JP2018023813A - 制御プログラム、制御方法、及びコンピュータ - Google Patents
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- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
2 携帯端末
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 サーバ制御部
332 閾値設定部
333 合計値算出部
334 配置可否判定部
335 オブジェクト制御部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (6)
- 複数のプレイヤに共通のゲーム空間内に各プレイヤからの指示に応じて配置されるオブジェクトと当該オブジェクトに設定された重みとを対応付けて記憶する記憶部を備え、前記複数のプレイヤのうちの一のプレイヤが使用するコンピュータの制御プログラムであって、前記コンピュータに、
前記ゲーム空間を示すゲーム進行画面であって前記複数のプレイヤのうちの前記一のプレイヤとは異なる他のプレイヤが使用する端末装置と共通のゲーム進行画面を表示し、
一定時間ごとに、前記ゲーム進行画面に現在表示されているオブジェクトの配置を更新し、
前記一のプレイヤからの指示に応じて、前記ゲーム空間内に新たなオブジェクトを配置し、
前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクト及び前記新たなオブジェクトの重みの合計値が、前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値について予め設定され前記複数のプレイヤで共有される閾値以下である場合に更新が許可されると、前記新たなオブジェクトが配置された状態に前記ゲーム進行画面を更新する、
ことを実行させることを特徴とする制御プログラム。 - 前記コンピュータに、前記ゲーム進行画面内に、前記閾値の情報と、前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクトの重みの合計値の情報とを表示させることをさらに実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。
- 前記コンピュータに、前記新たなオブジェクトの配置が許可されない場合に、前記新たなオブジェクトを配置できない旨を前記ゲーム進行画面上に表示させることをさらに実行させる、請求項1又は2に記載の制御プログラム。
- 前記コンピュータに、前記ゲーム進行画面上に、前記新たなオブジェクトの配置が許可される場合と許可されない場合とで異なる態様で前記新たなオブジェクトの画像を表示させることで、前記新たなオブジェクトを配置できるか否かを前記一のプレイヤに通知することをさらに実行させる、請求項1又は2に記載の制御プログラム。
- 複数のプレイヤに共通のゲーム空間内に各プレイヤからの指示に応じて配置されるオブジェクトと当該オブジェクトに設定された重みとを対応付けて記憶する記憶部を備え、前記複数のプレイヤのうちの一のプレイヤが使用するコンピュータを制御して、
前記ゲーム空間を示すゲーム進行画面であって前記複数のプレイヤのうちの前記一のプレイヤとは異なる他のプレイヤが使用する端末装置と共通のゲーム進行画面を表示させるステップと、
一定時間ごとに、前記ゲーム進行画面に現在表示されているオブジェクトの配置を更新するステップと、
前記一のプレイヤからの指示に応じて、前記ゲーム空間内に新たなオブジェクトを配置するステップと、
前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクト及び前記新たなオブジェクトの重みの合計値が、前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値について予め設定され前記複数のプレイヤで共有される閾値以下である場合に更新が許可されると、前記新たなオブジェクトが配置された状態に前記ゲーム進行画面を更新するステップと、
を実行させることを特徴とする方法。 - サーバ装置及び複数のプレイヤがそれぞれ使用する複数の端末装置を備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
複数のプレイヤに共通のゲーム空間内に各プレイヤからの指示に応じて配置されるオブジェクトと当該オブジェクトに設定された重みとを対応付けて記憶する記憶部と、
前記ゲーム空間におけるオブジェクトの重みの合計値に、前記複数のプレイヤで共有される閾値を設定する閾値設定部と、
前記端末装置から受信した前記ゲーム空間内への新たなオブジェクトの配置要求に応じて、前記ゲーム空間内に現在配置されているオブジェクト及び前記新たなオブジェクトの重みの合計値を算出する合計値算出部と、
前記複数の端末装置に、サーバ通信部を介して、一定時間ごとに第1の配置指示を送信させるとともに、前記合計値が前記閾値以下である場合に第2の配置指示を送信させる進行制御部と、を有し、
前記複数の端末装置のそれぞれは、
前記ゲーム空間を示すゲーム進行画面であって前記複数のプレイヤに共通のゲーム進行画面を表示する表示部と、
当該端末装置のプレイヤからの指示に応じて前記配置要求を前記サーバ装置に送信するとともに、前記サーバ装置から前記第1及び第2の配置指示を受信する端末通信部と、
前記第1の配置指示に応じて、前記ゲーム進行画面に現在表示されているオブジェクトの配置を更新するとともに、前記第2の配置指示を受信した場合に、前記新たなオブジェクトが配置された状態に前記ゲーム進行画面を更新する端末処理部と、を有する、
ことを特徴とするゲームシステム。
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"大熱狂!!プロ野球カード", ファミ通MOBAGE別冊 大特集!!GLOOPSマガジン, vol. 初版, JPN6014021920, 31 May 2012 (2012-05-31), pages 20 - 29, ISSN: 0003899371 * |
キミ☆スタ完全攻略ガイド, vol. 初版第1刷, JPN6014021923, 1 September 2010 (2010-09-01), pages 004 - 013, ISSN: 0003899372 * |
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