JP2018057918A - Information processing device, game program, and information processing method - Google Patents
Information processing device, game program, and information processing method Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018057918A JP2018057918A JP2017237330A JP2017237330A JP2018057918A JP 2018057918 A JP2018057918 A JP 2018057918A JP 2017237330 A JP2017237330 A JP 2017237330A JP 2017237330 A JP2017237330 A JP 2017237330A JP 2018057918 A JP2018057918 A JP 2018057918A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- game
- game content
- character
- composition
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing device, a game program, and an information processing method.
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 There is known an information processing apparatus that provides a game capable of synthesizing game content that is a composition material with game content that is a composition source (for example, Patent Document 1).
この合成素材となるゲームコンテンツは、ある合成元となるゲームコンテンツの合成時のみならず、他の合成元となるゲームコンテンツの合成時にも利用される場合がある。このように様々な合成元となるゲームコンテンツについて合成を行なうためには、それぞれの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を把握しつつ、その必要個数を合計した個数分の合成素材となるゲームコンテンツを所有しておかなければならない。しかしながら、自己のゲームコンテンツの所有数が多くなると、どの合成元となるゲームコンテンツの合成時に、どの合成素材となるゲームコンテンツがいくつ必要であるのか等、詳細に調べなければ把握することができなくなってしまう。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることにある。
The game content that is a composite material may be used not only when a game content that is a certain composition source is synthesized but also when a game content that is another composition source is synthesized. In order to synthesize the game content that is the various composition sources in this way, the number of composition materials that are the sum of the necessary numbers and the number of the game content that is the composition material required at the time of each composition Must own the game content. However, if the number of own game content increases, it will not be possible to grasp the details of how much game content to be used as a composite material, etc. End up.
The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to allow the player to easily grasp the number of game contents to be composite materials required when composing game content to be composed. There is to make it.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
An information processing apparatus that provides a game capable of synthesizing game content that is a composition material with game content that is a composition source,
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player A storage unit for storing;
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player An extraction processing unit for extracting content from game content owned by the player;
A screen data generation processing unit that generates screen data for displaying the required number of game contents as composite materials designated by the player in association with each extracted game content;
An information processing apparatus characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数が、抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて画面表示されることになる。そのため、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, an information processing apparatus that provides a game capable of synthesizing game content serving as a composition material with game content serving as a composition source,
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player A storage unit for storing;
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player An extraction processing unit for extracting content from game content owned by the player;
A screen data generation processing unit that generates screen data for displaying the required number of game contents as composite materials designated by the player in association with each extracted game content;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, the required number of game contents to be a composition material designated by the player is displayed on the screen in association with each extracted game content to be a composition source. Therefore, it is possible for the player to easily grasp the number of game contents to be a composition material necessary for composition of game contents to be a composition source.
かかる情報処理装置であって、前記画面データ生成処理部は、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって絞り込まれた合成元となるゲームコンテンツの分についてのみ、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツの合計必要個数を簡単に把握できるようになる。
In this information processing apparatus, the screen data generation processing unit determines a required number of game contents to be a composite material designated by the player by selecting the player from the extracted game contents to be a composition source. Screen data for displaying the total required number of game content that is a part of the narrowed down combination of game content and the number of game content that is the composite material specified by the player for comparison It may be generated.
According to such an information processing apparatus, it becomes possible to easily grasp the total required number of game contents to be the composition material designated by the player only for the game contents to be the composition source narrowed down by the player.
かかる情報処理装置であって、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数よりも少なくならないように、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数を保護登録する保護処理部を備えることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツの分については、合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を確保することができる。
In this information processing apparatus, a part of composition sources narrowed down by selection of the player from among the extracted game contents as a composition source, the required number of game contents as composition materials designated by the player It is good also as providing the protection processing part which carries out protection registration of the possession number of the game content used as the composite material which the said player specified so that it may not become less than the total required number totaled for each game content.
According to such an information processing apparatus, it is possible to secure the number of pieces of game content that are composite materials required at the time of composition for each piece of game content that is a part of composition sources narrowed down by the player's selection. .
かかる情報処理装置であって、前記画面データ生成処理部は、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有するすべての合成元となるゲームコンテンツの分について、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツの合計必要個数を簡単に把握できるようになる。
In this information processing apparatus, the screen data generation processing unit adds the required number of game contents to be the composition material designated by the player, and adds up the total required number of game contents to be the composition source extracted. And screen data for displaying the number of possessed game contents as a composite material designated by the player himself for comparison.
According to such an information processing apparatus, it becomes possible to easily grasp the total required number of game contents to be the composite material designated by the player for all the game contents to be synthesized by the player.
かかる情報処理装置であって、前記記憶部は、獲得可能なゲームコンテンツを出現させるステージが曜日ごとに設定されたゲームステージ情報を記憶しており、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツが出現するステージの曜日になった際に、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数を、前記ステージに対応付けて表示するための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ステージでゲームプレイを行なう際に、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツをどれくらい獲得すべきであるか、簡単に把握できるようになる。
In this information processing apparatus, the storage unit stores game stage information in which a stage in which acquirable game content appears is set for each day of the week.
The screen data generation processing unit
When it is the day of the week on which the game content that is the composite material specified by the player appears,
Generates screen data for displaying the total required number of game content that is the composite material specified by the player for each game content that is extracted, and corresponding to the stage. It is good to do.
According to such an information processing apparatus, when playing a game on the stage, it is possible to easily grasp how much game content to be a composite material designated by itself should be acquired.
次に、合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
コンピューターに、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
Next, a game program for providing a game capable of synthesizing game content that is a composition material with game content that is a composition source,
On the computer,
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player Processing to be stored in the storage unit;
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player An extraction process for extracting content from game content owned by the player;
Screen data generation processing for generating screen data for displaying the required number of game contents to be a composite material designated by the player in association with each extracted game content to be combined;
Is a game program characterized in that
According to such a game program, it becomes possible for the player to easily grasp the number of game contents to be a composition material necessary for composition of game contents to be a composition source.
次に、合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するための情報処理方法であって、
コンピューターが、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
Next, an information processing method for providing a game capable of synthesizing game content that is a composition material with game content that is a composition source,
Computer
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player Memorize in the memory,
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player Extract content from the game content owned by the player,
Generating screen data for displaying the required number of game contents as the composite material designated by the player in association with each extracted game content as the composition source;
This is an information processing method characterized by this.
According to such an information processing method, it is possible to allow the player to easily grasp the number of game contents to be a composition material required when composition of game contents to be a composition source.
===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< About the configuration of the
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)を用いて行なうキャラクター対戦や、合成元となるキャラクター(以下、「ベースキャラクター」とも呼ぶ)に対して合成素材となるキャラクター(以下、「素材キャラクター」とも呼ぶ)を合成するキャラクター合成を、プレイヤーに提供することができる。
The
本実施形態に係るキャラクター合成は、ベースキャラクターに対して素材キャラクターを合成することにより、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させたり、新たなベースキャラクターに進化させたりするゲームである。 Character synthesis according to the present embodiment is a game in which a material character is synthesized with a base character, thereby changing parameters set for the base character or evolving to a new base character.
本実施形態に係るキャラクター対戦は、プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、ゲームステージ毎に出現するエネミーキャラクターと対戦させるゲームである。プレイヤーは、自己のゲームポイントを消費させることにより、複数のゲームステージの中から選択したいずれかのゲームステージにて対戦プレイを開始させることができる。プレイヤーは、ゲームステージにて対戦プレイを行った結果、出現したエネミーキャラクター(以下、「出現キャラクター」とも呼ぶ)を獲得できる場合がある。プレイヤーは、出現キャラクターを獲得できた場合には、その出現キャラクターを用いてキャラクター合成を行なうことができる。 The character battle according to the present embodiment is a game in which a player character owned by a player is played against an enemy character that appears at each game stage. The player can start a battle play at any game stage selected from a plurality of game stages by consuming his game points. A player may be able to acquire an enemy character (hereinafter also referred to as an “appearing character”) that has emerged as a result of a battle play on the game stage. If the player can acquire an appearing character, the player can perform character composition using the appearing character.
<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部11は、少なくとも、ゲーム処理部111、抽出処理部112、合成処理部113、算出処理部114、保護処理部115、画面データ生成処理部116を備える。
The
ゲーム処理部111は、キャラクター対戦に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム処理部111は、プレイヤーの操作入力を受け付けると、その操作に基づきキャラクター対戦を進行させる。
The
抽出処理部112は、複数のキャラクターの中から所定条件を満たすキャラクターを抽出する処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽出処理部112は、自己のキャラクターの中から素材キャラクターをプレイヤーが指定した際に、その指定された素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクターを自己のキャラクターの中から抽出する。
The
合成処理部113は、キャラクター合成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における合成処理部113は、素材キャラクターをベースキャラクターに合成させることにより、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させたり、予め関連付けられた特定の素材キャラクターをベースキャラクターに合成させることにより、新たなベースキャラクターに進化させたりする。
The
算出処理部114は、キャラクターの個数を算出する処理を実行する機能を有している。本実施形態における算出処理部114は、プレイヤーに指定された素材キャラクターの必要個数を、抽出処理部112に抽出されたベースキャラクターの分だけ合算した合計必要個数を求める。
The
保護処理部115は、キャラクターの保護登録に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における保護処理部115は、プレイヤーの所有する複数のキャラクターの中から選択されたキャラクターを、そのプレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう。
The
画面データ生成処理部116は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部116は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。
The screen data
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報(ゲームコンテンツ情報)、ゲームステージ情報、及び、プレイヤー情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。
The
入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報やゲームステージ情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
The
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。
The
通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。
The
図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、進化後キャラクター、合成情報が設定されている。進化後キャラクターは、キャラクター合成によって進化した後の新たなキャラクターを示す情報である。合成情報は、キャラクター合成に用いられるベースキャラクターと素材キャラクターとの関連性を定めた情報である。 FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. In this character information, in association with the character ID, at least the character name, character image, rarity, initial attack power, initial defense power, initial physical strength, maximum attack power, maximum defense power, maximum physical strength, post-evolution character, composition Information is set. The post-evolution character is information indicating a new character that has evolved through character synthesis. The composite information is information that defines the relationship between the base character used for character composition and the material character.
図4は、合成情報のデータ構造例を示す図である。この合成情報は、ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、そのベースキャラクターの合成時に必要となるキャラクターの必要個数が設定されている。本実施形態では、予め関連付けられた各々の素材キャラクターをその必要個数分だけベースキャラクターにすべて合成させることにより、新たなベースキャラクターに進化させることができる。 FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure example of the synthesis information. In this composition information, the necessary number of characters required for composition of the base character is set in association with the character ID of the material character associated with the base character. In the present embodiment, it is possible to evolve to a new base character by synthesizing all necessary material characters with the required number of base characters.
図5は、ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。このゲームステージ情報には、ステージIDに対応付けて、少なくとも、ステージ名、出現キャラクター、出現率、ステージ期間が設定されている。出現キャラクターは、そのステージに出現するエネミーキャラクターを示す情報である。出現率は、そのゲームステージでプレイ中に出現キャラクターに遭遇する確率を示す情報である。ステージ期間は、1週間のうちそのステージでゲームプレイできる曜日を示す情報である。つまり、曜日ごとにゲームステージが定められているため、そのステージで出現するキャラクターを獲得するためには、その曜日にゲームプレイを行なう必要がある。 FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure example of the game stage information. In the game stage information, at least a stage name, an appearance character, an appearance rate, and a stage period are set in association with the stage ID. The appearance character is information indicating an enemy character that appears on the stage. The appearance rate is information indicating the probability of encountering an appearing character during play at the game stage. The stage period is information indicating a day of the week in which a game can be played on the stage in one week. That is, since a game stage is determined for each day of the week, it is necessary to play a game on that day of the week in order to acquire a character that appears on that stage.
図6は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、ゲームポイント、所有キャラクター情報、保護情報が設定されている。ゲームポイントは、プレイヤーが所有するポイント量を示す情報であり、プレイヤーがゲームステージで対戦を行なう際に消費される。 FIG. 6 is a diagram illustrating an example data structure of player information. In the player information, at least a player name, game points, owned character information, and protection information are set in association with the player ID. The game point is information indicating the amount of points owned by the player, and is consumed when the player battles on the game stage.
図7は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、攻撃力、防御力、体力等の能力パラメーターが設定されている。 FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. The owned character information is information relating to a character owned by the player (hereinafter also referred to as “owned character”). In this possessed character information, at least the ability parameters such as the current level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the possessed character.
図8は、保護情報のデータ構造例を示す図である。保護情報は、誤操作などによって気付かないうちにプレイヤーの所有しないキャラクターとならないように保護されたキャラクター(以下、「保護キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。この保護情報は、保護IDに対応付けて、少なくとも、保護登録されたキャラクターのキャラクターID、保護登録されたキャラクターの個数が設定されている。 FIG. 8 is a diagram illustrating an example data structure of protection information. The protection information is information relating to a character (hereinafter also referred to as “protection character”) that is protected so as not to become a character that the player does not own without being noticed due to an erroneous operation or the like. In this protection information, at least the character ID of the character registered for protection and the number of characters registered for protection are set in association with the protection ID.
<<プレイヤー端末20の構成について>>
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所有し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of
FIG. 9 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
<<ゲームシステム1の動作について>>
図10は、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。
<< Operation of
FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation example of the
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、プレイヤーに自己のキャラクターを選択させるためのキャラクター選択画面を端末表示部24に表示させる(ステップS101)。
First, the
図11は、キャラクター選択画面50の一例を示す図である。このキャラクター選択画面50には、所有キャラクター表示領域51が含まれている。この所有キャラクター表示領域51には、プレイヤーの所有キャラクター情報に基づき、選択候補となる自己のキャラクターが一覧表示されている。プレイヤーは、この一覧の中からいずれかのキャラクターを選択することにより、素材キャラクターとして利用すべき自己のキャラクターを指定することができる。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the
次いで、プレイヤー端末20は、キャラクター選択画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数のキャラクターの中からいずれかの素材キャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき素材キャラクターの詳細画面を要求するコマンド(詳細画面要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS102)。
Next, when one of the material characters is designated from among the plurality of characters displayed in a list by the player's selection operation when the
次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された詳細画面要求を受信すると、その指定された素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクター(つまり、その素材キャラクターが予め関連付けられたベースキャラクター)を抽出する処理を実行する(ステップS103)。
Next, when the
具体的には、抽出処理部112は、プレイヤー端末20からの詳細画面要求と共に送信された素材キャラクターのキャラクターID等に基づき、図3に示すキャラクター情報及び図4に示す合成情報を参照することにより、プレイヤーによって指定された素材キャラクターが関連付けられたベースキャラクターを特定する。
Specifically, the
そして、抽出処理部112は、プレイヤー端末20からの詳細画面要求と共に送信されたプレイヤーIDに基づき、図6に示すプレイヤー情報及び図7に示す所有キャラクター情報を参照することにより、その特定されたベースキャラクターのうちプレイヤーが所有しているベースキャラクターを抽出する。
Then, the
次いで、サーバー装置10は、このようにしてプレイヤーの所有キャラクターの中からベースキャラクターが抽出されると、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を、その抽出されたベースキャラクター分だけ合算する処理を実行する(ステップS104)。
Next, when the base character is extracted from the player's own characters in this way, the
具体的には、算出処理部114は、図3に示すキャラクター情報及び図4に示す合成情報を参照することにより、その抽出されたベースキャラクターのそれぞれについて、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を取得する。そして、算出処理部114は、その抽出されたベースキャラクターの分だけ取得した素材キャラクターの必要個数をすべて合算して合計必要個数を求める。
Specifically, the
そして、サーバー装置10は、このようにして必要な情報が取得及び算出されると、プレイヤーが指定した素材キャラクターに関する詳細画面のデータを、画面データ生成処理部116に生成させる。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部116によって生成された詳細画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。
Then, when the necessary information is acquired and calculated in this way, the
次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、プレイヤーが指定した素材キャラクターに関する詳細画面を端末表示部24に表示させる(ステップS105)。
Next, when receiving the screen data transmitted from the
図12は、詳細画面60の一例を示す図である。この詳細画面60には、素材キャラクター表示領域61と、ベースキャラクター表示領域62と、個数データ表示領域63が含まれている。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the
素材キャラクター表示領域61には、図11に示すキャラクター選択画面50にて自己の所有キャラクターの中からプレイヤー自らが指定した素材キャラクターが表示されている。ここでは、図11に示すキャラクター選択画面50にて、所有キャラクター表示領域51に表示されたキャラクター一覧の中から「キャラクターA」が素材キャラクターとして指定されていることが示されている。
In the material
ベースキャラクター表示領域62には、上述したステップS103の処理にて抽出されたベースキャラクター(つまり、プレイヤーが指定した素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクターであって、プレイヤー自らが所有しているベースキャラクター)が一覧表示されている。ここでは、プレイヤーの所有するキャラクターの中から、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターA」を合成時に必要とするベースキャラクターとして、「キャラクターX」、「キャラクターY」、「キャラクターZ」が抽出されたことが示されている。
In the base
さらに、ベースキャラクター表示領域62には、抽出された各ベースキャラクターに対応付けて、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数が表示されている。ここでは、「キャラクターX」の合成時には、3体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることが示されている。また、「キャラクターY」の合成時には、4体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることが示されている。そして、「キャラクターZ」の合成時には、3体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることが示されている。プレイヤーは、抽出された各ベースキャラクターに対応付けられた素材キャラクターの必要個数をみることで、各ベースキャラクターを合成するために、その素材キャラクターがそれぞれいくつ必要となるかを簡単に把握することができる。
Further, the required number of material characters designated by the player is displayed in the base
個数データ表示領域63には、図7に示す所有キャラクター情報に基づき、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターの所有数が表示されている。そして、上述したステップS104の処理にて算出された素材キャラクターの合計必要個数が表示されている。ここでは、自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターA」を6体所有していることが示されている。また、抽出されたベースキャラクターである「キャラクターX」、「キャラクターY」、「キャラクターZ」の分を合算した「キャラクターA」の合計必要個数が10体であることが示されている。プレイヤーは、自らが指定した素材キャラクターについての所有数と合計必要個数を見ることで、これら抽出されたベースキャラクターをすべて合成するために、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを簡単に把握することができる。また、自己の所有数と比較することで、合計でその素材キャラクターが残り何体必要となるのかについても簡単に把握することができるようになる。
The number
ここで、プレイヤーは、ベースキャラクター表示領域62に「キャラクターX」、「キャラクターY」、「キャラクターZ」が抽出されたベースキャラクターとして表示されていても、これらすべてのベースキャラクターについて合成を行なうつもりがない場合もあり得る。その場合、プレイヤーは、ベースキャラクター表示領域62の中から希望のベースキャラクターを指定することで、抽出されたベースキャラクターをさらに絞り込むことができる。例えば、3体のうちの「キャラクターX」と「キャラクターY」のみを選択することで、それら2体分のベースキャラクターに絞り込むことができる。これにより、実際に合成させたいベースキャラクターのみについて、素材キャラクターの必要個数を把握することができるようになる。
Here, the player intends to synthesize all the base characters even if “character X”, “character Y”, and “character Z” are displayed in the base
そのため、プレイヤー端末20は、プレイヤーが指定した素材キャラクターに関する詳細画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによってベースキャラクター表示領域62の中から希望のベースキャラクターを指定する操作がなされた場合には、かかる操作情報に基づき絞り込み画面を要求するコマンド(絞り込み画面要求)を、サーバー装置10に送信する。
Therefore, the
図10に戻り、次いで、サーバー装置10は、プレイヤーによってベースキャラクター表示領域62の中から希望のベースキャラクターを指定する操作がなされたことによって、プレイヤー端末20から送信された絞り込み画面要求を受信したか否かを判定する(ステップS106)。
Returning to FIG. 10, whether the
その判定の結果により、プレイヤー端末20から絞り込み画面要求を受信していないと判定された場合に(ステップS106:NO)、この処理を終了する。その一方で、プレイヤー端末20から絞り込み画面要求を受信したと判定された場合には(ステップS106:YES)、次のステップS107の処理へ進める。
If it is determined that the narrowed-down screen request has not been received from the
次いで、サーバー装置10は、このようにして抽出されたベースキャラクターがさらに一部のベースキャラクターに絞り込まれた場合には、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を、その絞り込まれた一部のベースキャラクター分だけ合算する処理を実行する(ステップS107)。
Next, when the base characters extracted in this way are further narrowed down to a part of the base characters, the
具体的には、算出処理部114は、図3に示すキャラクター情報及び図4に示す合成情報を参照することにより、その一部のベースキャラクターのそれぞれについて、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を取得する。そして、算出処理部114は、その一部のベースキャラクターの分だけ取得した素材キャラクターの必要個数をすべて合算して合計必要個数を求める。
Specifically, the
そして、サーバー装置10は、このようにして必要な情報が取得及び算出されると、プレイヤーが指定したベースキャラクターに関する絞り込み画面のデータを、画面データ生成処理部116に生成させる。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部116によって生成された絞り込み画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。
Then, when the necessary information is acquired and calculated in this manner, the
次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、プレイヤーが指定したベースキャラクターに関する絞り込み画面を端末表示部24に表示させる(ステップS108)。
Next, when the
図13は、絞り込み画面70の一例を示す図である。この絞り込み画面70には、素材キャラクター表示領域71と、ベースキャラクター表示領域72と、個数データ表示領域73と、操作ボタン74が含まれている。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the
素材キャラクター表示領域61には、図12に示す詳細画面60と同様に、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターA」が引き続き表示されている。
In the material
ベースキャラクター表示領域62には、プレイヤーの指定によって絞り込まれた一部のベースキャラクターが一覧表示されている。ここでは、プレイヤーの操作によって絞り込まれた一部のベースキャラクターとして、「キャラクターX」と「キャラクターY」が表示されている。
In the base
また、ベースキャラクター表示領域62には、その絞り込まれた一部のベースキャラクターに対応付けて、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数が表示されている。ここでは、「キャラクターX」の合成時には、3体の「キャラクターA」が合成素材として必要であり、「キャラクターY」の合成時には、4体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることが示されている。
In the base
個数データ表示領域63には、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターの所有数と、上述したステップS107の処理にて算出された素材キャラクターの合計必要個数が表示されている。ここでは、自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターA」を6体所有していることが示され、かつ、一部のベースキャラクターである「キャラクターX」と「キャラクターY」の分だけを合算した「キャラクターA」の合計必要個数が7体であることが示されている。プレイヤーは、自らが指定した素材キャラクターについての所有数と合計必要個数を見ることで、絞り込まれた一部のベースキャラクターすべてを実際に合成するにあたり、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを簡単に把握することができる。また、自己の所有数と比較することで、合計でその素材キャラクターがどのくらい不足しているのかについても簡単に把握することができるようになる。
The number
操作ボタン74は、素材キャラクターの保護登録を行なうための操作ボタンである。プレイヤーは操作ボタン74を選択することで、一部のベースキャラクターである「キャラクターX」と「キャラクターY」の分だけを合算した合計必要個数分だけ、「キャラクターA」の保護登録を行なうことができる。これにより、「キャラクターX」と「キャラクターY」の合成時に必要となる「キャラクターA」の必要個数を確保できる。
The
このようにして、プレイヤー端末20は、絞り込み画面70が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン74が選択された場合には、かかる操作情報に基づき保護登録を要求するコマンド(保護登録要求)を、サーバー装置10に送信する。
In this way, the
図10に戻り、次いで、サーバー装置10は、プレイヤーが絞り込み画面70にて操作ボタン74を選択したことによって、プレイヤー端末20から送信された保護登録要求を受信したか否かを判定する(ステップS109)。
Returning to FIG. 10, the
その判定の結果により、プレイヤー端末20から保護登録要求を受信していないと判定された場合に(ステップS109:NO)、この処理を終了する。その一方で、プレイヤー端末20から保護登録要求を受信したと判定された場合には(ステップS109:YES)、次のステップS110の処理に進む。
If it is determined that the protection registration request has not been received from the
次いで、サーバー装置10は、このようにして保護登録要求を受信したと判定された場合には、上述したステップS107の処理にて算出された合計必要個数分の素材キャラクターが、プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう(ステップS110)。
Next, when it is determined that the
具体的には、保護処理部115は、プレイヤー端末20からの保護登録要求と共に送信されたプレイヤーID等に基づき、図6に示すプレイヤー情報から図8に示す保護情報を取得する。そして、保護処理部115は、その取得した保護情報について更新を行ない、上述したステップS107の処理にて算出された合計必要個数分の素材キャラクターを追加登録する。
Specifically, the
以上のように、本実施形態におけるゲームシステム1によれば、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数が、プレイヤーの所有キャラクターの中から抽出された各ベースキャラクターに対応付けて画面表示される。そのため、各ベースキャラクターの合成時に必要となる素材キャラクターの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。また、その抽出された各ベースキャラクターの分を合計した素材キャラクターの合計必要個数が画面表示される。そのため、その抽出されたベースキャラクターをすべて合成するために、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを、プレイヤーに簡単に把握させることができる。さらには、その抽出されたベースキャラクターのうちの一部のベースキャラクターに絞り込んだ場合にも、その一部のベースキャラクターをすべて合成するために、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
As described above, according to the
===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<キャラクター抽出>
上記の本実施形態では、図11のキャラクター選択画面50にてプレイヤーが素材キャラクターを指定した際に、合成時にその素材キャラクターを必要とするベースキャラクターを抽出すると共に、そのベースキャラクターの合成時に必要となる他の素材キャラクターであって、プレイヤーが指定した素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクターになり得る素材キャラクターを抽出しても良い。以下では、図14を用いて具体例を説明する。図14は、詳細画面60の他の例を示す図である。
<Character extraction>
In the above-described embodiment, when the player designates a material character on the
例えば、ベースキャラクターである「キャラクターX」の合成には、合成素材として3体の「キャラクターA」と2体の「キャラクターB」が必要であるものとする。このとき、プレイヤーは、1体の「キャラクターX」と、6体の「キャラクターA」と、1体の「キャラクターB」を所有しているものとする。つまり、残り1体の「キャラクターB」が合成素材として揃えば、「キャラクターX」についてキャラクター合成を行なうことができることになる。 For example, it is assumed that three characters “Character A” and two characters “Character B” are necessary for the composition of the base character “Character X”. At this time, it is assumed that the player owns one “character X”, six “characters A”, and one “character B”. In other words, if the remaining “Character B” is prepared as a composite material, it is possible to perform character synthesis for “Character X”.
その一方で、ベースキャラクターである「キャラクターb」の合成には、2体の「キャラクターA」と1体の「キャラクターC」が必要であるものとする。この「キャラクターb」のキャラクター合成を行なえば、「キャラクターb」が進化して「キャラクターB」を1体獲得できるものとする。このとき、プレイヤーは、1体の「キャラクターb」と、6体の「キャラクターA」を所有しているものとする。つまり、残り1体の「キャラクターC」が合成素材として揃えば、「キャラクターb」についてキャラクター合成を行なうことによって、進化後の「キャラクターB」を1体獲得できることになる。この1体の「キャラクターB」を獲得できれば、上述した「キャラクターX」についてキャラクター合成を行なうことが可能となる。 On the other hand, it is assumed that two “characters A” and one “character C” are required to synthesize the base character “character b”. It is assumed that if character synthesis of this “character b” is performed, “character b” evolves and one “character B” can be acquired. At this time, it is assumed that the player owns one “character b” and six “characters A”. In other words, if the remaining “Character C” is prepared as a composite material, by performing character synthesis on “Character b”, one “Character B” after evolution can be acquired. If this single “character B” can be acquired, it is possible to perform character composition for the above-mentioned “character X”.
このような状況下では、ベースキャラクターである「キャラクターX」の合成のためには、結局のところ、素材キャラクターである「キャラクターA」がいくつ必要となるのかを把握できることが望ましい。 Under such circumstances, it is desirable to be able to grasp how many “characters A” that are material characters are necessary in order to synthesize “characters X” that are base characters.
そこで、図11のキャラクター選択画面50にて「キャラクターA」がプレイヤーによって指定された場合に、図14に示すように、ベースキャラクター表示領域62にて、「キャラクターA」を合成素材とする「キャラクターX」と共に、その「キャラクターX」の合成素材でもある「キャラクターB」も表示させる。このとき、「キャラクターX」の合成には3体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることを示すと共に、「キャラクターB」の合成には2体の「キャラクターA」が合成素材として必要であることを示すようにする。そして、個数データ表示領域63には、自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターA」を6体所有していることを示すと共に、「キャラクターX」と「キャラクターB」の分を合算した「キャラクターA」の合計必要個数が5体であることを示すようにする。
Therefore, when “Character A” is designated by the player on the
これにより、最終的にベースキャラクターである「キャラクターX」の合成には、合計で素材キャラクターである「キャラクターA」がいくつ必要となるのかを、プレイヤーに簡単に把握させることができる。 As a result, the player can easily know how many “characters A” that are material characters in total are required for the synthesis of “character X” that is the base character.
<通知画面表示>
上記の本実施形態では、画面データ生成処理部116は、プレイヤーによって指定された素材キャラクターが出現するステージの曜日になった際に、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数をその抽出された各ベースキャラクターの分だけ合算した合計必要個数を、そのステージに対応付けて表示した通知画面のデータを生成してもよい。
これにより、プレイヤーは、ステージでゲームプレイを行なうにあたり、この通知画面を見ることで、自ら指定した素材キャラクターをどれくらい獲得すべきであるか、事前に把握できるようになる。
<Notification screen display>
In the present embodiment, the screen data
Thereby, when playing a game on the stage, the player can grasp in advance how much the material character designated by himself / herself should be acquired by viewing this notification screen.
<不足数表示>
上記の本実施形態では、図12に示す詳細画面60や図13に示す絞り込み画面70において、プレイヤーによって指定された素材キャラクターである「キャラクターA」の所有数と合成必要個数とを表示させる場合を例に挙げて説明したが、それに加えて「キャラクターA」の不足数を表示しても良い。
<Insufficient number display>
In the above-described embodiment, the number of possessions and the required composite number of the “character A”, which is the material character designated by the player, are displayed on the
<ゲームシステム>
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
<Game system>
In the present embodiment, the case where the character battle is performed on the game stage has been described as an example, but the present invention is not limited to this. That is, the
<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game contents>
In the above embodiment, the character card has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be a character itself, a figure, an item such as a tool / ability used in the game, or the like.
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above embodiment, the
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the
Moreover, it is good also as a structure which the
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.
1 ゲームシステム
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 キャラクター選択画面
51 所有キャラクター表示領域
60 詳細画面
61 素材キャラクター表示領域
62 ベースキャラクター表示領域
63 個数データ表示領域
70 絞り込み画面
71 素材キャラクター表示領域
72 ベースキャラクター表示領域
73 個数データ表示領域
74 操作ボタン
111 ゲーム処理部
112 抽出処理部
113 合成処理部
114 算出処理部
115 保護処理部
116 画面データ生成処理部
DESCRIPTION OF
Claims (7)
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus that provides a game capable of synthesizing game content that is a composition material with game content that is a composition source,
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player A storage unit for storing;
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player An extraction processing unit for extracting content from game content owned by the player;
A screen data generation processing unit that generates screen data for displaying the required number of game contents as composite materials designated by the player in association with each extracted game content;
An information processing apparatus comprising:
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1,
The screen data generation processing unit
The required number of game contents to be the composite material designated by the player is added up for the part of the game content that is a part of the composition source that is narrowed down by the player's selection from the extracted game content that is the composition source Generating screen data for displaying the total required number and the possession number of the game content as the composite material designated by the player himself in a comparable manner,
An information processing apparatus characterized by that.
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数よりも少なくならないように、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数を保護登録する保護処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 2,
The required number of game contents to be the composite material designated by the player is added up for the part of the game content that is a part of the composition source that is narrowed down by the player's selection from the extracted game content that is the composition source A protection processing unit for protecting and registering the number of possessed game contents as a composite material designated by the player himself so as not to be less than the total required number,
An information processing apparatus comprising:
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1,
The screen data generation processing unit
The total required number of game content that is the composite material specified by the player is added up for each extracted game content, and possession of the game content that is the composite material specified by the player Generate screen data to display numbers in a comparable manner,
An information processing apparatus characterized by that.
前記記憶部は、
獲得可能なゲームコンテンツを出現させるステージが曜日ごとに設定されたゲームステージ情報を記憶しており、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツが出現するステージの曜日になった際に、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数を、前記ステージに対応付けて表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 4,
The storage unit
Stores game stage information in which the stage where the acquirable game content appears is set for each day of the week,
The screen data generation processing unit
When it is the day of the week on which the game content that is the composite material specified by the player appears,
Generates screen data for displaying the total required number of game content that is the composite material specified by the player for each game content that is extracted, and corresponding to the stage. To
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターに、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 A game program for providing a game capable of synthesizing game content as a composite material with game content as a composition source,
On the computer,
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player Processing to be stored in the storage unit;
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player An extraction process for extracting content from game content owned by the player;
Screen data generation processing for generating screen data for displaying the required number of game contents to be a composite material designated by the player in association with each extracted game content to be combined;
A game program characterized by causing a game to be executed.
コンピューターが、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
An information processing method for providing a game capable of synthesizing game content serving as a composition material with game content serving as a composition source,
Computer
The game content information that is set together with the required number of each game content that is necessary for the composition of the game content that is the composition source, and the player information that is set together with the number of each game content owned by the player Memorize in the memory,
A game that is a composition source that is required for composition of game content that is designated by the player when the player performs an operation to designate the game content that is the composition material from among the game contents owned by the player Extract content from the game content owned by the player,
Generating screen data for displaying the required number of game contents as the composite material designated by the player in association with each extracted game content as the composition source;
An information processing method characterized by the above.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017237330A JP6893465B2 (en) | 2017-05-16 | 2017-12-12 | Information processing equipment, game programs, and information processing methods |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017097177A JP6272527B2 (en) | 2017-05-16 | 2017-05-16 | Information processing apparatus, game program, and information processing method |
JP2017237330A JP6893465B2 (en) | 2017-05-16 | 2017-12-12 | Information processing equipment, game programs, and information processing methods |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017097177A Division JP6272527B2 (en) | 2017-05-16 | 2017-05-16 | Information processing apparatus, game program, and information processing method |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018057918A true JP2018057918A (en) | 2018-04-12 |
JP2018057918A5 JP2018057918A5 (en) | 2019-09-05 |
JP6893465B2 JP6893465B2 (en) | 2021-06-23 |
Family
ID=61909226
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017237330A Active JP6893465B2 (en) | 2017-05-16 | 2017-12-12 | Information processing equipment, game programs, and information processing methods |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6893465B2 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015029626A (en) * | 2013-07-31 | 2015-02-16 | 株式会社バンダイナムコゲームス | Program and game system |
JP5774243B1 (en) * | 2015-01-19 | 2015-09-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Information processing apparatus and game program |
JP2016010681A (en) * | 2015-05-19 | 2016-01-21 | グリー株式会社 | Computer, and control method and control program thereof |
JP6065145B1 (en) * | 2016-04-27 | 2017-01-25 | 株式会社セガゲームス | Information processing apparatus and program |
-
2017
- 2017-12-12 JP JP2017237330A patent/JP6893465B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015029626A (en) * | 2013-07-31 | 2015-02-16 | 株式会社バンダイナムコゲームス | Program and game system |
JP5774243B1 (en) * | 2015-01-19 | 2015-09-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Information processing apparatus and game program |
JP2016010681A (en) * | 2015-05-19 | 2016-01-21 | グリー株式会社 | Computer, and control method and control program thereof |
JP6065145B1 (en) * | 2016-04-27 | 2017-01-25 | 株式会社セガゲームス | Information processing apparatus and program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6893465B2 (en) | 2021-06-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5526294B1 (en) | GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP5681273B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP5439626B1 (en) | GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP5909017B2 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP5740066B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP2014042588A (en) | Game program and information processor | |
JP2016195691A (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP5856342B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP2015128525A (en) | Information processing device and game program | |
JP5766376B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP2016140748A (en) | Information processor and game program | |
JP5774243B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP5837246B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP2016077791A (en) | Information processing device, and game program | |
JP2014042797A (en) | Game program | |
JP6532766B2 (en) | INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND GAME PROGRAM | |
JP2015128567A (en) | Information processing device and game program | |
JP5463436B1 (en) | GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP6608665B2 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP6272527B2 (en) | Information processing apparatus, game program, and information processing method | |
JP5774244B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP2014042801A (en) | Game program and information processor | |
JP6893465B2 (en) | Information processing equipment, game programs, and information processing methods | |
JP6832388B2 (en) | Game programs, information processing devices, and information processing methods | |
JP6498038B2 (en) | Information processing apparatus and game program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190724 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190724 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200908 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201023 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210511 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210601 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6893465 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |