JP2018057918A - Information processing device, game program, and information processing method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to easily acquire the number of game contents as synthetic materials necessary for synthesizing game contents as synthesis sources.SOLUTION: An information processing device according to the present invention stores, in a storage part: game content information in which respective game contents as synthetic materials that are necessary when game contents as synthesis sources are synthesized, are set up along with the necessary number thereof; and player information in which respective game contents possessed by a player are set up along with the number of held game contents. When the player designates game contents as synthetic materials out of the own game contents, the information processing device extracts, from the own game contents, game contents as synthesis sources that, in the synthesis, require the game contents as the synthetic materials designated by the player and generates screen data for displaying the necessary number of game contents as the synthetic materials designated by the player, in association with the respective game contents to be the synthesis sources.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。   The present invention relates to an information processing device, a game program, and an information processing method.

合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   There is known an information processing apparatus that provides a game capable of synthesizing game content that is a composition material with game content that is a composition source (for example, Patent Document 1).

特許第5777781号公報Japanese Patent No. 57777781

この合成素材となるゲームコンテンツは、ある合成元となるゲームコンテンツの合成時のみならず、他の合成元となるゲームコンテンツの合成時にも利用される場合がある。このように様々な合成元となるゲームコンテンツについて合成を行なうためには、それぞれの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を把握しつつ、その必要個数を合計した個数分の合成素材となるゲームコンテンツを所有しておかなければならない。しかしながら、自己のゲームコンテンツの所有数が多くなると、どの合成元となるゲームコンテンツの合成時に、どの合成素材となるゲームコンテンツがいくつ必要であるのか等、詳細に調べなければ把握することができなくなってしまう。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることにある。
The game content that is a composite material may be used not only when a game content that is a certain composition source is synthesized but also when a game content that is another composition source is synthesized. In order to synthesize the game content that is the various composition sources in this way, the number of composition materials that are the sum of the necessary numbers and the number of the game content that is the composition material required at the time of each composition Must own the game content. However, if the number of own game content increases, it will not be possible to grasp the details of how much game content to be used as a composite material, etc. End up.
The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to allow the player to easily grasp the number of game contents to be composite materials required when composing game content to be composed. There is to make it.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
An information processing apparatus that provides a game capable of synthesizing game content that is a composition material with game content that is a composition source,
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player A storage unit for storing;
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player An extraction processing unit for extracting content from game content owned by the player;
A screen data generation processing unit that generates screen data for displaying the required number of game contents as composite materials designated by the player in association with each extracted game content;
An information processing apparatus characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1. FIG. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a server device 10. FIG. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of character information. 合成情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of synthetic | combination information. ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of game stage information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of possessed character information. 保護情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of protection information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a player terminal 20. FIG. ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。3 is a flowchart for explaining an operation example of the game system 1; キャラクター選択画面50の一例を示す図である。5 is a diagram illustrating an example of a character selection screen 50. FIG. 詳細画面60の一例を示す図である。5 is a diagram illustrating an example of a detail screen 60. FIG. 絞り込み画面70の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the narrowing-down screen. 詳細画面60の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the detail screen.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数が、抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて画面表示されることになる。そのため、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, an information processing apparatus that provides a game capable of synthesizing game content serving as a composition material with game content serving as a composition source,
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player A storage unit for storing;
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player An extraction processing unit for extracting content from game content owned by the player;
A screen data generation processing unit that generates screen data for displaying the required number of game contents as composite materials designated by the player in association with each extracted game content;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, the required number of game contents to be a composition material designated by the player is displayed on the screen in association with each extracted game content to be a composition source. Therefore, it is possible for the player to easily grasp the number of game contents to be a composition material necessary for composition of game contents to be a composition source.

かかる情報処理装置であって、前記画面データ生成処理部は、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって絞り込まれた合成元となるゲームコンテンツの分についてのみ、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツの合計必要個数を簡単に把握できるようになる。
In this information processing apparatus, the screen data generation processing unit determines a required number of game contents to be a composite material designated by the player by selecting the player from the extracted game contents to be a composition source. Screen data for displaying the total required number of game content that is a part of the narrowed down combination of game content and the number of game content that is the composite material specified by the player for comparison It may be generated.
According to such an information processing apparatus, it becomes possible to easily grasp the total required number of game contents to be the composition material designated by the player only for the game contents to be the composition source narrowed down by the player.

かかる情報処理装置であって、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数よりも少なくならないように、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数を保護登録する保護処理部を備えることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツの分については、合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を確保することができる。
In this information processing apparatus, a part of composition sources narrowed down by selection of the player from among the extracted game contents as a composition source, the required number of game contents as composition materials designated by the player It is good also as providing the protection processing part which carries out protection registration of the possession number of the game content used as the composite material which the said player specified so that it may not become less than the total required number totaled for each game content.
According to such an information processing apparatus, it is possible to secure the number of pieces of game content that are composite materials required at the time of composition for each piece of game content that is a part of composition sources narrowed down by the player's selection. .

かかる情報処理装置であって、前記画面データ生成処理部は、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有するすべての合成元となるゲームコンテンツの分について、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツの合計必要個数を簡単に把握できるようになる。
In this information processing apparatus, the screen data generation processing unit adds the required number of game contents to be the composition material designated by the player, and adds up the total required number of game contents to be the composition source extracted. And screen data for displaying the number of possessed game contents as a composite material designated by the player himself for comparison.
According to such an information processing apparatus, it becomes possible to easily grasp the total required number of game contents to be the composite material designated by the player for all the game contents to be synthesized by the player.

かかる情報処理装置であって、前記記憶部は、獲得可能なゲームコンテンツを出現させるステージが曜日ごとに設定されたゲームステージ情報を記憶しており、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツが出現するステージの曜日になった際に、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数を、前記ステージに対応付けて表示するための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ステージでゲームプレイを行なう際に、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツをどれくらい獲得すべきであるか、簡単に把握できるようになる。
In this information processing apparatus, the storage unit stores game stage information in which a stage in which acquirable game content appears is set for each day of the week.
The screen data generation processing unit
When it is the day of the week on which the game content that is the composite material specified by the player appears,
Generates screen data for displaying the total required number of game content that is the composite material specified by the player for each game content that is extracted, and corresponding to the stage. It is good to do.
According to such an information processing apparatus, when playing a game on the stage, it is possible to easily grasp how much game content to be a composite material designated by itself should be acquired.

次に、合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
コンピューターに、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
Next, a game program for providing a game capable of synthesizing game content that is a composition material with game content that is a composition source,
On the computer,
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player Processing to be stored in the storage unit;
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player An extraction process for extracting content from game content owned by the player;
Screen data generation processing for generating screen data for displaying the required number of game contents to be a composite material designated by the player in association with each extracted game content to be combined;
Is a game program characterized in that
According to such a game program, it becomes possible for the player to easily grasp the number of game contents to be a composition material necessary for composition of game contents to be a composition source.

次に、合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するための情報処理方法であって、
コンピューターが、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
Next, an information processing method for providing a game capable of synthesizing game content that is a composition material with game content that is a composition source,
Computer
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player Memorize in the memory,
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player Extract content from the game content owned by the player,
Generating screen data for displaying the required number of game contents as the composite material designated by the player in association with each extracted game content as the composition source;
This is an information processing method characterized by this.
According to such an information processing method, it is possible to allow the player to easily grasp the number of game contents to be a composition material required when composition of game contents to be a composition source.

===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< About the configuration of the game system 1 >>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the game system 1. The game system 1 provides various services related to games to a player via a network 2 (for example, the Internet or the like), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.

本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)を用いて行なうキャラクター対戦や、合成元となるキャラクター(以下、「ベースキャラクター」とも呼ぶ)に対して合成素材となるキャラクター(以下、「素材キャラクター」とも呼ぶ)を合成するキャラクター合成を、プレイヤーに提供することができる。   The game system 1 according to the present embodiment uses a character card (hereinafter also simply referred to as “character”) as an example of game content or a character to be a composition source (hereinafter also referred to as “base character”). ) Can be provided to the player with a character composition that synthesizes a character that is a composite material (hereinafter also referred to as a “material character”).

本実施形態に係るキャラクター合成は、ベースキャラクターに対して素材キャラクターを合成することにより、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させたり、新たなベースキャラクターに進化させたりするゲームである。   Character synthesis according to the present embodiment is a game in which a material character is synthesized with a base character, thereby changing parameters set for the base character or evolving to a new base character.

本実施形態に係るキャラクター対戦は、プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、ゲームステージ毎に出現するエネミーキャラクターと対戦させるゲームである。プレイヤーは、自己のゲームポイントを消費させることにより、複数のゲームステージの中から選択したいずれかのゲームステージにて対戦プレイを開始させることができる。プレイヤーは、ゲームステージにて対戦プレイを行った結果、出現したエネミーキャラクター(以下、「出現キャラクター」とも呼ぶ)を獲得できる場合がある。プレイヤーは、出現キャラクターを獲得できた場合には、その出現キャラクターを用いてキャラクター合成を行なうことができる。   The character battle according to the present embodiment is a game in which a player character owned by a player is played against an enemy character that appears at each game stage. The player can start a battle play at any game stage selected from a plurality of game stages by consuming his game points. A player may be able to acquire an enemy character (hereinafter also referred to as an “appearing character”) that has emerged as a result of a battle play on the game stage. If the player can acquire an appearing character, the player can perform character composition using the appearing character.

<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of Server Device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server apparatus 10. The server apparatus 10 is an information processing apparatus (for example, a workstation or a personal computer) used when a system administrator or the like operates and manages various services. Upon receiving various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 uses a game program and various data that can be operated on the player terminal 20, and a markup language (HTML or the like) that matches the standard of the player terminal 20. The created web page (game screen or the like) is transmitted (response). The server device 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部11は、少なくとも、ゲーム処理部111、抽出処理部112、合成処理部113、算出処理部114、保護処理部115、画面データ生成処理部116を備える。   The control unit 11 exchanges data between each unit and controls the entire server device 10 and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 in this embodiment includes at least a game processing unit 111, an extraction processing unit 112, a synthesis processing unit 113, a calculation processing unit 114, a protection processing unit 115, and a screen data generation processing unit 116.

ゲーム処理部111は、キャラクター対戦に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム処理部111は、プレイヤーの操作入力を受け付けると、その操作に基づきキャラクター対戦を進行させる。   The game processing unit 111 has a function of executing various processes related to the character battle. When the game processing unit 111 in this embodiment receives an operation input from the player, the game processing unit 111 advances the character battle based on the operation.

抽出処理部112は、複数のキャラクターの中から所定条件を満たすキャラクターを抽出する処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽出処理部112は、自己のキャラクターの中から素材キャラクターをプレイヤーが指定した際に、その指定された素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクターを自己のキャラクターの中から抽出する。   The extraction processing unit 112 has a function of executing processing for extracting a character that satisfies a predetermined condition from a plurality of characters. In the present embodiment, when the player designates a material character from his / her character, the extraction processing unit 112 extracts a base character necessary for synthesizing the designated material character from his / her character.

合成処理部113は、キャラクター合成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における合成処理部113は、素材キャラクターをベースキャラクターに合成させることにより、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させたり、予め関連付けられた特定の素材キャラクターをベースキャラクターに合成させることにより、新たなベースキャラクターに進化させたりする。   The composition processing unit 113 has a function of executing various processes related to character composition. In the present embodiment, the composition processing unit 113 synthesizes a material character with a base character to change a parameter set for the base character, or synthesize a specific material character associated in advance with the base character. Or evolve into a new base character.

算出処理部114は、キャラクターの個数を算出する処理を実行する機能を有している。本実施形態における算出処理部114は、プレイヤーに指定された素材キャラクターの必要個数を、抽出処理部112に抽出されたベースキャラクターの分だけ合算した合計必要個数を求める。   The calculation processing unit 114 has a function of executing processing for calculating the number of characters. The calculation processing unit 114 according to the present embodiment obtains the total necessary number obtained by adding the necessary number of material characters designated by the player by the number of base characters extracted by the extraction processing unit 112.

保護処理部115は、キャラクターの保護登録に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における保護処理部115は、プレイヤーの所有する複数のキャラクターの中から選択されたキャラクターを、そのプレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう。   The protection processing unit 115 has a function of executing various processes related to character protection registration. The protection processing unit 115 in the present embodiment performs protection registration so that a character selected from a plurality of characters owned by a player does not become a character not owned by the player.

画面データ生成処理部116は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部116は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。   The screen data generation processing unit 116 has a function of executing processing for generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 20. The screen data generation processing unit 116 in the present embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報(ゲームコンテンツ情報)、ゲームステージ情報、及び、プレイヤー情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。   The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory) that is a read-only storage area in which system programs are stored, and a RAM (Random Access) that is a rewritable storage area that is used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. For example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment stores at least character information (game content information), game stage information, and player information. These various types of information will be described in detail later.

入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報やゲームステージ情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。   The input unit 13 is used by a system administrator or the like to input various data (for example, character information, game stage information, etc.) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。   The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11 and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。   The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 20, according to a function as a receiving unit that receives various data and signals transmitted from the player terminal 20 and a command from the control unit 11. It has a function as a transmission part which transmits various data and signals to the player terminal 20. The communication unit 15 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).

図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、進化後キャラクター、合成情報が設定されている。進化後キャラクターは、キャラクター合成によって進化した後の新たなキャラクターを示す情報である。合成情報は、キャラクター合成に用いられるベースキャラクターと素材キャラクターとの関連性を定めた情報である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. In this character information, in association with the character ID, at least the character name, character image, rarity, initial attack power, initial defense power, initial physical strength, maximum attack power, maximum defense power, maximum physical strength, post-evolution character, composition Information is set. The post-evolution character is information indicating a new character that has evolved through character synthesis. The composite information is information that defines the relationship between the base character used for character composition and the material character.

図4は、合成情報のデータ構造例を示す図である。この合成情報は、ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、そのベースキャラクターの合成時に必要となるキャラクターの必要個数が設定されている。本実施形態では、予め関連付けられた各々の素材キャラクターをその必要個数分だけベースキャラクターにすべて合成させることにより、新たなベースキャラクターに進化させることができる。   FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure example of the synthesis information. In this composition information, the necessary number of characters required for composition of the base character is set in association with the character ID of the material character associated with the base character. In the present embodiment, it is possible to evolve to a new base character by synthesizing all necessary material characters with the required number of base characters.

図5は、ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。このゲームステージ情報には、ステージIDに対応付けて、少なくとも、ステージ名、出現キャラクター、出現率、ステージ期間が設定されている。出現キャラクターは、そのステージに出現するエネミーキャラクターを示す情報である。出現率は、そのゲームステージでプレイ中に出現キャラクターに遭遇する確率を示す情報である。ステージ期間は、1週間のうちそのステージでゲームプレイできる曜日を示す情報である。つまり、曜日ごとにゲームステージが定められているため、そのステージで出現するキャラクターを獲得するためには、その曜日にゲームプレイを行なう必要がある。   FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure example of the game stage information. In the game stage information, at least a stage name, an appearance character, an appearance rate, and a stage period are set in association with the stage ID. The appearance character is information indicating an enemy character that appears on the stage. The appearance rate is information indicating the probability of encountering an appearing character during play at the game stage. The stage period is information indicating a day of the week in which a game can be played on the stage in one week. That is, since a game stage is determined for each day of the week, it is necessary to play a game on that day of the week in order to acquire a character that appears on that stage.

図6は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、ゲームポイント、所有キャラクター情報、保護情報が設定されている。ゲームポイントは、プレイヤーが所有するポイント量を示す情報であり、プレイヤーがゲームステージで対戦を行なう際に消費される。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example data structure of player information. In the player information, at least a player name, game points, owned character information, and protection information are set in association with the player ID. The game point is information indicating the amount of points owned by the player, and is consumed when the player battles on the game stage.

図7は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、攻撃力、防御力、体力等の能力パラメーターが設定されている。   FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. The owned character information is information relating to a character owned by the player (hereinafter also referred to as “owned character”). In this possessed character information, at least the ability parameters such as the current level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the possessed character.

図8は、保護情報のデータ構造例を示す図である。保護情報は、誤操作などによって気付かないうちにプレイヤーの所有しないキャラクターとならないように保護されたキャラクター(以下、「保護キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。この保護情報は、保護IDに対応付けて、少なくとも、保護登録されたキャラクターのキャラクターID、保護登録されたキャラクターの個数が設定されている。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example data structure of protection information. The protection information is information relating to a character (hereinafter also referred to as “protection character”) that is protected so as not to become a character that the player does not own without being noticed due to an erroneous operation or the like. In this protection information, at least the character ID of the character registered for protection and the number of characters registered for protection are set in association with the protection ID.

<<プレイヤー端末20の構成について>>
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所有し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of Player Terminal 20 >>
FIG. 9 is a block diagram illustrating a functional configuration of the player terminal 20. The player terminal 20 is an information processing device (for example, a tablet terminal, a mobile phone terminal, a smartphone, etc.) that can be owned and used by the player. Since the player terminal 20 has a Web browser function, the Web page (game screen or the like) transmitted from the server device 10 can be displayed on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21 that controls the player terminal 20 as a whole, a terminal storage unit 22 that stores various data and programs, a terminal operation unit 23 for a player to input operations, and a game screen / operation. A terminal display unit 24 that displays a screen and a terminal communication unit 25 that performs information communication between the server device 10 are provided.

<<ゲームシステム1の動作について>>
図10は、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
<< Operation of Game System 1 >>
FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation example of the game system 1 in the present embodiment.

先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、プレイヤーに自己のキャラクターを選択させるためのキャラクター選択画面を端末表示部24に表示させる(ステップS101)。   First, the player terminal 20 causes the terminal display unit 24 to display a character selection screen for allowing the player to select his / her character based on the screen data transmitted from the server device 10 (step S101).

図11は、キャラクター選択画面50の一例を示す図である。このキャラクター選択画面50には、所有キャラクター表示領域51が含まれている。この所有キャラクター表示領域51には、プレイヤーの所有キャラクター情報に基づき、選択候補となる自己のキャラクターが一覧表示されている。プレイヤーは、この一覧の中からいずれかのキャラクターを選択することにより、素材キャラクターとして利用すべき自己のキャラクターを指定することができる。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the character selection screen 50. This character selection screen 50 includes an owned character display area 51. In the owned character display area 51, a list of the characters that are candidates for selection based on the owned character information of the player is displayed. The player can specify his / her character to be used as a material character by selecting one of the characters from the list.

次いで、プレイヤー端末20は、キャラクター選択画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数のキャラクターの中からいずれかの素材キャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき素材キャラクターの詳細画面を要求するコマンド(詳細画面要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS102)。   Next, when one of the material characters is designated from among the plurality of characters displayed in a list by the player's selection operation when the character selection screen 50 is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 is designated. Based on the operation information, a command (detail screen request) for requesting a detailed screen of the material character is transmitted to the server device 10 (step S102).

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された詳細画面要求を受信すると、その指定された素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクター(つまり、その素材キャラクターが予め関連付けられたベースキャラクター)を抽出する処理を実行する(ステップS103)。   Next, when the server device 10 receives the detailed screen request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 selects a base character (that is, a base character with which the material character is associated in advance) that is required when the designated material character is synthesized. The extraction process is executed (step S103).

具体的には、抽出処理部112は、プレイヤー端末20からの詳細画面要求と共に送信された素材キャラクターのキャラクターID等に基づき、図3に示すキャラクター情報及び図4に示す合成情報を参照することにより、プレイヤーによって指定された素材キャラクターが関連付けられたベースキャラクターを特定する。   Specifically, the extraction processing unit 112 refers to the character information shown in FIG. 3 and the composite information shown in FIG. 4 based on the character ID of the material character transmitted together with the detailed screen request from the player terminal 20. The base character associated with the material character specified by the player is specified.

そして、抽出処理部112は、プレイヤー端末20からの詳細画面要求と共に送信されたプレイヤーIDに基づき、図6に示すプレイヤー情報及び図7に示す所有キャラクター情報を参照することにより、その特定されたベースキャラクターのうちプレイヤーが所有しているベースキャラクターを抽出する。   Then, the extraction processing unit 112 refers to the player information shown in FIG. 6 and the owned character information shown in FIG. 7 on the basis of the player ID transmitted together with the detailed screen request from the player terminal 20, thereby specifying the specified base. Extract the base character owned by the player from the characters.

次いで、サーバー装置10は、このようにしてプレイヤーの所有キャラクターの中からベースキャラクターが抽出されると、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を、その抽出されたベースキャラクター分だけ合算する処理を実行する(ステップS104)。   Next, when the base character is extracted from the player's own characters in this way, the server device 10 executes a process of adding the necessary number of material characters designated by the player by the amount of the extracted base character. (Step S104).

具体的には、算出処理部114は、図3に示すキャラクター情報及び図4に示す合成情報を参照することにより、その抽出されたベースキャラクターのそれぞれについて、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を取得する。そして、算出処理部114は、その抽出されたベースキャラクターの分だけ取得した素材キャラクターの必要個数をすべて合算して合計必要個数を求める。   Specifically, the calculation processing unit 114 refers to the character information shown in FIG. 3 and the composite information shown in FIG. 4 to determine the necessary number of material characters designated by the player for each of the extracted base characters. get. Then, the calculation processing unit 114 adds up all the necessary number of material characters acquired for the extracted base characters to obtain the total necessary number.

そして、サーバー装置10は、このようにして必要な情報が取得及び算出されると、プレイヤーが指定した素材キャラクターに関する詳細画面のデータを、画面データ生成処理部116に生成させる。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部116によって生成された詳細画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。   Then, when the necessary information is acquired and calculated in this way, the server device 10 causes the screen data generation processing unit 116 to generate detailed screen data related to the material character designated by the player. Thereafter, the server device 10 transmits the detailed screen data generated by the screen data generation processing unit 116 to the requesting player terminal 20 via the network.

次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、プレイヤーが指定した素材キャラクターに関する詳細画面を端末表示部24に表示させる(ステップS105)。   Next, when receiving the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display a detailed screen relating to the material character designated by the player on the terminal display unit 24 (step S105). .

図12は、詳細画面60の一例を示す図である。この詳細画面60には、素材キャラクター表示領域61と、ベースキャラクター表示領域62と、個数データ表示領域63が含まれている。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the details screen 60. The detailed screen 60 includes a material character display area 61, a base character display area 62, and a number data display area 63.

素材キャラクター表示領域61には、図11に示すキャラクター選択画面50にて自己の所有キャラクターの中からプレイヤー自らが指定した素材キャラクターが表示されている。ここでは、図11に示すキャラクター選択画面50にて、所有キャラクター表示領域51に表示されたキャラクター一覧の中から「キャラクターA」が素材キャラクターとして指定されていることが示されている。   In the material character display area 61, the material character designated by the player himself from among his own characters on the character selection screen 50 shown in FIG. 11 is displayed. Here, it is shown that “Character A” is designated as a material character from the character list displayed in the owned character display area 51 on the character selection screen 50 shown in FIG.

ベースキャラクター表示領域62には、上述したステップS103の処理にて抽出されたベースキャラクター(つまり、プレイヤーが指定した素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクターであって、プレイヤー自らが所有しているベースキャラクター)が一覧表示されている。ここでは、プレイヤーの所有するキャラクターの中から、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターA」を合成時に必要とするベースキャラクターとして、「キャラクターX」、「キャラクターY」、「キャラクターZ」が抽出されたことが示されている。   In the base character display area 62, the base character extracted in the process of step S103 described above (that is, a base character that is necessary for the composition of the material character specified by the player and is owned by the player himself / herself). (Character) is listed. Here, “Character X”, “Character Y”, and “Character Z” are the base characters that are required for the synthesis of “Character A”, which is the material character specified by the player himself, from the characters owned by the player. It is shown that it has been extracted.

さらに、ベースキャラクター表示領域62には、抽出された各ベースキャラクターに対応付けて、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数が表示されている。ここでは、「キャラクターX」の合成時には、3体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることが示されている。また、「キャラクターY」の合成時には、4体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることが示されている。そして、「キャラクターZ」の合成時には、3体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることが示されている。プレイヤーは、抽出された各ベースキャラクターに対応付けられた素材キャラクターの必要個数をみることで、各ベースキャラクターを合成するために、その素材キャラクターがそれぞれいくつ必要となるかを簡単に把握することができる。   Further, the required number of material characters designated by the player is displayed in the base character display area 62 in association with each extracted base character. Here, it is shown that when “character X” is synthesized, three “characters A” are necessary as synthetic materials. Further, it is shown that when “character Y” is synthesized, four “characters A” are necessary as synthetic materials. Then, it is shown that three “characters A” are necessary as composite materials when “character Z” is synthesized. The player can easily grasp how many material characters are required to synthesize each base character by looking at the required number of material characters associated with each extracted base character. it can.

個数データ表示領域63には、図7に示す所有キャラクター情報に基づき、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターの所有数が表示されている。そして、上述したステップS104の処理にて算出された素材キャラクターの合計必要個数が表示されている。ここでは、自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターA」を6体所有していることが示されている。また、抽出されたベースキャラクターである「キャラクターX」、「キャラクターY」、「キャラクターZ」の分を合算した「キャラクターA」の合計必要個数が10体であることが示されている。プレイヤーは、自らが指定した素材キャラクターについての所有数と合計必要個数を見ることで、これら抽出されたベースキャラクターをすべて合成するために、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを簡単に把握することができる。また、自己の所有数と比較することで、合計でその素材キャラクターが残り何体必要となるのかについても簡単に把握することができるようになる。   The number data display area 63 displays the number of possessed material characters designated by the player based on the owned character information shown in FIG. Then, the total necessary number of material characters calculated in the process of step S104 described above is displayed. Here, it is shown that “Character A” which is a material character designated by the user is owned by six. Also, it is shown that the total required number of “character A”, which is the sum of the extracted base characters “character X”, “character Y”, and “character Z”, is 10. Players can easily figure out how many material characters are required in total in order to synthesize all the extracted base characters by looking at the number of possessions and total required number of material characters specified by themselves. can do. Moreover, by comparing with the number of possessions, it becomes possible to easily grasp how many remaining material characters are required.

ここで、プレイヤーは、ベースキャラクター表示領域62に「キャラクターX」、「キャラクターY」、「キャラクターZ」が抽出されたベースキャラクターとして表示されていても、これらすべてのベースキャラクターについて合成を行なうつもりがない場合もあり得る。その場合、プレイヤーは、ベースキャラクター表示領域62の中から希望のベースキャラクターを指定することで、抽出されたベースキャラクターをさらに絞り込むことができる。例えば、3体のうちの「キャラクターX」と「キャラクターY」のみを選択することで、それら2体分のベースキャラクターに絞り込むことができる。これにより、実際に合成させたいベースキャラクターのみについて、素材キャラクターの必要個数を把握することができるようになる。   Here, the player intends to synthesize all the base characters even if “character X”, “character Y”, and “character Z” are displayed in the base character display area 62 as extracted base characters. It may not be. In this case, the player can further narrow down the extracted base characters by designating a desired base character from the base character display area 62. For example, by selecting only “Character X” and “Character Y” of the three bodies, it is possible to narrow down to those two base characters. This makes it possible to grasp the required number of material characters for only the base characters that are actually to be synthesized.

そのため、プレイヤー端末20は、プレイヤーが指定した素材キャラクターに関する詳細画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによってベースキャラクター表示領域62の中から希望のベースキャラクターを指定する操作がなされた場合には、かかる操作情報に基づき絞り込み画面を要求するコマンド(絞り込み画面要求)を、サーバー装置10に送信する。   Therefore, the player terminal 20 performs an operation of designating a desired base character from the base character display area 62 by the player when the detailed screen 60 regarding the material character designated by the player is displayed on the terminal display unit 24. In the case of a request, a command for requesting a refinement screen (a refinement screen request) is transmitted to the server device 10 based on the operation information.

図10に戻り、次いで、サーバー装置10は、プレイヤーによってベースキャラクター表示領域62の中から希望のベースキャラクターを指定する操作がなされたことによって、プレイヤー端末20から送信された絞り込み画面要求を受信したか否かを判定する(ステップS106)。   Returning to FIG. 10, whether the server apparatus 10 has received the narrowing-down screen request transmitted from the player terminal 20 due to the player performing an operation of designating a desired base character from the base character display area 62. It is determined whether or not (step S106).

その判定の結果により、プレイヤー端末20から絞り込み画面要求を受信していないと判定された場合に(ステップS106:NO)、この処理を終了する。その一方で、プレイヤー端末20から絞り込み画面要求を受信したと判定された場合には(ステップS106:YES)、次のステップS107の処理へ進める。   If it is determined that the narrowed-down screen request has not been received from the player terminal 20 as a result of the determination (step S106: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that the narrowed-down screen request has been received from the player terminal 20 (step S106: YES), the process proceeds to the next step S107.

次いで、サーバー装置10は、このようにして抽出されたベースキャラクターがさらに一部のベースキャラクターに絞り込まれた場合には、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を、その絞り込まれた一部のベースキャラクター分だけ合算する処理を実行する(ステップS107)。   Next, when the base characters extracted in this way are further narrowed down to a part of the base characters, the server device 10 determines the necessary number of material characters designated by the player as a part of the narrowed-down base characters. Processing for adding the characters is performed (step S107).

具体的には、算出処理部114は、図3に示すキャラクター情報及び図4に示す合成情報を参照することにより、その一部のベースキャラクターのそれぞれについて、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を取得する。そして、算出処理部114は、その一部のベースキャラクターの分だけ取得した素材キャラクターの必要個数をすべて合算して合計必要個数を求める。   Specifically, the calculation processing unit 114 refers to the character information shown in FIG. 3 and the composite information shown in FIG. 4 to determine the necessary number of material characters designated by the player for each of the partial base characters. get. Then, the calculation processing unit 114 adds all the necessary number of material characters acquired for the part of the base characters, and obtains the total necessary number.

そして、サーバー装置10は、このようにして必要な情報が取得及び算出されると、プレイヤーが指定したベースキャラクターに関する絞り込み画面のデータを、画面データ生成処理部116に生成させる。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部116によって生成された絞り込み画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。   Then, when the necessary information is acquired and calculated in this manner, the server device 10 causes the screen data generation processing unit 116 to generate the narrowed-down screen data related to the base character designated by the player. Thereafter, the server device 10 transmits the narrowed-down screen data generated by the screen data generation processing unit 116 to the requesting player terminal 20 via the network.

次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、プレイヤーが指定したベースキャラクターに関する絞り込み画面を端末表示部24に表示させる(ステップS108)。   Next, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display a refined screen related to the base character designated by the player on the terminal display unit 24 (step S108). .

図13は、絞り込み画面70の一例を示す図である。この絞り込み画面70には、素材キャラクター表示領域71と、ベースキャラクター表示領域72と、個数データ表示領域73と、操作ボタン74が含まれている。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the narrowing screen 70. This narrowing screen 70 includes a material character display area 71, a base character display area 72, a number data display area 73, and operation buttons 74.

素材キャラクター表示領域61には、図12に示す詳細画面60と同様に、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターA」が引き続き表示されている。   In the material character display area 61, as in the detailed screen 60 shown in FIG. 12, “character A”, which is the material character designated by the player himself, is continuously displayed.

ベースキャラクター表示領域62には、プレイヤーの指定によって絞り込まれた一部のベースキャラクターが一覧表示されている。ここでは、プレイヤーの操作によって絞り込まれた一部のベースキャラクターとして、「キャラクターX」と「キャラクターY」が表示されている。   In the base character display area 62, a part of the base characters narrowed down by the player's designation are displayed in a list. Here, “Character X” and “Character Y” are displayed as some base characters narrowed down by the player's operation.

また、ベースキャラクター表示領域62には、その絞り込まれた一部のベースキャラクターに対応付けて、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数が表示されている。ここでは、「キャラクターX」の合成時には、3体の「キャラクターA」が合成素材として必要であり、「キャラクターY」の合成時には、4体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることが示されている。   In the base character display area 62, the necessary number of material characters designated by the player is displayed in association with the narrowed-down base characters. Here, when “Character X” is synthesized, three “Characters A” are required as synthetic materials, and when “Character Y” is synthesized, four “Characters A” are required as synthetic materials. It is shown.

個数データ表示領域63には、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターの所有数と、上述したステップS107の処理にて算出された素材キャラクターの合計必要個数が表示されている。ここでは、自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターA」を6体所有していることが示され、かつ、一部のベースキャラクターである「キャラクターX」と「キャラクターY」の分だけを合算した「キャラクターA」の合計必要個数が7体であることが示されている。プレイヤーは、自らが指定した素材キャラクターについての所有数と合計必要個数を見ることで、絞り込まれた一部のベースキャラクターすべてを実際に合成するにあたり、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを簡単に把握することができる。また、自己の所有数と比較することで、合計でその素材キャラクターがどのくらい不足しているのかについても簡単に把握することができるようになる。   The number data display area 63 displays the number of material characters owned by the player himself and the total required number of material characters calculated in the above-described step S107. Here, it is shown that you own six “Character A”, which is the material character that you have specified, and only the base characters “Character X” and “Character Y” are combined. It is shown that the total required number of “Character A” is seven. By seeing the number of possessions and the total required number of material characters specified by the player, in order to actually synthesize all the selected base characters, how many material characters are required in total Easy to grasp. In addition, by comparing with the number of possessions, it is possible to easily grasp how much the material characters are lacking in total.

操作ボタン74は、素材キャラクターの保護登録を行なうための操作ボタンである。プレイヤーは操作ボタン74を選択することで、一部のベースキャラクターである「キャラクターX」と「キャラクターY」の分だけを合算した合計必要個数分だけ、「キャラクターA」の保護登録を行なうことができる。これにより、「キャラクターX」と「キャラクターY」の合成時に必要となる「キャラクターA」の必要個数を確保できる。   The operation button 74 is an operation button for performing protection registration of the material character. By selecting the operation button 74, the player can register and protect “Character A” for the total required number of “Character X” and “Character Y”, which are some base characters. it can. As a result, the necessary number of “characters A” required when combining “character X” and “character Y” can be secured.

このようにして、プレイヤー端末20は、絞り込み画面70が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン74が選択された場合には、かかる操作情報に基づき保護登録を要求するコマンド(保護登録要求)を、サーバー装置10に送信する。   In this way, the player terminal 20 issues a command for requesting protection registration based on the operation information when the operation button 74 is selected by the player while the narrow-down screen 70 is displayed on the terminal display unit 24. (Protection registration request) is transmitted to the server device 10.

図10に戻り、次いで、サーバー装置10は、プレイヤーが絞り込み画面70にて操作ボタン74を選択したことによって、プレイヤー端末20から送信された保護登録要求を受信したか否かを判定する(ステップS109)。   Returning to FIG. 10, the server device 10 then determines whether or not the protection registration request transmitted from the player terminal 20 has been received by the player selecting the operation button 74 on the narrow-down screen 70 (step S <b> 109). ).

その判定の結果により、プレイヤー端末20から保護登録要求を受信していないと判定された場合に(ステップS109:NO)、この処理を終了する。その一方で、プレイヤー端末20から保護登録要求を受信したと判定された場合には(ステップS109:YES)、次のステップS110の処理に進む。   If it is determined that the protection registration request has not been received from the player terminal 20 as a result of the determination (step S109: NO), this process ends. On the other hand, if it is determined that the protection registration request has been received from the player terminal 20 (step S109: YES), the process proceeds to the next step S110.

次いで、サーバー装置10は、このようにして保護登録要求を受信したと判定された場合には、上述したステップS107の処理にて算出された合計必要個数分の素材キャラクターが、プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう(ステップS110)。   Next, when it is determined that the server 10 has received the protection registration request in this way, the total required number of material characters calculated in the process of step S107 described above are characters not owned by the player. Protection registration is performed so as not to occur (step S110).

具体的には、保護処理部115は、プレイヤー端末20からの保護登録要求と共に送信されたプレイヤーID等に基づき、図6に示すプレイヤー情報から図8に示す保護情報を取得する。そして、保護処理部115は、その取得した保護情報について更新を行ない、上述したステップS107の処理にて算出された合計必要個数分の素材キャラクターを追加登録する。   Specifically, the protection processing unit 115 acquires the protection information shown in FIG. 8 from the player information shown in FIG. 6 based on the player ID and the like transmitted together with the protection registration request from the player terminal 20. Then, the protection processing unit 115 updates the acquired protection information, and additionally registers material characters for the total necessary number calculated in the process of step S107 described above.

以上のように、本実施形態におけるゲームシステム1によれば、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数が、プレイヤーの所有キャラクターの中から抽出された各ベースキャラクターに対応付けて画面表示される。そのため、各ベースキャラクターの合成時に必要となる素材キャラクターの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。また、その抽出された各ベースキャラクターの分を合計した素材キャラクターの合計必要個数が画面表示される。そのため、その抽出されたベースキャラクターをすべて合成するために、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを、プレイヤーに簡単に把握させることができる。さらには、その抽出されたベースキャラクターのうちの一部のベースキャラクターに絞り込んだ場合にも、その一部のベースキャラクターをすべて合成するために、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。   As described above, according to the game system 1 of the present embodiment, the necessary number of material characters designated by the player is displayed on the screen in association with each base character extracted from the player's owned characters. Therefore, it becomes possible for the player to easily grasp the number of material characters necessary for synthesizing each base character. In addition, the total required number of material characters obtained by adding up the extracted base characters is displayed on the screen. Therefore, in order to synthesize all the extracted base characters, the player can easily grasp how many material characters are required in total. In addition, even if you narrow down to some of the extracted base characters, in order to synthesize all of the base characters, how many of the material characters are required in total, It becomes possible to make a player grasp easily.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<キャラクター抽出>
上記の本実施形態では、図11のキャラクター選択画面50にてプレイヤーが素材キャラクターを指定した際に、合成時にその素材キャラクターを必要とするベースキャラクターを抽出すると共に、そのベースキャラクターの合成時に必要となる他の素材キャラクターであって、プレイヤーが指定した素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクターになり得る素材キャラクターを抽出しても良い。以下では、図14を用いて具体例を説明する。図14は、詳細画面60の他の例を示す図である。
<Character extraction>
In the above-described embodiment, when the player designates a material character on the character selection screen 50 in FIG. 11, the base character that requires the material character is extracted at the time of composition, and is necessary at the time of composition of the base character. It is also possible to extract a material character that can be a base character that is required when the material character specified by the player is synthesized. Hereinafter, a specific example will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram illustrating another example of the detail screen 60.

例えば、ベースキャラクターである「キャラクターX」の合成には、合成素材として3体の「キャラクターA」と2体の「キャラクターB」が必要であるものとする。このとき、プレイヤーは、1体の「キャラクターX」と、6体の「キャラクターA」と、1体の「キャラクターB」を所有しているものとする。つまり、残り1体の「キャラクターB」が合成素材として揃えば、「キャラクターX」についてキャラクター合成を行なうことができることになる。   For example, it is assumed that three characters “Character A” and two characters “Character B” are necessary for the composition of the base character “Character X”. At this time, it is assumed that the player owns one “character X”, six “characters A”, and one “character B”. In other words, if the remaining “Character B” is prepared as a composite material, it is possible to perform character synthesis for “Character X”.

その一方で、ベースキャラクターである「キャラクターb」の合成には、2体の「キャラクターA」と1体の「キャラクターC」が必要であるものとする。この「キャラクターb」のキャラクター合成を行なえば、「キャラクターb」が進化して「キャラクターB」を1体獲得できるものとする。このとき、プレイヤーは、1体の「キャラクターb」と、6体の「キャラクターA」を所有しているものとする。つまり、残り1体の「キャラクターC」が合成素材として揃えば、「キャラクターb」についてキャラクター合成を行なうことによって、進化後の「キャラクターB」を1体獲得できることになる。この1体の「キャラクターB」を獲得できれば、上述した「キャラクターX」についてキャラクター合成を行なうことが可能となる。   On the other hand, it is assumed that two “characters A” and one “character C” are required to synthesize the base character “character b”. It is assumed that if character synthesis of this “character b” is performed, “character b” evolves and one “character B” can be acquired. At this time, it is assumed that the player owns one “character b” and six “characters A”. In other words, if the remaining “Character C” is prepared as a composite material, by performing character synthesis on “Character b”, one “Character B” after evolution can be acquired. If this single “character B” can be acquired, it is possible to perform character composition for the above-mentioned “character X”.

このような状況下では、ベースキャラクターである「キャラクターX」の合成のためには、結局のところ、素材キャラクターである「キャラクターA」がいくつ必要となるのかを把握できることが望ましい。   Under such circumstances, it is desirable to be able to grasp how many “characters A” that are material characters are necessary in order to synthesize “characters X” that are base characters.

そこで、図11のキャラクター選択画面50にて「キャラクターA」がプレイヤーによって指定された場合に、図14に示すように、ベースキャラクター表示領域62にて、「キャラクターA」を合成素材とする「キャラクターX」と共に、その「キャラクターX」の合成素材でもある「キャラクターB」も表示させる。このとき、「キャラクターX」の合成には3体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることを示すと共に、「キャラクターB」の合成には2体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることを示すようにする。そして、個数データ表示領域63には、自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターA」を6体所有していることを示すと共に、「キャラクターX」と「キャラクターB」の分を合算した「キャラクターA」の合計必要個数が5体であることを示すようにする。   Therefore, when “Character A” is designated by the player on the character selection screen 50 of FIG. 11, as shown in FIG. Along with “X”, “Character B” which is also a composite material of “Character X” is also displayed. At this time, it indicates that 3 characters "A" are necessary for composition of "Character X", and 2 characters "A" are necessary for composition of "Character B". To show that In addition, the number data display area 63 indicates that “Character A”, which is the material character designated by the user, is owned, and “Character X” and “Character B” are added together. Show that the total required number of “A” is five.

これにより、最終的にベースキャラクターである「キャラクターX」の合成には、合計で素材キャラクターである「キャラクターA」がいくつ必要となるのかを、プレイヤーに簡単に把握させることができる。   As a result, the player can easily know how many “characters A” that are material characters in total are required for the synthesis of “character X” that is the base character.

<通知画面表示>
上記の本実施形態では、画面データ生成処理部116は、プレイヤーによって指定された素材キャラクターが出現するステージの曜日になった際に、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数をその抽出された各ベースキャラクターの分だけ合算した合計必要個数を、そのステージに対応付けて表示した通知画面のデータを生成してもよい。
これにより、プレイヤーは、ステージでゲームプレイを行なうにあたり、この通知画面を見ることで、自ら指定した素材キャラクターをどれくらい獲得すべきであるか、事前に把握できるようになる。
<Notification screen display>
In the present embodiment, the screen data generation processing unit 116 extracts the necessary number of material characters designated by the player when the material character designated by the player comes on the day of the week. Notification screen data may be generated in which the total required number of base characters combined is displayed in association with the stage.
Thereby, when playing a game on the stage, the player can grasp in advance how much the material character designated by himself / herself should be acquired by viewing this notification screen.

<不足数表示>
上記の本実施形態では、図12に示す詳細画面60や図13に示す絞り込み画面70において、プレイヤーによって指定された素材キャラクターである「キャラクターA」の所有数と合成必要個数とを表示させる場合を例に挙げて説明したが、それに加えて「キャラクターA」の不足数を表示しても良い。
<Insufficient number display>
In the above-described embodiment, the number of possessions and the required composite number of the “character A”, which is the material character designated by the player, are displayed on the detail screen 60 shown in FIG. 12 and the narrowing screen 70 shown in FIG. Although described as an example, in addition to this, the shortage of “character A” may be displayed.

<ゲームシステム>
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
<Game system>
In the present embodiment, the case where the character battle is performed on the game stage has been described as an example, but the present invention is not limited to this. That is, the game system 1 according to the present embodiment can be applied to an action game, a breeding game, a puzzle game, and the like.

<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game contents>
In the above embodiment, the character card has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be a character itself, a figure, an item such as a tool / ability used in the game, or the like.

<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above embodiment, the game system 1 including one server device 10 is described as an example of the server device. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of server devices 10 are used as an example of the server device. It is good also as the game system 1 provided. That is, a plurality of server apparatuses 10 may be connected via the network 2 and each server apparatus 10 may perform various processes in a distributed manner. The server device 10 is an example of a computer.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the above-described embodiment, the case where various types of information processing are executed in cooperation with the server device 10 and the player terminal 20 based on the game program has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto. Instead, the player terminal 20 alone or the server device 10 alone as the information processing device may execute the various information processing based on the game program.
Moreover, it is good also as a structure which the player terminal 20 bears a part of function as an information processing apparatus. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device.
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.

1 ゲームシステム
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 キャラクター選択画面
51 所有キャラクター表示領域
60 詳細画面
61 素材キャラクター表示領域
62 ベースキャラクター表示領域
63 個数データ表示領域
70 絞り込み画面
71 素材キャラクター表示領域
72 ベースキャラクター表示領域
73 個数データ表示領域
74 操作ボタン
111 ゲーム処理部
112 抽出処理部
113 合成処理部
114 算出処理部
115 保護処理部
116 画面データ生成処理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Network 10 Server apparatus 11 Control part 12 Storage part 13 Input part 14 Display part 15 Communication part 20 Player terminal 21 Terminal control part 22 Terminal storage part 23 Terminal input part 24 Terminal display part 25 Terminal communication part 50 Character selection screen 51 Owned character display area 60 Detailed screen 61 Material character display area 62 Base character display area 63 Number data display area 70 Narrow screen 71 Material character display area 72 Base character display area 73 Number data display area 74 Operation button 111 Game processing unit 112 Extraction Processing unit 113 Compositing processing unit 114 Calculation processing unit 115 Protection processing unit 116 Screen data generation processing unit

Claims (7)

合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus that provides a game capable of synthesizing game content that is a composition material with game content that is a composition source,
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player A storage unit for storing;
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player An extraction processing unit for extracting content from game content owned by the player;
A screen data generation processing unit that generates screen data for displaying the required number of game contents as composite materials designated by the player in association with each extracted game content;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The screen data generation processing unit
The required number of game contents to be the composite material designated by the player is added up for the part of the game content that is a part of the composition source that is narrowed down by the player's selection from the extracted game content that is the composition source Generating screen data for displaying the total required number and the possession number of the game content as the composite material designated by the player himself in a comparable manner,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数よりも少なくならないように、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数を保護登録する保護処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 2,
The required number of game contents to be the composite material designated by the player is added up for the part of the game content that is a part of the composition source that is narrowed down by the player's selection from the extracted game content that is the composition source A protection processing unit for protecting and registering the number of possessed game contents as a composite material designated by the player himself so as not to be less than the total required number,
An information processing apparatus comprising:
請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The screen data generation processing unit
The total required number of game content that is the composite material specified by the player is added up for each extracted game content, and possession of the game content that is the composite material specified by the player Generate screen data to display numbers in a comparable manner,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、
獲得可能なゲームコンテンツを出現させるステージが曜日ごとに設定されたゲームステージ情報を記憶しており、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツが出現するステージの曜日になった際に、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数を、前記ステージに対応付けて表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 4,
The storage unit
Stores game stage information in which the stage where the acquirable game content appears is set for each day of the week,
The screen data generation processing unit
When it is the day of the week on which the game content that is the composite material specified by the player appears,
Generates screen data for displaying the total required number of game content that is the composite material specified by the player for each game content that is extracted, and corresponding to the stage. To
An information processing apparatus characterized by that.
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
コンピューターに、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
A game program for providing a game capable of synthesizing game content as a composite material with game content as a composition source,
On the computer,
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player Processing to be stored in the storage unit;
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player An extraction process for extracting content from game content owned by the player;
Screen data generation processing for generating screen data for displaying the required number of game contents to be a composite material designated by the player in association with each extracted game content to be combined;
A game program characterized by causing a game to be executed.
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するための情報処理方法であって、
コンピューターが、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
An information processing method for providing a game capable of synthesizing game content serving as a composition material with game content serving as a composition source,
Computer
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player Memorize in the memory,
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player Extract content from the game content owned by the player,
Generating screen data for displaying the required number of game contents as the composite material designated by the player in association with each extracted game content as the composition source;
An information processing method characterized by the above.
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