JP2018108256A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018108256A
JP2018108256A JP2016257512A JP2016257512A JP2018108256A JP 2018108256 A JP2018108256 A JP 2018108256A JP 2016257512 A JP2016257512 A JP 2016257512A JP 2016257512 A JP2016257512 A JP 2016257512A JP 2018108256 A JP2018108256 A JP 2018108256A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
state
display
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2016257512A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018108256A5 (en
Inventor
豪 倉田
Takeshi Kurata
豪 倉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2016257512A priority Critical patent/JP2018108256A/en
Publication of JP2018108256A publication Critical patent/JP2018108256A/en
Publication of JP2018108256A5 publication Critical patent/JP2018108256A5/ja
Priority to JP2021165255A priority patent/JP7226502B2/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's interest.SOLUTION: The game machine includes: small privilege game execution means which executes a small privilege game different from a privilege game when identification information indicating a second discrimination result which is different from a first discrimination result is stop-displayed in display means; game state setting means capable of setting a first game state and a second game state which is more advantageous for a player than the first game state after the privilege game executed by the privilege game execution means terminates; and termination condition setting means which sets a termination condition of the second game state set by the game state setting means. By this, the player's interest can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行されるものがある。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, there is a game in which a short-time game is executed for a predetermined period of time after a bonus game is executed.

特開2012−217766号公報JP 2012-217766 A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   However, there has been a demand for further enhancement of the interest of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を有するものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 displays a display for displaying a determination unit for executing a predetermined determination when a determination condition is satisfied, and identification information for indicating a determination result by the determination unit. A benefit that is advantageous to the player when the display means displays the identification information dynamically on the display means and the identification information indicating the first determination result is stopped on the display means. When the identification information indicating the second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means and the privilege game execution means for executing the game, the small privilege game different from the privilege game is executed. After the bonus game executed by the bonus game execution means and the bonus game executed by the bonus game execution means, the first game state and the second game state that is more advantageous to the player than the first game state can be set. Game state setting It means, and end condition setting means for setting a termination condition for the second game condition to be set by the player state setting means, and has a.

請求項1記載の遊技機によれば、判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を有するものである。   According to the gaming machine of the first aspect, the discriminating means for executing the predetermined discrimination when the discrimination condition is satisfied, the display means for displaying the identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means, and the display A dynamic display executing means for dynamically displaying the identification information on the means, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means A small privilege game executing means for executing a small privilege game different from the privilege game when the identification information indicating the second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means. And a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed. And the game And end condition setting means for setting a termination condition for the second game condition to be set by the condition setting means, and has a.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。 パチンコ機の背面図である。It is the elements on larger scale of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. It is a rear view of a pachinko machine. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an operation unit. 動作ユニットを背面側から見た動作図である。It is the operation | movement figure which looked at the operation unit from the back side. (a)は、動作ユニットの閉鎖状態を上面視した模式図であり、(b)は、動作ユニットの開放状態を上面視した模式図である。(A) is the schematic diagram which looked at the closed state of the motion unit from the top, (b) is the schematic diagram which looked at the open state of the motion unit from the top. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, (b) of the display mode displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed an example. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode at the time of the short time state rush displayed by the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time-short state displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりAに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode at the time of winning a small hit A during a short time state displayed on the 3rd symbol display device in a 1st embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりBに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode at the time of winning a small hit B in the short time state displayed on the 3rd symbol display device in a 1st embodiment. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される状況表示態様の内容を示した図である。It is the figure which showed the content of the condition display mode displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりA遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display screen which emphasizes a right strike among the small hitting A game during screens displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, (b) is ( It is the figure which showed an example when a ball wins after a) was displayed. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりB遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display screen which emphasizes a right strike among the small hitting B game during screens displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, (b) is ( It is the figure which showed an example when a ball wins after a) was displayed. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main control device in the first embodiment, and (b) is a block showing an electrical configuration of a RAM in the main control device in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st per random number table in 1st Embodiment, (b) shows the content of the special symbol 1 random number table in 1st Embodiment typically. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special symbol 2 random number table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit type selection table in 1st Embodiment, (b) is a schematic diagram of the content of the special figure 1 big hit type selection table in 1st Embodiment. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table in the first embodiment, and (d) is a time saving in the first embodiment. It is the schematic diagram which showed the content of the provision table typically. 第1実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit classification selection table in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation | variation pattern table in 1st Embodiment, (b) is the model which showed typically the content of the fluctuation pattern table for normal in 1st Embodiment. FIG. 第1実施形態における時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern table for time reduction in 1st Embodiment. 第1実施形態における開放シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the open scenario table in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) shows an electrical configuration of a RAM in the audio lamp control device in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における最終状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the state display selection table in 1st Embodiment, (b) showed the content of the final state display selection table in 1st Embodiment typically. It is a schematic diagram. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)〜(f)は、第1実施形態における小当たりA当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A)-(f) is the timing chart which showed the flow of the small hit game at the time of winning the small hit A in 1st Embodiment. (a)〜(f)は、第1実施形態における小当たりB当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A)-(f) is the timing chart which showed the flow of the small hit game at the time of the small hit B winning in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list | wrist in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting start setting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting short time update process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction frequency update process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V entrance passage process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passage process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information relevant process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of jackpot completion performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hits related update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows V interruption processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the change pattern command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows a stop classification command process. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back image change command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 6 is a flowchart showing error command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the jackpot start command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed round number command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the jackpot end command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed the small hit start command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a small hit end command process executed by the MPU in the display control apparatus in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control apparatus in the first embodiment. 5 is a flowchart showing V entrance passage command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される指示コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the V production command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 5 is a flowchart showing instruction command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production related command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode at the time of the end of jackpot displayed on the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment, (b) is the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of the short time state display displayed. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に左打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に右打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode at the time of starting a left-handed game during the short time state displayed on the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment, (b) is 2nd implementation. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of starting a right-handed game during the short time state displayed with the 3rd symbol display apparatus in a form. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の右打ち遊技に関する表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode regarding the right-handed game in the short time state displayed on the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the time-saving game content in the time-saving state in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main controller in the second embodiment, and (b) is a block showing an electrical configuration of a RAM in the main controller in the second embodiment. FIG. (a)は、第2実施形態における第1当たり乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特別図柄1乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特別図柄2乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 2 table in the second embodiment, and (b) schematically shows the contents of the special symbol 1 random number 2 table in the second embodiment. (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the special symbol 2 random number 2 table in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2実施形態における時短付与2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit type selection 2 table in 2nd Embodiment, (b) is the content of the special figure 1 big hit type selection 2 table in 2nd Embodiment. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 2 table in the second embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the second embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of the time grant 2 table in a form. (a)は、第2実施形態における変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation | variation pattern 2 table in 2nd Embodiment, (b) showed typically the content of the fluctuation | variation pattern 2 table for time reduction in 2nd Embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第2実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection table in 2nd Embodiment, (b) is the content of the special figure 1 small hit type selection 2 table in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram shown typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the special figure 2 small hit type selection 2 table in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device in the second embodiment, (b) is the electrical configuration of the RAM in the audio lamp control device in the second embodiment. FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された保留表示選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the hold display selection table set to ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction frequency update process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information relevant process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技内容判別処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the game state setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment, (b) is performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. It is a flowchart which shows the game content discrimination | determination process performed. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding | maintenance display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various counter update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time-short state displayed by the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode at the time short time state end displayed on the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment, (b) is the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode in the time-short state displayed by. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time-short state displayed by the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の時短回数を示す一例を示した図である。It is the figure which showed an example which shows the number of time saving in the time saving state displayed with the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of ROM in the main controller in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における特別図柄1乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における特別図柄2乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st per random number 3 table in 3rd Embodiment, (b) is a schematic diagram of the content of the special symbol 1 random number 3 table in 3rd Embodiment. (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the special symbol 2 random number 3 table in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された時短付与3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection 3 table set to ROM of the main controller in 3rd Embodiment, (b) is the main control in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of the time shortening 3 table set to ROM of the apparatus. 第3実施形態における主制御装置内のROMに設定された開放シナリオ3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the open scenario 3 table set to ROM in the main controller in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the electrical structure of ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment, (b) is the electric structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された時短残期間判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the short time remaining period discrimination | determination table set to ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残期間判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short time remaining period discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定変動判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the definite fluctuation | variation discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態において時短状態として時短Aが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において時短状態として時短Bが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode displayed with the 3rd symbol display apparatus when time-shortening A is set as a time-shortening state in 4th Embodiment, (b) is 4th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode displayed with the 3rd symbol display apparatus when time-short B is set as a time-short state in FIG. (a)及び(b)は、第4実施形態において第3図柄表示装置で表示される時短回数補正演出の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode of the short time frequency correction effect displayed with a 3rd symbol display apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main controller in the fourth embodiment, and (b) is a block showing an electrical configuration of a RAM in the main controller in the fourth embodiment. FIG. (a)は、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特別図柄2乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st per random number 4 table in 4th Embodiment, (b) is the content of the special symbol 2 random number 4 table in 4th Embodiment typically. It is the schematic diagram shown in. (a)は、第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4実施形態における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit type selection 4 table in 4th Embodiment, (b) is the content of the special figure 1 big hit type selection 4 table in 4th Embodiment. (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the special figure 2 jackpot type selection 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における変動パターン4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for normal in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における時短A用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における時短B用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for time reduction A in 4th Embodiment, (b) is typical about the content of the fluctuation pattern table for time reduction B in 4th Embodiment. It is the schematic diagram shown in. 第4実施形態における小当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit classification selection 4 table in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the electrical structure of ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment, (b) is the electric structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. FIG. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 outage stop process performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process 4 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示用時短回数補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display time-short time correction process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第1実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 1st Embodiment. (a)及び(b)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time-short state displayed by the 3rd symbol display apparatus in the production modification of each embodiment. (a)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図であり。(b)は、演出変形例における演出の流れを説明した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the time-short state displayed with the 3rd symbol display apparatus in the production modification of each embodiment. (B) is the figure explaining the flow of the effect in an effect modification. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における遊技盤の上方箇所を拡大した正面拡大図である。(A) is the front enlarged view which expanded the upper location of the game board in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が開放状態であることを示す正面拡大図であり、(b)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が閉鎖状態であることを示す正面拡大図である。(A) is a front enlarged view which shows that the electrically-driven accessory provided in the game board in 5th Embodiment is an open state, (b) is the electric drive provided in the game board in 5th Embodiment. It is a front enlarged view which shows that an accessory is a closed state. (a)は、第5実施形態において大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態において大当たり遊技中に表示され得る第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode displayed on the 3rd symbol display device when a big hit game is started in the fifth embodiment, and (b) is a big hit game in the fifth embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode displayed with the 3rd symbol display apparatus which can be displayed inside. 第5実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the time saving game content in the time saving state in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における時短用同時変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation | variation pattern 5 table in 5th Embodiment, (b) shows typically the content of the simultaneous fluctuation pattern table for time reduction in 5th Embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 5 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal input process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame button input monitoring and effect process 5 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 6th Embodiment. 第6実施形態における遊技盤の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board in 6th Embodiment. 第6実施形態における電動役物の開放パターンを模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the opening pattern of the electrically-driven accessory in 6th Embodiment. 第6実施形態における遊技状態の移行先を示した遷移図である。It is the transition diagram which showed the transition place of the game state in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main controller in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図1用選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図2選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the selection table for special figures 1 set to ROM in the main controller in 6th Embodiment, (b) is the main controller in 6th Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the special figure 2 selection table set to ROM of the inside. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図81を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図4〜図7はパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図であり、図8はパチンコ機10の後面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 81, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 4 to 7 are schematic views schematically showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。   A game board 13 (see FIG. 2) having entrances 63, 64, 640 and the like through which a large number of nails and balls can enter is detachably mounted on the inner frame 12. A ball ball game is played when a ball (game ball) flows down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 9) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached. The contents of a large number of entrances provided in the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the front upper side and a lower dish unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes to the front side and opens the upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 9). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the contents of the effect of super reach. The

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects the amount of movement (rotation position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation. The resistance value of the variable resistor The ball is fired with a strength corresponding to (launch strength), and the ball is driven into the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

具体的には、90%〜100%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、40%〜50%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成され、50%〜60%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過する。また、70%〜90%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成されている。   Specifically, a sphere fired with a launch intensity of 90% to 100% must pass through the area on the right side of the variable display unit 80, and a sphere fired with a launch intensity of 40% to 50% must be variably displayed. Most of the spheres that are configured to pass through the left region of the device unit 80 and are fired at a firing intensity of 50% to 60% pass through the left region of the variable display device unit 80, and a part thereof is variable display. It passes through the area on the right side of the device unit 80. Further, most of the spheres fired with a firing intensity of 70% to 90% pass through the area on the right side of the variable display device unit 80, and a part passes through the area on the left side of the variable display device unit 80. Has been.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for ball guidance, windmills, rails 61 and 62, and general prizes. A mouth 63, a first entrance 64, a second entrance 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol starting port (through gate) 67, a variable display unit 80, and the like are assembled. The peripheral edge is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the rear surface side of the base plate 60 from the front side. The general winning hole 63, the first winning hole 64, the second winning hole 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. And is fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the band-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed in front of the game board 13 and defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member connecting the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a (see FIG. 9) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図9参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37a and 37b each having a plurality of LEDs and 7-segment display as light emitting means are disposed in the upper right portion of the game area when viewed from the front (upper right portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37a and 37b display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 9), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b are configured to be selectively used depending on whether the ball has won the first entrance 64 or the second entrance 640. . Specifically, when the ball wins the first entrance 64, the first symbol display device 37a operates, while when the ball wins the second entrance 640, The first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   Further, the first symbol display devices 37a and 37b indicate, by means of LEDs, whether the pachinko machine 10 is short-running or normal, by a lighting state, whether the pachinko machine 10 is changing, by a lighting state, or a stop symbol. Is a symbol corresponding to a short-time jackpot (a jackpot in which a short-time state is set as a gaming state after the jackpot game is finished) or a symbol corresponding to a normal jackpot (a jackpot in which a normal state is set as a gaming state after the jackpot game is finished) Whether or not there is a turn-on state, the number of held balls is indicated by a turn-on state, and the number of rounds or an error is displayed by a 7-segment display device. The plurality of LEDs are configured to have different emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。   In the present pachinko machine 10, a lottery is performed when there is a winning at the first entrance 64 and the second entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. The jackpot type determined here is 15 rounds of jackpot game with 15 rounds and a short-time state is granted after the jackpot ends (15R hour jackpot), 5 rounds of jackpot games after the jackpot ends A 5R short-time jackpot (5R short-time jackpot) to which a short-time state is given, and a 5R normal jackpot (5R short-time jackpot) to which a short-time state is not given after the jackpot ends when the number of rounds of the jackpot game is 5R are prepared.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   Further, in a part of the case where it is determined that the winning is not the jackpot as the lottery result of the jackpot lottery, the privilege given to the player is less than the jackpot described above (for example, the V winning device 650 is opened only for one round) Privilege to make) Bonus is prepared. The first symbol display devices 37a and 37b not only indicate whether or not the lottery result is a big win (whether or not a big hit) as a stop symbol after the end of the fluctuation, A symbol corresponding to the jackpot type is shown.

ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。   Here, “15R short-term jackpot” is a jackpot that shifts to the short-time state after the maximum number of rounds of 15 rounds is jackpot, and “5R short-range jackpot” is after the maximum number of rounds of 5 jackpots It is a big hit that shifts to a shorter time. Further, “5R normal jackpot” is a jackpot that shifts to the normal state without shifting to the time-saving state after the maximum number of rounds is the jackpot of five rounds.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   In other words, with this pachinko machine 10, as a jackpot game provided when a special symbol jackpot is won, it is possible to grant the “15R short-time jackpot” that can give the player the most bonuses, and the next many bonuses Among the “5R short-time jackpots” and “5R normal jackpots” with the fewest bonuses given to the player among the jackpot games, one of the jackpot games is provided. As a result, even if the jackpot is won in the special symbol lottery, among the jackpot games with different benefits that can be granted, the game is performed while expecting that the jackpot game with the most benefits will be provided Can be made.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。   In the present embodiment, the bonus given to the player according to the number of rounds of the jackpot game (the number of winning balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the gaming state set after the jackpot game ends. Although the size is defined, the size of the privilege granted to the player may be defined using conditions other than those described above, and different privileges may be granted without defining the size of the privilege. You can just change the contents of the jackpot game as you do.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、本実施形態では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。   The “short-time state” is a game in which a ball is likely to enter the second entrance 640 as the added value (privilege) given to the player after the jackpot ends, although the jackpot probability is the same as in the normal state. State. In this embodiment, in order to make the ball easy to enter the second entrance 640, in this embodiment, the variation time of the second symbol is made shorter than the normal state, and the lottery result of the second symbol is won. The operation mode of the electric accessory 640a to be operated in such a case is set so that the period during which the ball is likely to enter the second entrance 640 is longer than in the normal state. It should be noted that other configurations may be used to set a gaming state in which a ball can easily enter the second entrance 640, or only a part of the setting contents described above may be used. In addition to this, the second symbol hit probability may be set higher than the normal state.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態では「時短状態」が終了する条件として、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。   Furthermore, although details will be described later, in the present embodiment, as a condition for ending the “time saving state”, the number of changes (total number of changes) of the first special symbol and the second special symbol reaches the first predetermined number (100 times). If any of the end conditions is (the first end condition), or the number of times that the special symbol lottery is won is the second predetermined number of times (for example, one) (the second end condition), When established, the gaming state is configured to shift from the short-time state to the normal state. In this way, a plurality of end conditions for shifting the gaming state from the short-time state to the normal state are prepared, and the transition from the short-time state to the normal state is made when any of the end conditions is satisfied. By doing so, it becomes possible to set a plurality of timings at which the short-time state ends, allowing the player to play a game while thrilling how long the short-time state that is more advantageous to the player than the normal state will continue it can.

さらに、本実施形態では特別図柄の抽選において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA〜小当たりC)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, a plurality of small hit types (for example, small hit A to small hit C) are prepared as the small hits that can be won in the special symbol lottery, and a second for each small hit type. The number of times that the end condition is satisfied is set differently. With this configuration, it is difficult to predict whether or not the time-saving state will end with only the number of small wins won during the time-saving state. A game can be performed.

また、本実施形態では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図6参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。   In the present embodiment, a specific area is provided in the V winning device 650 opened during the small hit game, and the ball passes through the specific area during the small hit game (the special discharge flow path 650e2 which is the specific area). The V switch 650e3 provided in the system is configured to be a big hit (so-called “two types”) (see FIG. 6). In addition, as will be described in detail later, the expectation level (V winning expectation degree) that the ball passes through the specific area during the small hit game is different according to the selected small hit type. The number of times that the second end condition set for each small hit type is satisfied (the number of small hits) is set so that the small hit type in which the small hit game with a high V winning expectation is executed is smaller. It is composed.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is possible to correlate the V winning expectation for winning two types when winning a small win in a short-time game and anxiety that the short-time state may end, The player can be motivated to play the game.

なお、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。   In the present embodiment, the first predetermined number of times (100 times) is set as the end condition (first end condition) as described above with respect to the number of fluctuations of the special symbol (first special symbol, second special symbol). However, an end condition other than that may be set for the number of fluctuations of the special symbol. For example, when the number of fluctuations of only the first special symbol becomes the third predetermined number (for example, 50 times) In addition, when the number of fluctuations of only the second special symbol becomes the fourth predetermined number of times (for example, 80 times), the termination condition for the short time state may be satisfied. In addition, only some of the above-described many termination conditions may be used, or each may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which ten balls are paid out as prize balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is synchronized with the variable display in the first symbol display devices 37a and 37b, triggered by the winning of a ball (start winning) at the first entrance 64 and the second entrance 640, The third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) for displaying the variation of the third symbol and the passage of a sphere to the normal symbol start port (through gate) 67 are used as triggers. There is provided a second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variably display two symbols. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図10参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図9参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。   The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 9), for example, left, middle and right 3 One symbol row is displayed (see FIG. 10). Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these three symbols are scrolled vertically for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state display associated with the control of the main controller 110 (see FIG. 9) is performed on the first symbol display devices 37a and 37b. The decorative display according to the display of the symbol display devices 37a and 37b is performed.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。   That is, the third symbol is variably displayed on the third symbol display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) in which the first symbol is variably displayed (variable display) on the first symbol display devices 37a and 37b ( The 3rd symbol is specially displayed on the 3rd symbol display device 81 in correspondence with the timing at which the 1st symbol is stopped and displayed in the display mode showing the lottery result of the special symbol on the 1st symbol display devices 37a and 37b. The display is stopped in a display mode corresponding to the lottery result of the symbol.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   That is, determination by the determining means is executed based on the establishment of the determination condition (the winning of the ball to the first entrance 64 or the second entrance 640) (a special symbol lottery is executed), After the identification information (3rd symbol) is dynamically displayed (variable display) until the dynamic display period elapses, the display mode (combination of symbols) showing the discrimination result (special symbol lottery result) of the discrimination means The identification information (3rd symbol) is stopped and displayed. Thereby, the player can grasp | ascertain the lottery result of a special symbol by grasping | ascertaining the 3rd symbol displayed on the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れといった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、3種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。   In addition, the 3rd symbol stopped and displayed on the 3rd symbol display device 81 should just be the display mode according to the lottery result of the special symbol, and a part of the lottery result of the special symbol (for example, whether it is a big hit or missed) Display mode corresponding to the result), or a display mode corresponding to the details of the lottery result of the special symbol (for example, the type of the winning jackpot). In addition, when there are three types of lottery results (for example, big hit, small hit and miss) as the special symbol lottery results, the special symbol lottery results are the above-described three types of lottery as the third symbol display mode. You may use the display mode which shows that it is either of two specific types (for example, big hit or small hit) among the results.

また、本実施形態で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。   Further, instead of the display device used in the present embodiment, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel, or a plurality of display devices may be provided in the pachinko machine 10.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる動的表示(変動表示)を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, the second symbol display device 83 displays a symbol “◯” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)). Is dynamically displayed (fluctuation display) in which are alternately turned on for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the second symbol display device 83 stops and displays the symbol “◯” after displaying the variation of the second symbol. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variation of the second symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(突出する)ように構成されている。詳細は後述するが、電動役物640aが作動状態に可変されることにより、球が第2入球口640に入球可能となる。   When the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the pachinko machine 10 has the electric accessory 640a attached to the second entrance 640. It is comprised so that it may be in an operation state (projecting) only for predetermined time. Although details will be described later, the ball can enter the second entrance 640 by changing the electric accessory 640a to the operating state.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態である方が短くなるように設定される。これにより、時短状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常状態である場合よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが作動状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中を、第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。   The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter in the shorter time state than in the normal state of the gaming state. As a result, during the time-short state, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than in the normal state. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player a lot of opportunities for the electric accessory 640a of the second entrance 640 to be in an operating state. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win the second entrance 640 during the short-time state.

さらに、本実施形態では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when winning the second symbol (ordinary symbol) during the time-shortening state, the electric accessory 640a is used more than when winning the second symbol (ordinary symbol) during the normal state. The operation period (the period during which the electric accessory 640a protrudes and the ball easily enters the second entrance 640) is configured to be long. Thereby, it can be set as the state in which a ball | bowl is easy to win a prize to the 2nd entrance 640 during a time-short state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, the configuration for making it easy for the ball to enter the second entrance 640 during the short-time state is not limited to the above-described content. For example, the hit probability for the second symbol is increased. A configuration in which the opening time or the number of times of opening the electric accessory 640a is increased may be used. In addition, when the operating time of the electric accessory 640a is changed so that the short-time state is a state in which the ball is likely to win the second entrance 640, the time required for displaying the variation of the second symbol regardless of the gaming state. It may be constant. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set to be shorter than normal during the time reduction, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of opening times of the object 640a may be constant regardless of the gaming state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。   Furthermore, when the time required for the variable display of the second symbol is varied according to the set gaming state and the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a are varied, the variable display of the second symbol is started. The variation display time of the second symbol is determined according to the gaming state set at the time of the game, the variation display time of the second symbol is stopped, and the timing at which the second symbol indicating the win is displayed (the second symbol The opening time and the number of times of opening of the electric combination 640a may be determined in accordance with the gaming state set in the winning game, that is, the timing of operating the electric combination 640a. By configuring in this way, for example, when the second symbol that has started to fluctuate during the time reduction state is stopped and displayed in a display mode that indicates a hit during the normal state, the electric accessory 640a corresponding to the normal state is displayed. It can be operated in an operating pattern. Therefore, the set gaming state can be more accurately associated with the operation pattern of the electric accessory to be executed.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。   Note that the relationship between the gaming state, the variation time of the second symbol, and the operation pattern of the electric accessory 640a may define other than the above-described contents. For example, the timing of starting the variation of the second symbol and the operation of the electric accessory 640a When it is determined that the time saving state is set as the gaming state at any one timing of the start timing, an operation pattern advantageous to the player (executed during the time reduction state) is set as the operation pattern of the electric accessory 640a. (Operation pattern) may be set.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、図2に示したように可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部(殆ど)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The normal symbol start port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 on the right side in the lower region of the variable display unit 80 as shown in FIG. A part (almost) of the sphere flowing down to the right of the board is configured to be able to pass. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, the lottery of the second symbol is performed. After the winning lottery, the second symbol display device 83 displays the variation. If the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variation display stop symbol, and the winning lottery result is out. If there is, the symbol “x” is displayed as the symbol for stopping the variable display.

なお、本実施形態では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを保留する機能を有していないが、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合は、例えば、合計で最大4回まで保留され、その保留球数を示すための第2図柄保留表示手段を遊技者が視認可能な箇所(例えば、第3図柄表示装置81の一部分)に設けると良い。   In this embodiment, it does not have a function of holding the ball passing through the normal symbol start opening (through gate) 67, but the ball passing through the normal symbol starting opening (through gate) 67 is reserved. In the case where it has a function to perform, for example, a maximum of 4 times is held in total, and the player can visually recognize the second symbol hold display means for indicating the number of held balls (for example, on the third symbol display device 81) It is good to provide in part.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合には、その保留数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   Note that the second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Moreover, when it has the function to hold that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67, the number of holding is not limited to 4 times, but 3 times or less, or 5 times or more. The number of times (for example, 8 times) may be set. Moreover, the number of assembling of the normal symbol start ports (through gates) 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be the left side of the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol hold lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main control device 110 (see FIG. 9) makes a big win lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37a.

図2に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。   As shown in FIG. 2, the first entrance 64 is connected to the right side of the variable display device unit 80 in the game (so-called left-handed game) in which the ball flows down the left side of the variable display device unit 80. Nails are planted on the game board 13 so that the ball is easier to enter than a game played so that the ball flows down (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for a ball to enter the second entrance 640 is set, a left-handed game is executed in order to enter the ball into the first entrance 64. The

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。   On the other hand, a second entrance 640 through which a sphere can enter is disposed on the right side of the first entrance 64 in front view. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main control device 110 (see FIG. 9) makes a big win lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is also one of the entrances for paying out 5 balls as prize balls when a ball wins. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball wins the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second entrance 640 are the same. However, the number of prize balls to be paid out when a ball is won at the first entrance 64 is different from the number of prize balls to be paid out when a ball is won at the second entrance 640, for example, the first prize The number of prize balls to be paid out when a ball wins the ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second entrance 640 may be five.

加えて、本実施形態では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。   In addition, in the present embodiment, a switch (first entrance switch, second entrance switch) that detects a ball that becomes a special symbol lottery opportunity (a jackpot lottery opportunity) is provided in the entrance entrance. While a special symbol lottery opportunity is acquired and a prize ball can be acquired, other configurations may be used. For example, an area (gate) through which a ball can pass is provided, and the area (gate) is provided. You may comprise so that the lottery opportunity of a special symbol may be acquired when the switch (detection means) which detects the passing ball | bowl detects passage of a ball | bowl. In this case, at least a part of the balls that have passed through an area (gate) that can be a lottery opportunity for special symbols can enter, and when a ball enters, a predetermined number (for example, five) prize balls are paid out. It is good to have a entrance. By configuring in this way, the number of special symbol lottery acquisition times and the number of winning ball acquisitions can be made different, so that a variety of gaming properties can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図2の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。   The second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. This electric accessory 640a can be changed between a protruding state (allowed state) protruding from the game board 13 to the near side (front side from the viewpoint of FIG. 2) and a retracted state (regulated state) retracted to the game board 13 side. Normally, when the winning combination 640a is in a retracted state (regulated state) (when the winning pattern is not won in the second symbol), it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. It has become. On the other hand, as a result of the change display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball to the normal symbol start opening (through gate) 67, the symbol “○” is displayed on the second symbol display device, that is, In the case of winning in the lottery of two symbols, the electric accessory 640a is in a protruding state (allowed state), and the ball is likely to enter the second entrance 640.

ここで、本実施形態のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。本実施形態では図2に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。   Here, the ball flow to the 2nd entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of this embodiment is explained. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the variable display device unit 80 is disposed at a substantially central position of the game area of the game board 13, and the game area is defined as the left side (left-handed area) of the variable display device unit 80. Divided into the right side (right-handed area), the player can divide the destination of the fired ball into the right-handed area or left-handed area by adjusting the operation amount of the operation handle 51 It is configured. Hereinafter, a game in which the player operates the operation handle 51 to launch a ball to the left-handed area in the game area is referred to as a left-handed game, and a game in which a ball is fired to the right-handed area is referred to as a right-handed game.

本実施形態では、図2に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the second entrance 640, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640, and a lottery trigger for determining whether or not to operate the electric accessory 640a are used. The normal symbol starting port (through gate) 67 is arranged in the right-handed region, and is configured so that the right-handed game is performed when the time-short state is set as the game state.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。   Nails are planted below the variable display unit 80 so that the ball launched by the left-handed game does not enter the second entrance 640, and the second ball is entered during the left-handed game. The ball 640 is configured not to enter the ball. By configuring in this way, in the left-handed game, in order to fluctuate the first special symbol, the game that causes the ball to enter the first entrance 64 is performed, and in the right-handed game, the second special symbol is changed. Therefore, it is possible to cause a game to enter the ball into the second entrance 640, and to appropriately provide different game characteristics depending on the game method.

本実施形態のパチンコ機10では、図2に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図2の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the V winning device 650 whose upper surface is inclined downward toward the lower left direction (lower left direction in the front view of FIG. 2) is provided in the right-handed region. Each mechanism is arranged such that the ball that has flowed down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal symbol start port (through gate) 67 and flows down toward the electric accessory 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。   When the electric accessory 640a is in the retracted state, the ball flows down toward the variable winning device 65 through the electric accessory 640a in the standby state. On the other hand, when the electric accessory 640a is located in the protruding state, the sphere that has reached the electric accessory 640a flows down in the lower right direction (lower right in the front view of FIG. 2). Then, the ball that has reached the right end of the electric accessory 640a enters the second entrance 640, and if the electric accessory 640a changes to the retracted state before reaching the right end of the electric accessory 640a, The ball is configured to enter the general winning opening 63 disposed below the accessory 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。   Further, the pachinko machine 10 is provided with a permeable cover member 655 so as to cover the above-described electric accessory 640a, the second entrance 640, and the general winning opening 63. The cover member 655 is cut on the surface to diffusely reflect incident light. By providing this cover member 655, the player can visually recognize the inside of the cover member 655 by various light emitted from the light emitting means (LED, etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third symbol display device 81 during the game. Can be difficult. Therefore, it is possible to suppress the act of performing a right-handed game by aiming at the operation timing of the electric accessory 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。   In addition, in a state where no game is being performed (a state where the power of the gaming machine is turned off), incident light to the cover member is suppressed, so that the inside of the cover member 655 can be easily visually confirmed, and Maintenance of the machine 10 can be easily performed. In addition, when using the structure which changes the internal visibility using the cover member 655 as described above, the light emitting means is shared by configuring the light emitting means that emits light for decoration as described above. Although the number of parts constituting the pachinko machine 10 can be reduced, a light emitting means for making it difficult to visually recognize the inside of the cover member 655 may be provided.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。   Further, it is only necessary to make the inside of the cover member 655 difficult to view for a predetermined period including the period in which the operation of the electric accessory 640a is performed. For example, when it is determined that the operation of the electric accessory 640a is executed (that is, When the normal symbol lottery is won), the light emitting means is controlled so that a character (for example, “open”) notifying that the electric accessory 640a operates is displayed on the surface of the cover member 655, You may comprise so that the inside of the cover member 655 may become difficult to visually recognize with the displayed character. Thereby, while making a player grasp | ascertain that the electrically-driven accessory 640a operate | moves, it can be made difficult to grasp | ascertain the detailed operation timing.

ここで、図3を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図3に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図3の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図3参照)に流下する。   Here, with reference to FIG. 3, the structure of the right-handed area | region of this pachinko machine 10 is demonstrated. As shown in FIG. 3, of the balls launched by the right-handed game, the balls that have passed through the through gate 67 flow down toward the region where the electric accessory 640a is disposed. More specifically, the electric accessory 640a has a length of 50 mm, and is composed of a plate-like member on the upper surface of which a sphere can flow down, in the lower right direction (the lower right direction in the front view of FIG. 3). It is arranged on the game board 13 so as to be inclined downward. Then, the sphere that has passed through the through gate 67 flows down to a region a (see FIG. 3) corresponding to a range of 20 mm from the left end of the electric accessory 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。   The sphere that has reached the region a passes through the electric combination 640a and flows down toward the variable winning device 65 when the electric combination 640a is in the retracted state. On the other hand, when the electric combination 640a is located at the protruding position, the sphere flows down with the upper surface of the electric combination 640a toward the right end position. When the electric accessory 640a is changed to the retracted state with the sphere reaching the region b (the region corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric accessory 640a), the electric accessory 640a is provided below the electric accessory 640a. The ball is made to flow down toward the general winning opening 63. Finally, when the sphere reaches the region c (region corresponding to 20 mm from the right end of the electric accessory 640a), the sphere is configured to enter the second entrance 640.

なお、詳細については図45を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図3参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図3参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。   Although details will be described later with reference to FIG. 45, in this embodiment, the period in which the electric accessory 640a continuously operates in the gaming state is configured to be different, and the normal state is set as the gaming state. When the electric accessory 640a operates in a state where the electric accessory 640a is operated, the electric accessory 640a is in a retracted state until the ball flowing down on the electric accessory 640a located in the protruding state reaches the region b (see FIG. 3). In the state in which the time-short state is set, the electric accessory 640a is in the protruding position for a period sufficient for the sphere flowing down on the electric accessory 640a to reach the region c (see FIG. 3). It is comprised so that it may be located in.

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図3に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(本実施形態では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。   Specifically, the operation period of the electric accessory 640a (a period during which the electric accessory 640a is continuously in the protruding state) is configured to be 2 seconds during the time-short state and 0.2 seconds during the normal state. The electric accessory 640a has a flow period for the sphere to flow down the region shown in FIG. 3 (range from the region a to the region c) longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds. (In this embodiment, 0.8 seconds). By configuring in this way, even if the right-handed game is played during the normal state, the normal symbol is won, and the ball flows down on the upper surface of the electric accessory 640a in operation, Since the operation of the electric accessory 640a is completed before the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a reaches the second entrance 640, it is ensured that the lottery of the second special symbol is executed in the normal state. Can be prevented.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。   In the short-time state, in order to operate the electric combination 640a for a period longer than the period (0.4 second) in which the sphere flows down the upper surface of the electric combination 640a and reaches the second entrance 640. In addition, it is possible to make it easier for the ball that has flowed down the upper surface of the electric accessory 640a that is in the guidance state (the protruding state) to reach the second entrance 640, and the lottery of the second special symbol can be easily performed.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。   Further, during the time-shortening state, for example, a ball that has reached the electric combination 640a 1.5 seconds after the electric combination 640a is operated flows down the upper surface of the electric combination 640a and is electrically driven at the timing when it reaches the region b. The operation of the accessory 640a ends (two seconds have elapsed since the electric accessory 640a is operated). As shown in FIG. 3, such a ball enters a general winning opening 63 disposed below the electric accessory 640a, and 10 balls are paid out as a winning ball. As described above, when a right-handed game is played during the short-time state, the different entrances (second entrance 640) depend on the operation timing of the electric accessory 640a and the arrival timing of the ball to the electric accessory 640a. Alternatively, by making it possible to guide the ball to the general winning opening 63), it is possible to cause the player to continue the right-handed game during the short time state.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10は第2入球口640への球の入球を起因(トリガ)として第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるように構成されているが、第2入球口640への球の入球を保留記憶する手段(特図2の抽選を実行する権利を保留記憶する手段)を有していないため、特別図柄の変動が実行されている最中に第2入球口640に球が入球したとしても、入球に応じた賞球(5個)が払い出される特典のみが遊技者に付与される。   Although the details will be described later, the pachinko machine 10 is configured such that the lottery of the second special symbol (special drawing 2) is executed by the trigger of the ball entering the second ball inlet 640. However, since there is no means for holding and storing the ball entering the second entrance 640 (the means for holding and storing the right to execute the lottery of the special figure 2), the special symbol changes. Even if a ball enters the second entrance 640 in the middle of being played, only a privilege that pays out award balls (5) according to the entrance is given to the player.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。   As described above, the number of prize balls according to the entrance to the general prize opening 63 is 10 and the number of prize balls according to the entrance to the second entrance 640 is 5. Therefore, if the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be executed, the player who enters the second entrance 640 is more likely to enter the general winning entrance 63 than the player enters the ball. In a state in which the lottery of the second special symbol (special symbol 2) cannot be executed (the special symbol is changing). If so, it is configured such that it is possible to give a privilege (that is, 10 prize balls) that is more advantageous to the player when the ball enters the general prize opening 63 than the second entrance 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。   Thereby, the game entrance (the entrance from which many benefits can be obtained) that the player desires to enter can be changed according to the game situation (the presence or absence of changes in special symbols). The player can entertain the right-handed game in the state. In addition, in order to make a ball enter both the second entrance 640 and the general winning entrance 63 during a single operation of the electric accessory 640a, it is necessary to continue the right-handed game. Therefore, the operation of the game can be enhanced.

尚、本実施形態では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。   In the present embodiment, the operation period of the electric accessory 640a in the short-time state is sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the sphere flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second entrance 640. A long period (2 seconds) is set, and when the electric accessory 640a is operated, the ball is surely entered into the second entrance 640. The operation period of the electric accessory 640a is slightly longer than the period (0.8 seconds) in which the sphere flows down the upper surface of the electric accessory 640a and reaches the second entrance 640 (0.8 seconds) (for example, 0.9 (Second). With this configuration, after passing the ball through the through gate 67 during the time-shortening state, the ball is stopped from being launched, and after confirming that the electric accessory 640a has operated, Since so-called “stopping” can be suppressed, it is possible to continue the right-handed game during the short-time state and improve the operation of the game.

図2に戻り説明を続ける。図3を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。   Returning to FIG. As described above with reference to FIG. 3, the ball launched by the right-handed game first reaches the V winning device 650. Next, the configuration of the V winning device 650 will be described. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which a ball can be won and a closed state in which it is difficult to win. When the lottery result of the second special symbol is “small hit”, the V winning device The opening / closing door 650f1 of the device 650 is operated to be changed to an open state in which a ball can be won in a specific winning opening (V winning opening) 650a.

また、詳細は図25を参照して後述するが、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部(大当たり種別が大当たりDの大当たり)においても、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成している。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。   Although details will be described later with reference to FIG. 25, the opening / closing door 650f1 of the V prize winning device 650 is also described above even in a part of the special symbol “big hit” (the big hit type is the big hit D big hit). It is configured to operate in the same manner as in the case of winning “small hit”. Thereby, when the open / close door 650f1 of the V winning device 650 is operated, it can be difficult to grasp whether the special symbol “big hit” or “small win” is won.

ここで、図3〜図7を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図3に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図3の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。   Here, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 3, when the open / close door 650f1 of the V winning device 650 is in the closed state in which the specific winning port (V winning port) 650a is closed, the upper surface of the open / close door 650f1 in the closed state is a ball. The ball that has reached the V winning device 650 while the V winning device 650 is closed flows down on the open / close door 650f1 toward the lower left side (lower left side in the front view of FIG. 3). , And flows out toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in an open state (that is, in the small hit game), the ball wins into the V winning device 650.

本実施形態では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており(図25参照)、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図6(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。   In this embodiment, the opening period of the V winning device 650 during the small hit game is configured to be 0.1 seconds × 12 times (see FIG. 25), and the opening / closing door is opened at the timing when the V winning device 650 is opened. The ball flowing down on 650f1 wins the V winning device 650. The balls that have won the V winning device 650 are arranged to flow down in alignment toward the detection port 650a1 (see FIG. 6A) while flowing down on the first restricting member 651 or the second restricting member 652. Yes. With this configuration, even if the ball flowing down on the opening / closing door 650f1 wins the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 from any position on the opening / closing door 650f1, the ball smoothly moves. Can flow down.

なお、本実施形態ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、本実施形態では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。   In this embodiment, the period during which the open / close door 650f1 of the V prize winning device 650 is continuously opened is set to 0.1 second. Other periods may be set as long as the sphere that is present can be awarded to the V winning device 650. Further, in this embodiment, the number of times of opening / closing the door 650f1 of the V winning device 650 is set to 12 in one small hit game, but other numbers may be set.

詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。   Although details will be described later, in this embodiment, in the small hit game, as a period (open interval interval period) between opening and closing the opening / closing door 650f1 of the V winning device 650 once, it is 5 during the small hit game. After the first and tenth opening operations, 5 seconds are set, and at other timings, 0.5 seconds are set. This is to make it easy for the V winning device 650 to win a ball during the period in which the small hit game is being performed. Specifically, when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the time when the fifth opening operation is completed during the small hit game, during the interval interval between the opening after the end of the fifth opening operation. In addition, a game guidance display that urges the player to emphasize a right-handed game is displayed on the third symbol display device 81.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。   Then, even when a right-handed game is started by grasping the game guidance display displayed on the third symbol display device 81, an interval interval between releases so that the V winning device 650 can enter the ball. Is set longer than usual. A similar control process is executed when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball when the tenth opening operation during the small hit game is completed.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who has not played an appropriate game during a small hit game (a player who has not played a right-handed game) to execute an appropriate game. In this way, in a specific game (small hit game) in which a plurality of release operations are executed, when it is determined that some interval intervals between releases are set longer than others and appropriate games are not performed By making it possible to display a game guidance display for encouraging appropriate game content, it is possible to cause a player who has played an incorrect game to play a game with peace of mind.

本実施形態では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。   In this embodiment, a special opening interval period longer than the others is set after the fifth and tenth opening operations during the small hit game. Thus, by providing the player with a plurality of times to display the game guidance display during one small hit game, it is possible to make it easier for the player to play an appropriate game. In addition, when providing the timing which displays a game guidance display in multiple times, it is good to set the notification timing of a 2nd transfer at least to the timing which the player who is playing a game cannot reach normally. That is, although details will be described later, in the present embodiment, at least one ball is inserted in one opening operation of the open / close door 650f1 of the V winning device 650 by continuously playing the right-handed game during the small hit game. Since it is configured to be able to play a ball, if a normal game (continuous right-handed game) is performed, the number of winnings (10) that will be the end condition of the small hit game during the tenth opening operation It will reach and the small hit game will be ended.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。   That is, the interval period between releases executed after the tenth release operation during the small hit game is a timing that cannot be reached when a normal game (continuously right-handed game) is being performed. Therefore, by setting the timing at which the game guidance display is displayed using this timing, an unnecessarily long special opening interval period is provided for a player who is playing a normal game (continuously right-handed game). It is not executed and the small hit game can be executed smoothly.

なお、本実施形態のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。   In addition, when the interval period between the first special opening is set to a timing (after the fifth opening operation is completed) that is reached even if a normal game (continuously right-handed game) is performed as in this embodiment Timing at which the first special opening interval period starts (fifth opening operation end timing), or timing at which a predetermined period elapses after the first special opening interval period starts (fifth opening operation) If the V switch 650e3 detects a ball at the timing when a period required until the ball entered inside is discharged from the V winning device 650), the V switch 650e3 detects the ball. If it is determined, a notification effect is displayed during the first special opening interval, and the V switch 650e3 detects the ball. If the Most is determined, it may be configured to display the game information display as described above. Thereby, the special interval between special releases set during the small hit game can be effectively used according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。   Furthermore, in the second special opening interval, it is preferable to display the game guidance display even when the V switch 650e3 has already detected a ball. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the small hit game ends without causing a predetermined number (10) of balls to win the V winning device 650 during the small hit game.

次に、図4を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図4は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。   Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. 4, the V prize winning device 650 is combined with an opening forming member 650 b that protrudes from the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 650 b, and the V winning device 650 is combined. A base member 650c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 650c for lighting the LEDs from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10 The LED board 650d that is disposed, the back cover body 650e that holds the LED board 650d with the base member 650c, and the specific winning opening (V winning opening) 650a formed in the opening forming member 650b are opened and closed. An opening / closing unit 650f having an opening / closing door 650f1 and a flow path cover body that is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path 50 g, a switching member 650 h that projects into the flow path formed by the back cover body 650 e and the flow path cover body 650 g and switches the flow path of the game ball, a link member 650 i that is locked to the switching member 650 h, A back cover body 650j disposed on the back side of the road cover body 650g, a flow path solenoid 650k fixed to the back side of the back cover body 650j to operate the link member 650i, and the flow path solenoid 650k on the back side And a fixing cover body 650m for fixing to the back cover body 650j with screws.

図5は、V入賞装置650の断面図である。図5(c)はV入賞装置650の上面図であり、図5(b)は、V入賞装置650のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図5(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 5 is a cross-sectional view of the V winning device 650. 5C is a top view of the V winning device 650, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the V winning device 650 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 5B, the V winning device 650 is formed with a specific winning opening (V winning opening) 650a which is an opening through which a game ball can be inserted. The specific winning opening (V winning opening) 650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, so that the game ball passing through the opening is guided in the left direction of FIG. 5B. A bottom surface inclined downward to the left is formed. A detection port 650a1 configured with a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting winning of a game ball is disposed at the left end of the bottom surface. The game ball that has passed through the detection port 650a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 650e shown in FIG.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 5 (b), the opening of the specific winning opening (V winning opening) 650a is an opening that allows a game ball to enter by an open / close door 650f1 constituted by a shutter mechanism that can be moved in and out from the game board 13 side. It can be changed between a state and a closed state in which it is impossible to enter (difficult to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the open / close door 650f1, and the game ball is configured to roll on the upper portion of the open / close door. In the open state, the open / close door 650f1 is configured to be retracted from the specific winning opening (V winning opening) 650a by being retracted to the inside of the base member 650c (inside the game board 13).

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   By configuring in this way, it is possible to continue right-handed games during short-time games, big hit games, and small hit games, thereby reducing the time and effort of changing the gaming method according to the gaming state. be able to. Therefore, the game can be performed more easily.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。   Further, in the open state of the opening / closing door 650f1, the surface perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650. Can be made. Therefore, the time required for the small hit game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。   Fig.5 (a) is La-La sectional drawing shown in FIG.5 (b). As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 650e.

次に、図6を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 6, a configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the back cover body 650e are distributed to a normal discharge flow path 650e1 and a special discharge flow path 650e2 to be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 6A is a rear view of the back cover body 650e showing a state in which the switching member 650h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path 650e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guide piece 650h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 650g. Is pivotally supported from the back side. Here, the flow path cover body 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and the guide piece 650h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover body 650g. It is configured to be possible to arrange.

図6(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 6 (a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally to the left and guided to the special discharge channel 650e2. The The game ball that has passed through the special discharge flow path 650e2 is detected by a V switch 650e3 configured by a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. Is done.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図6(b)参照)ように構成している。   Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game ball passes through the V switch 650e3 during the small hit game, so that the big hit game is set after the small hit game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting the big hit game. Further, the switching member 650h is a flow path in which a ball that has won the V winning device 650 during a small hit can pass through the V switch 650e3 (special discharge flow path 650e2), or a flow that cannot pass through the V switch 650e3 (difficult). One of the passages (normal discharge flow path 650e1) communicates, and by setting the flow path solenoid 650k to ON, a ball that has won the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2. The flow paths are switched to each other (see FIG. 6B).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図6(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。   In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the flow path solenoid 650k is set to be off during normal play so that the ball that has won the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1. It is configured. Then, when winning a small win, the flow path solenoid 650k is set to ON according to the contents defined in the open scenario table 202g described later with reference to FIG. 25, and the ball that won the V winning device 650 is specially discharged. The flow path 650e2 is configured to be able to flow down. As described above, when the flow path solenoid 650k is set to OFF, the pachinko machine 10 is maintained for a long period of time, that is, the ball that has won the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1. The power used by the pachinko machine 10 can be suppressed by providing the state in which the switching member 650h is maintained (see FIG. 6A).

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。   In this way, the game state set after the small hit game is changed by the flow route of the game ball won in the V winning device 650 during the small hit game, so that the interest of the player is improved even during the small hit game. be able to. The time required to pass from the opening of the V winning device 650 (specific winning port) to the entrance of the special discharge channel 650e2 (opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is at least 1 second. It consists of With this configuration, even if the switching member 650h detects that the opening / closing door 650f1 has been opened even though the small hit is not won, the sphere can be reliably A situation of flowing down the special discharge flow path 650e2 can be suppressed.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。   In addition, a discharge confirmation switch 650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a sphere is provided at the end of the normal discharge flow path 650e1. Thereby, it can be determined from the sum of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3 whether all the game balls that have entered the V winning device 650 have been discharged. The end timing of the small hit game (the condition for ending the small hit game (when the V winning device 650 has received a predetermined number (10) or when the release scenario of the V winning device 650 has ended) is established. If the game balls that have entered the V winning device 650 are not discharged at the timing when the small hitting ending period is executed), it is determined that there is an abnormality inside the V winning device 650 and It may be configured to notify the abnormality or stop the game so that the jackpot game or the normal game is not started. Thereby, it can suppress that a game advances in the state in which abnormality has generate | occur | produced in some pachinko machines 10, and secondary abnormality will generate | occur | produce.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this way, the game ball that has won the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on this, a winning ball (in this embodiment, one ball winning) is given to the player. 10 award balls) can be paid out. In addition, it is possible to distribute whether or not the big hit game is executed after the end of the small hit game by configuring whether or not to pass to the V switch 650e3 using the detected game ball. Can do. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning port (specific area) for granting a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space of the game board 13 can be used effectively.

さらに、本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, the small hit game in which the period and timing for setting the flow path solenoid 650k to be different depending on the small hit type (small hit A to small hit C) set when winning the small hit is different. Is configured to be executed. By configuring in this way, the expectation level (V winning expectation degree) that the ball passes through the V switch 650e3 during the small hit game varies depending on the content of the small hit game executed when winning the small hit. be able to. Therefore, the player can not only win a small win, but can play a game while expecting a small win game with a high V winning expectation degree to be executed.

次に、図7を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図7(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。本実施形態の開閉扉650f1は、図7(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図2参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。   Next, with reference to FIG. 7, the structure of the ball flow lower surface of the open / close door 650f1 that opens and closes the V winning opening 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 7A is a schematic view in plan view of a state where the open / close door 650f1 closes the V winning port 650a of the V winning device 650. FIG. As shown in FIG. 7A, the open / close door 650f1 of the present embodiment is such that a ball that has reached the upper surface of the V winning device 650 follows the inclination of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 2). The left upper surface 650y2 flows down from the right upper surface 650y1 of the 650 through the upper surface of the opening / closing door 650f1 and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。   A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the upper surface of the open / close door 650f1 as delay members for delaying the flow of the ball, and the ball is the upper surface of the open / close door 650f1. The flow period for flowing down is 0.6 seconds. This flow-down period (0.6 seconds) is longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) at which the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by the small hit game. It is configured to be long. With this configuration, the ball flowing down on the opening / closing door 650f1 is configured to reliably win when the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened by the small hit game.

図7(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図7(b)に示した状態へと移行する。図7(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図7(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。   When the small hit game is executed in the state shown in FIG. 7A and the open / close door 650f1 is changed to the open state, the state shifts to the state shown in FIG. 7B. FIG. 7B is a schematic view in plan view of the state where the V winning opening 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 7B, when the open / close door 650f1 is opened, it moves so as to be retracted inside the game board 13, and the ball flowing down the right upper surface 650y1 enters the specific winning opening (V winning opening) 650a. The specific prize opening (V prize opening) 650a is opened so that a prize can be awarded. Also, the ball flowing down on the opening / closing door 650f1 wins the specific winning opening (V winning opening) 650a when the opening / closing door 650f1 is positioned at the retracted position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図2参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。   Further, the V winning device 650 includes a first ball for smoothening the flow of the ball after winning regardless of the position where the ball flowing down on the opening / closing door 650f1 wins the specific winning opening (V winning opening) 650a. A first restricting member 651 and a second restricting member 652 are provided (see FIG. 2), and the ball that has won the specific winning opening (V winning opening) 650a on the upper surface upstream of the opening / closing door 650f1 is the first restricting member 651, 2 After being aligned in a row via the restricting member 652, it is configured to flow down toward the detection port 650a1, which is the passage width of one sphere. By providing the first restricting member 651 and the second restricting member 652 in this way, even if the detection port 650a1 is provided at a position below the first restricting member, the ball that has won a strong force from the opening / closing door 650f1 is directly detected by the detection port 650a1. Therefore, it is possible to suppress the failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, a flow path (a flow path that flows down on the first restriction member 651 and the second restriction member 652) for aligning the spheres before the sphere passes through the detection opening 650a1 having a passage width equivalent to one sphere is secured. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a ball clogging occurs in the V winning device 650 and the game is disturbed.

以上、説明をしたように、本実施形態では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the bonus game (small win game) given when the determination result (special symbol lottery result) of the determination means is a predetermined determination result (small hit). The flow down period (0.6 seconds) required for the ball to flow down on the variable member (opening / closing door 650f1) is longer than the interval period (0.5 seconds) between opening of the variable member (opening / closing door 650f1). Therefore, the ball flowing down on the variable member during the opening interval (timing when the open / close door 650f1 is closed) during the small hit game is surely awarded to the V winning device 650 at the next opening timing. be able to.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。   In addition, it is possible to win a predetermined number (10 pieces) so that a predetermined number (10 pieces) can be won during the small hit game simply by letting the V winning device 650 win only the ball flowing down on the variable member. Since the number of opening actions (12 times) in the winning game is set to be larger than the number of winning conditions (10 pieces) for the small winning game, even if the opening period (0.1 second) is set short. A sufficient number of winnings can be secured. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which an excessive number of balls are awarded to the V winning device 650 during the small hit game by setting the one opening period longer.

図8に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 8, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 9). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図9参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 9). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main controller 110, the main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, display setting in the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device are performed by the MPU 201. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores various areas, counters, flags, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37a and 37b, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing on the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes a switch group (not shown), various switches 208 including a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 49) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotation operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation (rotation position) of the handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The audio lamp control device 113 outputs audio in an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), and fluctuating effects (variation). The display mode setting of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and a notice effect, is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, other device 228, first frame button 22, second frame button 23, and the like are connected to input / output port 225, respectively. The other device 228 includes various drive motors for operating a driving tool for presentation provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23(以下、第1枠ボタン22および第2枠ボタン23の両方を示す場合は枠ボタン22と称す。)からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the audio lamp control device 113 inputs from the first frame button 22 and the second frame button 23 (hereinafter referred to as the frame button 22 when both the first frame button 22 and the second frame button 23 are shown). When the frame button 22 is operated by the player, the display control device changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or changes the contents of the effect at the time of super reach. 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。   In addition, when the player operates the frame button 22, a command for driving an accessory is sent to the other device 228 in order to drive an effect for an effect (not shown), or the operation content to the frame button 22 is handled. An audio output command for causing the audio output device 226 to output audio is set, or a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content to the frame button 22 is set. You may comprise.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. The voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display command received from the display control device 114, The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 can produce a variation effect of the third symbol. The display is controlled. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure and the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (FIG. 49).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図10〜図17を参照して説明する。図10(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。図10(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。   Next, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 in this embodiment is demonstrated with reference to FIGS. FIGS. 10A and 10B are schematic views schematically showing display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later. Is displayed. As shown in FIG. 10 (a), the third symbol (special symbol 1 or special symbol 2) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 imitates a number from “0” to “9”. Each type consists of main symbols. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, “777”), and the variable display is performed. Is configured to generate a jackpot after the end. In other words, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。   Specifically, in the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display.

また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In addition, the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1 in the main display area Dm. If the third symbol is stopped together with a combination of jackpot symbols on the active line (in the first embodiment, the same main symbol combination), the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。   In addition, the mode of the variable display of the 3rd symbol in the 3rd symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, the number of symbol columns, the direction of the variable display of the symbol in the symbol sequence, and each symbol The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to the above. For example, a symbol that combines an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third symbol. Further, the area in which the 3rd symbol is variably displayed may be varied. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the 3rd symbol display device 81, the 3rd symbol's variable display area is displayed. It is difficult for the player to determine whether or not the third symbol is changing by reducing the size or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, the corner of the display screen). You may make it do. Further, during the period in which the special symbol is changing, the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。   Further, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol is the same as the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol (the degree to which the player is difficult to identify). However, the display mode and display area of the third symbol may be varied so as to correspond to the changing type of the special symbol.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図10(b)を参照して説明をする。図10(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm2は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図11(a)参照)。つまり、本実施形態では、小表示領域Dm2を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。   Next, contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10B, a small display area Dm2 is formed at the upper left of the main display area Dm in front view. The small display area Dm2 displays a guidance display mode for guiding the player in the direction of launching the ball (game direction) (see FIG. 11A). That is, in the present embodiment, the small display area Dm2 is used as the guidance display area. By configuring in this way, the player can easily grasp to which area of the game board 13 the ball should be launched only by visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

なお、詳細な説明は省略するが、本パチンコ機10では、小表示領域Dm2に表示される案内表示態様が可変する場合に、音声出力装置226を用いた音声案内と、ランプ表示装置227を用いた発光案内とが実行されるように構成されている。ここで、音声出力装置226を用いた音声案内としては「右打ち」を示す音声のように小表示領域Dm2に表示される表示内容を示す音声が出力される。   Although detailed description is omitted, the pachinko machine 10 uses the voice guidance using the voice output device 226 and the lamp display device 227 when the guidance display mode displayed in the small display area Dm2 is variable. The light emission guidance is performed. Here, as voice guidance using the voice output device 226, voice indicating the display content displayed in the small display area Dm2 is output like voice indicating “right-handed”.

また、ランプ表示装置227を用いた発光案内としては、例えば、「右打ち」を案内する場合には、発光手段として用いられる複数のLED(図示せず)を左側から右側へと順に点灯させるように発光制御する。このように構成することで遊技盤13に設けられた発光手段の点灯パターンを視認することで遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができる。加えて、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)が切り替わったことを第3図柄表示装置81の表示内容だけではなく、音声案内と発光案内とで遊技者に報知することができるため、遊技方向が切り替わったことを遊技者に即座に気付かせることができる。   Further, as the light emission guide using the lamp display device 227, for example, when guiding “right-handed”, a plurality of LEDs (not shown) used as the light-emitting means are turned on sequentially from the left side to the right side. Control light emission. By configuring in this way, it is possible to easily grasp which region of the game board 13 should be fired by visually recognizing the lighting pattern of the light emitting means provided on the game board 13. In addition, not only the display content of the third symbol display device 81 but also the voice guidance and the light emission guidance can be used to notify the player that the direction in which the player fires the ball (game direction) has been switched. Therefore, the player can immediately notice that the game direction has been switched.

主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm1において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm1に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   A small display area Dm1 is formed in the upper right of the main display area Dm when viewed from the front. The small display area Dm1 is configured to be able to easily display the variation display of the third symbol. Here, when the variable display is executed in the small display area Dm1, for example, in the main display area Dm, a display effect such as an effect that a predetermined character performs an action or an effect that prompts the user to press the frame button 22 is executed. It is a case. While the display effect is being executed, an effect that is easier to understand can be provided by displaying the effect in a larger main display area Dm. In addition, it is easy for the player to continue the variable display of the third symbol by simply displaying the variable display of the third symbol in the small display area Dm1 during the execution of the display effect. Can be understood.

なお、詳細は後述するが小表示領域Dm1は、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bとから形成されている(図11(a)参照)。これにより、主表示領域Dmで表示演出が実行されている場合であっても、何れの特別図柄に対応した第3図柄が変動しているのかを遊技者に対して容易に把握させることができる。なお、本パチンコ機10では、特図1変動表示領域Dm1aと、特図2変動表示領域Dm1bと、それぞれ形成する構成を用いているが、これに限ることなく、小表示領域Dm1に1つの変動表示領域を設け、第1特別図柄と第2特別図柄のうち変動表示中の特別図柄のみを表示するように構成しても良い。   Although the details will be described later, the small display area Dm1 includes a special figure 1 variable display area Dm1a in which the third symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, and a second display corresponding to the variable display of the second special symbol. It is formed from a special figure 2 variable display area Dm1b on which three symbols are displayed (see FIG. 11A). Thereby, even when the display effect is executed in the main display area Dm, the player can easily grasp which special symbol corresponds to which third symbol is fluctuating. . The pachinko machine 10 uses a configuration in which the special figure 1 fluctuation display area Dm1a and the special figure 2 fluctuation display area Dm1b are formed. However, the present invention is not limited to this, and one fluctuation is generated in the small display area Dm1. A display area may be provided so that only the special symbol that is being variably displayed among the first special symbol and the second special symbol may be displayed.

主表示領域Dmにおける正面視右下には小表示領域Dm3が形成されている。詳細は後述するが、この小表示領域Dm3は、パチンコ機10の遊技状態が特定の遊技状態(時短状態)である場合に、その時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3a(図11(a)参照)が表示される領域である。これにより小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aによって、時短状態が終了するタイミングを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができる。   In the main display area Dm, a small display area Dm3 is formed at the lower right of the front view. Although the details will be described later, this small display area Dm3 is a state (state) for suggesting whether or not the short state ends when the gaming state of the pachinko machine 10 is a specific gaming state (short time state). ) This is an area where the display mode Dm3a (see FIG. 11A) is displayed. Accordingly, the player can play a game while predicting the timing at which the time-short state is ended by the state (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3.

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図10(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第1実施形態では、第1特別図柄の保留球数の最大値が4個で、第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、副表示領域Dsには、第1特別図柄に対応する保留図柄が最大4個表示される。   Further, a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. In the sub display area Ds, as shown in FIG. 10B, a reserved symbol composed of a black circle is displayed. As described above, when a ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is suspended up to 4 times. The number of reserved symbols displayed for the sub-display area Ds is the same as the number of times of reserved balls. In the first embodiment, the maximum value of the number of reserved balls of the first special symbol is four, and the second special symbol is set so that the reserved ball cannot be secured. Displays a maximum of four reserved symbols corresponding to the first special symbol.

なお、本実施形態では、保留球数に対応させて保留図柄の表示態様を可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としても良い。また、保留球数の増減に対応してキャラクタの態様を可変させることで視覚的に保留球数の大小を遊技者に報知するように構成しても良い。   In the present embodiment, the display pattern of the reserved symbols is varied in correspondence with the number of reserved balls, but the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of reserved balls may be displayed as a number. Moreover, you may comprise so that a player may be visually notified about the magnitude | size of a reserve ball number by changing the aspect of a character corresponding to increase / decrease in the number of reserve balls.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。   Furthermore, in this embodiment, in addition to this, a game result suggesting mode for suggesting a game result (lottery result of each symbol) to the player, and the contents of the effect display executed in the main display area Dm are displayed. An effect explanation mode for explanation, a frame button related display mode for indicating the timing and result of operating the frame button 22, and a hit related information display mode for displaying information on the jackpot game are displayed in the sub display area Ds. It is configured to be displayed, and the ratio of the display area of the main display area Dm and the sub display area Ds is set to be different depending on the content displayed in the sub display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後(図柄確定期間経過後)に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。このように、1つの特別図柄に対応した抽選結果が停止表示された後に、その停止表示状態を予め定められた所定期間継続させた後に、次の特別図柄変動を開始するように構成することで、遊技者に対して新たな特別図柄の変動が開始されたことを理解させやすくすることができる。なお、本実施形態では、図柄の変動時間経過後に上述した図柄確定期間を必ず設けるように構成しているが、その詳細な説明を省略する。   In addition, when the combination of the third symbol displayed in a stopped state is a combination corresponding to a detachment and there is a holding ball, a lottery based on the holding ball is performed after the one-second stop display (after the symbol determination period has elapsed). The corresponding variation display is started. In addition, when there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest balls in time. As described above, after the lottery result corresponding to one special symbol is stopped and displayed, the stop display state is continued for a predetermined period, and then the next special symbol variation is started. It is possible to make it easier for the player to understand that a new special symbol change has started. In the present embodiment, the above-described symbol determination period is always provided after the symbol variation time has elapsed, but detailed description thereof is omitted.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the special symbol detachment is stopped and displayed for one second in a state where there is no reserved ball, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. There is rarely a situation in which there is no entry at either the first entrance 64 or the second entrance 640 even though the player has fired the ball continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds). In many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), a game by the pachinko machine 10 is not performed at all because the player quits the game. caused by.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, if a new ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new entrance Corresponding 3rd symbol variation display is executed.

図10(b)に示した通り、副表示領域Dsのうち第1表示領域Ds1は、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留図柄を表示する保留表示領域として形成されている。この第1表示領域Ds1には、第1入球口64に球が入賞した際に獲得した入賞情報が記憶された順に(保留記憶されたタイミングが古い順に)、第1保留図柄Dsb、第2保留図柄Dsc、第3保留図柄Dsd、第4保留図柄Dseが表示される。そして、現在実行中の変動に対応した保留図柄が実行中図柄Dsaとして副表示領域Dsの中央位置に表示される。   As shown in FIG. 10B, the first display area Ds1 of the sub display area Ds is provided horizontally long below the main display area Dm, and the ball that has entered the first entrance 64. Is formed as a holding display area for displaying a holding symbol which is the number of balls (holding balls) that have not been changed. In the first display area Ds1, the first reserved symbol Dsb, second in the order in which the winning information acquired when the ball is won in the first entrance 64 is stored (in the order in which the stored timing is the oldest). The reserved symbol Dsc, the third reserved symbol Dsd, and the fourth reserved symbol Dse are displayed. And the pending | holding symbol corresponding to the fluctuation | variation currently being performed is displayed in the center position of the sub-display area | region Ds as a symbol under execution Dsa.

この第1表示領域Ds1に表示された保留図柄は、実行中の変動表示が終了し、次の変動が開始される場合には、次の変動に対応する保留図柄(図10(b)の正面視で一番右に表示される第1保留図柄Dsb)を消去し、残りの保留図柄(Dsc〜Dse)が右方向にシフトして表示される。そして、消去された第1保留図柄Dsbは実行中図柄Dsaとして表示される。これにより、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に報知することができるため、例えば、保留図柄の表示態様を可変させその保留図柄に対応する特別図柄の抽選が大当たりである期待度を高める演出(所謂、先読み演出)を実行した場合において、先読み演出により表示態様を可変させた保留図柄に対応した変動表示が実行されていることを遊技者が容易に認識することができる。   The reserved symbol displayed in the first display area Ds1 is displayed when the displayed variation is finished and the next variation is started, the reserved symbol corresponding to the next variation (front of FIG. 10B). The first reserved symbol Dsb) displayed on the rightmost side is erased, and the remaining reserved symbols (Dsc to Dse) are shifted to the right and displayed. The erased first reserved symbol Dsb is displayed as the executing symbol Dsa. As a result, it is possible to notify the player of which holding symbol the fluctuation display being executed corresponds to which holding symbol. For example, by changing the display mode of the holding symbol, the special symbol corresponding to the holding symbol can be changed. In the case where an effect that raises the expectation that the lottery is a big win (so-called prefetching effect) is executed, the player can easily understand that the variable display corresponding to the reserved symbol whose display mode is changed by the prefetching effect is executed. Can be recognized.

さらに、本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される各保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第2保留図柄Dse)が新たな特別図柄変動が開始される場合に移動(シフト)する方向(図10(b)視点で右方向)に実行中図柄Dsaを表示するように構成しているため、保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第2保留図柄Dse)と実行中図柄Dsaとを遊技者が一連の並びで把握することができるため、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に容易に把握させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the direction in which each reserved symbol (first reserved symbol Dsb to second reserved symbol Dse) displayed in the first display area Ds1 moves (shifts) when a new special symbol change is started. Since the running symbol Dsa is displayed in the right direction from the viewpoint of FIG. 10 (b), the reserved symbol (first reserved symbol Dsb to second reserved symbol Dse) and the executing symbol Dsa are played. Since the player can grasp in a series of arrangements, the player can easily grasp which pending display the variation display being executed corresponds to.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球のみ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球も所定数を上限に保留可能に構成しても良いし、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値とを異ならせても良く、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、副表示領域Dsにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしても良い。   In the present embodiment, only the entrance to the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the upper limit value of the number of held balls is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the entrance to the second entrance 640 may be configured to be held up to a predetermined number, or the upper limit of the number of reserves for entering the first entrance 64 and the second entrance The upper limit value of the number of reserved balls for entering the ball entrance 640 may be different, and the upper limit value of the number of retained balls for entering the first entrance 64 is set to the second entrance 640. It may be more than the upper limit value of the number of reserved balls for, or conversely. Further, instead of displaying the reserved symbols in the sub-display area Ds, the number of reserved balls is a number in a part of the third symbol display device 81, or the four divided areas are different by the number of reserved balls ( For example, the color or lighting pattern may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls for the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

副表示領域Dsの右側には第2表示領域Ds2が形成されており、主表示領域Dmにて実行される演出(表示演出)の内容を補足するための演出説明が表示される(図11(b)参照)。このように、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の情報、即ち、特別図柄の変動表示に対応した第3図柄の変動表示情報、現在実行されている特別図柄の変動表示に対応する抽選結果が特定の抽選結果(大当たり当選)である期待度を示すための表示演出情報、その表示演出情報の内容を補足する演出説明情報、特別図柄の保留記憶数を示す保留図柄情報、実行中図柄を示す実行中図柄情報等を予め規定されている区画(領域)に表示することで、同時に表示される様々な情報を遊技者に分かり易く報知することができる。   A second display area Ds2 is formed on the right side of the sub display area Ds, and an effect description for supplementing the contents of the effect (display effect) executed in the main display area Dm is displayed (FIG. 11 ( b)). In this way, a plurality of information displayed on the display screen of the third symbol display device 81, that is, the variation display information of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol, the variation display of the special symbol currently being executed. Display effect information for indicating the degree of expectation that the lottery result corresponding to is a specific lottery result (a jackpot winning), effect explanation information for supplementing the contents of the display effect information, and reserved symbol information indicating the number of reserved symbols stored By displaying the running symbol information indicating the running symbol in a predetermined section (area), various information displayed at the same time can be easily notified to the player.

次に、図11〜図17を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   Next, with reference to FIGS. 11 to 17, the contents of effects displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning prize), the first special symbol or the second special symbol (the first special symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Variation display of symbols is executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol.

なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。   Note that the 3rd symbol is displayed in common with the 1st special symbol and the 2nd special symbol. In addition, the second special symbol, which is likely to be a lottery result more advantageous to the player than the first special symbol, is configured to be variably displayed in preference to the first special symbol. The two special symbols are configured so as not to be variably displayed at the same time.

しかしながら、本第1実施形態では第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、実質的には、第1特別図柄の保留球が順に消化されるように特別図柄の変動が実行されるものであるが、例えば、新たな特別図柄の変動を開始させるタイミングにおいて、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動可能な状態となる場合、即ち、第1特別図柄の保留球に対応する新たな変動を開始させるタイミングと、第2入球口640に球が入球(始動入賞)するタイミングと、が一致した場合には、第2特別図柄の変動が優先して実行されるように構成している。   However, in the first embodiment, since the second special symbol is set so that the reserved ball cannot be secured, the special symbol is practically used so that the reserved ball of the first special symbol is digested in order. For example, when the first special symbol and the second special symbol are both variable at the timing of starting the variation of the new special symbol, that is, the first special symbol is changed. If the timing at which a new variation corresponding to the special design holding ball starts and the timing at which the ball enters the second entrance 640 (start winning prize) match, the variation in the second special symbol may occur. It is configured to be executed with priority.

これにより、遊技者に有利な抽選を受ける機会(第2特別図柄の抽選を実行する機会)を、それよりも不利な抽選(第1特別図柄の抽選)が実行されることにより失ってしまうことを確実に防止することができる。   As a result, the opportunity to receive a lottery advantageous to the player (opportunity to execute the lottery of the second special symbol) is lost due to execution of a lottery disadvantage (lottery of the first special symbol). Can be reliably prevented.

第3図柄表示装置81にて実行される表示演出としては、特別図柄の抽選に基づいて成立し得る様々な内容の成立の有無を示唆する演出が実行される。具体的には、特別図柄の抽選によって大当たりに当選したか否かを示唆する大当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選によって大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合の一部であり、大当たりよりも少ない特典(例えば賞球の払出し)を遊技者に付与する小当たりに当選したか否かを示唆する小当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選結果によって遊技状態が遊技者に有利な時短状態へと移行することを示唆するための遊技状態移行示唆演出や、遊技状態として時短状態が設定されている場合において、特別図柄の抽選結果や特別図柄の変動表示に応じて時短状態が終了することを示唆するための時短状態終了示唆演出などが実行される。   As a display effect executed by the third symbol display device 81, an effect suggesting the existence of various contents that can be established based on a lottery of special symbols is executed. Specifically, it is a part of the case where the jackpot winning suggestion directing suggesting whether or not the jackpot was won by the special symbol lottery, or the jackpot winning by the special symbol lottery (winning out) Giving players less bonuses (for example, paying out award balls) When the game state transition suggestion effect for suggesting the transition to the short-time state, or when the short-time state is set as the gaming state, the short-time state ends according to the lottery result of the special symbol or the special symbol variation display A time-short state end suggestion effect or the like for suggesting to be performed is executed.

また、特別図柄の抽選結果を示唆する演出(大当たり当選示唆演出、小当たり当選示唆演出等)は、第3図柄表示装置81に第3図柄が変動表示されてから停止表示される第3図柄の組み合わせによって抽選結果が報知されるまでの期間(動的表示期間)を用いた演出が実行されるものであり、例えば、動的表示期間中に第3図柄が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(例えば、「777」の組み合わせ)のうち、一部の組み合わせのみを停止表示させたリーチ表示態様(例えば、3つの第3図柄のうち2つの第3図柄のみ「77」で停止表示させ、残りの第3図柄を変動させたままの表示態様)を表示し、その後、リーチ表示態様を示した第3図柄を小表示領域Dm1にて表示した状態で、主表示領域Dmにてストーリー性を持たせた演出を実行し、そのストーリーが正しく完結した場合に第3図柄を「777」で停止表示させる演出を実行する。   In addition, the effects that suggest the lottery result of the special symbol (such as the jackpot winning suggestion effect, the jackpot winning suggestion effect, etc.) of the third symbol that is stopped and displayed after the third symbol is variably displayed on the third symbol display device 81. An effect using a period (dynamic display period) until the lottery result is notified by the combination is executed, for example, a stop display indicating that the third symbol is won in the dynamic display period Reach display mode in which only a part of combinations (for example, a combination of “777”) is stopped and displayed (for example, only two third symbols out of three third symbols are stopped and displayed at “77”, In the state where the remaining 3rd design is changed and the 3rd design showing the reach display mode is displayed in the small display area Dm1, the story is displayed in the main display area Dm. Possess Run the director, to perform the production to be stopped and displayed a third pattern if the story is completed correctly in the "777".

なお、上述した例では、第3図柄の組み合わせの一部を、抽選結果が当たり(大当たり)であることを示す組み合わせと合致する態様で停止表示させた状態をリーチ表示態様としているが、それ以外の表示態様をリーチ表示態様としても良く、例えば、第3図柄のうちの一部の図柄を、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したり、第3図柄のうち、一部の組み合わせを、大当たりに当選したことを示す組み合わせでは無く、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したりしても良い。このようにリーチ状態が成立していることを第3図柄の一部の停止表示態様を確認することで遊技者が把握することができるように構成することで、遊技者に対して大当たりに当選したことに対する期待感を徐々に高めさせることができ、演出効果を高めることができる。   In the above-mentioned example, a state in which a part of the combination of the 3rd symbols is stopped and displayed in a mode that matches the combination indicating that the lottery result is a winning (big hit) is used as the reach display mode. The display mode may be a reach display mode. For example, a part of the 3rd symbol may be displayed in a dedicated display mode for indicating the reach state, or a part of the 3rd symbol may be combined. May be displayed in a dedicated display mode for indicating the reach state, instead of the combination indicating that the jackpot is won. In this way, the player can recognize that the reach state has been established by confirming a part of the stop display mode of the third symbol, so that the player can win a big hit. The expectation for what has been done can be gradually increased, and the production effect can be enhanced.

さらに、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示唆する演出として、複数の特別図柄変動を跨いで実行される連続演出を設定可能に構成している。この連続演出は、球が第1入球口64に入球した際に取得した各種カウンタ値(抽選結果)を示すための入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信した際に、その入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動の抽選結果を、その特別図柄変動に対応する変動表示が実行されるまでの期間(対象となる特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動に対応した変動表示が実行される期間)を用いて、遊技者に示唆するための演出である。   Further, the present pachinko machine 10 is configured to be able to set a continuous effect that is executed across a plurality of special symbol variations as an effect that suggests a lottery result of the special symbol. This continuous effect is obtained when a winning information command for indicating various counter values (lottery results) acquired when the ball enters the first entrance 64 is transmitted to the sound lamp control device 113. The lottery result of the special symbol variation corresponding to the command is the period until the variation display corresponding to the special symbol variation is executed (the variation display corresponding to the special symbol variation executed before the target special symbol variation) This is an effect for suggesting to the player.

このように、対象となる特別図柄の抽選結果を、その対象となる特別図柄よりも前に実行される特別図柄の変動期間を用いて示唆することで、遊技者に対してより長期間の演出を提供することができ演出効果を高めることができる。また、特別図柄の抽選結果(例えば、外れ)を、毎変動強調表示することなく、連続演出を実行することができるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態が発生することを抑制することができる。   In this way, a lottery effect for the player can be achieved by suggesting the lottery result of the target special symbol using the variation period of the special symbol executed before the target special symbol. Can be provided, and the production effect can be enhanced. In addition, since it is possible to execute a continuous effect without highlighting the variation of the special symbol lottery result (for example, miss) every time, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's gaming motivation is reduced. it can.

さらに、本第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出以外に、特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて遊技状態が移行されることを示唆する演出(時短状態終了示唆演出)も実行するように構成されている。この時短状態終了示唆演出は、パチンコ機10の遊技状態が時短状態である場合に継続して実行される演出であり、特別図柄の抽選回数(特別図柄変動が実行される回数)や、特別図柄の抽選結果が特定抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数に応じて時短状態が終了する可能性を示唆するための演出である。   Furthermore, in the first embodiment, in addition to the effect for suggesting whether or not the special symbol lottery result is a big hit, the gaming state is shifted according to the number of special symbol lotteries (number of fluctuations). An effect to suggest (time-short state end suggestion effect) is also executed. The short state end suggestion effect is an effect that is continuously executed when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the short time state, and a special symbol lottery count (the number of times special symbol variation is executed) or a special symbol. This is an effect for suggesting the possibility that the short-time state will end in accordance with the number of times that the lottery result is a specific lottery result (for example, a small win).

ここで、上述した時短状態終了示唆演出の演出内容について説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、第2入球口640に電動役物640aが付設されており、電動役物640aの動作状態(可変状態)に応じて第2入球口640に球が入球し難い状態(第1状態)と球が入球し易い状態(第2状態)とが設定されるように構成している。さらに、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合には、V入賞装置650を開放する小当たり遊技が実行される。V入賞装置650内にはV入賞装置650に入賞した球が通過し得る特定領域として特別排出流路650e2を有しており、球が特別排出流路650e2を通過(流下)したことをVスイッチ650e3が検知した場合に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。そして、遊技状態として設定される時短状態は、電動役物640aが第2状態(第2入球口640に球が入球し易い状態)へと動作(可変)し易くなる遊技者に有利な遊技状態となるため、時短状態中は第2入球口640に球を入球させる右打ち遊技が行われる。   Here, the production contents of the above-described short time state end suggestion production will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with an electric accessory 640a at the second entrance 640, and the second input according to the operating state (variable state) of the electric accessory 640a. A state where the sphere is difficult to enter the ball opening 640 (first state) and a state where the sphere is easy to enter (second state) are set. Further, the lottery of the second special symbol is executed based on the ball entering the second entrance 640, and if the winning is a small hit, a small hit game that opens the V winning device 650 is executed. The The V winning device 650 has a special discharge channel 650e2 as a specific area through which a ball that has won the V winning device 650 can pass, and the V switch indicates that the ball has passed (flowed down) through the special discharge channel 650e2. When 650e3 is detected, a big hit (per type) is set. The short time state set as the gaming state is advantageous to the player who can easily operate (variably) the electric accessory 640a to the second state (a state in which a ball easily enters the second entrance 640). Since it is in the gaming state, a right-handed game in which a ball enters the second entrance 640 is performed during the short-time state.

上述したように遊技者に有利となる時短状態は、終了条件(時短終了条件)が成立した場合に終了するように構成されている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄抽選において大当たりに当選した場合、特別図柄抽選に基づく特別図柄変動が所定回数(例えば、100回)実行された場合、特別図柄抽選により所定回数(例えば3回)小当たりに当選した場合の何れかの条件が成立した場合に時短状態が終了する(遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する)ように構成している。   As described above, the time saving state that is advantageous to the player is configured to end when an end condition (time reduction end condition) is satisfied. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a big win is won in the special symbol lottery, when a special symbol variation based on the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), the special symbol lottery Thus, the time-short state is completed (the gaming state shifts from the time-short state to the normal state) when any of the conditions for winning a small number of hits for a predetermined number of times (for example, three times) is satisfied.

このように、複数の時短終了条件を設定可能とすることにより、遊技者に有利な時短状態がどれくらい継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができる。一方で、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を遊技者に何ら示唆(報知)しないと、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。   In this way, by making it possible to set a plurality of time-saving end conditions, it is possible to make it difficult for the player to know how long the time-saving state advantageous to the player will continue. On the other hand, the player is informed (notified) of whether or not the short-term end condition is satisfied, and the short-time information updated for the establishment of the short-term end condition (for example, information indicating the number of small hits won during the short-term state). If this is not the case, the short-time state advantageous to the player will end suddenly, causing the player to feel dissatisfied.

そこで、本実施形態では、時短状態中において、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を時短状態終了示唆演出として遊技者に示唆(報知)することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間を予測させながら遊技を行わせることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題が発生することを抑制することができる。   Therefore, in this embodiment, during the time reduction state, whether or not the time reduction end condition is satisfied, and time reduction information updated for the establishment of the time reduction end condition (for example, information indicating the number of small hits won during the time reduction state) ) Is suggested (notified) to the player as a time-short state end suggestion effect so that the player can play a game while predicting a period in which the time-short state is continuously set. Yes. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a problem that the short-time state advantageous to the player is abruptly ended and the player is dissatisfied.

加えて、上述した時短終了条件には、遊技者にとって有利な時短終了条件(大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件)と、それ以外の不利な時短終了条件が設定されていることから、時短状態中に実行される時短状態終了示唆演出では、単に時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)に基づいた演出を実行するのではなく、成立する時短終了条件や成立し易い時短終了条件が遊技者に有利なものか否かを判別し、その判別結果にも基づいた演出を実行するように構成している。   In addition, the above-mentioned short-time end condition is set with a short-time end condition that is advantageous to the player (a short-time end condition established by winning the jackpot) and other disadvantageous short-time end conditions. In the short-time-state end suggestion effect executed during the short-time state, the presence or absence of the short-time end condition, or the time-short information updated to establish the short-time end condition (for example, the number of small hits won during the short-time state) Instead of executing an effect based on the information), it is determined whether the short-time end condition that is satisfied or the short-time end condition that is easy to be satisfied is advantageous to the player, and the effect based on the determination result is also determined. It is configured to run.

このように構成することで、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングが近づいているか否かを予測させるだけではなく、遊技者にとって有利な時短終了条件が成立するか否かを予測させることができるため、実行される演出(時短状態終了示唆演出)に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。   By configuring in this way, it is possible not only to predict whether or not the timing for ending the time-saving state is approaching, but also to predict whether or not a time-time ending condition advantageous for the player is satisfied. Therefore, it is possible to make an interest in the effect to be executed (time-short state end suggestion effect), and the effect of the effect can be enhanced.

さらに、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、複数種類の小当たり遊技が実行されるように構成しており、実行される小当たり遊技に応じて(設定される小当たり種別に応じて)、小当たり遊技中に2種当たりが設定される期待度を異ならせている。そして、上述した時短終了条件のうち、特別図柄抽選で小当たりに所定回数当選したことに基づいて成立する時短終了条件として、小当たり当選時に設定される小当たり種別毎にそれぞれ回数(時短終了条件が成立する当選回数)を設定するように構成している。   Furthermore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that a plurality of types of small hit games are executed when a special winning lottery is won, and depending on the executed small hit games ( The degree of expectation that two types are set during the small hit game is varied depending on the set small hit type. And among the above-mentioned short-time end conditions, as the short-time end conditions established based on the fact that the special symbol lottery has been won a predetermined number of times per bonus, the number of times (short-time end condition) The number of winnings that is established) is set.

このように構成することで、特別図柄の小当たり当選により時短終了条件が成立した場合において、今回成立した時短終了条件が遊技者に有利な時短終了条件(2種当たりし易い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのか、遊技者に不利な時短終了条件(2種当たりし難い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのかを時短状態終了示唆演出により遊技者に示唆(報知)することができる。よって、小当たりに当選したことにより時短終了条件が成立する場合であっても、時短状態終了示唆演出にて実行される演出を遊技者に注視させることができる。   By configuring in this way, when the short-time end condition is satisfied by the special symbol small-bonus winning, the short-time end condition established this time is advantageous to the player (the short-end type that is easy to hit two types is set) Whether it is a short-time end condition established by the fact that it was established or a short-term end condition that is disadvantageous to the player (a short-time end condition established by setting a small hit type that is difficult to hit two types) Can be suggested (notified) to the player. Therefore, even if the time saving end condition is satisfied by winning the small hit, the player can watch the effect executed in the time saving state end suggesting effect.

加えて、上述した小当たり種別毎に設定される回数(小当たり種別毎に設定される時短終了条件成立回数)は、各小当たり種別の2種当たり期待度に応じて異なる回数が設定されるように構成している。具体的には、2種当たり期待度の高い小当たり種別(例えば、小当たりA)のほうが、2種当たり期待度の低い小当たり種別(例えば、小当たりC)よりも少ない当選回数で時短終了条件が成立するように構成している。   In addition, the number of times set for each of the small hit types described above (the number of times the short time end condition is set for each of the small hit types) is set to a different number according to the expected degree per two types of the small hit types. It is configured as follows. Specifically, the small hitting type with high expectation per two types (for example, small hitting A) ends more quickly than the small hitting type with low expectation per two types (for example, small hitting C). It is configured so that the condition is satisfied.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された直後に時短状態終了示唆演出にて、特別図柄の小当たり当選に基づいて時短状態が終了する、或いは、時短状態が終了する直前まで時短情報が更新されたことを示す演出が実行された場合に、今回当選した小当たりは2種当たり期待度が高い小当たりなのではと遊技者に予測させることが可能となる。つまり、時短状態終了示唆演出の演出内容と、時短状態が継続している期間とに基づいて遊技者に様々な遊技結果を予測させることができ演出効果を高めることができる。   By configuring in this way, for example, immediately after the time-short state is set, in the time-short-state end suggestion effect, until the time-short state ends based on the special symbol small hit winning, or until just before the time-short state ends When an effect indicating that the time information has been updated is executed, it is possible to cause the player to predict that the winning unit won this time is a winning unit with a high expectation level for two types. That is, it is possible to cause the player to predict various game results based on the contents of the effect of the time-short state end suggestion effect and the period in which the time-short state continues, thereby enhancing the effect of the effect.

なお、本実施形態では遊技者にとって有利な時短終了条件として、上述したように大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件と、小当たり遊技のうち2種当たりし易い小当たり種別が設定された場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ることはなく、複数ある時短終了条件のうち、その時短終了条件が成立した場合に他の時短終了条件が成立した場合よりも遊技者に有利となるもので有れば良い。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合に、それ以降に実行される特別図柄抽選が遊技者に有利となる特別状態が設定される機能を有した遊技機においては、遊技者に有利な時短終了条件を、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)となった場合に成立する時短終了条件とすれば良い。   In addition, in this embodiment, as the short-term end condition that is advantageous for the player, the short-term end condition that is established when the big win is won as described above and the small hit type that is easy to hit two types of the small hit games are set. However, the present invention is not limited to this, and it is not limited to this. Of the multiple short-time end conditions, the player is more likely than the other short-time end conditions when the short-time end condition is satisfied. It only has to be advantageous to the above. For example, when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) and the short-time end condition is satisfied, a special state in which a special symbol lottery executed thereafter is advantageous to the player is set. In a gaming machine having a function, the short-time end condition that is advantageous to the player may be a short-time end condition that is satisfied when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times).

具体的には、例えば、特別図柄の大当たりに当選し易い特別図柄高確率状態、或いは、それよりも大当たりに当選し難い特別図柄低確率状態の何れかを設定し、普通図柄の当たりに当選し易い普通図柄高確率状態、或いは、それよりも当たりに当選し難い普通図柄低確率状態の何れかを設定することで、設定される複数の遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)と、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)と、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)と、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)と、の4つの遊技状態を設け、各遊技状態における遊技者の有利度合いとして、少なくとも、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成する。   Specifically, for example, either a special symbol high probability state that is easy to win a special symbol jackpot, or a special symbol low probability state that is harder to win a jackpot than that, a normal symbol is won. By setting either the easy normal symbol high probability state or the normal symbol low probability state that is harder to win than that, the normal state (special symbol low probability state, normal Symbol low probability state), probability variation state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), short-time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), and latent probability state (special symbol high probability state) , The normal symbol low probability state) is provided, and as the player's advantageous degree in each gaming state, at least the latent state is more advantageous to the player than the probability variation state.

そして、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合にのみ、普通図柄高確率状態から普通図柄低確率状態へと移行することで、潜確状態が設定されるように構成する。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選し、その大当たり終了後に潜確状態以外の遊技状態が設定されるよりも、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達したことにより時短終了条件が成立し、潜確状態が設定されたほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。   In the state where the probability variation state is set, the normal symbol low probability state is changed from the normal symbol high probability state only when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) and the time shortening termination condition is satisfied. By moving to, the latent state is set. By configuring in this way, the jackpot is won in the state in which the probability variation state is set, and the jackpot is won in the state in which the probability variation state is set rather than the game state other than the latent state is set after the jackpot is ended. Without winning, the short-time end condition is satisfied when the number of special symbol changes reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), and providing a gaming state that is more advantageous to the player when the latent state is set Can do.

なお、上述した例では、遊技状態として遊技者に有利となる潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を満たした場合のみとすることで、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を、遊技者に有利な時短終了条件としているが、それ以外にも、上述した例の構成に、確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合のごく一部(例えば、1%)で潜確状態が設定される構成を追加しても良い。   In the above-described example, the condition for setting the latent probability state that is advantageous to the player as the gaming state is satisfied when the number of times of variation of the special symbol reaches the predetermined number in the state where the probability variation state is set. Only by satisfying the short-time end condition, the short-time end condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number of times is set as a short-time end condition advantageous to the player. A configuration in which the latent state is set in a small part (for example, 1%) when a special symbol jackpot is won in a state where the probability variation state is set may be added to the configuration of the example described above.

これにより、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の大当たりに当選する場合も、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合も、遊技者に有利となる潜確状態を設定し得ることになるが、この場合は、潜確状態が設定され易い時短終了条件のほうが遊技者に有利な時短終了条件となる。   As a result, in the state where the probability variation state is set, the latent probability state that is advantageous to the player can be set even when the special symbol jackpot is won or when the special symbol variation count reaches the predetermined number of times. In this case, however, the short time end condition is more advantageous for the player when the short time end condition is more easily set.

図11〜図15を参照して、本実施形態において時短状態終了示唆演出中の第3図柄表示装置81の表示内容について具体的に説明をする。図11(a)は、特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり後に時短状態が設定された場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(a)に示した通り、時短状態が設定されると、主表示領域Dmに時短状態が設定されたことを示す「ドキドキラッシュ突入」の文字が表示される。この「ドキドキラッシュ」は時短状態が設定されている期間に対応して実行される演出であり、遊技者に現在の遊技状態が時短状態であることを示すための報知態様となる。   With reference to FIGS. 11-15, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 in the present embodiment during a time-short state completion suggestion effect is demonstrated concretely. FIG. 11A is a schematic diagram schematically showing display contents when a big win is won in a special symbol lottery and a time-short state is set after the big win. As shown in FIG. 11A, when the time reduction state is set, the text “pounding rush rush” indicating that the time reduction state is set is displayed in the main display area Dm. This “pounding rush” is an effect executed corresponding to a period in which the time reduction state is set, and is a notification mode for indicating to the player that the current gaming state is the time reduction state.

そして、小表示領域(案内表示領域)Dm2には時短状態中に実行すべき遊技を案内するために「右打ち」の文字が表示され、時短状態中は右打ち遊技を行うことが報知される。また、ドキドキラッシュ中は小表示領域Dm1にて第3図柄が表示され、主表示領域Dmの中央部では少年を模したキャラクタ801(図12(a)参照)が宝箱802(図12(a)参照)を探す演出が実行される。図11に戻り説明を続ける。主表示領域Dmの小表示領域Dm3には、時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3aが表示される。この状況(状態)表示態様Dm3aは、現在実行されている特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が大当たりに当選しているか否か、及び、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了するか否か、或いは、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了する条件に対する情報が更新されたか否かの判別結果に応じて様々な表示態様(図15参照)に可変されるように構成している。   In the small display area (guidance display area) Dm2, the characters “right-handed” are displayed to guide the game to be executed during the short-time state, and it is notified that the right-handed game is performed during the short-time state. . In addition, during the pounding rush, the third symbol is displayed in the small display area Dm1, and a character 801 imitating a boy (see FIG. 12A) in the center of the main display area Dm is a treasure box 802 (FIG. 12A). An effect of searching for a reference) is executed. Returning to FIG. In the small display area Dm3 of the main display area Dm, a status (state) display mode Dm3a for indicating whether or not the time reduction state is ended is displayed. This status (state) display mode Dm3a is based on whether or not the special symbol lottery corresponding to the currently executed special symbol variation is won and whether or not the time reduction state is based on the currently executed special symbol variation. It can be changed to various display modes (see FIG. 15) according to the determination result of whether or not to end, or whether or not the information on the condition for ending the time-saving state has been updated based on the currently executed special symbol variation. It is configured to be.

図11(a)では、現在実行されている特別図柄変動が大当たり及び小当たりに当選していないことを示す表示態様「表示態様1」(図15参照)が表示されている。なお、図11(a)に示した表示画面は、大当たり終了後に時短状態が設定された場合であって、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm2のうち特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示され、実行中図柄Dsaとして第1特別図柄に対応した保留図柄の表示態様「丸印」が表示されている。   In FIG. 11A, a display mode “display mode 1” (see FIG. 15) indicating that the special symbol variation currently being executed has not been won in the big win or the small win is displayed. Note that the display screen shown in FIG. 11 (a) is a state in which a short-time state is set after the jackpot is ended, and the first special symbol variation that has been stored on hold at the time of winning the jackpot is being executed. Therefore, the third symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed in the special symbol 1 variable display region Dm1a in the small display region Dm2, and the reserved symbol corresponding to the first special symbol is displayed as the active symbol Dsa. The display mode “circle” is displayed.

ここで、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄(保留図柄)内に大当たりに当選する保留図柄が存在していた場合の表示画面について図11(b)を参照して説明をする。図11(b)は、大当たり後に時短状態が設定された場合において、大当たりに当選した保留図柄が存在する場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(b)では、第1保留図柄Dsbに対応する入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれており、小表示領域Dm3には特別図柄当たり(図柄当たり)することを示す表示態様「表示態様3」(図15参照)が状況表示態様Dm3bとして表示される。   Here, with reference to FIG. 11 (b), a display screen in the case where there is a reserved symbol for winning the jackpot in the first special symbol (holding symbol) that is already stored on hold at the time of winning the jackpot will be described with reference to FIG. . FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing display contents in the case where there is a holding symbol that is won in the jackpot when the time saving state is set after the jackpot. In FIG. 11B, the winning information corresponding to the first reserved symbol Dsb includes winning information for winning the jackpot, and the small display area Dm3 is a display mode indicating that the symbol is per special symbol (per symbol). “Display mode 3” (see FIG. 15) is displayed as the status display mode Dm3b.

そして、第2表示領域Ds2には、状況表示態様Dm3bの内容を示す「期待してね」の文字が表示される。さらに、図11(b)で示した状態は時短状態が設定された直後(時短状態が設定されてから特図1変動が3回実行された後)に大当たりに当選するため、上述した時短状態中に実行されるドキドキラッシュを実行することなく、図11(b)に示した表示画面を維持したまま大当たりに当選するように設定している。このように構成することで、ドキドキラッシュが短期間だけ実行されてしまうことを抑制することができる。   Then, in the second display area Ds2, the characters “Expect” indicating the content of the situation display mode Dm3b are displayed. Furthermore, since the state shown in FIG. 11B wins a big hit immediately after the time reduction state is set (after the time change state is set and the special figure 1 change is executed three times), the time reduction state described above. The game is set so that the jackpot is won while maintaining the display screen shown in FIG. By comprising in this way, it can suppress that a pounding rash is performed only for a short period.

この場合、主表示領域Dmには「ドキドキラッシュ突入?」という通常(図11(a)参照)とは異なる態様の表示画面(時短状態中演出開始画面)が表示される。なお、図11(b)に示した表示画面を、例えば、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される場合にも表示するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に図11(a)に示した「ドキドキラッシュ突入!!」の表示態様が表示された場合は、時短状態が設定されたことを遊技者に確実に報知することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技終了後に図11(b)に示した「ドキドキラッシュ突入?」の表示態様が表示された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された、或いは、保留内で大当たりに当選することの何れかであることを遊技者に報知することができ、遊技者に期待感を持たせることができる。   In this case, in the main display area Dm, a display screen (an effect start screen during the short-time state) different from the normal (see FIG. 11A), “pounding rush? Note that the display screen shown in FIG. 11B may be configured to be displayed even when the normal state is set as the gaming state after the big hit game, for example. As a result, when the display mode of “pounding rush rush !!” shown in FIG. 11A is displayed after the jackpot game is over, the player can be surely notified that the time-short state has been set. It is possible to make the player play the game with peace of mind. In addition, when the display mode of “pounding rush?” Shown in FIG. 11B is displayed after the jackpot game ends, the normal state is set after the jackpot game ends, or the jackpot is won in the hold. It is possible to notify the player that this is any of the above, and to give the player a sense of expectation.

なお、上述した構成以外にも、大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報があるか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段により大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(通常状態或いは時短状態)に関わらず同一の表示態様(例えば、「大チャンス」の文字)を表示するように構成しても良い。さらに、上述した判別手段により判別された大当たり情報を解析し、解析された大当たり情報(先読み大当たり情報)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技終了後の表示態様を設定するように構成しても良い。   In addition to the above-described configuration, there is provided determination means for determining whether or not there is winning information for winning the jackpot in the holding symbol existing after the end of the jackpot game, and there is winning information for winning the jackpot by the determining means. May be configured to display the same display mode (for example, “Large Chance” characters) regardless of the game state (normal state or short time state) set after the jackpot game ends. . Further, the jackpot information discriminated by the discriminating means described above is analyzed, the game state set after the jackpot game corresponding to the analyzed jackpot information (prefetch jackpot information) is discriminated, and the jackpot based on the discrimination result You may comprise so that the display mode after completion | finish of a game may be set.

この場合、例えば、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入!!」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知する表示態様)を表示し、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入?」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知しない表示態様)を表示するように構成すると良い。   In this case, for example, if it is determined that the time saving state is set after the end of the jackpot game corresponding to the pre-read jackpot information, the display mode after the end of the jackpot game is a character of “pounding rush!” If the normal state is set after the end of the jackpot game corresponding to the look-ahead jackpot information, the display mode after the end of the jackpot game is set to “pounding rush? It is good to comprise so that the character of "(that is, the display mode which does not alert | report that it entered into the time-short state) may be displayed.

このように構成することで、今回の大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合は、今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態ではなく、保留図柄に含まれる大当たり(次の大当たり)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づいて今回の大当たり遊技終了後に表示される表示態様を設定することができる。よって、例えば、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短状態が設定され、その時短状態中に保留図柄に含まれていた大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態よりも遊技者に不利な通常状態が設定される場合には、遊技者に対して時短状態が設定されたことを報知しない表示態様が表示されるため、遊技者に有利な時短状態が短期間で終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, if the winning information to win the jackpot is included in the holding symbols that exist after the end of the current jackpot game, it is not the gaming state set after the end of the current jackpot game, but the reserved symbols The display mode displayed after the end of the current jackpot game can be set based on the gaming state set after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot (next jackpot) included in the game. Therefore, for example, a time saving state advantageous to the player is set after the end of this jackpot game, and the jackpot included in the holding symbol during that time shorting state is won, and after the jackpot game ends, the player is more than the time saving state. When the disadvantageous normal state is set, a display mode that does not notify the player that the time reduction state has been set is displayed, so the time reduction state advantageous to the player ends in a short period of time. It can suppress that game willingness will fall.

ここで、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様の表示態様について図15を参照して説明をする。図15は小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの種別を説明するための模式図である。本実施形態では図15に示した通り、9種類の状況表示態様を小表示領域Dm3に表示することができるように構成されており、変動中の特別図柄の抽選結果(大当たり当選、小当たり当選)や、成立することで時短状態が終了する時短終了条件に対して特別図柄が変動することにより更新される内容(小当たり当選回数、特別図柄変動回数)に応じて状況表示態様が設定され小表示領域Dm3に表示される。   Here, the display mode of the status display mode displayed in the small display area Dm3 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram for explaining the types of status (state) display modes Dm3a displayed in the small display area Dm3. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, nine types of status display modes can be displayed in the small display area Dm3, and the lottery result of the changing special symbol (big win, small win) ) And the state display mode is set according to the contents (the number of small winning winnings, the number of special symbol fluctuations) that is updated when the special symbol fluctuates with respect to the short-time end condition when the short-time state is completed It is displayed in the display area Dm3.

これにより、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様を把握することで実行中の特別図柄変動によって時短状態がどのように進行していくのかを遊技者に予測させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。   As a result, it is easy to understand because it is possible to make the player predict how the short-time state will progress due to the special symbol fluctuation being executed by grasping the situation display mode displayed in the small display area Dm3. A game can be provided.

小表示領域Dm3に表示される状況表示態様について具体的に説明をすると、「表示態様1(1番目の表示態様)」は、「白色の丸印」で表示される(図11(a)参照)表示態様である。この「表示態様1」は、大当たりに当選することなく、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件に関する内容(例えば、特別図柄変動回数や小当たり当選回数)が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。この「表示態様1」が表示された場合は、今回の特別図柄変動で時短遊技(時短状態)が終了しないことを確認でき、遊技者は安心して次以降の特別図柄変動に期待することができる。   The situation display mode displayed in the small display area Dm3 will be described in detail. “Display mode 1 (first display mode)” is displayed as “white circles” (see FIG. 11A). ) Display mode. This “display mode 1” means that the contents related to the conditions for ending the time-saving state and the conditions for ending the time-saving state (for example, the number of special symbol fluctuations and the number of small-winning winnings) to the predetermined stage without winning the jackpot It is a display mode set when it is not updated. When this “display mode 1” is displayed, it can be confirmed that the time-short game (time-short state) does not end with the current special symbol variation, and the player can safely expect the next special symbol variation. .

次に、「表示態様2(2番目の表示態様)」は、「黒色の丸印」で表示される表示態様である。この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを示し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。ここで、本実施形態は上述したように小当たり遊技を契機に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成しており、実行される小当たり遊技の内容(当選した小当たりの小当たり種別)に応じて2種当たりが設定される期待度(小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検出する確率)が異なるように構成されている。   Next, “display mode 2 (second display mode)” is a display mode displayed as “black circles”. This “display mode 2” is a display mode that is set when the winning condition is won and the condition for ending the time-saving state and the condition for ending the time-saving state have not been updated to a predetermined stage. . Here, as described above, the present embodiment is configured such that a big hit (per two types) is set in response to a small hit game, and the details of the executed small hit game (the winning small hit per hit) The degree of expectation (the probability that the V switch 650e3 detects a ball during the small hit game) is set differently depending on the type.

この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを遊技者に報知するものであるが、当選した小当たりの小当たり種別までを報知するものでは無いため、遊技者は今回当選した小当たりの小当たり種別が2種当たりを設定し易い小当たり種別(例えば、小当たりA)であることを期待しながら遊技を行うことになる。また、小当たりに当選したことにより時短状態の終了条件が更新(所定段階に到達する前段階の範囲で更新)される可能性を感じながら遊技を行うことになるため、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。   This “display mode 2” is for notifying the player that the winning unit has been won, but not for notifying the winning type for the winning unit. The game is played while expecting that the small hit type is a small hit type (for example, small hit A) for which it is easy to set two types. In addition, because the game will be played while feeling the possibility that the end condition of the short-time state will be updated (updated within the range of the previous stage before reaching the predetermined stage) by winning the small hit, give a sense of tension A game can be performed.

なお、本実施形態では、上述したように複数の小当たり種別を、2種当たりが設定され易い小当たり種別(小当たりA)と、小当たりAよりも2種当たりが設定され難い小当たり種別(小当たりB、小当たりC)と設定し、小当たり当選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)として、2種当たりが設定され易い小当たり種別ほど少ない当選回数が設定されるように構成している。つまり、複数の小当たり種別のそれぞれに対して、遊技者への有利具合に応じて時短終了条件を異ならせて設定するように構成しており、遊技者に有利な抽選結果ほど時短終了条件が成立し易くなるように構成している。   In the present embodiment, as described above, a plurality of small hit types are classified as a small hit type (small hit A) where two types are easily set, and a small hit type where two types are less likely to be set than the small hit A. (Small Bonus B, Small Bonus C) is set, and as a short-time end condition (short-time end condition) that can be established on the basis of a small-bonus winning, a smaller number of winnings is set for a small-bonus type where two types are easily set It is configured to be. In other words, for each of a plurality of small hit types, it is configured to set different time-shortening conditions depending on the player's advantage, and the time-saving condition for the lottery result advantageous to the player is It is configured to be easily established.

よって、例えば、時短状態が設定された直後に「表示態様2」が表示された場合は、全ての小当たり種別の何れかに当選したと予測し、時短状態が設定されて所定期間が経過した後(時短状態中に既に小当たりに複数回当選した後)に「表示態様2」が表示された場合は、時短終了条件として当選回数が多く設定されている小当たり、即ち、2種当たりが設定され難い小当たり種別が設定された小当たりに当選したと予測することができる。このように、小表示領域Dm3に表示される表示態様の種別と、時短状態の経過期間とに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を詳細に予測することができるため、遊技者に予測する楽しみを提供することができる。   Therefore, for example, when “display mode 2” is displayed immediately after the time reduction state is set, it is predicted that one of all the small hit types has been won, and the predetermined time has passed since the time reduction state was set. If “display mode 2” is displayed later (after having already won multiple wins per short time during the short-running state), the small win that is set with a large number of wins as the short-term end condition, that is, 2 wins It is possible to predict that the small hit type that is difficult to set is won. As described above, since the lottery result of the special symbol this time can be predicted in detail based on the type of display mode displayed in the small display area Dm3 and the elapsed time in the short time state, Can be provided.

「表示態様3(3番目の表示態様)」は、「白い丸を用いた太陽印」で表示される表示態様である(図11(b)参照)。この「表示態様3」は、特別図柄の大当たり(図柄当たり)に当選したことを示す表示態様である。これにより、本実施形態のように複数の契機で大当たり(大当たり遊技)が設定される場合において、大当たり(大当たり遊技)が設定された契機を遊技者に分かり易く報知することができる。   “Display mode 3 (third display mode)” is a display mode displayed as “a sun mark using a white circle” (see FIG. 11B). This “display mode 3” is a display mode indicating that the special symbol jackpot (per symbol) is won. Thereby, when a big hit (big hit game) is set by a plurality of occasions as in the present embodiment, it is possible to easily notify the player of the chance that the big hit (big hit game) is set.

「表示態様4(4番目の表示態様)」は、「白い丸の中にチャンスの文字」で表示される表示態様である(図14(a)参照)。この「表示態様4」は、小当たり種別として小当たりB或いは小当たりC(即ち、2種当たりの期待度が低い小当たり)に当選し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新される場合に設定される表示態様である。   “Display mode 4 (fourth display mode)” is a display mode displayed as “character of chance in white circle” (see FIG. 14A). In this “display mode 4”, a small hit type B or a small hit C (that is, a small hit with a low expectation level for two types) is selected as the small hit type, and the conditions for the short time state to end and the short time state are This is a display mode that is set when the termination condition is updated to a predetermined level.

「表示態様5(5番目の表示態様)」は、「白い丸の中にラストチャンスの文字」で表示される表示態様である(図13(a)参照)。この「表示態様5」は、小当たりに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。この「表示態様5」が表示されることにより、遊技者に対して時短条件が終了したことが報知される。   “Display mode 5 (fifth display mode)” is a display mode displayed as “Last chance character in white circle” (see FIG. 13A). This “display mode 5” is a display mode that is set when a condition for ending a short-time state is satisfied when winning a small hit. By displaying this “display mode 5”, the player is notified that the time reduction condition has ended.

このように構成することで、今回当選した小当たりに対応する小当たり遊技にて2種当たりを獲得しないと時短状態が終了してしまうことを、小当たり遊技が実行されるよりも前の段階(小当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されるよりも前の段階)にて遊技者に報知することができるため、遊技者に対していつも以上に意欲的に小当たり遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, the time-short state will end if two wins are not acquired in the small hit game corresponding to the small hit winning this time, the stage before the small hit game is executed Since it is possible to notify the player at the stage (before the special symbol indicating that it has been won by the small win), the player will be more aggressive than usual to play the small hit game Can be made.

「表示態様6(6番目の表示態様)」は、「白い丸の中に大ピンチの文字」で表示される表示態様である(図14(b)参照)。この「表示態様6」は、小当たり種別として最も2種当たり期待度が低い小当たりCに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。「表示態様6」は、小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短状態が終了してしまうことを遊技者に示唆するためのものである。このように、今回の特別図柄変動が時短状態中の再度の時短変動であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が急に終了し、遊技者を困惑させてしまう事態が発生することを抑制することができる。   The “display mode 6 (sixth display mode)” is a display mode displayed as “a large pinch character in a white circle” (see FIG. 14B). This “display mode 6” is a display mode that is set when the condition for ending the time-saving state is satisfied when the small hit C with the lowest expected degree per two types is won as the small hit type. “Display mode 6” is intended to indicate to the player that the short-time state is ended by winning the small hit (small hit C). In this way, by suggesting to the player that the special symbol variation this time is a time variation again during the time reduction state, the time reduction state that is a game state advantageous to the player is abruptly terminated, and the player is It is possible to suppress the occurrence of a situation that causes confusion.

「表示態様7(7番目の表示態様)」は、「白い丸の中に激アツの文字」で表示される表示態様である。この「表示態様7」は、小当たり種別のうち、最も2種当たり期待が高い小当たりAに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定される表示態様である。   “Display mode 7 (seventh display mode)” is a display mode that is displayed as “characters in a hot circle in a white circle”. This “display mode 7” is a display mode that is set when the condition for ending the time-saving state is satisfied and the small hit A that has the highest expectation per two types is won among the small hit types.

なお、本第1実施形態では、小当たりに当選した場合に成立し得る時短終了条件(当選回数終了条件)として、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに対して「1回」が設定される場合があるため、「表示態様7」の説明として、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定するものであると説明しているが、これに限ること無く、複数の小当たり種別のうち、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに当選したことのみを示すための表示態様として用いても良い。   In the first embodiment, “one time” is set for the small hit A having the highest expectation level for the two types as a short time end condition (winning number end condition) that can be satisfied when winning a small hit. However, the description of “display mode 7” has been described as being set when the condition for ending the time-saving state is satisfied, but the present invention is not limited to this. Among them, it may be used as a display mode for indicating only that the small hit A having the highest expected degree per two types is won.

「表示態様8(8番目の表示態様)」は、「白い丸の中に終了の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様8」は、大当たり及び小当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)を満たした場合に設定される表示態様である。この「表示態様8」を表示することにより、確実に時短状態が終了するタイミングを遊技者に報知することができる。   “Display mode 8 (eighth display mode)” is a display mode displayed as “end character in white circle”. This “display mode 8” is set when a short-time end condition (variation count end condition) that is satisfied when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number without winning a big win or a small win is set. It is a display mode. By displaying this “display mode 8”, it is possible to reliably notify the player of the timing at which the time reduction state ends.

なお、本第1実施形態では、時短状態が終了する条件として当選回数終了条件と変動回数終了条件とが同一の特別図柄変動(抽選)で成立する場合には、変動回数終了条件が成立したと判別するように構成している。つまり、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において、小当たりAに当選した場合には、小表示領域Dm3に「表示態様8」が表示されるように構成している。   In the first embodiment, if the winning number end condition and the variation number end condition are satisfied by the same special symbol variation (lottery) as the condition for ending the time reduction state, the variation number end condition is satisfied. It is configured to discriminate. That is, in the special symbol variation in which the variation count end condition is satisfied, when the small hit A is won, the “display mode 8” is displayed in the small display area Dm3.

このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了したと思わせた後に、小当たりに当選していたことを報知することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。   By configuring in this way, it is possible to inform the player that the short-time state has ended, and then notify that the player has won a small hit, so that the player can be surprised at the game. Can be provided.

「表示態様9(9番目の表示態様)」は、「白い丸の中に?の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や時短状態の更新情報に関わること無く設定される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や、時短状態の進捗状況に関わらず、所定の抽選により設定される表示態様である。このように、遊技状態や遊技状況について何ら遊技者に報知し得ない表示態様を設定可能にすることで、遊技者に対して、特別図柄変動が実行される度に、今回の特別図柄変動に関する情報(更新情報)を提供する必要が無くなる。   “Display mode 9 (9th display mode)” is a display mode displayed as “characters in a white circle”. This “display mode 9” is a display mode set without being related to the lottery result of the special symbol or the update information in the short time state. This “display mode 9” is a display mode set by a predetermined lottery regardless of the special symbol lottery result or the progress status of the short-time state. In this way, by making it possible to set a display mode that cannot inform the player about the gaming state or the gaming situation, each time the special symbol variation is executed for the player, There is no need to provide information (update information).

なお、本第1実施形態では、「表示態様9」を表示することにより、遊技者に対して時短状態中における遊技内容を分かり難くさせる(把握させ難くさせる)ように構成しているが、これ以外にも、小表示領域Dm3に表示態様1〜9を表示させるか否かを判別する判別手段を設け、その判別結果に基づいて、表示内容を決定するように構成も良い。   In the first embodiment, the “display mode 9” is displayed to make it difficult for the player to understand the game contents during the short-time state. In addition, it is also possible to provide a determination means for determining whether or not to display the display modes 1 to 9 in the small display area Dm3 and to determine the display contents based on the determination result.

次に、図12を参照して、時短状態中に第3図柄表示装置にて実行されるドキドキラッシュの内容について説明をする。図12(a)は、遊技状態として時短状態が設定されている期間中に実行されるドキドキラッシュの演出内容の一例を示した模式図であって、小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりに当選している第2特別図柄が変動している最中に表示される演出内容の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 12, the content of the pounding rash executed in the third symbol display device during the time-shortening state will be described. FIG. 12A is a schematic diagram showing an example of the content of the effect of the pounding rush executed during the period in which the short time state is set as the gaming state, and the small hit A is set as the small hit type. It is the schematic diagram which showed an example of the content of the effect displayed while the 2nd special symbol elected by small hitting is changing.

図12(a)に示した通り、小表示領域Dm1では、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応する第3図柄が変動表示され、実行中図柄Dsaとして第2特別図柄(特図2)を示す「三角印」が表示されている。この状態は、図11(a)に示した時短状態において保留記憶されている第1特別図柄(特図1)を全て消化した後に(新たに実行される特別図柄の保留記憶が無い状態で)、右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球したことを起因(トリガ)に第2特別図柄の変動が開始された場合を示した状態である。   As shown in FIG. 12A, in the small display area Dm1, the third symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the special symbol 2 variation display region Dm1b, and the second special symbol ( A “triangle mark” indicating the special figure 2) is displayed. This state is after all the first special symbols (special diagram 1) stored in the short-time state shown in FIG. 11 (a) have been digested (with no special symbol reserved memory to be newly executed). This is a state in which the variation of the second special symbol is started due to the fact that the ball launched by the right-handed game has entered the second entrance 640 (trigger).

詳細は後述するが、本実施形態では小当たりAが設定される小当たりに1回当選すると時短終了条件(当選回数終了条件)が成立するように構成しているため、今回の特別図柄変動によって、小当たりに当選し、且つ、時短終了条件が成立したことを示す状況(状態)表示態様Dm3aとして、「表示態様5」が表示され、第2表示領域Ds2には、小当たりに当選したことを示唆する「宝箱発見」の文字が表示される。   Although details will be described later, in the present embodiment, it is configured such that a short-term ending condition (winning number ending condition) is satisfied when winning once for the small hit A for which the small hit A is set. , “Display mode 5” is displayed as the status (state) display mode Dm3a indicating that the short-term end condition is satisfied, and the second display area Ds2 has been won "Treasure box found" is displayed, suggesting.

そして、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が経過し、第2特別図柄が小当たりを示す図柄で停止表示すると、第3図柄表示装置81の表示画面には図12(b)に示した表示内容が表示される。図12(b)は、図12(a)にて変動表示中の第2特別図柄が停止表示した際における表示内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示した通り、小表示領域Dm1の特図2変動表示領域Dm1bには第2特別図柄の抽選結果(小当たり)を示すための組み合わせ「341」で第3図柄が停止表示され、主表示領域Dmには宝箱802が拡大表示され、第2表示領域Ds2には今後の演出の展開を案内するための「(宝箱の)中身は・・・」の文字が表示される。   Then, when the variation time (dynamic display period) of the second special symbol elapses and the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the small hit, the display screen of the third symbol display device 81 displays FIG. Is displayed. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the display contents when the second special symbol being variably displayed in FIG. 12A is stopped. As shown in FIG. 12 (b), the special symbol 2 variable display region Dm1b of the small display region Dm1 is stopped and displayed with the combination “341” for indicating the lottery result (small hit) of the second special symbol. Then, the treasure chest 802 is enlarged and displayed in the main display area Dm, and the characters “(contents of the treasure chest) are displayed” in the second display area Ds2 for guiding the development of future effects.

この宝箱802は直後に実行される小当たり遊技の遊技結果を示す際に用いられるものであり、小当たり遊技の結果に応じて宝箱802の開放を成功したり、失敗したりする演出が実行される。なお、小当たり遊技の結果に応じて実行される演出の内容については、図13(a)、および図13(b)を参照して後述する。   This treasure chest 802 is used to indicate a game result of a small hit game to be executed immediately afterward, and an effect that the treasure chest 802 is successfully opened or failed depending on the result of the small hit game is executed. The The contents of the effect executed according to the result of the small hit game will be described later with reference to FIGS. 13 (a) and 13 (b).

ここで、図13(a)を参照して、小当たりAが設定された小当たり遊技中に2種当たりを獲得した場合における演出内容について説明をする。図13(a)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得した(V入賞した)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。図13(a)に示した通り、小当たり遊技中にV入賞した場合(V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下し、Vスイッチ650e3が球を検知した場合)には、宝箱802の開放に成功した演出が実行され、大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が表示される。そして、第2表示領域Ds2に大当たり(2種当たり)を獲得したことを示す「大当たり」の文字が表示される。   Here, with reference to FIG. 13 (a), description will be given of the contents of the effect in the case where two types are won during the small hit game in which the small hit A is set. FIG. 13A is a schematic diagram schematically showing display contents when two types are won (V winning) in the small hit game in which the small hit A executed in the short-time state is set. . As shown in FIG. 13 (a), when a V prize is won during the small hit game (when the ball that has won the V winning device 650 flows down the special discharge channel 650e2 and the V switch 650e3 detects the ball) The V display 803 is displayed indicating that the effect of successfully opening the treasure chest 802 is executed and the jackpot game is set. Then, a “big hit” character indicating that a big hit (per two types) has been acquired is displayed in the second display area Ds2.

一方、小当たりAが設定された小当たり遊技中において2種当たりを獲得出来なかった場合は、図13(b)に示した表示画面が表示される。図13(b)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得しなかった(V入賞しなかった)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。上述したように本実施形態では、小当たりAが設定された小当たりに1回当選することで時短状態の終了条件が成立するように構成されているため、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、時短状態が終了し通常状態が設定される。   On the other hand, in the case where it is not possible to win two types in the small hit game in which the small hit A is set, the display screen shown in FIG. 13B is displayed. FIG. 13 (b) schematically shows display contents when two types are not acquired (no V prize is won) in the small hit game in which the small hit A executed in the short-time state is set. It is a schematic diagram. As described above, in the present embodiment, the winning condition of the short-time state is established by winning once for the small hit A for which the small hit A is set. If the V-winning is not achieved, the time reduction state ends and the normal state is set.

よって、図13(b)に示した通り、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、宝箱802が爆発した失敗表示態様803が表示され、第2表示領域Ds2に時短状態が終了することを示す「残念、ラッシュ終了」の文字が表示される。この画面が表示された後は、小表示領域Dm2に通常状態に応じた遊技案内として「左打ち」の文字が表示され、通常状態に対応した画面が表示される。   Therefore, as shown in FIG. 13B, when the V prize cannot be won in the small hit game of the small hit A, the failure display mode 803 in which the treasure box 802 has exploded is displayed, and the short time state is displayed in the second display area Ds2. "Sorry, end of rush" is displayed to indicate that is finished. After this screen is displayed, “left-handed” characters are displayed as game guidance corresponding to the normal state in the small display area Dm2, and a screen corresponding to the normal state is displayed.

次に、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(a)を参照して説明をする。図14(a)は、時短状態中において小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりBが設定された小当たりに3回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合には、図14(a)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様4が表示され、主表示領域Dmに宝箱804が表示される。   Next, an effect in the case of winning the small hit with the small hit B set during the short time state will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the display contents when winning for the first time with a small hit B for which a small hit B is set in the short time state. The details will be described later with reference to FIG. 21 (d), but in this embodiment, “three wins per small hit with small hit B” can be set as one of the short stop conditions for ending the short jump state. It is configured. Here, when winning for the first time with the small hit B for which the small hit B is set during the short-time state, the display mode 4 is displayed in the small display area Dm3 as shown in FIG. A treasure chest 804 is displayed at Dm.

この宝箱804は図12(b)に示した宝箱802と表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が高い小当たり(小当たりA)に当選したほうが、豪華な表示態様の宝箱(宝箱802)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。   The treasure chest 804 is displayed in a different manner from the treasure chest 802 shown in FIG. 12B, and is configured so as to be able to suggest to the player the expectation level of the two types in the small win won this time. Specifically, it is configured such that a treasure chest (treasure chest 802) in a gorgeous display mode is more easily displayed when winning a small hit (small hit A) with high expectation per two types. This allows the player to predict the expectation level for two types according to the display mode of the state (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 and the display mode of the treasure chest displayed in the main display area Dm. it can.

図14(a)の表示画面が表示された後に実行される小当たり遊技(小当たりBに対応する小当たり遊技)において、V入賞した場合は、図13(a)と同様の演出表示画面が表示され(開放される宝箱の表示態様が宝箱804に変更される点のみ相違)、一方、V入賞しなかった場合は、開放した宝箱804の中身が空であることを示す演出表示画面が表示され、その後、図12(a)に示した表示画面が表示され、少年801が再度宝箱を探す演出が実行される。   In the small hit game executed after the display screen of FIG. 14A is displayed (the small hit game corresponding to the small hit B), when the V prize is won, an effect display screen similar to FIG. 13A is displayed. On the other hand, the difference is only in that the display mode of the opened treasure chest is changed to the treasure chest 804. On the other hand, when V is not won, an effect display screen showing that the opened treasure chest 804 is empty is displayed. After that, the display screen shown in FIG. 12A is displayed, and the boy 801 searches for the treasure box again.

次に、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(b)を参照して説明をする。図14(b)は、時短状態中において小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりCが設定された小当たりに5回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合には、図14(b)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様6が表示され、主表示領域Dmに宝箱805が表示される。   Next, a description will be given of an effect in the case of winning a small hit with a small hit C set during the short-running state with reference to FIG. FIG. 14B is a schematic diagram schematically showing the display contents when winning a small hit with a small hit C set five times in the short time state. The details will be described later with reference to FIG. 21 (d), but in this embodiment, "5 wins per small hit with small hit C" can be set as one of the short-running end conditions when the short-running state ends. It is configured. Here, in the case of the short time state, when the small hit C set with the small hit C is won five times, the display mode 6 is displayed in the small display area Dm3 as shown in FIG. A treasure chest 805 is displayed in the area Dm.

この宝箱805は、上述した宝箱802,804bと表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したほうが、貧相な表示態様の宝箱(宝箱805)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。   This treasure box 805 has a display form different from that of the above-described treasure boxes 802 and 804b, and is configured so as to be able to suggest to the player the expected degree per two types in the small win won this time. Specifically, it is configured such that a treasure chest (treasure chest 805) having a poor display mode is more easily displayed when the winning portion with the lowest expected degree per two types (small portion C) is won. This allows the player to predict the expectation level for two types according to the display mode of the state (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 and the display mode of the treasure chest displayed in the main display area Dm. it can.

即ち、図14(b)に示した表示画面が表示された場合は、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短終了条件が成立した可能性が高くなることから、遊技者はこの後に実行される小当たり遊技において、V入賞することを祈りながら遊技を行うことになる。   That is, when the display screen shown in FIG. 14B is displayed, there is a high probability that the short-term end condition is satisfied by winning the small hit (small hit C) having the lowest expected degree per two types. Therefore, the player plays the game while praying for winning V in the small hit game to be executed later.

以上、説明をしたように、本実施形態は時短状態中に実行される特別図柄の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件を複数設定可能に構成しており、設定された複数の時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件が成立するまでの更新状況に基づいて時短状態の状況を遊技者が把握可能な演出(状況(状態)表示態様Dm3aの表示)を実行することができるため、複数の時短終了条件を設定した場合であっても、急に時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。   As described above, the present embodiment is configured to be capable of setting a plurality of short-time end conditions that can be established based on lottery (fluctuation) of special symbols executed during the short-time state. Executing an effect (display of the status (state) display mode Dm3a) that allows the player to grasp the status of the time-saving state based on whether or not the time-saving end condition is satisfied and the update status until the time-saving end condition is satisfied. Therefore, even when a plurality of short-time end conditions are set, it is possible to suppress a situation in which the short-time state suddenly ends and the player is confused.

次に、図16および図17を参照して、本実施形態のパチンコ機10において小当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明をする。図16(a)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図16(b)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。また、図17(a)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図17(b)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, display contents displayed on the third symbol display device 81 during the small hit game in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 16A shows a display screen that is displayed when the right for two types has not been acquired at the time when a predetermined period has elapsed since the small hit game in which the small hit A is set as the small hit type. FIG. 16 (b) shows a case where two types of rights are acquired after a predetermined period has elapsed since the small hit game in which the small hit A is set as the small hit type is executed. It is the schematic diagram which showed an example of the display screen displayed. Also, FIG. 17 (a) is displayed when the right for two types has not been acquired at the time when a predetermined period has elapsed since the small hit game in which the small hit B or C is set as the small hit type. FIG. 17B is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed, and FIG. 17B shows two types after a predetermined period has elapsed since the small hit game in which the small hit B or C is set as the small hit type. It is the schematic diagram which showed an example of the display screen displayed when acquiring the right.

本第1実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。   The first embodiment is configured to execute a small hit game in which the open / close door 650f1 of the V winning device 650 is opened 12 times during the small hit game, and at the fifth or tenth open timing, An instruction command is output when the V switch 650e3 does not detect a sphere (see S1609 in FIG. 54). When it is determined that this instruction command has been received, the 3rd symbol display device 81 displays an enhanced guidance display mode (see FIG. 16A) for emphasizing and guiding the V winning device 650 for winning a ball. Set the display instruction command to be executed.

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(b)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。   Then, when the V switch 650e3 detects a ball while the highlighted guidance display mode is displayed, as shown in FIG. 16B, the achievement for display for displaying the achievement display mode for congratulating the player. Set the command. In other words, in the present embodiment, when the small hit game is executed and the releasing operation of the V winning device 650 is executed, the right winning game is performed so that the ball surely wins the V winning device 650. In addition, the ball that won the V winning device 650 during the small hit game is configured to flow down to the special discharge channel 650e2 provided with the V switch 650e3. Despite this configuration, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the fifth opening timing of the opening / closing door 650f1, the third symbol is displayed when the small hit game is started. The left-handed game is executed without noticing the right-handed guidance display in the guidance display area Dm2 (see FIG. 10B) of the display device 81. Alternatively, it is conceivable that the game is stopped.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様Dy1の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。   In such a case, by changing the display for guiding the right strike displayed in the guidance display area Dm2 to a more emphasized display, it is possible to make the player easily play the right strike game. Further, as a timing for displaying the enhanced guidance display mode (see FIG. 16A), when a right-handed game is performed after the highlighted guidance display mode is displayed on the third symbol display device 81, the right-handed game is displayed. It is set as the timing when the shot ball reaches the V winning device 650 during the small hit game. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player who has executed the right-handed game according to the display of the emphasis guidance display mode Dy1 cannot flow down the ball to the special discharge channel 650e2 during the small hit game.

さらに、本第1実施形態では、当選した小当たり種別によって、2種当たりとなる期待度が異なるように構成されており、2種当たり期待度の高い小当たり遊技(小当たりA)が実行されている場合と、2種当たり期待度の低い小当たり遊技(小当たりB,C)が実行されている場合とで、5回目、或いは、10回目の開放タイミングにおいて実行される演出表示の内容を異ならせている。   Furthermore, in the first embodiment, it is configured so that the degree of expectation for each of the two types differs depending on the winning type for the small hit, and a small hit game (small hit A) with a high expectation level for the two types is executed. And the content of the effect display executed at the fifth or tenth opening timing in the case where a small hit game (low hit B, C) with low expectation per two types is being executed. It is different.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図18を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 18, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first hit type counter C2 used for the selection, the stop type selection counter C3 used for selecting the outage stop type in the special symbol, and the small hit type counter C5 used for selecting the small hit type of the special symbol The first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図51参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入球口64への入球に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 37), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 51). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 holding ball storage area 203a corresponding to a ball entering the first ball slot 64, which is composed of four holding areas (holding first to fourth areas). The respective values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and the variation type counter CS1 in accordance with the timing of entering the first entrance 64 Are stored respectively.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄保留球実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。なお、本実施形態では第2入球口640への入球を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を通過したことを保留して格納する構成を有していないが、それらの構成に対しても、所定数(例えば、4つ)の保留エリア(保留第1〜第4エリア)として、特別図柄2保留球格納エリアや普通図柄保留球格納エリアを設けても良い。   When the start condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, the various values stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted to the special symbol reserved ball execution area, A special symbol variation based on the stored values is started. In addition, in this embodiment, although it does not have the structure which suspends and stores the entrance to the 2nd entrance 640, and the structure which suspends and stores having passed through the through gate 67, those structures On the other hand, a special symbol 2 reserved ball storage area and a normal symbol reserved ball storage area may be provided as a predetermined number (for example, four) of reserved areas (holding first to fourth areas).

続けて、図18を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first per-random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 999) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図51参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 999. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 37) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 51).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640 Are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203. Then, the random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it matches the value of the random number that is the jackpot set by 202a, the jackpot of the special symbol is determined.

また、この第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図20参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The first hit random number table 202a is provided with two types of special symbol 1 random number table 202a1 for the first special symbol and special symbol 2 random number table 202a2 for the second special symbol. The number of random numbers is the same, but the number of random numbers that are small hits is set differently (see FIG. 20). In this way, by changing the number of random numbers to be a small hit, the degree of expectation for the bonus (big hit or small hit) is given to the player in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Can be different. The special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 are provided in the ROM 202 of the main controller 110.

ここで、図20を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図20(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 20A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the first random number table 202a, and FIG. 20B shows the contents specified in the special symbol 1 random number table 202a1. FIG. 20C is a schematic diagram schematically illustrating the contents defined in the special symbol 2 random number table 202a2. In the first random number table 202a, a random value (determination value) determined to be a big hit and a random value (determination value) determined to be a small hit in the first special symbol or the second special symbol lottery are set. It is a table.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202a1が参照される。図20(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202a1は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。   Specifically, when the lottery of the first special symbol is executed, the special symbol 1 random number table 202a1 is referred to. As shown in FIG. 20B, in the special symbol 1 random number table 202a1, “0 to 4” of the values of the random number counter C1 are defined as jackpot determination values, and other values are other than jackpot (that is, Is specified as a judgment value. Then, in the first special symbol lottery, the value of the first winning random number counter C1 is determined, and when the value is any one of “0 to 4”, it is determined that it is a big hit.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202a2が参照される。図20(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202a2は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、「5〜989」が小当たり判定値として規定されており、「990〜999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5〜989」のいずれかである場合に小当たりと判別される。   When the lottery of the second special symbol is executed, the special symbol 2 random number table 202a2 is referred to. As shown in FIG. 20C, in the special symbol 2 random number table 202 a 2, “0 to 4” of the values of the random number counter C <b> 1 is defined as the big hit determination value, and “5 to 989” is the small hit determination value. “990 to 999” is defined as a determination value other than that (that is, a deviation). Then, in the lottery of the second special symbol, the value of the first winning random number counter C1 is determined, and when the value is “0-4”, it is determined that it is a big hit, and “5-989” In some cases it is determined to be a small hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol 1 of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the reserved ball storage area 203a. Further, in a state in which the lottery (variation) of the special symbol can be executed (that is, a state other than during the variation of the special symbol and the big hit game or the small hit game), the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. Is stored in the special symbol reservation ball execution area of the RAM 203 at the timing of entering the ball.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area is not a random number determined to be a big hit or a small hit of the special symbol, That is, if the random number is determined to be out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the special symbol out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol reserved ball execution area is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the displayed stop symbol is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol reserved ball storage area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aの特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2に格納されている。このように本実施形態のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In the first random number counter C1, when the first special symbol and the second special symbol are drawn, there are five random numbers that are big hits of the special symbol, and the random numbers “0 to 4” are as described above. Are stored in the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 of the first random number table 202a. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the total number of random number values is 1000, and the total number of random number values that are jackpots is 5, so the probability that the special symbol jackpot will be “1/200”.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図21を参照して第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The present embodiment is configured to determine the jackpot type when the jackpot is won by referring to the first hit type selection table 202b using the acquired value of the first hit type counter C2. Here, the contents of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG.

図21(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。   FIG. 21A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first hit type selection table 202b. As shown in FIG. 21 (a), in the present embodiment, the special figure 1 jackpot type used when determining the value of the acquired first hit type counter C2 at the time of lottery of the first special symbol (special figure 1). There is a selection table 202b1 and a special figure 2 big hit type selection table 202b2 used when determining the value of the acquired first hit type counter C2 at the time of lottery of the second special symbol (special figure 2). . Thereby, the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 is different from the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 2, or each of a plurality of types of jackpot types is selected. Different ratios can be used to provide players with different game characteristics between games using the first special symbol (Special Figure 1) and games using the second special symbol (Special Figure 2). Can improve the interest of the game.

次に、図21(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1について説明をする。図21(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。   Next, the special figure 1 big hit type selection table 202b1 used in the lottery of the first special symbol (special figure 1) will be described with reference to FIG. FIG. 21B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1. As shown in FIG. 21 (b), in the first hit type counter C2, when the random value is any one of “0-9”, the big hit type is “big hit A”, and any of “10-49” The jackpot type is “Big Jack B”, and the jackpot type is “50 to 99”.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。   “Big jackpot A” is a jackpot type in which the number of rounds as a jackpot game is 15 rounds, and the gaming state after the jackpot is set to a short-time state (one short-time number of times). Since the number of rounds is large and the gaming state after the jackpot is set to a short time state that is advantageous to the player, the “jackpot A” is the jackpot type that is most advantageous to the player. Of the 100 counter values (random numbers) that the first hit type counter C2 can take, there are 10 random values for which “big hit A” is selected, so that the big win is determined by the lottery of the first special symbol (special drawing 1). In such a case, the ratio of selecting “big hit A” is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。   “Big jackpot B” is a jackpot type in which the number of rounds is five rounds as a jackpot game, and the gaming state after the jackpot is set to the short-time state (one short-time number of times). Although the number of rounds is smaller than the above-mentioned “big hit A”, since the gaming state after the big hit is set to a short time state that is advantageous to the player, “big hit B” is a big hit type that is advantageous to the player. Of the 100 counter values (random number values) that the first hit type counter C2 can take, there are 40 random number values for which “big hit B” is selected, so that the big win is determined by the lottery of the first special symbol (special drawing 1). In such a case, the ratio that “big hit B” is selected is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。   “Big jackpot C” is a jackpot type in which the number of rounds is five rounds as a jackpot game, and the game state after the jackpot is set to a normal state (non-short-time state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, the “jackpot C” is a jackpot type that is disadvantageous to the player. Of the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 50 random number values for which “big hit C” is selected, so that the big win is determined by drawing the first special symbol (special drawing 1). In such a case, the ratio of selecting “big hit C” is 50%.

以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, 15 rounds of jackpot game are selected at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1). A five-round jackpot game is selected at the rate of%. Also, a jackpot is selected in which the gaming state after the jackpot game is shifted to the short-time state at a rate of 50%.

次に、図21(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2について説明をする。図21(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。   Next, the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 used at the time of lottery of the second special symbol (special figure 2) will be described with reference to FIG. FIG. 21C is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection table 202b2. As shown in FIG. 21C, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is any one of “0 to 99” is “big hit D”. In other words, when the big win is won in the lottery of the second special symbol (special drawing 2), the “big hit D” that is most advantageous to the player is always selected as the big hit type.

次に、図21(d)を参照して、大当たり種別毎の時短付与内容について説明する。   Next, with reference to FIG. 21 (d), a description will be given of the contents of time reduction given to each jackpot type.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the number of jackpots is four, but is not limited thereto, and may be one or five or more. Also, different jackpot types may be selected for the first special symbol and the second special symbol even if they are the same value of the first hit type counter C2. By configuring in this way, for example, by setting a jackpot type that is executed with a larger number of rounds when a big hit is made with the second special symbol, the player with the second special symbol can be more successful It can be expected. Therefore, hitting in the high-probability gaming state can be made more advantageous to the player, and the game preference in the high-probability state can be improved. Therefore, it is possible to make the player strongly think that the player wants to shift to the high probability state, and the game can be performed for a longer time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。   Further, the type of jackpot type selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is set. You may comprise so that only a range may differ. As a result, it is possible to suppress an illegal act of acquiring the value of the first hit type counter C2 aiming at a specific counter value from being executed in both the first special symbol and the second special symbol.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In this embodiment, the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, it is different from the symbol that has reached reach as the final stop symbol. Two stop (rendering) patterns are selected: “reach out” (for example, in the range of 90 to 99) where the symbol stops and “complete out” (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Further, when the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10の遊技状態が通常状態であるか、その通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into those for the normal state and those for the short time state, and the range of the random value set for each outage stop type is changed according to the table. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is a normal state or a short time state that is more advantageous to the player than the normal state.

例えば、時短状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in the short-time state, a table for high probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It is easy to select “completely out”, and “reach out” becomes as narrow as 90-99, so “reach out” is difficult to select. Also, if the special symbol is in a low probability state, the range of random values corresponding to the stop type “completely off” is as narrow as 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. The table for the low probability is selected, and it becomes difficult to select “completely out”, and the range of random values corresponding to the stop type of “out of reach” is widened to 80-99. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done.

なお、本実施形態では遊技状態に応じて停止種別の選択比率を変更するために、停止種別選択テーブル(図示せず)として通常状態用と、時短状態用とを設けているが、それ以外の遊技状態に対応させて専用のテーブルを設けても良く、例えば、遊技状態として特別図柄の当たり(大当たり)に当選し易くなる(通常状態よりも当選し易くなる)高確率状態(特別図柄の高確率状態、確変状態)を有している遊技機においては、確変状態用の停止種別選択テーブルを設けても良い。   In this embodiment, in order to change the selection ratio of the stop type according to the gaming state, a stop type selection table (not shown) is provided for the normal state and for the short time state. A dedicated table may be provided corresponding to the gaming state. For example, it becomes easy to win a special symbol hit (big win) as a gaming state (easier to win than the normal state) high probability state (high special symbol) In a gaming machine having a probability state and a probability variation state, a stop type selection table for the probability variation state may be provided.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。   The small hitting type counter C5 determines the small hitting type when the special symbol is small hitting, and determines the display mode of the first symbol display device 37, and is a predetermined range (for example, 0 to 0). 99), one by one is added in order, and after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), the value returns to 0. The value of the small hit type counter C5 is, for example, periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 of the RAM 203 is at the timing when the ball enters the first entrance 64. In the state where the special symbol lottery (variation) can be executed (that is, the state where the special symbol is changing, and other than the big hit game and the small hit game), the ball is stored in the reserved ball storage area 203a. Alternatively, it is stored in the special symbol reservation ball execution area of the RAM 203 at the timing of entering the second entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。   The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the result of the big hit lottery with respect to the second special symbol is a big hit, a small hit type selection table 202f (see FIG. 22) for determining the type of the small hit to be executed is stored in the ROM 202 of the main controller 110. Is set.

ここで、図22を参照して小当たり種別選択テーブル202fの内容について説明をする。図22は小当たり種別選択テーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図22に示した通り、小当たり種別選択テーブル202fには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA〜小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「1〜10」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となり、「11〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時大当たりA)」となる。   Here, the contents of the small hit type selection table 202f will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection table 202f. As shown in FIG. 22, the small hitting type selection table 202f is defined such that three types of small hitting A to small hitting C as the small hitting types of the second special symbol are selected by the value of the small hitting type counter C5. ing. Specifically, the small hit type when the value of the acquired small hit type counter C5 is “0” is “small hit A (V hit big hit A)”, and any of “1-10” Is a small hit type ("V pass big hit B"), and if it is any of "11-99", the small hit type is "small hit C (V pass Huge jackpot A) ”.

ここで、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)5R時短1回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。小当たりCの場合には、小当たりAの場合と同様に大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。   Here, each small hit type (small hit A to small hit C) is executed after the small hit game ends when the ball passes the V switch 650e3 in the V winning device 650 in the small hit game. The type of jackpot game is set. In the case of the small hit A, the big hit A (15R short time big hit) is set, and after the small hit A is executed, the big winning that the variable winning device 65 is set to the 15R open state is executed, and thereafter the short win state As described above, one short time game (a period until a special symbol change is executed 100 times or a second special symbol change is executed once and stopped) is set. Further, in the case of the small hit B, a big hit B (5R short-time big hit) 5R short-time big hit is set, and after the small hit B is executed, the big win that the variable winning device 65 is set to the 5R open state is set. It is configured to be executed and then set as a time-saving state for one time-short game (a period until a special symbol change is executed 100 times or a second special symbol change is executed once and stopped). ing. In the case of the small hit C, as in the case of the small hit A, the big hit A (15R short time big hit) is set, and after the small hit C is executed, the variable winning device 65 is set to the 5R open state. However, after the jackpot game, the time reduction state is not set, and the normal state is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。小当たりCは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、且つ、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。   As described above, depending on the selected small hit type, the contents of the big hit game executed after the end of the small hit game and the game state set after the big hit game can be made different. Specifically, the jackpot A is most advantageous to the player because the number of rounds executed in the jackpot game is large (15R), and a short time state is set that is advantageous to the player after the jackpot game ends. It is set as a small hit, and the small hit B has a smaller number of rounds executed in the big hit game (5R) and is set to be disadvantageous than the small hit A described above, but the short time state is set after the big hit game The The jackpot C is set as the most unfavorable jackpot for the player because the number of rounds executed in the jackpot game is small (5R) and the short-time state is not set after the jackpot game.

なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が1回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。   In the present embodiment, as the termination condition of the short-time state, the number of times of variation of the second special symbol is 1 (first termination condition), or the number of times of variation of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is A total of 100 times (second end condition) is set. By configuring in this manner, when the jackpot is won in a state where the number of reserved balls of the first special symbol is 1 or more and the short time state is set after the jackpot ends, the first special symbol (special diagram 1 after the jackpot ends) ) Will not end the time-saving state. In addition, when the second special symbol (special diagram 2) is changed, the second termination condition described above is satisfied and the time-short state can be terminated. Therefore, any special symbol (second (Special symbol) can be reliably changed a predetermined number of times.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図51参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as so-called short-time out, long-time out, normal reach, super reach, etc. is determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 51) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern table 202d (see FIG. 23A) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. Is provided.

ここで、図23(a)を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明をする。図23(a)は変動パターンテーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、変動パターンテーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2とが規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。   Here, the contents of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern table 202d. As shown in FIG. 23A, the variation pattern table 202d is used in a state where the normal variation pattern table 202d1 used in the state where the normal state is set as the gaming state and the time-short state is set. A variable pattern table 202d2 for time reduction is defined. Although details will be described later, in the present embodiment, since the data table used for selecting the variation pattern is varied according to the gaming state, the variation pattern (variation time) selected according to the gaming state is varied. be able to.

図23(b)は、変動パターンテーブル202dに設けられる通常用変動パターンテーブル202d1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。   FIG. 23B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern table 202d1 provided in the variation pattern table 202d. As shown in FIG. 23B, in the normal variation pattern table 202d1, the symbol type, the lottery result, and the range of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図23(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140〜149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150〜179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180〜198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 23 (b), the symbol type is the first special symbol (Special Fig. 1), the lottery result is “Out”, and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 139”. Is defined in association with a short deviation of 7 seconds in the fluctuation range, and is defined in association with a deviation of 20 seconds in the fluctuation time in the range of “140 to 149”, and fluctuates in the range of “150 to 179”. Various types of normal reach having a time of 40 seconds are defined in association with each other, and a super reach a having a variation time of 80 seconds is defined in association with “180 to 198”.

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30〜189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190〜198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。   In addition, various types of normal reach with a variation type of 40 seconds in the range of the first special symbol (Special Fig. 1), the lottery result is "Big Bonus", and the value of the variation type counter CS1 is "0-29" A super reach with a variation time of 80 seconds is defined in association with a range of “30 to 189”, and various special reach with a variation time of 140 seconds is associated with a range of “190 to 198”. Has been.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。   Next, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is “out”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, the variation time in the entire range. When a long off of 180 seconds is defined and the lottery result is “big hit or small win”, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, the fluctuation time is 180 seconds in the whole range. Long off is prescribed.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒〜180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。   Thus, according to the lottery result of the special symbol, one of the fluctuation patterns of the fluctuation time of 7 seconds to 180 seconds is set, and a command indicating the fluctuation pattern is transmitted to the sound lamp control device 113. By doing so, a variation effect corresponding to the variation time is executed in the third symbol display device 81.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。   Here, in this embodiment, as described above, when a right-handed game is executed in a state where the normal state is set as the game state, the ball is not entered into the second entrance 640. Therefore, in a normal state, a game for entering a ball into the first entrance 64, that is, a game for executing a lottery of the first special symbol is performed. The case where the lottery of the second special symbol is executed in the normal state configured as described above is a case where the player illegally causes the ball to enter the second entrance 640, so that the normal state A variation pattern having a long variation time is selected as the variation of the second special symbol at. Thereby, the situation where the lottery of the 2nd special symbol is performed in a short time can be suppressed. In addition, when it is determined that the lottery (fluctuation) of the second special symbol has been executed during the normal state, the lottery of the second special symbol is illegally performed using the period until the lottery result is displayed (180 seconds). You may comprise so that it may alert | report outside that (fluctuation) was performed. In addition, when the lottery (fluctuation) of the second special symbol is executed illegally, the lottery (fluctuation) result of losing is forcibly used as the result of the lottery (variation) of the second special symbol executed illegally. It may be configured to create and display.

図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。   As shown in FIG. 23 (b), the variation pattern (variation time) selected in the normal variation pattern table 202d1 is 7 seconds when the symbol type is Special Figure 1 and the lottery result is out (the selection ratio is 70%), 40 seconds (selection ratio is approximately 15%), 80 seconds (selection ratio is approximately 10%), and 20 seconds (selection ratio is approximately 5%). . In addition, when the lottery result is a big hit, it is easy to select in order of 80 seconds (selection rate is about 80%), 40 seconds (selection rate is about 15%), and 140 seconds (selection rate is about 5%). It is stipulated in.

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。   In this way, there is a relationship between the lottery result of the special symbol and the variation pattern (variation time) that is selected, and the proportion of the variation time (variation pattern) that is selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot It is configured so that the probability of jackpot expectation when a specific variation time (variation pattern) is selected can be suggested by the ratio of the variation time (variation pattern) selected when the symbol lottery result is out of place. ing. By configuring in this way, it is possible to make the player predict whether or not the jackpot is won by the selected variation time (variation pattern).

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。   In this embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the winning jackpot type. However, the jackpot type indicates a jackpot (for example, jackpot A) that is advantageous to the player. Different variation pattern tables may be used for the jackpot type and for the jackpot type indicating the other jackpot (big hit B, jackpot C). In this case, for example, the fluctuation pattern table used when winning a jackpot type showing another jackpot is shorter than the fluctuation pattern table used when winning a jackpot type showing an advantageous jackpot (jackpot A). It is preferable that the time variation pattern is configured to be easily selected. As a result, the longer the variation time set in the variation pattern to be executed, the more the player can expect a game result that will be advantageous to the player. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。   In addition, it is easier to select a variation pattern with a longer variation time in the variation pattern table used when winning the jackpot type showing the normal jackpot than the variation pattern table used when winning the jackpot type showing the probability variation jackpot. In this way, when a big win is won with a short variation time, an unexpected game result can be provided to the player, even if a short variation time is selected. , You can have expectations until the end.

次に、図24を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた時短用変動パターンテーブル202d2の内容について説明をする。図24は時短用変動パターンテーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図24に示した通り、時短用変動パターンテーブル202d2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。   Next, the contents of the short time variation pattern table 202d2 provided in the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the short time variation pattern table 202d2. As shown in FIG. 24, the time-variation variation pattern table 202d2 defines the symbol type, the number of variations, the lottery result, the range of the variation type counter CS1, and the variation pattern in association with each other.

具体的には、図24に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1〜4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161〜198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 24, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of times of variation is 1 to 4, and the lottery result is “out”, the value of the variation type counter CS1 Is in the range of “0 to 198”, that is, the short range deviation of 2 seconds is specified in the entire range, and the lottery result is “big hit”, the value of the variation type counter CS1 is “0 to 198”. Range, that is, the short range with a variation time of 2 seconds is defined for the entire range. When the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 5 times or more, and the lottery result is “out”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, the entire range If the variation time is specified to be out of 20 seconds and the lottery result is “big hit”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, the variation time is 20 seconds in the whole range. Is stipulated. Further, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), the number of times of variation is one or more, and the lottery result is “out”, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”, that is, If the fluctuation range is specified to be out of the range of 30 seconds in all ranges and the lottery result is “small hit”, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 160” and the short hit of 10 seconds in the variation time Is defined in the range of “161 to 198”, and when the lottery result is “big hit”, the medium big hit for 30 seconds is specified.

図18に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。   Returning to FIG. 18, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 37), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. And is stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table 202c stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is the second random number table 202c. If it matches the value of the winning random number set by, it is determined that it is a normal symbol (second symbol). In the present embodiment, the probability of winning a normal symbol is always constant regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数テーブル202cとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。   For example, as the second random number table 202c, the normal symbol is used for a low probability (period in which the normal symbol is in the normal state), and the high probability that the normal symbol is more likely to hit than the low probability (the normal symbol of the normal symbol). You may provide two types for the period of time-short state. In this case, the number of winning random numbers included in each is set to be different. In this way, by differentiating the number of winning random numbers, the probability of winning can be changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。   When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and it is determined whether or not the current gaming state is the short time state. If the gaming state is the short time state, the second symbol display In the device 83, the normal symbol variation display is executed for 3 seconds. On the other hand, if the gaming state is not in the short-time state, the second symbol display device 83 executes the normal symbol variation display for 30 seconds.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。   If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is ended, as a stop symbol (second symbol). The symbol “○” is lit. Then, it is determined whether or not the gaming state at the time when the second symbol is stopped (determined) is displayed, and the time when the second symbol is stopped (definitely displayed) is in the shorter state, and When the variation start time of the second symbol is also in the short time state, the electric accessory 640a is controlled to operate (long open control) so that the second entrance 640 is opened “2 seconds × 2 times”. On the other hand, in other cases, the electric accessory 640a is controlled to operate (short open control) so that the second entrance 640 is opened for "0.2 seconds x once". In addition, what is necessary is just to set the 2nd entrance 640 opening time and frequency | count arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   As described above, the variation time of the normal symbol and the operation content of the electric accessory 640a at the time of winning (the opening period of the second entrance 640, the number of times of opening) may be varied depending on the set gaming state. When the game state at the start of the change of the normal symbol is a short-time state, the time of the change display is very short as “30 seconds → 3 seconds” compared to the case of the normal state, If the time-short state is set when the lottery result of the second symbol that has started to fluctuate during the time-short state is set and the electric accessory 640a starts operating, the other cases Compared with, the opening period of the second entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, so that the ball can easily enter the second entrance 640. It becomes a state. Note that a table (not shown) storing random number values for determining whether or not a normal symbol is hit from the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202.

尚、本実施形態では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, according to the gaming state at the start of fluctuation of the normal symbol (second symbol) and the gaming state at the operation start timing of the electric accessory 640a executed based on the winning winning of the normal symbol, Although the configuration is such that the variation time of the second symbol and the operation content of the electric accessory 640a are set differently, other configurations may be used, for example, the variation of the normal symbol (second symbol) From the start timing to the operation start timing of the electric accessory 640a, there is provided a discriminating means for continuously discriminating that the time-short state is set, and using the discrimination result of the discriminating means, the variation time of the second symbol, And you may comprise so that the operation content of the electrically-driven accessory 640a may be set.

上述したように、本実施形態では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, in order to execute an operation (long release) that is advantageous to the player as the operation of the electric accessory 640a, the normal symbol change is started and the operation of the electric accessory 640a is started. It is necessary to set the time reduction state at any timing. By configuring in this way, for example, when the second symbol that has started to change at the timing when the normal state is set is stopped and displayed with the identification information indicating the hit at the timing when the time reduction state is set, or Based on a lottery of one second symbol, such as when the second symbol that has started to change at the timing when the time-short state is set is stopped and displayed with identification information indicating a hit at the timing when the time-short state is set. In the case where the variation of the second symbol and the operation of the electric actor 640a executed over a plurality of game states are executed, the operation control (long release) of the electric actor 640a advantageous to the player is executed. Can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent an excessively advantageous state from being provided to the player.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 37). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図19(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、小当たり種別選択テーブル202f、開放シナリオテーブル202gが少なくとも記憶されている。   Next, the contents of the main controller 110ROM 202 provided in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19A, the ROM 202 of the main controller 110 stores, as part of the fixed value data, a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, a second per-random number table 202c, and At least a variation pattern table 202d, a time saving table 202e, a small hit type selection table 202f, and an open scenario table 202g are stored.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数テーブル202、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202fについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。   Of the fixed value data stored in the ROM 202, the first per random number table 202, the first per type selection table 202b, the second per random number table 202c, the variation pattern table 202d, and the small hit type selection table 202f are as follows: Since the detailed content has already been described, the description is omitted.

時短付与テーブル202eは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図52のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。   The time granting table 202e is a data table that is referred to when setting a plurality of time stop ending conditions for ending the time saving state differently for each of the winning jackpot jackpot types, and the jackpot game is ended (the end of the jackpot game) When the time period ends) (S1612: Yes in FIG. 52), reference is made, and a different number of time reductions (time reduction end conditions) is set depending on the jackpot type.

ここで、図21(d)を参照して時短付与テーブル202eに規定されている内容について説明をする。図21(d)は時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図21(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。   Here, with reference to FIG. 21 (d), the contents defined in the time assignment table 202e will be described. FIG. 21D is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time reduction assignment table 202e. In the present embodiment, there is a jackpot type (jackpot A, B, D) in which the hourly state is set after the jackpot ends, and a jackpot type (jackpot C) in which the hourly state is not set (the normal state is set) after the jackpot ends. In addition, as shown in FIG. 21 (d), a plurality of short-time end conditions are defined corresponding to each jackpot type.

本実施形態では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりCに当選した回数に応じて成立する第4時短終了条件と、を有している。   In the present embodiment, the first short-time end condition that is satisfied according to the number of times the special symbol is changed, the second short-time end condition that is satisfied according to the number of times that the special symbol lottery is won, and the special symbol lottery. It has a third short-time end condition that is established according to the number of times winning the small hit B, and a fourth short-term end condition that is satisfied according to the number of times that the small hit C is won in the special symbol lottery.

図21(d)に示した通り、時短付与テーブル202eには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203kにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203mにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203nにセットされ、第4時短終了条件として設定する値は小当たりCカウンタ203pにセットされる。   As shown in FIG. 21 (d), the time setting table 202e defines values to be set in various counters corresponding to each of a plurality of time reduction end conditions. The values set as the first time reduction end conditions described above are as follows. The value set as the second short time end condition is set in the small hitting A counter 203m, the value set as the third short time end condition is set in the small hitting B counter 203n, and the fourth short time end is set. The value set as the condition is set in the small hit C counter 203p.

具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「1」、小当たりBカウンタ203nに「3」、小当たりCカウンタ203pに「5」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「2」、小当たりBカウンタ203nに「10」、小当たりCカウンタ203pに「50」の値をセットするように規定されている。   Specifically, when the big hit types are big hits A and B, as the short-time end condition, the hour / medium counter 203k (first short-term end condition) is “100”, the small hit A counter 203m is “1”, the small hit It is stipulated that a value of “3” is set in the B counter 203n and a value of “5” is set in the small hit C counter 203p. In the case of the big hit D, the short / medium counter 203k (first short / short end condition) Are set to “100”, “2” to the small hitting A counter 203m, “10” to the small hitting B counter 203n, and “50” to the small hitting C counter 203p.

なお、上述した通り、本実施形態では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与テーブル202eの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot type is jackpot C, the time saving state is not set after the jackpot game is ended, so the jackpot C of the hourly grant table 202e is set for the various counters described above. The value is not specified. In this way, even if it is informed in advance that the short-time state will be set after the jackpot game ends by changing the end condition of the short-time state set after the jackpot game ends for each winning jackpot type Since it is possible to make it difficult to grasp the contents of the time reduction, it is possible to play a game with increased game motivation until the end (until the time reduction state ends).

なお、本実施形態では時短付与テーブル202eを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与テーブル202eからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与テーブル202eに値を規定するように構成しても良い。   In this embodiment, in addition to the short-time end state set using the short-time grant table 202e, the short-time state is also ended when a special symbol jackpot is won. The short-time end condition that is satisfied in this way is not different depending on the set jackpot type, and is omitted from the short-time grant table 202e. However, the above-mentioned short-time end condition (based on the jackpot winning of the special figure) is satisfied. The value of the time saving end condition) may be defined in the time saving giving table 202e.

また、本実施形態では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件〜第4時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。   Further, in the present embodiment, as the plurality of short-time end conditions, the above-described configuration having the first short-time end condition to the fourth short-time end condition is used, but other conditions may be set as the short-time end conditions. For example, when the first special symbol variation count reaches a predetermined number (for example, 50 times), the short-time end condition is satisfied, or when the second special symbol variation count reaches a predetermined number (for example, 80 times). The number of times that the short-term end condition and the number of times that the V winning device is won for the small win and the V winning device is activated (the total number of the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, and the small hit C counter 203p) are predetermined times (for example, 10 (Time), a short time end condition may be set.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。   In addition, a time-shutdown condition that is satisfied by another factor may be set without being based on the number of fluctuations of the special symbol or the lottery result. For example, the number of fluctuations of the normal symbol or the number of winning times of the normal symbol (the electric component 640a If the number of balls entered in a specific entrance (for example, the general winning entrance 63) reaches a predetermined number (for example, 50), the short-term end condition that is established when the number of operations) reaches the predetermined number of times. It is also possible to configure such that a short time end condition or the like that is satisfied is set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。   As described above, a plurality of short-time end conditions for ending the short-time state, which is a game state advantageous to the player, are set, and the short-time state is configured to end when any of the short-time end conditions is set. As a result, it is difficult for the player to know in advance how long the short-time state will continue, so that it is possible to suppress the monotonous game from being played.

さらに、本実施形態では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。   Further, in the present embodiment, control is used to end the time-saving state when any of the time-saving completion conditions among the plurality of time-saving completion conditions is satisfied. You may comprise so that a time-short end condition may be satisfied when (for example, two) is satisfied. In this case, the number-of-establishment determining means for determining the number of short-term termination conditions that have been satisfied, the condition arrival determining means for determining whether the number of formations determined by the number-of-establishment determination means has reached a predetermined number (for example, two), It is preferable that the time reduction state is terminated (the normal state is set) when it is determined by the condition arrival determination means that the number of establishments has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, a content discriminating unit for discriminating the content of the first short-term end condition is provided, and a predetermined number (for example, two) serving as a discrimination criterion of the condition arrival discriminating unit is varied based on the discrimination result of the content discriminating unit A discrimination reference number variable means may be provided. This makes it possible to set a short-time state that is easy to end or a short-time state that is difficult to end depending on the type of the short-time end condition that is initially satisfied. A game can be performed.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。   In addition to the above-described contents, a predetermined period measuring unit that measures a predetermined period after the time-short state is set (for example, until the number of times the special symbol changes reaches 10 times), and a measurement result of the predetermined period measuring unit If the result discriminating means determines that the present time is within the predetermined period, even if the above-mentioned time-shortening condition is satisfied, the time-shortening state is terminated until the predetermined period elapses. A short time end delay means for delaying may be provided, or end condition invalid means for invalidating the short time end condition established when the result determining means determines that the present time is within a predetermined period may be provided. In addition, while the result discriminating means discriminates that the present time is within the predetermined period, it is discriminated whether or not the short-time end condition is satisfied, and the values of various counters set corresponding to each short-time end condition are updated (subtracted). ) May not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。   With this configuration, it is possible to reliably prevent a situation where the time-short state ends immediately after the time-short state is set, and to set the end timing of the time-short state in a complicated manner. In addition, in the case of using the processing for terminating the time reduction state based on the fact that a plurality of time reduction end conditions are satisfied as described above, the plurality of time reduction end conditions are changed to the priority time short end conditions (for example, the number of times of variation of the special symbol is Set a short time end condition that is satisfied when 100 times are reached and a non-priority time short end condition (for example, a short time end condition that is satisfied when the number of small hits reaches 3 times). It is preferable that the time reduction state is immediately ended when the condition is satisfied, and the time reduction state is ended when only a plurality of non-priority time short end conditions are satisfied. Thus, by providing the priority short time termination condition, it is possible to suppress excessively providing the short time state to the player.

開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。   In the open scenario table 202g, in a winning game (a big win game, a small hit game) executed when a big win or a small win is won by a special symbol lottery, an open pattern (of the variable winning device 65 or the V winning device 650 ( This is a data table that stores an open scenario in which a scenario for operating various solenoids provided in each winning device is stored, and is set to the jackpot type set for the winning jackpot or the winning jackpot The contents of the open scenario are defined in correspondence with the small hit types.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図25に示した模式的に示した開放シナリオテーブル202gでは同一のシナリオが設定される期間をまとめて記載しているが、実際には、各開放シナリオが設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている開放シナリオのうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。   Here, the contents of the release scenario table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the open scenario table 202g. In the open scenario table 202g schematically shown in FIG. 25, the period in which the same scenario is set is collectively described, but actually, the elapsed period from the time when each open scenario was set A measurement counter is provided that measures the contents specified in accordance with the measurement value of the measurement counter in the currently set open scenario. Omitted.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。   Here, the contents of the release scenario table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the open scenario table 202g. This open scenario table 202g is a winning device (variable winning device 65) that allows a ball to enter in a special game (a jackpot game, a jackpot game) that is executed when a lottery result of a special symbol is a jackpot or a jackpot. The operation data (opening scenario) is defined to vary the opening operation of the V winning device 650) according to the winning type (big hit type, small hit type) won.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。   As described above, a winning device (variable winning device 65, V winning device 650) that is opened according to a winning result (big win or small win) and a winning type (big winning type, small winning type) or an opening operation content (opening scenario). ) Can be set in multiple stages, so that even after winning a big or small win, the player can enjoy what type of winning it can.

開放シナリオテーブル202gには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。   In the opening scenario table 202g, the start interval period during the winning game corresponding to the winning type (big hit type, small hit type) (the period from when the winning game is started until the winning device is first opened) And the opening operation mode of the winning device (the type of winning device to be opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), and the interval period between rounds (between round games) The period for which the prize-winning device set to be closed is closed) and the end interval period (the period from the end of all round games to the end of the winning game (the period until the start of a new special symbol variation is allowed) )) And the flow path is switched so that the ball that won the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 or the special discharge flow path 650e2. OFF switching operation modes of the channel solenoid 650k have been defined respectively.

具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。   Specifically, the winning type corresponding to the jackpot A is "2 seconds" as the start interval period, "variable winning device 65" is "15 rounds" as the opening operation mode of the winning device, one round In the release operation mode of releasing “continuously 29 seconds” as a game, “1 second” is defined as the interval period between rounds and “4 seconds” is defined as the end interval period. Therefore, when the jackpot type wins a jackpot of jackpot A, a jackpot game in which the variable winning device 65 is released for 15 rounds is executed, and a jackpot game in which a lot of prize balls are paid out to the player. . Furthermore, when the jackpot type is a jackpot A, the jackpot A is given a benefit that is most advantageous to the player because the short-time state is set, which is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game ends. Is a jackpot.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。   Next, corresponding to the big hits B and C, “2 seconds” is set as the start interval period, “variable winning device 65” is set to “5 rounds”, and one round game is set as the opening operation mode of the winning device. In the release operation mode in which “continue 29 seconds” is released, “1 second” is defined as the interval period between rounds, and “4 seconds” is defined as the end interval period. Therefore, when the jackpot type wins the jackpot of B or C, the jackpot game in which the variable winning device 65 is released for five rounds is executed, and the jackpot game corresponding to the jackpot A is given to the player. It is a jackpot game where about 1/3 of the prize balls are paid out. Also, when the jackpot type is a jackpot B, a short-time state is set that is a gaming state advantageous to the player after the jackpot game ends, and in the case of a jackpot C, the short-time state is not set after the jackpot game ends. Since it is configured, the jackpot B is a jackpot to which a privilege that is more disadvantageous than the jackpot A and more advantageous than the jackpot C is given.

当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2〜15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2〜15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。   Corresponding to the jackpot type D, the start interval period is “1 second”, the opening operation mode of the winning device “V winning device 650” is opened to “first round”, and “variable winning device 65” Will be released to "2-15 rounds", and as a round game, the first round will be released "12 seconds with an interval of 0.1 seconds open for 0.5 seconds" In the fifteenth round, the release operation mode of “continuous release for 29 seconds” is the interval interval between rounds, “10 seconds” after the end of the first round, “1 second” otherwise, “4 seconds” as the end interval period Is stipulated.

つまり、詳細は後述するが、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。   That is, although details will be described later, the start interval period of jackpot D and the period until the second round is executed (the round game content (opening / closing operation mode) of the first round, and the interval between rounds after the end of the first round) The content defined in (period) is the same as the content defined in the small hit game described later. By configuring in this way, it is determined whether the hit game being executed this time is a big hit game or a small hit game until the end of the first round (if the hit game is a small hit game, the small hit game ends. It is possible to make it difficult for the player to grasp. Thereby, it is possible to provide an unexpected hit game to a player who has won a small hit and has recognized that the small hit game is being executed.

なお、本実施形態では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図20(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。   In the present embodiment, the jackpot D is a jackpot type that is always selected when the jackpot is won by the second special symbol, and most of the jackpots are set to win the jackpot in the lottery of the second special symbol. (See FIG. 20C). Therefore, during the period in which the short-time state is set as the gaming state and the variation of the second special symbol is mainly performed, some hit game is started after the special symbol variation is stopped and displayed. In this case, regardless of whether you win the jackpot or the jackpot, in order to execute a winning game starting from the same opening action, which winning (big win or small win) by the player? Can be difficult to grasp.

加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。   In addition, in the second special symbol lottery, the probability of winning the jackpot is set to be lower than the case of winning the jackpot, and after the jackpot game corresponding to the jackpot D is over It is set so that the short time state is given. Therefore, since a player who wins the jackpot is not provided with a disadvantage that is more disadvantageous than the case where the player wins the jackpot, an unexpected game (a jackpot game corresponding to the jackpot D) is given to the player. Therefore, it is possible to make the player more excited.

なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。   In the case of winning the jackpot D and in the case of winning various bonuses, the same effect mode is executed as the variable display (variable effect) displayed on the third symbol display device 81, and In order to make it difficult for the player to identify the lottery result by the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b indicating the lottery result of the special symbol, the special symbol stop display timing and the third symbol display device 81 are displayed. The stop display timing of the third symbol is different, or the stop display timing of the special symbol and the stop display timing of the third symbol are synchronized, but at the stop display timing or at the period before and after the stop display timing, In order to make it more difficult for the player to identify than a period other than, the display mode and display area are changed, or the third symbol display is performed at the special symbol stop display timing. It may or switch on the main display of the symbol for demonstration that is displayed in the area Dm third effect for normal symbol made to correspond to the variable display of normal symbol from symbol of location 81.

加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、本実施形態のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。   In addition, the winning device (V winning device 650) that opens when the winning game is executed and the first symbol display devices 37a and 37b are arranged apart from each other, and the special symbol stop display timing (at any hit) At the timing of notifying the player that the player has been won), the third symbol display device 81 performs an effect display that causes the player to pay attention to the V prize winning device 650, or the first symbol display device 37a, The display area of 37b may be made smaller than the display area of the third symbol display device 81 so that the first symbol is less visible than the third symbol. As a result, it is possible to make it difficult to distinguish whether the special symbol lottery result of this time is a big win or a small win by the stop display mode of the first symbol display devices 37a and 37b, and the big win is continued even during the winning game. Can be expected to win.

図25に戻り説明を続ける。当たり種別が小当たりA〜Cに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2〜15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。   Returning to FIG. 25, the description will be continued. In addition to the small hit game (one round game), the contents specified for the hit types corresponding to the small hits A to C include a small hit game when the V switch 650e3 detects a ball during the small hit game. An open scenario of a jackpot game (2 to 15 round games) that is continuously executed after completion is also defined. Thereby, since the winning game content of the selected winning game type can be associated with the winning game content that can be executed after the winning game, the appropriate game can be provided.

具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。   Specifically, for a small hitting game A, the start interval period is “1 second”, the opening operation mode “V winning device 650” of the winning device is “1 round” opening, Round game “12 seconds for 0.1 second release”, interval period between releases “0.5 seconds (interval between releases 1) other than after 5th and 10th release ends, 5th and 10th release ends After 5 seconds (inter-open interval 2) "is specified.

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2〜15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。   Then, as a jackpot game that can be executed after the end of the small hit game, the “variable winning device 65” is released to the “2nd to 15th round”, and one round game “continuous release for 29 seconds” is an interval period between rounds. As follows, “10 seconds” after the end of the first round, “1 second” otherwise, a start interval “2 seconds”, and an end interval period “8 seconds” are defined.

また、当たり種別が小当たりB,Cに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。   In addition, for the small hits B and C, as the small hit game, the start interval period “1 second” is set, and the opening operation mode “V winning device 650” of the winning device is set to “1 round” releasing once. Round game of “0.1 seconds open 12 times”, interval interval between releases “other than 0.5th after the 5th and 10th release ends (interval 1 between releases), after the 5th and 10th release ends "5 seconds (inter-opening interval 2)" is specified.

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2〜5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。   Then, as a jackpot game that can be executed after the end of the small hit game, the “variable winning device 65” opens in the “second to fifth rounds”, and one round game “continuous release for 29 seconds” is an interval period between rounds. As follows, “10 seconds” after the end of the first round, “1 second” otherwise, a start interval “2 seconds”, and an end interval period “8 seconds” are defined.

つまり、小当たりB,Cに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、小当たりCの場合には、対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利で小当たりCよりも有利な特典が付与される小当たりとなる。   That is, the jackpot game that can be executed after the small hit game corresponding to the small hit B, C is set so that the number of round games is smaller than the jackpot game corresponding to the small hit A described above. In addition, when the small hit type is small hit B, a short time state that is a gaming state advantageous to the player after the corresponding jackpot game ends is set. Since it is configured not to set the time saving state, the small hit B is a small hit that is more disadvantageous than the small hit A and is advantageous to the small hit C.

図18に戻り、説明を続ける。RAM203は、図18に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 18, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 18, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like. There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図51参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図50参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 51), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 50) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 49) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図19(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄1保留球数カウンタ203b、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203d、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、普図短変動フラグ203q、その他メモリエリア203zを有している。   Further, as shown in FIG. 19B, the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 1 reserved ball number counter 203b, a big hit start flag 203c, a big hit middle flag 203d, a small hit type storage area 203e, Small hitting start flag 203f, small hitting medium flag 203g, V passing big hit type storage area 203h, V flag 203i, V passing flag 203j, hour and middle counter 203k, small hitting A counter 203m, small hitting B counter 203n, small hitting C counter 203p, a general-purpose short variation flag 203q, and other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、図18に示すように4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area) as shown in FIG. 18, and each of these areas has a first entrance 64. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 obtained based on the fact that the player entered the ball is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 is acquired at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning prize), and the acquired data is stored in four holding areas. Among the vacant areas (holding first area to holding fourth area), the area numbers (first to fourth) are sequentially stored in ascending order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the first special symbol is drawn in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are executed. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) to the area and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

そして、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄を保留する機能を有していないため、新たな特別図柄変動を実行可能な状態で球が第2入球口640へ入球(始動入賞)すると、そのタイミングで各カウンタC1〜C3、C5、CS1の各値が取得され、その取得されたデータがそのまま特別図柄保留球実行エリアに格納される。   In addition, since the pachinko machine 10 of this embodiment does not have a function to hold the second special symbol, the ball enters the second entrance 640 in a state where a new special symbol change can be performed (starting). When winning, the respective values of the counters C1 to C3, C5, and CS1 are acquired at that timing, and the acquired data is stored in the special symbol reservation ball execution area as it is.

加えて、本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄(第2図柄)を保留する機能も有していないため、新たな普通図柄変動を実行可能な状態で球が普通始動口67を通過すると、そのタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータがそのまま普通図柄保留球実行エリアに格納される。   In addition, since the pachinko machine 10 according to the present embodiment does not have a function of holding the normal symbol (second symbol), when the ball passes through the normal starting port 67 in a state where a new normal symbol variation can be executed. At this timing, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball execution area as it is.

特別図柄1保留球数カウンタ203bは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203bは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS207参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203b is a variable display (first symbol) of the first special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). 3 is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the three-symbol display device 81. The special symbol 1 reserved ball number counter 203b is set to an initial value of zero. Each time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls for variable display increases, the maximum value becomes 4. 1 is added (see S704 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S207 in FIG. 38).

この特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS208、図43のS705参照)。特図1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b (the number N of the variable display hold in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure 1 reserved ball number command (S208 in FIG. 38, FIG. 43). (See S705). The special figure 1 reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 uses the special figure 1 reserved ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203b is changed. It is possible to acquire the value of the number of reserved balls in the display itself. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual changed display held ball held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next-holding ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and displays a hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls whenever the number of held balls changes. Send the ball number command. The display control device 114 displays the number of reserved balls (holding symbol) of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

大当たり開始フラグ203cは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203cがオンに設定される(図38のS216)。大当たり開始フラグ203cがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図52のS1603)。なお、大当たり開始フラグ203cは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。   The jackpot start flag 203c is a flag indicating the start timing of the jackpot game. When the change of the special symbol for which the lottery result is determined to be a big win stops, the big hit start flag 203c is set to ON (S216 in FIG. 38). When it is determined that the jackpot start flag 203c is on and it is identified that the jackpot start timing is reached, the jackpot start flag 203c is set to off (S1603 in FIG. 52). The jackpot start flag 203c is set to OFF in the initial state, and is configured to be backed up and maintain the state immediately before the power is cut off when a power cut or the like occurs.

大当たり中フラグ203dは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図38のS216)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図52のS1620)。この大当たり中フラグ203dは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The jackpot flag 203d is a flag indicating that a jackpot game is being played. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a big hit is stopped (S216 in FIG. 38). On the other hand, when it is determined that it is the jackpot end timing (when it is determined that the game of the number of rounds corresponding to the set jackpot type has ended), it is set to off (S1620 in FIG. 52). The big hit flag 203d is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear. When a power interruption occurs, the state immediately before the occurrence of the power interruption is backed up and retained. It is comprised so that.

小当たり種別格納エリア203eは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図39のS307:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図39のS311)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図53のS1707:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(図53のS1708;No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図53のS1709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203eに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。   The small hit type storage area 203e is a storage area for temporarily storing the small hit type set for the winning small hit, and when it is determined that the small hit type is won (S307 in FIG. 39: Yes). ) And the acquired small hit type is temporarily stored (S311 in FIG. 39). Then, during the small hit game, when the number of opened V winning devices 650 reaches a predetermined number (S1707 in FIG. 53: Yes) and it is determined that the V flag 203i is not set to ON (S1708 in FIG. 53; No) ), The stored small hit type is referred to (S1709 in FIG. 53), and an instruction command corresponding to the referred small hit type is set. Although detailed description is omitted, the information stored in the small hit type storage area 203e (information for indicating the small hit type) is configured to be cleared at the end of the small hit game.

小当たり開始フラグ203fは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。小当たり開始フラグ203fがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図53のS1703)。この小当たり開始フラグ203fは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The small hit start flag 203f is a flag indicating the start timing of the small hit game. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S404 in FIG. 40). When it is determined that the small hitting start flag 203f is on and it is determined that the small hitting game start timing is reached, the small hitting start flag 203f is set to off (S1703 in FIG. 53). This small hitting start flag 203f is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is retained by backing up the state immediately before the occurrence of the power interruption when the power interruption occurs. It is configured to be.

小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図53のS1720)。この小当たり中フラグ203gは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The small hitting flag 203g is a flag indicating that a small hitting game is in progress. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped (S404 in FIG. 40). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds per end is completed), it is set to OFF (S1720 in FIG. 53). This small hitting flag 203g is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear, and is retained by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure when a power failure occurs. It is configured to be.

V通過大当たり種別格納エリア203hは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203hは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図40のS402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203iがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203hは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   In the V passing jackpot type storage area 203h, data for determining the jackpot type set when a ball winning in the V winning device 650 is detected by the V switch 650e3 when the small hit game is being executed. This is a storage area to be stored. The V passing jackpot type storage area 203h stores a data value corresponding to the jackpot type corresponding to the determined jackpot type when the change of the special symbol whose judgment result is the jackpot stops (FIG. 40). S402). When a ball flows down the special discharge channel 650e2 in the V winning device 650 and a ball is detected by the V switch 650e3, a V flag corresponding to a jackpot type corresponding to the data value stored in the V passing jackpot type storage area 203h 203i is set to ON. At the end of the small hit game, the data value stored in the V passing big hit type storage area 203h is cleared. This V passing jackpot type storage area 203h is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power interruption occurs, the state immediately before the occurrence of the power interruption is backed up. It is comprised so that it may be hold | maintained.

Vフラグ203iは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203iがオンであるかを判別し(図53のS1715)、Vフラグ203iがオンであると判別した場合に(図53のS1715:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図53のS1716)。このVフラグ203iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The V flag 203i corresponds to the type of the small hit game being executed when the ball flows down the special discharge channel 650e2 in the V winning device 650 during the small hit game and the ball is detected by the V switch 650e3. The flag corresponding to the selected jackpot type is set to ON. At the end of the small hit game, it is determined whether or not the V flag 203i is on (S1715 in FIG. 53), and when it is determined that the V flag 203i is on (S1715: Yes in FIG. 53), it is set to on. The jackpot type to be executed is determined based on the flag being set, and the start of the corresponding jackpot game is set (S1716 in FIG. 53). The V flag 203i is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear. When a power interruption occurs, the V flag 203i is retained by backing up the state immediately before the occurrence of the power interruption. It is configured as follows.

V通過フラグ203jは、小当たり遊技中において、Vフラグ203iがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203iがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図48参照)においてオンに設定される(図48のS1207)。   The V passing flag 203j is a flag used to determine a state in which the V flag 203i is set to ON during the small hit game, and is set to ON when the V flag 203i is set to ON. Is done. In the present embodiment, most of the balls that won the V winning device 650 during the small hit game are configured to flow down the special discharge channel 650e2, and correspond to the ball that won first in the special discharge channel 650e2. It is set to ON in the V passing process (see FIG. 48) (S1207 in FIG. 48).

そして、V通過処理(図48参照)では、V通過フラグ203jがオンに設定しているか判別し(図48のS1201)、オンに設定していると判別した場合は(図48のS1201:Yes)、V通過処理(図48の参照)のうちS1202〜S1208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。   In the V passing process (see FIG. 48), it is determined whether or not the V passing flag 203j is set to ON (S1201 in FIG. 48). If it is determined that the V passing flag 203j is set to ON (S1201: Yes in FIG. 48) ), The process of S1202 to S1208 is skipped in the V passing process (see FIG. 48). Thus, even when the V switch 650e3 detects a plurality of balls during one small hit game, only the V passing process corresponding to the ball detected first is executed. Therefore, the processing executed during the small hit game can be simplified, and the V passing command is transmitted to the sound lamp control device 113 a plurality of times, and the V passing management on the sound lamp control device 113 side is complicated. Can be suppressed.

時短中カウンタ203kは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(100)が設定される(図52のS1614)。   The hour / medium counter 203k is a counter for measuring the number of times the special symbol changes until one of the hour / hour end conditions set in the time reduction state is satisfied, and in the jackpot control process (S1504 in FIG. 52), the ending When it is determined that it is the production end timing (big jackpot end timing) (S1612: Yes in FIG. 52), the value (100) defined in the time-stamping table 202e is set (S1614 in FIG. 52). .

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)にて実行される時短回数更新処理(図42のS219)においてカウンタの値が参照され(図42のS601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図42のS601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図42のS604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図42のS605)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図41のS505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短中カウンタ203kの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短中カウンタ203kの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短中カウンタ203kの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   Then, the value of the counter is referenced (S601 in FIG. 42) in the short time update process (S219 in FIG. 42) executed in the special symbol variation process (S104 in FIG. 38), and the counter value is greater than 0. When it is determined (S601 in FIG. 42: Yes), the counter value is decremented by 1. If it is determined that the value of the short time counter 203k after the subtraction is 0 (S604 of FIG. 42: Yes), the normal state is set as the gaming state because the short time end condition is satisfied (S605 of FIG. 42). In the present embodiment, a plurality of short-time end conditions for ending the short-time state are set, and even if any of the short-time end conditions is satisfied (for example, the short-time end condition based on the number of small wins won) Even if this holds, the value of the counter is set to 0 (reset) (S505 in FIG. 41). As described above, even if a time-short end condition other than the time-short end condition (first time-short end condition) referring to the value of the time-short-time counter 203k among a plurality of time-short end conditions is satisfied, Since the value is set to 0 (reset), it is possible to suppress a situation in which the process of subtracting the value of the hour / middle counter 203k is continued despite the completion of the hour / short state. In addition, even if any of the short-time end conditions among the plurality of short-time end conditions is satisfied, the values of various counters used to determine whether the short-time end condition is satisfied when the time-short state is ended are set to initial values (0) Since it comprises, it can suppress that the process after finishing a time-short state becomes complicated.

小当たりAカウンタ203mは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(1)が設定される(図52のS1614)。   The small hitting A counter 203m is a counter for measuring the number of winning hits with small hitting A in which the small hitting A is set as a small hitting type until one of the short time end conditions set in the shorting state is satisfied In the jackpot control process (S1504 in FIG. 52), when it is determined that the end timing of the ending effect (the jackpot end timing) is reached (S1612: Yes in FIG. 52), the value defined in the time grant table 202e ( 1) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図41のS502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203mの値が0であると判別すると(図41のS504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   Then, the small hitting bonus hit this time in the small hitting short time update process (S405 in FIG. 41) executed in the small hitting start setting process (S221 in FIG. 40) of the special symbol variation process (S104 in FIG. 38). When it is determined that the type is small hit A (S502: Yes in FIG. 41), the counter value is decremented by one. If it is determined that the value of the small hit A counter 203m after the subtraction is 0 (S504 in FIG. 41: Yes), the short-time end condition is satisfied, so the normal state is set as the gaming state (S507 in FIG. 41). . In the present embodiment, a plurality of short-time end conditions for ending the short-time state are set, and even if any of the short-time end conditions is satisfied (for example, the short-time end condition based on the number of special symbol fluctuations) Even if this holds, the value of the counter is set to 0 (reset) (S606 in FIG. 42). In this way, even if a short-time end condition other than the short-time end condition (second short-time end condition) with reference to the value of the small hit A counter 203m among a plurality of short-time end conditions is satisfied, the small hit A counter Since the value of 203m is set to 0 (reset), it is possible to suppress a situation in which the process of subtracting the value of the small hitting A counter 203m is continued despite the completion of the time reduction state. In addition, even if any of the short-time end conditions among the plurality of short-time end conditions is satisfied, the values of various counters used to determine whether the short-time end condition is satisfied when the time-short state is ended are set to initial values (0) Since it comprises, it can suppress that the process after finishing a time-short state becomes complicated.

小当たりBカウンタ203nは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(3)が設定される(図52のS1614)。   The small hit B counter 203n is a counter for measuring the number of wins per small hit with a small hit B set as the small hit type until one of the short stop end conditions set during the short time state is satisfied, In the jackpot control process (S1504 in FIG. 52), when it is determined that the end timing of the ending effect (the jackpot end timing) is reached (S1612: Yes in FIG. 52), the value defined in the time grant table 202e ( 3) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図41のS510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別すると(図41のS512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203nの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203nの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203nの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   Then, the small hitting bonus hit this time in the small hitting short time update process (S405 in FIG. 41) executed in the small hitting start setting process (S221 in FIG. 40) of the special symbol variation process (S104 in FIG. 38). When it is determined that the type is small hit B (S510: Yes in FIG. 41), the counter value is decremented by one. If it is determined that the value of the small hit B counter 203n after the subtraction is 0 (S512: Yes in FIG. 41), the short-term end condition is satisfied, so the normal state is set as the gaming state (S507 in FIG. 41). . In the present embodiment, a plurality of short-time end conditions for ending the short-time state are set, and even if any of the short-time end conditions is satisfied (for example, the short-time end condition based on the number of special symbol fluctuations) Even if this holds, the value of the counter is set to 0 (reset) (S606 in FIG. 42). As described above, even if a short-time end condition other than the short-time end condition (third short-time end condition) with reference to the value of the small hit B counter 203n among a plurality of short-time end conditions is satisfied, the small hit B counter Since the value of 203n is set to 0 (reset), it is possible to suppress a situation in which the process of subtracting the value of the small hit B counter 203n is continued despite the completion of the time reduction state. In addition, even if any of the short-time end conditions among the plurality of short-time end conditions is satisfied, the values of various counters used to determine whether the short-time end condition is satisfied when the time-short state is ended are set to initial values (0) Since it comprises, it can suppress that the process after finishing a time-short state becomes complicated.

小当たりCカウンタ203pは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりCが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(5)が設定される(図52のS1614)。   The small hit C counter 203p is a counter for measuring the number of wins per small hit with a small hit C set as a small hit type until one of the short stop end conditions set during the short time state is satisfied, In the jackpot control process (S1504 in FIG. 52), when it is determined that the end timing of the ending effect (the jackpot end timing) is reached (S1612: Yes in FIG. 52), the value defined in the time grant table 202e ( 5) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりCであると判別した場合に(図41のS510:No)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりCカウンタ203pの値が0であると判別すると(図41のS514:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS515)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりCカウンタ203pの値を参照した時短終了条件(第4時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりCカウンタ203pの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりCカウンタ203pの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   Then, the small hitting bonus hit this time in the small hitting short time update process (S405 in FIG. 41) executed in the small hitting start setting process (S221 in FIG. 40) of the special symbol variation process (S104 in FIG. 38). When it is determined that the type is small hit C (S510 of FIG. 41: No), the counter value is decremented by one. If it is determined that the value of the small hit C counter 203p after the subtraction is 0 (S514 in FIG. 41: Yes), the short-term end condition is satisfied, so that the normal state is set as the gaming state (S515 in FIG. 41). . In the present embodiment, a plurality of short-time end conditions for ending the short-time state are set, and even if any of the short-time end conditions is satisfied (for example, the short-time end condition based on the number of special symbol fluctuations) Even if this holds, the value of the counter is set to 0 (reset) (S606 in FIG. 42). As described above, even if a short-time end condition other than the short-time end condition (fourth short-time end condition) with reference to the value of the small hit C counter 203p among a plurality of short-time end conditions is satisfied, the small hit C counter Since the value of 203p is set to 0 (reset), it is possible to suppress a situation in which the process of subtracting the value of the small hit C counter 203p is continued despite the completion of the time reduction state. In addition, even if any of the short-time end conditions among the plurality of short-time end conditions is satisfied, the values of various counters used to determine whether the short-time end condition is satisfied when the time-short state is ended are set to initial values (0) Since it comprises, it can suppress that the process after finishing a time-short state becomes complicated.

普図短変動フラグ203qは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図45のS909:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図45のS911)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別し(図45のS913)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図45のS915:Yes)に参照される(図45のS916)。   The ordinary figure short fluctuation flag 203q is a flag for indicating that the fluctuation of the normal symbol (second symbol) was short fluctuation (fluctuation for three seconds). This shows that a short variation of the symbol has been executed. This normal figure short fluctuation flag 203q determines that the timing for setting the normal symbol fluctuation time in the normal symbol fluctuation processing (see S106 in FIG. 45) is in the short time state (short time) (S909 in FIG. 45: Yes). ) When the variation time (short variation) of 3 seconds is set, it is set to ON (S911 in FIG. 45), and it is determined that the variation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed (S913 in FIG. 45). When it is determined that the lottery result of the current normal symbol (second symbol) is a win (S915 in FIG. 45: Yes), it is referred to (S916 in FIG. 45).

ここで、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合は(図45のS916:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図45のS918)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図45のS918:Yes)、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図45のS919)。なお、普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図45のS917)。   Here, if it is determined that the common figure short fluctuation flag 203q is set to ON (S916: Yes in FIG. 45), it is determined whether the current time is in the short time state (short time) (S918 in FIG. 45). ), When it is determined that the time is short (short time) (S918 in FIG. 45: Yes), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 640a (FIG. 45). 45 S919). It should be noted that the common figure short fluctuation flag 203q is set to off (S917 in FIG. 45) after it is determined that it is turned on in the normal symbol fluctuation processing (S106 in FIG. 45).

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物640a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物640aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物640aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。   As described above, the game state at the time of starting the change of the normal symbol (second symbol) (when the variable time is set) and when the opening operation of the electric accessory 640a after the change time of the normal symbol (second symbol) has elapsed is set. Since the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 640a only when both of the gaming states are in the short-time state, a plurality of gaming states (normal states) It is possible to surely prevent the electric player 640a from being released for a long time by the variation (lottery) of the normal symbol executed across the time-short state), and a privilege advantageous to the player (long of the electric player 640a) It is possible to suppress excessively providing (open) to the player.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

図9に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、V入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、V入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. As described above, a large opening solenoid for opening and closing the front side, a V opening solenoid for opening and closing the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650, and a switching member 650h provided in the V winning device 650 are driven. A solenoid 209 including a flow path solenoid 650k for driving and a solenoid (other solenoid 209z) for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205. To do.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 49) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The audio lamp control device 113 outputs audio in an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), and fluctuating effects (variation). The display mode setting of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and a notice effect, is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22や枠ボタン23からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 or the frame button 23, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the contents of the effect at the time of super reach, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図26(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222c、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。   In the ROM 222 of the sound lamp control device 113, as shown in FIG. 26 (a), the fluctuation pattern selection table 222a, the state display selection table 222b, the final state display selection table 222c, and other various data necessary for game control, Programs and so on are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、変動パターン選択用のカウンタとは、更新の都度(音声ランプ制御装置113のメイン処理にて1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)が実行される都度)前回値に1が加算され、最大値(例えば、299)に達した後0に戻るループカウンタで構成されるカウンタである。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of variation pattern types (out of reach, out of reach, various types of reach, etc.) are set as counter values for variation pattern selection (not shown). Note that the fluctuation pattern selection counter is each time it is updated (every time various counter update processes (see S2111 in FIG. 55) executed at intervals of 1 millisecond in the main process of the audio lamp control device 113). This is a counter composed of a loop counter in which 1 is added to the previous value, and reaches 0 (after 299) and returns to 0. Further, the sound lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the determination result, and the acquired counter value for selection. Thereby, the sound lamp control device 113 can select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as variation time and variation pattern type. Therefore, it is possible to prevent the same variation display mode and the like from being frequently displayed, and to suppress a problem that the player gets bored early.

なお、変動パターン選択用のカウンタ値を、上述した音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)以外の処理で更新させるように構成しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113のメイン処理のうち、前回処理が実行されてから1ミリ秒が経過してない場合に繰り返し処理が実行される期間(例えば、図55のS2114の処理が実行されてからS2115の処理が実行されるまでの間の期間)にカウンタの値を更新する処理を追加しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)において、一部の処理(図55のS2102〜S2112の処理)を実行するために費やした期間によって、1ミリ秒中に変動パターン選択用のカウンタの値を更新する処理が実行される回数を不定数(ランダム)にすることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって設定され、第3図柄表示装置81の表示画面で表示される表示演出(変動パターン選択222aを用いて選択した変動パターンに対応する演出)の内容に基づいて、音声ランプ制御装置113の制御に対する法則性を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。   The counter value for selecting the variation pattern may be updated by processing other than the various counter update processing (see S2111 in FIG. 55) executed in the main processing of the sound lamp control device 113 described above. For example, in the main process of the sound lamp control device 113, a period in which the repetitive process is executed when one millisecond has not elapsed since the previous process was executed (for example, the process of S2114 in FIG. 55 is executed). And a process for updating the counter value during a period from when the process of S2115 is executed). With this configuration, in the main process (see FIG. 55) of the sound lamp control device 113, 1 millisecond is obtained depending on the period of time spent for executing a part of the processes (the processes in S2102 to S2112 in FIG. 55). The number of times that the process of updating the value of the counter for selecting the variation pattern is executed can be made indefinite (random). Therefore, based on the content of the display effect (effect corresponding to the variation pattern selected using the variation pattern selection 222a) set by the sound lamp control device 113 and displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the sound It is possible to prevent the player from grasping the law for the control of the lamp control device 113.

状態表示選択テーブル222bは、遊技状態として時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態表示の表示態様(図11の状況(状態)表示態様Dm3a参照)を選択する際に用いられるデータテーブルである。この、状態表示選択テーブル222bは、時短状態が設定されている状態のうち、時短状態が終了する変動(時短状態の最終変動)以外の変動表示に対応した状態表示態様を選択する際に用いられる。   The state display selection table 222b is a state display display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the short time state is set as the gaming state (see the state (state) display mode Dm3a in FIG. 11). It is a data table used when selecting. This state display selection table 222b is used when selecting a state display mode corresponding to a change display other than the change in which the time-short state ends (final change in the time-short state) among the states in which the time-short state is set. .

この状態表示選択テーブル222bは、当該変動における大当たり期待度(特別図柄の大当たり抽選に当選する期待度と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に2種当たりが設定される期待度)と、時短状態の更新具合(時短終了条件が成立するか否か、或いは、時短終了条件として設定される各種要素(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数等)の更新状況)とに基づいて異なる状態表示態様を選択するように構成している。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aの内容を把握することにより、現在設定されている時短状態の状況を遊技者に把握させることができる。   This state display selection table 222b has a jackpot expectation level in the change (expectation level for winning a special symbol jackpot lottery and a special symbol lottery for winning a small hit, and 2 for the small hit (during a small hit game). Expectation of setting per species) and update status of the short-time state (whether or not the short-time end condition is satisfied, or various elements set as the short-time end condition (number of special symbol fluctuations, number of small wins, etc.) ) And a different status display mode based on the update status). Therefore, by grasping the contents of the state (situation) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 of the display screen of the third symbol display device 81, the player can grasp the situation of the currently set time reduction state. be able to.

ここで、図27(a)を参照して状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図27(a)に示した通り、状態表示選択テーブル222bは、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、時短下限フラグ223kの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、準終了条件フラグ223mの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、状態演出カウンタ223oの値とに対応させて、様々な状態表示態様が規定されている。   Here, the contents defined in the state display selection table 222b will be specifically described with reference to FIG. FIG. 27A is a schematic diagram schematically showing the contents of the state display selection table 222b. As shown in FIG. 27 (a), the state display selection table 222b includes a lottery result of special symbols (result of determination of success / failure) and a setting status of a time / lower limit flag 223k (a result of determination of whether or not it is set to ON). Various state display modes are defined in association with the setting state of the semi-end condition flag 223m (the determination result of whether or not it is set to ON) and the value of the state effect counter 223o.

ここで、状態表示選択テーブル222bにて参照される各種フラグ及びカウンタについて簡単に説明をすると、時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mとは、時短状態が所定期間経過したことを示すためのフラグであって、時短状態が所定期間経過した場合にオンに設定される。この各フラグの設定状況に応じて、即ち、時短状態の経過状況に応じて状態表示態様を異ならせることができる。   Here, the various flags and counters referred to in the state display selection table 222b will be briefly described. The time-lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are flags for indicating that the time-short state has passed for a predetermined period. In this case, the time-short state is set to ON when a predetermined period has elapsed. The state display mode can be changed according to the setting state of each flag, that is, according to the progress state of the time-saving state.

時短下限フラグ223kは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから所定回数(例えば、70回)の特別図柄変動が実行された場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して特別図柄の変動が実行されることで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、70回)に到達した場合に時短下限フラグ223kをオンに設定し、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせるようにしているが、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様として様々な表示態様を遊技者に表示するために、例えば、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が奇数回目と偶数回目とで異なる状態(状況)表示態様Dm3aが表示されるようにしても良いし、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、特別図柄が10回変動するまでの期間)のみ、他の期間とは異なる状態(状況)表示態様Dm3aを設定するようにしても良い。   The time reduction lower limit flag 223k is set to ON based on the number of times the special symbol fluctuates among the end conditions for ending the time reduction state. That is, when a special symbol change is executed a predetermined number of times (for example, 70 times) after the time reduction state is set, the display mode of the state (situation) display mode Dm3a can be set differently. Therefore, it is possible to suggest that the end condition that can be satisfied by approaching the special symbol is approached to the player, and it is possible to play a game in a short time state with a sense of tension. it can. In addition, since various effects can be executed in the time-saving state that is continuously set, the effect can be enhanced. In the present embodiment, when the number of special symbol changes executed during the time reduction state reaches a predetermined number (for example, 70 times), the time reduction lower limit flag 223k is set to ON, and the state (situation) display mode Dm3a In order to display various display modes to the player as the display mode of the state (situation) display mode Dm3a, for example, the number of special symbol changes executed during the short-time state May be displayed in a different state (situation) display mode Dm3a between the odd-numbered times and the even-numbered times, or a predetermined period (for example, a period until the special symbol fluctuates 10 times) after the time reduction state is set. However, a state (situation) display mode Dm3a different from other periods may be set.

準終了条件フラグ223mは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、小当たりに当選した回数(小当たりに当選し、V入賞装置650に対して動作制御を実行した回数)に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから小当たりに所定回数(例えば、3回)の当選した場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して小当たりに当選することで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。   The quasi-end condition flag 223m is turned on based on the number of times that a small win is won (the number of times that a small win is won and operation control is performed on the V prize winning device 650) among the end conditions for ending the time reduction state Is set to In other words, when a predetermined number of times (for example, 3 times) is won per winning after the time reduction state is set, the display mode of the state (situation) display mode Dm3a can be set differently. Therefore, it can be suggested that the end condition that can be satisfied by approaching the player with a small win is approaching, and a game in a short time state can be performed with a sense of tension. In addition, since various effects can be executed in the time-saving state that is continuously set, the effect can be enhanced.

状態演出カウンタ223oは、定期的に「0〜99」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて1ミリ秒の間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111)を実行する度に値が1更新されるように構成している。   The state effect counter 223o is a loop counter in which the value of “0 to 99” is periodically updated. Each time the counter update process (S2111 in FIG. 55) is executed, the value is updated by one.

次に、図27(a)を参照して、状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は、状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。状態表示選択テーブル222bは、図27(a)に示した通り、当否判定結果と、時短下限フラグ223kと、準終了条件フラグ223mと、状態演出カウンタ223oの値とに対応して実行される演出の状態表示態様(具体的な表示態様の内容は図15参照)が規定されている。   Next, with reference to FIG. 27A, the contents defined in the state display selection table 222b will be specifically described. FIG. 27A is a schematic diagram schematically showing the contents of the state display selection table 222b. As shown in FIG. 27A, the state display selection table 222b is an effect executed in accordance with the result of determination of success / failure, the time limit lower limit flag 223k, the semi-end condition flag 223m, and the value of the state effect counter 223o. State display mode (see FIG. 15 for the contents of the specific display mode).

具体的には、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Specifically, when the determination result is a big hit and the time limit lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are on, the value of the acquired state effect counter 223o is in a range of “0 to 69”. The display mode “3” is defined, the status display mode “1” is defined in the range of “70 to 79”, and the status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. In addition, when the time limit lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode “3” is defined in the range where the value of the acquired state effect counter 223o is “0 to 49”. The state display mode “1” is defined in the range of “50 to 69”, the status display mode “4” is defined in the range of “70 to 79”, and the status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. It is prescribed.

さらに、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定され、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Further, if the result of the determination is a big hit, the time limit lower limit flag 223k is off, and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the acquired state effect counter 223o is in the range of “0 to 69”. The display mode “1” is defined, the status display mode “3” is defined in the range of “70 to 79”, the status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”, and the time reduction lower limit flag 223k and When the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode “3” is defined in the range where the value of the acquired state effect counter 223o is “0 to 69”, and the state display is in the range “70 to 79”. The mode “1” is defined, and the state display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”.

つまり、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、設定されている時短状態の進捗状況に応じて(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)に応じて選択される状態表示態様を異ならせることができる。よって、時短状態中に様々な状態表示態様を表示させることができ、演出効果を高めることができる。   That is, when the determination result of the special symbol is a big hit, the state display selected according to the progress status of the set time reduction state (setting status of the time reduction lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m) Aspects can be varied. Therefore, various state display modes can be displayed during the time-shortening state, and the production effect can be enhanced.

また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフに設定されている期間(時短状態の前半期間)と、時短下限フラグ223k或いは準終了条件フラグ223mの何れかがオンに設定されている期間(時短状態の中盤期間)とで状態表示態様として選択され易い表示態様を異ならせることができるため、第3図柄表示装置81の第3表示領域Ds3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aを遊技者に把握させることで、時短状態の進捗状況を予測させることができる。   In addition, the time period lower limit flag 223k and the quasi end condition flag 223m are both set to OFF (the first half period of the time reduction state), and either the time speed lower limit flag 223k or the quasi end condition flag 223m is set to ON. Since the display mode that can be easily selected as the status display mode can be changed depending on the period (the middle period of the short time state), the status (situation) display mode Dm3a displayed in the third display area Ds3 of the third symbol display device 81 By making the player grasp the situation, it is possible to predict the progress status in the short-time state.

さらに、時短下限フラグ223kがオンに設定され、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合であって、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」の場合には、状態表示態様「4」が設定されるように構成している。この状態表示態様「4」は図15を参照して上述した通り、遊技者に小当たりに当選した旨を示唆するための状態表示態様であるが、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである場合、即ち、当否判定が小当たりでは無い場合(小当たり当選よりも遊技者に有利な当否判定結果である場合)にも選択されるように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、早期に飽きのこない演出を提供することができる。   Further, when the time limit lower limit flag 223k is set to ON and the semi-end condition flag 223m is set to OFF, and the acquired value of the state effect counter 223o is “70 to 79”, the status display The configuration is such that the mode “4” is set. As described above with reference to FIG. 15, this state display mode “4” is a state display mode for suggesting that the player has won a small hit. In this embodiment, the determination result is a big hit. In some cases, i.e., when the winning / failing determination is not a small win (when the winning / non-winning determination result is more advantageous to the player than the small winning), it is configured to be selected. As a result, it is possible to perform an effect that is surprising to the player and to provide an effect that does not get tired early.

次に、当否判定結果が小当たりA(複数の小当たり種別のうち、最も2種当たりし易い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Next, the determination result is a small hit A (a small hit with which a small hit game that is most likely to hit two types among a plurality of small hit types is executed), and the time limit lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are When it is ON, the state display mode “5” is defined in the range where the acquired value of the state effect counter 223o is “0 to 79”, and the status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. Is done. Further, when the time limit lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode “7” is defined in the range where the acquired value of the state effect counter 223o is “0 to 49”. The state display mode “5” is defined in the range of “50 to 69”, the status display mode “7” is defined in the range of “70 to 79”, and the status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. It is prescribed.

次に、当否判定結果が小当たりAであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Next, in a case where the determination result is a small hit A, the time limit lower limit flag 223k is off, and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the acquired state effect counter 223o is in the range of “0 to 69”. The state display mode “5” is defined, the state display mode “6” is defined in the range of “70 to 79”, and the status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. When both the time reduction lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are off, the state display mode “7” is defined in the range where the acquired value of the state effect counter 223o is “0 to 79”, and “80 to 99”. "9" is defined in the range of "".

そして、当否判定結果が小当たりB或いはC(複数の小当たり種別のうち、2種当たりし難い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Then, the determination result is a small hit B or C (a small hit where a small hit game that is difficult to hit two of a plurality of small hit types is executed), and the time limit lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are When ON, the state display mode “5” is defined in the range where the value of the acquired state effect counter 223o is “0 to 69”, and the state display mode “6” is defined in the range “70 to 79”. The state display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. Further, when the time limit lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode “4” is defined in the range where the value of the acquired state effect counter 223o is “0 to 69”. The state display mode “2” is defined in the range of “70 to 79”, and the status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”.

さらに、当否判定結果が小当たりB或いはCであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Furthermore, when the determination result is a small hit B or C, and the time limit lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the acquired value of the state effect counter 223o is “0 to 49”. State display mode “6” is defined in the range, state display mode “5” is defined in the range of “50 to 69”, status display mode “6” is defined in the range of “70 to 79”, and “80 State display mode “9” is defined in the range of “˜99”. When both the time limit lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are off, the state display mode “2” is defined in the range where the value of the acquired state effect counter 223o is “0 to 49”, and “50 to The status display mode “4” is defined in the range of “69”, the status display mode “4” is defined in the range of “70 to 79”, and the status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. The

上述した通り、本実施形態では、当選した小当たりに設定される小当たり種別に応じて(実行される小当たり遊技中の2種当たり期待度に応じて)異なる状態表示態様が表示されるように構成しているため、時短状態中に表示される状態表示態様を遊技者が把握することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させる以外に、現在実行中の特別図柄の変動表示(動的表示)の結果(特別図柄の抽選結果)をも予測させることが可能となる。よって、時短状態中に表示される状態表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, different state display modes are displayed according to the type of small hit set for the winning small hit (depending on the expected degree per two types in the small hit game to be executed). Therefore, in addition to predicting the timing at which the time reduction state ends, the player can grasp the state display mode displayed during the time reduction state. Display) result (special symbol lottery result) can be predicted. Therefore, the player can be interested in the state display mode displayed during the short-time state, and the interest of the game can be improved.

また、小当たりAに当選した場合であって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合において、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」である場合には、状態表示態様「6」が選択されるように状態表示選択テーブル222bの内容が規定されている。この状態表示態様「6」は、図15に示した通り、小当たり当選に基づいて時短状態が終了することを示唆するための「大ピンチ」の文字が表示される状態表示態様である。この状態表示態様「6」を例外的に小当たりAに当選した場合にも表示することにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができると共に、状態表示態様「6」が表示された後に実行される小当たり遊技において、2種当たりを獲得する可能性を高めることができるため、2種当たりの可能性が低い小当たりB或いは小当たりCに当選したことに基づいて状態表示態様「6」が表示された場合であっても、小当たり遊技が終了するまでの間、遊技者に2種当たりへの期待を継続して持たせることができる。   In addition, when the small hit A is won and the time limit lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is set on, the acquired value of the state effect counter 223o is “70 to 79”. In this case, the contents of the status display selection table 222b are defined so that the status display mode “6” is selected. As shown in FIG. 15, this state display mode “6” is a state display mode in which the characters “Large Pinch” are displayed to suggest that the short-time state ends based on the small win. By displaying this state display mode “6” even when the small hit A is won exceptionally, it is possible to provide an unexpected effect to the player and the state display mode “6” is displayed. In the small hit game that is executed later, the possibility of winning two types can be increased, so the status display mode based on winning the small hit B or small hit C with the low possibility of two types Even when “6” is displayed, the player can continue to have an expectation for two types until the small hit game ends.

当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   When the determination result is not good and the time limit lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are on, the state display mode “1” is in the range of “0 to 49” of the acquired state effect counter 223o. Is defined, status display mode “4” is defined in the range of “50 to 69”, “3” is defined in the range of “70 to 79”, and status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. Is defined. Further, when the time limit lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode “1” is defined in the range where the acquired value of the state effect counter 223o is “0 to 69”. The state display mode “3” is defined in the range of “70 to 79”, and the status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”.

さらに、当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Further, if the result of the determination is wrong and the time limit lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the state display mode is in the range of “0 to 69” of the acquired state effect counter 223o. “6” is defined, status display mode “3” is defined in the range of “70 to 79”, and status display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. Further, when both the time limit lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are off, the state display mode “1” is defined in the range where the acquired value of the state effect counter 223o is “0 to 79”, and “80 State display mode “9” is defined in the range of “˜99”.

このように、当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり当選や大当たり当選に基づいて時短終了条件が成立することが無い特別図柄変動が実行される場合には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合には、あたかも小当たりに当選し時短終了条件が成立したのではと遊技者に思わせる状態表示態様が選択されるように構成している。これにより、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態、即ち、時短状態が設定されてから所定回数の小当たり遊技が実行された状態において、遊技者に危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。   As described above, when the result of the determination is wrong, that is, when the special symbol change is executed in which the short-time end condition is not satisfied based on the small win or the big win, the semi-end condition flag 223m is turned on. Is set so that the player can select a state display mode that makes the player think that the winning condition is a short win and the short-time end condition is satisfied. As a result, in a state where the semi-end condition flag 223m is set to ON, that is, in a state where a predetermined number of small hit games have been executed after the time-short state is set, the game is played while giving the player a sense of crisis. Can be done.

また、本実施形態では、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合に、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合よりも、小当たりに当選したと思わせる状態表示態様(状態表示態様「2,4〜7」)が選択され易く構成されている。このように構成することで、当否判定結果が外れである場合に無用に小当たりに当選した旨を疑似的に示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することができる。具体的には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され易く、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され難くなるように構成している。   Further, in the present embodiment, when the semi-end condition flag 223m is set to ON, a state display mode that makes it seem that the player has won the small hits than when the semi-end condition flag 223m is set to OFF ( The status display mode “2, 4 to 7”) is easily selected. By comprising in this way, it can suppress that the production | presentation which suggests to the effect that it was won unnecessarily in the case of winning / not-judging result being unreasonable is performed. Specifically, in the state where the semi-end condition flag 223m is set to ON, it is easy to select an effect mode (state display mode) that makes it seem that the short-time end condition is satisfied when winning a small hit, In the state where the semi-end condition flag 223m is set to OFF, it is configured so that it is difficult to select an effect mode (state display mode) that makes it seem that the short-time end condition is satisfied when winning a small hit. Yes.

このように構成されていることから、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている期間中に実行される複数の特別図柄変動に対する状態表示態様の表示態様を一連の流れで設定することができるため、遊技者が時短状態中に実行される遊技に対して違和感を覚えてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   With this configuration, it is possible to set the display mode of the state display mode for a plurality of special symbol fluctuations executed during the period when the semi-end condition flag 223m is set to ON in a series of flows. Therefore, it can be suppressed that the player feels uncomfortable with the game executed during the short-time state and the effect of the presentation is reduced.

また、当否判定結果や各種フラグの設定状況に基づくことなく、状態演出カウンタ223oの値に応じて状態表示態様「9」が選択されるように構成している。これにより、遊技者に現在の時短状態の進捗状況を把握させ難くすることができる。さらに、当否判定結果が外れの場合の一部において、状態表示態様「3」が選択されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81に表示画面に状態表示態様「3」の表示態様が表示された場合には、動的表示中の特別図柄の抽選結果が、大当たりか外れの何れかであることを示唆する演出が実行される。   Further, the state display mode “9” is selected according to the value of the state effect counter 223o without being based on the determination result or the setting state of various flags. Thereby, it can be made difficult for the player to grasp the progress status of the current short-time state. Further, the state display mode “3” is selected in a part of the case where the result of the determination is wrong. Thereby, when the display mode of the state display mode “3” is displayed on the display screen on the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol during the dynamic display is either big hit or miss. An effect suggesting that is executed.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり、小当たり以外)となる確率が1/100(図20(c)参照)であり、さらに、状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」、つまり、「0〜99」の範囲で更新されるカウンタの値のうちの1/10の範囲において、状態表示態様「3」が表示されるように構成している(第2特別図柄が抽選される場合において、1/1000の確率で抽選結果「外れ」で状態表示態様「3」が選択されるように構成している)。   Here, in the present embodiment, the probability that the lottery result of the second special symbol is out (other than big hit and small win) is 1/100 (see FIG. 20C), and the value of the state effect counter 223o Is “70 to 79”, that is, in the range of 1/10 of the counter value updated in the range of “0 to 99”, the state display mode “3” is displayed ( In the case where the second special symbol is drawn, the state display mode “3” is selected with a lottery result “out” with a probability of 1/1000).

よって、状態表示態様「3」は殆どが大当たりに当選した場合に表示されるが、外れに当選した場合にも表示される可能性があるため、遊技者に最後まで(特別図柄の抽選結果が停止表示されるまで)ドキドキ感を持たせた遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を、遊技者が予測可能となるように複数の状態表示態様が選択されるように構成しているが、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる状態表示態様が選択できるように構成しても良い。   Therefore, most of the status display mode “3” is displayed when winning the jackpot, but it may also be displayed when winning out of play. A game with a feeling of pounding can be performed (until it is stopped and displayed). In the present embodiment, a plurality of state display modes are provided so that the player can predict the progress status of the current short-time state (the remaining number until each short-time end condition is satisfied) and the lottery result of special symbols. Although it is configured to be selected, a state display mode that can reliably notify the progress status of the current short-time state (the remaining number until each short-time end condition is satisfied) and the special symbol lottery result is selected You may comprise so that it can.

また、本実施形態では、時短状態の進捗状況(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)及び、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、各当否判定結果に対して状態表示態様を異ならせて選択するように構成しているが、それ以外の条件を用いて状態表示態様を選択するように構成しても良く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、遊技者が所定の操作を実行したか否かを判別する操作判別手段を設け、その操作判別手段の判別結果に基づいて、状態表示態様を異ならせて選択するように構成しても良い。さらに、この場合は、操作判別手段により所定の操作を実行したと判別された場合に、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を明確に示す状態表示態様が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者が積極的に操作手段を操作することになり、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。   In the present embodiment, the status display mode is set for each determination result based on the progress status of the time reduction state (setting status of the time reduction lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m) and the value of the state effect counter 223o. The state display mode may be selected using other conditions. For example, the operation means (for example, the frame button 22 that can be operated by the player) may be selected. ) Is provided with operation determining means for determining whether or not the player has performed a predetermined operation, and based on the determination result of the operation determining means, the state display mode is selected to be selected. May be. Further, in this case, when it is determined that the predetermined operation has been executed by the operation determination means, the progress status in the current time reduction state (the remaining number until each time-short end condition is satisfied) and the special symbol lottery result are displayed. It is good to comprise so that the state display mode shown clearly may be selected easily. As a result, the player actively operates the operation means, and the player can actively participate in the game.

さらに、本実施形態では、時短状態が設定されている状態において、演出設定処理が実行される度に(第3図柄の変動表示を設定する度に)、状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択するように構成しているが、例えば、継続して時短状態が設定されている間において設定された状態表示態様を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている内容に基づいて新たに設定(選択)する状態表示態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に状態表示態様を均等に表示させたり、ランダムで設定された(状態演出カウンタ223oの値に基づいて選択された)状態表示態様が一方に偏っている場合において、残りの時短状態中に設定される状態表示態様を意図的に一方に偏らせたりすることができる。   Further, in the present embodiment, in the state where the time reduction state is set, the state display selection table 222b is used to display the state every time the effect setting process is executed (every time the third symbol variation display is set). Although it is configured to select the mode, for example, a storage unit that stores the state display mode set while the time reduction state is continuously set is provided, and the contents stored in the storage unit A state display mode to be newly set (selected) may be determined based on this. By configuring in this way, the state display mode is uniformly displayed during the time-short state, or the state display mode set randomly (selected based on the value of the state effect counter 223o) is biased to one side. In some cases, the state display mode set during the remaining short time state can be intentionally biased to one side.

また、時短状態が繰り返し設定される回数(時短状態中に大当たりに当選(2種当たりが設定)し、その大当たり遊技後に再度時短状態が設定される回数)や、その期間中に獲得した賞球数に応じて選択される状態表示態様を異ならせるように構成しても良い。   In addition, the number of times the short-time state is repeatedly set (the number of times that a win is won in the time-short state (two types are set) and the short-time state is set again after the jackpot game), and the prize balls acquired during that period You may comprise so that the state display mode selected according to a number may differ.

次に、図27(b)を参照し、最終状態表示選択テーブル222cの内容について説明をする。図27(b)は、最終状態表示選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bと同じく、時短状態中に第3表示領域Ds3に表示される状態表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bとは異なり、時短状態が終了することとなる特別図柄の変動(特別図柄の変動回数が時短終了条件を満たす変動回数となった場合における特別図柄の変動、或いは、特別図柄の小当たり当選回数が時短終了条件を満たす当選回数となった場合における特別図柄の変動)に対して変動表示(演出表示)を設定する際に参照されるものである。   Next, the contents of the final state display selection table 222c will be described with reference to FIG. FIG. 27B is a schematic diagram schematically showing the contents of the final state display selection table 222c. This final state display selection table 222c is a data table that is referred to in order to select a state display mode displayed in the third display area Ds3 during the short-time state, as with the above-described state display selection table 222b. Unlike the state display selection table 222b described above, the final state display selection table 222c is a variation of a special symbol that ends the short-time state (when the number of variations of the special symbol is a variation number that satisfies the short-time termination condition). This is referred to when setting a change display (effect display) for fluctuations in special symbols in, or changes in special symbols when the number of small wins for special symbols reaches the number of winnings that satisfies the short-term end condition. Is.

この最終状態表示選択テーブル222cは、後述する演出設定処理(図63参照)において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合(図63のS2905:Yes)に参照される(図63のS2907)。この最終状態表示選択テーブル222cに規定されている内容について、図27(b)を参照して具体的に説明すると、当否判定結果が大当たりの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が小当たりAの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。   This final state display selection table 222c is referred to when the pre-short-time end variation flag 223n is determined to be on (S2905: Yes in FIG. 63) in the effect setting process (see FIG. 63) described later (FIG. 63). S2907). The contents defined in the final state display selection table 222c will be specifically described with reference to FIG. 27B. When the determination result is a big hit, the value of the acquired state effect counter 223o is “ The state display mode “7” is defined in the range of “0 to 69”, the status display mode “3” is defined in the range of “70 to 89”, and the status display mode “8” is defined in the range of “90 to 99”. It is prescribed. When the determination result is a small hit A, the state display mode “7” is defined in the range where the value of the acquired state effect counter 223 o is “0 to 69” and the state display mode is in the range “70 to 89”. “5” is defined, and the state display mode “8” is defined in the range of “90 to 99”.

また、当否判定結果が小当たりB或いはCの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が外れの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。   Further, in the case where the determination result is small hit B or C, the state display mode “6” is defined in the range where the value of the acquired state effect counter 223 o is “0 to 69”, and the range is “70 to 89”. The state display mode “5” is defined in the field, and the state display mode “8” is defined in the range of “90 to 99”. In the case where the result of the determination is wrong, the state display mode “8” is defined in the range where the acquired value of the state effect counter 223o is “0 to 99”.

上述した通り、本実施形態では、時短状態が継続して設定される期間中に表示される状態表示態様と、時短状態が終了する場合(時短状態が終了することとなる特別図柄の最終変動表示が行われる場合)に表示される状態表示態様と、を異なるデータテーブルを参照して選択するように構成しているため、時短状態が終了する場合において、あたかも時短状態が継続することを示唆する状態表示態様が表示されてしまうことを確実に防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the state display mode displayed during the period in which the time reduction state is continuously set, and the case where the time reduction state ends (the final variation display of the special symbol that the time reduction state ends). When the time-short state is completed, it is suggested that the time-short state continues, because the state display mode displayed when the time-short state ends is selected. It is possible to reliably prevent the state display mode from being displayed.

また、上述した通り、大当たりに当選した場合の一部において、状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に時短状態が終了したと思わせた後に大当たりに当選したことを第3図柄の停止表示で報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。   Further, as described above, the state display mode “8” is displayed in a part of the case where the jackpot is won. As a result, since it is possible to notify the player that the jackpot has been won after making the player think that the short-time state has ended, with a stop display of the third symbol, it is possible to provide an unexpected effect to the player. .

なお、上述した通り、外れに当選した場合は、必ず状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に過度な期待を持たせてしまい、後の遊技結果に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, the state display mode “8” is always displayed when a winning is won. Thereby, it can suppress giving a player an excessive expectation and giving dissatisfaction with respect to a subsequent game result.

次に、図26(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図26(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 26 (b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, an effect counter 223e, Game state storage area 223f, time-short information update area 223g, provisional winning determination flag 223h, provisional short-time information update area 223i, temporary short-term end flag 223j, short-term lower limit flag 223k, semi-end condition flag 223m, pre-short-time pre-change flag 223n, state An effect counter 223o and other memory area 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2301参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理(図51参照)にて実行される外部出力処理(図51のS1501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. Based on the information stored in this winning information storage area 223a, the voice lamp control device 113 can discriminate the lottery result of the reserved ball before the start of the fluctuation. In the prize information storage area 223a, prize information based on the prize information command transmitted from the main control apparatus 110 when the prize information related process (see S2301 in FIG. 57) of the sound lamp control apparatus 113 is executed. The winning information command transmitted from the main control device 110 is stored in order from the first area, and is set when the prefetch processing (S707 in FIG. 44) of the main control device 110 is executed. It is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process (S1501 in FIG. 51) executed in the main process 110 (see FIG. 51).

この入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図62のS2114参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図62のS2806参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。   Each winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is one by one every time the variable display setting process (see S2114 in FIG. 62) of the sound lamp control device 113 is executed. The winning information stored in the second area is shifted to the first area (see S2806 in FIG. 62). Thereby, it is possible to reliably grasp when the special symbol variation corresponding to the winning information command transmitted from the main control device 110 is executed on the voice lamp control device 113 side.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。   In addition, the winning information transmitted by the winning information command (special symbol prefetch information) can be shifted to the execution area (the area corresponding to the special symbol variation currently being executed). Based on the reception of the information command, an effect using a period from the start timing of the special symbol variation to be executed next to the timing until the special symbol variation corresponding to the winning information command is completed (so-called continuous look-ahead) When performing the (effect), the winning information corresponding to the winning information command can be held until the above-described pre-reading continuous effect ends.

なお、本実施形態では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア〜第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。   In the present embodiment, up to four winning information (information that can be acquired when a ball enters the first entrance 64) can be stored on hold, so the winning information storage area 223a is an execution area. In addition, although it is configured to have the first area to the fourth area, for example, winning information that can be acquired when a ball enters the second entrance 640 (winning information related to the second special symbol) ) Is configured to be able to hold up to four, the winning information storage area 223a includes four areas for the first special symbol (holding information area) and four for the second special symbol in addition to the execution area. What is necessary is just to comprise so that one area (holding information area) may be provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main control device 110. ), And a counter that counts up to four times the number of held balls (the number of standby times) of the variable effects held in the main controller 110. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and cannot acquire the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the held ball number command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b holds the reserved ball of the first special symbol. Manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main controller 110, when the number of held balls for variation display is added by entering the first entrance 64, or in the main controller 110, variation display in a special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図56のS2208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main control device 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S2208 in FIG. 56). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 retained ball number counter 223b in accordance with the retained ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 retained ball of the main controller 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203b.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, and the special symbol 1 held ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball numbers displayed on the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。   The information included in the reserved ball number command transmitted from the main control device may be the actual reserved ball number, that is, information indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203a, or the special symbol reserved ball number counter. Information indicating that the value of 203a has been added or subtracted by 1 may be used. When information indicating that the value of the special symbol reserved ball number counter 203a is added or subtracted by 1 is transmitted as the reserved ball number command, it is included in the received ball number command received by the voice lamp control device 113. It is only necessary to provide a calculation means for calculating and managing the current number of reserved balls based on the information to be stored.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図62のS2802参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2202 in FIG. 56), and is turned off when setting of variation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S2802 in FIG. 62). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (S2102 in FIG. 55) of the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221. Among them, it is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図62のS2808参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図62のS2810)。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S2205 in FIG. 56), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2808 in FIG. 62). When the stop type selection flag 223d is turned on, a display stop type is set based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot) (S2810 in FIG. 62).

演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される。本実施形態では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0〜99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。   The effect counter 223e is a counter used for lottery when determining the effect contents of various effects executed on the display screen of the third symbol display device 81. Although not shown, the sound lamp control device 113 is used. It is updated each time the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 is executed. In the present embodiment, the production counter 223e has a plurality of loop counters (for example, counters that are repeatedly updated in the range of 0 to 99), and the values of the counters are updated without being synchronized. Yes.

具体的には、例えば、メイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。   Specifically, for example, a plurality of counters having different values updated each time the main process (see FIG. 56) is executed are provided so that the updated values of the counters are not synchronized. Furthermore, another value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value used for lottery when determining the contents of various effects.

遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。   The gaming state storage area 223f is an area for storing a gaming state corresponding to the state command when a state command related to the gaming state is received from the main control device 110. By referring to the information (game state) stored in the game state storage area 223f, the current game state can be identified on the sound lamp control device 113 side.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)にて状態コマンドが設定されるため(図50のS1412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図41のS509、図42のS607、図52のS1616等)。   In the present embodiment, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is stored in the game state storage area 223f when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like because the data is deleted when the power of the pachinko machine 10 is cut off. Information indicating the current game state is also deleted. However, in this embodiment, since the status command is set in the startup process (see FIG. 50) of the main controller 110 executed after power-on (S1412 in FIG. 50), the gaming status storage area immediately after the power is restored Information indicating the gaming state set before power-off is stored in 223f. Therefore, in a state in which the power to the pachinko machine 10 is turned on, the gaming state can always be identified on the sound lamp control device 113 side. Also, when the game state is variably set in the main controller 110, a state command indicating the game state after the variably set is set (S509 in FIG. 41, S607 in FIG. 42, S1616 in FIG. 52, etc.). .

時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。   The short-time information update area 223g includes a short-time state end condition and a progress status for each end condition (the number of times an event that is the target of the end condition (for example, a special symbol change, a small hit, or a big win)). Is a data area for storing. The state (situation) display mode Dm3a displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is selected on the basis of the information stored in the time shortening information update area 223a (termination condition and progress of the time shortening state). This time information update area 223g is determined as the end timing of the ending effect by the time-related command including the time setting information from the main control device 110, that is, the jackpot control process (S1504 in FIG. 52) of the main control device 110 (FIG. 52). 52 (S1612), when the time-short state end condition is set (S1613 in FIG. 52), when the set time-short setting information command is received, the end condition for ending the current time-short state is set.

そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。   Then, in the time reduction update process (see S2216 in FIG. 60) of the sound lamp control device 113, update information for updating the time reduction information (variation information for indicating that the special symbol variation has been executed, or winning the small win If it is determined that a small hitting information for indicating that it has been received) (S2604: Yes in FIG. 60, S2615: Yes in FIG. 60), the current time saving situation is updated in correspondence with the received update information. .

この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA〜C)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。   The data area in the time information update area 223g will be described in detail. In the time information update area 223g, each item (for example, the number of changes in the first special symbol, the second special information, etc.) that can be the end condition of the time information state. The number of symbol variations, the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol, the number of variations, the number of winnings for each small hit type (small hits A to C) (the operation of the V winning device 600) The number of wins received), the number of small wins (total number of wins for each type of small hits), etc.) Time-saving setting information (number of times that the time-saving state termination condition is satisfied) and update information (information indicating the number of times actually executed) of each item during the period in which the time-saving state is continuously set are stored. Is It is configured to.

本実施形態では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。   In the present embodiment, by using the information stored in the time information update area 223g, an end condition that is easier to be satisfied than other end conditions is determined from among a plurality of end conditions, or each end condition is satisfied. It is configured to determine the remaining number of executions until. Furthermore, using the time setting information and update information stored in the time setting information update area 223g, for example, the ratio of the value indicated by the update information to the value indicating the end condition of each item included in the time setting information is calculated, You may comprise so that a time-short progress degree may be displayed by a numerical value (for example, percentage).

また、本実施形態では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。   In the present embodiment, as information stored in the time-short information update area 223g, update information (information indicating the number of times already executed (number of fluctuations, number of wins)) is stored. However, the present invention may be configured to calculate the remaining number of times until the termination condition of the time-saving state is satisfied, and to store information indicating the calculated remaining number of times in the time-shortening information update area 223g.

上述した通り、本実施形態では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。   As described above, in the present embodiment, the time reduction setting information and the update information are configured to be stored (stored) separately. However, the present invention is not limited to this, for example, information stored as time reduction setting information. May be directly updated. By configuring in this way, the capacity of the time information update area 223g can be reduced.

仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に(図57のS2305:Yes)、オンに設定される(図57のS2306)。   The temporary winning determination flag 223h is a flag for indicating that winning information for winning a jackpot is included in winning information (pending information stored on hold) before the special symbol lottery (variation) is executed. In this case, it is indicated that the winning information that is stored on hold includes the winning information for winning the jackpot. The provisional winning determination flag 223h is a winning information related process executed when the winning information command acquired in the look-ahead process (S707 in FIG. 44) of the main control device 110 is received on the voice lamp control device 113 side ( In S2210 of FIG. 57), when it is determined that the winning information of the winning information command received from the main controller 110 has hit information (S2305: Yes in FIG. 57), it is set to ON (S2306 in FIG. 57). .

そして、入賞情報関連処理(図57参照)において参照され(図57のS2303)、オンに設定されていると判別した場合は(図57のS2303:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理(図62のS2114参照)にて実行される演出設定処理(図63のS2804参照)においても参照され(図63のS2903)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2903:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。   Then, it is referred to in the winning information related process (see FIG. 57) (S2303 in FIG. 57), and when it is determined that it is set to ON (S2303: Yes in FIG. 57), The discrimination process is skipped. Further, it is also referred to in the effect setting process (see S2804 in FIG. 63) executed in the variable display setting process (see S2114 in FIG. 62) (S2903 in FIG. 63), and when it is determined that it is set to ON. (S2903: Yes in FIG. 63), the process for setting the display status display command indicating the status display mode is skipped.

さらに、本実施形態では、大当たり終了時処理(図59参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合にも(図59のS2504:Yes)、仮当たり判定フラグ223hがオンに設定される(図59のS2506)。   Furthermore, in the present embodiment, even when it is determined that the winning information of the winning information command received from the main control device 110 has hit information in the jackpot end process (see FIG. 59) (S2504: Yes in FIG. 59), The temporary hit determination flag 223h is set to ON (S2506 in FIG. 59).

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。   As described above, when the winning information included in the received winning information command and the winning information stored on hold at the end of the jackpot includes winning information for winning the jackpot, After that, it is determined whether or not the winning information included in the newly received winning information command includes winning information for winning the jackpot, and whether or not the currently set game condition end condition is satisfied. It is configured not to execute discrimination. In other words, if it is determined that the short-time state will end due to winning the jackpot, it will not be necessary to determine whether or not the currently set short-time state will end based on the winning information acquired thereafter. The unnecessary processing is configured to be skipped. Therefore, the processing load of the processing executed by the sound lamp control device 113 can be reduced.

なお、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)において、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。   In this embodiment, it is configured to execute the process of determining the contents of the winning information when a new winning information command is received and when the jackpot game ends, but as other timings For example, after the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like, each winning information stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is stored in the startup process of the main controller 110 (see FIG. 50). When the return-time winning information command for setting is set and transmitted to the sound lamp control device 113 and the above-mentioned return-time winning information command is received on the sound lamp control device 113 side, You may comprise so that the process which discriminate | determines the content of information may be performed.

また、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。   In the present embodiment, the process for determining the contents of the winning information is always executed when a new winning information command is received or when the jackpot game is finished. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the content of the winning information may not be determined when a predetermined prohibition condition is satisfied. In this case, as the predetermined prohibition condition, for example, the pachinko machine 10 has a plurality of presentation modes, and one of the presentation modes is set. Multiple special symbol fluctuations based on the prohibition conditions during smashing that are established when a lottery result other than jackpots (out) continues for a predetermined number of times (for example, 500 times) and the jackpot lottery results (win / fail judgment results) included in the winning information The prohibition condition during the continuous production that is established while the continuous production executed over the period is executed, or a predetermined period after the continuous production ends (for example, the variation of the special symbol is executed twice) It is advisable to set conditions for prohibiting frequent occurrence during the period up to

このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。   By configuring in this way, it is possible to set a period during which an effect (so-called pre-reading effect) according to the content determined in advance based on the winning information can be executed and a period during which the effect cannot be executed. Even if the pre-reading effect is not executed for the person, it is possible to maintain a sense of expectation for the jackpot. In addition, when the prohibition condition mentioned above is satisfied, the frequency of determining the contents of the winning information may be reduced, or when the prohibiting condition is not satisfied, the contents of the winning information must be set. Instead of determining, the frequency of determining the contents of the winning information may be increased. Furthermore, it is preferable that the player does not know whether or not the prohibition condition described above is satisfied.

仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。本実施形態では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別する。   The temporary short time information update area 223i is a data area for temporarily storing time short time information (temporary short time information) updated in advance according to the winning information included in the winning information command. In the present embodiment, the temporary time information stored in the temporary time information update area 223i is referenced to determine in advance the timing at which the time state ends.

この仮時短情報更新エリア223iは、上述した時短情報更新エリア223gと同様に主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に(図60のS2602:Yes)、今回の時短状態を終了させるための終了条件(時短情報)が設定される(図60のS2603)。そして、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、受信した入賞情報に対応させた更新情報が格納される(図57のS2307)。 仮時短終了フラグ223jは、仮時短情報更新エリア223iに格納された仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すためのフラグであって、オンに設定された場合に仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すものである。この仮時短終了フラグ223jは、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、更新された仮時短情報更新エリア223iの情報(仮時短情報)が時短終了条件を満たしていると判別した場合にオンに設定される(図57のS2309)。   This temporary time reduction information update area 223i is used for time reduction related commands including time reduction setting information from the main control device 110, that is, jackpot control processing (S1504 in FIG. 52) of the main control device 110, similar to the time reduction information update area 223g described above. When the ending effect end timing is determined (S1612 in FIG. 52), and when the time-short state end condition is set (S1613 in FIG. 52), the set time-shortening setting command is received (S2602 in FIG. 60: Yes), an end condition (time reduction information) for ending the current time saving state is set (S2603 in FIG. 60). Then, in the winning information related process (see S2210 in FIG. 57) of the audio lamp control device 113, update information corresponding to the received winning information is stored (S2307 in FIG. 57). The temporary short-term end flag 223j is a flag for indicating that the short-term end condition is satisfied based on the temporary short-term information stored in the temporary short-term information update area 223i. Based on this, it is shown that the short-time end condition is satisfied. This temporary short-term end flag 223j indicates that the information (temporary short-term information) updated in the temporary short-term information update area 223i in the winning information related process (see S2210 in FIG. 57) of the audio lamp control device 113 satisfies the short-term end condition. If it is determined that it is present, it is set to ON (S2309 in FIG. 57).

そして、入賞情報関連処理(図57のS2210)において参照され(図57のS2304)、オンに設定されていると判別した場合には(図57のS2304:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。   Then, it is referred to in the winning information related process (S2210 in FIG. 57) (S2304 in FIG. 57), and when it is determined that it is set to ON (S2304: Yes in FIG. 57), the received winning information command is received thereafter. It is configured to skip various determination processes for.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。   As described above, when the short-time end condition is satisfied by the winning information included in the received winning information command, the winning information included in the newly received winning information command thereafter is a big hit. It is configured not to determine whether or not winning information to be won is included, or whether or not the currently set game condition end condition is satisfied. In other words, if it is determined that the short-time state will end due to winning the jackpot, it will not be necessary to determine whether or not the currently set short-time state will end based on the winning information acquired thereafter. The unnecessary processing is configured to be skipped. Therefore, the processing load of the processing executed by the sound lamp control device 113 can be reduced.

時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。この時短下限フラグ223kは、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216)において、時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)のうち、特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)に対応して設定された終了条件(特別図柄の変動回数が100回)に対して、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数が所定回数(70回)を超えた(時短状態が終了するまでの残時短回数が30回未満となった)と判別した場合に(図60のS2608:Yes)、オンに設定される。そして、音声ランプ制御装置113の演出設定処理(図63のS2804参照)において状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択する際に参照される(図63のS2906)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2613、図61のS2708)。   The time reduction lower limit flag 223k is a flag for indicating that the number of times of variation of the special symbol has reached a predetermined number with respect to an end condition established based on the number of times of variation of the special symbol, This is to indicate that the number of times the special symbol fluctuates during the short-time state has reached a predetermined number. The short time lower limit flag 223k is a special symbol variation number (first special symbol of the first special symbol) among the end conditions (short time end condition) for ending the short time state in the short time update process (S2216 in FIG. 60) of the sound lamp control device 113. The special symbol executed during the short-time state for the end condition (the special symbol variation count is 100) set in correspondence with the total number of variations and the number of variations of the second special symbol. When it is determined that the number of fluctuations exceeds the predetermined number (70 times) (the remaining number of short hours until the time-saving state ends is less than 30 times) (S2608: Yes in FIG. 60), it is set to ON. The Then, it is referred to when selecting the state display mode using the state display selection table 222b in the effect setting process (see S2804 in FIG. 63) of the sound lamp control device 113 (S2906 in FIG. 63). And when it is determined that the remaining short time count is 0 (S2612 in FIG. 60: Yes), or in the small hit related update process (see FIG. 61) executed in the short time update process (see FIG. 60), When it is determined that the end condition is satisfied (S2706: Yes in FIG. 61), it is set to off (S2613 in FIG. 60, S2708 in FIG. 61).

このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。   In this way, by providing a flag that is set to ON according to the progress until the short-time end condition is satisfied, and by changing the effect mode according to the setting status of the flag, Thus, it is possible to predict the timing at which the short-time end condition is satisfied. Therefore, it is possible to enhance the effect of staging that suggests the end timing of the short-time state.

なお、本第1実施形態では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。   Although the first embodiment is configured to determine the progress until the time reduction termination condition is satisfied in two stages, more stages may be provided. In this case, for example, a flag (counter) that can identify the state is provided every time the special symbol variation is executed 10 times in a state where the time reduction state is set, and an effect mode is set according to the flag (counter). What is necessary is just to comprise so that it may vary.

準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。準終了条件フラグ223mは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において参照され(図61のS2703)、準終了条件フラグ223mがオフであり(図61のS2703:No)、準終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2704:Yes)、オンに設定される(図61のS2705)。そして、終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2706:Yes)、オフに設定される(図61のS2707)。   The quasi-end condition flag 223m is a flag for indicating that the number of fluctuations of the special symbol has reached the predetermined number of times for the end condition established based on the fact that the special symbol has been won by a lottery. Is set to indicate that the number of fluctuations of the special symbol during the short-time state has reached a predetermined number. The semi-end condition flag 223m is referred to in the small hit related update process (see FIG. 61) executed in the short time update process (see FIG. 60) (S2703 in FIG. 61), and the semi-end condition flag 223m is off ( If it is determined that the semi-end condition is satisfied (S2703 in FIG. 61: S2704: Yes), it is set to ON (S2705 in FIG. 61). If it is determined that the end condition is satisfied (S2706: Yes in FIG. 61), it is set to off (S2707 in FIG. 61).

時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図62参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。   The pre-short-time end change flag 223n is a flag for indicating that the change before the time-short state is ended (the short-time end condition is satisfied) is executed, and is set to ON to end the time-short state. This indicates that the previous change is executed. Specifically, among the multiple short-time end conditions set, the remaining time (number of fluctuations) until the short-time end condition set based on the number of fluctuations in the special symbol is satisfied is one. Set to on. By executing the change display setting process (see FIG. 62) in a state where the pre-short-end change flag 223n is set to ON at this time, the change can be determined as the final change in the short-time state. An effect corresponding to the final variation can be executed.

この時短終了前変動フラグ223nは、時短更新処理(図60参照)において残時短回数が1回であると判定した場合(図60のS2610:Yes)に、オンに設定される(図60のS2611)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2614、図61のS2709)。また、変動表示設定処理(図62参照)にて実行される演出設定処理(図63参照)において参照され(図63のS2905)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2905:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するために最終状態表示選択テーブル222cを用いる処理(時短状態の最終変動用の処理)を実行し、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図63のS2905:No)、状態表示選択テーブル222bを用いる処理(時短状態における最終変動以外の変動用の処理)を実行するように構成している。   The short time end variation flag 223n is set to ON (S2611 in FIG. 60) when it is determined that the remaining short number of times is one in the time update process (see FIG. 60) (S2610: Yes in FIG. 60). ). And when it is determined that the remaining short time count is 0 (S2612 in FIG. 60: Yes), or in the small hit related update process (see FIG. 61) executed in the short time update process (see FIG. 60), When it is determined that the end condition is satisfied (S2706: Yes in FIG. 61), it is set to off (S2614 in FIG. 60, S2709 in FIG. 61). Also, in the effect setting process (see FIG. 63) executed in the variable display setting process (see FIG. 62) (S2905 in FIG. 63), and when it is determined that it is set to ON (S2905 in FIG. 63). : Yes), the process using the final state display selection table 222c (the process for the final change in the short time state) is executed to set the display state display command indicating the state display mode, and is not set to ON (OFF) (S2905: No in FIG. 63), a process using the state display selection table 222b (a process for variation other than the final variation in the short-time state) is executed. .

なお、本実施形態では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理(図44参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。   In the present embodiment, the variation flag 223n before the completion of the time reduction is set in order to determine that the variation before the completion of the time reduction has been completed (executed). The second special symbol winning information can be stored on hold, and the pre-reading process (see FIG. 44) is also executed for the pay-off information stored on hold, and the result of the pre-reading process is shown. A winning command is configured to be received, and based on the received winning command, the winning information of the second special symbol to be won is determined in advance. Then, based on the result of the prior determination, when the variation before the special symbol variation is executed in which the short win winning condition in which the termination condition of the short-time state is satisfied is executed, the before-short-time variation flag 223n is turned on. Various configurations may be added. Thereby, in the gaming machine having a plurality of short-time end conditions, it is possible to reliably determine the immediately preceding special symbol variation in which the short-time end conditions are satisfied.

状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図55参照)が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。この状態演出カウンタ223oの値は、状態表示選択テーブル222bや最終状態表示選択テーブル222cを用いて、状態表示態様を選択する際に参照される(図63参照)。   The state effect counter 223o is a counter used for various lotteries used when setting the effect modes of various effects executed by the sound lamp control device 113. Although not shown, the state effect counter 223o Each time the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 is executed, it is updated by one. The state effect counter 223o is composed of the same loop counter as the effect counter 223e described above. Note that the detailed configuration is the same as the above-described effect counter 223e, and therefore will be omitted. The value of the state effect counter 223o is referred to when the state display mode is selected using the state display selection table 222b and the final state display selection table 222c (see FIG. 63).

このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   As described above, when a specific display mode is selected according to specific regularity (a result of determination of success / failure, setting status of various flags), the selection is made based on a randomly updated value (value of the state effect counter 223o). The display mode to be displayed is divided in more detail, thereby diversifying the display mode and the current gaming state depending on the selected display mode (display mode displayed on the third symbol display device 81). It is possible to prevent the player from easily grasping (update status in the short-time state).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図56参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 56) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and notice effect. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure and the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 49).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に図28を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。   Next, with reference to FIG. 28, the flow of the game of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. FIG. 28 is a schematic diagram schematically showing a game flow of the pachinko machine 10 in the present embodiment. As shown in FIG. 28, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, in the normal game state (in the normal state), a left-handed game is performed and a special game that targets the first entrance 64 is executed. Is done. Here, when the jackpot of the first special symbol is won, it shifts to a different gaming state after the jackpot ends depending on the jackpot type won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。   Specifically, when the winning jackpot type is the jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and when the jackpot type is the jackpot A or jackpot B, the jackpot ends It is configured to shift to a short-time gaming state (short-time state), which is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state later.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。   In the normal state, when the second special symbol lottery is executed by putting the ball into the second entrance 640, and the big win is won, the normal state is set as the gaming state after the big win is over. It is configured. This is because, as described above with reference to FIG. 3, even if the pachinko machine 10 of the present embodiment plays a right-handed game in a normal state (during a normal game), the ball does not enter the second entrance 640. Since it is configured so that it is difficult (to be difficult), an act in which the lottery of the second special symbol is executed in a normal state is regarded as an illegal act, and a game advantageous to the player who has performed the illegal act is not performed. It is a measure for. As will be described later, in the present embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the first special symbol lottery during the short-time state. For this reason, there is a risk that fraudulent acts may be carried out to draw the second special symbol. Therefore, by taking the above-described measures, it is possible to prevent the second special symbol from being drawn by fraud.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。   Furthermore, in this embodiment, since it does not have the structure which hold | maintains the winning information of the 2nd special symbol (winning information acquired when a ball | bowl enters into the 2nd entrance 640), for example, time saving During the state (when the electric accessory 640a is easily moved to the protruding position), the winning information of the second special symbol is stored on hold, and the second special symbol in the normal state is drawn based on the stored winning information. (Fluctuation) is never executed. Thereby, when a normal game is performed, it is possible to reliably prevent the lottery (fluctuation) of the second special symbol from being executed in a state where the normal state is set as the gaming state.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。   When the short-time game state (time-short state) is set as the gaming state, the ball easily enters the second entrance 640 by the opening operation (protrusion operation) of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640. Therefore, a right-handed game is performed and a special 2 game aiming at the second entrance 640 is executed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。   Here, when a small win is won by lottery of the second special symbol, the V winning device 650 is opened as a small hit game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (ball) (By passing through a specific area), the jackpot game is started. In this embodiment, when the big hit game is set (executed) via the small hit game, the short time state is set as the game state after the big hit game is finished. With this configuration, it is possible to eliminate discomfort for a player who has won a jackpot via a small hit game.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。   In the present embodiment, the ball can pass through a specific area during the small hit game depending on the small hit type (small hits A to C) set when winning the small hit by lottery of the second special symbol. Small hit games having different characteristics (possibility that the V switch 650e3 detects a ball) are configured to be executed.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。   In addition, in the present embodiment, a special symbol (the first special symbol or the first special symbol) is used as an ending condition (short-time ending condition) for ending the short-time state that is a gaming state advantageous to the player (a gaming state advantageous to the normal state). 2 special symbols) variation count (lottery count) reaches the specified variation count (100), the variation count end condition (first short-term end condition) and special symbol (second special symbol) lottery As a result, the number-of-times winning condition (second short-time ending condition) that is established when the number of wins won for the small hit (the number of times the V winning device 650 is operated based on the small win) reaches the specified number of times , Is set.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。   In addition, as will be described in detail later, the second short-time end condition is further configured to be set according to the small hit type (small hit game to be executed) set when the small hit is won. Yes.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。   In the state (situation) in which the time reduction state is set, the special symbol jackpot lottery is won (per type) before the above-mentioned first time reduction end condition or the second time reduction end condition is satisfied. Win) or a special symbol lottery, and win a big hit by passing the ball to a specific area during a small hit game (small hit game according to the small hit type) according to the winning small hit In the case of acquisition (acquisition per two types), the short time state is repeatedly set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。   On the other hand, in the state (situation) in which the short-time state is set, the first short-time end condition (end condition according to the number of fluctuations of the special symbol) or the second before acquiring one or two types If any of the short-time end conditions (end conditions corresponding to the small wins (the operation of the V winning device 650)) is satisfied, the gaming state is shifted (set) from the short-time state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above may end the time reduction state when winning a small hit in the second special symbol lottery executed when the time reduction state is set ( It is possible to provide the player with both the possibility that the second short-term termination condition is established) and the possibility of obtaining two types. Therefore, it is possible to increase the player's interest in a game (lottery of the second special symbol) executed during the short-time state and improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the short-time state is set, when the big win is won by the lottery of the first special symbol, the short-time state is set as the gaming state after the big hit game is over. It is configured as follows. With this configuration, the normal state is set as the gaming state, that is, the left-handed game is being performed, and the number of reserved balls (the number of stored memories) of the first special symbol is the upper limit. In the case of the number (4), you win the jackpot and you win the jackpot in the “first special symbol variation (lottery) during the time-short state” that can be executed when the time-short state is set after the jackpot game ends However, it is possible to suppress providing the player with a result that is disadvantageous to the player.

次に図29および図30を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の小当たり遊技中の流れについて説明をする。図29(a)〜(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図29(a)〜(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たり遊技が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技演出が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(1秒)経過するとV入賞口ソレノイドが予め定められたシナリオに沿って駆動する(図27参照)。また、流路ソレノイド650kは常時OFFに設定されておりV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと流下する。特別排出流路650e2を流下した球はV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの17秒間(V有効期間t5)の間にVスイッチ650e3が球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65が開放される。   Next, with reference to FIG. 29 and FIG. 30, the flow during the small hit game of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. FIGS. 29A to 29F are diagrams schematically showing the flow of various configurations during the small hit game. As shown in FIGS. 29A to 29F, when the small hit game is executed by the control processing of the main control device 110, the small hit game effect is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by the display control device 114. Is executed. Then, when t1 (1 second) elapses after the small hit game is started, the V winning opening solenoid is driven in accordance with a predetermined scenario (see FIG. 27). Further, the flow path solenoid 650k is always set to OFF, and the ball that has won the V winning device 650 flows down to the special discharge flow path 650e2. The ball flowing down the special discharge channel 650e2 is detected by the V winning switch (V switch) 650e3, and the V switch 650e3 is turned on for 17 seconds (V effective period t5) after 1 second from the start of the small hit game. By detecting the ball, the jackpot game is executed after the end of the bonus game, and when the opening period t6 (2 seconds) has elapsed since the start of the jackpot game, the first round game is started and the specific winning opening 65 is set. Opened.

このように、本実施形態では、正常に右打ち遊技を実行するだけで小当たり遊技中にV入賞装置650へ球を入賞させることができ、且つ、Vスイッチ650e3に球を検知させることができるように構成している。このように構成することで、たとえ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで終了するように構成したとしても、不都合なく遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、第2特別図柄の抽選で当選した小当たりの種別を識別し、遊技者に不利な小当たり(例えば、小当たり種別が小当たりCの小当たり)に当選した場合に、V入賞装置650へ球を入賞させずに、次の第2特別図柄の抽選を狙う遊技を防止することができる。   As described above, in this embodiment, it is possible to cause the V winning device 650 to win a ball during the small hit game and to cause the V switch 650e3 to detect the ball simply by executing the right-handed game normally. It is configured as follows. By configuring in this way, even if it is configured so that the short-time state, which is a game state advantageous to the player, is ended by the fact that the lottery of the second special symbol is performed once, the game can be played without any inconvenience. Can be done. In addition, since the short-time state is completed by the fact that the lottery of the second special symbol is performed once, for example, the type of the small win won in the lottery of the second special symbol is identified, and the player When winning a bonus that is unfavorable to the game (for example, a small bonus of small bonus C), prevent the player from aiming to draw the second special symbol without making the V winning device 650 win a ball. can do.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図31〜図36を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図31は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical Configuration of Display Control Device in First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 31 to 36, the electrical configuration of the display control apparatus 114 in the first embodiment will be described. FIG. 31 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots and the number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers a control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Accordingly, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行される初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S4002 in FIG. 64) executed after the end of the boot process (see S4001 in FIG. 64) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 36), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図66(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, the MPU 231 executes a V-interrupt process (see FIG. 66 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Accordingly, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, and the entrance to the first entrance 64 is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image for displaying the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図64のS4003,S4004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S4003 and S4004 in FIG. 64).

ここで、図32を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図32は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, referring to FIG. 32, the power-on variation image will be described. FIG. 32 shows that the power is displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図32(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to use the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81 ("◯" and "x" are displayed on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図32(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図32(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図32(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、図32(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command for variation start, the display control device 114, as shown in FIG. As shown in FIG. 32, on the display screen of the main image at power-on, a fluctuation image at power-on of the symbol “◯” at the lower right position toward the screen, and “◯” as shown in FIG. A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and when it is “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 32 (b) is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and when it is “special symbol out”, FIG. 32 (c). Is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図32(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected in the first entrance ball 64, the fluctuation image area at the time of power-on A power-on variation image is drawn using image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 32 (b) and 32 (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. When a ball is detected in the first entrance sphere 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図31に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図33を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図33は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図33(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図33(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 31, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 33, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images and the back images will be described. FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 33B shows the rear surface A corresponding to the “sand beach stage” and the rear surface B corresponding to the “deep sea stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図33に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 33, the rear image corresponding to each of the rear surfaces A and B is prepared in the character ROM 234 as an image that is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back type is determined and the stage is changed to “sand beach stage” or “deep sea stage”, the MPU 231 first sets the position between the position a and the position a ′ of the corresponding back image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図33(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 33 (a), the rear surface A corresponding to the sandy stage which is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage “Sand Beach Stage” is displayed. By making them all reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図33(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。   On the other hand, as shown in FIG. 33 (b), the rear surface B corresponding to the “deep sea stage” is a part of the rear surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is resident. It is stored in the rear image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data is resident in the resident video RAM 235 for all the rear images. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図33(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図33(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a ′ (or the range of FIGS. 33A to 33B). ) And image data corresponding to an image between the position a and the position b including the initial position (or an image between FIGS. 33A and 33B) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the back of the resident video RAM 235 is determined when the stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81. In addition, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is stored. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図31参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the back B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 31) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between the position b ′ and the position b. Duplicate data is stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図31に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 31, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols with numbers “0” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, after the entrance to the first entrance 64 has occurred, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233j and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and follow the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to ending effects and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA〜Dのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When a display variation pattern command is received, a display stop type command indicating a variation effect stop type is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop types of the variation effect are jackpots A to D. If it is either, the stop symbol indicated by each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入球口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   By notifying the short time period of the normal symbol in the ending effect, the player can easily recognize the short time period of the normal symbol. The longer the short time period of this normal symbol, the greater the chance that the ball will pass through the normal entrance (through gate) 67, so there will be more opportunities for the normal symbol to be drawn, and the normal symbol will be a hit. There will be more opportunities. Therefore, since there are many opportunities for the electric symbol to be released as a big hit of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640 and the special symbol lottery is easily performed. Therefore, the longer the short time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that a special symbol will be a big hit, and it can be given to the player, which can increase the player's willingness to participate in the game it can. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, the first entrance 64 is a winning entrance from which five balls are paid out as winning balls when a ball enters, so that the electric symbol is released as a big hit of the normal symbol, and the ball enters the second As it becomes easier to enter the ball opening 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where it is difficult to reduce the number of possessions or a state in which the possession is not decreased even if a game is performed. You can get a sense of expectation that you can get a big jackpot of a special symbol without it. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can have the willingness to participate in the game continuously.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Also, in the ending effect, by notifying that one of the lottery results of the reserved special symbol will be a big win of the special symbol, the player can make a special symbol in the special symbol lottery that is on hold. Therefore, the player can have a sense of expectation that a special symbol will be a big hit. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously given willingness to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. The back surface type is either a back surface A or B corresponding to the stage selected by the player (either “sand beach stage” or “deep sea stage”), or a back surface different from the back surface A or B. Information specifying whether to display an image is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   The MPU 231 specifies the rear image corresponding to the stage designated by the player among the rear surfaces A and B as the drawing target when the rear surface type is specified to display either the rear surface A or B. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time elapses. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 36). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The contents of the image to be drawn are specified, and a drawing list (see FIG. 36) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 35 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to be transferred corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 35).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 35, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 36) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 35, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図32(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図64参照)の中でオンに設定される(図64のS4005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図66(b)のS4305参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 32 (a) to (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 64) executed by the MPU 231 is set to ON (see S4005 in FIG. 64). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S4305 in FIG. 66 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図66(b)のS4301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図67〜図75参照)および表示設定処理(図76〜図78参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in a V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S4301 in FIG. 66B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S4308 in FIG. 66 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 66B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 66 (b) S4309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 67 to 75) and display setting processing (see FIGS. 76 to 78) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図79(a)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図79(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図80参照)を実行する。   Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S6301 in FIG. 79A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 79B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 80) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 36), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A drawing list (see FIG. 36), which will be described later, describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 36), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図66(b)のS4303参照)の中で、ポインタ更新処理(図78のS6005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 66 (b)). ) (See S4303)), pointer update processing (see S6005 in FIG. 78) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (See FIG. 36), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 36, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図76のS6007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 66 (b)). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S6007 in FIG. 76). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233j is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図64のS4002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S4002 in FIG. 64) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図80参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 80) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図80のS6513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図80のS6514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S6513 in FIG. 80). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S6514 in FIG. 80). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図81のS6602参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233k is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S6602 in FIG. 81).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図81のS6602参照)。   The drawing target buffer flag 233k is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233k, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. In addition, the drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 66B) is executed (see S6602 in FIG. 81).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図37から図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing executed by main controller 110 in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 37 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per-random number counter C4, and the small hit type counter C5 is incremented by 1 and the counter value is maximized. When reaching the values (999, 99, 99, 239, 99 in this embodiment, respectively), they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図38〜図43を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is performed in addition to the processing for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b (S104). Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning (start winning) at the first entrance 64 (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45および図46を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図47及び図48を参照して後述する。   After the start winning process is executed, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106). Through-gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 45 and 46. After the through gate passing process is executed, the V entrance passing process associated with entering the V winning device 650 is executed (S108). Thereafter, a V passing process associated with winning a prize to the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 is executed (S109). Details of the V inlet passing process and the V passing process will be described later with reference to FIGS. 47 and 48.

次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Next, a firing control process is executed (S110), and other processes that should be periodically executed are executed (S111), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. This is a process for determining on / off of firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and the special symbol (first symbol) variation display or the third symbol is performed in the first symbol display devices 37a and 37b. This is a process for controlling the variation display of the third symbol and the like performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). The special symbol jackpot includes a period in which the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is displayed on the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81. The period indicating the start of the jackpot game (opening period), the period during the jackpot game (round game period), the round game period ends, and then a lottery (change) of a new special symbol is started. And a grace period until (ending period).

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203dがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合は(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Here, in order to determine whether or not the present is a big hit, it is specifically determined whether or not the big hit flag 203d is set to ON. As a result of the determination, when it is determined that the special symbol jackpot is being hit (the jackpot flag 203d is set to ON) (S201: Yes), this processing is ended as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203dがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、遊技球が第2入球口640へ入球したか否かを判別する(S203)。   If it is determined that the special symbol is not big hit, that is, if it is determined that the big hit flag 203d is not set to ON (set to OFF) (S201: No), the first symbol display devices 37a and 37b It is determined whether or not the display mode is changing (S202). If the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is not changing (S202: No), the game ball enters the second entrance 640. It is determined whether or not a ball has been entered (S203).

遊技球が第2入球口640へ入球したと判別した場合は(S203:Yes)、つまり、特別図柄の大当たり中でもなく、特別図柄の変動中でも無い場合において、第2入球口640へ球が入球した場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)開始条件が成立した場合は、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S204)。   When it is determined that the game ball has entered the second entrance 640 (S203: Yes), that is, when the special symbol is not a big hit and the special symbol is not changing, the ball enters the second entrance 640. Is entered, that is, when the second special symbol change (lottery) start condition is satisfied, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter C5 Are stored in the special symbol holding ball execution area (S204).

次いで、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。   Next, a special symbol variation start process for starting variable display is executed in the first symbol display devices 37a and 37b (S210), and this process is terminated. The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S203の処理において、遊技球が第2入球口640へ入球していないと判別された場合には(S203:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)の値を取得する(S205)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか判別する(S206)。特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別された場合には(S206:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S203, when it is determined that the game ball has not entered the second entrance 640 (S203: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b (N1) Is acquired (S205). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is greater than 0 (S206). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is 0 (S206: No), the reserved ball of the first special symbol for starting the change (lottery) is secured at the present time. Since there is no state, this processing for executing the special symbol variation is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0でなければ(S206:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を減算し(S207)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S208)。S208の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S209)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is not 0 (S206: Yes), that is, the reserved ball of the first special symbol for starting the variation (lottery) is secured. For example, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is subtracted (S207), and the reserved ball number command (Special Fig. 1) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b changed by the calculation. (Reserved ball number command) is set (S208). After the special figure 1 reserved ball number command is set by the processing of S208, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S209). Then, the process of S210 mentioned above is performed and this process is complete | finished.

S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S211:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is changing (S202: Yes), has the change time of the variable display executed in the first symbol display devices 37a and 37b elapsed? It is determined whether or not (S211). The variation display variation time executed by the first symbol display devices 37a and 37b is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command). If the fluctuation time has not elapsed (S211: No), that is, if the current time is during the fluctuation period of the special symbol, the present process is terminated.

一方、S211の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S211:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S212)。停止表示の設定は、図39を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S210)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、S212の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。   On the other hand, in the process of S211, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S211: Yes), the display mode (stop display) corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37a and 37b is set. (S212). The setting of the stop display is performed in advance by a special symbol variation start process (S210) described later with reference to FIG. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the stop display set in the process of S212 is configured to be displayed on the first symbol display device for a predetermined period (0.5 seconds). In this way, by continuously displaying the display mode (stop display) of the stop symbol for a predetermined period, unlike the case where the changing symbol is displayed for a moment, the first display that is reliably stopped and displayed to the player. The contents of the symbol can be recognized.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、本実施形態では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。   In this embodiment, 0.5 seconds is set as the predetermined period (determined period) for displaying the stop pattern of the first symbol described above. However, other configurations may be used. For example, the first symbol is If a blinking display that repeats a lighting state and an erasing state is performed to indicate that it is changing, it is longer than one lighting display period (for example, 0.2 seconds) when the blinking display is performed. The period may be set as the fixed period described above. By configuring in this way, it is possible for the player to easily determine whether the first symbol is changing or is being stopped (determined).

S212の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S213)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S213:Yes)、大当たり種別(大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別)に基づいて、特定入賞口(可変入賞装置)65の開放シナリオを設定し(S214)、その後、大当たりの開始の設定する(S215)。次いで、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定し(S216)、時短中カウンタ203kを0に設定して(S217)、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、本処理を終了する。   After the process of S212 is completed, the special symbol change start process (see S210 of FIG. 39) performed when the change display of the special symbol being executed in the first symbol display devices 37a and 37b is started. It is determined whether the symbol lottery result (the current determination result) is a special symbol jackpot (S213). When it is determined that the current lottery result is a special symbol jackpot (S213: Yes), a specific winning opening (variable winning device) 65 based on the jackpot type (a jackpot type set when the jackpot is won) The release scenario is set (S214), and then the start of jackpot is set (S215). Next, the jackpot start flag 203c and the jackpot flag 203d are set to ON (S216), the hour / counter counter 203k is set to 0 (S217), and the process proceeds to S218. In the process of S218, a stop command is set (S218), and this process ends.

つまり、本実施形態では、S217の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した本実施形態のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。   That is, in this embodiment, as explained in the process of S217, when the special symbol jackpot is won, the special symbol variation ends (the final display of the first symbol is terminated) and then the jackpot The time reduction state is configured to end at the timing until the game is started. It should be noted that the timing for ending the time-saving state based on the winning of the special symbol jackpot may be a predetermined timing, and the special symbol (first symbol) as in the above-described embodiment. Other than after the confirmation display, for example, the time-saving state may be terminated at the timing of the start of fluctuation of the special symbol won in the jackpot, or the time is shortened at the timing when the special symbol is stopped and displayed (timing display is started) The state may be terminated. Also, the time-saving state may be ended after a predetermined period of time (for example, a round game start timing when the variable winning device 65 is released) after starting the jackpot game corresponding to the winning jackpot or after the jackpot game is started. However, the time saving state may be ended at the timing when the jackpot game is ended.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。   Furthermore, from among the above-mentioned timings, the end timing for ending the time-saving state based on the fact that the special symbol jackpot has been won (the timing for establishing the short-time end condition that is established when the special symbol jackpot is won) Only one may be set in advance, or the time-short state may be completed at different timings depending on the winning jackpot type.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。   By configuring in this way, for example, when the time-short state is terminated at the variation start timing of the special symbol, the time-short state is terminated for the player (for example, the number of variations of the special symbol is the specified number of times ( It can be difficult to tell whether the normal state has been set) or whether the short-time state has ended by winning the jackpot during the short-time state. Therefore, the content of the effect display (variation display) of the third symbol corresponding to the special symbol variation executed when the time-short state is finished can be caused to be watched by the player, and the effect of the effect can be enhanced.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。   In addition, by setting different timings for time reduction termination conditions for multiple jackpot types (timing for ending the time reduction state when winning a jackpot), special symbols can be displayed based on the timing of the end of the time reduction state. It can suppress that a player grasps | ascertains a lottery result (discrimination result). In addition, when the player identifies the timing at which the short-time state ends as part of the timing at which the short-time end condition set for each of the multiple jackpot types is satisfied, the lottery result (discrimination result) of this special symbol is A timing at which the player can be informed of the jackpot, that is, a jackpot-dedicated short-time end timing that ends the time-saving state only when a time-short end condition established by winning the jackpot is satisfied may be provided.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。   By comprising in this way, by grasping | ascertaining the timing when a time-short state is complete | finished, it can know quickly that it has won the jackpot and can lengthen the period immersed in a sense of superiority. In addition, in order to achieve such an effect, the above-mentioned jackpot-only short-time end timing is set to the first half of the fluctuation period from when the special symbol change is completed until the special symbol change is completed. It is good to configure.

一方、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行し(S219)、その後、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。なお、上述した時短回数更新処理(S219)の詳細な説明は、図42を参照して後述するが、本処理では、複数設定される時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数(特別図柄の抽選回数)に基づいて成立し得る変動回数終了条件に対する情報を更新する処理が実行される。   On the other hand, in the process of S213, when it is determined that the current lottery result is not a big hit (S213: No), the time reduction number update process for updating the time reduction number is executed (S219), and then the current lottery result. Whether or not is a small hit (S220). Note that the detailed description of the above-described time reduction number update process (S219) will be described later with reference to FIG. 42, but in this process, among the plurality of time reduction end conditions set, the number of special symbol fluctuations (of special symbols) Based on the number of lotteries), a process of updating information on the variation number end condition that can be established is executed.

S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S221)、上述したS218の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S220:No)、小当たり開始設定処理(S221)をスキップして、S218の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S220, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S220: Yes), the small hit start setting process is executed (S221), the above-described process of S218 is executed, and this process is performed. finish. On the other hand, if it is determined in the process of S220 that the current lottery result is not a small hit (S220: No), the small hit start setting process (S221) is skipped, the process of S218 is executed, and this process is performed. finish.

以上、説明をしたように、本実施形態の特別図柄変動処理(図38のS104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図38のS203の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は入賞情報を保留記憶する保留記憶手段を持っておらず、且つ、遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。   As described above, in the special symbol variation process (S104 in FIG. 38) of the present embodiment, the second is prioritized (first) over the presence / absence of the first special symbol lottery (variation) condition. It is configured to determine whether or not a special symbol lottery (fluctuation) condition is satisfied (processing of S203 in FIG. 38). This is because the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, does not have a holding storage means for holding the winning information on hold and can be changed when the short-time state is set as the gaming state (variable If the normal state is set, the second special symbol that cannot be changed (difficult to change) is configured to be a special symbol that is more difficult to change (lottery) than the first special symbol. It is because it has been.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。   In the pachinko machine 10 configured in this way, the lottery (fluctuation) condition for the first special symbol and the lottery (fluctuation) condition for the second special symbol should be simultaneous (timer interrupt processing of the main controller 110 (FIG. 37)). (Including the error of 2 milliseconds, which is the processing period of reference)), the variation of the first special symbol is started in preference to the second special symbol on which variation (lottery) is difficult to execute. This will give the player discomfort. Further, in the present embodiment, the lottery result (variation) of the second special symbol is more likely to win the lottery result advantageous to the player than the lottery (variation) of the first special symbol (easy to win a small hit Therefore, the lottery (variation) condition of the first special symbol and the lottery (variation) condition of the second special symbol are simultaneous (timer interrupt processing of the main controller 110 (see FIG. 37)). If the variation of the first special symbol is started in preference to the second special symbol, which is difficult to execute the variation (lottery), when the processing period is satisfied) There was a problem of giving discomfort.

これに対して、本実施形態では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(本実施形態では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the process of starting the variation of the first special symbol or the second special symbol is executed, the player has a high added value (the winning probability per unit is the first special symbol). Higher than that, and it is difficult to actually execute the lottery (variation)) because the lottery (fluctuation) condition of the special symbol (the second special symbol in this embodiment) is prioritized (initially) for determination. The occurrence of the above-described problems can be suppressed.

さらに、本実施形態では時短回数を更新する際の処理として、特別図柄の変動回数に応じて成立する変動回数終了条件に関わる処理(時短回数更新処理(S219))を実行した後に、小当たり当選に応じて成立する当選回数終了条件に関わる処理(小当たり開始設定処理(S221))を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動(抽選)において、変動回数終了条件と当選回数終了条件とが成立するような抽選結果が得られた場合に、変動回数終了条件が先に成立し、変動回数終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了することになる。   Furthermore, in the present embodiment, as a process for updating the number of times of shortening, after executing a process related to the variation number end condition established according to the number of times of variation of the special symbol (time number of times update process (S219)), winning a small win Is configured to execute a process related to the winning count end condition established in accordance with (a small hit start setting process (S221)). With this configuration, when a lottery result that satisfies the variation count end condition and the winning count end condition is obtained in one special symbol variation (lottery), the variation count end condition is set first. Thus, the time-saving state is ended based on the fact that the variable number of times end condition is satisfied.

このように、複数設定される時短終了条件に対して、予め定めた順序で各時短終了条件の成立の有無を判別するように構成することで、複数の時短終了条件が同一の特別図柄変動(抽選)において到達し得る場合にも規則的に時短状態を終了させることができる。   In this way, with respect to a plurality of set short-time end conditions, it is configured to determine whether or not each short-time end condition is satisfied in a predetermined order, whereby a plurality of short-time end conditions have the same special symbol variation ( Even if it can be reached in the lottery), the time-saving state can be regularly ended.

なお、上述した構成を、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態を終了し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10に用いることで、時短状態の終了タイミングを、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。   Note that the above-described configuration is such that, for example, when the variation count end condition is satisfied, the time-short state is ended after the special symbol (first symbol) is confirmed, and when the winning count end condition is satisfied, By using the pachinko machine 10 configured to end the time-saving state after the winning game is ended, the timing for ending the time-saving state can be made different according to the time-saving end condition established.

具体的には、例えば、小当たりBに当選し、当選回数終了条件が単独で成立した場合には、その小当たりBに対応する小当たり遊技が終了した後に時短状態が終了する。一方で、変動回数終了条件が成立する特別図柄の抽選(変動)にて小当たりBに当選した場合は、変動回数終了条件が優先して成立し、小当たりBに対応する小当たり遊技が開始される前、即ち、特別図柄の抽選結果(小当たりB)を示す特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態が終了する。   Specifically, for example, when a small win B is won and the winning count end condition is established independently, the short-time state ends after the small hit game corresponding to the small win B is completed. On the other hand, if the small win B is won in the special symbol lottery (fluctuation) where the change count end condition is satisfied, the change count end condition is preferentially established and the small hit game corresponding to the small hit B starts. The time-shortening state ends before the special symbol (first symbol) indicating the special symbol lottery result (small hit B) is displayed.

上述した例では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、小当たりBに当選した特別図柄の抽選(変動)に基づいて、時短状態が終了する場合であっても、成立する時短終了条件に応じて時短状態を終了させるタイミング(小当たり遊技中の時短の有無)を可変させて設定することができるため、遊技者に対して有利な期間の長さを成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。これにより、遊技者にとって有利となる時短終了条件と、不利となる時短終了条件と、を設定することができる。よって、遊技者に対して、時短終了条件が成立しないように期待する遊技に加え、なるべく有利な時短成立条件が成立することを期待する新たな遊技性を提供することができる。   In the above-mentioned example, even if the time-short state is ended based on the lottery (fluctuation) of the special symbol won in the small hit B in the state where the time-short state is set as the gaming state, the time-saving end is established. Depending on the conditions, the timing for ending the time-saving state can be set by changing the timing (presence / absence of time-saving during the small hit game), so depending on the time-ending condition that establishes an advantageous period length for the player Can be different. Thereby, it is possible to set a time-saving end condition that is advantageous to the player and a time-saving end condition that is disadvantageous. Therefore, it is possible to provide the player with a new game property that expects the time-satisfying condition to be satisfied as much as possible in addition to the game that expects the time-spanning end condition not to be satisfied.

なお、上述した構成を有する遊技機に対して、例えば、小当たり遊技中においても、電動役物640aが開放動作(ロング開放)した場合に入球可能(容易)となる入球口(第2入球口640)に球を入球させられるように、小当たり遊技において開放される特定入賞口(V入賞装置650)よりも上方に第2入球口640を設け、小当たり遊技中に第2入球口640に球を入球させる遊技を行わせるように構成すると良い。   For a gaming machine having the above-described configuration, for example, even during a small hit game, a ball entrance (second) that can be entered (easily) when the electric accessory 640a is opened (long open). The second entrance 640 is provided above the specific prize opening (V prize winning device 650) that is opened in the small hit game so that the ball can enter the ball entrance 640). It is good to comprise so that the game which makes a 2 ball entrance 640 enter a ball | bowl may be performed.

さらに、小当たり遊技の期間(V入賞装置650が開放している期間(1.8S)と、閉鎖している期間)が長い(例えば、60秒)小当たり遊技が実行される小当たり種別を設定可能に構成し、且つ、第2入球口に入球した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば5個)よりも、V入賞装置650に入賞した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば、3個)の方が少なくなるように構成することで、小当たり遊技中における時短状態の有無によって、遊技結果(遊技によって獲得した球数)を大きく異ならせることができる。このように構成されたパチンコ機10において、上述したように時短の終了タイミングを異ならせる技術を設けることで、より興趣を高めた遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, the small hit type in which the small hit game is executed (for example, 60 seconds when the V winning device 650 is open (1.8S) and closed) is long (for example, 60 seconds). It is configured to be settable and provided to the player when winning the V winning device 650 rather than the number of prize balls (for example, 5) provided to the player when entering the second entrance. By configuring so that the number of winning balls (for example, 3) is smaller, the game result (the number of balls acquired by the game) can be greatly varied depending on the presence or absence of the short-time state during the small hit game. . In the pachinko machine 10 configured in this manner, by providing a technique for making the end timing of the short time different as described above, it is possible to provide a player with a more interesting game.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S210)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S210)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動時間)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S210) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing special symbol variation start processing (S210). This special symbol variation start process (S210) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and the execution of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in the area, a lottery (win / no-go determination) of “special symbol jackpot”, “special symbol jackpot” or “special symbol miss” is performed, and the first symbol display device 37a. , 37b and the third symbol display device 81, a process for determining the effect pattern (variation time) of the variation effect.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S301)。次に、取得した特別図柄の種別(第1特別図柄或いは第2特別図柄)に対応した第1当たり乱数テーブル202a(特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2)に基づいて、抽選結果を取得する(S302)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202a1(図22(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202a2(図22(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。   In the special symbol variation start process, first, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a Each value of the counter C5 is acquired (S301). Next, the lottery result based on the first per random number table 202a (special symbol 1 random number table 202a1, special symbol 2 random number table 202a2) corresponding to the acquired special symbol type (first special symbol or second special symbol) Is acquired (S302). Specifically, if the lottery of the first special symbol based on the entrance to the first entrance 64, the value of the first per random number counter C1 and the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 22 (b)) The random number value stored in the game is compared to determine whether it is a big hit or not, and if the lottery of the second special symbol based on the entrance to the second entrance 640, the value of the first per-random number counter C1 Are compared with the random numbers stored in the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 22C) to determine whether the jackpot or the jackpot.

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S303)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択テーブル202bに基づいて、大当たり種別を取得する(S304)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202b1または特図2大当たり種別選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜D)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図23(b)または(c)参照)。   Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S303). When it is determined that the lottery result is a jackpot (S303: Yes), the jackpot type is acquired based on the first hit type selection table 202b corresponding to the acquired special symbol type (S304). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the special figure 1 big hit type selection table 202b1 or the special figure 2 big hit type selection table 202b2. Of the four types of special symbol jackpots (jackpots A to D), it is determined what the jackpot type is (see FIG. 23B or 23C).

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判別される判別値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判別される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判別されるように構成されるため、同一の乱数値を狙う不正遊技が行われたとしても、偏って大当たりが実行されることを抑制することができる。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same discriminant value that is determined to be a big hit, but the present invention is not limited to this, and different random values may be used. With this configuration, since the random number value determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, an illegal game targeting the same random number value is performed. Even so, it is possible to prevent the jackpot from being executed evenly.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりと判別される乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判別される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same number of random numbers that are determined to be jackpots. However, the present invention is not limited thereto, and the first special symbol and the second special symbol The number of random numbers determined to be big hits may be set differently. By configuring in this way, the probability of jackpots can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can give you the expectation of jackpot.

そして、特別図柄の種別(特別図柄種別)と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。このS305の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA〜D)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜D)が停止種別として設定される。   And the display mode at the time of jackpot corresponding to the type of special symbol (special symbol type) and the jackpot type is set (S305). In the process of S305, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (big hits A to D). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit AD) is set as the stop type.

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S306)、S314の処理へ移行する。S306の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。   Thereafter, a jackpot variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S306), and the process proceeds to S314. When the variation pattern is set in the process of S306, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. Specifically, the obtained special symbol type, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 are compared with the normal variation pattern table 202d1 or the time variation variation pattern table 202d2. Thus, the variation time of the symbol variation is determined (FIG. 23B or FIG. 24).

S314の処理では、S306の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S314)。次いで、S305の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S315)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S315の処理が終わると、本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。   In the process of S314, a change pattern command for notifying the sound lamp control device 113 of the change pattern determined in the process of S306 is set (S314). Next, a stop type command for notifying the sound lamp control device 113 of the stop type set in the process of S305 is set (S315). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later, the sound lamp control device It is transmitted toward 113. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S315 is completed, this process is terminated, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

一方、S303の処理において、抽選結果が大当たりではない場合は(S303:No)、次に、抽選結果が小当たりか否かを判別する(S307)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S307:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、小当たり種別を取得する(S308)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202fに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA〜C)のうち、小当たり種別が何であるかを判別する(図22参照)。   On the other hand, if the lottery result is not a big win in the process of S303 (S303: No), it is next determined whether or not the lottery result is a big hit (S307). When it is determined that the lottery result is a small hit (S307: Yes), the small hit type is acquired based on the small hit type selection table 202f (S308). More specifically, the value of the small hitting type counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the small hitting type selection table 202f, and the small hits (small hits) of the three types of special symbols are compared. It is determined what kind of small hit type is (A to C) (see FIG. 22).

次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定する(S309)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。   Next, the display mode at the time of the small hit corresponding to the small hit type is set (S309). Thereafter, the small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the small hit symbol is determined. At this time, similar to the process of S306, the obtained special symbol type, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, the normal variation pattern table 202d1 or the time variation variation pattern table. 202d2 is compared to determine the variation time of the symbol variation (FIG. 23B or FIG. 24).

次いで、S308の処理にて取得した小当たり種別を小当たり種別格納エリア203eに格納し(S311)、その後、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成しているため、S308およびS309において特別図柄種別を参照する必要が無いが、例えば、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するように構成した場合は、S308及びS309の処理において、特別図柄種別も参照して小当たり種別を取得し、小当たり時の表示態様を設定するように構成すれば良い。   Next, the small hit type acquired in the process of S308 is stored in the small hit type storage area 203e (S311), and then the above-described processes of S314 and S315 are executed, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38). . In this embodiment, since the second special symbol of the first special symbol and the second special symbol is configured to win a small hit, it is necessary to refer to the special symbol type in S308 and S309. Although there is no, for example, if it is configured to win a small bonus even in the lottery of the first special symbol, in the processing of S308 and S309, with reference to the special symbol type, the small bonus type is acquired, What is necessary is just to comprise so that a display aspect may be set.

なお、この場合におけるS314及びS315の処理においては、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判定された場合において設定された変動パターン(S310参照)と、停止種別(S309参照)に対応するコマンドが設定される。   In this case, in the processing of S314 and S315, the command corresponding to the variation pattern (see S310) and the stop type (see S309) set when it is determined that the lottery result of the special symbol is a small hit. Is set.

抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S307:No)、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定する(S312)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S313)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。次いで、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。   When it is determined that the lottery result is not a small hit (S307: No), the display mode at the time of detachment corresponding to the special symbol type is set (S312). Thereafter, the fluctuation pattern at the time of detachment is determined based on the number of reserved balls (S313). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similar to the process of S306, the obtained special symbol type, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, the normal variation pattern table 202d1 or the time variation variation pattern table. 202d2 is compared to determine the variation time of the symbol variation (FIG. 23B or FIG. 24). Next, the above-described processes of S314 and S315 are executed, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S221)について説明する。図40は、小当たり開始設定処理(S221)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S221)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA〜C)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。   Next, with reference to FIG. 40, the small hitting start setting process (S221) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the small hitting start setting process (S221). This small hit start setting process (S221) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and the small hit type (small hits A to C). Based on this, the start of the small hit game is set, and the process for updating the time information according to the selected small hit (update process for the winning count end condition) is executed.

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。   Here, when the small hit game is started, the pachinko machine 10 changes the V winning device 650 to an open state in which the ball can be won (easy), and the ball that has won the V winning device 650 has a specific area (V By passing the winning switch (V switch) 650e3), the big hit game is executed (set) after the small hit game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。   That is, the game state in which the small win game is executed is an advantageous state in which a ball can be won in the V winning device 650 (a winning ball can be obtained), and a big hit game is executed as compared with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state where the possibility increases. Although details will be described later, the present embodiment is configured such that different small hit games are executed corresponding to the small hit types (small hits A to C) set when winning a small hit. Depending on the type of each small hit, the possibility that the ball passes through a specific area during the small hit game is different.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, the possibility (expected degree) that the jackpot game (per two types) is executed (set) can be varied depending on the played jackpot game. In addition to whether or not to win, it is also possible to be interested in the type of small win that has been won, so it is possible to improve the interest of the game.

小当たり開始設定処理(S221)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203hに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がCであれば、大当たりA(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図22参照)。つまり、本実施形態では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。   When the small hit start setting process (S221) is executed, first, an open scenario corresponding to the small hit type is set (S401). Thereafter, the jackpot type corresponding to the jackpot type is set in the V passing jackpot type storage area 203h (S402). More specifically, based on the jackpot type and the jackpot type selection table 202f, the V passing jackpot type (the jackpot game set (executed) when a ball passes a specific area during the jackpot game) is determined. To do. As described above, if the jackpot type is A, it is determined that the jackpot is A (15 round round short hit big hit), and if the jackpot type is B, it is a big hit B (short round short hit big hit). If the small hit type is C, it is determined that the jackpot is A (5 round round short jackpot) (see FIG. 22). In other words, in the present embodiment, the jackpot (per one type) is determined by lottery of the big jackpot (per two types) that is set (executed) when the ball passes a specific area during the small hit game and the lottery of special symbols. ) When winning 2 types (when a ball passes through a specific area), it is set per type so that the same jackpot game is executed with the jackpot game executed when winning The big hit type (big hit A or B) is set according to the executed small hit type.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   As described above, when two types are won, the type of jackpot is set, and the process of starting the jackpot game based on the set jackpot type is executed, so that two types are won. When winning is won, the processing related to the jackpot game can be shared, and the processing load on the main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。   It should be noted that the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment, and a jackpot game that can be executed may be set only when one type is won or only when two types are won. You may comprise so that the jackpot game process which is different by win and 2 types may be performed.

図40に戻り、説明を続ける。S402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S403)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S404)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図41を参照して後述する。   Returning to FIG. 40, the description will be continued. When the process of S402 is completed, the start of the small hit is set based on the small hit type (S403), and the small hit start flag 203f and the small hit medium flag 203g are set to ON (S404). After that, the small hitting short time update process is executed (S405), and this process ends. This small hitting short time update process (S405) is a process for updating the short time information corresponding to the winning count end condition, which is a short time end condition that can be established when winning a small hit, and updating the short time information When the winning count ending condition is satisfied, the process for shifting the gaming state from the short-time state to the normal state is executed, details of which will be described later with reference to FIG. To do.

ここで、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理(S405)について説明する。図41は、小当たり用時短更新処理(S405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理(S405)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の小当たり開始設定処理(図40参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。   Here, with reference to FIG. 41, the small hitting short time update process (S405) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the small hitting time short update process (S405). This short hitting short update process (S405) is a process executed in the small hit start setting process (see FIG. 40) of the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37). Yes, it is a process for updating the game time information from the time reduction state to the normal state when the time reduction end condition is satisfied by updating the time reduction information based on the winning small win.

小当たり用時短更新処理(S405)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいかを判別する(S501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、本実施形態では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。   In the small hitting short time update process (S405), first, it is determined whether or not the value of the short time medium counter 203k is larger than 0 (S501). That is, it is determined whether or not the current time is in a short time state. In the process of S501, when it is determined that the value of the time-shortage counter 203k is not larger than 0 (0) (S501: No), the game state other than the time-shortage state is a winning state, All of this process is skipped in order to update the time information, and this process is terminated. In the present embodiment, since it is configured not to win a small win except in the state where the time reduction state is set (so that the lottery (fluctuation) of the second special symbol is not executed), S501. If it is determined that the time reduction state is not set in the process of, an error command for executing error notification (abnormality notification) may be set.

一方、S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S502)。ここで、S502の処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS311の処理において小当たり種別格納エリア203eに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。   On the other hand, in the processing of S501, when it is determined that the value of the time reduction / medium counter 203k is larger than 0, that is, the time reduction state is set (S501: Yes), next, the winning hit that has been won this time is next. It is determined whether the small hit type is “small hit A” (S502). Here, in the process of S502, the small hit type stored in the small hit type storage area 203e in the process of S311 of the special symbol change start process (see FIG. 39) is read and executed.

S502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S502:Yes)、小当たりAカウンタ203mの値を1減算し(S503)、減算後の小当たりAカウンタ203mの値が0であるかを判別し(S504)、0であると判別した場合は(S504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pのそれぞれの値を0に設定し(S506)、遊技状態として通常状態を設定する(S507)。   In the process of S502, when it is determined that the current small hit type is “small hit A” (S502: Yes), the value of the small hit A counter 203m is decremented by 1 (S503), and the small hit A after subtraction It is determined whether or not the value of the counter 203m is 0 (S504). If it is determined that the value is 0 (S504: Yes), a short-time ending condition (a winning count ending condition corresponding to the small hit A) ) Is established, the time until the variation count end condition is satisfied is set to 0 (S505), and the various winning count end conditions are measured. Each value of the hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, and the small hit C counter 203p is set to 0 (S506), and the normal state is set as the gaming state (S506). 07).

上述したS505〜S507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、時短中カウンタ203kの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   By executing the processes of S505 to S507 described above, when one of the short-time end conditions is satisfied among the plurality of short-time end conditions set, the period until the other short-time end conditions are satisfied is measured. Since the value of the counter can be set to a value indicating that the short-time end condition is satisfied, after the short-time end condition is satisfied (after the normal state is set as the gaming state), It is possible to reliably prevent the processing (processing for updating the values of the small hitting A counter 203m, the small hitting B counter 203n, the small hitting C counter 203p, and the hour / minute counter 203k) from being executed. Therefore, since it is possible to suppress unnecessary processing from being executed, the processing load on main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。   In the present embodiment, when any one of a plurality of time reduction end conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time reduction information corresponding to each of the plurality of time reduction end conditions are set to 0 ( It is configured to be set to a value indicating that the short-time end condition is satisfied), so after the time-short state has ended, it is determined which time-short end condition the previous short-time state has been satisfied and ended. However, for example, a storage unit capable of storing the short time end condition that has been satisfied may be provided so that the type and number of times of the short time end condition that has been satisfied in the past can be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短中カウンタ203kの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。   By configuring in this way, for example, a time-saving end condition that is likely to be established is determined based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of times established, and is established for the player based on the determined content. It can be configured to suggest (notify) an easy time-short end condition. Furthermore, the update status of time information corresponding to other time-short end conditions when the time-short end condition of 1 is satisfied (for example, the small hit A counter 203m and the small hit B at the time when the value of the short time counter 203k becomes 0) Each value of the counter 203n and the small hit C counter 203p) can be stored, and is the largest when the short-time end condition that is most difficult to be satisfied, that is, among the plurality of short-time end conditions, is satisfied. You may comprise so that the time-short end condition which has time-short information of a value may be discriminate | determined.

S507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。ここで、S508及びS509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。   When the processing of S507 is finished, next, a short time remaining number command corresponding to each sub-counter value subtracted is set (S508), a state command indicating the current gaming state is set (S509), and this processing Exit. Here, the commands set in S508 and S509 are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later, an audio lamp It is transmitted toward the control device 113. The voice lamp control device 113 manages time reduction information based on the received remaining time reduction number command, and sets a state display mode for suggesting (notifying) a time reduction situation (a period until the time reduction state ends). Further, the current gaming state is grasped based on the received state command.

一方、S504の処理において、小当たりAカウンタ203mの値が0では無いと判別した場合は(S504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505〜S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S504 that the value of the small hitting A counter 203m is not 0 (S504: No), the time-saving state is not ended by the current small-winning win, so S505 for ending the time-saving state The process of S507 is skipped and the process proceeds to S508.

上述したS502の処理に戻り説明を続ける。S502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」、或いは「小当たりC」である)と判別した場合は(S502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S510:Yes)、小当たりBカウンタ203nの値を1減算し(S511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203nの値が0であるかを判別する(S512)。   Returning to the processing of S502 described above, the description will be continued. In the processing of S502, when it is determined that the small hitting type for the small hit this time is not “small hit A” (“small hit B” or “small hit C”) (S502: No), Next, it is determined whether or not the small hitting type of the small hit winning this time is “small hit B” (S510), and if it is determined that it is “small hit B” (S510: Yes), the small hit B counter 203n. 1 is subtracted (S511), and then, it is determined whether or not the subtracted small hit B counter 203n is 0 (S512).

S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別した場合は(S512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。   In the processing of S512, if it is determined that the value of the small hit B counter 203n is 0 (S512: Yes), the short stop condition (the winning count end condition corresponding to the small hit B) is satisfied in this small hit win. Since this is the case, the process proceeds to the process of S505 described above, and a process for ending the time saving state is executed.

一方、S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505〜S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S512, if it is determined that the value of the small hit B counter 203n is not 0 (1 or more) (S512: No), the time saving state is not completed by the current small hitting win, so the time saving state The process of S505 to S507 for ending is skipped and the process proceeds to S508.

S510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い、即ち、「小当たりC」であると判別した場合は(S510:No)、小当たりCカウンタ223pの値を1減算し(S513)、減算した後の小当たりCカウンタ223pの値が0であるかを判別する(S514)。   In the processing of S510, when it is determined that the small hitting type for the small hit this time is not “small hit B”, that is, “small hit C” (S510: No), the value of the small hit C counter 223p 1 is subtracted (S513), and it is determined whether the value of the small hit C counter 223p after the subtraction is 0 (S514).

S514の処理において、小当たりCカウンタ223pの値が0であると判別した場合は(S514:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりCに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505〜S507と同一の処理を実行するS515〜S517を実行し、S508へ移行する。一方で、S514の処理において、小当たりCカウンタ203pの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S514:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了させるためのS515〜S517の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。   In the process of S514, if it is determined that the value of the small hit C counter 223p is 0 (S514: Yes), the short stop condition (the winning count end condition corresponding to the small hit C) is satisfied in this small hit win. In this case, S515 to S517 for executing the same processing as S505 to S507 described above are executed, and the process proceeds to S508. On the other hand, in the process of S514, if it is determined that the value of the small hit C counter 203p is not 0 (1 or more) (S514: No), the time reduction state is not terminated by the current small hit win, so the time reduction The process of S515 to S517 for ending the state is skipped, and the process proceeds to S508.

以上説明をした通り、本実施形態では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。   As described above, in this embodiment, when the variation time of the special symbol won in the small hit has elapsed, the value of the counter corresponding to the small hit win is subtracted, and the time-saving end based on the small win winning It is configured to determine whether or not a condition (winning number end condition) is satisfied. By configuring in this way, it becomes possible to end the short-time state by the winning count end condition before the small hit game is executed. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a large difference in the timing for ending the time-saving state, regardless of which of the time-counting end conditions of the variation count end condition and the winning count end condition is satisfied.

具体的には、本第1実施形態では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。   Specifically, in the first embodiment, when the condition for ending the number of changes is satisfied, that is, when the time end condition that is established based on the number of changes in the special symbol is satisfied, the confirmation display of the special symbol (first symbol) is performed. It is configured so that the short-time state ends at the timing of completion, and if the short-time end condition that is established based on the winning number end condition, that is, the winning time end condition that is established based on the number of winnings that was won in the special symbol lottery, The time-short state is configured to end at the start setting timing of the small hit game after the confirmation display of (first symbol).

つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、本実施形態のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。   That is, even if any of the time-saving end conditions is satisfied, the time-saving state is configured to end immediately after the corresponding special symbol change stops. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to know which time end condition is satisfied and the time end state set this time has ended. In order to determine whether or not the time-short state has ended, for example, it is necessary to identify the length of the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) and the opening pattern of the electric accessory 640a. For example, as shown in the present embodiment, by setting so as to end the time-saving state at the time of the small hitting start setting (immediately before the small hitting game is started), the time-saving state is set immediately after the small hitting game is started. It can be difficult to determine whether or not the processing has ended.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。   In the present embodiment, among the plurality of short-time end conditions, regardless of which end condition of the variation count end condition and the winning count end condition is satisfied, substantially the same timing (a level that is difficult for the player to determine) It is configured to end the time-saving state with a concept including a time difference), but other configurations may be used. For example, when the variation count end condition is satisfied, the special symbol (first symbol) is determined. The time-short state may be ended immediately after the display, and when the winning count end condition is satisfied, the time-short state may be ended after the small hit game executed after the final display of the special symbol (first symbol). . By comprising in this way, it can be set as a time-short state during the period when the small hit game is performed.

よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、本実施形態のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。   Therefore, during the small hit game, the player cannot determine whether or not the short-time state has ended due to the current small win, and until the small hit game ends (whether or not two types have been won) Until the game result is notified), it can be difficult to understand whether or not the short-time state has ended. Further, as in the present embodiment, in the pachinko machine 10 having a gameability capable of acquiring two types during the small hit game, the player is notified whether the short-time state has ended after the small hit game ends. Isn't it based on the small win winning that this small hit game ends the short-time state by configuring to? Since the game is performed while predicting, it is possible to always aim for two kinds of small hit games executed during the short time state.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S219)について説明する。図42は、時短回数更新処理(S219)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S219)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 42, the short time update processing (S219) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the time reduction count update process (S219). This short time update process (S219) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), updates the short time number, and changes the gaming state to the normal state. It is a process for setting.

時短回数更新処理(S219)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S601)。S601の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S601:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S602)、S603の処理へ移行する。   In the time reduction count update process (S219), first, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203k is larger than 0, that is, whether the current time is shorter (S601). In the process of S601, when it is determined that the value of the time / counter counter 203k is not larger than 0 (0), that is, it is not determined that the time is not shorter (S601: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the hour / minute counter 203k is larger than 0, that is, if the hour / hour counter 203k is shorter (S601: Yes), the value of the hour / hour counter 203k is decremented by 1 (S602), and the process proceeds to S603. To do.

S603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   In the process of S603, a remaining short time command indicating the value of the short / medium time counter 203k changed by calculation (subtracted by 1) is set (S603). The short remaining time command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later, the voice lamp control device It is transmitted toward 113.

その後、時短中カウンタ203kの値が0であるかを判別する(S604)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S605)、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203nおよび小当たりCカウンタ203pを0に設定する(S606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203k is 0 (S604). When it is determined that the value of the hour / short counter 203k is 0 (S604: Yes), the gaming state is set to the normal state (S605), and the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, and the small hit C counter 203p. Is set to 0 (S606). Next, a state command indicating that the current gaming state is the normal state is set (S607), and this process ends.

一方、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合は(S604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。   On the other hand, in the process of S604, if it is determined that the value of the time reduction counter 203k is not 0 (S604: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、時短回数更新処理(図42参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理(図41参照)により判別されるように構成している。そして、何れの処理において、複数設定される時短終了条件うち、何れかの終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。   As described above, in the present embodiment, whether or not the short-time end condition (variation number end condition) established based on the number of fluctuations of the special symbol is determined by the short-time number update process (see FIG. 42), Whether or not the short time end condition (winning number end condition) established based on the number of wins for the special symbol small win win is determined by the small hit short time update process (see FIG. 41). . In any process, when any one of a plurality of set time reduction end conditions is satisfied, the values of various counters for indicating the update status of time reduction information corresponding to other time reduction end conditions are set. All are configured to be set to a value (0) for indicating a state where the short-time end condition is satisfied. Therefore, the processing content for ending the time-saving state can be unified regardless of which time-saving end condition is satisfied.

なお、本実施形態では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。   In this embodiment, in order to indicate the update status of the time reduction information corresponding to each time reduction end condition, a value indicating each time reduction end condition is set in various counters at the timing when the time reduction state is set, and each time end is completed. When the time information corresponding to the condition is determined, the value of various counters is subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time reduction end condition is satisfied. In addition, when the time reduction state is set, the value of each counter is set to 0, and when the corresponding time reduction information is determined, the counter value is incremented by 1, and the counter value after addition is the time reduction end condition. The time reduction state may be terminated when it is determined that the value is indicative of. In other words, the means for determining whether or not the short-time end condition is satisfied, and the time-short information corresponding to various time-short end conditions (the number of special symbol fluctuations, the number of small wins, etc.) are updated in the state where the short-time end condition is set. What is necessary is just the structure which provides an update means.

さらに、本実施形態では、時短終了条件のうち、当選回数終了条件として、各小当たり種別個々の回数が所定数に到達した場合に成立する終了条件を用いているが、これ以外にも、例えば、各小当たり種別が設定された合計回数、即ち、時短状態が継続して設定されている期間中に当選した小当たり回数の総数に対応した当選回数終了条件を設定しても良いし、小当たりBが設定された回数と小当たりCが設定された回数を合算した合算回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定しても良い。   Furthermore, in the present embodiment, among the short-time end conditions, the end condition that is established when the number of times of each small hit type reaches a predetermined number is used as the winning count end condition. The total number of times each small hit type is set, that is, a winning number end condition corresponding to the total number of small hits won during the period in which the short-time state is continuously set may be set. A winning count end condition may be set that is established when the total number of times that the number of hits B is set and the number of times that the small hits C is set reaches a predetermined number.

この場合、小当たりBのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりB終了回数(例えば、3回))と小当たりCのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりC終了回数(例えば、5回))に対して、上述した合算回数を小当たりB終了回数と小当たりC終了回数の和より少なくするのは勿論のこと、小当たりB終了回数と小当たりC終了回数のうち、大きい値(本例の場合では5回)よりも少ないを設定すると良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別に対して、複合的に時短状況を把握しなければ時短状態の終了タイミングを予測することが出来なくなるため、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。   In this case, the number of times that the winning number end condition corresponding to only the small hit B is satisfied (the number of times B small B ends (for example, 3 times)) and the number of winning that the winning number end condition corresponding to only the small hit C is satisfied ( In addition to the small hit C end count (for example, 5 times), the total number of times described above is less than the sum of the small hit B end count and the small hit C end count. It is preferable to set a smaller value than the larger value (5 times in this example) among the number of hit C ends. This makes it possible to predict the end timing of the time-saving state without knowing the time-saving situation in a complex manner for the small hit type set when winning a small hit during the time-saving state. It is possible to make it difficult for the player to grasp the end timing of.

次に、始動入賞処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入賞口(第1入球口)64への入賞(始動入賞、入球)の有無を判別し、入賞があったと判別した場合、即ち、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された場合に(S701:Yes)、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 37), and it is determined whether or not there is a winning (start winning, winning) at the first winning slot (first winning slot) 64. When it is determined that there is a winning, that is, when a ball is detected by a ball detection switch (not shown) provided in the first ball inlet 64 (S701: Yes), various random number counters. Is a process for acquiring the value and executing the hold process for the value.

始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口(第1入球口)64に入賞(始動入賞、入球)したか否かを判別する(S701)。ここでは、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された状態が繰り返し実行される3回のタイマ割込処理にわたって継続しているか否かを判別することにより、第1入賞口(第1入球口)64への球の入賞(入球)を判別するように構成している。このように、所定期間(タイマ割込処理が3回実行される期間(4ミリ秒間))の間継続して球を検出していると判別した場合のみ球が入賞(入球)したと判別するように構成することで、例えば、球の流れによって発生した微量の電気がノイズとなり瞬間的にセンサ(入球検知スイッチ)がオン(球の通過を検知した状態)となったとしても、そのノイズにより発生した事象(瞬間的なオン)と、球が通過することで発生する事象(所定期間継続するオン)と、を区分けして処理を実行することができる。   When the start winning process (FIG. 43, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening (first winning opening) 64 (starting winning, winning) (S701). . Here, whether or not a state in which a ball is detected by a ball detection switch (not shown) provided in the first ball slot 64 is repeated over three timer interruption processes is executed. It is configured to determine the winning of a ball (winning ball) to the first winning port (first winning port) 64. In this way, only when it is determined that the ball is continuously detected for a predetermined period (a period in which the timer interruption process is executed three times (4 milliseconds)), it is determined that the ball has won a prize (entered). By configuring so, for example, even if a small amount of electricity generated by the flow of the sphere becomes noise and the sensor (entrance detection switch) is momentarily turned on (the state where the passage of the sphere is detected) The process can be executed by classifying an event caused by noise (instant on) and an event that occurs when the sphere passes (on for a predetermined period of time).

なお、所定期間継続して球を検知した場合に、球が入球したと判別する制御を用いる場合には、上述したように、球を検知したと判別される期間が所定期間未満の場合(ノイズによる瞬間的な検知)に加え、所定期間よりも長い上限期間を超える場合も異常が発生したと判別し、球が入賞(入球)したと判別しないように構成すると良い。これにより、不正な操作により、長期間ノイズを発生させたとしても球の入賞(入球)が誤作動してしまうことを抑制することができる。   In addition, when using the control which discriminate | determines that a ball | bowl entered when detecting a sphere continuously for a predetermined period, as mentioned above, when the period discriminate | determined having detected the sphere is less than a predetermined period ( In addition to instantaneous detection by noise), it may be determined that an abnormality has occurred even when an upper limit period longer than a predetermined period is exceeded, and that it is not determined that a ball has won (entered) a ball. Thereby, even if a noise is generated for a long time due to an unauthorized operation, it is possible to prevent the ball winning (winning) from malfunctioning.

そして、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別すると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S703)。   If it is determined that the ball has won (entered) the first entrance 64 (S701: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired. (S702). And it is discriminate | determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reservation ball number counter 203b is less than an upper limit (4 in this embodiment) (S703).

S703の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満である(3以下である)と判別した場合は(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1加算し(S704)、その演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。   In the process of S703, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (3 or less) (S703: Yes), the special symbol The value (N1) of the 1 reserved ball number counter 203b is incremented by 1 (S704), and the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 held ball number counter 203b changed by the calculation (special figure 1 reserved ball number command) Is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the main process (see FIG. 51) described later is executed by the MPU 201. In the external output process (S1501), the signal is transmitted to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図37参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserve ball number command by the process of S705, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process (see FIG. 37), Each value of the small hit type counter C5 is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S706). In the process of S706, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

そして、S707の処理では、先読み処理を実行する(S707)。その後、この処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)が無いと判別した場合(S701:No)、或いは、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)があると判別した場合(S701:Yes)であっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満で無い(4である)と判別した場合は(S703:No)、S707の先読み処理へ移行する。   In the process of S707, a prefetch process is executed (S707). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is no winning (entrance) at the first winning entrance (entrance entrance) 64 (S701: No), or at the first winning entrance (entrance entrance) 64 (entrance) Even if it is determined that there is (S701: Yes), if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is not less than 4 (4) (S703: No), S707 Shift to prefetch processing.

尚、本実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の入賞情報(抽選を実行する権利)を、所定数(4)を上限に保留記憶可能に構成し、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶できないように構成しているが、第1特別図柄の入賞情報と、第2特別図柄の入賞情報とを、共に所定数を上限に保留記憶可能にする構成を用いても良い。この場合、図43を参照して上述した処理を第2特別図柄の入賞情報(第2入賞口(入球口)640)に対しても実行するように構成すればよい。   In the present embodiment, as described above, the first special symbol winning information (the right to execute the lottery) is configured to be stored on hold up to a predetermined number (4), and the second special symbol winning information is stored. Although it is configured so that it cannot be stored on hold, a configuration may be used in which the winning information of the first special symbol and the winning information of the second special symbol can both be held and stored up to a predetermined number. In this case, what is necessary is just to comprise so that the process mentioned above with reference to FIG. 43 may be performed also with respect to the winning information of the second special symbol (second winning entry (entrance entrance) 640).

また、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも入賞情報を保留記憶可能とする構成を用いる場合は、各特別図柄に対する入賞情報を保留記憶可能な上限数を統一(例えば、4)しても良いし、異なる値を上限数(例えば、第1特別図柄は4、第2特別図柄は2)として設定しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)と第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)とを合算した値に対して保留記憶可能な上限数を設定するように構成しても良い。   In addition, when using a configuration in which winning information can be stored on hold for both the first special symbol and the second special symbol, the upper limit number that can store the winning information for each special symbol is unified (for example, 4). Alternatively, different values may be set as the upper limit numbers (for example, the first special symbol is 4 and the second special symbol is 2). Furthermore, it is configured to set an upper limit number that can be reserved for the sum of the number of reserved balls (the number of reserved memories) of the first special symbol and the number of reserved balls (the number of reserved memories) of the second special symbol. May be.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S707)について説明する。図44は、この先読み処理(S707)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 44, the pre-reading process (S707) which is one process in the start winning process (see S105 of FIG. 43) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this prefetch process (S707).

この先読み処理(図44のS707)では、まず、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞(入球)があるかどうかを判別する(S801)。判別の結果、第1入球口64に新たな入賞が無いと判別した場合は(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞があったと判別した場合は(S801:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S802)。   In this pre-reading process (S707 in FIG. 44), first, it is determined whether or not there is a new winning (winning) at the first winning opening (entrance) 64 (S801). As a result of the determination, if it is determined that there is no new winning in the first entrance 64 (S801: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that there is a new winning at the first winning entrance (entrance entrance) 64 (S801: Yes), the special symbol 1 random number table 202a1, the special diagram 1 jackpot type selection table 202b1, and the variation pattern table 202d. Based on (the normal variation pattern table 202d1 or the short time variation pattern table 202d2), the lottery result, the jackpot type, and the variation pattern are acquired in advance (S802).

次いで、S802の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S803)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、後述する入賞情報関連処理(図57参照)を実行し、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の表示態様を設定すると共に、時短状態の進捗を事前に(仮に)更新させる処理を行う。そして、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する。   Next, the winning information command including the jackpot determination result, the jackpot type, and the variation pattern acquired in the processing of S802 is set (S803), and this processing is terminated. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1501) of a main process (see FIG. 51) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the winning information command, it executes a winning information related process (see FIG. 57) described later, sets the display mode of various effects executed by the third symbol display device 81, and A process of updating (temporarily) the progress of the short-time state in advance is performed. Then, the winning information included in the winning information command is stored in the winning information storage area 223a.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図45は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 45, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interruption process (see FIG. 37), and the second symbol variation display and variation time performed in the second symbol display device 83 is displayed in the second entrance 640. This is a process for controlling the opening operation and the opening time of the accompanying electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理(図45のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 45), first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S901). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is displaying a hit, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed. Is included. As a result of the determination, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S901: Yes), the new normal symbol variation (lottery) cannot be started (executed). This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されているかを判別する(S903)。   On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not being hit (S901: No), then it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (ordinary symbol changing). When it is determined (S902) and it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (ordinary symbol fluctuation) (S902: No), that is, even if the current symbol is a normal symbol variation, When it is determined that there is no state, that is, a state in which a new normal symbol variation (lottery) can be started (executed), the second random number counter is stored in the second symbol holding ball execution area. Is determined (S903).

S903の処理において、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されていないと判別した場合、即ち、新たに実行すべき普通図柄の入賞情報が存在していないと判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタC4が格納されていると判別した場合は(S903:Yes)、格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S904)。   When it is determined in the processing of S903 that the second symbol random number counter is not stored in the second symbol holding ball execution area, that is, when it is determined that there is no new symbol winning information to be executed. (S903: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the second winning random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball execution area (S903: Yes), the value of the stored second winning random number counter C4 is acquired (S904). .

そして、S904の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S905)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。   Then, based on the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S904 and the normal symbol (second) random number table 202c, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S905). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol.

次に、S905の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S906)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S906:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S907)、S909の処理へ移行する。このS907の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol lottery result obtained by the processing of S905 is a normal symbol win (S906). If it is determined that the normal symbol is a hit (S906: Yes), Is set (S907), and the process proceeds to S909. In the process of S907, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

一方、S906の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S906:No)、外れ時の表示態様を設定し(S908)、S909の処理へ移行する。このS908の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S909の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S906 that the symbol is out of the normal symbol (S906: No), the display mode at the time of disconnection is set (S908), and the process proceeds to S909. In the process of S908, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S909.

S907又はS908の処理が終了すると、S909の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判別し(S909)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S909:Yes)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S910)、次に普図短変動フラグ203qをオンに設定して(S911)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(S909:No)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S912)、本処理を終了する。   When the process of S907 or S908 is completed, it is determined in the process of S909 whether the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-short state (S909), and if it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-short state ( (S909: Yes), the variation time of the normal symbol in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S910), then the general symbol short variation flag 203q is set to ON (S911), and this processing is terminated. . On the other hand, if the pachinko machine 10 determines that the normal symbol is not in the short time state (normal state) (S909: No), the normal symbol variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S912), this processing is terminated.

なお、S911の処理でオンに設定された普図短変動フラグ202qは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態が時短状態であるか否かを一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物640aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物640aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物640aの開放動作内容を可変することができる。   It should be noted that the general figure short variation flag 202q set to ON in the process of S911 is a configuration for temporarily storing whether or not the gaming state at the timing when the normal symbol lottery is executed is the short time state. Thus, the variation of the normal symbol is stopped and displayed, and is referred to when setting the opening operation of the electric accessory 640a. As a result, it is possible to vary the opening operation content of the electric accessory 640a according to which gaming state is the normal symbol change (lottery) start timing and the opening operation timing of the electric accessory 640a.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段にきおくされている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。   In the present embodiment, the game state at the start (execution) timing of the normal symbol change (lottery) is configured to be temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is winning in the gaming state storage means that can always store the currently set gaming state, the gaming state when the normal symbol lottery is executed is displayed. A storage area for temporary storage may be provided. Furthermore, a means for always storing the period in which the normal state is set is provided, and the period set in the means (the period in which the normal state is set) and the timing at which the normal symbol lottery is performed. By comparing, it may be configured such that the gaming state at the timing when the normal symbol lottery is performed can be determined. That is, it is only necessary to provide a storage means capable of storing the currently set gaming state and a storage means capable of storing at least the gaming state set at a predetermined past timing.

一方、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S913)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S910の処理またはS911の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, in the process of S902, when it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S902: Yes), the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S913). The variation time here is a time preset by the processing of S910 or the processing of S911 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S913の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S913:No)、本処理を終了する。一方、S913の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S913:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S914)。S914の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S907の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S908の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。   In the process of S913, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S913: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S913 that the variation time of the variation display being performed has elapsed (S913: Yes), then the second symbol display device 83 is set to stop display (S914). In the process of S914, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S907, the symbol “◯” as the second symbol is displayed on the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S908, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to It should be noted that the period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part is lit in the blinking display (alternate display of “◯” and “x”) indicating that the second symbol is changing. (Confirmed display). Thereby, it can be made to grasp | ascertain easily that the 2nd symbol was stopped and displayed with respect to the player.

S914の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の第2図柄表示更新処理(図51のS1508)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S907処理またはS908の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S914, the fluctuation in the second symbol display device 83 will be performed when the second symbol display update process (S1508 in FIG. 51) of the main process (see FIG. 51) is executed next. The display is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the processing of S907 or S908.

S914の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S915)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S915:Yes)、次に、普図短変動フラグ203qがオンに設定されているかを判別する(S916)。   When the processing of S914 is finished, the normal symbol lottery result (currently, this time) performed by the normal symbol variation processing (FIG. 45, S106) when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. It is determined whether the lottery result) is a normal symbol win (S915). If it is determined that the current lottery result is out of the normal symbol (S915: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current lottery result is a normal symbol (S915: Yes), it is then determined whether or not the general-purpose short variation flag 203q is set to ON (S916).

S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S916:No)、電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。   In the process of S916, if it is determined that the normal figure short variation flag 203q is not set to ON (set to OFF), that is, the gaming state at the timing when the current normal symbol lottery (variation) is started. When it is determined that the current state is normal (S916: No), the opening time of the electric accessory 640a is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S921), and the process proceeds to S920. To do.

一方、S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S916:Yes)、普図短変動フラグ203qをオフに設定し(S917)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S918)。   On the other hand, in the process of S916, when it is determined that the normal figure short variation flag 203q is set to ON, that is, the gaming state at the timing when the current normal symbol lottery (fluctuation) is started is determined to be the short time state. If it is made (S916: Yes), the short-range variable flag 203q is set to OFF (S917), and then it is determined whether the current gaming state is the short time state (short time) (S918).

S918の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S918:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。   In the process of S918, when it is determined that the current gaming state is not the short-time state (S918: No), the gaming state at the timing when the current normal symbol lottery (variation) is started is the normal state, and the current gaming state ( The timing for setting the opening operation of the electric accessory 640a) is in the normal state. Therefore, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of releases is set to 1. Times (S921), and the process proceeds to S920.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S918:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物640aのロング開放動作を設定)し(S919)、S920の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is a short-time state (S918: Yes), the timing at which the current normal symbol lottery (variation) is started, and the current gaming state (the opening operation of the electric accessory 640a) Since the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set to 2 seconds, the number of times of opening is set to two (the electric accessory 640a). (S919), and the process proceeds to S920.

以上説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。   As described above, in the present embodiment, the timing at which the normal symbol lottery (variation) is executed and the timing at which the opening operation of the electric accessory 640a executed based on the normal symbol winning is set. Only when both are in the short-time state, the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 640a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(30秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物640aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物640aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物640aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening action that is advantageous to the player. For example, in the state where the normal state is set as the gaming state, the normal symbol lottery ( Even if a short-time state is set before the normal symbol fluctuation time (30 seconds) ends, a long open is set as the operation of the electric accessory 640a. There is nothing. Similarly, the normal state is set as the gaming state until the normal symbol change (lottery) executed in the state where the time reduction state is set is won and the normal symbol change stops. Even in this case, the long opening of the electric accessory 640a is not set. Therefore, it can suppress that the privilege (long opening of the electrically-driven accessory 640a) advantageous excessively with respect to a player is provided.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物640aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物640aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。   Furthermore, since it is possible to prevent the electric accessory 640a from being long open in a state where the normal state is set as the gaming state, it is easy to execute a lottery of a special symbol (second special symbol) advantageous to the player. The period can be limited to a short time state. In the present embodiment, the gaming state at the timing at which the normal symbol lottery (fluctuation) is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 640a is set is determined, and the gaming state set at each timing is determined. Although the above-described configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the electric accessory 640a based on the above, other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図45のS921で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図45のS919で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。   For example, an opening operation (S921 in FIG. 45) that is disadvantageous to the player only when the normal symbol lottery (variation) start timing and the timing for setting the opening operation of the electric accessory 640a are both in the normal state. It is also possible to configure so that a long opening (opening operation set in S919 in FIG. 45) is set in other states. By configuring in this way, a benefit (long release) that is advantageous to the player is provided even for normal symbol fluctuations that are executed in the period before and after the short time state that is a gaming state advantageous to the player is set. Therefore, it is possible to make the time-saving state more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技においてV入賞装置650が開放し、且つ、電動役物640aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(V入賞口650a、第2入球口640)への球の入球が容易となる特定期間となる。   In this way, while the time reduction state is set as the gaming state, the variation time of the normal symbol becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” compared to the case where the normal state is set, Since the release period of the second winning opening 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the second winning opening 640. In the present embodiment, when the jackpot game is executed, the time reduction state is configured to end, so that the jackpot game is in the normal state. On the other hand, when the small hit game is executed, the time reduction state is continuously set unless the time reduction end condition is satisfied. During the winning game, the V winning device 650 is opened in the small winning game, and the electric accessory 640a is opened for a long time, and balls to a plurality of winning ports (V winning port 650a, second winning port 640). It becomes a specific period that makes it easy to enter the ball.

このような構成を用いて例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、V入賞装置650の情報に電動役物640a及び第2入球口640を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置650a、第2入球口640)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。   By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, an electric accessory 640 a and a second entrance 640 are arranged in the information of the V winning device 650, and a small hit game is being played. It is preferable that the ball is placed in two winning holes (V winning device 650a, second winning port 640), thereby increasing the number of winning balls that can be obtained during the small hit game. It becomes possible to give a privilege more advantageous to the player.

図45に戻り説明を続ける。S920の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S920)、本処理を終了する。S920の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の電動役物開閉処理(S1506参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S921の処理またはS919の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   Returning to FIG. 45, the description will be continued. In the process of S920, the opening / closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S920), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S920, the opening / closing of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S1506) of the main process (see FIG. 51) is executed next. The control is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S921 or the process of S919 are completed.

次に、図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図46は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and there has been a sphere passing. In this case, it is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図46,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1001)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理(S101)にわたって検出する。なお、本検出の内容は、上述した始動入賞処理(図43参照)のS701の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別する(S1001:Yes)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であるかを判別し(S1002)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であると判別した場合は(S1002:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the through gate passing process (FIG. 46, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1001). Here, the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes (S101). Note that the details of this detection are the same as the processing of S701 in the above-described start winning process (see FIG. 43), and thus detailed description thereof is omitted. Then, it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S1001: Yes), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing the normal symbol (S1002), When it is determined that the display mode of the two-symbol display device 83 is changing the normal symbol (S1002: Yes), this process is terminated.

一方、S1002の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中では無いと判別した場合は(S1002:No)、今現在が、普通図柄の当たり中であるかを判別する(S1003)。判別の結果、普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S1003:Yes)、そのまま本処理を終了する。普通図柄の当たり中では無いと判別した場合は(S1003:No)、新たな普通図柄の変動(実行)を抽選可能なタイミングであるため、上述したタイマ割込処理(S101)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、第2図柄保留球実行エリアに格納する(S1004)。その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1002 that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing the normal symbol (S1002: No), it is determined whether the current symbol is hitting the normal symbol ( S1003). As a result of the determination, when it is determined that the normal symbol is being hit (S1003: Yes), this processing is ended as it is. If it is determined that the normal symbol is not being hit (S1003: No), the new normal symbol change (execution) is the timing that can be drawn, and updated in S103 of the timer interrupt process (S101) described above. The value of the second random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball execution area (S1004). Thereafter, this process is terminated.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図47は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 47, the V inlet passage process (S108) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the V-entrance passing process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

V入口通過処理(S108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S1101)。S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S1101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S1102)。   In the V entrance passage processing (S108), it is first determined whether or not the ball passage sensor (sphere detection switch) 650c1 is on (S1101). In the process of S1101, when it is determined that the ball passage sensor 650c1 is not on (S1101: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the ball passage sensor 650c1 is on (S1101: Yes), it is determined whether or not the V winning opening 650a is being opened (S1102).

S1102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S1102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図28参照)。   If it is determined in the processing of S1102 that the V winning opening 650a is being opened (S1102: Yes), a V entrance passing command is set (S1103), and this processing ends. The V-entrance passing command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and the voice is transmitted in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, the sound lamp control device 113 counts the spheres that have passed through the V entrance and transmits a command for executing an effect based on the passage of the V entrance to the display control device 114. Thereby, the effect during the small hit game based on the ball entering the V winning device 650 can be executed (see FIG. 28).

一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S1102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S1104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S1105)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the V winning opening 650a is not in the open period (S1102: No), it is a case where a ball has entered the V winning device 650, although it is not a small hit game, an error command is issued. The setting is made (S1104). Thereafter, the flow path solenoid 209a is set to ON (S1105), and this process ends.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図48は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。   Next, the V passing process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the V passing process (S109). This V passing process (S109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

V通過処理では、まず、V通過フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンであると判別された場合は(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンでないと判別された場合は(S1201:No)、V通過ありか否かを判別する(S1202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S1202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S1202:No)、そのまま本処理を終了する。   In the V passing process, first, it is determined whether or not the V passing flag 203j is on (S1201). If it is determined in step S1201 that the V-pass flag 203j is on (S1201: Yes), the process ends. On the other hand, if it is determined in step S1201 that the V-pass flag 203j is not on (S1201: No), it is determined whether there is a V-pass (S1202). That is, it is determined whether or not the game ball has passed the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650. If it is determined in step S1202 that there is no V passage (S1202: No), the process ends.

S1202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S1202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S1203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S1203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203iをオンに設定する(S1205)。そして、V通過コマンドを設定する(S1206)。   In the process of S1202, when it is determined that there is V passing (S1202: Yes), it is determined whether or not the V passing effective period is in effect (S1203). When it is determined that the V-passing valid period is in effect (S1203: Yes), the V-passing jackpot type value stored in the V-passing jackpot type storage area 203h is acquired (S1204), and the acquired V-passing jackpot type is acquired. Is set to ON (S1205). Then, a V passing command is set (S1206).

次いで、V通過フラグ203jをオンに設定し(S1207)する。その後、時短中カウンタ203kを0に設定して(S1208)、本処理を終了する。   Next, the V passing flag 203j is set to ON (S1207). Thereafter, the hour / middle counter 203k is set to 0 (S1208), and this process ends.

一方、S1203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S1203:No)、エラーコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1203 that the V-passing valid period is not in effect (S1203: No), an error command is set (S1209), and this processing ends. If the game ball passes the V winning switch (V switch) 650e3 when it is not during the V passing effective period, it is considered that the ball has been illegally won to the V winning switch 650e3. In this case, by setting an error command in the processing of S1209, an error output is executed, and an illegal act can be found.

図49は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1301)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 49 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1301), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するものである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図50を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図50は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S1401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1403)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, initial setting associated with power-on is executed (S1401). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図8参照)がオンされているか否かを判別し(S1404)、オンされていれば(S1404:Yes)、処理をS1415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1405)、記憶されていなければ(S1405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1415へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) provided in the power supply device 115 is turned on (S1404). If it is turned on (S1404: Yes), the process proceeds to S1415. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1404: No), it is further determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1405), and if not stored (S1405: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S1415 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1405:Yes)、RAM判定値を算出し(S1406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1415へ移行する。なお、図51のS1515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1405: Yes), the RAM determination value is calculated (S1406). If the calculated RAM determination value is not normal (S1407: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S1415. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1515 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。   In the process of S1415, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S1415). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1416, S1417) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1416,S1417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。RAMの初期化処理(S1416,S1417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1410の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1416, S1417) is executed. Similarly, initialization processing (S1416, S1417) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1416, S1417), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1416), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1417). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1409)、S1410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1404: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1405: Yes), and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S1407: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is retained in the RAM 203 (S1408). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S1409), and the process proceeds to S1410. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短中カウンタ203kの値を読み出し(S1411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S1412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S1413)。その後、割込みを許可して(S1414)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1410, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the value of the hour / middle counter 203k is read (S1411), and a status command based on the read value is set (S1412). Then, the flow path solenoid 209a is set to OFF (S1413). Thereafter, an interrupt is permitted (S1414), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図51を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1501〜S1508の各処理が実行され、その残余時間でS1511,S1512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 51, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1501 to S1508 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1511 and S1512 is executed in the remaining time.

メイン処理(図51参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1501)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図39参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S1501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図52,S1504)で設定されたオープニングコマンド(S1602)、ラウンド数コマンド(S1607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S1611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process (see FIG. 51), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 37), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to the sub-side. External output processing to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1501). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 37) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the special figure 1 reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 39) and the start winning process (see FIG. 43) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, through this external output processing (S1501), a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the opening command (S1602), round number command (S1607), and ending command set in the jackpot control process (FIG. 52, S1504) are transmitted to the audio lamp control device 113 (S1611). In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1502). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新(S1502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1504)。大当たり制御処理(S1504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1504)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。   When the variation type counter CS1 is updated (S1502), the winning ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1503), and then the jackpot effect is executed when the special symbol is in the big win state. Alternatively, the jackpot control process for opening or closing the corresponding winning opening (the specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) is executed (S1504). . In the jackpot control process (S1504), the winning award corresponding to each round of the jackpot state (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) is opened and the corresponding winning port ( The maximum opening time of the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650 has elapsed, or the corresponding winning port (specific winning port 65a or V of the first variable winning device 65). It is determined whether or not a specified number of balls have won the V winning opening 650a) of the winning device 650. When any of these conditions is satisfied, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) is closed. The opening and closing of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) is repeatedly performed a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process (S1504) is executed in the main process (see FIG. 51), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1505)。小当たり制御処理(S1505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1505)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。   Next, when the special symbol is in the small winning state, various effects according to the small winning are performed, and the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning apparatus 65 or the V winning opening of the V winning apparatus 650). The small hit control process for opening or closing 650a) is executed (S1505). In the small winning control process (S1505), the corresponding winning a prize opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning a prize 650a of the V winning apparatus 650) is opened based on the opening scenario, and the corresponding winning mouth ( The maximum opening time of the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650 has elapsed, or the corresponding winning port (specific winning port 65a or V of the first variable winning device 65). It is determined whether or not a specified number of balls have won the V winning opening 650a) of the winning device 650. When any of these conditions is satisfied, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) is closed. In the present embodiment, the small hit control process (S1505) is executed in the main process (see FIG. 51), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS920の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS919の処理またはS921の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1506). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S920 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S919 or the process of S921 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1507)。第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of 1st symbol display apparatus 37a, 37b (refer FIG. 2) is performed (S1507). In the first symbol display update process (S1507), when a variation pattern is set by the process of S306, S310 or S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 39), the variation display corresponding to the variation pattern is 1 Starts in the symbol display devices 37a and 37b. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37a and 37b, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED If the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is lit. If the blue LED is lit, the blue LED is turned on. And turn on the red LED.

なお、メイン処理(図51参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process (see FIG. 51) is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS305、S309またはS311の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process (S1507), when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S306, S310, or S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 39) is ended, In the display mode set by the process of S305, S309 or S311 in the special symbol fluctuation start process (see FIG. 39), the fluctuation display being executed in the symbol display devices 37a and 37b (see FIG. 2) is terminated. (1st symbol) is stopped and displayed (lighted display) on the 1st symbol display devices 37a and 37b.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1508)。第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS907の処理またはS908の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the 2nd symbol display update process which updates the display of the 2nd symbol display apparatus 83 is performed (S1508). In the second symbol display update process (S1508), when the variation time of the second symbol is set by the process of S910 of the normal symbol variation process (see FIG. 45) or the process of S911, the second symbol display device 83 varies. Start displaying. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process (S1508), when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S914 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the second symbol display device 83 The variation display being executed is terminated, and the stop symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S907 or the processing of S908 of the normal symbol variation processing (see FIG. 45). Stop display (lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1510)、既に所定時間が経過していれば(S1510:Yes)、処理をS1501へ移行し、上述したS1501以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1509). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1509: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main processing execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main processing (S1510). If the predetermined time has already passed (S1510: Yes), the process proceeds to S1501, and the above-described processes after S1501 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1511,S1512)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main process (S1510: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1511, S1512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(本実施形態では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1502の処理と同一の方法によって実行する(S1512)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when each counter value reaches the maximum value (999, 239 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1502 (S1512).

ここで、S1501〜S1508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S1511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1501 to S1508 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time (S1511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S1509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図49のNMI割込処理が実行されたということなので、S1513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1515)、RAM203のアクセスを禁止して(S1516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1509, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1509: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 49 has been executed, the process at the time of power-off after S1513 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1513), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1514). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1515), access to the RAM 203 is prohibited (S1516), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1509の処理は、S1501〜S1508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1511とS1512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1509 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1501 to S1508, or at the end of one cycle of the processing of S1511 and S1512 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1501. That is, the processing can be started from the processing of S1501 as in the case where the initialization is performed in the startup processing. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, and the stack pointer is not changed in the initial setting process (S1401). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1501. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図52のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1504)を説明する。図52は、この大当たり制御処理(S1504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1504)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1504) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the jackpot control process (S1504). This jackpot control process (S1504) is executed in the main process (see FIG. 51), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, various effects according to the jackpot are performed and the corresponding winning prize opening. This is a process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650.

大当たり制御処理(図52,S1504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、特別図柄変動処理(図38参照)のS215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S216)。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (FIG. 52, S1504), it is first determined whether or not it is the jackpot start timing of the special symbol (S1601). Specifically, the determination is made by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203c. The jackpot start flag 203c is set to ON when the jackpot start is set by the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 38) (S216). In the process of S1601, when it is determined that it is the jackpot start timing (when it is determined that the jackpot start flag 203c is on) (S1601: Yes), an opening command is set (S1602), and then the jackpot start flag 203c is set to OFF (S1603), and this process is terminated.

一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1601 that the special symbol jackpot start timing is not reached (the jackpot start flag 203c is set to OFF) (S1601: No), then the current jackpot Is determined (S1604). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game, and corresponds to the period during which the jackpot / medium flag 203d is set to ON. In the process of S1604, when it is determined that the special symbol is not being jackpoted (the jackpot flag 203d is OFF) (S1604: No), this process is terminated as it is.

一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605〜S1612)が実行される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1604 that the special symbol is a big hit (the big hit flag 203d is set to ON) (S1604: Yes), various types of processing executed at multiple timings during the big win A determination process (S1605 to S1612) for determining whether it is time to execute is executed.

S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S1604 that the current is a big hit (S1604: Yes), it is then determined whether the current is the start timing of a new round (S1605). In the processing of S1605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the release scenario set corresponding to the current jackpot game. In the process of S1605, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), based on the release scenario table 202g, the corresponding winning prize port (specific winning prize port 65a or V of the first variable winning device 65) is determined. The V winning slot 650a) of the winning device 650 is opened (S1606), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1607). After the round number command is set, this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it transmits a display round number command corresponding to the round number to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Although detailed explanation is omitted, the jackpot continues (for example, when the number of special symbol fluctuations (lottery) during the execution of a plurality of jackpot games is less than 50, or during the jackpot game) When it is executed (during a period in which the short time state is repeatedly set), the number of rounds of the big hit game continuously executed on the sound lamp control device 113 side is displayed in an accumulated manner. . That is, the voice lamp control device 113 sets a period setting means for setting a period (continuous channel period) for determining that the jackpot is continuously executed based on the state command and the variation pattern command transmitted from the main control device 110. When a new jackpot game is executed during the period set by the period setting means, the number of round games (round) of the new jackpot game is added to the number of round games (round number) in the previously executed jackpot game. Round number accumulating means for adding the number), and a display round number command corresponding to the round accumulated number accumulated by the round number accumulating means is transmitted to the display control device 114, and the third symbol display device 81 in the jackpot game And a round cumulative number display control means for displaying on the screen. Thereby, it is possible to make the player recognize that the jackpot has continued for a long time, so that the interest of the player can be improved.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1605 that it is not the start timing of a new round (S1605: No), then the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V of the V winning device 650). It is determined whether or not the closing condition of the winning opening 650a) is established (S1608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) is opened, or is variable. When a predetermined number (for example, a total of 10 balls) wins the winning device 65 or the V winning device 650, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される開放シナリオ(図38のS214参照)に基づいて判別するように構成している。   When it is determined in the processing of S1608 that the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) is satisfied (S1608: Yes), the corresponding winning is performed. The mouth (the specific winning port 65a of the variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) is closed, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning apparatus 65 or the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650) is not satisfied (S1608: No), It is determined whether the present is the start timing of the ending effect (S1610). The start timing of the ending effect is 15 rounds (the last round game set in advance in the current jackpot game), the opening / closing door 650f1 is closed, and a waiting time (in this embodiment, a ball throwing time) 3 seconds) is determined as the start timing of the ending effect. Note that the start timing of the ending effect and the end timing described later are also determined based on the open scenario (see S214 in FIG. 38) set when the jackpot is won.

S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1610, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1610: Yes), an ending command is set (S1611), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1612:No)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1610 that it is not the start timing of the ending effect (S1610: No), it is determined in the processing of S1612 whether it is the end timing of the ending effect (S1612). If it is determined in the processing of S1612 that it is not the end timing of the ending effect (S1612: No), this processing ends.

S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA〜大当たりDの何れであるかを判別する(S1613)。このS1613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。   If it is determined in the processing of S1612 that it is the end timing of the ending effect (S1612: Yes), it is determined whether the type of jackpot being executed is jackpot A to jackpot D (S1613). In the processing of S1613, the jackpot type stored in a storage area (not shown) for temporarily storing the set jackpot type is read.

次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与テーブル202eを用いて対応する時短終了条件を設定する(S1614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに1を、小当たりBカウンタ203nに3を、小当たりCカウンタpに5を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに2を、小当たりBカウンタ203nに10を、小当たりCカウンタpに50を、それぞれ設定する。   Next, based on the read jackpot type, the corresponding time reduction end condition is set using the time reduction assignment table 202e (S1614). Specifically, when the big hit type is big hit A (15R short-time big hit) or big hit B (5R short-time big hit), the hour / medium counter 203k is set to 100, the small hit A counter 203m is set to 1, and the small hit B counter is set. 203 is set to 3 and the small hit C counter p is set to 5. When the big hit type is big hit D (15R hour short big hit), the hour / medium counter 203k is 100, the small hit A counter 203m is 2, the small hit B counter 203n is 10, and the small hit C counter p is 50. Are set respectively.

なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタp、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS1614の処理を終えると、次に、S1614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S1615)。   Note that when the jackpot type is jackpot C (5R short-time no big hit), it is a jackpot type in which the time-saving state is not set after the big hit ends, so the short-time / medium counter 203k, the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, the small hit Each of the C counters p is configured so that no value (short-time end condition) is set. When the processing of S1614 described above is completed, a time setting information command for indicating information corresponding to the values of various counters indicating the time saving end conditions set in S1614 is set (S1615).

ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する(図60のS2603参照)。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。   The time setting information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201 It is transmitted toward the lamp control device 113. When the time lamp setting information command is received, the sound lamp control device 113 sets the time information indicating the time reduction end condition of the current time reduction state in the time information update area 223g and the temporary time information update area 223i (see S2603 in FIG. 60). . Based on the time reduction information set here and the update information of the time reduction state updated based on the variation (lottery) of the special symbol, the remaining number of times (remaining conditions) in the time reduction state is determined, and based on the remaining number of times Various effects are displayed on the third symbol display device 81.

S1615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1616)、大当たりの終了を設定し(S1617)、大当たり中フラグ203dをオフに設定し(S1618)、本処理を終了する。   When the processing of S1615 is finished, next, a state command corresponding to the gaming state set after the jackpot is set (S1616), the end of the jackpot is set (S1617), and the jackpot flag 203d is set to OFF (S1618). ), This process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the end condition in the short-time state can be set differently according to the jackpot type set when the jackpot is won. Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the second special symbol as compared to the case where the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, the termination condition of the short-time state (time-shortening termination condition) is established. It is configured such that a short end condition is set when it is difficult to do.

このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。   By configuring in this way, it is possible to provide a player with added value when winning per one type instead of two types during a right-handed game while the time-short state is set.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。   In the present embodiment, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) that is set when the jackpot is won by the first special symbol lottery is configured so that the same short time end condition is set. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to set a short time end condition that is less likely to be established when the jackpot type is jackpot A. Further, a part of the plurality of short-time end conditions may be set so that the jackpot A is more likely to be satisfied, and the others are set so that the jackpot B is easier to be satisfied.

さらに、図21(d)に示した通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短中カウンタ203kの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。   Furthermore, as shown in FIG. 21 (d), in this embodiment, as a time-shortening end condition for ending the time-shortening state, a variable number-of-times end condition (end based on the value of the time-short-time counter 203k) And a winning number end condition (an end condition based on the value of each small hit counter) related to the number of wins won for the small winning as a result of the special symbol lottery.

加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。   In addition, as the winning count end condition, an end condition corresponding to a plurality of small hit types set at the time of winning a small win is configured. By configuring in this way, the small hit game corresponding to which small hit type is executed until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number (100 times), and how much is left. It can be difficult to understand whether the short-time state ends.

なお、本実施形態では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。   In this embodiment, only the number of changes “100 times” of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is set as the condition for ending the number of changes, but it varies depending on the jackpot type. A condition for ending the number of fluctuations may be set. Further, as a condition for ending the number of fluctuations, a first special symbol fluctuation measuring means for measuring only the number of fluctuations of the first special symbol is provided, and this is satisfied when the measurement result of the first special symbol fluctuation measuring means becomes a predetermined result. Established when the second special symbol fluctuation measuring means for measuring only the first special symbol fluctuation end condition and the number of fluctuations of the second special symbol is provided, and the measurement result of the second special symbol fluctuation measuring means becomes a predetermined result. A second special symbol variation end condition may be provided.

さらに、本実施形態では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in this embodiment, an end condition based on the measurement results of counters (small hit A counter 203m, small hit B counter 203n, small hit C counter 203p) corresponding to each small hit type is set as the winning count end condition. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to set a short-term end condition that is established based on a value obtained by simply adding up the number of wins per small hit, or a plurality (three or more) of small hit types Among them, there is provided means for adding and measuring the number of times a small hit game with a predetermined number (two) of small hit types is set, and configured to set an end condition based on the measurement result of the means You may do it.

また、本実施形態では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。   Further, in the present embodiment, it is configured to set the short-term end condition for all the small hit types that can be set at the time of winning the small hits, but not limited to this, it is set how many times at the time of winning the small hits Even if this is done, the small hitting type Z may be set as the small hitting type for which the short-time end condition cannot be satisfied. Thereby, even if the player grasps that the player has won a small hit during the time-short state, it can be difficult to determine whether the time-short state is approaching the end due to the current small hit.

加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。   In addition, in the case of providing the small hit type Z described above, it is preferable that a small hit game having the same content as the small hit game for which the winning count end condition is set is executed. By configuring in this way, even if the game content of the small hit game executed during the short time state is identified, it is difficult to determine whether the short time state is approaching to end due to the current small hit game. .

このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、本実施形態において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。   In this way, it is determined whether or not the small hitting is won, or the gaming contents of the small hitting game executed based on the winning of the small hitting, that is, the game of the pachinko machine 10 By discriminating the contents, it is difficult to grasp the progress in the short-time state (whether or not it is approaching the end), thereby suggesting (notifying) the progress in the short-time state (whether or not it is approaching the end) Can give players a strong interest. In addition, the control content of the effect performed in the 3rd symbol display apparatus 81 in this embodiment is demonstrated in detail in control processing description of the audio lamp control apparatus 113 mentioned later.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1505)を説明する。図53は、この小当たり制御処理(S1505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1505)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the small hitting control process (S1505) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this small hitting control process (S1505). This small hit control process (S1505) is executed in the main process (refer to FIG. 51), and when the pachinko machine 10 is in the special symbol small hit state, execution of various effects according to the small hit and corresponding This is a process for opening or closing a winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650).

小当たり制御処理(図53,S1505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1701)。具体的には、小当たり開始設定処理(図40参照)のS404の処理により小当たり開始フラグ203fがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1702)。そして、小当たり開始フラグ203fをオフに設定して(S1703)、本処理を終了する。   In the small hit control process (FIG. 53, S1505), first, it is determined whether or not the special symbol small hit is started (S1701). Specifically, if the small hitting start flag 203f is set to ON by the processing of S404 of the small hitting start setting process (see FIG. 40), it is determined that the special symbol small hitting is started. In the process of S1701, when a special symbol small hit is started (S1701: Yes), an opening command is set (S1702). Then, the small hitting start flag 203f is set to OFF (S1703), and this process ends.

一方、S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S1701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S1704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1704の判別は小当たり中フラグ303gがオンに設定されているかを解析することで判別する。S1704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S1704:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol small hit is not started in the processing of S1701 (S1701: No), it is determined whether the special symbol is small hit (S1704). During the special symbol small hits, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol small hits (including during the special symbol small hit game), Includes a special symbol during the predetermined time after the small hit game ends. The determination in S1704 is performed by analyzing whether the small hitting / medium flag 303g is set to ON. In the process of S1704, if it is determined that the special symbol is not being hit (S1704: No), this process is terminated.

一方、S1704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S1704:Yes)、S1705の処理を実行する。S1705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S1705)。S1705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S1705:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S1707)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1704 that a special symbol is being hit (S1704: Yes), the processing of S1705 is executed. In the processing of S1705, it is determined whether it is the V winning opening opening timing (S1705). In the processing of S1705, when it is determined that it is the V winning opening release timing (S1705: Yes), the corresponding winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is released based on the release scenario table 202g ( S1706), it is determined whether this time is the fifth or tenth release timing (S1707).

S1707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1707:No)、本処理を終了する。一方、S1707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S1707:Yes)、次に、S1708の処理において、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S1708:No)、小当たり種別格納エリア203eに格納されている小当たり種別を読み出し(S1709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S1710)。   In the processing of S1707, when it is determined that this time is not the fifth or tenth opening timing (S1707: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1707 that this time is the fifth or tenth release timing (S1707: Yes), it is then determined in the processing of S1708 whether the V flag 203i is set to ON. (S1708) When it is determined that it is not ON (OFF) (S1708: No), the small hit type stored in the small hit type storage area 203e is read (S1709), and then the read small hit An instruction command corresponding to the type is set (S1710).

S1710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB、C)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。   The instruction commands set in the processing of S1710 include, for example, as a small hit type, a small hit (for example, small hit A) during which a ball easily passes a specific area during a small hit game, and a specific ball during a small hit game An instruction command for changing the display mode displayed on the third symbol display device 81 is set depending on the small hits (for example, small hits B and C) that are difficult to pass through the area.

具体的には、小当たり遊技中に2種当たりし易い小当たりAが小当たり種別として設定される場合には、遊技者に対して強制的に右打ち遊技を実行させるための表示態様(図16(a)参照)が設定され、その後、球が特定領域を通過した場合には無事2種当たりを獲得したことを示す表示態様(図16(b)参照)が表示されるように構成している。このように、実行される小当たり遊技における特定領域に球を通過させるための期待度に応じて、指示コマンドが設定された場合の内容を異ならせることで、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。   Specifically, when the small hit A that is likely to hit two types during the small hit game is set as the small hit type, a display mode for forcibly executing the right-handed game for the player (see FIG. 16 (a)) is set, and then a display mode (see FIG. 16 (b)) indicating that the sphere has passed through the specific area is displayed. ing. In this way, providing the player with a sense of incongruity by changing the contents when the instruction command is set according to the degree of expectation for passing the ball to the specific area in the small hit game to be executed can do.

図53に戻り、説明を続ける。S1711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S1711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1713)。S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. In the process of S1711, if it is determined that the current time is not the closing timing of the V winning opening 650a (S1711: No), it is next determined whether it is the start timing of the ending effect (S1713). In the process of S1713, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1713: Yes), an ending command is set (S1714), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1713:No)、S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1715)。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1715:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1713 that it is not the start timing of the ending effect (S1713: No), it is determined in the processing of S1715 whether it is the end timing of the ending effect (S1715). If it is determined in the process of S1715 that it is not the end timing of the ending effect (S1715: No), this process ends.

S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1716)、オンに設定されていると判別した場合は(S1716:Yes)、Vフラグ203iの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S1717)、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S1718)、Vフラグ203iをオフに設定し(S1719)、V通過フラグ203jをオフに設定し(S1720)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S171721)、本処理を終了する。   In the process of S1715, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1715: Yes), it is determined whether the V flag 203i is set to ON (S1716), and it is determined that it is set to ON. (S1716: Yes), the release scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203i is set (S1717), the jackpot start flag 203c and the jackpot flag 203d are set to ON (S1718), and the V flag 203i is set. It is set to off (S1719), the V passing flag 203j is set to off (S1720), the small hitting / medium flag 203g is set to off (S171721), and this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図54から図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the sound lamp control device 113 in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 54 to 63, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図54は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 54, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2061)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、電源断処理(図55のS2118)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2061)。図55を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図55のS2115:Yes)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2062の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S2061). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current start-up processing is performed due to an instantaneous voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous power outage”). It is determined whether or not it is started during the execution of (S2061). As will be described later with reference to FIG. 55, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (S2115: Yes in FIG. 55), it executes a power-off process in S2118. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S2062 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2062:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2063)。   If the power-off process flag is off (S2062: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S2118 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2063).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2066の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2063:Yes)、S2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2063:No)、S2068へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2066. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2063: Yes), the process proceeds to S2064, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2063: No), the process proceeds to S2068.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2063:Yes)、S2064へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2063:No)、S2068へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2063: Yes), and the process proceeds to S2064. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S2118, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S2063: No), and the process proceeds to S2068.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2062:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2062: Yes), the current start-up process is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process in S2118, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S2064 and initialization of the RAM 223 is started.

S2064の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2064)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2064, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2064). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2065:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2066)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2065:No)、RAM223の異常を報知して(S2067)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、ランプ表示装置227により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2065: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S2066). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2065: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2067), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the lamp display device 227. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S2068の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2068)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図55のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2068:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2069)、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S2068, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2068). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2118 is executed (see S2117 in FIG. 55). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S2118 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S2068. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2118 is completed. Therefore, in such a case (S2068: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2069), the initial value of the RAM 223 is set (S2070), and an interrupt is performed. The permission is set (S2071), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2064からS2066の処理を経由してS2068の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2068:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2069をスキップして、処理をS2070へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S2068 is reached because the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, for example, through the processes of S2064 to S2066. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2068: No), S2069 which is the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S2070, the initial value of the RAM 223 is set (S2070), and the interrupt permission is set. In step S2071, the process proceeds to the main process.

なお、S2069のクリア処理をスキップするのは、S2064からS2068の処理を経由してS2068の処理へ至った場合には、S2064の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason why the clear process of S2069 is skipped is that when the process from S2064 to S2068 is reached via the process of S2068, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2064. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 55, the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the current processing of S2101 was executed (S2101). If not (S2101: No), the process proceeds to S2113 without performing the processes in S2102 to S2112. Whether or not 1 msec has passed in the process of S2101 is mainly related to the display (effect) in S2102 to S2112, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec) This is because it is preferable to execute the command determination process of S2113 and the variable display setting process of S2114 in a short cycle. By executing the process of S2113 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main control device 110 from being missed. By executing the process of S2114 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、ランプ表示装置227の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2112 are transmitted to the display control device 114 (S2102). ). Next, the setting of the lighting mode of the lamp display device 227 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S2108 described later are set (S2103), and then the power-on notification processing is executed (S2104). . In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without performing the notification by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S2105, a customer waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on a hold lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 number-of-holds ball counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22,23(以下、枠ボタン22と称す)が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S2107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame buttons 22 and 23 (hereinafter referred to as the frame button 22) operated by the player in order to enhance the production effect. This is a process of setting to produce an effect corresponding to the case where 22 inputs are confirmed. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set to the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing / output process is executed (S2109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S2108 is executed. Note that the sound editing / output process of S2109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理(S2110)の後に、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される。この各種カウンタ更新処理は、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた演出カウンタ223eが有する複数のカウンタの値を更新するための処理である。つまり、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ミリ秒毎に各カウンタの値が更新される。ここで、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する複数のカウンタの更新方法について説明をする。   After the liquid crystal effect execution management process (S2110), various counter update processes (S2111) are executed. The various counter update processes are processes for updating the values of a plurality of counters included in the effect counter 223e provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113. That is, in this embodiment, the value of each counter is updated every 1 millisecond in the main process of the sound lamp control device 113. Here, a method of updating a plurality of counters included in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described.

本実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様を設定する際に、複数のカウンタの値を参照するように構成している。このような構成において、例えば、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される毎に全てのカウンタの値を1更新する構成、即ち、各カウンタの更新方法を統一してしまうと、各カウンタの更新具合が同期してしまい、設定される演出態様にランダム性を持たせることが出来なくなるという不具合が生じることから、各カウンタの更新される値が同期しないように構成されている。   In this embodiment, when setting the production aspect of each effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, it is comprised so that the value of a some counter may be referred. In such a configuration, for example, every time the various counter update processes (S2111) are executed, the value of all the counters is updated by 1, that is, if the update method of each counter is unified, each counter is updated. Since the condition is synchronized and the effect mode to be set cannot be given randomness, the updated values of the counters are not synchronized.

各種カウンタ更新処理(S2111)を終えると、次に、演出更新処理(S2112)を実行する。この演出更新処理(S2112)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。   When the various counter update processing (S2111) is completed, the effect update processing (S2112) is executed next. This effect update process (S2112) is for performing processing for changing the contents of the currently executed effect (already set fluctuation display) during the effect execution.

演出更新処理(S2112)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2113)。このコマンド判定処理の詳細については、図56を参照して後述する。   After the effect update process (S2112), a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S2113). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

次に、S2114の処理へ移行する。S2114の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図62を参照して後述する。   Next, the process proceeds to S2114. In the process of S2114, a variable display setting process is executed (S2114). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理(S2114)を終えると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Then, when the variable display setting process (S2114) is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S2115). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S2115 (S2115: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S2117), and the power interruption processing is executed (S2118). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S2119), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is not stored in the processing of S2115 (S2115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2116), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2116: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2116: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図56は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S2113) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing this command determination processing (S2113). This command determination processing (S2113) is executed in the main processing (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(図56のS2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S2202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、その他コマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S2113 in FIG. 56), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and analyzed. It is further determined whether or not a variation pattern command has been received (S2201). When the variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S2202), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S2203). The process according to the other command is executed (S2217), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 62) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S2201: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S2204). When the stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S2205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S2206). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 62) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2208)。また、S2208の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2208の処理の終了後は、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。   On the other hand, if a stop type command has not been received (S2204: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S2207). Then, when the reserved ball number command is received (S2207: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main controller 110 (special). The number N1) of the variable display hold in the symbol is extracted and stored in the special symbol 1 hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S2208). In the process of S2208, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. After the end of the process of S2208, the process of S2217 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the special figure 1 reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize) or when a special symbol lottery is performed. Therefore, each time a start winning is detected or a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is set to the special value of the main control device 110 by the processing of S2208. It can be set to the value of the symbol 1 reserved ball number counter 203b. Therefore, even when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, Or the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b of the main controller 110. When the process of S2208 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)入賞情報関連処理を実行する(S2210)。次に、上述したS2117の処理を実行し、メイン処理に戻る。   In the process of S2207, if the pending ball number command has not been received (S2207: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main controller 110 (S2209). If it is determined that a winning information command has been received (S2209: Yes), winning information related processing is executed (S2210). Next, the process of S2117 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、入賞情報関連処理(S2210)の内容について、図57を参照して説明をする。図57は、入賞情報関連処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2210)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。   Here, the contents of the winning information related process (S2210) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the winning information related process (S2210). In this winning information-related process (S2210), it is determined whether or not the temporary winning effect is executed based on the winning information (variation type) included in the received winning information command and the current game situation. Processing for this is executed.

入賞情報関連処理(S2210)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は時短中であるかを判別し(S2302)、時短中であると判別した場合には(S2302:Yes)、次に、仮当たり判定フラグ223hがオンであるか判別する(S2303)。S2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2303:No)、S2304の処理へ移行し、仮時短終了フラグ223jはオンであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、仮時短終了フラグ223jがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2304:No)、S2305の処理に移行し、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。   When the winning information related process (S2210) is executed, first, the information stored in the game state storage area 223f provided in the RAM 223 is read (S2301). Then, it is determined whether or not the gaming state read out in the processing of S2301 is in a short time (S2302). If it is determined that the gaming state is in a short time (S2302: Yes), then the temporary hit determination flag 223h is turned on. It is determined whether or not there is (S2303). In the process of S2303, if it is determined that the temporary hit determination flag 223h is not on (that is, is off) (S2303: No), the process proceeds to S2304, and is the temporary short-term end flag 223j turned on? Is discriminated (S2304). In the process of S2304, if it is determined that the temporary short-term end flag 223j is not ON (OFF) (S2304: No), the process proceeds to S2305, and this time the winning information received from the main controller 110 is hit. It is determined whether there is information (S2305).

一方、上述したS2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hはオンであると判別した場合(S2303:Yes)、或いは、S2304の処理において仮時短終了フラグ223jがオンであると判別した場合(S2304:Yes)は、仮当たり演出を実行するか否かの判定処理をスキップして後述するS2311の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2303 described above, when it is determined that the temporary hit determination flag 223h is on (S2303: Yes), or in the process of S2304, it is determined that the temporary short-term end flag 223j is on (S2304: Yes) skips the determination process of whether or not to execute the temporary hit effect, and proceeds to the process of S2311 described later.

このように、本実施形態では、入賞情報関連処理(S2211)において、読み出した遊技状態が時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行可能に構成している。よって、時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the winning information related process (S2211) is configured such that the temporary winning effect can be executed only when the read gaming state is short in time. Therefore, since the temporary hit effect can be executed only when the time is short, the effect of the effect can be enhanced.

また、仮当たり判定フラグ223hがオンである場合、即ち、既に仮当たり演出を実行している場合は、新たな仮当たり演出が設定されないように構成しているため、実行中の仮当たり演出を最後まで遊技者に提供することができる。   In addition, when the temporary hit determination flag 223h is on, that is, when the temporary hit effect is already executed, a new temporary hit effect is not set, so the temporary hit effect being executed is displayed. Can be provided to the player until the end.

次に、仮当たり演出を設定するための処理(S2305〜S2311)について説明をする。S2305の処理では、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。受信した入賞情報が当たりであると判別した場合には(S2305:Yes)、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2306)、仮時短情報更新エリア223iの情報を更新する(S2307)。一方、受信した入賞情報が当たり情報ではないと判別した場合には(S2305:No)、S2306の処理をスキップし、S2307の処理に移行する。   Next, processing (S2305 to S2311) for setting a temporary hit effect will be described. In the process of S2305, it is determined whether or not the winning information received this time from the main control device 110 has hit information (S2305). When it is determined that the received winning information is winning (S2305: Yes), the temporary winning determination flag 223h is set to ON (S2306), and the information in the temporary short time information update area 223i is updated (S2307). On the other hand, if it is determined that the received winning information is not winning information (S2305: No), the process of S2306 is skipped and the process proceeds to S2307.

次に、S2307の処理で更新した情報は時短終了条件か判別する(S2308)。時短終了条件であると判別した場合には(S2308:Yes)、仮時短終了フラグ223jをオンに設定する(S2309)。一方、時短の終了条件ではないと判別した場合には(S2308:No)、S2309の処理をスキップし、後述するS2310の処理に移行する。次に、仮時短情報更新エリア223iの情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2311)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短中ではないと判別された場合(S2302:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the information updated in the processing of S2307 is a short-time end condition (S2308). If it is determined that the condition is a short time end condition (S2308: Yes), the temporary short time end flag 223j is set to ON (S2309). On the other hand, if it is determined that the condition is not the time-saving termination condition (S2308: No), the process of S2309 is skipped and the process proceeds to S2310 described later. Next, a display winning information command corresponding to information in the temporary short-time information update area 223i is set (S2311), and the received winning information command information is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S2311). Exit. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the read gaming state is not short (S2302: No), a display winning information command corresponding to the winning information received this time is set (S2312), and the above-described S2311 is performed. This process is executed and the present process is terminated.

図56に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S22111:Yes)、当たり関連処理(S2212)を実行し、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. If the winning information command is not received in the processing of S2209 (S2209: No), it is determined whether a hit-related command is received from the main controller 110 (S2211). If a win-related command is received (S2211: Yes), a win-related process (S2212) is executed, the process of S2217 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、当たり関連処理(S2212)の内容について、図58を参照して説明する。図58は、当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理(S2212)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, the contents of the hit-related process (S2212) will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the hit-related process (S2212). The win-related process (S2212) is for causing the third symbol display device 81 to perform the effect display corresponding to the jackpot game or the jackpot game executed when winning the jackpot or the jackpot as a result of the special symbol lottery. Processing is performed, and processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a big win or a small win is won is executed.

当たり関連処理(図58のS2212)では、まず、コマンド判定処理(S2113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2402)、仮当たり判定フラグ223hをオフに設定し(S2403)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図56参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the hit-related process (S2212 in FIG. 58), first, it is determined whether the hit-related command received by the command determination process (S2113) has received a jackpot start command (S2401). When the jackpot start command is received (S2401: Yes), the display jackpot start command is set (S2402), the temporary hit determination flag 223h is set to OFF (S2403), and this process is terminated. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display controller 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2405)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。   On the other hand, if it is determined in step S2401 that a jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether a round number command has been received (S2404). When the round number command is received (S2404: Yes), the display round number command is set based on the round number (S2405), and this process is terminated. In this embodiment, since the information indicating the round number is transmitted as the round number command from the main controller 110, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the volume of command data transmitted from the control device 110, in the case of a configuration in which information indicating that a new round has been started is transmitted from the main control device 110 as a round update command, an audio lamp control device When a round update command is received in the RAM 223 of 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and the current round is set on the voice lamp control device 113 side based on the value of the round number accumulation counter. Configured to calculate the number and set the display round number command Good.

一方、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S2407)、大当たり終了時処理(S2408)を実行する。大当たり終了時処理(S2408)の詳細については、図59を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in step S2404 that the round number command has not been received (S2404: No), it is determined whether a jackpot end command has been received (S2406). When the jackpot end command is received (S2406: Yes), the display jackpot end command is set (S2407), and the jackpot end time process (S2408) is executed. Details of the jackpot end process (S2408) will be described later with reference to FIG.

一方、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2406 that a jackpot end command has not been received (S2406: No), it is determined whether a jackpot start command has been received (S2409). When the small hitting start command is received (S2409: Yes), the display small hitting start command is set (S2410), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that a small hitting start command has not been received (S2409: No), it is determined whether a small hitting end command has been received (S2411). When the small hitting end command is received (S2411: Yes), the display small hitting end command is set (S2412), and this process ends.

一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2413)。V入口通過コマンドを受信した場合には(S2413:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S2414)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2413:No)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2415)。V通過コマンドを受信した場合には(S2415:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S2416)、本処理を終了する。一方、S2415の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2415:No)、指示コマンドを受信したかどうか判別する(S2417)。指示コマンドを受信した場合には(S2417:Yes)、表示用指示コマンドを設定し(S2418)、本処理を終了する。一方、S2417の処理において、指示コマンドを受信していないと判別した場合には(S2417:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2411 that a small hit end command has not been received (S2411: No), it is determined whether a V-entrance passing command has been received (S2413). When the V entrance passage command is received (S2413: Yes), the display V entrance passage command is set (S2414), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2413 that the V-entry passage command has not been received (S2413: No), it is determined whether a V-passing command has been received (S2415). When the V passing command is received (S2415: Yes), the display V effect command for indicating the effect based on the ball entering the V switch 650e3 of the V winning device 650 is set (S2416), and this process is terminated. To do. On the other hand, if it is determined in step S2415 that a V-pass command has not been received (S2415: No), it is determined whether an instruction command has been received (S2417). If an instruction command has been received (S2417: Yes), a display instruction command is set (S2418), and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S2417 that an instruction command has not been received (S2417: No), this process ends.

本実施形態では小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。   In the present embodiment, a small hit game is executed in which the open / close door 650f1 of the V winning device 650 is opened 12 times during the small hit game, and at the fifth or tenth open timing, the V switch 650e3. Is configured to output an instruction command when no ball is detected (see S1609 in FIG. 54). When it is determined that this instruction command has been received, the 3rd symbol display device 81 displays an enhanced guidance display mode (see FIG. 16A) for emphasizing and guiding the V winning device 650 for winning a ball. Set the display instruction command to be executed.

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(a)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。   Then, when the V switch 650e3 detects a ball while the highlighted guidance display mode is displayed, as shown in FIG. 16B, the achievement for display for displaying the achievement display mode for congratulating the player. Set the command. In other words, in the present embodiment, when the small hit game is executed and the releasing operation of the V winning device 650 is executed, the right winning game is performed so that the ball surely wins the V winning device 650. In addition, the ball that won the V winning device 650 during the small hit game is configured to flow down to the special discharge channel 650e2 provided with the V switch 650e3. Despite this configuration, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the fifth opening timing of the open / close door 650f1, the third symbol is displayed when the small hit game is started. The left-handed game is executed without noticing the right-handed guidance display in the guidance display area Dm2 (see FIG. 10A) of the display device 81. Alternatively, it is conceivable that the game is stopped.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。   In such a case, by changing the display for guiding the right strike displayed in the guidance display area Dm2 to a more emphasized display, it is possible to make the player easily play the right strike game. Further, as a timing for displaying the enhanced guidance display mode (see FIG. 16A), when a right-handed game is performed after the highlighted guidance display mode is displayed on the third symbol display device 81, the right-handed game is displayed. It is set as the timing when the shot ball reaches the V winning device 650 during the small hit game. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a player who has executed a right-handed game according to the display of the emphasis guidance display mode cannot flow a ball down to the special discharge channel 650e2 during the small hit game.

ここで、当たり関連処理(S2212)内の一処理である大当たり終了時処理(S2408)について、図59を参照して説明する。図59は、大当たり終了時処理(S2408)の内容を示したフローチャートである。   Here, the jackpot end time process (S2408), which is one process in the hit related process (S2212), will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S2408).

大当たり終了時処理(図59のS2408)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2501)。次に、S2501の処理で読み出した情報が、時短状態であるか判別する(S2502)。読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2502:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S2503)。一方、S2502の処理において、読み出した情報が、時短状態ではないと判別した場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot end process (S2408 in FIG. 59), first, the information stored in the game state storage area 223f is read (S2501). Next, it is determined whether or not the information read in the process of S2501 is in a time-short state (S2502). When it is determined that the read information is in the short time state (S2502: Yes), all the information stored in the winning information storage area 223a is read (S2503). On the other hand, if it is determined in the process of S2502 that the read information is not in the time-saving state (S2502: No), this process is terminated as it is.

S2503の処理を実行した後、次に、S2503の処理において、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S2504)。当たり情報があると判別した場合(S2504:Yes)、表示用連チャンコマンドを設定する(S2505)。次に、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2506)、表示用状態表示コマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。一方、S2504の処理において、読み出した状態に当たり情報がないと判別した場合には(S2504:No)、読み出した状態に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2508)、本処理を終了する。   After executing the processing of S2503, next, in the processing of S2503, it is determined whether the read information includes hit information (S2504). When it is determined that there is hit information (S2504: Yes), a display continuous command is set (S2505). Next, the temporary hit determination flag 223h is set to ON (S2506), a display state display command is set (S2507), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2504 that there is no information corresponding to the read state (S2504: No), a display winning information command corresponding to the read state is set (S2508), and this process ends.

図56に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S2214)、本処理を終了する。一方、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。時短更新処理(S2216)の詳細については、図60を参照して後述する。一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 56, the description will be continued. If it is determined in step S2211 that a hit-related command has not been received (S2211: No), it is then determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), a stop display of the third symbol is set (S2214), and this process ends. On the other hand, if it is determined that a stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether a time reduction related command has been received (S2215). If it is determined that a time-short command has been received (S2215: Yes), a time-short update process (S2216) is executed, and this process ends. Details of the time update process (S2216) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S2215 that a time reduction-related command has not been received (S2215: No), a process according to another command is executed (S2217), and this process ends.

次に、コマンド判定処理(S2113)内の一処理である時短更新処理(S2216)の内容について、図60を参照して説明をする。図60は、時短更新処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。   Next, the contents of the time update process (S2216), which is one process in the command determination process (S2113), will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the contents of the time reduction update process (S2216).

時短更新処理(S2216)では、まず、今回受信した時短関連情報を解析する(S2601)。次に、S2601の処理において、解析した時短関連情報は、時短設定情報であるか判別する(S2602)。時短関連情報は、時短設定情報であると判別した場合には(S2602:Yes)、時短情報更新エリア223g及び仮時短情報更新エリア223iに時短情報を設定し(S2603)、本処理を終了する。   In the time reduction processing (S2216), first, the time-related information received this time is analyzed (S2601). Next, in the process of S2601, it is determined whether or not the analyzed time reduction related information is time reduction setting information (S2602). If it is determined that the time reduction related information is the time reduction setting information (S2602: Yes), the time reduction information is set in the time reduction information update area 223g and the temporary time reduction information update area 223i (S2603), and this process ends.

一方、S2602の処理において、時短関連情報は時短設定情報ではないと判別した場合には(S2602:No)、時短関連情報は変動情報か判別する(S2604)。時短関連情報は変動情報であると判別した場合には(S2604:Yes)、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2605)。次に、更新後の情報を解析し(S2606)、RAM223に設けられている時短下限フラグ223kはオンであるか判別する(S2607)。時短下限フラグ223kがオフであると判別した場合には(S2607:No)、残時短回数は30回よりも少ないか判別する(S2608)。残時短回数は30回よりも少ないと判別した場合には(S2608:Yes)、時短下限フラグ223kをオンに設定する(S2609)。一方、S2608の処理において残時短回数は30回よりも多いと判別した場合には(S2608:No)、本処理を終了する。尚、S2607の処理において、時短下限フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2607:Yes)、S2608〜S2609の処理をスキップして、後述するS2610の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2602 that the time reduction related information is not the time reduction setting information (S2602: No), it is determined whether the time reduction related information is fluctuation information (S2604). If it is determined that the time reduction related information is variable information (S2604: Yes), the information of the time reduction information update area 223g is updated (S2605). Next, the updated information is analyzed (S2606), and it is determined whether or not the short time lower limit flag 223k provided in the RAM 223 is on (S2607). If it is determined that the time reduction lower limit flag 223k is off (S2607: No), it is determined whether the remaining time reduction count is less than 30 (S2608). When it is determined that the remaining short time is less than 30 (S2608: Yes), the short time lower limit flag 223k is set to ON (S2609). On the other hand, if it is determined in the process of S2608 that the remaining short time is greater than 30 (S2608: No), this process ends. If it is determined in the processing of S2607 that the time reduction lower limit flag 223k is on (S2607: Yes), the processing of S2608 to S2609 is skipped and the processing proceeds to S2610 described later.

次に、残時短回数は1回か判別する(S2610)。残時短回数が1回であると判別した場合には(S2610:Yes)、時短終了前変動フラグ223nをオンに設定し(S2611)、本処理を終了する。一方、S2610の処理において、残時短回数は1回ではないと判別した場合には(S2610:No)、残時短回数は0回であるか判別する(S2612)。残時短回数は0回であると判別した場合には(S2612:Yes)、時短下限フラグ223kをオフに設定し(S2613)、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定する(S2614)。次に、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2612の処理において、残時短回数は0回ではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, it is determined whether the remaining short number of times is 1 (S2610). If it is determined that the remaining short time count is 1 (S2610: Yes), the pre-short time variation flag 223n is set to ON (S2611), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2610, when it is determined that the remaining short number of times is not 1 (S2610: No), it is determined whether the remaining short number of times is 0 (S2612). When it is determined that the remaining short time count is 0 (S2612: Yes), the short time lower limit flag 223k is set to off (S2613), and the pre-short time variation flag 223n is set to off (S2614). Next, the temporary short-term end flag 223j is set to OFF (S2615), and this process ends. On the other hand, in the process of S2612, when it is determined that the remaining short time is not 0 (S2612: No), this process is terminated as it is.

一方、S2604の処理において、時短関連情報は変動情報ではないと判別された場合には(S2604:No)、時短関連情報は小当たり情報かどうか判別する(S2616)。時短関連情報は小当たり情報であると判別した場合には(S2616:Yes)、小当たり関連更新処理(S2617)を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、時短関連情報は小当たり情報ではないと判別した場合には(S2616:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2604, when it is determined that the time reduction related information is not fluctuation information (S2604: No), it is determined whether the time reduction related information is a small hit information (S2616). When it is determined that the time reduction related information is the small hit information (S2616: Yes), the small hit related update process (S2617) is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2616, when it is determined that the time reduction related information is not the small hit information (S2616: No), this process is terminated as it is.

ここで、図61を参照して、小当たり関連更新処理(S2617)について説明する。図61は、小当たり関連更新処理(S2617)の内容を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 61, the small hit related update processing (S2617) will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the contents of the small hit related update process (S2617).

小当たり関連更新処理(図61のS2617)では、まず、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2701)。次に、更新後の情報を解析し(S2702)、準終了条件フラグ223mはオンであるか判別する(S2703)。準終了条件フラグ223mがオフであると判別した場合には(S2703:No)、準終了条件は成立しているか判別する(S2704)。終了条件が成立していると判別した場合には(S2704:Yes)、準終了条件フラグ223mをオンに設定し(S2705)、本処理を終了する。   In the small hit related update process (S2617 in FIG. 61), first, the information in the time reduction information update area 223g is updated (S2701). Next, the updated information is analyzed (S2702), and it is determined whether the semi-end condition flag 223m is on (S2703). If it is determined that the semi-end condition flag 223m is off (S2703: No), it is determined whether the semi-end condition is satisfied (S2704). If it is determined that the end condition is satisfied (S2704: Yes), the semi-end condition flag 223m is set to ON (S2705), and this process ends.

一方、S2703の処理において、準終了条件フラグ223mがオンであると判別した場合(S2703:Yes)、或いは、S2704の処理において、準終了条件は成立していないと判別した場合には(S2704:No)、終了条件が成立したか判別する(S2706)。終了条件が成立したと判別した場合には(S2706:Yes)、準終了条件フラグ223mをオフに設定し(S2707)、次に、時短下限フラグ223kをオフに設定する(S2708)。次に、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定し(S2709)、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2710)、本処理を終了する。一方、S2706の処理において、終了条件が成立していないと判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2703 that the semi-end condition flag 223m is on (S2703: Yes), or if it is determined in the process of S2704 that the semi-end condition is not satisfied (S2704: No), it is determined whether the end condition is satisfied (S2706). If it is determined that the end condition is satisfied (S2706: Yes), the semi-end condition flag 223m is set to OFF (S2707), and then the time / lower limit flag 223k is set to OFF (S2708). Next, the pre-short-time end variation flag 223n is set to OFF (S2709), the temporary short-time end flag 223j is set to OFF (S2710), and this process ends. On the other hand, in the process of S2706, when it is determined that the end condition is not satisfied (S2706: No), this process is ended as it is.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図62は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 62, the variable display setting process (S2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the change display setting process (S2114). This variable display setting process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(図62のS2114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンかを判別する(S2801)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S2801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2807の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別した場合(S2801:Yes)、変動開始フラグ223cをオフに設定し(S2802)、次いで、コマンド判定処理(図56参照)のS2203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2803)。   In the fluctuation display setting process (S2114 in FIG. 62), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S2801). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S2801: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, and the process proceeds to S2807. To do. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S2801: Yes), the fluctuation start flag 223c is set to off (S2802), and then in the process of S2203 of the command determination process (see FIG. 56) The variation pattern type in the variation effect extracted from the pattern command is acquired from the RAM 223 (S2803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を設定するための演出設定処理を実行し(S2804)、その後、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別および、演出設定処理にて設定した状態表示態様に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2805)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S2805の処理を終えると、入賞情報格納エリア223aのデータをシフトし(S2806)、S2807の処理へ移行する。   Then, based on the obtained variation pattern type, an effect setting process for setting an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is executed (S2804), and then a display variation for notifying to the display control device 114. The pattern command is generated based on the obtained variation pattern type and the state display mode set in the effect setting process, and set to transmit the command to the display control device 114 (S2805). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started. When the process of S2805 is completed, the data in the winning information storage area 223a is shifted (S2806), and the process proceeds to S2807.

ここで、S2804の処理において実行される演出設定処理(S2804)の内容について、図63を参照して説明をする。図63は、演出設定処理(S2804)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理(S2804)は、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)、仮当たり演出が設定された場合に、今回の変動表示設定処理(図62のS2114)にて設定される変動パターンの仮当たり演出を設定するための処理である。   Here, the contents of the effect setting process (S2804) executed in the process of S2804 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the effect setting process (S2804). This effect setting process (S2804) is a variation pattern set in the current variation display setting process (S2114 in FIG. 62) when a winning information related process (see S2210 in FIG. 57) or a temporary winning effect is set. This is a process for setting the temporary hit effect.

演出設定処理(S2804)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2901)。次に、S2901の処理において、読み出した情報は時短状態か判別する(S2902)。読み出した情報が時短状態ではないと判別した場合には(S2902:No)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2902:Yes)、仮当たり判定フラグ223hはオンであるか判別する(S2903)。仮当たり判定フラグ223hがオンであると判別した場合には(S2903:Yes)、そのまま本処理を終了する。   When the effect setting process (S2804) is executed, first, the information stored in the game state storage area 223f is read (S2901). Next, in the process of S2901, it is determined whether the read information is in a time-saving state (S2902). If it is determined that the read information is not in the time-saving state (S2902: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the read information is in the time-short state (S2902: Yes), it is determined whether the temporary hit determination flag 223h is on (S2903). If it is determined that the temporary hit determination flag 223h is on (S2903: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、Z2903の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2903:No)、時短情報更新エリア223gの情報の読み出しを実行する(S2904)。次に、時短終了前変動フラグ223nはオンであるか判別する(S2905)。時短終了前変動フラグ223nがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている状態表示選択テーブル222bを用いて、状態表示態様を選択する(S2906)。次に、選択した状態表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S2908)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of Z2903 that the temporary hit determination flag 223h is not on (that is, is off) (S2903: No), the information in the time-short information update area 223g is read (S2904). . Next, it is determined whether or not the pre-short-time end variation flag 223n is on (S2905). When it is determined that the pre-short-time variation flag 223n is off (S2905: No), the ROM 222 is set based on the setting of the short-time lower limit flag 223k, the semi-end condition flag 223m, the determination result, and the value of the state effect counter 223o. The state display mode is selected using the state display selection table 222b provided in (S2906). Next, a display command indicating the selected state display mode is set (S2908), and this process ends.

一方、S2905の処理において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている最終状態表示選択テーブルを用いて、状態表示態様を選択する(S2907)。次に、上述したS2908の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S2905, if it is determined that the pre-short-time end variation flag 223n is on (S2905: Yes), the final determination provided in the ROM 222 based on the determination result and the value of the state effect counter 223o. A state display mode is selected using the state display selection table (S2907). Next, the process of S2908 described above is executed, and this process is terminated.

図62に戻り説明を続ける。S2801の処理において、変動開始フラグ223cがオフであると判別した場合(S2801:No)、或いは、上述したS2806の処理を実行した後、停止種別選択フラグ223dはオンであるか判別する(S2807)。停止種別選択フラグ223dがオンであると判別した場合には(S2807:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S2808)、抽出した停止種別コマンドを取得する(S2809)。次に、抽出した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。一方、S2807の処理において、停止種別選択フラグ223dはオフであると判別した場合には(S2807:No)、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 62, the description will be continued. In the process of S2801, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is off (S2801: No), or after the process of S2806 described above is executed, it is determined whether the stop type selection flag 223d is on (S2807). . If it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S2807: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S2808), and the extracted stop type command is acquired (S2809). Next, a display stop type command is set based on the extracted stop type (S2810), and this process ends. On the other hand, in the process of S2807, when it is determined that the stop type selection flag 223d is OFF (S2807: No), this process is ended as it is.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図64から図81を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control processing executed by display control device in first control processing example>
Next, with reference to FIGS. 64 to 81, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図64を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図64は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S4001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図65を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図65は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S4001) will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing a boot process (S4001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S4101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S4102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S4101.

また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S4102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S4102, the program is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program that is started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S4103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S4104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of this boot process (see S4001 in FIG. 64). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S4002 in FIG. 64) (S4105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S4001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化させた複雑な演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and a diversified complicated production can be easily executed using the auxiliary production unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the NOR type ROM 234d does not store all the boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図65に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 65, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S4102. It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S4103 to S4105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S4101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S4101. The processing of S4103 to S4105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S4102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103〜S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S4103 to S4105 without performing the processes of S4101 and S4102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図64の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. 64. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S4002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S4003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 when the power-on main image area 235a is started. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S4003, then the power-on variation image is displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S4004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図79(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図79(a)のS6302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S4004, then the simple image display flag 233c. Is turned on (S4005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 79A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S6302 in FIG. 79A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図66(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the V interrupt process (see FIG. 66 (b)), the power-on main image and the power-on fluctuation image (not shown), which are images at power-on, are drawn in a simple manner. Command determination processing (see S4308 in FIG. 66 (b)) and simple display setting processing (see S4309 in FIG. 66 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 (start winning), and the main control device 110 instructs the start of the variation effect by controlling the sound lamp. When the display 113 is received, that is, when a display variation pattern command is received, a variation image at power-on (not shown) is immediately displayed during the variation rendering period to perform a simple variation rendering. be able to. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S4005, interrupt permission is set (S4006). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S4006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図66(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図66(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 66A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図66(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図66(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 66B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 66B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 36) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図66(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 66 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S4301: No), it means that all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred, so it is not a power-on image (not shown) but a normal effect. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S4302) is executed, and then a display setting process (S4303) is executed.

コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S4302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図67〜図75を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図76〜図78を参照して後述する。   In the display setting process (S4303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S4302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S4304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S4303) or the simple display setting process (S4309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、各種演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図79および図80を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236, and receiving a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is also informed variously. A transfer instruction for transferring the image data of the continuous preview image used in the production and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is set. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 79 and 80.

次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図81を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S4306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S4304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S4305) are used. 38. The drawing list shown in FIG. 38 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S4307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S4307, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hits A to D, front / rear outreach, reach other than front / rear out, reach out, chance ) And the stop type counter are compared, and the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図32参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4301 that the simple image display flag 233c is on (S4301: Yes), it means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (see FIG. 32) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S4308) is executed, and then the simple display setting process (S4309) is executed, Transition to processing.

次いで、図67〜図75を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図67は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the above-described command determination process (S4302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. First, FIG. 67 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図67に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 67, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401). If there is no unprocessed new command (S4401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S4303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S4402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S4403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S4404). If there is a display variation pattern command (S4404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S4405), the process returns to S4401.

ここで、図68(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図68(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S4405) will now be described with reference to FIG. FIG. 68A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S4501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S4501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。そして、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4503)、ポインタ233fを0に初期化する(S4504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4502). Then, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S4503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S4504). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S4505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S4504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S4504, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of one frame image to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S4502. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S4503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S4503, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図81の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. If it is determined in step S4404 that there is no display variation pattern command (S4404: No), it is then determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S4406). If there is a display variation type command (S4406: Yes), stop type command processing is executed (S4407), and the processing returns to S4401.

ここで、図68(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図68(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the stop type command process (S4407) will be described with reference to FIG. FIG. 68B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図66(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。   In the stop type command processing, first, stop type table corresponding to stop type information (one of big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out, chance chance) indicated by the display stop type command. (S4601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V-interrupt process (see FIG. 66 (b)) is executed. The stop symbol after the change effect displayed in 81 is finally set (S4602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S4603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S4602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned off. (S4603), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S4602 is described. In the task process (S4304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S4602 is specified from the stop symbol determination flag set in S4603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a, the drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S4601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out of order, and the stop type is determined. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S4602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment as in the present embodiment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

ここで、図67の説明に戻る。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4408)、背面画像変更コマンドがあれば(S4408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4409)、S4401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S4406 that there is no display stop type command (S4406: No), then it is determined whether there is a back image change command among the unprocessed commands (S4408). If there is an image change command (S4408: Yes), the back image change command process is executed (S4409), and the process returns to S4401.

ここで、図69(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4409)の詳細について説明する。図69(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 69A, details of the rear image change command processing (S4409) will be described. FIG. 69A is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4701)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, a back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S6303) of a back image change accompanying reception of the back image change command in the on state is set to on (S4701). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A, B), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S4702), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S4701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S4701 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S4702. . If the specified back image type is the back B, as described above, a part of the image data corresponding to the back image is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Then, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that image data corresponding to a back image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that either of the back A and B is displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, from the back image discrimination flag set in S4702, The rear image type to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with time, and the RAM type (resident) that stores the image data corresponding to the range of the rear image Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the RAM address.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S4702, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図67の説明に戻る。S4408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4410)、エラーコマンドがあれば(S4410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4411)、S4401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in step S4408 that there is no rear image change command (S4408: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S4410). If this is the case (S4410: Yes), error command processing is executed (S4411), and processing returns to S4401.

ここで、図69(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図69(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 69B, details of the error command processing (S4411) will be described. FIG. 69B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4801). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S4802). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S4801, the error type generated from the error determination flag set in the process of S4802 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S4802, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図67の説明に戻る。S4410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S4412)、当たり関連コマンドがあれば(S4412:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S4413)、S4401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in step S4410 that there is no error command (S4410: No), then it is determined whether there is a hit related command among the unprocessed commands (S4412). If (S4412: Yes), the hit related command process is executed (S4413), and the process returns to S4401.

ここで、図70を参照して、当たり関連コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図70は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 70, the details of the hit-related command processing (S4413) will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the hit related command processing. This hit-related command processing is to execute processing corresponding to the display opening command, the display round number command, and the display ending command received from the sound lamp control device 113.

当たり関連コマンド処理(図70,S4413)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4901)。S4901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S4902)、S4903の処理へ移行する。   In the hit-related command processing (FIG. 70, S4413), it is first determined whether or not there is a display jackpot start command (S4901). When it is determined in the process of S4901 that there is a display start command (S4901: Yes), the big hit start command process is executed (S4902), and the process proceeds to S4903.

ここで、図71(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S4902)の詳細について説明する。図71(a)は、大当たり開始コマンド処理(S4902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S4902)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the jackpot start command process (S4902) will be described with reference to FIG. FIG. 71A is a flowchart showing the jackpot start command processing (S4902). This jackpot start command process (S4902) is a process that is executed when it is determined in the hit related command process (FIG. 70) that there is a display jackpot start command. This is a process for displaying on the symbol display device 81.

大当たり開始コマンド処理(S4902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5003)、ポインタ233fを初期化し(S5004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5005)、本処理を終了する。   In the jackpot start command processing (S4902), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S5001). Next, a transfer data table corresponding to the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5002). Thereafter, the time data is set in the clock counter 233h based on the jackpot start display data table (S5003), the pointer 233f is initialized (S5004), the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S5005), This process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4901:No)、S4903の処理へ移行する。S4901またはS4902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S4903)。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S4904)、S4905の処理へ移行する。     Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4901 that there is no display jackpot start command (S4901: No), the process proceeds to S4903. When the processing of S4901 or S4902 is completed, it is determined whether or not there is a display round number command (S4903). If it is determined in step S4903 that there is a display round number command, round number command processing is executed (S4904), and the process proceeds to step S4905.

ここで図71(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4904)の詳細について説明する。図71(b)は、ラウンド数コマンド処理(S4904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S4904)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Details of the round number command processing (S4904) will be described with reference to FIG. FIG. 71B is a flowchart showing the round number command processing (S4904). This round number command process (S4904) is a process executed when it is determined in the hit related command process (FIG. 70) that the display round number command has been received, and the number of rounds in the jackpot game is updated. This is a process for causing the third symbol display device 81 to display an effect at the time of display.

ラウンド数コマンド処理(S4904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5105)、本処理を終了する。   In the round number command processing (S4904), first, the round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5102), and time data is set in the time counter 233h based on the round number display data table (S5103). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5104), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5105), and this process is terminated.

図70に戻り、説明を続ける。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S4903:No)、S4905の処理へ移行する。S4903またはS4904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S4905)。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S4906)、S4907の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the process of S4903, when it is determined that there is no display round number command (S4903: No), the process proceeds to S4905. When the processing of S4903 or S4904 is completed, it is determined whether or not a display jackpot end command has been received (S4905). In the process of S4905, if it is determined that there is a display jackpot end command (S4905: Yes), the jackpot end command process is executed (S4906), and the process proceeds to S4907.

ここで図72(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S4906)の詳細について説明する。図72(a)は、大当たり終了コマンド処理(S4906)を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理(S4906)は、当たり関連コマンド判定処理(図70)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the jackpot end command process (S4906) will be described with reference to FIG. FIG. 72A is a flowchart showing the jackpot end command processing (S4906). This jackpot end command process (S4906) is a process executed when it is determined that the jackpot end command has been received in the hit related command determination process (FIG. 70), and an effect suggesting the end of the jackpot game is the third. This is a process for displaying on the symbol display device 81.

大当たり終了コマンド処理(S4906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5201)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S5202)、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5203)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5204)、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して(S5205)、本処理を終了する。   In the jackpot end command processing (S4906), first, the jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5201). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5202), and time data is set in the time counter 233h based on the jackpot end display data table (S5203). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5204), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5205), and this process is terminated.

図70に戻り、説明を続ける。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。S4905またはS4906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4907)。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S4908)、S4909の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4905 that there is no display jackpot end command (S4905: No), the process proceeds to S4907. When the process of S4905 or S4906 is finished, it is determined whether or not there is a display small hit start command (S4907). If it is determined in the process of S4907 that there is a display small hitting start command (S4907: Yes), the small hitting start command process is executed (S4908), and the process proceeds to S4909.

ここで図72(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S4908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S4908)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Details of the small hitting start command process (S4908) will now be described with reference to FIG. 72 (b). This small hit start command process (S4908) is a process executed when it is determined in the hit related command determination process (see FIG. 70) that a small hit start command has been received, and suggests the start of a small hit game. This is a process for displaying the effect on the third symbol display device 81.

小当たり開始コマンド処理(S4908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5302)。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5303)、ポインタ233fを初期化し(S5304)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5305)、本処理を終了する。   In the small hitting start command process (S4908), first, a small hitting start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Next, the transfer data table buffer corresponding to the small hitting start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302). Thereafter, the time data is set in the time counter 233h based on the small hitting start display data table (S5303), the pointer 233f is initialized (S5304), and the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S5305). This process is terminated.

図70に戻り、説明を続ける。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4907:No)、S4909の処理へ移行する。S4907またはS4908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S4909)。S4909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S4910)、S4911の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the process of S4907, when it is determined that there is no display small hitting start command (S4907: No), the process proceeds to S4909. When the process of S4907 or S4908 is completed, it is determined whether or not there is a display small hit end command (S4909). In the process of S4909, when it is determined that there is a small hit end command (S4909: Yes), the small hit end command process is executed (S4910), and the process proceeds to S4911.

ここで図73(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S4910)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S4910)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, with reference to FIG. 73A, details of the small hit end command processing (S4910) will be described. This small hit end command process (S4910) is a process executed when it is determined in the hit related command determination process (see FIG. 70) that the small hit end command has been received, and suggests the end of the small hit game. This is a process for displaying the effect to be displayed on the third symbol display device 81.

小当たり終了コマンド処理(S4910)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5402)、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5404)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5405)、本処理を終了する。   In the small hit end command processing (S4910), first, a small hit end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5402), and time data is set in the time counter 233h based on the small hit end display data table (S5403). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5404), the demonstration display flag and the final display flag are set to OFF (S5405), and this process is terminated.

図70に戻り、説明を続ける。S4909の処理において、表示用小当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4909:No)、S4911の処理へ移行する。S4909またはS4910の処理を終えると、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別する(S4911)。S4911の処理において、V入口通過コマンドがあると判別された場合は(S4911:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行し(S4912)、S4913の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the process of S4909, when it is determined that there is no display small hitting end command (S4909: No), the process proceeds to S4911. When the process of S4909 or S4910 is completed, it is determined whether or not there is a display V entrance passage command (S4911). If it is determined in the process of S4911 that there is a V-entry passage command (S4911: Yes), the V-entry passage command process is executed (S4912), and the process proceeds to S4913.

ここで図73(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S4912)の詳細について説明する。このV入口通過コマンド処理(S4912)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を遊技球が通過したことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, with reference to FIG. 73 (b), the details of the V inlet passage command processing (S4912) will be described. This V entrance passing command process (S4912) is a process executed when it is determined in the winning related command determination process (see FIG. 70) that the V entrance passing command has been received, and the V winning device 650 receives the V winning. This is a process for displaying on the third symbol display device 81 an effect suggesting that the game ball has passed through the switch (V switch) 650e3.

V入口通過コマンド処理(S4912)では、まず、受信したコマンドに対応したV入口通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5502)、V入口通過表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5504)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5505)、本処理を終了する。   In the V entrance passage command processing (S4912), first, a V entrance passage display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5502), and time data is set in the time counter 233h based on the V inlet passage display data table (S5503). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5504), the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S5505), and this process is terminated.

図70に戻り、説明を続ける。S4911の処理において、表示用V入口通過コマンドが無いと判別された場合は(S4911:No)、S4913の処理へ移行する。S4911またはS4912の処理を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S4913)。S4913の処理において、V演出コマンドがあると判別された場合は(S4913:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S4914)、S4915の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4911 that there is no display V-entrance passage command (S4911: No), the process proceeds to S4913. When the processing of S4911 or S4912 is completed, it is determined whether or not there is a display V effect command (S4913). If it is determined that there is a V effect command in the process of S4913 (S4913: Yes), the V effect command process is executed (S4914), and the process proceeds to S4915.

ここで図74(a)を参照して、V演出コマンド処理(S4914)の詳細について説明する。このV演出コマンド処理(S4914)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, with reference to FIG. 74A, details of the V effect command process (S4914) will be described. This V effect command process (S4914) is a process executed when it is determined that the V effect command has been received in the hit related command determination process (see FIG. 70), and the probability that a jackpot game will be awarded is high. This is a process for displaying an effect suggesting this on the third symbol display device 81.

V演出コマンド処理(S4914)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5602)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5603)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5604)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5605)、本処理を終了する。   In the V effect command process (S4914), first, a V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5602), and time data is set in the time counter 233h based on the V effect display data table (S5603). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5604), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5605), and this process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4913の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S4913:No)、S4915の処理へ移行する。S4913またはS4914の処理を終えると、表示用指示コマンドがあるか否かを判別する(S4915)。S4915の処理において、指示コマンドがあると判別された場合は(S4915:Yes)、指示コマンド処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。一方、S4915の処理において、表示用指示コマンドが無いと判別された場合は(S4915:No)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. In the process of S4913, when it is determined that there is no display V effect command (S4913: No), the process proceeds to S4915. When the process of S4913 or S4914 is finished, it is determined whether or not there is a display instruction command (S4915). In the process of S4915, if it is determined that there is an instruction command (S4915: Yes), the instruction command process is executed (S4916), and this process ends. On the other hand, in the process of S4915, when it is determined that there is no display instruction command (S4915: No), this process ends.

ここで図74(b)を参照して、指示コマンド処理(S4916)の詳細について説明する。この指示コマンド処理(S4916)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、指示コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Details of the instruction command process (S4916) will be described with reference to FIG. This instruction command process (S4916) is a process that is executed when it is determined that the instruction command is received in the hit-related command determination process (see FIG. 70), and the probability that the jackpot game is given is high. This is a process for displaying the effect to suggest on the third symbol display device 81.

指示コマンド処理(S4916)では、まず、受信したコマンドに対応した指示演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5651)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5652)、指示演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5653)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5654)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5655)、本処理を終了する。   In the instruction command process (S4916), first, an instruction effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5651). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5652), and time data is set in the time counter 233h based on the instruction effect display data table (S5653). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5654), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5655), and this process is terminated.

ここで、図67の説明に戻る。S4412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S4412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン22の押下げに対応する各種演出関連コマンドがあるか否かを判別し(S4414)、各種演出関連コマンドがあれば(S4414:Yes)、演出関連コマンド処理を実行して(S4415)、S4401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S4412 that there is no hit-related command (S4412: No), it is then determined whether or not there are various effect-related commands corresponding to pressing of the frame button 22 among the unprocessed commands. If there are various effect related commands (S4414: Yes), the effect related command process is executed (S4415), and the process returns to S4401.

ここで、図75を参照して、演出関連コマンド処理(S4415)の詳細について説明する。図75は、演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。この演出関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した各種演出関連コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 75, the details of the effect related command processing (S4415) will be described. FIG. 75 is a flowchart showing effect-related command processing. This effect-related command processing executes processing corresponding to various effect-related commands received from the audio lamp control device 113.

演出関連コマンド処理(S4415)では、まず、受信したコマンドに対応した演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5702)、演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5703)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5704)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5705)、本処理を終了する。   In the effect-related command processing (S4415), first, an effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5701). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5702), and time data is set in the time counter 233h based on the effect display data table (S5703). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5704), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5705), and this process is terminated.

図67に戻り、説明を続ける。S4414の処理において、各種演出関連コマンドがないと判別されると(S4414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4416)、S4401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 67, the description will be continued. If it is determined in the processing of S4414 that there are no various effects-related commands (S4414: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S4416), and the processing returns to S4401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402〜S4416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401〜S4416の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S4401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes). ), The processing of S4402 to S4416 is executed again. Then, the processing of S4401 to S4416 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S4401 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4309)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図32参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)および停止種別コマンド処理(図68(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   Note that the simple command determination process (S4309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 66B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, a command necessary for displaying a power-on image (see FIG. 32) from unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, a display variation pattern command and a display command. Only the stop type command is extracted, the variation pattern command process (see FIG. 68 (a)) and the stop type command process (see FIG. 68 (b)), which are processes corresponding to each command, are executed, and the others For this command, the process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 68A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S4501. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S4502, Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次いで、図76〜図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図76は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S4303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 76 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図76に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6002〜S6004の処理をスキップし、S6005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6002)、S6003〜S6004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 76, it is determined whether or not the new command flag is on (S6001). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S6001: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the processing of S6002 to S6004 is skipped, and the processing proceeds to S6005. On the other hand, if the new flag is on (S6001: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S6002), and S6003 to S6004. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S6003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6004)。   In the process of S6003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S6003). If the error occurrence flag is on (S6003: Yes), a warning image setting process is executed (S6004).

ここで、図77を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図77は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6101)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S6101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, magnification, and rotation angle are drawn for each sprite. Various parameters are determined.

そして、警告画像設定処理では、S6101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6102)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S6101, the error occurrence flag is set to OFF (S6102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図76の説明に戻る。警告画像設定処理(S6004)の後、又は、S6003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6003:No)、次いで、S6005の処理へ移行する。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S6004) or in the process of S6003, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S6003: No), the process proceeds to S6005.

S6005では、ポインタ更新処理を実行する(S6005)。ここで、図78を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図78は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S6005, pointer update processing is executed (S6005). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S6201). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S6201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6202)。その結果、End情報であれば(S6202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S6201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S6202). As a result, if it is End information (S6202: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6203)、デモ用表示データテーブルであれば(S6203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S6203). If the display data table is a demonstration display data table (S6203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S6204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S6205), and this process is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S6203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S6203, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S6203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( In step S6206, the process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S6202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S6202: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図76に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 76, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image developed in the processing of S6006 together with the warning image developed in advance, and the display coordinate position for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as a zoom ratio, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6009)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S6007), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S6008). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S6008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S6008: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S6009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (S6009: No), the confirmation display effect is not yet performed and the confirmation display effect is performed. Therefore, first, the confirmation display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S6010), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6011). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S6012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S6013). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S6014), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S6015), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S6015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S6015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time has elapsed since the start. In the task process (S4304), until the predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S6015, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S6009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S6009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmation display flag is on in the processing of S6009 (S6009: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S6016). If the demo display flag is off (S6016: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demonstration is displayed as the display data table. The data is set in the buffer 233d (S6017), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6018). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S6019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6020), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S6021), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set.

S6016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S6016, if the demonstration display flag is on (S6016: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 66B), the same process as the display setting process is performed in the simple display setting process (S4309) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, the power-on variation image corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time (Fig. (Not shown) is set in the display data table buffer 233d, which is a display data table that stipulates that display is stopped.

次いで、図79及び図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図79(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 79 and 80, details of the above-described transfer setting process (S4305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 79A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図79(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S6302), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S6301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図80を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S6301, that is, if it is off (S6301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図79(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6302)について説明する。図79(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6302)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S6302), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 79 (b). FIG. 79B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S6302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6401)、転送指示を送信していれば(S6401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6402)。このS6402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6402:Yes)、S6403の処理へ移行する。また、S6401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6401:No)、S6403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S6401), and if a transfer instruction has been transmitted (S6401: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S6402). In the process of S6402, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S6402 (S6402: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S6402: Yes), the process proceeds to S6403. Also, as a result of the process of S6401, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S6401: No), the process proceeds to S6403.

S6403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6403, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S6403). A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the image data to be transferred to the resident video RAM 235 from the character ROM 234 (S6404), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図66(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図67〜図75参照)および表示設定処理(図76〜図78参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図80参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図79(a)のS6301:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S6403 (S6403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6405), and the resident image transfer setting processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 66B), the command is not the simple command determination process (see S4308 in FIG. 66B) and the simple display setting process (see S4309 in FIG. 66B). Since the determination process (see FIGS. 67 to 75) and the display setting process (see FIGS. 76 to 78) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 80) (see S6301: No in FIG. 79A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6303)について説明する。図80は、この通常画像転送設定処理(S6303)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S6303) that is a process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S6303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S6005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6502)、転送データ情報であれば(S6502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6504)、S6505の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S6005) of the display setting process (S4303) executed earlier is used. Information described at the indicated address is acquired (S6501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S6502). If it is transfer data information (S6502: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S6503, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S6504), and the process proceeds to step S6505.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6502:No)、S6503及びS6504の処理をスキップして、S6505の処理へ移行する。S6505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6505)、転送指示を設定していれば(S6505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6506)。   If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S6502 (S6502: No), the processes of S6503 and S6504 are skipped, and the process proceeds to S6505. In the process of S6505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S6505), and the transfer instruction is set. If so (S6505: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S6506).

このS6506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6506:Yes)、S6507の処理へ移行する。また、S6505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6505:No)、S6507の処理へ移行する。   In the process of S6506, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S6506 that the transfer process has not ended (S6506: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S6506: Yes), the process proceeds to S6507. Also, as a result of the processing in S6505, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S6505: No), the processing proceeds to S6507.

S6507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6507)、転送開始フラグがオンであれば(S6507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6508)、S6503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6507). If the transfer start flag is on (S6507: Yes), the transfer start flag is present because there is image data to be transferred. Is turned off (S6508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S6503 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S6513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S6507: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S6509). If the back image change flag is not on but off (S6509: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6512)、S6513の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S6509: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S6510), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S6511). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The start address of the video RAM 236) is acquired (S6512), and the process proceeds to S6513.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6511の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the processing of S6511, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer processing is ended as it is.

S6513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6513)。このS6513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S6513, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S6513). The determination in the process of S6513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j and the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S6513 (S6513: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6513:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S6513 (S6513: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S6514). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S6515)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S6514, the stored image data determination flag 233j is updated (S6515), and the normal image transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer setting process, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear image The image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図81は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 81, the details of the above-described drawing process (S4306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 81 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図36に示す描画リストを生成する(S6601)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304) and the parameters (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information necessary for drawing each sprite) 36, a drawing list shown in FIG. 36 is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S4305) (S6601). That is, in the process of S6601, the storage RAM type and address storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4305), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S6602). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k is 1 including information for instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S6602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S6603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S6602, the drawing target buffer flag 233k is updated (S6603). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 66B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選した場合(図柄当たり、或いは2種当たりを獲得した場合)に設定される時短終了条件(特賞終了条件)と、特別図柄変動が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(変動回数終了条件)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(当選回数終了条件)とを設定することができるように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を遊技者に容易に予測させ難くすることができる。   As described above, according to the first embodiment, when winning a jackpot as a time-saving end condition for ending a time-saving state that is an advantageous gaming state for a player (per symbol or winning two types) Short-term end condition (special prize end condition) set in the case of a special symbol, a short-time end condition set when a special symbol variation reaches a predetermined number of times (variation count end condition), and a special symbol lottery Since it is configured to be able to set a short time end condition (winning number end condition) that is set when the number of wins reaches a predetermined number of times, the time period during which the short time state is set continuously (short time) It is possible to make it difficult for the player to easily predict the timing when the state ends.

さらに、本実施形態では、上述した当選回数終了条件が、小当たりに複数回当選した場合に成立するように構成しているため、時短状態中において小当たりに当選する度に遊技者に対して時短状態が終了するのでは?と思わせることができる。加えて、本実施形態では、小当たりに当選した場合に複数の小当たり種別を設定可能にし、且つ、複数の小当たり種別として、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別とを設けている。これにより、時短状態中に実行される小当たり遊技に基づいて時短状態が終了するタイミングを予測することを困難にすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the above-described winning number end condition is configured to be satisfied when a small number of winnings is won, the player is awarded each time winning a small winnings in a short time state. Will the short-time state end? Can be thought of. In addition, in the present embodiment, when winning a small hit, it is possible to set a plurality of small hit types, and as a plurality of small hit types, a small hit type for setting a winning number end condition, and a winning number end condition There is provided a small hit type that does not set. Accordingly, it is possible to make it difficult to predict the timing at which the time-short state ends based on the small hit game executed during the time-short state.

なお、上述した通り、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定する場合には、実行する小当たり遊技(V入賞装置650の開放動作)が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む概念で同一)の内容に対して、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。   Note that, as described above, in the case of setting the small hit type for setting the winning count end condition and the small hit type for which the winning count end condition is not set, the small hit game to be executed (the opening operation of the V winning device 650) is performed. For the same content (the same concept that includes an error that cannot be identified by the player), a small hit type that sets the winning count end condition and a small hit type that does not set the winning count end condition are set. It is good to configure. Thereby, it can suppress that a player grasps | ascertains the timing which a time-short state is complete | finished.

加えて、本第1実施形態では、当選回数終了条件を設定する小当たり種別を複数設定可能に構成し、各小当たり種別に対して、当選回数終了条件として設定される回数が異なるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の内容を判別することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させることができる。   In addition, in the first embodiment, a plurality of small hit types for setting the winning number end condition can be set, and the number of times set as the winning number end condition is different for each small hit type. doing. By comprising in this way, the timing at which a time-short state is complete | finished can be estimated by discriminating the content of the small hit game performed during a time-short state.

上述した第1実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行され易くなる第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選するように構成し、当選した小当たりに対応した小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合(小当たり遊技により開放されるV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下したことをVスイッチ650e3が検知した場合)には、その小当たり遊技終了後に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。   In 1st Embodiment mentioned above, it is comprised so that it may be won by the lottery of the 2nd special symbol (special figure 2) which becomes easy to be performed when the time-short state is set, and it corresponds to the winning bonus When the ball passes a specific area during the small hit game (when the V switch 650e3 detects that the ball has flowed down the special discharge channel 650e2 in the V winning device 650 released by the small hit game) The big hit (per two types) is set after the end of the small hit game.

なお、上述した2種当たりの設定とは、上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たり遊技内容)に基づく大当たり遊技を、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に実行するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に、実行中の小当たり遊技の種別(小当たり種別)に対応した大当たり種別を読み出し(抽選し)、読み出した(抽選の結果選択された)大当たり種別に対応する大当たり遊技を実行するように構成しても良いし、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に大当たりが設定され、所定の抽選の結果に基づいて選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行するように構成しても良い。   In addition, in the above-described first embodiment, the above-described setting per two types means that the jackpot game based on the jackpot type (content of the jackpot game) set when the bonus is won by lottery of special symbols, It is configured to be executed on condition that the ball has passed the specific area during the game, but not limited to this, it is executed on the condition that the ball has passed the specific area during the small hit game A jackpot type corresponding to the type of jackpot game (small jackpot type) may be read (lottery), and the jackpot game corresponding to the read jackpot type (selected as a result of the lottery) may be executed. The jackpot is set on the condition that the ball has passed through the specific area during the bonus game, and the jackpot game corresponding to the jackpot type selected based on the result of the predetermined lottery is executed. It may be configured.

このように2種当たりを設定可能に構成した第1実施形態では、当選した小当たり種別に応じて2種当たりが設定される期待度が異なる小当たり遊技が設定され、且つ、小当たり種別毎に時短終了条件(当選回数終了条件)が設定されるように構成している。さらに、2種当たりが設定され易い小当たり遊技(小当たり種別)ほど、当選回数終了条件が成立する回数(当選回数)が少なくなるように構成している。   In the first embodiment configured to be able to set two types in this way, a small hit game with different expectations set for two types according to the selected small hit type is set, and for each small hit type Is configured so that a short time end condition (winning number end condition) is set. Furthermore, it is configured such that the number of times that the winning number end condition is satisfied (the number of winning times) is smaller in the small hitting game (small hitting type) where two types are easily set.

このように構成することで、時短状態中において小当たりに当選した場合に、2種当たりに当選する可能性と、時短状態が終了してしまう可能性との両方を想定しながら小当たり遊技を実行することになるため、時短状態における遊技性を高めることができる。さらに、2種当たりを獲得し易い小当たり遊技に当選するほど、時短状態が終了し易くなるため、小当たり遊技中の遊技を意欲的に行わせることができる。   By configuring in this way, when winning a small hit in the short-time state, it is possible to win a small hit game while assuming both the possibility of winning two types and the possibility that the short-time state will end. Since it will be executed, it is possible to improve the playability in the short time state. Furthermore, since the shorter the time-saving state is, the easier it is to win the two types of small hit games, the game during the small hit game can be motivated.

なお、本第1実施形態では、小当たり種別のうち、継続して右打ち遊技を行っていれば2種当たりを獲得することができる小当たりAに対して当選回数終了条件が1回となるように設定している(一部例外あり)。このように構成することで、継続して右打ち遊技を行っていない遊技者(適切な遊技を行っていない遊技者)に対してのみ大きなペナルティを与えることができると共に、遊技者に対して時短中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。   In the first embodiment, among the small hit types, if the right-handed game is continuously performed, the winning number end condition is once for the small hit A that can win two types. (There are some exceptions.) By configuring in this way, a large penalty can be given only to a player who is not continuously playing a right-handed game (a player who is not playing an appropriate game), and the player can save time. You can continue to play right-handed games.

さらに、上述した第1実施形態では、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成しており、小当たり遊技が実行されている期間において時短状態が継続している場合と、時短状態が終了している場合とを設定可能に構成している。これにより、どの時短終了条件が成立したかによって、遊技結果を異ならせることができるため、遊技者に対して、時短終了条件の成立の有無に加え、成立した時短終了条件の種別までも注視させることができる。   Furthermore, in 1st Embodiment mentioned above, it has comprised so that the timing at which a time-short state is complete | finished may differ according to the classification of the time-short end condition established, and a time-short state is in the period when the small hit game is performed. The case where it continues and the case where the time saving state is complete | finished are comprised so that setting is possible. As a result, the game result can be made different depending on which time end condition is satisfied, so that the player is also conscious of the type of the time end condition that is satisfied in addition to whether the time end condition is satisfied. be able to.

具体的には、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において小当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が停止するタイミング(特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミング)で時短状態が終了し、その後に実行される小当たり遊技中は、通常状態となるのに対し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が実行されるタイミングにて時短状態が終了される。   Specifically, when winning a small bonus in a special symbol variation that satisfies the variation count termination condition, the timing at which the variation of the special symbol stops (timing at which the symbol indicating the lottery result of the special symbol is stopped and displayed) When the short-time game ends, and during the small hit game that is executed after that, the normal state is entered.On the other hand, if the winning count end condition is satisfied, the short-time state is executed at the timing when the small hit game is executed. Is terminated.

なお、本第1実施形態では、図2に示した通り、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650を、スルーゲート67および電動役物640aよりも上流側(右打ち遊技により発射された球が流下する流下経路の上流側)に配設しており、小当たり遊技中にスルーゲート67や電動役物640a側へ球が流下し難くなるように構成している。これにより、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。   In the first embodiment, as shown in FIG. 2, the V winning device 650 that is opened during the small hit game is set upstream of the through gate 67 and the electric accessory 640 a (fired by a right-handed game). The ball is arranged on the upstream side of the flow path where the ball flows down, and is configured so that it is difficult for the ball to flow down to the through gate 67 or the electric accessory 640a side during the small hit game. Thereby, even if the timing at which the time-saving state ends differs according to the established time-saving completion condition, it is possible to make it difficult for the player to notice it, and thus to suppress the sense of discomfort given to the player.

さらに、本第1実施形態では、普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aの開放動作が設定される時点で時短状態が設定されていれば、電動役物640aの開放動作中に時短状態が終了したとしても、時短状態中の開放動作が継続して実行されるように構成している。よって、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。   Furthermore, in the first embodiment, if the time-saving state is set at the time when the normal symbol is won and the opening operation of the electric accessory 640a is set, the time-saving state is set during the opening operation of the electric accessory 640a. Even if the operation is completed, the opening operation during the time-shortening state is continuously executed. Therefore, even if the timing at which the time-saving state ends differs according to the established time-saving completion condition, it is possible to make the player less likely to notice it, so that it is possible to suppress a sense of discomfort given to the player.

なお、上述した第1実施形態のように、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なってしまうことを分かり難くするのでは無く、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングを大きく異ならせることに特有の遊技性を持たせる場合には、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、その特別図柄の変動が開始するタイミングで時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別によって、時短状態が設定される期間を大きく異ならせることが可能となる。   It should be noted that, as in the first embodiment described above, it is not difficult to understand that the timing at which the time-short state ends differs depending on the established time-short end condition, but the time-short state depends on the established time-short end condition. For example, if the game end has a unique gameplay characteristic, for example, if the change count end condition is satisfied, the short-time state is ended at the timing when the change of the special symbol starts, and the winning When the number-of-times end condition is satisfied, the time-short state is preferably ended at the timing when the small hit game is ended. With this configuration, it is possible to greatly vary the period in which the time reduction state is set depending on the type of the time reduction end condition that is satisfied.

この場合には、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650よりも上流側にスルーゲート67および電動役物640aを配設し、小当たり遊技中に時短状態が設定される場合には、多くの球が電動役物640aにより誘導されて入球口(例えば、一般入球口63、第2入球口640)に入球するように構成し、さらに、小当たり遊技により開放動作されるV入賞装置650に入賞するよりも電動役物640aの動作により誘導されて入球する入球口のほうが多くの球を払い出すように構成すると良い。   In this case, unlike the above-described first embodiment, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are disposed on the upstream side of the V winning device 650, and the time reduction state is set during the small hit game. Is configured such that many balls are guided by the electric accessory 640a and enter the entrance (for example, the general entrance 63, the second entrance 640), and are further opened by a small hit game. It is preferable that the ball entrance that is guided by the operation of the electric accessory 640a pays more balls than the V winning device 650 that is played.

加えて、時短終了条件として、変動回数終了条件を2回、当選回数終了条件を1回と設定し、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動において、小当たりに当選した場合のみ、小当たり遊技中に多くの球を電動役物640aにより誘導される入球口へ入球されることができるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定されている場合に、特定の時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができ、新たな遊技性を提供することができる。   In addition, as the short-term end condition, only when the change count end condition is set to 2 times, the winning count end condition is set to 1 time, and the first special symbol change after the time-short state is set, only when winning a small hit, It is good to comprise so that many balls can be entered in the entrance which is induced | guided | derived by the electrically-driven accessory 640a during a small hit game. By configuring in this way, when the time saving state is set, it is possible to play a game while expecting that a specific time saving end condition is satisfied, and it is possible to provide a new gaming property.

上述した第1実施形態では、図2を参照して示した通り、小当たりに当選した場合に開放動作されるV入賞装置650を右側領域に配設し、小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことでV入賞装置650に球を入賞させ、V入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過(Vスイッチ650e3が球を検知)した場合に、2種当たりが設定されるように構成している。さらに、2種当たりとして設定される大当たりの内容(大当たり遊技の内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態等)は、特別図柄の抽選結果である小当たりの種別によって設定されるように構成している。   In the first embodiment described above, as shown with reference to FIG. 2, the V winning device 650 that is opened when a small hit is won is arranged in the right region, and a right-handed game is played during the small hit game. By doing so, when the V winning device 650 wins a ball and the ball winning the V winning device 650 passes through a specific area (the V switch 650e3 detects the ball), two types are set. ing. In addition, the contents of jackpots set as per two types (contents of jackpot game, gaming state set after the end of jackpot game, etc.) are set according to the type of jackpot that is a lottery result of a special symbol doing.

このような遊技性においては、例えば、小当たりに当選した場合に、その抽選結果を第1表示装置37に停止表示される第1図柄の停止表示態様にて識別し、今回の小当たりに対応して設定されている大当たりの内容を判別することで、例えば、遊技者に最も有利ではない大当たりの内容(例えば、大当たり遊技によって得ることが出来るの賞球数(ラウンド遊技数)が他の大当たり遊技より少ない、大当たり遊技終了後に遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態))が設定される小当たりに当選した場合に、意図的に2種当たりを獲得する行為を行わず、次の小当たり当選を目指すように遊技を行われてしまうという虞があった。   In such a game, for example, when a small win is won, the lottery result is identified by the stop display mode of the first symbol that is stopped and displayed on the first display device 37, and corresponds to the current small hit. By determining the content of the jackpot set in this way, for example, the content of the jackpot that is not the most advantageous to the player (for example, the number of winning balls (round games) that can be obtained by the jackpot game) is another jackpot If you win a small hit with a game condition (for example, normal state) that is disadvantageous to the player after the jackpot game is less than the game, the act of deliberately winning two types will not be performed, There was a risk that the game would be played in a way that aims to win a small hit.

そこで、図2に示した本第1実施形態の遊技盤13の右側領域の構成として、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるように、右側領域のうち、V入賞装置650の上流側に、球の流下を遅延させる遅延流路を設けると良い。   Therefore, as a configuration of the right region of the game board 13 of the first embodiment shown in FIG. 2, the period until the ball that has fired and played the right game reaches the V winning device 650 is specially set in the first display device 37. The right area so that it is longer than the period from when the stop symbol indicating the symbol lottery result is stopped until the small hit game is executed (until the time when two types can be acquired during the small hit game) Among them, it is preferable to provide a delay channel for delaying the flow of the sphere upstream of the V winning device 650.

このように構成することで、第1表示装置37に停止表示される特別図柄の抽選結果を判別してから右打ち遊技を行った場合に、2種当たりを獲得し難くすることができる。よって、2種当たりを獲得するために、特別図柄の抽選結果が停止表示される前から(特別図柄の変動表示中から)継続して右打ち遊技を実行させることができるため、上述したような悪質な遊技が行われることを抑制することができる。   By configuring in this way, it is possible to make it difficult to win two types when a right-handed game is performed after determining the lottery result of the special symbol stopped and displayed on the first display device 37. Therefore, in order to win two types, the right-handed game can be continuously executed before the special symbol lottery result is stopped and displayed (from the special symbol variation display). It can suppress that a malicious game is performed.

なお、この場合は、全ての小当たりに対して、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるようにする必要は無く、一部の小当たり遊技(特に、遊技者に有利となる大当たり内容が設定されている小当たり種別)が条件を満たすように実行されていれば良い。   In this case, for all the small hits, the period until the ball that has been fired in the right game and reaches the V winning device 650 is the stop symbol that shows the lottery result of the special symbol on the first display device 37. It is not necessary to make it longer than the period from when the game is stopped until the small hit game is executed (until the point where two types can be acquired during the small hit game), and some small hit games ( In particular, it is only necessary to be executed so that a small hit type for which a big hit content advantageous to the player is set) satisfies the condition.

さらに、本第1実施形態では、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を、小当たり種別によって異ならせるように構成しており、具体的には、上述したように、当選した小当たり種別に応じて、流路ソレノイド650kの動作パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技において回動動作されるV入賞口650aの開放タイミングを当選した小当たり種別に応じて異ならせることで、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を異ならせる様に構成しても良い。   Furthermore, in the first embodiment, the expected degree per two types during the small hit game (the possibility that the ball passes through the specific area during the small hit game when the right hit game is continuously performed), It is configured to vary depending on the small hit type, and specifically, as described above, the operation pattern of the flow path solenoid 650k is configured to be different according to the selected small hit type, Without limitation to this, for example, by changing the opening timing of the V winning opening 650a that is rotated in the small hit game according to the winning small hit type, the expected degree per two types in the small hit game (continuation) When a right-handed game is performed, the possibility that the ball passes through a specific area during the small hit game may be different.

この場合、例えば、小当たり遊技中の流路ソレノイド650kの動作パターンを小当たり種別に関わらず一定の動作とし、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が流下する流路が、特定領域を通過する流路(特別排出流路650e2)と連通する第1期間と、それ以外の流路(通常排出流路650e1)と連通する第2期間とが交互に成立する動作パターンを設定し、第1期間と第2期間とが成立するタイミングに対してV入賞口650aの開放タイミングを異ならせるように設定すれば良い。   In this case, for example, the operation pattern of the flow path solenoid 650k during the small hit game is set to a constant operation regardless of the small hit type, and the flow path through which the ball that won the V winning device 650 during the small hit game flows down is specified. An operation pattern is set in which a first period communicating with a flow path passing through the region (special discharge flow path 650e2) and a second period communicating with other flow paths (normal discharge flow path 650e1) are alternately established. The opening timing of the V winning opening 650a may be set differently with respect to the timing at which the first period and the second period are established.

さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも小当たり遊技と同様の演出を実行することにより右打ち遊技を継続させることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選にて外れとなった場合において、その外れ種別に応じて特別図柄の確定表示時間、即ち、特別図柄の抽選結果を停止表示する期間を異ならせることにより、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の確定表示時間を長くすることができる(次の特別図柄変動が実行されるまでの期間を長くすることができる)。   Furthermore, even when the lottery result of the special symbol is out of play, the right-handed game can be continued by executing the same effect as the small hit game. In this case, if the special symbol lottery is missed, the special symbol fixed display time, that is, the special symbol lottery result stop / display period is changed according to the type of the special symbol. In a part of the case where the symbol lottery result is out of order, the fixed display time of the special symbol can be lengthened (the period until the next special symbol variation is executed can be lengthened).

よって、小当たり遊技に当選した場合以外にも2種当たりを狙わせる遊技を行わせることができる。また、この外れ時の演出(疑似小当たり遊技演出)を上述した遅延部材を用いた遊技盤13を有するパチンコ機10に適用することで、より継続的に右打ち遊技を行わせることができる。   Therefore, in addition to the case where the small hit game is won, it is possible to play a game that targets two types. Further, by applying this off-time effect (pseudo-small hit game effect) to the pachinko machine 10 having the game board 13 using the delay member described above, the right-handed game can be performed more continuously.

さらに、V入賞装置650aに球が入賞し得ない開放動作(小当たり遊技)が実行される小当たり種別を設定可能にし、その小当たり種別の小当たり(残念小当たり)に当選した場合、即ち、2種当たり期待度が無い小当たり遊技が実行された場合にも、上述した(疑似小当たり遊技演出)を実行するように構成しても良い。   Furthermore, it is possible to set a small hit type in which an opening operation (small hit game) in which a ball cannot win in the V winning device 650a can be set, and when the small hit type (sorry small hit) of the small hit type is won, that is, Even when a small hit game with no expectation per two types is executed, the above-described (pseudo small hit game effect) may be executed.

加えて、上述した疑似小当たり遊技演出が実行され得る特別図柄の抽選結果(特定の外れ、残念小当たり)となった回数を計測し、その計測結果に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、疑似小当たり遊技演出が実行された回数に基づいて時短状態を終了させることができるため、今回の小当たり遊技演出が疑似的なものであるのか否かを把握するために、つまり、小当たり遊技演出中にV入賞装置650に球が入賞するか否かを把握するために継続して右打ち遊技を行わせ易くすることができる。   In addition, the number of times the special symbol lottery result (specific failure, unfortunate small hit) that can be executed by the above-described pseudo-small hit game effect is measured, and based on the measurement result, the time-short-end condition is satisfied. It may be configured. Thereby, since it is possible to end the short-time state based on the number of times that the pseudo small hit game effect is executed, in order to grasp whether or not this small hit game effect is pseudo, that is, It is possible to make it easier for the V winning device 650 to continuously perform a right-handed game in order to grasp whether or not the ball wins during the small hit game effect.

<第2実施形態>
次に、図82〜図105を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成した点と、時短状態の終了条件として設定される内容を異ならせた点と、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を異ならせた点で相違する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. The second embodiment is different from the first embodiment in that it can be won even in the lottery of the first special symbol, and the contents set as the end condition of the short-time state are different. The difference is that the contents of the effect display displayed on the third symbol display device 81 are different.

上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件と、小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成した。これにより、時短状態が継続して設定される期間を遊技者に把握させ難くし、時短状態中に緊張感を持たせた遊技を行わせ、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。   In the first embodiment described above, as the short-time end condition for ending the short-time state, the variation number end condition established based on the number of variations of the special symbol, and the number of winnings established based on the number of winnings won per small win An end condition is configured to be settable, and the time reduction state is configured to end when any one end condition among a plurality of time reduction end conditions is satisfied. This makes it difficult for the player to grasp the period in which the short-time state is continuously set, allows the player to play a game with tension during the short-time state, and provides a game that never gets tired. there were.

さらに、当選回数終了条件として、設定される小当たり種別に応じて異なる条件を設定可能に構成したため、時短状態の終了タイミングをより分かり難くするものであった。加えて、時短状態が設定される大当たりの大当たり種別に応じて、異なる時短終了条件を設定可能に構成しているため、時短状態が終了するタイミングをさらに分かり難くすることができるものであった。   Further, since the different conditions can be set as the winning count end condition depending on the set small hit type, it is more difficult to understand the end timing of the short-time state. In addition, since it is configured to be able to set different time-saving end conditions according to the jackpot type for which the time-saving state is set, the timing at which the time-saving state ends can be made more difficult to understand.

しかしながら、上述した第1実施形態では、遊技の結果に応じて設定される複数の時短終了条件および、時短状態中に更新される時短情報を遊技者が把握し難くするだけであり、予め定められた時短終了条件の何が成立するのかが特別図柄の抽選結果任せになってしまい、遊技者に対して自力で大当たりを獲得したと思わせることが困難であるという問題があった。   However, in the first embodiment described above, it is only difficult for the player to grasp a plurality of time-saving end conditions set according to the game result and the time-saving information updated during the time-saving state. However, it is left to the lottery result of the special symbol to determine what the short-term end condition is satisfied, and there is a problem that it is difficult for the player to think that he has won the jackpot by himself.

これに対して、本第2実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行うか左打ち遊技を行うかを遊技者が任意に選択することができ、且つ、選択した遊技内容(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて、成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the player can arbitrarily select whether to perform a right-handed game or a left-handed game in a state where the short-time state is set, In addition, it is configured such that the short-time ending condition that is easily established is varied according to the selected game content (right-handed game, left-handed game).

このように構成された第2実施形態では、時短状態中の遊技内容を遊技者が選択することができる。よって、遊技者が選択した遊技内容に応じて実行された時短状態中の遊技において、早期に時短終了条件が成立した場合も、長期間時短状態を継続できた場合も、遊技者に対して自力で遊技を行った結果であると思わせることができる。   In the second embodiment configured as described above, the player can select the game content during the time-shortening state. Therefore, in a game in a short-time state that is executed according to the game content selected by the player, even if the short-time end condition is established early or the short-time state can be continued for a long time, It can be thought that it is the result of having played a game.

さらに、本第2実施形態は、上述した第1実施形態同様に2種当たりを獲得可能に構成されており、時短状態中に第1遊技(左打ち遊技)を行った場合と、第2遊技(右打ち遊技)を行った場合とで、時短状態が継続して設定される期間の期待値と、2種当たりを獲得する期待値(特別図柄1変動当たりにおける2種当たり獲得期待値)と、を異ならせるように構成している。   Furthermore, the second embodiment is configured so that two types can be obtained as in the first embodiment described above, and when the first game (left-handed game) is performed during the short-time state, the second game (Right-handed game) and the expected value of the period in which the short-time state is continuously set, and the expected value to acquire 2 types (the acquired expected value per 2 types per special symbol variation) , Are configured to be different.

具体的には、第1遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が短期間になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し易い時短遊技が実行され、第2遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が長期間(第1遊技に比べて長期間)になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し難い(第1遊技に比べて獲得し難い)時短遊技が実行されるように構成している。   Specifically, when the first game is performed, the time period in which the short-time state can continue is likely to be short, and the short-time game in which two types are easily acquired during the short-time state is executed. , The period during which the short-time state can continue is likely to be a long period (longer period than the first game), and it is difficult to win two types during the short-time state (compared to the first game) It is configured so that a short-time game that is difficult to acquire) is executed.

このように構成することで、遊技者自身の都合に合わせて時短状態中の遊技内容を選択することができるため、長期間遊技を行いたいと考えている遊技者も、短期間しか遊技を行えない遊技者も、不満なく遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。なお、時短状態中に異なる遊技性の遊技を行わせるための詳細な内容の説明は後述する。   By configuring in this way, it is possible to select the game content in the short-time state according to the convenience of the player himself, so that a player who wants to play a game for a long time can only play a game for a short period of time. It is possible to provide a gaming machine that can be played without any dissatisfaction by a non-player. Note that the detailed contents for causing the game with different game play during the time-saving state will be described later.

<第2実施形態における演出内容について>
ここで、図82〜図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される演出内容について説明をする。まず、図82(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。図82(a)は、大当たり遊技中のエンディング期間中に表示される表示画面の一例を示す模式図である。なお、表示画面に表示される要素のうち、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About production contents in the second embodiment>
Here, with reference to FIGS. 82 to 84, the contents of effects executed by the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. First, with reference to FIG. 82 (a), description will be given of the contents of the presentation during the ending period of the jackpot game in which the time saving state is set after the jackpot game ends. FIG. 82A is a schematic diagram illustrating an example of a display screen displayed during the ending period during the jackpot game. Of the elements displayed on the display screen, the same elements as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図82(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング期間中には主表示領域Dmの中央部に大当たり遊技終了後に設定される時短状態中の遊技方法を案内するための「大当たり後は、好みの遊技を楽しんで下さい」というコメントと、大当たり遊技が終了したことを報知するための「大当たり終了」というコメントが表示される。   As shown in FIG. 82 (a), during the jackpot game ending period, “after the jackpot is a preference” for guiding the game method in the short-time state set after the jackpot game ends to the center of the main display area Dm. Please enjoy the game "and a comment" End of jackpot "for notifying that the jackpot game has ended.

そして、副表示領域Dsには、時短状態中に実行可能な第1遊技の内容を示す第1案内表示領域Dm4と、時短状態中に実行可能な第2遊技の内容を示す第2案内表示領域Dm5と、大当たり遊技中に獲得した特典を示すための獲得内容表示領域Dm9と、が形成される。本第2実施形態では、時短状態中に実行可能な第1遊技として左打ち遊技を示す「左打ち」と、時短状態中に左打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「短時間勝負」とのコメントが第1案内表示領域Dm4に表示される。   The sub display area Ds includes a first guidance display area Dm4 indicating the contents of the first game that can be executed during the time-shortening state, and a second guidance display area indicating the contents of the second game that can be executed during the time-shortening state. Dm5 and an acquisition content display area Dm9 for showing a privilege acquired during the jackpot game are formed. In the second embodiment, “left-handed” indicating a left-handed game as the first game that can be executed during the short-time state, and “short-hand” indicating a characteristic game characteristic when a left-handed game is performed during the time-shortened state. A comment “time game” is displayed in the first guidance display area Dm4.

また、第2案内表示領域Dm5には、時短状態中に実行可能な第2遊技として右打ち遊技を示す「右打ち」と、時短状態中に右打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「まったり勝負」とのコメントが第2案内表示領域Dm5に表示される。つまり、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法として、時短状態が短期間で決着する左打ち遊技と、時短状態を長期間楽しむことができる右打ち遊技と、を選択することができる旨を、時短状態が設定される直前(大当たり遊技のエンディング期間中)に表示することができる。よって、時短状態が設定されたタイミングにおいて遊技者に対して任意の遊技方法で遊技を行わせることができる。   In the second guidance display area Dm5, “right-handed” indicating a right-handed game as a second game that can be executed during the short-time state, and a characteristic game characteristic when a right-handed game is performed during the short-time state. Is displayed in the second guidance display area Dm5. In other words, in the second embodiment, a left-handed game in which the short-time state is settled in a short period and a right-handed game in which the short-time state can be enjoyed for a long period of time can be selected as a gaming method in the short-time state. The effect can be displayed immediately before the time saving state is set (during the ending period of the jackpot game). Therefore, it is possible to cause the player to play a game using an arbitrary game method at the timing when the time reduction state is set.

なお、本実施形態では、第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに第1遊技と第2遊技との大きな相違点のみを文字で表示し、時短状態中における遊技方法を遊技者に選択し易くしているが、それに限ること無く、例えば、第1遊技と第2遊技とで相違する点全てを表示するように構成しても良いし、文字では無く絵で相違点を表示するように構成しても良い。また、図82(a)に示したように、大きな相違点のみを第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに表示し、その表示がされている期間中に第1案内表示領域Dm4或いは第2案内表示領域Dm5を選択することで、詳細な内容が表示されるように構成しても良い。   In the present embodiment, only major differences between the first game and the second game are displayed in characters in the first guidance display area Dm4 and the second guidance display area Dm5, and the game method during the short-time state is displayed to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to display all the differences between the first game and the second game, or display the differences with pictures instead of characters. You may comprise so that it may do. Also, as shown in FIG. 82 (a), only major differences are displayed in the first guidance display area Dm4 and the second guidance display area Dm5, and the first guidance display area is displayed during the displayed period. By selecting Dm4 or the second guidance display area Dm5, detailed contents may be displayed.

このように構成することにより、遊技方法により相違する遊技内容を大まかに把握すれば良いと考える遊技者に対しても、遊技方法により相違する遊技内容の詳細を把握したいと考える遊技者に対しても、適切な表示態様を提供することができる。   By configuring in this way, for players who think that it is only necessary to roughly grasp the game contents that differ depending on the game method, for those who want to grasp the details of the game contents that differ depending on the game method In addition, an appropriate display mode can be provided.

次に、図82(b)を参照して、時短状態が設定された直後の表示内容について説明をする。図82(b)は、時短状態が設定された直後に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図82(b)に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、所定数(4個)を上限に第2特別図柄の抽選を保留記憶する機能を有している点で相違しており、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、第2特別図柄の保留図柄数(保留球数)を示すための保留図柄が「三角」の印で第1保留図柄Dsf〜第4保留図柄Dsiの4個表示されるように構成されている。   Next, with reference to FIG. 82 (b), display contents immediately after the time reduction state is set will be described. FIG. 82B is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed immediately after the time reduction state is set. As shown in FIG. 82 (b), the second embodiment has a function to hold the lottery of the second special symbol with a predetermined number (four) as an upper limit with respect to the first embodiment described above. In the second display area Ds2 of the sub display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81, there is a hold for indicating the number of reserved symbols (the number of reserved balls) of the second special symbol. The design is configured such that four symbols from a first reserved symbol Dsf to a fourth reserved symbol Dsi are displayed with a “triangle” mark.

この保留図柄は、上述した第1特別図柄の保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第4保留図柄Dse)と同様に、保留記憶した順(第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口640に球が入球した順)に第1保留図柄Dsfから第4保留図柄Dsiへと、つまり第2表示領域Ds2の左側から右側へと順に表示される。つまり、第1特別図柄の保留図柄(Dsb〜Dse)と、第2特別図柄の保留図柄(Dsf〜Dsi)は、共に実行中図柄Dsaに向けて、徐々にシフトするように表示されるため、遊技者は、副表示領域Dsに表示される各特別図柄の表示内容から次に実行される特別図柄に対応する保留図柄を容易に把握することができる。   This reserved symbol is the same as the reserved symbol (first reserved symbol Dsb to fourth reserved symbol Dse) of the first special symbol described above, in the order in which the reserved symbols are stored (the second trigger that triggers the lottery of the second special symbol). The first reserved symbol Dsf to the fourth reserved symbol Dsi (in the order in which the balls enter the entrance 640) are displayed in order from the left side to the right side of the second display area Ds2. That is, the reserved symbol (Dsb to Dse) of the first special symbol and the reserved symbol (Dsf to Dsi) of the second special symbol are both displayed so as to gradually shift toward the currently executing symbol Dsa. The player can easily grasp the reserved symbol corresponding to the special symbol to be executed next from the display content of each special symbol displayed in the sub display area Ds.

図82(b)に示した通り、時短状態が設定された直後は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。これは、遊技者が今回の時短状態を第1遊技(左打ち遊技)で実行するか第2遊技(右打ち遊技)で実行するかを判別していない状態であることを示す表示である。なお、図82(b)に示した表示態様以外でも、時短状態中の遊技方法が確定していないことを示すための表示態様を遊技案内表示領域Dm2に表示すれば良く、例えば、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技を行っても良い期間であることを示す「左又は右」の文字を表示しても良い。   As shown in FIG. 82 (b), immediately after the time reduction state is set, the character “?” Is displayed in the game guidance display area Dm2. This is a display indicating that the player has not discriminated whether to execute the current short-time state in the first game (left-handed game) or the second game (right-handed game). In addition to the display mode shown in FIG. 82 (b), a display mode for indicating that the gaming method in the short-time state is not confirmed may be displayed in the game guidance display area Dm2, for example, left-handed game A character “left or right” may be displayed indicating that it is a period in which any right-handed game may be performed.

なお、詳細は後述するが、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから初めて球が入球した入球口が第1入球口64であるか第2入球口640であるかを判別し、その判別結果に基づいて遊技者が任意に選択した遊技方法を判別するように構成している。よって、時短状態が設定されてから、第1入球口64又は第2入球口640に球が入球するまでの期間は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。   Although details will be described later, in the second embodiment, whether the entrance into which the ball entered for the first time after the time-short state is set is the first entrance 64 or the second entrance 640. And a game method arbitrarily selected by the player is determined based on the determination result. Therefore, the character “?” Is displayed in the game guidance display area Dm2 during the period from when the time reduction state is set until the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640.

さらに、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから所定期間(4秒間)は、図82(b)の表示内容が継続するように構成しており、且つ、その期間中に時短状態が設定される時点で保留記憶されていた入賞情報に対応した特別図柄変動が終了するように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の保留球内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていた場合は、第1遊技、或いは第2遊技を決定表示する前に(遊技案内表示領域Dm2に遊技方法を案内する表示態様が表示される前に)当該大当たりに対応する特別図柄変動を終了させることができる。   Further, in the second embodiment, the display content of FIG. 82B is configured to continue for a predetermined period (4 seconds) after the time reduction state is set, and the time reduction state is maintained during that period. The variation pattern is set so that the special symbol variation corresponding to the winning information that is stored on hold at the time when is set ends. By configuring in this way, when the winning information for winning the jackpot is included in the special symbol holding ball, before the first game or the second game is determined and displayed (in the game guidance display area Dm2). The special symbol variation corresponding to the jackpot can be terminated (before the display mode for guiding the game method is displayed).

よって、遊技者が選択した遊技方法とは異なる側の特別図柄変動により大当たりに当選してしまう事態が発生した場合であっても、遊技者に与える違和感を抑制することができる。   Therefore, even when a situation occurs in which the player wins the jackpot due to the special symbol variation on the side different from the game method selected by the player, the uncomfortable feeling given to the player can be suppressed.

なお、本第2実施形態では、図82(b)に示した通り、時短状態が設定されている期間中における遊技方法を、案内表示領域Dm2に表示する構成としているが、それ以外の表示領域にて現在設定されている遊技方法を表示するように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中は、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための表示を行う必要があるため、案内表示領域Dm2に表示方法を表示する必要があるが、時短状態が設定されている間は、遊技者が何れの遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)を選択した場合であっても、同等の遊技結果を得ることができるように構成しているため、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための案内表示領域Dm2ではなく、現在の遊技方法を表示する別領域にて遊技方法を表示するように構成しても良い。また、案内表示領域Dm2に表示を行う場合には表示態様(例えば、文字の色や形状)を異ならせることで遊技方法を遊技者に案内(指示)している状況と、現在の遊技方法(遊技者が選択している遊技方法)を表示している状況とを区分け可能に構成しても良い。   In the second embodiment, as shown in FIG. 82 (b), the game method during the period in which the time reduction state is set is configured to be displayed in the guidance display area Dm2. However, the other display areas The game method currently set may be displayed at. In other words, during the jackpot game, it is necessary to display for guiding (instructing) a gaming method that is advantageous to the player, so it is necessary to display the display method in the guidance display area Dm2. Is set so that the same game result can be obtained regardless of which game method (right-handed game, left-handed game) is selected by the player, Instead of the guidance display area Dm2 for guiding (instructing) a gaming method advantageous to the player, the gaming method may be displayed in another area for displaying the current gaming method. Further, when displaying in the guidance display area Dm2, the situation where the player is guided (instructed) to the game method by changing the display mode (for example, the color and shape of the characters) and the current game method ( It may be configured to be distinguishable from the situation in which the gaming method selected by the player is displayed.

次に、図83(a)を参照して、時短状態が設定されている状態で、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合の演出内容について説明をする。図83(a)は、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図83(a)に示した通り、第1遊技が実行されると、主表示領域Dmの中央部に「くじ引き用の箱」を模した遊技結果表示810が表示され、主表示領域Dmの左下側には第1遊技の遊技内容を遊技者に案内するための遊技内容表示811が表示される。さらに、主表示領域Dmの右下側には第1遊技における時短終了回数を示唆するための残時短回数表示領域Dm10が形成される。   Next, with reference to FIG. 83 (a), description will be given of the contents of the effect when the first game (left-handed game) is executed in the state where the time reduction state is set. FIG. 83A is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the first game (left-handed game) is being executed. As shown in FIG. 83 (a), when the first game is executed, a game result display 810 simulating a “lottery box” is displayed at the center of the main display area Dm, and the lower left of the main display area Dm. On the side, a game content display 811 for guiding the game content of the first game to the player is displayed. Further, a remaining short number of times display area Dm10 is formed on the lower right side of the main display area Dm to suggest the number of time short ends in the first game.

つまり、本第2実施形態のパチンコ機10における第1遊技(時短状態中の左打ち遊技)では、特別図柄の変動(抽選)に応じて、くじ引きが実行され、その結果(1等〜外れ)を遊技結果表示810として表示することにより特別図柄の抽選結果を報知するような演出表示が実行される。また、時短中の遊技方法として第1遊技(左打ち遊技)が実行(設定)された場合は、遊技案内表示領域Dm2に第1遊技の遊技方法を示す「左打ち」の文字が表示される。   That is, in the first game (left-handed game in the short-time state) in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, lottery is executed according to the change (lottery) of the special symbol, and the result (from 1st etc. to miss) Is displayed as the game result display 810, and an effect display that notifies the lottery result of the special symbol is executed. In addition, when the first game (left-handed game) is executed (set) as the game method during the short time, the character “left-handed” indicating the game method of the first game is displayed in the game guidance display area Dm2. .

なお、この遊技案内表示領域Dm2に「左打ち」或いは「右打ち」といった特定の遊技方法(遊技方向)が表示されている場合においては、表示されている遊技方法(遊技方向)とは異なる遊技方法(遊技方向)で遊技を行った場合には、遊技方法(遊技方向)を修正させるためのエラー報知が実行されるように構成している。つまり、時短状態中において第1遊技(左打ち遊技)が行われると確定した以降は、右打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行され、時短状態中において第2遊技(右打ち遊技)が行われると確定した以降は、左打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行される。また、時短状態中において何れの遊技方法も確定されていない期間中は、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技が行われたとしてもエラー報知が実行されることが無いように構成している。   When a specific game method (game direction) such as “left-handed” or “right-handed” is displayed in the game guidance display area Dm2, a game different from the displayed game method (game direction) is displayed. When a game is played by a method (game direction), an error notification for correcting the game method (game direction) is executed. That is, after it is determined that the first game (left-handed game) is performed during the time-short state, error notification is executed when the right-handed game is performed, and the second game (right-handed game) is performed during the time-short state. After confirming that it will be performed, error notification is executed when a left-handed game is performed. In addition, during the time-short state where no game method has been established, no error notification will be executed regardless of whether a left-handed game or a right-handed game is played. Yes.

さらに、図83(a)に示した通り、主表示領域Dmの右側に、第1特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図1保留数表示領域Dm6と、第2特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図2保留数表示領域Dm7と、が形成されるとともに、副表示領域Dsにて現在選択されている遊技方法(左打ち遊技)に対応する特別図柄(第1特別図柄)の保留図柄のみが表示される(第1表示領域Ds1に第1特別図柄の保留球数が表示される)。このように構成することで、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄の保留図柄数(保留球数)のみを強調して表示(演出表示)することができる。   Further, as shown in FIG. 83 (a), on the right side of the main display area Dm, a special figure 1 holding number display area Dm6 for displaying the number of holdings of the first special symbol (the number of holding symbols), and the second special symbol A special figure 2 holding number display area Dm7 for displaying the number of holdings (holding symbols) is formed, and a special symbol corresponding to the currently selected gaming method (left-handed game) in the sub-display area Ds ( Only the reserved symbol of the first special symbol is displayed (the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the first display area Ds1). By configuring in this way, it is possible to emphasize and display (effect display) only the number of reserved symbols (the number of reserved balls) of special symbols corresponding to the gaming method selected by the player.

また、各特別図柄に対応する実際の保留図柄数(保留球数)は、専用の特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7と、に表示されるように構成しているため、各特別図柄に対する正確な保留図柄数(保留球数)を遊技者に報知することができる。なお、図83(a)に示した模式図では、特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7とに現在の保留数「0」を遊技者が容易に識別できる程度の大きさで表示するように構成しているが、遊技者が意識をしないと識別できない程度の大きさで各特別図柄の保留数を表示したり、保留数を数字以外の識別子で表示したりするように構成すると良い。   Further, the actual number of reserved symbols (the number of reserved balls) corresponding to each special symbol is configured to be displayed in a dedicated special figure 1 reserved number display area Dm6 and a special figure 2 reserved number display area Dm7. Therefore, it is possible to notify the player of the exact number of reserved symbols (the number of reserved balls) for each special symbol. In the schematic diagram shown in FIG. 83 (a), the player can easily identify the current hold number “0” in the special figure 1 hold number display area Dm6 and the special figure 2 hold number display area Dm7. It is configured to be displayed in the size of, but the reserved number of each special symbol is displayed in a size that cannot be identified unless the player is aware of it, or the reserved number is displayed with an identifier other than a number It is good to constitute so that.

そして、図83(a)に示した左打ち遊技に対応した演出表示が実行されると、第1特別図柄の抽選結果に応じた演出結果としてくじ引きの結果が主表示領域Dmに表示されるとともに、時短終了条件に対する各値(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数)の進行具合に基づいて、時短終了回数を示唆するための残時短回数が時短回数表示領域Dm10にて更新表示される。よって、遊技者は、くじ引きの結果と時短回数表示領域Dm10の表示内容とを把握することで時短状態中の遊技を楽しむことができる。   When the effect display corresponding to the left-handed game shown in FIG. 83A is executed, the lottery result is displayed in the main display area Dm as the effect result corresponding to the lottery result of the first special symbol. Based on the progress of each value (the number of times the special symbol fluctuates and the number of small wins) with respect to the short-time end condition, the remaining short-time number for indicating the short-time end number is updated and displayed in the short-time number display area Dm10. Therefore, the player can enjoy the game in the short time state by grasping the result of the lottery and the display content of the short time display area Dm10.

一方、時短状態として、右打ち遊技を選択した場合には、図83(b)に示した通り、少年を模したキャラクタ812が特別図柄の抽選結果を報知するための宝箱813を探す演出が実行されるとともに、副表示領域Dsには選択した遊技方法(右打ち遊技)に対応した特別図柄(第2特別図柄)の保留図柄数(保留球数)が第2表示領域Ds2に表示される。また、案内表示領域Dm2には「右打ち」の文字が表示される。なお、この右打ち遊技を選択した場合に実行される演出の内容については、上述した第1実施形態の演出内容に対して、第2特別図柄の保留図柄を用いた演出が異なるだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   On the other hand, when the right-handed game is selected as the short-time state, as shown in FIG. 83 (b), an effect is performed in which the character 812 imitating a boy searches for a treasure box 813 for notifying the lottery result of the special symbol. At the same time, the number of reserved symbols (the number of reserved balls) of a special symbol (second special symbol) corresponding to the selected game method (right-handed game) is displayed in the second display region Ds2. In addition, a “right-handed” character is displayed in the guidance display area Dm2. In addition, about the content of the effect performed when this right-handed game is selected, only the effect using the reserved symbol of the second special symbol is different from the effect content of the first embodiment described above. Since other than that is the same, the detailed description is abbreviate | omitted.

次に、図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10において時短状態中に右打ち遊技を選択した場合に実行される演出のうち、上述した第1実施形態の演出とは異なる内容について説明をする。図84は時短状態中に右打ち遊技を選択した場合の遊技画面の一例を模式的に示した模式図である。   Next, referring to FIG. 84, among the effects executed when the right-handed game is selected in the time-saving state in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the effects different from the effects of the first embodiment described above. The contents will be explained. FIG. 84 is a schematic diagram schematically showing an example of the game screen when the right-handed game is selected during the short-time state.

図84に示した通り、本第2実施形態では、副表示領域Dsに表示される保留図柄に対して時短終了条件の成立の有無、或いは、大当たりを獲得する期待度を表示するように構成しており、図84では、次の特別図柄変動に対応する第1保留図柄Dsfに対して「チャンス」の文字を示した予告表示態様820が、3変動後の特別図柄変動に対応する第3保留図柄Dshに対して「終了」の文字を示した予告表示態様821が表示されている。   As shown in FIG. 84, the second embodiment is configured to display whether or not the short-time end condition is satisfied or the degree of expectation for winning the jackpot for the reserved symbol displayed in the sub display area Ds. In FIG. 84, the notice display mode 820 showing the character “chance” for the first reserved symbol Dsf corresponding to the next special symbol variation is the third reserved symbol corresponding to the special symbol variation after three variations. A notice display mode 821 showing a character “END” for the symbol Dsh is displayed.

この各保留図柄に対して設定される予告表示態様は、後述する保留表示選択テーブル222aaを用いて選択表示されるものである。   The notice display mode set for each hold symbol is selected and displayed using a hold display selection table 222aa to be described later.

このように、保留図柄に対して予告表示態様を表示することにより、遊技者は時短状態が終了する特別図柄変動を予測しながら、その特別図柄変動が実行されるまでに大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行うことになる。また、予告表示態様の内容に基づいて、時短状態が終了しない期間を把握し、安心して特別図柄変動を実行させることも可能となる。   In this way, by displaying the notice display mode for the reserved symbol, the player is willing to win a jackpot by the time the special symbol variation is executed while predicting the special symbol variation that ends the short-time state. Will play games. In addition, based on the content of the notice display mode, it is possible to grasp the period in which the time reduction state does not end and to execute the special symbol variation with peace of mind.

次に、図85を参照して、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図85は、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容のうち、大当たり種別として大当たりBが設定された大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技内容を模式的に示した図である。図85に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成し、且つ、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも2種当たりを獲得し易い小当たり遊技(小当たりAに対応して実行される小当たり遊技)に当選し易いように構成している。   Next, with reference to FIG. 85, the game content in the short time state in the second embodiment will be described. FIG. 85 is a diagram schematically showing game contents in the short time state set after the end of the big hit game in which the big hit type B is set as the big hit type among the game contents in the short time state in the second embodiment. is there. As shown in FIG. 85, the second embodiment is configured so that the first special symbol can be won by the lottery of the first special symbol, compared with the first embodiment described above, and the first special symbol is more It is configured so that it is easier to win a small hit game (a small hit game executed corresponding to the small hit A) that is easier to win two types than the second special symbol.

また、本第2実施形態では、上述した第1実施形態と同一の遊技盤13の構成を用いており、時短状態が設定されると、通常状態に比べて第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aの開放動作制御が可変される。つまり、時短状態中に第2遊技(右打ち遊技)を実行すると、通常状態よりも多くの球を第2入球口640へ入球させ、第2特別図柄の抽選(変動)を多く実行することができる。一方、時短状態が設定されたとしても第1入球口64への球の入球のし易さは通常状態と何ら変化は無い。   Moreover, in this 2nd Embodiment, the structure of the game board 13 same as 1st Embodiment mentioned above is used, and when a time-short state is set, a ball | bowl will be in the 2nd entrance 640 compared with a normal state. The opening operation control of the electric accessory 640a is varied so that it is easy to enter the ball. That is, when the second game (right-handed game) is executed during the short-time state, more balls are entered into the second entrance 640 than in the normal state, and lottery (variation) of the second special symbol is executed. be able to. On the other hand, even if the short time state is set, the ease of entering the ball into the first entrance 64 is not different from the normal state.

ここで、図85を参照して時短状態中の遊技内容である第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)とを比較しながら説明をする。まず、時短状態中に遊技者が獲得可能な賞球数(第1入球口64、或いは第2入球口640へ球を入球させることで獲得可能な賞球数)について説明をする。この時短状態中のおける賞球数は、第1遊技よりも第2遊技のほうが多くなるように構成されている。そして、時短状態中において第1遊技を行った場合は、通常状態が設定されている場合と同程度の賞球数しか獲得することができず、時短状態中に球(持ち球)が減少していく遊技が実行される。一方で、第2遊技を行った場合は、第2入球口640に多くの球を入球させることが可能となるため、多くの賞球を獲得することができ、結果として時短状態中に球(持ち球)をキープ(維持)する遊技が実行される。   Here, the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game), which are game contents during the short-time state, will be described with reference to FIG. First, the number of winning balls (the number of winning balls that can be acquired by entering a ball into the first entrance 64 or the second entrance 640) that can be obtained by the player during the short-time state will be described. At this time, the number of prize balls in the short state is configured to be larger in the second game than in the first game. When the first game is played during the time-short state, only the same number of prize balls as when the normal state is set can be obtained, and the number of balls (held balls) decreases during the time-short state. The game to go is executed. On the other hand, when the second game is performed, it becomes possible to enter many balls into the second entrance 640, so that many prize balls can be obtained, and as a result, during the short-time state A game that keeps (maintains) a ball (held ball) is executed.

そして、時短状態が継続して設定され得る期間は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも短くなるように構成されている。具体的には、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する変動回数終了条件と、を少なくとも有しており、第1遊技を実行する場合には、最大で特別図柄変動30回までしか時短状態が継続して設定されないように構成している。   The period in which the time-saving state can be continuously set is configured to be shorter when the first game is performed than when the second game is performed. Specifically, among a plurality of short-time end conditions, as a change count end condition established based on the number of changes in the special symbol, a change count end condition that is satisfied when the number of changes in the first special symbol is 30. And at least a variation number end condition that is satisfied when the number of variations of the second special symbol becomes 80 times, and when executing the first game, up to 30 times of the special symbol variation However, the time reduction state is configured not to be set continuously.

さらに、時短状態中に実行される特別図柄変動(抽選)1回当たりに対する、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも高くなる(大きくなる)ように構成している。この大当たりを獲得する期待度について説明をすると、本実施形態では、第1特別図柄の抽選(第1遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)と、第2特別図柄の抽選(第2遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)とで、大当たりに当選する確率(1種当たりに当選する確率)は同一(1/200)となるように構成している。つまり、第1遊技と第2遊技とでは、2種当たりを獲得する期待度を異ならせて構成している。   Furthermore, the degree of expectation to get a big hit (including 1 type and 2 types) per special symbol variation (lottery) performed during the short-time state is higher when the first game is performed. It is configured to be higher (larger) than when two games are played. Explaining the degree of expectation to win the jackpot, in the present embodiment, the first special symbol lottery (special symbol lottery executed when the first game is executed) and the second special symbol lottery (first The probability of winning the jackpot (probability of winning per type) is the same (1/200) in the special symbol lottery executed when two games are executed. That is, the first game and the second game are configured with different degrees of expectation for obtaining two types.

この点について、詳細に説明をすると、第1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/10となるように設定され、第2遊技中に実行される第2特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/2となるように設定されている。そして、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別の振分けが、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たりA:小当たりBが9:1となるように設定されている。つまり、第1遊技によって第1特別図柄の抽選を実行する場合には、1/11の確率で小当たりAが実行されるように構成されている。   This will be described in detail. In the first special symbol lottery executed during the first game, the probability of winning a small hit is set to be 1/10 and executed during the second game. In the second special symbol lottery, the probability of winning a small hit is set to ½. And, when the small hit type distribution set when winning a small win is won in the first special symbol lottery, the small hit A: small win B is set to 9: 1 Has been. In other words, when the lottery of the first special symbol is executed by the first game, the small hit A is executed with a probability of 1/11.

一方で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、1/200の確率で小当たりAが実行されるように構成している。このように、小当たりに当選する確率、及び、小当たり当選時において設定される小当たり種別の振分けを異ならせることで、第1遊技の方が第2遊技よりも、特別図柄1回の変動(抽選)に基づいて、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度が高くなるように構成している。   On the other hand, when winning a small hit in the second special symbol lottery, the small hit A is executed with a probability of 1/200. In this way, by changing the probability of winning a small hit and the distribution of the small hit type set at the time of winning the small win, the first game changes more than the second game once compared to the second game. Based on (lottery), it is configured such that the degree of expectation to obtain a big hit (including 1 type and 2 types) is high.

さらに、本第2実施形態では第1遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件と、第2遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件とが異なる様に設定されている。具体的には、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりBに3回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。   Furthermore, in the second embodiment, the short time end condition that is likely to be satisfied when the first game is executed and the short time end condition that is likely to be satisfied when the second game is executed are set to be different. Specifically, when the first game is executed, the short time end condition that is satisfied when the small win A is won once is most easily satisfied, and then the first special symbol variation count is 30 times. It is set so that it becomes difficult to be satisfied in the order of the short time end condition that is satisfied in the case of a short time and the short time end condition that is satisfied in the case that the small hit B is won three times.

第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。   When the second game is executed, the short-term ending condition that is satisfied when the small win D is won 20 times is most likely to be satisfied, and then the second special symbol is changed to 80 times. It is set so as to be less likely to be satisfied in the order of the short time end condition and the short time end condition that is satisfied when the small win A is won once.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態中に、遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで、異なる遊技性の遊技を実行することができる。   As described above, in the second embodiment, different game characteristics can be obtained by the player selecting a game method (left-handed game, right-handed game) during the time-saving state set after the end of the jackpot game. The game can be executed.

また、異なる遊技性として、短期間で大当たりを狙う遊技性(第1遊技)と、長期間で大当たりを狙う遊技性(第2遊技)と、を選択することができる。加えて、遊技方法を異ならせるための手法として、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しておき、第1遊技を行った場合と、第2遊技を行った場合とで、異なる時短終了条件が成立し易くなるように構成している。これにより、時短状態が継続して設定される期間を、第1遊技と第2遊技とで異ならせることができる。   In addition, as different game characteristics, a game characteristic (first game) aiming for a big hit in a short period of time and a game characteristic (second game) aiming for a big hit in a long period of time can be selected. In addition, as a method for differentiating the game method, a plurality of time-short end conditions for ending the time-short state are set, and the case where the first game is played differs from the case where the second game is played. It is configured so that the time saving end condition is easily established. Thereby, the period for which the time-short state is continuously set can be made different between the first game and the second game.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図86〜図92を参照して、本第2実施形態における電気的構成の内容について説明をする。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
Next, the contents of the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed from the first embodiment. Is different. Since the other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

図86(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図86(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202では、第1当たり乱数テーブル202aに替えて、第1当たり乱数2テーブル202aaを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて、第1当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターンテーブル202dに替えて、変動パターン2テーブル202adを、時短付与テーブル202eに替えて、時短付与2テーブル202aeを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択2テーブル202afを、開放シナリオテーブル202gに替えて、開放シナリオ2テーブル202agを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。   FIG. 86A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 86 (a), in the ROM 202 of the second embodiment, instead of the first per-random number table 202a, the first per-random number 2 table 202aa is replaced with the first per-type selection table 202b. The per-type selection 2 table 202ab is replaced with the fluctuation pattern table 202d, the fluctuation pattern 2 table 202ad is replaced with the short-time assignment table 202e, and the short-time assignment 2 table 202ae is replaced with the small hit type selection table 202f. The type selection 2 table 202af is different from the first embodiment described above in that an open scenario 2 table 202ag is provided instead of the open scenario table 202g.

第1当たり乱数2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の第1当たり乱数テーブル202aに対して、小当たり当選と判別する値(第1当たり乱数カウンタ値C1)を変更した点で相違している。ここで、図87を参照して本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaについて説明をする。   The first random number 2 table 202aa differs from the first random number table 202a of the first embodiment described above in that a value (first random number counter value C1) that is determined to be small winning is changed. Yes. Here, the first random number 2 table 202aa in the second embodiment will be described with reference to FIG.

図87(a)は、本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図87(a)に示した通り、第1当たり乱数2テーブル202aaは、第1特別図柄に対応した特別図柄1乱数2テーブル202aa1と、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数2テーブル202aa2と、を有している。   FIG. 87A is a schematic diagram schematically showing the content of the first random number 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 87 (a), the first per random number 2 table 202aa includes a special symbol 1 random number 2 table 202aa1 corresponding to the first special symbol, and a special symbol 2 random number 2 table 202aa2 corresponding to the second special symbol. ,have.

次に、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容について、図87(b)を参照して説明をする。図87(b)は、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数2テーブル202aa1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1に対して、小当たりと判定する値を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。   Next, the contents of the special symbol 1 random number 2 table 202aa1 will be described with reference to FIG. 87 (b). FIG. 87 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 2 table 202aa1. This special symbol 1 random number 2 table 202aa1 is different from the above-described special symbol 1 random number table 202a1 of the first embodiment in that a value determined to be a small hit is added, and other elements are the same. The description of the same elements is omitted.

図87(b)に示した通り、特別図柄1乱数2テーブル202aaは、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「10〜109」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄1乱数2テーブル202aa1を用いて特別図柄の抽選を判定(実行)する場合には(第1特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/10の割合で小当たりと判定するように構成している。   As shown in FIG. 87 (b), in the special symbol 1 random number 2 table 202aa, “10 to 109” of the values of the first random number counter C1 is defined as the small hit determination value. That is, when determining (executing) a special symbol lottery using the special symbol 1 random number 2 table 202aa1 (when executing the first special symbol lottery), it is determined to be a big hit at a ratio of 1/200. , 1/10 is determined to be a small hit.

次に、図87(c)を参照して、特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容について説明をする。図87(c)は特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容を模式的に示した模式図である。図87(c)に示した通り、特別図柄2乱数2テーブル202aa2は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定され、「5〜499」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄2乱数2テーブル202aa2を用いて特別図柄の抽選結果を判定(実行)する場合には(第2特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/2の割合で小当たりと判定するように構成している。   Next, the contents of the special symbol 2 random number 2 table 202aa2 will be described with reference to FIG. 87 (c). FIG. 87 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 2 table 202aa2. As shown in FIG. 87 (c), in the special symbol 2 random number 2 table 202aa2, among the values of the first random number counter C1, “0 to 4” is defined as the big hit determination value, and “5 to 499” is the small hit value. It is defined as a judgment value. That is, when the lottery result of the special symbol is determined (executed) using the special symbol 2 random number 2 table 202aa2 (when the lottery of the second special symbol is executed), it is determined to be a big hit at a ratio of 1/200. However, it is configured to determine the small hit at a ratio of 1/2.

以上説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合、第2特別図柄の抽選が実行される場合のいずれの場合にも、小当たりに当選し得るように構成している。これにより、時短状態中に第1特別図柄の抽選を実行する第1遊技(左打ち遊技)を実行しても、第2特別図柄の抽選を実行する第2遊技(右打ち遊技)を実行しても、小当たりに当選した回数に基づいて成立する当選回数終了条件を成立させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, or when the lottery of the second special symbol is executed, it is possible to win a small hit. It is composed. Thus, even if the first game (left-handed game) for executing the lottery of the first special symbol is executed during the short-time state, the second game (right-handed game) for executing the lottery of the second special symbol is executed. However, it is possible to establish a winning count end condition that is established based on the number of wins that have been won in small hits.

また、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、を異ならせて設定することができるため、第1遊技と第2遊技とで当選回数終了条件の成立のし易さを異ならせることができる。よって、第1遊技を実行する場合と第2遊技を実行する場合とで、時短状態を終了のし易さを異ならせた多様な遊技を提供することができる。   In addition, since the probability of winning a bonus in the lottery of the first special symbol and the probability of winning a bonus in the lottery of the second special symbol can be set differently, the first game and the second game And the ease of establishment of the winning count end condition can be varied. Therefore, it is possible to provide various games in which the ease of ending the short-time state is different between when the first game is executed and when the second game is executed.

図86(a)に戻り、説明を続ける。第1当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bに対して、一部の大当たり種別に対して付与される時短状態の有無を変更した点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、その説明を省略する。   Returning to FIG. 86 (a), the description will be continued. The first hit type selection 2 table 202ab is different from the first hit type selection table 202b of the first embodiment described above in that the presence / absence of a short time state given to some jackpot types is changed. The other elements are the same. The description of the same elements is omitted.

ここで、図88(a)〜(c)を参照して、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容について説明をする。図88(a)は、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図であり、図88(b)は、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図88(c)は、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, the contents of the first hit type selection 2 table 202ab will be described with reference to FIGS. 88 (a) to 88 (c). FIG. 88 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection 2 table 202ab, and FIG. 88 (b) shows the contents defined in the special figure 1 big hit type selection 2 table 202ab1. FIG. 88 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 2 table 202ab2.

図88(a)に示した通り、第1当たり種別選択2テーブル202abは、第1特別図柄に対応した特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1と、第2特別図柄に対応した特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2と、を有しており対応する特別図柄に応じて各種テーブルが使い分けて用いられる。   As shown in FIG. 88 (a), the first hit type selection 2 table 202ab includes a special figure 1 big hit type selection 2 table 202ab1 corresponding to the first special symbol and a special figure 2 big hit type corresponding to the second special symbol. The selection 2 table 202ab2 is used, and various tables are selectively used according to the corresponding special symbol.

特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、図88(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜9」の範囲に、大当たり種別として「大当たりA」が規定され、「10〜49」の範囲に、大当たり種別として「大当たりB」が規定され、「50〜99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりC」が規定されている。   As shown in FIG. 88 (b), the special figure 1 big hit type selection 2 table 202ab1 has a value of "0 to 9" in the obtained first special kind type selection 2 table 202ab1. In the range, “big hit A” is defined as the jackpot type, “big hit B” is defined as the jackpot type in the range of “10 to 49”, and “big hit C” is set in the range of “50 to 99”. Is stipulated.

ここで規定されている「大当たりA」は、ラウンド遊技が15ラウンドの大当たり遊技を実行する大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりB」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりC」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時(設定時)の遊技状態が通常状態である場合は、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、当選時(設定時)の遊技状態が時短状態である場合は、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。   The “bonus A” defined here is a jackpot type in which the round game executes a 15-round jackpot game, and a short-time state is set after the jackpot game ends regardless of the game state at the time of winning. “Big jackpot B” is a jackpot type in which the round game is five rounds, and a short-time state is set after the jackpot game ends regardless of the game state at the time of winning. “Big jackpot C” is a type of jackpot with 5 round games, and if the game state at the time of winning (at the time of setting) is normal, the normal state is set after the jackpot game ends, and at the time of winning (at the time of setting) ) Is a short time state, the short time state is set after the jackpot game ends.

以上説明をしたように、本第2実施形態は、大当たり当選時における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように規定される大当たり種別(大当たりC)を有している。これにより、遊技者に対して、大当たり当選の有無と、設定される大当たり種別に加え、当選時の遊技状態まで意識させることができるため、遊技をより複雑にすることができ早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   As described above, the second embodiment has a jackpot type (jackpot C) that is defined so that the game state set after the jackpot game ends differs according to the game state at the time of jackpot winning. ing. As a result, the player can be made aware of whether or not he / she has won the jackpot and the type of jackpot that is set, as well as the gaming state at the time of winning, which can make the game more complex and quickly get bored with the game. Can be suppressed.

次に、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2は、図88(c)に示した通り、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりD」が規定されている。   Next, as shown in FIG. 88 (c), the special figure 2 jackpot type selection 2 table 202ab2 indicates that the value of the acquired first hit type counter value C2 is in the range of “0 to 99” and the jackpot type is “big jackpot”. D "is defined.

図86に戻り説明を続ける。変動パターン2テーブル202adは、上述した第1実施形態の変動パターンテーブル202dに対して、時短状態が設定されている期間中に選択される変動パターンの規定内容を異ならせた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。   Returning to FIG. 86, the description will be continued. The variation pattern 2 table 202ad is different from the variation pattern table 202d of the first embodiment described above in that the specified contents of the variation pattern selected during the period in which the time reduction state is set are different. . The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

ここで、変動パターン2テーブル202adの内容について図89を参照して説明をする。図89(a)は、変動パターン2テーブル202adの内容を模式的に示した模式図であり、図89(b)は変動パターン2テーブル202adが有する時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。変動パターン2テーブル202adは、図89(a)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを設定する際(特別図柄変動開始処理(図39参照)を実行する際)の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を設定するように構成している。   Here, the contents of the variation pattern 2 table 202ad will be described with reference to FIG. FIG. 89A is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern 2 table 202ad, and FIG. 89B is defined in the short-time fluctuation pattern 2 table 202ad2 included in the fluctuation pattern 2 table 202ad. It is the schematic diagram which showed the content typically. As shown in FIG. 89 (a), the variation pattern 2 table 202ad is referred to when the normal state is set as the gaming state and when the short time state is set. And a variation pattern 2 according to the gaming state when the special symbol variation pattern is set (when the special symbol variation start process (see FIG. 39) is executed). The variation pattern (variation time) is set with reference to the table.

次に、図89(b)を参照して、時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容について説明をする。この時短用変動パターン2テーブル202ad2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202dに対して、大当たり終了後(大当たり遊技終了後)から所定回数分の特図変動(特別図柄変動)に対して特定時間が規定されている変動パターン(変動時間)を設定するように構成している点で相違している。   Next, with reference to FIG. 89 (b), the contents defined in the short time variation pattern 2 table 202ad2 will be described. This short time variation pattern 2 table 202ad2 is a special number variation (special symbol variation) for a predetermined number of times from the end of the big hit (after the end of the big hit game) with respect to the short time variation pattern table 202d of the first embodiment described above. On the other hand, it is different in that it is configured to set a variation pattern (variation time) in which a specific time is defined.

具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される場合において、何れの特別図柄の変動を実行した場合であっても、大当たり終了後の特別図柄変動1〜4回の合計時間が一定(3秒)となるように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技が終了してから所定期間(4秒間)が経過するまでは、時短状態中に設定される遊技方法を遊技者に選択させるための選択表示(図82(b)参照)を表示するように構成している。   Specifically, when the short-time state is set after the jackpot ends, the total time of the special symbol variation 1 to 4 times after the jackpot ends is constant (3 Second). Furthermore, in the present embodiment, until a predetermined period (4 seconds) elapses after the jackpot game ends, a selection display (FIG. 82 (b) ))) Is displayed.

このように構成することで、時短状態に突入した際に既に獲得している保留球(保留図柄)に対応した特別図柄変動を第3図柄表示装置81に選択表示が表示されている期間中に実行し易くすることができるため、時短状態中に選択した遊技方法(例えば、左打ち遊技)により主に実行される特別図柄変動(例えば、第1特別図柄)とは異なる特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   By comprising in this way, the special symbol fluctuation | variation corresponding to the reservation ball | bowl (holding symbol) which has already been acquired when entering the time-saving state is displayed during the period when the selection display is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81. Since it can be easily executed, a special symbol (for example, the first special symbol) different from the special symbol variation (for example, the first special symbol) mainly executed by the game method (for example, the left-handed game) selected during the short-time state. Even if the variation of (2 special symbols) is executed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、本第2実施形態では、大当たり終了後の1〜4回転の間に当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に設定される変動パターン(変動時間)を、大当たり終了後からの特別図柄の変動回数に応じて異ならせており、大当たり終了後の4回転目の特別図柄の抽選結果を停止表示するタイミングと、3回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであること停止表示するタイミングと、2回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングと、1回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングとが、全て一定となるように構成している。   Furthermore, in the second embodiment, the fluctuation pattern (fluctuation time) set when winning (big hit, small win) is won between 1 to 4 rotations after the big hit ends. The timing of displaying the lottery result of the special symbol of the fourth rotation after the end of the jackpot is stopped, the timing of stopping and displaying that the lottery result of the special symbol of the third rotation is winning, The timing for stopping and displaying that the lottery result of the special symbol for the second rotation is winning and the timing for stopping and displaying that the lottery result of the special symbol for the first rotation is winning are configured to be constant. doing.

このように構成することで、時短状態が設定された場合に表示される選択表示画面(図82(b)参照)を特別図柄の抽選結果に関わらず所定期間(少なくとも3秒)表示することを可能とすると共に、選択表示画面が表示されている期間を用いて多くの保留球に対応した特別図柄抽選(変動)を消化することができる。   With this configuration, the selection display screen (see FIG. 82 (b)) displayed when the time reduction state is set can be displayed for a predetermined period (at least 3 seconds) regardless of the lottery result of the special symbol. The special symbol lottery (variation) corresponding to many reserved balls can be digested using the period in which the selection display screen is displayed.

さらに、時短状態が設定された直後に当たり(小当たり、大当たり)に当選した場合には、時短状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて特定の変動パターンが実行されるように構成することで、大当たり終了後から所定期間内(特別図柄の所定変動回数内(1〜4回転内))に当たりに当選した場合には、その当選結果を遊技者に報知するタイミング(当たりに当選したことを示す特別図柄(第3図柄)を停止表示するタイミング)が一定になるように構成している。   Further, when a winning (small hit, big win) is won immediately after the time-short state is set, a specific variation pattern is executed according to the number of special symbol changes after the time-short state is set. So, if you win in the specified period (within the specified number of fluctuations of the special symbol (within 1 to 4 rotations) after the end of the jackpot, the timing to notify the player of the winning results ( The special symbol (the third symbol) indicating the timing of stop display) is constant.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が4回実行されるまでの期間に設定される変動パターンを対象に特殊な変動パターンを選択する変動パターンテーブルを用いているが、時短状態が設定されてから特殊な変動パターンが選択される期間については、それ以外の期間を用いても良く、例えば、第1特別図柄の最大保留球数(4個)と、第2特別図柄の最大保留球数(4個)とを合算した数(8個)に対応する特別図柄変動回数(8回)に対して、特殊な変動パターンを選択可能に構成しても良いし、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間を対象にしても良い。さらに、本第2実施形態では、当たりに当選した場合において、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しているが、当選した当たりの内容に基づいて当たり専用の変動パターンを設定するか否かを判別し、その判別結果に基づいて変動パターンを設定するように構成しても良い。   In the second embodiment, a variation pattern table is used to select a special variation pattern for a variation pattern set in a period from when the time reduction state is set to when the special symbol variation is executed four times. However, for a period in which a special variation pattern is selected after the time-short state is set, other periods may be used, for example, the maximum number of reserved balls (four) of the first special symbol, A special variation pattern may be selected for the number of special symbol variations (8 times) corresponding to the total number (8) of the maximum number of reserved balls (4) of the second special symbol. In addition, a period from when the time reduction state is set to when the special symbol change is executed twice may be targeted. Furthermore, in the second embodiment, when a win is won, a variation pattern dedicated to winning is set. However, whether or not a hit-only variation pattern is set based on the winning content. It may be configured that the variation pattern is set based on the determination result.

具体的には、当たりに当選した場合のうち、大当たりに当選した場合と、小当たりAが設定される小当たり(即ち、他の小当たり種別よりも2種当たりを獲得し易い小当たり種別が設定される小当たり)に当選した場合のみ、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なる変動パターン(変動時間)に基づいた特別図柄変動が実行されていることに気付いた遊技者に対して、大きな期待感を抱かせることができる。   Specifically, out of the cases where a win is won, a case where a big win is won and a small hit where a small hit A is set (that is, a small hit type that is easier to acquire two types than other small hit types). It may be configured to set a variation pattern dedicated to winning only when winning the set small hit). Thereby, a big expectation can be given to the player who notices that the special symbol variation based on the variation pattern (variation time) different from usual is performed.

また、図89(b)に示した通り、時短状態が設定されてから5回転目以降(5回転目含む)の特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定されるように構成している。これにより、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。   Further, as shown in FIG. 89 (b), as the variation pattern (variation time) set for the special symbol variation after the fifth rotation (including the fifth rotation) after the time reduction state is set, the first special The pattern is configured such that a variation pattern having a variation time shorter than that of the second special symbol is set. As a result, if the special symbol can be continuously changed during the short-time state, the game that changes the first special symbol (the first game, the left-handed game) draws the special symbol (variation). ) Can be executed in a short period of time.

なお、図89(b)では、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容として、大当たり終了後からの特図変動回数(特別図柄変動回数)が5回転目以降(5回転目含む)では、特別図柄の抽選結果に対して1種類の変動パターンしか示していないが、実際は、図示しないカウンタ(主制御装置110の制御処理に応じてその値が更新されるループカウンタ)から取得した値に応じて異なる変動時間を有する複数の変動パターンの中から1つを選択するように構成しているがその詳細な説明を省略している。   Note that, in FIG. 89 (b), as the contents defined in the time-varying variation pattern 2 table 202ad2 that is referred to when the time-short state is set, the number of special symbol variations (the number of special symbol variations after the end of jackpot) ) After the 5th rotation (including the 5th rotation), only one type of variation pattern is shown for the special symbol lottery result, but in actuality, the counter (not shown) Although it is configured to select one of a plurality of variation patterns having different variation times according to a value acquired from a loop counter whose value is updated, a detailed description thereof is omitted.

このように、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するように構成されている変動パターンテーブルにおいても、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成されている。よって、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。なお、上述した短い変動時間の変動パターンが設定され易くとは、選択可能な変動パターンの全てにおいて、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短い変動時間が設定する場合の他、最も選択され易い変動パターンの変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、全ての変動パターンを設計値通りに設定した場合における1変動当たりの平均変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、第1特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間が第2特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間よりも短くなるように設定したり、する構成も含まれる。即ち、遊技者が実際に時短状態のパチンコ機10を遊技した場合に、単位時間当たりの変動回数が、第1特別図柄の変動を実行する第1遊技(左打ち遊技)のほうが第2特別図柄よりも多くなるように設定されていれば良い。   Thus, even in a variation pattern table configured to select one variation pattern from a plurality of variation patterns, a variation pattern having a variation time shorter than that of the second special symbol is set for the first special symbol. It is comprised so that it may become easy to do. Therefore, if the variation of the special symbol can be continuously executed during the short-time state, the game that varies the first special symbol (the first game, the left-handed game) draws the special symbol (variation). Can be executed in a short period of time. It should be noted that the fact that the variation pattern of the short variation time described above is easy to be set is the most in all of the variation patterns that can be selected, in addition to the case where the variation time of the first special symbol is shorter than that of the second special symbol. The average variation time per variation when the variation time of the variation pattern that is easy to select is set so that the first special symbol is shorter than the second special symbol, or all variation patterns are set as designed. Is set so that the first special symbol is shorter than the second special symbol, or the shortest variation time that can be set according to the variation of the first special symbol is set according to the variation of the second special symbol. A configuration is also included in which the setting is made to be shorter than the shortest fluctuation time to be obtained. That is, when the player actually plays the short-time pachinko machine 10, the first special game (left-handed game) in which the number of fluctuations per unit time changes the first special figure is more in the second special figure. As long as it is set to be larger than that.

時短付与2テーブル202aeは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202eに対して、各大当たり種別に対して設定される時短終了条件(各種カウンタに設定する値)を異ならせた点と、時短終了条件となる値を設定するカウンタの種類を変更(増加)した点と、で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。   The time-stamping 2 table 202ae differs from the time-stamping table 202e of the first embodiment described above in that the time-shortening end conditions (values set in various counters) set for each jackpot type are different. The difference is that the type of counter for setting a value as an end condition is changed (increased). Since other elements are the same, detailed description thereof is omitted.

ここで、時短付与2テーブル202aeに規定されている内容について、図88(d)を参照して説明をする。図88(d)は時短付与2テーブル202aeの規定内容を模式的に示した模式図である。この時短付与2テーブル202aeは、上述した時短付与テーブル202eに対して、時短中カウンタ203kに替えて特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeを、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、各種カウンタに対して設定(付与)する値を異ならせた点で相違している。   Here, the contents defined in the time saving 2 table 202ae will be described with reference to FIG. 88 (d). FIG. 88 (d) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the time reduction assignment 2 table 202ae. This time grant 2 table 202ae is different from the above-mentioned time grant table 202e in that the special figure 1 counter 203ad and the special figure 2 counter 203ae are replaced with the small hit C counter 203p, and the small hit D The difference is that the counter 203ac is provided and the values set (applied) to various counters are different.

本第2実施形態は、上述した通り、時短状態中に遊技性を異ならせた複数の遊技として第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)と、を遊技者に選択させることが可能に構成しており、第1遊技が実行される場合と、第2遊技が実行される場合とで時短状態を終了させる複数の終了条件(時短終了条件)のうち、成立し易い終了条件が異なるように構成している。   In the second embodiment, as described above, the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game) are selected by the player as a plurality of games having different game characteristics during the short-time state. Among a plurality of end conditions (time-short end conditions) for ending the time-saving state when the first game is executed and when the second game is executed, it is easy to be satisfied The end conditions are different.

具体的には、図88(d)に示した通り、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「100」、特図2カウンタ203aeの値に「100」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「100」、小当たりDカウンタ203acの値に「100」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりB」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 88 (d), when the jackpot type is “big jack A”, the value of the special figure 1 counter 203ad is “100”, the special figure 2 counter 203ae is “100”, It is defined that “2” is set to the value of the small hitting A counter 203m, “100” is set to the value of the small hitting B counter 203n, “100” is set to the value of the small hitting D counter 203ac, and the big hit type is “big hit B”. In this case, the value of the special figure 1 counter 203ad is “30”, the value of the special figure 2 counter 203ae is “80”, the value of the small hitting A counter 203m is “1”, and the value of the small hitting B counter 203n is “3”. ", The value of the small hit D counter 203ac is defined to be set to" 20 ".

また、大当たり種別が「大当たりC」の場合は、特図1カウンタ203adの値に40」、特図2カウンタ203aeの値に「70」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりDカウンタ203acの値に「40」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりD」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。   When the big hit type is “big hit C”, the value of the special figure 1 counter 203ad is “40”, the special figure 2 counter 203ae is “70”, the small hit A counter 203m is “2”, When the value of the B counter 203n is set to “5” and the value of the small hit D counter 203ac is set to “40”, and the big hit type is “big hit D”, the value of the special figure 1 counter 203ad is set to “30”. ”,“ 80 ”for the value of the special figure 2 counter 203ae,“ 1 ”for the value of the small hitting A counter 203m,“ 3 ”for the value of the small hitting B counter 203n, and“ 20 ”for the value of the small hitting D counter 203ac. It is prescribed to set.

つまり、「大当たりA」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が100回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。   In other words, when the time saving state (time saving end condition) corresponding to “big hit A” is set, when the first game is executed, by winning the small hit A twice (the small hit A counter 203m When the second game is executed, when the second game is executed (the special value is 0), the short time end condition that is satisfied is the most likely to be satisfied. The short time end condition that is satisfied (by the value of the counter 203ae in FIG. 2 becomes 0) is the short time end condition that is most easily satisfied.

また、「大当たりB」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選することで(小当たりカウンタ203acの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。   In addition, when the time saving state (time saving end condition) corresponding to “big hit B” is set, when the first game is executed, by winning the small hit A once (the small hit A counter 203m When the second game is executed when the second game is executed, the value of the small hit counter 203ac is obtained by winning the small hit D 20 times (when the value becomes 0). The short-time end condition that is satisfied is the shortest time-end condition that is most easily satisfied.

「大当たりC」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が70回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、「大当たりD」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、上述した「大当たりB」と同一の時短状態(時短終了条件)が設定される。   When the time saving state (time saving end condition) corresponding to “big hit C” is set, when the first game is executed, by winning the small hit A twice (the value of the small hit A counter 203m is When the second game is executed, when the second game is executed, the short-time end condition that is satisfied (by becoming 0) is satisfied. When the short time end condition that is most likely to be satisfied (when the value of the counter 203ae becomes 0) is the short time end condition that is most likely to be satisfied, and when the short time state (short time end condition) corresponding to “big hit D” is set, The same time-short state (time-short end condition) as the big hit B is set.

つまり、時短状態が設定されている状態において、実行される(選択される)遊技方法を異ならせることで(第1遊技(左打ち遊技)と第2遊技(右打ち遊技)とにより)、成立し易い時短終了条件を異ならせることができる。よって、時短状態中の遊技として異なる遊技を遊技者に行わせることができる。   In other words, in the state where the short-time state is set, the game method to be executed (selected) is changed (by the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game)), and is established. It is possible to make the short-term end condition easy to do. Therefore, it is possible to cause the player to play a different game as a game during the short-time state.

さらに、当選した大当たりの大当たり種別に応じて、時短終了条件(各種カウンタに設定される値)を異ならせるように構成し、時短中に同一の遊技(例えば、右打ち遊技)をした場合に成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングを予測させ難くすることができる。また、今回当選した大当たりの大当たり種別に興味を持たせることができる。   In addition, depending on the winning jackpot type of jackpot, it is configured so that the short-term end conditions (values set in various counters) are different, and it is established when the same game (for example, right-handed game) is played during the shortage It is configured so that the short-term end condition is easily changed. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the time saving state ends. In addition, you can be interested in the jackpot type that won this time.

なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として4種類の大当たり種別を設けているが、大当たり種別の数はこれに限ることに無く、5種類以上の大当たり種別を設けても良い。この場合、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(オープニング期間、ラウンド遊技数、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間)が同一の大当たり種別を複数設け、その大当たり種別毎に時短終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、実行される大当たり遊技の内容に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の内容(時短終了条件の内容)を遊技者に把握され難くすることができる。   In this embodiment, four types of jackpot types are provided as the jackpot types set when winning the jackpot. However, the number of jackpot types is not limited to this, and five or more jackpot types are provided. May be. In this case, multiple jackpot types with the same jackpot game content (opening period, number of round games, interval interval between rounds, and ending period) to be executed when the jackpot is won are provided, and the condition for short-term end for each jackpot type It is good to make it different. Thereby, based on the content of the jackpot game to be executed, it is possible to make it difficult for the player to grasp the content of the short-time state (the content of the short-time end condition) set after the end of the jackpot game.

さらに、本第2実施形態では、図88(d)に示した通り、第1遊技を実行した場合のほうが第2遊技を実行した場合よりも、短い期間で時短終了条件が成立し易いように構成している。これにより、第1遊技のほうが、時短状態が継続して設定される期間(時短期間)を短くすることができる。   Furthermore, in the second embodiment, as shown in FIG. 88 (d), it is easier for the time-shutdown condition to be satisfied in a shorter period when the first game is executed than when the second game is executed. It is composed. Thereby, the 1st game can shorten the period (short time period) in which the short time state is continuously set.

加えて、本第2実施形態では、第1遊技を実行したほうが、第2遊技を実行するよりも2種当たりを獲得し易い小当たり(小当たり種別として「小当たりA」が設定される小当たり)に当選し易いように構成している。このように構成することで、第1遊技を、短い時短期間中に2種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とし、第2遊技を、長い時短期間中に1種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とすることができる。   In addition, in the second embodiment, it is easier to acquire two types when the first game is executed than when the second game is executed (small hit with “small hit A” set as the small hit type). It is configured to make it easier to win. By configuring in this way, the first game is a game that provides a player with a game aiming for two types during a short time and short period, and the second game is a game aiming for one type during a long time and short period It can be a game that provides sex to the player.

よって、時短状態中実行する遊技方法(第1遊技、第2遊技)を遊技者が選択することで、遊技性の異なる遊技を実行することができ、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。また、本第2実施形態では第1遊技と第2遊技とで時短状態中の遊技期間を異ならせているため、遊技可能な期間に応じて遊技者に遊技方法を選択させることができ、様々な遊技者に対して好適な遊技を提供することができる。   Therefore, by selecting a game method (first game, second game) to be executed during the short-time state, it is possible to execute a game with different game characteristics and provide a game that does not get bored by the player. be able to. In the second embodiment, the game period during the short-time state is different between the first game and the second game, so that the player can select a game method according to the period during which the game can be performed. It is possible to provide a suitable game for a simple player.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、時短状態中の大当たり確率(特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過して大当たりを獲得する確率の合算)を略同一(遊技者が気付かない程度の誤差(例えば10%以下の誤差)を含む)にしているため、どの遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the second embodiment, regardless of which game method is selected during the short-time state, the jackpot probability during the short-time state (probability of winning a big jackpot through a special symbol lottery and Since the sum of the probability that the ball will pass a specific area and win a jackpot) is substantially the same (including an error that is not noticed by the player (for example, an error of 10% or less)), for which player Can play games with peace of mind.

本第2実施形態では、どの大当たり種別が設定された場合であっても、第1遊技と第2遊技とにおいて、遊技者に有利不利が生じ得ないように時短終了条件を設定しているが、それ以外の構成として、例えば、所定の大当たり種別が設定された場合は第1遊技のほうが第2遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定し、上記所定の大当たり種別以外の特定の大当たり種別が設定された場合は第2遊技のほうが第1遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定するように構成しても良い。   In the second embodiment, although the jackpot type is set, the short-term ending condition is set so that there is no advantage or disadvantage for the player in the first game and the second game. As another configuration, for example, when a predetermined jackpot type is set, a short-time end condition is set so that the first game is more advantageous to the player than the second game. When a specific jackpot type is set, the short-time end condition may be set so that the second game is more advantageous to the player than the first game.

このように構成することで、設定された大当たり種別(実行された大当たり遊技)に応じて遊技者に有利な遊技方法を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように大当たり種別に応じて遊技者に有利な遊技方法(第1遊技、第2遊技)を異ならせるように構成した場合には、全ての大当たり種別を予め定められた振分け率を考慮して設定した場合に、第1遊技を実行した場合と、第2遊技を実行した場合とで遊技者に有利不利が生じ得ないように構成すると良い。これにより、時短状態が設定された場合に、遊技者が常に一方の遊技方法のみを選択してしまう事態を抑制することができる。   By configuring in this way, it is possible to set a gaming method advantageous to the player according to the set jackpot type (executed jackpot game), so that the interest of the game can be improved. In addition, when the game method (first game, second game) advantageous to the player is varied according to the jackpot type in this way, all the jackpot types are considered with a predetermined distribution rate. In this case, it is preferable to configure the player so that there is no advantage or disadvantage between the case where the first game is executed and the case where the second game is executed. Thereby, it is possible to suppress a situation where the player always selects only one of the game methods when the time reduction state is set.

加えて、所定期間(例えば、パチンコ機10の電源が投入されてからの期間)の間に設定された大当たり種別(時短状態)を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された内容(時短履歴)を遊技者に報知(表示)する報知手段を設けても良い。これにより、過去に設定された時短状態に基づいて、今後設定される時短状態を予測し、遊技方法を選択させることができる。また、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される演出表示(大当たり演出表示)を用いて、遊技者に有利となる遊技方法を示唆する示唆態様を遊技者に報知するように構成しても良い。   In addition, storage means for storing the jackpot type (short time state) set during a predetermined period (for example, a period after the power of the pachinko machine 10 is turned on) is provided, and the contents stored in the storage means ( You may provide the alerting | reporting means which alert | reports (displays) a time shortening history to a player. Thereby, based on the time-short state set in the past, the time-short state set in the future can be predicted and a game method can be selected. In addition, during the jackpot game, it is configured to notify the player of a suggestion mode that suggests a game method advantageous to the player by using the effect display (jackpot effect display) displayed on the third symbol display device 81. May be.

図86に戻り説明を続ける。小当たり種別選択2テーブル202afは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202fに対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選し得るようにした点と、第2特別図柄(特図2)の抽選において小当たりに当選する確率を異ならせた点と、で相違する。それ以外の要素については同一で有り、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Returning to FIG. 86, the description will be continued. The small hitting type selection 2 table 202af is such that, in the lottery of the first special symbol (special drawing 1), the small hitting type can be won in the lottery type selection table 202f of the first embodiment described above. The second special symbol (special drawing 2) is different in that the probability of winning a small hit is different in the lottery of the second special symbol (special drawing 2). The other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

ここで、小当たり種別選択2テーブル202afの内容について図90を参照して説明をする。図90(a)は、小当たり種別選択2テーブル202afの内容を模式的に示した模式図であり、図90(b)は、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図90(c)は、特図2小当たり種別選択2テーブルaf2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, the contents of the small hit type selection 2 table 202af will be described with reference to FIG. 90A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table 202af, and FIG. 90B is the contents defined in the special figure 1 small hit type selection 2 table 202af1. 90C is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 small hit type selection 2 table af2.

図90(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202afは、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行する場合に参照される特図1小当たり種別選択2テーブル202af1と、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する場合に参照される特図2小当たり種別選択2テーブル202af2と、を有している。   As shown in FIG. 90 (a), the small hit type selection 2 table 202af is a special figure 1 small hit type selection 2 table 202af1 that is referred to when the lottery of the first special symbol (special figure 1) is executed. A special figure 2 small hit type selection 2 table 202af2 referred to when the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed.

特図1小当たり種別選択2テーブル202af1は、図90(b)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値の範囲が「0〜89」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「90〜99」に、小当たり種別として「小当たりB」が規定されている。   As shown in FIG. 90 (b), the special figure 1 small hit type selection 2 table 202af1 has a value range of the acquired small hit type counter value C5 as "0 to 89" and the small hit type as "small hit A ”Is defined in“ 90 to 99 ”as“ small hit B ”as the small hit type.

ここで、小当たり種別「小当たりA」とは、上述した第1実施形態の「小当たりA」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりA」が設定されるものである。「小当たりB」とは、上述した第1実施形態の「小当たりB」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。   Here, the small hit type “small hit A” is the same as the “small hit A” in the first embodiment described above, and when passing V (when a ball passes a specific area during the small hit game, 2 "Big jackpot A" is set as the jackpot jackpot type set (executed) in the case of winning the seed hit. “Small hit B” is the same as “Small hit B” in the first embodiment described above, and when passing V (when a ball passes a specific area during a small hit game, when two types are won ) Is set as a jackpot jackpot type that is set (executed).

また、特別図柄2小当たり種別選択2テーブル202af2は、図90(c)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値が「0」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「1〜99」に、小当たり種別として「小当たりD」が規定されている。   In addition, as shown in FIG. 90 (c), the special symbol 2 small hit type selection 2 table 202af2 indicates that the acquired small hit type counter value C5 is “0” and the small hit type is “small hit A”. , “1 to 99” defines “small hit D” as the small hit type.

ここで、小当たり種別「小当たりD」とは、複数の小当たり種別の中で最も2種当たり期待度が低い(約5%)小当たり遊技が実行される小当たり種別であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。つまり、遊技者にとって、最も不利な小当たりとなる。   Here, the small hitting type “small hitting D” is a small hitting type in which a small hitting game is executed with the lowest expected degree per two types (about 5%) among a plurality of small hitting types, and V passing The “big hit B” is set as the big hit jackpot type set (executed) at the time (when the ball passes a specific area during the small hit game and when two hits are won). In other words, it is the most unfavorable jackpot for the player.

開放シナリオ2テーブル202agは、上述した第1実施形態の開放シナリオテーブル202gに対して、小当たりCに対応する開放シナリオに替えて小当たりDに対応する開放シナリオを規定した点で相違し、それ以外は同一である。そして、小当たりDに対応する開放シナリオは、小当たりCに対応する開放シナリオのうち、流路ソレノイド650kのオン期間を短くし、よりV通過(特定領域への球の通過)をし難くした点と、V通過時(2種当たり獲得時)において設定される開放シナリオが15ラウンド分に替えて5ラウンド分にした点と、で相違するのみであるため、詳細な図示を省略する。   The open scenario 2 table 202ag differs from the open scenario table 202g of the first embodiment described above in that an open scenario corresponding to the small hit D is defined instead of the open scenario corresponding to the small hit C. Other than that, it is the same. In the open scenario corresponding to the small hit D, the ON period of the flow path solenoid 650k is shortened in the open scenario corresponding to the small hit C, and the V passage (the passage of the sphere to the specific area) is made more difficult. Since the only difference is that the open scenario set at the time of passing V (at the time of acquisition of two types) is 5 rounds instead of 15 rounds, detailed illustration is omitted.

次に、図86(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を説明する。図86(b)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図86(b)に示した通り、本第2実施形態のRAM203では、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、特別図柄2保留球格納エリア203aaと、特別図柄2保留球数カウンタ203abと、特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeと、を追加した点で上述した第1実施形態と相違している。   Next, the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 86 (b). FIG. 86B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 86 (b), in the RAM 203 of the second embodiment, a small hit D counter 203ac is provided instead of the small hit C counter 203p, a special symbol 2 reserved ball storage area 203aa, and a special symbol This is different from the above-described first embodiment in that a 2 reserved ball number counter 203ab, a special figure 1 counter 203ad, and a special figure 2 counter 203ae are added.

特別図柄2保留球格納エリア203aa、および、特別図柄2保留球数カウンタ203abは、上述した第1実施懈怠の特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一の構成を第2特別図柄に対して設けたものであるため、詳細な説明を省略するが、第2特別図柄の抽選(変動)契機となる第2入球口640へ球が入球した場合、第2特別図柄の抽選(変動)が実行される場合に可変設定されるものである。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203aa and the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab have the same configuration as the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 1 reserved ball number counter 203b in the first implementation failure described above. Since it is provided for the second special symbol, a detailed description is omitted, but when a ball enters the second entrance 640 that triggers the lottery (variation) of the second special symbol, This is variably set when a special symbol lottery (variation) is executed.

小当たりDカウンタ203acは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりDが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理2(図98のS1554)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図98のS1612:Yes)、時短付与2テーブル202aeに規定されている値が設定される(図98のS1653)。   The small hit D counter 203ac is a counter for measuring the number of wins per small hit with a small hit D set as a small hit type until one of the short stop end conditions set during the short time state is satisfied, In the jackpot control process 2 (S1554 in FIG. 98), when it is determined that the end timing of the ending effect (the jackpot end timing) is reached (S1612: Yes in FIG. 98), it is defined in the time reduction grant 2 table 202ae. A value is set (S1653 in FIG. 98).

そして、特別図柄変動処理2(図94のS154)の小当たり開始設定処理(図94のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)にて、今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりDであると判別した場合に、カウンタの値が1減算される(図示せず)。減算した後の小当たりDカウンタ203acの値が0であると判別すると、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態を設定する。なお、本第2実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりDカウンタ203acの値を参照した時短終了条件(第5時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりDカウンタ203acの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりDカウンタ203acの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   Then, in the small hitting short time update process (S405 in FIG. 41) executed in the small hitting start setting process (S221 in FIG. 94) of the special symbol variation process 2 (S154 in FIG. 94), the small hits won this time 1 is subtracted from the counter value (not shown). If it is determined that the value of the small hit D counter 203ac after the subtraction is 0, the short-time end condition is satisfied, so that the normal state is set as the gaming state. In the second embodiment, a plurality of time reduction end conditions for ending the time reduction state are set, and even if any of the time reduction end conditions is satisfied (for example, time reduction based on the number of special symbol fluctuations). Even if the end condition is satisfied, the counter value is set to 0 (reset). As described above, even if a short-time end condition other than the short-time end condition (the fifth short-time end condition) that refers to the value of the small hit D counter 203ac among a plurality of short-time end conditions is satisfied, the small hit D counter Since the value of 203ac is set to 0 (reset), it is possible to suppress a situation in which the process of subtracting the value of the small hit D counter 203ac is continued despite the completion of the time reduction state. In addition, even if any of the short-time end conditions among the plurality of short-time end conditions is satisfied, the values of various counters used to determine whether the short-time end condition is satisfied when the time-short state is ended are set to initial values (0) Since it comprises, it can suppress that the process after finishing a time-short state becomes complicated.

特図1カウンタ203adは、時短状態が設定されている期間中に実行される第1特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第1特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第1特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。   The special figure 1 counter 203ad is a counter for measuring the number of fluctuations of the first special symbol executed during the period in which the time reduction state is set, and terminates the time reduction state when the time reduction state is set. A value corresponding to the number of times of change of the first special symbol set as an end condition for the first special symbol is set, and 1 is subtracted from the set value every time the first special symbol changes during the time-saving state. Then, it is referred to when determining whether or not to end the time reduction state, and when the value of the counter is 0, processing for ending the time reduction state is executed.

特図2カウンタ203aeは、時短状態が設定されている期間中に実行される第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第2特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第2特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。   The special figure 2 counter 203ae is a counter for measuring the number of fluctuations of the second special symbol executed during the period in which the time reduction state is set, and terminates the time reduction state when the time reduction state is set. A value corresponding to the number of fluctuations of the second special symbol set as an end condition to be set is set, and 1 is subtracted from the set value every time the second special symbol changes during the time-shortening state. Then, it is referred to when determining whether or not to end the time reduction state, and when the value of the counter is 0, processing for ending the time reduction state is executed.

以上説明をした通り、本第2実施形態では、時短状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)として、第1特別図柄の変動回数や、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設けている。これにより、第1遊技(第1特別図柄のみを変動させる遊技)や、第2遊技(第2特別図柄のみを変動させる遊技)を実行した場合に、それぞれ専用の時短終了条件が成立し得るようにすることができる。   As described above, in the second embodiment, the termination condition for terminating the time-saving state (time-shorting termination condition) is established based on the number of times of variation of the first special symbol and the number of times of variation of the second special symbol. Short-term termination conditions are provided. As a result, when a first game (a game in which only the first special symbol is changed) or a second game (a game in which only the second special symbol is changed) is executed, a dedicated short-time end condition can be established. Can be.

なお、本第2実施形態では、特図1カウンタ203adと特図2カウンタ202aeとを設けることで、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを計測するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)を計測する手段(第1実施形態の時短中カウンタ203kに相当)と、第1特別図柄の変動回数、或いは、第2特別図柄の変動回数の何れかを計測する手段(例えば、特図1カウンタ203ae)と、を有し、合算変動回数から特図1変動回数を減算する処理を実行することで、特図2(第2特別図柄)の変動回数を算出するように構成しても良い。   In the second embodiment, the special figure 1 counter 203ad and the special figure 2 counter 202ae are provided to measure the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol. However, other configurations may be used. For example, the number of changes in the special symbol executed during the short-time state (the total variation including the number of changes in the first special symbol and the number of changes in the second special symbol) Means for measuring the number of times) (corresponding to the hour and middle counter 203k of the first embodiment) and means for measuring either the number of fluctuations of the first special symbol or the number of fluctuations of the second special symbol (for example, a special figure) 1 counter 203ae), and by executing a process of subtracting the special figure 1 fluctuation number from the total fluctuation number, the number of fluctuations of the special figure 2 (second special symbol) may be calculated. good.

このように構成することで、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、特別図柄の合算変動回数に基づいて成立する終了条件とを、2つのカウンタを用いて管理することができる。なお、同様の効果を奏するために、本第2実施形態の特図1カウンタ203aeの計測した値(減算した値)と、特図2カウンタ203afの計測した値(減算した値)と、を合算することが合算変動回数を算出するように構成しても良い。   By comprising in this way, among the short-time termination conditions, as the variation count termination condition established based on the number of variations of the special symbol, the termination condition established based on the variation count of the first special symbol, and the second special symbol The end condition established based on the number of fluctuations and the end condition established based on the total number of fluctuations of the special symbol can be managed using two counters. In order to obtain the same effect, the value (subtracted value) measured by the special figure 1 counter 203ae of the second embodiment and the value (subtracted value) measured by the special figure 2 counter 203af are added together. It may be configured to calculate the total number of fluctuations.

次に、図91及び図92を参照して,本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222およびRAM223の内容について説明をする。本第2実施形態のROM222は、図91(a)に示した通り、上述した第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222bと、最終状態表示選択テーブル222cと、に替えて、保留表示選択テーブル222aaを設けた点で相違している。   Next, the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 91 and 92. As shown in FIG. 91A, the ROM 222 according to the second embodiment is different from the ROM 222 according to the first embodiment described above (see FIG. 26A) in the state display selection table 222b and the final state display selection. The difference is that a hold display selection table 222aa is provided instead of the table 222c.

また、本第2実施形態のRAM223は、図91(b)に示した通り、上述した第1実施形態におけるRAM223(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、を削除し、特別図柄2保留球数カウンタ223aa、右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223ac、時短開始フラグ223ad、時短計時カウンタ223aeを設けた点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   In addition, as shown in FIG. 91B, the RAM 223 of the second embodiment is different from the RAM 223 of the first embodiment described above (see FIG. 26B) in the provisional hit determination flag 223h, the provisional short-term end. The flag 223j, the time limit lower limit flag 223k, the semi-end condition flag 223m, and the pre-time limit variation flag 223n are deleted, and the special symbol 2 holding ball counter 223aa, the right-handed flag 223ab, the left-handed flag 223ac, and the time-shorted start flag 223ad The difference is that a time counting counter 223ae is provided. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

まず、図91(a)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図91(a)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。   First, with reference to FIG. 91A, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 91A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment.

保留表示選択テーブル222aaは,時短状態中に獲得した特別図柄の保留球に応じて第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(図84(a)参照)に対して、その保留図柄に対する入賞情報の事前判別結果を遊技者に報知する表示態様(図84(a)参照)を選択する際に参照するものであって、時短状態が終了するか否か(時短終了条件の更新状況)、及び、特別図柄の当否判定結果を遊技者に事前に示唆(報知)するものである。   The hold display selection table 222aa wins the hold symbol for the hold symbol (see FIG. 84 (a)) displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the hold ball of the special symbol acquired during the short-time state. Reference is made when selecting a display mode (see FIG. 84 (a)) for notifying the player of the information pre-discrimination result, and whether or not the time-saving state ends (update status of the time-saving end condition), And the result determination result of a special symbol is suggested (notified) to the player in advance.

ここで、図92を参照して、保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について説明をする。図92は、保留表示選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行中の特別図柄変動に対して設定した状態表示態様と同様の表示態様を、保留図柄に対して設定する保留態様演出を実行するように構成している(図84参照)。   Here, with reference to FIG. 92, the contents defined in the hold display selection table 222aa will be described. FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the hold display selection table 222aa. In the second embodiment, a hold mode effect is set in which a display mode similar to the state display mode set for the special symbol variation being executed in the first embodiment is set for the hold symbol. (See FIG. 84).

保留表示選択テーブル222aaは、保留態様演出の表示態様を選択する際に参照されるテーブルであって、仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報(先読み処理の結果に基づいて仮に更新された時短情報)と、取得した状態演出カウンタ223oの値とに基づいて、様々な保留表示態様が規定されている。なお、本保留表示選択テーブル222aaに記載されている保留表示態様を示す値は、上述した第1実施形態の状態表示態様と同一であり、図15を参照して示した表示態様が各値に対応して規定されているものであるため、その詳細な説明を省略する。   The hold display selection table 222aa is a table that is referred to when selecting the display mode of the hold mode effect, and is temporarily updated based on the temporary short time information stored in the temporary short time information update area 223i (based on the result of the prefetching process). The time display information) and the acquired value of the state effect counter 223o define various on-hold display modes. Note that the value indicating the hold display mode described in the hold display selection table 222aa is the same as the state display mode of the first embodiment described above, and the display mode shown with reference to FIG. Since it is defined correspondingly, detailed description thereof is omitted.

保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について具体的に説明をすると、仮時短情報更新エリア223iに格納されている今回の当否判定結果、即ち、今回の処理に対応する入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が「大当たり」で、今回の処理が実行されるよりも前の段階で、既に仮時短情報更新エリア223iに大当たりを示す情報(既当たり情報)が格納されておらず(既当たり情報「なし」)、時短終了前条件が成立していることを示す終了前情報が格納されている(終了前情報「あり」)場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に保留表示態様「3」が規定され、「70〜99」の範囲に保留表示態様「9」が規定されている。   Specifically, the contents defined in the hold display selection table 222aa will be described. The current determination result stored in the temporary short-time information update area 223i, that is, the special information included in the winning information corresponding to the current process. The lottery result of the symbol is “big hit”, and information indicating the big hit (hit information) is not already stored in the temporary short-term information update area 223i before the current process is executed (hit hit) Information “none”) and pre-end information indicating that the pre-time-short end condition is satisfied (pre-end information “Yes”), the value of the acquired state effect counter 223o is “0 to 0”. The hold display mode “3” is defined in the range of “69”, and the hold display mode “9” is defined in the range of “70 to 99”.

また、今回の当否判定結果が「大当たり」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「3」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   In addition, the current success / failure determination result is “big hit”, the hit information is “none”, and the pre-end information is “none”, and the value of the state effect counter 223o is in the range of “0 to 49”. In the hold display mode “3”, the hold display mode “1” is defined in the range of “50 to 69”, and “9” is defined in the range of “70 to 99”.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the hit information is “present”, the hold display mode is not set to “−” when the value of the state effect counter 223 o is in the range of “0 to 69” regardless of the presence or absence of the pre-end change information. However, the hold display mode “9” is defined in the range of “70 to 99”.

このように、今回保留表示態様を設定する対象となる保留図柄に対応する入賞情報と、既に仮時短情報更新エリア223iに格納されている入賞情報(今回の対象となる入賞情報よりも先に取得した入賞情報)と、に含まれる特別図柄の当否判定結果や、時短状態の進捗具合に応じて、保留表示態様を可変設定することにより、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果に加え、時短状態が終了するか否かを事前に示唆することができる。   In this way, the winning information corresponding to the holding symbol for which the current hold display mode is set, and the winning information already stored in the temporary short-time information update area 223i (acquired before the winning information that is the current target). In addition to the lottery result of the special symbol for the player by variably setting the hold display mode according to the determination result of the special symbol included in the winning information) and the progress status of the short time state, It can be suggested in advance whether or not the time-short state will end.

よって、時短状態が終了する虞のある保留表示態様が表示された場合には、その保留表示態様が表示されるよりも前に、大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定可能にすることで、時短状態が継続して設定される期間を分かり難くした遊技機において、突然時短状態が終了してしまうことを抑制することができ、遊技者に不満感を与えてしまう遊技が実行されることを抑制することができる。   Therefore, when a hold display mode that may end the time-saving state is displayed, it is possible to play the game eagerly to win a jackpot before the hold display mode is displayed. In addition, by enabling the setting of multiple time-shortening conditions for ending the time-saving state, it is possible to prevent the time-saving state from suddenly ending in gaming machines that make it difficult to understand the period in which the time-saving state is set continuously. It is possible to suppress the execution of a game that causes dissatisfaction to the player.

次に、今回の当否判定結果が「小当たりA」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「5」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「7」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「7」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   Next, the current success / failure determination result is “small hit A”, the hit information is “none”, and the pre-end information is “present”, and the value of the state effect counter 223o is “0 to 49”. The hold display mode “5” is defined in the range of “50”, the hold display mode “5” is defined in the range of “50 to 69”, “9” is defined in the range of “70 to 99”, and the pre-end information is “none” In the case where the value of the state effect counter 223o is in the range of “0 to 49”, the hold display mode “7” is in the range of “50 to 69”, and the hold display mode “7” is in the range of “70 to 99”. “9” is defined in the range.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the hit information is “present”, the hold display mode is not set to “−” when the value of the state effect counter 223 o is in the range of “0 to 69” regardless of the presence or absence of the pre-end change information. However, the hold display mode “9” is defined in the range of “70 to 99”.

一方、今回の当否判定結果が「小当たりB,D」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「6」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「2」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   On the other hand, the current success / failure determination result is “small hit B, D”, the hit information is “none”, and the pre-end information is “present”, and the value of the state effect counter 223o is “0 to 49”. ”In the range of“ 50 ”,“ 9 ”in the range of“ 70 to 99 ”,“ 9 ”in the range of“ 70 to 99 ”, and“ None ”before termination information. In the case where the value of the state effect counter 223o is in the range of “0 to 49”, the hold display mode “2” is in the range of “50 to 69”, and the hold display mode “4” is in the range of “70 to 99”. “9” is defined in the range of.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the hit information is “present”, the hold display mode is not set to “−” when the value of the state effect counter 223 o is in the range of “0 to 69” regardless of the presence or absence of the pre-end change information. However, the hold display mode “9” is defined in the range of “70 to 99”.

今回の当否判定結果が「外れ」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「1」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   In this case, the result of the determination is “off”, the hit information is “none”, the pre-end information is “present”, and the value of the state effect counter 223o is held in the range of “0 to 49”. The mode “1” is a case where the hold display mode “4” is defined in the range of “50 to 69”, “9” is defined in the range of “70 to 99”, and the pre-end information is “none”, The hold display mode “1” is defined in the range where the value of the state effect counter 223 o is “0 to 69”, and “9” is defined in the range “70 to 99”.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the hit information is “present”, the hold display mode is not set to “−” when the value of the state effect counter 223 o is in the range of “0 to 69” regardless of the presence or absence of the pre-end change information. However, the hold display mode “9” is defined in the range of “70 to 99”.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の状況表示態様と同一の条件に対して同一の表示態様が選択されるように保留表示選択テーブル222aaが記載されている。また、先に獲得した入賞情報に大当たりに当選する情報(当否判定結果)が含まれている場合には、それ以降の保留図柄に対して設定(選択)可能な表示態様を制限する(保留表示態様「9」(図15参照)のみが選択される)ように構成している。よって、複数の保留図柄のそれぞれに対して保留表示態様を選択し表示するように構成した場合に、違和感の無い演出を提供することが出来る。   As described above, in the second embodiment, the hold display selection table 222aa is described so that the same display mode is selected for the same conditions as the status display mode of the first embodiment described above. Yes. In addition, when the winning information acquired earlier includes information for winning the jackpot (result of determination of success / failure), the display modes that can be set (selected) for the subsequent holding symbols are limited (holding display). Only the mode “9” (see FIG. 15) is selected). Therefore, when configured to select and display the hold display mode for each of the plurality of hold symbols, it is possible to provide an effect without a sense of incongruity.

なお、図92に示した通り、本第2実施形態では、獲得した入賞情報(保留図柄)に対して、高確率で表示態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留表示選択テーブル222aaにて選択された保留表示態様を、実際に表示するか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段の判定結果に応じて保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良いし、取得した状態演出カウンタ223oの値が、所定範囲(例えば「0〜39」)である場合には、保留表示態様が選択されないように構成しても良い。このように構成することにより、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 92, in the second embodiment, it is configured to change the display mode with high probability with respect to the acquired winning information (holding symbol), but not limited to this, For example, a determination unit that determines whether or not to actually display the hold display mode selected in the hold display selection table 222aa, and the display mode of the hold symbol is varied according to the determination result of the determination unit. Alternatively, when the acquired value of the state effect counter 223o is within a predetermined range (for example, “0 to 39”), the hold display mode may not be selected. By comprising in this way, it can suppress that the future game content (The presence or absence of completion of a short-time state, the presence or absence of jackpot winning) is easily grasped | ascertained only by the display mode of a pending | holding symbol.

さらに、獲得した入賞情報(保留図柄)に含まれる情報に関わらず、所定の確率で保留表示態様「9」が選択されるように構成しているため、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことをより抑制することができる。   Further, since the hold display mode “9” is selected with a predetermined probability regardless of the information included in the acquired winning information (holding symbol), future games can be performed only by the display mode of the holding symbol. It can be further suppressed that the contents (whether or not the short-time state is completed or whether or not the jackpot is won) are easily grasped.

次に、図91(b)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図91(b)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 91 (b). FIG. 91B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment.

特別図柄2保留球数カウンタ223aaは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタである。なお、詳細な構成については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223aの構成に対して対象となるコマンドが変更されている点以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   When the special symbol 2 reserved ball number counter 223aa receives a command related to the second special symbol among the held ball number commands transmitted from the main control device 110, the special symbol 2 reserved ball number counter 223aa It is a counter for updating the number of reserved balls of the symbol. The detailed configuration is the same as that of the above-described configuration of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a except that the target command is changed, and thus detailed description thereof is omitted.

右打ち中フラグ223abは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この右打ち中フラグ223abは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報では無い(即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報である)と判別した場合に(図101(a)のS3002:No)、オンに設定される。   The right-handed flag 223ab is a flag for indicating that it is a period for the player to execute the right-handed game (second game), and is set to ON so that the right-handed game (second game) This is a period during which (game) is executed. This right-handed flag 223ab indicates that the winning information received in the game state setting process (S2351 in FIG. 101 (a)) executed in the winning information related process 2 (see S2251 in FIG. 100) is shown in FIG. If it is determined that it is not the winning information related to (1 special symbol) (that is, the winning information related to special symbol 2 (second special symbol)) (S3002 in FIG. 101 (a): No), it is set to ON. The

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。   Then, it is referred to in the game content determination process (S2352 in FIG. 101 (b)) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time-short state is completed.

左打ち中フラグ223acは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、左打ち遊技(第1遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この左打ち中フラグ223acは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合に(図101(a)のS3002:Yes)、オンに設定される。   The left-handed flag 223ac is a flag for indicating that the player is executing a right-handed game (second game), and is set to ON so that the left-handed game (first game) This is a period during which (game) is executed. This left-handed flag 223ac indicates that the winning information received in the game state setting process (S2351 in FIG. 101 (a)) executed in the winning information related process 2 (see S2251 in FIG. 100) is shown in FIG. When it is determined that the information is related to one special symbol) (S3002 in FIG. 101A: Yes), it is set to ON.

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。   Then, it is referred to in the game content determination process (S2352 in FIG. 101 (b)) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time-short state is completed.

上述した通り、本第2実施形態においては、時短状態が設定された際の遊技方法(第1遊技又は第2遊技)を、遊技者が実際に球を発射する方向を調整することにより選択できるように構成している。そして、遊技者が選択した遊技方法を時短状態中の適切な遊技方法と判別し、遊技者が選択していない遊技方法を時短状態中に不適切な遊技方法と判別するように構成している。   As described above, in the second embodiment, the game method (first game or second game) when the time reduction state is set can be selected by adjusting the direction in which the player actually launches the ball. It is configured as follows. The game method selected by the player is determined as an appropriate game method during the time-short state, and the game method not selected by the player is determined as an inappropriate game method during the time-short state. .

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初に球が入球した入球口が左打ち領域(左打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第1入球口64(図2参照)か、或いは右打ち領域(右打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第2入球口640かを、主制御装置110から送信された入賞コマンドを解析することで判別し、その判別結果に基づいて時短状態中の適切な遊技方法を決定するように構成しているが、時短状態が設定されている状態において、適切な遊技が行われているか否かを判別し、適切な遊技が行われていない場合にはエラー報知を実行できるように構成されていれば良く、本第2実施形態の構成以外の構成を用いても良い。   In the second embodiment, the entrance where the ball first entered after the time-shortening state is set is left-handed area (area where the ball can flow down (pass) when left-handed game is performed). The first entrance 64 provided (see FIG. 2) or the second entrance provided in the right-handed region (the region where the ball can flow down (pass) when a right-handed game is performed). 640 is determined by analyzing the winning command transmitted from the main controller 110, and an appropriate gaming method in the shortened state is determined based on the determination result. It is only necessary to determine whether or not an appropriate game is being performed in the set state, and to perform error notification when the appropriate game is not being performed. You may use structures other than the structure of a form.

例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設け、大当たり遊技中或いは、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、5秒間)の間に時短状態中の遊技方法を、操作手段を操作させることで選択するように構成し、操作手段により選択された遊技方法に対応した遊技領域を球が通過した場合に適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、より確実に遊技者の所望する遊技方法を適切な遊技方法として設定することができる。   For example, an operation means that can be operated by a player is provided, and a game method in a short-time state during a predetermined time period (for example, 5 seconds) after a big-hit game or when a big-time game ends and a time-short state is set, It may be configured to select by operating the operation means, and may be configured to set an appropriate game method when a ball passes through a game area corresponding to the game method selected by the operation means. Thereby, the game method desired by the player can be set as the appropriate game method more reliably.

また、時短状態が設定されている間に、遊技者が適切な遊技方法を可変設定できるように構成しても良い。このように構成することで、時短終了条件の更新状況を予測しながら遊技方法を可変させることで、より有利な時短状態となるように遊技者に積極的に選択遊技(遊技方法を設定するための遊技)を行わせることができる。なお、この場合、遊技方法を可変させる旨を、操作手段を操作することにより設定し、遊技方法可変期間中は何れの遊技(第1遊技、第2遊技)が実行されたとしても不適切な遊技として判別しないように構成すると良い。これにより、時短状態中に行われる遊技方法の変更操作を円滑に行わせることができる。   Further, it may be configured such that the player can variably set an appropriate game method while the time reduction state is set. By configuring in this way, the game method can be varied while predicting the update status of the short-term end condition, so that the player can actively set the selected game (in order to set the game method) so as to be in a more advantageous time-short state. Game). In this case, the fact that the game method is variable is set by operating the operation means, and any game (first game, second game) is executed during the game method variable period. It may be configured not to be identified as a game. Thereby, the change operation of the gaming method performed during the short time state can be smoothly performed.

更に、本実施形態では、特定の入球口に球が1個入球した場合に、その球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しているが、例えば、時短状態が設定されてから所定個数(例えば、2個)の球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、誤操作により所望しない遊技方法に対応する遊技領域に球を発射させてしまい、誤った遊技方法が設定されることを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when one ball enters a specific entrance, an appropriate game method is set according to the type of entrance into which the ball entered. However, for example, an appropriate gaming method may be set according to the type of entrance into which a predetermined number (for example, two) of balls have entered after the time-short state is set. As a result, it is possible to prevent a ball from being launched into a game area corresponding to an undesired game method due to an erroneous operation and setting an incorrect game method.

時短開始フラグ223adは、遊技状態として時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで時短状態が設定されたこと示すものである。この時短開始フラグ223adは、後述するコマンド判定処理2(図99のS2163参照)において、時短関連のコマンドを受信したと判別し(図99のS2215:Yes)、さらに、受信した時短関連のコマンドが時短設定情報(時短状態が設定されたことを示す情報)であると判別した場合に(図99のS2252:Yes)、オンに設定される(図99のS2253)。   The time reduction start flag 223ad is a flag for indicating that the time reduction state is set as the gaming state, and indicates that the time reduction state is set by being set to ON. This time reduction start flag 223ad determines that a time reduction related command has been received in command determination processing 2 (see S2163 in FIG. 99) described later (S2215: Yes in FIG. 99), and the received time reduction related command is If it is determined that the time-shortening setting information (information indicating that the time-short state has been set) (S2252: Yes in FIG. 99), it is set to ON (S2253 in FIG. 99).

そして、演出設定処理2(図104のS2851参照)において参照され(図104のS3301)、オンであると判別された場合に後述する時短計時カウンタ223aeの値に4000が設定され(図104のS3302)、フラグがオフに設定される(図104のS3303)。つまり、この時短開始フラグ223adは、音声ランプ制御装置113側で時短状態が設定されたことを判別するために用いられるものであって、オンに設定されている場合にのみ専用の処理(時短状態が設定された場合にのみ実行する処理)を実行するものである。   Then, it is referred to in the effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) (S3301 in FIG. 104), and when it is determined to be on, 4000 is set as the value of the time counting counter 223ae described later (S3302 in FIG. 104). ), The flag is set to OFF (S3303 in FIG. 104). In other words, the short time start flag 223ad is used to determine that the short time state has been set on the sound lamp control device 113 side, and only when the short time start flag 223ad is set to ON, the dedicated processing (short time state) The process executed only when is set) is executed.

時短計時カウンタ223aeは、時短状態が設定されてからの経過期間(経過時間)を継続するためのカウンタであって、時短状態が設定された場合に所定の値が設定され、その値を減算することにより、時短状態が設定されてからの経過期間を判別するものである。この時短計時カウンタ223aeには、演出設定処理2(図104のS2851参照)において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合に(図104のS3301:Yes)、4000の値が設定される(S3302)。   The time reduction counter 223ae is a counter for continuing an elapsed period (elapsed time) after the time reduction state is set. When the time reduction state is set, a predetermined value is set and the value is subtracted. Thus, the elapsed time since the time reduction state is set is determined. In this time counting counter 223ae, when it is determined in the effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) that the time saving start flag 223ad is set to ON (S3301: Yes in FIG. 104), a value of 4000 Is set (S3302).

次に、図93を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図93は、図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。   Next, with reference to FIG. 93, the flow of games in the second embodiment will be described. FIG. 93 is a schematic diagram schematically showing a game flow of the pachinko machine 10 in the present embodiment. As shown in FIG. 28, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, in the normal game state (in the normal state), a left-handed game is performed and a special game that targets the first entrance 64 is executed. Is done. Here, when the jackpot of the first special symbol is won, it shifts to a different gaming state after the jackpot ends depending on the jackpot type won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。   Specifically, when the winning jackpot type is the jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and when the jackpot type is the jackpot A or jackpot B, the jackpot ends It is configured to shift to a short-time gaming state (short-time state), which is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state later.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。   In the normal state, when the second special symbol lottery is executed by putting the ball into the second entrance 640, and the big win is won, the normal state is set as the gaming state after the big win is over. It is configured. This is because, as described above with reference to FIG. 3, even if the pachinko machine 10 of the present embodiment plays a right-handed game in a normal state (during a normal game), the ball does not enter the second entrance 640. Since it is configured so that it is difficult (to be difficult), an act in which the lottery of the second special symbol is executed in a normal state is regarded as an illegal act, and a game advantageous to the player who has performed the illegal act is not performed. It is a measure for. As will be described later, in the present embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the first special symbol lottery during the short-time state. For this reason, there is a risk that fraudulent acts may be carried out to draw the second special symbol. Therefore, by taking the above-described measures, it is possible to prevent the second special symbol from being drawn by fraud.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。   Furthermore, in this embodiment, since it does not have the structure which hold | maintains the winning information of the 2nd special symbol (winning information acquired when a ball | bowl enters into the 2nd entrance 640), for example, time saving During the state (when the electric accessory 640a is easily moved to the protruding position), the winning information of the second special symbol is stored on hold, and the second special symbol in the normal state is drawn based on the stored winning information. (Fluctuation) is never executed. Thereby, when a normal game is performed, it is possible to reliably prevent the lottery (fluctuation) of the second special symbol from being executed in a state where the normal state is set as the gaming state.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。   When the short-time game state (time-short state) is set as the gaming state, the ball easily enters the second entrance 640 by the opening operation (protrusion operation) of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640. Therefore, a right-handed game is performed and a special 2 game aiming at the second entrance 640 is executed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。   Here, when a small win is won by lottery of the second special symbol, the V winning device 650 is opened as a small hit game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (ball) (By passing through a specific area), the jackpot game is started. In this embodiment, when the big hit game is set (executed) via the small hit game, the short time state is set as the game state after the big hit game is finished. With this configuration, it is possible to eliminate discomfort for a player who has won a jackpot via a small hit game.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。   In the present embodiment, the ball can pass through a specific area during the small hit game depending on the small hit type (small hits A to C) set when winning the small hit by lottery of the second special symbol. Small hit games having different characteristics (possibility that the V switch 650e3 detects a ball) are configured to be executed.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。   In addition, in the present embodiment, a special symbol (the first special symbol or the first special symbol) is used as an ending condition (short-time ending condition) for ending the short-time state that is a gaming state advantageous to the player (a gaming state advantageous to the normal state). 2 special symbols) variation count (lottery count) reaches the specified variation count (100), the variation count end condition (first short-term end condition) and special symbol (second special symbol) lottery As a result, the number-of-times winning condition (second short-time ending condition) that is established when the number of wins won for the small hit (the number of times the V winning device 650 is operated based on the small win) reaches the specified number of times , Is set.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。   In addition, as will be described in detail later, the second short-time end condition is further configured to be set according to the small hit type (small hit game to be executed) set when the small hit is won. Yes.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。   In the state (situation) in which the time reduction state is set, the special symbol jackpot lottery is won (per type) before the above-mentioned first time reduction end condition or the second time reduction end condition is satisfied. Win) or a special symbol lottery, and win a big hit by passing the ball to a specific area during a small hit game (small hit game according to the small hit type) according to the winning small hit In the case of acquisition (acquisition per two types), the short time state is repeatedly set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。   On the other hand, in the state (situation) in which the short-time state is set, the first short-time end condition (end condition according to the number of fluctuations of the special symbol) or the second before acquiring one or two types If any of the short-time end conditions (end conditions corresponding to the small wins (the operation of the V winning device 650)) is satisfied, the gaming state is shifted (set) from the short-time state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above may end the time reduction state when winning a small hit in the second special symbol lottery executed when the time reduction state is set ( It is possible to provide the player with both the possibility that the second short-term termination condition is established) and the possibility of obtaining two types. Therefore, it is possible to increase the player's interest in a game (lottery of the second special symbol) executed during the short-time state and improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the short-time state is set, when the big win is won by the lottery of the first special symbol, the short-time state is set as the gaming state after the big hit game is over. It is configured as follows. With this configuration, the normal state is set as the gaming state, that is, the left-handed game is being performed, and the number of reserved balls (the number of stored memories) of the first special symbol is the upper limit. In the case of the number (4), you win the jackpot and you win the jackpot in the “first special symbol variation (lottery) during the time-short state” that can be executed when the time-short state is set after the jackpot game ends However, it is possible to suppress providing the player with a result that is disadvantageous to the player.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control processing executed by main controller 110 in the second embodiment>
In the control processing in the second embodiment, the contents of the control processing in the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are changed with respect to the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

ここで、図94〜図98を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図38参照)を特別図柄変動処理2(図94参照)に変更し、その特別図柄変動処理において実行される時短回数更新処理(図42参照)に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行し、そして、始動入賞処理(図43参照)を始動入賞処理2(図96参照)に変更し、その始動入賞処理において実行される先読み処理(図44参照)に代えて先読み処理2(図97参照)を実行する点で相違する。更に、大当たり制御処理(図52参照)を大当たり制御処理2(図98参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 94 to FIG. 98, control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the special symbol variation process (see FIG. 38) is changed to the special symbol variation process 2 (see FIG. 94) with respect to the first embodiment described above, and is executed in the special symbol variation process. Instead of the time reduction number update process (see FIG. 42), the time reduction number update process 2 (see FIG. 95) is executed, and the start winning process (see FIG. 43) is changed to the start winning process 2 (see FIG. 96). The difference is that a prefetch process 2 (see FIG. 97) is executed instead of the prefetch process (see FIG. 44) executed in the start winning process. Furthermore, the difference is that the jackpot control process (see FIG. 52) is changed to the jackpot control process 2 (see FIG. 98), and the rest is the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図94を参照して特別図柄変動処理2(S154)の内容について説明をする。図94は特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および時短回数更新処理に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行する点で相違している。   First, the contents of the special symbol variation process 2 (S154) will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 2 (S154). In the special symbol variation process 2, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is acquired and the short time update processing is performed with respect to the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. Instead, the short time update process 2 (see FIG. 95) is executed.

この特別図柄変動処理2(S154)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S251)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか判別する(S252)。   When the special symbol fluctuation process 2 (S154) is executed, the processes of S201 and S202 are executed in the same manner as the special symbol fluctuation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. In the process of S202, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is changing (S202), and the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is not changing (S202). : No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab are acquired (S251), and the value of the acquired special symbol 2 reserved ball number counter 203ab It is determined whether (N2) is greater than 0 (S252).

特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0でなければ(S252:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(S253)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を示す特別図柄2保留球数コマンドを設定する(S254)。S254の処理により特別図柄2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(S255)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。   If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is not 0 (S252: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is decremented by 1 (S253) and is changed by calculation. A special symbol 2 reserved ball number command indicating the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is set (S254). After the special symbol 2 reserved ball number command is set by the processing of S254, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa is shifted (S255). Then, the process of S210 mentioned above is performed and this process is complete | finished.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS206〜S210の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S252, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is 0 (S252: No), the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment is performed. Similarly, the processing of S206 to S210 is executed, and this processing is terminated.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211からS213の処理が実行される。S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S213:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS214からS218の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is changing (S202: Yes), S211 to S213 are performed similarly to the special symbol change process (see FIG. 38) of the first embodiment. The process is executed. In the process of S213, if it is determined that the current lottery result is a big hit (S213: Yes), the process from S214 to S218 is executed in the same manner as the special symbol variation process (see FIG. 38) described above. Exit.

S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S213:No)、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)の時短回数更新処理(図42参照)に代えて、時短回数更新処理2を実行する(S271)。この時短回数更新処理2(S271)は、時短回数更新処理(図42参照)と同様に、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。この時短回数更新処理2(S271)の詳細については、図95を参照して後述する。   In the process of S213, when it is determined that the current lottery result is not a big hit (S213: No), the special symbol variation process (see FIG. 38) in the first embodiment is updated to the short time update process (see FIG. 42). Instead, the time reduction number update process 2 is executed (S271). This time-saving count update process 2 (S271) is a process for updating the time-saving count and setting the gaming state to the normal state, similarly to the time-saving count updating process (see FIG. 42). Details of the short time update process 2 (S271) will be described later with reference to FIG.

時短回数更新処理2(S271)が終了すると、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS220,S221およびS218の処理を実行した後に、本処理を終了する。   When the time reduction number updating process 2 (S271) ends, the processes of S220, S221, and S218 are executed in the same manner as the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment, and then the process ends.

次に、図95を参照して特別図柄変動処理2(図94のS154)にて実行される時短回数更新処理2(S271)について説明をする。図95は時短回数更新処理2(S271)の内容を示すフローチャートである。この時短回数更新処理2(S271)は、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)に対して、第1特別図柄の変動に対しても時短回数を減算し、時短終了条件が成立したかを判別するように変更した点で相違し、それ以外の処理については同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。   Next, the short time update processing 2 (S271) executed in the special symbol variation processing 2 (S154 in FIG. 94) will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flowchart showing the contents of the time reduction count update process 2 (S271). The short time update process 2 (S271) subtracts the short time number from the short time number update process (see FIG. 42) of the first embodiment described above for the variation of the first special symbol as well. The difference is that it is changed so as to determine whether or not is established, and the other processes are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process and the detailed description is abbreviate | omitted.

時短回数更新処理2(S271)が実行されると、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS601およびS602の処理が実行される。S602の処理を終えると、次に今回の変動が特図2の変動であるか判別する(S651)。今回の変動が特図2の変動であると判別された場合は(S651:Yes)、特図2カウンタ203aeの値を1減算し(S652)、S653の処理に移行する。一方、S651の所処理において、今回の変動が特図2の変動でない(即ち、特図1の変動である)と判別された場合は(S651:No)、特図1カウンタ203adの値を1減算し(S654)、S653の処理に移行する。   When the time reduction count update process 2 (S271) is executed, the processing of S601 and S602 is executed in the same manner as the time reduction count update process (see FIG. 42) of the first embodiment described above. When the processing of S602 is completed, it is next determined whether or not the current fluctuation is that of FIG. 2 (S651). When it is determined that the current fluctuation is the fluctuation of the special figure 2 (S651: Yes), the value of the special figure 2 counter 203ae is decremented by 1 (S652), and the process proceeds to S653. On the other hand, when it is determined in the processing at S651 that the current fluctuation is not the fluctuation of the special figure 2 (that is, the fluctuation of the special figure 1) (S651: No), the value of the special figure 1 counter 203ad is set to 1. Subtraction is performed (S654), and the process proceeds to S653.

S653の処理では、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S653)、次いで、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であるか判別する(S655)。時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれの値も0でないと判別された場合は(S655:No)、本処理を終了する。   In the process of S653, a short time remaining number command indicating the value of each counter is set (S653), and then whether any one of the short time medium counter 203k, the special figure 1 counter 203ad, and the special figure 2 counter 203ae is 0? A determination is made (S655). When it is determined that the values of the hour / middle counter 203k, the special figure 1 counter 203ad, and the special figure 2 counter 203ae are not 0 (S655: No), this process is terminated.

一方、S655の処理において、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であると判別された場合は(S651:Yes)、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS605からS607の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S655, when it is determined that any one of the time-shortage counter 203k, the special figure 1 counter 203ad, and the special figure 2 counter 203ae is 0 (S651: Yes), the first embodiment described above. In the same manner as the time-saving number update process (see FIG. 42), the processes from S605 to S607 are executed, and this process ends.

次に、図96を参照して、始動入賞処理2(S155)の内容について説明をする。図96は始動入賞処理2(S155)の内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理2(S155)では、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)に加えて、第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、第2入球口640への始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理が追加されている点、および、先読み処理(図44参照)に代えて、先読み処理2を実行する点で相違している。   Next, the contents of the start winning process 2 (S155) will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a flowchart showing the contents of the start winning process 2 (S155). In the start winning process 2 (S155), in addition to the start winning process (see FIG. 43) of the first embodiment described above, the presence / absence of a win (start winning) at the second entrance 640 is determined. When there is a start winning at the entrance 640, a process for holding the value indicated by the various random number counters and a process for pre-reading the lottery result in the special symbol from the values indicated by the various random number counters held Is added, and the point that the prefetch process 2 is executed instead of the prefetch process (see FIG. 44) is different.

始動入賞処理2(S155)が開始されると、まず、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)と同様にS701の処理を実行する。S701の処理において、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、上述したS702およびS703の処理を実行する。   When the start winning process 2 (S155) is started, first, the process of S701 is executed in the same manner as the start winning process (see FIG. 43) of the first embodiment described above. If it is determined in the process of S701 that the ball has won the first entrance 64 (S701: Yes), the above-described processes of S702 and S703 are executed.

そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S753の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、上述したS704からS706の処理を実行する。   Then, whether there is no winning at the first winning slot 64 (S701: No), or even if there is a winning at the first winning slot 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203b is 4. If not less (S703: No), the process proceeds to S753. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S701: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is less than 4 (S703: Yes), from the above-mentioned S704 The process of S706 is executed.

S706の処理を終えると、次に、今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であるか判別する(S751)。今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S751:Yes)、本処理を終了する。S751の処理において、今現在が時短中および特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は(S751:No)、先読み処理2(S752)を実行し、処理をS753へ移行する。   When the processing of S706 is completed, it is next determined whether the current time is in a short time or a special symbol jackpot (S751). If it is determined that the current time is a short time or a special symbol jackpot (S751: Yes), this process ends. In the process of S751, if it is determined that the current time is not a short time or a special symbol big hit (S751: No), prefetch process 2 (S752) is executed, and the process proceeds to S753.

S701の処理において、第1入球口64への入球を検出しなかった場合(S701:No)、第1入球口64への入賞があり、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が最大値である4であった場合(S703:No)、およびS752の処理が終了した場合に実行されるS753の処理では、球が第2入球口640へと入球したか否かを判別する(S753)。このS753の処理では、S701の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入球したと判別されると(S753:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S754)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S755)。   In the process of S701, when the entrance to the first entrance 64 is not detected (S701: No), there is a win to the 1st entrance 64 and the special symbol 1 reserved ball counter 203b When the value (N1) is 4 which is the maximum value (S703: No), and in the process of S753 which is executed when the process of S752 is completed, the ball has entered the second entrance 640. Is determined (S753). In the process of S753, similarly to the process of S701, the entrance to the second entrance 640 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has entered the second entrance 640 (S753: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203ab is acquired (S754), and the special symbol 2 reserved ball is obtained. It is determined whether the value (N2) of the number counter 203ab is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S755).

そして、第2入球口640への入球がないか(S753:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満でなければ(S755:No)、先読み処理2(S752)へ移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S753:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満であれば(S755:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1加算する(S756)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S757)。   If there is no entry to the second entrance 640 (S753: No), or even if there is a win to the second entrance 640, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203ab is If it is not less than 4 (S755: No), the process proceeds to prefetch processing 2 (S752). On the other hand, if there is a winning at the second entrance 640 (S753: Yes) and the value (N2) of the special symbol 2 holding ball counter 203ab is less than 4 (S755: Yes), the special symbol 2 is reserved. The value (N2) of the ball counter 203ab is incremented by 1 (S756). And the special figure 2 reservation ball number command which shows the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 203ab changed by the calculation is set (S757).

ここで設定された特図2保留球数コマンドも、S705の処理において設定された特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される前述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223aaに格納する。   The special figure 2 reserved ball number command set here is also stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 and executed by the MPU 201 in the same manner as the special figure 1 reserved ball number command set in the processing of S705. In the external output process (S1501) of the aforementioned main process (see FIG. 51), it is transmitted toward the sound lamp control device 113. Upon receiving the special figure 2 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab from the special figure 2 reserved ball number command, and uses the extracted value as the special symbol 2 of the RAM 223. Stored in the reserved ball number counter 223aa.

S757の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203aaの空き保留エリア(特図2保留第1エリア〜特図2保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S758)。なお、S758の処理では、S706の処理と同様に、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を参照し、その値が0であれば、特図2保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば特図2保留第2エリアを、その値が2であれば特図2保留第3エリアを、その値が3であれば特図2保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S757, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above. Is stored in the first area among the empty reserved areas (special figure 2 reserved first area to special figure 2 reserved fourth area) of the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa of the RAM 203 (S758). In the process of S758, as in the process of S706, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is referred to. If the value is 0, the special figure 2 reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the special figure 2 reserved second area is indicated, if the value is 2, the special figure 2 reserved third area is indicated, and if the value is 3, the special figure 2 reserved fourth area is indicated. These are the first areas.

次いで、S758の処理が終了すると、先読み処理2(S752)へ移行し、本処理を終了する。   Next, when the processing of S758 ends, the process proceeds to prefetch processing 2 (S752), and this processing ends.

次に、図97を参照して先読み処理2(S752)の内容について説明をする。図97は、先読み処理2(S752)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における先読み処理2(S752)は、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)に対して、第1入球口64に新たな入賞があった場合に参照する第1当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に代えて、第1当たり乱数2テーブル202aa、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)を参照する点、第2特別図柄における抽選結果の先読みを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。   Next, the contents of the prefetch process 2 (S752) will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of prefetch processing 2 (S752). The prefetching process 2 (S752) in the second embodiment is referred to when there is a new winning at the first entrance 64 with respect to the prefetching process (see FIG. 44) in the first embodiment described above. Instead of the random number table per 202a, the special figure 1 big hit type selection table 202b1, and the fluctuation pattern table 202d (the normal fluctuation pattern table 202d1 or the short-time fluctuation pattern table 202d2), the first random number 2 table 202aa, the special figure 1 Refer to the big hit type selection 2 table 202ab1, the special figure 1 small hit type selection 2 table 202af1, and the fluctuation pattern 2 table 202ad (normal fluctuation pattern table 202ad1 or short-time fluctuation pattern table 202ad2), lottery in the second special symbol Add a look ahead to the results It differs in a point, but is otherwise identical. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

先読み処理2(S752)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)と同一のS801の処理を実行する。S801の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合(S851:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64に新たな入賞があった場合は(S851:Yes)、特別図柄1乱数2テーブルaa1、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S852)。   When the prefetch process 2 (S752) is executed, first, the same process of S801 as the prefetch process (see FIG. 44) in the first embodiment described above is executed. In the process of S801, when there is no new winning in the first entrance 64 (S851: No), this process is ended as it is. On the other hand, when there is a new winning at the first entrance 64 (S851: Yes), the special symbol 1 random number 2 table aa1, the special figure 1 big hit type selection 2 table 202ab1, and the special figure 1 small hit type selection 2 table. Based on 202af1 and the variation pattern 2 table 202ad (normal variation pattern table 202ad1 or short-time variation pattern table 202ad2), a lottery result, a big hit type, a small hit type, and a variation pattern are acquired in advance (S852).

次いで、S852の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S853)、S854の処理へ移行する。一方、S851の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合も(S851:No)、S854の処理へ移行する。   Next, the winning information command including the jackpot determination result, the jackpot type, the jackpot type, and the variation pattern acquired in the process of S852 is set (S853), and the process proceeds to S854. On the other hand, also in the process of S851, when there is no new winning in the 1st entrance 64 (S851: No), it transfers to the process of S854.

S854の処理では、第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S854)。判定の結果、第2入球口640に新たな入賞がない場合(S854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640に新たな入賞があった場合は(S854:Yes)、特別図柄2乱数2テーブルaa2、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2、特図2小当たり種別選択2テーブル202af2、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S855)。   In the process of S854, it is determined whether or not there is a new winning at the second entrance 640 (S854). As a result of the determination, when there is no new winning in the second entrance 640 (S854: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when there is a new winning at the second entrance 640 (S854: Yes), the special symbol 2 random number 2 table aa2, the special figure 2 big hit type selection 2 table 202ab2, and the special figure 2 small hit type selection 2 table Based on 202af2 and the fluctuation pattern 2 table 202ad (normal fluctuation pattern table 202ad1 or short-time fluctuation pattern table 202ad2), the lottery result, the big hit type, the small hit type, and the fluctuation pattern are acquired in advance (S855).

次いで、S855の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S856)、本処理を終了する。   Next, the winning information command including the jackpot determination result, the jackpot type, the jackpot type, and the variation pattern acquired in the process of S855 is set (S856), and this process ends.

次に、図98を参照して、大当たり制御処理2(S1554)の内容について説明をする。図98は大当たり制御処理2(S1554)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1554)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)に変えて実行される処理であり、上述した大当たり制御処理(図52参照)に対して、大当たり制御終了時(エンディング演出の終了タイミング)に設定する時短内容(時短終了条件)を異ならせた点で相違している。   Next, the contents of the jackpot control process 2 (S1554) will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 2 (S1554). The jackpot control process 2 (S1554) is executed in place of the jackpot control process (see FIG. 52) in the first embodiment in the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. This is different from the jackpot control process described above (see FIG. 52) in that the time-saving content (short-time end condition) set at the end of the jackpot control (end timing of the ending effect) is changed. .

大当たり制御処理2(S1554)が開始されると、まず、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1601〜S1612と同様の処理を実行し、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次いで、大当たり当選時が時短中であるかを判別する(S1651)。大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、S1653の処理へ移行する。一方、大当たり当選時が時短中でない(即ち、通常遊技状態である)と判別された場合は(S1651:No)、実行されていた特別遊技が大当たりC(5R時短無大当たり)であったか否かを判別する(S1652)。   When the jackpot control process 2 (S1554) is started, first, the same processes as S1601 to S1612 of the jackpot control process (see FIG. 52) described above are executed, and in the process of S1612, it is the end timing of the ending effect. If it is determined (S1612: Yes), it is then determined whether or not the jackpot winning time is short (S1651). If it is determined that the time for winning the big hit is shorter (S1651: Yes), the process proceeds to S1653. On the other hand, if it is determined that the time of winning the jackpot is not short (that is, the normal gaming state) (S1651: No), it is determined whether or not the special game being executed was a big win C (5R short no big hit). It is determined (S1652).

大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合(S1613:No)、或いは、S1651の処理において大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、各大当たり種別に対応する時短終了条件を時短付与2テーブル202ae(図88(d)参照)に基づいて設定する(S1653)。   When it is determined that the big win is in the normal gaming state (S1651: No), and it is determined that it is not the big win C (5R short time no big hit) in the process of S1652 (S1613: No), or in the process of S1651 When it is determined that the time for winning the jackpot is shorter (S1651: Yes), the time-termination end condition corresponding to each jackpot type is set based on the time grant 2 table 202ae (see FIG. 88 (d)) (S1653). ).

一方、大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)であると判別された場合(S1652:Yes)、或いは、S1653の処理が終了すると、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1617〜S1620と同様の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the big win is the normal gaming state (S1651: No), and it is determined in the process of S1652 that it is a big win C (5R short time no big hit) (S1652: Yes), or S1653 When the process is completed, the same processes as S1617 to S1620 of the jackpot control process (see FIG. 52) described above are executed, and this process ends.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図99から図105を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第2実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理2(図99参照)に替えた点と、入賞情報関連処理(図57参照)を入賞情報関連処理2(図100参照)に替えた点と、変動表示設定処理(図62参照)を変動表示設定処理2(図103参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理2(図104)に替えた点と、各種カウンタ更新処理(図105(a)参照)について詳細な説明を追加した点と、演出更新処理(図105(b)参照)について詳細な説明を追加した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Control processing executed by the sound lamp control device 113 in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 99 to FIG. 105, the control processing contents of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the command determination process (see FIG. 56) is replaced with the command determination process 2 (see FIG. 99) and the winning information related process (see FIG. 57), compared to the first embodiment described above. Points changed to the winning information related process 2 (see FIG. 100), points changed from the variable display setting process (see FIG. 62) to the variable display setting process 2 (see FIG. 103), and effects setting process (see FIG. 63) Is changed to the effect setting process 2 (FIG. 104), a detailed explanation is added about various counter update processes (see FIG. 105 (a)), and the effect update process (see FIG. 105 (b)) is described in detail. This is different from the point where the explanation is added, and the other points are the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図99を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理2(図99のS2163)について説明をする。図99はコマンド判定処理2(S2163)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S2163)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理を入賞情報関連処理(図57参照)から入賞情報関連処理2(図100参照)に変更した点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) executed in the main process (see FIG. 55) of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (S2163). This command determination process 2 (S2163) is a process executed when a prize information command is received from the main control device 110, with respect to the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above. This is different from the point that the related process (see FIG. 57) is changed to the winning information related process 2 (see FIG. 100) and the content of the process that is executed when the time-short related command is received. Are the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

コマンド判定処理2(図99のS2163)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2201〜S2209の処理を実行する。S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2209:Yes)、入賞情報関連処理2を実行し(S2251)、その後、S2217の処理へ移行する。このS2251の処理で実行される入賞情報関連処理2の内容については、図100を参照して後述する。   When the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) is executed, the same processes of S2201 to S2209 as the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above are executed. In the processing of S2209, when it is determined that the command received this time is a winning information command (S2209: Yes), winning information related processing 2 is executed (S2251), and thereafter, the processing proceeds to S2217. The contents of the winning information related process 2 executed in the process of S2251 will be described later with reference to FIG.

一方、S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(S2209:No)、次に、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2211〜S2215の処理を実行し、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、受信した時短関連のコマンドの内容が時短設定情報、即ち、時短状態を新たに設定した場合に主制御装置110から送信される情報であるかを判別する(S2252)。   On the other hand, when it is determined in the processing of S2209 that the command received this time is not a winning information command (S2209: No), the same command determination processing (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above is then performed. When the processing of S2211 to S2215 is executed and it is determined in the processing of S2215 that the command received this time is a command related to time reduction (S2215: Yes), then the content of the received time reduction related command is set to time reduction It is determined whether the information is information transmitted from the main controller 110 when the time-short state is newly set (S2252).

S2252の処理において、今回受信した情報が時短設定情報であると判別した場合は(S2252:Yes)、時短開始フラグ223adをオンに設定し(S2253)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を更新し(S2254)、S2217の処理へ移行する。なお、S2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報に基づいて、各種カウンタに時短終了条件となる値が設定される。具体的には、例えば、大当たり種別が大当たりBである大当たり遊技終了のタイミングで送信される時短設定情報を含むコマンド(大当たり制御処理2(図98参照)のS1614で設定された内容に対応した時短情報を示すコマンド)を受信した場合には、時短付与2テーブル202aeを参照して、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定する(図88(d)参照)。   In the process of S2252, when it is determined that the information received this time is the time setting information (S2252: Yes), the time setting start flag 223ad is set to ON (S2253), and the time setting stored in the time setting information update area 223g is set. The information is updated (S2254), and the process proceeds to S2217. In the processing of S2254, values serving as time reduction end conditions are set in various counters based on the information included in the command related to time reduction received this time. Specifically, for example, the time reduction corresponding to the content set in S1614 of the command (including the jackpot control process 2 (see FIG. 98)) including the time setting information transmitted at the timing of the jackpot game end where the jackpot type is the jackpot B When a command indicating information) is received, the value of the special figure 1 counter 203ad is "30", the value of the special figure 2 counter 203ae is "80", and the small hitting A counter is referred to by referring to the time saving 2 table 202ae. “1” is set as the value of 203m, “3” is set as the value of the small hit B counter 203n, and “20” is set as the value of the small hit D counter 203ac (see FIG. 88D).

図99に戻り説明を続ける。S2254の処理を終えると、次いでS2217の処理を実行し本処理を終了する。一方で、S2252の処理において、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短設定情報では無いと判別した場合は(S2252:No)、つまり、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短終了条件に対応する時短情報(変動回数や小当たり当選回数)を更新させる(時短終了条件に近づけさせる)情報(時短更新情報)である場合は、既に、時短終了条件に関する情報が設定されており、時短遊技が開始されているため、時短開始フラグをオンに設定するS2253の処理をスキップして、S2254の処理へ移行する。   Returning to FIG. 99, the description will be continued. When the process of S2254 is completed, the process of S2217 is then executed and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S2252 that the information included in the time-related command received this time is not the time-setting information (S2252: No), that is, the information included in the time-related command received this time. If it is information (short-time update information) that updates (closes to the short-time end condition) the short-time information corresponding to the short-time end condition (number of changes or number of wins per small win), information on the short-time end condition has already been set Since the short-time game has started, the process of S2253 for setting the short-time start flag to ON is skipped, and the process proceeds to S2254.

この場合におけるS2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる複数の情報の中から時短更新情報を読み出し、対象の時短情報を更新させる処理を実行する。また、更新後の時短情報が示す内容が、時短終了条件が成立するまでの残期間が所定期間よりも少ないことを示すものとなる場合は、その旨を時短情報更新エリアに記憶する。   In the process of S2254 in this case, the time update information is read out from a plurality of pieces of information included in the time-related command received this time, and the process of updating the target time information is executed. In addition, when the content indicated by the updated time reduction information indicates that the remaining period until the time reduction end condition is satisfied is shorter than the predetermined period, the fact is stored in the time reduction information update area.

次に、図100を参照して、入賞情報関連処理2(S2251)の内容について説明をする。図100は入賞情報関連処理2(S2251)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理2(S2251)は、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に対して、入賞情報に基づく時短情報の更新内容を示す表示態様を設定するための処理の内容を異ならせた点と、時短状態中における遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)或いは右打ち遊技(第2遊技))を設定するための処理を追加した点とで相違している。それ以外の要素については同一であるため、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 100, the contents of the winning information related process 2 (S2251) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the winning information related process 2 (S2251). This winning information related process 2 (S2251) is for setting the display mode indicating the update contents of the time information based on the winning information, with respect to the winning information related process (see S2210 in FIG. 57) of the first embodiment described above. The difference between the point of the content of the process is that a process for setting a game method (left-handed game (first game) or right-handed game (second game)) in the short-time state is added. ing. Since the other elements are the same, the same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof is omitted.

入賞情報関連処理2(S2251)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報(現在設定されている遊技状態を示すための情報)を読み出し(S2301)、読み出した情報が示す遊技状態が時短状態を示す遊技状態であるか(時短中であるか)を判別する(S2302)。S2302の処理によって、現在が時短中では無いと判別した場合は(S2302:No)、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57参照)のS2312と同一の処理を実行した後に、S2311の処理へ移行する。   When the winning information related process 2 (S2251) is executed, first, information stored in the gaming state storage area 223f (information for indicating the currently set gaming state) is read (S2301), and the read information It is determined whether the gaming state indicated by is a gaming state indicating a short time state (whether the time is short) (S2302). If it is determined by the processing in S2302 that the current time is not short (S2302: No), after executing the same processing as S2312 in the winning information related processing (see FIG. 57) of the first embodiment described above, S2311 is executed. Move on to processing.

一方、S2302の処理において、現在設定されている遊技状態が時短状態である(時短中である)と判別した場合は(S2302:Yes)、次に遊技状態設定処理を実行する(S2351)。この遊技状態設定処理(S2351)は、今回の時短状態において遊技者が選択した遊技方法が第1遊技(左打ち遊技)、或いは、第2遊技(右打ち遊技)の何れであるかを判別し、時短状態において適切な遊技を設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(a)を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the currently set gaming state is the time-shortening state (shortening the time) (S2302: Yes), the gaming state setting process is executed next (S2351). This game state setting process (S2351) determines whether the game method selected by the player in the current short time state is the first game (left-handed game) or the second game (right-handed game). A process for setting an appropriate game in the time-saving state is executed, and detailed contents will be described later with reference to FIG.

S2351の処理を終えると、次に遊技内容判別処理を実行する(S2352)。この遊技内容判別処理(S2352)は、時短状態中に適切な遊技が実行されているかを判別するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(b)を参照して後述する。S2352の処理を終えると、続いて保留表示設定処理を実行し(S2353)、その後、S2311の処理へ移行し、本処理を終了する。   When the process of S2351 is completed, a game content determination process is next executed (S2352). This game content determination process (S2352) executes a process for determining whether or not an appropriate game is being executed during the short-running state. For detailed contents, refer to FIG. 101 (b). It will be described later. When the process of S2352 is completed, the hold display setting process is subsequently executed (S2353), and then the process proceeds to S2311 to end the present process.

保留表示設定処理(S2353)は、今回受信した入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄の表示態様を、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図102を参照して後述する。   The hold display setting process (S2353) executes a process for setting the display mode of the hold symbol displayed corresponding to the currently received winning information command based on the winning information included in the currently received winning information command. The detailed contents will be described later with reference to FIG.

次に、図101(a)を参照して、入賞情報関連処理2(図得100のS2251)にて実行される遊技状態設定処理(S2351)の内容について説明をする。図101は、遊技状態設定処理(S2351)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理(S2351)では、時短状態が設定されてから最初に受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて、今回の時短状態中に実行される遊技方法(遊技方向)を設定するための処理を実行する。   Next, the contents of the game state setting process (S2351) executed in the winning information related process 2 (S2251 in FIG. 100) will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the game state setting process (S2351). In this gaming state setting process (S2351), based on the winning information included in the winning information command received first after the shortening state is set, the gaming method (game direction) to be executed during the current shortening state is set. To execute the process.

遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)が実行されると、まず、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3001)。この時短開始フラグ223adは、コマンド判定処理2(図99のS2163)において、時短設定情報を受信したと判別した場合(図99のS2252:Yes)、即ち、新たに時短状態が設定された場合にオンに設定されるものである(図99のS2253)。つまり、S3001の処理では、時短状態が設定された直後の状態であるかを判別している。   When the game state setting process (S2351 in FIG. 101A) is executed, first, it is determined whether or not the time reduction start flag 223ad is set to ON (S3001). This time reduction start flag 223ad is determined in the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) when it is determined that time reduction setting information has been received (S2252: Yes in FIG. 99), that is, when a time reduction state is newly set. It is set to ON (S2253 in FIG. 99). In other words, in the processing of S3001, it is determined whether or not the state immediately after the time reduction state is set.

S3001の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:No)、次に、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3002)、特図1関連であると判別した場合は(S3002:Yes)、時短状態が設定されている状態において、左打ち領域に配設されている第1入球口64に球が入球したことを示しているため、左打ち中フラグ223acをオンに設定し(S3003)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3004)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3001 that the time reduction start flag 223ad is set to ON (S3001: No), the winning information received this time is related to the special figure 1 (the first special symbol lottery (variation)). (S3002), and if it is determined to be related to the special figure 1 (S3002: Yes), in the state where the time reduction state is set, it is arranged in the left-handed area. Since it indicates that a ball has entered the first entrance 64 provided, the left-hand hitting flag 223ac is set on (S3003), the short-time start flag 223ad is set off (S3004), This process ends.

一方で、S3002の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連では無い(特図2(第2特別図柄)関連である)と判別した場合は(S3002:No)、時短状態が設定されている状態において、右打ち領域に配設されている第2入球口640に球が入球したことを示しているため、右打ち中フラグ223abをオンに設定し(S3005)、S3004へ移行し、その後本処理を終了する。また、S3001の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3001:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3002, when it is determined that the winning information received this time is not related to the special figure 1 (related to the special figure 2 (second special symbol)) (S3002: No), the time reduction state is set. In this state, since it indicates that the ball has entered the second entrance 640 provided in the right-handed area, the right-handed flag 223ab is set to ON (S3005), and the process proceeds to S3004. Then, this process is terminated. If it is determined in the processing of S3001 that the time reduction start flag 223ad is not set to ON (set to OFF) (S3001: No), this processing is terminated as it is.

つまり、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初の入賞情報コマンドを受信するまでの間は時短開始フラグ223adがオンに設定され、時短開始フラグ223adがオンに設定されている間に第1入球口64、或いは、第2入球口640に球が入球した場合に、その球が入球した入球口が配設されている領域(右打ち領域、左打ち領域)に対して球を発射させる遊技が、時短状態中の適切な遊技となるように設定し、時短開始フラグ223adをオフに設定する。   That is, in the second embodiment, the time-shortening start flag 223ad is set on while the time-shortening start flag 223ad is set on after the time-saving state is set and before the first winning information command is received. When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640, a region where the entrance into which the ball entered is disposed (right-handed region, left-handed region) Is set so that the game in which the ball is fired is an appropriate game in the short-time state, and the short-time start flag 223ad is set to OFF.

これにより、時短状態中における遊技方法を設定するタイミングを時短開始フラグ223adがオンに設定されている期間に限定することができる。   Thereby, the timing which sets the game method in a time-short state can be limited to the period when the time-short start flag 223ad is set to ON.

次に、図101(b)を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される遊技内容判別処理(S2352)の内容について説明をする。図101(b)は、遊技内容判別処理(S2352)の内容を示したフローチャートである。この遊技内容判別処理(S2352)では、時短状態中に適正な遊技方法として設定された遊技方法に対して、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が適正な遊技方法に基づく入賞情報であるかを判別し、判別結果に基づいてエラーコマンドを設定するための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 101 (b), the contents of the game content determination process (S2352) executed in the winning information related process 2 (S2251 in FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99). Explain. FIG. 101 (b) is a flowchart showing the contents of the game content determination process (S2352). In this game content determination process (S2352), the winning information included in the winning information command received this time is the winning information based on the appropriate gaming method with respect to the gaming method set as the appropriate gaming method during the short-time state. And processing for setting an error command based on the determination result is executed.

遊技内容判別処理(S2352)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3101)、特図1関連であると判別した場合は(S3101:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3102)。S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3102:Yes)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、異常と判別すること無くそのまま本処理を終了する。   When the game content determination process (S2352) is executed, first, it is determined whether or not the winning information received this time is related to the special figure 1 (winning information for indicating the lottery (variation) result of the first special symbol) ( If it is determined that the figure is related to S1101 (S3101: Yes), it is determined whether the left-handed flag 223ac is set to ON (S3102). In the process of S3102, if it is determined that the left-handed flag 223ac is set to ON (S3102: Yes), the left-handed game (first game) in the short-time state is set as an appropriate game. In a state where the left-handed flag 223ac is on, a winning command indicating that a ball has entered the first entrance 64 where a ball launched by the left-handed game can enter is received. Since this is a case, the present process is terminated without determining that it is abnormal.

一方、S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3102:No)、時短状態中の右打ち遊技(第2遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(右打ち中フラグ223abがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3102, when it is determined that the left-handed flag 223ac is not set to ON (set to OFF) (S3102: No), the right-handed game in the short-time state (second game) Is set to be an appropriate game (with the right-handed flag 223ab being on), the ball enters the first entrance 64 where the ball launched by the left-handed game can enter. Since a winning command indicating a ball is received, it is determined that an appropriate game is not being performed, a display error command is set (S3104), and this process is terminated.

また、S3101の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)では無い、即ち、今回受信した入賞情報が特図2関連(第2特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であると判別した場合は(S3101:No)、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3103)、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。   Also, in the process of S3101, the winning information received this time is not related to the special figure 1 (winning information for indicating the lottery (variation) result of the first special symbol), that is, the winning information received this time is related to the special figure 2. If it is determined that it is (winning information for indicating the result of lottery (change) of the second special symbol) (S3101: No), it is then determined whether the right-hand hitting flag 223ab is set on (S3103). ) If it is determined that the right-hand hitting flag 223ab is set to ON, this processing is ended as it is.

一方で、S3103の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3103:No)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、右打ち遊技によって発射された球が入球し得る第2入球口640への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3103, when it is determined that the right-hand hitting flag 223ab is not set to ON (set to OFF) (S3103: No), the left-handed game during the short-time state (first game) ) Is set as an appropriate game (with the left-handed flag 223ac being on), the ball to the second entrance 640 where a ball launched by a right-handed game can enter Since it is a case where a winning command indicating a winning is received, it is determined that an appropriate game is not being performed, an error command for display is set (S3104), and this processing is terminated.

以上、説明をした通り、図101(a)に示した遊技状態設定処理(S2351)によって、今回の時短状態において適切な遊技方法を設定した後に、入賞コマンドを受信した場合には、図101(b)に示した遊技内容判別処理(S2352)によって、時短状態中の遊技方法が適切か否かを判別することができる。このように構成することで、遊技者が自分の意思で遊技方法(球を発射する方向)を選択可能に構成したとしても、遊技者が選択した遊技方法を適切な遊技方法として設定し、それ以外の遊技方法が実行された場合に異常を示すエラーコマンドを設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   As described above, when a winning command is received after setting an appropriate gaming method in the current short time state by the gaming state setting process (S2351) shown in FIG. By the game content determination process (S2352) shown in b), it is possible to determine whether or not the game method in the short-time state is appropriate. By configuring in this way, even if the player can select the game method (the direction in which the ball is fired) by his / her own intention, the game method selected by the player is set as an appropriate game method, When a game method other than the above is executed, an error command indicating an abnormality can be set, so that it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

また、本第2実施形態では、入賞情報関連処理2(図100参照)において、遊技状態設定処理(図101(a)参照)を実行した後に、遊技内容判別処理(図101(b)参照)を実行するように構成しているため、右打ち中フラグ223abおよび左打ち中フラグ223acの何れもオンに設定されていない状態で、遊技内容判別処理が実行されることが無いように構成している。よって、図101(b)に示した通り、一方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの一方のフラグ)がオンに設定されていない場合は、他方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの他方のフラグ)がオンに設定されていると判別することができるため、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができる。   In the second embodiment, in the winning information related process 2 (see FIG. 100), after executing the game state setting process (see FIG. 101 (a)), the game content determination process (see FIG. 101 (b)). Is configured so that the game content determination process is not executed in a state in which neither the right strike flag 223ab nor the left strike flag 223ac is set to ON. Yes. Therefore, as shown in FIG. 101 (b), when one of the flags (one of the right-handed flag 223ab and the left-handed flag 223ac) is not set to ON, the other flag (right-handed flag 223ab) Since it can be determined that the other flag of the middle flag 223ab and the left-handed middle flag 223ac) is set to ON, the control processing of the sound lamp control device 113 can be simplified.

なお、本第2実施形態では、遊技状態設定処理(図101(a)参照)において、1回の入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する構成としているため、遊技内容判別処理(図101(b)参照)が実行される場合には、既に適切な遊技方法が設定されている(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうち何れかがオンに設定されている)ことになる。   In the second embodiment, in the gaming state setting process (see FIG. 101A), an appropriate gaming method in the short-time state is set based on winning information included in one winning information command. Therefore, when the game content determination process (see FIG. 101B) is executed, an appropriate game method has already been set (either the right-handed flag 223ab or the left-handed flag 223ac is on). It is set to).

これに対して、例えば、遊技状態設定処理(図101(a)参照)として、複数回の入賞情報コマンドを受信し、その受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する処理を実行する場合には、時短状態が設定されてから所定期間経過するまでは(入賞情報コマンドを所定回数受信するまでは)、その時短状態における適切な遊技方法を設定することが出来ないことになる。このような場合は、遊技方法が未設定の状態を示すためのフラグ(未設定中フラグ)を設け、未設定中フラグがオン、即ち、遊技方法が未設定である場合は、遊技内容判別処理(図101(b)参照)をスキップするように構成すると良い。これにより、遊技方法を決めている最中に実行した遊技(球の発射)に基づいてエラーコマンドが設定されることを抑制することができる。   On the other hand, for example, as a game state setting process (see FIG. 101 (a)), a plurality of winning information commands are received, and appropriate in the time-saving state based on the winning information included in the received winning information commands. When executing a process for setting a gaming method, an appropriate gaming method is set in the short-time state until a predetermined period has elapsed after the short-time state is set (until a winning information command is received a predetermined number of times). It will not be possible. In such a case, a flag for indicating that the gaming method is not set (unset flag) is provided. If the unset flag is ON, that is, the gaming method is not set, the game content determination process It may be configured to skip (see FIG. 101 (b)). Thereby, it can suppress that an error command is set based on the game (ball launch) performed while deciding a game method.

なお、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)、或いは右打ち遊技(第2遊技))を、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて判別するように構成しているため、遊技方法を判別するために専用の情報を収集する必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができるものであるが、これに限ること無く、例えば、左打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、右打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、を設け、各手段の球通過の検知結果を収集し、時短状態中の適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。このように構成することで、専用の構成を追加する必要があり制御処理が複雑になってしまうが、遊技者の選択した遊技方法を確実に検知することができるため、遊技方法の設定精度を高めることができる。   In the second embodiment, the game method (left-handed game (first game) or right-handed game (second game)) in the short-time state is included in the winning information command received from the main controller 110. Since the determination is based on the winning information, it is not necessary to collect dedicated information for determining the game method, and the control process of the sound lamp control device 113 can be simplified. However, the present invention is not limited to this, for example, means for detecting a sphere passing through a region where a sphere flowing down a left-handed region surely passes, and detecting a passage of a sphere where a sphere flowing down a right-handed region reliably passes And a means for collecting the ball passing detection results of each means, and setting an appropriate gaming method during the short-time state. By configuring in this way, it is necessary to add a dedicated configuration and the control processing becomes complicated. However, since the gaming method selected by the player can be reliably detected, the setting accuracy of the gaming method is increased. Can be increased.

さらに、遊技者の選択した遊技方法を判別するために、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の検出結果を用いるように構成しても良い。   Further, in order to discriminate the game method selected by the player, the detection result of a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51 by the change in electric resistance is used. You may comprise.

次に、図102を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される保留表示設定処理(S2353)の内容について説明をする。図102は、保留表示設定処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S2353)では、時短状態中に適正な入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄に対して時短状態の更新状況や大当たり遊技が実行される可能性を示唆する保留示唆演出の演出態様を設定する処理を実行する。   Next, the contents of the hold display setting process (S2353) executed in the winning information related process 2 (S2251 in FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) will be described with reference to FIG. . FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the hold display setting process (S2353). In this hold display setting process (S2353), when an appropriate winning information command is received during the short-time state, the updated state of the short-time state and the jackpot game are displayed for the holding symbol displayed corresponding to the winning information command. The process which sets the production | presentation aspect of the holding | maintenance suggestion effect which suggests the possibility of being performed is performed.

保留表示設定処理(S2353)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)を含むコマンドであるかを判別し(S3201)、特図1関連であると判別した場合は(S3201:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3202)。S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203〜S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。   When the hold display setting process (S2353) is executed, first, a command including the winning information command received this time includes winning information related to special figure 1 (winning information for indicating a lottery (change) result of the first special symbol). (S3201: Yes), if it is determined that the figure is related to the special figure 1 (S3201: Yes), it is determined whether the left-handed flag 223ac is set to ON (S3202). If it is determined in the process of S3202 that the left-handed flag 223ac is set to ON (S3202: Yes), the winning information command received this time is a winning information command corresponding to an appropriate game, and will be described later. The process proceeds to S3203 to S3206, and the process for executing the hold suggesting effect is executed using the hold symbol for the received winning information command.

一方で、S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3202:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(右打ち遊技(第2遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第1特別図柄の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203〜S3206の処理をスキップして本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3202 that the left-handed flag 223ac is not set to ON (set to OFF) (S3202: No), the winning information command received this time is an appropriate game. (Since the right-handed game (second game) is determined to be an appropriate game and the first special symbol winning information command has been received), the processing of S3203 to S3206 This process is terminated by skipping.

同様に、S3201の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報では無いと判別した場合は(S3201:No)、即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合は、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されていると判別した場合は(S3207:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203〜S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。   Similarly, in the process of S3201, when it is determined that the currently received prize information command is not the prize information related to the special figure 1 (S3201: No), that is, the prize information related to the special figure 2 (second special symbol). Next, it is determined whether the right-hand hitting flag 223ab is set to ON (S3207). If it is determined that it is set to ON (S3207: Yes), the winning received this time is determined. Since the information command is a winning information command corresponding to an appropriate game, the process proceeds to the processing of S3203 to S3206, which will be described later, and a process for executing a holding suggestion effect using a holding symbol for the received winning information command is executed. To do.

一方で、S3207の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3207:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(左打ち遊技(第1遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203〜S3206の処理をスキップして本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3207, when it is determined that the right-handed flag 223ab is not set to ON (set to OFF) (S3207: No), the winning information command received this time is an appropriate game. Is a winning information command that does not correspond to (because the winning information command of the second special symbol (special drawing 2) has been received in the state where the left-handed game (first game) is determined as an appropriate game), The processing of S3203 to S3206 is skipped, and this processing is terminated.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報であるか否かを判別し、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報である場合にのみ、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を用いた演出(保留表示演出)を実行するように構成している。これにより、遊技者が意図しない遊技(例えば、操作ハンドル51の操作を誤ってしまい意図する方向とは異なる方向へ球を発射させてしまう遊技)に対して保留表示演出が実行されることを禁止することができる。   As described above, in the second embodiment, when the winning information command is received, the winning information included in the received winning information command is the winning information corresponding to the gaming method selected by the player. It is configured to execute an effect (holding display effect) using the winning information included in the winning information command only when the winning information corresponds to the gaming method selected by the player. ing. This prohibits execution of the hold display effect for a game that is not intended by the player (for example, a game in which the operation handle 51 is mistakenly operated and a ball is launched in a direction different from the intended direction). can do.

よって、遊技者が自身で選択した遊技方法を継続することにより、遊技者に有利な情報(保留表示演出によって遊技者に提供される情報)を獲得することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第2実施形態では、遊技者が意図しない遊技(自身で選択した遊技方法とは異なる遊技方法)を行った場合に、保留表示演出を実行しないように構成しているが、遊技者が自身で選択した遊技方法を行った場合に比べて、遊技者が獲得し得る情報が不利となるように構成すれば良く、例えば、保留表示演出の発生頻度を低くしたり、保留表示演出にて表示される表示態様が示す情報の内容を乏しくしたり、事実とは異なる内容の情報を示す表示態様を表示したりしても良い。   Therefore, by continuing the game method selected by the player himself / herself, information advantageous to the player (information provided to the player through the hold display effect) can be obtained. Can be made to play games. In the second embodiment, when a game unintended by the player (a game method different from the game method selected by himself / herself) is performed, the hold display effect is not executed. Compared to the game method selected by the player, the information that the player can acquire may be disadvantageous. For example, the occurrence frequency of the hold display effect may be lowered, or the hold display effect may be reduced. The content of the information indicated by the displayed display mode may be reduced, or a display mode indicating information having content different from the fact may be displayed.

図102に戻り説明を続ける。S3203の処理では、今回受信した入賞情報に基づいて仮時短情報更新エリア223iの情報を更新し(S3203)、仮時短情報更新エリア223iの内容に基づいて保留表示選択テーブル222aaを用いて保留表示態様を選択し(S3204)する、そして、選択した保留表示態様を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S3205)、選択した保留表示態様に対応する表示用保留表示コマンドを設定し(S3206)、本処理を終了する。   Returning to FIG. In the process of S3203, the information in the temporary short time information update area 223i is updated based on the winning information received this time (S3203), and the hold display mode is used using the hold display selection table 222aa based on the contents of the temporary short time information update area 223i. Is selected (S3204), and the selected hold display mode is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S3205), and a display hold display command corresponding to the selected hold display mode is set (S3206). This process ends.

次に、図103を参照して、本第2実施形態における変動表示設定処理2(S2134)の内容について説明をする。図103は、変動表示設定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(S2134)は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図62のS2114参照)に対して、演出設定処理(図63のS2804)を演出設定処理2(図103のS2851参照)に替えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the variable display setting process 2 (S2134) in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (S2134). This variation display setting process 2 (S2134) is an effect setting process (S2804 in FIG. 63) and an effect setting process 2 (FIG. 103) in contrast to the above-described variation display setting process (see S2114 in FIG. 62). S2851), and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

ここで、図104を参照して、本第2実施形態における演出設定処理2(S2851)について説明をする。図104は、演出設定処理2(S2851)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理2(S2851)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(S2804)に対して、遊技状態として時短状態が設定されている場合に実行される処理を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 104, the effect setting process 2 (S2851) in the second embodiment will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 2 (S2851). This effect setting process 2 (S2851) is different from the effect setting process (S2804) of the first embodiment described above in that the process executed when the time-short state is set as the gaming state is different. doing. Other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、演出設定処理2(S2851)が実行されると、上述した演出設定処理(図63参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、S2902の処理において読み出した情報が時短状態を示す情報では無いと判別した場合は(S2902:No)、本処理を終了する。一方、S2902の処理において読み出した情報が時短情報を示す情報であると判別した場合は(S2902:Yes)、次に、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3301)。ここで、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、S3302の処理へ移行する。   First, when the effect setting process 2 (S2851) is executed, the same processes of S2901 and S2902 as the effect setting process (see FIG. 63) described above are executed, and the information read out in the process of S2902 indicates the time-short state. If it is determined that it is not (S2902: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the information read in the processing of S2902 is information indicating time reduction information (S2902: Yes), it is next determined whether or not the time reduction start flag 223ad is set to ON (S3301). Here, when it is determined that the time reduction start flag 223ad is set to ON, that is, when it is determined that it is the timing to set the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation after the time reduction state is set ( S3301: Yes), the process proceeds to S3302.

S3302の処理では、時短計時カウンタ223aeの値に4000を設定し、次いで、時短開始フラグ223adをオフに設定し、表示用遊技選択コマンドを設定しS3304)、本処理を終了する。S3304の処理において設定される表示用遊技選択コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用遊技選択コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中の遊技方法を遊技者に選択させるための遊技選択画面(図82(b)参照)を表示するための制御を実行する。   In the process of S3302, 4000 is set as the value of the time counting counter 223ae, and then the time reduction start flag 223ad is set to OFF, a display game selection command is set (S3304), and this process ends. The display game selection command set in the process of S3304 is transmitted to the display controller 114 by the command output process (S2102 of FIG. 55) of the main process (see FIG. 55) of the sound lamp controller 113. When the display control device 114 receives a display game selection command, the game selection screen for allowing the player to select a game method in the short-time state on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 82B). ) Is executed to display.

一方で、S3301の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3305)。   On the other hand, if it is determined in the process of S3301 that the time reduction start flag 223ad is not set to ON (set to OFF) (S3301: No), it is determined whether or not the value of the time reduction clock counter 223ae is greater than zero. It is determined (S3305).

時短計時カウンタ233aeは時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングからの所定期間(本実施形態では4秒)を計時するものであり、S3305の処理では、現在のタイミングが上述した所定期間(本実施形態では4秒)を経過したか否かが判別される。   The time-counting counter 233ae counts a predetermined period (4 seconds in the present embodiment) from the timing of setting the variation display corresponding to the first special symbol variation after the time-saving state is set. In the processing of S3305, It is determined whether or not the current timing has passed the above-described predetermined period (4 seconds in the present embodiment).

S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいと判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングから4秒が経過していないと判別した場合は(S3305:Yes)、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を選択させるための選択画面(図82(b)参照)を継続して表示する期間中であるため、S3306〜S3308の処理をスキップして本処理を終了する。   In the process of S3305, when it is determined that the value of the time-counting counter 223ae is larger than 0, that is, 4 seconds have elapsed from the timing of setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation after the time-shortening state is set. If it is determined that it is not (S3305: Yes), the selection screen (see FIG. 82 (b)) for selecting the game method is continuously displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Therefore, the process of S3306 to S3308 is skipped and this process is terminated.

一方で、S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3305;No)、今回の変動に対応する入賞情報格納エリアに含まれる保留態様情報を読み出し(S3306)、読み出した保留態様情報に対応する演出態様を設定し(S3307)、選択した演出態様を示す表示用演出コマンドを設定し(S3308)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3305 that the value of the time counting counter 223ae is not larger than 0 (0) (S3305; No), the suspension included in the winning information storage area corresponding to the current variation The mode information is read (S3306), an effect mode corresponding to the read hold mode information is set (S3307), a display effect command indicating the selected effect mode is set (S3308), and this process ends.

以上説明をした通り、特別図柄の抽選(変動)に対応した変動表示を設定する際に、入賞情報格納エリア223aに格納された保留態様情報に基づいて当該変動表示に対応する演出態様を設定することができるため、保留態様情報に基づいて第3図柄表示装置81に既に表示されている保留演出表示に関連付けた演出態様の変動表示を実行することができる。よって、関連性を持たせた演出を長期間(特別図柄の変動が複数実行される期間)実行することができ演出効果を高めることができる。   As described above, when setting the variable display corresponding to the lottery (variation) of the special symbol, the effect mode corresponding to the variable display is set based on the hold mode information stored in the winning information storage area 223a. Therefore, it is possible to execute the variation display of the effect mode associated with the hold effect display already displayed on the third symbol display device 81 based on the hold mode information. Therefore, it is possible to execute an effect that has relevance for a long period of time (a period in which a plurality of special symbol variations are executed), thereby enhancing the effect of the effect.

また、保留表示設定処理(図102参照)にて上述した通り、遊技者が選択した遊技方法(第1遊技(左打ち遊技)、或いは第2遊技(右打ち遊技))に対応した入賞情報に対してのみ保留態様情報を設定するように構成しているため、演出設定処理(図104のS2851)が実行された際の対象となる特別図柄変動が、遊技者が選択した遊技方法に対応していない特別図柄変動である場合には、入賞情報格納エリア223aに保留態様情報が設定されていないため、変動表示に対して演出態様を設定することが無い。よって、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄変動のみ所定の演出態様を用いた演出表示(図83(a)、(b)参照)を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   Also, as described above in the hold display setting process (see FIG. 102), the winning information corresponding to the game method (first game (left-handed game) or second game (right-handed game)) selected by the player is displayed. Since the hold mode information is set only for the game, the special symbol variation that is the target when the effect setting process (S2851 in FIG. 104) is executed corresponds to the game method selected by the player. In the case of a special symbol variation that has not been made, since the suspension manner information is not set in the winning information storage area 223a, the effect manner is not set for the variation display. Therefore, it is possible to execute an effect display (see FIGS. 83A and 83B) using a predetermined effect mode only for the special symbol variation corresponding to the game method selected by the player, and an effect that is easy for the player to understand. Can be provided.

次に、図105(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)について説明をする。図105(a)は、各種カウンタ更新処理2(S2161)の内容を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理2(S2161)は、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理(S2111)に対して、時短計時カウンタ223aeの値を更新(減算)する処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 105A, the various counter update processing 2 (S2161) executed in the main processing (see FIG. 55) of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 105A is a flowchart showing the contents of various counter update processing 2 (S2161). This various counter update processing 2 (S2161) is different from the above-described various counter update processing (S2111) of the first embodiment in that processing for updating (subtracting) the value of the time counting counter 223ae is added. Other elements are the same. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行されると、まず、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別し(S3401)、0よりも大きいと判別した場合は(S3401:Yes)、時短計時カウンタ223aeの値を1減算し(S3402)、次いで、その他各種カウンタの値を1減算(更新)し(S3403)、本処理を終了する。なお、S3403の処理において更新される各種カウンタの詳細については、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。   When various counter update processing 2 (S2161) is executed, first, it is determined whether or not the value of the time counting counter 223ae is greater than 0 (S3401), and if it is determined that it is greater than 0 (S3401: Yes), The value of the time-counting time counter 223ae is decremented by 1 (S3402), and then the values of various other counters are decremented (updated) by 1 (S3403), and this process ends. Note that details of the various counters updated in the process of S3403 are the same as the various counter update processes of the first embodiment described above, and thus detailed description thereof is omitted.

一方、S3401の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3401:No)、S3402の処理をスキップしてS3403の処理へ移行し、その後本処理を終了する。つまり、時短計時カウンタ223aeの値は、1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行される毎に1減算(更新)されるものであることから、演出設定処理2(図104のS2851参照)において設定される4000の値は、4秒間の期間を計測するための値となる。   On the other hand, in the process of S3401, when it is determined that the value of the time counting counter 223ae is not greater than 0 (0) (S3401: No), the process of S3402 is skipped and the process proceeds to S3403. This process ends. In other words, the value of the time counting counter 223ae is subtracted (updated) every time various counter update processing 2 (S2161) executed at 1 millisecond intervals is executed. The value of 4000 set in S2851 in FIG. 104 is a value for measuring a period of 4 seconds.

次に、図105(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される演出更新処理2(S2162)の内容について説明をする。図105(b)は、演出更新処理2(S2162)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S2162)は、上述した第1実施形態の演出更新処理(S2112)に対して、時短状態中における案内表示領域Dm2の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違し、その他は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the effect update process 2 (S2162) executed in the main process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 105 (b) is a flowchart showing the contents of the effect update process 2 (S2162). This effect update process 2 (S2162) is different from the above-described effect update process (S2112) of the first embodiment in that a process for setting the display mode of the guidance display area Dm2 in the time reduction state is added. Others are the same. Detailed descriptions of the same elements are omitted.

演出更新処理2(S2162)が実行されると、まず、時短状態が設定されているかを判別し(S3501)、時短状態が設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次いで、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3502)。つまり、時短状態中の特別図柄変動が実行されてから所定期間(4秒)が経過しているかを判別する。   When the performance update process 2 (S2162) is executed, first, it is determined whether or not the time reduction state is set (S3501). If it is determined that the time reduction state is set (S3501: Yes), then the time reduction is performed. It is determined whether or not the value of the time counter 223ae is greater than 0 (S3502). That is, it is determined whether or not a predetermined period (4 seconds) has elapsed since the special symbol variation during the short-time state was executed.

S3502の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3502:No)、次に、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3503)、オンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、表示用右打ちコマンドを設定し(S3504)、S3508の処理へ移行する。この表示用右打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用右打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「右打ち」の文字を表示し、遊技者に対して右打ち遊技を実行することを案内表示する。   If it is determined in the processing of S3502 that the value of the time counting counter 223ae is not greater than 0 (0) (S3502: No), then it is determined whether the right-handed flag 223ab is set to ON. If it is determined that it is set to ON (S3503: Yes), a display right-handed command is set (S3504), and the process proceeds to S3508. When this right-handed display command is set, it is transmitted to the display control device 114 by command output processing (S2102 in FIG. 55) executed in the main processing of the sound lamp control device 113. When the display control device 114 receives the right-hand command for display, the display control device 114 displays the characters “right-handed” in the guidance display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and A guidance display to execute the hit game is displayed.

S3503の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3503:No)、次に、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別し(S3504)、オンに設定されていると判別した場合は(S3505:Yes)、表示用左打ちコマンドを設定し(S3506)、S3508へ移行する。   In the process of S3503, when it is determined that the right strike flag 223ab is not set to ON (set to OFF) (S3503: No), the left strike flag 223ac is set to ON next. (S3504: Yes), a display left-handed command is set (S3506), and the process proceeds to S3508.

S3506の処理にて、表示用左打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用左打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字を表示し、遊技者に対して左打ち遊技を実行することを案内表示する。   When the left-handed display command is set in the process of S3506, it is transmitted to the display control apparatus 114 by the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the audio lamp control apparatus 113. When the display control device 114 receives the left-handed display command, the display control device 114 displays the character “left-handed” in the guidance display region Dm2 formed in the main display region Dm of the third symbol display device 81, and A guidance display to execute the hit game is displayed.

一方、S3505の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S3505;No)は、即ち、時短状態が設定されてから保留記憶されていた特別図柄の変動は実行されたが、第1入球口64や第2入球口640への新たな入球が発生すること無く4秒間が経過した場合は、表示用待機コマンドを設定し(S3507)、S3508の処理へ移行する。S3507の処理において設定された表示用待機コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用待機コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「?」の文字を継続して表示し、遊技者に対して遊技方法を選択させる画面(図82(b)参照)を継続して表示する。   On the other hand, in the process of S3505, if it is determined that the left-handed flag 223ac is not set to ON (set to OFF) (S3505; No), that is, the time-short state is set and stored. When the special symbol change that was performed is executed, but 4 seconds have passed without any new entry to the first entrance 64 or the second entrance 640, a standby command for display is set. (S3507), and the process proceeds to S3508. The display standby command set in the process of S3507 is transmitted to the display control apparatus 114 by the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the sound lamp control apparatus 113. When the display control device 114 receives the display standby command, it continuously displays the character “?” In the guidance display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, to the player. A screen for selecting a game method (see FIG. 82B) is continuously displayed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了した後に、トイレ休憩等で遊技を一旦中断したとしても、遊技を再開し易くすることができる。   By configuring in this way, even if the game is temporarily interrupted by a toilet break or the like after the jackpot game is finished, the game can be easily restarted.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)とで、異なる時短終了条件を設定し、且つ、遊技者が特図1の抽選を実行する遊技(左打ち遊技)と、特図2の抽選を実行する遊技(右打ち遊技)と、を選択することができるように構成した。   As described above, in the second embodiment, different short-time termination conditions are set for the first special symbol (special diagram 1) and the second special symbol (special diagram 2), and the player A game that executes the lottery of FIG. 1 (left-handed game) and a game that executes the lottery of FIG. 2 (right-handed game) can be selected.

これにより、時短状態が設定されている状態において複数種類の遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   Thereby, since a plurality of types of games can be performed in a state where the time reduction state is set, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に特図1の抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)を実行した場合には、特図2の抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)を実行する場合よりも、時短終了条件が成立し易く、且つ、2種当たりを獲得し易い小当たりに当選し易くなるように構成している。   Further, in the second embodiment, when a game (left-handed game) for executing the lottery shown in FIG. 1 is executed during the short-running state, a game (right-handed game) for executing the lottery shown in FIG. 2 is executed. Compared to the case, the short-term end condition is more easily established, and it is easier for the player to win a small hit that is easier to acquire two types.

このように構成することで、遊技者に対して大当たりとなり易いが時短状態が終了し易い遊技と、大当たりとなり難いが時短状態が終了し難い遊技とを選択させることができるため、遊技者自身の都合に応じた遊技を任意に選択させることができる。   By configuring in this way, it is possible to select a game that is likely to be a big hit for the player but easy to end the short-time state, and a game that is unlikely to be a big hit but difficult to end the short-time state. A game can be arbitrarily selected according to circumstances.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されている状態を有利状態とし、その有利状態において、遊技者に複数種類の遊技を選択させるように構成しているが、それ以外に、も、例えば、確変状態が設定されている遊技状態を有利状態としても良いし、確変状態および時短状態が設定されている場合を有利状態としても良い。   In the second embodiment, the state in which the time reduction state is set is regarded as an advantageous state, and the player is allowed to select a plurality of types of games in the advantageous state. For example, a gaming state in which a probability variation state is set may be set as an advantageous state, and a case where a probability variation state and a time reduction state are set may be set as an advantageous state.

また、本第2実施形態では、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている状態において、その有利状態を終了させる終了条件(例えば、時短終了条件)が成立した場合に、遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利状態を終了させる有利状態終了条件が成立した場合に、その有利状態よりも更に有利となる超有利状態へと移行するように構成しても良い。このように構成した場合には、遊技者に対して、有利状態から超有利状態へといち早く移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the second embodiment, in a state where an advantageous state (for example, a short-time state) is set, if a termination condition (for example, a short-time termination condition) for ending the advantageous state is satisfied, it is disadvantageous for the player. However, the present invention is not limited to this. For example, when an advantageous state termination condition for terminating the advantageous state is satisfied, Furthermore, it may be configured to shift to a super advantageous state that is more advantageous. When configured in this manner, it is possible to cause the player to play the game eagerly so as to quickly shift from the advantageous state to the super advantageous state.

さらに、有利状態を終了させる有利状態終了条件として、成立することで有利状態よりも不利な不利状態(例えば、通常状態)が設定される不利終了条件と、有利状態よりも有利な超有利状態(例えば、潜確状態)が設定される有利終了条件と、を設定するように構成しても良いし、選択する遊技方法に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さに加え、不利終了条件と有利終了条件との成立のし易さも異ならせるように構成すると良い。   Furthermore, as an advantageous state termination condition for ending the advantageous state, an unfavorable termination condition in which a disadvantageous state (for example, a normal state) that is less favorable than the advantageous state by being established, and a super advantageous state that is advantageous over the advantageous state ( For example, it may be configured to set an advantageous end condition in which the latent state is set, or depending on the game method to be selected, the advantageous end condition is easily established and the disadvantageous end is established. It is good to comprise so that the conditions and advantageous termination conditions may differ easily.

このように構成することで、遊技者に対して有利状態中において選択した遊技方法に応じて、その後の遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して自力で遊技を行った感覚を与えることができる。   By configuring in this way, it is possible to greatly vary the subsequent game results depending on the game method selected during the advantageous state for the player. Can be given.

なお、本第2実施形態では、遊技者が選択する遊技方法が2種類(左打ち遊技、右打ち遊技)の例を示したが、これに限ること無く、3種類以上の遊技方法から任意の遊技方法を選択するように構成しても良い。   In the second embodiment, an example in which the player selects two types of game methods (left-handed game and right-handed game) has been shown. However, the present invention is not limited to this, and any of three or more types of game methods can be selected. You may comprise so that a game method may be selected.

<第3実施形態>
次に、図106〜図124を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、第2特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容と、を異ならせた点で相違する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. The third embodiment differs from the first embodiment in that the second variable winning device 1650 is provided instead of the V winning device 650 and the game content based on the lottery result of the second special symbol. It is different in point.

具体的には、上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650を開放する小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行(設定)する2種当たりを有しているが、本第3実施形態では、小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置1650を開放する小当たり遊技が実行されるだけであり、第2可変入賞装置1650内に特定領域を設けていない点で相違する。即ち、本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、2種当たりの遊技性を有していないパチンコ機10を用いている点で相違している。   Specifically, in the above-described first embodiment, when a small win is won as a result of the lottery of the second special symbol, a small hit game that opens the V winning device 650 is executed, and during the small hit game When a ball that has won the V winning device 650 passes a specific area, it has two types for executing (setting) a big hit game after the small hit game ends. When the winning is won, only the small hit game for opening the second variable winning device 1650 is executed, and the second variable winning device 1650 is different in that no specific area is provided. That is, the third embodiment is different from the first embodiment described above in that a pachinko machine 10 that does not have two types of gaming is used.

まず、図106を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図106は、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。本第3実施形態のパチンコ機10は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third embodiment. The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above in that a second variable prize winning device 1650 is provided instead of the V prize winning device 650, and the configuration of the electric accessory 640a. The other configurations are the same, the same configurations are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本第3実施形態のパチンコ機10は、図106に示した通り、可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)を流下した球がスルーゲート67を通過し、その下流側に電動役物640aを付した第2入球口640が設けられている。そして、その下流側には複数の一般入賞口63が設けらている。このように構成されたパチンコ機10では、上述した第1実施形態と同様に、遊技状態として通常状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の左側領域(左打ち領域)に球を流下させる左打ち遊技によって第1入球口64を狙う遊技、即ち、第1特別図柄の抽選が主となる遊技が行われ、遊技状態として時短状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)に球を流下させる右打ち遊技によって第2入球口640を狙う遊技、即ち、第2特別図柄の抽選が主となる遊技が行われるように構成している。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, as shown in FIG. 106, a ball that has flowed down the right region (right-handed region) of the variable display device unit 80 passes through the through gate 67, and an electric accessory is provided downstream thereof. A second entrance 640 with 640a is provided. A plurality of general winning ports 63 are provided on the downstream side. In the pachinko machine 10 configured as described above, as in the first embodiment described above, the ball flows down to the left region (left-handed region) of the variable display device unit 80 while the normal state is set as the gaming state. While the game aiming at the first entrance 64 by the left-handed game to be played, that is, the game mainly involving the lottery of the first special symbol is performed and the time-short state is set as the game state, the variable display device unit 80 A game aiming at the second entrance 640 by a right-handed game in which a ball flows down to the right region (right-handed region), that is, a game mainly including a lottery of the second special symbol is performed.

詳細については、第1実施形態で説明したため省略するが、本第2実施形態においても、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、右打ち遊技は左打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技となる。   Although details are omitted because they have been described in the first embodiment, in the second embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. Therefore, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

ここで、本第3実施形態のパチンコ機10は図106に示した通り、左打ち遊技によって発射された球が流下し得る左側領域に(可変表示装置ユニット80の下端位置の左方側に)第2可変入賞装置1650が設けられている。この第2可変入賞装置1650は、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技において開放動作が実行されるものである。   Here, as shown in FIG. 106, the pachinko machine 10 of the third embodiment is in the left region where the ball launched by the left-handed game can flow down (to the left side of the lower end position of the variable display device unit 80). A second variable winning device 1650 is provided. The second variable winning device 1650 performs an opening operation in the small hit game that is executed when the small bonus is won by the lottery of the second special symbol.

尚、詳細は後述するが、本第3実施形態の小当たり遊技では、球が第2可変入賞装置1650に入賞し難い開放動作(開放期間が0.09秒〜0.11秒)が実行され、且つ、図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を球が到達し難い位置に配設するように構成している。   Although details will be described later, in the small hit game of the third embodiment, an opening operation (open period is 0.09 seconds to 0.11 seconds) in which the ball is difficult to win the second variable winning device 1650 is executed. In addition, as shown in FIG. 106, the second variable prize-winning device 1650 is configured to be disposed at a position where it is difficult for the ball to reach.

つまり、複数の特別図柄のうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技を行った場合に、球が流下し得ない左打ち領域に第2可変入賞装置1650を設けるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難いように構成している。   In other words, among the special symbols, only the second special symbol is selected to win a small hit, and when a right-handed game is performed to execute the lottery of the second special symbol, the ball can flow down. The second variable winning device 1650 is configured to be provided in the left-handed region that is not present. With this configuration, when a small hit game is executed, the second variable winning device 1650 is configured so that it is difficult to win a ball.

以上のように構成された本第3実施形態では、時短状態の終了条件を成立させるためにのみ第2特別図柄の小当たり当選を用いることができる。よって、小当たり当選により実行される小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)が付与されることが無いため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。   In the third embodiment configured as described above, the small special winning of the second special symbol can be used only in order to establish the termination condition of the short-time state. Therefore, since a bonus (prize ball) is not given to the player by the small hit game executed by the small win, even if the winning probability is set so that the small win is won with high probability, The situation which gives a privilege excessively can be suppressed.

さらに、第2可変入賞装置1650が開放される期間を、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難い短期間(0.09秒〜0.11秒)にしているため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。   Furthermore, since the second variable winning device 1650 is opened for a short period (0.09 seconds to 0.11 seconds) in which it is difficult for the ball to win the second variable winning device 1650, the small hit with high probability. Even if the winning probability is set so as to win, it is possible to suppress a situation in which a privilege is excessively given to the player.

また、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を行う右打ち遊技にて発射された球が流下する遊技領域(右側領域)とは異なる左側領域に第2可変入賞装置1650を設けているため、右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。   In the third embodiment, the second variable winning device 1650 is provided in a left side area different from a game area (right side area) in which a ball fired in a right-handed game in which a lottery of the second special symbol is drawn flows down. Therefore, it is possible to make it difficult for the player who is playing a right-handed game to notice that the second variable prize-winning device 1650 is being opened (performing a small hit game). The small hit game can be executed without giving a sense of incongruity to the game.

なお、本第3実施形態では図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を遊技者が視認できるように構成しているが、それ以外に、例えば、ガラスユニット16と第2可変入賞装置1650との間に装飾部材を設け、遊技者が第2可変入賞装置1650を視認し難くなるように構成しても良い。これにより、より右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。   In the third embodiment, as shown in FIG. 106, the second variable winning device 1650 is configured to be visible to the player. However, other than this, for example, the glass unit 16 and the second variable winning device. A decoration member may be provided between the player 1650 and the player so that it is difficult for the player to visually recognize the second variable winning device 1650. As a result, it is possible to make it harder to notice that the second variable prize-winning device 1650 is being opened (performing a small hit game) to a player who is playing a right-handed game. The small hit game can be executed without giving the player a sense of incongruity.

加えて、第2可変入賞装置1650の近傍に設けた装飾部材に、遊技者に発光状態を視認させるための発光部材(例えば、LED)を設け、小当たり遊技が実行される場合の一部において発光部材を動作(発光)させるように構成すると良い。具体的には、小当たり遊技が実行される条件が成立したことを判別する小当たり判別手段と、その小当たり判別手段により小当たり遊技が実行されると判別した場合に、所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果である場合に、発光部材を動作させる制御を実行する発光制御手段とを設けると良い。   In addition, the decorative member provided in the vicinity of the second variable prize-winning device 1650 is provided with a light-emitting member (for example, LED) for allowing the player to visually recognize the light-emitting state, and in a part of the case where the small hit game is executed The light emitting member may be configured to operate (emit light). Specifically, a small lot determination means for determining that a condition for executing the small hit game is established, and a predetermined lottery is executed when it is determined that the small hit game is executed by the small hit determination means It is preferable to provide a lottery means for performing and a light emission control means for executing control for operating the light emitting member when the lottery result by the lottery means is a predetermined lottery result.

このように構成することで、実際に実行される小当たり遊技回数と、遊技者に視認させる(発光部材を動作させる)小当たり遊技回数とに差を設けることができ、実際に小当たり遊技が実行された回数を遊技者に把握され難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。   By configuring in this way, it is possible to provide a difference between the number of small hit games actually executed and the number of small hit games to be visually recognized by the player (operating the light emitting member). The number of executions can be made difficult for the player to grasp. Therefore, it is difficult for the player to predict when the short-time end condition that is established based on the number of times that the small hit game has been executed (the number of times won by the small hit) is satisfied (when is the end timing of the short-time state)? Can do.

さらに、上述した発光部材を小当たりに当選していない場合にも発光させる制御を発光制御手段が実行するように構成すると良い。これにより、発光部材が発光した回数のほうが実際に小当たりに当選した回数よりも多くすることができるため、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。   Furthermore, it is preferable that the light emission control means execute the control for causing the light emitting member to emit light even when the light emitting member described above is not won. As a result, the number of times that the light emitting member emits light can be made larger than the number of times that the small hits are actually won, so the time shortened based on the number of times that the small hit game is executed (the number of times that the small hits are won). It is possible to make it difficult for the player to predict when the end condition is satisfied (when is the end timing of the short-time state).

この場合、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄の抽選結果、或いは、保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄の抽選結果として大当たりとなる抽選結果がある場合に発光部材が動作され易くなるように構成すると良い。つまり、小当たり遊技に当選した場合にその旨を報知するために実行される発光動作を、特別図柄の抽選結果に基づいて実行するように構成すると良い。   In this case, the light emitting member is operated when there is a lottery result that is a big win as a lottery result of the special symbol corresponding to the special symbol fluctuation being executed or the special symbol lottery result corresponding to the winning information stored on hold. It is good to make it easy. In other words, it is preferable that the light emitting operation executed to notify the fact that the small hit game is won is executed based on the lottery result of the special symbol.

これにより、発光部材が発光した場合に、遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたのか、特別図柄の大当たりに当選するのか、それとも、ただの装飾演出なのかを分かり難くすることができる。さらに、遊技者に対して不利な状態(小当たり遊技の実行)、即ち、遊技者に有利な有利状態(時短状態)を終了させる要因が成立した状態と、遊技者に対して有利な状態(大当たり当選)とで、発光部材を発光させるため、発光部材が発光された後の遊技結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。   As a result, when the light emitting member emits light, it can be difficult for the player to know whether the small hit game is executed, whether the special symbol jackpot is won, or just a decoration effect. . Further, a state disadvantageous to the player (execution of a small hit game), that is, a state where a factor for ending the advantageous state advantageous to the player (short-time state) is established, and a state advantageous to the player ( Since the light emitting member is caused to emit light in the big win, the player can be interested in the game result after the light emitting member is emitted.

なお、上述した構成を用いた場合においては、発光制御手段が発光部材を発光させるタイミングを、小当たりに当選したタイミング(特別図柄が停止表示したタイミング)や、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中のタイミングや、小当たり遊技終了後のタイミングや、特別図柄の変動が実行されているタイミングなど、様々なタイミングを設定するようにしても良いし、予め定められた所定のタイミングを設定するようにしても良い。   In the case of using the above-described configuration, the timing at which the light emission control unit causes the light emitting member to emit light is determined by timing at which a small hit is won (timing when a special symbol is stopped), timing at which a small hit game is started, Various timings such as a timing during a small hit game, a timing after the end of the small hit game, and a timing at which a special symbol change is executed may be set, or a predetermined predetermined timing may be set. May be set.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて発光制御手段が発光部材を発光させる条件を可変するように構成してもよい。この場合、例えば、予め定めた操作条件(例えば、2秒間に枠ボタン22を10回以上押下する操作(連打操作))が成立した場合には、発光部材の動作回数と小当たり当選回数とが近似するように(予め定めた操作条件が成立していない場合よりも近似するように)発光制御するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができ、意欲的に遊技者に参加させることができる。   Furthermore, the light emission control means may be configured to vary the conditions for causing the light emitting member to emit light based on the operation result for the operation means (frame button 22) that can be operated by the player. In this case, for example, when a predetermined operation condition (for example, an operation of pressing the frame button 22 ten times or more in 2 seconds (continuous hitting operation)) is established, the number of operations of the light emitting member and the number of small hits are determined. It is preferable that the light emission control be performed so as to approximate (so as to approximate that when a predetermined operation condition is not satisfied). As a result, the player can be made to actively operate the operation means, and the player can be motivated to participate.

また、上述した発光部材の発光動作を用いて、例えば、時短終了条件が成立するまでの状況(残りの小当たり当選回数)や、今回当選した小当たりの小当たり種別を遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して発光部材の発光動作内容に興味を持たせることができる。   Further, by using the light emitting operation of the light emitting member described above, for example, the player is notified of the situation until the short-term end condition is satisfied (the number of remaining small hits) and the small hit type of the small hit won this time (suggestion) ) May be configured. Thereby, the player can be interested in the content of the light emitting operation of the light emitting member.

なお、本第3実施形態では、遊技者に対して小当たり当選の有無を分かり難くすることで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了タイミングを分かり難くし、緊張感を持たせた遊技を遊技者に行わせるようにしているが、これに限ること無く、小当たりに当選したことは遊技者に報知するが、当選した小当たりに設定されている小当たり種別を遊技者に報知しないように構成しても良いし、小当たり種別まで遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、小当たりに当選したことを遊技者に報知するために、第3図柄表示装置81にて特定の表示態様を表示(例えば、小当たりに当選したことを遊技者が識別可能な表示態様で第3図柄を停止表示)したり、第2可変入賞装置1650を右打ち領域に設けたりするように構成すると良い。これにより、遊技者に対して時短状態中における小当たり当選回数を容易に把握させることができるため、遊技者に時短状態の終了タイミングを予測させながら遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, by making it difficult for the player to know whether or not a small win is won, it is difficult to understand the end timing of the short-time state, which is a game state advantageous to the player, and to give a sense of tension. However, the game is not limited to this, but the player is informed that the player has won a small hit, but the player is informed of the small hit type set for the winning small hit. You may comprise so that it may not alert | report, and you may comprise so that a player may be alert | reported to a small hit type. In this case, a specific display mode is displayed on the 3rd symbol display device 81 in order to notify the player that the player has won the jackpot (for example, a display mode in which the player can identify that the player has won the jackpot. The third symbol may be stopped and displayed), or the second variable winning device 1650 may be provided in the right-handed region. Thereby, since the player can easily grasp the number of small wins in the short-time state, the player can play the game while predicting the end timing of the short-time state.

<第3実施形態における演出内容について>
次に、図107から図110を参照して、第3実施形態のパチンコ機10において実行される時短状態中の演出について説明をする。図107〜図110のそれぞれに記載されている図は、第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、基本的な構成は上述した第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the production contents in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 107 to FIG. 110, an explanation will be given of effects during the short time state that are executed in the pachinko machine 10 of the third embodiment. 107 to 110 are schematic diagrams schematically showing the display screen of the third symbol display device 81, and the basic configuration is the same as that of the first embodiment described above. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の入賞情報も保留記憶可能に構成している点で相違しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される残時短示唆演出(時短状態の残期間を遊技者に示唆するための演出)として、第2特別図柄の保留記憶情報を用いた演出が実行される点で相違する。以下、第1実施形態にて用いられる演出内容と相違する点を中心に本第3実施形態における残時短示唆演出の内容について説明をする。   The third embodiment differs from the first embodiment described above in that the winning information of the second special symbol is also configured to be stored on hold, so the display screen of the third symbol display device 81 Is different in that an effect using the reserved memory information of the second special symbol is executed as the remaining short time suggestion effect (effect for instructing the player of the remaining time in the short time state). Hereinafter, the contents of the remaining time suggestion effect in the third embodiment will be described focusing on differences from the effect content used in the first embodiment.

図107(a)は、時短状態が設定された場合に表示される表示画面を模式的に示した模式図である。図107(a)に示した通り、時短状態が設定されると、時短状態中に実行される演出の内容を説明するための演出開始画面が表示される。本第3実施形態では、時短状態が設定されると、小表示領域Dm11に複数の状況表示態様として第1状況表示態様Dm11a、第2状況表示態様Dm11b、第3状況表示態様Dm11c、第4状況表示態様Dm11dが表示される。   FIG. 107 (a) is a schematic diagram schematically showing a display screen displayed when the time reduction state is set. As shown in FIG. 107 (a), when the time reduction state is set, an effect start screen for explaining the contents of the effect executed during the time reduction state is displayed. In the third embodiment, when the time reduction state is set, a first situation display mode Dm11a, a second situation display mode Dm11b, a third situation display mode Dm11c, and a fourth situation are displayed as a plurality of situation display modes in the small display area Dm11. Display mode Dm11d is displayed.

この複数の状況表示態様は、個々の表示態様が複数の時短終了条件の成立具合(時短終了条件が成立するまでの進捗具合)に対応しており、時短終了条件が成立するまでの進捗具合に対応して表示態様が可変するように構成している。具体的には、各状況表示態様として所定長さの導火線を有する爆弾が表示され、時短状態が設定されてから最初の変動が実行された場合に、その導火線に火が付けられる。   The plurality of status display modes correspond to the state in which each display mode satisfies a plurality of short-time end conditions (the progress until the short-time end conditions are satisfied), and the progress to the time-short end conditions are satisfied Correspondingly, the display mode is variable. Specifically, a bomb having a predetermined length of lead is displayed as each status display mode, and the first lead is ignited when the first fluctuation is executed after the time-short state is set.

そして、各時短終了条件のうち、条件が成立し易い時短終了条件に対応する状況表示態様は、他の状況表示態様よりも導火線の長さが短くなるように表示態様が可変される。このように状況表示態様の表示態様を可変させることで、時短状態が終了するタイミングを第3図柄表示装置81にて実行される演出(残時短示唆演出)によって遊技者に予測させることができるため、遊技者を演出に注視させることができ、演出効果を高めることができる。   And the display mode of the situation display mode corresponding to the short-time end condition where the condition is easily established among the respective short-time end conditions is varied so that the length of the lead wire is shorter than the other status display modes. By changing the display mode of the situation display mode in this manner, the player can predict the timing at which the time-short state is ended by the effect executed by the third symbol display device 81 (the remaining time suggestion effect). The player can be watched for the effect, and the effect of the effect can be enhanced.

また、図107(a)に示した通り、演出開始画面(時短開始画面)では、主表示領域Dmの中央部に、残時短示唆演出の内容を遊技者に報知するために「1つでも爆発すると時短終了」の文字と「消化完了で大当たり」の文字が表示される。これにより、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾のうち、1つでも爆発すると時短状態が終了してしまうこと、及び、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾の火を消化できると大当たりになることを容易に把握することができる。   In addition, as shown in FIG. 107 (a), in the effect start screen (short time start screen), “at least one explosion occurs” in order to notify the player of the content of the remaining time suggestion effect in the center of the main display area Dm. Then, the characters “Short end” and “Big hit when digestion” are displayed. Thereby, if even one of the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 explodes, the time-short state ends, and the fire of the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 can be digested. You can easily figure out that you will win.

図107(a)に示した状態は、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が変動表示されている状態、つまり、時短状態中において特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾に火が付いている状態である。なお、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された状態において特別図柄の変動が開始されない状態(大当たり遊技終了後に特別図柄の変動が開始されない状態)であると判別した場合には、時短状態待機画面として、特別図柄の変動を開始させる残時短示唆演出が実行される旨を表示する画面を表示するように構成しても良い。   The state shown in FIG. 107 (a) is a state in which the third symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the special symbol 2 fluctuation display area Dm1b, that is, the special symbol fluctuates during the short-time state. In this state, a plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 are on fire. If it is determined that the special symbol change does not start when the jackpot game is over and the time-short state is set (the state where the special symbol change does not start after the jackpot game ends) You may comprise as a screen the screen which displays that the remaining time suggestion effect which starts the fluctuation | variation of a special symbol is performed.

時短状態が設定されている状態で遊技を進め、時短終了条件の成立が近づいてくると(特別図柄の変動回数が所定回数に到達、或いは、時短状態中の小当たり当選回数が所定回数に到達すると)、図107(b)に示した通り、小表示領域Dm11にてその旨を示唆(報知)するための合体状況表示態様Dm11zが表示される。図107(b)は、時短状態中における残時短示唆演出中の表示画面を模式的に示した模式図である。   The game is progressed with the short-time state set, and when the short-time end condition is near (the special symbol variation count reaches the predetermined count, or the small win-win count during the short-run state reaches the predetermined count. Then, as shown in FIG. 107 (b), the combined state display mode Dm11z for suggesting (notifying) the fact is displayed in the small display area Dm11. FIG. 107 (b) is a schematic diagram schematically showing a display screen during the remaining time suggestion effect in the time reduction state.

この合体状況表示態様Dm11zは、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件(例えば、変動回数終了条件として特別図柄の変動回数50が設定されている場合では、特別図柄の変動回数が30に到達した場合、当選回数終了条件として小当たりA当選回数5が設定されている場合では、小当たりA当選回数が3に到達した場合に成立する条件)を満たしている場合に表示されるものである。よって、小表示領域Dm11に合体状況表示態様Dm11zが表示されることで、時短状態がもうすぐ終了してしまうことを遊技者に把握させることができる。   In this coalescence status display mode Dm11z, the progress status of a plurality of short-time end conditions is a pre-end condition (for example, when the special symbol variation count 50 is set as the variation count termination condition, the special symbol variation count is 30. It is displayed when the number of wins A winning number 5 is set as the winning number end condition when it has reached, and the condition that is established when the number of small hits A winning number reaches 3) is there. Therefore, by displaying the united state display mode Dm11z in the small display area Dm11, it is possible to make the player know that the short-time state will soon end.

また、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件を満たしている状態で合体状況表示態様Dm11zを表示することで、時短状態が終了した場合(設定されている複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合)において、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。つまり、図107(a)に示したように、小表示領域Dm11に各時短終了条件の進捗状況に対応して表示態様が可変する複数の状況表示態様(Dm11a〜Dm11d)を表示したままでは、時短状態が終了した際に、いずれかの状況表示態様が爆発する演出を実行する必要があるため、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者に容易に把握されてしまうという問題があった。   In addition, when the short-time state is ended by displaying the merged state display mode Dm11z in a state where the progress of the plurality of short-time end conditions satisfies the pre-end condition (among the plurality of set short-time end conditions, It is possible to make it difficult for the player to understand which time-short end condition is satisfied and which time-short state has ended when any time-short end condition is satisfied. That is, as shown in FIG. 107 (a), if a plurality of status display modes (Dm11a to Dm11d) whose display modes are variable corresponding to the progress status of each short-time end condition are displayed in the small display area Dm11, Since it is necessary to execute an effect in which one of the status display modes explodes when the short-time state ends, it is easy for the player to determine which of the multiple short-time end conditions is established. There was a problem of getting caught up.

このように、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者が容易に把握してしまうことにより、時短状態に移行する際に設定される複数の時短終了条件を容易に予測されてしまい、時短状態が終了するタイミングまで容易に予測されてしまう虞があった。これに対して、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合には、それ移行の各時短終了条件の進捗状況が遊技者に把握されることを防ぐために、合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成している。これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。   In this way, the player can easily determine which of the plurality of short-time end conditions the current short-time end condition is satisfied, so that the plurality of short-time end conditions set when the player enters the short-time state. Conditions may be easily predicted and may be easily predicted until the timing at which the time-saving state ends. In contrast, in the third embodiment, when the pre-end condition is satisfied for a plurality of short-time end conditions, it is possible to prevent the player from grasping the progress status of each short-time end condition of the transition. For this purpose, the united state display mode Dm11z is displayed. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to grasp which time saving end condition is satisfied and which time saving status has ended.

なお、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合にのみ合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成しているが、時短終了条件が1つでも終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示しても良いし、複数の時短終了条件のうち、特定の時短終了条件に対応する値が終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示するようしても良い。   In the third embodiment, the combination status display mode Dm11z is displayed only when the pre-end condition is satisfied for a plurality of short-time end conditions. However, even one short-time end condition is ended. The union status display mode Dm11z may be displayed when the precondition is satisfied, and the unification status display mode when the value corresponding to a specific short-time end condition among the plurality of short-time end conditions satisfies the pre-end condition Dm11z may be displayed.

そして、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した画面が表示される。図108(a)は、時短状態終了時における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図108(a)は、当選回数終了条件の1つに対して時短終了条件が成立した場合の表示画面を示したものであり、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が小当たりに当選したことを示す「341」の組み合わせで停止表示されるとともに、小表示領域Dm11では、爆弾が爆発した状態を示す表示態様が表示されており、主表示領域Dmの中央部分には時短状態が終了したことを遊技者に報知するための「終了」の文字が表示される。   Then, when the time saving state ends, the screen shown in FIG. 108A is displayed. FIG. 108 (a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 at the end of the time reduction state. FIG. 108 (a) shows a display screen when the short-time end condition is satisfied for one of the winning count end conditions, and corresponds to the second special symbol in the special figure 2 variable display area Dm1b. The third symbol is stopped and displayed with a combination of “341” indicating that the winning symbol is won, and in the small display area Dm11, a display mode indicating a state in which the bomb has exploded is displayed. In the center portion, a character “END” is displayed for notifying the player that the time-short state has ended.

次に、時短状態が設定される場合における特別な状況に対する残時短示唆演出の演出内容について図108(b)を参照して説明をする。図108(b)は、時短状態が設定された直後に特図1変動が実行された場合における表示画面の一例を示した模式図である。上述した通り、本第3実施形態のパチンコ機10は第1特別図柄の入賞情報を保留記憶する手段を有していることから、通常状態(左打ち遊技中)に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たりに対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合に、保留記憶されている第1特別図柄に対応する特図変動が実行される場合があった。   Next, the content of the effect of the remaining time suggestion effect for a special situation when the time reduction state is set will be described with reference to FIG. FIG. 108B is a schematic diagram showing an example of the display screen when the special figure 1 change is executed immediately after the time reduction state is set. As described above, since the pachinko machine 10 of the third embodiment has means for storing the first special symbol winning information on hold, the first special symbol lottery is performed in the normal state (left-handed game). When winning the jackpot and setting the short-time state after the jackpot game corresponding to the jackpot, the special figure variation corresponding to the first special symbol stored on hold is sometimes executed.

そして、その中でも、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(所謂、保留内連荘)もあった。このように、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中に獲得した特別図柄の入賞情報では無く、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて次の大当たり遊技が実行されてしまう場合には、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうという問題があった。   Among them, there are cases where the winning information for winning the jackpot is included in the winning information of the first special symbol stored on hold (so-called “reservation in a retreat”). In this way, the next big hit is based on the winning information already acquired before the time-short state is set, not the special symbol winning information acquired during the time-short state despite the time-short state being set. In the case where the game is executed, if an effect that is executed during the short time state (the remaining time suggestion effect) is executed, a contradiction occurs between the effect content and the game result, and the effect of the effect is reduced. There was a problem that.

そこで、本第3実施形態では、時短状態が設定される場合において保留記憶されている第1特別図柄に対応する入賞情報に大当たりとなる入賞情報があるかか否かを判別し、大当たりとなる入賞情報があると判別した場合は、通常の残時短示唆演出(図107(a)参照)を開始(実行)するのではなく、特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。これにより、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうことを抑制するとともに、大当たり終了後の保留記憶内で再度大当たりに当選するという珍しい状況において特別な演出を実行することで遊技者に対して優越感を与えることができる。   Therefore, in the third embodiment, it is determined whether or not there is winning information that is a big hit in the winning information corresponding to the first special symbol stored on hold when the time reduction state is set, and it becomes a big win. If it is determined that there is winning information, a special effect (acting within the short-time hold) is performed instead of starting (executing) a normal remaining time suggestion effect (see FIG. 107 (a)). doing. As a result, if an effect (short time suggestion effect) that is executed during the time-short state is executed, a contradiction occurs between the effect content and the game result, and the effect of reducing the effect is suppressed. It is possible to give the player a sense of superiority by executing a special performance in an unusual situation where the jackpot is won again in the stored memory after the jackpot ends.

時短中保留内演出が実行されると、図108(b)に示した通り、小表示領域Dm11にて合体状況表示態様Dm11zを表示させると共に、合体状況表示態様Dm11zに「!?」の文字を表示させて、主表示領域Dmの中央部に、通常の残時短示唆演出とは異なる演出が実行されていることを遊技者に示唆するために「何だか様子がおかしいぞ」の文字が表示される。このような表示を行うことで、遊技者に対していつもとは異なる演出が実行されていることを容易に把握させることができる。   When the short-time / holding-holding effect is executed, as shown in FIG. 108 (b), the coalescence status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11, and the character “!?” Is displayed in the coalescence status display mode Dm11z. In the middle part of the main display area Dm, the character “Somewhat strange” is displayed to suggest to the player that an effect different from the normal remaining time suggestion effect is being executed. . By performing such a display, it is possible to make it easier for the player to grasp that an unusual performance is being executed.

また、図108(b)では、上述したように第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が変動表示され、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が停止表示されている。   Further, in FIG. 108 (b), since the variation of the first special symbol is executed as described above, the third symbol corresponding to the first special symbol varies in the special symbol 1 variation display area Dm1a. The third symbol corresponding to the second special symbol is stopped and displayed in the special symbol 2 fluctuation display area Dm1b.

なお、図108(b)に示した表示画面を、例えば、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて時短終了条件の何れかが成立すると判別した場合にも実行するように構成しても良い。このように構成することにより、大当たり終了後に図108(b)に示した画面が表示されることで、直ぐに(保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄変動が全て終了するまでに)大当たりに当選するか、或いは、時短状態が終了するかの何れかであることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して次いで実行される演出内容に興味を持たせることができる。   The display screen shown in FIG. 108 (b) is also executed, for example, when it is determined that any of the time-saving end conditions is established based on the winning information already acquired before the time-saving state is set. You may comprise as follows. By configuring in this way, the screen shown in FIG. 108 (b) is displayed after the jackpot ends, so that the jackpot is immediately (until all the special symbol fluctuations corresponding to the winning information stored on hold are finished). It is possible to notify the player that either the winning is won or the time-short state is ended, so that the player can be interested in the contents to be executed next.

図108(b)に示した状態から、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した表示画面と同様の表示画面が表示され、時短状態が終了することを遊技者に報知する。一方、図108(b)に示した状態から、大当たりに当選する場合には、図109(a)に示した表示画面が表示される。図109(a)は、図108(b)に示した状態から時間が経過し、第1特別図柄の大当たりに当選したタイミングにおいて表示される表示画面の一例を示した模式図である。   When the time reduction state ends from the state shown in FIG. 108 (b), a display screen similar to the display screen shown in FIG. 108 (a) is displayed, and the player is notified that the time reduction state ends. To do. On the other hand, when winning a jackpot from the state shown in FIG. 108B, the display screen shown in FIG. 109A is displayed. FIG. 109 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed at the timing when the first special symbol jackpot is won after a lapse of time from the state shown in FIG. 108 (b).

図109(a)に示した通り、時短状態が設定された状態において既に保留記憶されていた第1特別図柄の入賞情報に対応する特図変動にて大当たりに当選すると、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が大当たりを示す「777」の表示態様で停止表示され、小表示領域Dm11には消火された合体状況表示態様Dm11zが表示される。そして、主表示領域Dmの中央部には大当たりに当選したことを示すための「消火完了」、「大当たり」の文字が表示される。   As shown in FIG. 109 (a), when a big win is won in the special figure variation corresponding to the winning information of the first special symbol that has already been stored in a state where the time reduction state is set, the special figure 1 fluctuation display area In Dm1a, the third symbol corresponding to the first special symbol is stopped and displayed in a display mode of “777” indicating a big hit, and the fired coalescence status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11. In the center of the main display area Dm, the characters “fire extinguishing completed” and “big jackpot” are displayed to indicate that the jackpot has been won.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、大当たり終了後(大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動が実行されるタイミング)に時短状態が設定される場合において、保留記憶されている入賞情報の内容を判別し、その判別の結果、大当たりに当選する入賞情報があると判別された場合には、通常の時短状態中の演出(残時短示唆演出)とは異なる特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。   As described above, in the third embodiment, when the time reduction state is set after the jackpot end (the timing at which the special symbol variation of the first rotation after the jackpot end is executed) is stored on hold. If the content of the winning information is determined, and it is determined that there is winning information to win the jackpot, the special effect (short time) that is different from the normal time-shortening effect (short time suggestion effect) Middle suspension)).

このように構成することで、残時短示唆演出が実行された直後に大当たりに当選してしまい、残時短示唆演出の演出内容と遊技結果とが一致しない状態が発生したり、遊技結果に対応するために強引に残時短示唆演出の演出内容を可変させたりすることを抑制することができ、残時短示唆演出に対する演出効果が低下することを抑制することができる。   By configuring in this way, the jackpot will be won immediately after the remaining short suggestion effect is executed, and the content of the remaining short suggestion effect and the game result may not match or correspond to the game result Therefore, it is possible to suppress forcibly changing the content of the effect of the remaining short suggestion effect, and it is possible to suppress a decrease in the effect of the effect on the remaining short suggestion effect.

次に、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定した場合における残時短示唆演出の演出内容について図109(b)を参照して説明する。図109(b)は、時短状態中において、残時短回数が確定した場合の表示画面の一例を示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が実行される場合に成立する変動回数終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件と、が複数設定されるように構成し、複数設定された時短終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を予測させ難くし、時短状態中の遊技の興趣を向上させるようにしている。   Next, the effect contents of the remaining time suggestion effect when the number of special symbol fluctuations until the time-short state is completed will be described with reference to FIG. 109 (b). FIG. 109B is a schematic diagram showing an example of a display screen when the remaining short time count is determined in the time reduction state. In the third embodiment, as in the case of the first embodiment described above, as the time-shortening end condition for ending the time-shortening state, the variation number termination condition that is established when special symbol variation is executed, and the special symbol lottery The winning count end condition that is established when winning in a small win is configured, and the time-saving state is terminated when any of the multiple time-saving termination conditions is met. By configuring as described above, it is difficult to predict a period (timing at which the time-short state ends) for the player to set the time-short state continuously, and to improve the interest of the game during the time-short state. .

このように複数の時短終了条件を設定した場合であっても、時短状態が終了するまでの期間が確定する場合がある。例えば、時短状態中の遊技が進行し、変動回数終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数が3回で、当選回数終了条件が成立するまでの小当たりの当選回数が5回となった場合には、特別図柄の1回の変動に対して最大で1回しか小当たりに当選しないことから、特別図柄の抽選結果に関わらず、特別図柄の抽選が3回実行されると時短状態が終了することになる。   In this way, even when a plurality of time-saving end conditions are set, the period until the time-saving state ends may be determined. For example, the game during the short-running state has progressed and the number of special symbol changes until the change count end condition is satisfied is 3, and the number of wins per small hit is 5 until the win count end condition is satisfied. In this case, since a small win is won only once for each change of the special symbol, the short-time state will occur when the special symbol lottery is executed three times regardless of the special symbol lottery result. Will end.

本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合には、図109(b)に示した通り、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるように構成されている。このように構成することで、複数の時短終了条件を設定することで時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することができる遊技機において、時短状態が終了するタイミングが予め確定された場合には、そのタイミングを遊技者に明確に報知することができるため、時短状態の残り期間を意識した遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, when the period (the number of special symbol fluctuations) until the shortened state ends is determined, as shown in FIG. 109B, the number of remaining special symbol fluctuations in the small display area Dm11. (“3 times” in the example of FIG. 109B) is displayed. By configuring in this way, in a gaming machine that can set the timing at which the time reduction state ends in a complex manner by setting a plurality of time reduction end conditions, the timing at which the time reduction state ends is determined in advance. Since it is possible to clearly notify the player of the timing, it is possible to play a game in consideration of the remaining time in the short-time state.

また、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合に、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるため、この表示がされている期間は、小当たりに何度当選したとしても小当たりの当選回数に基づいて時短状態が終了することが無い期間となる。よって、遊技者に対して小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数が表示されている間に多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the third embodiment, when the period until the shortened state ends (the number of special symbol fluctuations) is determined, the number of remaining special symbol fluctuations in the small display area Dm11 (in the example of FIG. 109 (b)). “3 times”) is displayed, the period during which this display is performed is a period in which the short-time state does not end based on the number of wins per jackpot, no matter how many times a win per jackpot is won. Therefore, it is possible to cause the player to play the game eagerly to win many small hits while the remaining number of special symbol changes is displayed in the small display area Dm11.

なお、このような演出表示を上述した第1実施形態や第2実施形態に用いた場合には、小当たりに当選することで2種当たりを獲得する可能性があることから、より意欲的に遊技を行わせることができる。つまり、上述した第1実施形態や第2実施形態では、時短状態中に小当たりに当選すると、2種当たりを獲得するチャンスと、時短状態が終了するピンチとが訪れるように構成されていたが、図109(b)に示したように、時短状態が小当たり当選に基づいて終了することが無い期間(特別図柄の変動回数に基づいて終了することが確定している期間)であることを報知する演出(残期間確定報知演出)を実行することで、残期間確定報知演出が実行されている間は、小当たりに当選した場合に、2種当たりを獲得するチャンスのみ到来することを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, when such an effect display is used in the first embodiment or the second embodiment described above, since there is a possibility of winning two types by winning a small hit, more motivated A game can be performed. In other words, in the first embodiment and the second embodiment described above, it is configured such that when winning a small hit during the short-time state, a chance to win two types and a pinch where the short-time state ends are visited. As shown in FIG. 109 (b), the time-short state is a period that does not end on the basis of the small winning prize (a period that is determined to end based on the number of fluctuations of the special symbol). By performing the effect to be notified (remaining period fixed notification effect), while the remaining period fixed notification effect is being executed, when winning a small hit, it is only a chance to win two types Since it is possible to notify the player, it is possible to cause the player to play the game eagerly to win a lot of small hits.

また、本第3実施形態では、当選した大当たりに設定される大当たり種別に基づいて異なる時短終了条件が設定されるように構成されており、そのうちの一部では、時短状態が設定されてから所定期間の間は時短終了条件が成立しないように各時短終了条件を設定する場合がある。   Further, in the third embodiment, different time-saving end conditions are set based on the jackpot type set for the winning jackpot, and in some of them, a predetermined time-saving state is set after the time-saving state is set. There may be a case where each short time end condition is set so that the short time end condition is not satisfied during the period.

本第3実施形態では、上述した時短状態が設定されてから時短終了条件が成立し得ない期間であることを遊技者に報知するための演出を実行可能に構成している。図110(a)は、大当たり種別として大当たりDが設定された大当たり遊技終了後における時短突入時の表示画面を示した模式図である。   In the third embodiment, it is configured to be able to execute an effect for notifying the player that the time reduction end condition cannot be satisfied after the above time reduction state is set. FIG. 110 (a) is a schematic diagram showing a display screen at the time of a short time entry after the end of the jackpot game in which the jackpot D is set as the jackpot type.

詳細は、図113(a)を参照して後述するが、本第3実施形態では大当たりDに基づいて時短状態が設定された場合に、少なくとも特別図柄変動が20回実行されるまでは時短状態が終了しないように時短終了条件が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が20回実行されるまでの期間は、特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間になる。   The details will be described later with reference to FIG. 113 (a). In the third embodiment, when the time reduction state is set based on the jackpot D, the time reduction state is executed until at least 20 special symbol changes are executed. The short-time end condition is set so that the process does not end. That is, the period from when the time-short state is set to when the special symbol variation is executed 20 times is a period during which the time-short state continues regardless of the lottery result of the special symbol.

そこで、本第3実施形態では、図110(a)に示した通り、現在が、時短状態が設定されてからの特定期間(特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間)であることを遊技者に報知するための演出(無敵演出)が実行される。この無敵演出中は、小表示領域Dm11には火が付いていない爆弾が表示されており、爆弾が爆発しない期間(時短状態が終了することが無い期間)であることを遊技者に報知している。   Therefore, in the third embodiment, as shown in FIG. 110 (a), the current time is a specific period from when the time reduction state is set (a period in which the time reduction state continues regardless of the lottery result of the special symbol). An effect (invincible effect) for notifying the player of this is executed. During this invincible performance, a bomb without fire is displayed in the small display area Dm11, and the player is informed that it is a period during which the bomb does not explode (a period in which the short-time state does not end). Yes.

そして、主表示領域Dmの中央部には無敵演出の残期間を報知するための残期間態様820が表示される。図110(a)に示した模式図では、「導火線に火がつくまであと・・・」の文字と、残期間態様820として「20」が表示される。このように、時短状態が終了することが無い期間を遊技者に示すための演出(無敵演出)を実行することにより、時短状態中において遊技者が安心して遊技を行う期間を提供することができる。   And the remaining period aspect 820 for alert | reporting the remaining period of an invincible effect is displayed on the center part of the main display area Dm. In the schematic diagram shown in FIG. 110 (a), the characters “until the fire conductor ignites ...” and “20” are displayed as the remaining period mode 820. In this way, by executing the effect (invincible effect) for indicating to the player the period during which the time-short state does not end, it is possible to provide a period during which the player can play the game with peace of mind during the time-short state. .

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図111を参照して、第3実施形態における電気的構成について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容、および、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 111, an electrical configuration in the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp controller 113 are changed. . Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

図111は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図19(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択3テーブル202bbを、時短付与テーブル202eに替えて時短付与3テーブル202bcを、開放シナリオテーブル202gに替えて開放シナリオ3テーブル202bdを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   FIG. 111 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. In the third embodiment, the first random number 3 table 202ba is replaced with the small hit type selection table in place of the first random number table 202a in the ROM 202 (see FIG. 19A) in the first embodiment described above. The difference is that a small hit type selection 3 table 202bb is provided instead of 202f, a time saving 3 table 202bc is provided instead of the time saving table 202e, and an open scenario 3 table 202bd is provided instead of the open scenario table 202g. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

ここで、図112(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baの内容について説明をする。図112(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図112(a)に示した通り、第1当たり乱数3テーブル202baには、特別図柄1乱数3テーブル202ba1と、特別図柄2乱数3テーブル202ba2とが規定されている。   Here, the contents of the first random number 3 table 202ba will be described with reference to FIG. FIG. 112 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 112A, a special symbol 1 random number 3 table 202ba1 and a special symbol 2 random number 3 table 202ba2 are defined in the first random number 3 table 202ba.

次に、図112(b)を参照して、特別図柄1乱数3テーブル202ba1の内容について説明をする。図112(b)は、特別図柄1乱数3テーブル202ba1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数3テーブル202ba1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1(図20(b)参照)と同一の内容が規定されているものであり、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 will be described with reference to FIG. FIG. 112B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 3 table 202ba1. The special symbol 1 random number 3 table 202ba1 has the same contents as the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 20B) of the first embodiment described above, and detailed description thereof is omitted. To do.

図112(c)は、特別図柄2乱数テーブル202ba2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄2乱数テーブル202ba2は、上述した第1実施形態の特別図柄2乱数テーブル202a2(図20(c)参照)に対して、小当たりと判定される値の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄2乱数テーブル202ba2には、取得した第1当たり乱数カウンタ値C1が「5〜499」の範囲に小当たり判定値を規定している。   FIG. 112C is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202ba2. This special symbol 2 random number table 202ba2 is different from the above-described special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 20C) of the first embodiment in the range of values determined to be small hits. Different, otherwise the same. Specifically, in the special symbol 2 random number table 202ba2, the small hit determination value is defined in the range where the acquired first random number counter value C1 is “5 to 499”.

つまり、特別図柄2乱数3テーブル202ba2を用いた本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する場合に、5/1000(1/200)の確率(割合)で大当たりであると判定し、495/1000の確率(割合)で小当たりであると判定される。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると1/2の確率で大当たり又は小当たりに当選するように構成されている。   In other words, in the third embodiment using the special symbol 2 random number 3 table 202ba2, when the lottery of the second special symbol is executed, it is determined that the game is a big hit with a probability (ratio) of 5/1000 (1/200). And it is determined that it is a small hit with a probability (ratio) of 495/1000. In other words, when the lottery of the second special symbol is executed, it is configured to win a big or small win with a probability of 1/2.

なお、大当たりや小当たりと判定される範囲は上述した内容に限ること無く、大当たりと判定される確率よりも、小当たりと判定される確率を低くするように規定しても良いし、大当たりや小当たりと判定される範囲を連続する値で規定するだけでは無く、間を空けて規定するようにしても良い。また、本第3実施形態では、設定される遊技状態に関わらず同一のテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しているが、例えば、設定される遊技状態に応じて異なるテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しても良い。   In addition, the range determined to be a big hit or small hit is not limited to the above-described contents, and may be defined so that the probability to be determined to be a big hit is lower than the probability to be determined to be a big hit. The range determined to be a small hit may not only be defined by a continuous value, but may be defined with a gap. In the third embodiment, the jackpot or jackpot determination is performed using the same table regardless of the set gaming state. For example, depending on the set gaming state, You may comprise so that determination of big hit or small hit may be performed using a different table.

具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている場合に用いられるテーブルよりも、遊技状態として時短状態が設定されている場合に用いられるテーブルのほうが小当たりと判定される範囲が広くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態を終了させるために用いられる小当たり当選が、時短状態中に頻繁に発生するように構成したとしても、通常状態において頻繁に発生する事態を抑制することができる。   Specifically, the table used when the short-time state is set as the gaming state is wider than the table used when the normal state is set as the gaming state. It is better to configure as follows. By configuring in this way, even if the small wins used to end the time-saving state are configured to frequently occur during the time-shortening state, the situation that frequently occurs in the normal state can be suppressed. it can.

さらに、図112(a)および図112(b)に示した通り、本第3実施形態では第1特別図柄の抽選によって小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たりに当選するように構成しているが、第1特別図柄の抽選によっても小当たりに当選するように構成しても良い。   Furthermore, as shown in FIGS. 112 (a) and 112 (b), in the third embodiment, there is no win based on the first special symbol lottery, but only the second special symbol lottery. However, it may be configured to win a small hit even by a lottery of the first special symbol.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に時短状態を終了させることができる。このような構成を用いる場合には、例えば、時短状態が即座に終了したほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる遊技機に用いると良い。   By configuring in this way, for example, when the winning information of the first special symbol stored on hold when the time saving state is set includes the winning information that wins a small hit, the time saving state is immediately ended. be able to. In the case of using such a configuration, for example, it may be used for a gaming machine that can provide a gaming state that is more advantageous to the player when the time-short state immediately ends.

具体的には、遊技状態として、通常状態と時短状態とに加え、特別図柄の抽選の結果、大当たりに当選する確率が低確率状態の遊技状態(通常状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、時短状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも高くなる特別図柄の高確率状態(確変状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態、潜確状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、確変状態が設定されている期間中に時短終了条件が成立した場合に、潜確状態が設定されるように構成し、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成すると良い。   Specifically, as a gaming state, in addition to a normal state and a short time state, as a result of a special symbol lottery, a gaming state with a low probability of winning a jackpot (normal state: a low probability state of a special symbol, a normal symbol) Low probability state, short time state: low probability state of special symbol, high probability state of special symbol that is higher (probability state: high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol, (Latency state: high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be set, and if the short-term end condition is satisfied during the period when the probability variation state is set, the latent state is set It is preferable that the latent state is the most advantageous game state for the player.

このような遊技機によれば、確変状態が設定されている状態において、時短終了条件が成立することを遊技者に有利とすることができる。よって、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。また、このような遊技機において、確変状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に確変状態を終了させて潜確状態へと移行させる構成を用いることで、確変状態が設定されるまでに第1特別図柄の入賞情報を上限数(4個)まで記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   According to such a gaming machine, it is possible for the player to be advantageous that the short-time end condition is satisfied in a state where the probability variation state is set. Therefore, an amusement machine rich in fun can be provided. Also, in such a gaming machine, when the winning information of the first special symbol stored on hold when the probability changing state is set includes winning information that wins in a small hit, the probability changing state is immediately terminated. By using the configuration for shifting to the latent state, it is possible to play the game eagerly to store up to the upper limit number (4) of the winning information of the first special symbol until the probability change state is set. .

次に、図113(a)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bbの内容について説明をする。図113(a)は、小当たり種別選択3テーブル202bbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bbは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)に対して、各小当たり種別の内容を異ならせている点で相違し、それ以外、例えば、小当たり種別カウンタ値C5の範囲に対して規定される小当たり種別等は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 113A, the contents of the small hit type selection 3 table 202bb will be described. FIG. 113 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 3 table 202bb. As shown in FIG. 113 (a), the small hitting type selection 3 table 202bb differs from the small hitting type selection table 202f (see FIG. 22) of the first embodiment described above in the contents of each small hitting type. In other respects, for example, the small hit types defined for the range of the small hit type counter value C5 are the same, and therefore detailed description thereof is omitted.

本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650を設けておらず、小当たり遊技中において特定領域に球を通過させて大当たり(2種当たり)を獲得する遊技性を有していないため、小当たり種別3テーブル202bbに規定される各小当たり種別には、2種当たり獲得時に設定される大当たり遊技の内容が対応付けられていない点で相違している。   Unlike the first embodiment described above, the third embodiment does not include the V winning device 650, and a game in which a ball is passed through a specific area and a big hit (per two types) is obtained during the small hit game. Therefore, each small hit type defined in the small hit type 3 table 202bb is different in that the contents of the big hit game set at the time of obtaining two types are not associated.

図113(b)は、本第3実施形態における時短付与3テーブル202bcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(b)に示した通り、時短付与3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図21(d)参照)に対して、各大当たり種別に対応して設定される時短終了条件の規定内容を異ならせている点で相違している。   FIG. 113 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time reduction 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 113 (b), the time reduction giving 3 table 202bc is set corresponding to each jackpot type with respect to the time saving giving table 202e (see FIG. 21 (d)) of the first embodiment. It differs in that the provisions of the short-term end condition are different.

具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「10」、小当たりCカウンタ203acの値に「50」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に1回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に10回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に50回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態aと称す)が設定される。   Specifically, when the jackpot type is a jackpot A, among the time-short end conditions, as the change count end condition established based on the number of changes in the special symbol, “100” is set to the value of the short-time / medium counter 203k. As the winning count end condition established based on the number of winning winnings, the value of the small hitting A counter 203m is “1”, the value of the small hitting B counter 203n is “10”, and the value of the small hitting C counter 203ac is “50”. It is specified to be set. In other words, after the jackpot game corresponding to the jackpot A is over, “the number of changes in the special symbol reaches 100 times”, “winning once for the jackpot A (small jackpot for which is set)”, “small The end condition is satisfied when either of the winning B (wins the set small hit) 10 times or the “small win C (the set small hit) 50 wins” condition is satisfied. A time-short state (hereinafter referred to as time-short state a) is set.

また、大当たり種別が大当たりBの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「50」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「5」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりCカウンタ203acの値に「25」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりBに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が50回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に25回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態bと称す)が設定される。   Also, when the jackpot type is jackpot B, among the short-term end conditions, “50” is set to the value of the short-term middle counter 203k as the number-of-variations termination condition established based on the number of variations of the special symbol. As the winning count end condition established based on the value, “5” is set to the value of the small hitting A counter 203m, “5” is set to the value of the small hitting B counter 203n, and “25” is set to the value of the small hitting C counter 203ac. It is prescribed as follows. In other words, after the jackpot game corresponding to the jackpot B is finished, “the number of times the special symbol fluctuates reaches 50 times”, “winning five times for the jackpot A (the jackpot where the bonus is set)”, “small The end condition is met when either of the winning B (wins the set small hit) 5 times or the “small win C (the set small hit) 25 wins” condition is satisfied. A time-short state (hereinafter referred to as time-short state b) is set.

大当たり種別が大当たりDの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「20」、小当たりCカウンタ203acの値に「80」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に20回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に80回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態cと称す)が設定される。   When the jackpot type is jackpot D, among the time-short end conditions, as a change count end condition established based on the number of changes in the special symbol, the value of the hour / counter counter 203k is set to “100”, based on the number of small wins As the winning count end condition established in this way, it is defined that “20” is set as the value of the small hitting A counter 203m and “80” is set as the value of the small hitting C counter 203ac. In other words, after the jackpot game corresponding to jackpot A is over, “the number of changes in the special symbol reaches 100 times”, “winning 20 times for the jackpot A (the jackpot where is set)”, “small A time-short state (hereinafter referred to as a time-short state c) is established in which the end condition is satisfied when any of the conditions of “winning C (wins the set small hit) 80 times” is satisfied.

以上説明をした通り、本第3実施形態も上述した各実施形態と同様に、大当たり当選時に設定される大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が複数設定され、設定された複数の時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態が終了するように構成しているため、時短状態が終了するタイミングを多様化させることができる。   As described above, in the third embodiment as well, in the same manner as each of the above-described embodiments, a plurality of different short-time end conditions are set according to the jackpot type set at the time of winning the jackpot, and a plurality of set short-time end conditions are set. Since it is configured so that the time-short state ends when any of the conditions is established, the timing at which the time-short state ends can be diversified.

また、大当たり種別に応じて設定される時短状態(a〜c)に応じて、成立し易い時短終了条件と成立を異ならせているため、時短状態中の特別図柄の変動回数に基づいて時短状態が終了する場合と、時短状態中の小当たり当選回数に基づいて時短状態が終了する場合と、を混在させて発生させることができるため、時短状態が終了するパターンを多様化させることができる。   In addition, since the establishment of the time-saving end condition that is easy to be established differs from the establishment of the time-saving state according to the time-saving state (ac) set according to the jackpot type, the time-saving state is based on the number of fluctuations of the special symbol during the time-saving state. And the case where the time-short state is ended based on the number of small wins in the time-short state can be mixed and generated, so that the pattern in which the time-short state ends can be diversified.

本第3実施形態では、設定される時短状態によって、時短終了条件として設定される項目数を異ならせている。具体的には、時短状態a,bでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されているが、時短状態cでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されないように構成している。   In the third embodiment, the number of items set as the time-saving end condition varies depending on the time-saving state set. Specifically, in the short-time states a and b, a short-time end condition that can be satisfied when the small hit B is won is set, but in the short-time state c, the short-term end condition that can be satisfied when the small hit B is won. Is configured not to be set.

このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されたとしても(当選した小当たりに設定される小当たり種別に対応した第1図柄を停止表示する遊技機において、停止表示された第1図柄を把握することで小当たり遊技の種別を遊技者が把握したとしても)、その小当たり遊技の種別が時短終了条件として設定されているか否を遊技者に把握させ難くすることができるため、時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。   By configuring in this way, even if the player knows the type of the small hit game executed during the short-running state (the first symbol corresponding to the small hit type set for the winning small hit is stopped and displayed. In the gaming machine, even if the player grasps the type of the small hit game by grasping the first symbol displayed in a stopped state), the game determines whether the type of the small hit game is set as the short-term end condition. This makes it difficult for the player to grasp the timing at which the time-saving state ends.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、設定し得る全ての小当たり種別(小当たりA〜C)に対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、例えば、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を追加し(例えば、小当たりX〜Z)、追加した小当たり種別に対しては、時短終了条件を設定しないように構成しても良い。   Note that the third embodiment is configured to set a short-time end condition for all the small hitting types that can be set (small hits A to C) when winning a special hit in the special symbol lottery. However, as a configuration other than this, for example, a small hitting type set when winning a small hitting is added (for example, small hitting X to Z), and for the added small hitting type, the time is shortened. The end condition may not be set.

このように構成することで、時短状態中に小当たりに当選した場合に、時短状態の終了に近づいているのか(時短終了条件に)否かを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。   By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the end of the time-short state is approaching (under the time-short end condition) when winning a small hit during the time-short state, It is possible for the player to make it difficult for the player to understand the timing at which the short-time state ends.

また、この場合、時短終了条件が設定される小当たり種別(例えば、小当たりA)と、時短終了条件が設定されない小当たり種別(例えば、小当たりX)とで、実行される小当たり遊技の動作内容が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む)となるように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中の動作内容によって今回の小当たり種別が遊技者に判別されることを抑制することができる。   Also, in this case, the small hitting game that is executed with the small hitting type (for example, small hitting A) for which the short-time end condition is set and the small hitting type (for example, small hitting X) for which the short-time end condition is not set. It is preferable that the operation content be the same (including an error that the player cannot identify). Thereby, it is possible to prevent the player from discriminating the current small hit type according to the operation content during the small hit game.

次に、図114を参照して、本第3実施形態における開放シナリオ3テーブル202bdの内容について説明をする。図114は開放シナリオ3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図114に示した通り、開放シナリオ3テーブル202bdは、上述した開放シナリオテーブル202gの内容に対して、小当たりA〜小当たりCに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点と、大当たりDに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点で相違し、それ以外の要素については同一である。   Next, the contents of the open scenario 3 table 202bd in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 114 is a schematic diagram schematically showing the contents of the open scenario 3 table 202bd. As shown in FIG. 114, the open scenario 3 table 202bd differs from the contents of the open scenario table 202g described above in that the contents of the open scenario defined corresponding to the small hits A to C are different. The difference is that the contents of the open scenario defined corresponding to the jackpot D are different, and the other elements are the same.

ここで、開放シナリオ3テーブル202bdの内容のうち、上述した相違点について説明をする。なお、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。本第3実施形態は上述した通り、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第2可変入賞装置1650を開放動作する小当たり遊技(第2可変入賞口を開放させる小当たり遊技)を実行するように構成している。さらに、本第3実施形態では小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650に球が入賞したとしても2種当たりを獲得することができないように構成している。   Here, the difference mentioned above among the contents of the open scenario 3 table 202bd will be described. Detailed descriptions of the same elements are omitted. In the third embodiment, as described above, a small hit game in which the second variable winning device 1650 is opened as a small hit game executed when winning a small hit (a small hit game in which the second variable winning opening is opened). Is configured to run. Furthermore, in the third embodiment, even if a ball wins the second variable winning device 1650 during the small hit game, it is configured so that two types cannot be won.

よって、開放シナリオ3テーブル202bdの小当たりA〜Cに対応して規定される開放シナリオには小当たり遊技に対応した1ラウンド(1R)分の動作内容のみ規定されている。また、図114に示した通り、本第3実施形態では、小当たりA〜Cに対応させて、遊技者が識別困難な程度の誤差を設けた開放シナリオが規定されている。   Therefore, only the operation content for one round (1R) corresponding to the small hit game is defined in the open scenario defined corresponding to the small hits A to C of the open scenario 3 table 202bd. In addition, as shown in FIG. 114, in the third embodiment, an open scenario in which an error that is difficult for the player to identify is defined in correspondence with the small hits A to C.

具体的には、小当たりAに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.1秒となる開放動作が実行され、小当たりBに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.11秒となる開放動作が実行され、小当たりCに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.09秒となる開放動作が実行されるように各開放シナリオが規定されている。   Specifically, in the opening scenario corresponding to the small hit A, an opening operation is performed in which the opening time of the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 is 0.1 seconds, and the opening corresponding to the small hit B is performed. In the scenario, an opening operation is performed in which the opening time of the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 is 0.11 seconds. In the opening scenario corresponding to the small hit C, the second variable winning device 1650 has a second opening. Each opening scenario is defined such that an opening operation in which the opening time of the variable winning opening is 0.09 seconds is executed.

このように構成することにより、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを規定しながらも、実際に実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くすることができる。   By configuring in this way, while defining different open scenarios for each small hit type, it is difficult to grasp the small hit type corresponding to the current small hit game from the contents of the actually played small hit game Can do.

なお、本第3実施形態では、実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くするために、各小当たり種別に対応させて、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間を遊技者が識別困難な程度に異ならせた開放シナリオを規定しているが、これ以外にも、小当たり遊技の開始インターバルの期間(0.5秒)や終了インターバルの期間(0.5秒)を遊技者が識別困難な程度に異ならせても良い。また、各小当たり種別に対応して規定される開放シナリオの期間が同一となるように各時間を異ならせても良い。   In the third embodiment, in order to make it difficult to grasp the type of a small hit corresponding to the current small hit game from the content of the small hit game to be executed, the second variable prize is associated with each small hit type. The opening scenario in which the opening time of the second variable winning opening of the device 1650 is made different to such an extent that it is difficult for the player to identify is defined. ) Or the end interval period (0.5 seconds) may be varied so that it is difficult for the player to identify. In addition, the times may be different so that the period of the open scenario defined corresponding to each small hit type is the same.

また、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対して、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオを規定するように構成することで、遊技者に対して特定の小当たり種別が設定されたことを識別させるように構成しても良く、この場合、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオが規定される小当たり種別に対して時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の内容を把握することにより、時短状態が終了するタイミングを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   In addition, by configuring a specific small hit type among a plurality of small hit types, an open scenario that is different from other small hit types (different to the extent that a player can be easily identified) is defined. The player may be configured to identify that a specific small hit type has been set. In this case, it is different from other small hit types (different to the extent that the player can be easily identified). It may be configured to set a short-time end condition for the small hit type for which an open scenario is defined. By configuring in this way, it is possible to provide pleasure that allows the player to predict the timing at which the short-time state ends by grasping the content of the small hit game to be executed.

さらに、複数の小当たり種別に対して同一の開放シナリオを規定しても良く、この場合、小当たり遊技が実行されている間に所定条件が成立したことに基づいて、小当たり種別に応じて異なる演出が実行されるように構成すると良い。ここで、小当たり遊技が実行されている間に設定される所定条件として、例えば、小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口に球が入賞したり、小当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22を操作したりすることで成立する条件を設定すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中(所定期間中)に所定条件が成立するように遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, the same open scenario may be defined for a plurality of small hit types, and in this case, depending on the small hit type based on the fact that a predetermined condition is established while the small hit game is being executed. It is good to comprise so that a different production may be performed. Here, as a predetermined condition set while the small hit game is being executed, for example, a ball is won at the second variable winning port of the second variable winning device 1650 during the small hit game, or during the small hit game It is preferable to set a condition that is established when the player operates the frame button 22. With this configuration, it is possible to cause the player to play the game eagerly so that the predetermined condition is satisfied during the period in which the small hit game is being executed (during the predetermined period).

なお、小当たり遊技中に所定条件が成立した際に実行される演出としては、例えば、球が所定領域を通過(入球)した際に発生する音の種類を異ならせた演出や、枠ボタン22を操作したことに基づいて音や光を異ならせた演出に加え、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて異なる演出を実行するように構成しても良い。   In addition, as an effect executed when a predetermined condition is established during the small hit game, for example, an effect in which the type of sound generated when a sphere passes (enters) a predetermined area or a frame button In addition to the effect of changing the sound and light based on the operation of 22, a different effect may be executed using the display screen of the third symbol display device 81.

次に、図115(a)を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図115(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222cを削除し、時短残期間判別テーブル222baを追加している点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 115 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. In the third embodiment, the state display selection table 222b and the final state display selection table 222c are deleted from the ROM 222 (see FIG. 26A) in the first embodiment, and a short time remaining period determination table 222ba is added. Is different. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

ここで、図116を参照して、時短残期間判別テーブル222baの内容について説明をする。図116は、時短残期間判別テーブル222baに規定されている内容を示した模式図である。この時短残期間判別テーブル222baは、設定されている時短状態において設定される各種時短終了条件に対して、各種時短終了条件に対応する遊技情報(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数)、即ち、時短中カウンタ203kの値、小当たりAカウンタ203mの値、小当たりBカウンタ203nの値、小当たりCカウンタの値を示す時短関連コマンドに基づいて更新した時短情報更新エリア223gに含まれる情報に基づいて、時短状態が一定期間経過したことを判別するためのものである。   Here, with reference to FIG. 116, the contents of the short time remaining period determination table 222ba will be described. FIG. 116 is a schematic diagram showing the contents defined in the short time remaining period discrimination table 222ba. This short time remaining period determination table 222ba has game information corresponding to various short time end conditions (the number of special symbol fluctuations, the number of small wins) corresponding to various short time end conditions set in the set short time state, that is, The information included in the time-short information update area 223g updated based on the time-short related command indicating the value of the time-shortage counter 203k, the value of the small hitting A counter 203m, the value of the small hitting B counter 203n, the value of the small hitting C counter Based on this, it is for discriminating that a certain period of time has elapsed.

この時短残期間判別テーブル222baを参照することで、現在の時短状態を大きく区分けすることができる。そして、その区分けに応じて演出態様を可変させることにより、遊技者に大まかに時短状態の進捗具合を報知することが可能となる。なお、本第3実施形態では、時短状態の進捗具合を2つの段階に判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、3段階以上に判別するように構成しても良い。この場合、例えば、時短残期間判別テーブル222baに複数の閾値を規定しておき、該当する閾値に基づいて現在の進捗具合を判別するように構成すると良い。   By referring to the short remaining time determination table 222ba at this time, the current short time state can be broadly classified. Then, by changing the production mode according to the division, it is possible to roughly inform the player of the progress status of the short-time state. In the third embodiment, the progress state in the short-time state is determined to be determined in two stages. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to determine in three or more stages. . In this case, for example, a plurality of threshold values may be defined in the short time remaining period determination table 222ba, and the current progress may be determined based on the corresponding threshold values.

次に、図115(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、残時短回数確定フラグ223ba、確定変動フラグ223bbを追加している。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in this embodiment will be described with reference to FIG. 115 (b). In the third embodiment, a remaining short number of times determination flag 223ba and a determination variation flag 223bb are added to the second embodiment described above. Since other configurations are the same as those of the second embodiment, detailed description thereof is omitted.

残時短回数確定フラグ223baは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定したことを示すためのフラグであり、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数が確定した場合にオンに設定されるものである。つまり、本第3実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件と、時短状態中に小当たりに当選した回数が所定回数となった場合に成立する当選回数終了条件と、が設定されているため、時短状態が設定されている全期間において、時短状態が終了するまでの残期間を確定させることができないように構成されている。   The remaining short time determination flag 223ba is a flag for indicating that the number of special symbol fluctuations until the time reduction state ends, and is turned on when the number of special symbol fluctuations until the time reduction state ends is determined. Is set. In other words, in the third embodiment, as the time-shutdown condition for ending the time-shortened state, the variation-number end condition that is established when the number of times the special symbol has been changed becomes a predetermined number of times, and the small win is won during the time-shortened state Since the winning count end condition that is established when the number of times played becomes the predetermined number is set, the remaining period until the time-saving state ends can be determined in all periods in which the time-saving state is set. It is configured not to be able to.

即ち、例えば、変動回数終了条件として「100」の値が設定され、当選回数終了条件として「2」の値が設定された場合には、特別図柄が100回変動する、或いは、小当たりに2回当選した場合に時短状態が終了することとなるため、小当たりに2回当選するまでの期間が確定しない限り、時短状態の残期間を確定させることができない。一方で、上述した時短終了条件が設定された場合においても、時短状態中の遊技が進行し、特別図柄の変動が98回実行され、小当たりに一度も当選していない状態になると、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が2回となることが確定する。   That is, for example, if a value of “100” is set as the condition for ending the number of changes and a value of “2” is set as the condition for ending the number of winning times, the special symbol changes 100 times or 2 per small hit. Since the short-time state ends when the winning is made, the remaining time in the short-time state cannot be determined unless the period until winning twice per small hit is determined. On the other hand, even in the case where the above-mentioned short-time end condition is set, if the game in the short-time state progresses and the special symbol variation is executed 98 times, and the game is not won once per small game, the short-time state It is determined that the number of special symbol fluctuations until the end of will be two.

このように、時短状態が終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が急に終了してしまう事態を抑制することができる。さらに、本第3実施形態のように、時短終了条件として、変動回数終了条件と当選回数終了条件とを有する場合には、終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が終了してしまう危機感を持たせることなく小当たりに当選することを期待させることができる。   As described above, when the remaining period (the number of special symbol remaining fluctuations) until the time-short state is completed is determined, the time-short state is abruptly ended by performing an effect informing the player of the fact. The situation can be suppressed. Furthermore, as in the case of the third embodiment, when there are a variation number termination condition and a winning number termination condition as the short-term termination condition, the remaining period until the termination (special symbol remaining variation number) is determined. By performing an effect that informs the player to that effect, it is possible to expect to win a small hit without giving a sense of crisis that the time-short state will end.

この残時短回数確定フラグ223baは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、残時短回数が確定したと判別した場合にオンに設定され、演出設定処理3(図122のS2871参照)において参照される(図122のS3356)。そして、この残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていると判別した場合に(図122S3356:Yes)、残時短回数(特別図柄変動回数)を示す表示用時短コマンドを設定する(図122のS3357)。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示される(図109(b)参照)。   This remaining short number of times determination flag 223ba is set to ON when it is determined in the short time remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123) that the remaining short number of times has been fixed, and the effect setting process 3 (see S2871 in FIG. 122). (S3356 in FIG. 122). When it is determined that the remaining short number of times determination flag 223ba is set to ON (S3356: Yes in FIG. 122), a display short time command indicating the remaining short number of times (special symbol variation number) is set (in FIG. 122). S3357). As a result, the number of special symbol fluctuations until the time-short state of the display screen of the third symbol display device 81 ends is displayed (see FIG. 109 (b)).

なお、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの特別図柄の残変動回数が確定した場合に、その旨を示すためのフラグとして残時短回数確定フラグ223baを設けているが、遊技者に対して時短状態の残期間を報知するための構成であればよく、例えば、時短状態が終了するまでの第1特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図1残時短回数確定フラグと、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図2残時短回数確定フラグと、を設け、特図1残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第1特別図柄の残変動回数を表示し、特図2残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第2特別図柄の残変動回数を表示するように構成しても良い。   In the third embodiment, when the remaining number of fluctuations of the special symbol until the short-time state is completed, the remaining short-time count determination flag 223ba is provided as a flag to indicate that, but the player For example, it may be configured to notify the remaining time in the short-time state, for example, the special figure 1 short-time remaining number to indicate that the number of remaining fluctuations of the first special symbol until the short-time state ends is determined. There is provided a confirmation flag and a special figure 2 remaining short time confirmation flag to indicate that the remaining number of remaining fluctuations of the second special symbol until the time-short state is completed, and the special figure 1 remaining short time confirmation flag is turned on. Is configured to display the remaining number of fluctuations of the first special symbol, and when the special figure 2 remaining short time determination flag is set to ON, the remaining number of fluctuations of the second special symbol is displayed. You may do it.

このように構成することで、例えば、時短状態中に第1特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、が区分けして設定される遊技機において、実際に実行される遊技内容(実際に抽選が行われる特別図柄の種別)に応じた特別図柄の残変動回数を表示させることが可能となる。   By configuring in this way, for example, a game in which only the first special symbol is changed (lottery) during a short-time state and a game in which only the second special symbol is changed (lottery) is set separately. In the machine, it is possible to display the number of remaining variations of the special symbol in accordance with the game content that is actually executed (the type of special symbol in which the lottery is actually performed).

確定変動フラグ223bbは、時短状態が設定されてから、時短終了条件が最短で成立するまでの期間が所定期間以上であることを示すためのフラグであって、時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数が15回以上である場合にオンに設定されるものである。この確定変動フラグ223bbは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)にて実行される確定変動判別処理(図124のS3063参照)において、時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応する値の最小値が15以上であると判別した場合に(図124のS3653:Yes)、その最小値に対応する表示用時短コマンドを設定し(図124のS3654)、オンに設定される(図124のS3655)。   The definite fluctuation flag 223bb is a flag for indicating that the time period from when the time reduction state is set to when the time reduction end condition is satisfied in the shortest is equal to or longer than a predetermined period. This is set to ON when the number of symbol fluctuations is 15 times or more. This fixed fluctuation flag 223bb is a value corresponding to the values of various counters indicating the short-time end condition in the fixed fluctuation determination process (see S3063 in FIG. 124) executed in the short-time remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123). When it is determined that the minimum value is 15 or more (S3653: Yes in FIG. 124), the display time-short command corresponding to the minimum value is set (S3654 in FIG. 124) and set to ON (FIG. 124). S3655).

そして、時短終了条件を示す各種カウンタの値を示す値の最小値が15以上では無いと判別した場合に(図124のS3653:No)、最小値を示さない表示用時短コマンドを設定し(図124のS3656)、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、終了前条件が複数成立した場合に(図124のS3602)、オフに設定される(図123のS3608参照)。   Then, when it is determined that the minimum value indicating the value of various counters indicating the time reduction end condition is not 15 or more (S3653: No in FIG. 124), a display time reduction command that does not indicate the minimum value is set (FIG. In S3656 of 124, in the short time remaining period determination process (see S3358 of FIG. 123), when a plurality of pre-termination conditions are satisfied (S3602 of FIG. 124), it is set to OFF (see S3608 of FIG. 123).

これにより、時短状態が設定されてから、時短終了条件が成立し得ない期間を遊技者に報知することができるようになる。これにより、遊技者に対して、時短状態が設定された直後から時短状態が終了してしまう不安感を持たせてしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中において遊技者に安心して(時短状態が終了する心配をさせることなく)遊技を行わせることができる。   Accordingly, it is possible to notify the player of a period during which the time reduction end condition cannot be satisfied after the time reduction state is set. Thereby, it can suppress giving a player the anxiety that a time-short state will be complete | finished immediately after a time-short state is set. Therefore, it is possible to cause the player to play the game with peace of mind (without worrying about the completion of the time reduction state) during the time reduction state.

なお、本第3実施形態では、時短状態中に設定される全ての時短終了条件に対応して設定される全カウンタの値を参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しているが、遊技者に対して安心して時短状態中の遊技を行わせることができる期間を判別可能な構成で有れば良く、例えば、現在の時短状態において成立し得る時短終了条件を判別する時短状態判別手段を設け、その時短状態判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良いし、現在の時短状態において成立し得ない時短終了条件を判別する判別手段を設け、その判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを排除して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良い。   In the third embodiment, it is determined whether or not the fixed variation flag 223bb is set to ON by referring to the values of all the counters set corresponding to all the time saving end conditions set during the time saving state. However, it is only necessary to be able to determine the period during which the player can play the game in the short time state with peace of mind. For example, it can be established in the current short time state. A determination is made as to whether or not the definite variation flag 223bb is set to ON by referring only to the value of the counter corresponding to the short-time end condition determined by the short-time state determination means. In addition, there may be provided a discriminating means for discriminating a short-time end condition that cannot be established in the current short-time state, and a counter corresponding to the short-time end condition discriminated by the discriminating means. Other values only may be configured to perform the determination of whether to set on the confirmation variation flag 223bb with exclusion.

<第3実施形態の主制御装置110における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing in Main Controller 110 of Third Embodiment>
In the control processing in the third embodiment, the contents of the control processing in the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are changed with respect to the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

ここで、図118〜図120を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図37参照)をタイマ割込処理3(図118参照)に変更し、そのタイマ割込処理(図37参照)において実行される特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行し、更に、小当たり制御処理を小当たり制御処理3(図120参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)の内容についても、その詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIGS. 118 to 120, a control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. In the third embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 37) is changed to the timer interrupt process 3 (see FIG. 118) and the timer interrupt process (see FIG. 37) is changed from the first embodiment described above. ), In place of the special symbol variation process (see FIG. 38) and the start prize process (see FIG. 43), the special symbol variation process 3 (see FIG. 119) and the start prize executed in the second embodiment described above. The difference is that the process 2 (see FIG. 96) is executed and the small hit control process is changed to the small hit control process 3 (see FIG. 120), and the rest is the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted. The detailed description of the contents of the start winning process 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above is also omitted.

まず、図118を参照してタイマ割込処理3の内容について説明をする。図118はタイマ割込処理3の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理3では、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)に対して、特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する点、そして、V入口通過処理(図47参照)およびV通過処理(図48参照)を実行しない点で相違している。   First, the contents of the timer interrupt process 3 will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a flowchart showing the contents of the timer interrupt process 3. In this timer interrupt process 3, in place of the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above, instead of the special symbol variation process (see FIG. 38) and the start winning process (see FIG. 43), The special symbol variation process 3 (see FIG. 119) and the start winning process 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment are executed, and the V entrance passing process (see FIG. 47) and the V passing process. It is different in that (see FIG. 48) is not executed.

このタイマ割込処理3が実行されると、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS101〜S103の処理が実行される。そして、S103の処理が終了すると、特別図柄変動処理(図38参照)に代えて特別図柄変動処理3を実行する(S174)。特別図柄変動処理3の詳細は、図119を参照して後述する。その後、始動入賞処理(図43参照)に代えて、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する(S155)。この始動入賞処理2の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。   When the timer interrupt process 3 is executed, the processes of S101 to S103 are executed in the same manner as the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above. When the process of S103 is completed, the special symbol variation process 3 is executed instead of the special symbol variation process (see FIG. 38) (S174). Details of the special symbol variation process 3 will be described later with reference to FIG. Thereafter, instead of the start winning process (see FIG. 43), the start winning process 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above is executed (S155). The details of the start winning process 2 are the same as those in the second embodiment described above, and a detailed description thereof will be omitted.

次いで、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS106およびS107の処理が実行され、その後、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)のS110の処理と同一のS110の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, the processes of S106 and S107 are executed in the same manner as the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above, and then S110 of the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above. The same processing of S110 as this processing is executed, and this processing is terminated.

次に、図119を参照して特別図柄変動処理3(S174)の内容について説明をする。図119は特別図柄変動処理3(S174)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理3では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および小当たり開始設定処理に代えて小当たりの開始を設定する点で相違している。   Next, the contents of the special symbol variation process 3 (S174) will be described with reference to FIG. FIG. 119 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 3 (S174). In this special symbol variation process 3, a point and small hitting start setting for obtaining the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab with respect to the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. The difference is that instead of processing, a small hitting start is set.

この特別図柄変動処理3(S174)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、上述した第2実施形態の特別図柄変動処理2(図94参照)と同一のS251〜S255の処理が実行される。S251〜S255の処理の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。   When the special symbol variation process 3 (S174) is executed, the processing of S201 and S202 is performed in the same manner as the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is not changing (S202: No), the same S251 to the special symbol change process 2 (see FIG. 94) of the second embodiment described above. The process of S255 is executed. Details of the processing of S251 to S255 are the same as those of the second embodiment described above, and detailed description thereof is omitted. Then, the process of S210 mentioned above is performed and this process is complete | finished.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)のS206〜S210の処理と同一のS206〜S210の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S252, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is 0 (S252: No), the special symbol variation process of the first embodiment described above (see FIG. 38). ) S206 to S210 are executed in the same manner as S206 to S210, and this process is terminated.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211〜S220の処理が実行される。S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、当選した小当たりに対応して設定された小当たり種別に応じた小当たり用開放シナリオを、開放シナリオ3テーブル202bdを参照して設定する(S271)。次いで、小当たりの開始を設定し(S272)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S273)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S274)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S274)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される小当たり開始設定処理(図40,S221)において実行される小当たり用時短更新処理(図41,S405)と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。   On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is changing (S202: Yes), S211 to S220 are performed similarly to the special symbol change process (see FIG. 38) of the first embodiment. The process is executed. In the process of S220, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S220: Yes), a small hitting release scenario corresponding to the small hit type set corresponding to the winning small hit is Setting is made with reference to the open scenario 3 table 202bd (S271). Next, the start of small hitting is set (S272), and the small hitting start flag 203f and the small hitting medium flag 203g are set to ON (S273). After that, the small hitting short time update process is executed (S274), and this process ends. This small hitting short time update process (S274) is a small hit executed in the small hit start setting process (FIG. 40, S221) executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. This is the same process as the short-time use update process (S405 in FIG. 41), and a detailed description thereof is omitted.

次に、図120を参照して、小当たり制御処理3(S1555)の内容について説明をする。図120は小当たり制御処理3(S1555)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理3(S1555)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における小当たり制御処理(図53参照)に変えて実行される処理であり、上述した小当たり制御処理(図53参照)に対して、Vフラグ203iおよびV通過フラグ203jに関連する処理を削除し、小当たり遊技中に動作させる対象をV入賞装置650に替えて第2可変入賞装置1650としている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 120, the contents of the small hit control process 3 (S1555) will be described. FIG. 120 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 3 (S1555). This small hit control process 3 (S1555) is replaced with the small hit control process (see FIG. 53) in the first embodiment in the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. A process to be executed, and in contrast to the above-described small hitting control process (see FIG. 53), the processes related to the V flag 203i and the V passing flag 203j are deleted, and the target to be operated during the small hitting game is designated as a V winning device. The second variable winning device 1650 is different from 650 in that the second variable winning device 1650 is used.

小当たり制御処理3(S1555)が開始されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1701〜S1705と同一の処理を実行し、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミング(第2可変入賞装置1650の入賞口を開放させるタイミング)であると判別した場合には(S1705:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1706の処理と同一のS1706の処理を実行し、その後、本処理を終了する。なお、小当たり制御処理3において実行されるS1701〜S1706の処理は、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口を開放させる動作を実行するものであり、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53参照)とは動作対象が異なるが、制御内容が同一であるため同一の符号を付してその説明を省略する。   When the small hitting control process 3 (S1555) is started, first, the same processes as S1701 to S1705 of the small hitting control process (see FIG. 53) described above are executed. In the process of S1705, the second variable winning opening is opened. If it is determined that it is the timing (timing to open the winning opening of the second variable winning device 1650) (S1705: Yes), the processing of S1706, which is the same as the processing of S1706 of the small hitting control processing (see FIG. 53) described above. The process is executed, and then this process ends. Note that the processing of S1701 to S1706 executed in the small hitting control processing 3 executes an operation of opening the second variable winning opening of the second variable winning device 1650, and the small hit of the first embodiment described above. Although the operation target is different from that of the control process (see FIG. 53), since the control contents are the same, the same reference numerals are given and the description thereof is omitted.

また、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミングでなければ(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1711〜S1715と同様の処理を実行する。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1720の処理と同一のS1720の処理を実行し、その後、本処理を終了する。   If it is not the second variable winning opening opening timing in the processing of S1705 (S1705: No), the same processing as S17111 to S1715 of the above-described small hitting control processing (see FIG. 53) is executed. In the process of S1715, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1715: Yes), the same process of S1720 as the process of S1720 of the above-described small hitting control process (see FIG. 53) is executed, and thereafter This process ends.

以上のように構成された本第3実施形態のパチンコ機10は、遊技状態として通常状態と時短状態とを設定可能に構成され、通常状態が設定されている期間は左側領域に設けられた第1入球口64に球を入球させ第1特別図柄の抽選を実行する左打ち遊技を行い、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技が行われる。   The pachinko machine 10 according to the third embodiment configured as described above is configured to be able to set a normal state and a short time state as a gaming state, and the period in which the normal state is set is provided in the left region. A left-handed game in which a ball enters the entrance 64 and executes a lottery of the first special symbol, a big win is won in the lottery of the first special symbol, and a short-time state is set after the jackpot game is executed If it is, a right-handed game is performed in order to execute a lottery of the second special symbol which is advantageous to the player over the lottery of the first special symbol.

第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態である時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件、即ち、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいて成立する変動回数終了条件、或いは、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件の何れかが成立するまで継続して設定される。   The short-time state that is a game state in which the lottery of the second special symbol is easy to execute is a short-time end condition for ending the short-time state, that is, a variable number of times end condition that is established based on the number of fluctuations of the special symbol (number of lotteries), Alternatively, it is continuously set until one of the winning number end conditions established based on the number of winnings won in the small win by the lottery of the second special symbol is satisfied.

そして、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件の内容を異ならせることで、時短状態が終了するタイミング(時短状態が継続して設定される期間)を遊技者が把握し難くなるように構成している。よって、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   And, it is configured so that it becomes difficult for the player to grasp the timing of the completion of the time-short state (period in which the time-short state is continuously set) by varying the content of the time-short-term end condition according to the winning jackpot type doing. Therefore, a game can be performed while expecting a gaming state advantageous to the player to continue for a long time.

また、時短状態が終了し難い時短終了条件が設定された場合であっても、特別図柄の抽選結果によって早期に時短状態を終了させたり、時短状態が終了し易い時短終了条件が設定されたとしても、特別図柄の抽選結果によって長期間時短状態を継続させたりすることができるため、時短状態が予め定められた特定期間設定される遊技機よりも、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   In addition, even if a time-shortening condition that makes it difficult for the time-saving state to end is set, it is assumed that the time-shorting condition is set to be ended early or that the time-saving state is easy to end depending on the lottery result of the special symbol. However, because it is possible to continue the short-time state for a long period of time depending on the lottery result of the special symbol, the gaming state advantageous to the player is longer than the gaming machine in which the short-time state is set for a predetermined period. The game can be performed while expecting to continue.

<第3実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図121から図124を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理3(図121参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理3(図122参照)に替えた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing in the Audio Lamp Control Device 113 of the Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 121 to FIG. 124, the content of control processing of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. In the third embodiment, the command determination process (see FIG. 56) is replaced with the command determination process 3 (see FIG. 121) and the effect setting process (see FIG. 63) is performed in the first embodiment. This is different from the setting processing 3 (see FIG. 122), and the rest is the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図121を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理3(図121のS2183)について説明をする。図121はコマンド判定処理3(S2183)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S2183)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、上述した第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一の入賞情報関連処理(図100のS2251参照)を実行する点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the command determination process 3 (S2183 in FIG. 121) executed in the main process (see FIG. 55) of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of the command determination process 3 (S2183). This command determination process 3 (S2183) is the same as the command determination process 2 of the second embodiment described above (see S2163 of FIG. 99) as compared to the command determination process of the first embodiment described above (S2113 of FIG. 56). Is different from the point that the winning information-related process (see S2251 in FIG. 100) is executed and the content of the process that is executed when the time-short-related command is received, and is otherwise the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

コマンド判定処理3(図121のS2183)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)、或いは、第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163)の何れかと同一の処理を実行し、その後、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、時短情報更新エリア223gの内容を更新して、S2217の処理へ移行する。即ち、本第3実施形態では、時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うのでは無く、受信したコマンドをそのまま記憶する処理が実行される。   When the command determination process 3 (S2183 in FIG. 121) is executed, the command determination process in the first embodiment (S2113 in FIG. 56) or the command determination process 2 in the second embodiment (S2163 in FIG. 99). After that, if it is determined in the processing of S2215 that the command received this time is a command related to time reduction (S2215: Yes), then the content of the time reduction information update area 223g is displayed. After updating, the process proceeds to S2217. That is, in this third embodiment, when a time-short command is received, the received command is stored as it is, instead of performing the process of changing the corresponding flag or counter as in the first embodiment. Processing is executed.

そして、時短情報更新エリア223gに格納された情報を用いて、音声ランプ制御装置113側で時短状態を把握するように構成している。なお、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態のように時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うように構成しても良い。   And it is comprised so that the time-short state may be grasped | ascertained by the audio | voice lamp control apparatus 113 side using the information stored in the time-short information update area 223g. In the third embodiment, when a time-related command is received as in the first embodiment, the corresponding flag or counter is changed as in the first embodiment. You may comprise.

次に、図122を参照して、演出設定処理3(S2871)の処理について説明をする。図122は演出設定処理3(S2871)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理3(S2871)では、時短状態の進捗具合(時短終了条件が成立するまでの状況(残変動回数)や、時短状態が設定されてからの変動回数)に基づいて、時短状態の残期間を示唆するための演出の演出態様が設定される。   Next, with reference to FIG. 122, the process of the effect setting process 3 (S2871) will be described. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 3 (S2871). In this effect setting process 3 (S2871), based on the progress status of the time reduction state (the situation until the time reduction end condition is satisfied (the remaining number of fluctuations) and the number of fluctuations since the time reduction state is set), A production mode of production for suggesting the remaining period is set.

演出設定処理3(S2871)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S2901)、次に、読み出した情報が時短状態であるかを判別する(S2902)。時短状態では無いと判別した場合は(S2902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合は(S2902:Yes)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を読み出し(S3351)、今回の変動(本変動)の特別図柄種別(特図1、或いは、特図2)、抽選結果を変動パターンより抽出し(S3352)、本変動で時短終了条件が成立するかを判別する(S3353)。   When the effect setting process 3 (S2871) is executed, first, information stored in the game state storage area 223f is read (S2901), and then it is determined whether the read information is in a time-short state (S2902). . If it is determined that the time is not short (S2902: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the time is short (S2902: Yes), the time information stored in the time information update area 223g is read (S3351), and the special symbol type of the current variation (main variation) (see Fig. 1). Alternatively, the special drawing 2), the lottery result is extracted from the variation pattern (S3352), and it is determined whether or not the short-time end condition is satisfied by this variation (S3353).

S3353の判別の結果、時短終了条件が成立する(した)と判別した場合は(S3353:Yes)、時短終了を示す表示用時短コマンドを設定し(S3355)、本処理を終了する。S3354の処理において、時短終了条件が成立しない(していない)と判別した場合は(S3354:No)、次に、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S3356)、オンに設定されていると判別した場合は(S3356:Yes)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3357)、本処理を終了する。   As a result of the determination in S3353, if it is determined that the time-shutdown condition is satisfied (S3353: Yes), a display time-short command indicating a time-shutdown is set (S3355), and this process is terminated. In the process of S3354, if it is determined that the time-shutdown end condition is not satisfied (is not performed) (S3354: No), it is then determined whether the remaining short-time count determination flag 223ba is set on (S3356). If it is determined that it is set to ON (S3356: Yes), a display time reduction command indicating the remaining short time is set (S3357), and this process is terminated.

そして、S3356の処理において、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていないと判別した場合は(S3356:No)、図123を参照して後述する時短残期間判別処理を実行し(S3358)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3356 that the remaining short time count determination flag 223ba is not set to ON (S3356: No), a short time remaining period determination process described later with reference to FIG. 123 is executed (S3358). This process is terminated.

次に、図123を参照して、時短残期間判別処理(S3358)の内容について説明をする。図123は、時短残期間判別処理(S3358)の内容を示したフローチャートである。この時短残期間判別処理(S3358)では、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報、即ち、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて更新される時短情報に応じて、現在の時短状況を判別し、判別結果に基づいた演出態様を設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 123, the contents of the short time remaining period determination process (S3358) will be described. FIG. 123 is a flowchart showing the contents of the short time remaining period determination process (S3358). In this short time remaining period determination process (S3358), the current short time is determined according to the short time information stored in the short time information update area 223g, that is, the short time information updated based on the command transmitted from the main controller 110. A process for determining the situation and setting an effect mode based on the determination result is executed.

時短残期間判別処理(S3358)が実行されると、まず、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を用いて時短残期間判別テーブル222baに基づいて、時短残期間を判別する(S3601)。そして、判別結果に基づいて、残期間が終了前条件に複数到達しているかを判別し(S3602)、複数到達していない場合は(S3602:No)、確定変動判別処理を実行し(S3063)、本処理を終了する。なお、確定変動判別処理(S3063)の内容については、図124を参照して後述をするが、時短状態が設定された状態において、今回設定された時短終了条件(各種カウンタの値)を判別し、特別図柄の変動(抽選)が実行された場合に必ず時短状態が終了しない期間(特別図柄変動回数)を判定するための処理が実行される。   When the short time remaining period determination process (S3358) is executed, first, the short time remaining period is determined based on the short time remaining period determination table 222ba using the short time information stored in the short time information update area 223g (S3601). . Based on the determination result, it is determined whether a plurality of remaining periods have reached the pre-termination condition (S3602). If a plurality of remaining periods have not been reached (S3602: No), a definite variation determination process is executed (S3063). This process is terminated. The contents of the definite fluctuation determination process (S3063) will be described later with reference to FIG. 124, but in the state where the time reduction state is set, the time reduction end condition (values of various counters) set this time is determined. When a special symbol change (lottery) is executed, a process for determining a period (the number of special symbol changes) in which the time reduction state does not always end is executed.

一方、残期間が終了前条件に複数到達していると判別した場合は(S3602:Yes)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3604)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3604:No)、次に、残時短回数が確定しているかを判別し、残時短回数が確定していない場合は、合体態様を示す表示用時短コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。S3605の処理において合体態様を示す表示用時短コマンドが設定されると、図107(b)に示したような合体状況表示態様Dm11zが表示される。   On the other hand, if it is determined that a plurality of remaining periods have reached the pre-end condition (S3602: Yes), it is determined whether the confirmed variation flag 223bb is set on (S3604), and the confirmed variation flag 223bb is turned on. If it is determined that it has not been set (set to OFF) (S3604: No), then it is determined whether the remaining short number of times has been determined. A short time command for display indicating a mode is set (S3605), and this process is terminated. When the display time reduction command indicating the coalescing mode is set in the processing of S3605, the coalescence status display mode Dm11z as shown in FIG. 107 (b) is displayed.

これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立し易い状況なのかを分かり難くさせることができると共に、複数の時短終了条件が成立寸前まで到達している旨を(即ち、時短状態が長く継続している旨を)報知することができる。   This makes it difficult for the player to understand which time-shortening conditions are likely to be established, and also indicates that a plurality of time-terminating conditions have been reached (ie, the time-shortening state is long). That it is continuing).

S3604の処理において、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3604:Yes)、確定変動フラグ223bbをオフに設定し(S3608)、上述した残時短回数が確定しているかを判別する処理へ移行する。また、S3604の処理において、残時短回数が確定していると判別した場合は、次いで、時短情報更新エリア223gに残時短回数を示す情報を格納し(S3606)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3607)、残時短回数確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3608)、本処理を終了する。   In the process of S3604, when it is determined that the confirmed fluctuation flag 223bb is set to on (S3604: Yes), the confirmed fluctuation flag 223bb is set to off (S3608), and the above-mentioned remaining short time count is confirmed. The process proceeds to the process of determining. If it is determined in the process of S3604 that the remaining short time count has been determined, then information indicating the remaining short time count is stored in the short time information update area 223g (S3606), and the display short time indicating the remaining short time count is stored. A command is set (S3607), the remaining short number of times fixed fluctuation flag 223bb is set to ON (S3608), and this process is terminated.

ここで、確定変動判別処理(S3063)の内容について、図124を参照して説明をする。図124は確定変動判別処理(S3063)の内容を示したフローチャートである。この確定変動判別処理(S3063)では、上述したように、設定されている時短状態が終了し得ない期間を判定し、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するためのコマンドを設定する処理が実行される。これにより、時短状態がいつ終了するか分かり難い遊技性(時短終了条件を複数有する遊技性)を有する遊技機において、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された表示態様(図110参照)を確認することで安心して遊技を行える期間を把握することができる。   Here, the contents of the definite variation determination process (S3063) will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the definite variation determination process (S3063). In the definite variation determination process (S3063), as described above, a command for determining a period during which the set time reduction state cannot be completed and displaying the fact on the display screen of the third symbol display device 81 is provided. The setting process is executed. Thereby, in a gaming machine having a gameability (gameability having a plurality of time reduction termination conditions) that is difficult to understand when the time reduction state ends, the player can display the display mode displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 110). ) Can be used to ascertain the period during which a game can be played with peace of mind.

確定変動判別処理(S3063)が実行されると、まず確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3651)、オンに設定されていないと判別した場合は(S3651:No)、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pに対応する値を時短情報更新エリア223gから読み出し、その最小値を抽出する(S3652)。   When the definite variation determination process (S3063) is executed, it is first deter- mined whether the definite variation flag 223bb is set on (S3651). If it is determined that the definite variation flag 223bb is not set on (S3651: No), the time is shortened. The values corresponding to the medium counter 203k, the small hitting A counter 203m, the small hitting B counter 203n, and the small hitting C counter 203p are read out from the short time information update area 223g, and the minimum value is extracted (S3652).

なお、本実施形態では、S3652の処理において、時短情報更新エリア223gに格納されている情報に基づいて、主制御装置110のRAM203が有する上述した各種カウンタの値を判別するように構成しているが、これに限ること無く、上述した主制御装置110のRAM203が有する各種カウンタと同期して可変するカウンタを音声ランプ制御装置113に設け、そのカウンタの値に基づいて判別するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the process of S3652, the values of the various counters included in the RAM 203 of the main controller 110 are determined based on information stored in the time information update area 223g. However, the present invention is not limited to this, and the sound lamp control device 113 is provided with a counter that varies in synchronization with the various counters of the RAM 203 of the main control device 110 described above, and is configured to make a determination based on the value of the counter. Also good.

S3652の処理において抽出した最小値が確定変動として報知可能な条件値(本実施形態では15以上)であるかを判別し(S3653)、条件値(15)以上であると判別した場合は(S3653:Yes)、次に、最小値を示す表示用時短コマンドを設定し(S3654)、確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3655)、本処理を終了する。   It is determined whether or not the minimum value extracted in the process of S3652 is a condition value (15 or more in the present embodiment) that can be notified as a definite variation (S3653), and if it is determined that the minimum value is greater than or equal to the condition value (15) (S3653). Next, the display time reduction command indicating the minimum value is set (S3654), the confirmed fluctuation flag 223bb is set to ON (S3655), and this process is terminated.

このように構成することで、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合にのみ、その旨を遊技者に報知することが可能となるため、確定変動フラグ223bbがオンに設定された場合にのみ第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出態様を遊技者にとって安心して遊技を行わせるための演出態様とすることができる。つまり、例えば、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が1回である場合に、その旨を遊技者に報知してしまい、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, it is possible to notify the player only when the period during which the time-saving state cannot be ended (the number of special symbol fluctuations) is equal to or greater than the predetermined number. The effect mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 only when the flag 223bb is set to ON can be an effect mode for causing the player to play the game with peace of mind. In other words, for example, when the time period during which the time-saving state cannot be ended (the number of special symbol fluctuations) is one, the fact is notified to the player, and the player is prevented from feeling uneasy. be able to.

なお、本実施形態では、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合に、その旨を遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に基づいて、遊技者に報知する内容を異ならせても良く、例えば、遊技者が特定の操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数未満である場合にも、その旨を報知するように構成しても良いし、遊技者が特別な操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数よりも大きな特別回数である場合にのみ、その旨を報知するように構成しても良い。   In addition, in this embodiment, when the period (the number of special symbol fluctuations) in which the time-saving state cannot end is a predetermined number of times or more, an effect mode for informing the player to that effect is set. However, the present invention is not limited to this, and the content to be notified to the player may be different based on the operation content of the operation means that can be operated by the player. For example, when the player performs a specific operation May be configured so that even when the time period during which the short-time state cannot be completed (the number of special symbol fluctuations) is less than a predetermined number, the player may perform a special operation. In such a case, it may be configured to notify that only when the period during which the time reduction state cannot be ended (the number of special symbol fluctuations) is a special number larger than a predetermined number.

S3653の処理において、最小値が条件値(15)未満であると判別した場合は(S3653:No)、更新された時短情報に対応した表示用時短コマンドを設定し(S3656)、本処理を終了する。また、S3651の処理において確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3651:Yes)、S3652及びS3653の処理をスキップしてS3654の処理へ移行する。   In the process of S3653, when it is determined that the minimum value is less than the condition value (15) (S3653: No), the display time reduction command corresponding to the updated time reduction information is set (S3656), and this process ends. To do. If it is determined in the process of S3651 that the confirmed fluctuation flag 223bb is set to ON (S3651: Yes), the process of S3652 and S3653 is skipped and the process proceeds to S3654.

<第4実施形態>
次に、図125〜図153を参照して、本第4実施形態ついて説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成している点で相違している。
<Fourth embodiment>
Next, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 125 to 153. In the fourth embodiment, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) can be drawn (fluctuated) simultaneously (in parallel) with respect to the first embodiment described above. It is different in the configuration.

そして、時短状態として、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、を設定可能に構成し、遊技者への有利度合いが異なる遊技状態を時短状態の中に設けた点で相違している。   Then, as the time-short state, the variation time of the first special symbol is more likely to be selected than the variation time of the second special symbol (that is, the second special symbol is more randomly selected (varied)). (Short time state) and the short time state in which the fluctuation time of the first special symbol is more easily selected than the fluctuation time of the second special symbol (that is, the first special symbol is lottery (fluctuated) And (state) are configured to be settable, and a game state having a different degree of advantage to the player is provided in the short-time state.

また、上述した複数の時短状態に対応して異なる演出(時短回数表示)を実行するようにしている点で相違している。   Further, the present embodiment is different in that different effects (short time count display) are executed corresponding to the plurality of short time states described above.

ここで、図125を参照して、本第4実施形態において用いられる遊技盤13の構成について、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図125は第4実施形態の遊技機に用いられる遊技盤13の正面図である。図125に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、上述した第1実施形態の遊技盤13に対して、右打ち領域の構成を異ならせている点で相違する。なお、本図においては、左打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA1に沿って左打ち(左側)領域を流下し、右打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA2に沿って右打ち(右側)領域を流下するように構成している。   Here, with reference to FIG. 125, the difference of the configuration of the game board 13 used in the fourth embodiment from the above-described first embodiment will be described. FIG. 125 is a front view of the gaming board 13 used in the gaming machine of the fourth embodiment. As shown in FIG. 125, the game board 13 of the present embodiment is different from the game board 13 of the first embodiment described above in that the configuration of the right-handed region is different. In this figure, the ball fired by the left-handed game flows down the left-handed (left side) area along the arrow PA1 shown on the game board 13, and the ball fired by the right-handed game is played by the game board. 13 is configured to flow down the right-handed (right-hand) region along the arrow PA2 shown in FIG.

図125に示した通り、本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。   As shown in FIG. 125, in the present embodiment, a first start port 64 (hereinafter referred to as the left first start port 64) is provided below the variable display unit 80. The left first starting port 64 has an opening on the upper surface that is large enough to allow one game ball to enter, and a nail is located slightly opposite the diameter of the two game balls at a position opposite the opening. Widely spaced. By adjusting the inclination of the nail, the winning rate of game play to the left first start port 64 (for example, the number of game balls to be won to the left first start port 64 when 250 game balls are fired) The ratio) can be varied.

また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。   Further, in the right region of the variable display unit 80, a second start port 640 and a first start port 64 (hereinafter referred to as the right first start port 64) are arranged in parallel in the vertical direction. The second start port 640 has an opening through which a game ball can enter one side of the decorative member attached to the game board 60. On the front side (opposite surface) of the opening, an ordinary electric accessory 640a associated with the second starting port 640 is disposed. The ordinary electric accessory 640a has a length of about three game balls, and is pivotally supported at one end so as to be rotatable. Then, based on the winning of the second symbol, the game ball between a predetermined number of times (in this embodiment, once or twice) and a predetermined number of seconds (in this embodiment, 0.5 second or 1 second). Is rotated at a predetermined angle (45 degrees in the present embodiment) in a direction in which it can be guided to the second start port 640 (a direction away from the opening). The ordinary electric accessory 640a is rotated by a solenoid. In normal times (other than when the second symbol is hit), the opening of the second starting port 640a is kept closed (upright state).

また、右側第1始動口64は、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。   Further, the right first start port 64 is disposed below the second start port 640. When the ordinary electric accessory 640a is in an open state (a state inclined to the horizontal direction), the ordinary electric accessory 640a is disposed at a position facing the opening of the right first starting port 64. By configuring in this way, it is possible to configure a state in which it is difficult for a game ball to enter the right first start port 64 when the ordinary electric accessory 640a is in an open state.

なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。   In the present embodiment, when the gaming state is a high probability state (probability variation state) and a short-time gaming state, the probability that the second symbol is determined to be win is increased. When the gaming state is a low-probability gaming state, the player fires the gaming ball so that the gaming ball passes through the left side of the variable display unit 80, and wins the gaming ball at the left first starting port 64. The game is executed as if And since the probability that it is determined that the second symbol is a win increases when the 3rd symbol is won and the game shifts to the probability variation game or the short-time game, when the game ball passes through the through gate 67, the second symbol is likely to win. Has been. Thus, the player launches the game ball so as to pass the right side of the variable display unit 80 (right-handed game) and executes the game. In this case, since the probability that the ordinary electric accessory 640a is in an open state increases, it is configured to easily win the second start port 640, while the win to the right first start port 64 decreases.

ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。   Here, in the present embodiment, in the probability variation gaming state, it is configured that the player who wins with the second special symbol is more advantageous to the player than the first special symbol. Specifically, in the first special symbol, 50% of the jackpots are jackpots that are likely to be given a probability change after the jackpot game, and the remaining 50% are likely to be given a short-time game (low probability game state) after the jackpot game ( It is configured so that a jackpot is awarded.

一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。   On the other hand, the second special symbol is configured so that a jackpot that is likely to be given a probable game after a jackpot game is given at 100% when the jackpot is won. In other words, it is configured that the player who wins the second special symbol is more likely to be given a probable gaming state.

また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。   Further, the flow path on the right side of the variable display unit 80 is such that when the ordinary electric accessory 640a is in an open state, the interval between the tip of the ordinary electric accessory 640a and the variable display unit 80 is one or more game balls and less than two balls. It is an interval. The through gates 67 are arranged so that the game balls flowing down the space can easily pass through the through gates 67 having gate-type openings. The game ball that has passed through the through gate 67 is configured to be difficult to win the right first starting port 64 by a nail disposed on the downstream side of the through gate 67. Specifically, on the outlet side (downstream side) of the through gate 67, the game ball flows down to the opening side of the right first starting port 64 by a nail disposed at the upper part of the opening portion of the right first starting port 64. It is comprised by the space | interval (less than 1 game ball) which does not, and it is comprised so that it may flow down through a windmill as it is. That is, when winning the right first starting port 64, it is configured to be limited to the case where the ordinary electric accessory 640a is maintained in a closed state (a standing state in the vertical direction).

なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。   In the present embodiment, when the ordinary electric accessory 640a is opened, the right first start port 64 is not won. However, the present invention is not limited to this, and the game ball flowing down from the outlet of the through gate 67 is the first right start. The interval may be configured such that a winning can be made to the mouth 64, and the ratio may be reduced so that a winning can be made to the right first starting port 64.

次に、本第4実施形態において時短状態中における演出態様(第3図柄表示装置にて表示される演出表示態様)の内容について、図126及び図127を参照して説明をする。まず、図126を参照して、設定された時短状態の種別に対応して表示される時短状態突入時の表示画面について説明する。   Next, the contents of the effect mode (effect display mode displayed on the third symbol display device) in the time-short state in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 126 and 127. FIG. First, with reference to FIG. 126, a display screen at the time of entering the short time state that is displayed corresponding to the type of the set short time state will be described.

本第4実施形態では、詳細は後述するが第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に(並行して)変動(抽選)させることが可能にされており、さらに、時短状態中において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短状態中に第1特別図柄の変動が第2特別図柄の変動よりも多く実行され易い第1時短状態と、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動のほうが多く実行され易い第2時短状態と、を設定可能に構成している。   In the fourth embodiment, although the details will be described later, the first special symbol and the second special symbol can be changed (lottery) at the same time (in parallel), and further, set in the short-time state. By changing the variation pattern (variation time) of each special symbol, the first special symbol and the first special symbol in which the variation of the first special symbol is more likely to be executed than the variation of the second special symbol during the short time state. It is possible to set the second short time state in which the variation of the second special symbol is more likely to be executed than the variation of.

そして、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選するように設定し、小当たりに当選した場合には、上述した第1実施形態と同じく2種当たりを獲得し得るように構成している。また、複数の特別図柄を同時に(並行して)変動(抽選)させることにより、遊技者に有利な抽選結果が同時に発生することが無いように、一方の特別図柄の抽選にて特定の抽選結果(例えば、当たり)に当選した場合には、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す停止図柄で強制的に停止表示させるように構成している。   Only the lottery of the second special symbol is set to win a small hit, and when winning a small hit, it is configured so that two types can be obtained as in the first embodiment. In addition, by changing (lottery) multiple special symbols at the same time (in parallel), a lottery result that is advantageous to the player will not occur at the same time. In the case of winning (for example, winning), the other special symbol that is changing is configured to be forcibly stopped and displayed with a stop symbol that indicates losing.

さらに、遊技者に有利となる遊技状態である時短状態を所定回数(例えば、100回)設定した場合には、同時(並んで)に実行される各特別図柄の変動開始タイミングに対応させて時短状態が設定される回数(時短回数)が減算されるように構成している。   Further, when the time reduction state that is a gaming state advantageous to the player is set a predetermined number of times (for example, 100 times), the time reduction is made in correspondence with the start timing of the change of each special symbol executed simultaneously (in parallel). The number of times that the state is set (number of time reductions) is subtracted.

つまり、第1特別図柄が主に変動する第1時短状態が設定された場合には、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数に則した時短遊技が行われ易いが、第2特別図柄が主に変動する第2時短状態が設定された場合には、上述したように小当たり当選に基づいて、変動中の第1特別図柄が強制停止されてしまうことから、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数と、実際に実行される遊技回数とに大きな差が生じてしまうという問題があった。   In other words, when the first time-short state in which the first special symbol mainly changes is set, the time-short game is easily performed according to the number of times the special symbol is set as the time-short end condition, but the second special symbol When the 2nd short-time state is mainly set, the first special symbol that is changing will be forcibly stopped based on the small win as described above. In addition, there is a problem that a large difference occurs between the number of times the special symbol fluctuates and the number of games actually executed.

具体的には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第1時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第2特別図柄の変動時間として長時間(第1特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成すると、第1時短状態中に約100回の特別図柄変動を実行させることが可能となる(第1特別図柄の抽選結果によって、第2特別図柄を外れで強制停止することが無い)。   Specifically, when the first short-time state is set when the total time of the first special symbol and the second special symbol reaching 100 times is set as the short-time end condition, the first special symbol of the first special symbol If only a variation (lottery) is executed (a long time is set as a variation time of the second special symbol (a longer time than the first special symbol varies 100 times)), the first short time It is possible to change the special symbol about 100 times during the state (the second special symbol will not be forcibly stopped due to the lottery result of the first special symbol).

これに対して、第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第1特別図柄の変動時間として長時間(第2特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成し、且つ、第2特別図柄の抽選において、略1/1の確率(大当たりに当選する確率のみ除く確率)で小当たりに当選するように構成した場合には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する度に、第1特別図柄の変動を外れで強制停止することになるため、実際に実行される変動回数が約50回となる。   On the other hand, when the second short-time state is set in the case where the total time of the first special symbol and the second special symbol reaching 100 times is set as the short-time end condition, the second special symbol is set. And a change (lottery) of the first special symbol is executed (so that a long time is set as a variation time of the first special symbol (a time longer than the second special symbol fluctuates 100 times)), and In the second special symbol lottery, if it is configured to win a small bonus with a probability of approximately 1/1 (excluding only the probability of winning a big jackpot), it will win a small bonus in the second special symbol lottery Each time the first special symbol is deviated, the forced stop is performed, so that the actual number of times of variation is about 50 times.

このように、時短終了条件として同一の条件を設定した場合においても、実行される時短遊技の種別において、時短状態が設定されている間に実行される特別図柄の変動回数(強制停止されることの無い変動回数)が異なることになる。このような場合において、設定される時短状態の種別に関わらず、実際に設定された時短回数(例えば、100回)を遊技者に表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態を提供することになるという問題があった。   In this way, even when the same condition is set as the short-time end condition, in the type of the short-time game to be executed, the number of changes in the special symbol executed while the short-time state is set (forcibly stopped) The number of fluctuations with no) will be different. In such a case, regardless of the type of the time saving state that is set, if the actual time setting (for example, 100 times) is displayed to the player, the time saving state that gives the player a sense of incongruity There was a problem that would provide.

そこで、本実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態突入画面)において、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態が提供されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、設定された時短状態の種別に応じて、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせて表示する構成に加えて、遊技者に報知する残時短回数と、実際の残時短回数が異なった場合に、遊技者に報知する残時短回数を補正する処理を実行するように構成している。   Therefore, in the present embodiment, the number of time reductions (remaining short time number) to be notified to the player on the display screen (time state entry screen) when the time reduction state is set according to the type of time reduction state to be set. Are configured to be different. Thereby, it can suppress that the short time state which gives a player discomfort is provided. Furthermore, in the present embodiment, in addition to the configuration in which the number of time reductions to be notified to the player (the number of remaining time reductions) is displayed in accordance with the set time reduction state type, the remaining time reduction to be notified to the player. When the number of times and the actual remaining short time number are different, a process for correcting the remaining short time number to be notified to the player is executed.

このように構成することで、例えば、第1時短状態が設定されている状態において、遊技途中で一旦遊技を中断することで、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選結果で大当たり或いは小当たり以外の外れに当選し、変動中の第1特別図柄を強制的に停止させられなかったりした場合においても、遊技者に違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。   By configuring in this way, for example, in the state where the first time reduction state is set, by temporarily interrupting the game in the middle of the game, the second special symbol is executed a plurality of times, or the second time reduction state is set. In the state where the player is selected, if the winner of the second special symbol lottery results in a win other than the big win or the small bonus, and the first special symbol that is changing cannot be forcibly stopped, the player feels uncomfortable. The remaining short time count that has been notified can be synchronized with the actual remaining short time count without giving any.

具体的には、上述した第2時短状態(時短A)が設定された場合には、図126(a)に示した通り、実際には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定していたとしても、小当たり当選により特別図柄変動を強制停止させる回数を考慮して残時短回数表示領域Dm10に「50」を表示し、第1時短状態(時短B)が設定された場合には、図126(b)に示した通り、残時短回数表示領域Dm10に「100」が表示される。   Specifically, when the above-mentioned second time reduction state (time reduction A) is set, as shown in FIG. 126 (a), the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is actually calculated. Even if it is set to reach 100 times as a short-time end condition, “50” is displayed in the remaining short-time display area Dm10 in consideration of the number of times the special symbol variation is forcibly stopped by winning a small hit, When the short time state (short time B) is set, “100” is displayed in the remaining short time display area Dm10 as shown in FIG. 126 (b).

これにより、第2時短状態が設定された場合には、遊技者に対してあたかも特別図柄の変動回数が50回の時短終了条件が設定されたと思わせることができる。そして、特別図柄の強制停止により特別図柄の変動回数が更新(減算)されたとしても、その更新(減算)に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数が更新(減算)されず、第2特別図柄の変動回数に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を更新(減算)するように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(特別図柄変動回数)を遊技者に違和感を与えること無く更新(減算)することができる。   As a result, when the second short-time state is set, it is possible to make the player think that the short-time end condition is set as if the number of changes in the special symbol is 50 times. Then, even if the number of changes in the special symbol is updated (subtracted) due to the forced stop of the special symbol, the remaining short number of times displayed in the remaining short number of times display area Dm10 is updated (subtracted) in accordance with the update (subtraction). However, since the remaining short number of times displayed in the remaining short number of times display area Dm10 is updated (subtracted) in accordance with the number of fluctuations of the second special symbol, the short time state is continuously set. The period (number of special symbol fluctuations) can be updated (subtracted) without causing the player to feel uncomfortable.

さらに、本第4実施形態では、図126(a)及び(b)に示した通り、時短状態が設定されると、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しないように構成している。これにより、時短状態が設定されている間に実際に実行されている特別図柄の変動回数を保留図柄の消化態様によって遊技者に察知されることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しない代わりに、主表示領域Dmに各特別図柄の保留球数を表示する特図1保留球数表示領域Dm6と、特図2保留球数表示領域Dm7と、を形成しているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81の表示画面では無く、遊技盤13に設けられた装飾部材の一部を用いて各特別図柄の保留球数を発光態様で報知する報知手段を設けても良い。さらに、この報知手段は、上述した各実施形態の構成に用いても良い。   Furthermore, in the fourth embodiment, as shown in FIGS. 126 (a) and 126 (b), when the time reduction state is set, the reserved symbols corresponding to the special symbols are not displayed in the sub display area Ds. doing. Thereby, it is possible to prevent the player from perceiving the number of fluctuations of the special symbol that is actually executed while the time reduction state is set, by the digestion mode of the reserved symbol. In the fourth embodiment, instead of not displaying the reserved symbols corresponding to each special symbol in the sub display area Ds, the special figure 1 reserved ball number display for displaying the reserved ball number of each special symbol in the main display area Dm. The area Dm6 and the special figure 2 reserved ball number display area Dm7 are formed, but not limited to this, not the display screen of the third symbol display device 81 but the decorative member provided on the game board 13 You may provide the alerting | reporting means which alert | reports the number of reservation balls of each special symbol in a light emission mode using a part. Furthermore, this notification means may be used in the configuration of each embodiment described above.

次に、図127を参照して、上述した残時短回数表示領域Dm10に表示される残時短回数を補正する補正演出の内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、設定された遊技状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態設定画面)に表示する残時短回数を異ならせるように構成している(図126参照)。この場合において、例えば、第1時短状態が設定されている状態で遊技を一旦中断し、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選結果が外れとなり第1特別図柄を強制的に停止しなかったりした場合等、通常とは異なる条件で特別図柄の変動が実行された場合に、報知されている残時短回数と実際の残時短回数とが相違してしまう虞があった。   Next, with reference to FIG. 127, the content of the correction effect which correct | amends the remaining short number of times displayed on the above-mentioned remaining short number of times display area Dm10 is demonstrated. As described above, in the fourth embodiment, the remaining short-time count displayed on the display screen (short-time state setting screen) when the short-time state is set is varied according to the set game state type. (See FIG. 126). In this case, for example, the game is temporarily interrupted in a state where the first time reduction state is set, and the second special symbol is executed a plurality of times, or the second special symbol is set in a state where the second time reduction state is set. When the special symbol changes under unusual conditions, such as when the lottery result is lost and the first special symbol is not forcibly stopped, the remaining short time and the actual remaining short time are notified. There was a possibility that the number of times would be different.

このような場合として、例えば、時短Aが設定され第2特別図柄が主に変動する時短遊技中において、第2特別図柄の抽選結果が外れとなり、第1特別図柄を強制停止させなかった場合、即ち、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも多くなった場合には、まず、図127(a)に示した通り、変動表示中に第3図柄を仮停止させ、且つ、主表示領域Dmにて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する際と同一(遊技者が気付きにくい程度の誤差を含む概念)の演出態様を表示させる。つまり、第2特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動が停止したと遊技者に思わせる疑似停止演出を実行し、その疑似停止演出に対応させて、残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)し、図127(b)に示した状態となるよう補正演出が実行される。   As such a case, for example, when the time special A is set and the second special symbol mainly fluctuates, the lottery result of the second special symbol is lost and the first special symbol is not forcibly stopped. That is, when the actual short remaining time is greater than the number corresponding to the reported short remaining time, first, as shown in FIG. 127 (a), the third symbol is temporarily displayed during the variable display. It is stopped and the same effect mode (concept including an error that is difficult for the player to notice) is displayed in the main display area Dm when the lottery result of the special symbol is notified to the player. That is, during the variation display of the second special symbol, a pseudo stop effect that makes the player think that the variation of the special symbol has stopped is executed, and the display mode of the remaining short time display area Dm10 is made corresponding to the pseudo stop effect. (Notification remaining short number of times) is updated (subtracted), and the correction effect is executed so that the state shown in FIG. 127 (b) is obtained.

このように構成することで、遊技者に対して違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。   By configuring in this way, it is possible to synchronize the notified remaining short number of times with the actual remaining short number of times without giving the player a sense of incongruity.

さらに、本第4実施形態では、詳細な説明は後述するが、この補正演出は特別図柄(第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が所定時間以上(30秒以上)の場合にのみ実行されるように構成している。よって、1回の特別図柄の変動期間中に疑似停止演出を実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無い。また、詳細な説明は省略するが、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも少ない場合は、複数の特別図柄変動を跨いで残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)する演出(複数変動融合演出)を実行すれば良い。   Furthermore, in the fourth embodiment, detailed description will be given later, but this correction effect is executed only when the variation pattern (variation time) of the special symbol (second special symbol) is longer than a predetermined time (30 seconds or longer). It is configured to be. Therefore, even if the pseudo stop effect is executed during the fluctuation period of one special symbol, the player does not feel uncomfortable. Although detailed explanation is omitted, when the actual remaining short time count is smaller than the number corresponding to the notified remaining short time count, the display of the remaining short time display area Dm10 across a plurality of special symbol variations is displayed. What is necessary is just to perform the effect (multi-variation fusion effect) which updates (subtracts) the mode (number of remaining short times for notification).

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図128〜図135を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202及びRAM203の内容、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, an electrical configuration according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 128 to 135. In the fourth embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp controller 113 are changed with respect to the first embodiment described above. Is different.

図128(a)は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数4テーブル202caと、第1当たり種別選択4テーブル202cbと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン4テーブル202cdと、小当たり種別選択4テーブル202ceと、が少なくとも設けられている。   FIG. 128 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment. The ROM 202 includes at least a first per random number 4 table 202ca, a first per type selection 4 table 202cb, a second per random number table 202c, a variation pattern 4 table 202cd, and a small hit type selection 4 table 202ce. It has been.

まず、第1当たり乱数4テーブル202caについて図129(a)を参照して説明をする。図129(a)は、第1当たり乱数4テーブル202caの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数4テーブル202caには、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄に対応した乱数テーブルと、第2特別図柄に対応した乱数テーブルとが規定されており、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図20(a)参照)に対して、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数テーブル202a2を特別図柄2乱数4テーブル202ca2に代えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the first random number 4 table 202ca will be described with reference to FIG. FIG. 129 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 4 table 202ca. The first random number 4 table 202ca defines a random number table corresponding to the first special symbol and a random number table corresponding to the second special symbol, as in the first embodiment described above. It differs from the first random number table 202a (see FIG. 20 (a)) in that the special symbol 2 random number table 202a2 corresponding to the second special symbol is replaced with a special symbol 2 random number 4 table 202ca2. Are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

次に、図129(b)を参照して、特別図柄2乱数4テーブル202ca2の内容について説明をする。図129(b)は、特別図柄2乱数4テーブル202ca2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図129(b)に示した通り、この特別図柄2乱数4テーブル202ca2は、上述した特別図柄2乱数テーブル202a2に対して、小当たりと判定される範囲が「5〜989」から「5〜998」へと変更している点で相違しており、それ以外は同一である。つまり、本第4実施形態における第2特別図柄の抽選では、994/1000の確率で小当たりに当選することになる。   Next, the contents of the special symbol 2 random number 4 table 202ca2 will be described with reference to FIG. FIG. 129 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 4 table 202ca2. As shown in FIG. 129 (b), the special symbol 2 random number 4 table 202ca2 has a range determined to be a small hit with respect to the special symbol 2 random number table 202a2 described above, from “5 to 989” to “5 to 998”. Is the same except for the point that it is changed to "". In other words, in the lottery of the second special symbol in the fourth embodiment, a win is won with a probability of 994/1000.

次に、図130(a)を参照し、第1当たり種別選択4テーブル202cbについて説明する。図130(a)は、第1当たり種別選択4テーブル202cbの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択4テーブル202cbは、上述した第1当たり種別選択テーブル202b(図21(a)参照)に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the first hit type selection 4 table 202cb will be described with reference to FIG. FIG. 130A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection 4 table 202cb. This first hit type selection 4 table 202cb is different from the above-described first hit type selection table 202b (see FIG. 21A) in place of the special figure 1 big hit type selection table 202b1, and is shown in FIG. The table 202cb1 is different in that a special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 is provided instead of the special figure 2 jackpot type selection table 202b2, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

ここで、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1の内容について、図130(b)を参照して説明する。図130(b)は、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1は、上述した特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図21(b)参照)に対して、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている。   Here, the contents of the special figure 1 big hit type selection 4 table 202cb1 will be described with reference to FIG. 130 (b). FIG. 130 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cb1. This special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 is different from the above-described special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 21B) in the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type and after the jackpot game is over. Different gaming state is set.

具体的には、大当たり種別として大当たりAが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりBが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定される。そして、大当たりCが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。つまり、大当たり種別として大当たりAと大当たりBは大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりで、大当たりCは大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない大当たりである。なお、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に設定され得る時短状態として、複数の時短状態(時短A、時短B)が設定されるように構成している。   Specifically, when jackpot A is selected as the jackpot type, a 15-round jackpot game is executed as the jackpot game, and then a time-short state (time-shortening A) is set and jackpot B is selected. In this case, a five-round jackpot game is executed as a jackpot game, and then a time-saving state (time-shortening A) is set. When the jackpot C is selected, a five-round jackpot game is executed as the jackpot game, and then the normal state is set. That is, jackpot A and jackpot B as jackpot types are jackpots in which the short-time state is set after the jackpot game ends, and jackpot C is a jackpot in which the short-time state is not set after the jackpot game ends. In the fourth embodiment, a plurality of time-short states (time-short A, time-short B) are set as time-short states that can be set after the jackpot game ends.

詳細な説明は省略するが、時短状態として時短Aが設定された場合は、時短状態中の遊技として第2特別図柄の抽選が主に実行され、時短Bが設定された場合は、時短状態中の遊技として第1特別図柄の抽選が主に実行されるように構成している。このように、設定される時短状態に応じて、時短状態中に主に実行される特別図柄の変動(抽選)を異ならせることにより、時短状態の中に異なる遊技仕様を設定することが可能となる。よって、設定可能な遊技状態の種類以上の遊技仕様を有する遊技機を提供することができるため遊技の興趣を向上させることができる。   Although detailed explanation is omitted, when the time reduction A is set as the time reduction state, the second special symbol lottery is mainly executed as a game in the time reduction state, and when the time reduction B is set, the time reduction state is in progress. As a game, the lottery of the first special symbol is mainly executed. In this way, it is possible to set different game specifications in the short-time state by varying the variation (lottery) of the special symbols mainly executed during the short-time state according to the short-time state to be set. Become. Therefore, since a gaming machine having a gaming specification that is equal to or greater than the types of gaming states that can be set can be provided, the interest of the game can be improved.

次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2の内容について、図130(c)を参照して説明をする。図130(c)は、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2は、上述した特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図21(c)参照)に対して、第1当たり種別カウンタ値C2の取り得る値に対応して規定される大当たり種別の種類を増加した点と、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている点で相違している。   Next, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 will be described with reference to FIG. FIG. 130 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2. This special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 is defined corresponding to the possible values of the first hit type counter value C2 with respect to the above-described special figure 2 big hit type selection table 202b2 (see FIG. 21C). The difference is that the number of types of jackpot types to be increased is different from the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type and the game state set after the jackpot game ends.

具体的には、大当たり種別として、第1当たり種別カウンタ値C2が「0〜69」の範囲に大当たりDを規定し、「70〜99」の範囲に大当たりEを規定している。そして、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりEが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短B)が設定されるように構成している。   Specifically, as the jackpot type, the jackpot D is specified in the range of the first hit type counter value C2 in the range of “0 to 69”, and the jackpot E is specified in the range of “70 to 99”. When the jackpot type D is selected as the jackpot type, a 15-round jackpot game is executed as the jackpot game. After that, the time-saving state (time-shortening A) is set, and when the jackpot E is selected, the jackpot The game is configured so that a 15-round jackpot game is executed as a game, and then a time-short state (time-short B) is set.

つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成され、そのうちの70%で時短Aが30%で時短Bが設定される。ここで、時短状態として時短Aが設定された場合には、再度、第2特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技を実行することになる。一方で、時短Bが設定された場合には、第1特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技が実行される。   In other words, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, it is configured so that the time reduction state is always set after the jackpot game is finished, of which 70% of the time reduction A is 30% and the time reduction B is set. . Here, when the time reduction A is set as the time reduction state, the time reduction game mainly including the lottery (fluctuation) of the second special symbol is executed again. On the other hand, when the short time B is set, the short time game mainly including the lottery (variation) of the first special symbol is executed.

このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE〜G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in this embodiment, when left-handed in the normal state or the probability variation state and a big hit is made in the lottery of the first special symbol, an advantageous latent state with a ratio of 58% (big hit B, D) Is configured to migrate to. Then, when the player makes a right-hand hit in the latent state and wins a big win in the second special symbol, the advantageous latent state is looped at a rate of 100% (big hit E to G). Thus, once the latent state (special symbol probability change state and normal symbol normal state) is set, the second special symbol lottery is made by winning to the second entrance 1640 by right-handed. It is easy to be executed, and the state where the jackpot probability is high and the jackpot of the second special symbol are likely to be repeated. For this reason, since it is possible to cause the player to play a game for the purpose of shifting to the latent state, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図131〜図133を参照して、変動パターン4テーブル202cdの詳細について説明する。この変動パターン4テーブル202cdは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。   Next, details of the variation pattern 4 table 202 cd will be described with reference to FIGS. 131 to 133. As described above, the variation pattern 4 table 202cd defines a random value for determining a variation pattern (variation time) for variation display from the value (random number value) of the variation type counter CS1.

図131に示した通り、変動パターン4テーブル202cdには、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用変動パターンテーブル202cd1と、時短状態において変動パターンを決定するための時短A用変動パターンテーブル202cd2、時短B用変動パターンテーブル202cd3とが少なくとも規定されている。次に、これら各テーブルの具体的な内容について、図132、および図133を参照して説明する。なお、図132、および図133に図示した各テーブルにおいては、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。   As shown in FIG. 131, the fluctuation pattern 4 table 202cd includes a normal fluctuation pattern table 202cd1 for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) in a normal state and a time reduction A for determining a fluctuation pattern in a time reduction state. A fluctuation pattern table 202cd2 and a time-shortening B fluctuation pattern table 202cd3 are defined at least. Next, specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. 132 and 133. FIG. In each table shown in FIGS. 132 and 133, the variation time is expressed in milliseconds, but in the following description, the variation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図132を参照して、通常用変動パターンテーブル202cd1について説明する。この通常用変動パターンテーブル202cd1は、遊技状態が通常状態である場合に参照されるテーブルである。図132は、この通常用変動パターンテーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図132に示した通り、通常用変動パターンテーブル202cd1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   First, the normal variation pattern table 202cd1 will be described with reference to FIG. The normal variation pattern table 202cd1 is a table that is referred to when the gaming state is the normal state. FIG. 132 is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal variation pattern table 202cd1. As shown in FIG. 132, the normal variation pattern table 202cd1 includes a random value (for determining the variation pattern type (variation time)) for each special symbol type and each special symbol stop type (whether or not). The counter value of the variation type counter value CS1) is defined.

具体的に、第1特別図柄(特図1)の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜198」の範囲に当たりスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。   Specifically, as a fluctuation pattern determined when the first special symbol (special figure 1) is won in the lottery (big hit), the value of the fluctuation type counter CS1 falls within the range of “0 to 50” and the normal reach ( 20 seconds), and the range of “51 to 198” is associated with super reach (30 seconds).

一方、第1特別図柄(特図1)の抽選で外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜120」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「121〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜198」の範囲に外れスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, if the first special symbol (Special Fig. 1) is not selected, the fluctuation type counter CS1 is associated with a fluctuation pattern of short deviation (8 seconds) in the range of "0 to 70". The fluctuation pattern of the extraordinary deviation (12 seconds) is associated with the range of “71 to 120”, and the extraordinary normal reach (20 seconds) is associated with the range of “121 to 170”. Further, the value of the variation type counter CS1 is out of the range of “171 to 198” and is associated with super reach (30 seconds).

さらに、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   Further, when the lottery of the second special symbol is executed, 600 seconds (10 minutes) is set as the variation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the long variation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the variation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is small hit, the small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, When the lottery result of the second special symbol is out of place, the outlier long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. As a result, when the right hand is made in the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, the variation time of 600 seconds is set every time, so that the game efficiency is much worse than when the left hand is made. By configuring in this way, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the player makes a right turn at normal times.

次に、図133(a)を参照して、時短A用変動パターンテーブル202cd2の詳細について説明を行う。図133(a)は、時短A用変動パターンテーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短A用変動パターンテーブル202cd2は、時短状態のうち、時短Aが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 133 (a), details of the variation pattern table 202cd2 for time reduction A will be described. FIG. 133 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern table 202cd2 for time reduction A. The short time A variation pattern table 202cd2 is referred to in order to select a variation pattern corresponding to the lottery result when the special symbol lottery is executed in the state where the short time A is set in the short time state. It is a table.

図133(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。   As shown in FIG. 133 (a), the jackpot of the first special symbol (special chart 1) is a jackpot super short fluctuation (1 second) with respect to the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. ) Are defined in association with each other. In addition, an outlier of the first special symbol (special figure 1) is defined in association with an extra long fluctuation (60 seconds) corresponding to the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take. Yes.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。   On the other hand, for the jackpot of the second special symbol (special chart 2), the jackpot short fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range of values (0 to 198) that the fluctuation type counter CS1 can take, For the small hit of the second special symbol (special drawing 2), the short hit fluctuation (5 seconds) is defined in association with the whole range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take. Out of 2 special symbols (special diagram 2), out-of-range short fluctuations (5 seconds) are defined in association with the entire range (0 to 198) of values that can be taken by the fluctuation type counter CS1.

次に、図133(b)を参照して、時短B用変動パターンテーブル202cd3の詳細について説明を行う。図133(b)は、時短B用変動パターンテーブル202cd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短B用変動パターンテーブル202cd3は、時短状態のうち、時短Bが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 133 (b), details of the variable pattern table 202cd3 for time reduction B will be described. FIG. 133 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the fluctuation pattern table 202cd3 for time reduction B. The short time B variation pattern table 202cd3 is referred to in order to select a variation pattern corresponding to the lottery result when the special symbol lottery is executed in the state where the short time B is set in the short time state. It is a table.

図133(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ロング変動(5秒)が対応付けて規定されている。   As shown in FIG. 133 (b), the jackpot of the first special symbol (special chart 1) is a jackpot short fluctuation (5 seconds) with respect to the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. Are defined in association with each other. In addition, an outlier of the first special symbol (special diagram 1) is defined in association with an extraordinarily long variation (5 seconds) with respect to the entire range of values (0 to 198) that the variation type counter CS1 can take. Yes.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。   On the other hand, the jackpot of the second special symbol (special chart 2) is defined with the jackpot super short fluctuation (1 second) associated with the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. In the small hit of the second special symbol (special figure 2), the small hit long fluctuation (60 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of the value that the fluctuation type counter CS1 can take, Out of the second special symbol (special diagram 2), an outlier long variation (60 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of values that the variation type counter CS1 can take.

次に、図134を参照して、小当たり種別選択4テーブル202ceの詳細について説明する。この小当たり種別選択4テーブル202ceは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択4テーブル202ceには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。   Next, details of the small hit type selection 4 table 202ce will be described with reference to FIG. This small hitting type selection 4 table 202ce is a data table that is referred to in order to determine the type of small hitting when the second special symbol lottery is won. In the small hit type selection 4 table 202ce, a corresponding small hit type is defined for each range of values of the small hit type counter C5.

図134に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜69」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、上述した第1実施形態の小当たりAと同一の開放パターンの小当たり遊技が実行される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が70個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は70%(70/100)である。   As shown in FIG. 134, “small hit A” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 69”. This “small hit A” is a small hit type in which a small hit game having the same opening pattern as the small hit A in the first embodiment is executed. Of the 100 random number values that can be taken by the small hit type counter C5, there are 70 random number values that are “small hit A”. Is determined to be 70% (70/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「70〜99」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。   Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is “70 to 99”, “small hit B” is defined in association with it. This “small hit B” is a small hit type in which the opening / closing plate 65f1 is set to be opened for 0.06 seconds × 6 times during the small hit game. Of the 100 random number values that can be taken by the small hit type counter C5, there are 30 random number values that become “small hit B”, so when the small special lottery is won, the “small hit B” Is determined at 30% (30/100).

<第4実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図137〜図151を参照して、本第4実施形態における主制御装置110の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成している点で大きく相違している。
<Regarding Control Process of Main Controller 110 in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 137 to 151, control processing of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. The fourth embodiment is largely different from the above-described embodiments in that a lottery (variation) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) can be executed redundantly. It is different.

そして、時短状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選のほうが、第2特別図柄の抽選よりも頻繁に実行される時短状態(第1時短状態)と、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが頻繁に実行される時短状態(第2時短状態)とを設定可能に構成している点で相違している。   In the state where the time-short state is set, the lottery of the first special symbol is executed more frequently than the lottery of the second special symbol and the lottery of the first special symbol. It is different in that the time-short state (second time-short state) in which the lottery of the second special symbol is executed more frequently than the second special symbol can be set.

本第4実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態として、第1時短状態と、その第1時短状態よりも有利となる第2時短状態とを設定可能に構成しているため、遊技者に対して有利段階の異なる複数の遊技状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the fourth embodiment, as the time-short state that is a game state advantageous to the player, the first time-short state and the second time-short state that is more advantageous than the first time-short state can be set. A plurality of game states with different advantageous stages can be provided to the player, and the interest of the game can be improved.

まず、図137を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S194)を説明する。図137は、この特別図柄変動処理4(S194)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図137、S194)は、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図137、S194)について説明する。   First, with reference to FIG. 137, the special symbol variation process 4 (S194), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 137 is a flowchart showing this special symbol variation process 4 (S194). The special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) performs various determinations and determinations based on the counter values acquired based on the entrance to the first entrance 64 and the second entrance 640, In the variable display mode determined by the predetermined control, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 can control the variable display at the same time, or stop the display in the display mode indicating the determination result. Control is executed. Hereinafter, the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described.

特別図柄変動処理4(図137、S194)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ203dがオンであるか否か)を判別し(S7001)、大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンである)と判別した場合には(S7001:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合には(S7001:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ203gがオンであるか否か)を判別する(S7002)。S7002の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ203gがオンである)と判別した場合には(S7002:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合には(S7002:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する(S7003)。   In the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), first, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit flag 203d is turned on) (S7001), and the big hit is being hit (the big hit) If it is determined that the flag 203d is on (S7001: Yes), there is no need to set a special symbol lottery, stop the variable display, or the like, and the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not hit (the jackpot flag 203d is off) (S7001: No), whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot flag 203g is on). Is discriminated (S7002). In the process of S7002, if it is determined that a small hit is being made (the small hit medium flag 203g is on) (S7002: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that no small hitting is in effect (the small hitting flag 203g is OFF) (S7002: No), it is determined whether or not the first special symbol is being changed (S7003).

S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中であると判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S7005)、S7006の処理へ移行する。ここで、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための処理と、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)の詳細については、図142を参照して後述する。   In the process of S7003, if it is determined that the first special symbol variation display is being performed (S7003: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S7005), and the process proceeds to S7006. Here, in the first special symbol variation stop process (S7005), when the variation time of the first special symbol during variation display has elapsed, a process for stopping and displaying the stop symbol indicating the lottery result of the first special symbol. When the lottery result of the first special symbol is a jackpot and the stop symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the process of forcibly stopping and displaying the second special symbol in the variable display with the stop symbol corresponding to the deviation is performed. Executed. Details of the first special symbol variation stopping process (S7005) will be described later with reference to FIG.

一方、S7003の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7003:No)、特別図柄1保留球格納エリア203aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(S7004)、処理をS7006へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S7004)の詳細については、図136〜図139を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S7003 that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (S7003: No), at least one reserved data (various counter values) is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. The first special symbol variation start process for executing the jackpot determination and the variation pattern selection process based on the reserved data is executed (S7004), and the process proceeds to S7006. Details of the first special symbol variation start process (S7004) will be described later with reference to FIGS. 136 to 139.

第1特別図柄変動開始処理(S7004)、または第1特別図柄変動停止処理(S7005)が実行された後に実行されるS7006の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判別し(S7006)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S7008)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)は、第1特別図柄変動停止処理(S7005)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)の詳細については、図148および図149を参照して後述する。   In the process of S7006 executed after the first special symbol variation start process (S7004) or the first special symbol variation stop process (S7005) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner. However, if the second special symbol variation display is in progress (S7006: Yes), the second special symbol variation stop processing is executed (S7008), and this processing is terminated. This second special symbol fluctuation stop process (S7008) is similar to the first special symbol fluctuation stop process (S7005), when the specified fluctuation time of the second special symbol during fluctuation display has elapsed. It is a process for setting the stop display of the stop symbol which shows the lottery result. Details of the second special symbol fluctuation stopping process (S7008) will be described later with reference to FIGS. 148 and 149.

一方、S7006の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7006:No)、第2入球口640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S7007)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S7007)の詳細については、図143〜図147を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S7006, when it is determined that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (S7006: No), the second special symbol is detected on the condition that a new start winning is detected at the second entrance 640. A second special symbol variation start process is executed to execute a special symbol lottery and set the start of a new variation display (S7007), and the process is terminated. Details of the second special symbol variation start process (S7007) will be described later with reference to FIGS.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の変動(抽選)制御と、第2特別図柄の変動(抽選)制御とが独立して実行されるように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されているか否かに関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)を実行させることができる。よって、特別図柄の抽選を短時間に複数回実行することが可能となり遊技効率を向上させることができる。   As described above, in the fourth embodiment, the variation (lottery) control of the first special symbol and the variation (lottery) control of the second special symbol are executed independently. . By comprising in this way, the fluctuation | variation (lottery) of a 2nd special symbol can be performed irrespective of whether the fluctuation | variation (lottery) of a 1st special symbol is performed. Therefore, the special symbol lottery can be executed a plurality of times in a short time, and the gaming efficiency can be improved.

また、本第4実施形態では、特別図柄の抽選により大当たり又は小当たりに当選し、その当選に基づいた当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている間は、新たな特別図柄の変動(抽選)が開始されないように構成している。このように構成することで、当たり遊技を行いながら特別図柄の抽選結果を予測するという煩雑な行為を行う必要が無くなり、当たり遊技中は遊技者を当たり遊技に注目させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Further, in the fourth embodiment, a special bonus symbol or lottery is won by lottery of a special symbol, and while a winning game (big bonus game, small bonus game) based on the winning is being executed, a new special symbol of It is configured not to start fluctuation (lottery). With this configuration, it is not necessary to perform a complicated act of predicting a lottery result of a special symbol while performing a winning game, and the player can be focused on the winning game during the winning game. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

加えて、詳細は後述するが、本第4実施形態では複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるように構成している。これにより、大当たり遊技中に特別図柄が変動している状態や、一方の特別図柄が大当たりに当選した状態(大当たり遊技中)に他方の特別図柄が大当たりに当選する状態が発生してしまうことを無くすことができるため、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In addition, although details will be described later, in the fourth embodiment, the display is stopped in a display mode indicating that one of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) has won the jackpot. In such a case, the other special symbol that is changing is configured to be forcibly stopped and displayed in a display mode that indicates detachment. As a result, a state in which the special symbol fluctuates during the jackpot game, or a state in which one special symbol wins the jackpot (during the jackpot game) occurs that the other special symbol wins the jackpot. Since it can be eliminated, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

なお、本第4実施形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中の何れにおいても特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のみ特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しても良いし、大当たり遊技中でも小当たり遊技中でも特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の変動(抽選)をより多く実行することができるため、遊技者に対して短期間で遊技を楽しませることができる。   In the fourth embodiment, the special symbol variation start process and the special symbol variation stop process are not executed during the big hit game or the small hit game. However, the present invention is not limited to this. For example, the special symbol variation start process and the special symbol variation stop process may not be executed only during the jackpot game, and the special symbol variation start process may be performed during the jackpot game or the small hit game. The special symbol variation stop process may be executed. By configuring in this way, it is possible to execute more variations (lottery) of special symbols, so that it is possible to entertain the player in a short period of time.

次に、図138を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S7004)について説明する。図138は、この第1特別図柄変動開始処理(S7004)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation start process (S7004), which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), will be described with reference to FIG. FIG. 138 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S7004).

第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。   In the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004), first, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is acquired (S7101), and the value of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203b ( It is determined whether N1) is a value greater than 0 (S7102). In the process of S7102, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is larger than 0 (S7102: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is decremented by 1. Then, the reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b after the subtraction is set (S7104).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the voice lamp control is performed. It is transmitted toward the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223c of the RAM 223. Store. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 retained ball number counter 223c in accordance with the retained ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 retained ball of the main controller 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the number counter 203b.

S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the process of S7104 is completed, the data in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is then shifted to the previous data (S7105). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7106)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図138、S7106)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。   When the process of S7105 ends, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S7106). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 138, S7106) will be described in detail later, but is set based on the value of the first per random number counter C1 shifted to the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not the jackpot is based on the gaming state being played.

S7106の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図138、S7107)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   When the process of S7106 is completed, a first special symbol variation pattern selection process is executed (FIG. 138, S7107). Although details will be described later, the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is performed in the first special symbol determination result and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S7108)。この遊技状態更新処理(図138、S7108)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短中カウンタ203k)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S7108の処理が終了すると、本処理を終了する。なお、この遊技状態更新処理の詳細な説明については図141を参照して後述する。   When the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is completed, a game state update process is then executed (S7108). The game state update process (FIG. 138, S7108) will be described in detail later, but the state of the pachinko machine 10 is updated by updating the values of various counters (hour and middle counter 203k) indicating the state of the pachinko machine 10. It is a process to do. When the process of S7108 ends, this process ends. A detailed description of this gaming state update process will be described later with reference to FIG.

一方、S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S7102:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S7102, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is 0 (S7102: No), this process ends.

次に、図139を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)について説明する。図139は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 139, the first special symbol jackpot determination process (S7106), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004), will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S7106).

第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S7201)。次いで、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たり或いは小当たりとなる乱数値の範囲と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S7202)。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), first, each counter value stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is acquired (S7201). Next, it is determined whether or not the range of random value that is a big hit or a small hit specified in the first random number table 202a matches the value of the first random number counter C1 obtained from the counter buffer, A discrimination result (lottery result) is acquired (S7202).

そして、S7202で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S7203)、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S7203:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caをオンに設定し(S7204)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S7205)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S7206)、現在の遊技状態に応じた値(例えば、通常状態であれば0で、時短状態であれば1)を当選時状態格納エリア203cfに格納(設定)して(S7207)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the lottery result acquired in S7202 is a jackpot (S7203). If it is determined that the lottery result is a jackpot (S7203: Yes), the jackpot flag 203ca is turned on for the first special symbol. It sets (S7204), and the lottery result of the first special symbol is set to the jackpot (S7205). Then, based on the value of the acquired winning type counter, the big bonus symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S7206), and the value according to the current gaming state (for example, in the normal state) If there is 0, 1 is stored (set) in the winning state storage area 203cf (S7207), and the process is terminated.

一方、S7203の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S7203:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S7208)、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選しないように構成しているため、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、抽選結果が外れであると判別し、S7208の処理が実行されるように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成する場合は、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、小当たりに当選しているか否かを判別し、判別結果に応じた処理を実行するように構成すれば良い。この場合、図145を参照して後述する特図2外れ変動処理(図145のS7708参照)に対して、第2特別図柄に替えて第1特別図柄を対象とする点のみ相違した処理を実行すれば良い。   On the other hand, if it is determined in the process of S7203 that the lottery result is out (S7203: No), the outlier of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S7208), and thereafter This process is terminated. In the present embodiment, since the lottery result of the first special symbol is configured not to win a big win, when it is determined that it is not a big win in the process of S7203 (S7203: No), the lottery result is out. It is determined that there is, and the process of S7208 is executed. However, for example, when it is configured to win a small winning as the lottery result of the first special symbol, it is not a big hit in the process of S7203 In the case of determination (S7203: No), it may be configured to determine whether or not a small hit is won and to execute processing according to the determination result. In this case, a process that differs from the special figure 2 deviation variation process (see S7708 in FIG. 145) described later with reference to FIG. 145 only in that the first special symbol is used instead of the second special symbol. Just do it.

次に、図140を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)について説明する。図140はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation pattern selection process (S7107), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004), will be described with reference to FIG. FIG. 140 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S7107).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図140、S7107)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7301)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別する。この大当たりフラグ203caは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7204の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 140, S7107), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot, It is determined whether or not one special symbol jackpot is set (S7301). Here, whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the jackpot flag 203ca is on for the first special symbol. The jackpot flag 203ca is set to ON in the process of S7204 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above.

S7301の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S7301:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図130参照)より大当たり種別を決定(選択)し(S7302)、S7303の処理へ移行する。   In the process of S7301, when it is determined that the first special symbol jackpot is set (S7301: Yes), the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) obtained in the process of S7201 described above. Based on the value of the hit type counter C2, the jackpot type is determined (selected) from the first hit type selection 4 table 202cb (see FIG. 130) (S7302), and the process proceeds to S7303.

一方、S7301の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203caがオフである)と判別した場合には(S7301:No)、S7302の処理をスキップして、S7303の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S7301 that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the jackpot flag 203ca for the first special symbol is OFF) (S7301: No), the process of S7302 is performed. Skip to step S7303.

S7303の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7303)。次いで、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出して(S7304)、S7305の処理へ移行する。ここで、本第4実施形態では、遊技状態として設定可能な時短状態を遊技者に有利な時短A(第1時短状態)と、時短Aよりも遊技者に不利となる時短B(第2時短状態)とを設定可能に構成しているため、設定し得る遊技状態が、通常状態、時短A、時短Bの3種類となるように構成しており、時短中カウンタ203kの値、及び、時短状態格納エリア203cdに格納されている情報に基づいて現在の遊技状態が判別されるように構成されている。   In the process of S7303, the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a is acquired (S7303). Next, the variation pattern 4 table 202cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current gaming state is read (S7304), and the process proceeds to S7305. Here, in the fourth embodiment, the time reduction state that can be set as the gaming state is a time reduction A (first time reduction state) that is advantageous to the player, and a time reduction B (second time reduction) that is more disadvantageous to the player than the time reduction A. State) can be set, so that there are three types of gaming states that can be set: normal state, time reduction A, time reduction B, the value of the time reduction middle counter 203k, and time reduction The current gaming state is determined based on the information stored in the state storage area 203cd.

具体的には、時短中カウンタ203kの値が0である場合は現在の遊技状態が通常状態であると判別され、時短中カウンタ203kの値が1以上(0では無い)場合は、現在の遊技状態が時短状態であると判別される。そして、時短状態格納エリア203cdに時短Aを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短A(第1時短状態)であると判別され、時短状態格納エリア203cdに時短Bを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短B(第2時短状態)であると判別される。   Specifically, when the value of the hour / minute counter 203k is 0, it is determined that the current gaming state is the normal state, and when the value of the hour / hour counter 203k is 1 or more (not 0), the current game is determined. It is determined that the state is a short time state. If the information indicating the time reduction A is stored in the time reduction state storage area 203cd (for example, information indicating the jackpot type in which the time reduction state is set), the current gaming state is the time reduction A (first time reduction state). If it is determined that there is information indicating the time B (for example, information indicating the jackpot type in which the time reduction state is set) is stored in the time reduction state storage area 203cd, the current gaming state is the time B (second time reduction). State).

なお、現在の遊技状態を判別する構成としては、本第4実施形態にて用いた構成に限定されるものでは無く、それ以外の構成を用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態を常時更新しながら一時的に格納する遊技状態格納エリアを設け、その遊技状態格納エリアに格納されている情報を用いて現在の遊技状態を判別するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110のMPU201のRAM203の容量を増大させることになるが、現在の遊技状態を確実に判別することができる。さらに、設定可能な遊技状態の種別を増加(例えば、4種類)させた場合においても、容易に現在の遊技状態を判別することが可能となる。   The configuration for determining the current gaming state is not limited to the configuration used in the fourth embodiment, and other configurations may be used. For example, a game state storage area for temporarily storing the currently set game state while being constantly updated is provided, and the current game state is determined using information stored in the game state storage area. You may do it. With this configuration, the capacity of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 is increased, but the current gaming state can be reliably determined. Further, even when the types of game states that can be set are increased (for example, four types), it is possible to easily determine the current game state.

S7305の処理では、読み出した変動パターンテーブル(現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブル)から変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(7305)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S7306)。   In the process of S7305, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (variation pattern table corresponding to the current gaming state) (7305), and then based on the selected variation pattern. Then, the special figure 1 variation pattern command is set (S7306).

S7306の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S7307)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S7308)、本処理を終了する。   When the processing of S7306 is completed, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S7307). Next, the first symbol display device 37 sets the first special symbol variation start (S7308), and the process ends.

次に、図141を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138参照)の一処理である遊技状態更新処理(S7108)について説明する。図141は、この遊技状態更新処理(S7108)を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理(図141のS7108参照)では、時短状態が継続して設定される特別図柄変動回数を減算するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 141, the game state update process (S7108), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 138), will be described. FIG. 141 is a flowchart showing this gaming state update processing (S7108). In this game state update process (see S7108 in FIG. 141), a process for subtracting the number of special symbol fluctuations for which the time-short state is continuously set is executed.

つまり、上述した各実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を停止するタイミングで実行するように構成しているのに対して、本第4実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を開始するタイミングで実行するように構成している。このように構成することで、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)を独立して実行可能な処理を用いた場合であっても(特別図柄の変動開始順序と特別図柄の変動停止順序とが入れ替わってしまう場合であっても)、予め定められた特別図柄の変動回数に対応させて適切に時短状態を設定することができる。   In other words, in each of the above-described embodiments, the update of the short-time end condition established based on the number of times the special symbol is changed is configured to be executed at the timing when the special symbol change is stopped. In the fourth embodiment, the update of the short-time end condition established based on the number of times the special symbol is changed is configured to be executed at the timing of starting the change of the special symbol. By configuring in this way, even when using a process that can independently execute a variation (lottery) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) (start of variation of special symbols) Even when the order and the change stop order of the special symbol are switched), the time reduction state can be appropriately set in accordance with the predetermined number of changes of the special symbol.

遊技状態更新処理(図141参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否か、即ち、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S7401)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S7401:No)、即ち、現在の遊技状態が時短状態では無いと判別した場合には、S7402、S7403の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S7401:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S7402)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定(S7403)した後、本処理を終了する。   When the game state update process (see FIG. 141) is started, first, it is determined whether or not the value of the hour / medium counter 203k is greater than 0, that is, whether or not the current gaming state is a time shorter state (S7401). When it is determined that the value of the time reduction counter 203k is 0 (S7401: No), that is, when it is determined that the current gaming state is not the time reduction state, the processing of S7402 and S7403 is skipped, End the process. On the other hand, if it is determined that the value of the hour / minute counter 203k is greater than 0 (S7401: Yes), that is, if it is determined that the current gaming state is the hour / short state, the value of the hour / hour counter 203k is set to 1. After subtracting (S7402) and setting the remaining short number of times command indicating the value of the short / medium time counter 203k (S7403), this processing is terminated.

ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短中カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の時短情報更新エリア223gに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、時短情報更新エリア223gの値を更新するので、主制御装置110の時短中カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The short remaining time command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the voice lamp control is performed. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the remaining short time count command, it extracts the value of the short time / medium counter 203k from the remaining short time count command, and stores the extracted value in the short time information update area 223g of the RAM 223. As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the time-shortening information update area 223g in accordance with the number-of-holding-balls command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while

次に、図142を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S7005)について説明する。図142は、この第1特別図柄変動停止処理(S7005)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動時間が経過した際に第1特別図柄を停止させる処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄の組み合わせで停止した場合に、変動中の第2特別図柄を、外れを示す図柄の組み合わせで強制的に停止表示させる処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 142, the first special symbol variation stop process (S7005) which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 142 is a flowchart showing the first special symbol variation stopping process (S7005). In the first special symbol fluctuation stopping process (S7005), when the first special symbol is stopped by a combination of the process of stopping the first special symbol when the fluctuation time has elapsed and the symbol showing the big hit, A process of forcibly stopping and displaying the second special symbol with a combination of symbols indicating a detachment is executed.

第1特別図柄変動停止処理(図142、S7005)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(S7501)、終了タイミングであると判別した場合には(S7501:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S7502)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S7502:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S7503)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S7504)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S7505)。   In the first special symbol variation stop process (FIG. 142, S7005), first, it is determined whether or not it is the end timing of the first special symbol variation display (S7501), and if it is determined that it is the end timing ( S7501: Yes), it is determined whether or not the big hit flag 203ca is set to ON for the first special symbol (special diagram 1) (S7502). When it is determined that the big hit flag 203ca is set to ON for the first special symbol (S7502: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7503), and the special figure 2 fluctuation stop is set. A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 203cc is turned on is set (S7504). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed as a symbol (S7505).

S7505の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S7506)、大当たりフラグ203ca、時短中カウンタ203kをリセットする(S7507)。次いで、大当たり開始フラグ203cをオンに設定し(S7508)、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S7509)、S7510の処理へ移行する。   When the processing of S7505 is finished, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S7506), and the jackpot flag 203ca and hour / medium counter 203k are reset (S7507). Next, the jackpot start flag 203c is set to ON (S7508), the jackpot medium flag 203d is set to ON (S7509), and the process proceeds to S7510.

一方、S7502の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S7502:No)、S7503〜S7509の処理をスキップし、S7510の処理へ移行する。   On the other hand, if the jackpot flag 203ca is set to off for the first special symbol in the process of S7502 (S7502: No), the processes of S7503 to S7509 are skipped, and the process proceeds to S7510.

S7510の処理では、第1特別図柄を確定停止(停止表示)することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S7510)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S7511)、本処理を終了する。   In the process of S7510, a special figure 1 confirmation command for notifying the sound lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped (stopped display) is set (S7510). Then, the process which stops the fluctuation | variation display of the 1st special symbol variably displayed on the 1st special symbol display apparatus 37 is performed (S7511), and this process is complete | finished.

一方、S7501の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(S7501:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7512)、本処理を終了する。このS7512の処理が実行されている期間中は第1図柄表示装置37上で特別図柄が変動表示される。   On the other hand, in the process of S7501, when it is determined that it is not the end timing of the variable display of the first special symbol being executed (S7501: No), the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated ( S7512), the process is terminated. During the period in which the process of S7512 is being performed, the special symbol is variably displayed on the first symbol display device 37.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S7501:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S7503〜S7511)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S7502:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S7503,S7504)が実行される。   As described above, in the first special symbol variation stop process (S7005), when the specified variation time of the first special symbol during the variation display has elapsed (S7501: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game. The process (S7503-S7511) which stops a variable display by is performed. In addition, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big win (S7502: Yes), processing for forcibly stopping the second special symbol during the variable display (S7503, S7504) is executed.

なお、本第4実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。   In the fourth embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol during the variable display is configured to be forcibly stopped and displayed as a symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol is finished (after the jackpot game is finished), the variable display of the second special symbol may be resumed. Thereby, compared with the case where it stops compulsorily by off, it can be set as a natural aspect effect.

また、本第4実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7506の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、S7506の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。   In the fourth embodiment, the first special symbol variation stop processing (see FIG. 142) is performed based on the gaming state stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 139). ) In S7506, the jackpot scenario is stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) using the opening period of the jackpot game, for example. Based on the gaming state, a jackpot scenario may be set in the process of S7506.

さらに、本第4実施形態では、第1特別図柄(一方)の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、第2特別図柄(他方)を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものでは無く、例えば、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の停止図柄を小当たり図柄、即ち、小当たりに当選したことを示す組み合わせの停止図柄で停止表示させる場合に、他方図柄(例えば、第2特別図柄)を外れ図柄で強制的に停止させるように構成しても良いし、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の小当たり図柄を停止表示させる時点で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を再開する構成としてもよい。   Furthermore, in the fourth embodiment, when the stop symbol of the first special symbol (one) is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol (the other) is removed and the stop symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, when a stop symbol of one symbol (for example, the first special symbol) is stopped and displayed with a small symbol, that is, a combination of symbols indicating that the small symbol is won, The other symbol (for example, the second special symbol) may be configured to be forcibly stopped at the off symbol, or the other symbol (for example, the first special symbol) at the time when the small hit symbol is stopped and displayed. You may comprise so that the change display of a symbol (for example, 2nd special symbol) may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of one symbol (for example, the first special symbol) is finished (after the jackpot game is terminated), the variable display of the other symbol (for example, the second special symbol) may be resumed.

また、本第4実施形態や上述した例では、一方の特別図柄が当たりを示す特定の停止図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)で停止表示させる場合に、他方の特別図柄の変動を停止或いは仮停止する構成を説明したが、両者の当たり遊技が同時に実行されないように構成されていれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、一方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示されたとしても、他方の特別図柄の変動を停止、仮停止させることなく続行させ、一方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行中に、他方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示された場合に、その他方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行を、一方の当たり遊技が終了するまで待機(延期)させるように構成しても良い。   Further, in the fourth embodiment and the above-described example, when a special stop symbol (a big hit symbol, a small hit symbol) in which one special symbol wins is displayed with a stop, the fluctuation of the other special symbol is stopped or temporarily Although the configuration to stop has been described, other configurations may be used as long as the winning game of both is not executed at the same time, for example, a stop symbol (for example, a big win) one special symbol wins Even if a special symbol is stopped and displayed, the fluctuation of the other special symbol is stopped and continued without being temporarily stopped, and the other special symbol is being played while the winning game based on the special symbol (for example, jackpot game) is being executed. When a stop symbol (for example, a jackpot symbol) is displayed and stopped, a winning game (for example, a jackpot game) based on the other special symbol is executed. Ri game may also be configured to wait (postponed) until the end.

このように構成することで、遊技者に対して複数の特別図柄の抽選結果を確実に報知することができると共に、複数の当たり遊技が同時に発生してしまい分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。さらに、1つの当たり遊技が終了した後に、続けて他の当たり遊技を開始させることができるため、遊技者に有利な特典(当たり遊技)を連続して提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, it is possible to reliably notify the player of the lottery results of a plurality of special symbols, and to provide a game that is difficult to understand because a plurality of winning games are generated at the same time. Can be suppressed. In addition, after one winning game is completed, another winning game can be started, so that a privilege (winning game) advantageous to the player can be continuously provided, and the interest of the game is improved. Can be made.

なお、このような構成を用いる場合には、一方の当たり遊技中に実行される演出(当たり演出)を用いて、他方の特別図柄において大当たりに当選した(大当たり図柄が停止表示した)ことを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、遊技者は当たり遊技に集中しながらも、他方の特別図柄の抽選結果を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。さらに、一方の当たり遊技中に実行される他方の特別図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)場合には、実行中の当たり演出を用いて外れであることを報知しないように構成すると良い。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に新たに特典を付与することが無い抽選結果である場合には、現在付与されている特典に対する演出を優先して遊技者に提供することになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In addition, when using such a configuration, a game in which one jackpot is won in the other special symbol (the jackpot symbol is stopped and displayed) using an effect (winning effect) executed during one hit game. It may be configured to notify the person. Thereby, since the player can grasp the lottery result of the other special symbol while concentrating on the winning game, an easily understandable game can be provided. Furthermore, when the lottery result of the other special symbol executed during one winning game is not a winning (out of), it is configured not to notify that it is out using a winning effect during execution. good. As a result, when the lottery result of the special symbol is a lottery result that does not newly give a privilege to the player, the effect on the currently granted privilege is given to the player preferentially. It is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

加えて、本第4実施形態では、複数の特別図柄に対して独立(並行)して抽選を行い、その抽選結果として一方の特別図柄が当たり(小当たり、大当たり)を示す停止図柄で停止表示された時点で、他方の特別図柄の変動(抽選)を強制的に外れとする制御を実行するものであるが、それ以外の構成として、例えば、一方の特別図柄の抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)である場合に(抽選結果が当たりである特別図柄の変動が開始された場合に)、それ以降に実行される他方の特別図柄の抽選において、当たりとなる抽選結果を排除した強制抽選(取得した第1当たり乱数カウンタ値C1の全範囲に対して外れが規定されている特殊なテーブルを用いた判定)を実行するように構成しても良い。   In addition, in the fourth embodiment, a lottery is performed independently (in parallel) with respect to a plurality of special symbols, and one special symbol wins as a result of the lottery. At that time, the control to forcibly remove the fluctuation (lottery) of the other special symbol is executed. However, as another configuration, for example, the lottery result of one special symbol wins (small hit , Jackpot) (when the change of the special symbol that the lottery result is a win), the compulsory lottery that excludes the winning lottery result in the other special symbol lottery executed after that (A determination using a special table in which deviation is defined for the entire range of the acquired first random number counter value C1) may be executed.

このように構成することで、複数の特別図柄の抽選を独立して実行したとしも、複数の当たり遊技が同時に実行されることを抑制することができる。また、当たりを示す停止図柄が停止表示されたタイミングでは無く、特別図柄の抽選を行ったタイミング(当たりを示す停止図柄が停止表示されることになる変動の開始タイミング)によって、他方の特別図柄に対して強制的な外れ制御を行うことができるため、他方の特別図柄の変動表示中に実行される演出内容と、他方の特別図柄の抽選結果とに矛盾が生じてしまう事態を抑制することができる。   By configuring in this way, even when a lottery of a plurality of special symbols is executed independently, a plurality of winning games can be suppressed from being executed simultaneously. In addition, it is not the timing at which the stop symbol indicating winning is stopped and displayed, but the timing at which the special symbol is drawn (the timing at which the stop symbol indicating winning is stopped and displayed) changes to the other special symbol. On the other hand, forcible detachment control can be performed, so that it is possible to suppress a situation in which there is a contradiction between the contents of the effect executed during the fluctuation display of the other special symbol and the lottery result of the other special symbol. it can.

次に、図143を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S7007)について説明する。図143はこの第2特別図柄変動開始処理(S7007)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation start process (S7007), which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), will be described with reference to FIG. FIG. 143 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S7007).

第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)では、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7601)。特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合には(S7601:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7607)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ccは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に(第1特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止図柄(大当たり図柄)で停止表示する際に)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ccがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。   In the second special symbol fluctuation start process (FIG. 143, S7007), first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7601). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7601: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to OFF (S7607), and this process ends. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is stopped and displayed with a stop symbol (a jackpot symbol) indicating that the lottery result of the first special symbol is a big jackpot when the big bonus variation of the first special symbol ends. At the same time, the second special symbol is a flag that is set to ON while the second special symbol is stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the off. That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is on, it means that a big hit is started, and therefore the start of fluctuation of the second special symbol should not be set.

このため、S7601の処理で特図2変動停止フラグ203ccがオンの場合は、変動開始を設定するS7602〜S7606の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示された際に強制的に停止させた第2特別図柄が同一処理内で再度変動を開始してしまうことを防止することができる。なお、本第4実施形態では、図137の特別図柄変動処理4(S194)を参照して説明をした通り、第1特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第2特別図柄に係る変動処理を実行するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを用いているが、例えば、図137の特別図柄変動処理4(S194)において、第2特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第1特別図柄に係る変動処理を実行するように構成した場合には、特図2変動停止フラグ203ccに替えて、特図1変動停止フラグ(対象を第2特別図柄から第1特別図柄に変えたフラグ)を用いるように構成すれば良い。   For this reason, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is on in the process of S7601, the process is terminated without executing the processes of S7602 to S7606 for setting the fluctuation start. By configuring in this way, it is possible to prevent the second special symbol that is forcibly stopped when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol from starting to fluctuate again within the same process. it can. In the fourth embodiment, as described with reference to the special symbol variation process 4 (S194) in FIG. 137, the variation processing related to the second special symbol is performed after the variation processing related to the first special symbol is executed. Since it is configured to execute, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is used. For example, in the special symbol fluctuation process 4 (S194) of FIG. 137, after the fluctuation process related to the second special symbol is executed, When the variable processing related to the first special symbol is executed, the special symbol 1 variable stop flag (the target is changed from the second special symbol to the first special symbol) instead of the special graph 2 variable stop flag 203cc. In other words, it may be configured to use a flag.

また、本第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動(抽選)を実行可能に構成し、一方の特別図柄の抽選結果が当たりを示す場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄に対する変動処理が先に実行されるように各特別図柄の変動処理(特別図柄変動処理4(図137参照))を規定すると良い。これにより、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とに保留記憶機能(保留記憶手段)を設け、大当たり遊技終了後に同時(同一処理内)に特別図柄の変動を開始させる場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄の抽選結果を優先して取り扱うことが可能となり、遊技者に対して不利な遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。   In addition, as in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to execute the variation (lottery) independently (in parallel), and the lottery result of one special symbol is won. In this case, the special symbol variation processing (special symbol variation processing 4 (see FIG. 137)) may be defined so that the variation processing for the special symbol advantageous to the player is executed first. Thus, for example, in the case where a reserve memory function (hold memory means) is provided for the first special symbol and the second special symbol, and the variation of the special symbol is started simultaneously (within the same process) after the jackpot game is over, the player Therefore, it is possible to preferentially handle a lottery result of a special symbol that is advantageous to the player, and it is possible to suppress a disadvantageous game from being provided to the player.

具体的には、例えば、遊技者に有利な特典(例えば、16ラウンド当たり)を付与し易い第1特別図柄抽選と、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し難い第2特別図柄抽選を独立して実行可能な遊技機において、それぞれの特別図柄の抽選を実行するための権利を、複数個(例えば4個)を上限に記憶可能な記憶手段を設け、大当たり遊技終了後等、各特別図柄の抽選が同時(同一処理)に行われ、各特別図柄の抽選結果として、何れも、変動時間が同一(例えば、30秒)で当たりを示す抽選結果となった場合に、第1特別図柄に関わる処理を優先して実行するように構成することで、第2特別図柄の抽選結果に関わらず、第1特別図柄の当たり遊技(遊技者に有利な特典)を付与することができる。   Specifically, for example, a first special symbol lottery that is easy to give a privilege (for example, per 16 rounds) advantageous to the player, and a second that is difficult to give a privilege advantageous to the player than the first special symbol lottery. In gaming machines that can execute special symbol lottery independently, storage means that can store up to a maximum of four (for example, four) right to execute each special symbol lottery is provided, and after the big hit game ends When each special symbol lottery is performed at the same time (same process), and each special symbol lottery result is the same (for example, 30 seconds) and the lottery result shows a win, By giving priority to the processing related to the first special symbol, the winning game of the first special symbol (a privilege advantageous to the player) is given regardless of the lottery result of the second special symbol. Can do.

一方、S7601の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S7601:No)、第2入球口640に対する入賞(入球)を検出したか否かを判別する(S7602)。第2入球口640への入賞(入球)を検出していれば(S7602:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して特別図柄保留球実行エリアに格納し(S7603)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7604)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図144を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S7601, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to off (that is, not set to on) (S7601: No), the second entrance 640 is It is determined whether or not a winning (successful ball) is detected (S7602). If a winning (winning) to the second entrance 640 is detected (S7602: Yes), then the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the small Each value of the winning type counter C5 is acquired and stored in the special symbol holding ball execution area (S7603), and the second special symbol jackpot determination for executing the jackpot determination of the second special symbol based on each stored counter value Processing is executed (S7604). Details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

S7604の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS7603の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S7605)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)の詳細については、図146を参照して後述する。S7605の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行し(S7606)、本処理を終了する。   When the process of S7604 is completed, a second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is then performed based on the lottery result of the second special symbol and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S7603. Execute (S7605). Details of the second special symbol variation pattern selection process (S7605) will be described later with reference to FIG. After the process of S7605 is complete | finished, the game state update process (refer FIG. 141) mentioned above is performed (S7606), and this process is complete | finished.

一方、S7602の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(S7602:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S7602 that a winning for the second entrance 1640 has not been detected (S7602: No), the process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立(並行)して変動(抽選)を実行可能に構成されており、且つ、特別図柄の変動(抽選)が実行される時点で遊技状態を更新する処理(時短回数を減算する処理)を実行するように構成されている。つまり、時短状態が設定されている状態で、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時(同一処理内)に変動(抽選)させる処理を実行する場合には、時短回数が2つ減算されることになる。   As described above, in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be independent (parallel) and can be changed (lottery), and the special symbol is changed. A process of updating the gaming state (a process of subtracting the number of time reductions) is executed at the time when (lottery) is executed. In other words, when the time reduction state is set, when the process of changing (lottery) the first special symbol and the second special symbol simultaneously (within the same process) is executed, the number of time reductions is subtracted by two. Will be.

ここで、本第4実施形態では、複数の特別図柄を独立(並行)して変動(抽選)する構成を用いているが、第3図柄表示装置81では、遊技状態に応じて一方の特別図柄を主特別図柄とし、あたかも主特別図柄のみを用いた遊技が行われているかのように見せる演出を実行するように構成し(図126参照)、遊技者に分かり易い演出を提供している。しかしながら、このように主特別図柄のみを強調した変動表示を第3図柄表示装置81にて実行している場合であっても、内部的には、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)に伴って時短回数が減算されていることから、時短回数の表示態様と、遊技状態の更新状況(内部的な時短回数)とに矛盾が生じてしまう。或いは、主特別図柄のみを強調した変動表示の演出内容に対して時短回数の表示態様の更新内容が矛盾してしまうという問題があった。   Here, in the fourth embodiment, a configuration is used in which a plurality of special symbols are varied (lottery) independently (in parallel), but in the third symbol display device 81, one special symbol is selected according to the gaming state. Is used as a main special symbol, and an effect that makes it appear as if a game using only the main special symbol is being performed is performed (see FIG. 126), providing an easy-to-understand effect to the player. However, even when the variable display in which only the main special symbol is emphasized is executed in the third symbol display device 81 in this way, internally, a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol, second symbol) Since the number of time reductions is subtracted with the variation (lottery) of the special symbol, there is a contradiction between the display mode of the time reduction times and the game state update status (internal time reduction number). Or there existed a problem that the update content of the display mode of the short time number would contradict with the production | presentation content of the variable display which emphasized only the main special symbol.

このような問題に対して、詳細な内容は後述するが、本第4実施形態では、表示用の時短回数(残時短回数)を主特別図柄の変動(抽選)回数に応じて更新するように表示制御を行い、表示上の時短回数と、実際の時短回数とに差異が生じた場合には、主特別図柄の変動パターンが所定条件(例えば、変動時間が30秒以上)を満たしているかを判別し、所定条件を満たしていると判別した場合に、表示上の時短回数と、実際の時短回数との差を埋めるように表示用時短回数を補正する処理を実行するように構成している。   Although the detailed contents will be described later with respect to such a problem, in the fourth embodiment, the short time for display (short time for remaining time) is updated in accordance with the number of fluctuations (lottery) of the main special symbol. When the display control is performed and there is a difference between the number of time reductions on the display and the actual number of time reductions, whether the variation pattern of the main special symbol satisfies a predetermined condition (for example, the variation time is 30 seconds or more) When it is determined that the predetermined condition is satisfied, a process for correcting the display time count so as to fill the difference between the display time count and the actual time count is executed. .

このように構成することで、遊技者は第3図柄表示装置81にて実行される主特別図柄に対応して実行される演出に注目しながら遊技を行うだけで、適切な時短状況(残時短回数)を把握することができ、分かり易い遊技を行わせることができる。   With this configuration, the player can play an appropriate time-saving situation (remaining time-shortening) simply by playing a game while paying attention to the effects executed in response to the main special symbol executed on the third symbol display device 81. Number of times) can be grasped, and an easy-to-understand game can be performed.

次に、図144を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)について説明する。図144はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol jackpot determination process (S7604), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007), will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S7604).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)との相違点について中心に説明する。   In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), the same processing as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above is executed, so the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139) is performed. The difference from the reference will be mainly described.

第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)に格納された各カウンタ値を取得する(S7701)。そして、取得した各カウンタ値と、第1当たり乱数4テーブル202caとに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS7702の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)から取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)と同一の制御が実行される。   When the second special symbol jackpot determination process (S7604) is executed, each counter value stored in the special symbol reservation ball execution area (second special symbol reservation ball execution area) is acquired (S7701). And the process of S7702 for acquiring the lottery result whether it is a big hit based on each acquired counter value and the 1st random number 4 table 202ca is performed. Each of these processes differs only in that the counter value used for the lottery (determination) is acquired from the special symbol reservation ball execution area (second special symbol reservation ball execution area), and otherwise the first special symbol jackpot determination. The same control as the process (see FIG. 137) is executed.

S7702の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S7703)、大当たりであると判別した場合は(S7703:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7704〜S7707の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS7704〜S7707の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7204〜S7207の各処理と同様の処理が実行される。   When the processing of S7702 is completed, it is determined whether or not the acquired lottery result is a big win (S7703). If it is determined that the lottery is a big hit (S7703: Yes), the lottery result of the second special symbol is set as a big win The processing of S7704 to S7707 for executing is executed, and this processing is terminated. In each process of S7704 to S7707, the same process as each process of S7204 to S7207 for setting the lottery result of the first special symbol as a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 137) is executed. Is done.

一方、S7703の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S7703:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S7708)、本処理を終了する。次に、この特図2外れ変動処理の詳細について、図145を参照して説明する。図145は、この特図2外れ変動処理(S7708)を示すフローチャートである。   On the other hand, in the process of S7703, when it is determined that the acquired lottery result of the second special symbol is not a big win (S7703: No), a stop symbol corresponding to the small special hit or miss of the second special symbol is set. The special figure 2 deviation variation process is executed (S7708), and this process is terminated. Next, the details of the special figure 2 deviation variation process will be described with reference to FIG. FIG. 145 is a flowchart showing the special figure 2 deviation variation processing (S7708).

特図2外れ変動処理(S7708)では、まず、図144のS7702の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判別し(S7801)、抽選結果が小当たりであれば(S7801:Yes)、小当たりフラグ203cbをオンに設定して(S7802)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S7803)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S7804)、本処理を終了する。   In the special figure 2 deviation variation process (S7708), first, it is determined whether or not the lottery result acquired in the process of S7702 of FIG. 144 is a small hit of the second special symbol (S7801). (S7801: Yes), the small hit flag 203cb is set to ON (S7802), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S7803). Then, a small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the value of the acquired small hit type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S7804), and this process is terminated.

一方、S7801の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S7801:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S7805)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S7801 that the lottery result is out (S7801: No), the off symbol of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S7805), and then This process ends.

次に、図146を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図145、S7007)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)について説明する。図146はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation pattern selection process (S7605), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 145, S7007), will be described with reference to FIG. FIG. 146 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S7605).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図146、S7605)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄実行エリア)から、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7901)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7902)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203caは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7704の処理でオンに設定されるものである。   In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 146, S7605), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the special symbol reserved ball execution area (second special symbol execution area) (S7901). Next, in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is determined to be a jackpot, that is, whether or not the second special symbol jackpot is set. (S7902). Here, whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the jackpot flag 203ca is on for the second special symbol. The jackpot flag 203ca is set to ON in the process of S7704 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144) described above.

S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S7902:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出す(S7903)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図131(a)参照)より大当たり種別を決定する(S7904)。   If it is determined in the process of S7902 that the big special symbol of the second special symbol is set (S7902: Yes), the variation pattern 4 table 202cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current gaming state is used. Read (S7903). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S7701 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144) described above, the first hit type selection 4 table 202cb (see FIG. 131 (a)). ), The jackpot type is determined (S7904).

S7904の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S7905)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S7906)。そして、S7908の処理へ移行する。   When the process of S7904 is completed, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S7905), and then a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (S7906). Then, the process proceeds to S7908.

一方、S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S7902:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)を実行し、S7908の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S7902 that the second special symbol jackpot is not set (S7902: No), the special figure 2 deviating variation pattern selection process (S7907) is executed, and the process proceeds to S7908. Transition.

S7908の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S7908)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S7909)、その後、本処理を終了する。   In the process of S7908, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S7908). Next, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the second special symbol (S7909), and then ends this process.

次に、図147を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)について説明する。図147は、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 147, the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S7907) will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (S7907).

特図2外れ変動パターン選択処理(図147、S7907)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S8001)。ここでは、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8001)。小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S8002)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択4テーブル202ce(図134参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S8003)。   In the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (FIG. 147, S7907), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S8001). Here, it is determined whether or not the small hit flag 203cb is set to ON (S8001). When it is determined that the small hit flag 203cb is ON (S8001: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S8002). Then, based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection 4 table 202ce (see FIG. 134), the small hit type is selected (S8003).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出し(S8004)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S8005)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S8006)、本処理を終了する。   Next, the variation pattern 4 table 202cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current gaming state is read (S8004), and the small hit variation corresponding to the value of the variation type counter CS1 is read from the variation pattern selection table read. A pattern is selected (S8005). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command indicating the selected small hit variation pattern is set (S8006), and this process is terminated.

一方、S8001の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S8001:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出し(S8007)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S8008)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S8001, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, missed) (S8001: No), the variation pattern 4 table 202cd (corresponding to the current gaming state) 131 (see FIGS. 131 to 133) (S8007), and a deviation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S8008). After that, based on the selected deviation variation pattern, a special figure 2 variation pattern command is set (S8009), and this process ends.

次に、図148を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S7008)について説明する。図148はこの第2特別図柄変動停止処理(S7008)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation stop process (S7008), which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), will be described with reference to FIG. FIG. 148 is a flowchart showing the second special symbol variation stopping process (S7008).

第2特別図柄変動停止処理(S7008)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S8101)。S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S8101:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S8103)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S8105)、S8106の処理へ移行する。   In the second special symbol variation stop process (S7008), first, it is determined whether or not it is the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (S8101). In the process of S8101, if it is determined that the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (S8101: Yes), the big hit flag 203ca is turned on for the second special symbol (special figure 2). It is determined whether it is set to (S8103). When it is determined that the jackpot flag 203ca is set to ON for the second special symbol (S8103: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of the special figure 1 is set (S8105), The process proceeds to S8106.

次に、S8106以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図140、S7005)のS7505以降の処理に対して、次の点で相違する。S7505およびS7512の処理に対応するS8106およびS8102の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、S7511の処理に対応するS8112の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   Next, the processing after S8106 differs from the processing after S7505 of the first special symbol variation stopping processing (FIG. 140, S7005) described above in the following points. In the process of S8106 and S8102 corresponding to the process of S7505 and S7512, the first special symbol is changed to the second special symbol, and in the process of S8112 corresponding to the process of S7511, the special figure 1 confirmation command is a special figure. 2 is different in that it is changed to a confirmation command. Since other points are the same, detailed description is omitted.

一方、S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S8101:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S8102)、本処理を終了する。また、S8103の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S8103:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S8104)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S8101, when it is determined that it is not the end timing of the variation based on the second special symbol being executed (S8101: No), the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated ( S8102), this process ends. In the process of S8103, if the big hit flag 203ca is set to OFF for the second special symbol (S8103: No), the special figure 2 off stop process is executed (S8104), and this process is terminated.

次に、図149を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図148、S7008)の一処理である特図2外れ停止処理(S8104)について説明する。図149はこの特図2外れ停止処理(S8104)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 149, the special figure 2 outage stop process (S8104), which is one process of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 148, S7008), will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the special figure 2 stoppage processing (S8104).

特図2外れ停止処理(図149、S8104)では、まず、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8201)。小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合には(S8201:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8202)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S8203)。   In the special figure 2 off stop processing (FIG. 149, S8104), first, it is determined whether or not the small hit flag 203cb is set to ON (S8201). When it is determined that the small hit flag 203cb is set to ON (S8201: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating a fluctuation stop of the special figure 1 is set (S8202). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed as a symbol (S8203).

S8203の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S8204)。その後、小当たりフラグ203cbをオフに設定し(S8205)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S8207)。   When the process of S8203 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S8204). Thereafter, the small hit flag 203cb is set off (S8205), and the small hit medium flag 203g is set on (S8207).

S8207の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8208)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S8209)、本処理を終了する。   When the process of S8207 ends, a special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol is set (S8208). Thereafter, the second special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 37 is variably stopped at the small hit symbol (S8209), and this process is terminated.

一方、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S8201:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8210)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S8211)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the small hit flag 203cb is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (S8201: No), the second special symbol is confirmed and stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 is set (S8210). Thereafter, the second special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 37 is removed and the variation is stopped with the symbol (S8211), and this process is terminated.

次に、図150を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1594)の内容について説明をする。図150は大当たり制御処理4(S1594)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1594)は、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)に対して、エンディング演出の終了タイミング、即ち、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される処理(大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する処理)の内容を異ならせた点で相違している。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した第1実施形態と本第4実施形態とでは、遊技盤13の構成や主制御内容で相違する箇所があるため、大当たり中において詳細な動作内容が異なる場合もあるが、そのような場合においても処理内容は同一であるとしその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the jackpot control process 4 (S1594) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 4 (S1594). The jackpot control process 4 (S1594) is a process executed at the end timing of the ending effect, that is, the jackpot game end timing, in contrast to the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1504 in FIG. 52). This is different in that the content of the processing for setting the gaming state after the end of the jackpot game is different. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. In the first embodiment and the fourth embodiment described above, there are some differences in the configuration of the game board 13 and the main control content, so the details of the operation may differ during the jackpot. Even in this case, the processing contents are the same, and the detailed description thereof is omitted.

まず、大当たり制御処理4(S1594)が実行されると、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1601〜S1612の処理を実行する。即ち、大当たりが開始されてから大当たりが終了するまでの期間は、大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一の処理が実行される。そして、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、今回の大当たり種別が大当たりCであるかを判別する(S1691)。   First, when the jackpot control process 4 (S1594) is executed, the same processes of S1601 to S1612 as the jackpot control process (see S1504 in FIG. 52) of the first embodiment described above are executed. That is, the same process as the jackpot control process (see S1504 in FIG. 52) is executed during the period from the start of the jackpot to the end of the jackpot. If it is determined in the processing of S1612 that the current timing is the end timing of the ending effect (S1612: Yes), it is then determined whether the current jackpot type is jackpot C (S1691).

このS1691の処理では、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されている情報や、現在実行されている大当たり種別を一時的に記憶するメモリエリアに格納されている情報に基づいて、今回の大当たり種別を判別する。   In the process of S1691, the current jackpot type is based on the information stored in the V passing jackpot type storage area 203h and the information stored in the memory area that temporarily stores the currently executed jackpot type. Is determined.

S1691の処理において、今回の大当たり種別が大当たりCでは無い(大当たりA,B,Dの何れかである)と判別した場合は(S1691:No)、即ち、今回の大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態が設定されると判別した場合は、次いで、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(S1692)。上述した通り、本第4実施形態では、大当たり種別が大当たりA,Bの場合と、大当たりDの場合とで遊技者に対する有利度合いが異なる時短状態が設定されるように構成されていることから、S1692の処理は、遊技者に有利な時短状態(第1時短状態)を設定するか第1時短状態よりも不利な時短状態(第2時短状態)を設定するかを判別するための処理となる。   In the process of S1691, when it is determined that the current jackpot type is not the jackpot C (any one of the jackpots A, B, D) (S1691: No), that is, after the end of the current jackpot (after the end of the jackpot game) ), It is determined whether or not the current jackpot type is jackpot D (S1692). As described above, in the fourth embodiment, the jackpot type is configured to be set to the time reduction state in which the degree of advantage for the player is different depending on whether the jackpot type is A or B or the jackpot D. The process of S1692 is a process for determining whether to set a time reduction state (first time reduction state) that is advantageous to the player or to set a time reduction state (second time reduction state) that is more disadvantageous than the first time reduction state. .

S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDでは無いと判別した場合は(S1692:No)、時短状態格納エリア223cbに時短A状態を示す情報を格納し(S1693)、S1694の処理へ移行する。一方、S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDであると判別した場合は(S1692:Yes)、時短状態格納エリア223cbに時短B状態を示す情報を格納し(S1695)、S1694の処理へ移行する。   In the process of S1692, when it is determined that the current jackpot type is not the jackpot D (S1692: No), information indicating the short-time A state is stored in the short-time state storage area 223cb (S1693), and the process proceeds to S1694. . On the other hand, if it is determined in the process of S1692 that the current jackpot type is jackpot D (S1692: Yes), information indicating the time-short B state is stored in the time-short state storage area 223cb (S1695), and the process proceeds to S1694. Transition.

ここで時短A状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりA,Bの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短A用変動パターンテーブル202cd2(図133(a)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)よりも、第2特別図柄の変動(抽選)が実行され易くなる時短遊技が実行され、時短B状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりDの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短B用変動パターンテーブル202cd3(図134(b)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)が、第2特別図柄の変動(抽選)よりも実行され易くなる時短遊技が実行される。   When the time-short A state is set, that is, when the jackpot type of this time is jackpot A or B, when selecting the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) in the time-short state In addition, referring to the variation pattern table 202cd2 for time reduction (see FIG. 133 (a)), the variation of the second special symbol (lottery) becomes easier to execute than the variation of the first special symbol (lottery). When the time-short B state is set, that is, when the current jackpot type is the jackpot D, when selecting the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) in the time-short state The variation pattern table 202cd3 for time-short B (see FIG. 134 (b)) is referred to, and the time-short game in which the variation (lottery) of the first special symbol is easier to be executed than the variation (lottery) of the second special symbol. It is.

つまり、本第4実施形態では、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルを時短状態が設定された大当たり種別に応じて設け、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)と、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を時短状態が設定された大当たり種別によって異ならせることにより、第2特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短A)と、第1特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短B)とを設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成している。   In other words, in the fourth embodiment, a variation pattern table that is referred to when selecting a variation pattern in the time reduction state is provided according to the jackpot type in which the time reduction state is set, and the first special symbol executed during the time reduction state. The variation pattern (variation time) of the second special symbol and the variation pattern (variation time) of the second special symbol are made different depending on the jackpot type in which the short-time state is set, so that the second special symbol becomes the main special symbol (short-time A) ) And a short time state (short time B) in which the first special symbol becomes the main special symbol. The lottery of the second special symbol is easier to give a privilege advantageous to the player than the lottery of the first special symbol.

このように構成することで、本第4実施形態では、遊技状態として設定される時短状態として、遊技者に不利側の時短状態(時短B)と、遊技者に有利側の時短状態(時短A)とを設定することができる。よって、遊技者に対して有利度合いの異なる複数の遊技状態を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。   With this configuration, in the fourth embodiment, the time-saving state set as the gaming state includes the time-saving state on the disadvantageous side for the player (time-shortening B) and the time-saving state on the advantageous side for the player (time-saving A ) And can be set. Therefore, it is possible to set a plurality of gaming states having different degrees of advantage for the player, and improve the interest of the game.

また、上述した通り、各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせるだけで、有利度合いの異なる遊技状態を設定することができるため、有利度合いを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In addition, as described above, it is possible to set a gaming state with a different degree of advantage only by changing the variation pattern (variation time) of each special symbol, so it is necessary to use a special configuration for varying the degree of advantage. In addition, the processing load on the main controller 110 can be reduced.

図150に戻り説明を続ける。S1693、或いはS1695の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203kの値に100を設定し(S1694)、設定した遊技状態を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定する(S1696)。その後、上述した大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1617,S1618の処理を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. When the processing of S1693 or S1695 is finished, next, the value of the hour / minute counter 203k is set to 100 (S1694), and a state command for notifying the sound lamp control device 113 of the set gaming state is set (S1696). ). Thereafter, the same processing of S1617 and S1618 as the above-described jackpot control processing (see S1504 in FIG. 52) is executed, and this processing is terminated.

なお、本第4実施形態では、複数の時短状態(時短A、時短B)を設定可能に構成し、何れの時短状態を設定した場合であっても、時短中カウンタ203kの値に100を設定するように構成している。つまり、本第4実施形態における時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件のみを設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態と同様に、時短終了条件が複数設定された時短状態を設定するように構成しても良い。   In the fourth embodiment, a plurality of time reduction states (time reduction A, time reduction B) can be set, and the value of the time reduction / intermediate counter 203k is set to 100 regardless of which time reduction state is set. It is configured to do. That is, only the variation number end condition that is satisfied when the number of variations of the special symbol reaches 100 times is set as the time end condition for ending the time reduction state in the fourth embodiment. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to set a time-short state in which a plurality of time-short end conditions are set as in the above-described embodiments.

さらに、本第4実施形態では、設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に関わらず、同一の時短終了条件(時短中カウンタ203kの値に100)を設定するように構成しているが、設定された時短状態の種別に応じて、異なる時短終了条件を設定しても良く、遊技者にとって有利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合に、有利者にとって不利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合よりも、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成しても良い。   Furthermore, the fourth embodiment is configured to set the same time reduction end condition (the value of the time reduction medium counter 203k is 100) regardless of the set time reduction state type (time reduction A, time reduction B). However, depending on the type of the short-time state that has been set, different short-time end conditions may be set, and when a short-time state in which a short-time game that is advantageous for the player is performed is set, it is disadvantageous for the advantageous player. You may comprise so that the time-short end condition which is hard to be satisfied may be set rather than the case where the time-short state where a time-short game is performed is set.

次に、図151を参照して、本第4実施形態における小当たり制御処理4の内容について説明をする。図151は小当たり制御処理4(S1595)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理4(図151のS1595参照)は、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53のS1505参照)に対して、V入賞口の開放タイミングで実行する処理の一部を削除した点で相違し、それ以外は同一の処理を実行する。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 151, the contents of the small hit control process 4 in the fourth embodiment will be described. FIG. 151 is a flowchart showing the details of the small hit control process 4 (S1595). This small hitting control process 4 (see S1595 in FIG. 151) is a part of the process executed at the opening timing of the V winning opening in contrast to the small hitting control process (see S1505 in FIG. 53) of the first embodiment described above. Otherwise, the same processing is executed. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

小当たり制御処理4(図151のS1595)が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53のS1505参照)と同一のS1701〜S1706の処理を実行し、S1706の処理を終えると、S1707およびS1708の処理をスキップしてS1709、S1710の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、現在がV入賞口開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53のS1505)の処理と同一のS1711〜S1721の処理を実行して本処理を終了する。   When the small hit control process 4 (S1595 in FIG. 151) is executed, first, the same processes of S1701 to S1706 as the aforementioned small hit control process (see S1505 in FIG. 53) are executed, and the process of S1706 is finished. , S1707 and S1708 are skipped, the processes of S1709 and S1710 are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1705 that the present is not the V prize opening opening timing (S1705: No), the same processing of S1711-S1721 as the processing of the small hitting control processing (S1505 of FIG. 53) described above is performed. Execute this to finish this process.

以上説明をした通り、本第4実施形態は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とが独立(並行)して実行可能な構成(所謂、同時変動構成)と、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する1種当たりと、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に大当たりを獲得する2種当たりと、を実行可能な構成(所謂、1種2種混合構成)と、を有している点で、上述した各実施形態と相違している。   As described above, the fourth embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed independently (in parallel) (so-called simultaneous variation configuration). ), And 1 type to win the jackpot by the special symbol lottery, and 2 types to win the jackpot if the ball passes through a specific area during the bonus game and wins the jackpot by the special symbol lottery Are different from the above-described embodiments in that they have a configuration capable of executing (so-called one-type and two-type mixed configuration).

そして、時短状態が設定されている遊技状態において、第1特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短A)とを、同時変動において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることで設定可能に構成している。   Then, in the gaming state in which the time reduction state is set, the time reduction state (time reduction B) in which the first special symbol variation is mainly executed and the time reduction state (time reduction A in which the second special symbol variation is mainly executed). ) Can be set by varying the variation pattern (variation time) of each special symbol set in the simultaneous variation.

さらに、第1特別図柄よりも、第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易いように構成し、上述した時短Aが設定される時短状態のほうが、時短Bが設定される時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。また、時短Bが設定される時短状態は、第1特別図柄の変動(抽選)回数が通常状態よりも多くなるように構成している。   Furthermore, the second special symbol is easier to win than the first special symbol, and the above-mentioned short time state in which the short time A is set is more game than the short time state in which the short time B is set. It is configured to be in a gaming state that is advantageous to the player. Further, the time-short state in which time-short B is set is configured such that the number of first special symbol changes (lottery) is greater than that in the normal state.

つまり、上述した1種2種混合構成を有するパチンコ機10に、上述した同時変動構成を適用し、時短状態中における各特別図柄の変動パターン(変動時間)を、大当たり種別に応じて異ならせるように構成することにより、第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技と、第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技とを実行することができる。   That is, the above-described simultaneous variation configuration is applied to the pachinko machine 10 having the above-described one-type and two-type mixed configuration so that the variation pattern (variation time) of each special symbol during the time-shortening state varies depending on the jackpot type. By configuring in this way, it is possible to execute a time-short game in which many variations (lotteries) of the second special symbol are executed and a time-short game in which many variations (lotteries) of the first special symbol are executed.

加えて、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易い(第1特別図柄では小当たり抽選を行わない構成も含む)ように構成することで、時短状態中における時短遊技を、1種当たりと2種当たりの両方を狙うことで遊技者に有利な有利時短状態(第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)と、1種当たりのみを狙う不利時短状態(第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)とを設定することができる。また、不利時短状態が設定された場合であっても、通常状態よりも第1特別図柄の変動(抽選)を実行し易くすることができる。   In addition, the second special symbol is easier to win a small hit than the first special symbol (including a configuration in which the first special symbol does not perform a lottery lottery). Aiming at both 1 type and 2 types, advantageous short-time state (short-time game that allows a lot of second special symbol fluctuation (lottery) to be executed) advantageous to the player, and disadvantageous short-time aiming only per 1 type It is possible to set the state (short-time game in which a large number of first special symbol changes (lotteries) are executed). Further, even when the disadvantageous short time state is set, it is possible to make the first special symbol change (lottery) easier to execute than in the normal state.

よって、遊技者に有利な遊技状態として、通常状態よりも2種当たりを獲得し易い遊技状態(時短状態)のみが設定可能な従来の1種2種混合構成を有する遊技機に対して、有利段階の異なる複数の遊技状態を設定し、遊技者に様々な遊技を提供することが可能となり、興趣に富んだ遊技を提供することができる。   Therefore, it is advantageous for a gaming machine having a conventional one-type and two-type mixed configuration in which only a gaming state (time-short state) in which two types can be easily obtained as compared to the normal state can be set as a gaming state advantageous to the player. It is possible to set a plurality of game states at different stages and provide a variety of games to the player, thereby providing an interesting game.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, the variable display control of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, so the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously. Can be displayed. Therefore, a lottery game with more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit will be given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play a game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed as a big hit or a small hit stop display, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be variably displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the variation time is interrupted. In such a case, the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can grasp what is not, you can play the jackpot game with confidence.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図152および図153を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成(所謂、同時変動構成)している点で大きく相違している。
<Regarding Control Processing of Audio Lamp Control Device 113 in the Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 152 and FIG. 153, control processing of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, a configuration in which a lottery (variation) of a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) can be executed in duplicate with each of the above-described embodiments (so-called simultaneous variation configuration) ) Is greatly different.

さらに、本第4実施形態では、時短状態として、第1特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短A)とを設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される時短回数(表示上の時短回数)を、設定される時短状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出の回数(主特別図柄の変動回数)に応じた時短回数を表示することができる。   Furthermore, in this 4th Embodiment, as a time-shortening state, the time-short state (time-short B) which mainly performs the fluctuation | variation (lottery) of the 1st special symbol, and the time-shortening which mainly performs the fluctuation | variation (lottery) of the 2nd special symbol. The state (time reduction A) can be set, and the number of time reductions (time reduction on display) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 varies depending on the set time reduction state. It is configured. With this configuration, it is possible to display the number of time reductions corresponding to the number of variation effects (the number of variations of the main special symbol) executed on the display screen of the third symbol display device 81.

具体的には、本第4実施形態は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するように構成しており(図129(b)参照)、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に(小当たりを示す小当たり図柄で停止表示した場合に)、第1特別図柄の変動を、外れを示す外れ図柄で強制的に停止表示されるように構成している。   Specifically, the fourth embodiment is configured to win a small bonus in the second special symbol lottery (see FIG. 129 (b)), and wins a small bonus in the second special symbol lottery. In this case, the first special symbol is configured to be forcibly stopped and displayed with an out symbol indicating a disengagement (when the stop symbol is displayed with a small symbol indicating a small hit).

そして、第2特別図柄の抽選が994/1000の割合で小当たりに当選するように構成していることから(図129(b)参照)、時短Aが設定された遊技状態においては、時短回数として100回が設定されたとしも、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)を50回程度しか実行することができない。   In addition, since the lottery of the second special symbol is configured to win a small win at a rate of 994/1000 (see FIG. 129 (b)), in the gaming state in which the time reduction A is set, the number of time reductions Even if 100 times are set, the variation (lottery) of the main special symbol (second special symbol) can be executed only about 50 times.

よって、時短Aが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示用時短回数として50回を表示するように構成し、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)が実行される毎に表示用時短回数を更新(減算)するように構成している。これにより、実際には時短回数100回が設定され、強制停止される第1特別図柄の変動にも対応して時短回数が減算されていることを遊技者に気付かせること無く、あたかも時短回数として50回が設定されたのではと思わせることができ、分かり易い遊技を提供することができる。   Therefore, when the time reduction A is set, the display time of the third symbol display device 81 is configured to display 50 times as the display time reduction, and the main special symbol (second special symbol) changes (lottery). ) Is updated (subtracted) each time the display time is reduced. As a result, the number of time reductions is set to 100 times, and the time reduction number is subtracted without notifying the player that the time reduction number has been subtracted in response to the fluctuation of the first special symbol that is forcibly stopped. It can be assumed that 50 has been set, and an easy-to-understand game can be provided.

なお、上述した時短回数表示を行う場合には、例えば、第2特別図柄の抽選によって外れに当選した場合や、第1特別図柄の保留記憶が無くなり第1特別図柄の新たな変動が開始されておらず、第2特別図柄の小当たりに当選した時点(小当たり図柄を停止表示した時点)で第1特別図柄が変動していない場合において、つまり、第2特別図柄の変動を停止させるタイミングで第1特別図柄の変動を停止させることができない事態が発生した場合には、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも多くなってしまい、第2特別図柄の変動中や、第2特別図柄の変動が行われていない状態で第1特別図柄の変動が停止し、第1特別図柄の新たな変動を開始する場合には、第2特別図柄の変動に関わらず第1特別図柄の変動が実行されるため、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも少なくなってしまうという問題が発生する。   In the case of performing the above-mentioned short time display, for example, when the winning is won by lottery of the second special symbol, or the first special symbol is not stored and the new variation of the first special symbol is started. If the first special symbol does not change at the time of winning the small bonus of the second special symbol (when the small bonus symbol is stopped and displayed), that is, at the timing of stopping the fluctuation of the second special symbol. When a situation in which the fluctuation of the first special symbol cannot be stopped occurs, the number of fluctuations of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the short-time state becomes larger than the short-time number for display. When the second special symbol is changing, or when the first special symbol is stopped while the second special symbol is not changing, the second special symbol is changed. Regardless of special design fluctuation Since the variation of the first special symbol is performed the number of times of the change in the second special symbol executable (mainly special symbol) there is a problem that becomes smaller than the time-reduction number for display during time reduction state.

これに対して、本第4実施形態では、表示用時短回数と実際の時短回数とに所定の誤差が生じた場合に、その誤差を補正するための時短回数補正演出を実行するように構成している(図127参照)。これにより、今回設定された時短状態中に実行される主特別図柄の変動回数(時短状態中に実行される残回数)と、表示用時短回数とに誤差が発生したまま時短状態が終了してしまい、遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, when a predetermined error occurs between the display time reduction number and the actual time reduction number, the time reduction correction effect for correcting the error is executed. (See FIG. 127). As a result, the time shortening state ends with an error between the number of changes in the main special symbol executed during the time shortening state set this time (the remaining number of times executed during the time shortening state) and the time reduction number for display. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels uncomfortable.

また、時短状態中に実行される主特別図柄の変動に応じて表示用時短回数を更新するため、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される変動表示と、時短回数とに注目するだけで安心して時短状態中の遊技を行うことができる。   Further, in order to update the display time reduction number according to the change of the main special symbol executed during the time reduction state, the player pays attention to the variable display displayed on the third symbol display device 81 and the time reduction number. You can play games in a short time state with peace of mind.

なお、上述した時短回数の補正演出として、表示用時短回数が実際の時短回数に対して多くなった場合に実行される減算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、1回の特別図柄変動を複数回の特別図柄変動に見せる疑似変動演出(疑似的な変動停止と疑似的な変動を繰り返す変動演出)を実行し、疑似的に変動を停止(仮停止)した時点、或いは、仮停止した状態から変動を再開する時点で表示用時短回数を更新(減算)する演出が実行される。これにより、1回の特別図柄変動中に違和感無く表示用時短回数を減算することができる。   In addition, as the above-described correction effect for the number of time reductions, the subtraction correction effect executed when the number of display time reductions is larger than the actual time reduction number, the variation pattern of the selected main special symbol is a predetermined time (for example, , 30 seconds) or more, and if the variation pattern is longer than a predetermined time, a pseudo variation effect (pseudo variation stop and pseudo variation) that shows one special symbol variation as a plurality of special symbol variations. The effect of updating (subtracting) the number of short times for display is executed when the change is pseudo-stopped (temporarily stopped) or when the change is resumed from the temporarily stopped state. Is done. As a result, it is possible to subtract the short time for display without a sense of incongruity during one special symbol change.

一方で、表示用時短回数が実際の時短回数に対して少なくなった場合に実行される加算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、表示画面上に表示用時短回数が加算されることを示すための加算表示を実行し、表示用時短回数を加算するように構成すれば良い。これにより、遊技者に対して途中で時短回数が加算されたと思わせることができる。   On the other hand, whether the variation pattern of the selected main special symbol is equal to or longer than a predetermined time (for example, 30 seconds) is the addition correction effect executed when the number of times for display is less than the actual number of times If the variation pattern is longer than a predetermined time, an addition display is performed to indicate that the display time is added to the display screen, and the display time is added. good. Thereby, it can make a player think that the number of time reductions was added on the way.

上述した通り、本実施形態では、同一の時短回数が設定される場合であっても、設定される時短状態に応じて、表示される時短回数を異ならせて設定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無く時短状態中の遊技を行わせることができる。また、予め表示する時短回数を設定される時短状態に応じて異ならせているため、時短状態中に表示用時短回数を補正する演出を実行する頻度を低下させることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   As described above, in the present embodiment, even if the same number of times is set, the player can set different times for display according to the set state of time. This makes it possible to play a game in a short time without giving a sense of incongruity. In addition, since the number of times to display in advance is made different according to the set time reduction state, the frequency of performing the effect of correcting the time reduction for display during the time reduction state can be reduced, so that the player understands. An easy game can be provided.

なお、時短状態中に表示時短回数を補正する補正演出の演出態様は上述したものに限られず、例えば、主特別図柄の変動表示に対応する演出として、表示用時短回数を複数個減らすことを示すアイテムを表示画面に表示することで、1回の主特別図柄変動において表示用時短回数を複数減算するように構成しても良いし、予め、50よりも少ない回数を表示用時短回数として表示し、減算補正演出の実行頻度を極度に低下させるように構成しても良い。   It should be noted that the effect mode of the correction effect for correcting the display time reduction number during the time reduction state is not limited to the one described above, and for example, indicates that a plurality of display time reduction times are reduced as an effect corresponding to the variable display of the main special symbol. By displaying the item on the display screen, it may be configured to subtract a plurality of display times for a single main special symbol variation, or a number less than 50 may be displayed in advance as a display time number. Further, the execution frequency of the subtraction correction effect may be extremely reduced.

加えて、加算補正演出の演出態様も上述したものに限られること無く、例えば、表示用時短回数が「1回」となった後に、「?回」を表示し、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者分からなくするように構成しても良いし、主特別図柄変動の抽選において連続して外れに当選していることを事前に把握した場合に、複数の主特別図柄変動を1つの主特別図柄変動に見せるように疑似的な変動を行うように構成し、実際には主特別図柄変動が2回実行されたにも関わらず、表示用時短回数を1回しか減算しないように構成しても良い。   In addition, the effect mode of the addition correction effect is not limited to that described above. For example, “? Times” is displayed after the short time for display becomes “1”, and how long the short time state continues. May be configured so as not to be recognized by the player, or when the main special symbol variation lottery is continuously determined to be missed, a plurality of main special symbol variations can be It is configured to perform pseudo-variation so that it appears as a special symbol variation, and is configured so that the number of short times for display is subtracted only once even though the main special symbol variation is actually executed twice. May be.

また、表示用時短回数と実際の時短回数とに誤差が生じない場合においても、意図的に、減算補正演出と加算補正演出とを実行するように構成しても良い。これにより、時短状態中に様々な演出を実行することができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。   Further, even when there is no error between the display time reduction count and the actual time reduction count, the subtraction correction effect and the addition correction effect may be intentionally executed. As a result, various effects can be executed during the short-time state, so that it is possible to provide a game that does not get tired of the player.

本第4実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理の内容のうち、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理と相違する点について、図152及び図153を参照して説明をする。まず、図152を参照して、演出設定処理4(S2891)の内容について説明をする。図152は演出設定処理4(S2891)の内容を示したフローチャートである。   Of the contents of the control processing of the sound lamp control device 113 of the fourth embodiment, differences from the control processing of the sound lamp control device 113 of the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 152 and 153. do. First, the contents of the effect setting process 4 (S2891) will be described with reference to FIG. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 4 (S2891).

この演出設定処理4(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に対して、一部の処理を上述した第2実施形態の演出設定処理2(図104のS2851参照)に置き換えた点と、設定される時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて異なる表示用コマンドを設定する点と、実際の時短回数(残時短回数)に応じて表示用時短回数を補正する処理を追加した点と、で相違する。   This effect setting process 4 (S2891) is part of the effect setting process 2 of the second embodiment described above (FIG. 104) with respect to the effect setting process of the first embodiment described above (see S2804 of FIG. 63). (See S2851), a point for setting different display commands according to the type of time saving state (time saving A, time saving B), and display according to the actual number of time reductions (remaining short times) The difference is that a process for correcting the number of short working hours is added.

演出設定処理4(図152のS2891参照)が実行されると、まず、上述した演出設定処理(図63のS2804参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、次いで、上述した演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3301の処理を実行する。S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、即ち、時短状態が設定されている状態において、最初の特別図柄変動が終了している場合は、演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3306〜S3308の処理を実行し、その後、表示用時短回数補正処理を実行し(S3376)、本処理を終了する。   When the effect setting process 4 (see S2891 in FIG. 152) is executed, first, the same processes of S2901 and S2902 as the effect setting process (see S2804 in FIG. 63) described above are executed, and then the effect setting process described above. 2 (see S2851 in FIG. 104) is executed. In the process of S3301, when it is determined that the time reduction start flag 223ad is not set to ON (set to OFF) (S3301: No), that is, in the state where the time reduction state is set, the first special When the symbol variation has been completed, the same processing of S3306 to S3308 as the effect setting processing 2 (see S2851 in FIG. 104) is executed, and thereafter the display time-short time correction processing is executed (S3376). Exit.

この表示用時短回数補正処理(S3376)では、時短状態中に第3図柄表示装置81に表示される表示用時短回数と、実際の時短回数とを判別し、判別結果に所定の誤差が発生した場合に、表示用時短回数の値を補正するための処理が実行される。この表示用時短回数補正処理(S3376)の詳細な内容については、図153を参照して後述する。   In this display time reduction number correction process (S3376), the display time reduction number displayed on the third symbol display device 81 during the time reduction state and the actual time reduction number are determined, and a predetermined error occurs in the determination result. In such a case, a process for correcting the value of the short time for display is executed. The detailed contents of the display short time correction process (S3376) will be described later with reference to FIG.

一方で、S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3301:Yes)、現在設定されている時短状態の種別が時短Aであるかを判別し(S3371)、時短Aでは無いと判別した場合は(S3371:No)、表示用時短B開始コマンドを設定し(S3372)、S3374の処理へ移行する。ここで設定された表示用時短B開始コマンドは、上述した他の表示用コマンドと同等にコマンド出力処理により表示制御装置114に向けて出力され、図126(b)に示した表示画面を表示する際に参照される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3301 that the time reduction start flag 223ad is set to ON (S3301: Yes), it is determined whether the type of the time reduction state currently set is time reduction A (S3371). ) If it is determined that the time is not A (S3371: No), a display time B start command is set (S3372), and the process proceeds to S3374. The display short time B start command set here is output to the display control device 114 by command output processing in the same manner as the other display commands described above, and displays the display screen shown in FIG. 126 (b). Referenced when.

一方で、S3371の処理において時短Aであると判別した場合は(S3371:Yes)、表示用時短A開始コマンドを設定し(S3373)、S3374へ移行する。表示用時短A開始コマンドが設定されると、図126(a)に示した表示画面が表示される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3371 that the time is A (S3371: Yes), a display time A start command is set (S3373), and the process proceeds to S3374. When the display short time A start command is set, the display screen shown in FIG. 126 (a) is displayed.

S3374の処理では、時短状態格納エリア223cbに、対応する時短状態(時短種別)を格納し(S3374)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3375)、本処理を終了する。   In the processing of S3374, the corresponding time reduction state (time reduction type) is stored in the time reduction state storage area 223cb (S3374), the time reduction start flag 223ad is set to OFF (S3375), and this processing ends.

次に、図153を参照して、表示用時短回数補正処理(S3376)の内容について説明をする。図153は表示用時短回数補正処理(S3376)の内容を示したフローチャートである。この表示用時短回数補正処理(S3376)では、図127を参照して上述下補正演出処理を実行するか否かの判定が行われる。   Next, with reference to FIG. 153, the contents of the display time reduction count correction process (S3376) will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the display time reduction count correction process (S3376). In this display short time correction process (S3376), with reference to FIG. 127, it is determined whether or not to execute the lower correction effect process.

表示用時短回数補正処理(S3376)が実行されると、まず、表示用時短回数カウンタCaの値、即ち、表示画面の残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を読み出す(S3701)。この表示用時短回数カウンタCaは、時短Aが設定されている場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の変動が実行される毎に更新され、時短Bが設定されている場合、即ち、第1特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第1特別図柄の変動が実行される毎に更新される。   When the display short time correction process (S3376) is executed, first, the value of the display short time counter Ca, that is, the remaining short number of times displayed in the remaining short number display area Dm10 of the display screen is read (S3701). . This display time reduction counter Ca has a second short symbol A when the short time A is set, that is, when the short time state in which the variation (lottery) of the second special symbol is mainly performed is set. The first special symbol is updated every time the change is executed, and when the short time B is set, that is, when the short time state in which the fluctuation (lottery) of the first special symbol is mainly performed is set. It is updated every time a change is made.

次に、時短情報更新エリア223gに格納されている実際の時短残回数を読み出し(S3702)、S3701の処理で読み出した値と、S3702の処理で読み出した値との差分を算出し(S3703)、S3703の処理において比較した値に差分があるかを判別し(S3704)、差分があると判別した場合は(S3704:Yes)、今回の変動パターンに設定されている変動時間を読み出し(S3705)、読み出した変動時間が所定時間(30秒)以上であるかを判別する(S3706)。   Next, the actual remaining number of time savings stored in the time saving information update area 223g is read (S3702), and the difference between the value read in the process of S3701 and the value read in the process of S3702 is calculated (S3703). It is determined whether there is a difference in the values compared in the process of S3703 (S3704). If it is determined that there is a difference (S3704: Yes), the variation time set in the present variation pattern is read (S3705). It is determined whether or not the read fluctuation time is equal to or longer than a predetermined time (30 seconds) (S3706).

S3706の処理において、30秒以上であると判別した場合は(S3706:Yes)、次に、S3703の処理において算出した差分値に対応する疑似停止回数(疑似停止演出において特別図柄(第3図柄)を仮停止させる回数)を設定し(S3707)、設定した疑似変動回数(疑似停止回数)に対応する補正用変動パターンを決定する(S3708)。そして、表示用時短回数カウンタCaの値を時短情報更新エリアの値に補正し、本処理を終了する。一方で、S3704の処理において、差分なしと判別した場合(S3704:No)、或いは、S3706の処理において、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S3706:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3706 that it is 30 seconds or longer (S3706: Yes), then the number of pseudo stops corresponding to the difference value calculated in the process of S3703 (special symbol (third symbol) in the pseudo stop effect) Is set (S3707), and a correction variation pattern corresponding to the set pseudo variation number (pseudo stop number) is determined (S3708). Then, the value of the display time reduction counter Ca is corrected to the value of the time reduction information update area, and this process ends. On the other hand, when it is determined that there is no difference in the process of S3704 (S3704: No), or when it is determined that the variation time is not 30 seconds or more in the process of S3706 (S3706: No), this process is performed as it is. finish.

<第1実施形態における第1変形例について>
次に、図154を参照して、第1実施形態の変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄の抽選が実行され、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄の抽選が実行されるように、左側領域に第1入球口64を配設し、右側領域に第2入球口640を配設する構成を用いていた。そして、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別(小当たりA〜C)を設定可能にし、時短状態が設定されている状態において小当たりに当選した回数に基づいて、詳しくは、小当たりに当選した差異に設定された小当たり種別の設定回数が所定回数に到達した場合に、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するように構成していた。
<Regarding First Modification of First Embodiment>
Next, a modification of the first embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, a lottery of the first special symbol is executed by executing the left-handed game, and a lottery of the second special symbol is executed by executing the right-handed game. As described above, the first entrance 64 is disposed in the left region and the second entrance 640 is disposed in the right region. And, when winning a small hit by lottery of the second special symbol, it is possible to set a plurality of small hit types (small hits A to C), and the number of wins for the small hit in the state where the time reduction state is set Based on the above, in detail, when the number of times of the small hit type set in the difference won in the small hit reaches a predetermined number of times, the short time end condition for ending the short time state is established. .

これに対して、本変形例では、右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行し得るように構成している点で大きく相違している。このように、時短状態中に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行し得るように構成することで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選に基づく特図1終了条件と、第2特別図柄の抽選に基づく特図2終了条件を設定することが可能となる。   On the other hand, the present modification is greatly different in that the right special game is executed so that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed. In this way, in the right-handed game executed during the short-time state, it is configured so that the lottery of the first special symbol and the second special symbol can be executed, so that the short-time end for ending the short-time state As conditions, it is possible to set a special figure 1 end condition based on the first special symbol lottery and a special figure 2 end condition based on the second special symbol lottery.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができるため、遊技内容を容易に予測されてしまうことで単調な遊技となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the short-time state ends, so that it is possible to prevent the game content from being easily predicted and to become monotonous and to be bored early in the game. it can.

ここで、図154を参照して、本変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。なお、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 154, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the present modification will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the element same as the structure of the game board 13 of 1st Embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate | omitted.

図154に示した通り、本変形例のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、右側領域の構成が相違している。まず、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられる。   As shown in FIG. 154, the pachinko machine 10 of this modification is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in the configuration of the right region. First, a sorting member 700 is provided on the upstream side of the right region, and a ball fired by a right-handed game is alternately distributed to a left channel 701 and a right channel 702 formed on the left side of the sorting member.

左側流路の上流側には、その流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行される。   On the upstream side of the left channel, there is provided a movable lid 1500 that forms the flow lower surface, and when the pachinko machine 10 is turned on, a certain opening / closing operation is performed by a movable control means (not shown). And is positioned in an open state in which a ball can enter the right first entrance slot 64b disposed below the movable lid 1500 and a closed state in which entry is difficult (impossible). The opening / closing operation is executed.

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)に4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、2〜3秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。   Specifically, a movable lid opening / closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process of the main controller 110 (see FIG. 51). , An opening / closing operation that repeats a closing period of 2 to 3 seconds in accordance with a predetermined scenario is executed. The right first entrance 64b that is controlled to open and close in this manner is configured such that it is more difficult for a ball to enter than the first entrance 64.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部に設けたスルーゲート67を通過して右側領域の下部領域へと流出する。さらに、左側流路701のスルーゲート67の上方に電動役物640aが侵入し得るように構成されており、電動役物640aが開放動作をした際に、左側流路701を流下する球が第2入球口640へと誘導されるように構成されている。   Then, the sphere that has flowed down the left channel 701 and the movable lid 1500 flows down the bent portion of the left channel 701, passes through the through gate 67 provided at the lower end of the left channel 701, and enters the right side. Outflow to the lower area of the area. Further, the electric charge 640a can enter above the through gate 67 of the left flow path 701. When the electric charge 640a opens, the sphere flowing down the left flow path 701 is It is configured to be guided to the two entrances 640.

一方、振分装置700により右側流路702に振り分けられた球は、左側流路701の奥側(図154の視点で奥側)に設けられたワープ路704bの流入口704aへと流入し、右側領域の下部領域へと流出される。ここで、左側流路701の球流出位置と、右側流路702の球流出位置について図154を参照して説明をする。   On the other hand, the sphere distributed to the right channel 702 by the sorting device 700 flows into the inlet 704a of the warp path 704b provided on the back side of the left channel 701 (the back side from the viewpoint of FIG. 154), It flows out to the lower area of the right area. Here, the sphere outflow position of the left channel 701 and the sphere outflow position of the right channel 702 will be described with reference to FIG.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。   Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be described in detail. The constantly movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being supplied to the pachinko machine 10. Yes. Specifically, in a movable member driving process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 53) of the main controller 110, operation control is performed based on the movable scenario stored in the ROM 203. Has been. In this movable scenario, the movable member 1500 is repeatedly opened for 0.1 seconds and then closed for 0.8 seconds.

つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、左第1入球口64bに入球することになる。   That is, in the game board 13 of the first modification, the ball fired in the right-handed game flows into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and the rolling member in which the movable member 1500 is always provided is provided. It flows down in the downstream direction while rolling on the surface. When the timing at which this sphere flows into the first flow path 701 and rolls on the movable member 1500 at all times (or drops onto the movable member at all times) matches the timing at which the movable valve 1500 is always open. The ball passes through the constantly movable member 1500 in the open state and enters the left first entrance 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が左第1入球口64bに入球することになる。   The timing of rolling on the constantly movable member 1500 (or dropping on the constantly movable member) is an interval of 1.2 seconds, and the timing at which the constantly movable valve 1500 is open is 0 in 0.9 seconds. Since it is 1 second, the timing at which both match is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about four balls are entered into the left first entrance 64b per minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に左第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。   In other words, in a gaming state in which a right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a short-time game, a ball will regularly enter the left first entrance 64b. It is possible to prevent a situation in which there is no suspension in FIG. In addition, since the period during which the movable valve 1500 is always opened at one time is set to a period (0.1 seconds) in which it is difficult for the player to aim, the first left entry in the game state is normal. A right-handed game can be more disadvantageous to the player than a left-handed game aiming at the mouth 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。   More specifically, when a left-handed game is performed when the gaming state is the normal state, about 15 shots enter the left first entrance 64a out of the 250 shots launched. It is designed and when a ball enters, 5 prize balls are paid out. In addition, it is designed so that approximately 5 shots enter the general entrance 63, and when the ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, it is possible to allow about 20 balls to enter the left first entrance 64a in consideration of launching the prize ball to be paid out again when 250 balls are fired. It becomes.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。   On the other hand, when the game state is a normal state and a right-handed game is performed, about 9 shots are designed to enter the right first entrance 64b out of the 250 balls that have been fired. If a ball is entered, two prize balls will be paid out. Further, the general entrance 63 is not provided in the right region. Therefore, in the right-handed game, about 250 balls are allowed to enter the right first entrance 64b even if it is considered that the prize ball to be paid out is fired again when 250 balls are fired. I can only do that. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to suppress the player from playing a right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。   In the present embodiment, the general winning opening 63 is not provided in the game area (right area) through which the ball fired by the right-handed game passes, but when the game state is the normal state, the right-handed game rather than the left-handed game. A general winning opening 63 may be provided, which is based on a design philosophy that is not advantageous to the player. Thereby, in the right-handed game during the short-time state or the big hit state, it is possible to increase the number of balls paid out as a prize ball.

次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。   Next, among the configurations arranged in the right region of the game board 13 in the first modification, the through gate 67 and the second entrance 640 are different from the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above. The explanation will focus on the points.

本変形例1では、屈曲部701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。   In the first modification, the through gate 67 is disposed in the downstream portion of the first flow path 701 having the bent portion 701a, and the second entry is made in the downstream portion of the second flow path 702 (the lower end portion of the fifth flow path 704b). A ball port 640 is provided. With this configuration, the ball flowing into the second flow path 702 at intervals of 1.2 seconds can flow down toward the second entrance 640 without decreasing the flow down speed. Therefore, since the flow interval of the spheres flowing down the second flow path 702 can be made constant, the spheres are connected in the second flow path 702 and a plurality of spheres enter the second entrance 640 at the same time. Can be suppressed. In addition, when it is not noticed that the electric accessory 640a has been opened, and the third symbol display device 81 reports that the electric accessory 640a is open (see FIG. 23B), it is promptly performed. The ball can enter the second entrance 640.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。   Also, different flow paths (first flow paths 701, 701) that are distributed by the sorting member 700 between the through gate 67, which is a trigger for executing the normal symbol lottery, and the electric accessory 640a whose operation is controlled by winning the normal symbol. When the sorting member 700 is broken so that the ball flows down to only one of the flow paths (when the sorting function is disabled) because it is disposed in the second flow path 702), the second entrance port It is possible to make it difficult for the ball to enter 640. That is, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are disposed in one flow path distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed, and a state in which a sphere flows down only in one flow path is created. This makes it possible to create a state in which a ball can easily enter the second entrance 640, but by using the configuration of this modification, the ball is illegally entered into the second entrance 640. It is possible to suppress the creation of a state that is easy to cause.

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において右打ち遊技を行う場合に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。また、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために第2入球口640を狙って球を発射したとしても、第2入球口640へ入球し得る球の流路である左側流路701に遊技者に不利となる第1特別図柄の抽選を実行させるための右側第1入球口64bを設けているため、第2特別図柄の抽選のみを実行されてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, when a right-handed game is performed in a state where the time reduction state is set, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be executed. In addition, even if a ball is launched aiming at the second entrance 640 in order to execute the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player, the flow path of the ball that can enter the second entrance 640 Since the right first entrance 64b for executing the first special symbol lottery which is disadvantageous to the player is provided in the left channel 701, only the second special symbol lottery is executed. Can be suppressed.

なお、本変形例では、遊技盤13の右側領域に第1特別図柄の抽選の契機となる入球口(左側第1入球口64b)と、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口(第2入球口640)と、を設け、右打ち遊技により発射された球が何れかの入球口へ入賞し得るように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、遊技盤13の右側領域に、球を左側第1入球口64bへ導く第1誘導路と、第2入球口640へ導く第2誘導路とに交互に振り分ける振分装置を設けても良い。   In this modified example, the entrance that triggers the lottery of the first special symbol (left first entrance 64b) in the right area of the game board 13 and the entrance that triggers the lottery of the second special symbol. A mouth (second entrance 640) is provided, and a ball fired by a right-handed game can be awarded to any entrance, but other configurations include, for example, a game In the right region of the board 13, there may be provided a sorting device that alternately distributes the sphere to the first guiding path that leads to the left first entrance 64 b and the second guiding path that leads to the second entrance 640.

このように構成することで、右打ち遊技が実行されることで、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件とを交互に成立させることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第2特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、遊技者に対して過剰に不利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第1特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、を抑制することができる。   By configuring in this way, the right-handed game is executed, so that the lottery conditions for the first special symbol and the lottery conditions for the second special symbol can be established alternately. A game state that is advantageous to the player (that is, only the second special symbol lottery is executed during the short-time state) and an excessively unfavorable game state is provided to the player ( That is, it is possible to suppress the fact that only the lottery of the first special symbol is executed in a short time state).

<第2実施形態の第1変形例について>
次に、第2実施形態における第1変形例について、図155および図156を参照して説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図1終了条件)と、第2特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図2終了条件)と、を異ならせ、且つ、第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、第2特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、が異なるように構成していた。
<Regarding First Modification of Second Embodiment>
Next, a first modification of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 155 and 156. In the second embodiment described above, a short time end condition (special figure 1 end condition) that can be established based on the lottery of the first special symbol and a short time end condition (special figure) that can be established based on the lottery of the second special symbol. 2) and a degree of expectation for obtaining two types based on the first special symbol lottery, and an amount of expectation for obtaining two types based on the second special symbol lottery, Was configured to be different.

具体的には、第1特別図柄の抽選では第2特別図柄の抽選よりも時短状態が終了し易く(時短終了条件が成立し易く)、且つ、2種当たりが獲得し易いように構成していた。そして、図82に示した通り、時短状態が設定された時点で左打ち遊技(第1特別図柄の抽選を行う遊技)と、右打ち遊技(第2特別図柄の抽選を行う遊技)と、の何れかを選択させる演出画面を表示させ、遊技者に所望の遊技を行わせるように構成していた。   Specifically, in the lottery of the first special symbol, the time-short state is more easily completed (the time-termination end condition is easily established) than in the second special symbol lottery, and two types are easily obtained. It was. And, as shown in FIG. 82, when the short-time state is set, a left-handed game (game for drawing the first special symbol) and a right-handed game (game for drawing the second special symbol), An effect screen for selecting one is displayed, and the player is configured to play a desired game.

これに対して、本第1変形例では、時短状態が設定された状態で一方の遊技(右打ち遊技)を行わせるための演出を実行し、その一方の遊技において時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であると判別した場合に、他方の遊技(左打ち遊技)を行わせるための演出を実行するように構成している。このように構成することで、実行される演出に沿って遊技を行うこと(遊技方法を可変すること)により、時短状態中の遊技を最大限楽しむことができる。   On the other hand, in the first modification, an effect for causing one game (right-handed game) to be performed in a state in which the time-short state is set is executed immediately before the time-short end condition is satisfied in the one game. When it is determined that the state is the state (the condition before the short-time end is satisfied), an effect for causing the other game (left-handed game) to be performed is executed. By configuring in this way, it is possible to enjoy the game during the short-time state to the maximum by performing the game along the effect to be executed (changing the game method).

次に、本変形例の時短状態が設定されている状態における表示画面について、図155および図156を参照して説明をする。図155(a)は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり(上述した第2実施形態では大当たりA,B,D)のエンディング画面の一例を示した模式図であり、図155(b)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した場合の表示画面の一例を示した模式図であり、図156(a)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した後の表示画面の一例を示した模式図である。なお、各表示画面において、上述した第2実施形態と同一の演出態様を表示する要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the display screen in the state where the time saving state of the present modification is set will be described with reference to FIGS. 155 and 156. FIG. 155 (a) is a schematic diagram showing an example of an ending screen of a jackpot (a jackpot A, B, D in the second embodiment described above) in which a time saving state is set after the jackpot game ends, and FIG. ) Is a schematic diagram showing an example of a display screen when the pre-time-short condition relating to the right-handed game is satisfied during the period in which the time-short state is set. FIG. 156 (a) shows that the time-short state is set. It is the schematic diagram which showed an example of the display screen after the pre-short-time completion conditions regarding a right-handed game are satisfied during the set period. In addition, in each display screen, the same code | symbol is attached | subjected to the element which displays the production | presentation aspect same as 2nd Embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate | omitted.

図155(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、案内表示領域Dm2に「右打ち」と表示するのに加えて、遊技方向指示表示態様Dm20にも「右打ち」を示す表示態様が表示される。ここで、本変形例では、上述した第2実施形態とは異なり、案内表示領域Dm2に、遊技者に遊技を促すための演出表示が表示され、遊技方向指示表示態様Dm20にて、遊技状態に応じた遊技方向を報知するための指示コマンドに対応した表示態様が表示されるように構成している。   As shown in FIG. 155 (a), in the jackpot game ending screen, in addition to displaying “right-handed” in the guidance display area Dm2, a display mode in which “right-handed” is also displayed in the game direction instruction display mode Dm20 Is displayed. Here, in the present modification, unlike the second embodiment described above, an effect display for prompting the player to play a game is displayed in the guidance display area Dm2, and the game state is displayed in the game direction instruction display mode Dm20. The display mode corresponding to the instruction command for notifying the corresponding game direction is displayed.

つまり、大当たり遊技中、及び、時短状態中は、遊技方向指示表示態様Dm20にて常に「右打ち」を示す表示態様が表示されるように構成している。さらに、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に右打ち遊技を行わせるために「大当たり終了後はドキドキラッシュ突入右打ちしてね」のコメントが表示される。   That is, during the jackpot game and during the short-time state, the game direction instruction display mode Dm20 is configured to always display a display mode indicating “right-handed”. Further, on the ending screen of the jackpot game, a comment “Please enter a pounding rush right after the jackpot ends” is displayed in order to play a right-handed game after the jackpot game ends.

そして、時短状態中に右打ち遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件が成立する直前となると(特図2時短終了前条件が成立すると)、図155(b)に示した通り、時短状態中の右打ち遊技が終了したことを示す「ドキドキラッシュ終了、引き戻しゾーン突入」のコメントが表示され、案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字が表示される。   Then, when the right-handed game is executed during the short-time state, and when the short-time end condition that can be satisfied based on the lottery (fluctuation) of the second special symbol (Special Figure 2) is reached, 155), as shown in FIG. 155 (b), a comment “End of pounding rush, retreat zone entry” indicating that the right-handed game in the short-time state has ended is displayed, and “Left” is displayed in the guidance display area Dm2. The word “hit” is displayed.

これにより、遊技者は、右打ち遊技が終了し、左打ち遊技を行うことになる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了し、通常状態が設定されたと思わせることができる。なお、実際には、時短状態は終了していないため、遊技方向指示表示態様Dm20には「右打ち」が継続して表示されている。そして、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1には、左打ち遊技により獲得可能な第1特別図柄の保留図柄表示Dsb〜Dseが表示される。   As a result, the player finishes the right-handed game and performs the left-handed game. Therefore, it is possible to make the player think that the time reduction state has ended and the normal state has been set. In fact, since the time reduction state has not ended, “right-handed” is continuously displayed in the game direction instruction display form Dm20. In the first display area Ds1 of the sub display area Ds, the reserved symbol displays Dsb to Dse of the first special symbols that can be acquired by the left-handed game are displayed.

そして、遊技者が左打ち遊技を開始すると、図156(a)に示した通り、引き戻しゾーン中の演出が実行される。なお、この引き戻しゾーン中の演出は、上述した第2実施形態において、時短状態中に左打ち遊技を行った場合と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。   Then, when the player starts the left-handed game, as shown in FIG. 156 (a), the effect in the pullback zone is executed. The effect in the pullback zone is the same as that in the second embodiment described above when the left-handed game is performed during the short-time state, and thus detailed description thereof is omitted.

以上、説明をした通り、本変形例では、図156(b)に示した通り、時短状態が設定されている状態において、複数の時短終了条件の成立具合(進捗具合)を判別し、右打ち遊技を行わせる遊技を行わせたり、左打ち遊技を行わせたりする演出を実行するように構成している。これにより、時短状態中に遊技者に対して様々な遊技を行わせることができるという効果がある。   As described above, in the present modification, as shown in FIG. 156 (b), in the state where the time reduction state is set, the degree of achievement (progression degree) of a plurality of time reduction end conditions is determined and right-handed. It is configured to execute an effect that causes a game to be played or a left-handed game. Accordingly, there is an effect that various games can be performed on the player during the short-time state.

さらに、本変形例では、時短状態の前半に右打ち遊技、後半に左打ち遊技を行わせるように案内表示領域Dm2に遊技方向を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技から継続して右打ち遊技を実行させることができ、且つ、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合に継続して左打ち遊技を実行させることができる。よって、遊技方向を可変させる操作が煩雑になることを抑制することができる。   Furthermore, in the present modification, the game direction is displayed in the guidance display area Dm2 so that the right-handed game is played in the first half of the short-time state and the left-handed game is played in the second half. As a result, the right-handed game can be continuously executed from the jackpot game, and the left-handed game can be continuously executed when the short-time state is ended and the normal state is set. Therefore, it can suppress that operation which changes a game direction becomes complicated.

さらに、右打ち遊技にて時短状態が終了する直前の状態となった場合に、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)によって更新される情報に基づいて成立する時短終了条件が、成立直前であることを判別した場合に、左打ち遊技を案内する演出を実行するため、現在の状況に応じて時短状態を終了させるための時短終了条件が成立し難い遊技を遊技者に案内することができる。よって、遊技者に対して有利な遊技方法を案内することができる。   Furthermore, when the short-term state immediately before the end of the short-time state in the right-handed game, that is, the short-time end condition established based on the information updated by the variation (lottery) of the second special symbol, When it is determined that there is a game, the effect of guiding the left-handed game is executed, so that it is possible to guide the player to a game that is difficult to satisfy the time-saving end condition for ending the time-saving state according to the current situation. . Therefore, it is possible to guide a game method that is advantageous to the player.

また、本変形例を適用する第2実施形態では、図2に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、左打ち遊技により第1入球口64に球が入球する割合が同一となるように構成している。よって、時短状態の後半において左打ち遊技を行わせる「引き戻しゾーン」中を、遊技者に対して時短状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを分かり難くすることができる。   Further, in the second embodiment to which the present modification is applied, as shown in FIG. 2, both the normal state and the time-short state are set as the gaming state. The ratio of the balls entering the entrance 64 is the same. Therefore, it can be made difficult for the player to know whether the time-short state or the normal state is set in the “retraction zone” in which the left-handed game is performed in the second half of the time-short state.

なお、本変形例を適用する第2実施形態では、上述した通り、通常状態よりも時短状態のほうが第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いように構成している。よって、時短状態が設定されている「引き戻しゾーン」中は、通常状態が設定されている場合に対して、第1特別図柄の抽選(変動)のし易さを同一であるが、その抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いため、通常状態よりも有利な遊技状態となる。   In addition, in 2nd Embodiment to which this modification is applied, as above-mentioned, it is comprised so that 2 types can be easily acquired based on the lottery of a 1st special symbol in the time reduction state rather than a normal state. Therefore, during the “retraction zone” in which the time reduction state is set, the ease of drawing (fluctuating) the first special symbol is the same as in the case where the normal state is set. Since it is easy to acquire two types based on this, the gaming state becomes more advantageous than the normal state.

よって、通常状態よりも、実際に大当たりが設定され易い(2種当たりを獲得し易い)遊技状態を「引き戻しゾーン」として演出することができるため、演出効果を高めることができる。さらに、右打ち遊技に基づいて時短終了前条件が成立するタイミングは、右打ち遊技の抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)によって異なるため、この「引き戻しゾーン」が実行される期間は不定なものになる。よって、遊技者に対して「引き戻しゾーン」が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   Therefore, it is possible to produce a gaming state in which a jackpot is actually more likely to be set than in a normal state (easy to win two types) as a “retraction zone”, so that the production effect can be enhanced. Furthermore, the timing at which the pre-time-short condition is established based on the right-handed game differs depending on the right-handed game lottery result (the second special symbol lottery result). Become a thing. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while expecting the “retraction zone” to continue for a long period of time.

また、本変形例では、遊技状態に応じて遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を設定し、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、案内表示領域Dm2の表示態様を設定するように構成し、案内表示領域Dm2の表示態様を、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様よりも大きく表示することで遊技者に積極的に遊技方法を案内するようにしているが、これに限ること無く、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を可変させるように構成しても良い。なお、この場合は、時短状態中に右打ち遊技(第2特別図柄の抽選(変動)を実行するための遊技)によって時短終了前条件が成立した場合には、その時短終了前条件が成立していない場合よりも、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様が目立たなくなるように可変させると良い。   Further, in this modification, the display mode of the game direction indication display mode Dm20 is set according to the game state, and the guidance display is displayed according to the game state and the progress condition of the time-saving end condition (whether or not established before the time-saving end). The display mode of the area Dm2 is configured to be set, and the display mode of the guidance display area Dm2 is displayed larger than the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 so as to actively guide the game method to the player. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the game direction indication display mode Dm20 is made variable in accordance with the gaming state and the progress of the short-time end condition (whether or not established before the short-time end). May be. In this case, if the pre-short-time end condition is satisfied by the right-handed game (game for executing the lottery (fluctuation) of the second special symbol) during the short-time state, the pre-short-time end condition is satisfied. It is preferable to change the display direction of the game direction instruction display mode Dm20 so that it is not noticeable.

このように、時短状態が設定されている状態において、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を第1報知態様から第2報知態様へと可変させることにより、遊技方向指示表示態様Dm20により報知される遊技方向(例えば、右打ち)に従って遊技を実行した場合における有利度合いを遊技者が視覚的に判別することが可能となる。   As described above, in the state where the time reduction state is set, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is changed from the first notification mode to the second in accordance with the progress of the time reduction end condition (whether or not it is established before the time reduction end). By changing to the notification mode, the player can visually determine the degree of advantage when the game is executed according to the game direction (for example, right-handed) notified by the game direction instruction display mode Dm20. .

<第5実施形態について>
次に、図157〜図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。
<About the fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. The fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player selects a game method when a short time state is set in which a game state advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when the time reduction state is set, a game for drawing the first special symbol (special diagram 1) (first game) and a lottery for the second special symbol (special diagram 2) The player can select the game (second game) to be performed (see FIG. 82). When the first game is selected, the special drawing 1 is performed by aiming at the first entrance 64 by the left-handed game, and when the second game is selected, the second game is entered by the right-handed game. It was configured to draw the special drawing 2 by aiming at the mouth 640 (see FIG. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。   Then, as the time-shortening condition for ending the time-saving state, the conditions that can be established by the lottery in FIG. 1 are different from the conditions that can be established by the lottery in FIG. It is configured to allow the player to select a game that is easy to play and a game that is less likely to satisfy the short-time end condition (than that game).

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。   Further, in the above-described second embodiment, a game in which the short-time end condition is easily established (the first game) is performed in one special symbol lottery than a game in which the short-time end condition is not easily established (the second game). The probability of winning a jackpot, that is, the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery, and winning a jackpot in a special symbol lottery, and winning a jackpot (two types) during that small hit (during a small hit game) The probability of adding together the probability of being increased is configured to be high.

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。   In the second embodiment configured as described above, various games can be executed by allowing the player to select a game method when the time reduction state is set, so that the player gets bored with the game early. Can be suppressed. Also, depending on the game method selected by the player, the ease of completion of the short-time state (ease of establishment of the short-time end condition) and the expectation of jackpot for one special drawing lottery are different. Therefore, the player himself can select a game suitable for himself and can provide games suitable for various players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。   However, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment described above, one of the game methods (second game) selected by the player during the short-time state is easier to enter than the normal state. The game that aims at the mouth 640, but the other game (first game) is a game that aims at the first entrance 64 that has the same ease of entry as the normal state, There is a problem that it is difficult to give an advantage due to the setting of the short time state.

次に、図157〜図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. The fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player selects a game method when a short time state is set in which a game state advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when the time reduction state is set, a game for drawing the first special symbol (special diagram 1) (first game) and a lottery for the second special symbol (special diagram 2) The player can select the game (second game) to be performed (see FIG. 82). When the first game is selected, the special drawing 1 is performed by aiming at the first entrance 64 by the left-handed game, and when the second game is selected, the second game is entered by the right-handed game. It was configured to draw the special drawing 2 by aiming at the mouth 640 (see FIG. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。   Then, as the time-shortening condition for ending the time-saving state, the conditions that can be established by the lottery in FIG. 1 are different from the conditions that can be established by the lottery in FIG. It is configured to allow the player to select a game that is easy to play and a game that is less likely to satisfy the short-time end condition (than that game).

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。   Further, in the above-described second embodiment, a game in which the short-time end condition is easily established (the first game) is performed in one special symbol lottery than a game in which the short-time end condition is not easily established (the second game). The probability of winning a jackpot, that is, the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery, and winning a jackpot in a special symbol lottery, and winning a jackpot (two types) during that small hit (during a small hit game) The probability of adding together the probability of being increased is configured to be high.

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。   In the second embodiment configured as described above, various games can be executed by allowing the player to select a game method when the time reduction state is set, so that the player gets bored with the game early. Can be suppressed. Also, depending on the game method selected by the player, the ease of completion of the short-time state (ease of establishment of the short-time end condition) and the expectation of jackpot for one special drawing lottery are different. Therefore, the player himself can select a game suitable for himself and can provide games suitable for various players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。つまり、時短状態が設定されたことにより、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)が効率良く行われるようにし、その状態において、異なる遊技性(時短状態の終了のし易さや、1回の特図抽選における大当たり期待度)を提供することができるものでは無かった。   However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, one game (second game) among the game methods selected by the player during the time-shortening state is set to be shorter than the normal state by setting the time-shortening state. The game is aimed at the second entrance 640 that makes it easier to enter, but the other game (the first game) is a game that aims at the first entrance 64 having the same ease of entry as the normal state. Therefore, there is a problem that it is difficult to give an advantage to the player due to the setting of the time saving state. In other words, by setting the short-time state, the special symbol variation (lottery) is performed more efficiently than in the normal state, and in that state, different game characteristics (ease of ending the short-time state, The expectation of jackpot in the special drawing lottery) could not be provided.

これに対して、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同じく、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)との抽選(変動)を同時に実行可能な構成(所謂、同時変動構成)を有し、遊技状態に応じて設定され得る各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることにより、時短状態において異なる遊技性を遊技者が選択できるように構成している。   On the other hand, in the fifth embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol (special diagram 1) and the second special symbol (special diagram 2) is executed simultaneously as in the fourth embodiment described above. The player can select different game characteristics in the short-time state by varying the variation pattern (variation time) of each special symbol that has a possible configuration (so-called simultaneous variation configuration) and can be set according to the gaming state. It is configured as follows.

これにより、時短状態が設定されることで、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)を効率良く行い、且つ、遊技者に異なる遊技性を選択させることが可能な遊技を提供することができるように構成している。   Thereby, by setting the short-time state, it is possible to provide a game capable of efficiently changing the special symbol (lottery) more than the normal state and allowing the player to select different game characteristics. It is configured as follows.

次に、図157を参照して、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図157は、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の遊技領域)の構成と、可変表示装置ユニット80の下方の遊技領域の構成と、を上述した第2実施形態のパチンコ機10(第1実施形態のパチンコ機10と同一)の構成(図2参照)と異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 157, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 157 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 157, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment includes the configuration of the right area of the game board 13 (the game area on the right side of the variable display device unit 80) and the game area below the variable display device unit 80. Is different from the configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment described above (same as the pachinko machine 10 of the first embodiment) (see FIG. 2). The rest of the configuration is the same, and the same configuration is denoted by the same reference numeral and detailed description thereof is omitted.

図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は右側領域が大きく2つに区分けされるように形成されており、右打ち遊技により発射された球の勢い、即ち、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)が検出した抵抗値の大きさ(発射強度)に応じて、球が異なる流路を流下するように構成されている。   As shown in FIG. 157, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is formed so that the right area is roughly divided into two, and the momentum of the ball launched by the right-handed game, that is, the operation handle 51 Depending on the magnitude of the resistance value (launch intensity) detected by a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation operation (rotation position) of the lens by a change in electrical resistance, the spheres flow down different flow paths. It is configured as follows.

具体的には、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量を超えた場合に、発射された球が右側領域を流下するように構成されており、さらに、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量よりも大きく制限量未満(弱右打ち遊技)の場合には、右側領域の中央に設けられた規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、左側の第1右側領域901aに向けて球が発射され、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が制限量以上で限界量以下(強右打ち遊技)の場合には、規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、右側の第2右側領域901bに向けて球が発射されるように構成されている。なお、本第5実施形態では、操作ハンドル51の回動操作量に応じて発射強度が大きくなるように構成しているが、操作ハンドル51の回動操作量が所定の回動操作量に到達し、発射強度が最大となった以降にも操作ハンドル51を回動操作することができるように構成している。このように構成することで、強右打ち遊技を行う場合において、操作ハンドル51の回動操作範囲の限界まで(上限まで)操作ハンドル51を操作する必要が無くなるため、操作ハンドル51を壊れにくくすることができる。   Specifically, when the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51 exceeds a reference amount, the fired ball is configured to flow down the right region. When the rotation operation amount (rotation position) is larger than the reference amount and less than the limit amount (weak right-handed game), it is divided into right and left by a restriction wall (regulation member) 900 provided in the center of the right region. When a ball is launched toward the first right region 901a on the left side of the region and the operation amount (rotation position) of the operation handle 51 is greater than the limit amount and less than the limit amount (strong right-handed game) Of the regions divided right and left by the regulating wall (regulating member) 900, the sphere is launched toward the second right side region 901b on the right side. In the fifth embodiment, the firing intensity is increased in accordance with the rotation operation amount of the operation handle 51. However, the rotation operation amount of the operation handle 51 reaches a predetermined rotation operation amount. In addition, the operation handle 51 can be rotated even after the launch intensity reaches the maximum. By configuring in this way, when performing a strong right-handed game, it is not necessary to operate the operation handle 51 to the limit (up to the upper limit) of the rotation operation range of the operation handle 51, so that the operation handle 51 is hardly broken. be able to.

以下、右打ち遊技において、第1右側領域901aを狙う遊技を弱右打ち遊技と称し、第2右側領域901bを狙う遊技を強右打ち遊技と称す。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技の発射強度の大小によって右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しているが、それ以外の構成により右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しても良く、例えば、発射強度の大小に対して、交互に異なる複数の遊技を繰り返し設定するように構成したり、同一の発射強度で発射した球であっても、球を発射したタイミングや球数に応じて異なる遊技が設定されるように構成し、異なる遊技毎に異なる領域を球が流下するように右側領域を形成するように構成しても良い。   Hereinafter, in a right-handed game, a game aiming at the first right region 901a is referred to as a weak right-handed game, and a game aiming at the second right region 901b is referred to as a strong-right-handed game. In the fifth embodiment, the right-handed game is divided into a plurality of games according to the magnitude of the right-handed game launch intensity. However, the right-handed game is divided into a plurality of games according to other configurations. For example, it may be configured to repeatedly set a plurality of different games depending on the magnitude of the launch strength, or even a ball launched with the same launch strength Different games may be set according to the timing of launching and the number of balls, and the right region may be formed so that the balls flow down different regions for different games.

さらに、本第5実施形態では、球の発射強度に応じて右打ち遊技を複数の遊技に区分けしているが、これに限られること無く、左打ち遊技によって発射される球が流下する領域に対して複数の遊技を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in the fifth embodiment, the right-handed game is divided into a plurality of games according to the launch strength of the ball, but the present invention is not limited to this. Alternatively, a plurality of games may be set.

図157に戻り説明を続ける。弱右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘と可変表示装置ユニット80との間に形成されている開口部に侵入し、第1右側領域901aを流下する。一方、強右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘よりも上方に形成される開口部に侵入し、第2右側領域901bを流下する。   Returning to FIG. A ball fired by a weak right-handed game is in an opening formed between a plurality of nails implanted above the game board 13 (above the variable display unit 80) and the variable display unit 80. It enters and flows down the first right region 901a. On the other hand, the ball fired by the right-handed game enters the opening formed above the plurality of nails implanted above the game board 13 (above the variable display device unit 80), and the second It flows down the right area 901b.

本第5実施形態の遊技盤13には、図157に示した通り、右側領域が複数の右側領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に区分けされていることを示すための識別子として、魚を模したマーク(第1右側領域表示)910と、カメを模したマーク(第2右側領域表示)911とが各領域の入口近傍に、遊技者が視認可能な態様で(遊技盤13の表面に)貼付されている。このように構成することで、遊技者が所望する遊技(強右打ち遊技、弱右打ち遊技)が実際に行われているか否かを、発射された球の軌跡に貼付されているマークを識別することで容易に判別することができる。   In the game board 13 of the fifth embodiment, as shown in FIG. 157, an identifier for indicating that the right area is divided into a plurality of right areas (first right area 901a and second right area 901b). As shown, a mark imitating a fish (first right area display) 910 and a mark imitating a turtle (second right area display) 911 are visible near the entrance of each area (game board) 13). By configuring in this way, the mark affixed to the trajectory of the shot ball is identified as to whether or not the game desired by the player (strong right-handed game, weak right-handed game) is actually performed. By doing so, it can be easily determined.

なお、本第5実施形態では、上述した第1右側領域表示910と第2右側領域表示911とを、各領域の入口近傍に1つずつ貼付した構成を用いているが、これに限ること無く、複数貼付しても良い。また、遊技盤13の表面に貼付するのでは無く、遊技盤13の表面を透過性の部材(例えば、アクリル樹脂等)で構成し、その透過性の部材に埋没させるように各マークを取り付けるように構成しても良い。このように構成することで、各マーク(第1右側領域表示910、第2右側領域表示911)に、発射された球が接触することが無くなるため、球と接触することで各マークが剥がれてしまうという問題を抑制することができる。   In the fifth embodiment, the first right region display 910 and the second right region display 911 are pasted one by one near the entrance of each region. However, the present invention is not limited to this. Multiple stickers may be attached. In addition, instead of sticking to the surface of the game board 13, the surface of the game board 13 is made of a transparent member (for example, acrylic resin), and each mark is attached so as to be buried in the transparent member. You may comprise. With this configuration, the fired sphere does not come into contact with each mark (the first right area display 910 and the second right area display 911). Can be prevented.

規制壁900により区画された領域のうち、第1右側領域901aには、第2入球口640が設けられ、第1右側領域901aに侵入した球の殆ど(約95%)が第2入球口640に入球するように構成している。なお、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して10分の変動時間が設定されるように構成している。そして、第2入球口640に球が入球した場合に払い出される球数(賞球数)が1個に設定されている。   Among the areas partitioned by the restriction wall 900, the first right area 901a is provided with the second entrance 640, and most (about 95%) of the spheres entering the first right area 901a are the second entrance. It is configured to enter the mouth 640. Although details will be described later, in the fifth embodiment, a variation time of 10 minutes is set for the lottery in FIG. 2 executed in the state where the normal state is set as the gaming state. doing. The number of balls to be paid out (the number of prize balls) when a ball enters the second entrance 640 is set to one.

このように構成することで、通常状態において弱右打ち遊技が実行されたとしても、球が増加すること無く(発射した球数よりも払い出される球数を少なくする)、且つ、第2入球口640への入球率を高めたとしても効率良く特図2抽選が実行されることを抑制することができる。   With this configuration, even when a weak right-handed game is executed in the normal state, the number of balls does not increase (the number of balls to be paid out is less than the number of balls that have been fired) and the second entry Even if the entrance rate to the mouth 640 is increased, the special drawing 2 lottery can be prevented from being executed efficiently.

次に、規制壁900により区画された領域のうち、第2右側領域901bには、スルーゲート67と、右第1入球口964とが配設されている。この右第1入球口964には電動役物964aが付設されている。この電動役物964aは上述した第2実施形態の電動役物640aと同一の動作原理で動作するものであり、スルーゲート67を球が通過することを契機に実行される普図抽選の抽選結果に応じて右第1入球口964に球が入球し易い開放状態と、入球し難い(入球不可能な)閉鎖状態とに可変するものである。なお、詳細な内容については、上述した第2実施形態と同一であるため省略する。   Next, the through gate 67 and the right first entrance 964 are disposed in the second right region 901b of the region partitioned by the restriction wall 900. The right first entrance 964 is provided with an electric accessory 964a. This electric combination 964a operates on the same operating principle as the electric combination 640a of the above-described second embodiment, and the lottery result of the general drawing executed when the ball passes through the through gate 67. Accordingly, the state can be changed between an open state in which a ball easily enters the right first entrance 964 and a closed state in which it is difficult to enter (impossible to enter). Detailed contents are omitted because they are the same as those in the second embodiment described above.

このように、区画された領域毎に異なる入球口を配設することで、時短状態中の遊技内容に応じて異なる特図抽選が実行されるように構成している。尚、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して短時間(5〜60秒)の変動時間が設定されるように構成している。   Thus, by arranging different entrances for each divided area, different special drawing lotteries are executed depending on the game contents during the short-time state. Although details will be described later, in the fifth embodiment, a short time (5 to 60 seconds) of fluctuation time with respect to the lottery in FIG. 2 executed in a state where the short time state is set as the gaming state. It is configured to be set.

よって、時短状態中は特図1の抽選も特図2の抽選も何れも実行可能とすることができるため、遊技者が何れの遊技を選択して遊技を行うことができる。なお、本第5実施形態では、時短状態中に特図1抽選が行われる場合と特図2抽選が行われる場合とで、遊技者に対して異なる抽選結果が付与されるように構成されている。   Therefore, since the lottery shown in FIG. 1 and the lottery shown in FIG. 2 can both be executed during the short-time state, the player can select any game and play the game. Note that the fifth embodiment is configured so that different lottery results are given to the player when the special figure 1 lottery is performed during the short-time state and when the special figure 2 lottery is performed. Yes.

具体的には、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも時短状態が終了し易くなり、且つ、大当たりに当選した場合に付与される特典(賞球数)が多くなるように構成されている。つまり、時短状態中は、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも、ハイリスクハイリターンな遊技を実行することができる(異なる遊技性の遊技を実行することができる)。このように、遊技者が遊技方法を選択可能とする場合において、選択する遊技状態に応じて異なる遊技性を実行させることで、遊技者に対して意欲的に遊技方法を選択させることができる。   Specifically, it is easier for the person who made the special figure 1 lottery to finish the short-time state than for the special figure 2 lottery, and the bonus (number of prize balls) given when winning the jackpot increases. It is configured as follows. In other words, during the short-running state, the person who performed the special figure 1 lottery can execute a high-risk, high-return game (can execute a game with different game characteristics) than the special figure 2 lottery. . As described above, when the player can select a game method, the game method can be selected according to the game state to be selected, so that the player can actively select a game method.

また、選択する遊技方法によって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が継続する期間(平均的に継続する期間)を異ならせるようにしているため、時短状態を短期間で終了させるか否かを遊技者が選択することができる。よって、遊技者自身の都合に応じた遊技を行うことが可能となる。   In addition, since the duration (average duration) in which the short-time state that is a game state advantageous to the player is varied depending on the game method to be selected, whether or not the short-time state is ended in a short period. The player can select this. Therefore, it is possible to play a game according to the convenience of the player.

さらに、本第5実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を短期間(他の遊技方法よりも短期間)で終了させる遊技方法を選択した場合には、その時短状態において大当たりに当選した場合に、他の遊技方法を選択した場合よりも遊技者に大きな特典を付与するように構成している。これにより、時短状態が短期間で終了する遊技方法を選んだとしても遊技者に対して公平に特典を付与することができるため、遊技者に所望の遊技方法を選択させ易くすることができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, if a game method is selected that ends the short-time state, which is a game state advantageous to the player, in a short period (shorter period than other game methods), the big win in that short-time state In the case of winning, the player is given a greater privilege than when other game methods are selected. Thereby, even if a game method in which the short-time state is completed in a short period of time is selected, a privilege can be imparted to the player in a fair manner, so that the player can easily select a desired game method.

加えて、本第5実施形態では、実行された右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。具体的には、規制壁900によって区画された第1右側領域901aには第1通過センサ905aが、第2右側領域901bには第2通過センサ905bが設けられている。   In addition, the fifth embodiment is configured to be able to determine whether the executed right-handed game is a weak right-handed game or a strong right-handed game. Specifically, a first passage sensor 905a is provided in the first right region 901a partitioned by the restriction wall 900, and a second passage sensor 905b is provided in the second right region 901b.

第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは、遊技盤13の表面(球流下面)を流下する球を検出するための検出手段であり、球の流下(通過)を非接触状態で検出可能な近接センサで構成されている。この第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは各領域を通過する球を確実に検出するために、各領域において通路幅が球1個分以上で球2個分未満(例えば、15mm)となる部位に設けられている。このように各領域を流下する球の流下幅を制限することにより、球の検出精度を高めることができる。また、球を検出するために必要な検出手段の個数を削減することができる。   The first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b are detection means for detecting a sphere that flows down the surface (the sphere flow lower surface) of the game board 13, and can detect the sphere flow (pass) in a non-contact state. It is composed of a proximity sensor. The first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b reliably detect a sphere passing through each region, and the passage width in each region is not less than one sphere and less than two spheres (for example, 15 mm). It is provided at the site. In this way, by limiting the flow width of the sphere flowing down each region, the detection accuracy of the sphere can be increased. In addition, the number of detection means necessary for detecting a sphere can be reduced.

本第5実施形態では、上述した第1通過センサ905a、第2通過センサ905bとして、その検出領域が遊技盤13の表面(球流下面)となるように遊技盤13に埋没させ、遊技盤13の表面(球流下面)を球が流下することにより生じる静電容量の変化を検出する様式の近接センサを設けているが、それ以外の様式の近接センサを設けても良いし、リミットスイッチ等の接触式検出方式の検出手段を設けても良い。   In the fifth embodiment, the first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b described above are buried in the game board 13 so that the detection areas thereof are on the surface of the game board 13 (the lower surface of the ball flow). Proximity sensor that detects the change in capacitance caused by the sphere flowing down the surface of the ball (the lower surface of the sphere flow) is provided, but other types of proximity sensors may be provided, limit switches, etc. The contact detection type detection means may be provided.

なお、本第5実施形態では、一方の領域に対応する近接センサが他方の領域を流下する球を検出することを防止するために、各近接センサの検出範囲が重複しないように所定の厚み(例えば、5mm)を有する構成にしているが、これに限ること無く、例えば、近接センサが検出する各種変位(静電容量の変位、磁界の変位)が規制壁900を跨いで影響しないようにする材質で規制壁900を構成するように構成しても良い。   In the fifth embodiment, in order to prevent a proximity sensor corresponding to one region from detecting a sphere flowing down the other region, a predetermined thickness (a detection range of each proximity sensor is not overlapped). For example, the displacement is not limited to this. For example, various displacements (capacitance displacement, magnetic field displacement) detected by the proximity sensor are not affected across the regulation wall 900. You may comprise so that the control wall 900 may be comprised with a material.

さらに、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)の何れを通過したかを判別するために、専用の検出手段を設けているが、これに限ること無く、例えば、第1右側領域901a、第2右側領域901bのそれぞれに配設されている入球口へ球が入球したことを示す情報(信号)に基づいて判別しても良い。また、操作ハンドル51の調整量を検出し、その調整量に基づいて弱右打ち遊技、強右打ち遊技を判別するよう構成しても良い。   Further, in the fifth embodiment, dedicated detection means is used to determine which region (the first right region 901a or the second right region 901b) the ball launched by the right-handed game has passed. However, the present invention is not limited to this. For example, information (signal) indicating that a ball has entered the entrance provided in each of the first right region 901a and the second right region 901b. You may determine based on. Further, an adjustment amount of the operation handle 51 may be detected, and a weak right-handed game and a strong right-handed game may be discriminated based on the adjustment amount.

本第5実施形態では、上述した通り、現在実行されている右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別するための構成、処理を設けているため、遊技者に対して、現在の遊技方法を報知することができる。   In the fifth embodiment, as described above, a player is provided with a configuration and a process for determining whether the currently executed right-handed game is a weak right-handed game or a strong right-handed game. In contrast, the current game method can be notified.

次に、図158および図159を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の詳細な構成について説明をする。まず、図158を参照して、遊技盤13の上方部分、即ち、右打ち遊技により発射された球が第1右側領域901aと第2右側領域901bとに振り分けられる箇所の構成について説明をする。図158は、遊技盤13の上方を示した部分拡大図である。図158に示した通り、右打ち遊技によって発射された球は、遊技盤13の頂点部分(図157正面視において、円形に構成される遊技盤13の遊技領域の最上部位分)を通過した位置において、先端釘K1aとレール62との間に形成された開口902bと、その開口902bの下方であって、先端釘K1aと可変表示装置ユニット80との間に形成された開口902aとの何れかに振り分けられるように構成されている。さらに、遊技盤13の上方において形成されている開口902bはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線をレール62まで延伸した場合における先端釘K1aとレール62までの距離)が2センチ、開口902aはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線のうち、可変表示装置ユニット80の外壁と先端釘K1aとの間の距離)が4センチとなるように構成されている。   Next, with reference to FIGS. 158 and 159, a detailed configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 158, the upper part of the game board 13, that is, the configuration of the portion where the ball fired by the right-handed game is distributed to the first right region 901a and the second right region 901b will be described. FIG. 158 is a partially enlarged view showing the upper side of the game board 13. As shown in FIG. 158, the ball fired by the right-handed game has passed the apex portion of the game board 13 (the top part of the game area of the game board 13 configured in a circle in the front view of FIG. 157). 1, the opening 902 b formed between the tip nail K 1 a and the rail 62, and the opening 902 a below the opening 902 b and formed between the tip nail K 1 a and the variable display unit 80. It is configured to be distributed to. Further, the opening 902b formed above the game board 13 has an entrance width (from the center point of the circular game area and the straight line passing through the tip nail K1a to the rail 62 when extending to the tip nail K1a and the rail 62. The distance) is 2 cm, and the opening 902a has an entrance width (the distance between the outer wall of the variable display device unit 80 and the tip nail K1a among the straight lines passing through the center point of the circular game area and the tip nail K1a). It is configured to be centimeters.

これは、右打ち遊技のうち強右打ち遊技が行われた場合は、発射された球がレール62に沿って安定して進むのに対して、弱右打ち遊技は球の軌跡を安定させることが困難であることから、強右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902bよりも、弱右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902aの入口幅を広く形成し、弱右打ち遊技を行い易くするためである。   This is because, when a right-handed game is performed among right-handed games, the ball that is launched proceeds stably along the rail 62, whereas a weak-right-handed game stabilizes the trajectory of the ball. Therefore, the entrance width of the opening 902a into which the ball fired by the weak right-handed game enters is wider than the opening 902b into which the ball fired by the strong right-handed game enters, and the weak right-handed game This is to make it easier to perform.

つまり、開口902aの入口幅を広く形成することで、弱右打ち遊技に該当する操作ハンドル51の回動操作量の範囲を広くすることができるため、遊技者に対して弱右打ち遊技を行い易くすることができる。   That is, by forming the opening width of the opening 902a wide, the range of the rotation operation amount of the operation handle 51 corresponding to the weak right-handed game can be widened. Can be made easier.

また、第1右側領域901aのうち、開口902aの近傍には魚のマーク(第1右側領域表示)910が貼付され、第2右側領域901bのうち、開口902bの近傍にはカメのマーク(第2右側領域表示)911が貼付されている。このように、各開口を通過直後の球(区画された領域に振り分けられた直後の球)が通過する領域に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された球がどの領域に到達したのかを容易に把握させることができる。   In addition, a fish mark (first right area display) 910 is pasted in the vicinity of the opening 902a in the first right area 901a, and a turtle mark (second in the vicinity of the opening 902b in the second right area 901b. (Right area display) 911 is affixed. In this way, by attaching each mark to the area where the sphere immediately after passing through each opening (the sphere immediately after being distributed to the partitioned area) passes, Can be easily understood.

なお、本実施形態では各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を、第1右側領域901aや第2右側領域901b内に貼付しているが、それに限ること無く、例えば、各開口(902a,902b)を通過する前の球が通過する領域のうち、その領域を通過した球が何れの開口を通過するのかが確定している領域に第1右側領域表示910、第2右側領域表示911を貼付するように構成してもよい。このように、区画された領域内だけで無く、区画された特定の領域に侵入することが確定する球が通過する領域にも各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を貼付するように構成することで、遊技盤13という限られたスペース内において遊技者が視認し易い位置にマークを貼付し易くすることができる。   In this embodiment, marks (first right area display and second right area display) for indicating each area are pasted in the first right area 901a and the second right area 901b. For example, the first right-side area display is shown in an area in which the sphere that has passed through the area passes through the area before the sphere passes through each opening (902a, 902b). 910 and the second right region display 911 may be pasted. Thus, not only in the partitioned area, but also in the area through which a sphere that is determined to enter a specific partitioned area passes (the first right area display, the second right area display) By configuring so that the (region display) is affixed, it is possible to easily affix a mark at a position where the player can easily see in the limited space of the game board 13.

次に、図159を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。図159(a)は、可変入賞装置9650aが開放している状態における右側領域の拡大図であり、図159(b)は、可変入賞装置9650aが閉鎖している状態における右側領域の拡大図である。   Next, with reference to FIG. 159, the configuration of the right region of the game board 13 will be described in detail. FIG. 159 (a) is an enlarged view of the right region when the variable winning device 9650a is opened, and FIG. 159 (b) is an enlarged view of the right region when the variable winning device 9650a is closed. is there.

本第5実施形態は、上述した通り、右打ち遊技中の遊技方法として、第1右側領域901aを狙う弱右打ち遊技と、第2右側領域901bを狙う強右打ち遊技とを遊技者が選択できるように構成し、選択した遊技方法に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供するようにしている。   In the fifth embodiment, as described above, the player selects a weak right-handed game aiming at the first right region 901a and a strong right-handed game aiming at the second right region 901b as the game method during the right-handed game. It is configured so that it is possible to provide a player with a game with different game characteristics depending on the selected game method.

このように構成されたパチンコ機10においては、遊技者が弱右打ち遊技と強右打ち遊技とのうち、所望の遊技方法を選択し、その遊技方法に合わせて操作ハンドル51を調整する必要があった。図158を参照して上述した通り、本第5実施形態では、遊技者にとって調整が難しい弱右打ち遊技に対する操作ハンドル51の調整幅が広くなるように、弱、右打ち遊技の開口902aが、強右打ち遊技の開口902bよりも広くなるように構成し、遊技者が遊技方法を容易に選択できるように構成している。   In the pachinko machine 10 configured as described above, it is necessary for the player to select a desired game method between the weak right-handed game and the strong right-handed game, and to adjust the operation handle 51 according to the game method. there were. As described above with reference to FIG. 158, in the fifth embodiment, the opening 902a for the weak and right-handed game is widened so that the adjustment width of the operation handle 51 for the weak right-handed game that is difficult for the player to adjust is widened. It is configured so as to be wider than the opening 902b of the right-handed game so that the player can easily select a game method.

さらに、図159(a)に示した通り、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、何れの遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)が行われている場合であっても、その遊技を継続した状態で大当たり遊技を実行することができるように大当たり遊技において開放動作される可変入賞装置9650aを配設している。   Furthermore, as shown in FIG. 159 (a), in the fifth embodiment, any game (weak right-handed game, strong right-handed game) is being performed in the state where the short-time state is set. Even in such a case, the variable winning device 9650a that is opened in the jackpot game is arranged so that the jackpot game can be executed in a state where the game is continued.

これにより、時短状態中に大当たりに当選したとしても、時短状態中に選択した遊技方法を継続することができるため、時短状態と大当たり遊技状態とが繰り返し設定される状態において遊技者に対して煩わしさを感じさせること無く遊技を行わせることができる。   As a result, even if the jackpot is won during the short-time state, the game method selected during the short-time state can be continued, so that the player is bothered in a state where the short-time state and the big-hit gaming state are repeatedly set. The game can be performed without feeling the sense.

さらに、可変入賞装置9650aは、第1右側領域901aに配設された第2入球口640、第2右側領域901bに配設された第1入球口964よりも上流側に配設されているため、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置9650に入賞する前に各入球口に入球してしまうことが無く、円滑に大当たり遊技を行うことができる。   Furthermore, the variable prize winning device 9650a is disposed upstream of the second entrance 640 provided in the first right region 901a and the first entrance 964 provided in the second right region 901b. Therefore, a ball hit by a right-handed game during a jackpot game does not enter the respective entrances before winning the variable winning device 9650, and the jackpot game can be performed smoothly.

また、可変入賞装置9650aは、大当たり遊技中以外(開放動作されていない場合)は、図159(b)に示した通り、規制壁900の一部として第1右側領域901aと第2右側領域901bとを区画するように閉鎖状態となるため、時短状態中において各領域を流下する球が異なる領域へ侵入してしまうことを防止することができる。   In addition, the variable winning device 9650a is not part of the jackpot game (when not opened), as shown in FIG. 159 (b), the first right region 901a and the second right region 901b are part of the regulation wall 900. Therefore, it is possible to prevent a sphere flowing down each region from entering a different region during the time-shortening state.

なお、本第5実施形態では、時短状態中に遊技者が選択した遊技方法を維持した状態で大当たり遊技を実行させることができるように、何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を流下する球も入賞し得るように可変入賞装置9650を配設しているが、これに限ること無く、右打ち遊技によって発射された球が各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に振り分けられるまでに通過する領域に可変入賞装置9650を配設するように構成しても良い。   In the fifth embodiment, any region (the first right region 901a, the second right region, or the like) can be executed while maintaining the gaming method selected by the player during the time-shortening state. The variable prize-winning device 9650 is arranged so that a ball flowing down 901b) can also win, but this is not restrictive, and a ball fired by a right-handed game is in each area (first right area 901a, second You may comprise so that the variable prize-winning apparatus 9650 may be arrange | positioned in the area | region which passes before it distributes to the right area | region 901b).

また、各領域のそれぞれに対応する可変入賞装置を設けるように構成しても良い。具体的には、特図2の抽選が実行される弱右打ち遊技の球が流下する第1右側領域901aに特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図2用可変入賞装置を配設し、特図1の抽選が実行される強右打ち遊技の球が流下する第2右側領域901bに特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図1用可変入賞装置を配設するように構成する。   Moreover, you may comprise so that the variable prize apparatus corresponding to each of each area | region may be provided. Specifically, the variable for the special figure 2 that is opened when the big win is won by the lottery of the special figure 2 in the first right region 901a where the ball of the weak right hit game where the lottery of the special figure 2 is executed flows down. A winning device is arranged, and when the big right hit is won by the lottery of the special figure 1 in the second right region 901b where the ball of the strong right hit game where the lottery of the special figure 1 is executed is specially opened. The variable prize-winning device is arranged.

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において何れか一方の遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)を行うことで大当たりに当選した場合に、遊技者に対してそのままの遊技方法を継続させたまま大当たり遊技を実行させることができる。また、実行する遊技方法に応じて大当たりに当選した場合に異なる可変入賞装置が開放動作されることになるため、遊技者に対して時短状態が設定されている間の遊技方法を異ならせることにより異なる遊技が実行されることを分かり易くすることができる。   By configuring in this way, when a win is won by performing either one of the games (weak right-handed game, strong right-handed game) in the state where the short-time state is set, it remains as it is for the player. The jackpot game can be executed while the game method is continued. In addition, when a jackpot is won according to the game method to be executed, different variable winning devices will be opened, so by changing the game method while the short time state is set for the player It can be easily understood that different games are executed.

さらに、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、特別図柄の変動(抽選)回数が所定回数に到達した場合(変動回数終了条件が成立した場合)、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合(当選回数終了条件が成立した場合)に、時短状態から通常状態へと(遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態へと)移行するように構成されている。なお、この構成については、上述した第2実施形態に対して、各終了条件として設定される値が相違するだけであり、各終了条件が成立しているか否かの判別処理や、各終了条件が成立した場合に実行される遊技状態を移行するための処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Further, in the fifth embodiment, when the time reduction state is set, when the number of special symbol fluctuations (lottery) reaches a predetermined number (when the fluctuation number termination condition is satisfied), or When the number of wins in the lottery by lottery reaches a predetermined number of times (when the winning count end condition is met), from the short-time state to the normal state (from the gaming state advantageous to the player to the unfavorable gaming state) Configured to migrate. Note that this configuration is different from the above-described second embodiment only in the value set as each end condition, and a determination process for determining whether each end condition is satisfied, and each end condition. Since the process for shifting the gaming state executed when is established is the same, detailed description thereof is omitted.

加えて、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るようにし、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無いように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する遊技(強右打ち遊技)と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技(弱右打ち遊技)とで時短状態の終了のし易さを異ならせている。さらに、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、1回の大当たりにおいて遊技者に付与される特典量(賞球量)が大きくなるように構成しているため、時短状態中における遊技方法を遊技者に意欲的に選択させることができる。   In addition, the first special symbol lottery is executed by making it possible to win a small bonus in the first special symbol lottery and not winning in the second special symbol lottery. The ease of ending the short-time state differs between a game (strong right-handed game) and a game that executes a lottery of the second special symbol (weak right-handed game). In addition, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the bonus amount (prize ball amount) given to the player in one jackpot is greater than when the jackpot is won in the second special symbol lottery Therefore, it is possible to cause the player to eagerly select a game method during the short-time state.

次に、図160を参照して、本第5実施形態に実行される大当たり演出の内容について説明をする。図160(a)は、大当たり(大当たり遊技)が開始された時点における表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、大当たり(大当たり遊技)中における表示画面の一例を模式的に示した模式図である。   Next, the contents of the jackpot effect executed in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 160 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen at the time when the jackpot (big hit game) is started, and FIG. 160 (b) shows the display screen during the jackpot (jackpot game). It is the schematic diagram which showed an example typically.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている状態で弱右打ち遊技と強右打ち遊技と遊技者が選択して(操作ハンドル51を操作して)実行することができるように構成しており、更に、時短状態中と同様に右打ち遊技を行うことになる大当たり遊技中に、遊技者が所望する時短遊技に対応した遊技方法が行われているかを演出にて案内することができるように構成している。   In the present embodiment, as described above, a weak right-handed game, a strong right-handed game, and a player can select and execute (operating the operation handle 51) in a state where the time reduction state is set. In addition, during the jackpot game where a right-handed game will be performed in the same manner as in the short-time state, the player will be guided by the effect whether the game method corresponding to the short-time game desired by the player is being performed. It is configured to be able to.

つまり、図157に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法(時短遊技方法)として、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とを実行できるように構成しており、さらに、何れの遊技方法を実行している場合でも、大当たり遊技を実行できるように構成している。このように構成することにより、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法に対応した遊技方法を、時短状態が設定される前段階である大当たり遊技が実行されている期間を用いて予め実行することができる。   In other words, as shown in FIG. 157, in the fifth embodiment, the game method in the short-time state (time-short game method) is configured to execute a weak right-handed game and a strong right-handed game. Even if any game method is executed, the jackpot game can be executed. With this configuration, the game method corresponding to the game method in the short-time state desired by the player is executed in advance using the period during which the jackpot game, which is the stage before the short-time state is set, is executed. be able to.

従って、本第5実施形態のように、操作ハンドル51の操作に基づいて異なる時短遊技方法を実行する場合において、遊技者の所望する時短遊技方法を確実に実行することができる。さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技内容(実行遊技格納エリアと同一)と、時短状態中において遊技者が所望する遊技状態とが一致しているかを判別し、その判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。これにより、現在の遊技方法(大当たり遊技中の遊技方法)を遊技者に分かり易く把握させることができる。   Therefore, when different time-saving game methods are executed based on the operation of the operation handle 51 as in the fifth embodiment, the time-short game method desired by the player can be executed reliably. Furthermore, in the fifth embodiment, it is determined whether or not the game content actually executed during the jackpot game (the same as the executed game storage area) matches the game state desired by the player during the short-time state. In addition, an effect based on the determination result is executed. This makes it possible for the player to easily understand the current game method (the game method during the jackpot game).

大当たり遊技を開始すると(大当たりのオープニング期間になると)、案内表示領域Dm2に「右打ち」のコメントが表示される。そして、主表示領域Dmには、今回の大当たり遊技終了後に設定される時短状態において遊技者が所望する遊技方法を選択するための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmに、安心モード表示態様851と、チャレンジモード表示態様852とが表示され、各表示態様を定期的に繰り返して指し示す矢印が何れかの表示態様を指し示している状態で枠ボタン22を操作することにより、所望の遊技方法が選択されるように構成している。   When the jackpot game is started (when the jackpot opening period is reached), a “right-handed” comment is displayed in the guidance display area Dm2. In the main display area Dm, a selection screen for selecting a game method desired by the player in the time-saving state set after the end of the current jackpot game is displayed. Specifically, in the main display area Dm, a safe mode display mode 851 and a challenge mode display mode 852 are displayed, and an arrow pointing to each display mode periodically indicates one of the display modes By operating the frame button 22, the desired game method is selected.

この安心モード表示態様851は、時短状態中における弱右打ち遊技、即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものであり、チャレンジモード表示態様852は、時短状態中における強右打ち遊技、即ち、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものである。図160(a)に示した図は、安心モード表示態様851を差し示す矢印853が表示されている状態であり、この状態で操作ボタン22を操作(押下)することで、遊技者が希望する遊技方法を安心モードとして選択することができる。一方、図160(a)では点線で示した矢印854が実線で表示されている状態で枠ボタン22を操作(押下)することで、チャレンジモードを選択することができる。   This safe mode display mode 851 is selected when a player wants a weak right-handed game during the short-time state, that is, a game for executing the lottery of the second special symbol (special diagram 2). The challenge mode display mode 852 Is selected when a player wants a right-handed game in a short-time state, that is, a game for executing a lottery of the first special symbol (special diagram 1). FIG. 160A shows a state in which an arrow 853 indicating the safe mode display mode 851 is displayed. In this state, the player desires by operating (pressing) the operation button 22. A game method can be selected as a safe mode. On the other hand, in FIG. 160A, the challenge mode can be selected by operating (pressing) the frame button 22 in a state where the arrow 854 indicated by the dotted line is displayed as a solid line.

また、副表示領域Dsには遊技者に対して希望するモードを選択させるためのコメントとして「希望遊技を選んでね」という文字が表示されると共に、選択操作を案内するための枠ボタン22を模した図が表示される。この副表示領域Dsに表示されている表示内容に基づいて遊技者は、大当たり開始時に選択すべき内容を把握して、時短状態中における希望の遊技方法を選択する。ここで選択した遊技方法に対して、大当たり遊技中に実行している遊技方法の判定が行われる。   In addition, the sub-display area Ds displays characters “Please select the desired game” as a comment for allowing the player to select the desired mode, and includes a frame button 22 for guiding the selection operation. A simulated figure is displayed. Based on the display content displayed in the sub-display area Ds, the player grasps the content to be selected at the start of the jackpot and selects a desired game method during the short-time state. For the game method selected here, the game method being executed during the jackpot game is determined.

大当たり遊技中には、図160(b)に示した図が表示される。大当たり遊技中の画面には、案内表示領域Dm2に「右打ち」が継続して表示されると共に、現在のラウンド遊技数がラウンド数表示領域858に表示される。図160(b)の例では、ラウンド遊技が5ラウンド目であることを示す「ROUND5」が表示される。   During the jackpot game, the diagram shown in FIG. 160 (b) is displayed. On the screen during the jackpot game, “right-handed” is continuously displayed in the guidance display area Dm2, and the current round game number is displayed in the round number display area 858. In the example of FIG. 160 (b), “ROUND5” indicating that the round game is the fifth round is displayed.

さらに、主表示領域Dmの右側には、現在の遊技方法が現状遊技表示領域860に表示され、大当たり遊技開始時に選択した希望遊技方法が希望遊技表示領域861に表示される。図160(b)に示した図では、現状遊技表示領域860に「安心モード」を示した表示態様が表示され、希望遊技表示領域861に「チャレンジモード」を示した表示態様が表示されている。即ち、遊技者が希望する遊技方法に対して、実際に実行されている遊技方法が異なる場合における表示内容が表示されており、副表示領域Dsの遊技案内領域859に遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」のコメントが表示される。   Further, on the right side of the main display area Dm, the current game method is displayed in the current game display area 860, and the desired game method selected at the start of the big hit game is displayed in the desired game display area 861. In the diagram shown in FIG. 160 (b), a display mode indicating "reliable mode" is displayed in the current game display area 860, and a display mode indicating "challenge mode" is displayed in the desired game display area 861. . That is, the display contents when the actually executed game method is different from the game method desired by the player are displayed, and the game method is changed in the game guide area 859 of the sub display area Ds. The comment “Strongly strike right” is displayed.

このように表示態様を構成することにより、実際の遊技方法を、遊技者の希望する遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)と合致させるための調整を、時短状態が設定される前の大当たり遊技が実行されている期間中に行うことができる。さらに、大当たり遊技中において実行中の遊技方法が、希望する遊技方法と異なる場合には、遊技方法を変更させるための案内表示を大当たり遊技中に表示することができるため、大当たり遊技が実行されている期間中に希望の遊技方法を実行させ易くすることができる。   By configuring the display mode in this way, the adjustment to match the actual game method with the game method desired by the player (the game method that the player wants to execute during the time reduction state) is performed before the time reduction state is set. This can be done during the period when the jackpot game is running. Further, when the game method being executed during the jackpot game is different from the desired game method, a guidance display for changing the game method can be displayed during the jackpot game, so that the jackpot game is executed. It is possible to easily execute a desired game method during a certain period.

図160(b)に戻り説明を続ける。大当たり遊技中の表示画面には、さらに、実行中の大当たりが当選した際の遊技方法を示す実行中大当たり履歴855と、安心モード中に大当たりに当選した回数を示す安心モード大当たり履歴856と、チャレンジモード中に大当たりに当選した回数を示すチャレンジモード大当たり履歴857と、が表示される。図160(b)に示した図は、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第1入球口64に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選したことを示す「V」の文字が実行中大当たり履歴855として表示されている。   Returning to FIG. 160 (b), the description will be continued. The display screen during the jackpot game further includes a running jackpot history 855 indicating the game method when the running jackpot is won, a safe mode jackpot history 856 indicating the number of wins during the secure mode, and a challenge. A challenge mode jackpot history 857 indicating the number of times the jackpot is won during the mode is displayed. The figure shown in FIG. 160 (b) is based on the first special symbol lottery executed when the ball enters the first entrance 64 in the state where the normal state is set as the gaming state. A letter “V” indicating that the jackpot is won is displayed as the running jackpot history 855.

なお、現在実行中の大当たりが、時短状態が設定されている状態において第2入球口640に球が入球したことを契機に実行された第2特別図柄の抽選によって当選した大当たりである場合は、実行中当たり履歴855に「魚のマークを付したV」の文字が表示され、右第1入球口964に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、実行中当たり履歴855に「カメのマークを付したV」の文字が表示される。これにより、どの遊技状態において大当たりに当選した場合であっても、当選した大当たりの契機を容易に把握することができる。   In addition, when the jackpot currently being executed is the jackpot won by the lottery of the second special symbol executed when the ball enters the second entrance 640 in the state where the time reduction state is set Is a big hit by lottery of the first special symbol that was executed when the ball entered the right first entrance 964 is displayed with the letter “V with fish mark” displayed in the running hit history 855 In the case of winning, a character “V with a turtle mark” is displayed in the running history 855. Thereby, even if it is a case where it is a case where a jackpot is won in any gaming state, the opportunity of winning the jackpot can be easily grasped.

また、安心モード大当たり履歴856とチャレンジモード大当たり履歴857を設けることにより、当該パチンコ機10で遊技を行う場合に、特に、時短状態中の遊技を行う場合に、どのような遊技を行うかについて過去の遊技履歴を参照することができる。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を予測させることが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, by providing a safe mode jackpot history 856 and a challenge mode jackpot history 857, when playing a game on the pachinko machine 10, especially when playing a game in a short-time state, the past Can be referred to. Thereby, it becomes possible to predict a game method advantageous to the player, and it is possible to cause the player to play the game eagerly.

本第5実施形態では、過去の遊技履歴として、大当たりに当選した場合において設定されていた遊技方法を累積表示する構成を用いているが、それ以外にも、大当たりの当選の有無に関わらず、過去に選択した遊技方法を累積した値を表示するように構成しても良い。   In the fifth embodiment, as the past game history, a configuration is used in which the game method set in the case of winning the jackpot is used for cumulative display. You may comprise so that the value which accumulated the game method selected in the past may be displayed.

次に、図161を参照して、本第5実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図161は、第5実施形態における時短遊技内容を示した模式図である。図161に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中に実行する遊技方法に応じて、異なる遊技が実行される。具体的には、時短状態が設定された状態において、弱右打ち遊技、即ち、第1右側領域901aを狙う遊技が実行された場合には、発射された球の殆どが第2入球口640に入球し、1個の賞球が払い出されるように構成されている。   Next, with reference to FIG. 161, the game content in the time-short state in this 5th Embodiment is demonstrated. FIG. 161 is a schematic diagram showing time-saving game contents in the fifth embodiment. As shown in FIG. 161, in the fifth embodiment, different games are executed according to the game method executed during the time-short state. Specifically, in a state where the short-time state is set, when a weak right-handed game, that is, a game aiming at the first right region 901a is executed, most of the launched balls are in the second entrance 640. And a single prize ball is paid out.

さらに、第2入球口640に球が入球したことを契機に実行される第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選することが無いように設定されており、大当たりに当選した場合には10ラウンドの大当たり遊技が実行されるように設定されている。また、時短状態が設定されている遊技状態では、第1特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンと、第2特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンとで、同程度の変動時間が設定される。   Furthermore, in the lottery of the second special symbol executed when the ball enters the second entrance 640, it is set not to win a small hit, and when a big win is won Is set so that 10 rounds of jackpot game are executed. In the gaming state in which the short-time state is set, the fluctuation pattern set according to the lottery of the first special symbol and the fluctuation pattern set according to the lottery of the second special symbol Time is set.

一方、時短状態が設定された状態において、強右打ち遊技、即ち、第2右側領域901bを狙う遊技が実行された場合には、球がスルーゲート67を通過することに基づいて電動役物964aが開放する。そして、電動役物964aが開放動作中している間に右第1入球口964へ球が入球すると、3個の賞球が払い出されるように構成されている。ここで、時短状態が設定されている状態で第2右側領域901bに発射された球の約1/3が右第1入球口964へ入球するように構成されている。よって、本第5実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を行った場合には、弱右打ち遊技を行った場合も、強右打ち遊技を行った場合も、持球を維持する程度の賞球を得ることができる(賞球=中)。   On the other hand, when a strong right-handed game, that is, a game aiming at the second right region 901b is executed in the state where the time reduction state is set, the electric accessory 964a is based on the passing of the ball through the through gate 67. Will be released. When the ball enters the right first entrance 964 while the electric accessory 964a is in the opening operation, three prize balls are paid out. Here, it is configured such that about 1/3 of the sphere launched into the second right region 901b enters the right first entrance 964 in a state where the time reduction state is set. Therefore, in the fifth embodiment, when a right-handed game is performed during the short-running state, even if a weak right-handed game or a strong right-handed game is performed, the holding ball is maintained. A prize ball can be obtained (award ball = medium).

さらに、強右打ち遊技によって、実行される第1特別図柄の抽選では、上述した第2特別図柄の抽選とは異なり、小当たりに当選し得るように構成している(当選確率は1/60)。ここで、本第5実施形態では、時短状態を終了させるための条件である時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達する場合に成立する変動回数終了条件に加え、小当たりに当選した場合にも時短終了条件が成立するように構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選が実行される弱右打ち遊技よりも、第1特別図柄の抽選が実行される強右打ち遊技のほうが、時短状態が終了し易い遊技が行われるように構成されている。   Furthermore, unlike the second special symbol lottery described above, the lottery of the first special symbol executed by the strong right-handed game is configured to be able to win a small hit (the winning probability is 1/60). ). Here, in the fifth embodiment, as the time-shortening end condition that is a condition for ending the time-shortening state, the number-of-changes end condition that is satisfied when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100). In addition to this, it is configured so that the short-time end condition is satisfied even when a small win is won. That is, when the short-time state is set, the short-time state is stronger in the strong right-handed game in which the first special symbol lottery is executed than in the weak right-handed game in which the second special symbol lottery is executed. The game is configured to be easily finished.

そして、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合よりも遊技者に付与される特典量(賞球数)が大きい12ラウンドの大当たり遊技が実行されるように構成されている。   And, when winning a jackpot in the first special symbol lottery, the bonus amount (the number of prize balls) given to the player is larger than in the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery. The game is configured to be executed.

このように構成することにより、時短状態中において、特別図柄変動が100回実行されるまで時短状態が設定されるが、大当たりに当選した場合の特典が少ない第2特別図柄の抽選を実行する弱右打ち遊技(安心モード)を行うか、特別図柄変動が100回実行される、或いは、小当たりに当選するまで時短状態が設定される、即ち、弱右打ち遊技よりも時短終了条件を多く設定し、時短状態が終了し易いが、大当たりに当選した場合の特典が多い(12ラウンド大当たり)第1特別図柄の抽選を実行する強右打ち遊技(チャレンジモード)を行うかによって、異なる遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, in the short-time state, the short-time state is set until the special symbol variation is executed 100 times, but the weakness for executing the lottery of the second special symbol with few benefits when winning the big hit A short-time state is set until a right-handed game (reliable mode) is performed, a special symbol variation is executed 100 times, or a small win is won, that is, more short-time end conditions are set than a weak right-handed game However, the short-time state is likely to end, but there are many benefits when winning a jackpot (12 rounds jackpot) Depending on whether to perform a strong right-handed game (challenge mode) to execute the lottery of the first special symbol Since it can provide to a player, it can suppress that a player gets tired of a game at an early stage.

なお、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選しないようにし、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、それ以外に上述した各実施形態で説明した時短終了条件を設定しても良い。例えば、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも小当たりに当選するようにし、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別が特定な小当たり種別(例えば、小当たりA)である場合にのみ時短終了条件が成立するように構成し、第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合のみ上述した特定の小当たり種別(小当たりA)が設定されるように構成しても良い。これにより、小当たりに当選しただけでは時短状態が終了するか否かを判別することができないため、遊技者に対してドキドキ感を提供することができる。   In the fifth embodiment, it is configured not to win a small hit in the lottery of the second special symbol, and so that a short-time end condition is established when a lottery is won in the lottery of the first special symbol. However, the short-time end condition described in each of the above-described embodiments may be set. For example, in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, a small hitting type is determined, and the small hitting type set for the winning small hitting is specific (for example, a small hitting A). It is configured so that the short-time end condition is satisfied only when it is, and the specific small hit type (small hit A) described above is set only when the small bonus is won in the first special symbol lottery You may do it. Thereby, since it is not possible to determine whether or not the time-saving state is ended only by winning a small win, it is possible to provide the player with a sense of pounding.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合に、即ち、小当たりに1回当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、時短終了条件が成立する小当たり当選回数として1回以上の値を設定するように構成しても良い。また、小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別を設定可能にし、各小当たり種別に対して異なる時短終了条件を設定するように構成しても良い。   Further, in the fifth embodiment, when the short win is won, that is, when the short win is won once, the short-time end condition is satisfied. You may comprise so that a value of 1 or more may be set as the number of times of winning. Further, when winning a small hit, a plurality of small hit types may be set, and a different short time end condition may be set for each small hit type.

<第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図162及び図163を参照して、本第5実施形態における電気的構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動(抽選)するように構成されており、主制御装置110の電気的構成は上述した第4実施形態に対して、各テーブルにおいて設定される値が相違するが、それ以外は同一である。同一の箇所や、単に値が変更されている箇所については、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 162 and FIG. 163, an electrical configuration in the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, as in the fourth embodiment described above, the first special symbol and the second special symbol are configured to fluctuate simultaneously (lottery), and the electrical configuration of the main controller 110 is as follows. The values set in each table are different from those in the fourth embodiment described above, but the other values are the same. Detailed descriptions of the same portions or portions where the values are simply changed are omitted.

まず、図162(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202の構成のうち、上述した第4実施形態における主制御装置110のROM202の構成と異なる変動パターン5テーブル202ddの内容について説明をする。図162(a)は、変動パターン5テーブル202ddの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン5テーブル202ddは、上述した変動パターン4テーブル202cdに対して、時短状態中に参照される変動パターンテーブルの規定内容を異ならせた点で相違している。   First, referring to FIG. 162 (a), among the configurations of the ROM 202 of the main controller 110 in the fifth embodiment, the variation pattern 5 table different from the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 in the fourth embodiment described above. The contents of 202dd will be described. FIG. 162 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 5 table 202dd. This variation pattern 5 table 202 dd is different from the above-described variation pattern 4 table 202 cd in that the specified contents of the variation pattern table referred to during the time-short state are different.

図162(a)に示した通り、上述した第4実施形態では、設定される時短状態に応じて(当選した大当たり種別に応じて)、異なる変動パターンテーブルが参照されるように構成し、第1特別図柄が変動し易い時短状態と、第2特別図柄が変動し易い時短状態とを設定可能に構成していたのに対し、本第5実施形態では、時短状態中に参照される変動パターンテーブルとして時短用同時変動パターンテーブル202dd2を規定している点で相違している。   As shown in FIG. 162 (a), the above-described fourth embodiment is configured so that different variation pattern tables are referred to according to the set short-time state (according to the winning jackpot type). While the time-short state in which one special symbol is likely to fluctuate and the time-short state in which the second special symbol is likely to fluctuate can be set, in the fifth embodiment, the variation pattern referred to during the time-short state is configured. The difference is that the time variation simultaneous variation pattern table 202dd2 is defined as a table.

ここで、図162(b)を参照して、時短用同時変動パターンテーブル202dd2に規定されている内容について説明をする。図162(b)は、時短用同時変動パターンテーブル202dd2の内容を模式的に示した模式図である。図162(b)に示した通り、この時短用同時変動パターンテーブル202dd2は、上述した第4実施形態の時短状態中に参照される変動パターンテーブルに比べて、第1特別図柄(特図1)に対応して規定される変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応して規定される変動パターンと、の何れに設定される変動時間に大きな相違が無い点で異なる。   Here, with reference to FIG. 162 (b), the contents defined in the simultaneous reduction pattern table 202dd2 for time reduction will be described. FIG. 162 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time-shortening simultaneous variation pattern table 202dd2. As shown in FIG. 162 (b), the time variation simultaneous variation pattern table 202dd2 is compared with the variation pattern table referred to in the time variation state of the fourth embodiment described above (first special symbol). Is different in that there is no significant difference in the variation time set to any one of the variation pattern defined corresponding to the above and the variation pattern defined corresponding to the second special symbol (special diagram 2).

つまり、上述した第4実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄(特図1)も、第2特別図柄(特図2)も抽選が実行されるように遊技盤13を構成し、遊技状態として設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄に対して設定される変動時間の長さを異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成していた。   In other words, in the above-described fourth embodiment, in the right-handed game executed when the time reduction state is set, the first special symbol (Special Figure 1) and the second special symbol (Special Figure 2) are selected by lottery. The game board 13 is configured to be executed, and the lottery is executed mainly by changing the length of the variation time set for each special symbol according to the type of the short time state set as the gaming state. The special symbol type is variable.

これに対して、本第5実施形態では、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルにおいて、各特別図柄に対して設定される変動時間を同様の長さとし、遊技者が球を発射させる遊技領域を異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成している点で相違している。   On the other hand, in the fifth embodiment, the variation time set for each special symbol in the variation pattern table referred to when the time reduction state is set has the same length, and the player is It is different in that the type of special symbol on which the lottery is executed is varied by changing the game area in which the game is launched.

よって、本第5実施形態にて用いられる時短用同時変動パターンテーブル202dd2には、図162(b)に示した通り、特図1、特図2の何れであっても、抽選結果(当否判定結果)が大当たりに対しては変動時間が10秒〜60秒の変動パターン(大当たり変動1〜3)は規定されており、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては変動時間が10秒〜30秒の変動パターン(外れ変動1〜3)が規定されている。なお、第1特別図柄の抽選のみ当否判定結果として小当たりと判定され得るように構成しているが、この小当たりに対しては、上述した当否判定結果が外れの場合と同様に10秒〜30秒の変動パターン(小当たり変動1〜3)が規定されている。これにより、小当たりに当選した変動と外れに当選した変動とで同一の変動時間を設定することができる。   Therefore, in the time-shortening simultaneous variation pattern table 202dd2 used in the fifth embodiment, as shown in FIG. 162 (b), the lottery result (whether or not As for the result), the variation pattern (big hit variation 1 to 3) with a variation time of 10 seconds to 60 seconds is defined for the jackpot, and the variation time is 10 seconds for the lottery result (decision result). A fluctuation pattern of up to 30 seconds (outgoing fluctuations 1 to 3) is defined. Note that only the first special symbol lottery can be determined to be a small hit as a result of the determination of success / failure. A variation pattern of 30 seconds (small hit variation 1 to 3) is defined. Thereby, the same fluctuation | variation time can be set with the fluctuation | variation elected by the small hit, and the fluctuation | variation won by the loss.

よって、小当たりに当選したことにより時短が終了してしまうことを示唆する演出を、抽選結果(当否判定結果)が外れの場合にもそのまま適用することができる。なお、本第5実施形態では、時短が終了することを示唆する演出(小当たりに当選したことを示唆するための演出)を、当否判定結果が外れの場合と小当たりの場合とで実行するように構成しているが、それ以外にも、例えば、抽選結果(当否判定結果)が小当たりの場合に対して規定される変動時間と、大当たりの場合に対して規定される変動時間と、を同一にし、遊技者に対して大当たり、或いは小当たりの何れかに当選したことを示す演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して大当たりに当選し特典を獲得できる状況と小当たりに当選し遊技者に有利な時短状態が終了する状況の何れが付与されるのかを最後まで分かり難くすることができる。   Therefore, an effect that suggests that the time reduction is ended by winning the small win can be applied as it is even when the lottery result (win / no-go determination result) is out of place. In the fifth embodiment, an effect that suggests that the shortage of time will end (an effect for suggesting that you have won the jackpot) is executed depending on whether the winning / failing determination result is out of place or in the case of a jackpot. In addition to this, for example, a variation time defined for the case where the lottery result (result of determination) is a small hit, a variation time defined for the big win, The player may be configured to execute an effect indicating that the player has won a big hit or a small win. As a result, it is difficult to understand to the end whether a situation where the player can win a bonus and win a bonus, or a situation where the winning state is ended and the short-time state that is advantageous to the player ends is granted. .

次に、図163を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容について説明をする。図163は本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第1通過カウンタ223daと、第2通過カウンタ223dbと、選択遊技格納エリア223dcと、実行遊技格納エリア223ddと、大当たり情報格納エリア223deと、を追加した点で相違している。   Next, the contents defined in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 163 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, the first passage counter 223da, the second passage counter 223db, the selected game storage area 223dc, the execution game storage area 223dd, and the jackpot information storage area 223de are compared to the second embodiment described above. And are different in that they are added.

第1通過カウンタ223daは、大当たり遊技中に第1通過センサ905a(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第1通過カウンタ223daは、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において実行される信号入力処理(図166のS2151参照)にて、大当たり中に第1通過センサ905aがオンであると判別した場合に値が1加算される(S3803参照)。また、実行中の遊技方法を判別する際に加算された値が参照される(S3806〜S3809参照)。そして、大当たりが終了したと判別した場合に(時短状態が設定された場合に)、値が0にクリア(リセット)される(S3811参照)。   The first passage counter 223da is a counter for counting the number of balls detected by the first passage sensor 905a (see FIG. 157) during the big hit game, that is, the number of balls passed through the first right region 901a during the big hit game. is there. In the first passage counter 223da, the first passage sensor 905a is turned on during the jackpot in the signal input processing (see S2151 in FIG. 166) executed in the main processing 5 (see FIG. 164) of the sound lamp control device 113. When it is determined that there is a value, 1 is added (see S3803). Also, the value added when determining the game method being executed is referred to (see S3806 to S3809). When it is determined that the jackpot has ended (when the time reduction state is set), the value is cleared (reset) to 0 (see S3811).

第2通過カウンタ223dbは、上述した第1通過カウンタ223daと同様のカウンタであって、大当たり遊技中に第2通過センサ905b(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第2右側領域901bを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第2通過カウンタ223dbを用いた処理については、上述した第1通過カウンタ223daの対象を第1通過センサ905aから第2通過センサ905bに変更した点で相違するだけであるため、その詳細な説明を省略する。   The second passage counter 223db is the same counter as the first passage counter 223da described above, and the number of balls detected by the second passage sensor 905b (see FIG. 157) during the big hit game, that is, the second pass during the big hit game. It is a counter for counting the number of balls that have passed through the right area 901b. The processing using the second passage counter 223db is different only in that the target of the first passage counter 223da is changed from the first passage sensor 905a to the second passage sensor 905b, and therefore detailed description thereof will be given. Is omitted.

選択遊技格納エリア223dcは、時短状態中に遊技者が希望する遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この選択遊技格納エリア223dcには、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)の所定期間(10秒間)において設定される遊技選択期間中に選択された遊技方法が格納されるものであり、枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157参照)において、枠ボタン22の押下が遊技選択期間であると判別された場合(S3852:Yes)に、ボタン押下に対応した遊技方法が格納される(S3853)。   The selected game storage area 223dc is an area for temporarily storing a game method desired by the player during the time-saving state. In the selected game storage area 223dc, the game method selected during the game selection period set for a predetermined period (10 seconds) after the jackpot game is started (after the opening of the jackpot game is set) is stored. In the frame button input monitoring / production process 5 (see S2157 in FIG. 167), if it is determined that the press of the frame button 22 is the game selection period (S3852: Yes), the button is pressed. The corresponding game method is stored (S3853).

この選択遊技格納エリア223dcに格納された情報に基づいて、遊技者が時短状態中の遊技方法として所望する遊技方法を判別し、第3図柄表示装置81の表示画面(図160(b)参照)の現状遊技方法の表示態様を設定するように構成している。なお、この選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報は、パチンコ機10の電源がオフされるまで保持するように構成されており、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)において、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を矢印が先に指し示すように選択表示態様が形成されるように構成しても良い。   Based on the information stored in the selected game storage area 223dc, the game method desired by the player as the game method in the short-time state is determined, and the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 160 (b)). The display mode of the current game method is set. Note that the information stored in the selected game storage area 223dc is configured to be held until the power of the pachinko machine 10 is turned off, and a selection screen displayed at the start of the jackpot game (FIG. 160 (a)). Reference) may be configured such that a selection display mode is formed such that an arrow indicates the information stored in the selected game storage area 223dc first.

さらに、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)が表示されている期間中(遊技選択期間中)に遊技者が何れの遊技方法も選択しなかった(遊技選択期間中に枠ボタン22を押下しなかった)場合に、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報(過去の遊技選択期間中に格納した情報)に基づいた遊技方法が自動的に選択されるように構成すると良い。   Furthermore, the player did not select any game method during the period when the selection screen (see FIG. 160 (a)) displayed at the start of the jackpot game is displayed (during the game selection period) (during the game selection period) So that a game method based on information stored in the selected game storage area 223dc (information stored during the past game selection period) is automatically selected. It is good to configure.

この場合、選択画面が表示されている遊技選択期間の開始時点と終了時点とで、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報に対応する遊技方法を示す表示態様を矢印が指し示すように遊技選択期間中の演出態様を設定すると良い。このように構成することで、遊技者が遊技方法を選択しない場合であっても、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を変更しなくても、自動的に何れかの遊技方法が選択されたよう思わせる演出を実行することができる。   In this case, at the start and end times of the game selection period on which the selection screen is displayed, the game selection is performed such that the arrow indicates the display mode indicating the game method corresponding to the information stored in the selected game storage area 223dc. It is good to set the production mode during the period. By configuring in this way, even when the player does not select a game method, any game method is automatically selected without changing the information stored in the selected game storage area 223dc. It is possible to execute an effect reminiscent of being done.

実行遊技格納エリア223ddは、実際に実行されている遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この実行遊技格納エリア223ddには、大当たり中(大当たり遊技中)に発射された球が流下する領域に基づいて判別された現在の遊技方法を示す情報が格納されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において定期的(1ミリ秒毎)に実行される信号入力処理(図166のS2151参照)において、大当たり中(大当たり遊技中)に第1右側領域901aと、第2右側領域901bとを流下した球数に基づいた遊技方法を示す情報が格納される(図166のS3809,S3810)。このように構成することで、発射された球が実際に流下する領域を判別し、その判別結果に基づいて現在の遊技方法を判定することができるため判定精度を高めることができる。   The executed game storage area 223dd is an area for temporarily storing a game method that is actually executed. This execution game storage area 223dd stores information indicating the current game method determined based on the area where the ball launched during the big hit (during the big hit game) flows down. In the signal input process (see S2151 in FIG. 166) executed periodically (every millisecond) in the main process 5 of 113 (see FIG. 164), the first right area 901a during the big hit (during the big hit game), Information indicating a game method based on the number of balls that have flowed down the second right area 901b is stored (S3809, S3810 in FIG. 166). By configuring in this way, it is possible to determine the region where the launched ball actually flows down, and to determine the current gaming method based on the determination result, so that the determination accuracy can be improved.

この実行遊技格納エリア223ddに格納された情報は、現在実行中の遊技方法を判別する際に用いられ、大当たり遊技中の表示画面(図160(b))の希望遊技表示領域861に表示する表示態様を設定する際に参照される(図168のS3554)。   The information stored in this executed game storage area 223dd is used to determine the currently executed game method, and is displayed in the desired game display area 861 of the display screen (FIG. 160 (b)) during the jackpot game. Reference is made when setting the mode (S3554 in FIG. 168).

大当たり情報格納エリア223deは、大当たりに関連する情報を格納するためのエリアである。この大当たり情報格納エリア223deは、当選した大当たりに関する情報を格納するものであり、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態や、大当たりに当選した際の遊技方法を示す情報(例えば、大当たりに当選した抽選の対象となる特別図柄種別)が格納されるものであり、コマンド判定処理5(図165参照)において、主制御装置110から送信されたコマンドが当たり関連のコマンドであると判別された場合に(図165のS2211:Yes)、受信したコマンドに含まれる情報が格納される(図165のS2291)。   The jackpot information storage area 223de is an area for storing information related to the jackpot. This jackpot information storage area 223de stores information related to the winning jackpot, and information indicating the type of winning jackpot, the gaming state at the time of winning the jackpot, and the game method when winning the jackpot (for example, the jackpot The special symbol type to be selected in the lottery is stored, and in the command determination process 5 (see FIG. 165), it is determined that the command transmitted from the main controller 110 is a hit-related command. If this is the case (S2211 in FIG. 165: Yes), the information included in the received command is stored (S2291 in FIG. 165).

<第5実施形態の主制御装置110における制御処理について>
次に、本第5実施形態の主制御装置110の制御処理に内容について説明を行う。本第5実施形態は、上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理と同様の制御処理を実行するものであり、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動を行えるように構成している。そして、何れか一方の特別図柄の抽選において当たりに当選した場合には(当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示した場合には)、実行中の他方の特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。
<Regarding Control Processing in Main Controller 110 of Fifth Embodiment>
Next, the contents of the control process of the main controller 110 according to the fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, a control process similar to the control process of the main controller 110 of the fourth embodiment described above is executed. The first special symbol and the second special symbol are independent (in parallel). It is configured to be able to change. When winning a win in one of the special symbol lotteries (when the special symbol is stopped and displayed in a display mode showing a win), the other special symbol variation being executed is displayed as an outlier. The display is forcibly stopped and displayed in a manner.

上述した第4実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)、大当たり(2種当たり)を獲得できるよう制御処理を有しているのに対して、本第5実施形態では上述した2種当たりを獲得するための制御処理を有していない点で相違している。   In the fourth embodiment described above, the ball passes through the specific area during the small hit game executed when the special symbol lottery is won (provided in the special discharge flow path 650e2 which is the specific area). The V switch 650e3 detects a ball) and has a control process so that a big hit (per two types) can be obtained. In the fifth embodiment, the above two types are obtained. This is different in that it does not have the control process.

また、上述した第4実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2つの遊技状態を設定可能に構成しているのに対し、本第5実施形態では、上述した2つの遊技状態に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成している点で相違している。   In the above-described fourth embodiment, the gaming state is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) and a short time state (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol). In the fifth embodiment, in addition to the two gaming states described above, a probability variation state (a high probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is configured. ) And a latent state (a high probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol) are configured to be settable.

<第5実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図164〜図168を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置1113の制御処理について説明をする。上述した通り、本第5実施形態では時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者が選択可能に構成されており、遊技者により操作ハンドル51が操作され、弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技の何れかが実行される。
<Regarding Control Processing in the Sound Lamp Control Device 113 of the Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 164 to 168, control processing of the sound lamp control device 1113 in the fifth embodiment will be described. As described above, in the fifth embodiment, the player can select a game method when the time-short state is set, and the player operates the operation handle 51 to play a weak right-handed game, or One of the strong right-handed games is executed.

時短状態中に実行される弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技は何れも操作ハンドル51を大きく操作することで球を可変表示装置ユニット80の右側(図157正面視で右側)へと発射する右打ち遊技の遊技方法を詳細に区分けしたものであり、各遊技方法を実行するためには所定の調整精度が求められるものであった。よって、遊技者が所望の遊技方法を実行するためには若干の調整期間と、調整発射(操作量を調整しながら球を発射すること)とを要するものであった。   In either the weak right-handed game or the strong right-handed game executed during the short-time state, the ball is fired to the right side (right side in front view of FIG. 157) by operating the operation handle 51 greatly. The right-handed gaming method is divided in detail, and a predetermined adjustment accuracy is required to execute each gaming method. Therefore, in order for the player to execute a desired game method, a slight adjustment period and adjustment launch (shooting a ball while adjusting the operation amount) are required.

特に、図157を参照して上述した本第5実施形態のパチンコ機10は、少なくとも、操作ハンドル51の操作量を最大にした場合(操作ハンドル51を一番右まで回動させた場合)が強右打ち遊技に該当する操作量となるように構成しているため、遊技者は強右打ち遊技を容易に実行することができるものであるが、弱右打ち遊技に対しては、操作ハンドル51を右打ち遊技となる程度まで(発射された球が可変表示装置ユニット80の右側領域に到達する程度まで)操作しながらも、強右打ち遊技とならない程度(発射された球が第2右側領域901bを流下しない程度)に調整しなければならず調整期間と調整発射とを必要とするものであった。   In particular, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment described above with reference to FIG. 157, at least when the operation amount of the operation handle 51 is maximized (when the operation handle 51 is rotated to the rightmost). Since it is configured to have an operation amount corresponding to a strong right-handed game, the player can easily execute a strong right-handed game. While 51 is operated to the right-handed game (to the extent that the launched ball reaches the right side area of the variable display device unit 80), it does not become the right-handed game (the fired ball is on the second right side). In other words, the adjustment period and the adjustment launch are necessary.

よって、上述した第2実施形態にて実行される演出表示(図82(a)参照)のように、大当たり遊技のエンディング画面が表示されるタイミング、即ち、時短状態が設定される直前のタイミングにおいて、遊技者に対して遊技方法を選択させるための演出表示を実行してしまうと、遊技者が所望する遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整している段階で時短状態が設定されてしまい、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまい易いという問題があった。   Therefore, as shown in the effect display (see FIG. 82 (a)) executed in the second embodiment described above, at the timing at which the big hit game ending screen is displayed, that is, at the timing immediately before the time reduction state is set. When the effect display for causing the player to select the game method is executed, the time-saving state is set at the stage where the operation amount of the operation handle 51 is adjusted toward the game method desired by the player. Therefore, there is a problem that a game in a short time state is likely to be executed by a game method not intended by the player.

これに対して、本第5実施形態では、大当たり遊技のオープニング画面が表示されるタイミング、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで、遊技者に対して、その大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技方法を選択させるための演出表示を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行される期間を用いて遊技方法を調整することができるため、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the fifth embodiment, at the timing when the jackpot game opening screen is displayed, that is, when the jackpot game is started, the time set for the player after the jackpot game ends. An effect display for selecting a game method in the state is executed. Thereby, since the game method can be adjusted using the period in which the jackpot game is executed, it is possible to prevent the game in the short-time state from being executed in a game method not intended by the player.

また、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法として遊技者が選択可能な複数の遊技方法の何れを実行したとしても、大当たり遊技中は同等の特典を獲得することができるように構成しているため、遊技者に不利な状況を与えること無く、大当たり遊技が実行される期間を、時短状態中の遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整する期間として用いることができる。   Further, in the fifth embodiment, it is configured such that, even if any of a plurality of game methods that can be selected by the player is executed as the game method during the short-running state, the same privilege can be obtained during the jackpot game. Therefore, the period in which the jackpot game is executed can be used as a period for adjusting the operation amount of the operation handle 51 toward the gaming method in the short-time state without giving a disadvantageous situation to the player.

さらに、本第5実施形態では、希望する時短状態中の遊技方法を遊技者が選択可能に構成し、その遊技者が選択した遊技方法と、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技方法とを比較し、その比較結果に基づいて遊技者に対して操作ハンドル51の操作量を案内する表示を行うように構成している。これにより、遊技者が所望する遊技方法に向けて容易に操作ハンドル51の操作量を調整することができる。   Further, in the fifth embodiment, a player can select a gaming method during a desired short time state, and the gaming method selected by the player, and the gaming method actually executed during the jackpot game, And a display for guiding the operation amount of the operation handle 51 to the player based on the comparison result. Thereby, the operation amount of the operation handle 51 can be easily adjusted toward the game method desired by the player.

また、本第5実施形態では、時短状態中に実行される遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)によって、大当たりに当選した場合に付与される特典の量(賞球量)が異なるように構成している。そして、時短状態(確変状態含む)と大当たり遊技とが繰り返して継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態(大当たり中除く)が設定されない状態で連続する期間(連チャン期間、有効期間)において大当たりに当選した回数(連チャン回数)を、大当たりに当選した際に実行していた遊技毎に区分けして表示するように構成している。   Further, in the fifth embodiment, the amount of privilege (prize ball amount) that is awarded when winning a big hit is different depending on the game (weak right-handed game, strong right-handed game) executed during the short-time state. It is configured. And the jackpot in the time period in which the short-time state (including the probable change state) and the jackpot game continue repeatedly, that is, the period in which the normal state (except for the jackpot) is not set as the gaming state (continuous chan period, valid period) The number of wins (number of consecutive chunks) is displayed separately for each game that was executed when the jackpot was won.

これにより、遊技者が選択した遊技方法と、大当たりの当選状況(当選回数)と、の関係を目視確認することができるため、次に時短状態が設定される場合における遊技方法を、過去の結果に基づいて選択させることができる。よって、遊技に対して攻略要素を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。   As a result, the relationship between the gaming method selected by the player and the winning status (number of winning) of the jackpot can be visually confirmed. Can be selected based on Therefore, it is possible to give a strategy element to the game, and to improve the interest.

図164から図168を用いて示した通り、本第5実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理では、上述した第2実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、メイン処理(図55参照)に代えてメイン処理5(図164参照)を、コマンド判定処理2(図99参照)に代えてコマンド判定処理5(図165参照)を、演出更新処理2(図105(b)参照)に代えて演出更新処理5(図168参照)を、用いている点で相違している。   As shown in FIGS. 164 to 168, the control processing of the sound lamp control device 113 of the fifth embodiment is different from the control processing of the sound lamp control device 113 of the second embodiment described above in the main processing ( In place of the main process 5 (see FIG. 164) instead of the command determination process 2 (see FIG. 99), the command determination process 5 (see FIG. 165) is replaced with the effect update process 2 (see FIG. 105 (b)). It is different in that the effect update process 5 (see FIG. 168) is used instead of the reference).

なお、本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110の制御処理内容を上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理に代えている点で相違している。よって、主制御装置110の制御処理を代えたことに基づく音声ランプ制御装置113の制御処理については第4実施形態と同一で、それ以外の音声ランプ制御装置113の制御処理については第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Note that the fifth embodiment differs from the second embodiment described above in that the control processing content of the main control device 110 is replaced with the control processing of the main control device 110 of the fourth embodiment described above. ing. Therefore, the control processing of the sound lamp control device 113 based on the change of the control processing of the main control device 110 is the same as that of the fourth embodiment, and the control processing of the other sound lamp control device 113 is the second embodiment. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図164を参照して本第5実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113にて実行されるメイン処理5の内容について説明をする。図164はメイン処理5の内容を示したフローチャートである。図164に示した通り、メイン処理5では上述したメイン処理2(図55参照)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理5(S2197)を、コマンド判定処理2(S2163)に代えてコマンド判定処理5(S2193)を実行し、さらに、信号入力処理(S2151)を追加している点で相違している。   First, with reference to FIG. 164, the content of the main process 5 executed by the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 164 is a flowchart showing the contents of the main process 5. As shown in FIG. 164, in the main process 5, the frame button input monitoring / effect process 5 (S2197) is replaced with the above-described main process 2 (see FIG. 55) instead of the frame button input monitoring / effect process (S2107). The difference is that command determination processing 5 (S2193) is executed instead of command determination processing 2 (S2163), and signal input processing (S2151) is added.

ここで、図165を参照して、コマンド判定処理5(S2193)の内容について説明をする。図165はコマンド判定処理5(S2193)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S2193)は、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)に対して、当たり関連のコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す情報を大当たり情報格納エリア223deに格納する点で相違している。   Here, the contents of the command determination process 5 (S2193) will be described with reference to FIG. FIG. 165 is a flowchart showing the contents of the command determination process 5 (S2193). In the command determination process 5 (S2193), when a hit-related command is received with respect to the above-described command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99), the information indicated by the received command is changed to the jackpot information storage area 223de. It is different in that it is stored in

コマンド判定処理5(図165のS2193)が実行されると、まず、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2201〜S2209の処理を実行する。そして、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2209:Yes)、上述した第2実施形態と同一の入賞情報関連処理2(S2251)を実行し、その後、S2217の処理を実行し、本処理を終了する。   When the command determination process 5 (S2193 in FIG. 165) is executed, first, the same processes of S2201 to S2209 as the command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) described above are executed. If it is determined in the processing of S2209 that a winning information command has been received (S2209: Yes), the same winning information related processing 2 (S2251) as that of the second embodiment described above is executed, and then the processing of S2217. To finish this processing.

なお、上述した第2実施形態では、上述した入賞情報関連処理2(S2251)において、時短状態中の遊技方法が右打ち遊技であるか、或いは、左打ち遊技であるかを判別し、その判別結果に基づいて演出内容(案内報知用の演出、エラー報知用の演出)を設定するように構成しているが、本第5実施形態では、そのような処理を実行しないように構成している点で相違しているが、その詳細な説明は省略する。   In the second embodiment described above, in the above-described winning information related process 2 (S2251), it is determined whether the game method in the short-time state is a right-handed game or a left-handed game, and the determination is made. Although it is configured to set the production contents (production for guidance notification, production for error notification) based on the result, the fifth embodiment is configured not to execute such processing. Although it is different in point, the detailed description is abbreviate | omitted.

次いで、S2209の処理にて、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(図165のS2209:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(図165のS2211)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(図165のS2211:Yes)、受信した内容(当たり関連のコマンドが示す内容)に応じて大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報を更新し(S2291)、その後、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2212,S2217の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, if it is determined in S2209 that a winning information command has not been received (S2209: No in FIG. 165), it is then determined whether a win-related command has been received (S2211 in FIG. 165). If it is determined that a hit-related command has been received (S2211: Yes in FIG. 165), the information stored in the jackpot information storage area 223de is updated according to the received content (content indicated by the hit-related command). Thereafter, the same processing of S2212, S2217 as the above-described command determination processing 2 (see S2163 in FIG. 99) is executed, and this processing is terminated.

なお、上述したS2291の処理において更新される大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報としては、例えば、大当たりに当選した回数、大当たりに当選した抽選の契機(大当たりに当選した抽選が行われる契機となった遊技方法)を示すための情報がある。このように大当たりに当選して直ぐに大当たり情報格納エリア223deの内容を更新するように構成することで、大当たり遊技中に過去の大当たりに関する勉強をすることができるという効果がある。   The information stored in the jackpot information storage area 223de updated in the above-described processing of S2291 includes, for example, the number of times the jackpot is won, the chance of winning the lottery (the opportunity for the lottery winning the jackpot to be performed) There is information to indicate the game method). In this way, by configuring so as to immediately update the contents of the jackpot information storage area 223de after winning the jackpot, there is an effect that it is possible to study past jackpots during the jackpot game.

図165に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2213〜S2217の処理を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 165, the description will be continued. In the process of S2211, when it is determined that a hit-related command is not received (S2211: No), the same processes of S2213 to S2217 as the above-described command determination process 2 (see S2163 of FIG. 99) are executed. This process ends.

次に、図166を参照して、信号入力処理(S2151)の内容について説明をする。図166は信号入力処理(S2151)の処理内容を示したフローチャートである。この信号入力処理(S2151)では、遊技盤13に設けられた第1通過センサ905a、第2通過センサ905bが球の通過を検知した場合に、その検知結果に基づいた処理が実行される。具体的には、遊技盤13に設けられた各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を通過(流下)する球数をカウントし、その差分値が所定数(例えば、5球)である場合に、多くの球数を検知した領域、即ち、多くの球が流下した領域に対応する遊技方法を実際の遊技方法として判別する処理が実行される。   Next, the contents of the signal input process (S2151) will be described with reference to FIG. FIG. 166 is a flowchart showing the processing contents of the signal input processing (S2151). In this signal input process (S2151), when the first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b provided in the game board 13 detect passage of a ball, processing based on the detection result is executed. Specifically, the number of balls passing (flowing down) through each area (first right area 901a, second right area 901b) provided on the game board 13 is counted, and the difference value is a predetermined number (for example, five balls). ), A process of determining a gaming method corresponding to an area where a large number of balls are detected, that is, an area where many balls have flowed down, as an actual gaming method is executed.

図166に示した通り、信号入力処理(S2151)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3801)、大当たり中であると判別した場合は(S3801:Yes)、次に、第1通過センサ905aが球を検知しているかを判別する(S3802)。S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していると判別している場合は(S3802:Yes)、第1通過カウンタ223daの値に1を加算し(S3803)、その後S3804の処理へ移行する。一方、S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していないと判別した場合は(S3802:No)、S3803の処理をスキップしてS3804の処理へ移行する。   As shown in FIG. 166, when the signal input process (S2151) is executed, first, it is determined whether or not the current big hit (S3801), and if it is determined that the big hit (S3801: Yes), Next, it is determined whether or not the first passage sensor 905a detects a sphere (S3802). In the process of S3802, if it is determined that the first passage sensor 905a detects a sphere (S3802: Yes), 1 is added to the value of the first passage counter 223da (S3803), and then the process of S3804 Migrate to On the other hand, in the process of S3802, when it is determined that the first passage sensor 905a has not detected a sphere (S3802: No), the process of S3803 is skipped and the process proceeds to S3804.

S3804の処理では、第2通過センサ905bが球を検知しているかを判別する(S3804)。第2通過センサ905bが球を検知していると判別した場合は(S3804:Yes)、第2通過カウンタ223dbの値に1を加算し(S3805)、次いでS3806の処理を実行する。一方、S3804の処理において、第2通過センサ905bが球を検知していないと判別した場合は(S3804:No)、S3805の処理をスキップしてS3806の処理へ移行する。   In the process of S3804, it is determined whether the second passage sensor 905b detects a sphere (S3804). If it is determined that the second passage sensor 905b detects a sphere (S3804: Yes), 1 is added to the value of the second passage counter 223db (S3805), and then the processing of S3806 is executed. On the other hand, in the process of S3804, when it is determined that the second passage sensor 905b has not detected the sphere (S3804: No), the process of S3805 is skipped and the process proceeds to S3806.

そして、S3806の処理では、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分を算出する。即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数(第1通過カウンタ223daの値)と、第2右側領域901bを通過した球数(第2通過カウンタ223dbの値)と、の差分を算出する。   In step S3806, the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is calculated. That is, the difference between the number of balls passed through the first right area 901a during the jackpot game (the value of the first passage counter 223da) and the number of balls passed through the second right area 901b (the value of the second passage counter 223db) Is calculated.

S3806の処理を終えると、次に、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分が5以上であるかを判別し(S3807)、差分が5以上であると判別した場合は(S3807:Yes)、第1通過カウンタ223daの値と第2通過カウンタ223dbの値とのうち、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいかを判別する(S3808)。   When the processing of S3806 is completed, it is next determined whether the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is 5 or more (S3807), and the difference is determined to be 5 or more. In this case (S3807: Yes), it is determined whether the value of the first passage counter 223da is larger between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db (S3808).

S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいと判別した場合は(S3808:Yes)、実行遊技格納エリア223ddに弱右打ち遊技を設定し(S3809)、本処理を終了する。また、S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが第2通過カウンタ223dbの値よりも大きくない(第2通過カウンタ223dbの値のほうが大きい)と判別した場合は(S3808:No)、実行遊技格納エリア223ddに強右打ち遊技を設定し(S3810)、本処理を終了する。   In the process of S3808, when it is determined that the value of the first passage counter 223da is larger (S3808: Yes), a weak right-handed game is set in the executed game storage area 223dd (S3809), and this process ends. If it is determined in step S3808 that the value of the first passage counter 223da is not larger than the value of the second passage counter 223db (the value of the second passage counter 223db is larger) (S3808: No), A strong right-handed game is set in the executed game storage area 223dd (S3810), and this process ends.

つまり、本第5実施形態では、大当たり遊技中に発射された球が右側領域のうち、第1右側領域901aを流下した球数と、第2右側領域901bを流下した球数とを計測し、その計測結果に基づいて現在の遊技方法が第1右側領域901aに球を流下させる弱右打ち遊技であるか、第2右側領域901bに球を流下させる強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。   That is, in the present fifth embodiment, the number of balls that have flowed down the first right region 901a and the number of balls that have flowed down the second right region 901b out of the right region are counted. Based on the measurement result, it is possible to determine whether the current game method is a weak right-handed game in which a ball flows down to the first right region 901a or a strong right-handed game in which a ball flows down to the second right region 901b. It is composed.

そして、S3809の処理や、S3810の処理によって実行遊技格納エリア223ddに設定された情報(遊技方法)は、図160(b)に示したように、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81の表示画面の現状遊技表示領域860に表示することで遊技者に容易に把握させるように構成している。   The information (gaming method) set in the execution game storage area 223dd by the process of S3809 or the process of S3810 is displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot game, as shown in FIG. 160 (b). By displaying the current game display area 860 on the screen, the player can easily grasp it.

なお、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)以上である場合に、現在の遊技方法を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技が実行された直後(大当たり遊技中の右打ち遊技によって5球以上の球が発射されていない期間)は、何れの領域に球が発射されたとしても、現在の遊技方法が実行遊技格納エリア223ddに設定されないため、現状遊技表示領域860に遊技方法が表示されないように構成している。   In the fifth embodiment, when the difference value between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is a predetermined amount (five balls) or more, the current gaming method is set. It is configured. In other words, immediately after the jackpot game is executed (a period in which five or more balls are not fired by the right-handed game during the jackpot game), the current game method is executed regardless of which area the ball is fired. Since it is not set in the game storage area 223dd, the current game display area 860 is configured not to display the game method.

このように構成することにより、大当たり遊技が開始された直後であって、遊技者の右打ち遊技における遊技方法が固定されていない状態(安定していない状態)において表示画面の現在の遊技方法が表示されることを抑制することができる。   By configuring in this way, the current game method on the display screen is the state immediately after the jackpot game is started and the game method in the right-handed game of the player is not fixed (the state is not stable). The display can be suppressed.

さらに、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)に到達するまでは、現在の遊技方法を特定しないように構成している。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される現在の遊技方法を示すための表示態様(現状遊技表示領域860に表示される表示態様)が頻繁に切り替わってしまうことを抑制することができる。   Further, in the fifth embodiment, the current gaming method is not specified until the difference value between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db reaches a predetermined amount (five balls). It is configured. With this configuration, the display mode for displaying the current game method displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (the display mode displayed in the current game display area 860) is frequently switched. This can be suppressed.

図166に戻り説明を続ける。S3811の処理では、現在が大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S3811)。本第5実施形態では、時短状態が設定されたことを示すためのコマンド(現在の遊技状態が時短状態であることを示す内容を含むコマンド)が出力されたと判別した場合、或いは、大当たり遊技中であることを示すコマンドが出力されなくなったと判別した場合に、大当たり終了と判別される。   Returning to FIG. 166, the description will be continued. In the process of S3811, it is determined whether the current time is the jackpot end timing (S3811). In the fifth embodiment, when it is determined that a command for indicating that the time saving state has been set (a command including content indicating that the current gaming state is the time saving state) has been output, or during jackpot gaming When it is determined that the command indicating that the output is no longer output, it is determined that the jackpot ends.

S3811の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S3811:Yes)、大当たり遊技中に加算した第1通過カウンタ223daの値、及び、第2通過カウンタ223dbの値を0にクリアし(S3812)、本処理を終了する。一方で、現在のタイミングが大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S3811:No)、即ち、遊技状態が大当たり中でも、大当たり終了タイミングでも無い場合は、その他信号入力処理を実行し(S3813)、本処理を終了する。   In the process of S3811, when it is determined that it is the timing of the jackpot end (S3811: Yes), the value of the first passing counter 223da and the value of the second passing counter 223db added during the jackpot game are cleared to 0. (S3812), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current timing is not the jackpot end timing (S3811: No), that is, if the gaming state is neither the jackpot nor the jackpot end timing, other signal input processing is executed (S3813). This process is terminated.

なお、上述したS3813の処理としては、例えば、遊技状態が通常状態である場合(左側領域を狙う左打ち遊技が適切な遊技となる遊技状態が設定されている場合)において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知した場合、即ち、右打ち遊技が行われていることを判別した場合に、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示を実行するための処理や、遊技者が実行する遊技方法に応じて異なる遊技が実行される遊技状態(例えば時短状態)である場合において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知したことに基づいて、実行中の遊技方法を判別し、現状遊技表示領域860に表示するための処理が実行されるように構成している。   Note that, as the processing of S3813 described above, for example, when the gaming state is a normal state (when a gaming state in which a left-handed game aiming at the left region is an appropriate game is set), the first passage sensor 905a. Alternatively, when the second passage sensor 905b detects a ball, that is, when it is determined that a right-handed game is being performed, a guidance display for guiding the player about the game method is executed. And the first passage sensor 905a or the second passage sensor 905b detects a ball in a game state (for example, a short time state) in which a different game is executed depending on the processing of the player and the game method executed by the player Based on this, the game method being executed is discriminated, and a process for displaying in the current game display area 860 is executed.

また、本第5実施形態では、大当たり遊技が開始されるタイミング(大当たり遊技のオープニング期間中)で、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法を選択し、大当たり遊技が実行される期間を用いて、遊技者に遊技方法を可変させるように構成しているが、大当たり遊技が実行される期間を、遊技方法を可変させるための期間として用いることができるものであれば良く、例えば、大当たり遊技が実行される途中段階で遊技方法を選択する演出(図160(a)参照)を実行するように構成しても良い。   Further, in the fifth embodiment, at the timing when the jackpot game is started (during the opening period of the jackpot game), the game method in the short-time state desired by the player is selected and the period in which the jackpot game is executed is used. The game method is configured to be variable by the player, but the period in which the jackpot game is executed can be used as long as the period for changing the game method can be used. For example, the jackpot game It may be configured to execute an effect (see FIG. 160 (a)) for selecting a game method in the middle of the execution of the game.

次に、図167を参照して、本第5実施形態において実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容について説明をする。図167は枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)では、上述した各実施形態のパチンコ機10にて行われる処理に加え、遊技者が所望の遊技方法を選択する遊技選択期間(図160(a)参照)中における枠ボタン22の操作処理を追加した点で相違している。   Next, the contents of the frame button input monitoring / effect process 5 (S2157) executed in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 167 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 5 (S2157). In this frame button input monitoring / production process 5 (S2157), in addition to the processes performed in the pachinko machine 10 of each embodiment described above, a game selection period in which the player selects a desired game method (FIG. 160 (a)). The difference is that an operation process for the frame button 22 is added.

枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157)の処理が実行されると、まず、枠ボタン22の押下を検出しているかを判別し(S3851)、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S3851:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、S3851の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S3851:Yes)、次に、現在が遊技選択期間であるかを判別する(S3852)。   When the frame button input monitoring / effect process 5 (S2157 in FIG. 167) is executed, it is first determined whether or not the press of the frame button 22 is detected (S3851), and the press of the frame button 22 is detected. If it is determined that there is not (S3851: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S3851 that the pressing of the frame button 22 has been detected (S3851: Yes), it is next determined whether or not the present is the game selection period (S3852).

ここで、詳細な説明は省略するが、本第5実施形態では、コマンド判定処理5(図165のS2193参照)において、当たり関連のコマンドを受信した場合(S2211:Yes)に実行される当たり関連処理(S2212)において、大当たりが開始されてから(大当たりの開始タイミングと判別されてから)の10秒間を遊技選択期間として設定するように構成している。この遊技選択期間は、図示しない期間カウンタの値に10秒に対応する値を設定し、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理(図164のS2111参照)において、カウンタの値を更新することで10秒間を計測するように構成している。   Here, although detailed explanation is omitted, in the fifth embodiment, in the command determination process 5 (see S2193 in FIG. 165), a hit relation executed when a hit relation command is received (S2211: Yes). In the process (S2212), 10 seconds after the jackpot is started (after the start timing of the jackpot is determined) is set as the game selection period. In this game selection period, a value corresponding to 10 seconds is set as a value of a period counter (not shown), and the counter value is updated in various counter update processes (see S2111 in FIG. 164) executed every 1 millisecond. Therefore, it is configured to measure 10 seconds.

S3852の処理において、現在が遊技選択期間である(期間カウンタの値が0では無い)と判別した場合は(S3852:Yes)、枠ボタン22に対するボタン押下に対応した遊技方法を選択遊技格納エリア223dcに設定し(S3853)、S3853にて設定された遊技方法、即ち、ボタン押下に対応した遊技方法を示す表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。   In the process of S3852, when it is determined that the current game selection period is set (the value of the period counter is not 0) (S3852: Yes), the game method corresponding to the button pressing on the frame button 22 is selected as the selected game storage area 223dc. (S3853), the game pressing method set in S3853, that is, the display pressing command indicating the gaming method corresponding to the button pressing is set (S3855), and this processing is terminated.

ここで設定された表示用押下コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技者が選択した遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)が表示されるように表示制御装置114が制御される。このように構成することで大当たり遊技中に遊技者自身が所望する遊技方法を容易に把握することができる(図160(b)参照)。   The display pressing command set here is output to the display control device 114 by the command output process of the sound lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and the game is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The display control device 114 is controlled so that the gaming method selected by the person (the gaming method desired to be executed during the short-running state) is displayed. With this configuration, it is possible to easily grasp the game method desired by the player himself during the jackpot game (see FIG. 160 (b)).

また、図160(b)に示した通り、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法と、をともに表示するように構成しているため、表示画面に表示されている表示内容に基づいて遊技方法を調整する必要があるか否かを容易に把握することができる。   Also, as shown in FIG. 160 (b), in the fifth embodiment, during the jackpot game, both the game method desired by the player himself and the game method being executed during the jackpot game are displayed together. Therefore, it is possible to easily grasp whether or not it is necessary to adjust the game method based on the display content displayed on the display screen.

さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法とが一致していない場合には、実際に実行する遊技方法が、遊技者自身が所望する遊技方法となるように、操作ハンドル51の操作方法を副表示領域Dsの遊技案内領域859に案内(指示)表示するように構成している。これにより、遊技者に対して具体的な調整方法を案内することができるため、遊技者に対して所望の遊技方法を容易に実行させることができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, during the jackpot game, if the game method desired by the player himself does not match the game method being executed during the jackpot game, the game method that is actually executed However, the operation method of the operation handle 51 is configured to be displayed (instructed) in the game guide area 859 of the sub display area Ds so that the game method desired by the player himself / herself is obtained. Thereby, since a specific adjustment method can be guided to the player, the player can easily execute a desired game method.

図167に戻り説明を続ける。S3852の処理において、現在が遊技選択期間では無いと判別した場合は(S3852:No)、次に、他の操作期間中であるかを判別し(S3854)、他の操作期間中であると判別した場合は(S3854:Yes)、その操作期間に対応するボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 167, the description will be continued. In the process of S3852, if it is determined that the current time is not the game selection period (S3852: No), then it is determined whether it is in another operation period (S3854), and it is determined that it is in another operation period. If so (S3854: Yes), a display pressing command corresponding to the button pressing corresponding to the operation period is set (S3855), and this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、その他操作期間としては、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間の一部や、遊技が実行されていない期間(特別図柄の変動が実行されていない、所謂、デモ期間)が該当し、特別図柄変動期間では、枠ボタン22が操作された場合に(枠ボタン22の押下を検出した場合に)、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆するための演出が実行されるように構成されている。   Although a detailed description is omitted, other operation periods include, for example, a part of a special symbol variation period for indicating a lottery result of a special symbol, a period during which a game is not executed (a special symbol variation is executed) In the special symbol change period, when the frame button 22 is operated (when pressing of the frame button 22 is detected), the lottery result of the special symbol being changed is displayed. An effect for suggesting that it is a big hit is configured to be executed.

また、遊技が実行されていない、所謂デモ期間である場合に、枠ボタン22が操作された場合(枠ボタン22の押下を検出した場合)には、パチンコ機10の遊技内容を説明する画面や、本日の遊技履歴が選択表示されるように構成している。このように、枠ボタン22を操作する際の遊技状態や遊技状況に応じて、操作に対する特典(実行される演出)を異ならせることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。   In addition, when the frame button 22 is operated in a so-called demonstration period in which no game is being executed (when pressing of the frame button 22 is detected), a screen for explaining the game content of the pachinko machine 10 or The game history of today is selected and displayed. In this way, various effects can be provided to the player by varying the privilege (execution performed) according to the game state and game situation when operating the frame button 22. The production effect can be enhanced.

次に、図168を参照して、本第5実施形態において実行される演出更新処理5の内容について説明をする。図168は演出更新処理5の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理5は、上述した各実施形態の演出更新処理に対して、大当たり遊技中に表示される表示画面の表示内容を更新する処理を実行する点で相違している。   Next, the contents of the effect update process 5 executed in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the effect update processing 5. This effect update process 5 differs from the effect update process of each embodiment described above in that a process of updating the display content of the display screen displayed during the jackpot game is executed.

演出更新処理5が実行されるとまず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3551)、大当たり中であると判別した場合に(S3551:Yes)は、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を読み出し(S3552)、次いで、実行遊技格納エリア223ddに格納されている情報を読み出す。   When the effect update process 5 is executed, it is first determined whether or not the current big hit is made (S3551), and if it is decided that the big hit is made (S3551: Yes), it is stored in the selected game storage area 223dc. The information stored in the execution game storage area 223dd is read out (S3552).

そして、選択中の遊技方法、実行中の遊技方法に対応する表示用遊技方法コマンドを設定する(S3554)。ここで設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に各内容に対応する遊技方法を示す表示態様が表示される。   Then, the game method for display and the game method command for display corresponding to the game method being executed are set (S3554). The display command set here is output to the display control device 114 by the command output processing of the sound lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and each content is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. A display mode indicating a game method corresponding to is displayed.

図168に戻り説明を続ける。S3555の処理では、S3552の処理にて読み出した情報(選択遊技方法)と、S3553の処理にて読み出した情報(実行遊技方法)と、の内容が一致しているか否かを判別し(S3555)、一致していると判別した場合は(S3555:Yes)、所望する遊技方法と、現在の遊技方法とが一致している場合であるため、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドを設定し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 168, the description will be continued. In the process of S3555, it is determined whether or not the contents of the information read out in the process of S3552 (selected game method) and the information read out in the process of S3553 (execution game method) match (S3555). If it is determined that they match (S3555: Yes), this is a case where the desired game method and the current game method match, so a display instruction command for maintaining the current game method Is set, and this process ends.

なお、S3556の処理において、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドが設定された場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の遊技案内領域859に「そのままキープ」のコメントが表示される。これにより、遊技者は現在の遊技法補を維持することで遊技者に有利な有利状態に突入することができる。   In the process of S3556, when a display instruction command for maintaining the current game method is set, for example, “keep as it is” is displayed in the game guidance area 859 of the display screen of the third symbol display device 81. A comment is displayed. Accordingly, the player can enter an advantageous state advantageous to the player by maintaining the current game technique supplement.

一方で、S3555の処理において、選択遊技と実行遊技とが一致しないと判別した場合は、(S3555:No)、現在の遊技方法を変更させるコメントを示すための表示用指示コマンドを設定する(S3557参照)。ここで、例えば、選択遊技がチャレンジモード(強右打ち遊技)で実行遊技が安心モード(弱右打ち遊技)である場合には、遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」の文字が遊技案内領域859に表示される。これにより、現在実行中の遊技方法から、所望する遊技方法へと遊技方法を変更する場合において、具体的に実行しなければならない調整内容を容易に把握することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S3555 that the selected game and the executed game do not match (S3555: No), a display instruction command for indicating a comment for changing the current game method is set (S3557). reference). Here, for example, when the selected game is the challenge mode (strong right-handed game) and the execution game is the safe mode (weak right-handed game), the “right-handed” game is used to change the game method. Characters are displayed in the game guide area 859. As a result, when the game method is changed from the currently executed game method to the desired game method, it is possible to easily grasp the adjustment contents that must be specifically executed.

そして、S3551の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合(S3551:No)、更に、S3556の処理、或いは、S3557の処理を終えると、その他演出更新処理を実行し(S3558)、本処理を終了する。なお、S3558の処理では、上述した各実施形態において実行され得る各種演出更新処理のうち、対応する処理が実行される。   If it is determined in the process of S3551 that the present is not a big hit (S3551: No), when the process of S3556 or the process of S3557 is finished, the other effect update process is executed (S3558). End the process. Note that in the process of S3558, a corresponding process is executed among the various effect update processes that can be executed in each of the above-described embodiments.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、遊技者が有利な遊技状態である有利状態(確変状態、時短状態)において、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技(強右打ち遊技)、或いは、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利有利(弱右打ち遊技)の何れかを遊技者が選択できるように構成している。そして、上述した第1有利遊技も、第2有利遊技も、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, in the advantageous state (probability change state, short time state) in which the player is advantageous, the first advantageous game (strong right) that executes the lottery of the first special symbol The player can select one of the second advantage and advantage (weak right-handed game) in which the lottery of the second special symbol is executed. The first advantageous game and the second advantageous game described above are configured such that a special symbol lottery is more easily executed than when the normal state is set as the gaming state.

このように構成することで、遊技者に有利な有利状態中に、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易い遊技として複数の有利遊技の中から1つの有利遊技を遊技者が選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が何れの遊技を選択した場合であっても、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易くすることができるので、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。   With this configuration, the player can select one advantageous game from among a plurality of advantageous games as a game in which a special symbol lottery is easier to execute than in the normal state during the advantageous state advantageous to the player. Because it is possible, the interest of the game can be improved. In addition, regardless of the game selected by the player, it is possible to make it easier to execute a special symbol lottery than in the normal state, so that it is possible to provide fun for the player to select a game method. .

本第5実施形態では、遊技者に有利な有利状態中の遊技方法を遊技者が選択できるようにし、遊技者が選択可能な複数の遊技方法に対して、有利状態の終了条件を異ならせるように構成している。具体的には、時短状態(普通図柄の高確率状態)を有利状態とし、その時短状態を終了させる時短終了条件として、特別図柄変動が所定回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件に加え、特別図柄の抽選で小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が所定回数(1回)に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定し、第1特別図柄の抽選のほうが第2特別図柄の抽選よりも、小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。   In the fifth embodiment, the player can select a gaming method in an advantageous state advantageous to the player, and the termination condition of the advantageous state is made different for a plurality of gaming methods that can be selected by the player. It is configured. Specifically, the number of fluctuations that is established when the special symbol variation reaches a predetermined number (100 times) as a short-time termination condition that terminates the short-time state (high probability state of a normal symbol) as an advantageous state. In addition to the ending conditions, the winning special number end condition that is established when the number of wins in the special symbol lottery (the small hit game is executed) reaches a predetermined number (1) is set, and the first special The symbol lottery is configured to have a higher probability of winning a small hit than the second special symbol lottery.

このように構成することにより、第1特別図柄の抽選が実行される第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選が実行される第2有利遊技と、で有利状態が終了する確率、即ち、有利状態中に大当たりに当選する確率(継続率)を可変させることができる。   By configuring in this way, the probability that the advantageous state will end in the first advantageous game where the lottery of the first special symbol is executed and the second advantageous game where the lottery of the second special symbol is executed, that is, The probability (continuation rate) of winning the jackpot during the advantageous state can be varied.

さらに、遊技者が選択可能な複数の有利遊技のうち、有利状態が継続し難い第1有利遊技にて大当たりに当選した場合は、第1有利遊技よりも有利状態が継続し易い第2有利遊技にて大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技中に付与される賞球数が多くなるように大当たり遊技の内容を設定しており、具体的には、第1有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、12ラウンド分の大当たり遊技が実行され、第2有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。   Further, among the plurality of advantageous games that can be selected by the player, the second advantageous game in which the advantageous state is easier to continue than in the first advantageous game when the big win is won in the first advantageous game in which the advantageous state is difficult to continue. The content of the jackpot game is set so that the number of prize balls awarded during the jackpot game is larger than when winning the jackpot at, and specifically, the jackpot was won during the first advantageous game In the case (if you win the jackpot in the first special symbol lottery), 12 rounds of jackpot game will be executed, if you win the jackpot during the second advantageous game (in the second special symbol lottery When winning, the game is configured to execute 10 rounds of jackpot game.

これにより、遊技者は、有利状態が終了し易いが大当たり当選時の特典が大きい第1有利遊技と、有利状態が第1有利遊技よりも終了し難いが、大当たり当選時の特典が少ない第2有利遊技と、の何れかを選択可能となる。よって、遊技に費やすことができる時間や、現在の調子等の遊技者自身の都合に応じて所望の遊技方法を遊技者に選択させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Accordingly, the player can easily finish the advantageous state but has a large advantage when winning the big hit, and the second advantageous state where the advantageous state is less likely to finish than the first advantageous game, but the bonus when winning the big hit is the second. One of the advantageous games can be selected. Therefore, it is possible to allow the player to select a desired game method according to the time that can be spent on the game and the convenience of the player such as the current condition, and to suppress getting bored with the game early. Can do.

本第5実施形態では、有利状態として時短状態を用いているが、これに限ること無く、確変状態を有利状態としても良い。つまり、確変状態が終了する確変終了条件として、変動回数終了条件と、当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで確変終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、上述した時短状態を有利状態とした場合と同様の効果を奏することができる。   In the fifth embodiment, the short-time state is used as the advantageous state, but the present invention is not limited to this, and the probability variation state may be the advantageous state. That is, as the probability variation end condition for ending the probability variation state, the variation count end condition and the winning count end condition can be set, and the probability variation end condition is determined by the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. You may comprise so that the easiness of establishment may differ. Even when configured in this manner, the same effects as those obtained when the above-described short-time state is set to the advantageous state can be obtained.

なお、有利状態として確変状態を用いる場合には、確変終了条件が成立した場合に、通常状態が設定される第1確変終了条件と、時短状態が設定される第2確変終了条件と、を予め設定しておき、先に成立した終了条件によって遊技状態の移行先を異ならせるように構成すると良い。この場合、例えば、第1確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも不利となる遊技状態が設定され、第2確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも有利となる遊技状態が設定されるように各遊技状態における遊技性能を構成すると良い。   When the probability variation state is used as the advantageous state, when the probability variation end condition is satisfied, the first probability variation end condition for setting the normal state and the second probability variation end condition for setting the time reduction state are set in advance. It is preferable to configure so that the game state transition destination varies depending on the end condition established first. In this case, for example, when the first probability variation end condition is satisfied, a gaming state that is more disadvantageous than the probability variation state is set, and when the second probability variation termination condition is satisfied, the game is advantageous over the probability variation state. The gaming performance in each gaming state may be configured so that the state is set.

具体的には、変動回数終了条件が成立した場合に第1確変終了条件が成立し、当選回数終了条件が成立した場合に第2確変終了条件が成立するように構成し、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動が50回に到達した場合に成立する特図1変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動が80回に到達した場合に成立する特図2変動回数終了条件と、第1特別図柄、或いは、第2特別図柄の変動回数が合わせて100回に到達した場合に成立する合算変動回数終了条件とを設定するように構成すると良い。   Specifically, the first probability variation end condition is satisfied when the variation count end condition is satisfied, and the second probability change end condition is satisfied when the winning count end condition is satisfied. A special figure 1 fluctuation number end condition that is satisfied when the first special symbol variation reaches 50 times, and a special figure 2 fluctuation number end condition that is satisfied when the second special symbol variation reaches 80 times, It may be configured to set a total variation frequency end condition that is established when the number of variations of the first special symbol or the second special symbol reaches 100 times in total.

このように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利遊技とで、さらに遊技仕様を異ならせることができるため、遊技者に遊技方法を選択させる意味合いをより強くすることができる。また、合算変動回数終了条件を設定しているため、遊技者が複数の有利遊技を交互に実行することにより有利状態中の遊技が過剰に実行されることを抑制することができる。   By configuring in this way, the game specifications can be further different between the first advantageous game for executing the lottery of the first special symbol and the second advantageous game for executing the lottery of the second special symbol. It is possible to further strengthen the meaning of allowing the player to select a game method. In addition, since the total variation count end condition is set, it is possible to prevent the game in the advantageous state from being excessively executed by the player executing the plurality of advantageous games alternately.

さらに、当選回数終了条件に対しても、第1有利遊技を実行する場合に成立する特図1当選回数終了条件と、第2有利遊技を実行する場合に成立する特図2当選回数終了条件とを異ならせるように設定することで、さらに遊技仕様を異ならせることができる。   Furthermore, with respect to the winning number ending condition, a special figure 1 winning number ending condition that is satisfied when the first advantageous game is executed, and a special figure 2 winning number ending condition that is satisfied when the second advantageous game is executed, By setting so as to be different, the game specifications can be further different.

第5実施形態では、有利状態(時短状態)の終了条件を、特別図柄の種別に応じて異ならせ、遊技者に対して有利状態中の遊技方法(有利状態中に抽選を実行する特別図柄の種別)を選択させることにより、様々な遊技を遊技者に提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりに当選した際の大当たり種別に応じても時短状態の終了条件を可変させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより多彩な有利状態中の遊技を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In the fifth embodiment, the end condition of the advantageous state (short-time state) is changed according to the type of the special symbol, and the game method in the advantageous state for the player (the special symbol for executing the lottery during the advantageous state) By selecting (type), various games are provided to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, the termination condition of the short-time state also depends on the jackpot type when winning the jackpot It may be configured to make the variable. With such a configuration, it is possible to provide the player with a variety of games in advantageous states, so that the player can be prevented from getting bored with the game early.

また、上述した第5実施形態では、有利状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、有利状態が設定されている期間中における遊技者に付与される特典量の期待値(つまり、1回の大当たりに当選した場合における特典量(賞球数)を、有利状態が1回設定された場合における有利状態が継続して設定される平均特別図柄変動回数で割った値)が同等となるように設計していたが、上述したように特別図柄の種別に加え、大当たり種別に基づいて有利状態の終了条件を異ならせる構成を用いる場合には、当選した大当たり種別に応じて、第1有利遊技を選択したほうが第2有利遊技を選択するよりも、遊技者に付与される特典量の期待値が大きくなるように構成すると良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。   Further, in the above-described fifth embodiment, regardless of which game method is selected during the advantageous state, the expected value (that is, the amount of privilege granted to the player during the period in which the advantageous state is set) Equal amount of bonus (number of winning balls) when winning a single jackpot divided by the average number of special symbol fluctuations when the advantageous state is continuously set when the advantageous state is set once) However, in addition to the special symbol type as described above, when using a configuration that changes the end condition of the advantageous state based on the jackpot type, according to the winning jackpot type, It is preferable to configure so that the expected value of the privilege amount given to the player is larger when the one advantageous game is selected than when the second advantageous game is selected. This makes it possible to greatly change the subsequent game result depending on the game method selected by the player.

<第6実施形態>
次に、図169〜図177を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)の4つの状態を設定可能に構成され、さらに、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の確変状態、および有利度合いが異なる複数の時短状態をそれぞれ設定可能な構成としている。
<Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 169 to 177, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the game state includes a normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), a short time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), a probability variation state ( 4 states of special symbol high probability state, normal symbol high probability state) and latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state) can be set, and the degree of advantage for the player is different A plurality of time-varying states and a plurality of time-short states having different advantages are settable.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった方が遊技者に対して多くの特典が付与され易くなるよう構成されている。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して、より多くの賞球を獲得することができる上に、特別図柄の確変状態に移行する割合が高くなる(後述する確変スイッチ65e3を通過することが可能な大当たり種別が選択され易くなる)ように構成されている。   Further, in the sixth embodiment, compared to the first special symbol lottery, the player who has won the jackpot by the second special symbol lottery is more likely to receive a lot of privileges. Yes. Specifically, when winning a lottery in the second special symbol, more prize balls can be obtained compared to winning a lottery in the first special symbol. The ratio of transition to the probability changing state of the special symbol is increased (a jackpot type that can pass through a probability changing switch 65e3 described later is easily selected).

そして、確変状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)確変状態1と、その確変状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)確変状態2とが設けられている。加えて、時短状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)時短状態1と、その時短状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)時短状態2とが設けられている。   Then, as the probability variation state, the first special symbol lottery is likely to be executed (that is, relatively disadvantageous), and the second special symbol lottery is more likely to be executed than the probability variation state 1 (that is, the probability variation state 1). Probability state 2 is provided (which is relatively advantageous). In addition, as the short-time state, the lottery of the first special symbol is likely to be executed (that is, relatively disadvantageous), and the lottery of the second special symbol is likely to be executed as compared to the short-time state 1 (that is, A relatively short time) 2.

このように、同じ遊技状態が設定されている場合であっても、抽選が行われやすい特別図柄の種別を切り替え可能に構成し、設定されている遊技状態の詳細に応じて獲得できる賞球の量や、確変状態への移行割合を異ならせることで、より有利な状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変状態1とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した状態であり、確変状態2とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態2(時短状態2)とが複合した状態である。   In this way, even if the same game state is set, the special symbol type that is easily drawn by lottery can be switched, and a prize ball that can be obtained according to the details of the set game state. By varying the amount and the rate of transition to the probable change state, it is possible to play a game aiming at a more advantageous state. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. The probability variation state 1 is a state in which the special symbol high probability state and the normal symbol high probability state 1 (time-short state 1) are combined, and the probability variation state 2 is the special symbol high probability state and the normal symbol high probability. This is a state in which probability state 2 (short time state 2) is combined.

さらに、詳細は後述するが本第6実施形態では、時短状態中における電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンを複数用意し、設定される電動役物701の動作(開放)パターンに基づいて時短状態中に抽選が実行され易い特別図柄を可変させることができるように構成している。そして、電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンは、当選した大当たり種別に基づいて可変設定されるように構成されている。   Further, although details will be described later, in the sixth embodiment, a plurality of operation (opening) patterns of the electric actor 701 (see FIG. 170) in the time-short state are prepared, and the operation (opening) of the electric actor 701 to be set is set. Based on the pattern, it is configured to be able to vary a special symbol that is likely to be subjected to lottery during the short-time state. The operation (opening) pattern of the electric accessory 701 (see FIG. 170) is configured to be variably set based on the winning jackpot type.

このように構成することで、当選した大当たり種別に基づいて、時短状態中に抽選(変動)が実行され易い特別図柄を可変させることができるため、様々な遊技性を遊技者に提供することができる。さらに、本第6実施形態では、上述した各実施形態と同様に、特別図柄の抽選に基づいて時短状態を終了させるための複数の時短状態が成立するように構成している。   By configuring in this way, it is possible to vary a special symbol that is likely to be drawn (fluctuated) during a short-running state based on the winning jackpot type, so that it is possible to provide a player with various game characteristics. it can. Furthermore, in the sixth embodiment, as in the above-described embodiments, a plurality of time-short states for ending the time-short state based on a lottery of special symbols are established.

具体的には、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図1変動回数終了条件、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図2変動回数終了条件、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した回数に基づいて成立する合算変動回数終了条件、が設定されており、特図1変動回数終了条件として第1特別図柄の変動回数が30回、特図2変動回数終了条件として第2特別図柄の変動回数が100回、合算変動回数終了条件に該当する変動回数として100回が設定されている。   Specifically, based on the number-of-changes termination condition established based on the number of fluctuations of the first special symbol, and the number-of-variations termination condition established based on the number of fluctuations of the first special symbol, Special condition 2 variation number termination condition established and the total variation number termination condition established based on the number of times of the variation number of the first special symbol and the variation number of the second special symbol are set. The variation number of the first special symbol is 30 times as the one variation number end condition, the variation number of the second special symbol is 100 times as the special symbol 2 variation number termination condition, and the variation number corresponding to the total variation number termination condition is 100 times. Is set.

さらに、特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件として、第1特別図柄の抽選によって当選する特図1小当たり(小当たりA)に基づいて成立する特図1当選回数終了条件、第2特別図柄の抽選によって当選する特図2小当たり(小当たりB)に基づいて成立する特図2当選回数終了条件、が設定されており、特図1当選回数終了条件として当選回数2回、特図2当選回数終了条件として当選回数20回が設定されている。   Furthermore, as a condition for ending the number of winnings that is established when a bonus is won in a special symbol lottery, Special Fig. 1 that is established based on a special symbol 1 small bonus (small bonus A) that is won by lottery of the first special symbol. Winning number end condition, special figure 2 winning number end condition established based on special figure 2 small hits (small hit B) won by lottery of the second special symbol, special figure 1 winning number end condition is set Is set to 2 and the special figure 2 winning count end condition is set to 20 winning counts.

このように構成することで、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別に応じて、時短状態が終了し易い遊技(第1特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、時短状態が終了し難い遊技(第2特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、を設定することができる。   By configuring in this way, a game in which the time-short state is likely to end according to the type of the special symbol for which the lottery (variation) is executed during the time-short state (the time reduction in which the lottery (variation) of the first special symbol is likely to be performed) Game) and a game in which the short-time state is difficult to end (a short-time game in which a lottery (fluctuation) of the second special symbol is easily performed) can be set.

なお、本第6実施形態において各特別図柄に対して設定される時短終了条件は、特別図柄の種別によって時短状態の終了のし易さを異ならせるもので有れば良く、上述した各実施形態にて用いた(示した)具体例の何れを採用しても良く、時短状態中における小当たり確率を特別図柄種別で異ならせたり、特別図柄の抽選で当選し得る小当たりに複数の種別を設け、各小当たり種別に対して当選回数終了条件を設定する構成において、特別図柄種別毎に何れかの当選回数終了条件が成立する確率を異ならせたり、するように構成しても良い。   It should be noted that the time-shortening end condition set for each special symbol in the sixth embodiment may be such that the ease of termination of the time-shortening state varies depending on the type of special symbol. Any of the specific examples used (shown) may be adopted, and the probability of hitting in the short-time state varies depending on the special symbol type, or a plurality of types per bonus point that can be won in the special symbol lottery In the configuration in which the winning number end condition is set for each small category, the probability that any of the winning number end conditions is satisfied may be different for each special symbol type.

つまり、本第6実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である有利状態(時短状態)を終了させるための有利状態終了条件(時短終了条件)を複数設定可能に構成し、設定される有利状態の種別に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、有利状態終了条件の成立のし易さが異なる複数の有利状態を、当選した大当たり種別に基づいて移行させるように構成している。   In other words, in the sixth embodiment, a plurality of advantageous state end conditions (short time end conditions) for ending the advantageous state (short time state) which is a gaming state advantageous to the player can be set and set. Depending on the type of state, the ease of establishment of the advantageous state end condition is varied. A plurality of advantageous states having different ease of establishment of the advantageous state termination condition are shifted based on the winning jackpot type.

これにより、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、様々な有利状態の遊技を行わせることができる。また、本第6実施形態では、通常状態が設定されている状態から大当たりに複数回当選した場合にのみ移行し得る特別有利状態を有しているため、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、特別有利状態へ移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。   Thereby, it is possible to cause the player to play games in various advantageous states through a plurality of big wins. In addition, in the sixth embodiment, since there is a special advantageous state that can be shifted only when the normal state is set and the player wins multiple wins, a plurality of jackpot wins are given to the player. It is possible to play the game eagerly so as to shift to a special advantageous state.

加えて、本第6実施形態では、遊技者に最も有利となる特別有利状態へと移行する期待度を異ならせた遊技状態(例えば、通常状態と有利状態)を設定するように構成しているため、特別有利状態へと移行する期待度が高い遊技状態(有利状態)が設定されている場合に継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を高めさせることができる。   In addition, in the sixth embodiment, it is configured to set a gaming state (for example, a normal state and an advantageous state) with different degrees of expectation for shifting to a special advantageous state that is most advantageous to the player. Therefore, when a gaming state (advantageous state) with a high expectation level for shifting to the special advantageous state is set, it is possible to easily make the game continue and to increase the operation of the game.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the sixth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the configuration of the game board 13 is partially changed and the main controller 110 is provided. First, a part of the configuration of the ROM 222 and the RAM 223, a part of processing executed by the MPU 201 of the main controller 110, and a part of processing executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113 are described in the first embodiment. This is a point changed from the pachinko machine 10 in FIG. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図169を参照して、第6実施形態における遊技盤13について説明する。図169は、本第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図169に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して、可変表示装置ユニット80の下方側、及び、右側領域の構成が相違している。具体的には、特別図柄の抽選が実行される契機となる入球口として、第1特別図柄の抽選の契機となる第1入球口を2つ(第1入球口64a1、右側第1入球口64a0)と、第2特別図柄の抽選の契機となる第2入球口64bと、を設けた点、即ち、特別図柄の抽選の契機となる入球口を3つ設けた点で相違している。   First, with reference to FIG. 169, the game board 13 in 6th Embodiment is demonstrated. FIG. 169 is a front view of the game board 13 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 169, in the sixth embodiment, the configuration of the lower side and the right region of the variable display device unit 80 is different from the gaming board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above. doing. Specifically, as the entrance that triggers the lottery of the special symbol, there are two first entrances that trigger the lottery of the first special symbol (the first entrance 64a1, the right first Entry point 64a0) and a second entry point 64b that triggers the second special symbol lottery, that is, three entrance points that trigger the special symbol lottery. It is different.

図169に示した通り、本実施形態では、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に第1入球口64a1が、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に右第2入球口64bが、その右第2入球口64bに対して正面視右側に右第1入球口64a2が設けられている。   As shown in FIG. 169, in the present embodiment, the first entrance 64a1 is on the lower side in front view with respect to the variable display device unit 80, and the second right entrance on the right side in front view with respect to the variable display device unit 80. The right first entrance 64a2 is provided on the right side of the front view with respect to the right second entrance 64b.

第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。   The first special entrance 64a1 and the right first entrance 64a2 are all subjected to the first special symbol lottery when the ball enters. That is, the first entrance 64a1 and the right first entrance 64a2 are entrances having the same function. On the other hand, the right second entrance 64b has a function different from the above-mentioned two types of entrances because the lottery of the second special symbol is executed when the ball enters. It is.

また、図169に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   In addition, as shown in FIG. 169, the first first winning combination 645a is attached to the right first entrance 64a2. The first actuating member 645a is in an open state in which a ball can enter the right first entrance 64a2 (easy) and cannot enter a ball into the right first entrance 64a2 ( It is formed of a pair of blade-shaped members so that it can be changed to a closed state that becomes difficult. The first working combination 645a is switched to an open state when a ball enters a first working port 704 provided in the distribution winning device 700 described later. On the other hand, the first working combination 645a that has been switched to the open state is switched to the closed state when one ball enters the ball.

同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が右第2入球口に球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   Similarly, a second actuating accessory 645b is attached to the right second entrance 64b. The second actuating member 645b is also in an open state in which a ball can enter the right second entrance 64b (easy), and a ball cannot enter the right second entrance 64b ( It is formed of a pair of blade-shaped members so that it can be changed to a closed state that becomes difficult. The second working combination 645b is switched to an open state when a ball enters the second working port 707 provided in the distribution winning device 700. On the other hand, the second working combination 645b that has been switched to the open state is switched to the closed state when one ball enters the right second entrance.

なお、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bへの球の入球を規制するための規制部材として一対の羽根形状部材で形成した第1作動役物645a、第2作動役物645bとを設けているが、各入球口に対する球の入球のし易さを可変させるものであれば良く、例えば、遊技盤13から突出した突出状態に位置することで入球口への球の入球を規制し、遊技盤13に埋没する埋没状態に位置することで入球口への球の入球を許容するように可変する構成でも良い。また、本第6実施形態では作動役物が閉鎖状態である場合には対応する(その作動役物が付随する)入球口へ球が入球し得ないように構成しているが、完全に入球できない状態まで閉鎖するのでは無く、開放状態よりも球が入球し難くなるように可変すれば良い。   In the sixth embodiment, the first actuating member formed by a pair of blade-shaped members as a restricting member for restricting the entry of a ball into the right first entrance 64a2 and the right second entrance 64b. Although the object 645a and the second actuating accessory 645b are provided, it is only necessary to change the easiness of entering the ball into each entrance, for example, in a protruding state protruding from the game board 13 In this case, it may be configured to restrict the entrance of the ball into the entrance and to be allowed to enter the entrance into the entrance by being positioned in the buried state buried in the game board 13. In the sixth embodiment, the ball is prevented from entering the corresponding entrance (with the actuating agent attached) when the actuating agent is in the closed state. Instead of closing to a state where it is not possible to enter the ball, it may be varied so that the ball is less likely to enter than in the open state.

加えて、本第6実施形態では作動役物645を開放状態と閉鎖状態との2つの状態に位置することが可能に構成しているが、3つ以上の状態に可変させるように構成しても良い。また、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bのそれぞれに対して、作動役物を付随させる構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、1つの作動役物を第1状態に可変させることで一方の入球口に球が入球し易く(他方の入球口より入球し易く)、且つ、他方の入球口に球が入球し難く(一方の入球口より入球し難く)させ、第1状態とは異なる第2状態に可変させることで、上述した第1状態とは逆に、一方の入球口に球が入球し難く(他方の入球口より入球し難く)、且つ、他方の入球口に球が入球し易く(一方の入球口より入球し易く)させるように構成しても良い。これにより、1つの作動役物の動作内容応じて、複数の入球口に対する球の入球具合を可変させることができる。   In addition, in the sixth embodiment, the working accessory 645 can be positioned in two states, that is, an open state and a closed state, but is configured to be variable in three or more states. Also good. Further, in the sixth embodiment, the configuration in which the working combination is attached to each of the right first entrance 64a2 and the right second entrance 64b is used, but other configurations are used. For example, by changing one actuating member to the first state, a ball can easily enter one entrance (easy to enter from the other entrance), and the other entrance Contrary to the first state described above, it is possible to make the ball difficult to enter the mouth (it is difficult to enter from one entrance) and to change to the second state different from the first state. Make it difficult for a ball to enter the ball entrance (it is difficult to enter from the other entrance) and make it easier for a ball to enter the other entrance (easier to enter from one entrance) You may comprise. Thereby, according to the operation | movement content of one actuating thing, the entrance condition of the ball | bowl with respect to several entrances can be varied.

可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。   An allocation winning device 700 is provided on the right side of the variable display device unit 80 in front view. This distribution winning device 700 is a device for distributing (entering) a ball that has entered the ball into either the first operation port 704 or the second operation port 707. As described above, when the ball is distributed to the first operation opening 704 (when entering the ball), the first working combination 645a associated with the right first entry port 64a2 is switched to the open state, and the right first entry A ball can enter the mouth 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operation opening 707 (if it enters the ball), the second working accessory 645b attached to the right second entry port is switched to the open state, and the right second entry port 64b is reached. And the ball is ready to enter.

ここで、振分入賞装置700の詳細について、図170を参照して説明する。図170は、第6実施形態の遊技盤13の右側領域に設けられた振分入賞装置700付近を拡大した正面図である。振分入賞装置700の上面側は、球が流下可能に構成されている。図81に示した通り、振分入賞装置700の上面側は、正面視左下方向へと傾斜しているので、振分入賞装置700の上面に到達した球は、基本的に左下方向へと流下する。また、振分入賞装置700の上面右側には、電動役物701が設けられている。この電動役物701は、振分入賞装置700の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物701は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。   Here, the details of the allocation prize winning device 700 will be described with reference to FIG. FIG. 170 is an enlarged front view of the vicinity of the distribution prize winning device 700 provided in the right region of the game board 13 according to the sixth embodiment. The upper surface side of the distribution prize winning device 700 is configured to allow the ball to flow down. As shown in FIG. 81, since the upper surface side of the distribution winning device 700 is inclined in the lower left direction when viewed from the front, the sphere that has reached the upper surface of the distribution winning device 700 basically flows down in the lower left direction. To do. In addition, an electric accessory 701 is provided on the upper right side of the prize distribution device 700. The electric accessory 701 includes an open state (immersion state) in which a ball can enter (easy) and a closed state (protrusion state) in which the ball cannot enter (difficult). ) And can be switched to. This electric accessory 701 is set to an open state when a normal symbol is won by lottery.

電動役物701の下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。   The downstream side of the electric accessory 701 is branched into two flow paths, a first flow path 703 and a second flow path 706. Since the first working port 704 is provided on the downstream side of the first channel 703, the sphere that has flowed down the first channel 703 enters the first working port 704. On the other hand, since the second working port 707 is provided on the downstream side of the second flow path 706, the ball flowing down the second flow path 706 enters the second working port 707. In addition, at a position where the first flow path 703 and the second flow path 706 branch, a flow path through which the ball that has entered the distribution prize winning device 700 flows via the electric accessory 701 is switched to a switching valve ( A variable flow path) 702 is provided. The switching valve (variable flow path) 702 switches (slids and displaces) between a first switching state in which the sphere flows down to the first flow path 703 and a second switching state in which the sphere flows down to the second flow path 706. )be able to. In the first switching state, the switching valve (variable flow path) 702 is slid to the left when viewed from the front to close the upstream side of the second flow path, and only the first flow path is opened. Advances to the first flow path. On the other hand, in the second switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides to the right when viewed from the front, thereby closing the upstream side of the first flow path and opening only the first flow path. The sphere proceeds to the second flow path.

切換弁(可変流路)702は、基本的に第1切換状態に設定されており、普通図柄の当たりとなってから所定期間(例えば、普通図柄の当たり状態となってから1.5秒後)が経過したことに基づいて、第1切換状態から第2切換状態に切り換えられる。また、第2切換状態に切り換えられてから特定期間(例えば、3秒間)が経過すると、再度第1切換状態に切り替えられる。   The switching valve (variable flow path) 702 is basically set to the first switching state. After a normal symbol is hit, a predetermined period (for example, 1.5 seconds after the normal symbol is hit) ) Is switched from the first switching state to the second switching state. In addition, when a specific period (for example, 3 seconds) elapses after switching to the second switching state, the switching to the first switching state is performed again.

第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   If the ball can enter the sorting prize winning device 700 during the second switching state, the ball can flow down toward the second operation port 707. When the ball enters the second working port 707, the second working combination 645b is set to the open state as described above, and the ball can enter the right second entering port 64b. That is, since it is possible to execute the lottery of the second special symbol which has a high ratio of giving the special symbol certainty change state when it is a big hit, it is advantageous for the player. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the flow direction (whether the first flow path 703 flows down or the second flow path 707 flows down) of the ball that has entered the distribution winning device 700. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図170に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。   As shown in FIG. 170, a first operating mechanism 705 is provided inside the first operating port 704. The first working port 704 is made of a known non-electrically-operated accessory, that is, the first working accessory 645a is switched to an open state based on the weight of the ball that has entered the first working port 704. Can do. Further, when the first working combination 645a is in the open state, the first working combination 645a can be switched to the closed state based on the weight of the ball that has entered the right first entrance 64a2.

一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。   On the other hand, a second operating mechanism 708 is provided inside the second operating port 707. The second operation mechanism 708 has the same configuration as the first operation mechanism 705. In other words, the second working combination 645b can be switched to the open state based on the weight of the ball that has entered the second working port 707. Further, when the second working combination 645b is in the open state, the second working combination 645b can be switched to the closed state based on the weight of the ball that has entered the right second entrance 64b.

このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, by entering the ball into the distribution winning device 700, the ball enters the first working port 704 or the second working port 707, and the first working combination 645a or The two actuating items 645b can be switched to the open state. As described above, a big win in the special symbol 2 lottery is more advantageous than the special symbol 1 lottery, so the ball enters the first operation port 704 or the second operation port 707. It can be noted. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

ここで、図171を参照して、振分入賞装置700における電動役物701の動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)702の切換動作との対応関係について説明する。図171に示した通り、電動役物701の動作(開放パターン)には、2種類(開放パターンA、および開放パターンB)が設けられている。開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、0.1秒間の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。一方、0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。しかしながら、0.1秒間の開放期間の間に球を入球させることは困難であるため、多くの場合、開放パターンAが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第1作動口704へと振り分けられ、右第1入球口64a1が開放される。よって、開放パターンAが設定されると、遊技者にとって比較的不利となる。   Here, with reference to FIG. 171, the correspondence relationship between the operation (opening pattern) of the electric accessory 701 and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 702 in the distribution winning device 700 will be described. As shown in FIG. 171, there are two types (open pattern A and open pattern B) of the operation (open pattern) of the electric accessory 701. When the opening pattern A is set, the electric accessory 701 is set to the open state for a relatively long time (that is, 1 second) immediately after the normal symbol hit is started, and then set to the closed state for 1.4 seconds. Is done. Then, after the open state for 0.1 seconds is set, the hit state ends. During the 1-second opening period, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so that a ball that has entered the distribution winning device 700 during this period is distributed to the first operation port 704. . On the other hand, since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state during the 0.1 second opening period, the ball that has entered the distribution prize winning device 700 during this period is the second operating port 707. It is distributed to. However, since it is difficult to enter the ball during the 0.1 second opening period, in many cases, the ball that has entered the sorting device 700 while the opening pattern A is set is The distribution is made to the first operation port 704, and the right first entrance 64a1 is opened. Therefore, when the opening pattern A is set, it is relatively disadvantageous for the player.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に極めて短い時間(即ち、0.1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、比較的長い時間(即ち、1秒間)の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。しかしながら、上述した通り、0.1秒間という極めて短い開放期間の間に球を入球させることは困難である。一方、1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。よって、多くの場合、開放パターンBが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第2作動口707へと振り分けられ、右第2入球口64bが開放される。よって、開放パターンBが設定されると、遊技者にとって比較的有利となる。   On the other hand, when the opening pattern B is set, the electric accessory 701 is set to the open state for a very short time (that is, 0.1 second) immediately after the normal symbol hit is started, and then closed for 1.4 seconds. Set to state. Then, after the open state is set for a relatively long time (that is, 1 second), the hit state ends. During the 0.1 second opening period, the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state, so that a ball that has entered the distribution prize winning device 700 during this period is directed to the first operating port 704. Sorted. However, as described above, it is difficult to enter a sphere during an extremely short opening period of 0.1 seconds. On the other hand, since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state during the 1-second opening period, the ball that has entered the distribution prize winning device 700 during this period is directed to the second operating port 707. Sorted. Therefore, in many cases, a ball that has entered the sorting device 700 while the opening pattern B is set is distributed to the second operation port 707, and the right second entrance 64b is opened. Therefore, when the opening pattern B is set, it is relatively advantageous for the player.

このように、設定される開放パターンによって遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができるので、普通図柄の当たりとなる毎に、開放パターンに興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、設定される開放パターンは遊技状態に応じて定められている。即ち、通常状態(非確変非時短状態)、時短状態1、および確変状態1においては、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物701の開放パターンとして、開放パターンAが設定される。一方、時短状態2、および確変状態2においては、普通図画の当たりになった場合に開放パターンBが設定される。このため、時短状態2、および確変状態2では、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態2、および確変状態2においては、第2特別図柄の抽選が実行され難いため、遊技者にとって不利となる。このように、遊技状態に応じて実行され易い特別図柄の種別を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, since the degree of advantage for the player can be varied depending on the set opening pattern, it is possible to make the opening pattern interested every time a normal symbol is hit. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. In the present embodiment, the set opening pattern is determined according to the gaming state. That is, in the normal state (non-probability changing non-time-short state), time-saving state 1 and probability-changing state 1, when the normal symbol is hit, the opening pattern A is set as the opening pattern of the electric accessory 701. On the other hand, in the time reduction state 2 and the probability variation state 2, the release pattern B is set when the normal drawing is hit. For this reason, in the short time state 2 and the probability variation state 2, the lottery of the second special symbol is easy to be executed, which is advantageous for the player. On the other hand, in the time reduction state 2 and the probability variation state 2, the second special symbol drawing is difficult to be executed, which is disadvantageous for the player. In this way, since the type of special symbol that is easily executed according to the gaming state can be varied, the interest of the player in the game can be improved.

図169に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64a1、右第1入球口64a2、又は右第2入球口64bへの入球(入賞)に起因して行われた大当たり抽選により大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Returning to FIG. 169, the description will be continued. A variable winning device 65 is disposed on the lower right side of the game board 13, and a horizontally long specific winning opening (large opening) 65 a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the big hit is made by the big hit lottery performed due to the first entry 64a1, the right first entrance 64a2, or the right second entrance 64b (winning), After a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to become a jackpot stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed in the third symbol display device 81. Is displayed to indicate the occurrence of a jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

なお、可変入賞装置65の構造については、上述した第1実施形態におけるV入賞装置650(図4〜図6参照)と同一であり、第1実施形態において上述した通りであるが、説明の便宜上、図4〜図6にて「650」の数値を付した符号に対して、本第6実施形態では「65」の数値を付して説明をする。そして、詳細については省略するが、大当たり中にこの可変入球装置65へと入球した遊技球が、その内部の確変スイッチ65e3(上述した第1実施形態のVスイッチ650e3に代えて用いられるスイッチ)を通過することにより、大当たり終了後に確変状態が付与されるように構成しており、この点において、上述した第1実施形態のV入賞装置650と機能面で異ならせているものである。それ以外の構成、機能は同一であるため、その説明を省略する。   The structure of the variable winning device 65 is the same as that of the V winning device 650 (see FIGS. 4 to 6) in the first embodiment described above, and is the same as that described in the first embodiment. In the sixth embodiment, a numerical value “65” is attached to the reference numeral “650” in FIGS. Although not described in detail, the game ball that has entered the variable pitching device 65 during the big hit is an internal probability change switch 65e3 (a switch used instead of the V switch 650e3 of the first embodiment described above). ), The probability variation state is provided after the end of the jackpot. In this respect, the V winning device 650 of the first embodiment described above is different in function. Since the other configuration and function are the same, the description thereof is omitted.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図173、および図174を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図173は、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図であり、図174(a)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1の内容を示した図であり、図174(b)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図2用選択テーブル202b2の内容を示した図である。なお、特図1用選択テーブル202b1は、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照され、特図2用選択テーブル202b2は、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照される。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 173 and 174. First, FIG. 173 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the sixth embodiment, and FIG. 174 (a) is included in the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment. FIG. 174 (b) shows the contents of the special figure 1 selection table 202b1, and FIG. 174 (b) shows the contents of the special figure 2 selection table 202b2 included in the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment. It is a figure. The special figure 1 selection table 202b1 is referred to determine the jackpot type when the first special symbol lottery is won, and the special figure 2 selection table 202b2 is the second special symbol lottery. When the jackpot is hit, it is referred to determine the jackpot type.

まず、図174(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1について説明する。図174(a)は、特図1用選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。図174(a)に示した通り、特図1用選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、大当たりAが対応付けられている。この大当たりAは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。遊技者は、大当たりにおいて、可変入賞装置65に向けて連続的に球を打ち出すので、5秒間の間に1球以上球を確変スイッチ65e3へと流下させることができる。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に確変状態が付与される。   First, the special figure 1 selection table 202b1 included in the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. 174 (a). FIG. 174 (a) is a diagram showing the prescribed contents of the special figure 1 selection table 202b1. As shown in FIG. 174 (a), in the special figure 1 selection table 202b1, the jackpot type to be selected is defined for each value of the first hit type counter C2. Specifically, the jackpot A is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 9”. The jackpot A is a jackpot type in which the number of rounds is four and the probability changing solenoid (flow-path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows the probability changing switch 65e3 to pass during the jackpot, and the short time state 1 is given after the jackpot. . The pattern that can pass through the probability variation switch 65e3 is, for example, that the probability variation solenoid (flow-path solenoid) 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of four rounds (providing the probability variation switch 65e3 in the variable winning device 65). The flow pattern is opened). Since the player hits the ball continuously toward the variable winning device 65 at the jackpot, one or more balls can flow down to the probability change switch 65e3 in 5 seconds. When the ball passes the probability change switch 65e3 at the jackpot, the probability change state is given after the jackpot.

即ち、大当たり後に確変状態1(特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した遊技状態)が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たり終了後に時短状態1(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態1)が付与される。大当たりAは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して不利となる。   That is, a probabilistic state 1 (a gaming state in which a special symbol high probability state and a normal symbol high probability state 1 (time-short state 1) are combined) is given after the jackpot. On the other hand, if the jackpot is terminated without passing the probability variation switch 65e3 during the jackpot because the player did not hit the ball during the jackpot, etc., the short-time state 1 (special symbol low probability state, normal symbol after the jackpot ends) High probability state 1) is given. The jackpot A is likely to be in the probability variation state, but the probability variation state to be imparted is the probability variation state 1, and since it is difficult to execute the second special symbol lottery during the probability variation state, the jackpot type (probability variation state 2 is likely to be imparted) It is disadvantageous compared to jackpot B and jackpot F).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられている。この大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2(普通図柄高確率状態2)が付与される大当たり種別である。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態2(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態2)が付与される。   The jackpot B is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “10 to 49”. The jackpot B has four rounds, and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows the probability variation switch 65e3 to pass during the jackpot, and the time-short state 2 (normal symbol high probability state 2) after the jackpot Is a jackpot type. When the ball passes the probability change switch 65e3 at the jackpot, a special symbol probability change state 2 (special symbol high probability state, normal symbol high probability state 2) is given after the jackpot.

即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態2とが複合した確変状態2が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たりBの終了後に時短状態2のみが付与される。大当たりBは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。一方、賞球の面では、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも少ないため、賞球面では不利となる。   That is, the probability variation state 2 in which the probability variation state of the special symbol and the time reduction state 2 are combined after the big hit is given. On the other hand, when the big hit ends without the ball passing through the probability variation switch 65e3 during the big hit, for example, because the player did not hit the ball during the big hit, only the short time state 2 is given after the big hit B ends. The jackpot B is one of the jackpot types that are most advantageous in terms of the gaming state after the jackpot because the jackpot B easily shifts to the probability variation state 2 that is most advantageous to the player. On the other hand, the award ball is disadvantageous in the award sphere because it is less than in the case of a big win by lottery of the second special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜94」の範囲には、大当たりCが対応付けられている。この大当たりCは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが0.5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。4ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放されたと同時に球を入球させたとしても、0.5秒間の間に確変ソレノイド65kが設けられた流路まで球が到達することはできないので、球が確変ソレノイド65kへと到達する前に流路が閉鎖されてしまう。よって、大当たりCでは、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されることはない。即ち、大当たりCは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別であり、更に、賞球数も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。   The jackpot C is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 94”. This jackpot C is a jackpot type in which the number of rounds is four rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern in which the probability changing switch 65e cannot pass during the jackpot, and the short-time state 1 is given after the jackpot. is there. The pattern incapable of passing through the probability variation switch 65e3 is, for example, that the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of four rounds (the probability variation switch in the variable winning device 65). (The flow path provided with 65e3 is opened). Even if the ball is entered at the same time as the 4th round is started and the specific winning opening 65a is opened, the ball cannot reach the flow path provided with the probability changing solenoid 65k in 0.5 seconds. The flow path is closed before the sphere reaches the probability changing solenoid 65k. Therefore, in jackpot C, the probability variation state of the special symbol is not given after the jackpot. In other words, the jackpot C is a jackpot type in which the special symbol probability change state is not given and the second special symbol lottery is difficult to be executed and the short-time state 1 is given, and the number of winning balls is also the second special symbol. Since it is less compared to the case where a lottery is won, it will be the most unfavorable jackpot type for the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜94」の範囲には、大当たりDが対応付けられている。この大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されず、賞球も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないが、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりDは、大当たりCに比較すると有利となる。   A jackpot D is associated with a range in which the value of the first hit type counter C2 is “95 to 94”. This jackpot D is a jackpot type in which the number of rounds is four rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern in which the probability changing switch 65e3 cannot pass during the jackpot, and the short-time state 2 is given after the jackpot. is there. The probability variation state is not given, and the number of prize balls is small compared to the case where the second special symbol lottery is won, but since the short time state 2 where the second special symbol lottery is easily executed is given, the big hit D Is advantageous as compared to jackpot C.

次に、図174(b)を参照して、特図2用選択テーブル202b2について説明する。図174(b)は、特図2用選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。図174(b)に示した通り、特図2用選択テーブル202b2にも、特図1用選択テーブル202b1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりEが対応付けられている。この大当たりEは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。大当たりEは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して大当たり終了後の状態が不利となる。   Next, the special figure 2 selection table 202b2 will be described with reference to FIG. 174 (b). FIG. 174 (b) is a diagram showing the specified contents of the special figure 2 selection table 202b2. As shown in FIG. 174 (b), in the special figure 2 selection table 202b2, as in the special figure 1 selection table 202b1, the jackpot type to be selected is defined for each value of the first hit type counter C2. ing. Specifically, the jackpot E is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 19”. This jackpot E is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that can pass the probability changing switch 65e3 during the jackpot, and the time-short state 1 is given after the jackpot. . The jackpot E is likely to be in the probability variation state, but the probability variation state to be imparted is the probability variation state 1, and since it is difficult to execute the second special symbol lottery during the probability variation state, the jackpot type (probability variation state 2 is likely to be imparted) Compared to jackpot B and jackpot F), the state after the jackpot is disadvantageous.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられている。この大当たりFは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりFは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。また、賞球の面でも、第1特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも多量の賞球を獲得することができる。よって、大当たりFは、遊技者にとって最も有利な大当たりとなる。   The jackpot F is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “20 to 79”. This jackpot F is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that can pass through the probability changing switch 65e3 during the jackpot, and the time-short state 2 is given after the jackpot. . The jackpot F is one of the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot because the jackpot F is likely to shift to the probability variation state 2 that is most advantageous for the player. Also, in terms of prize balls, it is possible to obtain a larger quantity of prize balls than in the case where a big hit is made by lottery of the first special symbol. Therefore, the jackpot F is the jackpot that is most advantageous to the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜84」の範囲には、大当たりGが対応付けられている。この大当たりGは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。よって、大当たりGは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別なので、大当たり終了後の遊技状態は最も不利となる。一方、賞球の面では第1特別図柄の抽選により大当たりとなるよりも有利となる。   The jackpot G is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 from “80 to 84”. This jackpot G is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern in which the probability changing switch 65e3 cannot pass during the jackpot, and the short-time state 1 is given after the jackpot. is there. Therefore, since the jackpot G is a jackpot type in which the special symbol probability change state is not given and the second special symbol lottery is difficult to be executed and the short-time state 1 is given, the gaming state after the jackpot is most disadvantageous. On the other hand, in terms of the prize ball, it is more advantageous than winning a big win by drawing the first special symbol.

第1当たり種別カウンタC2の値が「85〜94」の範囲には、大当たりHが対応付けられている。この大当たりHは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されないものの、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりHは、大当たりCや大当たりGに比較すると有利となる。また、賞球面でも第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも有利となる。   The jackpot H is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “85 to 94”. This jackpot H is a jackpot type in which the number of rounds is 15 rounds, the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern in which the probability changing switch 65e3 cannot pass during the jackpot, and the short-time state 2 is given after the jackpot. is there. Although the probability variation state is not given, the short time state 2 is given in which the lottery of the second special symbol is easily executed, so that the big hit H is more advantageous than the big hit C or the big hit G. Also, the award sphere is more advantageous than a big win in the first special symbol lottery.

このように、本実施形態では、多様な大当たり種別が設けられている。各大当たり種別は、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態が異なるので、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に、どの大当たり種別となるかに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、獲得できる賞球数や、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別の割合が異なっている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、多くの賞球を獲得できるので、遊技者にとって有利となる。また、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりE,F)の割合が80%となっているのに対し、第1特別図柄の抽選では、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりA,B)の割合が50%となっている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が確変状態になり易い。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選で大当たりになることを期待させることができるので、実行される抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in this embodiment, various jackpot types are provided. Since each jackpot type is different in the number of rounds and the gaming state after the jackpot, when the jackpot is won by a special symbol lottery, it is possible to make the player pay attention to which jackpot type will be. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Further, depending on whether the first special symbol lottery is a big hit or the second special symbol lottery, the number of prize balls that can be obtained and the ratio of the big hit type that becomes an operation pattern that can pass the probability variation switch 65e3 are determined. Is different. In other words, the winner of the second special symbol lottery is advantageous to the player because more prize balls can be obtained. In addition, when the big special is won in the lottery of the second special symbol, the ratio of the big hit type (big hit E, F) that becomes the operation pattern that can pass the probability variation switch 65e3 is 80%, whereas the first In the special symbol lottery, the ratio of the big hit type (big hit A, B) that becomes an operation pattern that can pass through the probability variation switch 65e3 is 50%. Therefore, it is more likely that the player who wins the big win in the second special symbol will be in a probable state. Therefore, since it can be expected that the player will win a big win in the second special symbol lottery, whether the lottery executed is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery It is possible to play a game paying attention to. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

上述した通り、本第6実施形態では、当選した大当たり種別に応じて、普通図柄の高確率状態の種別を可変させるように構成している。具体的には、普通図柄高確率状態1と、普通図柄高確率状態2、とを設定可能に構成している。そして、遊技状態として通常状態に加え、特別図柄の高確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された確変状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された確変状態2と、特別図柄の低確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された時短状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された時短状態2と、の合わせて5種類の遊技状態を設定可能に構成している。   As described above, the sixth embodiment is configured to vary the type of the high probability state of the normal symbol according to the winning jackpot type. Specifically, the normal symbol high probability state 1 and the normal symbol high probability state 2 can be set. In addition to the normal state as the gaming state, the probability variation state 1 in which the normal symbol high probability state 1 is set for the special symbol high probability state, the probability variation state 2 in which the normal symbol high probability state 2 is set, and the special state Five different game states can be set, including the short time state 1 when the normal symbol high probability state 1 is set for the low probability state of the symbol and the short time state 2 when the normal symbol high probability state 2 is set. It is composed.

ここで、図172を参照して、本実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図172に示した通り、本第6実施形態では、5つの遊技状態が設けられており、上述した通り、大当たりとなる毎に、その大当たりの終了後に新たに遊技状態が設定される。図172に示した通り、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりAになると、基本的に(大当たり中に球の打ち出しを停止しない限りは)、確変状態1へと移行し、大当たりBになると、確変状態2へと移行する。また、大当たりCになると、時短状態1へと移行し、大当たりDになると、時短状態2へと移行する。   Here, with reference to FIG. 172, a game state transition method in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 172, in the sixth embodiment, five gaming states are provided, and as described above, a gaming state is newly set after the jackpot is ended each time a jackpot is reached. As shown in FIG. 172, when the jackpot A is reached in the normal state (non-probability non-short-time state), basically, unless the ball launch is stopped during the jackpot, it shifts to the probability change state 1 and the jackpot B is reached. Then, the state shifts to the probability change state 2. Further, when the big hit C is reached, the state shifts to the short-time state 1, and when the big hit D is reached, the state shifts to the short-time state 2.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態)、および確変状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態)の場合は、通常状態(非確変非時短状態)と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態1、または確変状態1において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。   In addition, as shown in FIG. 172, when the gaming state is the short-time state 1 (short-time state in which the second special symbol lottery is difficult to be executed) and the probability variation state 1 (probability variation state in which the second special symbol lottery is difficult to be executed). Performs the same state transition as the normal state (non-probability non-short-time state). Although illustration is omitted, in the time-saving state 1 or the probability variation state 1, if a lottery of special symbols corresponding to the number of time-savings is executed without making a big hit, the state shifts to the normal state.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態)の場合は、大当たりEになると、確変状態1へと移行し、大当たりFになると、最も有利な確変状態2へと移行し、大当たりGになると、時短状態1へと移行し、大当たりHになると、時短状態2へと移行する(時短状態2をループする)。また、図172に示した通り、確変状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態)においても、時短状態2と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態2、または確変状態2において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。   In addition, as shown in FIG. 172, when the gaming state is the short-time state 2 (the short-time state in which the second special symbol lottery is easy to be executed), when the big hit E, the transition to the probability variation state 1 and the big hit F Then, when the state shifts to the most favorable probability variation state 2, when the big hit G is reached, the state shifts to the short time state 1, and when the big hit H is reached, the state shifts to the short time state 2 (loops through the short time state 2). Further, as shown in FIG. 172, even in the probability variation state 2 (the probability variation state in which the second special symbol lottery is easily executed), the same state transition as in the time reduction state 2 is performed. Although illustration is omitted, in the time-short state 2 or the probability variation state 2, when the lottery of special symbols corresponding to the number of time-shorts is executed without making a big hit, the state shifts to the normal state.

次に、図173を参照して、主制御装置110のRAM203の構成について説明する。RAM203は、図173に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、普通図柄保留球格納エリア203za、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、普通図柄保留球数カウンタ203zb、確変カウンタ203zg、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、カウンタ用バッファ203zh、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8、時短中カウンタ203zu、時短識別フラグ203zx、大当たりフラグ203zi、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 173, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203aa, a normal symbol reserved ball storage area 203za, a special symbol 1 reserved ball number counter 203b, and a special symbol 2 reserved ball. Number counter 203ab, normal symbol holding ball number counter 203zb, probability variation counter 203zg, probability variation setting flag 203zs, probability variation passing counter 203zt1, winning number counter 203zt2, operation counter 203zt3, counter buffer 203zh, remaining ball timer flag 203zt4, remaining ball timer 203zt5 , Probability variation valid flag 203zt6, probability variation valid timer 203zt7, discharge number counter 203zt8, hour / middle counter 203zu, hour / short identification flag 203zx, jackpot flag 203zi, other memory area 203 At least it has.

これらのうち、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Among these, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa, the special symbol 1 reserved ball number counter 203b, and the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab are the same as those in the first embodiment described above. Since it is the same, the detailed description is abbreviate | omitted.

普通図柄保留球格納エリア203zaは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203za has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が普通入球口67(スルーゲート)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance 67 (through gate), and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding number 1). Among the vacant areas of (4 areas), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203zaの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for a normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203za is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. As in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the winnings stored in other reserved areas are stored. Is shifted to the reserved area with the area number 1 smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203zbは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203zbは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203zbは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。   The normal symbol reserved ball number counter 203zb maximizes the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203zb is set to an initial value of zero, and increments by 1 up to a maximum value of 4 each time the ball passes through the normal entrance 67 and the number of held balls for variable display increases. Is done. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203zb is decremented by 1 every time a new display of the normal symbol (second symbol) is executed.

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203zaに記憶される。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203zaには新たに何も記憶されない。   When the ball passes through the normal entrance 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203zb (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is Acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203za. On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203zb is 4 when the ball passes through the normal entrance 67, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203za.

確変カウンタ203zgは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ203zgの値が0より大きい値であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203zgの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変カウンタ203zgは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口(大開放口)65aまたは第2特定入球口650aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に後述する確変フラグ203rがオン、即ち、確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出された場合に、100が設定される。   The probability variation counter 203zg is a flag indicating whether the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (a special symbol high probability state). If the value of the probability variation counter 203zg is greater than 0, the pachinko machine 10 Indicates a probability variation state of the special symbol, and if the value of the probability variation counter 203zg is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial value of the probability variation counter 203zg is set to zero. In the main controller 110, the timing at which the specific entrance (large opening) 65a or the second specific entrance 650a is closed in the final round of jackpot ( That is, 100 is set when a probability change flag 203r, which will be described later, is turned on at the jackpot end timing, that is, when a game ball enters the probability change port 900a and is detected by a probability change switch (not shown). Is done.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中において球が特定領域(確変スイッチ65e3が球を検知するための領域)を流下することにより、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される(確変カウンタ203zgに所定の値が設定される)ように構成しているが、これに限ること無く、当選した大当たりの種別に応じてその大当たり遊技終了後に自動的に確変状態が設定されるように構成しても良い。   In the sixth embodiment, during the jackpot game, the ball flows down a specific area (an area for the probability variation switch 65e3 to detect the ball), so that the probability variation state is set after the jackpot game ends (probability variation). (A predetermined value is set in the counter 203zg). However, the present invention is not limited to this, and the probability change state is automatically set after the jackpot game is ended according to the type of the jackpot that has been won. You may do it.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、確変カウンタ203zgの値が参照され、その値が0より大きい値であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203zgの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   When the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process, the value of the probability variation counter 203zg is referred to, and if the value is larger than 0, the special symbol 1 variation start process is based on the first per random number table for high probability. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203zg is 0, the special symbol lottery is performed based on the first random number table for the low probability.

カウンタ用バッファ203zhは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。   As described above, the counter buffer 203zh is a buffer area used for counting each counter value.

大当たりフラグ203ziは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203ziがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により振分入賞装置650または可変入賞装置165が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。   The jackpot flag 203zi is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203zi is turned on, a jackpot game is executed in which the allocation winning device 650 or the variable winning device 165 is set to the open state by the jackpot control process executed by the MPU 201 of the main control device 110.

確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過したか否か(確変スイッチ65e3が大当たり遊技中に遊技球を検出したか否か)により決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203zsがオンに設定される。一方、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203zs is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the probability changing state after the big hit game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probability change state is whether or not the game ball has passed through the probability change switch 65e3 during the jackpot game (the probability change switch 65e3 detected the game ball during the jackpot game). Or not). Here, when the game ball passes through the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203zs is set to ON. On the other hand, the probability variation flag 203r is set to OFF based on being set to ON. The probability variation setting flag 203zs is backed up when the power is turned off, and is set to a state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). In the initialized state, it is set to off.

確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりBでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1と後述する排出個数カウンタ203zt8との合計により第1可変入賞口65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation passing counter 203zt1 is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (13 rounds in the jackpot B in this embodiment). Note that it is possible to determine whether or not all game balls won in the first variable winning opening 65 have been discharged by the sum of the probability variation passing counter 203zt1 and a discharge number counter 203zt8 described later. The probability variation passage counter 203zt1 is incremented by one and updated when the probability variation switch 65e3 is passed. In addition, after the process of determining whether the number of game balls won in the first variable winning device 65 matches the number of discharged balls is reset to “0” which is an initial value. The probability variation passage counter 203zt1 is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203zt2 is a counter for counting the number of game balls won in the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, one is added and updated based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 provided in the first variable winning device 65. On the other hand, when one round is completed, the number of winning (the value of the winning number counter 203zt2) and the number of discharged (the total value of the discharging number counter 203zt8 and the probability variation passing counter 203zt1) are awarded to the first variable winning device 65. Is determined to match, the initial value is reset to “0”. The value of the winning number counter 203zt2 is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203zt3は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりBでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、大当たりBでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。   The operation counter 203zt3 is a counter for counting (counting) the time for which the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set to ON (excitation). In this pachinko machine 10, in the big hit B, the flow solenoid 65k is set on for 5 seconds based on the start of the 13th round, and in the big hit C, the flow solenoid 65k is turned on for 0.5 seconds based on the start of the 13th round. Is set. In the operation counter 203zt3, for the big hit B, a counter value corresponding to 5 seconds is set as start data of 13 rounds, and for the big hit C, a counter value corresponding to 0.5 seconds is set. On the other hand, in the winning process executed by the MPU 201 of the main controller 110, one is subtracted and updated. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203zt3 is determined to be 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF. The operation counter 203zt3 is backed up when the power is turned off, and an initial value of 0 is set in the initialized state. In this way, by setting the operation counter 203zt3 and controlling the flow path solenoid 65k, the winning to the probability variation switch 65e3 can be controlled according to the jackpot type.

残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203zt4 is a flag indicating that the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON, it indicates that the opening / closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON, a remaining ball timer 203zt5 described later is incremented by 1 and updated. The remaining ball timer 203zt5 is a counter for determining the time after the opening / closing door 65f1 is closed, and determines whether the time required for the game ball in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter for doing.

残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   The remaining ball timer 203zt5 discharges the game ball won in the first variable winning device 65 when one preset round ends and the open / close door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed. It is a counter for determining whether the time necessary for the elapse of time. In this embodiment, the time required until the game ball won in the first variable winning device 65 is discharged is 2 seconds. In this embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds is set in advance in the remaining ball timer 203zt5. It is set as the upper limit. Based on the fact that the remaining ball timer 203zt5 has reached the upper limit value (3 seconds in the present embodiment), it is determined whether the number of winnings to the first variable winning device 65 matches the number of dischargings. The If they do not match, an error command is set and a notification to that effect is given. Therefore, it can be notified at an early stage that game balls are jammed in the first variable winning device 65. Therefore, the game ball is illegally left in the first variable winning device 65, the impact is given at the start timing of the 13th round, the game ball is reached to the switching member 65h earlier than the actual, and the jackpot C Even if it exists, it is possible to suppress the injustice to allow the game ball to pass through the probability change switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON. If the flag is ON, the probability change setting flag 203zs is set even if the game ball passes the probability change switch 65e3. You may make it the structure which is not set to ON. By comprising in this way, it can suppress that a probability variation | change game state is provided illegally.

確変有効フラグ203zt6は、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability variation valid flag 203zt6 is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the probability variation switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off. When the probability variation valid flag 203zt6 is set to ON, the game ball that has flowed into the special discharge channel 65e2 is necessary to pass the probability variation switch 65e3 based on the fact that the channel solenoid 65k is ON. Indicates that it is less than time. That is, it is indicated that it is a normal period for the game ball to pass through the probability variation switch 65e3.

確変有効タイマ203zt7は、上述した確変有効フラグ203zt6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt7により流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203zt7の上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probability variation valid timer 203zt7 is a counter for counting the time since the probability variation valid flag 203zt6 described above is set to ON. After the flow rate solenoid 65k is turned off by the probability variation valid timer 203zt7, it is possible to determine a period necessary for normally passing the probability variation switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball that has entered the special discharge channel 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability variation valid timer 203zt7 is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds. Thereafter, even if the probability variation switch 65e3 passes, it is determined to be illegal and not determined to be passed.

これにより、不正に切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   As a result, in a state in which the switching member 65h is not illegally guided to the special discharge flow path 65e2, the game ball is passed through the probability change switch 65e3 by entering the special discharge flow path 65e2, or a piano wire or the like from below the probability change switch 65e3. Thus, it is possible to suppress damage caused by fraud in which a game ball is pushed up and passed, or a magnetic sensor is erroneously detected as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203zt8は、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt8は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる。   The discharge number counter 203zt8 is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 in one round. The discharged number counter 203zt8 is reset to 0, which is an initial value, after the number of game balls won in the first variable winning device 65 and the number of discharged balls are determined.

時短中カウンタ203zuは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203zuは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態に移行する。   The short / medium counter 203zu is a counter for counting the number of times the remaining special symbols fluctuate in the short / short game state. At this time, the short / medium counter 203zu is set to 100 when the probability variation setting flag is OFF at the end of the jackpot game. In other words, in the present embodiment, when the probability variation state is not set after the big hit game, the state shifts to the time reduction state of 100 times.

時短識別フラグ203zxは、時短状態の種別を識別するためのフラグである。この時短識別フラグ203zxに0が設定されていれば、時短状態1(確変状態1)であることを意味する。なお、時短状態1と同様に第2特別図柄の抽選が実行され難い通常状態においても、この時短識別フラグ203zxが0に設定される。一方、時短識別フラグ203zxに1が設定されている場合には、時短状態2(確変状態2)であることを意味する。普通図柄の当たりとなった場合には、この時短識別フラグ203zxを参照して、電動役物701の開放パターンが設定される。具体的には、時短識別フラグ203zxが0の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンAが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第1作動口704へと球が入球し、左第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。   The time reduction identification flag 203zx is a flag for identifying the type of the time reduction state. If 0 is set in the short time identification flag 203zx at this time, it means that the short time state 1 (probability change state 1). Note that, in the normal state where the lottery of the second special symbol is difficult to be executed as in the time reduction state 1, the time reduction identification flag 203zx is set to 0. On the other hand, when 1 is set in the time reduction flag 203zx, it means that the time reduction state 2 (probability change state 2). When the normal symbol is hit, the opening pattern of the electric accessory 701 is set with reference to the time identification flag 203zx. Specifically, when the short-time identification flag 203zx is 0 and the normal symbol is hit, an opening pattern A is set, so that the ball is entered into the sorting prize winning device 700 during the opening period of the electric accessory 701. By doing so, the ball enters the first operation port 704, and the ball can enter the first left entrance 64a2.

一方、時短識別フラグ203zxが1の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンBが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第2作動口707へと球が入球し、左第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。この時短識別フラグ203zxは、大当たりの終了時に、その大当たり後に付与される時短状態に対応する値が設定される。また、普通図柄の時短期間が終了した場合に(即ち、時短中カウンタ203zuが0になった場合に)0が設定される。   On the other hand, when the short time identification flag 203zx is 1, when the normal symbol is hit, the release pattern B is set, so that the ball can enter the sorting prize winning device 700 during the opening period of the electric accessory 701. The sphere enters the second operating port 707, and the sphere can enter the left second entrance 64b. At this time, the short time identification flag 203zx is set to a value corresponding to the short time state given after the jackpot at the end of the jackpot. Further, 0 is set when the short time period of the normal symbol is finished (that is, when the short time medium counter 203zu becomes 0).

なお、通常状態(非確変非時短状態)において時短識別フラグ203zxに0を設定しているのは、非時短状態において遊技盤13の右側方向へと球を打ち出す(所謂右打ち)変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態において時短識別フラグ203zxが1になる構成とすると、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして、遊技者が常に右打ちを行う虞がある。通常状態では、普通図柄の当たりとなる確率が低いため、右第2入球口64bへと球を入球させることが困難であるが、大当たりとなった場合に80%の割合で特別図柄の確変状態となるため、大当たりとなった場合におけるメリットが大きくなる。よって、変則的な遊技方法を誘発してしまう可能性がある。   In the normal state (non-probability change non-short-time state), 0 is set in the short-time identification flag 203zx in the non-time-short state in which a ball is shot in the right direction of the game board 13 (so-called right-handed) irregular game. This is to suppress the method. In other words, if the time-short identification flag 203zx is set to 1 in the normal state, there is a possibility that the player always makes a right-handed strike in order to execute the advantageous second special symbol lottery. In a normal state, since the probability of winning a normal symbol is low, it is difficult to enter a ball into the right second entrance 64b. Since it is in a probable change state, the merit in the case of a big hit becomes large. Therefore, an irregular game method may be induced.

これに対して本実施形態では、通常状態において時短識別フラグ203zxが0になる構成としているため、普通図柄の当たり確率が低い上に、当たりとなっても開放パターンAが設定されるので、遊技者が右打ちを実行するメリットが全くない状態とすることができる。よって、通常状態においては遊技者に対して左打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the short time identification flag 203zx is set to 0 in the normal state, the probability of hitting the normal symbol is low, and the open pattern A is set even if it is hit. It can be in a state where there is no merit to perform right-handed. Therefore, since the player can be left-handed in the normal state, an irregular gaming method can be prevented (suppressed).

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図175から図177のフローチャートを参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に保留球を記憶するように構成している点と、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、が相違している。
<Regarding Control Process of Main Controller in Sixth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 175 to 177. In the sixth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, the first special symbol and the second special symbol are both configured to store the holding ball, and the special symbol is high after the big hit. The difference is that the probability state can be set.

まず、図175を参照して、本第6実施形態で実行される特別図柄変動処理6(図175のZ104)について説明する。図175は、この特別図柄変動処理6(図175のZ104)の内容を示したフローチャートである。   First, with reference to FIG. 175, the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175) executed in the sixth embodiment will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175).

特別図柄変動処理6(図175のZ104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175), first, it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (Z201). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (Z201: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(Z203)。   On the other hand, if the special symbol is not a big hit (Z201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If not changing (Z202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b (the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab (the variation in the special symbol 2) The display hold count N2) is acquired (Z203).

次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか否かを判定し(Z204)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定された場合は(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか否かを判定し(Z209)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判定された場合は(Z209:No)、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not there is a variable sphere holding ball in the special symbol. Specifically, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is greater than 0 (Z204), and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is 0. If it is determined (Z204: No), it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is greater than 0 (Z209), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b (N1). ) Is determined to be 0 (Z209: No), it is determined that there is no fluctuating reserved ball in the special symbol, and the present process is terminated.

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいと判定された場合は(Z204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(Z205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタに格納する。   On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is larger than 0 (Z204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is decremented by 1 (Z205). ), A reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab changed by the calculation is set (Z206). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1101) of a main process (see FIG. 51) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter of the RAM 223. To do.

Z206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(Z207)。Z207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203aaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する。なお、特別図柄2変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。   After the reserved ball number command is set by the process of Z206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa is shifted (Z207). In the process of Z207, data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the special symbol 2 variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed. Note that the detailed description of the special symbol 2 variation start process is omitted.

また、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定され(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(Z209:Yes)、特別図柄1の保留球について、上述した特別図柄2の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄1変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。   When the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203ab is determined to be 0 (Z204: No), and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203b is determined to be greater than 0. (Z209: Yes), the same process as the process for the reserved ball of the special symbol 2 described above is performed for the reserved ball of the special symbol 1. Note that the detailed description of the special symbol 1 variation start process is omitted.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Z215)、本処理を終了する。   In the process of Z202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (Z214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (Z214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (Z215), and this process is terminated.

一方、Z214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z216)。停止図柄の設定は、特別図柄2変動開始処理(Z208)または、特別図柄1変動開始処理(Z213)によって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理または特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄2保留球格納エリア203aaまたは特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄2または特別図柄1の停止図柄が設定される。   On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of Z214 (Z214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (Z216). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol 2 variation start process (Z208) or the special symbol 1 variation start process (Z213). When the special symbol 2 variation start process or the special symbol 1 variation start process is executed, it is based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa or the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Thus, the stop symbol of special symbol 2 or special symbol 1 is set.

Z216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(Z217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z217:Yes)、大当たりフラグ203ziをオンに設定し(Z218)、大当たり開始コマンドを設定し(Z220)、時短中カウンタ203zu、確変カウンタ203zgの値をリセットして(Z271)、Z222の処理へ移行する。   After the process of Z216 is completed, the special symbol display (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is displayed when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started. It is determined whether the symbol is a big hit (Z217). Then, if the current lottery result is a special symbol jackpot (Z217: Yes), the jackpot flag 203zi is set to ON (Z218), a jackpot start command is set (Z220), the hour and middle counter 203zu, the probability variation counter 203zg Is reset (Z271), and the process proceeds to Z222.

Z218の処理においてオンに設定された大当たりフラグ203ziによって、メイン処理(図51参照)の大当たり制御処理(図52参照)において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、上述した第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   The jackpot game process is executed in the jackpot control process (see FIG. 52) of the main process (see FIG. 51) by the jackpot flag 203zi set to ON in the process of Z218. Since the specific description is the same as that of the first embodiment described above, the description thereof is omitted.

また、Z220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。   The jackpot start command set in the process of Z220 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the audio lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the jackpot start command, it transmits the display jackpot start command to the display control device 114. Thereby, the display which suggests a big hit start is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, and it can make a player recognize that it changed to the special game state.

一方、Z217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z217:No)、上述した第1実施形態と同一の時短回数更新処理(図38のS219参照)を実行し、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件に対して情報の更新を行う。S219の処理を終えると、次に、確変カウンタ203zgの値が0より大きいか否かを判別し(Z223)、確変カウンタ203zgの値が0より大きいと判別した場合は(Z223:Yes)、確変カウンタ203zgの値を1減算して(Z224)、上述した第1実施形態と同一のS220,S221の処理を実行し、Z222へと処理を移行する。一方、確変カウンタ203zgの値が0であると判別した場合は(Z223:No)、Z224の処理をスキップして、S220の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of Z217, if the current lottery result is out of the special symbol (Z217: No), the same short time update process (see S219 in FIG. 38) as in the first embodiment described above is executed, Information is updated with respect to the variation number end condition established based on the number of symbol variations. When the processing of S219 is completed, it is next determined whether or not the value of the probability variation counter 203zg is greater than 0 (Z223). If it is determined that the value of the probability variation counter 203zg is greater than 0 (Z223: Yes), the probability variation is changed. The value of the counter 203zg is decremented by 1 (Z224), the same processes of S220 and S221 as in the first embodiment are executed, and the process proceeds to Z222. On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation counter 203zg is 0 (Z223: No), the process of Z224 is skipped and the process proceeds to S220.

Z222の処理では、Z216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(Z222)。Z222の処理を終えると、本処理を終了する。   In the process of Z222, a stop command is set to synchronize the lighting of the LED which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of Z216 and the fluctuation stop of the third symbol display device 81. (Z222). When the process of Z222 is finished, this process is finished.

なお、詳細な説明は省略するが、本第6実施形態の特別図柄変動処理6においても、上述した第1実施形態と同様に小当たりに当選したかを判別し、小当たりに当選した場合には当選した小当たりに対応した小当たり用時短更新処理(図41参照)が実行される。このように構成することにより、上述した各実施形態と同様に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる条件として、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)に加え、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(当選回数終了条件)を設定することが可能となる。   Although detailed explanation is omitted, in the special symbol variation processing 6 of the sixth embodiment, it is determined whether or not the winning is made in the same manner as in the first embodiment, and when the winning is made in the small winning. The small hitting short time update process (see FIG. 41) corresponding to the winning small hit is executed. By configuring in this way, as in the above-described embodiments, the time-shutdown that is established when the number of times the special symbol has reached the predetermined number is satisfied as a condition for ending the time-shortened state (the high probability state of the normal symbol). In addition to the condition (variation count end condition), it is possible to set a short time end condition (winning count end condition) that is established when the number of wins in the special symbol lottery reaches a predetermined number.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本第6実施形態は、大当たり終了後に設定される遊技状態として、普通図柄の高確率状態以外に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、特別図柄の高確率状態が予め定められた特別図柄の変動回数(確変カウンタzgに設定された値)を上限に設定されるように構成している。このように、遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)以外の遊技状態(確変状態)を設定する場合には、その遊技状態(確変状態)に対して終了条件を設定するように構成しても良い。   Therefore, it can suppress that the player grasps | ascertains the timing which a time-short state is complete | finished easily. In addition, this 6th Embodiment is comprised so that the high probability state of a special symbol other than the high probability state of a normal symbol can be set as a gaming state set after the end of jackpot. Then, the high probability state of the special symbol is configured such that the predetermined number of fluctuations of the special symbol (a value set in the probability variation counter zg) is set to the upper limit. As described above, when a gaming state (probability variation state) other than the short-time state (ordinary symbol high probability state) is set as a gaming state advantageous to the player, the game state (probability variation state) ends. You may comprise so that conditions may be set.

この場合、確変状態を終了させる条件として、上述した時短状態を終了させる時短終了条件とは別の確変終了条件を設定するように構成しても良く、例えば、時短終了条件よりも少ない回数の小当たり当選回数を確変終了条件として設定すると良い。   In this case, as a condition for ending the probability variation state, a probability variation termination condition different from the above-described time variation termination condition for terminating the time variation state may be set. For example, a smaller number of times than the time variation termination condition may be set. It is good to set the number of wins as the probability change end condition.

なお、確変終了条件を成立させる起因となる要件と、時短終了条件を成立させる起因となる要件と、を、異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、確変終了条件と時短終了条件とのうち、何れの終了条件が先に成立するのかを遊技者が把握し難くすることができる。よって、例えば、時短終了条件が成立する際に(特別図柄の抽選を実行し易い状態から、し難い状態へと移行する際に)、既に、確変終了条件が成立していたのか否か(特別図柄が大当たりに当選し易い状態から、し難い状態へと移行していたのか否か)を想定させることができる。   In addition, it is good to comprise so that the requirement used to establish the probability variation end condition may differ from the requirement used to establish the time-saving end condition. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand which end condition is satisfied first among the probability variation end condition and the short time end condition. Therefore, for example, when the short-time end condition is satisfied (when shifting from the state where the special symbol lottery is easy to be executed to the difficult state), whether or not the probability variation end condition has already been satisfied (special It is possible to assume whether or not the symbol has shifted from a state where it is easy to win a jackpot to a state where it is difficult to win.

以上、説明をしたように、本第6実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、各遊技状態の終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件(時短状態変動回数終了条件、確変状態変動回数終了条件)に加え、所定の小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件(時短状態当選回数終了条件、確変状態当選回数終了条件)を設定するように構成しているため、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行するか否かだけの遊技性とは異なり、時短状態の終了(時短終了条件の成立)と、確変状態の終了(確変終了条件の成立)と、によって様々な遊技状態へと移行することができる。   As described above, in the sixth embodiment, as a gaming state advantageous to the player as a gaming state, a short time state (a normal symbol high probability state) and a probability variation state (a special symbol high probability state). Are settable, and as the end condition of each gaming state, the change number end condition (the short time state change count end condition, the probability change state change count end condition) that is satisfied when the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number ), The winning count end condition (short time state winning count end condition, probability variation state winning count end condition) that is established when the predetermined number of wins reaches the predetermined number of times is configured. Therefore, unlike the playability only whether or not the gaming state advantageous to the player is shifted to the disadvantaged gaming state, the short-time state is terminated (the short-time termination condition is satisfied) and the probability variation state is terminated (probability variation termination condition). Establishment) and It can transition to various gaming state by.

よって、遊技者に対して、一方の終了条件(例えば、時短終了条件)を他方の終了条件(例えば、確変終了条件)よりも先に成立させ、一方の終了条件が成立してから他方の終了条件が成立するまでの期間(例えば、潜確期間)を、遊技者に最も有利な遊技期間とするように構成しても良い。これにより、遊技状態の1つである通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態を終了させるための終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせるという新しい遊技性を提供することができる。   Therefore, for the player, one end condition (for example, short-time end condition) is established before the other end condition (for example, probability variation end condition), and the other end is satisfied after the one end condition is satisfied. A period until the condition is satisfied (for example, a latent period) may be configured to be a game period that is most advantageous to the player. Accordingly, it is possible to provide a new game property in which a game is played while expecting that an end condition for ending a game state that is more advantageous to the player than the normal state, which is one of the game states, is satisfied. .

さらに、本第6実施形態では、上述した通り、設定される時短状態(普通図柄の高確率状態)に応じて、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選結果が得られやすくなるように構成している。そして、通常状態からは、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易く、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)から、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易くなるように構成している。   Furthermore, in the sixth embodiment, as described above, according to the set time reduction state (normal probability high probability state), the time reduction state (probability change state) in which the first special symbol lottery is mainly executed, The time-short state (probability change state) in which the lottery of the second special symbol is mainly executed can be set. The lottery result of the second special symbol is more advantageous for the player than the lottery of the first special symbol. And, from the normal state, it is easy to shift to the short time state (probability change state) in which the lottery of the first special symbol is mainly executed, and from the short time state (probability change state) in which the lottery of the first special symbol is mainly executed, The lottery of the second special symbol is mainly executed, so that it is easy to shift to the short time state (probability change state).

このように構成することにより、大当たり等を介して遊技状態を複数移行させることにより、遊技者により有利な遊技状態が設定されるようにすることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態で遊技を行うことに期待を持たせることができる。さらに、この場合において、第2特別図柄の抽選が主に実行される確変状態(確変状態2)が設定されている状態において、確変終了条件よりも先に時短終了条件が成立した場合にのみ、遊技者に最も有利な遊技状態へと移行するように構成すると良い。   With this configuration, a game state that is more advantageous to the player can be set by shifting a plurality of game states through jackpots and the like, so that a more advantageous game state can be set by the player. Expectation can be given to playing games in the state. Further, in this case, in the state where the probability variation state (probability variation state 2) in which the lottery of the second special symbol is mainly executed is set, only when the time-short termination condition is established prior to the probability variation termination condition, It may be configured to shift to a gaming state that is most advantageous to the player.

これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選したことに基づいて遊技者に有利となる遊技状態が設定され、さらに、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている状態にて、その遊技状態を終了させるための特定の終了条件が成立した場合に、更に有利な遊技状態へと移行し、特定の終了条件以外が成立した場合には、不利な遊技状態へと移行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、常に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。   Accordingly, a gaming state that is advantageous to the player is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery, and further, the gaming state that is advantageous to the player is set. It is possible to shift to a more advantageous gaming state when a specific ending condition for ending the game is satisfied, and to shift to an unfavorable gaming state when a condition other than the specific ending condition is satisfied. . Therefore, it is possible to make the player always play a game with a sense of tension.

なお、本第6実施形態にて用いられる、遊技者に有利な遊技状態を終了させるための特定の終了条件や、特定の終了条件以外の終了条件としては、上述した各実施形態にて説明をした様々な終了条件を適用すれば良く、その詳細な説明を省略する。   Note that specific end conditions used in the sixth embodiment for ending a gaming state advantageous to the player and end conditions other than the specific end conditions are described in the above-described embodiments. Various termination conditions may be applied, and detailed description thereof is omitted.

次に、図176のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理6(Z1105)を説明する。図176は、この大当たり制御処理6(Z1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理6(Z1105)は、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 176, the jackpot control process 6 (Z1105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 176 is a flowchart showing the jackpot control process 6 (Z1105). The jackpot control process 6 (Z1105) is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a.

大当たり制御処理6(Z1105)では、まず、大当たりフラグ203ziがオンであるか否かを判定する(Z1301)。Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオフであると判別された場合は(Z1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot control process 6 (Z1105), it is first determined whether or not the jackpot flag 203zi is on (Z1301). In the process of Z1301, when it is determined that the big hit flag 203zi is off (Z1301: No), it is not necessary to perform the big hit control, so this process is ended as it is.

一方、Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオンであると判別した場合には(Z1301:Yes)、次いで、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1371)。Z1371の処理において大当たりの開始タイミングであると判別された場合は、(Z1371:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1372)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of Z1301 that the big hit flag 203zi is on (Z1301: Yes), it is next determined whether or not it is a big hit start timing (Z1371). If it is determined that it is the big hit start timing in the process of Z1371, (Z1371: Yes), an opening command is set (Z1372), and this process ends.

Z1371の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別した場合には(Z1371:No)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1374)。Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(Z1374:Yes)、第1特定入賞口64aの開閉動作の設定や、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作の設定を行うために大当たり動作設定処理6を実行し(Z1375)、本処理を終了する。   In the process of Z1371, when it is determined that it is not the big hit start timing (Z1371: No), it is then determined whether it is the start timing of a new round (Z1374). If it is determined that the start timing of a new round is determined in the process of Z1374 (Z1374: Yes), the opening / closing operation of the first specific winning port 64a is set and the switching operation of the probability changing solenoid (flow-path solenoid) 65k is set. In order to perform the jackpot operation setting process 6 (Z1375), this process is terminated.

ここで、大当たり動作設定処理6(Z1375)が実行されると、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を、設定されている開放シナリオから読み込み、読み込んだ開放シナリオ(データ)に基づいて流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの切替動作を設定する。そして、可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作を設定する。   Here, when the jackpot operation setting process 6 (Z1375) is executed, first, the opening operation corresponding to the number of jackpot rounds to be started is read from the set opening scenario, and based on the read opening scenario (data). The switching operation of the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k is set. Then, the opening operation of the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 is set.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this way, each operation of the first variable prize-winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle Such problems can be suppressed.

一方、Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(Z1374:No)、次いで、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであるか否かを判別する(Z1376)。   On the other hand, if it is determined that it is not the start timing of a new round in the process of Z1374 (Z1374: No), it is then determined whether it is the timing of switching operation of the probability variable solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376). ).

Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであると判別された場合は(Z1376:Yes)、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの状態を切り替えて(Z1377)、本処理を終了する。   In the process of Z1376, when it is determined that it is the timing of switching operation of the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376: Yes), the state of the probability changing solenoid (flow path solenoid) 65k is switched (Z1377). The process ends.

一方、Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングでないと判別された場合は(Z1376:No)、次いで、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(Z1378)。   On the other hand, in the process of Z1376, when it is determined that it is not the timing of switching operation of the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376: No), it is then determined whether it is the start timing of the ending effect (Z1378). ).

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(Z1378:Yes)、エンディング処理6を実行して(Z1379)、本処理を終了する。このエンディング処理6(Z1379)の詳細については、図177を参照して後述する。   In the process of Z1378, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (Z1378: Yes), the ending process 6 is executed (Z1379), and this process ends. Details of the ending process 6 (Z1379) will be described later with reference to FIG.

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は(Z1378:No)、入賞処理6を実行し(Z1380)、異常処理6を実行して(Z1381)、本処理を終了する。   In the process of Z1378, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (Z1378: No), the winning process 6 is executed (Z1380), the abnormal process 6 is executed (Z1381), and this process is terminated.

入賞処理6(Z1380)が実行されると、まず、ラウンド有効期間であるか判別する。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には、入賞個数カウンタ203zt2を1加算して更新すし、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する。   When the winning process 6 (Z1380) is executed, it is first determined whether or not it is a round effective period. The round effective period is a period during which a round game is set, that is, a period from when the open / close door 65f1 is opened to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that the round is not valid, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the round effective period, it is determined whether or not the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed. When it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed, the winning number counter 203zt2 is updated by adding 1, and it is determined whether the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more.

入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には、今回のラウンド遊技における終了条件が成立している状態であるため、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定し、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉65f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。   If it is determined that the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more, since the end condition in the current round game is satisfied, the opening / closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is set to be closed, and the remaining The sphere timer flag 203zt4 is set to ON. By setting the remaining ball timer flag 203zt4 to ON, it can be determined that the ball is in the ball throwing time after the opening / closing door 65f1 is closed.

このように、入賞処理6では、大当たり遊技における1回のラウンド遊技中において、ラウンド遊技終了条件が成立しているかを判別する処理が実行される。さらに、大当たり遊技中に適切に確変スイッチ65e3に球が通過したか否かを判別する処理が実行される。具体的には、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別し、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合に、動作カウンタ203zt3の値を−1して更新し、次に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する。   Thus, in the winning process 6, the process of determining whether or not the round game end condition is satisfied during one round game in the jackpot game is executed. Furthermore, processing for determining whether or not the ball has passed through the probability change switch 65e3 appropriately during the big hit game is executed. Specifically, it is determined whether or not the value of the operation counter 203zt3 is greater than 0, and when it is determined that the value of the operation counter 203zt3 is greater than 0, the value of the operation counter 203zt3 is updated by -1. Next, it is determined whether or not the game ball has passed through the probability variation switch 65e3.

確変スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新する。確変設定フラグ203zsをオンに設定する。その後、動作カウンタ203zt3が0であるか判別する。動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定し、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別排出流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。   When it is determined that the game ball has passed through the probability variation switch 65e3, the value of the probability variation passage counter 203zt1 is incremented by 1 and updated. The probability variation setting flag 203zs is set to ON. Thereafter, it is determined whether or not the operation counter 203zt3 is zero. If it is determined that the operation counter 203zt3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF, the probability variation valid flag 203zt6 is set to ON, and this process ends. Here, when the probability variation valid flag 203zt6 is set to ON, if the game ball remaining in the special discharge flow path 65e2 passes through the probability variation switch 65e3 even after the switching member 65h is switched, the probability variation is changed. The game can be controlled to be set.

これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   Thus, if the probability variation valid timer 203zt7 is not the upper limit value, it is determined whether or not the game ball has passed through the probability variation switch 65e3, so that the probability variation gaming state can be set in consideration of the ball throwing time. In addition, since there is an upper limit for the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation gaming state from being imparted by illegally passing the game ball through the probability variation switch 65e3.

次に、異常処理6(S1381)として、不正に確変スイッチ65e3へ遊技球が通過させられていないかを監視する処理が実行される。   Next, as abnormality processing 6 (S1381), processing for monitoring whether or not a game ball is illegally passed to the probability change switch 65e3 is executed.

次に、図177を参照して、エンディング処理6(図177のZ1379)の詳細について説明する。図177は、このエンディング処理6(Z1379)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理6(Z1379)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(Z4101)。次いで、大当たりフラグ203ziをオフに設定し(Z4102)、確変設定フラグ203zsはオンであるか判別する(Z4103)。Z4103の処理において確変設定フラグ203zsがオンであると判別されると(Z4103:Yes)、確変カウンタ203zgを100に設定する(Z4104)。図示は省略したが、確変カウンタ203zgが100に設定されることに基づいて、確変設定フラグ203zsはオフに設定されるように構成されている。その後、このZ4105の処理へ移行する。   Next, the details of the ending process 6 (Z1379 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the ending process 6 (Z1379). In the ending process 6 (Z1379), first, an ending command indicating the start of ending is set to the audio lamp control device 113 (Z4101). Next, the big hit flag 203zi is set to OFF (Z4102), and it is determined whether the probability variation setting flag 203zs is ON (Z4103). If it is determined in the process of Z4103 that the probability variation setting flag 203zs is on (Z4103: Yes), the probability variation counter 203zg is set to 100 (Z4104). Although not shown, the probability variation setting flag 203zs is set to OFF based on the probability variation counter 203zg being set to 100. Thereafter, the process proceeds to Z4105.

一方、Z4103の処理において、確変設定フラグ203zsがオンでないと判別されると(Z4103:No)、Z4104の処理をスキップしてZ4105の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z4103 that the probability variation setting flag 203zs is not on (Z4103: No), the process of Z4104 is skipped and the process proceeds to Z4105.

Z4105の処理では、実行されていた大当たり遊技が大当たりA、C、E、Gのいずれかに基づく大当たり遊技であったか否かを判別する(Z4105)。Z4105の処理において大当たりA、C、E、Gのいずれかであったと判別された場合は(Z4105:Yes)、時短識別フラグ203zxに0を設定して(Z4106)、Z4108の処理へ移行する。   In the process of Z4105, it is determined whether or not the jackpot game being executed is a jackpot game based on any of the jackpots A, C, E, and G (Z4105). If it is determined in the process of Z4105 that the jackpot is any one of A, C, E, and G (Z4105: Yes), the time discrimination flag 203zx is set to 0 (Z4106), and the process proceeds to Z4108.

一方、Z4105の処理において、大当たりA、C、E、Gのいずれでもなかったと判別された場合は(Z4105:No)、時短識別フラグ203zxに1を設定して(Z4107)、Z4108の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that none of the big hits A, C, E, and G is found in the process of Z4105 (Z4105: No), the time-recognition flag 203zx is set to 1 (Z4107), and the process proceeds to Z4108. To do.

Z4106またはZ4107の処理により、時短識別フラグ203zxが0または1に設定されることで、普通図柄変動処理において設定される電動役物の開放パターンが切り替わることになる。Z4106またはZ4107の処理を終えると、時短中カウンタ203zuの値に100を設定して(Z4108)、本処理を終了する。   As a result of the processing of Z4106 or Z4107, the hour / hour identification flag 203zx is set to 0 or 1, whereby the opening pattern of the electric accessory set in the normal symbol variation processing is switched. When the process of Z4106 or Z4107 is finished, the value of the hour / middle counter 203zu is set to 100 (Z4108), and this process is finished.

このように、本実施形態では、時短状態(確変状態)が付与される場合に、大当たり種別により設定される時短状態の種別が異なるように設定される。これにより、その大当たり遊技の後に実行される時短状態では、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に入球するか、第2作動口707に入球するかを切り替えることができ、右第1入球口64a2に遊技球を入球させるか、右第2入球口64bに遊技球を入球させるかを大当たり種別により切り替えて設定できるようになる。   As described above, in the present embodiment, when the time reduction state (probability variation state) is given, the type of the time reduction state set according to the jackpot type is set to be different. Thus, in a short time state executed after the jackpot game, when a game ball enters the allocation prize winning device 700, the game enters the first operation port 704 or enters the second operation port 707. It is possible to switch between whether to enter a game ball into the right first entrance 64a2 or to enter a game ball into the right second entrance 64b depending on the jackpot type.

よって、時短状態で、第1特別図柄で抽選が実行されるか、第2特別図柄で抽選が実行されるかを切り替えることができる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者に付与される有利さを異ならせて設定しておくことで、大当たり種別により遊技者に与えられる特典の大小を可変できる。なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンド数を第1特別図柄と第2特別図柄とで可変させたが、確変割合や、大当たり判定の確率、時短回数、変動時間等を第1特別図柄と第2特別図柄とで変えて設定することで、特典が異なるように設定してもよい。また、本実施形態のような構成とすることで、同じ大当たり確率の確変遊技状態であっても、付与される時短状態の種別によって、時短中(確変中)に変動する特別図柄の種別を切り替えることができ、確変遊技状態における遊技者が受けることができる恩恵を可変できる。よって、複数の付与される特典が異なる確変遊技状態を設定することができる。また、本実施形態では、確変スイッチ65e3に案内される大当たりの種別を第2特別図柄の当たり種別の方が第1特別図柄よりも多く設定したので、複数の確変割合を設定することができる。よって、時短状態により、確変割合を変えることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。   Therefore, it is possible to switch whether the lottery is executed with the first special symbol or the lottery is executed with the second special symbol in the short time state. Then, by setting different advantages to be given to the player in the lottery between the first special symbol and the second special symbol, the magnitude of the privilege given to the player can be varied depending on the jackpot type. In this embodiment, the number of rounds in the jackpot game is varied between the first special symbol and the second special symbol. However, the probability variation rate, the probability of jackpot determination, the number of time reductions, the variation time, etc. are changed to the first special symbol. You may set so that a privilege may differ by changing and setting with a 2nd special symbol. In addition, by adopting the configuration as in the present embodiment, even in the probability variation gaming state with the same jackpot probability, the type of the special symbol that fluctuates in the time shortening (probability variation) is switched depending on the type of the time-short state granted. The benefits that a player can receive in the probabilistic gaming state can be varied. Therefore, it is possible to set a probability variation gaming state in which a plurality of benefits to be granted are different. In the present embodiment, since the jackpot type guided to the probability variation switch 65e3 is set to be larger for the second special symbol than the first special symbol, a plurality of probability variation ratios can be set. Therefore, the probability variation ratio can be changed depending on the time-short state, and a game with a fresh taste can be provided to the player.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合と、第2特別図柄の抽選が実行される場合とで、時短状態(確変状態)が終了する条件(終了のし易さ)を異ならせている。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との有利具合を可変させることができる。   Furthermore, in the sixth embodiment, a condition (terminating the end of the short-time state (probability change state)) occurs when the lottery of the first special symbol is executed and when the lottery of the second special symbol is executed. Ease) is different. Therefore, the advantageous condition of the first special symbol and the second special symbol can be varied.

加えて、上述した第2実施形態や第5実施形態では、遊技者が第1特別図柄の抽選を実行する遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技と、選択可能に構成し、遊技者が選択した遊技方法に対応した遊技を行うことができるように構成していた。つまり、所定の遊技状態(時短状態)が設定されている場合に、何れの遊技(第1特別図柄の抽選を実行する遊技、第2特別図柄に抽選を実行する遊技)も実行可能に構成していたのに対して、本第6実施形態では、所定の遊技状態(例えば、時短状態)において、一方の遊技(例えば、第1特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態1)を設定し、その時短状態1が設定されている状態において、所定条件が成立した場合に他方の遊技(例えば、第2特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態2)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して、段階的に異なる遊技状態を設定し、提供することができるため、上述した第2実施形態や第5実施形態に対して攻略要素の高い遊技機を提供することができる。   In addition, in the second embodiment and the fifth embodiment described above, a game in which the player executes a lottery of the first special symbol and a game in which the lottery of the second special symbol is executed can be selected, and the game The game can be played in accordance with the game method selected by the player. That is, when a predetermined game state (short-time state) is set, any game (a game that executes a lottery of the first special symbol and a game that executes a lottery of the second special symbol) can be executed. On the other hand, in the sixth embodiment, in a predetermined game state (for example, a short time state), a game state (for example, a game for executing the lottery of the first special symbol) can be executed ( In the state where the short time state 1) is set and the short time state 1 is set, the game state in which the other game (for example, the game for executing the lottery of the second special symbol) can be executed when a predetermined condition is satisfied. (Time reduction state 2) can be set. By configuring in this way, it is possible to set and provide different game states to the player in stages, so that the game has a higher strategy element than the second embodiment and the fifth embodiment described above. Machine can be provided.

このように構成することで、例えば、時短状態1が設定されている場合に実行される第1特別図柄の抽選において時短状態を終了させる時短終了条件が、第2特別図柄の抽選よりも成立し易くなるように構成する。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)回数が30回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第1特別図柄の抽選により小当たりに2回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。   By configuring in this way, for example, the short-time end condition for ending the short-time state in the lottery of the first special symbol executed when the short-time state 1 is set is established more than the lottery of the second special symbol. Configure to be easy. Specifically, when the number of changes (lottery) of the first special symbol is 30 times, the condition for ending the number of changes is satisfied, and when the number of winnings is won twice by lottery of the first special symbol, Is configured to hold.

そして、時短状態1が継続して設定されている期間中に、特別図柄の大当たりに当選した場合の一部において、その大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)が設定されるように構成する。この第2特別図柄の抽選では上述した通り、時短終了条件が第1特別図柄の抽選よりも成立し難くなるように構成され、具体的には、第2特別図柄の変動(抽選)回数が100回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選により小当たりに20回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。   Then, during the period in which the short-time state 1 is continuously set, in a part when the special symbol jackpot is won, the short-time state 2 (after the jackpot game is over) after the jackpot is over (after the end of the jackpot game) The short time when the lottery is executed) is set. As described above, the second special symbol lottery is configured such that the short-time end condition is less likely to be established than the first special symbol lottery. Specifically, the second special symbol variation (lottery) count is 100. When the number of times is reached, the variable number of times end condition is satisfied, and when the second special symbol is drawn by lottery, the winning number end condition is satisfied.

このように構成することで、一度、時短状態2に到達すると、時短状態1の場合よりも、時短状態が継続し易くなる。よって、遊技者に対して遊技度合いの異なる時短状態を提供することができる。なお、上述した例では、遊技者に有利な有利状態として時短状態を例に示したが、これに限ること無く、確変状態に用いても良いし、確変状態と時短状態とのそれぞれの終了条件を独立して管理し、例えば、特別図柄高確率状態で普通図柄低確率状態である遊技状態(潜確状態)を設定し得るように構成しても良い。   By configuring in this way, once the time reduction state 2 is reached, the time reduction state is more easily continued than in the case of the time reduction state 1. Therefore, it is possible to provide a short time state with different game degrees to the player. In the above-described example, the short-time state is shown as an example of the advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and it may be used for the probability variation state, and each termination condition for the probability variation state and the time-short state may be used. May be configured such that, for example, a gaming state (latent probability state) that is a special symbol high probability state and a normal symbol low probability state may be set.

また、本第6実施形態において設定され得る遊技状態の終了条件としては、上述した各実施形態において設定した終了条件、或いは、想定した終了条件の何れを採用しても良いし、複数を組み合わせても良い。   In addition, as the game condition end condition that can be set in the sixth embodiment, either the end condition set in each of the above-described embodiments or the assumed end condition may be adopted, or a plurality of them may be combined. Also good.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。より詳述すると、時短状態1では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第1作動口704へと入球し易い(第1作動役物645aが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態1において右打ちを行うことにより、右第1入球口64a1へと球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。一方、時短状態2では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第2作動口707へと入球し易い(第2作動役物645bが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態2において右打ちを行うことにより、右第2入球口64bへと球が入球し易くなるので、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the degree of advantage is different between the case where the big win is obtained by the lottery of the first special symbol and the case where the big win is obtained by the lottery of the second special symbol, 2 It is configured so that the player who wins the big win in the special symbol lottery will be advantageous to the player. Moreover, in this embodiment, it is set as the structure which provides two types of time-short states, the time-short state 1 and the time-short state 2, as the time-short state given after the end of jackpot. The short-time state 1 is a short-time state in which the first special symbol lottery is easily executed (the ball is easy to enter the right first entrance 64a2), and the short-time state 2 is the second special symbol lottery. Is easy to be executed (the ball is likely to enter the right second entrance 64b). More specifically, in the short time state 1, when it is a win, it is electrically driven at a timing at which it is easy to enter the first operating port 704 inside the sorting prize winning device 700 (the first operating accessory 645 a is easily opened). The accessory 701 is opened. Therefore, by making a right turn in the short time state 1, it becomes easy for the ball to enter the right first entrance 64 a 1, so that the lottery of the first special symbol is easily performed. On the other hand, in the short-time state 2, when winning, it is easy to enter the second operating port 707 inside the sorting prize winning device 700 (at the time when the second operating combination 645 b is easy to open), the electric combination 701. Is released. Therefore, by making a right turn in the short-time state 2, it becomes easier for the ball to enter the right second entrance 64b, so that the lottery of the second special symbol is easily performed.

また、本実施形態では、可変入賞装置65の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、内部の流路を可変させることにより大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能(容易)な大当たり種別と、確変スイッチ65e3を球が通過不可能(困難)な大当たり種別とを設けている。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり種別の割合を可変させることにより、特別図柄の確変状態へと移行する割合を可変させる構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになる場合に比較して確変状態に移行し易くなる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選を実行させたいと思わせることができるので、振分入賞装置700へと入球した球が何れの作動口(第1作動口704、または第2作動口707のいずれか)へ入球するかについてより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, a probability variation switch 65e3 is provided inside the variable winning device 65, and a jackpot type in which a ball can pass through the probability variation switch 65e3 during jackpot by changing the internal flow path (easy), A jackpot type is provided in which the ball cannot pass (difficult) through the probability variation switch 65e3. Then, by changing the proportion of jackpot types that can pass through the probability variation switch 65e3 depending on whether the first special symbol lottery is a big hit or the second special symbol lottery, the special symbol is probable. The ratio of shifting is variable. That is, it is configured such that the winner of the lottery of the second special symbol is more likely to shift to the probable change state than the case where the winner of the lottery of the first special symbol is won. By configuring in this way, it is possible to make the player want to execute the lottery of the second special symbol. More attention can be paid to whether the ball enters the operation port 704 or the second operation port 707. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

また、本実施形態では、時短状態と同様に、確変状態にも有利度合いが異なる2種類の状態が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態1と、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態2とが設けられている。確変状態へと移行する割合が、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて異なる上に、付与される確変状態にも有利度合いが異なる複数の確変状態が設けられているので、よりよい状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, two types of states having different degrees of advantage are provided in the probability variation state as in the time-short state. That is, the probability variation state 1 in which the first special symbol lottery is easily executed and the probability variation state 2 in which the second special symbol lottery is easily executed are provided. The rate of transition to the probability variation state differs depending on whether the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and a plurality of probability variation states with different degrees of advantage depending on the probability variation state to be given Since it is provided, a game can be performed aiming at a better state. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが所定の規則性に沿って、何れか一方のみ変動(抽選)が実行されるように構成しているが、上述した第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選を独立して実行するような構成を有した遊技機に用いても良い。   Furthermore, in the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that only one of them changes (lottery) along a predetermined regularity. As in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol may be used independently for a gaming machine having a configuration for executing a lottery.

本第6実施形態では、設定される時短状態(時短状態1、時短状態2)の種別に応じて、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別を完全に分ける構成を用いているが、これに限ること無く、設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄の抽選(変動)頻度を異ならせるように構成しても良い。例えば、時短状態Aが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が2回行われる程度の割合、時短状態Bが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が3回行われる程度の割合、時短状態Cが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるようにし、時短状態Dが設定されている場合には第2特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるように構成すれば良い。このように構成することで設定される時短状態に応じて様々な遊技性を遊技者に提供することができる。   In the sixth embodiment, a configuration is used in which the types of special symbols for which lottery (variation) is executed during the time-saving state are completely divided according to the type of the time-saving state (time-saving state 1, time-saving state 2). However, the present invention is not limited to this, and the lottery (fluctuation) frequency of each special symbol may be varied according to the type of the short time state to be set. For example, when the time reduction state A is set, the ratio of the time reduction state B is such that the lottery (variation) of the second special symbol is performed twice with respect to one lottery (variation) of the first special symbol. If set, the ratio is such that the lottery (fluctuation) of the second special symbol is performed three times with respect to one lottery (variation) of the first special symbol, and the short-time state C is set. In this case, only the lottery (variation) of the first special symbol is executed, and when the time reduction state D is set, only the lottery (variation) of the second special symbol is executed. By configuring in this way, various games can be provided to the player according to the time-short state set.

上述した第6実施形態に用いたパチンコ機10に代えて、以下のパチンコ機10を用いても良く、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。   Instead of the pachinko machine 10 used in the sixth embodiment described above, the following pachinko machine 10 may be used. In a normal gaming state, a game aiming at the first entrance 64a1 (hereinafter referred to as a normal game) is used. Executed. As a result of the lottery (special drawing 1 lottery) executed based on the entrance of the ball into the first entrance 64a1, a jackpot game is executed in which the second variable winning device 65 is opened when the jackpot is won. In addition, depending on the type of the winning jackpot, the probability of winning a jackpot by a special drawing lottery after the jackpot game ends will be high, and the probability varying gaming state (hereinafter, the probable variation state) Although the probability of winning a jackpot does not change, a short-time gaming state (hereinafter referred to as a short-time state) that makes it easy to receive a special drawing lottery is given.

そして、詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。   Although detailed description will be given later, the pachinko machine 10 is in a probability variation state 1 in which the lottery in FIG. 1 is substantially executed during the probability variation state, and a probability variation state in which the lottery in FIG. 2 are provided. Also, the jackpot based on the lottery shown in the special figure 2 is more advantageous to the player than the jackpot based on the lottery shown in the special figure 1 (the number of balls that can be obtained by one jackpot game is increased, or 1 after the jackpot game ends). It is set so that it is easy to shift to a gaming state in which it is easy to win a big hit with a large number of balls that can be acquired by a big hit game.

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   That is, the pachinko machine 10 is provided with a probability variation state 1 that is more advantageous than the normal game for the player, and a probability variation state 2 that is more advantageous than the probability variation state 1. Thereby, for example, the rate of transition from the normal game to the probability variation state is increased (to make it easier to enter the probability variation state 1), and the player can easily experience a game state (probability variation state) that is easier to hit than the normal game. This makes it easy to experience the effects executed in the third symbol display device 81 during the jackpot game or the probability change state, and to make the game enjoyable, or to reduce the rate of transition to the probability change state 2 In addition, it is possible to provide a player with a sense of superiority to the probabilistic state 2 and improve the interest of the game for the player.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。   In addition, the pachinko machine 10 is configured to be able to set the time-short state 1 and the time-short state 2 in the time-short state as well as the above-described certainty change state. Game state that is easy to receive special drawing lottery (the ball is easy to enter the entrance where the special drawing lottery is executed, and the fluctuation time of the special figure in the special drawing lottery is set shorter than the normal gaming state) Easy gaming state) is set. Further, the time-short state 1 is configured such that the lottery shown in FIG. 1 is substantially executed, and the time-short state 2 is configured so that the lottery shown in FIG. 2 is substantially executed. This is set as a gaming state that is more advantageous to the player.

このようなパチンコ機10を用いる場合には、遊技盤13の構成を次のようにすると良い。即ち、図169を参照して説明をすると、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成すると良い。   When such a pachinko machine 10 is used, the configuration of the game board 13 is preferably as follows. That is, with reference to FIG. 169, when the gaming state shifts to a probable change state or a short-time state after the jackpot game ends, the right side area of the game board 13 (the right side area of the variable display device unit 80) is displayed. A target game (hereinafter referred to as a right-handed game) is executed. When the right-handed game is executed, the ball launched into the right area of the game board 13 collides with the rubber rubber 69 and close to the through gate (normal entrance) 67 or the through gate (normal entrance) 67. It passes between the implanted nails and flows down toward the sorting prize winning device 700. An electric prize 710 is provided in the distribution prize winning device 700, and a ball can enter the distribution prize winning device 700 when the electric prize 710 is opened. The electric accessory 710 is in an open state when the result of the normal symbol lottery (ordinary drawing lottery) executed based on the passing of the ball through the through gate (normal entrance slot) 67 is successful. The electric accessory 710 is provided with a plurality of opening patterns, and it is preferable that the timing at which the balls enter the sorting prize winning device 700 is different.

なお、詳細な説明は省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図82を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作されるように構成すれば良い。   In addition, although detailed description is abbreviate | omitted, the structure in the distribution prize-winning apparatus 700 is demonstrated. When the electric winnings 710 provided in the distribution winning device 700 are opened, a ball can enter the distribution winning device 700, and the ball that has entered the distribution winning device 700 falls onto the switching valve 702. (The time until the ball that entered the prize-winning device 700 reaches the switching valve 702 is about 0.4 seconds). The switching valve 702 is configured to perform a predetermined operation based on winning in the win (per win) as a result of the general drawing lottery, and the first operation depends on the operating position of the switching valve 702. Either the channel 703 or the second channel 706 is configured to communicate as a channel through which the sphere can flow down. Note that, as described above with reference to FIG. 82, the second flow path 706 communicates for 1.5 seconds after the winning of the normal drawing until 3.5 seconds have passed (2 seconds). The switching valve 702 operates as described above, and it may be configured to operate so that the first flow path 703 communicates during other periods.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。   As described above, a mechanism for changing an accessory into an open state or a closed state by movement of a sphere without using an electrical configuration is a known technique called a non-electrical accessory. In the present embodiment, a detailed description of the configuration of the non-electrically-powered article has been omitted, but any technique that has already been disclosed may be adopted as appropriate.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。   On the other hand, the ball that has flowed down the second flow path 706 in the sorting and winning device 700 and entered the second operation port 707 is activated by the operation of the second operation mechanism 708 in the same manner as the above-described configuration of the non-electrically-operated accessory. 2 Open the working combination 645b. When the second working combination 645b is opened, a ball enters the right second entrance 64b that can enter the ball, and the lottery of FIG. 2 set more advantageous than FIG. 1 is performed. Executed. In addition, about the structure of the non-electrically-powered object comprised from the 2nd action port 707, the 2nd action mechanism 708, and the 2nd action member 645b, the 1st action port 704 mentioned above, the 1st action mechanism 705, and the 1st Since it is the same as the structure of the non-electrically-powered object comprised from the actuating object 645a, detailed description is abbreviate | omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。   It should be noted that the second flow path 706 is only provided for a predetermined period of time, that is, for 1.5 seconds after the electrification of the changeover valve 702 has been won per ordinary figure until 3.5 seconds have elapsed (2 seconds). The first flow path 703 is operated so as to communicate in the other period (including the period not won per ordinary figure), and is opened by flowing down the second flow path 706. Since the special drawing lottery (special drawing 2 lottery) advantageous to the player is executed by the ball entering the second working combination 645b, the special drawing 2 lottery is prevented from being executed by an illegal game. Because.

また、遊技盤13の右側領域の構成としては、振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球するように構成すると良い。   In addition, the configuration of the right area of the game board 13 is that when the right first entrance 64a2 or the right second entrance 64b can enter the ball by entering the allocation prize winning device 700, the allocation is made. It may be configured such that a ball that has flowed down the right region of the game board 13 without entering the winning device 700 is guided by a plurality of nails and enters any of the entrances that are ready to enter.

さらに、振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられ、この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が実行されるように構成されている。   Furthermore, a switching valve 702 for distributing the ball that has entered the ball to the first flow path 703 or the second flow path 706 is provided in the distribution prize winning device 700. The second flow path is configured to operate for 3 seconds after 1.5 seconds have elapsed. The operation control of the switching valve 702 is configured such that a certain operation is executed regardless of which opening pattern is set as the opening pattern of the electric accessory 710.

さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。   Further, in the fourth embodiment, as the operation control of the switching valve 702, the balls that have entered the opening pattern B are reliably controlled so that the balls that have entered the opening pattern A are reliably guided to the first flow path 703. In order to be guided to the second flow path 706, the operation is executed at a timing delayed by a predetermined period or more (0.5 seconds or more) with respect to the operation of the electric accessory 701. This makes it possible to guide the ball that has entered the distribution winning device 700 to a desired flow path, and the ball is moved from the distribution winning device 700 during the operation of the switching valve 702 to change the state. It can be prevented from flowing down.

以上、説明をした別例によれば、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。   As described above, according to the other example described above, the opening pattern of the electric role (electric accessory) can be set based on the jackpot type, and the special pattern based on the set opening pattern of the electric role (electric accessory) is specified. A gaming state in which FIG. 1 substantially varies and a gaming state in which FIG. 2 substantially varies can be set. In addition, it is more advantageous for the player to win the jackpot in the special figure 2 lottery than the case where the jackpot is won in the special figure 1 lottery (the number of balls that can be earned by the jackpot game is substantially larger. Is set to be given a high ratio of shifting to the gaming state in which the lottery of FIG. 2 is executed.

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   As a result, the short-time state and the probable change state are further advantageous to the player (the short-time state 2 and the probable state 2), which are more disadvantageous than the advantageous game state but more advantageous to the player than the normal game state. It is possible to provide a gaming state (time reduction state 1, probability variation state 1) that is a gaming state. Therefore, it is possible to set various game states for the game executed on the pachinko machine 10, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Specifically, by setting a high transition rate for shifting from the normal game state to the time-short state 1 or the probability variation state 1, the player can easily see the effects executed in the time-short state or the probability variation state. Or by setting a low transition rate to shift to the probability variation state 2 that is the most advantageous game state for the player, giving a superiority to the player transitioning to the probability variation state 2 By doing so, there is an effect that the interest of the game can be improved for the player.

なお、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。   It should be noted that two types of opening pattern A and opening pattern B can be set as the opening pattern of the electric combination (electric combination), but not limited to this, it is possible to set three or more types of opening patterns. May be. This makes it possible to set more various gaming states.

また、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。   In addition, an open pattern (open pattern A) for guiding a sphere to the first flow path 703 and an open pattern (open pattern B) for guiding the sphere to the second flow path 706 as an open pattern of the electric role (electrical accessory). However, for example, an opening pattern in which the electric accessory 701 opens at the timing when the sphere is guided to either the first channel 703 or the second channel 706 may be provided. As a result, the player can enjoy which channel (the first channel 703 or the second channel 706) the ball that has entered the electric accessory 701 is guided to, thereby further enhancing the interest of the game. It becomes possible to make it.

さらに、振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, the ball that has entered the distribution winning device 700 is configured to enter any one of the operation ports (the first operation port 704 or the second operation port 707). A flow to enter the out port communicating with a discharge port (not shown) provided on the back surface of the game board 13 without providing a flow path to be discharged again from the game board 13 to the game board 13 or entering each operation port. A road may be provided. By configuring in this way, it becomes possible to make the player interested in the flow of the balls in the distribution prize winning device 700, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   The switching valve 702 is configured to perform a predetermined operation after the winning game is executed. For example, the switching valve 702 always performs a constant operation after the pachinko machine 10 is turned on. It may be configured such that the flow path that communicates is switched when the number of balls that have entered the distribution winning device 700 reaches a predetermined number (for example, 10).

切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   The operation of the switching valve 702 is controlled by an electric drive source (a motor not shown). For example, the switching valve 702, which is a switching member, operates when a ball comes into contact with it, and a predetermined condition (for example, 10 balls pass) is satisfied. You may comprise so that the flow path connected may be switched when satisfy | filling.

さらに、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。   Further, the sphere guided to one of the flow paths by the switching valve 702 is configured to flow down the flow path and enter one of the operation ports. A distribution member that distributes the sphere guided to the road into a plurality of flow paths may be provided, and the sphere distributed to the specific flow path by the distribution member may enter the corresponding operation port.

加えて、振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, the ball that has entered the distribution winning device 700 is configured to reach the switching valve 702 in a certain time (0.4 seconds in the present embodiment). As means for varying (extending) the time for the ball that has entered the switching valve 702 to change (extend), a plurality of paths with different periods until the ball that has entered the sorting prize winning device 700 reaches the switching valve 702 are provided. A distribution unit may be provided that distributes the balls that have entered the distribution prize winning device 700 to any one of the paths. As a result, it is possible to prevent a player who can play a game while predicting at which timing a ball that has entered the distribution prize winning device 700 will reach the switching valve 702 from getting bored of the game early. There is an effect that can be.

次に上述した別例のパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。本パチンコ機10は、通常遊技状態と確変状態1(不利確変)と確変状態2(有利確変)と時短状態1(不利時短)と時短状態2(有利時短)とを当選した大当り種別に基づいて移行させるよう構成されている。   Next, the transition of the gaming state of the other example pachinko machine 10 described above will be described. This pachinko machine 10 is based on the jackpot type which has won the normal gaming state, the probability variation state 1 (disadvantage variation), the probability variation state 2 (advantageous variation), the short time state 1 (disadvantage short time), and the short time state 2 (advantageous short time). It is configured to migrate.

まず、通常遊技状態では特図1の変動が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると50%が確変状態1に移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。   First, in the normal game state, a game is executed in which the fluctuations in FIG. 1 are executed. When winning a jackpot, 50% shifts to probability variation state 1, 30% transitions to probability variation state 2, and 15% shortens state 1 And 5% shift to the time reduction state 2.

次に、確変状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。確変状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1をループし、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。このように、確変状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される点では異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。   Next, in the probability variation state 1, since the release pattern A is set as the electric role release pattern, a game is executed in which the variation of FIG. In the probability variation state 1, when winning a big hit, the probability variation state 1 is looped at 50%, 30% transitions to the probability variation state 2, 15% transitions to the time reduction state 1, and 5% transitions to the time reduction state 2. As described above, the probability variation state 1 is a gaming state in which the special figure 1 substantially fluctuates in the same manner as the normal gaming state, so that the game after winning the jackpot is different, although the jackpot probability is set higher than the normal gaming state. The state transition destination and its distribution are the same.

確変状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。確変状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2をループし、15%が時短状態2に移行し、5%が時短状態1に移行する。このように、確変状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される遊技状態であるため、最も遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probability variation state 2, since the release pattern B is set as the electric role release pattern, a game in which the variation of the special figure 2 is executed is performed (the special variation of the special figure 2). In the probability variation state 2, when winning the jackpot, the probability variation state 2 is looped at 80%, 15% transitions to the time reduction state 2, and 5% transitions to the time reduction state 1. In this way, the probability variation state 2 is a gaming state in which the special figure 2 is substantially varied, and is a gaming state in which the jackpot probability is set higher than the normal gaming state, so that the gaming state that is most advantageous to the player It becomes.

次に、時短状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。時短状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1へ移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1をループし、5%が時短状態2に移行する。このように、時短状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、特図および普図の変動時間が短縮され、普図当たり時の電動役物701の開放パターンが通常遊技状態に対して異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。   Next, since the opening pattern A is set as the electric role opening pattern in the time reduction state 1, a game in which the variation of the special figure 1 is executed is performed (the special fluctuation of the special figure 1). In the time-saving state 1, when winning the jackpot, 50% shifts to the probability variation state 1, 30% transitions to the probability variation state 2, 15% loops the time-shortening state 1, and 5% transitions to the time-shortening state 2. As described above, the time-short state 1 is a gaming state in which the special figure 1 substantially fluctuates in the same way as the normal gaming state, so the fluctuation time of the special figure and the usual figure is shortened, and Although the release pattern differs from the normal game state, the game state transition destination after the big win and the distribution thereof are the same.

時短状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。時短状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2へ移行し、15%が時短状態2をループし、5%が時短状態1に移行する。このように、時短状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たりに当選した場合に遊技者に最も有利となる確変状態2へと移行する確率が通常遊技状態の2.5倍以上に設定される遊技状態である(所謂、引き戻しゾーン)。このような遊技状態を設けることで、遊技者に対して通常の遊技状態よりも最も有利な遊技状態(確変状態2)に移行する可能性を高くし、意欲的に遊技を行わせることを可能とすることができるという効果がある。   In the short-time state 2, since the release pattern B is set as the electric role release pattern, a game in which the fluctuation of the special figure 2 is executed is performed (the special fluctuation of the special figure 2). In the time-saving state 2, when winning the jackpot, 80% shifts to the probability variation state 2, 15% loops the time-saving state 2, and 5% shifts to the time-shortening state 1. In this way, the time-short state 2 is a gaming state in which the special figure 2 substantially fluctuates, and the probability of transition to the probability variation state 2 that is most advantageous to the player when winning the jackpot is the normal gaming state. The gaming state is set to 2.5 times or more (so-called pullback zone). By providing such a gaming state, it is possible to increase the possibility that the player will shift to the most advantageous gaming state (probability variation state 2) over the normal gaming state, and to enthusiastically play the game. There is an effect that can be.

なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   Note that the game state transition destination and the transition distribution rate after the big hit in each game state may be set as appropriate without being limited to this. For example, the short time state for shifting from the normal gaming state may be only the short time state 2. Accordingly, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the game motivation of a player who has not been able to shift to the probable change state despite winning the jackpot in the normal game state.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution ratio are unified according to the type of special figure, but this is not restrictive, and the game state transition destination and transition distribution ratio are not limited to this. May be changed. As a result, it is possible to provide more complicated game play, and there is an effect that it is possible to prevent the game from getting bored at an early stage.

さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず10回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。   Furthermore, in this embodiment, the probability variation state continues until the next jackpot, and the time reduction state is configured to be given 10 time reductions regardless of the gaming state. It is a specification that continues until it is executed a number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal gaming state is executed every time the special figure fluctuates. You may make it the structure which transfers. In this case, for example, a probability variation state advantageous to the player and an unfavorable probability variation state include, for example, a difference in the number of fluctuations of a special symbol at which the probability variation state ends, or a different lottery probability for shifting from the probability variation state to the normal gaming state. You may make it do.

上述した各実施形態では、複数の時短終了条件を設定し、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで時短状態を通常状態へと移行させることができるように構成した。   In each of the above-described embodiments, a plurality of short-time end conditions are set, and among the plurality of short-time end conditions, when the short-time end condition is satisfied when the number of changes in the special symbol becomes a specific number of changes, that is, the change If the conditions for ending the number of times are satisfied, and if the condition for ending the number of times is satisfied when the special winning lottery is won, that is, if the condition for ending the number of times of winning is satisfied, the time-saving state is set to the normal state at different timings. It was configured to be able to migrate to.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。   Using this configuration, for example, when the change count end condition is satisfied, the gaming state is shifted from the short-time state to the normal state based on starting the change of the special symbol, and the winning count end condition is satisfied. In this case, it is preferable to provide a gaming machine that is controlled so as to shift the gaming state from the short-time state to the normal state based on the end of the small hit game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。   As a result, even if the short-time state ends based on the fluctuation of the same special symbol due to the short-time termination condition that is satisfied, the range in which the variation time of the special symbol and the time at which the small hit game is executed are combined Thus, the timing at which the time-saving state ends can be varied. Therefore, the player can be interested in the type of the short-time end condition that is satisfied. Furthermore, depending on the short-term end condition that is established, during the small hit game that grants a small amount of privilege to the player, by operating the electric accessory 640a to make it easy to enter the ball into the entrance, It is possible to make the small hit game a more advantageous gaming state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, even if the winning number end condition is satisfied, a plurality of small hit types with different period for executing the small hit game are provided, and the game is performed according to the small hit type for which the winning number end condition is satisfied. It is good to make the privilege given to a person different. Accordingly, it is possible to make the player interested in more detailed contents of the short-time end condition as well as the type of the short-time end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であったも、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。   Also, in this case, even if the winning count end condition is satisfied, the time-short state is ended at the timing when the small hit game is started, and the time-short state is ended at the timing when the small hit game is ended. It is better to configure so as to be mixed. Thereby, it can be made difficult for the player to know at what timing the time-saving state ends. Furthermore, in the above-described embodiment, it is determined whether or not the short-time end condition is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol, and whether or not the short-time end condition is satisfied based on winning the small hit. The process of determining and using the configuration to execute separately, but not limited to this, the time shortening information that is updated according to the lottery (fluctuation) of the special symbol is centrally managed and the time shortening end condition established A configuration may be used in which the timing for ending the time reduction state is set based on the above.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In each of the above embodiments, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when it increases or decreases), the reserved ball number command is issued. Although the case of transmitting from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main control device 110 transmits the hold number command to the sound lamp control device 113 and the number of times that the sound lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced. The control burden on the sound lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, each of the winnings to the first entrance 64 and the passing of the through gate 67 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of balls to be held is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls in the variable display based on the winning at the first entrance 64 is numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, different display means may be provided between the display means for displaying the main symbol highlighted in the player and the display means for displaying the subordinate symbols in the third symbol. Moreover, you may use structures other than a liquid crystal display as a structure of a display means.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, a right-handed game that aims at the right region of the game board 13 is executed in a game state (short-time state) advantageous to the player, and the left region of the game board 13 in a normal game state. The left-handed game is configured to be executed, but it is sufficient that the target area of the game board 13 is different depending on the gaming state. May execute a right-handed game. Moreover, you may comprise so that the game in a different game state can be performed aiming at the same area | region.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 are used as the operation means that can be operated by the player. It may be possible to use the operation means configured as a lever that can determine that the player has been operated by tilting left or right or back and forth, or that the player has been operated by contact or proximity. A discriminating touch sensor type operating means, a radio type operating means capable of discriminating an operation by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. A part or all of the operation control may be executed not on the main controller 110 but on the sound lamp controller 113 side.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。   In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 performs a process for setting a display mode in an effect performed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is a voice lamp. The main control device 110 different from the control device 113 is configured to execute. However, the present invention is not limited to this, and a process for executing a game (lottery) and a game (lottery) result are displayed as effects. The processing for this may be executed by the same control device. By configuring in this way, it is possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and has a special gaming state as a necessary condition that a special ball is awarded to the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。   Further, in each of the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the number of special symbols is not limited to this, and three or more special symbols are used. These special symbol types may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, the gameability in which a lottery (variation) is performed according to a rule in which a plurality of special symbols is determined and the gameability in which a lottery (variation) is performed independently have been described. However, each of the gaming properties described in each embodiment may be interchanged or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<特徴A群>(小当たり当選で時短終了)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が所定回数実行されたことに基づいて成立する第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果であることに基づいて成立し得る第2終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果であることに基づいて成立し得る第3終了条件と、を少なくとも設定可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics A group> (short-term win with small win)
A discriminating unit for executing a predetermined discrimination when the discriminating condition is satisfied; a display unit for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating unit; and an operation for dynamically displaying the identification information on the display unit. A special display execution means, a special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and a first display on the display means. When the identification information indicating the second determination result different from the determination result is stopped and displayed, the small privilege game executing means for executing a small privilege game different from the privilege game and the privilege game executing means are executed. After the bonus game is ended, the first game state and a game state setting unit capable of setting a second game state that is more advantageous to the player than the first game state are set by the game state setting unit. Previous Ending condition setting means for setting an ending condition for the second gaming state, and the ending condition setting means is established on the basis that the dynamic display is executed a predetermined number of times by the dynamic display executing means. Based on the first end condition, the second end condition that can be established based on the determination result of the determination means being the first determination result, and the determination result of the determination means being the second determination result A gaming machine A1 that is configured to be capable of setting at least a third end condition that can be satisfied in this way.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a short-time game that makes it easy for a lottery to be performed after a bonus game is executed for a predetermined period (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine is such that a short-time game is executed for a predetermined period (predetermined number of times) determined in advance by the type of privilege game to be executed. However, it is difficult to play a game while paying attention to whether or not a short-time game continues, and the game tends to be monotonous. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機A1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態を終了させるための終了条件を複数設定することができるため、遊技者に対して第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, a plurality of ending conditions for ending the second gaming state that is advantageous to the player can be set, so that a period during which the second gaming state is continuously set for the player can be set. It is possible to make it difficult to predict and to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機A1において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間中に、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果となる回数が所定数に到達した場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when the number of times that the discrimination result of the discrimination means becomes the second discrimination result reaches a predetermined number during the period in which the second gaming state is continuously set, the third end A gaming machine A2 characterized in that the condition is satisfied.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に小特典遊技が実行される回数によって、第2遊技状態を終了させることができるため、第2遊技状態中の判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, since the second gaming state can be ended by the number of times that the small privilege game is executed during the second gaming state, the player is watched with respect to the determination result of the determining means in the second gaming state. Can do.

また、第2遊技状態中に過剰に小特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。   Moreover, it can suppress that a small privilege game is performed excessively during a 2nd game state.

遊技機A2において、前記判別手段は、前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果も判別するものであり、前記小特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記第3判別結果である場合にも前記小特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the discrimination means also discriminates a third discrimination result different from the first discrimination result and the second discrimination result, and the small privilege game execution means has a discrimination result of the discrimination means. The gaming machine A3 is characterized in that the small privilege game is executed even in the case of the third determination result.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3終了条件が成立し得ない小特典遊技を実行することが可能となることから、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, since it is possible to execute a small privilege game in which the third end condition cannot be satisfied, the second gaming state is determined only by grasping the number of small privilege games executed during the second gaming state. Since it is possible to make it difficult to predict the period that is set continuously, there is an effect that it is possible to prevent the game from getting bored early.

遊技機A2またはA3において、前記判別手段は、前記第2判別結果として、前記小特典遊技実行手段に第1小特典遊技を実行させる特定第2判別結果と、前記小特典遊技実行手段に前記第1小特典遊技とは異なる第2小特典遊技を実行させる前記特定第2判別結果とは異なる特別第2判別結果とを少なくとも判別するものであり、前記特定第2判別結果と判別された回数が第1所定回数となった場合、或いは、前記特別第2判別結果と判別された回数が前記第1所定回数とは異なる第2所定回数となった場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2 or A3, the determination means includes, as the second determination result, a specific second determination result for causing the small privilege game execution means to execute the first small privilege game, and the small privilege game execution means to the first A special second determination result different from the specific second determination result for executing a second small privilege game different from the one small privilege game is determined at least, and the number of times determined as the specific second determination result is When the first predetermined number of times is reached, or when the number of times determined as the special second determination result becomes a second predetermined number of times different from the first predetermined number of times, the third termination condition is satisfied A gaming machine A4 characterized by being.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、小特典遊技の種別に応じて異なる回数の終了条件を設定することができるため、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the following effects are produced. That is, since it is possible to set a different number of end conditions depending on the type of the small bonus game, the second gaming state is continued only by grasping the number of small bonus games executed during the second gaming state. This makes it difficult to predict the set period. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from getting bored early.

遊技機A4において、前記小特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記小特典遊技実行手段により前記第1小特典遊技が実行された場合と、前記第2小特典遊技が実行された場合とで、前記特定領域への遊技球の通過し易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A4, when the small privilege game is executed, variable entry means capable of changing from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easy to enter, and the variable entry means A special area through which the game ball that has entered the ball can pass, and the bonus game executing means executes the bonus game even when the game ball passes through the specific area, and the small bonus The ease of passing the game ball to the specific area is different between when the first small privilege game is executed by the game execution means and when the second small privilege game is executed. A gaming machine A5 characterized by this.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機A実行される小特典遊技の種別に応じて、第2遊技状態が終了する可能性と、特典遊技を実行させる可能性と、を異ならせることができるため、実行される小特典遊技の内容に対して遊技者を注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects achieved by the gaming machine A4, the following effects are achieved. That is, depending on the type of the small privilege game executed by the gaming machine A, the possibility that the second gaming state is ended and the possibility that the privilege game is executed can be made different. The player can be watched for the contents of the game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴B群>(特1遊技と特2遊技で異なる時短終了条件)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Short-term end condition that differs between special 1 game and special 2 game)
A first ball entry means capable of entering a game ball, a second ball entry means different from the first ball entry means capable of entering a game ball, and a game ball entering the first ball entry means. When a predetermined first determination condition is satisfied, a predetermined first determination is executed, a game ball enters the second ball entry means, and a second determination condition different from the first determination condition is satisfied Determining means for executing a predetermined second determination, display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determining means, and dynamic display execution for dynamically displaying the identification information on the display means Means, a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and the bonus game executing means executed by the bonus game executing means. After the bonus game is over, the first gaming state and the first gaming state A gaming state setting means capable of setting a second gaming state advantageous to the engineer; and an ending condition setting means capable of setting a plurality of ending conditions for the second gaming state set by the gaming state setting means. The end condition setting means includes, as a plurality of the end conditions, a first end condition that is more easily established when the second determination is executed than the first determination is performed, and the second determination is A gaming machine B1 characterized in that it sets at least a second end condition that is more likely to be established when the first determination is executed than executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。さらに、上記した遊技機は、遊技の抽選として特別図柄の抽選を実行するものであり、且つ、特別図柄を2種類設けることにより、様々な遊技の抽選を実行可能とするものであった。しかしながら、上記した遊技機は、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に時短状態を終了させるものであるため、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別に関わらず同一の条件で時短状態が終了することになる。よって、時短状態の遊技が単調となりやすいという不具合があった。また、時短状態中に実行される抽選の内容は、抽選される特別図柄の種別に応じて異ならせてはいるが、時短状態が終了するか否かの遊技結果については、抽選される特別図柄の種別に関わらず同一であるため、時短状態が継続する期間と、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別とに、関連性を持たせることができず、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a short-time game that makes it easy for a lottery to be performed after a bonus game is executed for a predetermined period (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). Furthermore, the above-described gaming machine executes a lottery of special symbols as a lottery of games, and by providing two types of special symbols, various types of lotteries can be executed. However, the above-mentioned gaming machine terminates the time-short state when the number of lotteries for the special symbol executed during the short-time game reaches a predetermined number, so that the special symbol for which the lottery is executed during the time-short state Regardless of the type, the short-time state ends under the same conditions. Therefore, there is a problem that the game in the short time state tends to be monotonous. In addition, the contents of the lottery executed during the short-time state are different depending on the type of the special symbol to be drawn, but for the game result of whether or not the short-time state ends, the special symbol to be drawn Because it is the same regardless of the type of the game, the period during which the short-time state continues and the special symbol type for which the lottery is executed during the short-time state cannot be related, and the game is likely to be monotonous. There was a bug. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機B1によれば、第1判別を実行する場合と第2判別を実行する場合とで第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine B1, it is possible to make the end condition for ending the second gaming state different when executing the first determination and when executing the second determination. Therefore, it is possible to cause the player to pay attention to which determination is executed during the second gaming state, so that the interest of the game can be improved.

遊技機B1において、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, when the determination result of the determination means is a second determination result, the gaming machine B1 includes a small privilege game execution unit that executes a small privilege game different from the privilege game, and the end condition setting unit includes at least the end condition setting unit Determination result end condition that can be satisfied when the determination result of the determination means is the second determination result, and dynamic display end that can be satisfied based on execution of the dynamic display by the dynamic display execution means And the determination means is more easily determined from the second determination result when the second determination is executed than when the first determination is executed. A gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるよりも第2判別が実行されるほうが、第2遊技状態を終了させるための終了条件のうちの1つが成立し易くなるため、第2遊技状態中に何れの判別が実行され、且つ、その判別結果が何であったのかを遊技者が気にすることになる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, when the second determination is performed rather than the first determination is performed, one of the end conditions for ending the second gaming state is more easily satisfied. The determination is executed and the player cares what the determination result is. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting bored with the game at an early stage.

遊技機B2において、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the end condition setting means sets the determination result end condition as the first end condition and sets the dynamic display end condition as the second end condition. Game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるほうが、第2判別が実行されるよりも、判別結果終了条件が成立し易くなる。つまり、第2判別のほうが第2判別結果となり易いにも関わらず、判別結果終了条件が成立し難いことになる。よって、第2判別結果となったのが第1判別なのか第2判別なのかを遊技者が注視することになるため、飽きの来ない遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects achieved by the gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, the determination result end condition is more easily established when the first determination is executed than when the second determination is executed. That is, although the second determination is more likely to be the second determination result, the determination result end condition is less likely to be satisfied. Therefore, since the player pays attention to whether the second determination result is the first determination or the second determination, there is an effect that it is possible to provide a game that never gets tired.

遊技機B2またはB3において、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, when the determination result of the determination means is the second determination result, one second determination result type is determined from a plurality of second determination result types as the type of the second determination result. Having a second determination result type determining means, wherein the end condition setting means sets a different end condition for each second determination result type determined by the second determination result type determining means as the determination result end condition A gaming machine B4 characterized by being.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別結果種別に基づいて異なる終了条件を設定することができるため、終了条件が成立するタイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、今後の遊技を予測させる楽しみを高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, the following effects are produced. That is, since different end conditions can be set based on the second determination result type, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the end condition is satisfied. Therefore, since it is possible to enhance the enjoyment of predicting future games, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B4において、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the second determination result type determining means determines that the determination result of the first determination is the second determination result and the determination result of the second determination is the second determination result. A gaming machine B5 that is capable of determining different second discrimination result types depending on the case.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第1判別と第2判別とで異なる第2判別結果種別を決定することができるため、第1判別と第2判別とで、判別結果終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects played by the gaming machine B4, different second discrimination result types can be determined for the first discrimination and the second discrimination. There is an effect that the easiness of establishment of the result end condition can be easily changed.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記動的表示終了条件として前記第1判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1動的表示終了条件と、前記第2判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第2動的表示終了条件と、を設定するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B2 to B5, the end condition setting means is a first dynamic display end condition that can be satisfied when the dynamic display based on the first determination is executed as the dynamic display end condition. And a second dynamic display end condition that can be established when the dynamic display based on the second determination is executed.

遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B2 to B5, the following effects are produced. That is, it is possible to vary the end conditions for ending the second gaming state. Therefore, it is possible to cause the player to keep an eye on which determination is executed during the second gaming state, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B6において、前記動的表示終了条件は、前記動的表示が実行された動的表示回数が所定回数となった場合に終了条件が成立するものであり、前記終了条件設定手段は、前記第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、前記第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the dynamic display end condition is such that the end condition is satisfied when the number of dynamic displays in which the dynamic display is executed reaches a predetermined number. A gaming machine B7, wherein the number of dynamic displays that establishes the first dynamic display end condition and the number of dynamic displays that establish the second dynamic display end condition are set differently. .

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせることができるため、第2遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行される遊技と、第2判別が実行される遊技とで、第2遊技状態の終了のし易さを異ならせることができるため、多様な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects played by the gaming machine B6, the following effects are achieved. That is, since the number of dynamic displays that establish the first dynamic display end condition can be different from the number of dynamic displays that establish the second dynamic display end condition, the second gaming state is set. The game in which the first determination is executed and the game in which the second determination is executed can be made different in ease of ending the second game state, and thus various games are provided. There is an effect that can be.

遊技機B7において、前記終了条件設定手段は、前記第1判別に基づいて実行された第1動的表示回数と、前記第2判別に基づいて実行された第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限回数に到達した場合に成立する上限動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the end condition setting means adds together the first dynamic display count executed based on the first discrimination and the second dynamic display count executed based on the second discrimination. A gaming machine B8, which sets an upper limit dynamic display end condition that is established when the total number of dynamic display times reached the upper limit number.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示回数と、第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限に到達した場合にも、第2遊技状態を終了させるため、第2遊技状態中に第1判別と第2判別とが過剰に実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects achieved by the gaming machine B7, the following effects are achieved. That is, in order to end the second gaming state even when the combined dynamic display number obtained by adding the first dynamic display number and the second dynamic display number reaches the upper limit, In addition, it is possible to prevent the first determination and the second determination from being performed excessively. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機B8において、所定の移行条件が成立した場合に、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果となり易い有利状態を特定期間設定する有利状態設定手段を有し、前記所定の移行条件は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定する場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machine B8, when a predetermined transition condition is satisfied, the gaming machine B8 has an advantageous state setting unit that sets an advantageous state in which the determination result of the determination unit is likely to be the first determination result for a specific period, and the predetermined transition condition is A gaming machine B9, which can be established when the second gaming state is set by the gaming state setting means.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定するタイミングに合わせて、有利状態を設定することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects played by the gaming machine B8, the following effects are achieved. That is, since the advantageous state can be set in accordance with the timing set by the second gaming state, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B9において、前記有利状態が設定されている前記特定期間中に前記第1遊技状態が設定された場合に、遊技者に有利な特別状態を設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B10。   The gaming machine B9 has special state setting means for setting a special state advantageous to the player when the first gaming state is set during the specific period in which the advantageous state is set. A gaming machine B10 characterized by this.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている期間中に、第2遊技状態が終了した場合に、特別状態が設定される。これにより、第2遊技状態が終了するタイミングに応じて異なる遊技状態を設定することが可能となる。加えて、特定期間という所定期間内に第2遊技状態を終了させることで特別状態が設定されるように構成しているため、遊技者に有利な第2遊技状態を積極的に終わらせるという斬新な遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the following effects are produced. That is, the special state is set when the second gaming state ends during the period in which the advantageous state is set. Thereby, it becomes possible to set a different gaming state according to the timing when the second gaming state ends. In addition, since the special state is set by ending the second gaming state within a predetermined period of a specific period, it is innovative that the second gaming state advantageous to the player is actively ended An effect that the game can be performed and the interest of the game can be improved.

なお、特定期間としては、第2遊技状態が設定されたタイミングから所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するようにしても良いし、第2遊技状態が設定されている状態において、特定の成立条件を満たした場合から所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するように構成しても良い。   In addition, as a specific period, you may make it set the period until the predetermined | prescribed completion | finish condition is satisfied from the timing with which the 2nd gaming state was set, and in the state where the 2nd gaming state is set, it is specific. A period from when the satisfaction condition is satisfied to when a predetermined termination condition is satisfied may be set.

<特徴C群>(残時短期間演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された複数の前記終了条件のうち、成立し易い終了条件を判別する終了条件判別手段と、前記第2遊技状態が継続して設定される期間を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する示唆演出態様設定手段と、を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了条件判別手段により判別された前記終了条件に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Remaining short-term production)
A discriminating unit for executing a predetermined discrimination when a discrimination condition is satisfied, a display unit for displaying identification information indicating a discrimination result by the discrimination unit, and the identification information indicating the first discrimination result are displayed on the display unit. And a first game state and a first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is completed. A gaming state setting means capable of setting a second gaming state more advantageous to the player, an ending condition setting means capable of setting a plurality of ending conditions for the second gaming state set by the gaming state setting means, Among the plurality of end conditions set by the end condition setting means, an end condition determining means for determining an end condition that is likely to be satisfied, and a period for continuously setting the second gaming state The suggestion effect execution means for executing the suggestion effect, and the suggestion effect mode setting means for setting the effect aspect of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, wherein the suggestion effect mode setting means is the end The gaming machine C1 is characterized in that an effect mode of the suggestive effect is set based on the end condition determined by the condition determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、本出願人は、時短遊技を終了させるための条件を複数設けることで、時短遊技が継続して設定される期間を遊技者に分かり難くさせる遊技機の開発を行った。この遊技機では、時短遊技を終了させるための終了条件が複数存在することから、時短遊技が行われる残期間を遊技者に報知し難く、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a short-time game that makes it easy for a lottery to be performed after a bonus game is executed for a predetermined period (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine is such that a short-time game is executed for a predetermined period (predetermined number of times) determined in advance by the type of privilege game to be executed. However, it is difficult to play a game while paying attention to whether or not a short-time game continues, and the game tends to be monotonous. Therefore, the present applicant has developed a gaming machine that makes it difficult for the player to understand the period during which the short-time game is continuously set by providing a plurality of conditions for ending the short-time game. In this gaming machine, there are a plurality of ending conditions for ending the short-time game, so it is difficult to notify the player of the remaining period in which the short-time game is performed, and the player is provided with a game that is difficult to understand. there were. An object of the gaming machine described above is to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

遊技機C1によれば、第2遊技状態を終了させるための終了条件が複数設定されている場合であっても、その中で成立し易い終了条件に基づいて示唆演出を設定することができるため、第2遊技状態が継続して設定される期間を遊技者が把握し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, even if a plurality of end conditions for ending the second gaming state are set, the suggestion effect can be set based on the end conditions that are likely to be established therein. There is an effect that the player can easily grasp the period during which the second gaming state is continuously set.

遊技機C1において、前記終了条件判別手段は、前記第2遊技状態中における前記判別手段の実行内容に基づいて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the ending condition determining means determines the ending condition that is likely to be established based on the execution contents of the determining means in the second gaming state.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実際に判別手段の実行内容に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、判別精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, since the end condition that is likely to be satisfied is actually determined based on the execution contents of the determination means, there is an effect that the determination accuracy can be improved.

遊技機C2において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間に実行される前記判別手段の実行内容に基づいて所定の遊技情報を更新する更新手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記複数の終了条件として、前記更新手段により第1遊技情報が更新される場合に成立し得る第1終了条件と、前記更新手段により前記第1遊技情報とは異なる第2遊技情報が更新される場合に成立し得る第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the game machine C2 includes an updating unit that updates predetermined game information based on the execution content of the determination unit that is executed during a period in which the second gaming state is continuously set, and the end condition setting unit The first ending condition that can be satisfied when the first game information is updated by the updating means, and the second game information different from the first game information is updated by the updating means, as the plurality of ending conditions. The gaming machine C3 is characterized in that it sets at least a second end condition that can be satisfied when the game is executed.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段が実行されることにより成立し得る複数の遊技情報に対して終了条件を設定しているため、第2遊技状態が終了するか否かを判別手段の実行内容に基づいて把握し難くすることができる。よって、遊技者を示唆演出に注視させることができ演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, since the end condition is set for a plurality of pieces of game information that can be established by the execution of the discriminating means, it is grasped based on the execution contents of the discriminating means whether or not the second gaming state is ended. Can be difficult. Therefore, there is an effect that the player can be focused on the suggestion effect and the effect can be enhanced.

遊技機C3において、前記第1終了条件は、前記第1遊技情報の更新回数が第1回数となった場合に成立するものであり、前記第2終了条件は、前記第2遊技情報の更新回数が第2回数となった場合に成立するものであり、前記更新手段により更新された前記遊技情報に基づいて、前記第1終了条件が成立するまでの第1残更新数と、前記第2終了条件が成立するまでの第2残更新数と、を判別する残更新数判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記残更新数判別手段の判別結果に応じて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the first end condition is satisfied when the number of updates of the first game information reaches the first number, and the second end condition is the number of updates of the second game information. Is established when the second number of times is reached, and based on the game information updated by the updating means, the first remaining number of updates until the first termination condition is satisfied, and the second termination A remaining update number determining unit that determines a second remaining update number until the condition is satisfied, and the end condition determining unit is configured to determine the end condition that is easily satisfied according to a determination result of the remaining update number determining unit. A gaming machine C4 characterized by the above.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件が成立するまでの残回数に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、示唆演出の演出態様の精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the following effects are produced. In other words, since the end condition that is likely to be satisfied is determined based on the remaining number of times until each end condition is satisfied, there is an effect that it is possible to improve the accuracy of the effect mode of the suggestive effect.

遊技機C4において、前記残更新数判別手段により判別された前記第1残更新数、或いは、前記第2残更新数が所定の終了前条件を満たしているかを判別する終了前条件判別を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別結果に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, there is a pre-end condition determination for determining whether the first remaining update number or the second remaining update number determined by the remaining update number determination unit satisfies a predetermined pre-end condition. The suggestion effect mode setting means sets the suggestion effect effect mode based on the determination result of the pre-termination condition determination means.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件判別手段により終了前条件を満たしているか否かに応じて示唆演出の演出態様を設定することができるため、示唆演出の演出態様によって遊技者に対して終了条件が成立するまでの残回数を予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. In other words, since the pre-end condition discriminating means can set the effect mode of the suggestion effect depending on whether or not the pre-end condition is satisfied, until the end condition is established for the player by the suggestion effect mode The remaining number of times can be predicted.

遊技機C5において、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別により、複数の前記終了前条件が成立していると判別した場合に、特定の示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the suggestion effect mode setting means sets a specific suggestion effect mode when it is determined by the determination by the pre-end condition determination means that a plurality of the pre-end conditions are satisfied. A gaming machine C6 characterized by being.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件が成立した場合に特定の示唆演出態様を設定することができるため、遊技者に対して時短状態の残期間を予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are produced. In other words, since the specific suggestive effect mode can be set when the pre-termination condition is satisfied, it is possible to cause the player to predict the remaining time in the short-time state. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with pleasure to predict.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてからの第1期間を設定する第1期間設定手段を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記第1期間設定手段により前記第1期間が設定されている状態で前記終了条件が成立する場合には、特別示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C6, the gaming machine C1 includes first period setting means for setting a first period after the second gaming state is set by the gaming state setting means, A gaming machine C7, wherein a special suggestion effect mode is set when the end condition is satisfied in a state where the first period is set by the first period setting means.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されてから所定期間内に終了条件が成立した場合には特別示唆演出態様が設定されるため、終了条件が成立したタイミングに応じた演出態様を設定することができる。よって、遊技者に対して終了条件が成立するタイミングを意識させることで演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C6, the following effects are produced. That is, when the end condition is satisfied within a predetermined period after the second gaming state advantageous to the player is set, the special suggestion effect mode is set, so the effect mode corresponding to the timing when the end condition is satisfied is set. Can be set. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced by making the player aware of the timing when the end condition is satisfied.

遊技機C7において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行される前記判別の回数が所定回数となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C8。   In the gaming machine C7, the first period setting means sets the first period until the number of determinations performed by the determination means reaches a predetermined number after the second gaming state is set. A gaming machine C8 characterized by this.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される判別の回数が所定回数となるまで第1期間が設定されるため、第1期間が設定されている状態を遊技者が把握し易くなる。よって、遊技者に対して第1期間が設定されている間に終了条件が成立するか否かを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machine C7, the following effects are produced. That is, since the first period is set until the number of determinations performed by the determination unit reaches a predetermined number, it becomes easier for the player to grasp the state in which the first period is set. Therefore, it is possible to entertain whether or not the end condition is satisfied while the first period is set for the player, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機C7またはC8において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C7 or C8, the first period setting means sets the first period until an elapsed time after the second gaming state is set reaches a predetermined time. Machine C9.

遊技機C9によれば、遊技機C7またはC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間内である場合に第1期間が設定されるため、第1期間内に終了条件を成立させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machine C7 or C8, the following effects are produced. That is, since the first period is set when the elapsed time from the setting of the second gaming state is within a predetermined time, the game is actively performed in order to establish the end condition within the first period. There is an effect that can be.

<特徴D群>(1種2種で通常時短)
第1判別条件が成立した場合に判別を行う第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立し易くなる特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、前記第2判別条件が成立した場合に判別を行う第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果として第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記特定遊技状態設定手段は、前記第2判別条件が成立し易い第1特定遊技状態と、その第1特定遊技状態よりも前記第2判別条件が成立し難い第2特定遊技状態と、を少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (1 type, 2 types, usually shorter)
A first discriminating unit for discriminating when the first discriminating condition is satisfied; a display unit for displaying identification information indicating a discrimination result by the first discriminating unit; and the identification for indicating the first discrimination result on the display unit. When the information is displayed, the bonus game execution means for executing the bonus game advantageous to the player, and the bonus game executed by the bonus game execution means are different from the first determination condition. Specific game state setting means for setting a specific game state that makes it easy to satisfy the second determination condition, second determination means for determining when the second determination condition is satisfied, and a result of determination by the second determination means When the identification information indicating the second determination result is displayed on the display means, the variable entry means that can be changed from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easy to enter, Entered the variable entry means A special area through which the game ball can pass, and the bonus game execution means executes the bonus game even when the game ball passes through the specific area, and the specific game state setting means includes: The first specific game state in which the second determination condition is likely to be established and the second specific game state in which the second determination condition is less likely to be satisfied than the first specific game state are capable of being set at least. A gaming machine D1 characterized by

ここで、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合、或いは、遊技の当否抽選が当たり以外の場合において、実行され得る所定遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。さらに、遊技機の遊技状態として上述した特典遊技が実行され易い遊技状態を設定可能にするものがある。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態と、それ以外の遊技状態の2つの遊技状態を設定するものであり、遊技者に有利な遊技状態を段階的に複数設定することができないため、遊技が単調となりやすいという問題があった。上記した遊技機において、遊技が単調となることを抑制し、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, whether or not the game is successful is lottery, and if the lottery result is a win, or if the game win / fail lottery is not win, There has been proposed a gaming machine in which a special game that is advantageous to a player is executed when a game ball passes a specific area during a predetermined game that can be executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). Furthermore, there is a game state that allows the above-described privilege game to be easily executed as the game state of the gaming machine. The above-described gaming machine sets two gaming states, a gaming state advantageous to the player and other gaming states, and a plurality of gaming states advantageous to the player cannot be set step by step. There was a problem that the game tends to be monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous and improve the interest of the game.

遊技機D1によれば、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を設定することができるため、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, it is possible to set a gaming state in which the easiness of establishment of the second determination condition is changed during the specific gaming state, so that it is possible to suppress the game from becoming monotonous. There is.

遊技機D1において、前記第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報とを表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により実行される前記第1識別情報の第1動的表示期間を設定する第1動的表示期間設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記表示手段に、前記第1識別情報が前記第1判別結果を示すための第1表示態様で停止表示されたことに応じて前記特定遊技状態が設定され、前記第2識別情報が前記第2判別結果を示すための第2表示態様で停止表示されたことに応じて前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるものであり、前記特定遊技状態設定手段は前記第1動的表示期間設定手段により設定される第1動的表示期間、或いは、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2動的表示期間を異ならせることにより、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とを設定するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, display means capable of displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means and second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and display thereof First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on a predetermined first period, and second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means for a predetermined second period First dynamic display period setting means for setting a first dynamic display period of the first identification information executed by the first dynamic display means, and the second dynamic display means executed by the second dynamic display means Second dynamic display period setting means for setting a second dynamic display period of the second identification information, and while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means. And the specific gaming state is set on the display means in response to the first identification information being stopped and displayed in a first display mode for indicating the first determination result. 2 The variable entry means is changed to the second state in response to the identification information being stopped and displayed in the second display mode for indicating the second determination result, and the specific game state setting By differentiating the first dynamic display period set by the first dynamic display period setting means or the second dynamic display period set by the second dynamic display period setting means, A gaming machine D2 that sets the first specific gaming state and the second specific gaming state.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技状態中における第1動的表示期間と第2動的表示期間とを異ならせることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを設定可能としているため、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, since the first specific game state and the second specific game state can be set by making the first dynamic display period and the second dynamic display period different in the specific game state, In addition, there is an effect that it is possible to easily set a gaming state in which the second determination condition is easily established.

遊技機D2において、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第1特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第2動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the second dynamic display period setting means has a second dynamic display that is shorter when the first specific gaming state is set than when the second specific gaming state is set. A gaming machine D3, which makes it easy to set a period.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間を短くすることで第2判別手段による判別を実行させ易くすることができるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D2, the following effects are produced. That is, by shortening the dynamic display period, it is possible to easily execute the determination by the second determining means, so that the gaming state can be easily set.

遊技機D2またはD3において、前記第2判別手段は、前記第1判別結果も判別可能に構成され、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態中に前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第2動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D2 or D3, the second determination unit is configured to be able to determine the first determination result, and the second dynamic display period setting unit is configured to determine the second determination unit during the second specific gaming state. When the determination result is the first determination result, a shorter second dynamic display period is set than when the determination result is other than the first determination result. .

遊技機D4によれば、遊技機D2またはD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別手段の判別結果が第1判別結果である場合は、他の判別結果よりも短い動的表示期間が設定されるため、特典遊技を実行させ易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D2 or D3, the following effects are produced. That is, when the determination result of the second determination means is the first determination result, a dynamic display period shorter than the other determination results is set, so that it is possible to easily execute the privilege game. .

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D2 to D4, the first dynamic display period setting means is shorter when the second specific gaming state is set than when the first specific gaming state is set. A gaming machine D5, which makes it easy to set the first dynamic display period.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている場合よりも第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定され易くなるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D2 to D4, the following effects are produced. That is, since it is easier to set the first dynamic display period when the second specific game state is set than when the first specific game state is set, the game state can be set easily. There is an effect that can be.

遊技機D5において、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定状態中に前記第1判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the first dynamic display period setting unit is configured to receive a determination result other than the first determination result when the determination result of the first determination unit is the first determination result during the first specific state. A gaming machine D6, characterized in that it sets a first dynamic display period that is shorter than when it is a discrimination result.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定状態中に第1判別結果である場合には、第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間が設定される。これにより、遊技者に有利な判別結果であることを遊技者に即座に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the following effects are produced. That is, in the case of the first determination result during the first specific state, a shorter first dynamic display period is set than in the case of a determination result other than the first determination result. Thereby, it can be immediately notified to the player that the determination result is advantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving an anxiety to the player.

遊技機D2からD6のいずれかにおいて、所定の第1取得条件が成立した場合に、第1入球情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得した前記第1入球情報を、前記第1判別条件が成立するまでの間、第1所定数を上限に複数記憶可能な第1記憶手段と、所定の第2取得条件が成立した場合に、第2入球情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得した前記第2入球情報を、前記第2判別条件が成立するまでの間、第2所定数を上限に複数記憶可能な第2記憶手段と、を有し、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第1判別手段の判別結果を示すための前記第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機D7。   In any one of the gaming machines D2 to D6, when a predetermined first acquisition condition is satisfied, a first acquisition unit that acquires first entry information and the first entry information acquired by the first acquisition unit Until the first determination condition is satisfied, the first storage means capable of storing a plurality of the first predetermined number as an upper limit, and the second entry information is acquired when the predetermined second acquisition condition is satisfied. And second storage means capable of storing a plurality of the second entry information acquired by the second acquisition means up to a second predetermined number until the second determination condition is satisfied. And the first specific gaming state is set when the first determination result of the second determining means executed in the state where the first specific gaming state is set is the second determination result. The discrimination result of the first first discrimination means executed in the state where Gaming machine D7, wherein the dynamic display period shorter than the first dynamic display period Sutame is intended to be set.

遊技機D7によれば、遊技機D2からD6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第1判別手段の判別結果を示すための第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定される。これにより、第1記憶手段と第2記憶手段とが共に入球情報を記憶している状態で第1特定遊技状態が設定されたとしても、遊技者に有利となる第2判別手段の第2判別結果を即座に遊技者に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D2 to D6, the following effects are produced. That is, when the determination result of the second determination means that is executed first in the state where the first specific gaming state is set is the second determination result, the first specific gaming state is first set in the state where the first specific gaming state is set. A dynamic display period shorter than the first dynamic display period is set to indicate the determination result of the first determination means executed at the same time. Thereby, even if the first specific game state is set in a state where the first storage means and the second storage means both store the entry information, the second of the second determination means that is advantageous to the player. The determination result can be immediately notified to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving an anxiety to the player.

<特徴E群>(時短中の小当たり当選時の電サポ制御)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、複数の前記終了条件のうち成立した終了条件に応じて前記第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (electric support control at the time of winning short hits in the short time)
Discriminating means for executing discrimination when a discrimination condition is satisfied, display means for displaying identification information indicating a discrimination result by the discrimination means, and dynamic display executing means for dynamically displaying the identification information on the display means And when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player, and the privilege game execution means executed by the privilege game execution means. After the award game is over, the game state setting means capable of setting the first game state and the second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the game state setting means are set by the game state setting means. Ending condition setting means capable of setting a plurality of ending conditions for the second gaming state, wherein the gaming state setting means sets the first gaming state according to an ending condition established among the plurality of ending conditions. Do Gaming machine E1, characterized in that in which varying the timing.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、時短遊技を終了させるタイミングが同一であるため、時短遊技が終了したか否かを遊技者に即座に把握されてしまうため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a short-time game that makes it easy for a lottery to be performed after a bonus game is executed for a predetermined period (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machines have the same timing for ending the short-time game, so the player immediately knows whether or not the short-time game has ended. There was a problem of being lowered. An object of the above gaming machine is to provide a game that improves the interest of the game.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the timing for setting the first gaming state can be varied based on the type of the end condition that has been established, so that when the end condition is satisfied, the player is also interested in that type. You can have it. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from getting bored early.

遊技機E1において、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも、前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る第2終了条件と、を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記動的表示が終了し、前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定し、前記第2終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記小特典遊技が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, when the determination result of the determination means is a second determination result different from the first determination result, the gaming machine E1 has a small privilege game execution means for executing a small privilege game different from the privilege game, The end condition setting means includes at least a first end condition that can be satisfied when the dynamic display is executed, and a second end that can be satisfied when the determination result of the determination means is the second determination result. The game state setting means, when it is determined that the first end condition is satisfied, the corresponding dynamic display ends, and the identification information is stopped and displayed. If the first game state is set based on the fact that the second end condition is satisfied, the first game state is changed based on the corresponding small privilege game being executed. It must be set Game machine E2 to.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、成立した終了条件の内容に応じて第1遊技状態を設定するため、違和感の無い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, since the first game state is set according to the content of the established end condition, there is an effect that it is possible to provide a game with no sense of incongruity.

遊技機E2において、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち何れか終了条件が成立したかを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記第2終了条件よりも前記第1終了条件を優先して判別するものであることを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine E2 includes end condition determination means for determining which one of the first end condition and the second end condition is satisfied, and the end condition determination means includes the second end condition The gaming machine E3 is characterized in that the first end condition is prioritized over the end condition.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される1回の判別によって、複数の終了条件が成立した場合には、第1終了条件が優先して判別される。よって、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される状況を発生し難くすることができ、特別感を遊技者に提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the following effects are produced. That is, when a plurality of end conditions are satisfied by one determination executed by the determination unit, the first end condition is determined with priority. Therefore, it is possible to make it difficult to generate a situation in which the first gaming state is set based on the establishment of the second end condition, and it is possible to provide a special feeling to the player.

なお、遊技機E3の構成を用いる場合には、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される場合には、第1終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態を設定する場合よりも遊技者に有利となるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して終了条件が成立したか否かだけではなく、成立する終了条件に対しても注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   When the configuration of the gaming machine E3 is used, when the first gaming state is set based on the second end condition being satisfied, the first game is based on the first end condition being satisfied. It may be configured to be more advantageous to the player than when the state is set. Thereby, not only whether or not the ending condition is established for the player, but also the ending condition that is established can be noted, and the interest of the game can be improved.

遊技機E3において、前記終了条件判別手段は、前記判別手段により1の判別が実行される場合に前記第1終了条件が成立するかの判別を行い、前記第1終了条件が成立しないと判別した場合に、前記第2終了条件が成立するかの判別を行うものであることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E3, the end condition determining unit determines whether the first end condition is satisfied when the determination unit executes 1 determination, and determines that the first end condition is not satisfied. In this case, it is determined whether or not the second end condition is satisfied.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件の成立の有無について判別を行うタイミングを異ならせているため、第1終了条件の成立の有無を第2終了条件の成立の有無よりも確実に優先した判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, the following effects are produced. That is, since the timing for determining whether or not each end condition is satisfied is different, it is possible to reliably determine whether or not the first end condition is satisfied over whether or not the second end condition is satisfied. effective.

遊技機E2からE4のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果の場合に、実行される前記小特典遊技の種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記小特典遊技が実行される期間が異なる複数の種別のうち、1の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機E5。   In any one of the gaming machines E2 to E4, when the determination result of the determination unit is the second determination result, the game machine has a game type determination unit that determines a type of the small privilege game to be executed, and the game type determination The means determines one type among a plurality of types having different periods during which the small privilege game is executed.

遊技機E5によれば、実行される期間が異なる小特典遊技を実行することができる。よって、第2遊技状態が終了するタイミングを小特典遊技中の遊技期間を跨いで大きく異ならせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。   According to the gaming machine E5, it is possible to execute small privilege games with different execution periods. Therefore, the timing at which the second gaming state ends can be varied greatly across the gaming period during the small privilege game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E5において、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段の状態を可変制御する可変制御手段と、を有し、前記小特典遊技実行手段は、前記小特典遊技として前記可変入球手段が前記第1状態となるように前記可変制御手段による可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E5, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball is easy to enter and a second state in which the game ball is less likely to enter, and the state of the variable entry means are variable. Variable control means for controlling, and the small privilege game executing means executes variable control by the variable control means so that the variable pitching means is in the first state as the small privilege game. A gaming machine E6 characterized by being.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合と、第2終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合とで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して成立した終了条件の種別と、実行される小特典遊技の種別と、の両方に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machine E5, the following effects are produced. That is, the degree of advantage for the player is greatly different between when the first end condition is satisfied and the first gaming state is set, and when the second end condition is satisfied and the first gaming state is set. be able to. Therefore, it is possible to pay attention to both the type of end condition established for the player and the type of small privilege game to be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E6において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第2状態となる期間の長さを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the type of the small privilege game is such that the length of the period during which the variable ball entry means during the small privilege game is in the second state is different.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される小特典遊技の種別に応じて、小特典遊技として遊技者に付与される特典量も可変することになるため、実行される小特典遊技の種別を遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects achieved by the gaming machine E6, the following effects are achieved. That is, since the amount of privilege given to a player as a small privilege game also varies according to the type of small privilege game that is set, it is possible to cause the player to pay attention to the type of small privilege game to be executed. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機E7において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第1状態となる期間の長さが同一である複数の種別を有するものであることを特徴とする遊技機E8。   In the gaming machine E7, the type of the small privilege game has a plurality of types in which the length of the period during which the variable pitching means in the small privilege game is in the first state is the same. A gaming machine E8.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、小特典遊技として遊技者に付与可能な特典量を同一に設定した複数の小特典遊技に対して、小特典遊技の実行期間を異ならせることにより、第2遊技状態が設定される期間の長さを異ならせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E8, in addition to the effects played by the gaming machine E7, the execution period of the small privilege game is different for a plurality of small privilege games in which the privilege amount that can be given to the player as the small privilege game is set to be the same. As a result, the length of the period during which the second gaming state is set can be varied.

<特徴F群>(複数の時短遊技を遊技者が選択)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第1取得情報を取得したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第2取得情報を取得したことに基づいて第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている場合に、前記第1判別を実行させるための第1有利遊技と、その第1遊技とは異なり、前記第2判別を実行させるための第2有利遊技と、を遊技者が選択可能な選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (player selects multiple short-time games)
A first entry means capable of entering a game ball, a second entry means capable of entering a game ball different from the first entry means, and a game ball entering the first entry means. The first determination is executed based on the acquisition of the first acquisition information that can be acquired in the case of the game, and the second acquisition information that can be acquired when the game ball enters the second ball entry means. The determination means for executing the second determination based on the display, the display means for displaying the identification information for indicating the determination result by the determination means, and the dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means And when the identification information for indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, the privilege game executing means for executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game executing means are executed. After the bonus game is over, the first gaming state and its first A gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state, and for causing the first determination to be executed when the advantageous gaming state is set by the gaming state setting means The first advantageous game, and unlike the first game, the second advantageous game for executing the second discrimination, and a selection means that allows the player to select the first advantageous game, A gaming machine F1 to play.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。このような遊技機は、上述した時短遊技を実行する場合に、通常とは異なる遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技を遊技者に行わせるように構成されていた。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技中に通常とは異なる遊技方法を実行させることで特別感を提供することができるものであったが、予め定められた遊技方法を遊技者に行わせるだけのものであるため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a short-time game that makes it easy for a lottery to be performed after a bonus game is executed for a predetermined period (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). Such a gaming machine is configured to allow a player to perform a game of firing a game ball toward a game area different from a normal game area when executing the above-described short-time game. The above-described gaming machine can provide a special feeling by executing a gaming method different from normal during short-time gaming in a gaming state advantageous to the player. The game is monotonous and the interest of the game is reduced. An object of the above gaming machine is to provide a game that improves the interest of the game.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the timing for setting the first gaming state can be varied based on the type of the end condition that has been established, so that when the end condition is satisfied, the player is also interested in that type. You can have it. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from getting bored early.

遊技機F1によれば、遊技者に有利となる有利遊技状態において、遊技者が遊技方法を選択することができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F1, since the player can select a game method in an advantageous game state that is advantageous to the player, various games can be provided to the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、前記第1有利遊技によって実行される前記特典遊技は、前記第2有利遊技によって実行される前記特典遊技よりも、遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the privilege game executed by the first advantageous game is more advantageous to the player than the privilege game executed by the second advantageous game. .

遊技機F1またはF2において、前記第2有利遊技は、前記第1有利遊技よりも前記有利遊技状態が継続し易いものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, the gaming machine F3 is characterized in that the second advantageous game is such that the advantageous gaming state is easier to continue than the first advantageous game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に前記第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に前記第2入球手段を設け、前記選択手段は、前記発射手段の発射強度を可変させるものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, it has a game area in which a game ball can flow down, and a launching means that can change the firing strength and allow the game ball to reach the game area, A first game area that can flow down, and a second game area that is different from the first game area in which a game ball launched at a predetermined launch intensity different from the one launch intensity can flow down, The first entry means is provided in one game area, the second entry means is provided in the second game area, and the selection means varies the firing strength of the launch means. Game machine F4.

遊技機F4において、前記特典遊技が実行される場合に前記発射手段で発射された遊技球が入球可能となる可変入球手段を有し、前記可変入球手段は、前記第1遊技領域を流下する遊技球も前記第2遊技領域を流下する遊技球も入球可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F4, when the bonus game is executed, the gaming machine F4 has variable entry means that allows a game ball launched by the launch means to enter, and the variable entry means has the first game area A gaming machine F5, wherein both a game ball that flows down and a game ball that flows down in the second game area can be entered.

遊技機F4またはF5において、前記有利状態が設定されている場合に前記第1入球手段よりも入球し易くなる第3入球手段を有し、前記第3入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件が成立した場合にも前記第1判別が実行されるものであり、前記第1有利遊技とは、前記第3入球手段へ遊技球を入球させる遊技であることを特徴とする遊技機F6。   In the gaming machine F4 or F5, when the advantageous state is set, the gaming machine F4 or F5 has third entrance means that makes it easier to enter than the first entrance means, and a game ball enters the third entrance means. The first determination is executed even when the first determination condition is satisfied, and the first advantageous game is a game in which a game ball is inserted into the third input means. A gaming machine F6 characterized by this.

遊技機F6において、前記第1入球手段は、前記遊技領域のうち、前記第1遊技領域と、前記第2遊技領域とは異なる第3遊技領域に設けられるものであることを特徴とする遊技機F7。   In the gaming machine F6, the first entry means is provided in a third game area different from the first game area and the second game area in the game area. Machine F7.

遊技機F5からF7のいずれかにおいて、前記第1遊技領域を流下する遊技球を検出するための第1検出手段と、前記第2遊技領域を流下する遊技球を検出するための第2検出手段と、前記第1検出手段の検出結果と、前記第2検出手段の検出結果とに基づいて、現在の選択されている有利遊技の種別を判別する実行遊技判別手段と、その実行遊技判別手段の判別結果を示すための情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F8。   In any one of the gaming machines F5 to F7, a first detection means for detecting a game ball flowing down the first game area and a second detection means for detecting a game ball flowing down the second game area An execution game determination means for determining the currently selected type of advantageous game based on the detection result of the first detection means and the detection result of the second detection means; and A gaming machine F8, comprising: a notification means for notifying a player of information for indicating a determination result.

遊技機F8において、前記報知手段は、前記特典遊技が実行されている間に報知を行うものであることを特徴とする遊技機F9。   In the gaming machine F8, the notifying means performs notification while the privilege game is being executed, the gaming machine F9.

<特徴G群>(義風タイプで異なる時短転落条件)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記開放状態に可変させ易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記開放状態に可変させ難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段による前記第1判別の実行、或いは前記第2判別手段による前記第2判別の実行、に基づいて遊技状態を設定するものであり、前記第1遊技状態が設定されている場合においては、前記第1判別を実行するほうが前記第2判別を実行するよりも、前記第2遊技状態が設定され易くなるものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Short-time falling condition that varies depending on the right type)
Variable entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game ball than the open state, and the variable entry means is established to satisfy the release condition Based on a variable control means for changing from the closed state to the open state, a first flow path and a second flow path different from the first flow path for the game ball that has entered the variable ball entry means, Distributing means that can distribute the game ball that has entered the variable entrance means to one of the first flow path and the second flow path, and the game ball that has entered the variable entrance means is the first A distribution state setting means for setting a first distribution state that is easy to be distributed to the flow path and a second distribution state that is easy to be distributed to the second flow path, and that a game ball has entered the first flow path Based on the above, the first ball entry means that allows the game ball to enter, and the game ball can enter based on the game ball entering the second flow path The second ball entry means, the first discrimination means for executing the first discrimination based on the game ball entering the first ball entry means, and the game ball entering the second ball entry means. Based on the above, the second determination means for executing the second determination, the first gaming state in which the variable ball-throwing means is easily changed to the open state by the variable control means, and the first gaming state than the first gaming state. A gaming state setting unit capable of setting a second gaming state that is difficult to change to an open state, wherein the gaming state setting unit performs the first determination by the first determination unit, or the second The game state is set based on the execution of the second determination by the determination means, and when the first game state is set, the second determination is executed by executing the first determination. It is easier to set the second gaming state than Game machine G1, which is a shall.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has a lottery when a game ball enters the start opening provided on the game board surface, and if the lottery result is a win, An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a probability variation gaming state in which a lottery result is advantageous after execution of a bonus game is set with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the probability variation gaming state is only set with a certain probability, and the game tends to be monotonous. In the above gaming machine, an object is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機G1によれば、第1判別を実行するほうが第2判別を実行するよりも、第2遊技状態が設定され難くすることができるので、第1遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the second game state can be set more difficult to execute the first determination than to execute the second determination. Therefore, when the first game state is set, The game can be performed while expecting that one discrimination is executed, and the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the first privilege game is executed when the first discrimination means has a specific first discrimination result, and the first bonus game is executed when the second discrimination means has a specific second discrimination result. According to the gaming state in the case of having the specific first discrimination result or the specific second discrimination result, the bonus game execution means for executing the second bonus game that is more advantageous to the player than the bonus game is provided. A gaming machine G2 comprising ratio variable means for changing a set ratio set between the first distribution state and the second distribution state by the distribution state setting means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて、第1振分状態と第2振分状態とのいずれかに設定される割合が可変されるので、判別結果だけでなく遊技状態によって、遊技を多様にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects played by the gaming machine G1, according to the gaming state in the case of a specific first determination result or a specific second determination result, the first distribution state and the second distribution Since the ratio set to any of the states is variable, there is an effect that the game can be diversified depending on not only the determination result but also the game state.

遊技機G2において、前記遊技状態として、複数の遊技状態が設定されており、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となったことに基づいて、前記複数の遊技状態より1の遊技状態を選択して設定する選択設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, a plurality of gaming states are set as the gaming state, and based on the specific first determination result or the specific second determination result, the gaming state G1 A gaming machine G3 having selection setting means for selecting and setting the gaming state of the game machine.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となったことに基づいて選択設定手段により1の遊技状態が選択して設定されるので、判別結果だけでなく設定される遊技状態にも興味を持たせて興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect played by the gaming machine G2, one gaming state is selected and set by the selection setting means based on the specific first determination result or the specific second determination result. Therefore, there is an effect that the interest can be improved by giving interest not only to the discrimination result but also to the set game state.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G4。   In any one of the gaming machines G1 to G3, a second variable entrance means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state. A special area in which a game ball that has entered the second variable ball entry means can enter, and a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player when the game ball enters the specific area A gaming machine G4, characterized by comprising:

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に入球するか否かを期待させる遊技を行うことができ遊技を多様にできるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, there is an effect that a game can be performed that expects whether or not to enter a specific area and the game can be varied.

遊技機G4において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記特定の第2判別結果と判別される確率を所定条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, the privilege granted by the privilege granting unit sets the probability of being discriminated as the specific first discrimination result or the probability of discriminating from the specific second discrimination result being high until a predetermined condition is satisfied. A gaming machine G5 characterized by that.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を可変できるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effect played by the gaming machine G4, the probability of being distinguished from the specific first discrimination result or the specific second discrimination result can be varied, so that the interest of the game can be further improved. .

遊技機G1かG3のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合に、特定条件の成立に基づいて終了条件が成立するまで、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G6。   In either of the gaming machines G1 or G3, when the specific first determination result or the specific second determination result is reached, the specific first until the end condition is satisfied based on the satisfaction of the specific condition. A gaming machine G6 comprising special state setting means for setting a determination result or a probability of determination as the specific second determination result higher than normal.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立してしまうか否かを遊技者に心配させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G6, in addition to the effect of playing any of the gaming machines G1 to G3, it is possible to make the player worry about whether or not the end condition is satisfied, thereby improving the interest of the game. is there.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the above gaming machines, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (game machines)

Claims (1)

判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、
前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記表示手段に第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、
前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
A discriminating means for executing a predetermined discrimination when the discrimination condition is satisfied;
Display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means;
Dynamic display executing means for dynamically displaying the identification information on the display means;
When the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player;
A small privilege game executing means for executing a small privilege game different from the privilege game when the identification information indicating the second determination result different from the first determination result is stopped and displayed on the display means;
A game state setting means capable of setting a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed;
A gaming machine comprising: end condition setting means for setting an end condition of the second gaming state set by the gaming state setting means.
JP2016257512A 2016-12-31 2016-12-31 Game machine Withdrawn JP2018108256A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016257512A JP2018108256A (en) 2016-12-31 2016-12-31 Game machine
JP2021165255A JP7226502B2 (en) 2016-12-31 2021-10-07 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016257512A JP2018108256A (en) 2016-12-31 2016-12-31 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021165255A Division JP7226502B2 (en) 2016-12-31 2021-10-07 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018108256A true JP2018108256A (en) 2018-07-12
JP2018108256A5 JP2018108256A5 (en) 2020-10-08

Family

ID=62843880

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016257512A Withdrawn JP2018108256A (en) 2016-12-31 2016-12-31 Game machine
JP2021165255A Active JP7226502B2 (en) 2016-12-31 2021-10-07 game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021165255A Active JP7226502B2 (en) 2016-12-31 2021-10-07 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2018108256A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020110372A (en) * 2019-01-11 2020-07-27 株式会社高尾 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7119314B2 (en) * 2017-09-08 2022-08-17 株式会社三洋物産 game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016220734A (en) * 2015-05-27 2016-12-28 株式会社三共 Game machine
JP6519579B2 (en) * 2016-12-31 2019-05-29 株式会社三洋物産 Gaming machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4987576B2 (en) 2007-06-05 2012-07-25 株式会社三共 Game machine
JP5876914B2 (en) 2014-10-08 2016-03-02 株式会社三共 Game machine
JP7193905B2 (en) 2016-01-26 2022-12-21 株式会社平和 game machine
JP6281723B2 (en) 2016-08-08 2018-02-21 株式会社大都技研 Amusement stand

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016220734A (en) * 2015-05-27 2016-12-28 株式会社三共 Game machine
JP6519579B2 (en) * 2016-12-31 2019-05-29 株式会社三洋物産 Gaming machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020110372A (en) * 2019-01-11 2020-07-27 株式会社高尾 Game machine
JP6991586B2 (en) 2019-01-11 2022-01-12 株式会社高尾 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022002746A (en) 2022-01-11
JP7226502B2 (en) 2023-02-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6471741B2 (en) Game machine
JP6519579B2 (en) Gaming machine
JP2018108249A (en) Game machine
JP2019208605A (en) Game machine
JP2018108260A (en) Game machine
JP2018108262A (en) Game machine
JP2019209205A (en) Game machine
JP7226503B2 (en) game machine
JP2018108253A (en) Game machine
JP2018108261A (en) Game machine
JP2022103377A (en) Game machine
JP2022000280A (en) Game machine
JP2022097719A (en) Game machine
JP7226502B2 (en) game machine
JP2019047894A (en) Game machine
JP2018108259A (en) Game machine
JP2018108255A (en) Game machine
JP2018108252A (en) Game machine
JP2018108254A (en) Game machine
JP2019047895A (en) Game machine
JP2021191530A (en) Game machine
JP7119315B2 (en) game machine
JP7192201B2 (en) game machine
JP2019208613A (en) Game machine
JP2019208607A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191213

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200828

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20201222

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210706

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20210823

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220104

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20220404