JP2018038762A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018038762A JP2018038762A JP2016177164A JP2016177164A JP2018038762A JP 2018038762 A JP2018038762 A JP 2018038762A JP 2016177164 A JP2016177164 A JP 2016177164A JP 2016177164 A JP2016177164 A JP 2016177164A JP 2018038762 A JP2018038762 A JP 2018038762A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- shows
- game
- mode
- lottery
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、一度設定した先読み演出をキャンセルさせる技術は公知となっている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines, a technique for canceling a pre-reading effect once set is known (for example, see Patent Document 1).
前記遊技機においては、第1特別図柄に対応する保留情報に応じて先読み予告が設定されている場合に、第2特別図柄に対応する保留情報を取得すると、前記先読み予告の実行をキャンセルする。 In the gaming machine, when the prefetch notice is set according to the hold information corresponding to the first special symbol, the execution of the prefetch notice is canceled when the hold information corresponding to the second special symbol is acquired.
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機は、第2特別図柄に対応する保留情報を取得して当該第2特別図柄が変動開始したときに、前記先読み予告の実行をキャンセルするものである。したがって、例えば第1特別図柄に対応する保留情報に応じた保留画像が先読み予告演出による特定の表示態様で表示されている場合、第2特別図柄の変動開始に応じて当該保留画像の特定の表示態様がキャンセルされると、第2特別図柄の変動開始にもかかわらず、第1特別図柄の変動開始であるとの誤解を遊技者に与える可能性がある。このように、遊技者に遊技に関する誤解を与えると、遊技の興趣低下を招くという問題があった。
However, the gaming machine described in
本発明は、遊技者に遊技に関する誤解を与えるのを防止することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a player from giving misunderstandings about a game, and thus can improve the interest of the game.
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
本発明の一側面に係る遊技機は、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域と、前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報に基づいて遊技者に有利な特定遊技を実行するか否かを判定する特定遊技判定手段と、前記特定遊技判定手段による判定結果に基づいて前記特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技判定手段の判定結果に応じて識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段と、特定の始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、前記特定の始動情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な先読み予告実行判定手段と、前記先読み予告実行判定手段により前記特定の始動情報に基づいて先読み予告を実行すると判定された場合に、所定の演出装置を制御することにより前記識別情報表示手段により前記特定の始動情報に基づく前記識別情報の変動表示が開始される前に前記先読み予告を実行可能な先読み予告実行手段と、を備えた遊技機であって、前記通過領域は、第1の通過領域と、前記第1の通過領域とは異なる第2の通過領域を含み、前記始動情報記憶手段は、前記第1の通過領域を遊技媒体が通過したことに基づく第1の始動情報と、前記第2の通過領域を遊技媒体が通過したことに基づく第2の始動情報を記憶可能であり、前記識別情報表示手段は、前記第1の始動情報と前記第2の始動情報が同時に記憶されている場合、前記第1の始動情報に基づく識別情報の変動の開始よりも前記第2の始動情報に基づく識別情報の変動の開始を優先して実行可能であり、前記所定の演出装置には、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する始動情報画像を表示可能な始動情報画像表示手段が含まれ、前記先読み予告実行手段は、前記先読み予告実行判定手段により先読み予告を実行すると判定された場合、前記特定の始動情報に基づいて複数種類の演出態様を含む複数の先読み予告を実行可能であり、前記複数種類の演出態様には、前記始動情報画像による先読み予告が含まれ、前記先読み予告実行判定手段により前記第1の始動情報に基づく先読み予告を実行すると判定された後、前記先読み予告実行手段によって前記第1の始動情報に基づく先読み予告が実行される前に、前記第2の通過領域を遊技媒体が通過して前記始動情報記憶手段に前記第2の始動情報が記憶された場合、前記第1の始動情報に基づく先読み予告の実行をキャンセル可能な先読み予告キャンセル手段を備え、前記先読み予告キャンセル手段は、前記識別情報表示手段による前記第2の始動情報に基づく識別情報の変動開始に基づいて、前記第1の始動情報に基づく先読み予告をキャンセル可能であるとともに、前記始動情報画像による前記第1の始動情報に基づく先読み予告は、前記識別情報表示手段による前記第1の始動情報に基づく識別情報の変動の開始に基づいてキャンセル可能であることを特徴とする。
このような構成により、第1の通過領域に対応する始動情報画像がある場合、且つ当該始動情報画像に対応する保留情報に応じて先読み予告が実行される場合においては、第2の通過領域に対応する保留情報があった場合に、当該先読み予告の実行がキャンセルになるとしても、当該先読み予告のキャンセルを演出内容に応じて段階的に実行することができる。こうして、遊技者に遊技に関する誤解を与えるのを防止することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる。
A gaming machine according to one aspect of the present invention includes a gaming board having a gaming area in which a gaming medium can roll, a passing area through which the gaming medium can pass in the gaming area, and the gaming medium having passed through the passing area. The start information storage means capable of storing start information based on the start information, the specific game determination means for determining whether or not to execute a specific game advantageous to the player based on the start information, and the determination by the specific game determination means Based on specific game execution means capable of executing the specific game based on the result, identification information display means capable of variably displaying and stopping the identification information according to the determination result of the specific game determination means, and based on specific start information A pre-reading notice execution determining unit capable of determining whether or not to execute a pre-reading notice based on the specific start information before the variation display of the identification information is performed; When it is determined that the pre-reading notice is executed based on the specific start information, the identification information display means starts the variable display of the identification information based on the specific start information by controlling a predetermined effect device. A pre-reading notice execution means capable of executing the pre-reading notice before the first passing area is different from the first passing area and the second passing area. The start information storage means includes first start information based on the fact that the game medium has passed through the first passage area, and second information based on the fact that the game medium has passed through the second passage area. The starting information can be stored, and when the first starting information and the second starting information are stored at the same time, the identification information display means can change the identification information based on the first starting information. Before the start It is possible to prioritize the start of the variation of the identification information based on the second start information, and the predetermined presentation device can display a start information image corresponding to the start information stored in the start information storage means Start information image display means, and the prefetch notice execution means includes a plurality of types of effect forms based on the specific start information when the prefetch notice execution determination means determines that the prefetch notice is executed. The pre-reading advance notice is executable, and the plurality of types of presentation modes include the pre-reading advance notice based on the start information image, and the pre-read advance notice determining unit determines to execute the pre-read advance notice based on the first start information. After the game medium has passed through the second passage area before the pre-reading notice based on the first start information is executed by the pre-reading notice execution means. When the second start information is stored in the start information storage means, the pre-read notice cancel means can cancel the execution of the pre-read notice based on the first start information, and the pre-read notice cancel means includes the identification Based on the start of fluctuation of the identification information based on the second start information by the information display means, the pre-reading notice based on the first start information can be canceled, and the first start information based on the start information image is displayed. The prefetching advance notice based on the identification information display means can be canceled based on the start of a change in the identification information based on the first start information.
With such a configuration, when there is a start information image corresponding to the first passing area and when a pre-reading notice is executed according to the hold information corresponding to the starting information image, the second passing area is displayed. If there is corresponding hold information, even if the execution of the pre-reading notice is canceled, the pre-reading notice can be canceled in stages according to the contents of the effect. In this way, it is possible to prevent the player from giving misunderstandings about the game, and as a result, the interest of the game can be improved.
本発明の好ましい実施の形態は、前記始動情報画像表示手段が表示する前記保留画像には、前記第1の始動情報に対応する第1の保留画像と、前記第2の始動情報に対応する第2の保留画像と、が含まれ、前記第2の保留画像は、前記第1の保留画像に比べて遊技者に視認し難い表示態様で表示されることを特徴とする。 In a preferred embodiment of the present invention, the hold image displayed by the start information image display means includes a first hold image corresponding to the first start information and a second hold information corresponding to the second start information. 2 on-hold images, and the second on-hold image is displayed in a display mode that is less visible to the player than the first on-hold image.
本発明によれば、遊技者に遊技に関する誤解を与えるのを防止することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a player from giving a misunderstanding about a game, and thus can improve the interest of the game.
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
図1及び図2は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図及び正面図である。図3は、本実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。図4及び図5は、本実施形態の遊技機の発光表示態様を示す正面図である。図6は、遊技盤に設けられたLEDユニットの正面図である。本実施形態の遊技機は、一例としてパチンコ遊技機に適用したものである。 1 and 2 are an external perspective view and a front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a front view of a game board used in the gaming machine of the present embodiment. 4 and 5 are front views showing light-emitting display modes of the gaming machine of the present embodiment. FIG. 6 is a front view of the LED unit provided on the game board. The gaming machine of this embodiment is applied to a pachinko gaming machine as an example.
[遊技機の構造]
図1及び図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技球が転動流下可能な遊技領域を有する遊技盤1(図3参照)が着脱可能に設けられた本体枠ベース板2a(本体枠ベースともいう)を備えた本体枠2と、遊技盤1を視認可能な開口部3h(以下、表枠開口部という)が設けられた表枠ベース板3a(表枠ベースともいう)を備え、本体枠2の前方(遊技者側)において当該本体枠2により回動可能に支持された表枠3と、所定の演出表示を行うための液晶表示装置4(図3参照)が着脱可能に設けられた後枠ベース板(図示略)を備え、本体枠2の後方(反遊技者側)において当該本体枠2により回動可能に支持された後枠(図示略)とを備えている。
[Structure of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a main body frame base in which a game board 1 (see FIG. 3) having a game area in which a game ball can roll down is detachably provided. A front
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、外枠6を介して島設備(図示略)に取り付けられている。本体枠2は、本体枠ヒンジ2bを介して外枠6に回動可能に支持されている。なお、図1には、表枠3が本体枠2に対して閉じられているとともに、本体枠2が外枠6に対して閉じられた状態が示されており、かかる状態において、後枠は、外枠6内に収容されるため、図示されない。
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is attached to an island facility (not shown) via an
表枠3は、表枠ベース板3aと、表枠ベース板3aに備えられる種々の表枠構成部材とを有している。表枠構成部材には、保護ガラス7、皿ユニット8、操作ユニット9、スピーカ10a,10b、各種装飾部材(トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16)などがある。なお、表枠構成部材は、これらに限定されるものではなく、表枠3を構成する部材が全て含まれるものである。また、皿ユニット8は、表枠ベース板3aにそれぞれのカバー部材(上皿上部カバー8a、下皿カバー8bなど)が取り付けられている。
The
表枠3において、上記した表枠開口部3hには、透過性を有する保護ガラス7が設けられている。保護ガラス7は、表枠3に備えられた表枠ベース板3aに設けた表枠開口部3h(窓部)に対して、表枠ベース板3aの裏面側(背面側)から着脱自在に取り付けられており、当該表枠3を本体枠2に対して閉じた状態において、遊技盤1の表面(前面)側に対向し、かつその表面(前面)側を覆うように構成されている。表枠3の上部には、表枠開口部3hの上方両側に、音による演出を行うためのスピーカ10a,10bが設けられている。
In the
また、表枠3の表面(前面)には、表枠開口部3hを囲むように、美観を向上させるための装飾部材が設けられている。なお、装飾部材の一例として、表枠開口部3hの上側には、後述するパトランプ役物を内蔵したトップ飾り14が設けられているとともに、表枠開口部3hの左右には、発光表示態様を変化させることが可能な右側装飾部材15(例えば、右上レンズ15a、右中レンズ15b、右パネルカバー15cなど)と、左側装飾部材16(例えば、左アウターレンズ16aなど)とが設けられている。
A decorative member for improving the aesthetic appearance is provided on the front surface (front surface) of the
右側装飾部材15および左側装飾部材16の内方には、後述する副制御回路70(図7参照)によって制御される発光手段(例えば、ランプ・LED27等)が設けられている(図7参照)。ランプ・LED27から発せられた光は、右側装飾部材15および左側装飾部材16を透過し、当該右側装飾部材15および左側装飾部材16から美観に優れた例えば放射光や拡散光などとして感知される。これにより、光による表示態様に変化を与えることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Inside the right
さらに、表枠3の表面(前面)には、表枠ベース板3aの表枠開口部3hの下側に、皿ユニット8が設けられている。皿ユニット8は、貸出球や賞球を貯留するための上皿17と、上皿17の下方側に設けられ、例えば上皿17が満杯時に溢れた遊技球などを貯留可能な下皿18とが設けられている。
Further, a
下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18pと、下皿本体18pの上部を覆うように取り付けられた下皿カバー8bとを備えている。一方、上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17pと、上皿本体17pの上部を覆うように表枠ベース板3aに対して着脱可能に取り付けられた上皿上部カバー8aと、上皿17の美観を向上させるための上皿装飾部材とを備えている。なお、上皿装飾部材の一例として、上皿本体17pには、上皿上部カバー8aを囲むように、上皿左飾り17a、上皿前飾り17cなどが設けられており、上皿前飾り17cは、上皿上部カバー8aの左側から前側を経由し、右側へ向かう途中から下皿18に向けて屈曲した形状を成している。
The
表枠ベース板3aには、遊技球を上皿17に払い出すための払出口20と、上皿17に貯留された遊技球を表枠ベース板3aの背面側に排出する排出口(図示略)と、排出口から排出された遊技球を下皿18に供給する供給口21とが設けられている。表枠ベース板3aの背面側には、払出装置83(図7参照)から払い出される遊技球の球通路や、排出口と供給口21とを連通させて球通路を構成する球通路カバー(図示略)が設けられている。払出装置83から遊技球が払い出されると、当該遊技球が払出口20を介して上皿17へと送られる一方、遊技球が払い出されるものの払出口20付近に遊技球が滞留するほど上皿17が満杯状態にあるときや、上皿上部カバー8aに設けられた球抜きボタン22が押されると、上皿17に貯留された遊技球が排出口から球通路、供給口21を介して下皿18へと送られる。
The front
本実施形態では、遊技機の前面の装飾にメッキ部材を使用しており、上皿17の前面部分を装飾する上皿前飾り17cにもメッキ部材17bを使用している。このメッキ部材17bの使用により遊技機外観デザインの装飾効果を高めて遊技者の興趣の向上を図っている。
In the present embodiment, a plating member is used for decoration on the front surface of the gaming machine, and the plating
上皿上部カバー8aには、球貸しを受けるための球貸ボタン23、図示しない遊技球を貸し出すためのカードユニット84(図7参照)からカードを返却するための返却ボタン24などのほか、所定の遊技中に遊技者が操作(押圧操作、回転操作)することで各種演出の表示態様に変化を与えるための操作ユニット9が設けられている。なお、操作ユニット9の配置構成(位置、向き)について、特に制限はないが、本実施形態では一例として、上皿上部カバー8aから垂直方向に押下操作ボタン9Aが突出させられ、押下操作ボタン9Aの外周にジョグダイヤル9Bが配置されるように構成された操作ユニット9が示されている。
The upper plate
なお、表枠3については、その表面(前面)のうち、遊技者側から向かって左側(すなわち、本体枠2に回動可能に支持されている側)における部分に、例えばピアノ線などの不正部材を侵入させ、その部分の裏側近傍における当該表枠3の裏面に構築された各種構成に対して、当該不正部材による不正行為が行われる事態を想定することができる。
In addition, about the
そこで、かかる不正行為を未然に防止するために、表枠3の裏面において、上記した不正部材による侵入行為が行われる部分には、配線保持機能付きカバー部材(図示略)が設けられている。配線保持機能付きカバー部材は、ハーネス等の配線を保持する配線保持部と、表枠3の裏面に構築された基板(図示しない)を被覆する基板被覆部と、例えばピアノ線等の不正部材の侵入を防止する不正防止部とを一体化させて構成されている。これによれば、配線保持、基板被覆部、不正防止の3つの機能を兼ね備えた単体の配線保持機能付きカバー部材を実現することができるため、これら各機能毎の部材をそれぞれ別個に用意する必要がなくなり、その分だけ低コスト化を図ることができる。
Therefore, in order to prevent such an unauthorized act, a cover member (not shown) with a wiring holding function is provided on the back side of the
本体枠2は、本体枠ベース板2aと、本体枠ベース板2aに備えられる種々の本体枠構成部材を有する。本体枠構成部材には、発射装置26、スピーカ10c、各種制御基板・中継基板などがある。本体枠構成部材は、これらに限定されるものではなく、本体枠2を構成する部材は全て含まれるものである。
The
本体枠2において、上記した表枠開口部3hに対向した本体枠ベース板2aの所定位置には、当該表枠開口部3hとほぼ同形状を成した本体枠開口部(図示略)が設けられているとともに、当該本体枠ベース板2aの表面(前面)において、本体枠開口部の右下側には、遊技球を発射するための発射装置26が設けられている。
In the
発射装置26は、当該発射装置26を本体枠ベース板2aの表面右下側に配設するためのパネル体26aと、パネル体26aの前面側に配設された発射ハンドル26bと、パネル体26aの背面側に対向した本体枠ベース板2aの表面右下側に配設され、遊技球を発射するための発射駆動装置(図示略)とを備えて構成されている。
The
なお、表枠3の右下側には、発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)を遊技者側に露出させるための切り欠き3pが施されている。表枠3を本体枠2に対して閉じると、発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)は、当該表枠3の切り欠き3pを介して露出し、上記した皿ユニット8に隣接して位置付けられる。このような発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)と皿ユニット8とは、相互に連続して一体化されているかの如き美的外観を呈する。
A
発射ハンドル26bは、支持部(図示略)と、支持部に対して回動自在に取り付けられ、時計回り・反時計回り方向に回動可能なハンドルグリップ26dと、支持部内に備えられ、遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチ(図示略)と、発射停止スイッチをON/OFF操作する発射停止ボタン26e(操作部材ともいう)と、ハンドルグリップ26dの開口上を覆うように配設されるハンドルキャップ26hとを備えている。
The
発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dを時計回り方向に回動させると、その回動量(回転角度)に応じて発射駆動装置の駆動力が増減変更され、そのときの駆動力によって、上皿17に貯留されている遊技球が、遊技盤1の遊技領域1p(図3参照)に向けて所定のタイミングで打ち出される。このとき、発射停止ボタン26eを操作すると、発射駆動装置が停止制御され、これにより、遊技球の発射を停止させることができる。
When the
なお、本実施形態において、発射停止スイッチや発射ハンドル26bの操作制御にあっては、主制御回路60(図7参照)に接続されている払出・発射制御回路82(図7参照)が行なう。発射装置26の内部には、ハンドルグリップ26dを、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材(図示略)が設けられており、遊技者は、このバネ部材の弾性に抗してハンドルグリップ26dを時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。
In the present embodiment, the operation control of the firing stop switch and the
また、遊技者が遊技を中断してハンドルグリップ26dから手を離すと、ハンドルグリップ26dは、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。このとき、ハンドルグリップ26dの突起(図示略)によって発射停止ボタン26eが押されることにより、遊技球の発射が停止される。
When the player interrupts the game and releases his / her hand from the
なお、発射装置26における遊技球の発射強度を増減変更させる方法としては、発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dの回動量(回転角度)に応じて、発射ボリューム(図示略)の抵抗値を変化させ、発射ソレノイド(図示略)に供給する電力を変化させることにより、遊技球の発射強度を増減変更させるようになっているが、他の発射装置としては、発射ハンドルのハンドルグリップの回動操作に連動する図示しない発射用ばねと、発射用ばねの巻き上げ(締め上げ)用ギヤ機構とを備えたものでもよい。このような発射装置においては、発射ハンドルのハンドルグリップの回動量によって巻き上げ用ギヤ機構の回動量が調整されて発射用ばねの巻き上げ(締め上げ)の程度を強めたり弱めたりすることにより、遊技球の発射強度を増減変更させることができる。
In addition, as a method of increasing / decreasing the launch intensity of the game ball in the
スピーカ10cは、本体枠2の下部中央に、音による演出を行うように設けられている。スピーカ10cから発せられた音は、表枠3の皿ユニット8の部位(具体的には、上皿17と下皿18との間の部位)に設けられたスピーカカバー10kを通して放出されるようになっている。
The speaker 10c is provided in the center of the lower part of the
遊技盤1は、保護ガラス7の後方に位置するように、後枠(図示略)の前方に配設され、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1p(図3参照)を有している。遊技盤1には、液晶表示装置4上で演出表示される表示態様を視認可能な開口部1hが設けられており、この開口部1hを含めた概ね前面全体にわたって遊技領域1pが形成されている。遊技盤1の背面側には、所定の画像を発光表示する導光板1031が着脱可能に取り付けられている。さらに、導光板1031の背面側には、種々の役物(可動演出役物、発光演出役物など)を設けた裏箱(図示略)が取り付けられている。
The
遊技盤1は、透明なアクリルパネルなどからなる遊技盤本体(パネル本体)の前面を遊技領域1pとし、この遊技領域1pに遊技球の転動方向を変化可能な複数の遊技釘や遊技球が通過可能な複数の通過領域(一般入賞口1013、第1始動入賞口1009、第2始動入賞口1010、第1大入賞口1011、第2大入賞口1012)、ステージ1001、などを有する。
The
ステージ1001は、開口部1hに沿う台板1000上に設けられており、遊技領域1pのワープ入り口1007に入って導かれてきた遊技球を、遊技盤1の略中央領域にて左右に転動させた後、再び遊技領域1pへと戻す部材である。
The
本実施形態では、ステージ1001の背面側にステージ1001の転動面1003よりも鉛直方向で多少高さをもつステージ裏部材1005が備えられている。また、本実施形態では、遊技盤1の背面側に導光板1031が設けられていることから、ステージ裏部材1005だけでステージ1001の転動面1003上を転動する遊技球のはみ出し落下を防止するのみではなく、導光板1031によっても遊技球のステージ裏へのはみ出し落下を確実に防止している。すなわち、遊技盤1の前面に沿って転動流下する遊技球は、ステージ1001からはみ出し落下するおそれや、遊技盤1の背面側に設けられた液晶表示装置などに衝突するおそれがない。
In the present embodiment, a stage back
導光板1031は、透光性を有するアクリルパネルの所定領域若しくは全領域に、所定の演出画像(例えばキャラクタや文字など)が表示可能なように例えば反射ドット加工されたものである。導光板1031は、上方や側方の適部に設けられた発光手段1037(図4及び図5参照)からの光を遊技盤1の前面側へと導くことが可能である。これにより、導光板1031は、透明な遊技盤本体を通して異なる演出画像が視認し得るように発光表示する。
The
図4及び図5に一例として示すように、導光板1031は、前面(正面)が所定の領域毎に区分され、その所定の領域毎に所定の画像を表示するように反射ドット群(反射部)が形成されている。すなわち、導光板1031は、複数の発光手段1037との関係において、所定の領域毎に異なる発光表示態様としての画像を遊技者に対して表示することができる。複数の発光手段1037(LED1037a,1037b,1037c,1037d,1037e,1037f)は、導光板1031の上方及び側方に配置されており、図4に示すように、ある領域の反射ドット群では、上方から導入された光を反射して所定の画像が表示可能となる一方、図5に示すように、別の領域の反射ドット群では、側方から導入された光を反射することで異なる画像が表示可能となる。
As shown in FIG. 4 and FIG. 5 as an example, the
より具体的にいうと、図4(a)〜(c)に示すように、導光板1031の反射部は、導光板1031の上端面に配置された各LED1037a,1037b,1037cからの照射光を前面側に反射することで所定の画像を発光表示する。この場合、反射部の詳細な図示について省略するが、反射部を構成する導光板1031の前面の所定領域には、上端側から入射する光を受け得るように反射面を上方(各LED1037a,1037b,1037cからの光の照射方向)に向けるとともに、前面側(遊技者側)に向けて傾斜するように凹設してなる複数の反射ドットが所定の配列をなすように形成されている。
More specifically, as shown in FIGS. 4A to 4C, the reflection portion of the
一方、図5(a)〜(c)に示すように、導光板1031の反射部は、導光板1031の側方に配置された各LED1037d,1037e,1037fからの照射光を前面側に反射することで上方から照射された場合とは異なる画像を発光表示する。この場合についても、反射部の詳細な図示について省略するが、反射部を構成する導光板1031の前面の所定領域には、側方から入射する光を受け得るように反射面を側方(各LED1037d,1037e,1037fからの光の照射方向)に向けるとともに、前面側(遊技者側)に向けて傾斜するように凹設してなる複数の反射ドットが所定の配列をなすように形成されている。すなわち、各LEDからの光を反射し得る反射面をもつ反射ドット群の配列によって反射部が形成されており、各反射部は、対応する方向からの照射光のみに応じて反射ドット群により描かれた所定の画像を発光表示する。なお、反射ドットの反射面(傾斜面)は、できる限り平滑な面とすることで乱反射を防ぐことができ、より明瞭に画像を発光表示することができる。
On the other hand, as shown in FIGS. 5A to 5C, the reflection portion of the
導光板1031による具体的な発光表示の一例について説明する。まず、上側のLED1037a,1037b,1037cのいずれかを発光させることで部分的な発光表示を行うことが可能な点について説明する。
An example of specific light-emitting display by the
図4(a)は、上側のLED1037aのみを発光させることにより、導光板1031の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板1031の斜線で示した左側領域に、第一の可動演出役物1143と同一形状の画像(特定画像)1143aが、第一の可動演出役物1143の退避位置と合うように発光表示される。
FIG. 4A shows a display example in which a predetermined light emission display is performed in the shaded area of the
例えば、遊技において所定の条件を満たすことで第一の可動演出役物1143が動作させられる場合には、その動作が開始する以前にLED1037aが発光(点滅・点灯)させられる。これにより、第一の可動演出役物1143が退避している位置(図面の左側の領域)に対応する導光板1031の左側領域に設けた反射部には、第一の可動演出役物1143と同一形状の刃物画像(特定画像)1143aが重なり合うように発光表示される。このように、第一の可動演出役物1143と同一形状の画像1143aが同一位置にて発光表示された後に、第一の可動演出役物1143が実際に出現することがあるため、このような発光表示が行われた場合は、第一の可動演出役物1143が所定の位置まで動作する可能性を示唆する(出現するかしないかといった、いわゆるあおり感)期待感が高まり興趣の向上となる。特に、LED1037aを高速に点滅させることで画像1143aをフラッシュ表示させることも可能であり、そうした場合には、さらに期待感を高めることができる。
For example, when the first
図4(b)は、上側のLED1037bのみを発光させることにより、導光板1031の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板1031の斜線で示した中央領域にキャラクタ画像が発光表示される。
FIG. 4B shows a display example in which predetermined light-emitting display is performed in the shaded area of the
例えば、遊技において所定条件を満たすことで遊技者に有利な遊技状態に移行するような場合には、その移行前にLED1037bが発光(点滅・点灯)させられる。これにより、導光板1031の中央領域に設けた反射部には、所定のキャラクタ画像が発光表示される。このように、導光板1031の中央領域にキャラクタ画像が発光表示された後に、所定の遊技状態に移行する場合があるため、このような発光表示が行われた場合は、遊技状態の移行に関する遊技者の期待感が高まり興趣の向上となる。またこの場合にあっても、LED1037bを高速に点滅させることでキャラクタ画像をフラッシュ表示させることが可能であり、さらに期待感を高めることができる。
For example, in the case where the game state shifts to a game state advantageous to the player by satisfying a predetermined condition in the game, the
図4(c)は、上側のLED1037cのみを発光させることにより、導光板1031の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板1031の斜線で示した右側領域に「WARNING」といった文字が発光表示される。なお、本実施形態では、「WARNING」の文字を発光表示させているが、この場合に発光表示される画像は、その他の文字であってもよいし、あるいは所定のキャラクタ画像であってもよい。
FIG. 4C shows a display example in which a predetermined light emission display is performed in the shaded area of the
また、本実施形態においては、図5に一例として示すように、左側のLED1037d,1037e,1037fのいずれかあるいは全てを発光表示させることで所定の発光表示を行うこともできる。
In the present embodiment, as shown as an example in FIG. 5, a predetermined light emission display can be performed by causing any or all of the
図5(a)〜(c)は、左側のLED1037d,1037e,1037fを順次発光させることで、導光板1031の斜線で示した全領域に所定の画像が発光表示されることを示している。
FIGS. 5A to 5C show that a predetermined image is emitted and displayed in the entire area indicated by the oblique lines of the
本実施形態にあっては、導光板1031の斜線で示した領域には、遊技盤の下方領域から上方領域に向かって稲光のような画像が発光表示される。例えば、遊技において所定条件を満たすと、第二の可動演出役物1213が所定位置に移動し、図示しない第二の可動演出役物収納部にあたかも突き刺さったような可動演出がなされる。その際に、左下側のLED1037dが下方から上方の順に発光(点滅・点灯)させられ、続いて左中央のLED1037eが下方から上方の順に発光(点滅・点灯)させられ、さらに最終的には左上側のLED1037fが下方から上方の順に発光(点滅・点灯)させられる。これにより、導光板1031の概ね下方領域から上方領域にわたって稲光のような画像が次第に広がるように発光表示される。これは、左下側のLED1037d、左中央のLED1037e、左上側のLED1037fを順番に点灯することにより表現される。
In the present embodiment, a lightning-like image is emitted and displayed in the hatched area of the
なお、左下側のLED1037d、左中央のLED1037e、左上側のLED1037fが発光した状態(図5(c)参照)となった後、左下側のLED1037dを下方から上方の順に消灯させ、続いて左中央のLED1037eを下方から上方の順に消灯させ、最終的に左上側のLED1037fを下方から上方の順に消灯させることにより、発光表示された画像が次第に視認困難となるような演出を行なうこともできる。もちろん、左下側のLED1037d、左中央のLED1037e、左上側のLED1037fを同時に発光させたり消灯させることも可能である。このように、第二の可動演出役物1213の出現(可動演出)と、導光板1031の全領域にわたる発光表示とが同時に行われることにより、遊技者に対してサプライズ的な演出を行なうことができ、興趣の向上を図ることができる。すなわち、第二の可動演出役物1213の一定方向への比較的大きな移動アクションによる演出と、その移動方向とは反対の方向からの発光表示によって、有利な遊技状態へと展開するかのような期待感を遊技者に抱かせることができる。
After the
本実施形態では、第1始動入賞口1009あるいは第2始動入賞口1010に遊技球が入球して図示しないセンサにより遊技球が検出されると、乱数値が抽出される。そして、抽出した乱数値に基づいて、後述する第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において特別図柄が所定時間変動表示してから所定の態様で停止表示させられる。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において停止表示される特別図柄の停止表示態様としては、抽出した乱数値が予め定められた特定の乱数値である場合に停止表示される当たり態様(大当り態様、小当り態様)と、特定の乱数値でない場合に停止表示されるハズレ態様がある。例えば大当たり態様で停止表示されると、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が開放状態となり、遊技球が入球し易い所謂大当たり遊技状態に移行する。そして、上述したような発光表示による演出については、特別図柄の変動表示中に実行することが可能である。例えば、ハズレ態様で図柄が停止表示される場合には、図5(a)〜(c)の状態まで発光表示される可能性が相対的に低い一方、大当たり態様で図柄が停止表示される場合には、図5(a)〜(c)の状態まで発光表示される可能性が相対的に高くなっている。
In the present embodiment, when a game ball enters the first
なお、上側のLED1037a,1037b,1037c及び左側のLED1037d,1037e,1037fを同時に発光させることで、導光板1031の全領域に所定の発光表示を行うことも可能である。これら全ての発光手段1037を発光させることにより全ての画像等が一部で重なり合いつつ派手な演出として発光表示されるため、未だかつてない演出効果により興趣のさらなる向上を期待することができる。また、上側のLED1037a,1037b,1037c及び左側のLED1037d,1037e,1037fを任意に組み合わせることで所定の発光表示を行うことも可能である。
In addition, it is also possible to perform predetermined light emission display on the entire region of the
図3〜図6に示すように、遊技盤1は、第1ガイドレール30、第2ガイドレール30’、ステージ1001、第1始動口1009、第2始動口1010、第2始動口1010を開閉する羽根部材1010A、通過ゲート35、第1大入賞口1011、第1大入賞口1011を開閉するスライド部材1011A、第2大入賞口1012、第2大入賞口1012を開閉する扉部材1012A、複数の一般入賞口1013、アウト口41、第一の可動演出役物1143、第二の可動演出役物1213、第三の可動演出役物1321、液晶表示装置4、及びLEDユニット5を備える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口1009、第2始動口1010、通過ゲート35、第1大入賞口1011、及び一般入賞口1013により遊技球が通過可能な通過領域が形成される。スライド部材1011Aは、通過領域(第1大入賞口1011)に対して遊技球の通過が容易な開放状態になる第1態様と困難な閉鎖状態になる第2態様とに変位可能な変位部材に相当する。
As shown in FIGS. 3 to 6, the
第1ガイドレール30は、遊技盤1に向かって左側から概ね中央上部へと延びるように配設され、外レール36と内レール37とによって構成されている。外レール36は、本体枠2に設けられており、遊技領域1p全体を囲むように配置されている。内レール37は、外レール36とともに遊技球を遊技盤1の上部に案内するためのものであり、遊技盤1の左側において外レール36の内側に配設されている。なお、遊技盤1は、本体枠2に対してその背面側から取り付けられている。
The
第2ガイドレール30’は、遊技盤1に向かって右側上部から概ね右側下部へと延びるように配設され、外レール38と内レール39とによって構成されている。外レール38及び内レール39は、遊技盤1の右側中央部に配置された通過ゲート35、右側下部に配置された第1大入賞口1011や第2大入賞口1012へと遊技球を案内するためのものである。第2ガイドレール30’の下端から放出された遊技球は、通過ゲート35を通過しあるいは通過せずに第2大入賞口1012や第1大入賞口1011の方へと移動していく。
The
ステージ1001は、遊技領域1pにおける遊技球の流化領域を振り分けるものであり、液晶表示装置4の下縁部に沿って配置されている。
The
発射装置26によって発射された遊技球は、遊技盤1に打ち込まれた遊技釘(図示略)やステージ1001等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤1の下方に向かって流下する。この過程において、遊技球は、第1始動口1009、第2始動口1010、第1大入賞口1011、第2大入賞口1012、一般入賞口1013のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった場合や、通過ゲート35を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口41から排出されることで回収される。
The game ball launched by the launching
なお、入賞とは、遊技球が通過領域を通過すること、又は通過領域に入球することを意味する。具体的には、遊技球が通過領域を通過又は通過領域に入球することにより、遊技者にとって有利な状況(例えば、第2始動口1010の開放、図柄抽選、賞球など)を付与することを意味する。この際、遊技球による通過領域の通過は、単なる通過を意味し、遊技球による通過領域の入球は、アウト口41とは別に遊技球を回収することを意味するが、何れの場合も後述するセンサスイッチにより遊技球が通過することで入賞が検出されることから、通過も入球も実質的には同義である。したがって、通過領域に対する遊技球の通過も入球も入賞につながるため、以下の説明においては、特に断りのある場合を除き、「入賞」で統一する。
Note that winning means that the game ball passes through the passing area or enters the passing area. Specifically, a situation that is advantageous for the player (for example, opening of the
発射ハンドル26bの回転角度が比較的小さい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて小さいため、遊技球は、主としてステージ1001の左側を流下する。また、発射ハンドル26bの回転角度が比較的大きい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて大きいため、遊技球は、ステージ1001の右側を流下し、あるいは第2ガイドレール30’に沿って流下する。なお、一般に、ステージ1001の左側に遊技球を流下させる打ち方は、「左打ち」と呼ばれ、ステージ1001の右側や第2ガイドレール30’に沿って遊技球を流下させる打ち方は、「右打ち」と呼ばれている。
When the rotation angle of the
第1始動口1009及び第2始動口1010は、遊技球が入賞(通過)することを条件に抽選の契機を与えるとともに、抽選の結果をLEDユニット5や液晶表示装置4の表示領域4Aに表示させる契機を与えるものである。
The
第1始動口1009は、遊技盤1の中央で概ね下方位置に設けられている。第1始動口1009に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出される。第1始動口1009への遊技球の入賞は、第1始動口スイッチ320(図7参照)により検出される。
The
第2始動口1010は、第1始動口1009の直下に設けられている。第2始動口1010に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出される。第2始動口1010は、普通電動役物としての羽根部材1010Aによって入賞困難性が決定される。第2始動口1010への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ330(図7参照)により検出される。
The
羽根部材1010Aは、遊技盤1の前後方向に前傾姿勢・後退姿勢をなすように開閉動作するものであり、第2始動口1010への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第2始動口1010への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態とを切り替える、いわゆる普通電動役物である。羽根部材1010Aは、羽根部材ソレノイド340(図7参照)により駆動される。
The
なお、普通電動役物としては、羽根部材1010Aを前後方向に開閉するように動作させるものに限らず、例えば遊技盤1の左右方向に回動することで始動口を拡開するいわゆる電動チューリップ型のものや、遊技盤1の前後方向に水平移動することで始動口を開閉する舌状部材であってもよい。
Note that the ordinary electric accessory is not limited to the one that operates the
通過ゲート35は、第2始動口1010を開放する契機を与えるものである。通過ゲート35への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ350(図7参照)により検出される。なお、この通過ゲート35に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない。
The
第1大入賞口1011は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)のときに開放されるものである。第1大入賞口1011は、遊技領域1pの右側下部にあって、第1始動口1009及び第2始動口1010の概ね右側に設けられている。なお、第1大入賞口1011が配置される位置については、上述した位置に限らず、遊技機の仕様などに応じて適宜変更することができる。
The first big winning
第1大入賞口1011は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第1大入賞口1011は、スライド部材1011Aにより開閉される。第1大入賞口1011は、スライド部材1011Aが開放状態にある時に傾斜路43上に開放口として形成され、スライド部材1011Aが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。
The first
スライド部材1011Aは、遊技盤1の前面に設けられた傾斜路43の開口に沿って前後方向に突出・退避可能に設けられている。スライド部材1011Aは、遊技盤1の前方に突出した状態が第1大入賞口1011を閉鎖する状態(閉鎖状態)となり、遊技盤1の後方へと退避した状態が第1大入賞口1011を開放する状態(開放状態)となる。傾斜路43とともにスライド部材1011Aの上面は、閉鎖状態において比較的緩やかな左下がり傾向の傾斜面になっている。スライド部材1011Aは、第1大入賞口シャッタソレノイド370A(図7参照)により開閉可能に駆動される。
The
第2大入賞口1012は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態)のときに開放されるものである。第2大入賞口1012は、遊技領域1pの右側下部にあって、傾斜路43の上方に設けられている。なお、第2大入賞口1012が配置される位置については、上述した位置に限らず、遊技機の仕様などに応じて適宜変更することができる。
The second big winning
第2大入賞口1012は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第2大入賞口1012は、扉部材1012Aにより開閉される。第2大入賞口1012は、扉部材1012Aが開放状態にある時に開放口として形成され、扉部材1012Aが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。
The second big winning
扉部材1012Aは、遊技盤1の前面に設けられた開口に沿って前後方向に転回可能に設けられている。扉部材1012Aは、遊技盤1の前方に突出するように転回した状態が第2大入賞口1012を開放する状態(開放状態)となり、遊技盤1の前面に沿うように起立した状態が第2大入賞口1012を閉鎖する状態(閉鎖状態)となる。扉部材1012Aは、第2大入賞口シャッタソレノイド371A(図7参照)により開閉可能に駆動される。
The
第1大入賞口1011及び第2大入賞口1012が設けられた遊技盤1の箇所には、遊技球を回収するための球通路が設けられており、夫々の球通路には、第1大入賞口カウントスイッチ370及び第2大入賞口カウントスイッチ371(図7参照)が設けられている。開放状態の第1大入賞口1011から落下した遊技球は、球通路を通って第1大入賞口カウントスイッチ370へと導かれ、この第1大入賞口カウントスイッチ370により入賞として検出される。同様に、開放状態の第2大入賞口1012に入った遊技球は、球通路を通って第2大入賞口カウントスイッチ371へと導かれ、この第2大入賞口カウントスイッチ371により入賞として検出される。
A ball passage for collecting game balls is provided at a location of the
一般入賞口1013は、遊技盤1の適宜位置に一つ以上設けられている。この一般入賞口1013に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、払出装置83(図7参照)により所定数の賞球が払い出される。例えば、左側の一般入賞口1013に遊技球が入賞すると、10個の賞球が払い出され、右側の一般入賞口1013に遊技球が入賞すると、3個の賞球が払い出される。一般入賞口1013への遊技球の入賞は、左右各側の一般入賞口1013に続く球通路に設けられた一般入賞口スイッチ400A,400B(図7参照)により検出される。なお、左右両側の一般入賞口1013に対して賞球数を同数としてもよいし、右側の方が左側より賞球数が多くなるようにしてもよい。
One or more general winning
本実施形態のパチンコ遊技機では、図9や図10に示すように、後述する主制御回路60により制御される遊技状態として、特別図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率時短なし遊技状態(非確変・非時短遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に低い高確率時短なし遊技状態(確変・非時短遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に高い低確率時短有り遊技状態(非確変・時短遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率時短有り遊技状態(確変・時短遊技状態)とが存在する。このような遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合、大当り遊技状態や小当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, as a gaming state controlled by the
時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率になるため、普通電動投物としての羽根部材1010Aのサポートによって第2始動口1010への入賞が容易となる。この状態は、いわゆる「電サポ」と呼ばれる状態であり、後述する特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなるとともに、第2始動口1010への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。具体的にいうと、時短遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態(時短遊技状態1)、特別図柄や普通図柄の変動時間が相対的に短い状態(時短遊技状態2)、普通電動役物としての羽根部材1010Aの開放時間が相対的に長い状態(時短遊技状態3)のうち少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記時短遊技状態1、時短遊技状態2、及び時短遊技状態3が任意の組み合わせをもって同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。なお、時短遊技状態は、変動時間短縮機能作動時を意味し、非時短遊技状態は、変動時間短縮機能未作動時を意味する。
In the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is high, so that the winning to the
本実施形態においては、大当り遊技状態に移行した場合、その移行する前の遊技状態に応じて当該大当り遊技状態終了後にいずれの遊技状態にも移行し得る。小当り遊技状態に移行した場合は、基本的に移行する前後で遊技状態が変わらない。このような遊技状態については後述する。 In the present embodiment, when the game state is shifted to the big hit game state, the game state can be changed to any game state after the big hit game state is ended depending on the game state before the change. When the game state shifts to the small hit game state, the game state does not change before and after the shift. Such a gaming state will be described later.
第一の可動演出役物1143は、視認困難な初期位置(図4(a)参照)から視認容易となる液晶表示装置4の表示領域4Aの前方へと動作(回動及び伸縮)可能であり、これを駆動するモータ(図示略)などが可動演出装置42(図7参照)に含まれる。第二の可動演出役物1213は、視認困難な初期位置の一方向から視認容易となる表示領域4Aの前方位置(図5参照)の他方向に向けて動作可能であり、これを駆動するモータ(図示略)などが可動演出装置42に含まれる。第三の可動演出役物1321は、図3及び図5に示すように、分離及び結合可能な一対の組合せ可動演出役物1323,1335により構成され、これらを駆動するモータ(図示略)などが可動演出装置42に含まれる。
The first
LEDユニット5は、各遊技状態や抽選結果を遊技者に報知するものであり、図6に示すように、普通図柄表示部51、普通図柄保留表示部52、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56、及びラウンド表示部59を有している。
The
普通図柄表示部51は、通過ゲート35に遊技球が入賞したことを契機に普通電動役物としての羽根部材1010Aを駆動して第2始動口1010を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものである。普通図柄表示部51は、1つのLEDランプ511を含んでいる。LEDランプ511は、例えば赤色の点灯及び青色の点灯並びに白色の点灯が可能であり、普通図柄ゲームにおいて、図柄1として当選の場合に赤色で点灯し、図柄2として当選の場合に青色で点灯する一方、ハズレの場合に白色で点灯する。普通図柄表示部51におけるLEDランプ511の点灯態様が赤色あるいは青色の点灯態様となったときには、羽根部材1010Aが所定のパターンで開閉駆動され、第2始動口1010への遊技球の入賞を許容する。本実施形態においては、赤色の点灯態様(図柄1)となった場合における羽根部材1010Aの開閉パターン(PT1)と、青色の点灯態様(図柄2)となった場合における羽根部材1010Aの開閉パターン(PT2)とが異なる。なお、普通図柄ゲームの当選及びハズレに応じた点灯態様としては、他の点灯態様であってもよく、例えば当選の場合に点灯状態あるいは点滅状態になる一方、ハズレの場合に消灯状態となるようにしてもよい。また、普通図柄の当選の場合には、いずれの点灯態様でも羽根部材が常に同じパターンで開閉するものとしてもよい。
The normal
普通図柄保留表示部52は、4つのLEDランプ521,522,523,524の点灯又は消灯によって、普通図柄表示部51が変動表示を行っている最中に新たな遊技球が通過ゲート35に入賞した場合に次回以降の普通図柄表示部51による変動表示を行うために保留された普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示する。4つのLEDランプ521,522,523,524は、普通図柄表示部51の左側に位置し、LEDランプ511とともに列状に並んで配置されている。LEDランプ521,522,523,524による保留表示において、例えば保留数が「1」の場合には、LEDランプ521が点灯し、LEDランプ522,523,524が消灯する。保留数が「2」の場合には、LEDランプ521,522が点灯し、LEDランプ523,524が消灯する。保留数が「3」の場合には、LEDランプ521,522,523が点灯し、LEDランプ524が消灯する。保留数が「4」の場合には、LEDランプ521,522,523,524の全てが点灯する。
In the normal symbol
第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54は、「特別図柄ゲーム」に対する当り抽選の結果を示すものであり、例えば、7セグメントLEDを含んでいる。第1特別図柄表示部53は、第1始動口1009への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄(以下において、「第1特別図柄」、「第1特図」、あるいは「特図1」と称する)の変動表示を行うとともに、第1始動口1009への入賞に基づく当り抽選の結果を第1特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。第2特別図柄表示部54は、第2始動口1010への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄(以下において、「第2特別図柄」、「第2特図」、あるいは「特図2」と称する)の変動表示を行うとともに、第2始動口1010への入賞に基づく当り抽選の結果を第2特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。
The first special
第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54による図柄の変動表示は、例えば、7セグメントLED等を用い、各セグメントが個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。当り抽選の結果は、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の各セグメントの点灯・消灯によって形成されるセグメントパターン(図柄)によって表示される。この際、第1特別図柄で表示される複数の当り図柄と第2特別図柄で表示される複数の当り図柄とは、それぞれ異なる態様となっている。第1特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる、「確変1」〜「確変13」、「通常1」〜「通常3」といった名目の大当り図柄があり、小当り遊技状態への移行契機となる「小当り1」、「小当り2」といった名目の小当り図柄がある(図8及び図11参照)。第2特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる、「確変1」〜「確変5」、「通常1」〜「通常3」といった名目の大当り図柄があり、小当り図柄が設けられていない。なお、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54は、7セグメントLED等に限定されず、例えば2つ以上のLEDランプの点灯・消灯の組み合わせによるものでもよい。
The variation display of the symbols by the first special
第1特別図柄保留表示部55は、4つのLEDランプ551,552,553,554を含んでおり、これらのLEDランプ551,552,553,554の点灯又は消灯によって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第1始動口1009に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する第1特別図柄の変動表示のために保留された第1特別図柄表示部53の変動表示の実行可能回数(保留数)を表示する。第2特別図柄保留表示部56は、4つのLEDランプ561,562,563,564を含んでおり、これらのLEDランプ561,562,563,564の点灯又は消灯によって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第2始動口1010に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示のために保留された第2特別図柄表示部54の変動表示の実行可能回数(保留数)を表示する。第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56のそれぞれは、上下に並んで配置されており、普通図柄保留表示部52の上側に位置する。第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56での保留数の表示態様は、普通図柄保留表示部52による保留数の表示態様と同一である。
The first special symbol
第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第1始動口1009へと通じる球通路に設けられた第1始動口スイッチ320(図7参照)、又は第2始動口1010へと通じる球通路に設けられた第2始動口スイッチ330(図7参照)によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54の変動表示の実行(開始)を保留する。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示されていた図柄が停止表示された場合は、保留されていた第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54における図柄の変動表示が開始される。
The first special symbol
ここで、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第1始動口1009及び第2始動口1010への遊技球の入賞による第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個としている。第1特別図柄表示部53に対する第1特別図柄ゲームが4個分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄表示部53に対応する第1特別図柄ゲームの情報が、メインRAM63(図7参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶(始動記憶情報)として記憶され、保留されている4個分の第1特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。第2特別図柄ゲームについても同様に、4個分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。したがって、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の双方、すなわち第1始動口1009及び第2始動口1010への入賞保留数は、合計で最大8個となる。
Here, an upper limit is set for the number of times the execution of the variable display of the first special
なお、本実施形態においては、第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56に加えて、液晶表示装置4において、第1始動口1009への入賞の保留数や第2始動口1010への入賞の保留数が表示されるようになっている。
In the present embodiment, in addition to the first special symbol
ラウンド表示部59は、当り図柄停止中に点灯するものであり、大当り遊技状態が実行される際の後述するラウンドゲーム(ラウンド遊技)に関する回数として、ラウンド数を示すものである。ラウンド表示部59は、3つのLEDランプ591,592,593を含んでおり、これらのLEDランプ591,592,593の点灯又は消灯によって、大当り遊技状態が実行される際のラウンド数を示す。本実施形態では、ラウンド数が、4ラウンド、8ラウンド、16ラウンド(以下において、例えば「16R」と表記する場合がある)と規定されており、この場合、LEDランプ591が点灯し、LEDランプ592,593が消灯する。なお、ラウンド数(回数)は、ラウンドゲーム(ラウンド遊技)が実行される回数全体を意味する場合と、ラウンドゲームが順次実行される際の順番を示す順序数を意味する場合とがある。ラウンド数について、前者を意味する場合は、例えば「16ラウンド」あるいは「16R」と記し、後者を意味する場合は、例えば「16ラウンド目」あるいは「16R目」等と記す。また、以下の説明においては、「ラウンド遊技」を単に「ラウンド」という場合もある。
The
液晶表示装置4は、図3に示すように、遊技盤1の後方に配置されるとともに、その略中央に遊技者が目視可能となるように表示領域4Aが配設されており、第1始動口1009及び第2始動口1010への遊技球の入賞に基づく当り抽選の結果のほか、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄(「装飾図柄」、「液晶図柄」、あるいは「液晶表示図柄」ともいう)、通常遊技状態での演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ表示用の演出画像等を表示するものである。すなわち、液晶表示装置4は、遊技球が第1始動口1009又は第2始動口1010に入賞したことを条件に識別情報の変動表示を行うようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機において、液晶表示装置4は、表示手段を構成しており、この液晶表示装置4を含めて、スピーカ10a,10b,10c、及びランプ・LED27が報知手段を構成する。
As shown in FIG. 3, the liquid
[遊技機の電気的構成]
次に、図7を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路について説明する。なお、図7においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記している。
[Electric configuration of gaming machine]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 7, “switch” is abbreviated as “SW”, and “solenoid” is abbreviated as “SOL”.
図7に示すように、パチンコ遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としての副制御回路70とを有する。
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine includes a
主制御回路60は、メインCPU61、読み出し専用メモリであるメインROM62、読み書き可能メモリであるメインRAM63、初期リセット回路64、I/Oポート65、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート66、及びバックアップコンデンサ67を備えている。主制御回路60は、LEDユニット5を含む各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。
The
メインCPU61は、メインROM62及びメインRAM63と接続されており、メインROM62に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。
The
主制御回路60には、第1始動口1009の後方に配置された第1始動口スイッチ320が接続されている。第1始動口スイッチ320によって遊技球が検出されると、第1特図の当り抽選が行われる。
The
主制御回路60には、第2始動口1010の後方に配置された第2始動口スイッチ330が接続されている。第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出されると、第2特図の当り抽選が行われる。
The
これらの第1始動口スイッチ320及び第2始動口スイッチ330は、第1始動口1009及び第2始動口1010に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。
The first
主制御回路60には、通過ゲート35の後方に配置された通過ゲートスイッチ350が接続されている。通過ゲートスイッチ350によって遊技球が検出された場合、通過ゲート35に遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示部51において表示される。なお、普通図柄表示部51において特定の当り図柄(図柄1、図柄2)が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の表示領域4Aに表示されるようにしてもよい。
The
通過ゲートスイッチ350は、通過ゲート35を遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ350は、第2始動口1010を開放する契機を与えるものである。
The passing
主制御回路60には、遊技盤1の左側及び右側に位置する一般入賞口1013の後方に配置された一般入賞口左スイッチ400A及び一般入賞口右スイッチ400Bが接続されている。一般入賞口左スイッチ400A及び一般入賞口右スイッチ400Bによって遊技球が検出されると、払出装置83により予め設定されている数の賞球が行われる。
The
主制御回路60には、第1大入賞口1011の下方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ370、及び第2大入賞口1012の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ371が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ370は、第1大入賞口1011への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、第2大入賞口カウントスイッチ371は、第2大入賞口1012への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ370又は第2大入賞口カウントスイッチ371により遊技球の入賞が検出されると、払出装置83は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。第1大入賞口カウントスイッチ370は、第1大入賞口1011を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。第2大入賞口カウントスイッチ371は、第2大入賞口1012を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。
The
主制御回路60は、第1大入賞口1011を開閉するスライド部材1011Aを駆動するための第1大入賞口シャッタソレノイド370Aを制御する。これにより、スライド部材1011Aは、第1大入賞口1011への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。主制御回路60は、第2大入賞口1012を開閉する扉部材1012Aを駆動するための第2大入賞口シャッタソレノイド371Aを制御する。これにより、扉部材1012Aは、第2大入賞口1012への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。このようなスライド部材1011Aや扉部材1012Aによる第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開放駆動は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
The
主制御回路60は、羽根部材1010Aを開閉する羽根部材ソレノイド340を制御する。これにより、普通図柄表示部51において所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材1010Aが所定の時間及び所定の回数にわたり開放状態となり、第2始動口1010に遊技球が入り易くなる。
The
例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、非時短遊技状態(時短なし遊技状態)における普通図柄の当り確率は0/65536であり、非時短遊技状態では羽根部材1010Aが開放されることはない。一方、時短遊技状態(時短有り遊技状態)における普通図柄の当り確率は65536/65536であり、これに当選した場合に、羽根部材1010Aが所定時間及び所定回数にわたり開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当りとなる場合は、当り図柄が「図柄1」となる確率よりも「図柄2」となる確率の方が高くなっている。第2始動口1010の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。
For example, in the normal symbol game of the present embodiment, the probability of hitting the normal symbol in the non-time-short gaming state (the game state without time-saving) is 0/65536, and the
第1特別図柄保留表示部55は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第1始動口スイッチ320によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口1009への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。
The first special symbol
第2特別図柄保留表示部56は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口1010への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。
When the first special
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されている。なお、第1始動口1009及び第2始動口1010への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。
Here, in the pachinko gaming machine of this embodiment, the priority order of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set so that the second special symbol has priority over the first special symbol. . Note that the first special symbol and the second special symbol corresponding to the
また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、先述したように上限が設定されており、本実施形態において、メインCPU61は、第1始動口1009及び第2始動口1010に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ320及び第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。
Further, as described above, the upper limit is set for the number of suspensions for which the execution of the special symbol variable display is suspended. In the present embodiment, the
第1特別図柄表示部53における第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部53に対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。
When the number of first special symbol games held in the first special
第2特別図柄表示部54における第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部54に対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。
Similarly, in the case of the second special symbol game in the second special
したがって、第1始動口1009及び第2始動口1010への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部54及び第2特別図柄保留表示部55のLED551〜554及びLED561〜564による保留表示数もそれぞれ4個となる。
Accordingly, the total number of game balls held in the special symbol game associated with winning in the
第1大入賞口1011や第2大入賞口1012の開放状態は、大入賞口カウントスイッチ370によるカウント値(大入賞口カウント数)が所定数(本実施形態ではカウント数9個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。大入賞口カウント数が所定数となった場合、又は開放時間が経過した場合は、スライド部材1011A又は扉部材1012Aが第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012を閉鎖するように駆動される。
In the open state of the first
大当り遊技状態では、後述する予め設定された大入賞口ラウンド開放パターン及び大当りラウンドパターンに基づき、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開閉状態が繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口1011が後述する大当りパターンに基づいて複数回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンドインターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。なお、本実施形態では、大当り遊技状態の1回のラウンドにおいて第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が1回だけ開放状態及び閉鎖状態となるが、小当り遊技状態においては、第1大入賞口1011が複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合もある。ただし、小当り遊技状態では、ラウンドという概念が存在せず、単に第1大入賞口1011が複数回開閉するだけである。なお、本実施形態のように複数の大入賞口が設けられている場合は、1回のラウンドにおいて、複数の大入賞口の開閉状態を排他的に制御するようにしてもよい。すなわち、1回のラウンドにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、その余の大入賞口が継続して閉鎖状態となるように制御してもよい。
In the big hit gaming state, the open / close state of the first big winning
先述したように、本実施形態のパチンコ遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第1大入賞口1011が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を単に1回だけ開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is provided with a so-called small hit game state as a game state having a property different from the big hit game state. Unlike the big hit gaming state, the small hit gaming state is not defined by the concept of a round game. In the small hit gaming state of the present embodiment, the first big winning
ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する場合がある。以下の説明(説明に伴い参照する図面を含む)において、1ラウンドあるいは第1ラウンド等の数字付の「ラウンド」に関しては、単に「R]の文字で省略する場合がある。なお、1回のラウンドゲームにおいて、大入賞口が所定回数開放状態となるようにしてもよい。この場合、2回目以降の開放状態となる前に、1ラウンドあたりの規定入賞数に達した場合は、大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられることとなる。 A round game is counted as the number of rounds (number of times) such as 1 round and 2 rounds. For example, the first round game may be referred to as a first round, and the second round game may be referred to as a second round. In the following description (including drawings to be referred to in connection with the description), “R” with a number such as 1 round or 1st round may be simply abbreviated as “R”. In a round game, the grand prize opening may be opened a predetermined number of times, in which case, if the specified number of winnings per round is reached before the second or later opening state, Will be closed, and the round game will be terminated without opening the grand prize opening for the remaining number of times of opening.
液晶表示装置4の表示領域4Aには、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54で表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置4の表示領域4Aには、数字からなる識別図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。
In the
一方、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の表示領域4Aにおいても装飾図柄が停止表示される。
On the other hand, when the special symbol that has been variably displayed in the first special
また、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示される。
Further, in the first special
具体的には、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態や特定の図柄組み合わせで停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示される。
Specifically, in any one of the first special
上記したメインCPU61の制御の具体例については、後述する。
A specific example of the control of the
メインROM62は、後述する各種の処理をメインCPU61に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。
The
メインRAM63は、メインCPU61の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU61の一時記憶領域としては、メインRAM63に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。
The
初期リセット回路64は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU61に接続されている。
The
I/Oポート65は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU61に、メインCPU61からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
The I /
コマンド出カポート66は、メインCPU61からの各種コマンドを副制御回路70に送信するものである。
The
バックアップコンデンサ67は、電断時において、メインRAM63に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM63に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。
The
主制御回路60に接続される各種のデバイスには、第1大入賞口シャッタソレノイド370A、第2大入賞口シャッタソレノイド371A、羽根部材ソレノイド340、及び外部端子板80が含まれる。
Various devices connected to the
外部端子板80は、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホールに設置された複数のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ100等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。
The external
主制御回路60に接続される各種のスイッチには、第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330、通過ゲートスイッチ350、第1大入賞口カウントスイッチ370、第2大入賞口カウントスイッチ371、一般入賞口左スイッチ400A、一般入賞口右スイッチ400B、及びバックアップクリアスイッチ81が含まれる。
The various switches connected to the
バックアップクリアスイッチ81は、電断時等における主制御回路60及び後述する払出・発射制御回路82のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路82を介して、発射装置26、払出装置83、及びカードユニット84が接続されている。
The
主制御回路60は、払出・発射制御回路82に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御回路82は、主として発射装置26及び払出装置83を制御するものであり、発射装置26、払出装置83、及びカードユニット84が接続されている。
The
カードユニット84は、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル85と接続されており、この球貸し操作パネル85との間で信号を送受信可能である。
The
払出・発射制御回路82は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット84から供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置83に対して所定の信号を送信することにより、払出装置83に遊技球を払い出させる。払出装置83は、例えば、第1始動口1009又は第2始動口1010への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、左側の一般入賞口1013への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出し、右側の一般入賞口1013への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、第1大入賞口1011あるいは第2大入賞口1012への入賞1個あたり賞球数として14個の遊技球を払い出す。
The payout /
払出・発射制御回路82は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって握持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。
The payout /
メインCPU61は、後述するメイン処理の実行中であっても、メイン処理を中断し割込処理としてのタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理は、所定時間(例えば、2ms)毎に発生する割込条件を契機として実行される。
The
副制御回路70は、主制御回路60に接続されており、主制御回路60から各種のコマンドが供給されるように構成されている。
The
副制御回路70は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU71、プログラムROM72、ワークRAM73、コマンド入力ポート74、バックアップコンデンサ75、表示制御回路76、音声制御回路77、ランプ制御回路78、及び可動演出装置制御回路79を有する。表示制御回路76には、液晶表示装置4が接続されている。音声制御回路77には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。ランプ制御回路78には、ランプ・LED27が接続されている。可動演出装置制御回路79は、可動演出役物を駆動するモータや機構などを備えた可動演出装置42が接続されている。
The
また、副制御回路70は、押下操作ボタン9Aに設けられた押下操作ボタンスイッチ90Aが接続されているとともに、ジョグダイヤル9Bに設けられたジョグダイヤルスイッチ90Bが接続されている。押下操作ボタンスイッチ90Aは、押下操作ボタン9Aの操作を検知するものであり、ジョグダイヤルスイッチ90Bは、ジョグダイヤル9Bの回転方向や回転角度を識別するものである。副制御回路70には、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給され、ジョグダイヤルスイッチ90Bから回転操作信号が供給される。
The
サブCPU71は、プログラムROM72に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置4は、表示手段として機能する。特に、サブCPU71は、主制御回路60から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路70全体の制御を行う。
The
上記したサブCPU71の制御の具体例については、後述する。
A specific example of the control of the
プログラムROM72は、サブCPU71が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。
The
ワークRAM73は、サブCPU71の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。
The
コマンド入力ポート74は、主制御回路60のメインCPU61から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU71へと伝えるものである。
The
バックアップコンデンサ75は、電断時において、ワークRAM73に対して速やかに電源を供給することにより、ワークRAM73に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。
The
表示制御回路76は、サブCPU71から供給されるデータに応じて、液晶表示装置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路76の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
The
表示制御回路76は、サブCPU71から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置4の表示領域4Aに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。
The
また、表示制御回路76は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する。液晶表示装置4の表示領域4Aには、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。
The
音声制御回路77は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音声などに関する制御を行うためのものであり、例えば音声などに関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音声制御回路77の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
The
音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音声の制御を行うものであり、サブCPU71から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。
The sound source IC controls the sound generated from the
また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音声を発生させる。
The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the amplifier. This amplifier amplifies the sound signal and generates sound from the
ランプ制御回路78は、装飾ランプ等を含むランプ・LED27の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、ランプ制御回路78の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
The
可動演出装置制御回路79は、例えば、大当り遊技状態において、操作ユニット9に対する操作の有効期間中に押下操作ボタン9Aの操作等によって可動演出役物を作動(揺動等でもよい)させる等の演出動作を制御する。
For example, in the big hit gaming state, the movable effect
[遊技機のスペック]
次に、図8を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技特性に関するスペックについて説明する。
[Specifications of gaming machines]
Next, the specifications regarding the game characteristics of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
図8に示すように、本実施形態において、大当り遊技状態となる特別図柄の大当り確率は、低確率時(非確変遊技状態)にあっては1/390.10(168/65536)、高確率時(確変遊技状態)にあっては1/39.01(1680/65536)となっている。小当り遊技状態となる第1特別図柄の小当り確率は、1/175となっている。第1特別図柄と第2特別図柄との消化順序は、第2特別図柄による抽選を優先して消化する。 As shown in FIG. 8, in this embodiment, the jackpot probability of the special symbol that is in the jackpot gaming state is 1 / 390.10 (168/65536) when the probability is low (non-probability variable gaming state), the high probability The time (probability game state) is 1 / 39.01 (1680/65536). The small hit probability of the first special symbol in the small hit gaming state is 1/175. The order of digestion of the first special symbol and the second special symbol is digested in preference to the lottery based on the second special symbol.
特別図柄の振り分けについては、例えば、第1特別図柄の大当り図柄「確変1」では、液晶表示図柄が「7」の同一図柄揃いとなり、ラウンドゲームのラウンド数として16R(そのうち大入賞口に入賞容易な実質ラウンド数は10R)が付与され、その突入率(大当り図柄として当該図柄となる確率)が10/100となっている。第1特別図柄の大当り図柄「確変2」〜「確変10」、「通常1」〜「通常3」及び第2特別図柄の大当り図柄「確変1」〜「確変5」、「通常1」〜「通常3」も、同様に図8に示す通りである。一方、第1特別図柄の大当り図柄「確変11」〜「確変13」は、いわゆる突確の大当り図柄に該当する。これらの大当り図柄では、液晶表示図柄が「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかの組み合わせとなる図柄並びとなり、ラウンドゲームのラウンド数としては4Rが付与されるものの実質出玉なしとなり、その突入率が各々3/100、12/100、10/100となっている。大当り図柄として確変図柄となる確率の確変突入率は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれも80/100に設定されている。また、第1特別図柄の小当り図柄「小当り1」、「小当り2」では、液晶表示図柄が突確の場合と同じ「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかの組み合わせとなる図柄並びとなり、小当り図柄として当該図柄となる確率の突入率は、各々83/100、17/100となっている。なお、小当り遊技状態には、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念がないので、ラウンド数が規定されていない。
As for the special symbol distribution, for example, in the first special symbol jackpot symbol “
大入賞口カウント数は、1ラウンドの規定入賞数に該当し、本実施形態では、大入賞口カウント数が「9」に設定されている。すなわち、1ラウンドの規定時間内において第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012への入賞が9個計数されると、当該規定時間前であっても第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が開放状態から閉鎖状態とされる。なお、大入賞口カウント数(規定入賞数)は、1ラウンドにおける入賞数の上限を定めたものではない。すなわち、1ラウンド中に例えば大入賞口カウント数を超える入賞が検出された場合にあっても、その入賞数に応じた賞球数が払い出される。これにより、大入賞口カウント数を超えるオーバー入賞が可能となっている。
The number of winning prizes corresponds to the prescribed number of winnings per round, and in this embodiment, the number of winning prizes is set to “9”. That is, if nine winnings are counted in the first
時短性能(時短遊技状態の仕様)としては、基本的に大当り時の遊技状態に応じて当該大当り遊技状態の終了後から変動回数が10回まで、20回まで、30回まで、あるいは50回まで、もしくは次回の大当り当選まで時短遊技状態が継続するように設定されている。賞球数は、始動口(第1始動口1009及び第2始動口1010)への入賞1個あたり3個となり、左側の一般入賞口1013への入賞1個あたり10個となり、右側の一般入賞口1013への入賞1個あたり3個となり、大入賞口(第1大入賞口1011及び第2大入賞口1012)への入賞1個あたり14個となるように設定されている。普通図柄の当り確率は、低確率時に0/65536となり、高確率時に65536/65536となるように設定されている。第2始動口1010の開放時における普通電動役物カウント数は、上限として10個まで計数するように設定されている。普通電動役物(羽根部材1010A)の開放時間は、非時短状態(変動時間短縮機能未作動時)で未設定であり、時短状態(変動時間短縮機能作動時)では、普通図柄の当り種類(図柄1及び図柄2)に応じて所定のパターン(PT1、PT2)に従うように設定されている。普通図柄の当りは、図柄1となる確率が40/100で、図柄2となる確率が60/100となっている。特別図柄の当り抽選に適用される当り乱数値は、図8に示す通りとなっている。
As for short-time performance (specification of short-time gaming state), the number of fluctuations is basically up to 10, up to 20, up to 30 times, or up to 50 times from the end of the big hit gaming state according to the gaming state at the time of big hit. Or, the short-time gaming state is set to continue until the next big hit win. The number of winning balls is 3 per winning prize at the starting opening (first starting
なお、スペックとしては、次のような内容であってもよい。例えば、特別図柄については、低確率時及び高確率時の大当り確率が上記したものに限定されるものではない。すなわち、特別図柄の大当り確率は、高確率時の方が低確率時よりも大当りに当選し易い確率であればよい。小当り確率についても、上記したものに限定されるものではない。例えば、一方の特別図柄における当選確率が0より大きく、かつ、当該一方の特別図柄よりも他方の特別図柄における当選確率が高くなる仕様であってもよい。特別図柄の消化順については、第1特別図柄及び第2特別図柄について優先順を設定せずに入賞順としてもよいし、第1特別図柄を優先消化する仕様としてもよい。ラウンド数は、上記した数に限らず他のラウンド数でもよい。実質ラウンド数は、全て正規のラウンド数と同数となるようにしてもよい。大当り図柄の種類は、上記したものに限定されない。例えば、第1特別図柄の大当り図柄の種類は、上記の種類より多くてもよいし少なくてもよい。普通図柄に関しては、低確率時及び高確率時の当り確率が上記したものに限定されるものではない。例えば、普通図柄の当り確率は、高確率時の方が低確率時よりも当選し易い確率であればよく、例えば低確率時に当選するようにしてもよい。 The specifications may include the following contents. For example, for special symbols, the jackpot probability at the low probability and the high probability is not limited to the above. In other words, the jackpot probability of the special symbol may be a probability that it is easier to win the jackpot when the probability is high than when the probability is low. The small hit probability is not limited to the above. For example, the specification may be such that the winning probability in one special symbol is greater than 0, and the winning probability in the other special symbol is higher than that of the one special symbol. The special symbol digestion order may be a winning order without setting the priority order for the first special symbol and the second special symbol, or may be a specification for preferential digestion of the first special symbol. The number of rounds is not limited to the number described above, and other round numbers may be used. The actual number of rounds may be the same as the number of regular rounds. The types of jackpot symbols are not limited to those described above. For example, the type of jackpot symbol of the first special symbol may be more or less than the above types. For normal symbols, the hit probability at the low probability and the high probability is not limited to the above. For example, the probability of hitting a normal symbol may be a probability that it is easier to win when the probability is high than when the probability is low, and may be won when the probability is low, for example.
[遊技フロー]
次に、図9を用いて遊技フローについて説明する。なお、図9において、破線のブロックは、メインCPU61により制御される遊技状態や当りを示し、実線のブロックは、遊技状態やゲーム数に応じた演出モードを示している。なお、各演出モードは、メインCPU61及びサブCPU71の双方において認識され得る。また、各演出モードには、サブCPU71により制御される複数の演出ステージが用意されているが、これらの演出ステージについては後述する。
[Game flow]
Next, the game flow will be described with reference to FIG. In FIG. 9, broken-line blocks indicate gaming states and wins controlled by the
遊技状態としては、大当り確率(低)で時短なしの非確変非時短遊技状態、大当り確率(高)で時短なしの確変非時短遊技状態、大当り確率(低)で時短有りの非確変時短遊技状態、大当り確率(高)で時短有りの確変時短遊技状態がある。当りには、7図柄揃いを含む奇数図柄揃いの大当り、偶数図柄揃いの大当り、1,3,5,7図柄並びの突確大当り、同じく1,3,5,7図柄並びの小当りがある。 The gaming state includes a non-probability non-short-time gaming state with a big hit probability (low) and no short time, a probabilistic non-time-short gaming state with a big hit probability (high) and no short time, a non-probable short-time gaming state with a big hit probability (low) and short time. There is a short game state with a probable change with a big hit probability (high) and a short time. The hits include a big hit for odd-numbered symbols including 7 symbol matches, a big hit for even-numbered symbols, a big hit for 1, 3, 5, 7 symbols, and a small hit for 1, 3, 5, 7 symbols.
演出モードとしては、確変・非確変に依存せず主として非時短遊技状態に従う通常モード、MTモード、AGモードと、確変・非確変に依存せず主として時短遊技状態に従うAMモード、HLモードと、確変時短遊技状態のみに従うHEVモードとがある。本実施形態において、MTモードは、ゲーム数(特別図柄の変動表示回数)として5ゲーム消化で通常モードに移行する一方、5ゲーム中の昇格抽選によってAGモードに移行する場合がある。AGモードは、40ゲーム消化で通常モードに移行する。AMモードは、時短回数(時短の継続ゲーム数、時短数ともいう)として30ゲーム消化でHEVモードに移行(昇格)する一方、10、20、又は30ゲーム消化でAGモードに移行する場合がある。HLモードは、時短回数として50ゲーム消化でHEVモードに移行(昇格)する一方、10、30、又は50ゲーム消化で通常モードに移行する場合がある。 The performance modes include normal mode, MT mode, and AG mode that mainly depend on non-short-time gaming state without depending on probability / non-probability, and AM mode and HL mode that mainly depend on time-short gaming state without depending on probability / non-probability. There is an HEV mode that follows only the short-time gaming state. In the present embodiment, the MT mode may shift to the normal mode with 5 games as the number of games (the number of times of special symbol variation display), while shifting to the AG mode by promotion lottery during the 5 games. The AG mode shifts to the normal mode after 40 games are consumed. The AM mode shifts to the HEV mode (promotion) as a result of the 30-game digestion as the number of time reductions (also called the number of time-saving continuous games, the time-shortage number), whereas the AM mode may transition to the AG mode after the 10, 20, or 30 game digestion . The HL mode may shift (promote) to the HEV mode after 50 games as the number of time reductions, and may shift to the normal mode after 10, 30, or 50 games.
演出モードの移行先(移行条件)としては、1,3,5,7図柄並びの突確大当り又は小当りに基づいてMTモードとなる移行先(A)と、MTモード中の昇格抽選によってAGモードとなる移行先(B)と、非時短中の偶数図柄揃いの大当りに基づいてAMモードとなる移行先(C)と、時短中の偶数図柄揃いの大当りに基づいてHLモードとなる移行先(D)と、非時短中の奇数図柄揃いの大当り又は1,3,5,7図柄並びの突確大当り、あるいは時短中の奇数図柄揃いの大当り、もしくはAMモードの30ゲーム消化に基づいてHEVモードとなる移行先(E)とがある。なお、MTモード及びAGモードにおいては、突確大当り又は小当りによっても演出モードが移行しない場合もある。MTモードは、広義にはAGモードに含まれることから、特に断らない限り、AGモードにはMTモードが含まれるものとして説明する。AMモード、HLモード、及びHEVモードにおいては、小当りによっても演出モードが移行しない場合もある。 The transition destination (transition condition) of the production mode includes the transition destination (A) that becomes the MT mode based on the sudden big hit or the small hit of the 1, 3, 5 and 7 symbols, and the AG mode by the promotion lottery in the MT mode. The transition destination (B), the transition destination (C) that becomes the AM mode based on the jackpot of even-numbered even-numbered patterns in non-short-time and the transition destination (C) that becomes the HL mode based on the jackpot of even-numbered uniforms in the short-time D) and the odd mode-matched big hit in the non-short-time mode or the odd-numbered big hits in the 1, 3, 5, 7-pattern sequence, or the odd-numbered jackpot size in the short-time mode, or the HEV mode based on 30-game digestion in the AM mode And the transition destination (E). In the MT mode and the AG mode, the effect mode may not be shifted even by a sudden big hit or a small hit. Since the MT mode is included in the AG mode in a broad sense, the AG mode will be described as including the MT mode unless otherwise specified. In the AM mode, the HL mode, and the HEV mode, the effect mode may not be shifted even by a small hit.
[当りの種類と遊技状態]
次に、図10を用いて当りの種類と遊技状態について説明する。なお、図10は、図8のスペックの内容と図9の遊技フローの内容とを表形式にまとめたものである。そのため、先述した事項と同一事項については説明を省略する。
[Hits and game status]
Next, the winning type and gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 10 summarizes the contents of the specifications of FIG. 8 and the contents of the game flow of FIG. 9 in a table format. Therefore, description of the same items as those described above is omitted.
特図1の当りの種類として、「大当り1」〜「大当り10」は、第1特別図柄に係る「確変1」〜「確変10」に該当し、「大当り11」〜「大当り13」は、第1特別図柄に係る「確変11」〜「確変13」に該当し、「大当り14」〜「大当り16」は、第1特別図柄に係る「通常1」〜「通常3」に該当し、「小当り1」及び「小当り2」は、第1特別図柄に係る「小当り1」及び「小当り2」に該当する。特図2の当りの種類として、「大当り1」〜「大当り5」は、第2特別図柄に係る「確変1」〜「確変5」に該当し、「大当り6」〜「大当り8」は、第2特別図柄に係る「通常1」〜「通常3」に該当する。
As the types of hits in the special figure 1, "
時短数は、大当り又は小当りとなった場合に当該大当り又は小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態が継続されるゲーム数を意味し、当たりの種類と当該当り時の遊技状態とに応じて異なるものがある。 The number of hours and hours means the number of games in which the short-time gaming state continues after the end of the big hit or small hit gaming state in the case of a big hit or small hit, depending on the type of winning and the gaming state at the time of the hit There are different things.
移行先は、図9の遊技フローに示す通りである。なお、低確時短なし時(非確変非時短遊技状態)、高確時短なし時(確変非時短遊技状態)において、突確の「大当り11」〜「大当り13」、又は「小当り1」、「小当り2」となった場合は、移行先として(A)、(B)となることがあるが、これは、MTモードやAGモードでの当りの場合にモード移行が行われずにMTモードやAGモードが続行されることがあるためである。また、低確時短有り時(非確変時短遊技状態)、高確時短有り時(非確変時短遊技状態)において「小当り1」、「小当り2」となった場合は、移行先として(C)、(D)、(E)となることがあるが、これは、AMモードやHLモード、HEVモードでの当りの場合にモード移行が行われずにAMモードやHLモード、HEVモードが続行されることを意味する。
The migration destination is as shown in the game flow of FIG. In addition, when there is no low probability short time (non-probability non-short time gaming state), high accuracy time short time (probability non-time short-time gaming state), the "big hit 11" to "big hit 13" or "
[第1特別図柄、第2特別図柄の当り図柄仕様]
次に、図11及び図12を用いて第1特別図柄及び第2特別図柄の当り図柄仕様について説明する。なお、図11及び図12には、図8のスペックの一部内容、図9の遊技フローの一部内容、及び図10の当りの種類と遊技状態の一部内容が含まれる。そのため、先述した事項と同一事項については説明を省略する。
[Hit design of 1st special design and 2nd special design]
Next, the winning symbol specifications of the first special symbol and the second special symbol will be described with reference to FIGS. 11 and 12 include the partial contents of the specifications of FIG. 8, the partial contents of the game flow of FIG. 9, and the partial contents of the hit type and gaming state of FIG. Therefore, description of the same items as those described above is omitted.
開放内容は、当り時における第1大入賞口1011及び第2大入賞口1012の開放態様を示している。開放態様には、1ラウンドあたりの開放時間(s)、ラウンド数、対応する大入賞口が含まれる。
The opened content indicates the opening mode of the first grand
ファンファーレは、当り図柄が停止表示されてから最初に大入賞口が開放するまでの時間を意味する。エンディングは、最後に大入賞口が閉鎖してから次の図柄変動表示が開始されるまでの時間を意味する。確定後待ち時間は、特別図柄の停止を確定させた後に当り(大当り又は小当り)の判定などを行う次の処理(特別図柄表示時間管理処理)を開始するまでの内部的に用いられる時間を意味する。 Fanfare refers to the time from when the winning symbol is stopped and displayed until the first prize opening is opened. Ending means the time from the last closing of the big prize opening until the start of the next symbol change display. The waiting time after confirmation is the time used internally until the next processing (special symbol display time management processing) for determining the hit (big hit or small hit) after confirming the stop of the special symbol is started. means.
大当り終了後の変動パターンテーブル群は、後述する変動パターン選択用テーブルを複数まとめて指定するためのテーブル群を意味し、テーブル群B〜Lが規定されている。なお、テーブル群Aも規定されているが、このテーブル群Aは、通常モードに対応するものであって大当り終了後に選択されることはない。 The variation pattern table group after the big hit ends means a table group for designating a plurality of variation pattern selection tables to be described later, and table groups B to L are defined. Although the table group A is also defined, this table group A corresponds to the normal mode and is not selected after the big hit.
備考には、当りの有利度合いに応じて分類した大当り及び小当りを示している。すなわち、大当りA、大当りB、大当りC、大当りD、大当りE、小当りの順に有利度合いが総じて低くなっている。 In the remarks, the big hits and the small hits classified according to the hit advantage are shown. That is, the degree of advantage generally decreases in the order of big hit A, big hit B, big hit C, big hit D, big hit E, and small hit.
[大入賞口ラウンド開放パターン]
次に、図13を用いて1ラウンド(一度)における大入賞口の開放パターンについて説明する。
[Big prize opening round opening pattern]
Next, with reference to FIG. 13, the opening pattern of the special winning opening in one round (once) will be described.
図13に示すように、第1大入賞口ラウンド開放パターンとしては、3種類の開放パターン(a)〜(c)が規定されている。第2大入賞口ラウンド開放パターンとしては、2種類の開放パターン(d),(e)が規定されている。開放パターン(a),(b),(d),(e)は、大当り遊技状態に対応する開放パターンであり、開放パターン(c)は、小当り遊技状態に対応する開放パターンである。なお、小当り遊技状態の開放パターン(c)は、1ラウンド分として規定されたものではないが、便宜上1ラウンド分の開放パターンとして示す。図13に示す開放パターン(a)〜(e)は、あくまでも一例であり、その種類数や開放パターンを規定する具体的な時間などは図示以外のものであってもよい。 As shown in FIG. 13, three types of opening patterns (a) to (c) are defined as the first grand prize opening round opening patterns. Two types of opening patterns (d) and (e) are defined as the second big prize opening round opening pattern. The opening patterns (a), (b), (d), and (e) are opening patterns corresponding to the big hit gaming state, and the opening pattern (c) is an opening pattern corresponding to the small hit gaming state. Note that the opening pattern (c) in the small hit gaming state is not defined as one round, but is shown as an opening pattern for one round for convenience. The open patterns (a) to (e) shown in FIG. 13 are merely examples, and the number of types, specific time for defining the open pattern, and the like may be other than illustrated.
開放パターン(a),(d)は、開放状態が27.996sにわたり継続する開放パターンである。開放パターン(a),(d)は、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間がラウンド区間として規定されている。ラウンド区間は、他の開放パターン(b),(e)でも同様に、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間として規定されている。開放状態が27.996sとなる区間は、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開放状態が相対的に長いロング開放となる。すなわち、開放パターン(a),(d)は、ロング開放が1回発生するものであり、開放パターン(a),(d)のトータル開放時間は、27.996sとなる。
Open patterns (a) and (d) are open patterns in which the open state continues for 27.996 s. The open patterns (a) and (d) are defined as a round section from the first open state to the final closed state. Similarly, in the other open patterns (b) and (e), the round section is defined as a period from the first opening state to the final closing state. The section in which the open state is 27.996 s is a long open in which the open state of the first
開放パターン(b),(e)は、開放状態がわずか0.102sだけの開放パターンである。開放パターン(b),(e)は、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間がラウンド区間として規定されている。開放状態が0.102sとなる区間は、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開放状態がロング開放よりも極めて短いショート開放となる。すなわち、開放パターン(b),(e)は、ショート開放が1回発生するものであり、開放パターン(b),(e)のトータル開放時間は、0.102sとなる。
Open patterns (b) and (e) are open patterns whose open state is only 0.102 s. In the open patterns (b) and (e), the period from the first open state to the final closed state is defined as the round interval. In the section in which the open state is 0.102 s, the open state of the first
開放パターン(c)は、一度に4回の開放状態(0.102s)を1.5s間隔で繰り返す開放パターンである。開放状態が0.102sとなる区間は、開放パターン(b),(e)と同様に極めて短いショート開放となる。すなわち、開放パターン(c)は、ショート開放が4回繰り返し発生するものであり、同じ時間間隔で開放パターン(b),(e)が4ラウンドにわたり発生することとなる、後述の「確変11〜13」に対応する大当りラウンドパターンと同一になる。 The open pattern (c) is an open pattern in which the open state (0.102 s) is repeated four times at a time at intervals of 1.5 s. The section in which the open state is 0.102 s is an extremely short short open as in the open patterns (b) and (e). That is, in the release pattern (c), the short release is repeated four times, and the release patterns (b) and (e) are generated over four rounds at the same time interval. It becomes the same as the big hit round pattern corresponding to “13”.
大当り遊技状態における実質ラウンド遊技は、上述した開放パターン(a),(b),(d),(e)のうち、遊技球の入賞が可能なロング開放を含む開放パターン(a),(d)に基づいて開閉制御される際のラウンド遊技が該当する。開放パターン(b),(e)に基づいて開閉制御される際のラウンド遊技は、実質ラウンド遊技に該当しない非実質ラウンド遊技となる。なお、小当りの開放パターン(c)も、非実質ラウンド遊技と同様に、遊技球の入賞が不可能あるいは困難な状態となる。 The real round game in the big hit game state is an open pattern (a), (d) including a long open in which a game ball can be won among the above open patterns (a), (b), (d), (e). ) Corresponds to the round game when the opening / closing control is performed based on. The round game when opening / closing is controlled based on the opening patterns (b) and (e) is a non-real round game that does not correspond to a real round game. Note that the small hit opening pattern (c) is in a state where it is impossible or difficult to win a game ball, as in the non-substantial round game.
なお、1ラウンド分に相当する開放パターンとしては、次のような内容であってもよい。小当りの場合も含む開放パターンは、上記3種類に限られるものではなく、2種類以下あるいは4種類以上であってもよい。また、開放パターン(a),(d)の開放時間は、上記の時間を超えないあるいは超える時間であってもよく、所定数の遊技球が入賞し得る時間であればよい。また、1ラウンド中に1回だけ開放するのではなく開放パターン(c)のように複数回にわたって開放するようにしてもよい。開放パターン(b),(e)についても、開放時間が上記の時間を超えないあるいは超える時間であってもよく、1ラウンド中に複数回にわたって開放するようにしてもよい。 The opening pattern corresponding to one round may have the following contents. The open patterns including the case of small hits are not limited to the above three types, and may be two types or less or four or more types. Also, the opening time of the opening patterns (a) and (d) may be a time that does not exceed or exceeds the above time, as long as a predetermined number of game balls can win. Further, it is not necessary to open only once in one round, but to open a plurality of times as in the opening pattern (c). As for the opening patterns (b) and (e), the opening time may be a time that does not exceed or exceeds the above time, and may be opened a plurality of times during one round.
[大当りラウンドパターン]
次に、図14を用いて大当り遊技状態における大当りラウンドパターンについて説明する。
[Big hit round pattern]
Next, the jackpot round pattern in the jackpot gaming state will be described with reference to FIG.
図14に示すように、大当りラウンドパターンとしては、特図1(第1特別図柄)の大当りに対応する「確変1」、「確変2」、「確変3」、「確変4」〜「確変10」、「確変11」〜「確変13」、「通常1〜3」、及び特図2(第2特別図柄)の大当りに対応する「確変1」〜「確変5」、「通常1〜3」が規定されている。なお、ラウンド間の閉鎖時間となるラウンドインターバルとしては、「A」の1.5sと「B」の2.04sとが規定されている。
As shown in FIG. 14, the jackpot round pattern includes “
例えば、大当りラウンドパターンの「確変1」は、第1大入賞口1011のみが16Rにわたり開放するパターンであり、1〜10Rが開放パターン(a)、11〜16Rが開放パターン(b)になるとともに、全てのラウンドインターバルが「A」になるように規定されている。すなわち、「確変1」では、1〜10R目の10ラウンドにおいて遊技球を獲得することが実質可能であり、その余の11〜16R目の6ラウンドにおいて遊技球を獲得することが不可能あるいは困難となる。
For example, “
また、例えば、大当りラウンドパターンの「確変3」は、第2大入賞口1012のみが16Rにわたり開放するパターンであり、1〜4Rが開放パターン(d)、5〜10Rが開放パターン(e)、さらに11〜16Rが再び開放パターン(d)になるとともに、全てのラウンドインターバルが「B」になるように規定されている。すなわち、「確変3」では、1〜4R目と11〜16R目の10ラウンドにおいて遊技球を獲得することが実質可能であり、その余の5〜10R目の6ラウンドにおいて遊技球を獲得することが不可能あるいは困難となる。
Further, for example, “
さらに、例えば、大当りラウンドパターンの「確変11〜13」は、第1大入賞口1011のみが4Rだけ開放するパターンであり、全てのラウンドが開放パターン(b)になるとともに、全てのラウンドインターバルが「A」になるように規定されている。すなわち、「確変11〜13」では、いずれのラウンドによっても遊技球を獲得することが不可能あるいは困難であり、しかも開放パターン(c)と同様のパターンになることから、小当り遊技状態と判別し難いものとなる。
Furthermore, for example, “
[各種テーブル等]
次に、図15〜193を用いて、メインCPU61及びサブCPU71により参照される各種のテーブル等について説明する。図15〜46は、メインCPU61に対応するテーブル等を示し、図47〜193は、サブCPU71に対応するテーブル等を示している。なお、テーブル等の名称には、便宜上、演出モード名を付しており、例えば、通常モードに対応するテーブル名には、「NOR」を付す場合がある。テーブルには、任意に抽出(抽選)した抽選値(乱数値)に基づいて所定の事項を決定付けるための抽選値情報が乱数範囲により規定したものがある。以下の説明においては、「乱数値」を単に「乱数」という場合もある。
[Various tables, etc.]
Next, various tables and the like referred to by the
[テーブル群データ]
図15は、テーブル群データを示している。テーブル群データは、変動回数に応じて後述する変動パターンを選択するためのテーブルの一群(以下、単に「テーブル群」と略する)を選択するためのものである。テーブル群データは、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において参照される。テーブル群データは、大当り前の遊技状態及び大当り図柄に応じて決定されるテーブル群(A〜L)ごとに分けられ、参照事項となる変動回数(1〜∞)と、各種のテーブルセット(図16参照)とを規定している。なお、「∞」とは、次の大当りまで継続されることを意味する。
[Table group data]
FIG. 15 shows table group data. The table group data is for selecting a group of tables (hereinafter simply referred to as “table group”) for selecting a later-described variation pattern in accordance with the number of variations. The table group data is referred to in a special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) of the
例えば、電源投入時にRWM(Read Wright Memory(いわゆるRAM))クリアが行われると、テーブル群Aのデータがセットされ、次の大当りまで後述する「NOR」のテーブルセットが使用される。また、大当りとなった際に例えばテーブル群Cのデータがセットされると、当該大当り後の変動回数1〜5回目までは後述する「MT2」のテーブルセットが使用され、続いて変動回数6〜44回目までは後述する「AG1」のテーブルセットが使用され、変動回数45回目は後述する「AG2」のテーブルセットが使用され、その後は次の大当りまで後述する「NOR」のテーブルセットが使用される。このようなテーブル群データによれば、大当りの抽選結果が得られる毎にテーブルセットの変更パターンが決定される。
For example, when RWM (Read Wright Memory (so-called RAM)) clear is performed when the power is turned on, the data of the table group A is set, and the “NOR” table set described later is used until the next big hit. If, for example, data for the table group C is set when a big hit is made, a table set of “MT2” to be described later is used for the first to fifth fluctuations after the big hit, and then the
[変動パターンを選択するためのテーブルセット]
図16は、変動パターンを選択するためのテーブルセットを示している。テーブルセットは、各種の遊技状態に応じて使用される複数の変動パターン選択用テーブル等(図22〜46参照)を組ごとにまとめて示すものである。テーブルセットは、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において選択される。テーブルセットとしては、通常モードに対応する「NOR」、MTモードに対応する「MT1」及び「MT2」、AGモードに対応する「AG1」及び「AG2」、AMモードに対応する「AM1」〜「AM4」、HEVモードに対応する「HEV」、HLモードに対応する「HL1」〜「HL4」が設けられている。一のテーブルセットには、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が含まれる。なお、当り種別選択テーブルは、全てのテーブルセットで同一の内容となるため、テーブルセットとは別に規定されるものとしてもよい。
[Table set for selecting variation pattern]
FIG. 16 shows a table set for selecting a variation pattern. The table set collectively shows a plurality of variation pattern selection tables and the like (see FIGS. 22 to 46) used according to various game states. The table set is selected in a special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) of the
例えば、テーブルセット「NOR」は、通常モード時に使用されるものであり、図22〜33に示すように、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が該当する。また、例えば、テーブルセット「MT1」は、MTモードの1〜5回転目で使用されるものであり、図34に簡潔にまとめて示すように、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が該当する。他のテーブルセットも、図35〜46に示すように複数のテーブルで構成されている。 For example, the table set “NOR” is used in the normal mode. As shown in FIGS. 22 to 33, a variation pattern type selection table (when lost), a first-half variation pattern selection table (when lost), The latter half variation pattern selection table (when lost), the hit type selection table, the first half variation pattern selection table (hit), and the second half variation pattern selection table (hit). Further, for example, the table set “MT1” is used in the first to fifth rotations of the MT mode, and as shown briefly in FIG. 34, the variation pattern type selection table (when lost), the first half The variation pattern selection table (when lost), the latter half variation pattern selection table (when lost), the first half variation pattern selection table (when hit), and the second half variation pattern selection table (when hit) are applicable. Other table sets are also composed of a plurality of tables as shown in FIGS.
[前半変動パターン、後半変動パターン]
図17は、前半変動パターンを示し、図18は、後半変動パターンを示している。変動パターンは、当り時又はハズレ時における特別図柄の変動時間等を前半と後半とに分けて規定したものである。前半変動パターン及び後半変動パターンは、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において抽選により決定され、それぞれの種別を示すデータ値を変動パターン指定コマンドや保留加算コマンドに含めてサブCPU71に送信される。前半変動パターンを示すデータ値は、「00H」〜「08H」であり、後半変動パターンを示すデータ値は、「00H」〜「67H」である。前半変動パターンは、それを示すデータ値だけでは明確にハズレか否かを判定し得ない一方、後半変動パターンについては、「00H」〜「2CH」がハズレに対応し、「2DH」〜「67H」が当りに対応するように明確に判定可能となっている。変動パターン全体の変動時間は、前半変動パターン及び後半変動パターンとを合わせた合計時間となる。なお、詳細については後述するが、前半変動パターン及び後半変動パターンとして特に、通常ハズレ(1)保4(3.6s)、通常ハズレ(2)保3(7.5s)、通常ハズレ(3)保1〜2(12s)、連チャン専用ハズレ保2〜4(1.5s)、時短ハズレ(1)保2〜4(3.6s)、時短ハズレ(2)保共通(7.5s)、時短ハズレ(3)保1(12s)のいずれかが決定された場合、変動パターン指定コマンドには、図17及び図18に示すデータ値が含まれるが、これらの変動パターンが決定された上で保留加算コマンドが送信される場合、当該保留加算コマンドには、当該変動パターンに対して予め定められた例えば「7FH」というデータ値が含まれる。
[First half variation pattern, second half variation pattern]
FIG. 17 shows the first half variation pattern, and FIG. 18 shows the second half variation pattern. The variation pattern is defined by dividing the special symbol variation time at the time of winning or losing into the first half and the second half. The first half variation pattern and the second half variation pattern are determined by lottery in a special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) of the
[メイン変動パターン]
図19〜21は、メイン変動パターンを示している。メイン変動パターンは、前半変動パターンと後半変動パターンとを組み合わせた変動パターン全体を示すものである。同図に示すように、メイン変動パターンは、後述する擬似連の回数や演出モードに応じて通し番号0〜178が付されたものに分類される。例えば、図19に示す通し番号7の「ノーマルリーチショートハズレ」は、前半変動パターンが「ノーマルハズレ(00H)」で後半変動パターンが「ノーマルリーチショートハズレ(07H)」に該当する。また、例えば、図21に示す通し番号120の「ブロック(1)リーチハズレ」は、擬似連回数が3回(擬似3)に対応し、前半変動パターンが「擬似(1)、(2)3ブロック(1)(03H)」で後半変動パターンが「ブロック(1)リーチハズレ(0CH)」に該当する。なお、メイン変動パターンは、主として後半変動パターンにより特徴付けられるため、後半変動パターンのデータ値のみを図19〜21に示している。
[Main variation pattern]
19 to 21 show the main variation pattern. The main variation pattern indicates the entire variation pattern in which the first half variation pattern and the second half variation pattern are combined. As shown in the figure, the main variation patterns are classified into those given
[変動パターン及び当り種別を選択するためのテーブル]
図22〜46は、変動パターン及び当り種別を選択するための複数のテーブルを示している。なお、図22〜33には、通常モードのテーブルセット「NOR」に属するものとして、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)を示す。図34〜46には、当り種別選択テーブルを除いてテーブルセット「NOR」と同様の種類のものを、MTモードの「MT1」及び「MT2」、AGモードの「AG1」及び「AG2」、AMモードの「AM1」〜「AM4」、HEVモードの「HEV」、HLモードの「HL1」〜「HL4」といったテーブルセット別にまとめて簡略に示している。当り種別選択テーブルは、全てのテーブルセットに共通して用いられるため、図34〜46には示していない。
[Table for selecting variation pattern and hit type]
22 to 46 show a plurality of tables for selecting the variation pattern and the hit type. 22 to 33, as belonging to the normal mode table set “NOR”, a variation pattern type selection table (at the time of a loss), a first half variation pattern selection table (at the time of a loss), and a second half variation pattern selection table. The table shows a hit type selection table, a first half variation pattern selection table (hit), and a second half variation pattern selection table (hit). In FIGS. 34 to 46, except for the hit type selection table, the same type as the table set “NOR” is used for the MT mode “MT1” and “MT2”, the AG mode “AG1” and “AG2”, and AM. The table is simply shown for each table set such as “AM1” to “AM4” in the mode, “HEV” in the HEV mode, and “HL1” to “HL4” in the HL mode. The hit type selection table is not shown in FIGS. 34 to 46 because it is used in common for all table sets.
例えば、図22〜33のテーブルセット「NOR」に対応する複数のテーブルは、通常モードに用いられるものであり、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において参照される。具体的には、図22の変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)がハズレ変動パターン第1段階抽選処理(S153)に用いられ、図23〜26の前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)がハズレ変動パターン第2段階抽選処理(S154)に用いられ、図27及び図28の後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)がハズレ変動パターン第3段階抽選処理(S155)に用いられ、図29の当り種別選択テーブルが当り種別選択処理(S157)に用いられ、図30の前半変動パターン選択用テーブル(当り時)が当り変動パターン第1段階抽選処理(S158)に用いられ、図31〜33の後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が当り変動パターン第2段階抽選処理(S159)に用いられる。
For example, a plurality of tables corresponding to the table set “NOR” in FIGS. 22 to 33 are used in the normal mode, and are referred to in a special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) of the
図22の変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)は、保留数に応じた参照事項となる第1段階テーブルと、大まかな選択事項となる変動パターンの種別と、この変動パターンの種別選択後に次の参照事項となる第2段階参照先と、乱数抽選により変動パターンの種別を選択するための数値条件とを規定している。例えば、第1特別図柄(特図1)に係る保留数が「3」となる場合に第1段階テーブルとして「D_HZRTB_02」が参照され、乱数抽選により変動パターンの大まかな種別として「擬似1SP」が選択されると、第2段階参照先としてインデックス「N」の「D_MDSEL_05」が選択される。なお、図34〜46に示すテーブルも、対応する演出モードにおいて用いられ、上記と同様に特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において参照される。 The variation pattern type selection table (at the time of losing) in FIG. 22 includes a first stage table that is a reference item according to the number of holds, a variation pattern type that is a rough selection item, and the next after the variation pattern type is selected. The second stage reference destination, which is a reference item, and the numerical conditions for selecting the type of the variation pattern by random lottery are defined. For example, “D_HZRTB — 02” is referred to as the first stage table when the number of holdings related to the first special symbol (special figure 1) is “3”, and “pseudo 1SP” is set as a rough type of the variation pattern by random lottery. When selected, “D_MDSEL_05” of index “N” is selected as the second stage reference destination. The tables shown in FIGS. 34 to 46 are also used in the corresponding effect mode, and are referred to in the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) in the same manner as described above.
[先読み用変動パターンテーブル1]
図47は、先読み用変動パターンテーブル1を示している。先読み用変動パターンテーブル1は、図17に示す前半変動パターンを擬似連の回数別に整理してまとめたものであり、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照される。先読み用変動パターンテーブル1は、参照事項となる前半変動パターンのデータ値(00H〜08H、7FH)と、選択事項となる先読み擬似回数(1〜4)とを規定している。先読み擬似回数は、後述する先読み予告に係る演出が擬似連に連動して実行される回数を意味し、基本的に擬似連の回数に一致する。
[Fluctuation pattern table 1 for prefetching]
FIG. 47 shows the prefetch variation pattern table 1. The pre-reading variation pattern table 1 is a summary of the first-half variation patterns shown in FIG. 17 organized by the number of quasi-continuations, and is referred to in the pending addition prefetch processing (see FIGS. 216 and 217) of the
例えば、前半変動パターンの「擬似1(01H)」は、AGモード以外の擬似連1回に対応する前半変動パターンに該当し、データ値が「01H」の場合に該当する。前半変動パターン「擬似1AG(04H)」は、AGモードの擬似連1回に対応する前半変動パターンに該当し、データ値が「04H」の場合に該当する。ここで、前半変動パターンとして「当否情報はずれ時の先読み範囲外(7FH)」とは、後述する保留加算コマンドにデータ値「7FH」として含まれるものであり、通常ハズレ(1)保4(3.6s)、通常ハズレ(2)保3(7.5s)、通常ハズレ(3)保1〜2(12s)、連チャン専用ハズレ保2〜4(1.5s)、時短ハズレ(1)保2〜4(3.6s)、時短ハズレ(2)保共通(7.5s)、時短ハズレ(3)保1(12s)といった前半変動パターンが該当する。これらの「7FH」に該当する前半変動パターンは、保留数に応じて変動時間が変化するものとされ、始動入賞時に具体的な変動内容が特定され得ないようになっている。 For example, “pseudo 1 (01H)” of the first half variation pattern corresponds to a first half variation pattern corresponding to one pseudo series other than the AG mode, and corresponds to a case where the data value is “01H”. The first half fluctuation pattern “pseudo 1AG (04H)” corresponds to the first half fluctuation pattern corresponding to one pseudo run of the AG mode, and corresponds to the case where the data value is “04H”. Here, “out of pre-read range at the time of deviation from true / false information (7FH)” as the first half variation pattern is included as a data value “7FH” in a hold addition command to be described later, and normal loss (1) retention 4 (3 .6 s), normal loss (2) retention 3 (7.5 s), normal loss (3) retention 1-2 (12 s), consecutive-chan loss retention 2-4 (1.5 s), short-time loss (1) retention The first half fluctuation patterns such as 2 to 4 (3.6 s), short-time loss (2) common maintenance (7.5 s), short-time loss (3) maintenance 1 (12 s) are applicable. In the first half variation pattern corresponding to “7FH”, the variation time varies according to the number of holds, and the specific variation contents cannot be specified at the time of starting winning.
ここで、擬似連とは、1つの始動記憶に基づき特別図柄が変動表示されてから最終的に確定表示されるまでの間に、装飾図柄があたかも停止表示(仮停止表示)されるような演出を意味する。本実施形態においては、基本的に「擬似」という語の後に添える数値によって擬似連の回数を示すが、「擬似1」は、数値を略して単に「擬似」という場合がある。ただし、「擬似1」では、実質上擬似連に相当する事象が発生せず、1回の変動表示だけで装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似2」では、振動等で完全に停止表示された状態とはいえない装飾図柄の仮停止表示状態が1回発生させられ、2回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似3」では、装飾図柄の仮停止表示状態が2回繰り返し発生させられ、3回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似4」では、装飾図柄の仮停止表示状態が3回繰り返し発生させられ、4回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。
Here, the pseudo-ream refers to an effect in which the decorative symbol is displayed in a stopped state (temporary stop display) from when the special symbol is variably displayed based on one start-up memory until the final symbol is finally displayed. Means. In the present embodiment, the number of pseudo-continuations is basically indicated by a numerical value attached after the word “pseudo”, but “pseudo 1” may be simply “pseudo” by omitting the numerical value. However, in the “pseudo 1”, an event substantially corresponding to a pseudo ream does not occur, and the decorative symbol is finally stopped and displayed only by one variation display. In “
[先読み用変動パターンテーブル2]
図48は、先読み用変動パターンテーブル2を示している。先読み用変動パターンテーブル2は、図18に示す後半変動パターンなどについて、各演出モード別の先読み予告や特定のリーチ(はずれSPリーチ)との対応関係をまとめたものであり、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照される。先読み用変動パターンテーブル2は、参照事項となる後半変動パターンのデータ値(00H〜67H、7FH)、並びに各演出モードの先読み予告選択及びはずれSPリーチ判定選択と、選択事項となる先読み予告に応じた後半変動番号やはずれSPリーチに応じた判定選択値とを規定している。後半変動番号は、後述する先読み予告の一態様となる最終保留表示パターン等を決定付けるものであり、はずれSPリーチに応じた判定選択値は、はずれSPリーチに該当するか否かを判定するためのものである。なお、後半変動パターンとしての「当否情報はずれ時の先読み範囲外(7FH)」は、前半変動パターンのデータ値が「7FH」であれば、これと同様に保留加算コマンドにデータ値「7FH」として含まれるものであり、通常ハズレ(1)保4(3.6s)、通常ハズレ(2)保3(7.5s)、通常ハズレ(3)保1〜2(12s)、連チャン専用ハズレ保2〜4(1.5s)、時短ハズレ(1)保2〜4(3.6s)、時短ハズレ(2)保共通(7.5s)、時短ハズレ(3)保1(12s)といった後半変動パターンが該当する。
[Fluctuation pattern table 2 for prefetching]
FIG. 48 shows the prefetch variation pattern table 2. The pre-reading variation pattern table 2 is a summary of correspondence relationships between the second-half variation pattern shown in FIG. 18 and the like, with the pre-reading notice for each effect mode and specific reach (outlier SP reach). Reference is made in the hold addition prefetching process (see FIGS. 216 and 217). The pre-reading variation pattern table 2 corresponds to the data value (00H to 67H, 7FH) of the latter-half variation pattern serving as a reference item, the pre-reading advance notice selection and the off SP reach determination selection of each effect mode, and the pre-reading notice serving as a selection item. In addition, the selection selection value corresponding to the latter-half variation number or the outlier SP reach is defined. The latter-half variation number is used to determine a final hold display pattern that is an aspect of the pre-reading notice to be described later, and the determination selection value corresponding to the loss SP reach is used to determine whether or not it corresponds to the loss SP reach. belongs to. Note that “out-of-read range at the time of deviation from true / failure information (7FH)” as the latter half variation pattern is the same as the data value “7FH” in the pending addition command if the data value of the first half variation pattern is “7FH”. Included, normal loss (1) retention 4 (3.6 s), normal loss (2) retention 3 (7.5 s), normal loss (3) retention 1-2 (12 s), consecutive-chan exclusive loss retention 2-4 (1.5 s), short-time loss (1) 2-4 (3.6 s), short-time loss (2) common (7.5 s), short-time loss (3) 1 (12 s) The pattern is applicable.
通常モードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜29が割り当てられる。AGモード(MTモードを含む)で先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜8が割り当てられる。AMモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜6が割り当てられる。HEVモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜15が割り当てられる。HLモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜7が割り当てられる。後半変動パターンが「0BH」〜「19H」、「26H」〜「2CH」の場合は、はずれリーチ判定選択値が「1」となり、はずれSPリーチに該当する。その余の後半変動パターンは、はずれリーチ判定選択値が「0」となり、はずれSPリーチに該当しない。例えば、後半変動パターンが「ノーマルリーチショートハズレ(07H)」の場合、はずれSPリーチに該当せず、通常モードで先読み予告が選択されると、後半変動番号として「3」が選択される一方、その他の演出モードでは先読み予告が選択されない。 When the pre-reading notice is selected in the normal mode, 1 to 29 is assigned as the latter half change number. When the pre-reading notice is selected in the AG mode (including the MT mode), 1 to 8 are assigned as the latter half change numbers. When the pre-reading notice is selected in the AM mode, 1 to 6 are assigned as the latter half change numbers. When the pre-reading notice is selected in the HEV mode, 1 to 15 are assigned as the second half variation numbers. When the pre-reading notice is selected in the HL mode, 1 to 7 are assigned as the latter half change number. When the latter half fluctuation pattern is “0BH” to “19H”, “26H” to “2CH”, the outlier reach determination selection value is “1”, which corresponds to outlier SP reach. The remaining second half variation pattern has a loss reach determination selection value of “0” and does not correspond to a loss SP reach. For example, if the latter half fluctuation pattern is “normal reach short lose (07H)”, it does not fall out of SP reach, and if the pre-reading notice is selected in the normal mode, “3” is selected as the latter half fluctuation number, while others The pre-reading notice is not selected in the production mode.
[通常先読み発生抽選テーブル]
図49及び図50は、通常先読み発生抽選テーブルを示している。図49は、擬似連1〜2回に対応するテーブルを示し、図50は、擬似連3〜4回に対応するテーブルを示す。通常先読み発生抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照されるものであり、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル1から得られた先読み擬似回数(擬似連回数)に応じて対応するものが参照される。通常先読み発生抽選テーブルは、参照事項となる最終保留表示パターンと、選択事項となる抽選結果(発生無し、通常先読み発生、通常先読み強発生)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。最終保留表示パターンとは、後述する保留画像が先読み予告により表示される際の最終的な表示態様を示すものである。抽選結果が「発生無し」の場合、先読み予告が発生させられない。抽選結果が「通常先読み発生」の場合、通常先読み予告が発生させられる。抽選結果が「通常先読み強発生」の場合、通常強先読み予告が発生させられる。通常先読み予告及び通常強先読み予告は、先読み予告と同義であり、先読み予告とは、一の始動記憶(保留情報)に基づいて特別図柄(装飾図柄)の変動表示が開始されるまでに、当該始動記憶に基づく大当りに対する期待度を示す演出として、当該保留画像の表示態様を変化させたり、液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させたり、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせたり、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出を意味する。これにより、通常強先読み予告は、通常先読み予告よりも大当りに対する期待度が相対的に高い演出がある程度実行され易くなっている。なお、特に保留画像の表示態様に係る先読み予告については、保留先読み予告という場合がある。保留画像の表示態様は、保留表示パターンに相当し、保留表示態様という場合がある。
[Normal prefetch occurrence lottery table]
49 and 50 show a normal prefetch generation lottery table. FIG. 49 shows a table corresponding to the pseudo-continuous 1-2 times, and FIG. 50 shows a table corresponding to the pseudo-continuous 3-4 times. The normal prefetch generation lottery table is referred to in the hold addition prefetch process (see FIGS. 216 and 217) of the
このような通常先読み発生抽選テーブルによれば、例えば先読み擬似回数(擬似連回数)が2回の場合、図49に示すものが参照され、そして、例えば最終保留表示パターンが「虹」の場合は、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で先読み予告が発生させられず、通常先読み予告あるいは通常強先読み予告が発生させられることが決定される。 According to such a normal prefetch generation lottery table, for example, when the prefetch pseudo number (pseudo continuous number) is two, the one shown in FIG. 49 is referred to, and for example, when the final reserved display pattern is “rainbow” It is determined that the prefetching advance notice is not generated with the probability corresponding to each random number range shown in the figure, and the normal prefetching notice or the normal strong prefetching notice is generated.
[通常先読み強発生抽選テーブル]
図51〜53は、通常先読み強発生抽選テーブルを示している。図51は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図52は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図53は、擬似連3〜4回に対応するテーブルを示す。通常先読み強発生抽選テーブルは、通常先読み発生抽選テーブルと同様に、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照されるものであり、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル1から得られた先読み擬似回数(擬似連回数)に応じて対応するものが参照される。通常先読み強発生抽選テーブルは、通常先読み発生抽選テーブルと同様の項目を規定しており、通常強先読み予告が確率的に実行され易くなっている。
[Normal look-ahead generation lottery table]
51 to 53 show normal prefetching strong occurrence lottery tables. 51 shows a table corresponding to one pseudo-continuation, FIG. 52 shows a table corresponding to two pseudo-continuations, and FIG. 53 shows a table corresponding to three to four pseudo-continuations. Similar to the normal pre-reading generation lottery table, the normal pre-reading strong lottery table is referred to in a hold addition pre-reading process (see FIGS. 216 and 217) of the
このような通常先読み発生抽選テーブルによれば、例えば先読み擬似回数(擬似連回数)が3回又は4回の場合、図53に示すものが参照され、そして、例えば最終保留表示パターンが「虹」の場合は、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で先読み予告が発生させられず、通常先読み予告あるいは通常強先読み予告が発生させられることが決定される。 According to such a normal prefetch generation lottery table, for example, when the prefetch pseudo number (pseudo continuous number) is 3 or 4, the one shown in FIG. 53 is referred to, and the final reserved display pattern is “rainbow”, for example. In this case, it is determined that the prefetching advance notice is not generated with the probability corresponding to each random number range shown in the figure, and the normal prefetching notice or the normal strong prefetching notice is generated.
[保留強制ガセ最終抽選テーブル]
図54〜図58は、保留強制ガセ最終抽選テーブルを示している。図54は、通常モードに対応するテーブルを示し、図55は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図56は、AMモードに対応するテーブルを示し、図57は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図58は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留強制ガセ最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留強制ガセ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終保留表示パターンには、保留画像の色調を示すもの以外に、保留画像自体をキャラクタなどで絵的に表現するものがある。なお、色調が鮮やかになるほど大当りの期待度が大きくなり、さらに色調を示すものよりも絵的に表現するものの方が大当りの期待度が大きくなる。先読み予告においては、基本的に、期待度がより大きい保留表示態様へと変化し、最終的に最終保留表示パターンとして決定された保留表示態様となる。
[Pending compulsory gasse final lottery table]
54 to 58 show the hold forced gasse final lottery table. 54 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 55 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 56 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 57 shows HEV. FIG. 58 shows a table corresponding to the HL mode. The hold forced gasse final lottery table is referred to in the hold change notice lottery process (see FIG. 218) of the
保留強制ガセ最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、突確(大当りE)及び小当りを除く大当りを示す保留情報が存在する場合に用いられる。このような保留強制ガセ最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図54に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン(保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様)については、次の保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 On hold compulsory gasse final lottery table, when receiving a hold addition command, there is hold information indicating a big hit excluding sudden (big hit E) and small hits among those stored before hold information based on the hold addition command Used when According to such a hold forced gasse final lottery table, for example, in the normal mode, the one shown in FIG. 54 is referred to, and the final hold display is performed with a probability corresponding to each random number range of the second half variation numbers “1” to “29”. A pattern is determined. For the hold display patterns other than the final hold display pattern in the same case when the hold addition command is received (a series of display modes in which the hold images are sequentially displayed by the pre-reading notice), the next hold forced gasse repetition lottery table is used. Determined.
[保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル]
図59〜63は、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示している。図59は、通常モードに対応するテーブルを示し、図60は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図61は、AMモードに対応するテーブルを示し、図62は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図63は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「保留表示パターン」は、保留画像が先読み予告により表示される際の一連の最終保留表示パターンを除く表示態様を示し、最終保留表示パターンから一つずつ逆に遡って繰り返し決定されることから、「保留表示パターン後」及び「保留表示パターン前」が互いに後順及び先順となる表示態様を示している。
[Holding Forced Gase Repeat Lottery Table]
59 to 63 show a hold forced gaze repetition lottery table. 59 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 60 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 61 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 62 shows HEV. FIG. 63 shows a table corresponding to the HL mode. The hold forced gasse repetition lottery table is referred to in a hold change notice lottery process (see FIG. 218) of the
このような保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、先の保留強制ガセ最終抽選テーブルと併用して参照され、その際には、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル1から得られた先読み擬似回数(擬似連回数)に、今回の保留加算分を含む保留個数(最大4個)を加算した数値が抽選回数として求められる。抽選回数は、最高で8回となる。これは、次のような保留変化ポイントごとに保留表示パターンを決定するためである。保留変化ポイントとしては、(1)先読み予告の対象となる保留情報が生成される始動入賞時、(2)当該保留情報の保留順が4番目から3番目となる保留減算時、(3)当該保留情報の保留順が3番目から2番目となる保留減算時、(4)当該保留情報の保留順が2番目から1番目となる保留減算時、(5)当該保留情報に基づく装飾図柄の変動表示開始時(擬似連変動1回目の開始時)、(6)擬似連変動2回目の開始時、(7)擬似連変動3回目の開始時、(8)擬似連変動4回目の実行時がある。このような保留変化ポイントに応じた抽選回数を求めた上で、保留強制ガセ最終抽選テーブル及び保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の保留表示パターンが決定される。 Such a hold forced gasse repetition lottery table is referred to in combination with the previous hold forced gasse final lottery table, and is obtained from the first half variation pattern and the prefetch variation pattern table 1 included in the hold addition command. Further, a numerical value obtained by adding the number of holdings (up to 4) including the current holding addition amount to the pre-reading number of times (pseudo continuous number) is obtained as the number of lotteries. The maximum number of lotteries is eight. This is to determine a hold display pattern for each hold change point as follows. As the change points for holding, (1) at the time of starting winning when the holding information subject to the pre-reading notice is generated, (2) at the time of holding subtraction when the holding order of the holding information is fourth to third, (3) At the time of hold subtraction when the hold order of the hold information is from the third to the second, (4) At the time of hold subtraction where the hold order of the hold information is from the second to the first, (5) Fluctuation of the decorative pattern based on the hold information At the start of display (at the start of the first pseudo continuous fluctuation), (6) at the start of the second pseudo continuous fluctuation, (7) at the start of the third pseudo continuous fluctuation, and (8) at the time of the fourth execution of the pseudo continuous fluctuation. is there. After obtaining the number of lotteries corresponding to such a hold change point, according to the hold forced gasse final lottery table and the hold forced gasse repeated lottery table, a series of hold display patterns are determined as follows.
例えば通常モードでは、先述したように、図54に示す保留強制ガセ最終抽選テーブルが選択されるとともに、図59に示す保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが選択され、その際、一例として保留変化ポイントが上記(1)、(4)、(5)で抽選回数が3回と決定されたとする。この場合、抽選1回目では、保留変化ポイント(5)の最終保留表示パターンを決定するために保留強制ガセ最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終保留表示パターンとして「青」が決定される。そして、次の抽選2回目では、保留変化ポイント(4)の保留表示パターンを決定するために保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「保留表示パターン後」として「青」が参照される結果、「保留表示パターン前」として「青」、「点滅」、「デフォルト」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「保留表示パターン前」として「点滅」が決定されたとする。さらに、次の抽選3回目では、保留変化ポイント(1)の保留表示パターンを決定するために再び保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「保留表示パターン後」として「点滅」が参照される結果、「保留表示パターン前」として「点滅」、「デフォルト」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「保留表示パターン前」として「デフォルト」が決定されたとする。保留先読み予告は、原則として「デフォルト」→「点滅」→「青」の保留表示パターンとして実行されることとなる。要するに、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブルによれば、突確を除く大当りを示す保留情報が存在する場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先読み予告に係る一連の保留表示パターンが決定される。 For example, in the normal mode, as described above, the on-hold forced gaze final lottery table shown in FIG. 54 is selected, and the on-hold forced gasse repeated lottery table shown in FIG. 59 is selected. Assume that the number of lotteries is determined to be 3 in (1), (4), and (5). In this case, in the first lottery, the hold forced gasse final lottery table is used to determine the final hold display pattern of the hold change point (5). For example, “blue” is determined as the final hold display pattern. Then, in the second lottery, the hold forced gasse repeated lottery table is used to determine the hold display pattern of the hold change point (4). Based on the result of the first lottery, “after hold display pattern” is displayed as “blue”. As a result, “blue”, “flashing”, or “default” is determined with a probability corresponding to each random number range as “before hold display pattern”. For example, it is assumed that “blinking” is determined as “before the hold display pattern”. Furthermore, in the next lottery third time, the hold forced gasse repeated lottery table is again used to determine the hold display pattern of the hold change point (1), and “after the hold display pattern” based on the result of the second lottery “ As a result of referring to “blinking”, “blinking” or “default” is determined as “before hold display pattern” with a probability corresponding to each random number range. For example, it is assumed that “default” is determined as “before the hold display pattern”. As a general rule, the hold prefetch notice is executed as a hold display pattern of “default” → “blinking” → “blue”. In short, according to the pending forced gasse repeated lottery table and the pending forced gasse final lottery table, when there is pending information indicating a big hit excluding the abruptness, based on the pending information stored according to the start winning prize, A series of pending display patterns is determined.
[保留デフォ最終抽選テーブル]
図64〜68は、保留デフォ最終抽選テーブルを示している。図64は、通常モードに対応するテーブルを示し、図65は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図66は、AMモードに対応するテーブルを示し、図67は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図68は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留デフォ最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留デフォ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。
[Pending default final lottery table]
64 to 68 show the pending default final lottery table. 64 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 65 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 66 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 67 shows HEV. FIG. 68 shows a table corresponding to the HL mode. The pending default final lottery table is referred to in the pending change notice lottery process (see FIG. 218) of the
保留デフォ最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、かつ、最終保留表示パターンとして「デフォルト」を示す保留情報のみが存在する場合に用いられる。このような保留デフォ最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図64に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン(保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様)については、次の保留デフォ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the hold default final lottery table, when the hold addition command is received, the hold information indicating the hit including the small hit does not exist in the stored information before the hold information based on the hold addition command, and the final hold This is used when only hold information indicating “default” exists as a display pattern. According to such a pending default final lottery table, for example, in the normal mode, the one shown in FIG. 64 is referred to, and the final pending display pattern is probable with the probability corresponding to each random number range of the latter half variation numbers “1” to “29”. Is determined. In addition, regarding the hold display patterns other than the final hold display pattern in the same case when receiving the hold addition command (a series of display modes in which the hold images are sequentially displayed by the pre-reading notice), the following hold default repeated lottery table is used. It is determined.
[保留デフォ繰り返し抽選テーブル]
図69〜73は、保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示している。図69は、通常モードに対応するテーブルを示し、図70は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図71は、AMモードに対応するテーブルを示し、図72は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図73は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留デフォ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留デフォ繰り返し抽選テーブルは、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルと同様に、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定しており、保留デフォ最終抽選テーブルと併用して参照される。
[Holding Default Repeat Lottery Table]
FIGS. 69 to 73 show a hold default repetition lottery table. 69 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 70 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 71 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 72 shows HEV. FIG. 73 shows a table corresponding to the HL mode. The hold default repetition lottery table is referred to in the hold change notice lottery process (see FIG. 218) of the
このような保留デフォ繰り返し抽選テーブル及び保留デフォ最終抽選テーブルによれば、当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」を示す保留情報しか存在しない場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先述した保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブルを用いた場合と同様の手順で一連の保留表示パターンが決定される。 According to such a hold default repeated lottery table and a hold default final lottery table, when there is no hold information indicating a win and only hold information indicating “default” as a final hold display pattern, the start winning prize is accepted. Based on the stored hold information, a series of hold display patterns are determined in the same procedure as the case where the above-described hold forced gaze repetition lottery table and hold forced gase final lottery table are used.
[保留複数最終抽選テーブル]
図74〜図78は、保留複数最終抽選テーブルを示している。図74は、通常モードに対応するテーブルを示し、図75は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図76は、AMモードに対応するテーブルを示し、図77は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図78は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留複数最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留複数最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。
[Pending multiple final lottery table]
74 to 78 show the pending multiple final lottery tables. 74 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 75 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 76 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 77 shows HEV. FIG. 78 shows a table corresponding to the HL mode. The pending multiple final lottery table is referred to in the pending change notice lottery process (see FIG. 218) of the
保留複数最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、かつ、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報が1又は2個存在する場合に用いられる。このような保留複数最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図74に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン(保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様)については、次の保留複数繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the holding multiple final lottery table, when receiving a holding addition command, there is no holding information indicating a hit including a small hit among those stored before holding information based on the holding addition command, and the final holding This is used when there is one or two hold information indicating other than “default” as a display pattern. According to such a hold multiple final lottery table, for example, in the normal mode, the table shown in FIG. 74 is referred to, and the final hold display pattern is probable according to each random number range of the latter half variation numbers “1” to “29”. Is determined. Note that for the hold display pattern other than the final hold display pattern in the same case when receiving the hold addition command (a series of display modes in which the hold images are sequentially displayed by the pre-reading notice), the following hold multiple repetition lottery table is used. It is determined.
[保留複数繰り返し抽選テーブル]
図79〜図83は、保留複数繰り返し抽選テーブルを示している。図79は、通常モードに対応するテーブルを示し、図80は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図81は、AMモードに対応するテーブルを示し、図82は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図83は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留複数繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留複数繰り返し抽選テーブルは、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル等と同様に、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定してしており、保留複数最終抽選テーブルと併用して参照される。
[Pending multiple repetition lottery table]
79 to 83 show the pending multiple repetition lottery table. 79 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 80 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 81 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 82 shows HEV. FIG. 83 shows a table corresponding to the HL mode. The holding multiple repetition lottery table is referred to in the holding change notice lottery process (see FIG. 218) of the
このような保留複数繰り返し抽選テーブル及び保留複数最終抽選テーブルによれば、当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報が1又は2個存在する場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先述した保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブル等を用いた場合と同様の手順で一連の保留表示パターンが決定される。 According to such a holding multiple repetition lottery table and a holding multiple final lottery table, when there is no holding information indicating a win and there is one or two holding information indicating other than “default” as the final holding display pattern Based on the hold information stored in response to the start winning, a series of hold display patterns are determined in the same procedure as the case where the above-described hold forced gasse repeated lottery table, hold forced gaze final lottery table and the like are used.
[保留全変化抽選テーブル]
図84〜図88は、保留全変化抽選テーブルを示している。図84は、通常モードに対応するテーブルを示し、図85は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図86は、AMモードに対応するテーブルを示し、図87は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図88は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留全変化抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留全変化抽選テーブルは、単に選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。
[Pending all change lottery table]
84 to 88 show the pending total change lottery table. 84 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 85 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 86 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 87 shows HEV. A table corresponding to the mode is shown, and FIG. 88 shows a table corresponding to the HL mode. The pending total change lottery table is referred to in the pending change notice lottery process (see FIG. 218) of the
保留全変化抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報がすでに3個存在し、かつ、当該保留加算コマンドに最も有利な大当りAを示す情報が含まれる場合に用いられる。例えば通常モードの場合、図84に示す保留全変化抽選テーブルが参照され、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターン(本実施形態では一例として「虹」)が決定される。このような保留全変化抽選テーブルによれば、今回の保留加算分を含む第1特図及び第2特図全ての保留情報に係る最終保留表示パターンが同一となるように書き換えられる。 In the hold all change lottery table, when the hold addition command is received, the hold information indicating the hit including the small hit does not exist in the stored information before the hold information based on the hold addition command, and the final hold display pattern This is used when there are already three pieces of hold information other than “default” and information indicating the jackpot A that is most advantageous for the hold addition command is included. For example, in the normal mode, the pending total change lottery table shown in FIG. 84 is referred to, and the final pending display pattern (“rainbow” as an example in the present embodiment) is determined with a probability corresponding to each random number range shown in FIG. . According to such a hold all change lottery table, the final hold display patterns related to the hold information of all the first special figure and the second special figure including the current hold addition are rewritten.
[通常強先読み種別抽選テーブル(通常モード)]
図89及び図90は、通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブルを示している。図89は、ビーチステージ以外に対応するテーブルを示し、図90は、ビーチステージに対応するテーブルを示す。なお、各演出モードには、複数の演出ステージが設けられている。演出ステージは、液晶表示装置4上の演出画像の表示内容等を示すものであり、演出モード毎に後述のステージチェンジ処理によって変更可能とされる。例えば、通常モードには、繰り返し実行される複数のステージ群からなるループステージ、背景画像が海岸からなるビーチステージ、場面が天文台からなる天文台ステージなどがある。他の演出モードに対応するテーブルも同様に設けられているが、以下においては、主として通常モードに対応するテーブルについて説明し、通常モード以外の他の演出モードに対応するテーブルについては、便宜上図示説明を省略する。
[Normal prefetch type lottery table (normal mode)]
89 and 90 show a normal strong prefetch type lottery table in the normal mode. FIG. 89 shows a table corresponding to other than the beach stage, and FIG. 90 shows a table corresponding to the beach stage. Each production mode is provided with a plurality of production stages. The effect stage indicates the display contents of the effect image on the liquid
通常強先読み種別抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告抽選処理(図219参照)において参照されるものであり、滞在する演出ステージ(ビーチステージ以外、ビーチステージ)に応じて対応するものが参照される。通常強先読み種別抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる通常先読み種別と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。通常先読み種別には、装飾図柄の表示態様等により大当りの期待度を示す演出として、「図柄変化」、「図柄変化+図柄停止EF」、「図柄変化+図柄停止弱イルミ」、「図柄停止EF」、「図柄停止弱イルミ」、「変動停止時図柄予告」がある。
The normal strong prefetching type lottery table is referred to in the normal mode prefetching notice lottery process (see FIG. 219) of the
通常強先読み種別抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、先述の通常先読み発生抽選テーブルあるいは通常先読み強発生抽選テーブルを用いて通常強先読み予告が発生させられることが決定された場合に使用される。このような通常強先読み種別抽選テーブルによれば、例えば滞在ステージがビーチステージ以外の場合、図89に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で通常先読み種別が決定される。 The normal strong prefetching type lottery table is used when it is determined that the normal strong prefetching advance notice is generated using the above-described normal prefetching generation lottery table or the normal prefetching strong generation lottery table when the pending addition command is received. . According to such a normal strong prefetch type lottery table, for example, when the stay stage is other than the beach stage, the one shown in FIG. 89 is referred to, and the probabilities corresponding to the random number ranges of the second-half fluctuation numbers “1” to “29” The normal look-ahead type is determined by.
[通常先読み種別抽選テーブル(通常モード)]
図91及び図92は、通常モードにおける通常先読み種別抽選テーブルを示している。図91は、ビーチステージ以外に対応するテーブルを示し、図92は、ビーチステージに対応するテーブルを示す。この通常先読み種別抽選テーブルも、通常強先読み種別抽選テーブルと同様に、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告抽選処理(図219参照)において参照されるものであり、滞在する演出ステージ(ビーチステージ以外、ビーチステージ)に応じて対応するものが参照される。通常先読み種別抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる通常先読み種別と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号や通常先読み種別は、先述した通りである。
[Normal prefetch type lottery table (normal mode)]
91 and 92 show a normal prefetch type lottery table in the normal mode. FIG. 91 shows a table corresponding to other than the beach stage, and FIG. 92 shows a table corresponding to the beach stage. Similar to the normal strong prefetch type lottery table, this normal prefetch type lottery table is also referred to in the normal mode prefetch advance notice lottery process (see FIG. 219) of the
通常先読み種別抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、先述の通常先読み発生抽選テーブルあるいは通常先読み強発生抽選テーブルを用いて通常先読み予告が発生させられることが決定された場合に使用される。このような通常先読み種別抽選テーブルによれば、例えば滞在ステージがビーチステージ以外の場合、図91に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で通常先読み種別が決定される。 The normal prefetch type lottery table is used when it is determined that the normal prefetch notice is generated using the above-described normal prefetch generation lottery table or the normal prefetch strong occurrence lottery table when the pending addition command is received. According to such a normal look-ahead type lottery table, for example, when the stay stage is other than the beach stage, the one shown in FIG. 91 is referred to, and the probability corresponding to each random number range of the second half variation numbers “1” to “29” is referred to. The normal prefetch type is determined.
[巻き戻し回数抽選テーブル(通常モード)]
図93〜図96は、通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブルを示している。図93は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図94は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図95は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図96は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。巻き戻し回数抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告抽選処理(図219参照)において参照されるものであり、先読み擬似回数(擬似連回数)に応じて対応するものが参照される。巻き戻し回数抽選テーブルは、参照事項となる保留加算分を含めた保留個数(1〜4個)と、選択事項となる抽選回数(1〜7回)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。抽選回数は、最高で7回となる。これは、次のような通常先読み変化ポイントに対応付けて抽選を行うためである。通常先読み変化ポイントとしては、(1)先読み予告の対象となる保留情報の保留順が4番目から3番目となる保留減算時、(2)当該保留情報の保留順が3番目から2番目となる保留減算時、(3)当該保留情報の保留順が2番目から1番目となる保留減算時、(4)当該保留情報に基づく装飾図柄の変動表示開始時(擬似連変動1回目の開始時)、(5)擬似連変動2回目の開始時、(6)擬似連変動3回目の開始時、(7)擬似連変動4回目の実行時がある。このような通常先読み変化ポイントに応じた抽選回数が巻き戻し回数抽選テーブルから得られる。
[Rewind number lottery table (normal mode)]
93 to 96 show rewinding number lottery tables in the normal mode. 93 shows a table corresponding to one pseudo-continuation, FIG. 94 shows a table corresponding to two pseudo-continuations, FIG. 95 shows a table corresponding to three pseudo-continuations, and FIG. A table corresponding to four consecutive times is shown. The rewinding number lottery table is referred to in a normal mode prefetching notice lottery process (see FIG. 219) of the
例えば、擬似連1回の場合、図93の巻き戻し回数抽選テーブルが選択され、保留個数が3個の場合、通常先読み変化ポイントが上記(2)、(3)、(4)となることから、抽選回数が3回と決定される。この場合、抽選1回目では、通常先読み変化ポイント(4)の先読み演出パターンを決定するために、擬似連回数に応じた後述する最終抽選テーブル(図97〜100、図107〜110、図117〜120、図127〜130参照)が用いられ、続いて抽選2回目及び3回目においては、通常先読み変化ポイント(3)、(2)の順に先読み演出パターンを決定するために、抽選回数に応じた後述する繰り返し抽選テーブル(図101〜106、図111〜116、図121〜126、図131,132参照)が用いられる。 For example, in the case of one pseudo-continuation, the rewind number lottery table of FIG. 93 is selected, and when the number of holdings is 3, the normal look-ahead change points are the above (2), (3), and (4). The number of lotteries is determined to be 3 times. In this case, in the first lottery, a final lottery table (FIGS. 97 to 100, FIGS. 107 to 110, FIG. 117 to be described later) corresponding to the number of pseudo consecutive times in order to determine the prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (4). 120, see FIGS. 127 to 130), and in the second and third lottery, the prefetch change pattern is determined in order of the normal prefetch change points (3) and (2). A repetitive lottery table (see FIGS. 101 to 106, FIGS. 111 to 116, FIGS. 121 to 126, and FIGS. 131 and 132) described later is used.
[図柄変化予告最終抽選テーブル(通常モード)]
図97〜図100は、通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブルを示している。図97は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図98は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図99は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図100は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。図柄変化予告最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄変化予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動開始時における当該図柄の色調が設定されている。なお、色調が鮮やかになるほど大当りの期待度が大きくなる。先読み演出パターンは、基本的に、期待度がより大きいものへと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Pattern change notice final lottery table (normal mode)]
97 to 100 show the symbol change notice final lottery tables in the normal mode. 97 shows a table corresponding to one pseudo-continuation, FIG. 98 shows a table corresponding to two pseudo-continuations, FIG. 99 shows a table corresponding to three pseudo-continuations, and FIG. A table corresponding to four consecutive times is shown. The symbol change notice final lottery table is referred to in the normal mode prefetching notice content lottery process (see FIG. 220) of the
図柄変化予告最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような図柄変化予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図97に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the symbol change notice final lottery table, when the hold addition command is received, the latter half fluctuation pattern is a special fluctuation pattern (in this embodiment, “16H”, “17H”, “18H”, “19H”, “39H”, “3AH”). ”,“ 3BH ”,“ 3CH ”). According to such a symbol change notice final lottery table, for example, in the case of one quasi-continuation, the one shown in FIG. 97 is referred to, and the final is determined with a probability corresponding to each random number range of the latter half variation numbers “1” to “29”. A prefetch effect pattern is determined. Note that pre-reading effect patterns other than the final pre-reading effect pattern (a series of modes sequentially executed in addition to the hold display pattern by normal pre-reading notice) are determined using the following symbol change notice repeated lottery table.
[図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図101〜図106は、通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを示している。図101は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図102は、抽選回数3回に対応するテーブルを示し、図103は、抽選回数4回に対応するテーブルを示し、図104は、抽選回数5回に対応するテーブルを示し、図105は、抽選回数6回に対応するテーブルを示し、図106は、抽選回数7回に対応するテーブルを示す。図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先読み予告により実行される際の一連の先読み演出パターンの態様を示し、最終先読み演出パターンから一つずつ逆に遡って繰り返し決定されることから、「先読みパターン後」及び「先読みパターン前」が互いに後順及び先順となる態様を示している。
[Symbol change notice repeated lottery table (normal mode)]
101 to 106 show symbol change notice repeated lottery tables in the normal mode. FIG. 101 shows a table corresponding to the number of times of lottery twice, FIG. 102 shows a table corresponding to the number of times of lottery three times, FIG. 103 shows a table corresponding to the number of times of lottery four times, and FIG. A table corresponding to the number of times of 5 is shown, FIG. 105 shows a table corresponding to the number of times of
このような図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、先の図柄変化予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄変化予告最終抽選テーブル及び図柄変化予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such a symbol change notice repeated lottery table is used in combination with the previous symbol change notice final lottery table, and is selected according to the number of lotteries obtained from the above-described rewind number lottery table. According to such a symbol change notice final lottery table and a symbol change notice repeat lottery table, a series of prefetch effect patterns are determined as follows.
先述したように、例えば擬似連1回では、図97に示す図柄変化予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図102に示す図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(4)の最終先読み演出パターンを決定するために図柄変化予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとして「変動開始青」が決定される。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(3)の先読み演出パターンを決定するために図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始白」が乱数範囲に応じた確率で決定される。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始白」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始白」、「変動開始発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始白」が決定されたとする。これにより、図柄変化による通常先読み予告は、「変動開始白」→「変動開始白」→「変動開始青」の先読み演出パターンとして実行されることとなる。要するに、図柄変化予告繰り返し抽選テーブル及び図柄変化予告最終抽選テーブルによれば、装飾図柄が変動表示開始毎に色調が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in the case of one quasi-continuation, since the symbol change notice final lottery table shown in FIG. 97 is selected and the number of lotteries is 3, the symbol change notice repeat lottery table shown in FIG. 102 is selected. Is done. In this case, in the first lottery, the symbol change notice final lottery table is used to determine the final prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (4). For example, “variation start blue” is determined as the final prefetch effect pattern. Then, in the second lottery, the symbol change notice repeated lottery table is used to determine the prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (3). Based on the first lottery result, “after prefetch pattern” As a result of referring to “start blue”, “variation start white” is determined as “before prefetching pattern” with a probability corresponding to the random number range. Further, in the next lottery third time, the symbol change notice repeated lottery table is used again to determine the prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (2), and “after the prefetch pattern” based on the result of the second lottery. As a result of referring to “variation start white”, either “variation start white” or “no variation start occurrence” is determined as “before prefetching pattern” with a probability corresponding to each random number range. For example, it is assumed that “variation start white” is determined as “before the prefetch pattern”. Thus, the normal prefetching notice due to the symbol change is executed as a prefetching effect pattern of “variation start white” → “variation start white” → “variation start white”. In short, according to the symbol change notice repeated lottery table and the symbol change notice final lottery table, a series of pre-read effect patterns related to the normal look-ahead notice are determined as an effect that the color of the decorative symbol changes every time the variable display starts. .
[図柄停止EF予告最終抽選テーブル(通常モード)]
図107〜図110は、通常モードにおける図柄停止EF予告最終抽選テーブルを示している。図107は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図108は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図109は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図110は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。図柄停止EF予告最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止EF予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動停止時における当該図柄の停止態様が設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの(大きい番号)へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Pattern stop EF notice final lottery table (normal mode)]
107 to 110 show the symbol stop EF notice final lottery tables in the normal mode. 107 shows a table corresponding to one pseudo-continuation, FIG. 108 shows a table corresponding to two pseudo-continuations, FIG. 109 shows a table corresponding to three pseudo-continuations, and FIG. A table corresponding to four consecutive times is shown. The symbol stop EF notice final lottery table is referred to in a normal mode prefetching notice lottery process (see FIG. 220) of the
図柄停止EF予告最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような図柄停止EF予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図97に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 Also in the symbol stop EF notice final lottery table, when the hold addition command is received, the latter half change pattern is a special change pattern (in this embodiment, “16H”, “17H”, “18H”, “19H”, “39H”, “39H”, “ 3AH "," 3BH "," 3CH "). According to such a symbol stop EF notice final lottery table, for example, in the case of one quasi-continuous run, the one shown in FIG. 97 is referred to, and the probability corresponding to each random number range of the latter half variation numbers “1” to “29” is referred to. A final prefetch effect pattern is determined. Note that pre-reading effect patterns other than the final pre-reading effect pattern (a series of modes sequentially executed in addition to the hold display pattern by normal pre-reading notice) are determined using the next symbol stop EF notice repeated lottery table.
[図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図111〜図116は、通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルを示している。図111は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図112は、抽選回数3回に対応するテーブルを示し、図113は、抽選回数4回に対応するテーブルを示し、図114は、抽選回数5回に対応するテーブルを示し、図115は、抽選回数6回に対応するテーブルを示し、図116は、抽選回数7回に対応するテーブルを示す。図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
[Design stop EF notice repeat lottery table (normal mode)]
111 to 116 show the symbol stop EF advance notice lottery table in the normal mode. FIG. 111 shows a table corresponding to the number of times of lottery twice, FIG. 112 shows a table corresponding to the number of times of lottery three times, FIG. 113 shows a table corresponding to the number of times of lottery four times, and FIG. 115 shows a table corresponding to 5 times, FIG. 115 shows a table corresponding to 6 lottery times, and FIG. 116 shows a table corresponding to 7 lottery times. The symbol stop EF notice repeat lottery table is referred to in a normal mode prefetch notice notice lottery process (see FIG. 220) of the
このような図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルは、先の図柄停止EF予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄停止EF予告最終抽選テーブル及び図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such a symbol stop EF notice repeat lottery table is used in combination with the previous symbol stop EF notice final lottery table, and is selected in accordance with the number of lotteries obtained from the rewind number lottery table. According to such a symbol stop EF notice final lottery table and a symbol stop EF notice repeat lottery table, a series of prefetch effect patterns are determined as follows.
先述したように、例えば擬似連1回では、図107に示す図柄停止EF予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図112に示す図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(4)の最終先読み演出パターンを決定するために図柄停止EF予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとして「変動開始デフォ停止青」が決定される。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(3)の先読み演出パターンを決定するために図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始デフォ停止青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始デフォ停止青」、「変動開始発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始デフォ停止青」が決定されたとする。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始デフォ停止青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始デフォ停止青」、「変動開始発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始発生無し」が決定されたとする。これにより、図柄停止EFによる通常先読み予告は、「変動開始発生無し」→「変動開始デフォ停止青」→「変動開始デフォ停止青」の先読み演出パターンとして実行されることとなる。要するに、図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル及び図柄停止EF予告最終抽選テーブルによれば、装飾図柄が変動表示停止毎に色調等が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in the first quasi-continuation, since the symbol stop EF notice final lottery table shown in FIG. 107 is selected and the number of lotteries is three, the symbol stop EF notice repeat lottery table shown in FIG. Is selected. In this case, in the first lottery, the symbol stop EF notice final lottery table is used to determine the final prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (4). For example, “variation start default stop blue” is determined as the final prefetch effect pattern. Is done. Then, in the second lottery, the symbol stop EF notice repeated lottery table is used to determine the prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (3), and “after the prefetch pattern” is set based on the result of the first lottery. As a result of referring to “variation start default stop blue”, either “variation start default stop blue” or “no variation start occurrence” as “before prefetching pattern” is determined with a probability corresponding to each random number range. For example, it is assumed that “variation start default stop blue” is determined as “before the prefetch pattern”. Further, in the next lottery third time, the symbol stop EF notice repeated lottery table is used again to determine the prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (2). Based on the result of the second lottery, “after prefetch pattern” As a result of referring to “variation start default stop blue”, either “variation start default stop blue” or “no variation start occurrence” as “before prefetching pattern” is determined with a probability corresponding to each random number range. For example, it is assumed that “no change start occurrence” is determined as “before the prefetch pattern”. As a result, the normal pre-reading notice by the symbol stop EF is executed as a pre-reading effect pattern of “no variation start occurrence” → “variation start default stop blue” → “variation start default stop blue”. In short, according to the symbol stop EF notice repeat lottery table and the symbol stop EF notice final lottery table, a series of pre-read effect patterns related to the normal look-ahead notice is provided as an effect such that the color of the decorative symbol changes every time the variable display stops. It is determined.
[図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル(通常モード)]
図117〜図120は、通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルを示している。図117は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図118は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図119は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図120は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動停止時における発光態様が設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの(大きい番号)へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Symbol stop weak illumination final drawing table (normal mode)]
117 to 120 show symbol stop weak illumination final lottery tables in the normal mode. 117 shows a table corresponding to one pseudo-continuation, FIG. 118 shows a table corresponding to two pseudo-continuations, FIG. 119 shows a table corresponding to three pseudo-continuations, and FIG. A table corresponding to four consecutive times is shown. The symbol stop weak illumination final lottery table is referred to in a normal mode prefetching advance notice content lottery process (see FIG. 220) of the
図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図117に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the symbol stop weak illumination final lottery table, when the hold addition command is received, the latter half variation pattern is a special variation pattern (in this embodiment, “16H”, “17H”, “18H”, “19H”, “39H”, “39H”, “ 3AH "," 3BH "," 3CH "). According to such a symbol stop weak illumination final lottery table, for example, in the case of one quasi-continuation, the one shown in FIG. 117 is referred to, and the probability corresponding to each random number range of the second half variation numbers “1” to “29” is used. A final prefetch effect pattern is determined. Note that pre-reading effect patterns other than the final pre-reading effect pattern (a series of modes sequentially executed in addition to the hold display pattern by the normal pre-reading notice) are determined using the following symbol stop weak illumination repeated lottery table.
[図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図121〜図126は、通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを示している。図121は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図122は、抽選回数3回に対応するテーブルを示し、図123は、抽選回数4回に対応するテーブルを示し、図124は、抽選回数5回に対応するテーブルを示し、図125は、抽選回数6回に対応するテーブルを示し、図126は、抽選回数7回に対応するテーブルを示す。図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」(No1〜16)と、選択事項となる「先読みパターン前」(No1〜16)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
[Character stop weak illumination repeat table (normal mode)]
121 to 126 show symbol stop weak illumination repeated lottery tables in the normal mode. 121 shows a table corresponding to the number of times of lottery twice, FIG. 122 shows a table corresponding to the number of times of lottery three times, FIG. 123 shows a table corresponding to the number of times of lottery four times, and FIG. 125 shows a table corresponding to the number of times of 5 times, FIG. 125 shows a table corresponding to the number of times of
このような図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、先の図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル及び図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such a symbol stop weak illumination repeated lottery table is used in combination with the previous symbol stop weak illumination final lottery table, and is selected according to the number of lotteries obtained from the above-described rewind number lottery table. According to such a symbol stop weak illumination final lottery table and a symbol stop weak illumination repeated lottery table, a series of prefetch effect patterns are determined as follows.
先述したように、例えば擬似連1回では、図117に示す図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図122に示す図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(4)の最終先読み演出パターンを決定するために図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとしてNo13が決定される。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(3)の先読み演出パターンを決定するために図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」としてNo13が参照される結果、「先読みパターン前」としてNo2、No3のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてNo3が決定されたとする。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」としてNo3が参照される結果、「先読みパターン前」としてNo3、No2のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてNo2が決定されたとする。これにより、図柄停止弱イルミによる通常先読み予告は、No2→No3→No13の先読み演出パターンの順に実行されることとなる。要するに、図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル及び図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルによれば、装飾図柄毎にイルミ色による発光態様が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in the one-time quasi-continuation, the symbol stop weak illumination final lottery table shown in FIG. 117 is selected and the number of lotteries is three. Therefore, the symbol stop weak illumination repeated lottery table shown in FIG. Is selected. In this case, in the first lottery, the symbol stop weak illumination final lottery table is used to determine the final prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (4). For example, No13 is determined as the final prefetch effect pattern. In the second lottery, the symbol stop weak illumination repeated lottery table is used to determine the prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (3). Based on the result of the first lottery, No13 is set as “after prefetch pattern”. As a result, No. 2 or No. 3 is determined with a probability corresponding to each random number range as “before the prefetch pattern”. For example, it is assumed that No3 is determined as “before the prefetch pattern”. Further, in the third lottery, the symbol stop weak illumination repeated lottery table is used again to determine the prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (2). Based on the result of the second lottery, “after prefetch pattern” As a result of referring to No3, either “No3” or “No2” is determined as “before the prefetch pattern” with a probability corresponding to each random number range. For example, it is assumed that No2 is determined as “before the prefetch pattern”. Thus, the normal prefetching notice by the symbol stop weak illumination is executed in the order of No2 → No3 → No13 prefetching effect patterns. In short, according to the symbol stop weak illumination repeated lottery table and the symbol stop weak illumination final lottery table, a series of pre-reading effect patterns related to the normal pre-reading notice is determined as an effect in which the illumination mode changes with the illumination color for each decorative symbol. Is done.
[変動停止時図柄予告最終抽選テーブル(通常モード)]
図127〜図130は、通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブルを示している。図127は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図128は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図129は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図130は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。変動停止時図柄予告最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。変動停止時図柄予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の組み合わせパターンが設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの(大きい番号)へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Fluctuation stop symbol notice final lottery table (normal mode)]
127 to 130 show the symbol notice final lottery table at the time of change stop in the normal mode. FIG. 127 shows a table corresponding to one pseudo-series, FIG. 128 shows a table corresponding to two pseudo-series, FIG. 129 shows a table corresponding to three pseudo-series, and FIG. A table corresponding to four consecutive times is shown. The variable stop symbol advance notice lottery table is referred to in the normal mode prefetch advance notice content lottery process (see FIG. 220) of the
変動停止時図柄予告最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような変動停止時図柄予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図127に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 When the suspension notice symbol final lottery table is received, the second half variation pattern is changed to a special variation pattern (in this embodiment, “16H”, “17H”, “18H”, “19H”, “39H”, “3AH”, “3BH”, “3CH”). According to such a change stop symbol advance notice lottery table, for example, in the case of one pseudo-continuation, the one shown in FIG. 127 is referred to, and the probability corresponding to each random number range of the latter half change numbers “1” to “29” The final prefetch effect pattern is determined. Note that pre-reading effect patterns other than the final pre-reading effect pattern (a series of modes that are sequentially executed in addition to the hold display pattern by the normal pre-reading notice) are determined using the next variable stop-time symbol notice repeated lottery table.
[変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図131、図132は、通常モードにおける変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを示している。図131は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図132は、抽選回数3回に対応するテーブルを示す。なお、変動停止時図柄予告による先読み予告の演出は、通常先読み変化ポイント(1)〜(3)に限って実行可能とされるため、変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、抽選回数2回と3回に対応するテーブルしか設けられていない。変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
[Symbol notice repeated lottery table at normal stop (normal mode)]
131 and 132 show the symbol notice repeated lottery table at the time of change stop in the normal mode. FIG. 131 shows a table corresponding to the number of times of lottery two times, and FIG. 132 shows a table corresponding to the number of times of lottery three times. In addition, since the effect of the pre-reading notice by the symbol notice at the time of variable stop can be executed only at the normal pre-reading change points (1) to (3), the symbol notice repeating lottery table at the time of variable stop has the number of lotteries twice. Only the table corresponding to 3 times is provided. The symbol stoppage repeated lottery table at the time of change stop is referred to in the normal mode prefetching advance notice content lottery process (see FIG. 220) of the
このような変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、先の変動停止時図柄予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような変動停止時図柄予告最終抽選テーブル及び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such a variable stop time symbol notice repeated lottery table is used in combination with the previous variable stop time symbol advance lottery table, and is selected according to the number of lotteries obtained from the aforementioned rewind number lottery table. According to such a variation stop symbol advance notice lottery table and a variable stop symbol advance repeat lottery table, a series of prefetch effect patterns are determined as follows.
先述したように、例えば擬似連1回では、図127に示す変動停止時図柄予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図132に示す変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(3)の最終先読み演出パターンを決定するために変動停止時図柄予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとしてNo1〜4のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてNo4の「図柄停止時順目」が決定されたとする。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「図柄停止時順目」が参照される結果、「先読みパターン前」として「図柄停止時順目」が各乱数範囲に応じた確率で決定される。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「図柄停止時順目」が参照される結果、「先読みパターン前」として「図柄停止時順目」が各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「図柄停止時順目」が決定される。これにより、変動停止時図柄予告による通常先読み予告は、「図柄停止時順目」→「図柄停止時順目」→「図柄停止時順目」の先読み演出パターンの順に実行されることとなる。要するに、変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル及び変動停止時図柄予告最終抽選テーブルによれば、保留数が変化する毎に装飾図柄の組み合わせが特定のパターンとなる演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in the case of one quasi-continuation, since the variable stop symbol advance notice lottery table shown in FIG. 127 is selected and the number of lotteries is three, the variable stop symbol advance repeat shown in FIG. 132 is repeated. A lottery table is selected. In this case, in the first lottery, the variable stop time symbol notice final lottery table is used to determine the final prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (3). For example, any one of No. 1 to No. 4 is used as the final prefetch effect pattern. The probability is determined according to the random number range. For example, suppose that “No. 4 symbol stop order” is determined as “Before look-ahead pattern”. Then, in the second lottery, the variable stop time symbol notice repeated lottery table is used to determine the prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (2), and “after prefetch pattern” is based on the result of the first lottery. As a result of referring to “order when symbols are stopped”, “order when symbols are stopped” is determined with a probability corresponding to each random number range as “before prefetching pattern”. Further, in the next lottery third time, the symbol stop repeated symbol lottery table at the time of fluctuation stoppage is used again to determine the prefetch effect pattern of the normal prefetch change point (2), and “after the prefetch pattern” based on the result of the second lottery. As a result of referring to “order when symbol stops”, “order when symbol stops” is determined with a probability corresponding to each random number range as “before prefetching pattern”. For example, “design stop order” is determined as “before prefetch pattern”. As a result, the normal pre-reading notice by the symbol notice at the time of variable stop is executed in the order of the pre-reading effect pattern in the order of “design stop order” → “design stop order” → “design stop order”. In short, according to the variable stop symbol notice repeated lottery table and the variable stop symbol notice final lottery table, as a production in which the combination of decorative symbols becomes a specific pattern each time the number of holds changes, A prefetch effect pattern is determined.
[サブ変動パターン選択テーブル]
図133〜184は、サブ変動パターン選択テーブルを示している。図133〜137は、先読み予告無しでハズレの場合に対応するテーブルを示し、図138〜142は、先読み予告有りでハズレの場合に対応するテーブルを示す。図143〜147は、先読み予告無しで大当りAの場合に対応するテーブルを示し、図148〜151は、先読み予告有りで大当りAの場合に対応するテーブルを示す。図152〜157は、先読み予告無しで大当りBの場合に対応するテーブルを示し、図158〜163は、先読み予告有りで大当りBの場合に対応するテーブルを示す。図164〜168は、先読み予告無しで大当りCの場合に対応するテーブルを示し、図169〜172は、先読み予告有りで大当りCの場合に対応するテーブルを示す。図173〜176は、先読み予告無しで大当りDの場合に対応するテーブルを示し、図177〜180は、先読み予告有りで大当りDの場合に対応するテーブルを示す。図181は、先読み予告無しで突確大当り(大当りE)の場合に対応するテーブルを示し、図182は、先読み予告有りで突確大当り(大当りE)の場合に対応するテーブルを示す。図183は、先読み予告無しで小当りの場合に対応するテーブルを示し、図184は、先読み予告有りで小当りの場合に対応するテーブルを示す。
[Sub variation pattern selection table]
133 to 184 show the sub variation pattern selection table. 133 to 137 show tables corresponding to the case of losing without pre-reading notice, and FIGS. 138 to 142 show tables corresponding to cases of losing with the pre-reading notice. FIGS. 143 to 147 show tables corresponding to the big hit A without pre-reading notice, and FIGS. 148 to 151 show tables corresponding to the big hit A with pre-reading notice. 152 to 157 show tables corresponding to the big hit B without prefetching notice, and FIGS. 158 to 163 show tables corresponding to the big hit B with prefetching notice. FIGS. 164 to 168 show tables corresponding to the big hit C without pre-reading notice, and FIGS. 169 to 172 show tables corresponding to the big hit C with pre-reading notice. FIGS. 173 to 176 show tables corresponding to the big hit D without pre-reading notice, and FIGS. 177 to 180 show tables corresponding to the big hit D with pre-reading notice. FIG. 181 shows a table corresponding to the case of a surprise big hit (big hit E) without pre-reading notice, and FIG. 182 shows a table corresponding to the case of a sudden big hit (big hit E) with pre-reading notice. FIG. 183 shows a table corresponding to a small hit without a pre-reading notice, and FIG. 184 shows a table corresponding to a small hit with a pre-reading notice.
サブ変動パターン選択テーブルは、後述するサブCPU71のサブ変動パターン選択処理(図223参照)において参照されるものであり、演出モード並びに先読み予告の有無及び当り種別に応じて対応するものが選択される。サブ変動パターン選択テーブルは、参照事項となる「メイン変動パターン」と、選択事項となる「サブ変動パターン」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「メイン変動パターン」は、図19〜21を参照して先述したように、前半変動パターンと後半変動パターンとの組み合わせからなり、通し番号0〜178の種類がある。「サブ変動パターン」は、装飾図柄の変動パターンとしてサブCPU71に制御されるものであり、No1〜826の種類がある。なお、図133〜184においては、「サブ変動パターン」の選択可能性がある範囲でテーブルの一部を抜粋し、Noのみを示している。例えば、通常モードにおいて変動パターン指定コマンドを受信し、当該変動パターン指定コマンドに先読み予告無しでハズレであることを示す情報が含まれていた場合、図133〜137に示すサブ変動パターン選択テーブルが選択され、そして、例えば「メイン変動パターン」が「11」の場合は、図133に示すように各乱数範囲に応じた確率で「サブ変動パターン」のNo13あるいはNo14が決定される。こうして決定されたサブ変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
The sub variation pattern selection table is referred to in a sub variation pattern selection process (see FIG. 223) of the
[変動停止時図柄出目抽選テーブル(通常モード)]
図185〜187は、通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示している。変動停止時図柄出目抽選テーブルは、後述するサブCPU71の変動開始時先読み処理(図224参照)において参照されるものであり、参照事項となる先読み演出パターンとしての「図柄停止時中右同数字」、「図柄停止時左中同数字」、「図柄停止時順目」と、選択事項となる「停止出目」(No1〜153)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。先読み演出パターンの「図柄停止時中右同数字」、「図柄停止時左中同数字」、「図柄停止時順目」は、図127〜132の変動停止時図柄予告最終抽選テーブル及び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定されたものである。
[Symbol lottery table during normal stop (normal mode)]
FIGS. 185 to 187 show the symbol appearance lottery table at the time of change stop in the normal mode. The symbol stop lottery table at the time of change stop is referred to in the pre-reading process at the start of change of the sub CPU 71 (see FIG. 224), which will be described later. ”,“ Same number in the middle when symbols are stopped ”,“ Order when symbols are stopped ”,“ Stop points ”(No. 1 to 153) as selection items, and random number range for selection by random number lottery doing. The pre-reading effect patterns “same number at the time of symbol stop”, “same number at the time of symbol stop”, and “order at the time of symbol stop” are the symbol lottery table at the time of symbol stop and the symbol at the time of variable stop in FIGS. This is determined using the symbol notice repeated lottery table.
例えば、通常モードにおいて先読み予告の種別として変動停止時図柄予告が決定され、さらに先読み演出パターンとして上記「図柄停止時中右同数字」、「図柄停止時左中同数字」、「図柄停止時順目」のいずれかが決定された場合、図185〜187の変動停止時図柄出目抽選テーブルが選択される。そして、例えば先読み演出パターンとして「図柄停止時順目」が決定された場合は、図187に示すように各乱数範囲に応じた確率で「停止出目」のNo145〜153のいずれかが決定される。こうして決定された停止出目に基づいて装飾図柄の停止表示が行われる。 For example, in the normal mode, the symbol notice at the time of variable stop is determined as the type of the pre-reading notice, and further, as the pre-reading effect pattern, the above "same number at the time of symbol stop", "same number at the time of symbol stop", When any of the “eyes” is determined, the symbol-out lottery table at the time of variation stop in FIGS. 185 to 187 is selected. For example, when “design stop order” is determined as the pre-reading effect pattern, any of “stop outcome” Nos. 145 to 153 is determined with a probability corresponding to each random number range as shown in FIG. 187. The The decorative symbols are stopped on the basis of the stop appearance determined in this way.
[突確小当りステージ移行抽選テーブル(通常モード)]
図188及び図189は、通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブルを示している。図188は、非確変遊技状態(低確率)である場合に対応するテーブルを示し、図189は、確変遊技状態(高確率)である場合に対応するテーブルを示す。突確小当りステージ移行抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モードステージチェンジ抽選処理(図227参照)において参照されるものであり、参照事項となる特別停止図柄指定情報の種別(突確1〜3、小当り1,2)と、選択事項となる抽選結果(銀チャンス、黒チャンス、HEV)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。特別停止図柄指定情報の種別は、変動パターン指定コマンドに含まれる特別停止図柄指定情報から取得される。「銀チャンス」及び「黒チャンス」は、MTモードの演出ステージに該当し、「HEV」は、HEVモードの演出ステージに該当する。
[Crushing small hit stage transition lottery table (normal mode)]
FIG. 188 and FIG. 189 show the rush probability hit stage transition lottery table in the normal mode. FIG. 188 shows a table corresponding to the non-probability changing gaming state (low probability), and FIG. 189 shows a table corresponding to the probability changing gaming state (high probability). The random hit stage transition lottery table is referred to in a normal mode stage change lottery process (see FIG. 227) of the
例えば、非確変遊技状態の通常モードにおいて突確1の大当りとなった場合、図188の突確小当りステージ移行抽選テーブルが選択され、乱数範囲に応じた確率で抽選を行う結果、演出ステージとして「HEV」が決定される。こうして決定された演出ステージが実行されることとなる。 For example, in the normal mode in the non-probability variable gaming state, when a big hit of 1 is achieved, the random hit stage transition lottery table in FIG. 188 is selected, and the lottery is performed with a probability corresponding to the random number range. Is determined. The production stage determined in this way is executed.
[ステージ移行抽選テーブル(通常モード)]
図190〜193は、通常モードにおけるステージ移行抽選テーブルを示している。図190は、非確変遊技状態あるいは確変遊技状態(低確率・高確率)においてループステージの場合に対応するテーブルを示し、図191は、非確変遊技状態あるいは確変遊技状態(低確率・高確率)においてビーチステージの場合に対応するテーブルを示し、図192は、非確変遊技状態(低確率)において天文台ステージの場合に対応するテーブルを示し、図193は、確変遊技状態(高確率)において天文台ステージの場合に対応するテーブルを示す。これらのステージ移行抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モードステージチェンジ抽選処理(図227参照)において参照されるものであり、演出ステージの移行先を示す抽選結果と、乱数抽選を行うための乱数範囲とを規定している。先述したように、通常モードにおける演出ステージには、複数のステージ群からなる「ループステージ」、「ビーチステージ」、「天文台ステージ」があり、このような演出ステージの移行先がステージ移行抽選テーブルを用いて決定される。なお、本実施形態においては、「ビーチステージ」から「天文台ステージ」へと移行しないとともに、その逆に「天文台ステージ」から「ビーチステージ」へと移行しないようになっている。
[Stage transition lottery table (normal mode)]
190 to 193 show the stage transition lottery table in the normal mode. 190 shows a table corresponding to the case of the loop stage in the non-probability changing gaming state or the probability changing gaming state (low probability / high probability), and FIG. 191 shows the non-probability changing gaming state or the probability changing gaming state (low probability / high probability). Shows a table corresponding to the case of the beach stage, FIG. 192 shows a table corresponding to the observatory stage in the non-probability changing gaming state (low probability), and FIG. 193 shows the observatory stage in the probability changing gaming state (high probability). The table corresponding to the case of is shown. These stage transition lottery tables are referred to in a normal mode stage change lottery process (see FIG. 227) of the
例えば、非確変遊技状態の通常モードにおいてループステージに滞在している場合、図190のステージ移行抽選テーブルが選択され、各乱数範囲に応じた確率で抽選を行う結果、「ビーチステージ」や「天文台ステージ」が移行先として決定される。こうして決定された演出ステージが実行されることとなる。 For example, when staying in the loop stage in the normal mode in the non-probability game state, the stage transition lottery table of FIG. 190 is selected, and as a result of performing the lottery with a probability corresponding to each random number range, “Beach Stage” or “Astronomical Observatory” "Stage" is determined as the migration destination. The production stage determined in this way is executed.
[メインCPUによる制御]
次に、図194〜211を用いて、メインCPU61により実行される処理について以下に説明をする。
[Control by main CPU]
Next, processing executed by the
[メインCPUによるメイン処理]
図194及び図195は、メインCPU61により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、以下のステップ単位に実行される。図194に示すように、S10において、メインCPU61は、ウォッチドッグタイマのディセーブル処理を行う。この処理を終了した場合、S11に処理を移す。
[Main processing by main CPU]
194 and 195 are flowcharts showing the main processing executed by the
S11において、メインCPU61は、入出力ポートの設定を行う。この処理を終了した場合、S12に処理を移す。
In S11, the
S12において、メインCPU61は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、電断検知信号がHIGH(高レベル)であるか否かを判定する。電断検知信号がHIGHでない場合には電断検知状態であると判定してS12に処理を移し、電断検知信号がHIGHである場合には電断検知状態でないと判定してS13に処理を移す。
In S <b> 12, the
S13において、メインCPU61は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインCPU61は、副制御回路70が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理を終了した場合、S14に処理を移す。
In S13, the
S14において、メインCPU61は、メインRAM63への書き込みを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S15に処理を移す。
In S <b> 14, the
S15において、メインCPU61は、バックアップクリアスイッチ81(図7参照)がONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、バックアップクリアスイッチ81がONであると判定した場合には、S24(図195参照)に処理を移し、バックアップクリアスイッチ81がONでないと判定した場合には、S16に処理を移す。
In S15, the
S16において、メインCPU61は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、電断検知フラグがあると判定した場合には、S17に処理を移し、電断検知フラグがないと判定した場合には、S24(図195参照)に処理を移す。
In S16, the
S17において、メインCPU61は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、S18に処理を移す。
In S17, the
S18において、メインCPU61は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、S19に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、S24に処理を移す。
In S18, the
S19において、メインCPU61は、スタックポインタに7FFEHを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S20に処理を移す。
In S19, the
S20において、メインCPU61は、復電時の作業領域を初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S21に処理を移す。
In S20, the
S21において、メインCPU61は、復電時の確変状態表示報知を設定する処理を行う。具体的に、メインCPU61は、確変遊技状態の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、S22に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。
In S <b> 21, the
S22において、メインCPU61は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、副制御回路70に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、S23に処理を移す。
In S22, the
S23において、メインCPU61は、メインCPU61周辺のデバイスを初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S24に処理を移し、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。
In S <b> 23, the
図195に示すように、S24において、メインCPU61は、スタックポインタに8000Hを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S25に処理を移す。
As shown in FIG. 195, in S24, the
S25において、メインCPU61は、当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理を終了した場合、S26に処理を移す。
In S25, the
S26において、メインCPU61は、全作業領域をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合、S27に処理を移す。
In S26, the
S27において、メインCPU61は、当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S28に処理を移す。
In S27, the
S28において、メインCPU61は、メインRAM63の初期化時の作業領域を初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S29に処理を移す。
In S <b> 28, the
S29において、メインCPU61は、メインRAM63の初期化時のコマンドを副制御回路70に送信する処理を行う。これにより、副制御回路70においては、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合、S30に処理を移す。
In S <b> 29, the
S30において、メインCPU61は、メインCPU61周辺のデバイスを初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。
In S <b> 30, the
S31において、メインCPU61は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理を終了した場合、S32に処理を移す。
In S31, the
S32において、メインCPU61は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S33に処理を移す。
In S32, the
S33において、メインCPU61は、割込許可処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理を許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S34に処理を移す。
In S33, the
S34において、メインCPU61は、変動パターン選択用乱数を更新する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、変動パターン選択用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S35に処理を移す。
In S34, the
S35において、メインCPU61は、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上である場合には、S36に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3以上でない場合には、S31に処理を移す。
In S35, the
S36において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を3減算する処理を行う。この処理を終了した場合、S37に処理を移す。
In S <b> 36, the
S37において、メインCPU61は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、主制御回路60と副制御回路70との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り又は小当りが発生した際に開放する第1大入賞口1011や第2大入賞口1012の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正行為があったと検出された場合にメインCPU61から外部端子板80を介してホールコンピュータ100に出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理を終了した場合には、S38に処理を移す。
In S37, the
S38において、メインCPU61は、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU61は、特別図柄の変動表示及び停止表示を制御する処理を行う。メインCPU61は、第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330からの検出信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインROM62に記憶される大当り判定テーブル(図示略)を参照し、特別図柄抽選(大当り及び小当りの抽選)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM63に記憶する処理を行う。なお、S38の特別図柄制御処理については、図201を用いて後述する。この処理を終了した場合、S39に処理を移す。
In S38, the
S39において、メインCPU61は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、通過ゲートスイッチ350からの検出信号に応じて、普通図柄判定用乱数値及び普通図柄決定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値とメインROM62に記憶される普通図柄当選テーブル(図示略)とに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、この判定の結果と普通図柄決定用乱数値とメインROM62に記憶される普通図柄決定テープル(図示略)とに基づいて、ハズレ図柄及び当り図柄の何れにするかを判定し、判定の結果を記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合は当り図柄を示す判定の結果が記憶され、非当選の場合にはハズレ図柄を示す判定の結果が記憶される。当り図柄を示す判定の結果が記憶された場合、羽根部材1010Aは、図8のスペック表に示すパターンに従って開放する。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合、羽根部材1010Aが開放するようになっており、羽根部材1010Aが開放状態になると第2始動口1010に遊技球が入賞し易くなる。この処理を終了した場合、S40に処理を移す。
In S39, the
S40において、メインCPU61は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、S38、S39でメインRAM63に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、LEDユニット5を駆動するための制御信号をメインRAM63に記憶する処理を行う。メインCPU61は、制御信号をLEDユニット5に制御信号を送信する。LEDユニット5は、受信した制御信号に基づき第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54にて第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、LEDユニット5の普通図柄表示部51は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理を終了した場合、S41に処理を移す。
In S40, the
S41において、メインCPU61は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU61は、台コンピュータ又はホールコンピュータ100に送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM63に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、S42に処理を移す。
In S41, the
S42において、メインCPU61は、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU61は、後述するスイッチ入力処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理(図197のS61,S62)にて検出される第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330、及び通過ゲートスイッチ350からの検出信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM63に記憶された始動記憶(保留数データ)の更新結果に基づいて、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56及び普通図柄保留表示部52を駆動するための制御信号をメインRAM63に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、S43に処理を移す。
In S42, the
S43において、メインCPU61は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU61は、上記のステップなどでメインRAM63に記憶される制御信号を各ポートより出力する処理を行う。具体的に、メインCPU61は、外部端子板80を介したホールコンピュータ100へのセキュリティ信号の出力及びLED点灯のためのLED電源(コモン信号)や、スライド部材1011A又は扉部材1012Aの開閉や羽根部材1010Aの開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。この処理を終了した場合、S44に処理を移す。
In S43, the
S44において、メインCPU61は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理を終了した場合には、S31に処理を移す。
In S <b> 44, the
[メインCPUによるタイマ割込処理]
図196は、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。メインCPU61は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理は、図示しないクロックパルス発生回路から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて行う処理である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、メインCPU61によるタイマ割込処理が割込処理を構成する。
[Timer interrupt processing by main CPU]
FIG. 196 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
図196に示すように、S50において、メインCPU61は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU61は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合、S51に処理を移す。
As shown in FIG. 196, in S50, the
S51において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理等)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理を終了した場合、S52に処理を移す。
In
S52において、メインCPU61は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路64に送信する。初期リセット回路64は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。なお、初期リセット回路64に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路64に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間(例えば、3100ms)が経過すると、初期リセット回路64からメインCPU61へとシステムリセット信号が出力される。メインCPU61は、この初期リセット回路64からシステムリセット信号が入力されるとシステムリセット状態となる。この処理を終了した場合、S53に処理を移す。
In S52, the
S53において、メインCPU61は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU61は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、変動パターン選択用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2ms毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理を終了した場合、S54に処理を移す。
In S53, the
S54において、メインCPU61は、スイッチ入力処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU61は、各通過領域などに対応する各スイッチが、入賞を検出したか否かを判定する。メインCPU61は、例えば入賞を検出した場合には、入賞があったと判定した通過領域に対応するbitを「1(ON)」にする。S54のスイッチ入力処理については、図197を用いて後述する。この処理を終了した場合、S55に処理を移す。
In S54, the
S55において、メインCPU61は、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011、第2大入賞口1012、第1始動口1009、第2始動口1010、一般入賞口1013に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路82に送信する。すなわち、メインCPU61は、遊技球の入賞に伴ってbitが「1(ON)」となっている通過領域に対応する賞球を払出装置83から払い出すためのコマンドをセットするとともに、セットしたコマンドを払出・発射制御回路82に送信する処理を行う。また、このコマンドをセットした際には、コマンドセットの契機となった通過領域に対応するbitを「0(OFF)」に制御する。この処理を終了した場合、S56に処理を移す。
In S55, the
S56において、メインCPU61は、コマンド送信制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セットした各コマンドをコマンド出力ポート66から副制御回路70のコマンド入力ポート74に送信する。この処理を終了した場合、S57に処理を移す。
In S56, the
S57において、メインCPU61は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、このタイマ割込処理ルーチンを終了する。
In S57, the
[スイッチ入力処理]
図197は、メインCPU61により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、以下のステップ単位に実行される。図197に示すように、S60において、メインCPU61は、不正検出スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特に図示しない電波を検出可能な電波センサ、磁気を検出可能な磁気センサ、振動を検出可能な振動センサ等の検出状態を確認する。この処理を終了した場合には、S61に処理を移す。なお、上記したいずれかのセンサが検出した状態にある場合は、エラー報知を行ってもよいし、その際に例えば大入賞口カウントスイッチが遊技球の入賞を検出しても当該入賞を無効とするようにしてもよい。
[Switch input processing]
FIG. 197 is a flowchart showing switch input processing executed by the
S61において、メインCPU61は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図198を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S62に処理を移す。
In S61, the
S62において、メインCPU61は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、通過ゲートスイッチ350の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、上限であると判定した場合には、この処理を終了する。上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM63の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理を終了した場合には、S63に処理を移す。
In S62, the
S63において、メインCPU61は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、一般入賞口左スイッチ400A、一般入賞口右スイッチ400B、第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330の入力があったか否かを判定する処理を行う。一般入賞口左スイッチ400A又は一般入賞口右スイッチ400Bの入力があったと判定した場合には、一般入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、第1始動口スイッチ320又は第2始動口スイッチ330の入力があったと判定した場合には、それぞれに対応する始動口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、このスイッチ入力処理ルーチンを終了する。
In S63, the
[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図198は、メインCPU61により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図198に示すように、S70において、メインCPU61は、第1始動口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図199を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S71に処理を移す。
[Special design related switch check processing]
FIG. 198 is a flowchart showing a special symbol related switch check process executed by the
S71において、メインCPU61は、第2始動口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図200を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S72に処理を移す。
In S71, the
S72において、メインCPU61は、第1大入賞口スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、入賞が検出された場合には第1大入賞口入賞カウンタの値を1加算し、第1大入賞口入賞コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。第1大入賞口入賞コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が第1大入賞口1011への遊技球の入賞を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S73に処理を移す。
In S72, the
S73において、メインCPU61は、第2大入賞口スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2大入賞口1012への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、入賞が検出された場合には第2大入賞口入賞カウンタの値を1加算し、第2大入賞口入賞コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。第2大入賞口入賞コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が第2大入賞口1012への遊技球の入賞を認識するようになる。この処理を終了した場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
In S73, the
[第1始動口スイッチチェック処理]
図199は、メインCPU61により実行される第1始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第1始動口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図199に示すように、S80において、メインCPU61は、第1始動口1009への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第1始動口スイッチ320からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1始動口スイッチ320からの検出信号に対応する第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S81に処理を移し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、この第1始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
[First start switch check processing]
FIG. 199 is a flowchart showing a first start port switch check process executed by the
S81において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数を示す第1始動記憶カウンタの値、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、この第1始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S82に処理を移す。
In S81, the
S82において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている第1特別図柄の保留数を示す第1始動記憶カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S83に処理を移す。
In S <b> 82, the
S83において、メインCPU61は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU61は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、変動パターン選択用乱数カウンタから第1〜3変動パターン選択用乱数値を抽出して、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。なお、第1変動パターン選択用乱数値は、ハズレ時のみ用いられ、第2及び第3変動パターン選択用乱数値は、ハズレ又は当りのいずれ場合にも用いられる。
In S83, the
本実施形態において、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第1特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動口1009に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、始動記憶として第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S84に処理を移す。
In the present embodiment, the first special symbol start storage area is from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and is stored in the first special symbol start storage area (0). The determination result based on the random number for determining the winning is derived and displayed by the first special symbol, and various kinds obtained by winning the game ball at the
S84において、メインCPU61は、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S85に処理を移す。
In S84, the
S85において、メインCPU61は、先読み予告判定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、S83で取得した各種の乱数値に基づいて、特別停止図柄指定情報の種別、前半変動パターンや後半変動パターンを判定する。この処理を終了した場合、S86に処理を移す。なお、大当り遊技状態の実行中のほか、時短遊技状態において第1始動口1009への入賞が検出された場合は、この先読み予告判定処理が行われないようになっているが、時短遊技状態でも先読み予告判定処理が行われるようにしてもよい。
In S85, the
S86において、メインCPU61は、第1保留加算コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。この第1保留加算コマンドには、第1特別図柄に係る保留数を示す保留個数情報、判定結果として得た特別停止図柄指定情報の種別を示す情報、前半及び後半変動パターンを示す情報、さらに現在の遊技状態情報(確変・時短情報)が含まれる。ただし、先読み予告判定処理が行われない場合は、保留個数情報及び遊技状態情報のみが含まれる。第1保留加算コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。これにより、副制御回路70は、第1保留加算コマンドに基づいて第1特別図柄に係る始動記憶の加算や当りの種別を認識するようになる。この処理を終了した場合、第1始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。なお、先述したように、特定のハズレに対応する前半及び後半変動パターンが判定結果として得られた場合、前半及び後半変動パターンを示す情報としては、「7FH」が第1保留加算コマンドに含まれる。
In S <b> 86, the
[第2始動口スイッチチェック処理]
図200は、メインCPU61により実行される第2始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第2始動口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図200に示すように、S90において、メインCPU61は、第2始動口1010への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第2始動口スイッチ330からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2始動口スイッチ330からの検出信号に対応する第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S91に処理を移し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、この第2始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
[Second start-up switch check process]
FIG. 200 is a flowchart showing a second start port switch check process executed by the
S91において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数を示す第2始動記憶カウンタの値、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、この第2始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S92に処理を移す。
In S91, the
S92において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている第2特別図柄の保留数を示す第2始動記憶カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S93に処理を移す。
In S92, the
S93において、メインCPU61は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU61は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、変動パターン選択用乱数カウンタから第1〜3変動パターン選択用乱数値を抽出して、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。なお、この場合においても、第1変動パターン選択用乱数値は、ハズレ時のみ用いられ、第2及び第3変動パターン選択用乱数値は、ハズレ又は当りのいずれ場合にも用いられる。
In S93, the
本実施形態において、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第2特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第2始動口1010に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、始動記憶として第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S94に処理を移す。
In the present embodiment, the second special symbol start storage area is from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and is stored in the second special symbol start storage area (0). The determination result based on the hit random number for winning determination is derived and displayed by the second special symbol, and the various kinds obtained by winning the game ball at the
S94において、メインCPU61は、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S95に処理を移す。
In S94, the
S95において、メインCPU61は、先読み予告判定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、S93で取得した各種の乱数値に基づいて、特別停止図柄指定情報の種別、前半変動パターンや後半変動パターンを判定する。この処理を終了した場合、S96に処理を移す。なお、大当り遊技状態の実行中のほか、非時短遊技状態において第2始動口1010への入賞が検出された場合は、この先読み予告判定処理が行われないようになっているが、非時短遊技状態でも先読み予告判定処理が行われるようにしてもよい。
In S95, the
S96において、メインCPU61は、第2保留加算コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。この第2保留加算コマンドには、第2特別図柄に係る保留数を示す保留個数情報、判定結果として得た特別停止図柄指定情報の種別を示す情報、前半及び後半変動パターンを示す情報、さらに現在の遊技状態情報(確変・時短情報)が含まれる。ただし、先読み予告判定処理が行われない場合は、保留個数情報及び遊技状態情報のみが含まれる。第2保留加算コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。これにより、副制御回路70は、第2保留加算コマンドに基づいて第2特別図柄に係る始動記憶の加算や当りの種別を認識するようになる。この処理を終了した場合、第2始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。なお、第2始動口スイッチチェック処理ルーチンにおいても、先述したように、特定のハズレに対応する前半及び後半変動パターンが判定結果として得られた場合、前半及び後半変動パターンを示す情報としては、「7FH」が第2保留加算コマンドに含まれる。なお、第1保留加算コマンド及び第2保留加算コマンドについては、特に断らない限り、総称して保留加算コマンドという。
In S <b> 96, the
[特別図柄制御処理]
図201は、メインCPU61により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、図201において、S101からS108の側方に示す数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM63における制御状態フラグの記憶領域に記憶されている。メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップを実行する。これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
FIG. 201 is a flowchart showing a special symbol control process executed by the
図201に示すように、最初のS100において、メインCPU61は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグをメインRAM63から読み出す。この処理を終了した場合、S101に処理を移す。
As shown in FIG. 201, in the first S100, the
なお、後述するS101からS108において、メインCPU61は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S101からS108における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU61は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインCPU61は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインCPU61は、所定の周期でタイマ割込処理も実行する。
In S101 to S108 described later, the
S101において、メインCPU61は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。なお、S101の詳細については、図202を用いて後述する。この処理を終了した場合、S102に処理を移す。
In S101, the
S102において、メインCPU61は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、S103の処理を実行するように設定する。なお、このS102の詳細については、図205を用いて後述する。この処理を終了した場合、S103に処理を移す。
In S102, the
S103において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当り又は小当りか否かを判定する。メインCPU61は、大当り又は小当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、S104の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU61は、大当り又は小当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、S108の処理を実行するように設定する。なお、このS103の詳細については、図206を用いて後述する。この処理を終了した場合、S104に処理を移す。
In S103, the
S104において、メインCPU61は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM62から読み出されたスライド部材1011Aや扉部材1012Aを開放させるためのデータをメインRAM63に記憶する。そして、メインCPU61は、図195のS43の処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されたスライド部材1011Aや扉部材1012Aを開放させるためのデータを読み出し、スライド部材1011Aを開放させる旨の信号を第1大入賞口シャッタソレノイド370Aや第2大入賞口シャッタソレノイド371Aに供給する。これにより、メインCPU61は、第1大入賞口1011あるいは第2大入賞口1012の開閉制御を行う。つまり、所定の有利遊技(インターバルの期間を経て第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が遊技球を受け入れ易い開放状態と受け入れ難い閉鎖状態とに変化するラウンドゲーム)を所定回繰り返し行う当り遊技状態が実行されることになる。
In S104, the
さらに、メインCPU61は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、S106の処理を実行するように設定する。なお、このS104の詳細については、図207を用いて後述する。この処理を終了した場合、S105に処理を移す。
Further, the
S105において、メインCPU61は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンドインターバル(インターバルパターンA,B)に対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。メインCPU61は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする。メインCPU61は、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、S106の処理を実行するように設定する。なお、このS105の詳細については、図208を用いて後述する。この処理を終了した場合、S106に処理を移す。
In S105, the
S106において、メインCPU61は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタの値が規定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインCPU61は、いずれかの条件を満たした場合に、第1大入賞口1011あるいは第2大入賞口1012を閉鎖させるために、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。メインCPU61は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。なお、このS106の詳細については、図209を用いて後述する。この処理を終了した場合、S107に処理を移す。
In S106, the
S107において、メインCPU61は、当り終了インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、S108の処理を実行するように設定する。なお、このS107の詳細については、図210を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S108に処理を移す。
In S107, the
S108において、メインCPU61は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、S101の処理を実行するように設定するのである。なお、このS108の詳細については、図211を用いて後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄制御処理ルーチンを終了する。
In S108, the
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU61は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)、(07H)と順にセットすることにより、図201に示すS101、S102、S103、S108の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU61は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)と順にセットすることにより、図201に示すS101、S102、S103の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(03H)、(04H)、(05H)と順にセットすることにより、図01に示すS104、S106、S105の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を実行することとなる。なお、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、(04H)、(06H)、(07H)と順にセットすることにより、図201に示すS105、S107からS108の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することになる。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, when the
[特別図柄記憶チェック処理]
図202は、メインCPU61により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol memory check processing]
FIG. 202 is a flowchart showing a special symbol storage check process executed by the
図202に示すように、S110において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、S111に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)でないと判定した場合には、この特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 202, in S110, the
S111において、メインCPU61は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合、S112に処理を移す。一方、メインCPU61は、始動記憶があると判定した場合、S113に処理を移す。
In S <b> 111, the
S112において、メインCPU61は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶(第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が「0」になった状態が所定時間(例えば、30s)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU61は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、デモ表示が液晶表示装置4において実行されることとなる。この処理を終了した場合、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
In S112, the
S113において、メインCPU61は、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」より多いか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」より多い、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合、S114に処理を移す。第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」より多くない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合、S115に処理を移す。
In S113, the
S114において、メインCPU61は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM63の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S116に処理を移す。
In S <b> 114, the
S115において、メインCPU61は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM63の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S116に処理を移す。
In S <b> 115, the
S116において、メインCPU61は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S117に処理を移す。
In S116, the
S117において、メインCPU61は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理を終了した場合、S118に処理を移す。
In S117, the
S118において、メインCPU61は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、遊技状態フラグが確変遊技状態を示しているか否かに応じて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる図示しない複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値でない場合、大当り判定値が少ない非確変遊技状態用の大当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、非確変遊技状態よりも向上することとなる。
In S118, the
そして、メインCPU61は、遊技球の入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU61は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインCPU61は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
Then, the
このように、S118の処理では、特別図柄ゲームの結果として大当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理を終了した場合、S119に処理を移す。 Thus, in the process of S118, either the big hit or the loss is determined as a result of the special symbol game. If this process ends, the process moves to S119.
S119において、メインCPU61は、S118の大当り判定処理において大当りに当選していないと判定された場合に、小当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、遊技状態フラグに関係なく小当りとなる判定値(小当り判定値)を規定した小当り判定テーブルを選択する。
In S119, the
そして、メインCPU61は、遊技球の入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された小当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU61は、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。なお、小当りは、第1特別図柄においてのみ発生し得るため、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理が行われるが、第1特別図柄及び第2特別図柄のずれにおいても小当りを発生可能とする場合、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)の双方に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理を行うようにしてもよい。
Then, the
このように、S119の処理では、特別図柄ゲームの結果として小当り、ハズレのいずれかが決定され、S118の大当り判定処理及びS119の小当り判定処理の双方において当選していない場合に、特別図柄ゲームの判定結果としてハズレが決定されることとなる。この処理を終了した場合、S120に処理を移す。 As described above, in the process of S119, either the small hit or the loss is determined as a result of the special symbol game, and the special symbol is determined when both the big hit determination process of S118 and the small hit determination process of S119 are not won. Loss is determined as a game determination result. If this process ends, the process moves to S120.
S120において、メインCPU61は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、大当り判定の結果が大当り当選の場合、大当り図柄を決定し、小当り判定の結果が小当り当選の場合、小当り図柄を決定し、大当り及び小当りのいずれについてもハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、このS120の詳細については、図203を用いて後述する。この処理を終了した場合、S121に処理を移す。
In S120, the
S121において、メインCPU61は、特別図柄変動パターン選択処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、図199のS83又は図200のS93において変動パターン選択用乱数カウンタから取得した第1〜3変動パターン選択用乱数値に基づいて、前半及び後半変動パターンを選択し、メインRAM63の所定領域に記憶する。メインCPU61は、このような前半及び後半変動パターンが示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54における特別図柄の変動表示態様を決定する。
In S121, the
このようにして記憶された前半及び後半変動パターンを示すデータは、LEDユニット5の第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に供給される。これによって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に、選択された前半及び後半変動パターンに基づいて特別図柄が変動表示することとなる。また、前半及び後半変動パターンを示すデータは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に保留加算コマンド含めて供給される。副制御回路70のサブCPU71は、受信した保留加算コマンドに基づいて先読み予告の演出等を実行することとなる。この処理を終了した場合、S122に処理を移す。
The data indicating the first half and second half variation patterns stored in this way is supplied to the first special
S122において、メインCPU61は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、決定した特別図柄の前半及び後半変動パターンに対応する変動時間の合算値を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合、S123に処理を移す。
In S122, the
S123において、メインCPU61は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。これにより、第1又は第2始動記憶カウンタの値が「1」減算され、始動記憶の個数(保留数)が1つだけ減算される。この処理を終了した場合、S124に処理を移す。
In S123, the
S124において、メインCPU61は、第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する保留減算を示す保留減算コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。この保留減算コマンドには、減算された保留の種別(第1特別図柄又は第2特別図柄)を示す情報等が含まれる。この処理を終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
In S <b> 124, the
[特別図柄決定処理]
図203は、メインCPU61により実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。この特別図柄決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol determination processing]
FIG. 203 is a flowchart showing special symbol determination processing executed by the
図203に示すように、S130において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、大当りであると判定した場合には、S131に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合には、S136に処理を移す。
As shown in FIG. 203, in S130, the
S131において、メインCPU61は、S130で判定した大当りの変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)である場合にはS132に処理を移す。一方、メインCPU61は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)でない場合、すなわち、変動状態番号が第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)の場合にはS134に処理を移す。
In S131, the
S132において、メインCPU61は、当り図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄(図8の第1特図大当り図柄振り分けに示す確変1〜13、通常1〜3の何れかに該当する図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S133に処理を移す。
In S132, the
S133において、メインCPU61は、決定した第1特別図柄の大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53に供給する。第1特別図柄表示部53は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S139に処理を移す。
In S133, the
S134において、メインCPU61は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄(図8の第2特図大当り図柄振り分けに示す確変1〜5、通常1〜3の何れかに該当する図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S135に処理を移す。
In S <b> 134, the
S135において、メインCPU61は、決定した第2特別図柄の大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S139に処理を移す。
In S135, the
S136において、メインCPU61は、小当り判定処理(図202のS119)で判定した結果が小当りの当選であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、小当りの当選である場合にはS137に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りの当選でない場合にはS141に処理を移す。
In S136, the
S137において、メインCPU61は、第1特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と小当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の小当り図柄(図8の第1特図小当り図柄振り分けに示す小当り1,2の図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S138に処理を移す。
In S137, the
S138において、メインCPU61は、決定した第1特別図柄の小当り図柄のデータをセットし、小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、小当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53に供給する。第1特別図柄表示部53は、特別図柄を変動表示させて、大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第1特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S139に処理を移す。
In S138, the
S139において、メインCPU61は、当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセット処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄又は小当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S140に処理を移す。
In S139, the
S140において、メインCPU61は、大入賞口開放回数関連データセット処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011の開放回数に関する大入賞口開放回数関連データ、すなわち、第1特別図柄による確変1〜13、通常1〜3あるいは第2特別図柄による確変1〜5、通常1〜3、若しくは小当り図柄(小当り1,2)に対応するデータをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。
In S140, the
一方、S141において、メインCPU61は、S130において大当りでなく、S136において小当りでもない、すなわち、ハズレであると判断した場合には、ハズレ図柄のデータをセットし、ハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に供給する。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄をハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。
On the other hand, if the
[特別図柄変動パターン選択処理]
図204は、メインCPU61により実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol variation pattern selection processing]
FIG. 204 is a flowchart showing special symbol variation pattern selection processing executed by the
図204に示すように、S150において、メインCPU61は、変動表示回数カウンタに1加算する処理を行う。変動表示回数カウンタは、ゲーム回数(図柄変動回数)を計数するための加算カウンタであり、大当り遊技状態の終了ごとにリセットされる。この処理を終了した場合には、S151に処理を移す。
As shown in FIG. 204, in S150, the
S151において、メインCPU61は、当り(小当りを含む)であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、大当り又は小当りの当りであると判定した場合には、S156に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当り及び小当りのいずれの当りでもないと判定した場合、すなわちハズレと判定した場合には、S152に処理を移す。
In S151, the
S152において、メインCPU61は、設定されているテーブル群データ(図15に示すテーブル群A〜Lのいずれか)と、変動表示回数カウンタの値とに基づいて、対応するテーブルセット(図16参照)を選択する処理を行う。例えば、テーブル群「B」が設定されている場合にあって変動表示回数カウンタの値が6以上である場合、メインCPU61は、通常モード及びハズレ時に対応する図22〜28のテーブルを選択する。この処理を終了した場合には、S153に処理を移す。
In S152, the
S153において、メインCPU61は、ハズレ変動パターン第1段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図22〜28のテーブルのうち、図22の変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)を参照し、ハズレ時の大まかな変動パターンの種別を決定する。この処理を終了した場合には、S154に処理を移す。
In S153, the
S154において、メインCPU61は、ハズレ変動パターン第2段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図22〜28のテーブルのうち、図23〜26の前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)を参照し、ハズレ時の前半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S155に処理を移す。
In S154, the
S155において、メインCPU61は、ハズレ変動パターン第3段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図22〜28のテーブルのうち、図27及び図28の後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)を参照し、ハズレ時の後半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S160に処理を移す。
In S155, the
S156において、メインCPU61は、メインCPU61は、設定されているテーブル群データ(図15に示すテーブル群A〜Lのいずれか)と、変動表示回数カウンタの値とに基づいて、対応するテーブルセット(図16参照)を選択する処理を行う。例えば、テーブル群「B」が設定されている場合にあって変動表示回数カウンタの値が6以上である場合、メインCPU61は、通常モード及び当り時に対応する図29〜33のテーブルを選択する。この処理を終了した場合には、S157に処理を移す。
In S156, the
S157において、メインCPU61は、当り種別選択処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図29〜33のテーブルのうち、図29の当り種別選択テーブルを参照し、大当り又は小当りに係る当りの種別を決定する。この処理を終了した場合には、S158に処理を移す。
In S157, the
S158において、メインCPU61は、当り変動パターン第1段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図29〜33のテーブルのうち、図30の前半変動パターン選択用テーブル(当り時)を参照し、当り時の前半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S159に処理を移す。
In S158, the
S159において、メインCPU61は、当り変動パターン第2段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図29〜33のテーブルのうち、図31〜33の後半変動パターン選択用テーブル(当り時)を参照し、当り時の後半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S160に処理を移す。
In S159, the
S160において、メインCPU61は、選択した変動パターンに対応するデータをセットする処理を行う。これにより、セットされたデータの変動パターンに応じて特別図柄が変動する。この処理を終了した場合には、S161に処理を移す。
In S160, the
S161において、メインCPU61は、選択した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをセットする処理を行う。こうしてセットされた変動パターン指定コマンドには、前半及び後半変動パターンの種別や特別停止図柄指定情報の種別を示すデータが含まれ、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、この特別図柄変動パターン選択処理ルーチンを終了する。
In S161, the
[特別図柄変動時間管理処理]
図205は、メインCPU61により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol change time management processing]
FIG. 205 is a flowchart showing special symbol variation time management processing executed by the
図205に示すように、S170において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(特別図柄記憶チェック処理でセットされた値:01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、S171に処理を移す。一方、メインCPU61は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 205, in S170, the
S171において、メインCPU61は、特別図柄記憶チェック処理でセットされた待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には、S172に処理を移す。待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
In S171, the
S172において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を特別図柄制御状態フラグにセット(記憶)する処理を行い、S173に処理を移す。このとき、メインCPU61は、図柄表示装置制御処理にて図柄停止を認識し、特別図柄決定処理により決定された図柄で表示結果を導出する。
In S172, the
S173において、メインCPU61は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、図柄停止コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、図柄停止コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路70が図柄停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S174に処理を移す。
In S173, the
S174において、メインCPU61は、メインRAM63における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間をセットする処理を行う。本実施形態においては、停止表示される図柄が大当り図柄又は小当り図柄あるいはハズレ図柄に応じて所定の確定後待ち時間がセットされる。なお、確定後待ち時間は、当り図柄とハズレ図柄のいずれの場合においても同じ時間であってもよいし、あるいはハズレ図柄の方が当り図柄の場合よりも確定後待ち時間が短くなるようにしてもよいし、長くなるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
In S <b> 174, the
[特別図柄表示時間管理処理]
図206は、メインCPU61により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol display time management process]
FIG. 206 is a flowchart showing a special symbol display time management process executed by the
図206に示すように、S180において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、S181に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)でないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 206, in S180, the
S181において、メインCPU61は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」である場合にはS182に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でない場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
In S181, the
S182において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS183に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合にはS184に処理を移す。
In S182, the
S183において、メインCPU61は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインCPU61は、遊技状態フラグに通常遊技状態(非確変・非時短)を示す値(00H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合には、S190に処理を移す。
In S183, the
S184において、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタは、時短遊技状態における残りのゲーム回数(図柄変動回数)を計数するためのカウンタである。メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS189に処理を移す。一方、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S185に処理を移す。
In S184, the
S185において、メインCPU61は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S186に処理を移す。
In S185, the
S186において、メインCPU61は、再び時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS187に処理を移す。一方、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S189に処理を移す。
In S186, the
S187において、メインCPU61は、時短終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、時短遊技状態の終了を示す時短終了コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、時短終了コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路70が時短遊技状態の終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S188に処理を移す。
In step S187, the
S188において、メインCPU61は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインCPU61は、遊技状態フラグに通常遊技状態(非確変・非時短)を示す値(00H)又は確変非時短遊技状態(確変・非時短)を示す値(02H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S189に処理を移す。なお、遊技状態フラグは、その他の処理において、非確変時短遊技状態(非確変・時短)を示す値(01H)や、確変時短遊技状態(確変・時短)を示す値(03H)がセットされる場合がある。
In S188, the
S189において、メインCPU61は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、小当りであると判定した場合にはS190に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りでないと判定した場合にはS194に処理を移す。
In S189, the
S190において、メインCPU61は、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S191に処理を移す。
In S190, the
S191において、メインCPU61は、特別図柄に対応する当り開始表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、当り開始表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を認識するようになる。当り開始表示コマンドには、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を示すとともに、具体的な当りパターンを示すデータが含まれている。この処理を終了した場合には、S192に処理を移す。
In S191, the
S192において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S193に処理を移す。
In S192, the
S193において、メインCPU61は、当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をメインRAM63の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
In S193, the
S194において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグとして特別図柄ゲームの終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
In S194, the
[当り開始インターバル管理処理]
図207は、メインCPU61により実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り開始インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Period start interval management processing]
FIG. 207 is a flowchart showing the hit start interval management process executed by the
図207に示すように、S200において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合にはS201に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 207, in S200, the
S201において、メインCPU61は、当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS202に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。
In S201, the
S202において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS203に処理を移す。一方、メインCPは、大当りでないと判定した場合にはS205に処理を移す。
In S202, the
S203において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放回数カウンタ上限値をセット(記憶)する処理を行い、S204に処理を移す。
In S203, the
S204において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタに「1」を加算する処理を行い、S205に処理を移す。
In S204, the
S205において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた大入賞口開放パターンを示す当りパターンデータをセット(記憶)する処理を行う。例えば、大当り図柄に対応する大入賞口開放パターンは、図14に示す大当りラウンドパターンとなる。メインCPU61は、このS205において決定された大当り図柄に応じた大入賞口開放パターン(大当りラウンドパターン)又は小当り図柄に対応した大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口の開閉制御を行う。この処理を終了した場合には、S206に処理を移す。
In S <b> 205, the
S206において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、S207に処理を移す。
In S <b> 206, the
S207において、メインCPU61は、メインRAM63における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S208に処理を移す。
In S <b> 207, the
S208において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S209に処理を移す。
In S <b> 208, the
S209において、メインCPU61は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。待ち時間タイマの値は、大入賞口開放回数カウンタの値(ラウンド数)に応じた時間がセットされる。この処理を終了した場合には、S210に処理を移す。
In S <b> 209, the
S210において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012を開放させるために、メインROM62から読み出されたデータに基づいて、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口シャッタソレノイド370A又は第2大入賞口シャッタソレノイド371Aを駆動して第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。なお、本実施形態では、大入賞口開放中データとして図13に示す開放パターン(a)〜(e)のいずれかに対応するものがセットされる。
In S <b> 210, the
[大入賞口再開放前待ち時問管理処理]
図208は、メインCPU61により実行される大入賞口再開放前待ち時問管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口再開放前待ち時問管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Question management process before reopening the big prize opening]
FIG. 208 is a flowchart showing the waiting time question management process before reopening of the big winning opening executed by the
図208に示すように、S220において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)であると判定した場合にはS221に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)でないと判定した場合には大入賞口再開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 208, in S220, the
S221において、メインCPU61は、ラウンドインターバルとしての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS222に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には大入賞口再開放前待ち時問管理処ルーチンを終了する。
In S221, the
S222において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口開放回数カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S223に処理を移す。
In S <b> 222, the
S223において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理を終了した場合には、S224に処理を移す。
In step S <b> 223, the
S224において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S225に処理を移す。
In S224, the
S225において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S226に処理を移す。
In S <b> 225, the
S226において、メインCPU61は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S227に処理を移す。
In S <b> 226, the
S227において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞口再開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。なお、この処理においても、大入賞口開放中データとして図13に示す開放パターン(a)〜(e)のいずれかに対応するものがセットされる。
In S <b> 227, the
[大入賞口開放中処理]
図209は、メインCPU61により実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放中処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Processing during the grand prize opening]
FIG. 209 is a flowchart showing the special winning opening opening process executed by the
図209に示すように、S230において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)であると判定した場合にはS231に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)でないと判定した場合には大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 209, in S230, the
S231において、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上であると判定した場合にはS234に処理を移す。一方、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上でないと判定した場合にはS232に処理を移す。
In S231, the
S232において、メインCPU61は、大当りの種類と現在ラウンドとにおいて、セットしたラウンド毎の開放パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行し、S233に処理を移す。なお、S232においては、小当りに対応する開放パターンに応じた大入賞口開閉処理も実行する。
In S232, the
S233において、メインCPU61は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合にはS234に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
In S233, the
S234において、メインCPU61は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大入賞口を閉鎖させるために、メインROM62から読み出されたデータに基づいて、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口シャッタソレノイド370A又は第2大入賞口シャッタソレノイド371Aを閉鎖状態とするものである。この処理を終了した場合には、S235に処理を移す。
In S234, the
S235において、メインCPU61は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、小当りであると判定した場合にはS240に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りでないと判定した場合にはS236に処理を移す。
In S235, the
S236において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であるか否かを判定する。本実施形態において、大入賞口開放回数の上限値は16(16R)となる。メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が入賞口開放回数の上限値以上であると判定した場合にはS240に処理を移す。一方、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であると判定しなかった場合にはS237に処理を移す。
In S236, the
S237において、メインCPU61は、ラウンドインターバルとしての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。なお、ラウンドインターバルは、図14に示すようにA又はBに対応する時間がセットされる。この処理を終了した場合には、S238に処理を移す。
In S237, the
S238において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S239に処理を移す。
In S238, the
S239において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
In S <b> 239, the
一方、S240において、メインCPU61は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S241に処理を移す。
On the other hand, in S240, the
S241において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S242に処理を移す。
In S241, the
S242において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、当り終了表示コマンドをセットする処理を行う。当り終了表示コマンドは、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を示すコマンドとして、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
In S <b> 242, the
[当り終了インターバル管理処理]
図210は、メインCPU61により実行される当り終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り終了インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Hit end interval management processing]
FIG. 210 is a flowchart showing the hit end interval management process executed by the
図210に示すように、S250において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)であると判定した場合には、S251に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)でないと判定した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 210, in S250, the
S251において、メインCPU61は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS252に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。
In S251, the
S252において、メインCPU61は、メインRAM63の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理を終了した場合には、S253に処理を移す。
In S252, the
S253において、メインCPU61は、終了した当り遊技状態の種類が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS254に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合にはS257に処理を移す。
In S253, the
S254において、メインCPU61は、終了した大当り遊技状態前の遊技状態と大当り図柄に基づく値をメインRAM63の遊技状態フラグにセットする処理を行う。遊技状態フラグとしては、「00H」(非確変・非時短)、「01H」(非確変・時短)、「02H」(確変・非時短)、「03H」(確変・時短)のいずれかがセットされる。この処理を終了した場合には、S255に処理を移す。
In S254, the
S255において、メインCPU61は、メインRAM63の時短回数カウンタの値に所定値をセットする処理を行う。時短回数カウンタの値としては、「0」、「10」、「20」、「30」、「50」のいずれかがセットされる。なお、次回大当りまで時短遊技状態が継続する場合も、時短回数カウンタの値としては「0」がセットされる。この処理を終了した場合には、S256に処理を移す。
In S <b> 255, the
S256において、メインCPU61は、変動表示回数カウンタの値をクリアする処理を行う。小当りの場合はこの処理は行われず、変動表示回数カウンタの値はクリアされないこととなる。この処理を終了した場合には、S257に処理を移す。
In S256, the
S257において、メインCPU61は、遊技状態コマンドをセットする処理を行う。遊技状態コマンドは、大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態を示す情報に加え、終了した当り遊技状態の種類(大当り、小当り)を示す情報を含むコマンドである。このような遊技状態コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、S258に処理を移す。
In S257, the
S258において、メインCPU61は、終了した大当り遊技状態前の遊技状態と大当り図柄に基づくテーブル群データ(図15に示すテーブル群A〜Lのいずれか)をセットする処理を行う。なお、小当りの場合であってその小当り前の遊技状態が時短状態である場合には、この処理は行われず、既にセットされているテーブル群データがそのまま維持される。この処理を終了した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。
In S258, the
[特別図柄ゲーム終了処理]
図211は、メインCPU61により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol game end processing]
FIG. 211 is a flowchart showing a special symbol game end process executed by the
図211に示すように、S260において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、S261に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)でないと判定した場合には、この特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 211, in S260, the
S261において、メインCPU61は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。
In S261, the
[サブCPUによる制御]
次に、図212〜228を用いて、サブCPU71により実行される処理について以下に説明をする。副制御回路70のサブCPU71は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、先読み予告などの様々な処理を行う。
[Control by sub CPU]
Next, processing executed by the
[サブCPUによるメイン処理]
図212は、サブCPU71により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
このメイン処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Main processing by sub CPU]
FIG. 212 is a flowchart showing main processing executed by the
This main process is executed in units of the following steps.
図212に示すように、S270において、サブCPU71は、電源投入に応じて初期化する処理を行う。この処理を終了した場合には、S271に処理を移す。
As shown in FIG. 212, in S270, the
S271において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される乱数値(演出決定用乱数カウンタ値及び停止図柄決定用乱数カウンタ値等)を更新する処理を行う。この処理を終了した場合には、S272に処理を移す。
In step S <b> 271, the
S272において、サブCPU71は、コマンド解析処理を行う。この処理の詳細は後述するが、サブCPU71は、主制御回路60から受信してワークRAM73の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理を終了した場合には、S273に処理を移す。なお、コマンド解析処理については、図215を用いて後述する。
In S272, the
S273において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示を行うためのデータを表示制御回路76に送信する。VDP(VideoDisplayProcessor)を含む表示制御回路76は、サブCPU71からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置4の表示領域4Aに表示させる。この処理を終了した場合には、S274に処理を移す。
In S273, the
S274において、サブCPU71は、音声制御回路77を介してスピーカ10a,10b,10cから発生させる音を制御する音声制御処理を行う。この処理を終了した場合には、S275に処理を移す。
In S274, the
S275において、サブCPU71は、ランプ制御回路78を介してランプ・LED27の発光(点灯・点滅)を制御するランプ制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、S276に処理を移す。
In step S <b> 275, the
S276において、サブCPU71は、可動演出装置制御回路79を介して可動演出装置制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、可動演出役物を駆動する可動演出装置42を制御する制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、S271に処理を移し、以降、S271〜S276の処理を繰り返し行う。
In S <b> 276, the
一方、サブCPU71は、メイン処理を実行している状態であっても、このメイン処理を中断させ、コマンド受信割込処理やタイマ割込処理を実行する場合がある。以下、図213を用いてコマンド受信割込処理、図214を用いてタイマ割込処理について説明する。
On the other hand, even if the
[コマンド受信割込処理]
図213は、サブCPU71により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Command reception interrupt processing]
FIG. 213 is a flowchart showing command reception interrupt processing executed by the
図213に示すように、S280において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S281に処理を移す。
As shown in FIG. 213, in S280, the
S281において、サブCPU71は、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、入力されたコマンドをワークRAM73の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブCPU71は、主制御回路60から送信された各種のコマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図215のコマンド解析処理にて解析される。この処理を終了した場合には、S282に処理を移す。
In S281, the
S282において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S280で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド受信割込処理ルーチンを終了する。
In S282, the
[タイマ割込処理]
図214は、サブCPU71により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 214 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the
図214に示すように、S290において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S291に処理を移す。
As shown in FIG. 214, in S290, the
S291において、サブCPU71は、各種のタイマ更新処理を行う。この処理を終了した場合には、S292に処理を移す。
In S291, the
S292において、サブCPU71は、押下操作ボタン操作判定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aの操作の有無を検出する処理を行う。この処理は、実際には判定処理となるが、割込処理であるためにここでは一つのルーチンとして説明する。この処理を終了した場合には、S293に処理を移す。
In step S292, the
S293において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S290で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ割込処理ルーチンを終了する。
In S293, the
[コマンド解析処理]
図215は、サブCPU71により実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Command analysis processing]
FIG. 215 is a flowchart showing command analysis processing executed by the
図215に示すように、S300において、サブCPU71は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、コマンドを受信したと判定した場合には、S301に処理を移す。一方、サブCPU71は、コマンドを受信していないと判定した場合には、このコマンド解析処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 215, in S300, the
S301において、サブCPU71は、受信したコマンドのデータを読み出し、そのコマンドのデータに応じた処理を以降のステップにて行う。サブCPU71は、受信したコマンドのデータの読み出しが終了した場合には、S302に処理を移す。
In step S301, the
S302において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして保留加算コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、保留加算コマンドを受信したと判定した場合、S303に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留加算コマンドを受信していないと判定した場合、S304に処理を移す。
In S302, the
S303において、サブCPU71は、保留加算時先読み処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した保留加算コマンドに基づいて先読み予告などに関する処理を行う。この保留加算時先読み処理については、図216及び図217を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
In S303, the
S304において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして保留減算コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、保留減算コマンドを受信したと判定した場合、S305に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留減算コマンドを受信していないと判定した場合、S306に処理を移す。
In S304, the
S305において、サブCPU71は、先読み情報クリア処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した保留減算コマンドに基づいて先読み予告などに関する情報をクリアする処理を行う。この先読み情報クリア処理については、図221を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
In S305, the
S306において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、S307に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信していないと判定した場合には、S308に処理を移す。
In S306, the
S307において、サブCPU71は、特別図柄演出開始処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に同期して装飾図柄の変動表示などを開始するための処理を行う。この特別図柄演出開始処理については、図222を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
In S307, the
S308において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信したと判定した場合には、S309に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合には、S310に処理を移す。
In S308, the
S309において、サブCPU71は、特別図柄演出停止処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の停止表示に同期して装飾図柄の停止表示などを行うための処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
In S309, the
S310において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信したと判定した場合には、S311に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信していないと判定した場合には、S312に処理を移す。
In S310, the
S311において、サブCPU71は、特別図柄当り開始時処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、受信した当り開始表示コマンドに基づいて、特別図柄による当り図柄の表示開始に同期して装飾図柄による当り図柄の表示などを開始するための処理を行う。例えば、サブCPU71は、特別図柄当り開始時処理により、後述する次ゲーム通常先読みNGフラグ及び保留先読み変化フラグに「00H」をセットするとともに、保留内当りカウンタ及び通常先読みゲーム数カウンタに「0」をセットし、各種先読み予告を実行するためにワークRAM73に設定された記憶領域をクリアする。保留内当りカウンタは、第1特別図柄及び第2特別図柄ごとに設けられ、当り種別が突確大当り及び小当り以外の大当りの場合に「1」がセットされ、突確大当り又は小当りの場合に「2」がセットされる。通常先読みゲーム数カウンタは、通常先読み予告のゲーム回数を計数するための減算カウンタであり、保留個数に応じた値がセットされる。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
In S311, the
S312において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信したと判定した場合には、S313に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信していないと判定した場合には、S314に処理を移す。
In S312, the
S313において、サブCPU71は、特別図柄当り終了時処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、受信した当り終了表示コマンドに基づいて、特別図柄による当り遊技状態の終了に同期して当りに応じた演出表示などを終了するための処理を行う。この特別図柄当り終了時処理については、図228を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
In S313, the
S314において、サブCPU71は、受信したコマンドに対応したその他の処理を実行する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。なお、受信したコマンドに対応したその他の処理には、後述する楽曲選択処理が含まれる。楽曲選択処理は、大当り遊技中に出音する楽曲を選択する処理である。楽曲選択処理については、図270から図272を用いて後述する。
In S314, the
[保留加算時先読み処理]
図216及び図217は、サブCPU71により実行される保留加算時先読み処理を示すフローチャートである。この保留加算時先読み処理は、始動入賞に応じて保留加算コマンドを受信した際に実行される処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Read-ahead processing during hold addition]
216 and 217 are flowcharts showing the hold addition prefetching process executed by the
図216に示すように、S320において、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグに「00H」をセットする処理を行う。通常先読み上書きフラグは、先読み予告の上書き(更新)が可能か否かを示す情報であり、「00H」の場合に上書き不可で「01H」の場合に上書き許可となる。この処理を終了した場合には、S321に処理を移す。
As shown in FIG. 216, in S320, the
S321において、サブCPU71は、はずれリーチ判定選択値が「はずれSPリーチ」に該当するか否かを判定する。具体的には、図48の先読み用変動パターンテーブル2における「はずれSPリーチ判定選択」を参照し、加算保留コマンドに含まれる後半変動パターンを示す情報が「1」であれば、「はずれSPリーチ」に該当することとなる。サブCPU71は、はずれリーチ判定選択値が「はずれSPリーチ」に該当すると判定した場合には、S322に処理を移す。一方、サブCPU71は、はずれリーチ判定選択値が「はずれSPリーチ」に該当しないと判定した場合には、S323に処理を移す。
In step S <b> 321, the
S322において、サブCPU71は、今回加算された保留情報の先読みリーチフラグに「01H」をセットする処理を行う。先読みリーチフラグは、保留情報を対象として保留先読み予告を行うか否かを示す情報であり、「01H」の場合に保留先読み予告を行うこととなる。この処理を終了した場合には、S323に処理を移す。
In S322, the
S323において、サブCPU71は、今回受信した保留加算コマンドに先読み情報が有るか否かを判定する。先読み情報は、図48の先読み用変動パターンテーブル2における「先読み予告選択」を参照して求められる値であり、「1」以上の値であれば、先読み情報を有することとなる。サブCPU71は、先読み情報が有ると判定した場合には、S324に処理を移す。一方、サブCPU71は、先読み情報がないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
In S323, the
S324において、サブCPU71は、入賞音予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、保留加算コマンドに含まれる特別図柄及び滞在する演出モードに基づいて図示しない入賞音抽選テーブルを選択し、変動パターン指定コマンドの種別と所定の乱数とを用いて始動口への入賞に応じた音(入賞音)を出力するか否かの抽選を行う。抽選結果としては、「ハズレ」、「チャンス1」、「チャンス2」、「確定」といった異なる出力パターンが存在する。本実施形態において、「ハズレ」以外の出力パターンでは、抽選結果に応じた効果音が出力され、「ハズレ」の出力パターンでは、効果音が出力されないようになっている。なお、「確定」の出力パターンは、基本的に大当りの場合のみ選択可能とされるが、小当りの場合においても「確定」の出力パターンが選択され得るようにしてもよい。この処理を終了した場合には、S325に処理を移す。
In S324, the
S325において、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードでないと判定した場合には、S326に処理を移す。
In S325, the
S326において、サブCPU71は、保留変化予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、保留表示態様を変化させるための処理を行う。この保留変化予告抽選処理については、図218を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S327に処理を移す。
In S326, the
S327において、サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、加算された分を除く保留情報に関して、当り(大当り及び小当り)を含む保留情報があるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第1特別図柄の保留内当りカウンタが対応し、時短遊技状態においては、第2特別図柄の保留内当りカウンタが対応する。サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であると判定した場合には、S328に処理を移す。一方、サブCPU71は、いずれかの保留内当りカウンタの値が0でないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
In S <b> 327, the
S328において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報について第1特別図柄のハズレ又は第2特別図柄のハズレであるか否かを判定する。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレと判定した場合には、S332に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレでないと判定した場合には、S329に処理を移す。
In S328, the
S329において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報について第1特別図柄の突確又は小当り、若しくは第2特別図柄の突確であるか否かを判定する。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りと判定した場合には、S331に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りでなく、それ以外の大当りと判定した場合には、S330に処理を移す。
In S329, the
S330において、サブCPU71は、保留内当りカウンタに‘1’をセットする処理を行う。すなわち、サブCPU71は、加算された保留情報に対応する保留内当りカウンタに、突確又は小当り以外の大当りを示す「1」をセットする。この処理を終了した場合には、S332に処理を移す。
In S330, the
S331において、サブCPU71は、保留内当りカウンタに‘2’をセットする処理を行う。すなわち、サブCPU71は、加算された保留情報に対応する保留内当りカウンタに、突確又は小当りを示す「2」をセットする。この処理を終了した場合には、S332に処理を移す。
In step S <b> 331, the
S332において、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であるか否かを判定する。強先読みフラグは、通常強先読み予告の実行中を示すためのであり、「01H」の場合に通常強先読み予告の実行中となる。サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」でないと判定した場合には、S333に処理を移す。
In S332, the
S333において、サブCPU71は、加算された保留情報に関して保留先読み変化フラグの値が「00H」であるか否かを判定する。保留先読み変化フラグは、第1特別図柄及び第2特別図柄ごとに設けられ、保留先読み予告により保留画像の表示態様がデフォルト以外に変化することを示すためのものであり、「01H」の場合に保留画像の表示態様がデフォルト以外に変化することとなる。サブCPU71は、保留先読み変化フラグの値が「00H」であると判定した場合には、図217のS339に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留先読み変化フラグの値が「00H」でないと判定した場合には、S334に処理を移す。
In S333, the
S334において、サブCPU71は、今回加算された保留情報を含めて保留数が2以上となるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第1特別図柄の保留数が対応し、時短遊技状態においては、第2特別図柄の保留数が対応する。サブCPU71は、保留数が2以上になると判定した場合には、S335に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留数が2以上にないと判定した場合には、図217のS339に処理を移す。
In S334, the
S335において、サブCPU71は、今回加算された保留情報の保留先読み予告内容が「虹」以下であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、保留先読み予告内容として保留画像の最終保留表示パターンが「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」のうちのいずれかに該当するか否かを判定する。ちなみに、これら7種の最終保留表示パターンは、「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の順に大当り期待度が大きく(強く)なる。サブCPU71は、保留先読み予告内容が上記した7種の「虹」以下であると判定した場合には、S336に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留先読み予告内容が「虹」以下でない、すなわち、保留画像の最終保留表示パターンが「仮面」や「流星の欠片」等であると判定した場合には、図217のS339に処理を移す。
In step S335, the
S336において、サブCPU71は、通常先読み予告上書き判定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、今回加算された保留情報に対応する最終保留表示パターンについて、当該保留情報が加算される以前に記憶された保留情報に対応する最終保留表示パターンよりも大当り期待度が大きい(強い)ものであるか否かを判定する。今回加算された保留情報に対応する最終保留表示パターンよりも大当り期待度が大きい(強い)最終保留表示パターンとなる保留情報が1つもなければ、今回の加算保留分について先に記憶された全ての保留分よりも「強保留」という判定結果が得られる。これにより、通常先読み予告に関する情報が上書き可能となる。なお、この通常先読み予告上書き判定処理においては、今回加算される以前に記憶された特定の一保留情報のみを対比対象として最終保留表示パターン(大当り期待度)どうしを比較して「強保留」か否かを判定するようにしてもよい。この処理を終了した場合には、S337に処理を移す。
In S336, the
S337において、サブCPU71は、S336の判定結果に基づいて今回加算された保留情報がそれ以前に記憶された保留情報よりも「強保留」であるか否かを判定する。サブCPU71は、「強保留」であると判定した場合には、S338に処理を移す。一方、サブCPU71は、「強保留」でないと判定した場合には、図217のS339に処理を移す。
In S337, the
S338において、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグに「01H」をセットする処理を行う。この通常先読み上書きフラグが「01H」の場合には、先読み予告の上書き(更新)が行われる可能性がある。なお、通常先読み上書きフラグが「01H」の場合には、必ず先読み予告の上書き(更新)が行われるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、図217のS339に処理を移す。
In S338, the
図217に示すように、S339において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。この通常先読みゲーム数カウンタの値が1以上であれば、先読み予告の実行期間に該当する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であると判定した場合には、S340に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でないと判定した場合には、S341に処理を移す。
As shown in FIG. 217, in S339, the
S340において、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグが「00H」であるか否かを判定する。次ゲーム通常先読みNGフラグは、次の特別図柄ゲームにおいて先読み予告の実行を規制するためのものであり、「00H」の場合に先読み予告の実行が許可となり、「01H」の場合に先読み予告の実行が規制されることとなる。サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグが「00H」と判定した場合には、S343に処理を移す。一方、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグが「00H」でないと判定した場合には、S341に処理を移す。
In S340, the
S341において、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグに「00H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S342に処理を移す。
In S341, the
S342において、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグが「01H」であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み上書きフラグが「01H」であると判定した場合には、S346に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグが「01H」でないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
In S342, the
S343において、サブCPU71は、先読みリーチフラグ判定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算保留分を含まない保留情報について保留先読み予告を行う旨の「01H」に設定されたものがあるか否かについて判定する。この処理を終了した場合には、S344に処理を移す。
In S343, the
S344において、サブCPU71は、先読みリーチフラグが「01H」に該当する保留情報があるか否かについて判定する。サブCPU71は、先読みリーチフラグが「01H」に該当する保留情報があると判定した場合には、S346に処理を移す。一方、サブCPU71は、先読みリーチフラグが「01H」に該当する保留情報がないと判定した場合には、S345に処理を移す。
In S344, the
S345において、サブCPU71は、通常先読み発生抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報に係る装飾図柄の擬似連回数(先読み擬似回数)を図47の先読み用変動パターンテーブル1から取得し、この擬似連回数に基づいて図49又は図50の通常先読み発生抽選テーブルを選択し、選択したテーブルを参照することにより、当該保留情報に対応する保留画像の表示色(最終保留表示パターン)と乱数とに基づいて、通常先読み予告を実行するか否かを決定する。この処理を終了した場合には、S347に処理を移す。
In S345, the
S346において、サブCPU71は、通常先読み強発生抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報に係る装飾図柄の擬似連回数(先読み擬似回数)を図47の先読み用変動パターンテーブル1から取得し、この擬似連回数に基づいて図51〜53のいずれかの通常先読み強発生抽選テーブルを選択し、選択したテーブルを参照することにより、当該保留情報に対応する保留画像の表示色(最終保留表示パターン)と乱数とに基づいて、通常先読み予告を実行するか否かを決定する。この処理を終了した場合には、S347に処理を移す。
In S346, the
S347において、サブCPU71は、S345又はS346の抽選結果に基づいて通常先読み予告を実行するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告を実行すると判定した場合には、S348に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告を実行しないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
In S347, the
S348において、サブCPU71は、さらに通常強先読み予告を実行するか否かを判定する。S345又はS346の抽選結果が「通常先読み強発生」である場合、通常強先読み予告を実行することとなる。サブCPU71は、通常強先読み予告を実行すると判定した場合には、S349に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常強先読み予告を実行しないと判定した場合には、S350に処理を移す。
In S348, the
S349において、サブCPU71は、強先読みフラグに「01H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S350に処理を移す。
In S349, the
S350において、サブCPU71は、滞在する演出モード(滞在モード)が通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S351に処理を移す。一方、サブCPU71は、滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S352に処理を移す。
In S350, the
S351において、サブCPU71は、通常モード先読み予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、通常モードにおける先読み予告の演出パターンを決定するための処理を行う。この通常モード先読み予告抽選処理については、図219を用いて後述する。この処理を終了した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
In S351, the
S352において、サブCPU71は、滞在モードがMTモード又はAGモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、滞在モードがMTモード又はAGモードであると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、滞在モードがMTモード及びAGモードのいずれでもないと判定した場合には、S353に処理を移す。
In S352, the
S353において、サブCPU71は、その他のモードの先読み予告抽選処理を行う。なお、本実施形態では、MTモード及びAGモードにおいて先読み予告が実行されないため、通常モード並びにMTモード及びAGモード以外の演出モード(AMモード、HEVモード、HLモード)における先読み予告の演出パターンを決定するための処理を行う。この処理を終了した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
In S353, the
[保留変化予告抽選処理]
図218は、サブCPU71により実行される保留変化予告抽選処理を示すフローチャートである。この保留変化予告抽選処理は、保留先読み予告の内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Pending change notice lottery processing]
FIG. 218 is a flowchart showing the pending change notice lottery process executed by the
図218に示すように、S360において、サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であるか否かを判定する。サブCPU71は、S327の処理と同様に、加算された分を除く保留情報に関して、当り(大当り及び小当り)を含む保留情報があるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第1特別図柄の保留内当りカウンタが対応し、時短遊技状態においては、第2特別図柄の保留内当りカウンタが対応する。サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であると判定した場合には、S364に処理を移す。一方、サブCPU71は、いずれかの保留内当りカウンタの値が0でないと判定した場合には、S361に処理を移す。
As shown in FIG. 218, in S360, the
S361において、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報について、「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされていると判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、全ての保留先読み変化フラグが「01H」にセットされていないと判定した場合には、S362に処理を移す。
In step S <b> 361, the
S362において、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報に応じた保留内当りカウンタの値が「1」であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、突確大当りや小当りを除く大当りに該当する保留情報が存在するか否かを判定する。サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が「1」であると判定し、突確大当りや小当り以外の大当りに該当する保留情報が存在する場合には、S363に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が「1」でないと判定し、突確大当りや小当りに該当する保留情報が存在する場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。
In S362, the
S363において、サブCPU71は、保留予告強制ガセテーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図54〜58のいずれかの保留強制ガセ最終抽選テーブル及び図59〜63のいずれかの保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを参照して、加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S368に処理を移す。
In S363, the
S364において、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報について、「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされていると判定した場合には、S366に処理を移す。一方、サブCPU71は、全ての保留先読み変化フラグが「01H」にセットされていないと判定した場合には、S365に処理を移す。
In S364, the
S365において、サブCPU71は、保留予告デフォルトテーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図64〜68のいずれかの保留デフォ最終抽選テーブル及び図69〜73のいずれかの保留デフォ繰り返し抽選テーブルを参照して、加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S368に処理を移す。
In S365, the
S366において、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが3つ全て「01H」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報が3つ存在する場合に、これら3つの保留情報に各々対応して「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU71は、保留先読み変化フラグが3つ全て「01H」にセットされていると判定した場合には、S371に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが3つ全て「01H」にセットされていないと判定した場合には、S367に処理を移す。
In S366, the
S367において、サブCPU71は、保留予告複数変化テーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図74〜78のいずれかの保留複数最終抽選テーブル及び図79〜83のいずれかの保留複数繰り返し抽選テーブルを参照して、加算された保留分を除く保留情報について「デフォルト」以外の保留表示パターンに変化することが決定されている場合に、その加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S368に処理を移す。
In S367, the
S368において、サブCPU71は、S363、S365、又はS367による処理の抽選結果を、今回加算された保留分についての保留先読み予告内容にセットする処理を行う。これにより、保留画像の最終保留表示パターンを含む保留表示パターンがワークRAM73の所定の記憶領域にセットされる。この処理を終了した場合には、S369に処理を移す。
In S368, the
S369において、サブCPU71は、S368の処理でセットされた保留先読み予告内容から最終保留表示パターンが「デフォルト」以外であるか否かを判定する。サブCPU71は、最終保留表示パターンが「デフォルト」以外であると判定した場合には、S370に処理を移す。一方、サブCPU71は、最終保留表示パターンが「デフォルト」以外でなく、「デフォルト」と判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。
In S369, the
S370において、サブCPU71は、加算された保留情報の保留先読み変化フラグに「01H」をセットする処理を行う。これにより、今回加算された保留情報に対応する保留画像の保留表示パターンについて変化することが示される。この処理を終了した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。
In S370, the
S371において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変1」であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、今回加算された保留情報が最も利益の多い大当りに該当するものか否かについて判定を行う。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変1」であると判定した場合には、S372に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変1」でないと判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。
In S371, the
S372において、サブCPU71は、保留予告全変化テーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図84〜88のいずれかの保留全変化抽選テーブルを参照して、今回加算された保留分を含む全ての保留画像についての最終保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S373に処理を移す。
In S372, the
S373において、サブCPU71は、S372による処理の抽選結果を、今回加算された保留分についての保留先読み予告内容にセットする処理を行う。この処理においては、S368の処理とは異なり、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る加算保留分のみならず、これを含む第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する全ての保留画像の最終保留表示パターンが期待度の大きい「虹」とされる。この処理を終了した場合には、S374に処理を移す。
In S373, the
S374において、サブCPU71は、加算された保留分の保留先読み変化フラグに「01H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。
In S374, the
[通常モード先読み予告抽選処理]
図219は、サブCPU71により実行される通常モード先読み予告抽選処理を示すフローチャートである。この通常モード先読み予告抽選処理は、通常モードにおける先読み予告を抽選により決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Normal mode pre-reading notice lottery]
FIG. 219 is a flowchart showing a normal mode pre-reading notice lottery process executed by the
図219に示すように、S380において、サブCPU71は、後半変動パターンが特殊変動パターン(「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、後半変動パターンが特殊変動パターンに該当すると判定した場合には、通常モード先読み予告抽選処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、後半変動パターンが特殊変動パターンに該当しないと判定した場合には、S381に処理を移す。
As shown in FIG. 219, in S380, the
S381において、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であるか否かを判定する。サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であると判定した場合には、S382に処理を移す。一方、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」でないと判定した場合には、S383に処理を移す。
In S381, the
S382において、サブCPU71は、通常モード通常強先読み予告種別抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージに応じた図89又は図90の通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブルを参照して、通常強先読み予告の種別を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S384に処理を移す。
In S382, the
S383において、サブCPU71は、通常モード通常先読み予告種別抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージに応じた図91又は図92の通常モードにおける通常先読み種別抽選テーブルを参照して、通常先読み予告の種別を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S384に処理を移す。
In S383, the
S384において、サブCPU71は、通常モード通常先読み巻き戻し回数抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報に対応する擬似連回数に応じた図93〜96のいずれかの通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブルを参照し、加算保留分を含む保留個数に応じた抽選回数を決定する。この処理を終了した場合には、S385に処理を移す。
In S384, the
S385において、サブCPU71は、通常モード先読み予告内容抽選処理を行う。この通常モード先読み予告内容抽選処理は、具体的な演出内容を決定するための処理であり、図220を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S386に処理を移す。
In S385, the
S386において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタに保留個数に応じた値をセットする処理を行う。このとき、滞在モードが非時短遊技状態に対応する演出モードであれば、加算保留分を含む第1特別図柄に係る保留個数に応じた値がセットされ、時短遊技状態に対応する演出モードであれば、加算保留分を含む第2特別図柄の保留個数に応じた値がセットされる。この処理を終了した場合には、通常モード先読み予告抽選処理ルーチンを終了する。
In S386, the
[通常モード先読み予告内容抽選処理]
図220は、サブCPU71により実行される通常モード先読み予告内容抽選処理を示すフローチャートである。この通常モード先読み予告内容抽選処理は、通常モードにおける先読み予告の具体的な内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Normal mode look-ahead advance notice lottery process]
FIG. 220 is a flowchart showing the normal mode prefetching notice content lottery process executed by the
図220に示すように、S390において、サブCPU71は、先のS382又はS383の処理にて決定された通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当すると判定した場合には、S398に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当しないと判定した場合には、S391に処理を移す。
As shown in FIG. 220, in S390, the
S391において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当すると判定した場合には、S392に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当しないと判定した場合には、S393に処理を移す。
In step S391, the
S392において、サブCPU71は、図柄変化予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図97〜100の図柄変化予告最終抽選テーブル及び図101〜106の図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。
In S392, the
S393において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止EF」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告種別が「図柄停止EF」に該当すると判定した場合には、S394に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告種別が「図柄停止EF」に該当しないと判定した場合には、S395に処理を移す。
In S393, the
S394において、サブCPU71は、図柄停止EF予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図107〜110の図柄停止EF予告最終抽選テーブル及び図111〜116の図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。
In S394, the
S395において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当すると判定した場合には、S396に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当しないと判定した場合には、S397に処理を移す。
In S395, the
S396において、サブCPU71は、図柄停止弱イルミ予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図117〜120の図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル及び図121〜126の図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。
In S396, the
S397において、サブCPU71は、変動停止時図柄予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図127〜130の変動停止時図柄予告最終抽選テーブル」及び図131,132の変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。
In step S397, the
S398において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止EF」との組み合わせたものに該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止EF」との組み合わせに該当すると判定した場合には、S399に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止EF」との組み合わせに該当しないと判定した場合には、S400に処理を移す。
In S398, the
S399において、サブCPU71は、図柄変化+図柄停止EF予告抽選処理を行う。この処理は、S392の処理とS394の処理とを組み合わせたものである。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。
In S399, the
S400において、サブCPU71は、図柄変化+図柄停止弱イルミ予告抽選処理を行う。この処理は、S392の処理とS396の処理とを組み合わせたものである。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。
In S400, the
S401において、サブCPU71は、上述した処理の抽選結果を通常先読み予告の演出パターンとして通常予告先読み内容にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モード先読み予告内容抽選処理ルーチンを終了する。
In step S401, the
[先読み情報クリア処理]
図221は、サブCPU71により実行される先読み情報クリア処理を示すフローチャートである。この先読み情報クリア処理は、保留減算コマンドに応じて先読み予告に係る各種の情報をクリアするための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Prefetch information clear processing]
FIG. 221 is a flowchart showing prefetch information clear processing executed by the
図221に示すように、S410において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、S411に処理を移す。
As shown in FIG. 221, in S410, the
S411において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S412に処理を移す。
In S411, the
S412において、サブCPU71は、再び通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、S413に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。
In S412, the
S413において、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグに「01H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S414に処理を移す。
In S413, the
S414において、サブCPU71は、先の通常モード先読み予告抽選処理(図19参照)によって決定された通常先読み予告の種別をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S415に処理を移す。
In S414, the
S415において、サブCPU71は、強先読みフラグに「00H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。
In S415, the
[特別図柄演出開始処理]
図222は、サブCPU71により実行される特別図柄演出開始処理を示すフローチャートである。この特別図柄演出開始処理は、変動パターン指定コマンドに応じて特別図柄の変動表示に連動して行われる演出を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol production start processing]
FIG. 222 is a flowchart showing a special symbol effect start process executed by the
図222に示すように、S420において、サブCPU71は、サブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブCPU71は、通常先読み予告による装飾図柄の表示態様を含む演出パターンを選択する処理を行う。サブ変動パターン選択処理については、図223を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S421に処理を移す。
As shown in FIG. 222, in S420, the
S421において、サブCPU71は、変動開始時先読み処理を行う。この処理において、サブCPU71は、先読み予告に係る演出を実行するための処理を行う。変動開始時先読み処理については、図224を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S422に処理を移す。
In S <b> 421, the
S422において、サブCPU71は、停止出目生成処理を行う。この処理において、サブCPU71は、装飾図柄の停止表示態様(擬似連による仮停止表示態様及び確定停止表示態様を含む)を決定するための処理を行う。停止出目生成処理については、図225を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S423に処理を移す。
In S422, the
S423において、サブCPU71は、ステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各演出モードにおいて演出ステージを変化させるための処理を行う。ステージチェンジ処理については、図226を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S424に処理を移す。
In S423, the
S424において、サブCPU71は、リーチ抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、リーチ中の予告内容(演出内容)を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S425に処理を移す。
In S424, the
S425において、サブCPU71は、予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、リーチ中以外の予告内容(演出内容)を抽選により決定する。なお、リーチ中以外の予告内容には、後述するボタン連打予告が含まれる。ボタン連打予告の予告内容(演出内容)については後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄演出開始処理ルーチンを終了する。
In S425, the
[サブ変動パターン選択処理]
図223は、サブCPU71により実行されるサブ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。サブ変動パターン選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Sub variation pattern selection processing]
FIG. 223 is a flowchart showing sub variation pattern selection processing executed by the
図223に示すように、S430において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S431に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S432に処理を移す。
As shown in FIG. 223, in S430, the
S431において、サブCPU71は、通常モードサブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報により示される特別図柄の停止表示態様及び先読み予告の実行可否に応じて、図133〜184の通常モードに対応するいずれかのサブ変動パターン選択テーブルを参照し、特別図柄の前半変動パターン及び後半変動パターンに基づいて乱数抽選により装飾図柄のサブ変動パターンを選択する。この処理を終了した場合には、S433に処理を移す。
In S431, the
S432において、サブCPU71は、その他のモードのサブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブCPU71は、通常モード以外の滞在モードにおいて特別停止図柄指定情報により示される特別図柄の停止表示態様及び先読み予告の実行可否に応じて、滞在モードに対応するいずれかのサブ変動パターン選択テーブル(図示略)を参照し、特別図柄の前半変動パターン及び後半変動パターンに基づいて乱数抽選により装飾図柄のサブ変動パターンを選択する。この処理を終了した場合には、S433に処理を移す。
In S432, the
S433において、サブCPU71は、選択したサブ変動パターンの内容をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、サブ変動パターン選択処理ルーチンを終了する。
In S433, the
[変動開始時先読み処理]
図224は、サブCPU71により実行される変動開始時先読み処理を示すフローチャートである。変動開始時先読み処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Read-ahead processing at start of fluctuation]
FIG. 224 is a flowchart showing the change start prefetching process executed by the
図224に示すように、S440において、サブCPU71は、保留変化予告演出抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、保留画像の表示態様が変化する場合に、その旨を予告する演出を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態においては、保留変化予告演出抽選処理による抽選の当選確率が一例として1/2となっている。また、複数の保留画像の表示態様が変化する場合には、先に消化される保留画像から順に抽選を行い、当選時点で抽選を終了するようになっている。この処理を終了した場合には、S441に処理を移す。
As shown in FIG. 224, in S440, the
S441において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、S442に処理を移す。
In S441, the
S442において、サブCPU71は、先読み抽選セット処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図216及び図217の保留加算時先読み処理により決定した先読み予告を当該保留加算分の装飾図柄の変動表示に連動して行うための処理を行う。この処理を終了した場合には、S443に処理を移す。
In S442, the
S443において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S444に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S446に処理を移す。
In S443, the
S444において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当すると判定した場合には、S445に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当しないと判定した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。
In step S444, the
S445において、サブCPU71は、通常モード変動停止時図柄出目抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図185〜187の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを参照し、事前に決定していた先読み演出パターンの種類に応じて装飾図柄の具体的な停止出目を乱数抽選により決定する。この処理を終了した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。
In S445, the
S446において、サブCPU71は、その他の滞在モードの変動停止時図柄出目抽選処理を行う。本実施形態では、その他の滞在モードとしてHLモードのみが対応するようになっている。この処理において、サブCPU71は、図示しないHLモードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを参照し、事前に決定していた先読み演出パターンの種類に応じて装飾図柄の具体的な停止出目を乱数抽選により決定する。この処理を終了した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。
In S446, the
[停止出目生成処理]
図225は、サブCPU71により実行される停止出目生成処理を示すフローチャートである。停止出目生成処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Stop event generation processing]
FIG. 225 is a flowchart showing the stop event generation process executed by the
図225に示すように、S450において、サブCPU71は、先の図224に示す変動開始時先読み処理にて停止出目の抽選済みであるか否かを判定する。サブCPU71は、停止出目の抽選済みであると判定した場合には、停止出目生成処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、停止出目の抽選済みでないと判定した場合には、S451に処理を移す。
As shown in FIG. 225, in S450, the
S451において、サブCPU71は、最終停止出目抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、全ての抽選結果に応じて装飾図柄を確定表示する際の停止出目(停止表示態様)を決定する。この処理を終了した場合には、S452に処理を移す。
In S451, the
S452において、サブCPU71は、再抽選昇格抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、突確大当りを除く大当り時において装飾図柄の確定表示前に装飾図柄が仮停止表示する際の出目(停止表示態様)を決定する。この処理を終了した場合には、S453に処理を移す。
In S452, the
S453において、サブCPU71は、リーチハズレ停止出目抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、突確大当り又は小当り時のリーチ停止出目を決定する。なお、突確大当り又は小当り時には、当該リーチ停止出目が仮停止表示された後、突確大当り又は小当りを示す最終的な停止出目が確定表示される。この処理を終了した場合には、S454に処理を移す。
In S453, the
S454において、サブCPU71は、擬似連停止出目生成処理を行う。この処理において、サブCPU71は、擬似連実行時における装飾図柄の停止出目(仮停止表示態様)を、最終的に確定表示される停止出目の左図柄に基づいて生成する。具体的には、最終的に確定表示される停止出目の左図柄が「N」(例えば「7,7,7」)の場合、擬似連実行時の停止出目(仮停止表示態様)は、「N、N+1、N+1」(例えば「7,8,8」)となる。なお、本実施形態では、擬似連実行時の停止出目(仮停止表示態様)が上記の規則に従い全て同一に生成されるため、擬似連の回数目毎に同一の仮停止表示態様が表示されるが、擬似連の回数目毎に異なる仮停止表示態様を表示し得るようにしてもよい。この処理を終了した場合には、停止出目生成処理ルーチンを終了する。
In S454, the
[ステージチェンジ処理]
図226は、サブCPU71により実行されるステージチェンジ処理を示すフローチャートである。ステージチェンジ処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Stage change processing]
FIG. 226 is a flowchart showing the stage change process executed by the
図226に示すように、S460において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S461に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S462に処理を移す。
As shown in FIG. 226, in S460, the
S461において、サブCPU71は、通常モードステージチェンジ抽選処理を行う。通常モードステージチェンジ抽選処理については、図227を用いて後述する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。
In S461, the
S462において、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであると判定した場合には、S463に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードでないと判定した場合には、S464に処理を移す。
In S462, the
S463において、サブCPU71は、MTモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、MTモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。
In S463, the
(今回の特別図柄ゲームの当り抽選結果が突確大当り又は小当りの場合)
例えば、演出ステージとして「銀チャンス」を実行中の場合、サブCPU71は、時短付の突確大当りであれば、HEVモードの演出ステージに移行し、時短無しの突確大当りであれば、「黒チャンス」に変更し、小当りであれば、例えば1/2の確率で「銀チャンス」を継続する一方、例えば1/2の確率で「黒チャンス」に変更する。また、演出ステージとして「黒チャンス中」を実行中の場合、サブCPU71は、時短付の突確大当りであれば、HEVモードの演出ステージに移行し、時短無しの突確大当り又は小当りであれば、100%の確率で「黒チャンス」を継続する。
(If the winning lottery result of this special symbol game is a big hit or a small hit)
For example, when “silver chance” is being executed as the production stage, the
(今回の特別図柄ゲームの当り抽選結果がハズレの場合)
例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセットとして「MT1」(図34参照)が適用されている場合には、AGモードへの移行抽選が行われない。そして、上記「MT1」が参照される最終ゲーム回数目(小当り後の5ゲーム目)である場合、サブCPU71は、次ステージとして通常モードのループステージに含まれる1番目のステージに変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに0をセットする。通常滞在ステージゲーム数カウンタは、滞在ステージのゲーム数を継続的に計数する加算カウンタである。
(If the lottery result for this special symbol game is lost)
For example, when “MT1” (see FIG. 34) is applied as the table set of the variation pattern selection table, the lottery for shifting to the AG mode is not performed. If the above-mentioned “MT1” is the last game number of times (fifth game after the small hit), the
一方、変動パターン選択用テーブルのテーブルセットとして「MT2」(図35参照)が適用されている場合には、確変遊技状態であれば例えば1/10の確率で演出ステージの移行抽選に当選し、非確変遊技状態であれば例えば1/100の確率で演出ステージの移行抽選に当選可能とされる。演出ステージの当選確率は、上記の数値に限らず仕様に応じて適宜変更可能である。ただし、MTモードの5ゲーム目においては、必ず演出ステージの移行抽選に当選し、AGモードの演出ステージに移行するようになっている。なお、非確変遊技状態においては、演出ステージの移行抽選に当選しないようにしてもよい。また、適用中の変動パターン選択用テーブルの種類は、メインCPU61から送信されるコマンドに当該種類を示すデータが含まれることでサブCPU71が認識可能になっている。
On the other hand, when “MT2” (see FIG. 35) is applied as the table set of the variation pattern selection table, if the probability variation gaming state, for example, the stage stage lottery is won with a probability of 1/10, In the non-probable game state, for example, the stage stage lottery can be won with a probability of 1/100. The winning probability of the production stage is not limited to the above numerical values, and can be changed as appropriate according to the specifications. However, in the fifth game in the MT mode, the stage shift lottery is always won and the stage shifts to the AG mode stage. In the non-probability game state, it may be possible not to win the stage stage lottery. The type of the variation pattern selection table being applied can be recognized by the
S464において、サブCPU71は、現在の滞在モードがAGモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがAGモードであると判定した場合には、S465に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがAGモードでないと判定した場合には、S466に処理を移す。
In S464, the
S465において、サブCPU71は、AGモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、AGモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。
In S465, the
例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AG2」(図37参照)が適用されている場合)、サブCPU71は、次ステージとして「天文台ステージ」に変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに0をセットする。また、後半変動パターンが「通常変動(2),(3)(通常ハズレ(2),(3))」である場合、サブCPU71は、ステージアップ抽選を行う。例えば、非確変遊技状態であれば、1/100の確率で上位のステージに移行する抽選に当選し、確変遊技状態であれば、1/20の確率で当選する。なお、AGモードの上限ゲーム数到達時(40ゲーム目)には、ステージアップ抽選は行われない。さらに、AGモードの開始から40ゲーム目の場合、サブCPU71は、上限ゲーム数に対応する上位ステージに移行していない場合には、強制的にAGモード移行時のステージに移行させる。
For example, when the table set “AG2” (see FIG. 37) of the variation pattern selection table is applied), the
S466において、サブCPU71は、現在の滞在モードがAMモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがAMモードであると判定した場合には、S467に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがAMモードでないと判定した場合には、S468に処理を移す。
In S466, the
S467において、サブCPU71は、AMモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、AMモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。
In S467, the
例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AM2」(図39参照)が適用されている場合、サブCPU71は、滞在ステージに関係なく次ステージとしてAGモードにも対応する所定のステージに変更する。また、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AM3」(図40参照)が適用されている場合、サブCPU71は、AGモードの第1ステージであれば次ステージとして第2ステージに変更し、AGモードの第2ステージであれば次ステージとして第3ステージに変更する。さらに、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AM4」(図41参照)が適用されている場合、サブCPU71は、滞在ステージに関係なくHEVモードのステージに変更する。
For example, when the table set “AM2” (see FIG. 39) of the variation pattern selection table is applied, the
S468において、サブCPU71は、HLモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、HLモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。
In S468, the
例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「HL2」(図44参照)が適用されている場合、サブCPU71は、次ステージとして通常モードのループステージに含まれる1番目のステージに変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに0をセットする。また、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「HL3」(図45参照)が適用されている場合、サブCPU71は、HEVモードへの昇格チャレンジ演出(昇格失敗)を実行するためのステージに変更する。さらに、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「HL4」(図46参照)が適用されている場合、サブCPU71は、HEVモードへの昇格チャレンジ演出(昇格成功)を実行するためのステージに変更し、HEVモードをセットする。
For example, when the table set “HL2” (see FIG. 44) of the variation pattern selection table is applied, the
[通常モードステージチェンジ抽選処理]
図227は、サブCPU71により実行される通常モードステージチェンジ抽選処理を示すフローチャートである。この通常モードステージチェンジ抽選処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Normal mode stage change lottery processing]
FIG. 227 is a flowchart showing a normal mode stage change lottery process executed by the
図227に示すように、S470において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であるか否かを判定する。サブCPU71は、「突確大当り」又は「小当り」であると判定した場合には、S471に処理を移す。一方、サブCPU71は、「突確大当り」又は「小当り」のずれでもないと判定した場合には、S473に処理を移す。
As shown in FIG. 227, in S470, the
S471において、サブCPU71は、通常モード突確小当りステージ移行抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージ及び遊技状態に応じた通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブル(図188,189参照)を参照して、演出ステージの移行抽選を行う。この処理を終了した場合には、S472に処理を移す。
In S471, the
S472において、サブCPU71は、S471の処理による抽選結果を「突確小当り後ステージ」としてセットする処理を行う。これにより、抽選結果に応じた演出ステージに移行する。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。
In step S472, the
S473において、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が15であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が15であると判定した場合には、S475に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が15でないと判定した場合には、S474に処理を移す。
In S473, the
S474において、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタに1加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。
In S474, the
S475において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。この処理により、ステージを跨いだ保留変化以外の先読み予告が実行されないこととなる。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であると判定した場合には、S476に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でないと判定した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。
In S475, the
S476において、サブCPU71は、通常モードステージ移行抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージ及び遊技状態に応じた通常モードステージ移行抽選テーブル(図190〜193参照)を参照して、演出ステージの移行抽選を行う。この処理を終了した場合には、S477に処理を移す。
In S476, the
S477において、サブCPU71は、S476の処理による抽選結果が移行(変更)に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、抽選結果が移行(変更)に該当すると判定した場合には、S478に処理を移す。一方、サブCPU71は、抽選結果が移行(変更)に該当しないと判定した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。
In S477, the
S478において、サブCPU71は、さらに抽選結果がビーチステージへの移行(変更)に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、抽選結果がビーチステージへの移行(変更)に該当すると判定した場合には、S479に処理を移す。一方、サブCPU71は、抽選結果がビーチステージへの移行(変更)に該当しないと判定した場合には、S480に処理を移す。
In S478, the
S479において、サブCPU71は、現在の滞在ステージに応じた戻りステージをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ビーチステージへ移行する場合のみ、ビーチステージ終了後に移行すべきステージを、現在の滞在ステージを基にセットする。この処理を終了した場合には、S480に処理を移す。
In S479, the
S480において、サブCPU71は、現在の滞在ステージに応じた次ステージをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、装飾図柄の変動表示に連動して移行することとなる、移行先のステージをセットする。この処理を終了した場合には、S481に処理を移す。
In S480, the
S481において、サブCPU71は、通常モードステージ移行予告選択抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、例えばハズレの変動パターンの時の方が当りの変動パターン時よりも選択され易いシャッタ画像Aと、当りの変動パターンの時の方がハズレの変動パターン時よりも選択され易いシャッタ画像Bとを用い、演出ステージを移行させる際にこれらシャッタ画像のいずれかを表示させる。この処理を終了した場合には、S482に処理を移す。
In S481, the
S482において、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値に0をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。
In S482, the
[特別図柄当り終了時処理]
図228は、サブCPU71により実行される特別図柄当り終了時処理を示すフローチャートである。この特別図柄当り終了時処理は、当り遊技状態の終了時における次の演出ステージを決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Processing at the end of special symbol]
FIG. 228 is a flowchart showing a special symbol end process executed by the
図228に示すように、S490において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モード又はMTモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モード又はMTモードであると判定した場合には、S491に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モード又はMTモードのいずれでもないと判定した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 228, in S490, the
S491において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であるか否かを判定する。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であると判定した場合には、S492に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」のいずれでもないと判定した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。
In S491, the
S492において、サブCPU71は、突確大当り又は小当り終了後のステージを次ステージとしてセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図226のステージチェンジ処理において決定された、突確大当り又は小当り終了後の演出ステージをセットする。この処理を終了した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。
In S492, the
[先読み予告による表示例]
図229〜232は、本実施形態の液晶表示装置4における先読み予告による表示例を説明するための図である。液晶表示装置4の表示領域4Aには、3つの装飾図柄DPが並列表示され、これら3つの装飾図柄DPがそれぞれ変動表示及び停止表示することにより、最終的な停止表示態様によって大当り又は小当りあるいはハズレが遊技者に報知される。装飾図柄DPの変動表示中、装飾図柄DPの下方には、保留情報に各々対応する保留画像s1〜s3が所定の保留表示態様で表示可能とされる。保留画像s1〜s3は、小さい番号(符号)から順に表示消去(消化)され、その表示消去ごとに装飾図柄DPの変動表示が開始されることとなる。装飾図柄DPの変動表示中には、表示消去された保留画像s1に対応する保留情報に応じた当該保留画像Sが装飾図柄DPの近傍に表示される。
[Display example by pre-reading notice]
FIGS. 229 to 232 are diagrams for explaining a display example based on a prefetch notice in the liquid
なお、本実施形態においては、表示領域4Aの左下側に第1始動口1009についての始動入賞(以下、「第1始動入賞」という)に対応する保留画像が最大4個表示され、表示領域4Aの右下側に第2始動口1010についての始動入賞(以下、「第2始動入賞」という)に対応する保留画像が最大4個表示されるようになっている。図229〜232においては、通常モードにおける先読み予告による一連の流れとして、便宜上、第1始動入賞の保留個数が最大3個となり、それ以降はいずれの始動入賞もなく、第1始動入賞の保留個数が0個になるまでの表示状態を示している。また、当該保留画像を含む保留画像の色調は、大当りの期待度が小さいものから順にいうと、「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」となるが、これらの色調については、単に「○」、「◎」、○の中に「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」として図中に示している。通常先読み予告の種類(通常先読み種別)としては、「図柄変化」、「図柄停止EF」、「図柄停止弱イルミ」、「変動停止時図柄予告」があるが、図229〜232においては、便宜上、「図柄変化」の先読みパターンにより変動開始時に表示領域4Aの背景色が変化する様子をハッチングにより示している。
In the present embodiment, a maximum of four reserved images corresponding to the start winning for the first start opening 1009 (hereinafter referred to as “first start winning”) are displayed on the lower left side of the
図229(a)に一例として示すように、表示領域4Aには、装飾図柄DPが変動表示中であり、当該保留画像Sが「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留1個目の保留画像s1が「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留2個目の保留画像s2が「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)で表示されているとする。
As shown in FIG. 229 (a) as an example, in the
このような装飾図柄DPの変動表示中、例えば第1始動入賞が発生すると、保留加算コマンドがメインCPU61からサブCPU71へと送信されることにより、図229(b)に示すように、保留3個目の保留画像s3が表示されることとなる。
For example, when the first start prize is generated during the variation display of the decorative symbol DP, a hold addition command is transmitted from the
このとき、保留1個目について、保留画像s1の最終保留表示パターンが例えば「デフォルト」であり、通常先読み予告としては発生せず、保留2個目について、保留画像s2の保留表示パターンが例えば「点滅」、「青」、「緑」の順に変化するようになっており、通常先読み予告として「図柄変化」が実行されている状態であるとする。そして、今回加算された保留3個目について、保留画像s3の保留表示パターンが例えば、「青」、「緑」、「赤」、「虹」の順に変化するように決定され、通常先読み予告として「図柄変化」が決定されたとする。すなわち、最終保留表示パターンとしては、既に記憶されている保留画像s1,s2よりも今回加算された保留画像s3の方が大当り期待度について大きい表示態様となる。その結果、通常先読み予告の内容が保留2個目に対応するものから保留3個目に対応するものに上書きされ、これにより保留2個目に応じた通常先読み予告が終了させられ、新たに保留3個目に応じた通常先読み予告が実行されることとなる。図229(c)に示すように、保留3個目の保留画像s3は、始動入賞時に対応する表示態様として、「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)で表示される。 At this time, for the first hold, the last hold display pattern of the hold image s1 is “default”, for example, and does not occur as a normal prefetch notice, and for the second hold, the hold display pattern of the hold image s2 is, for example, “ It is assumed that the display changes in the order of “blinking”, “blue”, and “green”, and “design change” is being executed as a normal prefetching notice. For the third hold added this time, the hold display pattern of the hold image s3 is determined so as to change in the order of “blue”, “green”, “red”, “rainbow”, for example, as a normal look-ahead notice Assume that “design change” is determined. That is, as the final reserved display pattern, the reserved image s3 added this time is a larger display mode for the big hit expectation than the already stored reserved images s1 and s2. As a result, the content of the normal prefetch notice is overwritten from the one corresponding to the second hold to the one corresponding to the third hold, and this ends the normal prefetch notice corresponding to the second hold and newly holds it. A normal pre-reading notice corresponding to the third item is executed. As shown in FIG. 229 (c), the third hold image s3 on hold is displayed in a display mode corresponding to “blue” (“blue” in a circle) as a display mode corresponding to the start winning prize. .
その後、図230(a)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 230 (a), when the decorative design DP that has been in the variable display is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the reserved image S corresponding to the change stop display is deleted. The
次に、図230(b)に示すように、図230(a)に示す保留1個目の保留画像s1が当該保留画像Sに変換され、同図に示す保留2,3個目の保留画像s2,s3が左に1つ分スライドすることで保留1,2個目の保留画像s1,s2に変換される。このとき、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始され、その際、2個目の保留画像s2に応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域4Aの背景色が所定色に変化させられる。この場合、遊技者は、いずれの保留画像に対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したのか判別することはできない。また、2個目の保留画像s1,s2は、保留表示パターンに基づいてそれぞれ「青」、「緑」の表示態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 230 (b), the first hold image s1 shown in FIG. 230 (a) is converted to the hold image S, and the second and third hold images shown in FIG. By sliding s2 and s3 by one to the left, the images are converted into the
その後、図230(c)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 230 (c), when the decorative symbol DP that was being displayed in a variable manner is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the reserved image S corresponding to the variable stop display is deleted. The
さらに、図231(a)に示すように、図230(c)に示す保留1個目の保留画像s1が当該保留画像Sに変換され、同図に示す保留2個目の保留画像s2が左に1つ分スライドすることで保留1個目の保留画像s1に変換される。このとき、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始され、その際、1個目の保留画像s1に応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域4Aの背景色が所定色に変化させられる。この場合においても、遊技者は、いずれの保留画像に対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したのか判別することはできず、例えば当該保留画像Sに応じて背景色が変化したような錯覚を生じさせる。また、当該保留画像S及び1個目の保留画像s1は、保留表示パターンに基づいてそれぞれ「緑」、「赤」の表示態様で表示される。
Further, as shown in FIG. 231 (a), the first hold image s1 shown in FIG. 230 (c) is converted into the hold image S, and the second hold image s2 shown in FIG. The image is converted to the first reserved image s1 by sliding one by one. At this time, the variation display of the decorative symbol DP is started based on the hold information corresponding to the hold image S, and at that time, the “design change” of the normal prefetching notice overwritten according to the first hold image s1. The background color of the
その後、図231(b)に示すように、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて変動表示中の装飾図柄DPは、例えば「はずれSPリーチ」に応じたハズレリーチ態様で表示される。そして、図231(c)に示すように、ハズレリーチ態様を経て装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 231 (b), the decorative symbol DP that is variably displayed based on the hold information corresponding to the hold image S is displayed in a lost reach mode corresponding to, for example, “displacement SP reach”. Then, as shown in FIG. 231 (c), when the decorative symbol DP is finally stopped and displayed in the lost manner through the lost reach mode, the display of the reserved image S corresponding to the change stop display is erased. .
次に、図232(a)に示すように、図231(c)に示す保留1個目の保留画像s1が当該保留画像Sに変換される。このとき、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始され、その際、当該保留画像Sに応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域4Aの背景色が所定色に変化させられる。この場合、遊技者は、当該保留画像Sのみが表示されているため、当該保留画像Sに対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したものと認識することができる。また、当該保留画像Sは、保留加算時に決定された最終保留表示パターンに基づいて「虹」の表示態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 232 (a), the first hold image s1 shown in FIG. 231 (c) is converted into the hold image S. At this time, the variation display of the decorative symbol DP is started based on the hold information corresponding to the hold image S. At this time, the pre-read pattern by the “design change” of the normal pre-reading notice overwritten according to the hold image S is used. The background color of the
その後、図232(b)に示すように、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて変動表示中の装飾図柄DPは、例えば「はずれSPリーチ」に応じたハズレリーチ態様で表示される。そして、図232(c)に示すように、ハズレリーチ態様を経て装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 232 (b), the decorative symbol DP that is variably displayed based on the hold information corresponding to the hold image S is displayed in a lost reach mode corresponding to “displacement SP reach”, for example. Then, as shown in FIG. 232 (c), when the decorative symbol DP is finally stopped and displayed in the lost manner through the lost reach mode, the display of the reserved image S corresponding to the change stop display is erased. .
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、例えば大当りを示す一の保留情報が記憶される際に、当該一の保留情報に対応する一の保留画像の表示態様が、それより前に記憶された他の保留情報に対応する他の保留画像の表示態様より大当り期待度を高く示唆するものとなっても、他の保留情報に基づいて先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の保留情報に基づく先読み予告が実行される。すなわち、大当り期待度が低い先の保留情報に基づいて先読み予告が実行されていても、それに代わって大当り期待度が高い後の保留情報に基づいて新たに先読み予告が遊技者に察知されずに実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 As apparent from the above description, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, for example, when one hold information indicating a big hit is stored, one hold image corresponding to the one hold information is displayed. Even if the mode suggests a higher degree of jackpot expectation than the display mode of the other held image corresponding to the other held information stored before that, it is being executed earlier based on the other held information The pre-reading notice is terminated halfway, and instead, a pre-reading notice based on one hold information is newly executed. In other words, even if the pre-reading notice is executed based on the pre-holding information with low jackpot expectation, the pre-reading notice is not newly detected by the player based on the post-holding information after the high jackpot expectation. Since it is executed, it is possible to switch to an unexpected look-ahead notice and enhance the interest of the game.
また、新たな先読み予告に代わって再び新たに大当り期待度がより高い先読み予告が繰り返し実行されることがないので、先読み予告の切り替えを単発的なものとしてわかり易くすることができ、遊技の興趣低下を防ぐことができる。 In addition, because the prefetching notice with a higher jackpot expectation is not repeatedly executed in place of the new prefetching notice, it is possible to make it easy to understand the changeover of the prefetch notice as a single event, and the interest of the game is reduced. Can be prevented.
また、例えば大当りを示す一の保留情報が記憶される際に、当該一の保留情報より前に記憶された他の保留情報に「はずれSPリーチ」に対応する情報があっても、他の保留情報に基づき先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の保留情報に基づく先読み予告が実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, for example, when one hold information indicating a big hit is stored, even if other hold information stored before the one hold information includes information corresponding to “outside SP reach”, another hold information is stored. Based on the information, the pre-reading notice that is currently being executed is terminated halfway, and instead, a pre-reading notice based on one hold information is newly executed, so it is possible to switch to an unexpected pre-reading notice, Can enhance the interest of
また、大当りの期待度について、相対的に低い最終保留表示パターン(例えば「デフォルト」や「点滅」など)の保留先読み予告から、相対的に高い最終保留表示パターン(例えば「虹」や「金」など)の保留先読み予告に実行途中でも切り替えられるので、大当りに対する期待感を高めることができる。 Also, with regard to the degree of expectation of jackpot, a relatively high final hold display pattern (for example, “rainbow” or “gold”) from a hold prefetch notice of a relatively low final hold display pattern (for example, “default” or “flashing”). Etc.), it is possible to increase the expectation for the big hit.
また、例えば大当りを示す保留情報が記憶される際に、既に大当りを示す保留情報が記憶されていても、保留画像の最終保留表示パターンについて大当りの期待度が著しく高いことを示唆する「虹」以外の表示態様でも複数の保留画像が表示される場合がある。具体的には、保留先読み予告として、今回加算された分を含めて例えば2つの保留画像が通常当初の「デフォルト」とは異なる「虹」以外の「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、あるいは「金」に変化する場合がある。このような保留画像の表示態様変化が発生した場合にあっても、先に消化される保留画像に応じた保留情報が大当りを決定付けるものかどうか遊技者にとってはわからないようにすることができ、保留画像の表示態様によって保留先読み予告を実行しても、大当りへの期待感を損なわずに楽しませることができる。また、このような場合の大当りに対応する保留画像は、大当りの期待度が著しく高いことを示唆する「虹」よりも大当りの期待度が相対的に低いことを示唆する「点滅」〜「金」のいずれかの表示態様にしか最終的に変化し得ないので、保留画像の表示態様を用いた保留先読み予告によっても大当りの期待度を過度に与えることなく、適度な演出効果の先読み予告を実現することができる。 For example, when the hold information indicating the big hit is stored, for example, even if the hold information indicating the big hit is already stored, the “rainbow” indicating that the expectation degree of the big hit is extremely high for the final hold display pattern of the hold image. In some display modes other than the above, a plurality of held images may be displayed. Specifically, as the hold pre-reading notice, for example, two hold images including the amount added this time are usually “flashing” other than “rainbow”, “blue”, “green”, It may change to “red” or “gold”. Even when such a change in the display mode of the hold image occurs, it is possible to prevent the player from knowing whether the hold information corresponding to the hold image digested first determines the jackpot, Even if the hold pre-reading notice is executed according to the display mode of the hold image, it can be enjoyed without impairing the expectation of the big hit. In addition, the reserved image corresponding to the jackpot in such a case is “blinking” to “gold” indicating that the expectation degree of the big hit is relatively lower than the “rainbow” which indicates that the expectation degree of the big hit is remarkably high. Can only be changed to any one of the display modes of "", so the prefetching notice with a moderate effect is given without excessively giving the expectation of the big hit even by the prefetching notice with the hold using the display form of the hold image. Can be realized.
また、「デフォルト」や「虹」以外の表示態様としては、「点滅」〜「金」といった複数種類の表示態様が表示可能に設けられているので、最も期待度の高い「虹」が規制されることを察知し難くすることができ、保留画像の表示態様を用いた保留先読み予告について容易に複雑化や多様化を図ることができる。 In addition, as the display modes other than “default” and “rainbow”, multiple types of display modes such as “blinking” to “gold” are provided so that the “rainbow” with the highest expectation is regulated. It is difficult to perceive this, and it is possible to easily complicate and diversify the reservation pre-reading notice using the display form of the hold image.
また、一の保留情報が記憶される際に、それより前に記憶された他の保留情報にリーチハズレ態様の「はずれSPリーチ」を示す情報が含まれていても、当該一の保留情報に基づいて通常強先読み予告が実行される可能性があるので、様々なタイミングにおいて通常先読み予告を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, when one piece of hold information is stored, even if the other hold information stored before that includes information indicating “displacement SP reach” in the reach-losing mode, the information is based on the one hold information. Therefore, there is a possibility that a normal strong pre-reading notice may be executed, so that the normal pre-reading notice can be executed at various timings, and the interest of the game can be improved.
また、一の保留情報に基づく通常強先読み予告は、他の保留情報に含まれる「はずれSPリーチ」を示す情報に基づき複数の装飾図柄がリーチ態様を経てハズレ態様となる場合に実行されるので、例えば保留画像の表示色を変化させる保留先読み予告が同時に実行される場合にあっても、複数の装飾図柄が停止表示された際の組み合わせをわかり易くすることができる。 In addition, the normal strong look-ahead notice based on one hold information is executed when a plurality of decorative symbols become a loss mode through a reach mode based on information indicating “displacement SP reach” included in other hold information. For example, even when a hold prefetch notice for changing the display color of the hold image is executed at the same time, the combination when a plurality of decorative symbols are stopped and displayed can be easily understood.
[大当り後の遊技状態]
次に、大当り遊技後の遊技状態について説明する。まず、大当り遊技後の遊技状態の説明のため、図233を用いて、遊技機の演出モードの遷移について簡単に説明する。
[Game state after big hit]
Next, the gaming state after the big hit game will be described. First, in order to describe the gaming state after the big hit game, the transition of the effect mode of the gaming machine will be briefly described with reference to FIG.
図233は、遊技機の演出モードの遷移についての概略図である。遊技機の演出モードは、大きく5つのモードから構成される。具体的には、遊技機の演出モードは、通常モード、AMモード、SAMモード、HEVモード及びHLモードから構成される。なお、各演出モードの具体的な内容は、上述の如くである(図9等参照)。これらの5つの演出モードにおいて、一の演出モードから他の演出モードへ移行する条件(移行条件)は、遊技機に予め設定されている。こうして、遊技により所定の移行条件が満たされると、演出モードが遷移される。 FIG. 233 is a schematic diagram of the transition of the effect mode of the gaming machine. The effect mode of the gaming machine is mainly composed of five modes. Specifically, the presentation mode of the gaming machine is configured from a normal mode, an AM mode, a SAM mode, an HEV mode, and an HL mode. In addition, the specific content of each production mode is as above-mentioned (refer FIG. 9 etc.). In these five effect modes, conditions (transition conditions) for shifting from one effect mode to another effect mode are preset in the gaming machine. Thus, when the predetermined transition condition is satisfied by the game, the effect mode is changed.
具体的には、図233に示すように、演出モードが通常モードである場合、所定の移行条件が満たされると、当該演出モードは、通常モードからHEVモード又はAMモードへ移行される。また、演出モードがHEVモードである場合、所定の移行条件が満たされると、当該演出モードは、HEVモードからHLモードへ移行される。また、演出モードがHLモードである場合、所定の移行条件が満たされると、当該演出モードは、HLモードからHEVモード又は通常モードへ移行される。また、演出モードがAMモードである場合、所定の移行条件が満たされると、当該演出モードは、AMモードからHEVモード、HLモード又は通常モードへ移行される。なお、AMモードには、SAMモードが含まれている。すなわち、演出モードがSAMモードである場合、所定の移行条件が満たされると、当該演出モードは、SAMモードからHEVモード、HLモード又は通常モードへ移行される。 Specifically, as shown in FIG. 233, when the production mode is the normal mode, the production mode is shifted from the normal mode to the HEV mode or the AM mode when a predetermined transition condition is satisfied. Further, when the effect mode is the HEV mode, the effect mode is shifted from the HEV mode to the HL mode when a predetermined transition condition is satisfied. Further, when the effect mode is the HL mode, the effect mode is shifted from the HL mode to the HEV mode or the normal mode when a predetermined transition condition is satisfied. Further, when the effect mode is the AM mode, when the predetermined transition condition is satisfied, the effect mode is shifted from the AM mode to the HEV mode, the HL mode, or the normal mode. The AM mode includes a SAM mode. That is, when the effect mode is the SAM mode, when a predetermined transition condition is satisfied, the effect mode is shifted from the SAM mode to the HEV mode, the HL mode, or the normal mode.
次に、大当り遊技後の遊技状態について、具体的に説明する。大当り遊技後の遊技状態は、所定のテーブル(大当り遊技後遊技状態規定テーブル)に予め規定されている。大当り遊技後遊技状態規定テーブルには、図234〜図237に示すように、4種類のテーブルが含まれる。 Next, the gaming state after the big hit game will be specifically described. The gaming state after the big hit game is defined in advance in a predetermined table (post-hit gaming state regulation table). The post-hit gaming state regulation table includes four types of tables as shown in FIGS. 234 to 237.
図234は、通常モードにおいて非確変非時短遊技状態中又は確変非時短遊技状態(いわゆる潜伏)中に大当りとなった場合の、大当り遊技後の遊技状態について規定されたテーブルである。また、図235は、AMモード(又はSAMモード)における非確変時短遊技状態中又は確変時短遊技状態中に大当りとなった場合の、大当り遊技後の遊技状態について規定されたテーブルである。また、図236は、HEVモードにおける確変時短遊技状態中に大当りとなった場合の、大当り遊技後の遊技状態について規定されたテーブルである。図237は、HLモードにおける非確変時短遊技状態中又は確変時短遊技状態中に大当りとなった場合の、大当り遊技後の遊技状態について規定されたテーブルである。 FIG. 234 is a table stipulated for the gaming state after the big hit game when the big hit is made in the non-probability non-time-short gaming state or the probability variation non-time-short gaming state (so-called latency) in the normal mode. FIG. 235 is a table stipulated for the gaming state after the big hit game in the case of a big hit during the non-probability change short gaming state or the probability change short gaming state in the AM mode (or SAM mode). FIG. 236 is a table stipulated for the gaming state after the big hit game when the big hit is made during the short game state at the time of probability change in the HEV mode. FIG. 237 is a table stipulated for a gaming state after a big hit game when a big hit is made during the non-probability change short game state or the probability change time short game state in the HL mode.
これらのテーブルには、項目「特図」で示す大当り判定の契機となった特別図柄の種別(第1特別図柄又は第2特別図柄)や、項目「確変/通常」で示す大当り遊技後の大当り確率(確変か通常か)や、項目「低・有/時短回数」、「高・有/時短回数」、「低・無/時短回数」又は「高・無/時短回数」で示す大当り遊技後に確変遊技状態(又は時短遊技状態)が継続する(変動)回数や、項目「大当り後の移行先」で示す大当り遊技後に移行する演出モードや、項目「大当りのラウンド数」で示す当該大当り遊技のラウンド数や、項目「実際のラウンド数」で示す実質的な大当り遊技のラウンド数や、項目「備考」等が規定されている。なお、実質的な大当り遊技のラウンド数とは、実質出玉なしのラウンド数を除いた出玉ありのラウンド数を意味する。また、各テーブルにおいては特別図柄の種別(第1特別図柄又は第2特別図柄)に、便宜上枝番(例えば「−(1)」や「−(2)」等)を付している。 In these tables, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol) that triggered the jackpot determination indicated by the item “special”, and the jackpot after the jackpot game indicated by the item “probability / normal” After a big hit game indicated by the probability (probability or normal) and the items "Low / Yes / Short times", "High / Yes / Short times", "Low / No / Short times" or "High / No / Short times" The number of times that the probable gaming state (or short-time gaming state) continues (changes), the production mode that transitions after the big hit game indicated in the item “Destination after the big hit”, and the big hit game indicated in the item “Number of rounds per big hit” The number of rounds, the actual number of rounds of jackpot game indicated by the item “actual number of rounds”, the item “remarks” and the like are defined. Note that the substantial number of rounds of jackpot game means the number of rounds with a game, excluding the number of rounds without a real game. In each table, branch numbers (for example, “-(1)”, “-(2)”, etc.) are added to the types of special symbols (first special symbol or second special symbol) for convenience.
例えば、図234を用いて、通常モードにおいて非確変非時短遊技状態中に大当りとなった場合であって、大当り判定の契機となった特別図柄の種別が「1−(2)」であった場合を例にあげて説明する。このような場合では、当該大当り遊技のラウンド数は16Rとなり、また実際のラウンド数は4Rとなる。また、当該大当り遊技の終了後、大当り確率は高確率(大当り確率(高))となる。また、大当り遊技後の時短遊技状態は、次回の大当りまで継続する。また、大当り遊技後に演出モードとして、AMモードに移行する。また、大当りとならないまま大当り遊技後の変動回数が50回になると、演出モードはAMモードからSAMモードへ移行する。 For example, using FIG. 234, the special symbol type that triggered the jackpot determination was “1- (2)” in the case of a big hit during the non-probability non-short-time gaming state in the normal mode. A case will be described as an example. In such a case, the number of rounds of the jackpot game is 16R, and the actual number of rounds is 4R. In addition, after the jackpot game is over, the jackpot probability is high (hit probability (high)). Also, the short-time gaming state after the big hit game continues until the next big hit. Further, after the big hit game, the mode is shifted to the AM mode as a production mode. If the number of changes after a big hit game is 50 without a big hit, the effect mode shifts from the AM mode to the SAM mode.
[先読み情報クリア処理2]
次に、図215に示したコマンド解析処理で行われる先読み情報クリア処理(S305参照)の別実施形態について説明する。
[Prefetch information clear process 2]
Next, another embodiment of the prefetch information clear process (see S305) performed in the command analysis process shown in FIG. 215 will be described.
図238は、サブCPU71により実行される先読み情報クリア処理を示すフローチャートである。図238に示した先読み情報クリア処理は、上述の図221に示した先読み情報処理と同様に、図215に示したコマンド解析処理で実行される。具体的には、図238に示した先読み情報クリア処理は、図221に示した先読み情報クリア処理が終了した後に開始される。なお便宜上、図238に示した先読み情報クリア処理を「先読み情報クリア処理2」と称する。
FIG. 238 is a flowchart showing prefetch information clear processing executed by the
先読み情報クリア処理2は、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する保留減算コマンドに応じて先読み予告に係る各種の情報をクリアするための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
The prefetch information
図238に示すように、S1001において、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する先読み予告があるか(当該先読み予告の実行期間であるか)否かを判定する。具体的には、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。
As shown in FIG. 238, in S1001, the
サブCPU71は、第1特別図柄に対応する先読み予告がない(当該先読み予告の実行期間ではない)と判定した場合、すなわち第1特別図柄に対応する通常先読みゲーム数カウンタ値が0である場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する先読み予告がある(当該先読み予告の実行期間である)と判定した場合、すなわち第1特別図柄に対応する通常先読みゲーム数カウンタ値が0ではない場合には、S1002に処理を移す。
When the
S1002において、サブCPU71は、第2特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、第2特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信したと判定した場合には、S1003に処理を移す。一方、サブCPU71は、第2特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信していないと判定した場合には、S1006に処理を移す。
In S1002, the
S1003において、サブCPU71は、S1001にて実行期間であると判定した先読み予告で行われる演出のうち、保留先読み予告(保留画像の表示態様を変化させる演出)以外の先読み関連ステータスをクリアする処理を行う。この処理により、サブCPU71は、先読み予告で行われる演出のうち、保留先読み予告以外の演出、より詳細には液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出や、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせる演出、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出を終了させる(実行させない)。この処理を終了した場合には、S1004に処理を移す。
In S1003, the
S1004において、サブCPU71は、保留先読み予告があるか否かを判定する。具体的には、サブCPU71は、保留先読み変化フラグ等の保留先読み予告の実行に関するフラグがセットされている(オンである)か否かを判定する。
In step S <b> 1004, the
サブCPU71は、保留先読み予告がないと判定した場合、すなわち保留先読み変化フラグ等の保留先読み予告の実行に関するフラグがセットされていないと判定した場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、保留先読み予告があると判定した場合、すなわち保留先読み変化フラグ等の保留先読み予告の実行に関するフラグがセットされていると判定した場合には、S1005の処理を移す。
When the
S1005において、サブCPU71は、保留先読み予告クリア予約フラグをオンとする。保留先読み予告クリア予約フラグは、保留先読み予告の先読み関連ステータスをクリアすることを示す情報である。保留先読み予告クリア予告フラグがオンである場合、サブCPU71は、保留先読み予告の先読み関連ステータスをクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。
In step S <b> 1005, the
S1002から移行したS1006において、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、第1特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信したと判定した場合には、S1007に処理を移す。一方、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信していないと判定した場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。
In S1006 that has shifted from S1002, the
S1007において、サブCPU71は、保留先読み予告クリア予約フラグがオンであるか否かを判定する。サブCPU71は、保留先読み予告クリア予約フラグがオンであると判定した場合には、S1008に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留先読み予告クリア予約フラグがオンではない(セットされていない)と判定した場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。
In step S <b> 1007, the
S1008において、サブCPU71は、S1001にて実行期間であると判定した先読み予告で行われる演出のうち、保留先読み予告の先読み関連ステータスをクリアする処理を行う。この処理により、サブCPU71は、保留先読み予告を終了させる(実行させない)。この処理を終了した場合には、S1009に処理を移す。
In S1008, the
S1009において、サブCPU71は、保留先読み予告クリア予約フラグをオフとする。この処理を終了した場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。
In step S <b> 1009, the
[先読み予告による表示例2(第一の表示例)]
次に、図239〜図241を用いて、本実施形態の液晶表示装置4における先読み予告において、上述の先読み情報クリア処理2が実行された場合の第一の表示例について説明する。
[Display example 2 by pre-reading notice (first display example)]
Next, a first display example when the above-described prefetch information
図239〜図241の表示例において、上述の図229〜232の表示例と大きく異なる点は、装飾図柄DPの左下方に、第1特別図柄に対応する保留図柄(保留画像s1等)が所定の保留表示態様で表示可能とされると共に、装飾図柄DPの右下方に、第2特別図柄に対応する保留図柄(保留画像c1等)が所定の保留表示態様で表示可能とされることである。このような構成においては、第1特別図柄に対応する保留図柄に対して、第2特別図柄に対応する保留図柄が優先的に表示消去(消化)され、その表示消去ごとに装飾図柄DPの変動表示が開始される。
The display examples of FIGS. 239 to 241 are significantly different from the above-described display examples of FIGS. Is displayed in the hold display mode, and on the lower right side of the decorative design DP, the hold symbol (such as the hold image c1) corresponding to the second special symbol can be displayed in the predetermined hold display mode. . In such a configuration, the reserved symbol corresponding to the second special symbol is preferentially erased (digested) with respect to the reserved symbol corresponding to the first special symbol, and the decoration symbol DP varies for each display erase. Display starts.
装飾図柄DPの変動表示中には、表示消去された保留画像に対応する保留情報に応じた(新たな)保留画像が装飾図柄DPの近傍に表示される。より詳細には、第1特別図柄に対応する装飾図柄DPの変動表示中には、表示消去された保留画像s1に対応する保留情報に応じた(新たな)保留画像Sが装飾図柄DPの左下方に表示される。また、第2特別図柄に対応する装飾図柄DPの変動表示中には、表示消去された保留画像c1に対応する保留情報に応じた(新たな)保留画像Cが装飾図柄DPの右下方に表示される(図240(b)参照)。 During the variable display of the decorative symbol DP, a (new) reserved image corresponding to the hold information corresponding to the display-deleted reserved image is displayed in the vicinity of the decorative symbol DP. More specifically, during the variable display of the decorative symbol DP corresponding to the first special symbol, the (new) reserved image S corresponding to the reserved information corresponding to the display-deleted reserved image s1 is displayed at the lower left of the decorative symbol DP. Will be displayed. In addition, during the variable display of the decorative symbol DP corresponding to the second special symbol, the (new) reserved image C corresponding to the reserved information corresponding to the display-deleted reserved image c1 is displayed at the lower right of the decorative symbol DP. (See FIG. 240 (b)).
また、表示領域4Aの左下側には、第1始動入賞(第1始動口1009についての始動入賞)に対応する保留画像が最大4個表示される。また、表示領域4Aの右下側には、第2始動入賞(第2始動口1010についての始動入賞)に対応する保留画像が最大4個表示される。
In addition, on the lower left side of the
また、図239〜図241においては、通常モードにおける先読み予告による一連の流れの一例として、便宜上、第1始動入賞の保留個数が最大2個であって、且つ、第2始動入賞の保留個数が最大1個となると共に、それ以降はいずれの始動入賞もなく、第1始動入賞の保留個数が1個になるまでの表示状態を示している。また、変動表示に対応する保留画像を含む全ての保留画像の色調としては、大当りの期待度が小さいものから順に、「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」となるが、これらの色調については、単に「○」、「◎」、○の中に「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」として図中に示している。 Further, in FIGS. 239 to 241, as an example of a series of flows according to the pre-reading notice in the normal mode, for convenience, the maximum number of reserved first start prizes is two and the number of reserved second start prizes is The display state is a maximum of one, and after that, there is no start prize, and the display state until the number of reserved first start prizes becomes one is shown. In addition, as the color tone of all the hold images including the hold image corresponding to the variable display, “default”, “blinking”, “blue”, “green”, “red”, “Gold” and “Rainbow”, but these colors are simply “Blue”, “Green”, “Red”, “Gold”, and “Rainbow”. It is shown in the figure.
また、通常先読み予告の種類(通常先読み種別)としては、「図柄変化」、「図柄停止EF」、「図柄停止弱イルミ」、「変動停止時図柄予告」があるが、図239〜図241においては、便宜上、「図柄変化」の先読みパターンにより、(液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出として)停止表示中又は変動表示中の装飾図柄DPの左側にキャラクタHが表示されている様子を示している。 In addition, as types of normal prefetching notice (normal prefetching type), there are “design change”, “symbol stop EF”, “symbol stop weak illumination”, and “variable stop symbol notice”, but in FIGS. 239 to 241 For the sake of convenience, the character H is displayed on the left side of the decorative symbol DP during stop display or variable display (as an effect of changing the display content of the effect image on the liquid crystal display device 4) according to the pre-read pattern of “symbol change”. It shows how it is.
図239(a)に一例として示すように、表示領域4Aには、装飾図柄DPが変動表示中であり、保留画像Sが「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留1個目の保留画像s1が「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留2個目の保留画像s2が「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)で表示されているとする。また、保留画像s2に対応する保留情報に応じた「図柄変化」の先読みパターンにより、装飾図柄DPの左側にキャラクタHが表示されているとする。
As shown in FIG. 239 (a) as an example, in the
このような装飾図柄DPの変動表示中、例えば第2始動入賞が発生すると、第2特別図柄に対応する保留加算コマンドがメインCPU61からサブCPU71へと送信されることにより、図239(b)及び(c)に示すように、第2特別図柄に対応する保留1個目の保留画像c1が表示されることとなる。
For example, when a second start winning occurs during such a variation display of the decorative symbol DP, a hold addition command corresponding to the second special symbol is transmitted from the
その後、図240(a)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応して保留画像Sの表示が消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 240 (a), when the decorative design DP that was being displayed in a variable manner is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the hold image S is erased in response to the change stop display. The
ここで、第1特別図柄に対応する保留画像s1と第2特別図柄に対応する保留画像c1とが表示されている場合には、第1特別図柄に対応する保留画像s1に対して、第2特別図柄に対応する保留画像c1が優先的に表示消去(消化)され、その表示消去ごとに装飾図柄DPの変動表示が開始されることとなる。したがって、図240(b)に示すように、図240(a)に示した保留1個目の保留画像s1に対して保留画像c1が優先的に表示消去(消化)され、(新たな)保留画像Cに変換される。そして、当該保留画像Cに対応する保留情報に基づいて、装飾図柄DPの変動表示が開始される。 Here, when the reserved image s1 corresponding to the first special symbol and the reserved image c1 corresponding to the second special symbol are displayed, the second image is displayed for the reserved image s1 corresponding to the first special symbol. The reserved image c1 corresponding to the special symbol is preferentially erased (digested), and the display of the decorative symbol DP is started each time the display is erased. Therefore, as shown in FIG. 240 (b), the hold image c1 is preferentially erased (digested) with respect to the first hold image s1 shown in FIG. 240 (a), and a (new) hold. Converted to image C. Then, based on the hold information corresponding to the hold image C, a variable display of the decorative symbol DP is started.
このとき、保留画像Cに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、保留画像s2に対応する保留表示に応じた「図柄変化」の先読みパターンにより表示されていたキャラクタHは、表示消去される(図238におけるS1003参照)。すなわち、保留画像s2に対応する保留情報に応じた演出、より詳細には液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出が終了(キャンセル)される。なお、これに対して、保留画像s2の表示態様は、「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)のまま維持されている。
At this time, when the variation display of the decorative symbol DP is started based on the hold information corresponding to the hold image C, the character displayed with the pre-read pattern of “symbol change” corresponding to the hold display corresponding to the hold image s2. H is erased (see S1003 in FIG. 238). That is, the effect corresponding to the hold information corresponding to the hold image s2, more specifically, the effect of changing the display content of the effect image on the liquid
このように、保留画像Cに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、先読み予告で行われる演出のうち、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)以外の演出、より詳細には液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出や、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせる演出、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出が終了される(実行されない)。
As described above, when the display of the decorative symbol DP is started based on the hold information corresponding to the hold image C, the change in the display mode of the hold image corresponding to the first special symbol among the effects performed in the pre-reading notice. An effect other than (pre-reading advance notice), more specifically, an effect of changing the display content of the effect image on the liquid
その後、図240(c)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する保留画像Cの表示が消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 240 (c), when the decorative symbol DP that was being displayed in a variable manner is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the reserved image C corresponding to the variable stop display is deleted. .
そして、図241(a)に示すように、図240(c)に示した保留1個目の保留画像s1が表示消去(消化)されて(新たな)保留画像Sに変換されると共に、保留2個目の保留画像s2が左に1つ分スライドすることで保留1個目の(新たな)保留画像s1に変換される。 Then, as shown in FIG. 241 (a), the first hold image s1 shown in FIG. 240 (c) is erased (digested) and converted into a (new) hold image S. The second reserved image s2 is converted to the first (new) reserved image s1 by sliding one to the left.
そして、保留2個目の保留画像s2が左に1つ分スライドして(新たな)保留画像s1に変換されると、当該変換に応じてその表示態様が、「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)から、「デフォルト」に対応する表示態様(単に「○」)に変更される。すなわち、スライドする前の保留画像s2に対応する保留情報に応じた演出、より詳細には第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)が、左に1つ分スライドすること(すなわち、(新たな)保留図柄Cに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されること)に応じて終了(キャンセル)されることとなる。 When the second hold image s2 on the hold is slid to the left by one and converted to the (new) hold image s1, the display mode corresponding to “blue” is displayed according to the conversion. The display mode (simply “◯”) corresponding to “default” is changed from (blue in “◯”). That is, an effect corresponding to the hold information corresponding to the hold image s2 before the slide, more specifically, a change in the display mode of the hold image corresponding to the first special symbol (hold pre-reading notice) slides by one to the left. Is ended (cancelled) in response to the operation (that is, the variation display of the decorative symbol DP is started based on the hold information corresponding to the (new) hold symbol C).
その後、図241(b)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する保留画像Sの表示が消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 241 (b), when the decorative symbol DP that was in the variable display is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the hold image S corresponding to the variable stop display is deleted. .
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline | summary of this invention is enumerated below.
ここで、例えば特開2014−131614号公報に記載されたように、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、一度設定した先読み演出をキャンセルさせる技術は公知となっている。 Here, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-131614, a technique for canceling a pre-reading effect once set in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine has been publicly known.
前記遊技機においては、第1特別図柄に対応する保留情報に応じて先読み予告が設定されている場合に、第2特別図柄に対応する保留情報を取得すると、前記先読み予告の実行をキャンセルする。 In the gaming machine, when the prefetch notice is set according to the hold information corresponding to the first special symbol, the execution of the prefetch notice is canceled when the hold information corresponding to the second special symbol is acquired.
しかしながら、前記遊技機は、第2特別図柄に対応する保留情報を取得して当該第2特別図柄が変動開始したときに、前記先読み予告の実行をキャンセルするものである。したがって、例えば第1特別図柄に対応する保留情報に応じた保留画像が先読み予告演出による特定の表示態様で表示されている場合、第2特別図柄の変動開始に応じて当該保留画像の特定の表示態様がキャンセルされると、第2特別図柄の変動開始にもかかわらず、第1特別図柄の変動開始であるとの誤解を遊技者に与える可能性がある。このように、遊技者に遊技に関する誤解を与えると、遊技の興趣低下を招くという問題があった。 However, the gaming machine cancels the execution of the prefetch notice when the holding information corresponding to the second special symbol is acquired and the second special symbol starts to change. Therefore, for example, when the hold image corresponding to the hold information corresponding to the first special symbol is displayed in a specific display mode by the pre-reading notice effect, the specific display of the hold image according to the start of change of the second special symbol If the mode is canceled, there is a possibility that the player may be misunderstood that the first special symbol starts changing despite the second special symbol starting. As described above, when a player misunderstands the game, there is a problem that the interest of the game is reduced.
本発明は、遊技者に遊技に関する誤解を与えるのを防止することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a player from giving misunderstandings about a game, and thus can improve the interest of the game.
具体的には、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、
遊技媒体が転動可能な遊技領域1pを有する遊技盤1と、前記遊技領域1pにおいて遊技球(遊技媒体)が通過可能な第1始動口1009及び第2始動口1010(通過領域)と、前記第1始動口1009及び第2始動口1010(通過領域)を遊技球(遊技媒体)が通過したことに基づいて保留情報(始動情報)を記憶可能な主制御回路60(始動情報記憶手段)と、前記保留情報(始動情報)に基づいて遊技者に有利な大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かを判定する主制御回路60(特定遊技判定手段)と、前記主制御回路60(特定遊技判定手段)による判定結果に基づいて前記大当り遊技(特定遊技)を実行可能な主制御回路60(特定遊技実行手段)と、前記主制御回路60(特定遊技実行手段)の判定結果に応じて装飾図柄(識別情報)を変動表示及び停止表示可能な液晶表示装置4(識別情報表示手段)と、特定の保留情報(始動情報)に基づく装飾図柄(識別情報)の変動表示が行われる前に、前記特定の保留情報(始動情報)に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な副制御回路70(先読み予告実行判定手段)と、前記副制御回路70(先読み予告実行判定手段)により前記特定の保留情報(始動情報)に基づいて先読み予告を実行すると判定された場合に、所定の演出装置を制御することにより前記液晶表示装置4(識別情報表示手段)により前記特定の保留情報(始動情報)に基づく前記装飾図柄(識別情報)の変動表示が開始される前に前記先読み予告を実行可能な副制御回路70(先読み予告実行手段)と、を備えた遊技機であって、
前記第1始動口1009及び第2始動口1010(通過領域)は、第1始動口1009(第1の通過領域)と、前記第1始動口1009(第1の通過領域)とは異なる第2始動口1010(第2の通過領域)を含み、
前記主制御回路60(始動情報記憶手段)は、前記第1始動口1009(第1の通過領域)を遊技球(遊技媒体)が通過したことに基づく第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)と、前記第2始動口1010(第2の通過領域)を遊技球(遊技媒体)が通過したことに基づく第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)を記憶可能であり、
前記液晶表示装置4(識別情報表示手段)は、前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)と前記第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)が同時に記憶されている場合、前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく装飾図柄(識別情報)の変動の開始よりも前記第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)に基づく装飾図柄(識別情報)の変動の開始を優先して実行可能であり、
前記所定の演出装置には、前記主制御回路60(始動情報記憶手段)に記憶された保留情報(始動情報)に対応する保留画像(始動情報画像)を表示可能な液晶表示装置4(始動情報画像表示手段)が含まれ、
前記副制御回路70(先読み予告実行判定手段)は、前記副制御回路70(先読み予告実行判定手段)により先読み予告を実行すると判定された場合、前記特定の保留情報(始動情報)に基づいて複数種類の演出態様を含む複数の先読み予告を実行可能であり、
前記複数種類の演出態様には、前記保留画像(始動情報画像)による先読み予告が含まれ、
前記副制御回路70(先読み予告実行判定手段)により前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく先読み予告を実行すると判定された後、副制御回路70(先読み予告実行手段)によって前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく先読み予告が実行される前に、前記第2始動口1010(第2の通過領域)を遊技媒体が通過して前記主制御回路60(始動情報記憶手段)に前記第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)が記憶された場合、前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく先読み予告の実行をキャンセル可能な副制御回路70(先読み予告キャンセル手段)を備え、
前記副制御回路70(先読み予告キャンセル手段)は、前記液晶表示装置4(識別情報表示手段)による前記第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)に基づく装飾図柄(識別情報)の変動開始に基づいて、前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく先読み予告をキャンセル可能であるとともに、前記保留画像(始動情報画像)による前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく先読み予告は、前記液晶表示装置4(識別情報表示手段)による前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく装飾図柄(識別情報)の変動の開始に基づいてキャンセル可能であるものである。
Specifically, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is
A game board 1 having a game area 1p in which a game medium can roll, a first start port 1009 and a second start port 1010 (passage area) through which a game ball (game medium) can pass in the game area 1p, and A main control circuit 60 (starting information storage means) capable of storing hold information (starting information) based on the passing of a game ball (game medium) through the first starting port 1009 and the second starting port 1010 (passing area); A main control circuit 60 (specific game determination means) for determining whether or not to execute a big hit game (specific game) advantageous to the player based on the hold information (starting information), and the main control circuit 60 (specific game) Based on the determination result of the main control circuit 60 (specific game execution means) capable of executing the jackpot game (specific game) and the main control circuit 60 (specific game execution means) based on the determination result by the game determination means) Decorative illustration Before the variable display of the decorative pattern (identification information) based on the liquid crystal display device 4 (identification information display means) that can display the variable (identification information) and stop display (identification information display means) and specific hold information (starting information) is performed The sub-control circuit 70 (pre-reading notice execution determining means) that can determine whether or not to execute the pre-reading notice based on specific hold information (starting information) and the sub-control circuit 70 (pre-read notice execution determining means) When it is determined to perform the pre-reading notice based on the specific hold information (start information), the liquid crystal display device 4 (identification information display means) controls the specific hold information (start information) by controlling a predetermined effect device. A sub-control circuit 70 (prefetching notice execution means) capable of executing the prefetching notice before the variable display of the decorative symbol (identification information) based on the information) is started.
The
The main control circuit 60 (starting information storage means) holds on-hold information (corresponding to the
The liquid crystal display device 4 (identification information display means) includes hold information (first start information) corresponding to the
The predetermined rendering device includes a liquid crystal display device 4 (starting information) capable of displaying a holding image (starting information image) corresponding to the holding information (starting information) stored in the main control circuit 60 (starting information storage means). Image display means),
If the sub-control circuit 70 (pre-reading notice execution determining means) determines that the pre-reading notice is to be executed by the sub-control circuit 70 (pre-read notice execution determining means), a plurality of sub-control circuits 70 (pre-read notice execution determining means) A plurality of pre-reading notices including types of performance modes can be executed,
The plurality of types of production modes include a pre-reading notice by the hold image (starting information image),
After the sub-control circuit 70 (pre-reading notice execution determining means) determines that the pre-reading notice based on the hold information (first start information) corresponding to the
The sub-control circuit 70 (prefetching notice canceling means) is a decorative symbol (identification information) based on the hold information (second start information) corresponding to the
このような構成により、第1特別図柄に対応する保留画像がある場合であって、且つ当該保留画像に対応する保留情報に応じて先読み予告が実行される場合においては、第2始動入賞(第2始動口1010についての始動入賞)があった場合に、当該先読み予告の実行をキャンセルするが、当該先読み予告のキャンセルを演出内容に応じて段階的に実行することができる。
With such a configuration, when there is a reserved image corresponding to the first special symbol and the pre-reading notice is executed according to the reserved information corresponding to the reserved image, the second start winning (first The execution of the pre-reading notice is canceled when there is a start prize for the two starting
具体的には、第2特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、先読み予告で行われる演出のうち、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)以外の演出、より詳細には液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出や、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせる演出、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出を終了(キャンセル)させる。
Specifically, when the variation display of the decoration symbol DP is started based on the hold information corresponding to the second special symbol, the display mode of the hold image corresponding to the first special symbol among the effects performed in the pre-reading notice Effects other than the change (holding pre-reading notice), more specifically, the effect of changing the display content of the effect image on the liquid
そして、第2特別図柄に対応する保留情報に基づいた装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止された後、第1特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)を終了(キャンセル)させる。 Then, after the decorative symbol DP based on the hold information corresponding to the second special symbol is finally stopped in a losing manner, the variable symbol DP is started to be displayed based on the hold information corresponding to the first special symbol. Then, the change of the display mode of the hold image corresponding to the first special symbol (hold pre-reading notice) is ended (cancelled).
ここで、例えば第2始動入賞(第2始動口1010についての始動入賞)があった場合に先読み予告の実行をキャンセルして第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)を終了させると、第1特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されたとの誤解を遊技者に与える可能性がある。しかし、本実施形態においては、先読み予告の実行をキャンセルした場合であっても、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)の終了(キャンセル)は、第1特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されたときに実行するため、上述のような誤解を遊技者に与えるのを防止することができる。 Here, for example, when there is a second start prize (start prize for the second start port 1010), execution of the pre-reading notice is canceled, and a change in the display mode of the reserved image corresponding to the first special symbol (pending pre-reading notice) ) Is terminated, there is a possibility of giving the player a misunderstanding that the variation display of the decorative symbol DP is started based on the hold information corresponding to the first special symbol. However, in the present embodiment, even if the execution of the pre-reading notice is canceled, the end (cancellation) of the change in the display mode of the reserved image corresponding to the first special symbol (holding pre-reading notice) Since it is executed when the variation display of the decorative symbol DP is started based on the hold information corresponding to the symbol, it is possible to prevent the player from giving a misunderstanding as described above.
こうして、本実施形態に係る遊技機においては、遊技者に遊技に関する誤解を与えるのを防止することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to prevent the player from giving misunderstandings about the game, and thus to improve the interest of the game.
[先読み予告による表示例2(第二の表示例)]
次に、図242〜図243を用いて、本実施形態の液晶表示装置4における先読み予告において、上述の先読み情報クリア処理2が実行された場合の第二の表示例について説明する。
[Display example 2 by pre-reading notice (second display example)]
Next, a second display example when the above-described prefetch information
図242〜図243の表示例において、上述の図239〜図241の表示例と大きく異なる点は、第2特別図柄に対応する保留図柄(保留画像c1)が、(装飾図柄DPの右下方にではなく)装飾図柄DPの右方に配置されると共に、その表示態様が第1特別図柄に対応する保留図柄(保留画像s1等)と比べて、遊技者に視認し難い表示態様で表示されている点である。具体的には、第2特別図柄に対応する保留図柄(保留画像c1)は、第2始動入賞(第2始動口1010についての始動入賞)の保留個数が、1〜4の数字で表示される。 In the display examples of FIGS. 242 to 243, the display examples of FIGS. 239 to 241 are largely different from those of the display examples of FIGS. 239 to 241 described above in that the reserved symbol (held image c1) corresponding to the second special symbol is The display pattern is displayed on the right side of the decorative symbol DP, and the display mode is displayed in a display mode that is difficult for the player to visually recognize compared to the reserved symbols (such as the reserved image s1) corresponding to the first special symbol. It is a point. Specifically, in the reserved symbol (held image c1) corresponding to the second special symbol, the number of reserved symbols of the second start winning (start winning for the second starting port 1010) is displayed as a number from 1 to 4. .
図242(a)に一例として示すように、表示領域4Aには、装飾図柄DPが変動表示中であり、保留画像Sが「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留1個目の保留画像s1が「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留2個目の保留画像s2が「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)で表示されているとする。また、保留画像s2に対応する保留情報に応じた「図柄変化」の先読みパターンにより、装飾図柄DPの左側にキャラクタHが表示されているとする。
As shown in FIG. 242 (a) as an example, in the
このような装飾図柄DPの変動表示中、例えば第2始動入賞が発生すると、第2特別図柄に対応する保留加算コマンドがメインCPU61からサブCPU71へと送信されることにより、図242(b)及び(c)に示すように、第2特別図柄に対応する保留画像c1として、数字の1(保留個数)が装飾図柄DPの右方に表示されることとなる。
For example, when the second start winning is generated during the variation display of the decorative symbol DP, a hold addition command corresponding to the second special symbol is transmitted from the
その後、図243(a)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応して保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 243 (a), when the decorative design DP that has been in the variable display is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the hold image S is erased corresponding to the change stop display. The
ここで、第1特別図柄に対応する保留画像s1と第2特別図柄に対応する保留画像c1とが表示されている場合には、第1特別図柄に対応する保留画像s1に対して、第2特別図柄に対応する保留画像c1が優先的に表示消去(消化)され、その表示消去ごとに装飾図柄DPの変動表示が開始されることとなる。したがって、図243(b)に示すように、図243(a)に示した保留1個目の保留画像s1に対して保留画像c1が優先的に表示消去(消化)され、(新たな)保留画像Cに変換される。なお、本実施形態において、(新たな)保留画像Cは、第1特別図柄に対応する保留画像Sと同一位置に表示される。こうして保留画像Cが表示された後、当該保留画像Cに対応する保留情報に基づいて、装飾図柄DPの変動表示が開始される。 Here, when the reserved image s1 corresponding to the first special symbol and the reserved image c1 corresponding to the second special symbol are displayed, the second image is displayed for the reserved image s1 corresponding to the first special symbol. The reserved image c1 corresponding to the special symbol is preferentially erased (digested), and the display of the decorative symbol DP is started each time the display is erased. Accordingly, as shown in FIG. 243 (b), the hold image c1 is preferentially erased (digested) with respect to the first hold image s1 shown in FIG. 243 (a), and a (new) hold. Converted to image C. In the present embodiment, the (new) reserved image C is displayed at the same position as the reserved image S corresponding to the first special symbol. After the hold image C is displayed in this way, the decorative symbol DP is displayed in a variable manner based on the hold information corresponding to the hold image C.
なおこれ以降は、上述の如く第一の表示例と同様である。すなわち、保留画像Cに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、先読み予告で行われる演出のうち、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)以外の演出、より詳細には液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出や、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせる演出、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出が終了される(実行されない)。
The subsequent steps are the same as in the first display example as described above. That is, when the variation display of the decoration symbol DP is started based on the hold information corresponding to the hold image C, the change in the display mode of the hold image corresponding to the first special symbol among the effects performed in the pre-reading notice (hold) Effects other than the pre-reading notice), more specifically, effects that change the display content of the effect image on the liquid
またその後、新たな保留画像Sに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)が、当該変動表示の開始に、応じて終了(キャンセル)される。 After that, when the variation display of the decorative symbol DP is started based on the hold information corresponding to the new hold image S, the change in the display mode of the hold image corresponding to the first special symbol (hold pre-reading notice) It is ended (cancelled) in response to the start of the variable display.
以上のように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、
前記液晶表示装置4(始動情報画像表示手段)が表示する前記保留画像(始動情報画像)には、前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に対応する保留画像s(第1の保留画像)と、前記第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)に対応する保留画像c(第2の保留画像)と、が含まれ、
前記保留画像c(第2の保留画像)は、前記保留画像s(第1の保留画像)に比べて遊技者に視認し難い表示態様で表示されるものである。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is
The reserved image (starting information image) displayed by the liquid crystal display device 4 (starting information image display means) includes the reserved image s corresponding to the reserved information (first starting information) corresponding to the
The on-hold image c (second on-hold image) is displayed in a display mode that is less visible to the player than the on-hold image s (first on-hold image).
このような構成により、遊技者が保留画像sを視認し難い場合、すなわち第1特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されたとの誤解を遊技者により与え易い遊技構成であっても、第1特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されたとの誤解を与えるのを防止することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる。 With such a configuration, a game in which it is easy for the player to give a misunderstanding that the display of variation of the decorative symbol DP is started based on the hold information corresponding to the first special symbol when the player has difficulty in visually recognizing the reserved image s. Even if it is a structure, it can prevent giving the misunderstanding that the variation | change display of the decoration symbol DP was started based on the hold information corresponding to a 1st special symbol, and can aim at the interest improvement of a game by extension. .
[ボタン連打予告の予告内容(演出内容)]
図244は、ボタン連打予告の予告内容(演出内容)を表示する(行う)メーターMを示す図である。先述のS425(図222参照)の予告抽選処理で決定される演出内容には、図244に示すメーターMによって行われる演出(ボタン連打予告)が含まれる。メーターMは、液晶表示装置4の表示領域4Aに表示されている。メーターMは、左右方向に等間隔に並ぶ15のブロックを有している。以下では、メーターMの個々のブロックを、左から順にメーターM1、メーターM2、メーターM3、・・・、メーターM15と称する。メーターM(M1〜M15)は、右へ向かうにつれて高さが高くなるように表示されている。メーターMは、押下操作ボタン9Aの押下(操作)に基づいて演出態様が変化するような演出(操作演出)を行うことが可能である。具体的には、メーターMは、押下操作ボタン9Aが押下(操作)されると、左から右へ(メーターM1からメーターM15へ)順に点灯することで、或いは左から右へ点灯するブロックが移動することで、左から右へ段階が移行(メーターMが上昇)するような演出を行う。
[Notice of button stroke notice (direction contents)]
FIG. 244 is a diagram showing the meter M that displays (performs) the notice content (effect contents) of the button stroke notice. The contents of the effect determined by the advance notice lottery process of S425 (see FIG. 222) include an effect (button advance notice) performed by the meter M shown in FIG. The meter M is displayed in the
ボタン連打予告には、演出失敗パターンと、演出成功パターンとが含まれる。ここで、「演出失敗」とは、メーターMが最後まで(メーターM15まで)上昇しないことを意味し、「演出成功」とは、メーターMが最後まで(メーターM15まで)上昇することを意味する。そして、演出失敗パターンは、メーターMが最後まで(メーターM15まで)上昇する可能性のない(上昇しない)ボタン連打予告の態様である。これに対して、演出成功パターンは、メーターMが最後まで(メーターM15まで)上昇する可能性のあるボタン連打予告の態様である。演出失敗パターン及び演出成功パターンのどちらを行うかは、S425の予告抽選処理(図222参照)によって決定される。このボタン連打予告によって、遊技者は、メーターMが最後まで上昇することを目指して押下操作ボタン9Aを操作する。メーターMが最後まで上昇することで、遊技者に対して大当りへの期待感をもたせることができる。
The button hitting notice includes a production failure pattern and a production success pattern. Here, “production failure” means that the meter M does not rise to the end (to the meter M15), and “successful production” means that the meter M rises to the end (to the meter M15). . And the production failure pattern is a mode of button hitting notice that the meter M is not likely to rise to the end (up to the meter M15) (does not rise). On the other hand, the production success pattern is a mode of button hitting notice that may cause the meter M to rise to the end (up to the meter M15). Which of the production failure pattern and the production success pattern is performed is determined by the notice lottery process in S425 (see FIG. 222). With this button hitting advance notice, the player operates the push-down
[演出失敗パターンにおけるメーター上昇パターン選択用テーブル]
図245は、演出失敗パターンにおいて使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルを示している。なお、詳細は後述するが、ボタン連打予告においてメーター上昇パターンは抽選(メーター上昇パターン抽選処理)によって決定され、メーター上昇パターン選択用テーブルには、当該抽選に関する抽選条件が規定されている。具体的には、メーター上昇パターン選択用テーブルには、複数のメーター上昇パターンと、各メーター上昇パターンの選択率とが規定されている。なお、「メーター上昇パターン」とは、メーターMの上昇の態様のことをいい、メーターMが現在の(抽選時の)段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)と、移行する場合の移行段階数と、によって規定される。本実施形態においては、メーター上昇パターン選択用テーブルには、「メーターが上昇しない」場合の選択率と、「メーターが1段階上昇する」場合の選択率と、「メーターが一気に最後まで上昇する」場合の選択率とが規定されている。なお、「メーターが一気に最後まで上昇する」とのメーター上昇パターンについては、演出成功パターンにおけるメーター上昇パターン選択用テーブルの説明箇所において後述する。
[Table for selecting meter rising pattern in production failure pattern]
FIG. 245 shows a meter rising pattern selection table used in the production failure pattern. Although details will be described later, the meter rising pattern is determined by lottery (meter rising pattern lottery process) in the button hitting advance notice, and the lottery conditions relating to the lottery are defined in the meter rising pattern selection table. Specifically, the meter rising pattern selection table defines a plurality of meter rising patterns and the selection rate of each meter rising pattern. The “meter rising pattern” refers to the manner in which the meter M increases, and whether or not the meter M shifts from the current stage (at the time of the lottery) to the stage after the current stage (the meter M increases). And the number of transition stages for transition. In the present embodiment, the meter rising pattern selection table includes a selection rate in the case of “the meter does not increase”, a selection rate in the case of “the meter increases by one step”, and “a meter increases to the end at once”. The selectivity of the case is specified. Note that the meter rising pattern that “the meter rises to the end at once” will be described later in the description of the meter rising pattern selection table in the production success pattern.
また、メーター上昇パターン抽選処理においては、メーターMの現在の段階(メーターM1〜M15のうちどの段階まで上昇しているか)によって、使用するメーター上昇パターン選択用テーブルが異なる。具体的には、図245(a)に示すテーブルT1は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターM1〜M15のいずれも未だ点灯していない状態(第0段階)からメーターM8(第8段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図245(b)に示すテーブルT2は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターM9(第9段階)からメーターM13(第13段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図245(c)に示すテーブルT3は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターM14(第14段階)である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。テーブルT1〜T3は、プログラムROM72に記憶されている。
Further, in the meter ascending pattern lottery process, the meter ascending pattern selection table to be used differs depending on the current stage of the meter M (to which stage of the meters M1 to M15 it has been elevated). Specifically, in the table T1 shown in FIG. 245 (a), in the production failure pattern, the meter M8 (eighth stage) from the state where none of the meters M1 to M15 is still lit at the current stage (stage 0). This is a table for selecting a meter ascending pattern used in the case of The table T2 shown in FIG. 245 (b) is a meter rising pattern selection table used when the current stage is between the meter M9 (9th stage) and the meter M13 (13th stage) in the production failure pattern. It is. A table T3 shown in FIG. 245 (c) is a meter ascending pattern selection table used when the current stage is the meter M14 (14th stage) in the effect failure pattern. The tables T1 to T3 are stored in the
[演出成功パターンにおけるメーター上昇パターン選択用テーブル]
図246は、演出成功パターンにおいて使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルを示している。具体的には、図246(a)に示すテーブルT4は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターM1〜M15のいずれも未だ点灯していない状態(第0段階)からメーターM8(第8段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図246(b)に示すテーブルT5は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターM9(第9段階)からメーターM13(第13段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図246(c)に示すテーブルT6は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターM14(第14段階)である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。各メーター上昇パターン選択用テーブルには、「メーターが上昇しない」場合の選択率と、「メーターが1段階上昇する」場合の選択率と、「メーターが一気に最後まで上昇する」場合の選択率とが規定されている。なお、「メーターが一気に最後まで上昇する」とは、メーターMが現在の段階からメーターM15まで一気に上昇する演出を行うものである。メーターMが現在の段階からメーターM15まで一気に上昇することにより、遊技者にプレミア感を与えることができ、これにより大当りの期待感をより高めることができる。テーブルT4〜T6は、プログラムROM72に記憶されている。
[Table for selecting meter rising pattern in production success pattern]
FIG. 246 shows a meter rise pattern selection table used in the production success pattern. Specifically, the table T4 shown in FIG. 246 (a) shows that the current stage is the meter M8 (eighth stage) from the state where none of the meters M1 to M15 is lit yet (0th stage) in the production success pattern. This is a table for selecting a meter ascending pattern used in the case of The table T5 shown in FIG. 246 (b) is a meter ascending pattern selection table used when the current stage is between the meter M9 (9th stage) and the meter M13 (13th stage) in the production success pattern. It is. A table T6 shown in FIG. 246 (c) is a meter ascending pattern selection table used when the current stage is the meter M14 (14th stage) in the production success pattern. In each meter rise pattern selection table, the selection rate in the case of “the meter does not rise”, the selection rate in the case of “the meter goes up one step”, and the selection rate in the case of “the meter goes up all at once” Is stipulated. Note that “the meter rises all at once” means that the meter M rises from the current stage to the meter M15 all at once. When the meter M rises from the current stage to the meter M15 at a stretch, it is possible to give the player a sense of premier, thereby increasing the expectation of jackpot. The tables T4 to T6 are stored in the
[演出失敗パターン表示制御処理]
図247は、サブCPU71により実行される演出失敗パターン表示制御処理を示すフローチャートである。演出失敗パターン表示制御処理は、先述の演出失敗パターンにおいて、演出内容を表示するための制御処理である。演出失敗パターン表示制御処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production failure pattern display control processing]
FIG. 247 is a flowchart showing an effect failure pattern display control process executed by the
図247に示すように、S2000において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aが操作されたか否かを判定する処理を行う。先述したように、押下操作ボタン9Aの操作は、押下操作ボタンスイッチ90Aによって検知される。サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給された場合、押下操作ボタン9Aが操作されたと判定し、S2001に処理を移す。一方、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給されない場合、押下操作ボタン9Aが操作されていないと判定し、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 247, in S2000, the
S2001において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階(メーターMがメーターM1からメーターM15のうちどの段階まで上昇しているか)を判定し、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーターMの移行段階をカウントするメーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であると判定した場合、S2002に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間でないと判定した場合、S2004に処理を移す。
In S2001, the
S2002において、サブCPU71は、S2001の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT1〜T3の中からテーブルT1を選択する。サブCPU71は、テーブルT1を選択した後、S2003に処理を移す。
In S2002, the
S2003において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2002で選択したテーブルT1を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2010に処理を移す。
In S2003, the
S2010において、サブCPU71は、ボタン連打予告表示データをセットする。この処理において、サブCPU71は、決定したメーター上昇パターンに基づいて、ボタン連打予告を表示するためのボタン連打予告表示データをセットする。また、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に、決定したメーター上昇パターンに応じた値を加算する処理を行う。例えば、決定したメーター上昇パターンが「メーターが1段階上昇する」パターンである場合には、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に1加算する処理を行う。また、決定したメーター上昇パターンが「メーターが上昇しない」パターンである場合には、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値の加算処理を行わない。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
In S2010, the
一方、S2004において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であると判定した場合、S2005に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間でないと判定した場合、S2007に処理を移す。
On the other hand, in S2004, the
S2005において、サブCPU71は、S2004の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT1〜T3の中からテーブルT2を選択する。サブCPU71は、テーブルT2を選択した後、S2006に処理を移す。
In S2005, the
S2006において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2005で選択したテーブルT2を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2010に処理を移す。S2010の処理については、先述の通りである。
In S2006, the
一方、S2007において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第14段階であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階であると判定した場合、S2008に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階でないと判定した場合、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
On the other hand, in S2007, the
S2008において、サブCPU71は、S2007の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT1〜T3の中からテーブルT3を選択する。サブCPU71は、テーブルT3を選択した後、S2009に処理を移す。
In S2008, the
S2009において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2008で選択したテーブルT3を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2010に処理を移す。S2010の処理については、先述の通りである。
In S2009, the
演出失敗パターン表示制御処理ルーチンが終了すると、ボタン連打予告においては、サブCPU71は、図212に示すS273(表示制御処理)に処理を移す。
When the effect failure pattern display control processing routine ends, the
S273において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2010でセットされたボタン連打予告表示データを表示制御回路76に送信する。表示制御回路76は、サブCPU71から供給されたボタン連打予告表示データに基づいて、メーターMの表示を行う。
In S273, the
[演出成功パターン表示制御処理]
図248は、サブCPU71により実行される演出成功パターン表示制御処理を示すフローチャートである。演出成功パターン表示制御処理は、先述の演出成功パターンにおいて、演出内容を表示するための制御処理である。演出成功パターン表示制御処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production success pattern display control process]
FIG. 248 is a flowchart showing an effect success pattern display control process executed by the
図248に示すように、S2020において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aが操作されたか否かを判定する処理を行う。先述したように、押下操作ボタン9Aの操作は、押下操作ボタンスイッチ90Aによって検知される。サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給された場合、押下操作ボタン9Aが操作されたと判定し、S2021に処理を移す。一方、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給されない場合、押下操作ボタン9Aが操作されていないと判定し、演出成功パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 248, in S2020, the
S2021において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階(メーターMがメーターM1からメーターM15のうちどの段階まで上昇しているか)を判定し、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であると判定した場合、S2022に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間でないと判定した場合、S2024に処理を移す。
In S2021, the
S2022において、サブCPU71は、S2021の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT4〜T6の中からテーブルT4を選択する。サブCPU71は、テーブルT4を選択した後、S2023に処理を移す。
In S2022, the
S2023において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2022で選択したテーブルT4を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2030に処理を移す。
In S2023, the
S2030において、サブCPU71は、ボタン連打予告表示データをセットする。この処理において、サブCPU71は、決定したメーター上昇パターンに基づいて、ボタン連打予告を表示するためのボタン連打予告表示データをセットする。また、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に1加算する処理を行う。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
In S2030, the
一方、S2024において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であると判定した場合、S2025に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間でないと判定した場合、S2027に処理を移す。
On the other hand, in S2024, the
S2025において、サブCPU71は、S2024の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT4〜T6の中からテーブルT5を選択する。サブCPU71は、テーブルT5を選択した後、S2026に処理を移す。
In S2025, the
S2026において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2025で選択したテーブルT5を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2030に処理を移す。S2030の処理については、先述の通りである。
In S2026, the
一方、S2027において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第14段階であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階であると判定した場合、S2028に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階でないと判定した場合、演出成功パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
On the other hand, in S2027, the
S2028において、サブCPU71は、S2027の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT4〜T6の中からテーブルT6を選択する。サブCPU71は、テーブルT6を選択した後、S2029に処理を移す。
In S2028, the
S2029において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2028で選択したテーブルT6を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2030に処理を移す。S2030の処理については、先述の通りである。なお、決定したメーター上昇パターンが「メーターが一気に最後まで上昇する」パターンである場合には、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に、メーターMが上昇した分の値を加算する(メーター移行段階カウンタの値を15とする)処理を行う。
In S2029, the
演出成功パターン表示制御処理ルーチンが終了すると、ボタン連打予告においては、サブCPU71は、図212に示すS273(表示制御処理)に処理を移す。
When the effect success pattern display control processing routine is completed, the
S273において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2030でセットされたボタン連打予告表示データを表示制御回路76に送信する。表示制御回路76は、サブCPU71から供給されたボタン連打予告表示データに基づいて、メーターMの表示を行う。
In S273, the
[演出失敗パターンにおける演出内容表示]
図249から図251は、ボタン連打予告の表示例を示す図である。演出失敗パターンにおいて、メーターMが第0〜8段階の間は、メーター上昇パターン抽選処理(S2003)には、図245(a)に示すテーブルT1が用いられる。テーブルT1においては、「メーターが1段階上昇する」確率が100%であるので、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われると、「メーターが1段階上昇する」が必ず選択される。よって、メーターMは1段階ずつ上昇する(図249(a)、(b)参照)。これを繰り返すことで、メーターMは第9段階まで上昇する(図250(a)参照)。
[Production content display in production failure pattern]
FIG. 249 to FIG. 251 are diagrams showing display examples of button hitting advance notices. In the production failure pattern, while the meter M is in the 0th to 8th stages, the table T1 shown in FIG. In the table T1, since the probability that “the meter will increase by one step” is 100%, if the lottery is performed every time the
メーターMが第9段階まで上昇すると、メーター上昇パターン抽選処理(S2006)には、図245(b)に示すテーブルT2が用いられる。テーブルT2においては、「メーターが上昇しない」確率が80%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が20%である。メーターMの段階が第9〜13段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが1段階上昇する」が選択された場合にのみ、メーターMは1段階ずつ上昇する(図250(a)、(b)参照)。これを繰り返すことで、メーターMは第14段階まで上昇する(図251(a)参照)。
When the meter M rises to the ninth stage, the table T2 shown in FIG. 245 (b) is used for the meter raising pattern lottery process (S2006). In the table T2, the probability that the “meter does not increase” is 80%, and the probability that the “meter increases by one level” is 20%. When the stage of the meter M is the ninth to thirteenth stages, the lottery is performed every time the push-down
メーターMが第14段階まで上昇すると、メーター上昇パターン抽選処理(S2009)には、図245(c)に示すテーブルT3が用いられる。テーブルT3においては、「メーターが上昇しない」確率が100%である。よって、メーターMの段階が第14段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われると、「メーターが上昇しない」が必ず選択される。よって、メーターMは上昇せず、第14段階のままである(図251(a)参照)。
When the meter M rises to the 14th stage, the table T3 shown in FIG. 245 (c) is used for the meter rise pattern lottery process (S2009). In the table T3, the probability that the “meter does not rise” is 100%. Therefore, when the stage of the meter M is the 14th stage, when the lottery is performed every time the
[演出成功パターンにおける演出内容表示]
次に、図249から図251を用いて、演出成功パターンにおけるボタン連打予告の表示例を説明する。演出成功パターンにおいて、メーターMが第0〜8段階の間は、メーター上昇パターン抽選処理(S2023)には、図246(a)に示すテーブルT4が用いられる。テーブルT4においては、「メーターが1段階上昇する」確率が98%であり、「メーターが一気に最後まで上昇する」確率が2%である。押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが1段階上昇する」が選択されると、メーターMは1段階ずつ上昇する(図249(a)、(b)参照)。一方、「メーターが一気に最後まで上昇する」が選択されると、メーターMは第15段階まで一気に上昇する(図251(b)参照)。
[Production contents display in production success pattern]
Next, with reference to FIGS. 249 to 251, a display example of the button hitting advance notice in the effect success pattern will be described. In the effect success pattern, while the meter M is in the 0th to 8th stages, the table T4 shown in FIG. 246 (a) is used for the meter rising pattern lottery process (S2023). In the table T4, the probability that the “meter increases by one step” is 98%, and the probability that the “meter increases all at once” is 2%. Each time the
メーターMが1段階ずつ上昇して第9段階に到達すると、上昇パターン抽選処理(S2026)には、図246(b)に示すテーブルT5が用いられる。テーブルT5においては、「メーターが上昇しない」確率が45%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が50%であり、「メーターが一気に最後まで上昇する」確率が5%である。メーターMの段階が第9〜13段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが上昇しない」が選択されると、メーターMは上昇せず(図250(a)参照)、「メーターが1段階上昇する」が選択されると、メーターMは1段階ずつ上昇する(図250(a)、(b)参照)。一方、「メーターが一気に最後まで上昇する」が選択されると、メーターMは第15段階まで一気に上昇する(図251(b)参照)。
When the meter M rises step by step and reaches the ninth step, the table T5 shown in FIG. 246 (b) is used for the ascent pattern lottery process (S2026). In table T5, the probability that “the meter will not rise” is 45%, the probability that “the meter will rise by one step” is 50%, and the probability that “the meter will rise all at once” is 5%. When the stage of the meter M is the ninth to thirteenth stages, a lottery is performed every time the push-down
メーターMが1段階ずつ上昇して第14段階に到達すると、メーター上昇パターン抽選処理(S2029)には、図246(c)に示すテーブルT6が用いられる。テーブルT6においては、「メーターが上昇しない」確率が5%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が95%である。メーターMの段階が第14段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが上昇しない」が選択されると、メーターMは上昇せず(図251(a)参照)、「メーターが1段階上昇する」が選択されると、メーターMは1段階(最後まで)上昇する(図251(b)参照)。
When the meter M rises step by step and reaches the 14th step, the table T6 shown in FIG. 246 (c) is used for the meter rise pattern lottery process (S2029). In the table T6, the probability that the “meter does not increase” is 5%, and the probability that the “meter increases by one level” is 95%. When the stage of the meter M is the 14th stage, a lottery is performed every time the push-down
以上、本発明の第1実施形態におけるボタン連打予告について説明したが、メーターMの段階(ブロック)数、メーター上昇パターンの選択率、メーターMの移行段階数はこれに限定されるものではない。以下では、第2実施形態におけるボタン連打予告について説明する。 The button hitting advance notice in the first embodiment of the present invention has been described above, but the number of stages (blocks) of the meter M, the selection rate of the meter rising pattern, and the number of transition stages of the meter M are not limited thereto. Below, the button repeated hitting notice in 2nd Embodiment is demonstrated.
[第2実施形態におけるボタン連打予告の予告内容(演出内容)]
図252は、第2実施形態におけるボタン連打予告の予告内容(演出内容)を表示する(行う)メーターmを示す図である。第2実施形態に係るメーターmが第1実施形態に係るメーターMと異なる点は、メーターMは左右方向に等間隔に並ぶ15のブロックを有しているのに対して、メーターmは左右方向に等間隔に並ぶ20のブロックを有している点である。以下では、メーターmの個々のブロックを、左から順にメーターm1、メーターm2、メーターm3、・・・、メーターm20と称する。
[Notice Contents of Button Strike Notice in Second Embodiment (Production Contents)]
FIG. 252 is a diagram illustrating a meter m that displays (performs) the notice content (effect content) of the button stroke notice in the second embodiment. The meter m according to the second embodiment is different from the meter M according to the first embodiment in that the meter M has 15 blocks arranged at equal intervals in the left-right direction, whereas the meter m has the left-right direction. In other words, there are 20 blocks arranged at regular intervals. Hereinafter, the individual blocks of the meter m are referred to as meter m1, meter m2, meter m3,..., Meter m20 in order from the left.
[演出失敗パターンにおける第2実施形態のメーター上昇パターン選択用テーブル]
図253は、演出失敗パターンにおいて使用される第2実施形態のメーター上昇パターン選択用テーブルを示している。メーター上昇パターンを決定するための抽選においては、メーターmの現在の段階(メーターm1〜m20のうちどの段階まで上昇しているか)によって、使用するメーター上昇パターン選択用テーブルが異なる。具体的には、図253(a)に示すテーブルT7は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターM1〜M15のいずれも未だ点灯していない状態(第0段階)からメーターm11(第11段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図253(b)に示すテーブルT8は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターm12(第12段階)からメーターm18(第18段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図253(c)に示すテーブルT9は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターm19(第19段階)である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。テーブルT7〜T9は、プログラムROM72に記憶されている。
[Table for selecting meter rising pattern of second embodiment in production failure pattern]
FIG. 253 shows the meter ascending pattern selection table of the second embodiment used in the production failure pattern. In the lottery for determining the meter ascending pattern, the meter ascending pattern selection table to be used differs depending on the current stage of the meter m (up to which stage of the meters m1 to m20 has risen). Specifically, the table T7 shown in FIG. 253 (a) shows that, in the production failure pattern, the meter m11 (the eleventh stage) from the state where none of the meters M1 to M15 is still lit at the current stage (the zeroth stage). This is a table for selecting a meter ascending pattern used in the case of The table T8 shown in FIG. 253 (b) is a meter ascending pattern selection table used when the current stage is between the meter m12 (12th stage) and the meter m18 (18th stage) in the effect failure pattern. It is. A table T9 shown in FIG. 253 (c) is a meter ascending pattern selection table used when the current stage is the meter m19 (19th stage) in the effect failure pattern. The tables T7 to T9 are stored in the
[演出成功パターンにおける第2実施形態のメーター上昇パターン選択用テーブル]
図254は、演出成功パターンにおいて使用される第2実施形態のメーター上昇パターン選択用テーブルを示している。具体的には、図254(a)に示すテーブルT10は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターM1〜M15のいずれも未だ点灯していない状態(第0段階)からm11(第11段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図254(b)に示すテーブルT11は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターm12(第12段階)からメーターm18(第18段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図254(c)に示すテーブルT12は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターm19(第19段階)である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。各メーター上昇パターン選択用テーブルには、「メーターが上昇しない」場合の選択率と、「メーターが1段階上昇する」場合の選択率と、「メーターが一気に最後まで上昇する」場合の選択率とが規定されている。テーブルT10〜T12は、プログラムROM72に記憶されている。
[Table for selecting meter rising pattern of second embodiment in production success pattern]
FIG. 254 shows the meter ascending pattern selection table of the second embodiment used in the production success pattern. Specifically, in the table T10 shown in FIG. 254 (a), in the production success pattern, the current stage is m11 (the 11th stage) from the state where none of the meters M1 to M15 is lit yet (the 0th stage). It is a table for meter rise pattern selection used when it is between. The table T11 shown in FIG. 254 (b) is a meter ascending pattern selection table used when the current stage is between the meter m12 (12th stage) and the meter m18 (18th stage) in the production success pattern. It is. A table T12 shown in FIG. 254 (c) is a meter ascending pattern selection table used when the current stage is the meter m19 (19th stage) in the production success pattern. In each meter rise pattern selection table, the selection rate in the case of “the meter does not rise”, the selection rate in the case of “the meter goes up one step”, and the selection rate in the case of “the meter goes up all at once” Is stipulated. The tables T10 to T12 are stored in the
[第2実施形態における演出失敗パターン表示制御処理]
図255は、第2実施形態において、サブCPU71により実行される演出失敗パターン表示制御処理を示すフローチャートである。第2実施形態における演出失敗パターン表示制御処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production failure pattern display control processing in the second embodiment]
FIG. 255 is a flowchart illustrating an effect failure pattern display control process executed by the
図255に示すように、S2040において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aが操作されたか否かを判定する処理を行う。先述したように、押下操作ボタン9Aの操作は、押下操作ボタンスイッチ90Aによって検知される。サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給された場合、押下操作ボタン9Aが操作されたと判定し、S2041に処理を移す。一方、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給されない場合、押下操作ボタン9Aが操作されていないと判定し、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
As illustrated in FIG. 255, in S2040, the
S2041において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階(メーターmがメーターm1からメーターm20のうちどの段階まで上昇しているか)を判定し、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であると判定した場合、S2042に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間でないと判定した場合、S2044に処理を移す。
In S2041, the
S2042において、サブCPU71は、S2041の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT7〜T9の中からテーブルT7を選択する。サブCPU71は、テーブルT7選択した後、S2043に処理を移す。
In S2042, the
S2043において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2042で選択したテーブルT7を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2050に処理を移す。
In S2043, the
S2050において、サブCPU71は、ボタン連打予告表示データをセットする。この処理において、サブCPU71は、決定したメーター上昇パターンに基づいて、ボタン連打予告を表示するためのボタン連打予告表示データをセットする。また、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に、決定したメーター上昇パターンに応じた値を加算する処理を行う。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
In S2050, the
一方、S2044において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であると判定した場合、S2045に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間でないと判定した場合、S2047に処理を移す。
On the other hand, in S <b> 2044, the
S2045において、サブCPU71は、S2044の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT7〜T9の中からテーブルT8を選択する。サブCPU71は、テーブルT8を選択した後、S2046に処理を移す。
In S2045, the
S2046において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2045で選択したテーブルT8を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2050に処理を移す。S2050の処理については、先述の通りである。
In S2046, the
一方、S2047において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第19段階であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階であると判定した場合、S2048に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階でないと判定した場合、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
On the other hand, in S2047, the
S2048において、サブCPU71は、S2047の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT7〜T9の中からテーブルT7を選択する。サブCPU71は、テーブルT9を選択した後、S2049に処理を移す。
In S2048, the
S2049において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2048で選択したテーブルT9を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2050に処理を移す。S2050の処理については、先述の通りである。
In S2049, the
演出失敗パターン表示制御処理ルーチンが終了すると、ボタン連打予告においては、サブCPU71は、図212に示すS273(表示制御処理)に処理を移す。
When the effect failure pattern display control processing routine ends, the
S273において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2050でセットされたボタン連打予告表示データを表示制御回路76に送信する。表示制御回路76は、サブCPU71から供給されたボタン連打予告表示データに基づいて、メーターmの表示を行う。
In S273, the
[第2実施形態における演出成功パターン表示制御処理]
図256は、サブCPU71により実行される演出成功パターン表示制御処理を示すフローチャートである。演出成功パターン表示制御処理は、先述の演出成功パターンにおいて、演出内容を表示するための制御処理である。演出成功パターン表示制御処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production Success Pattern Display Control Processing in Second Embodiment]
FIG. 256 is a flowchart showing an effect success pattern display control process executed by the
図256に示すように、S2060において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aが操作されたか否かを判定する処理を行う。先述したように、押下操作ボタン9Aの操作は、押下操作ボタンスイッチ90Aによって検知される。サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給された場合、押下操作ボタン9Aが操作されたと判定し、S2061に処理を移す。一方、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給されない場合、押下操作ボタン9Aが操作されていないと判定し、演出成功パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 256, in S2060, the
S2061において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階(メーターmがメーターm1からメーターm20のうちどの段階まで上昇しているか)を判定し、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であると判定した場合、S2062に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間でないと判定した場合、S2064に処理を移す。
In S2061, the
S2062において、サブCPU71は、S2061の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT10〜T12の中からテーブルT10を選択する。サブCPU71は、テーブルT10を選択した後、S2063に処理を移す。
In S2062, the
S2063において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2062で選択したテーブルT10を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2070に処理を移す。
In S2063, the
S2070において、サブCPU71は、ボタン連打予告表示データをセットする。この処理において、サブCPU71は、決定したメーター上昇パターンに基づいて、ボタン連打予告を表示するためのボタン連打予告表示データをセットする。また、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に1加算する処理を行う。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
In S2070, the
一方、S2064において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であると判定した場合、S2065に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間でないと判定した場合、S2067に処理を移す。
On the other hand, in S2064, the
S2065において、サブCPU71は、S2064の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT10〜T12の中からテーブルT11を選択する。サブCPU71は、テーブルT11を選択した後、S2066に処理を移す。
In S2065, the
S2066において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2065で選択したテーブルT11を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2070に処理を移す。S2070の処理については、先述の通りである。
In S2066, the
一方、S2067において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第19段階であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階であると判定した場合、S2068に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階でないと判定した場合、演出成功パターン表示制御処理ルーチンを終了する。
On the other hand, in S2067, the
S2068において、サブCPU71は、S2067の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT10〜T12の中からテーブルT12を選択する。サブCPU71は、テーブルT12を選択した後、S2069に処理を移す。
In S2068, the
S2069において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2068で選択したテーブルT12を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2070に処理を移す。S2070の処理については、先述の通りである。
In S2069, the
演出成功パターン表示制御処理ルーチンが終了すると、ボタン連打予告においては、サブCPU71は、図212に示すS273(表示制御処理)に処理を移す。
When the effect success pattern display control processing routine is completed, the
S273において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2070でセットされたボタン連打予告表示データを表示制御回路76に送信する。表示制御回路76は、サブCPU71から供給されたボタン連打予告表示データに基づいて、メーターmの表示を行う。
In S273, the
[演出失敗パターンにおける第2実施形態の演出内容表示]
図257から図259は、ボタン連打予告の表示例を示す図である。第2実施形態の演出失敗パターンにおいて、メーターmが第1〜11段階の間は、メーター上昇パターン抽選処理(S2043)には、図253(a)に示すテーブルT7が用いられる。テーブルT7においては、「メーターが1段階上昇する」確率が100%であるので、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われると、「メーターが1段階上昇する」が必ず選択される。よって、メーターmは1段階ずつ上昇する(図257(a)、(b)参照)。これを繰り返すことで、メーターmは第12段階まで上昇する(図258(a)参照)。
[Production content display of second embodiment in production failure pattern]
FIG. 257 to FIG. 259 are diagrams showing display examples of button hitting advance notice. In the effect failure pattern of the second embodiment, while the meter m is in the first to eleventh stages, the table T7 shown in FIG. 253 (a) is used for the meter rising pattern lottery process (S2043). In the table T7, since the probability that “the meter will increase by one step” is 100%, if the lottery is performed every time the
メーターmが第12段階まで上昇すると、メーター上昇パターン抽選処理(S2046)には、図253(b)に示すテーブルT8が用いられる。テーブルT8においては、「メーターが上昇しない」確率が30%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が70%である。メーターmの段階が第12〜18の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが1段階上昇する」が選択された場合にのみ、メーターmは1段階ずつ上昇する(図258(a)、(b)参照)。これを繰り返すことで、メーターmは第19段階まで上昇する(図259(a)参照)。
When the meter m rises to the 12th stage, the table T8 shown in FIG. 253 (b) is used for the meter rise pattern lottery process (S2046). In the table T8, the probability that the “meter does not increase” is 30%, and the probability that the “meter increases by one level” is 70%. When the meter m is in the 12th to 18th stages, a lottery is performed each time the push-down
メーターmが第19段階まで上昇すると、メーター上昇パターン抽選処理(S2049)には、図249(c)に示すテーブルT9が用いられる。テーブルT9においては、「メーターが上昇しない」確率が100%である。よって、メーターmの段階が第19段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われると、「メーターが上昇しない」が必ず選択される。よって、メーターmは上昇せず、第19段階のままである(図259(a)参照)。
When the meter m rises to the 19th stage, the table T9 shown in FIG. 249 (c) is used for the meter raising pattern lottery process (S2049). In the table T9, the probability that the “meter does not rise” is 100%. Therefore, when the meter m is in the nineteenth step, “the meter does not rise” is always selected when a lottery is performed every time the
[演出成功パターンにおける演出内容表示]
次に、図257から図259を用いて、第2実施形態の演出成功パターンにおけるボタン連打予告の表示例を説明する。第2実施形態の演出成功パターンにおいて、メーターmが第1〜11段階の間は、メーター上昇パターン抽選処理(S2063)には、図254(a)に示すテーブルT10が用いられる。テーブルT10においては、「メーターが1段階上昇する」確率が100%であるので、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われると、「メーターが1段階上昇する」が必ず選択される。よって、メーターmは1段階ずつ上昇する(図257(a)、(b)参照)。これを繰り返すことで、メーターmは第13段階まで上昇する(図258(a)参照)。
[Production contents display in production success pattern]
Next, with reference to FIGS. 257 to 259, a display example of the button hitting advance notice in the effect success pattern of the second embodiment will be described. In the production success pattern of the second embodiment, while the meter m is in the first to eleventh stages, the table T10 shown in FIG. 254 (a) is used for the meter rising pattern lottery process (S2063). In the table T10, since the probability that “the meter will increase by one step” is 100%, if the lottery is performed every time the
メーターmが1段階ずつ上昇して第12段階に到達すると、上昇パターン抽選処理(S2066)には、図254(b)に示すテーブルT11が用いられる。テーブルT11においては、「メーターが上昇しない」確率が10%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が85%であり、「メーターが一気に最後まで上昇する」確率が5%である。メーターmの段階が第12〜18段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが上昇しない」が選択されると、メーターmは上昇せず(図258(a)参照)、「メーターが1段階上昇する」が選択されると、メーターmは1段階ずつ上昇する(図258(a)、(b)参照)。一方、「メーターが一気に最後まで上昇する」が選択されると、メーターmは第20段階まで一気に上昇する(図259(b)参照)。
When the meter m rises step by step and reaches the twelfth step, the table T11 shown in FIG. 254 (b) is used for the rising pattern lottery process (S2066). In the table T11, the probability that “the meter will not rise” is 10%, the probability that “the meter will rise by one step” is 85%, and the probability that “the meter will rise all at once” is 5%. When the meter m is in the 12th to 18th stages, a lottery is performed every time the push-down
メーターmが1段階ずつ上昇して第19段階に到達すると、上昇パターン抽選処理(S2069)には、図254(c)に示すテーブルT12が用いられる。テーブルT12においては、「メーターが上昇しない」確率が5%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が95%である。メーターmの段階が第19段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが上昇しない」が選択されると、メーターmは上昇せず(図259(a)参照)、「メーターが1段階上昇する」が選択されると、メーターmは1段階(最後まで)上昇する(図259(b)参照)。
When the meter m increases by one step and reaches the nineteenth step, the table T12 shown in FIG. 254 (c) is used for the rising pattern lottery process (S2069). In the table T12, the probability that the “meter does not increase” is 5%, and the probability that the “meter increases by one level” is 95%. When the stage of meter m is the 19th stage, a lottery is performed each time the push-down
以上の説明から明らかなように、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、演出の進行がランダム性に富み、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる。 As is apparent from the above description, according to the pachinko gaming machine according to the first embodiment and the second embodiment, the progress of the production is rich in randomness, and as a result, the interest of the game can be improved.
具体的には、押下操作ボタン9Aの操作された際にメーターM(m)が上昇するか否かを抽選によって決定するので、メーターM(m)の上昇パターンが単調になることがない。さらに、プログラムROM72にはそれぞれ抽選条件(選択率)が異なる複数のテーブルが記憶されており、メーターM(m)の段階に応じて異なるメーター上昇パターン選択用テーブルを参照して抽選が行われるので、メーター上昇パターンをよりランダム性に富んだものとすることができる。
Specifically, since whether or not the meter M (m) rises when the
また、メーター上昇パターンには、メーターM(m)が1段階上昇するパターンや、メーターM(m)が一気に最後まで上昇するパターン等の移行段階数が異なるパターンが存在する。そして、この移行段階数を抽選で決定するので、メーター上昇パターンをさらにランダム性に富んだものとすることができる。 Further, the meter rising pattern includes a pattern in which the number of transition stages is different, such as a pattern in which the meter M (m) rises by one step and a pattern in which the meter M (m) rises all at once. Since the number of transition stages is determined by lottery, the meter rising pattern can be made more random.
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline | summary of this invention is enumerated below.
従来、パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技球が遊技盤上の始動口に入球した場合に大当り抽選が行われ、この大当り抽選の結果に基づいて演出画像の表示が行われる技術は公知となっている。例えば、特開2007−195628号公報に記載の如くである。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a technique in which a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening on the game board, and an effect image is displayed based on the result of the big hit lottery is known. It has become. For example, it is as described in JP-A-2007-195628.
上記公報に記載の技術においては、操作手段の操作が所定回数に達した場合に、より高い確率で予兆画像(大当り抽選に当選していることを予兆する画像)を表示するように制御している。これにより、遊技者による操作手段の操作によって、予兆画像の表示確率に対して影響を与えることが可能となる。 In the technique described in the above publication, when the operation means has reached a predetermined number of times, control is performed so as to display a predictive image (an image predicting that the big hit lottery has been won) with a higher probability. Yes. Thereby, it becomes possible to influence the display probability of the sign image by the operation of the operation means by the player.
しかしながら、上記従来の遊技機では、操作手段の操作が所定回数に達すれば演出が実行されるだけであるので、演出に意外性がなく遊技の興趣低下を招くという問題があった。 However, in the above conventional gaming machine, there is a problem that the presentation is executed only when the operation means reaches the predetermined number of times, and the presentation is not unexpected and the game is less interesting.
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、演出の進行がランダム性に富み、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the progress of the production is rich in randomness, and as a result, the interest of the game can be improved.
以上の如く、第1実施形態及び第2実施形態に係る遊技機は、
遊技者に操作可能に設けられた操作手段(例えば、押下操作ボタン9A)と、少なくとも画像表示装置(例えば、液晶表示装置4)を含む演出装置を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU71)と、所定の図柄を変動表示した後に停止表示可能な図柄制御手段(例えば、メインCPU61)と、所定の条件を満たした場合に遊技者に有利な特定遊技を実行可能な特定遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に基づいて演出態様が変化する操作演出を実行可能であり(例えば、S273の処理)、
前記操作演出は、複数の演出段階(例えば、メーターM1〜M15、メーターm1〜m20)を備えており、
前記所定の図柄の1回の変動表示期間内に行われる前記操作手段の操作に基づいて、現在の演出段階から現在の演出段階以降の演出段階へ移行するか否かの抽選を、所定の抽選条件に基づいて決定する移行抽選手段(例えば、サブCPU71)と、
前記移行抽選手段により決定された演出段階にて前記操作演出を実行制御可能な演出実行手段(例えば、表示制御回路76、メーターM(m))と、
を備え、
前記所定の抽選条件は、前記演出段階によって異なるものである。
As described above, the gaming machine according to the first embodiment and the second embodiment
An operation control unit (for example, a sub CPU 71) capable of controlling an operation unit (for example, a
The effect control means can execute an operation effect whose effect mode changes based on an operation of the operation means (for example, the process of S273),
The operation effect includes a plurality of effect stages (for example, meters M1 to M15, meters m1 to m20),
Based on the operation of the operation means performed within one fluctuation display period of the predetermined symbol, a lottery for determining whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage Transition lottery means (for example, sub CPU 71) to be determined based on the conditions;
Production execution means (for example,
With
The predetermined lottery condition varies depending on the stage of production.
このような構成によれば、演出の進行がランダム性に富み、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine in which the progress of production is rich in randomness, and as a result, the interest of the game can be improved.
また、前記演出段階は、少なくとも3段階以上で構成され、
前記移行抽選手段は、2段階以上の演出段階の移行を含む複数の異なる移行段階数の中から一の移行段階数を抽選で決定するものである。
Further, the production stage is composed of at least three stages,
The transition lottery means determines one transition stage number by lottery from a plurality of different transition stage numbers including transitions of two or more stage stages.
このような構成によれば、さらにランダム性に富んだ演出の進行を行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to perform an effect with more randomness.
以上、本発明の第一実施形態及び第二実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 The first embodiment and the second embodiment of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims. It is.
例えば、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。 For example, in the above embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. The above-described various techniques of the present invention can be applied to other gaming machines, for example, to various gaming machines such as a ball game machine, a gaming machine, an enclosed gaming machine, a slot machine, and a pachislot gaming machine. You can also.
また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 The numerical values, information, components, and the like shown in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that they can be changed as appropriate within the scope of the present invention.
また、上記実施形態においては、メーターM(m)の現在の段階に応じてテーブルが選択されるものとしたが、各テーブル毎に選択率が設定されており、押下操作ボタン9Aが操作された場合に、どのテーブルを選択するかを当該選択率に基づいて抽選を行うようにしてもよい。
In the above embodiment, the table is selected according to the current stage of the meter M (m). However, the selection rate is set for each table, and the
また、上記実施形態においては、押下操作ボタン9Aが操作される毎にメーターM(m)の上昇パターンの抽選が実行されるものとしたが、押下操作ボタン9Aが所定の回数以上操作された場合にメーターM(m)の上昇パターンの抽選が実行されるものとしてもよい。このように構成することにより、メーターM(m)を上昇させるために、押下操作ボタン9Aの連打がより必要となる。これにより、遊技者をより演出に引き込み易くすることができる。
In the above embodiment, the lottery of the rising pattern of the meter M (m) is executed every time the
以上の如く、前記移行抽選手段は、前記操作手段の操作回数が所定の操作回数以上である場合に抽選を実行するものである。 As described above, the transfer lottery means executes the lottery when the number of operations of the operation means is equal to or greater than a predetermined number of operations.
このような構成によれば、遊技者をより演出に引き込み易くすることができる。 According to such a configuration, the player can be more easily drawn into the effect.
[AMモード背景設定処理]
次に、上述の如き5つの演出モードのうち、AMモード中に使用される背景画像を設定する処理(AMモード背景設定処理)について説明する。本実施形態においては、AMモード中に使用される背景画像として、AM背景画像3021と、AM継続背景画像3221という、主に2つの背景画像が使用される。なお、AM背景画像3021及びAM継続背景画像3221についての詳細な説明は後述する。
[AM mode background setting processing]
Next, a process (AM mode background setting process) for setting a background image used during the AM mode among the above five effect modes will be described. In the present embodiment, two background images, an
なお、AMモードは、図234〜図237に示すように、通常モード中の大当りによってのみ移行する(すなわち、他の演出モードからは移行しない)演出モードである。ここで、通常モードにおいて大当りとなった場合の、大当り遊技後の遊技状態について規定された大当り遊技後遊技状態規定テーブルを参照すると、AMモードにおいては、非確変時短状態又は確変時短状態のいずれかの遊技状態となる。なお、通常モードからAMモードに移行した際は、非確変時短状態及び確変時短状態のいずれにおいても同一の演出処理が行われる。これによって、AMモードに移行した直後は、遊技状態が確変状態であるのか非確変状態であるのかを遊技者が判断できないようになっている。なお、AMモードにおいては、図柄変動回数が50回に到達すると、演出モードがSAMモード又は通常モードに移行する。 In addition, as shown in FIGS. 234 to 237, the AM mode is an effect mode that shifts only by a big hit in the normal mode (that is, does not shift from other effect modes). Here, referring to the post-hit gaming state definition table defined for the gaming state after the big hit game in the case of the big hit in the normal mode, in the AM mode, either the non-probability short time state or the probable time short state It becomes a game state. In addition, when shifting from the normal mode to the AM mode, the same effect process is performed in both the non-probable change time short state and the probable change time short state. As a result, immediately after the transition to the AM mode, the player cannot determine whether the gaming state is a probability variation state or a non-probability variation state. In the AM mode, when the number of symbol fluctuations reaches 50, the effect mode shifts to the SAM mode or the normal mode.
図260は、サブCPU71により実行されるAMモード背景設定処理を示すフローチャートである。AMモード背景設定処理は、AMモード中に実行され、液晶表示装置4の表示領域4Aの背景画像などの設定を適宜変更する。また、AMモード背景設定処理は、サブCPU71が変動パターン指定コマンドを受信したときに実行される特別図柄演出開始処理S307(図215参照)の処理の一つであり、以下のステップ単位に実行される。
FIG. 260 is a flowchart showing AM mode background setting processing executed by the
S3000において、サブCPU71は、大当り遊技後の図柄変動回数をカウントする。この処理において、サブCPU71は、時短回数カウンタの値に「1」を加える。時短回数カウンタは、大当り遊技後の図柄変動回数を計数するためのカウンタである。例えば、時短回数カウンタの値が「1」である場合、大当り遊技後の図柄変動が1回行われたことを示すこととなる。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S3001に処理を移す。
In S3000, the
図260に示すように、S3001において、サブCPU71は、背景画像種別に基づいて、表示領域4Aの背景画像がAM背景画像3021(図264参照)であるか否かを判定する。背景画像種別は、モードなどに応じた背景画像を示す情報であり、「AM」がセットされている場合に背景画像がAM背景画像3021となる。サブCPU71は、背景画像種別に「AM」がセットされている場合に、背景画像がAM背景画像3021であると判定し、S3001に処理を移す。一方、サブCPU71は、背景画像種別に「AM」がセットされていない場合に、背景画像がAM背景画像3021でないと判定し、S3006に処理を移す。なお、背景画像種別に「AM」がセットされていない場合には、「AM継続」がセットされており、背景画像がAM継続背景画像3221となっている。なお、通常モードからAMモードに移行した直後は、背景画像種別に「AM」がセットされている。
As shown in FIG. 260, in S3001, the
S3002において、サブCPU71は、後述するスモーク表示抽選処理(図261参照)でセットされるスモーク表示抽選結果フラグの値に基づいて、後述するスモーク画像3052(図269(a)参照)を表示するか否かを判定する。スモーク表示抽選結果フラグは、スモーク表示抽選処理の結果を示す情報であり、「00H」がセットされている場合、スモーク画像3052を表示する旨の結果となったことを示し、「01H」がセットされている場合、スモーク画像3052を表示しない旨の結果となったことを示すものである。サブCPU71は、スモーク表示抽選結果フラグが「00H」(表示する)である場合に、S3003に処理を移す。一方、サブCPU71は、スモーク抽選処理の結果が「01H」(表示しない)である場合に、S3006に処理を移す。
In S3002, the
S3003において、サブCPU71は、スモーク表示フラグの値に、スモーク画像3052を表示させるための値(「00H」)をセットする。スモーク表示フラグは、スモーク画像3052を表示領域4Aに表示させるか否かを示す情報である。スモーク表示フラグの値に「00H」がセットされると、スモーク画像3052が表示領域4Aに表示される。一方、スモーク表示フラグの値に「01H」がセットされると、スモーク画像3052は、表示領域4Aに表示されない。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S3004に処理を移す。
In S3003, the
S3004において、サブCPU71は、背景画像種別に「AM継続」をセットする。これによって、AMモード背景設定処理後に、表示領域4Aの背景画像がAM継続背景画像3221(図10(b)参照)となる。また、サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S3006に処理を移す。
In step S3004, the
S3001、S3002、又はS3004から移行したS3006において、サブCPU71は、時短回数カウンタの値に基づいて、大当り遊技後の図柄変動が50回目であるか(規定の遊技回数に到達したか)否かを判定する。サブCPU71は、時短回数カウンタの値が「50」である場合に、50回目であると判定し、S3007に処理を移す。一方、サブCPU71は、時短回数カウンタの値が「50」でない場合に、50回目でないと判定し、AMモード背景設定処理ルーチンを終了する。
In S3006 that has shifted from S3001, S3002, or S3004, the
S3007において、サブCPU71は、シャッター表示フラグに後述するシャッター画像3051(図6(a)参照)を表示する値(「01H」)をセットする。シャッター表示フラグは、シャッター画像3051を表示領域4Aに表示するか否かを示す情報であり、「00H」の場合、シャッター画像3051が表示され、「01H」の場合、シャッター画像3051が表示されない。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S3008に処理を移す。
In step S3007, the
S3008において、サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、図234に示す大当り遊技後遊技状態規定テーブルを参照して、大当り判定の契機となった特別図柄の種別に基づいて、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定であるか(すなわち、SAMモードへ突入するか)否かを判定する。サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定である(すなわち、通常ステージへ移行する)と判定した場合には、S3009に処理を移す。一方、サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定ではない(すなわち、SAMモードへ突入する)と判定した場合には、S3010に処理を移す。
In S3008, the
S3009において、サブCPU71は、背景画像種別に「通常」をセットする。これによって、AMモード背景設定処理後に、表示領域4Aの背景画像が後述する通常背景画像3121(図265(b)参照)となる。また、サブCPU71は、保留アイコン形状の値に「A」をセットする。保留アイコン形状は、保留画像の形状を示す情報である。保留アイコン形状の値に「B」がセットされると、AMモード背景設定処理後に、後述する規定回数後保留画像3111〜3114(図265(b)参照)が表示領域4Aに表示される。AMモードにおいては、保留画像(保留情報)に対して後述する先読み抑制判定処理(図262参照)が行われる。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、AMモード背景設定処理ルーチンを終了する。
In step S3009, the
S3010において、サブCPU71は、背景画像種別に「AM継続」をセットする。これによって、AMモード背景設定処理後に表示領域4Aの背景画像がAM継続背景画像3221となる。また、サブCPU71は、保留アイコン形状の値に「B」をセットする。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、AMモード背景設定処理ルーチンを終了する。
In step S3010, the
[スモーク表示抽選処理]
図261は、サブCPU71により実行されるスモーク表示抽選処理を示すフローチャートである。スモーク表示抽選処理は、スモーク画像3052を表示させるか否かを決定する処理であり、AMモード背景設定処理中に適宜実行される。スモーク表示抽選処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Smoke display lottery processing]
FIG. 261 is a flowchart showing a smoke display lottery process executed by the
S3020において、サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定であるか否かを判定する。この処理は、S3008(図260参照)の処理と同一の処理であるため、詳細な説明は省略する。サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定ではないと判定した場合には、S3021に処理を移す。一方、サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定であると判定した場合には、S3022に処理を移す。
In S3020, the
S3021において、サブCPU71は、乱数抽選によってスモーク画像3052を表示するか否かを決定する。サブCPU71は、乱数抽選の結果、スモーク画像3052を表示すると決定した場合、スモーク表示抽選結果フラグに「00H」(表示する)をセットする。一方、サブCPU71は、乱数抽選の結果、スモーク画像3052を表示しないと決定した場合、スモーク表示抽選結果フラグに、「01H」(表示しない)をセットする。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、スモーク表示抽選処理ルーチンを終了する。
In S3021, the
S3022において、サブCPU71は、スモーク表示抽選結果フラグに「01H」(表示しない)をセットする。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、スモーク表示抽選処理ルーチンを終了する。
In S3022, the
[先読み抑制判定処理]
図262は、サブCPU71により実行される先読み抑制判定処理を示すフローチャートである。先読み抑制判定処理は、AMモード中に実行され、先読み予告の抑制をするか否かを決定する処理である。また、先読み抑制判定処理は、サブCPU71が保留加算コマンドを受信したときに実行される保留加算時先読み処理S303(図215参照)の処理の一つであり、以下のステップ単位に実行される。
[Prefetch suppression judgment processing]
FIG. 262 is a flowchart illustrating prefetch suppression determination processing executed by the
S3030において、サブCPU71は、時短回数カウンタの値に基づいて、今回加算された保留情報が、時短遊技状態での46〜50回目であるか否かを判定する。なお、この46回は、50回(規定の遊技回数)から保留個数の上限に対応する回数(4回)を減算した回数である。サブCPU71は、時短回数カウンタの値が「46」〜「50」でない場合に、今回加算された保留情報が46〜50回目でないと判定し、S3031に処理を移す。一方、サブCPU71は、時短回数カウンタの値が「46」〜「50」である場合に、今回加算された保留情報が46〜50回目であると判定し、S3032に処理を移す。
In S3030, the
S3031において、サブCPU71は、次回通常先読みNGフラグに先読み予告を抑制する値(「01H」)をセットする。これにより、サブCPU71は、46〜50回目である保留画像に対して先読み予告を行わないようにする。これによれば、サブCPU71は、モードを跨いで先読み予告が実行されることを抑制できる。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、先読み抑制判定処理ルーチンを終了する。
In S3031, the
S3032において、サブCPU71は、次回通常先読みNGフラグに先読み予告の実行する値(「00H」)をセットする。これにより、サブCPU71は、46〜50回目でない保留画像に対して先読み予告を行うようにする。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、先読み抑制判定処理を終了する。
In S3032, the
[AMモード背景設定処理による表示例1]
図263〜C06は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定である場合のAMモード背景設定処理による液晶表示装置4の表示領域4Aの表示例を説明するための図である。図263は、回数と演出内容(保留アイコン形状など)とを一覧にした図である。図264及び図265は、図263の演出内容に基づく表示領域4Aの表示例を示す図である。図264は、(図柄変動)50回が終了するまで(図263に示す50回まで)の表示領域4Aの表示例を示している。図265(a)は、時短遊技状態で50回が終了した際の表示領域4Aの表示例を示している。図265(b)は、時短遊技状態で50回が終了した後(図263に示す51回以降)の表示領域4Aの表示例を示している。
[Display example 1 by AM mode background setting processing]
FIGS. 263 to C06 are diagrams for explaining a display example of the
図263及び図264に一例として示すように、表示領域4Aには、時短遊技状態で50回が終了するまでの間(図260に示すS3001:YES、S3002:NO、S3006:NOの処理)、AMモードに移行する際に設定された背景画像などが表示される。具体的には、表示領域4Aには、3つの装飾図柄DP、規定回数前保留画像3011〜3014、AM背景画像3021、AMモード画像3031及び残り時短回数画像3041が表示される。
As shown in FIG. 263 and FIG. 264 as an example, the
規定回数前保留画像3011〜3014は、時短遊技状態で50回が終了していない場合に表示される保留画像であり、最大4つの保留情報に各々対応する。規定回数前保留画像3011〜3014は、丸を示す画像であり、装飾図柄DPの下方に配置される。規定回数前保留画像3011〜3014は、保留アイコン形状の値に「A」がセットされることで表示されている。なお、規定回数前保留画像3011〜3014は、第1始動口1009に入賞することで生成された保留情報に対応する保留画像である。また、図264、図265、後述する図267及び図269においては、第2始動口1010に入賞することで生成された保留情報に対応する保留画像の記載を省略している。
The predetermined number of
なお、46回未満に対応する規定回数前保留画像3011〜3014は、適宜先読み予告が実行されてその表示態様が変更される。ここで、46回未満に対応する規定回数前保留画像3011〜3014とは、具体的には、1〜41回目における規定回数前保留画像3011〜3014、42回目における規定回数前保留画像3011〜3013、43回目における規定回数前保留画像3011〜3012、及び44回目における規定回数前保留画像3011を指す。先読み予告は、次回通常先読みNGフラグの値に「00H」がセットされることで実行される(図262に示すS3031の処理)。一方、46〜50回目に対応する規定回数前保留画像3011〜3014は、先読み予告の実行が抑制される。ここで、46〜50回目に対応する規定回数前保留画像3011〜3014とは、具体的には、45〜46回目における規定回数前保留画像3011〜3014、47回目における規定回数前保留画像3011〜3013、48回目における規定回数前保留画像3011〜3012、及び49回目における規定回数前保留画像3011を指す。先読み予告は、次回通常先読みNGフラグの値に「01H」がセットされることで抑制される(図262に示すS3032の処理)。
In addition, the pre-reading notice is appropriately executed for the pre-specified number of
AM背景画像3021は、表示領域4Aの背景を示す画像である。AM背景画像3021は、「川沿い」を示す画像及び「街中」を示す画像を具備する。AM背景画像3021は、AMモードに移行する際に行われる乱数抽選の結果に応じて、「川沿い」を示す画像又は「街中」を示す画像のいずれか一方が適宜選択される。AM背景画像3021は、背景画像種別に「AM」がセットされることで表示されている。なお、図264において、AM背景画像3021は、「街中」を示す画像を記載している。
The
AMモード画像3031は、「AMモード」を含む文字列が記載された画像であり、装飾図柄DPの左上方に配置される。AMモード画像3031は、現在の演出モードがAMモードである場合に適宜表示される。具体的には、AMモード画像3031は、背景画像種別に「AM」がセットされたときに、適宜の変数にAMモード画像3031に対応する値がセットされることで表示されている。
The
残り時短回数画像3041は、時短遊技状態での残りの回数を示す画像である。残り時短回数画像3041には、「50」〜「1」のいずれか一つの数字を含む文字列を示す画像が含まれる。残り時短回数画像3041は、3つの装飾図柄DPの右上方に配置される。残り時短回数画像3041は、時短遊技状態で50回が終了するまでの間、適宜表示される。具体的には、残り時短回数画像3041は、背景画像がAM背景画像3021であるとともに、時短遊技状態での回数が50回目でないと判定したとき(図260に示すS3001:YES、S3006:NOの処理時)に、適宜の変数に残りの回数がセットされることで表示されている。
The remaining short
図265(a)に一例として示すように、表示領域4Aには、時短遊技状態で50回が終了すると(図260に示すS3006:YESの処理)、シャッター画像3051が表示される。シャッター画像3051は、表示領域4Aの表示態様の変更の演出に用いられる画像である。シャッター画像3051は、シャッターが上下に開き閉じする(閉じた後で開く)ようなアニメーション画像である。シャッター画像3051は、シャッター表示フラグに「00H」がセットされた場合に表示されることとなる(図260に示すS3007の処理)。
As shown in FIG. 265 (a) as an example, when 50 times are completed in the short-time gaming state (S3006: YES processing shown in FIG. 260), a
図263及び図265(b)に一例として示すように、表示領域4Aには、シャッター画像3051の表示後に、3つの装飾図柄DP、規定回数後保留画像3111〜3114、通常背景画像3121及び通常モード画像3131が表示される。
As shown in FIG. 263 and FIG. 265 (b) as an example, in the
規定回数後保留画像3111〜3114は、時短遊技状態で50回が終了した場合に表示される保留画像であり、最大4つの保留情報に各々対応する。規定回数後保留画像3111〜3114は、ひし形を示す画像である。規定回数後保留画像3111〜3114は、規定回数前保留画像3011〜3014に変えて表示される。規定回数後保留画像3111〜3114は、保留アイコン形状の値に「B」がセットされることで表示されている(図260に示すS3009の処理)。規定回数後保留画像3111〜3114は、適宜先読み予告が実行されてその表示態様が変更される(図262に示すS3032の処理)。
The
通常背景画像3121は、表示領域4Aの背景を示す画像である。通常背景画像3121には、「天文台」を示す画像が含まれている。通常背景画像3121は、AM背景画像3021に変えて表示される。通常背景画像3121は、背景画像種別に「通常」がセットされることで表示されている(図260に示すS3009の処理)。
The
通常モード画像3131は、「通常モード」を含む文字列が記載された画像である。通常モード画像3131は、AMモード画像3031に変えて表示される。通常モード画像3131は、現在の演出モードが通常モードである場合に適宜表示される。具体的には、通常モード画像3131は、背景画像種別に「通常」をセットしたとき(図260に示すS3009の処理時)に、適宜の変数に通常モード画像3131に対応する値がセットされることで表示されている。
The
なお、表示領域4Aには、シャッター画像3051の表示後に、残り時短回数画像3041が表示されなくなる。残り時短回数画像3041は、例えば、時短遊技状態での回数が50回目であると判定したとき(図260に示すS3006:YESの処理時)に、適宜の変数に「0」がセットされることで表示されなくなる。
In the
遊技者は、シャッター画像3051の表示前後の表示領域4Aの変化(図264から図265(b)への変化)、具体的には、通常背景画像3121及び通常モード画像3131が表示されたことによって、AMモードから通常モードへと移行したことを知ることができる。
The player changes the
[AMモード背景設定処理による表示例2]
図266及び図267は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了しない設定である場合のAMモード背景設定処理による表示領域4Aの表示例を説明するための図である。図266は、スモーク画像3052を表示しない場合(図260に示すS3003の処理を行わない場合)の回数と演出内容(保留アイコン形状など)とを一覧にした図である。図267(a)は、時短遊技状態で50回が終了した際の表示領域4Aの表示例を示している。図267(b)は、時短遊技状態で50回が終了した後(図266に示す51回以降)の表示領域4Aの表示例を示している。
[Display example 2 by AM mode background setting processing]
FIG. 266 and FIG. 267 are diagrams for explaining a display example of the
スモーク画像3052を表示しない場合、表示領域4Aの表示態様は、時短遊技状態で50回が終了するまでは、図264に示す時短遊技状態が継続しない場合の表示領域4Aの表示態様と同一である(図260に示すS3001:YES、S3002:NO、S3006:NOの処理)。
When the
時短遊技状態で50回が終了すると、表示領域4Aには、図267(a)に一例として示すように、シャッター画像3051が表示される(図260に示すS3007の処理)。そして、図266及び図267(b)に一例として示すように、表示領域4Aには、シャッター画像3051の表示後に、3つの装飾図柄DP、規定回数後保留画像3111〜3114、AM継続背景画像3221、AMモード画像3031及び継続画像3061が表示される。
When 50 times are completed in the short-time gaming state, a
規定回数後保留画像3111〜3114は、規定回数前保留画像3011〜3014に変えて表示される(図260に示すS3010の処理)。
The after-regular number of
AM継続背景画像3221は、表示領域4Aの背景を示す画像である。AM継続背景画像3221には、「屋上」を示す画像が含まれている。AM継続背景画像3221は、AM背景画像3021に変えて表示される。AM継続背景画像3221は、背景画像種別に「AM継続」がセットされることで表示されている(図260に示すS3010の処理)。
The AM
AMモード画像3031は、シャッター画像3051の表示前から継続して表示される。
The
継続画像3061は、AMモードが継続していることを遊技者に報知するための画像であり、AMモード画像3031の右方に配置される。継続画像3061は、「継続」を含む文字列が記載された画像であり、AMモードが継続する場合に適宜表示される。具体的には、継続画像3061は、背景画像種別に「AM継続」をセットしたとき(図260に示すS3010の処理時)に、適宜のフラグに継続画像3061の表示させる値がセットされることで表示される。
The
なお、表示領域4Aには、シャッター画像3051の表示後に、残り時短回数画像3041が表示されなくなる。残り時短回数画像3041は、例えば、時短遊技状態での回数が50回目であると判定したとき(図260に示すS3006:YESの処理時)に、適宜の変数に「0」がセットされることで表示されなくなる。
In the
遊技者は、シャッター画像3051の表示前後の表示領域4Aの変化(図264から図267(b)への変化)、具体的には、AM継続背景画像3221、AMモード画像3031及び継続画像3061が表示されたことによって、時短遊技状態が継続していること(AMモードからSAMモードに昇格したこと)を知ることができる。すなわち、現在の遊技状態が確変遊技状態であることを知ることができる。
The player changes the
[AMモード背景設定処理による表示例3]
図268及び図269は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了しない設定である場合のAMモード背景設定処理による表示領域4Aの表示例を説明するための図である。図268は、スモーク画像3052を表示する場合(図260に示すS3003の処理を行う場合)の回数と演出内容(保留アイコン形状など)とを一覧にした図である。図269(a)は、時短遊技状態で31回目の変動表示が始まる際の表示領域4Aの表示例を示している。図269(b)は、時短遊技状態で31回目の図柄変動が始まってから50回が終了するまで(図268に示す31〜50回)の表示領域4Aの表示例を示している。
[Display example 3 by AM mode background setting processing]
FIG. 268 and FIG. 269 are diagrams for explaining a display example of the
スモーク画像3052を表示する場合、表示領域4Aの表示態様は、スモーク画像3052を表示するまで(時短遊技状態で30回が終了するまで)図264に示す時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定である場合の表示領域4Aの表示態様と同一である(図260に示すS3001:YES、S3002:NO、S3006:NOの処理)。
When the
図268及び図269(a)に一例として示すように、時短遊技状態で31回目の変動表示が始まる際(図260に示すS3002:YESの処理)、表示領域4Aには、スモーク画像3052が表示される。スモーク画像3052は、表示領域4Aの表示態様の変更の演出に用いられる画像である。スモーク画像3052は、スモークが表示領域4Aの全域を覆った後で、徐々に消えるようなアニメーション画像である。スモーク画像3052は、スモーク画像表示フラグが「00H」(表示する)である場合に表示される(図260に示すS3003:YESの処理)。
As shown as an example in FIGS. 268 and 269 (a), when the 31st variation display starts in the short-time gaming state (S3002: YES processing shown in FIG. 260), a
図269(b)に一例として示すように、表示領域4Aには、スモーク画像3052の表示後に、3つの装飾図柄DP、規定回数前保留画像3011〜3014、AM継続背景画像3221、AMモード画像3031、残り時短回数画像3041及び継続画像3061が表示される。
As shown in FIG. 269 (b) as an example, in the
規定回数前保留画像3011〜3014、AMモード画像3031及び残り時短回数画像3041は、スモーク画像3052の表示前から継続して表示される。AM継続背景画像3221は、スモーク画像3052の表示後に、AM背景画像3021に変えて表示される(図260に示すS3004の処理)。継続画像3061は、スモーク画像3052表示後に、新たに表示される。
The
遊技者は、スモーク画像3052の表示前後の表示領域4Aの変化(図264から図269(b)への変化)、具体的には、AM継続背景画像3221及び継続画像3061が表示されたことによって時短遊技状態で50回が終了する前に、50回を終了しても時短遊技状態が継続することを知ることができる。
The player changes the
図269(b)に示すような表示態様は、時短遊技状態で50回が終了するまで継続する(図260に示すS3001:NO、S3005:YES、S3006:NOの処理)。そして、時短遊技状態で50回が終了すると、表示領域4Aには、シャッター画像3051が表示され(図260に示すS3007の処理)、その後に、図267(b)に示すような表示態様で表示される(図260に示すS3010の処理)。
The display mode as shown in FIG. 269 (b) continues until 50 times are completed in the short-time gaming state (the processing of S3001: NO, S3005: YES, S3006: NO shown in FIG. 260). When 50 times are completed in the short-time gaming state, a
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、時短遊技状態で50回が終了しても時短遊技状態が継続する場合に、50回が終了する前に、時短遊技状態が継続することを遊技者に報知することができる。これにより、時短遊技状態で50回が終了するまでの間に、AM継続背景画像3221及び継続画像3061が表示されないか(時短遊技状態が継続しないか)という期待を遊技者に持たせることができる。これによって、時短遊技状態で50回が終了するまでの間も遊技者の興味を引くことができるため、遊技が単調になることを抑制し、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる。
As is clear from the above description, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, if the time-saving gaming state continues even after 50 times are finished in the time-saving gaming state, It is possible to notify the player that the gaming state continues. Thus, the player can have an expectation that the AM
また、時短遊技状態で50回が終了するまで、AM継続背景画像3221を継続して表示させることにより、遊技者が時短遊技状態が継続することを見逃し難くなる。このため、時短遊技状態が継続することが伝わり易くなって、遊技の興趣向上を図り易くすることができる。
Further, by continuously displaying the AM
また、本実施形態では、確変遊技状態である場合にAM継続背景画像3221及び継続画像3061が表示される(時短遊技状態が継続する)ものとしている(図234の「特図1−(2)」、「特図1−(3)などの「備考」参照)。これにより、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示することで、時短遊技状態が継続するだけではなく、確変状態であることも遊技者に示唆することができる。これによれば、AM継続背景画像3221及び継続画像3061の表示に対する期待感を高めることができる。このため、AM継続背景画像3221及び継続画像3061が表示されるまでの間、遊技者の興味をさらに引くことができるため、遊技が単調になることを抑制し、ひいては遊技の興趣向上を効果的に図ることができる。
In the present embodiment, the AM
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。 The present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. The above-described various techniques of the present invention can be applied to other gaming machines, for example, to various gaming machines such as a ball game machine, a gaming machine, an enclosed gaming machine, a slot machine, and a pachislot gaming machine. You can also.
また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 The numerical values, information, components, and the like shown in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that they can be changed as appropriate within the scope of the present invention.
本実施形態のなお書き
また、上記実施形態では、時短遊技状態が継続することを報知するために、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示したが、表示する画像はこれに限定されない。前記表示する画像は、例えば、AM継続背景画像3221又は継続画像3061のいずれか一方を表示するものであってもよい。また、前記表示する画像は、AM継続背景画像3221及び継続画像3061のような、時短遊技状態の継続後に表示される画像である必要はない。すなわち、時短遊技状態の継続後に表示されなくなる画像であってもよい。
In addition, in the said embodiment, in order to alert | report that a time-saving gaming state continues, the AM
また、時短遊技状態が継続することを報知することを報知する手法は、画像の表示に限定されない。前記報知する手法は、例えば、音及び光の出力や役物の動作によるものであってもよい。仮に、音を出力する場合、スピーカ10a・10bなどを制御すればよい。また、光を出力する場合、ランプ・LED27などを制御すればよい。また、役物を動作させる場合、第一の可動演出役物1143及び第二の可動演出役物1213を制御すればよい。また、画像の表示、音及び光の出力、並びに役物の動作を組み合わせて時短遊技状態の継続を報知してもよい。
In addition, the method for notifying that the short-time gaming state continues is not limited to image display. The notification method may be based on, for example, output of sound and light, or operation of an accessory. If sound is output, the
また、上記実施形態では、先読み予告の実行を抑制するか否かに関わらず、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示するものとしたが、本発明は、先読み予告の実行を抑制するか否かを考慮してAM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示してもよい。例えば、先読み予告を抑制するまで(45回目が始まるまで)に、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を必ず表示するようにしてもよい。この場合、終了した回が45回目である場合に、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示していないか否かを判定する。そして、表示していないと判定した場合に、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示すればよい。これによって、先読み予告の実行が抑制されて演出が減ってしまう前に、時短遊技状態が継続することを報知できる。これによって、遊技の興趣低下を抑制することができる。
In the above embodiment, the AM
また、本実施形態では、AMモード中の遊技状態が確変遊技状態である場合に時短遊技状態が継続するように設定したが、本発明は、AMモード中の遊技状態(確変遊技状態であるか否か)に関わらず、時短遊技状態が継続するように設定してもよい。また、時短遊技状態で50回が終了すると、非確変状態から確変状態へと遊技状態が変更されるものであってもよい。 In the present embodiment, the short-time gaming state is set to continue when the gaming state in the AM mode is the probability variation gaming state. However, the present invention is a gaming state in the AM mode (whether the gaming state is the probability variation gaming state). Regardless of whether or not), the short-time gaming state may be set to continue. Moreover, when 50 times are completed in the short-time gaming state, the gaming state may be changed from the non-probability changing state to the probability changing state.
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline | summary of this invention is enumerated below.
従来、遊技機には、特別図柄の変動表示が開始される前に、始動記憶(保留記憶)に応じて保留図柄の表示態様等を変化させる先読み予告を実行可能なものがある。また、遊技機には、遊技状態(例えば、確変状態か否か)を判別できない状態で所定回数の大当り抽選が行われ、その後に他の演出モードへ移行する回数限定演出モードを備えたものがある(例えば、特開2014−12122号公報参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines can execute a pre-reading notice that changes a display mode of a reserved symbol or the like according to start-up storage (holding storage) before the special symbol variable display is started. In addition, some gaming machines have a limited number of performance modes in which a big hit lottery is performed a predetermined number of times in a state in which the gaming state (for example, whether or not the probability variation state is determined) cannot be determined, and then a transition is made to another performance mode. (For example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-12122).
しかしながら、上記従来の遊技機では、回数限定演出モードへ移行すると、所定回数の大当り抽選が行われなければ遊技状態を判別できず、また、回数限定演出モード中に消化されない始動記憶に対して先読み予告を実行しないため、回数限定演出モード中の遊技が単調になってしまい、遊技の興趣低下を招くという問題があった。 However, in the above conventional gaming machine, when shifting to the limited number of effects mode, the game state cannot be determined unless a predetermined number of jackpot lotteries are performed, and the start-up memory that is not digested during the limited number of effects mode is read ahead. Since the advance notice is not executed, there is a problem that the game in the limited number of times production mode becomes monotonous and invites a decrease in the interest of the game.
本発明は、以上の如き状況を鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the situation as described above, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、所定の画像を表示可能な画像表示装置(例えば、液晶表示装置4)と、前記画像表示装置を制御可能な演出制御手段(例えば、表示制御回路76)と、前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域(例えば、第1始動口1009、第2始動口1010)と、前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報(例えば、保留情報)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、メインRAM63、ワークRAM73)と、前記始動情報に基づいて遊技者に有利な特定遊技(例えば、大当り遊技状態)を実行するか否かを判定する特定遊技判定手段(例えば、メインCPU61)と、前記特定遊技判定手段による判定結果に基づいて前記特定遊技を実行可能な特定遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、前記始動情報に基づいて決定された識別情報(例えば、特別図柄、装飾図柄DP)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54、液晶表示装置4)と、特定の始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、前記特定の始動情報に基づく先読み予告を実行可能な先読み予告制御手段(例えば、サブCPU71、液晶表示装置4)と、を備えた遊技機であって、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技が開始されてから規定の遊技回数を経過した場合に前記特定遊技を終了する制御を実行可能であり(例えば、S187、S188の処理)、
前記演出制御手段は、前記画像表示装置に、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する始動情報画像(例えば、規定回数前保留画像3011〜3014、規定回数後保留画像3111〜3114)を表示可能であり(例えば、S3009、S3010の処理)、
前記先読み予告制御手段は、前記規定の遊技回数より前の遊技であって前記規定の遊技回数に到達する直前の遊技を含む所定の回数の遊技にわたり前記先読み予告の実行を抑制する(例えば、S3031の処理)先読み予告抑制手段(例えば、サブCPU71)を含み、
前記始動情報画像は、前記規定の遊技回数に到達する前に表示可能な第1の始動情報画像(例えば、規定回数前保留画像3011〜3014)と、前記規定の遊技回数に到達した後に表示可能な第2の始動情報画像(例えば、規定回数後保留画像3111〜3114)を含み、
前記演出制御手段は、前記規定の遊技回数に到達したことに基づいて、前記第1の始動情報画像から前記第2の始動情報画像に表示画像を変更可能であり(例えば、S3009、S3010の処理)、
前記演出制御手段は、前記画像表示装置に、前記規定の遊技回数に到達する前であって前記特定遊技中に表示される第1の演出画像(例えば、AM背景画像3021、AMモード画像3031)と、前記特定遊技が終了した後に表示され前記第1の演出画像とは少なくとも一部が異なる第2の演出画像(例えば、通常背景画像3121、通常モード画像3131)と、前記所定の遊技回数に到達した後も前記特定遊技状態が継続することを示唆する第3の演出画像(例えば、AM継続背景画像3221、継続画像3061)と、を表示可能であり(例えば、S3004、S3009、S3010の処理)、
前記規定の遊技回数を経過した後、前記第2の演出画像を表示することで、前記特定遊技が終了したことを報知可能であり(例えば、S3009の処理)、
前記規定の遊技回数を経過した後、前記第3の演出画像を表示することで、前記特定遊技が継続したことを報知可能であり(例えば、S3010の処理)、
前記規定の遊技回数に到達する前に所定の条件が満たされた場合(例えば、S3002:YESの処理)、前記第3の演出画像の少なくとも一部に関連する画像(例えば、AM継続背景画像3221、継続画像3061)を表示することで、前記規定の遊技回数を経過した後も前記特定遊技が継続することを報知可能であることを特徴とする(例えば、S3004の処理)。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A game board (eg, game board 1) having a game area (eg,
The specific game control means can execute control to end the specific game when the specified number of games has elapsed since the start of the specific game (for example, processing of S187 and S188),
The effect control means includes, on the image display device, start information images corresponding to the start information stored in the start information storage means (for example, a predetermined number of
The prefetching notice control means suppresses execution of the prefetching notice over a predetermined number of games including a game before the prescribed number of games and immediately before reaching the prescribed number of games (for example, S3031). Processing) including prefetching notice suppression means (for example, sub CPU 71),
The start information image can be displayed after the first start information image (for example, the pre-specified number of
The effect control means can change the display image from the first start information image to the second start information image based on the fact that the prescribed number of games has been reached (for example, the processing of S3009 and S3010) ),
The effect control means is a first effect image (for example, an
After the prescribed number of games has elapsed, it is possible to notify that the specific game has ended by displaying the second effect image (for example, processing of S3009)
After the prescribed number of games has elapsed, it is possible to notify that the specific game has continued by displaying the third effect image (for example, the process of S3010),
When a predetermined condition is satisfied before reaching the prescribed number of games (for example, processing of S3002: YES), an image related to at least a part of the third effect image (for example, AM continuation background image 3221) In addition, by displaying the continuation image 3061), it is possible to notify that the specific game continues even after the prescribed number of games has elapsed (for example, the process of S3004).
このような構成によれば、遊技者は、第3の演出画像の少なくとも一部に関連する画像が表示されることを期待して、規定の遊技回数に到達するまでの遊技を行うことができる。これによって、規定の遊技回数に到達するまでの遊技中に、遊技者の興味を引くことができるため、規定の遊技回数に到達するまでの遊技が単調になることを抑制し、ひいては遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the player can play a game until the prescribed number of games is reached in the hope that an image related to at least a part of the third effect image will be displayed. . This makes it possible to attract the player's interest during the game until the specified number of games is reached, so that the game until the specified number of games is reached is prevented from becoming monotonous, and thus the interest of the game. Can be increased.
また、前記第3の演出画像の少なくとも一部に関連する画像には、
前記画像表示装置に表示される領域の背景画像(例えば、AM継続背景画像3221)が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記規定の遊技回数を経過するまで、前記背景画像を継続して表示することを特徴とするを特徴とする。
In addition, images related to at least a part of the third effect image include
A background image of an area displayed on the image display device (for example, an AM continuation background image 3221) is included,
The production control means includes
The background image is continuously displayed until the prescribed number of games has elapsed.
このような構成によれば、遊技者が特定の遊技状態が継続することを見逃し難くなる。このため、特定の遊技状態が継続することが伝わり易くなって、遊技の興趣向上を図り易くすることができる。 According to such a configuration, it is difficult for the player to overlook that a specific gaming state continues. For this reason, it becomes easy to convey that a specific game state continues, and it can make it easy to aim at the interest improvement of a game.
また、前記演出制御手段は、
前記先読み予告の実行が抑制される前に、前記第3の演出画像の少なくとも一部に関連する画像を表示することを特徴とする。
The production control means includes
An image related to at least a part of the third effect image is displayed before execution of the prefetch notice is suppressed.
このような構成によれば、先読み予告の実行が抑制されて演出が減ってしまう前に、特定遊技が継続することを報知することができる。これによって、遊技の興趣低下を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to notify that the specific game continues before the execution of the prefetch notice is suppressed and the production is reduced. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
[楽曲選択処理]
図270は、サブCPU71により実行される楽曲選択処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Music selection process]
FIG. 270 is a flowchart showing music selection processing executed by the
図270に示すように、S4000において、サブCPU71は、大当り遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メインCPU61から供給される遊技状態フラグに基づいて、大当り遊技状態であるか否かを判定する。サブCPU71は、大当り遊技状態であると判定した場合、S4001に処理を移す。一方、サブCPU71は、大当り遊技状態でないと判定した場合には、楽曲選択処理ルーチンを終了する。
As shown in FIG. 270, in S4000, the
S4001において、サブCPU71は、大当り遊技状態が初当りに応じて開始されたものであるか否かを判定する。なお、初当りとは、非確変非時短遊技状態での大当りのことをいう。この処理において、サブCPU71は、メインCPU61から供給される遊技状態フラグに基づいて、大当り遊技状態が初当りに応じて開始されたものであるか否かを判定する。サブCPU71は、大当り遊技状態が初当りに応じて開始されたものでないと判定した場合には、S4002に処理を移す。一方、サブCPU71は、大当り遊技状態が初当りに応じて開始されたものであると判定した場合には、S4009に処理を移す。
In S4001, the
S4002において、サブCPU71は、出音する楽曲がセット済であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、後述するS4008又はS4009において、選択された楽曲又は所定の楽曲が既にセットされている場合には、楽曲がセット済であると判定する。一方、サブCPU71は、後述するS4008又はS4009において、選択された楽曲又は所定の楽曲が未だセットされていない場合には、楽曲がセット済でないと判定する。サブCPU71は、楽曲がセット済であると判定した場合には、楽曲選択処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、楽曲がセット済でないと判定した場合には、S4003に処理を移す。
In step S4002, the
S4003において、サブCPU71は、電断から復帰したのか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メインCPU61から供給される電断検知フラグに基づいて、電断から復帰したのか否かを判定する。サブCPU71は、電断から復帰したものであると判定した場合には、S4004に処理を移す。一方、サブCPU71は、電断から復帰したものでないと判定した場合には、S4005に処理を移す。なお、S4004の処理については、後述する。
In step S4003, the
S4005において、サブCPU71は、遊技者が聴きたい楽曲を選択するための楽曲選択画面を表示する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S273の表示制御処理(図212参照)において、表示制御回路76を介して、液晶表示装置4の表示領域4Aに楽曲選択画面を表示させる制御処理を行う。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S4006に処理を移す。
In step S4005, the
ここで、図271及び図272を用いて、遊技者が選択することができる楽曲について説明する。図271は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の楽曲リストを示す図である。図272は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の楽曲選択画面の表示例を示す図である。 Here, music that can be selected by the player will be described with reference to FIGS. 271 and 272. FIG. 271 is a diagram showing a music list of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 272 is a diagram showing a display example of the music selection screen of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
本実施形態においては、図271に示す8個の楽曲A〜Hが音声制御回路77の音声データROMに記憶されている。図272に示す楽曲選択画面では、8個の楽曲A〜Hのうちのいくつかの楽曲の曲名が表示され、ジョグダイヤル9Bを左右に回転させることにより、曲名表示をスクロールすることができる。そして、押下操作ボタン9Aを押下することにより、画面中央に曲名が表示されている楽曲を選択することができる。
In the present embodiment, eight music pieces A to H shown in FIG. 271 are stored in the audio data ROM of the
再び図270を参照する。S4006において、サブCPU71は、楽曲選択画面に表示された楽曲リストの中から、遊技者によって楽曲が選択されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給された場合に、遊技者によって楽曲が選択されたと判定する。一方、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給されない場合には、遊技者によって楽曲が選択されていないと判定する。サブCPU71は、楽曲が選択されたと判定した場合には、S4008に処理を移す。一方、サブCPU71は、楽曲が選択されていないと判定した場合には、S4007に処理を移す。
Refer to FIG. 270 again. In step S4006, the
S4007において、サブCPU71は、大当り遊技の現在のラウンド数が4R目以前であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、大当り遊技の現在のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値に基づいて、現在のラウンド数が4R目以前であるか否かを判定する。サブCPU71は、現在のラウンド数が4R目以前であると判定した場合には、楽曲選択処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、現在のラウンド数が4R目以前でない(5R目以降である)と判定した場合には、液晶表示装置4の表示領域4Aの画面中央に表示されている楽曲を自動的に選択して、S4008に処理を移す。
In S4007, the
S4008において、サブCPU71は、選択された楽曲をセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S4006又はS4007における選択に基づいて、楽曲を出音するための選択楽曲出音データをセットする。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、楽曲選択処理ルーチンを終了する。
In step S4008, the
一方、S4009において、サブCPU71は、所定の楽曲をセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、遊技者によって選択されたものではなく、予め決められた所定の楽曲を出音するための所定楽曲出音データをセットする。本実施形態においては、所定の楽曲として、楽曲Aが設定されている。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、楽曲選択処理ルーチンを終了する。
On the other hand, in step S4009, the
[楽曲出音処理]
楽曲選択処理において楽曲が選択されると、選択された楽曲を出音する楽曲出音処理が実行される。楽曲出音処理は、S274の音制御処理(図212参照)に含まれる処理である。
[Music output processing]
When a music piece is selected in the music selection process, a music sound output process for outputting the selected music is executed. The music sound output process is a process included in the sound control process (see FIG. 212) in S274.
楽曲選択処理のS4008において楽曲がセットされた場合には、サブCPU71は、遊技者によって(又はS4007において自動的に)選択された楽曲を出力する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、音声制御回路77を介して、スピーカ10a,10b,10cから、選択された楽曲を出音させる制御を行う。
When a song is set in S4008 of the song selection process, the
一方、楽曲選択処理のS4009において楽曲がセットされた場合には、サブCPU71は、所定の楽曲(楽曲A)を出力する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、音声制御回路77を介して、スピーカ10a,10b,10cから、所定の楽曲を出音させる制御を行う。
On the other hand, when a music piece is set in S4009 of the music selection process, the
ここで、初当り以外の大当りに応じた(いわゆる連荘した場合の)大当り遊技状態の間に電断があり、その後電断から復帰(復電)した場合の制御について、楽曲選択処理のS4004の処理と併せて、再び図270を参照して説明する。なお、復電した場合には、メインCPU61は、復電時における大当り遊技のラウンド数をサブCPU71に送信する。サブCPU71は、このメインCPU61から供給されたラウンド数に基づいて、電断によりリセットされたラウンド数カウンタの値を修正する。
Here, regarding the control in the case where there is a power interruption during a big hit gaming state corresponding to a big hit other than the first hit (so-called consecutive play), and then recovering from the power interruption (power recovery), S4004 of the music selection process This will be described with reference to FIG. When power is restored, the
この場合、図270に示す楽曲選択処理ルーチンにおいては、サブCPU71は、S4000からS4001に、そしてS4001からS4002に処理を移す。ここで、電断前に楽曲が選択されていた場合でも、選択された楽曲の情報は電断によりリセットされている。よって、S4002において、サブCPU71は、楽曲がセット済でないと判定してS4003に処理を移す。そして、S4003において、サブCPU71は、電断から復帰したものであると判定してS4004に処理を移す。
In this case, in the music selection processing routine shown in FIG. 270, the
S4004において、サブCPU71は、復電時において大当り遊技のラウンド数が4R目以前であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、メインCPU61から供給されたラウンド数によって修正されたラウンド数カウンタの値に基づいて、復電時のラウンド数が4R目以前であるか否かを判定する。サブCPU71は、復電時のラウンド数が4R目以前であると判定した場合には、S4005に処理を移す。一方、サブCPU71は、復電時のラウンド数が4R目以前でない(5R目以降である)と判定した場合には、S4009に処理を移す。
In S4004, the
このように、本実施形態に係る遊技機においては、大当り遊技中に電断があった場合、復電時のラウンド数が所定のラウンド数(本実施形態においては5R目)以降である場合には、遊技者に楽曲を選択する機会を与えず、所定の楽曲を出音するようにしている。この所定のラウンド数は、当該所定のラウンドの終了時点から大当り遊技が終了するまでの時間が、選択可能な楽曲の長さ(再生時間)よりも長くなるラウンド数に設定される。このようにすることで、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことによって遊技者が残念に思ったり不快に感じたりすることを防止することができる。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when there is a power interruption during the big hit game, the number of rounds at the time of power recovery is a predetermined number of rounds (in the present embodiment, 5R) or later. Does not give the player an opportunity to select a song, and outputs a predetermined song. The predetermined number of rounds is set to a number of rounds that makes the time from the end of the predetermined round to the end of the big hit game longer than the length of the selectable music (playback time). By doing so, it is possible to prevent the player from feeling sorry or uncomfortable due to the halfway of the music selected over time.
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline | summary of this invention is enumerated below.
従来、パチンコ遊技機などの遊技機において、複数用意された楽曲の中から遊技者が任意の楽曲を選択できる技術は公知となっている。例えば、特開2007−252401号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko gaming machines, a technique that allows a player to select an arbitrary piece of music from a plurality of prepared pieces of music has been publicly known. For example, it is as described in JP-A-2007-252401.
上記公報に記載の技術においては、大当り遊技中に画像出力装置に楽曲選択画面が表示され、楽曲選択画面に表示された複数の楽曲から遊技者が任意に選択した楽曲が画像出力装置および音響出力装置に表示・出力されるように制御している。 In the technique described in the above publication, a music selection screen is displayed on the image output device during the jackpot game, and the music arbitrarily selected by the player from the plurality of music displayed on the music selection screen is the image output device and the sound output. It is controlled to be displayed and output on the device.
しかしながら、上記従来の遊技機では、大当り遊技中に楽曲の途中で電断し復帰後に再び楽曲を選択(選曲)した場合に、ラウンドがかなり進行していると再び選択した楽曲が全て再生される前に大当り遊技が終了してしまうおそれがあった。そうすると、遊技者は、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことにより、残念に思ったり不快に感じたりすることがあるという問題があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the music is interrupted in the middle of the big hit game and the music is selected (selected) again after returning, all the selected music is played back if the round is proceeding considerably. There was a risk that the jackpot game ended before. In this case, there is a problem that the player may feel disappointed or uncomfortable because the music selected over time is ended halfway.
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者に楽曲を選択する機会を与えると共に、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことによって遊技者が残念に思ったり不快に感じたりすることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and gives the player the opportunity to select a song, and the player may be disappointed that the selected song is over halfway. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent feeling uncomfortable.
以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
所定の遊技状態移行条件の成立により、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、演出装置を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU71)と、遊技者に操作可能に設けられた操作手段(例えば、押下操作ボタン9A)と、電断が発生したことを検知する電断検知手段(例えば、メインCPU61)と、を備えた遊技機であって、
前記演出装置には、所定の楽曲を出音可能な音発生手段(例えば、スピーカ10a,10b,10c)が含まれており、
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に基づいて、前記特定遊技状態中において出音する楽曲を複数の楽曲の中から選択する楽曲選択処理を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特定遊技状態中において、選択された楽曲を前記音発生手段から出音する楽曲再生処理を実行可能であり、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態中に前記電断検知手段により電断が検知された場合に、前記特定遊技状態中であることを示す情報を記憶し、復電した際に、記憶された前記特定遊技状態中であることを示す情報に基づいて前記特定遊技状態に復帰させる処理を実行可能な電断復電手段(例えば、バックアップコンデンサ67)を含み、
前記演出制御手段は、前記特定遊技状態中に電断が発生した後、前記電断復電手段により復電した際に、前記特定遊技状態が所定の段階まで進行していた場合、前記楽曲選択処理を行わないものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
Game control means (for example, the main CPU 61) capable of executing control to shift to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state by establishing a predetermined game state transition condition, and effect control capable of controlling the effect device Means (for example, the sub CPU 71), operation means (for example, the
The effect device includes sound generating means (for example,
The production control means is capable of executing a music selection process for selecting a music to be output from the plurality of music based on an operation of the operation means,
The production control means is capable of executing music reproduction processing for outputting the selected music from the sound generating means during the specific gaming state,
The game control means stores information indicating that the specific gaming state is in effect when power interruption is detected by the power interruption detection means during the specific gaming state, and is stored when power is restored. Power interruption / recovery means (for example, a backup capacitor 67) capable of executing processing for returning to the specific gaming state based on the information indicating that the specific gaming state is in progress,
When the specific game state has progressed to a predetermined stage when power is restored by the power interruption / recovery means after the occurrence of power interruption during the specific game state, the effect control means selects the music selection No processing is performed.
このような構成によれば、遊技者に楽曲を選択する機会を与えると共に、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことによって遊技者が残念に思ったり不快に感じたりすることを防止することができる。 According to such a configuration, the player is given an opportunity to select a song, and the player may feel disappointed or uncomfortable because the selected song ends in halfway. Can be prevented.
具体的には、楽曲選択処理のS4004に示すように、遊技者によって選択された楽曲の出音中に電断があった場合、所定のラウンド数(本実施形態においては4R)以前であるか否かを判定し、所定のラウンド数以前である場合には、再度遊技者が楽曲を選択することができるようにし、所定のラウンド数より後である場合には、遊技者が楽曲を選択できないようにしている。これにより、再び選択した楽曲が全て再生される前に大当り遊技が終了してしまうのを防ぐことができる。したがって、遊技者は、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことにより、残念に思ったり不快に感じたりすることがなくなる。 Specifically, as shown in S4004 of the music selection process, if there is a power interruption during the sound output of the music selected by the player, is it a predetermined number of rounds (4R in this embodiment) or earlier? If it is before the predetermined number of rounds, the player can select the music again. If it is after the predetermined number of rounds, the player cannot select the music. I am doing so. Thereby, it is possible to prevent the big hit game from being finished before all the selected music pieces are reproduced again. Therefore, the player does not feel disappointed or uncomfortable because the music selected over time is ended halfway.
また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、前記遊技盤における前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ易い開放状態と、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態とに変位可能な可変入球装置(例えば、第1始動入賞口1009、第2始動入賞口1010)と、前記遊技制御手段によって移行される特定遊技状態において、前記可変入球装置を前記開放状態とした後に、所定の変位条件の成立により前記閉鎖状態に変位させるラウンド遊技を、所定の回数を上限として繰り返し行う可変入球装置制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備え、
前記所定の段階は、特定の回数のラウンド遊技であるものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
A game board (for example, game board 1) having a game area (for example,
The predetermined stage is a specific number of round games.
このような構成によれば、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことによって遊技者が残念に思ったり不快に感じたりすることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling sorry or uncomfortable because the music selected over a long time ends halfway.
以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said structure, A various change is possible within the range of the invention described in the claim.
例えば、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。パチスロ遊技機の場合は、図270に示す楽曲選択処理ルーチンにおいて、遊技者に楽曲を選択させるか否かは、復電時のラウンド数に代えて、アシストタイム(AT)の消化数やメダルの払出枚数等を基準に決定することができる。 For example, in the above embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. The above-described various techniques of the present invention can be applied to other gaming machines, for example, to various gaming machines such as a ball game machine, a gaming machine, an enclosed gaming machine, a slot machine, and a pachislot gaming machine. You can also. In the case of a pachislot machine, in the music selection processing routine shown in FIG. 270, whether or not to allow the player to select a music depends on the number of assist times (AT) used and the number of medals instead of the number of rounds at the time of power recovery. It can be determined based on the number of payouts.
また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 The numerical values, information, components, and the like shown in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that they can be changed as appropriate within the scope of the present invention.
また、上記実施形態においては、復電時におけるラウンド数が4R以前でない(5R以降である)場合に、遊技者が選択した楽曲ではなく、所定の楽曲を出音させるものとしたが、判定の基準となるラウンド数は任意のラウンド数とすることができる。 In the above embodiment, when the number of rounds at the time of power recovery is not 4R or earlier (after 5R), a predetermined song is played instead of a song selected by the player. The standard number of rounds can be any number of rounds.
本実施形態において、リーチ中の予告内容には、カットイン演出(画像)が含まれる。カットイン演出とは、液晶表示装置4の表示領域4Aに表示されたリーチ演出背景の画像に対して、所定の画像(カットイン画像)を挿入して表示させる演出である。カットイン演出には、リーチ演出が終了した後に表示される第1のカットイン画像と、リーチ演出の途中で表示される第2のカットイン画像と、が含まれる。以下では、第1のカットイン画像が表示される場合のリーチ演出(以下「第1のリーチ演出」と称する)と、第2のカットイン画像が表示される場合のリーチ演出(以下「第2のリーチ演出」と称する)と、について、それぞれ説明を行う。
In the present embodiment, the notice content during reach includes a cut-in effect (image). The cut-in effect is an effect in which a predetermined image (cut-in image) is inserted and displayed with respect to the image of the reach effect background displayed in the
[第1のリーチ演出の表示例]
図273のフローチャート、図274及び図275は、第1のリーチ演出の表示例を示している。なお、図273のフローチャートのS5004、S5005、図275(a)及び(b)は、厳密に言えば第1のリーチ演出が終了した後の演出内容となるが、説明の便宜上、第1のリーチ演出の演出内容と共に説明を行っている。
[Example of first reach production]
The flowchart of FIG. 273 and FIGS. 274 and 275 show a display example of the first reach effect. Note that S5004, S5005, and FIGS. 275 (a) and (b) in the flowchart of FIG. 273 are the contents of the effect after the first reach effect is strictly speaking. The explanation is given together with the production contents of the production.
第1のリーチ演出が行われる場合、リーチが発生する前においては、S5001及び図274(a)に示すように、液晶表示装置4の表示領域4Aに、背景の画像として、通常背景の画像が表示される。なお、図274(a)に示すように、本実施形態においては、通常画像として家の画像が表示される。また、液晶表示装置4の表示領域4Aには3つの装飾図柄DPが並列表示され、これら3つの装飾図柄DPの変動表示が開始される。
When the first reach effect is performed, before the reach occurs, as shown in S5001 and FIG. 274 (a), a normal background image is displayed as a background image in the
次に、S5002及び図274(b)に示すように、リーチが発生すると、液晶表示装置4の表示領域4Aに、背景の画像として、リーチ発生時のリーチ演出背景の画像が表示される。
Next, as shown in S5002 and FIG. 274 (b), when reach occurs, an image of the reach effect background at the time of reach occurrence is displayed on the
具体的には、図274(b)に示すように、3つの装飾図柄DPの変動表示の開始から所定期間が経過すると、変動表示中の3つの装飾図柄DPのうち、左右の装飾図柄DPの変動表示が停止する。そして、停止した左右の装飾図柄DPによりリーチ停止出目が表示されると、リーチが発生する。なお、本実施形態においては、左右の装飾図柄DPの変動表示が停止し、リーチ停止出目として表示領域4Aの左下部及び右下部にそれぞれ数字の「1」が停止表示される。
Specifically, as shown in FIG. 274 (b), when a predetermined period elapses from the start of the variable display of the three decorative symbols DP, the left and right decorative symbols DP of the three decorative symbols DP being variable displayed. Fluctuation display stops. Then, when the reach stop result is displayed by the left and right decorative symbols DP, reach occurs. In this embodiment, the left and right decorative symbols DP are stopped from being displayed, and the number “1” is stopped and displayed at the lower left and lower right of the
また、図274(b)に示すように、リーチが発生した場合、リーチ発生時のリーチ演出背景の画像として、男の子と女の子が表示される。男の子と女の子は、今から対決(本実施形態においては、ジャンケン対決)を行う様子が表示される。 As shown in FIG. 274 (b), when reach occurs, boys and girls are displayed as images of the reach effect background when the reach occurs. A state in which the boy and the girl are confronting from now on (in this embodiment, the junken confrontation) is displayed.
次に、S5003及び図274(c)に示すように、リーチが終了すると、液晶表示装置4の表示領域4Aに、背景の画像として、リーチハズレ終了時のリーチ演出背景の画像が表示される。
Next, as shown in S5003 and FIG. 274 (c), when the reach is finished, an image of the reach effect background at the end of reach lose is displayed as a background image in the
具体的には、図274(c)に示すように、変動中の左右中央の装飾図柄DPの変動表示が停止する。左右中央の装飾図柄DPの変動表示が停止すると、停止表示された3つの装飾図柄DPにより最終的な停止出目が確定表示される。こうして、確定表示された停止出目によりリーチの結果が遊技者に報知される。なお、本実施形態においては、左右中央の装飾図柄DPの変動表示が停止し、リーチ停止出目として数字の「2」が停止表示される。こうして、「1」・「2」・「1」という3つの数字(停止出目)により、リーチの結果がハズレであると(第1のリーチ演出が終了したと)遊技者に報知される。 Specifically, as shown in FIG. 274 (c), the changing display of the decorative symbol DP at the center of the changing left and right stops. When the variation display of the decorative symbol DP at the center of the left and right stops, the final stop appearance is confirmed and displayed by the three decorative symbols DP that are stopped. In this way, the player is notified of the reach result by the fixed stoppage. Note that, in the present embodiment, the variation display of the decorative symbol DP at the center of the left and right stops, and the numeral “2” is stopped and displayed as the reach stop appearance. In this way, the player is notified by the three numbers “1”, “2”, and “1” (stop appearance) that the reach result is lost (the first reach performance is completed).
また、図274(c)に示すように、リーチが終了する場合、リーチハズレ終了時のリーチ演出背景の画像として、男の子と女の子のジャンケン対決の結果が表示される。リーチの結果がハズレである場合、女の子が男の子に敗北した様子が表示される。 In addition, as shown in FIG. 274 (c), when the reach ends, the result of the boy and girl junken confrontation is displayed as an image of the reach effect background at the end of reach lose. If the result of the reach is a loss, it is displayed that the girl has been defeated by the boy.
次に、S5004及び図275(a)に示すように、リーチの結果がハズレであると報知されると(第1のリーチ演出が終了すると)、液晶表示装置4の表示領域4Aに、カットイン画像(より詳細には、第1のカットイン画像)が表示される。
Next, as shown in S5004 and FIG. 275 (a), when it is notified that the reach result is a loss (when the first reach effect ends), the
具体的には、図275(a)に示すように、液晶表示装置4の表示領域4Aに、当該表示領域4A内が暗転するようなシャッタの画像が割り込まれる(挿入される)。これによって、表示領域4A内の3つの装飾図柄DPの表示が一旦消去される。また、表示領域4Aの上部には「ABC」の英文字が表示される。この「ABC」は、例えば遊技機における遊技のモチーフとなった物語のロゴを意味している。また、前記ロゴの下方には、女の子とのジャンケン対決に勝利した男の子が表示される。
Specifically, as shown in FIG. 275 (a), a shutter image that causes the
次に、S5005及び図275(B)に示すように、液晶表示装置4の表示領域4Aに、当該表示領域4A内の暗転が解消される(シャッタが無くなる)様子が表示される。また、表示領域4Aには、3つの装飾図柄DPと共に、背景の画像として、通常背景の画像が表示される。この通常背景の画像は、上述のS5001及び図274(a)を用いて説明した画像と同じである。このように、上述の如き第1のカットイン画像が表示された後は、次の始動情報に基づく3つの装飾図柄DPの変動表示が開始される。
Next, as shown in S5005 and FIG. 275 (B), the
以上のように、第1のリーチ演出においては、リーチの結果がハズレであるリーチ演出が終了すると、第1のカットイン画像が表示される。そして、第1のカットイン画像が表示された後は、次回の装飾図柄DPの変動表示が開始される。 As described above, in the first reach effect, the first cut-in image is displayed when the reach effect in which the reach result is lost is completed. Then, after the first cut-in image is displayed, the next variation display of the decorative pattern DP is started.
[第2のリーチ演出の表示例]
図276のフローチャート、図277及び図278は、第2のリーチ演出の表示例を示している。なお、第2のリーチ演出の演出内容は、開始されてから途中まで第1のリーチ演出の演出内容と同一である。そのため、図276のフローチャートでは、第2のリーチ演出において、第1のリーチ演出と同一の演出内容のステップについては、当該第1のリーチ演出の説明で用いたのと同一のステップ名(S5001及びS5002)を記載している。
[Display example of second reach production]
The flowchart in FIG. 276 and FIGS. 277 and 278 show display examples of the second reach effect. The contents of the second reach effect are the same as the contents of the first reach effect from the beginning to the middle. Therefore, in the flowchart of FIG. 276, in the second reach effect, the same step name (S5001 and S5001) used in the description of the first reach effect is used for the steps of the same effect content as the first reach effect. S5002) is described.
S5002から移行するS5013及び図277(a)に示すように、リーチが発生して、リーチ発生時のリーチ演出背景の画像として、男の子と女の子が表示された後(図274(b)参照)において、第2のリーチ演出の演出内容は、(S5003に示した)第1のリーチ演出の演出内容と同一のようにも見えるが、実際には一部が異なっている。 As shown in FIG. 277 (a) and S5013 shifted from S5002, after reach occurs and boys and girls are displayed as images of the reach effect background when the reach occurs (see FIG. 274 (b)). The contents of the second reach effect appear to be the same as the contents of the first reach effect (shown in S5003), but some of them are actually different.
具体的に説明すると、S5013に示す第2のリーチ演出の演出内容のうち、第1のリーチ演出の演出内容と異なる点は、停止表示された3つの装飾図柄DPにより最終的な停止出目が確定表示されたように見えるが、実際には(確定表示ではなく)仮表示である点である。すなわち、リーチの結果がハズレであると遊技者に報知されたように見えるが、実際にはハズレは確定した情報ではなく、リーチの結果がハズレであるとは仮の報知である。こうして、仮の報知が行われた状態においては、第2のリーチ演出は終了していない(まだ途中である)。このように、S5013に示す第2のリーチ演出の演出内容は、S5003に示す第1のリーチ演出の演出内容と遊技者が区別し難いように設定される。 More specifically, among the contents of the second reach effect shown in S5013, the difference from the effect contents of the first reach effect is that the final stop appearance is due to the three decorative symbols DP that are stopped and displayed. Although it appears to be confirmed, it is actually a temporary display (not a confirmed display). That is, it seems that the player has been notified that the reach result is a loss, but in actuality, the loss is not confirmed information, and the reach result is a temporary notification. Thus, in the state where provisional notification is performed, the second reach effect is not finished (still in the middle). As described above, the contents of the second reach effect shown in S5013 are set so that it is difficult for the player to distinguish the contents of the first reach effect shown in S5003.
次に、S5014及び図277(b)に示すように、リーチの結果がハズレであるとの仮の報知が行われると(第2のリーチ演出の途中で)、液晶表示装置4の表示領域4Aに、カットイン画像(より詳細には、第2のカットイン画像)が表示される。
Next, as shown in S5014 and FIG. 277 (b), when provisional notification is given that the reach result is lost (during the second reach effect), the
具体的には、図277(a)に示すように、液晶表示装置4の表示領域4Aに、当該表示領域4A内が暗転するようなシャッタの画像が割り込まれる(挿入される)。これによって、表示領域4A内の3つの装飾図柄DPの表示が一旦消去される。また、表示領域4Aの上部には「ABC」の英文字(ロゴ)が表示される。また、前記ロゴの下方には、女の子が表示される。
Specifically, as shown in FIG. 277 (a), a shutter image that causes the
このように、第2のカットイン画像においては、当該表示領域4A内が暗転するようなシャッタの画像である点、また「ABC」の英文字(ロゴ)が表示される点で、第1のカットイン画像と同一である。これに対して、第2のカットイン画像においては、女の子とのジャンケン対決に勝利した男の子ではなく、ジャンケン対決に敗北した女の子が表示される点で、第1のカットイン画像と異なっている。すなわち、第2のカットイン画像と第1のカットイン画像は、互いに共通の表示部分を有すると共に、一部の表示部分(キャラクタの表示部分)が互いに異なる表示態様で構成されている。
As described above, in the second cut-in image, the
次に、S5015及び図277(c)に示すように、第2のカットイン画像が表示された後、液晶表示装置4の表示領域4Aに、時間の巻き戻しを示唆するような画像(巻き戻し画像)が表示される。
Next, as shown in S5015 and FIG. 277 (c), after the second cut-in image is displayed, the
具体的には、図277(c)に示すように、液晶表示装置4の表示領域4Aに、当該表示領域4A内の暗転が解消される(シャッタが無くなる)様子が表示される。また、液晶表示装置4の表示領域には、ビデオテープの画像と「<<」の記号(ビデオテープの巻き戻しを示す記号)が表示される。なお、ビデオテープの画像と「<<」の記号(ビデオテープの巻き戻しを示す記号)が表示されたことは、S5013において遊技者に示されたリーチの結果がハズレであるとの報知(実際には、仮の報知)よりも前に時間が巻き戻され、再びリーチの演出が行われることを遊技者に示唆している。こうして、遊技者は、巻き戻し画像により、再びリーチの演出が行われること、すなわち男の子と女の子のジャンケン対決が行われることを認識することができる。
Specifically, as shown in FIG. 277 (c), a state is displayed in the
次に、S5016及び図278(a)に示すように、3つの装飾図柄DPのうち、左右の装飾図柄DPが停止表示され、停止した左右の装飾図柄DPによりリーチ停止出目が表示されてリーチが発生する。 Next, as shown in S5016 and FIG. 278 (a), among the three decorative symbols DP, the left and right decorative symbols DP are stopped and displayed, and the reach stop appearance is displayed by the stopped left and right decorative symbols DP. Will occur.
具体的には、図278(a)に示すように、リーチ停止出目として表示領域4Aの左下部及び右下部にそれぞれ数字の「1」が停止表示される。また、液晶表示装置4の表示領域4Aに、背景の画像として、リーチ発生時のリーチ演出背景の画像が表示される。なお、図278(a)に示す演出内容は、第1のリーチ演出の図274(b)に示した演出内容と同一である。これによって、巻き戻し画像によって、S5013における報知(実際には、仮の報知)よりも前に時間が巻き戻されたことを、遊技者により強く認識させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 278 (a), the number “1” is stopped and displayed at the lower left and lower right of the
次に、S5017及び図278(b)に示すように、リーチが終了すると、液晶表示装置4の表示領域4Aに、背景の画像として、リーチ大当り終了時のリーチ演出背景の画像が表示される。
Next, as shown in S5017 and FIG. 278 (b), when the reach is finished, the reach effect background image at the end of the reach big hit is displayed as a background image in the
具体的には、図278(b)に示すように、変動中の左右中央の装飾図柄DPの変動表示が停止し、停止表示された3つの装飾図柄DPにより最終的な停止出目が確定表示される。こうして、確定表示された停止出目によりリーチの結果が遊技者に報知される。なお、本実施形態においては、左右中央の装飾図柄DPの変動表示が停止し、リーチ停止出目として数字の「1」が停止表示される。こうして、「1」・「1」・「1」という3つの数字(停止出目)により、リーチの結果が大当りであると遊技者に報知される。 Specifically, as shown in FIG. 278 (b), the change display of the decorative symbol DP at the center of the left and right being stopped is stopped, and the final stop appearance is confirmed and displayed by the three decorative symbols DP that are stopped. Is done. In this way, the player is notified of the reach result by the fixed stoppage. Note that, in the present embodiment, the change display of the decorative symbol DP at the center of the left and right stops, and the number “1” is stopped and displayed as the reach stop appearance. In this way, the player is notified that the reach result is a big hit by three numbers (1), “1”, and “1” (stop appearance).
また、図278(b)に示すように、リーチ大当り終了時のリーチ演出背景の画像として、男の子と女の子のジャンケン対決の結果が表示される。リーチの結果が大当りである場合、女の子が男の子に勝利した様子が表示される。 Further, as shown in FIG. 278 (b), the result of the boy and girl junken confrontation is displayed as an image of the reach effect background at the end of the reach jackpot. If the reach is a big hit, the girl is shown winning the boy.
次に、S5018及び図278(c)に示すように、リーチの結果が大当りであると報知されると、液晶表示装置4の表示領域4Aに、「大当り!!」の文字が表示される。これによって、確定した情報として、リーチの結果が大当りであると(第2のリーチ演出が終了したと)遊技者に報知される。
Next, as shown in S5018 and FIG. 278 (c), when it is notified that the reach result is a big hit, the characters “big hit !!” are displayed in the
以上のように、第2のリーチ演出においては、リーチの結果がハズレであるとの仮の報知が行われた場合(すなわち、第2のリーチ演出の途中に)、第2のカットイン画像が表示される。そして、第2のカットイン画像が表示された後、確定した情報としてリーチの結果が大当りであると遊技者に報知される。こうして、第2のリーチ演出は終了する。 As described above, in the second reach production, when the temporary notification that the reach result is lost is performed (that is, in the middle of the second reach production), the second cut-in image is displayed. Is displayed. Then, after the second cut-in image is displayed, the player is notified that the reach result is a big hit as confirmed information. Thus, the second reach production is completed.
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline | summary of this invention is enumerated below.
従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、選択されたリーチの大当りへの期待度に応じた予告演出を行う技術は公知となっている。例えば、特開2006−149784号公報に記載の如くである。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines, a technique for performing a notice effect in accordance with the degree of expectation for a jackpot of a selected reach is known. For example, as described in JP-A-2006-149784.
前記遊技機は、前記予告演出として、内容の異なる複数のカットイン演出を有する。このような遊技機においては、リーチが選択された場合、選択されたリーチの種別に応じて複数のカットイン演出のうち一のカットイン演出が決定される。 The gaming machine has a plurality of cut-in effects having different contents as the notice effect. In such a gaming machine, when reach is selected, one cut-in effect is determined from among a plurality of cut-in effects according to the type of reach selected.
しかしながら、前記遊技機においては、選択されたリーチの大当りへの期待度(すなわち、停止表示された装飾図柄が特定の表示態様となる可能性)に応じてそれぞれ異なる態様のカットイン演出が表示されるものであり、面白みに欠けるという問題点があった。 However, in the gaming machine, different cut-in effects are displayed according to the degree of expectation to the jackpot of the selected reach (that is, the possibility that the stopped decorative pattern becomes a specific display mode). However, there was a problem that it was not interesting.
本発明は、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the gaming machine which can aim at the interest improvement of a game.
以上のように、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球(遊技媒体)が転動可能な遊技領域1pを有する遊技盤1と、所定の画像を表示可能な液晶表示装置4(画像表示装置)と、前記液晶表示装置4(画像表示装置)を制御可能な副制御回路70(演出制御手段)と、前記遊技領域1pにおいて遊技球(遊技媒体)が通過可能な第1始動口1009及び第2始動口1010(通過領域)と、前記第1始動口1009及び第2始動口1010(通過領域)を遊技球(遊技媒体)が通過したことに基づいて保留情報(始動情報)を記憶可能な主制御回路60(始動情報記憶手段)と、前記保留情報(始動情報)に基づいて遊技者に有利な大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かを決定する主制御回路60(特定遊技判定手段)と、前記保留情報(始動情報)に基づいて決定された特別図柄(識別情報)を変動表示及び停止表示可能な第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54(識別情報表示手段)と、を備えた遊技機であって、
前記液晶表示装置4(画像表示装置)は、前記第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54(識別情報表示手段)に表示される特別図柄(識別情報)に伴って変動表示される装飾図柄を表示可能であり、
前記装飾図柄は、複数の図柄の組合せで構成され、前記主制御回路60(特定遊技判定手段)により前記大当り遊技(特定遊技)の実行が決定された場合、特定表示態様にて停止表示することで、前記大当り遊技(特定遊技)が実行されることを遊技者に報知可能であり、
前記副制御回路70(演出制御手段)は、
前記装飾図柄の変動表示中に、前記装飾図柄が前記特定表示態様で停止表示される可能性を示す予告演出(第1のリーチ演出又は第2のリーチ演出)を実行可能であり、
前記予告演出(第1のリーチ演出)が開始された後、前記装飾図柄がハズレの表示態様(前記特定表示態様ではない表示態様)で表示されて前記予告演出が終了し、次の前記保留情報(始動情報)に基づく変動表示が開始する前に表示される第1のカットイン画像(第1の演出)と、
前記予告演出(第2のリーチ演出)が開始された後、前記予告演出が実行されている途中で表示される第2のカットイン画像(第2の演出)と、を備え、
前記第1のカットイン画像(第1の演出)と前記第2のカットイン画像(第2の演出)は、互いに共通の表示部分(表示領域4A内が暗転するようなシャッタの画像である点、また「ABC」の英文字(ロゴ)が表示される点)を有し、かつ一部の表示部分(キャラクタの表示部分)が互いに異なる表示態様で構成されている。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
A
The liquid crystal display device 4 (image display device) is variably displayed along with a special symbol (identification information) displayed on the first special
The decoration symbol is composed of a combination of a plurality of symbols, and when the execution of the jackpot game (specific game) is determined by the main control circuit 60 (specific game determination means), the decoration symbol is displayed in a specific display mode. The player can be informed that the jackpot game (specific game) is executed,
The sub-control circuit 70 (production control means)
A notice effect (first reach effect or second reach effect) indicating that the decorative symbol may be stopped and displayed in the specific display mode during the variation display of the decorative symbol can be executed.
After the notice effect (first reach effect) is started, the decorative design is displayed in a display mode of disappointment (display mode that is not the specific display mode), the notice effect ends, and the next hold information A first cut-in image (first effect) displayed before the variable display based on (starting information) starts,
A second cut-in image (second effect) displayed in the middle of execution of the notice effect after the notice effect (second reach effect) is started,
The first cut-in image (first effect) and the second cut-in image (second effect) are display images common to each other (shutter images in which the
このような構成により、第1のカットイン画像(第1の演出)又は第2のカットイン画像(第2の演出)に応じて、その後の演出内容が異なるため、第1のカットイン画像(第1の演出)又は第2のカットイン画像(第2の演出)が表示された場合に、区別し難い(互いに共通の表示部分を有し、かつ一部の表示部分が互いに異なる表示態様で構成されている)演出が何れの演出であるかをの判断を遊技者に行わせることができる。こうして、当該遊技者の遊技の興趣向上を図ることができる。 With such a configuration, the content of subsequent effects differs depending on the first cut-in image (first effect) or the second cut-in image (second effect), so the first cut-in image ( When the first effect) or the second cut-in image (second effect) is displayed, it is difficult to distinguish (in a display mode having a common display part and different display parts from each other). It is possible to cause the player to determine which of the effects (which is configured). In this way, it is possible to improve the interest of the game of the player.
また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2のカットイン画像(第2の演出)における前記女の子のキャラクタ(一部の表示部分)は、前記第1のカットイン画像(第1の演出)における前記男の子のキャラクタ(一部の表示部分)と比べて、大当りとなる(前記装飾図柄が前記特定表示態様で停止表示される)可能性が高いことを示唆する表示態様で表示されるものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
The girl character (partial display portion) in the second cut-in image (second effect) is the boy character (partial display) in the first cut-in image (first effect). Compared to (part), it is displayed in a display mode that suggests that there is a high possibility that it will be a big hit (the decorative symbol is stopped and displayed in the specific display mode).
具体的には、本実施形態においては、リーチ演出背景の画像として、男の子と女の子のジャンケン対決の画像が表示される。そして、女の子が男の子に敗北すると、リーチの結果がハズレとなっている。また、女の子が男の子に勝利すると、リーチの結果が大当りとなっている。このように、女の子のキャラクタは、リーチの結果が大当りとなることを示唆するものである。こうして第2のカットイン画像(第2の演出)における女の子のキャラクタ(一部の表示部分)は、第1のカットイン画像(第1の演出)における男の子のキャラクタ(一部の表示部分)と比べて、大当りとなる可能性が高いことを示唆する表示態様であるといえる。このような構成により、リーチの結果を報知した後であっても遊技者の興味をカットイン画像(第1のカットイン画像又は第2のカットイン画像)へとひくことができるため、当該遊技者の遊技の興趣向上を図ることができる。 Specifically, in this embodiment, an image of a boy and girl junken confrontation is displayed as an image of the reach effect background. And when a girl loses to a boy, the result of the reach is lost. And if a girl wins over a boy, the reach results in a big hit. Thus, the girl character suggests that the reach result is a big hit. Thus, the girl character (partial display portion) in the second cut-in image (second effect) is the same as the boy character (partial display portion) in the first cut-in image (first effect). It can be said that this is a display mode that suggests that there is a high possibility of a big hit. With such a configuration, the player's interest can be drawn into the cut-in image (the first cut-in image or the second cut-in image) even after the reach result has been notified. Can improve the interests of the players.
なお、本実施形態においては、第1のカットイン画像(第1の演出)と第2のカットイン画像(第2の演出)は、表示領域4A内が暗転するようなシャッタの画像である点、また「ABC」の英文字(ロゴ)が表示される点を互いに共通の表示部分とし、またキャラクタを一部の表示部分として互いに異なる表示態様で構成されるものとしたが、これに限定するものではない。例えば、ロゴの色彩を互いに異ならせて、当該ロゴが一部の表示部分として互いに異なる表示態様で構成されるものとしてもよい。
In the present embodiment, the first cut-in image (first effect) and the second cut-in image (second effect) are shutter images such that the
すなわち、「一部の表示部分が互いに異なる表示態様」とは、異なる形状や大きさだけを意味するのではなく、異なる色彩等であってもよく、見た目の違いを遊技者に認識させるものであればよい。なお、遊技者の興味をひくための観点からすると、遊技者が一見して分かり難いようなものが望ましい。 In other words, the “display mode in which some display parts are different from each other” does not mean only different shapes and sizes, but may be different colors or the like, and makes the player recognize the difference in appearance. I just need it. From the viewpoint of attracting the player's interest, it is desirable that the player cannot understand at first glance.
また、第2のリーチ演出は、先読み予告や、擬似連において用いられるものであってもよい。例えば、第2のリーチ演出が先読み予告において用いられた場合には、2個目以降の保留情報に基づく先読み予告として、1個目の保留画像に対応する装飾図柄の変動停止が、図276のS5013及び図277(a)に示す演出内容に相当することとなる。また例えば、第2のリーチ演出が擬似連において用いられた場合には、装飾図柄の仮停止表示状態が、図276のS5013及び図277(a)に示す演出内容に相当することとなる。このように、第2のリーチ演出は、装飾図柄の変動(すなわち、大当り判定)1回に対して行われてもよく、また複数に跨って行われてもよい。 In addition, the second reach effect may be used in a prefetch notice or a pseudo-ream. For example, when the second reach effect is used in the prefetching notice, the variation stop of the decorative design corresponding to the first hold image is shown in FIG. 276 as the prefetch notice based on the second and subsequent hold information. This corresponds to the production contents shown in S5013 and FIG. 277 (a). For example, when the second reach effect is used in the pseudo-ream, the temporary stop display state of the decorative symbol corresponds to the effect content shown in S5013 of FIG. 276 and FIG. 277 (a). As described above, the second reach effect may be performed once for the decoration symbol variation (that is, the big hit determination) or may be performed over a plurality of times.
なお、本実施形態において、第2のカットイン画像(第2の演出)の後に、時間の巻き戻しを示唆するような巻き戻し画像が表示されたが、これに限定するものではない。例えば、第2のカットイン画像(第2の演出)の後に、当該第2のカットイン画像(第2の演出)の前に表示されていた演出の続き(例えば、ジャンケン対決に敗北した女の子が特訓する様子を表示するような演出)が行われるものであってもよい。 In the present embodiment, a rewind image that suggests time rewind is displayed after the second cut-in image (second effect), but the present invention is not limited to this. For example, after the second cut-in image (second effect), a continuation of the effect that was displayed before the second cut-in image (second effect) (for example, a girl who lost the Janken showdown) An effect that displays a state of special training) may be performed.
1 遊技盤
1p 遊技領域
4 液晶表示装置
53 第1特別図柄表示部
54 第2特別図柄表示部
60 主制御回路
70 副制御回路
1009 第1始動口
1010 第2始動口
DP 装飾図柄
s1〜s4 保留画像
DESCRIPTION OF
本発明の一側面に係る遊技機は、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域と、前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報に基づいて遊技者に有利な特定遊技を実行するか否かを判定する特定遊技判定手段と、前記特定遊技判定手段による判定結果に基づいて前記特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技判定手段の判定結果に応じて識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段と、特定の始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、前記特定の始動情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な先読み予告実行判定手段と、前記先読み予告実行判定手段により前記特定の始動情報に基づいて先読み予告を実行すると判定された場合に、所定の演出装置を制御することにより前記識別情報表示手段により前記特定の始動情報に基づく前記識別情報の変動表示が開始される前に前記先読み予告を実行可能な先読み予告実行手段と、を備えた遊技機であって、前記通過領域は、第1の通過領域と、前記第1の通過領域とは異なる第2の通過領域を含み、前記始動情報記憶手段は、前記第1の通過領域を遊技媒体が通過したことに基づく第1の始動情報と、前記第2の通過領域を遊技媒体が通過したことに基づく第2の始動情報を記憶可能であり、前記識別情報表示手段は、前記第1の始動情報と前記第2の始動情報が同時に記憶されている場合、前記第1の始動情報に基づく識別情報の変動の開始よりも前記第2の始動情報に基づく識別情報の変動の開始を優先して実行可能であり、前記所定の演出装置には、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する始動情報画像を表示可能な始動情報画像表示手段が含まれ、前記先読み予告実行手段は、前記先読み予告実行判定手段により先読み予告を実行すると判定された場合、前記特定の始動情報に基づいて複数種類の演出態様を含む複数の先読み予告を実行可能であり、前記複数種類の演出態様には、前記始動情報画像による先読み予告が含まれ、前記先読み予告実行判定手段により前記第1の始動情報に基づく先読み予告を実行すると判定された後、前記先読み予告実行手段によって前記第1の始動情報に基づく先読み予告が実行される前に、前記第2の通過領域を遊技媒体が通過して前記始動情報記憶手段に前記第2の始動情報が記憶された場合、前記第1の始動情報に基づく先読み予告の実行をキャンセル可能な先読み予告キャンセル手段を備え、前記先読み予告キャンセル手段は、前記識別情報表示手段による前記第2の始動情報に基づく識別情報の変動開始に基づいて、前記第1の始動情報に基づく先読み予告をキャンセル可能であるとともに、前記始動情報画像による前記第1の始動情報に基づく先読み予告は、前記識別情報表示手段による前記第1の始動情報に基づく識別情報の変動の開始後にキャンセル可能であることを特徴とする。
このような構成により、第1の通過領域に対応する始動情報画像がある場合、且つ当該始動情報画像に対応する保留情報に応じて先読み予告が実行される場合においては、第2の通過領域に対応する保留情報があった場合に、当該先読み予告の実行がキャンセルになるとしても、当該先読み予告のキャンセルを演出内容に応じて段階的に実行することができる。こうして、遊技者に遊技に関する誤解を与えるのを防止することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる。
A gaming machine according to one aspect of the present invention includes a gaming board having a gaming area in which a gaming medium can roll, a passing area through which the gaming medium can pass in the gaming area, and the gaming medium having passed through the passing area. The start information storage means capable of storing start information based on the start information, the specific game determination means for determining whether or not to execute a specific game advantageous to the player based on the start information, and the determination by the specific game determination means Based on specific game execution means capable of executing the specific game based on the result, identification information display means capable of variably displaying and stopping the identification information according to the determination result of the specific game determination means, and based on specific start information A pre-reading notice execution determining unit capable of determining whether or not to execute a pre-reading notice based on the specific start information before the variation display of the identification information is performed; When it is determined that the pre-reading notice is executed based on the specific start information, the identification information display means starts the variable display of the identification information based on the specific start information by controlling a predetermined effect device. A pre-reading notice execution means capable of executing the pre-reading notice before the first passing area is different from the first passing area and the second passing area. The start information storage means includes first start information based on the fact that the game medium has passed through the first passage area, and second information based on the fact that the game medium has passed through the second passage area. The starting information can be stored, and when the first starting information and the second starting information are stored at the same time, the identification information display means can change the identification information based on the first starting information. Before the start It is possible to prioritize the start of the variation of the identification information based on the second start information, and the predetermined presentation device can display a start information image corresponding to the start information stored in the start information storage means Start information image display means, and the prefetch notice execution means includes a plurality of types of effect forms based on the specific start information when the prefetch notice execution determination means determines that the prefetch notice is executed. The pre-reading advance notice is executable, and the plurality of types of presentation modes include the pre-reading advance notice based on the start information image, and the pre-read advance notice determining unit determines to execute the pre-read advance notice based on the first start information. After the game medium has passed through the second passage area before the pre-reading notice based on the first start information is executed by the pre-reading notice execution means. When the second start information is stored in the start information storage means, the pre-read notice cancel means can cancel the execution of the pre-read notice based on the first start information, and the pre-read notice cancel means includes the identification Based on the start of fluctuation of the identification information based on the second start information by the information display means, the pre-reading notice based on the first start information can be canceled, and the first start information based on the start information image is displayed. The prefetching advance notice based on the identification information display means can be canceled after the start of the change of the identification information based on the first start information.
With such a configuration, when there is a start information image corresponding to the first passing area and when a pre-reading notice is executed according to the hold information corresponding to the starting information image, the second passing area is displayed. If there is corresponding hold information, even if the execution of the pre-reading notice is canceled, the pre-reading notice can be canceled in stages according to the contents of the effect. In this way, it is possible to prevent the player from giving misunderstandings about the game, and as a result, the interest of the game can be improved.
Claims (2)
前記通過領域は、第1の通過領域と、前記第1の通過領域とは異なる第2の通過領域を含み、
前記始動情報記憶手段は、前記第1の通過領域を遊技媒体が通過したことに基づく第1の始動情報と、前記第2の通過領域を遊技媒体が通過したことに基づく第2の始動情報を記憶可能であり、
前記識別情報表示手段は、前記第1の始動情報と前記第2の始動情報が同時に記憶されている場合、前記第1の始動情報に基づく識別情報の変動の開始よりも前記第2の始動情報に基づく識別情報の変動の開始を優先して実行可能であり、
前記所定の演出装置には、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する始動情報画像を表示可能な始動情報画像表示手段が含まれ、
前記先読み予告実行手段は、前記先読み予告実行判定手段により先読み予告を実行すると判定された場合、前記特定の始動情報に基づいて複数種類の演出態様を含む複数の先読み予告を実行可能であり、
前記複数種類の演出態様には、前記始動情報画像による先読み予告が含まれ、
前記先読み予告実行判定手段により前記第1の始動情報に基づく先読み予告を実行すると判定された後、前記先読み予告実行手段によって前記第1の始動情報に基づく先読み予告が実行される前に、前記第2の通過領域を遊技媒体が通過して前記始動情報記憶手段に前記第2の始動情報が記憶された場合、前記第1の始動情報に基づく先読み予告の実行をキャンセル可能な先読み予告キャンセル手段を備え、
前記先読み予告キャンセル手段は、前記識別情報表示手段による前記第2の始動情報に基づく識別情報の変動開始に基づいて、前記第1の始動情報に基づく先読み予告をキャンセル可能であるとともに、前記始動情報画像による前記第1の始動情報に基づく先読み予告は、前記識別情報表示手段による前記第1の始動情報に基づく識別情報の変動の開始に基づいてキャンセル可能であることを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which the game medium can roll, a pass area through which the game medium can pass in the game area, and start information capable of storing start information based on the passage of the game medium through the pass area The specific game determination means for determining whether or not to execute a specific game advantageous to the player based on the start information, and the specific game can be executed based on a determination result by the specific game determination means Before the specific game execution means, the identification information display means that can display and stop the identification information according to the determination result of the specific game determination means, and the variation display of the identification information based on the specific start information, Prefetching notice execution determination means capable of determining whether to perform prefetching notice based on the specific start information, and prefetching notice execution determination means based on the specific start information. If it is determined that only the advance notice is to be executed, the pre-read notice is executed before the change display of the identification information based on the specific start information is started by the identification information display means by controlling a predetermined rendering device. A pre-reading notice execution means capable of,
The passing area includes a first passing area and a second passing area different from the first passing area;
The start information storage means includes first start information based on a game medium passing through the first passage area and second start information based on a game medium passing through the second passage area. Is memorable,
When the first start information and the second start information are stored at the same time, the identification information display means has the second start information rather than the start of the change of the identification information based on the first start information. Can be performed with priority given to the start of changes in identification information based on
The predetermined effect device includes start information image display means capable of displaying a start information image corresponding to start information stored in the start information storage means,
The pre-reading notice execution means can execute a plurality of pre-reading notices including a plurality of types of effects based on the specific start information when the pre-reading notice execution determination means determines to execute the pre-reading notice.
The plurality of types of effects include a pre-reading notice by the start information image,
After it is determined by the prefetching notice execution determination means that the prefetching notice based on the first start information is executed, before the prefetching notice based on the first start information is executed by the prefetching notice execution means, Pre-reading notice canceling means capable of canceling execution of the pre-reading notice based on the first starting information when the game medium passes through the two passing areas and the second starting information is stored in the starting information storage means. Prepared,
The pre-reading notice cancellation unit can cancel the pre-reading notice based on the first start information based on the start of change of the identification information based on the second start information by the identification information display unit, and the start information A pre-reading advance notice based on the first start information based on an image can be canceled based on the start of a change in identification information based on the first start information by the identification information display means.
前記第2の保留画像は、前記第1の保留画像に比べて遊技者に視認し難い表示態様で表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The hold image displayed by the start information image display means includes a first hold image corresponding to the first start information and a second hold image corresponding to the second start information. ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second reserved image is displayed in a display mode that is less visible to the player than the first reserved image.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016177164A JP6479726B2 (en) | 2016-09-09 | 2016-09-09 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016177164A JP6479726B2 (en) | 2016-09-09 | 2016-09-09 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019019129A Division JP7046022B2 (en) | 2019-02-05 | 2019-02-05 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018038762A true JP2018038762A (en) | 2018-03-15 |
JP6479726B2 JP6479726B2 (en) | 2019-03-06 |
Family
ID=61624475
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016177164A Active JP6479726B2 (en) | 2016-09-09 | 2016-09-09 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6479726B2 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015116439A (en) * | 2013-12-20 | 2015-06-25 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2016026689A (en) * | 2015-10-15 | 2016-02-18 | 株式会社大都技研 | Game machine |
-
2016
- 2016-09-09 JP JP2016177164A patent/JP6479726B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015116439A (en) * | 2013-12-20 | 2015-06-25 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2016026689A (en) * | 2015-10-15 | 2016-02-18 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6479726B2 (en) | 2019-03-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7085299B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7085300B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7085298B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6479728B2 (en) | Game machine | |
JP2022040241A (en) | Game machine | |
JP6873575B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7046022B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6967025B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6479726B2 (en) | Game machine | |
JP6479727B2 (en) | Game machine | |
JP6461764B2 (en) | Game machine | |
JP6529471B2 (en) | Gaming machine | |
JP2018038764A (en) | Game machine | |
JP2013052251A (en) | Game machine | |
JP2021146128A (en) | Game machine | |
JP2021146130A (en) | Game machine | |
JP6449751B2 (en) | Game machine | |
JP6461762B2 (en) | Game machine | |
JP6461763B2 (en) | Game machine | |
JP2019063676A (en) | Game machine | |
JP6727733B2 (en) | Amusement machine | |
JP6727734B2 (en) | Amusement machine | |
JP7100271B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7100273B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7100274B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170120 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171017 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171212 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180522 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180718 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190108 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190206 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6479726 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |