JP2017531254A - 位置限定シェーディングパイプライン - Google Patents
位置限定シェーディングパイプライン Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017531254A JP2017531254A JP2017513119A JP2017513119A JP2017531254A JP 2017531254 A JP2017531254 A JP 2017531254A JP 2017513119 A JP2017513119 A JP 2017513119A JP 2017513119 A JP2017513119 A JP 2017513119A JP 2017531254 A JP2017531254 A JP 2017531254A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- culling
- calculating
- attributes
- processor
- triangles
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000012360 testing method Methods 0.000 claims description 58
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 56
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 8
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims 11
- 239000000872 buffer Substances 0.000 abstract description 66
- 238000009877 rendering Methods 0.000 abstract description 6
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 83
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 64
- 230000006870 function Effects 0.000 description 27
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 21
- 230000008569 process Effects 0.000 description 16
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 10
- 230000037452 priming Effects 0.000 description 9
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 7
- 238000003491 array Methods 0.000 description 6
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 6
- 208000019300 CLIPPERS Diseases 0.000 description 5
- 208000021930 chronic lymphocytic inflammation with pontine perivascular enhancement responsive to steroids Diseases 0.000 description 5
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 5
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 5
- NFZZDOYBSGWASD-UHFFFAOYSA-N 4-amino-n-pyrimidin-2-ylbenzenesulfonamide;5-[(3,4,5-trimethoxyphenyl)methyl]pyrimidine-2,4-diamine Chemical compound C1=CC(N)=CC=C1S(=O)(=O)NC1=NC=CC=N1.COC1=C(OC)C(OC)=CC(CC=2C(=NC(N)=NC=2)N)=C1 NFZZDOYBSGWASD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 4
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 4
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 4
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 4
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 4
- GXGAKHNRMVGRPK-UHFFFAOYSA-N dimagnesium;dioxido-bis[[oxido(oxo)silyl]oxy]silane Chemical compound [Mg+2].[Mg+2].[O-][Si](=O)O[Si]([O-])([O-])O[Si]([O-])=O GXGAKHNRMVGRPK-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 3
- 239000004744 fabric Substances 0.000 description 3
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 3
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 3
- 229910044991 metal oxide Inorganic materials 0.000 description 3
- 150000004706 metal oxides Chemical class 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 2
- OGIYDFVHFQEFKQ-UHFFFAOYSA-N 3-[n-(4,5-dihydro-1h-imidazol-2-ylmethyl)-4-methylanilino]phenol;methanesulfonic acid Chemical compound CS(O)(=O)=O.C1=CC(C)=CC=C1N(C=1C=C(O)C=CC=1)CC1=NCCN1 OGIYDFVHFQEFKQ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 101100083446 Danio rerio plekhh1 gene Proteins 0.000 description 1
- 101000912503 Homo sapiens Tyrosine-protein kinase Fgr Proteins 0.000 description 1
- GWEVSGVZZGPLCZ-UHFFFAOYSA-N Titan oxide Chemical group O=[Ti]=O GWEVSGVZZGPLCZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 102100026150 Tyrosine-protein kinase Fgr Human genes 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000001427 coherent effect Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000007850 degeneration Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 230000000779 depleting effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000009977 dual effect Effects 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 230000000873 masking effect Effects 0.000 description 1
- 231100000957 no side effect Toxicity 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 238000010561 standard procedure Methods 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T1/00—General purpose image data processing
- G06T1/20—Processor architectures; Processor configuration, e.g. pipelining
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/40—Hidden part removal
- G06T15/405—Hidden part removal using Z-buffer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/40—Hidden part removal
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/50—Lighting effects
- G06T15/503—Blending, e.g. for anti-aliasing
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/36—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
- G09G5/39—Control of the bit-mapped memory
- G09G5/393—Arrangements for updating the contents of the bit-mapped memory
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Geometry (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Image Generation (AREA)
Abstract
Description
位置限定シェーディングは、いくつかの実施形態におけるアプリケーションに埋め込まれた三角形の長いカルシーケンスを完全に隠すことができる。これらのカル実行は、ピクセルパイプを枯渇させることによってGPUリソースの利用を非効率にする傾向があり、システム内に存在するものを計算する。位置限定シェーディングの助けにより、長いカル実行は、完全に抑制することができ、ボトルネックが、ジオメトリパイプからピクセルパイプにシフトして、いくつかの実施形態において、性能向上をもたらす。
GPU内のリソースは、カルパイプを介して利用することができ、重要な作業の計算をより高速に完了することができる。
さらに、位置限定シェーディングアーキテクチャは、いくつかの実施形態において、エネルギーを節約することができ、すなわち、エネルギー節約は、取り出すエネルギーを少なくして、カリングされた三角形に対する動的命令の実行を少なくすることによってもたらされる。
位置限定シェーディングは、より大量の製品に対してさらなるスケーラビリティをもたらすことができ、すなわち、ジオメトリパイプからピクセルパイプにボトルネックをシフトすることによって、スケーラビリティ問題は、ピクセルを増やすことにより変換され、アーキテクチャ要件に合うようスループットを計算することができる。
ストリップケース:各頂点が、三角形である場合、256K/(8×1024)=>32KBを必要とする。
リストケース:3つの頂点が三角形を作る場合、256K/(3×8×1024)=>約11KBである。
1.深度テストフリップ:深度関数が反転された場合(LESS→GREATERまたはGREATER→LESS)、HiZバッファは、一実施形態において、プライムされない。これは、フリップされた深度テストが、実際に、深度書き込みを有効にした場合にのみ真となる。
2.ピクセルシェーダ破棄/αテスト:これらの場合、eHiZバッファはアップデートされない。というのも、カルパイプライン内の有効範囲/深度の完全な評価が実行可能ではないためである。しかしながら、既存のジオメトリに対してカリングを行うことができ、両面eHiZフォーマットを使用した場合、境界を保存的にアップデートすることができる。例えば、LESS関数テストを使用した場合、ZminではなくZmaxがアップデートされる可能性がある。
3.アルファブレンディング:アルファブレンディングが有効である場合、アルファブレンディング演算に含まれるジオメトリをプライミングが誤ってカリングする可能性があるため、eHiZバッファはアップデートされない。しかしながら、アルファブレンディングされたジオメトリは、eHiZバッファのコンテンツに対してカリングされる可能性がある。
4.ピクセルシェーダ書き込み深度:保存的深度出力が使用される場合、eHiZバッファがアップデートされるか、または(保存的深度が深度関数と同じ「方向」を有しているかどうかにより)カリングをプリミティブに対して実行することができる。しかしながら、一般的な場合、カリング、またはeHiZバッファのアップデートのどちらも実行されない可能性がある。
5.複数クリア:複数クリアまたはZバッファ再利用が、プライミングを無効にすることによって、またはバッファがクリアされる前にリプレイパイプラインに各クリアの間で発行されたコマンドを実行させることによって、処理することができる。この解決策に関連するパイプラインストーリングは、Zバッファの仮想コピーを作成することによって対処することができる。
6.バッファ切り替え:色バッファ、または他の任意の出力バッファが、深度バッファをクリアすることなく切り替えられた場合、続行前に、リプレイパイプライン内のすべてのコマンドが実行される可能性があり、または代替的にプライミングが無効となる可能性がある。
7.ピクセルシェーダUAV:任意のピクセルシェーダがUAVに書き込む場合、プライミングは使用されない。これは、UAV書き込みを誤ってカリングする可能性があるためである。
1つの例示的な実施形態は、位置属性を計算し、位置属性以外のシェーディング属性を計算する前に、三角形をカリングすることを備える方法とすることができる。本方法はまた、カリングが単純なカリングテストおよび視錐台カリングを含む場合を含むこともできる。本方法はまた、可視情報を時間順に記録し、この情報を使用して廃棄された三角形をスキップすることを含むことができる。本方法はまた、前記可視情報をビット順序で記録することを含むことができる。本方法はまた、前記位置属性を計算する前にオクルージョンカリングを実行するためにタイル毎の深度表現を記録することを含むことができる。本方法はまた、完全には塞がれていない三角形の位置属性を計算する場合にオクルージョン情報を生成することを含むこともできる。本方法はまた、描画呼び出しコマンド内にビットを設定して、そのコマンドが計算中か、またはカリング中に処理されるべきかどうかを指示することを含むことができる。本方法はまた、タイル毎のスカラ値として最大および最小の深度を格納することによって前記オクルージョン情報を使用することによるオクルージョンカリングを含むことができる。本方法はまた、ビットマスクおよびタイル毎のZmax値のセットを使用して、マスクされた深度表現を格納することによる、オクルージョンカリングを含むことができる。本方法はまた、基準値が最小または最大深度を表すかどうかを示すためにタイル毎に1ビットを格納することによってカリングすることを含むことができる。本方法はまた、位置属性を計算する一部として第1の深度テストを実行し、次いで、位置属性を決定した後にカリング中に第2の深度テストを実行することを含むことができる。本方法はまた、第2の深度テストに使用するために第1の深度テストから深度表現を供給することを含むことができる。本方法はまた、第2の深度テストパイプ内の第1の深度テストからの深度表現を使用して、ピクセルシェーダの実行を節約するためにzバッファをプライミングすることを含むことができる。本方法はまた、並列パイプで計算し、カリングすることも含むことができる。本方法はまた、計算およびカリングが1つのパイプで行われ、可視情報を記録するビットシーケンスが他のパイプで消費されることを含むことができる。本方法はまた、描画呼び出しに対する可視情報を記録することを選択的に無効にすることを含むことができる。本方法はまた、他のシェーディング属性の前に位置属性を計算するのではなく、少なくとも1つの描画呼び出しに対して1つのパスですべての属性を計算することを選択的に可能にすることを含むことができる。本方法はまた、位置属性を計算することが、位置属性のみを読み込むことと、位置属性を計算するために他の任意のシェーディング属性を読み込まないこととを含むこともできる。本方法はまた、三角形カリングの間にプリミティブをクリッピングし、位置属性を計算する場合にすべての三角形を目に見えるようにマーキングすることを含むことができる。本方法はまた、非位置属性を計算するための命令を含まない命令セットを使用して位置属性を計算することを含むことができる。
Claims (26)
- 位置属性を計算するステップと、
位置属性以外のシェーディング属性を計算する前に、三角形をカリングするステップと、
を備える、方法。 - カリングが、単純なカリングテストおよび視錐台カリングを含む、請求項1に記載の方法。
- 可視情報を時間順に記録するステップと、この情報を使用して廃棄された三角形をスキップするステップとを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記可視情報をビット順序で記録するステップを含む、請求項3に記載の方法。
- 並列パイプで計算し、カリングするステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 計算およびカリングするステップが1つのパイプで行われ、可視情報を記録するビットシーケンスが他のパイプで消費される、請求項5に記載の方法。
- 描画呼び出しに対する可視情報を記録するステップを選択的に無効にする、請求項1に記載の方法。
- 他のシェーディング属性の前に位置属性を計算するのではなく、少なくとも1つの描画呼び出しに対して1つのパスですべての属性を計算することを選択的に可能にするステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 位置属性を計算するステップが、位置属性のみを読み込むステップと、位置属性を計算するために他の任意のシェーディング属性を読み込まないステップとを含む、請求項1に記載の方法。
- 三角形カリングの間にプリミティブをクリッピングするステップと、位置属性を計算する場合にすべての三角形を目に見えるようにマーキングするステップとを含む、請求項1に記載の方法。
- 非位置属性を計算するための命令を含まない命令セットを使用して位置属性を計算するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- プロセッサにシーケンスを実行させるコンピュータプログラムであって、前記シーケンスが、
位置属性を計算するステップと、
位置属性以外のシェーディング属性を計算する前に、三角形をカリングするステップと、
を備える、
コンピュータプログラム。 - カリングが、単純なカリングテストおよび視錐台カリングを含む、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
- 前記シーケンスが、並列パイプ内で計算し、カリングすることを含む、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
- 計算およびカリングが一方のパイプで行われ、可視情報を記録するビットシーケンスが他方のパイプで消費される、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
- 前記シーケンスが、描画呼び出しに対する可視情報を記録することを選択的に無効にすることを含む、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
- 前記シーケンスは、他のシェーディング属性の前に位置属性を計算するのではなく、少なくとも1つの描画呼び出しに対して一度にすべての属性を計算することを選択的に可能にすることを含む、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
- 位置属性を計算することが、位置属性のみを読み込むことと、位置属性を計算するために他の任意のシェーディング属性を読み込まないこととを含む、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
- 前記シーケンスが、三角形カリングの間にプリミティブをクリッピングし、位置属性を計算する場合にすべての三角形を目に見えるようにマーキングすることを含む、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
- 前記シーケンスは、非位置属性を計算するための命令を含まない命令セットを使用して位置属性を計算することを含む、請求項12に記載のコンピュータプログラム。
- 位置属性を計算し、位置属性以外のシェーディング属性を計算する前に、三角形をカリングするプロセッサと、
前記プロセッサに結合されるストレージと、
を備える、装置。 - 前記プロセッサが、単純なカリングテストと視錐台カリングとを使用してカリングする、請求項21に記載の装置。
- 前記プロセッサが、可視情報を時間順に記録し、この情報を使用し、破棄された三角形をスキップする、請求項21に記載の装置。
- 前記プロセッサが、ビット単位のシーケンスで前記可視情報を記録する、請求項23に記載の装置。
- 前記プロセッサが、位置属性を計算する一部として第1の深度テストを実行し、次いで、位置属性を決定した後にカリング中に第2の深度テストを実行する、請求項21に記載の装置。
- 請求項12乃至20のいずれか一項に記載のコンピュータプログラムを記憶したコンピュータ可読記憶媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US14/494,653 | 2014-09-24 | ||
US14/494,653 US9824412B2 (en) | 2014-09-24 | 2014-09-24 | Position-only shading pipeline |
PCT/US2015/046669 WO2016048521A1 (en) | 2014-09-24 | 2015-08-25 | Position-only shading pipeline |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017531254A true JP2017531254A (ja) | 2017-10-19 |
JP6377842B2 JP6377842B2 (ja) | 2018-08-22 |
Family
ID=55526184
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017513119A Active JP6377842B2 (ja) | 2014-09-24 | 2015-08-25 | 位置限定シェーディングパイプライン |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9824412B2 (ja) |
EP (1) | EP3198553A4 (ja) |
JP (1) | JP6377842B2 (ja) |
KR (1) | KR102339581B1 (ja) |
CN (1) | CN106575449B (ja) |
WO (1) | WO2016048521A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7554915B2 (ja) | 2020-09-24 | 2024-09-20 | アドバンスト・マイクロ・ディバイシズ・インコーポレイテッド | 深度バッファプレパス |
Families Citing this family (32)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9378560B2 (en) | 2011-06-17 | 2016-06-28 | Advanced Micro Devices, Inc. | Real time on-chip texture decompression using shader processors |
US9842428B2 (en) * | 2014-06-27 | 2017-12-12 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Dynamically optimized deferred rendering pipeline |
JP6421920B2 (ja) * | 2014-09-03 | 2018-11-14 | カシオ計算機株式会社 | 表示装置及びその表示制御方法、制御プログラム |
US10238973B2 (en) * | 2014-10-24 | 2019-03-26 | Electronic Arts Inc. | Generating digital elements using non-deterministic selection |
US9959590B2 (en) * | 2016-03-30 | 2018-05-01 | Intel Corporation | System and method of caching for pixel synchronization-based graphics techniques |
US10032308B2 (en) * | 2016-06-22 | 2018-07-24 | Advanced Micro Devices, Inc. | Culling objects from a 3-D graphics pipeline using hierarchical Z buffers |
US10127707B2 (en) | 2016-06-27 | 2018-11-13 | Intel Corporation | Discard mechanism for tile-based rendering |
CN109844819A (zh) * | 2016-06-27 | 2019-06-04 | 罗伯特·博世有限公司 | 用于动态遮挡处置的系统和方法 |
US10733695B2 (en) * | 2016-09-16 | 2020-08-04 | Intel Corporation | Priming hierarchical depth logic within a graphics processor |
US10540808B2 (en) * | 2016-09-16 | 2020-01-21 | Intel Corporation | Hierarchical Z-culling (HiZ) optimization for texture-dependent discard operations |
US20180082464A1 (en) * | 2016-09-16 | 2018-03-22 | Tomas G. Akenine-Moller | Apparatus and method for an efficient 3d graphics pipeline |
US10380789B2 (en) | 2016-09-16 | 2019-08-13 | Intel Corporation | Method and apparatus for efficient depth prepass |
US20180082468A1 (en) * | 2016-09-16 | 2018-03-22 | Intel Corporation | Hierarchical Z-Culling (HiZ) Optimized Shadow Mapping |
US11379941B2 (en) | 2016-09-22 | 2022-07-05 | Advanced Micro Devices, Inc. | Primitive shader |
US10460513B2 (en) | 2016-09-22 | 2019-10-29 | Advanced Micro Devices, Inc. | Combined world-space pipeline shader stages |
US10235811B2 (en) * | 2016-12-29 | 2019-03-19 | Intel Corporation | Replicating primitives across multiple viewports |
US10417815B2 (en) * | 2017-01-27 | 2019-09-17 | Advanced Micro Devices, Inc. | Out of order pixel shader exports |
US10748332B2 (en) | 2017-03-15 | 2020-08-18 | Nvidia Corporation | Hybrid frustum traced shadows systems and methods |
US10706612B2 (en) * | 2017-04-01 | 2020-07-07 | Intel Corporation | Tile-based immediate mode rendering with early hierarchical-z |
US10242494B2 (en) * | 2017-04-01 | 2019-03-26 | Intel Corporation | Conditional shader for graphics |
US10521875B2 (en) * | 2017-04-01 | 2019-12-31 | Intel Corporation | Thread scheduling over compute blocks for power optimization |
GB2571306A (en) * | 2018-02-23 | 2019-08-28 | Sony Interactive Entertainment Europe Ltd | Video recording and playback systems and methods |
US10719971B2 (en) * | 2018-05-25 | 2020-07-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Low resolution depth pre-pass |
US10997771B2 (en) | 2018-08-29 | 2021-05-04 | Intel Corporation | Position-based rendering apparatus and method for multi-die/GPU graphics processing |
US10628910B2 (en) | 2018-09-24 | 2020-04-21 | Intel Corporation | Vertex shader with primitive replication |
US11715262B2 (en) * | 2018-12-17 | 2023-08-01 | Advanced Micro Devices, Inc. | Optimizing primitive shaders |
US11004255B2 (en) * | 2019-04-24 | 2021-05-11 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Efficient rendering of high-density meshes |
US11227430B2 (en) | 2019-06-19 | 2022-01-18 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Optimized pixel shader attribute management |
KR20200145665A (ko) * | 2019-06-19 | 2020-12-30 | 삼성전자주식회사 | 최적화된 픽셀 셰이더 속성 관리 |
US11176734B1 (en) * | 2020-10-06 | 2021-11-16 | Qualcomm Incorporated | GPU hardware-based depth buffer direction tracking |
GB2616628B (en) * | 2022-03-15 | 2024-03-20 | Advanced Risc Mach Ltd | Graphics processing |
TW202411833A (zh) * | 2022-09-01 | 2024-03-16 | 美商高通公司 | 基於處理器的設備中的切片化圖形處理單元(gpu)架構 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008181514A (ja) * | 2007-01-24 | 2008-08-07 | Vivante Corp | 視体積の外側を分散クリッピングするための方法 |
JP2008282170A (ja) * | 2007-05-09 | 2008-11-20 | Sony Computer Entertainment Inc | グラフィックスプロセッサ、描画処理装置および描画処理方法 |
JP2012528410A (ja) * | 2009-05-29 | 2012-11-12 | クゥアルコム・インコーポレイテッド | 遅延頂点シェーディングを用いたグラフィックス処理ユニット |
WO2014087572A1 (ja) * | 2012-12-04 | 2014-06-12 | パナソニック株式会社 | 領域分割描画装置及び領域分割描画方法 |
Family Cites Families (29)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6912293B1 (en) * | 1998-06-26 | 2005-06-28 | Carl P. Korobkin | Photogrammetry engine for model construction |
US7068272B1 (en) * | 2000-05-31 | 2006-06-27 | Nvidia Corporation | System, method and article of manufacture for Z-value and stencil culling prior to rendering in a computer graphics processing pipeline |
WO2000010372A2 (en) * | 1998-08-20 | 2000-03-02 | Apple Computer, Inc. | System, apparatus and method for spatially sorting image data in a three-dimensional graphics pipeline |
JP3350473B2 (ja) * | 1999-03-17 | 2002-11-25 | 富士通株式会社 | オクルージョンカリングを行う3次元グラフィックス描画装置および方法 |
US20050195186A1 (en) * | 2004-03-02 | 2005-09-08 | Ati Technologies Inc. | Method and apparatus for object based visibility culling |
US7468726B1 (en) * | 2005-12-01 | 2008-12-23 | Nvidia Corporation | Culling in a vertex processing unit |
US8760450B2 (en) | 2007-10-30 | 2014-06-24 | Advanced Micro Devices, Inc. | Real-time mesh simplification using the graphics processing unit |
US8102393B1 (en) * | 2007-12-13 | 2012-01-24 | Nvidia Corporation | Cull streams for fine-grained rendering predication |
US8933943B2 (en) * | 2008-04-30 | 2015-01-13 | Intel Corporation | Technique for performing load balancing for parallel rendering |
DE112009002383T5 (de) * | 2008-10-20 | 2011-09-29 | Intel Corporation | Grafikverarbeitung unter Verwendung von Culling auf Gruppen von Vertices |
US8564616B1 (en) * | 2009-07-17 | 2013-10-22 | Nvidia Corporation | Cull before vertex attribute fetch and vertex lighting |
US8542247B1 (en) * | 2009-07-17 | 2013-09-24 | Nvidia Corporation | Cull before vertex attribute fetch and vertex lighting |
US9390539B2 (en) * | 2009-11-04 | 2016-07-12 | Intel Corporation | Performing parallel shading operations |
EP2517169A4 (en) * | 2009-12-23 | 2017-10-18 | Intel Corporation | Image processing techniques |
US8854365B2 (en) | 2010-01-15 | 2014-10-07 | Microsoft Corporation | Rendering parametric surface patches |
GB201007348D0 (en) * | 2010-04-30 | 2010-06-16 | Imagination Tech Ltd | Programmable tessellation in a tile based rendering system |
US8593466B2 (en) * | 2010-06-08 | 2013-11-26 | Intel Corporation | Tile rendering for image processing |
KR101719485B1 (ko) * | 2010-09-20 | 2017-03-27 | 삼성전자주식회사 | 그래픽 처리 유닛에서의 사전 픽셀 제거를 위한 장치 및 방법 |
KR101681056B1 (ko) | 2010-10-01 | 2016-12-01 | 삼성전자주식회사 | 정점 처리 방법 및 장치 |
KR101782044B1 (ko) * | 2011-02-22 | 2017-09-26 | 삼성전자주식회사 | 그래픽 프로세서 및 조기 가시성 테스트 방법 |
US9165348B2 (en) * | 2011-06-23 | 2015-10-20 | Intel Corporation | Stochastic rasterization with selective culling |
US8666145B2 (en) * | 2011-09-07 | 2014-03-04 | Superfish Ltd. | System and method for identifying a region of interest in a digital image |
US10089774B2 (en) * | 2011-11-16 | 2018-10-02 | Qualcomm Incorporated | Tessellation in tile-based rendering |
US9159156B2 (en) * | 2012-05-14 | 2015-10-13 | Nvidia Corporation | Cull streams for fine-grained rendering predication |
US9342857B2 (en) * | 2013-03-29 | 2016-05-17 | Nvidia Corporation | Techniques for locally modifying draw calls |
US20150179142A1 (en) * | 2013-12-20 | 2015-06-25 | Nvidia Corporation | System, method, and computer program product for reduced-rate calculation of low-frequency pixel shader intermediate values |
US9934604B2 (en) * | 2013-12-27 | 2018-04-03 | Intel Corporation | Culling using masked depths for MSAA |
US9418471B2 (en) * | 2014-03-18 | 2016-08-16 | Intel Corporation | Compact depth plane representation for sort last architectures |
US9552620B2 (en) * | 2014-06-30 | 2017-01-24 | Intel Corporation | Depth offset compression |
-
2014
- 2014-09-24 US US14/494,653 patent/US9824412B2/en active Active
-
2015
- 2015-08-25 KR KR1020177004819A patent/KR102339581B1/ko active IP Right Grant
- 2015-08-25 CN CN201580045196.9A patent/CN106575449B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2015-08-25 EP EP15844016.4A patent/EP3198553A4/en not_active Withdrawn
- 2015-08-25 WO PCT/US2015/046669 patent/WO2016048521A1/en active Application Filing
- 2015-08-25 JP JP2017513119A patent/JP6377842B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008181514A (ja) * | 2007-01-24 | 2008-08-07 | Vivante Corp | 視体積の外側を分散クリッピングするための方法 |
JP2008282170A (ja) * | 2007-05-09 | 2008-11-20 | Sony Computer Entertainment Inc | グラフィックスプロセッサ、描画処理装置および描画処理方法 |
JP2012528410A (ja) * | 2009-05-29 | 2012-11-12 | クゥアルコム・インコーポレイテッド | 遅延頂点シェーディングを用いたグラフィックス処理ユニット |
WO2014087572A1 (ja) * | 2012-12-04 | 2014-06-12 | パナソニック株式会社 | 領域分割描画装置及び領域分割描画方法 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
橋本 昌嗣: "リアルタイム・ビジュアル・デザインレビュー・システムの設計と実装", 情報処理学会研究報告 VOL.2003 NO.117, vol. 2003-CG-113, JPN6018009038, 25 November 2003 (2003-11-25), JP, pages 75 - 80 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7554915B2 (ja) | 2020-09-24 | 2024-09-20 | アドバンスト・マイクロ・ディバイシズ・インコーポレイテッド | 深度バッファプレパス |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20160086299A1 (en) | 2016-03-24 |
KR102339581B1 (ko) | 2021-12-14 |
JP6377842B2 (ja) | 2018-08-22 |
EP3198553A1 (en) | 2017-08-02 |
EP3198553A4 (en) | 2018-04-04 |
US9824412B2 (en) | 2017-11-21 |
CN106575449B (zh) | 2020-10-30 |
CN106575449A (zh) | 2017-04-19 |
WO2016048521A1 (en) | 2016-03-31 |
KR20170034414A (ko) | 2017-03-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6377842B2 (ja) | 位置限定シェーディングパイプライン | |
CN107430523B (zh) | 图形处理器的高效抢占 | |
TWI731871B (zh) | 用於最佳化在唯位置著色圖磚延遲渲染器中的剪裁操作的方法、裝置及非暫態電腦可讀取媒體 | |
EP3384465B1 (en) | Merging fragments for coarse pixel shading using a weighted average of the attributes of triangles | |
US10565775B2 (en) | Method and apparatus for load balancing in a ray tracing architecture | |
CN106575430B (zh) | 用于像素哈希的方法和装置 | |
CN106796713B (zh) | Msaa中使用索引位进行压缩 | |
JP6464538B2 (ja) | 粗い画素の遅延シェーディング | |
EP3221850B1 (en) | Apparatus and method for efficient frame-to-frame coherency exploitation for sort-last architectures | |
CN106575443B (zh) | 用于存储多点采样图形保真的分层索引位的方法及其装置 | |
JP2018502381A (ja) | 位置限定パイプラインにおける減らされたソーティング | |
JP2017526036A (ja) | 現在の状態に基づいてシェーダプログラムをアップデートするための方法および装置 | |
US9601092B2 (en) | Dynamically managing memory footprint for tile based rendering | |
US9633452B2 (en) | Resolving multi-sampled anti-aliasing buffers into single sampled buffers | |
US20160093102A1 (en) | Efficient tessellation cache |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170807 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180306 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180313 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180608 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180626 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180725 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6377842 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |