JP2018089030A5 - - Google Patents

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JP2018089030A5
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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブル及び第二変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルと、を少なくとも有し、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動状態と、第二変動パターンテーブルを参照する第二変動状態と、第三変動パターンテーブルを参照する第三変動状態と、を少なくとも有しており、第一変動状態は特定遊技状態の特定期間における変動状態であり、第二変動状態は特定遊技状態における変動状態であり且つ前記特定期間が終了することで第一変動状態から移行される変動状態であり、第三変動状態は通常遊技状態における変動状態であり且つ第二変動状態から移行される変動状態であり、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて演出を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
特定遊技状態における前記一単位の残り回数が前記所定回数未満の特定回数となると、それ以降の特定遊技状態では、特定遊技状態における前記一単位の残り回数が特定回数以下の回数であることを示唆する演出である残り回数示唆演出を実行可能であり、
第一変動状態である期間として少なくとも第一期間と第一期間よりも後の期間である第二期間とを有し、第一変動状態における第一期間においては前記残り回数示唆演出が実行されない一方、第一変動状態における第二期間においては前記残り回数示唆演出が実行され得るよう構成されており、
第二変動状態である場合には前記残り回数示唆演出が実行され得るよう構成されており、
第三変動状態である場合には前記残り回数示唆演出が実行されないよう構成されており、
第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる一方、
第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
第一変動状態であり且つ当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合において選択可能となる識別情報の変動表示時間に係る候補数は、第二変動状態であり且つ当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合において選択可能となる識別情報の変動表示時間に係る候補数よりも多くなるよう構成されており、
第一変動状態にて当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数であり且つ当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合に最も採り易い識別情報の変動表示時間よりも、第二変動状態にて当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数であり且つ当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合に最も採り易い識別情報の変動表示時間の方が、長時間となるよう構成されており、
第二変動状態である状況下において演出表示部にて実行される特定演出は、第一変動状態である状況下では実行されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る一方で、特別遊技の実行中において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とするよう制御する遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側(例えば、副制御基板S)で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に入球容易となり易い特定遊技状態とを有しており、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御し、特定遊技状態である場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位が所定回数行われた後は通常遊技状態とするよう構成されており、
特別遊技の実行終了後に高確率抽選状態となった連続回数を計測可能であり、当該連続回数が一定回数となった後に実行された特別遊技の実行終了後には低確率抽選状態且つ特定遊技状態となるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて演出を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行中における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性よりも、第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行中における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性の方が高くなるよう構成されており、
通常遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行中に特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなく、当該特別遊技の実行終了後に低確率抽選状態且つ特定遊技状態となった場合における低確率抽選状態且つ特定遊技状態での第一識別情報又は第二識別情報の変動表示時間の選択傾向と、通常遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行中に特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があり、当該特別遊技の実行終了後に高確率抽選状態且つ特定遊技状態となった場合における高確率抽選状態且つ特定遊技状態での第一識別情報又は第二識別情報の変動表示時間の選択傾向と、は相違するよう構成されており、
通常遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行中に特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなく、当該特別遊技の実行終了後に低確率抽選状態且つ特定遊技状態となった場合における低確率抽選状態且つ特定遊技状態での演出傾向と、通常遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行中に特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があり、当該特別遊技の実行終了後に高確率抽選状態且つ特定遊技状態となった場合における高確率抽選状態且つ特定遊技状態での演出傾向と、は相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be closed and open;
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
An effect display section capable of displaying the effect;
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
With
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition unit, a random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired random number as a hold until the acceptance / rejection determination permission condition is satisfied;
If the conditions for permission / inhibition determination relating to a certain hold are satisfied, the means for determining whether or not to perform the determination based on the random number related to the certain hold;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display section based on the result of the validity determination by the validity determination means;
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable winning opening can be made advantageous to the player until there is a predetermined number of balls in the variable winning opening or until a predetermined period elapses. Special game control means capable of executing a special game in which a unit game is executed a plurality of times;
If there is a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and it is a specific game state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display becomes a specific game state Game state control means that can be controlled so as not to enter the normal game state until the one unit is performed a predetermined number of times from the time
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side;
With
The first variation pattern table as a table to be referred to when determining the variation display time of the identification information, the second variation pattern table having a different selection tendency of the variation display time of the identification information, and the first variation pattern table The variation pattern table and the second variation pattern table have at least a third variation pattern table having a different selection tendency of the variation display time of the identification information, the first variation state referring to the first variation pattern table, and the second variation pattern table It has at least a second variation state that refers to the variation pattern table and a third variation state that refers to the third variation pattern table, and the first variation state is a variation state in a specific period of the specific gaming state, The second variation state is a variation state in the specific gaming state and is shifted from the first variation state when the specific period ends. A dynamic state, the third variation state is variable state is migrated from it and a second change state variation state in the normal game state,
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Effect display content control means capable of displaying an effect on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
With
When the remaining number of one unit in the specific gaming state becomes a specific number of times less than the predetermined number, it is suggested that the remaining number of one unit in the specific gaming state is equal to or less than the specific number in the subsequent specific gaming state. It is possible to perform the remaining number suggesting effect that is the effect to be performed,
While the first variable state has at least a first period and a second period that is a period after the first period, the remaining number suggesting effect is not executed in the first period in the first variable state In the second period in the first variation state, the remaining number suggesting effect is configured to be executed,
In the case of the second fluctuation state, the remaining number suggesting effect is configured to be executed,
In the case of the third variation state, the remaining number suggestion effect is configured not to be executed,
In the case of the first variation state, when the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the first number of reservations, and the number of reservations at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the first hold In the case of a second holding number larger than the number, the average value of the variation display time of the identification information in the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means when satisfying the corresponding determination criterion is not won While the average value difference for a given time occurs,
In the case of the second variation state, when the number of holds at the time when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and when the number of reservations at the time when the determination of the success / failure determination condition is satisfied, It is configured so that the selection tendency of the variation display time of the identification information is the same when the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit when the corresponding determination result is satisfied is not winning when the number is the number of holds. And
The number of candidates for the variable display time of the identification information that can be selected when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination unit is non-winning is the second variation state and the success / failure of the determination by the determination unit. It is configured to be larger than the number of candidates related to the variable display time of identification information that can be selected when the result of the determination is non-winning,
Fluctuation of identification information that is most likely to be taken when the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied in the first fluctuation state is the second hold number and the result of the determination by the determination unit is non-winning More than the display time, it is most adopted when the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied in the second variation state is the second hold number and the result of the determination by the determination unit is non-winning. It is configured so that the variable display time of identification information that is easier is longer.
The specific effect that is executed in the effect display unit in the situation that is in the second fluctuation state is configured not to be executed in the situation that is in the first fluctuation state.
A pachinko machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first identification information;
A second identification information display part (for example, a second main game symbol display part B21g) capable of displaying the second identification information;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub game unit (for example, the sub control board S) for controlling the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port (for example, the first main game starting port A10);
Based on the first random number acquired by the first random number acquisition means, the first identification information is displayed in a variable manner on the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the first identification information is stopped. First identification information display control means for controlling to display;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on a ball entering the second starting port (for example, the second main game starting port B10);
Based on the second random number acquired by the second random number acquisition means, the second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display section. When,
After the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, there is a predetermined number of balls entering the variable winning opening (for example, the second big winning opening C20) or the predetermined Special game control means capable of executing a special game for executing a unit game that can make a variable winning opening (for example, the second big winning opening C20) an advantageous state for the player until a period of time elapses;
Low probability lottery state in which the probability that the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is a predetermined probability, and the stop where the first identification information or the second identification information belongs to the predetermined group There is a high-probability lottery state in which the probability of being stopped and displayed in the display mode is higher than the predetermined probability, and there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22) during execution of the special game In some cases, a high-probability lottery state can be set after the execution of a special game, while after execution of a special game if there is no entry into a specific area (for example, the specific area C22) during execution of the special game. Gaming state transition control means for controlling to be in a low probability lottery state in
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side (for example, sub-control board S) to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side;
As a gaming state related to the ease of entering the second starting port (for example, the second main game starting port B10), the second starting port (for example, the second main gaming starting port B10) is more than the normal gaming state and the normal gaming state. Has a specific game state that is easy to enter, and is controlled so that it can be set to the specific game state after the execution of the special game. In the specific game state, the first identification information or the second identification information changes. The unit from the start of display to the stop display is set as one unit, and after the execution of the special game is completed, the unit is configured to be in a normal gaming state after the one unit is performed a predetermined number of times.
It is possible to measure the number of consecutive times that have entered the high probability lottery state after completion of the execution of the special game, and after the execution of the special game executed after the number of consecutive times has reached a certain number, the low probability lottery state and the specific game state Configured to be
The sub game part (for example, the sub control board S)
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game part (for example, main control board M) side;
Based on the game information received by the game information receiving means, provided with an effect display content control means capable of displaying the effect on the effect display unit (for example, the effect display device SG),
The second identification is more than the ease of entering a specific area (for example, the specific area C22) during execution of a special game executed when the first identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group. It is configured so that the ease of entering a specific area (for example, the specific area C22) during the execution of a special game executed when the information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is higher. And
During the execution of a special game that is executed when the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group in the normal gaming state, the specific area (for example, the specific area C22) Selection of the variable identification display time of the first identification information or the second identification information in the low probability lottery state and the specific game state when there is no entry and the low probability lottery state and the specific game state are entered after the execution of the special game During the execution of the special game executed by the tendency and the first identification information or the second identification information being stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group in the normal gaming state (for example, the specific area C22 ) And the first identification information or the second knowledge in the high-probability lottery state and the specific game state when the special game is finished and the high-probability lottery state and the specific game state are entered. And selection tendencies of the variation display time information, is configured to differ,
During the execution of a special game that is executed when the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group in the normal gaming state, the specific area (for example, the specific area C22) When there is no entry and the execution of the special game ends and the low-probability lottery state and the specific game state are entered, the first identification information or the first tendency in the low-probability lottery state and the specific game state in the normal game state There is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22) during execution of a special game executed when the two identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, and the execution of the special game is ended. A pachinko game that is configured to differ from the direction of production in the high-probability lottery state and the specific game state when the high-probability lottery state and the specific game state are subsequently reached. It is a machine.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特定遊技状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得る遊技状態制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブル及び第二変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルと、を少なくとも有し、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動状態と、第二変動パターンテーブルを参照する第二変動状態と、第三変動パターンテーブルを参照する第三変動状態と、を少なくとも有しており、第一変動状態は特定遊技状態の特定期間における変動状態であり、第二変動状態は特定遊技状態における変動状態であり且つ前記特定期間が終了することで第一変動状態から移行される変動状態であり、第三変動状態は通常遊技状態における変動状態であり且つ第二変動状態から移行される変動状態であり、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて演出を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
特定遊技状態における前記一単位の残り回数が前記所定回数未満の特定回数となると、それ以降の特定遊技状態では、特定遊技状態における前記一単位の残り回数が特定回数以下の回数であることを示唆する演出である残り回数示唆演出を実行可能であり、
第一変動状態である期間として少なくとも第一期間と第一期間よりも後の期間である第二期間とを有し、第一変動状態における第一期間においては前記残り回数示唆演出が実行されない一方、第一変動状態における第二期間においては前記残り回数示唆演出が実行され得るよう構成されており、
第二変動状態である場合には前記残り回数示唆演出が実行され得るよう構成されており、
第三変動状態である場合には前記残り回数示唆演出が実行されないよう構成されており、
第一変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の平均値に所定時間の平均値差分が生じる一方、
第二変動状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示時間の選択傾向が同一となるよう構成されており、
第一変動状態であり且つ当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合において選択可能となる識別情報の変動表示時間に係る候補数は、第二変動状態であり且つ当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合において選択可能となる識別情報の変動表示時間に係る候補数よりも多くなるよう構成されており、
第一変動状態にて当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数であり且つ当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合に最も採り易い識別情報の変動表示時間よりも、第二変動状態にて当否判定許可条件を充足した時点での保留数が前記第二の保留数であり且つ当否判定手段による当否判定の結果が非当選となる場合に最も採り易い識別情報の変動表示時間の方が、長時間となるよう構成されており、
第二変動状態である状況下において演出表示部にて実行される特定演出は、第一変動状態である状況下では実行されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be closed and open;
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
An effect display section capable of displaying the effect;
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit;
With
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition unit, a random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired random number as a hold until the acceptance / rejection determination permission condition is satisfied;
If the conditions for permission / inhibition determination relating to a certain hold are satisfied, the means for determining whether or not to perform the determination based on the random number related to the certain hold;
Identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display section based on the result of the validity determination by the validity determination means;
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable winning opening can be made advantageous to the player until there is a predetermined number of balls in the variable winning opening or until a predetermined period elapses. Special game control means capable of executing a special game in which a unit game is executed a plurality of times;
If there is a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and it is a specific game state, the unit from the start of change display of the identification information to the stop display becomes a specific game state Game state control means that can be controlled so as not to enter the normal game state until the one unit is performed a predetermined number of times from the time
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side;
With
The first variation pattern table as a table to be referred to when determining the variation display time of the identification information, the second variation pattern table having a different selection tendency of the variation display time of the identification information, and the first variation pattern table The variation pattern table and the second variation pattern table have at least a third variation pattern table having a different selection tendency of the variation display time of the identification information, the first variation state referring to the first variation pattern table, and the second variation pattern table It has at least a second variation state that refers to the variation pattern table and a third variation state that refers to the third variation pattern table, and the first variation state is a variation state in a specific period of the specific gaming state, The second variation state is a variation state in the specific gaming state and is shifted from the first variation state when the specific period ends. A dynamic state, the third variation state is variable state is migrated from it and a second change state variation state in the normal game state,
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Effect display content control means capable of displaying an effect on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means;
With
When the remaining number of one unit in the specific gaming state becomes a specific number of times less than the predetermined number, it is suggested that the remaining number of one unit in the specific gaming state is equal to or less than the specific number in the subsequent specific gaming state. It is possible to perform the remaining number suggesting effect that is the effect to be performed,
While the first variable state has at least a first period and a second period that is a period after the first period, the remaining number suggesting effect is not executed in the first period in the first variable state In the second period in the first variation state, the remaining number suggesting effect is configured to be executed,
In the case of the second fluctuation state, the remaining number suggesting effect is configured to be executed,
In the case of the third variation state, the remaining number suggestion effect is configured not to be executed,
In the case of the first variation state, when the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the first number of reservations, and the number of reservations at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied is the first hold In the case of a second holding number larger than the number, the average value of the variation display time of the identification information in the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means when satisfying the corresponding determination criterion is not won While the average value difference for a given time occurs,
In the case of the second variation state, when the number of holds at the time when the success / failure determination permission condition is satisfied is the first number of reservations and when the number of reservations at the time when the determination of the success / failure determination condition is satisfied, It is configured so that the selection tendency of the variation display time of the identification information is the same when the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit when the corresponding determination result is satisfied is not winning when the number is the number of holds. And
The number of candidates for the variable display time of the identification information that can be selected when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination unit is non-winning is the second variation state and the success / failure of the determination by the determination unit. It is configured to be larger than the number of candidates related to the variable display time of identification information that can be selected when the result of the determination is non-winning,
Fluctuation of identification information that is most likely to be taken when the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied in the first fluctuation state is the second hold number and the result of the determination by the determination unit is non-winning More than the display time, it is most adopted when the number of holds at the time when the acceptance determination permission condition is satisfied in the second variation state is the second hold number and the result of the determination by the determination unit is non-winning. It is configured so that the variable display time of identification information that is easier is longer.
The pachinko gaming machine is configured such that the specific effect executed in the effect display unit under the condition of the second change state is not executed under the condition of the first change state .
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