JP2018022442A - 演出処理プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
演出処理プログラム及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018022442A JP2018022442A JP2016154958A JP2016154958A JP2018022442A JP 2018022442 A JP2018022442 A JP 2018022442A JP 2016154958 A JP2016154958 A JP 2016154958A JP 2016154958 A JP2016154958 A JP 2016154958A JP 2018022442 A JP2018022442 A JP 2018022442A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- state
- user
- eye
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 35
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims abstract description 39
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 26
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 69
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 66
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 64
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 18
- 210000000744 eyelid Anatomy 0.000 claims description 15
- 235000002673 Dioscorea communis Nutrition 0.000 claims description 12
- 241000544230 Dioscorea communis Species 0.000 claims description 12
- 208000035753 Periorbital contusion Diseases 0.000 claims description 12
- 210000001747 pupil Anatomy 0.000 claims description 6
- 241001469893 Oxyzygonectes dovii Species 0.000 claims description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 16
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 13
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 11
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 6
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 5
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 4
- 241001504424 Zosteropidae Species 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 238000005282 brightening Methods 0.000 description 2
- 230000004300 dark adaptation Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000004304 visual acuity Effects 0.000 description 2
- 244000025254 Cannabis sativa Species 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000002498 deadly effect Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000003760 hair shine Effects 0.000 description 1
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000004321 preservation Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
まず、本発明の一実施形態に係る演出処理システムの全体構成の一例について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係る演出処理システムは、HMD(Head Mounted Display)10及び情報処理装置20を有する。
次に、本実施形態に係る情報処理装置20のハードウェア構成の一例について、図2を参照しながら説明する。情報処理装置20は、入力装置31と、出力装置32と、ドライブ装置33と、補助記憶装置34と、主記憶装置35と、CPU(Central Processing Unit)36と、通信制御装置37とを有する。各部は、システムバスBで相互に接続されている。
次に、本実施形態に係る情報処理装置20の機能構成の一例について、図3を参照しながら説明する。情報処理装置20は、通信部21、記憶部22、処理実行部23、状態解析部24、判定部25、制御部26、生成部27及び出力部28を有する。
次に、本実施形態に係る演出処理について図5を参照して説明する。図5は、一実施形態に係る演出処理の一例を示したフローチャートである。なお、本処理が開始される前提として、ユーザUがHMD10を装着し、ゲームの開始処理が完了しているとする。
(実施例1)
例えば、図7(a)の脱出ゲーム中の1シーンの画像を表示しているとき、画面が暗いとする。この時点で本実施形態に係る演出処理が実行されると、検出された目の状態に基づき、ユーザUは目を見開いていると判定され、検出された目の状態に基づき画面を明るくする情報がゲームに付加するための情報として生成される。この場合、画面を明るくする情報の一例として、画面全体を明るくする情報ではなく、ライトが点灯される情報が生成されたとする。その結果、図7(b)に示すように、ライトが点灯される演出k1によって、画面を見易くすることができる。
(実施例2)
また、図8(a)のアクションゲームの1シーンの画像では、キャラクタPCが道に迷っている。この時点で本実施形態に係る演出処理が実行されると、検出された目の状態に基づき、目を細めていると判定された場合、ユーザUは目を凝らしていると判断される。この場合、正解ルートが分かるような演出をゲームに付加するための情報が生成される。このようにしてゲームのヒントとなる情報が生成されることにより、図8(b)に示すように、正解ルートの道に矢印k3が表示されたり、正解ルートの道が光ったりすることで、ユーザUに対してゲームのヒントとなる演出を付加した表示を行うことができる。
(実施例3)
また、図9(a)の敵を倒すゲームの1シーンの画像では、キャラクタPCが対戦相手と対面している。この時点で本実施形態に係る演出処理が実行されると、検出された目の状態に基づき、目を見開いていると判定された場合、ユーザUは敵を倒す操作を行う寸前であると判断され、対戦相手に関してユーザが欲しい情報を示す演出をゲームに付加するための情報が生成される。このようにしてゲームに登場するキャラクタに関する情報が生成されることにより、図9(b)に示すように、対戦相手毎の体力ゲージk4を表示したり、必殺技ゲージ等の対戦相手の状態を示す情報を表示したりする。これにより、ユーザUが対戦相手に勝ちやすい演出を付加した表示を行うことができる。
(実施例4)
また、図10(a)のゴルフゲームの1シーンの画像では、キャラクタPCがグリーン上にいる。この時点で本実施形態に係る演出処理が実行されると、検出された目の状態に基づき、目を細めていると判定された場合、ゴルフボールをホールに入れることを狙っていると判断され、ヒントとなる演出をゲームに付加するための情報が生成される。このようにしてヒントとなる情報が生成されることにより、図10(b)に示すように、ユーザUがゴルフボールをホールに入れ易くする演出の一例として、ホールに向かう芝目k5が見える演出を付加した表示を行うことができる。
11 赤外線照射器
12 カラーイメージセンサ
13 6軸センサ
14 通信モジュール
15 プロセッサ
20 情報処理装置
21 通信部
22 記憶部
23 処理実行部
24 状態解析部
25 判定部
26 制御部
27 生成部
28 出力部
31 入力装置
32 出力装置
33 ドライブ装置
34 補助記憶装置
35 主記憶装置
36 CPU
37 通信制御装置
38 記録媒体
131 目の状態情報保存テーブル
131b 目の通常状態情報
132 ゲームプログラム
133 演出処理プログラム
Claims (6)
- ユーザが装着する装着型の表示装置に所定の処理を行った画像を表示させ、前記処理を実行し、
検出された前記ユーザの目の状態情報を取得し、
ユーザ毎の目の第1の状態の範囲を示す数値を記憶した記憶部を参照して、取得した前記目の状態情報に基づき、前記ユーザの目の状態が第1の状態の範囲から外れていると判定した場合、前記目の状態によって異なる演出を前記処理に付加するための情報を生成し、
生成した前記情報に応じた演出を前記処理の画像に付加して出力する、
処理をコンピュータに実行させるための演出処理プログラム。 - 前記目の状態情報に基づき、前記ユーザの目の状態が前記第1の状態の範囲の上限値を上回る場合、前記ユーザは目を見開いていると判定し、前記ユーザの目の状態が前記第1の状態の範囲の下限値を下回る場合、前記ユーザは目を細めていると判定し、
前記判定した目の状態から推定されるユーザの要求に応じた演出を前記処理に付加するための情報を生成する、
請求項1に記載の演出処理プログラム。 - 前記目の状態情報は、黒目の面積、まぶたから出ている黒目の割合、まぶたに隠れている黒目の割合、まぶたから出ている白目の面積、瞳孔の面積、目の色及びまぶたから出ている黒目の形状の少なくともいずれかを示す情報である、
請求項1又は2に記載の演出処理プログラム。 - 前記所定の処理は、ゲーム処理であり、
前記判定した目の状態からゲーム処理に対する演出を付加するための情報を生成する、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の演出処理プログラム。 - 前記ゲーム処理に対する演出を付加するための情報は、ゲームを表示する画面の明るさに関する情報、ゲームに登場するキャラクタに関する情報、ゲームの特定のアイテムに関する情報、ゲーム進行上のヒントになる情報、及びゲームを表示する画面にエフェクト機能を付加するための情報の少なくともいずれかである、
請求項4に記載の演出処理プログラム。 - ユーザが装着する装着型の表示装置に所定の処理を行った画像を表示させ、前記処理を実行する処理実行部と、
検出された前記ユーザの目の状態情報を取得する通信部と、
ユーザ毎の目の第1の状態の範囲を示す数値を記憶した記憶部を参照して、取得した前記目の状態情報に基づき、前記ユーザの目の状態が第1の状態の範囲から外れていると判定した場合、前記目の状態によって異なる演出を前記処理に付加するための情報を生成する生成部と、
生成した前記情報に応じた演出を前記処理の画像に付加して出力する出力部と、
を有する情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016154958A JP7016211B2 (ja) | 2016-08-05 | 2016-08-05 | 演出処理プログラム及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016154958A JP7016211B2 (ja) | 2016-08-05 | 2016-08-05 | 演出処理プログラム及び情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018022442A true JP2018022442A (ja) | 2018-02-08 |
JP7016211B2 JP7016211B2 (ja) | 2022-02-04 |
Family
ID=61166073
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016154958A Active JP7016211B2 (ja) | 2016-08-05 | 2016-08-05 | 演出処理プログラム及び情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7016211B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112381709A (zh) * | 2020-11-13 | 2021-02-19 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 图像处理方法、模型训练方法、装置、设备和介质 |
JPWO2022009303A1 (ja) * | 2020-07-07 | 2022-01-13 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008067218A (ja) * | 2006-09-08 | 2008-03-21 | Sony Corp | 撮像表示装置、撮像表示方法 |
JP2009294740A (ja) * | 2008-06-03 | 2009-12-17 | Mitsubishi Electric Corp | データ処理装置及びプログラム |
JP2011043961A (ja) * | 2009-08-20 | 2011-03-03 | Toyota Motor Corp | 運転者監視装置 |
JP2013077013A (ja) * | 2012-11-20 | 2013-04-25 | Sony Corp | 表示装置、表示方法 |
JP2016071835A (ja) * | 2014-09-30 | 2016-05-09 | 深▲せん▼市億思達科技集団有限公司 | 眼追跡に基づく三次元ホログラフィック仮想オブジェクトの表示制御方法 |
-
2016
- 2016-08-05 JP JP2016154958A patent/JP7016211B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008067218A (ja) * | 2006-09-08 | 2008-03-21 | Sony Corp | 撮像表示装置、撮像表示方法 |
JP2009294740A (ja) * | 2008-06-03 | 2009-12-17 | Mitsubishi Electric Corp | データ処理装置及びプログラム |
JP2011043961A (ja) * | 2009-08-20 | 2011-03-03 | Toyota Motor Corp | 運転者監視装置 |
JP2013077013A (ja) * | 2012-11-20 | 2013-04-25 | Sony Corp | 表示装置、表示方法 |
JP2016071835A (ja) * | 2014-09-30 | 2016-05-09 | 深▲せん▼市億思達科技集団有限公司 | 眼追跡に基づく三次元ホログラフィック仮想オブジェクトの表示制御方法 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPWO2022009303A1 (ja) * | 2020-07-07 | 2022-01-13 | ||
JP7286021B2 (ja) | 2020-07-07 | 2023-06-02 | 三菱電機株式会社 | 運転支援装置および運転支援方法 |
CN112381709A (zh) * | 2020-11-13 | 2021-02-19 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 图像处理方法、模型训练方法、装置、设备和介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7016211B2 (ja) | 2022-02-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11810244B2 (en) | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments | |
US11037371B2 (en) | Sensory stimulus management in head mounted display | |
US11656680B2 (en) | Technique for controlling virtual image generation system using emotional states of user | |
Sundstedt | Gazing at games: An introduction to eye tracking control | |
CN105142498B (zh) | 增强光学和感知数字护目镜 | |
US20130242262A1 (en) | Enhanced optical and perceptual digital eyewear | |
JP7171766B2 (ja) | チャレンジゲームシステム | |
JP2020042807A (ja) | フォービエイテッド・レンダリング・システムおよび方法 | |
WO2014144918A2 (en) | Enhanced optical and perceptual digital eyewear | |
JP2017058853A (ja) | 情報処理装置、動作制御方法、及び動作制御プログラム | |
JP2021053181A (ja) | プログラム、方法、および視聴端末 | |
JP2023024771A (ja) | プログラム、情報処理方法、および、情報処理装置 | |
JP7016211B2 (ja) | 演出処理プログラム及び情報処理装置 | |
CN110461427B (zh) | 变焦设备和相关方法 | |
JP2022020686A (ja) | 情報処理方法、プログラム、およびコンピュータ | |
JP6826626B2 (ja) | 視聴プログラム、視聴方法、および視聴端末 | |
JP7118189B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
JP2019032715A (ja) | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム | |
WO2022059730A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム | |
JP7087148B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置 | |
Palmquist et al. | Universal Design in Extended Realities | |
JP2021051762A (ja) | 視聴プログラム、視聴方法、および視聴端末 | |
JP2023126796A (ja) | 配信プログラム、およびシステム | |
JP2020038698A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190711 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200123 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200204 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200311 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200602 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200716 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20201201 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210226 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20210226 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20210419 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20210420 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20210604 |
|
C211 | Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211 Effective date: 20210608 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20210803 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20211019 |
|
C23 | Notice of termination of proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23 Effective date: 20211124 |
|
C03 | Trial/appeal decision taken |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03 Effective date: 20220104 |
|
C30A | Notification sent |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012 Effective date: 20220104 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220125 |