JP2018110951A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest to a game.SOLUTION: In a jackpot game, opening/closing control in which special ball entry means is set in an open state over a previously-determined unit open time which can be specified as the same by a player, can be executed as many as the number of times of upper limit opening based on the kind of the jackpot. The unit open time is specified as a time when about one game ball can enter the special ball entry means. Further, a plurality of times of round games includes at least a unit round game in which a total open time during which game balls less than an upper limit number of one or more ball entry is specified.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数が取得され、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選が行われている。また、その大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが実行され、大当り抽選に当選した場合には、最終的に大当り図柄が確定停止表示され、大入賞口が開状態となる大当り遊技が生起される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is acquired when a game ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, a symbol change game is executed by changing the symbol based on the lottery result of the jackpot lottery, and when the jackpot lottery is won, the jackpot symbol is finally displayed in a fixed stop state and the big prize opening is in an open state The big hit game that will be started.

大当り遊技では、通常、大入賞口が開放してから終了条件の成立によって閉鎖するまでを1回とする複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技の終了条件としては、大入賞口が開放してからの経過時間が所定時間に達した場合、及び1回のラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球の個数が上限入球個数に達した場合が知られている。   In the big hit game, normally, a plurality of round games are performed in which one time is taken from the opening of the big prize opening to the closing of the winning condition. End conditions for round games include the maximum number of game balls that have entered the grand prize opening when the elapsed time from the opening of the big prize opening reaches a predetermined time, and during one round game The case where the number is reached is known.

このようなパチンコ遊技機では、上限入球個数(例えば9球)の遊技球が入球可能な開放時間(例えば30s)が設定されたものが一般的であり、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を異ならせることなどによって、1回の大当り遊技で獲得可能な賞球数に優劣を付けることも行われている。   Such a pachinko gaming machine is generally set with an opening time (for example, 30 s) in which an upper limit number of balls (for example, 9 balls) can enter, and is a round game that constitutes a big hit game. The number of prize balls that can be obtained in a single big hit game is also increased or decreased by changing the number of times.

また、例えば、特許文献1に示すように、大当り遊技が生起されたことを認識し難く、迅速に遊技を展開させるためにも、大入賞口の開放時間が短時間(例えば0.04s)に設定されている大当り遊技が生起される場合もあり、ほとんど遊技球が入賞せずに、賞球獲得のチャンスを与えないものも開示されている。   Further, for example, as shown in Patent Document 1, it is difficult to recognize that a big hit game has occurred, and in order to quickly develop the game, the opening time of the big prize opening is short (for example, 0.04 s). There is a case where a set jackpot game is generated, and a game ball that hardly wins a game and does not give a chance to win a prize ball is disclosed.

特開2006−116016号公報JP 2006-1116016 A

この発明の目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.

上記問題点を解決する遊技機は、所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームに関する情報を出力する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて報知手段に遊技に関する報知を行わせる報知制御手段と、可動演出部材を変位させる可動演出を実行させる制御を行う可動演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当り遊技において、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく態様で特別入球手段の開閉制御を行う大当り遊技制御手段と、を有し、前記大当り遊技制御手段は、前記大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って前記特別入球手段を開状態とする開閉制御を、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数分実行可能であり、前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数に関する上限開放回数情報を前記報知制御手段に出力し、前記報知制御手段は、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づいて前記大当り遊技の開始前に前記特別入球手段の上限開放回数に関する第1回数情報の報知を前記報知手段に行わせるとともに、前記大当り遊技中に前記特別入球手段の開放回数に関する第2回数情報の報知を前記報知手段に行わせ、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づく上限開放回数よりも少ない回数を、報知上限開放回数として特定可能となるように前記報知手段に前記第1回数情報の報知を可能に制御するとともに、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づく上限開放回数よりも少ない回数が前記報知上限開放回数として特定可能となるように前記報知手段に前記第1回数情報を報知させている場合に、前記大当り遊技中に加算条件が成立すると、前記報知手段に報知させた前記第1回数情報から特定可能な前記特別入球手段の報知上限開放回数に所定回数が加算されることを特定可能となるように加算情報の報知を前記報知手段に行わせ、前記加算条件が前記可動演出の実行に伴って成立する場合、前記可動演出が実行されないときに比して、前記所定回数が多いことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems causes a jackpot game that is advantageous to the player when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that is performed by varying symbols according to establishment of a predetermined execution condition. In the gaming machine to be played, game control means for outputting information related to the symbol variation game, notification control means for causing the notification means to notify the game based on information from the game control means, and a movable effect member are displaced. Movable effect control means for performing control to execute a movable effect, wherein the game control means is a jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and a determination result by the jackpot determining means is In the case of affirmation, in the case of a big hit game, if the determination result by the big hit type determining means for determining the type of big hit and the determination result by the big hit determination means is affirmative, Jackpot game control means for controlling the opening and closing of the special entry means in a manner based on the jackpot type determined by the jackpot type determining means, the jackpot game control means in the jackpot game by the player Opening / closing control for opening the special pitching means for a predetermined unit opening time that can be specified as the same can be executed for the upper limit opening number based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means. And when the determination result by the jackpot determination means is affirmative, the game control means outputs upper limit opening number information regarding the upper limit opening number based on the type of jackpot determined by the jackpot type determination means to the notification control means. The notification control means, based on the upper limit opening number information from the game control means, before the start of the jackpot game, Informing the notifying means of the first number of times information relating to the limited number of times of opening, and notifying the notifying means of the second number of times information relating to the number of times of opening of the special pitching means during the big hit game, the game control Controlling the notifying means to be able to notify the first number of times information so that a number smaller than the upper limit opening number based on the upper limit opening number information from the means can be specified as the notification upper limit opening number, and the game control If the notification means is informed of the first number information so that a number less than the upper limit opening number based on the upper limit opening number information from the means can be specified as the notification upper limit opening number, When the addition condition is satisfied, a predetermined number is added to the notification upper limit opening number of the special pitching means that can be specified from the first number information notified to the notification means. When notifying the addition means so that it can be specified, and when the addition condition is satisfied with the execution of the movable effect, compared to when the movable effect is not executed, The gist is that the predetermined number of times is large.

また、上記問題点を解決する遊技機は、所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームに関する情報を出力する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて報知手段に遊技に関する報知を行わせる報知制御手段と、遊技者により操作可能な演出操作手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当り遊技において、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく態様で特別入球手段の開閉制御を行う大当り遊技制御手段と、を有し、前記大当り遊技制御手段は、前記大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って前記特別入球手段を開状態とする開閉制御を、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数分実行可能であり、前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数に関する上限開放回数情報を前記報知制御手段に出力し、前記報知制御手段は、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づいて前記大当り遊技の開始前に前記特別入球手段の上限開放回数に関する第1回数情報の報知を前記報知手段に行わせるとともに、前記大当り遊技中に前記特別入球手段の開放回数に関する第2回数情報の報知を前記報知手段に行わせ、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づく上限開放回数よりも少ない回数を、報知上限開放回数として特定可能となるように前記報知手段に前記第1回数情報の報知を可能に制御するとともに、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づく上限開放回数よりも少ない回数が前記報知上限開放回数として特定可能となるように前記報知手段に前記第1回数情報を報知させている場合に、前記大当り遊技中に加算条件が成立すると、前記報知手段に報知させた前記第1回数情報から特定可能な前記特別入球手段の報知上限開放回数に所定回数が加算されることを特定可能となるように加算情報の報知を前記報知手段に行わせ、前記加算条件が前記演出操作手段の操作に応じて成立する場合、前記演出操作手段が操作されないときに比して、前記所定回数が多いことを要旨とする。   In addition, a gaming machine that solves the above problems is a jackpot game that is advantageous to the player when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that is performed by varying symbols according to establishment of a predetermined execution condition. A game control means for outputting information relating to the symbol variation game, a notification control means for causing the notification means to notify the game based on information from the game control means, and a game player Possible game operation means, wherein the game control means is a jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and if the determination result by the jackpot determining means is affirmative, If the determination result by the jackpot type determination means and the jackpot determination means is affirmative, in the jackpot game, the jackpot type determination means A jackpot game control means for controlling the opening and closing of the special pitching means in a manner based on the determined jackpot type, the jackpot game control means in the jackpot game can be specified in advance by the player as the same Opening / closing control for opening the special pitching means for a predetermined unit opening time can be executed for an upper limit opening number based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means, and the game control means If the determination result by the jackpot determining means is affirmative, upper limit opening number information regarding the upper limit opening number based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means is output to the notification control means, the notification control means Based on the upper limit opening number information from the game control means, the first number information on the upper limit opening number of the special pitching means before the big hit game is started. Informing the notification means, and informing the notification means of the second number of times information regarding the number of times of opening of the special pitching means during the jackpot game, the upper limit opening number information from the game control means. The notification means is controlled so as to be able to notify the first number of times information so that a number smaller than the upper limit opening number based on the number can be specified as the notification upper limit opening number. In the case where the notification means is informed of the first number of times information so that the number of times less than the upper limit opening number based on the notification means can be specified as the notification upper limit opening number, It is possible to specify that a predetermined number of times is added to the notification upper limit opening number of the special pitching means that can be specified from the first number of times information notified to the notification means. When the notification means is notified of the addition information and the addition condition is satisfied according to the operation of the effect operation means, the predetermined number of times is larger than when the effect operation means is not operated. The gist.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. (a)及び(b)は、振分始動ユニットを示す正面図。(A) And (b) is a front view which shows a distribution start unit. スペックを示す図。The figure which shows a specification. スペックを示す図。The figure which shows a specification. スペックを示す図。The figure which shows a specification. スペックを示す図。The figure which shows a specification. スペックを示す図。The figure which shows a specification. (a)及び(b)は、大入賞装置の開放態様を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the open | release aspect of a big prize apparatus. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 操作演出の表示態様を示す図。The figure which shows the display mode of an operation effect. 操作演出の種類を示す図。The figure which shows the kind of operation effect. (a)〜(d)は、操作演出の表示態様と判定態様とを示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display mode and determination mode of an operation effect. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. 特別演出の進行態様を示す図。The figure which shows the advancing aspect of special production. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. 特定演出の進行態様を示す図。The figure which shows the advancing aspect of a specific production. 先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch command setting processing. 特定演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a specific production | presentation determination process. 特定演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the production pattern of a specific production.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。パチンコ遊技機10には、遊技者により操作可能な操作手段(演出操作手段)としての演出用ボタンBtが配設されている。また、パチンコ遊技機10の枠体10aには、演出用ボタンBtとは別で、遊技者により操作可能な特殊操作手段(演出操作手段)としての枠演出用ボタンWBtが配設されている。パチンコ遊技機10には、上下方向に変位可能な可動演出部材としての可動体Kが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button Bt as operation means (effect operation means) that can be operated by the player. The frame body 10a of the pachinko gaming machine 10 is provided with a frame effect button WBt as special operation means (effect operation means) that can be operated by the player, apart from the effect button Bt. The pachinko gaming machine 10 is provided with a movable body K as a movable effect member that can be displaced in the vertical direction.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄、第1特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(特別図柄、第2特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (design variation game, first symbol variation game) in which a plurality of types of symbols (special symbol, first special symbol) are varied and displayed is performed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (design variation game, second symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbol, second special symbol) are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.

本実施形態において表示手段としての第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 as the display means correspond to lottery results of winning lottery (large lottery and small hit lottery) from a plurality of types of special symbols. One special symbol to be selected is selected, and the selected special symbol is stopped and displayed upon completion of the variable game. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a big hit (big hit display result), a small hit symbol that can recognize a small hit (small hit display result), and an outlier symbol that can recognize a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, the player is given a big hit game, and when the small hit symbol is stopped and displayed, the player is given a small hit game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出実行手段、画像表示手段及び報知手段としての演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13 as the effect execution means, the image display means, and the notification means, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、原則として、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, in principle, the player can recognize the winning or losing from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13.

また、本実施形態において、演出表示装置13における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed in each column of the effect display device 13 along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the variation game is started. When the variable game starts (when the decorative symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the effect display device 13. ), The decorative symbols are stopped and displayed. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the present embodiment, after the start of the variable game, the left column that first stops the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that next stops and displays the decorative symbols is the second stop display column. Finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、原則として、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 corresponds to a symbol combination by a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13 in principle. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13.

また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合、演出表示装置13に確変示唆図柄が確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置13に確変示唆図柄が確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆図柄は、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態(確率変動状態)が付与される可能性を示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせの中でも、所定の図柄組み合わせが該当する。このため、確変示唆図柄が確定停止表示された場合、大当り図柄が確定停止表示されたようには遊技者によって特定され難く、はずれ図柄が確定停止表示されたように遊技者によって特定され易くなる。   In addition, when the small hit symbol (small hit display result) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the probability change suggestion symbol is confirmed and stopped on the effect display device 13. Further, even when a big win symbol that can recognize a big hit is displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 as a fixed stop display, a probability change suggestion symbol may be displayed on the effect display device 13 as a fixed stop display. is there. This probability variation suggestion symbol is a symbol that suggests the possibility of being given a probability variation state (probability variation state) that changes the winning probability of jackpot from a low probability state to a high probability state. In the present embodiment, as the probability variation suggestion symbol by the decorative drawing, a predetermined symbol combination corresponds to a symbol combination in which symbols in all rows are different. For this reason, when the probability change suggestion symbol is displayed in a fixed stop state, it is difficult for the player to specify the jackpot symbol as it is displayed in the fixed stop state, and it is easy to be specified by the player as if the outlier symbol is displayed in a fixed stop state.

なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

演出表示装置13の下方には、振分始動手段としての振分始動ユニットSUが配設されている。この振分始動ユニットSUは、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とを有しており、入球口16から入球した遊技球を、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに交互に振り分けるユニットである。   Below the effect display device 13, a distribution start unit SU as a distribution start means is disposed. This distribution start unit SU has a first start winning opening 14 and a second starting winning opening 15, and a game ball that has entered from the entrance 16 is used for the first start winning opening 14 and the second start opening. It is a unit that alternately distributes to the winning opening 15.

図2に示すように、振分始動ユニットSUには、常時遊技球が入球可能な入球口16(所定領域)が配設されている。入球口16の奥方には、第1始動手段(第1始動通過領域)としての第1始動入賞口14と、第2始動手段(第2始動通過領域)としての第2始動入賞口15との何れかに分岐可能な通路が形成されている。第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との分岐箇所には、入球口16から入球した遊技球を第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに交互に振り分ける振分部材17が配設されている。振分手段としての振分部材17は、回動軸17aを中心に所定角度の範囲で回動自在に配設されている。振分部材17には、遊技球を保持可能とする2つの保持領域17b,17cを有する保持部17dが形成されている。保持領域17b,17cの一方に遊技球が保持されると、遊技球の自重により振分部材17が回動軸17aを中心に回動して、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との何れかに振り分けるとともに、保持領域17b,17cの他方に遊技球が保持可能な状態となる。   As shown in FIG. 2, the sorting start unit SU is provided with a entrance 16 (predetermined area) through which a game ball can always enter. Behind the entrance 16 are a first start winning opening 14 as a first starting means (first starting passage area) and a second starting winning opening 15 as a second starting means (second starting passage area). A path that can be branched into any of the above is formed. At the branch location between the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15, a game ball that has entered from the entering opening 16 is distributed alternately to the first starting winning opening 14 and the second starting winning opening 15. A distribution member 17 is provided. The distribution member 17 as the distribution means is disposed so as to be rotatable within a range of a predetermined angle around the rotation shaft 17a. The sorting member 17 is formed with a holding portion 17d having two holding areas 17b and 17c that can hold a game ball. When the game ball is held in one of the holding regions 17b and 17c, the sorting member 17 rotates about the rotation shaft 17a by the weight of the game ball, and the first start winning port 14 and the second start winning port 15 and the game ball can be held in the other of the holding areas 17b and 17c.

図2(a)に示すように、具体的な一例としては、入球口16の下方に保持領域17bが位置する第1位置に振分部材17が配置されている。このときに入球口16に遊技球が入球すると、遊技球が保持領域17bに保持される。そして、保持領域17bに保持された遊技球の自重により回動軸17aを中心に振分部材17が正面から見て左回りに回動する。続いて、図2(b)に示すように、保持領域17bに保持されていた遊技球が第1始動入賞口14に振り分けられるとともに、入球口16の下方に保持領域17cが位置する第2位置に振分部材17が配置されている。   As a specific example, as shown in FIG. 2A, the sorting member 17 is arranged at a first position where the holding region 17 b is located below the entrance 16. At this time, when a game ball enters the entrance port 16, the game ball is held in the holding area 17b. Then, the distribution member 17 rotates counterclockwise around the rotation shaft 17a by the weight of the game ball held in the holding area 17b as viewed from the front. Subsequently, as shown in FIG. 2B, the game balls held in the holding area 17 b are distributed to the first start winning opening 14, and the holding area 17 c is positioned below the ball opening 16. The distribution member 17 is arranged at the position.

次に、第2位置に振分部材17が配置されているときに入球口16に遊技球が入球すると、遊技球が保持領域17cに保持される。そして、保持領域17cに保持された遊技球の自重により回動軸17aを中心に振分部材17が正面から見て右回りに回動する。続いて、図2(a)に示すように、保持領域17cに保持されていた遊技球が第2始動入賞口15に振り分けられるとともに、入球口16の下方に保持領域17bが位置する第1位置に振分部材17が配置されている。   Next, when a game ball enters the entrance 16 when the sorting member 17 is disposed at the second position, the game ball is held in the holding area 17c. Then, the sorting member 17 rotates clockwise around the rotation shaft 17a by the weight of the game ball held in the holding region 17c as viewed from the front. Subsequently, as shown in FIG. 2A, the game balls held in the holding area 17 c are distributed to the second start winning opening 15, and the holding area 17 b is positioned below the ball opening 16. The distribution member 17 is arranged at the position.

また、振分始動ユニットSUには、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図9参照)が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, the distribution start unit SU is provided with a first start sensor SE1 (see FIG. 9) that detects a game ball that has entered the first start winning opening 14. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when a first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、振分始動ユニットSUには、第2始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図9参照)が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口15に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口15に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, the distribution start unit SU is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 9) that detects a game ball that has entered the second start winning opening 15. When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 15, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 15, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is established.

また、演出表示装置13の右側方には、遊技球が入球可能な第3始動入賞口18を備えた第3始動入賞装置19が配設されている。また、第3始動入賞装置19には、第3始動入賞口18へ入球した遊技球を検知する第3始動センサSE3(図9参照)が設けられている。第3始動センサSE3が第3始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第3始動センサSE3が第3始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, on the right side of the effect display device 13, a third start winning device 19 having a third start winning port 18 into which a game ball can enter is disposed. The third start winning device 19 is provided with a third start sensor SE3 (see FIG. 9) that detects a game ball that has entered the third start winning port 18. When the third start sensor SE3 detects a game ball that has entered the third start winning opening 18, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the third start sensor SE3 detects a game ball that has entered the third start winning port 18, a predetermined number of game balls as payout conditions are established.

また、第3始動入賞装置19には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図9参照)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)20が備えられている。第3始動入賞口18は、常には開閉羽根20が閉状態とされて閉鎖されている。開閉手段としての開閉羽根20が閉鎖されている状態において第3始動入賞口18は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根20は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、開放される。開閉羽根20が開放されている状態において第3始動入賞口18は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Further, the third start winning device 19 is provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 20 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 9). The third start winning opening 18 is always closed with the opening / closing blade 20 closed. In a state in which the opening / closing blade 20 as the opening / closing means is closed, the third start winning opening 18 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state where the ball entry is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 20 is opened and opened only once or a plurality of times for a predetermined opening time. In a state where the opening / closing blade 20 is opened, the third start winning opening 18 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).

また、演出表示装置13の右下方(振分始動ユニットSUの右側方)には、遊技球が入球可能な大入賞口21を備えた大入賞装置22が備えられている。また、特別入球手段としての大入賞装置22には、大入賞口21へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE4(図9参照)が配設されている。カウントセンサSE4が大入賞口21に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, in the lower right portion of the effect display device 13 (on the right side of the sorting start unit SU), there is provided a big winning device 22 having a big winning port 21 through which a game ball can be entered. The special winning device 22 as a special winning means is provided with a count sensor SE4 (see FIG. 9) that detects a game ball that has entered the special winning opening 21. When the count sensor SE4 detects a game ball that has entered the special winning opening 21, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、大入賞装置22には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23が備えられている。大入賞口21は、常には大入賞口扉23が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23が開状態となり、大入賞口21が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されること(有利条件の成立)を契機に付与される。また、小当り遊技が付与されると、大当り遊技と同じように、大入賞口扉23が開状態となり、大入賞口21が開放される。   Further, the special winning device 22 is provided with a special winning opening door 23 that opens and closes by the operation of the special winning solenoid SOL1. The big prize opening 21 is always closed with the big prize opening door 23 closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 23 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 21 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In the present embodiment, the jackpot game is in an advantageous state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game (the establishment of an advantageous condition). When a small hit game is awarded, the big prize opening door 23 is opened and the big prize opening 21 is opened as in the big hit game.

遊技盤YBには、第1保留表示装置24が配設されている。第1保留表示装置24は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置24は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件(第1実行条件)が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   A first hold display device 24 is disposed on the game board YB. The first hold display device 24 indicates the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 24 enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition for the first variable game while the first variable game start condition (first condition) This indicates the number of first variable games whose execution (start) has been suspended because the execution condition) has not yet been established, so-called the number of stored start suspensions (hereinafter referred to as the first reserved memory number).

遊技盤YBには、第2保留表示装置25が配設されている。第2保留表示装置25は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置25は、第2始動入賞口15及び第3始動入賞口18に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件(第2実行条件)が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   A second on-hold display device 25 is disposed on the game board YB. The second hold display device 25 indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, the second hold display device 25 enters the second start winning opening 15 and the third start winning opening 18 to satisfy the start condition of the second variable game, while the second change winning opening 15 Since the game execution condition (second execution condition) has not yet been established, the number of second variable games whose execution (start) has been suspended, the so-called start-pending memory number (hereinafter, the second pending memory number). ).

また、遊技盤YBには、普通図柄表示装置26が配設されている。この普通図柄表示装置26では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   In addition, a normal symbol display device 26 is disposed on the game board YB. In the normal symbol display device 26, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) based on a normal symbol that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter, sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置26に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置26に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the common symbol stopped on the normal symbol display device 26 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 26 is a symbol that is normally off, the normal deviation can be recognized from the usual symbol.

また、演出表示装置13の右側方には、開閉契機通過領域としての作動ゲート27が配設されている。作動ゲート27には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE5が設けられている。作動ゲート27が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第3始動入賞口18の開閉羽根20を開状態とするか否か(第3始動入賞口18に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根20が開放されて第3始動入賞口18が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根20の開放によって第3始動入賞口18に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In addition, on the right side of the effect display device 13, an operation gate 27 is disposed as an opening / closing trigger passage region. The operation gate 27 is provided with a gate sensor SE5 that detects a winning (passed) game ball. When the operation gate 27 detects the game ball (detects passage), the start condition for the usual game can be established. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 20 of the third start winning opening 18 is opened (whether a game ball can be inserted into the third starting winning opening 18). It is a production that is called. If the lottery result of the usual game is a normal win and a game is given per universal figure, the opening / closing blade 20 is opened and the third start winning opening 18 is opened, and the game ball can be won. That is, when a game is given per game, it becomes easier for the game ball to enter the third start winning opening 18 by opening the opening / closing blade 20, and the player can change the start condition and the prize ball of the second variable game. You can get a chance to get easily.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根20の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. Further, in the variable speed state, when the lottery per common figure is won, the opening time of the opening / closing blade 20 based on the fact that one lottery per lottery is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.

本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉羽根20が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第3始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第3始動入賞口18への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与されうる。   In this embodiment, the variable state is provided until the variable end condition is satisfied. The variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 20 operates advantageously for the player and the rate of entering the third start winning award 18 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the third start winning opening 18 of the game ball is improved than usual is given. It should be noted that the shortened state (entrance rate improved state) can be imparted even during the probable state.

また、本実施形態において、振分始動ユニットSUにおける入球口16が、遊技盤YBの左側を主とする第1流路Xに設けられている。その一方で、第3始動入賞装置19(第3始動入賞口18や開閉羽根20)、大入賞装置22及び作動ゲート27が、遊技盤YBの右側を主とする第2流路Yに設けられている。このため、第3始動入賞口18に遊技球が入球し難い非変短状態においては、第1流路Xに遊技球を発射させるように遊技が進められ、第3始動入賞口18に遊技球が入球し易い変短状態においては、第2流路Yに遊技球を発射させるように遊技が進められることとなる。また、大入賞装置22に遊技球が入球可能な大当り遊技中においても、第2流路Yに遊技球を発射させるように遊技が進められることとなる。   In the present embodiment, the entrance 16 in the sorting start unit SU is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game board YB. On the other hand, the third start winning device 19 (third start winning port 18 and opening / closing blade 20), the big winning device 22 and the operation gate 27 are provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board YB. ing. For this reason, in an unchangeable state where it is difficult for a game ball to enter the third start winning opening 18, the game is advanced so as to fire the game ball into the first flow path X, and the game is played to the third start winning opening 18. In the variable state where the ball is easy to enter, the game is advanced so as to fire the game ball in the second flow path Y. Further, even during a big hit game in which a game ball can enter the big winning device 22, the game is advanced so as to fire the game ball into the second flow path Y.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技(単位ラウンド遊技)においては、所定回数(ラウンド内上限開放回数)分だけ大入賞口21が開放可能となっており、入球上限個数の遊技球が入賞する、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過すると、ラウンド遊技が終了して、大入賞口21が閉鎖される。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技において、複数回分だけ大入賞口21が開放可能となる場合があり、大入賞口21が閉鎖されてから次に開放されるまでの間にラウンド内インターバル時間が設定される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、各ラウンド遊技が終了すると、大入賞口21が閉鎖されるラウンドインターバル時間が設定される。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. In one round game (unit round game), the large winning opening 21 can be opened for a predetermined number of times (upper limit number of rounds within the round), and the upper limit number of game balls are won or a prescribed time When (round game time) elapses, the round game ends and the special winning opening 21 is closed. In the present embodiment, in a single round game, there may be a case where the grand prize winning opening 21 can be opened for a plurality of times, and within the round between the closing of the special winning prize opening 21 and the next opening. The interval time is set. In round games, round effects are performed. When each round game is finished, a round interval time for closing the special winning opening 21 is set. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit type is given. And, which of the big hits among a plurality of types of big hits is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) determined when winning the big hit lottery.

小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、大入賞口21が所定回数開放された後に、エンディング時間が設定される。また、エンディング時間が終了すると、小当り遊技は終了される。なお、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。   The small hit game is started after the small hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends. When the small hit game is started, the ending time is set after the special winning opening 21 is opened a predetermined number of times. When the ending time is over, the small hit game is finished. Note that after the small hit game is over, the gaming state at the time of winning the small hit lottery is continued.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
なお、図3において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率(非確変状態中及び確変状態中)を示す。また、「小当り確率」は、小当り判定(抽選)の当選確率(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)を示す。また、「始動センサ検知時」は、各始動センサSE1〜SE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In FIG. 3, “big hit probability” indicates the winning probability (during the non-probability change state and during the probability change state) of the big hit determination (lottery). The “small hit probability” indicates the winning probability (first variable game and second variable game) of the small hit determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when each of the start sensors SE1 to SE3 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates when the count sensor SE4 detects a game ball. Indicates the number of prize balls to be paid out.

また、図4において、「図柄の種類及び割合」は、各変動ゲーム毎における特別図柄の種類と、その特別図柄の種類(大当りの種類)を決定する割合とを示す。「規定ラウンド数」(図中では「規定R数」と示す)は、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。「当選後の確変状態」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か、及び付与される場合には、いつまで付与されるかを示す。「当選後の変短状態」は、大当り遊技終了後に変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合には、いつまで付与されるかを示す。なお、本実施形態では、71回の変動ゲームを上限として確変状態が、大当りの種類に拘わらず必ず付与される。このように確変状態が付与される大当りを確変大当り(有利大当り)と示す。また、本実施形態では、非確変状態及び非変短状態において図柄ZKに基づく大当りに当選した場合を除いて、大当りに当選した場合には、71回の変動ゲームを上限として変短状態が付与される。その一方で、非確変状態及び非変短状態において図柄ZKに基づく大当りに当選した場合には、変短状態が付与されない。   In FIG. 4, “type and ratio of symbol” indicates the type of special symbol for each variable game and the ratio for determining the type of special symbol (type of jackpot). The “specified number of rounds” (shown as “specified number of R” in the figure) indicates the number of round games in one big hit game. “Probability change state after winning” indicates whether or not the probability change state is given after the big hit game, and when it is given, how long it will be given. “Variable state after winning” indicates whether or not the variable state is granted after the end of the big hit game, and if so, how long it will be granted. In the present embodiment, the probability variation state is always given regardless of the type of jackpot, with 71 fluctuation games as the upper limit. The big hit to which the probability variation state is given in this way is shown as the probability variation big hit (advantageous big hit). Also, in this embodiment, except in the case of winning the jackpot based on the symbol ZK in the non-probability changing state and the non-changing shortening state, the winning state is given with 71 variable games as the upper limit when winning the jackpot. Is done. On the other hand, if the jackpot based on the symbol ZK is won in the non-probable change state and the non-change state, the change state is not given.

なお、「OP」は、オープニング時間を示す。「ED」は、エンディング時間を示す。「入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。また、本実施形態において、ラウンドインターバル時間として0.6sが規定されている。   “OP” represents the opening time. “ED” indicates an ending time. “Upper limit number of entering balls” indicates the number that can be entered in one round game. In the present embodiment, 0.6 s is defined as the round interval time.

なお、本実施形態において、図柄ZA1〜ZI1,ZA2〜ZI2に分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Za1〜Zi1,Za2〜Zi2に分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、合計開放時間が長い大当り遊技が付与される。これらのような大当りを長開放大当りと示し、これらのような大当りに基づく大当り遊技を長開放大当り遊技と示す。   In the present embodiment, when the jackpot symbol classified as symbols ZA1 to ZI1, ZA2 to ZI2 is displayed on the first special symbol display device 11 as a fixed stop display, and classified as symbols Za1 to Zi1 and Za2 to Zi2. When the big hit symbol is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12, a big hit game with a long total opening time is given. Such jackpots are referred to as long-open jackpots, and jackpot games based on these jackpots are referred to as long-open jackpot games.

また、長開放大当り遊技においては、大入賞口21が開放される上限開放回数の目安となるAT回数(所謂、「アタッカー開放回数」)が規定されており、長開放大当りの種類によってAT回数が異なるように規定されている。具体的なAT回数としては、20回、30回、40回、50回、60回、70回、80回、90回、100回が規定されている。なお、本実施形態において、AT回数が100回となる大当り遊技をAT100大当り遊技と示し、AT100大当り遊技が付与される大当りをAT100大当りと示す。また、それ以外のAT回数についても同じように、大当り遊技の種類、大当りの種類を示す。なお、括弧で示す数値が実際の上限開放回数として規定されている。このように、大当り遊技中において大入賞口21を開放させる上限開放回数は、大当りの種類により異なり得るように規定されている。   In addition, in the long open big hit game, the AT number (so-called “attacker open number”) that is a reference of the upper limit number of times that the big winning opening 21 is opened is defined, and the AT number depends on the type of long open big hit. It is prescribed to be different. Specific AT times are defined as 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, and 100 times. In the present embodiment, a big hit game in which the number of ATs is 100 is indicated as an AT100 big hit game, and a big hit given the AT100 big hit game is indicated as an AT100 big hit. Similarly, the types of jackpot games and types of jackpots are also shown for other AT times. In addition, the numerical value shown in parentheses is defined as the actual upper limit opening count. Thus, the upper limit opening number of times for opening the big winning opening 21 during the big hit game is defined to be different depending on the type of the big hit.

一方、図5に示すように、図柄ZJ,ZKに分類される大当り図柄、図柄ZLに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Zjに分類される大当り図柄、図柄Zlに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、合計開放時間が短い当り遊技が付与される。これらのような当りを短開放当りと示し、これらのような当りに基づく当り遊技を短開放当り遊技と示す。また、短開放当りに含まれる大当りを短開放大当りと示し、これらのような大当りに基づく大当り遊技を短開放大当り遊技と示す。また、短開放当り遊技においては、長開放大当り遊技と比較して、合計開放時間が短く(0.08s)、不利な当り遊技といえ、更には、当り遊技が実行される時間が短くなるように規定されており(1.288s)、当り遊技であると特定し難い。   On the other hand, as shown in FIG. 5, when the big hit symbol classified into symbols ZJ and ZK and the small hit symbol classified into symbol ZL are displayed on the first special symbol display device 11 in a fixed stop state, and classified into symbols Zj. When the big hit symbol and the small hit symbol classified into the symbol Zl are displayed on the second special symbol display device 12 as a fixed stop display, a winning game with a short total release time is given. Such hits are indicated as short open hits, and hit games based on such hits are indicated as short open per game. Further, a big hit included in a short opening is indicated as a short opening big hit, and a big hit game based on such a big hit is indicated as a short opening big hit game. In addition, in the game per short opening, the total opening time is shorter (0.08 s) than the long opening large hit game, which is a disadvantageous winning game, and further, the time for executing the winning game is shortened. (1.288s), and it is difficult to specify that it is a hit game.

なお、本実施形態において、短開放大当り遊技と小当り遊技とでは、大入賞口21の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間が、同じように規定されている。このため、大入賞口21の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間からは、短開放大当り遊技が付与されているか、小当り遊技が付与されているかが特定し難くなっている。   In the present embodiment, in the short open big hit game and the small hit game, the open time, the number of open times, the interval time, and the ending time of the big winning opening 21 are defined in the same way. For this reason, it is difficult to specify whether the short open big hit game or the small hit game is given from the open time, the number of open times, the interval time, and the ending time of the big winning opening 21.

また、本実施形態において、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの両方で小当り抽選に当選するように規定されており、各変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率は、各変動ゲームにおける非確変状態における大当り抽選の当選確率よりも高い確率となるように規定されている。特に、第1の変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率と、第2の変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率とが異なるように規定されている。   Further, in this embodiment, it is stipulated that both the first variation game and the second variation game are won by the small hit lottery, and the winning probability of the small hit lottery in each variation game is determined by each variation game. It is specified that the probability is higher than the winning probability of the big hit lottery in the non-probable variation state. In particular, it is defined that the winning probability of the small hitting lottery in the first variable game is different from the winning probability of the small hitting lottery in the second variable game.

また、本実施形態において、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの両方で大当りの種類の決定確率が異なるように規定されている。特に、短開放大当りに当選する確率は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なるように規定されている。つまり、本実施形態において、短開放当り(短開放大当り及び小当り)に当選する確率は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なるように規定されている。なお、第1の変動ゲームにおける短開放当りが第1特定当りとして、第2の変動ゲームにおける短開放当りが第2特定当りとして、それぞれ機能する。   Further, in the present embodiment, it is defined that the determination probability of the jackpot type is different between the first variation game and the second variation game. In particular, the probability of winning the short open big hit is defined so as to be different between the first variable game and the second variable game. That is, in the present embodiment, the probability of winning per short opening (short opening big hit and small hit) is defined so as to be different between the first variable game and the second variable game. It should be noted that per short opening in the first variable game functions as the first specific hit, and per short opening in the second variable game functions as the second specific hit.

ここで、図6及び図7を参照して長開放大当り遊技における大入賞口21の開放パターンについて説明する。
図6に示すように、長開放大当り遊技においては、規定ラウンド数を上限とする単位ラウンド遊技毎に開放パターンが規定されている。この開放パターンは、図7に示すように単位ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が規定されており、更に詳しくは、大入賞口21が開放される上限開放回数と、その開放時間と、ラウンド内インターバル時間とが規定されている。
Here, with reference to FIG.6 and FIG.7, the opening pattern of the big winning opening 21 in a long open big hit game is demonstrated.
As shown in FIG. 6, in the long open big hit game, an open pattern is specified for each unit round game with the specified number of rounds as an upper limit. As shown in FIG. 7, this opening pattern has a round game time defined in a unit round game. More specifically, the upper limit number of times that the special winning opening 21 is opened, its opening time, and the interval within the round Time is specified.

具体的には、大入賞口21の上限開放回数として、開放パターンPA1,PA2には「10回」が、開放パターンPB1,PB2には「7回」が、開放パターンPC1,PC2には「4回」が、開放パターンPD1,PD2には「3回」がそれぞれ規定されている。このように、各ラウンド遊技においては、入球上限個数と同数以下となる大入賞口21の上限開放回数(ラウンド内上限開放回数)が規定されている。   Specifically, the upper limit opening number of the special winning opening 21 is “10 times” for the opening patterns PA1 and PA2, “7 times” for the opening patterns PB1 and PB2, and “4” for the opening patterns PC1 and PC2. "3 times" is defined for the open patterns PD1 and PD2. As described above, in each round game, the upper limit opening number (the upper limit opening number in the round) of the big winning opening 21 that is equal to or less than the upper limit number of entering balls is defined.

また、全ての開放パターンの開放時間(単位開放時間)として0.8sが規定されている。遊技球の発射は、一般的に1分間に100発程度として規定されており、約0.6sに1発の遊技球が発射されることとなる。このように、本実施形態における単位開放時間としては、0.6s以上1.2s未満というように、大入賞口21に1球(1個)程度の遊技球が入球可能な時間に規定されている。このため、大入賞口21が開放されるたびに1球の遊技球が入球するというような状況が発生することとなる。また、全ての開放パターンの単位開放時間は、一定時間であり、遊技者によって同じと特定可能な時間として規定されている。   Further, 0.8 s is defined as the opening time (unit opening time) of all opening patterns. The launch of game balls is generally defined as about 100 shots per minute, and one game ball is fired in about 0.6 s. As described above, the unit opening time in this embodiment is defined as the time in which about one (one) game ball can enter the big winning opening 21 such as 0.6 s or more and less than 1.2 s. ing. For this reason, a situation occurs in which one game ball enters every time the grand prize winning opening 21 is opened. Moreover, the unit opening time of all the opening patterns is a fixed time, and is defined as a time that can be specified as the same by the player.

また、合計開放時間としては、開放パターンPA1,PA2としては8sが、開放パターンPB1,PB2としては5.6sが、開放パターンPC1,PC2としては3.2sが、開放パターンPD1,PD2としては2.4sがそれぞれ規定されている。遊技球の発射間隔と入球上限個数とを考慮すると、開放パターンPB1〜PD1,PB2〜PD2における合計開放時間としては、0.6s以上6s未満として規定されており、1球以上入球上限個数未満の遊技球が入球可能な時間が規定されている。このため、開放パターンPB1〜PD1,PB2〜PD2に基づいて大入賞口21が開放される単位ラウンド遊技では、入球上限個数の遊技球が入球せずに、ラウンド遊技時間の経過によりラウンド遊技が終了するような合計開放時間として規定されている。また、図6に示すように、1ラウンド目以外の単位ラウンド遊技においては、開放パターンPB1〜PD1,PB2〜PD2の何れかが規定されている。また、図柄ZIに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Ziに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、開放パターンPB1〜PD1,PB2〜PD2の何れかが規定されている。つまり、複数のラウンド遊技には、1球以上入球上限個数未満の遊技球が入球可能な合計開放時間が規定されたラウンド遊技が少なくとも含まれている。   The total opening time is 8s for the opening patterns PA1 and PA2, 5.6s for the opening patterns PB1 and PB2, 3.2s for the opening patterns PC1 and PC2, and 2 for the opening patterns PD1 and PD2. .4s is specified respectively. Considering the game ball firing interval and the upper limit number of entrance balls, the total opening time in the release patterns PB1 to PD1, PB2 to PD2 is defined as 0.6 s or more and less than 6 s. The time when less than game balls can enter is specified. For this reason, in the unit round game in which the big winning opening 21 is opened based on the opening patterns PB1 to PD1, PB2 to PD2, the round game time elapses without passing the upper limit number of game balls. It is defined as the total opening time that ends. Further, as shown in FIG. 6, in the unit round game other than the first round, any one of the open patterns PB1 to PD1, PB2 to PD2 is defined. Also, when the big hit symbol classified as the symbol ZI is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11, and when the big hit symbol classified as the symbol Zi is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12. Any one of the open patterns PB1 to PD1, PB2 to PD2 is defined. That is, the plurality of round games include at least a round game in which a total opening time in which one or more balls less than the upper limit number of entering balls can enter is specified.

このように、大当り遊技では複数回のラウンド遊技が行われ、各単位ラウンド遊技においては、単位開放時間に亘って大入賞口21を開放させる制御が複数回行される。また、言い換えると、各大当り遊技において、単位開放時間に亘って大入賞口21を開放する制御が、大当りの種類に基づく上限開放回数分だけ実行可能である。   In this way, in the big hit game, a plurality of round games are performed, and in each unit round game, the control for opening the big winning opening 21 is performed a plurality of times over the unit opening time. In other words, in each jackpot game, the control for opening the big prize opening 21 over the unit opening time can be executed for the upper limit opening number based on the type of jackpot.

また、図7に示すように、ラウンド内インターバル時間としては、開放パターンPA1〜PD1には0.56sが、開放パターンPA2〜PD2には0.66sがそれぞれ規定されている。つまり、ラウンド内インターバル時間には、複数種類の時間が規定されている。これによって、同じ上限開放回数、開放時間であっても、ラウンド内インターバル時間を異ならせることによって、ラウンド遊技時間を異ならせることができる。また、図6に示すように、各ラウンド遊技毎に0.56sと0.66sとで交互となるようにラウンド内インターバル時間が規定されており、同じAT100大当り遊技であっても、1ラウンド目のラウンド内インターバル時間が0.56sである大当り遊技と、0.66sである大当り遊技とが規定されている。このように、同じ規定ラウンド数で、同じ合計開放回数となる大当り遊技であっても、各ラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間、ラウンド遊技時間が異なる大当り遊技が規定されている。   Further, as shown in FIG. 7, 0.56 s is defined for the open patterns PA1 to PD1 and 0.66 s is defined for the open patterns PA2 to PD2 as the intra-round interval time. That is, a plurality of types of times are defined for the intra-round interval time. As a result, even if the same upper limit opening number and opening time are used, the round game time can be made different by making the intra-round interval time different. In addition, as shown in FIG. 6, the in-round interval time is defined to alternate between 0.56 s and 0.66 s for each round game, and even in the same AT100 jackpot game, the first round A jackpot game with an in-round interval time of 0.56 s and a jackpot game with 0.66 s are defined. In this way, even if the jackpot game has the same prescribed number of rounds and the same total number of times of opening, the jackpot game with different round time and round game time in each round game is prescribed.

次に、図8を参照して、長開放大当り遊技における大入賞口21の開放態様について説明する。
図8(a)に示すように、AT100大当り遊技においては、1ラウンド目のラウンド遊技においては、上限開放回数が10回として規定されており、大入賞口21に入球上限個数の遊技球が入球しなかった場合には、大入賞口21は、上限開放時間に亘って10回分開放され、それら開放の間ではラウンド内インターバル時間に亘って閉鎖される。そして、1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間に亘って閉鎖される。
Next, with reference to FIG. 8, the opening aspect of the big winning opening 21 in the long open big hit game will be described.
As shown in FIG. 8 (a), in the AT100 jackpot game, the upper limit opening number is defined as 10 in the round game of the first round, and the upper limit number of game balls entered into the big winning opening 21. If the player has not entered the ball, the special winning opening 21 is opened 10 times over the upper limit opening time, and is closed over the in-round interval time during the opening. When the first round game is completed, the game is closed for the interval time.

次に、2ラウンド目のラウンド遊技においては、上限開放回数が7回として規定されており、大入賞口21に入球上限個数の遊技球が入球しなかった場合には、大入賞口21は、上限開放時間に亘って7回分開放され、それら開放の間ではラウンド内インターバル時間に亘って閉鎖される。そして、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間に亘って閉鎖される。   Next, in the round game of the second round, the upper limit opening number is defined as seven, and when the upper limit number of game balls does not enter the big winning opening 21, the big winning opening 21 Is opened seven times over the upper limit opening time, and is closed over the in-round interval time between the opening. When the second round game ends, the game is closed for an interval time.

また、単位開放時間が一定であり、ラウンド内インターバル時間やラウンドインターバル時間が同じと特定可能な程度に規定されている。このため、1ラウンド目のラウンド遊技で大入賞口21が10回分開放された後に、2ラウンド目のラウンド遊技で大入賞口21の1回目の開放が行われると、11回目の開放として遊技者に特定可能である。   Further, the unit opening time is constant, and is defined to such an extent that it can be specified that the intra-round interval time and the round interval time are the same. Therefore, if the first prize opening 21 is opened in the second round game after the first prize opening 21 is released ten times in the first round game, the player is regarded as the eleventh opening. Can be specified.

また、AT100大当り遊技においては、16ラウンド分のラウンド遊技が行われることによって、上限開放回数が112回となる。また、単位開放時間が一定であり、ラウンド内インターバル時間やラウンドインターバル時間が同じと特定可能な時間に設定されているため、ラウンド遊技の概念を持たずに、単に大入賞口21の開放という概念でみると、AT100大当り遊技は、大入賞口21が112回分開放可能な大当り遊技といえる。   Further, in the AT100 big hit game, the round opening game for 16 rounds is performed, so that the upper limit opening number becomes 112 times. Further, since the unit opening time is constant and is set to a time that can be specified as the same in-round interval time and round interval time, the concept of simply opening the grand prize opening 21 without having the concept of a round game. In view of this, the AT100 jackpot game can be said to be a jackpot game in which the grand prize winning opening 21 can be opened 112 times.

その一方で、図8(b)に示すように、AT90大当り遊技においては、15ラウンド分のラウンド遊技が行われることによって、上限開放回数が102回となる。また、単位開放時間が一定であり、ラウンド内インターバル時間やラウンドインターバル時間が同じと特定可能な時間に設定されているため、ラウンド遊技の概念を持たずに、単に大入賞口21の開放という概念でみると、AT90大当り遊技は、大入賞口21が102回分開放可能な大当り遊技といえる。   On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), in the AT90 big hit game, the round game for 15 rounds is performed, so that the upper limit opening number becomes 102 times. Further, since the unit opening time is constant and is set to a time that can be specified as the same in-round interval time and round interval time, the concept of simply opening the grand prize opening 21 without having the concept of a round game. In view of this, the AT90 jackpot game can be said to be a jackpot game in which the grand prize winning opening 21 can be opened 102 times.

また、図8(a)と図8(b)とを比較すると、大入賞口21が102回分開放されるまでは、遊技者によって同じと特定可能な開放態様で大入賞口21が開放される。このため、大入賞口21が102回分開放されるまでは、大入賞口21の開放態様から、AT100大当り遊技が付与されたか、AT90大当り遊技が付与されたかが遊技者によって特定困難となる。同じように、長開放大当り遊技においては、所定回分の開放態様からは、何れの種類の大当り遊技が付与されたかが遊技者によって特定困難となる。   Further, comparing FIG. 8A and FIG. 8B, until the big winning opening 21 is opened 102 times, the big winning opening 21 is opened in an open manner that can be specified by the player. . For this reason, until the big winning opening 21 is opened 102 times, it is difficult for the player to specify whether the AT 100 big hit game or the AT 90 big hit game is given from the open state of the big winning opening 21. Similarly, in the long open big hit game, it is difficult for the player to specify which type of big hit game is given from the predetermined number of open modes.

次に、図9に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。遊技制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段、画像表示制御手段、可動演出制御手段及び報知制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様、可動体Kの変位態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 as a game control means executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 as the effect control means, the image display control means, the movable effect control means and the notification control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode (design) of the effect display device 13. , Background, characters and other display images) are executed, and the display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp La, the sound output mode of the speaker Sp, and the displacement mode of the movable body K based on the control signal output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第3始動センサSE3、カウントセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサSE5、第1保留表示装置24、第2保留表示装置25が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置26、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a third start sensor SE3, and a count sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL1 is connected to the main control CPU 30a. The gate sensor SE5, the first hold display device 24, and the second hold display device 25 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal symbol display device 26 and a normal electric accessory solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped. .

変動パターンには、長開放大当り遊技における第1大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、短開放大当り遊技における第2大当り演出と小当り演出を特定する確変示唆変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、確変示唆変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies the first jackpot effect in the long open jackpot game. The variation pattern includes a probability variation suggestion variation pattern for specifying the second jackpot effect and the small hit effect in the short open big hit game. In addition, the fluctuation pattern includes a loss reach fluctuation pattern that specifies a loss reach effect that is finally set as a deviation after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and a loss effect that is determined as a gap without forming a reach. There is an outlier variation pattern that identifies Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the probability variation suggestion variation pattern, the outlier reach variation pattern, and the outlier variation pattern.

第1大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。第2大当り演出及び小当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的に確変示唆図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。このように、確変示唆変動パターンは、大当り変動パターンとは異なり、リーチ演出を経ることがないので、短開放当り遊技が付与されると特定され難く、はずれ変動パターンと同じと特定され易い変動パターンである。   The first jackpot effect is an effect that the variable game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The second big hit effect and the small hit effect are effects that are developed so that the variable game finally stops and displays the probability variation suggestion symbol combination without going through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the fluctuating game is subjected to the reach effect and finally stops and displays the symbol combination of the disparity. The outlier effect is an effect that is developed so that the variable game finally stops and displays the symbol combinations that are out of reach without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in a variable game with decorative symbols on the effect display device 13 after a reach symbol combination is formed until a jackpot symbol combination or an outlier symbol combination is derived. In this way, unlike the big hit variation pattern, the probability variation suggestion variation pattern does not go through reach production, so it is difficult to be identified when a game per short opening is given, and a variation pattern that is easily identified as the outlier variation pattern. It is.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a small hit determination value used in the small hit lottery. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable state is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数(大当り判定用乱数)や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン、確変示唆変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Also, in the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination (random hit determination random numbers), special symbol distribution random numbers, reach effect determination random numbers, and fluctuation pattern distribution random numbers are generated. . Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery and the small hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of outlier variation pattern, outlier reach variation pattern, probability variation suggestion variation pattern, and jackpot variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

また、主制御基板30には、外部出力端子Gtが接続されている。外部出力端子Gtは、主制御基板30からの外部出力情報を機外に出力するための端子である。この外部出力情報としては、主制御基板30において制御された制御内容に関する情報であり、当りとなったこと(当り遊技が付与されること)に関する当り関連情報(大当り関連情報)が含まれる。なお、本実施形態において、外部出力端子Gtには、パチンコ遊技機等に併設される表示装置やホールに設置可能なホールコンピュータなどの外部装置が接続可能である。   The main control board 30 is connected to an external output terminal Gt. The external output terminal Gt is a terminal for outputting external output information from the main control board 30 to the outside of the machine. The external output information is information related to the control contents controlled by the main control board 30 and includes hit related information (big hit related information) related to winning (winning game is given). In this embodiment, the external output terminal Gt can be connected to an external device such as a display device provided in a pachinko gaming machine or the like, or a hall computer that can be installed in a hall.

次に、図9に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. Further, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the variable state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBt、枠演出用ボタンWBtが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、可動体Kを変位させるための可動体モータMOTが接続されている。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a is connected with an effect button Bt and a frame effect button WBt. In addition, a movable body motor MOT for displacing the movable body K is connected to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。なお、本実施形態において、これらのような処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、当り判定手段、大当り判定手段、大当り種類決定手段、小当り判定手段、変動内容決定手段、状態制御手段、大当り遊技制御手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing is a random number acquisition means, a hit determination means, a big hit determination means, a big hit type determination means, a small hit determination means, a fluctuation content determination means, a state control means. The main control RAM 30c functions as a holding storage means.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第1保留記憶数を特定し、特定した第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the first hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and specifies the specified first hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、第1の変動ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各変動ゲームを区別しない総合取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数と、各保留記憶数の合算となる合算保留記憶数とを特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置24を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数や合算保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first variable game, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At this time, the random number values related to the first variable game, the random number acquisition order in the first variable game, and the total acquisition order that does not distinguish each variable game are stored so that they can be recognized. The main control CPU 30a, based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game), adds up the first hold memory number and each hold memory number. The number of memories can be specified. Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the first hold display device 24 to display the updated first reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold memory information such as the updated first hold memory number and the total hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口15又は第3始動入賞口18に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2又は第3始動センサSE3が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第2保留記憶数を特定し、特定した第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Further, when the determination result of the first hold determination is negative (when the ball does not enter the first start winning opening 14), the main control CPU 30a plays a game in the second start winning opening 15 or the third start winning opening 18. A second hold determination is performed to determine whether or not a ball has entered. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start sensor SE2 or the third start sensor SE3 detects a game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the second hold storage number based on the stored contents of the main control RAM 30c, and specifies the specified second hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、第2の変動ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各変動ゲームを区別しない総合取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数と、各保留記憶数の合算となる合算保留記憶数とを特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置25を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数や合算保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game, and stores the predetermined values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in the storage area. At that time, it is stored so that it can be recognized that it is a random number value related to the second variable game, the acquisition order of the random value in the second variable game, and the comprehensive acquisition order that does not distinguish each variable game. Note that the main control CPU 30a, based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of the random value that is not yet used in the variable game), adds up the second reserved memory number and each of the reserved memory numbers. The number of memories can be specified. Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 25 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating second hold storage information such as the updated second hold memory number and the total hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値に達していない場合には、第1保留記憶情報であるか第2保留記憶情報であるかに拘わらず、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合わせた総合取得順序が特定可能なように乱数値を記憶する。つまり、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値に達していない場合には、各始動入賞口14,15,18に遊技球が入賞した順序を特定可能なように乱数値を記憶することとなる。   In the present embodiment, the main control CPU 30a, when the number of reserved memories does not reach the upper limit value, the first reserved memory information regardless of whether it is the first reserved memory information or the second reserved memory information. The random number value is stored so that the total acquisition order combining the stored number and the second reserved stored number can be specified. That is, the main control CPU 30a stores random numbers so that the order in which the game balls are won can be specified in the start winning ports 14, 15, 18 when the number of reserved memories has not reached the upper limit. It becomes.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を特定し、各保留記憶数の何れかが「0」よりも大きいか否か判定する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and the second reserved memory number when it is not during the winning game or the symbol variation game, and determines whether any of the reserved memory numbers is greater than “0”. To do.

各保留記憶数の何れもが「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(各保留記憶数の何れか>0の場合)、主制御用CPU30aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1の変動ゲームにおける乱数値であるか第2の変動ゲームにおける乱数値であるかを判定する。主制御用CPU30aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1の変動ゲームにおける乱数値である場合には、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、総合取得順序が早い乱数値が第2の変動ゲームにおける乱数値である場合には、第2の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。   When each of the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative (if any of the number of stored storages> 0), the main control CPU 30a determines whether the random value with the earliest total acquisition order is the random value in the first variation game. It is determined whether it is a random number value in the second variation game. When the random number value with the earliest total acquisition order is the random value in the first variable game, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the main control RAM 30c A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the storage area. Further, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the second variable game is satisfied when the random value with the fast overall acquisition order is the random value in the second variable game, and the main control RAM 30c A value indicating that the second variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area.

次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値が設定された場合、総合取得順序が最も早い乱数値が第1の変動ゲームに係わる乱数値であり、その乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を読み出す。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数と合算保留記憶数とを1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置24の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数や合算保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, when a value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag, the main control CPU 30a determines that the random number value with the earliest total acquisition order is related to the first variation game. It is a numerical value, and its random value (value of hit determination random number, variation pattern distribution random number, and special symbol distribution random number) is read out. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number and the total reserved memory number, and changes the display content of the first hold display device 24 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating first hold storage information such as the updated first hold memory number and the total hold memory number.

主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the read value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). When the probability variation state is given, the determination is made with the jackpot determination value for the probability variation state (that is, the winning is made with high probability). When the probability variation state is not given, it is determined by the jackpot determination value for the non-probability variation state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当りの種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、決定した大当りの種類が長開放大当りである場合には、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、決定した大当りの種類が短開放大当りである場合には、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、確変示唆変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot based on the acquired special symbol distribution random number value, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, when the determined big hit type is a long open big hit, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from the big hit fluctuation patterns based on the obtained fluctuation pattern distribution random numbers. Further, when the determined big hit type is a short open big hit, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the probability variation suggestion variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力すると同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。また、大当り遊技の種類に基づいて、大当り遊技におけるAT回数が特定可能となるため、特別図柄指定コマンドは、大当り遊技における大入賞口21の上限開放回数に関する上限開放回数情報ともいえる。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information on which of the first change game and the second change game is executed. At the same time as outputting the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special diagram. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot can be specified. Therefore, the special symbol designation command is also a hit type designation command for designating the type of winning game. In addition, since the number of ATs in the jackpot game can be specified based on the type of the jackpot game, the special symbol designation command can be said to be the upper limit opening number information regarding the upper limit opening number of the big winning opening 21 in the jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている各変動パターンに対応する小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 30a determines the small hit determination corresponding to each fluctuation pattern in which the read random number for the hit determination is stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not the value matches, and a small hit determination (small hit lottery) is performed.

小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、確変示唆変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the small hit determination is affirmative (in the case of the small hit), the main control CPU 30a selects the first special symbol display device 11 (second variable in the case of the second variable game) from among the small hit symbols based on the special symbols. The final symbol to be stopped and displayed by the special symbol display device 12) is determined. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the probability variation suggestion variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (not the small hit), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a displays the off symbol as the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game). ) To determine the final stop symbol to be stopped and displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a uses the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device in the case of the second variation game) as the off symbol. In 12), it is determined as the final stop symbol to be stopped and displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値が設定された場合、総合取得順序が最も早い乱数値が第2の変動ゲームに係わる乱数値であり、その乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を読み出す。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数と合算保留記憶数とを1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置25の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数や合算保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, when a value indicating that the second variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag, the main control CPU 30a determines that the random number value with the earliest total acquisition order is related to the second variation game. It is a numerical value, and its random value (value of hit determination random number, variation pattern distribution random number, and special symbol distribution random number) is read out. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number and the total reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 25 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the second hold storage information such as the updated second hold memory number and the total hold memory number.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、変動ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる乱数値であるか第2の変動ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、変動ゲームを実行することとなる。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.
By executing such a special symbol start process, when the random value related to the variable game is stored, the main control CPU 30a determines whether the random value related to the first variable game is the second random game. Regardless of the random value concerned, it is determined whether or not the variable game is a big hit in the order of the overall acquisition order, and the variable game is executed.

また、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、第2の変動ゲームにおける大当り遊技が付与されているときには、第1の変動ゲームにおける大当り遊技が付与されているときよりも遊技者により有利となりやすい。   Also, when a big win is won in the second variable game, unlike the first variable game, a big hit game having a substantial number of rounds that can be expected to win a prize ball is likely to be awarded. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, when the big hit game in the second floating game is awarded, it is more advantageous for the player than when the big hit game in the first floating game is given.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された大当りの種類に基づく大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the big hit game control based on the type of the big hit identified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the substrate 31 (production control CPU 31a).

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口21の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、ラウンド遊技の制御を行い、各ラウンド遊技においては、大入賞口21を所定回数(本実施形態では1回又は複数回)開放させる制御を行う。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 21 for each round game. That is, the main control CPU 30a controls the round game until the upper limit number of game balls are won or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. Is controlled to open the special winning opening 21 a predetermined number of times (in this embodiment, one or more times).

そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間が経過するまで、閉鎖を維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、ラウンド遊技を開始させる際には、主制御用CPU30aは、開始させるラウンド遊技のラウンド数が特定可能なラウンド指定コマンドを演出制御基板31に対して出力する。また、ラウンド遊技を終了させる際には、主制御用CPU30aは、ラウンドインターバル時間が開始されることを示すラウンドインターバルコマンドを演出制御基板31に対して出力する。   Then, when the round game is finished, the main control CPU 30a maintains the closing until a round interval time predetermined for each round game elapses. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When starting a round game, the main control CPU 30 a outputs a round designation command that can specify the number of rounds of the round game to be started to the effect control board 31. Further, when the round game is ended, the main control CPU 30a outputs a round interval command indicating that the round interval time is started to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了して更にラウンドインターバル時間が経過すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game for the specified number of rounds ends and the round interval time further elapses, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当りの種類)に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the probability variation state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the big hit symbol (that is, the type of big hit). The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当りの種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。   Further, when the jackpot game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a variable state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the jackpot symbol (that is, the type of jackpot). . When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times of giving the variable state, and sets the value in the main operation number flag.

主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグの値が更新されると、主作動回数フラグの値を示す作動回数コマンドを演出制御基板31に出力する。   The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded. Further, when the value of the main operation number flag is updated, the main control CPU 30a outputs an operation number command indicating the value of the main operation number flag to the effect control board 31.

なお、本実施形態において、規定回数の変動ゲームを上限として確変状態及び変短状態が付与されている場合において、大当りに当選したときには、その大当り遊技の終了後に、再度、規定回数の変動ゲームを上限として確変状態及び変短状態が付与される。このため、確変状態及び変短状態が付与されている状態の制御が延長されるともいえる。   In the present embodiment, when the probability variation state and the variation state are given with the prescribed number of variable games as the upper limit, when the big hit is won, after the big hit game is over, the prescribed number of variable games are again played. As the upper limit, a probability variation state and a variation state are given. For this reason, it can be said that the control of the state to which the probability variation state and the variation state are given is extended.

また、主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、オープニングコマンドを出力し、小当り遊技を終了する場合、エンディングコマンドを出力する。なお、小当り遊技を終了する際、遊技状態を継続させるが、これら以外の制御について、大当り遊技における処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   Further, when determining the small hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of small hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to 31 (production control CPU 31a). The main control CPU 30a outputs an opening command when starting the small hit game, and outputs an ending command when ending the small hit game. Note that when the small hit game is finished, the game state is continued, but the control other than these is the same as the process in the big hit game, and thus detailed description is omitted.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols by the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が長開放大当りとなる大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が短開放大当りとなる大当り図柄又は小当り図柄である場合には、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In other words, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol that is a long open jackpot. Further, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the probability change suggestion when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a big hit symbol or a small hit symbol that is a short open big hit. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように装飾ランプLa、スピーカSp、可動体モータMOTを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Further, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp La, the speaker Sp, and the movable body motor MOT so as to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To do. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、最終停止図柄に基づき、大当りの種類を特定し、確変状態が付与されるか否かを特定する。確変状態が付与される場合、大当り遊技の終了後に、演出制御用CPU31aは、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副確変フラグを一旦リセットする。   In addition, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot based on the final stop symbol and specifies whether or not the probability variation state is given. When the probability change state is given, after the big hit game is ended, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag. In addition, when the big hit game is awarded or when the value of the sub operation number flag becomes “0”, the sub probability variation flag is once reset.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当りの種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当りの種類に応じて作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数コマンドを入力すると、その作動回数コマンドによって指定された主作動回数フラグの値を特定し、その値を副作動回数フラグに設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   Further, when a jackpot symbol is designated as the final stop symbol, whether or not the variable state is given and the number of times of granting are specified based on the specified type of jackpot. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. When the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of jackpot to the value of the sub-operation count flag. Further, when the operation control command is input, the effect control CPU 31a specifies the value of the main operation frequency flag designated by the operation frequency command, and sets the value in the sub operation frequency flag. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag is “0”, the value indicating that the variable state is provided is deleted from the secondary variable flag.

なお、本実施形態では、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作に応じた演出が実行される場合がある。このような演出には、変短状態が付与されているときに実行可能な特定演出と特別演出とが含まれている。   In the present embodiment, effects according to operations of various effect buttons Bt and WBt may be executed. Such effects include a specific effect and a special effect that can be executed when the variable state is given.

特定演出は、変短状態において大当り遊技の終了後、所定回数(本実施形態では4回)の変動ゲームで実行可能であり、枠演出用ボタンWBtの操作に応じて、長開放大当りとなるか否か、長開放大当りに基づく長開放大当り遊技のAT回数を示唆する演出である。   The specific effect can be executed in a variable game a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) after the end of the big hit game in the variable state, and is the long open big hit depending on the operation of the frame effect button WBt? No, it is an effect that suggests the number of ATs of the long open big hit game based on the long open big hit.

なお、本実施形態においては、遊技球の始動入賞による変動ゲームの実行が保留されているときに、その始動入賞により始動保留球に対応して記憶された各種乱数から、その変動ゲームにおける事前判定が行われる。詳しくは、当り(大当り又は小当り)となるか否か、当りとなる場合における当りの種類(大当りの種類及び小当りとなること)、はずれリーチ変動となるか否か、変動パターンの種類についての事前判定が行われる。そして、その事前判定の結果に基づいて先読みコマンドが生成され、その先読みコマンドに基づいて特定演出を実行させるか否かが決定可能となる。   In this embodiment, when the execution of the variable game by the start winning of the game ball is suspended, the preliminary determination in the variable game is performed from various random numbers stored corresponding to the start hold ball by the start winning. Is done. Specifically, whether or not it will be a hit (big hit or small hit), the type of hit in the case of hitting (type of big hit and small hit), whether or not it will be out of reach reach, and the type of variation pattern Is determined in advance. And a prefetch command is produced | generated based on the result of the prior determination, and it becomes possible to determine whether a specific effect is performed based on the prefetch command.

一方、特別演出は、変短状態において長開放大当りとなる変動ゲームで実行可能であり、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作に応じて、長開放大当りに基づく長開放大当り遊技のAT回数を示唆する演出である。このため、特別演出が実行されることによって、長開放大当りに当選したことが確定し、長開放大当り遊技におけるAT回数という遊技者に対する特典量が示唆される。   On the other hand, the special effect can be executed in a variable game that is a long open big hit in the variable state, and the AT number of long open big hit games based on the long open big hit is determined according to the operation of various effect buttons Bt and WBt. This is a suggestion. For this reason, when the special effect is executed, it is determined that the long-open big hit game is won, and a bonus amount for the player as the number of ATs in the long open big hit game is suggested.

また、特別演出では、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が受付可能な操作有効期間において、各種の演出用ボタンBt,WBtが操作されたか否か以外にも、操作タイミング(操作時機)によって各種の操作条件が成立したか否かが判定される。また、操作タイミングによって各種の操作条件が成立するか否かの指標となる操作表示演出が実行されることとなる。   Further, in the special effect, in addition to whether or not the various effect buttons Bt and WBt are operated during the operation effective period during which the operations of the various effect buttons Bt and WBt can be accepted, the operation timing (operation time) is used. It is determined whether various operation conditions are satisfied. In addition, an operation display effect serving as an index as to whether or not various operation conditions are satisfied depending on the operation timing is executed.

ここで、図10〜図12を参照して特別演出における操作表示演出と各種の操作条件の判定とについて説明する。
まず、図10に示すように、演出表示装置13の表示領域GHには、円形の判定領域HRが表示されている。この判定領域HRには、外側から順に、第1特定判定領域HR11、特殊判定領域HR2、第2特定判定領域HR12として表示され、特殊判定領域HR2を挟むように第1特定判定領域HR11と第2特定判定領域HR12とが表示される。
Here, with reference to FIGS. 10 to 12, the operation display effect in the special effect and the determination of various operation conditions will be described.
First, as shown in FIG. 10, a circular determination area HR is displayed in the display area GH of the effect display device 13. In this determination area HR, the first specific determination area HR11, the special determination area HR2, and the second specific determination area HR12 are displayed in order from the outside, and the first specific determination area HR11 and the second specific determination area HR2 are sandwiched therebetween. The specific determination area HR12 is displayed.

また、第1特定判定領域HR11のほうが特殊判定領域HR2よりも内周と外周との距離が長くなり、特殊判定領域HR2のほうが第2特定判定領域HR12よりも内周と外周との距離が長くなるように表示される。   In addition, the distance between the inner periphery and the outer periphery is longer in the first specific determination region HR11 than in the special determination region HR2, and the distance between the inner periphery and the outer periphery is longer in the special determination region HR2 than in the second specific determination region HR12. It is displayed as follows.

各種の演出用ボタンBt,WBtの操作を受け付け可能とする操作有効期間が開始されてから終了するまでの間、判定領域HRが表示される。また、この判定領域HRには、円形の基準画像KGが表示されており、操作有効期間内において判定領域HRの外周から内周まで1回移動するように表示される。そして、各種の演出用ボタンBt,WBtが操作された操作タイミング(操作時機)に応じて判定領域HR11,HR12,HR2の何れに基準画像KGが表示(停止)され、その表示結果に応じて各種の操作条件が成立したか否かが判定される。なお、本実施形態において、操作有効期間内において判定領域HRの外周から内周まで基準画像が1回移動する演出を1回の操作表示演出とする。   The determination area HR is displayed from the start to the end of the operation effective period during which the operations of the various effect buttons Bt and WBt can be received. In addition, a circular reference image KG is displayed in the determination region HR, and is displayed so as to move once from the outer periphery to the inner periphery of the determination region HR within the operation effective period. Then, the reference image KG is displayed (stopped) in any of the determination areas HR11, HR12, and HR2 according to the operation timing (operation timing) when the various effect buttons Bt and WBt are operated, and various types are displayed according to the display results. It is determined whether or not the operation condition is satisfied. In the present embodiment, an effect in which the reference image moves once from the outer periphery to the inner periphery of the determination region HR within the operation effective period is defined as one operation display effect.

また、操作条件には複数種類の判定態様があり、第2特定判定領域HR12の中心側には、操作条件の判定態様(操作種類)を示す操作判定態様画像SGが表示され、遊技者によって操作判定態様が特定可能となる。なお、本実施形態において、操作判定態様が異なる場合であっても同じような表示態様で判定領域HRや基準画像KG自体が表示される。   The operation condition has a plurality of types of determination modes, and an operation determination mode image SG indicating the determination mode (operation type) of the operation conditions is displayed on the center side of the second specific determination region HR12. The determination mode can be specified. In the present embodiment, the determination region HR and the reference image KG itself are displayed in the same display mode even when the operation determination mode is different.

図11に示すように、操作条件の判定には、複数種類の態様がある。これら操作判定態様には、通常操作と、連続操作と、一発操作とが含まれている。
通常操作は、1回の操作表示演出が実行され、操作有効期間内において演出用ボタンBtの操作タイミング(操作時機)に応じた操作条件の判定が1回行われる判定態様である。つまり、操作時機に応じて操作条件の成立が判定される1回の操作表示演出が特別演出として実行されることとなる。言い換えると、通常操作の特別演出では、操作有効期間(通常操作有効期間)における演出用ボタンBtの操作タイミングが特定操作時機であるときには特定操作条件が成立したと判定し、特殊操作時機であるときには特殊操作条件が成立したと判定する通常判定が実行される。なお、通常操作時においては、操作判定態様画像SGとして「PUSH」を示す画像が表示される。
As shown in FIG. 11, there are a plurality of types of modes for determining the operation condition. These operation determination modes include a normal operation, a continuous operation, and a single operation.
The normal operation is a determination mode in which one operation display effect is executed, and the operation condition is determined once according to the operation timing (operation time) of the effect button Bt within the operation effective period. That is, one operation display effect in which the establishment of the operation condition is determined according to the operation timing is executed as a special effect. In other words, in the special effect of the normal operation, when the operation timing of the effect button Bt in the operation effective period (normal operation effective period) is the specific operation time, it is determined that the specific operation condition is satisfied, and when the operation time is the special operation time A normal determination for determining that the special operation condition is satisfied is executed. Note that during normal operation, an image indicating “PUSH” is displayed as the operation determination mode image SG.

連続操作は、複数回の操作表示演出が連続して実行され、操作有効期間内において演出用ボタンBtの操作タイミング(操作時機)に応じた操作条件の判定が複数回行われる判定態様である。つまり、操作時機に応じて操作条件の成立が判定される複数回の操作表示演出が特別演出として実行されることとなる。言い換えると、連続操作の特別演出では、通常判定が行われる操作有効期間とは別に、複数の操作有効期間が特別操作有効期間として規定されており、それら複数の操作有効期間毎に通常判定が実行される。なお、連続操作時においては、操作判定態様画像SGとして「連続」を示す画像が表示される。   The continuous operation is a determination mode in which a plurality of operation display effects are continuously executed, and the operation condition is determined a plurality of times according to the operation timing (operation timing) of the effect button Bt within the operation effective period. That is, a plurality of operation display effects that are determined to satisfy the operation condition according to the operation timing are executed as special effects. In other words, in the special effects of continuous operation, a plurality of operation effective periods are defined as the special operation effective periods separately from the operation effective periods in which the normal determination is performed, and the normal determination is executed for each of the plurality of operation effective periods. Is done. Note that during continuous operation, an image indicating “continuous” is displayed as the operation determination mode image SG.

一発操作は、操作有効期間内において操作タイミングに拘わらず枠演出用ボタンWBtの操作の有無によって条件判定が行われる判定態様である。つまり、操作時機に拘わらず操作の有無に応じて操作条件の成立が判定される1回の操作表示演出が特別演出として実行されることとなる。なお、一発操作時においては、操作判定態様画像SGとして「枠」を示す画像が表示される。   The one-shot operation is a determination mode in which the condition determination is performed depending on whether or not the frame effect button WBt is operated regardless of the operation timing within the operation effective period. That is, one operation display effect in which the establishment of the operation condition is determined according to the presence or absence of the operation regardless of the operation timing is executed as the special effect. At the time of one-shot operation, an image indicating a “frame” is displayed as the operation determination mode image SG.

具体的に、通常操作及び連続操作においては、特定判定領域HR11,HR12で基準画像KGが停止した場合には、特定操作条件が成立して、良判定(GOOD判定、第2判定)が行われる。その一方で、特殊判定領域HR2で基準画像KGが停止した場合には、特殊操作条件が成立して、良判定よりも特典量が大きい最良判定(EXCELLENT判定、第1判定)が行われる。なお、本実施形態において、良判定よりも最良判定のほうがより多くの回数がAT回数を示唆する報知AT回数として報知されるため、長開放大当り遊技が開始する前に、実際のAT回数に近い回数が報知可能となり、遊技者に対する特典量が大きくなる。したがって、特定判定領域HR11,HR12ではなく、特殊判定領域HR2に基準画像KGが表示されるように、遊技者によって演出用ボタンBtの操作が行われる。   Specifically, in the normal operation and the continuous operation, when the reference image KG is stopped in the specific determination regions HR11 and HR12, the specific operation condition is satisfied and a good determination (GOOD determination, second determination) is performed. . On the other hand, when the reference image KG is stopped in the special determination region HR2, the special operation condition is satisfied, and the best determination (EXCELLENT determination, first determination) in which the privilege amount is larger than the good determination is performed. In the present embodiment, the best determination is reported as the number of notification ATs indicating the number of ATs in the best determination rather than the good determination, so that it is close to the actual number of ATs before the long open big hit game is started. The number of times can be notified, and the privilege amount for the player increases. Therefore, the player operates the effect button Bt so that the reference image KG is displayed not in the specific determination areas HR11 and HR12 but in the special determination area HR2.

また、一発操作においては、特定判定領域HR11,HR12で基準画像KGが停止しても、特殊判定領域HR2で基準画像KGが停止しても、特殊操作条件が成立して、最良判定が行われる判定態様である。したがって、各判定領域HR11,HR12,HR2に拘わらず、判定領域HRに基準画像KGが表示されるように、遊技者によって枠演出用ボタンWBtの操作が行われる。なお、本実施形態において、操作有効期間において各種の演出用ボタンBt,WBtが操作されない場合、特定操作条件及び特殊操作条件の何れもが成立しない。   Further, in the one-shot operation, even if the reference image KG is stopped in the specific determination areas HR11 and HR12 and the reference image KG is stopped in the special determination area HR2, the special operation condition is satisfied and the best determination is performed. This is a determination mode. Therefore, regardless of the determination areas HR11, HR12, and HR2, the player operates the frame effect button WBt so that the reference image KG is displayed in the determination area HR. In the present embodiment, when the various effect buttons Bt and WBt are not operated during the operation effective period, neither the specific operation condition nor the special operation condition is established.

また、図12に示すように、操作有効期間における操作時機と操作表示演出の表示態様とが対応付けられている。操作有効期間が符号T0に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでで規定されている。そして、符号T0に示すタイミングから符号T1に示すタイミングまでが、良判定が行われる第1特定操作期間T11として規定されている。符号T1に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでが、最良判定が行われる特殊操作期間T12として規定されている。符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでが、良判定が行われる第2特定操作期間T13として規定されている。   Moreover, as shown in FIG. 12, the operation timing in the operation effective period and the display mode of the operation display effect are associated with each other. The operation valid period is defined from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T3. The timing from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T1 is defined as the first specific operation period T11 in which the good determination is performed. The timing from the timing indicated by the symbol T1 to the timing indicated by the symbol T2 is defined as the special operation period T12 in which the best determination is performed. The period from the timing indicated by reference numeral T2 to the timing indicated by reference numeral T3 is defined as a second specific operation period T13 in which a good determination is made.

図12(a)に示すように、符号T0に示すタイミングで操作有効期間が開始されると、判定領域HRが表示されるとともに、基準画像KGが第1特定判定領域HR11の外周に表示される。そして、時間が経過すると、円の中心に向かって半径が短くなるように基準画像KGが変位する。これによって、図12(b)に示すように、特定操作期間T11においては、基準画像KGが第1特定判定領域HR11に表示される。   As shown in FIG. 12A, when the operation effective period is started at the timing indicated by the symbol T0, the determination area HR is displayed and the reference image KG is displayed on the outer periphery of the first specific determination area HR11. . Then, as time elapses, the reference image KG is displaced so that the radius becomes shorter toward the center of the circle. Accordingly, as shown in FIG. 12B, in the specific operation period T11, the reference image KG is displayed in the first specific determination region HR11.

次に、時間が経過して、符号T1に示すタイミングにおいて、基準画像KGが第1特定判定領域HR11から特殊判定領域HR2に移動し、基準画像KGが特殊判定領域HR2の外周に表示される。そして、時間が経過すると、円の中心に向かって半径が短くなるように基準画像KGが変位する。これによって、特殊操作期間T12においては、基準画像KGが特殊判定領域HR2に表示される。   Next, at the timing indicated by reference symbol T1, the reference image KG moves from the first specific determination region HR11 to the special determination region HR2, and the reference image KG is displayed on the outer periphery of the special determination region HR2. Then, as time elapses, the reference image KG is displaced so that the radius becomes shorter toward the center of the circle. Thereby, in the special operation period T12, the reference image KG is displayed in the special determination area HR2.

次に、図12(c)に示すように、時間が経過して、符号T2に示すタイミングにおいて、基準画像KGが特殊判定領域HR2から第2特定判定領域HR12に移動し、基準画像KGが第2特定判定領域HR12の外周に表示される。そして、時間が経過すると、円の中心に向かって半径が短くなるように基準画像KGが変位する。これによって、第2特定操作期間T13においては、基準画像KGが第2特定判定領域HR12に表示される。   Next, as shown in FIG. 12C, at the timing indicated by reference numeral T2 after time has elapsed, the reference image KG moves from the special determination region HR2 to the second specific determination region HR12, and the reference image KG 2 is displayed on the outer periphery of the specific determination area HR12. Then, as time elapses, the reference image KG is displaced so that the radius becomes shorter toward the center of the circle. As a result, in the second specific operation period T13, the reference image KG is displayed in the second specific determination region HR12.

そして、図12(d)に示すように、時間が経過して、符号T3に示すタイミングにおいて、基準画像KGが第2特定判定領域HR12の内周に表示され、判定領域HRの表示が終了し、操作有効期間が終了することとなる。   Then, as shown in FIG. 12D, the reference image KG is displayed on the inner periphery of the second specific determination region HR12 at the timing indicated by reference numeral T3 after time has elapsed, and the display of the determination region HR ends. The operation valid period ends.

このように、操作有効期間が開始されると、判定領域HRが表示され、時間が経過すると、基準画像KGが第1特定判定領域HR11、特殊判定領域HR2、第2特定判定領域HR12の順に変位して、操作有効期間が終了することとなる。つまり、操作有効期間において、基準画像KGは、第1特定判定領域HR11から特殊判定領域HR2に表示され、その後に、特殊判定領域HR2から第2特定判定領域HR12に表示される。   As described above, when the operation effective period is started, the determination area HR is displayed, and when the time elapses, the reference image KG is displaced in the order of the first specific determination area HR11, the special determination area HR2, and the second specific determination area HR12. As a result, the operation valid period ends. That is, in the operation effective period, the reference image KG is displayed from the first specific determination area HR11 to the special determination area HR2, and then displayed from the special determination area HR2 to the second specific determination area HR12.

また、1回の操作有効期間では、基準画像KGが特殊判定領域HR2から外れて第2特定判定領域HR12に表示された後には、再度特殊判定領域HR2には表示されない。つまり、1回の操作有効期間では、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作タイミングとして特殊操作条件が成立するタイミング(特殊操作時機)が終了した後には、再度、特殊操作条件が成立するとは判定されない。   Further, in one operation effective period, after the reference image KG is removed from the special determination region HR2 and displayed in the second specific determination region HR12, it is not displayed again in the special determination region HR2. That is, it is determined that the special operation condition is satisfied again after the timing (special operation time) when the special operation condition is satisfied as the operation timing of the various effect buttons Bt and WBt is finished in one operation effective period. Not.

また、本実施形態において、基準画像KGは、操作有効期間においてその変位速度を異ならせるように表示され、本実施形態においては、判定領域HRにおける中心に向かうにつれて変位速度が速くなるように表示される。このため、各判定領域HR11,HR12,HR2の領域の広さも考慮すると、特殊判定領域HR2に基準画像KGを表示させることのほうが、第1特定判定領域HR11に基準画像KGを表示させることよりも難しいといえる。   Further, in the present embodiment, the reference image KG is displayed so as to vary its displacement speed during the effective operation period, and in this embodiment, the reference image KG is displayed so that the displacement speed increases toward the center in the determination region HR. The For this reason, considering the size of each determination area HR11, HR12, HR2, displaying the reference image KG in the special determination area HR2 is more effective than displaying the reference image KG in the first specific determination area HR11. It's difficult.

ここで、図13〜図19を参照して演出表示装置13に表示される画像の具体的な一例について説明する。
図13(a)に示すように、演出表示装置13において、飾り図柄が確定停止表示されている。この場合、変短状態が付与されていない。そして、図13(b)に示すように、各始動入賞口14,15,18への遊技球の入賞に伴って、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。その後、図13(c)に示すように、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了し、長開放大当り遊技が付与されることとなる。
Here, a specific example of an image displayed on the effect display device 13 will be described with reference to FIGS.
As shown to Fig.13 (a), in the effect display apparatus 13, the decoration symbol is displayed on a fixed stop. In this case, the variable state is not given. Then, as shown in FIG. 13 (b), with the winning of the game ball to each start winning opening 14,15,18, the variation game is started and the variation display of the decorative symbols is started. After that, as shown in FIG. 13 (c), the decoration symbol is confirmed and stopped as a jackpot symbol, the variable game is ended, and a long open jackpot game is awarded.

図13(d)に示すように、長開放大当り遊技が開始されると、「AT+40」と40回が報知AT回数として加算される報知が行われる。これによって、少なくともAT40大当り遊技が付与されることが確定する。そして、報知AT回数、すなわち大入賞口21が開放される予定開放回数(目安)が分母に、実際に大入賞口21を開放させた開放回数が分子にそれぞれ表示される。この場合、大当り遊技が開始されてから大入賞口21が開放されていないため、分子が0として表示される。   As shown in FIG. 13 (d), when the long open big hit game is started, a notification that “AT + 40” and 40 times are added as the number of notification ATs is performed. As a result, it is determined that at least the AT40 jackpot game is awarded. Then, the number of notification ATs, that is, the scheduled number of times (a guideline) at which the big prize opening 21 is opened is displayed in the denominator, and the number of times the big prize opening 21 is actually opened is displayed in the numerator. In this case, since the big winning opening 21 has not been opened since the big hit game is started, the numerator is displayed as 0.

図13(e)に示すように、大入賞口21が1回目開放されると、実際に大入賞口21を開放させた開放回数が「1」として表示され、図13(f)に示すように、大入賞口21が2回目開放されると、実際に大入賞口21を開放させた開放回数が「2」として表示される。また、大入賞口21が繰り返し開放されると、図13(g)に示すように、大入賞口21が40回目開放されると、実際に大入賞口21を開放させた開放回数が「40」として表示される。更には、図13(h)に示すように、大入賞口21が41回目開放されると、実際の大入賞口21の開放回数が報知されている報知AT回数を超えることとなり、報知AT回数として特別の表示態様(報知態様)で表示される。特別の表示態様としては、報知AT回数に星画像が重畳して表示され、更には「Extra」という画像が表示される。そして、図14(a)に示すように、大入賞口21が繰り返し開放され、大入賞口21が46回目開放されると、実際に大入賞口21を開放させた開放回数が「46」として表示され、AT40大当り遊技が終了する。   As shown in FIG. 13 (e), when the special winning opening 21 is opened for the first time, the number of times the special winning opening 21 is actually opened is displayed as “1”, as shown in FIG. 13 (f). When the special winning opening 21 is opened for the second time, the number of times the special winning opening 21 is actually opened is displayed as “2”. Further, when the big prize opening 21 is repeatedly opened, as shown in FIG. 13G, when the big prize opening 21 is opened for the 40th time, the number of times the big prize opening 21 is actually opened is “40”. "Is displayed. Furthermore, as shown in FIG. 13 (h), when the special winning opening 21 is opened for the 41st time, the actual number of opening of the special winning opening 21 exceeds the notified AT number, and the notified AT number As a special display mode (notification mode). As a special display mode, a star image is superimposed and displayed on the number of notification ATs, and an image “Extra” is further displayed. Then, as shown in FIG. 14A, when the special winning opening 21 is repeatedly opened and the special winning opening 21 is opened for the 46th time, the number of times the special winning opening 21 is actually opened is set to “46”. Displayed and the AT40 jackpot game ends.

次に、図14(b)に示すように、大当り遊技が終了した後、変短状態が付与され、変短状態における通常の背景画像が表示される。そして、図14(c)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始され、その後、図14(d)に示すように、はずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   Next, as shown in FIG. 14B, after the big hit game is finished, the variable state is given, and a normal background image in the variable state is displayed. Then, as shown in FIG. 14 (c), the decorative symbol variation display is started, and thereafter, as shown in FIG. 14 (d), the fixed symbol is displayed as a deviated symbol, and the variation game ends.

そして、繰り返し変動ゲームが実行され、図14(e)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始され、その後、図14(f)に示すように、リーチ状態が形成される。
この場合、図14(g)に示すように、特別演出が実行される場合があり、特別演出が実行される場合には、長開放大当りに当選したことが確定する。そして、図14(h)に示すように、特別演出としての操作表示演出においては、ライオンを模したキャラクタとネズミを模したキャラクタとが対決する画像が表示されるとともに、判定領域HRと基準画像KGが表示され、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作に応じて、操作条件が成立したか否かが判定される。例えば、図15(a)に示すように、良判定が行われた場合、図15(b)に示すように、ライオンを模したキャラクタがネズミを模したキャラクタを攻撃するが、報知AT回数の加算についての報知が行われない。これによって、報知AT回数が0回となることが特定可能となる。
Then, the repeated variation game is executed, and the decorative symbol variation display is started as shown in FIG. 14 (e), and then the reach state is formed as shown in FIG. 14 (f).
In this case, as shown in FIG. 14 (g), the special effect may be executed, and when the special effect is executed, it is determined that the long open jackpot has been won. As shown in FIG. 14 (h), in the operation display effect as the special effect, an image in which a character imitating a lion and a character imitating a mouse are displayed, and the determination region HR and the reference image are displayed. KG is displayed, and it is determined whether or not the operation condition is satisfied according to the operations of the various effect buttons Bt and WBt. For example, as shown in FIG. 15 (a), when a good judgment is made, a character imitating a lion attacks a character imitating a mouse as shown in FIG. 15 (b). There is no notification about the addition. This makes it possible to specify that the number of notification ATs is zero.

そして、図15(c)に示すように、再度、判定領域HRが表示され、図15(d)に示すように、最良判定が行われた場合、図15(e)に示すように、ライオンを模したキャラクタがネズミを模したキャラクタを攻撃するとともに、「AT+10」と表示され、報知AT回数として10回が加算されることが報知される。これによって、合計で報知AT回数が10回となることが特定可能となる。   Then, as shown in FIG. 15 (c), when the determination region HR is displayed again and the best determination is made as shown in FIG. 15 (d), as shown in FIG. 15 (e), the lion The character imitating the mouse attacks the character imitating a mouse, and “AT + 10” is displayed, and it is notified that 10 times is added as the number of notification ATs. This makes it possible to specify that the total number of notification ATs is 10 times.

このような操作表示演出が繰り返し実行され、図15(f)に示すように、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了し、長開放大当り遊技が付与されることとなる。   Such an operation display effect is repeatedly executed, and as shown in FIG. 15 (f), the decorative symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol, the variable game is finished, and a long open big hit game is given.

図15(g)に示すように、長開放大当り遊技が開始されると、特別演出において報知された報知AT回数の合計として「AT+32」と少なくともAT回数が32回となることが確定する。そして、加算された報知AT回数、すなわち大入賞口21が開放される予定開放回数(目安)が分母、実際に大入賞口21を開放させた開放回数が分子として表示される。   As shown in FIG. 15 (g), when the long open big hit game is started, it is determined that the total number of notification ATs notified in the special effect is “AT + 32” and that the number of ATs is at least 32 times. Then, the added number of notification ATs, that is, the scheduled number of times (a guideline) at which the big winning opening 21 is opened is displayed as the denominator, and the number of times that the big winning opening 21 is actually opened is displayed as a numerator.

そして、図15(h)に示すように、大入賞口21が1回目開放されると、実際に大入賞口21を開放させた開放回数が「1」として表示されるが、図16(a)に示すように、大入賞口21への遊技球の入球を契機として、報知AT回数が加算されることが報知される場合がある。この場合においては、「AT+1」と表示され、報知AT回数の合計が33回となり、加算後における報知AT回数が分母に表示される。   Then, as shown in FIG. 15 (h), when the special winning opening 21 is opened for the first time, the number of times the special winning opening 21 is actually opened is displayed as “1”, but FIG. ), It may be notified that the number of notification ATs is added when a game ball enters the special winning opening 21 as a trigger. In this case, “AT + 1” is displayed, the total number of notification ATs is 33, and the number of notification ATs after addition is displayed in the denominator.

また、図16(b)に示すように、大入賞口21が2回目開放されると、実際に大入賞口21を開放させた開放回数が「2」として表示され、大入賞口21への遊技球の入球を契機として、「AT+1」と表示されると、報知AT回数の合計が34回となり、加算後の報知AT回数が分母に表示される。そして、大入賞口21に遊技球が繰り返し入球することによって、図16(c)に示すように、報知AT回数の合計が40回となり、加算後の報知AT回数が分母に表示される。   Also, as shown in FIG. 16 (b), when the special winning opening 21 is opened for the second time, the number of times that the special winning opening 21 has actually been opened is displayed as “2”. When “AT + 1” is displayed triggered by the entry of a game ball, the total number of notification ATs is 34, and the number of notification ATs after addition is displayed in the denominator. Then, as the game ball repeatedly enters the special winning opening 21, the total number of notification ATs becomes 40 as shown in FIG. 16C, and the number of notification ATs after addition is displayed in the denominator.

また、本実施形態においては、長開放大当り遊技が付与された場合において、報知AT回数の一桁目が「0」でないときには、1ラウンド目のラウンド遊技において、報知AT回数の一桁目が「0」となるまで、大入賞口21への遊技球の入球を契機として報知AT回数に「1」が加算される。また、本実施形態において、長開放大当り遊技では、第1の変動ゲームにおけるAT20大当りを除き、1ラウンド目のラウンド遊技における上限開放回数が10回となっており、10球程度の遊技球が大入賞口21に入球可能な合計開放時間が規定されている。このため、1ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口21への遊技球の入球を契機として報知AT回数に「1」が加算されることによって、報知AT回数の一桁目を「0」とすることが可能である。   Further, in the present embodiment, when a long open big hit game is awarded, if the first digit of the notification AT number is not “0”, the first digit of the notification AT number is “0” in the round game of the first round. Until it becomes “0”, “1” is added to the number of notification ATs when a game ball enters the special winning opening 21 as an opportunity. In this embodiment, in the long open big hit game, except for the AT20 big hit in the first variable game, the upper limit open number in the first round game is 10 times, and about 10 game balls are large. The total opening time that allows entry into the winning opening 21 is defined. For this reason, in the first round game, “1” is added to the number of notification ATs triggered by the entry of a game ball into the big prize opening 21, so that the first digit of the number of notification ATs is “0”. Is possible.

そして、図16(d)に示すように、2ラウンド目以降のラウンド遊技において、ライオンを模したキャラクタとネズミを模したキャラクタとが対決する画像が表示され、図16(e)に示すように、操作を促す画像が表示される。そして、図16(f)に示すように、演出用ボタンBtの操作を契機として、可動体Kが上方から下方に変位され、図16(g)に示すように、「AT+10」と表示されると、報知AT回数の合計が50回となり、加算後の報知AT回数が分母に表示される。そして、図16(h)に示すように、大入賞口21が繰り返し開放されると、実際の開放回数が増加していき、図17(a)に示すように、長開放大当り遊技が終了する。   Then, as shown in FIG. 16D, in the second and subsequent round games, an image in which a character imitating a lion and a character imitating a mouse are displayed, as shown in FIG. 16E. An image prompting the operation is displayed. Then, as shown in FIG. 16 (f), the movable body K is displaced downward from the top in response to the operation of the effect button Bt, and “AT + 10” is displayed as shown in FIG. 16 (g). The total number of notification ATs is 50, and the number of notification ATs after addition is displayed in the denominator. Then, as shown in FIG. 16 (h), when the big winning opening 21 is repeatedly opened, the actual number of times of opening increases, and as shown in FIG. 17 (a), the long open big hit game ends. .

このように、長開放大当り遊技が終了すると、再度、変短状態が付与されることとなるが、図17(b)に示すように、特殊モードに突入することが報知される。この特殊モードにおいては、特定演出が実行される場合があり、枠演出用ボタンWBtの操作に応じて可動体Kを上方から下方に変位する場合がある。可動体Kが下方に変位されることで、長開放大当り遊技が付与されることが確定するとともに、報知AT回数が報知されることによって、その長開放大当り遊技における実際のAT回数が示唆される。   As described above, when the long open big hit game is completed, the short / short state is again given, but as shown in FIG. 17 (b), it is notified that the special mode is entered. In this special mode, a specific effect may be executed, and the movable body K may be displaced downward from above in accordance with the operation of the frame effect button WBt. When the movable body K is displaced downward, it is determined that the long open big hit game is given, and the notification AT number is informed to indicate the actual AT number in the long open big hit game. .

そして、図17(c)に示すように、長開放大当り遊技の終了後、特殊モードが開始されると、同じ変短状態であっても、特殊モードではないときとは異なり、特殊モードにおける背景画像が表示される。また、図17(d)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始されても、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作を促す画像が表示されずに、図17(e)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する場合もある。   Then, as shown in FIG. 17 (c), when the special mode is started after the long open big hit game is finished, the background in the special mode is different from that in the special mode even in the same variable state. An image is displayed. Further, as shown in FIG. 17D, even when the decorative symbol variation display is started, images prompting the operation of the various effect buttons Bt and WBt are not displayed, as shown in FIG. In addition, there is a case where the decorative symbol is displayed as a stop symbol as a decorative symbol, and the variable game ends.

また、特殊モードにおいて、図17(f)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始されると、リーチ状態が形成されるとともに、枠演出用ボタンWBtの操作を促す画像が表示される場合がある。この場合において、図17(g)に示すように、枠演出用ボタンWBtが操作されることを契機として、可動体Kが上方から下方に変位すると、「成功」、「AT+10」と表示され、次回の長開放大当り遊技が付与されることが確定するとともに、報知AT回数に10回が加算されることが報知される。   Also, in the special mode, as shown in FIG. 17 (f), when the decorative symbol variation display is started, a reach state is formed and an image prompting the operation of the frame effect button WBt is displayed. There is. In this case, as shown in FIG. 17 (g), when the movable body K is displaced downward from above, triggered by the operation of the frame effect button WBt, “success”, “AT + 10” are displayed, It is determined that the next long open big hit game will be awarded, and it is notified that 10 is added to the number of notification ATs.

その後、図17(h)に示すように、飾り図柄の変動表示が継続されており、枠演出用ボタンWBtの操作を促す画像が表示されたが(2回目)、図18(a)に示すように、枠演出用ボタンWBtが操作されても、可動体Kが上方から下方に変位せずに、「失敗」、「AT+1」と表示される場合がある。そして、図18(b)に示すように、所定時間が経過すると、可動体Kが上方から下方に変位して、「復活」、「AT+10」と表示され、報知AT回数に10回が加算されることが報知される場合があり、報知AT回数の合計が20回となる。   After that, as shown in FIG. 17 (h), the decorative symbol variation display is continued, and an image prompting the operation of the frame effect button WBt is displayed (second time), as shown in FIG. 18 (a). Thus, even when the frame effect button WBt is operated, the movable body K may be displayed as “failure” or “AT + 1” without being displaced downward from above. Then, as shown in FIG. 18B, when the predetermined time has elapsed, the movable body K is displaced from the upper side to the lower side, “Restoration” and “AT + 10” are displayed, and 10 times is added to the number of notification ATs. The total number of notification ATs is 20.

また、図18(c)に示すように、飾り図柄の変動表示が継続されており、枠演出用ボタンWBtの操作を促す画像が表示される場合がある(3回目)。そして、図18(d)に示すように、枠演出用ボタンWBtが操作されることを契機として、可動体Kが上方から下方に変位すると、「成功」、「AT+10」と表示され、次回の長開放大当り遊技が付与されることが確定するとともに、報知AT回数に10回が加算されることが報知され、報知AT回数の合計が30回となる。続いて、図18(e)に示すように、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了し、長開放大当り遊技が付与されることとなる。   In addition, as shown in FIG. 18C, the decorative symbol variation display is continued, and an image prompting the operation of the frame effect button WBt may be displayed (third time). Then, as shown in FIG. 18 (d), when the movable body K is displaced downward from the top when the frame effect button WBt is operated, “success” and “AT + 10” are displayed. While it is determined that a long open big hit game is granted, it is notified that 10 is added to the number of notifications AT, and the total number of notifications AT is 30. Subsequently, as shown in FIG. 18 (e), the decorative symbol is displayed as a big hit symbol, and is confirmed and stopped, the variable game is ended, and a long open big hit game is given.

図18(f)に示すように、長開放大当り遊技が開始されると、「AT+30」と表示され、特定演出において報知された報知AT回数の合計(30回)が報知される。これによって、少なくともAT30大当り遊技が付与されることが確定する。   As shown in FIG. 18 (f), when the long open big hit game is started, “AT + 30” is displayed, and the total number (30 times) of the notification AT notified in the specific effect is notified. As a result, it is determined that at least the AT30 jackpot game is awarded.

また、図18(g)に示すように、特殊モードを経由して長開放大当りとなった場合には、特殊モードを経由する前の大当り遊技における実際の開放回数と、特殊モードにおいて特定演出で報知された報知AT回数との和が予定開放回数(目安)として分母に表示される。具体的には、前回の長開放大当り遊技において実際の開放回数が56回であり、特定演出で報知された報知AT回数が30回であるため、予定開放回数として86回が報知される。また、特殊モードとなる前の実際の開放回数と同じとなるように実際の開放回数が分子に表示される。そして、図18(h)に示すように、長開放大当り遊技において大入賞口21が開放されたことを契機として、実際の開放回数に「1」が加算される。   Also, as shown in FIG. 18 (g), when a long open big hit is made via the special mode, the actual number of open times in the big hit game before going through the special mode and a specific effect in the special mode. The sum of the notified number of notification ATs is displayed on the denominator as the planned number of times of opening (standard). Specifically, in the previous long open big hit game, the actual number of times of opening is 56 times, and the number of notifications AT notified in the specific effect is 30, so 86 times are notified as the scheduled number of opening times. In addition, the actual number of times of opening is displayed in the numerator so that it is the same as the number of times of actual opening before entering the special mode. Then, as shown in FIG. 18 (h), “1” is added to the actual number of times that the big winning opening 21 has been opened in the long open big hit game.

また、図19(a)に示すように、変短状態において飾り図柄が確定停止表示されており、図19(b)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。その後、図19(c)に示すように、飾り図柄が確変示唆図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了し、短開放大当り遊技が付与される場合がある。   Also, as shown in FIG. 19 (a), the decorative symbols are displayed in a fixed stop state in the variable state, and as shown in FIG. 19 (b), the variation game is started and the variation display of the decorative symbols is started. The After that, as shown in FIG. 19 (c), the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as the probability change suggestion symbol, the variable game may end, and a short open big hit game may be awarded.

この場合、短開放大当り遊技では、長開放大当り遊技とは異なり、変短状態で飾り図柄が確定停止表示されているときと同じような演出態様で演出が継続される。具体的には、飾り図柄が確定停止表示された状態で、長開放大当り遊技における背景画像とは異なり、変短状態における背景画像が表示される。なお、本実施形態において、小当り遊技でも同じような演出態様となる。   In this case, in the short open big hit game, unlike the long open big hit game, the production is continued in the same manner as in the case where the decorative symbols are displayed in a fixed and stopped state. Specifically, the background image in the variable state is displayed in a state where the decorative symbols are displayed in a fixed stop state, unlike the background image in the long open big hit game. In addition, in this embodiment, it becomes the same effect aspect also in a small hit game.

そして、図19(d)に示すように、短開放大当り遊技が終了すると、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合においても、変短状態における背景画像が表示される。その後、図19(e)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   And as shown in FIG.19 (d), when a short open big hit game is complete | finished, a change game will be started and the change display of a decoration symbol will be started. Even in this case, the background image in the variable state is displayed. After that, as shown in FIG. 19 (e), the decorative symbol is displayed as a stop symbol as a decorative symbol, and the variable game ends.

また、図19(f)に示すように、短開放大当り遊技の終了後においては、直後の変動ゲームから特殊モードに突入していない場合であっても、飾り図柄の変動表示が開始されると、特殊モードにおける背景画像が表示され、リーチ状態が形成されるとともに、枠演出用ボタンWBtの操作を促す画像が表示される場合がある。この場合において、図19(g)に示すように、枠演出用ボタンWBtが操作されることを契機として、可動体Kが上方から下方に変位すると、「成功」、「AT+10」と表示され、次回の長開放大当り遊技が付与されることが確定するとともに、報知AT回数として10回が加算されることが報知される。その後、図19(h)に示すように、飾り図柄の変動表示が継続されており、枠演出用ボタンWBtの操作を促す画像が表示される場合がある(2回目)。   Also, as shown in FIG. 19 (f), after the short open big hit game is over, even if the special mode is not entered from the immediately following variable game, the decorative symbol change display is started. The background image in the special mode is displayed, a reach state is formed, and an image prompting the operation of the frame effect button WBt may be displayed. In this case, as shown in FIG. 19 (g), when the movable body K is displaced downward from the top when the frame effect button WBt is operated, “success”, “AT + 10” are displayed, It is determined that the next long open jackpot game will be awarded, and it is notified that 10 times will be added as the number of notification ATs. After that, as shown in FIG. 19 (h), the decorative symbol variation display is continued, and an image prompting the operation of the frame effect button WBt may be displayed (second time).

このように、短開放大当り遊技においては、短開放大当り遊技が付与されたことが特定し難くなり、更には、短開放大当り遊技の終了した直後の変動ゲームにおいて特殊モードに突入する報知が行われなくても、それ以降の変動ゲームにおいて特定演出が実行可能となる。   As described above, in the short open big hit game, it is difficult to specify that the short open big hit game has been granted, and further, a notification that the special mode is entered in the variable game immediately after the short open big hit game ends is issued. Even if it is not, a specific effect can be executed in subsequent variable games.

なお、本実施形態において、長開放大当り遊技の終了後に特定演出が実行される場合には、はずれとなる場合があるが(所謂「ガセ」)、短開放大当り遊技の終了後に特定演出が実行される場合には、はずれや短開放当りとなる場合がなく、長開放大当りとなることが確定することとなる。   In the present embodiment, when the specific effect is executed after the end of the long open big hit game, there is a case where the specific effect is executed (so-called “gase”), but the specific effect is executed after the end of the short open big hit game. In this case, it is determined that the long open big hit will be obtained, without the case of being off or short open.

なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大入賞口21を開放させる制御を行う場合、大入賞口21を開放させることを示す大入賞口開放コマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口21に遊技球が入賞した場合、大入賞口21への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを演出制御基板31に出力する。   In the present embodiment, the main control CPU 30 a outputs, to the effect control board 31, a special winning opening release command indicating that the special winning opening 21 is opened when performing the control for opening the special winning opening 21. Further, when a game ball wins the big winning opening 21, the main control CPU 30 a outputs a big winning opening entry command indicating the entry of the gaming ball into the big winning opening 21 to the effect control board 31.

演出制御用CPU31aは、これらのようなコマンドが入力されると、その旨の情報を演出制御用RAM31cに記憶する。これによって、演出制御用CPU31aは、大入賞口21が開放されたこと、大入賞口21に遊技球が入球したことを特定可能となる。   When such a command is input, the effect control CPU 31a stores information to that effect in the effect control RAM 31c. Thereby, the CPU 31a for effect control can specify that the special winning opening 21 is opened and that the game ball has entered the special winning opening 21.

ここで、演出制御用CPU31aによって実行される通常長開放大当り遊技時制御処理について説明する。この処理は、特定演出及び特別演出が実行されずに長開放大当り遊技が付与された場合に実行される。   Here, the normal long open big hit game control process executed by the effect control CPU 31a will be described. This process is executed when the long open big hit game is given without executing the specific effect and the special effect.

演出制御用CPU31aは、特定演出及び特別演出が実行されずに長開放大当りに当選した場合、長開放大当り遊技の開始を契機として、長開放大当りの種類を特定し、長開放大当りの種類に対応するAT回数を特定する。この長開放大当りの種類は、長開放大当りとなる変動ゲームにおいて入力された特別図柄指定コマンドにより特定可能である。   When the long opening big hit game is won without executing the specific production and the special production, the production control CPU 31a identifies the type of the long opening big hit with the start of the long opening big hit game, and corresponds to the type of the long opening big hit The number of ATs to be specified is specified. The type of the long open big hit can be specified by a special symbol designation command inputted in the variable game that becomes the long open big hit.

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた開放予定カウンタに、特定したAT回数自体を設定する。この開放予定カウンタは、大入賞口21が開放される予定回数を示唆するカウンタである。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた開放カウンタに「0」を設定する。開放カウンタは、実際に大入賞口21が開放される回数を示すカウンタである。   Then, the effect control CPU 31a sets the specified AT number itself in the scheduled release counter assigned to the predetermined area of the effect control RAM 31c. This scheduled opening counter is a counter that indicates the number of times that the special winning opening 21 is to be opened. In addition, the effect control CPU 31a sets “0” to an open counter assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c. The opening counter is a counter that indicates the number of times that the special winning opening 21 is actually opened.

そして、演出制御用CPU31aは、開放予定カウンタに設定された値を読み出し、オープニング時間に演出表示装置13に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、長開放大当り遊技中に、開放予定カウンタに設定された値を分母として、開放カウンタに設定された値を分子として、演出表示装置13にそれぞれ表示させる制御を行う。これによって、特定演出及び特別演出が実行されずに長開放大当りに当選した場合には、その長開放大当りの種類に対応する実際のAT回数が報知AT回数として報知される。   Then, the effect control CPU 31a reads the value set in the scheduled release counter and performs control to display the value on the effect display device 13 during the opening time. In addition, during the long open big hit game, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to display the value set in the scheduled release counter as the denominator and the value set in the release counter as the numerator. Thus, when the long opening jackpot is won without executing the specific effect and the special effect, the actual AT number corresponding to the type of the long opening jackpot is notified as the notification AT number.

そして、演出制御用CPU31aは、大入賞口21が開放されたと特定された場合、開放カウンタの値を「1」増加させる。これによって、長開放大当り遊技中において、大入賞口21が開放された実際の開放回数が演出表示装置13に表示される。このように、大入賞口21の実際の開放回数が、報知している報知AT回数以上である場合には、大入賞口21への遊技球の入賞に応じて、大入賞口21の実際の開放回数に1回分が加算される報知が行われる。   Then, when it is specified that the special winning opening 21 is opened, the effect control CPU 31a increases the value of the opening counter by “1”. As a result, during the long open big hit game, the actual number of times the big winning opening 21 has been opened is displayed on the effect display device 13. As described above, when the actual number of times of opening of the big winning opening 21 is equal to or more than the notified number of notification ATs, the actual winning opening 21 is actually changed according to the winning of the game ball to the big winning opening 21. A notification is made in which one time is added to the number of times of opening.

なお、本実施形態においては、長開放大当り遊技の種類に応じて、実際に大入賞口21が開放される上限開放回数よりも小さい回数が報知AT回数として規定されている。つまり、演出制御用CPU31aは、長開放大当り遊技において大入賞口21が開放される上限開放回数よりも少ない回数を報知AT回数(報知上限開放回数)として表示させることとなる。   In this embodiment, according to the type of long open big hit game, the number of notification ATs is defined as a number smaller than the upper limit number of times that the big winning opening 21 is actually opened. That is, the effect control CPU 31a displays the number of times less than the upper limit opening number at which the big winning opening 21 is opened in the long open big hit game as the notification AT number (notification upper limit opening number).

このように、実際に大入賞口21が開放された回数が、報知された報知AT回数よりも大きくなる場合があり、開放カウンタに設定された値が開放予定カウンタに設定された値よりも大きくなることがある。演出制御用CPU31aは、開放予定カウンタに設定された値と開放カウンタに設定された値とを比較し、開放カウンタに設定された値が開放予定カウンタに設定された値よりも大きくなったと判定された場合には、報知AT回数を特別の表示態様で表示させる制御を行う。このように、報知AT回数(大入賞口21の報知上限開放回数)よりも大入賞口21の実際の開放回数が大きくなった場合には、特別の報知態様でAT回数に関する報知が行われる。また、演出制御用CPU31aは、開放カウンタに設定された値が開放予定カウンタに設定された値よりも大きくなったと判定された場合には、開放カウンタに設定された値を開放予定カウンタに設定する。   As described above, the number of times the special winning opening 21 is actually opened may be larger than the notified number of notification ATs, and the value set in the release counter is larger than the value set in the scheduled release counter. May be. The effect control CPU 31a compares the value set in the scheduled opening counter with the value set in the opened counter, and determines that the value set in the opened counter is larger than the value set in the scheduled opening counter. In the case where it is detected, control is performed to display the number of notification ATs in a special display mode. As described above, when the actual number of times the special winning opening 21 is opened is larger than the number of notification ATs (the number of notification upper limit opening times of the special winning opening 21), notification regarding the number of ATs is performed in a special notification mode. Further, when it is determined that the value set in the opening counter is larger than the value set in the scheduled opening counter, the effect control CPU 31a sets the value set in the opening counter in the scheduled opening counter. .

また、演出制御用CPU31aは、開放カウンタに設定された値が予め定められた値(規定回数)よりも大きくなった場合には、報知AT回数を特殊の表示態様(報知態様)で表示させる制御を行う。なお、本実施形態において、予め定められた値として「1000」が規定されている。また、この特殊の表示態様としては、分母に報知AT回数が表示されずに「覚醒」という画像が表示される。なお、特定演出が実行されて長開放大当り遊技が付与されるなど、所定の継続条件が成立した場合には、開放予定カウンタ、開放カウンタが保持されるため、開放カウンタの値が累積して増加可能である。このように、1回の長開放大当り遊技においては、大入賞口21の実際の開放回数が最大112回であるが、連続する複数回の長開放大当り遊技においては、大入賞口21の実際の開放回数が規定回数に達する場合があり、特殊の表示態様でAT回数に関する報知が行われることとなる。このように、大入賞口21の実際の開放回数が規定回数に達したときには、特殊の報知態様でAT回数に関する報知が行われる。   Further, when the value set in the opening counter becomes larger than a predetermined value (specified number), the effect control CPU 31a performs control to display the notification AT number in a special display mode (notification mode). I do. In the present embodiment, “1000” is defined as a predetermined value. Further, as this special display mode, an image “awakening” is displayed without displaying the number of notification ATs in the denominator. In addition, when a predetermined continuation condition is satisfied, such as when a specific effect is executed and a long open big hit game is awarded, the scheduled release counter and the open counter are held, so the value of the open counter increases cumulatively Is possible. In this way, in a single long-open big hit game, the maximum number of times the big winning opening 21 is actually opened is 112 times, but in a plurality of consecutive long open big hit games, the actual winning opening 21 is actually There are cases where the number of times of opening reaches the specified number of times, and notification regarding the number of times of AT is performed in a special display mode. As described above, when the actual number of times the special winning opening 21 is opened reaches the specified number, notification regarding the number of ATs is performed in a special notification mode.

ここから、特別演出に関する制御について説明する。まずは、演出制御用CPU31aによって実行される特別演出決定処理について説明する。この処理は、変動パターン指定コマンドの入力を契機として実行される。   From here, the control regarding special effects will be described. First, the special effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. This process is executed in response to an input of a variation pattern designation command.

最初に、演出制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特別変動パターンであるか否かを判定する。この特別変動パターンとしては、変短状態が付与されているときに長開放大当りに当選したときに選択可能である。特に、この特別変動パターンは、大当り遊技の終了後、5回目以降の変動ゲームにおいて参照される変動パターンテーブルに含まれており、大当り遊技の終了後、1〜4回目の変動ゲームにおいて参照される特定変動パターンテーブル(図21参照)には含まれていない。   First, the effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command is a special variation pattern. This special variation pattern can be selected when a long open jackpot is won when a variable state is given. In particular, this special variation pattern is included in the variation pattern table that is referred to in the fifth and subsequent variation games after the end of the big hit game, and is referred to in the first to fourth variation games after the end of the big hit game. It is not included in the specific variation pattern table (see FIG. 21).

演出制御用CPU31aは、特別変動パターンではないと判定した場合には、特別演出決定処理を終了する。その一方で、演出制御用CPU31aは、特別変動パターンであると判定した場合には、特別演出パターンに基づいて、複数回の特別演出を含む一連の演出を実行させると決定し、特別演出パターンを示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、特別演出決定処理を終了する。   When it is determined that the effect control CPU 31a is not the special variation pattern, the special effect determination process ends. On the other hand, when it is determined that the effect control CPU 31a is the special variation pattern, the effect control CPU 31a determines to execute a series of effects including a plurality of special effects based on the special effect pattern, and determines the special effect pattern. Is stored in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and the special effect determination process is terminated.

その後、特別演出決定処理とは別の処理において、特別演出パターンに基づく演出を実行させると決定された場合に、演出制御用CPU31aは、特別演出パターンの進行パターンに応じた制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、所定のタイミングで、判定領域HRと基準画像KGとを演出表示装置13に表示させるとともに、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作タイミングに応じて所定の操作条件が成立したか否かを判定することとなる。   Thereafter, in a process different from the special effect determination process, when it is determined that an effect based on the special effect pattern is to be executed, the effect control CPU 31a performs control according to the progress pattern of the special effect pattern. In particular, the effect control CPU 31a displays the determination region HR and the reference image KG on the effect display device 13 at a predetermined timing, and predetermined operation conditions are set according to the operation timing of the various effect buttons Bt and WBt. It will be judged whether it was materialized.

図20に示すように、特別演出パターンに基づく演出には、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作に応じて、演出内容の発展先が分岐する複数の進行パターンが規定されている。   As shown in FIG. 20, in the effect based on the special effect pattern, a plurality of progress patterns in which the development destination of the effect contents branches in accordance with the operation of various effect buttons Bt and WBt are defined.

特別演出パターンに基づく特別演出が実行されると決定された場合には、変動ゲームが開始された後に、特別演出が実行されることを紹介する導入演出が実行される。そして、導入演出が実行された後に、前攻撃開始演出が実行される。この前攻撃開始演出では、通常操作の特別演出が実行され、その後に、通常操作及び一発操作の何れかの特別演出が実行される。   If it is determined that a special effect based on the special effect pattern is to be executed, an introductory effect that introduces the execution of the special effect is executed after the variable game is started. Then, after the introduction effect is executed, the previous attack start effect is executed. In this pre-attack start effect, a special effect of normal operation is executed, and thereafter, a special effect of either normal operation or one-shot operation is executed.

前攻撃開始演出で1回目の特別演出として通常操作の特別演出が実行された場合において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて最良判定が行われたときには、報知AT回数に1〜10回が加算されることが報知される。なお、本実施形態において、特別演出の実行に伴って報知AT回数に加算する加算回数は、当選した長開放大当りにおける実際のAT回数に基づいて決定される。特に、実際のAT回数が大きい場合には、小さい場合よりも高い確率で、報知AT回数に大きい回数が加算されることとなる。具体的な一例としては、AT20大当りである場合には、報知AT回数に1回が必ず加算される。また、AT100大当りである場合には、報知AT回数に1〜10回が加算され、AT20大当りである場合よりも低い確率で報知AT回数に1回が加算され、AT20大当りである場合よりも高い確率で報知AT回数に10回が加算される。その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて良判定が行われたとき、又は、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されなかったときには、報知AT回数の加算が報知されない。   When a special effect of normal operation is executed as the first special effect in the pre-attack start effect, when the effect button Bt is operated and the best determination is made within the operation effective period, 1 to the number of notification ATs It is notified that 10 times are added. In the present embodiment, the number of additions to be added to the number of notification ATs with the execution of the special effect is determined based on the actual number of ATs in the winning long open jackpot. In particular, when the actual number of ATs is large, a larger number of times is added to the number of notification ATs with a higher probability than when the number is small. As a specific example, when AT20 is a big hit, 1 is always added to the number of notification ATs. In addition, in the case of AT100 big hit, 1 to 10 times are added to the number of notification ATs, and one time is added to the number of notification ATs with a lower probability than in the case of AT20 big hits, which is higher than in the case of AT20 big hits. Ten times is added to the number of notification ATs with probability. On the other hand, when the performance button Bt is operated within the operation effective period and a good determination is made, or when the operation button Bt is not operated within the operation effective period, the addition of the notification AT count is notified. Not.

次に、前攻撃開始演出で2回目の特別演出としては、所定の確率で、通常操作の特別演出が実行されるか、一発操作の特別演出が実行されるか(操作判定態様)が決定される。
通常操作の特別演出が決定された場合において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて最良判定が行われたときには、報知AT回数に1〜10回が加算されることが報知され、更には、強攻撃演出に発展する。その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて良判定が行われたとき、又は、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されなかったときには、報知AT回数の加算が報知されず、更には、弱攻撃演出に発展する。
Next, as the second special effect in the pre-attack start effect, whether the special effect of the normal operation or the special effect of the one-shot operation is executed with a predetermined probability (operation determination mode) is determined. Is done.
When the special effect of the normal operation is determined and the effect button Bt is operated within the operation effective period and the best determination is made, it is notified that 1 to 10 times is added to the number of notifications AT, Furthermore, it develops into a strong attack production. On the other hand, when the performance button Bt is operated within the operation effective period and a good determination is made, or when the operation button Bt is not operated within the operation effective period, the addition of the notification AT count is notified. Furthermore, it develops into a weak attack production.

一発操作の特別演出が決定された場合において、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されたときには、操作時機に拘わらず、最良判定が行われ、報知AT回数に1〜10回が加算されることが報知され、更には、強攻撃演出に発展する。その一方で、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されなかったときには、報知AT回数の加算が報知されず、更には、弱攻撃演出に発展する。   When the special effect of the one-shot operation is determined, when the frame effect button WBt is operated within the operation effective period, the best determination is made regardless of the operation timing, and the notification AT number is 1 to 10 times. It is informed that it will be added, and further develops into a strong attack effect. On the other hand, when the frame effect button WBt is not operated within the operation effective period, the addition of the notification AT number is not notified, and further, it develops to a weak attack effect.

次に、強攻撃演出では連続操作(5回)の特別演出が実行される。つまり、1回の特別演出に5回分の操作表示演出(操作有効期間)が規定されている。そして、連続操作(5回)の特別演出が実行された場合、各操作有効期間において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて最良判定が行われたときには、報知AT回数に1〜10回が加算されることが報知される。その一方で、各操作有効期間において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて良判定が行われたとき、又は、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されなかったときには、報知AT回数の加算が報知されない。   Next, in the strong attack effect, a special effect of continuous operation (5 times) is executed. That is, five times of operation display effects (operation valid period) are defined for one special effect. When a special effect of continuous operation (five times) is executed, in each operation effective period, when the effect button Bt is operated and the best determination is performed within the operation effective period, the number of notification ATs is 1 to 1. It is notified that 10 times are added. On the other hand, in each operation effective period, when the effect button Bt is operated within the operation effective period and a good determination is made, or when the effect button Bt is not operated within the operation effective period, a notification is made. The addition of the AT number is not notified.

また、弱攻撃演出では通常操作の特別演出が実行される。つまり、1回の特別演出に1回分の操作表示演出(操作有効期間)が規定されている。そして、通常操作の特別演出が実行された場合において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて最良判定が行われたときには、報知AT回数に1〜10回が加算されることが報知される。その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて良判定が行われたとき、又は、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されなかったときには、報知AT回数の加算が報知されない。   In addition, a special effect of normal operation is executed in the weak attack effect. That is, one operation display effect (operation valid period) is defined for one special effect. Then, when the special effect of the normal operation is executed, when the effect button Bt is operated and the best determination is made within the operation effective period, it is notified that 1 to 10 times is added to the number of notifications AT. Is done. On the other hand, when the performance button Bt is operated within the operation effective period and a good determination is made, or when the operation button Bt is not operated within the operation effective period, the addition of the notification AT count is notified. Not.

このように、強攻撃演出と弱攻撃演出とでは特別演出の判定態様が異なる。また、強攻撃演出のほうが、弱攻撃演出よりも操作表示演出の実行回数が多くなり、報知される報知AT回数が大きくなり易い。つまり、強攻撃演出のほうが弱攻撃演出よりも特典量が大きい演出内容といえる。   Thus, the determination mode of the special effect differs between the strong attack effect and the weak attack effect. In addition, the strong attack effect has a greater number of executions of the operation display effect than the weak attack effect, and the number of notification ATs to be notified tends to increase. In other words, it can be said that the strong attack production has a larger privilege amount than the weak attack production.

そして、強攻撃演出又は弱攻撃演出が実行された後には、後攻撃開始演出が実行される。この後攻撃開始演出では、通常操作及び一発操作の何れかの特別演出が実行される。この後攻撃開始演出において、特別演出としては、所定の確率で、通常操作の特別演出が実行されるか、一発操作の特別演出が実行されるか(操作判定態様)が決定される。   Then, after the strong attack effect or the weak attack effect is executed, the post attack start effect is executed. Thereafter, in the attack start effect, a special effect of either normal operation or one-shot operation is executed. Thereafter, in the attack start effect, whether the special effect of the normal operation or the special effect of the one-shot operation is executed (operation determination mode) is determined with a predetermined probability.

通常操作の特別演出が実行された場合において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて最良判定が行われたときには、報知AT回数に1〜10回が加算されることが報知され、更には、強攻撃演出に発展する。その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて良判定が行われたとき、又は、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されなかったときには、報知AT回数の加算が報知されず、更には、弱攻撃演出に発展する。   When the special effect of the normal operation is executed, when the effect button Bt is operated and the best determination is performed within the operation effective period, it is notified that 1 to 10 times is added to the number of notifications AT, Furthermore, it develops into a strong attack production. On the other hand, when the performance button Bt is operated within the operation effective period and a good determination is made, or when the operation button Bt is not operated within the operation effective period, the addition of the notification AT count is notified. Furthermore, it develops into a weak attack production.

一発操作の特別演出が実行された場合において、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されたときには、操作時機に拘わらず、最良判定が行われ、報知AT回数に1〜10回が加算されることが報知され、更には、強攻撃演出に発展する。その一方で、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されなかったときには、報知AT回数の加算が報知されず、更には、弱攻撃演出に発展する。   When the special effect of the one-shot operation is executed, when the frame effect button WBt is operated within the operation effective period, the best determination is performed regardless of the operation timing, and the notification AT number is 1 to 10 times. It is informed that it will be added, and further develops into a strong attack effect. On the other hand, when the frame effect button WBt is not operated within the operation effective period, the addition of the notification AT number is not notified, and further, it develops to a weak attack effect.

次に、強攻撃演出では、連続操作(5回)の特別演出が実行され、その後に、通常操作及び一発操作の何れかの特別演出が実行される。
強攻撃演出で1回目の特別演出として連続操作(5回)の特別演出が実行される。つまり、1回の特別演出に5回分の操作表示演出(操作有効期間)が規定されている。そして、連続操作(5回)の特別演出が実行された場合において、各操作有効期間において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて最良判定が行われたときには、報知AT回数に1〜10回が加算されることが報知される。その一方で、各操作有効期間において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて良判定が行われたとき、又は、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されなかったときには、報知AT回数の加算が報知されない。
Next, in the strong attack effect, a special effect of continuous operation (5 times) is executed, and thereafter, a special effect of any one of the normal operation and the one-shot operation is executed.
A special effect of continuous operation (five times) is executed as the first special effect in the strong attack effect. That is, five times of operation display effects (operation valid period) are defined for one special effect. When a special effect of continuous operation (five times) is executed, when the effect button Bt is operated within the operation effective period and the best determination is made in each operation effective period, the number of notification ATs is set to 1. It is notified that 10 times is added. On the other hand, in each operation effective period, when the effect button Bt is operated within the operation effective period and a good determination is made, or when the effect button Bt is not operated within the operation effective period, a notification is made. The addition of the AT number is not notified.

次に、強攻撃演出で2回目の特別演出としては、所定の確率で、通常操作の特別演出が実行されるか、一発操作の特別演出が実行されるか(操作判定態様)が決定される。
通常操作の特別演出が決定された場合において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて最良判定が行われたときには、当選した長開放大当りの実際のAT回数に基づいて、決着1演出又は決着2演出に発展する。なお、本実施形態において、AT100大当りに当選した場合には、AT100大当りに当選したことを報知する決着1演出に発展し、それ以外の長開放大当りに当選した場合には、報知した報知AT回数の合計を報知する決着2演出に発展する。その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて良判定が行われたとき、又は、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されなかったときには、当選した長開放大当りの実際のAT回数に拘わらず、報知した報知AT回数の合計を報知する決着3演出に発展する。
Next, as the second special effect in the strong attack effect, it is determined whether the special effect of the normal operation or the special effect of the one-shot operation is executed with a predetermined probability (operation determination mode). The
When the special effect of the normal operation is determined, when the effect button Bt is operated within the operation valid period and the best determination is made, the decision 1 effect is made based on the actual number of ATs of the winning long open jackpot. Or it develops to the finalization 2 production. In the present embodiment, when winning at AT100 jackpot, it will be developed into a settlement 1 effect to notify that it has won at AT100 jackpot, and when it is won at other long opening jackpots, the number of notification ATs notified. It develops into a finalization 2 production that informs the total. On the other hand, when the performance button Bt is operated within the operation effective period and a good judgment is made, or when the operation button Bt is not operated within the operation effective period, the winning long open jackpot is actually Regardless of the number of ATs, the finalization of the finalization 3 effect is announced.

一発操作の特別演出が実行された場合において、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されたときには、操作時機に拘わらず、最良判定が行われ、決着1演出又は決着2演出に発展する。その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンWBtが操作されなかったときには、当選した長開放大当りの実際のAT回数に拘わらず、決着3演出に発展する。   When a special effect of one-shot operation is executed, when the frame effect button WBt is operated within the operation effective period, the best judgment is made regardless of the timing of the operation, and it develops into a decision 1 effect or a decision 2 effect. To do. On the other hand, when the production button WBt is not operated within the operation valid period, the final 3 production is developed regardless of the actual number of ATs for the long open jackpot.

弱攻撃演出では、連続操作(3回)の特別演出が実行され、その後に、通常操作の特別演出が実行される。そして、その後に、通常操作及び一発操作の何れかの特別演出が実行される。   In the weak attack effect, a special effect of continuous operation (3 times) is executed, and thereafter, a special effect of normal operation is executed. Thereafter, a special effect of either normal operation or one-shot operation is executed.

弱攻撃演出で1回目の特別演出として連続操作(3回)の特別演出が実行される。つまり、1回の特別演出に3回分の操作表示演出(操作有効期間)が規定されている。そして、連続操作(3回)の特別演出が実行された場合において、各操作有効期間において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて最良判定が行われたときには、報知AT回数に1〜10回が加算されることが報知される。その一方で、連続操作(3回)の特別演出が実行された場合において、各操作有効期間において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて良判定が行われたとき、又は、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されなかったときには、報知AT回数の加算が報知されない。   As a first special effect in the weak attack effect, a special effect of continuous operation (3 times) is executed. In other words, three operation display effects (operation valid period) are defined for one special effect. When a special effect of continuous operation (three times) is executed, when the effect button Bt is operated within the operation effective period and the best determination is made in each operation effective period, the notification AT count is 1 It is notified that 10 times is added. On the other hand, when a special effect of continuous operation (3 times) is executed, in each operation effective period, when the effect button Bt is operated within the operation effective period and a good determination is made, When the effect button Bt is not operated within the effective period, the addition of the notification AT count is not notified.

次に、弱攻撃演出で2回目の特別演出としては通常操作の特別演出が実行される。
通常操作の特別演出が実行された場合において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて最良判定が行われたときには、報知AT回数に1〜10回が加算されることが報知される。その一方で、通常操作の特別演出が実行された場合において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて良判定が行われたとき、又は、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されなかったときには、報知AT回数の加算が報知されない。
Next, a special effect of normal operation is executed as the second special effect in the weak attack effect.
When the special effect of the normal operation is executed, when the effect button Bt is operated and the best determination is made within the operation effective period, it is notified that 1 to 10 times is added to the number of notifications AT. . On the other hand, when the special effect of the normal operation is executed, the effect button Bt is operated within the operation effective period and the good determination is performed, or the effect button Bt is operated within the operation effective period. If not, the addition of the notification AT count is not notified.

次に、弱攻撃演出で3回目の特別演出としては、所定の確率で、通常操作の特別演出が実行されるか、一発操作の特別演出が実行されるか(操作判定態様)が決定される。
通常操作の特別演出が決定された場合において、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて最良判定が行われたときには、当選した長開放大当りの実際のAT回数に基づいて、決着1演出又は決着2演出に発展する。その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されて良判定が行われたとき、又は、操作有効期間内に演出用ボタンBtが操作されなかったときには、当選した長開放大当りの実際のAT回数に拘わらず、決着3演出に発展する。
Next, as the third special effect in the weak attack effect, it is determined whether the special effect of the normal operation or the special effect of the one-shot operation is executed with a predetermined probability (operation determination mode). The
When the special effect of the normal operation is determined, when the effect button Bt is operated within the operation valid period and the best determination is made, the decision 1 effect is made based on the actual number of ATs of the winning long open jackpot. Or it develops to the finalization 2 production. On the other hand, when the performance button Bt is operated within the operation effective period and a good judgment is made, or when the operation button Bt is not operated within the operation effective period, the winning long open jackpot is actually Regardless of the number of times of AT, it will develop into a finalization 3 production.

一発操作の特別演出が実行された場合において、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されたときには、操作時機に拘わらず、最良判定が行われ、決着1演出又は決着2演出に発展する。その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンWBtが操作されなかったときには、当選した長開放大当りの実際のAT回数に拘わらず、決着3演出に発展する。   When a special effect of one-shot operation is executed, when the frame effect button WBt is operated within the operation effective period, the best judgment is made regardless of the timing of the operation, and it develops into a decision 1 effect or a decision 2 effect. To do. On the other hand, when the production button WBt is not operated within the operation valid period, the final 3 production is developed regardless of the actual number of ATs for the long open jackpot.

なお、本実施形態において、各特別演出において、実際のAT回数を超えないように報知AT回数が決定される。また、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が行われなかった場合など、決着2演出又は決着3演出が実行されるまでに報知AT回数が20未満であったときには、決着2演出又は決着3演出において、報知AT回数として最低でも20回が報知される。   In the present embodiment, the number of notification ATs is determined so as not to exceed the actual number of ATs in each special effect. Further, when the number of notification ATs is less than 20 before the determination 2 effect or the determination 3 effect is executed, such as when various operation buttons Bt and WBt are not operated, the determination 2 effect or the determination 3 In the production, at least 20 notifications are notified as the number of notifications AT.

このように、長開放大当り遊技の開始前に、特別演出が実行されることによって、長開放大当りの種類に基づいてAT回数が特定され、そのAT回数に基づいて、AT回数(大入賞口21の上限開放回数)に関する報知が行われることとなる。なお、本実施形態において、分岐可能条件が成立しているときに限って一発操作の特別演出(第2判定)が行い易くなるように規定されている。つまり、分岐可能条件が成立していないときよりも分岐可能条件が成立しているときのほうが一発操作の特別演出(第2判定)が行い易くなるように規定されている。   In this way, the special performance is executed before the start of the long open big hit game, whereby the AT number is specified based on the type of the long open big hit, and the AT number (the big winning opening 21 is based on the AT number). Of the upper limit opening number) is performed. In the present embodiment, it is defined that a special effect (second determination) of a one-shot operation can be easily performed only when the branchable condition is satisfied. That is, it is defined that the special effect (second determination) of the one-shot operation is more easily performed when the branchable condition is satisfied than when the branchable condition is not satisfied.

このような特別演出パターンに基づく演出を実行させると決定された場合に、演出制御用CPU31aは、特別演出パターンの進行パターンに応じたタイミングで、所定の判定態様で操作条件が判定される操作有効期間を開始させる。そして、演出制御用CPU31aは、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作を検知して、その検知結果に基づいて、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作の有無や操作タイミングを特定し、所定の操作条件が成立したか否かを判定する。   When it is determined that an effect based on such a special effect pattern is to be executed, the effect control CPU 31a performs an operation effective in which the operation condition is determined in a predetermined determination mode at a timing according to the progress pattern of the special effect pattern. Start the period. Then, the effect control CPU 31a detects the operations of the various effect buttons Bt and WBt, identifies the presence / absence of the operation of the various effect buttons Bt and WBt, and the operation timing based on the detection result. It is determined whether or not the operation condition is satisfied.

そして、演出制御用CPU31aは、長開放大当りの種類に基づく実際のAT回数と、操作条件が成立したか否かの判定結果とに対応して、報知AT回数を決定する。続いて、演出制御用CPU31aは、決定した報知AT回数を示す情報を、演出制御用CPU31aに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、決定した報知AT回数を演出表示装置13に表示させることによって、報知AT回数を報知させる制御を行う。   Then, the effect control CPU 31a determines the number of notification ATs corresponding to the actual number of ATs based on the type of long open big hit and the determination result of whether or not the operation condition is satisfied. Subsequently, the effect control CPU 31a stores information indicating the determined number of notification ATs in the effect control CPU 31a. In addition, the effect control CPU 31a performs control for notifying the notification AT frequency by causing the effect display device 13 to display the determined notification AT frequency.

また、分岐可能条件が成立している場合、演出制御用CPU31aは、特別演出(操作有効期間)において所定の操作条件が成立したか否かの判定結果に基づいて、予め定められた複数種類の演出内容から、その操作有効期間の終了後に発展する発展先の演出内容を決定する。なお、本実施形態において、前攻撃開始演出や後攻撃開始演出、後攻撃開始演出直後の強攻撃演出及び弱攻撃演出に分岐可能条件が成立することとなる。言い換えると、演出制御用CPU31aは、操作有効期間において特殊操作条件が成立したときと特殊操作条件が成立したときとで発展先の演出内容を異ならせる(変更させる)制御を行うこととなる。特に、これらの発展先にとなる演出内容によって判定態様が異なるように規定されており、特殊操作条件が成立して最良判定が行われたときには、特定操作条件が成立して良判定が行われたときよりも高い確率で、演出制御用CPU31aは、発展先の演出内容として遊技者に有利度合いの高い演出内容を決定することとなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが操作検知手段、操作条件判定手段、演出内容決定手段として機能する。   When the branchable condition is satisfied, the effect control CPU 31a determines a plurality of predetermined types based on the determination result as to whether or not a predetermined operation condition is satisfied in the special effect (operation effective period). From the contents of the effects, the contents of the effects of development that develop after the end of the operation valid period are determined. In the present embodiment, a branchable condition is established for the pre-attack start effect, the post-attack start effect, the strong attack effect immediately after the post-attack start effect, and the weak attack effect. In other words, the production control CPU 31a performs control to change (change) the production contents of the development destination when the special operation condition is established and when the special operation condition is established during the operation effective period. In particular, it is stipulated that the determination mode differs depending on the contents of the development that is the development destination, and when the special operation condition is satisfied and the best determination is performed, the specific operation condition is satisfied and the good determination is performed. The production control CPU 31a determines the production content that is highly advantageous to the player as the development content. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes such processing functions as an operation detection unit, an operation condition determination unit, and an effect content determination unit.

次に、演出制御用CPU31aによって実行される特別長開放大当り遊技時制御処理について説明する。この処理は、特別演出が実行されて長開放大当り遊技が付与された場合に実行される。なお、ここでは、特別長開放大当り遊技時制御処理が通常長開放大当り遊技時制御処理と異なる制御について主に説明し、通常長開放大当り遊技時制御処理と同じような制御については説明を省略する。   Next, the special length opening big hit game control process executed by the effect control CPU 31a will be described. This process is executed when a special effect is executed and a long open big hit game is awarded. Note that here, the control that is different from the normal long open big hit game control process is mainly described here, and the description of the control similar to the normal long open big hit game control process is omitted. .

演出制御用CPU31aは、特別演出が実行されて長開放大当りに当選した場合、長開放大当り遊技の開始を契機として、長開放大当りの種類を特定し、長開放大当りの種類に対応するAT回数を特定する。   When the special effect is executed and the long opening jackpot is won, the performance control CPU 31a identifies the type of long opening jackpot with the start of the long opening jackpot game, and determines the AT number corresponding to the type of long opening jackpot. Identify.

そして、演出制御用CPU31aは、特別演出の実行に伴って報知された報知AT回数の合計を演出制御用RAM31cから読み出し、その報知AT回数の合計を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた開放予定カウンタに設定する。なお、特別演出の実行に伴って報知された報知AT回数が分母として表示されているため、報知AT回数と実際のAT回数とが一致する場合には、実際のAT回数自体が報知AT回数として報知されるが、一致しない場合には、実際のAT回数よりも小さい報知AT回数が報知されることとなる。つまり、演出制御用CPU31aは、長開放大当りの種類に基づく実際のAT回数よりも少ない回数を、報知AT回数として報知可能に制御することとなる。   Then, the effect control CPU 31a reads from the effect control RAM 31c the total number of notification ATs notified when the special effect is executed, and assigns information indicating the total number of notification ATs to a predetermined area of the effect control RAM 31c. Is set to the scheduled release counter. In addition, since the number of notification ATs notified along with the execution of the special effect is displayed as a denominator, when the number of notification ATs matches the actual number of ATs, the actual number of ATs themselves is the number of notifications AT. If it is notified, but does not match, the number of notification ATs smaller than the actual number of ATs will be notified. In other words, the effect control CPU 31a performs control so that the number of times less than the actual number of ATs based on the type of long open jackpot can be notified as the number of notification ATs.

また、演出制御用CPU31aは、長開放大当り遊技中において、報知AT回数の合計と実際のAT回数とが一致しない場合には、報知AT回数を加算することによって、報知AT回数と実際のAT回数と一致させる演出を実行させる。   The effect control CPU 31a adds the notification AT number and the actual AT number by adding the notification AT number when the total number of notification ATs does not match the actual AT number during the long open big hit game. An effect that matches is executed.

具体的に、演出制御用CPU31aは、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるラウンド指定コマンドの入力を契機として、開放予定カウンタの下一桁が「0」であるか否かによって、報知AT回数の合計の下一桁が「0」であるか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、報知AT回数の合計の下一桁が「0」ではないと判定した場合、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口入球コマンドの入力を契機として、大入賞口21への遊技球の入球を特定する。そして、大入賞口21への遊技球の入球を特定した場合、演出制御用CPU31aは、開放予定カウンタの下一桁が「0」となるまで、開放予定カウンタに「1」を加算するとともに、報知AT回数に1回を加算する報知を行う。   Specifically, the CPU 31a for effect control determines the number of notification ATs depending on whether or not the last digit of the scheduled release counter is “0”, triggered by the input of a round designation command for starting the first round game. It is determined whether or not the last digit of the total is “0”. When it is determined that the last one digit of the total number of notification ATs is not “0”, the performance control CPU 31a enters the grand prize opening 21 in response to the input of the big prize opening ball entry command in the first round game. Identifies the incoming game ball. Then, when the game ball has entered the special winning opening 21, the effect control CPU 31a adds “1” to the scheduled release counter until the last digit of the scheduled release counter becomes “0”. The notification is performed by adding 1 to the number of notification ATs.

このように、演出制御用CPU31aは、長開放大当り遊技中の1ラウンド目のラウンド遊技(特定期間)において大入賞口21への遊技球の入球に伴って加算条件が成立したと判定する。そして、演出制御用CPU31aは、このような加算条件が成立すると、報知AT回数に所定回数を加算する加算報知を行わせることとなる。   As described above, the effect control CPU 31a determines that the addition condition is satisfied as the game ball enters the big winning opening 21 in the first round game (specific period) during the long open big hit game. Then, when such an addition condition is satisfied, the effect control CPU 31a performs addition notification in which a predetermined number of times is added to the number of notification ATs.

また、演出制御用CPU31aは、2ラウンド目以降のラウンド遊技が開始されるラウンド指定コマンドの入力を契機として、未だに報知AT回数と実際のAT回数とが一致しない場合には、報知AT回数と実際のAT回数との差を算出する。そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間内における演出用ボタンBtの操作に応じて可動体Kを上方から下方に変位させる可動演出を実行させ、開放予定カウンタに所定値(本実施形態では、5回、10回、15回など)を加算するとともに、報知AT回数に所定値に対応する回数を加算する報知を行う。なお、本実施形態においては、報知AT回数と実際のAT回数との差に基づいて、その差が報知AT回数に加算されるまで、1回又は複数回の可動演出が実行されることとなる。また、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、報知AT回数と実際のAT回数との差によって異なる確率で、複数種類のキャラクタ(例えば、ネズミを模したキャラクタやネコを模したキャラクタなど)から何れかを決定し、決定したキャラクタを演出表示装置13に表示させる制御を行う。このため、表示されるキャラクタによって報知AT回数に加算される回数が予測可能となる。   In addition, the presentation control CPU 31a is triggered by the input of the round designation command for starting the second and subsequent round games, and if the notification AT count still does not match the actual AT count, the notification AT count and the actual AT count are The difference from the AT number is calculated. Then, the effect control CPU 31a executes a movable effect of displacing the movable body K from above in accordance with the operation of the effect button Bt within the operation effective period, and causes the scheduled release counter to have a predetermined value (in this embodiment, (5 times, 10 times, 15 times, etc.) and a notification for adding the number of times corresponding to a predetermined value to the number of notification ATs. In this embodiment, based on the difference between the number of notification ATs and the actual number of ATs, one or more movable effects are executed until the difference is added to the number of notifications AT. . In the present embodiment, the effect control CPU 31a has a different probability depending on the difference between the number of notification ATs and the actual number of ATs, from a plurality of types of characters (for example, a character imitating a mouse or a character imitating a cat). Either one is determined, and the determined character is controlled to be displayed on the effect display device 13. For this reason, the number of times added to the number of notification ATs by the displayed character can be predicted.

このように、演出制御用CPU31aは、長開放大当り遊技中の2ラウンド目以降のラウンド遊技(特定期間)において演出用ボタンBtの操作に応じて可動演出の実行を実行させ、その可動演出の実行に伴って加算条件が成立したと判定する。そして、演出制御用CPU31aは、このような加算条件が成立すると、報知AT回数に所定回数を加算する加算報知を行わせることとなる。また、長開放大当り遊技中に複数種類の加算条件のうち何れかが成立すると、加算報知が行われることとなる。   In this way, the effect control CPU 31a executes the movable effect in response to the operation of the effect button Bt in the second and subsequent round games (specific period) in the long open big hit game, and executes the movable effect. Accordingly, it is determined that the addition condition is satisfied. Then, when such an addition condition is satisfied, the effect control CPU 31a performs addition notification in which a predetermined number of times is added to the number of notification ATs. Further, when any of a plurality of types of addition conditions is satisfied during the long open big hit game, the addition notification is performed.

ここから、特定演出に関する制御について説明する。まず、本実施形態において、大当り遊技の終了後、変短状態が付与されるときには、4回の変動ゲームに限って、専用の特定変動パターンテーブルが参照される。この特定変動パターンテーブルは、大当り遊技の終了後、変短状態における通常の変動パターンテーブル(5回目以降の変動ゲームにおける変動パターンテーブル)や、非変短状態における変動パターンテーブルとは異なる。つまり、複数種類の変動パターンテーブル(変動内容群)から何れかが選択され、選択された変動パターンテーブルから変動パターンが決定される。そして、同じ変短状態が付与されていても、大当り遊技(長開放大当り遊技及び短開放大当り遊技)の終了後、1〜4回目の変動ゲームにおいては、5回目以降の変動ゲームや非変短状態とは異なる変動パターンテーブルに変更される。   From here, the control regarding a specific effect is demonstrated. First, in the present embodiment, after the end of the big hit game, when a variable state is given, a dedicated specific variation pattern table is referred to only for the four variation games. This specific variation pattern table is different from the normal variation pattern table in the variation state after the completion of the big hit game (the variation pattern table in the variation game after the fifth time) or the variation pattern table in the non-variation state. That is, any one of a plurality of types of variation pattern tables (variation content group) is selected, and the variation pattern is determined from the selected variation pattern table. And even if the same variable state is given, after the end of the big hit game (long open big hit game and short open big hit game), in the first to fourth variable games, the fifth and subsequent variable games and non-variable It is changed to a variation pattern table different from the state.

ここで、図21を参照して特定変動パターンテーブルについて説明する。
図21に示すように、特定変動パターンテーブルにおいては、複数種類の変動パターンと、当落及び大当りの種類とが対応付けられている。変動パターンP00は、はずれ変動又は短開放当りとなるときに選択される。
Here, the specific variation pattern table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 21, in the specific variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are associated with types of winning and jackpots. The fluctuation pattern P00 is selected when the deviation fluctuation or short opening is reached.

変動パターンP01A,P01Bは、はずれリーチ変動となるときに選択される。特に、変動パターンP01Aが選択されたときには、特定演出が実行されることなく、変動パターンP01Bが選択されたときには、特定演出が実行されることがある。このように、変動パターンP01Bは、はずれとなるが特定演出が実行可能な特定変動パターン(特定の変動内容)である。なお、本実施形態において、変動パターンP01A,P01Bには、同じ変動時間が規定されている。   The fluctuation patterns P01A and P01B are selected when the deviation reach fluctuation occurs. In particular, when the variation pattern P01A is selected, the specific effect is not executed, and when the variation pattern P01B is selected, the specific effect may be executed. In this way, the variation pattern P01B is a specific variation pattern (specific variation content) that can be performed with a specific effect although it is out of place. In the present embodiment, the same variation time is defined for the variation patterns P01A and P01B.

また、変動パターンP02〜P07は、長開放大当りとなるときに選択される。詳しく説明すると、変動パターンP02は、AT20大当りに当選したときに選択され、変動パターンP03は、AT20大当り又はAT30大当りに当選したときに選択される。変動パターンP04は、AT30大当り又はAT40大当りに当選したときに選択され、変動パターンP05は、AT40大当り又はAT60大当りに当選したときに選択される。変動パターンP06は、AT50大当り又はAT80大当りに当選したときに選択され、変動パターンP07は、AT60大当り、AT70大当り、AT90大当り、又はAT100大当りに当選したときに選択される。   The variation patterns P02 to P07 are selected when a long open big hit is achieved. More specifically, the variation pattern P02 is selected when winning the AT20 jackpot, and the variation pattern P03 is selected when winning the AT20 jackpot or AT30 jackpot. The variation pattern P04 is selected when winning the AT30 jackpot or AT40 jackpot, and the variation pattern P05 is selected when the AT40 jackpot or AT60 jackpot is won. The variation pattern P06 is selected when winning 50 AT50 or AT80 winning, and the variation pattern P07 is selected when winning AT60, AT70, AT90 or AT100.

ここで、図23を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15,18への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15,18への入賞に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、該入賞に対応する図柄変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。   Here, with reference to FIG. 23, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 30a will be described. This prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers. In addition, the prefetch command setting process is executed immediately after the special symbol input process is finished, triggered by the winning of a game ball to each start winning port 14, 15, 18 in a state where the number of reserved memories is not the upper limit. This pre-read command setting process corresponds to whether or not the various random numbers acquired in the special symbol input process with the winnings at the respective start winning openings 14, 15, and 18 match a predetermined determination value. This is a process of determining (in advance) the execution of the symbol variation game.

最初に、図23に示すように、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値である場合、大当り遊技中である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 23, the main control CPU 30a determines whether or not the restriction condition is satisfied, for example, when the number of reserved memories is an upper limit value or when a big hit game is being played (step S101). . If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。   In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている当り判定用乱数と主確変フラグとから値を読み出し、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。   More specifically, the main control CPU 30a reads a value from a hit determination random number and a main probability change flag stored in correspondence with the number of reserved memories, and a jackpot determination value corresponding to whether or not a probability change state is given. It is determined whether or not the random number for hit determination matches.

主制御用CPU30aは、大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されている特別図柄振分用乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りの種類を特定する。   When the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value and the value of the random number for winning determination match, the main control CPU 30a reads the random number for special symbol distribution stored in correspondence with the reserved storage number, and based on the read value, Identify the type of jackpot.

主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が、大当りの種類及び遊技状態に応じた所定の判定値と一致するか否かを判定し、変動パターンの種類を特定する。
このように、大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、実行される変動ゲームの種類(第1の変動ゲームであるか第2の変動ゲームであるか)、大当りとなること、大当りの種類、変動パターン、合算保留記憶数を指定する先読みコマンドが決定される。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the variation pattern distribution random number matches a predetermined determination value corresponding to the type of jackpot and the gaming state, and specifies the type of variation pattern.
As described above, when it is determined that the value of the big hit determination value matches the value of the random number for winning determination, the type of the variation game to be executed (whether it is the first variation game or the second variation game) and the big hit are obtained. In other words, the prefetch command for designating the type of jackpot, the variation pattern, and the total number of pending storage is determined.

その一方で、主制御用CPU30aは、大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出し、リーチ判定値とリーチ判定用乱数の値が一致するか否かを判定し、リーチ状態が形成されるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、保留記憶数に拘わらず同じリーチ判定値が規定されているので、変動ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定しない構成ではない。   On the other hand, if the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value does not match the value of the hit determination random number, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number stored in correspondence with the reserved storage number, and determines the reach determination. It is determined whether or not the value matches the value of the reach determination random number, and whether or not a reach state is formed is specified. In the present embodiment, since the same reach determination value is defined regardless of the number of reserved memories, it is not a configuration in which it is not determined whether or not the reach state is formed until the execution of the variable game is started. .

主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が、はずれリーチ変動であるか否か及び遊技状態に応じた所定の判定値と一致するか否かを判定し、変動パターンの種類を特定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the variation pattern distribution random number is out of reach reach variation and matches a predetermined determination value according to the gaming state, and specifies the type of variation pattern To do.

このように、大当り判定値と当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、実行される変動ゲームの種類、大当りとならないこと、はずれリーチ変動パターンが決定されるか否か、変動パターン、合算保留記憶数を指定する先読みコマンドが決定される。   As described above, when it is determined that the big hit determination value does not match the value of the random number for winning determination, the type of the fluctuation game to be executed, the fact that the big hit is not reached, whether the outlier reach fluctuation pattern is determined, the fluctuation pattern, A prefetch command that specifies the total number of pending storage is determined.

つまり、各始動入賞口14,15,18への遊技球の入賞を契機として、その入賞に基づく変動ゲームの開始前に、該入賞を契機に取得された各種乱数が事前に参照され、その参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定される。そして、このような先読みコマンドによって、実行される変動ゲームの種類、当り(大当り又は小当り)となるか否か、当りの種類、はずれリーチ変動となるか否か、変動パターン、現在の合算保留記憶数が特定可能となる。   In other words, when a game ball is won at each start winning opening 14, 15, 18 as an opportunity, before the start of the variable game based on the prize, various random numbers acquired with the winning as an opportunity are referred to in advance. The prefetch command that can identify the result is determined. And by such a pre-read command, the type of the variation game to be executed, whether or not it becomes a hit (big hit or small hit), whether or not the hit type, out of reach reach fluctuation, the fluctuation pattern, the current summation pending The number of memories can be specified.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S103 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. . In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力したときには、その先読みコマンドを演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。特に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより、各保留記憶数、合算保留記憶数が指定されているため、変動ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序や、各変動ゲームを合わせた先読みコマンドの総合入力順序が特定可能となる。   When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores the prefetch command in a predetermined area of the effect control RAM 31c. In particular, the CPU 31a for effect control specifies the number of reserved memories and the total number of reserved memories by the pre-read command, so the input order of pre-read commands for each variable game and the total input of the pre-read commands for each variable game The order can be specified.

次に、図24を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される特定演出決定処理について説明する。この特定演出決定処理は、当り遊技の終了を契機として特定演出を制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、本処理を、エンディングコマンドの入力を契機として実行するようになっている。なお、本実施形態において、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが特定演出実行条件判定手段として機能する。   Next, the specific effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described with reference to FIG. The specific effect determining process is a process for controlling the specific effect with the end of the winning game as a trigger. The effect control CPU 31a is configured to execute this process in response to an input of an ending command. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes such processing functions as a specific effect execution condition determination unit.

最初に、図24に示すように、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドに基づいて、当選した当りの種類を特定し、特定結果に基づいて長開放大当り遊技が終了したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(長開放大当り遊技が終了していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(長開放大当り遊技が終了した)、演出制御用CPU31aは、ステップS202に移行する。   First, as shown in FIG. 24, the effect control CPU 31a specifies the winning type based on the special symbol designation command, and determines whether or not the long open big hit game has ended based on the specified result. (Step S201). If this determination result is negative (the long open big hit game has not ended), the effect control CPU 31a proceeds to step S203. On the other hand, if this determination result is affirmative (the long open big hit game has ended), the effect control CPU 31a proceeds to step S202.

ステップS202において、演出制御用CPU31aは、入力されて演出制御用RAM31cの所定領域に記憶された先読みコマンドに基づいて、長開放大当り遊技の終了後、4回分の変動ゲームにおいて、長開放大当り又は特定変動パターンを示す先読みコマンドがあるか否かを判定する。なお、本実施形態において、特定変動パターンとしては、特定演出が実行可能なはずれリーチ変動となる変動パターンP01Bが該当する。この判定結果が否定(長開放大当り又は特定変動パターンを示す先読みコマンドがない)の場合、演出制御用CPU31aは、特定演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定(長開放大当り又は特定変動パターンを示す先読みコマンドがある)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS205に移行する。   In step S202, the effect control CPU 31a, based on the pre-read command input and stored in the predetermined area of the effect control RAM 31c, after the end of the long open big hit game, the long open big hit or specific It is determined whether there is a prefetch command indicating a variation pattern. In the present embodiment, the specific variation pattern corresponds to a variation pattern P01B that is a loss reach variation in which a specific effect can be executed. When this determination result is negative (there is no long-open big hit or a prefetch command indicating a specific variation pattern), the effect control CPU 31a ends the specific effect determination process. On the other hand, if this determination result is affirmative (there is a long-open big hit or a prefetch command indicating a specific variation pattern), the effect control CPU 31a proceeds to step S205.

ステップS203において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドに基づいて、当選した当りの種類を特定し、特定結果に基づいて短開放大当り遊技が終了したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(短開放大当り遊技が終了していない)、演出制御用CPU31aは、特定演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(短開放大当り遊技が終了した)、演出制御用CPU31aは、ステップS204に移行する。   In step S203, the effect control CPU 31a specifies the winning type based on the special symbol designation command, and determines whether or not the short open big hit game has ended based on the specified result. When this determination result is negative (the short open big hit game has not ended), the effect control CPU 31a ends the specific effect determining process. On the other hand, if this determination result is affirmative (the short open big hit game has ended), the effect control CPU 31a proceeds to step S204.

ステップS204において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶された先読みコマンドに基づいて、短開放大当り遊技の終了後、4回分の変動ゲームにおいて、長開放大当りを示す先読みコマンドがあるか否かを判定する。この判定結果が否定(長開放大当りを示す先読みコマンドがない)の場合、演出制御用CPU31aは、特定演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定(長開放大当りを示す先読みコマンドがある)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS205に移行する。   In step S204, based on the prefetch command stored in the predetermined area of the performance control RAM 31c, the effect control CPU 31a receives a prefetch command indicating a long open big hit in the variable game for four times after the end of the short open big hit game. It is determined whether or not there is. When this determination result is negative (there is no prefetch command indicating a long open jackpot), the effect control CPU 31a ends the specific effect determination process. On the other hand, when this determination result is affirmative (there is a prefetch command indicating a long open big hit), the effect control CPU 31a proceeds to step S205.

ステップS205において、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、特定演出を実行させるか否かを決定する特定演出抽選処理を実行する。特に、長開放大当りに当選する場合には、はずれとなる場合よりも高い確率で、特定演出の実行が決定される。また、AT回数(規定ラウンド数)が大きい長開放大当りに当選する場合には、AT回数が小さい長開放大当りに当選する場合よりも高い確率で、特定演出の実行が決定される。このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、特定演出を実行させるための特定演出実行条件が成立するか否かを判定し、特定演出を実行させるか否かを決定することとなる。本実施形態において、小当り遊技の終了後には、特定演出が実行されないように規定されている。   In step S205, the effect control CPU 31a executes a specific effect lottery process for determining whether or not to execute the specific effect based on the input prefetch command. In particular, in the case of winning a long open big hit, execution of the specific effect is determined with a higher probability than in the case of a loss. In addition, when a long opening jackpot with a large number of ATs (a specified number of rounds) is won, execution of a specific effect is determined with a higher probability than when a long opening jackpot with a small number of ATs is won. In this way, the effect control CPU 31a determines whether or not the specific effect execution condition for executing the specific effect is satisfied based on the prefetch command, and determines whether or not to execute the specific effect. Become. In the present embodiment, it is defined that the specific effect is not executed after the end of the small hit game.

そして、演出制御用CPU31aは、特定演出抽選に基づいて、特定演出を実行させるか否かと、特定演出を実行させる変動ゲームとを決定し、その決定結果を特定可能なように決定結果を示す情報を、各変動ゲームに対応するように演出制御用RAM31cに設定し(ステップS206)、特定演出決定処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the specific effect based on the specific effect lottery and the variable game to execute the specific effect, and indicates the determination result so that the determination result can be specified. Is set in the effect control RAM 31c so as to correspond to each variable game (step S206), and the specific effect determining process is ended.

詳しくは、本実施形態において、長開放大当り遊技の終了後、4回分の変動ゲームにおいて長開放大当りを示す先読みコマンドがあった場合、演出制御用CPU31aは、最先の長開放大当りとなる変動ゲームにおいて、特定演出を実行させるか否かを決定する。このため、4回分の変動ゲームにおいて長開放大当りを示す先読みコマンドが複数あった場合、演出制御用CPU31aは、最先以外の長開放大当りとなる変動ゲームについては、特定演出を実行させるか否かを決定しない。   Specifically, in this embodiment, when there is a pre-read command indicating a long open big hit in the four-time variable game after the end of the long open big hit game, the effect control CPU 31a is the variable game that becomes the earliest long open big hit. To determine whether to execute a specific effect. For this reason, when there are a plurality of pre-read commands indicating long open big hits in the four-time variable games, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute a specific effect for the variable games that are long open big hits other than the first. Do not decide.

そして、演出制御用CPU31aは、最先の長開放大当りとなる変動ゲームにおいて特定演出を実行させると決定した場合、その変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームにおける先読みコマンドを特定する。演出制御用CPU31aは、特定した先読みコマンドが特定変動パターンを示す先読みコマンドがあると判定した場合、特定演出を実行させると決定する。   Then, when it is determined that the specific effect is to be executed in the variation game that is the earliest long open big hit, the effect control CPU 31a identifies a prefetch command in the variation game that is executed before the variation game. When it is determined that there is a prefetch command in which the specified prefetch command indicates the specific variation pattern, the effect control CPU 31a determines to execute the specific effect.

なお、本実施形態において、連続する変動ゲームにおける先読みコマンドが特定変動パターンを示す先読みコマンドであると特定された場合、演出制御用CPU31aは、先に実行される変動ゲームにおいて特定演出を実行させると決定可能とし、後に実行される変動ゲームにおいて特定演出を実行させるとは決定しない。このため、連続する変動ゲームにおいて、はずれリーチ変動となる特定演出の実行が規制される。   In this embodiment, when the prefetch command in the continuous variation game is identified as the prefetch command indicating the specific variation pattern, the effect control CPU 31a executes the specific effect in the variation game executed first. It is possible to determine, and it is not determined that the specific effect is executed in the variation game to be executed later. For this reason, in a continuous variation game, execution of a specific effect that results in outlier reach variation is restricted.

また、長開放大当り遊技の終了後、4回分の変動ゲームにおいて長開放大当りを示す先読みコマンドがなかった場合、演出制御用CPU31aは、それら先読みコマンドに、特定変動パターンを示す先読みコマンドがあるか否かを判定する。4回分の変動ゲームにおいて特定変動パターンを示す先読みコマンドがあった場合、演出制御用CPU31aは、最後の特定変動パターンに基づく変動ゲームにおいて、特定演出を実行させるか否かを決定する。   Also, after the end of the long open big hit game, if there is no prefetch command indicating the long open big hit in the four-variable game, the effect control CPU 31a determines whether or not there is a prefetch command indicating a specific variation pattern in the prefetch commands. Determine whether. When there is a prefetch command indicating a specific variation pattern in the four variation games, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the specific effect in the variation game based on the last specific variation pattern.

そして、演出制御用CPU31aは、最後の特定変動パターンに基づく変動ゲームにおいて特定演出を実行させると決定した場合、その変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームにおける先読みコマンドを特定する。演出制御用CPU31aは、特定した先読みコマンドが特定変動パターンを示す先読みコマンドがあると判定した場合、特定演出を実行させると決定する。   Then, when it is determined that the specific effect is to be executed in the variation game based on the last specific variation pattern, the effect control CPU 31a identifies a prefetch command in the variation game that is executed before the variation game. When it is determined that there is a prefetch command in which the specified prefetch command indicates the specific variation pattern, the effect control CPU 31a determines to execute the specific effect.

なお、本実施形態において、連続する変動ゲームにおける先読みコマンドが特定変動パターンを示す先読みコマンドであると特定された場合、演出制御用CPU31aは、後に実行される変動ゲームにおいて特定演出を実行させると決定可能とし、先に実行される変動ゲームにおいて特定演出を実行させるとは決定しない。このため、連続する変動ゲームにおいて、特殊モードに制御される変動ゲームを短縮させることなく、はずれリーチ変動となる特定演出の実行が規制される。つまり、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後における1〜4回目の変動ゲームのうち連続する変動ゲームで特定変動パターンが決定された場合、何れかの変動ゲームにおいて特定演出の実行を規制することとなる。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、変動パターンP01Bに基づく特定演出の実行を規制すると決定した場合には、変動パターンP01Aに基づく演出と同じ演出態様で演出を実行させることとなる。   In this embodiment, when the prefetch command in the continuous variation game is identified as the prefetch command indicating the specific variation pattern, the effect control CPU 31a determines to execute the specific effect in the variation game to be executed later. It is possible to determine that the specific effect is to be executed in the variable game executed first. For this reason, in a continuous variation game, the execution of the specific effect that causes the outlier reach variation is restricted without shortening the variation game controlled to the special mode. That is, when the specific variation pattern is determined in the continuous variation game among the first to fourth variation games after the end of the big hit game, the production control CPU 31a regulates the execution of the specific production in any of the variation games. It will be. In this embodiment, when it is determined that the execution of the specific effect based on the variation pattern P01B is restricted, the effect control CPU 31a executes the effect in the same effect manner as the effect based on the variation pattern P01A.

その一方で、本実施形態において、短開放大当り遊技の終了後、4回分の変動ゲームにおいて長開放大当りを示す先読みコマンドがあった場合、演出制御用CPU31aは、最先の長開放大当りとなる変動ゲームにおいて、特定演出を実行させるか否かを決定する。このため、4回分の変動ゲームにおいて長開放大当りを示す先読みコマンドが複数あった場合、演出制御用CPU31aは、最先以外の長開放大当りとなる変動ゲームとなる変動ゲームについては、特定演出を実行させるか否かを決定しない。   On the other hand, in the present embodiment, when there is a prefetch command indicating a long open big hit in the four-variable game after the end of the short open big hit game, the presentation control CPU 31a changes the first long open big hit. In the game, it is determined whether or not to execute a specific effect. For this reason, when there are multiple look-ahead commands indicating long-open big hits in the four-time variable game, the effect control CPU 31a executes a specific effect for the variable game that becomes the long open big hit other than the first game. Do not decide whether or not.

また、短開放大当り遊技の終了後、4回分の変動ゲームにおいて長開放大当りを示す先読みコマンドがなかった場合、演出制御用CPU31aは、特定演出を実行させないと決定する。   In addition, after the end of the short-open big hit game, when there is no pre-read command indicating the long open big hit in the four-variable game, the effect control CPU 31a determines not to execute the specific effect.

また、特定演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、長開放大当り遊技の終了後に特定演出を実行させると決定した場合、特定演出を実行させると決定した変動ゲームが終了するまで、変短状態における通常の背景画像(通常背景画像)とは異なる特定背景画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。これによって、長開放大当り遊技の終了後に特定演出が実行されることが背景画像から特定可能となる。   Further, in a process different from the specific effect determining process, when the effect control CPU 31a determines to execute the specific effect after the end of the long open big hit game, the variable game determined to execute the specific effect is ended. Then, control is performed to cause the effect display device 13 to display a specific background image different from the normal background image (normal background image) in the variable state. As a result, it is possible to specify from the background image that the specific effect is executed after the end of the long open big hit game.

その一方で、演出制御用CPU31aは、短開放大当り遊技の終了後に特定演出を実行させると決定した場合、特定演出が実行される変動ゲームまでは、長開放大当り遊技の終了後における特定背景画像とは異なり、変短状態における通常背景画像を演出表示装置13に表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、特定演出が実行される変動ゲームでは、特定背景画像を演出表示装置13に表示させる。これによって、短開放大当り遊技の終了後においては、特定演出が実行されるまでの変動ゲームにおいては、背景画像からは、特定演出が実行されるとは特定できず、特定演出が実行される変動ゲームが開始されると、背景画像から特定演出が実行されることが特定可能となり、更には長開放大当り遊技の付与が確定する。   On the other hand, if the CPU 31a for effect control determines that the specific effect is to be executed after the end of the short opening big hit game, the specific background image after the end of the long open big hit game is displayed until the variation game in which the specific effect is executed. In contrast, the normal background image in the variable state is displayed on the effect display device 13. Then, the effect control CPU 31a causes the effect display device 13 to display the specific background image in the variable game in which the specific effect is executed. As a result, after the short-open big hit game is over, in the variable game until the specific effect is executed, it cannot be specified from the background image that the specific effect is executed, and the specific effect is executed. When the game is started, it is possible to specify that the specific effect is executed from the background image, and further, granting of the long open big hit game is confirmed.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に特定演出を実行させないと決定した場合、大当り遊技の終了後に、変短状態における通常背景画像を演出表示装置13に表示させる。   In addition, when the effect control CPU 31a determines not to execute the specific effect after the end of the jackpot game, the effect display device 13 displays the normal background image in the variable state after the end of the jackpot game.

なお、本実施形態において、特定背景画像は、特定演出が実行されることを示唆する特殊モードに限って表示される画像である。このため、長開放大当り遊技の終了後、4回分の変動ゲームにおいて特定演出が実行される場合と、短開放大当り遊技の終了後、4回分の変動ゲームにおいて特定演出が実行される変動ゲームとに表示可能であり、それ以外では表示されない。   In the present embodiment, the specific background image is an image that is displayed only in the special mode that suggests that the specific effect is executed. For this reason, after the end of the long-open big hit game, the specific effect is executed in the four-time variable game, and after the short-open big hit game is finished, the specific effect is executed in the four-time variable game. It can be displayed, otherwise it is not displayed.

次に、演出制御用CPU31aによって実行される特定演出内容決定処理について説明する。この特定演出内容決定処理は、実行させる特定演出の演出内容を決定するための処理である。演出制御用CPU31aは、本処理を、変動パターン指定コマンドの入力を契機として実行するようになっている。なお、本実施形態において、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが演出内容決定手段として機能する。   Next, the specific effect content determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. This specific effect content determination process is a process for determining the effect content of the specific effect to be executed. The effect control CPU 31a executes this process in response to an input of a variation pattern designation command. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes such processing functions as effect content determination means.

最初に、演出制御用CPU31aは、実行を開始させる変動ゲームが特定演出を実行させる変動ゲームであるか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、特定演出を実行させる変動ゲームであると判定した場合、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、特定演出の演出内容を決定する。   First, the effect control CPU 31a determines whether or not the variable game for starting execution is a variable game for executing the specific effect. When it is determined that the effect control CPU 31a is a variation game for executing a specific effect, the effect control CPU 31a determines the effect content of the specific effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command.

詳しくは、演出制御用CPU31aは、特定変動パターンに基づいて特定演出を実行させる変動ゲームにおいては、はずれ用の演出内容を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定結果を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、特定演出内容決定処理を終了する。はずれ用の演出内容としては、報知AT回数が加算されない失敗演出である。報知AT回数が加算されない失敗演出としては、1回の操作有効期間が規定されており、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作された場合、又は、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されずに操作有効期間が終了した場合に、報知AT回数が加算されないことが報知される。   Specifically, the effect control CPU 31a determines the effect content for losing in the variation game in which the specific effect is executed based on the specific variation pattern. Then, the effect control CPU 31a stores information indicating the determination result in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and ends the specific effect content determination process. The effect content for losing is a failure effect in which the number of notification ATs is not added. As a failure effect in which the number of notification ATs is not added, one operation effective period is defined, and when the frame effect button WBt is operated within the operation effective period, or within the operation effective period, the frame effect button When the operation valid period ends without operating WBt, it is notified that the number of notification ATs is not added.

その一方で、演出制御用CPU31aは、長開放大当りとなる変動パターンに基づいて特定演出を実行させる変動ゲームにおいては、図25に示す特定演出内容決定テーブルを参照して、長開放大当りとなる変動パターンの種類と、特別図柄指定コマンドにより指定される長開放大当りの種類とに基づいて、特定演出の演出内容を決定する。つまり、決定した変動パターンや当選した大当りの種類に基づく演出態様で特定演出の実行が決定されることとなる。そして、演出制御用CPU31aは、決定結果を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、特定演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, in the variation game in which the specific effect is executed based on the variation pattern that becomes the long open big hit, the production control CPU 31a refers to the specific effect content determination table shown in FIG. Based on the type of pattern and the type of long open jackpot designated by the special symbol designation command, the production content of the specific effect is determined. In other words, the execution of the specific effect is determined in the effect mode based on the determined variation pattern and the type of winning jackpot. Then, the effect control CPU 31a stores information indicating the determination result in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and ends the specific effect content determination process.

ここで、図25を参照して特定演出内容決定テーブルについて説明する。
図25に示すように、特定演出内容決定テーブルは、長開放大当りとなるときに実行される特定演出の演出内容を決定するためのテーブルである。特定演出内容決定テーブルには、大当りの種類と、変動パターンと、特定演出の演出内容とが対応付けられている。
Here, the specific effect content determination table will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 25, the specific effect content determination table is a table for determining the effect content of the specific effect that is executed when the long open jackpot is reached. In the specific effect content determination table, the type of jackpot, the variation pattern, and the effect content of the specific effect are associated.

大当りの種類としては、AT回数毎に分類されている。変動パターンとしては、大当り遊技の終了後、4回分の変動ゲームにおいて長開放大当りとなるときに選択される変動パターンが規定されている。   The types of jackpots are classified according to the number of ATs. As the variation pattern, a variation pattern that is selected when a long-open big hit is achieved in four variation games after the end of the big hit game is defined.

特定演出の演出内容については、1つの変動パターンに対応するように時系列順に複数の演出期間が規定されており、それら複数の演出期間に特定演出の演出内容が規定されている。つまり、1回の変動ゲームにおいて、所定の演出期間毎に複数の演出内容が時系列順に規定されている。なお、本実施形態において複数の演出期間は、一定時間に規定されている。   As for the contents of the specific effects, a plurality of effects periods are defined in time series so as to correspond to one variation pattern, and the contents of the effects of the specific effects are defined in the plurality of effects periods. That is, in one variation game, a plurality of effects are defined in chronological order for each predetermined effect period. In the present embodiment, the plurality of performance periods are defined as a certain time.

これら特定演出の演出内容としては、成功演出と復活演出とが規定されている。成功演出は、1つの演出期間に規定されており、復活演出は、2つの演出期間に跨って規定されている。成功演出と復活演出とには、それぞれ操作有効期間が規定されている。また、1回の変動ゲームにおいて成功演出や復活演出が複数回実行されるように規定されている。このように、成功演出や復活演出などを含む特定演出が実行されているときには、それら成功演出や復活演出毎に操作有効期間が規定されている。このため、1回の特定演出には複数回の操作有効期間が規定されているといえる。   As the production contents of these specific productions, a success production and a revival production are defined. A successful production is defined in one production period, and a revival production is defined over two production periods. An operation effective period is defined for each of the success and rebirth effects. Further, it is defined that a success effect and a resurrection effect are executed a plurality of times in one variation game. As described above, when a specific effect including a successful effect and a revival effect is being executed, an operation valid period is defined for each of the successful effects and the revival effect. For this reason, it can be said that the operation effective period of multiple times is prescribed | regulated in one specific production.

成功演出が実行される場合、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されると、可動体Kが上方から下方に変位して、報知AT回数に10回以上の回数を加算することが報知される。その一方で、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されないと、可動体Kが変位せず、報知AT回数に1回を加算することが報知される。つまり、特定演出に含まれる成功演出が実行されている場合において操作有効期間に枠演出用ボタンWBtの操作が検知されなかったときには、その操作が検知されるときよりも少ない回数を報知AT回数に加算する加算報知が行われることとなる。   When a successful effect is executed, if the frame effect button WBt is operated within the operation effective period, the movable body K is displaced from the upper side to the lower side, and the number of notifications AT is increased by 10 times or more. Informed. On the other hand, if the frame effect button WBt is not operated within the operation effective period, it is notified that the movable body K is not displaced and that one is added to the number of notification ATs. That is, when a successful effect included in the specific effect is being executed and the operation of the frame effect button WBt is not detected during the operation effective period, the number of notification ATs is smaller than when the operation is detected. Addition notification to be added is performed.

また、復活演出が実行される場合、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作された場合、又は、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されずに操作有効期間が終了したときには、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されるか否かに拘わらず、可動体Kが変位せずに、報知AT回数に1回を加算することが報知される。そして、所定時間が経過すると、可動体Kが上方から下方に変位して、報知AT回数に10回以上の回数を加算することが報知される。なお、本実施形態において、復活演出は、最初から途中までは失敗演出と同じように、可動体Kが変位しない。このように、長開放大当りとなる変動ゲームで特定演出が実行された場合において、枠演出用ボタンWBtが操作されなかったときであっても、復活演出が実行されていると、報知AT回数に所定回数を加算する加算報知が行われる。なお、本実施形態において、復活演出の実行が特殊条件の成立に相当する。   In addition, when the revival effect is executed, when the frame effect button WBt is operated within the operation effective period, or when the operation effective period ends without operating the frame effect button WBt within the operation effective period Whether or not the frame effect button WBt is operated within the operation effective period is notified that the movable body K is not displaced and is added to the number of notifications AT. Then, when the predetermined time has elapsed, the movable body K is displaced from the upper side to the lower side, and it is notified that the number of notifications AT is added 10 times or more. In the present embodiment, the movable body K is not displaced from the beginning to the middle of the revival effect as in the case of the failure effect. In this way, when the specific effect is executed in the variable game that is a long open big hit, even if the frame effect button WBt is not operated, if the revival effect is executed, the notification AT number is set. An addition notification for adding a predetermined number of times is performed. In the present embodiment, execution of the revival effect corresponds to establishment of a special condition.

具体的な一例としては、AT30大当りに当選した場合において、変動パターンP04が決定されたときには、特定演出の演出内容として、第2の演出パターン(図中のNo2)と第3の演出パターン(図中のNo3)とから何れかが演出内容決定抽選で選択される。そして、第3の演出パターンが決定された場合、1つ目の演出期間において、報知AT回数に10回を加算可能な成功演出が、2つ目、3つ目の演出期間において、報知AT回数に10回を加算可能な復活演出が、4つ目の演出期間において、報知AT回数に10回を加算可能な成功演出が、それぞれ決定される。   As a specific example, when the AT30 big hit is won and the variation pattern P04 is determined, the second production pattern (No. 2 in the figure) and the third production pattern (FIG. No. 3) is selected in the effect content determination lottery. When the third effect pattern is determined, the successful effect that can add 10 times to the number of notification ATs in the first effect period is the number of notifications AT in the second and third effect periods. The revival effect that can be added 10 times is determined as the successful effect that can be added 10 times to the number of notification ATs in the fourth effect period.

図22を参照して説明すると、1つ目の演出期間においては、失敗演出、復活演出、成功演出の各種演出が実行可能である。失敗演出の実行が決定された場合には、1つ目の演出期間が終了するまで失敗演出が実行され、その実行が終了すると、その後に各種演出が実行されずに特定演出自体が終了する。また、2つ目以降の演出期間においては失敗演出が実行されることはない。成功演出の実行が決定されると、1つ目の演出期間が終了するまで成功演出が実行され、2つ目の演出期間における各種演出が実行される。復活演出の実行が決定されると、2つ目の演出期間が終了するまで復活演出が実行され、3つ目の演出期間における各種演出が実行される。   If it demonstrates with reference to FIG. 22, in the 1st production period, the various productions of a failure production, a resurrection production, and a success production can be performed. When execution of the failure effect is determined, the failure effect is executed until the end of the first effect period, and when the execution ends, the specific effect itself ends without executing various effects. In addition, the failure production is not executed in the second and subsequent production periods. When execution of the success effect is determined, the success effect is executed until the first effect period ends, and various effects in the second effect period are executed. When execution of the revival effect is decided, the revival effect is executed until the second effect period ends, and various effects in the third effect period are executed.

また、2〜5つ目の演出期間においては、復活演出、成功演出の各種演出が実行可能である。成功演出の実行が決定されると、その演出期間が終了するまで成功演出が実行され、次の演出期間における各種演出が実行されるか、各種演出が実行されずに特定演出自体が終了する。復活演出の実行が決定されると、次の演出期間が終了するまで復活演出が実行され、更にその次の演出期間における各種演出が実行され、特定演出自体が終了することはない。また、6つ目以降の演出期間においては復活演出が実行されることはない。   In the second to fifth production periods, various productions such as a revival production and a success production can be executed. When execution of the successful effect is determined, the successful effect is executed until the effect period ends, and various effects in the next effect period are executed, or the specific effect itself ends without executing the various effects. When execution of the revival effect is determined, the revival effect is executed until the next effect period ends, and further various effects in the next effect period are executed, and the specific effect itself does not end. Further, the revival effect is not executed in the sixth and subsequent effect periods.

また、6つめ及び7つ目の演出期間においては、成功演出が実行可能である。成功演出の実行が決定されると、その演出期間が終了するまで成功演出が実行され、次の演出期間における各種演出が実行されるか、各種演出が実行されずに特定演出自体が終了する。   In the sixth and seventh presentation periods, a successful presentation can be executed. When execution of the successful effect is determined, the successful effect is executed until the effect period ends, and various effects in the next effect period are executed, or the specific effect itself ends without executing the various effects.

このような特定演出内容決定テーブルが参照されることによって、長開放大当りに当選する場合における特定演出の演出内容が決定される。特に、復活演出が実行される場合には、その後に成功演出又は復活演出が実行されるように規定されている。このため、特定演出の演出内容として、最後の演出期間で復活演出が実行されることはなく、復活演出が実行された場合には、更に成功演出が実行可能なことが確定することとなり、報知AT回数が更に加算可能なことが確定することとなる。   By referring to such a specific effect content determination table, the effect content of the specific effect in the case of winning the long open jackpot is determined. In particular, when the revival effect is executed, it is specified that the success effect or the revival effect is executed after that. For this reason, as the content of the specific effect, the revival effect is not executed in the last effect period, and when the revival effect is executed, it is determined that the success effect can be further executed. It is determined that the number of ATs can be further added.

また、報知AT回数が加算されない失敗演出は、1つ目の演出期間に限って実行されるので、1つ目の演出期間で成功演出が実行された場合、又は、1つ目、2つ目の演出期間で復活演出が実行された場合には、長開放大当り遊技が付与されることが確定することとなる。   In addition, the failure effect in which the number of notification ATs is not added is executed only during the first effect period, so when the success effect is executed in the first effect period, or the first, second, When the rebirth production is executed during the production period, it is determined that the long open big hit game is awarded.

また、長開放大当り遊技の終了後においては、報知AT回数が加算されない失敗演出が実行可能であるが、短開放大当り遊技の終了後においては、報知AT回数が加算されない失敗演出が実行されず、長開放大当り遊技が必ず付与されることが確定する。このように、長開放大当り遊技が付与された後に特殊モードに移行する場合には、その後の変動ゲームにおいて長開放大当りとならないこともあるが、短開放大当り遊技が付与された後に特殊モードに移行した場合には、その変動ゲームにおいて長開放大当りとなることが確定することとなる。なお、本実施形態において、短開放大当り遊技が付与された場合であっても、その短開放大当り遊技が特定し難く、更には、特定演出が実行されるまでの変動ゲームにおいても特殊モードに移行されない。   In addition, after the end of the long open big hit game, a failure effect in which the number of notification ATs is not added can be executed, but after the end of the short open big hit game, a failure effect in which the number of notifications AT is not added is not executed, It is determined that a long open big hit game will be granted. In this way, when shifting to the special mode after the long open big hit game is granted, it may not become the long open big hit in the subsequent variable game, but after entering the short open big hit game, the mode is changed to the special mode. In such a case, it will be determined that a long open big hit will be made in the variable game. In this embodiment, even if a short-open big hit game is awarded, it is difficult to specify the short-open big hit game, and even in a variable game until a specific effect is executed, the special mode is entered. Not.

その後、この特定演出内容決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、特定演出が実行される場合には、特定演出の演出内容を特定し、変動ゲームが開始してから所定時間が経過したときに、操作有効期間を開始させる。なお、本実施形態において、特定変動パターンに基づく特定演出が実行される場合には、1回の変動ゲームにおいて1回の操作有効期間が制御され、長開放大当りとなる特定演出が実行される場合には、1回の変動ゲームにおいて複数回の操作有効期間が制御される。そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されたか否かを判定(検知)する。   Thereafter, in a process different from the specific effect content determination process, when the specific effect is executed, the effect control CPU 31a specifies the effect content of the specific effect, and the predetermined time has elapsed since the start of the variable game. When the time has elapsed, the operation valid period is started. In this embodiment, when a specific effect based on a specific variation pattern is executed, one operation effective period is controlled in one variation game, and a specific effect that is a long open big hit is executed. The operation valid period is controlled a plurality of times in one variation game. Then, the effect control CPU 31a determines (detects) whether or not the frame effect button WBt is operated within the operation effective period.

演出制御用CPU31aは、成功演出を実行させる場合には、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されると、可動体Kを下方に変位させるために可動体モータMOTを駆動させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、報知AT回数に加算する加算回数が10回以上であることを報知する画像を演出表示装置13に表示させるように制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、報知した報知AT回数を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。   When performing the successful effect, the effect control CPU 31a performs control to drive the movable body motor MOT to displace the movable body K downward when the frame effect button WBt is operated within the operation effective period. Do. Then, the effect control CPU 31a performs control so that the effect display device 13 displays an image for informing that the number of additions to be added to the notification AT number is 10 or more. Further, the effect control CPU 31a stores information indicating the notified number of notification ATs in a predetermined area of the effect control RAM 31c.

その一方で、演出制御用CPU31aは、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されない場合には、可動体Kを変位させずに、報知AT回数に加算する加算回数が1回であることを報知する画像を演出表示装置13に表示させるように制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、報知した報知AT回数を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。   On the other hand, when the frame effect button WBt is not operated within the operation effective period, the effect control CPU 31a adds one time to the notification AT number without displacing the movable body K. Control is performed so that an image for informing the user is displayed on the effect display device 13. Further, the effect control CPU 31a stores information indicating the notified number of notification ATs in a predetermined area of the effect control RAM 31c.

このように、大当り遊技の終了後における1〜4回目の変動ゲームで長開放大当りとなり、長開放大当り遊技の開始前に、特定演出が実行されることによって、長開放大当りの種類に基づいて特定されたAT回数に基づいて、AT回数(大入賞口21の上限開放回数)に関する報知が行われることとなる。特に、特定演出が実行された場合において、操作有効期間で枠演出用ボタンWBtが操作されたことに応じて、可動体Kが下方に変位されると、報知AT回数に10回以上の加算回数を加算する加算報知が行われる。その一方で、操作有効期間で枠演出用ボタンWBtが操作されなかったときには、操作されて特定の結果が導出されるときよりも少ない1回という回数を加算する加算報知が行われ、その後の長開放大当り遊技中において報知AT回数に所定回数を加算する加算報知が行われることとなる。なお、本実施形態において、可動体Kが下方に変位することが特定の結果が導出されることとなる。   In this way, after the big hit game ends, it becomes a long open big hit in the 1st to 4th floating games, and a specific effect is executed before the start of the long open big hit game, thereby specifying based on the type of long open big hit Based on the number of ATs that have been made, a notification regarding the number of ATs (the number of times the upper limit of the special winning opening 21 has been opened) is made. In particular, when the specific effect is executed, if the movable body K is displaced downward in response to the operation of the frame effect button WBt during the operation effective period, the number of notifications is increased by 10 or more times. An addition notification for adding is performed. On the other hand, when the frame effect button WBt is not operated during the operation effective period, an addition notification is performed to add the number of times of one less than when the operation is performed and a specific result is derived. During the open jackpot game, an addition notification is performed in which a predetermined number of times is added to the number of notification ATs. In the present embodiment, a specific result is derived that the movable body K is displaced downward.

また、演出制御用CPU31aは、失敗演出を実行させる場合には、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作された場合、又は、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されずに操作有効期間が終了した場合、可動体Kを変位させない。そして、演出制御用CPU31aは、報知AT回数を加算させずに長開放大当り遊技が付与されないことを報知する画像を演出表示装置13に表示させるように制御を行う。   In addition, when the production control CPU 31a executes the failure production, the frame production button WBt is operated within the operation effective period, or the frame production button WBt is not operated within the operation effective period. When the operation valid period ends, the movable body K is not displaced. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to display an image notifying that the long open big hit game is not given without adding the notification AT count.

演出制御用CPU31aは、復活演出を実行させる場合には、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作された場合、又は、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されずに操作有効期間が終了した場合、可動体Kを変位させない。そして、演出制御用CPU31aは、1つ目の演出期間においては、報知AT回数を加算させずに長開放大当り遊技が付与されないことを報知する画像を演出表示装置13に表示させるように制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、2つ目以降の演出期間においては、報知AT回数に加算する加算回数が1回であることを報知する画像を演出表示装置13に表示させるように制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、所定時間が経過すると、可動体Kを下方に変位させるために可動体モータMOTを駆動させる制御を行い、報知AT回数に加算する加算回数が10回以上であることを報知する画像を演出表示装置13に表示させるように制御を行う。   When executing the revival effect, the effect control CPU 31a operates when the frame effect button WBt is operated within the operation effective period or when the frame effect button WBt is not operated within the operation effective period. When the period ends, the movable body K is not displaced. Then, in the first effect period, the effect control CPU 31a performs control so that the effect display device 13 displays an image notifying that the long open big hit game is not given without adding the number of notifications AT. . In addition, during the second and subsequent production periods, the production control CPU 31a controls the production display device 13 to display an image informing that the number of additions to be added to the number of notifications is one. Then, when the predetermined time elapses, the effect control CPU 31a performs control to drive the movable body motor MOT in order to displace the movable body K downward, and the number of additions to be added to the notification AT count is 10 times or more. Control is performed so that an image for informing the user is displayed on the effect display device 13.

このように特定演出が実行された場合において、報知AT回数に加算する加算回数が報知されたときには、演出制御用CPU31aは、報知された加算回数を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。特に、特定演出として成功演出又は復活演出が実行された場合には、複数回の操作有効期間が規定されており、演出制御用CPU31aは、報知された加算回数を累積して記憶することとなる。   When the specific effect is executed in this way, when the number of additions to be added to the notification AT number is notified, the effect control CPU 31a stores the notified addition number in a predetermined area of the effect control RAM 31c. In particular, when a successful effect or a revival effect is executed as a specific effect, a plurality of operation effective periods are defined, and the effect control CPU 31a accumulates and stores the notified number of additions. .

なお、成功演出が実行される場合において、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されれば、長開放大当りに基づく実際のAT回数と、報知した報知AT回数とが一致するものの、操作有効期間内に枠演出用ボタンWBtが操作されなかった場合には、長開放大当りに基づく実際のAT回数と、報知した報知AT回数とに差が生じることとなる。   In the case where the successful effect is executed, if the frame effect button WBt is operated within the operation effective period, the actual number of ATs based on the long open big hit and the notified number of notifications AT match, If the frame effect button WBt is not operated within the effective period, a difference occurs between the actual number of ATs based on the long open jackpot and the notified number of notifications AT.

次に、演出制御用CPU31aによって実行される特定長開放大当り遊技時制御処理について説明する。この処理は、特定演出が実行されて長開放大当り遊技が付与された場合に実行される。なお、ここでは、特定長開放大当り遊技時制御処理が通常長開放大当り遊技時制御処理と異なる制御について主に説明し、通常長開放大当り遊技時制御処理と同じような制御については説明を省略する。   Next, the control process at the time of specific long open big hit game executed by the effect control CPU 31a will be described. This processing is executed when a specific effect is executed and a long open big hit game is awarded. In addition, here, the control process that is different from the control process for the normal long open big hit game is mainly described, and the description of the control that is the same as the control process for the normal long open big hit game is omitted. .

演出制御用CPU31aは、特定演出が実行されて長開放大当りに当選した場合、長開放大当り遊技の開始を契機として、長開放大当りの種類を特定し、長開放大当りの種類に対応するAT回数を特定する。   When the specific effect is executed and the long opening jackpot is won, the performance control CPU 31a identifies the type of long opening jackpot with the start of the long opening jackpot game, and determines the number of ATs corresponding to the type of long opening jackpot. Identify.

そして、演出制御用CPU31aは、特定演出の実行に伴って報知された報知AT回数の合計を演出制御用RAM31cから読み出し、その報知AT回数の合計を示す値を演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた開放予定カウンタに記憶された値に加算する。このように、前回の大当り遊技で設定されていた開放予定カウンタの値に、特定演出の実行に伴って報知された報知AT回数を示す値が加算される。これによって、特定演出の実行という継続条件が成立したときには、前回までの長開放大当り遊技において報知された報知AT回数と、特定演出の実行により報知された報知AT回数とが累積され、加算報知されることとなる。   Then, the effect control CPU 31a reads from the effect control RAM 31c the total number of notification ATs notified when the specific effect is executed, and assigns a value indicating the sum of the notification AT times to a predetermined area of the effect control RAM 31c. It is added to the value stored in the opened scheduled counter. In this way, a value indicating the number of notification ATs notified with the execution of the specific effect is added to the value of the scheduled release counter set in the previous jackpot game. As a result, when the continuation condition of execution of the specific effect is established, the number of notifications AT notified in the long-open big hit game until the previous time and the number of notifications AT notified by the execution of the specific effect are accumulated and added and notified. The Rukoto.

また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた開放カウンタに「0」を設定(初期化)することなく、そのまま値を保持する。このように、前回の大当り遊技で設定されていた開放予定カウンタの値に、特定演出の実行に伴って報知された報知AT回数を示す値を加算することで、特定演出の実行という継続条件が成立したときには、前回までの長開放大当り遊技において報知された大入賞口21の開放回数が継続して報知されることとなる。   Further, the effect control CPU 31a retains the value as it is without setting (initializing) “0” to the opening counter assigned to the predetermined area of the effect control RAM 31c. In this way, by adding the value indicating the number of notifications AT notified in conjunction with the execution of the specific effect to the value of the scheduled release counter set in the previous jackpot game, the continuation condition of executing the specific effect is obtained. When established, the number of times of opening of the big winning opening 21 notified in the long open big hit game until the previous time will be continuously notified.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定されるAT回数(長開放大当りの種類)と、特定演出の実行に伴って報知された報知AT回数とを比較する。そして、演出制御用CPU31aは、比較結果に基づいて、それらが一致しない場合には、その差の回数を報知AT回数に加算する報知を、長開放大当り遊技中に行わせる。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、報知した報知AT回数(開放回数)と、大入賞口21の実際の開放回数とが一致したときに、報知AT回数が実際のAT回数を報知するように報知AT回数に所定回数を加算する報知を行う。   In addition, the effect control CPU 31a compares the number of ATs specified by the special symbol specification command (the type of long open big hit) with the number of notifications AT notified when the specific effect is executed. Then, based on the comparison result, the effect control CPU 31a, when they do not coincide with each other, causes the notification of adding the difference number to the notification AT number during the long open big hit game. As a specific example, the CPU 31a for effect control notifies the actual number of ATs when the notified number of notifications AT (opening number) matches the actual number of opening of the special winning opening 21. In such a manner, notification is performed by adding a predetermined number of times to the number of notification ATs.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って大入賞口21を開状態とする開閉制御が、大当りの種類に基づく上限開放回数分実行可能であり、単位開放時間は、大入賞口21に1個程度の遊技球が入球可能な時間に規定されている。このため、遊技者によって同じと特定可能な単位開放時間に亘って大入賞口21が開状態となり、その大入賞口21が開状態とされる上限開放回数を目安として大入賞口21に遊技球が入球可能なように管理することができ、斬新な遊技性を提供することによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the jackpot game, the opening / closing control for opening the jackpot 21 for a predetermined unit opening time that can be specified as the same by the player can be executed for the upper limit opening number based on the type of jackpot. Yes, the unit opening time is defined as the time during which about one game ball can enter the special winning opening 21. For this reason, the big prize opening 21 is opened over the unit opening time that can be specified by the player as the same, and the game ball is placed in the big prize opening 21 with the upper limit number of times that the big prize opening 21 is opened as a guide. Can be managed so as to be able to enter the game, and by providing novel gameplay, it is possible to improve the interest of the game.

(2)大当り遊技では複数回のラウンド遊技が行われ、複数回のラウンド遊技に含まれる単位ラウンド遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って大入賞口21を開状態とする開閉制御が少なくとも1回行われる。そして、単位ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及びその単位ラウンド遊技中に大入賞口21へ予め定められた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより単位ラウンド遊技が終了される。これら複数回のラウンド遊技には、1個以上入球上限個数未満の遊技球が入球可能な合計開放時間が規定されている単位ラウンド遊技が少なくとも含まれており、大当り遊技中において単位開放時間で大入賞口21を開放させる上限開放回数は、大当りの種類により異なり得るように規定されている。このため、単位ラウンド遊技における合計開放時間からすると、単位ラウンド遊技で遊技球が入球可能な状況でありつつ、大入賞口21に入球上限個数の遊技球が入球されずにラウンド遊技時間が経過したことを終了条件とし易くなるように規定されている。そして、単位ラウンド遊技がラウンド遊技時間で制御され易くなるとともに、大入賞口21に入球させる遊技球の個数に注意を持たせることができる。これに加えて、遊技者によって同じと特定可能な単位開放時間を上限として大入賞口21が開状態となり、大当りの種類によって大入賞口21が開状態となる上限開放回数を異ならせることができ、大入賞口21の上限開放回数に対する注意を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) In the big hit game, a plurality of round games are performed, and in the unit round game included in the plurality of round games, the big winning opening 21 is set over a predetermined unit opening time that can be specified as the same by the player. Opening / closing control for opening is performed at least once. The fact that a predetermined round game time has elapsed since the start of the unit round game and that a predetermined upper limit number of game balls have entered the big winning opening 21 during the unit round game. The unit round game is ended by satisfying any of the end conditions. These multiple round games include at least a unit round game in which a total opening time in which one or more gaming balls less than the upper limit number of balls can enter is specified. The upper limit opening number for opening the big winning opening 21 is defined so as to be different depending on the type of jackpot. For this reason, from the total opening time in the unit round game, it is possible to enter the game ball in the unit round game, but the round game time does not enter the upper limit number of game balls in the big winning opening 21. It is specified so that the end condition is easily passed. The unit round game can be easily controlled by the round game time, and attention can be paid to the number of game balls to be entered in the special winning opening 21. In addition to this, the maximum winning opening 21 is opened with the unit opening time that can be specified by the player as the upper limit, and the upper limit opening number of times that the large winning opening 21 is opened can be varied depending on the type of jackpot. In addition, attention can be given to the number of times the upper limit of the special winning opening 21 is opened, and by providing novel gameplay, it is possible to improve the interest of the game.

(3)大当り遊技には、単位ラウンド遊技間において大入賞口21が閉状態とされるラウンドインターバル時間と、単位ラウンド遊技の開閉制御において大入賞口21が閉状態とされるラウンド内インターバル時間とが規定されている。このため、単位ラウンド遊技毎ではなく、大入賞口21の開閉制御毎に大当り遊技が進行するような感覚を与える斬新な遊技性を提供することによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In the big hit game, a round interval time in which the big prize opening 21 is closed between unit round games, and an in-round interval time in which the big prize opening 21 is closed in the opening / closing control of the unit round game Is stipulated. For this reason, it is possible to improve the interest of the game by providing a novel game property that gives a sense that the big hit game proceeds every time the opening / closing control of the big prize opening 21 is performed not every unit round game.

(4)ラウンド内インターバル時間には、複数種類の時間の何れかが規定されているため、大入賞口21の閉状態を多様化することによって大当り遊技を多様化することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) Since any one of a plurality of types of time is defined in the in-round interval time, it is possible to diversify the big hit game by diversifying the closed state of the big prize winning opening 21 and to enhance the game. Can be improved.

(5)複数回のラウンド遊技には、入球上限個数と同数以下となる大入賞口21のラウンド内上限開放回数が規定されている単位ラウンド遊技が少なくとも含まれている。大入賞口21に1個程度の遊技球が入球可能な単位開放時間が規定されていることを前提とすると、単位ラウンド遊技では、入球上限個数の遊技球が入球可能な合計開放時間が規定されることとなる。このため、単位ラウンド遊技における合計開放時間からすると、単位ラウンド遊技で遊技球が入球可能な状況でありつつ、大入賞口21に入球上限個数の遊技球が入球されずにラウンド遊技時間が経過したことを終了条件とし易くなるように規定されている。そして、x単位ラウンド遊技がラウンド遊技時間で制御され易くなるとともに、大入賞口21に入球させる遊技球の個数に注意を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) The plurality of round games include at least a unit round game in which the upper limit number of rounds of the big winning opening 21 that is equal to or less than the upper limit number of balls entered is defined. Assuming that a unit opening time in which about one game ball can enter the special winning opening 21 is defined, in a unit round game, the total opening time in which the maximum number of game balls can enter can be entered. Will be defined. For this reason, from the total opening time in the unit round game, it is possible to enter the game ball in the unit round game, but the round game time does not enter the upper limit number of game balls in the big winning opening 21. It is specified so that the end condition is easily passed. In addition, the x unit round game can be easily controlled by the round game time, and attention can be paid to the number of game balls to be entered in the special winning opening 21. By providing novel game play, The interest can be improved.

(6)大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って大入賞口21を開状態とする開閉制御が、大当りの種類に基づく上限開放回数分だけ実行可能である。大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りの種類に基づく上限開放回数に関する特別図柄指定コマンドが演出制御用CPU31aに出力される。演出制御用CPU31aにおいて、特別図柄指定コマンドに基づいて大入賞口21の上限開放回数に関する報知が行われるとともに、大入賞口21を開状態とした開放回数に関する報知が行われる。このため、大入賞口21の開放回数に注意を持たせる斬新な遊技性を提供するとともに、その開放回数に関する報知が行われることによって斬新な遊技性を理解し易い報知が行われ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) In the jackpot game, the opening / closing control for opening the jackpot 21 for a predetermined unit opening time that can be specified as the same by the player can be executed for the upper limit opening number based on the type of jackpot. It is. If the determination result of the jackpot determination is affirmative, a special symbol designation command relating to the upper limit opening number based on the type of jackpot is output to the effect control CPU 31a. In the effect control CPU 31a, notification regarding the upper limit opening number of the special winning opening 21 is performed based on the special symbol designation command, and notification regarding the number of times the large winning opening 21 is opened is performed. For this reason, while providing a novel gameability that pays attention to the number of times the special winning opening 21 is opened, a notification regarding the number of times the game is opened provides a notification that makes it easy to understand the novel gameplay. Can be improved.

(7)報知させた大入賞口21の開放回数よりも大入賞口21の上限開放回数が大きい場合には、大入賞口21の開放回数に1回分を加算する報知が行われる。このため、大入賞口21の開放回数に1回分を加算する報知が行われることによって、大入賞口21の開放回数が特定可能となり、斬新な遊技性を理解し易い報知が行われ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) When the upper limit opening number of the special winning opening 21 is larger than the notified number of opening of the special winning opening 21, notification is made to add one to the opening number of the special winning opening 21. For this reason, the notification of adding one time to the number of times of opening of the big winning opening 21 is performed, so that the number of opening of the big winning opening 21 can be specified, and a notification that makes it easy to understand novel gaming properties is performed. The interest can be improved.

(8)大入賞口21の上限開放回数に関する報知として、その上限開放回数よりも少ない回数が報知可能に制御される。これは、大入賞口21の上限開放回数自体が報知されてもよいが、大入賞口21が上限開放回数だけ開放される前に大当り遊技が終了して、大入賞口21の実際の開放回数がそれよりも少なくなることもあるので、上限開放回数よりも少ない回数が報知可能に制御される。そして、報知させた大入賞口21の上限開放回数よりも大入賞口21の開放回数が大きくなった場合には、特別の報知態様で大入賞口21の上限開放回数に関する報知が行われる。このため、特別の報知態様によって、報知させた大入賞口21の上限開放回数よりも大入賞口21の開放回数が大きくなったことを報知することができ、斬新な遊技性を理解し易い報知が行われ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) As the notification regarding the upper limit opening number of the special winning opening 21, the number of times smaller than the upper limit opening number is controlled so as to be notified. In this case, the upper limit opening number itself of the big winning opening 21 may be notified, but before the big winning opening 21 is opened by the upper limit opening number, the big hit game is ended and the actual opening number of the big winning opening 21 is ended. However, the number of times less than the upper limit opening number is controlled so as to be notified. Then, when the number of times of opening of the big prize opening 21 becomes larger than the number of times of opening the upper limit of the big prize opening 21 that is informed, a notification regarding the upper limit opening number of the big prize opening 21 is performed in a special notification mode. For this reason, it can be notified by the special notification mode that the number of times the large winning opening 21 has been opened is larger than the upper limit opening number of the large winning opening 21 that has been notified, and it is easy to understand the novel gameplay. And the interest in games can be improved.

(9)継続条件の成立により、前回の大当り遊技において報知させた大入賞口21の上限開放回数と大入賞口21の開放回数との少なくとも何れかを継続させる制御が行われる。このため、継続条件が成立すると、前回の大当り遊技において報知させた大入賞口21の上限開放回数と大入賞口21の開放回数との少なくとも何れかを継続させることができ、斬新な遊技性を理解し易い報知が行われ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) Due to the establishment of the continuation condition, control is performed to continue at least one of the upper limit opening number of the big winning opening 21 and the opening number of the big winning opening 21 notified in the previous big hit game. For this reason, when the continuation condition is satisfied, it is possible to continue at least one of the upper limit opening number of the big winning opening 21 and the opening number of the big winning opening 21 notified in the previous big hit game, and it is possible to achieve a novel game performance. An easy-to-understand notification is provided, and the interest in games can be improved.

(10)報知させた大入賞口21の開放回数が規定回数以上となったときには、特殊の報知態様で大入賞口21の開放回数に関する報知が行われる。このため、特殊の報知態様によって、報知させた大入賞口21の開放回数が規定回数以上となったことを報知することができ、斬新な遊技性を理解し易い報知が行われ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) When the notified number of times of opening of the special winning opening 21 becomes equal to or greater than the prescribed number, notification regarding the number of times of opening of the special winning opening 21 is performed in a special notification mode. For this reason, it can be notified by the special notification mode that the number of times of opening of the notified special winning opening 21 has become equal to or more than the specified number, and a notification that makes it easy to understand the novel gameplay is performed. Can be improved.

(11)大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って大入賞口21を開状態とする開閉制御が、大当りの種類に基づく上限開放回数分だけ実行可能である。大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りの種類に基づく上限開放回数に関する特別図柄指定コマンドが演出制御用CPU31aに出力される。演出制御用CPU31aにおいて、特別図柄指定コマンドに基づいて大入賞口21の上限開放回数に関する報知が行われるとともに、大入賞口開放コマンドに基づいて大入賞口21を開状態とした開放回数に関する報知が行われる。そして、報知させた大入賞口21の開放回数よりも大入賞口21の上限開放回数が大きい場合には、大入賞口21の開放回数に1回分を加算する報知が行われる。特別図柄指定コマンドに基づく上限開放回数よりも少ない回数が、報知上限開放回数として報知可能に制御されるとともに、その場合に、大当り遊技中に加算条件が成立すると、報知させた大入賞口21の報知上限開放回数に所定回数を加算する加算報知が行われる。このため、報知される報知上限開放回数が実際の上限開放回数よりも少ない場合があり、加算条件の成立により、報知上限開放回数に所定回数が加算されるので、報知上限開放回数に所定回数が加算されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) In the jackpot game, the opening / closing control for opening the jackpot 21 for a predetermined unit opening time that can be specified as the same by the player can be executed for the upper limit opening number based on the type of jackpot. It is. If the determination result of the jackpot determination is affirmative, a special symbol designation command relating to the upper limit opening number based on the type of jackpot is output to the effect control CPU 31a. In the effect control CPU 31a, a notification regarding the upper limit opening number of the special winning opening 21 is performed based on the special symbol designation command, and a notification regarding the number of times the large winning opening 21 is opened based on the special winning opening command. Done. Then, when the upper limit opening number of the special winning opening 21 is larger than the notified number of opening of the special winning opening 21, a notification is made to add one to the opening number of the special winning opening 21. The number of times less than the upper limit opening number based on the special symbol designation command is controlled so as to be notified as the notification upper limit opening number, and in this case, if the addition condition is established during the big hit game, the notification of the big winning opening 21 that has been notified Addition notification is performed in which a predetermined number of times is added to the notification upper limit opening count. For this reason, the notification upper limit opening number to be notified may be smaller than the actual upper limit opening number, and when the addition condition is satisfied, the predetermined number is added to the notification upper limit opening number. The expectation to be added can be raised, and the interest for the game can be improved.

(12)複数種類の加算条件のうち何れかが成立すると加算報知が行われる。このため、加算報知が行われるための加算条件に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) Addition notification is performed when any of a plurality of types of addition conditions is satisfied. For this reason, diversity can be given to the addition conditions for performing addition notification, and the interest for games can be improved.

(13)可動体Kを変位させる演出の実行に伴って加算条件が成立可能である。このため、可動体Kに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (13) With the execution of the effect of displacing the movable body K, the addition condition can be established. For this reason, attention can be given to the movable body K, and the interest for games can be improved.

(14)演出用ボタンBt,WBtの操作に応じて加算条件が成立可能である。このため、演出用ボタンBt,WBtの操作というように遊技に積極的に参加する機会を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (14) The addition condition can be established according to the operation of the production buttons Bt and WBt. For this reason, an opportunity to participate actively in the game, such as operation of the production buttons Bt and WBt, can be given, and the interest in the game can be improved.

(15)大当り遊技中の特定のラウンド遊技(特定期間)における大入賞口21への遊技球の入球に伴って加算条件が成立可能である。このため、大当り遊技中の特定期間において、大入賞口21へ遊技球を入球させることで遊技に積極的に参加する機会を与えることができるとともに、大入賞口21へ遊技球を入球させることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (15) An addition condition can be established as the game ball enters the big winning opening 21 in a specific round game (specific period) during the big hit game. For this reason, in a specific period during the big hit game, it is possible to give an opportunity to actively participate in the game by putting the game ball into the big prize opening 21 and to enter the game ball into the big prize opening 21. The expectation with respect to this can be raised, and the interest for games can be improved.

(16)大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って大入賞口21を開状態とする開閉制御が、大当りの種類に基づく上限開放回数分だけ実行可能である。大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りの種類に基づく上限開放回数に関する特別図柄指定コマンドが演出制御用CPU31aに出力される。演出制御用CPU31aにおいて、特別図柄指定コマンドに基づいて大入賞口21の上限開放回数に関する報知が行われる。また、大当り遊技の終了後における所定の変動ゲームで大当り判定の判定結果が肯定となるときに、特定演出実行条件が成立すると、特定演出が実行され、特定演出において特定の結果が導出されると、前回の大当り遊技における上限開放回数について所定回数を加算する加算報知が今回の大当り遊技前に行われる。このため、大入賞口21の開放回数に注意を持たせる斬新な遊技性を提供するとともに、その開放回数に関する報知が行われることによって斬新な遊技性を理解し易く、更には開放回数の報知効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (16) In the jackpot game, the opening / closing control for opening the jackpot 21 for a predetermined unit opening time that can be specified as the same by the player can be executed for the upper limit opening number based on the type of jackpot. It is. If the determination result of the jackpot determination is affirmative, a special symbol designation command relating to the upper limit opening number based on the type of jackpot is output to the effect control CPU 31a. In the effect control CPU 31a, a notification regarding the upper limit opening number of the special winning opening 21 is made based on the special symbol designation command. Also, when the specific effect execution condition is satisfied when the determination result of the big hit determination is affirmative in a predetermined variation game after the end of the big hit game, the specific effect is executed, and the specific result is derived in the specific effect An addition notification for adding a predetermined number of times to the upper limit opening number in the previous jackpot game is performed before the current jackpot game. For this reason, while providing the novel game nature which pays attention to the number of times of opening of the special winning opening 21, it is easy to understand the novel game nature by performing notification about the number of times of opening, and further the effect of notifying the number of times of opening. Can be improved, and the interest in games can be improved.

(17)大当りの種類に基づく演出態様で特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることによって大当りの種類を予測可能であり、特定演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (17) Since the specific effect is executed in the effect mode based on the type of jackpot, the type of jackpot can be predicted by executing the specific effect, attention to the specific effect can be given, and the interest in the game Can be improved.

(18)大当り遊技の終了後における所定の変動ゲームで大当り判定の判定結果が肯定となり、特定演出が実行された場合において、操作有効期間で各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されたことに応じて特定の結果が導出されると、所定回数を加算する加算報知が行われる。その一方で、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されなかったときには、今回の大当り遊技中に所定回数を加算する加算報知が行われる。このため、各種の演出用ボタンBt,WBtが操作されることによって今回の大当り遊技前に上限開放回数に関する加算報知が行われるので、遊技に積極的に参加する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。その一方で、各種の演出用ボタンBt,WBtが操作されなくても、今回の大当り遊技中に上限開放回数に関する加算報知が行われるので、加算報知が分散されるとともに、加算報知の実行時機を遅らせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (18) When the determination result of the jackpot determination is affirmative in a predetermined variation game after the end of the jackpot game and the specific effect is executed, the operations of the various effect buttons Bt and WBt are detected during the operation effective period. If a specific result is derived accordingly, an addition notification for adding a predetermined number of times is performed. On the other hand, when the operations of the various effect buttons Bt and WBt are not detected, an addition notification for adding a predetermined number of times is performed during the current big hit game. For this reason, since various notification buttons Bt and WBt are operated, an additional notification regarding the upper limit opening number is given before the current big hit game, so an opportunity to actively participate in the game can be provided. Can be improved. On the other hand, even if the various effect buttons Bt and WBt are not operated, the additional notification regarding the upper limit opening number is performed during the current big hit game, so that the additional notification is dispersed and the timing for executing the additional notification is set. It can be delayed and the interest in games can be improved.

(19)特定演出が実行されている場合において操作有効期間で各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されなかったときには、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されたことに応じて特定の結果が導出されるときよりも少ない回数を加算する加算報知が行われる。このため、各種の演出用ボタンBt,WBtが操作されなくても、今回の大当り遊技前に上限開放回数に関する加算報知が行われるので、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (19) When the operation of various effect buttons Bt, WBt is not detected in the operation effective period when the specific effect is being executed, the operation of the various effect buttons Bt, WBt is detected. Thus, an addition notification that adds a smaller number of times than when a specific result is derived is performed. For this reason, even if the various effect buttons Bt and WBt are not operated, the addition notification regarding the upper limit opening number is performed before the current big hit game, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(20)大当り遊技の終了後における所定の変動ゲームで大当り判定の判定結果が肯定となり、特定演出が実行された場合において、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されなかったときであっても、次回の操作有効期間が規定されていると、特殊条件が成立可能であり、特殊条件が成立すると、所定回数を加算する加算報知が行われる。このため、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されなかったときであっても、所定回数を加算する加算報知が行われることがあり、その場合には、必ず、次回の操作有効期間が規定されるので、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (20) When the determination result of the jackpot determination is affirmative in a predetermined variation game after the end of the jackpot game and the specific effect is executed, the operation of the various effect buttons Bt and WBt is not detected. However, if the next operation valid period is defined, a special condition can be established, and when the special condition is established, an addition notification for adding a predetermined number of times is performed. For this reason, even when the operations of the various effect buttons Bt and WBt are not detected, an addition notification for adding a predetermined number of times may be performed. Therefore, it is possible to suppress the decline of interest in games.

(21)大当り遊技の終了後における所定の変動ゲームで大当り判定の判定結果が否定となるが特定変動パターンが決定されたときに、特定演出実行条件が成立すると、特定演出が実行されるが、加算報知が行われない。そして、前回の変動ゲームで特定変動パターンの決定により特定演出が実行されたときには、今回の変動ゲームにおいて特定変動パターンの決定による特定演出の実行が規制される。このため、特定演出が実行されるが加算報知が行われない変動ゲームが連続することがなくなり、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (21) If the specific effect execution condition is satisfied when the specific variation pattern is determined when the determination result of the big hit determination is negative in the predetermined variation game after the end of the jackpot game, the specific effect is executed. No additional notification is performed. When the specific effect is executed by determining the specific change pattern in the previous change game, the execution of the specific effect by determining the specific change pattern is restricted in the current change game. For this reason, the variation game in which the specific effect is executed but the addition notification is not performed does not continue, and it is possible to suppress the decrease in the interest of the game.

(22)大当り遊技の終了後に、始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値により特定された情報に基づいて、特定演出実行条件が成立するか否かが判定される。このため、変動ゲームの開始時よりも前に、大当り判定用乱数の値により特定された情報によって、特定演出を実行させるか否かが決定されることとなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (22) After the jackpot game is over, it is determined whether or not a specific performance execution condition is satisfied based on the information specified by the value of the jackpot determination random number stored in association with the start holding ball. For this reason, before the start of the variable game, whether or not to execute the specific effect is determined by the information specified by the value of the random number for jackpot determination, and the interest for the game can be improved. it can.

(23)また、短開放大当り遊技の終了後に特定演出が実行されることによって、短開放大当りに当選したことが当選時に確認できなかった遊技者であっても、短開放大当りに当選したことが予測可能となり、特定演出の実行に対する注意を更に持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。特に、短開放大当り遊技の終了後に、確変状態が付与されるため、長開放大当りになり易くので、特定演出の実行による長開放大当りとなる期待度を低下させることなく、特定演出の実行頻度を高めることができ、特定演出の実行に対する注意を更に持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、短開放大当り遊技が付与されたことが特定できた場合には、短開放大当り遊技の終了後に特定演出が実行された場合には、より一層、長開放大当りとなり易くなる。このため、長開放大当りに対する期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (23) In addition, even if a player who was not able to confirm at the time of winning that the short-opening big hit was won by executing a specific performance after the short-opening big hit game ended, Prediction is possible, and attention can be given to the execution of the specific performance, which can improve the interest of the game. In particular, since the probability change state is given after the end of the short-open big hit game, it is easy to become a long open big hit, so the execution frequency of the specific production can be reduced without reducing the expectation of the long open big hit due to the execution of the specific production. It is possible to increase the level of attention, and further attention can be given to the execution of the specific performance, so that it is possible to improve the interest of the game. In addition, when it is possible to specify that a short-open big hit game has been awarded, if a specific effect is executed after the short-open big hit game ends, it becomes even easier to become a long open big hit. For this reason, the expectation for the long open big hit can be further enhanced, and the interest for the game can be improved.

(24)大当りの種類に基づく演出態様で特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることによって大当りの種類を予測可能であり、特定演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (24) Since the specific effect is executed in the effect mode based on the type of jackpot, the type of jackpot can be predicted by executing the specific effect, and attention can be given to the specific effect. Can be improved.

(25)短開放大当りに基づく大当り遊技の終了後に、変動パターンテーブル(変動内容群)が変更される。このため、短開放大当りに基づく大当り遊技の終了後に、変動ゲームの変動パターンから短開放大当りの当選を予測する機会を提供することができ、変動ゲームの変動パターンに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (25) After the big hit game based on the short open big hit, the fluctuation pattern table (variation content group) is changed. For this reason, after the big hit game based on the short open big hit, after the end of the big hit game, it is possible to provide an opportunity to predict the winning of the short open big hit from the fluctuation pattern of the variable game, can be given attention to the fluctuation pattern of the variable game, It is possible to improve the interest in games.

(26)短開放大当り遊技の終了後における所定の変動ゲームで大当り判定の判定結果が肯定となり、特定演出が実行された場合において、操作有効期間で各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されたことに応じて所定回数を加算する加算報知が行われる。このため、演出用ボタンBt,WBtが操作されることによって今回の大当り遊技前に上限開放回数に関する加算報知が行われるので、遊技に積極的に参加する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (26) When the determination result of the big hit determination is affirmative in a predetermined variation game after the end of the short open big hit game and the specific effect is executed, the operations of the various effect buttons Bt and WBt are detected during the operation effective period. In response to this, an addition notification for adding a predetermined number of times is performed. For this reason, since the production buttons Bt and WBt are operated, an additional notification regarding the upper limit opening number is given before the current big hit game, so that an opportunity to actively participate in the game can be provided. Can be improved.

(27)短開放大当り遊技の終了後における所定の変動ゲームで大当り判定の判定結果が否定となるときには、今回の大当り遊技前に特定演出が実行されず加算報知が行われない。このため、特定演出が実行されると大当り判定の判定結果が肯定となることが確定するので、特定演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、短開放大当りの当選に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (27) When the determination result of the big hit determination is negative in a predetermined variation game after the end of the short open big hit game, the specific effect is not executed before the current big hit game and the addition notification is not performed. For this reason, when the specific effect is executed, it is determined that the determination result of the jackpot determination is affirmative, so that the expectation for the execution of the specific effect can be enhanced, and attention to winning the short open jackpot It is possible to improve the interest of the game.

(28)変短状態が付与されているときに短開放大当りが当選したことに基づく短開放大当り遊技の終了後における所定の変動ゲームで大当り判定の判定結果が肯定となるときに、特定演出実行条件が成立すると、特定演出が実行される。このため、短開放大当り遊技の前後で変短状態の付与が継続されるときに特定演出が実行可能となり、変短状態の付与の継続中における演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (28) Execution of specific effect when the determination result of the big hit determination is affirmative in a predetermined variable game after the end of the short open big hit game based on the fact that the short open big hit game is won when the variable shortage state is given When the condition is satisfied, the specific effect is executed. For this reason, it is possible to execute a specific effect when the provision of the variable state is continued before and after the short-open big hit game, and it is possible to improve the production effect during the provision of the variable state, Improvements can be made.

(29)変動ゲームにおける操作有効期間(第1操作有効期間)では、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知された場合、その操作時機が特定操作時機であるときには特定操作条件が成立したと判定し、特殊操作時機であるときには特殊操作条件が成立したと判定する第1判定が実行可能に制御される。その一方で、別の操作有効期間(第2操作有効期間)では、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知された場合、その操作時機が特定操作時機であるか特殊操作時機であるかに拘わらず特殊操作条件が成立したと判定する第2判定が実行可能に制御される。このため、変動ゲームにおける各操作有効期間において、操作時機が特定操作時機であるか特殊操作時機であるかによって成立する操作条件が異なる場合と同じとなる場合とがあり、操作に応じた判定に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (29) In the operation effective period (first operation effective period) in the variable game, when the operation of various effect buttons Bt and WBt is detected, the specific operation condition is satisfied when the operation time is the specific operation time. When it is a special operation timing, the first determination that determines that the special operation condition is satisfied is controlled to be executable. On the other hand, in another operation effective period (second operation effective period), when the operation of various effect buttons Bt and WBt is detected, whether the operation timing is a specific operation timing or a special operation timing Regardless of whether the special operation condition is satisfied, the second determination is determined to be executable. For this reason, in each operation effective period in the variable game, there are cases where the operation conditions established are different depending on whether the operation time is a specific operation time or a special operation time, and the determination according to the operation may be the same. Diversity can be provided and the interest in games can be improved.

(30)分岐可能条件が成立すると、操作有効期間において特殊操作条件が成立したと判定した場合に、その操作有効期間の終了後において発展先の演出内容が変更可能に制御され、分岐可能条件が成立していないときよりも分岐可能条件が成立しているときのほうが第2判定を行い易くなる。このため、発展先の演出内容が変更可能となる分岐可能条件が成立すると、第2判定が行われて、操作時機が特定操作時機であるか特殊操作時機であるかに拘わらず特殊操作条件が成立する。したがって、特殊操作条件が成立し易い状況を提供することができ、分岐可能条件が成立するか否かに応じた判定を行うことができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (30) When it is determined that the special operation condition is satisfied in the operation effective period when the branchable condition is satisfied, the development contents of the development destination are controlled to be changeable after the operation effective period ends, and the branchable condition is The second determination is easier to perform when the branchable condition is satisfied than when the condition is not satisfied. For this reason, when the branchable condition that allows the development contents of the development destination to be changed is satisfied, the second determination is performed, and the special operation condition is set regardless of whether the operation time is a specific operation time or a special operation time. To establish. Therefore, it is possible to provide a situation in which the special operation condition is easily established, to determine whether or not the branchable condition is established, and to improve the interest in the game.

(31)特定判定領域HR11,HR12と、特殊判定領域HR2と、特定判定領域HR11,HR12と特殊判定領域HR2とで変位可能な基準画像KGとを表示させる。そして、操作有効期間において各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されて、特定判定領域HR11,HR12及び特殊判定領域HR2のうち各種の演出用ボタンBt,WBtの操作時機に対応する判定領域HRに基準画像KGを表示させる操作表示演出の制御が行われる。操作有効期間において各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知された場合、基準画像KGが特定判定領域HR11,HR12に表示されると特定操作条件が成立したと判定される。そして、基準画像KGが特殊判定領域HR2に表示されると特殊操作条件が成立したと判定され、通常操作の特別演出における第1判定が行われる場合と、一発操作の特別演出における第2判定が行われる場合とで同じ表示態様で操作表示演出の制御が行われる。このため、第1判定が行われる場合と第2判定が行われる場合とで同じ表示態様で行われることによって、特定判定領域HR11,HR12と特殊判定領域HR2と基準画像KGとを含む操作表示演出からは、何れの判定領域に基準画像KGが表示されるかが同じように特定可能となる。したがって、基準画像KGが特定判定領域HR11,HR12と特殊判定領域HR2との何れに表示されるかと、各判定の何れが行われるかに対して期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (31) The specific determination areas HR11 and HR12, the special determination area HR2, and the reference image KG that can be displaced in the specific determination areas HR11 and HR12 and the special determination area HR2 are displayed. And the operation of various production buttons Bt and WBt is detected during the operation valid period, and the determination area corresponding to the operation timing of the various production buttons Bt and WBt out of the specific determination areas HR11 and HR12 and the special determination area HR2. Control of the operation display effect for displaying the reference image KG on the HR is performed. When operations of various effect buttons Bt and WBt are detected during the operation valid period, it is determined that the specific operation condition is satisfied when the reference image KG is displayed in the specific determination regions HR11 and HR12. When the reference image KG is displayed in the special determination area HR2, it is determined that the special operation condition is satisfied, and the first determination in the special effect of the normal operation is performed, and the second determination in the special effect of the one-shot operation. Control of the operation display effect is performed in the same display manner as in the case where the operation is performed. For this reason, an operation display effect including the specific determination regions HR11 and HR12, the special determination region HR2, and the reference image KG is performed in the same display manner when the first determination is performed and when the second determination is performed. From this, it is possible to specify similarly in which determination area the reference image KG is displayed. Accordingly, it is possible to enhance the sense of expectation regarding whether the reference image KG is displayed in the specific determination area HR11, HR12 or the special determination area HR2, and which of the determinations is performed. Improvements can be made.

(32)また、第1判定が行われるか第2判定が行われるかが操作判定態様画像SGの表示によって報知されるため、何れの判定が行われるかが遊技者に特定可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (32) In addition, since the operation determination mode image SG notifies whether the first determination is performed or the second determination is performed, which determination is performed can be specified to the player, and the game can be specified. The interest can be improved.

(33)変動ゲームにおける操作有効期間では、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作時機として特殊操作時機が終了した後には、特殊操作条件が成立するとは判定しない。このため、特殊操作条件を成立させるべく各種の演出用ボタンBt,WBtが操作される場合、操作時機に対する注意を更に持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (33) In the operation effective period in the variable game, it is not determined that the special operation condition is satisfied after the special operation time is ended as the operation time of the various effect buttons Bt and WBt. For this reason, when various effect buttons Bt and WBt are operated in order to satisfy the special operation condition, it is possible to further give attention to the timing of the operation, and to improve the interest in the game.

(34)また、操作有効期間では、基準画像KGが特殊判定領域HR2から外れるように表示された後、基準画像KGが再度特殊判定領域HR2に表示されない。このため、基準画像KGが特定判定領域HR11,HR12であるか特殊判定領域HR2であるかに注意を持たせるとともに、特殊操作条件を成立させるべく各種の演出用ボタンBt,WBtが操作される場合、基準画像KGに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (34) In the operation effective period, after the reference image KG is displayed so as to be out of the special determination area HR2, the reference image KG is not displayed again in the special determination area HR2. Therefore, when attention is paid to whether the reference image KG is the specific determination region HR11, HR12 or the special determination region HR2, and various effect buttons Bt, WBt are operated to satisfy the special operation condition. Therefore, attention can be given to the reference image KG, and an interest in the game can be improved.

(35)特に、操作有効期間では、特典量が大きい特殊判定領域HR2から基準画像KGが外れるように表示された後、基準画像KGが再度特殊判定領域HR2に表示されない。このため、特典量の大きい特殊判定領域HR2に基準画像KGを表示させて、特殊操作条件を成立させるべく各種の演出用ボタンBt,WBtが操作される場合、基準画像KGに対する注意を更に持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (35) In particular, in the operation effective period, after the reference image KG is displayed so as to deviate from the special determination region HR2 having a large privilege amount, the reference image KG is not displayed again in the special determination region HR2. For this reason, the reference image KG is displayed in the special determination area HR2 having a large privilege amount, and when the various effect buttons Bt and WBt are operated in order to satisfy the special operation condition, attention is further given to the reference image KG. Can improve the interest of the game.

(36)操作有効期間において各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されない場合、特定操作条件及び特殊操作条件の何れもが成立しないと判定される。このため、何れかの操作条件を成立させるべく、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作を促すことができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (36) When the operations of the various effect buttons Bt and WBt are not detected during the operation effective period, it is determined that neither the specific operation condition nor the special operation condition is satisfied. For this reason, in order to establish one of the operation conditions, it is possible to prompt the operation of various effect buttons Bt and WBt, and to improve the interest in the game.

(37)特殊判定領域HR2を挟むように第1特定判定領域HR11と第2特定判定領域HR12とを表示させ、操作有効期間において、第1特定判定領域HR11から特殊判定領域HR2に基準画像KGを表示させ、その後に、特殊判定領域HR2から第2特定判定領域HR12に基準画像KGを表示させる制御が行われる。このため、特殊判定領域HR2に基準画像KGを表示させるべく各種の演出用ボタンBt,WBtが操作された場合に操作時機が遅れたときであっても、基準画像KGが第2特定判定領域HR12に表示されて、特殊操作条件が成立しなくても特定操作条件が成立すると判定される場合があり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (37) The first specific determination region HR11 and the second specific determination region HR12 are displayed so as to sandwich the special determination region HR2, and the reference image KG is displayed from the first specific determination region HR11 to the special determination region HR2 in the operation effective period. Thereafter, the control is performed to display the reference image KG from the special determination region HR2 to the second specific determination region HR12. For this reason, even when various effect buttons Bt and WBt are operated to display the reference image KG in the special determination region HR2, the reference image KG is in the second specific determination region HR12 even when the operation timing is delayed. May be determined that the specific operation condition is satisfied even if the special operation condition is not satisfied, and it is possible to improve the interest of the game.

(38)操作有効期間内において基準画像KGの変位速度を異ならせるように表示可能である。このため、基準画像KGを何れの判定領域に表示させるか、遊技者の操作時機の調整が難しくなり、基準画像KGに対する注意を更に持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (38) Display can be performed so that the displacement speed of the reference image KG varies within the operation effective period. For this reason, it becomes difficult to adjust the player's operation timing in which determination area to display the reference image KG, and further attention can be given to the reference image KG, so that the interest of the game can be improved. .

(39)変動ゲームにおける複数の操作有効期間で各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されると、複数の操作有効期間において異なる判定態様で操作条件が成立したか否かが判定可能に制御される。そして、複数の操作有効期間に含まれる通常操作有効期間では、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されると、その操作時機が特定操作時機である場合には特定操作条件が成立したと判定されるとともに、特殊操作時機である場合には特殊操作条件が成立したと判定する通常判定が実行可能に制御される。このため、変動ゲームにおける各操作有効期間において、判定態様を異ならせることができるとともに、操作時機が特定操作時機であるか特殊操作時機であるかによって成立する操作条件が異なる場合も含まれており、操作に応じた判定に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (39) When operations of various effect buttons Bt and WBt are detected in a plurality of operation effective periods in the variable game, it is possible to determine whether or not the operation conditions are established in different determination modes in the plurality of operation effective periods. Be controlled. Then, in the normal operation effective period included in the plurality of operation effective periods, when the operation of various effect buttons Bt and WBt is detected, the specific operation condition is established when the operation time is the specific operation time. In the case of the special operation timing, the normal determination that determines that the special operation condition is satisfied is controlled to be executable. For this reason, in each operation effective period in the variable game, the determination mode can be made different, and the case where the operation condition established is different depending on whether the operation timing is a specific operation timing or a special operation timing is included. The determination according to the operation can be varied, and the interest in the game can be improved.

(40)通常操作有効期間とは別に、通常判定が行われる複数の操作有効期間が特別操作有効期間として規定可能であり、特別操作有効期間では、複数の操作有効期間のうち所定の操作有効期間において各種の演出用ボタンBt,WBtの操作時機が特殊操作時機である場合には特殊操作条件が成立したと判定可能に制御される。このため、特殊操作条件を成立させるべく、複数の操作有効期間のうち所定の操作有効期間において特殊操作時機で操作する必要があり、操作に応じた判定に多様性を持たせることができるとともに、操作時機に対する注意を更に持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (40) In addition to the normal operation effective period, a plurality of operation effective periods in which normal determination is performed can be defined as the special operation effective period. In the special operation effective period, a predetermined operation effective period among the plurality of operation effective periods When the operation timings of the various effect buttons Bt and WBt are special operation timings, control is performed so that it can be determined that the special operation condition is satisfied. For this reason, in order to establish a special operation condition, it is necessary to operate with a special operation time in a predetermined operation effective period among a plurality of operation effective periods, and it is possible to have diversity in determination according to the operation, Further attention can be given to the timing of operation, and the interest in games can be improved.

(41)変動ゲームにおける操作有効期間では、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知されると操作条件が成立したと判定可能に制御される。このため、変動ゲームにおける各操作有効期間において、操作に応じた判定に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (41) In the operation effective period in the variable game, it is controlled so that it can be determined that the operation condition is satisfied when the operation of various effect buttons Bt and WBt is detected. For this reason, in each operation effective period in a variable game, the determination according to operation can be given diversity, and the interest to the game can be improved.

(42)変動ゲームにおける操作有効期間では、演出用ボタンBtとは別で設けられた枠演出用ボタンWBtの操作が検知されると操作条件が成立したか否かが判定される。このため、変動ゲームにおける各操作有効期間において、操作に応じた判定に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (42) In the operation valid period in the variable game, when the operation of the frame effect button WBt provided separately from the effect button Bt is detected, it is determined whether or not the operation condition is satisfied. For this reason, in each operation effective period in a variable game, the determination according to operation can be given diversity, and the interest to the game can be improved.

(43)操作有効期間では、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が検知された場合、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作時機が特定操作時機である場合には特定操作条件が成立したと判定可能に制御され、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作時機が特殊操作時機である場合には特殊操作条件が成立したと判定可能に制御される。そして、操作条件の判定結果に基づいて、発展先の演出内容が決定される。このため、操作条件の判定結果に基づいて、遊技に積極的に参加する機会を提供することができるとともに、特定操作条件や特殊操作条件が成立するか否かによって決定される発展先の演出内容に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (43) In the operation effective period, when operation of various effect buttons Bt and WBt is detected, a specific operation condition is satisfied when the operation time of various effect buttons Bt and WBt is a specific operation time. When the operation timing of the various effect buttons Bt and WBt is a special operation timing, the control is performed so that it can be determined that the special operation condition is satisfied. Then, based on the determination result of the operation condition, the development content of the development destination is determined. For this reason, based on the determination result of the operation condition, it is possible to provide an opportunity to actively participate in the game, and the contents of the development destination determined by whether the specific operation condition or the special operation condition is satisfied The expectation for the game can be raised and the interest in the game can be improved.

(44)発展先の演出内容には、操作有効期間が規定された複数種類の演出内容が含まれており、複数種類の演出内容での操作有効期間における判定態様が異なる。このため、今回の操作有効期間において操作条件が成立したか否かの判定結果に基づいて、次回以降の操作有効期間における判定態様が異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (44) The development content of the development destination includes a plurality of types of production content in which the operation valid period is defined, and the determination mode in the operation valid period for the plurality of types of production content is different. For this reason, based on the determination result of whether or not the operation condition is satisfied in the current operation effective period, the determination mode in the next operation effective period can be varied, and the interest in the game can be improved. .

(45)操作有効期間において各種の演出用ボタンWBt,Btの操作が検知されて、特殊操作条件が成立したと判定したときには、特定操作条件が成立したと判定したときよりも高い確率で、発展先の演出内容として遊技者に有利度合いの高い演出内容が決定される。このため、特定操作条件を成立させることよりも、特殊操作条件を成立させることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (45) When the operations of the various effect buttons WBt and Bt are detected during the operation effective period and it is determined that the special operation condition is satisfied, the development is performed with higher probability than when it is determined that the specific operation condition is satisfied. The content of the production that is highly advantageous to the player is determined as the content of the previous production. For this reason, it is possible to enhance the expectation for establishing the special operation condition rather than to establish the specific operation condition, and to improve the interest in the game.

(46)各種の演出用ボタンBt,WBtの操作時機として特殊操作時機が終了した後には、特殊操作条件が成立するとは判定しない。このため、特殊操作条件を成立させるべく各種の演出用ボタンBt,WBtが操作される場合、操作時機に対する注意を更に持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (46) It is not determined that the special operation condition is satisfied after the special operation time is ended as the operation time of the various effect buttons Bt and WBt. For this reason, when various effect buttons Bt and WBt are operated in order to satisfy the special operation condition, it is possible to further give attention to the timing of the operation, and to improve the interest in the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、操作判定態様画像SGの種類によって判定態様が報知され、判定態様が異なる場合であっても判定領域HRや基準画像KGの変位が同じ態様で制御したが、これに限らない。例えば、判定領域HRや基準画像KGの変位が判定態様によって異なる態様で制御されてもよく、操作判定態様画像SGが表示されなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the determination mode is notified according to the type of the operation determination mode image SG, and the displacement of the determination region HR and the reference image KG is controlled in the same mode even when the determination mode is different. . For example, the displacement of the determination region HR and the reference image KG may be controlled in a different manner depending on the determination mode, and the operation determination mode image SG may not be displayed.

・上記実施形態において、分岐可能条件が成立したときに、一発操作の特別演出が実行可能とされ、分岐可能条件が成立しなかったときに、一発操作の特別演出が実行されないように規定したが、これに限らない。例えば、分岐可能条件が成立しなかったときに一発操作の特別演出が実行されてもよい。この場合、分岐可能条件が成立したときに、成立しなかったときよりも高い確率で、一発操作の特別演出が実行可能とされれば好ましく、同じ確率又は低い確率であっても問題ない。   In the above embodiment, it is defined that the special effect of the one-shot operation can be executed when the branchable condition is satisfied, and the special effect of the one-shot operation is not executed when the branchable condition is not satisfied. However, it is not limited to this. For example, a special effect of a one-shot operation may be executed when the branchable condition is not satisfied. In this case, when the branchable condition is satisfied, it is preferable that the special effect of the one-shot operation can be executed with a higher probability than when the condition is not satisfied, and there is no problem even if the probability is the same or lower.

・上記実施形態において、1回の操作有効期間で各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が1回検知されることによって、操作条件が成立したか否かが判定されたが、これに限らない。例えば、1回の操作有効期間で各種の演出用ボタンBt,WBtの操作が複数回検知される(所謂「連打」)ことによって、操作条件が成立したか否かが判定されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, whether or not the operation condition is satisfied is determined by detecting the operation of the various effect buttons Bt and WBt once in the one operation valid period, but is not limited thereto. . For example, it is possible to determine whether or not the operation condition is satisfied by detecting the operations of the various effect buttons Bt and WBt a plurality of times (so-called “continuous hitting”) in one operation effective period. A combination of these may be used.

・上記実施形態において、長開放大当りに当選したときに特別演出が実行され、特別演出が実行されるときに長開放大当り遊技が付与されることが確定したが、これに限らない。例えば、短開放当りに当選したときやはずれとなるときにも特別演出が実行されてもよく、特別演出が実行されることによって、長開放大当り遊技が付与されることが確定しなくてもよい。また、変短状態において特別演出が実行されたが、これに限らず、例えば、非変短状態において特別演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, it is determined that a special effect is executed when a long open big hit is won, and a long open big hit game is awarded when the special effect is executed, but this is not restrictive. For example, a special effect may be executed when winning per short opening or when it is out of play, and it may not be determined that a long opening big hit game will be granted by executing the special effect. . Moreover, although the special effect was performed in the variable state, the present invention is not limited to this. For example, the special effect may be performed in the non-variable state.

・上記実施形態において、円形の判定領域HR及び基準画像KGを表示させたが、これに限らず、例えば、直線的な判定領域HR及び基準画像KGを表示させてもよい。
・上記実施形態において、操作有効期間において操作を受け付ける演出用ボタンの種類を特定可能なように報知したが、これに限らず、例えば、その演出用ボタンの種類を特定困難にしてもよい。この場合、枠演出用ボタンWBtの操作を有効として受け付ける操作有効期間で、枠演出用ボタンWBtの操作を有効として受け付けることが報知されない状態で、枠演出用ボタンWBtの操作が検知されると、各種の操作条件(特定操作条件や特殊操作条件)が成立するように制御してもよい。これによって、枠演出用ボタンWBtの操作有効期間であるか否かが報知されないときであっても、枠演出用ボタンWBtが操作されることに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
In the above embodiment, the circular determination region HR and the reference image KG are displayed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the linear determination region HR and the reference image KG may be displayed.
In the above-described embodiment, the notification is made so that the type of the effect button that receives the operation can be specified in the operation effective period. However, the present invention is not limited thereto, and for example, the type of the effect button may be difficult to specify. In this case, when the operation of the frame effect button WBt is detected in an operation valid period in which the operation of the frame effect button WBt is accepted as valid, without being notified that the operation of the frame effect button WBt is valid, You may control so that various operation conditions (a specific operation condition and special operation conditions) are materialized. Thereby, even when it is not notified whether the operation period of the frame effect button WBt is valid or not, attention can be given to the operation of the frame effect button WBt, and the interest in the game is improved. Can be achieved.

・上記実施形態において、演出用ボタンBtと枠演出用ボタンWBtとの2種類の操作手段の操作に応じて操作条件の成立を判定したが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類以上の操作手段の操作に応じて操作条件の成立を判定してもよい。   In the above embodiment, the establishment of the operation condition is determined according to the operation of the two types of operation means, the effect button Bt and the frame effect button WBt, but is not limited to this, for example, one type or three or more types The establishment of the operation condition may be determined according to the operation of the operation means.

・上記実施形態において、最良判定が行われ易い判定態様であるか否か、報知AT回数が実際のAT回数に近くなるか否かによって、発展先の演出内容の特典量を異ならせたが、これに限らず、例えば、何れか一方であってもよく、これら以外の要素によって、発展先の演出内容の特典量を異ならせてもよい。また、例えば、操作条件の成立に応じて発展先の演出内容を異ならせないように制御してもよい。   -In the above embodiment, the privilege amount of the production contents of the development destination is varied depending on whether or not it is a determination mode in which the best determination is easily performed and whether or not the number of notification ATs is close to the actual number of ATs. For example, any one of them may be used, and the privilege amount of the development contents of the development destination may be varied depending on other elements. Further, for example, control may be performed so that the development contents of the development destination are not changed according to the establishment of the operation condition.

・上記実施形態において、特別演出の実行に伴って操作時期に応じた操作表示演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特定演出の実行に伴って操作時期に応じた操作表示演出が実行されてもよい。この場合、最良判定が行われた場合には、良判定が行われた場合よりも特典量が大きくなり、良判定が行われた場合には、操作が検知されないときよりも特典量が大きくなるように制御することが好ましい。また、例えば、特定演出や特別演出以外の実行に伴って操作表示演出が実行されてもよく、確変状態や変短状態などの遊技状態を問わない。   In the above embodiment, the operation display effect according to the operation time is executed along with the execution of the special effect, but not limited thereto, for example, the operation display effect according to the operation time according to the execution of the specific effect. May be executed. In this case, when the best determination is performed, the privilege amount is larger than when the good determination is performed, and when the good determination is performed, the privilege amount is larger than when the operation is not detected. It is preferable to control as described above. Further, for example, an operation display effect may be executed in conjunction with execution other than the specific effect or the special effect, and the game state such as the probability change state or the variable state may be used.

・上記実施形態において、1回の操作有効期間(操作表示演出)で特殊判定領域HR2から一度外れた場合に、再度、特殊判定領域HR2に戻らないように表示させたが、これに限らず、例えば、再度、特殊判定領域HR2に戻るように表示させてもよい。つまり、1回の操作有効期間で、特殊操作条件が成立可能なときから成立不可能となった場合、その後に、特殊操作条件が成立可能となってもよい。   In the above embodiment, the display is made so that it does not return to the special determination area HR2 again when it once deviates from the special determination area HR2 in one operation effective period (operation display effect). For example, it may be displayed so as to return to the special determination area HR2. That is, when it becomes impossible to satisfy the special operation condition in a single operation valid period, the special operation condition may be satisfied after that.

・上記実施形態において、先読みコマンドに基づいて、特定演出を実行させるか否か、特定演出を実行させる変動ゲームが決定されたが、これに限らず、例えば、先読みコマンドに基づいて特定演出を実行させるか否かが決定されるが、先読みコマンドに基づいて特定演出を実行させる変動ゲームが決定されなくてもよい。この場合、変動ゲームの実行が開始されることを契機として、その変動ゲームにおける当り判定の判定結果、当りの種類、変動パターンなどに基づいて、特定演出を実行させる変動ゲームが決定されてもよい。また、例えば、先読みコマンドに基づいて特定演出を実行させるか否かが決定されなくてもよい。また、例えば、複数回の変動ゲームに跨って1回の特定演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, whether or not to execute a specific effect based on a prefetch command, or a variable game that executes a specific effect has been determined, but not limited to this, for example, a specific effect is executed based on a prefetch command Although it is determined whether or not to be performed, it is not necessary to determine the variable game for executing the specific effect based on the prefetch command. In this case, when the execution of the variation game is started, the variation game for executing the specific effect may be determined based on the determination result of the hit determination in the variation game, the hit type, the variation pattern, and the like. . Further, for example, it is not necessary to determine whether or not to execute the specific effect based on the prefetch command. Further, for example, one specific effect may be executed across a plurality of variable games.

・上記実施形態において、例えば、先読みコマンドに基づいて、連続する変動ゲームにおいて特定変動パターンに基づく特定演出の実行を規制したが、これに限らない。例えば、先読みコマンドに拘わらず、前回の変動ゲームにおいて特定変動パターンに基づく特定演出が実行されたか否かを特定可能に記憶しておき、今回の変動ゲームにおいて特定変動パターンが決定された場合に、その特定変動パターンに基づく特定演出の実行を規制してもよい。また、例えば、連続する変動ゲームにおいて特定変動パターンに基づく特定演出の実行が規制される場合、前の変動ゲームで特定演出の実行が規制されても、後の変動ゲームで特定演出の実行が規制されてもよい。また、例えば、連続する変動ゲームにおいて特定変動パターンに基づく特定演出の実行が規制されなくてもよい。   In the above embodiment, for example, the execution of the specific effect based on the specific variation pattern in the continuous variation game is restricted based on the prefetch command, but this is not restrictive. For example, regardless of the look-ahead command, whether or not the specific effect based on the specific variation pattern was executed in the previous variation game is stored in a identifiable manner, and when the specific variation pattern is determined in the current variation game, Execution of a specific effect based on the specific variation pattern may be restricted. In addition, for example, when execution of a specific effect based on a specific variation pattern is restricted in a continuous variation game, even if execution of the specific effect is restricted in the previous variation game, execution of the specific effect is restricted in the subsequent variation game. May be. Further, for example, execution of a specific effect based on a specific variation pattern may not be regulated in a continuous variation game.

・上記実施形態において、長開放大当り遊技の終了後、所定回の変動ゲームにおいて、長開放大当りの当選又は特定変動パターンの決定を契機として、特定演出が実行されるときには、1回目の変動ゲームから特殊モードに移行させたが、これに限らない。例えば、1回目の変動ゲームから特殊モードに移行させずに、2回目以降の変動ゲームから特殊モードに移行させてもよい。   In the above embodiment, after a long open big hit game ends, when a specific effect is executed in a predetermined number of floating games triggered by winning a long open big hit or determining a specific fluctuation pattern, Although the mode has been changed to the special mode, the present invention is not limited to this. For example, instead of shifting from the first variation game to the special mode, the second or later variation game may be shifted to the special mode.

・上記実施形態において、短開放大当り遊技の終了後、所定回の変動ゲームにおいて、長開放大当りの当選を契機として特定演出が実行されるときには、長開放大当りに当選する変動ゲームで特殊モードに移行させたが、これに限らない。例えば、1回目の変動ゲームから特殊モードに移行させてもよい。   -In the above embodiment, after the end of the short-open big hit game, when a specific effect is executed in a predetermined number of floating games triggered by winning the long open big hit, the game shifts to the special mode in the variable game that wins the long open big hit However, it is not limited to this. For example, the transition mode from the first time may be shifted to the special mode.

・上記実施形態において、長開放大当り遊技の終了後、所定回の変動ゲームにおいて、長開放大当りの当選又は特定変動パターンの決定を契機として、特定演出を実行可能としたが、これに限らない。例えば、特定変動パターンの決定を契機とせずに、長開放大当りの当選を契機として、特定演出を実行可能としてもよい。   In the above embodiment, after a long open big hit game is finished, a specific effect can be executed in a predetermined number of fluctuation games triggered by winning a long open big hit or determining a specific fluctuation pattern, but this is not restrictive. For example, it may be possible to execute a specific effect with a long open jackpot winning as an opportunity without being determined as a specific variation pattern.

・上記実施形態において、短開放大当り遊技の終了後、所定回の変動ゲームにおいて、特定変動パターンの決定を契機とせずに、長開放大当りの当選を契機として、特定演出を実行可能としたが、これに限らない。例えば、長開放大当りの当選又は特定変動パターンの決定を契機として、特定演出を実行可能としてもよい。   In the above embodiment, after the short opening big hit game is over, in a predetermined number of floating games, the specific effect can be executed with the long opening big hit winning as an opportunity without deciding the specific fluctuation pattern. Not limited to this. For example, it may be possible to execute a specific effect triggered by winning a long open big hit or determining a specific variation pattern.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合において、大当り遊技の終了後、1〜4回の変動ゲームにおいて特定演出を実行可能としたが、これに限らず、例えば、1〜3回や5回以上など所定回数の変動ゲームにおいて特定演出を実行可能としてもよく、連続するか否かも問わない。また、例えば、小当り遊技の終了後も特定演出が実行されてもよく、小当り遊技の終了後に特定変動パターンテーブルに変更してもよい。   -In the above embodiment, in the case where the variable state is given after the end of the big hit game, the specific effect can be executed in 1 to 4 variable games after the end of the big hit game. , It may be possible to execute a specific effect in a predetermined number of fluctuation games such as 1 to 3 times or 5 times or more, and it does not matter whether or not it is continuous. Further, for example, the specific effect may be executed after the end of the small hit game, or may be changed to the specific variation pattern table after the end of the small hit game.

・上記実施形態において、報知AT回数や大入賞口21の開放回数が数値で報知されたが、これに限らず、例えば、数値でなくてもメータなどの画像で報知AT回数や大入賞口21の開放回数が特定可能なように報知されればよい。   In the above embodiment, the number of notification ATs and the number of times the special winning opening 21 is opened are numerically notified. However, the present invention is not limited to this. What is necessary is just to alert | report so that the frequency | count of opening of can be specified.

・上記実施形態において、長開放大当り遊技前や長開放大当り遊技中のオープニング時間に実際のAT回数よりも小さい回数の報知AT回数が報知され、その後、長開放大当り遊技中に、報知AT回数に所定回数が加算される加算報知が行われることによって実際のAT回数が報知AT回数として報知されたが、これに限らない。例えば、長開放大当り遊技中のオープニング時間に実際のAT回数よりも小さい回数の報知AT回数が報知されなくてもよく、長開放大当り遊技より前における変動ゲームで報知AT回数が報知されてもよい。   -In the above embodiment, the number of notification ATs is smaller than the actual number of ATs during the opening time before the long open big hit game or during the long open big hit game, and then, during the long open big hit game, Although the actual number of ATs is notified as the number of notifications AT by performing addition notification in which a predetermined number is added, the present invention is not limited to this. For example, the number of notification ATs that is smaller than the actual number of ATs may not be notified during the opening time during the long open big hit game, and the number of notification ATs may be notified in a variable game before the long open big hit game. .

・上記実施形態において、長開放大当り遊技中に、大入賞口21への遊技球の入球や、各種の演出用ボタンBt,WBtの操作、可動体Kの変位等を契機として、報知AT回数における加算報知が行われたが、これに限らない。例えば、他の条件が成立したことを契機として、報知AT回数における加算報知が行われてもよく、これらの何れかであってもよい。   In the above embodiment, during the long-open big hit game, the number of notification ATs is triggered by the entry of a game ball into the big prize opening 21, the operation of various effect buttons Bt and WBt, the displacement of the movable body K, etc. However, the present invention is not limited to this. For example, triggered by the fact that other conditions are satisfied, addition notification in the number of notification ATs may be performed, or any of these may be used.

・上記実施形態において、ラウンド内インターバル時間とラウンドインターバル時間とが異なるように規定されたが、これに限らず、例えば、同じとなるように規定されてもよい。   In the above embodiment, the in-round interval time and the round interval time are defined to be different from each other. However, the present invention is not limited to this. For example, the in-round interval time may be defined to be the same.

・上記実施形態において、ラウンド内インターバル時間が2種類規定されていたが、これに限らず、ラウンド内インターバル時間が1種類又は3種類以上規定されていてもよい。   In the above embodiment, two types of in-round interval times are defined. However, the present invention is not limited to this, and one type or three or more types of in-round interval times may be defined.

・上記実施形態において、長開放大当り遊技で、単位開放時間が一定として規定されたが、これに限らず、例えば、一定ではなくてもよく、遊技者により同じ時間であると特定可能な程度が好ましい。   -In the above embodiment, in the long-open big hit game, the unit opening time is defined as constant, but is not limited to this, for example, it may not be constant, the degree that can be specified by the player as the same time preferable.

・上記実施形態において、第1の変動ゲームにおけるAT20大当りを除き、長開放大当りに当選したときには、長開放大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、入球上限個数以上の遊技球が入球可能な程度の合計開放時間としたが、これに限らず、例えば、1球以上入球上限個数未満の遊技球が入球可能な程度の合計開放時間としてもよい。   In the above embodiment, when a long open big hit is won except for the AT20 big hit in the first floating game, more than the upper limit number of game balls can enter in the first round game of the long open big hit game However, the present invention is not limited to this. For example, the total opening time may be such that one or more game balls can be entered.

・上記実施形態において、長開放大当り遊技で、単位ラウンド遊技において、1個以上入球上限個数未満の遊技球が入球可能な合計開放時間が規定されたが、これに限らず、例えば、1個程度の遊技球が入球できない合計開放時間や、入球上限個数以上の遊技球が入球可能な合計開放時間が規定されてもよい。   In the above embodiment, in the long-open big hit game, in unit round game, the total opening time in which one or more gaming balls less than the upper limit number of balls can enter is defined, but not limited to this, for example, 1 A total opening time during which about one game ball cannot enter or a total opening time during which more than the upper limit number of game balls can enter may be defined.

・上記実施形態において、長開放大当り遊技で、大入賞口21に1個程度の遊技球が入球可能な単位開放時間が規定されたが、これに限らず、例えば、1個程度の遊技球が入球できない単位開放時間や、2個以上の遊技球が入球可能な単位開放時間として規定されてもよい。   In the above embodiment, in the long open big hit game, the unit opening time in which about one game ball can enter the special winning opening 21 is defined, but not limited to this, for example, about one game ball May be defined as a unit opening time during which a player cannot enter or a unit opening time during which two or more game balls can enter.

・上記実施形態において、各種の条件が成立したときに、報知AT回数を特別の報知態様や特殊の報知態様で報知させたが、これに限らず、例えば、報知AT回数を特別の報知態様や特殊の報知態様で報知させなくてもよい。   In the above embodiment, when various conditions are established, the number of notification ATs is notified in a special notification mode or a special notification mode. However, the present invention is not limited to this. The notification may not be performed in a special notification mode.

・上記実施形態において、例えば、変短状態(確変状態)が付与される場合に、その付与が継続される残りゲーム回数が報知されてもよい。また、例えば、変短状態で短開放大当りに当選した場合には、短開放大当り遊技が付与された後に、残りゲーム回数が初期化されずに、その後に残りゲーム回数が増加するような演出が実行されてもよい。これによって、短開放大当り遊技が付与されたことがより一層特定し難くなるように制御可能となる。   In the above embodiment, for example, when a variable state (probably variable state) is given, the remaining number of games that are continuously given may be notified. In addition, for example, when a short open big hit game is won in a variable short state, after the short open big hit game is awarded, the remaining number of games is not initialized, and then the remaining number of games increases. May be executed. As a result, it is possible to control so that it is more difficult to specify that the short open big hit game has been given.

・上記実施形態において、短開放大当り遊技が付与された場合に、短開放大当り遊技が付与されたことを示す当り関連情報を外部出力端子Gtから機外に出力しないように構成してもよい。   In the above embodiment, when a short open big hit game is awarded, hit related information indicating that the short open big hit game is awarded may not be output from the external output terminal Gt to the outside of the machine.

・上記実施形態において、遊技状態に拘わらず、飾り図柄や変動パターン、大当り遊技中における各種の時間から、短開放大当り遊技が付与されることが特定し難くなるように制御したが、これに限らず、例えば、遊技状態に応じて、短開放大当り遊技が付与されることが特定し易くなるように制御してもよい。具体的な一例としては、非変短状態において、短開放当りに当選した場合、長開放大当りに当選した場合と同じように飾り図柄や変動パターンが決定されてもよく、短開放大当り遊技におけるオープニング時間やエンディング時間なども長開放大当り遊技と同じように制御されてもよい。また、例えば、確変示唆変動パターンとしては、非変短状態においては、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出であってもよく、変短状態においては、確変示唆変動パターンがはずれ変動パターンと同じ変動パターンが決定されてもよい。   In the above embodiment, control is made so that it is difficult to specify that a short open big hit game is given from various times during the big hit game regardless of the game state, but it is not limited to this Instead, for example, the control may be performed so that it is easy to specify that the short open big hit game is given according to the game state. As a specific example, in the non-variable short state, if you win per short opening big win, you may decide the decorative pattern and the variation pattern in the same way as if you won the long opening big hit, the opening in the short open big hit game Time, ending time, etc. may be controlled in the same manner as the long open big hit game. In addition, for example, the probability variation suggestion variation pattern may be an effect developed in a non-variable state through a reach effect and finally displaying the symbol combination of the probability variation suggestion stopped. In, the probability variation suggesting variation pattern may be determined to be the same variation pattern as the deviating variation pattern.

・上記実施形態において、第3始動入賞装置19に開閉羽根20が、大入賞装置22に大入賞口扉23がそれぞれ配設されたが、これに限らず、例えば、開閉する手段の形状を問わない。   In the above embodiment, the third start winning device 19 is provided with the opening / closing blade 20 and the special winning device 22 is provided with the special winning opening door 23. Absent.

・上記実施形態において、第3始動入賞装置19を、遊技球が入球可能な状態と遊技球が入球不可能な状態とに制御したが、これに限らず、例えば、遊技球が入球し易い状態と遊技球が入球し難い状態とに制御してもよい。つまり、遊技球が入球可能な開状態と、開状態よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不可能な閉状態とに制御してもよい。   In the above embodiment, the third start winning device 19 is controlled to be in a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter. It may be controlled to a state where it is easy to play and a state where it is difficult for a game ball to enter. That is, it may be controlled to an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball is less likely to enter or the game ball cannot enter than the open state.

・上記実施形態において、第1流路Xに入球口16が配設され、第2流路Yに作動ゲート27、第3始動入賞装置19、大入賞装置22が上流から順に配設されたが、これに限らない。例えば、第2流路Yにおける装置が配設される順序が異なってもよい。また、例えば、当り遊技で開放される大入賞装置を各変動ゲームで別々に配設され、一方を第1流路Xと第2流路Yの合流箇所に、他方を第2流路Yにそれぞれ配設してもよい。また、例えば、第2流路Yに第3始動入賞装置19が配設されない構成であってもよい。   In the above embodiment, the ball entrance 16 is arranged in the first flow path X, and the operation gate 27, the third start winning device 19, and the big prize device 22 are arranged in order from the upstream in the second flow path Y. However, it is not limited to this. For example, the order in which the devices in the second flow path Y are arranged may be different. In addition, for example, a big winning device that is released in a winning game is separately arranged in each variable game, one at the junction of the first flow path X and the second flow path Y and the other at the second flow path Y. Each may be arranged. Further, for example, a configuration in which the third start winning device 19 is not disposed in the second flow path Y may be employed.

・上記実施形態において、例えば、振分始動ユニットSUにおいて、第2始動入賞口15の上流に、開閉羽根20のような開閉手段が配設され、第2流路Yから遊技球が流下したときに、開閉手段を介して第2始動入賞口15に遊技球が入球し易くなるように構成してもよい。つまり、振分始動ユニットSUに第3始動入賞装置19の機能を包含するように振分始動ユニットSUが構成されてもよい。   In the above embodiment, for example, in the sorting start unit SU, when opening / closing means such as the opening / closing blade 20 is disposed upstream of the second start winning opening 15, and the game ball flows down from the second flow path Y In addition, it may be configured such that a game ball can easily enter the second start winning opening 15 via the opening / closing means. That is, the sorting start unit SU may be configured to include the function of the third start winning device 19 in the sorting start unit SU.

・上記実施形態において、確変状態と変短状態との両方が付与された状態を有利状態や特定状態として採用したが、これに限らず、例えば、確変状態と変短状態との何れか一方が付与された状態であってもよく、何れもが付与されない状態であってもよい。   In the above embodiment, the state in which both the probability variation state and the variation state are given is adopted as the advantageous state or the specific state, but not limited to this, for example, either the probability variation state or the variation state is It may be in a given state or may be in a state in which none is given.

・上記実施形態において、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに均等に振分可能な振分始動ユニットSUを採用したが、これに限らず、例えば、非均等に振分可能であってもよい。また、例えば、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに振分するような役物を備えなくてもよい。   In the above embodiment, the sorting start unit SU that can be equally distributed to the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15 is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, non-uniform allocation is possible. It may be. Further, for example, it is not necessary to provide an accessory that is distributed to the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15.

・上記実施形態において、各変動ゲームに拘わらず、始動入賞順に変動ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームを第1の変動ゲームよりも優先して実行させてもよく、各変動ゲームが同時に実行可能に制御してもよく、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。   In the above embodiment, the variation game is executed in the order of the start winning prize regardless of each variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the second variation game is executed with priority over the first variation game. Alternatively, it may be controlled so that each of the variable games can be executed simultaneously, or one type of variable game may be executed.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に必ず確変状態及び変短状態が付与されたが、これに限らず、例えば、確変状態及び変短状態が付与されない場合があってもよい。   In the above embodiment, the probability variation state and the variable state are always given after the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this, and for example, the probability variation state and the variable state may not be imparted.

・上記実施形態において、確変状態及び変短状態の付与が継続される変動ゲームの上限回数が規定されていたが、これに限らず、例えば、次回の大当り遊技が生起される迄、確変状態及び変短状態の付与が継続されるように制御してもよい。   In the above-described embodiment, the upper limit number of variable games in which the probability variation state and the variation state are continuously given has been defined, but not limited to this, for example, until the next big hit game occurs, You may control so that provision of a variable state may be continued.

・上記実施形態において、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームのほうが、大当り遊技において多くの規定ラウンド数が決定され易く制御することで特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、大当り遊技における合計開放時間が長くなれば、規定ラウンド数は問わない。また、例えば、大当り遊技の終了後における遊技状態(確変状態や変短状態)について有利に制御されるように構成してもよい。また、確変状態が付与されるか否かが特定し易くなることで特典量を異ならせてもよい。また、例えば、第2の変動ゲームのほうが第1の変動ゲームよりも特典量が大きくなるように規定したが、これに限らず、例えば、第1の変動ゲームのほうが第2の変動ゲームよりも特典量が大きくなるように規定してもよく、同じ程度であってもよい。   In the above embodiment, the bonus amount is varied by controlling the second variation game to be more easily determined in the big hit game than the first variation game, but the present invention is not limited to this. For example, if the total opening time in the jackpot game becomes longer, the specified number of rounds is not limited. Further, for example, the game state (probability change state or change state) after the end of the big hit game may be advantageously controlled. Moreover, you may vary privilege amount by becoming easy to specify whether a probable change state is provided. In addition, for example, the bonus amount is specified to be larger in the second variation game than in the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game is greater than the second variation game. The privilege amount may be specified to be large, or may be the same level.

・上記実施形態において、大当り抽選で当選しなかったときに小当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、小当り抽選で当選しなかったときに大当り抽選を行ってもよく、それぞれ独立して行ってもよい。また、大当り抽選と小当り抽選とで同じ当り判定用乱数の値を用いたが、これに限らず、例えば、異なる乱数の値を用いてもよい。   -In the above embodiment, the small win lottery was performed when the big hit lottery was not won. However, the present invention is not limited to this. For example, the big hit lottery may be performed when the small win lottery is not won. It may be done. Further, although the same winning determination random number value is used for the big hit lottery and the small hit lottery, the present invention is not limited to this, and for example, different random number values may be used.

・上記実施形態において、例えば、当りの種類が異なるように規定されていてもよい。具体的には、長開放大当りが1〜19種類又は21種類以上、短開放大当りが1種類又は3種類以上、小当りがないように規定されていてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、確変状態の上限回数と変短状態の上限回数とが一致しない場合があってもよく、変短状態の上限回数が複数種類あってもよい。   -In the said embodiment, you may prescribe | regulate so that the kind of hit may differ, for example. Specifically, it may be specified that the long open big hit is 1 to 19 types or 21 types or more, the short open big hit is 1 type or 3 types or less, and there is no small hit, or a combination thereof. . Further, the upper limit number of times of the probability change state may not match the upper limit number of times of the change state, and there may be a plurality of types of upper limit times of the change state.

・上記実施形態において、演出表示装置13において各種演出及び報知が実行されたが、これに限らず、例えば、スピーカSpからの音の出力態様、装飾ランプLaによる発光態様、可動体の可動態様、振動体の振動態様などによって、各種演出及び報知が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   -In the said embodiment, although various effects and alerting | reporting were performed in the effect display apparatus 13, it is not restricted to this, For example, the output mode of the sound from the speaker Sp, the light emission mode by the decoration lamp La, the movable mode of a movable body, Various effects and notifications may be executed depending on the vibration mode of the vibrating body, or a combination thereof.

・上記実施形態において、例えば、変短状態(入球率向上状態)としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉羽根20の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the shortage state (entrance rate improvement state), the fluctuation time of the normal game is shortened, the lottery probability of the lottery per common figure is increased, the total opening time of the open / close blade 20 is increased And at least any one of the shortening of the variation time of the variation game by the special symbol may be included.

・上記実施形態において、主に主制御基板30と演出制御基板31とで各種手段を機能させたが、これに限らず、例えば、主制御基板30における手段を演出制御基板31に備えてもよく、演出制御基板31における手段を主制御基板30に備えてもよい。また、例えば、他の制御基板と合わせて各種手段を機能させてもよく、主制御基板30と演出制御基板31とが一体に構成されてもよい。   In the above embodiment, various means are mainly functioned by the main control board 30 and the effect control board 31, but the present invention is not limited to this, and for example, the effect control board 31 may be provided with means in the main control board 30. The main control board 30 may be provided with means in the effect control board 31. Further, for example, various means may function together with other control boards, and the main control board 30 and the effect control board 31 may be configured integrally.

・上記実施形態において、パチンコ遊技機に各種の構成や制御が採用されたが、これに限らず、例えば、スロットマシンなどの回動式遊技機に各種の構成や制御が採用されてもよい。また、有利状態として大当り遊技が採用されたが、これに限らず、例えば、スロットマシンにおけるボーナスやARTなど、遊技者に有利な状態であればよい。   In the above embodiment, various configurations and controls are adopted for the pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various configurations and controls may be adopted for a rotary gaming machine such as a slot machine. Further, although the jackpot game is adopted as the advantageous state, the present invention is not limited to this, and any state that is advantageous to the player, such as a bonus in a slot machine or ART, may be used.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、前記操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間において、前記操作検知手段による検知結果に基づいて操作条件が成立したか否かを判定する操作条件判定手段と、を備え、前記操作条件判定手段は、前記図柄変動ゲームにおける複数の操作有効期間のうち第1操作有効期間では、前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知された場合、前記操作手段の操作時機が特定操作時機であるときには特定操作条件が成立したと判定し、前記操作手段の操作時機が特殊操作時機であるときには特殊操作条件が成立したと判定する第1判定を実行可能に制御する一方で、前記図柄変動ゲームにおける複数の操作有効期間のうち第2操作有効期間では、前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知された場合、前記操作手段の操作時機が前記特定操作時機であるか前記特殊操作時機であるかに拘わらず前記特殊操作条件が成立したと判定する第2判定を実行可能に制御することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to the player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by changing the symbol, an operating means that can be operated by the player; An operation condition for determining whether or not an operation condition is satisfied based on a detection result by the operation detection unit in an operation detection unit that detects an operation of the operation unit and an operation valid period in which the operation of the operation unit is accepted as valid A determination means, wherein the operation condition determination means is a first operation effective period among a plurality of operation effective periods in the symbol variation game, and when the operation detection means detects an operation of the operation means, When the operation time of the operation means is a specific operation time, it is determined that the specific operation condition is satisfied, and when the operation time of the operation means is a special operation time While the first determination that determines that the special operation condition is satisfied is controlled to be executable, during the second operation effective period among the plurality of operation effective periods in the symbol variation game, the operation detecting unit operates the operation unit. A second determination for determining that the special operation condition is satisfied regardless of whether the operation timing of the operation means is the specific operation timing or the special operation timing. It is characterized by.

(ロ)遊技に関する画像を表示する表示領域を有する画像表示手段を備えた遊技機において、前記画像表示手段の表示制御を行う画像表示制御手段と、遊技者により操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、前記操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間において、前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知された操作時機により操作条件が成立したか否かを判定する操作条件判定手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段の表示領域に、特定判定領域と、前記特定判定領域とは異なる特殊判定領域と、前記特定判定領域と前記特殊判定領域とで変位可能な基準画像とを表示させ、前記操作検知手段によって操作有効期間において前記操作手段の操作が検知されると、前記特定判定領域及び前記特殊判定領域のうち前記操作手段の操作時機に対応する判定領域に前記基準画像を表示させる操作表示演出の制御を行い、前記操作条件判定手段は、前記操作有効期間において前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知された場合、前記基準画像が前記特定判定領域に表示されると特定操作条件が成立したと判定し、前記基準画像が前記特殊判定領域に表示されると特殊操作条件が成立したと判定し、前記画像表示制御手段は、前記操作有効期間では、前記基準画像を前記特殊判定領域から外れるように表示させた後、前記基準画像を再度前記特殊判定領域に表示させない制御を行うことを特徴とする。   (B) In a gaming machine having an image display means having a display area for displaying an image relating to a game, an image display control means for controlling display of the image display means, an operation means operable by a player, and the operation Whether or not an operation condition is satisfied by an operation timing when the operation detecting means detects the operation of the operation means in the operation detection period for detecting the operation of the means and an operation valid period for accepting the operation of the operation means as valid Operating condition determination means for determining the image display control means, the image display control means includes a specific determination area, a special determination area different from the specific determination area, and the specific determination area in the display area of the image display means. When a reference image displaceable with the special determination region is displayed, and the operation of the operation unit is detected by the operation detection unit in the operation effective period, Of the specific determination area and the special determination area, control of an operation display effect for displaying the reference image in a determination area corresponding to an operation timing of the operation means, and the operation condition determination means When an operation of the operation unit is detected by the operation detection unit, it is determined that a specific operation condition is satisfied when the reference image is displayed in the specific determination area, and the reference image is displayed in the special determination area. And the image display control means displays the reference image so as to be out of the special determination area during the operation effective period, and then displays the reference image again in the special determination area. Control is performed so as not to be displayed on the screen.

(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、前記操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間において、前記操作検知手段による検知結果に基づいて操作条件が成立したか否かを判定する操作条件判定手段と、を備え、前記操作条件判定手段は、前記図柄変動ゲームにおける複数の操作有効期間で前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知された場合、前記複数の操作有効期間において異なる判定態様で操作条件が成立したか否かを判定可能に制御し、前記図柄変動ゲームにおける複数の操作有効期間に含まれる通常操作有効期間では、前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知された場合において、前記操作手段の操作時機が特定操作時機であるときには特定操作条件が成立したと判定し、前記操作手段の操作時機が特殊操作時機であるときには特殊操作条件が成立したと判定する通常判定を実行可能に制御することを特徴とする。   (C) an operation means operable by a player in a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying a symbol; An operation condition for determining whether or not an operation condition is satisfied based on a detection result by the operation detection unit in an operation detection unit that detects an operation of the operation unit and an operation valid period in which the operation of the operation unit is accepted as valid And determining the operation condition when the operation detecting unit detects an operation of the operation unit in a plurality of operation effective periods in the symbol variation game. It is controlled so that it can be determined whether or not the operation condition is satisfied in the mode, and the normal operation included in the plurality of operation effective periods in the symbol variation game is effective. In the meantime, when an operation of the operation means is detected by the operation detection means, it is determined that the specific operation condition is satisfied when the operation timing of the operation means is a specific operation timing, and the operation timing of the operation means is When it is a special operation timing, it is controlled to execute a normal determination that determines that a special operation condition is satisfied.

(ニ)遊技演出を実行する演出実行手段を備えた遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、前記操作手段の操作を有効として受け付ける操作有効期間において、前記操作検知手段による検知結果に基づいて操作条件が成立したか否かを判定する操作条件判定手段と、前記操作条件判定手段による判定結果に基づいて、予め定められた複数種類の演出内容から発展させる演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記操作条件判定手段は、前記操作有効期間では、前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知された場合、前記操作手段の操作時機が特定操作時機である場合には特定操作条件が成立したと判定可能に制御し、前記操作手段の操作時機が特殊操作時機である場合には特殊操作条件が成立したと判定可能に制御し、前記演出内容決定手段は、前記操作条件判定手段による判定結果に基づいて、発展先の演出内容を決定することを特徴とする。   (D) In a gaming machine equipped with an effect execution means for executing a game effect, an operation means operable by a player, an operation detection means for detecting an operation of the operation means, and an operation of the operation means are accepted as valid An operation condition determination unit that determines whether or not an operation condition is satisfied based on a detection result by the operation detection unit, and a plurality of types determined in advance based on a determination result by the operation condition determination unit Production content determination means for determining production content to be developed from the production content, and the operation condition determination means when the operation detection means detects an operation of the operation means during the operation valid period, When the operation timing of the operation means is a specific operation timing, control is performed so that it can be determined that the specific operation condition is satisfied, and the operation timing of the operation means is a special operation timing. And determinable controls the special operation condition is satisfied in some cases, the effect determining means, based on a determination result of the operating condition determining means, and determines the effect content development destination.

(ホ)所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当り遊技において、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく態様で特別入球手段の開閉制御を行う大当り遊技制御手段と、を備え、前記大当り遊技制御手段は、前記大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って前記特別入球手段を開状態とする開閉制御を、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数分実行可能であり、前記単位開放時間は、前記特別入球手段に1個程度の遊技球が入球可能な時間に規定されていることを特徴とする。   (E) In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that is performed by varying symbols according to establishment of a predetermined execution condition, If the determination result by the big hit determination means is positive, the big hit type determination means for determining the type of big hit, and the determination result by the big hit determination means when the symbol variation game is a big hit In the case of affirmative, in the jackpot game, the jackpot game control means for controlling the opening and closing of the special ball entry means in a mode based on the type of jackpot determined by the jackpot type determination means, the jackpot game control means, In the big hit game, an opening / closing system that opens the special pitching means for a predetermined unit opening time that can be specified as the same by the player. Can be executed for the maximum number of times of opening based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means, and the unit opening time is set to a time during which about one game ball can enter the special pitching means. It is specified.

従来の遊技機では、大入賞口が開放される上限開放時間として、上限入球個数の遊技球が入球可能な時間や、ほとんど遊技球が入球しない時間などが設定されているものの、大当り遊技における大入賞口の開放について斬新な遊技性を提供することによって、遊技に対する更なる興趣の向上が望まれている。   In conventional gaming machines, the maximum opening time for opening the grand prize opening is set such that the maximum number of game balls that can be entered or the time that almost no game balls enter, etc. It is desired to further enhance the interest of the game by providing a novel game for the opening of the big prize opening in the game.

(ヘ)所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームに関する情報を出力する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて報知手段に遊技に関する報知を行わせる報知制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当り遊技において、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく態様で特別入球手段の開閉制御を行う大当り遊技制御手段と、を有し、前記大当り遊技制御手段は、前記大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って前記特別入球手段を開状態とする開閉制御を、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数分実行可能であり、前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数に関する上限開放回数情報を前記報知制御手段に出力し、前記報知制御手段は、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づいて前記大当り遊技の開始前に前記特別入球手段の上限開放回数に関する報知を前記報知手段に行わせるとともに、前記大当り遊技中に前記特別入球手段を開状態とした前記特別入球手段の開放回数に関する報知を前記報知手段に行わせることを特徴とする。   (F) In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is caused when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols according to establishment of a predetermined execution condition, Game control means for outputting information related to the symbol variation game, and notification control means for causing the notification means to notify about the game based on information from the game control means, wherein the game control means includes the symbol variation game. When the determination result by the jackpot determination means is positive, when the determination result by the jackpot determination means is affirmative, when the determination result by the jackpot determination means that determines the type of jackpot and the determination result by the jackpot determination means is affirmative In the big hit game, the big hit is performed to control the opening and closing of the special pitching means in a manner based on the type of the big hit determined by the big hit type determining means. The jackpot game control means opens and closes the special pitching means in an open state for a predetermined unit opening time that can be specified as the same by the player in the jackpot game. The control can be executed for the upper limit opening number based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means, and the game control means is determined by the jackpot type determining means when the result of determination by the jackpot determining means is affirmative. The upper limit opening number information on the upper limit opening number based on the determined jackpot type is output to the notification control means, and the notification control means is based on the upper limit opening number information from the game control means before starting the big hit game. Informing the notification means about the number of times the upper limit of the special entry means is opened, and opening the special entry means during the big hit game. Characterized in that to perform notification about opening times of the special ball entrance means and said notification means.

(ト)所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームに関する情報を出力する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて報知手段に遊技に関する報知を行わせる報知制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当り遊技において、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく態様で特別入球手段の開閉制御を行う大当り遊技制御手段と、を有し、前記大当り遊技制御手段は、前記大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って前記特別入球手段を開状態とする開閉制御を、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数分実行可能であり、前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数に関する上限開放回数情報を前記報知制御手段に出力し、前記報知制御手段は、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づいて前記大当り遊技の開始前に前記特別入球手段の上限開放回数に関する報知を前記報知手段に行わせるとともに、前記大当り遊技中に前記特別入球手段の開放回数に関する報知を前記報知手段に行わせ、前記報知手段に報知させた前記特別入球手段の開放回数よりも前記特別入球手段の上限開放回数が大きい場合には、前記特別入球手段の開放に応じて前記特別入球手段の開放回数に1回分を加算する報知を前記報知手段に行わせ、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づく上限開放回数よりも少ない回数を、報知上限開放回数として前記報知手段に報知可能に制御するとともに、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づく上限開放回数よりも少ない回数が前記報知上限開放回数として前記報知手段に報知されている場合に、前記大当り遊技中に加算条件が成立すると、前記報知手段に報知させた前記特別入球手段の報知上限開放回数に所定回数を加算する加算報知を前記報知手段に行わせることを特徴とする。   (G) In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is caused when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols according to establishment of a predetermined execution condition, Game control means for outputting information related to the symbol variation game, and notification control means for causing the notification means to notify about the game based on information from the game control means, wherein the game control means includes the symbol variation game. When the determination result by the jackpot determination means is positive, when the determination result by the jackpot determination means is affirmative, when the determination result by the jackpot determination means that determines the type of jackpot and the determination result by the jackpot determination means is affirmative In the big hit game, the big hit is performed to control the opening and closing of the special pitching means in a manner based on the type of the big hit determined by the big hit type determining means. The jackpot game control means opens and closes the special pitching means in an open state for a predetermined unit opening time that can be specified as the same by the player in the jackpot game. The control can be executed for the upper limit opening number based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means, and the game control means is determined by the jackpot type determining means when the result of determination by the jackpot determining means is affirmative. The upper limit opening number information on the upper limit opening number based on the determined jackpot type is output to the notification control means, and the notification control means is based on the upper limit opening number information from the game control means before starting the big hit game. Informing the notification means about the upper limit opening number of the special entry means, and releasing the special entry means during the big hit game When the number of opening of the special entry means is larger than the number of times of opening of the special entry means notified to the notification means, the notification means regarding the number is released. In response to the above, the notification means is notified to add one to the number of opening of the special pitching means, and the number of times less than the upper limit opening number based on the upper limit opening number information from the game control means is notified. When the number of times is controlled to be able to be notified to the notifying means as the number of times, and the number of times less than the upper limit opening number based on the upper limit opening number information from the game control means is notified to the notifying means as the notification upper limit opening number, When an addition condition is established during the big hit game, an addition notification for adding a predetermined number of times to the notification upper limit opening number of the special entry means notified to the notification means is sent to the notification means. It is made to perform.

(チ)所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームに関する情報を出力する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて報知手段に遊技に関する報知を行わせる報知制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当り遊技において、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく態様で特別入球手段の開閉制御を行う大当り遊技制御手段と、を有し、前記大当り遊技制御手段は、前記大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って前記特別入球手段を開状態とする開閉制御を、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数分実行可能であり、前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数に関する上限開放回数情報を前記報知制御手段に出力し、前記報知制御手段は、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づいて前記特別入球手段の上限開放回数に関する報知を前記報知手段に行わせ、前記大当り遊技の終了後における所定の図柄変動ゲームで前記大当り判定手段による判定結果が肯定となるときに、特定演出実行条件が成立すると、特定演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記報知制御手段は、前記特定演出において特定の結果が導出されると、前回の大当り遊技における上限開放回数について所定回数を加算する加算報知を、前記大当り判定手段による判定結果に基づく今回の大当り遊技前に前記報知手段に行わせることを特徴とする。   (H) In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is caused when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols according to establishment of a predetermined execution condition, Game control means for outputting information related to the symbol variation game, and notification control means for causing the notification means to notify about the game based on information from the game control means, wherein the game control means includes the symbol variation game. When the determination result by the jackpot determination means is positive, when the determination result by the jackpot determination means is affirmative, when the determination result by the jackpot determination means that determines the type of jackpot and the determination result by the jackpot determination means is affirmative In the big hit game, the big hit is performed to control the opening and closing of the special pitching means in a manner based on the type of the big hit determined by the big hit type determining means. The jackpot game control means opens and closes the special pitching means in an open state for a predetermined unit opening time that can be specified as the same by the player in the jackpot game. The control can be executed for the upper limit opening number based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means, and the game control means is determined by the jackpot type determining means when the result of determination by the jackpot determining means is affirmative. The upper limit opening number information on the upper limit opening number based on the determined jackpot type is output to the notification control unit, and the notification control unit is configured to output the special pitching unit based on the upper limit opening number information from the game control unit. The notification means is notified of the upper limit opening number, and the jackpot determination means in a predetermined symbol variation game after the jackpot game is over. When the determination result is affirmative, if a specific effect execution condition is satisfied, the control unit includes an effect control unit that controls the effect execution unit to execute the specific effect, and the notification control unit derives a specific result in the specific effect. Then, the notification means for adding the predetermined number of times to the upper limit opening number in the previous big hit game is made to be made to the notification means before the current big hit game based on the determination result by the big hit determination means.

(リ)所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームに関する情報を出力する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて報知手段に遊技に関する報知を行わせる報知制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当り遊技において、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく態様で特別入球手段の開閉制御を行う大当り遊技制御手段と、を有し、前記大当り遊技制御手段は、前記大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って前記特別入球手段を開状態とする開閉制御を、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数分実行可能であり、前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数に関する上限開放回数情報を前記報知制御手段に出力し、前記報知制御手段は、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づいて前記特別入球手段の上限開放回数に関する報知を前記報知手段に行わせ、前記大当り種類決定手段によって前記特別入球手段が短時間開放態様で開状態となる短開放大当りに基づく短開放大当り遊技の終了後における所定の図柄変動ゲームで前記大当り判定手段による判定結果が肯定となるときに、特定演出実行条件が成立すると、特定演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記報知制御手段は、前記特定演出において特定の結果が導出されると、前回の大当り遊技における上限開放回数について所定回数を加算する加算報知を、前記大当り判定手段による判定結果に基づく今回の大当り遊技前に前記報知手段に行わせることを特徴とする。   (I) In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is caused when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols according to establishment of a predetermined execution condition, Game control means for outputting information related to the symbol variation game, and notification control means for causing the notification means to notify about the game based on information from the game control means, wherein the game control means includes the symbol variation game. When the determination result by the jackpot determination means is positive, when the determination result by the jackpot determination means is affirmative, when the determination result by the jackpot determination means that determines the type of jackpot and the determination result by the jackpot determination means is affirmative In the big hit game, the big hit is performed to control the opening and closing of the special pitching means in a manner based on the type of the big hit determined by the big hit type determining means. The jackpot game control means opens and closes the special pitching means in an open state for a predetermined unit opening time that can be specified as the same by the player in the jackpot game. The control can be executed for the upper limit opening number based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means, and the game control means is determined by the jackpot type determining means when the result of determination by the jackpot determining means is affirmative. The upper limit opening number information on the upper limit opening number based on the determined jackpot type is output to the notification control unit, and the notification control unit is configured to output the special pitching unit based on the upper limit opening number information from the game control unit. The notification means is informed about the upper limit opening frequency, and the special hitting means is opened in a short-time opening state by the jackpot type determination means. When the specific effect execution condition is satisfied when the determination result by the jackpot determination means becomes affirmative in a predetermined symbol variation game after the end of the short open big hit game based on the short open big hit game, the specific execution is executed by the effect execution means. Effect control means for performing control, and when the specific result is derived in the specific effect, the notification control means performs an addition notification for adding a predetermined number of times to the upper limit opening number in the previous big hit game, the jackpot determination means It is characterized in that the notification means is made to perform before the big hit game of this time based on the determination result.

(ヌ)前記遊技制御手段は、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段を有し、前記変動内容決定手段は、前記小当りに基づく小当り遊技の終了後に、変動内容群を変更し、前記演出制御手段は、前記小当り遊技の終了後における所定の図柄変動ゲームで前記大当り判定手段による判定結果が肯定となるときに、特定演出実行条件が成立すると、特定演出を演出実行手段に実行させる制御を行うことを特徴とする。   (Nu) The game control means includes a small hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a small hit, and the variation content determination means is configured to execute the small hit game based on the small hit after the end of the small hit game. The variation control group is changed, and when the specific effect execution condition is satisfied when the determination result by the jackpot determination unit becomes affirmative in a predetermined symbol variation game after the end of the small hit game, It is characterized by performing control for causing the effect execution means to execute the specific effect.

K…可動体(可動演出部材)、SU…振分始動ユニット(振分始動手段)、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…第1特別図柄表示装置(表示手段)、12…第2特別図柄表示装置(表示手段)、13…演出表示装置(演出実行手段、画像表示手段、報知手段)、14…第1始動入賞口(始動手段、第1始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段、第2始動手段)、16…入球口、17…振分部材(振分手段)、18…第3始動入賞口(始動手段、第2始動手段)、20…開閉羽根(開閉手段)、22…大入賞装置(特別入球手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(遊技制御手段、乱数取得手段、大当り判定手段、大当り種類決定手段、小当り判定手段、変動内容決定手段、状態制御手段、大当り遊技制御手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、画像表示制御手段、報知手段、可動演出制御手段、操作検知手段、操作条件判定手段、演出内容決定手段、特定演出実行条件判定手段)。
K: movable body (movable production member), SU: distribution start unit (distribution start means), YB: game board, 10: pachinko game machine, 11: first special symbol display device (display means), 12: first 2 special symbol display device (display means), 13 ... effect display device (effect execution means, image display means, notification means), 14 ... first start prize opening (start means, first start means), 15 ... second start Winning mouth (starting means, second starting means), 16 ... ball entrance, 17 ... sorting member (sorting means), 18 ... third starting prize opening (starting means, second starting means), 20 ... opening and closing blades (Opening / closing means), 22 ... big winning device (special winning means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (game control means, random number obtaining means, big hit judging means, big hit type determining means, small hit judging Means, variation content determination means, state control means, jackpot game control means) 30c ... main control RAM (holding storage means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (effect control means, image display control means, notification means, movable effect control means, operation detection means, operation condition determination means , Effect content determination means, specific effect execution condition determination means).

Claims (2)

所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームに関する情報を出力する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて報知手段に遊技に関する報知を行わせる報知制御手段と、
可動演出部材を変位させる可動演出を実行させる制御を行う可動演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当り遊技において、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく態様で特別入球手段の開閉制御を行う大当り遊技制御手段と、を有し、
前記大当り遊技制御手段は、前記大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って前記特別入球手段を開状態とする開閉制御を、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数分実行可能であり、
前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数に関する上限開放回数情報を前記報知制御手段に出力し、
前記報知制御手段は、
前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づいて前記大当り遊技の開始前に前記特別入球手段の上限開放回数に関する第1回数情報の報知を前記報知手段に行わせるとともに、前記大当り遊技中に前記特別入球手段の開放回数に関する第2回数情報の報知を前記報知手段に行わせ、
前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づく上限開放回数よりも少ない回数を、報知上限開放回数として特定可能となるように前記報知手段に前記第1回数情報の報知を可能に制御するとともに、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づく上限開放回数よりも少ない回数が前記報知上限開放回数として特定可能となるように前記報知手段に前記第1回数情報を報知させている場合に、前記大当り遊技中に加算条件が成立すると、前記報知手段に報知させた前記第1回数情報から特定可能な前記特別入球手段の報知上限開放回数に所定回数が加算されることを特定可能となるように加算情報の報知を前記報知手段に行わせ、
前記加算条件が前記可動演出の実行に伴って成立する場合、前記可動演出が実行されないときに比して、前記所定回数が多いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player occurs when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that is performed by varying the symbol by establishment of a predetermined execution condition,
Game control means for outputting information relating to the symbol variation game;
Notification control means for causing the notification means to notify the game based on information from the game control means;
Movable effect control means for performing control to execute a movable effect for displacing the movable effect member,
The game control means includes
Jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot;
If the determination result by the jackpot determining means is affirmative, jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
If the determination result by the jackpot determination means is affirmative, the jackpot game has a jackpot game control means for performing opening / closing control of the special pitching means in a mode based on the type of jackpot determined by the jackpot type determination means. ,
In the jackpot game control means, in the jackpot game, the jackpot type determination means performs opening / closing control for opening the special pitching means for a predetermined unit opening time that can be specified by the player as the same. It can be executed for the upper limit number of times based on the determined type of jackpot,
If the determination result by the jackpot determining means is affirmative, the game control means outputs upper limit opening number information on the upper limit opening number based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means to the notification control means,
The notification control means includes
Based on the upper limit opening number information from the game control means, the notification means notifies the first number information on the upper limit opening number of the special pitching means before the start of the big hit game, and during the big hit game Let the notification means perform notification of the second number of times information regarding the number of times of opening of the special pitching means,
While controlling so that the number of times less than the upper limit opening number based on the upper limit opening number information from the game control means can be specified as the notification upper limit opening number, the notification means can be notified of the first number of times information, When the notifying means is informed of the first number of times so that the number of times less than the upper limit opening number based on the upper limit opening number information from the game control means can be specified as the notification upper limit opening number, When the addition condition is established during the big hit game, it is possible to specify that a predetermined number of times is added to the notification upper limit opening number of the special ball entry means that can be specified from the first number information notified to the notification means. To notify the addition means of the addition information,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined number of times is greater when the addition condition is satisfied as the movable effect is executed than when the movable effect is not executed.
所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームに関する情報を出力する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて報知手段に遊技に関する報知を行わせる報知制御手段と、
遊技者により操作可能な演出操作手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、大当り遊技において、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく態様で特別入球手段の開閉制御を行う大当り遊技制御手段と、を有し、
前記大当り遊技制御手段は、前記大当り遊技では、遊技者によって同じと特定可能な予め定められた単位開放時間に亘って前記特別入球手段を開状態とする開閉制御を、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数分実行可能であり、
前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づく上限開放回数に関する上限開放回数情報を前記報知制御手段に出力し、
前記報知制御手段は、
前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づいて前記大当り遊技の開始前に前記特別入球手段の上限開放回数に関する第1回数情報の報知を前記報知手段に行わせるとともに、前記大当り遊技中に前記特別入球手段の開放回数に関する第2回数情報の報知を前記報知手段に行わせ、
前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づく上限開放回数よりも少ない回数を、報知上限開放回数として特定可能となるように前記報知手段に前記第1回数情報の報知を可能に制御するとともに、前記遊技制御手段からの上限開放回数情報に基づく上限開放回数よりも少ない回数が前記報知上限開放回数として特定可能となるように前記報知手段に前記第1回数情報を報知させている場合に、前記大当り遊技中に加算条件が成立すると、前記報知手段に報知させた前記第1回数情報から特定可能な前記特別入球手段の報知上限開放回数に所定回数が加算されることを特定可能となるように加算情報の報知を前記報知手段に行わせ、
前記加算条件が前記演出操作手段の操作に応じて成立する場合、前記演出操作手段が操作されないときに比して、前記所定回数が多いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player occurs when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that is performed by varying the symbol by establishment of a predetermined execution condition,
Game control means for outputting information relating to the symbol variation game;
Notification control means for causing the notification means to notify the game based on information from the game control means;
Production operation means that can be operated by the player,
The game control means includes
Jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot;
If the determination result by the jackpot determining means is affirmative, jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
If the determination result by the jackpot determination means is affirmative, the jackpot game has a jackpot game control means for performing opening / closing control of the special pitching means in a mode based on the type of jackpot determined by the jackpot type determination means. ,
In the jackpot game control means, in the jackpot game, the jackpot type determination means performs opening / closing control for opening the special pitching means for a predetermined unit opening time that can be specified by the player as the same. It can be executed for the upper limit number of times based on the determined type of jackpot,
If the determination result by the jackpot determining means is affirmative, the game control means outputs upper limit opening number information on the upper limit opening number based on the type of jackpot determined by the jackpot type determining means to the notification control means,
The notification control means includes
Based on the upper limit opening number information from the game control means, the notification means notifies the first number information on the upper limit opening number of the special pitching means before the start of the big hit game, and during the big hit game Let the notification means perform notification of the second number of times information regarding the number of times of opening of the special pitching means,
While controlling so that the number of times less than the upper limit opening number based on the upper limit opening number information from the game control means can be specified as the notification upper limit opening number, the notification means can be notified of the first number of times information, When the notifying means is informed of the first number of times so that the number of times less than the upper limit opening number based on the upper limit opening number information from the game control means can be specified as the notification upper limit opening number, When the addition condition is established during the big hit game, it is possible to specify that a predetermined number of times is added to the notification upper limit opening number of the special ball entry means that can be specified from the first number information notified to the notification means. To notify the addition means of the addition information,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the addition condition is satisfied according to an operation of the effect operation means, the predetermined number of times is larger than when the effect operation means is not operated.
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