JP2017507350A - 環境高次アンビソニックス係数の遷移 - Google Patents
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- G10L19/008—Multichannel audio signal coding or decoding using interchannel correlation to reduce redundancy, e.g. joint-stereo, intensity-coding or matrixing
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Abstract
Description
2014年1月30日に出願された「COMPRESSION OF DECOMPOSED REPRESENTATIONS OF A SOUND FIELD」という表題の米国仮出願第61/933,706号、
2014年1月30日に出願された「COMPRESSION OF DECOMPOSED REPRESENTATIONS OF A SOUND FIELD」という表題の米国仮出願第61/933,714号、
2014年3月7日に出願された「IMMEDIATE PLAY-OUT FRAME FOR SPHERICAL HARMONIC COEFFICIENTS」という表題の米国仮出願第61/949,591号、
2014年3月7日に出願された「FADE-IN/FADE-OUT OF DECOMPOSED REPRESENTATIONS OF A SOUND FIELD」という表題の米国仮出願第61/949,583号、
2014年5月28日に出願された「IMMEDIATE PLAY-OUT FRAME FOR SPHERICAL HARMONIC COEFFICIENTS AND FADE-IN/FADE-OUT OF DECOMPOSED REPRESENTATIONS OF A SOUND FIELD」という表題の米国仮出願第62/004,067号、および
2014年7月25日に出願された「IMMEDIATE PLAY-OUT FRAME FOR SPHERICAL HARMONIC COEFFICIENTS AND FADE-IN/FADE-OUT OF DECOMPOSED REPRESENTATIONS OF A SOUND FIELD」という表題の米国仮出願第62/029,173号
の利益を主張し、前述の列挙された米国仮出願の各々が、それぞれの全体が本明細書に記載されるかのように、参照によって組み込まれる。
X = USV*
Uは、y対yの実数または複素数の単位行列を表すことができ、ここで、Uのy個の列はマルチチャンネルオーディオデータの左特異ベクトルとして知られている。Sは対角線上に非負の実数を有するy対zの長方の対角行列を表すことができ、Sの対角方向の値はマルチチャンネルオーディオデータの特異値として知られている。V*(これはVの共役転置を示し得る)は、z対zの実数または複素数の単位行列を表すことができ、ここで、V*のz個の列はマルチチャンネルオーディオデータの右特異ベクトルとして知られている。
PSD = hoaFrame'*hoaFrame;
[V, S_squared] = svd(PSD,'econ');
S = sqrt(S_squared);
U = hoaFrame * pinv(S*V');
0: 遷移なし(連続的な追加の環境HOA係数)
1: 追加の環境HOA係数のフェードイン
2: 追加の環境HOA係数のフェードアウト
switch CodedVVecLength{
case 0: //完全なベクトル長
VVecLength = NumOfHoaCoeffs;
for (m=0; m< VVecLength; ++m){
VVecCoeffId[m] = m;
}
break;
case 1: //最小限のベクトル長
VVecLength = NumOfHoaCoeffs - MinNumOfCoeffsForAmbHOA - NumOfContAddHoaChans;
for (i=0; i< NumOfAdditionalCoders; ++i){
if (AmbCoeffTransitionMode[i] == 0){
ContAmbCoeffIdx[i] = AmbCoeffIdx[i];}
else{ ContAmbCoeffIdx[i] = -1; }
}
for (m=0; m< VVecLength; ++m){
if (ismember(m + MinNumOfCoeffsForAmbHOA + 1,ContAmbCoeffIdx) == 0){
VVecCoeffId[m] = m + MinNumOfCoeffsForAmbHOA;
}
}
break;
case 2: //MinNumOfCoeffsForAmbHOAが除去される(RM1 ref ソフトウェアにおける状態)
VVecLength = NumOfHoaCoeffs - MinNumOfCoeffsForAmbHOA;
for (m=0; m< VVecLength; ++m){
VVecCoeffId[m] = m + MinNumOfCoeffsForAmbHOA;
}
break;
}
%% オーディオフレームからバッファを埋める
fgVecBuf(:,transportChannelsWithDistinctComponents) = audioFrame(:,transportChannelsWithDistinctComponents);
%%1. 新たに導入される明瞭な成分を(もしあれば)再構築する
if ~isempty(newTransportChannelsWithDistinctComponents)
fgVecInterpBuf =
fgVecBuf(1:lengthInterp,newTransportChannelsWithDistinctComponents) *
vBuf(newTransportChannelsWithDistinctComponents,:);
end
%%2. 連続的な明瞭な成分を(もしあれば)再構築して空間-時間補間を適用する
if ~isempty(commonTransportChannelsWithDistinctComponents)
for uiChanIdx =
transportChannelsWithDistinctComponents(
commonTransportChannelsWithDistinctComponents)
oldHOA = fgVecBuf(1:lengthInterp,uiChanIdx) *
vBuf_prevFrame(uiChanIdx,:);
newHOA = fgVecBuf(1:lengthInterp,uiChanIdx) * vBuf(uiChanIdx,:);
fgVecInterpBuf = fgVecInterpBuf + (oldHOA.*crossfadeOut) +
(newHOA.*crossfadeIn);
end
end
reconstructedHoaFrame(startIdx:startIdx+lengthInterp-1,:)= fgVecInterpBuf;
reconstructedHoaFrame(startIdx+lengthInterp:stopIdx,:)=
fgVecBuf(lengthInterp+1:end,transportChannelsWithDistinctComponents)*vBuf(transportChannelsWithDistinctComponents,:);
% フレーム中に遷移中の環境HOA係数が存在するかどうかを確認し、フェードイン/フェードアウトを適用する
if ~isempty(transportChannelsWithFadeInHoa)
for uiTransitionalChannel =
AmbCoeffIdx(transportChannelsWithFadeInHoa)
reconstructedHoaFrame(:,uiTransitionalChannel) =
reconstructedHoaFrame(:,uiTransitionalChannel) .*
fadeOutWindowWhenHoaChannelFadeIn;
end
end
if ~isempty(transportChannelsWithFadeOutHoa)
for uiTransitionalChannel =
AmbCoeffIdx(transportChannelsWithFadeOutHoa)
reconstructedHoaFrame(:,uiTransitionalChannel) =
reconstructedHoaFrame(:,uiTransitionalChannel) .*=
fadeInWindowWhenHoaChannelFadeOut;
end
end
%%3. デフォルトの環境HOA係数を加算する
reconstructedHoaFrame(:,1:decompressionState.MinNoOfCoeffsForAmbientHOA) = audioFrame(:, NoOfAdditionalPerceptualCoders+1:end);
%%4. フレーム依存の環境HOA係数を加算する
reconstructedHoaFrame(:,addAmbHoaChannels) =
reconstructedHoaFrame(:,addAmbHoaChannels) +
audioFrame(:,transportChannelsWithAddAmbientHoa);
9 オーディオオブジェクト
10 システム
11 HOA係数
12 コンテンツ作成者デバイス
13 ラウドスピーカー情報
14 コンテンツ消費者デバイス
16 オーディオ再生システム
18 オーディオ編集システム
20 オーディオ符号化デバイス
21 ビットストリーム
22 オーディオレンダラ
24 オーディオ復号デバイス
25 ラウドスピーカーフィード
26 コンテンツ分析ユニット
27 ベクトルベースの分解ユニット
28 指向性ベースの分解ユニット
30 線形可逆変換(LIT)ユニット
32 パラメータ計算ユニット
33 US[k]ベクトル
34 並べ替えユニット
35 V[k]ベクトル
36 フォアグラウンド選択ユニット
37 現在のパラメータ
38 エネルギー補償ユニット
39 前のパラメータ
40 音響心理学的オーディオコーダユニット
41 目標ビットレート
42 ビットストリーム生成ユニット
43 バックグラウンドチャンネル情報
44 音場分析ユニット
45 フォアグラウンドチャンネルの総数
46 係数削減ユニット
47 環境HOA係数
48 BG選択ユニット
49 nFG信号
50 空間-時間補間ユニット
51 フォアグラウンドV[k]行列
52 量子化ユニット
53 残りのフォアグラウンドV[k]ベクトル
55 削減されたフォアグラウンドV[k]ベクトル
57 コーディングされたフォアグラウンドV[k]ベクトル
59 符号化されたHOA係数
61 符号化されたnFG信号
63 フラグ
65 フォアグラウンドHOA係数
72 抽出ユニット
74 逆量子化ユニット
76 空間-時間補間ユニット
78 フォアグラウンド編成ユニット
80 音響心理学的復号ユニット
82 HOA係数編成ユニット
90 指向性ベースの再構築ユニット
91 指向性ベースの情報
92 ベクトルベースの再構築ユニット
154A CSID
154B CSID
154C CSID
154D CSID
156A VVectorData
156B VVectorData
248K 第2の例示的なビットストリーム
249G HOAFrame
249H HOAFrame
250 部分
251 レンダラID
252 HOADecoderConfig
253 指向性情報
254 CodedSpatialInterpolationTime
255 SpatialInterpolationMethod
256 CodedVvecLength
257 利得情報
259 フレームヘッダ
260 バイト数
261 nbtis
262 予測モード
263 ハフマンテーブル
264 バイト整列のための0
265 ba
266 bb
267 unitC
269 ChannelType
402 状態機械
450 ビットストリーム
755 V展開ユニット
756 モード構成ユニット
757 遷移情報
758 解析ユニット
760 モード
770 フェードユニット
808 ビットストリーム
810A フレーム
810B フレーム
810C フレーム
810D フレーム
810E フレーム
812 状態情報
814 状態情報
816 即時再生フレーム
850 グラフ
852 グラフ
854 グラフ
860 HOA独立性フラグ
Claims (68)
- オーディオ符号化デバイスによって、符号化されたオーディオデータのビットストリームを生成する方法であって、
あるフレームの間で環境高次アンビソニックス係数がいつ遷移中であるかを決定するステップであって、前記環境高次アンビソニックス係数が、音場の環境成分を少なくとも一部表す、ステップと、
遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられるベクトルの要素を特定するステップであって、前記ベクトルが、前記音場の空間成分を少なくとも一部表す、ステップと、
前記ベクトルに基づいて、前記フレームのための前記ベクトルの前記特定された要素を含むように削減されたベクトルを生成するステップと、
前記削減されたベクトルの示すビットと、前記フレームの間の前記環境高次アンビソニックス係数の前記遷移を示すビットとを含むように、前記ビットストリームを生成するステップとを備える、方法。 - 遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数に基づいて、遷移状態情報を維持するステップと、
前記遷移状態情報に基づいて、前記遷移を示す前記ビットを取得するステップとをさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記遷移状態情報が、遷移なし状態、フェードイン状態、またはフェードアウト状態の1つを示す、請求項2に記載の方法。
- 前記ビットストリームを生成するステップが、前記フレームにおける前記遷移状態情報を含む状態情報を示すビットを追加で含むように前記ビットストリームを生成するステップを備え、前記状態情報を示す前記ビットが、前記ビットストリームの前のフレームを参照せずに前記フレームの前記符号化されたオーディオデータの前記ビットストリームが復号されることを可能にする、請求項2に記載の方法。
- 前記状態情報が量子化情報を含む、請求項4に記載の方法。
- 前記フレームがストリーミングプロトコルを介して出力される、請求項4に記載の方法。
- 前記遷移を示す前記ビットが、前記環境高次アンビソニックス係数が前記フレームの間にデコーダによってフェードアウトされるべきであるかどうかを示す、請求項1に記載の方法。
- 前記遷移を示す前記ビットが、前記環境高次アンビソニックス係数が前記フレームの間にデコーダによってフェードインされるべきであるかどうかを示す、請求項1に記載の方法。
- 遷移中ではない前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる前記ベクトルの第2の要素を除去することによって、後続のフレームの間に、前記削減されたベクトルを更新するステップをさらに備え、
前記ビットストリームを生成するステップが、前記後続のフレームの間に、前記更新された削減されたベクトルを示すビットと、前記環境高次アンビソニックス係数が遷移中ではないことを示すビットとを生成するステップを備える、請求項1に記載の方法。 - 符号化されたオーディオデータのビットストリームを生成するように構成されるオーディオ符号化デバイスであって、
環境高次アンビソニックス係数がフレームの間でいつ遷移中であるかを決定することであって、前記環境高次アンビソニックス係数が音場の環境成分を少なくとも一部表す、決定することと、遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられるベクトルの要素を特定することであって、前記ベクトルが前記音場の空間成分を少なくとも一部表す、特定することと、前記ベクトルに基づいて、前記フレームのための前記ベクトルの前記特定された要素を含むように削減されたベクトルを生成することであって、前記削減されたベクトルを示すビットと、前記フレームの間の前記環境高次アンビソニックス係数の前記遷移を示すビットとを含むように、前記ビットストリームを生成する、生成することとを行うように構成される、1つまたは複数のプロセッサと、
前記ビットストリームを記憶するように構成されるメモリとを備える、オーディオ符号化デバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサがさらに、遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数に基づいて遷移状態情報を維持し、前記遷移状態情報に基づいて前記遷移を示す前記ビットを取得するように構成される、請求項10に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記遷移状態情報が、遷移なし状態、フェードイン状態、またはフェードアウト状態の1つを示す、請求項11に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサがさらに、前記フレームにおける前記遷移状態情報を含む状態情報を示すビットを追加で含むように前記ビットストリームを生成するように構成され、前記状態情報を示す前記ビットが、前記ビットストリームの前のフレームを参照せずに前記フレームの前記符号化されたオーディオデータの前記ビットストリームが復号されることを可能にする、請求項11に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記状態情報を示す前記ビットが量子化情報を含む、請求項13に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記フレームがストリーミングプロトコルを介して出力される、請求項13に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記遷移を示す前記ビットが、前記環境高次アンビソニックス係数が再生の間にフェードアウトされるべきであるかどうかを示す、請求項10に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記遷移を示す前記ビットが、前記環境高次アンビソニックス係数が再生の間にフェードインされるべきであるかどうかを示す、請求項10に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサがさらに、後続のフレームの間に、遷移中ではない前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる前記削減されたベクトルの第2の要素を除去することによって、前記削減されたベクトルを更新し、前記更新された削減されたベクトルを示すビットと、前記環境高次アンビソニックス係数が遷移中ではないことを示すビットとを追加で含むように、前記ビットストリームを生成するように構成される、請求項10に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 符号化されたオーディオデータのビットストリームを生成するように構成されるオーディオ符号化デバイスであって、
前記符号化されたオーディオデータを表すビットストリームのあるフレームの間で環境高次アンビソニックス係数がいつ遷移中であるかを決定するための手段であって、前記環境高次アンビソニックス係数が、音場の環境成分を少なくとも一部表す、手段と、
遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられるベクトルの要素を特定するための手段であって、前記ベクトルが、前記音場の空間成分を少なくとも一部表す、手段と、
前記ベクトルに基づいて、前記フレームのための前記ベクトルの前記特定された要素を含むように削減されたベクトルを生成するための手段と、
前記削減されたベクトルの示すビットと、前記フレームの間の前記環境高次アンビソニックス係数の前記遷移を示すビットとを含むように、前記ビットストリームを生成するための手段とを備える、オーディオ符号化デバイス。 - 遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数に基づいて、遷移状態情報を維持するための手段と、
前記遷移状態情報に基づいて、前記遷移を示す前記ビットを取得するための手段とをさらに備える、請求項19に記載のオーディオ符号化デバイス。 - 前記遷移状態情報が、遷移なし状態、フェードイン状態、またはフェードアウト状態の1つを示す、請求項20に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記ビットストリームを生成するための前記手段が、前記フレームにおける前記遷移状態情報を含む状態情報を示すビットを追加で含むように前記ビットストリームを生成するための手段を備え、前記状態情報を示す前記ビットが、前記ビットストリームの前のフレームを参照せずに前記フレームの前記符号化されたオーディオデータの前記ビットストリームが復号されることを可能にする、請求項20に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記状態情報を示す前記ビットが量子化情報を含む、請求項22に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記フレームがストリーミングプロトコルを介して出力される、請求項22に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記遷移を示す前記ビットが、前記環境高次アンビソニックス係数が再生の間にフェードアウトされるべきであるかどうかを示す、請求項19に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 前記遷移を示す前記ビットが、前記環境高次アンビソニックス係数が再生の間にフェードインされるべきであるかどうかを示す、請求項19に記載のオーディオ符号化デバイス。
- 遷移中ではない前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる前記ベクトルの第2の要素を除去することによって、後続のフレームの間に、前記削減されたベクトルを更新するための手段をさらに備え、
生成するための前記手段が、前記後続のフレームの間に、前記更新された削減されたベクトルを示すビットと、前記環境高次アンビソニックス係数が遷移中ではないことを示すビットとを含むように、前記ビットストリームを生成するための手段を備える、請求項19に記載のオーディオ符号化デバイス。 - 命令を記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が、実行されると、オーディオ符号化デバイスの1つまたは複数のプロセッサに、
あるフレームの間で環境高次アンビソニックス係数がいつ遷移中であるかを決定することであって、前記環境高次アンビソニックス係数が、音場の環境成分を少なくとも一部表す、決定することと、
遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられるベクトルの要素を特定することであって、前記ベクトルが、前記音場の空間成分を少なくとも一部表す、特定することと、
前記ベクトルに基づいて、前記フレームのための前記ベクトルの前記特定された要素を含むように削減されたベクトルを生成することと、
前記削減されたベクトルの示すビットと、前記フレームの間の前記環境高次アンビソニックス係数の前記遷移を示すビットとを含むように、ビットストリームを生成することとを行わせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - オーディオ復号デバイスによって、符号化されたオーディオデータのビットストリームを復号する方法であって、
デコーダにおいて、前記ビットストリームのフレームから、削減されたベクトルを示すビットを取得するステップであって、前記削減されたベクトルが音場の空間成分を少なくとも一部表す、ステップと、
前記フレームから、環境高次アンビソニックス係数の遷移を示すビットを取得するステップであって、前記環境高次アンビソニックス係数が前記音場の環境成分の少なくとも一部を表す、ステップとを備え、
前記削減されたベクトルが、遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられるベクトル要素を含む、方法。 - 前記削減されたベクトルを示す前記ビットを取得するステップが、複数のモードの第1のモードに従って前記削減されたベクトルを示すビットを取得するステップを備え、前記第1のモードが、前記削減されたベクトルが遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる前記ベクトル要素を含むことを示す、請求項29に記載の方法。
- 前記複数のモードがさらに、前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる前記ベクトル要素が前記削減されたベクトルに含まれないことを示す第2のモードを含む、請求項30に記載の方法。
- 前記環境高次アンビソニックス係数の前記遷移を示す前記ビットに基づいて、遷移状態情報を維持するステップと、
前記遷移状態情報に基づいて、前記環境高次アンビソニックス係数に関するフェードイン動作を実行するかフェードアウト動作を実行するかを決定するステップと、
前記環境高次アンビソニックス係数をフェードインするかフェードアウトするかの前記決定に基づいて、前記環境高次アンビソニックス係数に関して前記フェードイン動作または前記フェードアウト動作を実行するステップとをさらに備える、請求項29に記載の方法。 - 前記遷移状態情報が、遷移なし状態、フェードイン状態、またはフェードアウト状態の1つを示す、請求項32に記載の方法。
- 状態情報を示すビットから前記遷移状態情報を取得するステップをさらに備え、前記状態情報を示す前記ビットが、前記ビットストリームの前のフレームを参照せずに前記フレームの前記符号化されたオーディオデータの前記ビットストリームが復号されることを可能にする、請求項32に記載の方法。
- 前記状態情報を示す前記ビットに含まれる量子化情報に基づいて、前記削減されたベクトルを逆量子化するステップをさらに備える、請求項34に記載の方法。
- コンテンツの第1の表現から前記コンテンツの第2の表現に切り替えるために前記フレームを復号するステップをさらに備え、前記第2の表現が前記第1の表現と異なる、請求項34に記載の方法。
- 前記遷移を示す前記ビットが、前記環境高次アンビソニックス係数が前記フレームの間にフェードアウトされるかどうかを示す、請求項29に記載の方法。
- 前記遷移の前記指示が、前記環境高次アンビソニックス係数が前記フレームの間にフェードインされるかどうかを示す、請求項29に記載の方法。
- 後続のフレームの間に、第2の削減されたベクトルを示すビットと、前記環境高次アンビソニックス係数を示すビットと、前記環境高次アンビソニックス係数が遷移中ではないことを示すビットとを取得するステップをさらに備え、
前記後続のフレームのための前記第2の削減されたベクトルが、前記後続のフレームのための前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる要素を含まない、請求項29に記載の方法。 - 前記フレームの間に前記環境高次アンビソニックス係数に関するフェードアウト動作を実行するステップと、
前記環境高次アンビソニックス係数の前記フェードアウトの結果として発生するエネルギーの変化を補償するために、前記フレームの間に前記ベクトル要素に関するフェードイン動作を実行するステップとをさらに備える、請求項29に記載の方法。 - 前記フレームの間に前記環境高次アンビソニックス係数に関するフェードイン動作を実行するステップと、
前記環境高次アンビソニックス係数の前記フェードインの結果として発生するエネルギーの変化を補償するために、前記フレームの間に前記ベクトル要素に関するフェードアウト動作を実行するステップとをさらに備える、請求項29に記載の方法。 - 符号化されたオーディオデータのビットストリームを復号するように構成されるオーディオ復号デバイスであって、
符号化されたオーディオデータの前記ビットストリームのフレームを記憶するように構成されるメモリと、
前記フレームから、削減されたベクトルを示すビットを取得することであって、前記削減されたベクトルが音場の空間成分を少なくとも一部表す、取得することと、前記フレームから、環境高次アンビソニックス係数の遷移の指示を取得することであって、前記環境高次アンビソニックス係数が前記音場の環境成分を少なくとも一部表す、取得することとを行うように構成される、1つまたは複数のプロセッサとを備え、
前記削減されたベクトルが、遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられるベクトル要素を含む、オーディオ復号デバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサが、複数のモードの第1のモードに従って前記削減されたベクトルを示す前記ビットを取得するように構成され、前記第1のモードが、前記削減されたベクトルが遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる前記ベクトル要素を含むことを示す、請求項42に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記複数のモードがさらに、前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる前記ベクトル要素が前記削減されたベクトルに含まれないことを示す第2のモードを含む、請求項43に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサがさらに、前記環境高次アンビソニックス係数の前記遷移を示す前記ビットに基づいて遷移状態情報を維持し、前記遷移状態情報に基づいて前記環境高次アンビソニックス係数に関するフェードイン動作を実行するかフェードアウト動作を実行するかを決定し、前記環境高次アンビソニックス係数をフェードインするかフェードアウトするかの前記決定に基づいて、前記環境高次アンビソニックス係数に関する前記フェードイン動作または前記フェードアウト動作を実行するように構成される、請求項42に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記遷移状態情報が、遷移なし状態、フェードイン状態、およびフェードアウト状態の1つを示す、請求項45に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサがさらに、状態情報を示すビットから前記遷移状態情報を取得するように構成され、状態情報を示す前記ビットが、前記ビットストリームの前のフレームを参照せずに前記フレームの前記符号化されたオーディオデータの前記ビットストリームが復号されることを可能にする、請求項45に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサがさらに、前記状態情報を示す前記ビットに含まれる量子化情報に基づいて、前記削減されたベクトルを逆量子化するように構成される、請求項47に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサがさらに、コンテンツの第1の表現から前記コンテンツの第2の表現に切り替えるために前記フレームを復号するように構成され、前記第2の表現が前記第1の表現と異なる、請求項47に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記遷移を示す前記ビットが、前記環境高次アンビソニックス係数が前記フレームの間にフェードアウトされるかどうかを示す、請求項42に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記遷移を示す前記ビットが、前記環境高次アンビソニックス係数が前記フレームの間にフェードインされるかどうかを示す、請求項42に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサがさらに、後続のフレームの間に、第2の削減されたベクトルを示すビットと、前記環境高次アンビソニックス係数を示すビットと、前記環境高次アンビソニックス係数が遷移中ではないことを示すビットとを取得するように構成され、
前記後続のフレームのための前記第2の削減されたベクトルが、前記後続のフレームのための前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる要素を含まない、請求項42に記載のオーディオ復号デバイス。 - 前記1つまたは複数のプロセッサがさらに、前記フレームの間に前記環境高次アンビソニックス係数に関するフェードアウト動作を実行し、前記環境高次アンビソニックス係数の前記フェードアウトの結果として発生するエネルギーの変化を補償するために、前記フレームの間に前記ベクトル要素に関するフェードイン動作を実行するように構成される、請求項42に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記1つまたは複数のプロセッサがさらに、前記フレームの間に前記環境高次アンビソニックス係数に関するフェードイン動作を実行し、前記環境高次アンビソニックス係数の前記フェードインの結果として発生するエネルギーの変化を補償するために、前記フレームの間に前記ベクトル要素に関するフェードアウト動作を実行するように構成される、請求項42に記載のオーディオ復号デバイス。
- 符号化されたオーディオデータのビットストリームを復号するように構成されるオーディオ復号デバイスであって、
前記ビットストリームのフレームを記憶するための手段と、
前記フレームから、削減されたベクトルを示すビットを取得するための手段であって、前記削減されたベクトルが音場の空間成分を少なくとも一部表す、手段と、
前記フレームから、環境高次アンビソニックス係数の遷移を示すビットを取得するための手段であって、前記環境高次アンビソニックス係数が前記音場の環境成分の少なくとも一部を表す、手段とを備え、
前記削減されたベクトルが、遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられるベクトル要素を含む、オーディオ復号デバイス。 - 前記削減されたベクトルを示す前記ビットを取得するための前記手段が、複数のモードの第1のモードに従って前記削減されたベクトルを示す前記ビットを取得するための手段を備え、前記第1のモードが、前記削減されたベクトルが遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる前記ベクトル要素を含むことを示す、請求項55に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記複数のモードがさらに、前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる前記ベクトル要素が前記削減されたベクトルに含まれないことを示す第2のモードを含む、請求項56に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記環境高次アンビソニックス係数の前記遷移を示す前記ビットに基づいて、遷移状態情報を維持するための手段と、
前記遷移状態情報に基づいて、前記環境高次アンビソニックス係数に関するフェードイン動作を実行するかフェードアウト動作を実行するかを決定するための手段と、
前記環境高次アンビソニックス係数をフェードインするかフェードアウトするかの前記決定に基づいて、前記環境高次アンビソニックス係数に関して前記フェードイン動作または前記フェードアウト動作を実行するための手段とをさらに備える、請求項55に記載のオーディオ復号デバイス。 - 前記遷移状態情報が、遷移なし状態、フェードイン状態、およびフェードアウト状態の1つを示す、請求項58に記載のオーディオ復号デバイス。
- 状態情報を示すビットから前記遷移状態情報を取得するための手段をさらに備え、前記状態情報を示す前記ビットが、前記ビットストリームの前のフレームを参照せずに前記フレームの前記符号化されたオーディオデータの前記ビットストリームが復号されることを可能にする、請求項58に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記状態情報を示す前記ビットに含まれる量子化情報に基づいて、前記削減されたベクトルを逆量子化するための手段をさらに備える、請求項60に記載のオーディオ復号デバイス。
- コンテンツの第1の表現から前記コンテンツの第2の表現に切り替えるために前記フレームを復号するための手段をさらに備え、前記第2の表現が前記第1の表現と異なる、請求項60に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記遷移を示す前記ビットが、前記環境高次アンビソニックス係数が前記フレームの間にフェードアウトされるかどうかを示す、請求項55に記載のオーディオ復号デバイス。
- 前記遷移を示す前記ビットが、前記環境高次アンビソニックス係数が前記フレームの間にフェードインされるかどうかを示す、請求項55に記載のオーディオ復号デバイス。
- 後続のフレームの間に、前記ビットストリームから、第2の削減されたベクトルを示すビットと、前記環境高次アンビソニックス係数を示すビットと、前記環境高次アンビソニックス係数が遷移中ではないことを示すビットとを取得するための手段をさらに備え、
前記後続のフレームのための前記第2の削減されたベクトルが、前記後続のフレームのための前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられる要素を含まない、請求項55に記載のオーディオ復号デバイス。 - 前記フレームの間に前記環境高次アンビソニックス係数に関するフェードアウト動作を実行するための手段と、
前記環境高次アンビソニックス係数の前記フェードアウトの結果として発生するエネルギーの変化を補償するために、前記フレームの間に前記ベクトル要素に関するフェードイン動作を実行するための手段とをさらに備える、請求項55に記載のオーディオ復号デバイス。 - 前記フレームの間に前記環境高次アンビソニックス係数に関するフェードイン動作を実行するための手段と、
前記環境高次アンビソニックス係数の前記フェードインの結果として発生するエネルギーの変化を補償するために、前記フレームの間に前記ベクトル要素に関するフェードアウト動作を実行するための手段とをさらに備える、請求項55に記載のオーディオ復号デバイス。 - 命令を記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が、実行されると、オーディオ復号デバイスの1つまたは複数のプロセッサに、
符号化されたオーディオデータのビットストリームのフレームから、削減されたベクトルを示すビットを取得することであって、前記削減されたベクトルが音場の空間成分を少なくとも一部表す、取得することと、
前記フレームから、環境高次アンビソニックス係数の遷移を示すビットを取得することであって、前記環境高次アンビソニックス係数が前記音場の環境成分の少なくとも一部を表す、取得することとを行わせ、
前記削減されたベクトルが、遷移中の前記環境高次アンビソニックス係数と関連付けられるベクトル要素を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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