JP2018064860A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement relating to a special performance and a suggestive performance.SOLUTION: A game machine capable of deriving and displaying a display result by performing variation display can perform an active change during execution of the variation display. In the variation display, a false continuation performance can be executed by a same color pattern performance or a NEXT pattern performance. An execution ratio of an active change suggestive performance differs according to performance types of the same color pattern performance and the NEXT pattern performance in false continuation.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行ない、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display and deriving and displaying a display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を行ない、表示結果を導出表示させることが可能なものがあった。遊技機では、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示)を行なうことが可能なものがあった。また、遊技機では、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(擬似連演出)を行なうことが可能なものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, there is one that can perform variable display (also referred to as variable display) and display and display the display result. Some gaming machines are capable of performing a variation corresponding display (active display) corresponding to the variation display during the execution of the variation display. In addition, some gaming machines can perform a special effect (pseudo-continuous effect) for temporarily stopping the variable display and restarting the variable display after starting the variable display until the display result is derived and displayed. there were.

特別演出および変動対応表示を行なう遊技機としては、特別演出を含む変動表示期間において変動対応表示を実行し、変動対応表示を実行するタイミングによって、変動対応表示が変化する割合が異なるものがあった(特許文献1)。この遊技機では、変動対応表示が変化することを示唆する示唆演出が実行可能であった。   Some gaming machines that perform special effects and display corresponding to fluctuations have different rates of change corresponding to the timing of executing the variable display during the variable display period including the special effects and the timing of executing the variable display. (Patent Document 1). In this gaming machine, it is possible to execute a suggestion effect that suggests that the change correspondence display changes.

特開2015−128537号公報(段落0174,0175、0453等)Japanese Patent Laying-Open No. 2015-128537 (paragraphs 0174, 0175, 0453, etc.)

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、特別演出と、変動対応表示の変化の示唆演出との関連性が乏しく、演出の興趣を向上させることが不十分であるという問題があった。   However, the above-described gaming machine of Patent Document 1 has a problem that the relevance between the special effect and the suggestion effect of the change corresponding display change is poor, and it is insufficient to improve the interest of the effect.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別演出と示唆演出とに関する興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest related to special effects and suggestive effects.

(1) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(図14(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(図14のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802等)と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802、図28のS641,S642,S643等)と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図14(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図28のS644,S645等)とを備え、
前記特別演出実行は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり(図22(A)の同色図柄演出、NEXT図柄演出等)、
前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行される割合が異なる(図22(B)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なる等)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display (various display of special symbols and effect symbols, etc.) and deriving and displaying a display result (big hit display result, outlier display result). ,
A special effect (FIG. 14E to (G), (H), (I) or FIG. 14) that resumes the variable display after the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed. (J), special effect execution means (execution control microcomputer 100, S802 in FIG.
Fluctuation corresponding display means (production control microcomputer 100, S802 in FIG. 13 and the like) capable of performing a fluctuation corresponding display (active display AH in FIG. 14, etc.) corresponding to the fluctuation display during execution of the fluctuation display; ,
A mode change means (actuation control microcomputer 100, S802 in FIG. 13, S641, S642, S643, etc. in FIG. 13) for changing (active change) the mode of the display corresponding to fluctuation during execution of the fluctuation display,
Suggestion effect execution means (the effect control microcomputer 100, S644 in FIG. 28) capable of executing a change suggestion effect (slot effect, etc. in FIGS. 14E to 14I) that suggests that the variation-corresponding display mode changes. , S645, etc.)
The special effect execution can execute a plurality of types of special effects (same color design effect, NEXT design effect, etc. in FIG. 22A),
When the special effect is executed, the change suggestion effect is executed at a different ratio depending on the type of the special effect (as shown in FIG. 22B), the same color design effect and the NEXT design effect in the pseudo-continuity. Depending on the type of production, the execution ratio of the active change suggestion production is different).

このような構成によれば、特別演出と示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest related to these effects by making the special effects and the suggestion effects relevant.

(2) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、表示結果(大当り表示結果、はずれ表示結果)を導出表示させることが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出(図14(E)〜(G),(H),(I)または(J),(K)の擬似連の変動表示等)を実行可能な特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(図14のアクティブ表示AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802等)と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化(アクティブ変化)させる態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS802、図28のS641,S642,S643等)と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出(図14(E)〜(I)のスロット演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図28のS644,S645等)とを備え、
前記特別演出実行は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり(図22(A)の同色図柄演出、NEXT図柄演出等)、
前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行された後に変動対応表示の態様が変化する割合が異なる(図22(C)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なる等)。
(2) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display (various display of special symbols and effect symbols, etc.) and deriving and displaying a display result (big hit display result, outlier display result). ,
A special effect (FIG. 14E to (G), (H), (I) or FIG. 14) that resumes the variable display after the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed. (J), special effect execution means (execution control microcomputer 100, S802 in FIG.
Fluctuation corresponding display means (production control microcomputer 100, S802 in FIG. 13 and the like) capable of performing a fluctuation corresponding display (active display AH in FIG. 14, etc.) corresponding to the fluctuation display during execution of the fluctuation display; ,
A mode change means (actuation control microcomputer 100, S802 in FIG. 13, S641, S642, S643, etc. in FIG. 13) for changing (active change) the mode of the display corresponding to fluctuation during execution of the fluctuation display,
Suggestion effect execution means (the effect control microcomputer 100, S644 in FIG. 28) capable of executing a change suggestion effect (slot effect, etc. in FIGS. 14E to 14I) that suggests that the variation-corresponding display mode changes. , S645, etc.)
The special effect execution can execute a plurality of types of special effects (same color design effect, NEXT design effect, etc. in FIG. 22A),
When the special effect is executed, the rate at which the variation-corresponding display mode changes after the change suggestion effect is executed differs according to the type of the special effect (as shown in FIG. 22C). The execution ratio of the active change effect differs depending on the effect type such as the same-color effect effect and the NEXT symbol effect in the series).

このような構成によれば、特別演出と示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest related to these effects by making the special effects and the suggestion effects relevant.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記変化示唆演出のうちから選択した変化示唆演出を実行し(図28のS645等)、
複数種類の前記変化示唆演出のうち特定の変化示唆演出が実行される割合が、前記特別演出の種類に応じて異なる(図27のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンが実行される割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連の演出種類に応じて異なる等)。
(3) The gaming machine of (1) or (2),
The suggestion effect executing means executes a change suggestion effect selected from a plurality of types of change suggestion effects (S645 in FIG. 28, etc.)
The ratio at which a specific change suggestion effect is executed among a plurality of types of change suggestion effects varies depending on the type of the special effect (as shown in FIG. 27, a plurality of types of active changes such as a slot effect and an action effect). Among the suggested effect patterns, the proportion of the specific active change suggestive effect pattern such as the slot effect and the effect effect is different depending on the effect type of the pseudo-continuous such as the same color effect effect and the NEXT symbol effect).

このような構成によれば、遊技者を特別演出の種類に注目させることができる。
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS1215,S1225、演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS713〜S718等)と、
前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する先読み演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS721〜S730、図28のS632等)とをさらに備え、
前記特別演出実行手段は、前記先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で前記特別演出をする共通態様特別演出を実行可能である(図14(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図14(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能である等)。
According to such a configuration, the player can be focused on the type of special effect.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3),
Prefetch determination means (game control microcomputer 560, S1215, S1225 in FIG. 10, production control microcomputer 100, S713-S718 in FIG.
Pre-reading effect means (execution control microcomputer 100, S721 to S730 in FIG. 20, S632 in FIG. 28, etc.) for executing a pre-reading effect based on the determination result of the pre-reading determination by the pre-reading determination means,
The special effect execution means can execute a common mode special effect that performs the special effect in an effect mode that is at least partially in common with the effect mode of the prefetch effect (the same color as the prefetch effect as shown in FIG. 14D). A design effect is executed, and the same color design effect can be executed as a pseudo-continuous effect as shown in FIG.

このような構成によれば、特別演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、特別演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, when the special effect is being executed, if the pre-reading effect is being executed, the player may have an illusion. The interest related to the production can be further improved.

(5) 前記(4)の遊技機であって、
前記先読み演出手段は、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度が異なる複数種類の演出態様で先読み演出を実行可能であり(図16の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる先読み演出が実行可能である等)、
前記特別演出実行手段は、
前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の演出態様で前記特別演出を実行可能であり(図23の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる擬似連が実行可能である等)、
前記共通態様特別演出を実行する変動表示が実行される前に実行された前記先読み演出の演出態様における前記期待度以上の期待度の演出態様で、前記特別演出を実行可能である(図23の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで、擬似連の演出を実行可能である等)。
(5) The gaming machine of (4),
The pre-reading effect means can execute the pre-reading effect in a plurality of types of effect modes having different degrees of expectation controlled in an advantageous state (such as a big hit game state) advantageous to the player (blue same color effect and green same color in FIG. 16). For example, it is possible to execute look-ahead effects with different degrees of expectation that are controlled in the big hit gaming state, such as effects and red-colored effects)
The special performance execution means
The special effects can be executed in a plurality of types of performance modes with different degrees of expectation controlled to the advantageous state (like the blue same color effect, the green same color effect, and the red same color effect in FIG. 23) Pseudo-reams with different degrees of expectation being controlled)
The special effect can be executed in an effect mode with an expectation level equal to or higher than the expectation level in the effect mode of the prefetch effect performed before the variable display for executing the common mode special effect is executed (FIG. 23). The same color with the expected degree equal to or greater than the big hit expectation degree of the same color design effect pattern executed at the pre-reading effect according to the same color design effect pattern history at the pre-reading effect, such as the blue same color effect, the green same color effect, and the red same color effect For example, it is possible to execute a pseudo-ream effect with a design effect pattern).

このような構成によれば、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make a player pay attention to whether or not a special effect is executed in an effect mode with an expectation level higher than the expectation level in the effect mode of a prefetch effect, and to improve the interest related to these effects Can be made.

(6) 前記(5)の遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示(図14の保留表示H等)として表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS700,図20のS730、メイン演出表示装置9等)と、
前記先読み演出手段に含まれ、前記保留表示の態様が変化する保留表示態様変化(図14(A)〜(D)の保留変化演出等)を前記先読み演出として実行させることが可能な保留表示態様変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS727,S725、図28のS632等)と、
前記保留表示態様変化が実行されることを示唆する変化示唆演出(図14、図19のスロット演出、作用演出等)を実行可能な保留変化示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS728、図28のS632等)とをさらに備え、
前記変化示唆手段は、変動表示において前記共通態様特別演出が実行されるときに、当該変動表示が実行される前に前記保留変化示唆演出実行手段により実行された前記変化示唆演出を引継いだ態様で、前記変化示唆演出を実行可能である(図14(A)〜(D)、図19の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図14(E)〜(I)、図27の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時の変化示唆演出を実行可能である等)。
(6) The gaming machine of (5),
On-hold display means (microcomputer for effect control 100, S700 in FIG. 13, S730 in FIG. 20, main effect display device 9, etc.) for displaying a variable display that has not yet been started as a hold display (such as hold display H in FIG. 14). )When,
A hold display mode that is included in the prefetch effect means and can execute a hold display mode change (such as a hold change effect in FIGS. 14A to 14D) that changes the hold display mode as the prefetch effect. Change means (production control microcomputer 100, S727 and S725 in FIG. 20, S632 in FIG. 28, etc.);
On hold change suggestion effect execution means (production control microcomputer 100, FIG. 20) capable of executing a change suggestion effect (slot effect, action effect, etc. in FIGS. 14 and 19) suggesting that the hold display mode change is executed. S728, S632 of FIG. 28, etc.)
The change suggestion means takes over the change suggestion effect executed by the hold change suggestion effect execution means before the change display is executed when the common aspect special effect is executed in the change display. The change suggestion effect can be executed (FIGS. 14A to 14D, the hold change suggestion effect pattern at the time of the prefetching effect in FIG. 19, and the pseudo-continuation in FIGS. 14E to 14I and FIG. As shown in the active change suggestion effect pattern at the time of production, it is possible to execute the change suggestion effect at the time of the pseudo-continuous production in a mode that inherits the change suggestion effect at the time of the pre-reading effect.

このような構成によれば、先読み演出と特別演出とを一連の演出態様とすることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the pre-reading effect and the special effect can be made into a series of effect modes, and the interest related to these effects can be improved.

(7) 前記(6)の遊技機であって、
前記保留変化示唆演出実行手段および前記示唆演出実行手段は、前記保留変化示唆演出実行手段および前記示唆演出実行手段により複数回の変動表示に亘って前記変化示唆演出が実行されるときに、段階的に保留表示の態様および対応表示の態様を変化させる(図14、図17〜図18、図24〜図26に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように段階的に変化可能等)。
(7) The gaming machine of (6) above,
The hold change suggestion effect executing means and the suggestion effect executing means are stepwise when the change suggestion effect is executed over a plurality of variation displays by the hold change suggestion effect executing means and the suggestion effect executing means. The mode of the hold display and the mode of the corresponding display are changed (as shown in FIGS. 14, 17 to 18, and 24 to 26, the hold display and the active display change in the active display after the change in the hold display. It can be changed step by step, etc.).

このような構成によれば、対応表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to how far the aspect of the corresponding display changes, and to improve the interest of the production.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出の種類によって、特別演出終了後の演出態様の一部を異ならせる(第2実施形態)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7),
The special effect execution means changes a part of the effect mode after the end of the special effect depending on the type of the special effect (second embodiment).

このような構成によれば、特別演出による演出効果をより一層高めることができる。
(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示(第3実施形態の保留表示等)として表示する保留表示手段(第3実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100、メイン演出表示装置9等)と、
前記先読み演出手段に含まれ、前記保留表示の態様が変化する保留表示態様変化(保留変化演出等)を前記先読み演出として実行させることが可能な保留表示態様変化手段(第3実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記保留表示態様変化手段と、前記態様変化手段とは、前記保留表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させるときとで、異なる種類の変化演出を実行可能である(たとえば、第3実施形態に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図29(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図29(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能)。
According to such a configuration, it is possible to further enhance the effect of the special effect.
(9) The gaming machine according to any one of (1) to (8),
With respect to the variable display that has not yet been started, the hold display means (the microcomputer 100 for the effect control of the third embodiment, the main effect display device 9 and the like) for displaying as the hold display (the hold display etc. of the third embodiment),
Hold display mode change means (effect control of the third embodiment) that is included in the prefetch effect means and can execute a hold display mode change (hold change effect or the like) in which the hold display mode changes as the prefetch effect. For example, a microcomputer 100)
The hold display mode change means and the mode change means can execute different types of change effects when changing the hold display mode and when changing the variation corresponding display mode ( For example, as shown in the third embodiment, the effect control microcomputer 100, as shown in FIG. 29 (D), changes the display mode of the active display as “change at shift” at the start of the change, While it is possible to execute “lightning effect effect”, “actual effect effect” in the middle of fluctuation, and “change after reach” in the latter part of change, notice as shown in FIGS. 29 (A) to 29 (C) When changing the display mode of the target hold display, “change at shift”, “lightning effect effect” at the start of change, “actual effect effect”, “character effect effect A” at the middle of change, and change Late “pending change” Use demonstration ", capable of executing a" character action director B ").

このような構成によれば、保留表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, since the type of change effect is different between when the mode of the hold display is changed and when the mode of the change correspondence display is changed, the effect of the change effect can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a fluctuation | variation pattern table in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. メイン演出表示装置およびサブ演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of a main effect display device and a sub effect display device. 先読み演出有無判定テーブル、および、先読み演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect presence-and-absence determination table and the prefetch effect type selection table. 先読み同色図柄演出パターン選択テーブルである。It is a look-ahead same color design effect pattern selection table. 第1保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st pending | holding change effect pattern selection table. 第2保留変化演出パターン選択テーブルおよび第3保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd reservation change effect pattern selection table and a 3rd reservation change effect pattern selection table. 保留変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a holding | maintenance change suggestion production pattern selection table. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 擬似連演出種類選択テーブル、アクティブ変化示唆演出実行有無選択判定テーブル、および、アクティブ変化演出実行有無選択判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a quasi-continuous production type selection table, an active change suggestion effect execution presence / absence selection determination table, and an active change effect execution presence / absence selection determination table. 擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a quasi-continuous color design effect pattern selection table. アクティブ変化演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an active change effect kind selection table. 第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st active change effect pattern selection table. 第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルおよび第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd active change effect pattern selection table and a 3rd active change effect pattern selection table. アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an active change suggestion production pattern selection table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect production determination table. 作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution timing of an effect production. 作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the execution timing of an effect production.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行ない、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine. Any gaming machine may be used as long as it can be derived and displayed.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、スティック形状に構成され、遊技者が把持して複数方向に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。   The member that forms the extra ball tray (lower plate) 4 is configured in a stick shape, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body, and can be operated by the player to tilt in a plurality of directions. A stick controller 122 is attached. The stick controller 122 is provided with a trigger button 125 (see FIG. 3) that can be instructed.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出する。プッシュボタン120には、プッシュボタン120の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。   The member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided with a push button 120 that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 120 detects a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. The push button 120 is provided with a push sensor 124 (see FIG. 3) that detects an operation action of the push button 120.

遊技領域7の中央付近には、各種の演出についての画像を表示する画像表示装置として、メイン演出表示装置9と、サブ演出表示装置11との2つの液晶表示装置が設けられている。メイン演出表示装置9は、サブ演出表示装置11よりも大型の表示装置である。メイン演出表示装置9では、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示(可変表示ともいう)等の各種画像を表示する演出表示が実行可能である。サブ演出表示装置11は、メイン演出表示装置9よりも小型の表示装置であり、メイン演出表示装置9の下方側に隣接して設けられている。サブ演出表示装置11では、メイン演出表示装置9で表示される画像と演出上で連携した画像、または、メイン演出表示装置9で表示される画像とは演出上で独立した画像を表示する演出表示が実行可能である。   Near the center of the game area 7, two liquid crystal display devices, a main effect display device 9 and a sub effect display device 11, are provided as image display devices that display images of various effects. The main effect display device 9 is a larger display device than the sub effect display device 11. The main effect display device 9 can execute effect display that displays various images such as a variation display (also referred to as variable display) of effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. The sub effect display device 11 is a display device that is smaller than the main effect display device 9, and is provided adjacent to the lower side of the main effect display device 9. In the sub effect display device 11, an effect display that displays an image that is displayed on the main effect display device 9 and an image linked in the effect, or an image that is independent of the image displayed on the main effect display device 9. Is feasible.

遊技領域7においては、遊技球の流下経路のうち、第1経路が、正面から見てメイン演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、第1経路とは異なる第2経路が、正面から見てメイン演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。第1経路に遊技球を流下させるためにメイン演出表示装置9の左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるためにメイン演出表示装置9の右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。   In the game area 7, the first path among the flow paths of the game balls is mainly provided in the area on the left side of the main effect display device 9 when viewed from the front, and the second path different from the first path is It is mainly provided in a region on the right side of the main effect display device 9 when viewed from the front. Driving the game ball into the left region of the main effect display device 9 to cause the game ball to flow down on the first path is called left-handed. Driving the game ball into the right region of the main effect display device 9 to cause the game ball to flow down on the second path is called right-handed.

遊技領域7におけるメイン演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   On the right side of the main effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of each that can be identified. A second special symbol display 8b that variably displays a second special symbol as the type of identification information is provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(7セグメントLED)で構成されている。メイン演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。この表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9 and characters. The main effect display device 9 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a change display of the effect symbol synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. A display area is provided. In this display area, for example, a symbol display area for variably displaying three ornamental (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。メイン演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なってメイン演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なってメイン演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすい。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The main effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the main effect display device 9 along with the variable display, and on the second special symbol display 8b. When the variation display of the second special symbol is being executed, the effect display is executed by the main effect display device 9 along with the variation display, so it is easy to grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときは、メイン演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときは、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derivation display is performed, the main effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. Thus, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、メイン演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the main effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). In combination with the same symbol combination), stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols are fluctuating synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched. In other words, an effect that is performed in a state in which the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、メイン演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the main effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the variation of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. It is a display state or a display state in which all or part of the production symbols are changing synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音でされることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、メイン演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be produced with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design, etc.)) or a display mode (for example, color) of the main effect display device 9 is displayed. Etc.) may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display. Some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. The reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a reach display result other than the jackpot display result is obtained in a form in which the reach symbol is formed, it is called reach reach. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.

メイン演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning opening 13 is provided below the main effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置15が閉状態のときは、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The variable winning ball apparatus 15 is provided with a pair of left and right movable wing pieces (so-called electric tulips) that can be electrically opened and closed at the upper part of the second start winning opening 14, and when the movable wing pieces are in a closed state, It becomes a disadvantageous state for a player who cannot enter, and when the movable wing piece is in an open state, the state is controlled so as to be advantageous for a player who can enter a game ball. Therefore, when the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14.

メイン演出表示装置9の左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the main effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

メイン演出表示装置9の右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器10での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   On the right side of the main effect display device 9, a gate 32 is provided that allows the normal symbols on the normal symbol display 10 to be displayed in a variable manner based on the passing of the game ball. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

普通図柄表示器10の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置15が開放状態となると、遊技球が第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞可能な状態となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることにより、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態のときは、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。可変入賞球装置15が閉状態のときは、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態のときは、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。   When the variable winning ball apparatus 15 is in an open state based on the fluctuation display result of the fluctuation display of the normal symbol display 10, the game ball is in a state where it can win the second start winning opening (second starting opening) 14. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. When the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 14. Therefore, when the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。このように、保留表示は、未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示するものである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The passing of a game ball is a concept including that a game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that a game ball has entered (winned) a prize opening. . Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed. In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used to indicate (specify) information stored on hold (referred to as “holding storage information” or “holding information”). In this way, the hold display is to display a variable display that has not yet started as a hold display.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、メイン演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the main effect display device In 9, the effect symbol variation display is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第1始動入賞口13は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、メイン演出表示装置9の左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、メイン演出表示装置9の右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第1始動入賞口13への遊技球の入賞が可能である。   In this embodiment, the first start winning opening 13 is configured such that game balls from the first path on the left side of the main effect display device 9 can be won by the arrangement of the game nails provided in the game area 7. However, it is impossible to win a game ball from the second route on the right side of the main effect display device 9. Therefore, it is possible to win a game ball to the first start winning opening 13 only when the player has left-handed.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、メイン演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the main effect display device. In 9, the effect symbol variation display is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第2始動入賞口14は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、メイン演出表示装置9の左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第2始動入賞口14が開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、メイン演出表示装置9の右側にある第2経路に設けられているため、第2始動入賞口14への入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、第2始動入賞口14への遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からされる。   In this embodiment, the second start winning opening 14 has a first route on the left side of the main effect display device 9 and a second route on the right side of the main effect display device 9 depending on the arrangement of the game nails provided in the game area 7. It is possible to win game balls from both. However, since the gate 32 used as a condition for executing the normal symbol variation display, which is a condition for opening the second start winning opening 14, is provided on the second path on the right side of the main effect display device 9, When aiming for a winning at the 2-start winning opening 14, it is necessary to strike the game ball to the right and aim for passage to the gate 32. Therefore, the game ball enters the second start winning opening 14 mainly from the second path when the player strikes the right.

メイン演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示をする。第1特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第1特別図柄表示器8a、または、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させる演出図柄の組合せが停止表示される。   The main effect display device 9 is for decoration (for effects during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. ) Display the variation of the effect symbol as a symbol. The variation display of the first special symbol and the variation display of the effect symbol are synchronized. The variation display of the second special symbol and the variation display of the effect symbol are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the main effect display device 9 stops and displays the combination of effect symbols that recalls the jackpot display result. .

メイン演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図14の保留表示エリア18c)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを区別した形式で保留記憶情報が表示される。メイン演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別することにより第1保留記憶情報と第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。   At the lower end of the display area of the main effect display device 9, there is a hold display area in which an image (referred to as hold image or hold display) for displaying the generated hold storage information is displayed corresponding to the number of the hold storage information. It is formed (holding display area 18c in FIG. 14). In the hold display area, the hold storage information is displayed in a format in which the first hold storage number and the second hold storage number are distinguished. In the main effect display device 9, the first reserved memory number is displayed in the left reserved display area, and the second reserved memory number is displayed in the right reserved display area. By distinguishing the first hold display area and the second hold display area, the first hold storage information and the second hold storage information can be easily distinguished.

保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図14等のアクティブ表示エリアAHA)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、メイン演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   An image (hereinafter referred to as an active image or an active display) showing a fluctuation corresponding display corresponding to the fluctuation display during execution of the fluctuation display corresponding to the hold display erased (moved or shifted) from the hold display area. Is formed in the center of the hold display area (active display area AHA in FIG. 14 and the like). In the active display area, it is specified that the hold image displayed in the hold display area corresponds to the hold image displayed so far, for example, moved (shifted) to the active display area. The active image is displayed in a possible manner. The active display area may be arranged at any position in the display area of the main effect display device 9.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display form in which the first hold display area and the second hold display area are not distinguished from each other. Such a summed pending storage display makes it easy to grasp the total number of execution conditions that have not been met.

図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることにより、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and is in an open state advantageous for the player (advantageous when the game ball can be won), and a closed state advantageous for the player (advantageous because the game ball cannot be awarded). ) Can be opened and closed. A specific gaming state that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b When the open / close plate is controlled to be in the open state by the solenoid 21 in the (big hit game state), the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided. In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示される。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round.

具体的に、大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が、上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined release state termination condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the opened state, or predetermined When the number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches the upper limit of 15 rounds (final round).

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. The special gaming state may be controlled to a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or effect symbol is shortened from the non-short time state in association with the probability variation state.

時短状態への移行により特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技に制御される可能性が高まる。大当りのうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Since the transition time to the short-time state shortens the variation time of the special symbol and the production symbol, when the short-time state is reached, an effective start winning is likely to occur and the possibility of being controlled by the big hit game is increased. Of the big hits, the type (type) of the big hit that does not shift to the probable change state after being controlled to the 15-round big hit gaming state is called “ordinary big hit”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。この制御が行なわれると、この制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bやメイン演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When this control is performed, the time ratio during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state is higher than when this control is not performed, so the winning frequency at the second start winning opening 14 is increased. This makes it easier for the game ball to start and win (the execution conditions for the variable display on the special symbol indicators 8a and 8b and the main effect display device 9 are easily established). By this control, the winning frequency to the second starting winning port 14 is increased, so that a gaming state in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the execution frequency of the variation display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency at the second start winning opening 14 is increased by the electric Chu support control is the ratio of the number of game balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called a “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語としては、「低確低ベース状態」および「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used. The terms “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   When controlled to a high probability state, it is controlled to a short time state and a high base state, but since the start condition and the end condition of the control are the same, the short time state and the high base state are controlled to the short time state and the high base state. The state being displayed may be represented by the term “short-time state” and may be represented by the term “high base state”.

パチンコ遊技機1は、メイン演出表示装置9の左側にある第1経路からしか第1始動入賞口13に遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。パチンコ遊技機1は、メイン演出表示装置9の右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。   The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which a game ball can enter the first start winning opening 13 only from the first path on the left side of the main effect display device 9, and therefore the pachinko gaming machine 1 plays the game at the second starting winning opening 14 rather than the high base state. In a low base state in which it is difficult for a ball to enter, the player generally makes a left-handed strike to execute a special symbol variation display by aiming for the game ball to enter the first start winning opening 13. Since the pachinko gaming machine 1 is provided with the gate 32 on the second path on the right side of the main effect display device 9, the pachinko gaming machine 1 is in a high base state in which it is easier to enter the game ball into the second start winning opening 14 than in the low base state. Generally, a player strikes the right and aims to enter the game ball into the gate 32 and the second start winning opening 14 to execute a special symbol variation display.

したがって、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態では、遊技者が左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態では、遊技者が右打ちをして第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。   Therefore, in a low base state in which it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 14 than in the high base state, it is common for the player to strike left and aim for the game ball entering the first start winning opening 13. Therefore, only the first hold memory is likely to occur, and only the hold image corresponding to the first hold memory is mainly displayed as the hold display. On the other hand, in a high base state in which it is easier for a game ball to enter the second start winning opening 14 than in a low base state, it is common for the player to hit the right and aim for the game ball to enter the second start winning opening 14. Therefore, only the second reserved memory is likely to be generated, and only the reserved image corresponding to the second reserved memory is mainly displayed as the reserved display.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りでは、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for a period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times such as 100 times of fluctuation display, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition of the condition until it occurs, whichever comes first.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created by a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動してメイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11のそれぞれの表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 performs display control of the main effect display device 9 and the sub effect display device 11 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、メイン演出表示装置9での変動表示制御等の各種表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and the voice output board. Various production controls are performed by controlling the sound output from the speaker 27 via 70.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

特定遊技状態である大当りとしては、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   The big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. The variation pattern type may be referred to as a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach. When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶)を用いて大当り種別を決定する場合に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶)を用いて大当り種別を決定する場合に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a first special symbol jackpot type determination table (used when determining the jackpot type using the hold memory (first hold memory) based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13. For the first special symbol). FIG. 5C is a second special symbol jackpot type determination table used when determining the jackpot type using the hold memory (second hold memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14. is there.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either “normal jackpot” or “probable variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)および図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれには、第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。   In each of the first and second special symbol jackpot type determination tables in FIGS. 5B and 5C, the first special symbol jackpot type determination table has a numerical value to be compared with a random 1 value. Accordingly, determination values (big hit type determination values) corresponding to “normal big hit” and “probability big hit” are set. As shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including. In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、メイン演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In the pachinko gaming machine 1, the main effect display device 9 performs a predetermined process until the display result is derived and displayed after the display of the variation of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a “pseudo continuous effect” (hereinafter referred to as a “pseudo continuous effect”) is executed as an effect mode. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed instead of a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、メイン演出表示装置9において擬似連図柄が仮停止する。擬似連図柄としては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連専用図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する)、または、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄の組合せのうち、擬似連図柄の組合せとして設定された擬似連兼用図柄の組合せ(疑似連チャンス目とも呼ばれる)が用いられる。仮停止図柄は、予め定められた1種類の仮停止図柄のみが仮停止されてもよく、複数種類の仮停止図柄のうちから選択された仮停止図柄が仮停止されてもよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. The temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, and right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when the jackpot is determined to be high suggests whether or not the jackpot gaming state is to be achieved by a pseudo-continuous effect. In the pseudo-continuous variation pattern, the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in the main effect display device 9. As the pseudo-continuous symbol, a pseudo-dedicated symbol (for example, a symbol with a predetermined character or character or the like (not having a numeral) is not included in the effect symbol that is normally displayed in a variable manner (basically variable indication). Among the combinations of effect symbols that are usually displayed in a variable manner (basically, a variable representation), or a combination of pseudo-simultaneous symbols set as a combination of pseudo-continuous symbols (pseudo-continuous symbols). The temporary stop symbol may be temporarily stopped for only one type of temporary stop symbol, or a temporary stop symbol selected from a plurality of types of temporary stop symbols may be temporarily stopped. It may be stopped.

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, there may be an effect that the effect symbol slides. Here, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. In the second super reach, the reach appearance (reach) is reached by stopping after one of the two production symbols that have been temporarily stopped in the left and right symbol display areas due to a slippage (combination of the symbols). The effect is such that a reach effect is executed.

パチンコ遊技機1では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第2スーパーリーチ〜第4スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。第2スーパーリーチでは擬似連において変動表示が2回(初回変動+再変動1回)実行され、第3スーパーリーチでは擬似連において変動表示が3回(初回変動+再変動2回)実行され、第4スーパーリーチでは擬似連において変動表示が4回(初回変動+再変動3回)実行される。なお、スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行されてもよい、たとえば、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、たとえば、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連図柄が出現して仮停止するような演出が行なわれて擬似連図柄が滑る演出が行なわれ、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出が行なわれることにより、擬似連の演出ではあるが、再変動が実行されない。   In the pachinko gaming machine 1, the pseudo-ream fluctuation display is executed in the second to fourth super-reach that is a part of the fluctuation patterns of the super-reach fluctuation patterns provided in plural types (the pseudo-ream fluctuation display). Have a variable time during which the variable display is performed). In the second super reach, the fluctuation display is executed twice (initial fluctuation + revariation once) in the pseudo-ream, and in the third super reach, the fluctuation display is executed three times (initial fluctuation + re-variation twice) in the pseudo-ream, In the fourth super reach, the variation display is executed four times (initial variation + revariation three times) in the pseudo-ream. In the super reach, a variation pattern of only pseudo-continuous may be executed. For example, in a variation pattern of only pseudo-continuous, for example, the middle symbol in the first variation of the pseudo-continuous (the first pseudo-continuous). In the display area, there is an effect that a pseudo-continuous symbol appears and temporarily stops, and an effect that the pseudo-continuous symbol slides is performed. In the left and right symbol display areas, the temporary stop is made at a discontinuity (combination of combinations) In addition, when one of the two effect symbols slips and then stops, a reach appearance (reach symbol combination) is formed, and an effect that the reach effect is executed is performed, which is a pseudo-ream effect. However, no re-variation is performed.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)〔擬似連4回〕」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行され、変動表示中に、初回変動および再変動を含めて4回の変動表示がされる擬似連の演出がされる第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on this information, for example, the variation pattern “fourth super reach (60 seconds) [four pseudo-continuous times]” shown in the “variation pattern” column of FIG. The variation pattern of the 4th super reach with which the variation time to be executed is 60 seconds and the pseudo-continuous effect is displayed in which the variation is displayed four times including the first variation and the re-variation during the variation display. Is shown.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. In the table of FIG. 6, “Random 3 Range” and “Variation Pattern” are described in the column indicating a function as a variation pattern determination table section indicating the relationship between “Random 3 Range” and “Variation Pattern”. is there. All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルと、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルとでは、非時短状態よりも時短状態のときの方が変動時間が短くなるようにデータが設定されている。これにより、時短状態中の保留消化時間を短縮することができる。   In the time short state deviation determination table in FIG. 6B and the normal state deviation time determination table in FIG. 6A, the data is changed so that the variation time is shorter in the time short state than in the non-time short state. Is set. Thereby, the holding | maintenance digestion time in a time-short state can be shortened.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるようにデータが設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected at the time of loss, the ratio of reaching the reach of the super reach when the big hit is made (reach is selected) compared to the case of loss. The data is set so that the ratio of the reach production of super reach at the time of Thereby, a player's sense of expectation can be enhanced by performing the reach of super reach.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルと、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルとでは、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるようにデータが設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the judgment table of FIG. 6 (d) selected when the big hit is the probability big hit, and the judgment table of FIG. 6 (c) selected when the big big hit is the normal big hit, the probability variation big hit is In such a case, the data is set so that the ratio of the reach reach effect of super reach (the ratio of the reach effect of super reach when the reach is selected) is higher than that in the case of the normal big hit. Thereby, the player's sense of expectation for the probable big hit can be enhanced by performing the reach of the super reach.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、遊技制御状態に応じて、図7に示す各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 transmits various effect control commands shown in FIG. 7 to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

この実施の形態では、入賞時演出処理(図10のS1215参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing (see S1215 in FIG. 10), the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit at the time of starting winning, the value of the big hit type, and the random number for determining the variation pattern type. Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. A value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。   Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data (holding storage data) such as random numbers corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The reserved storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer. In some cases, “holding stored” indicates that the information related to the start winning as described above is stored in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer. As will be described later, the data stored in the on-hold storage buffer is read out at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, a symbol designation command, a variation type command, a first (second) start prize designation command, and a first (second) hold A command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the winning effect process in S1215 and S1225), such as a memory number designation command, is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start prize designation command, and first (second) A storage area for storing data that can identify a received command is secured so that various commands such as a reserved storage number designation command can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンのデータは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、大当り等の各種遊技状態に関する予告を行なう予告演出制御パターンのデータは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the data of the effect control pattern of the effect symbol that is performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol is the variable symbol display operation of the effect symbol corresponding to a plurality of types of variable patterns. It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations such as effect display operations in reach effects, or various effect operations not accompanied by display of variation of effect symbols. Also, the data of the notice effect control pattern for making a notice regarding various gaming states such as big hits is data indicating the control contents of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. It is configured. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. Various game controls can be executed. In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory display 18a, the second special symbol hold memory display 18b, the normal symbol hold memory display. A display control process for controlling the display of the device 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。次に、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。次に、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . Next, processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is performed (initial value random number update processing, display random number update processing: S24, S25). Next, a special symbol process is performed (S26). In the special symbol process, the corresponding special symbol process flag is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための処理を実行する。CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。次に、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。次に、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, a process for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order is executed. The CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Next, an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer is performed (S29). Next, a winning ball process is performed for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 (S30).

次に、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。次に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示をするための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Next, the contents regarding the solenoid ON / OFF in the RAM area corresponding to the output state of the output port are output to the output port (S31: output processing). Next, a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag is performed (S32). .

次に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。次に、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Next, a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag is performed (S33). . Next, according to the display control data set in the output buffer, a normal signal effect display on the normal symbol display 10 is executed by outputting a drive signal in S22. Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, the game control process is started every predetermined time.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 stores reserved storage data (first reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13. A first reserved storage buffer to be stored, and a second reserved storage buffer in which reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored Is provided. In each reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each stored storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明では、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   In the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type when the big hit is made. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 10 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 checks whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently executed are determined in advance at the starting winning (S1215).

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立したときは、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   When a start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs and various data obtained at the start winning winning is stored as the stored storage information, and the start condition of the variable display is satisfied In the special symbol normal process (S300) at the timing of starting the variable display, the variable display result for the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) for which the variable display is started is based on the reserved storage information. The determination as to whether or not to obtain a display result and the determination of the jackpot type are performed based on the jackpot determination value and the jackpot type determination value set corresponding to the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern (including the variation pattern type determination) is determined based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set in correspondence with the various random numbers described above. Based on.

一方、この決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づき、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, separately from this determination, the timing before the start of the variable display based on the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, specifically, the game ball is the first start winning opening. 13 or the second start winning opening 14 at the timing of starting winning (holding storage information is stored), the holding storage information storing various data obtained at the time of starting winning is pre-read, and the pre-read holding storage information Based on the above, the determination of whether or not to hit the jackpot, the determination of the type of jackpot, and the determination of the variation pattern, the jackpot determination value, the jackpot type determination value set corresponding to the various random values described above, and An effect process for winning is determined based on the variation pattern type determination value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the change display result in advance before the change display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice for notifying that a big hit (possibility of winning a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1216), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first reserved memory number counter to EXT data to designate the first reserved memory number. Control to transmit the command to the production control microcomputer 100 is performed (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1216 to S1219, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, the first reserved memory number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (S1224). In the process of S1224, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1226), and control to transmit a variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1227). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second reserved memory number counter to the EXT data to designate the second reserved memory number. Control to transmit the command to the production control microcomputer 100 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することにより、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Every time a start winning prize is awarded to the start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1226 to S1229, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じ、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときは、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づき、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づき、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol display unit 8a displays the first special symbol depending on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. The fluctuation display and the fluctuation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a displays the variation of the first special symbol on the basis of the stored data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the second special symbol display on the second special symbol display unit 8b is displayed on the basis of the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the random number buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the random number buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S57). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り判定用乱数について、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer and executes a jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 extracts in S214 of the start port switch passing process and S224 of the start port switch pass process and stores it in the first reserved memory buffer and the second reserved memory buffer, and reads it into the random number buffer in the specific symbol normal process. The jackpot determination is performed on the stored jackpot determination random number. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and then either the condition that the fluctuation display is performed a predetermined number of times (100 times) or the condition that the next big hit is determined. When the earlier condition is satisfied, the change display of the special symbol is ended and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG.

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random number extracted by the start port passing process and stored in the first reserved memory buffer or the second reserved memory buffer, and read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal process. Using the jackpot type determination table selected in S72, the jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) value for jackpot type determination stored in the random number buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに記憶(設定)する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が記憶(設定)される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が記憶(設定)される。   Further, the CPU 56 stores (sets) the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is stored (set) as jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is stored (set) as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。大当りフラグがセットされていない場合は、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合は、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときは「3」を停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定されたときは「7」を停止図柄に決定する。次に、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). When the big hit flag is not set, “−” as a special symbol is set as the stop symbol of the special symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is set as the stop symbol. When the big hit type is determined to be “probable big hit”, “7” is determined as the stop symbol. Next, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

また、前述した変動パターン設定処理(S301)においては、CPU56が次のような処理を行なう。大当りフラグがセットされているか否かを確認するとともに、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択し、乱数バッファからランダム2(変動パターン種別判定用乱数)およびランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、選択した判定テーブルを用いて、変動パターン種別および変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。そして、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信するとともに、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始することを指定するコマンドとして、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを送信する処理を行なう。そして、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始させる制御が実行させ、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新し、表示結果指定コマンド送信処理に進む。   In the variation pattern setting process (S301) described above, the CPU 56 performs the following process. Whether or not the big hit flag is set is confirmed, and according to the big hit type information stored in S74 and the short time information indicating which state is the non-short time state or the short time state, FIG. Random 2 from the random number buffer (random number for determining variation pattern type) is selected from the normal state deviation judgment table, the short time state deviation judgment table, the normal big hit judgment table, and the probability variation big hit judgment table. And random 3 (random number for variation pattern determination) is read, and the variation pattern type and variation pattern are determined to be one of a plurality of types using the selected determination table. Then, as a command for transmitting the effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern and designating the start of the variation of the special symbol indicated by the special symbol pointer, the first symbol variation designation command or Processing for transmitting the second symbol variation designation command is performed. Then, control for starting the variation of the special symbol indicated by the special symbol pointer is executed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission processing (S302), and the display result designation command is transmitted. Proceed to processing.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the display result designation command transmission process (S302), the CPU 56 produces any one of the display result 1 designation command to the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control to transmit a control command (see FIG. 7) is performed. In the special symbol changing process (S303), the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer, and when the variable time timer times out, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (S304). The process proceeds to the special symbol stop process.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-short state after the probable big hit and the normal big hit until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図12は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従ってメイン演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of effect symbols on the main effect display device 9 in accordance with the content of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes according to the control state. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、先読み演出有無判定用のSR2、先読み演出種類選択用のSR3、同色図柄演出パターン選択用のSR4、保留変化演出パターン選択用のSR5、保留変化示唆演出パターン選択用のSR6、擬似連演出種類選択用の乱数SR7、アクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9、同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10、アクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11、アクティブ変化演出パターン選択用のSR12、アクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13、および、出現保留色選択用のSR14を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。乱数SR1−1〜SR7のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成され、それぞれについて予め定められた範囲内で巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) , SR2 for determining presence / absence of pre-reading effect, SR3 for selecting pre-reading effect type, SR4 for selecting same-color effect effect pattern, SR5 for selecting change change effect pattern, SR6 for selecting change effect suggestion effect pattern, selection of pseudo-continuous effect type Random number SR7 for active change suggestion effect execution presence / absence determination, Random number SR9 for active change effect execution determination / non-execution determination, Random number SR10 for selecting same color design effect pattern, Random number SR11 for selecting active change effect type, Active change SR12 for selecting an effect pattern, SR13 for selecting an active change suggesting effect pattern, and Executing the random number update process for updating the count value of the counter for generating the various random number) containing SR14 for the current pending color selection (S706). Each of the random numbers SR1-1 to SR7 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, is cyclically updated within a predetermined range for each, and is extracted at a timing determined for each. Used as a random number.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的には、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、第1特別図柄の変動開始時に送信される第1図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第1更新フラグをセットし、一方、第2特別図柄の変動開始時に送信される第2図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第2更新フラグをセットする。そして、第1更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第1保留表示を1つ消去し、残りの第1保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし(シフトさせ)、アクティブ表示エリアの表示を更新する。第2更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第2保留表示を1つ消去し、残りの第2保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし(シフトさせ)、アクティブ表示エリアの表示を更新する。その後、S702に移行する。   Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving or deleting the hold display, etc.) is executed (S707). In the hold storage display control process in S707, display control of active display (active display) displayed in the active display area is also executed. Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined first update flag is set when a first symbol variation designation command transmitted at the start of variation of the first special symbol is received, while transmitted at the start of variation of the second special symbol. When a second symbol variation designation command is received, a predetermined second update flag is set. If the first update flag is set, in the process of S707, one first hold display in the hold display area is deleted, and the remaining first hold display is directed toward the active display area one by one. The display of the hold display area is updated by shifting, and the active display corresponding to the erased hold display is displayed (shifted) in such a manner that the active display appears in the active display area, and the display of the active display area is updated. If the second update flag is set, in step S707, one second hold display in the hold display area is deleted, and the remaining second hold display is shifted one by one toward the active display area. The display of the hold display area is updated and the active display corresponding to the erased hold display appears (shifted) in such a manner that the active display appears in the active display area, and the display of the active display area is updated. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、メイン演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御がされる。   By performing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the main effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560. And various effect control according to a game state is performed by controlling effect devices, such as the speakers 27L and 27R.

図13は、図12に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 13 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after determining whether to execute the prefetch effect and performing a prefetch effect process (S700) for selecting the type of the prefetch effect, S800 to S807 are performed according to the value of the effect control process flag. One of the processes is performed.

演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、メイン演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理で実行される。   In the effect control process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the main effect display device 9 is controlled, and the change display of the effect symbol is realized. However, the control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also performed. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the symbol is also executed in one effect control process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りとなることを特定するときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告する演出(図14等参照)が先読み演出として行なわれる。先読み演出の対象とした保留情報を「ターゲットの保留情報」と称する。先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。   The pre-reading effect process (S700) is a process of performing pre-reading determination such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining an effect mode when the pre-reading effect is executed. The pre-reading effect is a special symbol change based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (symbol change) of the special symbol based on the hold information (holding storage information) comes. This is a production technique such as determining the contents of the display and giving a notice in advance of how the future special symbols will change. For example, when it is determined that the hold information is a big hit, before the variable display by the hold information is executed, the display based on the display mode of the hold display or the active display corresponding to the hold information is An effect (see FIG. 14, etc.) for notifying that a big hit may occur is performed as a pre-reading effect. The hold information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target hold information”. The variation display based on the hold information as the target of the pre-reading effect is referred to as “target variation display”. The hold display based on the hold information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target hold display”, and the active display based on the hold information targeted for the pre-read effect is referred to as “target active display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、メイン演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御をする処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御をする処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、メイン演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御をする処理である。   The jackpot display process (S804) is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the main effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The in-round processing (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for controlling display between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the big hit game state has ended in the main effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従ってメイン演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the table, an effect device (effect parts) such as the main effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記憶されている。具体的には、メイン演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記憶されている。プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御をする。プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data stores data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the main effect display device 9 is stored. The process timer set value is set with a variation time in the variation mode. The effect control CPU 101 refers to the process table and controls the effect design to be displayed in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. A process table is prepared for each variation pattern.

演出制御用CPU101は、メイン演出表示装置9において表示される保留表示およびアクティブ表示について、大当りとなる期待度を示唆可能な態様で表示する演出制御を行なうことが可能である。   The effect control CPU 101 can perform effect control for displaying the hold display and the active display displayed on the main effect display device 9 in a manner capable of suggesting an expected degree of big hit.

保留表示をする保留画像、および、アクティブ表示をするアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、たとえば円形等のような所定形状で表示され、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、白色(通常色)<青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様(色態様)で大当りとなる期待度が示唆可能である。   Each of the hold image for holding display and the active image for active display is displayed in different display modes depending on the expectation that the variable display result will be a big hit display result, that is, the ease of display when the big hit display result is obtained. Is possible. Each of the on-hold image and the active image is displayed in a predetermined shape such as a circle, and can be displayed in different image colors depending on the expectation that the variation display result becomes the jackpot display result. Each of the reserved image and the active image has a degree of expectation such as white (normal color) <blue <green <red, and the degree of expectation that is a big hit in an aspect (color aspect) in which the degree of expectation varies depending on the type of image color Can be suggested.

新たな保留記憶情報の発生に基づいて、メイン演出表示装置9において新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、通常色(白色)、青色、緑色、または、赤色のような表示態様で表示される。保留画像は、以下に説明するような先読み演出によって、表示態様が変化される場合がある。   Based on the occurrence of the new reserved memory information, when the main effect display device 9 displays that the reserved image corresponding to the new reserved memory information appears, the new reserved image has the normal color (white), blue , Green, or red. The display state of the reserved image may be changed by a pre-reading effect as described below.

パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示をターゲットとして先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。先読み演出としては、たとえば、保留変化演出および同色図柄演出のような複数種類の演出のうちから選択された演出が実行される。保留変化演出および同色図柄演出は、先読み演出として個別に実行される場合と同時に実行される場合とがある演出である。   In the pachinko gaming machine 1, information related to the variable display of the hold storage information that is displayed on hold is pre-read before the change display based on the hold storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, the pre-read result is displayed. Based on this, it is possible to execute a prefetching effect such as a prefetching notice with a hold display corresponding to the prefetched hold storage information as a target. As the pre-reading effect, for example, an effect selected from a plurality of types of effects such as a hold change effect and a same color symbol effect is executed. The on-hold change effect and the same color design effect are effects that may be executed simultaneously with the case of being executed individually as a prefetch effect.

保留変化演出は、所定のタイミング(たとえば、当該保留記憶情報よりも先に保留記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始時等の所定のタイミング)で保留表示の表示態様(表示色)を変化させる演出である。保留変化演出では、先読み演出のターゲットの保留表示の色を、そのターゲットが大当り表示結果となる期待度により異なる画像色に変化させることが可能である。青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、変化後の画像色の種類により期待度が異なる態様で大当りとなる期待度が示唆可能である。   The hold change effect changes the display mode (display color) of hold display at a predetermined timing (for example, a predetermined timing such as the start of variable display based on the hold storage information stored and held before the hold storage information). It is a production that changes. In the hold change effect, it is possible to change the color of the hold display of the target of the prefetch effect to a different image color depending on the degree of expectation that the target will be a jackpot display result. It is possible to suggest a degree of expectation that is a big hit in a manner in which the degree of expectation varies depending on the type of image color after the change, with the magnitude relationship of the degree of expectation such as blue <green <red.

同色図柄演出は、複数回の変動表示に亘り継続して、左,中,右の演出図柄の停止図柄を、「青図柄(左)−青図柄(中)−青図柄(右)」、「緑図柄(左)−緑図柄(中)−緑図柄(右)」または「赤図柄(左)−赤図柄(中)−赤図柄(右)」というような、同色に揃った色で表示する演出である。左,中,右の各演出図柄は、「0」〜「9」の10個の数字図柄のうち、偶数の図柄が青色の図柄で構成され、奇数の図柄のうち「1」,「5」,「9」の図柄が緑色の図柄で構成され、「3」,「7」の図柄が赤色の図柄で構成されている。これにより、演出図柄は、青色図柄揃いの青同色図柄と、緑色図柄揃いの緑同色図柄と、赤色図柄揃いの赤同色図柄とのいずれかの同色図柄を表示可能である。   The same-color design effect is continuously displayed over a plurality of variable displays, and the stop symbols of the left, middle, and right design symbols are displayed as “blue design (left) -blue design (middle) -blue design (right)”, “ Displayed in the same color, such as "Green design (left)-Green design (middle)-Green design (right)" or "Red design (left)-Red design (middle)-Red design (right)" Production. Each of the left, middle, and right production symbols is composed of 10 symbols of numbers “0” to “9”, in which an even number of symbols is a blue symbol, and among odd numbers of symbols “1” and “5”. , “9” is composed of green symbols, and “3” and “7” symbols are composed of red symbols. Thereby, the effect design can display the same color design of the blue same color design of the blue design, the green same color design of the green design, and the red same color design of the red design.

同色図柄演出では、先読み演出のターゲットが大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で、同色図柄演出における停止図柄を表示可能である。たとえば、青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様で大当りとなる期待度が示唆可能である。青色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、青同色演出と呼ばれる。緑色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、緑同色演出と呼ばれる。赤色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、赤同色演出と呼ばれる。   In the same color design effect, the stop design in the same color design effect can be displayed with different image colors depending on the degree of expectation that the target of the prefetch effect is the jackpot display result. For example, it is possible to suggest the degree of expectation that is a big hit in a manner in which the degree of expectation varies depending on the type of image color, with the magnitude relationship of the degree of expectation such as blue <green <red. The same color design effect that stops the blue same color design is called a blue same color effect. The same color design effect that stops the green same color design is called a green same color design. The same color design effect that stops the red same color design is called a red same color effect.

パチンコ遊技機1では、次のような同色図柄の組合せを表示可能である。青同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「2,4,6」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。緑同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「1,5,9」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。赤同色図柄としては、左,中,右の演出図柄の組合せが「3,3,7」という1種類の同色図柄の組合せを表示可能である。なお、青同色図柄、緑同色図柄、および、赤同色図柄のそれぞれについては、複数種類の同色図柄の組合せから選択した同色図柄の組合せを表示可能としてもよい。   The pachinko gaming machine 1 can display the following combinations of the same color symbols. As the blue same color symbol, one type of the same color symbol combination “2, 4, 6” can be displayed as the combination of the left, middle and right effect symbols. As the green same color symbol, one type of the same color symbol combination “1, 5, 9” can be displayed as the combination of the left, middle and right effect symbols. As the red same color symbol, one type of the same color symbol combination of “3, 3, 7” can be displayed as the combination of the left, middle and right effect symbols. For each of the blue same color design, the green same color design, and the red same color design, a combination of the same color designs selected from a combination of a plurality of types of the same color design may be displayed.

変動表示が実行されるときにおいては、当該変動表示の開始時に、当該変動表示についての大当り判定結果を確認し、大当り判定結果に基づいて、当該変動表示に対応するアクティブ表示を所定のタイミング(たとえば、擬似連の変動パターンの変動表示における擬似連の初回変動および再変動の各変動開始時等の所定のタイミング)で、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出が実行可能である。   When the variable display is executed, at the start of the variable display, the jackpot determination result for the variable display is confirmed, and based on the jackpot determination result, an active display corresponding to the variable display is displayed at a predetermined timing (for example, An active change effect that changes the display mode of the active display can be executed at a predetermined timing such as at the start of each fluctuation of the pseudo-series initial variation and re-variation in the variation display of the variation pattern of the pseudo-series.

アクティブ変化演出は、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときに所定割合で実行可能である。擬似連の変動パターンの変動表示においては、先読み演出で実行される同色図柄演出と同様の同色図柄を仮停止図柄として仮停止させる同色図柄演出と、擬似連専用図柄として「NEXT」という文字が描かれた図柄(以下、NEXT図柄という)を仮停止図柄として仮停止させるNEXT図柄演出とのいずれかが擬似連の演出種類として選択されて実行される。   The active change effect can be executed at a predetermined rate when the fluctuation display of the pseudo-variation fluctuation pattern is executed. In the variation display of the pseudo-variation variation pattern, the same color design effect that temporarily stops the same color design that is executed in the pre-reading effect as a temporary stop design, and the characters “NEXT” are drawn as the pseudo-ream dedicated design. One of the NEXT symbol effects for temporarily stopping the displayed symbol (hereinafter referred to as NEXT symbol) as a temporary stop symbol is selected and executed as a pseudo-continuous effect type.

新たな保留記憶情報の発生時に出現表示された保留画像は、保留表示として当該保留画像が表示されている段階で表示態様を変化させる保留変化演出が実行可能である。保留記憶情報に基づく変動表示に対応するアクティブ画像は、変動表示中の段階で表示態様を変化させるアクティブ変化演出が実行可能である。   The hold image that appears and is displayed when new hold storage information is generated can execute a hold change effect in which the display mode is changed when the hold image is displayed as the hold display. The active image corresponding to the variable display based on the reserved storage information can execute an active change effect that changes the display mode at the stage of the variable display.

保留画像についての保留変化演出、および、アクティブ変化演出についてのアクティブ変化演出としては、円形状の保留画像の色を変化させることにより表示態様を変化させる演出が実行可能である。通常色(白色)で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。   As the hold change effect for the hold image and the active change effect for the active change effect, an effect of changing the display mode by changing the color of the circular hold image can be executed. An image that appears and is displayed in a normal color (white) can be changed to a blue, green, or red image. The image appearing and displayed in blue can be changed to a green or red image. An image appearing and displayed in green can be changed to a red image.

このように、保留変化演出、および、アクティブ変化演出のそれぞれにおいては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行される。なお、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。   Thus, in each of the on-hold change effect and the active change effect, the display effect change effect is executed in a change manner in which the degree of expectation that is a big hit is high. Note that, in the hold change effect, the change effect of the display mode may be executed in a change mode in which the degree of expectation that is a big hit is low.

パチンコ遊技機1では、低ベース状態においてのみ先読み演出およびアクティブ変化演出が実行され、高ベース状態において先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されない。なお、高ベース状態においても先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the prefetch effect and the active change effect are executed only in the low base state, and the prefetch effect and the active change effect are not executed in the high base state. Note that the look-ahead effect and the active change effect may be executed even in the high base state.

パチンコ遊技機1においては、低ベース状態においてのみ先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されるので、第1保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、先読み演出およびアクティブ変化演出が実行される。なお、高ベース状態において先読み演出およびアクティブ変化演出が実行される場合には、第2保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されることとなる。   In the pachinko gaming machine 1, since the pre-reading effect and the active change effect are executed only in the low base state, the pre-reading effect and the active change effect are executed targeting the hold display or the active display in the first hold memory. When the pre-reading effect and the active change effect are executed in the high base state, the pre-reading effect and the active change effect are executed with the hold display or the active display stored in the second hold memory as a target.

保留表示に関しては、保留変化演出により保留表示の表示態様が変化することを示唆する保留変化示唆演出が実行可能である。アクティブ表示に関しては、アクティブ変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ変化示唆演出が実行可能である。保留変化示唆演出およびアクティブ変化示唆演出のそれぞれとしては、サブ演出表示装置11において、スロット演出または作用演出が実行される。   With respect to the hold display, a hold change suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes due to the hold change effect can be executed. Regarding the active display, an active change suggestion effect that suggests that the display mode of the active display changes due to the active change effect can be executed. As each of the hold change suggestion effect and the active change suggestion effect, a slot effect or an action effect is executed in the sub effect display device 11.

スロット演出は、保留表示またはアクティブ表示の変化示唆用の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示し、その表示結果が特定の表示結果となるか否かにより保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出である。   The slot effect is a change display or active depending on whether the display result is a specific display result after a specific design for suggesting the change of the hold display or active display is variably displayed for a predetermined period. This is an effect suggesting whether or not a change effect is executed.

作用演出は、保留表示またはアクティブ表示の変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、そのキャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に作用するか否かにより保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出である。キャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に作用する演出としては、たとえば、キャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に向けて玉を投げる画像がサブ演出表示装置11で表示され、それに応じて、メイン演出表示装置9においてその玉が保留表示に当ると保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様が変化するというような演出が実行される。なお、キャラクタ画像が保留表示に作用する演出は、保留表示またはアクティブ表示に変化を及ぼすとの印象を遊技者に与える演出であれば、どのような演出であってもよい。   The action effect displays an image of a specific character for suggesting a change in the hold display or active display, and whether the hold change effect or the active change effect is executed depending on whether the character image acts on the hold display or the active display. It is a production that suggests whether or not. As an effect that the character image acts on the hold display or the active display, for example, an image in which the character image throws a ball toward the hold display or the active display is displayed on the sub-effect display device 11, and accordingly, the main effect display device When the ball hits the hold display at 9, an effect such that the display mode of the hold display or the display mode of the active display changes is executed. Note that the effect that the character image acts on the hold display may be any effect as long as it gives the player the impression that the hold display or the active display changes.

保留変化示唆演出が実行されるときは、先読み演出のターゲットの保留表示がシフト表示されるごとに1回ずつスロット演出または作用演出による示唆演出が実行される。アクティブ変化示唆演出が実行されるときは、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときにおいて、擬似連における初回変動および再変動のそれぞれが実行されるごとに1回ずつスロット演出または作用演出による示唆演出が実行される。   When the hold change suggestion effect is executed, the suggestion effect by the slot effect or the effect effect is executed once every time the hold display of the target of the prefetch effect is shifted. When the active change suggesting effect is executed, when the variation display of the pseudo-variation variation pattern is executed, the slot effect or the effect effect is performed once each time the initial variation and the re-variation in the pseudo sequence are executed. The suggestion production by is executed.

次に、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときの先読み演出、保留変化示唆演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出の一例を説明する。図14は、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときの先読み演出、保留変化示唆演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出の一例を示すメイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11の表示画面図である。   Next, an example of a pre-reading effect, a hold change suggestion effect, an active change effect, and an active change suggestion effect when the variation display of the pseudo variation pattern is executed will be described. FIG. 14 shows a main effect display device 9 and a sub-effect display device showing an example of a pre-reading effect, a hold change suggesting effect, an active change effect, and an active change suggesting effect when the variable display of the pseudo-variation variation pattern is executed. 11 is a display screen diagram of FIG.

図14においては、(A)〜(D)に、先読み演出時におけるメイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11の表示画面が示され、(E)〜(K)に、擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出時におけるメイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11の表示画面が示される。(E)〜(K)に示す擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出のうち、(H),(I)に、同色図柄演出時の表示画面が示され、(J),(K)に、NEXT図柄演出時の表示画面が示される。   In FIG. 14, (A) to (D) show the display screens of the main effect display device 9 and the sub-effect display device 11 at the time of the pre-reading effect, and (E) to (K) show pseudo variation patterns. The display screens of the main effect display device 9 and the sub effect display device 11 at the time of the active change effect are shown. Among the active change effects in the pseudo-continuous variation patterns shown in (E) to (K), (H) and (I) show display screens during the same color effect, and (J) and (K). , The display screen at the time of the NEXT symbol effect is shown.

図14においては、メイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11での表示状態が時間経過に従って示されている。メイン演出表示装置9では、表示画像として、左,中,右の演出図柄91,92,93と、保留表示エリア18cと、保留画像Hと、アクティブ画像AHとが示されている。サブ演出表示装置11では、表示画像として、スロット演出のスロット図柄12が示されている。図14において、左,中,右の演出図柄91,92,93は、変動表示中の状態が下向き矢印で示されている。   In FIG. 14, display states on the main effect display device 9 and the sub effect display device 11 are shown as time passes. In the main effect display device 9, left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93, a hold display area 18c, a hold image H, and an active image AH are shown as display images. In the sub effect display device 11, a slot symbol 12 of a slot effect is shown as a display image. In FIG. 14, the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93 are indicated by downward arrows in a state where the variation is being displayed.

図14を参照して、メイン演出表示装置9の表示領域内における下部には、第1保留記憶数を保留画像Hにより表示する第1保留表示エリアと、第2保留記憶数を保留画像Hにより表示する第2保留表示エリアとを含む保留表示エリア18cが設けられている。メイン演出表示装置9の表示領域内における下部の中央領域には、アクティブ画像AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが設けられている。   Referring to FIG. 14, in the lower part of the display area of main effect display device 9, a first reserved display area for displaying the first reserved memory number by reserved image H and a second reserved memory number by reserved image H are shown. A hold display area 18c including a second hold display area to be displayed is provided. An active display area AHA for displaying the active image AH is provided in the lower central area in the display area of the main effect display device 9.

保留表示エリア18cのうち、アクティブ表示エリアAHAの左側の領域が第1保留表示エリアであり、アクティブ表示エリアAHAの右側の領域が第2保留表示エリアである。第1保留表示エリアにおいては、第1保留記憶情報が増加発生するごとに、右から左の方向へ順番に保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報が消化されるごとに左から右の方向へ順番に保留画像Hがシフトする表示がされる。第2保留表示エリアにおいては、第2保留記憶情報が増加発生するごとに、左から右の方向へ順番に保留画像Hが表示されていき、第2保留記憶情報が消化されるごとに右から左の方向へ順番に保留画像Hがシフトする表示がされる。保留表示エリア18cにおいては、前述のような保留画像Hの表示色が変化する保留変化演出が実行される場合がある。   Of the hold display area 18c, the left area of the active display area AHA is the first hold display area, and the right area of the active display area AHA is the second hold display area. In the first hold display area, every time the first hold storage information increases, the hold image H is displayed in order from the right to the left, and from the left each time the first hold storage information is digested. A display in which the hold image H is sequentially shifted in the right direction is displayed. In the second hold display area, every time the second hold storage information increases, the hold image H is displayed in order from the left to the right, and from the right every time the second hold storage information is digested. A display in which the reserved images H are sequentially shifted in the left direction is displayed. In the hold display area 18c, a hold change effect in which the display color of the hold image H as described above changes may be executed.

アクティブ表示エリアAHAにおいては、アクティブ画像AHが表示される。アクティブ表示エリアAHAでは、前述のようなアクティブ画像AHの表示色が変化するアクティ変化演出が実行される場合がある。   An active image AH is displayed in the active display area AHA. In the active display area AHA, the act change effect that changes the display color of the active image AH as described above may be executed.

図14(A)では、先読み演出の保留変化示唆演出の開始時において、保留表示エリア18cにおいて、当初に2つの第1保留記憶情報に基づく2つの第1保留表示の保留画像Hが表示され、アクティブ表示エリアAHAにおいて、第1保留表示に対応するアクティブ画像AHが表示されている例が示されている。2つの保留表示のうち古い方の1つ目の保留画像Hに対応する保留記憶情報が、先読み演出のターゲットの保留記憶情報である。   In FIG. 14A, at the start of the hold change suggestion effect of the prefetch effect, two hold images H of the first hold display based on the two pieces of first hold storage information are initially displayed in the hold display area 18c. In the active display area AHA, an example is shown in which an active image AH corresponding to the first hold display is displayed. The hold storage information corresponding to the first hold image H which is the older of the two hold displays is the hold storage information of the target of the prefetch effect.

先読み演出として、ターゲットの保留記憶情報に基づいて、保留変化演出、同色図柄演出、および、スロット演出による保留変化示唆演出が実行され、ターゲットの保留画像Hが1つ目の保留表示となった段階で、保留変化演出が実行される場合は、図14(A)に示すような、ターゲットの保留記憶情報の1つ前の保留記憶情報に基づく演出図柄91〜93の変動表示の開始時に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄12が変動表示を開始する。その後所定時間(2秒程度)が経過すると、図14(B)に示すように、スロット図柄12の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図14(C)に示すように、ターゲットの保留画像Hの色が変化(たとえば、白→青に変化)する保留変化演出が実行される。   As a pre-reading effect, a hold change effect, a same color design effect, and a hold change suggestion effect by a slot effect are executed based on the target hold memory information, and the target hold image H becomes the first hold display. When the hold change effect is executed, as shown in FIG. 14A, the slot is displayed at the start of the variable display of the effect symbols 91 to 93 based on the hold memory information immediately before the target hold memory information. The hold change suggestion effect by the effect is executed, and the slot symbol 12 starts to be displayed in a variable manner. Thereafter, when a predetermined time (about 2 seconds) elapses, as shown in FIG. 14B, the variation display of the slot symbol 12 ends, the symbol “change” stops, and accordingly, FIG. As shown in FIG. 5, a hold change effect is executed in which the color of the target hold image H changes (for example, changes from white to blue).

図14(C)に示すように、ターゲットの保留画像Hの色が変化した後、スロット図柄12は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。そして、図14(D)に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄91〜93の仮停止図柄(図中において、実際は「色」を示す文字は表示されないが、色を識別容易とするために、青い「2」の図柄を「青2」で示し、青い「4」の図柄を「青4」で示し、青い「6」の図柄を「青6」で示している)として仮停止表示される。   As shown in FIG. 14C, after the color of the target reserved image H is changed, the slot symbol 12 displays a “-” image indicating that the slot effect has ended. Then, as shown in FIG. 14 (D), by executing the same color design effect, for example, the blue same color design is a temporary stop design of the effect designs 91 to 93 (in the figure, characters that actually indicate “color” are displayed. However, to facilitate the color identification, the blue “2” symbol is indicated by “blue 2”, the blue “4” symbol is indicated by “blue 4”, and the blue “6” symbol is indicated by “blue 6”. Is temporarily stopped and displayed.

図14(D)に示すように保留変化演出および同色図柄演出が実行されたターゲットの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときにおいて、擬似連の変動パターンによる変動表示が実行され、アクティブ変化演出を実行することが選択されたときには、ターゲットの保留画像Hがターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHとしてアクティブ表示エリアAHAに移動表示した後、図14(E)に示すように、ターゲットの保留記憶情報に基づく演出図柄91〜93の変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄12が変動表示を開始する。   As shown in FIG. 14D, when the variable display based on the target storage information for which the hold change effect and the same color design effect are executed is executed, the change display based on the pseudo change pattern is executed and the active change is performed. When execution of an effect is selected, after the target hold image H is moved and displayed in the active display area AHA as the active image AH corresponding to the target fluctuation display, as shown in FIG. At the start of the variable display of the effect symbols 91 to 93 based on the hold storage information, the slot change suggestion effect by the slot effect is executed and the slot symbol 12 starts the variable display, similarly to the prefetch effect.

その後所定時間(2秒程度)が経過すると、図14(F)に示すように、スロット図柄12の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図14(G)に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHの色が変化(たとえば、青→緑に変化)するアクティブ変化演出が実行される。   Thereafter, when a predetermined time (about 2 seconds) elapses, as shown in FIG. 14 (F), the variation display of the slot symbol 12 ends, the symbol “change” stops, and accordingly, FIG. 14 (G) As shown in FIG. 4, an active change effect is executed in which the color of the active image AH corresponding to the target variation display changes (for example, changes from blue to green).

図14(G)に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像AHの色が変化した後、スロット図柄12は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。   As shown in FIG. 14G, after the color of the active image AH corresponding to the target variation display is changed, the slot symbol 12 is displayed with an image of “−” indicating that the slot effect has ended.

擬似連の演出として、同色図柄演出が実行されるときには、図14(H)に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄91〜93の仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図14(I)に示すように、演出図柄91〜93が再変動表示を開始する。   When the same-color design effect is executed as a pseudo-ream effect, as shown in FIG. 14H, the same-color design effect is executed, so that, for example, the blue same-color design is used as a temporary stop design of the effect symbols 91 to 93. A temporary stop is displayed. Thereafter, when the re-variation display is executed, the effect symbols 91 to 93 start re-variation display as shown in FIG.

一方、擬似連の演出として、NEXT図柄演出が実行されるときには、図14(J)に示すように、演出図柄91〜93が画面隅部に移動した状態で、NEXT図柄94が演出が実行されることにより、NEXT図柄が仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図14(K)に示すように、演出図柄91〜93が再変動表示を開始する。   On the other hand, when the NEXT symbol effect is executed as the pseudo-rendition effect, the NEXT symbol 94 is executed with the effect symbols 91 to 93 moved to the corners of the screen as shown in FIG. As a result, the NEXT symbol is temporarily stopped and displayed as a temporary stop symbol. Thereafter, when the re-variable display is executed, the effect symbols 91 to 93 start re-variable display as shown in FIG.

擬似連の演出としてスロット演出による保留変化示唆演出が実行されるときには、図14(I)または図14(K)に示すように、擬似連の各再変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄12が変動表示を開始し、その後、所定時間経過後にスロット図柄12の変動表示が終了して、表示結果に応じた演出が実行される。   When a pending change suggestion effect by a slot effect is executed as a pseudo-run effect, as shown in FIG. 14 (I) or FIG. In addition, the slot change suggestion effect by the slot effect is executed and the slot symbol 12 starts to be displayed in a variable manner. Thereafter, after the predetermined time has elapsed, the variable symbol display of the slot symbol 12 is ended, and the effect corresponding to the display result is executed. .

図14(D),(H)に示したように、同色図柄演出は、先読み演出と変動時演出との両方において共通演出として実行可能である。図14(A),(B)、および、図14(E),(F),(I),(K)に示したように、先読み演出では保留表示を対象として表示態様を変化させる保留変化演出と、その保留変化演出に対応する保留変化示唆演出とが実行可能であり、それらの演出と同様の演出として、変動時演出ではアクティブ表示を対象として表示態様を変化させるアクティブ変化演出と、そのアクティブ変化演出に対応するアクティブ変化示唆演出とが実行可能である。   As shown in FIGS. 14D and 14H, the same color design effect can be executed as a common effect in both the pre-reading effect and the changing effect. As shown in FIGS. 14 (A), 14 (B) and FIGS. 14 (E), (F), (I), (K), in the pre-reading effect, the hold change that changes the display mode for the hold display. An effect and an on-hold change suggestion effect corresponding to the hold change effect can be executed, and as an effect similar to those effects, an active change effect that changes the display mode for active display as an effect at the time of change, An active change suggesting effect corresponding to the active change effect can be executed.

このように、先読み演出と変動時演出とで、同様の演出、および、関連性がある演出を実行可能とすることにより、先読み演出と変動時演出とに関連性を生じさせて、演出の面白みを向上させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   In this way, by making it possible to execute similar effects and related effects in the pre-reading effect and the changing time effect, the pre-reading effect and the changing time effect are related to each other, and the effect of the effect is Can be improved, and the interest related to these effects can be improved.

図14(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図14(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能であることにより、先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で擬似連演出が実行可能であるので、擬似連演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、擬似連演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。   As shown in FIG. 14D, the same color design effect is executed as the pre-reading effect, and the same color design effect can be executed as the pseudo-continuous effect as shown in FIG. Since the pseudo-continuous production can be executed in the same production mode, the pseudo-continuous production and the pre-reading may occur, for example, when the pre-reading production is executed, the player may have an illusion. The interest related to these effects can be further improved by sharing the effects with the effects.

図15は、先読み演出有無判定テーブル、および、先読み演出種類選択テーブルを示す説明図である。先読み演出有無判定テーブルは、先読み演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。先読み演出種類選択テーブルは、先読み演出を実行するときの演出種類を選択決定する抽選に用いるデータテーブルである。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a prefetch effect presence / absence determination table and a prefetch effect type selection table. The pre-reading effect presence / absence determination table is a data table used for a lottery to determine whether or not to execute a pre-reading effect. The prefetch effect type selection table is a data table used for lottery for selecting and determining the effect type when executing the prefetch effect.

先読み演出有無判定テーブルには、図15(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルと、図15(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルと、図15(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルとが含まれている。また、これら先読み演出有無判定テーブルとは別に、図15(D)の先読み演出種類選択テーブルが設けられている。これら先読み演出有無判定テーブルおよび先読み演出種類選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   The pre-reading effect presence / absence determination table is shifted except for the jackpot pre-reading effect presence / absence determination table of FIG. 15 (A), the super-reach off pre-reading effect presence / absence determination table of FIG. 15 (B), and the super reach of FIG. 15 (C). And a pre-reading effect presence / absence determination table. In addition to the pre-reading effect presence / absence determination table, a pre-reading effect type selection table shown in FIG. 15D is provided. The prefetch effect presence / absence determination table and the prefetch effect type selection table are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図15(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルは、先読み演出のターゲットとなる保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図15(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチの変動パターンではずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。図15(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチ以外の変動パターンでのはずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。   The big-hit pre-reading effect presence / absence determination table in FIG. 15A is used at the time of jackpot prediction in which the variable display result of the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display that is the target of the pre-reading effect is predicted to be the jackpot display result. It is done. The super-reach shift pre-reading effect presence / absence determination table in FIG. 15B is predicted to indicate that the change display result of the change display based on the hold storage information corresponding to the hold display becomes the shift display result in the change pattern of the super reach. Used when predicting loss. In the table other than super reach shown in FIG. 15C, the pre-reading effect presence / absence determination table is predicted that the change display result of the change display based on the hold storage information corresponding to the hold display becomes the change display result in the change pattern other than super reach. This is used for slippage prediction except for super-reach.

図15(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての先読み演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、先読み演出を実行する決定と、先読み演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2値の個数が示されている。   In the pre-reading effect presence / absence determination table shown in FIGS. 15A to 15C, a random number SR2 (numerical range of 0 to 99) for determining the presence or absence of pre-reading effect as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. Are assigned to the decision to execute the prefetch effect and the decision not to execute the prefetch effect. For SR2, the number of assigned random number SR2 values is shown for clarity of explanation.

図15(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する>先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図15(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する=先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行する決定が選択される割合と、実行しない決定が選択される割合とが等しくなるようにデータが設定されている。図15(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「先読み演出を実行する<先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。   In the big-hit pre-reading effect presence / absence determination table in FIG. 15A, the pre-reading effect is set so as to have a magnitude relationship of “execute the pre-reading effect> do not execute the pre-reading effect” according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. Data is set so that the rate at which the decision to execute is selected is higher. In the determination table for determining whether or not the pre-reading effect is out of super reach in FIG. 15B, the pre-reading is performed so that the magnitude relationship of “execute the pre-reading effect = do not execute the pre-reading effect” is set according to the SR2 value extracted at a predetermined timing. Data is set so that the ratio at which the decision to execute the effect is selected is equal to the ratio at which the decision not to execute the effect is selected. In the deviation prefetch effect presence / absence determination table other than the super reach in FIG. 15C, the magnitude relationship of “execute prefetch effect <do not perform prefetch effect” is set according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the ratio of selecting the decision not to execute the pre-reading effect is higher.

このような図15(A)〜(C)でのデータの設定により、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図15(B),(C)でのデータの設定により、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。   15A to 15C, when the variable display result of the variable display based on the stored storage information that is the target of the pre-reading effect is the jackpot display result, the result is the disappointing display result. As compared with, the rate of determination when the pre-reading effect is executed increases. Thereby, when a prefetch effect is performed, the expectation degree with respect to the big hit of a player can be raised compared with the time of not performing. In addition, by setting the data in FIGS. 15B and 15C, the variable display result of the variable display based on the reserved storage information that is the target of the pre-reading effect becomes the display result, but the expectation of being a big hit is high. When super-reach results in a shift display, the expectation of a big hit is lower than when super reach is reached, and when a non-super-reach fluctuation display (eg, normal reach fluctuation display, normal fluctuation display, etc.) results in a shift display result As compared with, the rate of determination when the pre-reading effect is executed increases. Thereby, when a prefetch effect is performed, the expectation degree with respect to the big hit of a player can be raised compared with the time of not performing.

この実施の形態では、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、図15(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する。なお、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報のみを判定対象として、先読み演出を実行するか否かを判定してもよい。   In this embodiment, it is determined whether or not to execute the prefetch effect using the prefetch effect presence / absence determination table shown in FIGS. . In addition, it is determined whether or not to perform the pre-reading effect only on the pending storage information that is subjected to the variation display in the variation pattern type of reach including the normal reach and the super reach among the newly generated pending storage information. May be.

図15(D)の先読み演出種類選択テーブルは、先読み演出を実行するときの演出種類を複数種類の演出種類のうちから選択するために用いられる。   The prefetch effect type selection table in FIG. 15D is used to select an effect type when executing the prefetch effect from a plurality of effect types.

図15(D)の先読み演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての先読み演出種類選択用のSR3(0〜102の数値範囲)の合計103個の数値が、複数種類の先読み演出種類に割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR3値の個数が示されている。先読み演出種類は、同色図柄演出単独の先読み演出と、保留変化演出単独の先読み演出と、同色図柄演出+保留変化演出の先読み演出の組合せとの3種類が選択可能に設けられている。これらのうち、同色図柄演出+保留変化演出の先読み演出の組合せには、保留変化示唆演出を実行する演出が加えて実行される。   In the prefetch effect type selection table of FIG. 15D, a total of 103 numerical values of SR3 (number range of 0 to 102) for prefetch effect type selection as one of the random numbers updated by the microcomputer 100 for effect control. Are assigned to a plurality of types of pre-reading effects. For SR3, the number of assigned random number SR3 values is shown for clarity of explanation. There are three types of pre-reading effects that can be selected: a pre-reading effect of the same color design effect alone, a pre-reading effect of the hold change effect alone, and a combination of a pre-read effect of the same color design effect + holding change effect. Among these, the combination of the same color design effect + the pre-change effect of the hold change effect is executed in addition to the effect of executing the hold change suggestion effect.

先読み演出種類選択テーブルでの先読み演出種類の選択割合は、「同色図柄演出単独=保留変化演出単独>同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出付加)」という大小関係で設定されている。なお、先読み演出種類の選択割合は、このような割振り以外の割振りで設定されてもよい。   The selection ratio of the pre-reading effect type in the pre-reading effect type selection table is set according to the magnitude relationship of “same color design effect alone = holding change effect alone> same color design effect + holding change effect combination (holding change suggesting effect addition)”. Yes. Note that the selection ratio of the prefetch effect type may be set by allocation other than such allocation.

図15に示すように、先読み演出としては、同色図柄演出単独が実行される場合と、保留変化演出単独が実行される場合と、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出付加)が実行される場合とがある。これにより、先読み演出のバリエーションが豊富になり、演出の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 15, as a pre-reading effect, a combination of a case where the same color design effect is executed, a case where the hold change effect is executed alone, and a combination of the same color design effect + the hold change effect (addition of a hold change suggesting effect). May be executed. Thereby, the variation of prefetching production becomes rich and the interest of production can be improved.

図16は、先読み同色図柄演出パターン選択テーブルである。先読み同色図柄演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて先読み演出の演出種類として「同色図柄演出」が選択決定されたときに、実行する同色図柄演出の同色図柄演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。先読み同色図柄演出パターン選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   FIG. 16 is a look-ahead design effect pattern selection table. The pre-read same color design effect pattern selection table selects and determines the same color design effect pattern of the same color design effect to be executed when “same color design effect” is selected and determined as the pre-read effect type of effect using the pre-read effect type selection table. It is a table used for the lottery for. The pre-read same color design effect pattern selection table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

先読み同色図柄演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての同色図柄演出パターン選択用のSR4(0〜107の数値範囲)の合計108個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出という複数種類の演出パターンに割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR4値の個数が示されている。   In the look-ahead same color design effect pattern selection table, a total of 108 numerical values of SR4 (value range of 0 to 107) for selecting the same color design effect pattern as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are pre-read. When the big hit judgment result is a big hit (when the big hit in the figure is determined) and when the prefetch big hit judgment result is out (when the big hit is determined in the figure), the blue same color production, the green same color production, And, it is assigned to a plurality of types of effect patterns called red same color effects. For SR4, the number of assigned random number SR4 values is shown for clarity of explanation.

図16の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルにおいては、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青同色演出>緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。   In the look-ahead same-color design effect pattern selection table of FIG. 16, the effect pattern selection ratio of the same-color design effect at the time of determining the big hit is set according to the magnitude relationship of “blue same color effect <green same color effect <red same color effect”. The selection ratio of “blue same color production> green same color production> red same color production” is set.

このような設定により、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係となる。したがって、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、同色図柄の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this setting, when the same color design effect is executed as the pre-reading effect, the degree of expectation controlled in the big hit gaming state has a magnitude relationship of “blue same color effect <green same color effect <red same color effect”. Therefore, when the same color design effect is executed as the pre-reading effect, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different depending on the color type of the same color design, and the interest of the game can be improved. it can.

次に、保留変化演出パターン選択テーブルについて説明する。保留変化演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて、先読み演出として保留変化演出が選択されたときに、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を選択決定するために用いられる。   Next, the hold change effect pattern selection table will be described. The hold change effect pattern selection table is used to select and determine a hold change effect effect pattern (effect mode) when a hold change effect is selected as the prefetch effect using the prefetch effect type selection table.

保留変化演出パターン選択テーブルとしては、新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数の値別に、複数のテーブルが設けられている。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が4個であるときに対応して、第1保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が3個であるときに対応して、第2保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。新たな始動入賞が発生した時点での第1保留記憶数が2個であるときに対応して、第3保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。これら第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルは、ROM102に記憶されている。   As the hold change effect pattern selection table, a plurality of tables are provided for each value of the first hold storage number at the time when a new start winning is generated. A first hold change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of first hold memories at the time when a new start winning is generated is four. A second hold change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of first hold memories at the time when a new start winning is generated is three. A third hold change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the first hold stored number at the time when a new start winning is generated is two. These first to third reserved change effect pattern selection tables are stored in the ROM 102.

図17は、第1保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図18(A)は、第2保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図18(B)は、第3保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。   FIG. 17 is an explanatory diagram of a first reserved change effect pattern selection table. FIG. 18A is an explanatory diagram showing a second reserved change effect pattern selection table. FIG. 18B is an explanatory diagram showing a third reserved change effect pattern selection table.

第1〜第3の各保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターン選択用のSR5(0〜1709の数値範囲)の合計1710個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、選択対象として設定された複数種類の保留変化演出パターンに割振られている。SR5については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR5値の個数が示されている。   In each of the first to third on-hold change effect pattern selection tables, a total of 1710 numerical values of SR5 (value range of 0 to 1709) for selection of the on-hold change effect pattern are obtained when the prefetch big hit determination result is a big hit. It is divided into a plurality of types of hold change effect patterns set as selection targets, when the big hit determination result of the pre-read is out of place (at the time of determination of out of the figure in the figure). . For SR5, the number of assigned random number SR5 values is shown for clarity of explanation.

図17および図18に示すように、保留変化演出パターンは、保留変化演出色が、白色から青色に変化する「白→青変化」の演出種類と、白色または青色から緑色に変化する「白,青→緑変化」の演出種類と、白色、青色または緑色から赤色に変化する「白,青,緑→赤変化」の演出種類との複数の演出種類に分類されている。そして、青変化演出種類、緑変化演出種類、および、赤変化演出種類のそれぞれについては、図17および図18に示すように、複数種類の保留変化演出パターンが選択可能に設けられている。   As shown in FIG. 17 and FIG. 18, the on-hold change effect pattern has an on-hold change effect color of “white → blue change” in which the change color from white to blue, and “white, The production type is classified into a plurality of production types including a production type of “blue → green change” and a production type of “white, blue, green → red change” that changes from white, blue, or green to red. For each of the blue change effect type, the green change effect type, and the red change effect type, as shown in FIGS. 17 and 18, a plurality of types of hold change effect patterns can be selected.

保留変化演出パターンは、始動入賞時における保留表示の出現時から、先に記憶された保留記憶情報に基づく変動表示が実行(消化)されることに応じて、保留表示がシフトされる場合における何回目かのシフト時に、保留表示色が変化するような演出パターンである。   The hold change effect pattern is what is displayed when the hold display is shifted in response to the execution (digestion) of the variable display based on the hold storage information stored previously from the appearance of the hold display at the time of starting winning. The effect pattern is such that the hold display color changes during the second shift.

図17の第1保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の色と、第2回目の保留表示のシフト時の保留表示色と、第3回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。図18(A)の第2保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の保留表示色と、第2回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。図18(B)の第3保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第1回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。   In the first hold change effect pattern selection table of FIG. 17, as the hold change effect pattern, the hold display color when the hold display appears at the time of start winning, the color when the first hold display is shifted, and the second time The hold display color when the hold display is shifted and the hold display color when the third hold display is shifted are shown. In the second hold change effect pattern selection table of FIG. 18A, as the hold change effect pattern, the hold display color when the hold display appears at the start winning time and the hold display color when the first hold display is shifted. And a hold display color at the time of the shift of the second hold display. In the third hold change effect pattern selection table of FIG. 18B, as the hold change effect pattern, the hold display color when the hold display appears at the start winning time and the hold display color when the first hold display is shifted. Is shown.

一例を挙げると、図17の「白→青変化」の演出種類における「白→白→白→青」の保留変化演出パターンは、保留表示の出現時が白、第1回目の保留表示のシフト時が白、第2回目の保留表示のシフト時が白であり、第3回目の保留表示のシフト時に青に変化する演出パターンである。   As an example, in the “white → white → white → blue” hold change effect pattern in the “white → blue change” effect type of FIG. 17, white is displayed when the hold display appears, and the first hold display shift is performed. This is an effect pattern in which the time is white, the second hold display shift is white, and the third hold display shift is blue.

図17および図18に示す第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルにおいては、大当り決定時の保留変化演出種類の選択割合が、「白→青変化<白,青→緑変化<白,青,緑→赤変化」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「白→青変化>白,青→緑変化>白,青,緑→赤変化」という大小関係で設定されている。   In the first to third on-hold change effect pattern selection tables shown in FIGS. 17 and 18, the selection ratio of the on-hold change effect type at the time of determining the big hit is “white → blue change <white, blue → green change <white, blue. , Green → red change ”, and the selection ratio at the time of determining the deviation is set as“ white → blue change> white, blue → green change> white, blue, green → red change ”. Yes.

このような設定により、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「白→青変化<白,青→緑変化<白,青,緑→赤変化」という大小関係となる。したがって、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、保留変化後の保留表示色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this setting, when the hold change effect is executed as the prefetch effect, the degree of expectation controlled in the big hit gaming state is “white → blue change <white, blue → green change <white, blue, green → red change”. It becomes a big and small relationship. Therefore, when the hold change effect is executed as the pre-read effect, the player's sense of expectation for the big hit game state can be changed according to the type of the hold display color after the change of hold, thereby improving the interest of the game. Can be made.

図17および図18に示す第1,第2保留変化演出パターン選択テーブルにおいては、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについて、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合が、保留変化演出の実行タイミングが早くなる程、すなわち、保留変化演出の実行タイミングが保留表示の出現時に近くなる程高くなるように設定されている。一方、はずれ決定時の保留変化演出パターンの選択割合は、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合の逆の関係となるように設定されている。   In the first and second reserved change effect pattern selection tables shown in FIGS. 17 and 18, “white → blue change”, “white, blue → green change”, and “white, blue, green → red change”. For each, the selection ratio of the hold change effect pattern at the time of determining the jackpot is set so as to increase as the execution timing of the hold change effect becomes earlier, that is, as the execution timing of the hold change effect becomes closer to the appearance of the hold display. ing. On the other hand, the selection ratio of the on-hold change effect pattern at the time of determining the loss is set so as to be opposite to the selection ratio of the on-hold change effect pattern at the time of determining the jackpot.

このような設定により、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、保留変化演出の実行タイミングに応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this setting, when a hold change effect is executed as a pre-read effect, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be varied according to the execution timing of the hold change effect. Can be improved.

なお、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについては、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合とはずれ決定時の保留変化演出パターンの選択割合との関係が、図17および図18に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、「白→青変化」、「白,青→緑変化」、および、「白,青,緑→赤変化」のそれぞれについては、保留変化演出パターンの選択割合が、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよい。   Each of “white → blue change”, “white, blue → green change”, and “white, blue, green → red change” is determined to be out of the selection ratio of the pending change effect pattern at the time of jackpot determination. The relationship with the selection ratio of the pending change effect pattern may be set so as to be opposite to the relationship shown in FIGS. 17 and 18. In addition, for each of “white → blue change”, “white, blue → green change”, and “white, blue, green → red change”, the selection ratio of the hold change effect pattern is determined to be different from that at the time of jackpot determination. You may set so that it may become the same with time.

図19は、保留変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。保留変化示唆演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて先読み演出の演出種類として「保留変化示唆演出」が選択決定されたときに、実行する保留変化示唆演出の演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。保留変化示唆演出パターン選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   FIG. 19 is an explanatory diagram of a pending change suggestion effect pattern selection table. The hold change suggestion effect pattern selection table selects and determines the effect pattern of the hold change suggestion effect to be executed when “hold change suggestion effect” is selected and determined as the effect type of the prefetch effect using the prefetch effect type selection table. It is a table used for the lottery for. The on-hold change suggestion effect pattern selection table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

保留変化示唆演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留変化示唆演出パターン選択用のSR6(0〜96の数値範囲)の合計97個の数値が、複数種類の保留変化示唆演出パターンに割振られている。SR6については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR6値の個数が示されている。保留変化示唆演出パターンとしては、前述したスロット演出の演出パターンと作用演出の演出パターンとの複数種類の演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択可能である。   In the reserved change suggestion effect pattern selection table, a total of 97 numerical values of SR6 (numerical range of 0 to 96) for holding change suggestion effect pattern selection as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are as follows: It is assigned to multiple types of pending change suggestion production patterns. For SR6, the number of assigned random number SR6 values is shown for clarity of explanation. As the hold change suggestion effect pattern, any one of the effect patterns of the slot effect effect pattern and the effect effect effect pattern can be selected.

保留変化示唆演出として実行されるスロット演出は、変動表示が実行されるごとに、図14(A)〜(D)に示すようなスロット図柄12として、保留表示の変化示唆用の「×」と「変化」とよりなる複数種類の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示する演出であり、保留表示が変化するときは「変化」の図柄を停止し、保留表示が変化しないときは「×」の図柄を停止する演出パターンで演出が実行される。つまり、「変化」の図柄の停止が保留変化示唆演出の成功態様であり、「×」の図柄の停止が保留変化示唆演出の失敗態様であり、この保留変化示唆演出は、成功態様と失敗態様とで(少なくとも演出開始時点では)少なくとも一部が共通の演出態様で実行される。   The slot effect executed as the hold change suggestion effect is “x” for suggesting the change of the hold display as the slot symbol 12 as shown in FIGS. 14A to 14D every time the variable display is executed. This is an effect of deriving and displaying the display results after a specific period of multiple types of “changes” are displayed for a specified period. When the hold display changes, the “change” symbol is stopped and the hold display does not change. At that time, the effect is executed with the effect pattern of stopping the symbol “x”. In other words, the stop of the “change” symbol is a successful mode of the pending change suggestion effect, and the stop of the symbol “x” is a failure mode of the pending change suggestion effect. And (at least at the time of production start) at least a part is executed in a common production mode.

保留変化示唆演出として実行される作用演出は、変動表示が実行されるごとに、変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、その特定キャラクタ画像が保留表示に作用するか否かにより保留変化演出が実行されるか否かを示唆する演出であり、保留表示が変化するときは、変化する保留表示に特定キャラクタ画像が作用し(成功態様)、保留表示が変化しないときは、特定キャラクタ画像が保留表示に作用しない演出が実行される(失敗態様)。この保留変化示唆演出も、成功態様と失敗態様とで(少なくとも演出開始時点では)少なくとも一部が共通の演出態様で実行される。   The action effect executed as the hold change suggestion effect displays the image of the specific character for change suggestion every time the variable display is executed, and the hold change effect depends on whether or not the specific character image acts on the hold display. If the hold display changes, the specific character image acts on the changing hold display (success mode), and if the hold display does not change, the specific character image An effect that does not act on the hold display is executed (failure mode). This hold change suggestion effect is also executed in a common effect mode at least partially in the success mode and the failure mode (at least at the start of the production).

保留変化示唆演出パターン選択テーブルでの保留変化示唆演出パターンの選択割合は、「スロット演出>作用演出」という大小関係で設定されている。なお、保留変化示唆演出パターンの選択割合は、このような割振りとは異なる関係の割振り(選択割合が逆の割振り、選択割合が同じ割振り)で設定されてもよい。   The selection ratio of the on-hold change suggestion effect pattern in the on-hold change suggestion effect pattern selection table is set with a size relationship of “slot effect> effect effect”. Note that the selection ratio of the pending change suggestion effect pattern may be set by allocation different from such allocation (allocation with the selection ratio reversed and allocation with the same selection ratio).

演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 103 mounted on the effect control board 80 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部は、たとえばメイン演出表示装置9およびサブ演出表示装置11の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。演出制御タイマ設定部には、演出表示装置9およびサブ演出表示装置11の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。演出制御カウンタ設定部には、たとえばSR1−1等の各種乱数を発生させるランダムカウンタのような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。   The effect control flag setting unit, for example, according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the main effect display device 9 and the sub effect display device 11, the effect control command transmitted from the main board 31, and the like. A plurality of types of flags whose states can be updated are provided. The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screens of the effect display device 9 and the sub effect display device 11. ing. The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations, such as a random counter that generates various random numbers such as SR1-1.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. The predetermined area of the effect control buffer setting unit stores data constituting the start winning reception command buffer and the effect buffer. There are two types of start command reception command buffer and effect buffer for the first special symbol and the second special symbol.

第1特別図柄用と第2特別図柄用との各始動入賞時受信コマンドバッファは、それぞれの特別図柄についての各保留記憶情報の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。演出用バッファでは、先読み演出判定有無、先読み演出実行変動指定、同色図柄演出態様指定、保留等変化演出態様指定、および、保留変化示唆演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む。   The start command reception command buffers for the first special symbol and the second special symbol are storage buffers for receiving reception commands received when each piece of reserved storage information is generated for each special symbol. In the start winning reception command buffer for the first special symbol, there is a storage area (area corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the first reserved memory number. Is provided. An effect buffer is added to such a start winning reception command buffer in a manner associated with each reserved storage. The effect buffer includes storage areas corresponding to the fields of pre-read effect determination presence / absence, pre-read effect execution variation specification, same color design effect mode specification, change such as hold change effect mode specification, and hold change suggestion effect mode specification.

始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する「図柄指定」領域、変動種別コマンドを格納する「変動種別」領域、始動入賞指定コマンドを格納する「始動入賞指定」領域、および、保留記憶数指定コマンドを格納する「保留記憶数指定」領域が設けられている。   As for the receiving command buffer at the start winning prize, as the area for storing the command received at the starting winning prize, a “design specifying” area for storing a symbol specifying command, a “variation type” area for storing a variation type command, and a starting prize specifying command are stored. A “start winning prize designation” area for storing and a “pending memory number designation” area for storing a reserved memory number designation command are provided.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)というコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, a symbol designation command, a variation type command, a start prize designation command (first or second start prize designation command), and a reserved memory A command called a number designation command (first or second reserved memory number designation command) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The effect control CPU 101 stores the data specifying the commands in the order received at the time of the start winning, from the head in the empty area of the start winning received command buffer. As a result, when there is a start winning, the received command is stored in the respective areas of “design designation”, “variation type”, “start winning designation”, and “holding memory count designation”.

始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。バッファ番号「1」と「2」とにデータが記憶されている状態において、演出図柄の変動表示が開始される場合は、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。   Various data stored in the start winning reception command buffer and the corresponding effect buffer are stored in the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) every time the display of the effect symbols is changed. The stored data is read out for use in producing a variable display, and then deleted, and the stored contents thereafter are shifted. In the state where the data is stored in the buffer numbers “1” and “2”, when the variation display of the effect symbol is started, each data stored in the buffer number “1” is deleted after reading, Each data stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”.

第1始動入賞および第2始動入賞のそれぞれの始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および保留記憶数指定コマンド(第1,第2)の順にコマンド送信がされる。したがって、コマンド受信が正常にされれば、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンドおよび保留記憶数指定コマンドが格納される。   At the start of each of the first start prize and the second start prize, a symbol designation command, a variation type command, a start prize designation command (first and second), and a reserved memory number designation command (first and second) Commands are sent in order. Therefore, if the command reception is normal, the symbol designation command, the variation type command, the start winning designation command, and the reserved storage number designation command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”, respectively. The

第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「4」のデータに対応して、前述した図14に示すような先読み演出および擬似連演出の演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第2特別図柄については、この実施の形態では、図14に示したような先読み演出および擬似連演出を実行しないため、そのような演出を実行するために用いる演出用バッファは設けられていない。なお、第2特別図柄についても、図14に示したような先読み演出および擬似連演出を実行するための演出用バッファを設け、第1特別図柄と同様の先読み演出および擬似連演出を実行させてもよい。   The information for pre-reading effects and pseudo-continuous effects as shown in FIG. 14 is stored in correspondence with the data of buffer numbers “1” to “4” in the reception command buffer at the time of the first winning symbol for the first special symbol. An effect buffer is provided as a storage area for this purpose. With respect to the second special symbol, in this embodiment, since the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect as shown in FIG. 14 are not executed, the effect buffer used for executing such an effect is not provided. For the second special symbol, an effect buffer for executing the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect as shown in FIG. 14 is provided, and the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect similar to those of the first special symbol are executed. Also good.

第1特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、後述する先読み演出処理で、「先読み演出判定有無」のデータ、「先読み演出実行変動指定」のデータ、「同色図柄演出態様指定」のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「先読み演出判定有無」のデータ格納領域、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に格納される。   Regarding the first special symbol, “pre-reading effect determination presence / absence” is performed in the pre-reading effect processing described later by the effect control microcomputer 100 based on predetermined data such as symbol designating information stored in the reception command buffer at the time of starting winning prize. Data, “pre-reading effect execution change designation” data, “same color design presentation designation” data, “holding change presentation design designation” data, and “holding change suggestion presentation mode designation” data at the time of the start winning prize Corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “4” corresponding to the pending storage information in the reception command buffer, a data storage area of “pre-reading effect determination presence / absence” provided in the effect buffer, “pre-reading effect execution” Data storage area for “variation designation”, data storage area for “designation of same color design effect”, and data storage area for “pending change effect appearance specification” , And it is stored in the data storage area of the "pending changes suggested representation embodiment designation".

「先読み演出判定有無」のデータは、先読み演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータである。「先読み演出実行変動指定」のデータは、先読み演出を実行するときの変動表示として指定(決定)されているか否かを示すデータである。「同色図柄演出態様指定」のデータは、先読み演出としての同色図柄演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化演出態様指定」のデータは、先読み演出としての保留変化演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化示唆演出態様指定」のデータは、先読み演出を示唆する演出としての保留変化示唆演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。   The “pre-reading effect determination presence / absence” data is data indicating whether or not the pre-reading effect determination is made (presence / absence). The “prefetching effect execution variation designation” data is data indicating whether or not it is designated (determined) as a variation display when the prefetching effect is executed. The data of “designation of same color design effect” is data indicating the presence / absence of execution of the same color design effect as a pre-reading effect and the effect mode. The “hold change effect mode designation” data is data indicating the presence / absence of execution of the hold change effect as the prefetch effect and the effect mode. The “holding change suggestion effect mode designation” data is data indicating the presence / absence of execution of the hold change suggestion effect and the effect mode as an effect suggesting a pre-reading effect.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図18(A)〜(C)の先読み演出有無判定テーブルに基づいて先読み演出を実行するか否かの判定がされているか否かに応じて、「先読み演出判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」または「判定有」を特定可能なデータが記憶される。   Depending on whether or not it is determined whether or not the pre-reading effect is to be executed based on the pre-reading effect presence / absence determination table of FIGS. In the data storage area of “pre-reading effect determination presence / absence”, data capable of specifying “no determination” or “with determination” is stored.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について先読み演出をしない判定がされたときは、新たな始動入賞に対応する保留記憶情報に対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶され、「先読み演出態様指定」のデータの格納領域に「演出無」を特定可能なデータが記憶される。   When it is determined that the pre-reading effect is not performed on the reserved storage information corresponding to the new start winning prize, the data storage area of “prefetching effect execution variation designation” in the effect buffer corresponding to the reserved memory information corresponding to the new start winning prize The data that can specify “no designation” is stored, and the data that can specify “no production” is stored in the data storage area of “designation of pre-reading effect”.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報に基づいて、先読み演出を実行する判定がされ、かつ、図17(D)の先読み演出種類選択テーブルに基づき、先読み演出種類が決定されたときには、決定された先読み演出種類に応じて、次のようにデータの記憶がされる。   It is determined when it is determined that the prefetch effect is to be executed based on the hold storage information corresponding to the new start winning prize, and the prefetch effect type is determined based on the prefetch effect type selection table of FIG. Depending on the type of prefetching effect, data is stored as follows.

新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出単独の先読み演出種類が選択され、図16の同色図柄演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、次のように演出バッファにデータが記憶される。新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報のそれぞれに対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「同色図柄演出態様指定」のデータの格納領域に、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」のうちから選択された演出パターンを特定可能なデータが記憶される。   When a pre-reading effect type of the same color design effect is selected based on the new reserved storage information, and when an effect pattern is selected from the same color design effect patterns of FIG. 16, data is stored in the effect buffer as follows. Is done. In the effect buffer corresponding to each of all the hold storage information stored before the new hold storage information, data that can specify “designated” is stored in the data storage area of “prefetch effect execution change specification”. In the data storage area of “designation of same color design effect”, data capable of specifying an effect pattern selected from “blue same color effect”, “green same color effect”, and “red same color effect” is stored. The

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出が単独で実行される演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、および、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づいて、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、どのような演出パターンの同色図柄演出が実行されるかが演出制御用マイクロコンピュータ100により認識可能となる。   Thus, when an effect pattern in which the same color design effect is executed alone is selected based on the new reserved memory information, it corresponds to all the reserved memory information stored before the new reserved memory information. How is the variation display based on which stored storage information is executed based on the data storage area data of “pre-reading effect execution variation designation” and the data storage area data of “same color design presentation mode designation”? It can be recognized by the production control microcomputer 100 whether the same color design production of the production pattern is executed.

新たな保留記憶情報に基づいて、保留変化演出単独の先読み演出種類が選択され、図17および図18の保留変化演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、選択された演出パターンで特定された保留出現時色で保留画像が出現表示され、次のように演出バッファにデータが記憶される。   Based on the new on-hold storage information, the pre-reading effect type of the on-hold change effect alone is selected, and when an effect pattern is selected from the on-hold change effect patterns in FIGS. 17 and 18, the new on-hold storage information is used. With respect to the reserved image, the reserved image appears and is displayed in the reserved appearance color specified by the selected effect pattern, and data is stored in the effect buffer as follows.

選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ格納領域に「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された演出パターンで特定された「保留変化色」を特定可能なデータが記憶される。   In the data in the data storage area of the “prefetch effect execution change designation” data storage area in the effect buffer data corresponding to the hold storage for executing the shift change display in which the hold change specified by the selected effect pattern is executed. Data that can specify “designated” is stored, and data that can specify “pending change color” specified by the selected effect pattern is stored in the data storage area of “pending change effect mode specification”.

一方、選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されない変動回の保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶され、「保留変化演出態様指定」のデータの格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶される。   On the other hand, “not specified” is set in the data storage area of the data storage area of “pre-reading effect execution change designation” in the data of the effect buffer corresponding to the fluctuating pending storage in which the hold change specified by the selected effect pattern is not executed. Data that can be specified is stored, and data that can specify “not specified” is stored in the data storage area of “pending change effect mode specification”.

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、保留変化演出が実行される演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、および、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づいて、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに保留画像の色が変化せず、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに保留画像の色がどのような色に変化する演出パターンの保留変化演出が実行されるかが演出制御用マイクロコンピュータ100により認識可能となる。   As described above, when an effect pattern in which the hold change effect is executed is selected based on the new hold memory information, the “read ahead” corresponding to all the hold memory information stored before the new hold memory information is selected. Based on the data in the data storage area of “designation execution change designation” and the data storage area in the data designation area of “pending change presentation mode designation”, the color of the hold image is changed when the variable display based on which hold storage information is executed. The production control microcomputer 100 recognizes what kind of color the on-hold image of the on-hold image is changed when the on-change display based on which on-hold storage information is executed. It becomes possible.

新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出および保留変化演出の組合せによる先読み演出種類(保留変化示唆演出付加)を実行することが選択され、図16の同色図柄演出パターンのうちから演出パターンが選択され、図17および図18の保留変化演出パターンのうちから演出パターンが選択され、図19の保留変化示唆演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、次のように演出バッファにデータが記憶される。   Based on the new reserved memory information, it is selected to execute a pre-reading effect type (addition of reserved change suggestion effect) by a combination of the same color design effect and the hold change effect, and the effect pattern is selected from the same color design effect patterns of FIG. When an effect pattern is selected from the on-hold change effect patterns in FIGS. 17 and 18, and an effect pattern is selected from the on-hold change suggestion effect patterns in FIG. 19, data is stored in the effect buffer as follows. Is memorized.

新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報のそれぞれに対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「同色図柄演出態様指定」のデータの格納領域に、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」のうちから選択された演出パターンを特定可能なデータが記憶される。   In the effect buffer corresponding to each of all the hold storage information stored before the new hold storage information, data that can specify “designated” is stored in the data storage area of “prefetch effect execution change specification”. In the data storage area of “designation of same color design effect”, data capable of specifying an effect pattern selected from “blue same color effect”, “green same color effect”, and “red same color effect” is stored. The

さらに、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、図17および図18の保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留出現時色で保留画像が出現表示され、次のように演出バッファにデータが記憶される。選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された演出パターンで特定された「保留変化色」を特定可能なデータが記憶される。   Further, with respect to the hold image based on the new hold storage information, the hold image appears and appears in the color when the hold appears, which is specified by the effect pattern selected from the hold change effect patterns shown in FIGS. 17 and 18. The data is stored in the effect buffer. In the data of the effect buffer corresponding to the hold memory for executing the variable display of the shift times in which the hold change specified by the selected effect pattern is executed, it is selected in the data storage area of “pending change effect mode designation” Data capable of specifying the “holding change color” specified by the effect pattern is stored.

さらに、新たな保留記憶情報に基づいて、図19の保留変化示唆演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された示唆演出を実行するために、次のように演出バッファにデータが記憶される。保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されないシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された保留変化示唆演出パターンで特定された「保留変化しないときの示唆演出」を特定可能なデータが記憶される。保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された保留変化示唆演出パターンで特定された「保留変化するときの示唆演出」を特定可能なデータが記憶される。   Further, in order to execute the suggestion effect specified by the effect pattern selected from the hold change suggestion effect patterns in FIG. 19 based on the new hold storage information, data is stored in the effect buffer as follows. The In the data of the effect buffer corresponding to the hold memory that executes the variable display of the shift times in which the hold change specified by the effect pattern selected from the hold change effect patterns is not executed, the data of “pending change suggestion effect mode designation” data In the storage area, data capable of specifying the “suggested effect when there is no on-hold change” specified by the selected on-hold change suggesting effect pattern is stored. In the data of the effect buffer corresponding to the hold memory for executing the variable display of the shift times in which the hold change specified by the effect pattern selected from the hold change effect patterns is executed, the “hold change suggesting effect mode designation” In the data storage area, data capable of specifying the “suggested effect at the time of change on hold” specified by the selected on-hold change suggestive effect pattern is stored.

このように、新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出および保留変化演出の組合せが実行され、かつ、保留変化示唆演出を実行する演出種類が選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づき、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、どの演出パターンの同色図柄演出、保留変化演出、および、保留変化示唆演出が実行されるかを演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能となる。   As described above, when the combination of the same color design effect and the hold change effect is executed based on the new hold memory information and the effect type for executing the hold change suggesting effect is selected, the new hold memory information and before The data storage area data of “prefetch effect execution change designation”, the data storage area data of “same color design effect designation”, and the data of “pending change effect style designation” corresponding to all the hold storage information stored in Based on the data in the storage area and the data in the data storage area of “pending change suggestion effect mode designation”, when the variable display based on which hold storage information is executed, which effect pattern same color design effect, hold change effect And the production control microcomputer 100 can recognize whether the hold change suggestion production is executed.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、このような演出バッファのデータに基づいて、同色図柄演出が単独で実行される演出パターン、保留変化演出が単独で実行される演出パターン、および、同色図柄演出+保留変化演出の組合せに加えて保留変化示唆演出が実行される演出パターンでの演出を実行することが可能である。   Based on the data of such an effect buffer, the effect control microcomputer 100 produces an effect pattern in which the same color design effect is executed alone, an effect pattern in which the hold change effect is executed alone, and the same color design effect + hold. In addition to the combination of change effects, it is possible to execute effects with an effect pattern in which a pending change suggestion effect is executed.

図20は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。   FIG. 20 is a flowchart showing the above-described prefetch effect process (S700). In the pre-reading effect process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.

まず、前述した演出用バッファにおいて、少なくとも1つの保留記憶状態に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に「先読み演出実行変動指定」のデータが記憶されているか否かを確認することにより、先読み演出の実行予定期間中であるか否かを判定する(S710)。先読み演出の実行予定期間中とは、前述した同色図柄演出または保留変化演出のような先読み演出を実行することが実行が予定されている期間をいい、実際に先読み演出が実行中の期間を含む期間をいう。   First, in the above-described effect buffer, it is confirmed whether or not “prefetch effect execution change designation” data is stored in the data storage area of “prefetch effect execution change designation” corresponding to at least one reserved storage state. Thus, it is determined whether or not the pre-reading effect is scheduled to be executed (S710). The scheduled execution period of the prefetch effect means a period during which execution of the prefetch effect such as the same color design effect or the hold change effect described above is scheduled to be executed, and includes a period during which the prefetch effect is actually being executed. A period.

S710で先読み演出の実行予定期間中であるときは、新たな先読み演出に関する設定をしないことにより、重複した先読み演出の実行を避けるために処理を終了する。一方、S710で先読み演出の実行予定期間中でないときは、新たな先読み演出に関する設定を可能とするために、S711に進む。S711では、前述した第1保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、先読み演出判定有無のデータ格納領域において「判定無」を特定可能なデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。   If it is during the scheduled execution period of the prefetch effect in S710, the process is terminated in order to avoid the execution of the duplicate prefetch effect by not performing the setting related to the new prefetch effect. On the other hand, when it is not in the scheduled execution period of the prefetch effect in S710, the process proceeds to S711 in order to enable the setting related to the new prefetch effect. In S711, the contents stored in the start winning reception command buffer and the effect buffer for the first reserved memory described above are checked, and the first reserved memory in which it is not determined whether or not to execute the pre-read effect. It is determined whether or not there is (S711). For example, it is determined whether or not there is pending storage data in which data that can specify “no determination” is stored in the data storage area of the presence or absence of the pre-reading effect determination.

S711で先読み演出を実行するか否かが未判定の第1保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるときは、現在の第1保留記憶個数が2以上であるか否かを第1保留記憶数指定コマンドにより特定される第1保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、第1保留記憶数が2未満であるときに、新たな第1保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第1保留記憶情報がなく、新たな第1保留記憶情報に基づく先読み演出のうち保留画像を対象とした先読み演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、先読み演出を実行する変動表示が実行可能であるか否かを確認する。   If there is no first pending storage in which it is not determined whether or not to execute the prefetch effect in S711, the process ends. On the other hand, when there is a first reserved memory in which it is not determined whether or not to execute the prefetching effect in S711, a first reserved memory number designation command indicates whether or not the current first reserved memory number is 2 or more. Is confirmed based on the first reserved storage number specified by (S712). In S712, when the first reserved memory number is less than 2, there is no first reserved memory information for executing the variable display before executing the variable display based on the new first reserved memory information, and the new first reserved memory Since there is no previous variable display that is a target for executing the prefetch effect for the hold image among the prefetch effects based on the stored information, it is confirmed whether or not the variable display for executing the prefetch effect can be executed.

S712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないときは、先読み演出を実行しない(先読み演出無)ことに決定し(S714)、後述するS719に進む。一方、S712で現在の第1保留記憶個数が2以上であるときは、S711で判定した先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄指定」の記憶内容をチェックし、先読み判定対象の第1保留記憶情報が大当り表示結果を指定したものであるか否かを判定する(S713)。   If the current first reserved storage number is not 2 or more in S712, it is decided not to execute the prefetch effect (no prefetch effect) (S714), and the process proceeds to S719 described later. On the other hand, when the current number of the first reserved memory in S712 is 2 or more, the first winning memory for which the determination as to whether or not to execute the pre-reading effect determined in S711 is undecided is received in the start winning reception command buffer. The stored contents of “designation designation” are checked, and it is determined whether or not the first reserved storage information to be prefetched is the one that specifies the jackpot display result (S713).

S713で大当り表示結果を指定したものであると判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図15(A)の大当り時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S718)。一方、S713で大当り表示結果を指定したものではないと判定されたときは、S711で先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「変動種別」の記憶内容をチェックし、スーパーリーチを指定したものであるか否かを判定することにより、先読み判定対象の第1保留記憶情報がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであるか否かを判定する(S715)。   If it is determined in S713 that the jackpot display result is designated, SR2 for prefetching effect determination is extracted, and the prefetching effect is executed using the jackpot prefetching effect presence / absence determination table of FIG. It is determined whether or not (S718). On the other hand, if it is determined in S713 that the jackpot display result is not designated, in S711, whether or not the pre-reading effect is to be executed is determined for the first pending storage in the start winning winning reception command buffer. By checking the stored contents of “variation type” and determining whether or not the super reach is specified, the first hold storage information subject to the pre-reading determination specifies the change type that becomes the display result after the super reach production. It is determined whether or not it is (S715).

S715で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであると判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図15(B)のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S716)。   When it is determined in S715 that the first reserved storage information subject to the prefetch determination is one that specifies the variation type that results in a display error after the super reach effect, SR2 for determining the prefetch effect is extracted, and FIG. Whether or not the pre-reading effect is executed is determined by using the pre-reading effect presence / absence determination table at the time of super-reach in B) (S716).

一方、S715で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものでないと判定されたときは、先読み演出決定用のSR2を抽出し、図15(C)のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する(S717)。   On the other hand, if it is determined in S715 that the first reserved storage information subject to the prefetch determination is not one that specifies the variation type that results in the display error after the super reach effect, SR2 for determining the prefetch effect is extracted, and FIG. Except for the super reach in (C), it is determined whether or not to execute the prefetch effect using the pre-reading effect presence / absence determination table (S717).

S716、S717、または、S718により先読み演出を実行するか否かが判定された後は、前述の演出用バッファにおいて、今回の先読判定対象の第1保留記憶に対応する「先読み演出判定有無」のデータ格納領域に、先読み演出の「判定有」を特定するデータを記憶させる(S718)。   After it is determined in S716, S717, or S718 whether or not the pre-reading effect is to be executed, “pre-reading effect determination presence / absence” corresponding to the first hold storage of the current pre-reading determination target in the above-described effect buffer. Is stored in the data storage area (S718).

次に、S716、S717、または、S718により、先読判定対象の第1保留記憶情報について、先読み演出を実行する決定(実行有)がされたか否かを判定する(S720)。S720で、先読み演出を実行する決定がされていない(実行無)と判定されたときは、後述するS729に進む。一方、S720で、先読み演出を実行する決定がされた(実行有)と判定されたときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、先読み演出種類決定用のSR3を抽出し、図15(D)の先読み演出種類選択テーブルを用いて、先読み演出種類を選択決定する(S721)。これにより、先読判定対象の第1保留記憶情報について、先読み演出の演出種類が、同色図柄演出単独、保留変化演出単独、および、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出を含む)のうちのいずれかの演出種類に決定される。   Next, in S716, S717, or S718, it is determined whether or not a decision to execute a prefetch effect (execution present) has been made for the first reserved storage information to be prefetched (S720). If it is determined in S720 that it has not been determined to execute the prefetch effect (no execution), the process proceeds to S729 described later. On the other hand, when it is determined in S720 that the pre-reading effect is determined to be executed (execution is performed), the first reserved storage information subject to the pre-reading determination is determined to be a big hit based on the data in the “design designation” area. While confirming the prefetching result as to whether or not, the SR3 for prefetching effect type determination is extracted, and the prefetching effect type is selected and determined using the prefetching effect type selection table of FIG. 15D (S721). . As a result, for the first reserved storage information to be prefetched, the type of effect of the prefetch effect is the same color design effect alone, the hold change effect alone, and the same color design effect + hold change effect effect (including the hold change suggestion effect) ) Is determined as one of the production types.

次に、S721で決定された先読み演出の演出種類が、同色図柄演出単独であるか否かを確認する(S722)。S722で同色図柄演出単独に決定されているときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、同色図柄演出パターン選択用のSR4を抽出し、図16の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、同色図柄演出パターンを選択決定し、決定した同色図柄演出パターンを特定可能なデータを「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S723)。次に、S729に進む。   Next, it is confirmed whether or not the effect type of the pre-reading effect determined in S721 is the same color design effect (S722). When the same color design effect is determined in S722, the pre-reading result is confirmed as to whether or not it will be a big hit based on the data in the “design designation” area for the first reserved storage information subject to the pre-reading determination. At the same time, SR4 for selecting the same color design effect pattern is extracted, the same color design effect pattern is selected and determined using the look-ahead same color design effect pattern selection table of FIG. 16, and the data that can identify the determined same color design effect pattern is obtained. It is stored in the data storage area of “designation of same color design effect” (S723). Next, it progresses to S729.

S729では、ROM102に記憶され、新たな保留記憶情報に対応する保留記憶表示の出現時の保留色を選択決定するために用いることが可能な出現保留色選択テーブルを用いて、新たな保留記憶情報に対応する保留記憶表示の出現時の保留色を選択決定し、S730に進む。出現保留色選択テーブルは、保留記憶表示の出現時の保留色を、白、青、緑、赤のうちから選択するデータテーブルであり、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての出現保留色選択用のSR14の値に基づいて出現時の保留色がランダムに選択決定される。出現保留色選択テーブルは、新たな保留記憶情報に対応する変動表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かに応じて、保留色の選択割合が異なる。たとえば、大当り表示結果となるときの保留色の選択割合は、「白<青<緑<赤」という選択割合の関係が設定されており、はずれ表示結果となるときの保留色の選択割合は、「白>青>緑>赤」という選択割合の関係が設定されている。   In S729, the new reserved storage information is stored using the appearance reserved color selection table that is stored in the ROM 102 and can be used to select and determine the reserved color when the reserved storage display corresponding to the new reserved storage information appears. The on-hold color at the time of the appearance of the on-hold storage display corresponding to is selected and determined, and the process proceeds to S730. The appearance reserved color selection table is a data table for selecting the reserved color at the time of appearance of the reserved storage display from white, blue, green, and red, and is one of random numbers updated by the production control microcomputer 100. Based on the value of SR14 for selecting the appearance reservation color, the reservation color at the time of appearance is selected and determined at random. In the appearance reservation color selection table, the selection ratio of the reservation color varies depending on whether or not the display result of the variable display corresponding to the new reservation storage information is the jackpot display result. For example, the selection ratio of the reserved color when the jackpot display result is the relationship of the selection ratio of “white <blue <green <red” is set, and the selection ratio of the reserved color when the off-line display result is A selection ratio relationship of “white> blue> green> red” is set.

一方、S722で同色図柄演出単独に決定されていないときは、S721で決定された先読み演出の演出種類が、保留変化演出単独であるか否かを確認する(S724)。S724で保留変化演出単独に決定されているときは、S725により、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに「保留記憶数指定」の領域のデータに基づいて、新たな保留記憶情報を含む第1保留記憶数を確認する。そして、保留変化演出パターン選択用のSR5を抽出し、図17および図18の第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S725)。S725においては、決定した保留変化演出パターンに基づいて、新たな保留記憶情報に対応する保留表示の出現時の保留色も決定される。次に、S730に進む。   On the other hand, if the same color design effect is not determined alone in S722, it is confirmed whether or not the effect type of the prefetch effect determined in S721 is the hold change effect alone (S724). If it is determined in S724 that the hold change effect alone, prefetching whether the first hold storage information subject to the prefetch determination is a big hit or not based on the data in the “designation designation” area is made in S725. While confirming the result, the first reserved memory number including the new reserved memory information is confirmed on the basis of the data in the area of “specified reserved memory number”. Then, the SR5 for selecting the hold change effect pattern is extracted, and the hold change effect pattern is selected and determined using any of the first to third hold change effect pattern selection tables of FIGS. 17 and 18. Data that can specify the change effect pattern is stored in the data storage area of “pending change effect mode designation” (S725). In S725, based on the determined on-hold change effect pattern, the on-hold color when the on-hold display corresponding to the new on-hold storage information appears is also determined. Next, it progresses to S730.

一方、S724で保留変化演出単独に決定されていないときは、S721で決定された先読み演出の演出種類が、消去法的に、同色図柄演出+保留変化演出の組合せ(保留変化示唆演出を含む)の演出種類である。その場合には、前述したS723と同様の処理を実行することにより、図16の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、同色図柄演出パターンを選択決定し、決定した同色図柄演出パターンを特定可能なデータを「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S726)。   On the other hand, when the pending change effect alone is not determined in S724, the effect type of the pre-reading effect determined in S721 is a combination of the same color design effect + the reserved change effect (including the reserved change suggestion effect) in an erasing method. Is the kind of production. In that case, by executing the same processing as S723 described above, the same color design effect pattern can be selected and determined using the pre-read same color design effect pattern selection table of FIG. 16, and the determined same color design effect pattern can be specified. Is stored in the data storage area of “designation of same color design effect” (S726).

次に、前述したS725と同様の処理を実行することにより、図17および図18の第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S727)。   Next, by executing the same processing as in S725 described above, a hold change effect pattern is selected and determined using any of the first to third hold change effect pattern selection tables of FIGS. 17 and 18. The data which can specify the held change effect pattern is stored in the data storage area of “hold change effect mode designation” (S727).

次に、先読判定対象の第1保留記憶情報について、保留変化示唆演出パターン選択用のSR6を抽出し、図19の保留変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、保留変化示唆演出パターンを選択決定し、決定した保留変化示唆演出パターンを特定可能なデータを「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S723)。前述したS725と同様の処理を実行することにより、図17および図18の保留変化示唆演出パターン第1〜第3保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる(S728)。そして、S730に進む。   Next, the SR6 for selecting the pending change suggestion effect pattern is extracted from the first reserved storage information to be prefetched, and the pending change suggestion effect pattern is selected and determined using the pending change suggestion effect pattern selection table of FIG. Then, data that can identify the determined on-hold change suggestion effect pattern is stored in the data storage area of “hold change suggestion effect mode designation” (S723). By executing the same processing as S725 described above, the hold change effect pattern is selected and determined using any of the hold change suggestion effect pattern first to third hold change effect pattern selection tables of FIGS. 17 and 18. Then, data that can identify the determined on-hold change effect pattern is stored in the data storage area of “hold change effect mode designation” (S728). Then, the process proceeds to S730.

S730では、S725,S727,またはS729で決定した出現保留色の保留画像を、新たな保留画像として出現させる表示をし(S730)、処理を終了する。このように出現表示された保留画像は、変動表示が実行される毎に、図13のS707の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト(移動)させられる。   In S730, a display is made to cause the reserved image of the appearance reserved color determined in S725, S727, or S729 to appear as a new reserved image (S730), and the process ends. The hold image appearing and displayed in this way is subjected to a hold shift operation by the hold storage display control process in S707 of FIG. 13 every time the variable display is executed, and the display position is shifted (moved).

このように先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留色を選択決定することに加えて、先読み演出を実行するか否かの選択決定、先読み演出を実行する決定がされたときの先読み演出の演出態様(演出種類、演出パターン等)、および、先読み演出を実行する決定がされたときの示唆演出の演出態様等の先読み演出に関連する各種演出に関する処理が実行される。   In this way, in the pre-reading effect process, in addition to selecting and determining the appearance-holding color when new hold storage information is generated in response to a new start winning prize, the selection determination as to whether or not to execute the pre-reading effect is performed. Related to pre-reading effects such as pre-reading effects when the decision is made to execute the pre-reading effects (effect types, effects patterns, etc.), and suggestive effects when the decision is made to execute the pre-reading effects Processing related to various effects to be performed is executed.

なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留色を選択決定する処理については、図12のS707の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、実行するようにしてもよい。   Note that the process of selecting and determining the appearance hold color when new hold storage information is generated in response to a new start prize as described above is included in the hold storage display control process in S707 of FIG. It may be executed when executing the hold storage display control process.

図21は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602).

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not determined to be a shift in the processing of S601 (when it is determined to be a big hit), the effect control CPU 101 produces an effect that configures a combination of the big hit symbols according to the type of the big hit. A stop symbol of the symbol is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、および、先読み演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図28を用いて後述する。   Next, a process for setting various effects in the variable display (for example, a process for setting various effects such as a dynamic display effect (including a variable display mode such as a pseudo-ream) and a pre-reading effect) of the effect symbol) After performing the effect setting process (S616) to be performed, the process proceeds to S617. The contents of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および予告演出における演出表示動作という各種演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the change of the effect symbol in the effect display device 9 in the period from the start of the change of the effect symbol until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. A plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as a display operation, an effect display operation in a reach effect, an effect display operation by a pseudo-series effect, and an effect display operation in a notice effect are stored as symbol variation control patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Subsequently, the process table according to the production | presentation control pattern selected by S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27から音声出力をさせるために、音声出力基板70に制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, control of the effect device (effect display device 9, various lamps, speaker 27, etc.) according to the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. A control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation processing (S802). A symbol variation start process is executed (S622).

図22は、擬似連演出種類選択テーブル、アクティブ変化示唆演出実行有無選択判定テーブル、および、アクティブ変化演出実行有無選択判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。図22(A)の擬似連演出種類選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおける擬似連の演出種類を選択する抽選に用いるデータテーブルである。   FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a pseudo-continuous effect type selection table, an active change suggestion effect execution presence / absence selection determination table, and an active change effect execution presence / absence selection determination table. These tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80. The pseudo-continuous effect type selection table in FIG. 22A is a data table used for a lottery to select a pseudo-continuous effect type when executing the variation display of the pseudo-variable variation pattern.

擬似連演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての擬似連演出種類選択用の乱数SR7(0〜100の数値範囲)の合計101個の数値が、変動開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、同色図柄演出と、NEXT図柄演出という複数種類の擬似連演出種類に割振られている。SR7については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR7の個数が示されている。   In the pseudo-continuous effect type selection table, a total of 101 numerical values of the pseudo-random effect type selection random number SR7 (numerical value range of 0 to 100) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 vary. When the big hit determination result at the start is a big hit (when the big hit is determined in the figure) and when the prefetch big hit determination result is out of place (when the big hit is determined in the figure), the same color design effect and NEXT It is assigned to a plurality of types of pseudo-continuous effects called symbol effects. For SR7, the number of allocated random numbers SR7 is shown for clarity of explanation.

図22の擬似連演出種類選択テーブルでは、大当り決定時の擬似連演出種類の選択割合が、「同色図柄演出>NEXT図柄演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「同色図柄演出<NEXT図柄演出」という大小関係で設定されている。このような設定により、擬似連演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「同色図柄演出>NEXT図柄演出」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the pseudo-continuous effect type selection table of FIG. 22, the selection ratio of the pseudo-continuous effect type at the time of determining the big hit is set in a magnitude relationship of “same color effect effect> NEXT symbol effect”, and the selection rate at the time of determining the outage is “same color It is set in a size relationship of symbol production <NEXT symbol production ”. With such a setting, when the pseudo-ream effect is executed, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state has a magnitude relationship of “same color symbol effect> NEXT symbol effect”. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different according to the type of pseudo-continuous effect when the variable display is executed, and the interest of the game can be improved.

なお、擬似連演出種類についての大当り決定時とはずれ決定時との選択割合の関係は、図22(A)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、擬似連演出種類の選択割合は、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよく、変動表示結果に関係なく設定されてもよい。   It should be noted that the relationship of the selection ratio between the big hit determination time and the disapproval determination time for the pseudo-continuous effect type may be set to be opposite to the relationship shown in FIG. Further, the selection ratio of the pseudo-continuous effect type may be set so as to be the same at the time of determining the big hit, or may be set regardless of the display result of variation.

図22(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおいてアクティブ変化示唆演出を実行するか否か(有無)を判定するための抽選に用いるデータテーブルである。アクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8(0〜104の数値範囲)の合計105個の数値が、擬似連演出種類が同色図柄演出に選択決定されたときと、擬似連演出種類がNEXT図柄演出に選択決定されたときとに分けて、アクティブ変化示唆演出を実行する決定と、アクティブ変化示唆演出を実行しない決定とに割振られている。   The active change suggestion effect execution presence / absence selection table in FIG. 22B is used for a lottery to determine whether or not the active change suggestion effect is executed (presence / absence) when executing the change display of the pseudo-variation change pattern. It is a data table. In the active change suggestion effect execution presence / absence selection table, a total of 105 random numbers SR8 (numerical range of 0 to 104) for active change suggestion effect execution presence / absence determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The numerical value is divided into the case where the pseudo-continuous effect type is selected and decided to be the same color design effect, and the case where the pseudo-continuous effect type is selected and decided to be the NEXT symbol effect, and the decision to execute the active change suggesting effect and the active change It is assigned to the decision not to execute the suggestion effect.

アクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルにおいては、同色図柄演出に選択決定時のアクティブ変化示唆演出実行有無の選択割合が、「実行>不実行」という大小関係で設定され、NEXT図柄演出に選択決定時のアクティブ変化示唆演出実行有無の選択割合が、「実行<不実行」という大小関係で設定されている。   In the active change suggestion effect execution / non-execution selection table, the selection ratio of active change suggestion effect execution / non-execution at the time of selection decision for the same color design effect is set in a magnitude relationship of “execution> non-execution”. The selection ratio of presence / absence of execution of the active change suggestion effect is set in a magnitude relationship of “execution <non-execution”.

これにより、擬似連演出は、アクティブ変化示唆演出が実行される期待度が「同色図柄演出選択決定時>NEXT図柄演出選択決定時」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるようにすることができ、演出の興趣を向上させることができる。   As a result, the pseudo-continuous effect has a magnitude relationship that the degree of expectation that the active change suggesting effect is executed is “when the same color symbol effect selection is determined> when the NEXT symbol effect selection is determined”. Therefore, the proportion of execution of the active change suggestion effect can be made different according to the type of pseudo-continuous effect when the variable display is executed, and the interest of the effect can be improved.

図22(B)のように、特別演出としての擬似連演出における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なるので、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるので、擬似連演出とクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 22B, since the execution ratio of the active change suggesting effect varies depending on the effect type of the same color design effect and the NEXT symbol effect in the pseudo continuous effect as the special effect, the pseudo continuous effect is executed. Sometimes, depending on the type of pseudo-continuous production, the rate at which the active change suggesting production is executed is different, so that the pseudo-continuous production and the active change suggesting production are related to improve the interest related to these productions. Can do.

なお、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化示唆演出の実行有無の選択割合の関係は、図22(B)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化示唆演出の実行有無の選択割合は、同じとなるように設定してもよく、同色図柄演出とNEXT図柄演出との選択に関係なく設定されてもよい。   Note that the relationship between the selection ratios of whether or not to execute the active change suggestion effect at the time of determining the same color symbol effect selection and the time of determining the NEXT symbol effect selection is set so as to be opposite to the relationship shown in FIG. Good. In addition, the selection ratio of whether or not to execute the active change suggestion effect at the same color design effect selection decision time and the NEXT symbol effect selection decision time may be set to be the same, and the same color design effect and the NEXT symbol effect may be set. It may be set regardless of the selection.

図22(C)のアクティブ変化演出実行有無選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおいてアクティブ変化演出を実行するか否か(有無)を判定するための抽選に用いるデータテーブルである。   The active change effect execution presence / absence selection table of FIG. 22 (C) is a data table used for lottery for determining whether or not an active change effect is to be executed (execution / non-execution) when executing the change display of the pseudo-change pattern. It is.

アクティブ変化演出実行有無選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9(0〜106の数値範囲)の合計107個の数値が、擬似連演出種類が同色図柄演出に選択決定されたときと、擬似連演出種類がNEXT図柄演出に選択決定されたときとに分けて、アクティブ変化演出を実行する決定と、実行しない決定とに割振られている。   In the active change effect execution presence / absence selection table, a total of 107 numerical values of the random number SR9 (numerical range of 0 to 106) for active change effect execution presence / absence determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are stored. The decision to execute the active change effect and the decision not to execute it are divided into when the pseudo-continuous effect type is selected and decided to be the same color design effect and when the pseudo-continuous effect type is selected and decided to be the NEXT symbol effect. Allocated.

アクティブ変化演出実行有無選択テーブルにおいては、同色図柄演出に選択決定時のアクティブ変化演出実行有無の選択割合が、「実行<不実行」という大小関係で設定され、NEXT図柄演出に選択決定時のアクティブ変化演出実行有無の選択割合が、「実行>不実行」という大小関係で設定されている。   In the active change effect execution / non-execution selection table, the selection ratio of active change effect execution / non-execution at the time of selection decision is set for the same color design effect with a magnitude relationship of “execution <non-execution”. The selection ratio of whether or not to execute the change effect is set with a magnitude relationship of “execution> non-execution”.

この設定により、擬似連演出は、アクティブ変化演出が実行される期待度が「同色図柄演出選択決定時<NEXT図柄演出選択決定時」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、アクティブ変化演出が実行される割合が異なるようにすることができ、演出の興趣を向上させることができる。   With this setting, the pseudo-continuous effect has a magnitude relationship in which the degree of expectation that the active change effect is executed is “when the same color symbol effect selection is determined <next symbol effect selection is determined”. Therefore, the proportion of execution of the active change effect can be varied according to the type of pseudo-continuous effect when the variable display is executed, and the interest of the effect can be improved.

図22(C)のように、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なることにより、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後にアクティブ表示の態様が変化する割合が異なるので、擬似連演出とアクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 22 (C), when the execution ratio of the active change effect varies depending on the effect type such as the same color design effect and the NEXT symbol effect, the pseudo continuous effect is executed. Depending on the type of game, the rate at which the active display mode changes after the active change suggestion effect is executed differs, so that the pseudo-continuous effect and the active change suggestion effect are related to each other. Can be improved.

なお、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化演出の実行有無の選択割合の関係は、図22(C)に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、同色図柄演出選択決定時とNEXT図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化演出の実行有無の選択割合は、同じとなるように設定してもよく、同色図柄演出とNEXT図柄演出との選択に関係なく設定されてもよい。   Note that the relationship between the selection ratios of whether or not to execute the active change effect for the same color design effect selection decision and the NEXT symbol effect selection decision time may be set to be the reverse of the relationship shown in FIG. . In addition, the selection ratio of whether or not to execute the active change effect for the same color design effect selection decision and the NEXT symbol effect selection decision may be set to be the same, and the selection between the same color design effect and the NEXT symbol effect is selected. It may be set regardless of.

図23は、擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを示す説明図である。同色図柄演出パターン選択テーブルは、図22(A)の擬似連演出種類選択テーブルを用いて擬似連演出の演出種類として「同色図柄演出」が選択決定されたときに、実行する擬似連時同色図柄演出の演出パターンを選択決定する抽選に用いるテーブルである。擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルは、ROM102に記憶されている。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a pseudo-continuous color design effect pattern selection table. The same color design effect pattern selection table is executed when the “same color design effect” is selected and determined as the effect type of the pseudo continuous effect using the pseudo continuous effect type selection table of FIG. It is a table used for the lottery which selects and determines the production pattern of production. The pseudo continuous color design effect pattern selection table is stored in the ROM 102.

擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10(0〜101の数値範囲)の合計102個の数値が、先読み演出時における同色図柄演出パターンの実行履歴の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出という複数種類の演出パターンに割振られている。SR10については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR10値の個数が示されている。   In the pseudo-same color design effect pattern selection table, a total of 102 numerical values of the same color design effect pattern selection random number SR10 (numerical value range of 0 to 101) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are stored. , For each type of execution history of the same color design effect pattern at the time of the pre-reading effect, when the big hit judgment result at the start of the variable display is a big hit (when the big hit in the figure is determined), the big hit judgment result at the start of the variable display is different Are divided into a plurality of types of effect patterns of blue same color effect, green same color effect, and red same color effect. For SR10, the number of assigned random number SR10 values is shown for clarity of explanation.

図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいては、当該変動表示が実行される保留記憶情報をターゲットとした先読み演出時における同色図柄演出パターンの実行履歴が「同色図柄演出なし」、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」の4種類の履歴に分けられている。「同色図柄演出なし」は、先読み演出時に同色図柄演出が実行されなかった履歴を示す。「青同色演出」は、先読み演出時に青同色演出が実行された履歴を示す。「緑同色演出」は、先読み演出時に緑同色演出が実行された履歴を示す。「赤同色演出」は、先読み演出時に赤同色演出が実行された履歴を示す。   In the pseudo-same color design effect pattern selection table of FIG. 23, the execution history of the same color design effect pattern at the time of the pre-reading effect targeting the reserved storage information for which the change display is executed is “no same color design effect”, “blue same color” It is divided into four types of histories, “production”, “green same color production”, and “red same color production”. “No same color design effect” indicates a history that the same color design effect was not executed during the pre-reading effect. “Blue same color effect” indicates a history that the blue same color effect was executed during the pre-reading effect. “Green same color effect” indicates a history that the green same color effect was executed during the pre-reading effect. “Red same color effect” indicates a history that the red same color effect was executed during the pre-reading effect.

図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「同色図柄演出なし」のとき、および、「青同色演出」のときは、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青同色演出>緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。   In the pseudo-continuous color design effect pattern selection table of FIG. 23, when the same color design effect execution history at the time of the pre-reading effect is “no same color design effect” and “blue same color effect”, the same color design at the time of determining the big hit The production pattern selection ratio of the production is set as “blue same color production <green same color production <red same color production”, and the selection ratio at the time of determining the deviation is “blue same color production> green same color production> red same color production” It is set according to the size relationship.

図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「緑同色演出」のときは、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「緑同色演出<赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「緑同色演出>赤同色演出」という大小関係で設定されている。図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「赤同色演出」のときは、大当り決定時およびはずれ決定時において、「赤同色演出」のみが選択される選択割合が設定されている。   In the pseudo-same color design effect pattern selection table of FIG. 23, when the same color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “green same color effect”, the effect pattern selection ratio of the same color design effect at the time of jackpot determination is “green same color” The effect is set with a magnitude relationship of “red same color effect”, and the selection ratio at the time of determining the deviation is set with a magnitude relationship of “green same color effect> red same color effect”. In the pseudo-same color design effect pattern selection table of FIG. 23, when the same color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “red same color effect”, only “red same color effect” is selected at the time of determining the big hit and when losing The selection ratio to be set is set.

このような設定により、擬似連の演出として同色図柄演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「青同色演出<緑同色演出<赤同色演出」という大小関係となる。したがって、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、同色図柄の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this setting, when the same-color design effect is executed as a pseudo-ream effect, the degree of expectation controlled in the big hit gaming state has a magnitude relationship of “blue same color effect <green same color effect <red same color effect”. Therefore, when the same color design effect is executed as the pre-reading effect, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different depending on the color type of the same color design, and the interest of the game can be improved. it can.

また、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「同色図柄演出なし」のとき、および、「青同色演出」のときは、青,緑,赤のすべての同色演出が選択可能に設定されている。先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「緑同色演出」のときは、緑,赤の同色演出が選択可能に設定されている。先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「赤同色演出」のときは、赤の同色演出のみが選択可能に設定されている。   When the same color design effect execution history at the time of the pre-reading effect is “No same color effect” and “Blue same color effect”, all the same color effects of blue, green and red are set to be selectable. Yes. When the same color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “green same color effect”, the same color effects of green and red are set to be selectable. When the same color design effect pattern execution history at the time of the pre-reading effect is “red same color effect”, only the red same color effect is set to be selectable.

これにより、ある保留記憶情報に基づいて、先読み演出時に同色図柄演出が実行された後に、当該保留記憶情報に基づく擬似連の変動表示時に同色図柄演出が実行されるときには、先読み演出時に実行された同色図柄演出における大当り期待度以上の大当り期待度の同色図柄演出が実行可能となる。したがって、先読み演出から変動表示における擬似連の演出に移行したときに、遊技者の大当りへの期待感が成り下がらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the same color design effect is executed at the time of pseudo-variable display based on the reserved memory information after the same color design effect is executed at the time of the prefetch effect based on a certain reserved memory information, it is executed at the time of the prefetch effect. It is possible to execute the same color design effect having a jackpot expectation degree equal to or higher than the big hit expectation level in the same color design effect. Therefore, when the transition from the pre-reading effect to the pseudo-ream effect in the variable display is made, it is possible to prevent the player's sense of expectation for the big hit and to improve the interest of the game.

図23の青同色演出、緑同色演出、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで擬似連演出を実行可能である。先読み演出と共通態様の同色図柄演出での擬似連演出を実行する変動表示が実行される前に実行された先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で、擬似連演出が実行可能であるので、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で擬似連演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上できる。   Like the blue same color effect, the green same color effect, and the red same color effect in FIG. 23, the degree of expectation higher than the big hit expectation degree of the same color effect effect pattern executed at the look-ahead effect according to the same color effect effect pattern history at the time of the look-ahead effect Pseudo-continuous effects can be executed with the same color design effect pattern. Executing pseudo-continuous effects in the same color pattern effect as the pre-reading effects The pseudo-continuous effects are executed in an effect mode with an expectation level higher than the expected level in the pre-reading effect effect mode executed before the fluctuating display is executed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the pseudo-continuous effect is executed in an effect mode with an expectation level equal to or higher than the expectation level in the effect state of the pre-reading effect, and the interest of the effect can be improved.

図24は、アクティブ変化演出種類選択テーブルを示す説明図である。アクティブ変化演出種類選択テーブルは、図22(C)のアクティブ変化演出実行有無判定テーブルを用いてアクティブ変化演出を実行することが選択決定されたときに、アクティブ変化演出を実行するときのアクティブ表示の変化演出種類(色変化パターン)を選択決定するための抽選に用いるテーブルである。アクティブ変化演出種類選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram of an active change effect type selection table. The active change effect type selection table is an active display when the active change effect is executed when it is determined to execute the active change effect using the active change effect execution determination table shown in FIG. It is a table used for the lottery for selecting and determining the change production type (color change pattern). The active change effect type selection table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

アクティブ変化演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11(0〜105の数値範囲)の合計106個の数値が、先読み演出時における保留演出の実行履歴の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、複数種類の変化演出種類に割振られている。SR11については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR11値の個数が示されている。   In the active change effect type selection table, a total of 106 numerical values of the random number SR11 (value range of 0 to 105) for active change effect type selection as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are pre-read. When the jackpot determination result at the start of variable display is a big hit (when determining the big hit in the figure) and when the jackpot determination result at the start of variable display is out of place for each type of hold production execution history during the stage It is divided into a plurality of types of change effect types (when a deviation is determined in the figure). For SR11, the number of assigned random number SR11 values is shown for clarity of explanation.

図24のアクティブ変化演出種類選択テーブルでは、当該変動表示が実行される保留記憶情報をターゲットとした先読み演出時における保留演出の実行履歴が「最終保留色白」、「最終保留色青」、および、「最終保留色緑」の3種類の履歴に分けられている。   In the active change effect type selection table of FIG. 24, the execution history of the hold effect at the time of the pre-reading effect targeting the hold storage information on which the change display is executed is “final hold light white”, “final hold color blue”, and The history is divided into three types of “last reserved color green”.

「最終保留色白」は、先読み演出時に保留変化演出が実行されず変動表示直前の最終的な保留表示が白色であった履歴を示す。「最終保留色青」は、青色で出現表示され先読み演出時に保留変化演出が実行されなかったか、または、先読み演出時に保留変化演出が実行され青色に変化したかにより、変動表示直前の最終的な保留表示が青色であった履歴を示す。「最終保留色緑」は、緑色で出現表示され先読み演出時に保留変化演出が実行されなかったか、または、先読み演出時に保留変化演出が実行され緑色に変化したかにより、変動表示直前の最終的な保留表示が緑色であった履歴を示す。変動表示直前の最終的な保留表示が赤色であったときは、大当りの期待度が高くなる態様のアクティブ変化演出が不可能であるので、先読み演出時における保留演出の実行履歴の種類には含まれていない。   “Final hold white” indicates a history in which the hold change effect is not executed during the pre-read effect and the final hold display immediately before the change display is white. “Final reserved color blue” is the final display immediately before the change display, depending on whether the change-on-hold effect was not executed at the time of the pre-reading effect, or the change-on-change effect was executed at the time of the pre-reading effect. The history that the hold display was blue is shown. The “last hold color green” is displayed in green and the final change just before the change display is made depending on whether the hold change effect was not executed at the time of the pre-reading effect, or whether the hold change effect was executed at the pre-reading effect and changed to green. The history that the hold display was green is shown. When the final hold display immediately before the variable display is red, the active change effect in a mode in which the degree of expectation of jackpot is high is impossible, so it is included in the type of the execution history of the hold effect during the pre-read effect Not.

アクティブ変化演出種類選択テーブルで、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色白」のときは、アクティブ表示の変化演出種類が「白→青変化」、「白→緑変化」、および、「白→赤変化」のいずれかが選択可能である。先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色白」のときは、大当り決定時のアクティブ表示の変化演出種類の選択割合が「白→青変化<白→緑変化<白→赤変化」の大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が「白→青変化>白→緑変化>白→赤変化」の大小関係で設定されている。   In the active change effect type selection table, when the execution history of the hold effect at the time of the prefetch effect is “final hold white”, the change effect type of the active display is “white → blue change”, “white → green change”, and One of “white → red change” can be selected. When the execution history of the hold effect during the pre-reading effect is “final hold fair white”, the selection ratio of the active display change effect type when the big hit is determined is “white → blue change <white → green change <white → red change”. It is set in a magnitude relationship, and the selection ratio at the time of determining the disconnection is set in a magnitude relationship of “white → blue change> white → green change> white → red change”.

図24のアクティブ変化演出種類選択テーブルにおいて、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色青」のときは、アクティブ表示の変化演出種類が「青→緑変化」、および、「青→赤変化」のうちいずれかが選択可能である。先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色青」のときは、大当り決定時のアクティブ表示の変化演出種類の選択割合が、「青→緑変化<青→赤変化」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青→緑変化>青→赤変化」という大小関係で設定されている。   In the active change effect type selection table of FIG. 24, when the execution history of the hold effect at the time of the pre-read effect is “final hold color blue”, the change effect type of the active display is “blue → green change” and “blue → One of “red change” can be selected. When the execution history of the hold effect at the time of the pre-reading effect is “final hold color blue”, the selection ratio of the change display type of the active display at the time of determining the big hit is a magnitude relationship of “blue → green change <blue → red change”. It is set, and the selection ratio at the time of determining the deviation is set in a magnitude relationship of “blue → green change> blue → red change”.

アクティブ変化演出種類選択テーブルにおいて、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色緑」のときは、大当り決定時およびはずれ決定時において、アクティブ表示の変化演出種類として「緑→赤変化」のみが選択可能となる選択割合が設定されている。   In the active change effect type selection table, if the execution history of the hold effect at the time of the pre-read effect is “final hold color green”, the change display type of active display is “green → red change” when determining the big hit The selection ratio that only can be selected is set.

このような設定により、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の色による大当り遊技状態に制御される期待度が「青色<緑色<赤色」という大小関係となる。したがって、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a setting, when the active change effect is executed, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state by the color of the active display has a magnitude relationship of “blue <green <red”. Therefore, when the active change effect is executed, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different according to the type of color of the active display, and the interest of the game can be improved.

次に、アクティブ変化演出パターン選択テーブルについて説明する。アクティブ変化演出パターン選択テーブルは、図22(C)のアクティブ変化演出実行有無判定テーブルを用いて、アクティブ変化演出を実行することが選択されたときに、アクティブ変化の演出パターン(演出態様)を選択決定するために用いられる。   Next, the active change effect pattern selection table will be described. The active change effect pattern selection table selects an active change effect pattern (effect mode) when execution of the active change effect is selected using the active change effect execution presence / absence determination table of FIG. Used to determine.

アクティブ変化演出パターン選択テーブルとしては、アクティブ変化演出が実行される擬似連の変動表示における擬似連の変動回数(初回変動+再変動の合計回数)の値別に、複数のテーブルが設けられている。擬似連の変動回数が4回(擬似連4回)であるときに対応して、第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。擬似連の変動回数が3回(擬似連3回)であるときに対応して、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。擬似連の変動回数が2回(擬似連2回)であるときに対応して、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。これら第1〜第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルは、ROM102に記憶されている。   As the active change effect pattern selection table, a plurality of tables are provided for each value of the number of pseudo-series fluctuations (total number of initial fluctuations + revariations) in the pseudo-series fluctuation display in which the active change effects are executed. The first active change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of fluctuations of the pseudo-continuous is four (four pseudo-continuous). The second active change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of fluctuations of the pseudo-continuous is 3 (3 pseudo-continuous). A second active change effect pattern selection table is provided corresponding to the case where the number of fluctuations of the pseudo-series is two (two pseudo-series). These first to third active change effect pattern selection tables are stored in the ROM 102.

図25は、第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図26(A)は、第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図26(B)は、第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。   FIG. 25 is an explanatory diagram of a first active change effect pattern selection table. FIG. 26A is an explanatory diagram showing a second active change effect pattern selection table. FIG. 26B is an explanatory diagram showing a third active change effect pattern selection table.

第1〜第3の各アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターン選択用のSR12(0〜103の数値範囲)の合計104個の数値が、図24のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて決定されたアクティブ表示の変化演出種類の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り決定時)と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ決定時)とに分けて、選択対象として設定された複数種類のアクティブ変化演出パターンに割振られている。SR12は、割振られた乱数SR12値の個数が示されている。   In the first to third active change effect pattern selection tables, a total of 104 numerical values of SR 12 (value range of 0 to 103) for active change effect pattern selection use the active change effect type selection table of FIG. For each type of change display type of active display determined in this way, when the big hit judgment result at the start of variable display is a big hit (when big hit is determined in the figure), the big hit judgment result at the start of variable display is out of sync Divided into a plurality of types of active change effect patterns set as selection targets. SR12 indicates the number of allocated random number SR12 values.

図25および図26に示すように、アクティブ変化演出パターンは、アクティブ表示の変化演出種類により、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」という複数種類の変化演出種類に分類されている。そして、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、図25および図26に示すように、複数種類のアクティブ変化演出パターンが選択可能に設けられている。   As shown in FIG. 25 and FIG. 26, the active change effect pattern has “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change” depending on the change effect type of the active display. ”,“ Blue → red change ”, and“ green → red change ”. And for each of “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “blue → red change”, and “green → red change”, As shown in FIGS. 25 and 26, a plurality of types of active change effect patterns are provided so as to be selectable.

アクティブ変化演出パターンは、擬似連の演出で、初回変動から各再変動が表実行されるときの何回目かの変動時にアクティブ表示色が変化するような演出パターンである。   The active change effect pattern is an effect pattern in which the active display color is changed at the time of several variations when each re-variation is executed from the initial variation.

図25の第1アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色と、第2回目の再変動時のアクティブ表示色と、第3回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。図26(A)の第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色と、第2回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。図26(B)の第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第1回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。   In the first active change effect pattern selection table of FIG. 25, as the active change effect pattern, the active display color at the first change, the active display color at the first re-change, and the active at the second re-change The display color and the active display color at the time of the third re-variation are shown. In the second active change effect pattern selection table of FIG. 26 (A), as the active change effect pattern, as the active change effect pattern, the active display color at the first change, the active display color at the first re-change, The active display color during the second re-variation is shown. In the third active change effect pattern selection table of FIG. 26 (B), the active display color at the first change and the active display color at the first re-change are shown as the active change effect pattern.

一例を挙げると、図25の「白→青変化」の演出種類における「白→白→白→青」のアクティブ変化演出パターンは、アクティブ表示が、擬似連の変動表示中において、初回変動時が白、第1回目の再変動時が白、第2回目の再変動時が白であり、第3回目の再変動時に青に変化する演出パターンである。   As an example, the active change effect pattern “white → white → white → blue” in the effect type “white → blue change” in FIG. This is an effect pattern that is white, white at the first re-variation, white at the second re-variation, and blue at the third re-variation.

図25および図26に示す第1,第2アクティブ変化演出パターン選択テーブルにおいては、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれのアクティブ変化演出種類について、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合が、アクティブ変化演出の実行タイミングが早くなる程、すなわち、アクティブ変化演出の実行タイミングが擬似連の初回変動に近くなる程高くなるように設定されている。一方、はずれ決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合は、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合の逆の関係となるように設定されている。   In the first and second active change effect pattern selection tables shown in FIGS. 25 and 26, “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “ For each of the active change effect types of “blue → red change” and “green → red change”, the selection rate of the active change effect pattern at the time of determining the big hit is that the execution timing of the active change effect is earlier, that is, the active change effect. The execution timing of the change effect is set so as to increase as it approaches the initial fluctuation of the pseudo-ream. On the other hand, the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the disengagement is set so as to be opposite to the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the jackpot.

このような設定により、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ変化演出の実行タイミングに応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this setting, when an active change effect is executed, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different according to the execution timing of the active change effect, thereby improving the interest of the game. Can do.

なお、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合とはずれ決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合との関係が、図25および図26に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、アクティブ変化演出パターンの選択割合が、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよい。   For “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “blue → red change”, and “green → red change”, The relationship between the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the big hit and the selection ratio of the active change effect pattern at the time of determining the difference may be set to be opposite to the relationship shown in FIGS. For each of “white → blue change”, “white → green change”, “white → red change”, “blue → green change”, “blue → red change”, and “green → red change” You may set so that the selection ratio of an active change production pattern may become the same at the time of losing decision at the time of big hit decision.

図14、図17〜図18、図24〜図26に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように、段階的に変化可能であるので、アクティブ表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 14, 17 to 18, and 24 to 26, the hold display and the active display can be changed step by step, such as changing in the hold display and then changing in the active display. It is possible to make the player pay attention to how far the active display mode changes, and to improve the interest of the production.

図27は、アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルは、図22(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無判定テーブルを用いてアクティブ変化示唆演出を実行することが決定されたときに、実行するアクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   FIG. 27 is an explanatory diagram of an active change suggestion effect pattern selection table. The active change suggestion effect pattern selection table is the effect pattern of the active change suggestion effect to be executed when it is determined to execute the active change suggestion effect using the active change suggestion effect execution presence / absence determination table of FIG. It is a table used for the lottery for selecting and determining. The active change suggestion effect pattern selection table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13(0〜97の数値範囲)の合計98個の数値が、複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンに割振られている。SR13については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR13値の個数が示されている。アクティブ変化示唆演出パターンとしては、前述したスロット演出の演出パターンと作用演出の演出パターンとの複数種類の演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択可能である。   In the active change suggestion effect pattern selection table, a total of 98 numerical values of SR13 (value range of 0 to 97) for active change suggestion effect pattern selection as one of random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are as follows: It is assigned to multiple types of active change suggesting effect patterns. For SR13, the number of assigned random number SR13 values is shown for clarity of explanation. As the active change suggestion effect pattern, one of the effect patterns can be selected from a plurality of types of effect patterns of the slot effect effect pattern and the effect effect effect pattern.

アクティブ変化示唆演出として実行されるスロット演出は、擬似連の演出中において変動表示(初回変動+再変動の変動表示)が実行されるごとに、図14(E)〜(K)に示すようなスロット図柄12として、アクティブ表示の変化示唆用の「×」と「変化」とよりなる複数種類の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示する演出であり、アクティブ表示が変化するときは「変化」の図柄を停止し、アクティブ表示が変化しないときは「×」の図柄を停止する演出パターンで演出が実行される。   The slot effect executed as the active change suggestion effect is as shown in FIGS. 14E to 14K every time the variable display (initial change + revariation change display) is executed during the pseudo-continuous effect. The slot symbol 12 is an effect of deriving and displaying a display result after a plurality of types of specific symbols composed of “×” and “change” for suggesting a change in active display are displayed for a predetermined period, and the active display changes. When the “change” symbol is stopped, the effect is executed with an effect pattern that stops the “x” symbol when the active display does not change.

アクティブ変化示唆演出として実行される作用演出は、擬似連の演出中において変動表示(初回変動+再変動の変動表示)が実行されるごとに、変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、その特定キャラクタ画像がアクティブ表示に作用するか否かによりアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出であり、アクティブ表示が変化するときは、アクティブ表示に特定キャラクタ画像が作用し、アクティブ表示が変化しないときは、特定キャラクタ画像がアクティブ表示に作用しない演出が実行される。アクティブ変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像は、保留変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像と同じ画像のキャラクタである。なお、アクティブ変化示唆演出の特定キャラクタ画像としては、保留変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像と少なくとも一部が異なるキャラクタ画像を用いてもよい。   The action effect executed as an active change suggestion effect displays an image of a specific character for change suggestion every time a change display (initial change + revariation change display) is executed during the pseudo-ream effect. This effect suggests whether or not the active change effect is executed depending on whether or not the specific character image affects the active display. When the active display changes, the specific character image acts on the active display and the active display When does not change, the effect that the specific character image does not act on the active display is executed. The specific character image displayed in the active change suggestion effect is a character having the same image as the specific character image displayed in the hold change suggestion effect. As the specific character image of the active change suggestion effect, a character image that is at least partially different from the specific character image displayed in the hold change suggestion effect may be used.

アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルでのアクティブ変化示唆演出パターンの選択割合は、「スロット演出>作用演出」という大小関係で設定されている。なお、アクティブ変化示唆演出パターンの選択割合は、このような割振りとは異なる関係の割振り(選択割合が逆の割振り、選択割合が同じ割振り)で設定されてもよい。   The selection ratio of the active change suggestion effect pattern in the active change suggestion effect pattern selection table is set in a size relationship of “slot effect> action effect”. Note that the selection ratio of the active change suggestion effect pattern may be set by an allocation having a relationship different from such allocation (allocation with the selection ratio reversed and allocation with the same selection ratio).

図27のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンの割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連演出の演出種類に応じて異なるので、遊技者を擬似連演出の演出種類に注目させることができる。   As shown in FIG. 27, the ratio of a specific active change suggestion effect pattern such as a slot effect and an action effect among a plurality of types of active change suggestion effect patterns such as a slot effect and an effect effect is the same color effect effect and the NEXT symbol. Since it differs depending on the production type of the pseudo-continuous production such as the production, the player can pay attention to the production type of the pseudo-continuous production.

図14(A)〜(D)、図19の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図14(E)〜(I)、図27の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の保留変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出を実行可能であるので、先読み演出と擬似連演出とを一連の演出態様とすることができ、演出に関する興趣を向上させることができる。   14 (A) to (D) and FIG. 19 show the pending change suggestion effect pattern at the time of the prefetching effect, and FIGS. 14 (E) to (I) and FIG. 27 show the active change suggestion effect pattern at the time of the pseudo-continuous effect. Thus, since it is possible to execute the active change suggestion effect at the time of the pseudo-continuous effect in a mode that inherits the pending change suggestion effect at the time of the pre-reading effect, the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect can be made into a series of effect modes, The interest related to the production can be improved.

図28は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明する処理を行なう。   FIG. 28 is a flowchart showing the aforementioned effect setting process (S616). In the effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs the process described below.

まず、今回の変動表示が、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S630)。具体的に、S630では、前述の第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータとして「指定有」のデータが記憶されているときに、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S630において、先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、後述するS631に進む。   First, it is determined whether or not the current variation display is a variation display in which a pre-reading effect is designated (S630). Specifically, in S630, “designated” data is stored as the “prefetching effect execution variation designation” data corresponding to the pending storage information for executing the current variation display in the rendering buffer for the first pending storage described above. When stored, it is determined that the display is a variable display in which a pre-reading effect is designated. In S630, when it is determined that the display is not the variable display in which the pre-reading effect is designated, the process proceeds to S631 described later.

S630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、前述の第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「同色図柄演出態様指定」のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ等の先読み演出に関連する演出の設定データに基づいて、同色図柄演出態様または保留変化演出態様のような先読み演出態様、および、保留変化示唆演出態様等の先読み演出に関連する演出態様を、先読み演出に関連する演出として実行する演出態様として設定(データを設定)する(S632)。S632では、同色図柄演出の演出パターンを実行するときには、停止図柄を同色図柄演出の色に応じた同色停止図柄の組合せとするために、停止図柄を、図21のS604等により決定された停止図柄に代えて、前述のような方法で、選択決定された同色演出図柄の組合せを変動表示時の停止図柄として設定する処理も行なう。   If it is determined in S630 that the display is a variable display for which a pre-reading effect has been specified, the “same color” corresponding to the reserved storage information for executing the current variable display is displayed in the effect buffer for the first reserved memory described above. Based on the setting data of the production related to the pre-reading production such as the data of “design presentation designation”, the data of “pending change production designation”, and the data of “pending change suggestion production mode designation”, A pre-read effect mode such as a hold change effect mode and an effect mode related to a pre-read effect such as a hold change suggesting effect mode are set (set data) as an effect mode to be executed as an effect related to the pre-read effect (S632). ). In S632, when the effect pattern of the same color design effect is executed, in order to make the stop symbol a combination of the same color stop symbols according to the color of the same color effect effect, the stop symbol determined by S604 in FIG. Instead, a process of setting the combination of the same color effect symbols selected and determined as a stop symbol at the time of variable display by the method as described above is also performed.

S632で先読み演出態様および保留変化示唆の演出態様が設定されることにより、S802で変動表示が実行されるときに、たとえば、図14(A)〜(D)に示すような先読み演出等が実行されることとなる。   When the pre-reading effect mode and the pending change suggesting effect mode are set in S632, when the variable display is executed in S802, for example, the pre-reading effects as shown in FIGS. 14A to 14D are executed. Will be.

一方、S630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、今回の変動表示の開始時に受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認することに基づいて、今回の変動表示が、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する(S631)。   On the other hand, when it is determined in S630 that the display is not the variation display designated to execute the pre-reading effect, based on confirming the variation pattern designated by the variation pattern command received at the start of the present variation display, It is confirmed whether or not the current variation display is a pseudo-variation variation pattern (S631).

S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンではないときは、S647に進む。一方、S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンであるときは、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認するとともに、擬似連演出種類選択用の乱数SR7を抽出し、図22の図22(A)の擬似連演出種類選択テーブルを用いて、擬似連演出種類を同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかに選択決定し、選択決定された演出種類を特定可能なデータを、RAM103に設けられた擬似連演出種類記憶領域に記憶する(S633)。次に、今回の変動表示の開始前のタイミングでRAM102の最終保留色記憶領域に最終保留色データとして記憶しておいたデータに基づいて、今回の変動表示の開始前における保留表示色の最終色である最終保留色が「赤」以外であるか否かを確認する(S634)。   If the current variation display is not a pseudo-variation variation pattern in S631, the process proceeds to S647. On the other hand, if the current variation display is a pseudo-variation variation pattern in S631, is it a big hit based on confirming the variation display result designated by the display result designation command received at the start of the present variation display? The random number SR7 for selecting the pseudo-continuous effect type is extracted and the pseudo-continuous effect type is selected as the same-color symbol effect using the pseudo-continuous effect type selection table in FIG. 22A of FIG. Data that can be selected and determined as one of the NEXT symbol effects is stored in the pseudo-continuous effect type storage area provided in the RAM 103 (S633). Next, based on the data stored as the final reserved color data in the final reserved color storage area of the RAM 102 at the timing before the start of the current variable display, the final color of the reserved display color before the start of the current variable display It is confirmed whether or not the final reserved color is other than “red” (S634).

S634で最終保留色が「赤」以外であるときは、S633での擬似連演出種類の選択決定結果を確認することに基づいて、今回の擬似連演出種類が同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかを確認するとともに、アクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数SR8を抽出し、図22(B)のアクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルを用いて、アクティブ変化示唆演出の実行の有無を判定する(S635)。   If the final reserved color is other than “red” in S634, based on confirming the selection decision result of the pseudo-continuous effect type in S633, the pseudo-simultaneous effect type of this time is the same color design effect and the NEXT symbol effect. In addition to confirming any of them, a random number SR8 for determining whether or not an active change suggestion effect is to be extracted is extracted, and whether or not an active change suggestion effect is to be executed is determined using the active change suggestion effect execution presence selection table in FIG. (S635).

次に、S633での擬似連演出種類の選択決定結果を確認することに基づいて、今回の擬似連演出種類が同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかを確認するとともに、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数SR9を抽出し、図22(C)のアクティブ変化演出実行有無選択テーブルを用いて、アクティブ変化演出の実行の有無を判定し(S636)、S637に進む。また、前述のS634で最終保留色が「赤」であるときは、直接的にS637に進む。   Next, based on confirming the selection determination result of the pseudo-continuous effect type in S633, the present pseudo-continuous effect type is confirmed to be either the same color design effect or the NEXT symbol effect, and whether or not the active change effect is executed. The random number SR9 for determination is extracted, and the presence / absence of execution of the active change effect is determined using the active change effect execution presence / absence selection table of FIG. 22C (S636), and the process proceeds to S637. If the final reserved color is “red” in S634, the process directly proceeds to S637.

S637では、S633での擬似連演出種類の選択決定結果により同色図柄演出に決定されたか否かを確認する(S637)。S637により同色図柄演出に決定されたときは、図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行する同色図柄演出の演出パターンを、選択決定し、決定した演出パターンを特定可能なデータをRAM102の擬似連同色図柄演出パターン記憶領域に記憶する(S638)。S638では、同色図柄演出の演出パターンを実行するために、同色図柄演出の色に応じた仮停止図柄の組合せも前述のような方法で決定する。そして、S639に進む。一方、S637により同色図柄演出に決定されていないときは、直接的にS639に進む。   In S637, it is confirmed whether or not the same color design effect is determined based on the selection determination result of the pseudo continuous effect type in S633 (S637). When the same color design effect is determined in S637, the effect pattern of the same color design effect to be executed during the pseudo-continuous effect is selected and determined using the pseudo-same color design effect pattern selection table of FIG. Data that can specify the pattern is stored in the pseudo-continuous color design effect pattern storage area of the RAM 102 (S638). In S638, in order to execute the effect pattern of the same color design effect, the combination of temporary stop symbols corresponding to the color of the same color design effect is also determined by the method described above. Then, the process proceeds to S639. On the other hand, when the same color design effect is not determined in S637, the process directly proceeds to S639.

具体的にS638では、RAM102に設けられ、変動表示の実行前における先読み演出時に同色図柄演出が実行されたときに、先読み演出時同色図柄演出パターン履歴が記憶される先読み演出時同色図柄演出パターン履歴記憶領域の記憶データに基づいて、先読み演出時同色図柄演出パターン履歴が、図23の先読み演出時同色図柄演出パターン履歴欄に示されたいずれの履歴に該当するかを確認し、さらに、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認する。そして、S638では、同色図柄演出パターン選択用の乱数SR10を抽出し、その抽出値と、確認した先読み演出時同色図柄演出パターン履歴と、確認した変動表示結果とに基づいて、図23の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連同色図柄演出の演出パターンを選択決定する。   Specifically, in S638, the same color design effect pattern history during the prefetch effect is stored in the RAM 102, and the same color design effect pattern history during the prefetch effect is stored when the same color design effect is executed during the prefetch effect before the execution of the variable display. Based on the storage data in the storage area, it is confirmed whether the same color design effect pattern history at the time of the prefetch effect corresponds to which history shown in the same color design effect pattern history column at the time of the prefetch effect in FIG. Based on confirming the variation display result designated by the display result designation command received at the start of the variation display, it is confirmed whether it is a big hit or not. Then, in S638, the random number SR10 for selecting the same color design effect pattern is extracted, and the pseudo concatenation of FIG. 23 is based on the extracted value, the confirmed same color design effect pattern history during the prefetch effect, and the confirmed variation display result. Using the color symbol effect pattern selection table, the effect pattern of the pseudo-continuous color symbol effect is selected and determined.

S639では、S633での擬似連演出種類の選択決定結果によりNEXT図柄演出に決定されたか否かを確認する(S639)。S633によりNEXT図柄演出に決定されたときは、NEXT図柄を仮停止図柄として仮停止させるNEXT図柄演出の演出パターンを、選択決定し、RAM102の擬似連NEXT図柄演出パターン記憶領域に記憶する(S640)。そして、S641に進む。一方、S639によりNEXT図柄演出に決定されていないときは、直接的にS641に進む。   In S639, it is confirmed whether or not the NEXT symbol effect is determined based on the selection result of the pseudo-continuous effect type in S633 (S639). When the NEXT symbol effect is determined in S633, a NEXT symbol effect effect pattern for temporarily stopping the NEXT symbol as a temporary stop symbol is selected and determined and stored in the pseudo-NEXT symbol effect pattern storage area of the RAM 102 (S640). . Then, the process proceeds to S641. On the other hand, when the NEXT symbol effect is not determined in S639, the process proceeds directly to S641.

S641では、S636でのアクティブ変化演出の実行有無判定結果によりアクティブ変化演出を実行する決定がされたか否かを確認する(S641)。S641によりアクティブ変化演出を実行する決定がされたときは、図24のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行するアクティブ変化演出の演出種類を、選択決定し、決定した演出種類を特定可能なデータをRAM102のアクティブ変化演出種類記憶領域に記憶する(S642)。   In S641, it is confirmed whether or not the execution of the active change effect has been determined based on the result of determining whether or not the active change effect is executed in S636 (S641). When the decision to execute the active change effect is made in S641, the active change effect effect type to be executed during the pseudo-continuous effect is selected and determined using the active change effect type selection table of FIG. Data that can specify the effect type is stored in the active change effect type storage area of the RAM 102 (S642).

具体的にS642では、今回の変動表示の開始前のタイミングでRAM102の最終保留色記憶領域に最終保留色データとして記憶しておいたデータに基づいて、今回の変動表示の開始前における保留表示色の最終色である最終保留色を確認し、さらに、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認する。そして、S642では、アクティブ変化演出種類選択用の乱数SR11を抽出し、その抽出値と、確認した最終保留色と、確認した変動表示結果とに基づいて、図24のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて、アクティブ変化演出の演出種類を選択決定する。   Specifically, in S642, based on the data stored as the final reserved color data in the final reserved color storage area of the RAM 102 at the timing before the start of the current variable display, the reserved display color before the start of the current variable display is displayed. The final reserved color, which is the final color of, is confirmed, and further, whether or not it will be a big hit based on confirming the variation display result specified by the display result designation command received at the start of the present variation display Check. In S642, the active change effect type selection random number SR11 is extracted, and the active change effect type selection table of FIG. 24 is determined based on the extracted value, the confirmed final reserved color, and the confirmed variation display result. Use to select and determine the effect type of the active change effect.

次に、S643では、図25および図26の第1〜第3アクティブ変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、アクティブ変化演出パターンを選択決定し、決定したアクティブ変化演出パターンを特定可能なデータを、RAM102のアクティブ変化演出種パターン記憶領域に記憶し(S643)、S644に進む。一方、S641によりアクティブ変化演出を実行しない決定がされたときは、直接的にS644に進む。   Next, in S643, the active change effect pattern is selected and determined using any of the first to third active change effect pattern selection tables of FIGS. 25 and 26, and the determined active change effect pattern can be identified. Is stored in the active change effect type pattern storage area of the RAM 102 (S643), and the process proceeds to S644. On the other hand, when it is determined in S641 that the active change effect is not executed, the process directly proceeds to S644.

S644では、S635のアクティブ変化示唆演出の実行有無判定結果によりアクティブ変化示唆演出を実行する決定がされたか否かを確認する(S644)。S644によりアクティブ変化示唆演出を実行する決定がされたときは、図27のアクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行するアクティブ変化演出の演出パターンを、選択決定し、決定した演出パターンを特定可能なデータをRAM102のアクティブ変化演出パターン記憶領域に記憶する(S645)。そして、S646に進む。   In S644, it is confirmed whether or not the active change suggestion effect is determined to be executed based on the result of determining whether or not the active change suggestion effect is executed in S635 (S644). When the decision to execute the active change suggestion effect is made in S644, using the active change suggestion effect pattern selection table of FIG. 27, to select and determine the effect pattern of the active change effect to be executed during the pseudo-rendition effect, Data that can identify the determined effect pattern is stored in the active change effect pattern storage area of the RAM 102 (S645). Then, the process proceeds to S646.

具体的にS645では、S633で決定され擬似連演出種類記憶領域に記憶されたデータに基づいて擬似連演出種類を確認し、アクティブ変化示唆演出パターン選択用のSR13を抽出し、その抽出値と、確認した擬似連演出種類とに基づいて、図27のアクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、アクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択決定する。   Specifically, in S645, the pseudo-continuous effect type is confirmed based on the data determined in S633 and stored in the pseudo-continuous effect type storage area, the SR13 for selecting the active change suggesting effect pattern is extracted, Based on the confirmed pseudo-continuous production type, the production pattern of the active change suggestion effect is selected and determined using the active change suggestion effect pattern selection table of FIG.

S646では、S631で今回の変動表示が擬似連の変動パターンであると判断されたときにおいて、擬似連の変動表示中に実行可能な、NEXT図柄演出、同色図柄演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出に関する選択決定結果として、S638,S640,S642,S643,S645等で記憶されたデータに基づいて、今回の変動表示における擬似連で実行する演出の演出態様を設定する(S646)。   In S646, when it is determined in S631 that the current variation display is a pseudo-variation variation pattern, the NEXT symbol effect, the same color symbol effect, the active change effect, and the active that can be executed during the pseudo-variable variation display. Based on the data stored in S638, S640, S642, S643, S645, etc., as the selection determination result regarding the change suggestion effect, the effect mode of the effect to be executed in the pseudo-continuity in the current variable display is set (S646).

S646でアクティブ表示の演出態様およびアクティブ変化示唆の演出態様が設定されることにより、S802で変動表示が実行されるときに、たとえば、図14(E)〜(J)に示すようなアクティブ表示演出等が実行されることとなる。次に、S647においては、前述した先読み演出および擬似連の演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S647)。その後、演出設定処理を終了する。   When the display mode of active display and the display mode of suggesting active change are set in S646, when the variable display is executed in S802, for example, the active display effects as shown in FIGS. Etc. will be executed. Next, in S647, processing for setting various other effects other than the above-described pre-reading effects and pseudo-continuous effects is executed (S647). Thereafter, the effect setting process ends.

このような演出設定処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図13に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S632で設定された演出態様に基づいて、変動開始当初における所定の演出期間において、同色図柄演出および保留変化演出のような先読み演出と、保留変化演出に付随して実行される保留変化示唆演出とが実行されることとなる。また、このような演出設定処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図13に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S646で設定された演出態様に基づいて、変動開始当初における特定の演出期間において、NEXT図柄演出、および、同色図柄演出のような擬似連演出と、アクティブ変化演出と、アクティブ変化演出に付随して実行されるアクティブ変化示唆演出とが実行されることとなる。   Based on the effect control setting based on the execution of such effect setting processing, the effect symbol changing process shown in FIG. 13 (S802), based on the effect mode set in S632, at the beginning of the change. During the predetermined effect period, pre-read effects such as the same color design effect and the hold change effect, and the hold change suggestion effect that is executed in association with the hold change effect are executed. Further, based on the effect control setting based on the execution of such effect setting processing, the change start is performed based on the effect mode set in S646 by the effect symbol changing process (S802) shown in FIG. In the initial specific production period, the NEXT symbol production and the pseudo-continuous production such as the same color design production, the active change production, and the active change suggestion production executed in association with the active change production are executed. It becomes.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、擬似連出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect varies depending on the type of the pseudo-continuous effect.

たとえば、擬似連演出としては、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのいずれかが実行される場合において、たとえば、擬似連演出として同色図柄演出が実行される場合には、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出として同色図柄演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面中央部に表示する演出制御を行なう。一方、擬似連演出としてNEXT図柄演出が実行される場合には、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出としてNEXT図柄演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面隅部に表示する演出制御を行なう。擬似連演出として、特定のストーリーが展開されるストーリー擬似連演出が実行可能である場合に、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出としてストーリー擬似連演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面全体に表示する演出制御をする。   For example, when the same color design effect or the NEXT symbol effect is executed as the pseudo continuous effect, for example, when the same color design effect is executed as the pseudo continuous effect, the pre-reading before the pseudo continuous effect is performed. In the production, when the same-color design effect is executed, the same-color design effect is executed as a subsequent pseudo-continuous effect, and the same color design effect color in the pre-reading effect in the state of reach variation after the pseudo-continuous effect is finished. Production control for displaying the color effect image in the center of the screen is performed. On the other hand, when the NEXT symbol effect is executed as the pseudo-continuous effect, when the same color symbol effect is executed in the pre-reading effect before the pseudo-continuous effect, the NEXT symbol effect is executed as the subsequent pseudo-continuous effect, In a state such as a reach change after the end of the pseudo-continuous effect, effect control is performed in which an effect image having the same color as the color of the same-color symbol effect in the pre-read effect is displayed at the corner of the screen. As a pseudo-continuous production, when a story pseudo-continuous production in which a specific story is developed is executable, when the same color design production is executed in the pre-reading production before the pseudo-continuous production, The story pseudo-continuous effect is executed, and effect control is performed to display an effect image having the same color as the color of the same color design effect in the pre-reading effect in a state such as reach fluctuation after the end of the pseudo-continuous effect.

このような演出制御を行えば、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせることが可能となるので、擬似連演出による演出効果をより一層高めることができる。   If such an effect control is performed, it becomes possible to change a part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect depending on the type of the pseudo-continuous effect, so that the effect of the pseudo-continuous effect can be further enhanced. .

なお、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例としては、擬似連演出の終了後のエフェクト画像を異ならせることに限らず、擬似連演出の終了後に表示する背景画像を異ならせる、または、擬似連演出の終了後に表示するキャラクタ画像を異ならせる等、その他の画像を異ならせることにより、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせるようにしてもよい。   In addition, as an example of changing a part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect according to the type of the pseudo-continuous effect, not only changing the effect image after the end of the pseudo-continuous effect, Different background images to be displayed or different character images to be displayed after the end of the pseudo-continuous presentation, etc. May be.

また、擬似連出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例としては、擬似連演出の実行前の先読み演出と関連性を持たせた画像を表示する例に限らず、擬似連演出の実行前の先読み演出と関連性を持たない画像を表示してもよい。   In addition, as an example of changing a part of the effect mode after the end of the pseudo-continuous effect depending on the type of the pseudo-continuous effect, it is limited to an example of displaying an image having a relevance to the pre-reading effect before the execution of the pseudo-continuous effect. Alternatively, an image having no relevance to the pre-reading effect before the execution of the pseudo-continuous effect may be displayed.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるようにした例を説明する。第3実施形態においては、保留変化演出、および、アクティブ変化演出として複数種類の作用演出のうちから選択された作用演出が用いられる。演出制御用CPU101は、保留変化演出と、アクティブ変化演出とで、作用演出の選択割合が異なる。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which the type of change effect is different between when the mode of the hold display is changed and when the mode of the change correspondence display is changed. In the third embodiment, an action effect selected from a plurality of types of action effects is used as the hold change effect and the active change effect. In the effect control CPU 101, the selection ratio of the action effect differs between the hold change effect and the active change effect.

演出制御用CPU101は、作用演出決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行ない、作用演出の種類を決定する。「作用演出」とは、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する際に保留表示やアクティブ表示に何らかの形式で作用するような態様で実行される演出であり、作用演出が実行されることによって保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆することができる。   The effect control CPU 101 performs lottery processing based on random numbers using the action effect determination table, and determines the type of action effect. The “action effect” is an effect that is executed in such a manner that it acts on the hold display or the active display in some form when the display mode of the hold display or the active display is changed. It can be suggested that the display mode of the hold display or the active display changes.

図29は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図29(A)は、超短縮変動(変動時間2.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。また、図29(B)は、短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。また、図29(C)は、通常変動(変動時間12.0秒)用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。さらに、図29(D)は、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。図29に示すように、この実施の形態では、作用演出決定テーブルには、「シフト時変化」や「落雷作用演出」、「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」、「リーチ後変化」に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 29 is an explanatory diagram of a specific example of the action effect determination table. Among these, FIG. 29 (A) shows a specific example of the action effect determination table for the super shortening variation (variation time 2.0 seconds). FIG. 29B shows a specific example of the effect presentation determination table for shortening variation (variation time 8.0 seconds). FIG. 29C shows a specific example of the effect presentation determination table for normal variation (variation time 12.0 seconds). Furthermore, FIG. 29 (D) shows a specific example of the action effect determination table for active display change. As shown in FIG. 29, in this embodiment, the action effect determination table includes “change at shift”, “lightning effect effect”, “actual effect effect”, “character effect effect A”, “hold change symbol”. Determination values are assigned to “action effects”, “character action effects B”, and “change after reach”.

図29に示すように、作用演出が実行される期間は大きく変動開始時と変動中期と変動後期とに区別され、いずれの期間であるかによって実行可能な作用演出の種類が異なっている。図29に示すように、変動開始時に実行可能な作用演出として「シフト時変化」および「落雷作用演出」があり、変動中期に実行可能な作用演出として「役物作用演出」および「キャラクタ作用演出A」があり、変動後期に実行可能な作用演出として「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」および「リーチ後変化」がある(ただし、「リーチ後変化」は、後述するように、アクティブ表示の表示態様を変化する場合にのみ実行可能である)。   As shown in FIG. 29, the period during which the action effect is executed is largely divided into a change start time, a middle change period, and a late change period, and the type of action effect that can be executed differs depending on which period it is. As shown in FIG. 29, there are “shift change” and “lightning strike effect” as action effects that can be executed at the start of change, and “actual action effect” and “character action effect” that can be executed in the middle of change. "A", and the action effects that can be executed in the later stage of fluctuation include "holding change symbol action effect", "character action effect B", and "change after reach" (however, "change after reach" will be described later) And can be executed only when the display mode of the active display is changed).

「変動開始時」とは、例えば、変動表示を開始してから所定時間(例えば、5秒)経過後)までの期間や、変動表示を開始してから高速変動に移行するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の開始から直後までの期間であることを認識できるものであればよい。また、「変動中期」とは、変動開始時の期間を終了してから、例えば、変動終了所定期間(例えば、10秒)前までの期間や、1つ目の演出図柄(例えば、左図柄)が停止表示されるまでの期間、リーチが発生するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の中段の期間であることを認識できるものであればよい。また、「変動後期」とは、例えば、変動終了所定期間(例えば、10秒)前から変動表示を終了するまでの期間や、1つ目の演出図柄(例えば、左図柄)が停止表示されてから変動表示を終了するまでの期間、リーチが発生してから変動表示を終了するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の後段の期間であることまたは終了直前の期間であることを認識できるものであればよい。   “At the start of fluctuation” means, for example, a period from the start of fluctuation display to a predetermined time (for example, after 5 seconds), a period from the start of fluctuation display to the transition to high-speed fluctuation, etc. Any form can be used as long as it can be recognized that the period is from the start of the variable display to immediately after. Further, the “mid-change period” means, for example, a period from the end of the period at the start of change to a predetermined period before the end of change (for example, 10 seconds) or the first effect design (for example, the left pattern). It is only necessary to be able to recognize that it is the middle period of the variable display in some form, such as a period until display is stopped and a period until reach occurs. The “late change period” means, for example, a period from the time before the end of the change end (for example, 10 seconds) to the end of the change display or the first effect design (for example, the left pattern) is stopped and displayed. It is possible to recognize that it is the period after the variable display or the period immediately before the end in some form, such as the period from the start of the variable display to the end of the variable display, the period from the occurrence of reach to the end of the variable display If it is.

また、予告対象の保留表示を宝箱を模した態様で表示する演出パターンを用いる場合には、そのまま予告対象の変動表示において「宝箱開放作用演出」が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化されることから、図42に示す作用演出決定テーブルには含まれていないが、「宝箱開放作用演出」は変動開始時に実行される作用演出に分類される。   Further, in the case of using an effect pattern that displays the hold display of the advance notice object in a form simulating a treasure box, the display form of the active display is changed by executing the "treasure box opening effect" as it is in the change display of the advance notice object. Therefore, although not included in the action effect determination table shown in FIG. 42, the “treasure box opening action effect” is classified as an action effect executed at the start of variation.

「シフト時変化」とは、作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちに予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである(従って、「シフト時変化」は厳密には作用演出には含まれない)。また、「落雷作用演出」とは、演出表示装置9において予告対象の保留表示やアクティブ表示に落雷したような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである。また、「役物作用演出」とは、可動部材が可動するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである。また、「キャラクタ作用演出A」とは、メイン演出表示装置9においてキャラクタAが予告対象の保留表示に作用するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。また、「保留変化図柄作用演出」とは、演出表示装置9において予告対象の保留表示が変化することを示唆する保留変化図柄を仮停止表示させるような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。また、「キャラクタ作用演出B」とは、メイン演出表示装置9においてキャラクタBが予告対象の保留表示に作用するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。さらに、「リーチ後変化」とは、作用演出の実行を伴うことなく、リーチ発生後の所定のタイミングで(例えば、リーチ発生から5秒経過後)アクティブ表示の表示態様を変化させるものである(従って、「リーチ後変化」も厳密には作用演出には含まれない)。   The “change during shift” is to change the display mode of the hold display or the active display of the notice object immediately at the timing of the shift of the hold display (start of the change display) without executing the action effect (accordingly) Strictly speaking, “change during shift” is not included in the action effect). In addition, the “lightning action effect” means that the effect display device 9 performs an effect effect in a manner such as a lightning strike on the notice target hold display or active display, and changes the notice display hold display or active display display form. It is something to be made. The “actual effect effect” is to change the display mode of the hold display or the active display of the notice target by executing the effect effect in such a manner that the movable member is movable. The “character action effect A” is an effect effect in which the character A acts on the hold display of the notice target on the main effect display device 9 to change the display form of the hold display of the notice target. Is. Further, the “pending change symbol effect” means that the effect display device 9 executes the action effect in such a manner as to temporarily stop and display the hold change symbol that suggests that the hold display of the notice target changes. The display mode of the hold display is changed. Further, the “character action effect B” is an effect effect in which the character B acts on the notice target hold display on the main effect display device 9 to change the display form of the notice target hold display. Is. Furthermore, the “change after reach” is to change the display mode of the active display at a predetermined timing after the occurrence of reach (for example, after 5 seconds have elapsed since the occurrence of reach) without performing the action effect ( Therefore, the “change after reach” is not strictly included in the action effect).

演出制御用CPU101は、始動入賞時判定結果がスーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当りのいずれであるかを特定し、作用演出決定テーブルを用いて、特定した入賞時判定結果に応じて割り振られている判定値に基づいて作用演出の種類を決定する。   The effect control CPU 101 specifies whether the determination result at the time of the start winning prize is out of the super reach or the super reach jackpot, and is assigned according to the specified determination result at the time of winning using the action effect determination table. The type of effect is determined based on the determination value.

図29(A)に示すように、超短縮変動(変動時間2.0秒)用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであるかスーパーリーチ大当りであるかにかかわらず、100%の確率で変動開始時の「シフト時変化」に決定される。すなわち、超短縮変動の変動表示では変動時間が極めて短く作用演出の演出期間を殆ど確保できないので、保留表示のシフトのタイミングで直ちに予告対象の保留表示の表示態様を変化させるように制御される。   As shown in FIG. 29 (A), when the action effect determination table for ultra-short fluctuation (change time 2.0 seconds) is used, whether the winning determination result is out of super reach or super reach big hit. Regardless of whether or not, the change at the start of the change is determined with a probability of 100%. In other words, since the variation display of the ultra-short variation is extremely short in variation time, it is difficult to secure a production period of the effect effect. Therefore, the display mode of the hold display of the notice target is immediately changed at the timing of the hold display shift.

また、図29(B),(C)に示すように、短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルや通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」および「キャラクタ作用演出A」、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」のいずれかに決定される。図29(B),(C)に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低くなっている。従って、作用演出が実行されて保留表示が変化するのが変動表示の後半になるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように、作用演出決定テーブルに判定値が割り振られている。なお、この実施の形態で示した態様に限らず、例えば、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されて保留表示が変化した場合に、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   Further, as shown in FIGS. 29B and 29C, an action effect determination table for shortened fluctuation (variation time of 8.0 seconds) and an action effect determination table for normal fluctuation (change time of 12.5 seconds) are provided. When used, “change at shift” and “lightning effect effect” at the start of change, “actual effect effect” and “character action effect A” in the middle of change, “hold change symbol effect effect” and “ It is determined as one of the “character action effects B”. As shown in FIGS. 29 (B) and 29 (C), in the case of the super reach big hit, compared to the case where the super reach is lost, the “holding change symbol action effect” and “character action effect B in the later stage of the change”. "Is determined to be high. On the other hand, in the case of a super reach big hit, the ratio of “change at shift” and “lightning effect effect” at the start of fluctuation is lower than when the super reach is lost. . Accordingly, the determination value is assigned to the action effect determination table so that the expectation level (reliability) for the big hit increases as the action effect is executed and the hold display changes in the latter half of the variable display. Note that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment. For example, when the action effect is executed at the start of the change or at the middle of the change and the hold display changes, the expectation (reliability) for the big hit is increased. It may be configured.

また、図29(C)に示す通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルでは、図29(B)に示す短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルと比較して、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出B」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、図29(C)に示す通常変動(変動時間12.5秒)用の作用演出決定テーブルでは、図29(B)に示す短縮変動(変動時間8.0秒)用の作用演出決定テーブルと比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低い。従って、この実施の形態では、変動時間が長くなるに従って、変動表示の後半に作用演出が実行されて保留表示が変化される割合が高くなる。なお、変動時間が長くなるに従って、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されて保留表示が変化される割合が高くなるようにしてもよい。   Further, in the action effect determination table for normal fluctuation (variation time 12.5 seconds) shown in FIG. 29C, the action effect determination table for shortened fluctuation (change time 8.0 seconds) shown in FIG. 29B. Compared with, the ratio of the “pending change symbol action effect” and “character action effect B” in the latter half of the change is higher. Conversely, in the action effect determination table for normal fluctuation (variation time 12.5 seconds) shown in FIG. 29C, the action for shortening fluctuation (variation time 8.0 seconds) shown in FIG. 29B. Compared with the effect determination table, the ratio at which “change at shift” and “lightning effect effect” at the start of fluctuation are determined is low. Therefore, in this embodiment, as the variation time becomes longer, the rate of change of the hold display is increased because the action effect is executed in the second half of the variation display. It should be noted that as the variation time becomes longer, the rate of change of the hold display may be increased by the action effect being performed at the beginning of the variation or in the middle of the variation.

今回開始する変動表示でアクティブ表示の変化があれば、演出制御用CPU101は、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行ない、作用演出の種類を決定する。演出制御用CPU101は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドに基づいて、表示結果がはずれであるか大当りであるかを特定し、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いて、特定した表示結果に応じて割り振られている判定値に基づいて作用演出の種類を決定する。   If there is a change in active display in the variable display that starts this time, the effect control CPU 101 performs lottery processing based on random numbers using the action effect determination table for active display change, and determines the type of action effect. The effect control CPU 101 specifies whether the display result is out of place or a big hit based on the display result designation command stored in the display result command storage area, and uses the action effect determination table for active display change. Then, the type of action effect is determined based on the determination value assigned according to the specified display result.

図29(D)に示すように、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、変動後期の「リーチ後変化」のいずれかに決定される。図29(D)に示すように、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、変動中期の「役物作用演出」や変動後期の「リーチ後変化」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低くなっている。従って、作用演出が実行されてアクティブ表示が変化するのが変動表示の後半になるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように、作用演出決定テーブルに判定値が割り振られている。なお、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されてアクティブ表示が変化した場合に、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   As shown in FIG. 29D, when the action display determination table for changing the active display is used, “change at shift” and “lightning effect effect” at the start of change, “function effect effect” at the middle of change. It is determined as one of “change after reach” in the later stage of fluctuation. As shown in FIG. 29 (D), in the case of a big hit, the rate at which the “actual effect effect” in the middle of the change and the “post-reach change” in the latter part of the change are determined as compared to the case of the loss. It is high. On the other hand, in the case of a big hit, the rate at which “change at shift” and “lightning effect effect” are determined at the start of fluctuation is lower than in the case of loss. Accordingly, determination values are assigned to the action effect determination table so that the expectation level (reliability) for the big hit increases as the action effect is executed and the active display changes in the latter half of the variable display. Note that, when an action effect is executed at the start of change or at the middle of change and the active display changes, the expectation (reliability) for the big hit may be increased.

また、図29(D)に示すように、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」に決定される割合の合計がはずれの場合で30%+30%=60%、大当りの場合でも20%+20%=40%と比較的高くなっている。これは、保留等予告演出の予告対象の変動表示ではスーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなることから、リーチ発生後やスーパーリーチ演出の実行中に作用演出を実行してしまうと演出が却って煩わしくなる。そのため、予告対象の変動表示に関しては変動開始時に作用演出を実行してアクティブ表示を変化させる割合を高めている。また、変動中期や変動後期にアクティブ表示を変化させる場合であっても、演出表示装置9における演出を伴わない「役物作用演出」や、厳密には作用演出なしでアクティブ表示を変化させる「リーチ後変化」のみを実行可能としている。   In addition, as shown in FIG. 29D, when the action display determination table for active display change is used, the sum of the ratios determined as “change at shift” and “lightning effect display” at the start of fluctuation is In the case of outage, 30% + 30% = 60%, and even in the case of big hit, it is relatively high at 20% + 20% = 40%. This is because the super-reach is lost or the super-reach big hit is displayed in the fluctuating display of the notice effect of the notice effect such as the hold, so if the action effect is executed after the reach occurs or during the execution of the super-reach effect, the effect becomes inconvenient. . For this reason, with regard to the variable display of the notice target, the ratio of changing the active display is increased by executing the action effect at the start of the change. Further, even when the active display is changed in the middle of the change or the latter part of the change, the “reach effect effect” without the effect in the effect display device 9 or the “reach” to change the active display without the effect effect strictly. Only post-change is possible.

この実施の形態では、図29に示すように、変動開始時の「シフト時変化」や「落雷作用演出」および変動中期の「役物作用演出」のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合とアクティブ表示の表示態様を変化させる場合とで共通に実行可能な変化態様がある。また、変動中期の「キャラクタ作用演出A」および変動後期の「保留変化図柄作用演出」や「キャラクタ作用演出B」のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合にのみ実行可能な変化態様がある。また、変動後期の「リーチ後変化」のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合にのみ実行可能な変化態様もある。   In this embodiment, as shown in FIG. 29, the display mode of the hold display of the notice target, such as “change at shift” at the start of change, “lightning effect effect” at the start of change, and “actual effect effect” at the middle of change. There is a change mode that can be executed in common between the case of changing the display mode and the case of changing the display mode of the active display. Further, it can be executed only when the display mode of the hold display to be notified is changed, such as “character action effect A” in the middle of change and “hold change symbol action effect” or “character action effect B” in the later change period. There are variations. In addition, there is a change mode that can be executed only when the display mode of the active display is changed, such as “change after reach” in the later stage of fluctuation.

また、この実施の形態では、図29(A)〜(C)に示す保留表示を変化させる際の作用演出を決定するための作用演出決定テーブル、および図29(D)に示すアクティブ表示を変化させる際の作用演出を決定するための作用演出決定テーブルにおいて、入賞時判定結果や表示結果に応じて判定値の割振りを異ならせる場合を示したが、その態様に限られない。例えば、保留等予告演出を通して保留表示やアクティブ表示が何段階に亘って変化したかによって異なる判定値の割振りにより作用演出を決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the action effect determination table for determining the action effect when changing the hold display shown in FIGS. 29A to 29C and the active display shown in FIG. 29D are changed. In the action effect determination table for determining the action effect at the time of performing, the case where the allocation of the determination value is changed according to the determination result at the time of winning or the display result is shown, but it is not limited to this mode. For example, the action effect may be determined by assigning different judgment values depending on how many stages the hold display or the active display has changed through a notice effect such as hold.

また、この実施の形態では、作用演出が実行されれば必ず保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合を示したが、そのような態様に限らず、作用演出が実行されても保留表示やアクティブ表示が変化しない場合(いわゆるガセの作用演出を実行する場合)があるように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, the case where the display mode of the hold display or the active display is changed whenever the action effect is executed is shown. However, the display is not limited to such a mode, and the hold display is performed even if the action effect is executed. Alternatively, there may be a case where the active display does not change (when a so-called gas effect effect is executed).

また、上記のように、いわゆるガセの作用演出を実行可能に構成する場合、作用演出の種類によって保留表示やアクティブ表示が変化する期待度が異なる(言い換えれば、ガセの作用演出である割合が異なる)ように構成してもよい。この場合、例えば、役物作用演出が実行される場合には、キャラクタ作用演出Aが実行される場合よりも、保留表示が変化する期待度が高い(言い換えれば、キャラクタ作用演出Aの方が役物作用演出よりもガセの作用演出の割合が高い)ようにしてもよい。また、例えば、変動後期の作用演出が実行される場合の方が、変動開始時や変動中期の作用演出が実行される場合と比較して、保留表示やアクティブ表示が変化する期待度が高い(言い換えれば、変動後期の作用演出の方がガセの作用演出の割合が低い)ように構成してもよい。   Further, as described above, when the so-called gas effect effect is configured to be executable, the degree of expectation that the hold display and the active display change depends on the type of the effect effect (in other words, the ratio of the effect effect of the gas effect is different). ) May be configured as follows. In this case, for example, when the actor action effect is executed, the expectation that the hold display changes is higher than when the character action effect A is executed (in other words, the character action effect A is more useful. You may make it the ratio of the effect effect of a gasse higher than a physical effect effect. In addition, for example, when the action effect in the later stage of change is executed, the expectation that the hold display and the active display change is higher than when the action effect at the start of change or in the middle of change is executed ( In other words, it may be configured such that the action effect in the latter half of the fluctuation has a lower ratio of the effect effect of the gas.

次に、図29に示した作用演出の実行タイミングについて説明する。図30および図31は、図29に示した作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。図30は、予告対象の変動表示よりも前の変動表示で実行される作用演出の実行タイミングを示す。図31は、予告対象の変動表示で実行される作用演出の実行タイミングを示す。   Next, the execution timing of the effect shown in FIG. 29 will be described. 30 and 31 are explanatory diagrams for explaining the execution timing of the effect shown in FIG. FIG. 30 shows the execution timing of the effect effect that is executed in the fluctuation display before the notice display of the fluctuation display. FIG. 31 shows the execution timing of the effect effect executed with the change display of the notice target.

図30に示すように、予告対象の変動表示よりも前の変動表示においては、「シフト時変化」、「落雷作用演出」、「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、「保留変化図柄作用演出」または「キャラクタ作用演出B」を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化可能である。図30に示すように、「シフト時変化」の場合には、厳密には作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちに予告対象の保留表示の表示態様が変化する(変動開始時に分類される)。また、「落雷作用演出」の場合には、変動開始時の期間に落雷作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。   As shown in FIG. 30, in the change display before the change display of the notice target, “change at shift”, “lightning effect effect”, “actual effect effect”, “character effect effect A”, “hold change” By executing “symbol action effect” or “character action effect B”, it is possible to change the display mode of the hold display to be notified. As shown in FIG. 30, in the case of “change at the time of shift”, strictly speaking, the display of the hold display of the notice target is immediately performed at the timing of the shift of the hold display (start of the variable display) without performing the action effect. Aspect changes (categorized at the beginning of variation). In addition, in the case of “lightning strike effect”, the lightning strike effect is executed during the period when the change starts, and the display mode of the hold display for the notice target changes.

また、「役物作用演出」の場合には、変動中期の期間に役物作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。また、「キャラクタ作用演出A」の場合には、変動中期の期間にキャラクタ作用演出Aが実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。この実施の形態では、図30に示すように、同じ変動中期の期間に実行される作用演出であっても、「役物作用演出」の方が「キャラクタ作用演出A」よりも早いタイミングで実行される作用演出である。なお、この実施の形態で示した態様に限らず、同じ変動中期の期間に実行される作用演出であれば、例えば、「役物作用演出」と「キャラクタ作用演出A」とで全く演出期間や演出タイミングが同じであるように構成してもよいし、演出期間が一部共通するように構成してもよい。   Further, in the case of the “acting effect effect”, the effect effect effect is executed during the middle period of the change, and the display mode of the hold display to be notified is changed. Further, in the case of “character action effect A”, the character action effect A is executed during the middle period of change, and the display mode of the hold display to be notified changes. In this embodiment, as shown in FIG. 30, even if the action effect is executed during the same mid-variation period, the “actual effect effect” is executed at an earlier timing than the “character effect effect A”. This is an effect. It should be noted that the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment. For example, if it is an action effect that is executed in the same mid-variation period, for example, the “actual effect effect” and the “character effect effect A” are completely You may comprise so that production timing may be the same, and it may comprise so that a part of production period may be common.

「保留変化図柄作用演出」の場合には、変動後期の期間に保留変化図柄作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。「キャラクタ作用演出B」の場合には、変動後期の期間にキャラクタ作用演出Bが実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。図30に示すように、同じ変動後期の期間に実行される作用演出であっても、「キャラクタ作用演出B」の方が「保留変化図柄作用演出」よりも早いタイミングで実行される作用演出である。なお、同じ変動後期の期間に実行される作用演出であれば、例えば、「保留変化図柄作用演出」と「キャラクタ作用演出B」とで全く演出期間や演出タイミングが同じであるようにしてもよく、演出期間が一部共通するようにしてもよい。   In the case of “hold change symbol effect”, the hold change symbol effect is executed during the later period of the change, and the display mode of the hold display to be notified changes. In the case of “character action effect B”, the character action effect B is executed in the later period of the change, and the display mode of the hold display to be notified changes. As shown in FIG. 30, even if the effect is executed during the same period of fluctuation, the “character effect effect B” is an effect effect that is executed at an earlier timing than the “pending change symbol effect effect”. is there. In addition, as long as it is an action effect that is executed in the same late period, for example, the “hold change symbol action effect” and the “character action effect B” may have the same effect period and effect timing. The production period may be partially shared.

図31に示すように、予告対象の変動表示においては、「シフト時変化」、「落雷作用演出」、「宝箱開放作用演出」、「役物作用演出」、または「リーチ後変化」を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化可能である。図31に示すように、「シフト時変化」の場合には、厳密には作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト(変動表示の開始)のタイミングで直ちにアクティブ表示の表示態様が変化する(変動開始時に分類される)。「落雷作用演出」の場合には、変動開始時の期間に落雷作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。「宝箱開放作用演出」の場合には、変動開始時の期間に宝箱作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。図31に示すように、「宝箱開放作用演出」の演出期間は、「落雷作用演出」の演出期間に包含される。なお、同じ変動開始時の期間に実行される作用演出であれば、「落雷作用演出」と「宝箱開放作用演出」とで演出期間や演出タイミングが異なっていてもよいし、逆に全く演出期間や演出タイミングが同じであるようにしてもよい。   As shown in FIG. 31, in the change display of the notice target, “change at shift”, “lightning effect effect”, “treasure box opening effect”, “actual effect effect”, or “change after reach” is executed. Thus, the display mode of the active display can be changed. As shown in FIG. 31, in the case of “change during shift”, the display mode of the active display changes immediately at the timing of the hold display shift (start of the variable display) without strictly performing the action effect. (Classified at the start of fluctuation) In the case of “lightning effect effect”, the lightning effect effect is executed during the period when the change starts, and the display mode of the active display changes. In the case of “treasure box opening effect”, the treasure box effect is executed during the period when the change starts, and the display mode of the active display changes. As shown in FIG. 31, the effect period of “treasure box opening effect” is included in the effect period of “lightning effect effect”. As long as the effect is performed during the same period of start of fluctuation, the “lightning strike effect” and the “treasure box opening effect” may have different effect periods and effect timings. Or the production timing may be the same.

また、「役物作用演出」の場合には、変動中期の期間に役物作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。また、「リーチ後変化」の場合には、変動後期の期間において、厳密には作用演出を伴うことなく、リーチ発生後の所定のタイミングで(例えば、リーチ発生から5秒経過後)アクティブ表示の表示態様が変化する。   In addition, in the case of the “acting effect effect”, the acting effect effect is executed during the middle period of change, and the display mode of the active display changes. Further, in the case of “change after reach”, the active display is performed at a predetermined timing after the occurrence of the reach (for example, after 5 seconds from the occurrence of the reach) in the later period of the fluctuation, without strictly providing an effect. The display mode changes.

以上に説明したように、複数種類の変動表示時間(非リーチの変動時間として、通常変動の変動時間12.5秒と、短縮変動の変動時間8.0秒と、超短縮変動の変動時間2.0秒とがある)のうちのいずれかの変動表示時間に亘って変動表示を実行する。また、入賞時判定の判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させる変化演出(作用演出)を実行可能である。そして、複数種類の変動表示時間のうちの短い変動表示時間に亘って変動表示が実行されるときと、複数種類の変動表示時間のうちの長い変動表示時間に亘って変動表示が実行されるときとで、変化演出(作用演出)を実行可能なタイミングの数が異なる(図29(A)に示すように、超短縮変動の変動表示では変動開始時の「シフト時変化」のみ実行可能であり、図29(B),(C)に示すように、短縮変動と通常変動の変動表示では変動開始時に加えて変動中期や変動後期の作用演出を実行可能である)。そのため、変動表示時間に応じて変化演出(作用演出)が実行されるタイミングが変化するので、変化演出(作用演出)の演出効果を向上させることができる。   As described above, a plurality of types of variation display times (non-reach variation times of normal variation variation time 12.5 seconds, shortened variation variation time 8.0 seconds, and ultrashort variation variation time 2 .0 second), and the variable display is executed for the variable display time. Further, a change effect (action effect) for changing the display mode of the hold display can be executed based on the determination result of the winning determination. And when the variable display is executed over a short variable display time among a plurality of types of variable display times, and when the variable display is executed over a long variable display time among a plurality of types of variable display times And the number of timings at which the change effect (action effect) can be executed are different (as shown in FIG. 29A, only the “change at shift” at the start of the change can be executed in the change display of the ultrashort change. As shown in FIGS. 29 (B) and 29 (C), in the fluctuation display of the shortened fluctuation and the normal fluctuation, it is possible to execute the action effect in the middle of the fluctuation or the latter half of the fluctuation in addition to the start of the fluctuation. Therefore, since the timing at which the change effect (action effect) is executed changes according to the variable display time, the effect of the change effect (action effect) can be improved.

以上に説明した第3実施形態では、演出制御用CPU101は、図29(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図29(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能である。これにより、第3実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、アクティブ表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。   In the third embodiment described above, when the display mode of the active display is changed as shown in FIG. 29D, the effect control CPU 101 performs “change at shift”, “lightning action” at the start of change. "Direction", "Intermediate action effect" in the middle of fluctuation, and "Change after reach" in the latter half of the fluctuation can be executed, while the reservation target is suspended as shown in FIGS. When changing the display mode of the display, “change at shift”, “lightning effect effect” at the start of change, “actual effect effect”, “character effect effect A” in the middle of change, “Holding change symbol effect” and “character effect B” can be executed. Thereby, in 3rd Embodiment, since the kind of change production differs by the time of changing the mode of a hold display, and the mode of an active display, the production effect of a change production can be improved.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図22(B)のように、特別演出としての擬似連演出における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なるので、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるので、擬似連演出とクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 22B, since the execution ratio of the active change suggesting effect varies depending on the effect type of the same color design effect and the NEXT symbol effect in the pseudo continuous effect as the special effect, the pseudo continuous effect is When executed, the rate at which the active change suggesting effect is executed differs depending on the type of the pseudo-continuous effect. Can be improved.

(2) 図22(C)のように、同色図柄演出とNEXT図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なることにより、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後にアクティブ表示の態様が変化する割合が異なるので、擬似連演出とアクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。   (2) As shown in FIG. 22C, when the execution ratio of the active change effect differs depending on the effect type such as the same color effect and the NEXT effect, Depending on the type of pseudo-continuous effect, the rate at which the active display changes after the active change suggesting effect is executed differs, so the pseudo-continuous effect and the active change suggesting effect are related to these effects. Interest can be improved.

(3) 図22(A)のように、擬似連における同色図柄演出とNEXT図柄演出との演出種類に応じて、大当り遊技状態に制御される割合が異なることにより、擬似連演出の演出種類に基づいて、これらの演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 22 (A), depending on the effect types of the same color symbol effect and the NEXT symbol effect in the pseudo-ream, the ratio controlled to the big hit gaming state is different, so that the effect type of the pseudo-ream effect is changed. Based on this, it is possible to improve the interest of the game related to these effects.

(4) 図27のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンが実行される割合が、同色図柄演出およびNEXT図柄演出のような擬似連演出の演出種類に応じて異なるので、遊技者を擬似連演出の演出種類に注目させることができる。   (4) As shown in FIG. 27, the ratio of the execution of a specific active change suggestion effect pattern such as a slot effect and an effect effect among a plurality of types of active change suggestion effect patterns such as a slot effect and an effect effect is as follows: Since it differs depending on the effect type of the pseudo-continuous effect such as the same color design effect and the NEXT symbol effect, it is possible to make the player pay attention to the effect type of the pseudo-continuous effect.

(5) 図14(D)のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図14(H)のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能であることにより、先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で擬似連演出が実行可能であるので、擬似連演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、擬似連演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。   (5) By performing the same-color design effect as a pre-reading effect as shown in FIG. 14D and executing the same-color design effect as a pseudo-continuous effect as shown in FIG. Since the pseudo-continuous effect can be executed in an effect mode in which at least a part is common, the pseudo-continuous effect is executed when the pre-reading effect is executed when the pseudo-continuous effect is executed. The interest related to these effects can be further improved by sharing the effects of the effects and the prefetch effects.

(6) 図23の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで、擬似連演出を実行可能である。これにより、先読み演出と共通態様の同色図柄演出での擬似連演出を実行する変動表示が実行される前に実行された先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で、擬似連演出が実行可能であるので、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で擬似連演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   (6) The jackpot expectation degree of the same-color design effect pattern executed at the pre-reading effect according to the same-color design effect pattern history at the pre-reading effect, such as the blue same-color effect, the green same-color effect, and the red same-color effect in FIG. A pseudo-continuous production can be executed with the same color design production pattern having the above-mentioned expectation. As a result, the pseudo-continuous effect mode is more than the expected level in the pre-reading effect mode performed before the fluctuating display for executing the pseudo-sequential effect in the same color design effect as the pre-reading mode is performed. Since the production can be executed, the player can be noticed whether or not the pseudo-continuous production is executed in the production mode with the expectation level higher than the expectation level in the production mode of the pre-reading production. Can be improved.

(7) 図14(A)〜(D)、図19の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図14(E)〜(I)、図27の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の保留変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出を実行可能であるので、先読み演出と擬似連演出とを一連の演出態様とすることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。   (7) FIGS. 14 (A) to 14 (D) and FIG. 19 show the pre-change effect suggestion effect pattern, and FIGS. 14 (E) to 14 (I) and FIG. 27 show the active change suggestion effect pattern during the pseudo-continuous effect. As shown in the above, since it is possible to execute the active change suggestion effect at the time of the pseudo-continuous effect in a mode that inherits the pending change suggestion effect at the time of the pre-reading effect, the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect are made a series of effect modes. It is possible to improve the interest related to these effects.

(8) 図14、図17〜図18、図24〜図26に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように、段階的に変化可能であるので、アクティブ表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。   (8) As shown in FIG. 14, FIG. 17 to FIG. 18, and FIG. 24 to FIG. 26, the hold display and the active display can be changed step by step so that the active display changes after the hold display changes. Therefore, it is possible to make the player pay attention to how much the active display mode changes, and to improve the interest of the production.

(9) 第2実施形態に示したように、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせることが可能となるので、擬似連演出による演出効果をより一層高めることができる。   (9) As shown in the second embodiment, depending on the type of pseudo-continuous production, it is possible to change a part of the production mode after the completion of the pseudo-continuous production. Can be increased.

(10) 第3実施形態に示したように、図29(D)のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図29(A)〜(C)のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出A」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出B」を実行可能である。これにより、第3実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、アクティブ表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。   (10) As shown in the third embodiment, as shown in FIG. 29D, when changing the display mode of the active display, “change at shift”, “lightning effect effect” at the start of fluctuation, While it is possible to execute the “actual effect effect” in the middle of the fluctuation and “change after reach” in the latter half of the fluctuation, the display of the hold display of the notice target as shown in FIGS. 29 (A) to (C) When changing the mode, “change at shift” at the start of change, “lightning effect effect”, “actual effect effect” in the middle of change, “character effect effect A”, and “hold change symbol in the latter part of change” "Action effect" and "Character effect B" can be executed. Thereby, in 3rd Embodiment, since the kind of change production differs by the time of changing the mode of a hold display, and the mode of an active display, the production effect of a change production can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、演出表示装置として、2つの演出表示装置を用いる例を示したが、これに限らず、1つの演出表示装置を用いてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, an example in which two effect display devices are used as the effect display device has been described. However, the present invention is not limited to this, and one effect display device may be used.

(2) 変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出である擬似連演出としては、同色図柄演出と、NEXT図柄演出と代表例として示し、ストーリー擬似連演出を追加的に示した。しかし、これに限らず、特別演出である擬似連演出としては、擬似連チャンス目と呼ばれる予め定められた擬似連図柄の組合せを仮停止する擬似連演出、および、「継続」または「LOOP」等の擬似連の継続を示唆する文字等の所定の画像を、数字図柄に加えて、または、数字図柄とは別に表示することにより仮停止表示する擬似連演出等のその他の擬似連演出を用いてもよい。   (2) The pseudo-color effect and the NEXT symbol effect, which are special effects for resuming the variable display after the variable display is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed. As a representative example, the story pseudo-continuous production was additionally shown. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous effects that are special effects include a pseudo-continuous effect that temporarily stops a combination of predetermined pseudo-continuous symbols called pseudo-continuous chances, and “continuation” or “LOOP”, etc. Using other pseudo-continuous effects such as a pseudo-continuous effect that temporarily displays a predetermined image such as a character suggesting the continuation of the pseudo-ream in addition to the numerical design or by displaying it separately from the numerical design Also good.

(3) 前述した実施の形態では、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後にアクティブ表示の態様が変化する割合が異なる例として、複数種類の擬似連演出のすべての演出について、アクティブ変化示唆演出が実行可能な例を示したが、これに限らず、アクティブ変化示唆演出が実行されない(アクティブ変化示唆演出の選択割合が0%)種類の擬似連演出が、複数種類の擬似連演出中に含まれてもよい。   (3) In the above-described embodiment, as an example in which the ratio of the change in the active display after the active change suggestion effect is executed differs depending on the type of the pseudo continuous effect, An example in which an active change suggestion effect can be executed has been shown, but the present invention is not limited to this, and the active change suggestion effect is not executed (the selection ratio of the active change suggestion effect is 0%). It may be included in the pseudo-continuous production.

(4) 前述した実施の形態では、始動入賞に基づく新たな保留記憶情報が発生した時点で、先読み演出での保留変化演出パターンと、アクティブ変化演出パターンとの両方を先に選択して、記憶データとして記憶しておき、その記憶データに基づいて、アクティブ表示がされたときのアクティブ変化演出を実行するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, when new hold storage information based on the start winning is generated, both the hold change effect pattern in the prefetch effect and the active change effect pattern are selected first and stored. It may be stored as data, and based on the stored data, an active change effect when active display is performed may be executed.

(5) 前述した実施の形態では、図23に示すように、同色図柄演出を実行するときに、先読み演出時と擬似連演出時とで、同色図柄演出の演出態様(演出色)が変化し得る例を示した。しかし、これに限らず、先読み演出時と擬似連演出時とで、同色図柄演出の演出態様(演出色)が必ず維持されることにより、先読み演出時と擬似連演出時とで、同じ演出態様の同色図柄演出が実行されるようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 23, when the same color design effect is executed, the effect mode (effect color) of the same color effect changes between the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect. An example to get is shown. However, the present invention is not limited to this, and the same color appearance in the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect is always maintained by maintaining the same color design effect in the pre-reading effect and the pseudo-continuous effect. The same color design effect may be executed.

(6) 図19および図27に示すように、保留変化示唆演出とアクティブ変化示唆演出とで、演出の選択により、継続して同じ演出が実行される場合と、異なる演出が実行される場合とが生じ得るが、保留変化示唆演出が実行されたときは、保留変化示唆演出の演出と同じ演出がアクティブ変化示唆演出でも必ずされてもよい。   (6) As shown in FIG. 19 and FIG. 27, when the same effect is continuously executed by selecting the effect in the hold change suggesting effect and the active change suggesting effect, and when different effects are executed. However, when the hold change suggestion effect is executed, the same effect as the hold change suggestion effect may be always performed as the active change suggestion effect.

(7) 前述した実施の形態では、図15(D)および図20に示すように、保留変化示唆演出が実行されるときには、必ず保留変化演出が実行される例を示した。しかし、これに限らず、保留変化示唆演出が実行されるときでも、所定の割合で保留変化演出が実行さないようにしてもよい。逆に、前述した実施の形態では、図22(B),(C)および図28に示すように、アクティブ変化示唆演出が実行されるときでも、所定の割合でアクティブ変化演出が実行されない例を示した。しかし、これに限らず、アクティブ変化示唆演出が実行されるときには、必ずアクティブ変化演出が実行されるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 15D and FIG. 20, when the hold change suggestion effect is executed, the hold change effect is always executed. However, the present invention is not limited to this, and the hold change effect may not be executed at a predetermined rate even when the hold change suggestion effect is executed. Conversely, in the above-described embodiment, as shown in FIGS. 22B, 22C, and 28, even when the active change suggestion effect is executed, the active change effect is not executed at a predetermined rate. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and the active change effect may be executed whenever the active change suggestion effect is executed.

(8) 前述した実施の形態では、先読み演出として同色図柄演出を実行する場合において、同色図柄演出を実行することが決定されたときに、その決定時点で存在しているすべての保留記憶情報に基づく変動表示の回数分の同色図柄演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、同色図柄演出を実行することが決定されたときに、合計4個の保留記憶情報が存在しているときに、先読みターゲットの保留記憶情報の変動表示結果の先読みに基づいて、大当り表示結果となるときに、はずれ表示結果となるときよりも多い回数の同色図柄演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、先読み演出において同色図柄演出が実行される回数により、大当りの期待度が異なり得るので、遊技の興趣を向上させることができる。また、同様に、擬似連演出での同色図柄演出の実行回数についても、同様に、変動表示が大当り表示結果となるときに、はずれ表示結果となるときよりも多い回数の同色図柄演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、擬似連演出において同色図柄演出が実行される回数により、大当りの期待度が異なり得るので、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような先読み演出での同色図柄演出が実行される回数の制御と、擬似連演出での同色図柄演出が実行される回数の制御とを組合せることにより、先読み演出での同色図柄演出が実行される回数と、擬似連演出での同色図柄演出が実行される回数との合計数の多少により、大当りとなる期待度が異なるようにする演出制御(たとえば、大当りとなる期待度が高い程、合計回数が多くなる割合が高い等)を実行してもよい。   (8) In the embodiment described above, when the same color design effect is executed as the pre-reading effect, when it is decided to execute the same color design effect, all the stored storage information existing at the time of the determination is stored. The example which performs the same color design effect for the frequency | count of the fluctuation display based on was shown. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is decided to execute the same color design effect, when there are a total of four pieces of reserved memory information, the prefetch of the variable display result of the prefetch target's reserved memory information Based on the above, when the big hit display result is obtained, the proportion of the same color design effect that is executed a greater number of times may be higher than when the big hit display result is obtained. By doing so, the degree of expectation of the jackpot may differ depending on the number of times that the same color design effect is executed in the pre-reading effect, so that the interest of the game can be improved. Similarly, with respect to the number of executions of the same-color design effect in the pseudo-continuous effect, the same-color design effect is executed more frequently when the variable display becomes the jackpot display result than when the variation display results in the loss display result. The ratio may be increased. If it does in that way, since the expectation degree of jackpot may differ with the frequency | count that the same color design effect is performed in the pseudo | simulation rendition effect, the interest of a game can be improved. In addition, by combining the control of the number of times that the same-color design effect is executed in such a pre-reading effect and the control of the number of times that the same-color design effect is executed in the pseudo-continuous effect, the same-color design effect in the pre-reading effect is performed. Effect control (for example, a high degree of expectation for a big hit is high) depending on the total number of times the same color design effect is executed in the pseudo-continuous effect The ratio of the total number of times increasing may be higher.

(9) 前述した実施の形態では、保留変化およびアクティブ変化演出のそれぞれにおいて、変化回数が1回のみの例を示したが、これに限らず、保留変化およびアクティブ変化演出のそれぞれについて、変化回数が1回または複数回(たとえば、白→青→緑というように複数段階で変化する等)から選択されるようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, an example in which the number of changes is only one in each of the on-hold change and the active change effect has been shown. May be selected once or a plurality of times (for example, changing in a plurality of stages such as white → blue → green).

(10) 前述した実施の形態では、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行されたときに大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御を実行してもよい。   (10) In the embodiment described above, a change effect such as a hold change effect or an active change effect is executed when the same color design effect is executed in the prefetch effect and when the same color effect is executed in the pseudo-continuous effect. You may vary the degree of expectation. In addition, when the same color design effect is executed in the pre-reading effect and when the same color design effect is executed in the pseudo-continuous effect, the number of changes when the change effect such as the hold change effect or the active change effect is executed is selected. You may vary the ratio. Also, when the same color design effect is executed in the pre-reading effect and the same color design effect is executed in the pseudo-continuous effect, the rate at which the change effect such as the hold change effect or the active change effect is actually executed is different. May be. In addition, when the same color design effect is executed in the pre-reading effect and when the same color design effect is executed in the pseudo-continuous effect, an expectation that becomes a big hit when a change effect such as a hold change effect or an active change effect is executed You may perform production control from which a degree becomes different.

(11) 前述した実施の形態では、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じ、大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御をしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, a plurality of types of same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and the degree of expectation that the pending change effect is executed may be varied depending on the type of the same-color design effects. A plurality of types of same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and the selection ratio of the number of changes when the pending change effect is executed may be varied depending on the type of the same-color design effects to be executed. A plurality of types of same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and the ratio at which the pending change effect is actually executed may be varied depending on the type of the same-color design effects to be executed. A plurality of types of same-color design effects can be executed in the pre-reading effect, and effect control may be performed so that the degree of expectation that will be a big hit varies depending on the type of the same-color design effects that are executed.

(12) 前述した実施の形態では、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御を実行してもよい。   (12) In the above-described embodiment, a plurality of types of same-color design effects can be executed in the pseudo-continuous effect, and the degree of expectation that the active change effect is executed varies depending on the type of the same-color design effect that is executed. May be. In addition, a plurality of types of same-color effects can be executed in the pseudo-continuous effects, and the selection ratio of the number of changes when the active change effect is executed may be varied depending on the type of the same-color effects that are executed. . In addition, a plurality of types of same-color effects can be executed in the pseudo-continuous effects, and the rate at which the active change effects are actually executed may be varied depending on the types of the same-color effects that are executed. In addition, a plurality of types of same-color design effects can be executed in the pseudo-continuous effects, and the effect control in which the degree of expectation that becomes a big hit varies depending on the type of the same-color effect effects to be executed.

(13) 前述した実施の形態では、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行するか否かにより、複数種類設けられた保留変化演出のうちの実行される保留変化演出の種類を異ならせてもよい。また、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行するか否かにより、複数種類設けられた保留変化演出のうちの実行される保留変化演出の種類の選択割合を異ならせてもよい。   (13) In the above-described embodiment, depending on whether or not a plurality of types of same-color design effects are executed in the pre-reading effect, the type of the hold change effect to be executed among the plurality of types of hold change effects provided is varied. Also good. Further, the selection ratio of the type of the hold change effect to be executed among the hold change effects provided in a plurality of types may be varied depending on whether or not a plurality of types of the same color design effects are executed in the prefetch effect.

(14) 前述した実施の形態では、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとのそれぞれについて、特定の先読み演出と重複して実行されたときの方が、重複して実行されないときと比べて、保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, when the same color design effect is executed in the pre-reading effect and when the same color design effect is executed in the pseudo-continuous effect, each is executed overlapping with the specific pre-reading effect. As compared with the case where it is not executed redundantly, the ratio at which the hold change effect or the active change effect is executed may be higher.

(15) 前述した実施の形態では、NEXT図柄演出について、先読み演出として実行されない例を示したが、これに限らず、NEXT図柄演出は、先読み演出として、変動表示が実行されるごとにNEXT図柄が所定タイミングで表示されるようにしてもよい。   (15) In the embodiment described above, an example in which the NEXT symbol effect is not executed as the prefetch effect has been shown. However, the NEXT symbol effect is not limited to this, and the NEXT symbol effect is the NEXT symbol every time the variable display is performed as the prefetch effect. May be displayed at a predetermined timing.

(16) 前述した実施の形態において、図19および図27に示す保留変化示唆演出パターンは、「変化」の図柄が停止したときに、保留表示またはアクティブ表示が変化する演出が実行されるが、その「変化」の図柄の文字色を青、緑、赤等の複数種類設け、停止した「変化」の図柄の文字色により、保留表示またはアクティブ表示の色の変化段階数を異ならせてもよい。たとえば、停止した「変化」の図柄の「文字」の文字が青色であると、「白→青」というように1段階変化し、停止した「変化」の図柄の「文字」の文字が緑色であると、「白→緑」というように2段階変化するようにしてもよい。   (16) In the embodiment described above, the on-hold change suggestion effect pattern shown in FIGS. 19 and 27 is executed when the “change” symbol is stopped, on which the on-hold display or the active display changes. The character color of the “change” symbol may be set in multiple colors such as blue, green, red, etc., and the number of color change steps of the hold display or active display may be varied depending on the character color of the stopped “change” symbol. . For example, if the character of the “character” in the stopped “change” symbol is blue, the character “1” changes in one step, such as “white → blue”, and the character “character” in the stopped “change” symbol is green. If there is, it may be changed in two steps such as “white → green”.

(17) 前述した実施の形態では、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度について、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回というような擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、アクティブ表示の態様の変化が成功するか否かを問わず、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度、および、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出の全般について、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示が変化する演出の成功割合(変化示唆演出が実行されたときの変化成功割合)について、擬似連の種類によって、成功割合が異なるようにしてもよく、成功割合が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、擬似連の種類によって、演出態様が異なるようにしてもよく、演出態様が同じとなるようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, the execution frequency of the effect in which the mode of active display changes varies depending on the type of pseudo-continuous, such as two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, and four pseudo-continuous. Alternatively, the execution frequency may be the same. In addition, regarding the change suggestion effect that suggests that the aspect of the active display changes, regardless of whether the change of the aspect of the active display is successful, the execution frequency may be different depending on the type of the pseudo-ream, The execution frequency may be the same. In addition, the execution frequency of the effect that changes the mode of active display and the change suggestion effect that suggests that the mode of active display changes may vary depending on the type of quasi-run, The execution frequency may be the same. In addition, the success rate of the production in which the active display changes (change success rate when the change suggestion production is executed) may be different depending on the type of pseudo-ream, so that the success rate is the same. It may be. Moreover, about the change suggestion effect which suggests that the aspect of an active display changes, an effect aspect may be made to differ according to the kind of pseudo | simulation continuation, and an effect aspect may be made the same.

(18) 前述した実施の形態では、保留記憶数が2以上ないときに先読み演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が2以上ないときであっても、先読み演出を実行するようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, an example in which the prefetch effect is not executed when the number of reserved memories is not two or more is shown. However, the present invention is not limited to this, and the prefetch effect may be executed even when the number of reserved memories is not two or more.

(19) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、遊技者にとって有利な有利状態は、高確率状態(確変状態)、時短状態、および高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (19) In the embodiment described above, the big hit gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a short time state, and a high base state.

(20) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (20) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described with a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(21) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (21) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、100 演出制御用マイクロコンピュータ、AH アクティブ表示、H 保留表示、9 メイン演出表示装置、11 サブ演出表示装置。   1 Pachinko machine, 100 effect control microcomputer, AH active display, H hold display, 9 main effect display device, 11 sub effect display device.

Claims (2)

変動表示を行ない、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機であって、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化させる態様変化手段と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記特別演出実行は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行される割合が異なる、遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and deriving and displaying a display result,
A special effect execution means capable of executing a special effect of temporarily restarting the variable display after temporarily stopping the variable display until the display result is derived and displayed after starting the variable display;
A variation correspondence display means capable of performing a variation correspondence display corresponding to the variation display during execution of the variation display;
A mode changing means for changing the mode of the display corresponding to fluctuation during execution of the fluctuation display;
A suggestion effect execution means capable of executing a change suggestion effect suggesting that the mode of the change correspondence display changes,
The special effect execution can execute a plurality of types of the special effects,
A gaming machine in which, when the special effect is executed, the rate at which the change suggestion effect is executed differs depending on the type of the special effect.
変動表示を行ない、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機であって、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化させる態様変化手段と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記特別演出実行は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行された後に変動対応表示の態様が変化する割合が異なる、遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and deriving and displaying a display result,
A special effect execution means capable of executing a special effect of temporarily restarting the variable display after temporarily stopping the variable display until the display result is derived and displayed after starting the variable display;
A variation correspondence display means capable of performing a variation correspondence display corresponding to the variation display during execution of the variation display;
A mode changing means for changing the mode of the display corresponding to fluctuation during execution of the fluctuation display;
A suggestion effect execution means capable of executing a change suggestion effect suggesting that the mode of the change correspondence display changes,
The special effect execution can execute a plurality of types of the special effects,
A gaming machine in which, when the special effect is executed, the rate at which the variation-corresponding display mode changes after the change suggestion effect is executed depends on the type of the special effect.
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