(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持されて遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や前面部材13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の後側には、所定の条件(始動条件)の成立(後述する各始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下特図用演出図柄という)を変動させる演出実行手段としての演出表示部(表示手段)17が着脱可能に配設されている。なお、実施例では、前記演出表示部17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種特図用演出図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、実施例では、各種のエラーが発生した際に、該エラーが発生したことを示すエラー報知を実行する報知手段として演出表示部17が機能するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 according to an embodiment includes a base 11, 12 that is formed to open forward and is installed on an installation frame (not shown) of a game shop, and a front opening of the base 11, 12. And a front member 13 that is supported so as to be openable and closable with respect to the bases 11 and 12 and forms the front surface of the gaming machine. Various members are installed using the bases 11 and 12 and the front member 13 as an installation base. By doing so, a gaming machine is configured. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and is located on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertical position on an installation frame base (not shown) of the amusement store. The middle frame 12 as a main body frame is assembled so as to be openable and detachable, and the game board 20 is detachably disposed on the middle frame 12. In addition, on the rear side of the game board 20, there is an effect design (hereinafter referred to as a special figure) triggered by the establishment of a predetermined condition (starting condition) (pachinko ball winning in each starting winning opening 31a, 32a described later). An effect display section (display means) 17 as an effect executing means for changing the effect design) is detachably disposed. In the embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is adopted as the effect display unit 17, but the present invention is not limited to this, and a drum type display device or a dot matrix type display is used. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various special drawing effect symbols such as devices may be employed. In the embodiment, when various errors occur, the effect display unit 17 functions as notification means for performing error notification indicating that the error has occurred.
そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板13bが窓口13aを覆うよう配設されており、遊技盤20を前側から目視可能な状態で保護している。図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、演出表示部17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、ランプ装置18やスピーカ19は、エラーが発生した際にエラー報知を実行し得るよう構成されており、該ランプ装置18やスピーカ19は、演出表示部17と同様にエラー報知を実行する報知手段としての機能を有している。
A front frame 13 serving as a front member is formed on the front side of the middle frame 12 so as to be openable and closable. The front frame 13 is formed with a window 13a that opens back and forth at a position corresponding to the game area 21 of the game board 20. Yes. The front frame 13 is provided with a fluoroscopy protection plate 13b formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a, and protects the game board 20 from the front side. As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the window 13a, and a speaker capable of outputting sound and sound effects at an upper position of the front frame 13. (Sound output means) 19 is provided. Then, various displays performed on the effect display unit 17 by lighting or blinking a light emitter (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19. It is configured so that an effect by light and an effect by sound can be performed in accordance with the effect (design variation effect). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as an effect executing means, similar to the effect display unit 17. In addition, the lamp device 18 and the speaker 19 are configured to perform error notification when an error occurs, and the lamp device 18 and the speaker 19 perform notification of error in the same manner as the effect display unit 17. It has a function as a means.
前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球(遊技媒体)を貯留可能な球受け皿(貯留部)14,15が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14,15の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、1つの球受け皿14,15のみを備える構成とすることもできる。
Ball trays (reserving sections) 14 and 15 capable of storing pachinko balls (game media) are provided below the window 13 a in the front frame 13. 15 can be opened and closed. An upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 are assembled to the front frame 13 of the embodiment in a vertical positional relationship. Note that one or both of the upper and lower ball trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Moreover, it can also be set as the structure provided only with one ball | bowl tray 14,15.
前記パチンコ機10(実施例では前枠13)の前面右下部位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下領域21a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下領域21b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、操作レバー16aを操作してパチンコ球を遊技領域21に打ち出すことで、当該パチンコ球が後述する各種の入球部に入球等することで所定の遊技が行われるようになっている。
An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) is provided at the lower right position on the front surface of the pachinko machine 10 (the front frame 13 in the embodiment). The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 21 of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” where the pachinko ball flows down the first ball falling area 21a (described later) formed in the game board 20 and the second ball falling area 21b (described later) formed in the game board 20 are pachinko. The so-called “right strike (rubber strike)” in which the ball flows down can be distinguished. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, by operating the operation lever 16a and launching the pachinko ball into the game area 21, the pachinko ball enters a variety of entrances to be described later and the predetermined game is played. To be done.
(遊技盤20について)
実施例の前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤20の後側に前記演出表示部17が着脱自在に組み付けられている。遊技盤20の前側には、図2に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール22によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域21が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域21内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、該遊技盤20との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光部材や、動作により演出を行う可動体110,120等の各種演出手段が設置されている。なお、前記演出表示部17は、設置部材の後側に取り付けられて、設置部材に設けた開口部および枠状装飾体25(後述)の開口部25aを介して遊技盤20の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
The gaming board 20 of the embodiment is a flat transparent plate (game area forming member) formed from a light-transmitting synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate into a substantially rectangular shape with a predetermined plate thickness. The effect display unit 17 is detachably attached to the rear side of the board 20. As shown in FIG. 2, a game area 21 in which a pachinko ball can flow down (movable) is defined on the front side of the game board 20 by a substantially circular guide rail 22 arranged on the front surface (board surface). A game is played when a pachinko ball launched from the hitting ball launcher is launched into the game area 21. The game board 20 is provided with an installation member (not shown) that defines an accommodation space between the game board 20 and the accommodation space. Various rendering means such as the movable bodies 110 and 120 that perform rendering by operation are installed. The effect display unit 17 is attached to the rear side of the installation member and is visible from the front side of the game board 20 through an opening provided in the installation member and an opening 25a of a frame-shaped decorative body 25 (described later). Configured to face. The game board 20 may be one in which a decorative seal or the like is attached to the surface of a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.
前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域21内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に開口するアウト口23が開設されており、遊技領域21に打ち出されてアウト口23に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘G24が設けられると共に、後述する枠状装飾体25の左側方に、遊技領域21(第1球流下領域21a)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Fが回転自在に支持されており、遊技釘Gや回転案内部材Fとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Fは、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材Fの回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。
The gaming board 20 has a plurality of mounting openings penetrating in the front-rear direction in the gaming area 21, and various gaming components are attached to the respective mounting openings from the front side, and at the lowest position of the gaming area 21. In the game area 21, an out-out opening 23 is opened, and a pachinko ball that is launched into the game area 21 and enters the out-out opening 23 is discharged out of the machine. The game board 20 is provided with a number of game nails G24 in the game area 21, and flows down the game area 21 (first ball flow area 21a) on the left side of a frame-shaped decorative body 25 to be described later. The rotation guide member F that rotates in accordance with the contact of the pachinko ball is rotatably supported, and the flow direction of the pachinko ball changes irregularly by contact with the game nail G and the rotation guide member F. Yes. The rotation guide member F is a member that is also referred to as a so-called “windmill”, and is a member that releases the pachinko ball in the left-right direction as the rotation guide member F rotates. It should be noted that the number of mounting openings is appropriately determined according to the number of various game components attached to the game board 20 and the arrangement positions.
実施例の前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の開口部25aを介して演出表示部17の表示面17aが遊技盤20の前面から視認し得るよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の後面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体25の開口部25aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の後側に前記演出表示部17が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して演出表示部17の表示面17aが遊技盤20の前側に臨むようになっている。
In the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, an opening 25 a that opens back and forth is formed in a mounting opening in which a large part of the approximate center of the gaming area 21 surrounded by the guide rail 22 opens. A frame-shaped decorative body 25 is attached, and the display surface 17a of the effect display unit 17 can be viewed from the front surface of the game board 20 through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. The installation member opens forward from a substantially rectangular back plate formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and an image wall portion protruding forward from the outer peripheral edge of the back plate. The game board 20 and the installation member are fixed by screws in a state of being formed in a box shape and having the opening front end of the drawing wall part in contact with the rear surface of the game board 20. In addition, the rear plate of the installation member is opened so that a substantially rectangular opening is opened in the front and rear at a position aligned with the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 in the front and rear. The effect display unit 17 is detachably attached to the rear side, and the display surface 17a of the effect display unit 17 faces the front side of the game board 20 through the opening.
(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20に配設される前記枠状装飾体25は、図2に示す如く、前記遊技盤20に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域21と演出表示部17の表示面17aとを区切って該遊技領域21の内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、前記庇状部25bは、枠状装飾体25の開口部25aを囲むように設けられており、前記演出表示部17における表示面17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。
(About the frame-shaped decorative body 25)
As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 disposed on the game board 20 has a frame-shaped base portion formed in an annular shape extending along the inside of the mounting opening provided in the game board 20. (Not shown) and provided on the frame-like base portion, projecting forward from the front surface of the gaming board 20, and separating the gaming area 21 and the display surface 17a of the effect display section 17 from the inner circumference of the gaming area 21 And a thin plate-like base plate portion 25c extending outward from the rear edge of the flange portion 25b. Then, by inserting the frame-like base portion into the mounting opening and fixing the base plate portion 25c to the game board 20 with fixing means such as screws in a state where the base plate portion 25c is in contact with the front surface of the game board 20. The frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20. Here, the bowl-shaped part 25b is provided so as to surround the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25, and the pachinko ball flows down (falls) across the front side of the display surface 17a in the effect display unit 17. To regulate. The bowl-shaped portion 25b is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko ball launched into the game area 21 does not stagnate on the bowl-shaped portion 25b. It is formed to be guided to the right.
すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域21は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下領域21aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下領域21bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域21内に発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下領域21aまたは第2球流下領域21bの何れかを流下するよう構成される。すなわち、実施例の遊技盤20に画成される遊技領域21は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体25の左側部を流下してアウト口23に至る第1球流下領域21aと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体25の右側部を流下してアウト口23に至る第2球流下領域21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、発射口24から打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路(特定の球流下領域以外の球流下領域)21aを流下する所謂左打ち遊技の操作形態および当該パチンコ球が第2球流下領域(特定の球流下領域)21bを流下する所謂右打ち遊技の操作形態の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。以下の説明では、前記左打ち遊技の操作形態を左打ち操作形態(第1操作形態)と指称し、右打ち遊技の操作形態を右打ち操作形態(特定操作形態)と指称して区別する場合がある。
That is, as shown in FIG. 2, the game area 21 defined outside the frame-shaped decorative body 25 includes a first ball falling area 21a in which a pachinko ball flows down on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and the frame-shaped decorative body. The right side of the body 25 is divided into a second ball falling area 21b where a pachinko ball flows down, and the pachinko ball launched into the game area 21 by the hitting ball launching device corresponds to the first ball falling area 21a according to the arrival position. Alternatively, it is configured to flow down any one of the second spherical flow down areas 21b. That is, the game area 21 defined in the game board 20 of the embodiment includes a first ball flowing area 21a in which the launched pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the outlet 23, The punched pachinko ball is partitioned into a second ball flow-down area 21 b that flows down the right side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 23. As a result, by adjusting the hitting force by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16, the pachinko ball launched from the launch port 24 is moved to the first ball flow path (the ball flow area other than the specific ball flow area). ) The player arbitrarily selects one of a so-called left-handed game operation mode that flows down 21a and a so-called right-handed game operation mode in which the pachinko ball flows down the second ball flow region (specific ball flow region) 21b. It has come to be able to do. In the following description, the left-handed game operation form is designated as a left-handed operation form (first operation form), and the right-handed game operation form is designated as a right-handed operation form (specific operation form). There is.
また、前記枠状装飾体25には、図2に示すように、前記遊技情報表示部Mに表示される前記第1の遊技情報に関連した第3の遊技情報を、演出制御CPU65aの制御に基づいて表示可能な補助表示部(第3の遊技情報表示手段)300が設けられている。具体的には、前記枠状装飾体25における右上部位置に、当該枠状装飾体25の開口部25aの開口縁部に隣接して前記補助表示部300が配設されて、当該補助表示部300が前記透視保護板13bに直接相対するよう構成されている。すなわち、前記補助表示部300に表示される第3の遊技情報をパチンコ機10の前側から常に視認し得るようになっている。また、パチンコ機10で遊技をしている遊技者が遊技盤20を正面から正視した状態で、正面側(遊技者側)から遊技盤20を視た際に演出表示部17の表示面17aに隣接するように補助表示部300を配置することで、演出表示部17で行われる演出表示を見ている状態で自然と遊技者の視界に入る補助表示部300の表示内容から、遊技状況(特図の変動状態や、特図始動保留情報の保留数、普図の変動状態)を容易に把握し得るようになっている。
Further, as shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 receives third game information related to the first game information displayed on the game information display unit M for the control of the effect control CPU 65a. An auxiliary display section (third game information display means) 300 that can be displayed based on the information is provided. Specifically, the auxiliary display unit 300 is disposed adjacent to the opening edge of the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 at the upper right position of the frame-shaped decorative body 25, and the auxiliary display unit 300 is configured to directly face the see-through protection plate 13b. That is, the third game information displayed on the auxiliary display unit 300 can always be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10. In addition, when a player playing a game with the pachinko machine 10 views the game board 20 from the front, the player can view the game board 20 from the front side (player side) on the display surface 17a of the effect display unit 17. By arranging the auxiliary display unit 300 so as to be adjacent to each other, a game situation (special game) is obtained from the display content of the auxiliary display unit 300 that naturally enters the player's field of view while viewing the effect display performed by the effect display unit 17. It is possible to easily grasp the fluctuation state of the figure, the number of holdings of special figure start hold information, and the usual fluctuation state).
(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、第1始動入賞部31、第2始動入賞部32、第1特別入賞部41、第2特別入賞部42、ゲート部48、普通入賞部45)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機10では、前記第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に入球部としての第1始動入賞部31が設けられ、前記第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に入球部としての第1特別入賞部41、第2特別入賞部42およびゲート部48が設けられると共に、当該第1および第2球流下領域21a,21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に入球部としての第2始動入賞部32が設けられている。なお、実施例の遊技盤20には、前記第1球流下領域21aおよび第2球流下領域21bの夫々に、パチンコ球が入賞可能な普通入賞部45が配置されている。すなわち、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下領域21aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下領域21bを流下する場合に較べて後述する第1始動入賞部31にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成され、前記第2球流下領域21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちした場合)に、パチンコ球が第1球流下領域21aを流下する場合に較べて後述する第2始動入賞部32、特別入賞部41,42およびゲート部48にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されている。
(About the club)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a plurality of ball receiving portions (specifically, a first start winning portion 31 and a second start winning portion) in which pachinko balls flowing down the game area 21 can enter. 32, the first special winning part 41, the second special winning part 42, the gate part 48, the normal winning part 45) are provided, and the control according to the entered part where the pachinko ball has entered is executed. A predetermined game can be performed. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a first start winning portion 31 as a ball entering portion is provided at a position where a pachinko ball flowing down the first ball flow-down area 21a can enter, and the second ball A first special winning part 41, a second special winning part 42, and a gate part 48 are provided as a part where the pachinko balls flowing down the flow area 21b can enter, and the first and second ball flow down A second start winning portion 32 is provided as a ball entry portion at a position where a pachinko ball flowing down the areas 21a and 21b can enter. In the game board 20 of the embodiment, a normal winning portion 45 in which a pachinko ball can be won is disposed in each of the first ball falling region 21a and the second ball flowing region 21b. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko sphere flows down in the first sphere falling area 21a (when left-handed), the pachinko sphere flows later in the second sphere falling area 21b as compared with the case where the pachinko sphere flows down the second sphere falling area 21b. The pachinko ball is configured to be highly likely to win (win) in the first start winning portion 31. When the pachinko ball flows down the second ball falling area 21b (when it hits right), the pachinko ball The pachinko ball is more likely to win (win) the second start winning portion 32, the special winning portions 41 and 42, and the gate portion 48, which will be described later, as compared to the case where the player flows down the first ball flowing area 21a. Has been.
具体的に、前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記枠状装飾体25の下方位置に、遊技領域21に臨んで該遊技領域21(第1球流下領域21a)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞部31が配設されると共に、該第1始動入賞部31の下方に第2始動入賞部32が配設されている。また、枠状装飾体25の右側方に、遊技領域21(第2球流下領域21b)に臨んで該遊技領域21(第2球流下領域21b)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が配設されている。また、枠状装飾体25の下方右寄りの位置に、遊技領域21(第2球流下領域21b)に臨んで第1特別入賞部41が配設されると共に、該枠状装飾体25の右側部に、遊技領域21(第2球流下領域21b)に臨んで第2特別入賞部42が配設されている。
Specifically, as shown in FIG. 2, the game board 20 has a pachinko that flows down the game area 21 (first ball flow area 21 a) facing the game area 21 at a position below the frame-shaped decorative body 25. A first start winning portion 31 capable of winning a ball is disposed, and a second start winning portion 32 is disposed below the first start winning portion 31. Further, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, the gate portion 48 through which the pachinko ball flowing down the game area 21 (second ball falling area 21b) facing the game area 21 (second ball flowing area 21b) can pass. Is arranged. In addition, a first special winning portion 41 is disposed at a position on the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 so as to face the game area 21 (second ball flow-down area 21b), and a right side portion of the frame-shaped decorative body 25 In addition, a second special winning portion 42 is arranged facing the game area 21 (second ball falling area 21b).
(始動入賞部31,32について)
前記第1および第2始動入賞部(入球部)31,32は、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(入球口)31a,32aが設けられる。ここで、第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが遊技領域21に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第2始動入賞部32は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口32aが始動用開閉部材(開閉手段)32bにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動する始動入賞ソレノイドSL1(図3参照)を備え、該始動入賞ソレノイドSL1がパチンコ機10の後側に配置されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御されるよう構成される。
(About the starting prize winners 31, 32)
The first and second start winning portions (ball entering portions) 31 and 32 are provided with start winning ports (ball entering ports) 31 a and 32 a through which pachinko balls flowing down the game area 21 can win. Here, the first start winning section 31 is a normally open type winning section in which the first start winning opening 31a is always open to the game area 21, and the second start winning section 32 is in accordance with predetermined opening conditions and closing conditions. The second start winning opening 32a is an open / close type winning section that is opened and closed by a start opening / closing member (opening / closing means) 32b. The second start winning portion 32 includes a start winning solenoid SL1 (see FIG. 3) that opens and closes the start opening / closing member 32b, and the start winning solenoid SL1 is disposed on the rear side of the pachinko machine 10. 60 (main control CPU 60a) is configured to be driven and controlled.
前記第1および第2始動入賞部31,32は、該第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図3参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサSE1,SE2は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して球払出装置(払出手段)91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。また、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞)を遊技の始動条件(所定の条件)として、該始動条件の成立を契機として前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が各種入賞情報(大当り判定用乱数等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記演出表示部17において図柄変動演出を実行するように、該演出表示部17を後述するサブ制御基板65,70が制御するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出したことを条件として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が特図当り判定を行うよう構成されている。
The first and second start winning portions 31, 32 are start winning detection sensors SE1, SE2 (FIG. 3) as start winning detecting means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31a, 32a. Reference) is provided. The start winning detection sensors SE1 and SE2 are wired to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the detection signals from the start winning detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) receives the start winning detection sensors SE1 and SE2. A control signal (prize ball payout designation command) is output to the payout control board 90 with the detection signal input as a prize ball payout condition, and the ball payout device (payout means) 91 pays out a predetermined number of prize balls. It is like that. Further, the pachinko ball detection by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the pachinko ball winning to the first and second start winning ports 31a and 32a) is set as a game start condition (predetermined condition). The main control board 60 (main control CPU 60a) acquires various types of winning information (game information such as random numbers for jackpot determination) triggered by the establishment of the starting condition, and the determination per special figure is based on the acquired winning information. It is configured to perform (hit determination). Then, the effect display unit 17 is configured to be controlled by sub-control boards 65 and 70, which will be described later, so that the effect display unit 17 executes the symbol variation effect based on the result of the special symbol hit determination. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to make a hit per special figure on condition that the start winning detection sensors SE1 and SE2 have detected pachinko balls.
また、メイン制御CPU60aによる特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、遊技者に有利な特別遊技(以後、大当り遊技という)が付与される。具体的には、前記演出表示部17での図柄変動演出の結果、該演出表示部17の停止表示領域27(後述)に所定の当り表示(予め定められた特定表示)となる組み合わせ(例えば同一特図用演出図柄の3つ揃い等)で特図用演出図柄が確定停止表示されることで、大当り遊技が付与され、大当り遊技の発生に伴って第1特別入賞部41の第1特別入賞口41aや第2特別入賞部42の第2特別入賞口42aを所定の開放条件で開放されて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例では、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる大当り遊技が、遊技者に有利な有利状態となっている。
In addition, a special game advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit game) is given when the determination by the special control by the main control CPU 60a becomes a determination result of winning. Specifically, as a result of the symbol variation effect on the effect display unit 17, a combination (for example, the same) that becomes a predetermined hit display (predetermined specific display) in a stop display area 27 (described later) of the effect display unit 17. The special symbol production symbol is displayed in a fixed stop display in the special graphics production symbol combination etc.), and a big hit game is given. The opening 41a and the second special winning opening 42a of the second special winning portion 42 are opened under a predetermined opening condition so that the player can have an opportunity to win a prize ball. That is, in the embodiment, the jackpot game where the player has an opportunity to win the prize ball is in an advantageous state advantageous to the player.
(第1特別入賞部41について)
前記第1特別入賞部(特別入賞部,入球部)41は、遊技領域21(第2球流下領域21b)に対して第1特別入賞口(特別入賞口)41aを開閉自在に閉成する第1特別用開閉部材(開閉手段)41bを備えており、駆動手段としての第1特別入賞ソレノイドSL2(図3参照)の駆動に伴って第1特別用開閉部材41bが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記第1特別入賞部41には、前記第1特別入賞口41aに入賞したパチンコ球を検出する検出手段としての第1特別入賞検出センサSE3(図3参照)が設けられている。第1特別入賞検出センサSE3は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、第1特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出(すなわち第1特別入賞口41aへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に出力し、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、第1特別入賞検出センサSE3からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して前記球払出装置(払出手段)91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記第1特別入賞ソレノイドSL2は、前記第1および第2始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞を契機として第1特別入賞口41aを開閉する大当り遊技が付与される場合に、前記演出表示部17による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御される。実施例のパチンコ機10では、第1特別用開閉部材41bの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って第1特別入賞ソレノイドSL2を駆動制御するよう構成される。実施例のパチンコ機10では、第1特別入賞ソレノイドSL2が駆動制御されて第1特別入賞口41aが開放した状態(第1特別入賞ソレノイドSL2の作動中)が有効状態として設定されている。
(About the first special prize winning section 41)
The first special winning part (special winning part, winning part) 41 closes the first special winning opening (special winning opening) 41a to be openable and closable with respect to the game area 21 (second ball falling area 21b). A first special opening / closing member (opening / closing means) 41b is provided, and the first special opening / closing member 41b is closed when the first special winning solenoid SL2 (see FIG. 3) as driving means is driven. It is configured to be displaced to an open position. Further, the first special prize winning section 41 is provided with a first special prize detection sensor SE3 (see FIG. 3) as detection means for detecting a pachinko ball that has won the first special prize opening 41a. The first special winning detection sensor SE3 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the first special winning detection sensor SE3 detects a pachinko ball (that is, a pachinko ball to the first special winning opening 41a). The detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the detection signal from the first special prize detection sensor SE3. A control signal (prize ball payout designation command) is output to the payout control board 90 using the input as a prize ball payout condition so that a predetermined number of prize balls are paid out to the ball payout device (payout means) 91. It has become. Here, the first special winning solenoid SL2 is provided with a big hit game that opens and closes the first special winning opening 41a in response to a pachinko ball winning in the first and second starting winning openings 31a, 32a. The main control board 60 (main control CPU 60a) controls the driving after the end of the symbol variation effect by the effect display unit 17. In the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of types of big hit games with different opening / closing modes of the first special opening / closing member 41b are set, and the main control board 60 (main control CPU 60a) opens and closes according to the type of the big hit game. The first special winning solenoid SL2 is driven and controlled according to the conditions. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the state in which the first special prize solenoid SL2 is driven and controlled to open the first special prize port 41a (while the first special prize solenoid SL2 is operating) is set as the valid state.
(第2特別入賞部42について)
前記第2特別入賞部(特別入賞部,入球部)42は、遊技領域21(第2球流下領域21b)に対して第2特別入賞口(特別入賞口)42aを開閉自在に閉成する第2特別用開閉部材(開閉手段)42bを備えており、駆動手段としての第2特別入賞ソレノイドSL3(図3参照)の駆動に伴って第2特別用開閉部材42bが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記第2特別入賞部42には、前記第2特別入賞口42aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段(第1検出手段,第2検出手段,球検出手段)としての第2特別入賞検出センサSE4(図3参照)が設けられている。第2特別入賞検出センサSE4は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、第2特別入賞検出センサSE4がパチンコ球を検出(すなわち第2特別入賞口42aへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に出力し、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、第2特別入賞検出センサSE4からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、第2特別入賞ソレノイドSL3は、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板60における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、当該大当り遊技中における所定のタイミングで第2特別用開閉部材42bを開閉作動して第2特別入賞口42aへのパチンコ球の入賞を許容し得るよう構成される。
(About the second special prize winning part 42)
The second special winning part (special winning part, winning part) 42 closes the second special winning opening (special winning opening) 42a so as to be openable and closable with respect to the game area 21 (second ball falling area 21b). A second special opening / closing member (opening / closing means) 42b is provided, and the second special opening / closing member 42b is closed when the second special winning solenoid SL3 (see FIG. 3) as driving means is driven. It is configured to be displaced to an open position. Further, the second special prize winning section 42 has a second prize as special prize detection means (first detection means, second detection means, ball detection means) for detecting a pachinko ball won in the second special prize opening 42a. A special winning detection sensor SE4 (see FIG. 3) is provided. The second special prize detection sensor SE4 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the second special prize detection sensor SE4 detects a pachinko ball (that is, a pachinko ball to the second special prize opening 42a). The detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs the detection signal from the second special prize detection sensor SE4. A control signal (prize ball payout designation command) is output to the payout control board 90 using the input as a prize ball payout condition, and the ball payout device 91 is made to pay out a predetermined number of prize balls. . Here, the second special winning solenoid SL3 is a case where a big hit occurs as a result of the big hit lottery on the main control board 60, triggered by the winning of a pachinko ball in the first starting winning port 31a or the second starting winning port 32a. In addition, the second special opening / closing member 42b is opened / closed at a predetermined timing during the big hit game to allow the pachinko ball to be awarded to the second special prize opening 42a.
前記第2特別入賞部42は、前記第2特別入賞口42aに連通した第1通路43aおよび第2通路43bを備えている。また第2特別入賞部42は、第1通路43aおよび第2通路43bに分岐する分岐位置に、当該第2特別入賞口42aに入賞したパチンコ球を第1通路43aおよび第2通路43bの何れかに振り分ける通路切替部材44が設けられると共に、当該通路切替部材44を作動する駆動手段としての切替ソレノイドSL4を備えている。前記通路切替部材44は、前記第1通路43aを開放する一方で第2通路43bを閉鎖する第1姿勢と、第2通路43bを開放する一方で第1通路43aを閉鎖する第2姿勢とに変位し得るよう設けられており、切替ソレノイドSL4の駆動に伴って通路切替部材44を第1姿勢および第2姿勢に姿勢変位することで、パチンコ球を何れかの通路に誘導するようになっている。ここで、前記第2特別入賞部42は、常には通路切替部材44が第1姿勢に保持され、大当り遊技の当選に伴う特定ラウンドにおいて通路切替部材44を第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位するよう切替ソレノイドSL4が駆動制御される。
The second special winning portion 42 includes a first passage 43a and a second passage 43b that communicate with the second special winning opening 42a. In addition, the second special winning portion 42 receives the pachinko ball that has won the second special winning opening 42a at the branch position branched into the first passage 43a and the second passage 43b. And a switching solenoid SL4 as a driving means for operating the passage switching member 44 is provided. The passage switching member 44 has a first posture in which the first passage 43a is opened while the second passage 43b is closed, and a second posture in which the second passage 43b is opened and the first passage 43a is closed. It is provided so that it can be displaced, and the pachinko ball is guided to one of the passages by changing the posture of the passage switching member 44 to the first posture and the second posture in accordance with the drive of the switching solenoid SL4. Yes. Here, in the second special winning portion 42, the passage switching member 44 is always held in the first posture, and the passage switching member 44 is displaced from the first posture to the second posture in a specific round associated with winning of the big hit game. The switching solenoid SL4 is driven to be controlled.
そして、前記第1通路43aに対応して前記第2特別入賞検出センサSE4が設けられると共に、第2通路43bに対応してパチンコ球を検出する球検出手段としての特定領域入球検出センサSE5が設けられている。特定領域入球検出センサSE5は、第2特別入賞検出センサSE4と同様に前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力するよう構成される。
The second special prize detection sensor SE4 is provided corresponding to the first passage 43a, and the specific area entrance detection sensor SE5 serving as a ball detection means for detecting a pachinko ball corresponding to the second passage 43b is provided. Is provided. The specific area entry detection sensor SE5 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) in the same manner as the second special prize detection sensor SE4 (see FIG. 3), and the specific area entry detection sensor SE5 is pachinko. When the sphere is detected, a detection signal is output to the main control board 60.
ここで、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後の遊技状態として、遊技者に有利な特典である後述する確変状態を付与するか否かを、特定の種類の大当り遊技(特定大当り遊技)における特定ラウンド目のラウンド遊技において前記第2特別入賞部42における第2特別入賞口42aを開放させて、当該特定ラウンド中に該第2特別入賞口42aに入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサSE5で検出されるか否か(特定領域としての第2通路43bにパチンコ球が入球したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、特定大当り遊技における特定ラウンド(例えば5回目のラウンド)において、第2特別入賞部42の特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球した場合)に、特定大当り遊技後にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また特定大当り遊技における特定ラウンドにおいて、第2特別入賞部42の特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合)は、特定大当り遊技後にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。また、実施例の第2特別入賞部42における第2通路43bは、特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出することで確変状態(特定状態)を付与する特定領域として機能している。なお、第2特別入賞部42では、前記特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出したことを条件として、大当り遊技の特定ラウンドにおいて第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位された通路切替部材44を第2姿勢から第1姿勢に姿勢変位するよう切替ソレノイドSL4が駆動制御される。
Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a specific type of big hit game (specific big hit game) is determined as to whether or not to give a probable state described later, which is a privilege advantageous to the player, as the game state after the big hit game. In the round game of the specific round, the second special winning opening 42a in the second special winning portion 42 is opened, and the pachinko ball that has entered the second special winning opening 42a during the specific round enters the specific area. It is configured to determine whether or not it is detected by the detection sensor SE5 (whether or not a pachinko ball has entered the second passage 43b as the specific region). That is, in the specific round (for example, the fifth round) in the specific jackpot game, when the specific area entrance detection sensor SE5 of the second special winning unit 42 detects the pachinko ball (that is, when the pachinko ball enters the specific area) ), The main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to determine the provision of the probability variation state after the specific big hit game. Further, in the specific round of the specific jackpot game, when the specific area entrance detection sensor SE5 of the second special winning portion 42 does not detect the pachinko ball (that is, when the pachinko ball has not entered the specific area), the specific jackpot game The main control board 60 (main control CPU 60a) is configured not to determine the provision of the probability variation state (determine the provision of the non-probability variation state) later. That is, the main control board 60 (main control CPU 60a) decides to give a probable change state after the end of the jackpot game when the specific area entrance detection sensor SE5 detects a pachinko ball during a specific round in the jackpot game. It has a function as a specific state giving determination means. Moreover, the 2nd channel | path 43b in the 2nd special prize-winning part 42 of an Example is functioning as a specific area | region which provides a certain change state (specific state) because the specific area entrance detection sensor SE5 detects a pachinko ball. In the second special winning portion 42, the passage switching member whose posture is changed from the first posture to the second posture in the specific round of the big hit game on condition that the specific region entrance detection sensor SE5 detects the pachinko ball. The switching solenoid SL4 is driven and controlled so that the position of 44 is displaced from the second position to the first position.
(ゲート部48について)
前記ゲート部48には、該ゲート部48をパチンコ球が通過したことを検出する検出手段としてのゲートセンサSE6(図3参照)が配設される。ゲートセンサSE6は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサSE6からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサSE6のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過による検出条件の成立)に伴って開放判定情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果、第2始動入賞口32aを開閉する普図当り遊技が付与される場合に、前記始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御されて始動用開閉部材32bが開閉動作するようになっている。
(About the gate part 48)
The gate portion 48 is provided with a gate sensor SE6 (see FIG. 3) as detection means for detecting that pachinko balls have passed through the gate portion 48. The gate sensor SE6 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a detection signal is input from the gate sensor SE6 to the main control board 60 (main control CPU 60a), that is, a pachinko ball of the gate sensor SE6. Opening determination information (game information such as random numbers) is acquired as a result of the detection of the game (establishment of detection condition by passage of pachinko balls in the gate part 48), and the base-game determination (base-game per-game) is acquired based on the acquired game information. (Lottery) is performed. As a result of this lottery per lot, when a game per bonus for opening and closing the second start prize opening 32a is given, the start prize solenoid SL1 is driven and controlled so that the start opening / closing member 32b opens and closes. It has become.
(普通入賞部45について)
図2に示すように、前記普通入賞部45は、前記遊技領域21の左下部位置および右下部位置において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口45aが上方に常時開放するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口45aに入賞し得るようになっている。普通入賞部45は、普通入賞口45aに入賞したパチンコ球を検出する検出手段としての普通入賞検出センサSE7(図3参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサSE7は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサSE7からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。
(Regular winning part 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning portion 45 is arranged on the game board 20 so that a normal winning opening 45 a that can win a pachinko ball is always open upward at the lower left position and the lower right position of the game area 21. The pachinko ball that flows down the first ball flow-down area 21a can win the normal winning opening 45a with a certain probability. The normal winning portion 45 is provided with a normal winning detection sensor SE7 (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 45a. The normal winning detection sensor SE7 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, the main control board 60 (main control CPU 60a) pays out the winning ball on the condition that the detection signal from the normal winning detection sensor SE7 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, a control signal (prize ball payout designation command) is output to the payout control board 90 to cause the ball payout device 91 to pay out a predetermined number of prize balls.
(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域21の外側の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて各種の遊技情報(第1の遊技情報)を表示する遊技情報表示部(第1の遊技情報表示手段)Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。すなわち、遊技情報表示部Mは、メイン制御基板60に配線接続されており、メイン制御CPU60aの制御処理に基づいて出力される信号に従って各表示部50A,50B,52,53,55,56,59の発光部(LED)が点灯・消灯することにより、遊技情報を表示するよう構成されている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図3に示す如く、前記遊技情報を表示する表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部59等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
Game information for displaying various game information (first game information) at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, a lower left position outside the game area 21) based on the control of the main control CPU 60a. A display unit (first game information display means) M is provided, and by visually observing the game information display unit M, the player can appropriately check game information necessary for the game. . That is, the game information display unit M is wired to the main control board 60, and each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 59 is in accordance with a signal output based on the control processing of the main control CPU 60a. The game information is displayed when the light emitting unit (LED) is turned on / off. Here, in the game information display section M of the embodiment, as shown in FIG. 3, as the display sections for displaying the game information, special figure display sections 50A and 50B, special figure hold display sections 52 and 53, and general figure display. A unit 55, a general map hold display unit 56, a right-handed display unit 59, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞部31、第2始動入賞部32への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて特図当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞部31への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞部32への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(例えば8個)のLEDにより構成されている。そして、前記第1始動入賞部31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDが順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的にLEDの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞部32へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯状態を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display units 50A and 50B operate for the first start winning part 31 and the second start winning part 32 as a trigger and indicate the result of the special figure determination (special figure determination). It is a display unit that displays a special symbol (hereinafter referred to as a special symbol) in an identifiable manner. That is, the game information display unit M (special graphics display units 50A and 50B) can display a special symbol indicating the determination result of the special symbol determination means as the first game information based on the control of the main control CPU 60a. It has become. Here, the special figure display units 50A and 50B are connected to the first special figure display unit 50A for starting the variable display of the special figure in response to the winning to the first start winning part 31 and the second start winning part 32, respectively. The special figure display unit 50B starts to display the special figure in response to a prize, and each of the special figure display units 50A and 50B includes a plurality of (for example, eight) LEDs. Then, triggered by the pachinko ball winning in the first start winning part 31, a special figure change display in which the LEDs of the first special figure display part 50A are sequentially turned on and off is performed, and finally the lighting of the LED is confirmed. One of a plurality of types of special drawings is displayed according to the stopped lighting position (lighting pattern). Also, triggered by the winning of the pachinko ball to the second start winning portion 32, the blinking fluctuation display that the LED of the second special figure display portion 50B is turned on / off is performed, and finally the lighting of the LED is confirmed. It is configured to display one of a plurality of types of special drawings according to the stopped lighting position (lighting pattern). In addition, although the special figure display parts 50A and 50B of an Example are comprised so that a special figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, In the form which can change a lighting state suitably and can finally carry out a lighting display. Any other display means capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other special drawings can be used.
各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば100種類)の特図(大当り図柄)と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の特図(特図はずれ図柄)とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図(大当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部50A,50Bは、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。
Special charts that can be displayed in each special chart display unit 50A, 50B include a predetermined number (for example, 100 types) of special charts (big hit symbols) that can be recognized in the special chart judgment and the judgment. A predetermined number (for example, one type) of special figure (special figure off symbol) is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B as an off-line display capable of recognizing the off-line. One special figure determined in accordance with the determination result is displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display. Then, a special figure (big hit symbol) as a hit display is displayed on either of the special figure display portions 50A and 50B, so that a big hit game corresponding to the hit display is continuously given to the player. It has become. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2. That is, the special figure display units 50A and 50B of the embodiment function as a variable display means for displaying the fluctuation result in accordance with the detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 and displaying the determination result of the special figure judgment. .
なお「確定停止」とは、特図表示部50A,50Bが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯状態を維持する停止状態である。すなわち、特図表示部50A,50Bに特図が特図変動インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、第1始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として600ms(ミリ秒)が設定され、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として600msが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを遊技者が識別可能な時間であればよく、また第1始動保留情報および第2始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第1始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第2始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を短くすることで、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。
The “definite stop” is a stop state in which the special figure display units 50A and 50B continuously maintain the same lighting state over a predetermined special figure change interval time (special figure change standby time). That is, after the special figure is lit and displayed in the special figure display units 50A and 50B over the special figure fluctuation interval time to be confirmed and stopped, the next special figure fluctuation display can be executed. In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation waiting time) of the symbol fluctuation effect (first special figure fluctuation display) performed based on the first start hold information. 600 ms is set as the special symbol variation interval time (special diagram variation standby time) of the symbol variation effect (second special diagram variation display) performed based on the start suspension information. The special figure variation interval time is not limited to the above-described time, and may be any time that allows the player to identify that the special figure has stopped, and the first start hold information and the second start hold information. It is also possible to set different special figure fluctuation interval times when special figure fluctuation display is performed based on each. For example, by shortening the special figure fluctuation interval time when the special figure fluctuation display is performed based on the second start hold information than the case where the special figure fluctuation display is performed based on the first start hold information, the second The design variation effect performed based on the start-up hold information can be progressed smartly.
(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1および第2始動入賞部31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、所定の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(特図保留表示部52,53)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞部31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞部32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(特図当り判定の残りの実行回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display units 52 and 53 receive winning information (various random information such as random numbers for determination per special figure) acquired when the pachinko ball wins the first and second start winning units 31 and 32. When storing as special figure start hold information in a predetermined storage means (main control RAM 60c in the embodiment), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. That is, the game information display unit M (the special figure hold display units 52 and 53) can display a hold display indicating the hold number of the special figure start hold information as the first game information based on the control of the main control CPU 60a. It is like that. Here, in the special figure hold display units 52 and 53, the main control RAM 60c holds the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning part 31. The main control RAM 60c stores the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second starting winning portion 32 and the first special figure holding display portion 52 for displaying the number of holdings stored as information. It comprises a second special figure hold display section 53 that displays the number of holds stored as special figure start hold information, and each of the special figure hold display sections 52, 53 has a plurality of (two in the embodiment) light emission display. It consists of parts. That is, depending on the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53, the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display that are held (the remaining number of executions of judgment per special figure) ) Is notified.
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞部31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞部32の何れかへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning prize section 31, and the first 1 is subtracted every time a special figure determination based on one special figure start hold information (that is, the first special figure variation display (design variation effect)) is performed. In addition, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display unit 53 is incremented by 1 when a pachinko ball wins any one of the second start winning units 32, Each time a special figure determination (second special figure fluctuation display (design fluctuation effect)) based on the second special figure start hold information is performed, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (in the embodiment, two) LEDs, and each start hold number is “1” to “2”. In the case of, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit in a predetermined order (for example, the left side), and in the case where each start hold number is "3" to "4", the corresponding special figure hold display section 52 and 53 blink in order in a predetermined order (for example, the left side), so that the player can grasp the number of holds of each special figure start hold information.
ここで、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の夫々を記憶している場合に、一方の保留情報(例えば第2特図始動保留情報)を他方に優先して読み出して特図当り判定を行う(優先変動を行う)よう構成したり、また第1始動入賞部31および第2始動入賞部32に入賞した順(第1および第2特図始動保留情報を記憶した順)で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定を行う(順次変動を行う)よう構成することもできる。なお、順次変動を行う場合は、特図始動保留情報の入賞順を認識し得る状態で、該特図始動保留情報(第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報)をメイン制御RAM60cに記憶するよう構成される。
Here, when each of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information is stored, one of the hold information (for example, the second special figure start hold information) is read with priority over the other. It is configured to make a judgment per special figure (priority change is performed), or in the order in which the first start winning part 31 and the second start winning part 32 are won (the order in which the first and second special figure start hold information is stored) ) To read the special figure start hold information and make a judgment per special figure (sequential variation). In the case of changing sequentially, the special figure start hold information (the first special figure start hold information and the second special figure start hold information) is controlled in a state where the winning order of the special figure start hold information can be recognized. It is configured to store in the RAM 60c.
(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサSE6のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(普図表示部55)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて普図当り判定手段の判定結果を示す普通図柄を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、普図表示部55は、複数個(実施例では2個)のLEDにより構成されており、ゲートセンサSE6のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部55のLEDが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示(普図変動表示)が行われ、最終的にLEDが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。普図表示部55において表示し得る普図としては、普図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば2種類)の普図(普図当り図柄)と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の普図(普図はずれ図柄)とが夫々設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部55に確定停止表示される。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサSE6の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。なお、実施例の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the general map display 55)
The normal signal display unit 55 is a normal symbol for notification that indicates a result of a normal symbol hit detection (open determination) that is triggered by the detection of the pachinko ball of the gate sensor SE6 (passage of the pachinko ball of the gate unit 48). This is a display unit that displays a specific name). In other words, the game information display unit M (common game display unit 55) can display the normal symbol indicating the determination result of the normal game determination means as the first game information based on the control of the main control CPU 60a. ing. Here, the common map display unit 55 is configured by a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and triggered by the detection of the pachinko sphere of the gate sensor SE6 (passage of the pachinko sphere of the gate unit 48). The LED of the figure display section 55 is sequentially turned on and off. The blinking fluctuating usual figure fluctuation display (ordinary figure fluctuation display) is performed, and finally, a plurality of types are selected depending on the lighting position (lighting pattern) at which the LED is definitely lit. One of the usual maps is displayed. Then, from the final display result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. In other words, the general symbol display unit 55 is a normal symbol display means for changing and stopping the normal symbol indicating the determination result of the universal symbol determination. The common figure that can be displayed in the common figure display unit 55 includes a predetermined number (for example, two types) of common figures (designs per common figure) that can recognize winning in the common figure judgment, A predetermined number (for example, one type) of common figures (ordinary figure deviation symbols) is set for each of the error indications that can recognize the deviation, and one common figure determined according to the judgment result of the universal figure judgment. Is displayed as a fixed stop display on the general map display section 55 as a result of the normal map fluctuation display. That is, the universal map display unit 55 of the embodiment functions as a variable display unit that displays a variation display in accordance with the detection of the gate sensor SE6 and displays the determination result of the universal map determination. In addition, although the common figure display part 55 of an Example is comprised so that a common figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, A lighting position is changed suitably and a display mode is changed, and finally a lighting display Any other form may be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a common map can be employed.
なお「確定停止」とは、普図表示部55が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部55に普図が普図変動インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、普図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。
The “definite stop” is a state in which the normal map display unit 55 continuously displays (lights) at the same lighting position over a predetermined normal map change interval time (normal map change standby time). That is, the next map change display can be executed after the map is turned on and displayed on the map display section 55 for the duration of the map change interval. In the embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the normal time fluctuation interval time. In addition, the usual figure change interval time is not limited to the above-described time, and may be any time that can identify that the usual figure has stopped.
(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部48をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(普図保留表示部56)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて普図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、前記普図保留表示部56は、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留数は、ゲート部48をパチンコ球が通過すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The general map hold display unit 56 stores open determination information (various random information such as random numbers for determination per general map) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 48 in the internal storage means (Example The main control RAM 60c) is a display unit that displays the number of suspensions of the general-purpose map start hold information in an identifiable manner when it is stored as the general-purpose map start hold information. That is, the game information display unit M (general chart hold display unit 56) can display a hold display indicating the number of hold of the general chart start hold information as the first game information based on the control of the main control CPU 60a. It has become. Here, the general map hold display section 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light emitting display sections, and the variation of the general map held by the display contents of the general map hold display section 56 is changed. The number of times is notified. When the pachinko ball passes through the gate unit 48, the number of the general map start hold displayed in the general map hold display unit 56 is incremented by one, and the base map per unit determination based on the general map start hold information (general map fluctuation display) Every time it is done, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set as the number of usual start suspensions, and the usual number start suspension number can be added up to the upper limit number.
(右打ち表示部59について)
前記右打ち表示部(第1の報知手段)59は、前記第2球流下領域21bへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が適した右打ち遊技状態であることを識別可能にする表示部である。実施例では、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が入賞し易い入賞部(実施例では第2始動入賞部31)が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態(具体的には、後述する変短状態)である場合や、第2球流下領域21bに配設された特別入賞部41,42が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する当り遊技が行われている大当り遊技状態である場合が右打ち遊技状態に該当している。そして、右打ち遊技状態以外の遊技状態(実施例では非変短状態)である場合が左打ち遊技状態に該当している。すなわち、右打ち遊技状態では、第2球流下領域21bへパチンコ球を打ち出すように操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作して遊技を行うことで、第1球流下領域21aへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの利益(例えばゲート部48への入球を契機とした第2始動入賞部31への入賞や、特別入賞部41,42への入賞)を遊技者が獲得可能な遊技状態である。このように、右打ち表示部59は、操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作すること(すなわち左打ち遊技状態であること)を識別可能な第1態様(実施例では消灯状態)と、操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作すること(右打ち遊技状態であること)を識別可能な第2態様(実施例では点灯状態)とで操作形態を報知し得るよう構成されている。
(Right-handed display 59)
The right-handed display unit (first notification means) 59 is a display unit that makes it possible to identify that a right-handed game state in which a right-handed game in which a pachinko ball is launched into the second ball flow-down area 21b is suitable. In the embodiment, a specific gaming state in which a winning portion (in the embodiment, the second starting winning portion 31) in which a pachinko ball flowing down the second ball flowing area 21b easily wins is opened / closed under an opening / closing control condition advantageous to the player (specifically, In this case, a special game is performed in which the special winning portions 41 and 42 disposed in the second ball flow down area 21b are opened and closed under an open / close control condition advantageous to the player. The case of the big hit gaming state corresponds to the right-handed gaming state. A case of a gaming state other than the right-handed gaming state (non-variable state in the embodiment) corresponds to the left-handed gaming state. That is, in the right-handed game state, the pachinko ball is launched into the first ball falling area 21a by performing the game by operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode so as to launch the pachinko ball into the second ball falling area 21b. Compared to playing a game, the player has gained a lot of profits (for example, winning in the second starting winning portion 31 triggered by entering the gate portion 48 or winning in the special winning portions 41, 42). It is a game state that can be acquired. In this way, the right-handed display unit 59 is capable of identifying the first mode (in the off state in the embodiment) that can identify that the operating handle 16 is operated in the left-handed operation mode (that is, the left-handed gaming state), and the operation The operation mode can be notified in the second mode (in the embodiment, the lighting state) that can identify that the handle 16 is operated in the right-handed mode (in a right-handed gaming state).
また、前記右打ち表示部59は、前記右打ち遊技状態に移行すると同時に点灯し、右打ち遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、右打ち遊技状態の間は右打ち表示部59を継続して点灯するようになっている。すなわち、右打ち遊技状態の間は右打ち表示部59が同じ態様で報知するよう構成されている。実施例では、前記第1または第2特図表示部50A,50Bに特図当り図柄が確定停止されて当り遊技を開始することで右打ち表示部59を点灯し、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たす(具体的には大当り遊技後に所定の変動回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる)ことで右打ち表示部59を消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部59に信号を出力して発光を制御している。
Further, the right-handed display portion 59 is turned on at the same time when the right-handed gaming state is entered, and is turned off at the same time as the right-handed gaming state is finished. Further, during the right-handed gaming state, the right-handed display portion 59 is continuously lit. That is, the right-handed display unit 59 is configured to notify in the same manner during the right-handed gaming state. In the embodiment, the right-handed display unit 59 is turned on when the symbol per symbol is confirmed and stopped in the first or second special symbol display unit 50A, 50B and the hit game is started. Main control to turn off the right-handed display portion 59 by satisfying the end condition of the variable state with the progress (specifically, the symbol variation effect (special diagram variation display) of a predetermined variation number is performed after the big hit game) The CPU 60a controls the light emission by outputting a signal to the right-handed display unit 59.
ここで、この右打ち表示部59は、1個のLEDランプから構成されている。すなわち、右打ち表示部59は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から右打ち表示部59を点灯する単一の信号(第1の報知信号)が出力されることで点灯(右打ち操作形態を報知)し、当該信号の出力停止に伴って消灯するよう制御されている。ここで、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、右打ち操作形態の報知開始を指示する制御コマンド(後述する大当り開始指定コマンド)を演出制御基板65に出力する際に、右打ち表示部59を点灯する信号を出力するよう構成されて、右打ち遊技状態への移行と同時に右打ち表示部59が点灯(報知)するようになっている。また、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、右打ち操作形態の報知終了を指示する制御コマンド(後述する変短終了コマンドまたは大当り終了コマンド)を演出制御基板65に出力する際に、右打ち表示部59への信号の出力を停止するよう構成されて、右打ち遊技状態の終了と同時に右打ち表示部59が消灯(報知終了)するように構成されている。
Here, the right-handed display portion 59 is composed of one LED lamp. That is, the right-handed display unit 59 displays a single signal (first signal for lighting the right-handed display unit 59 from the main control board 60 (main control CPU 60a) in the right-handed gaming state operated in the right-handed operation mode. (Notification signal) is output to turn on (notify the right-handed operation mode), and is controlled to be turned off when the output of the signal is stopped. Here, when the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs to the effect control board 65 a control command (a big hit start designation command described later) for instructing start of notification of the right-handed operation mode, the right-handed display unit 59 is provided. The right-handed display unit 59 is turned on (notified) simultaneously with the transition to the right-handed gaming state. Further, the main control board 60 (main control CPU 60a) outputs a right-handed operation when outputting to the effect control board 65 a control command for instructing the end of notification of the right-handed operation mode (a variable end command or a jackpot end command described later). The output of the signal to the display unit 59 is stopped, and the right-handed display unit 59 is turned off (end of notification) simultaneously with the end of the right-handed gaming state.
ここで、前記遊技情報表示部Mの表示領域は、前記演出表示部17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、演出表示部17の演出に注目している遊技者にとっては、遊技情報表示部Mに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,59等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
Here, the display area of the game information display unit M is set to be extremely small as compared with the display area of the effects and the like executed by the effect display unit 17, and attention is paid to the effects of the effect display unit 17. It is difficult for the player to easily recognize each information displayed on the game information display unit M. Each of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 59, etc. of the game information display unit M can be individually controlled as long as it can display or notify the corresponding information. It can be composed of a light-emitting display unit composed of LEDs, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be employed.
(演出表示部17について)
次に、始動条件の成立を契機として所定の演出表示を実行する前記演出表示部17について説明する。ここで、実施例の演出表示部17は、前記遊技情報表示部Mに表示される遊技情報(第1の遊技情報)に関連した遊技情報(第2の遊技情報)を表示可能な第2の遊技情報表示手段として備えられている。具体的に、前記演出表示部17には、図2、図4に示すように、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて所定の図柄(第2の遊技情報)を変動または停止表示可能な表示領域(図柄表示領域)26a,26b,26cが定められており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの入賞を契機として、図柄表示領域26a,26b,26cにおいて図柄を変動表示して、所定の変動時間(特図変動時間)の経過後に図柄を停止表示するよう構成される。すなわち、前記演出表示部17の図柄表示領域26a,26b,26cは、前記第1または第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われているかを示す図柄を表示する表示領域となっている。なお、以下の説明では、特図変動表示が行われているかを示す図柄を特図用演出図柄と指称するものとする。具体的に、実施例の演出表示部17には、左右横並び状に3列の図柄表示領域26a,26b,26cが設定されており、各図柄表示領域26a,26b,26c毎に、特図用演出図柄を停止表示可能な停止表示領域27と、当特図用演出図柄を変動表示可能な変動表示領域28とが設けられている。実施例では、変動表示領域28の中に停止表示領域27が位置しており、特図用演出図柄を変動表示する際に、各停止表示領域27および変動表示領域28に亘って連続して特図用演出図柄が変動表示されるようになっている。すなわち、各停止表示領域27は、特図用演出図柄を変動表示可能な変動表示領域の一部となっている。なお、以下の説明では、特図用演出図柄を変動および停止表示する3列の表示領域を、左図柄列26a、中図柄列26b,右図柄列26cと指称して区別する場合がある。
(About the production display unit 17)
Next, the effect display unit 17 that executes a predetermined effect display when the start condition is satisfied will be described. Here, the effect display unit 17 of the embodiment can display the game information (second game information) related to the game information (first game information) displayed on the game information display unit M. It is provided as a game information display means. Specifically, as shown in FIGS. 2 and 4, the effect display unit 17 changes or stops a predetermined symbol (second game information) based on the control of the effect control board 65 (effect control CPU 65 a). Displayable display areas (symbol display areas) 26a, 26b, and 26c are defined, and the symbol display areas 26a, 26b, and 26c are triggered by winning the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 32a. The symbol is variably displayed at, and the symbol is stopped and displayed after a predetermined variation time (special symbol variation time) has elapsed. That is, the symbol display areas 26a, 26b, and 26c of the effect display unit 17 are a display area that displays a symbol that indicates whether or not the special symbol variation display is performed in the first or second special symbol display units 50A and 50B. It has become. In the following description, it is assumed that a symbol indicating whether or not special symbol variation display is performed is referred to as a special symbol effect symbol. Specifically, in the effect display unit 17 of the embodiment, three rows of symbol display areas 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal arrangement, and for each of the symbol display areas 26a, 26b, and 26c, the special symbol display area A stop display area 27 capable of stopping and displaying the effect symbol and a variable display area 28 capable of variably displaying the special symbol effect symbol are provided. In the embodiment, the stop display area 27 is located in the variable display area 28, and the special display effect symbols are continuously displayed across the stop display area 27 and the variable display area 28 when the special symbol effect symbols are displayed in a variable manner. The graphic effect design is variably displayed. That is, each stop display area 27 is a part of a variable display area in which the special-design effect symbols can be displayed in a variable manner. In the following description, there are cases in which three columns of display areas for changing and stopping the special symbol effect symbols are designated as the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c.
実施例の演出表示部17には、図柄列26a,26b,26c毎に特図用演出図柄の停止表示領域27が1箇所ずつ定められており、3列の特図用演出図柄からなる図柄変動演出において、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される特図用演出図柄の図柄組み合わせを導出するようになっている。そして、前記演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された特図用演出図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に同じ特図用演出図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この当りを認識できる特図用演出図柄の図柄組み合わせが、演出表示部17に表示される演出用の当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な開閉作動条件で特別入賞部41,42を開閉する当り遊技が付与される。一方で、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に確定停止表示された特図用演出図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる特図用演出図柄の図柄組み合わせが、演出表示部17の演出用のはずれ表示となる。このように、演出表示部17(図柄表示領域26a,26b,26c)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図当り判定手段の判定結果を示す特図用演出図柄を第2の遊技情報として表示し得るようになっている。
In the effect display unit 17 of the embodiment, one stop display area 27 for the special symbol effect symbols is defined for each of the symbol columns 26a, 26b, and 26c. In the effect, a symbol combination of the special effect effect symbols to be fixed and displayed on the stop symbol effective line obtained by combining the stop display areas 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is derived. Then, when the special symbol effect symbol displayed in the stop display area 27 (stop symbol effective line) of each symbol row 26a, 26b, 26c in the effect display unit 17 is the winning symbol combination, It is possible to grasp that a game is given. Here, in the embodiment, as a winning symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777” in which the same special effect effect symbol is displayed in the stop display area 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. Etc.) is set. The combination of the special-effects effect symbols that can recognize this hit becomes the effect-winning display displayed on the effect display unit 17, and after the completion of the symbol variation effect, the special winning portion 41, A game is awarded for opening and closing 42. On the other hand, if even one of the special-design effect symbols displayed in the stop display area 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”). , “171”, etc.), it can be recognized that in principle, it is a “out of game” to which no winning game is given. The symbol combination of the special-effects effect symbols that can recognize the detachment becomes the effect-out display for the effect display unit 17. In this way, the effect display unit 17 (the symbol display areas 26a, 26b, 26c) displays the special symbol effect symbol indicating the determination result of the special symbol determination means based on the control of the effect control CPU 65a as the second game information. Can be displayed as.
また、前記演出表示部17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に特図用演出図柄が一時的に仮停止表示され、その後に各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる特図用演出図柄(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、停止表示領域27に表示される特図用演出図柄が所定順序で変化している状態である。そして、特図用演出図柄の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて停止表示領域27に特図用演出図柄が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、特図用演出図柄の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて停止表示領域27に留まるよう表示された特図用演出図柄が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、特図用演出図柄の仮停止には、停止表示領域27において特図用演出図柄がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。なお、実施例では、各始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600ms(ミリ秒)が設定されている。
Further, in the effect display unit 17, special symbol effect symbols are temporarily stopped and displayed in the stop display area 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c before the symbol variation effect is finished, and thereafter each symbol row. When the special symbol effect symbols 26a, 26b, and 26c are displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is completed. That is, the symbol variation effect (the first special symbol variation display and the second special symbol variation display) is the variation of the special symbol effect symbol (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one special diagram start hold information. From the start to the fixed stop is executed once. The “variable display” is a state in which the special symbol effect symbols displayed in the stop display area 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “definite stop” of the special symbol effect symbol means that the special symbol effect symbol is continuously stopped in the stop display area 27 in each symbol row 26a, 26b, 26c for a predetermined special symbol fluctuation interval time. It is in the displayed state. In addition, the “temporary stop” of the special symbol effect symbol means that the special symbol effect symbol displayed so as to remain in the stop display area 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c continues for the special symbol fluctuation interval time. It has not stopped. That is, in the temporary stop of the special symbol effect symbol, the special symbol effect symbol is displayed in the fluctuation display state in the stop display area 27, or is stopped and displayed in a time shorter than the special symbol fluctuation interval time. Is included. In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) based on the detection of each of the start winning detection sensors SE1 and SE2.
また、演出表示部17には、特図当り判定で当選した場合に、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に表示された演出用の当り表示の図柄組み合わせを構成する特図用演出図柄を、当該特図当り判定の当選を契機とする大当り遊技において表示する特図用大当り演出図柄表示領域29が設定されている。なお、以下の説明では、演出用の当り表示の図柄組み合わせを構成する特図用演出図柄を大当り特図用演出図柄と指称する場合がある。すなわち、演出表示部17の特図用大当り演出図柄表示領域29には、例えば、演出用の当り表示の図柄組み合わせが「222」の場合には大当り特図用演出図柄として「2」が表示され、「777」の場合には大当り特図用演出図柄として「7」が表示されるようになっている。
Further, in the effect display unit 17, when winning is determined in the special symbol determination, the special symbol constituting the combination of symbols for the effect displayed in the stop display area 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c is used. A special figure jackpot effect symbol display area 29 for displaying the effect symbols in the jackpot game triggered by the winning of the determination per special symbol is set. In the following description, the special symbol effect symbol constituting the symbol combination of the bonus display for effect may be referred to as a jackpot special symbol effect symbol. That is, in the special symbol jackpot effect symbol display area 29 of the effect display unit 17, for example, when the symbol combination of the bonus display for the effect is “222”, “2” is displayed as the bonus symbol special symbol effect symbol. In the case of “777”, “7” is displayed as the special symbol for the big hit special figure.
ここで、大当り特図用演出図柄は、大当り遊技の所定期間の間に亘って特図用大当り演出図柄表示領域29に表示されるよう演出制御CPU65aにより制御される。具体的に、実施例では、大当り遊技の開始タイミング(オープニング時間の開始タイミング)から最終のラウンド遊技の終了タイミング(エンディング時間の開始タイミング)までの間、特図用大当り演出図柄表示領域29に大当り特図用演出図柄を表示するよう構成されている。すなわち、後述する大当たり開始コマンドの入力を契機に大当り特図用演出図柄を表示すると共に、後述の最終ラウンドに対応する閉鎖コマンドの入力を契機として大当り特図用演出図柄を表示しないようにしている。このように、大当り遊技の開始以後であっても大当り特図用演出図柄を識別し得るよう構成されている。なお、大当り特図用演出図柄を表示する期間としては、これに限られるものではなく、大当り遊技の開始から終了までの全期間に亘って表示したり、大当り遊技におけるラウンド遊技が行われている間だけ表示するようにしてもよく、また特定ラウンド遊技が行われている間だけ表示するようにしてもよい。
Here, the effect control CPU 65a controls the jackpot special symbol effect symbol to be displayed in the special symbol jackpot effect symbol display area 29 for a predetermined period of the jackpot game. Specifically, in the embodiment, from the start timing of the jackpot game (starting time of the opening time) to the end timing of the final round game (start timing of the ending time), the big hit in the special figure jackpot effect symbol display area 29 It is configured to display a special drawing effect symbol. In other words, the jackpot special symbol effect symbol is displayed in response to an input of a jackpot start command described later, and the jackpot special symbol effect symbol is not displayed in response to an input of a closing command corresponding to the final round described later. . In this way, even after the start of the jackpot game, it is configured to be able to identify the jackpot special symbol effect symbol. Note that the period for displaying the jackpot special symbol effect symbol is not limited to this, and it is displayed over the entire period from the start to the end of the jackpot game, or a round game in the jackpot game is performed. It may be displayed only for a certain period, or may be displayed only while a specific round game is being performed.
ここで、前記演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cにおける特図用演出図柄が表示される範囲(停止表示領域27,変動表示領域28)は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな範囲となるよう構成されて、変動および停止表示される特図用演出図柄の方が特図よりも遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示部17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りまたははずれを認識できる。
Here, the range (the stop display area 27 and the variable display area 28) in which the special symbol effect symbols in each symbol row 26a, 26b, 26c of the effect display unit 17 are displayed is the first special symbol display unit 50A and the first special symbol display unit 50A. 2 The special drawing display portion 50B is configured to have a larger range, and the special drawing effect symbols that are changed and stopped are displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the winning or the losing from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line of the effect display unit 17.
(演出保留表示について)
また、前記演出表示部17には、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて前記特図始動保留情報の保留数を特定可能な保留表示を表示する表示領域(演出用特図保留表示領域)201,202が定められている。実施例では、前記演出用特図保留表示領域として、第1特図始動保留情報の保留数を示す特図保留表示(保留表示)を表示する第1の演出用特図保留表示領域201と、第2特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を表示する第2の演出用特図保留表示領域202とが設定されており、第1および第2特図始動保留情報の保留数を演出表示部17に個別に表示し得るようになっている。すなわち、演出表示部17(演出用特図保留表示領域201,202)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第2の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、実施例では、前記特図保留表示として、第1特図始動保留情報の存在を示す第1の特図保留表示(例えば「●」)を保留数分だけ第1の演出用特図保留表示領域201に表示すると共に、第2特図始動保留情報の存在を示す第2の特図保留表示(例えば「★」)を保留数分だけ第2の演出用特図保留表示領域202に表示することで、各特図始動保留情報の保留数を表示するよう構成されている。ここで、前述のように、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されていることから、各演出用特図保留表示領域201,202には、保留数の上限数分の特図保留表示を表示し得るようになっている。なお、特図保留表示としては、これに限られるものではなく、各特図始動保留情報の保留数を識別し得る形態であれば任意の表示とすることができ、例えば保留数に合わせた数字を表示することもできる。
(About production hold display)
In addition, the effect display unit 17 displays a display area for displaying a hold display that can specify the number of hold of the special figure start hold information based on the control of the effect control board 65 (the effect control CPU 65a) (the effect special figure hold). Display areas) 201 and 202 are defined. In the embodiment, as the special drawing hold display area for production, a first special drawing hold display area 201 for production that displays a special figure hold display (hold display) indicating the number of hold of the first special figure start hold information, A second special drawing reservation display area 202 for displaying a hold display indicating the number of hold of the second special figure start hold information is set, and the number of hold of the first and second special figure start hold information is produced. It can be individually displayed on the display unit 17. That is, the effect display unit 17 (the effect special figure hold display areas 201 and 202) displays a hold display indicating the number of hold of the special figure start hold information as the second game information based on the control of the effect control CPU 65a. To get. Here, in the embodiment, as the special figure hold display, the first special figure hold display (for example, “●”) indicating the presence of the first special figure start hold information is used for the first effect special drawing. In addition to displaying in the hold display area 201, a second special figure hold display (for example, “★”) indicating the presence of the second special figure start hold information is displayed in the second effect special figure hold display area 202 by the number of hold. By displaying, the number of hold of each special figure start hold information is configured to be displayed. Here, as described above, a predetermined upper limit number is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information (in the embodiment, “4” for each). The special figure hold display areas 201 and 202 can display special figure hold displays for the upper limit of the number of holds. Note that the special figure hold display is not limited to this, and any special display can be used as long as it can identify the hold number of each special figure start hold information. Can also be displayed.
ここで、前記第1の特図保留表示領域201には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力される第1特図保留数指定コマンド(後述)に基づいて特定される第1特図始動保留情報の保留数が表示され、第2の特図保留表示領域202には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力される第2特図保留数指定コマンド(後述)に基づいて特定される第2特図始動保留情報の保留数が表示される。なお、実施例では、演出表示部17における下縁部(図柄表示領域26a,26b,26cの下部)に、第1および第2の演出用特図保留表示領域201が左右に隣接して設けられており、図柄表示領域26a,26b,26cで行われる図柄変動演出に合わせて、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が容易に識別し得るようになっている。
Here, in the first special figure hold display area 201, a first special figure hold number designation command (described later) input from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the production control board 65 (production control CPU 65a). The number of holdings of the first special figure start hold information specified based on the display is displayed, and in the second special figure hold display area 202, the main control board 60 (main control CPU 60a) to the production control board 65 (production control CPU 65a). ) Is displayed on the second special figure start hold information specified based on the second special figure hold number designation command (described later). In the embodiment, the first and second effect special figure holding display areas 201 are provided adjacent to the left and right at the lower edge of the effect display unit 17 (below the symbol display areas 26a, 26b, and 26c). Thus, the player can easily identify the number of holdings of each special figure start holding information in accordance with the symbol variation effect performed in the symbol display areas 26a, 26b, and 26c.
(補助表示部300について)
次に、前記枠状装飾体25に設けられた前記補助表示部300について説明する。前記補助表示部300は、図2(b)に示すように、前記遊技情報表示部Mの特図表示部50A,50Bの何れかにおいて特図の変動表示中かを表示する特図変動補助表示部301,302と、遊技情報表示部Mの特図保留表示部52,53において表示されている特図始動保留情報の保留数を表示する特図保留補助表示部303,304と、遊技情報表示部Mの普図表示部55において普図が変動表示されているかを表示する普図変動補助表示部305とが設けられている。すなわち、補助表示部300を遊技者が目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るよう構成されている。このように、実施例の補助表示部300は、前記遊技情報表示部Mに表示される遊技情報(第1の遊技情報)に関連した遊技情報(第3の遊技情報)を表示可能な第3の遊技情報表示手段として備えられている。
(About the auxiliary display unit 300)
Next, the auxiliary display unit 300 provided on the frame-shaped decorative body 25 will be described. As shown in FIG. 2 (b), the auxiliary display unit 300 displays a special figure change auxiliary display that displays whether the special figure is being displayed in any of the special figure display units 50A and 50B of the game information display unit M. Parts 301 and 302, special figure hold auxiliary display parts 303 and 304 for displaying the number of special figure start hold information displayed in the special figure hold display parts 52 and 53 of the game information display part M, and game information display A universal map change auxiliary display unit 305 for displaying whether the universal map is displayed in a variable manner in the universal map display unit 55 of the part M is provided. That is, the player can check game information necessary for the game appropriately by allowing the player to visually check the auxiliary display unit 300. As described above, the auxiliary display unit 300 of the embodiment can display the game information (third game information) related to the game information (first game information) displayed on the game information display unit M. The game information display means is provided.
(特図変動補助表示部301,302について)
図2(b)に示すように、前記特図変動補助表示部301,302は、前記第1特図表示部50Aにおいて特図変動表示が行われているかを示す第1の特図補助図柄を前記第3の遊技情報として表示する第1特図変動補助表示部301と、前記第2特図表示部50Bにおいて特図変動表示が行われているかを示す第2の特図補助図柄を前記第3の遊技情報として表示する第2特図変動補助表示部302とを備えており、各特図変動補助表示部301,302の何れも所定数(例えば1個)のLEDにより構成されている。すなわち、第1特図表示部50Aにおける第1特図変動表示の開始(特図の変動開始)に合わせて、前記第1特図変動補助表示部301のLEDが点滅する補助特図変動表示が行われ、当該第1特図変動表示の終了(特図の変動停止)に合わせてLEDが点灯または消灯することで第1特図変動補助表示部301の補助特図変動表示が終了するようになっている。同様に、第2特図表示部50Bにおける第2特図変動表示の開始(特図の変動開始)に合わせて、前記第2特図変動補助表示部302のLEDが点滅する補助特図変動表示が行われ、当該第2特図変動表示の停止(特図の変動停止)に合わせてLEDが点灯または消灯することで第2特図変動補助表示部302の補助特図変動表示が終了するようになっている。
(Regarding the special map change auxiliary display parts 301 and 302)
As shown in FIG. 2 (b), the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 display a first special figure auxiliary symbol indicating whether or not the special figure fluctuation display is performed in the first special figure display unit 50A. The first special figure variation auxiliary display unit 301 displayed as the third game information and the second special figure auxiliary symbol indicating whether or not the special figure variation display is performed in the second special figure display unit 50B. 3 and the second special figure variation auxiliary display section 302 that displays as three pieces of game information. Each of the special figure variation auxiliary display sections 301 and 302 includes a predetermined number (for example, one) of LEDs. That is, the auxiliary special figure fluctuation display in which the LED of the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 blinks in accordance with the start of the first special figure fluctuation display (first fluctuation of the special figure) in the first special figure display unit 50A. The auxiliary special figure fluctuation display of the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 is ended by turning on or off the LED in accordance with the end of the first special figure fluctuation display (stopping fluctuation of the special figure). It has become. Similarly, the auxiliary special figure fluctuation display in which the LED of the second special figure fluctuation auxiliary display section 302 blinks in accordance with the start of the second special figure fluctuation display (the special figure fluctuation start) in the second special figure display portion 50B. When the second special figure fluctuation display is stopped (the special figure fluctuation is stopped), the auxiliary special figure fluctuation display of the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 is finished by turning on or off the LED. It has become.
ここで、第1または第2特図変動表示の変動開始タイミングや変動停止タイミングは、メイン制御基板60から入力される制御信号(具体的には、後述する特図変動パターン指定コマンドや特図停止指定コマンド)に基づいて演出制御CPU65aが識別し得るよう構成される。なお、特図変動表示の終了タイミングは、特図変動パターンにより特定される特図変動時間を演出制御基板65(演出制御CPU65a)で計測することで特定することも可能である。
Here, the fluctuation start timing and the fluctuation stop timing of the first or second special figure fluctuation display are the control signals input from the main control board 60 (specifically, special figure fluctuation pattern designation commands and special figure stop which will be described later). The effect control CPU 65a can be identified based on the designated command. The end timing of the special figure variation display can also be specified by measuring the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern with the effect control board 65 (effect control CPU 65a).
このように、実施例のパチンコ機10では、前記演出表示部17(図柄列26a,26b,26c)および前記補助表示部300(特図変動補助表示部301,302)は、前記遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)における特図の変動および停止表示に同期して、対応する特図用演出図柄および特図補助図柄が変動および停止表示するよう演出制御CPU65aにより制御されるようになっている。言い換えると、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる特図当り判定の実行を契機として、特図変動時間に同期して特図用演出図柄および特図補助図柄を変動および停止表示するよう対応の演出表示部17および補助表示部300の表示を制御している。
As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect display unit 17 (symbol rows 26a, 26b, 26c) and the auxiliary display unit 300 (special symbol variation auxiliary display units 301, 302) are included in the game information display unit. In synchronization with the change and stop display of the special figure in M (the special figure display units 50A and 50B), the effect control CPU 65a controls the corresponding special figure effect symbol and the special figure auxiliary symbol to change and stop display. It has become. In other words, the effect control CPU 65a is triggered by the execution of the special symbol per unit determination by the main control CPU 60a, and the special effect special symbol and the special symbol auxiliary symbol are changed and stopped in synchronization with the special symbol fluctuation time. The display on the display unit 17 and the auxiliary display unit 300 is controlled.
各特図変動補助表示部301,302において表示し得る特図補助図柄としては、特図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば1種類)の特図補助図柄と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の特図補助図柄とが各特図変動補助表示部301,302に対応して夫々設定されている。ここで、実施例では、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定で当選した場合には、第1特図変動表示の変動停止に合わせて第1特図変動補助表示部301のLEDを所定の発光色(例えば赤色)で点灯することで当り表示としての特図補助図柄を表示すると共に、当該判定で外れた場合には、第1特図変動表示の変動停止に合わせて第1特図変動補助表示部301のLEDを当り表示とは異なる発光色(例えば青色)で点灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようになっている。なお、特図当り判定ではずれた場合に、第1特図変動表示の変動停止に合わせて第1特図変動補助表示部301のLEDを消灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようにしてもよい。同様に、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定で当選した場合には、第2特図変動表示の変動停止に合わせて第2特図変動補助表示部302のLEDを所定の発光色(例えば赤色)で点灯することで当り表示としての特図補助図柄を表示すると共に、当該判定で外れた場合には、第2特図変動表示の変動停止に合わせて第2特図変動補助表示部302のLEDを当り表示とは異なる発光色(例えば青色)で点灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようになっている。なお、特図当り判定ではずれた場合に、第2特図変動表示の変動停止に合わせて第2特図変動補助表示部302のLEDを消灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようにしてもよい。このように、補助表示部300(特図変動補助表示部301,302)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図当り判定手段の判定結果を示す特図補助図柄を第3の遊技情報として表示し得るようになっている。
As the special figure auxiliary symbols that can be displayed in each special figure fluctuation auxiliary display unit 301, 302, a predetermined number (for example, one type) of special figure auxiliary symbols as a hit display capable of recognizing winning in the special figure determination, A predetermined number (for example, one type) of special figure auxiliary symbols as an off-line display capable of recognizing the deviation of the determination is set corresponding to each of the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302. Here, in the embodiment, when winning is determined by the special figure determination based on the first special figure start hold information, the LED of the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 is set in accordance with the fluctuation stop of the first special figure fluctuation display. Is turned on in a predetermined light emission color (for example, red), and a special figure auxiliary symbol as a hit display is displayed. By turning on the LED of the special figure variation auxiliary display unit 301 in a light emission color (for example, blue) different from the hit display, a special figure auxiliary symbol as a shift display is displayed. In addition, when there is a shift in the special figure determination, turning off the LED of the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 in accordance with the fluctuation stop of the first special figure fluctuation display will display a special figure auxiliary symbol as a deviation display. You may make it do. Similarly, when winning is determined by the special figure determination based on the second special figure start hold information, the LED of the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 emits a predetermined light in accordance with the fluctuation stop of the second special figure fluctuation display. A special figure auxiliary symbol as a hit display is displayed by lighting in a color (for example, red), and when it is out of the determination, the second special figure fluctuation assist is performed in accordance with the fluctuation suspension of the second special figure fluctuation display. When the LED of the display unit 302 is lit in a light emission color (for example, blue) different from the hit display, a special figure auxiliary symbol as a shift display is displayed. In addition, when there is a deviation in the special figure judgment, turning off the LED of the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 in accordance with the fluctuation stop of the second special figure fluctuation display displays a special figure auxiliary symbol as a deviation display. You may make it do. As described above, the auxiliary display unit 300 (the special figure variation auxiliary display parts 301 and 302) displays the special figure auxiliary symbol indicating the determination result of the special figure determination means based on the control of the effect control CPU 65a as the third game information. Can be displayed as.
なお、特図変動補助表示部301,302で表示する当り表示およびはずれ表示としての特図補助図柄は、これに限られるものではなく、適宜に変更することができ、例えば特図変動補助表示部301,302を複数のLEDにより構成して当選した場合とはずれた場合とで点灯パターン(点灯位置の組み合わせ)を変えるようにしてもよい。また第1特図変動補助表示部301および第2特図変動補助表示部302に、当り表示およびはずれ表示としての特図補助図柄を異なる形態で表示するようにしてもよい。なお、実施例の特図変動補助表示部301,302はLEDの点灯・消灯により特図補助図柄を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯状態を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
In addition, the special figure auxiliary symbol as the hit display and the off-line display displayed on the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 is not limited to this, and can be appropriately changed. For example, the special figure fluctuation auxiliary display unit The lighting pattern (combination of lighting positions) may be changed depending on whether 301, 302 is composed of a plurality of LEDs and won. Further, the special figure auxiliary symbols as the hit display and the off display may be displayed in different forms on the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 and the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302. In addition, although the special figure fluctuation auxiliary display sections 301 and 302 of the embodiment are configured to display special figure auxiliary symbols by turning on / off the LED, the present invention is not limited to this, and the final lighting is performed by appropriately changing the lighting state. Any display form may be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means can be employed.
ここで、前記第1特図表示部50Aで行われる第1特図変動表示と、前記演出表示部17の第1の演出用特図保留表示領域201で行われる図柄変動演出と、前記第1特図変動補助表示部301で行われる補助特図変動表示とは、同時に変動を開始すると共に同時に変動停止する(すなわち各表示部の変動が同期する)よう構成される。同様に、第2特図表示部50Bで行われる第2特図変動表示と、前記演出表示部17の第2の演出用特図保留表示領域202で行われる図柄変動演出と、前記第2特図変動補助表示部302で行われる補助特図変動表示とは、同時に変動を開始すると共に同時に変動停止する(すなわち各表示部の変動が同期する)よう構成される。すなわち、前記演出表示部17における特図用演出図柄が一時的に仮停止したり、演出表示部17の表示内容(演出表示やエラー表示)に伴って特図用演出図柄を一時的に視認し得ない状態となった場合であっても、第1または第2特図変動表示の終了まで演出表示部17において図柄変動演出が継続すると共に、補助表示部300において補助特図変動表示が継続するよう演出制御CPU65aにより制御される。
Here, the first special figure change display performed in the first special figure display unit 50A, the symbol change effect performed in the first special figure reservation display area 201 for the effect display unit 17, and the first The auxiliary special figure fluctuation display performed in the special figure fluctuation auxiliary display unit 301 is configured to start the fluctuation at the same time and stop the fluctuation at the same time (that is, the fluctuation of each display part is synchronized). Similarly, the second special figure change display performed in the second special figure display unit 50B, the symbol change effect executed in the second special figure reservation display area 202 of the effect display unit 17, and the second special figure display. The auxiliary special figure fluctuation display performed in the figure fluctuation auxiliary display section 302 is configured to start the fluctuation at the same time and stop the fluctuation at the same time (that is, the fluctuation of each display section is synchronized). That is, the special symbol effect symbol on the effect display unit 17 is temporarily stopped, or the special symbol effect symbol is temporarily visually recognized in accordance with the display contents of the effect display unit 17 (effect display or error display). Even if it becomes a state that cannot be obtained, the symbol variation effect continues in the effect display unit 17 and the auxiliary special symbol variation display continues in the auxiliary display unit 300 until the end of the first or second special diagram variation display. It is controlled by the production control CPU 65a.
また、実施例のパチンコ機10では、前記演出表示部17の表示面17aにおいて特図用演出図柄が表示されると共に各種の演出表示が実行されるのに対して、第1特図変動補助表示部301および第2特図変動補助表示部302での特図補助図柄は所定数(実施例では1個)のLEDにより表示され、演出表示部17に表示される特図用演出図柄と比較して各特図変動補助表示部301,302の特図補助図柄が遥かに小さく目立たない状態で表示される。従って、第1特図変動補助表示部301や第2特図変動補助表示部302が変動表示されていたとしても、演出表示部17で行われる演出に遊技者の関心が向けられるから、該演出表示部17での図柄変動演出の興趣を損なうことはなく、また必要に応じて演出表示部17の表示面17aに隣接位置する第1特図変動補助表示部301や第2特図変動補助表示部302の状態を確認することで、図柄変動演出(特図変動表示)が継続しているか、図柄変動演出(特図変動表示)が終了しているのかを容易に確認することができる。
Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, while the special drawing effect symbols are displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 and various effect displays are executed, the first special figure variation auxiliary display is performed. The special figure auxiliary symbol in the part 301 and the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 is displayed by a predetermined number (1 in the embodiment) of LEDs, and is compared with the special figure effect symbol displayed in the effect display unit 17. The special figure auxiliary symbols on the special figure fluctuation auxiliary display sections 301 and 302 are displayed in a much smaller and inconspicuous state. Therefore, even if the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 and the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 are fluctuated and displayed, the player's interest is directed to the production performed by the production display unit 17. The interest of the symbol variation effect on the display unit 17 is not impaired, and the first special diagram variation auxiliary display unit 301 and the second special diagram variation auxiliary display located adjacent to the display surface 17a of the effect display unit 17 as necessary. By confirming the state of the unit 302, it can be easily confirmed whether the symbol variation effect (special symbol variation display) is continued or the symbol variation effect (special symbol variation display) has ended.
(特図保留補助表示部303,304について)
図2(b)に示すように、前記特図保留補助表示部303,304は、前記メイン制御RAM60cに記憶する第1特図始動保留情報の保留数を特定可能な保留表示を前記第3の遊技情報として表示する第1特図保留補助表示部303と、メイン制御RAM60cに記憶する第2特図始動保留情報の保留数を特定可能な保留表示を前記第3の遊技情報として表示する第2特図保留補助表示部304とを備えており、各特図変動補助表示部301,302の何れも複数個(例えば2個)のLEDにより構成されている。すなわち、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留数情報の保留数の増減に合わせて第1特図保留補助表示部303における保留表示の表示形態が変化すると共に、第2特図始動保留数情報の保留数の増減に合わせて第2特図保留補助表示部304における保留表示の表示形態が変化するよう構成される。すなわち、補助表示部300(特図保留補助表示部303,304)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第3の遊技情報として表示し得るようになっている。
(About special figure hold auxiliary display section 303,304)
As shown in FIG. 2 (b), the special figure hold auxiliary display sections 303 and 304 display a hold display that can specify the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. A first special figure hold auxiliary display unit 303 to display as game information, and a second display to display a hold display capable of specifying the number of hold of the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c as the third game information. A special figure holding auxiliary display unit 304 is provided, and each of the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 is configured by a plurality of (for example, two) LEDs. That is, the display form of the hold display on the first special figure hold auxiliary display unit 303 changes in accordance with the increase or decrease of the hold number of the first special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c, and the second special figure start hold is held. The display form of the hold display in the second special figure hold auxiliary display unit 304 is changed in accordance with the increase or decrease of the hold number of the number information. That is, the auxiliary display unit 300 (the special figure hold auxiliary display units 303 and 304) can display a hold display indicating the number of hold of the special figure start hold information as the third game information based on the control of the effect control CPU 65a. It is like that.
なお、第1または第2特図始動保留数情報の保留数は、前述のように、メイン制御基板60から入力される制御信号(具体的には、第1および第2特図保留数指定コマンド)に基づいて演出制御CPU65aにより識別されて、当該コマンドで特定される特図始動保留情報の保留数に合わせた表示となるよう制御される。なお、前記第1および第2特図保留補助表示部303,304の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、第1および第2特図始動保留数情報の保留数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留補助表示部303,304が所定の順序(例えば左から右の順)で順に点灯し、各始動保留数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留補助表示部303,304が所定の順序(例えば左から右の順)で順に点滅することで、当該第1および第2特図保留補助表示部303,304における保留表示の表示状態からメイン制御RAM60cが記憶する対応の特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
As described above, the hold number of the first or second special figure start hold number information is the control signal input from the main control board 60 (specifically, the first and second special figure hold number designation commands). ) Is controlled by the effect control CPU 65a, and the display is controlled in accordance with the number of suspensions of the special figure start suspension information specified by the command. Each of the first and second special figure hold auxiliary display sections 303 and 304 is composed of a plurality of adjacent (two in the embodiment) LEDs, and the first and second special figure start hold number information. When the number of holdings is “1” to “2”, the corresponding special figure holding auxiliary display sections 303 and 304 are lit in a predetermined order (for example, from left to right), and each start holding number is “3”. ”To“ 4 ”, the corresponding special figure hold auxiliary display portions 303 and 304 blink in order in a predetermined order (for example, from left to right), so that the first and second special figure hold auxiliary displays. From the display state of the hold display in the sections 303 and 304, the player can grasp the hold number of the corresponding special figure start hold information stored in the main control RAM 60c.
すなわち、前記第1特図保留補助表示部303の保留表示は、前記遊技情報表示部Mの第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数と一致するように、第1特図保留数指定コマンドに基づいて、前記演出表示部17における第1の演出用特図保留表示領域201の保留表示と同期して表示が更新される。同様に、前記第2特図保留補助表示部304の保留表示は、前記遊技情報表示部Mの第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数と一致するように、第2特図保留数指定コマンドに基づいて、前記演出表示部17における第2の演出用特図保留表示領域202の保留表示と同期して表示が更新される。ここで、第1および第2特図保留補助表示部303,304は、前記特図変動補助表示部301,302に対して演出表示部17の表示面17aから離間する右側方に隣接して配置されていることから、各特図保留補助表示部303,304を確認する際に特図変動補助表示部301,302を横切るように視線が移動することで、特図変動補助表示部301,302を合わせて目視できる。
That is, the hold display of the first special figure hold auxiliary display unit 303 matches the number of hold of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display unit 52 of the game information display unit M. In addition, based on the first special figure reservation number designation command, the display is updated in synchronization with the hold display of the first special figure special display hold display area 201 in the effect display unit 17. Similarly, the hold display of the second special figure hold auxiliary display unit 304 matches the number of hold of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display unit 53 of the game information display unit M. Thus, based on the second special figure reservation number designation command, the display is updated in synchronization with the on-hold display in the second special figure special purpose display area 202 in the effect display unit 17. Here, the first and second special figure reservation auxiliary display sections 303 and 304 are arranged adjacent to the right side of the special display fluctuation auxiliary display sections 301 and 302 that are separated from the display surface 17a of the effect display section 17. Therefore, when checking each special figure holding auxiliary display section 303, 304, the line of sight moves across the special figure fluctuation auxiliary display sections 301, 302, whereby the special figure fluctuation auxiliary display sections 301, 302 are displayed. Are visible.
(普図変動補助表示部305について)
図2(b)に示すように、前記普図変動補助表示部305は、前記普図表示部55において普図変動表示が行われているかを示す普図補助図柄を前記第3の遊技情報として表示するよう構成されており、所定数(例えば2個)のLEDにより構成されている。すなわち、普図表示部55における普図変動表示の開始(普図の変動開始)に合わせて、前記普図変動補助表示部305のLEDが交互に点滅する補助普図変動表示が行われ、当該普図変動表示の終了(普図の変動停止)に合わせてLEDが点灯または消灯することで普図変動補助表示部305の補助普図変動表示が終了するようになっている。ここで、普図変動表示の変動開始タイミングは、メイン制御基板60から入力される制御信号(具体的には、後述する普図変動パターン指定コマンド)に基づいて演出制御CPU65aが識別し得るよう構成される。そして、普図変動表示の終了タイミングは、普図変動パターンにより特定される普図変動時間を演出制御基板65(演出制御CPU65a)で計測することで特定するようになっている。なお、普図変動表示の終了タイミングに合わせて普図停止指定コマンドをメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65に入力するよう構成して、当該普図停止指定コマンドに基づいて普図変動表示の終了タイミングを演出制御CPU65aが識別するよう構成してもよい。
(Regarding the standard map auxiliary display section 305)
As shown in FIG. 2 (b), the universal figure change auxiliary display unit 305 uses, as the third game information, a universal figure auxiliary symbol indicating whether the normal figure change display is performed in the general figure display unit 55. It is configured to display, and is configured by a predetermined number (for example, two) of LEDs. That is, in accordance with the start of the general map change display in the general map display unit 55 (the start of normal map change), the auxiliary map change display in which the LEDs of the general map change auxiliary display unit 305 blink alternately is performed. The auxiliary map change display of the map change auxiliary display unit 305 is ended by turning on or off the LED in accordance with the end of the map change display (stopping the change of the map). Here, the variation start timing of the normal map variation display is configured such that the effect control CPU 65a can identify based on a control signal (specifically, a general diagram variation pattern designation command described later) input from the main control board 60. Is done. The end timing of the normal map change display is specified by measuring the normal map change time specified by the normal map change pattern with the effect control board 65 (effect control CPU 65a). It should be noted that, in accordance with the end timing of the normal map change display, a general map stop designation command is input from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65, and the universal figure stop designation command is based on the common figure stop designation command. The presentation control CPU 65a may be configured to identify the end timing of the figure variation display.
普図変動補助表示部305において表示し得る普図補助図柄としては、普図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば1種類)の普図補助図柄と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の普図補助図柄とが各普図変動補助表示部305に対応して夫々設定されている。なお、実施例では、普図始動保留情報に基づく普図当り判定で当選した場合には、普図変動表示の変動停止に合わせて普図変動補助表示部305の各LEDを点灯することで当り表示としての普図補助図柄を表示すると共に、当該判定で外れた場合には、第1普図変動表示の変動停止に合わせて普図変動補助表示部305の一方のLEDのみを消灯することではずれ表示としての普図補助図柄を表示するようになっている。このように、補助表示部300(普図変動補助表示部305)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて普図当り判定手段の判定結果を示す普図補助図柄を第3の遊技情報として表示し得るようになっている。
The common figure auxiliary symbols that can be displayed in the common figure fluctuation auxiliary display unit 305 include a predetermined number (for example, one type) of common figure auxiliary symbols that can recognize the winning in the common figure judgment, A predetermined number (for example, one type) of common map auxiliary symbols as a display of error display capable of recognizing the shift is set in correspondence with each of the normal map change auxiliary display units 305. In the embodiment, when winning is determined based on the general map start hold information based on the general map start hold information, each LED of the general map fluctuation auxiliary display unit 305 is turned on in accordance with the fluctuation stop of the general map fluctuation display. In addition to displaying the general map auxiliary symbol as a display, and when the determination is not made, only one LED of the general map variable auxiliary display unit 305 is turned off in accordance with the change stop of the first general map change display. A general-purpose auxiliary symbol as an off-line display is displayed. As described above, the auxiliary display unit 300 (the general map change auxiliary display unit 305) displays, as the third game information, the general diagram auxiliary symbol indicating the determination result of the general symbol determination means based on the control of the effect control CPU 65a. It has come to be able to do.
なお、普図変動補助表示部305で表示する当り表示およびはずれ表示としての普図補助図柄は、これに限られるものではなく、適宜に変更することができ、例えば普図当り判定で当選した場合とはずれた場合とで発光色を変えてもよい。また普図変動補助表示部305および第2普図変動補助表示部302に、当り表示およびはずれ表示としての普図補助図柄を異なる形態で表示するようにしてもよい。なお、実施例の普図変動補助表示部305はLEDの点灯位置により普図補助図柄を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯状態を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
It should be noted that the hitting display displayed on the normal map change auxiliary display unit 305 and the general map auxiliary symbol as the off-line display are not limited to this, and can be changed as appropriate. The emission color may be changed depending on the case. Moreover, you may make it display the general-purpose assistance symbol as a win display and a misplacement display in a different form on the general-map fluctuation auxiliary display part 305 and the 2nd general-figure auxiliary display part 302. FIG. In addition, although the universal figure change auxiliary display part 305 of an Example is comprised so that a universal figure auxiliary symbol may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, A lighting state can be changed suitably and it can finally carry out lighting display. Any form can be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means can be employed.
(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41a,42aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41a,42aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the winning game ends. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special winning opening 41a and 42a is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning openings 41a and 42a can be increased by changing the probability of winning the determination per special figure from low probability to high probability. . In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.
確変機能は、大当り遊技中における特定ラウンドにおいて前記第2特別入賞部42の特定領域入球検出センサSE5によるパチンコ球の検出(特定領域へのパチンコ球の入球)を条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの当選確率(大当り確率)を低確率(例えば、1/262.144)から高確率(例えば、1/73.885)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率の数値は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合(すなわち大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合)に、大当り遊技後に次回の大当り遊技が生起されるまで(より正確には、大当り遊技後に行われた特図当り判定に当選した特図変動表示が終了するまで)の間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから確変状態の終了条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該終了条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。すなわち、確変状態の終了条件としては、例えば、確変状態の間に行われた特図当り判定に当選した特図変動表示が終了することや、大当り遊技終了後の確変回数を規定の変動回数(例えば100回)に設定したり、特図当り判定において非確変状態に移行させる転落抽選に当選することなどが挙げられる。また、確変状態を付与する大当り図柄と確変状態を付与しない大当り図柄とを設定して、特図当り判定に当選することを契機として当該確変状態を付与する大当り図柄が決定されることを、確変状態を付与する条件とすることもできる。
The probability variation function is based on the condition that a pachinko ball is detected by the specific area entrance detection sensor SE5 of the second special winning portion 42 in the specific round during the jackpot game (entering the pachinko ball into the specific area). It is a function that can give a probability change state that changes the winning probability (hit probability) of a big hit from a low probability (eg 1 / 262.144) to a high probability (eg 1 / 73.885) after the game) . Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. Moreover, the numerical values of the low probability and the high probability are examples, and are not limited thereto. In the embodiment, when the probability variation state is given (that is, when the specific area entrance detection sensor SE5 detects the pachinko ball in the big hit game), the next big hit game is generated after the big hit game (more accurately, The special change state is set to be continuously given until the special figure change display won in the special figure determination made after the big hit game is completed). In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting. Note that the period during which the probability variation state is given (hereinafter, the number of variations of the symbol variation effect (special variation variation display) in which the probability variation state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied after the probability variation state is provided until the termination condition of the probability variation state is satisfied, and the transition to the non-probability variation state may be performed on condition that the termination condition is satisfied. In other words, as the end condition of the probability change state, for example, the special figure fluctuation display won in the determination per special figure performed during the probability change state ends, or the probability change number after the big hit game ends is defined as the specified fluctuation number ( For example, it may be set to 100 times, or a lottery lottery for shifting to an uncertain change state in determination per special figure may be won. In addition, it is determined that the jackpot symbol to which the certain probability change state is given is determined when the jackpot symbol that gives the probability variation state and the jackpot symbol that does not impart the probability variation state are set and the winning per special symbol determination is determined. It can also be a condition for providing a state.
ここで、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグに「0」に設定される。なお、確変状態の終了条件が成立すると、メイン制御CPU60aは、確変フラグに「0」を設定する。なお、前記確変回数が規定の変動回数に設定する場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に該カウンタの値が1減算されて、「0」になった場合に確変フラグを「0」に設定するよう構成される。
Here, when the probability change state is given after the big hit game ends, “1” is set to the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and when the probability change state is not given, the probability change flag is set. Set to “0”. When the end condition of the probability change state is satisfied, the main control CPU 60a sets “0” in the probability change flag. When the probability variation number is set to a prescribed variation number, the probability variation counter is set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is changed for each symbol variation effect (each special diagram variation display). When 1 is subtracted to become “0”, the probability variation flag is set to “0”.
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32aを開放する始動用開閉部材32bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口32aを開放する始動用開閉部材32bの開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材32bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材32bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、実施例の変短状態は、第2始動入賞部31を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態である。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the winning game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 32a increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. It is easy to win (becomes easy to win). Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the start opening / closing member 32b that opens the second start winning opening 32a, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 32a. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 32b for opening the second starting prize opening 32a for one time per usual figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 32b for starting. Also, it can be realized by increasing the number of times of opening / closing member 32b for starting, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a shortened state, and the shortened state in the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state of the embodiment is a specific game state in which the second start winning portion 31 is opened and closed under an open / close control condition advantageous to the player. Note that, in the embodiment, the interval between the normal map being displayed in a fixed stop state and the next normal map change (the normal map change interval) is set to 500 ms.
実施例では、確変状態が付与される間継続して変短状態が付与され、確変状態が付与されない場合には変短状態が付与されないよう設定してある。なお、変短状態が付与される期間(以下、変短状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を変短回数という)としては、これに限られない。すなわち、変短状態が付与されてから所定の終了条件を満たすまでの間継続して変短状態を付与し、当該変短状態の終了条件を満たすことを条件に非変短状態に移行させるようにすることもできる。この所定条件としては、例えば大当り遊技終了後の確変回数を有限の数(例えば100回)に設定したり、特図当り判定において非確変状態に移行させる転落抽選に当選することなどが挙げられる。また、確変状態が付与されない場合(すなわち大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合)に、大当り遊技後に所定の変短回数(例えば100回)の変短状態のみを付与されるよう構成してもよい。
In the embodiment, the variable state is continuously given while the probability variation state is imparted, and when the probability variation state is not imparted, the variable state is not imparted. Note that the period during which the variable state is given (hereinafter, the number of changes in the symbol variation effect (special pattern variation display) in which the variable state continues is referred to as a variable number of times) is not limited to this. In other words, the state is continuously given until the predetermined end condition is satisfied after the change state is given, and the transition to the non-change state is made on condition that the end condition of the change state is satisfied. It can also be. Examples of the predetermined condition include setting the number of times of probability change after the big hit game to a finite number (for example, 100 times), winning a falling lottery for shifting to a non-probability change state in the special figure determination. In addition, when the probability variation state is not given (that is, when the specific area entrance detection sensor SE5 detects a pachinko ball in the big hit game), only the predetermined shortage number of times (for example, 100 times) is given after the big hit game. You may comprise.
ここで、後述するように当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタCNに設定され、該カウンタCNの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。
Here, as described later, when the variable state is given after the end of the hit game, “1” is set to the variable flag set in the storage area of the main control RAM 60c and the variable state is given. If not, the variable flag is set to “0”. Further, the number of times of change is set in a change number of times counter CN set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter CN is decremented by 1 for each design change effect (for each special figure change display). When it becomes “0”, the variable flag is set to “0”.
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に付与されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bが開閉動作される。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始され、大当り遊技の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング時間(開始待機時間)と、オープニング時間経過後に行われる規定ラウンド数だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング時間(終了待機時間)とにより構成されている。すなわち、前記大当り遊技は、前記特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bを閉鎖状態に保持するオープニング時間の経過後に、当該特別用開閉部材41b,42bを開閉作動するラウンド遊技が行われるよう設定されている。また、大当り遊技は、前記特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bを開閉作動する最終のラウンド遊技の後に、当該特別用開閉部材41b,42bを閉鎖状態に保持するエンディング時間が設定されている。なお、実施例の規定ラウンド数は、15回のラウンド遊技に設定してあるが、これに限られるものではなく、適宜に設定でき、また大当り遊技の種類毎に規定ラウンド数を異ならせるようにしてもよい。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to be given after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display unit 50A or the second special symbol display unit 50B as a result of the special symbol variation display (after the end of the symbol variation effect). Thus, the special opening / closing members 41b and 42b of the special winning portions 41 and 42 are opened / closed according to the type of the winning game (hit symbol). The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure display portions 50A and 50B as a result of the special figure variation display, and an opening time (start waiting time) in which an opening effect indicating the start of the big hit game is executed. The game is composed of a round game repeated after the opening time has passed by a specified number of rounds with an interval time between rounds, and an ending time (end waiting time) in which an ending effect indicating the end of the big hit game is executed. That is, the jackpot game is a round game in which the special opening / closing members 41b, 42b are opened / closed after the opening time for holding the special opening / closing members 41b, 42b of the special winning portions 41, 42 in the closed state is performed. It is set to be. The big hit game has an ending time for holding the special opening / closing members 41b, 42b in a closed state after the final round game for opening / closing the special opening / closing members 41b, 42b of the special prize winning portions 41, 42. Has been. The specified number of rounds in the embodiment is set to 15 round games, but is not limited to this, and can be set as appropriate, and the specified number of rounds is different for each type of jackpot game. May be.
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bの開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材41b,42bの開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば40ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば1秒)に設定することができる。実施例では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお1回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。
Here, the opening operation of the special opening / closing members 41b, 42b of the special winning portions 41, 42 in each round game of the jackpot game is performed continuously at a predetermined firing interval (0.6 seconds interval in the embodiment). In the condition where the ball was fired in a long time, the long-time opening operation in which the specified number of pachinko balls determined in the round game continue to open for a time that can be won in one opening operation (operation from opening to closing), and The special opening / closing members 41b and 42b are configured to have either a short-time opening operation in which the opening time of the special opening / closing members 41b and 42b is set shorter than the long-time opening operation, or an appropriate combination of the long-time opening operation and the short-time opening operation. can do. The short-time release operation is set to a time (for example, 40 milliseconds) in which the winning of the pachinko ball is substantially impossible in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined launch interval. Or, even if it is the opening time in which the pachinko balls can win, the predetermined number of pachinko balls can be set to a time (for example, 1 second) that is virtually impossible. In the embodiment, each round game is set to perform only a long time opening operation or a short time opening operation. It is also possible to set the long-time opening operation and the short-time opening operation to be performed a plurality of times in one round game.
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の種類は、大当り遊技の終了後に後述する確変状態を付与可能な特定大当り遊技と、大当り遊技の終了後に確変状態を実質的に付与不能な非特定大当り遊技とに大別されている。そして、第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、特定大当り遊技に対応した図柄Aと、非特定大当り遊技に対応した図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄に応じた当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、特定大当り遊技に対応した図柄a、非特定大当り遊技に対応した図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄に応じた当り遊技が付与される。なお、大当り遊技の種類や大当り図柄の種類は、これに限られるものではなく、適宜に設定することができる。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games having different values to be given to the player, and the determined big hit game is given. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the types of the big hit game include a specific big hit game that can be given a probability variation state to be described later after the big hit game is finished, and a non-probable state in which the probability variation state cannot be substantially given after the big hit game is finished. It is roughly divided into specific jackpot games. The special figure 1 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the first special chart display unit 50A is classified into two groups: a symbol A corresponding to a specific jackpot game and a symbol B corresponding to a non-specific jackpot game. The winning game according to the big hit symbol displayed on the first special figure display unit 50A is confirmed and stopped. Similarly, in the embodiment, the special figure 2 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special chart display unit 50B is divided into two patterns a corresponding to a specific jackpot game and b corresponding to a non-specific jackpot game. The winning game according to the big hit symbol which is classified into the group and is displayed on the second special figure display unit 50B is confirmed and stopped is given. Note that the types of jackpot games and jackpot symbols are not limited to this, and can be set as appropriate.
ここで、実施例に係る特定大当り遊技および非特定大当り遊技は、当該特定大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、規定ラウンド数のラウンド遊技の内で特定ラウンド(例えば5ラウンド)以外のラウンド遊技において前記第1特別入賞部41の第1特別用開閉部材41b長時間開放動作させ、特定ラウンド(例えば5ラウンド)において前記第2特別入賞部42の第2特別用開閉部材42b長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。そして、特定大当り遊技における特定ラウンド目のラウンド遊技において前記第2特別入賞部42の通路切替部材44が第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位するよう切替ソレノイドSL4を駆動するよう設定され、非特定大当り遊技における特定ラウンド目のラウンド遊技において第2特別入賞部42の通路切替部材44を第1姿勢に保持するよう切替ソレノイドSL4を駆動するよう設定されている。このように、特定大当り遊技では、特定ラウンドにおいて前記特定領域にパチンコ球が入賞可能となる一方で、非特定大当り遊技では、前記特定領域にパチンコ球が実質的に入賞不能となっている。そして、特定大当り遊技の特定ラウンド(5ラウンド)において前記特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合に、大当り遊技終了後に確変状態が付与することを決定するようになっている。なお、特定大当り遊技の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出しない場合に、大当り遊技終了後に確変状態を付与することを決定しないように設定されている。
Here, the specific jackpot game and the non-specific jackpot game according to the embodiment are rounds other than the specific round (for example, five rounds) among the specified number of round games when the main control CPU 60a determines the specific jackpot game. In the game, the first special opening / closing member 41b of the first special winning portion 41 is opened for a long time, and the second special opening / closing member 42b of the second special winning portion 42 is opened for a long time in a specific round (for example, five rounds). It is set as a big hit game to let you. Then, in the round game of the specific round in the specific jackpot game, the switching solenoid SL4 is set to be driven so that the passage switching member 44 of the second special winning portion 42 is displaced from the first posture to the second posture. In the round game of the specific round in the big hit game, the switching solenoid SL4 is set to be driven so as to hold the passage switching member 44 of the second special winning portion 42 in the first posture. As described above, in the specific big hit game, the pachinko ball can be won in the specific area in the specific round, while in the non-specific big hit game, the pachinko ball is substantially impossible to win in the specific area. Then, when the specific area entrance detection sensor SE5 detects a pachinko ball in a specific round (5 rounds) of the specific big hit game, it is determined that the probability variation state is given after the big hit game ends. In addition, when the specific area entrance detection sensor SE5 does not detect the pachinko ball in the specific round of the specific big hit game, it is set so as not to determine that the probability variation state is given after the big hit game ends.
(エラー検出センサST1〜ST4について)
また、実施例のパチンコ機10は、複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出センサ(エラー検出手段)ST1〜ST4を備えている。具体的に、エラー検出センサとして、磁気を検出する磁気検出センサST1、電波を検出する電波検出センサST2、振動を検出する振動検出センサST3、パチンコ球が貯留される貯留部の満杯状態を検出する満杯検出センサST4等を、実施例のパチンコ機10は備えている。なお、エラー検出手段の内、磁気検出センサST1、電波検出センサST2および振動検出センサST3は、パチンコ機10に対する不正行為を検出するための不正検出センサ(不正検出手段)である。
(About error detection sensors ST1 to ST4)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a plurality of error detection sensors (error detection means) ST1 to ST4 that can individually detect a plurality of types of errors. Specifically, as an error detection sensor, a magnetic detection sensor ST1 that detects magnetism, a radio wave detection sensor ST2 that detects radio waves, a vibration detection sensor ST3 that detects vibrations, and a full state of a storage part in which pachinko balls are stored is detected. The pachinko machine 10 of the embodiment includes a full detection sensor ST4 and the like. Of the error detection means, the magnetic detection sensor ST1, the radio wave detection sensor ST2, and the vibration detection sensor ST3 are fraud detection sensors (fraud detection means) for detecting fraudulent acts on the pachinko machine 10.
(磁気検出センサST1)
実施例のパチンコ機10は、磁気発生機器から出力された磁気を検出可能な磁気検出センサ(磁気検出手段)ST1を備えている(図3参照)。この磁気検出センサST1は、遊技盤20の前側において磁気発生機器から発生した磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されており、磁気を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。実施例では、遊技盤20において各入賞部31,32,41,42の裏側近傍に磁気検出センサST1が配置されており、当該入賞部31,32,41,42に対する磁気を利用した不正な入賞を図る不正行為を磁気検出センサST1により検出することが可能となっている。また、磁気検出センサST1からの検出信号(磁気検出信号,検出信号,不正検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は磁気検出状態を示す後述するエラー情報(磁気エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Magnetic detection sensor ST1)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a magnetic detection sensor (magnetic detection means) ST1 capable of detecting magnetism output from a magnetic generator (see FIG. 3). This magnetism detection sensor ST1 is arranged in an attitude and position where the magnetism generated from the magnetism generating device can be detected on the front side of the game board 20, and when the magnetism is detected, the magnetism detection sensor ST1 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). In response, a detection signal is output. In the embodiment, a magnetic detection sensor ST1 is arranged in the vicinity of the back side of each winning portion 31, 32, 41, 42 in the game board 20, and an illegal winning using the magnetism for the winning portions 31, 32, 41, 42 is performed. It is possible to detect a fraudulent act to achieve this by the magnetic detection sensor ST1. When a detection signal (magnetic detection signal, detection signal, fraud detection signal) from the magnetic detection sensor ST1 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) is magnetic. Error information (magnetic error designation command) to be described later indicating the detection state can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).
(電波検出センサST2)
実施例のパチンコ機10は、電波出力機器から出力された電波を検出可能な電波検出センサ(電波検出手段)ST2を備えている(図3参照)。この電波検出センサST2は、遊技盤20の前側において電波発生機器から発生した電波を検出可能な姿勢、位置に配設されており、電波を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。実施例では、遊技盤20において各入賞部31,32,41,42の裏側近傍に電波検出センサST2が配置されており、当該入賞部31,32,41,42に対応する入賞検出センサSE1〜SE4の電波を利用した誤検出を図る不正行為を電波検出センサST1により検出することが可能となっている。また、電波検出センサST2からの検出信号(電波検出信号,検出信号,不正検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は電波検出状態を示す後述するエラー情報(電波エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Radio wave detection sensor ST2)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a radio wave detection sensor (radio wave detection means) ST2 that can detect radio waves output from a radio wave output device (see FIG. 3). The radio wave detection sensor ST2 is disposed in a posture and position where radio waves generated from radio wave generating devices can be detected on the front side of the game board 20, and is detected by the main control board 60 (main control CPU 60a) when radio waves are detected. In response, a detection signal is output. In the embodiment, a radio wave detection sensor ST2 is arranged in the vicinity of the back side of each winning portion 31, 32, 41, 42 in the game board 20, and winning detection sensors SE1 to SE1 corresponding to the winning portions 31, 32, 41, 42 are arranged. It is possible to detect fraudulent acts for erroneous detection using the radio waves of SE4 by the radio wave detection sensor ST1. When a detection signal (radio wave detection signal, detection signal, fraud detection signal) from the radio wave detection sensor ST2 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) Error information (radio wave error designation command) indicating the detection state, which will be described later, can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).
(振動検出センサST3)
実施例のパチンコ機10は、遊技盤20の振動を検出可能な振動検出センサ(振動検出手段)SE3を備えている(図3参照)。この振動検出センサST3は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えており、遊技者が当該パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いた場合に、これによる振動を検出してメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)へ検出信号を出力するようになっている。これにより、パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いて遊技盤20に衝撃を与えることで、各種入賞口31a,32a,41a,42a,45aに入賞したパチンコ球が対応する検出センサSE1,SE2,SE3,SE4で検出される際に二重検出を発生させて複数個のパチンコ球が入賞した(検出した)ものと誤認させる不正行為等を認識することが可能となっている。また、振動検出センサST3からの検出信号(振動検出信号,検出信号,不正検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は振動検出状態を示す後述するエラー情報(振動エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Vibration detection sensor ST3)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a vibration detection sensor (vibration detection means) SE3 that can detect the vibration of the game board 20 (see FIG. 3). The vibration detection sensor ST3 includes a multivibrator circuit in which the balance of the two state systems changes when an impact of a predetermined frequency is detected, for example, so that the player can use the front frame 13 and the upper ball tray 14 of the pachinko machine 10, etc. Is intentionally struck, the vibration caused by this is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). As a result, the pachinko balls won in the various winning openings 31a, 32a, 41a, 42a, 45a can be handled by deliberately hitting the game board 20 by hitting the front frame 13 or the upper ball tray 14 of the pachinko machine 10 intentionally. It is possible to recognize fraud that misdetects that a plurality of pachinko balls have won (detected) by generating double detection when detected by the detecting sensors SE1, SE2, SE3, SE4. ing. When a detection signal (vibration detection signal, detection signal, fraud detection signal) from the vibration detection sensor ST3 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) vibrates. Error information (vibration error designation command) to be described later indicating the detection state can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).
ここで、前記磁気検出センサST1、電波検出センサST2および振動検出センサST3等の不正検出センサは、検出対象となる振動、電波および磁気を検出する値(検出値)が変動した(具体的には予め設定された閾値より検出値が高くなった)場合に、検出信号を出力するよう構成されている。言い替えると、不正検出センサは、パチンコ機10に対して振動、電波および磁気等によって不正行為が行われた際に変動した検出値に基づいて検出信号(不正検出信号)を出力するようになっている。
Here, the values (detection values) for detecting vibrations, radio waves, and magnetisms to be detected vary in the fraud detection sensors such as the magnetic detection sensor ST1, the radio wave detection sensor ST2, and the vibration detection sensor ST3 (specifically, The detection signal is output when the detection value is higher than a preset threshold value). In other words, the fraud detection sensor outputs a detection signal (fraud detection signal) based on a detection value that fluctuates when an illegal act is performed on the pachinko machine 10 by vibration, radio waves, magnetism, or the like. Yes.
(満杯検出センサST4)
実施例のパチンコ機10は、前記上下の球受け皿14,15に貯留されたパチンコ球が所定量に達したか否か(満杯)を検出する満杯検出センサ(満杯検出手段)ST4を備えている(図3参照)。この満杯検出センサST4は、球払出装置91から払い出されたパチンコ球を上下の球受け皿14,15に案内する球通路に設けられており、上下の球受け皿14,15がパチンコ球で満杯となって球通路までパチンコ球が貯留されることで満杯検出センサST4が満杯状態を検出するよう構成される。満杯検出センサST4は、前記払出制御基板90(払出制御CPU)に配線接続されており、該満杯検出センサST4が満杯状態を検出した際に払出制御基板90(払出制御CPU)に対して信号入力されるのに伴って、払出制御基板90からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号(満杯検出信号)を出力するようになっている。そして、満杯検出センサST4からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は満杯状態を示す後述するエラー情報(満杯エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。なお、実施例では、満杯検出センサST4として機械式のセンサが用いられており、該センサがON状態となったときに検出信号を出力して満杯状態を検出し、該センサがOFF状態となることで満杯状態を検出しなくなるよう構成されている。実施例では、上下の球受け皿14,15および球通路が、パチンコ球を貯留する貯留部とされる。
(Full detection sensor ST4)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a full detection sensor (full detection means) ST4 that detects whether or not the pachinko balls stored in the upper and lower ball trays 14 and 15 have reached a predetermined amount (full). (See Figure 3). The full detection sensor ST4 is provided in a ball passage for guiding the pachinko balls paid out from the ball payout device 91 to the upper and lower ball trays 14 and 15, and the upper and lower ball trays 14 and 15 are filled with pachinko balls. The pachinko ball is stored up to the ball passage and the full detection sensor ST4 is configured to detect the full state. The full detection sensor ST4 is wired to the payout control board 90 (payout control CPU), and when the fullness detection sensor ST4 detects a full state, a signal is input to the payout control board 90 (payout control CPU). Along with this, a detection signal (full detection signal) is output from the payout control board 90 to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the detection signal from the full detection sensor ST4 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) will receive error information (full error designation command) described later indicating the full state. ) Can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the embodiment, a mechanical sensor is used as the fullness detection sensor ST4. When the sensor is turned on, a detection signal is output to detect a full state, and the sensor is turned off. Therefore, it is configured not to detect the full state. In the embodiment, the upper and lower ball trays 14 and 15 and the ball passage are used as a storage unit for storing pachinko balls.
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10の電源に関する制御を実行する制御手段としての電源基板100や、パチンコ機10の遊技の実行を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて遊技演出に関する制御処理を実行する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70、賞球の払い出しに関する制御を実行する制御手段としての払出制御基板90、前記操作ハンドル16の操作状態に基づいてパチンコ球の発射に関する制御を実行する制御手段としての発射制御基板等の各種制御基板が設けられている。すなわち、遊技者の操作ハンドル16の操作に応じて前記発射制御基板の制御に基づいて打球発射装置が作動され、遊技盤20の遊技領域21に打ち出されたパチンコ球の入賞に伴う各球検出センサSE1〜SE7からの検出信号やエラー検出センサST1〜ST4からの検出信号に基づいてメイン制御基板60において適宜の制御処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(コマンド)がサブ制御基板65,70や払出制御基板90に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes a power supply substrate 100 as a control means for executing control related to the power supply of the pachinko machine 10 and control means for overall control of the game of the pachinko machine 10. Main control board (main control means) 60, sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 as control means for executing control processing relating to game effects based on control signals from the main control board 60, prize balls Various control boards such as a payout control board 90 as a control means for executing control relating to payout, and a launch control board as a control means for executing control related to the launch of the pachinko ball based on the operation state of the operation handle 16 are provided. Yes. That is, each ball detection sensor associated with the winning of the pachinko ball launched into the game area 21 of the game board 20 is activated based on the control of the launch control board in accordance with the operation of the operation handle 16 of the player. Based on detection signals from SE1 to SE7 and detection signals from error detection sensors ST1 to ST4, appropriate control processing is executed in the main control board 60, and various control signals (commands) corresponding to the processing results are sub-controlled. The signals are output to the boards 65 and 70 and the payout control board 90.
ここで、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、演出表示部17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部17に表示される図柄(特図用演出図柄)や背景画像等の図柄変動演出(図柄組合せ演出)の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御する。
Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub-control board, an effect control board 65 that controls the overall game effect, a display control board 70 that controls display content on the effect display unit 17, and a pachinko machine 10 includes a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effect units (such as the lamp device 18) included in the apparatus 10, and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 included in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design combination effects, light effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, changes in symbols such as symbols (special effect effect symbols) and background images displayed on the effect display unit 17. It is comprised so that the display content of production (design combination production) may be controlled. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, light emission intensity, and the like of various light emission effecting units included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. Then, the sound control board 73 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.
(電源基板100について)
前記電源基板100は、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から必要電源電圧を生成するよう構成されている。この電源基板100には、図3に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101と、制御RAM60c,65cを初期化させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また、前記クリアスイッチ102にクリアスイッチ回路104が接続されており、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、メイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板60、演出制御基板65がメイン制御RAM60c、演出制御RAM65cを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力する構成を採用し得る。また、以後の説明において、クリア処理が実行されることを、「RAMクリア」と指称する場合がある。
(About power supply board 100)
The power supply board 100 is configured to generate a necessary power supply voltage from an external power supply (for example, AC 24 V) of a game arcade. As shown in FIG. 3, the power supply board 100 is provided with a power switch 101 for switching ON / OFF of power supplied to the pachinko machine 10 and a clear switch 102 for initializing the control RAMs 60c and 65c. Further, the clear switch circuit 104 is connected to the clear switch 102, and only when the power switch 101 is turned on while the clear switch 102 is turned on, a clear signal is sent to the main control board 60 and the effect control board 65. The main control board 60 and the effect control board 65 that have received the clear signal are set to perform a clear process for initializing the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c. That is, in the embodiment, the power switch 101, the clear switch circuit 104, and the clear switch 102 constitute a clear unit. The clear switch circuit 104 and the clear switch 102 constitute a clear means, and the clear switch circuit 104 outputs a clear signal to the main control board 60 and the production control board 65 when the clear switch 102 is turned on. Can do. In the following description, the execution of the clear process may be referred to as “RAM clear”.
図3に示す如く、電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)を所定の電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられると共に、当該電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視する電源断監視回路103が設けられている。この電源断監視回路103は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)まで監視電源電圧が低下したか判定するものである。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源OFFや停電等による電源断が生じた場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対より僅かに高い値に設定されている。
As shown in FIG. 3, the power supply board 100 is provided with a power supply circuit (power supply means) 105 for converting an external power supply (AC 24 V) of the game hall into a predetermined power supply voltage (for example, DC 30 V). Is provided with a power-off monitoring circuit 103 that monitors the voltage value of a power supply voltage (hereinafter also referred to as a monitoring power supply voltage) supplied to. The power cut-off monitoring circuit 103 has a minimum voltage required to operate an electrical component (for example, a detection sensor) of the pachinko machine 10 without causing any trouble in the game (hereinafter sometimes referred to as a threshold voltage). This is to determine whether the monitoring power supply voltage has dropped. Here, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power supply is cut off due to power OFF or a power failure. In this case, since power is not supplied to the pachinko machine 10, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. The threshold voltage is set to a value slightly higher than the voltage at which the electrical component stops operating.
前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65の動作を規制するようになっている。
The power supply substrate 100 is provided with a reset signal circuit 106 connected to the power-off monitoring circuit 103. When the determination result is affirmative (that is, when the monitoring power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage), the power-off monitoring circuit 103 monitors the power supply for the main control board 60, the effect control board 65, and the reset signal circuit 106. It is configured to output a power-off signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. The reset signal circuit 106 outputs a reset signal to the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70 at the start of power supply (when power is turned on or when power is restored) and when a power-off signal is input. The operation of the main control board 60 and the effect control board 65 is regulated.
前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)に、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。ここで、各制御RAM60c,65cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源107からの電力供給に応じて、制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。各制御CPU60a,65aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時における復帰処理(図8参照)で実行される。
The power supply board 100 is provided with a backup power supply 107 such as a capacitor, and when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped (when a power cut-off signal is output from the power cut-off monitoring circuit 103), the backup power supply 107 Power is supplied to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Here, each control RAM 60c, 65c is provided with a backup area in addition to a regular storage area (working area) for temporarily storing various information during operation of the pachinko machine 10. Then, according to the power supply from the backup power source 107, various information stored in the regular storage area of the control RAM 60c, 65c is stored (written) in the backup area, and the information stored in the backup area is The power supply to the pachinko machine 10 is held for a certain period after being stopped. The storage (writing) of various information to the backup area by the control CPUs 60a and 65a is executed in the power-off process at the time of power-off (when the power-off signal is input), and the normal storage of various information stored in the backup area Setting (reading) to the area is executed by a return process (see FIG. 8) at the start of power supply to the pachinko machine 10.
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図3に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(第1の制御手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、第1特別入賞検出センサSE3、第2特別入賞検出センサSE4、特定領域入球検出センサSE5、特定領域入球検出センサSE6、ゲートセンサSE6、普通入賞検出センサSE7、磁気検出センサST1、電波検出センサST2、振動検出センサST3、満杯検出センサST4等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口32aを開閉する始動用開閉部材32bに連繋する始動入賞ソレノイドSL1、第1特別入賞口41aを開閉する第1特別用開閉部材41bに連繋する第1特別入賞ソレノイドSL2および第2特別入賞口42aを開閉する第2特別用開閉部材42bに連繋する第2特別入賞ソレノイドSL3が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドSL1〜SL3を駆動させることで、対応する開閉部材32b,41b,42bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材41b,42bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイドSL2,SL3を駆動制御するよう構成されると共に、前記普図当り抽選に当選した場合には予め定められた開閉態様で始動用開閉部材32bが開閉するよう前記始動入賞ソレノイドSL1を駆動制御するよう構成される。また、メイン制御CPU60aには前記切替ソレノイドSL4が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて切替ソレノイドSL4を駆動させることで、通路切替部材44を切替え作動するようになっている。更に、メイン制御CPU60aは、遊技情報表示部Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示部Mに備えられる各表示部の表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 includes a main control CPU (first control means) 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and the main control CPU 60a. A main control RAM 60c capable of writing / reading data necessary for the above processing is provided. The first start prize detection sensor SE1, the second start prize detection sensor SE2, the first special prize detection sensor SE3, the second special prize detection sensor SE4, the specific area entry detection sensor SE5, and the specific area entry detection sensor SE6. Various sensors such as a gate sensor SE6, a normal winning detection sensor SE7, a magnetic detection sensor ST1, a radio wave detection sensor ST2, a vibration detection sensor ST3, and a full detection sensor ST4 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a is linked to a start winning solenoid SL1 linked to a start opening / closing member 32b that opens and closes the second start prize opening 32a, and to a first special opening / closing member 41b that opens and closes the first special prize winning port 41a. A second special prize solenoid SL3 connected to the first special prize solenoid SL2 and the second special opening / closing member 42b for opening and closing the second special prize opening 42a is connected, and based on the control processing result in the main control CPU 60a. By driving each of the solenoids SL1 to SL3, the corresponding opening / closing members 32b, 41b, and 42b are opened and closed. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special winning solenoids SL2 and SL3 so that the special opening / closing members 41b and 42b are opened and closed according to the type of the big hit game, and the lottery per the usual drawing In the case of winning, the start winning solenoid SL1 is driven and controlled so that the start opening / closing member 32b opens and closes in a predetermined opening / closing manner. Further, the switching solenoid SL4 is connected to the main control CPU 60a, and the switching solenoid SL4 is driven based on the control processing result in the main control CPU 60a, thereby switching the passage switching member 44. Yes. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to the game information display unit M, and is configured to control the display contents (light emission mode) of each display unit provided in the game information display unit M, respectively.
また、メイン制御基板60には、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いる乱数を発生させる乱数発生回路60dを備えている。この乱数発生回路60dは、クロック発信器(図示せず)と、特図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)と、普図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)すると共に、前記普図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの普図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号がメイン制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御CPU60aに入力されて、メイン制御RAM60cに入賞情報として記憶されるようになっている。また、乱数発生回路60dに対してゲートセンサSE6による検出を示す信号がメイン制御CPU60aから入力された場合に、当該入力時点で前記普図当り判定用乱数カウンタがカウントする普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御CPU60aに入力されて、メイン制御RAM60cに開放判定情報として記憶されるようになっている。なお、実施例のメイン制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数を更新する一方で、メイン制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。
Further, the main control board 60 is provided with a random number generation circuit 60d for generating random numbers used for special figure determination and universal figure determination, which will be described later. This random number generating circuit 60d includes a clock generator (not shown), a special figure determination random number counter (not shown), and a universal figure determination random number counter (not shown). The special figure determination random number counter counts (updates) the random number for special figure determination from “0” to “65535” at a timing corresponding to the input of the clock signal from the clock transmitter, The random number counter for determining per common figure counts (updates) the random number for determining random numbers from “0” to “65535” at a timing corresponding to the input of the clock signal from the clock transmitter. (Hardware random number update processing). When a signal indicating detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the per-special-count counter for counting by the special-count determining unit counts at the input time. The value of the determination random number is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal and stored as winning information in the main control RAM 60c. In addition, when a signal indicating detection by the gate sensor SE6 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the random number for determining the normal map per unit counted by the random counter for determining normal map at the time of the input is displayed. The value is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal and stored as release determination information in the main control RAM 60c. The main control board 60 of the embodiment updates the random number for special figure determination and the random number for determination per universal figure as hardware random numbers in the random number generation circuit 60d, while the software control random number is controlled by the main control CPU 60a. The special figure determination random number, special figure variation pattern distribution random number, universal figure determination random number, and common figure variation pattern distribution random number are updated.
(入賞情報および開放判定情報について)
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞部31または第2始動入賞部32へのパチンコ球の入賞(より具体的には第1始動入賞検出センサSE1または第2始動入賞検出センサSE2によるパチンコ球の検出)に伴い始動条件が成立することを契機として、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数を取得するよう設定されている。また、前記メイン制御CPU60aは、前記ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE6がパチンコ球を検出したこと)を契機として、開放判定情報としての各種乱数(普図当り判定用乱数、普図変動パターン振分用乱数等)を取得するよう設定されている。
(About winning information and opening judgment information)
The main control CPU 60a wins a pachinko ball to the first start winning portion 31 or the second start winning portion 32 (more specifically, detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor SE1 or the second start winning detection sensor SE2). ) Is set to acquire various random numbers such as a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, a random number for distributing a special pattern, and the like. In addition, the main control CPU 60a uses various random numbers (commonly used as open determination information) triggered by the pachinko ball passing through the gate portion 48 (more specifically, the gate sensor SE6 detects the pachinko ball). It is set to acquire a random number for hit determination, a random number for normal pattern distribution pattern allocation, and the like.
また、前記第1始動入賞部31や第2始動入賞部32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の何れかをメイン制御CPU60aが読み出して特図当り判定を実行するよう構成されている。
Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning portion 31 or the second starting winning portion 32 is the corresponding first special figure start hold information and second special figure. The start hold information is temporarily stored and held in a predetermined start hold area (storage area) of the main control RAM 60c. In the first special figure start hold information and the second special figure start hold information, the start hold area is determined in the order stored in the main control RAM 60c, and the symbol variation effect (the special figure change display is based on each special figure start hold information. ), The special drawing start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads out either the first special figure start hold information or the second special figure start hold information in the order stored in the main control RAM 60c, and executes the special figure determination.
また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、特図当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出(第1の始動条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出(第2の始動条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。
Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or a special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B according to the result of the determination per special figure. It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, all 100 integer values from “0” to “99” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 types of special figure display indicating winning per special figure. The special figure determining random number value specifies the special figure 1 displayed on the first special figure display unit 50A and stopped on the second special figure display unit 50B. It has become. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the first start prize detection sensor SE1, and the second start prize is determined. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor SE2, the special figure 2 to be confirmed and stopped displayed on the second special figure display unit 50B is specified. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A in a fixed stop state by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection (establishment of the first starting condition) of the first start winning detection sensor SE1. 1 is specified, and is fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the second start winning detection sensor SE2 (satisfaction of the second start condition). Special figure 2 is identified. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified according to the type of winning game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified to display the special figure fluctuation display. The type of winning game given after the end of (symbol variation effect) is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of winning game (winning game).
前記特図変動パターン振分用乱数は、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターン(変動パターン)から1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。
The special figure fluctuation pattern distribution random number is a special figure fluctuation display executed between the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display and the final stop display (design fluctuation effect). And a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns (fluctuation patterns) for specifying the fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation effect).
普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部55に確定停止表示させる普図当り図柄(普図当り図柄1、普図当り図柄2)を決定する際に用いる乱数である。すなわち、ゲートセンサSE6の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部55に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部55に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が決定される。そして、前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示の変動時間を特定する普図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。
The random number for determining the common figure is a symbol per symbol (design 1 per universal symbol, symbol 2 per universal symbol) to be confirmed and stopped on the general symbol display unit 55 when the determination per universal symbol is fixed. It is a random number used when making a decision. That is, according to the random number value for universal figure determination acquired by the detection of the gate sensor SE6, the symbol per universal figure described above as the universal figure that is fixedly stopped and displayed on the universal figure display unit 55 in the case of the universal figure is specified. Is done. In the case where the normal figure hit determination result is an out-of-game determination result, the normal figure out-of-band symbol is determined as a normal figure to be displayed in a fixed stop on the general figure display unit 55. The random number for allocating the common map variation pattern is a random number used when determining the regular pattern variation pattern for specifying the variation time of the general diagram variation display.
(判定値について)
また、前記メイン制御ROM60bには、特図当りを発生させるかを判定するための特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値である。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技を発生し易くしている。
(About judgment value)
The main control ROM 60b stores a special figure determination value for determining whether to generate a special figure. The determination value per special figure is a determination value used for determining whether or not the special figure per unit using the special figure determination random number (determination per special figure). Here, the determination value per special figure differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of determination per special figure. Specifically, the number of determination values per special figure set in the probability variation state is set larger than the number of determination values per special figure set in the non-probability variation state. In other words, by increasing the number of determination values per special figure in the probability variation state, it is easy to generate a big hit game.
また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した100種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「99」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。すなわち、特図決定用判定値に基づいて、前記特図1としての図柄Aおよび図柄Bの何れが決定されると共に、前記特図2としての図柄aおよび図柄bの何れが決定される。
The main control ROM 60b stores special figure determination values. The special figure determination value is confirmed and stopped on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special figure display unit 50A when the result of the special figure determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol to be displayed using the special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “99” corresponding to the above-described 100 types of special figure determination random numbers. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually. That is, based on the determination value for determining the special figure, which of the symbol A and the symbol B as the special figure 1 is determined, and which of the symbol a and the symbol b as the special figure 2 is determined.
更に、前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、特図1または特図2を変動してから確定停止表示するまでの変動時間(特図変動表示の変動時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
Further, a plurality of types of special figure fluctuation patterns (fluctuation patterns) are stored in the main control ROM 60b, and special figure fluctuation pattern distribution determination values are stored corresponding to each special figure fluctuation pattern. Here, the special figure variation pattern is a display content (display content of the design variation effect, which is executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the final stop display. The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode) are specified. The special figure fluctuation pattern specifies a fluctuation time (fluctuation time of the special figure fluctuation display) from the fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2 to the final stop display. Special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining a special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified.
また、前記メイン制御ROM60bには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change display. The determination value per common figure is a determination value used for determining whether or not a normal figure per unit (determining per common figure) using the random number for determination per normal figure. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of determination values per common figure set in the variable state is set to be larger than the number of determination values per general figure set in the non-variable state. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に始動用開閉部材32bを開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE6の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。
Further, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect display. The determination value per common figure is a determination value used for determining whether or not a normal figure per unit (determining per common figure) using the random number for determination per normal figure. When the acquired random number for the normal map coincides with the determination value for the normal map, the main control CPU 60a determines that it is the normal map, and after opening and closing the normal map display, the opening and closing member 32b for opening and closing is opened and closed. It is supposed to let you. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of determination values per common figure set in the variable state is set to be larger than the number of determination values per general figure set in the non-variable state. That is, by increasing the number of determination values per common figure in the variable state, it is configured to make it easier to generate a general figure than in the non-variable state. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment has a function as an opening determination unit that allows the opening operation upon detection of the gate sensor SE6.
更に、前記メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図を変動してから確定停止表示するまでの変動時間(普図変動表示の変動時間)を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割当てられた普図変動パターンが特定されるようになっている。
In addition, the main control ROM 60b stores a plurality of types of ordinary map variation patterns (variation patterns), and stores a diagram variation pattern distribution determination value corresponding to each diagram variation pattern. Here, the normal map change pattern specifies a change time (change time of the normal map change display) from when the normal figure is changed to when the fixed stop display is displayed. The standard fluctuation pattern distribution judgment value is a judgment value used to determine the common figure fluctuation pattern using the random number for the distribution of the common figure fluctuation pattern, and a predetermined judgment value is assigned to each common figure fluctuation pattern. The general-purpose pattern variation pattern to which the general-purpose pattern variation pattern distribution determination value corresponding to the acquired general-purpose pattern variation pattern distribution random number is assigned is specified.
(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御CPU(第2の制御手段)65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。すなわち、演出制御RAM65cは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
(About the production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU (second control means) 65a that executes control processing related to effects based on a control signal from the main control board 60 (main control CPU 60a). As shown in FIG. 3, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update. That is, the effect control RAM 65c has a function as a storage unit that stores various information in a rewritable manner.
ここで、前記演出制御ROM65bには、特図変動表示が行われる間に実行する具体的な演出内容(演出表示部17での表示演出内容やランプ装置18の発光演出内容、スピーカ19での音演出内容)を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に特図用演出図柄が停止されると共に、該特図用演出図柄の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。
Here, in the effect control ROM 65b, specific effect contents (display effect contents on the effect display unit 17, light effect effects on the lamp device 18 and sound on the speaker 19) executed while the special figure variation display is performed. An effect pattern for specifying (effect content) is stored. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the production control CPU 65a is configured to function as production content determination means for determining production content based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. In the effect pattern, the stop timing of the special symbol effect symbols in the symbol rows 26a, 26b, and 26c is determined in the symbol variation effect, and the special symbol effect is applied to each column in accordance with the stop timing determined in the effect pattern. While the symbol is stopped, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stop of the special symbol effect symbol, or the lamp device 18 emits light appropriately. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, and one special pattern variation pattern is associated with one or more effect patterns. The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern from the effect patterns corresponding to the special figure variation pattern.
また、演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンは、後述する遊技演出モード毎に定められており、演出制御CPU65aが演出パターンを決定する際の遊技演出モードに応じた演出パターンに含まれる演出パターンの中から、特図変動パターンに対応する1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。ここで、各遊技演出モードに含まれる演出パターンは、少なくとも一部が異なるよう設定されており、特図変動パターンに基づいて遊技演出モードに応じた演出パターンを決定することで、各遊技演出モードに特有の演出が行われるようになっている。
Further, the effect patterns that can be determined by the effect control CPU 65a are determined for each game effect mode to be described later, and the effect patterns included in the effect pattern according to the game effect mode when the effect control CPU 65a determines the effect pattern. From inside, the production control CPU 65a determines one production pattern corresponding to the special figure variation pattern. Here, the effect patterns included in each game effect mode are set to be at least partially different, and each game effect mode is determined by determining the effect pattern according to the game effect mode based on the special figure variation pattern. A special production is performed.
また、演出制御基板65には、大当り遊技後に行われた図柄変動演出の変動回数を計測する変動回数カウンタCN(変動回数計測手段)CNが設けられており、図柄変動演出が行われる毎(特図変動パターンが入力される毎)に演出制御CPU65aが変動回数カウンタCNのカウント数を1ずつ加算するようになっている。また、変動回数カウンタCNのカウント値は、当り遊技が行われる毎に演出制御CPU65aが初期化するよう構成されている。すなわち、変動回数カウンタCNのカウント値を参照することで、当り遊技後に行われた図柄変動演出の変動回数を演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。
The effect control board 65 is provided with a variation counter CN (variation frequency measuring means) CN for measuring the number of variations of the symbol variation effect performed after the big hit game. The production control CPU 65a increments the count number of the variation counter CN by 1 every time a variation pattern is input. In addition, the count value of the variation counter CN is configured to be initialized by the effect control CPU 65a every time a winning game is performed. That is, by referring to the count value of the variation counter CN, the effect control CPU 65a can identify the number of changes of the symbol variation effect performed after the winning game.
また、前記演出制御ROM65bには、大当り遊技が行われる間に実行する具体的な演出内容(演出表示部17での表示演出内容やランプ装置18の発光演出内容、スピーカ19での音演出内容)を特定する大当り遊技演出パターンが記憶されている。前記大当り遊技演出パターンは大当り遊技の種類に対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された大当り図柄に基づいて対応する大当り遊技演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記大当り遊技演出パターンは、前記大当り図柄に対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの大当り図柄に対して1つまたは複数の大当り遊技演出パターンが対応付けられており、大当り図柄に対応した大当り遊技演出パターンの中から1つのパターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。
Further, the effect control ROM 65b includes specific effect contents to be executed during the big hit game (display effect contents on the effect display unit 17, light emission effect contents on the lamp device 18, and sound effect contents on the speaker 19). A jackpot game effect pattern that identifies the game is stored. The jackpot game effect pattern is associated with the type of jackpot game, and the effect control CPU 65a determines the corresponding jackpot game effect pattern based on the jackpot symbol determined by the main control CPU 60a. The jackpot game effect pattern is not associated with the jackpot symbol in a one-to-one relationship, but one jackpot symbol is associated with one or more jackpot game effect patterns. The effect control CPU 65a is configured to determine one pattern from the jackpot game effect patterns corresponding to the jackpot symbol.
前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.
(表示制御基板70について)
次に、図3に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、演出表示部17が接続されている。表示制御ROM70bには、演出表示部17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、図柄変動演出や大当り遊技演出、エラー表示、操作ハンドル16の操作形態の報知表示等の演出表示部17に表示する各種の画像や映像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. An effect display unit 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control ROM 70b, a display control program for controlling the display contents of the effect display unit 17 is stored. Also, the display control ROM 70b has various images and video data (designs, various background images, etc.) to be displayed on the effect display unit 17 such as a symbol variation effect, a jackpot game effect, an error display, and a notification display of the operation form of the operation handle 16. Image data such as characters and characters) is stored. The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
また、前記表示制御ROM70bには、画像データとして、後述する各種エラー(報知)表示の画像データが記憶されている。具体的には、磁気検出センサエラー」の文字(第1表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(第2表示)を表示する「磁気検出センサエラー」に対応する画像データと、「電波検出センサエラー」の文字(第1表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(第2表示)を表示する「電波検出センサエラー」に対応する画像データと、「振動検出センサエラー」の文字(第1表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(第2表示)を表示する「振動検出センサエラー」に対応する画像データと、「球を抜いて下さい」の文字(第2表示)を表示する「満杯エラー」に対応する画像データとが表示制御ROM70bに記憶されている。
The display control ROM 70b stores image data for various error (notification) displays to be described later as image data. Specifically, the image data corresponding to the “magnetic detection sensor error” displaying the characters “magnetic detection sensor error” (first display) and the “call me clerk” character (second display), and “radio wave detection” Image data corresponding to “Radio wave detection sensor error” that displays the characters “sensor error” (first display) and “call me” (second display), and “vibration detection sensor error” characters (first 1 display) and the image data corresponding to “Vibration detection sensor error” that displays the characters “Please call an attendant” (second display) and the characters “Please remove the ball” (second display) are displayed. Image data corresponding to “full error” is stored in the display control ROM 70b.
また、表示制御ROM70bには、電源断後の復電時において復電処理が実行された旨を示す復電処理実行報知に対応する画像データとして、「復電しました。そのまま遊技を継続して下さい」の文字を表示する画像データが記憶されている(図9(b),(c)参照)。
In addition, the display control ROM 70b displays, as image data corresponding to the power recovery process execution notification indicating that the power recovery process has been executed at the time of power recovery after the power is cut off. Image data for displaying the characters “Please” is stored (see FIGS. 9B and 9C).
(遊技演出モードについて)
ここで、実施例のパチンコ機10は、特図変動表示が行われる間に実行する演出内容が異なる複数(実施例では2つ)の遊技演出モードを備えている。遊技演出モードには、確変状態および変短状態が付与されていない遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定可能な第1の遊技演出モードと、確変状態および変短状態が付与されている遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定可能な第2の遊技演出モードが設定されており、メイン制御CPU60aから出力されるコマンドに基づいて設定された確変情報フラグおよび変短情報フラグに基づいて演出制御CPU65aが遊技演出モードを決定するよう構成されている。すなわち、特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出することなく大当り遊技(特定大当り遊技および非特定大当り遊技)が終了した場合に、当該大当り遊技後に特図変動パターン指定コマンドが入力されることを契機として前記第1の遊技演出モードを演出制御CPU65aが決定し、大当り遊技(特定大当り遊技)において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合に、当該大当り遊技後に特図変動パターン指定コマンドが入力されることを契機として前記第2の遊技演出モードを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。
(About the game production mode)
Here, the pachinko machine 10 of the embodiment is provided with a plurality of (two in the embodiment) game effect modes that differ in the effect contents to be executed while the special figure variation display is performed. The game effect mode includes a first game effect mode that can be determined by the effect control CPU 65a in a game state in which a probability change state and a change state are not given, and a game state in which a probability change state and a change state are given. In this case, the second game effect mode that can be determined by the effect control CPU 65a is set, and the effect control CPU 65a is based on the probability change information flag and the change information flag set based on the command output from the main control CPU 60a. Is configured to determine the game effect mode. That is, when the big hit game (the specific big hit game and the non-specific big hit game) is finished without the specific area entrance detection sensor SE5 detecting the pachinko ball, a special figure variation pattern designation command is input after the big hit game. When the first game effect mode is determined by the effect control CPU 65a and the specific area entrance detection sensor SE5 detects a pachinko ball in the big hit game (specific big hit game), the special figure variation pattern after the big hit game is detected. The presentation control CPU 65a is configured to determine the second game presentation mode in response to the input of the designation command.
ここで、演出表示部17において特図用演出図柄の背面として表示される背景画像が遊技演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、演出表示部17で行われる図柄変動演出の演出内容(演出パターン)の一部または全部が異なっており、遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、遊技演出モードとしては、これらに限られるものではなく、パチンコ機10が移行し得る遊技状態の種類に応じて、確変状態のみが付与されている遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定可能な遊技演出モードや、変短状態のみが付与されている遊技状態の場合に演出制御CPU65aが決定可能な遊技演出モードを設定するようにしてもよい。また、各遊技状態に対応する遊技演出モードは1つである必要はなく、同じ遊技状態に対して複数の遊技演出モードを設けて、遊技演出モードを変更することも可能である。なお、同じ遊技状態で遊技演出モードの変更は、所定回数の特図当り判定(特図変動表示)の実行を契機として変更するよう構成したり、特図当り判定が行われることを契機として遊技演出モードの変更抽選を実行するよう構成したり、特定の演出の実行を契機として変更するよう構成すること等により可能である。
Here, the background image displayed as the back of the special-design effect symbol in the effect display unit 17 is set to be different for each game effect mode, and the player recognizes the current game effect mode from the type of the background image. It has come to be able to do. Further, in each game effect mode, part or all of the effect contents (effect pattern) of the symbol variation effect performed in the effect display unit 17 is different, and it is set so that a specific effect can be executed for each game effect mode. ing. Note that the game effect modes are not limited to these, and the effect control CPU 65a can be determined in the case of a game state in which only the probability variation state is given according to the type of game state to which the pachinko machine 10 can move. A game effect mode that can be determined by the effect control CPU 65a in the case of a game effect mode or a game state in which only the variable state is given may be set. Also, the game effect mode corresponding to each game state does not need to be one, and it is also possible to change the game effect mode by providing a plurality of game effect modes for the same game state. In addition, in the same gaming state, the change of the game effect mode is configured to be triggered by execution of a predetermined number of special figure judgments (special figure fluctuation display), or when triggered by the special figure judgments It is possible to configure by performing a lottery for changing the effect mode, or by changing the trigger with the execution of a specific effect.
(大当り遊技演出について)
ここで、大当り遊技演出について説明する。演出制御CPU65aは、大当り遊技が行われる場合には、大当り遊技の進行に合わせた大当り遊技演出を前記演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19で行うよう制御するようされている。すなわち、演出制御ROM65bには、大当り遊技において実行する大当り遊技演出の演出内容を特定する大当り遊技演出パターンが大当り遊技の種類毎に記憶されている。また、大当り遊技演出パターンは、大当り遊技の種類に対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された大当り遊技の種類(すなわち特図当りの判定結果となった際の遊技状態と決定された特図当り図柄の種類)に基づいて対応する大当り遊技演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されており、各大当り遊技に特有の大当り遊技演出が行われるようになっている。すなわち、実施例では、大当り遊技演出パターンとして、特定大当り遊技に対応した第1の大当り遊技演出を特定する大当り遊技演出パターンと、非特定大当り遊技に対応した第2の大当り遊技演出を特定する大当り遊技演出パターンとが設定されている。
(About jackpot game production)
Here, the jackpot game effect will be described. When the big hit game is performed, the production control CPU 65a controls the production display unit 17, the lamp device 18 and the speaker 19 to perform a big hit game production in accordance with the progress of the big hit game. That is, in the effect control ROM 65b, a jackpot game effect pattern that specifies the effect contents of the jackpot game effect executed in the jackpot game is stored for each type of jackpot game. The jackpot game effect pattern is associated with the type of jackpot game, and the type of jackpot game determined by the main control CPU 60a (that is, the game state determined as the determination result per special figure). The effect control CPU 65a is configured to determine the corresponding jackpot game effect pattern based on the type of symbols per figure), and the jackpot game effect peculiar to each jackpot game is performed. That is, in the embodiment, as the jackpot game effect pattern, the jackpot game effect pattern that specifies the first jackpot game effect corresponding to the specific jackpot game and the jackpot that specifies the second jackpot game effect corresponding to the non-specific jackpot game A game production pattern is set.
そして、演出制御CPU65aは、決定した大当り遊技演出パターンに基づいて制御コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に出力するよう制御を実行して、大当り演出パターンに応じた大当り表示演出を演出表示部17やスピーカ19、ランプ装置18に行わせるようになっている。すなわち、第1の大当り遊技演出に対応する大当り演出パターンは、演出表示部17に表示する第1の大当り遊技表示演出の表示内容と、ランプ装置18で実行する第1の大当り遊技発光演出の発光態様と、スピーカ19で実行する第1の大当り遊技音演出の音出力内容とを特定するものである。同様に、第2の大当り遊技演出に対応する大当り演出パターンは、演出表示部17に表示する第2の大当り遊技表示演出の表示内容と、ランプ装置18で実行する第2の大当り遊技発光演出の発光態様と、スピーカ19で実行する第2の大当り遊技音演出の音出力内容とを特定している。
Then, the effect control CPU 65a executes control to output a control command to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the determined jackpot game effect pattern, and the jackpot according to the jackpot effect pattern The display effect is displayed on the effect display unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18. That is, the jackpot effect pattern corresponding to the first jackpot game effect includes the display contents of the first jackpot game display effect displayed on the effect display unit 17 and the light emission of the first jackpot game light emitting effect executed by the lamp device 18. The mode and the sound output content of the first jackpot game sound effect executed by the speaker 19 are specified. Similarly, the jackpot effect pattern corresponding to the second jackpot game effect includes the display contents of the second jackpot game display effect displayed on the effect display unit 17 and the second jackpot game light emission effect executed by the lamp device 18. The light emission mode and the sound output content of the second jackpot game sound effect executed by the speaker 19 are specified.
ここで、前記各大当り遊技演出パターンは、オープニング時間に実行するオープニング演出の演出内容と、各ラウンド遊技の間に実行するラウンド遊技演出の演出内容と、ラウンド間インターバル時間に実行するインターバル演出の演出内容と、エンディング時間に実行するエンディング演出の演出内容とを大当り遊技の種類毎に特定している。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから大当り開始コマンドが入力された際に、オープニング演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73の夫々に出力し、開放コマンドが入力された際に、当該開放コマンドで特定されるラウンド数目のラウンド遊技演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73の夫々に出力し、閉鎖コマンドが入力された際に、当該閉鎖コマンドで特定されるラウンド遊技後のラウンド間インターバル時間に対応するインターバル演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73の夫々に出力するよう構成されている。そして、演出制御CPU65aは、最終ラウンドに対応する閉鎖コマンドが入力された際に、エンディング演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73の夫々に出力するよう構成され、大当り終了コマンドが入力された際に、大当り遊技演出(具体的にはエンディング演出)の停止を指示する制御コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73の夫々に出力するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aから出力される制御コマンドに基づいて表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73が演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19を制御することで、一連の大当り遊技演出が実行される。
Here, each of the jackpot game effect patterns includes the effect content of the opening effect executed at the opening time, the effect content of the round game effect executed during each round game, and the effect of the interval effect executed at the interval time between rounds. The content and the production content of the ending effect executed at the ending time are specified for each type of big hit game. That is, when the big hit start command is input from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a outputs a control command for instructing execution of the opening effect to each of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When a release command is input, a control command instructing execution of a round game effect of the number of rounds specified by the release command is output to each of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When a closing command is input, a control command for instructing execution of an interval effect corresponding to the interval time between rounds specified by the closing command is displayed on the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control. It is configured to output to each of the substrates 73. Then, when the closing command corresponding to the final round is input, the effect control CPU 65a outputs a control command instructing execution of the ending effect to each of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When a jackpot end command is input, a control command for instructing to stop the jackpot game effect (specifically, an ending effect) is sent to each of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. It is configured to output. In other words, the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the control command output from the effect control CPU 65a, so that a series of big hit games Production is performed.
実施例では、オープニング演出、インターバル演出およびエンディング演出は、第1および第2大当り遊技演出に共通の演出とされている。例えばオープニング演出の演出内容としては、大当り遊技の開始を識別可能な「大当りスタート」等の文字や映像・画像を演出表示部17に表示し、「大当り〜」の音声をスピーカ19から出力すると共に、ランプ装置18を所定の発光態様(発光強度を高めた発光態様等)で発光する演出内容となっている。同様に、実施例のエンディング演出は、第1および第2大当り遊技演出に共通の演出とされており、大当り遊技の終了を識別可能な「大当り終了」等の文字や映像・画像を演出表示部17に表示し、「またね」の音声をスピーカ19から出力すると共に、ランプ装置18を所定の発光態様(発光強度を高めた発光態様等)で発光する演出内容となっている。また、インターバル演出に関しても同様に、ラウンド遊技の移行を識別可能な映像・画像が演出表示部17に表示され、所定の効果音や音声等がスピーカ19から出力されると共に、所定の発光態様でランプ装置18が発光するよう構成されている。なお、これらの演出内容は、これに限られるものではなく、適宜に設定することができることは当然である。
In the embodiment, the opening effect, the interval effect, and the ending effect are effects common to the first and second jackpot game effects. For example, as the contents of the opening effect, characters such as “big hit start” and images / images that can identify the start of the big hit game are displayed on the effect display unit 17, and the sound of “hit hit” is output from the speaker 19. The content of the effect is such that the lamp device 18 emits light in a predetermined light emission mode (e.g., a light emission mode with increased light emission intensity). Similarly, the ending effect of the embodiment is an effect common to the first and second jackpot game effects, and the effect display unit displays characters, videos, and images such as “End of jackpot” that can identify the end of the jackpot game. The sound content is displayed at 17 and the sound of “Tane-ne” is output from the speaker 19 and the lamp device 18 emits light in a predetermined light emission mode (e.g., a light emission mode with increased light emission intensity). Similarly, with regard to the interval effect, a video / image that can identify the transition of the round game is displayed on the effect display unit 17, and predetermined sound effects and sounds are output from the speaker 19, and in a predetermined light emission mode. The lamp device 18 is configured to emit light. It should be noted that these effects are not limited to this, and can naturally be set appropriately.
また、ラウンド遊技演出は、特定領域にパチンコ球が入球可能となる特定ラウンドまでのラウンド遊技(実施例では1ラウンド目〜4ラウンド目)で実行される前段ラウンド遊技演出(入球示唆演出)と、特定領域に入球可能な特定ラウンドのラウンド遊技(実施例では5ラウンド目)において実行される第1の特定ラウンド遊技演出と、特定領域に入球不能な特定ラウンドのラウンド遊技(実施例では5ラウンド目)において実行される第2の特定ラウンド遊技演出と、特定ラウンドにおいて特定領域にパチンコ球が入球した場合に特定ラウンド後のラウンド遊技(実施例では6ラウンド目以降)で実行される第1の後段ラウンド遊技演出と、特定ラウンドにおいて特定領域にパチンコ球が入球していない場合に特定ラウンド後のラウンド遊技(実施例では6ラウンド目以降)で実行される第2の後段ラウンド遊技演出とが設定されている。すなわち、前記第1の大当り遊技表示演出では、前段ラウンド遊技演出および第1の特定ラウンド遊技演出が行われた後に、特定ラウンド遊技におけるパチンコ球の入球状況に応じて第1の後段ラウンド遊技演出および第2の後段ラウンド遊技演出の何れかが実行され、前記第2の大当り遊技表示演出では、前段ラウンド遊技演出、第2の特定ラウンド遊技演出および第2の後段ラウンド遊技演出が実行されるよう演出がパターン化されている。
In addition, the round game effect is a preceding round game effect (entry suggestion effect) executed in a round game up to a specific round in which a pachinko ball can enter a specific area (the first to fourth rounds in the embodiment). And a first specific round game effect executed in a round game of a specific round that can enter the specific area (the fifth round in the embodiment) and a round game of the specific round that cannot enter the specific area (example) In the 5th round), the second specific round game effect is executed, and when a pachinko ball enters the specific area in the specific round, it is executed in the round game after the specific round (in the embodiment, the 6th round or later) The first latter round game effect and the round game after the specific round when the pachinko ball is not in the specific area in the specific round (in the example Second and a subsequent round game effects is set to be executed in round 6 onwards). That is, in the first jackpot game display effect, after the first round game effect and the first specific round game effect are performed, the first second round game effect is produced according to the entrance situation of the pachinko ball in the specific round game. And the second second round game effect are executed, and the second big hit game display effect is executed such that the first round game effect, the second specific round game effect, and the second second round game effect are executed. The production is patterned.
ここで、各ラウンド遊技演出の演出内容は適宜に決定することが可能である。実施例では、前段ラウンド遊技演出として、特定領域に入球可能な状態が生起される期待を遊技者に生じさせる演出が実行されるよう構成され、例えばパチンコ機のモチーフとなる味方側キャラクタと敵側キャラクタとの対決結果により特定領域に入球となるかを報知する所謂バトル演出の対決過程に関する映像・画像を演出表示部17に表示し、当該演出に合わせた効果音や音声をスピーカ19から出力すると共に、当該演出に合わせた発光態様でランプ装置18を発光する演出内容となっている。また、前記第1の特定ラウンド遊技演出は、前段ラウンド遊技演出での味方側キャラクタが敵側キャラクタに勝利して特定領域に入球となったことを報知する映像・画像を演出表示部17に表示し、当該演出に合わせた効果音や音声をスピーカ19から出力すると共に、当該演出に合わせた発光態様でランプ装置18を発光する演出内容となっている。また、前記第2の特定ラウンド遊技演出は、前段ラウンド遊技演出での味方側キャラクタが敵側キャラクタに敗北して特定領域に入球不能であることを報知する映像・画像を演出表示部17に表示し、当該演出に合わせた効果音や音声をスピーカ19から出力すると共に、当該演出に合わせた発光態様でランプ装置18を発光する演出内容となっている。第1の後段ラウンド遊技演出は、大当り遊技後に確変状態が付与されることを報知するような「V」等の文字や勝利した味方側キャラクタを表示する映像・画像を演出表示部17に表示し、当該演出に合わせた効果音や音声をスピーカ19から出力すると共に、当該演出に合わせた発光態様でランプ装置18を発光する演出内容となっている。第2の後段ラウンド遊技演出は、大当り遊技後に確変状態が付与されることを報知するような「次に期待」等の文字や敗北した味方側キャラクタを表示する映像・画像を演出表示部17に表示し、当該演出に合わせた効果音や音声をスピーカ19から出力すると共に、当該演出に合わせた発光態様でランプ装置18を発光する演出内容となっている。なお、これらの演出内容は、これに限られるものではなく、適宜に設定することができることは当然である。
Here, the production contents of each round game production can be determined as appropriate. In the embodiment, the first stage round game effect is configured to cause the player to generate an expectation that a state where a player can enter a specific area is generated. For example, a friend character and an enemy that are motifs of a pachinko machine are used. A video / image related to the confrontation process of so-called battle production that informs whether or not the player enters the specific area based on the result of the competition with the side character is displayed on the production display unit 17, and sound effects and sounds matching the production are displayed from the speaker 19. In addition to outputting, the content of the effect of emitting light from the lamp device 18 in a light emission mode that matches the effect is provided. In the first specific round game effect, the effect display unit 17 displays a video / image notifying that the teammate character in the previous round game effect has won the enemy character and entered the specific area. The sound content and sound that are displayed and output in accordance with the effect are output from the speaker 19, and the lamp device 18 emits light in a light emission mode that matches the effect. In the second specific round game effect, the effect display unit 17 displays a video / image notifying that the ally-side character in the previous round game effect is defeated by the enemy character and cannot enter the specific area. The sound content and sound that are displayed and output in accordance with the effect are output from the speaker 19, and the lamp device 18 emits light in a light emission mode that matches the effect. In the first second round game effect, the effect display unit 17 displays a video / image that displays a character such as “V” or a winning ally-side character that informs that a probable change state is given after the big hit game. In addition to outputting sound effects and sound in accordance with the effect from the speaker 19, the content of the effect is such that the lamp device 18 emits light in a light emission mode in accordance with the effect. In the second latter round game effect, the effect display unit 17 displays video / images that display characters such as “next expectation” and a defeated ally character that notify that a probable change state will be given after the big hit game. The sound content and sound that are displayed and output in accordance with the effect are output from the speaker 19, and the lamp device 18 emits light in a light emission mode that matches the effect. It should be noted that these effects are not limited to this, and can naturally be set appropriately.
すなわち、実施例のパチンコ機10では、前段ラウンド遊技演出において大当り遊技後に確変状態が付与される期待感がある演出が行われ、第1および第2の特定ラウンド遊技演出において特定領域にパチンコ球が入球し得るか否かを報知する演出が行われ、第1および第2の後段ラウンド遊技演出において大当り遊技後の遊技状態を報知する演出が行われるようになっている。
In other words, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, in the preceding round game effect, an effect with a sense of expectation that a certain change state is given after the big hit game is performed, and in the first and second specific round game effects, the pachinko ball is in a specific area. An effect of notifying whether or not the player can enter the ball is performed, and an effect of notifying the game state after the big hit game is performed in the first and second subsequent round game effects.
(払出制御基板90について)
次に、払出制御基板90について説明する。払出制御基板90は、図3に示すように、制御処理を実行する払出制御CPU、該払出制御CPUが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ROM90b、当該払出制御CPUの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御RAM90c等が備えられている。この払出制御基板90には、前記球払出装置91が接続されており、前記メイン制御基板60から賞球払出指定コマンドが入力されることで、当該賞球払出指定コマンドで指定される数の賞球を払い出すように払出制御CPUが球払出装置91の動作させるよう構成される。また、実施例の払出制御基板90には、前記満杯検出センサST4が接続されており、当該満杯検出センサST4の検出信号に基づいてエラー判定処理を実行するようになっている。また、払出制御基板90に外部端子板92が接続されていると共に、該外部端子板92に設けられた出力端子(外部出力端子)に外部機器HC(例えば遊技店のホールコンピュータ)が接続され、パチンコ機10の状態やエラー情報等の各種の情報を出力可能に構成されている。
(About payout control board 90)
Next, the payout control board 90 will be described. As shown in FIG. 3, the payout control board 90 has a payout control CPU for executing control processing, a payout control ROM 90b for storing a control program executed by the payout control CPU, and writing of data necessary for processing of the payout control CPU. A payout control RAM 90c that can be read out is provided. The ball payout device 91 is connected to the payout control board 90. When a prize ball payout designation command is input from the main control board 60, the number of prizes designated by the prize ball payout designation command is obtained. The payout control CPU is configured to operate the ball payout device 91 so as to pay out the ball. Further, the full control sensor ST4 is connected to the payout control board 90 of the embodiment, and an error determination process is executed based on the detection signal of the full detection sensor ST4. In addition, an external terminal board 92 is connected to the payout control board 90, and an external device HC (for example, a hall computer of a game store) is connected to an output terminal (external output terminal) provided on the external terminal board 92. Various types of information such as the state of the pachinko machine 10 and error information can be output.
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが実行する制御処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入時に電源投入時設定処理を実行した後に、遊技が可能な状態(起動状態)に移行する。この起動状態では、タイマ割込処理を所定の制御周期(4ms毎)で実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行するタイマ割込処理では、時間計測に関する計時処理や、乱数の更新に関する乱数更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mの表示内容に関する処理、大当り遊技の実行に関する処理、エラーの発生に関する処理等を実行すると共に、始動入賞部31,32への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理等を実行するようになっている。なお、電源投入時設定処理に関しては、後述するものとする。
(About processing on the main control board)
Next, control processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 will be described. After the main control CPU 60a executes the power-on setting process when the power to the pachinko machine 10 is turned on, the main control CPU 60a shifts to a state in which a game is possible (start-up state). In this activated state, the timer interrupt process is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the timer interruption process executed by the main control CPU 60a, a time measurement process related to time measurement, a random number update process related to random number update, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M Processing related to display content, processing related to the execution of jackpot games, processing related to the occurrence of errors, etc., and special drawing input processing related to winning prizes to the start winning units 31 and 32, special drawing start processing related to determination per special drawing, etc. It is supposed to run. The power-on setting process will be described later.
(タイマ割込処理)
タイマ割込処理では、遊技の実行に関する制御処理と、エラー(異常)の発生に関するエラー処理とを実行するようになっている。具体的に、このタイマ割込処理では、計時処理や、賞球処理、乱数更新処理、遊技状態設定処理、特図入力処理、特図開始処理、普図入力処理、普図開始処理、大当り遊技処理、遊技情報表示処理、エラー判定処理、操作形態報知処理、コマンド入出力処理等の各種処理が行われる。ここで、タイマ割込処理において実行される各制御処理は、制御処理毎に個別の制御処理プログラム(モジュール)としてメイン制御ROM60bに記憶されており、各制御処理の実行時に対応する制御処理プログラムをメイン制御RAM60cが呼び出すことにより実行される。
(Timer interrupt processing)
In the timer interrupt process, a control process related to game execution and an error process related to the occurrence of an error (abnormality) are executed. Specifically, in this timer interrupt process, the clocking process, prize ball process, random number update process, game state setting process, special figure input process, special figure start process, general figure input process, general figure start process, jackpot game Various processes such as a process, a game information display process, an error determination process, an operation form notification process, and a command input / output process are performed. Here, each control process executed in the timer interrupt process is stored in the main control ROM 60b as an individual control process program (module) for each control process, and a control process program corresponding to the execution of each control process is stored. This is executed by calling the main control RAM 60c.
(計時処理について)
計時処理(ステップS101)では、メイン制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する。具体的に、メイン制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間や、特図変動表示の終了から次の特図変動表示または大当り遊技を開始するまでの待機時間である特図変動インターバル時間、普図変動パターンによって特定される普図変動時間と、普図変動表示の終了から次の普図変動表示を開始するまでの待機時間である普図変動インターバル時間、大当り遊技においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間、大当り遊技においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間、各ラウンド遊技の規定時間、ラウンド遊技の終了時点から次のラウンド遊技の開始までの待機時間であるラウンド間インターバル時間、普図当り遊技における第2始動入賞口32aの開放時間である普電開放時間等を計測するよう構成されている。
(About timekeeping)
In the time measurement process (step S101), the main control CPU 60a measures a game time (such as a fluctuation time) related to the progress of the game. Specifically, the main control CPU 60a starts the next special figure fluctuation display or the big hit game from the end of the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern or the special figure fluctuation display as the game time relating to the progress of the game. Special figure fluctuation interval time, which is the waiting time until, the normal figure fluctuation time specified by the usual figure fluctuation pattern, and the waiting time from the end of the usual figure fluctuation display to the start of the next common figure fluctuation display Fluctuation interval time, opening time that is the opening effect in the jackpot game, ending time that is the ending effect in the jackpot game, the specified time of each round game, the time of the next round game from the end of the round game Interval time between rounds, the waiting time until the start, the second start in the game per usual figure It is configured to measure an opening time of the winning hole 32a Hiroshiden open time or the like.
(賞球処理について)
賞球処理(ステップS102)では、メイン制御CPU60aは、所定の入賞検出センサ(実施例では始動入賞検出センサSE1,SE2、特別入賞検出センサSE3,SE4、普通入賞検出センサSE7)から検出信号が入力された場合に、検出信号を入力した入賞検出センサに応じた数の賞球の払い出しを行う。具体的に、メイン制御CPU60aは、検出信号を入力したセンサに応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドを賞球処理において設定し、当該賞球払出指定コマンドを後述するコマンド入出力処理においてに前記払出制御基板90に出力することで、賞球が払い出されるようになっている。また、賞球払出指定コマンドを演出制御基板65に出力するよう構成して、賞球の払出に関する演出(例えば、払い出された賞球数をポイント数等の数値表示する演出)を実行し得るよう構成されている。なお、一例として実施例では、始動入賞検出センサSE1,SE2から検出信号が入力された場合には「3個」の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドが設定され、特別入賞検出センサSE3,SE4から検出信号が入力された場合に「15個」の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドが設定され、普通入賞検出センサSE7から検出信号が入力された場合には「10個」の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドが設定される。
(About prize ball processing)
In the prize ball process (step S102), the main control CPU 60a receives detection signals from predetermined prize detection sensors (in the embodiment, start prize detection sensors SE1, SE2, special prize detection sensors SE3, SE4, normal prize detection sensor SE7). In the case where a prize is received, the number of prize balls is paid out according to the winning detection sensor to which the detection signal is inputted. Specifically, the main control CPU 60a sets a prize ball payout designation command instructing the prize ball payout according to the sensor to which the detection signal is input in the prize ball processing, and the prize ball payout designation command is a command to be described later. The prize ball is paid out by outputting to the payout control board 90 in the input / output process. Further, a prize ball payout designation command can be output to the effect control board 65, and an effect relating to the payout of the prize ball (for example, an effect of displaying the number of prize balls paid out as a numerical value such as the number of points) can be executed. It is configured as follows. As an example, in the embodiment, when a detection signal is input from the start winning detection sensors SE1 and SE2, a winning ball payout designation command for instructing payout of “three” winning balls is set, and the special winning detection sensor When detection signals are input from SE3 and SE4, a prize ball payout designation command for instructing payout of “15” prize balls is set. When a detection signal is input from the normal winning detection sensor SE7, “10 A prize ball payout designation command for instructing the payout of “pieces” prize balls is set.
(乱数更新処理について)
乱数更新処理(ステップS103)では、メイン制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値と、普図の当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図決定用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図変動パターン決定用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値と、普図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、普通図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値を更新するようになっている。
(About random number update processing)
In the random number update process (step S103), the main control CPU 60a uses a special figure determination random number value as a software random number used to determine the jackpot symbol of the special figure and a special figure fluctuation pattern. Random value for distribution of special figure as a software random number, random value for universal figure determination as a software random number used to determine the hit pattern of the usual figure, and universal figure fluctuation pattern Update the random number for determining the customary pattern as the software random number used to perform the process (execute the software random number update process). In this software random number update process, all 101 integer values “0” to “100” as special figure determination random numbers and all “0” to “250” as special figure variation pattern distribution random numbers are used. 251 integer values, all 101 integer values from “0” to “100” as general-purpose decision random numbers, and all 251 from “0” to “250” as random numbers for normal diagram variation pattern distribution Each of the integer values is updated by “1” for each update process. That is, in the embodiment, every time the timer interrupt process occurs (every 4 ms), a special figure determining random number, a special figure variation pattern distribution random number, a universal figure determination random number, and a general diagram variation pattern distribution are used. The value of each random number is updated.
(遊技状態設定処理について)
遊技状態設定処理(ステップS104)では、メイン制御CPU60aは、遊技状態を切り替えるための処理を実行する。具体的に、メイン制御CPU60aは、大当り遊技を開始するタイミング(特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示してから所定時間(具体的には特図変動インターバル時間)が経過するタイミング)で、メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技を終了するタイミングで、大当りフラグの設定値を「1」から「0」に変更する。メイン制御CPU60aは、大当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて大当り開始コマンドを設定する。一方、メイン制御CPU60aは、大当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて大当り終了コマンドを設定する。すなわち、遊技状態特定情報としての大当りフラグを参照することで大当り遊技が行われている途中か否かをメイン制御CPU60aが特定し得るようになっている。
(About the game state setting process)
In the game state setting process (step S104), the main control CPU 60a executes a process for switching the game state. Specifically, the main control CPU 60a starts a jackpot game (a special time fluctuation interval time) since the jackpot symbol (special figure) is stopped and displayed as a result of the special figure fluctuation display. The big hit flag setting value stored in the main control RAM 60c is changed from “0” to “1”, and the big hit flag setting value is changed from “1” to “0” at the timing of ending the big hit game. Change to The main control CPU 60a sets a jackpot start command in response to changing the value of the jackpot flag to “1”. On the other hand, the main control CPU 60a sets a jackpot end command in response to changing the value of the jackpot flag to “0”. That is, the main control CPU 60a can specify whether or not the big hit game is being performed by referring to the big hit flag as the game state specifying information.
また、この遊技状態設定処理では、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了に伴って確変状態を開始する場合に、メイン制御RAM60cに記憶される確変フラグの設定値を「0」から「1」に変更し、確変状態の終了条件が満たされた場合に、確変フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態(確変状態か否か)を特定し得るようになっている。具体的に、実施例では大当り遊技の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE5からの検出信号が入力された場合に、当該大当り遊技のエンディング時間が経過して次の特図当り判定が行われることで確変フラグの設定値が「0」から「1」に変更され、確変状態の間に行われた特図当り判定に当選した特図変動表示が終了することで確変フラグが「0」に変更されるようになっている。また、確変状態を付与する場合(確変フラグを「1」に設定する場合)に、確変状態を付与することを示す確変付与コマンドをメイン制御CPU60aが設定して、コマンド入出力処理において演出制御基板65に出力すると共に、確変状態の付与を終了する場合(確変フラグを「0」に設定する場合)に、確変状態を終了することを示す確変終了コマンドをメイン制御CPU60aが設定して、コマンド入出力処理において演出制御基板65に出力するようになっている。
In this game state setting process, when the main control CPU 60a starts the probability change state with the end of the big hit game, the setting value of the probability change flag stored in the main control RAM 60c is changed from “0” to “1”. When the probability change state end condition is satisfied, the setting value of the probability change flag is changed from “1” to “0”. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state (whether or not it is the probability changing state) by referring to the probability changing flag as the gaming state specifying information. Specifically, in the embodiment, when a detection signal from the specific area entry detection sensor SE5 is input in a specific round of the big hit game, the next special figure determination is performed after the ending time of the big hit game has elapsed. As a result, the setting value of the probability variation flag is changed from “0” to “1”, and the probability variation flag selected for the judgment per special diagram performed during the probability variation state is ended, so that the probability variation flag is changed to “0”. It has been changed. Further, when the probability variation state is imparted (when the probability variation flag is set to “1”), the main control CPU 60a sets a certain probability modification command indicating that the certain probability variation state is imparted, and the effect control board in the command input / output processing. In addition, the main control CPU 60a sets a probability change end command indicating that the probability change state is to be ended when the assignment of the probability change state is finished (when the probability change flag is set to “0”). In the output process, it is output to the effect control board 65.
更に、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了に伴って変短状態を開始する場合に、メイン制御RAM60cに記憶される変短フラグの設定値を「0」から「1」に変更し、変短状態を終了する場合に、変短フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態(変短状態か否か)を特定し得るようになっている。具体的に、実施例では大当り遊技の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE5からの検出信号が入力された場合に、当該大当り遊技のエンディング時間が経過して次の特図当り判定が行われることで変短フラグの設定値が「0」から「1」に変更され、変短状態の間に行われた特図当り判定に当選した特図変動表示が終了することで確変フラグが「0」に変更されるようになっている。また、変短状態を付与する場合(変短フラグを「1」に設定する場合)に、変短状態を付与することを示す変短付与コマンドをメイン制御CPU60aが設定して、コマンド入出力処理において演出制御基板65に出力すると共に、変短状態の付与を終了する場合(変短フラグを「0」に設定する場合)に、変短状態を終了することを示す変短終了コマンドCMD7をメイン制御CPU60aが設定して、コマンド入出力処理において演出制御基板65に出力するようになっている。
Further, the main control CPU 60a changes the set value of the variable flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1” when the variable state is started with the end of the big hit game. When the state ends, the setting value of the variable flag is changed from “1” to “0”. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state (whether or not it is in the variable state) by referring to the variable flag as the gaming state specifying information. Specifically, in the embodiment, when a detection signal from the specific area entry detection sensor SE5 is input in a specific round of the big hit game, the next special figure determination is performed after the ending time of the big hit game has elapsed. As a result, the setting value of the change flag is changed from “0” to “1”, and the special figure change display selected for the special figure determination performed during the change state is completed, so that the probability change flag is set to “0”. To be changed. Further, when the variable state is given (when the variable flag is set to “1”), the main control CPU 60a sets the variable giving command indicating that the variable state is given, and the command input / output process In addition to outputting to the effect control board 65 at the same time, when the change state is given (when the change flag is set to “0”), the change end command CMD7 indicating that the change state is to be ended is main. The control CPU 60a sets and outputs to the effect control board 65 in the command input / output process.
また、メイン制御CPU60aは、遊技状態設定処理において、普図当り遊技を開始するタイミング(普図変動表示の結果として普図当り図柄としての普図を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、メイン制御RAM60cに記憶される普図当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更し、普図当り遊技を終了するタイミングで、普図当りフラグの設定値を「1」から「0」に変更する。メイン制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて普図当り開始コマンドを設定する。一方、メイン制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて普図当り終了コマンドを設定する。
Also, the main control CPU 60a starts the game per universal figure in the game state setting process (a timing when a predetermined time elapses after the normal figure as a symbol per figure is stopped and displayed as a result of the normal figure variation display). Then, the setting value of the usual figure flag stored in the main control RAM 60c is changed from “0” to “1”, and the setting value of the usual figure flag is changed from “1” at the timing of ending the game per ordinary figure. Change to “0”. The main control CPU 60a sets a start-per-common-command according to changing the value of the per-normal-flag flag to “1”. On the other hand, the main control CPU 60a sets an end of normal figure command in response to changing the value of the normal figure hit flag to “0”.
(特図入力処理について)
特図入力処理(ステップS105)では、メイン制御CPU60aは、第1および第2始動入賞部31,32への入賞に伴う入賞情報の取得に関する処理を実行する。メイン制御CPU60aは、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があった場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞が発生した場合)に、メイン制御RAM60cにおいて検出信号のあった始動入賞検出センサSE1,SE2に対応する特図始動保留情報(第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報)の保留数が上限数(実施例では4個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に、入賞情報としての各種乱数値を取得すると共にメイン制御RAM60cの記憶領域に記憶する。ここで、メイン制御RAM60cの記憶領域には、ハードウエア乱数(特図当り判定用乱数)と、ソフトウエア乱数(特図決定用乱数や特図変動パターン振分用乱数等の乱数値)が入賞情報(乱数値)としては記憶される。そして、第1特図始動保留情報を記憶した場合には、当該保留情報を加算した保留数を示す第1特図保留数指定コマンドを設定し、第2特図始動保留情報を記憶した場合には、当該保留情報を加算した保留数を示す第2特図保留数指定コマンドを設定する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process (step S105), the main control CPU 60a executes a process related to acquisition of winning information accompanying winning in the first and second start winning units 31, 32. The main control CPU 60a detects a detection signal in the main control RAM 60c when a detection signal is input from the start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, when a pachinko ball wins in the start winning ports 31a and 32a occurs). The reserved number of special figure start hold information (the first special figure start hold information or the second special figure start hold information) corresponding to the start winning detection sensors SE1, SE2 is less than the upper limit number (four in the embodiment) It is determined whether or not there is, and if the upper limit number is not reached, various random number values as winning information are acquired and stored in the storage area of the main control RAM 60c. Here, in the storage area of the main control RAM 60c, a hardware random number (random number for determination per special figure) and a software random number (random numbers such as a special figure determination random number or a special figure variation pattern distribution random number) are won. Information (random value) is stored. When the first special figure start hold information is stored, the first special figure hold number designation command indicating the hold number obtained by adding the hold information is set, and the second special figure start hold information is stored. Sets a second special figure hold number designation command indicating the number of holds added with the hold information.
(特図開始処理について)
特図開始処理(ステップS106)では、メイン制御CPU60aは、所定の特図変動始動条件が成立する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した特図始動保留情報(各乱数値)に基づいて特図変動表示を開始するよう構成される。具体的に、実施例では、当該特図開始処理の実行時点で特図変動表示および大当り遊技が行われていないこと(すなわち特図変動表示中または大当り遊技中ではないこと)を、前記特図変動始動条件として定められている。そして、特図開始処理の実行時点において、特図変動表示(図柄変動演出)および大当り遊技の何れかの途中である場合は、特図開始処理を終了するようになっている。
(Special drawing start process)
In the special figure start process (step S106), the main control CPU 60a changes the special figure based on the special figure start suspension information (each random number value) stored in the main control RAM 60c when a predetermined special figure change start condition is satisfied. Configured to start display. Specifically, in the embodiment, the special figure change display and the big hit game are not performed at the time of execution of the special figure start process (that is, the special figure change display or the big hit game is not being executed), It is defined as a variable start condition. When the special figure start process is executed, if the special figure change display (symbol change effect) or the big hit game is in the middle of the process, the special figure start process is terminated.
特図変動始動条件が成立する場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報を読み出すと共に、読み出した特図始動保留情報の保留数を1減算する。すなわち、第1特図始動保留情報が読み出された場合は、第1特図始動保留情報の保留数が減算され、第2特図始動保留情報が読み出された場合は、第2特図始動保留情報の保留数が減算される。ここで、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の夫々をメイン制御RAM60cに記憶している場合に、第2特図始動保留情報を優先して読み出して、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定に伴う図柄変動を優先して行う(すなわち優先変動する)よう構成してもよく、第1および第2特図始動保留情報をメイン制御RAM60cに記憶した順序で読み出して、読み出した順序で第1および第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定に伴う図柄変動を行う(入賞順序で変動する)よう構成してもよい。また、優先変動する構成では、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報を記憶した順序でメイン制御CPU60aが読み出すと共に、同様にメイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報を記憶した順序でメイン制御CPU60aが読み出すよう構成される。そして、第1特図始動保留情報を読み出した場合には、当該保留情報を減算した保留数を示す第1特図保留数指定コマンドを設定し、第2特図始動保留情報を読み出した場合には、当該保留情報を減算した保留数を示す第2特図保留数指定コマンドを設定する。
When the special figure variable start condition is satisfied, the main control CPU 60a reads the special figure start hold information stored in the main control RAM 60c and subtracts 1 from the number of hold of the read special figure start hold information. That is, when the first special figure start hold information is read, the hold number of the first special figure start hold information is subtracted, and when the second special figure start hold information is read, the second special figure start hold information is read. The hold number of the start hold information is subtracted. Here, when each of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c, the second special figure start hold information is preferentially read and the second special figure start hold information is read out. It may be configured to prioritize (ie, change priority) the symbol variation associated with the special symbol determination based on the start suspension information, and in the order in which the first and second special diagram start suspension information is stored in the main control RAM 60c. It may be configured to read out and perform symbol variation (variation in winning order) in accordance with the determination per special symbol based on the first and second special diagram start suspension information in the read order. Further, in the configuration in which priority is changed, the main control CPU 60a reads out the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c in the order in which the main control RAM 60c is stored, and similarly stores the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. The main control CPU 60a is configured to read in the order described. When the first special figure start hold information is read out, the first special figure hold number designation command indicating the hold number obtained by subtracting the hold information is set and the second special figure start hold information is read out. Sets a second special figure holding number designation command indicating the number of holdings obtained by subtracting the holding information.
また、メイン制御CPU60aは、読み出した特図始動保留情報に含まれる特図当り判定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定用乱数として取得するハードウエア乱数が取り得る値の範囲内から所定の値が定められると共に、特図当り判定を行う時点で確変状態が付与されているか否かで数が異なっている。具体的には、確変状態のときに特図当りと判定する特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に特図当りと判定する特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
In addition, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the random number for special figure determination included in the read special figure start hold information matches the special figure determination value stored in the main control ROM 60b ( Judgment per special figure). Here, for the judgment value per special figure, a predetermined value is determined from the range of values that can be taken by the hardware random number obtained as a random number for judgment per special figure, and a certain variation state is given at the time of judgment per special figure. The number depends on whether or not it is done. Specifically, the number of judgment value per special figure that is judged per special figure in the probability variation state is set to be larger than the number of judgment value per special figure that is judged per special figure in the non-probability variation state. Yes. That is, a big hit is likely to occur by increasing the number of judgment values per special figure in the probability variation state.
そして、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに停止表示する特図としてはずれを示す特図を決定し、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている特図決定用判定値の何れと一致するかによって、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄として停止表示する特図を決定する。ここで、特図決定用乱数の値は、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かによって特図1または特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図始動保留情報の種類に応じて特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1または特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1または特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。そして、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図の種類(はずれまたは当りの種類)を示す特図指定コマンドや、決定した特図変動パターンを示すと共に変動開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを設定。なお、実施例の特図変動パターン指定コマンドには、特図当り判定を実行した特図始動保留情報の種類(第1特図始動保留数情報および第2特図始動保留数情報)を特定可能な情報を含むよう構成されており、当該特図変動パターン指定コマンドの入力に基づいて第1特図変動表示および第2特図変動表示の何れが開始されるかを演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。なお、特図当り判定を実行した特図始動保留情報の種類を特定するコマンドを設定するようにしてもよい。
Then, if the judgment per special figure is a judgment result of detachment, a special figure indicating a detachment is determined as a special figure to be stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display. Based on the value of the random number for determining the fluctuation pattern, one special figure fluctuation pattern is determined from the special figure fluctuation patterns for deviation. On the other hand, when the special figure hit determination results in a hit determination result, the special figure determination random number value depends on which of the special figure determination determination values stored in the main control ROM 60b matches. As a result of the figure variation display, a special figure to be stopped and displayed as a big hit symbol on the special figure display units 50A and 50B is determined. Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 1 or the special figure 2 depending on whether the first special figure start hold information or the second special figure start hold information, the main control The CPU 60a determines the jackpot symbol by determining the special figure 1 or the special figure 2 associated with the value of the special figure determination random number according to the type of the special figure start suspension information acquired. When the big hit symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is determined, the main control CPU 60a selects one of the special figure fluctuation patterns for the special figure based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number. The special figure fluctuation pattern is determined. The main control CPU 60a then displays a special figure designation command indicating the type of special figure (outgoing or winning type) that will be the final stop symbol, a special figure fluctuation pattern designation that indicates the determined special figure fluctuation pattern and indicates the start of fluctuation. Set the command. In the special figure variation pattern designation command of the embodiment, it is possible to specify the type of special figure start hold information (first special figure start hold number information and second special figure start hold number information) for which the judgment per special figure is executed. The presentation control CPU 65a can identify which of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display is started based on the input of the special figure fluctuation pattern designation command. It is like that. Note that a command for specifying the type of special figure start hold information for which the special figure hit determination is executed may be set.
また、メイン制御CPU60aは、前述した計時処理において、決定された特図変動パターンに定められている特図変動時間が経過したことを計時した場合に、特図変動表示が終了することを示す特図停止指定コマンドを演出制御CPU65aに出力するようになっている。すなわち、特図開始処理において設定されたコマンド(特図変動パターン指定コマンド等)に基づいて、特図変動表示の開始タイミング(特図の変動開始タイミング)を演出制御CPU65a側で識別し得ると共に、特図変動時間の経過に伴って設定された特図停止指定コマンドに基づいて特図変動表示の終了タイミング(特図の確定停止タイミング)を演出制御CPU65a側で識別し得るよう構成されている。
In addition, the main control CPU 60a indicates that the special figure fluctuation display is ended when the special figure fluctuation time determined in the determined special figure fluctuation pattern has elapsed in the timing process described above. A figure stop designation command is output to the effect control CPU 65a. That is, based on the command set in the special figure start process (special figure fluctuation pattern designation command or the like), the start timing of the special figure fluctuation display (special figure fluctuation start timing) can be identified on the side of the effect control CPU 65a, Based on the special figure stop designation command set with the passage of the special figure fluctuation time, the end timing of the special figure fluctuation display (specific figure fixed stop timing) can be identified on the side of the effect control CPU 65a.
(普図入力処理について)
普図入力処理(ステップS107)では、メイン制御CPU60aは、ゲート部48の遊技球の通過に伴う開放判定情報の取得に関する処理を実行する。メイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE6からの検出信号の入力があった場合(すなわち、ゲート部48をパチンコ球が通過した場合)に、普図始動保留情報の保留数が上限数(実施例では4個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に、開放判定情報としての各種乱数値を取得すると共にメイン制御RAM60cの記憶領域に記憶する。ここで、メイン制御RAM60cの記憶領域には、ハードウエア乱数(普図当り判定用乱数)と、ソフトウエア乱数(普図決定用乱数や普図変動パターン振分用乱数等の乱数値)が入賞情報(乱数値)としては記憶される。そして、普図始動保留情報を記憶した場合には、当該保留情報を加算した保留数を示す普図保留数指定コマンドを設定する。
(Regarding the normal map input process)
In the normal input process (step S107), the main control CPU 60a executes a process related to acquisition of release determination information accompanying the passage of the game ball of the gate unit 48. When there is an input of a detection signal from the gate sensor SE6 (that is, when a pachinko ball passes through the gate unit 48), the main control CPU 60a sets the upper limit number (4 in the embodiment) for the usual start-up hold information. It is determined whether or not the number is less than the upper limit number, and when the upper limit number is not reached, various random number values as opening determination information are acquired and stored in the storage area of the main control RAM 60c. Here, in the storage area of the main control RAM 60c, a hardware random number (random number for determining per map) and a software random number (random numbers such as a random number for determining a normal map and a random number for distributing a normal pattern) are awarded. Information (random value) is stored. Then, when the general-purpose start hold information is stored, a general-purpose hold number designation command indicating the number of holds added with the hold information is set.
(普図開始処理について)
普図開始処理(ステップS108)では、メイン制御CPU60aは、所定の普図変動始動条件が成立する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した普図始動保留情報(各乱数値)に基づいて普図変動表示を開始するよう構成される。具体的に、実施例では、当該普図開始処理の実行時点で普図変動表示および普図当り遊技が行われていないこと(すなわち普図変動表示中または普図当り遊技中ではないこと)を、前記普図変動始動条件として定められている。そして、普図開始処理の実行時点において、普図変動表示(図柄変動演出)および普図当り遊技の何れかの途中である場合は、普図開始処理を終了するようになっている。
(Regarding the usual chart start process)
In the general map start process (step S108), the main control CPU 60a changes the general map based on the general map start suspension information (each random number value) stored in the main control RAM 60c when a predetermined general map variable start condition is satisfied. Configured to start display. Specifically, in the embodiment, it is indicated that, at the time of execution of the normal chart start process, the normal map change display and the game per normal map are not performed (that is, the normal map change display or the game per normal map is not being played). , Is defined as the usual figure variable start condition. Then, at the time of execution of the normal diagram start process, if the normal symbol variation display (design variation effect) and the game per universal diagram are in the middle, the general diagram start process is terminated.
普図変動始動条件が成立する場合には、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報を読み出すと共に普図始動保留情報の保留数を1減算して、普図始動保留情報に含まれる普図当り判定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する(普図当り判定)。そして、普図始動保留情報を読み出した場合には、当該保留情報を減算した保留数を示す普図保留数指定コマンドを設定する。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定用乱数として取得するハードウエア乱数が取り得る値の範囲内から所定の値が定められると共に、普図当り判定を行う時点で変短状態が付与されているか否かで数が異なっている。具体的には、変短状態のときに普図当りと判定する普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に普図当りと判定する普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
When the general-use variable start condition is satisfied, the general-use start hold information stored in the main control RAM 60c is read and the number of hold of the general-use start hold information is decremented by 1, and is included in the general-use start hold information. It is determined whether or not the value of the random number for determining the normal map matches the determination value for the normal map stored in the main control ROM 60b (standard map determination). Then, when the general-use start hold information is read, a general-purpose hold number designation command indicating the hold number obtained by subtracting the hold information is set. Here, the decision value per common figure is determined within a range of values that can be taken by the hardware random number acquired as a random number for decision per common figure, and the variable state is changed at the time of performing the decision per common figure. The number varies depending on whether or not it is granted. Specifically, the number of judgment values per base figure that is determined to be per base map in the variable state is set to be greater than the number of base per reference values that are determined per base figure in the non-variable state. Has been. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.
そして、普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、普図変動表示の結果として普図表示部55に停止表示する普図としてはずれを示す普図を決定し、普図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の普図変動パターンの中から1つの普図変動パターンを決定する。一方、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている普図決定用判定値の何れと一致するかによって、普図変動表示の結果として普図表示部55に大当り図柄として停止表示する普図を決定する。そして、普図当り図柄が決定されると、メイン制御CPU60aは、普図変動パターン決定用乱数の値に基づいて普図当り用の普図変動パターンの中から1つの普図変動パターンを決定する。そして、メイン制御CPU60aは、普図の種類(はずれまたは当りの種類)を示す普図指定コマンドを設定するとともに、決定した普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドを設定して、普図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、普図指定コマンドおよび普図変動パターン指定コマンドは、コマンド入出力処理(図5参照)の実行時に演出制御CPU65aへ向けて出力される。
Then, if the universal map hit determination results in a deviation determination result, a universal map showing a deviation is determined as a universal map to be stopped and displayed on the universal map display unit 55 as a result of the universal map variation display. Based on the value of the random number for determination, one common figure fluctuation pattern is determined from the usual figure fluctuation patterns for detachment. On the other hand, when the normal figure hit determination results in a hit determination result, the universal figure determining random number value depends on which of the common figure determining determination values stored in the main control ROM 60b matches. As a result of the figure fluctuation display, the common figure to be stopped and displayed as a big hit symbol on the common figure display unit 55 is determined. When the symbol per symbol is determined, the main control CPU 60a determines one symbol variation pattern from the symbol variation pattern for symbol mapping based on the random number for determining the symbol variation pattern. . Then, the main control CPU 60a sets a general map designating command indicating the type of the normal map (outgoing or winning type) and sets a general map variation pattern designating command indicating the determined general map variation pattern. Output to the effect control CPU 65a according to the timing of starting the variable display. The common figure designation command and the common figure variation pattern designation command are output to the effect control CPU 65a when the command input / output process (see FIG. 5) is executed.
(大当り遊技処理について)
大当り遊技処理(ステップS109)では、メイン制御CPU60aは、大当り遊技を付与する期間(メイン制御RAM60cにおける大当りフラグの設定値が「1」とされる期間)に、特別入賞ソレノイドSL2,SL3を駆動して特別用開閉部材41b,42bを開放する大当り遊技処理を実行する。具体的に、メイン制御CPU60aは、前述した計時処理においてオープニング時間やラウンド間インターバル時間の計測を計測するタイミングで、各ラウンド遊技に応じた特別用開閉部材41b,42bを開放するよう特別入賞ソレノイドSL2,SL3を駆動し、各ラウンド遊技の開放時間を計測するか規定個数のパチンコ球の検出することで特別用開閉部材41b,42bを閉鎖するよう特別入賞ソレノイドSL2,SL3を駆動する。ここで、メイン制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2,SL3を消磁状態から励磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の開始タイミング)で、特別用開閉部材41b,42bの開放およびラウンド数を示す開放コマンドを設定する。また、メイン制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2,SL3を励磁状態から消磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の終了タイミング)で、特別用開閉部材41b,42bを閉鎖することを示す閉鎖コマンドを設定する。なお、設定された開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(図5参照)の実行に応じて払出制御基板90(払出制御CPU)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)へ出力される。
(About jackpot game processing)
In the big hit game process (step S109), the main control CPU 60a drives the special winning solenoids SL2 and SL3 during a period for giving the big hit game (a period in which the set value of the big hit flag in the main control RAM 60c is set to “1”). The big hit game processing for opening the special opening / closing members 41b and 42b is executed. Specifically, the main control CPU 60a opens the special opening / closing members 41b and 42b corresponding to each round game at the timing of measuring the opening time and the interval time between rounds in the above-described timing process, so that the special prize solenoid SL2 is opened. , SL3 is driven, and the special winning solenoids SL2, SL3 are driven so as to close the special opening / closing members 41b, 42b by measuring the opening time of each round game or detecting a predetermined number of pachinko balls. Here, the main control CPU 60a issues an opening command indicating opening of the special opening / closing members 41b and 42b and the number of rounds at a timing (start timing of each round game) at which the special winning solenoids SL2 and SL3 are switched from the demagnetized state to the excited state. Set. In addition, the main control CPU 60a sets a closing command indicating that the special opening / closing members 41b and 42b are closed at the timing of switching the special winning solenoids SL2 and SL3 from the excited state to the demagnetized state (end timing of each round game). . The set opening command and closing command are output to the payout control board 90 (payout control CPU) and the effect control board 65 (effect control CPU 65a) in accordance with the execution of the command input / output process (see FIG. 5). The
(遊技情報表示処理について)
遊技情報表示処理(ステップS110)では、メイン制御CPU60aは、遊技情報表示部50における特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53,普図表示部55,普図保留表示部56の表示内容を制御する処理を実行する。すなわち、前記特図変動時間を計測している間、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部50A,50Bを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記特図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果として大当り図柄またははずれ図柄となる特図を示す発光態様となるように、特図表示部50A,50Bを点灯制御する。ここで、第1特図始動保留情報に基づいて決定された特図変動パターンで特定された特図変動時間を計測している間は、第1特図表示部50Aを点灯・消灯する一方で、第2特図表示部50Bをはずれ図柄となる特図を示す発光態様で点灯するよう制御され、第1特図始動保留情報に基づく第1特図変動表示が行われていることを識別し得るようになっている。同様に、第2特図始動保留情報に基づいて決定された特図変動パターンで特定された特図変動時間を計測している間は、第2特図表示部50Bを点灯・消灯する一方で、第21特図表示部50Aをはずれ図柄となる特図を示す発光態様で点灯するよう制御され、第2特図始動保留情報に基づく第2特図変動表示が行われていることを識別し得るようになっている。また、特図変動時間の計測が行われていない場合には、各表示部50A,50Bの各々において、最後に停止表示した特図を示す発光態様の点灯制御を維持するよう構成される。
(About game information display processing)
In the game information display process (step S110), the main control CPU 60a displays the special map display units 50A and 50B, the special map hold display units 52 and 53, the general map display unit 55, and the general map hold display unit 56 in the game information display unit 50. Executes the process to control the display content. That is, while the special figure fluctuation time is being measured, the special figure display sections 50A and 50B are turned on and off (switching control) in a light emission mode indicating that the special figure fluctuation display is being performed, and the special figure fluctuation is performed. In accordance with the end of the time measurement, lighting control is performed on the special figure display units 50A and 50B so that a light emission mode showing a special figure that becomes a jackpot symbol or a lost symbol as a result of the variable display is obtained. Here, while the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern determined based on the first special figure start hold information is being measured, the first special figure display unit 50A is turned on / off. The second special figure display unit 50B is controlled to be turned on in a light emission mode indicating a special figure as a symbol, and the first special figure variation display based on the first special figure start hold information is identified. To get. Similarly, while the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern determined based on the second special figure start hold information is being measured, the second special figure display unit 50B is turned on / off. The 21st special figure display unit 50A is controlled to be turned on in a light emission mode indicating a special figure as a symbol, and the second special figure variation display based on the second special figure start hold information is identified. To get. Further, when the special figure variation time is not measured, each of the display units 50A and 50B is configured to maintain the lighting control of the light emission mode indicating the special figure that is stopped and displayed last.
また、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの記憶領域に記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数(始動保留数)に基づいて、当該始動保留数を表示する発光態様となるように第1特図保留表示部52を点灯制御すると共に、第2特図始動保留情報の記憶数(始動保留数)に基づいて、当該始動保留数を表示する発光態様となるように第2特図保留表示部53を点灯制御するよう構成される。すなわち、特図入力処理および特図開始処理において加算・減算された後の第1および第2特図始動保留情報の保留数を示す発光態様で、第1および第2特図保留表示部52,53を発光するようになっている。
Further, the main control CPU 60a is configured to be in a light emission mode for displaying the start suspension number based on the number of stored first special figure start suspension information (start suspension number) stored in the storage area of the main control RAM 60c. The second special figure is controlled so that the first special figure hold display unit 52 is turned on and the light emission mode is displayed on the basis of the number of stored second special figure start hold information (start hold number). The hold display unit 53 is configured to be turned on. That is, the first and second special figure hold display sections 52, in a light emission mode showing the number of holds of the first and second special figure start hold information after addition / subtraction in the special figure input process and the special figure start process 53 emits light.
更に、前記普図変動パターンで特定された普図変動時間を計測している間は、普図変動表示中であることを示す発光態様で、普図表示部55を点灯および消灯制御すると共に、前記普図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての普図を示す発光態様で、普図表示部55を点灯制御する。また、普図変動時間の計測が行われていない場合には、普図表示部55において最後に停止表示した普図を示す発光態様の点灯制御を継続するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの記憶領域に記憶されている普図始動保留情報の記憶数(始動保留数)に基づいて、当該始動保留数を表示する発光態様となるように普図保留表示部56を点灯制御する。すなわち、普図入力処理および普図開始処理において加算・減算された後の普図始動保留情報の保留数を示す発光態様で、普図保留表示部56を発光するようになっている。
Further, while measuring the normal map change time specified by the normal map change pattern, the light emission mode indicating that the normal map change display is being performed, and the normal map display unit 55 is turned on and off, In accordance with the end of the measurement of the normal map variation time, the general map display unit 55 is controlled to be lit in a light emission mode that shows the normal map as a result of the variable display. Further, when the normal map change time is not measured, the lighting control of the light emission mode showing the normal map last stopped and displayed in the general map display unit 55 is continued. Also, the main control CPU 60a is designed to display a light-emission mode that displays the start-pending number based on the stored number (start-pending number) of the general-purpose start hold information stored in the storage area of the main control RAM 60c. The hold display unit 56 is turned on. In other words, the general map hold display unit 56 emits light in a light emission mode indicating the number of holds of the general map start hold information after addition / subtraction in the general map input process and the general map start process.
(エラー判定処理について)
エラー判定処理(ステップS111)では、メイン制御CPU60aは、エラー検出センサST1〜ST4からの検出信号に基づいてパチンコ機10においてエラー(異常)が発生したか否かを判定して、該エラーが発生したと判定した場合に、その発生したエラーに対応するエラー判定フラグの設定値を「1」に設定するようになっている。
(About error judgment processing)
In the error determination process (step S111), the main control CPU 60a determines whether an error (abnormality) has occurred in the pachinko machine 10 based on the detection signals from the error detection sensors ST1 to ST4, and the error has occurred. When it is determined that the error has occurred, the setting value of the error determination flag corresponding to the error that has occurred is set to “1”.
(磁気検出センサエラーの判定について)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、磁気検出センサST1による磁気の検出状態を「磁気検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aが磁気検出センサST1からの検出信号が所定時間(例えば、300ms)の間連続して入力された場合に、磁気検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。メイン制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される磁気エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(Judgment of magnetic detection sensor error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the magnetic detection state by the magnetic detection sensor ST1 as a “magnetic detection sensor error”. Specifically, the main control CPU 60a determines that a magnetic detection sensor error has occurred when a detection signal from the magnetic detection sensor ST1 is continuously input for a predetermined time (for example, 300 ms). Yes. The main control CPU 60a changes the set value of the magnetic error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1” when a magnetic detection sensor error occurs.
(電波検出センサエラーの判定について)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、電波検出センサST2による電波の検出状態を「電波検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aが電波検出センサST2からの検出信号が所定時間(例えば、5000ms)の間に所定回数(例えば、10回)以上入力された場合に、電波検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。メイン制御CPU60aは、電波検出センサエラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される電波エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About judgment of radio wave detection sensor error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the radio wave detection state by the radio wave detection sensor ST2 as “radio wave detection sensor error”. Specifically, a radio wave detection sensor error occurs when the main control CPU 60a inputs a detection signal from the radio wave detection sensor ST2 a predetermined number of times (for example, 10 times) during a predetermined time (for example, 5000 ms). It comes to judge. When a radio wave detection sensor error occurs, the main control CPU 60a changes the set value of the radio wave error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”.
(振動検出センサエラーの判定について)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、振動検出センサST3による振動の検出状態を「振動検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aが振動検出センサST3からの検出信号が所定時間(例えば、200ms)の間連続して入力された場合に、振動検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、振動検出センサエラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される振動エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(Vibration detection sensor error judgment)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the vibration detection state by the vibration detection sensor ST3 as a “vibration detection sensor error”. Specifically, the main control CPU 60a determines that a vibration detection sensor error has occurred when a detection signal from the vibration detection sensor ST3 is continuously input for a predetermined time (for example, 200 ms). Yes. Then, when a vibration detection sensor error occurs, the main control CPU 60a changes the set value of the vibration error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”.
(満杯エラーについて)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、満杯検出センサST4による満杯状態の状態を「満杯エラー」として判定し得るよう構成されている。メイン制御CPU60aは、満杯検出センサST4の検出に基づいて払出制御基板90(払出制御CPU)から満杯検出信号が入力された場合に、満杯エラー(満杯状態)と判定するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、満杯エラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される満杯エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About full error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the full state by the full detection sensor ST4 as a “full error”. The main control CPU 60a determines a full error (full state) when a full detection signal is input from the payout control board 90 (payout control CPU) based on the detection of the fullness detection sensor ST4. Then, when a full error occurs, the main control CPU 60a changes the set value of the full error determination flag stored in the main control RAM 60c from “0” to “1”.
そして、エラー判定処理においてエラーの発生と判定した場合に、メイン制御CPU60aは、発生したエラーに応じてエラー指定コマンドを設定する。具体的に、メイン制御CPU60aは、磁気エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に磁気エラー指定コマンドを設定し、電波エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に電波エラー指定コマンドを設定し、振動エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に振動エラー指定コマンドを設定し、満杯エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に満杯エラー指定コマンドを設定する。
When it is determined that an error has occurred in the error determination process, the main control CPU 60a sets an error designation command according to the error that has occurred. Specifically, the main control CPU 60a sets a magnetic error designation command when the value of the magnetic error determination flag is set to “1”, and sets the value of the radio wave error determination flag to “1”. When the radio wave error designation command is set to, the vibration error designation command is set when the value of the vibration error judgment flag is set to “1”, and the value of the full error judgment flag is set to “1” Set the full error specification command to.
(操作形態報知処理)
操作形態報知処理(ステップS112)では、メイン制御CPU60aは、遊技情報表示部50における右打ち表示部59の表示内容を制御する処理を実行する。すなわち、メイン制御CPU60aは、右打ち操作形態(特定操作形態)で操作ハンドル16を操作して遊技を行うに適した状態(右打ち遊技状態)か否かを判定して、右打ち遊技状態の場合に右打ち表示部59を点灯して右打ち操作形態で操作することを報知する(第1の報知態様で報知する)よう制御する。具体的に、操作形態報知処理では、変短状態か否かを示す変短フラグの設定値に基づいてメイン制御CPU60aが右打ち操作形態での操作を報知する状態かを判定すると共に、大当り遊技状態か否かを示す大当りフラグの設定値に基づいてメイン制御CPU60aが右打ち操作形態での操作を報知する状態かを判定するよう構成されている。より具体的には、操作形態報知処理において、第1球流下領域21aにパチンコ球を流下させて遊技を行う左打ち遊技状態(第1の状態)か、第2球流下領域21bにパチンコ球を流下させて遊技を行う右打ち遊技状態(第2の状態)かを特定する右打ち報知フラグを、変短フラグや大当りフラグの設定値に基づいてメイン制御CPU60aが設定して、当該右打ち報知フラグに基づいて右打ち表示部59を制御するよう構成される。すなわち、タイマ割込処理において、前記変短フラグおよび前記大当りフラグに基づいて右打ち操作形態での操作を報知する状態か否かを判定する操作形態報知処理を、タイマ割込処理において変短フラグおよび大当りフラグの設定処理が行われる遊技状態設定処理の後に実行するよう構成されて、変短フラグおよび前記大当りフラグの設定値の変化を右打ち報知フラグの設定値に速やかに反映して右打ち表示部59を制御し得るよう構成されている。
(Operation form notification process)
In the operation form notification process (step S112), the main control CPU 60a executes a process of controlling the display content of the right-handed display unit 59 in the game information display unit 50. That is, the main control CPU 60a determines whether or not it is in a state suitable for playing a game by operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode (specific operation mode) (right-handed game state). In this case, control is performed so that the right-handed display unit 59 is turned on to notify that the right-handed operation mode is operated (notified in the first notification mode). Specifically, in the operation form notification process, it is determined whether the main control CPU 60a is in a state of notifying the operation in the right-handed operation form based on the set value of the change flag indicating whether or not the change state is present, and the big hit game The main control CPU 60a is configured to determine whether the operation in the right-handed operation mode is informed based on the set value of the big hit flag indicating whether or not the state is a state. More specifically, in the operation form notification process, the left-handed gaming state (first state) in which the pachinko ball is caused to flow down in the first ball falling region 21a or the pachinko ball is placed in the second ball flowing down region 21b. The main control CPU 60a sets a right-handed notification flag for specifying whether the game is a right-handed gaming state (second state) in which the player is allowed to flow down based on the set value of the variable flag or the big hit flag, and the right-handed notification is performed. The right-handed display unit 59 is configured to be controlled based on the flag. That is, in the timer interruption process, the operation form notification process for determining whether or not the operation in the right-handed operation form is notified based on the change flag and the big hit flag is performed. And the game state setting process in which the big hit flag setting process is performed, and the right change is made by reflecting the change in the set value of the variable speed flag and the big hit flag in the set value of the right hit notification flag immediately. The display unit 59 can be controlled.
具体的に、実施例の操作形態報知処理では、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、変短フラグの設定値が特定値(実施例では「1」)か否かを判定し(ステップS211)、当該変短フラグが特定値である場合に、メイン制御RAM60c記憶された右打ち報知フラグの設定値が基準値(実施例では「0」)か否かを判定する(ステップS212)。このとき、右打ち報知フラグの設定値が基準値の場合(すなわち「0」)に、当該右打ち報知フラグの値を特定値(すなわち「1」)に設定すると共に(ステップS213)、右打ち表示部59のLEDを点灯する信号を出力し、右打ち表示部59で右打ち操作形態を報知するようになっている(ステップS214)。また、ステップS211での判定が変短フラグの値が基準値(実施例では「0」)の判定の場合に、メイン制御RAM60c記憶された右打ち報知フラグの設定値が特定値(実施例では「1」)か否かを判定する(ステップS215)。このとき、右打ち報知フラグの設定値が特定値の場合(実施例では「1」)に、当該右打ち報知フラグの値を基準値(すなわち「0」)に設定すると共に(ステップS216)、右打ち表示部59のLEDを消灯する信号を出力し、右打ち表示部59での右打ち操作形態の報知を終了する(すなわち左打ち操作形態を報知する)ようになっている(ステップS217)。すなわち、操作形態報知処理では、右打ち表示部59で右打ち操作形態を報知しているかを示す右打ち報知フラグの設定値と、変短状態か否かを示す変短フラグの設定値を比較して、変短状態の付与状態の変化に応じて右打ち報知フラグの設定値をメイン制御CPU60aが変更して、右打ち表示部59において右打ち操作形態を報知する状態と、右打ち操作形態を報知しない状態(左打ち操作形態を報知する状態)とに切り替えるよう構成されている。
Specifically, in the operation mode notification process of the embodiment, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines whether or not the set value of the variable speed flag is a specific value (“1” in the embodiment) (Step 1). S211) When the variable flag is a specific value, it is determined whether or not the set value of the right-hand notification flag stored in the main control RAM 60c is a reference value (“0” in the embodiment) (step S212). At this time, when the setting value of the right-handed notification flag is the reference value (that is, “0”), the value of the right-handed notification flag is set to a specific value (that is, “1”) (step S213) and the right-handed notification flag is set. A signal for lighting the LED of the display unit 59 is output, and the right-handed display unit 59 notifies the right-handed operation mode (step S214). Further, when the determination in step S211 is a determination that the value of the variable flag is a reference value (“0” in the embodiment), the setting value of the right-handed notification flag stored in the main control RAM 60c is a specific value (in the embodiment). It is determined whether or not (1)) (step S215). At this time, when the set value of the right-handed notification flag is a specific value (“1” in the embodiment), the value of the right-handed notification flag is set to a reference value (ie, “0”) (step S216). A signal for turning off the LED of the right-handed display unit 59 is output, and the notification of the right-handed operation mode on the right-handed display unit 59 is ended (that is, the left-handed operation mode is notified) (step S217). . That is, in the operation form notification process, the setting value of the right-handed notification flag indicating whether the right-handed operation form is notified by the right-handed display unit 59 is compared with the set value of the variable flag indicating whether or not the variable-speed state is present. Then, the state in which the main control CPU 60a changes the set value of the right-handed notification flag in accordance with the change in the state of giving the variable state and notifies the right-handed operation mode in the right-handed display unit 59, and the right-handed operation mode Is switched to a state where no notification is made (a state where the left-handed operation mode is notified).
また、操作形態報知処理では、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、大当りフラグの設定値が特定値(実施例では「1」)か否かを判定し(ステップS218)、当該大当りフラグが特定値である場合に、メイン制御RAM60c記憶された右打ち報知フラグの設定値が基準値(実施例では「0」)か否かを判定する(ステップS219)。このとき、右打ち報知フラグの設定値が基準値の場合(すなわち「0」)に、当該右打ち報知フラグの値を特定値(すなわち「1」)に設定すると共に(ステップS220)、右打ち表示部59のLEDを点灯する信号を出力し、右打ち表示部59で右打ち操作形態を報知するようになっている(ステップS221)。また、ステップS218での判定が大当りフラグの値が基準値(実施例では「0」)の判定の場合に、メイン制御RAM60c記憶された右打ち報知フラグの設定値が特定値(実施例では「1」)か否かを判定する(ステップS222)。このとき、右打ち報知フラグの設定値が特定値の場合(実施例では「1」)に、当該右打ち報知フラグの値を基準値(すなわち「0」)に設定すると共に(ステップS223)、右打ち表示部59のLEDを消灯する信号を出力し、右打ち表示部59での右打ち操作形態の報知を終了する(すなわち左打ち操作形態を報知する)ようになっている(ステップS224)。すなわち、操作形態報知処理では、右打ち表示部59で右打ち操作形態を報知しているかを示す右打ち報知フラグの設定値と、大当り遊技が行われているか否かを示す大当りフラグの設定値を比較して、大当り遊技の付与状態の変化に応じて右打ち報知フラグの設定値をメイン制御CPU60aが変更して、右打ち表示部59において右打ち操作形態を報知する状態と、右打ち操作形態を報知しない状態(左打ち操作形態を報知する状態)とに切り替えるよう構成されている。
In the operation mode notification process, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines whether or not the set value of the big hit flag is a specific value (“1” in the embodiment) (step S218). Is a specific value, it is determined whether or not the setting value of the right-hand notification flag stored in the main control RAM 60c is a reference value (“0” in the embodiment) (step S219). At this time, when the setting value of the right-handed notification flag is a reference value (ie, “0”), the value of the right-handed notification flag is set to a specific value (ie, “1”) (step S220), and right-handed A signal for lighting the LED of the display unit 59 is output, and the right-handed display unit 59 notifies the right-handed operation mode (step S221). When the determination in step S218 is a determination that the value of the big hit flag is a reference value (“0” in the embodiment), the setting value of the right-handed notification flag stored in the main control RAM 60c is a specific value (“ 1 ") is determined (step S222). At this time, when the set value of the right-handed notification flag is a specific value (“1” in the embodiment), the value of the right-handed notification flag is set to a reference value (ie, “0”) (step S223), A signal for turning off the LED of the right-handed display unit 59 is output, and the notification of the right-handed operation mode on the right-handed display unit 59 is ended (that is, the left-handed operation mode is notified) (step S224). . That is, in the operation form notification process, a set value of a right-handed notification flag indicating whether the right-handed operation form is notified by the right-handed display unit 59 and a set value of a big hit flag indicating whether or not a big hit game is being performed. The main control CPU 60a changes the setting value of the right-handed notification flag in accordance with the change in the state of granting the big hit game, and the state in which the right-handed operation mode is notified in the right-handed display unit 59 and the right-handed operation. It is configured to switch to a state where the form is not notified (a state where the left-handed operation form is notified).
また、メイン制御CPU60aは、右打ち報知フラグの値を「1」に変更するのに応じて右打ち報知開始コマンドを設定する。一方、メイン制御CPU60aは、右打ち報知フラグの値を「0」に変更するのに応じて右打ち報知終了コマンドを設定する。
Further, the main control CPU 60a sets a right-handed notification start command in response to changing the value of the right-handed notification flag to “1”. On the other hand, the main control CPU 60a sets a right-handed notification end command in response to changing the value of the right-handed notification flag to “0”.
このように、右打ち報知フラグにより特定される状態が右打ち遊技状態(すなわち変短状態または大当り遊技)の場合に、右打ち表示部59を点灯して操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することを識別可能に報知するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部59を制御している。また、右打ち報知フラグにより特定される状態が右打ち遊技状態(変短状態または大当り遊技)から左打ち遊技状態(すなわち非変短状態で大当り遊技ではない状態)に変化した場合に、右打ち表示部59を消灯して操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することを識別可能に報知するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部59を制御している。
As described above, when the state specified by the right-handed notification flag is the right-handed gaming state (ie, the variable speed state or the big hit game), the right-handed display portion 59 is lit and the operation handle 16 is operated in the right-handed manner. The main control CPU 60a controls the right-handed display unit 59 so that it can be identifiably notified. In addition, when the state specified by the right-handed notification flag changes from a right-handed gaming state (short-running state or big hit game) to a left-handed gaming state (that is, a non-shortening state and not a big hit game), The main control CPU 60a controls the right-handed display unit 59 so that the display unit 59 is turned off and the operation handle 16 is operated in a left-handed manner.
(コマンド入出力処理について)
コマンド入出力処理(ステップS111)では、メイン制御CPU60aは、設定した各種コマンドを演出制御基板65や払出制御基板90に出力する。なお、この処理において出力可能なコマンドは、賞球払出指定コマンドや、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、普図当り開始コマンド、普図当り終了コマンド、確変付与コマンド、確変終了コマンド、変短付与コマンド、変短終了コマンド、第1特図始動保留数指定コマンド、第2特図始動保留数指定コマンド、普図始動保留数指定コマンド、特図指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、普図指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、エラー指定コマンド、右打ち報知開始コマンド、右打ち報知終了コマンド等である。
(Command input / output processing)
In the command input / output process (step S111), the main control CPU 60a outputs various set commands to the effect control board 65 and the payout control board 90. The commands that can be output in this process are a prize ball paying designation command, a jackpot start command, a jackpot end command, a baseball start command, a baseball per command, a probability change grant command, a probability change end command, a speed change grant command. , Change end command, first special figure start hold number designation command, second special figure start hold number designation command, general figure start hold number designation command, special figure designation command, special figure variation pattern designation command, special figure stop designation A command, a common figure designation command, a universal figure variation pattern designation command, an error designation command, a right-handed notification start command, a right-handed notification end command, and the like.
(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが実行する制御処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理(演出制御用電源投入時処理)を実行した後に、パチンコ機10での遊技演出に関する制御処理が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About processing on the production control board)
Next, a control process executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a is in a state in which control processing relating to game effects in the pachinko machine 10 is possible after executing initial setting processing (power-on process for effect control) such as security check with power-on of the pachinko machine 10. Transition. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal process executed by the effect control CPU 65a, a random number update process for updating various random numbers for effect control, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, Processing related to execution of effects at the time of change, flag setting processing, processing related to execution of effects during a big hit game, and the like are executed.
すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、当該演出制御CPU65aからのコマンドに基づいて各制御基板70,72,73に演出(図柄変動演出や発光演出、音演出)を開始させるよう制御する。演出制御CPU65aは、特図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示部17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる特図用演出図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄を決定し、特図指定コマンドで指定された図柄がはずれ図柄の場合には、はずれ表示となる特図用演出図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて、各列の特図用演出図柄指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。
That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special figure change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). An effect pattern designation command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc., and is sent to each control board 70, 72, 73 based on the command from the effect control CPU 65a. Control is performed to start production (design variation production, light production production, sound production). When the special figure designation command is input, the production control CPU 65a uses the special symbol for each symbol row 26a, 26b, 26c to be finally stopped and displayed on the production display unit 17 in accordance with the special symbol designation corresponding to the command. Determine the design. That is, when the symbol designated by the special symbol designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 65a displays the special symbol of each symbol row 26a, 26b, 26c so as to be a symbol combination of the special symbol special symbol symbols to be displayed. When the design symbol for the special symbol is determined, and the symbol designated by the special symbol designation command is an outlier symbol, the special symbol of each symbol row 26a, 26b, 26c is set so as to be a symbol combination of the special symbol for the special symbol to be displayed as an outlier. The production design is determined. Then, at the stop timing of the special symbol effect symbol of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the special symbol effect symbol designation command of each column is displayed on the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound. Output to the control board 73 and the like.
具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて左特図用演出図柄指定コマンドを出力し、右図柄列26cの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて右特図用演出図柄指定コマンドを出力し、中図柄列26bの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて中特図用演出図柄指定コマンドを出力する。
Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) simultaneously with the input of the special figure variation pattern designation command, and the stop timing of the special figure effect symbol in the left symbol row 26a. At the timing of stopping the special symbol effect symbol in the right symbol column 26c, the right special symbol effect symbol designating command is output at the stop timing of the special symbol effect symbol in the middle symbol column 26b. At the stop timing, a medium special drawing effect designating command is output.
また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドにより特定された特図変動時間の経過する(実施例ではこのタイミングでメイン制御基板60から特図停止指定コマンドが入力される)と、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、特図用演出図柄を変動停止させて図柄変動演出を終了するよう制御する。
In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the special figure variation pattern for the detachment reach effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. In addition, when the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern designation command has elapsed (in the embodiment, the special figure stop designation command is input from the main control board 60 at this timing), the effect control CPU 65a receives the command. Is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc., and the special symbol effect symbol is controlled to stop changing and to end the symbol variation effect.
また、前記演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から普図変動パターン指定コマンドが入力された場合には、普図変動表示の開始を示すコマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、当該演出制御CPU65aからのコマンドに基づいて各制御基板70,72,73に普図用演出図柄の変動を開始させるよう制御する。演出制御CPU65aは、普図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する普図に応じて演出表示部17に最終停止表示させる演出用普通図柄を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、普図指定コマンドで指定された図柄が普図り図柄の場合には、当り表示となる普図用演出図柄を決定し、普図指定コマンドで指定された図柄が普図はずれ図柄の場合には、はずれ表示となる普図用演出図柄を決定する。そして、演出制御CPU65aは、普図変動パターン指定コマンドにより特定された普図変動時間の経過する(実施例ではこのタイミングでメイン制御基板60から普図停止指定コマンドが入力される)と、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、決定した当りまたははずれの普図用演出図柄を停止表示させて演出用普通図柄による演出を終了するよう制御する。
The effect control CPU 65a gives a command indicating the start of the general map change display to the display control board 70 and the lamp control when a general map change pattern designation command is input from the main control board 60 (main control CPU 60a). It outputs to the board | substrate 72, the sound control board | substrate 73 grade | etc., And it controls so that each control board | substrate 70,72,73 starts the fluctuation | variation of the illustration effect for common drawings based on the command from the said production | generation control CPU65a. When the ordinary designating command is input, the effect control CPU 65a determines the effect ordinary symbol to be finally stopped and displayed on the effect display unit 17 in accordance with the ordinary diagram corresponding to the command. In other words, when the symbol designated by the universal designating command is a regular symbol, the effect control CPU 65a determines the symbolic design symbol for the win display, and the symbol designated by the universal symbol designating command is the normal symbol. In the case of the off-symbol design, the general-purpose effect design to be displayed is determined. Then, when the normal map change time specified by the normal map change pattern specifying command has elapsed (in the embodiment, the normal map stop specifying command is input from the main control board 60 at this timing), the effect control CPU 65a receives the command. Is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc., and the effect for the ordinary drawing for the effect is controlled to be stopped and displayed by stopping the display of the effect for the ordinary drawing that has been determined or lost.
また、メイン制御CPU60aから出力されるコマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、確変付与コマンドが入力された場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変終了コマンドが入力された場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、変短付与コマンドが入力された場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短終了コマンドが入力された場合に変短情報フラグを「0」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aにおいて遊技状態を特定し得るよう構成されている。
Further, the effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the command output from the main control CPU 60a. Specifically, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set to “1” when the probability variation giving command is input, and the probability variation information flag is set to “0” when the probability variation end command is input. Further, when a change grant command is input, a change information flag indicating a change state is set to “1”, and when a change end command is input, the change information flag is set to “0”. . In other words, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured such that the game control state can be specified by the effect control CPU 65a.
(操作形態の報知について)
次に、操作ハンドル16の操作形態の報知について説明する。前述のように実施例のパチンコ機10は、遊技状態が非変短状態の場合に、第1球流下領域21aをパチンコ球が流下する左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことで、第2球流下領域21bをパチンコ球が流下する右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うよりも遊技者に有利な条件で遊技が行われるようになっている。一方で、遊技状態が変短状態の場合、或いは特別入賞部41,42を開放する大当り遊技を付与する大当り遊技状態の場合に、第2球流下領域21bをパチンコ球が流下する右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことで、第1球流下領域21aをパチンコ球が流下する左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うよりも遊技者に有利な条件で遊技行われるようになっている。そこで、パチンコ機10の制御実行条件(遊技状態(変短状態、大当り遊技状態等))に適した操作ハンドル16の操作形態を遊技者に報知する報知手段17,59が設けられている。すなわち、報知手段17,59の夫々は、左打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することを報知する左打ち報知態様(第1操作報知態様)と、右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作することを報知する右打ち報知態様(第2操作報知態様)とで操作形態を報知可能に構成されており、当該報知手段17,59での報知に基づいて左打ち操作形態および右打ち操作形態に切り替えるよう遊技者が操作ハンドル16を操作することで、遊技の状況に適した遊技を行い得るよう構成されている。言い換えると、報知手段17,59は、遊技状態が非変短状態か否かを報知すると共に、実施例の報知手段17,59は、第2球流下領域21b(特定の球流下領域)を流下するパチンコ球が特別入賞部41,42に入賞し得る大当り遊技の実行中かを報知し得るようになっている。
(Notification of operation mode)
Next, notification of the operation mode of the operation handle 16 will be described. As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment plays a game by operating the operation handle 16 in a left-handed operation mode in which the pachinko ball flows down the first ball flow-down area 21a when the game state is an unchangeable state. As a result, the game is played under conditions that are more advantageous to the player than playing the game by operating the operation handle 16 in a right-handed operation mode in which the pachinko ball flows down the second ball flow-down region 21b. On the other hand, a right-handed operation mode in which the pachinko ball flows down the second ball falling area 21b in the case where the gaming state is a variable state, or in the case of a big hit gaming state where the special winning portion 41, 42 is opened. By operating the operation handle 16 in the game, the player can play the game in a condition that is more advantageous to the player than operating the operation handle 16 in the left-handed operation mode in which the pachinko ball flows down the first ball falling area 21a. A game is being played. Therefore, notifying means 17 and 59 are provided for notifying the player of the operation mode of the operation handle 16 suitable for the control execution condition (game state (variable state, big hit game state, etc.)) of the pachinko machine 10. That is, each of the notification means 17 and 59 operates the operation handle 16 in the left-handed notification mode (first operation notification mode) for notifying that the operation handle 16 is operated in the left-handed operation mode and the right-handed operation mode. The right-handed notification mode (second operation notification mode) is configured to be able to notify the operation form, and based on the notification by the notification means 17 and 59, the left-handed operation form and the right-handed operation form are provided. It is configured that a player can play a game suitable for the game situation by operating the operation handle 16 so as to be switched. In other words, the notification means 17 and 59 notify whether or not the gaming state is the non-changeable state, and the notification means 17 and 59 of the embodiment flow down the second ball falling area 21b (specific ball falling area). It is possible to notify whether the pachinko ball to be played is executing a jackpot game that can win the special winning portions 41 and 42.
ここで、実施例のパチンコ機10には、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて操作ハンドル16の操作形態を報知する第1の報知手段として、前記遊技情報表示部Mの右打ち表示部59を備えており、当該右打ち表示部59の表示状態(LEDランプの点灯状態)に合わせて操作ハンドル16の操作形態を適宜に選択し得るようになっている。また、実施例のパチンコ機10には、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて操作ハンドル16の操作形態を報知する第2の報知手段として、前記演出の実行および操作形態の報知を行う演出共用の報知手段として前記演出表示部17を備えており、当該演出表示部17の報知に合わせて操作ハンドル16の操作形態を適宜に選択し得るようになっている。ここで、前記右打ち表示部59は、前記案内レール22により囲まれた遊技領域21の外側に位置するよう設けられると共に、演出表示部17は、当該案内レール22により囲まれた内側(遊技領域21側)に位置するよう設けられている。すなわち、右打ち表示部59に比べて演出表示部17の方が操作形態の報知を行う領域が大きく目立つ位置に形成され、演出表示部17での報知態様に対して遊技者の関心が向くよう構成されている。
Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a right-handed display unit 59 of the game information display unit M is provided as a first notification unit that notifies the operation form of the operation handle 16 based on the control of the main control CPU 60a. The operation form of the operation handle 16 can be appropriately selected according to the display state of the right-handed display portion 59 (LED lamp lighting state). In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a shared effect for performing the effect and notifying the operation mode as a second notification means for notifying the operation mode of the operation handle 16 based on the control of the effect control CPU 65a. The effect display unit 17 is provided as notification means, and the operation mode of the operation handle 16 can be appropriately selected in accordance with the notification of the effect display unit 17. Here, the right-handed display portion 59 is provided so as to be located outside the game area 21 surrounded by the guide rail 22, and the effect display portion 17 is provided inside (game area) surrounded by the guide rail 22. 21 side). In other words, the effect display unit 17 is formed at a position where the operation mode notification area is more noticeable than the right-handed display unit 59, and the player is more interested in the notification mode on the effect display unit 17. It is configured.
(演出表示部での操作形態の報知表示について)
また、前記表示制御ROM70bには、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を直接的(直感的)に報知する所定数の画像や映像等のデータが記憶されている。なお、以下の説明では、演出表示部17に表示される操作ハンドル16の操作形態を報知する画像を報知表示と指称する場合がある。すなわち、演出制御CPU65aの制御コマンドに基づいて、操作ハンドル16の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を直接的(直感的)に報知する報知表示を表示するよう前記演出表示部17の表示を表示制御基板70が制御するよう構成されている。実施例では、前記演出表示部17に表示可能な報知表示として、左打ち操作形態を報知する左打ち報知態様としての複数の左打ち報知表示(第1操作報知態様)、右打ち操作形態を報知する右打ち報知態様としての右打ち報知表示(第2操作報知態様)に対応した画像等のデータが表示制御ROM70bに設定されており、パチンコ機10の制御条件に応じて何れかの報知表示を演出制御CPU65aが演出表示部17に表示させるよう構成されている。すなわち、前記演出表示部17に表示される画像に基づいて遊技者が操作ハンドル16を操作することで、パチンコ機10の制御条件に応じて左打ち操作形態および右打ち操作形態の内で適した操作形態を選択し得るよう構成されている。なお、以下の説明では、演出表示部17に表示される操作ハンドル16の操作形態を報知する画像を報知表示と指称する場合がある。
(About the notification display of the operation mode on the production display section)
The display control ROM 70b stores a predetermined number of data such as images and videos that directly (intuitively) notify the operation form of the operation handle 16 (pachinko ball launch position). In the following description, an image for notifying the operation mode of the operation handle 16 displayed on the effect display unit 17 may be referred to as a notification display. That is, based on the control command of the effect control CPU 65a, the display of the effect display unit 17 is displayed so as to display a notification display that directly (intuitively) notifies the operation form of the operation handle 16 (pachinko ball launch position). The display control board 70 is configured to control. In the embodiment, as the notification display that can be displayed on the effect display unit 17, a plurality of left-handed notification displays (first operation notification mode) as a left-handed notification mode for notifying the left-handed operation mode, and a right-handed operation mode are notified. Data such as an image corresponding to the right-handed notification display (second operation notification mode) as the right-handed notification mode is set in the display control ROM 70b, and any notification display is displayed according to the control conditions of the pachinko machine 10. The effect control CPU 65a is configured to display on the effect display unit 17. That is, when the player operates the operation handle 16 based on the image displayed on the effect display unit 17, it is suitable for the left-handed operation mode and the right-handed operation mode according to the control conditions of the pachinko machine 10. It is comprised so that the operation form can be selected. In the following description, an image for notifying the operation mode of the operation handle 16 displayed on the effect display unit 17 may be referred to as a notification display.
具体的には、演出表示部17に表示可能な左打ち報知表示として、図7に示すように、操作報知領域205に「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する左打ち報知態様(以下、左打ち移行報知表示と指称する場合がある)と、操作報知領域205に左向きの矢印と共に「左打ち!」の文字を表示する左打ち報知態様(以下、左打ちエラー報知表示と指称する場合がある)とが設定されている。ここで、左打ちエラー報知表示は、左打ち移行報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、左打ちエラー報知表示で表示される「左打ち!」の文字を、左打ち移行報知表示で表示される「左打ちに戻して下さい」の文字よりも大きく表示すると共に、左打ちエラー報知表示で表示される左向きの矢印を大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、左打ち移行報知表示や、左打ちエラー報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。
Specifically, as a left-handed notification display that can be displayed on the effect display unit 17, as shown in FIG. 7, a left-handed notification mode (hereinafter referred to as “return to left-handed”) is displayed in the operation notification area 205. Left-handed shift notification display) and a left-handed notification mode in which the characters “left-handed!” Are displayed in the operation notification area 205 together with a left-pointing arrow (hereinafter referred to as left-handed error notification display). Is set). Here, the left-handed error notification display is set to be a display form that can attract the player's attention more strongly than the left-handed transition notification display, and is displayed as a left-handed error notification display in the embodiment. The character “Left-handed!” Is displayed larger than the character “Return to left-handed” displayed in the left-handed transition notification display, and the left-pointing arrow displayed in the left-handed error notification display is conspicuous. Is set to display. Note that the display content of the left-handed transition notification display and the left-handed error notification display is not limited to this, and can be any display content.
そして、実施例のパチンコ機10では、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図7(a)に示すように、左打ち移行報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御し、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンドに基づいて、図7(b)に示すように、左打ちエラー報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、変短状態または大当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機とする場合に(すなわち左打ち移行条件の成立)、前記左打ち移行報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力し、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち操作エラー条件の成立)、前記左打ちエラー報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板70に出力するよう構成される。なお、変短状態が付与される最終の図柄変動に対応する特図当り判定が当りの判定結果の場合には、前記左打ち移行報知表示を表示しないよう構成されている。すなわち、変短状態が付与される最終変動が大当りの場合には、前記左打ち移行報知表示を表示させるための制御コマンドを演出制御CPU65aが出力しないよう構成され、後述する右打ち報知表示を維持するようになっている。
And in the pachinko machine 10 of an Example, as shown to Fig.7 (a) based on the control command (control information) output to the display control board 70 by control of presentation control CPU65a in predetermined left-handed alerting | reporting timing. The display control board 70 (display control CPU 70a) controls the display of the effect display unit 17 so as to display the left-handed transition notification display, and is output to the display control board 70 by the control of the effect control CPU 65a at a predetermined left-handed notification timing. Based on the control command, the display control board 70 (display control CPU 70a) controls the display of the effect display unit 17 so as to display a left-handed error notification display as shown in FIG. 7B. . Here, the effect control CPU 65a displays the left-handed transition notification display when it is triggered by the transition to the non-variable state with the end of the variable state or the big hit game (that is, the left-handed transition condition is established). When a control command for display is output to the display control board 70 and triggered by a right-handed operation mode in a non-variable state (that is, the operation error condition is satisfied), the left-handed error notification display Is configured to output to the display control board 70 a control command. In addition, when the determination per special symbol corresponding to the final symbol variation to which the variable state is given is a winning determination result, the left-handed shift notification display is not displayed. That is, when the final change to which the variable state is given is a big hit, the effect control CPU 65a is configured not to output the control command for displaying the left-handed transition notification display, and the right-handed notification display described later is maintained. It is supposed to be.
また、演出表示部17に表示可能な右打ち報知表示として、図7(c)に示すように、操作報知領域205に「右向き矢印」と共に「右を狙え!」の文字を表示する右打ち報知態様(以下、右打ち移行報知表示と指称する場合がある)が設定されている。なお、右打ち移行報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、これらを区別して識別可能な態様とすることができる。
Further, as a right-handed notification display that can be displayed on the effect display unit 17, as shown in FIG. A mode (hereinafter sometimes referred to as a right-handed transition notification display) is set. Note that the display content of the right-handed transition notification display is not limited to this, and it is possible to distinguish these so that they can be identified.
そして、所定の右打ち報知タイミングにおいて演出制御CPU65aの制御により表示制御基板70に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、右打ち移行報知表示を表示するよう表示制御基板70(表示制御CPU70a)が演出表示部17の表示を制御するよう構成される。ここで、演出制御CPU65aは、大当り遊技が付与される場合または変短状態が付与される場合(すなわち、右打ち報知開始コマンドが入力された場合)に(すなわち右打ち移行条件の成立)、前記右打ち移行報知表示を表示させるための制御コマンド(右打ち報知開始コマンド)を表示制御基板70に出力するよう構成される。
Then, based on a control command (control information) output to the display control board 70 under the control of the effect control CPU 65a at a predetermined right-handed notification timing, the display control board 70 (display control CPU 70a) displays a right-handed transition notification display. ) Is configured to control the display of the effect display unit 17. Here, the effect control CPU 65a, when a big hit game is awarded or when a variable state is given (that is, when a right-handed notification start command is input) (that is, when the right-handed transition condition is established), A control command (right-handed notification start command) for displaying a right-handed transition notification display is output to the display control board 70.
ここで、演出表示部17には、図4(a)に示すように、操作ハンドル16の操作形態を報知する報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)を表示する操作報知領域205が複数設定されている。そして、演出表示部17に表示する報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)の種類および報知タイミングに応じて、報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)を表示する操作報知領域205が設定されている。実施例では、操作報知領域205として、第1の操作報知領域205Aおよび第2の操作報知領域205Bが演出表示部17に設定されている。第1の操作報知領域205Aは、第2の操作報知領域205Bに比べて演出表示部17の表示面17aの中央側において広範囲な領域に設定されており、第2の操作報知領域205Bに報知表示が表示される場合よりも、第1の操作報知領域205Aに報知表示が表示される場合の方が、大きく目立つよう構成されている。実施例では、演出表示部17の停止表示領域27の下方位置において、横長の帯状をなすよう第1の操作報知領域205Aが設定され、演出表示部17の表示面17aの隅部(図4(a)では表示面17aの右下部)に、第1の操作報知領域205Aより狭い領域となるよう第2の操作報知領域205Aが設定されている。なお、第1および第2の操作報知領域205A,205Bの位置や大きさは適宜に変更可能である。
Here, as shown in FIG. 4A, the effect display unit 17 has an operation notification area 205 for displaying a notification display (left-handed notification display, right-handed notification display) for notifying the operation form of the operation handle 16. Multiple settings are made. An operation notification area for displaying a notification display (left-handed notification display, right-handed notification display) according to the type of notification display (left-handed notification display, right-handed notification display) and notification timing displayed on the effect display unit 17. 205 is set. In the embodiment, a first operation notification area 205 </ b> A and a second operation notification area 205 </ b> B are set in the effect display unit 17 as the operation notification area 205. The first operation notification area 205A is set to a wider area on the center side of the display surface 17a of the effect display unit 17 than the second operation notification area 205B, and is displayed in the second operation notification area 205B. The case where the notification display is displayed in the first operation notification area 205A is more conspicuous than the case where is displayed. In the embodiment, at the position below the stop display area 27 of the effect display section 17, the first operation notification area 205A is set so as to form a horizontally long band, and the corner of the display surface 17a of the effect display section 17 (FIG. 4 ( In a), the second operation notification area 205A is set in the lower right portion of the display surface 17a so as to be an area narrower than the first operation notification area 205A. The positions and sizes of the first and second operation notification areas 205A and 205B can be changed as appropriate.
そして、第1の操作報知領域205Aには、前記操作エラー条件の成立に伴う報知表示が表示され、第2の操作報知領域205Bには、左打ち移行条件または右打ち移行条件の成立に伴う報知表示を表示するよう構成されている。すなわち、操作ハンドル16の操作形態が遊技の状況に適していない場合(操作エラー条件の成立)に、第1の操作報知領域205Aに報知表示(左打ちエラー報知表示)を表示することで、操作ハンドル16の操作形態を早期に正すよう遊技者に促すようにしている。また、操作ハンドル16の操作形態が遊技の状況に適するかに関係なく、遊技状態の移行(変短状態および非変短状態間の移行)や大当り遊技の開始のように遊技の進行に合わせて操作形態を変更する必要が生じた場合(左打ち移行条件または右打ち移行条件の成立)に、第2の操作報知領域205Bに報知表示(左打ち移行報知表示、右打ち移行報知表示)を表示することで、操作ハンドル16の操作の変更を促しつつ、演出表示部17に表示される図柄変動演出や大当り遊技演出を当該報知表示が阻害しないようにしている。具体的には、左打ちエラー報知表示を表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力された場合に、これらの報知表示を第1の操作報知領域205Aに表示するよう表示制御基板70により制御されると共に、左打ち移行報知表示、右打ち移行報知表示を表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力された場合に、これらの報知表示を第2の操作報知領域205Bに表示するよう表示制御基板70により制御される。
A notification display associated with establishment of the operation error condition is displayed in the first operation notification area 205A, and a notification associated with establishment of the left-handed transition condition or right-handed transition condition is displayed in the second operation notification area 205B. It is configured to display the display. That is, when the operation form of the operation handle 16 is not suitable for the game situation (the operation error condition is satisfied), the notification display (left-handed error notification display) is displayed in the first operation notification area 205A. The player is prompted to correct the operation mode of the handle 16 at an early stage. Regardless of whether the operation mode of the operation handle 16 is suitable for the game situation, the game state transitions (transition between the variable state and the non-variable state) and the start of the big hit game, according to the progress of the game. When it is necessary to change the operation mode (the left-handed transition condition or the right-handed transition condition is established), a notification display (left-handed transition notification display, right-handed transition notification display) is displayed in the second operation notification area 205B. Thus, the notification display does not hinder the symbol variation effect and the big hit game effect displayed on the effect display unit 17 while prompting the change of the operation of the operation handle 16. Specifically, when a control command for displaying a left-handed error notification display is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a), these notification displays are displayed in the first operation notification area 205A. When the control command for displaying the left-handed transition notification display and the right-handed transition notification display is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a) while being controlled by the display control board 70, these notification displays are displayed. It is controlled by the display control board 70 to display in the second operation notification area 205B.
また、実施例では、大当り遊技の開始時に右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力された場合は、所定期間の間、これらの報知表示を第1の操作報知領域205Aに表示するよう表示制御基板70により制御される。そして、所定期間の経過後に、これらの報知表示を第2の操作報知領域205Bに表示するよう表示制御基板70により制御される。すなわち、遊技の進行に合わせて操作形態を変更する必要が生じる初期段階の場合には、第1の操作報知領域205Aに報知表示(右打ち移行報知表示)を表示することで、操作ハンドル16の操作の変更を強く促しつつ、所定期間の経過後には、第2の操作報知領域205Bに当該報知表示を表示することで、演出表示部17に表示される図柄変動演出や大当り遊技演出を当該報知表示が阻害しないようにしている。
In the embodiment, when a control command for displaying a right-handed transition notification display on the effect display unit 17 at the start of the big hit game is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a), during a predetermined period, The display control board 70 controls these notification displays to be displayed in the first operation notification area 205A. Then, after the elapse of a predetermined period, the display control board 70 controls to display these notification displays in the second operation notification area 205B. That is, in the initial stage where it is necessary to change the operation mode in accordance with the progress of the game, the notification display (right-handed transition notification display) is displayed in the first operation notification area 205A, so that the operation handle 16 While strongly urged to change the operation, after the elapse of a predetermined period, the notification display is displayed in the second operation notification area 205B, thereby notifying the symbol variation effect and the big hit game effect displayed on the effect display unit 17. The display is not disturbed.
具体的には、大当り遊技の開始を示す制御コマンド(具体的には右打ち報知開始コマンド)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力された場合に、これらの報知表示を第1の操作報知領域205Aに表示するよう演出制御CPU65aが表示制御基板70に制御コマンドを出力して制御すると共に、演出制御基板65が備えるタイマ(計時手段)が所定期間(例えば5秒)を計測することで制御コマンド(領域の切替コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力することで、これらの報知表示を第2の操作報知領域205Bに表示するよう表示制御基板70により制御されるようになっている。なお、表示制御基板70が備えるタイマ(計時手段)を利用して所定期間を計測するようにすることもでき、この場合は領域の切替コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力する必要はない。
Specifically, when a control command indicating the start of a big hit game (specifically, a right-handed notification start command) is output from the main control board 60 (main control CPU 60a), these notification displays are displayed in the first operation. The effect control CPU 65a outputs and controls a control command to the display control board 70 so as to display in the notification area 205A, and a timer (time measuring means) provided in the effect control board 65 measures a predetermined period (for example, 5 seconds). By outputting a control command (region switching command) from the effect control board 65 (effect control CPU 65a), the display control board 70 controls the display of these notification displays in the second operation notification area 205B. It has become. It should be noted that a predetermined period can be measured using a timer (time measuring means) provided in the display control board 70. In this case, it is necessary to output an area switching command from the effect control board 65 (effect control CPU 65a). There is no.
(左打ち操作形態および右打ち操作形態を報知する条件について)
実施例では、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機として成立する左打ち操作形態の報知条件として操作エラー条件)が定められると共に、変短状態または大当り遊技の終了後が非変短状態であることを契機として成立する左打ち操作形態の報知条件として左打ち移行条件が定められており、これらの条件が成立することで、操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することを操作形態報知部500や演出表示部17で報知するよう構成されている。また、実施例では、変短状態または大当り遊技に移行することを契機として成立する右打ち操作形態の報知条件として右打ち移行条件が定められており、これらの条件が成立することで、操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することを操作形態報知部500や演出表示部17で報知するよう構成されている。
(Regarding conditions for notifying the left-handed operation mode and the right-handed operation mode)
In the embodiment, an operation error condition) is defined as a notification condition of the left-handed operation form established when operated in the right-handed operation form in the non-variable state, and after the end of the variable state or jackpot game A left-handed transition condition is defined as a notification condition of a left-handed operation form that is established when the state is an unchangeable state, and when these conditions are satisfied, the operation handle 16 is operated in a left-handed operation form. This is configured to be notified by the operation form notifying unit 500 or the effect display unit 17. Further, in the embodiment, a right-handed transition condition is defined as a notification condition of a right-handed operation mode that is established when a transition to a variable state or a big hit game is triggered, and when these conditions are satisfied, the operation handle The operation form notifying unit 500 and the effect display unit 17 notify that the 16 is operated in the right-handed operation form.
そして、非変短状態において成立する操作エラー条件と、変短状態の終了に伴って成立する左打ち移行条件との条件毎に応じて、演出表示部17が報知する報知態様(報知表示)が定められており、成立した条件に応じた態様で左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御するよう構成される。ここで、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機として左打ち操作形態での操作を演出表示部17により報知する場合と、変短状態または大当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機として左打ち操作形態での操作を演出表示部17により報知する場合とで、異なる態様で報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、操作エラー条件が成立した場合と、左打ち移行条件が成立した場合とで、異なる態様で左打ち操作形態を報知することにより、操作形態を変更することを適切に促すことができると共に、状態を的確に遊技者に報せることができる。
And the notification mode (notification display) notified by the effect display unit 17 according to each condition of the operation error condition established in the non-variable state and the left shift condition established upon completion of the variable state. The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so as to notify an operation in the left-handed operation mode in a manner according to the established condition. Here, when the operation in the left-handed operation mode is notified by the effect display unit 17 triggered by the operation in the right-handed operation mode in the non-changed state, and the non-changed state or non-changed with the end of the jackpot game. The production control CPU 65a is configured to control the operation in the left-handed operation mode by the production display unit 17 when triggered by the shift to the variable state, so that the operation is notified in a different manner. That is, by notifying the left-handed operation form in a different manner when the operation error condition is satisfied and when the left-handed transition condition is satisfied, it is possible to appropriately prompt the user to change the operation form. The player can be accurately informed of the condition.
具体的に、実施例では、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機とする場合には(すなわち操作エラー条件の成立)、所定の報知時間(第2の左打ち報知時間)の間、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知表示で演出表示部17が左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。そして、変短状態または大当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機とする場合には(すなわち左打ち移行条件の成立)、所定の報知時間(第1の左打ち報知時間)の間、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知表示で演出表示部17が左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。
Specifically, in the embodiment, when the operation is performed in the right-handed operation mode in the non-changeable state (that is, the operation error condition is satisfied), the predetermined notification time (second left-handed notification time) ), The effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 to notify the operation in the left-handed operation mode with the left-handed error notification display in the left-handed notification mode. Then, when it is triggered by the shift to the non-change state with the end of the variable state or the big hit game (that is, the left-handed shift condition is established), the predetermined notification time (the first left-hand notification time) ), The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to notify the operation in the left-handed operation mode by the left-handed shift notification display in the left-handed notification mode.
ここで、第2球流下領域21bに配置したゲート部48をパチンコ球が通過(ゲートセンサSE6が検出)することで、操作ハンドル16が右打ち操作形態で操作されていることを判別し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aが操作ハンドル16の操作形態を判別可能な操作判別手段として機能している。すなわち、非変短状態および大当り遊技が付与されていない状態においてゲートセンサSE6の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されることを契機として前記操作エラー条件が成立する。そして、非変短状態および大当り遊技が付与されていない状態においてゲートセンサSE6の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されることを契機として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が操作エラー指定コマンド(操作エラー情報)を演出制御基板65に出力するよう構成されて、操作エラー指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが操作エラー条件の成立を識別し得るようになっている。実施例のパチンコ機10は、所定のエラー検出時間(例えば10秒)内に規定数(例えば3個)のパチンコ球がゲート部48を通過(ゲートセンサSE6が検出時間内に規定回数検出)することにより前記操作エラー条件が成立するよう構成されている。具体的に、時間を計時する計時手段としてのタイマと、ゲートセンサSE6の検出回数を計数する計数手段としてのカウンタ(何れも図示せず)とがメイン制御基板60に備えられており、ゲートセンサSE6の検出信号が入力された際に、タイマにより所定のエラー検出時間(例えば10秒)の計時を開始して、エラー検出時間内にゲートセンサSE6が検出する毎にカウンタの値を更新するようメイン制御CPU60aが制御して、当該カウンタの値が規定値(例えば「3」)した際に、メイン制御CPU60aが操作エラー指定コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。なお、カウンタの値が規定値になることなくエラー検出時間を計時した際には、メイン制御CPU60aがタイマおよびカウンタの値を初期値に戻すよう構成されている。なお、タイマやカウンタの構成を省略して、1個のパチンコ球がゲート部48を通過(ゲートセンサSE6が1回検出)することに前記操作エラー条件が成立するよう設定して、ゲートセンサSE6の検出信号が入力されることにより操作エラー指定コマンドをメイン制御CPU60aが直ちに出力するよう構成してもよい。
Here, the pachinko ball passes through the gate portion 48 arranged in the second ball falling region 21b (detected by the gate sensor SE6) so that it can be determined that the operation handle 16 is operated in the right-handed operation mode. It has become. In this manner, the main control CPU 60a functions as an operation determination unit that can determine the operation form of the operation handle 16. That is, the operation error condition is established when the detection signal of the gate sensor SE6 is input to the main control CPU 60a in the non-change state and the state where the big hit game is not given. Then, when the detection signal of the gate sensor SE6 is input to the main control CPU 60a in the non-variable state and the state where the big hit game is not given, the main control board 60 (main control CPU 60a) receives an operation error designation command ( (Operation error information) is output to the production control board 65, and the production control CPU 65a can identify the establishment of the operation error condition based on the operation error designation command. In the pachinko machine 10 of the embodiment, a predetermined number (for example, 3) of pachinko balls pass through the gate portion 48 within a predetermined error detection time (for example, 10 seconds) (the gate sensor SE6 detects the specified number of times within the detection time). Thus, the operation error condition is established. Specifically, the main control board 60 is provided with a timer as a timekeeping means for measuring time and a counter (none of which is shown) as a counting means for counting the number of detections of the gate sensor SE6. When a detection signal of SE6 is input, the timer starts counting a predetermined error detection time (for example, 10 seconds), and updates the counter value every time the gate sensor SE6 detects within the error detection time. When the main control CPU 60a controls and the value of the counter reaches a specified value (for example, “3”), the main control CPU 60a outputs an operation error designation command to the effect control board 65. The main control CPU 60a is configured to return the timer and counter values to the initial values when the error detection time is counted without the counter value becoming a specified value. The configuration of the timer and the counter is omitted, and the gate sensor SE6 is set so that the operation error condition is satisfied when one pachinko ball passes through the gate portion 48 (detected once by the gate sensor SE6). When the detection signal is input, the main control CPU 60a may immediately output the operation error designation command.
すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から出力される操作エラー指定コマンドに基づいて、演出制御基板65(演出制御CPU65a)が表示制御基板70やランプ制御基板72に制御コマンドを出力することにより、操作エラー条件に対応する態様(左打ちエラー報知表示)で演出表示部17が報知するよう構成される。
That is, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs a control command to the display control board 70 and the lamp control board 72 based on the operation error designation command output from the main control board 60 (main control CPU 60a). The effect display unit 17 is configured to notify in a manner corresponding to the operation error condition (left-handed error notification display).
(エラー発生時における遊技情報表示部、演出表示部および補助表示部について)
次に、メイン制御CPU60aが各種エラーの発生と判定した場合に、遊技情報表示部M、演出表示部17の表示状態に関して説明する。
(About the game information display section, the effect display section, and the auxiliary display section when an error occurs)
Next, the display state of the game information display unit M and the effect display unit 17 when the main control CPU 60a determines that various errors have occurred will be described.
(エラー発生時における遊技情報表示部Mの表示について)
メイン制御CPU60aは、前記各種エラーの発生と判定した場合に、当該エラー発生前の制御状態を維持して、遊技情報表示部Mを表示するよう制御する。すなわち、何れかのエラーが発生した場合であっても、遊技情報表示部Mの表示内容が識別不能にならないようメイン制御CPU60aに制御され、演出表示部17において後述するエラー報知が行われた状態でも、遊技情報表示部Mの表示からパチンコ機10における遊技の進行状態を識別し得るようになっている。具体的に、何れかのエラーが発生したと判定した際に、特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われている場合には、メイン制御CPU60aは、特図変動表示を開始する際に決定した特図変動パターンに基づいて定まる特図変動時間が経過するまでの間、特図変動表示を継続して実行し、特図変動時間が経過することで、特図当り判定の結果に合わせて当りまたははずれの特図を特図表示部50A,50Bに表示するよう制御する。同様に、何れかのエラーが発生した際に、普図表示部55において普図変動表示が行われている場合には、メイン制御CPU60aは、普図変動表示を開始する際に決定した普図変動パターンに基づいて定まる普図変動時間が経過するまでの間、普図変動表示を継続して実行し、普図変動時間が経過することで普図当り判定の結果に合わせて当りまたははずれの普図を普図表示部55に表示するよう制御する。
(About the display of the game information display section M when an error occurs)
When the main control CPU 60a determines that the various errors have occurred, the main control CPU 60a controls to display the game information display unit M while maintaining the control state before the error occurs. That is, even if any error occurs, the main control CPU 60a controls the display content of the game information display unit M so that it cannot be identified, and the effect display unit 17 performs an error notification described later. However, the progress of the game in the pachinko machine 10 can be identified from the display of the game information display unit M. Specifically, when it is determined that one of the errors has occurred and the special figure display is performed in the special figure display units 50A and 50B, the main control CPU 60a starts the special figure fluctuation display. The special figure fluctuation display is continuously executed until the special figure fluctuation time determined based on the special figure fluctuation pattern determined at the time elapses. In accordance with, control is performed so that a special figure of hit or miss is displayed on the special figure display parts 50A and 50B. Similarly, when any error occurs and the universal map display is performed in the universal map display unit 55, the main control CPU 60a determines the universal map determined when starting the universal map display. Until the normal time change time determined based on the change pattern elapses, the normal map change display is continuously executed. Control is performed so that the normal map is displayed on the general map display unit 55.
また、各特図保留表示部52,53は、何れかのエラーが発生した際にメイン制御RAM60cが記憶している各対応の特図始動保留数情報の保留数が表示され、第1および第2始動入賞部31,32への入賞や特図当り判定の実行に合わせて各特図保留表示部52,53に表示する特図始動保留数情報の保留数を増減するようメイン制御CPU60aにより制御される。同様に、普図保留表示部56には、何れかのエラーが発生した際にメイン制御RAM60cが記憶している普図始動保留数情報の保留数が表示され、ゲート部48の通過や普図当り判定の実行に合わせて各普図保留表示部56に表示する普図始動保留数情報の保留数を増減するようメイン制御CPU60aにより制御される。
In addition, each special figure hold display section 52, 53 displays the hold number of each corresponding special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c when any error occurs, and the first and second Control is performed by the main control CPU 60a so as to increase or decrease the number of reservations of the special figure start hold number information displayed on the special figure hold display units 52 and 53 in accordance with the winning of the two start winning units 31 and 32 and the execution of the determination per special figure. Is done. Similarly, in the general map hold display unit 56, the number of holds in the general map start hold number information stored in the main control RAM 60c when any error occurs is displayed. The main control CPU 60a controls the main figure CPU 60a to increase / decrease the number of holds in the figure start hold number information displayed on each map hold display section 56 in accordance with the hit determination.
また、何れかのエラーが発生したと判定した際に右打ち遊技状態(変短状態または大当り遊技状態)の場合には、右打ち表示部59の点灯状態を維持して操作ハンドル16を右打ち操作形態で操作することを識別可能に報知するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部59を制御すると共に、何れかのエラーが発生したと判定した際に左打ち遊技状態の場合には、右打ち表示部59の消灯状態を維持して操作ハンドル16を左打ち操作形態で操作することを識別可能に報知するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部59を制御する。
If it is determined that any error has occurred and the game is in a right-handed game state (short-cut state or big hit game state), the lighting state of the right-handed display portion 59 is maintained and the operation handle 16 is right-handed. The main control CPU 60a controls the right-handed display unit 59 so that it is identifiable that the operation is performed in the operation mode, and when it is determined that any error has occurred, The main control CPU 60a controls the right-handed display unit 59 so that it can be discriminated that the operation handle 16 is operated in the left-handed operation mode while the display unit 59 is kept off.
(エラー発生に伴う演出表示部17の表示状態について)
また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aにより各種エラーの発生と判定された場合に、発生したエラーに応じたエラー報知を実行するよう演出表示部17、スピーカ19やランプ装置18を制御するよう構成される。すなわち、演出手段として用いられる演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18は、エラー報知を実行する報知手段として機能している。なお以下において、演出表示部17におけるエラー報知について具体的に説明する。
(About the display state of the effect display unit 17 when an error occurs)
Further, the effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18 so as to perform error notification according to the generated error when the main control CPU 60a determines that various errors have occurred. Is done. That is, the effect display unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18 used as effect means function as notification means for executing error notification. In the following, the error notification in the effect display unit 17 will be specifically described.
ここで、各種エラーの発生と判定された場合に、遊技店員(係員)による緊急的な対処が特に求められる後述する特定のエラー(磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)に対応する場合には、遊技店員(係員)および遊技者の目に止まり易い形態、具体的には、表示面17aにおいて特図用演出図柄や操作ハンドル16の操作形態を報知する報知表示が識別不能となる形態でエラー報知としての表示(全画面エラー表示)を演出表示部17で実行するよう演出制御CPU65aが制御する。一方、緊急的な対処の必要性が相対的に低いエラー(実施例では、満杯エラー)に対応する場合には、表示面17aの表示内容(特図用演出図柄、特図保留表示、報知表示)を視認し得る形態で、エラー報知としての表示(小エラー表示)を実行するよう演出表示部17で実行するよう演出制御CPU65aが制御する。ここで、エラー報知として演出表示部17に表示される情報としては、発生したエラーの種類(どのエラーが発生したか)を識別可能にするための表示(具体的なエラーの種類の表示)と、遊技停止状態を識別可能にするための遊技停止用表示と、発生したエラーへの対処方法を識別可能にするための表示(後述する「係員をお呼び下さい」や「球を抜いて下さい」の表示)とがあり、エラーに応じて種別表示および対処用表示の一方または両方が表示されるようになっている。
Here, when it is determined that various types of errors have occurred, specific errors (magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error) described later that are particularly required to be dealt with urgently by a game store clerk (person in charge) In the case of correspondence, a form that is easily noticeable to the game shop clerk (person in charge) and the player, specifically, a notification display that informs the display pattern 17a and the operation form of the operation handle 16 cannot be identified. The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to execute display as an error notification (full screen error display) in such a form. On the other hand, in the case of dealing with an error that is relatively low in urgent action (full error in the embodiment), the display content on the display surface 17a (special drawing effect symbol, special figure hold display, notification display) The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to execute the display (small error display) as the error notification in a form that can be visually recognized. Here, the information displayed on the effect display unit 17 as error notification includes a display (specific error type display) for identifying the type of error that occurred (which error occurred). , A game stop display to make it possible to identify the game stop state, and a display to make it possible to identify how to deal with the error that occurred (see `` Please call the staff '' and `` Pull out the ball '' described later) Display), and either or both of the type display and the countermeasure display are displayed according to the error.
(磁気検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して磁気検出エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18において磁気検出エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。すなわち、メイン制御CPU60aによるエラー発生の判定に応じて、報知手段17,18,19がエラー報知を行うようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、この磁気検出センサエラー報知を磁気エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、「磁気検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字と、「遊技を停止しました」の文字(遊技停止用表示)とを表示(全画面エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、磁気検出センサエラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景、報知表示等は全て磁気検出センサエラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による磁気検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を黄色で点灯する。更に、スピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、「磁気検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、電源断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、磁気検出センサエラー報知の解除条件は、電源断(OFF)となっている。
(Magnetic detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a issues a control command for instructing the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a magnetic detection error based on the input of the magnetic detection sensor error designation command from the main control CPU 60a. It is configured to output and execute notification corresponding to the magnetic detection error in the effect display unit 17, the speaker 19 and the lamp device 18 as notification means. That is, the notification means 17, 18, and 19 perform error notification according to the determination of the occurrence of error by the main control CPU 60a. Here, the effect control CPU 65a starts this magnetic detection sensor error notification in response to the input of the magnetic error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the characters “magnetic detection sensor error” and “please call an attendant” with the effect display unit 17 displaying the entire display surface 17a in the same color (for example, yellow). The control command is output to the display control board 70 so as to display the characters “game is stopped” and the characters (game stop display). In other words, in the magnetic detection sensor error notification, the special-purpose effect design pattern, background, notification display, etc. that were displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurred are all hidden by the display of the magnetic detection sensor error display. It disappears from the player. In addition, the magnetic detection sensor error notification by the lamp device 18 turns on the lamp device 18 provided in front of the front frame in yellow. Further, the magnetic detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a sound “the magnetic detection sensor has reacted”. And the magnetic detection sensor error alerting | reporting by the production | presentation display part 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is comprised so that it may continue until a power supply is cut off (OFF). That is, the release condition of the magnetic detection sensor error notification is power off (OFF).
(電波検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの電波検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して電波検出エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18において電波検出エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この電波検出センサエラー報知を電波エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、「電波検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示(全画面エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、電波検出センサエラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景、報知表示等は全て電波検出センサエラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による電波検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を緑色で点灯する。更に、スピーカ19による電波検出センサエラー報知は、「異常を検出しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による電波検出センサエラー報知は、電源断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、電波検出センサエラー報知の解除条件は、電源断(OFF)となっている。
(About radio wave detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a issues a control command for instructing the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a radio wave detection error based on the input of the radio wave detection sensor error designation command from the main control CPU 60a. It is configured to output and execute notification corresponding to the radio wave detection error in the effect display unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18 as notification means. Here, the effect control CPU 65a starts the radio wave detection sensor error notification in response to the input of the radio wave error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the production control CPU 65a displays the characters “radio wave detection sensor error” and “please call an attendant” in the production display unit 17 with the entire display surface 17a displayed in the same color (for example, yellow). The control command is output to the display control board 70 so as to display the characters "" (full screen error display). That is, in the radio wave detection sensor error notification, the special-purpose effect design pattern, background, notification display, and the like displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurrence are all hidden by the display of the radio wave detection sensor error display. It disappears from the player. In addition, the radio wave detection sensor error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in green. Further, the radio wave detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a sound “abnormality detected”. The radio wave detection sensor error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off (OFF). That is, the condition for canceling the radio wave detection sensor error notification is that the power is turned off (OFF).
(振動検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの振動検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して振動検出エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18において振動検出エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この振動検出センサエラー報知を振動エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、「振動検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示(全画面エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、振動検出センサエラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景、報知表示等は全て振動検出センサエラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による振動検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を白色で点灯する。更に、スピーカ19による振動検出センサエラー報知は、「振動検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による振動検出センサエラー報知は、電源断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、振動検出センサエラー報知の解除条件は、電源断(OFF)となっている。
(Vibration detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a issues a control command for instructing the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a vibration detection error based on the input of the vibration detection sensor error designation command from the main control CPU 60a. It is configured to output and execute notification corresponding to the vibration detection error in the effect display unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18 as notification means. Here, the effect control CPU 65a starts the vibration detection sensor error notification in response to the input of the vibration error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the letters “vibration detection sensor error” and “please call an attendant” with the effect display unit 17 displaying the entire display surface 17a in the same color (for example, yellow). The control command is output to the display control board 70 so as to display the characters "" (full screen error display). That is, in the vibration detection sensor error notification, the special-purpose effect design pattern, background, notification display, and the like displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurs are all hidden by the display of the vibration detection sensor error display. It disappears from the player. Further, the vibration detection sensor error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in white. Further, the vibration detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a sound “vibration detection sensor has reacted”. And the vibration detection sensor error alerting | reporting by the production | presentation display part 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is comprised so that it may continue until a power supply is cut off (OFF). That is, the condition for canceling the vibration detection sensor error notification is that the power is turned off (OFF).
ここで、図4(b)に示すように、メイン制御CPU60aにより特定のエラー(磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出エラー)が発生したと判定された場合に、演出表示部17においてエラーの発生を表示する第1のエラー表示領域401は、当該演出表示部17において特図用演出図柄、特図保留表示、背景、報知表示等が表示される遊技情報表示領域(各図柄列26a,26b,26c、演出用特図保留表示領域201,202、操作報知領域205)の全域に重なるよう設定されている。実施例では、演出表示部17の表示面17aの全体が、前記第1のエラー表示領域401となっており、特定のエラー(磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー)が発生した場合には、エラー発生前まで表示面17aに表示されていた特図用演出図柄、特図保留表示、背景、報知表示等が遊技者から識別不能となるよう構成される。このように、パチンコ機10において遊技の進行に重大な影響を及ぼす異常が生じている可能性が高い第1の特定のエラーが発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合に、遊技者の注目が最も集まる演出表示部17の表示(特図用演出図柄、保留表示、報知表示)を識別不能となるように演出制御CPU65aが制御することで、実質的な遊技の継続を不能にして、異常の解消を強く促すよう構成されている。
Here, as shown in FIG. 4B, when it is determined by the main control CPU 60a that a specific error (magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection error) has occurred, the effect display unit 17 The first error display area 401 for displaying the occurrence of an error is a game information display area (each symbol row 26a) in which the special effect drawing symbol, special figure hold display, background, notification display, etc. are displayed on the effect display unit 17. , 26b, 26c, special drawing holding display area for production 201, 202, operation notification area 205). In the embodiment, the entire display surface 17a of the effect display unit 17 is the first error display area 401, and when a specific error (magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error) occurs, It is configured such that the special symbol effect symbol, the special figure hold display, the background, the notification display, and the like displayed on the display surface 17a before the occurrence of the error cannot be identified from the player. As described above, when the main control CPU 60a determines that the first specific error that has a high possibility of causing an abnormality that significantly affects the progress of the game has occurred in the pachinko machine 10, the player's attention The effect control CPU 65a controls the display of the most gathered effect display unit 17 (special effect effect symbol, hold display, notification display) to be indistinguishable, thereby making it impossible to substantially continue the game. It is configured to strongly encourage resolution.
すなわち、特定のエラー(磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出エラー)が発生したと判定された場合と判定された際に、右打ち表示部59が操作ハンドル16の操作形態を報知している場合には、当該右打ち表示部59での報知を識別可能な状態で継続するようメイン制御CPU60aが制御する一方で、演出表示部17で操作ハンドル16の操作形態を報知している場合には、当該報知を終了または当該報知を識別不能となるよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。
That is, when it is determined that a specific error (magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection error) has occurred, the right-handed display unit 59 notifies the operation form of the operation handle 16. In the case where the main control CPU 60a controls so that the notification on the right-handed display unit 59 is continued in an identifiable state, the effect display unit 17 notifies the operation form of the operation handle 16. The presentation control CPU 65a controls the notification so that the notification ends or the notification cannot be identified.
(満杯エラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの満杯エラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して満杯エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19において満杯エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この満杯エラー報知を満杯エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、所定時間が経過するまで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aと比べて小さな表示領域に、「球を抜いて下さい」の文字を表示(小エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、満杯エラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景等が満杯エラー報知によって隠れないようになっている。なお、実施例でのスピーカ19による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」の音声を1回のみ出力することで終了するよう設定されている。また、満杯エラーの発生時には、ランプ装置18ではエラー報知を行わないよう構成されている。
(About full error notification)
The effect control CPU 65a outputs a control command that instructs the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a full error based on the input of the full error designation command from the main control CPU 60a. The effect display unit 17 as the notification unit and the speaker 19 are configured to execute notification corresponding to the full error. Here, the effect control CPU 65a starts the full error notification in response to the input of the full error designation command, and then continues until a predetermined time elapses. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays a character “please remove the ball” in the effect display unit 17 in a display area smaller than the display surface 17a (small error display). Output control commands to. That is, in the full error notification, the special-design effect symbols and the background displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the occurrence of the error are not hidden by the full error notification. It should be noted that the full error notification by the speaker 19 in the embodiment is set to be terminated by outputting the voice “please remove the ball” only once. Further, when a full error occurs, the lamp device 18 is configured not to perform error notification.
ここで、図4(a)に示すように、メイン制御CPU60aにより非特定のエラー(満杯エラー)が発生したと判定された場合に、演出表示部17においてエラーの発生を表示する第2のエラー表示領域401は、当該演出表示部17において特図用演出図柄、特図保留表示、背景、報知表示等が表示される遊技情報表示領域(各図柄列26a,26b,26c、演出用特図保留表示領域201,202、操作報知領域205)の一部に重なるよう設定されている。すなわち、満杯エラーが発生した場合には、エラー発生前まで表示面17aに表示されていた特図用演出図柄、特図保留表示、背景、報知表示等が遊技者から識別し得るよう構成される。具体的に、実施例では、前記第2のエラー表示領域402は、各図柄列26a,26b,26cに跨がると共に、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27、変動表示領域28および第1の操作報知領域205Aの一部に重なるよう設けられている。
Here, as shown in FIG. 4A, when the main control CPU 60a determines that an unspecified error (full error) has occurred, a second error is displayed on the effect display unit 17 to indicate the occurrence of the error. The display area 401 is a game information display area in which the special effect drawing symbol, special figure hold display, background, notification display, and the like are displayed in the effect display unit 17 (each symbol row 26a, 26b, 26c, special drawing hold for the effect) The display areas 201 and 202 and the operation notification area 205) are set so as to overlap with each other. In other words, when a full error occurs, the special symbol effect design, the special figure hold display, the background, the notification display, etc., which were displayed on the display surface 17a until the error occurred, can be identified from the player. . Specifically, in the embodiment, the second error display region 402 extends over the symbol rows 26a, 26b, and 26c, and the stop display region 27 and the variable display region 28 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. And it is provided so as to overlap with a part of the first operation notification area 205A.
(電源断処理)
次に、電源断時にメイン制御CPU60aが行う電源断処理について説明する。メイン制御基板60は、電源基板100から前記電源断信号が入力された場合(電源断時)に、メイン制御CPU60aの制御状態に関わらず電源断処理を強制的に実行するよう構成されている。電源断処理では、メイン制御CPU60aは、先ず、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、メイン制御CPU60aは、復電した際に電源断時の状態に復旧するために必要な特定の情報(バックアップデータ)を、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。
(Power-off processing)
Next, the power-off process performed by the main control CPU 60a when the power is turned off will be described. The main control board 60 is configured to forcibly execute the power-off process regardless of the control state of the main control CPU 60a when the power-off signal is input from the power supply board 100 (when the power is turned off). In the power-off process, the main control CPU 60a first sets the timer interrupt process to be prohibited. Then, the main control CPU 60a stores specific information (backup data) necessary for restoring the power-off state when power is restored in the backup area of the main control RAM 60c.
具体的に、メイン制御CPU60aは、共通特定情報として、メイン制御RAM60cが記憶している各第1特図始動保留情報(各種乱数の値)および各第2特図始動保留情報(各種乱数の値)と、第1特図始動保留情報の保留数を特定する情報(第1特図保留数情報)と、第2特図始動保留情報の保留数を特定する情報(第2特図保留数情報)と、メイン制御RAM60cが記憶している開放判定情報(各種乱数の値)と、普図始動保留情報の保留数を特定する情報(普図保留数情報)と、遊技状態(確変状態および変短状態の付与状態)を特定する遊技状態特定情報(確変フラグ、変短フラグの各設定値)と、大当り遊技の実行中か否かを特定する大当り遊技状態特定情報(大当りフラグの設定値)とを含む複数の情報を、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶するようになっている。すなわち、電源断処理が特図変動表示の停止時に発生した場合(特図変動停止時電源断の場合)、特図変動表示の表示中に発生した場合(特図変動中電源断の場合)、普図変動表示の停止時に発生した場合(普図変動停止時電源断の場合)、普図変動表示の実行中に発生した場合(普図変動中電源断の場合)および大当り遊技の実行中に発生した場合(大当り遊技中電源断の場合)の夫々の場合に、前記共通特定情報をバックアップエリアに記憶するようになっている。ここで、特図変動停止時電源断としては、第1および第2特図始動保留情報の何れかをメイン制御RAM60cが記憶している状態において前記特図変動インターバル時間の間に発生した電源断や、第1および第2特図始動保留情報の双方をメイン制御RAM60cが記憶していない状態である状態であって、大当り遊技が行われていない状態(入賞待機状態)である。すなわち、特図変動停止時電源断は、前記タイマ割込処理において特図開始処理が実行されない状態である。また、普図変動停止時電源断としては、普図始動保留情報をメイン制御RAM60cが記憶している状態であって前記普図変動インターバル時間の間に発生した電源断や、普図始動保留情報をメイン制御RAM60cが記憶していない状態である状態(入賞待機状態)である。
Specifically, the main control CPU 60a uses the first special figure start hold information (various random value) and the second special figure start hold information (various random value values) stored in the main control RAM 60c as common identification information. ), Information specifying the number of first special figure start hold information (first special figure hold number information), information specifying the number of second special figure start hold information (second special figure hold number information) ), Release determination information (values of various random numbers) stored in the main control RAM 60c, information for specifying the number of holdings of the general chart start hold information (general chart hold number information), and the gaming state (probability change state and change state). Game state identification information (probability change flag, variable change flag setting values) for identifying the short state grant state) and jackpot gaming state identification information (bonus flag setting value) for identifying whether or not the big hit game is being executed Backup of the main control RAM 60c It is adapted to store in the rear. That is, when the power-off process occurs when the special figure fluctuation display is stopped (when the special figure fluctuation is stopped), when it occurs while the special figure fluctuation display is displayed (when the special figure fluctuation is turned off), When it occurs when the map change display is stopped (when the power is turned off when the map change is stopped), when it occurs while the map change display is being executed (when the power is turned off while changing the map), or when a big hit game is running In each case of occurrence (when the power is turned off during a big hit game), the common specific information is stored in the backup area. Here, as the power interruption at the time of special figure fluctuation stop, the power interruption occurred during the special figure fluctuation interval time in the state where either the first or second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. Alternatively, the main control RAM 60c does not store both the first and second special figure start hold information, and is a state in which no big hit game is being performed (winning waiting state). That is, the power interruption at the time of special figure fluctuation stop is a state where the special figure start process is not executed in the timer interruption process. In addition, as the power interruption at the time of the normal fluctuation stop, the main control RAM 60c stores the normal figure start hold information, and the power cut that occurred during the normal change interval time, Is in a state where the main control RAM 60c does not store (a prize waiting state).
更に、大当り遊技中電源断の場合には、メイン制御CPU60aは、共通の特定情報の他に、当該大当り遊技の種類(大当り図柄)を特定する情報(大当り遊技種別情報)と、大当り遊技の進行状態を特定する情報(大当り遊技進行情報)と、特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出したか否か(すなわち特定領域としての第2通路43bに入球したか否か)を特定する情報(特定領域入球情報)とを含む複数の情報(大当り遊技中電源断の特定情報)を、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶するようになっている。ここで、大当り遊技進行情報としては、大当り遊技において電源断が発生したタイミングに応じた情報を記憶するよう構成される。例えば、オープニング時間の間に電源断が発生した場合には、大当り遊技の開始(大当りフラグの値を「0」に設定)から電源断までに経過した時間に関するオープニング経過時間情報等が記憶され、エンディング時間の間に電源断が発生した場合には、最終ラウンド遊技の終了から電源断までに経過した時間に関するエンディング経過時間情報等が記憶されようになっている。また、何れかのラウンド遊技の間に電源断が発生した場合には、当該電源断時のラウンド遊技のラウンド数を特定するラウンド特定情報やラウンド遊技の開始から電源断までに経過した時間に関するラウンド経過時間情報、当該ラウンド遊技において既に入賞した入賞数を特定するラウンド中入賞数情報等が記憶される。そして、ラウンド間インターバル時間の間に電源断が発生した場合には、既に実行したラウンド遊技の回数を特定するラウンド実行情報や、ラウンド間インターバル時間の開始(前のラウンド遊技の終了)から電源断までに経過した時間に関するインターバル経過時間情報等が記憶される。すなわち、大当り遊技中電源断の場合には、復電した際に当該電源断が発生した時点の状態に復帰して、大当り遊技を電源断の発生タイミングから再開し得るよう構成される。
Further, in the case of a power failure during the big hit game, the main control CPU 60a, in addition to the common specific information, information specifying the type of the big hit game (big hit symbol) (big hit game type information) and the progress of the big hit game Information specifying the state (big hit game progress information) and whether or not the specific area entrance detection sensor SE5 has detected a pachinko ball (that is, whether or not it has entered the second passage 43b as the specific area) A plurality of information including the information (specific area entry information) (specific information of power interruption during the big hit game) is stored in the backup area of the main control RAM 60c. Here, the jackpot game progress information is configured to store information corresponding to the timing at which the power interruption occurs in the jackpot game. For example, if a power interruption occurs during the opening time, opening elapsed time information relating to the time elapsed from the start of the big hit game (the value of the big hit flag is set to “0”) to the power interruption is stored, When the power interruption occurs during the ending time, the ending elapsed time information related to the time elapsed from the end of the last round game to the power interruption is stored. In addition, when a power interruption occurs during any of the round games, the round identification information for identifying the number of rounds of the round game at the time of the power interruption and the round relating to the time elapsed from the start of the round game to the power interruption. Elapsed time information, in-round winning number information for specifying the number of winnings already won in the round game, and the like are stored. If a power interruption occurs during the interval time between rounds, the power is turned off from the round execution information that specifies the number of round games that have already been executed or the start of the interval time between rounds (the end of the previous round game). Interval elapsed time information and the like related to the time that has passed so far are stored. In other words, in the case of a power failure during a big hit game, it is configured to return to the state at the time of the occurrence of the power loss when the power is restored, and to resume the big hit game from the occurrence timing of the power loss.
そして、メイン制御CPU60aは、この電源断処理において、電源投入時に参照するRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値をメイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。なお、電源断後は、電源基板100のバックアップ用電源からメイン制御RAM60cへ電源が供給され、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶した内容がバックアップデータとして保持される。すなわち、実施例では、メイン制御RAM60cが、電源回路105からの電源断時の情報を記憶して保持するバックアップ手段としての機能を有している。
In the power-off process, the main control CPU 60a calculates a RAM determination value (checksum value) that is referred to when the power is turned on, and stores the calculated RAM determination value in the backup area of the main control RAM 60c. Note that, after the power is turned off, power is supplied from the backup power supply of the power supply board 100 to the main control RAM 60c, and the contents stored in the backup area of the main control RAM 60c are held as backup data. In other words, in the embodiment, the main control RAM 60c has a function as backup means for storing and holding information when the power supply is cut off from the power supply circuit 105.
また、メイン制御CPU60aは、前記電源断処理において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU70aおよび払出制御CPUへ電源断コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、当該電源断処理において、メイン制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。
The main control CPU 60a sets a power-off command in the power-off process and outputs a power-off command to the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a, and the payout control CPU. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access prohibited state in the power-off process.
(メイン制御電源投入時設定処理)
次に、パチンコ機10への電源投時にメイン制御CPU60aが行うメイン制御電源投入処理について説明する。パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60aに対してリセット信号を継続出力する。そして、リセット信号の入力が停止すると、メイン制御CPU60aが起動し、対応するメイン制御ROM60bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。
(Main control power-on setting process)
Next, a main control power-on process performed by the main control CPU 60a when power is supplied to the pachinko machine 10 will be described. When the pachinko machine 10 is powered on (power supply is started), the reset signal circuit 106 continuously outputs a reset signal to the main control CPU 60a until a predetermined regulation time elapses. When the input of the reset signal is stopped, the main control CPU 60a is activated, and a power-on process (power recovery process) is executed based on the power-on process program stored in the corresponding main control ROM 60b.
電源投入処理では、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cをアクセス許可状態に設定し、電力供給が開始(電源スイッチ101のON操作および停電解消による電力供給の再開)された際に、クリアスイッチ102がON操作されたか否かを判定する(ステップS201、ステップS202)。すなわち、メイン制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路104からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号が入力された場合には、パチンコ機10を初期設定値に基づいて起動する初期起動処理を実行する(ステップS203)。またメイン制御CPU60aは、クリア信号が入力されていない場合には、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う(ステップS2044)。具体的には、バックアップデータから算出したチェックサム値が、電源断処理で保存したチェックサム値と一致するか否かを判定する。そして、バックアップデータが正常ではない場合(一致しない場合)は、ステップS203の初期起動処理に移行する。一方、バックアップデータが正常であると判定した場合(一致する場合)には、ステップS205の復帰処理に移行する。
In the power-on process, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access-permitted state, and power supply is started (power switch 101 is turned on and power supply is resumed due to power failure cancellation). At this time, it is determined whether or not the clear switch 102 is turned on (steps S201 and S202). That is, the main control CPU 60a determines whether or not a clear signal is input from the clear switch circuit 104. When the clear signal is input, the main control CPU 60a starts the pachinko machine 10 based on the initial setting value. An activation process is executed (step S203). When the clear signal is not input, the main control CPU 60a performs data check as to whether or not the backup data stored in the backup area of the main control RAM 60c is normal (step S2044). Specifically, it is determined whether or not the checksum value calculated from the backup data matches the checksum value stored in the power-off process. If the backup data is not normal (if they do not match), the process proceeds to the initial activation process in step S203. On the other hand, when it is determined that the backup data is normal (when they match), the process proceeds to the return process of step S205.
ステップS203の初期起動処理では、メイン制御RAM60cの記憶内容をクリア(RAMクリア)する。すなわち、メイン制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチ101のOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理で記憶保持したバックアップデータをクリアし、メイン制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、メイン制御CPU60aは、当該ステップS203の処理においてメイン制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。具体的に実施例のパチンコ機10では、図8、図10に示すように、初期起動処理において、第1および第2特図表示部50A,50Bおよび普図表示部55の夫々にはずれ表示となる図柄(特図および普図)を表示すると共に、各特図保留表示部52,53および普図保留表示部56の夫々を対応する特図始動保留数情報または普図始動保留数情報の保留数が「0」を表すようメイン制御CPU60aが各表示部を制御する。そして、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの記憶内容をクリアして初期起動したことを示すRAMクリア指定コマンドを設定し、演出制御CPU65aに出力すると共に、メイン制御電源投入時設定処理を終了して、前述したタイマ割込処理を許可する。
In the initial activation process in step S203, the stored contents of the main control RAM 60c are cleared (RAM clear). That is, the main control CPU 60a clears the backup data stored and retained in the power-off process performed when the power is turned off (when the power switch 101 is turned off or when a power failure occurs), and sets an initial value in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a activates the pachinko machine 10 after initializing the main control RAM 60c in the process of step S203. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, as shown in FIGS. 8 and 10, in the initial activation process, the first and second special-figure display units 50 </ b> A and 50 </ b> B and the general-purpose display unit 55 are each displayed as a shift display. And the special figure start hold number information corresponding to each of the special figure hold display sections 52 and 53 and the general figure hold display section 56 or the hold of the general figure start hold number information. The main control CPU 60a controls each display unit so that the number represents “0”. Then, the main control CPU 60a clears the stored contents of the main control RAM 60c and sets a RAM clear designation command indicating that the main control RAM 60c is initially activated, and outputs it to the effect control CPU 65a, and ends the main control power-on setting process. The timer interrupt process described above is permitted.
ステップS205の復帰処理では、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてパチンコ機10を起動する。すなわち、メイン制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容をメイン制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、メイン制御CPU60aの制御状態を電源断前の状態に復帰させると共に、前述したタイマ割込処理を許可する。そして、復帰処理が行われた場合には、遊技情報表示部Mの表示状態を、バックアップエリアに記憶されている各種情報に基づいて、電源断が発生した際の表示状態となるようメイン制御CPU60aにより制御される。
In the return process of step S205, the main control CPU 60a activates the pachinko machine 10 based on information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In other words, the main control CPU 60a sets the contents backed up when the power is turned off to the regular storage area (working area) of the main control RAM 60c, returns the control state of the main control CPU 60a to the state before the power is turned off, and the timer described above. Allow interrupt processing. When the return process is performed, the main control CPU 60a sets the display state of the game information display unit M to the display state when the power is cut off based on various information stored in the backup area. Controlled by
そして、この復帰処理において、メイン制御CPU60aは、電源断前の状態で起動(復帰)したことを示す電源断復帰コマンドと、電源断時に特図変動が行われていたかを示す変動状態コマンドと、当該復帰時(すなわち電源断時)の遊技状態に関する遊技状態コマンドとを設定して演出制御CPU65aに出力すると共に、メイン制御電源投入時設定処理を終了して、前述したタイマ割込処理を許可する。ここで、変動状態コマンドとして、電源断が特図変動表示の停止時に発生したことを示す変動状態コマンドと、電源断が特図変動表示の途中(特図変動中)に発生したことを示す変動状態コマンドと、電源断が大当り遊技の途中(大当り遊技中)に発生したことを示す変動状態コマンドの何れかを出力可能に構成されており、電源断時に特図変動表示が行われていたか否かに応じたコマンドが演出制御CPU65aに出力される。なお、以下の説明では、特図変動表示の停止時の電源断を示す変動状態コマンドを停止時電源断コマンドと指称し、特図変動表示の変動中の電源断を示す変動状態コマンドを変動中電源断コマンドと指称し、大当り遊技中の電源断を示す変動状態コマンドを大当り遊技中電源断コマンドと指称して区別する場合がある。実施例では、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに特図変動経過時間情報や大当り遊技進行情報が記憶されているかに応じて、演出制御CPU65aに出力する変動状態コマンドを設定するようになっている。なお、変動状態コマンドを設定する基準は、特図変動経過時間情報や大当り遊技進行情報に限られるものではなく、バックアップエリアに記憶された特図変動中か否か、或いは大当り遊技中か否かを特定可能な情報であればよい。また、遊技状態コマンドは、電源断時の遊技状態に基づいて復帰した復帰時の遊技状態(確変状態および変短状態の付与状態)を示すコマンドである。実施例では、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに記憶した遊技状態特定情報に基づいて出制御CPU65aに出力する遊技状態コマンドを設定するようになっている。
Then, in this return processing, the main control CPU 60a, a power-off recovery command indicating that it has been started (recovered) in a state before the power-off, a fluctuation state command indicating whether a special figure change has been performed at the time of power-off, A game state command related to the game state at the time of return (that is, when the power is cut off) is set and output to the effect control CPU 65a, and the main control power-on setting process is terminated and the timer interrupt process described above is permitted. . Here, as the fluctuation state command, a fluctuation state command indicating that the power interruption occurred when the special figure fluctuation display was stopped, and a fluctuation indicating that the power interruption occurred during the special figure fluctuation display (during special figure fluctuation). It is configured to be able to output either a status command or a variable status command indicating that a power failure occurred in the middle of a big hit game (during a big hit game). A command corresponding to this is output to the effect control CPU 65a. In the following explanation, the fluctuation state command indicating the power interruption when the special figure fluctuation display is stopped is referred to as a power interruption command at the time of stopping, and the fluctuation state command indicating the fluctuation of the special figure fluctuation display is changing. A power-off command is sometimes referred to, and a variable state command indicating a power-off during a jackpot game is sometimes referred to as a power-off command during a jackpot game. In the embodiment, the main control CPU 60a is configured to set a change state command to be output to the effect control CPU 65a depending on whether special figure change elapsed time information or jackpot game progress information is stored in the backup area. Note that the criteria for setting the change state command are not limited to the special figure change elapsed time information or the big hit game progress information, but whether the special figure changes stored in the backup area or whether the big hit game is being executed. Any information can be used. The game state command is a command indicating a game state upon return (provided state of probability change state and shortage state) that has returned based on the game state at the time of power-off. In the embodiment, the main control CPU 60a sets a game state command to be output to the output control CPU 65a based on the game state specifying information stored in the backup area.
(特図変動停止時および特図の変動中の電源断に伴う復電の場合について)
ここで、具体的に、特図の変動停止時電源断に伴う復電(特図変動停止時復電)の場合には、図11に示すように、電源断の時点で第1または第2特図表示部50A,50Bに表示されているはずれ表示を復電後に表示すると共に、第1または第2特図保留表示部52,53の表示を電源断の時点での特図始動保留数情報の保留数に合わせるようにメイン制御CPU60aが制御する。また、メイン制御CPU60aは、遊技状態特定情報に基づいて特定される電源断の時点の遊技状態が変短状態の場合に変短フラグおよび右打ち報知フラグの値を「1」に設定するよう構成されており、右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことを右打ち表示部59で報知し得るよう構成される。
(Returning power due to power interruption when special figure fluctuation is stopped or during special figure fluctuation)
Here, specifically, in the case of power recovery due to power interruption at the time of fluctuation stoppage of the special figure (power recovery at the time of special figure fluctuation stoppage), as shown in FIG. The special figure display section 50A, 50B is displayed after the power recovery, and the first or second special figure hold display section 52, 53 display the special figure start hold number information at the time of power-off. The main control CPU 60a performs control so as to match the number of hold. Further, the main control CPU 60a is configured to set the values of the change flag and the right-handed notification flag to “1” when the game state at the time of power-off specified based on the game state specifying information is the change state. The right-handed display unit 59 can notify that the game is performed by operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode.
(特図の変動中の電源断に伴う復電の場合について)
図12に示すように、メイン制御CPU60aは、特図変動中の電源断後に復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、電源断の発生前に定めた特図変動時間の内の未経過時間に基づいて特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われるよう当該特図表示部50A,50Bの表示を制御する。すなわち、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに記憶した特図変動種別情報に基づいて第1および第2特図始動保留情報の何れに基づいて行われている特図変動中に発生した電源断かを特定すると共に、特図変動時間情報と特図変動経過時間情報とに基づいて、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間を算出して、第1特図始動保留情報に基づいて第1特図変動表示が行われている途中に電源断が発生した場合には、復電後のタイマ割込処理において当該未経過時間分の第1特図変動表示が行われるように第1特図表示部50Aの表示を制御すると共に、第2特図始動保留情報に基づいて第2特図変動表示が行われている途中に電源断が発生した場合には、復電後のタイマ割込処理において当該未経過時間分の第2特図変動表示が行われるように第1特図表示部50Aの表示を制御する。そして、未経過時間分の特図変動表示を行った後に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて、電源断時に行われていた特図変動表示の実行契機となる特図当り判定の判定結果に応じて、当りまたははずれの特図を特図表示部50A,50Bに表示するようメイン制御CPU60aが制御する。また、メイン制御CPU60aは、遊技状態特定情報に基づいて特定される電源断の時点の遊技状態が変短状態の場合に変短フラグおよび右打ち報知フラグの値を「1」に設定するよう構成されており、右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことを右打ち表示部59で報知し得るよう構成される。
(In case of power recovery due to power interruption during fluctuation of special figure)
As shown in FIG. 12, the main control CPU 60a, when power is restored after a power interruption during the fluctuation of the special figure (when the restoration process is performed), the main control CPU 60a within the special figure fluctuation time defined before the occurrence of the power interruption. Based on the non-elapsed time, the display of the special figure display units 50A and 50B is controlled so that the special figure display is performed in the special figure display units 50A and 50B. That is, the main control CPU 60a determines which of the first and second special figure start hold information is performed based on the special figure fluctuation type information stored in the backup area, and whether the power interruption occurred during the special figure fluctuation. In addition to specifying, based on the special figure fluctuation time information and the special figure fluctuation elapsed time information, the non-elapsed time during which the special figure fluctuation display is not performed by the time of power-off is calculated, and the first special figure start hold information When the power interruption occurs while the first special figure fluctuation display is being performed based on the first special figure fluctuation display, the first special figure fluctuation display corresponding to the non-elapsed time is performed in the timer interruption process after the power recovery If the power interruption occurs while the second special figure change display is being performed based on the second special figure start hold information, the display of the first special figure display unit 50A is controlled. In the timer interrupt processing of 2 as JP diagram variable display is performed to control the display of the first special symbol display unit 50A. Then, after displaying the special figure fluctuation display for the non-elapsed time, based on the information stored in the backup area, the judgment result of the special figure judgment that becomes the trigger for executing the special figure fluctuation display performed at the time of power-off is displayed. In response, the main control CPU 60a controls to display the special figure of hit or miss on the special figure display units 50A and 50B. Further, the main control CPU 60a is configured to set the values of the change flag and the right-handed notification flag to “1” when the game state at the time of power-off specified based on the game state specifying information is the change state. The right-handed display unit 59 can notify that the game is performed by operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode.
また、メイン制御CPU60aは、復帰処理が行われた場合に、バックアップエリアに記憶した第1特図保留数情報に基づいて特定された保留数を表示するよう第1特図保留表示部52の表示を制御すると共に、第2特図保留数情報に基づいて特定された保留数を表示するよう第2特図保留表示部53の表示を制御する。そして、未経過時間分の特図変動表示を行った後は、バックアップエリアに第1または第2特図始動保留情報が記憶されている場合には、当該始動保留情報に基づいて新たな特図当り判定をメイン制御CPU60aが実行すると共に、判定結果に応じた制御コマンドをコマンド入出力処理において演出制御CPU65aに出力するようになっている。すなわち、第1特図保留数情報や第2特図保留数情報が記憶されている場合には、当該保留数情報から1減算すると共に、復電後に第1および第2始動入賞部31,32への入賞に伴って加算された後の保留数を示す第1特図保留数指定コマンドおよび第2特図保留数指定コマンドを設定して、演出制御CPU65aに出力するようになっている。
Further, when the return process is performed, the main control CPU 60a displays the first special figure hold display unit 52 so as to display the number of holds specified based on the first special figure hold number information stored in the backup area. And the display of the second special figure hold display unit 53 is controlled so as to display the hold number specified based on the second special figure hold number information. Then, after the special figure fluctuation display for the non-elapsed time is performed, if the first or second special figure start hold information is stored in the backup area, a new special figure is created based on the start hold information. The main control CPU 60a executes a hit determination, and outputs a control command corresponding to the determination result to the effect control CPU 65a in the command input / output process. That is, when the first special figure hold number information and the second special figure hold number information are stored, 1 is subtracted from the hold number information, and the first and second start winning portions 31 and 32 after power recovery. A first special figure reservation number designation command and a second special figure reservation number designation command indicating the number of reservations after being added in accordance with the winning is set and output to the effect control CPU 65a.
(大当り遊技中の電源断に伴う復電の場合について)
図13に示すように、メイン制御CPU60aは、大当り遊技中の電源断後に復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、電源断の発生前に決定した大当り遊技を電源断の発生タイミングから再開するよう前記第1および第2特別入賞部41,42を制御する。すなわち、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに記憶した大当り遊技状態特定情報が大当り遊技状態を示す値である場合に大当りフラグの値を「1」に設定すると共に、バックアップエリアに記憶した各種情報に基づいて電源断時の大当り遊技の状態に復旧するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、メイン制御CPU60aは、大当りフラグおよび右打ち報知フラグの値を「1」に設定するのに合わせて、右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことを右打ち表示部59で報知し得るよう構成される。また、大当り遊技種別情報に基づいて電源断の時点で第1または第2特図表示部50A,50Bに表示されている大当り図柄を表示すると共に、大当り遊技進行情報に基づいて電源断が発生したタイミングから大当り遊技を行うように点第1特別入賞ソレノイドSL2、第2特別入賞ソレノイドSL3および切替ソレノイドSL4の駆動を駆動する。すなわち、例えば、オープニング時間の間に電源断が発生した場合には、大当り遊技進行情報(オープニング経過時間情報)に基づいて電源断時までに経過していないオープニング時間の未経過時間を算出して、この時点から未経過時間の計測を再開するようメイン制御CPU60aが制御する。また、エンディング時間の間に電源断が発生した場合には、大当り遊技進行情報(エンディング経過時間情報)に基づいて電源断時までに経過していないエンディング時間の未経過時間を算出して、この時点から未経過時間の計測を再開するようメイン制御CPU60aが制御する。なお、大当り遊技におけるオープニング時間やエンディング時間の間に電源断が生じた場合には、各特別入賞部41,42を閉鎖するようメイン制御CPU60aが各特別入賞ソレノイドSL2,SL3を制御する。
(In case of power recovery due to power interruption during big hit game)
As shown in FIG. 13, when the main control CPU 60a recovers power after a power failure during a big hit game (when a recovery process is performed), the main control CPU 60a determines that the big hit game determined before the occurrence of the power loss occurs The first and second special prize winning portions 41 and 42 are controlled so as to resume from the beginning. That is, the main control CPU 60a sets the value of the big hit flag to “1” when the big hit gaming state specifying information stored in the backup area is a value indicating the big hit gaming state, and based on various information stored in the backup area. The game is now restored to the big hit game when the power is cut off. That is, the main control CPU 60a performs a game by operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode in accordance with the values of the big hit flag and the right-handed notification flag being set to “1”. The right-handed display unit 59 is configured to be notified. In addition, the jackpot symbol displayed on the first or second special chart display unit 50A, 50B at the time of power-off based on the jackpot game type information is displayed, and the power-off occurs based on the jackpot game progress information The driving of the point first special prize solenoid SL2, the second special prize solenoid SL3, and the switching solenoid SL4 is driven so that the big hit game is performed from the timing. That is, for example, if a power interruption occurs during the opening time, the opening time that has not elapsed before the power interruption is calculated based on the jackpot game progress information (opening elapsed time information). The main control CPU 60a controls to resume the measurement of the non-elapsed time from this point. Also, if a power outage occurs during the ending time, the ending time that has not elapsed before the power off is calculated based on the jackpot game progress information (ending elapsed time information). The main control CPU 60a controls to resume the measurement of the non-elapsed time from the time point. When the power interruption occurs during the opening time or ending time in the big hit game, the main control CPU 60a controls the special winning solenoids SL2 and SL3 so as to close the special winning portions 41 and 42.
また、何れかのラウンド遊技の実行時に電源断が発生した場合には、ラウンド特定情報に基づいて電源断時に行われていたラウンド遊技の回数を特定すると共に、ラウンド経過時間情報に基づいて電源断時までに経過していないラウンド遊技の規定時間の未経過時間を算出して、この時点から時間計測を再開して電源断時のラウンド遊技を開始するようメイン制御CPU60aが制御する。すなわち、大当り遊技において第1特別入賞部41を開放するラウンド遊技に電源断が発生した場合には、当該第1特別入賞部41を開放するようメイン制御CPU60aが第1特別入賞ソレノイドSL2を制御し、第2特別入賞部42を開放するラウンド遊技に電源断が発生した場合には、当該第2特別入賞部42を開放するようメイン制御CPU60aが第2特別入賞ソレノイドSL3を制御する。また、メイン制御CPU60aは、再開した大当り遊技のラウンド遊技において入賞可能な入賞可能残数を、当該ラウンド遊技に定めた規定個数とラウンド中入賞数情報に基づいて特定される電源断時までに入賞した入賞数から算出して、当該入賞可能残数の入賞があった場合に、対応する特別入賞部41,42を閉鎖するようメイン制御CPU60aが特別入賞ソレノイド,SE2,SL3を制御して再開したラウンド遊技を終了するようになっている。
In addition, if a power interruption occurs when any of the round games is executed, the number of round games performed at the time of the power interruption is specified based on the round identification information, and the power interruption is performed based on the round elapsed time information. The main control CPU 60a controls to calculate the non-elapsed time of the specified time of the round game that has not elapsed until the time, restart the time measurement from this time point, and start the round game when the power is cut off. In other words, when a power failure occurs in a round game that opens the first special winning portion 41 in the big hit game, the main control CPU 60a controls the first special winning solenoid SL2 so as to open the first special winning portion 41. When a power interruption occurs in the round game that opens the second special winning portion 42, the main control CPU 60a controls the second special winning solenoid SL3 so as to open the second special winning portion 42. In addition, the main control CPU 60a determines the remaining number of winnings that can be won in the restarted round game of the jackpot game by the time of power-off specified based on the prescribed number determined for the round game and the winning number information during the round. The main control CPU 60a restarts by controlling the special prize solenoids SE2 and SL3 so as to close the corresponding special prize units 41 and 42 when the number of prizes remaining is calculated based on the number of prizes won. The round game is to end.
また、ラウンド間インターバル時間の間に電源断が発生した場合には、大当り遊技進行情報(インターバル経過時間情報)に基づいて電源断時までに経過していないラウンド間インターバル時間の未経過時間を算出して、この時点から未経過時間の計測を再開すると共に、当該未経過時間が経過した際には、ラウンド実行情報に基づいて特定される次のラウンド遊技に対応した特別入賞部41,42を開放するようメイン制御CPU60aが特別入賞ソレノイドSL2,SL3を制御する。
Also, if the power interruption occurs during the interval time between rounds, based on the big hit game progress information (interval elapsed time information), calculate the non-elapsed time of the interval time between rounds that have not elapsed before the power interruption Then, the measurement of the non-elapsed time is restarted from this point, and when the non-elapsed time has elapsed, the special winning units 41 and 42 corresponding to the next round game specified based on the round execution information are displayed. The main control CPU 60a controls the special winning solenoids SL2 and SL3 so as to be opened.
このように、大当り遊技中に発生した電源断に伴って復電した場合には、当該当り遊技を電源断の発生タイミングから再開させるよう構成される。また、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した後に電源断が発生した場合にも、電源断が発生したタイミングに合わせて復電後に大当り遊技を再開するようメイン制御CPU60aが制御している。
In this way, when power is restored due to a power interruption that occurs during a big hit game, the winning game is resumed from the timing of occurrence of the power interruption. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, even when the power interruption occurs after the specific area entrance detection sensor SE5 detects the pachinko ball in the big hit game, the big hit game after the power recovery is performed in accordance with the timing when the power interruption occurs. Is controlled by the main control CPU 60a.
また、メイン制御CPU60aは、復帰処理が行われた場合に、バックアップエリアに記憶した第1特図保留数情報に基づいて特定された保留数を表示するよう第1特図保留表示部52の表示を制御すると共に、第2特図保留数情報に基づいて特定された保留数を表示するよう第2特図保留表示部53の表示を制御する。そして、未経過時間分の大当り遊技を行った後は、バックアップエリアに第1または第2特図始動保留情報が記憶されている場合には、当該始動保留情報に基づいて新たな特図当り判定をメイン制御CPU60aが実行すると共に、判定結果に応じた制御コマンドをコマンド入出力処理において演出制御CPU65aに出力するようになっている。すなわち、第1特図保留数情報や第2特図保留数情報が記憶されている場合には、当該保留数情報から1減算すると共に、復電後に第1および第2始動入賞部31,32への入賞に伴って加算された後の保留数を示す第1特図保留数指定コマンドおよび第2特図保留数指定コマンドを設定して、演出制御CPU65aに出力するようになっている。
Further, when the return process is performed, the main control CPU 60a displays the first special figure hold display unit 52 so as to display the number of holds specified based on the first special figure hold number information stored in the backup area. And the display of the second special figure hold display unit 53 is controlled so as to display the hold number specified based on the second special figure hold number information. Then, after the big hit game for the non-elapsed time is performed, when the first or second special figure start hold information is stored in the backup area, the new special figure hit determination is made based on the start hold information. Is executed by the main control CPU 60a, and a control command corresponding to the determination result is output to the effect control CPU 65a in the command input / output process. That is, when the first special figure hold number information and the second special figure hold number information are stored, 1 is subtracted from the hold number information, and the first and second start winning portions 31 and 32 after power recovery. A first special figure reservation number designation command and a second special figure reservation number designation command indicating the number of reservations after being added in accordance with the winning is set and output to the effect control CPU 65a.
(サブ制御電源投入時設定処理)
次に、パチンコ機10への電源投時に演出制御CPU65aが行う演出制御電源投入処理について説明する。パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、演出制御CPU65aに対してリセット信号を継続出力する。そして、リセット信号の入力が停止すると、演出制御CPU65aが起動し、対応する演出制御ROM65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入時に必要な各種初期設定に関する電源投入処理(演出制御基板65の復電処理)を実行する。ここで、演出制御CPU65aは、電源投入処理を実行している間、当該電源投入処理(演出制御基板65の復電処理)を実行していることを示す電源投入処理フラグを「1」に設定し、当該電源投入処理(演出制御基板65の復電処理)が完了してパチンコ機10での遊技が可能な状態に移行することで電源投入処理フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、電源投入処理フラグが「1」に設定されている間は、所定の制御周期(4ms毎)での通常処理の実行が規制されるようになっている。また、この電源投入処理では、演出表示部17および補助表示部300の表示に関する表示制御処理が行われる。
(Sub control power-on setting process)
Next, an effect control power-on process performed by the effect control CPU 65a when power is applied to the pachinko machine 10 will be described. When the pachinko machine 10 is turned on (power supply is started), the reset signal circuit 106 continuously outputs a reset signal to the effect control CPU 65a until a predetermined regulation time elapses. Then, when the input of the reset signal is stopped, the effect control CPU 65a is activated, and based on the power-on process program stored in the corresponding effect control ROM 65b, the power-on process (effect control board for various initial settings required at the time of power-on 65 power recovery process). Here, the effect control CPU 65a sets the power-on process flag indicating that the power-on process (the power recovery process of the effect control board 65) is being executed to “1” while the power-on process is being performed. Then, when the power-on process (recovery process of the effect control board 65) is completed and the game shifts to a state in which the game can be played on the pachinko machine 10, the power-on process flag is set to “0”. Yes. That is, while the power-on process flag is set to “1”, the execution of the normal process at a predetermined control cycle (every 4 ms) is restricted. Moreover, in this power-on process, the display control process regarding the display of the effect display part 17 and the auxiliary display part 300 is performed.
(演出表示部17の表示状態について)
実施例のパチンコ機10では、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aからRAMクリア指定コマンドまたは電源断復帰コマンドが入力された場合に、入力されたRAMクリア指定コマンドおよび電源断復帰コマンドに応じて、演出表示部17の表示が異なるよう演出制御CPU65aが制御している。
(About the display state of the effect display unit 17)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when a RAM clear designation command or a power-off / return command is input from the main control CPU 60a in the effect control power-on process, the pachinko machine 10 responds to the input RAM clear / command and power-off / return command. The effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 to be different.
(RAMクリア指定コマンドが入力された場合について)
ここで、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aからRAMクリア指定コマンドが入力された場合には、演出制御ROM65bに記憶されている初期値に基づき演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cの表示状態が初期設定状態となるように制御コマンドを表示制御CPU70aに出力すると共に、演出制御ROM65bに記憶されている初期値に基づいて各種設定を行ってパチンコ機10を起動させる。具体的に、演出表示部17に表示する背景画像として初期背景画像を表示する制御コマンドや、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に、初期値に基づいて各種設定が行われたこと(RAMクリアが行われたこと)を示す初期図柄として定めた特図用演出図柄を表示する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力して、演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cに初期図柄としての特図用演出図柄が表示されるよう演出制御CPU65aが制御を実行する(図9(a)、図10参照)。なお実施例では、左図柄列26aに表示する初期図柄の特図用演出図柄として「3」が定められ、中図柄列26bに表示する初期図柄の特図用演出図柄として「7」が定められ、右図柄列26cに表示する初期図柄の特図用演出図柄として「5」が定められて、特図用演出図柄がはずれの組み合わせとなるよう設定されており、演出制御CPU65aの制御に基づいて、当該各特図用演出図柄を停止表示するよう表示制御CPU70aが演出表示部17の表示を制御する。また、メイン制御CPU60aからRAMクリア指定コマンドが入力された場合には、変短状態および大当り遊技の何れの状態にものならないことから、演出制御CPU65aは、操作報知領域205に右打ち報知表示を表示する制御コマンドを出力しないようになっている。
(When RAM clear specification command is input)
Here, when the RAM clear designation command is input from the main control CPU 60a in the power-on processing for effect control, the effect control CPU 65a performs each of the effects display unit 17 based on the initial values stored in the effect control ROM 65b. A control command is output to the display control CPU 70a so that the display state of the symbol rows 26a, 26b, and 26c becomes the initial setting state, and various settings are made based on the initial values stored in the effect control ROM 65b to perform the pachinko machine 10. Start up. Specifically, various settings are made based on the initial values in the control command for displaying the initial background image as the background image to be displayed on the effect display unit 17 and the stop display area 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. A control command for displaying a special symbol effect symbol determined as an initial symbol indicating that the RAM has been cleared is output to the display control CPU 70a, and is displayed in each symbol row 26a, 26b, 26c in the effect display unit 17. The effect control CPU 65a executes control so that the special symbol effect symbol as the initial symbol is displayed (see FIGS. 9A and 10). In the embodiment, “3” is determined as the special symbol effect symbol of the initial symbol displayed in the left symbol column 26a, and “7” is determined as the special symbol effect symbol of the initial symbol displayed in the middle symbol column 26b. “5” is defined as the special symbol effect symbol of the initial symbol displayed in the right symbol row 26c, and the special symbol effect symbol is set to be a combination of deviations, and based on the control of the effect control CPU 65a. The display control CPU 70a controls the display of the effect display unit 17 so as to stop and display the special symbol effect symbols. In addition, when the RAM clear designation command is input from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a displays a right-handed notification display in the operation notification area 205 because neither the variable state nor the big hit game is obtained. The control command is not output.
(電源断復帰コマンドが入力された場合について)
また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理において、メイン制御CPU60aから電源断復帰コマンドが入力された場合に、当該電源断時の状態(遊技状態や特図変動が行われていたか否か)に応じて演出表示部17の表示状態が異なるよう制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。具体的に、メイン制御CPU60aから停止時電源断コマンドが入力された場合(特図の変動停止時の電源断に伴う復電の場合)には、図9(b)、図11に示すように、演出表示部17に表示する背景画像として前記初期背景画像を表示する制御コマンドと、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて各種設定が行われたことを示す復電図柄として定めた特図用演出図柄を表示する制御コマンドとを表示制御CPU70aに出力して、演出表示部17の表示状態が変動停止時復電状態となるよう演出制御CPU65aが制御を実行する。
(When power-off recovery command is input)
In addition, when the power-off return command is input from the main control CPU 60a in the power-on processing for the effect control, the effect control CPU 65a is in a state when the power is turned off (whether a game state or a special figure change has been performed). ), A control command is output to the display control CPU 70a so that the display state of the effect display unit 17 varies. Specifically, when the power-off command at the time of stop is input from the main control CPU 60a (in the case of power recovery due to power-off at the time of fluctuation stop of the special figure), as shown in FIG. 9B and FIG. Various settings are made based on the control command for displaying the initial background image as the background image to be displayed on the effect display unit 17 and the information stored in the backup area in the stop display area 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. A control command for displaying a special-design effect symbol determined as a power-recovery symbol indicating that the power has been broken is output to the display control CPU 70a so that the display state of the effect display unit 17 becomes a power-recovery state at the time of fluctuation stop. The CPU 65a executes control.
なお実施例では、左図柄列26aに表示する復電図柄の特図用演出図柄として「5」が定められ、中図柄列26bに表示する復電図柄の特図用演出図柄として「7」が定められ、右図柄列26cに表示する復電図柄の特図用演出図柄として「3」が定められて、特図用演出図柄がはずれの組み合わせとなるよう設定されており、演出制御CPU65aの制御に基づいて、当該各特図用演出図柄を停止表示するよう表示制御CPU70aが演出表示部17の表示を制御する。このように、実施例では、特図の変動停止時の電源断に伴って復電の場合に、前記初期背景画像や復電図柄を表示することで、演出表示部17の表示形態が電源断の発生前と異なるように演出制御CPU65aが制御している。また、初期設定状態と変動停止時復電状態とにおいて、演出表示部17に同じ初期背景画像を表示する一方で、各図柄列26a,26b,26cに異なる並びで特図用演出図柄が表示されることで、演出制御ROM65bに記憶された初期値に基づいてパチンコ機10が起動したか、バックアップエリアに記憶した各種情報に基づいて電源断前の状態でパチンコ機10が起動したかを判別し得るようになっている。このように、実施例のパチンコ機10は、前記特図変動表示の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、少なくとも演出表示部17に表示される特図用演出図柄の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう演出制御CPU65aにより制御されるよう構成されている。
In the embodiment, “5” is defined as the special symbol effect symbol of the power recovery symbol displayed in the left symbol column 26a, and “7” is specified as the special symbol effect symbol of the reverse symbol displayed in the middle symbol column 26b. “3” is determined as the special symbol effect symbol of the power recovery symbol to be displayed in the right symbol row 26c, and the special symbol effect symbol is set to be a combination of deviations, and the control of the effect control CPU 65a The display control CPU 70a controls the display of the effect display unit 17 so as to stop and display the special symbol effect symbols. As described above, in the embodiment, in the case of power recovery due to power interruption when the fluctuation of the special figure is stopped, the display form of the effect display unit 17 is configured to display the initial background image and the power recovery symbol. The effect control CPU 65a is controlled so as to be different from before the occurrence of. Further, in the initial setting state and the power recovery state at the time of fluctuation stop, the same initial background image is displayed on the effect display unit 17, while the special symbol effect symbols are displayed in different patterns in the symbol rows 26a, 26b, and 26c. Thus, it is determined whether the pachinko machine 10 is activated based on the initial value stored in the effect control ROM 65b or whether the pachinko machine 10 is activated in a state before the power is turned off based on various information stored in the backup area. To get. As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment displays at least the special symbol effect symbol displayed on the effect display unit 17 when the power is restored due to the power interruption occurring when the fluctuation of the special symbol fluctuation display is stopped. It is configured to be controlled by the effect control CPU 65a so that the state is different from that before the occurrence of the power interruption.
また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理において、メイン制御CPU60aから変動中電源断コマンド(所定の制御信号)が入力された場合(特図変動表示の変動が行われている途中の電源断に伴う復電の場合)には、演出表示部17に表示する背景画像として復旧中画像を表示する制御コマンドと、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて各種設定が行われたことを示す前記復電図柄として定めた特図用演出図柄を表示する制御コマンドとを表示制御CPU70aに出力して、演出表示部17の表示状態が変動中復電状態となるよう演出制御CPU65aが制御を実行する(図9(b))。ここで、前記変動中復電状態を示す前記復旧中画像を表示する制御コマンドが入力されることで、前記初期背景画像と異なる表示形態の画像を演出表示部17に表示すると共に、「復電しました」の文字(状態報知情報)と、「そのまま遊技を続けて下さい」の文字(遊技継続報知表示)とを表示するよう構成される。すなわち、復旧中画像では、パチンコ機10の起動時点での状態(バックアップエリアに記憶した情報に基づいて復電したこと)を識別可能に報知する状態報知情報と、遊技が可能であることを報知する遊技継続報知表示とを表示することで、特図変動中の電源断に伴う遊技者の混乱を最小限にし得るようにしている。
Further, the effect control CPU 65a receives a changing power-off command (predetermined control signal) from the main control CPU 60a in the effect control power-on process (while the special-figure variable display is changing). In the case of power recovery due to power interruption), a control command for displaying an image being restored as a background image to be displayed on the effect display unit 17, a stop display area 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c, and a backup area A control command for displaying the special symbol effect symbol determined as the power recovery symbol indicating that various settings have been made based on the stored information is output to the display control CPU 70a, and the display state of the effect display unit 17 is The effect control CPU 65a executes control so as to enter the power recovery state during fluctuation (FIG. 9B). Here, by inputting a control command for displaying the restoration-in-progress image indicating the fluctuating power recovery state, an image having a display form different from the initial background image is displayed on the effect display unit 17 and “power recovery” is displayed. “I did” (status notification information) and “Please continue the game as it is” (game continuation notification display) is displayed. That is, in the in-restoration image, the state notification information for identifiable notification of the state at the start of the pachinko machine 10 (recovery of power based on information stored in the backup area) and notification that the game is possible By displaying the game continuation notification display to be performed, the confusion of the player due to the power interruption during fluctuation of the special figure can be minimized.
ここで、前記復旧中画像は、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われた場合に、別の背景画像に切り替えるよう演出制御CPU65aにより制御することができる。具体的に、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて、特図始動保留情報に基づいて次の特図当り判定が行われることを契機として、演出制御CPU65aが表示制御CPU70aに制御コマンドを出力して復旧中画像から別の背景画像に切り替えるように制御する。すなわち、演出制御CPU65aは、前記変動中電源断コマンドが入力された場合に、前記未経過時間に基づいて特図変動表示が行われる間、前記演出表示部17において復帰表示としての復旧中画像を表示するよう制御している。
Here, the special image display unit 50A, 50B displays the special image fluctuation display for the non-elapsed time for which the special image fluctuation display is not performed until the power is turned off based on the control of the main control CPU 60a. In the event that it is interrupted, the effect control CPU 65a can control to switch to another background image. Specifically, the special figure change display for the unelapsed time is performed in the special figure display units 50A and 50B, and the next special figure determination is performed based on the special figure start hold information. The control CPU 65a outputs a control command to the display control CPU 70a so as to switch from the restoring image to another background image. That is, the effect control CPU 65a displays the restoring image as the return display in the effect display unit 17 while the special figure change display is performed based on the non-elapsed time when the changing power-off command is input. The display is controlled.
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドが入力されることで、特図当り判定が行われたことを判別することができる。ここで、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドの出力タイミングにおいて、前記確変付与コマンドや変短付与コマンド等の遊技状態に関する制御コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるようになっており、演出制御CPU65aは、当該確変付与コマンドや変短付与コマンドに基づいて判別した遊技状態に合わせた適切な背景画像に切り替えるように演出表示部17の表示を制御する。このように、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて次の特図変動表示が行われる場合に、演出表示部17の表示を復旧中画像から切り替えることで、遊技に適した表示演出を行うことが可能となっている。また、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて次の特図変動表示が行われる場合には、特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出表示部17において特図用演出図柄を変動および停止表示するよう演出制御CPU65aが制御する。
The effect control CPU 65a can determine that the special figure hit determination has been performed by inputting a special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a. Here, at the output timing of the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a, a control command relating to the gaming state such as the probability variation grant command and the variation grant command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a. Thus, the effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 so as to switch to an appropriate background image according to the gaming state determined based on the certainty change granting command or the change giving command. In this way, when the special figure change display for the non-elapsed time is performed in the special figure display units 50A and 50B and the next special figure change display is performed, the display of the effect display unit 17 is switched from the image being restored. Thus, it is possible to perform a display effect suitable for the game. Further, when the special figure fluctuation display for the non-elapsed time is performed by the special figure display parts 50A and 50B and the next special figure fluctuation display is performed, the effect display part 17 is based on the special figure fluctuation pattern designation command. The effect control CPU 65a controls to change and stop the special symbol effect symbol.
ここで、前記復電図柄としての特図用演出図柄は、前述のように、特図用演出図柄がはずれの組み合わせとなるよう設定されている。すなわち、変動中復電状態では、電源断時の特図変動表示の契機となった特図当り判定の判定結果が大当りおよびはずれの何れの場合も、はずれの組み合わせとなる特図用演出図柄が表示されるようになっている。このため、前記復電図柄としての特図用演出図柄をはずれの組み合わせとすることで、電源断時の特図変動表示の契機となった特図当り判定がはずれの判定結果であるにも関わらず、大当りの図柄組み合わせが表示される不整合を確実に防止できる。また、変動停止時復電状態と変動中復電状態とで復電図柄を共通の図柄にすることで、データ容量の増大化を防ぐことにも寄与する。
Here, the special symbol effect symbol as the power recovery symbol is set such that the special symbol effect symbol is a combination of deviations as described above. In other words, in the power recovery state during fluctuations, the special symbol effect symbol that is a combination of the loss is generated regardless of whether the determination result of the special figure perception that triggered the display of the special figure fluctuation when the power is cut off is a big hit or a loss. It is displayed. For this reason, even though the special symbol effect symbol as the power recovery symbol is a combination of deviations, the judgment per special symbol that triggered the special symbol fluctuation display at the time of power interruption is the judgment result of the loss. Therefore, it is possible to surely prevent the inconsistency that the symbol combination of the big hit is displayed. Further, by making the power recovery symbol common to both the power recovery state during fluctuation stop and the power recovery state during fluctuation, it contributes to preventing an increase in data capacity.
また、図11に示すように、変短状態における特図の変動停止時または特図の変動中の電源断に伴う復電の場合には、当該復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が実行されることを契機とした特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われる場合に、右打ち報知表示として右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から表示制御基板70に出力されるようになっている。同様に、図12に示すように、変短状態における特図の変動停止時または特図の変動中の電源断に伴う復電の場合には、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機(復電後に特図当り判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合)として、右打ち報知表示として右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から表示制御基板70に出力されるようになっている。すなわち、復電後にメイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンド、第1または第2特図保留数指定コマンドの何れかが入力されることを契機として、右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から表示制御基板70に出力されるようになっている。そして、右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力された場合は、前述と同様に、所定期間(例えば5秒)の間、これらの報知表示を第1の操作報知領域205Aに表示するよう表示制御基板70により制御される。そして、所定期間(例えば5秒)の経過後に、これらの報知表示を第2の操作報知領域205Bに表示するよう表示制御基板70により制御される。
In addition, as shown in FIG. 11, in the case of power recovery due to the power interruption during stoppage of the special figure in the variable state or during the fluctuation of the special figure, the main control CPU 60a determines the special figure per unit after the power recovery. When the special figure change display triggered by the execution is performed on the special figure display units 50A and 50B, a control command for displaying the right-handed transition notification display on the effect display unit 17 as a right-handed notification display is produced. The information is output from the control board 65 (production control CPU 65a) to the display control board 70. Similarly, as shown in FIG. 12, in the case of power recovery at the time of fluctuation stoppage of the special figure in the variable speed state or in the case of power recovery due to the power interruption during the fluctuation of the special figure, the first or second start winning portion 31 or 32 In response to the winning of the pachinko ball (when a predetermined condition is satisfied in the state where the judgment per special figure has not been made after power recovery), a right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 as a right-handed notification display. A control command for display is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a) to the display control board 70. In other words, when the main control CPU 60a receives either the special figure variation pattern designation command or the first or second special figure reservation number designation command after the power recovery, a right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17. A control command for display is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a) to the display control board 70. Then, when a control command for displaying the right-handed transition notification display on the effect display unit 17 is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a), during a predetermined period (for example, 5 seconds) as described above. The display control board 70 controls to display these notification displays in the first operation notification area 205A. Then, after the elapse of a predetermined period (for example, 5 seconds), the display control board 70 controls to display these notification displays in the second operation notification area 205B.
また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理において、メイン制御CPU60aから大当り遊技中電源断コマンド(所定の制御信号)が入力された場合(大当り遊技が行われている途中の電源断に伴う復電の場合)には、演出表示部17に表示する背景画像として復旧中画像を表示する制御コマンドと、演出表示部17の特図用大当り演出図柄表示領域29に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて各種設定が行われたことを示す前記復電図柄として定めた復旧用大当り図柄を表示する制御コマンドとを表示制御CPU70aに出力して、演出表示部17の表示状態が大当り中復電状態となるよう演出制御CPU65aが制御を実行する(図9(c))。ここで、前記大当り中復電状態を示す前記復旧中画像を表示する制御コマンドが入力されることで、「復電しました」の文字(復電報知表示)と、「そのまま遊技を続けて下さい」の文字(遊技継続報知表示)とを表示するよう構成される。すなわち、復旧中画像では、パチンコ機10の起動時点での状態(バックアップエリアに記憶した情報に基づいて復電したこと)を識別可能に報知する復電報知表示と、遊技が可能であることを報知する遊技継続報知表示とを表示することで、大当り遊技中の電源断に伴う遊技者の混乱を最小限にし得るようにしている。ここで、前記復電報知表示および遊技継続報知表示の夫々は、大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出する前に電源断が発生した場合および当該センサSE5がパチンコ球を検出した後に電源断が発生した場合の何れの場合でも演出表示部17に表示されるよう構成されている。すなわち、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、前記遊技継続報知表示を表示することにより電源断前の大当り遊技と同様に右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことを識別可能に報知して、再開した大当り遊技において遊技者が不利益を蒙るのを防止している。このように、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合に表示される遊技継続報知表示は、右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことを報知する特定操作表示(右打ち報知表示)としての機能を有するものである。
In addition, the effect control CPU 65a receives a power-off command (predetermined control signal) during the big hit game during the power-on processing for the effect control (when the power-off command during the big hit game is being performed) In the case of accompanying power recovery), the control command for displaying the image being restored as the background image to be displayed on the effect display unit 17 and the special jackpot effect symbol display area 29 of the effect display unit 17 are stored in the backup area. A control command for displaying the recovery jackpot symbol determined as the power recovery symbol indicating that various settings have been made based on the information is output to the display control CPU 70a, so that the display state of the effect display unit 17 is The effect control CPU 65a executes control so as to be in the electric state (FIG. 9C). Here, when the control command to display the recovery image indicating the power recovery status during the jackpot is input, the message “Power has been recovered” (power recovery notification display) and “Please continue the game as it is. ”(Game continuation notification display) is displayed. That is, in the image being restored, a power recovery notification display for notifying the state at the time of starting the pachinko machine 10 (returning power based on information stored in the backup area) in an identifiable manner and that a game is possible. By displaying the game continuation notification display to notify, the confusion of the player due to the power interruption during the big hit game can be minimized. Here, each of the power recovery notification display and the game continuation notification display is performed when the power interruption occurs before the specific area entrance detection sensor SE5 detects the pachinko ball in the big hit game and when the sensor SE5 detects the pachinko ball. In this case, the effect display unit 17 is configured to display the power in any case where the power is cut off. In other words, when power is restored due to a power failure during a big hit game (when a recovery process is performed), the game continuation notification display is displayed to display a right-handed operation form in the same manner as the big hit game before the power loss. The operation handle 16 is operated so as to be identifiable that the game is performed, thereby preventing the player from being disadvantaged in the resumed jackpot game. In this way, the game continuation notification display that is displayed when the power is restored due to the power interruption during the big hit game is a specific operation display that notifies that the game is performed by operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode ( It has a function as a right-handed notification display).
(右打ち報知表示)
また、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、電源断の発生タイミングから再開された電源断の発生前に決定した大当り遊技において次のラウンド遊技が開始する以前に、前記演出表示部17(操作報知領域205)に右打ち報知表示(特定操作表示)を表示し得るよう構成されている。具体的に実施例では、再開した大当り遊技において所定のコマンド(実施例では開放コマンドおよび閉鎖コマンドの何れか)がメイン制御CPU60aから入力された際に、右打ち報知表示として右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から表示制御基板70に出力されるようになっている。そして、右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力された場合は、前述と同様に、所定期間(例えば5秒)の間、これらの報知表示を第1の操作報知領域205Aに表示するよう表示制御基板70により制御される。そして、所定期間(例えば5秒)の経過後に、これらの報知表示を第2の操作報知領域205Bに表示するよう表示制御基板70により制御される。すなわち、再開した大当り遊技において次のラウンド遊技が開始する以前に第1の操作報知領域205Aに報知表示(右打ち移行報知表示)を表示することで、再開した大当り遊技に伴って操作ハンドル16の操作の変更を強く促しつつ、所定期間の経過後には、第2の操作報知領域205Bに当該報知表示を表示することで、演出表示部17に表示される図柄変動演出や大当り遊技演出を当該報知表示が阻害しないようにしている。ここで、前記右打ち移行報知表示は、大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出する前に電源断が発生した場合および当該センサSE5がパチンコ球を検出した後に電源断が発生した場合の何れの場合も、所定のコマンド(実施例では開放コマンドおよび閉鎖コマンドの何れか)の入力を契機として右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するよう構成されている。
(Right-hand warning display)
In addition, when power is restored due to a power interruption during a big hit game (when recovery processing is performed), the next round game in the big hit game determined before the occurrence of the power interruption restarted from the power interruption occurrence timing. Before the start, a right-handed notification display (specific operation display) can be displayed on the effect display unit 17 (operation notification area 205). Specifically, in the embodiment, when a predetermined command (either an opening command or a closing command in the embodiment) is input from the main control CPU 60a in the restarted jackpot game, a right-handed transition notification display is displayed as a right-handed notification display. A control command to be displayed on the effect display unit 17 is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a) to the display control board 70. Then, when a control command for displaying the right-handed transition notification display on the effect display unit 17 is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a), during a predetermined period (for example, 5 seconds) as described above. The display control board 70 controls to display these notification displays in the first operation notification area 205A. Then, after the elapse of a predetermined period (for example, 5 seconds), the display control board 70 controls to display these notification displays in the second operation notification area 205B. That is, by displaying a notification display (right-handed transition notification display) in the first operation notification area 205A before the next round game starts in the restarted jackpot game, the operation handle 16 is displayed in accordance with the restarted jackpot game. While strongly urged to change the operation, after the elapse of a predetermined period, the notification display is displayed in the second operation notification area 205B, thereby notifying the symbol variation effect and the big hit game effect displayed on the effect display unit 17. The display is not disturbed. Here, the right-handed transition notification display indicates that, in the big hit game, when the power interruption occurs before the specific area entry detection sensor SE5 detects the pachinko ball and after the sensor SE5 detects the pachinko ball, the power interruption occurs. In any case, a right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 in response to an input of a predetermined command (one of the opening command and the closing command in the embodiment).
すなわち、大当り遊技のオープニング時間やラウンド間インターバル時間の間に電源断が発生した場合には、大当り遊技の再開後に開放コマンドが入力された際に右打ち移行報知表示(右打ち報知表示)が演出表示部17に表示され、何れかのラウンド遊技の実行時に電源断が発生した場合には、大当り遊技の再開後に閉鎖コマンドが入力された際に右打ち移行報知表示(右打ち報知表示)が演出表示部17に表示されるよう構成されている。このように、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合には、大当り遊技が再開するのに合わせて右打ち操作形態で操作ハンドル16を操作して遊技を行うことを右打ち表示部59で報知する一方で、大当り遊技が再開した以後に演出表示部17での右打ち移行報知表示が表示されるようになっている。なお、実施例では、大当り遊技のエンディング時間の間に電源断が発生した場合には、開放コマンドや閉鎖コマンドが入力されないことから、演出表示部17での右打ち移行報知表示が表示されないようになっており、大当り遊技後に変短付与コマンドがメイン制御CPU60aから入力された際に、右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から出力して、当該制御コマンドに基づいて表示制御基板70が報知表示を第2の操作報知領域205Bに表示するようになっている。
In other words, if a power failure occurs during the opening time of the big hit game or the interval time between rounds, a right-handed transition notification display (right-handed notification display) is produced when the release command is input after the big hit game is resumed If a power interruption occurs during the execution of any of the round games displayed on the display unit 17, a right-handed transition notification display (right-handed notification display) is produced when a closing command is input after the big hit game is resumed. It is configured to be displayed on the display unit 17. In this way, when power is restored due to a power failure during a big hit game, a right-handed display unit indicates that the game is operated by operating the operation handle 16 in the right-handed operation mode as the big hit game resumes. On the other hand, the right-handed transition notification display on the effect display unit 17 is displayed after the big hit game is resumed. In the embodiment, when the power interruption occurs during the ending time of the big hit game, the release command and the close command are not input, so that the right-handed transition notification display on the effect display unit 17 is not displayed. When a change grant command is input from the main control CPU 60a after a big hit game, a control command for displaying a right-handed transition notification display on the effect display unit 17 is output from the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Based on the control command, the display control board 70 displays a notification display in the second operation notification area 205B.
ここで、演出制御CPU65aは、電源投入処理フラグが「1」に設定された状態で開放コマンドおよび閉鎖コマンドの何れかがメイン制御CPU60aから入力された場合は、前記右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するのを規制するよう構成され、当該電源投入処理フラグが「0」に設定された後に右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するよう構成される。すなわち、電源投入処理フラグが「1」に設定された状態では、右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するための制御コマンドが出力されるのが規制(保留)されるよう構成されており、電源投入処理フラグが「0」に設定された後に当該制御コマンドが出力されるようになっている。このように、電源投入処理(演出制御基板65の復電処理)の実行中は、前記復電報知表示および遊技継続報知表示が演出表示部17に表示され、電源投入処理(演出制御基板65の復電処理)の完了後に右打ち移行報知表示が演出表示部17に表示されるよう構成されており、電源投入処理の完了前と完了後の夫々において、異なる表示態様で右打ち報知表示(右打ち移行報知表示)が行われるようになっている。すなわち、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17に表示される右打ち報知表示の表示態様に基づいて、電源投入処理が完了して遊技演出に関する制御処理が可能な状態になったかを識別し得るようになっている。
Here, when either the open command or the close command is input from the main control CPU 60a with the power-on process flag set to “1”, the effect control CPU 65a displays the right-handed transition notification display as an effect display. The display unit 17 is configured to restrict display, and the right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 after the power-on process flag is set to “0”. In other words, in a state where the power-on process flag is set to “1”, the output of the control command for displaying the right-handed transition notification display on the effect display unit 17 is restricted (suspended). Thus, the control command is output after the power-on processing flag is set to “0”. In this way, during the power-on process (the power recovery process of the effect control board 65), the power recovery notification display and the game continuation notification display are displayed on the effect display unit 17, and the power-on process (the effect control board 65 of the effect control board 65) is displayed. The right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17 after the completion of the power recovery process. The right-handed notification display (right-hand display is displayed in different display modes before and after the power-on processing is completed. The strike transition notification display) is performed. That is, when power is restored due to a power failure during a big hit game, the power-on process is completed and control processing related to the game effect is possible based on the display mode of the right-handed notification display displayed on the effect display unit 17 It is possible to identify whether or not a state has been reached.
(復電時の大当り遊技演出)
また、演出制御CPU65aは、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、再開した大当り遊技において復電用大当り遊技演出を演出表示部17で実行させるように制御するよう構成されている。ここで、復電用大当り遊技演出としては、特定領域にパチンコ球が実質的に入賞不能な前記非特定大当り遊技において実行させる前記第2の大当り遊技演出(第2の大当り遊技表示演出、第2の大当り遊技音演出、第2の大当り遊技発光演出)を実行させるよう設定されている。すなわち、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合に、電源断時の大当り遊技が前記特定大当り遊技の場合には、電源断前の特定大当り遊技において実行されていた前記第1の大当り遊技演出(第1の大当り遊技表示演出、第1の大当り遊技音演出、第1の大当り遊技発光演出)とは異なる第2の大当り遊技演出(第2の大当り遊技表示演出、第2の大当り遊技音演出、第2の大当り遊技発光演出)が再開した大当り遊技において実行され、電源断時の大当り遊技が前記非特定大当り遊技の場合には、電源断前の特定大当り遊技において実行されていた大当り遊技演出と同じ第2の当り遊技演出が再開した大当り遊技において実行されるよう構成されている。
(Big hit game production at power recovery)
The effect control CPU 65a causes the effect display unit 17 to execute the power-recovery jackpot game effect in the resumed jackpot game when power is restored due to the power interruption during the jackpot game (when the return process is performed). It is comprised so that it may control. Here, as the power-recovery jackpot game effect, the second jackpot game effect (the second jackpot game display effect, the second gameplay effect to be executed in the non-specific jackpot game in which the pachinko ball is not substantially awarded in a specific area). Are set to execute the second jackpot game sound effect and the second jackpot game light emission effect). That is, when power is restored due to a power failure during a big hit game, and the big hit game at the time of power loss is the specific big hit game, the first big hit that was executed in the specific big hit game before the power interruption Second jackpot game effect (second jackpot game display effect, second jackpot game different from the game effect (first jackpot game display effect, first jackpot game sound effect, first jackpot game light emission effect) If the jackpot game at the time when the power is cut off is the above-mentioned non-specific jackpot game, the jackpot played in the specific jackpot game before the power-off is executed. The same second hit game effect as the game effect is configured to be executed in the jackpot game that has been resumed.
ここで、前記復電用大当り遊技演出は、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、メイン制御CPU60aから入力される大当り遊技に関する制御コマンドに基づいて実行される。具体的に、復電に伴って再開した大当り遊技において開放コマンドが入力された場合に、復電用大当り遊技演出(第2の大当り遊技演出)におけるラウンド遊技演出の実行を指示する制御コマンドを演出制御CPU65aが表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力するよう構成されている。ここで、復電に伴って再開した大当り遊技において開放コマンドが入力された場合には、開放コマンドで特定されるラウンド数のラウンド遊技に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技に対応する前段ラウンド遊技演出から順にラウンド遊技演出が行われるように、演出制御CPU65aが開放コマンドが入力される毎にラウンド遊技演出の実行を指示する制御コマンドを出力するようになっている。すなわち、特定領域にパチンコ球が入球(特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出)した状態で発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断時の大当り遊技において既に実行されている前段ラウンド遊技演出を、再開した大当り遊技において再度実行させる(実施例ではバトル演出が再表示される)よう構成されている。
Here, the power-recovery jackpot game effect is based on a control command related to the jackpot game that is input from the main control CPU 60a when power is restored due to the power interruption during the jackpot game (when the return process is performed). Executed. Specifically, when a release command is input in a jackpot game resumed due to power recovery, a control command is generated that instructs execution of a round game effect in power recovery jackpot game effect (second jackpot game effect) The control CPU 65a is configured to output to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. Here, when a release command is input in the jackpot game restarted due to the power recovery, the previous round game corresponding to the first round game regardless of the number of round games specified by the release command. The production control CPU 65a outputs a control command for instructing execution of the round game production every time the release command is input so that the round game production is performed in order from the production. In other words, when power is restored due to a power interruption that occurs when a pachinko ball enters the specific area (the specific area entry detection sensor SE5 detects the pachinko ball), it is already executed in the big hit game at the time of the power interruption. The previous stage round game effect is executed again in the restarted jackpot game (in the embodiment, the battle effect is redisplayed).
ここで、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技の途中で発生した電源断に伴って復電した場合に、当該復電から所定期間の間、再開した大当り遊技において復電用大当り遊技演出(すなわち第2の大当り遊技表示演出、第2の大当り遊技音演出、第2の大当り遊技発光演出)の実行を停止するよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、電源投入処理フラグが「1」に設定された状態で開放コマンドがメイン制御CPU60aから入力された場合は、前記復電用大当り遊技演出を実行するのを規制するよう構成され、当該電源投入処理フラグが「0」に設定された後に復電用大当り遊技演出を実行するよう構成される。すなわち、電源投入処理フラグが「1」に設定された状態では、復電用大当り遊技演出(ラウンド遊技演出)を実行するための制御コマンドの出力が規制(保留)されるよう構成されており、電源投入処理フラグが「0」に設定された後に当該制御コマンドを演出制御CPU65aが出力するようになっている。このように、電源投入処理の実行中は、前記復電報知表示および遊技継続報知表示が演出表示部17に表示され、電源投入処理の完了後に復電用大当り遊技演出が演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19で実行されるよう構成されている。すなわち、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19で実行される復電用大当り遊技演出に基づいて、電源投入処理が完了して遊技演出に関する制御処理が可能な状態になったかを識別し得るようになっている。
Here, the pachinko machine 10 according to the embodiment, when power is restored due to a power interruption that occurs in the middle of the jackpot game, the jackpot game effect for power recovery in the jackpot game resumed for a predetermined period from the power restoration ( In other words, the execution of the second jackpot game display effect, the second jackpot game sound effect, and the second jackpot game light effect) is stopped. Specifically, the effect control CPU 65a restricts execution of the power-recovery jackpot game effect when the release command is input from the main control CPU 60a with the power-on process flag set to “1”. The power-up process flag is set to “0” and the power-recovery jackpot game effect is executed. That is, in the state where the power-on processing flag is set to “1”, the output of the control command for executing the power-recovery big hit game effect (round game effect) is restricted (suspended). The effect control CPU 65a outputs the control command after the power-on process flag is set to “0”. In this way, during the power-on process, the power recovery notification display and the game continuation notification display are displayed on the effect display unit 17, and after the power-on process is completed, the power recovery big hit game effect is displayed in the effect display unit 17, the lamp. It is configured to be executed by the device 18 and the speaker 19. That is, when power is restored due to power interruption during the big hit game, the power-on process is completed based on the return big hit game effect executed by the effect display unit 17, the lamp device 18 and the speaker 19, and the game It is possible to identify whether the control process related to the production is possible.
(復電時の大当り演出図柄)
また、演出制御CPU65aは、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、再開した大当り遊技において所定の復電用大当り演出図柄(第2の遊技情報)を演出表示部17の特図用大当り演出図柄表示領域29に表示させるように制御するよう構成されている。ここで、復電用大当り演出図柄としては、図柄変動演出で表示される特図用演出図柄と表示形態または表示内容が異なる図柄が設定されており、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合に、電源断前に表示されていた前記大当り特図用演出図柄とは大当り演出図柄表示領域29の表示が異なるようになっている。具体的に実施例では、復電用大当り演出図柄として「?」が定められており、演出制御CPU65aの制御に基づいて、当該復電用大当り演出図柄を表示するよう表示制御CPU70aが演出表示部17の表示を制御する。このように、実施例では、大当り遊技中の電源断に伴って復電の場合に、前記復電用大当り演出図柄を表示することで、復電したことを判別可能にしている。
(Big hit design during power recovery)
In addition, when the power is restored due to the power interruption during the big hit game (when the return process is performed), the effect control CPU 65a performs a predetermined power return big hit effect design (second game information) in the resumed big hit game. ) Is displayed in the special symbol jackpot effect symbol display area 29 of the effect display unit 17. Here, as the power-hit effect for power recovery, a symbol with a different display form or display content than the special-effects effect symbol displayed in the symbol variation effect is set. In this case, the display of the big hit effect symbol display area 29 is different from the big hit special symbol effect symbol displayed before the power-off. Specifically, in the embodiment, “?” Is defined as a power-hit effect symbol for power recovery, and the display control CPU 70a displays an effect display unit to display the power-hit effect symbol for power recovery based on the control of the effect control CPU 65a. 17 display is controlled. As described above, in the embodiment, when power is restored due to a power interruption during the big hit game, the power return jackpot effect symbol is displayed so that it can be determined that the power has been restored.
ここで、前記復電用大当り演出図柄は、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、電源断の発生タイミングから再開された電源断の発生前に決定した大当り遊技において次のラウンド遊技が開始する以前に表示し得るよう構成されている。具体的に実施例では、右打ち移行報知表示を演出表示部17に表示するタイミングで復電用大当り演出図柄を表示するための制御コマンドが演出制御基板65(演出制御CPU65a)から表示制御基板70に出力されるようになっている。なお、右打ち移行報知表示を表示するための制御コマンドと、復電用大当り演出図柄を表示するための制御コマンドとは別のコマンドである必要はなく、おなじ制御コマンドを用いることができる。すなわち、再開した大当り遊技において次のラウンド遊技が開始する以前に復電用大当り演出図柄を大当り演出図柄表示領域29に表示することで、大当り遊技が再開したことを報知し得るようになっている。ここで、前記復電用大当り演出図柄は、大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出する前に電源断が発生した場合および当該センサSE5がパチンコ球を検出した後に電源断が発生した場合の何れの場合も、所定のコマンド(実施例では開放コマンドおよび閉鎖コマンドの何れか)の入力を契機として演出表示部17に表示するよう構成されている。
Here, the power-recovery jackpot directing symbol is the power-off that has been resumed from the power-off occurrence timing when power is restored due to power-off during a big-hit game (when the recovery process is performed). In the jackpot game determined in the above, the game can be displayed before the next round game starts. Specifically, in the embodiment, a control command for displaying the power-hit effect symbol for power recovery is displayed from the effect control board 65 (effect control CPU 65a) to the display control board 70 at the timing when the right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17. Is output. Note that the control command for displaying the right-handed transition notification display and the control command for displaying the power recovery jackpot effect symbol need not be different commands, and the same control command can be used. In other words, in the restarted jackpot game, the power-hit effect symbol for power recovery is displayed in the jackpot effect symbol display area 29 before the next round game starts, so that it is possible to notify that the jackpot game has been restarted. . Here, in the power-hit game for power recovery, the power-off occurs when the power-off occurs before the specific area entrance detection sensor SE5 detects the pachinko ball in the jackpot game and after the sensor SE5 detects the pachinko ball. In any case where it occurs, it is configured to display on the effect display unit 17 in response to an input of a predetermined command (one of the opening command and the closing command in the embodiment).
すなわち、大当り遊技のオープニング時間やラウンド間インターバル時間の間に電源断が発生した場合には、大当り遊技の再開後に開放コマンドが入力された際に復電用大当り演出図柄が演出表示部17に表示され、何れかのラウンド遊技の実行時に電源断が発生した場合には、大当り遊技の再開後に閉鎖コマンドが入力された際に復電用大当り演出図柄が演出表示部17に表示されるよう構成されている。また、実施例では、大当り遊技のエンディング時間の間に電源断が発生した場合には、開放コマンドや閉鎖コマンドが入力されないことから、演出表示部17での復電用大当り演出図柄が表示されないようになっている。
In other words, if a power failure occurs during the opening time of the big hit game or the interval time between rounds, when the release command is input after the big hit game is resumed, the power return jackpot effect symbol is displayed on the effect display unit 17 If a power interruption occurs during the execution of any of the round games, a power recovery jackpot effect symbol is displayed on the effect display unit 17 when a close command is input after the jackpot game is resumed. ing. In addition, in the embodiment, when the power interruption occurs during the ending time of the jackpot game, the opening command or the closing command is not input, so that the power recovery jackpot effect symbol on the effect display unit 17 is not displayed. It has become.
ここで、演出制御CPU65aは、電源投入処理フラグが「1」に設定された状態で開放コマンドおよび閉鎖コマンドの何れかがメイン制御CPU60aから入力された場合は、前記復電用大当り演出図柄を演出表示部17に表示するのを規制するよう構成され、当該電源投入処理フラグが「0」に設定された後に復電用大当り演出図柄を演出表示部17に表示するよう構成される。すなわち、電源投入処理フラグが「1」に設定された状態では、復電用大当り演出図柄を演出表示部17に表示するための制御コマンドが出力されるのが規制(保留)されるよう構成されており、電源投入処理フラグが「0」に設定された後に当該制御コマンドが出力されるようになっている。このように、電源投入処理の実行中は、前記復電報知表示および遊技継続報知表示が演出表示部17に表示され、電源投入処理の完了後に復電用大当り演出図柄が演出表示部17に表示されるよう構成されている。すなわち、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17に表示される復電用大当り演出図柄に基づいて、電源投入処理が完了して遊技演出に関する制御処理が可能な状態になったかを識別し得るようになっている。
Here, when either the open command or the close command is input from the main control CPU 60a in a state where the power-on process flag is set to “1”, the effect control CPU 65a produces the power recovery jackpot effect symbol. The display unit 17 is configured to restrict display, and after the power-on process flag is set to “0”, the power-recovery jackpot effect symbol is displayed on the effect display unit 17. In other words, in a state where the power-on process flag is set to “1”, the output of the control command for displaying the power-hit effect symbol for power recovery on the effect display unit 17 is restricted (suspended). The control command is output after the power-on processing flag is set to “0”. As described above, during the power-on process, the power recovery notification display and the game continuation notification display are displayed on the effect display unit 17, and after the power-on process is completed, the power recovery jackpot effect symbol is displayed on the effect display unit 17. It is configured to be. In other words, when power is restored due to power interruption during a big hit game, the power-on process is completed and control processing related to the game effect is possible based on the power return big hit effect symbol displayed on the effect display unit 17. It is possible to identify whether the state has been reached.
(復電後の遊技演出モード)
また、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、再開した大当り遊技が終了した後に特図変動パターン指定コマンドが入力されることを契機として、演出制御CPU65aが特定の遊技演出モードを決定するよう設定されている。すなわち、実施例では、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合(復帰処理が行われた場合)で、再開された大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合(再開後に特定領域をパチンコ球が通過した場合)には、前記第2の遊技演出モードを演出制御CPU65aが決定する一方で、再開された大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出しない場合(再開後に特定領域をパチンコ球が通過していない場合)には、前記第1の遊技演出モードを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。言い換えると、大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した後に発生した電源断に伴って復電した場合(復帰処理が行われた場合)には、当該再開した大当り遊技後の遊技演出モードとして第1の遊技演出モードを演出制御CPU65aが決定する。すなわち、大大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合に、当該大当り遊技後の遊技演出モードとして演出制御CPU65aが決定する遊技演出モードと、大当り遊技におい特定領域入球検出センサSE5によるパチンコ球の検出後に発生した電源断に伴って復電した場合に、再開した大当り遊技後の遊技演出モードとして演出制御CPU65aが決定する演出モードとが異なるよう構成されている。このように、特定大当り遊技の場合は、電源断が発生するタイミング(特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出する前か後か)によって、当該大当り遊技後の遊技演出モードが異なっている。
(Game production mode after power recovery)
In addition, when power is restored due to a power failure during a big hit game (when a return process is performed), the special figure variation pattern designation command is input after the restarted big hit game ends. The control CPU 65a is set to determine a specific game effect mode. That is, in the embodiment, when power is restored due to the power interruption during the big hit game (when the return process is performed), the specific area entrance detection sensor SE5 detects the pachinko ball in the restarted big hit game. When the pachinko ball passes through the specific area after restarting, the effect control CPU 65a determines the second game effect mode, while the specific area entrance detection sensor SE5 detects the pachinko ball in the restarted big hit game. When not detected (when the pachinko ball has not passed through the specific area after restarting), the effect control CPU 65a is configured to determine the first game effect mode. In other words, when power is restored due to a power interruption that occurs after the specific area entrance detection sensor SE5 detects a pachinko ball in the big hit game (when the return process is performed), after the resumed big hit game The effect control CPU 65a determines the first game effect mode as the game effect mode. That is, when the specific area entrance detection sensor SE5 detects a pachinko ball in the big hit game, the game effect mode determined by the presentation control CPU 65a as the game effect mode after the big hit game, and the specific area entry detection in the big hit game The effect mode determined by the effect control CPU 65a is different as the game effect mode after the restarted big hit game when power is restored due to the power interruption occurring after the pachinko ball is detected by the sensor SE5. In this way, in the case of a specific jackpot game, the game effect mode after the jackpot game differs depending on the timing of power failure (before or after the specific area entrance detection sensor SE5 detects a pachinko ball). .
(演出表示部17における保留表示について)
また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理(初期設定状態、変動停止時復電状態、変動中復電状態および大当り遊技中復電状態の夫々の場合)において、特定の保留数を示す保留表示となるよう演出表示部17の第1および第2の演出用特図保留表示領域201,202の表示を制御する。具体的には、図9、図11に示すように、演出制御CPU65aは、RAMクリア指定コマンドまたは電源断復帰コマンドが入力された場合に、第1および第2の演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を非表示とするように制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。なお、実施例では、演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を非表示は、各保留数が「0」の場合の保留表示となっている。
(About the hold display in the effect display unit 17)
In addition, the effect control CPU 65a sets a specific number of suspensions in the power-on process for effect control (in the case of the initial setting state, the power recovery state at the time of fluctuation stop, the power recovery status during fluctuation, and the power recovery status during big hit game). The display of the first and second special effect drawing display areas 201 and 202 for the effect display unit 17 is controlled so that the hold display is shown. Specifically, as shown in FIGS. 9 and 11, when the RAM clear designation command or the power-off return command is input, the effect control CPU 65 a displays the first and second effect special figure hold display areas 201. , 202 is output to the display control CPU 70a so that the hold display of 202 is not displayed. In the embodiment, the non-display of the hold display in the special drawing hold display areas 201 and 202 for production is a hold display when each hold number is “0”.
実施例では、前述したメイン制御電源投入時設定処理において、メイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数を特定する制御コマンド(特図保留数指定コマンド)がメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されないよう構成されている。このため、演出制御用電源投入時処理では、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数に関わらず、第1および第2の演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を最小の保留数(すなわち「0」)を示すように演出制御CPU65aが制御している。これにより、第1および第2の演出用特図保留表示領域201,202の保留表示が、実際にメイン制御RAM60cが記憶する各特図始動保留数情報の保留数を超える矛盾が生じないようにしている。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合に、前記演出表示部17における演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別不能な表示形態とするよう当該演出表示部17を制御している。
In the embodiment, in the main control power-on setting process described above, a control command (special figure hold number designation command) for specifying the hold number of the first and second special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c is the main. The control CPU 60a is configured not to be input to the effect control CPU 65a. For this reason, in the effect control power-on process, the hold display in the first and second effect special figure hold display areas 201 and 202 is performed regardless of the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c. Is controlled by the effect control CPU 65a so as to indicate the minimum number of holds (that is, "0"). As a result, there is no contradiction in which the hold display in the first and second effect special figure hold display areas 201 and 202 exceeds the hold number of each special figure start hold number information actually stored in the main control RAM 60c. ing. In other words, the effect control CPU 65a stores the reserved display in the effect special figure hold display areas 201 and 202 in the effect display unit 17 when the power is restored due to the power interruption during the big hit game. The effect display unit 17 is controlled so that the number of holds in the figure start hold number information is set to an indistinguishable display form.
ここで、演出制御CPU65aは、前記変動中電源断コマンドまたは大当り遊技中電源断コマンドが入力された場合に、演出制御用電源投入時処理が実行されてから次の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われることで、前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御する。具体的に、大当り遊技中に発生した電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に再開した大当り遊技が終了してメイン制御CPU60aによる特図当り判定が実行されることを契機とした特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われる場合に、演出制御CPU65aが表示制御CPU70aに制御コマンドを出力して演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を特図始動保留数情報の保留数と一致させるように制御する。ここで、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドの出力タイミングにおいて、特図当り判定を行った後にメイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数を示す第1および第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるようになっており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の演出用特図保留表示領域201,202を制御するよう構成される。このように、前記演出表示部17の表示が復旧中画像から切り替わる際に、演出表示部17における演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を正確な表示とすることで、特図始動保留数情報の保留数を遊技者が誤認するのを防止することができる。
Here, the effect control CPU 65a displays the next special figure fluctuation display as a special figure after the effect control power-on process is executed when the power-off command during fluctuation or the power-off command during jackpot game is input. By performing in the sections 50A and 50B, the display of the special figure hold display areas 201 and 202 for the production is set to a hold display for displaying the number of reservations of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c. It is controlled by the effect control CPU 65a. Specifically, when power is restored due to a power interruption that occurred during the big hit game, the big hit game resumed after the power return ends and the special control hit determination by the main control CPU 60a is executed. When the special figure variation display is performed by the special figure display units 50A and 50B, the production control CPU 65a outputs a control command to the display control CPU 70a to display the special display hold display areas 201 and 202 for the special figure start hold. Control to match the number of pending numbers. Here, at the output timing of the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a, the first number indicating the number of holds in the first and second special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c after performing the determination per special figure. And the second special figure hold number designation command are input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a specifies the special figure start hold number specified based on the special figure hold number designation command. It is configured to control the special figure hold display areas 201 and 202 for the effect on the effect display unit 17 so that the information is retained according to the number of information being retained. As described above, when the display of the effect display unit 17 is switched from the image being restored, the special display is started by setting the on-hold display of the special figure hold display areas 201 and 202 for the effect on the effect display unit 17 to be accurate. It is possible to prevent the player from misidentifying the number of holds in the hold number information.
また、実施例の前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示は、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機(復電後に特図当り判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合)として、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御する。具体的に、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として第1または第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるよう構成されており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の演出用特図保留表示領域201,202を制御するよう構成される。すなわち、前記第1始動入賞部31への入賞があった場合には、当該入賞を契機として更新された第1特図始動保留数情報の保留数を示す第1特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力され、これに基づいて第1の演出用特図保留表示領域201の保留表示が第1特図始動保留数情報の保留数と一致するように制御される。また、前記第2始動入賞部32への入賞があった場合には、当該入賞を契機として更新された第2特図始動保留数情報の保留数を示す第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力され、これに基づいて第2の演出用特図保留表示領域202の保留表示が第2特図始動保留数情報の保留数と一致するように制御される。すなわち、特図当り判定手段による判定が行われる前に前記メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を演出用特図保留表示領域201,202で表示するよう演出制御CPU65aが制御する。
Further, the hold display in the special drawing holding display area 201, 202 for the effect in the embodiment is triggered by the pachinko ball winning the first or second start winning portion 31, 32 (determination per special drawing after power recovery) When the predetermined condition is satisfied in a state where the control is not performed), the effect control CPU 65a controls the display to display the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c. Specifically, the first or second special figure reservation number designation command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a when the pachinko ball wins the first or second start winning portion 31, 32. The production control CPU 65a is configured to produce a special figure hold for the production display unit 17 so as to display a hold according to the number of reservations in the special figure start hold number information specified based on the special figure hold number designation command. The display areas 201 and 202 are configured to be controlled. That is, when there is a winning in the first start winning section 31, the first special figure holding number designation command indicating the number of holdings of the first special figure starting holding number information updated in response to the winning is the main. Input from the control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and based on this, the hold display in the first effect special figure hold display area 201 is controlled to match the hold number of the first special figure start hold number information. In addition, when there is a winning in the second starting winning section 32, a second special figure holding number designation command indicating the number of holdings of the second special figure starting holding number information updated with the winning as a trigger is the main. The control CPU 60a inputs the effect control CPU 65a, and based on this, the hold display in the second effect special figure hold display area 202 is controlled to coincide with the hold number of the second special figure start hold number information. That is, the effect control CPU 65a performs control so that the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c is displayed in the special special figure hold display areas 201 and 202 before the determination by the special figure hit determination means. To do.
このように、第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として、対応する演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を正確な表示にすることで、復旧中画像が表示された状態であっても第1または第2始動入賞部31,32への入賞が有効であることを遊技者に認識させることができ、復旧中画像が表示された状態で遊技を継続することへの不信感を生じさせないようにすることができる。また、前記第1および第2始動入賞部31の何れかへの入賞があった場合に、メイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数の夫々に対応した特図保留数指定コマンド(第1および第2特図保留数指定コマンド)を演出制御CPU65aに入力するようにしてもよい。この場合は、第1または第2始動入賞部31,32の何れかへパチンコ球が入賞することを契機として、各演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を正確な表示にすることができる。
In this way, by making the pachinko ball award to the first or second start winning portion 31, 32, the hold display of the corresponding special figure special display hold display area 201, 202 is displayed accurately, Even when the image being restored is displayed, the player can recognize that the winning to the first or second start winning portion 31, 32 is valid, and the image being restored is displayed. It is possible to prevent the distrust of continuing the game. Further, when any of the first and second start winning units 31 is won, the special control corresponding to each of the number of holdings of the first and second special figure start holding number information stored in the main control RAM 60c. A figure hold number designation command (first and second special figure hold number designation command) may be input to the effect control CPU 65a. In this case, when the pachinko ball wins one of the first or second start winning portions 31 and 32, the on-hold display of each special figure hold display area 201 and 202 for production is displayed accurately. Can do.
(補助表示部300の表示状態について)
演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aからRAMクリア指定コマンドが入力された場合には、演出制御ROM65bに記憶されている初期値に基づき補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305の表示状態が初期設定状態となるように制御する。具体的に、実施例では、図10に示すように、RAMクリア指定コマンドが入力された場合に、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を所定の表示形態とするよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。実施例では、補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を復電から所定期間の間、消灯状態(非表示状態)とするよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。ここで、前述のように、特図変動補助表示部301,302において、当り表示とは異なる発光色(例えば青色)で点灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示する構成とする場合は、復電時における特図変動補助表示部301,302の消灯状態が、当該はずれ表示としての特図補助図柄と異なる表示形態となっている。また、特図変動補助表示部301,302を消灯(非表示)とすることではずれ表示としての特図補助図柄を表示する構成とする場合は、復電時における特図変動補助表示部301,302の消灯状態が、当該はずれ表示としての特図補助図柄と同じ表示形態となる。ここで、特図保留補助表示部303,304の消灯状態は、第1および第2特図始動保留数情報の保留数が「0」または当該保留数を特定できない状態であることを表示する状態である。この一方で、普図変動補助表示部305の消灯状態は、普図補助図柄として設定された当りまたははずれの表示形態とは異なる表示形態となっている。このように、従って、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を消灯状態とすることで、パチンコ機10へ電源投入が行われた状態であることを、当該補助表示部300の表示状態から識別し得るようになっている。
(About the display state of the auxiliary display unit 300)
When the RAM clear designation command is input from the main control CPU 60a in the effect control power-on process, the effect control CPU 65a displays each display unit 301 of the auxiliary display unit 300 based on the initial value stored in the effect control ROM 65b. , 302, 303, 304, and 305 are controlled so as to be in the initial setting state. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 10, when a RAM clear designation command is input, each display unit 301, 302, 303, 304, 305 of the auxiliary display unit 300 has a predetermined display form. The effect control CPU 65a controls the operation. In the embodiment, the effect control CPU 65a controls the display units 301, 302, 303, 304, and 305 of the auxiliary display unit 300 to be turned off (non-display state) for a predetermined period after power recovery. Yes. Here, as described above, in the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302, when the light emitting color (for example, blue) different from the hit display is lit, the special figure auxiliary symbol is displayed as a shift display. Is a display form in which the off state of the special figure fluctuation auxiliary display sections 301 and 302 at the time of power recovery is different from the special figure auxiliary symbol as the off-line display. In addition, when the special figure fluctuation auxiliary display sections 301 and 302 are turned off (not displayed), the special figure fluctuation auxiliary display sections 301 and 302 at the time of power recovery are displayed when the special figure auxiliary symbols are displayed as a shift display. The display state of 302 is the same display form as the special figure auxiliary symbol as the off-line display. Here, the off state of the special figure hold auxiliary display sections 303 and 304 indicates that the hold number of the first and second special figure start hold number information is “0” or that the hold number cannot be specified. It is. On the other hand, the extinguishing state of the common figure variation auxiliary display unit 305 has a display form different from the hit or out display form set as the common figure auxiliary symbol. Thus, the auxiliary display unit 300 is turned off by turning off the display units 301, 302, 303, 304, and 305, indicating that the pachinko machine 10 has been turned on. It can be identified from the display state of the display unit 300.
すなわち、実施例のパチンコ機10は、前述のように、前記特図当り判定の判定がはずれの判定結果である場合に、演出表示部17に表示可能な特図用演出図柄によるはずれ表示(図柄の組み合わせ)としての表示形態が異なる複数の表示が設定されると共に、補助表示部300に表示可能な特図補助図柄によるはずれ表示として少なくとも1つの表示形態(すなわち消灯)が設定されている。そして、特図変動表示の停止中に発生した電源断(停止時電源断)に伴って復電した場合に前記メイン制御基板60を初期状態から作動させる場合(RAMクリアの場合)に演出表示部17に表示する特図用演出図柄によるはずれ表示(前述した「3」「7」「5」の特図用演出図柄の組み合わせ)と、特図変動表示の変動中に発生した電源断(変動中電源断)に伴って復電した場合に演出表示部17に表示する特図用演出図柄によるはずれ表示(前述した「5」「7」「3」の特図用演出図柄の組み合わせ)とが異なる表示態様となるよう構成される一方で、当該停止時電源断に補助表示部300に表示する特図補助図柄のはずれ表示と、変動中電源断に補助表示部300に表示する特図補助図柄の表示形態が同じ状態(消灯状態)となるよう構成されている。
That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment, as described above, displays an out-of-order display using the special-purpose effect symbol that can be displayed on the effect display unit 17 when the determination of the special symbol determination is an out-of-order determination result (design). A plurality of displays having different display forms as a combination) are set, and at least one display form (that is, extinguished) is set as an off-line display based on special figure auxiliary symbols that can be displayed on the auxiliary display unit 300. When the main control board 60 is operated from the initial state (when the RAM is cleared) when the power is restored due to the power interruption (power interruption at the time of stoppage) that occurred during the stop of the special figure fluctuation display, 17 is displayed as a special display effect (combination of “3”, “7”, and “5” special effect effects described above), and the power is cut off during the change of the special figure change display (during change). When the power is restored due to a power failure), the display is different from the special symbol effect symbols displayed on the effect display unit 17 (the combination of the special symbol effect symbols of “5”, “7”, and “3” described above). While it is configured to be a display mode, a special figure auxiliary symbol displayed on the auxiliary display unit 300 when the power is turned off at the time of the stop and a special figure auxiliary symbol displayed on the auxiliary display unit 300 when the power is being changed are displayed. It is configured so that the display mode is the same (lights off). .
また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aから電源断復帰コマンドが入力された場合も同様に、演出制御ROM65bに記憶されている初期値に基づき補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305の表示状態が初期設定状態となるように制御する。実施例では、図11に示すように、電源断復帰コマンドが入力された場合に、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を復電から所定期間の間、消灯状態とするよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。従って、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を消灯状態とすることで、少なくとも一部の表示部(普図変動補助表示部305)の表示状態を通常の表示形態と異ならせて、パチンコ機10へ電源投入が行われた状態であることを、当該補助表示部300の表示状態から識別し得るようになっている。このように、実施例の演出制御CPU65aは、RAMクリア指定コマンドが入力された場合と、電源断復帰コマンドが入力された場合とで、演出表示部17の表示状態が異なった状態となるよう制御する一方で、各場合において補助表示部300の表示状態が同じ状態となるよう制御している。
The effect control CPU 65a similarly applies each of the auxiliary display units 300 based on the initial values stored in the effect control ROM 65b when the power-off return command is input from the main control CPU 60a in the effect control power-on process. Control is performed so that the display states of the display units 301, 302, 303, 304, and 305 are in an initial setting state. In the embodiment, as shown in FIG. 11, when a power failure recovery command is input, the display units 301, 302, 303, 304, and 305 of the auxiliary display unit 300 are turned off for a predetermined period from the power recovery. The effect control CPU 65a controls the state. Accordingly, by turning off the display units 301, 302, 303, 304, and 305 of the auxiliary display unit 300, the display state of at least a part of the display units (general map change auxiliary display unit 305) is displayed as a normal display. Different from the form, it can be identified from the display state of the auxiliary display unit 300 that the pachinko machine 10 has been turned on. As described above, the effect control CPU 65a according to the embodiment controls the display state of the effect display unit 17 to be different between when the RAM clear designation command is input and when the power-off return command is input. On the other hand, the display state of the auxiliary display unit 300 is controlled to be the same in each case.
また、前述のように、特図当り判定で当選した場合に、特図変動補助表示部301,302において、所定の発光色(例えば赤色)で点灯することで当り表示としての特図補助図柄が表示され、復電時における特図変動補助表示部301,302の消灯状態が当該当り表示としての特図補助図柄と異なる表示形態となっている。ここで、特図当り判定で当選した場合に、電源断が発生していない状態では各図柄列26a,26b,26に表示された演出用の当り表示としての図柄組み合わせを形成する大当り特図用演出図柄(例えば「7」等)が演出表示部17の特図用大当り演出図柄表示領域29に表示され、大当り遊技中に発生した電源断に伴う復電の場合には、当該特図用大当り演出図柄表示領域29に異なる大当り遊技復電時用演出図柄が特図用大当り演出図柄表示領域29に表示される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中に発生した電源断に伴って復電した場合には、前記演出表示部17および補助表示部300の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう演出制御CPU65aが制御している。
Further, as described above, when winning is determined by the special figure determination, the special figure auxiliary symbol as a hit display is displayed by lighting in a predetermined emission color (for example, red) in the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302. The display state of the special figure fluctuation auxiliary display sections 301 and 302 at the time of power recovery is different from the special figure auxiliary symbol as the hit display. Here, when winning in the special symbol determination, if the power is not cut off, the symbol combination for the big bonus special symbol forming the symbol combination as the effect display displayed in each symbol row 26a, 26b, 26 An effect symbol (for example, “7”, etc.) is displayed in the special figure jackpot effect symbol display area 29 of the effect display unit 17, and in the case of power recovery caused by a power interruption that occurred during the big hit game, the special figure jackpot Different jackpot game recovery power effect symbols are displayed in the special symbol jackpot effect symbol display area 29 in the effect symbol display area 29. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the power is restored due to the power interruption that occurred during the big hit game, the display states of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 are different from those before the occurrence of the power interruption. The production control CPU 65a is controlling.
また、前記演出制御CPU65aは、大当り遊技中電源断コマンドが入力された場合に、演出制御用電源投入時処理が実行されてから次の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われることで、特図変動パターン指定コマンドに基づいて補助表示部300において特図補助図柄を変動および停止表示するよう制御する。すなわち、大当り遊技中に発生した電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に再開した大当り遊技が終了してメイン制御CPU60aによる特図当り判定が実行されることを契機とした特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われる場合に、前記演出表示部17での特図用演出図柄および補助表示部300(特図変動補助表示部301,302)での特図補助図柄の変動および停止表示を当該特図変動表示に同期して再開するよう構成されている。言い換えると、大当り遊技中に発生した電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に再開した大当り遊技が行われる間継続して、補助表示部300(特図変動補助表示部301,302)が非表示状態(消灯状態)を維持するようになっている。すなわち、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に特図当り判定が行われたか否かを補助表示部300(特図変動補助表示部301,302)の表示に基づいて識別し得るようになっている。
In addition, when the power-off command during the jackpot game is input, the effect control CPU 65a performs the next special figure variation display on the special figure display units 50A and 50B after the effect control power-on processing is executed. Thus, the special display auxiliary symbol is controlled to be changed and stopped on the auxiliary display unit 300 based on the special figure change pattern designation command. In other words, when power is restored due to a power loss that occurred during a big hit game, the special figure is triggered by the fact that the big hit game resumed after the power restoration ends and the main control CPU 60a performs the special figure judgment. When the variable display is performed on the special figure display units 50A and 50B, the special figure production symbol on the production display unit 17 and the special figure auxiliary symbol on the auxiliary display unit 300 (special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302). The change and stop display are restarted in synchronization with the special figure change display. In other words, when power is restored due to the power interruption that occurred during the big hit game, the auxiliary display unit 300 (special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 is continuously displayed while the big hit game resumed after the power return is performed. ) Is kept in a non-display state (light-off state). In other words, when power is restored due to a power interruption during a big hit game, whether or not the special figure determination is made after the power restoration is displayed on the auxiliary display unit 300 (special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302). It can be identified based on.
ここで、上記では、大当り遊技中の電源断に伴う復電の場合における復電図柄としての特図補助図柄を、大当り遊技時以外の電源断に伴う復電の場合における復電図柄としての特図補助図柄(すなわち消灯状態)と同じ形態としたが、大当り遊技時の電源断に伴う復電の場合に専用の復電図柄を設定することができる。すなわち、大当り遊技中に発生した電源断に伴って復電した場合に、特図補助図柄を識別不能な表示形態となるよう演出制御CPU65aが前記補助表示部300の表示を制御するよう構成することができる。具体的には、大当り遊技中の電源断に伴う復電の場合に、補助表示部300で行われる補助特図変動表示に用いられる特図補助図柄とは異なる図柄を復電図柄として補助表示部300に表示するように演出制御CPU65aにより制御される。この復電図柄としては、特図変動補助表示部301,302のLEDを補助特図変動表示において発光しない色彩で発光するようにしたり、補助特図変動表示での点滅と点滅の間隔やパターンを異ならせ、当該LEDの色彩や点滅形態を、大当り遊技中の電源断に伴う復電の場合に補助表示部300に表示する復電図柄とすることができる。なお、特図変動補助表示部301,302として演出表示部17のように液晶表示装置やドットマトリックス式の表示装置等を採用した場合は、色彩や点滅形態以外の文字や記号、キャラクタ等を補助表示部300に表示する復電図柄とすることができる。このように、専用の復電図柄を表示することで、大当り遊技中の電源断に伴って復電したことを容易に識別することができる。更に、演出表示部17および補助表示部300の夫々に対して、大当り遊技中の電源断に伴う復電の場合に表示する専用の復電図柄を設定することで、大当り遊技中の電源断に伴って復電したことをより一層判別し易くできる利点がある。
Here, in the above, the special figure auxiliary symbol as a power recovery pattern in the case of power recovery accompanying power interruption during a big hit game is referred to as the special symbol as a power recovery pattern in the case of power recovery accompanying power interruption other than during a big hit game. Although it has the same form as the figure auxiliary symbol (that is, the extinguished state), a dedicated power recovery symbol can be set in the case of power recovery due to power interruption during a big hit game. That is, when the power is restored due to the power interruption that occurred during the big hit game, the effect control CPU 65a controls the display of the auxiliary display unit 300 so that the special figure auxiliary symbol is displayed in an indistinguishable display form. Can do. Specifically, in the case of power recovery due to power interruption during a big hit game, the auxiliary display unit uses a symbol different from the special symbol auxiliary symbol used for the auxiliary special symbol variation display performed in the auxiliary display unit 300 as the power recovery symbol. The effect control CPU 65a controls the display so as to display on the screen 300. As this power recovery pattern, the LED of the special figure fluctuation auxiliary display section 301, 302 is made to emit light in a color that does not emit light in the auxiliary special figure fluctuation display, or the interval and pattern of blinking in the auxiliary special figure fluctuation display are set. Differently, the color and blinking mode of the LED can be a power recovery pattern displayed on the auxiliary display unit 300 in the case of power recovery accompanying power interruption during a big hit game. In addition, when a liquid crystal display device or a dot matrix type display device such as the effect display unit 17 is adopted as the special figure change auxiliary display units 301 and 302, characters, symbols, characters, etc. other than colors and flashing forms are assisted. A power recovery symbol displayed on the display unit 300 can be used. In this way, by displaying the dedicated power recovery symbol, it is possible to easily identify that power has been recovered due to the power interruption during the big hit game. Furthermore, for each of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, by setting a dedicated power recovery pattern to be displayed in the case of power recovery due to power loss during the big hit game, it is possible to prevent power loss during the big hit game. Accordingly, there is an advantage that it is possible to more easily determine that the power has been restored.
また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理(初期設定状態、変動停止時復電状態、変動中および大当り遊技中の復電状態の夫々の場合)において、特定の保留数を示す保留表示となるよう補助表示部300の第1および第2の特図保留補助表示部303,304の表示を制御する。具体的には、演出制御CPU65aは、各特図保留補助表示部303,304の保留表示を保留数が「0」の場合の保留表示とするように制御する。すなわち、実施例では、演出制御用電源投入時処理では、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数に関わらず、特図保留補助表示部303,304の保留表示を最小の保留数(すなわち「0」)を示すように演出制御CPU65aが制御している。これにより、特図保留補助表示部303,304の保留表示が、実際にメイン制御RAM60cが記憶する各特図始動保留数情報の保留数を超える矛盾が生じないようにしている。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合に、前記補助表示部300における特図保留補助表示部303,304の保留表示を、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別不能な表示形態とするよう当該演出表示部17を制御している。
In addition, the production control CPU 65a holds a specific hold number in the production control power-on process (in the initial setting state, the power recovery state at the time of the fluctuation stop, the power recovery state during the fluctuation and the big hit game). The display of the 1st and 2nd special figure reservation auxiliary | assistant display parts 303 and 304 of the auxiliary display part 300 is controlled so that it may become a display. Specifically, the effect control CPU 65a controls the hold display of each special figure hold auxiliary display section 303, 304 to be the hold display when the hold number is “0”. That is, in the embodiment, in the power-on process for effect control, the hold display of the special figure hold auxiliary display sections 303 and 304 is displayed with the minimum hold regardless of the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c. The effect control CPU 65a controls so as to indicate a number (that is, “0”). As a result, there is no contradiction in which the hold display of the special figure hold auxiliary display sections 303 and 304 exceeds the hold number of each special figure start hold number information actually stored in the main control RAM 60c. In other words, the effect control CPU 65a, when the power is restored due to the power interruption during the big hit game, the main control RAM 60c stores the hold display of the special figure hold auxiliary display sections 303 and 304 in the auxiliary display section 300. The effect display unit 17 is controlled so that the number of reservations in the start reservation number information is in a display form that cannot be identified.
また、演出制御CPU65aは、前記変動中電源断コマンドまたは大当り遊技中電源断コマンドが入力された場合に、演出制御用電源投入時処理が実行されてから次の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われることで、前記特図保留補助表示部303,304の保留表示を、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御される。すなわち、大当り遊技中に発生した電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に再開した大当り遊技が終了してメイン制御CPU60aによる特図当り判定が実行されることを契機とした特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われる場合に、演出制御CPU65aが特図保留補助表示部303,304の保留表示を特図始動保留数情報の保留数と一致させるように制御する。ここで、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドの出力タイミングにおいて、特図当り判定を行った後にメイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数を示す第1および第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるようになっており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の特図保留補助表示部303,304を制御するよう構成される。このように、前記演出表示部17の表示が復旧中画像から切り替わる際に、演出表示部17における特図保留補助表示部303,304の保留表示を正確な表示とすることで、特図始動保留数情報の保留数を遊技者が誤認するのを防止することができる。
In addition, the effect control CPU 65a displays the next special figure variation display after the execution of the effect control power-on process when the power-off command during change or the power-off command during jackpot game is input. Effect control is performed at 50A and 50B so that the hold display of the special figure hold auxiliary display sections 303 and 304 is a hold display that displays the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c. It is controlled by the CPU 65a. In other words, when power is restored due to a power loss that occurred during a big hit game, the special figure is triggered by the fact that the big hit game resumed after the power restoration ends and the main control CPU 60a performs the special figure judgment. When the variable display is performed on the special figure display units 50A and 50B, the effect control CPU 65a controls the special display hold auxiliary display units 303 and 304 so that the hold display matches the hold number of the special figure start hold number information. Here, at the output timing of the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a, the first number indicating the number of holds in the first and second special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c after performing the determination per special figure. And the second special figure hold number designation command are input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a specifies the special figure start hold number specified based on the special figure hold number designation command. It is configured to control the special figure hold auxiliary display sections 303 and 304 of the effect display section 17 so as to display a hold display according to the number of information holds. As described above, when the display of the effect display unit 17 is switched from the image being restored, the special display start hold is made accurate by displaying the hold display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 in the effect display unit 17. It is possible to prevent the player from misidentifying the reserved number of the number information.
また、実施例の前記特図保留補助表示部303,304の保留表示は、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機(復電後に特図当り判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合)として、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別可能に表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御する。具体的に、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として第1または第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるよう構成されており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の特図保留補助表示部303,304を制御するよう構成される。すなわち、前記第1始動入賞部31への入賞があった場合には、当該入賞を契機として更新された第1特図始動保留数情報の保留数を示す第1特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力され、これに基づいて第1特図保留補助表示部303の保留表示が第1特図始動保留数情報の保留数と一致するように制御される。また第2始動入賞部32への入賞があった場合も同様である。すなわち、特図当り判定手段による判定が行われる前に前記メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を特図保留補助表示部303,304で表示するよう演出制御CPU65aが制御する。
In addition, the hold display of the special figure hold auxiliary display sections 303 and 304 in the embodiment is triggered by a pachinko ball winning the first or second start winning section 31 or 32 (the judgment per special figure is not made after power recovery). When the predetermined condition is satisfied in a state where it is not performed), the effect control CPU 65a controls the display so as to display the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c in an identifiable manner. Specifically, the first or second special figure reservation number designation command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a when the pachinko ball wins the first or second start winning portion 31, 32. The effect control CPU 65a is configured to display the special figure hold auxiliary display of the effect display unit 17 so as to display the hold according to the hold number of the special figure start hold number information specified based on the special figure hold number designation command. The units 303 and 304 are configured to be controlled. That is, when there is a winning in the first start winning section 31, the first special figure holding number designation command indicating the number of holdings of the first special figure starting holding number information updated in response to the winning is the main. Input from the control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and based on this, the hold display of the first special figure hold auxiliary display unit 303 is controlled to coincide with the hold number of the first special figure start hold number information. The same applies to the case where the second start winning portion 32 is won. That is, the effect control CPU 65a controls the special figure holding auxiliary display units 303 and 304 to display the number of holdings of the special figure start holding number information stored in the main control RAM 60c before the determination by the special figure determination means. .
このように、第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として、対応する特図保留補助表示部303,304の保留表示を正確な表示にすることで、復旧中画像が表示された状態であっても第1または第2始動入賞部31,32への入賞が有効であることを遊技者に認識させることができ、復旧中画像が表示された状態で遊技を継続することへの不信感を生じさせないようにすることができる。また、前記第1および第2始動入賞部31の何れかへの入賞があった場合に、メイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数の夫々に対応した特図保留数指定コマンド(第1および第2特図保留数指定コマンド)を演出制御CPU65aに入力するようにしてもよい。この場合は、第1または第2始動入賞部31,32の何れかへパチンコ球が入賞することを契機として、各特図保留補助表示部303,304の保留表示を正確な表示にすることができる。
In this way, when the pachinko ball wins the first or second start winning part 31, 32, the corresponding display of the special figure hold auxiliary display parts 303, 304 is displayed accurately, thereby recovering Even if the middle image is displayed, the player can recognize that the winning to the first or second start winning portion 31, 32 is valid, and the game can be performed with the restoring image displayed. It is possible to prevent the distrust of continuing. Further, when any of the first and second start winning units 31 is won, the special control corresponding to each of the number of holdings of the first and second special figure start holding number information stored in the main control RAM 60c. A figure hold number designation command (first and second special figure hold number designation command) may be input to the effect control CPU 65a. In this case, when the pachinko ball wins one of the first or second start winning portions 31, 32, the hold display of each special figure hold auxiliary display portion 303, 304 can be displayed accurately. it can.
また、演出制御CPU65aは、エラーを報知する状態で電源断が発生した場合に、当該電源断後の電源投入時(復電時)の演出制御電源投入処理において、電源断時に表示していたエラー報知を行わないよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、電源断に伴って第1または第2のエラー表示領域401,402に表示したエラー報知を非表示にするようになっている。このように、演出制御CPU65aは、電源断に伴ってエラー表示領域401,402に表示したエラー報知を非表示にすると共に、前記大当り遊技中電源断コマンド(所定の制御信号)が入力された場合に、前記演出表示部17および補助表示部300の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう制御している。すなわち、大当り遊技中に発生した電源断に伴って復電した場合は、当該電源断時に表示していた第1の特定のエラー報知を行わないようにすると共に、演出表示部17および補助表示部300の表示状態が当該電源断の発生前と異ならせることで、エラーが解消したことおよび電源断に伴って復電したことを容易に識別できるようにしている。また前述のように、大当り遊技中に発生した電源断に伴って復電した場合に、再開した大当り遊技において前記復旧中画像を表示することにより、電源断に伴う復電によりエラーが解消したことを正確に識別可能になる。
In addition, in the event that a power interruption occurs in a state in which an error is reported, the production control CPU 65a displays an error displayed when the power is turned off in the production control power on process after the power is turned off (when power is restored). The notification is not performed. That is, the effect control CPU 65a is configured to hide the error notification displayed in the first or second error display area 401, 402 when the power is turned off. As described above, the effect control CPU 65a hides the error notification displayed in the error display areas 401 and 402 when the power is turned off, and the power-off command (predetermined control signal) during the big hit game is input. In addition, the display states of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 are controlled so as to be different from those before the power-off occurs. That is, when power is restored due to a power interruption that occurs during a big hit game, the first specific error notification displayed at the time of the power interruption is not performed, and the effect display section 17 and the auxiliary display section By making the display state of 300 different from that before the occurrence of the power interruption, it is possible to easily identify that the error has been resolved and that the power has been restored due to the power interruption. In addition, as described above, when power is restored due to power interruption that occurred during a big hit game, the error is resolved due to power restoration due to power interruption by displaying the image under restoration in the resumed big hit game Can be accurately identified.
ここで、復電後もエラー状態が解消していない場合(エラー検出センサST1〜ST4の何れかから検出信号がメイン制御CPU60aに入力される場合)には、再開した大当り遊技が行われる間に、メイン制御CPU60aからエラー指定コマンドが演出制御CPU65aに入力されるよう構成される。そして、入力されたエラー指定コマンドにより特定されるエラーが前記第1の特定のエラー(磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)の場合には、演出制御CPU65aは、前記復旧中画像を非表示とすると共にエラーに対応する報知を実行させるよう構成される。また、入力されたエラー指定コマンドにより特定されるエラーが前記第2または第3の特定のエラー(満杯エラー)の場合には、演出制御CPU65aは、前記復旧中画像を表示した状態で各エラーに対応するエラー表示領域401,402においてエラー報知を実行するよう構成される。このように、復電後もエラー状態が解消していない場合は、各エラーに合わせた報知を行って適切な対処を促すよう構成されており、エラーが解消しない状態のまま遊技が行われるのを防止するようになっている。
Here, if the error state has not been resolved even after power is restored (when a detection signal is input from any of the error detection sensors ST1 to ST4 to the main control CPU 60a), the restarted big hit game is performed. The main control CPU 60a is configured to input an error designation command to the effect control CPU 65a. When the error specified by the input error designation command is the first specific error (magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error), the effect control CPU 65a The image is not displayed and a notification corresponding to the error is executed. In addition, when the error specified by the input error specifying command is the second or third specific error (full error), the effect control CPU 65a sets each error in a state where the image being restored is displayed. Error notification is executed in the corresponding error display areas 401 and 402. In this way, if the error state has not been resolved even after power recovery, it is configured to notify each error and take appropriate action, and the game will be played with the error remaining unresolved Is to prevent.
すなわち、実施例のメイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aは、始動条件の成立(始動入賞部31,32への入賞)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。すなわち、パチンコ機10は、始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出を契機として当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合には、該メイン制御CPU60aが決定した種類の当り遊技に基づいて開閉手段としての特別用開閉部材41b,42bが特別入賞口41a,42aを開放する当り遊技を実行するよう構成される。メイン制御CPU60aは、始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として、前記表示手段(特図表示部50A,50B、演出表示部17)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。
In other words, the main control CPU 60a provided in the main control board 60 of the embodiment is a hit determination means for determining whether or not to generate a hit game triggered by the establishment of the start condition (winning to the start winning units 31 and 32). It has the function as. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol change display (after the end of the symbol change effect). That is, the pachinko machine 10 is determined by the main control CPU 60a when the main control CPU 60a as the hit determination means determines that the ball is detected by the start winning detection sensors SE1 and SE2 as the start winning detection means. Based on the type of winning game, the special opening and closing members 41b and 42b as opening and closing means are configured to execute a winning game that opens the special winning openings 41a and 42a. The main control CPU 60a uses the display means (special display display units 50A and 50B, effect display unit 17) to change the design variation effect triggered by the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 as the start winning detection unit. It has a function as a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying time (special pattern variation pattern) from among a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b as a storage device.
また、実施例のメイン制御CPU60aは、特定領域入球検出手段(特定領域入球検出センサSE5)が遊技球の入球を検出した場合に、当り遊技の終了後に第1の特定状態(確変状態)を付与することを決定する第1の特定状態付与決定手段(確変状態付与決定手段)として機能する。同様に、メイン制御CPU60aは、特定領域入球検出手段(特定領域入球検出センサSE5)が遊技球の入球を検出した場合に、当り遊技の終了後に第2の特定状態(変短状態)を付与することを決定する第2の特定状態付与決定手段(変短状態付与決定手段)として機能する。言い換えると、メイン制御CPU60aは、可変始動入賞手段(第2始動入賞部32)を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態(変短状態)を付与するかを判定する特定遊技状態付与判定手段としての機能を有している。すなわち、メイン制御CPU60aは、前記特定の球流下領域以外の球流下領域(第1球流下領域21a)に遊技球を流下させる第1の状態、および当該特定の球流下領域(第2球流下領域21b)に遊技球を流下させる第2の状態の何れの状態かを特定可能な状態特定手段として機能する。
Further, the main control CPU 60a of the embodiment, when the specific area entrance detection means (specific area entrance detection sensor SE5) detects the entrance of the game ball, the first specific state (probability change state) after the winning game ends. ) Functions as first specific state provision determining means (probability changing state provision determining means). Similarly, when the specific area entry detecting means (specific area entry detection sensor SE5) detects the entry of a game ball, the main control CPU 60a performs the second specific state (variable state) after the winning game is finished. It functions as a second specific state provision determining unit (variable state provision determining unit) that determines to provide the state. In other words, the main control CPU 60a determines whether to give a specific game state (variable state) for opening and closing the variable start winning means (second start winning portion 32) under an open / close control condition advantageous to the player. It has a function as an assignment determination means. That is, the main control CPU 60a performs a first state in which a game ball flows down to a ball flow-down area (first ball flow-down area 21a) other than the specific ball flow-down area, and the specific ball flow-down area (second ball flow-down area). 21b) functions as a state specifying means capable of specifying which of the second states the game ball is allowed to flow down.
また、メイン制御CPU60aは、特定遊技状態(変短状態)を付与する判定結果となることを契機として、当該特定遊技状態を付与することを示す第1の遊技状態指示情報(変短フラグ)を特定値に設定する第1の設定手段として機能すると共に、第2の特定遊技状態(大当り遊技中)を付与する判定結果となる(当りの判定結果となる)ことを契機として、当り遊技が行われることを示す第2の遊技状態指示情報(大当りフラグ)を特定値に設定する第2の設定手段として機能している。
In addition, the main control CPU 60a receives the determination result of giving the specific gaming state (shortening state) as a trigger, and provides first gaming state instruction information (shortening flag) indicating that the specific gaming state is to be given. In addition to functioning as a first setting means for setting to a specific value, the winning game is triggered by a determination result that gives a second specific gaming state (during big hit game) (becomes a winning determination result). It functions as a second setting means for setting the second game state instruction information (big hit flag) indicating that the game has been played to a specific value.
また、メイン制御CPU60aは特定操作形態(右打ち操作形態)での操作を報知する状態か否かを判定する操作形態報知判定手段として機能すると共に、特定操作形態での操作を報知する状態と判定することを契機に、特定操作形態を第1の報知態様(点灯状態)で報知するよう第1の報知手段(右打ち表示部59)を制御する第1報知制御手段として機能している。
The main control CPU 60a functions as an operation mode notification determining unit that determines whether or not the operation in the specific operation mode (right-handed operation mode) is informed, and determines that the operation in the specific operation mode is informed. In response to this, it functions as first notification control means for controlling the first notification means (right-handed display portion 59) so as to notify the specific operation mode in the first notification mode (lighted state).
また、メイン制御CPU60aは、パチンコ機10が備える各種検出センサSE3,ST1〜ST4から出力された検出信号に基づいて、エラーの発生を判定する判定手段(エラー判定手段)としての機能を備えている。前記演出表示部17は、判定手段としてのメイン制御CPU60aがエラーの発生と判定した場合に、判定した種類のエラーを特定可能なエラー報知を実行可能な報知手段(エラー報知手段)としての機能を備えている。また、前記演出制御CPU65aは、判定手段としてのメイン制御CPU60aによりエラーの発生と判定した場合に、判定した種類のエラーを特定可能なエラー報知を、報知手段としての演出表示部17で実行させるように該演出表示部17を制御する報知制御手段としての機能を有している。
Further, the main control CPU 60a has a function as a determination unit (error determination unit) that determines the occurrence of an error based on detection signals output from the various detection sensors SE3 and ST1 to ST4 included in the pachinko machine 10. . The effect display unit 17 functions as a notification unit (error notification unit) capable of performing error notification that can identify the determined type of error when the main control CPU 60a as the determination unit determines that an error has occurred. I have. Further, when the production control CPU 65a determines that an error has occurred by the main control CPU 60a serving as the determination unit, the production display unit 17 serving as the notification unit executes error notification capable of specifying the determined type of error. Further, it has a function as notification control means for controlling the effect display unit 17.
前記演出制御CPU65aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記演出表示部17に停止表示させる特図用演出図柄を決定する特図用演出図柄決定手段として機能する。すなわち、演出制御CPU65aは、表示手段(演出表示部17)での表示内容を制御する表示内容制御手段となっている。また、決定された特図用演出図柄を停止表示させるよう演出表示部17を制御する演出表示制御手段として機能している。また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる入賞情報の取得(始動条件の成立)を契機として、演出表示部17で行わせる図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。なお、ランプ装置18およびスピーカ19は、判定手段としてのメイン制御CPU60aから出力されたエラー情報に基づいて、複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行する報知手段(エラー報知手段)としての機能を備える。
The effect control CPU 65a functions as a special-effects effect design determining means for determining a special-effects effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit 17 based on the determination result of the main control CPU 60a as a hit determination means. That is, the effect control CPU 65a is a display content control means for controlling the display content on the display means (effect display unit 17). Moreover, it functions as an effect display control means for controlling the effect display unit 17 to stop and display the determined special-design effect symbol. Further, the effect control CPU 65a determines from among a plurality of types of effect patterns that specify the effect contents of the symbol variation effect to be performed by the effect display unit 17 when the main control CPU 60a acquires the winning information (establishment of the start condition). It has a function as an effect pattern determining means. The effect control CPU 65a as the effect pattern determining means determines the effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. Note that the lamp device 18 and the speaker 19 function as notification means (error notification means) for executing error notification for specifying each of a plurality of types of errors based on error information output from the main control CPU 60a as determination means. Is provided.
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.
前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域21内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域21の第1球流下領域21aまたは第2球流下領域21bをパチンコ球が流下する。そして、球流下領域21a,21bを流下するパチンコ球が、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aに入賞すると、前記第1始動入賞検出センサSE1または第2始動入賞検出センサSE2による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が当りの判定結果に応じて前記演出表示部17での図柄変動演出が開始される。そして、特図当り判定が当りの判定結果となることで、図柄変動演出の結果、演出表示部17に所定の図柄組合せで特図用演出図柄が表示されてと大当り遊技が生起される。
When a player rotates an operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the hitting ball launching device is launched into the game area 21. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the amount of rotation of the operation lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball flow-down area 21a or the second ball flow-down area 21b of the game area 21 according to the launch position. . Then, when the pachinko ball flowing down the ball flow down areas 21a and 21b wins the first start prize opening 31a or the second start prize opening 32a, the first start prize detection sensor SE1 or the second start prize detection sensor SE2 In response to the ball detection, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information), and the special figure determination is performed based on the acquired winning information. Accordingly, the symbol variation effect on the effect display unit 17 is started. Then, the special symbol hit determination becomes a hit determination result, and as a result of the symbol variation effect, when the special symbol effect symbol is displayed on the effect display unit 17 in a predetermined symbol combination, a big hit game is generated.
前記遊技領域21を流下するパチンコ球が前記第1始動入賞部31に入賞して前記演出表示部17において特図用演出図柄による図柄変動演出が行われると同時に、前記第1特図変動補助表示部301のLEDが点滅(変動)して補助特図変動表示を開始し、当該特図用演出図柄による図柄変動演出が終了すると同時に、第1特図変動補助表示部301の発光状態(点灯または消灯)が確定(変動停止)して補助特図変動表示が終了する。また、第2始動入賞部32に入賞して演出表示部17において図柄変動演出が行われると同時に、第2特図変動補助表示部302のLEDが点滅して補助特図変動表示を開始し、該特図用演出図柄による図柄変動演出が終了すると同時に、第2特図変動補助表示部302の発光状態(点灯または消灯)が確定(変動停止)して補助特図変動表示が終了する。この第1特図変動補助表示部301は、前記第1特図表示部50Aの第1特図変動表示の開始と同時に変動(点滅)が開始され、該第1特図変動表示の終了と同時にLEDの発光状態が確定して特図補助図柄が確定停止表示される。一方で、第2特図変動補助表示部302は、前記第2特図表示部50Bの第2特図変動表示の開始と同時に変動(点滅)が開始され、該第2特図変動表示の終了と同時にLEDの発光状態が確定して特図補助図柄が確定停止表示される。すなわち、特図変動補助表示部301,302の特図補助図柄の変動開始および変動停止は、演出表示部17における特図用演出図柄の変動開始および変動停止に同期すると共に、特図表示部50A,50Bにおける特図の変動開始および変動停止に同期するよう演出制御CPU65aにより制御される。このように、特図表示部50A,50Bでの特図の変動および停止表示に同期して、演出表示部17および補助表示部300での特図用演出図柄および特図補助図柄を変動および停止表示することで、特図当り判定の判定結果が示されるまでの経過期間である特図が変動している状態かを演出表示部17および補助表示部300の何れかの表示状態からも、正確に識別することができる。これにより、演出表示部17を利用した演出の自由度を高めることが可能となり、遊技の興趣の向上を図り得る。
The pachinko ball flowing down the game area 21 wins the first start winning portion 31 and the effect display portion 17 performs the symbol variation effect by the special symbol effect symbol, and at the same time, the first special diagram variation auxiliary display. The LED of the unit 301 blinks (changes) to start the auxiliary special symbol variation display, and at the same time as the symbol variation effect by the special symbol effect symbol is finished, the light emission state of the first special diagram variation auxiliary display unit 301 (lights on or off) (Off) is confirmed (variation stopped), and the auxiliary special figure variation display ends. In addition, when the second start winning part 32 is won and the effect display part 17 performs the symbol change effect, the LED of the second special figure change auxiliary display part 302 blinks and the auxiliary special figure change display is started. Simultaneously with the end of the symbol variation effect by the special symbol effect symbol, the light emission state (lighted or extinguished) of the second special diagram variation auxiliary display section 302 is confirmed (variation stopped), and the auxiliary special symbol variation display ends. The first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 starts changing (flashing) simultaneously with the start of the first special figure fluctuation display of the first special figure display unit 50A, and simultaneously with the end of the first special figure fluctuation display. The light emission state of the LED is confirmed, and the special figure auxiliary symbol is confirmed and stopped. On the other hand, the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 starts to fluctuate (flashes) simultaneously with the start of the second special figure fluctuation display of the second special figure display unit 50B, and ends the second special figure fluctuation display. At the same time, the light emission state of the LED is confirmed, and the special figure auxiliary symbol is confirmed and stopped. That is, the start and stop of the fluctuation of the special figure auxiliary symbols in the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 are synchronized with the start and stop of the fluctuation of the special symbol effect symbols in the production display unit 17 and the special figure display unit 50A. , 50B is controlled by the effect control CPU 65a so as to synchronize with the fluctuation start and fluctuation stop of the special figure. In this way, in synchronization with the change and stop display of the special figure on the special figure display units 50A and 50B, the special drawing effect symbol and the special figure auxiliary symbol on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 are changed and stopped. By displaying, whether or not the special figure, which is the elapsed time until the determination result of the special figure determination is shown, is accurately changed from the display state of either the effect display unit 17 or the auxiliary display unit 300 Can be identified. Thereby, it becomes possible to raise the freedom degree of the production | presentation using the production | presentation display part 17, and can improve the interest of a game.
このように、前記演出表示部17において実行される図柄変動演出において特図用演出図柄が仮停止したり、演出内容に応じて特図用演出図柄が一時的に表示されない状態となった場合であっても、第1または第2特図表示部50A,50Bで行われる特図変動表示が終了まで継続して対応の特図変動補助表示部301,302のLEDが点滅表示されるから、該特図変動補助表示部301,302を確認することで図柄変動演出(特図変動表示)が継続しているのか否かを容易に確認することができる。このとき、前記演出表示部17に表示される特図用演出図柄と比較して特図変動補助表示部301,302で行われる補助特図変動表示(特図補助図柄)を遥かに小さく目立たない状態で表示するようにしたことで、特図補助図柄が変動表示されていたとしても、演出表示部17で行われる演出に遊技者の関心を向けることができ、該図柄変動演出の興趣を損なうことはない。すなわち、特図用演出図柄を変動させて図柄変動演出を実行する演出表示部17とは別途独立して特図変動補助表示部301,302を設けることで、演出表示部17で行われる演出が特図補助図柄により制約されることはなく、演出の自由度や演出の一体感を高めることが可能となり、遊技の興趣の向上を図り得る。
As described above, in the symbol variation effect executed in the effect display unit 17, the special symbol effect symbol is temporarily stopped or the special symbol effect symbol is not temporarily displayed according to the effect content. Even if it exists, since the special figure fluctuation display performed in the first or second special figure display section 50A, 50B continues until the LED of the corresponding special figure fluctuation auxiliary display section 301, 302 blinks, By checking the special figure fluctuation auxiliary display sections 301 and 302, it can be easily confirmed whether or not the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) is continuing. At this time, the auxiliary special figure fluctuation display (special figure auxiliary symbol) performed in the special figure fluctuation auxiliary display parts 301 and 302 is not much conspicuous compared with the special figure effect symbol displayed on the effect display part 17. By displaying in the state, even if the special figure auxiliary symbol is variably displayed, the player's interest can be directed to the effect performed in the effect display unit 17, and the interest of the symbol change effect is impaired. There is nothing. In other words, the special display variation auxiliary display units 301 and 302 are provided separately from the production display unit 17 that executes the special symbol production effect by changing the special symbol production symbol, so that the production performed by the production display unit 17 can be performed. It is not limited by the special figure auxiliary symbol, and it becomes possible to enhance the degree of freedom of the production and the sense of unity of the production, and can improve the interest of the game.
すなわち、メイン制御CPU60aの制御に基づいて特図を特図表示部50A,50Bに表示するよう構成し、演出表示部17および補助表示部300の夫々において、特図に関連した遊技情報(特図用演出図柄および特図補助図柄)を演出制御CPU65aの制御に基づいて表示するよう構成することで、当該演出表示部17および補助表示部300の何れの表示からも、特図表示部50A,50Bに表示される特図の変動中か否かを識別することができる。このため、演出表示部17の表示状態に拘わらず、特図変動表示が行われているかを補助表示部300の特図補助図柄から識別することができるから、演出表示部17や可動体110,120を利用した演出の自由度を高めることが可能となり、遊技の興趣の向上を図り得る。
That is, a special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a, and game information related to the special figure (special figure) is displayed on each of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300. Special design display units 50A, 50B from any display of the production display unit 17 and the auxiliary display unit 300. It is possible to identify whether or not the special figure displayed on the screen is changing. For this reason, regardless of the display state of the effect display unit 17, it can be identified from the special figure auxiliary symbol of the auxiliary display unit 300 whether the special figure variation display is being performed, so the effect display unit 17 and the movable body 110, It is possible to increase the degree of freedom of production using 120, and it is possible to improve the interest of the game.
また、実施例のパチンコ機10では、緊急度の高い第1の特定のエラー(磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)の発生とメイン制御CPU60aが判定した場合には、演出表示部17に表示されるエラー報知(全画面エラー表示)によって特図当り判定の判定結果を示す特図用演出図柄を識別不能とすることで、正常な遊技の継続を困難にすることができ、第1の特定のエラーが発生した状態のまま遊技が継続されるのを防止できる。その一方、エラー報知(全画面エラー表示)に伴って特図用演出図柄が識別不能な状態となった状態でも、特図当り判定の実行に伴う特図の変動中か否かを、補助表示部300における特図補助図柄の表示状態から識別し得るから、遊技者に無用に混乱させるのを防止できる。また、特図当り判定の判定結果(当りまたははずれ)を、補助表示部300に変動停止した特図補助図柄によって表示し得るようにしたことで、特図用演出図柄を識別不能な状態であっても特図当り判定の判定結果を報知することができる。また、緊急度の高い第1の特定のエラーの発生と判定された場合には、特図用演出図柄が表示されるべき演出表示部17の表示面17aの全域に重なる第1のエラー表示領域401にエラー表示されることで、第1の特定のエラーが発生したことを遊技者や遊技店員に速やかに確実に報せて迅速な対応を促すことができる。
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the main control CPU 60a determines that the first specific error (magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error) having a high degree of urgency has occurred, By making an error notification (full screen error display) displayed on the display unit 17 indistinguishable from the special symbol effect symbol indicating the determination result of the special symbol determination, it is possible to make it difficult to continue normal games. The game can be prevented from being continued in a state where the first specific error has occurred. On the other hand, even if the special symbol effect symbol becomes indistinguishable due to error notification (full screen error display), whether or not the special symbol is fluctuating due to the execution of the special symbol per unit judgment is displayed. Since it can be identified from the display state of the special figure auxiliary symbol in the part 300, it can be prevented that the player is unnecessarily confused. In addition, the special symbol per symbol determination result (win or miss) can be displayed on the auxiliary display unit 300 by the special symbol auxiliary symbol that has been suspended from fluctuation, so that the special symbol effect symbol cannot be identified. However, the determination result of the determination per special figure can be notified. In addition, when it is determined that the first specific error with a high degree of urgency has occurred, a first error display area that overlaps the entire area of the display surface 17a of the effect display unit 17 on which the special-purpose effect symbol is to be displayed. By displaying an error in 401, it is possible to promptly and reliably inform the player or game store clerk that the first specific error has occurred, and to promptly respond.
その一方で、実施例のパチンコ機10は、緊急度が相対的に低い第2の特定のエラー(満杯エラー)の発生と高いメイン制御CPU60aが判定した場合には、特図用演出図柄の変動状態を識別可能な形態で演出表示部17においてエラー報知(小画面エラー表示)を表示して当該第2の特定のエラーの発生を報知するよう構成されているから、当該エラー報知によって第2の特定のエラーへの対処を促しつつ、演出表示部17において特図用演出図柄により特図当り判定の判定結果を示すことができる。すなわち、各種演出が行われる演出表示部17の表示を視認し得るようにすることで、エラー報知によって演出表示部17で行われる演出の演出効果が無用に低下するのを防いで、遊技の興趣を維持することができる。また、演出表示部17の表示(特図用演出図柄の変動状態)の視認性がエラー表示により低下した状態となった場合でも、特図当り判定の実行に伴う特図の変動中か否かを、補助表示部300における特図補助図柄の表示状態から識別し得る。
On the other hand, when the pachinko machine 10 according to the embodiment determines that the second specific error (full error) is relatively low and the high main control CPU 60a determines that the urgent level is relatively high, the special design effect pattern changes. Since the error display (small screen error display) is displayed on the effect display unit 17 in a form in which the state can be identified to notify the occurrence of the second specific error, the second error notification is performed. While prompting to deal with a specific error, the effect display unit 17 can show the determination result of the special figure perception by the special graphic effect symbol. That is, by making it possible to visually recognize the display of the effect display unit 17 in which various effects are performed, it is possible to prevent the effect effect of the effect performed in the effect display unit 17 from being unnecessarily reduced due to error notification, and Can be maintained. Even if the visibility of the display on the effect display unit 17 (the variation state of the special symbol effect symbol) is reduced due to the error display, whether or not the special graph is changing due to the execution of the determination per special symbol. Can be identified from the display state of the special figure auxiliary symbol in the auxiliary display unit 300.
また、緊急度が相対的に低い第2の特定のエラーの発生と判定された場合に、演出表示部17において特図用演出図柄が表示される表示領域(図柄列26a,26b,26c)の一部に重なる第2のエラー表示領域402にエラー表示することで、特図用演出図柄と併せてエラー表示を表示することができ、特図用演出図柄に遊技者が注目した際に自然とエラー表示が視界に入ることで第2の特定のエラーが発生したことを効果的に報せることが可能となる。ここで、特図用演出図柄が表示される表示領域(図柄列26a,26b,26c)の内で停止表示領域27は、図柄変動演出の終了に伴って特図用演出図柄が停止表示されて、最終的な特図当り判定の判定結果の表示に直接結びつくため、遊技者の関心が比較的に高くなる。このため、特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)にエラー表示する場合に、表示される特図用演出図柄の内容に対する遊技者の関心が高い停止表示領域27の一部に第2のエラー表示領域402が重なるよう構成することで、エラー表示に伴ってエラーの発生をより効果的に報せることが可能となる。反対に、特図用演出図柄が表示される表示領域(図柄列26a,26b,26c)の内で変動表示領域28は、特図用演出図柄が変動表示されているかを表しており、最終的な当否の判定結果には直接結びつかないため、遊技者の関心が比較的に低くなる。このため、特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)にエラー表示する場合に、表示される特図用演出図柄の内容に対する遊技者の関心が比較的に低い変動表示領域28の一部に、エラー表示領域402が重なるよう構成することで、エラー表示により第2の特定のエラーが発生したことを報せながらも演出表示部17において行われる演出に対する遊技者の関心を維持させることができる。
Further, when it is determined that the second specific error having a relatively low urgency has occurred, the display area (symbol row 26a, 26b, 26c) in which the special-purpose effect symbol is displayed in the effect display unit 17 By displaying an error in the second error display area 402 that partially overlaps, an error display can be displayed together with the special symbol effect symbol, and when the player pays attention to the special symbol effect symbol, When the error display enters the field of view, it is possible to effectively report that the second specific error has occurred. Here, in the display area (symbol rows 26a, 26b, 26c) in which the special symbol effect symbols are displayed, the special symbol effect symbols are stopped and displayed in the stop display area 27 with the end of the symbol variation effect. Since it is directly linked to the display of the determination result of the final determination per special figure, the player's interest is relatively high. For this reason, when an error is displayed in the special symbol effect design display area (symbol sequence 26a, 26b, 26c), the stop display region 27 is highly interested in the content of the special effect design symbol displayed. By configuring so that the second error display area 402 overlaps the part, it becomes possible to more effectively report the occurrence of an error accompanying the error display. On the other hand, in the display area (design row 26a, 26b, 26c) in which the special symbol effect symbols are displayed, the variable display area 28 indicates whether the special symbol effect symbols are variably displayed. Therefore, the player's interest is relatively low. For this reason, when displaying an error in the special symbol effect design display area (symbol sequence 26a, 26b, 26c), the variable display region in which the player's interest in the content of the special effect design symbol displayed is relatively low. 28 is configured so that the error display area 402 overlaps a part of 28, while maintaining the player's interest in the effect performed in the effect display unit 17 while reporting that the second specific error has occurred due to the error display. Can be made.
ここで、実施例のパチンコ機10では、第2球流下領域21bにパチンコ球を流下させる右打ち操作形態での遊技が適する場合(変短状態または大当り遊技状態の場合)に、右打ち表示部59および演出表示部17において報知することで、操作ハンドル16を操作するべき形態を正確に報知することができる。また、第1の特定のエラーが生じた場合には、右打ち表示部59による右打ち操作形態での操作を識別可能な状態で報知を継続すると共に演出表示部17による報知を終了識別不能となるようにすることで、右打ち操作形態での遊技が適することを報知することができる。また、第1の特定のエラーと異なる第2の特定のエラーが生じた場合には、右打ち表示部59および演出表示部17による報知を識別可能な状態で報知を継続することで、右打ち操作形態での遊技が適することを報知しつつ、生じたエラーの種別を判別することができる。すなわち、右打ち表示部59および演出表示部17の報知態様との組み合わせにより、操作ハンドル16の操作態様およびエラーの適切な報知が可能となる。
Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when a game in a right-handed operation mode in which the pachinko ball is caused to flow down to the second ball flow-down area 21b is suitable (in the case of a variable state or a big hit game state), the right-handed display unit By notifying in 59 and the effect display part 17, the form which should operate the operation handle 16 can be alert | reported correctly. Further, when the first specific error occurs, the notification is continued in a state where the operation in the right-handed operation mode by the right-handed display unit 59 can be identified, and the notification by the effect display unit 17 cannot be identified. By doing so, it can be notified that the game in the right-handed operation mode is suitable. In addition, when a second specific error that is different from the first specific error occurs, the notification is continued in a state where the notification by the right-handed display unit 59 and the effect display unit 17 can be identified, so that the right-handed The type of error that has occurred can be determined while notifying that the game in the operation mode is suitable. That is, by combining the right-handed display unit 59 and the effect display unit 17 with the notification mode, it is possible to appropriately notify the operation mode of the operation handle 16 and the error.
実施例では、右打ち操作形態での遊技が適する状態か否か(すなわち変短状態または大当り遊技か)を特定する遊技状態設定処理の終了後に、右打ち操作形態での操作を報知する状態か否かを判定することで、右打ち操作形態での操作を報知する処理を1度に集約して行うことができる。また、操作形態報知処理を遊技状態設定処理後に実行することで、報知漏れが生じるのを防ぐことができる。このように、実施例のパチンコ機10では、遊技者に有利な開閉制御条件で第2始動入賞部32を開閉する変短状態を付与することを示す変短フラグに基づいて右打ち操作形態での操作を報知することにより、変短状態において第2始動入賞部32への入賞機会を逃すのを防止できる。同様に、大当り遊技を付与することを示す大当りフラグに基づいて右打ち操作形態での操作を報知することで、大当り遊技おいて特別入賞手段への入賞機会を逃すのを防止できる。
In the embodiment, whether or not the right-handed operation mode is informed after completion of the game state setting process for specifying whether or not the right-handed game mode is suitable (that is, whether the game is a variable state or a big hit game). By determining whether or not, the process of notifying the operation in the right-handed operation mode can be performed at once. Moreover, it is possible to prevent omission of notification by executing the operation form notification processing after the game state setting processing. As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the right-handed operation mode is used based on the variable flag indicating that the variable state for opening and closing the second start winning portion 32 is provided under the open / close control condition advantageous to the player. By notifying the above operation, it is possible to prevent missing a chance to win the second start winning portion 32 in the variable state. Similarly, by notifying the operation in the right-handed operation mode based on the jackpot flag indicating that the jackpot game is awarded, it is possible to prevent the chance to win the special winning means in the jackpot game.
また、実施例のパチンコ機10は、特図変動の停止時に発生した電源断に伴って復電した場合と、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合とで、演出表示部17の表示内容(背景画像や特図用演出図柄の表示タイミング等)を異ならせてあるから、演出表示部17の表示から特図変動表示中に電源断が発生したか否かを判別することができる。このように、特図変動表示中に電源断か否かを判別し得るようにすることで、特図変動中の電源断に伴う遊技者の混乱を最小限にできる。
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment produces an effect when the power is restored due to the power interruption that occurs when the special figure fluctuation is stopped and when the power is restored due to the power interruption that occurs during the special figure fluctuation display. Since the display contents of the display unit 17 (such as the display timing of the background image and special drawing effect symbol) are made different, it is determined from the display of the effect display unit 17 whether or not a power interruption has occurred during the special figure fluctuation display. can do. Thus, by making it possible to determine whether or not the power is cut off during the special figure fluctuation display, confusion of the player due to the power interruption during the special figure fluctuation can be minimized.
また、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に特図当り判定が行われることを契機として、演出表示部17の特図用演出図柄や補助表示部300の特図補助図柄の変動および停止表示を、特図表示部50A,50Bにおいて特図を変動表示する特図変動時間に同期させることで、電源断の発生に伴って乱れた特図の変動と特図用演出図柄や特図補助図柄の変動との同期関係を、復電後に行われたメイン制御CPU60aによる特図当り判定による判定を契機として正常な状態に戻すことができる。従って、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した後も、特図用演出図柄や特図補助図柄の変動状態から特図変動表示が行われているか否かを識別することができる。
In addition, when power is restored due to the power interruption that occurred during the special figure fluctuation display, the special display effect symbol and auxiliary display of the effect display unit 17 are triggered by the judgment per special figure being made after the power restoration. By synchronizing the special chart auxiliary symbol fluctuation and stop display of the part 300 with the special figure fluctuation time for the special figure display parts 50A and 50B to display the fluctuation of the special figure, The synchronization relationship between the fluctuation and the fluctuation of the special symbol effect symbol and the special symbol auxiliary symbol can be returned to the normal state triggered by the determination by the special control per determination by the main control CPU 60a performed after the power recovery. Therefore, it is possible to identify whether or not the special figure fluctuation display is performed from the fluctuation state of the special figure effect symbol and the special figure auxiliary symbol even after the power failure occurs during the special figure fluctuation display. Can do.
同様に、電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に次の当り判定が行われることで右打ち操作形態での操作を電源断前と同じ報知態様で報知することにより、電源断および復電に伴って混乱する可能性のある遊技者に対して、操作ハンドル16の操作形態を適切に報知することができる。
Similarly, when power is restored due to a power failure, the next hit determination is performed after the power restoration, so that the operation in the right-handed operation mode is notified in the same notification mode as before the power is turned off. In addition, it is possible to appropriately notify the operation mode of the operation handle 16 to a player who may be confused by power recovery.
また、特図変動表示の停止時の電源断を示す停止時電源断コマンドと、特図変動表示の変動中の電源断を示す変動中電源断コマンドと、大当り遊技中の電源断を示す大当り遊技中電源断コマンドとを設定して、電源断時に特図変動が行われていたかに応じてメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに何れかの電源断コマンドが入力されるよう構成して、電源断が特図変動表示の途中(特図変動中)に発生したかを演出制御CPU65aで区別し得ると共に、電源断が大当り遊技中に発生したかを演出制御CPU65aで区別し得る。そして、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断が特図変動表示の途中(特図変動中)や大当り遊技中に発生したことを示す所定の制御信号(変動中電源断コマンドまたは大当り遊技中電源断コマンド)をメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力された際に、演出表示部17に復旧中画像を表示させることで、電源断に伴って復電したことを正確に識別可能になり、同期関係が乱れた場合でも遊技者の誤認や混乱を防止できる。
In addition, the power-off command at the time of stop to indicate the power-off at the time of stoppage of the special figure fluctuation display, the power-off command at the time of fluctuation to show the power-off at the time of fluctuation of the special figure fluctuation display, and the jackpot game to show the power-off during the big hit game An intermediate power-off command is set so that any power-off command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a depending on whether a special figure change has been performed at the time of power-off. The effect control CPU 65a can discriminate whether or not the special figure fluctuation display has occurred during the special figure fluctuation display, and the effect control CPU 65a can discriminate whether or not the power interruption has occurred during the big hit game. Then, when power is restored due to the power interruption that occurred during the special figure fluctuation display, a predetermined control signal indicating that the power interruption occurred during the special figure fluctuation display (during special figure fluctuation) or during the big hit game When a power-off command during fluctuation or a power-off command during jackpot gaming is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, the recovery display is displayed on the effect display unit 17 so that power is restored when the power is turned off. Can be accurately identified, and even if the synchronization relationship is disturbed, misidentification and confusion of the player can be prevented.
また、実施例のパチンコ機10では、特図の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17に初期図柄としての特図用演出図柄を表示するよう構成し、当該演出表示部17に表示される特図用演出図柄の表示状態が電源断の発生前と異なるようにしたことで、電源断に伴って復電したことを特図用演出図柄の表示状態や特図補助図柄の表示状態から識別できる。更に、メイン制御CPU60aが初期設定に基づいて初期状態から作動する場合(RAMクリアされた場合)と、電源断に伴う復電時とで、演出表示部17に表示されるはずれ表示となる特図用演出図柄の組み合わせを異ならせてあるから、演出表示部17に表示された特図用演出図柄の組み合わせから電源断に伴って復電したことを特図用演出図柄の表示状態から識別できる。また、特図の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17においてはずれ表示となる表示形態で特図用演出図柄を停止表示することで、特図が変動停止していることを特図用演出図柄の表示状態から識別できる。同様に、補助表示部300においてメイン制御CPU60aを初期状態から作動させる場合と同じ表示形態のはずれ表示を特図補助図柄として表示することで、当該補助表示部300の特図補助図柄から特図が変動停止していることを特図補助図柄の表示状態から識別可能となる。また、復電時に特図補助図柄を非表示(消灯状態)とすることで、電源断に伴って復電したことを特図補助図柄の表示状態から識別できる。
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured to display the special symbol effect symbol as the initial symbol on the effect display unit 17 when the power is restored due to the power interruption that occurred when the fluctuation of the special symbol is stopped. Since the display state of the special symbol effect symbol displayed on the effect display unit 17 is different from that before the occurrence of the power interruption, the display state of the special symbol effect symbol indicates that the power is restored due to the power interruption. It can be identified from the display state of the special figure auxiliary symbol. In addition, the special display that is displayed as an off-line display on the effect display unit 17 when the main control CPU 60a operates from the initial state based on the initial setting (when the RAM is cleared) and when the power is restored due to power-off. Since the combination of the special effect symbols is made different, it can be identified from the display state of the special symbol effect symbols that the power has been recovered from the combination of the special symbol effect symbols displayed on the effect display unit 17 when the power is cut off. In addition, when power is restored due to a power interruption that occurs when the special figure is stopped, the special display is stopped by changing the special display effect display form in a display form that causes the display to be switched off in the effect display unit 17. This can be identified from the display state of the special-effects effect design. Similarly, the special display from the special figure auxiliary symbol of the auxiliary display unit 300 is displayed by displaying the display of the same display form as the special figure auxiliary symbol when the main control CPU 60a is operated from the initial state in the auxiliary display unit 300. It can be identified from the display state of the special figure auxiliary symbol that the fluctuation is stopped. Further, when the power is restored, the special figure auxiliary symbol is not displayed (turned off), so that it is possible to identify from the display state of the special figure auxiliary symbol that the power has been restored due to the power interruption.
また、大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5によるパチンコ球の検出前に発生した電源断に伴って復電した場合および大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5によるパチンコ球の検出後に発生した電源断に伴って復電した場合の夫々において、電源断の発生タイミングから大当り遊技を再開することで、遊技者の利益を損なうのを防止できる。また、当該タイミングで発生した電源断に伴って復電した場合に、復電を報知する復電報知表示を演出表示部17に表示することで、電源断に伴って復電したことを正確に遊技者に報せることができ、遊技者の疑念を極小化し得る。また、再開した大当り遊技において次のラウンド遊技が開始する以前に、演出表示部17において右打ち報知表示を表示することにより、電源断および復電に伴って混乱する可能性のある遊技者に対して、操作ハンドル16の操作形態を状態に合わせて適切に報知することができる。
Further, in the jackpot game, when the power is restored due to the power interruption occurring before the detection of the pachinko ball by the specific area entrance detection sensor SE5 and in the jackpot game, the power generated after the detection of the pachinko ball by the specific area entrance detection sensor SE5 In each case where the power is restored due to the interruption, it is possible to prevent the player's profit from being lost by restarting the big hit game from the timing of the occurrence of the power interruption. In addition, when the power is restored due to the power interruption occurring at the timing, the power display notification display for notifying the power restoration is displayed on the effect display unit 17 so that the power restoration due to the power interruption can be accurately performed. It is possible to inform the player, and the suspicion of the player can be minimized. In addition, by displaying a right-handed notification display on the effect display unit 17 before the next round game starts in the restarted jackpot game, a player who may be confused due to power interruption and power recovery Thus, the operation mode of the operation handle 16 can be appropriately notified according to the state.
また、大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5が入球を検出した後に発生した電源断に伴って復電した場合であっても、当該復電後に再開した大当り遊技において前段ラウンド遊技演出を再表示することで、特定ラウンドにおいて特定領域にパチンコ球が入球可能な大当り遊技が再開したことを遊技者に認識させることができ、電源断および復電に伴う不信感を極力生じさせないようにすることができる。
In addition, even if the power is lost due to the power interruption that occurs after the specific area entry detection sensor SE5 detects the entry in the big hit game, the previous round game effect is re-executed in the big hit game resumed after the power return. By displaying, it is possible to make the player recognize that the jackpot game where a pachinko ball can enter a specific area has been restarted in a specific round, and to prevent the distrust caused by power interruption and power recovery as much as possible. be able to.
また、電源投入処理(演出制御基板65の復電処理)の実行中は、前記復電報知表示および遊技継続報知表示が演出表示部17に表示され、電源投入処理(演出制御基板65の復電処理)の完了後に右打ち移行報知表示が演出表示部17に表示される。電源断に伴う復電処理の実行中および復電処理の完了後の夫々において、異なる表示形態で右打ち報知表示を表示することにより、パチンコ機10の状態を適切に遊技者に知らせることができると共に、右打ち報知表示に従って操作ハンドル16を操作すべきことを遊技者に適切に報知することができる。
Further, during the power-on process (the power recovery process of the effect control board 65), the power recovery notification display and the game continuation notification display are displayed on the effect display unit 17, and the power-on process (the power recovery of the effect control board 65 is restored). After completion of the processing, a right-handed transition notification display is displayed on the effect display unit 17. The player can be informed of the state of the pachinko machine 10 appropriately by displaying a right-handed notification display in a different display form during the execution of the power recovery process due to power interruption and after the completion of the power recovery process. In addition, it is possible to appropriately notify the player that the operation handle 16 should be operated according to the right-hand notification display.
また、大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した後に発生した電源断に伴って復電した場合(復帰処理が行われた場合)には、当該再開した大当り遊技後の遊技演出モードとして第1の遊技演出モードを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。このように、大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5による入球検出後に発生した電源断に伴って復電した場合に、再開した大当り遊技後の演出モードを、電源断が生ずることなく特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出して大当り遊技が終了した場合の遊技演出モードと異ならせることで、電源断に伴って復電したことを演出状態から知らせることができる。
Further, in the big hit game, when the power is restored after the specific area entrance detection sensor SE5 detects the pachinko ball (when the return process is performed), the game after the resumed big hit game The effect control CPU 65a is configured to determine the first game effect mode as the effect mode. In this way, in the big hit game, when the power is restored due to the power interruption that occurs after the specific area incoming detection sensor SE5 detects the entry, the replay mode after the big hit game is changed to the specific area without causing the power interruption. Different from the game effect mode when the hit detection sensor SE5 detects the pachinko ball and the big hit game ends, it is possible to notify from the effect state that power has been restored due to the power interruption.
また、大当り遊技の途中で発生した電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17に表示される復電用大当り演出図柄を、電源断前の大当り遊技において表示される大当り演出図柄と異ならせるようにしたことで、通常とは異なる状態で大当り遊技が行われていることを演出表示部17の表示形態や表示内容から容易に識別できる。
In addition, when power is restored due to a power interruption that occurs in the middle of the big hit game, the power return big hit effect symbol displayed on the effect display unit 17 is a jackpot effect symbol displayed in the big hit game before the power interruption. By making it different, it can be easily identified from the display form and display contents of the effect display unit 17 that the big hit game is being performed in a state different from the normal state.
また、実施例のパチンコ機10では、復電に伴って再開した大当り遊技において開放コマンドが入力された場合に、復電用大当り遊技演出(第2の大当り遊技演出)におけるラウンド遊技演出の実行を指示する制御コマンドを演出制御CPU65aが表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力するよう構成されている。すなわち、遊技の途中で発生した電源断に伴って復電した場合に、当該復電から所定期間の間、再開した大当り遊技において演出表示部17での第2の大当り遊技表示演出やスピーカでの第2の大当り遊技音演出、ランプ装置18での第2の大当り遊技発光演出表示演出を停止することで、当該演出表示部17dでの表示内容やスピーカ19からの音の出力状況、あるいはランプ装置18の発光態様から電源断が発生したことを報知することができる。
In addition, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when a release command is input in the jackpot game restarted due to power recovery, the round game performance in the power recovery jackpot game effect (second jackpot game effect) is executed. The effect control CPU 65a is configured to output a control command to be directed to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. That is, when power is restored due to a power interruption that occurs in the middle of the game, the second jackpot game display effect on the effect display unit 17 or the speaker in the jackpot game resumed for a predetermined period from the power restoration. By stopping the second jackpot game sound effect, the second jackpot game light emission effect display effect on the lamp device 18, the display content on the effect display unit 17d, the sound output status from the speaker 19, or the lamp device It can be notified that the power interruption has occurred from the 18 light emission modes.
また、実施例では、特定大当り遊技の途中で発生した電源断に伴って復電した場合に、再開した大当り遊技において復電用大当り遊技演出(第2の大当り遊技演出)を実行するよう構成することで、電源断に伴って復電した大当り遊技が行われていることを当該演出表示部17dでの表示内容やスピーカ19からの音の出力状況、あるいはランプ装置18の発光態様から電源断が発生したことを報知することができる。
Further, in the embodiment, when power is restored due to a power interruption that occurs in the middle of a specific jackpot game, a recovery jackpot game effect (second jackpot game effect) is executed in the resumed jackpot game. Thus, the fact that the jackpot game that has been restored due to the power interruption is being performed is indicated by the display content on the effect display unit 17d, the sound output state from the speaker 19, or the light emission mode of the lamp device 18 The occurrence can be notified.
そして、復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた場合に、復電時に非表示とした特図用演出図柄や前記特図補助図柄を表示することで、当該復電後の特図当り判定に伴って特図変動表示が行われていることを、演出表示部17および補助表示部300の何れの表示からも識別することができる。また、復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われることを契機として特図用演出図柄と特図補助図柄とを同期させて表示することで、復電に伴って識別不能な表示形態とした特図用演出図柄および特図補助図柄を正常な状態に戻すことができる。
Then, when the special control per hit determination is performed by the main control CPU 60a after the power recovery, the special symbol effect symbols that are not displayed at the time of the power recovery and the special figure auxiliary symbol are displayed, so that the special signal after the power recovery is displayed. It can be identified from any display of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 that the special figure variation display is being performed in accordance with the determination of hitting the figure. In addition, a display form that cannot be identified along with power recovery by synchronizing and displaying the special symbol effect symbol and the special symbol auxiliary symbol when the main control CPU 60a performs determination per special symbol after the power recovery. It is possible to return the special drawing effect design and the special design auxiliary design to the normal state.
また、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17および補助表示部300における保留表示を、メイン制御RAM60cが特図始動保留数情報の保留数を識別不能な形態にすることで、電源断に伴って復電したことを演出表示部17および補助表示部300における保留表示の表示状態から識別でき、遊技者の誤認や混乱を防止できる。そして、メイン制御RAM60cが保留情報を記憶する始動条件(始動入賞部31,32への入賞)が復電後に成立した場合には、当該始動条件が成立した後に、当該判定後にメイン制御RAM60cが特図始動保留数情報の保留数を演出表示部17および補助表示部300において表示することで、復電に伴って識別不能な表示形態とした演出表示部17および補助表示部300における保留表示を正常な状態に戻すことができ、当該保留表示から特図始動保留数情報の保留数を判別することができる。
Further, when power is restored due to a power interruption that occurred during the special figure fluctuation display, the main control RAM 60c identifies the hold display in the special display start hold number information, and the hold display in the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 is identified. By making it impossible, it can be identified from the display state of the hold display in the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 that power has been restored due to the power interruption, and misidentification and confusion of the player can be prevented. If the start condition for storing the hold information in the main control RAM 60c (winning to the start winning units 31 and 32) is established after power recovery, the main control RAM 60c is special after the determination after the start condition is established. By displaying the number of holds in the figure start hold number information on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, the display on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 that are indistinguishable with power recovery is normally displayed. It is possible to return to the correct state, and it is possible to determine the number of holds of the special figure start hold number information from the hold display.
また、復電後にメイン制御CPU60aにより特図当り判定が行われることを契機として、当該判定後にメイン制御RAM60cが特図始動保留数情報の保留数を演出表示部17および補助表示部300において表示することで、復電に伴って識別不能な表示形態とした演出表示部17および補助表示部300における保留表示を正常な状態に戻すことができ、当該保留表示から特図始動保留数情報の保留数を判別することができる。
In addition, when the main control CPU 60a performs determination per special figure after power recovery, after the determination, the main control RAM 60c displays the number of reservations for the special figure start hold number information on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300. Thus, it is possible to return the hold display in the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 that are indistinguishable with the power recovery to the normal state, and the hold number of the special figure start hold information from the hold display Can be determined.
また、メイン制御RAM60cが保留情報を記憶する始動条件(始動入賞部31,32への入賞)が復電後に成立した場合に、その後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われることを契機として、当該判定後にメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を演出表示部17および補助表示部300で表示することで、メイン制御CPU60aによる特図当り判定に伴う遊技の実行状態と、保留表示の表示状態とを一致させることができる。このため、メイン制御CPU60aによる特図当り判定に伴う遊技の実行状態と、保留表示の表示状態との不一致による違和感をなくし、遊技者の誤認や混乱を防止できる。
In addition, when the start condition (the winning to the start winning section 31, 32) in which the main control RAM 60c stores the hold information is established after the power recovery, the main control CPU 60a subsequently performs the special figure determination. By displaying the number of suspensions of the special figure start suspension number information stored in the main control RAM 60c after the determination on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, the execution state of the game associated with the special figure determination by the main control CPU 60a and The display state of the hold display can be matched. For this reason, it is possible to eliminate a sense of incongruity caused by a discrepancy between the game execution state associated with the special control determination by the main control CPU 60a and the display state of the hold display, thereby preventing misunderstanding and confusion of the player.
実施例のパチンコ機10では、前述のように、第2球流下領域21bにパチンコ球を流下させる右打ち操作形態での遊技が適する場合に、右打ち表示部59および演出表示部17において報知することで、操作ハンドル16を操作するべき形態を正確に報知することができる。そして、電源断に伴って復電した場合に、右打ち表示部59では電源断前と同じ報知態様で右打ち操作形態を報知することで、遊技に混乱を来すのを防ぎつつ、演出表示部17では電源断前と異なる報知態様で右打ち操作形態を報知することで、電源断に伴って復電したことを右打ち表示部59や演出表示部17における右打ち操作形態の報知態様から識別できる。また、大当り遊技において発生した電源断に伴って復電した場合に、再開した大当り遊技において次のラウンド遊技が開始する以前に、右打ち操作形態での操作を電源断前と同じ報知態様で報知することにより、電源断および復電に伴って混乱する可能性のある遊技者に対して、操作ハンドル16の操作形態を適切に報知することができる。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as described above, the right-handed display unit 59 and the effect display unit 17 notify when the game in the right-handed operation mode in which the pachinko ball is caused to flow down to the second ball flow-down area 21b is suitable. Thereby, the form which should operate the operation handle 16 can be alert | reported correctly. When the power is restored due to the power interruption, the right-handed display unit 59 notifies the right-handed operation mode in the same notification mode as before the power-off, thereby preventing the game from being confused while displaying the effect. The unit 17 notifies the right-handed operation mode in a different notification mode from that before the power is turned off, so that the right-handed operation mode in the right-handed display unit 59 and the effect display unit 17 indicates that the power has been restored due to the power-off. Can be identified. Also, when power is restored due to a power failure that occurred in a big hit game, the right-handed operation mode is reported in the same notification mode as before the power cutoff before the next round game starts in the restarted big hit game By doing so, it is possible to appropriately notify the operation mode of the operation handle 16 to a player who may be confused by power interruption and power recovery.
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Example of change)
Note that the gaming machine is not limited to those described above, and various modifications can be made.
(1) 実施例では、再開した当り遊技(大当り遊技)において開放コマンドおよび閉鎖コマンドの何れかがメイン制御CPU60aから入力された場合に、特定操作表示(右打ち報知表示)を表示手段(演出表示部17)に表示させるよう構成したが、再開した当り遊技において次のラウンド遊技が開始する以前となる任意のタイミングで特定操作表示を表示手段に表示させるようにしてもよい。
(2) 実施例では、再開した大当り遊技において入球示唆演出(前段ラウンド遊技演出)を実行するよう構成したが、再開した大当り遊技においてラウンド数に合わせた演出(前段ラウンド遊技演出、特定ラウンド遊技演出または講談ラウンド遊技演出)を実行するようにしてもよい。
(3) 実施例では、当り遊技において特定領域入球検出手段(特定領域入球検出センサSE5)による入球検出後に発生した電源断に伴って復電した場合に、再開した当り遊技後の演出モードとして演出モード(第1の遊技演出モード)を決定するよう構成したが、これに限らず、第2の遊技演出モードを決定する構成としてもよい。
(4) 実施例では、電源断じの復電用大当り演出図柄を設定するよう構成したが、電源断の発生時に大当り特図用演出図柄に関する情報を記憶手段(演出制御ROM65b)に記憶して、当該大当り特図用演出図柄と同じ形態の図柄(例えば「7」等)を表示する用にしてもよい。この場合に、大当り特図用演出図柄の通常の表示形態(例えば淡い赤色)とは異なる表示形態として認識し得るように色彩(例えばグレー)や明度(例えば濃い赤色)等を異ならせて表示するよう構成することもできる。
(5) 実施例では、遊技の進行に重大な異常が生じている可能性が高い第1の特定のエラーの発生と判定した場合に、演出表示部(第2の遊技情報表示手段)の表示面全体をエラー報知領域としてエラー報知するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、特図当り判定の判定結果を示す第2の遊技情報(特図用演出図柄)が識別不能となるよう構成すれば、その他の第2の遊技情報(特図始動保留数情報の保留数を示す保留表示等)を第2の第2の遊技情報表示手段に表示する状態としてもよい。また、特図当り判定の判定結果を示す第2の遊技情報(特図用演出図柄)を完全に識別不能とする必要はなく、特図当り判定の判定結果を示す第2の遊技情報(特図用演出図柄)が停止表示される停止表示領域をエラー報知で覆うようにして、停止表示された第2の遊技情報(特図用演出図柄)が識別不能となるようにしてもよい。
(1) In the embodiment, when either the opening command or the closing command is input from the main control CPU 60a in the restarted winning game (big hit game), the specific operation display (right-handed notification display) is displayed on the display means (effect display) However, the specific operation display may be displayed on the display means at an arbitrary timing before the next round game starts in the restart game.
(2) In the embodiment, it is configured to execute the ball suggestion effect (previous round game effect) in the resumed jackpot game, but in the resumed jackpot game, the effect according to the number of rounds (previous round game effect, specific round game) Production or talk round game production) may be executed.
(3) In the embodiment, in the winning game, when the power is restored due to the power interruption occurring after the detection of the entering by the specific area entrance detecting means (specific area entrance detecting sensor SE5), the effect after the restarting the winning game is resumed. Although the effect mode (first game effect mode) is determined as the mode, the present invention is not limited to this, and the second game effect mode may be determined.
(4) In the embodiment, the power-off power-hitting recovery jackpot effect symbol is set, but when the power-off occurs, information related to the jackpot special symbol effect symbol is stored in the storage means (effect control ROM 65b). In addition, a symbol (for example, “7” or the like) having the same form as that of the jackpot special symbol effect symbol may be displayed. In this case, the color (for example, gray) and lightness (for example, dark red) are displayed differently so that they can be recognized as a display form different from the normal display form (for example, light red) for the special symbol for the big hit special figure. It can also comprise.
(5) In the embodiment, when it is determined that the occurrence of the first specific error that is likely to cause a serious abnormality in the progress of the game, the display of the effect display section (second game information display means) Although the error notification area is configured to notify the entire surface as an error notification area, the present invention is not limited to this. For example, if the second game information indicating the determination result of the special figure determination (special effect design symbol) is configured to be indistinguishable, the other second game information (the special figure start hold number information hold number) May be displayed on the second game information display means. In addition, it is not necessary to make the second game information (special effect design symbol) indicating the determination result per special figure completely indistinguishable. The stop display area in which the drawing effect symbol) is stopped and displayed may be covered with an error notification so that the second game information that is stopped and displayed (the special symbol effect symbol) cannot be identified.
(6) 実施例では、遊技の進行への影響が比較的小さい第2の特定のエラーの発生と判定した場合に、演出表示部(第2の遊技情報表示手段)の表示面の一部をエラー表示領域としてエラー報知するよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、演出表示部(第2の遊技情報表示手段)の表示面全体を、第2の特定のエラーを報知するエラー表示領域としてもよい。なお、第2の特定のエラーを報知するアラー報知の表示は、当該表示背面側の表示を透過して視認し得る形態とすることができる。
(7) 実施例では、第1の遊技情報(特図)の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合の背景表示(初期背景画像)と、当該第1の遊技情報(特図)の変動中や大当り遊技中に発生した電源断に伴って復電した場合の背景表示(復旧中画像)とを異ならせるようにしたが、電源断に伴って復電した場合の背景表示を共通の背景表示(例えば復旧中画像)とするようにしてもよい。
(8) 実施例では、第1の遊技情報(特図)の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合の背景表示(初期背景画像)を、第1の制御手段を初期状態から作動させる(RAMクリア)場合の背景表示(初期背景画像)と同じ背景表示としたが、これらを異なる背景表示としてもよい。
(9) 実施例では、第1の制御手段を初期状態から作動させる(RAMクリア)場合に表示する初期図柄と、電源断時にバックアップデータに基づいて復帰する場合に表示する復電図柄とを、異なる図柄の組み合わせとなるようにしたが、当該初期図柄と復電図柄とを同じ図柄の組み合わせとしてもよい。
(10) 実施例では、第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、第2の遊技情報の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう構成したが、第3の遊技情報の表示状態を当該電源断の発生前と異なるようにしてもよい。
(6) In the embodiment, when it is determined that the second specific error has a relatively small influence on the progress of the game, a part of the display surface of the effect display unit (second game information display means) is displayed. Although the error notification area is configured to notify an error, the present invention is not limited to this. In other words, the entire display surface of the effect display unit (second game information display means) may be used as an error display area for notifying the second specific error. Note that the alarm notification display for notifying the second specific error can be viewed through the display on the back side.
(7) In the embodiment, the background display (initial background image) when power is restored due to the power interruption that occurred when the first game information (special figure) is stopped, and the first game information (special figure). ) Is different from the background display (image being restored) when power is restored due to power interruption that occurred during big hit games, but the background display when power is restored due to power interruption A common background display (for example, a recovering image) may be used.
(8) In the embodiment, the background display (initial background image) when the power is restored due to the power interruption that occurred when the fluctuation of the first game information (special figure) is stopped, the first control means from the initial state. Although the same background display as the background display (initial background image) in the case of operation (RAM clear) is used, these may be used as different background displays.
(9) In the embodiment, an initial symbol displayed when the first control means is operated from the initial state (RAM clear), and a power recovery symbol displayed when returning based on the backup data when the power is turned off, Although different symbol combinations are used, the initial symbol and the power recovery symbol may be the same symbol combination.
(10) In the embodiment, the configuration is such that when the power is restored due to the power interruption occurring when the fluctuation of the first game information is stopped, the display state of the second game information is different from that before the occurrence of the power interruption. The display state of the third game information may be different from that before the power cut occurs.
(11) また、第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、第2および第3の遊技情報の表示状態を当該電源断の発生前と同じ表示状態となるようにしてもよい。
(12) 実施例では、第1の遊技情報の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、第2および第3の遊技情報表示手段における保留表示を、記憶手段が記憶する保留数を識別不能な形態とするようにしたが、当該第2および第3の遊技情報表示手段における保留表示を記憶手段が記憶する保留数を識別可能な形態としてもよい。この場合には、電源断に伴って復電した際に、記憶手段が記憶する保留数を特定する制御信号(特図保留数指定コマンド)を第1の制御手段から第2の制御手段に入力し、当該制御信号に基づいて第2および第3の遊技情報表示手段における保留表示を制御することで実現できる。
(13) 実施例では、エラー報知を第2の遊技情報表示手段(演出表示部)で行うよう構成したが、第3の遊技情報表示手段(補助表示部)で行う用にしてもよい。また、第2の遊技情報表示手段および第3の遊技情報表示手段において報知するエラーの種類を異ならせるようにしてもよい。例えば、実施例の第1の特定のエラーを第2の遊技情報表示手段で報知し、第2および第3の特定のエラーを第3の遊技情報表示手段で報知するようにしてもよい。
(14) 実施例では、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合に、復電用大当り遊技演出として、特定領域にパチンコ球が実質的に入賞不能な前記非特定大当り遊技において実行させる第2の大当り遊技演出を実行させるよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、実施例の演出制御ROM65bには、復電した大当り遊技において実行する大当り遊技演出の演出内容を特定する復電専用の大当り遊技演出パターンを設定して、大当り遊技中の電源断に伴って復電した場合には、当該復電専用の大当り遊技演出パターンに基づいた制御コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に出力して復電用大当り遊技演出を実行するよう構成してもよい。ここで、復電用大当り遊技演出として、通常の大当り遊技演出(実施例では第1および第2の大当り遊技演出)とは異なる演出(演出表示部17での表示演出、ランプ装置18の発光演出、スピーカ19での音演出)を実行するよう構成することで、当該大当り遊技演出の演出内容から大当り遊技中の電源断に伴って復電したことを識別することができる。また、復電用大当り遊技演出としては、大当り遊技の種類や大当り遊技後の遊技状態を示唆する演出を行わないようにすることで、電源断時の大当り遊技の種類に関わらず共通して実行することができる。
(15) 実施例では、特別入賞部を2つ備えるよう構成したが、1つまたは3つ以上の特別入賞部を備えるようにしてもよい。
(16) 実施例では、第2特別入賞部に入賞した遊技球を特定領域入球検出センサが検出することで大当り遊技後に確変状態が付与されるよう構成したが、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に決定される特図の種類(大当り図柄)に応じて確変状態が付与されるよう構成してもよい。
(11) When power is restored due to a power interruption that occurs when the first game information is suspended, the second and third game information is displayed in the same display state as before the occurrence of the power interruption. It may be made to become.
(12) In the embodiment, when the power is restored due to the power interruption that occurs during the fluctuation of the first game information, the storage means stores the hold display in the second and third game information display means. Although the number is in an indistinguishable form, it may be in a form in which the holding number stored in the storage means can be identified in the holding display in the second and third game information display means. In this case, when power is restored due to a power interruption, a control signal (special figure hold number designation command) for specifying the number of holds stored in the storage means is input from the first control means to the second control means. And it can implement | achieve by controlling the hold display in the 2nd and 3rd game information display means based on the said control signal.
(13) In the embodiment, the error notification is performed by the second game information display means (effect display section). However, the error notification may be performed by the third game information display means (auxiliary display section). Moreover, you may make it vary the kind of error alert | reported in a 2nd game information display means and a 3rd game information display means. For example, the first specific error in the embodiment may be notified by the second game information display means, and the second and third specific errors may be notified by the third game information display means.
(14) In the embodiment, when power is restored in the event of power loss during a big hit game, as a big hit game effect for power recovery, the pachinko ball is executed in the non-specific big hit game in which a specific area is substantially impossible to win. Although the second jackpot game effect is configured to be executed, the present invention is not limited to this. For example, in the effect control ROM 65b of the embodiment, a jackpot game effect pattern dedicated to power recovery specifying the effect contents of the jackpot game effect to be executed in the recovered jackpot game is set, and the power is cut off during the jackpot game. When power is restored, a control command based on the power-hit game effect pattern dedicated to power recovery is output to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 so as to execute the power-hit game effect for power recovery. It may be configured. Here, as a power-hit game effect for power recovery, an effect different from the normal jackpot game effect (first and second jackpot game effects in the embodiment) (display effect on the effect display unit 17, light emission effect of the lamp device 18) The sound effect on the speaker 19) is executed, so that it is possible to identify that the power has been restored due to the power interruption during the big hit game from the contents of the big hit game effect. In addition, as a jackpot game effect for power recovery, it is executed in common regardless of the type of jackpot game when the power is cut off by avoiding the effect that suggests the type of jackpot game or the game state after the jackpot game. can do.
(15) In the embodiment, the two special winning portions are provided. However, one or three or more special winning portions may be provided.
(16) In the embodiment, the specific area entrance detection sensor detects the game ball won in the second special prize winning section so that the probability variation state is given after the big hit game. You may comprise so that a probability variation state may be provided according to the kind of special figure (big hit symbol) determined when it becomes a determination result.
(17) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例1では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例1のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(18) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(19) 演出用の図柄(演出図柄)を表示する演出表示部とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において演出図柄および特図の両方を表示するようにしてもよい。また演出図柄と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(20) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
(17) All or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (production control CPU). Conversely, all or part of the functions provided in the sub-control means is provided. The main control means may be provided. In the first embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the first embodiment may be provided in another control means.
(18) Further, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and conversely the display control means (display means CPU). The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The production control means (production control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(19) Special figure display means (special figure display part) for displaying a special figure is provided independently of the effect display part for displaying the design for the production (effect graphic). is not. For example, both the effect symbol and the special symbol may be displayed on the symbol display means. Further, the effect symbol and the special symbol may be shared and displayed on the symbol display means.
(20) In the embodiment, a pachinko machine has been exemplified and described as a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted. Note that the present invention can be suitably applied to a gaming machine having a entrance that allows a game ball flowing down the game area to enter.
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
・請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
前記始動入賞手段(31,32)として、前記特定の球流下領域(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に、開閉手段(41b,42b)により入賞口を開閉可能な可変始動入賞手段(32)を備え、
所定時間毎に繰り返される割込処理において、遊技機の遊技状態を特定する遊技状態指示情報を設定する遊技状態設定処理を実行するよう構成されて、当該遊技状態設定処理において、前記可変始動入賞手段(32)を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を付与する場合に第1の遊技状態指示情報を特定値に設定すると共に、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として第2の遊技状態指示情報を特定値に設定する第2の遊技状態指示情報を特定値に設定するよう構成され、
前記第1の遊技状態指示情報および前記第2の遊技状態指示情報に基づいて前記特定操作形態での操作を報知する状態か否かを前記操作形態報知判定手段(60a)が判定する操作形態報知処理を、前記割込処理において遊技状態設定処理が行われた後に実行するよう構成されたことを要旨とする。
このように、特定操作形態での遊技が適する状態か否かを特定する遊技状態設定処理の終了後に、特定操作形態での操作を報知する状態か否かを判定することで、特定操作形態での操作を報知する処理を1度に集約して行うことができる。また、操作形態報知処理を遊技状態設定処理後に実行することで、報知漏れが生じるのを防ぐことができる。
In addition, the present application includes the following technical ideas.
-Regarding a gaming machine including the configuration according to claim 1,
As the starting winning means (31, 32), variable starting winning means capable of opening and closing the winning opening by the opening / closing means (41b, 42b) at a position where the game ball flowing down the specific ball flow down area (21b) can win. (32)
In the interruption process repeated every predetermined time, it is configured to execute a gaming state setting process for setting gaming state instruction information for specifying a gaming state of the gaming machine, and in the gaming state setting process, the variable start winning means When (32) is given a specific game state that opens and closes under an open / close control condition advantageous to the player, the first game state instruction information is set to a specific value, and the winning determination is a winning determination result. The second game state instruction information is set to a specific value as a trigger, and the second game state instruction information is set to a specific value.
Operation mode notification in which the operation mode notification determining means (60a) determines whether or not the operation in the specific operation mode is informed based on the first game state instruction information and the second game state instruction information. The gist is that the process is configured to be executed after the game state setting process is performed in the interrupt process.
In this way, by determining whether or not the state in which the operation in the specific operation form is informed after the end of the game state setting process for specifying whether or not the game in the specific operation form is suitable, in the specific operation form It is possible to perform the process of notifying the operation in a single operation. Moreover, it is possible to prevent omission of notification by executing the operation form notification processing after the game state setting processing.