JP2018106682A - Method executed by computer to communicate through virtual space, program for causing computer to execute the method, and computer device - Google Patents

Method executed by computer to communicate through virtual space, program for causing computer to execute the method, and computer device Download PDF

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JP2018106682A JP2017189208A JP2017189208A JP2018106682A JP 2018106682 A JP2018106682 A JP 2018106682A JP 2017189208 A JP2017189208 A JP 2017189208A JP 2017189208 A JP2017189208 A JP 2017189208A JP 2018106682 A JP2018106682 A JP 2018106682A
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Takao Kashiwabara
崇生 柏原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technology for a user to communicate with other users without impairing an immersive feeling in a virtual space.SOLUTION: A method executed by a computer to communicate through a virtual space includes: a step of defining the virtual space; a step of presenting, to the virtual space, one or more panel objects corresponding respectively to one or more other users with whom a user of the computer can communicate; a step of presenting a post object to the virtual space; a step of selecting a panel object from the panel objects; a step S1910 to S1930 of associating the panel object with the post object; and a step S1940 of communicating with a computer of another user corresponding to the panel object on the basis of the fact that the panel object and post object are associated with each other.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本開示は、仮想空間を提供するための技術に関し、より特定的には、仮想空間を介した
通信の提供に関する。
The present disclosure relates to a technique for providing a virtual space, and more particularly to providing communication via a virtual space.

ヘッドマウントデバイス(HMD(Head Mount device))を用いて仮想空間を提供
する技術が普及している。たとえば、特開2009−223656号公報(特許文献1)
は、仮想空間に提示されたアバターオブジェクトの動作によって、複数のユーザ間でのコ
ミュニケーションを図る技術を開示している。この技術では、ユーザが所望の検索条件を
入力すると、当該ユーザのコンピュータと、検索結果に基づいて抽出された他のユーザの
コンピュータとの通信が確立される。これにより、ユーザは、仮想空間において、所望の
検索条件に合致した他のユーザに対応するアバターオブジェクト(以下、他アバターオブ
ジェクトともいう)と会話することができる。
A technique for providing a virtual space using a head mount device (HMD) has been widespread. For example, JP2009-223656A (Patent Document 1)
Discloses a technique for communication between a plurality of users by the action of an avatar object presented in a virtual space. In this technique, when a user inputs a desired search condition, communication is established between the user's computer and another user's computer extracted based on the search result. Thereby, the user can talk with the avatar object (henceforth other avatar object) corresponding to the other user who matched desired search conditions in virtual space.

特開2009−223656号公報JP 2009-223656 A

特許文献1に開示された技術によると、ユーザは、単に所望の検索条件を入力すること
で、仮想空間において他のユーザとの間でコンタクトを取ることが可能であるが、仮想空
間をより現実空間に近づける点に鑑みると、まだまだ改良の余地がある。たとえば、検索
条件を入力する操作が仮想空間における没入感を損なう場合がある。したがって、仮想空
間において没入感を損なうことなく、他のユーザと通信するための技術が必要とされてい
る。
According to the technology disclosed in Patent Document 1, a user can make contact with another user in a virtual space by simply inputting a desired search condition. In view of the approach to space, there is still room for improvement. For example, an operation for inputting a search condition may impair the immersive feeling in the virtual space. Therefore, there is a need for a technique for communicating with other users without impairing the sense of immersion in the virtual space.

本開示は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、ある局面における目的は、仮想空
間において没入感を損なうことなく他のユーザと通信するための技術を提供することであ
る。
The present disclosure has been conceived in view of such circumstances, and an object in one aspect is to provide a technique for communicating with other users without impairing an immersive feeling in a virtual space.

ある実施の形態に従うと、仮想空間を介して通信するためにコンピュータによって実行
される方法が提供される。この方法は、仮想空間を定義するステップと、コンピュータの
ユーザが通信可能な1人以上の他のユーザにそれぞれ対応する1つ以上の第1オブジェク
トを仮想空間に提示するステップと、第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを仮
想空間に提示するステップと、1つ以上の第1オブジェクトの中から1つ以上の第1オブ
ジェクトを選択するステップと、選択された第1オブジェクトと第2オブジェクトとを関
連付けるステップと、選択された第1オブジェクトと第2オブジェクトとが関連付けられ
たことに基づいて、当該選択された第1オブジェクトに対応する他のユーザのコンピュー
タと通信するステップとを含む。
According to an embodiment, a computer-implemented method for communicating through a virtual space is provided. The method includes the steps of defining a virtual space, presenting one or more first objects, each corresponding to one or more other users with which a computer user can communicate, in the virtual space; Presenting different second objects in the virtual space, selecting one or more first objects from the one or more first objects, and associating the selected first object with the second object And communicating with another user's computer corresponding to the selected first object based on the association between the selected first object and the second object.

この発明の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解
されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。
The above and other objects, features, aspects and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of the present invention taken in conjunction with the accompanying drawings.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system according to a certain embodiment. 一局面に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to one situation. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is the figure showing the head of the user who wears HMD according to a certain embodiment from the top. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the visual field area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the visual field area from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure showing the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。It is a block diagram showing a computer according to an embodiment as a module configuration. 一局面に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the server according to one situation. 生徒情報DBにおけるデータ構造の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the data structure in student information DB. 先生情報DBにおけるデータ構造の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the data structure in teacher information DB. 複数のコンピュータのそれぞれによって提示される仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode expressing the virtual space shown by each of a some computer. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。It is a sequence chart showing a part of process performed in the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態の一局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the detailed process which the processor of a computer performs in one situation of a certain embodiment. ある実施の形態の一局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the detailed process which the processor of a computer performs in one situation of a certain embodiment. ある実施の形態の一局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the detailed process which the processor of a computer performs in one situation of a certain embodiment. ある実施の形態の一局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the detailed process which the processor of a computer performs in one situation of a certain embodiment. ある実施の形態の一局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the detailed process which the processor of a computer performs in one situation of a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the change of the object shown in the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the change of the object shown in the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the change of the object shown in the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the change of the object shown in the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間において通信が確立した状態の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the state where communication was established in the virtual space according to a certain embodiment.

以下、図面を参照しつつ、実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品
および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。し
たがって、これらについての詳細な説明は繰り返さない。
Hereinafter, embodiments will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts and components are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMDシステム100の構成について説明する。図1は、ある実施の
形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HM
Dシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供され
る。
[Configuration of HMD system]
The configuration of the HMD system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram representing an outline of a configuration of an HMD system 100 according to an embodiment. In one aspect, HM
The D system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、HMD110と、HMDセンサ120と、コントローラ16
0と、コンピュータ200とを備える。HMD110は、モニタ112と、注視センサ1
40と、スピーカ115と、マイク119とを含む。コントローラ160は、モーション
センサ130を含み得る。
The HMD system 100 includes an HMD 110, an HMD sensor 120, and a controller 16.
0 and a computer 200. The HMD 110 includes a monitor 112 and a gaze sensor 1
40, a speaker 115, and a microphone 119. The controller 160 can include a motion sensor 130.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19
に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュー
タと通信可能である。他の局面において、HMD110は、HMDセンサ120の代わり
に、センサ114を含み得る。
In one aspect, the computer 200 is connected to the Internet or other network 19.
To the server 150 and other computers connected to the network 19. In other aspects, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120.

HMD110は、ユーザ190の頭部に装着され、動作中に仮想空間2をユーザ190
に提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモ
ニタ112にそれぞれ表示する。ユーザ190の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユ
ーザ190は、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。
The HMD 110 is mounted on the head of the user 190, and the virtual space 2 is moved to the user 190 during operation.
Can be provided to. More specifically, the HMD 110 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 112, respectively. When each eye of the user 190 visually recognizes each image, the user 190 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes.

モニタ112は、たとえば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において
、モニタ112は、ユーザ190の両目の前方に位置するようにHMD110の本体に配
置されている。したがって、ユーザ190は、モニタ112に表示される3次元画像を視
認すると、仮想空間2に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間2は
、たとえば、背景、ユーザ190が操作可能なオブジェクト、ユーザ190が選択可能な
メニューの画像を含む。複数のコンピュータ200が各ユーザの動作に基づく信号を受け
渡しすることで、複数のユーザが一の仮想空間2で仮想体験できる構成であれば、各ユー
ザに対応するアバターオブジェクトが、仮想空間2に提示される。
The monitor 112 is realized as a non-transmissive display device, for example. In one aspect, the monitor 112 is disposed on the main body of the HMD 110 so as to be positioned in front of both eyes of the user 190. Therefore, the user 190 can immerse in the virtual space 2 when viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 112. In an embodiment, the virtual space 2 includes, for example, a background, an object that can be operated by the user 190, and an image of a menu that can be selected by the user 190. If a plurality of computers 200 deliver a signal based on each user's operation so that a plurality of users can virtually experience in one virtual space 2, an avatar object corresponding to each user is presented in the virtual space 2. Is done.

なお、オブジェクトとは、仮想空間2に存在する仮想の物体である。ある局面において
、オブジェクトは、ユーザに対応するアバターオブジェクト、アバターオブジェクトが身
に着ける仮想アクセサリおよび仮想衣服、ユーザに関する情報が示されたパネルを模した
仮想パネル、手紙を模した仮想手紙、およびポストを模した仮想ポストなどを含む。さら
に、アバターオブジェクトは、仮想空間2においてユーザ190を象徴するキャラクタで
あり、たとえば人型、動物型、ロボット型などを含む。オブジェクトの形は様々である。
ユーザ190は、予め決められたオブジェクトの中から好みのオブジェクトを仮想空間2
に提示するようにしてもよいし、自分が作成したオブジェクトを仮想空間2に提示するよ
うにしてもよい。
The object is a virtual object that exists in the virtual space 2. In one aspect, the object includes an avatar object corresponding to the user, a virtual accessory and virtual clothes worn by the avatar object, a virtual panel imitating a panel showing information about the user, a virtual letter imitating a letter, and a post. Includes simulated virtual posts. Furthermore, the avatar object is a character symbolizing the user 190 in the virtual space 2 and includes, for example, a human type, an animal type, a robot type, and the like. There are various shapes of objects.
The user 190 selects a desired object from among the predetermined objects in the virtual space 2.
The object created by the user may be presented in the virtual space 2.

ある実施の形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末
が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得
る。
In an embodiment, the monitor 112 may be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左
目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。他の局面において、モニタ112
は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合
、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にの
み認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。
In one aspect, the monitor 112 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In other aspects, the monitor 112
May be configured to display a right-eye image and a left-eye image together. In this case, the monitor 112 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方
向)を検出する。当該方向の検出は、たとえば、公知のアイトラッキング機能によって実
現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現さ
れる。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを
含むことが好ましい。注視センサ140は、たとえば、ユーザ190の右目および左目に
赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることに
より各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各
回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。
The gaze sensor 140 detects a direction (gaze direction) in which the gaze of the right eye and left eye of the user 190 is directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line-of-sight direction of the user 190 based on each detected rotation angle.

スピーカ115は、コンピュータ200から受信した音声データに対応する音声(発話
)を外部に出力する。マイク119は、ユーザ190の発話に対応する音声データをコン
ピュータ200に出力する。ユーザ190は、マイク119を用いて他のユーザに向けて
発話する一方で、スピーカ115を用いて他のユーザの音声(発話)を聞くことができる
The speaker 115 outputs a sound (speech) corresponding to the sound data received from the computer 200 to the outside. The microphone 119 outputs audio data corresponding to the utterance of the user 190 to the computer 200. The user 190 can speak to another user using the microphone 119, and can listen to the voice (utterance) of the other user using the speaker 115.

より具体的には、ユーザ190がマイク119に向かって発話すると、当該ユーザ19
0の発話に対応する音声データがコンピュータ200に入力される。コンピュータ200
は、その音声データを、ネットワーク19を介してサーバ150に出力する。サーバ15
0は、コンピュータ200から受信した音声データを、ネットワーク19を介して他のコ
ンピュータ200に出力する。他のコンピュータ200は、サーバ150から受信した音
声データを、他のユーザが装着するHMD110のスピーカ115に出力する。これによ
り、他のユーザは、HMD110のスピーカ115を介してユーザ190の音声を聞くこ
とができる。同様に、他のユーザからの発話は、ユーザ190が装着するHMD110の
スピーカ115から出力される。
More specifically, when the user 190 speaks into the microphone 119, the user 19
Voice data corresponding to the utterance of 0 is input to the computer 200. Computer 200
Outputs the voice data to the server 150 via the network 19. Server 15
0 outputs audio data received from the computer 200 to another computer 200 via the network 19. The other computer 200 outputs the audio data received from the server 150 to the speaker 115 of the HMD 110 worn by another user. As a result, other users can hear the voice of the user 190 via the speaker 115 of the HMD 110. Similarly, utterances from other users are output from the speaker 115 of the HMD 110 worn by the user 190.

コンピュータ200は、他のユーザのコンピュータ200から受信した音声データに応
じて、当該他のユーザに対応する他アバターオブジェクトを動かすような画像をモニタ1
12に表示する。たとえば、ある局面において、コンピュータ200は、他アバターオブ
ジェクトの口を動かすような画像をモニタ112に表示することで、あたかも仮想空間2
内でアバターオブジェクト同士が会話しているかのように仮想空間2を表現する。このよ
うに、複数のコンピュータ200間で音声データの送受信が行なわれることで、一の仮想
空間2内で複数のユーザ間での会話(チャット)が実現される。
The computer 200 monitors an image that moves another avatar object corresponding to the other user in accordance with the voice data received from the computer 200 of the other user.
12 is displayed. For example, in one aspect, the computer 200 displays an image that moves the mouth of another avatar object on the monitor 112, as if in the virtual space 2
The virtual space 2 is expressed as if the avatar objects are conversing with each other. As described above, voice data is transmitted and received between the plurality of computers 200, thereby realizing conversation (chat) between a plurality of users in one virtual space 2.

HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は、たとえば、赤外
線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は
、HMD110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセ
ンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを
検出する。
The HMD sensor 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 110. Using this function, the HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space.

なお、他の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。こ
の場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて
、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出することが
できる。
In other aspects, HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and inclination of the HMD 110 by executing image analysis processing using image information of the HMD 110 output from the camera.

他の局面において、HMD110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わり
に、センサ114を備えてもよい。HMD110は、センサ114を用いて、HMD11
0自身の位置および傾きを検出し得る。たとえば、センサ114が、角速度センサ、地磁
気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサなどである場合、HMD110は、H
MDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および
傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサ
は、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD11
0は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さら
に、角度の時間的変化に基づいて、HMD110の傾きを算出する。
In another aspect, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120 as a position detector. The HMD 110 uses the sensor 114 to generate the HMD 11
The position and inclination of 0 itself can be detected. For example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, or a gyro sensor, the HMD 110
Instead of the MD sensor 120, any of these sensors can be used to detect its own position and inclination. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD 110 in real space over time. HMD11
0 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 110 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 110 based on the temporal change of the angle.

また、HMD110は、透過型表示装置を備えていても良い。この場合、当該透過型表
示装置は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可
能であってもよい。また、視野画像は仮想空間2を構成する画像の一部に、現実空間を提
示する構成を含んでいてもよい。たとえば、HMD110に搭載されたカメラで撮影した
画像を視野画像の一部に重畳して表示させてもよいし、当該透過型表示装置の一部の透過
率を高く設定することにより、視野画像の一部から現実空間を視認可能にしてもよい。
The HMD 110 may include a transmissive display device. In this case, the transmissive display device may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance. Further, the visual field image may include a configuration for presenting the real space in a part of the image configuring the virtual space 2. For example, an image captured by a camera mounted on the HMD 110 may be displayed so as to be superimposed on a part of the field-of-view image, or a part of the field-of-view image is set by setting a high transmittance of a part of the transmissive display device. Real space may be visible from a part.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。他の局面において、
サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMD110に仮想現実を提供するため
の他のコンピュータ200と通信し得る。たとえば、アミューズメント施設において、複
数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に
基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間2において複数のユーザ
が共通のゲームを楽しむことを可能にする。また、上述したように、複数のコンピュータ
200が各ユーザの動作に基づく信号を送受信することで、一の仮想空間2内で複数のユ
ーザが会話を楽しむことができる。
Server 150 may send a program to computer 200. In other aspects,
Server 150 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to HMD 110 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200, and a plurality of users are common in the same virtual space 2. Allows you to enjoy the games. Further, as described above, a plurality of computers 200 can enjoy conversations in one virtual space 2 by transmitting and receiving signals based on each user's operation.

コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付
ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成
される。他の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の
一部に装着可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、コンピュータ
200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力す
るように構成されてもよい。他の局面において、コントローラ160は、仮想現実を提供
する空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するためにユーザ190によって
与えられる操作を受け付ける。
The controller 160 receives input of commands from the user 190 to the computer 200. In one aspect, the controller 160 is configured to be gripped by the user 190. In another aspect, the controller 160 is configured to be attachable to the body of the user 190 or a part of clothing. In another aspect, the controller 160 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal sent from the computer 200. In another aspect, the controller 160 accepts an operation given by the user 190 to control the position and movement of an object arranged in a space that provides virtual reality.

モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザ190の手に取り付けられて、
ユーザ190の手の動きを検出する。たとえば、モーションセンサ130は、手の回転速
度、回転数などを検出する。モーションセンサ130によって得られたユーザ190の手
の動きの検出結果を表すデータ(以下、検出データともいう)は、コンピュータ200に
送られる。モーションセンサ130は、たとえば、手袋型のコントローラ160に設けら
れている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160
は、手袋型のようにユーザ190の手に装着されることにより容易に飛んで行かないもの
に装着されるのが望ましい。他の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユ
ーザ190の手の動きを検出してもよい。たとえば、ユーザ190を撮影するカメラの信
号が、ユーザ190の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。
モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互い
に接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、たとえば、Bluetooth(
登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。
The motion sensor 130 is attached to the hand of the user 190 in one aspect,
The movement of the hand of the user 190 is detected. For example, the motion sensor 130 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. Data (hereinafter also referred to as detection data) representing the detection result of the hand movement of the user 190 obtained by the motion sensor 130 is sent to the computer 200. The motion sensor 130 is provided in a glove-type controller 160, for example. In some embodiments, for safety in real space, the controller 160
It is desirable to attach to a thing that does not fly easily by being worn on the hand of the user 190, such as a glove shape. In another aspect, a sensor that is not worn by the user 190 may detect the movement of the hand of the user 190. For example, a signal from a camera that captures the user 190 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 190.
The motion sensor 130 and the computer 200 are connected to each other by wire or wirelessly. In the case of wireless, the communication form is not particularly limited. For example, Bluetooth (
Registered trademark) and other known communication methods are used.

他の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えて
もよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ
番組を表示することができる。
In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに他の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための
通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。
In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、
一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コ
ンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレ
ージ12と、入出力インターフェース13と、通信インターフェース14とを備える。各
構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer 200 according to one situation. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め
定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納され
ているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10
は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FP
GA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。
The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on a signal given to the computer 200 or based on a predetermined condition being satisfied. In one aspect, the processor 10
CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro Processor Unit), FP
Realized as GA (Field-Programmable Gate Array) and other devices.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、たとえば
、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータ
と、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11
は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。
The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In one aspect, the memory 11
Is realized as RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、
たとえば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、そ
の他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、H
MDシステム100において仮想空間2を提供するためのプログラム、シミュレーション
プログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通
信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間
2を規定するためのデータおよびオブジェクトなどを含む。
The storage 12 holds programs and data permanently. The storage 12
For example, it is realized as a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, and other nonvolatile storage devices. The program stored in the storage 12 is H
The MD system 100 includes a program for providing the virtual space 2, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data and objects for defining the virtual space 2.

なお、他の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装
置として実現されてもよい。さらに他の局面において、コンピュータ200に内蔵された
ストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを
使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、たとえば、アミューズメン
ト施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデ
ータの更新を一括して行なうことが可能になる。
In another aspect, the storage 12 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built in the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used like an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、HMD110、HMDセン
サ120またはモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、入
出力インターフェース13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェース、D
VI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multi
media Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェース1
3は上述のものに限られない。
In some embodiments, the input / output interface 13 communicates signals with the HMD 110, HMD sensor 120, or motion sensor 130. In one aspect, the input / output interface 13 is a USB (Universal Serial Bus) interface, D
VI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multi
media Interface) Realized using other terminals. Input / output interface 1
3 is not limited to the above.

ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、さらに、コントローラ16
0と通信し得る。たとえば、入出力インターフェース13は、モーションセンサ130か
ら出力された信号の入力を受ける。他の局面において、入出力インターフェース13は、
プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、
音声出力、発光などをコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令
を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。
In some embodiments, the input / output interface 13 further includes a controller 16.
Can communicate with zero. For example, the input / output interface 13 receives an input of a signal output from the motion sensor 130. In another aspect, the input / output interface 13 is
The instruction output from the processor 10 is sent to the controller 160. The command is vibration,
The controller 160 is instructed to output sound and emit light. When the controller 160 receives the command, the controller 160 executes vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェース14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接
続されている他のコンピュータ(たとえば、サーバ150、他のユーザのコンピュータ2
00など)と通信する。ある局面において、通信インターフェース14は、たとえば、L
AN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェース、あるいは、WiFi
(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Com
munication)その他の無線通信インターフェースとして実現される。なお、通信インター
フェース14は上述のものに限られない。
The communication interface 14 is connected to the network 19, and is connected to another computer (for example, the server 150, another user's computer 2) connected to the network 19.
00). In one aspect, the communication interface 14 is, for example, L
AN (Local Area Network) or other wired communication interface, or WiFi
(Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Com
munication) realized as other wireless communication interface. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12
に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含ま
れる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレ
ーティングシステム、仮想空間2を提供するためのアプリケーションプログラム、コント
ローラ160を用いて仮想空間2で実行可能なゲームソフトウェアなどを含み得る。プロ
セッサ10は、入出力インターフェース13を介して、仮想空間2を提供するための信号
をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示
する。
In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12 and the storage 12
Is loaded into the memory 11 and a series of instructions included in the program is executed. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing the virtual space 2, game software that can be executed in the virtual space 2 using the controller 160, and the like. The processor 10 sends a signal for providing the virtual space 2 to the HMD 110 via the input / output interface 13. The HMD 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal.

なお、図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられ
る構成が示されているが、他の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内
蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(たとえば、ス
マートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。
In the example illustrated in FIG. 2, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD 110. However, in another aspect, the computer 200 may be incorporated in the HMD 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 112 may function as the computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であって
もよい。このような構成によれば、たとえば、複数のユーザに同一の仮想空間2を提供す
ることもできるので、各ユーザは同一の仮想空間2で他のユーザと同一のアプリケーショ
ンを楽しむことができる。
Further, the computer 200 may be configured to be used in common for a plurality of HMDs 110. According to such a configuration, for example, the same virtual space 2 can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space 2.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定さ
れている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方
向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3
つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つ
である。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前
後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標
系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平
行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。
In an embodiment, in the HMD system 100, a global coordinate system is set in advance. The global coordinate system is parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction.
It has two reference directions (axes). In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (up-down direction), and the front-rear direction in the global coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、H
MD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を
検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標
値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内にお
けるHMD110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、
経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出で
きる。
In one aspect, HMD sensor 120 includes an infrared sensor. Infrared sensor is H
When the infrared rays emitted from the light sources of the MD 110 are detected, the presence of the HMD 110 is detected. The HMD sensor 120 further detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD 110 based on the value of each point (each coordinate value in the global coordinate system). More specifically, the HMD sensor 120 is
Using each value detected over time, the temporal change in the position and inclination of the HMD 110 can be detected.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120
によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の
3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD
110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設
定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間2におい
て物体を見る際の視点座標系に対応する。
The global coordinate system is parallel to the real space coordinate system. Therefore, the HMD sensor 120
Each inclination of the HMD 110 detected by (1) corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 110 in the global coordinate system. The HMD sensor 120 is an HMD in the global coordinate system.
Based on the inclination of 110, the uvw visual field coordinate system is set to HMD110. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 110 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD 110 views an object in the virtual space 2.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従う
HMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ12
0は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾
きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD
110に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing a uvw visual field coordinate system set in HMD 110 according to an embodiment. HMD sensor 12
0 detects the position and inclination of the HMD 110 in the global coordinate system when the HMD 110 is activated. The processor 10 converts the uvw visual field coordinate system into the HMD based on the detected value.
Set to 110.

図3に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザ190の頭部
を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD1
10は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸
、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りに
それぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw
視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として
設定する。
As shown in FIG. 3, the HMD 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user 190 wearing the HMD 110 as the center (origin). More specifically, HMD1
10 is to incline the horizontal direction, the vertical direction, and the front-rear direction (x axis, y axis, z axis) defining the global coordinate system around each axis by an inclination around each axis of the HMD 110 in the global coordinate system. The three new directions obtained by uvw in HMD110
The pitch direction (u-axis), yaw direction (v-axis), and roll direction (w-axis) of the visual field coordinate system are set.

ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認
している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD
110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(
y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方
向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。
In one aspect, when the user 190 wearing the HMD 110 stands upright and is viewing the front, the processor 10 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the global coordinate system to the HMD.
Set to 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), the vertical direction (
The y-axis) and the front-rear direction (z-axis) coincide with the pitch direction (u-axis), yaw direction (v-axis), and roll direction (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110.

uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD11
0の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾き(傾きの
変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、
uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロ
ール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピ
ッチ方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系に
おけるヨー方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野
座標系におけるロール方向周りのHMD110の傾き角度を表す。
After the uvw visual field coordinate system is set to HMD110, the HMD sensor 120 is connected to the HMD11.
Based on the movement of 0, the inclination of the HMD 110 in the set uvw visual field coordinate system (inclination change amount) can be detected. In this case, the HMD sensor 120 has the inclination of the HMD 110 as
The pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 110 in the uvw visual field coordinate system are detected. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 110 around the pitch direction in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the inclination angle of the HMD 110 around the yaw direction in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the inclination angle of the HMD 110 around the roll direction in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ120は、検出されたHMD110の傾き角度に基づいて、HMD110
が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HM
D110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾
きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置お
よび傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系
の位置および傾きが変化する。
The HMD sensor 120 is based on the detected inclination angle of the HMD 110.
The uvw visual field coordinate system in the HMD 110 after moving is set to the HMD 110. HM
The relationship between D110 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 110. When the position and inclination of the HMD 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得さ
れる赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(たとえば、各点間の距離など
)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する
相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づい
て、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を
決定してもよい。
In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). The position in the real space may be specified as a relative position to the HMD sensor 120. Further, the processor 10 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間2についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う
仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360
度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮
想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定され
る。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予
め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画
、動画など)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞ
れ対応付けて、ユーザ190によって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間
2をユーザ190に提供する。
[Virtual space]
The virtual space 2 will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 2 according to an embodiment. Virtual space 2 is 360 in the center 21
It has a spherical structure that covers the entire degree direction. In FIG. 4, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 2 is illustrated in order not to complicate the description. In the virtual space 2, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 associates each partial image constituting content (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 2 with each corresponding mesh in the virtual space 2, and can be viewed by the user 190. The virtual space 2 in which 22 is deployed is provided to the user 190.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される
。XYZ座標系は、たとえば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標
系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前
後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX
軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向
)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバ
ル座標系のz軸と平行である。
In one aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, X in the XYZ coordinate system
The axis (horizontal direction) is parallel to the x axis of the global coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the global coordinate system, and the Z axis (front-back direction) of the XYZ coordinate system is It is parallel to the z axis of the global coordinate system.

HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、
仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の
動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD1
10の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。
When the HMD 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD 110, the virtual camera 1 is
Arranged at the center 21 of the virtual space 2. The virtual camera 1 similarly moves in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the HMD 110 in the real space. Thereby, HMD1 in the real space
Ten position and orientation changes are similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮
想空間2における仮想カメラのuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)にお
けるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、H
MD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、
仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動し
て、仮想空間2において移動することもできる。
As with the HMD 110, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 1. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera in the virtual space 2 is defined so as to be linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, H
When the inclination of the MD 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. Also,
The virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space.

仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザ1
90が仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1
の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて
、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、H
MD110を装着したユーザ190の視界に対応する。
Since the orientation of the virtual camera 1 is determined according to the position and inclination of the virtual camera 1, the user 1
The reference line of sight (reference line of sight 5) when the 90 visually recognizes the virtual space image 22 is the virtual camera 1
It depends on the direction of the. The processor 10 of the computer 200 defines the visual field region 23 in the virtual space 2 based on the reference line of sight 5. The visual field area 23 is H in the virtual space 2.
This corresponds to the field of view of the user 190 wearing the MD 110.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体
を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユ
ーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のu
vw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある
局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190
の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザ190の視線方向とみな
すことができる。
The gaze direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 112. In addition, u of the virtual camera 1
The vw visual field coordinate system is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110. Therefore, the HMD system 100 according to an aspect includes the user 190 detected by the gaze sensor 140.
Can be regarded as the viewing direction of the user 190 in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ190の視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施
の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
With reference to FIG. 5, the determination of the line-of-sight direction of the user 190 will be described. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 190 wearing HMD 110 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検
出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、
視線R1およびL1を検出する。他の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合
、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対し
て視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角
度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。
In one aspect, gaze sensor 140 detects each line of sight of user 190's right eye and left eye. In one aspect, when the user 190 is looking close, the gaze sensor 140
The lines of sight R1 and L1 are detected. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll direction w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll direction w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視セ
ンサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点で
ある注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値
を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特
定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視
線方向N0を特定する。コンピュータ200は、たとえば、ユーザ190の右目Rと左目
Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として
検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向であ
る。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けてい
る方向に相当する。
When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line-of-sight direction N0 of the user 190 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects the direction in which a straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the gazing point N1 extends as the line-of-sight direction N0. The line-of-sight direction N0 is a direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line-of-sight direction N0 corresponds to the direction in which the user 190 actually directs his / her line of sight with respect to the field-of-view area 23.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2にお
いて視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2におい
て視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
With reference to FIGS. 6 and 7, the visual field region 23 will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating a YZ cross section of the visual field region 23 viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 7 is a diagram illustrating an XZ cross section of the visual field region 23 viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24
は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッ
サ10は、仮想空間2おける基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24とし
て規定する。
As shown in FIG. 6, the visual field region 23 in the YZ cross section includes a region 24. Region 24
Is defined by the reference line of sight 5 of the virtual camera 1 and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as the region 24.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25
は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想
空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する
As shown in FIG. 7, the visual field region 23 in the XZ cross section includes a region 25. Region 25
Is defined by the reference line of sight 5 and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づい
て、視界画像をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間2を提供
する。視界画像は、仮想空間画像22のうちの視界領域23に重畳する部分に相当する。
ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ
1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、
モニタ112に表示される視界画像は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユ
ーザ190が向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザ190は、
仮想空間2における所望の方向を視認することができる。
In one aspect, the HMD system 100 provides the virtual space 2 to the user 190 by causing the monitor 112 to display a view field image based on a signal from the computer 200. The view image corresponds to a portion of the virtual space image 22 that is superimposed on the view region 23.
When the user 190 moves the HMD 110 worn on the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 23 in the virtual space 2 changes. This
The field-of-view image displayed on the monitor 112 is updated to an image that is superimposed on the field-of-view area 23 in the direction in which the user 190 faces in the virtual space 2 in the virtual space image 22. User 190
A desired direction in the virtual space 2 can be visually recognized.

ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想
空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム10
0は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザ190に与えることができる。
While wearing the HMD 110, the user 190 can visually recognize only the virtual space image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world. Therefore, HMD system 10
0 can give the user 190 a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある局面において、プロセッサ10は、HMD110を装着したユーザ190の現実空
間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、
プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HM
D110のモニタ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域
23)を特定する。
In one aspect, the processor 10 can move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space. in this case,
Based on the position and orientation of the virtual camera 1 in the virtual space 2, the processor 10
The image area projected on the monitor 112 of D110 (that is, the visual field area 23 in the virtual space 2) is specified.

ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画
像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むこ
とが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視
差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮
想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されること
によって生成されるロール方向(w)がHMD110のロール方向(w)に適合されるよ
うに構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。
According to an embodiment, the virtual camera 1 preferably includes two virtual cameras, that is, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Moreover, it is preferable that appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In the present embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll direction (w) generated by combining the roll directions of the two virtual cameras is adapted to the roll direction (w) of the HMD 110. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8は、ある実施の形
態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 160 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of controller 160 according to an embodiment.

図8の分図(A)に示されるように、ある局面において、コントローラ160は、右コ
ントローラ800と左コントローラ(図示しない)とを含み得る。右コントローラ800
は、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作さ
れる。ある局面において、右コントローラ800と左コントローラとは、別個の装置とし
て対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ800を把持した右
手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。他の局面
において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであって
もよい。以下、右コントローラ800について説明する。
As shown in the partial diagram (A) of FIG. 8, in one aspect, the controller 160 may include a right controller 800 and a left controller (not shown). Right controller 800
Is operated with the right hand of the user 190. The left controller is operated with the left hand of the user 190. In one aspect, the right controller 800 and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 190 can freely move the right hand holding the right controller 800 and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 160 may be an integrated controller that receives operations of both hands. Hereinafter, the right controller 800 will be described.

右コントローラ800は、グリップ30と、フレーム31と、天面32とを備える。グ
リップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。たとえば
、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって
保持され得る。
The right controller 800 includes a grip 30, a frame 31, and a top surface 32. The grip 30 is configured to be held by the right hand of the user 190. For example, the grip 30 can be held by the palm of the right hand of the user 190 and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33
は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は
、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面に
おいて、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ
130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラそ
の他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、
モーションセンサ130を備えなくてもよい。
The grip 30 includes buttons 33 and 34 and a motion sensor 130. Button 33
Is arranged on the side of the grip 30 and accepts an operation with the middle finger of the right hand. The button 34 is disposed in front of the grip 30 and accepts an operation with the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 33 and 34 are configured as trigger buttons. The motion sensor 130 is built in the housing of the grip 30. When the operation of the user 190 can be detected from around the user 190 by a camera or other device, the grip 30 is
The motion sensor 130 may not be provided.

フレーム31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤
外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラ
ムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コ
ントローラ800と左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使
用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されている
が、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用さ
れてもよい。
The frame 31 includes a plurality of infrared LEDs 35 arranged along the circumferential direction. The infrared LED 35 emits infrared light in accordance with the progress of the program during the execution of the program using the controller 160. The infrared rays emitted from the infrared LED 35 can be used to detect the positions and postures (tilt and orientation) of the right controller 800 and the left controller. In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 35 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. An array of one or more columns may be used.

天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,
37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手
の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位
置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、
たとえば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。
The top surface 32 includes buttons 36 and 37 and an analog stick 38. Button 36,
37 is configured as a push button. The buttons 36 and 37 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 190. In one aspect, the analog stick 38 accepts an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation is
For example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 2 is included.

ある局面において、右コントローラ800および左コントローラは、赤外線LED35
その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを
含むが、これらに限定されない。他の局面において、右コントローラ800と左コントロ
ーラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この
場合、右コントローラ800および左コントローラは、電池を必要としない。
In one aspect, the right controller 800 and the left controller are connected to the infrared LED 35.
A battery for driving other members is included. The battery includes, but is not limited to, a rechargeable type, a button type, and a dry battery type. In other aspects, the right controller 800 and the left controller may be connected to a USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 800 and the left controller do not require batteries.

図8の分図(B)は、右コントローラ800を把持するユーザ190の右手に対応して
仮想空間2に配置されるハンドオブジェクト810の一例を示す。たとえば、ユーザ19
0の右手に対応するハンドオブジェクト810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向
が規定される。たとえば、入力操作が、右コントローラ800のボタン34に対して行な
われると、ハンドオブジェクト810の人差し指を握りこんだ状態とし、入力操作がボタ
ン34に対して行なわれていない場合には、分図(B)に示すように、ハンドオブジェク
ト810の人差し指を伸ばした状態とすることもできる。たとえば、ハンドオブジェクト
810において親指と人差し指とが伸びている場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人
差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定され
る平面に垂直な方向がピッチ方向としてハンドオブジェクト810に規定される。
FIG. 8B shows an example of a hand object 810 arranged in the virtual space 2 corresponding to the right hand of the user 190 holding the right controller 800. For example, user 19
Yaw, roll, and pitch directions are defined for the hand object 810 corresponding to the right hand of 0. For example, when an input operation is performed on the button 34 of the right controller 800, the index finger of the hand object 810 is held, and when the input operation is not performed on the button 34, a partial diagram ( As shown in B), the index finger of the hand object 810 can be extended. For example, when the thumb and index finger are extended in the hand object 810, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, and the direction in which the index finger extends is perpendicular to the plane defined by the roll direction, the yaw direction axis, and the roll direction axis. The direction is defined in the hand object 810 as a pitch direction.

[HMDの制御装置]
図9を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施の形態において
、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある
実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the HMD 110 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 9 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図9に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空
間制御モジュール230と、音声制御モジュール225と、メモリモジュール240と、
通信制御モジュール250とを備える。
As shown in FIG. 9, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, an audio control module 225, a memory module 240,
And a communication control module 250.

表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール22
1と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特
定モジュール224とを含む。
The display control module 220 is a virtual camera control module 22 as a submodule.
1, a visual field region determination module 222, a visual field image generation module 223, and a reference visual line identification module 224.

仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール2
31と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、手オブジェクト制御モジュール23
3とを含む。
The virtual space control module 230 has a virtual space definition module 2 as a submodule.
31, virtual object generation module 232, hand object control module 23
3 is included.

ある実施の形態において、表示制御モジュール220、仮想空間制御モジュール230
、および音声制御モジュール225は、プロセッサ10によって実現される。他の実施の
形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220、仮想空間制御モジュ
ール230、および音声制御モジュール225として作動してもよい。メモリモジュール
240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール2
50は、通信インターフェース14によって実現される。
In an embodiment, the display control module 220 and the virtual space control module 230
, And the voice control module 225 is realized by the processor 10. In other embodiments, multiple processors 10 may operate as display control module 220, virtual space control module 230, and audio control module 225. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. Communication control module 2
50 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ112におけ
る画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1
を配置し、仮想カメラ1の挙動、向きなどを制御する。視界領域決定モジュール222は
、HMD110を装着したユーザ190の頭の向きに応じて、視界領域23を規定する。
視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、モニタ112に
表示される視界画像のデータ(視界画像データともいう)を生成する。さらに、視界画像
生成モジュール223は、仮想空間制御モジュール230から受信したデータに基づいて
、視界画像データを生成する。視界画像生成モジュール223によって生成された視界画
像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。基準視線特
定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を
特定する。
In one aspect, the display control module 220 controls image display on the monitor 112 of the HMD 110. The virtual camera control module 221 includes a virtual camera 1 in the virtual space 2.
To control the behavior and orientation of the virtual camera 1. The view area determination module 222 defines the view area 23 according to the direction of the head of the user 190 wearing the HMD 110.
The view image generation module 223 generates view image data (also referred to as view image data) displayed on the monitor 112 based on the determined view area 23. Furthermore, the view image generation module 223 generates view image data based on the data received from the virtual space control module 230. The view image data generated by the view image generation module 223 is output to the HMD 110 by the communication control module 250. The reference line-of-sight identifying module 224 identifies the line of sight of the user 190 based on the signal from the gaze sensor 140.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。
仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表す仮想空間データを生成することによ
り、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。
The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190.
The virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2.

仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置されるオブジェクトのデ
ータを生成する。オブジェクトは、たとえば、他アバターオブジェクト、仮想パネル、仮
想手紙、および仮想ポストなどを含み得る。仮想オブジェクト生成モジュール232によ
って生成されたデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。
The virtual object generation module 232 generates data of objects arranged in the virtual space 2. Objects may include, for example, other avatar objects, virtual panels, virtual letters, virtual posts, and the like. The data generated by the virtual object generation module 232 is output to the view field image generation module 223.

手オブジェクト制御モジュール233は、手オブジェクトを仮想空間2に配置する。手
オブジェクトは、たとえば、コントローラ160を保持したユーザ190の右手あるいは
左手に対応する。ある局面において、手オブジェクト制御モジュール233は、右手ある
いは左手に対応する手オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。ま
た、手オブジェクト制御モジュール233は、ユーザ190によるコントローラ160の
操作に応じて、手オブジェクトを動かすためのデータを生成する。手オブジェクト制御モ
ジュール233によって生成されたデータは、視界画像生成モジュール223に出力され
る。
The hand object control module 233 places the hand object in the virtual space 2. The hand object corresponds to the right hand or the left hand of the user 190 holding the controller 160, for example. In one aspect, the hand object control module 233 generates data for arranging a hand object corresponding to the right hand or the left hand in the virtual space 2. Further, the hand object control module 233 generates data for moving the hand object in accordance with the operation of the controller 160 by the user 190. The data generated by the hand object control module 233 is output to the view image generation module 223.

他の局面において、ユーザ190の体の一部の動き(たとえば、左手、右手、左足、右
足、頭などの動き)がコントローラ160に関連付けられている場合、仮想空間制御モジ
ュール230は、ユーザ190の体の一部に対応する部分オブジェクトを仮想空間2に配
置するためのデータを生成する。仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190が体の
一部を用いてコントローラ160を操作すると、部分オブジェクトを動かすためのデータ
を生成する。これらのデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。
In other aspects, if a movement of a part of the user 190's body (eg, movement of the left hand, right hand, left foot, right foot, head, etc.) is associated with the controller 160, the virtual space control module 230 may Data for arranging a partial object corresponding to a part of the body in the virtual space 2 is generated. When the user 190 operates the controller 160 using a part of the body, the virtual space control module 230 generates data for moving the partial object. These data are output to the view field image generation module 223.

音声制御モジュール225は、HMD110から、ユーザ190のマイク119を用い
た発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を
特定する。音声データは、音声制御モジュール225によって特定されたコンピュータ2
00に送信される。音声制御モジュール225は、ネットワーク19を介して他のユーザ
のコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発
話)をスピーカ115から出力する。
When the voice control module 225 detects an utterance using the microphone 119 of the user 190 from the HMD 110, the voice control module 225 identifies the computer 200 that is the transmission target of voice data corresponding to the utterance. The voice data is stored in the computer 2 specified by the voice control module 225.
Sent to 00. When the voice control module 225 receives voice data from another user's computer 200 via the network 19, the voice control module 225 outputs a voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 115.

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供す
るために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240
は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243とを保持している
The memory module 240 holds data used for the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In one aspect, the memory module 240
Holds spatial information 241, object information 242, and user information 243.

空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを
保持している。
The space information 241 holds one or more templates defined for providing the virtual space 2.

オブジェクト情報242は、仮想空間2において再生されるコンテンツ、当該コンテン
ツで使用されるオブジェクトを配置するための情報を保持している。当該コンテンツは、
たとえば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツなどを含み得る。さらに、
オブジェクト情報242は、コントローラ160を操作するユーザ190の手に相当する
手オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータと、各ユーザのアバターオブジェク
トを仮想空間2に配置するためのデータと、仮想パネルなどのその他のオブジェクトを仮
想空間2に配置するためのデータとを含む。
The object information 242 holds information for arranging content reproduced in the virtual space 2 and objects used in the content. The content is
For example, it may include content representing a scene similar to a game or real society. further,
The object information 242 includes data for arranging a hand object corresponding to the hand of the user 190 who operates the controller 160 in the virtual space 2, data for arranging each user's avatar object in the virtual space 2, and a virtual panel. And other data such as for arranging other objects in the virtual space 2.

ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機
能させるためのプログラム、オブジェクト情報242に保持される各コンテンツを使用す
るアプリケーションプログラムなどを保持している。メモリモジュール240に格納され
ているデータおよびプログラムは、HMD110のユーザ190によって入力される。あ
るいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(
たとえば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロ
ードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。
The user information 243 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program that uses each content held in the object information 242, and the like. Data and programs stored in the memory module 240 are input by the user 190 of the HMD 110. Alternatively, the processor 10 is a computer operated by a provider that provides the content (
For example, a program or data is downloaded from the server 150), and the downloaded program or data is stored in the memory module 240.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報
通信装置と通信し得る。
The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は
、たとえば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用
いて実現され得る。他の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モ
ジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。
In an aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can be realized using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行され
るソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその
他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、
CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納され
て、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、イ
ンターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロー
ド可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光デ
ィスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、ある
いは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウン
ロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ1
0によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納
される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。
Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 10. Such software may be stored in advance in a memory module 240 such as a hard disk. Also, the software
In some cases, it is stored in a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 150 or other computer via the communication control module 250 and then temporarily stored in the storage module. . The software is processor 1
0 is read from the storage module and stored in RAM in the form of an executable program. The processor 10 executes the program.

コンピュータ200を構成するハードウェアは、一般的なものである。したがって、本
実施の形態に係る最も本質的な部分は、コンピュータ200に格納されたプログラムであ
るともいえる。なお、コンピュータ200のハードウェアの動作は周知であるので、詳細
な説明は繰り返さない。
The hardware that constitutes the computer 200 is general. Therefore, it can be said that the most essential part according to the present embodiment is a program stored in the computer 200. Since the hardware operation of computer 200 is well known, detailed description will not be repeated.

なお、データ記録媒体としては、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディ
スクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical
Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、IC(Integr
ated Circuit)カード(メモリカードを含む)、光カード、マスクROM、EPROM
(Electronically Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electronicall
y Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモ
リなどの固定的にプログラムを担持する不揮発性のデータ記録媒体でもよい。
The data recording medium is not limited to a CD-ROM, FD (Flexible Disk), and hard disk, but may be a magnetic tape, cassette tape, or optical disk (MO (Magnetic Optical).
Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc)), IC (Integral)
ated Circuit) card (including memory card), optical card, mask ROM, EPROM
(Electronically Programmable Read-Only Memory), EEPROM (Electronicall
It may be a non-volatile data recording medium that carries a fixed program such as y Erasable Programmable Read-Only Memory) or a semiconductor memory such as a flash ROM.

ここでいうプログラムとは、プロセッサ10により直接実行可能なプログラムだけでな
く、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプロ
グラムなどを含み得る。
The program here may include not only a program that can be directly executed by the processor 10, but also a program in a source program format, a compressed program, an encrypted program, and the like.

[サーバのハードウェア構成]
図10を参照して、サーバ150について説明する。図10は、一局面に従うサーバ1
50のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ150は、主たる構成要
素として、プロセッサ510と、メモリ511と、ストレージ512と、通信インターフ
ェース514とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス515に接続されている。
[Hardware configuration of server]
The server 150 will be described with reference to FIG. FIG. 10 shows the server 1 according to one aspect.
It is a block diagram showing an example of 50 hardware constitutions. The server 150 includes a processor 510, a memory 511, a storage 512, and a communication interface 514 as main components. Each component is connected to the bus 515.

プロセッサ510は、サーバ150に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定め
られた条件が成立したことに基づいて、メモリ511またはストレージ512に格納され
ているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ51
0は、CPU、MPU、FPGA、その他のデバイスとして実現される。
The processor 510 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 511 or the storage 512 based on a signal given to the server 150 or when a predetermined condition is satisfied. In one aspect, the processor 51
0 is realized as a CPU, MPU, FPGA, or other device.

メモリ511は、プログラムおよびデータを一時的に格納する。プログラムは、たとえ
ば、ストレージ512からロードされる。データは、サーバ150に入力されたデータと
、プロセッサ510によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ51
1は、RAMその他の揮発メモリとしても実現される。
The memory 511 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 512, for example. The data includes data input to the server 150 and data generated by the processor 510. In one aspect, the memory 51
1 is also realized as a RAM or other volatile memory.

ストレージ512は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ512
は、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実
現される。ストレージ512に格納されるプログラムは、各ユーザのHMDシステム10
0において提供される仮想空間2を提供するためのプログラムを含む。
The storage 512 permanently holds programs and data. Storage 512
Is implemented as a ROM, hard disk device, flash memory, or other non-volatile storage device. The program stored in the storage 512 is the HMD system 10 of each user.
A program for providing the virtual space 2 provided in 0 is included.

ストレージ512は、データを格納するためのDB(Database)として、生徒情報DB
512Aと、先生情報DB512Bとを含む。ある実施の形態に従うサーバ150は、仮
想空間2において、オンライン英会話サービスを提供する。このオンライン英会話サービ
スでは、生徒に対応するアバターオブジェクトが、先生に対応するアバターオブジェクト
から英語の授業を受けることができる。生徒情報DB512Aは、オンライン英会話サー
ビスの提供を受ける生徒に関するデータを格納する。先生情報DB512Bは、オンライ
ン英会話サービスの提供を受ける先生に関するデータを格納する。
The storage 512 is a student information DB as a DB (Database) for storing data.
512A and teacher information DB 512B are included. The server 150 according to an embodiment provides an online English conversation service in the virtual space 2. In this online English conversation service, an avatar object corresponding to a student can receive an English lesson from an avatar object corresponding to a teacher. The student information DB 512A stores data related to students who receive the online English conversation service. The teacher information DB 512B stores data related to teachers who receive online English conversation services.

通信インターフェース514は、ネットワーク19を介して他のコンピュータ(たとえ
ば、各ユーザのコンピュータ200)と通信する。ある局面において、通信インターフェ
ース514は、たとえば、LANその他の有線通信インターフェース、あるいは、WiF
i、Bluetooth(登録商標)、NFC、その他の無線通信インターフェースとし
て実現される。なお、通信インターフェース514は上述のものに限られない。
The communication interface 514 communicates with other computers (for example, the computer 200 of each user) via the network 19. In one aspect, the communication interface 514 is, for example, a LAN or other wired communication interface, or WiF
i, Bluetooth (registered trademark), NFC, and other wireless communication interfaces are realized. The communication interface 514 is not limited to the above.

[生徒情報DBのデータ構造]
図11を参照して、生徒情報DB512Aに格納されるデータの構造の一例を説明する
。図11は、生徒情報DB512Aにおけるデータ構造の一例を模式的に示す図である。
[Data structure of student information DB]
An example of the structure of data stored in the student information DB 512A will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram schematically illustrating an example of a data structure in the student information DB 512A.

図11に示されるように、ある局面において、生徒情報DB512Aは、ユーザIDデ
ータ1101と、ユーザ名データ1102と、アバターデータ1103と、登録日データ
1104と、コースデータ1105と、ステータスデータ1106とを含む。
As shown in FIG. 11, in one aspect, the student information DB 512A includes user ID data 1101, user name data 1102, avatar data 1103, registration date data 1104, course data 1105, and status data 1106. Including.

図11に示されるユーザは、英会話の授業を受ける生徒である。ユーザIDデータ11
01は、ユーザのID(ユーザID)を示すデータである。ユーザ名データ1102は、
ユーザの名前(ユーザ名)を示すデータである。アバターデータ1103は、ユーザのア
バターオブジェクトを示すデータである。登録日データ1104は、ユーザがオンライン
英会話サービスに登録された日を示すデータである。コースデータ1105は、ユーザが
登録されたオンライン英会話サービスのコースを示すデータである。ステータスデータ1
106は、ユーザがオンライン英会話サービスにオンライン状態であるか否かを示すデー
タである。
The user shown in FIG. 11 is a student who takes an English conversation class. User ID data 11
01 is data indicating a user ID (user ID). User name data 1102 includes
This is data indicating a user name (user name). The avatar data 1103 is data indicating the user's avatar object. Registration date data 1104 is data indicating the date on which the user was registered in the online English conversation service. The course data 1105 is data indicating an online English conversation service course registered by the user. Status data 1
Reference numeral 106 denotes data indicating whether or not the user is online with the online English conversation service.

たとえば、生徒である山田さんの場合、ユーザIDデータ1101は、「00001」
である。ユーザ名データ1102は、「Yamada」である。アバターデータ1103
は、「A」である。登録日データ1104は、「20151101」である。コースデー
タ1105は、「中級・上級」である。ステータスデータ1106は、「オンライン」ま
たは「オフライン」である。なお、生徒情報DB512Aに格納されるデータは上述のも
のに限られない。
For example, in the case of a student, Mr. Yamada, the user ID data 1101 is “00001”.
It is. The user name data 1102 is “Yamada”. Avatar data 1103
Is “A”. The registration date data 1104 is “20151011”. The course data 1105 is “intermediate / advanced”. The status data 1106 is “online” or “offline”. The data stored in the student information DB 512A is not limited to the above.

[先生情報DBのデータ構造]
図12を参照して、先生情報DB512Bに格納されるデータの構造の一例を説明する
。図12は、先生情報DB512Bにおけるデータ構造の一例を模式的に示す図である。
[Data structure of teacher information DB]
An example of the structure of data stored in the teacher information DB 512B will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram schematically illustrating an example of a data structure in the teacher information DB 512B.

図12に示されるように、ある局面において、先生情報DB512Bは、ユーザIDデ
ータ1201と、概要情報データ1210と、詳細情報データ1220と、ステータスデ
ータ1208とを含む。
As shown in FIG. 12, in one aspect, teacher information DB 512 </ b> B includes user ID data 1201, summary information data 1210, detailed information data 1220, and status data 1208.

図12に示されるユーザは、英会話の授業をする先生である。ユーザIDデータ120
1は、ユーザのID(ユーザID)を示すデータである。概要情報データ1210は、ユ
ーザに関する概要情報を示すデータである。詳細情報データ1220は、ユーザに関する
詳細情報を示すデータである。詳細情報データ1220は、概要情報データ1210より
も、ユーザに関する詳細な情報である。ステータスデータ1208は、ユーザがオンライ
ン英会話サービスにオンライン状態であるか否かを示すデータである。
The user shown in FIG. 12 is a teacher who teaches English conversation. User ID data 120
1 is data indicating a user ID (user ID). The summary information data 1210 is data indicating summary information about the user. The detailed information data 1220 is data indicating detailed information about the user. The detailed information data 1220 is more detailed information about the user than the summary information data 1210. The status data 1208 is data indicating whether or not the user is online with the online English conversation service.

ある局面において、概要情報データ1210は、ユーザ名データ1202と、アバター
データ1203と、在籍期間データ1204とを含む。ユーザ名データ1202は、ユー
ザの名前(ユーザ名)を示すデータである。アバターデータ1203は、ユーザのアバタ
ーオブジェクトを示すデータである。在籍期間データ1204は、ユーザがオンライン英
会話サービスの提供を受けている期間(在籍期間)を示すデータである。
In one aspect, the summary information data 1210 includes user name data 1202, avatar data 1203, and enrollment period data 1204. The user name data 1202 is data indicating a user name (user name). The avatar data 1203 is data indicating a user's avatar object. The enrollment period data 1204 is data indicating a period during which the user is provided with an online English conversation service (enrollment period).

ある局面において、詳細情報データ1220は、難易度データ1205と、評価データ
1206と、大学データ1207とを含む。難易度データ1205は、ユーザが担当する
オンライン英会話サービスのコースを示すデータである。評価データ1206は、ユーザ
に対する生徒からの評価を示すデータである。大学データ1207は、ユーザが卒業した
大学あるいは在籍している大学を示すデータである。
In one aspect, the detailed information data 1220 includes difficulty level data 1205, evaluation data 1206, and university data 1207. The difficulty level data 1205 is data indicating an online English conversation service course that the user is in charge of. The evaluation data 1206 is data indicating an evaluation from the student with respect to the user. The university data 1207 is data indicating the university where the user has graduated or is enrolled.

たとえば、先生であるMichaelの場合、ユーザIDデータ1201は、「abc
」である。ユーザ名データ1202は、「Michael」である。アバターデータ12
03は、「a」である。在籍期間データ1204は、「3年」である。難易度データ12
05は、「上級者向け」である。評価データ1206は、「3つ星」である。大学データ
1207は、「A大学」である。ステータスデータ1208は、「オンライン」または「
オフライン」である。なお、先生情報DB512Aに格納されるデータは上述のものに限
られない。
For example, in the case of Michael, a teacher, the user ID data 1201 is “abc
Is. The user name data 1202 is “Michael”. Avatar data 12
03 is “a”. The enrollment period data 1204 is “3 years”. Difficulty level data 12
05 is “for advanced users”. The evaluation data 1206 is “3 stars”. The university data 1207 is “University A”. Status data 1208 may be “online” or “
"Offline". Note that the data stored in the teacher information DB 512A is not limited to the above.

[ネットワーク上でのユーザ間の交流]
図13を参照して、ネットワーク19上でのユーザ間の交流について説明する。図13
は、複数のコンピュータ200のそれぞれによって提示される仮想空間2を表現する一態
様を概念的に表す図である。
[Interaction between users on the network]
With reference to FIG. 13, the exchange between users on the network 19 will be described. FIG.
These are figures which express notionally one mode which expresses virtual space 2 presented by each of a plurality of computers 200.

図13に示されるように、各コンピュータ200A〜200Fは、ネットワーク19を
介してサーバ150と通信可能である。ある局面においては、コンピュータ200A〜2
00Fのいずれかは、オンライン英会話サービスの提供を受ける生徒および先生が所有す
るコンピュータである。各コンピュータ200A〜200Fは、対応するHMD110A
〜110Fにおいて、仮想空間画像22A〜22Fを提供する。各仮想空間画像22A〜
22Fは、各コンピュータ200A〜200Fのユーザに対応するアバターオブジェクト
を提示する。
As shown in FIG. 13, each of the computers 200 </ b> A to 200 </ b> F can communicate with the server 150 via the network 19. In one aspect, computers 200A-2
One of 00F is a computer owned by a student and a teacher who receive an online English conversation service. Each computer 200A-200F has corresponding HMD110A.
At ~ 110F, virtual space images 22A to 22F are provided. Each virtual space image 22A ~
22F presents avatar objects corresponding to the users of the computers 200A to 200F.

たとえば、アバターオブジェクト901は、HMD110Aのユーザ190に対応する
。ある局面においては、HMD110Aのユーザ190は、オンライン英会話サービスの
提供を受ける先生である。一方、アバターオブジェクト904は、HMD110Bのユー
ザ190に対応する。ある局面においては、HMD110Bのユーザ190は、オンライ
ン英会話サービスの提供を受ける生徒である。先生と生徒とが仮想空間2で会話する場合
、先生が視認する仮想空間画像22Aでは、生徒に対応するアバターオブジェクト904
が提示される。一方、生徒が視認する仮想空間画像22Bでは、先生に対応するアバター
オブジェクト901が提示される。
For example, the avatar object 901 corresponds to the user 190 of the HMD 110A. In one aspect, the user 190 of the HMD 110A is a teacher who is provided with an online English conversation service. On the other hand, the avatar object 904 corresponds to the user 190 of the HMD 110B. In one aspect, the user 190 of the HMD 110B is a student who is provided with an online English conversation service. When the teacher and the student have a conversation in the virtual space 2, the avatar object 904 corresponding to the student is displayed in the virtual space image 22A visually recognized by the teacher.
Is presented. On the other hand, in the virtual space image 22B visually recognized by the student, an avatar object 901 corresponding to the teacher is presented.

各HMD110A〜110Fは、各ユーザの位置および傾きに対応する動き検出データ
をサーバ150に送信する。サーバ150は、各HMD110A〜110Fから受信した
動き検出データを、ネットワーク19内の他のHMD110に送信する。他のHMD11
0は、当該動き検出データに応じて、他アバターオブジェクトの位置あるいは傾きを変更
する。
Each HMD 110 </ b> A to 110 </ b> F transmits motion detection data corresponding to the position and inclination of each user to the server 150. The server 150 transmits the motion detection data received from each of the HMDs 110 </ b> A to 110 </ b> F to other HMDs 110 in the network 19. Other HMD11
0 changes the position or inclination of the other avatar object according to the motion detection data.

各HMD110A〜110Fは、各ユーザの発話に対応する音声データをサーバ150
に送信する。サーバ150は、各HMD110A〜110Fから受信した音声データを、
ネットワーク19内の他のHMD110に送信する。他のHMD110は、当該音声デー
タに応じて、他アバターオブジェクトの口の開き具合を変更する。また、他のHMD11
0は、当該音声データに基づく音声をスピーカ115から出力する。
Each of the HMDs 110A to 110F transmits audio data corresponding to each user's utterance to the server 150.
Send to. The server 150 receives the audio data received from each of the HMDs 110A to 110F.
It transmits to other HMDs 110 in the network 19. The other HMD 110 changes the opening degree of the other avatar object according to the audio data. In addition, other HMD11
0 outputs a sound based on the sound data from the speaker 115.

このように、あるユーザ190が現実空間において動いたり話したりすることで、仮想
空間2において当該ユーザ190に対応するアバターオブジェクトの位置あるいは表情が
変わる。これに応答するように、他のユーザが現実空間において動いたり話したりするこ
とで、仮想空間2において当該他のユーザに対応するアバターオブジェクトの位置あるい
は表情が変わる。このように、ネットワーク19上での通信を利用することで、互いに異
なるHMD110を装着するユーザ同士の交流が、仮想空間2において実現される。
Thus, when a certain user 190 moves or talks in the real space, the position or expression of the avatar object corresponding to the user 190 in the virtual space 2 changes. In response to this, when another user moves or talks in the real space, the position or expression of the avatar object corresponding to the other user in the virtual space 2 changes. In this way, by using communication on the network 19, exchange between users wearing different HMDs 110 is realized in the virtual space 2.

[HMDシステムの制御構造]
図14を参照して、HMDシステム100の制御構造について説明する。図14は、あ
る実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケン
スチャートである。
[Control structure of HMD system]
A control structure of the HMD system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a sequence chart representing a part of processing executed in HMD system 100 according to an embodiment.

図14に示されるように、ステップS1410にて、コンピュータ200のプロセッサ
10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間画像データを特定し、仮想空間
2を定義する。
As illustrated in FIG. 14, in step S <b> 1410, the processor 10 of the computer 200 specifies virtual space image data and defines the virtual space 2 as the virtual space definition module 231.

ステップS1420にて、プロセッサ10は、仮想カメラ1を初期化する。たとえば、
プロセッサ10は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ1を仮想空間2において予
め規定された中心点に配置し、仮想カメラ1の視線をユーザ190が向いている方向に向
ける。
In step S1420, processor 10 initializes virtual camera 1. For example,
In the work area of the memory, the processor 10 places the virtual camera 1 at a predetermined center point in the virtual space 2 and directs the line of sight of the virtual camera 1 in the direction in which the user 190 is facing.

ステップS1430にて、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、
初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データ
は、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。
In step S1430, the processor 10 performs the view image generation module 223 as
View image data for displaying an initial view image is generated. The generated view image data is output to the HMD 110 by the communication control module 250.

ステップS1432にて、HMD110のモニタ112は、コンピュータ200から受
信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD110を装着したユーザ
190は、視界画像を視認すると仮想空間2を認識し得る。
In step S1432, the monitor 112 of the HMD 110 displays a view image based on the view image data received from the computer 200. The user 190 wearing the HMD 110 can recognize the virtual space 2 when viewing the visual field image.

ステップS1434にて、HMDセンサ120は、HMD110から発信される複数の
赤外線光に基づいて、HMD110の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知デー
タとして、コンピュータ200に出力される。
In step S1434, HMD sensor 120 detects the position and inclination of HMD 110 based on a plurality of infrared rays transmitted from HMD 110. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1440にて、プロセッサ10は、HMD110の動き検知データに含まれ
る位置と傾きとに基づいて、HMD110を装着したユーザ190の視界方向を特定する
In step S1440, processor 10 specifies the viewing direction of user 190 wearing HMD 110 based on the position and tilt included in the motion detection data of HMD 110.

ステップS1450にて、プロセッサ10は、アプリケーションプログラムを実行し、
アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間2にオブジェクトを提
示する。このとき提示されるオブジェクトは、他アバターオブジェクトを含む。
In step S1450, processor 10 executes an application program,
An object is presented in the virtual space 2 based on an instruction included in the application program. The objects presented at this time include other avatar objects.

ステップS1460にて、コントローラ160は、モーションセンサ130から出力さ
れる信号に基づいて、ユーザ190の操作を検出し、その検出された操作を表す検出デー
タをコンピュータ200に出力する。なお、他の局面において、ユーザ190によるコン
トローラ160の操作は、ユーザ190の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて
検出されてもよい。
In step S1460, controller 160 detects the operation of user 190 based on the signal output from motion sensor 130, and outputs detection data representing the detected operation to computer 200. In another aspect, the operation of the controller 160 by the user 190 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 190.

ステップS1465にて、プロセッサ10は、コントローラ160から取得した検出デ
ータに基づいて、ユーザ190によるコントローラ160の操作を検出する。
In step S1465, processor 10 detects the operation of controller 160 by user 190 based on the detection data acquired from controller 160.

ステップS1470にて、プロセッサ10は、手オブジェクトを仮想空間2に提示する
ための視界画像データを生成する。
In step S1470, processor 10 generates view field image data for presenting the hand object to virtual space 2.

ステップS1480にて、プロセッサ10は、ユーザ190によるコントローラ160
の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジ
ュール250によってHMD110に出力される。
In step S <b> 1480, the processor 10 causes the controller 160 by the user 190.
Visual field image data based on the above operation is generated. The generated view image data is output to the HMD 110 by the communication control module 250.

ステップS1492にて、HMD110は、受信した視界画像データに基づいて視界画
像を更新し、更新後の視界画像をモニタ112に表示する。
In step S1492, the HMD 110 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image on the monitor 112.

[コンピュータの制御構造]
図15〜図19を参照して、コンピュータ200の制御構造について説明する。図15
〜図19のそれぞれは、ある実施の形態の一局面においてコンピュータ200のプロセッ
サ10が実行する詳細な処理を表すフローチャートである。なお、図15〜図19は、オ
ンライン英会話サービスの提供を受ける山田さんのコンピュータ200によって実行され
る処理を表している。
[Computer control structure]
A control structure of the computer 200 will be described with reference to FIGS. FIG.
Each of FIG. 19 is a flowchart showing detailed processing executed by processor 10 of computer 200 in one aspect of an embodiment. 15 to 19 show processing executed by Mr. Yamada's computer 200 who is provided with the online English conversation service.

図15に示されるように、ステップS1510にて、プロセッサ10は、仮想空間2を
定義する。
As illustrated in FIG. 15, the processor 10 defines the virtual space 2 in step S1510.

ステップS1520にて、プロセッサ10は、開始オブジェクトを視界画像に提示する
ための視界画像データを生成する。開始オブジェクトは、サーバ150が提供するオンラ
イン英会話サービスを開始するためのオブジェクトである。ある局面において、ユーザ1
90である生徒は、コントローラ160を操作することで手オブジェクトを仮想空間2上
で動かし、当該手オブジェクトで開始オブジェクトを操作することでオンライン英会話サ
ービスの提供を受けることができる。
In step S1520, processor 10 generates view image data for presenting the start object in the view image. The start object is an object for starting an online English conversation service provided by the server 150. In one aspect, user 1
The student who is 90 moves the hand object in the virtual space 2 by operating the controller 160, and can receive the online English conversation service by operating the start object with the hand object.

ステップS1530にて、プロセッサ10は、ステップS1520で生成した視界画像
データをHMD110に出力し、処理を終了する。
In step S1530, processor 10 outputs the view image data generated in step S1520 to HMD 110, and ends the process.

図16に示されるように、ステップS1610にて、プロセッサ10は、生徒による開
始オブジェクトへの操作を検出したか否かを判定する。プロセッサ10は、開始オブジェ
クトへの操作を検出していない場合(ステップS1610にてNO)、処理を終了する。
一方、プロセッサ10は、開始オブジェクトへの操作を検出した場合(ステップS161
0にてYES)、ステップS1620にて、現在オンライン中でオンライン英会話サービ
スの提供を受けた状態にある先生のコンピュータ200を特定する。
As illustrated in FIG. 16, in step S <b> 1610, the processor 10 determines whether or not the student has detected an operation on the start object. If processor 10 has not detected an operation on the start object (NO in step S1610), it ends the process.
On the other hand, when the processor 10 detects an operation on the start object (step S161).
In step S1620, the computer 200 of the teacher who is currently online and has received the online English conversation service is specified.

ステップS1630にて、プロセッサ10は、現在オンライン中の先生のうち、中級者
向けあるいは上級者向けの先生を特定し、当該先生の概要情報をサーバ150の先生情報
DBから取得する。このステップS1630においては、生徒に関する情報に基づき、各
ユーザ間で処理内容が異なる。たとえば、図11に示されるように、佐藤さんのコンピュ
ータ200の場合、ステップS1630では、上級者向けの先生が特定され、当該先生の
概要情報がサーバ150の先生情報DBから取得される。また、たとえば、鈴木さんのコ
ンピュータ200の場合、ステップS1630では、初級者向けの先生が特定され、当該
先生の概要情報がサーバ150の先生情報DBから取得される。このように、ステップS
1630にて、コンピュータ200は、ユーザ190である生徒に関する情報に基づき、
当該生徒に適合した先生の概要情報をサーバ150の先生情報DBから取得する。
In step S <b> 1630, processor 10 identifies a teacher for intermediate or advanced teachers among teachers currently online, and acquires summary information of the teacher from the teacher information DB of server 150. In this step S1630, the processing contents differ among users based on information about students. For example, as shown in FIG. 11, in the case of Mr. Sato's computer 200, in step S <b> 1630, a teacher for advanced users is specified, and summary information of the teacher is acquired from the teacher information DB of the server 150. Further, for example, in the case of Mr. Suzuki's computer 200, in step S <b> 1630, a teacher for beginners is specified, and outline information of the teacher is acquired from the teacher information DB of the server 150. Thus, step S
At 1630, the computer 200 is based on information about the student who is the user 190,
Outline information of a teacher suitable for the student is acquired from the teacher information DB of the server 150.

ステップS1640にて、プロセッサ10は、ステップS1630で取得した概要情報
を示すパネルオブジェクトを視界画像に提示するための視界画像データを生成する。パネ
ルオブジェクトは、所望の先生を選択するためのオブジェクトである。ある局面において
、生徒は、手オブジェクトを動かしてパネルオブジェクトを選択することで所望の先生を
選択することができる。
In step S1640, processor 10 generates view field image data for presenting the panel object indicating the summary information acquired in step S1630 on the view field image. The panel object is an object for selecting a desired teacher. In one aspect, the student can select a desired teacher by moving a hand object and selecting a panel object.

ステップS1650にて、プロセッサ10は、枠オブジェクトを視界画像に提示するた
めの視界画像データを生成する。枠オブジェクトは、生徒によって選択されたパネルオブ
ジェクトを配置するためのオブジェクトである。ある局面において、生徒は、手オブジェ
クトを動かしてパネルオブジェクトを枠オブジェクトへと移動することで、パネルオブジ
ェクトを枠オブジェクト上に配置することができる。
In step S1650, processor 10 generates view field image data for presenting the frame object on the view field image. The frame object is an object for arranging the panel object selected by the student. In one aspect, the student can place the panel object on the frame object by moving the hand object to move the panel object to the frame object.

ステップS1660にて、プロセッサ10は、ポストオブジェクトを視界画像に提示す
るための視界画像データを生成する。ポストオブジェクトは、生徒によって選択されたパ
ネルオブジェクトを関連付けるためのオブジェクトである。ある局面において、生徒が枠
オブジェクト上にパネルオブジェクトを配置すると、当該パネルオブジェクトは、手紙オ
ブジェクトに変わる。生徒は、手オブジェクトを動かして手紙オブジェクトをポストオブ
ジェクトへと移動することで、手紙オブジェクトをポストオブジェクト上に配置すること
ができる。手紙オブジェクトがポストオブジェクト上に配置されると、あたかも現実空間
において手紙がポストに入るかのように、手紙オブジェクトは、ポストオブジェクト上で
消える。このようにして、生徒によって選択されたパネルオブジェクトがポストオブジェ
クトに関連付けられる。
In step S1660, processor 10 generates view image data for presenting the post object to the view image. The post object is an object for associating the panel object selected by the student. In a certain aspect, when a student places a panel object on a frame object, the panel object is changed to a letter object. The student can place the letter object on the post object by moving the hand object to move the letter object to the post object. When the letter object is placed on the post object, the letter object disappears on the post object as if the letter entered the post in real space. In this way, the panel object selected by the student is associated with the post object.

ステップS1670にて、プロセッサ10は、ステップS1640〜ステップS166
0で生成した視界画像データをHMD110に出力し、処理を終了する。
In step S1670, the processor 10 performs steps S1640 to S166.
The view image data generated at 0 is output to the HMD 110, and the process ends.

図17に示されるように、ステップS1710にて、プロセッサ10は、生徒によるパ
ネルオブジェクトへの選択操作を検出したか否かを判定する。プロセッサ10は、パネル
オブジェクトへの選択操作を検出していない場合(ステップS1710にてNO)、処理
を終了する。一方、プロセッサ10は、パネルオブジェクトへの選択操作を検出した場合
(ステップS1710にてYES)、ステップS1720にて、選択されたパネルオブジ
ェクトに対応する先生の詳細情報をサーバ150の先生情報DBから取得する。
As shown in FIG. 17, in step S <b> 1710, the processor 10 determines whether or not a selection operation for a panel object by a student has been detected. If processor 10 has not detected a selection operation on the panel object (NO in step S1710), it ends the process. On the other hand, when processor 10 detects a selection operation on a panel object (YES in step S1710), processor 10 acquires detailed information of the teacher corresponding to the selected panel object from teacher information DB of server 150 in step S1720. To do.

ステップS1730にて、プロセッサ10は、概要情報を示すパネルオブジェクトを、
詳細情報を示すパネルオブジェクトに変更するための視界画像データを生成する。
In step S1730, processor 10 obtains a panel object indicating summary information.
Visibility image data for changing to a panel object indicating detailed information is generated.

ステップS1740にて、プロセッサ10は、ステップS1730で生成した視界画像
データをHMD110に出力し、処理を終了する。
In step S1740, processor 10 outputs the view image data generated in step S1730 to HMD 110, and the process ends.

図18に示されるように、ステップS1810にて、プロセッサ10は、パネルオブジ
ェクトを枠オブジェクト上に配置する操作を検出したか否かを判定する。プロセッサ10
は、パネルオブジェクトを枠オブジェクト上に配置する操作を検出していない場合(ステ
ップS1810にてNO)、処理を終了する。一方、プロセッサ10は、パネルオブジェ
クトを枠オブジェクト上に配置する操作を検出した場合(ステップS1810にてYES
)、ステップS1820にて、枠オブジェクト上に配置されたパネルオブジェクトを手紙
オブジェクトに変更するための視界画像データを生成する。
As shown in FIG. 18, in step S1810, the processor 10 determines whether or not an operation for placing a panel object on a frame object has been detected. Processor 10
If the operation of placing the panel object on the frame object is not detected (NO in step S1810), the process ends. On the other hand, when processor 10 detects an operation of placing a panel object on a frame object (YES in step S1810).
) In step S1820, view field image data for changing the panel object arranged on the frame object into a letter object is generated.

ステップS1830にて、プロセッサ10は、ステップS1820で生成した視界画像
データをHMD110に出力し、処理を終了する。
In step S1830, processor 10 outputs the view image data generated in step S1820 to HMD 110, and ends the process.

図19に示されるように、ステップS1910にて、プロセッサ10は、手紙オブジェ
クトをポストオブジェクトに関連付ける操作を検出したか否かを判定する。プロセッサ1
0は、手紙オブジェクトをポストオブジェクトに関連付ける操作を検出していない場合(
ステップS1910にてNO)、処理を終了する。一方、プロセッサ10は、手紙オブジ
ェクトをポストオブジェクトに関連付ける操作を検出した場合(ステップS1910にて
YES)、ステップS1920にて、手紙オブジェクトがポストオブジェクト上で消され
るように視界画像を表示するための視界画像データを生成する。ある実施の形態に従うと
、手紙オブジェクトをポストオブジェクトに関連付ける操作には、手紙オブジェクトを移
動させてポストオブジェクト上に配置することを含む。なお、手紙オブジェクトをポスト
オブジェクトに関連付ける操作は、上述のものに限られない。
As shown in FIG. 19, in step S1910, the processor 10 determines whether or not an operation for associating a letter object with a post object has been detected. Processor 1
0 indicates that an operation for associating a letter object with a post object has not been detected (
In step S1910, NO), the process ends. On the other hand, when processor 10 detects an operation for associating the letter object with the post object (YES in step S1910), in step S1920, the view for displaying the view image so that the letter object is erased on the post object is displayed. Generate image data. According to an embodiment, associating a letter object with a post object includes moving the letter object and placing it on the post object. The operation for associating the letter object with the post object is not limited to the above.

ステップS1930にて、プロセッサ10は、ステップS1920で生成した視界画像
データをHMD110に出力する。
In step S1930, processor 10 outputs the view image data generated in step S1920 to HMD 110.

ステップS1940にて、プロセッサ10は、生徒によって選択された先生のコンピュ
ータ200への通信を開始し、処理を終了する。
In step S1940, processor 10 starts communication with the computer 200 of the teacher selected by the student, and ends the process.

なお、上記の処理の一態様として、コンピュータ200が各処理ステップを実行する態
様が例示されているが、HMD110がプロセッサを備える場合には、そのプロセッサが
各処理ステップを実行してもよい。
In addition, although the aspect in which the computer 200 performs each process step is illustrated as one aspect | mode of said process, when HMD110 is provided with a processor, the processor may perform each process step.

[仮想空間において提示されたオブジェクトの変化]
図20〜図23を参照して、仮想空間2において提示されたオブジェクトの変化につい
て説明する。図20〜図23は、ある実施の形態に従う仮想空間2において提示されたオ
ブジェクトの変化の一例を表す図である。
[Changes in objects presented in virtual space]
With reference to FIGS. 20-23, the change of the object shown in the virtual space 2 is demonstrated. 20 to 23 are diagrams showing an example of changes of objects presented in virtual space 2 according to an embodiment.

図20は、HMD110のモニタ112に表示された視界画像1001および1002
を示す。視界画像1001および1002は、HMD110がユーザ190に提供する画
像である。この例におけるユーザ190は、生徒である山田さんである。
FIG. 20 shows view images 1001 and 1002 displayed on the monitor 112 of the HMD 110.
Indicates. The view images 1001 and 1002 are images that the HMD 110 provides to the user 190. The user 190 in this example is Mr. Yamada who is a student.

図20に示されるように、ある局面において、視界画像1001では、山田さんに対応
する生徒情報の一部であるユーザIDおよびユーザ名を表すユーザオブジェクト910が
提示される。また、視界画像1001では、オンライン英会話サービスのタイトルである
「Welcome to Virtual English!」を表すタイトルオブジェ
クト920が提示される。さらに、視界画像1001では、開始オブジェクト930と、
手オブジェクト940とが提示される。開始オブジェクト930の提示は、図15で示さ
れたS1520およびS1530の処理に基づく。
As shown in FIG. 20, in a certain aspect, the view image 1001 presents a user object 910 representing a user ID and a user name that are part of student information corresponding to Mr. Yamada. In the view image 1001, a title object 920 representing "Welcome to Virtual English!", Which is the title of the online English conversation service, is presented. Further, in the view image 1001, the start object 930,
A hand object 940 is presented. Presentation of the start object 930 is based on the processing of S1520 and S1530 shown in FIG.

生徒が手オブジェクト940を動かして開始オブジェクト930を操作すると、視界画
像1001が視界画像1002へと切り替わる。視界画像1002では、複数のパネルオ
ブジェクト950〜970が提示される。パネルオブジェクト950〜970の提示は、
図16で示されたS1640およびS1670の処理に基づく。
When the student moves the hand object 940 and operates the start object 930, the view image 1001 is switched to the view image 1002. In the view field image 1002, a plurality of panel objects 950 to 970 are presented. The presentation of panel objects 950-970 is
Based on the processing of S1640 and S1670 shown in FIG.

パネルオブジェクト950は、Michael先生の概要情報として、ユーザ名の「M
ichael」と、「a」に対応するアバターオブジェクトと、在籍期間の「3年」とを
示す。パネルオブジェクト960は、Anderson先生の概要情報として、ユーザ名
の「Anderson」と、「c」に対応するアバターオブジェクトと、在籍期間「1年
」とを示す。パネルオブジェクト970は、Emily先生の概要情報として、ユーザ名
の「Emily」と、「e」に対応するアバターオブジェクトと、在籍期間「1ヶ月」と
を示す。Michael先生、Anderson先生、およびEmily先生は、オンラ
イン状態であり、かつ生徒である山田さんのコース(中級者コースあるいは上級者コース
)に合致する先生である。たとえば、図12に示されるように、Olivia先生は上級
者向けであるが、オフライン状態であるためパネルオブジェクトで提示されない。また、
Bob先生はオンライン状態であるが、初級者向けであるためパネルオブジェクトで提示
されない。なお、先生のオンライン状況と、生徒のコースとの関係によっては、1人の先
生に対応するパネルオブジェクトのみが提示される場合もあるし、いずれの先生に対応す
るパネルオブジェクトも提示されない場合もある。
The panel object 950 includes the user name “M” as summary information of Dr. Michael.
ichael ", an avatar object corresponding to" a ", and" 3 years "of the enrollment period. The panel object 960 indicates the user name “Anderson”, the avatar object corresponding to “c”, and the enrollment period “1 year” as summary information of Dr. Anderson. The panel object 970 shows the user name “Emily”, the avatar object corresponding to “e”, and the enrollment period “1 month” as summary information of Mr. Emily. Michael, Anderson, and Emily are teachers who are online and match the student's course (intermediate or advanced course). For example, as shown in FIG. 12, Professor Olivia is for advanced users, but is not presented as a panel object because it is offline. Also,
Bob is online but is not presented as a panel object because it is for beginners. Depending on the relationship between the teacher's online status and the student's course, only a panel object corresponding to one teacher may be presented, or a panel object corresponding to any teacher may not be presented. .

また、視界画像1002では、枠オブジェクト980が提示される。枠オブジェクト9
80の提示は、図16で示されたS1650およびS1670の処理に基づく。さらに、
視界画像1002では、ポストオブジェクト990が提示される。ポストオブジェクト9
90の提示は、図16で示されたS1660およびS1670の処理に基づく。
In the view field image 1002, a frame object 980 is presented. Frame object 9
The presentation of 80 is based on the processing of S1650 and S1670 shown in FIG. further,
In the view image 1002, a post object 990 is presented. Post object 9
The presentation of 90 is based on the processing of S1660 and S1670 shown in FIG.

図21は、HMD110のモニタ112に表示された視界画像1003および1004
を示す。視界画像1003および1004は、視界画像1002の後にHMD110がユ
ーザ190に提供する画像である。
FIG. 21 shows view images 1003 and 1004 displayed on the monitor 112 of the HMD 110.
Indicates. The view images 1003 and 1004 are images that the HMD 110 provides to the user 190 after the view image 1002.

図21に示されるように、生徒は、手オブジェクト940を動かすことで、複数のパネ
ルオブジェクト950〜970の中から所望のパネルオブジェクトを選択することができ
る。このようにして、生徒は、提示された複数の先生の中から所望の先生を選択すること
ができる。たとえば、視界画像1003では、手オブジェクト940が、Michael
先生に対応するパネルオブジェクト950に触れている。このように、ある局面において
は、生徒は、手オブジェクト940でパネルオブジェクト950に触れることで、パネル
オブジェクト950を選択することができる。なお、1人の先生に対応するパネルオブジ
ェクトのみが提示されている場合、生徒は、当該1人の先生に対応するパネルオブジェク
トのみを選択することができる。また、いずれの先生に対応するパネルオブジェクトも提
示されていない場合、生徒は、パネルオブジェクトを選択することができない。
As shown in FIG. 21, the student can select a desired panel object from a plurality of panel objects 950 to 970 by moving the hand object 940. In this way, the student can select a desired teacher from the plurality of presented teachers. For example, in the view image 1003, the hand object 940 is Michael
A panel object 950 corresponding to the teacher is touched. As described above, in a certain aspect, the student can select the panel object 950 by touching the panel object 950 with the hand object 940. When only the panel object corresponding to one teacher is presented, the student can select only the panel object corresponding to the one teacher. If no panel object corresponding to any teacher is presented, the student cannot select the panel object.

生徒は、手オブジェクト940を動かすことで、選択した先生の詳細情報を確認するこ
とができる。たとえば、視界画像1004では、手オブジェクト940によってパネルオ
ブジェクト950が裏返されることで、Michael先生の概要情報を示すパネルオブ
ジェクト950から、Michael先生の詳細情報を示すパネルオブジェクト955へ
と、パネルオブジェクトが変更される。このように、ある局面においては、生徒は、手オ
ブジェクト940でパネルオブジェクト950を裏返すことで、先生の詳細情報を確認す
ることができる。パネルオブジェクト950からパネルオブジェクト955への変更は、
図17で示されたS1730およびS1740の処理に基づく。
The student can confirm the detailed information of the selected teacher by moving the hand object 940. For example, in the view image 1004, the panel object is changed from the panel object 950 indicating the outline information of Dr. Michael to the panel object 955 indicating the detailed information of Dr. Michael by turning over the panel object 950 by the hand object 940. Is done. Thus, in a certain situation, the student can confirm the detailed information of the teacher by turning the panel object 950 upside down with the hand object 940. The change from panel object 950 to panel object 955 is
Based on the processing of S1730 and S1740 shown in FIG.

図22は、HMD110のモニタ112に表示された視界画像1005〜1007を示
す。視界画像1005〜1007は、視界画像1004の後にHMD110がユーザ19
0に提供する画像である。
FIG. 22 shows field-of-view images 1005 to 1007 displayed on the monitor 112 of the HMD 110. The view images 1005 to 1007 are displayed after the view image 1004 by the HMD 110 as the user 19.
It is an image provided to 0.

図22に示されるように、視界画像1005では、手オブジェクト940は、パネルオ
ブジェクト955を掴んでいる。視界画像1006では、Michael先生に対応する
パネルオブジェクト955が、手オブジェクト940によって枠オブジェクト980上に
移動される。その後、視界画像1007では、パネルオブジェクト955が枠オブジェク
ト980上に配置される。このように、ある局面においては、生徒は、手オブジェクト9
40によってパネルオブジェクト955を動かすことで、パネルオブジェクト955を枠
オブジェクト980上に配置することができる。
As shown in FIG. 22, in the view image 1005, the hand object 940 holds the panel object 955. In the view image 1006, the panel object 955 corresponding to Mr. Michael is moved onto the frame object 980 by the hand object 940. Thereafter, in the view field image 1007, the panel object 955 is arranged on the frame object 980. In this way, in one aspect, the student has the hand object 9
The panel object 955 can be placed on the frame object 980 by moving the panel object 955 by 40.

図23は、HMD110のモニタ112に表示された視界画像1008〜1010を示
す。視界画像1008〜1010は、視界画像1007の後にHMD110がユーザ19
0に提供する画像である。
FIG. 23 shows field-of-view images 1008 to 1010 displayed on the monitor 112 of the HMD 110. The view images 1008 to 1010 are displayed after the view image 1007 by the HMD 110.
It is an image provided to 0.

図23に示されるように、生徒は、手オブジェクト940を動かすことで、選択したパ
ネルオブジェクト950(955)をポストオブジェクト990に関連付けることができ
る。たとえば、視界画像1008では、枠オブジェクト980上に配置されたパネルオブ
ジェクト955が、手紙オブジェクト995に変更される。パネルオブジェクト955か
ら手紙オブジェクト995への変更は、図18で示されたステップS1820およびS1
830の処理に基づく。
As shown in FIG. 23, the student can associate the selected panel object 950 (955) with the post object 990 by moving the hand object 940. For example, in the view field image 1008, the panel object 955 arranged on the frame object 980 is changed to a letter object 995. The change from the panel object 955 to the letter object 995 is performed in steps S1820 and S1 shown in FIG.
Based on 830 processing.

視界画像1009では、手オブジェクト940によって、手紙オブジェクト995がポ
ストオブジェクト990上に配置されている。手紙オブジェクト995がポストオブジェ
クト上に配置されると、あたかも現実空間において手紙がポストに入るかのように、視界
画像1010では、手紙オブジェクト995がポストオブジェクト990上で消える。パ
ネルオブジェクト950(955)のポストオブジェクト990への関連付けは、図19
で示されたステップS1920およびS1930の処理に基づく。
In the view image 1009, the letter object 995 is arranged on the post object 990 by the hand object 940. When the letter object 995 is placed on the post object, the letter object 995 disappears on the post object 990 in the view image 1010 as if the letter entered the post in the real space. The association of the panel object 950 (955) to the post object 990 is shown in FIG.
Is based on the processing of steps S1920 and S1930.

[通信が確立した状態]
図24を参照して、生徒のコンピュータ200と先生のコンピュータ200とで通信が
確立した状態について説明する。図24は、ある実施の形態に従う仮想空間2において通
信が確立した状態の一例を表す図である。
[Communication established]
With reference to FIG. 24, a state where communication is established between the student computer 200 and the teacher computer 200 will be described. FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a state in which communication is established in virtual space 2 according to an embodiment.

図24の分図Aは、ある局面において、生徒である山田さんが装着するHMD110の
モニタ112に表示された視界画像1000を示す。図24の分図Bは、ある局面におい
て、先生であるMichaelさんが装着するHMD110のモニタ112に表示された
視界画像2000を示す。
24 shows a view image 1000 displayed on the monitor 112 of the HMD 110 worn by Mr. Yamada as a student in a certain situation. 24 shows a view image 2000 displayed on the monitor 112 of the HMD 110 worn by teacher Michael, in one aspect.

図24の分図Aに示されるように、視界画像1000は、山田さんのコンピュータ20
0がMichael先生のコンピュータ200との間で通信が確立している状態を示すオ
ブジェクト1100を提示する。また、視界画像1000は、山田さんに対応するアバタ
ーオブジェクト1020を提示している。
As shown in the partial diagram A of FIG. 24, the view field image 1000 is the computer 20 of Mr. Yamada.
0 presents an object 1100 indicating a state in which communication is established with Dr. Michael's computer 200. The field-of-view image 1000 presents an avatar object 1020 corresponding to Mr. Yamada.

一方、図24の分図Bに示されるように、視界画像2000は、Michael先生の
コンピュータ200が山田さんのコンピュータ200との間で通信が確立している状態を
示すオブジェクト2100を提示する。また、視界画像2000は、Michael先生
に対応するアバターオブジェクト2020を提示している。
On the other hand, as shown in the diagram B of FIG. 24, the view field image 2000 presents an object 2100 indicating a state in which communication between the computer 200 of Dr. Michael and the computer 200 of Mr. Yamada is established. The field-of-view image 2000 presents an avatar object 2020 corresponding to Mr. Michael.

このように、生徒のコンピュータ200と先生のコンピュータ200とで通信が確立す
ると、それぞれのHMD110のモニタ112に、互いのアバターオブジェクトが提示さ
れる。通信が確立した後、生徒および先生は、それぞれのHMD110のスピーカ115
およびマイク119を用いて会話すればよい。
As described above, when communication is established between the student computer 200 and the teacher computer 200, each avatar object is presented on the monitor 112 of each HMD 110. After the communication is established, the students and teachers can use the speakers 115 of their respective HMDs 110.
And it is sufficient to have a conversation using the microphone 119.

以上のように、現実空間でユーザ190が通信相手に手紙を送るように、仮想空間にお
いてもユーザ190に対応するアバターオブジェクトが通信相手に手紙を送ることで、ユ
ーザ190のコンピュータ200と他のユーザのコンピュータ200との間で通信が確立
する。
As described above, as the user 190 sends a letter to the communication partner in the real space, the avatar object corresponding to the user 190 also sends the letter to the communication partner in the virtual space. Communication with the other computer 200 is established.

[その他の構成]
他の局面において、オンライン英会話サービスにおける先生の選択に限らず、その他、
仮想空間2において提示された1人以上の他のユーザの中から1人以上の他のユーザを選
択するものであれば、いずれのサービスにも、本開示の構成が適用される。たとえば、チ
ャットにおける会話相手の選択、対戦ゲームにおける対戦相手あるいはチームメイトの選
択、ロールプレイングゲームにおけるチームメイトの選択などのサービスに、本開示の構
成が適用される。
[Other configurations]
In other aspects, not only teacher choice in online English conversation services,
The configuration of the present disclosure is applied to any service as long as one or more other users are selected from one or more other users presented in the virtual space 2. For example, the configuration of the present disclosure is applied to services such as selection of a conversation partner in a chat, selection of an opponent or teammate in a battle game, and selection of a teammate in a role playing game.

他の局面において、ユーザ190は、仮想空間2に提示された複数の他のユーザの中か
ら複数の他のユーザを選択してもよい。この場合、ユーザ190のコンピュータ200は
、選択された複数の他のユーザのそれぞれのコンピュータ200との間で通信を確立して
もよい。コンピュータ200は、選択された複数の他のユーザのそれぞれに対応するアバ
ターオブジェクトを仮想空間2に提示してもよい。
In another aspect, the user 190 may select a plurality of other users from a plurality of other users presented in the virtual space 2. In this case, the computer 200 of the user 190 may establish communication with each of the computers 200 of the selected other users. The computer 200 may present an avatar object corresponding to each of a plurality of other selected users in the virtual space 2.

他の局面において、コンピュータ200は、オンライン状態の他のユーザに対応するパ
ネルオブジェクトに限らず、オフライン状態の他のユーザに対応するパネルオブジェクト
を仮想空間2に提示してもよい。たとえば、対戦ゲームにおいて、ユーザ190が、オフ
ライン状態の複数の他のユーザを選択した場合、コンピュータ200は、当該選択された
複数の他のユーザに対応するアバターオブジェクトを仮想空間2に提示してもよい。ある
いは、対戦ゲームにおいて、ユーザ190が、オフライン状態の他のユーザを選択した場
合、コンピュータ200は、当該選択されたオフライン状態の他のユーザに対応するアバ
ターオブジェクトを仮想空間2に提示するとともに、当該他のユーザによって操作される
ことなく当該アバターオブジェクトを動かしてもよい。あるいは、対戦ゲームにおいて、
ユーザ190が、オフライン状態の他のユーザを選択した場合、コンピュータ200は、
その後、当該他のユーザがオンライン状態に切り替わったときに、当該他のユーザに対応
するアバターオブジェクトを仮想空間2に提示してもよい。
In another aspect, the computer 200 may present not only the panel object corresponding to the other user in the online state but also the panel object corresponding to the other user in the offline state in the virtual space 2. For example, when the user 190 selects a plurality of other offline users in the battle game, the computer 200 presents the avatar objects corresponding to the selected other users in the virtual space 2. Good. Alternatively, in the battle game, when the user 190 selects another user in the offline state, the computer 200 presents the avatar object corresponding to the other user in the selected offline state in the virtual space 2 and The avatar object may be moved without being operated by another user. Or in a competitive game,
When the user 190 selects another user who is offline, the computer 200
Thereafter, when the other user is switched to the online state, an avatar object corresponding to the other user may be presented in the virtual space 2.

他の局面において、各ユーザは複数のユーザの中からお気に入りのユーザを予め選択で
き、当該お気に入りのユーザのデータがコンピュータ200のメモリ11あるいはサーバ
のメモリ511に記憶されるものであってもよい。この場合、コンピュータ200は、ユ
ーザ190がお気に入りとして選択した他のユーザを含む1人以上の他のユーザを選択対
象として仮想空間2に提示してもよい。なお、ユーザ190がお気に入りとして1人のユ
ーザも選択していないときには、コンピュータ200は、コンピュータ200あるいはサ
ーバ150が自動で選択した他のユーザを含む1人以上の他のユーザを選択対象として仮
想空間2に提示してもよい。また、コンピュータ200は、ユーザ190をお気に入りと
して選択した他のユーザを含む1人以上の他のユーザを選択対象として仮想空間2に提示
してもよい。なお、いずれの他のユーザもお気に入りとしてユーザ190を選択していな
いときには、コンピュータ200は、コンピュータ200あるいはサーバ150が選択し
た他のユーザを含む1人以上の他のユーザを選択対象として仮想空間2に提示してもよい
。この場合、コンピュータ200あるいはサーバ150は、ユーザ190の情報に基づい
て当該情報に合致する他のユーザを含む1人以上の他のユーザを仮想空間2に提示しても
よい。
In another aspect, each user may select a favorite user in advance from a plurality of users, and the data of the favorite user may be stored in the memory 11 of the computer 200 or the memory 511 of the server. In this case, the computer 200 may present one or more other users including other users selected as favorites by the user 190 in the virtual space 2 as selection targets. When the user 190 does not select one user as a favorite, the computer 200 selects one or more other users including the other users automatically selected by the computer 200 or the server 150 as a selection target in the virtual space. 2 may be presented. Further, the computer 200 may present one or more other users including other users who have selected the user 190 as a favorite in the virtual space 2 as selection targets. Note that when no other user has selected the user 190 as a favorite, the computer 200 selects one or more other users including the other users selected by the computer 200 or the server 150 as a selection target in the virtual space 2. May be presented. In this case, the computer 200 or the server 150 may present one or more other users including other users that match the information in the virtual space 2 based on the information of the user 190.

他の局面において、コンピュータ200は、ユーザ190に関する情報に基づき、当該
ユーザ190に関する情報に近い情報を有する1人以上の他のユーザを選択対象として仮
想空間2に提示してもよい。たとえば、チャットにおいて、コンピュータ200は、ユー
ザ190の趣味と同じ趣味を持つ1人以上の他のユーザを選択対象として仮想空間2に提
示してもよい。たとえば、対戦ゲームにおいて、コンピュータ200は、ユーザ190の
戦歴と同じあるいはユーザ190の戦歴と近い戦歴を有する1人以上の他のユーザを選択
対象として仮想空間2に提示してもよい。
In another aspect, the computer 200 may present one or more other users having information close to the information related to the user 190 in the virtual space 2 as selection targets based on the information related to the user 190. For example, in chat, the computer 200 may present one or more other users having the same hobby as the user 190 in the virtual space 2 as selection targets. For example, in a battle game, the computer 200 may present in the virtual space 2 one or more other users having a battle history that is the same as or close to that of the user 190 as a selection target.

他の局面において、ユーザ190は、手オブジェクトに限らず、ユーザ190の体の一
部に対応する部分オブジェクトを動かすことで、他のユーザに対応するオブジェクトを選
択してもよい。また、ユーザ190は、手オブジェクトに限らず、ユーザ190の体の一
部に対応する部分オブジェクトを動かすことで、他のユーザとの間で通信を確立するため
に当該他のユーザに対応するオブジェクトを他のオブジェクトに関連付けてもよい。
In another aspect, the user 190 may select not only a hand object but also an object corresponding to another user by moving a partial object corresponding to a part of the user 190's body. Further, the user 190 is not limited to the hand object, but by moving a partial object corresponding to a part of the body of the user 190, the object corresponding to the other user in order to establish communication with the other user. May be associated with other objects.

[本開示の要約]
開示された技術的特徴は、たとえば以下のような構成を含む。
[Summary of this disclosure]
The disclosed technical features include, for example, the following configurations.

(構成1)
ある実施の形態に従うと、仮想空間2を介して通信するためにコンピュータ200によ
って実行される方法が提供される。この方法は、仮想空間2を定義するステップ(S14
10,S1510)と、コンピュータ200のユーザ190が通信可能な1人以上の他の
ユーザにそれぞれ対応する1つ以上のパネルオブジェクト950〜970を仮想空間2に
提示するステップ(S1640,S1670)と、パネルオブジェクト950〜970と
は異なるポストオブジェクト990を仮想空間2に提示するステップ(S1660,S1
670)と、1つ以上のパネルオブジェクト950〜970の中から1つ以上のパネルオ
ブジェクト950を選択するステップ(S1710)と、選択されたパネルオブジェクト
950とポストオブジェクト990とを関連付けるステップ(S1910,S1920,
S1930)と、選択されたパネルオブジェクト950とポストオブジェクト990とが
関連付けられたことに基づいて、当該選択されたパネルオブジェクト950に対応する他
のユーザのコンピュータ200と通信するステップ(S1940)とを含む。
(Configuration 1)
According to an embodiment, a method executed by the computer 200 to communicate via the virtual space 2 is provided. This method includes the step of defining the virtual space 2 (S14).
10, S1510), and the step of presenting one or more panel objects 950 to 970 corresponding to one or more other users with whom the user 190 of the computer 200 can communicate with each other in the virtual space 2 (S1640, S1670), Steps for presenting a post object 990 different from the panel objects 950 to 970 in the virtual space 2 (S1660, S1)
670), a step of selecting one or more panel objects 950 from the one or more panel objects 950 to 970 (S1710), and a step of associating the selected panel object 950 with the post object 990 (S1910, S1920). ,
S1930) and a step of communicating with the computer 200 of another user corresponding to the selected panel object 950 based on the association between the selected panel object 950 and the post object 990 (S1940). .

(構成2)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、他のユーザに関する概要情報を示すパネルオブ
ジェクト950から、当該他のユーザに関する詳細情報を示すパネルオブジェクト955
へと、パネルオブジェクトを変更するステップ(S1730,S1740)をさらに含む
(Configuration 2)
According to an embodiment, the method includes a panel object 955 indicating detailed information about another user from a panel object 950 indicating summary information about the other user.
Steps (S1730, S1740) of changing the panel object are further included.

(構成3)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、仮想空間2を介して通信するコンピュータ20
0のユーザ190の手に対応する手オブジェクト940を当該仮想空間2に提示するステ
ップ(S1470)と、手の動作を検出するステップ(S1465)と、手の動作に基づ
き手オブジェクト940を動かすステップ(S1480)とをさらに含み、パネルオブジ
ェクトを変更するステップは、手オブジェクト940によって、概要情報を示すパネルオ
ブジェクト950から、詳細情報を示すパネルオブジェクト955へと、パネルオブジェ
クトを変更すること(S1710)を含む。
(Configuration 3)
According to an embodiment, the method comprises a computer 20 communicating via a virtual space 2.
A step of presenting a hand object 940 corresponding to the hand of the user 190 of 0 to the virtual space 2 (S1470), a step of detecting a hand motion (S1465), and a step of moving the hand object 940 based on the hand motion ( The step of changing the panel object includes changing the panel object from the panel object 950 indicating the summary information to the panel object 955 indicating the detailed information (S1710). .

(構成4)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、詳細情報を示すパネルオブジェクト955から
、他のユーザのコンピュータ200と通信するためにポストオブジェクト990に関連付
けるための手紙オブジェクト995へと、パネルオブジェクトを変更するステップ(S1
820,S1830)をさらに含む。
(Configuration 4)
According to one embodiment, the method includes changing the panel object from a panel object 955 showing detailed information to a letter object 995 for associating with a post object 990 for communication with another user's computer 200. (S1
820, S1830).

(構成5)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、仮想空間2を介して通信するコンピュータ20
0のユーザ190の手に対応する手オブジェクト940を当該仮想空間2に提示するステ
ップ(S1470)と、手の動作を検出するステップ(S1465)と、手の動作に基づ
き手オブジェクト940を動かすステップ(S1480)とをさらに含み、パネルオブジ
ェクトを変更するステップは、手オブジェクト940によって、詳細情報を示すパネルオ
ブジェクト955から、ポストオブジェクト990に関連付けるための手紙オブジェクト
995へと、パネルオブジェクトを変更すること(S1910)を含む。
(Configuration 5)
According to an embodiment, the method comprises a computer 20 communicating via a virtual space 2.
A step of presenting a hand object 940 corresponding to the hand of the user 190 of 0 to the virtual space 2 (S1470), a step of detecting a hand motion (S1465), and a step of moving the hand object 940 based on the hand motion ( The step of changing the panel object is to change the panel object from the panel object 955 indicating the detailed information to the letter object 995 for associating with the post object 990 by the hand object 940 (S1910). )including.

(構成6)
ある実施の形態に従うと、詳細情報は、概要情報よりも他のユーザに関する詳細な情報
を含む。
(Configuration 6)
According to an embodiment, the detailed information includes detailed information about other users than the summary information.

(構成7)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、仮想空間2を介して通信するコンピュータ20
0のユーザ190の手に対応する手オブジェクト940を当該仮想空間2に提示するステ
ップ(S1470)と、手の動作を検出するステップ(S1465)と、手の動作に基づ
き手オブジェクト940を動かすステップ(S1480)とをさらに含み、パネルオブジ
ェクト950を選択するステップは、手オブジェクト940によって、1つ以上のパネル
オブジェクト950〜970の中から1つ以上のパネルオブジェクト950を選択するこ
と(S1710)を含む。
(Configuration 7)
According to an embodiment, the method comprises a computer 20 communicating via a virtual space 2.
A step of presenting a hand object 940 corresponding to the hand of the user 190 of 0 to the virtual space 2 (S1470), a step of detecting a hand motion (S1465), and a step of moving the hand object 940 based on the hand motion ( And selecting the panel object 950 includes selecting one or more panel objects 950 from the one or more panel objects 950 to 970 by the hand object 940 (S1710).

(構成8)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、仮想空間2を介して通信するコンピュータ20
0のユーザ190の手に対応する手オブジェクト940を当該仮想空間2に提示するステ
ップ(S1470)と、手の動作を検出するステップ(S1465)と、手の動作に基づ
き手オブジェクト940を動かすステップ(S1480)とをさらに含み、選択されたパ
ネルオブジェクト950とポストオブジェクト990とを関連付けるステップは、手オブ
ジェクト940によって、選択されたパネルオブジェクト950とポストオブジェクト9
90とを関連付けること(S1910)を含む。
(Configuration 8)
According to an embodiment, the method comprises a computer 20 communicating via a virtual space 2.
A step of presenting a hand object 940 corresponding to the hand of the user 190 of 0 to the virtual space 2 (S1470), a step of detecting a hand motion (S1465), and a step of moving the hand object 940 based on the hand motion ( S1480), and the step of associating the selected panel object 950 and the post object 990 with the hand object 940 selects the selected panel object 950 and the post object 9
90 (S1910).

(構成9)
ある実施の形態に従うと、パネルオブジェクト950〜970を仮想空間2に提示する
ステップは、仮想空間2を介して通信するコンピュータ200のユーザ190の情報に基
づき第パネルオブジェクト950〜970を複数提示すること(S1630)を含む。
(Configuration 9)
According to an embodiment, the step of presenting the panel objects 950 to 970 in the virtual space 2 presents a plurality of the panel objects 950 to 970 based on information of the user 190 of the computer 200 communicating via the virtual space 2. (S1630).

(構成10)
ある実施の形態に従うと、上記のいずれかの方法をコンピュータに実行させるプログラ
ムが提供される。
(Configuration 10)
According to an embodiment, a program for causing a computer to execute any of the above methods is provided.

(構成11)
ある実施の形態に従うと、上記のプログラムを格納したメモリ11と、プログラムを実
行するためのプロセッサ10とを備える、コンピュータ200が提供される。
(Configuration 11)
According to an embodiment, a computer 200 is provided that includes a memory 11 storing the above-described program and a processor 10 for executing the program.

以上のようにして、ある実施の形態に従うと、ユーザ190は、仮想空間2に提示され
た1人以上の他のユーザにそれぞれ対応する1つ以上のパネルオブジェクトの中から1つ
以上のパネルオブジェクトを選択する。ユーザ190が、選択したパネルオブジェクトと
ポストオブジェクト990とを関連付けると、ユーザ190のコンピュータ200が、当
該選択されたパネルオブジェクトに対応する他のユーザのコンピュータ200と通信する
。このように、現実空間における動作と同様の動作を、仮想空間においてユーザ190が
行うことで、当該ユーザ190は、他のユーザと通信できる。したがって、ユーザ190
は、仮想空間において没入感を損なうことなく他のユーザと通信することができる。ここ
で、ユーザ190が、選択したパネルオブジェクトとポストオブジェクト990とを関連
付けたときに、ユーザ190のコンピュータ200が、当該選択されたパネルオブジェク
トに対応する他のユーザのコンピュータ200と通信することは、ユーザ190のコンピ
ュータ200により定義される仮想空間2に、当該他のユーザに対応するアバターオブジ
ェクトを招待するためのメッセージを、当該他のユーザのコンピュータ200に送信する
ことを含み得る。
As described above, according to an embodiment, the user 190 can select one or more panel objects from one or more panel objects respectively corresponding to one or more other users presented in the virtual space 2. Select. When the user 190 associates the selected panel object with the post object 990, the computer 200 of the user 190 communicates with the computer 200 of another user corresponding to the selected panel object. As described above, when the user 190 performs the same operation as the operation in the real space in the virtual space, the user 190 can communicate with other users. Therefore, user 190
Can communicate with other users without losing a sense of immersion in the virtual space. Here, when the user 190 associates the selected panel object with the post object 990, the computer 200 of the user 190 communicates with another user's computer 200 corresponding to the selected panel object. It may include sending a message to invite the avatar object corresponding to the other user to the virtual space 2 defined by the computer 200 of the user 190 to the computer 200 of the other user.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10,510 プロセッサ、11,5
11 メモリ、12,512 ストレージ、13 入出力インターフェース、14,51
4 通信インターフェース、15,515 バス、19 ネットワーク、21 中心、2
2 仮想空間画像、23 視界領域、30 グリップ、31 フレーム、32 天面、3
3,34,36,37 ボタン、38 アナログスティック、100 システム、110
HMD、112 モニタ、114,120 センサ、115 スピーカ、119 マイ
ク、130 モーションセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、160 コント
ローラ、190 ユーザ、200 コンピュータ、220 表示制御モジュール、221
仮想カメラ制御モジュール、222 視界領域決定モジュール、223 視界画像生成
モジュール、224 基準視線特定モジュール、225 音声制御モジュール、230
仮想空間制御モジュール、231 仮想空間定義モジュール、232 仮想オブジェクト
生成モジュール、233 手オブジェクト制御モジュール、240 メモリモジュール、
241 空間情報、242 オブジェクト情報、243 ユーザ情報、250 通信制御
モジュール、800 右コントローラ、810 右手、910 ユーザオブジェクト、9
20 タイトルオブジェクト、930 開始オブジェクト、940 手オブジェクト、9
50,955,960,970 パネルオブジェクト、980 枠オブジェクト、990
ポストオブジェクト、995 手紙オブジェクト、1000,2000 視界画像、1
100,2100 オブジェクト。
1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10,510 processor, 11, 5
11 memory, 12, 512 storage, 13 input / output interface, 14, 51
4 communication interface, 15,515 bus, 19 network, 21 center, 2
2 virtual space image, 23 field of view, 30 grip, 31 frame, 32 top surface, 3
3, 34, 36, 37 buttons, 38 analog stick, 100 system, 110
HMD, 112 monitor, 114, 120 sensor, 115 speaker, 119 microphone, 130 motion sensor, 140 gaze sensor, 150 server, 160 controller, 190 user, 200 computer, 220 display control module, 221
Virtual camera control module, 222 visual field region determination module, 223 visual field image generation module, 224 reference visual line identification module, 225 audio control module, 230
Virtual space control module, 231 Virtual space definition module, 232 Virtual object generation module, 233 Hand object control module, 240 Memory module,
241 Spatial information, 242 Object information, 243 User information, 250 Communication control module, 800 Right controller, 810 Right hand, 910 User object, 9
20 Title object, 930 Start object, 940 Hand object, 9
50, 955, 960, 970 Panel object, 980 Frame object, 990
Post object, 995 letter object, 1000, 2000 view image, 1
100,2100 objects.

Claims (11)

仮想空間を介して通信するためにコンピュータによって実行される方法であって、
前記仮想空間を定義するステップと、
前記コンピュータのユーザが通信可能な1人以上の他のユーザにそれぞれ対応する1つ
以上の第1オブジェクトを前記仮想空間に提示するステップと、
前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを前記仮想空間に提示するステップ
と、
前記1つ以上の第1オブジェクトの中から1つ以上の第1オブジェクトを選択するステ
ップと、
前記選択された第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを関連付けるステップと、
前記選択された第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとが関連付けられたことに基
づいて、当該選択された第1オブジェクトに対応する他のユーザのコンピュータと通信す
るステップとを含む、方法。
A method performed by a computer to communicate through a virtual space, comprising:
Defining the virtual space;
Presenting in the virtual space one or more first objects respectively corresponding to one or more other users with which the computer user can communicate;
Presenting a second object different from the first object in the virtual space;
Selecting one or more first objects from the one or more first objects;
Associating the selected first object with the second object;
Communicating with the computer of another user corresponding to the selected first object based on the association between the selected first object and the second object.
前記他のユーザに関する第1情報を示すオブジェクトから、当該他のユーザに関する第
2情報を示すオブジェクトへと、前記第1オブジェクトを変更するステップをさらに含む
、請求項1に記載の方法。
The method according to claim 1, further comprising changing the first object from an object indicating first information about the other user to an object indicating second information about the other user.
前記仮想空間を介して通信するコンピュータのユーザの体の一部に対応するオブジェク
トを当該仮想空間に提示するステップと、
前記体の一部の動作を検出するステップと、
前記体の一部の動作に基づき前記体の一部に対応するオブジェクトを動かすステップと
をさらに含み、
前記第1オブジェクトを変更するステップは、前記体の一部の動作に対応するオブジェ
クトによって、前記第1情報を示すオブジェクトから、前記第2情報を示すオブジェクト
へと、前記第1オブジェクトを変更することを含む、請求項2に記載の方法。
Presenting in the virtual space an object corresponding to a part of a user's body of a computer communicating through the virtual space;
Detecting the movement of the body part;
Moving the object corresponding to the body part based on the movement of the body part,
The step of changing the first object includes changing the first object from an object indicating the first information to an object indicating the second information by an object corresponding to a motion of a part of the body. The method of claim 2 comprising:
前記第2情報を示すオブジェクトから、前記他のユーザのコンピュータと通信するため
に前記第2オブジェクトに関連付けるためのオブジェクトへと、前記第1オブジェクトを
変更するステップをさらに含む、請求項2に記載の方法。
The method of claim 2, further comprising changing the first object from an object indicating the second information to an object to associate with the second object for communication with the other user's computer. Method.
前記仮想空間を介して通信するコンピュータのユーザの体の一部に対応するオブジェク
トを当該仮想空間に提示するステップと、
前記体の一部の動作を検出するステップと、
前記体の一部の動作に基づき前記体の一部に対応するオブジェクトを動かすステップと
をさらに含み、
前記第1オブジェクトを変更するステップは、前記体の一部の動作に対応するオブジェ
クトによって、前記第2情報を示すオブジェクトから、前記第2オブジェクトに関連付け
るためのオブジェクトへと、前記第1オブジェクトを変更することを含む、請求項4に記
載の方法。
Presenting in the virtual space an object corresponding to a part of a user's body of a computer communicating through the virtual space;
Detecting the movement of the body part;
Moving the object corresponding to the body part based on the movement of the body part,
In the step of changing the first object, the first object is changed from an object indicating the second information to an object to be associated with the second object by an object corresponding to a movement of a part of the body. 5. The method of claim 4, comprising:
前記第2情報は、前記第1情報よりも前記他のユーザに関する詳細な情報を含む、請求
項2〜請求項5のいずれか1項に記載の方法。
The method according to claim 2, wherein the second information includes more detailed information about the other user than the first information.
前記仮想空間を介して通信するコンピュータのユーザの体の一部に対応するオブジェク
トを当該仮想空間に提示するステップと、
前記体の一部の動作を検出するステップと、
前記体の一部の動作に基づき前記体の一部に対応するオブジェクトを動かすステップと
をさらに含み、
前記第1オブジェクトを選択するステップは、前記体の一部の動作に対応するオブジェ
クトによって、前記1つ以上の第1オブジェクトの中から1つ以上の第1オブジェクトを
選択することを含む、請求項1〜請求項6のいずれか1項に記載の方法。
Presenting in the virtual space an object corresponding to a part of a user's body of a computer communicating through the virtual space;
Detecting the movement of the body part;
Moving the object corresponding to the body part based on the movement of the body part,
The step of selecting the first object includes selecting one or more first objects from among the one or more first objects by an object corresponding to an action of the body part. The method according to any one of claims 1 to 6.
前記仮想空間を介して通信するコンピュータのユーザの体の一部に対応するオブジェク
トを当該仮想空間に提示するステップと、
前記体の一部の動作を検出するステップと、
前記体の一部の動作に基づき前記体の一部に対応するオブジェクトを動かすステップと
をさらに含み、
前記選択された第1オブジェクトを前記第2オブジェクトに関連付けるステップは、前
記体の一部の動作に対応するオブジェクトによって、前記選択された第1オブジェクトを
前記第2オブジェクトに関連付けることを含む、請求項1〜請求項7のいずれか1項に記
載の方法。
Presenting in the virtual space an object corresponding to a part of a user's body of a computer communicating through the virtual space;
Detecting the movement of the body part;
Moving the object corresponding to the body part based on the movement of the body part,
The step of associating the selected first object with the second object comprises associating the selected first object with the second object by an object corresponding to a movement of a part of the body. The method according to any one of claims 1 to 7.
前記第1オブジェクトを前記仮想空間に提示するステップは、前記仮想空間を介して通
信するコンピュータのユーザの情報に基づき前記第1オブジェクトを複数提示することを
含む、請求項1〜請求項8のいずれか1項に記載の方法。
The step of presenting the first object in the virtual space includes presenting a plurality of the first objects based on information of a user of a computer communicating via the virtual space. The method according to claim 1.
請求項1〜請求項9のいずれか1項に記載の方法をコンピュータに実行させる、プログ
ラム。
The program which makes a computer perform the method of any one of Claims 1-9.
請求項10に記載のプログラムを格納したメモリと、
前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、コンピュータ装置。
A memory storing the program according to claim 10;
A computer apparatus comprising: a processor for executing the program.
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