JP2018079046A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018079046A5 JP2018079046A5 JP2016223010A JP2016223010A JP2018079046A5 JP 2018079046 A5 JP2018079046 A5 JP 2018079046A5 JP 2016223010 A JP2016223010 A JP 2016223010A JP 2016223010 A JP2016223010 A JP 2016223010A JP 2018079046 A5 JP2018079046 A5 JP 2018079046A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- predetermined
- storage area
- value
- stored
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
Description
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、所定の表示手段と、抽選テーブルを用いて当選番号を決定可能な抽選手段と、設定値情報を記憶可能な所定の記憶領域と、有利区間の遊技回数に関する情報を記憶可能な特定の記憶領域と、を少なくとも有する記憶手段と、を備え、前記記憶手段は、「0」〜「N」(但し、Nは1以上の整数)の範囲内の値を前記所定の記憶領域に記憶可能とし、所定の条件を満たした場合に、前記所定の記憶領域に「0」が記憶されているときには、前記所定の表示手段に「1」を示す情報を表示可能とし、前記所定の記憶領域に「N」が記憶されているときには、前記所定の表示手段に「N+1」を示す情報を表示可能とし、前記所定の記憶領域に「M」(但し、Mは「0」〜「N」の範囲の数値)が記憶されている状況下において、前記抽選手段により所定の当選番号が当選したか否かを判定するときは、前記抽選テーブルの所定のアドレスと「M」とを用いた演算結果に基づいてアドレスを指定して乱数値と比較する情報を取得可能とし、通常区間において所定の条件を満たしたときは有利区間に移行可能となり、有利区間において前記特定の記憶領域に記憶されている値が特定の値となったときは通常区間に移行可能となることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機の変形例は、遊技の制御を行う主制御手段と、設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段と、当選役を決定するための抽選テーブルと、前記設定値情報及び前記抽選テーブルに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、を有し、前記主制御手段は、前記当選役決定手段により特別役に当選し、当該特別役に対応した図柄組合せが停止表示されなかった場合には、次遊技から当該特別役に対応した図柄組合せが停止表示されるまでの遊技を内部中遊技状態とし、内部中遊技状態の場合には、通常区間から有利区間への移行抽選を実行しないように構成され、全体の遊技における出玉率が最小になる設定値における全体の遊技の出玉率をαとし、全体の遊技における出玉率が最大になる設定値における全体の遊技の出玉率をβとし、全体の遊技における出玉率が最小になる設定値における内部中遊技状態の出玉率をγとし、全体の遊技における出玉率が最大になる設定値における内部中遊技状態の出玉率をθとしたとき、
α < 100% < β
γ < 100%
θ < 100%
を満たすように構成することができる。
In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a predetermined display unit, a lottery unit that can determine a winning number using a lottery table, a predetermined storage area that can store setting value information, And a storage unit having at least a specific storage area capable of storing information relating to the number of games in the advantageous section, wherein the storage unit is “0” to “N” (where N is an integer of 1 or more). When a value within the range can be stored in the predetermined storage area and a predetermined condition is satisfied, when “0” is stored in the predetermined storage area, “1” is set in the predetermined display means. When “N” is stored in the predetermined storage area, information indicating “N + 1” can be displayed on the predetermined display unit, and “M” ( However, M is a numerical value in the range of “0” to “N”) In the stored situation, when determining whether or not a predetermined winning number has been won by the lottery means, an address is determined based on a calculation result using a predetermined address of the lottery table and “M”. It is possible to acquire information to be specified and compared with a random value, and when a predetermined condition is satisfied in the normal section, it becomes possible to shift to the advantageous section, and the value stored in the specific storage area in the advantageous section is a specific value. When it becomes, it becomes possible to shift to a normal section .
A variation of the gaming machine according to the present invention includes a main control unit that controls a game, a setting value information storage unit that can store setting value information, a lottery table for determining a winning combination, and the setting Winning combination determining means for determining a winning combination based on value information and the lottery table, wherein the main control means wins a special combination by the winning combination determining unit, and a symbol combination corresponding to the special combination Is not displayed in a stopped state, the game from the next game until the symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed is set to an internal medium game state. The setting value that is configured so as not to execute the transition lottery to the game, and the game play rate of the entire game at the set value that minimizes the game play rate of the entire game is α, and the game play rate of the entire game is maximized The whole game in An internal medium game at a set value where the output rate in the entire game is γ and the output rate in the internal game state at the set value that minimizes the output rate in the entire game is γ. Assuming that the yield rate is θ,
α <100% <β
γ <100%
θ <100%
Can be configured to satisfy.
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、設定変更に関する機能を向上させることができる。具体的には、抽選手段による当選番号の決定を、所定の記憶領域に記憶された設定値情報を用いた簡単な処理で実行することができる。 When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, it is possible to improve functions related to setting changes. Specifically, determination of the winning number by the lottery means can be executed by a simple process using setting value information stored in a predetermined storage area.
Claims (1)
抽選テーブルを用いて当選番号を決定可能な抽選手段と、
設定値情報を記憶可能な所定の記憶領域と、有利区間の遊技回数に関する情報を記憶可能な特定の記憶領域と、を少なくとも有する記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段は、「0」〜「N」(但し、Nは1以上の整数)の範囲内の値を前記所定の記憶領域に記憶可能とし、
所定の条件を満たした場合に、前記所定の記憶領域に「0」が記憶されているときには、前記所定の表示手段に「1」を示す情報を表示可能とし、前記所定の記憶領域に「N」が記憶されているときには、前記所定の表示手段に「N+1」を示す情報を表示可能とし、
前記所定の記憶領域に「M」(但し、Mは「0」〜「N」の範囲の数値)が記憶されている状況下において、前記抽選手段により所定の当選番号が当選したか否かを判定するときは、前記抽選テーブルの所定のアドレスと「M」とを用いた演算結果に基づいてアドレスを指定して乱数値と比較する情報を取得可能とし、
通常区間において所定の条件を満たしたときは有利区間に移行可能となり、
有利区間において前記特定の記憶領域に記憶されている値が特定の値となったときは通常区間に移行可能となる
ことを特徴とする遊技機。 Predetermined display means;
Lottery means capable of determining a winning number using a lottery table;
Storage means having at least a predetermined storage area capable of storing set value information and a specific storage area capable of storing information relating to the number of games in the advantageous section;
With
The storage means can store a value within a range of “0” to “N” (where N is an integer of 1 or more) in the predetermined storage area;
When “0” is stored in the predetermined storage area when a predetermined condition is satisfied, information indicating “1” can be displayed on the predetermined display unit, and “N” is displayed in the predetermined storage area. ”Is stored, information indicating“ N + 1 ”can be displayed on the predetermined display means,
Whether or not a predetermined winning number is won by the lottery means in a situation where “M” (where M is a numerical value in the range of “0” to “N”) is stored in the predetermined storage area. When determining, it is possible to acquire information to be compared with a random value by designating an address based on a calculation result using a predetermined address of the lottery table and “M”,
When the predetermined conditions are met in the normal section, it becomes possible to shift to the advantageous section,
A gaming machine characterized in that when the value stored in the specific storage area in the advantageous section becomes a specific value, it is possible to shift to the normal section.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016223010A JP2018079046A (en) | 2016-11-16 | 2016-11-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016223010A JP2018079046A (en) | 2016-11-16 | 2016-11-16 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018079046A JP2018079046A (en) | 2018-05-24 |
JP2018079046A5 true JP2018079046A5 (en) | 2019-09-05 |
Family
ID=62197363
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016223010A Pending JP2018079046A (en) | 2016-11-16 | 2016-11-16 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018079046A (en) |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4535365B2 (en) * | 2003-11-26 | 2010-09-01 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2006204627A (en) * | 2005-01-28 | 2006-08-10 | Aruze Corp | Game machine |
JP3804966B1 (en) * | 2005-03-01 | 2006-08-02 | ネット株式会社 | Game machine and winning decision method |
JP4414390B2 (en) * | 2005-10-21 | 2010-02-10 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5033968B2 (en) * | 2005-11-30 | 2012-09-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP5403731B2 (en) * | 2008-04-14 | 2014-01-29 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP5191455B2 (en) * | 2009-07-16 | 2013-05-08 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2014083099A (en) * | 2012-10-19 | 2014-05-12 | Sammy Corp | Game machine |
JP6553525B2 (en) * | 2016-02-09 | 2019-07-31 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP6718615B2 (en) * | 2016-07-04 | 2020-07-08 | 株式会社オリンピア | Amusement machine |
JP6205601B1 (en) * | 2016-07-05 | 2017-10-04 | Kpe株式会社 | Slot machine |
JP6282318B2 (en) * | 2016-08-15 | 2018-02-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
2016
- 2016-11-16 JP JP2016223010A patent/JP2018079046A/en active Pending