JP2018057736A - Game machine - Google Patents

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JP2018057736A JP2016199327A JP2016199327A JP2018057736A JP 2018057736 A JP2018057736 A JP 2018057736A JP 2016199327 A JP2016199327 A JP 2016199327A JP 2016199327 A JP2016199327 A JP 2016199327A JP 2018057736 A JP2018057736 A JP 2018057736A
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正範 杉崎
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勇太 堀池
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秀一 山川
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Jun Koyano
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing troublesomeness which a player feels.SOLUTION: Sounds outputted from output means include a plurality of kinds of sounds. Images displayed in image display means include a plurality of kinds of images corresponding to the kinds of the outputted sounds. The sound to be outputted can be changed by a selection operation of operation means. After the sound outputted by the selection operation of the operation means is changed, upon a trigger of an establishment of a specific condition, a control is made to display an image corresponding to the sound after the change.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者による演出ボタンなどの操作手段の操作によって演出モードや楽曲を切り替え可能なものがある。また、このようなパチンコ遊技機の中には、演出モードや楽曲の切り替え操作に伴って、所定の表示装置に表示される画像が、切り替え後の演出モードや楽曲に対応した背景画像に切り替えられるものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機では、第1演出モード選択処理において、演出ボタンを押す毎に、画像表示器に拡大表示される画像が切り替えられる。   2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines that are a type of gaming machine can switch effect modes and music by operating an operation means such as an effect button by a player. In addition, in such a pachinko gaming machine, an image displayed on a predetermined display device is switched to a background image corresponding to the switched rendering mode or music in accordance with the switching operation of the rendering mode or music. There is a thing (for example, patent document 1). In the gaming machine described in Patent Literature 1, every time the effect button is pressed in the first effect mode selection process, the image displayed on the image display is switched.

特開2010−88509号公報JP 2010-88509 A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、操作手段を操作する毎に画像表示器に拡大表示される画像が切り替えられるため、画像表示器の表示内容が頻繁に切り替わることとなり、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことがあった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, since the image displayed on the image display device is switched every time the operating means is operated, the display content of the image display device is frequently switched, which is troublesome for the player. I sometimes felt it.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が感じる煩わしさを低減できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine that can reduce the annoyance felt by the player.

上記問題点を解決する遊技機は、画像を表示可能な画像表示手段を制御する表示制御手段と、音声を出力可能な出力手段を制御する出力制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記出力手段から出力される音声には、複数種類の音声があり、前記画像表示手段に表示される画像には、前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像があり、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって前記出力手段から出力される音声が変更された後、特定条件の成立を契機として、変更後の音声に応じた画像を表示するように前記画像表示手段を制御することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems includes a display control unit that controls an image display unit that can display an image, an output control unit that controls an output unit that can output sound, and an operation unit that can perform a predetermined operation. The sound output from the output means includes a plurality of types of sounds, and the image displayed on the image display means includes a plurality of types according to the types of sounds output from the output means. There is an image, and the display control means displays an image corresponding to the changed sound when the specific condition is satisfied after the sound output from the output means is changed by the operation of the operating means. The gist is to control the image display means.

上記遊技機について、前記画像表示手段とは別の特別画像表示手段を備え、前記特別画像表示手段の表示領域は、前記画像表示手段の表示領域よりも小さく、前記特別画像表示手段に表示される画像には、前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像があり、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって前記出力手段から出力される音声が変更される場合、当該操作を契機として、前記特定条件が成立するよりも前に変更後の音声に応じた画像を表示するように前記特別画像表示手段を制御する構成としてもよい。   The gaming machine includes special image display means different from the image display means, and the display area of the special image display means is smaller than the display area of the image display means and is displayed on the special image display means. In the image, there are a plurality of types of images according to the type of sound output from the output means, and the display control means, when the sound output from the output means is changed by the operation of the operation means, The special image display unit may be controlled to display an image corresponding to the changed sound before the specific condition is satisfied, triggered by the operation.

上記遊技機について、前記出力制御手段は、前記操作手段の操作により選択された音声を出力することで前記出力手段から出力する音声を変更可能であり、前記操作手段の操作により選択された音声が、前記操作手段の操作前に出力されていた音声と同一の種類である場合、前記特定条件の成立を契機として、前記選択された音声をはじめから出力するように前記出力手段を制御する構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the output control means can change the sound output from the output means by outputting the sound selected by the operation of the operation means, and the sound selected by the operation of the operation means When the sound is the same type as that output before the operation of the operation means, the output means is controlled to output the selected sound from the beginning when the specific condition is satisfied. Also good.

上記遊技機について、前記出力制御手段は、前記操作手段の操作を契機として前記出力手段から出力する音声を変更し、前記出力手段から出力する音声が変更されてから再び音声が変更されることなく前記特定条件が成立したことを契機として、変更後の音声をはじめから出力するように前記出力手段を制御する構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the output control means changes the sound output from the output means in response to the operation of the operation means, and the sound is not changed again after the sound output from the output means is changed. The output unit may be controlled to output the changed sound from the beginning when the specific condition is satisfied.

上記遊技機について、前記出力制御手段は、前記操作手段の操作を契機として前記出力手段から出力する音声を変更し、前記出力手段から出力する音声が変更されてから再び音声が変更されることなく前記特定条件が成立した場合には、前記特定条件が成立した後も変更後の音声を継続して出力するように前記出力手段を制御する構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the output control means changes the sound output from the output means in response to the operation of the operation means, and the sound is not changed again after the sound output from the output means is changed. When the specific condition is satisfied, the output unit may be controlled to continuously output the changed sound even after the specific condition is satisfied.

本発明によれば、遊技者が感じる煩わしさを低減できる。   According to the present invention, the annoyance felt by the player can be reduced.

パチンコ遊技機を示す図。The figure which shows a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. 各演出表示装置における演出態様を示す図。The figure which shows the effect aspect in each effect display apparatus. (a)〜(d)は、各演出表示装置及びスピーカにおける演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the effect aspect in each effect display apparatus and a speaker. (a)及び(b)は、各種演出の実行タイミングを示す図。(A) And (b) is a figure which shows the execution timing of various productions. (a)は、動画像データテーブルを示す図であり、(b)は、音声データテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a moving image data table, (b) is a figure which shows an audio | voice data table. 演出選択処理を示す図。The figure which shows production | presentation selection processing.

[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域YRを有する遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBの遊技領域YRへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、装飾ランプLA及びスピーカSPが設けられている。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な操作手段として演出ボタンBTが設けられている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB having a game area YR in which game balls can flow down. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched into the game area YR of the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a decorative lamp LA and a speaker SP. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT as an operation means that can be operated by the player.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game, first symbol variable game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (first special symbol, first symbol) are displayed in a variable manner. In the following description, the simple game “first variation game” refers to a variation game performed on the first special symbol display device 11.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。このように、特別図柄を変動及び確定停止表示させる変動ゲームには、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがある。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されない。   The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (design variation game, second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, second symbol) are displayed by variation is performed. In the following description, when the “second variation game” is simply indicated, it indicates a variation game performed on the second special symbol display device 12. As described above, there are a first variation game and a second variation game as the variation games for displaying the special symbols in a variation and fixed stop display. The first variation game and the second variation game are not executed simultaneously.

各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示(導出)される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。   In each of the special symbol display devices 11 and 12, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is displayed in a fixed stop (derived) with the end of the variable game. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a miss (a missed display result). When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, a big hit game is awarded.

遊技盤YBには、演出画像を表示する第1画像表示部GH1を有する第1演出表示装置16と、演出画像を表示する第2画像表示部GH2を有する第2演出表示装置17とがそれぞれ別体で設けられている。第1演出表示装置16の第1画像表示部GH1のほうが、第2演出表示装置17の第2画像表示部GH2よりも大きいサイズである。なお、本実施形態において、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17が表示手段に相当し、第1演出表示装置16が画像表示手段及び第1表示部に、第2演出表示装置17が特別画像表示手段及び第2表示部にそれぞれ相当する。また、第1画像表示部GH1が第1演出表示装置16の表示領域に、第2画像表示部GH2が第2演出表示装置17の表示領域にそれぞれ相当する。   The game board YB includes a first effect display device 16 having a first image display unit GH1 for displaying an effect image and a second effect display device 17 having a second image display unit GH2 for displaying an effect image. It is provided by the body. The first image display unit GH1 of the first effect display device 16 is larger in size than the second image display unit GH2 of the second effect display device 17. In the present embodiment, the first effect display device 16 and the second effect display device 17 correspond to display means, and the first effect display device 16 serves as the image display means and the first display unit, and the second effect display device 17. Corresponds to the special image display means and the second display section, respectively. The first image display unit GH1 corresponds to the display area of the first effect display device 16, and the second image display unit GH2 corresponds to the display region of the second effect display device 17.

第1演出表示装置16及び第2演出表示装置17では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、第1演出表示装置16では、複数種類の演出図柄(所謂「飾り図柄」)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。   The first effect display device 16 and the second effect display device 17 perform display effects related to the changing game. Specifically, the first effect display device 16 has a plurality of types of effect symbols (so-called “decorative symbols”). ) Is changed and displayed in a plurality of columns (three columns in the present embodiment).

第1演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の演出図柄が変動表示(変動)される。第1演出表示装置16では、演出図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、第1演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the first effect display device 16, when the variable game is started, the effect symbols in each column are variablely displayed (varied) along a predetermined variable direction (vertical scroll direction). In the 1st production | presentation display apparatus 16, before a production | presentation symbol is fixed-stop-displayed, it will be a reach symbol combination and may form a reach state. As the reach symbol combination, the effect symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) among the plurality of columns in the first effect display device 16 are temporarily stopped and displayed in the same type, and columns other than the specific columns A symbol combination in which the effect symbols in the middle row (in this embodiment) are displayed in a variable manner is defined.

第1演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、第1演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、第1演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the first effect display device 16, the symbol combination corresponding to the display results of the special symbol display devices 11 and 12 is confirmed and stopped. More specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on each of the special symbol display devices 11 and 12, the big effect symbol combination is also confirmed and stopped on the first effect display device 16. When the special symbol display devices 11 and 12 are confirmed to stop and display the off symbol, the first symbol display device 16 also displays the off symbol combination to be confirmed and stopped. In this embodiment, the symbol combination for the jackpot symbol is defined as a symbol combination in which all rows of the design symbols are of the same type, and the out-of-line symbol combination is defined as a symbol combination in which the symbols of the entire row are not of the same type. Has been.

なお、本実施形態において、「変動表示」とは、特別図柄や演出図柄の種類が変化している状態であり、「確定停止表示」とは、特別図柄や演出図柄が確定停止している状態である。また、「一旦停止表示」とは、演出図柄が揺れ変動状態で表示されている状態である。   In the present embodiment, “variable display” is a state in which the type of special symbol or effect symbol is changing, and “definite stop display” is a state in which the special symbol or effect symbol is definitely stopped. It is. “Temporary stop display” is a state in which the effect symbol is displayed in a swinging fluctuation state.

第1演出表示装置16は、各特別図柄表示装置11,12と比較して大きい表示領域で構成され、演出図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、第1演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。   The 1st production | presentation display apparatus 16 is comprised by the large display area compared with each special symbol display apparatuses 11 and 12, and a production | presentation symbol is displayed much larger compared with a special symbol. For this reason, it is possible for the player to recognize the big hit or miss from the symbol combination displayed on the first effect display device 16 in a fixed stop state.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21が設けられている。第1始動入賞口21の奥方には、第1始動入賞口21へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2参照)が設けられている。第1始動入賞口21に入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning opening 21 through which a game ball can enter. A first start sensor SE1 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the first start winning opening 21 is provided in the back of the first starting winning opening 21. When a game ball that has entered the first start winning opening 21 is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the first variable game can be given and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aが設けられている。第2始動入賞口22aの奥方には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a second start winning opening 22a through which a game ball can enter. A second start sensor SE2 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the second start prize port 22a is provided in the back of the second start prize port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the second variable game can be given, and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

第2始動入賞口22aには、普通電動役物アクチュエータFDA(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が設けられている。開閉部材22bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The second start winning opening 22a is provided with an opening / closing member 22b (normal electric combination) for opening and closing the second start winning opening 22a by the operation of the normal electric winning combination actuator FDA (see FIG. 2). The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the second start winning opening 22a (a ball entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (a ball entry is permitted). Operate. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aが設けられている。大入賞口23aの奥方には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が設けられている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a large winning opening 23a through which a game ball can enter. A count sensor SE3 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the special winning opening 23a is provided in the back of the special winning opening 23a. When a game ball that has entered the big prize opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is given.

大入賞口23aには、大入賞口アクチュエータDA(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23b(特別電動役物)が設けられている。大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The special prize opening 23a is provided with a special prize opening door 23b (special electric accessory) that opens and closes the special prize opening 23a by the operation of the special prize opening actuator DA (see FIG. 2). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). Operate. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態に動作され、大入賞口23aが開状態となり、大入賞口23aへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態(遊技)となる。   When a big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is operated in an open state according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 23a is opened, and a game ball enters the big prize opening 23a. Is acceptable. For this reason, when the big hit game is awarded, the player can be given an opportunity to obtain a large number of prize balls, and is in a state (game) advantageous to the player.

遊技盤YBには、第1保留表示装置13が設けられている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21に遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を表示する。   A first hold display device 13 is provided on the game board YB. The first hold display device 13 displays the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 13 has the start condition for the first variation game established by the game ball entering the first start prize opening 21, but the execution condition for the first variation game is not yet established. The number of first variation games whose execution is suspended because they have not been established, the so-called first start pending memory number (hereinafter referred to as the first pending memory number) is displayed.

遊技盤YBには、第2保留表示装置14が設けられている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を表示する。   A second hold display device 14 is provided in the game board YB. The second hold display device 14 displays the number of second variable games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 14 has the start condition for the second variation game established by the game ball entering the second start prize opening 22a, while the execution condition for the second variation game is not yet established. The number of second variation games whose execution is suspended because they have not been established, the so-called second start-up storage number (hereinafter referred to as the second reservation storage number) is displayed.

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が設けられている。普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。   A normal symbol display device 15 is provided on the game board YB. In the normal symbol display device 15, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are varied and displayed. In the following description, the simple symbol “normal” indicates a normal symbol, and the simple “general game” indicates a normal symbol variation game. The normal game and the floating game can be executed simultaneously.

普通図柄表示装置15では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。   In the normal symbol display device 15, one general symbol corresponding to the lottery result of the normal lottery among a plurality of types of common symbols is displayed in a fixed stop state when the regular game is finished. There are two types of common charts: a normal hit pattern that can recognize a normal hit, and an ordinary off-line pattern that can recognize a normal hit. When the normal winning symbol is displayed as a fixed stop, a normal winning game is awarded.

遊技盤YBには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲート25が設けられている。作動ゲート25には、入球した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。   The game board YB is provided with an operation gate 25 through which game balls can enter (pass). The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered. When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given.

普通当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。   When the normal hit game is given, the opening / closing member 22b is operated to open, the second start winning opening 22a is opened, and the game ball is allowed to enter the second start winning opening 22a. For this reason, when a normal winning game is given, it becomes easy to enter the game ball into the second start winning opening 22a, and the player can have an opportunity to easily acquire the start condition and the prize ball of the second variable game. Can do.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、大当り抽選の確率変動状態を備えている。大当り抽選の確率変動状態(高確率状態)は、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態(低確率状態)に比して、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が高確率に変動する遊技状態である。本実施形態において大当り抽選の確率変動状態は、予め決められた確率変動終了条件が成立するまで付与される。以下の説明では、単に「確率変動状態」又はこれを略して「確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態を指すものとし、「非確率変動状態」又はこれを略して「非確変状態」と示す場合、大当り抽選の確率変動状態ではない遊技状態を指すものとする。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a jackpot lottery probability variation state as a gaming state advantageous to the player. The game state in which the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery is higher than the gaming state (low probability state) that is not in the probability change state of the jackpot lottery. It is. In this embodiment, the probability variation state of the big hit lottery is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. In the following explanation, when the term “probability variation state” or “probability variation state” is simply indicated, it means the probability variation state of the jackpot lottery, and “non-probability variation state” or “non-probability variation state” is abbreviated. "Indicates a gaming state that is not the probability variation state of the big hit lottery.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球が入球し易い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine of this embodiment has a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a game state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening 22a as compared to a low base state that is not a high base state. The high base state is a so-called “electric support state”.

例えば、高ベース状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、本実施形態において、高ベース状態では、第4の制御が実行される。第4の制御は、変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。なお、高ベース状態は、確変状態中にも付与される場合がある。つまり、確変状態と高ベース状態とは重複して付与可能な遊技状態である。   For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is control for shortening the fluctuation time of the usual game, which makes the fluctuation time of the usual game shorter than that in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal lottery in which the probability of winning the normal lottery (ordinary hit probability) is varied with a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the opening / closing member 22b based on the fact that the normal winning lottery is won is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the opening / closing member 22b is opened based on the fact that the lottery is won in the normal winning lottery is larger than that in the low base state, and the opening / closing member 22b is based on the fact that the lottery is won in the normal winning lottery. It is preferable to execute at least one of the controls for making the one opening time longer than that in the low base state. In the present embodiment, the fourth control is executed in the high base state. The fourth control is control for shortening the variation time of the variation game that makes the variation time (for example, average variation time) of the variation game easier to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the fluctuation game is executed, the high base state is a so-called “fluctuation time reduction state”. In the present embodiment, the high base state is provided until a predetermined high base end condition is satisfied. Note that the high base state may be given even during the probability variation state. That is, the probability variation state and the high base state are game states that can be given in an overlapping manner.

本実施形態では、第2演出表示装置17の下方に第1始動入賞口21が設けられており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを流下させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21に遊技球を入球させるべく、第1流路Xを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21 is provided below the second effect display device 17, and the lower the first flow path X on the left side of the game board YB, the lower the right side of the game board YB. It is easier for a game ball to enter than to flow down the two flow paths Y. For this reason, in a low base state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning port 22a, the game ball is caused to flow down the first flow path X so that the game ball can enter the first start winning port 21. There is a tendency to fire.

一方、第1演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが設けられており、第2流路Yを流下させたほうが、第1流路Xを流下させるよりも、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aへ遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い高ベース状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。大当り遊技においても大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   On the other hand, on the right side of the first effect display device 16, the operation gate 25, the second start winning port 22a, and the big winning port 23a are provided in order from the upper side, and the second flow path Y is made to flow down. Rather than letting down the first flow path X, it becomes easier for a game ball to enter the operation gate 25, the second start winning opening 22a, and the big winning opening 23a. For this reason, in a high base state where a game ball can easily enter the second start winning opening 22a, the game ball is caused to flow down the second flow path Y in order to allow the game ball to enter the second start winning opening 22a. There is a tendency to fire. Even in the big hit game, there is a tendency to launch the game ball so as to flow down the second flow path Y in order to make the game ball enter the big winning opening 23a.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the end of the variable game in which the jackpot symbol is displayed in a fixed stop state. When the big hit game starts, the opening time starts. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continuously performed until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a predetermined time elapses. When all round games are finished, the ending time is set. When the ending time ends, the jackpot game ends.

本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from among a plurality of types of big hits according to the type of special symbol (big hit symbol) to be decided, and the big hit game corresponding to the decided big hit is It is to be granted.

ここで、大当り確率や大当り遊技の内容などの所謂パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り確率としては、非確変状態では、410/65536(約1/160)が、確変状態では、1850/65536(約1/36)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。
Here, the specifications of the so-called pachinko gaming machine such as the jackpot probability and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, as the big hit probability, 410/65536 (about 1/160) is defined in the non-probable variation state, and 1850/65536 (approximately 1/36) is defined in the probability variation state. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. Which of the two types of jackpots is awarded is determined in accordance with a special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.

本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには65種類の大当り図柄が、図柄ZBには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、同じように、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには65種類の大当り図柄が、図柄Zbには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。
In the present embodiment, the 100 types of special bonus jackpot symbols displayed on the special symbol display devices 11 and 12 in a fixed stop manner are classified according to the type of jackpot.
Of the jackpot symbols that are confirmed and displayed on the first special symbol display device 11, 65 jackpot symbols are allocated to the symbol ZA and 35 jackpot symbols are allocated to the symbol ZB. Similarly, among the big hit symbols that are confirmed and stopped on the second special symbol display device 12, 65 types of big hit symbols are assigned to the symbol Za, and 35 types of big hit symbols are assigned to the symbol Zb. Yes.

以下、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りA」、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りa」とそれぞれ示す。同じように、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りB」、図柄Zbに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りb」とそれぞれ示す。   In the following, the big hit symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 as “big hit A”, and the big hit symbol classified as symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12. The displayed big hit is indicated as “big hit a”. Similarly, the jackpot symbol classified as symbol ZB is the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 is “big hit B”, and the jackpot symbol classified as symbol Zb is displayed on the second special symbol display device 12. The big hits that are confirmed and stopped are indicated as “big hit b”.

これら全ての大当り遊技において、規定ラウンド数として「15回」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」がそれぞれ規定されている。また、1回のラウンド遊技において大入賞口23aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「9個」が規定されている。また、各大当り遊技において、オープニング時間、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)、エンディング時間が、それぞれ一定の時間として規定されている。   In all of these jackpot games, “15 times” is specified as the specified number of rounds, and “25 s” is specified as the maximum time of each round game. In addition, “9” is defined as the maximum number of game balls that can be entered in the grand prize opening 23a in one round game. In each jackpot game, the opening time, the interval time between rounds (interval between rounds), and the ending time are defined as fixed times.

大当りA,aに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変状態が付与される。その一方で、大当りB,bに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない。なお、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りA,aを確変大当りと示し、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りB,bを非確変大当りと示す。   After the jackpot game that is awarded when the jackpot A, a is won, the probability variation state is given until the next jackpot game is awarded. On the other hand, after the big hit game given when the big hit B, b is won, the probability variation state is not given. Note that jackpots A and a to which a probability variation state is given after the end of the big hit game are shown as probability variation big hits, and jackpots B and b to which the probability change state is not given after the big hit game is finished are shown as non-probable variation big hits.

大当りA,aに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで、高ベース状態が付与される。その一方で、大当りB,bに当選したときに付与される大当り遊技の終了後には、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される。   After the jackpot game that is awarded when the jackpot A, a is won, the high base state is awarded until the next jackpot game is awarded. On the other hand, after the big hit game given when the big hit B, b is won, the high base state is given up to a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) of the variable game.

次に、図2を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、それら各種処理の結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the results of the various processes.

パチンコ遊技機の機裏側には、統括制御基板31が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種の演出に関する各種処理などを実行し、それら各種処理の結果に応じて演出を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。特に、統括制御用CPU31aは、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声の出力態様の決定や、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する処理などを実行する。   A general control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. Based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the overall control board 31 executes various processes related to various effects, and controls various effects according to the results of these various processes. Outputs a signal (control command). In particular, the overall control CPU 31a executes a process of determining the light emission mode of the decoration lamp LA and the sound output mode of the speaker SP, and controlling the light emission mode of the decoration lamp LA and the sound output mode of the speaker SP.

パチンコ遊技機の機裏側には、表示制御基板32が装着されている。表示制御基板32は、統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、第1演出表示装置16及び第2演出表示装置17の表示態様(演出図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する処理などを実行する。   A display control board 32 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The display control board 32 is based on the control signal (control command) output by the overall control board 31 and the display mode (display images such as effect designs, backgrounds, characters, etc.) of the first effect display device 16 and the second effect display device 17. ) Is executed.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。主制御基板30と、大入賞口アクチュエータDA及び普通電動役物アクチュエータFDAとは接続されている。主制御用CPU30aは、大入賞口アクチュエータDA及び普通電動役物アクチュエータFDAを制御する。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a is connected to the main control ROM 30b and the main control RAM 30c. The main control board 30 is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 output detection signals to the main control CPU 30a. The main control board 30 is connected to each special symbol display device 11, 12, each holding display device 13, 14, and the normal symbol display device 15. The main control CPU 30 a controls display contents of the special symbol display devices 11 and 12, the hold display devices 13 and 14, and the normal symbol display device 15. The main control board 30 is connected to the special prize opening actuator DA and the ordinary electric accessory actuator FDA. The main control CPU 30a controls the special prize opening actuator DA and the ordinary electric accessory actuator FDA.

主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、大当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is a pattern that makes it possible to specify the time (variation time) from the start to the end of the variation game. The variation pattern in the present embodiment can also indicate a pattern that is a base of the game effect from the start to the end of the variation game, and the content of the effect of the variation game, such as whether or not a big hit lottery is made, whether there is a reach effect, etc. Can also be identified.

変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、第1演出表示装置16の演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The variation patterns include a jackpot variation pattern that identifies a jackpot variation effect, a loss reach variation pattern that identifies a loss reach variation effect, and a loss variation pattern that identifies a loss variation effect. A plurality of types of variation patterns are defined as the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern. The jackpot variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the outliers is confirmed and stopped through the reach effect. The deviation variation effect is an effect that is developed so as to display the fixed symbol combination without stopping through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the effect symbol variation game of the first effect display device 16 after the reach symbol combination is formed until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the high base state is applied.

主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   The main control board 30 generates various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, reach production determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (big hit type). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining a variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

統括制御基板31には、統括制御用CPU31a、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用CPU31aと、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cとは接続されている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、統括制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。統括制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。統括制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The overall control board 31 is provided with an overall control CPU 31a, an overall control ROM 31b, and an overall control RAM 31c. The overall control CPU 31a is connected to the overall control ROM 31b and the overall control RAM 31c. The general control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the overall control RAM 31c stores a sub-probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The overall control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the high base state is given. The overall control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

統括制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。統括制御用ROM31bには、各種の音声データや発光パターンデータが記憶されている。統括制御基板31と、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、音声データに基づく音声をスピーカSPから出力させる制御を行うとともに、発光パターンデータに基づく発光態様で装飾ランプLAを発光させる制御を行う。   The overall control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the overall control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. Various sound data and light emission pattern data are stored in the overall control ROM 31b. The overall control board 31 is connected to the decorative lamp LA and the speaker SP. When the various control commands are input, the overall control CPU 31a performs control to output sound based on the sound data from the speaker SP based on the effect control program, and control to cause the decoration lamp LA to emit light in the light emission mode based on the light emission pattern data. I do.

統括制御基板31と、演出ボタンBTとは接続されている。統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTからの操作信号を入力すると、操作信号に応じた各種制御を実行する。
表示制御基板32には、表示制御用CPU32a、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aと、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cとは接続されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
The overall control board 31 and the effect button BT are connected. When the operation signal from the effect button BT is input, the overall control CPU 31a executes various controls according to the operation signal.
The display control board 32 is provided with a display control CPU 32a, a display control ROM 32b, and a display control RAM 32c. The display control CPU 32a is connected to the display control ROM 32b and the display control RAM 32c. The display control RAM 32c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine.

表示制御用ROM32bには、画像を表示させるための表示制御プログラムが記憶されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき各種制御を実行する。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(演出図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御基板32と、第1演出表示装置16及び第2演出表示装置17とは接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、第1演出表示装置16及び第2演出表示装置17の表示内容を制御する。   The display control ROM 32b stores a display control program for displaying an image. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program. The display control ROM 32b stores various image data (effect data, various background images, characters, characters, and other image data). The display control board 32 is connected to the first effect display device 16 and the second effect display device 17. When various control commands are input, the display control CPU 32a controls display contents of the first effect display device 16 and the second effect display device 17 based on the display control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。   The main control CPU 30a executes a first hold determination that determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 is input. To do.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21), the main control CPU 30a has an upper limit number (“4” in the present embodiment). The first reserved memory number determination is performed to determine whether or not it is smaller than ().

第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21への遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第1保留記憶数が上限数に達していない場合において、第1始動入賞口21に遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the first hold memory number determination is affirmative (when the upper limit number has not been reached), the main control CPU 30a executes a first hold control process. In the first hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the first hold display device 13 so as to display the updated first hold memory number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number to the overall control board 31 (overall control CPU 31a). The main control CPU 30a acquires various random numbers related to the first variation game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, the values of various random numbers related to the first variation game are stored so that the acquisition order acquired according to the game balls entering the first start winning opening 21 can be specified. As described above, in the present embodiment, when the first reserved memory number has not reached the upper limit number, when the game ball enters the first start winning opening 21, the start condition for the first variable game is satisfied. .

一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。   On the other hand, when the determination result of the first hold determination is negative (when the game ball has not entered the first start winning opening 21), or when the determination result of the first hold memory number determination is negative (first The main control CPU 30a does not execute the first hold control process when the upper limit number of the hold storage number has been reached.

次に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 22a based on whether or not a detection signal from the second start sensor SE2 has been input. Make a decision.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball has entered the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has the upper limit number (“4” in the present embodiment) for the second hold memory number. The second reserved memory number determination is performed to determine whether or not it is smaller than.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行する。第2保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第2保留記憶数が上限数に達していない場合において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第2変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the main control CPU 30a executes a second hold control process. In the second hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the second hold display device 14 so as to display the updated second hold memory number. The main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number to the overall control board 31. The main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, the values of various random numbers related to the second variation game are stored so that the acquisition order acquired according to the game balls entering the second start winning opening 22a can be specified. Thus, in the present embodiment, when the second reserved memory number has not reached the upper limit number, the start condition for the second variable game is satisfied when the game ball enters the second start winning opening 22a. .

一方、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行しない。   On the other hand, when the determination result of the second hold determination is negative (when the game ball has not entered the second start winning opening 22a), or when the determination result of the second hold memory number determination is negative (second When the upper limit number of the reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a does not execute the second hold control process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether or not the second reserved memory number is larger than “0”. When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。一方、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2変動ゲームの実行条件が成立しておらず、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。このように、第1変動ゲームの始動条件と第2変動ゲームの始動条件とが何れも成立しているときには、第2変動ゲームの実行条件が成立することとなり、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。   In the present embodiment, when the big hit game or the variable game is not being executed, and the second reserved memory number is larger than “0” (that is, there is a second variable game whose execution is reserved). The execution condition of the second variable game is satisfied. On the other hand, when the big hit game or the variable game is not being executed and the execution condition of the second variable game is not satisfied and the first reserved memory number is larger than “0” (that is, the execution is held) When the first variation game being played exists), the execution condition for the first variation game is satisfied. As described above, when the start condition for the first variation game and the start condition for the second variation game are both established, the execution condition for the second variation game is established, and the main control CPU 30 a Precisely execute a variable game.

第1変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第1変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、減算した第1保留記憶数を表示するように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。   When the execution condition of the first variation game is satisfied, the main control CPU 30a determines a random number value (a random number value for hit determination, a variation pattern distribution random value, a special symbol distribution random number) related to the first variation game. And the random number for reach determination) are read from the main control RAM 30c for the first variation game executed first in accordance with the acquisition order. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first hold display device 13 so as to display the subtracted first reserved memory number. The main control CPU 30 a outputs a hold designation command indicating the updated first hold storage number to the overall control board 31.

主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the read value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a changes the special symbol distribution random number value to the first special symbol display device 11 from among the big hit symbols by the special symbols. To determine the final stop symbol to be displayed. As a result, the main control CPU 30a determines the type of jackpot corresponding to the final stop symbol that is displayed as a fixed stop. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、統括制御基板31に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of the variation game. The variation pattern designation command is a command that can specify which of the first variation game and the second variation game is executed. The main control CPU 30a controls the display contents of the first special symbol display device 11 so as to start the variable symbol variation display. The main control CPU 30a starts measuring the variation time of the first variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol and the type of jackpot. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、演出図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated variation pattern, in the first special symbol display device. 11 display contents are controlled. The main control CPU 30a instructs the end of the variation game based on the variation time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for confirming and stopping the effect symbol.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the read reach determination random number value matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 at a predetermined timing, as in the case of the big hit. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and displayed on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the deviation variation patterns based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、統括制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 at a predetermined timing, as in the case of the big hit. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第2変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、減算した第2保留記憶数を表示するように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを統括制御基板31に出力する。   On the other hand, when the execution condition of the second variation game is satisfied, the main control CPU 30a determines the random number value (the random number for hit determination, the random value for variation pattern distribution, the special symbol distribution for the second variation game). Among the random numbers for random use and the random numbers for reach determination) are read out from the main control RAM 30c according to the second change game executed first in accordance with the acquisition order. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 14 so as to display the subtracted second reserved memory number. The main control CPU 30 a outputs a hold designation command indicating the updated second hold memory number to the overall control board 31.

以下、読み出した乱数の値に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。   Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the read random number value, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description is omitted. In the processing related to the second variation game, the control for the “first variation game” is read as the control for the “second variation game”, and the above “first special symbol display device 11” is targeted. The control is read as control for the “second special symbol display device 12”.

主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31に出力する。   The main control CPU 30a starts control of the type of jackpot game specified based on the final stop symbol after the end of the variable game that is a jackpot, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 at a predetermined timing.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを統括制御基板31に出力する。   Specifically, the main control CPU 30a starts the opening time triggered by the start of the big hit game, and outputs an opening command instructing that the opening time has started to the overall control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Next, after the opening time ends, the main control CPU 30a controls each round game, and outputs a round command that instructs the start of the round game to the overall control board 31 when the round game starts. The main control CPU 30a controls the big prize opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.

主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   When the round game is finished, the main control CPU 30a controls the grand prize opening 23a to be closed, and keeps the big prize opening 23a closed until a predetermined round interval time has elapsed for each round game. maintain. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを統括制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the specified number of rounds is completed, the main control CPU 30a starts the ending time and outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the overall control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用CPU30aは、大当りの種類に基づいて、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームを上限として高ベース状態が付与される場合、高ベース状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「1」減算し、「0」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを生成し、主制御用RAM30cの所定領域に記憶する。作動回数指定コマンドは、本処理とは別のコマンド出力処理において、統括制御基板31に出力される。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that the high base state is given to the main operation flag. The main control CPU 30a is a value indicating the number of times of giving the high base state when the high base state is given with a predetermined number of times (100 times in this embodiment) as the upper limit based on the type of jackpot. Is set in the main operation frequency flag. The main control CPU 30a decrements the main operation count flag by “1” every time the variable game is executed, and resets the value of the main operation flag when it becomes “0”. The main control CPU 30a generates an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag, and stores it in a predetermined area of the main control RAM 30c. The operation frequency designation command is output to the overall control board 31 in a command output process different from this process. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the central control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, a fixed stop display is performed based on the final stop symbol designated by the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol designation command. The symbol combination by the effect symbol to be performed is determined.

すなわち、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合において、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the overall control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. The overall control CPU 31a determines the symbol combination of the loss reach when the specified reach stop pattern is specified when the designated final stop symbol is the loss symbol. When the designated final stop symbol is a missing symbol and the designated variation pattern is designated, the overall control CPU 31a determines a missing symbol combination.

統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(演出図柄変動ゲーム)に伴う演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、確定停止表示させる演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、決定した演出内容を指定する演出内容指定コマンドとを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、決定した演出内容で、変動ゲーム(演出図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA及びスピーカSPを制御する。その後、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全図柄停止コマンドを表示制御基板32に出力するとともに、変動ゲームに伴う演出を終了させる。   When the overall control CPU 31a receives the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a determines the production contents of the production accompanying the variation game (production symbol variation game) based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Then, the overall control CPU 31a displays a variation pattern designation command for designating a variation pattern, an effect symbol designation command for designating an effect symbol to be confirmed and stopped, and an effect content designation command for designating the decided effect content. 32. Further, the overall control CPU 31a controls the decoration lamp LA and the speaker SP so as to execute an effect accompanying the changing game (effect design changing game) with the determined effect content. Thereafter, when the overall symbol stop command is input, the overall control CPU 31a outputs the all symbol stop command to the display control board 32 and ends the effect associated with the variable game.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、確変状態が付与されていることを示す値を副確変フラグに設定する。   When a jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the overall control CPU 31a gives a value indicating that the probability variation state is imparted when the probability variation state is imparted based on the jackpot symbol after the jackpot game ends. Set to sub-probability change flag.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、大当り図柄に基づいて、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態が付与されていることを示す値を副作動フラグに設定する。また、統括制御用CPU31aは、高ベース状態が付与されるときには、高ベース状態を付与する変動ゲームの回数を示す値を副作動回数カウンタに設定する。統括制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数カウンタの値を更新する。なお、副作動回数カウンタの値が「0」となった場合、統括制御用CPU31aは、高ベース状態が付与されていないことを示す値を副作動フラグに設定する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the overall control CPU 31a indicates that the high base state is given when the high base state is given based on the big hit symbol after the big hit game is finished. Set the value to the secondary action flag. In addition, when the high base state is given, the overall control CPU 31a sets a value indicating the number of variable games to which the high base state is given in the auxiliary action number counter. The overall control CPU 31a updates the value of the sub operation number counter based on the value specified by the operation number specifying command. When the value of the secondary operation number counter becomes “0”, the overall control CPU 31a sets a value indicating that the high base state is not given to the secondary operation flag.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。統括制御用CPU31aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、表示制御用CPU32aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described. When a predetermined control command is input from the overall control CPU 31a at a predetermined timing, the display control CPU 32a executes various processes accordingly.

例えば、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように第1演出表示装置16を制御する。また、表示制御用CPU32aは、演出内容指定コマンドを入力すると、その演出内容指定コマンドにより指定された演出内容で、変動ゲーム(演出図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように第1演出表示装置16及び第2演出表示装置17を制御する。その後、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、演出図柄指定コマンドにより指定された演出図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる。   For example, when the display control CPU 32a receives a variation pattern designation command, the display control CPU 32a controls the first effect display device 16 to execute the effect symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Moreover, when the display control CPU 32a inputs an effect content designation command, the first effect display device is configured to execute an effect associated with the variation game (effect design variation game) with the effect content designated by the effect content designation command. 16 and the second effect display device 17 are controlled. Thereafter, when the all-design stop command is input, the display control CPU 32a ends the effect associated with the variable game and displays the combination of effect symbols designated by the effect symbol designation command.

本実施形態において、高ベース状態では、所定のアーティストによる楽曲が再生される楽曲再生演出が実行される。楽曲再生演出は、第1演出表示装置16において表示される動画像や、第2演出表示装置17において表示される動画像、スピーカSPから出力される音声などを用いた演出である。楽曲再生演出は、複数種類の楽曲のうち何れかの楽曲に対応する動画像及び音声が再生される演出である。つまり、第1演出表示装置16において表示される動画像と、第2演出表示装置17において表示される動画像と、スピーカSPから出力される音声とのそれぞれは、楽曲という演出種類毎に分類されており、演出種類に対応付けられているともいえる。   In the present embodiment, in the high base state, a music reproduction effect is performed in which music by a predetermined artist is reproduced. The music reproduction effect is an effect using a moving image displayed on the first effect display device 16, a moving image displayed on the second effect display device 17, a sound output from the speaker SP, and the like. The music reproduction effect is an effect in which a moving image and sound corresponding to any one of a plurality of types of music are reproduced. That is, each of the moving image displayed on the first effect display device 16, the moving image displayed on the second effect display device 17, and the sound output from the speaker SP is classified for each effect type of music. It can be said that it is associated with the production type.

また、演出ボタンBTによる選択操作(操作)に応じて、複数種類の楽曲から再生させる楽曲が選択可能である。言い換えると、楽曲再生演出では、演出ボタンBTの選択操作(操作)に応じて再生させる楽曲が変更可能であるが、第1演出表示装置16、第2演出表示装置17、スピーカSPという各種の演出対象によっては楽曲が変更されるタイミングが異なる。具体的には、演出ボタンBTによる選択操作が行われたタイミングでは、第2演出表示装置17に表示される動画像に対応する楽曲と、スピーカSPから出力される音声に対応する楽曲とが変更されるが、第1演出表示装置16に表示される動画像に対応する楽曲は変更されず、以前の楽曲に対応する動画像が継続して表示される。そして、演出ボタンBTによる選択操作が行われてから予め定めた時間が経過したタイミングで所定条件が成立し、第1演出表示装置16に表示される動画像に対応する楽曲が変更されることとなる。   In addition, in accordance with a selection operation (operation) by the effect button BT, a music to be reproduced from a plurality of types of music can be selected. In other words, in the music playback effect, the music to be played can be changed according to the selection operation (operation) of the effect button BT, but various effects such as the first effect display device 16, the second effect display device 17, and the speaker SP. The timing at which the music is changed varies depending on the target. Specifically, at the timing when the selection operation by the effect button BT is performed, the music corresponding to the moving image displayed on the second effect display device 17 and the music corresponding to the sound output from the speaker SP are changed. However, the music corresponding to the moving image displayed on the first effect display device 16 is not changed, and the moving image corresponding to the previous music is continuously displayed. Then, a predetermined condition is established at a timing when a predetermined time has elapsed since the selection operation by the effect button BT is performed, and the music corresponding to the moving image displayed on the first effect display device 16 is changed. Become.

ここで、図3及び図4を参照して、楽曲再生演出の演出態様について説明する。
図3に示すように、第1演出表示装置16の第1画像表示部GH1では、演出図柄が変動表示されている。そして、第1画像表示部GH1では、所定のアーティストとしての歌唱者が歌っている動画像など、再生されている楽曲に対応する動画像が背景画像として表示されている。また、第1画像表示部GH1では、再生されている楽曲の種類を示す楽曲種類画像(例えば「PV01」を示す画像)や、再生されている楽曲に対応する歌詞テロップ画像(図中では便宜上「歌詞テロップ」と示す)が表示されている。
Here, with reference to FIG.3 and FIG.4, the production | presentation aspect of a music reproduction effect is demonstrated.
As shown in FIG. 3, in the first image display unit GH1 of the first effect display device 16, the effect symbols are variably displayed. In the first image display unit GH1, a moving image corresponding to the music being reproduced, such as a moving image sung by a singer as a predetermined artist, is displayed as a background image. Further, in the first image display unit GH1, a music type image (for example, an image showing “PV01”) indicating the type of music being played back and a lyrics telop image corresponding to the music being played back ( "Lyrics telop" is displayed).

一方、第2演出表示装置17の第2画像表示部GH2では、所定のアーティストとして歌唱者が歌っており、ギター奏者やベース奏者が演奏している動画像など、再生されている楽曲に対応する動画像が背景画像として表示されている。このように、第1演出表示装置16の第1画像表示部GH1と、第2演出表示装置17の第2画像表示部GH2とでは、同じ種類の楽曲で同じ再生時間である動画像が表示(再生)されるが、異なる表示態様(例えば異なるアングルなど)の動画像が表示されることとなる。また、第2画像表示部GH2では、再生されている楽曲の種類を示す楽曲種類画像(例えば「PV01」を示す画像)が表示されている。また、第2画像表示部GH2では、再生されている楽曲に関する動画像とは別で、「ボタン操作でPV変更」など、楽曲の選択操作を促すための選択用画像が表示されている。   On the other hand, in the second image display unit GH2 of the second effect display device 17, a singer is singing as a predetermined artist and corresponds to a music piece being reproduced such as a moving image played by a guitar player or a bass player. A moving image is displayed as a background image. In this way, the first image display unit GH1 of the first effect display device 16 and the second image display unit GH2 of the second effect display device 17 display moving images having the same playback time for the same type of music ( However, moving images with different display modes (for example, different angles) will be displayed. In the second image display unit GH2, a music type image (for example, an image showing “PV01”) indicating the type of the music being played is displayed. In addition, in the second image display unit GH2, a selection image for prompting a music selection operation such as “Change PV by button operation” is displayed separately from the moving image related to the music being played.

図4(a)に示すように、第1画像表示部GH1及び第2画像表示部GH2において、再生されている楽曲PV01に対応する動画像が表示されており、スピーカSPから楽曲PV01に対応する音声が出力されている。   As shown in FIG. 4A, in the first image display unit GH1 and the second image display unit GH2, a moving image corresponding to the music PV01 being played back is displayed and corresponds to the music PV01 from the speaker SP. Audio is being output.

そして、図4(b)に示すように、楽曲PV01から楽曲PV02に変更するように演出ボタンBTの選択操作が行われた場合、第2画像表示部GH2において、選択操作に応じた楽曲PV02に対応する動画像が表示され、スピーカSPから楽曲PV02に対応する音声が出力される。この場合、第2画像表示部GH2における楽曲PV02に対応する動画像としては、再生開始時間(0s、最初、はじめ)からではなく、楽曲PV02の聴かせどころ(所謂、「さび」)となるカットイン時間(例えば2m10sなど)から再生される。スピーカSPからの楽曲PV02に対応する音声としても、同じように、再生開始時間からではなく、カットイン時間から再生される。その一方で、第1画像表示部GH1において、選択操作に応じた楽曲PV02ではなく、選択操作よりも前の楽曲PV01に対応する動画像が継続して表示される。   And as shown in FIG.4 (b), when selection operation of production button BT is performed so that it may change into music PV02 from music PV01, in 2nd image display part GH2, music PV02 according to selection operation is set. The corresponding moving image is displayed, and the sound corresponding to the music PV02 is output from the speaker SP. In this case, the moving image corresponding to the music PV02 in the second image display unit GH2 is not a playback start time (0 s, first, start) but a cut that becomes a point of listening to the music PV02 (so-called “rust”). It is reproduced from the in-time (for example, 2 m10 s). Similarly, the sound corresponding to the music PV02 from the speaker SP is reproduced not from the reproduction start time but from the cut-in time. On the other hand, in the first image display unit GH1, the moving image corresponding to the music PV01 before the selection operation is continuously displayed instead of the music PV02 corresponding to the selection operation.

続いて、図4(c)に示すように、選択操作が行われてから予め定めた時間が経過したときには、第1画像表示部GH1においても、選択操作に応じた楽曲PV02に対応する動画像が再生開始時間から表示される。この場合、第1画像表示部GH1及び第2画像表示部GH2における楽曲PV02に対応する動画像としても、スピーカSPからの楽曲PV02に対応する音声としても、同じように、再生開始時間から再生される。   Subsequently, as shown in FIG. 4C, when a predetermined time has elapsed since the selection operation was performed, the moving image corresponding to the music PV02 corresponding to the selection operation is also displayed on the first image display unit GH1. Is displayed from the playback start time. In this case, both the moving image corresponding to the music PV02 in the first image display unit GH1 and the second image display unit GH2 and the audio corresponding to the music PV02 from the speaker SP are reproduced from the reproduction start time. The

また、選択操作が行われてから予め定めた時間が経過する前に、楽曲PV02から楽曲PV03に変更するように演出ボタンBTの選択操作が更に行われた場合、第2画像表示部GH2において、選択操作に応じた楽曲PV03に対応する動画像が表示され、スピーカSPから楽曲PV03に対応する音声が出力される。その一方で、第1画像表示部GH1において、選択操作に応じた楽曲PV03ではなく、最初の選択操作よりも前の楽曲PV01に対応する動画像が継続して表示される。   In addition, when the selection operation of the effect button BT is further performed so as to change from the music PV02 to the music PV03 before a predetermined time has elapsed since the selection operation is performed, in the second image display unit GH2, A moving image corresponding to the music PV03 corresponding to the selection operation is displayed, and sound corresponding to the music PV03 is output from the speaker SP. On the other hand, in the first image display unit GH1, not the music PV03 corresponding to the selection operation but the moving image corresponding to the music PV01 before the first selection operation is continuously displayed.

続いて、図4(d)に示すように、楽曲PV03に変更する直前の選択操作が行われてから予め定めた時間が経過したときには、第1画像表示部GH1においても、選択操作に応じた楽曲PV03に対応する動画像が表示されることとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 4D, when a predetermined time has elapsed since the selection operation immediately before the change to the music PV03 was performed, the first image display unit GH1 also responds to the selection operation. A moving image corresponding to the music PV03 is displayed.

ここで、図5(a)を参照して、各種演出の実行タイミングについて説明する。図5(a)においては、各演出対象において再生される楽曲の種類と再生時間とが示されており、演出対象としての第1演出表示装置16が「第1表示」として、第2演出表示装置17が「第2表示」としてそれぞれ示されている。   Here, the execution timing of various effects will be described with reference to FIG. In FIG. 5 (a), the type and playback time of the music to be played back in each effect target are shown, and the first effect display device 16 as the effect target is set as the “first display” and the second effect display. The devices 17 are each shown as “second display”.

図5(a)に示すように、符号T10に示すタイミングにおいて、全ての演出対象(第1演出表示装置16、第2演出表示装置17及びスピーカSP)では、楽曲PV01に対応する演出が実行されている。   As shown in FIG. 5A, at the timing indicated by reference numeral T10, an effect corresponding to the music PV01 is executed on all effect objects (the first effect display device 16, the second effect display device 17, and the speaker SP). ing.

そして、符号T11に示すタイミングで、全ての演出対象で楽曲PV01に対応する演出が所定時間(例えば1m50s)となったときに、楽曲PV02に変更する選択操作が行われると、第2演出表示装置17及びスピーカSPでは、選択操作に応じて楽曲PV02に対応する演出がカットイン時間(例えば2m10s)から開始される。一方、楽曲PV02に変更する選択操作が行われても、第1演出表示装置16では、選択操作よりも前の楽曲PV01に対応する演出が継続して実行される(例えば1m50s)。   And when the selection operation which changes to music PV02 is performed when the production corresponding to music PV01 becomes the predetermined time (for example, 1m50s) with the timing shown to code | symbol T11, it will be 2nd production | presentation display apparatus. In 17 and the speaker SP, an effect corresponding to the music PV02 is started from the cut-in time (for example, 2 m10 s) according to the selection operation. On the other hand, even if the selection operation for changing to the music PV02 is performed, the first performance display device 16 continuously executes the performance corresponding to the music PV01 before the selection operation (for example, 1 m50 s).

続いて、符号T11に示すタイミングから予め定めた時間が経過すると、符号T12に示すタイミングで、全ての演出対象では、選択操作に応じて楽曲PV02に対応する演出が再生開始時間(0s)から開始される。   Subsequently, when a predetermined time elapses from the timing indicated by reference sign T11, at the timing indicated by reference sign T12, the effect corresponding to the music PV02 starts from the reproduction start time (0 s) in accordance with the selection operation for all effect targets. Is done.

なお、本実施形態において、複数回の選択操作が行われて、直前の選択操作から予め定めた時間が経過した場合、最終的に選択操作により選択された楽曲が、第1演出表示装置において表示されている動画像に対応する楽曲と同一の種類となることもある。この場合において、所定条件が成立すると、第1演出表示装置16、第2演出表示装置17、スピーカSPにおいて、最終的に選択操作により選択された楽曲に対応する演出が再生開始時間から開始されることとなる。具体的な一例をあげると、楽曲PV01が再生されているときに、楽曲PV02に変更する選択操作、楽曲PV01に変更する選択操作が順に行われた場合、所定条件が成立すると、楽曲PV01が再生開始時間から再生されることとなる。このように、選択操作により特定の楽曲が再度選択されると、その特定の楽曲を再生開始時間から再生させることができる。   In the present embodiment, when a plurality of selection operations are performed and a predetermined time has elapsed since the last selection operation, the music finally selected by the selection operation is displayed on the first effect display device. It may be the same type as the music corresponding to the moving image. In this case, when a predetermined condition is satisfied, an effect corresponding to the music finally selected by the selection operation is started from the reproduction start time on the first effect display device 16, the second effect display device 17, and the speaker SP. It will be. As a specific example, when the music PV01 is being played, if a selection operation for changing to the music PV02 and a selection operation for changing to the music PV01 are performed in order, the music PV01 is played when a predetermined condition is satisfied. It will be played from the start time. Thus, when a specific music is selected again by the selection operation, the specific music can be played from the playback start time.

ここで、図6を参照して、楽曲再生演出を実行させるための複数種類の演出データについて説明する。
楽曲再生演出を実行させるための複数種類の演出データには、動画像を表示させるための複数種類の動画像データと、音声を出力させるための複数種類の音声データとがある。動画像データは、表示制御用ROM32bに記憶されており、音声データは、統括制御用ROM31bに記憶されている。
Here, with reference to FIG. 6, a plurality of types of effect data for executing a music reproduction effect will be described.
The plurality of types of effect data for executing the music reproduction effect include a plurality of types of moving image data for displaying a moving image and a plurality of types of audio data for outputting sound. The moving image data is stored in the display control ROM 32b, and the sound data is stored in the overall control ROM 31b.

図6(a)に示すように、表示制御用ROM32bには、動画像データに関する情報が対応付けられた動画像データテーブルが記憶されている。動画像データテーブルでは、演出指定情報と、楽曲種類情報と、演出対象情報と、全長再生時間情報と、カットイン時間情報とが対応付けられている。   As shown in FIG. 6A, the display control ROM 32b stores a moving image data table in which information relating to moving image data is associated. In the moving image data table, production designation information, music type information, production target information, full length reproduction time information, and cut-in time information are associated with each other.

演出指定情報は、例えばPV01Aなど、動画像データを指定する情報である。楽曲種類情報は、例えばPV01など、動画像データに基づく楽曲の種類を指定する情報である。演出対象情報は、第1演出表示装置16(図中では、「第1表示」と示す)や第2演出表示装置17(図中では、「第2表示」と示す)など、動画像データに基づく動画像を表示させる演出対象とを示す情報である。全長再生時間情報(図中では「再生時間」と示す)は、動画像データの再生時間の全長を指定する情報である。カットイン時間情報は、動画像データのカットイン時間を指定する情報である。つまり、カットイン時間としては、再生時間の全長内における再生開始時間とは異なる規定時間である。   The effect designation information is information for designating moving image data such as PV01A. The music type information is information for designating the type of music based on moving image data, such as PV01. The effect target information includes moving image data such as a first effect display device 16 (shown as “first display” in the drawing) and a second effect display device 17 (shown as “second display” in the drawing). It is the information which shows the production | presentation object which displays the moving image based on. Full length playback time information (shown as “playback time” in the figure) is information that designates the total length of playback time of moving image data. The cut-in time information is information that specifies the cut-in time of the moving image data. That is, the cut-in time is a specified time different from the reproduction start time within the full length of the reproduction time.

図6(b)に示すように、統括制御用ROM31bには、音声データに関する情報が対応付けられた音声データテーブルが記憶されている。音声データテーブルでも、動画像データテーブルと同じように、演出指定情報と、楽曲種類情報と、演出対象情報と、全長再生時間情報と、カットイン時間情報とが対応付けられている。   As shown in FIG. 6B, the overall control ROM 31b stores an audio data table in which information related to audio data is associated. In the audio data table, as in the moving image data table, production designation information, music type information, production target information, full length reproduction time information, and cut-in time information are associated with each other.

動画像データテーブルと重複する事項については説明を省略するが、演出指定情報は、例えばPV01Cなど、音声データを指定する情報である。演出対象情報は、スピーカSPが対応付けられており、音声データに基づく音声を出力させる演出対象とを示す情報である。   Although description of matters that overlap with the moving image data table is omitted, the effect designation information is information that designates audio data such as PV01C. The effect target information is information indicating an effect target to which the speaker SP is associated and to output a sound based on the sound data.

このように、表示制御用ROM32bには各種の動画像データとそれら動画像データに関する情報とが記憶されており、統括制御用ROM31bには各種の音声データとそれら音声データに関する情報とが記憶されている。特に、表示制御用ROM32bには、楽曲の種類毎に、第1演出表示装置16を演出対象とする動画像データ(第1動画像データ)と、第2演出表示装置17を演出対象とする動画像データ(第2動画像データ)とが記憶されている。また、動画像データテーブル及び音声データテーブルにおいて、同じ種類の楽曲に対応する全長再生時間情報が同じとなり、同じ種類の楽曲に対応するカットイン時間情報が同じとなるように規定されている。このように、第1演出表示装置16を演出対象とする第1動画像データに基づく第1動画像の表示と、第2演出表示装置17を演出対象とする第2動画像データに基づく第2動画像の表示と、スピーカSPを演出対象とする音声データに基づく音声の出力とについて時系列順に対応付けられている。そして、第1動画像の表示と、第2動画像の表示と、音声の出力とが同じ再生時間となるように実行されることによって、これら各種の演出対象における演出が同期して実行可能となる。   As described above, the display control ROM 32b stores various types of moving image data and information about the moving image data, and the overall control ROM 31b stores various types of audio data and information about the audio data. Yes. In particular, in the display control ROM 32b, for each type of music, moving image data (first moving image data) having the first effect display device 16 as an effect object and moving image having the second effect display device 17 as an effect object. Image data (second moving image data) is stored. In the moving image data table and the audio data table, it is defined that the full length reproduction time information corresponding to the same type of music is the same and the cut-in time information corresponding to the same type of music is the same. In this way, the display of the first moving image based on the first moving image data with the first effect display device 16 as the effect object and the second based on the second moving image data with the second effect display device 17 as the effect object. The display of the moving image and the output of the sound based on the sound data targeted at the speaker SP are associated in time series order. Then, the display of the first moving image, the display of the second moving image, and the output of the sound are executed so as to have the same playback time, so that the effects in these various effects can be executed in synchronization. Become.

ここで、統括制御用CPU31aによって実行される楽曲再生演出制御処理について説明する。楽曲再生演出制御処理は、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合に実行される。   Here, the music reproduction effect control process executed by the overall control CPU 31a will be described. The music reproduction effect control process is executed when a high base state is given after the end of the big hit game.

この処理において、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた楽曲フラグの値を参照する。統括制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた楽曲フラグには、第1演出表示装置16における動画像に対応する楽曲の種類を示す情報が記憶される第1楽曲フラグと、第2演出表示装置17における動画像及びスピーカSPからの音声に対応する楽曲の種類を示す情報が記憶される第2楽曲フラグとがある。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後、第1楽曲フラグに設定されていた値に対応する楽曲と、第2楽曲フラグに設定されていた値に対応する楽曲とが同じ楽曲となるように制御されている。   In this process, the overall control CPU 31a refers to the value of the music flag assigned to a predetermined area of the overall control RAM 31c. The music flag assigned to the predetermined area of the overall control RAM 31c includes a first music flag in which information indicating the type of music corresponding to the moving image in the first effect display device 16 is stored, and the second effect display device 17. There is a second music flag in which information indicating the type of music corresponding to the moving image and the sound from the speaker SP is stored. In the present embodiment, after the big hit game, the music corresponding to the value set in the first music flag and the music corresponding to the value set in the second music flag are the same music. Is controlled.

統括制御用CPU31aは、第2楽曲フラグから値を読み出し、楽曲を特定し、音声データテーブルを参照して、特定した楽曲に対応する音声データを読み出す。そして、統括制御用CPU31aは、再生開始時間から音声データの再生を開始させる制御を行う。これによって、統括制御用CPU31aは、第2楽曲フラグに設定された値に対応する音声を再生開始時間から再生させることとなる。   The overall control CPU 31a reads the value from the second music flag, specifies the music, and refers to the audio data table to read the audio data corresponding to the specified music. Then, the overall control CPU 31a performs control to start reproduction of audio data from the reproduction start time. Accordingly, the overall control CPU 31a reproduces the sound corresponding to the value set in the second music flag from the reproduction start time.

また、統括制御用CPU31aは、第1楽曲フラグから値を読み出し、楽曲を特定し、第1楽曲フラグに設定された値に対応する楽曲の動画像を再生開始時間から第1演出表示装置16と第2演出表示装置17との両方に表示させることを指定する動画像指定コマンドを統括制御用RAM31cの所定領域に設定する。そして、楽曲再生演出制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、設定した動画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   The overall control CPU 31a reads the value from the first music flag, identifies the music, and plays the moving image of the music corresponding to the value set in the first music flag from the reproduction start time with the first effect display device 16. A moving image designation command designating display on both the second effect display device 17 is set in a predetermined area of the overall control RAM 31c. Then, in a process different from the music reproduction effect control process, the overall control CPU 31 a outputs the set moving image designation command to the display control board 32.

一方、このような動画像指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU32aは、表示制御用RAM32cの所定領域に割り当てられた楽曲フラグに楽曲の種類を指定する値を設定する。表示制御用RAM32cの所定領域に割り当てられた楽曲フラグには、統括制御用RAM31cの所定領域と同じように、第1演出表示装置16における動画像に対応する楽曲の種類を示す情報が記憶される第3楽曲フラグと、第2演出表示装置17における動画像に対応する楽曲の種類を示す情報が記憶される第4楽曲フラグとがある。   On the other hand, when such a moving image designation command is input, the display control CPU 32a sets a value for designating the type of music in a music flag assigned to a predetermined area of the display control RAM 32c. The music flag assigned to the predetermined area of the display control RAM 32c stores information indicating the type of music corresponding to the moving image in the first effect display device 16, as in the predetermined area of the overall control RAM 31c. There are a third music flag and a fourth music flag in which information indicating the type of music corresponding to the moving image in the second effect display device 17 is stored.

表示制御用CPU32aは、楽曲の種類を指定する値を第3楽曲フラグと第4楽曲フラグとに設定する。表示制御用CPU32aは、第3楽曲フラグから値を読み出し、楽曲を特定し、動画像データテーブルを参照して、特定した楽曲に対応するとともに第1演出表示装置16が演出対象となる動画像データを読み出す。そして、表示制御用CPU32aは、第1演出表示装置16において再生開始時間から動画像データの再生を開始させる制御を行う。   The display control CPU 32a sets the value specifying the type of music in the third music flag and the fourth music flag. The display control CPU 32a reads the value from the third music flag, specifies the music, refers to the moving image data table, corresponds to the specified music, and the moving image data for which the first effect display device 16 is the effect target. Is read. Then, the display control CPU 32a performs control for starting the reproduction of the moving image data from the reproduction start time in the first effect display device 16.

また、同じように、表示制御用CPU32aは、第4楽曲フラグから値を読み出し、楽曲を特定し、動画像データテーブルを参照して、特定した楽曲に対応するとともに第2演出表示装置17が演出対象となる動画像データを読み出す。そして、表示制御用CPU32aは、第2演出表示装置17において再生開始時間から動画像データの再生を開始させる制御を行う。これによって、表示制御用CPU32aは、動画像指定コマンドにより指定された楽曲の動画像データに基づいて、指定された楽曲の動画像を再生開始時間から第1演出表示装置16と第2演出表示装置17との両方に表示させることとなる。   Similarly, the display control CPU 32a reads the value from the fourth music flag, specifies the music, refers to the moving image data table, corresponds to the specified music, and the second effect display device 17 produces the effect. Read the target moving image data. Then, the display control CPU 32a performs control for starting the reproduction of the moving image data from the reproduction start time in the second effect display device 17. Thus, the display control CPU 32a performs the first effect display device 16 and the second effect display device based on the moving image data of the music designated by the moving image designation command from the reproduction start time of the moving image of the designated music. 17 will be displayed.

なお、本実施形態において、演出ボタンBTの選択操作が行われない場合、第1演出表示装置16、第2演出表示装置17、スピーカSPにおいて、指定された楽曲に対応する演出が時系列順に実行され、高ベース状態の付与が終了したとき、又は、大当り遊技が開始されたときには、指定された楽曲に対応する演出の実行が終了することとなる。   In this embodiment, when the selection operation of the effect button BT is not performed, effects corresponding to the designated music are executed in time series in the first effect display device 16, the second effect display device 17, and the speaker SP. Then, when the provision of the high base state ends, or when the big hit game is started, the execution of the effect corresponding to the designated music is ended.

次に、図7を参照して、統括制御用CPU31aによって実行される演出選択処理について説明する。演出選択処理は、所定の周期で実行される。
図7に示すように、統括制御用CPU31aは、選択操作が行われたか否かを判定する(ステップS101)。なお、本実施形態において、高ベース状態である場合には、演出ボタンBTからの操作信号に応じて選択操作が行われたか否かが判定されるが、低ベース状態である場合や大当り遊技中である場合には、選択操作が行われていないと判定される。
Next, with reference to FIG. 7, an effect selection process executed by the overall control CPU 31a will be described. The effect selection process is executed at a predetermined cycle.
As shown in FIG. 7, the overall control CPU 31a determines whether or not a selection operation has been performed (step S101). In the present embodiment, when the base state is the high base state, it is determined whether or not the selection operation is performed according to the operation signal from the effect button BT. If it is, it is determined that the selection operation has not been performed.

選択操作が行われていないと判定された場合、統括制御用CPU31aは、ステップS102〜S104を実行することなく、ステップS105に移行する。一方、選択操作が行われたと判定された場合、統括制御用CPU31aは、ステップS102に移行する。   If it is determined that the selection operation has not been performed, the overall control CPU 31a proceeds to step S105 without executing steps S102 to S104. On the other hand, if it is determined that the selection operation has been performed, the overall control CPU 31a proceeds to step S102.

ステップS102において、統括制御用CPU31aは、選択操作に応じて演出に関する情報を更新する処理を実行し、ステップS103に移行する。具体的に、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた計数タイマに予め定めた値(例えば5sの経過を特定するための値)を設定する。また、統括制御用CPU31aは、選択操作に応じて選択された楽曲の種類を示す値を第2楽曲フラグに設定する。   In step S <b> 102, the overall control CPU 31 a executes a process of updating information related to the presentation according to the selection operation, and proceeds to step S <b> 103. Specifically, the overall control CPU 31a sets a predetermined value (for example, a value for specifying the elapse of 5 s) in a counting timer assigned to a predetermined area of the overall control RAM 31c. Further, the overall control CPU 31a sets a value indicating the type of music selected in accordance with the selection operation in the second music flag.

計数タイマは、第1演出表示装置16における動画像を変更させるまでの時間が経過したことを特定するためのタイマであり、楽曲の種類を選択する選択操作が開始されてからの予め定めた時間が経過したことを特定するためのタイマである。なお、演出選択処理とは別の処理において、計数タイマが所定の周期で更新されることによって、統括制御用CPU31aは、予め定めた時間が経過したことを特定可能である。また、本実施形態において、前回の選択操作から予め定めた時間が経過する前に、次回の選択操作が行われた場合には、その次回の選択操作から予め定めた時間が経過したかが特定されることとなる。つまり、直前の選択操作から予め定めた時間が経過したかが特定されることとなる。   The counting timer is a timer for specifying that the time until the moving image is changed in the first effect display device 16 has elapsed, and is a predetermined time after the selection operation for selecting the type of music is started. It is a timer for specifying that has passed. Note that, in a process different from the effect selection process, the overall control CPU 31a can specify that a predetermined time has elapsed by updating the counting timer at a predetermined cycle. In the present embodiment, if the next selection operation is performed before the predetermined time has elapsed since the previous selection operation, it is specified whether the predetermined time has elapsed since the next selection operation. Will be. That is, it is specified whether a predetermined time has elapsed since the last selection operation.

ステップS103において、統括制御用CPU31aは、選択操作に応じた音声出力制御処理を実行し、ステップS104に移行する。具体的に、楽曲を選択する選択操作が行われた場合、選択操作に応じた楽曲の種類を示す値が第2楽曲フラグに設定されるが、統括制御用CPU31aは、第2楽曲フラグから値を読み出し、音声データテーブルを参照して、選択操作に応じた楽曲に対応する音声データと、カットイン時間とを読み出す。そして、統括制御用CPU31aは、そのカットイン時間から音声データの再生を開始させる制御を行う。これによって、統括制御用CPU31aは、選択操作により選択された楽曲の音声データに基づいて、選択された楽曲の音声をカットイン時間から再生させることとなる。   In step S103, the overall control CPU 31a executes a sound output control process corresponding to the selection operation, and proceeds to step S104. Specifically, when a selection operation for selecting music is performed, a value indicating the type of music corresponding to the selection operation is set in the second music flag. However, the overall control CPU 31a determines the value from the second music flag. And referring to the audio data table, the audio data corresponding to the music corresponding to the selection operation and the cut-in time are read out. Then, the overall control CPU 31a performs control to start reproduction of audio data from the cut-in time. Thus, the overall control CPU 31a reproduces the sound of the selected music from the cut-in time based on the sound data of the music selected by the selection operation.

このように、統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTの選択操作により楽曲が選択されたことを契機として、演出ボタンBTの選択操作により選択された楽曲に対応する音声データに基づいて、選択された楽曲に対応する音声をスピーカSPから出力させることとなる。言い換えると、統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTの選択操作により楽曲が選択されたことを契機として、スピーカSPから出力させる音声を、演出ボタンBTの選択操作により選択された楽曲に対応する音声に変更可能である。   In this way, the overall control CPU 31a is selected based on the audio data corresponding to the music selected by the selection operation of the effect button BT, triggered by the selection of the music by the selection operation of the effect button BT. The sound corresponding to the music is output from the speaker SP. In other words, the overall control CPU 31a changes the sound output from the speaker SP to the sound corresponding to the music selected by the selection operation of the effect button BT when the music is selected by the selection operation of the effect button BT. It can be changed.

ステップS104において、統括制御用CPU31aは、選択操作に応じた動画像指定コマンドを統括制御用RAM31cの所定領域に設定し、ステップS105に移行する。この場合、統括制御用CPU31aは、選択操作に応じて選択された楽曲の動画像をカットイン時間から第2演出表示装置17に表示させることを指定する動画像指定コマンドを統括制御用RAM31cの所定領域に設定することとなる。そして、演出選択処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、設定した動画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   In step S104, the overall control CPU 31a sets a moving image designation command corresponding to the selection operation in a predetermined area of the overall control RAM 31c, and proceeds to step S105. In this case, the overall control CPU 31a assigns a moving image designation command for designating that the moving image of the music selected in accordance with the selection operation is displayed on the second effect display device 17 from the cut-in time in the overall control RAM 31c. It will be set to the area. Then, in a process different from the effect selection process, the overall control CPU 31 a outputs the set moving image designation command to the display control board 32.

一方、表示制御用CPU32aは、このような動画像指定コマンドを入力した場合、選択された楽曲の種類を指定する値を第4楽曲フラグに設定する。表示制御用CPU32aは、第4楽曲フラグから値を読み出し、動画像データテーブルを参照して、選択された楽曲に対応するとともに第2演出表示装置17が演出対象となる動画像データと、カットイン時間とを読み出す。そして、表示制御用CPU32aは、第2演出表示装置17においてカットイン時間から動画像データの再生を開始させる制御を行う。これによって、表示制御用CPU32aは、選択操作により選択された楽曲の動画像データに基づいて、選択された楽曲の動画像をカットイン時間から第2演出表示装置17に表示させることとなる。なお、この場合、第1演出表示装置16に関する表示制御は、動画像指定コマンドの入力に関係なく、所定の動画像が継続して表示されることとなる。   On the other hand, when such a moving image designation command is input, the display control CPU 32a sets a value for designating the type of the selected music in the fourth music flag. The display control CPU 32a reads the value from the fourth music flag, refers to the moving image data table, corresponds to the selected music, and the moving image data for which the second effect display device 17 is to be rendered, and the cut-in Read time and time. Then, the display control CPU 32a performs control for starting the reproduction of the moving image data from the cut-in time in the second effect display device 17. Thus, the display control CPU 32a displays the moving image of the selected music on the second effect display device 17 from the cut-in time based on the moving image data of the music selected by the selection operation. In this case, in the display control related to the first effect display device 16, a predetermined moving image is continuously displayed regardless of the input of the moving image designation command.

このように、表示制御用CPU32aは、演出ボタンBTの選択操作により楽曲が選択されたことを契機として、演出ボタンBTの選択操作により選択された楽曲に対応する動画像データに基づいて、選択された楽曲に対応する動画像を第2演出表示装置17に表示させることとなる。言い換えると、表示制御用CPU32aは、演出ボタンBTの選択操作により楽曲が選択されたことを契機として、第2演出表示装置17に表示させる動画像を、演出ボタンBTの選択操作により選択された楽曲に対応する動画像に変更可能である。   Thus, the display control CPU 32a is selected based on the moving image data corresponding to the music selected by the selection operation of the effect button BT, triggered by the selection of the music by the selection operation of the effect button BT. The moving image corresponding to the selected music is displayed on the second effect display device 17. In other words, the display control CPU 32a receives the moving image to be displayed on the second effect display device 17 when the song is selected by the selection operation of the effect button BT, and the music selected by the selection operation of the effect button BT. It is possible to change to a moving image corresponding to.

また、表示制御用CPU32aは、演出ボタンBTの選択操作により楽曲が選択されたことを契機として、演出ボタンBTの選択操作により選択された楽曲ではなく、直前まで再生されていた楽曲に対応する動画像データに基づいて、直前まで再生されていた楽曲に対応する動画像を第1演出表示装置16に表示させることとなる。言い換えると、表示制御用CPU32aは、演出ボタンBTの選択操作により楽曲が選択されたことを契機としては、第1演出表示装置16に表示させる動画像を変更不能である。   Further, the display control CPU 32a is triggered by the selection of the effect button BT by the selection operation of the effect button BT, and the movie corresponding to the music that has been played back immediately before, not the music selected by the selection operation of the effect button BT. Based on the image data, a moving image corresponding to the music that has been played back immediately before is displayed on the first effect display device 16. In other words, the display control CPU 32a cannot change the moving image displayed on the first effect display device 16 when the music is selected by the selection operation of the effect button BT.

説明を戻し、ステップS105において統括制御用CPU31aは、所定条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、所定条件としては、直前の選択操作から予め定めた時間が経過したことにより成立する。つまり、統括制御用CPU31aは、計数タイマの値に基づいて、直前の選択操作から予め定めた時間が経過したか否かにより、所定条件が成立したか否かを判定することとなる。   Returning to the description, in step S105, the overall control CPU 31a determines whether or not a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the predetermined condition is established when a predetermined time has elapsed since the immediately preceding selection operation. That is, the overall control CPU 31a determines whether or not the predetermined condition is satisfied based on whether or not a predetermined time has elapsed since the immediately preceding selection operation based on the value of the counting timer.

所定条件が成立していないと判定された場合、統括制御用CPU31aは、ステップS106〜S108を実行することなく、演出選択処理を終了する。一方、所定条件が成立したと判定された場合、統括制御用CPU31aは、ステップS106に移行する。   When it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the overall control CPU 31a ends the effect selection process without executing steps S106 to S108. On the other hand, if it is determined that the predetermined condition is satisfied, the overall control CPU 31a proceeds to step S106.

ステップS106において、統括制御用CPU31aは、所定条件の成立に応じて演出に関する情報を更新する処理を実行し、ステップS107に移行する。具体的に、統括制御用CPU31aは、直前の選択操作に応じて選択された楽曲の種類を示す値を第1楽曲フラグに設定する。つまり、統括制御用CPU31aは、ステップS102において、選択操作を契機として、選択操作に応じて選択された楽曲の種類を示す値を第2楽曲フラグに設定し、直前の選択操作から予め定めた時間が経過すると、選択操作に応じて選択された楽曲の種類を示す値を第1楽曲フラグにも設定することとなる。   In step S <b> 106, the overall control CPU 31 a executes a process of updating information related to the presentation according to the establishment of the predetermined condition, and proceeds to step S <b> 107. Specifically, the overall control CPU 31a sets a value indicating the type of music selected in accordance with the immediately preceding selection operation in the first music flag. That is, in step S102, the overall control CPU 31a sets a value indicating the type of music selected according to the selection operation in the second music flag in response to the selection operation, and sets a predetermined time from the immediately preceding selection operation. After the elapse of time, a value indicating the type of music selected in accordance with the selection operation is also set in the first music flag.

ステップS107において、統括制御用CPU31aは、所定条件の成立に応じた音声出力制御処理を実行し、ステップS108に移行する。具体的に、楽曲を選択する選択操作が行われた場合、統括制御用CPU31aは、第2楽曲フラグから値を読み出し、音声データテーブルを参照して、選択された楽曲に対応する音声データを読み出す。そして、統括制御用CPU31aは、再生開始時間から音声データの再生を開始させる制御を行う。これによって、統括制御用CPU31aは、選択操作により選択された楽曲の音声データに基づいて、選択された楽曲の音声を再生開始時間から再生させることとなる。   In step S107, the overall control CPU 31a executes a sound output control process according to the establishment of a predetermined condition, and proceeds to step S108. Specifically, when a selection operation for selecting music is performed, the overall control CPU 31a reads a value from the second music flag, and reads audio data corresponding to the selected music with reference to the audio data table. . Then, the overall control CPU 31a performs control to start reproduction of audio data from the reproduction start time. Thus, the overall control CPU 31a reproduces the sound of the selected music from the reproduction start time based on the sound data of the music selected by the selection operation.

このように、統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTの選択操作により楽曲が選択された場合、所定条件が成立したことを契機として、選択された楽曲に対応する音声を再生開始時間から出力させることとなる。特に、統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTの選択操作により選択された楽曲が、選択操作よりも前と同一の種類の楽曲であった場合であっても、所定条件が成立したことを契機として、その選択された楽曲に対応する音声を再生開始時間から出力させることとなる。   Thus, when the music is selected by the selection operation of the effect button BT, the overall control CPU 31a outputs the sound corresponding to the selected music from the reproduction start time when the predetermined condition is satisfied. It becomes. In particular, the overall control CPU 31a is triggered by the fact that the predetermined condition is satisfied even when the music selected by the selection operation of the effect button BT is the same type of music as before the selection operation. The sound corresponding to the selected music is output from the reproduction start time.

ステップS108において、統括制御用CPU31aは、所定条件の成立に応じた動画像指定コマンドを統括制御用RAM31cの所定領域に設定し、演出選択処理を終了する。この場合、統括制御用CPU31aは、直前の選択操作に応じて選択された楽曲の動画像を再生開始時間から第1演出表示装置16と第2演出表示装置17との両方に表示させることを指定する動画像指定コマンドを統括制御用RAM31cの所定領域に設定することとなる。そして、演出選択処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、設定した動画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   In step S108, the overall control CPU 31a sets a moving image designation command according to the establishment of the predetermined condition in a predetermined area of the overall control RAM 31c, and ends the effect selection process. In this case, the overall control CPU 31a designates that the moving image of the music selected according to the immediately preceding selection operation is displayed on both the first effect display device 16 and the second effect display device 17 from the reproduction start time. The moving image designation command to be set is set in a predetermined area of the overall control RAM 31c. Then, in a process different from the effect selection process, the overall control CPU 31 a outputs the set moving image designation command to the display control board 32.

一方、このような動画像指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU32aは、選択された楽曲の種類を指定する値を第3楽曲フラグに設定する。表示制御用CPU32aは、第3楽曲フラグから値を読み出し、動画像データテーブルを参照して、選択された楽曲に対応するとともに第1演出表示装置16が演出対象となる動画像データを読み出す。そして、表示制御用CPU32aは、第1演出表示装置16において再生開始時間から動画像データの再生を開始させる制御を行う。これによって、表示制御用CPU32aは、選択操作により選択された楽曲の動画像データに基づいて、選択された楽曲の動画像を再生開始時間から第1演出表示装置16に表示させることとなる。   On the other hand, when such a moving image designation command is input, the display control CPU 32a sets a value for designating the type of the selected music in the third music flag. The display control CPU 32a reads the value from the third music flag, refers to the moving image data table, and reads the moving image data corresponding to the selected music and the first effect display device 16 being the effect object. Then, the display control CPU 32a performs control for starting the reproduction of the moving image data from the reproduction start time in the first effect display device 16. Accordingly, the display control CPU 32a displays the moving image of the selected music on the first effect display device 16 from the reproduction start time based on the moving image data of the music selected by the selection operation.

このように、表示制御用CPU32aは、演出ボタンBTの選択操作により楽曲が選択された場合、所定条件が成立したことを契機として、選択された楽曲に対応する動画像を再生開始時間から第2演出表示装置17に表示させることとなる。特に、表示制御用CPU32aは、演出ボタンBTの選択操作により選択された楽曲が、選択操作よりも前と同一の種類の楽曲であった場合であっても、所定条件が成立したことを契機として、その選択された楽曲に対応する動画像を再生開始時間から表示させることとなる。   As described above, when the music is selected by the selection operation of the effect button BT, the display control CPU 32a receives the moving image corresponding to the selected music for the second time from the reproduction start time when the predetermined condition is satisfied. It is displayed on the effect display device 17. In particular, the display control CPU 32a is triggered by the fact that the predetermined condition is satisfied even when the music selected by the selection operation of the effect button BT is the same type of music as before the selection operation. The moving image corresponding to the selected music is displayed from the reproduction start time.

また、表示制御用CPU32aは、第4楽曲フラグから値を読み出し、動画像データテーブルを参照して、選択された楽曲に対応するとともに第2演出表示装置17が演出対象となる動画像データを読み出す。そして、表示制御用CPU32aは、第2演出表示装置17において再生開始時間から動画像データの再生を開始させる制御を行う。これによって、表示制御用CPU32aは、選択操作により選択された楽曲の動画像データに基づいて、選択された楽曲の動画像を再生開始時間から第2演出表示装置17に表示させることとなる。   The display control CPU 32a reads the value from the fourth music flag, refers to the moving image data table, and reads the moving image data corresponding to the selected music and the second effect display device 17 being the effect target. . Then, the display control CPU 32a performs control for starting the reproduction of the moving image data from the reproduction start time in the second effect display device 17. As a result, the display control CPU 32a displays the moving image of the selected music on the second effect display device 17 from the reproduction start time based on the moving image data of the music selected by the selection operation.

このように、表示制御用CPU32aは、演出ボタンBTの選択操作により楽曲が選択された場合、所定条件が成立したことを契機として、選択された楽曲に対応する動画像を再生開始時間から第1演出表示装置16に表示させることとなる。言い換えると、表示制御用CPU32aは、演出ボタンBTの選択操作により楽曲が選択された後に、所定条件が成立したことを契機として、第1演出表示装置16に表示させる動画像を、演出ボタンBTの選択操作により選択された楽曲に対応する動画像に変更可能である。また、表示制御用CPU32aは、選択操作を契機として、選択された楽曲に対応する動画像を第2演出表示装置17に表示させるが、選択操作から遅らせて、選択された楽曲に対応する動画像を第1演出表示装置16に表示させる制御を行うともいえる。   As described above, when the music is selected by the selection operation of the effect button BT, the display control CPU 32a first plays the moving image corresponding to the selected music from the reproduction start time when the predetermined condition is satisfied. It is displayed on the effect display device 16. In other words, the display control CPU 32a displays a moving image to be displayed on the first effect display device 16 when the predetermined condition is satisfied after the music is selected by the selection operation of the effect button BT. It can be changed to a moving image corresponding to the music selected by the selection operation. In addition, the display control CPU 32a displays a moving image corresponding to the selected music piece on the second effect display device 17 in response to the selection operation, but a moving image corresponding to the selected music piece is delayed from the selection operation. It can be said that control is performed to display on the first effect display device 16.

なお、本実施形態において、動画像データ(画像データ)に基づいて動画像(画像)を表示させる制御が可能な表示制御用CPU32aが演出表示手段及び表示制御手段に相当し、音声データに基づいて音声を出力させる制御が可能な統括制御用CPU31aが演出制御手段及び出力制御手段に相当する。また、本実施形態において、第1演出表示装置16の第1画像表示部GH1に動画像(演出画像)が表示される演出が第1演出に、第2演出表示装置17の第2画像表示部GH2に動画像(演出画像)が表示される演出やスピーカSPから音声が出力される演出が第2演出にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、直前の選択操作から予め定めた時間が経過するという所定条件が特定条件及び特別条件に相当する。   In this embodiment, the display control CPU 32a capable of displaying a moving image (image) based on the moving image data (image data) corresponds to the effect display means and the display control means, and is based on the audio data. The overall control CPU 31a capable of outputting sound is equivalent to the effect control means and the output control means. In the present embodiment, the effect that the moving image (effect image) is displayed on the first image display unit GH1 of the first effect display device 16 is the first effect, and the second image display unit of the second effect display device 17 is the first effect. An effect in which a moving image (effect image) is displayed on GH2 and an effect in which sound is output from the speaker SP correspond to the second effect, respectively. In the present embodiment, the predetermined condition that a predetermined time elapses from the immediately preceding selection operation corresponds to the specific condition and the special condition.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出ボタンBTの選択操作によって楽曲が変更された場合であっても、その後に所定条件が成立しなければ第1演出表示装置16に表示される動画像に対応する楽曲が変更されない。このため、選択操作によって楽曲が変更された場合、その楽曲に対応するように出力される音声が変更されるが、その変更に付随して、第1演出表示装置16に表示される動画像が頻繁に変更されることを抑制できる。したがって、遊技者が感じる煩わしさを低減できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Even if the music is changed by the selection operation of the effect button BT, the music corresponding to the moving image displayed on the first effect display device 16 is not changed unless a predetermined condition is satisfied thereafter. For this reason, when the music is changed by the selection operation, the sound output so as to correspond to the music is changed, and the moving image displayed on the first effect display device 16 is accompanied by the change. It is possible to suppress frequent changes. Therefore, the annoyance felt by the player can be reduced.

(2)また、第1演出表示装置16では、選択操作に応じて楽曲が変更された後に所定条件が成立したことを契機として、変更された楽曲に対応する動画像が表示される。その一方、第1演出表示装置16よりも表示領域が小さい第2演出表示装置17では、選択操作に応じて楽曲が変更されたことを契機として、所定条件が成立するよりも前に、変更された楽曲に応じた動画像が表示される。これによれば、表示領域の大きい第1演出表示装置16に表示される動画像が頻繁に切り替わることを抑制しつつも、表示領域の小さい第2演出表示装置17に表示される動画像によって、楽曲が変更されたことを視覚的に報知することができる。   (2) Moreover, in the 1st production | presentation display apparatus 16, the moving image corresponding to the changed music is displayed on the occasion that predetermined conditions were satisfied after the music was changed according to selection operation. On the other hand, in the second effect display device 17 having a display area smaller than that of the first effect display device 16, the change is made before the predetermined condition is satisfied when the music is changed according to the selection operation. A moving image corresponding to the selected music is displayed. According to this, while suppressing that the moving image displayed on the 1st effect display apparatus 16 with a large display area switches frequently, by the moving image displayed on the 2nd effect display apparatus 17 with a small display area, It is possible to visually notify that the music has been changed.

(3)出力されている音声をはじめから聞き直したい場合、出力されている音声を演出ボタンBTの選択操作によって選択し直すことにより、出力されている音声をはじめから出力させることができる。このため、出力されている音声をはじめから聞き直したいと所望する遊技者に対して、簡便な状況を提供することができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (3) If it is desired to listen to the output sound from the beginning, the output sound can be output from the beginning by selecting the output sound again by selecting the effect button BT. For this reason, it is possible to provide a simple situation to a player who wants to listen to the output voice from the beginning, and to improve the interest in the game.

(4)所定条件の成立を契機として、スピーカSPから変更された楽曲に対応する音声がはじめから出力され、第1演出表示装置16でも変更された楽曲に対応する動画像が表示される。これにより、遊技者に対して、変更後の楽曲に対応する音声と、音声に対応する動画像とを合わせてはじめから視聴させることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。   (4) When the predetermined condition is satisfied, the sound corresponding to the changed music is output from the speaker SP from the beginning, and the first production display device 16 also displays the moving image corresponding to the changed music. Thereby, since the player can view the sound corresponding to the changed music and the moving image corresponding to the sound from the beginning, the interest in the game can be improved.

(5)また、従来において、第1演出表示装置16に表示される動画像が、スピーカSPから出力される音声の変更に伴って頻繁に変更されると、動画像の連続性が損なわれてしまい、却って興趣を低下させてしまうことがある。これに対し、第1演出表示装置16に表示される動画像が頻繁に変更されてしまうことを抑制できるため、動画像の連続性を向上させ、遊技に対する興趣を向上できる。   (5) Further, conventionally, if the moving image displayed on the first effect display device 16 is frequently changed in accordance with the change of the sound output from the speaker SP, the continuity of the moving image is impaired. On the other hand, there are times when interest is lowered. On the other hand, since it can suppress that the moving image displayed on the 1st effect display apparatus 16 changes frequently, the continuity of a moving image can be improved and the interest with respect to a game can be improved.

(6)また、演出ボタンBTの選択操作によって第2演出表示装置17に表示される動画像が変更された場合であっても、その後に所定条件が成立しなければ第1演出表示装置16に表示される動画像が変更されないように制御できる。このため、第2演出表示装置17の動画像の変更に付随して、第1演出表示装置16に表示される動画像が頻繁に変更されることを抑制できる。したがって、遊技者が感じる煩わしさを低減できる。   (6) Further, even when the moving image displayed on the second effect display device 17 is changed by the selection operation of the effect button BT, if the predetermined condition is not satisfied thereafter, the first effect display device 16 is changed. It is possible to control so that the displayed moving image is not changed. For this reason, it can suppress that the moving image displayed on the 1st effect display apparatus 16 changes frequently accompanying the change of the moving image of the 2nd effect display apparatus 17. FIG. Therefore, the annoyance felt by the player can be reduced.

(7)第1演出表示装置16に表示されている動画像をはじめから見たい場合、第2演出表示装置17に表示されている動画像を、演出ボタンBTの選択操作によって選択し直すことにより、第1演出表示装置16に表示されている動画像をはじめから表示させることができる。このため、第1演出表示装置16に表示されている動画像をはじめから見たいと考える遊技者に対して、遊技に対する興趣を向上できる。   (7) When it is desired to view the moving image displayed on the first effect display device 16 from the beginning, the moving image displayed on the second effect display device 17 is selected again by selecting the effect button BT. The moving image displayed on the first effect display device 16 can be displayed from the beginning. For this reason, the interest with respect to a game can be improved with respect to the player who wants to see the moving image currently displayed on the 1st effect display apparatus 16 from the beginning.

(8)所定条件の成立を契機として、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17との両方で、動画像をはじめから表示させることができる。これにより、遊技者に対して、第1演出表示装置16に表示される動画像と、第2演出表示装置17に表示される動画像とをはじめから合わせて見せることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。   (8) When the predetermined condition is satisfied, the moving image can be displayed from the beginning on both the first effect display device 16 and the second effect display device 17. Thereby, since the moving image displayed on the 1st effect display apparatus 16 and the moving image displayed on the 2nd effect display apparatus 17 can be shown to a player from the beginning, an interest with respect to a game can be shown. Can be improved.

(9)また、従来において、第1演出表示装置16に表示される動画像が、第2演出表示装置17に表示される動画像の変更に伴って頻繁に変更されると、動画像の連続性が損なわれてしまい、却って興趣を低下させてしまうことがある。これに対し、第1演出表示装置16に表示される動画像が頻繁に変更されてしまうことを抑制できるため、動画像の連続性を向上させ、遊技に対する興趣を向上できる。   (9) Conventionally, if the moving image displayed on the first effect display device 16 is frequently changed in accordance with the change of the moving image displayed on the second effect display device 17, the moving images are continuously displayed. Sexuality may be impaired, and on the contrary, it may reduce interest. On the other hand, since it can suppress that the moving image displayed on the 1st effect display apparatus 16 changes frequently, the continuity of a moving image can be improved and the interest with respect to a game can be improved.

(10)別体の第1演出表示装置16と第2演出表示装置17とのうち第2演出表示装置17に表示される動画像を、演出ボタンBTの選択操作毎に変更しつつも、所定条件が成立するまでは、第1演出表示装置16に表示される動画像を変更しないため、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。   (10) While changing the moving image displayed on the second effect display device 17 among the separate first effect display device 16 and second effect display device 17 for each selection operation of the effect button BT, the predetermined image is displayed. Until the condition is satisfied, the moving image displayed on the first effect display device 16 is not changed, so that the player can be prevented from feeling annoyed.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、演出ボタンBTの選択操作を契機として、第2演出表示装置17及びスピーカSPでカットイン時間から楽曲が再生され、所定条件が成立したことを契機として、各演出対象で再生開始時間から楽曲が再生されたが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、演出ボタンBTの選択操作を契機として、第2演出表示装置17及びスピーカSPで再生開始時間から楽曲が再生され、所定条件が成立したことを契機として、第2演出表示装置17及びスピーカSPで再生されていた時間から継続して、各演出対象で楽曲が再生されてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment, triggered by the selection operation of the production button BT, the music is reproduced from the cut-in time by the second production display device 17 and the speaker SP, and is reproduced by each production target when the predetermined condition is satisfied. The music was played from the start time, but it is not limited to this. In the second embodiment, for example, triggered by the selection operation of the effect button BT, the music is played from the playback start time on the second effect display device 17 and the speaker SP, and the second condition is triggered when a predetermined condition is satisfied. The music may be played back on each production target continuously from the time played on the display device 17 and the speaker SP. In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted or simplified.

図5(b)に示すように、符号T11に示すタイミングで、全ての演出対象で楽曲PV01に対応する演出が所定時間(例えば1m50s)となったときに、楽曲PV02に変更する選択操作が行われると、第2演出表示装置17及びスピーカSPでは、選択操作に応じて楽曲PV02に対応する演出が再生開始時間(0s)から開始される。   As shown in FIG. 5 (b), when the production corresponding to the music PV01 reaches a predetermined time (for example, 1 m50 s) at all the production targets at the timing indicated by T11, a selection operation for changing to the music PV02 is performed. Then, in the second effect display device 17 and the speaker SP, the effect corresponding to the music PV02 is started from the reproduction start time (0 s) according to the selection operation.

続いて、符号T11に示すタイミングから予め定めた時間が経過すると、符号T12に示すタイミングで、第2演出表示装置17及びスピーカSPでは、楽曲PV02に対応する演出が継続して実行される。また、第1演出表示装置16では、楽曲PV02に対応する演出が、第2演出表示装置17及びスピーカSPで再生されていた時間(5s)から開始される。   Subsequently, when a predetermined time elapses from the timing indicated by the reference symbol T11, the second effect display device 17 and the speaker SP continuously execute the effect corresponding to the music PV02 at the timing indicated by the reference symbol T12. Moreover, in the 1st production | presentation display apparatus 16, the production | generation corresponding to the music PV02 is started from the time (5s) currently reproduced with the 2nd production display device 17 and the speaker SP.

このように、統括制御用CPU31aは、演出ボタンBTの選択操作を契機として楽曲が変更された場合、スピーカSPから出力される音声を、変更された楽曲に対応する音声に変更させるが、所定条件が成立しても、出力していた時間の続きで、音声を継続して出力させることとなる。   Thus, when the music is changed by the selection operation of the effect button BT, the overall control CPU 31a changes the sound output from the speaker SP to the sound corresponding to the changed music. Even if is established, the voice is continuously output for the duration of the output time.

また、表示制御用CPU32aは、演出ボタンBTの選択操作を契機として楽曲が変更された場合、第2演出表示装置17に表示される動画像を、変更された楽曲に対応する動画像に変更させる。そして、表示制御用CPU32aは、所定条件が成立しても、表示していた時間の続きで、第2演出表示装置17に動画像を継続して表示させるとともに、第1演出表示装置16に表示される動画像を、変更された楽曲に対応する動画像に変更させる。特に、表示制御用CPU32aは、第2演出表示装置17に動画像が表示されていた時間を特定し、特定した時間に対応するように、第1演出表示装置16に動画像を表示させることとなる。   Further, when the music is changed in response to the selection operation of the effect button BT, the display control CPU 32a changes the moving image displayed on the second effect display device 17 to a moving image corresponding to the changed music. . Then, even if the predetermined condition is satisfied, the display control CPU 32a continuously displays the moving image on the second effect display device 17 and displays it on the first effect display device 16 for the duration of the displayed time. The moving image to be changed is changed to a moving image corresponding to the changed music. In particular, the display control CPU 32a specifies the time during which the moving image is displayed on the second effect display device 17, and causes the first effect display device 16 to display the moving image so as to correspond to the specified time. Become.

このように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)、(2)、(5)、(6)、(9)及び(10)の効果とは別に(11)〜(13)の効果を奏する。
(11)選択操作に応じて楽曲が変更された場合、所定条件が成立した後も継続して音声が出力されるため、出力済みの音声が再び出力されることを抑制できる。したがって、遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
Thus, the second embodiment is different from the effects (1), (2), (5), (6), (9) and (10) in the first embodiment (11) to (13). The effect of.
(11) When the music is changed according to the selection operation, since the sound is continuously output even after the predetermined condition is satisfied, it is possible to suppress the output of the output sound again. Therefore, it can be suppressed that the player feels bothersome.

(12)第2演出表示装置17に表示される動画像を変更した場合、第2演出表示装置17では、所定条件が成立した後も継続して動画像が表示されるため、表示済みの動画像が再び出力されることを抑制できる。したがって、遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。   (12) When the moving image displayed on the second effect display device 17 is changed, since the moving image is continuously displayed on the second effect display device 17 even after the predetermined condition is satisfied, the displayed moving image It can suppress that an image is output again. Therefore, it can be suppressed that the player feels bothersome.

(13)その一方で、所定条件の成立を契機として、第2演出表示装置17に表示されていた動画像の再生時間に対応するように、第1演出表示装置16でも動画像が表示されるため、第1演出表示装置16に表示される動画像と、第2演出表示装置17に表示される動画像との同期を取ることができる。したがって、遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつ、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17とによる動画像の表示を楽しませることができる。   (13) On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the moving image is displayed also on the first effect display device 16 so as to correspond to the reproduction time of the moving image displayed on the second effect display device 17. Therefore, the moving image displayed on the first effect display device 16 and the moving image displayed on the second effect display device 17 can be synchronized. Therefore, the display of moving images by the first effect display device 16 and the second effect display device 17 can be enjoyed while preventing the player from feeling annoyed.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・例えば、選択操作を契機とする再生時間と、所定時間の成立を契機とする再生時間とについて、第1実施形態と第2実施形態との組み合わせであってもよい。つまり、選択操作を契機とする再生時間が第1実施形態における再生時間であり、所定時間の成立を契機とする再生時間が第2実施形態における再生時間であってもよい。選択操作を契機とする再生時間が第2実施形態における再生時間であり、所定時間の成立を契機とする再生時間が第1実施形態における再生時間であってもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
For example, a combination of the first embodiment and the second embodiment may be used for the playback time triggered by the selection operation and the playback time triggered by the establishment of the predetermined time. That is, the playback time triggered by the selection operation may be the playback time in the first embodiment, and the playback time triggered by the establishment of the predetermined time may be the playback time in the second embodiment. The playback time triggered by the selection operation may be the playback time in the second embodiment, and the playback time triggered by the establishment of the predetermined time may be the playback time in the first embodiment.

・上記実施形態において、例えば、選択操作が行われてから予め定めた時間が経過するまでに、経過時間(残り時間)を報知してもよい。
・上記実施形態において、例えば、複数種類の時間から何れかが選択され、選択操作が行われてから、選択された時間が経過した場合に、所定条件が成立するように構成してもよい。
In the above embodiment, for example, the elapsed time (remaining time) may be notified before a predetermined time elapses after the selection operation is performed.
In the above-described embodiment, for example, a predetermined condition may be established when any one of a plurality of types of time is selected and a selection operation is performed and the selected time has elapsed.

・上記実施形態において、選択操作が行われてから予め定めた時間が経過すると所定条件が成立したが、これに限らず、例えば、第1の選択操作が行われた後に、第2の選択操作が行われたことにより所定条件が成立してもよい。   In the above embodiment, the predetermined condition is satisfied when a predetermined time elapses after the selection operation is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the second selection operation is performed after the first selection operation is performed. The predetermined condition may be satisfied by performing the above.

・上記実施形態において、直前の選択操作を基準として所定条件が成立したか否かを判定したが、これに限らず、例えば、最初の選択操作を基準として所定条件が成立したか否かを判定してもよい。具体的な一例をあげると、第1楽曲フラグに設定された値に対応する楽曲と、第2楽曲フラグに設定された値に対応する楽曲とが異なるようになったことを基準として所定条件が成立したか否かを判定してもよい。   In the above embodiment, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied based on the immediately preceding selection operation. However, not limited to this, for example, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied based on the first selection operation. May be. As a specific example, the predetermined condition is based on the fact that the music corresponding to the value set in the first music flag is different from the music corresponding to the value set in the second music flag. You may determine whether it was materialized.

・上記実施形態において、選択操作が行われたことを契機として、スピーカSPから出力される音声に対応する楽曲を変更させる処理が実行された後に、第2演出表示装置17において表示される動画像に対応する楽曲を変更させるための処理が実行されたが、これに限らず、逆の順序で実行されてもよい。つまり、選択操作が行われたことを契機として、第2演出表示装置17において表示される動画像に対応する楽曲と、スピーカSPから出力される音声に対応する楽曲とが変更されればよい。   In the embodiment described above, the moving image displayed on the second effect display device 17 after the process of changing the music corresponding to the sound output from the speaker SP is performed when the selection operation is performed. Although the process for changing the music corresponding to is performed, it is not limited to this, and may be performed in the reverse order. In other words, the music corresponding to the moving image displayed on the second effect display device 17 and the music corresponding to the sound output from the speaker SP may be changed when the selection operation is performed.

・上記実施形態において、選択操作が行われた後に所定条件が成立した場合、第1演出表示装置16に表示されている動画像に対応する楽曲と、第2演出表示装置17に表示されている動画像やスピーカSPから出力される音声に対応する楽曲とが同一の種類となったときに、その同一の種類の楽曲を再生開始時間から再生させたが、これに限らない。例えば、第1演出表示装置16に表示されていた動画像の再生時間から、各種の演出対象における演出が開始されてもよい。つまり、第1演出表示装置16における動画像が継続して表示されるとともに、その再生時間から、第2演出表示装置17における動画像の表示が開始され、スピーカSPからの音声の出力が開始されてもよい。   In the above embodiment, when a predetermined condition is satisfied after the selection operation is performed, the music corresponding to the moving image displayed on the first effect display device 16 and the second effect display device 17 are displayed. When the music corresponding to the moving image or the sound output from the speaker SP becomes the same type, the same type of music is played from the playback start time. However, the present invention is not limited to this. For example, the effects on various effects may be started from the playback time of the moving image displayed on the first effect display device 16. That is, while the moving image on the first effect display device 16 is continuously displayed, the display of the moving image on the second effect display device 17 is started from the reproduction time, and the output of the sound from the speaker SP is started. May be.

・上記実施形態において、例えば、第1演出表示装置16の第1画像表示部GH1が、第2演出表示装置17の第2画像表示部GH2よりも小さいサイズであってもよく、同じサイズであってもよい。   In the above embodiment, for example, the first image display unit GH1 of the first effect display device 16 may be smaller in size than the second image display unit GH2 of the second effect display device 17, or the same size. May be.

・上記実施形態において、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17とにおける動画像については、同じ状況下において異なるアングルで表示されたが、これに限らず、例えば、同じ状況下である必要もなく、例えば、一部又は全部の動画像が同じ表示態様であってもよい。   In the above embodiment, the moving images in the first effect display device 16 and the second effect display device 17 are displayed at different angles under the same situation. However, the present invention is not limited to this, and for example, under the same situation. For example, some or all of the moving images may have the same display mode.

・上記実施形態において、第1演出表示装置16や第2演出表示装置17に表示される画像については動画像であったが、これに限らず、例えば、静止画像であってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   -In the said embodiment, although the image displayed on the 1st effect display apparatus 16 or the 2nd effect display apparatus 17 was a moving image, not only this but a still image may be sufficient, for example, It may be a combination.

・上記実施形態において、第1演出表示装置16に表示される動画像、第2演出表示装置17に表示される動画像、スピーカSPから出力される音声以外にも、例えば、装飾ランプLAの発光が含まれていてもよく、これらの組み合わせであってもよい。この場合、選択操作を契機として楽曲が変更する演出対象と、選択操作が行われた後に所定条件が成立したことを契機として楽曲が変更する演出対象との組み合わせも任意でよい。   In the above embodiment, in addition to the moving image displayed on the first effect display device 16, the moving image displayed on the second effect display device 17, and the sound output from the speaker SP, for example, the decoration lamp LA emits light. May be included, or a combination thereof may be used. In this case, the combination of the production target that the music changes with the selection operation and the production target that the music changes when the predetermined condition is satisfied after the selection operation is performed may be arbitrary.

・上記実施形態において、第1演出表示装置16の第1画像表示部GH1と、第2演出表示装置17の第2画像表示部GH2とで、選択操作に応じて楽曲が変更するタイミングを異ならせたが、これに限らない。例えば、第1演出表示装置16の第1画像表示部GH1の一部と、第2演出表示装置17の第2画像表示部GH2の一部とで、選択操作に応じて楽曲が変更するタイミングを異ならせてもよく、例えば、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17とを跨ぐ表示領域であってもよい。また、例えば、1種類の演出表示装置において、選択操作に応じて楽曲が変更するタイミングを異ならせる複数の表示領域があってもよい。また、例えば、3種類以上の演出表示装置を備えてもよい。   -In the said embodiment, the timing which a music changes is changed with 1st image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16 and 2nd image display part GH2 of the 2nd effect display apparatus 17 according to selection operation. However, it is not limited to this. For example, the timing at which the music changes according to the selection operation between a part of the first image display unit GH1 of the first effect display device 16 and a part of the second image display unit GH2 of the second effect display device 17. For example, it may be a display area straddling the first effect display device 16 and the second effect display device 17. Further, for example, in one type of effect display device, there may be a plurality of display areas that change the timing at which the music changes according to the selection operation. Further, for example, three or more types of effect display devices may be provided.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、高ベース状態の付与が継続しているときに選択操作が有効とされたが、これに限らず、例えば、低ベース状態が付与されているときに選択操作が有効とされてもよい。また、例えば、大当り遊技中に選択操作が有効とされてもよい。また、例えば、変動ゲームの実行中であるか否かも問わない。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, for example, when the high base state is given after the end of the big hit game, the selection operation is made valid when the high base state is continuously given. The selection operation may be validated when the low base state is given. Further, for example, the selection operation may be valid during the big hit game. Also, for example, it does not matter whether or not a variable game is being executed. Further, for example, a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、高ベース状態の付与が継続しているときに楽曲再生演出が実行されたが、これに限らず、例えば、低ベース状態が付与されているときに楽曲再生演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技中に楽曲再生演出が実行されてもよい。また、例えば、変動ゲームの実行中であるか否かも問わない。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, for example, when the high base state is given after the end of the big hit game, the music reproduction effect is performed when the high base state is continuously given. The music reproduction effect may be executed when the low base state is given. Also, for example, a music reproduction effect may be executed during a big hit game. Also, for example, it does not matter whether or not a variable game is being executed. Further, for example, a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、例えば、第1の楽曲の再生が終了した後に、次の順序である第2の楽曲の再生が開始されても、第1の楽曲の再生が再度開始されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後に設定される楽曲フラグとしては、大当り遊技が開始される前に設定されている楽曲であっても、予め定めた初期値(デフォルト値)に対応する楽曲であってもよい。
In the above embodiment, for example, after the reproduction of the first music is completed, the reproduction of the second music in the next order may be started or the reproduction of the first music may be started again.
In the above embodiment, for example, the music flag set after the end of the jackpot game corresponds to a predetermined initial value (default value) even if the song is set before the jackpot game is started It may be a song to be played.

・上記実施形態において、動画像や音声について楽曲毎に分類されたが、これに限らず、例えば、動画像や音声について演出種類毎に分類されれば問題ない。
・上記実施形態において、例えば、複数種類の演出種類のそれぞれに共通する動画像や音声が対応付けられてもよい。つまり、演出種類と動画像や音声とが一対多であってもよい。また、例えば、一種類の演出種類に対して複数種類の動画像や音声が対応付けられていてもよい。つまり、動画像や音声と演出種類とが一対多であってもよい。
In the above embodiment, the moving image and the sound are classified for each music piece. However, the present invention is not limited to this.
-In the said embodiment, the moving image and audio | voice which are common to each of multiple types of production types may be matched, for example. That is, the production type and the moving image or sound may be one-to-many. Further, for example, a plurality of types of moving images and sounds may be associated with one type of effect type. That is, there may be a one-to-many relationship between the moving image or sound and the effect type.

・上記実施形態において、統括制御用ROM31bに音声データと音声データテーブルとが記憶されていたが、これに限らず、例えば、音声データが記憶された音声データ記憶ROMなどが統括制御用ROM31bとは別に備えられていてもよい。   In the above-described embodiment, the audio data and the audio data table are stored in the overall control ROM 31b. However, the present invention is not limited to this. For example, the audio data storage ROM in which the audio data is stored is the overall control ROM 31b. It may be provided separately.

・上記実施形態において、表示制御用ROM32bに動画像データと動画像データテーブルとが記憶されていたが、これに限らず、例えば、動画像データが記憶された動画像データ記憶ROMなどが表示制御用ROM32bとは別に備えられていてもよい。   In the above embodiment, the moving image data and the moving image data table are stored in the display control ROM 32b. However, the present invention is not limited to this, and for example, the moving image data storage ROM storing the moving image data is used for display control. A separate ROM 32b may be provided.

・上記実施形態において、主制御基板30と統括制御基板31と表示制御基板32とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、何れか一つの基板における機能が他の基板における機能として搭載されてもよい。また、このような3種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、2種類や4種類以上の基板として構成されてもよい。具体的には、統括制御基板31及び表示制御基板32の機能が、一つの副制御基板として備えられてもよい。具体的な一例をあげると、統括制御基板31及び表示制御基板32の機能が一つの副制御基板として備えられた場合、動画像データと音声データとが同じ副制御用ROMに記憶されていてもよく、動画像データテーブルと音声データテーブルとが同じ副制御用ROMに記憶されていてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. It may be mounted as a function in the substrate. In addition to the three types of substrates, for example, it may be configured as an integrated substrate, or may be configured as two types or four or more types of substrates. Specifically, the functions of the overall control board 31 and the display control board 32 may be provided as one sub control board. As a specific example, when the functions of the overall control board 31 and the display control board 32 are provided as one sub control board, even if moving image data and audio data are stored in the same sub control ROM. The moving image data table and the audio data table may be stored in the same sub control ROM.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol specifying command, but the type of jackpot game may be specified by a variation pattern specifying command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、統括制御基板31や表示制御基板32にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、低ベース状態において、普図当り抽選に当選しない場合があってもよく、高ベース状態において、低ベース状態よりも普図ゲームの変動時間が短くならなくてもよい。
In the above embodiment, the symbol stop command does not have to be output if the variation time of the variation game is managed by the overall control board 31 or the display control board 32.
In the above embodiment, for example, in the low base state, there may be cases where the lottery per common drawing may not be won, and in the high base state, the fluctuation time of the normal game may not be shorter than the low base state. .

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により大入賞口扉23bが開状態に動作し、大入賞口23aに入球した遊技球が特定通路を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、変動ゲームにおける大当り抽選に当選することにより大入賞口扉23bが開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、遊技盤の遊技領域に配設された入球口などへの遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、開始操作に基づいて変動ゲームが開始されるスロットマシンが採用されてもよい。また、この場合、停止操作に基づいて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンか、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンかも問わない。また、スロットマシンにおいて、開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が、遊技者にとって有利な有利状態となる。   In the above embodiment, for example, a game machine to which a big win game is given when the big prize opening door 23b operates in an open state by a predetermined lottery and the game ball entered into the big prize opening 23a passes through a specific passage (So-called “two types of gaming machines”). Further, for example, it may be a gaming machine (so-called “1 type and 2 type mixed gaming machine”) in which the big prize opening door 23 b operates in an open state by winning a big hit lottery in a variable game. Alternatively, a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance may be used. In addition, the game is not limited to a pachinko gaming machine in which a variable game is executed based on the entrance of a game ball to an entrance or the like arranged in the game area of the game board, and for example, the variable game is started based on a start operation. A slot machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot machine that stops a symbol in a variation game based on a stop operation or a slot machine that stops a symbol in a variation game after a predetermined time. Further, in the slot machine, a winning combination (for example, a bell role, a replaying role, etc.) is determined with the start operation as a trigger, and the symbols are stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified A state with a high probability) is an advantageous state advantageous to the player.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像は、動画像であることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The plurality of types of images corresponding to the type of sound output from the output means are moving images.

(ロ)画像を表示させる制御が可能な表示制御手段と、音声データを再生させる制御が可能な出力制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記音声データには、複数種類の音声データがあり、前記画像には、前記音声データの種類に応じた複数種類の画像があり、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって再生される音声データが変更された後、特定条件の成立を契機として、変更後の音声データに応じた画像を表示させる制御を行うことを特徴とする。   (B) a display control means capable of displaying an image; an output control means capable of controlling the reproduction of audio data; and an operation means capable of performing a predetermined operation. There are types of audio data, and the image includes a plurality of types of images according to the type of the audio data, and the display control unit is configured to change the audio data to be reproduced by the operation of the operation unit, Control is performed to display an image corresponding to the changed audio data when the specific condition is satisfied.

(ハ)画像を表示可能な画像表示手段を制御する表示制御手段と、音声を出力可能な出力手段を制御する出力制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記出力手段から出力される音声には、複数種類の音声があり、前記画像表示手段に表示される画像には、前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像があり、前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって前記出力手段から出力される音声が変更されてから、特定条件が成立するまでの間は、変更前の音声に応じた画像の表示を継続させるように前記画像表示手段を制御する一方で、前記特定条件が成立した後は、変更後の音声に応じた画像を表示させるように前記画像表示手段を制御することを特徴とする。   (C) a display control means for controlling an image display means capable of displaying an image; an output control means for controlling an output means capable of outputting sound; and an operation means capable of performing a predetermined operation. There are a plurality of types of sound output from the image display unit, and the image displayed on the image display unit includes a plurality of types of images corresponding to the type of sound output from the output unit, and the display control The means is configured to continue displaying the image according to the sound before the change until the specific condition is satisfied after the sound output from the output means is changed by the operation of the operation means. While the display means is controlled, the image display means is controlled to display an image corresponding to the changed sound after the specific condition is satisfied.

(ニ)演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記演出には、第1演出と第2演出とがあり、前記第1演出には、複数種類の演出内容があり、前記第2演出には、前記第1演出の演出内容に応じた複数種類の演出内容があり、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作によって前記第1演出の演出内容が変更された後、特定条件の成立を契機として、変更後の前記第1演出の演出内容に応じた演出内容で前記第2演出を実行させるように前記演出実行手段を制御することを特徴とする。   (D) An effect execution means for executing an effect, an effect control means for controlling the effect execution means, and an operation means capable of performing a predetermined operation. The effect includes a first effect and a second effect. The first production has a plurality of types of production content, the second production has a plurality of types of production content according to the production content of the first production, and the production control means After the production content of the first production is changed by operation of the operating means, the second production is executed with production content according to the production content of the first production after the change, when the specific condition is satisfied. The production execution means is controlled.

(ホ)前記第1表示部と前記第2表示部とは別体であることを特徴とする。
(ヘ)前記第1表示部の表示領域は、前記第2表示部の表示領域よりも大きいことを特徴とする。
(E) The first display unit and the second display unit are separate bodies.
(F) The display area of the first display unit is larger than the display area of the second display unit.

(ト)画像を表示可能な表示手段を制御する表示制御手段と、所定の操作が可能な操作手段と、を備え、前記表示手段には、第1表示部と第2表示部と、があり、前記第2表示部に表示される画像には、複数種類の画像があり、前記第1表示部に表示される画像には、前記第2表示部に表示される画像の種類に応じた複数種類の画像があり、前記表示制御手段は、前記操作手段が操作されたことを契機として、前記第2表示部に表示する画像を変更するように制御する一方で、前記操作手段の操作によって前記第2表示部に表示する画像を変更してから、特別条件が成立するまでの間は、変更前の前記第2表示部の画像に応じた画像を前記第1表示部に継続して表示するように制御する一方で、前記特別条件が成立した後は、変更後の前記第2表示部の画像に応じた画像を前記第1表示部に表示するように制御することを特徴とする。   (G) a display control unit that controls a display unit that can display an image; and an operation unit that can perform a predetermined operation. The display unit includes a first display unit and a second display unit. The image displayed on the second display unit includes a plurality of types of images, and the image displayed on the first display unit includes a plurality of images corresponding to the types of images displayed on the second display unit. There are types of images, and the display control means controls to change the image to be displayed on the second display unit when the operation means is operated, while the operation means operates the operation means. The image corresponding to the image of the second display unit before the change is continuously displayed on the first display unit until the special condition is satisfied after the image displayed on the second display unit is changed. On the other hand, after the special condition is satisfied, the changed second And controls to display the image corresponding to the image of the display unit on the first display unit.

BT…演出ボタン(操作手段)、DA…大入賞口アクチュエータ、FDA…普通電動役物アクチュエータ、GH1…第1画像表示部、GH2…第2画像表示部、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SP…スピーカ(演出実行手段、出力手段)、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…第1演出表示装置(演出実行手段、表示手段、画像表示手段、第1表示部)、17…第2演出表示装置(演出実行手段、表示手段、特別画像表示手段、第2表示部)、21…第1始動入賞口、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23a…大入賞口、23b…大入賞口扉、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出制御手段、出力制御手段)、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段、表示制御手段)、32b…表示制御用ROM、32c…表示制御用RAM。   BT ... production button (operation means), DA ... large prize opening actuator, FDA ... ordinary electric accessory actuator, GH1 ... first image display unit, GH2 ... second image display unit, SE1 ... first start sensor, SE2 ... first 2. Start sensor, SE3: Count sensor, SE4: Gate sensor, SP: Speaker (production execution means, output means), YB: Game board, 11: First special symbol display device, 12 ... Second special symbol display device, 16 ... 1st effect display device (effect execution means, display means, image display means, 1st display part), 17 ... 2nd effect display apparatus (effect execution means, display means, special image display means, 2nd display part), DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... 1st start winning opening, 22a ... 2nd starting winning opening, 22b ... Opening / closing member, 23a ... Large winning opening, 23b ... Large winning opening door, 25 ... Actuating gate, 30 ... Main control board, 30a ... For main control CPU 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall control CPU (production control means, output control means), 31b ... Overall control ROM, 31c ... Overall control RAM, 32 ... display control board, 32a ... display control CPU (production control means, display control means), 32b ... display control ROM, 32c ... display control RAM.

Claims (5)

画像を表示可能な画像表示手段を制御する表示制御手段と、
音声を出力可能な出力手段を制御する出力制御手段と、
所定の操作が可能な操作手段と、を備え、
前記出力手段から出力される音声には、複数種類の音声があり、
前記画像表示手段に表示される画像には、前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像があり、
前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって前記出力手段から出力される音声が変更された後、特定条件の成立を契機として、変更後の音声に応じた画像を表示するように前記画像表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
Display control means for controlling image display means capable of displaying an image;
Output control means for controlling output means capable of outputting sound;
An operation means capable of performing a predetermined operation,
There are multiple types of audio output from the output means,
The image displayed on the image display means includes a plurality of types of images corresponding to the type of sound output from the output means,
The display control means displays the image according to the changed sound when the specific condition is satisfied after the sound output from the output means is changed by the operation of the operation means. A gaming machine characterized by controlling means.
前記画像表示手段とは別の特別画像表示手段を備え、
前記特別画像表示手段の表示領域は、前記画像表示手段の表示領域よりも小さく、
前記特別画像表示手段に表示される画像には、前記出力手段から出力される音声の種類に応じた複数種類の画像があり、
前記表示制御手段は、前記操作手段の操作によって前記出力手段から出力される音声が変更される場合、当該操作を契機として、前記特定条件が成立するよりも前に変更後の音声に応じた画像を表示するように前記特別画像表示手段を制御する請求項1に記載の遊技機。
Special image display means different from the image display means,
The display area of the special image display means is smaller than the display area of the image display means,
The image displayed on the special image display means includes a plurality of types of images corresponding to the type of sound output from the output means,
When the sound output from the output means is changed by the operation of the operation means, the display control means is triggered by the operation, and an image corresponding to the changed sound before the specific condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, wherein the special image display means is controlled so as to display.
前記出力制御手段は、
前記操作手段の操作により選択された音声を出力することで前記出力手段から出力する音声を変更可能であり、
前記操作手段の操作により選択された音声が、前記操作手段の操作前に出力されていた音声と同一の種類である場合、前記特定条件の成立を契機として、前記選択された音声をはじめから出力するように前記出力手段を制御する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The output control means includes
The sound output from the output means can be changed by outputting the sound selected by the operation of the operation means,
When the sound selected by the operation of the operation unit is the same type as the sound output before the operation of the operation unit, the selected sound is output from the beginning when the specific condition is satisfied The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the output means is controlled to do so.
前記出力制御手段は、前記操作手段の操作を契機として前記出力手段から出力する音声を変更し、前記出力手段から出力する音声が変更されてから再び音声が変更されることなく前記特定条件が成立したことを契機として、変更後の音声をはじめから出力するように前記出力手段を制御する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The output control means changes a sound output from the output means in response to an operation of the operation means, and the specific condition is satisfied without changing the sound again after the sound output from the output means is changed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the output unit is controlled to output the changed sound from the beginning when triggered by the above. 前記出力制御手段は、前記操作手段の操作を契機として前記出力手段から出力する音声を変更し、前記出力手段から出力する音声が変更されてから再び音声が変更されることなく前記特定条件が成立した場合には、前記特定条件が成立した後も変更後の音声を継続して出力するように前記出力手段を制御する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The output control means changes a sound output from the output means in response to an operation of the operation means, and the specific condition is satisfied without changing the sound again after the sound output from the output means is changed. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein, when the specific condition is satisfied, the output unit is controlled so that the changed sound is continuously output. 5.
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