JP2017225729A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To manufacture a game machine capable of coping with a difference in need for a simultaneous performance by the same kind of game machine to be executed at a lapse of predetermined time because of, for example, a difference in an installation period and a difference in the number of installed machines.SOLUTION: In a game machine including special performance execution means for executing a special performance on a performance display device when time clocked by clocking means reaches a predetermined time, execution of a special performance is prohibited when a predetermined setting value is selected by a rear sound volume setting switch provided on a rear of the game machine to set sound volume of a performance sound.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、パチンコ機及びスロットマシンなど(以下、遊技機ともいう)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine and a slot machine (hereinafter also referred to as a gaming machine).

現在、一般的なパチンコ機は、発射した遊技球が始動口に入球することに起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値によって遊技者にとって有利な状態である大当り遊技を発生させるか否かの判定が行われる。該判定結果は特別図柄の確定表示によって報知されるが、特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示され、特別図柄の疑似演出を遊技領域の中央で大きく表示するので、遊技者は特別図柄ではなく疑似演出を見て、当りなのかハズレなのか、期待が持てるのか持てないのか等を判断する。   Currently, a general pachinko machine extracts a random number value due to the launched game ball entering the start opening, and generates a jackpot game that is advantageous to the player by the extracted random value. A determination is made whether or not. The determination result is notified by a special symbol confirmation display, but the special symbol is displayed small at the corner of the game area, and the pseudo effect of the special symbol is displayed large at the center of the game area, so the player is not a special symbol. Look at the simulated performance to determine whether it is a hit or a miss, whether you can expect it or not.

なお、最近のパチンコ機は、疑似演出の映像が綺麗である他、演出音の質も高く、映画を見ているかのように遊技者を楽しませている。
そこで、遊技者がより疑似演出を楽しんでもらうために、特許文献1に記載されているパチンコ機は、演出音の音量を遊技者が自分の好みに合わせて変更できるように構成されている。
In addition, recent pachinko machines not only have a beautiful pseudo-directive image, but also have a high quality sound, making the player entertained as if watching a movie.
Therefore, in order for the player to enjoy the pseudo effect more, the pachinko machine described in Patent Document 1 is configured so that the player can change the volume of the effect sound according to his / her preference.

また、最近のパチンコ機として、特許文献2に記載されているような、直接的には大当り判定に関係ない特別演出(RTC演出など)を複数のパチンコ機で一斉に行うものが開発されている。
このような特別演出を行うパチンコ機は、遊技客に大きなインパクトを与え、どのパチンコ機で遊技を行おうか迷っている遊技客に、このパチンコ機で遊技しようと思わせることが出来るようになる。なお、従来の特別演出は、所定時間(例えば、1時間)ごとに数分間行われており、1日の遊技店の営業時間内に複数回行われる。
Further, as a recent pachinko machine, a machine that performs special effects (RTC effects, etc.) that are not directly related to the big hit determination as described in Patent Document 2 at the same time using a plurality of pachinko machines has been developed. .
A pachinko machine that performs such special effects has a great impact on the player, and makes it possible for a player who is wondering which pachinko machine to play a game to think about playing with this pachinko machine. In addition, the conventional special effect is performed for several minutes every predetermined time (for example, 1 hour), and is performed a plurality of times during the business hours of the amusement store on one day.

特開2011−229766号公報JP 2011-229766 A 特開2010−017350号公報JP 2010-017355 A

しかし、上述したパチンコ機が設置されてから、月日が経つと新鮮味が無くなり、逆に、特別演出を鬱陶しいと感じる遊技者が増えてくるという問題がある。
また、例えば、特別演出を行うパチンコ機を1台のみ設置した場合、特別演出が行われても、遊技者に大きなインパクトを与えることが出来ないほか、隣に設置された他の機種のパチンコ機で遊技をしている遊技者に不快な思いをさせることもある。
However, since the pachinko machine described above has been installed, there is a problem that the fresh taste disappears as time passes, and conversely, the number of players who feel that the special performance is annoying increases.
In addition, for example, if only one pachinko machine that performs special effects is installed, even if the special effects are performed, it will not have a great impact on the player, and other models of pachinko machines installed next to it. It may also make the player who is playing in the game feel uncomfortable.

本願発明は、設置期間の違い、設置台数の違いなどによる特別演出の必要性の違いに対応できる遊技機を作り出すために考え出されたものである。   The present invention has been conceived in order to create a gaming machine that can cope with differences in the necessity of special effects due to differences in installation periods, differences in the number of installations, and the like.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の遊技機は、所定の条件が成立すると抽出した数値データをもとに当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定の結果を報知する当否結果報知手段と、前記当否判定手段による判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、前記演出表示に応じた演出音を出力する音声出力制御手段と、遊技機の背面に設けられ、該音声出力制御手段によって出力される前記演出音の音量を設定するための背面音量設定スイッチと、時間を計時する計時手段と、該計時手段による計時結果に応じて計時演出表示を実行する計時演出表示手段と、を備えた遊技機において、前記背面音量設定スイッチによる音量の設定は、前記背面音量設定スイッチの操作により複数の設定値の中から1の設定値を選択することで、該選択された設定値に対応している音量に設定され、前記計時演出表示手段による前記計時演出表示の実行を禁止する計時演出禁止手段、を設け、該計時演出禁止手段は、前記背面音量設定スイッチの操作に基づいて、前記複数の設定値のうち所定の設定値が選択されることにより、前記計時演出表示手段による前記計時演出表示の実行を禁止するように設定したことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-described problems, includes a determination unit for determining whether or not a determination is made based on the numerical data extracted when a predetermined condition is satisfied, and a determination unit for determining whether or not the result is appropriate A result determination means for notifying a result of the determination, an effect display means for executing an effect display based on a result of the determination by the validity determination means, an audio output control means for outputting an effect sound according to the effect display; A back volume setting switch provided on the back of the gaming machine for setting the volume of the effect sound output by the sound output control means, a time measuring means for measuring time, and according to a time measurement result by the time measuring means And a time effect display means for executing a time effect display, wherein the volume setting by the back volume setting switch is performed by operating the back volume setting switch. Selecting a set value of 1 from among the time-setting effect prohibiting means for setting the volume corresponding to the selected set value and prohibiting the execution of the time-effect effect display by the time-measurement effect display means; The timing effect prohibiting means is configured to execute the timing effect display by the timing effect display means by selecting a predetermined setting value from the plurality of setting values based on an operation of the back volume setting switch. It is characterized in that it is set to be prohibited.

請求項1に記載の所定の条件とは、弾球遊技機の場合には、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球することを意味し、該始動口に遊技球が入球すると数値データを抽出する。回胴遊技機の場合には、回胴遊技機に設けられたスタートレバーを操作することを意味し、該スタートレバーを操作すると数値データを抽出する。   In the case of a ball game machine, the predetermined condition described in claim 1 means that a game ball enters a start port provided on the game board, and the game ball enters the start port. Numerical data is extracted when the ball is sphered. In the case of a spinning machine, this means that a start lever provided in the spinning machine is operated, and when the start lever is operated, numerical data is extracted.

請求項1に記載の計時手段は、遊技機の電源投入時から経過した時間を計時する構成でもよい。この場合、計時手段によって経過した時間が所定時間に達したか否かを判定する構成が考えられる。また、計時手段をリアルタイムクロックとする構成も考えられる。そして、リアルタイムクロックは時刻を計時する構成も考えられる。この場合、リアルタイムクロックにより計時された時刻が所定の時刻となったか否かを判定する構成が考えられる。リアルタイムクロックの場合、電源投入された当日だけでなく、日にちを跨いだ時間設定や月単位での設定等、長期に渡る計時が可能となる。   The timing means according to claim 1 may be configured to count the time elapsed since the power-on of the gaming machine. In this case, the structure which determines whether the time which passed by the time measuring means reached predetermined time can be considered. A configuration in which the time measuring means is a real time clock is also conceivable. The real time clock may be configured to measure time. In this case, a configuration is conceivable in which it is determined whether or not the time measured by the real time clock has reached a predetermined time. In the case of a real-time clock, it is possible not only to the day when the power is turned on, but also to measure time over a long period of time, such as setting the time across days or setting in units of months.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、さらに、当該遊技機の前面に前面音量設定スイッチを備え、該前面音量設定スイッチの操作に基づいて、前記背面音量設定スイッチの操作に基づいて設定された音量とは異なる音量に設定変更を可能にしたことを特徴とする。   The present invention described in claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising a front volume setting switch on a front surface of the gaming machine, and the rear volume setting based on an operation of the front volume setting switch. It is characterized in that the setting can be changed to a volume different from the volume set based on the operation of the switch.

請求項1に記載の遊技機によれば、遊技店の店員によって計時演出の実行の可否を設定できるようになるので、遊技店、設置状況などによる計時演出の必要性の違いに対応することができる。
また、計時演出の実行の可否を、音量を設定するためのスイッチを利用して設定できるので、新たにスイッチ等を設けなくてもよい、多大な開発費をかけずにすむ。
According to the gaming machine according to claim 1, since it becomes possible to set whether or not to execute the timing effect by the store clerk of the game store, it is possible to cope with the difference in the necessity of the timing effect depending on the amusement store, the installation situation, and the like. it can.
In addition, since it is possible to set whether or not to execute the timekeeping effect using a switch for setting the volume, it is not necessary to provide a new switch or the like, and it is possible to avoid a great development cost.

計時演出の実行の可否を、音量を設定するためのスイッチを利用して設定するということは、計時演出の実行を禁止するために、遊技者が望まない音量に設定されてしまう恐れがあるが、請求項2に記載の遊技機によれば、計時演出の実行を禁止するために背面音量設定スイッチにより設定された音量を遊技者によって異なる音量に変更可能としたことで、上記した恐れを回避することが出来るようになる。   Setting whether or not the timed performance can be performed by using a switch for setting the volume may prohibit the execution of the timed effect and may cause the player to set the volume to an undesirable level. According to the gaming machine of claim 2, the above-mentioned fear is avoided by enabling the player to change the volume set by the back volume setting switch in order to prohibit the execution of the timing effect. You will be able to

(a)本発明のパチンコ機50の正面図,(b)十字キー69の拡大平面図。(A) The front view of the pachinko machine 50 of this invention, (b) The enlarged plan view of the cross key 69. パチンコ機50の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the pachinko machine 50. FIG. (a)パチンコ機50の背面図,(b)背面音量設定スイッチ91の拡大平面図。(A) The rear view of the pachinko machine 50, (b) The enlarged plan view of the back volume setting switch 91. パチンコ機50の電気構成図。The electrical block diagram of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の音量設定の操作に関する説明図。Explanatory drawing regarding the operation of the volume setting of the pachinko machine. 盾役物92の駆動機構を示す説明図。Explanatory drawing which shows the drive mechanism of the shield object 92. FIG. タイトル役物93の駆動機構を示す説明図。Explanatory drawing which shows the drive mechanism of the title accessory 93. FIG. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main controller 80 of the pachinko machine 50. FIG. 主制御装置80が実行する入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 of the success / failure determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. サブ統合制御装置83が実行する特別演出処理のフローチャート。The flowchart of the special effect process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する変動開始処理のフローチャート。The flowchart of the change start process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する可動役物演出パターン設定処理のフローチャート。The flowchart of the movable accessory effect pattern setting process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する待機コマンド受信処理のフローチャート。The flowchart of the standby command reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する表示切替処理のフローチャート。The flowchart of the display switching process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する音量設定処理のフローチャート。The flowchart of the volume setting process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する音量レベル表示消去処理のフローチャート。10 is a flowchart of a sound volume level display erasing process executed by a sub integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する確認音処理のフローチャート。The flowchart of the confirmation sound process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 図柄変動時の演出パターン、可動される可動役物、及びその期待度の関係を示すテーブル。The table which shows the relationship between the production pattern at the time of a pattern change, the movable movable thing moved, and its expectation degree. 盾役物92が可動された様子を示す説明図。Explanatory drawing which shows a mode that the shield object 92 was moved. タイトル役物93が可動された様子を示す説明図。Explanatory drawing which shows a mode that the title accessory 93 was moved. 盾役物92及びタイトル役物93が可動された様子を示す説明図。Explanatory drawing which shows a mode that the shield combination 92 and the title combination 93 were moved. 待機中の演出図柄表示装置6で実施される音量設定に関する演出表示態様を示す図。The figure which shows the effect display aspect regarding the volume setting implemented with the effect design display apparatus 6 in standby. 変動中の演出図柄表示装置6で実施される音量設定に関する演出表示態様を示す図。The figure which shows the production | presentation display aspect regarding the volume setting implemented with the production design display apparatus 6 in fluctuation | variation. 開始時間に達すると演出図柄表示装置6で実施される特別演出の表示態様を示す図1。FIG. 1 is a diagram showing a display form of a special effect performed by the effect symbol display device 6 when the start time is reached. 開始時間に達すると演出図柄表示装置6で実施される特別演出の表示態様を示す図2。FIG. 2 is a diagram illustrating a display form of a special effect performed by the effect symbol display device 6 when the start time is reached.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1(a)に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1A, a pachinko machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態などに応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 are provided on the front frame 52 to emit light according to the gaming state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。
演出ボタン67を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置6の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。更に上皿55の左側には、十字キー(前面音量設定スイッチ)69が設置されている。
In the upper center of the upper plate 55, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The effect button 67 is provided with a jog dial 68 around it.
When the player presses the effect button 67 during a predetermined period, the content of the effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 to be described later is changed, and the game sound output by the speaker is changed. . Further, the jog dial 68 is rotated to change the effect image.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57, a settlement button 58 and a balance. A CR settlement display device having a display 59 is provided. Furthermore, a cross key (front volume setting switch) 69 is installed on the left side of the upper plate 55.

図1(b)に示すように、十字キー(前面音量設定スイッチ)69は十字キー上ボタン69a、十字キー下ボタン69b、十字キー左ボタン69c、十字キー右ボタン69d及び十字キー中ボタン69eの5つの操作ボタンにより構成されている。該十字キー69を用いて、遊技者はパチンコ機の演出音の音量の設定変更を行うことができる。この場合、十字キー上ボタン69aにより音量を大きくし、十字キー下ボタン69bにより音量を小さくすることができる。尚、十字キー69による音量の設定変更は8段階の調整が可能とされる。   As shown in FIG. 1B, the cross key (front volume setting switch) 69 includes a cross key up button 69a, a cross key down button 69b, a cross key left button 69c, a cross key right button 69d, and a cross key middle button 69e. It consists of five operation buttons. Using the cross key 69, the player can change the setting of the volume of the production sound of the pachinko machine. In this case, the volume can be increased by the cross key up button 69a and the volume can be decreased by the cross key down button 69b. The volume setting change by the cross key 69 can be adjusted in eight steps.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4には多数の遊技釘3が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 3 are driven into the game area 4.

遊技領域4のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(第1特別図柄に対応する始動口)が配置されている。また、第1始動口11の下方には、第2始動口12(第2特別図柄に対応する始動口)が配置されている。センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。また、センターケース5には、演出用の可動役物(盾役物92とタイトル役物93)が備えられている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 4. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window for displaying the screen of the effect symbol display device 6 for displaying the effect symbol, as well as known ones. Below the center case 5, the 1st starting port 11 (starting port corresponding to a 1st special symbol) is arrange | positioned. A second start port 12 (start port corresponding to the second special symbol) is disposed below the first start port 11. A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. Further, the center case 5 is provided with a movable accessory for production (a shield accessory 92 and a title accessory 93).

遊技領域4の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area 4, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a first special symbol hold number display device 18, a second special symbol hold number display device 19, and a 7-segment display device. An ordinary symbol holding number display device 8, a first special symbol display device 9, and a second special symbol display device 10 are arranged.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

更にパチンコ機50の裏側にはサブ統合制御装置83に、遊技施設の従業員が演出音の基準となる初期設定音量、即ち電源復旧によるリセット後などのデフォルトとなる音量を設定するための背面音量設定スイッチ91が設置されている。
図3(b)に示すように、背面音量設定スイッチ91はロータリー式スイッチであり、16段階の音量に設定可能とされている。
Further, on the back side of the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 sets an initial setting sound volume that is used as a reference for the production sound by the game facility employee, that is, a default sound volume after resetting after power is restored. A setting switch 91 is installed.
As shown in FIG. 3B, the back volume setting switch 91 is a rotary switch and can be set to 16 levels.

このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a main controller 80 as the center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
Note that the pachinko machine 50 is configured not to include a backup power source that holds the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 83.

なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている記憶は消去される。
The power supply board 85 is configured to generate a backup power supply by a backup power supply generation circuit including a capacitor, and the backup power supply is supplied to the RAM of the main controller 80. As a result, the RAM of the main controller 80 can be backed up, and after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped, the contents of the RAM of the main controller 80 immediately before the power supply is stopped for a certain time (for example, The gaming state of the pachinko machine 50 is held.
On the other hand, since the backup power generated by the power supply board 85 of this embodiment is not supplied to the sub integrated control device 83, it is held in the RAM of the sub integrated control device 83 after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped. The stored memory is erased.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31aの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a first 2 A detection signal of the left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と普通図柄保留数表示装置8の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄表示装置7の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol hold number display device 8, which are connected via the symbol display device relay terminal board 90. Control of lighting of the special symbol hold number display device 18, the second special symbol hold number display device 19 and the normal symbol display device 7 is performed.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled.
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the main control device 80 is also output to the external connection terminal 78 for management signals such as symbol fluctuations and jackpots (also called special games) and sent to the hall main computer. . The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but it may be a sealed structure that stores the game ball generated in accordance with winning etc. without paying out the game ball.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域4に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 4. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle 64. It is like that.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、十字キー(前面音量設定スイッチ)69が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68、69を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67, a jog dial 68, and a cross key (front volume setting switch) 69. When the player operates the effect units 67, 68, 69, An operation signal is input to the sub integrated control device 83. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83には盾役物モータ92a、タイトル役物モータ93a、盾役物センサ92b、タイトル役物センサ93bが接続されており、これら各センサの検出結果や決定された演出パターンにしたがって、これらの各モータを駆動して演出動作を行う。 The sub-integrated control device 83 is connected to a shield accessory motor 92a, a title accessory motor 93a, a shield accessory sensor 92b, and a title accessory sensor 93b. According to the detection results of these sensors and the determined production pattern. Then, each of these motors is driven to perform an effect operation.

上述した盾役物92及びタイトル役物93の駆動機構について図6及び図7を用いて説明する。
先ず、図6は盾役物92及びその駆動機構を示す。盾役物92は盾役物モータ92aを動力源として歯車92cがその回転駆動されることにより、アーム92d、92eにて構成されたリンク機構により位置92fを軸として揺動される。なお、盾役物センサ92bは、アーム92dが初期位置(盾役物92が図2のように収納された状態)にあることを検出する。
The drive mechanism of the above-described shield combination 92 and title combination 93 will be described with reference to FIGS.
First, FIG. 6 shows the shield member 92 and its driving mechanism. The shield member 92 is swung around the position 92f by the link mechanism constituted by the arms 92d and 92e when the gear 92c is driven to rotate by using the shield member motor 92a as a power source. The shield object sensor 92b detects that the arm 92d is in the initial position (the state where the shield object 92 is stored as shown in FIG. 2).

図7は、タイトル役物93及びその駆動機構を示す。タイトル役物93はタイトル役物モータ93aを動力原としてピ二オン93cが回転駆動させることにより、ラック93dが平行移動してタイトル役物93を上下に移動させる。なお、タイトル役物センサ93bは、ラック93dが初期位置(タイトル役物93が図2のように収納された状態)にあることを検出する。   FIG. 7 shows the title accessory 93 and its driving mechanism. When the title combination 93 is rotated by the pinion 93c using the title combination motor 93a as a power source, the rack 93d moves in parallel to move the title combination 93 up and down. The title accessory sensor 93b detects that the rack 93d is in the initial position (the title accessory 93 is stored as shown in FIG. 2).

図4に戻る。サブ統合制御装置83には、カウント手段94が搭載されている。カウント手段94は、パチンコ機50の電源投入時から経過した時間を計数する。本実施例のパチンコ機50のサブ統合制御装置83は、カウント手段94により計数された経過時間が所定時間に達したか否かを判定し、所定時間(例えば、1時間)を経過するごとに、演出図柄表示装置6の画面にて、所定期間(例えば、5分間)、特別演出を表示する構成となっている。また、前枠52に設けられている枠側装飾ランプ65は、特別演出の動画に対応した発光パターンで発光することになる。
ここで、特別演出とは実施中の遊技状況とは関係ない(大当り判定とは関係のない)演出のことをいう。なお、遊技機島設備に設置された同一種類の遊技機が所定時間(例えば、1時間)を経過するごとに一斉に同じ特別演出を行うことが可能となる。このような演出は、個々の遊技機が行う場合よりも、迫力のある演出となる。また、多数の遊技機の演出が同調する様は、興趣溢れるものとなる。
本実施例では1時間毎に特別演出を行う構成となっているため、遊技店の開店から閉店までの間に複数回以上の特別演出が行われることになる。なお、遊技店の開始から閉店までの間に複数回以上の特別演出が行われる構成であれば、上述した所定時間は1時間に限定されず、30分、2時間又は3時間などであってもよい。
また、カウント手段94に限定されず、リアルタイムクロック(RTC)を備え、当該RTCにより所定時刻となった場合に、サブ統合制御装置83は、特別演出を表示する構成としてもよい。さらに、パチンコ機50の外部から該パチンコ機に所定時間に達した旨の信号を送信される構成とし、サブ統合制御装置83は当該信号を受信して、特別演出を表示する構成でもよい。
Returning to FIG. The sub integrated control device 83 is equipped with count means 94. The counting means 94 counts the time that has elapsed since the pachinko machine 50 was turned on. The sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 according to the present embodiment determines whether or not the elapsed time counted by the counting means 94 has reached a predetermined time, and every time a predetermined time (for example, 1 hour) elapses. A special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 for a predetermined period (for example, 5 minutes). Further, the frame-side decorative lamp 65 provided in the front frame 52 emits light with a light emission pattern corresponding to a special effect moving image.
Here, the special effect refers to an effect that is not related to the game situation in progress (not related to the big hit determination). In addition, it becomes possible to perform the same special effect all at once every time a predetermined time (for example, 1 hour) elapses for the same type of gaming machines installed in the gaming machine island facility. Such an effect is more powerful than the case of individual game machines. In addition, it is exciting to see the production of many gaming machines synchronized.
In this embodiment, the special effect is performed every hour, so that the special effect is performed a plurality of times during the period from the opening to the closing of the amusement store. In addition, if it is the structure by which a special production more than once is performed between the start of a game store and closing, the predetermined time mentioned above is not limited to 1 hour, It is 30 minutes, 2 hours, or 3 hours etc. Also good.
Further, the present invention is not limited to the counting unit 94, and a real time clock (RTC) is provided, and the sub integrated control device 83 may be configured to display a special effect when a predetermined time is reached by the RTC. Furthermore, it may be configured such that a signal indicating that the predetermined time has been reached is transmitted from the outside of the pachinko machine 50 to the pachinko machine, and the sub integrated control device 83 receives the signal and displays a special effect.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen of the effect symbol display device 6.
In the present embodiment, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but may be configured as a single device.

ここで、図5を用いて、背面音量設定スイッチ91、前面音量設定スイッチ69及び所定時間となると実行される特別演出との関係性について説明する。
遊技者の十字キー(前面音量設定スイッチ)69による音量の設定変更は、「レベル1〜8」の8段階から設定可能で、背面音量設定スイッチ91の「設定値1〜15」の音量に相当する範囲で設定変更できる。この場合、十字キー69の8段階の各レベルに対応して背面音量設定スイッチ91の「設定値1〜15」の設定範囲が8段階に区分されている。例えば、背面音量設定スイッチ91の「設定値1と2」が第1区分とされて十字キー69の「レベル1」に相当する。同様に、「設定値3と4」が第2区分とされて「レベル2」に相当し、「設定値5と6」が第3区分とされて「レベル3」に相当し、「設定値7と8」が第4区分とされて「レベル4」に相当し、「設定値9と10」が第5区分とされて「レベル5」に相当し、「設定値11と12」が第6区分とされて「レベル6」に相当し、「設定値13と14」が第7区分とされて「レベル7」に相当する。そして、「設定値15」が第8区分とされて「レベル8」に相当する。
なお、本実施例では待機中又は変動中にかぎらず、常に音量調整の幅は同じものとする。
また、図5に示す「設定値0」は無音で、設定値の区分が大きくなるほど音量が大きくなる。図5に示す前面音量設定スイッチ69による音量の設定変更可能なレベルのうち、レベル1が最も小さな音量で、レベルが上がるほど音量も大きくなる。レベル8が最も大きな音量である。
Here, with reference to FIG. 5, the relationship between the back volume setting switch 91, the front volume setting switch 69, and the special effect executed at a predetermined time will be described.
Volume setting change by the player's cross key (front volume setting switch) 69 can be set from 8 levels of “level 1 to 8”, which corresponds to the volume of “setting value 1 to 15” of the back volume setting switch 91. The setting can be changed within the range. In this case, the setting range of “setting values 1 to 15” of the rear volume setting switch 91 is divided into eight levels corresponding to the eight levels of the cross key 69. For example, “setting values 1 and 2” of the back volume setting switch 91 are the first division and correspond to “level 1” of the cross key 69. Similarly, “setting values 3 and 4” correspond to “level 2” as the second category, “setting values 5 and 6” correspond to “level 3” as the third category, and “setting value” “7 and 8” is the fourth section and corresponds to “level 4”, “set values 9 and 10” are the fifth section and corresponds to “level 5”, and “set values 11 and 12” are Six levels correspond to “level 6”, and “set values 13 and 14” correspond to “seventh level” and correspond to “level 7”. “Setting value 15” is the eighth division and corresponds to “level 8”.
In this embodiment, the range of volume adjustment is always the same regardless of whether it is waiting or changing.
Further, “setting value 0” shown in FIG. 5 is silent, and the volume increases as the setting value section increases. Of the levels in which the volume setting can be changed by the front volume setting switch 69 shown in FIG. 5, level 1 is the smallest volume, and the volume increases as the level increases. Level 8 is the loudest volume.

上述した15個の設定値のうち、所定の設定値(設定値2、設定値4、設定値6、設定値8、設定値10、設定値12、設定値14)を選択すると、サブ統合制御装置83は、カウント手段94により計数された時間が所定時間を経過しても、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出を実行しない構成となっている。つまり、背面音量設定スイッチ91により所定の設定値が選択されたとしても、カウント手段94による時間の計数が禁止されないが、所定時間を経過したときの特別演出の実行が禁止されることになる。なお、特別演出の実行及び特別演出の動画に対応したランプの発光なども禁止される。
また、本実施例では、背面音量設定スイッチ91の操作により特別演出の実行を禁止する設定値が選択されると、特別演出の実行は禁止されるため所定時間を経過しても特別演出は実行されないが、所定時間を経過する前に、背面音量設定スイッチ91の操作により特別演出の実行を禁止する設定値から特別演出を実行する設定値へ変更された場合、所定時間を経過すると特別演出が実行されることになる。
When a predetermined set value (set value 2, set value 4, set value 6, set value 8, set value 10, set value 12, set value 14) is selected from the 15 set values described above, sub integrated control The device 83 is configured not to execute a special effect on the screen of the effect symbol display device 6 even when the time counted by the counting means 94 has passed a predetermined time. That is, even when a predetermined set value is selected by the back volume setting switch 91, the counting of the time by the counting means 94 is not prohibited, but the execution of the special effect when the predetermined time elapses is prohibited. Note that execution of special effects and light emission of lamps corresponding to moving images of special effects are also prohibited.
Further, in this embodiment, when a setting value that prohibits execution of the special effect is selected by operating the back volume setting switch 91, the execution of the special effect is prohibited, so that the special effect is executed even after a predetermined time has elapsed. However, before the predetermined time elapses, if the setting value for prohibiting execution of the special effect is changed from the set value for prohibiting the execution of the special effect by the operation of the back volume setting switch 91, the special effect is displayed when the predetermined time elapses. Will be executed.

具体的には、図5に示すように、第1区分のうち、「設定値1」が選択された場合に所定時間を経過すると、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出を表示される。しかし、第1区分のうち、「設定値2」が選択された場合には、特別演出の実行が禁止されるため、所定時間を経過したとしても、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出は実行されない。
第2区分のうち、「設定値3」が選択された場合に所定時間を経過すると、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出が表示される。しかし、第2区分のうち、「設定値4」が選択された場合には、特別演出の実行が禁止されるため、所定時間を経過したとしても、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出は実行されない。
第3区分のうち、「設定値5」が選択された場合に所定時間を経過すると、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出が表示される。しかし、第3区分のうち、「設定値6」が選択された場合には、特別演出の実行が禁止されるため、所定時間を経過しても、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出は実行されない。
第4区分のうち、「設定値7」が選択された場合に所定時間を経過すると、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出が表示される。しかし、第4区分のうち、「設定値8」が選択された場合には、特別演出の実行が禁止されるため、所定時間を経過しても、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出は実行されない。
第5区分のうち、「設定値9」が選択された場合に所定時間を経過すると、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出が表示される。しかし、第5区分のうち、「設定値10」が選択された場合には、特別演出の実行が禁止されるため、所定時間を経過しても、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出は実行されない。
第6区分のうち、「設定値11」が選択された場合に所定時間を経過すると、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出が表示される。しかし、第6区分のうち、「設定値12」が選択された場合には、特別演出の実行が禁止されるため、所定時間を経過しても、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出は実行されない。
第7区分のうち、「設定値13」が選択された場合に所定時間を経過すると、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出が表示される。しかし、第7区分のうち、「設定値14」が選択された場合には、特別演出の実行が禁止されるため、所定時間を経過しても、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出は実行されない。
第8区分の「設定値15」が選択された場合に所定時間を経過すると、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出が実行される。
Specifically, as shown in FIG. 5, when a predetermined time elapses when “set value 1” is selected in the first category, a special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. . However, when “set value 2” is selected in the first category, the execution of the special effect is prohibited, so even if a predetermined time has elapsed, the special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. Is not executed.
When “set value 3” is selected in the second category and a predetermined time has elapsed, a special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. However, when “set value 4” is selected in the second category, execution of the special effect is prohibited, so even if a predetermined time has elapsed, the special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. Is not executed.
When “set value 5” is selected in the third category and a predetermined time has elapsed, a special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. However, when “set value 6” is selected in the third category, the execution of the special effect is prohibited, so that the special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 even after a predetermined time has elapsed. Is not executed.
When “set value 7” is selected in the fourth category and a predetermined time has elapsed, a special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. However, when “set value 8” is selected in the fourth category, the execution of the special effect is prohibited, so that the special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 even after a predetermined time has elapsed. Is not executed.
When “set value 9” is selected in the fifth category and a predetermined time has elapsed, a special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. However, when “set value 10” is selected in the fifth category, the execution of the special effect is prohibited, so that the special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 even after a predetermined time has elapsed. Is not executed.
When “set value 11” is selected in the sixth category and a predetermined time has elapsed, a special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. However, when “set value 12” is selected in the sixth category, the execution of the special effect is prohibited, so that the special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 even after a predetermined time has elapsed. Is not executed.
In the seventh category, when “set value 13” is selected and a predetermined time has elapsed, a special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. However, when “set value 14” is selected in the seventh category, the execution of the special effect is prohibited, so that the special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 even after a predetermined time has elapsed. Is not executed.
When a predetermined time elapses when “set value 15” of the eighth category is selected, a special effect is executed on the screen of the effect symbol display device 6.

遊技者により音量の設定変更が行なわれ、十字キー(前面音量設定スイッチ)69の「レベル1」が選択されると背面音量設定スイッチ91の「設定値1」、「設定値2」が選択されている状態の音量が出力される。なお、設定値1と設定値2は設定値が異なるが同じ音量が設定される。「レベル2」の選択時には「設定値3」、「設定値4」が選択されている状態の音量が出力される。なお、設定値3と設定値4は設定値が異なるが同じ音量が設定される。「レベル3」の選択時には「設定値5」、「設定値6」が選択されている状態の音量が出力される。なお、設定値5と設定値6は設定値が異なるが同じ音量が設定される。「レベル4」の選択時には「設定値7」、「設定値8」が選択されている状態の音量が出力される。なお、設定値7と設定値8は設定値が異なるが同じ音量が設定される。「レベル5」の選択時には「設定値9」、「設定値10(A)」が選択されている状態の音量が出力される。なお、設定値9と設定値10は設定値が異なるが同じ音量が設定される。「レベル6」の選択時には「設定値11(B)」、「設定値12(C)」が選択されている状態の音量が出力される。なお、設定値11と設定値12は設定値が異なるが同じ音量が設定される。「レベル7」の選択時には「設定値13(D)」、「設定値14(E)」が選択されている状態の音量が出力される。なお、設定値13と設定値14は設定値が異なるが同じ音量が設定される。「レベル8」の選択時には「設定値15(F)」が選択されている状態の音量が出力される。   When the player changes the volume setting and “level 1” of the cross key (front volume setting switch) 69 is selected, “setting value 1” and “setting value 2” of the rear volume setting switch 91 are selected. The volume of the sound is output. Although the set value 1 and the set value 2 are different, the same volume is set. When “level 2” is selected, the sound volume in the state where “setting value 3” and “setting value 4” are selected is output. Although the set value 3 and the set value 4 are different, the same volume is set. When “level 3” is selected, the sound volume in the state where “setting value 5” and “setting value 6” are selected is output. The set value 5 and the set value 6 are different from each other, but the same volume is set. When “level 4” is selected, the sound volume in the state where “setting value 7” and “setting value 8” are selected is output. Although the set value 7 and the set value 8 are different from each other, the same volume is set. When “level 5” is selected, the sound volume in the state where “setting value 9” and “setting value 10 (A)” are selected is output. Although the set value 9 and the set value 10 are different from each other, the same volume is set. When “level 6” is selected, the sound volume in the state where “setting value 11 (B)” and “setting value 12 (C)” are selected is output. The set value 11 and the set value 12 are different from each other, but the same volume is set. When “level 7” is selected, the sound volume in the state where “setting value 13 (D)” and “setting value 14 (E)” are selected is output. The set value 13 and the set value 14 are different from each other, but the same volume is set. When “level 8” is selected, the sound volume in the state where “setting value 15 (F)” is selected is output.

遊技者による演出音の音量の設定変更は演出中でも可能とし、演出中に音量を設定変更する場合には演出を邪魔することがないように、確認音の出力を制限するようにしている。更に、遊技の状況に応じては、遊技者の十字キー(前面音量設定スイッチ)69によって設定変更された音量が、背面音量設定スイッチ91で設定された初期設定音量よりも小さい音量の時には、所定の条件が満たされることで音量を初期設定音量に設定変更される。具体的には、サブ統合制御装置83に所定の条件が成立したか否かを判断する条件成立を判定するための手段を設け、主制御装置80から送られてくる変動開始のコマンド等が所定時間送られてこなかった場合に、デモ画面を表示するようにし、デモ画面が表示されたこと又はデモ画面が表示されてから所定時間経過したら条件成立と判断する構成とする。
一方、所定の条件が満たされても、遊技者の十字キー69によって設定変更された音量が初期設定音量よりも大きい時には遊技者により設定変更された音量を維持する。
The player can change the setting of the volume of the production sound even during the production, and when changing the volume setting during the production, the output of the confirmation sound is limited so as not to disturb the production. Further, depending on the state of the game, when the volume changed by the player's cross key (front volume setting switch) 69 is lower than the initial volume set by the rear volume setting switch 91, the predetermined volume is set. When the above condition is satisfied, the volume is changed to the default volume. Specifically, the sub integrated control device 83 is provided with means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, and a change start command or the like sent from the main control device 80 is predetermined. When the time has not been sent, a demo screen is displayed, and it is determined that the condition is satisfied when the demo screen is displayed or when a predetermined time elapses after the demo screen is displayed.
On the other hand, even if the predetermined condition is satisfied, when the volume changed by the player's cross key 69 is larger than the initial set volume, the volume changed by the player is maintained.

主制御装置80が実行するメインルーチンを図8に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   A main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   When it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3899」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3899」までの3900個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3899”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3900 integers from “0” to “3899” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3899」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3899」までの3900個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3900」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) subsequent to S20 is an increment process that increments by one each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3899", the next process starts with the next process. Is returned to “0”, and 3900 integers from “0” to “3899” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3900” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3900回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3900」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態(確率変動機能の未作動時)で大当りと判定される値の数は13で、「775〜778」、「1775〜1778」、「2775〜2779」となる。また、高確率遊技状態(確率変動機能の作動時)で大当りと判定される値の数は13よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determining random number is updated once (3900 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determining random number, and the big hit determining random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, an operation of changing the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “249” “87” “88”... “3900” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The number of values determined to be a big hit in the normal probability gaming state (when the probability variation function is not activated) is 13, which is “775 to 778”, “1775 to 1778”, and “2775 to 2779”. Further, the number of values determined to be a big hit in the high probability gaming state (when the probability variation function is activated) is a number greater than 13.
The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
When a game ball wins the first starting port 11 and the second starting port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. The number of memories that can be stored is up to 4 for each of the first start port 11 and the second start port 12, and when the reserved memory is full, the game balls are stored in the first start port 11 or the second start port 12. Even if a prize is won, only a winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図8に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3899の3900通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3900である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 8 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3900 values from 0 to 3899) when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/3900. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

S50の入賞確認処理は図9に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process in S50 is as shown in FIG. 9, and the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a. Judgment is made (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S115へと移行する。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110), and the process proceeds to S115. And migrate. In S110, a hold number command indicating the hold number stored in the first hold memory is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 receives the reserved number command, and displays the reserved symbol corresponding to the first reserved memory on the screen of the effect symbol display device 6.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)、又は既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。   If it is determined that no game ball has entered the first start port 11 (S100: no), or if there are already four first hold memories (S105: yes), the first special is not stored. The process proceeds to S115 without increasing the number of lighting of the symbol hold number display device 18.

S115において、主制御装置80は、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。   In S115, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. If the determination is affirmative (S115: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this embodiment) (S120).

第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S125)、本処理は終了となる。なお、S125では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6に第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   If the second reserved memory is not full (S120: no), the above random numbers are stored as the second reserved memory, and the number of lighting of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S125). Ends. In S125, a hold number command indicating the hold number stored in the second hold memory is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 receives the reserved number command, and displays the reserved symbol corresponding to the second reserved memory on the effect symbol display device 6.

第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)、既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留記憶を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。   If there is no game ball in the second starting port 12 (S115: no), if there are already four second reserved memories (S120: yes), the second reserved memory is not stored and the second special memory is stored. This process is ended (returned) without increasing the number of lighting of the symbol hold number display device 19.

図10〜図13を用いて、当否判定処理について説明する。
先ず図10において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で(S150:no)、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図11のS200に移行し、第2保留記憶(上記、図9のS125による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。また、特別電動役物が作動中であると判定された場合には(S150:yes)、そのまま当否判定処理を終了(リターン)する。
The success / failure determination process will be described with reference to FIGS.
First, in FIG. 10, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S150). If the determination in S150 is negative (S150: no), the special symbol is not changing (S155: no), and the final symbol is not displayed (S160: no), the process proceeds to S200 in FIG. It is determined whether or not there is storage (holding storage in S125 of FIG. 9 described above) (S200). If it is determined that the special electric accessory is operating (S150: yes), the success / failure determination process is terminated (returned) as it is.

この保留記憶があれば(S200:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S205)、S220に進む。第2保留記憶がなければ(S200:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S210)。第1保留記憶があれば(S210:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S215)、S220に進む。また、第1保留記憶が無い場合には(S210:no)、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が待機状態であることを示す待機コマンドが、サブ統合制御装置83に送信され、特別遊技処理へと移行する。このように待機状態は遊技者により遊技がなされていない遊技者待ちの待ち状態及び遊技者により遊技球が発射されている遊技中であっても特図が変動していない変動待ち状態とされている。
なお、S205、S215において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置80は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
If there is this reserved memory (S200: yes), the second reserved memory number is decremented (S205), and the process proceeds to S220. If there is no second reserved memory (S200: no), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-mentioned reserved memory in S110) (S210). If there is the first reserved memory (S210: yes), the first reserved memory number is decremented (S215), and the process proceeds to S220. When there is no first reserved memory (S210: no), a standby command indicating that the special symbol has not changed and the pachinko machine 50 is in a standby state is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the special command is stored. Transition to game processing. In this way, the waiting state is a waiting state for waiting for a player who is not playing a game, and a waiting state for fluctuation in which a special figure does not change even during a game in which a game ball is being fired by the player. Yes.
In S205 and S215, when the reserved memory count is decremented, the main controller 80 transmits a command indicating that the reserved memory count has been subtracted to the sub integrated controller 83. Yes.

S220では保留記憶の中でも最も古いもの(但し第2保留記憶が存在する場合は、第1保留記憶の方が古い場合でも第2保留記憶を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S220:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S225)。否定判断であれば(S220:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S230)。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数(通常時は1/300、高確率状態(確変)は1/30)となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は60%と設定されている。   In S220, the oldest stored memory is read (however, if the second reserved memory exists, the second reserved memory is given priority even if the first reserved memory is older) (the stored memory is erased), It is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S220: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S225). If the determination is negative (S220: no), the read jackpot determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S230). In this embodiment, the jackpot probability is an approximate number thereof (normally 1/300, high probability state (probability change) is 1/30). And the ratio which will be in a high probability state after big hit is set as 60%.

S225またはS230の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S235)、大当りであれば(S235:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S240)。その後、変動パターン決定処理(S245)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S250)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。   Based on the determination in S225 or S230, it is determined whether or not the game is a big hit (S235). If it is a big hit (S235: yes), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S240). Thereafter, the process proceeds to the variation pattern determination process (S245). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number. After the variation pattern determination process, a jackpot setting process is performed (S250). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the game status after jackpot (such as whether there is a probability change or opening extension) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) It is a process to acquire.

S235において外れと判定された場合は(S235:no)、ハズレ図柄を決定し(S255)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S260)。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行う(265)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   If it is determined to be off in S235 (S235: no), the lost symbol is determined (S255), and the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S260). When the variation pattern is set in this way, a loss setting process is performed (265). In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.

S250又はS265に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S270)、特別遊技処理を行う。なお、S270の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
主制御装置80から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、後述する演出パターン決定処理(S655)にて、演出パターンを決定し、決定した疑似演出を演出図柄表示装置6の画面にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
Subsequent to S250 or S265, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, the normal big hit, the probable big hit, the loss of reach (there is out, but there is a reach display), the super reach lose (the loss is, but there is a super reach display) , A change start command (display control command) including data indicating any one of the deviations without reach display, change pattern data specifying the change time, and hit data in super reach is output to the sub integrated control device 83 ( S270), special game processing is performed. Note that the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbols by the process of S270, but the main control device 80 also starts the variation of the special symbols almost simultaneously.
Upon receiving the fluctuation start command transmitted from the main control device 80, the sub integrated control device 83 determines whether it is a big hit or a loss included in the received fluctuation start command, and in the case of a big hit, whether it is a normal big hit or a probability change big hit. Based on the data to be shown and the data of the variation pattern designating the variation time, an effect pattern is determined in an effect pattern determination process (S655) described later, and the determined pseudo effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. . By notifying the lottery result as to whether or not the jackpot is achieved by the pseudo effect, the player can know the lottery result as to whether or not the jackpot is won.

図10のS155において特別図柄が変動中(S155:yes)と判定された場合には、図12のS300に移行し、図柄変動時間(S245、又はS260の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。   If it is determined in S155 in FIG. 10 that the special symbol is changing (S155: yes), the process proceeds to S300 in FIG. 12, and whether or not the symbol change time (based on the change pattern in S245 or S260) has elapsed. Determine whether. In the case of a negative determination (S300: no), the process proceeds to the special game process as it is. In the case of an affirmative determination (S300: yes), a special game process is performed after a confirmed symbol display process (S305). In the fixed symbol display process, a command for displaying a fixed symbol (symbol fixed command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the fixed symbol. Let

図10のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図13のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は(S350:no)、特別遊技処理を行う。肯定判定(S350:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する(S375)。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS385に移行する。   When it is determined in S160 of FIG. 10 that the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 13 to determine whether or not the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S350: no), special game processing is performed. If the determination is affirmative (S350: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S355), and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S360). If an affirmative determination is made (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375. In S375, it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S375). If the time reduction flag is 1 (S375: yes), the time reduction flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S385. If the time reduction flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S385 as it is.

S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、S395にて大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理(S395)では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行う。   In S385, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S390, the accessory continuous operation device is operated, and in step S395, a big hit game start process is performed. In the jackpot game start process (S395), a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. When the big hit game start process ends, a special game process is performed.

S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S400)、1であれば(S400:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S405)。確変回数が0であれば(S405:yes)、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないとき(S400:no)又は確変回数が0ではないとき(S405:no)はそのままS415に移行する。
S415では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S415:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S420)。時短回数が0であれば(S420:yes)、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが1でないとき(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)はそのままS430に移行し、特別遊技処理へ移行する。
If it is determined in S360 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S360: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S400), and if it is 1 (S400: yes) Then, it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S405). If the probability variation count is 0 (S405: yes), the probability variation flag is set to 0 in S410, and the process proceeds to S415. When the probability variation flag is not 1 (S400: no) or when the probability variation number is not 0 (S405: no), the processing proceeds to S415 as it is.
In S415, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S415: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S420). If the number of time reductions is 0 (S420: yes), the time reduction flag is set to 0 in S425 and the process proceeds to S430. When the time reduction flag is not 1 (S415: no) or when the time reduction count is not 0 (S420: no), the process proceeds to S430 as it is, and the process proceeds to special game processing.

S430では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信する。
なお、本実施例の場合、当否判定処理(S55)における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S430, the main control device 80 sends a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is definitely changing, whether or not the time is short, etc., to the sub integrated control device 83 after a special symbol determination time (600 ms). Send to.
In the present embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in the success / failure determination process (S55) is after the special symbol fixed time, but the special symbol fluctuation start The state designation command may be transmitted even at the time of power recovery.

次に、図14から図16を用いて、特別遊技処理について説明する。
先ず、図14において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S450)。肯定判定の場合には(S450:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S455)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S455:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S460)。インターバル中でもない場合は(S460:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S465)。これも否定判断の場合は(S465:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S470)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S470:yes)、大入賞口開放処理(S475)を行なって本処理を終了(リターン)する。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合(S450:no)、又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S470:no)、そのまま特別遊技処理を終了(リターン)する。
Next, the special game process will be described with reference to FIGS.
First, in FIG. 14, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S450). If the determination is affirmative (S450: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S455). If the big prize opening 14 is not being opened (S455: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S460). If it is not during the interval (S460: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S465). If this is also a negative determination (S465: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S470). When the big hit start effect time has elapsed (S470: yes), the big winning opening opening process (S475) is performed and this process is ended (returned). If the accessory continuous operation device is not in operation (S450: no), or if the time required to produce the big hit game has not elapsed (S470: no), the special game process ends (return). )

S455で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S455:yes)、図15のS500に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。否定判定の場合には(S500:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S505)。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には(S505:yes)、S510へ移行する。また、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S500:yes)、S510へ合流し、大入賞口閉鎖処理を行い(S510)、大当りインターバル処理(S515)を行って、特別遊技処理を終了(リターン)する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S505:no)には、そのままリターンとなる。   If it is determined in S455 that the big prize opening 14 is being opened (S455: yes), the process proceeds to S500 in FIG. 15 and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. In the case of negative determination (S500: no), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended (S505). In this embodiment, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 28 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. If the determination is affirmative (S505: yes), the process proceeds to S510. When 10 game balls are won at the grand prize opening 14 (S500: yes), the game is merged into S510, the big prize opening closing process is performed (S510), and the big hit interval process (S515) is performed. End (return) the game process. If the opening time of the special winning opening 14 has not ended (S505: no), the process returns as it is.

図14のS460でインターバル中であると判定された場合は(S460:yes)、図15のS520に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S520:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S525)。最終ラウンドであれば(S525:yes)、大当り終了演出処理(S530)を行い、特別遊技処理を終了(リターン)する。最終ラウンドでなければ(S525:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S535)を行い、特別遊技処理を終了(リターン)する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S520:no)には、そのままリターンとなる。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行う。   When it is determined that the interval is in S460 in FIG. 14 (S460: yes), the process proceeds to S520 in FIG. 15 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S520: yes), it is determined whether or not the last round is the last winning opening 14 opened (S525). If it is the final round (S525: yes), a big hit end effect process (S530) is performed, and the special game process is ended (returned). If it is not the final round (S525: no), the process of opening the special winning opening 14 is again performed (S535), and the special game process is ended (returned). If it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S520: no), the process directly returns. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 grasps the current round based on the signal and performs an effect corresponding to the round.

図14のS465で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S465:yes)、図16のS550に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S550)。大当り終了演出時間が経過した場合には(S550:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S555)、条件装置の作動を停止する(S560)。そして、S250で取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する(S565)。確変に移行する場合(S565:yes)は、確変回数を設定し(S570)、確変フラグを1に設定し(S575)、S580に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S565:no)はそのままS580に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。なお、S550において、大当り終了演出の時間を経過していないと判定された場合には(S550:no)、特別遊技処理を終了(リターン)する。   When it is determined in S465 in FIG. 14 that the big hit end effect is being performed (S465: yes), the process proceeds to S550 in FIG. 16 to determine whether or not the big hit end effect time has passed (S550). When the big hit end effect time has elapsed (S550: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S555), and the operation of the condition device is stopped (S560). Then, it is determined whether or not the next gaming state acquired in S250 shifts to the high probability gaming state (S565). When shifting to probability change (S565: yes), the number of times of probability change is set (S570), the probability change flag is set to 1 (S575), and the process proceeds to S580. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the process does not shift to the probability change (S565: no), the process proceeds to S580 as it is. Note that the number of probability changes is set to 10,000, which substantially guarantees the continuity of the probability change until the next big hit. When it is determined in S550 that the time for the big hit end effect has not elapsed (S550: no), the special game process is ended (returned).

S580では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S580:yes)は、時短回数を設定し(S585)、時短フラグを1に設定し(S590)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S595)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S597)して特別遊技処理を終了する。なお、S585で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であるが、確変大当りにおいては10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。また、時短に移行しない場合(S580:no)はS595に直行する。   In S580, it is determined whether or not to shift to a short time in the next gaming state. In case of shifting to time reduction (S580: yes), the number of time reduction is set (S585), the time reduction flag is set to 1 (S590), and the process of transmitting the jackpot end command to the sub integrated control device 83 is performed (S595). Then, the state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S597), and the special game process is terminated. Note that the number of time reductions set in S585 is normally 100 times for the big hit, but 10,000 times for the probable big hit, which substantially guarantees continuation of the time until the next big hit. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal electric accessory 12 opening extension function are set. If the time does not change (S580: no), the process goes straight to S595.

図17を用いて、サブ統合制御装置83が所定時間を経過すると行う特別演出について説明する。
図17のS600において、サブ統合制御装置83はカウント手段94により計数された経過時間が所定時間となったか否かを判定する(S600)。肯定判定の場合には(S600:yes)、背面音量設定スイッチ91が操作されて選択された設定値が所定の設定値か否かを判定する(S605)。ここで所定の設定値とは、図5に示す設定値2、設定値4、設定値6、設定値8、設定値10、設定値12又は設定値14のことである。否定判定の場合には(S605:no)、演出図柄表示装置6の画面にて特別演出表示が表示中であるか否かを判定する(S610)。否定判定の場合には(S610:no)、特別演出表示処理(S615)にて演出図柄表示装置6の画面に特別演出を表示し、本処理を終了する。また、サブ統合制御装置83は、カウント手段94により計数された経過時間が所定時間となっていないと判定した場合(S600:no)、所定の設定値である場合(S605:yes)又は特別演出表示を表示中の場合(S610:yes)には、そのまま本処理を終了する。
A special effect performed when the sub integrated control apparatus 83 has passed a predetermined time will be described with reference to FIG.
In S600 of FIG. 17, the sub integrated control device 83 determines whether or not the elapsed time counted by the counting means 94 has reached a predetermined time (S600). If the determination is affirmative (S600: yes), it is determined whether or not the setting value selected by operating the back volume setting switch 91 is a predetermined setting value (S605). Here, the predetermined setting value is the setting value 2, the setting value 4, the setting value 6, the setting value 8, the setting value 10, the setting value 12, or the setting value 14 shown in FIG. In the case of a negative determination (S605: no), it is determined whether or not a special effect display is being displayed on the screen of the effect symbol display device 6 (S610). In the case of a negative determination (S610: no), the special effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in the special effect display process (S615), and this process ends. Further, the sub integrated control device 83 determines that the elapsed time counted by the counting means 94 is not the predetermined time (S600: no), the predetermined set value (S605: yes), or the special effect. When the display is being displayed (S610: yes), this process is ended as it is.

本実施例では、カウント手段94におり計数された経過時間が所定時間に達して実行された特別演出中に、パチンコ機50の背面にある背面音量設定スイッチ91が操作されて特別演出の実行を禁止される設定値が選択されたとしても、実行中の特別演出はそのまま継続する。なお、強制的に実行中の特別演出を終了させ、通常の演出表示を表示する構成でもよい。   In the present embodiment, during the special effect that is executed when the counted elapsed time reaches the predetermined time in the counting means 94, the back volume setting switch 91 on the back of the pachinko machine 50 is operated to execute the special effect. Even if the setting value to be prohibited is selected, the special effect being executed continues as it is. Note that the special effect currently being executed may be terminated and a normal effect display may be displayed.

図18を用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動開始処理について説明する。
図18のS650において、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S650)。肯定判定の場合には(S650:yes)、受信した変動開始コマンドに基づいて演出パターン決定処理(S655)にて演出パターンを決定する。本実施例の演出パターン決定処理(S655)におけるサブ統合制御装置83は、可動役物を可動させる演出パターン(図25に示す可動役物演出パターン1、可動役物演出パターン2、可動役物演出パターン3)、可動役物を可動させない演出パターンなどの沢山の演出パターンのうちから、1の演出パターンを決定する構成となっている。
The variation start process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG.
In S650 of FIG. 18, the sub integrated control device 83 determines whether or not a change start command has been received (S650). If the determination is affirmative (S650: yes), the effect pattern is determined in effect pattern determination processing (S655) based on the received variation start command. The sub integrated control device 83 in the effect pattern determination process (S655) of the present embodiment performs an effect pattern for moving the movable accessory (movable accessory effect pattern 1, movable accessory effect pattern 2 and movable accessory effect shown in FIG. 25). Pattern 3) is configured to determine one effect pattern from a number of effect patterns such as an effect pattern that does not move the movable accessory.

そして、待機フラグを0とし(S660)、デモフラグを0とし(S665)、役物初期位置確認処理(S670)を行い、役物初期位置移動処理(S675)を行う。その後、可動役物演出パターン設定処理(S680)を行い、演出開始処理(S685)を行って、本処理を終了(リターン)する。なお、待機フラグが「1」である場合にはパチンコ機50は待機状態である。また、待機フラグが0である場合にはパチンコ機50は待機状態ではなく遊技中である。デモフラグが「1」である場合、演出図柄表示装置6にてデモ画面が表示中であることを示す。また、デモフラグが0であれば、デモ画面は表示されていないこと示す。また、変動開始コマンドを受信していない場合には(S650:no)、そのまま本処理を終了する。   Then, the standby flag is set to 0 (S660), the demo flag is set to 0 (S665), the accessory initial position confirmation process (S670) is performed, and the accessory initial position movement process (S675) is performed. Thereafter, a movable accessory effect pattern setting process (S680) is performed, an effect start process (S685) is performed, and this process is terminated (returned). When the standby flag is “1”, the pachinko machine 50 is in a standby state. When the standby flag is 0, the pachinko machine 50 is not in a standby state but is in a game. When the demo flag is “1”, the demonstration symbol display device 6 indicates that the demo screen is being displayed. If the demo flag is 0, it indicates that the demo screen is not displayed. If the change start command has not been received (S650: no), this process is terminated.

役物初期位置確認処理(S670)では、本実施例の可動役物である盾役物92又はタイトル役物93が初期位置に配置されているか否かを確認する。役物初期位置移動処理(S675)におけるサブ統合制御装置83は、S670による確認結果に基づいて、役物初期位置移動処理にて初期位置に配置されていない可動役物(盾役物92、タイトル役物93)を初期位置へ移動させる。   In the combination initial position confirmation process (S670), it is confirmed whether the shield combination 92 or the title combination 93 which is the movable combination of the present embodiment is arranged at the initial position. The sub integrated control device 83 in the accessory initial position movement process (S675), based on the confirmation result in S670, the movable accessory (shield object 92, title) not arranged in the initial position in the accessory initial position movement process. The accessory 93) is moved to the initial position.

ここで、図19及び図25を用いて、可動役物演出パターン設定処理(S680)について説明する。
先ず、図25を用いて、可動役物演出パターンと可動役物の関係について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、3種類の可動役物演出パターンを備えている(図25を参照)。可動役物演出パターン1では、特別図柄の変動開始から5秒経過後に、図2に示すセンターケース5の右上の初期位置に収納されていた盾役物92が可動を開始する。そして、可動を開始してから2秒後に、盾役物92は所定位置(図26に示す盾役物92が静止した状態)に到達する。可動役物演出パターン2では、特別図柄の変動開始から8秒経過後にタイトル役物93が可動開始する。そして、可動を開始してから2秒後に、タイトル役物93は所定位置(図27に示すタイトル役物93が静止した状態)に到達する。可動役物演出パターン3では、特別図柄の変動開始から5秒経過後に先に盾役物92が可動を開始し、可動開始から2秒後に盾役物92は所定位置(図26に示す盾役物92が静止した状態)に到達する。そして特別図柄の変動開始から8秒経過すると次にタイトル役物93が可動を開始し、可動開始から2秒後にタイトル役物93は所定位置(図27に示すタイトル役物93が静止した状態)に到達する。
期待度は、可動役物演出パターン1が小、可動役物演出パターン2が中、可動役物演出パターン3が大となっている。ここで言う期待度とは、各可動役物演出パターン基づいて可動役物が作動した場合に、大当り遊技が開始される確率を示すものである。よって、期待度が小であれば、大当り遊技が開始される確率は低い。また、期待度が大であれば、大当り遊技が開始される確率は高いことを示す。
Here, the movable accessory effect pattern setting process (S680) will be described with reference to FIGS.
First, with reference to FIG. 25, the relationship between the movable accessory effect pattern and the movable accessory will be described.
The pachinko machine 50 of the present embodiment includes three types of movable accessory effect patterns (see FIG. 25). In the movable accessory effect pattern 1, the shield accessory 92 stored in the initial position at the upper right of the center case 5 shown in FIG. 2 starts to move after five seconds have elapsed from the start of the change of the special symbol. Then, two seconds after starting to move, the shield member 92 reaches a predetermined position (a state where the shield member 92 shown in FIG. 26 is stationary). In the movable accessory effect pattern 2, the title accessory 93 starts to move after 8 seconds from the start of the change of the special symbol. Then, two seconds after starting to move, the title accessory 93 reaches a predetermined position (a state where the title accessory 93 shown in FIG. 27 is stationary). In the movable character effect pattern 3, the shield character 92 starts to move first after 5 seconds from the start of the change of the special symbol, and after two seconds from the start of movement, the shield character 92 has a predetermined position (the shield character shown in FIG. 26). The object 92 is stationary). Then, when 8 seconds have elapsed from the start of the change of the special symbol, the title accessory 93 starts moving, and after 2 seconds from the start of the movement, the title accessory 93 is in a predetermined position (the title accessory 93 shown in FIG. 27 is stationary). To reach.
As for the degree of expectation, the movable accessory effect pattern 1 is small, the movable accessory effect pattern 2 is medium, and the movable accessory effect pattern 3 is large. The degree of expectation here indicates the probability that a big hit game will be started when a movable combination is activated based on each movable combination effect pattern. Therefore, if the degree of expectation is small, the probability that the big hit game is started is low. Also, if the degree of expectation is high, it indicates that the probability of starting a big hit game is high.

図19のS700において、サブ統合制御装置83は、演出パターン決定処理(S655)で決定した演出パターンが可動役物演出パターン1であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S700:yes)、可動役物演出パターン1に基づいて可動役物演出設定処理1(S705)を行って、本処理を終了し、図18のS685へ移行する。この処理が行われると、特別図柄の変動開始から5秒経過後に前述した図18の演出開始処理(S685)により行われる演出にて、盾役物92が可動を開始し、図26に示すように盾役物92がセンターケース5の右上に収納された状態から演出図柄表示装置6の画面の右部を横切るように飛び出して、前記リンク機構により盾役物92自体が反時計回りに揺動されつつ、アーム92d、92eが、より大きく反時計回りに揺動された状態となる。なお、盾役物92が可動を開始してから2秒後にはこの状態となる。この状態を3秒間静止した後に、盾役物92は時計回りに揺動されて、センターケース5右上の初期位置へ戻る。なお、可動役物演出パターン1の期待度は小である。   In S700 of FIG. 19, the sub integrated control device 83 determines whether or not the effect pattern determined in the effect pattern determination process (S655) is the movable accessory effect pattern 1. In the case of an affirmative determination (S700: yes), the movable accessory effect setting process 1 (S705) is performed based on the movable accessory effect pattern 1, the present process is terminated, and the process proceeds to S685 in FIG. When this process is performed, the shield object 92 starts to move in the effect performed by the effect start process (S685) of FIG. 18 described above after 5 seconds from the start of the change of the special symbol, as shown in FIG. From the state in which the shield object 92 is stored in the upper right of the center case 5, it jumps out across the right part of the screen of the production symbol display device 6, and the shield object 92 itself swings counterclockwise by the link mechanism. As a result, the arms 92d and 92e are swung more largely counterclockwise. In addition, it will be in this state 2 seconds after the shield object 92 starts moving. After resting in this state for 3 seconds, the shield member 92 is swung clockwise and returns to the initial position at the upper right of the center case 5. Note that the expectation of the movable accessory effect pattern 1 is small.

演出パターン決定処理(S655)で決定した演出パターンが可動役物演出パターン1ではない場合には(S700:no)、演出パターン決定処理(S655)で決定した演出パターンが可動役物演出パターン2であるか否かを判定する(S710)。肯定判定の場合には(S710:yes)、可動役物演出パターン2に基づいて可動役物演出設定処理2(S715)を行って、本処理を終了し、図18のS685へ移行する。この処理が行われると、特別図柄の変動開始から8秒経過後に前述した図18の演出開始処理(S685)により行われる演出にて、タイトル役物93が可動を開始し、図27に示すようにタイトル役物93がセンターケース5の上部に収納された状態から、タイトル役物93の縦寸法の半分程度、下降して静止した状態となる。なお、タイトル役物93が可動を開始してから2秒後にこの状態となる。この状態で、5秒間静止した後に、タイトル役物93は上昇されて、センターケース5上部の初期位置に戻る。なお、可動役物演出パターン2の期待度は中である。   If the effect pattern determined in the effect pattern determination process (S655) is not the movable accessory effect pattern 1 (S700: no), the effect pattern determined in the effect pattern determination process (S655) is the movable accessory effect pattern 2 It is determined whether or not there is (S710). In the case of an affirmative determination (S710: yes), the movable accessory effect setting process 2 (S715) is performed based on the movable accessory effect pattern 2 to end the present process, and the process proceeds to S685 in FIG. When this process is performed, the title accessory 93 starts moving in the effect performed by the effect start process (S685) of FIG. 18 described above after 8 seconds from the start of the change of the special symbol, as shown in FIG. From the state in which the title accessory 93 is housed in the upper part of the center case 5, the title accessory 93 is lowered and stationary about half the vertical dimension of the title accessory 93. Note that this state is two seconds after the title accessory 93 starts moving. In this state, after standing still for 5 seconds, the title accessory 93 is raised and returned to the initial position above the center case 5. In addition, the expectation degree of the movable accessory effect pattern 2 is medium.

演出パターン決定処理(S655)で決定した演出パターンが可動役物演出パターン2ではない場合には(S710:no)、演出パターン決定処理(S655)で決定した演出パターンが可動役物演出パターン3であるか否かを判定する(S720)。肯定判定の場合には(S720:yes)、可動役物演出パターン3に基づいて可動役物演出設定処理3(S725)を行って、本処理を終了し、図18のS680へ移行する。この処理が行われると、前述した図18の演出開始処理(S685)により演出が行われ、特別図柄の変動開始から5秒経過後に盾役物92の可動を開始させ、可動開始から2秒経過後に図26に示す所定位置で静止させ、特別図柄の変動開始から8秒経過後にタイトル役物93の可動を開始させ、可動開始から2秒経過後に図27に示す所定位置で静止させる。そして、図28に示すような状態となり、当該状態を3秒間静止させて、盾役物92及びタイトル役物93を同時に各役物が収納されていた位置へ戻す。なお、可動役物演出パターン3の期待度は大である。
また、可動役物演出パターン3ではない場合には(S720:no)、本処理を終了し、図18のS680へ移行する。
When the effect pattern determined in the effect pattern determination process (S655) is not the movable accessory effect pattern 2 (S710: no), the effect pattern determined in the effect pattern determination process (S655) is the movable accessory effect pattern 3. It is determined whether or not there is (S720). In the case of an affirmative determination (S720: yes), the movable accessory effect setting process 3 (S725) is performed based on the movable accessory effect pattern 3, and this process is terminated, and the process proceeds to S680 in FIG. When this process is performed, the effect is performed by the above-described effect start process (S685) of FIG. 18, and the shield object 92 starts to move after 5 seconds from the start of the change of the special symbol. 26 is stopped at a predetermined position shown in FIG. 26, the title accessory 93 is started to move after 8 seconds from the start of the change of the special symbol, and is stopped at the predetermined position shown in FIG. 27 after 2 seconds from the start of the movement. Then, the state becomes as shown in FIG. 28, the state is stopped for 3 seconds, and the shield combination 92 and the title combination 93 are simultaneously returned to the positions where the combinations are stored. In addition, the expectation degree of the movable accessory effect pattern 3 is large.
If it is not the movable accessory effect pattern 3 (S720: no), this process is terminated, and the process proceeds to S680 in FIG.

図20を用いて、サブ統合制御装置83が実行する待機コマンド受信処理について説明する。図20のS750において、サブ統合制御装置83は、主制御装置80が待機コマンド送信処理(S217)にて送信した待機コマンドを受信したか否かを判定する(S750)。肯定判定の場合には(S750:yes)、待機コマンドを受信してから15秒を経過したか否かを判定する(S755)。肯定判定の場合には(S755:yes)、待機フラグを1にセットし(S760)、本処理を終了(リターン)する。待機フラグが「1」にセットされることで、パチンコ機50は待機状態となる。待機コマンドを受信していない場合(S750:no)又は待機コマンドを受信して15秒を経過していない場合には(S755:no)、本処理を終了する。   The standby command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. In S750 of FIG. 20, the sub integrated control device 83 determines whether or not the standby control command transmitted by the main control device 80 in the standby command transmission process (S217) has been received (S750). If the determination is affirmative (S750: yes), it is determined whether or not 15 seconds have elapsed since the standby command was received (S755). If the determination is affirmative (S755: yes), the standby flag is set to 1 (S760), and the process ends (returns). When the standby flag is set to “1”, the pachinko machine 50 enters a standby state. When the standby command has not been received (S750: no) or when the standby command has been received and 15 seconds have not elapsed (S755: no), this processing is terminated.

図21を用いて、サブ統合制御装置83が実行する表示切替処理について説明する。図21のS770において、サブ統合制御装置83は待機フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S770)。肯定判定の場合には(S770:yes)、待機状態へ移行してから15秒を経過したか否かを判定する(S772)。肯定判定の場合には(S772:yes)、デモフラグが0であるか否かを判定する(S775)。肯定判定の場合には(S775:yes)、演出図柄表示装置6の画面にデモ画面を表示するように制御し(S780)、デモフラグを「1」にセットし(S782)、表示切替処理を終了(リターン)する。また、デモフラグが1である場合には(S775:no)、デモ表示中である否かを判定する(S785)。肯定判定の場合には(S785:yes)、演出図柄表示装置6にデモ画面が表示されてから30秒経過したか否かを判定する(S787)。肯定判定の場合には(S787:yes)、演出図柄表示装置6に図柄待機画面を表示し(S790)、本処理を終了する。また、デモ表示中ではないと判定された場合には(S785:no)、図柄待機画面が表示されてから30秒を経過したか否かを判定する(S792)。肯定判定の場合には(S792:yes)、演出図柄表示装置6にデモ画面を表示し(S795)、本処理を終了する。   The display switching process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. In S770 of FIG. 21, the sub integrated control device 83 determines whether or not the standby flag is set to “1” (S770). If the determination is affirmative (S770: yes), it is determined whether or not 15 seconds have elapsed since the transition to the standby state (S772). If the determination is affirmative (S772: yes), it is determined whether the demo flag is 0 (S775). If the determination is affirmative (S775: yes), control is performed to display a demo screen on the screen of the effect symbol display device 6 (S780), the demo flag is set to “1” (S782), and the display switching process is terminated. (Return). If the demo flag is 1 (S775: no), it is determined whether the demo is being displayed (S785). If the determination is affirmative (S785: yes), it is determined whether 30 seconds have elapsed since the demonstration screen was displayed on the effect symbol display device 6 (S787). If the determination is affirmative (S787: yes), a symbol standby screen is displayed on the effect symbol display device 6 (S790), and this process is terminated. If it is determined that the demonstration is not being displayed (S785: no), it is determined whether 30 seconds have elapsed since the symbol standby screen was displayed (S792). If the determination is affirmative (S792: yes), a demonstration screen is displayed on the effect symbol display device 6 (S795), and this process is terminated.

待機フラグが0である場合(S770:no)、待機状態へ移行して15秒を経過していない場合(S772:no)、演出図柄表示装置6の画面にデモ画面が表示されてから30秒を経過していない場合(S787:no)、又は図柄待機画面が表示されから30秒を経過していない場合には(S792:no)、本処理を終了する。   When the standby flag is 0 (S770: no), when the transition to the standby state has not elapsed for 15 seconds (S772: no), 30 seconds after the demonstration screen is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 Is not passed (S787: no), or when 30 seconds have not passed since the symbol standby screen was displayed (S792: no), this processing is terminated.

図22を用いて、サブ統合制御装置83が実行する音量設定処理について説明する。
図22のS800において、サブ統合制御装置83はパチンコ機50の前面に設けられた十字キー(前面音量設定スイッチ)69のうちの、十字キー上ボタン69a又は十字キー下ボタン69bが操作されたか否かを判定する(S800)。肯定判定の場合には(S800:yes)、音量設定処理(S805)にて上述したボタンの操作に応じて音量を設定変更する。すなわち、十字キー上ボタン69aの操作であれば、音量を1段階大きくする。一方、十字キー下ボタン69bの操作であれば、音量を1段階小さくする。
The volume setting process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG.
In S800 of FIG. 22, the sub integrated control device 83 determines whether the cross key up button 69a or the cross key down button 69b of the cross key (front volume setting switch) 69 provided on the front surface of the pachinko machine 50 is operated. Is determined (S800). If the determination is affirmative (S800: yes), the volume is set and changed according to the button operation described above in the volume setting process (S805). That is, if the cross key up button 69a is operated, the volume is increased by one level. On the other hand, if the operation of the cross key down button 69b is performed, the volume is decreased by one step.

その後、サブ統合制御装置83はゲージフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S810)。ゲージフラグが「1」にセットされている場合は、演出図柄表示装置6の画面に、音量設定説明表示1003及び音量レベルゲージ表示1004が表示されていることを示す。また、ゲージフラグが0である場合には、音量設定説明表示1003及び音量レベルゲージ表示1004が表示されていないことになる。また、ゲージフラグが0である場合には(S810:no)、上述した操作に応じた音量を示す音量レベルゲージの表示処理を行い(S815)、ゲージフラグを「1」にセットして(S820)、本処理を終了(リターン)する。   Thereafter, the sub integrated control device 83 determines whether or not the gauge flag is set to “1” (S810). When the gauge flag is set to “1”, it indicates that the volume setting explanation display 1003 and the volume level gauge display 1004 are displayed on the screen of the effect symbol display device 6. When the gauge flag is 0, the volume setting explanation display 1003 and the volume level gauge display 1004 are not displayed. If the gauge flag is 0 (S810: no), the volume level gauge display process indicating the volume in accordance with the above-described operation is performed (S815), and the gauge flag is set to “1” (S820). ), This process is terminated (returned).

ゲージフラグが「1」である場合には(S810:yes)、連続して音量の設定操作が行われており、S815において表示されている音量レベルゲージを上述した操作に応じた音量レベルゲージに変更し(S825)、本処理を終了する。また、パチンコ機50の前面に設けられている十字キー上ボタン69a又は十字キー下ボタン69bが操作されていないと判定された場合には(S800:no)、本処理を終了させる。   When the gauge flag is “1” (S810: yes), the volume setting operation is continuously performed, and the volume level gauge displayed in S815 is changed to the volume level gauge corresponding to the above-described operation. Change is made (S825), and this process ends. If it is determined that the cross key up button 69a or the cross key down button 69b provided on the front surface of the pachinko machine 50 has not been operated (S800: no), this process is terminated.

図23を用いて、サブ統合制御装置83が実行する音量レベルゲージ消去処理について説明する。
図23のS850において、サブ統合制御装置83は、ゲージフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S850)。肯定判定の場合には(S850:yes)、4秒間パチンコ機50の前面に設けられた十字キー上ボタン69a又は十字キー下ボタン69bが操作されたか否かを判定する(S855)。肯定判定の場合には(S855:yes)、音量レベルゲージ消去処理(S860)を行い、ゲージフラグを0にし(S865)、本処理を終了(リターン)する。また、ゲージフラグが0である場合(S850:no)又はパチンコ機50の前面に設けられた十字キー上ボタン69a又は十字キー下ボタン69bが操作されてから4秒間経過していない場合には(S855:no)、本処理を終了する。
The volume level gauge erasing process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG.
In S850 of FIG. 23, the sub integrated control device 83 determines whether or not the gauge flag is set to “1” (S850). If the determination is affirmative (S850: yes), it is determined whether or not the cross key up button 69a or the cross key down button 69b provided on the front surface of the pachinko machine 50 is operated for 4 seconds (S855). If the determination is affirmative (S855: yes), a volume level gauge deletion process (S860) is performed, the gauge flag is set to 0 (S865), and this process ends (returns). Further, when the gauge flag is 0 (S850: no), or when 4 seconds have not elapsed since the cross key up button 69a or the cross key down button 69b provided on the front surface of the pachinko machine 50 is operated ( S855: no), this processing is terminated.

本実施例では、遊技者による十字キー(前面音量設定スイッチ)69による音量変更後の所定期間に演出ボタン67が操作されることで設定した実際の音量を確認音として出力される。図24を用いて、サブ統合制御装置83が実行する確認音処理について説明する。
図24のS900において、待機フラグ又はデモフラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S900)。肯定判定の場合には(S900:yes)、サブ統合制御装置83は演出ボタン67の操作がされたか否かを判定する(S905)。肯定判定の場合には(S905:yes)、ゲージフラグが「1」となっているか否かを判定する(S910)。肯定判定の場合には(S910:yes)、確認音出力処理(S915)において確認音をスピーカ66から出力し、本処理を終了(リターン)する。このように音量の確認は、演出図柄表示装置6の画面に音量レベルゲージが表示されているときに可能としている。
また、待機フラグ及び待機フラグが0である場合には(S900:no)、演出ボタンが操作されていない場合には(S905:no)、又はゲージフラグが0である場合には(S910:no)、本処理を終了する。
In this embodiment, the actual volume set by operating the effect button 67 during a predetermined period after the volume change by the player using the cross key (front volume setting switch) 69 is output as a confirmation sound. The confirmation sound processing executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG.
In S900 of FIG. 24, it is determined whether or not the standby flag or the demo flag is set to “1” (S900). If the determination is affirmative (S900: yes), the sub integrated control device 83 determines whether or not the effect button 67 has been operated (S905). If the determination is affirmative (S905: yes), it is determined whether or not the gauge flag is “1” (S910). If the determination is affirmative (S910: yes), a confirmation sound is output from the speaker 66 in the confirmation sound output process (S915), and this process ends (returns). In this way, the volume can be confirmed when the volume level gauge is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.
Further, when the standby flag and the standby flag are 0 (S900: no), when the production button is not operated (S905: no), or when the gauge flag is 0 (S910: no) ), This process is terminated.

図29を用いて、パチンコ機50の待機中に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示について説明する。
パチンコ機50が待機状態中は、図29(a)に示すように、演出図柄表示装置6に待機図柄表示画面が表示される。演出図柄表示装置6の画面中央に演出図柄1000が停止して表示されている。そして、待機図柄表示画面が表示されてから30秒を経過すると、演出図柄表示装置6の画面は図29(b)に示すように、デモ画面が表示されることになる。図29(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には演出キャラクタ1001「熊の達吉」が表示されている。そして、演出キャラクタ1001の上方に機種名表示1002が表示されている。機種名表示1002には「CR熊の達吉」と表示されている。なお、図29(b)に示すデモ画面が表示されてから30秒を経過すると、図29(a)に示す待機図柄表示画面が表示されることになる。
The effect display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 while the pachinko machine 50 is on standby will be described with reference to FIG.
While the pachinko machine 50 is in a standby state, a standby symbol display screen is displayed on the effect symbol display device 6 as shown in FIG. The production symbol 1000 is stopped and displayed in the center of the screen of the production symbol display device 6. Then, when 30 seconds have elapsed after the standby symbol display screen is displayed, a demonstration screen is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 as shown in FIG. As shown in FIG. 29 (b), an effect character 1001 “Tatsuyoshi Bear” is displayed in the center of the effect symbol display device 6. A model name display 1002 is displayed above the effect character 1001. The model name display 1002 displays “CR bear no Tatsuyoshi”. When 30 seconds have elapsed since the demonstration screen shown in FIG. 29B is displayed, the standby symbol display screen shown in FIG. 29A is displayed.

図29(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面に待機図柄表示画面の表示中に、十字キ−上ボタン69a又は十字キー下ボタン69bが操作された場合には、図29(c)に示す演出表示が表示される。図29(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方に、十字キー上ボタン69aにより音量を上げることが可能で、十字キ−下ボタン69bにより音量を下げることが可能であることを示唆する音量設定説明表示1003が表示される。また、演出図柄表示装置6の画面左下方に、現在の音量レベル(図29(c)では音量3)を示す音量レベルゲージ表示1004が表示される。   As shown in FIG. 29A, when the cross key up button 69a or the cross key down button 69b is operated while the standby symbol display screen is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, FIG. The effect display shown in c) is displayed. As shown in FIG. 29 (c), the volume can be increased by the cross key up button 69a and the volume can be decreased by the cross key down button 69b at the lower right of the screen of the effect symbol display device 6. A volume setting explanation display 1003 suggesting this is displayed. In addition, a volume level gauge display 1004 indicating the current volume level (volume 3 in FIG. 29C) is displayed at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6.

また、図29(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にデモ画面の表示中に、十字キー上ボタン69a又は十字キー下ボタン69bが操作された場合には、図29(d)に示す演出表示が表示される。図29(d)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方に、十字キー上ボタン69aにより音量を上げることが可能で、十字キ−下ボタン69bにより音量を下げることが可能であることを示唆する音量設定説明表示1003が表示される。また、演出図柄表示装置6の画面左下方に、現在の音量レベル(図29(d)では音量3)を示す音量レベルゲージ表示1004が表示される。   In addition, as shown in FIG. 29B, when the cross key up button 69a or the cross key down button 69b is operated while the demonstration screen is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, FIG. ) Is displayed. As shown in FIG. 29 (d), at the lower right of the screen of the effect symbol display device 6, the volume can be increased by the cross key up button 69a, and the volume can be decreased by the cross key down button 69b. A volume setting explanation display 1003 suggesting this is displayed. In addition, a volume level gauge display 1004 indicating the current volume level (volume 3 in FIG. 29D) is displayed at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6.

次に、図30を用いて、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示について説明する。図30(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央に特別図柄の変動に対応して変動している演出図柄が表示されている。   Next, the effect display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 during the change of the special symbol will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 30 (a), an effect symbol that changes in accordance with the change of the special symbol is displayed in the center of the screen of the effect symbol display device 6.

演出図柄の変動中に十字キー上ボタン69a又は十字キー下ボタン69bが操作された場合には、図30(b)に示す演出表示が表示される。図30(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方に、十字キー上ボタン69aにより音量を上げることが可能で、十字キ−下ボタン69bにより音量を下げることが可能であることを示唆する音量設定説明表示1003が表示される。また、演出図柄表示装置6の画面左下方に、現在の音量レベル(図30(b)では、音量4)を示す音量レベルゲージ表示1004が表示される。   When the cross key up button 69a or the cross key down button 69b is operated during the change of the effect symbol, the effect display shown in FIG. 30B is displayed. As shown in FIG. 30 (b), the volume can be increased by the cross key up button 69a and the volume can be decreased by the cross key down button 69b at the lower right of the screen of the effect symbol display device 6. A volume setting explanation display 1003 suggesting this is displayed. In addition, a volume level gauge display 1004 indicating the current volume level (volume 4 in FIG. 30B) is displayed at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6.

次に、特別演出中の演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示について説明する。本実施例では、カウント手段94により計数された時間が所定時間を経過すると、図31(a)に示す特別演出が実行される。
図31(a)に示す演出図柄表示装置6の画面右方には、演出キャラクタ1005が表示される。演出図柄表示装置6の画面左下方の表示部が、演出図柄表示部1007となっている。主制御装置80が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置83は演出図柄表示部1007の演出図柄1000を変動表示させる。演出図柄表示装置6の画面左方に残り時間表示1008が表示されている。残り時間表示1008には、「残り4:30」と表示されている。これは、特別演出の残り実行期間を報知するものである。
Next, the effect display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 during the special effect will be described. In the present embodiment, when the time counted by the counting means 94 passes a predetermined time, the special effect shown in FIG.
An effect character 1005 is displayed on the right side of the screen of the effect symbol display device 6 shown in FIG. The display part at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6 is an effect symbol display part 1007. When the main control device 80 executes the special symbol variation display, the sub integrated control device 83 displays the effect symbol 1000 of the effect symbol display unit 1007 in a variable manner. A remaining time display 1008 is displayed on the left side of the screen of the effect symbol display device 6. In the remaining time display 1008, “4:30 remaining” is displayed. This notifies the remaining execution period of the special effect.

図31(a)に示す特別演出の表示中に、十字キー上ボタン69a又は十字キー下ボタン69bが操作されると、図31(b)へと移行する。
図31(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方には、十字キー上ボタン69aにより音量を上げること及び十字キ−下ボタン69bにより音量を下げることが可能であることを示唆する音量設定説明表示1003が表示される。また、演出図柄表示装置6の画面左上方に、現在の音量レベル(図31(b)では、音量4)を示す音量レベルゲージ表示1004が表示される。
If the cross key up button 69a or the cross key down button 69b is operated while the special effect shown in FIG. 31A is being displayed, the process proceeds to FIG. 31B.
As shown in FIG. 31B, at the lower right of the screen of the effect symbol display device 6, it is possible to increase the volume with the cross key up button 69a and to decrease the volume with the cross key down button 69b. A suggested volume setting explanation display 1003 is displayed. Also, a volume level gauge display 1004 indicating the current volume level (volume 4 in FIG. 31B) is displayed at the upper left of the screen of the effect symbol display device 6.

図32を用いて、特別演出中に特別図柄で大当りとなる変動が開始された場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される特別演出用の大当り確定演出について説明する。
特別演出中に、特別図柄で大当りとなる変動が開始された場合、図32(a)に示す演出表示へ移行する。図32(a)に示すように、演出図柄表示装置6の中央に変動中の演出図柄が表示される。演出図柄表示装置6の画面中央に演出キャラクタ1001である熊の達吉が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左方に残り時間表示1008が表示されている。残り時間表示1008には、「残り2:30」と表示されている。これは、特別演出の残り実行期間を報知するものである。
With reference to FIG. 32, a special effect jackpot finalizing effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when a change that becomes a big hit with a special symbol is started during the special effect will be described.
During the special effect, when the change that becomes a big hit with the special symbol is started, the process shifts to the effect display shown in FIG. As shown in FIG. 32A, the changing effect symbol is displayed at the center of the effect symbol display device 6. In the center of the screen of the production symbol display device 6, the bear character Tatsuyoshi, which is the production character 1001, is displayed. A remaining time display 1008 is displayed on the left side of the screen of the effect symbol display device 6. The remaining time display 1008 displays “2:30 remaining”. This notifies the remaining execution period of the special effect.

その後、リーチとなると図32(b)に示す演出表示へ移行する。演出図柄1000のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「7」で停止し、中演出図柄が変動中となっている。遊技者にリーチ状態であることを報知している。演出図柄表示装置6の画面左方に残り時間表示1008が表示されている。残り時間表示1008には、「残り2:10」と表示されている。   Thereafter, when reach is reached, the display shifts to the effect display shown in FIG. Among the effect symbols 1000, the left effect symbol and the right effect symbol stop at “7”, and the middle effect symbol is changing. The player is informed that it is in a reach state. A remaining time display 1008 is displayed on the left side of the screen of the effect symbol display device 6. The remaining time display 1008 displays “Remaining 2:10”.

そして、特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合には、図32(c)に示す演出表示へ移行する。図32(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央に演出キャラクタ1001である熊の達吉が表示される。演出図柄1000は「7」で停止している。また、符号1006が示す表示には「おめでとう!大当り!」と表示されている。これらにより、遊技者に大当りとなったことを報知している。演出図柄表示装置6の画面左方に残り時間表示1008が表示されている。残り時間表示1008には、「残り2:00」と表示されている。   When the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, the display shifts to the effect display shown in FIG. As shown in FIG. 32 (c), Tatsuyoshi Bear, which is the production character 1001, is displayed at the center of the screen of the production symbol display device 6. The production symbol 1000 stops at “7”. The display indicated by reference numeral 1006 displays “Congratulations! Big hit!”. In this way, the player is informed that a big hit has occurred. A remaining time display 1008 is displayed on the left side of the screen of the effect symbol display device 6. In the remaining time display 1008, “Remaining 2:00” is displayed.

以上のパチンコ機によれば、遊技店の店員がパチンコ機の背面に設けられた背面音量設定スイッチ91を操作することで特別演出の実行の可否を選択することできるので、当該パチンコ機が設置されてからある程度の期間を過ぎて特別演出の新鮮味がなくなり、特別演出が鬱陶しいと感じる遊技者が増えている状況や、遊技店に同機種の遊技機が1台しか設置しておらず、特別演出が実行されても、遊技者に大きなインパクトを与えることが出来ないことや、隣に設置された他の機種の遊技機で遊技を行っている遊技者に不快な思いをさせる状況が発生した場合にも特別演出を禁止することが出来る。
また、特別演出の実行の可否を背面音量設定スイッチ91の利用により設定できるので、新たにパチンコ機に専用のスイッチ等を設ける必要性もなく、多大な開発費をかけることにならない。
According to the pachinko machine described above, since the store clerk of the amusement store can select whether or not to execute the special effect by operating the back volume setting switch 91 provided on the back of the pachinko machine, the pachinko machine is installed. After a certain period of time, the freshness of the special production disappears, the number of players who feel that the special production is annoying, and there is only one gaming machine of the same model installed in the amusement store, special production If a situation occurs that does not make a big impact on the player even if the game is executed, or that makes the player playing an unpleasant game with another type of gaming machine installed next to the player Special production can be prohibited.
In addition, since it is possible to set whether or not the special effect can be executed by using the back volume setting switch 91, it is not necessary to newly provide a dedicated switch or the like for the pachinko machine, so that a great development cost is not required.

特別演出の実行の可否を遊技機の背面に設けられた背面音量設定スイッチ91を利用して設定することは、特別演出の実行を禁止するために、遊技者が望まない音量に設定されてしまう恐れがあるが、実施例1のパチンコ機50によれば、パチンコ機50の前面側に十字キー(前面音量設定スイッチ)69を設け、背面音量設定スイッチ91により設定された音量を、遊技者により異なる音量へ変更可能としたことで、上述した恐れを回避することが出来る。   Setting whether or not the special effect can be executed using the back volume setting switch 91 provided on the back of the gaming machine is set to a volume not desired by the player in order to prohibit the execution of the special effect. However, according to the pachinko machine 50 of the first embodiment, the cross key (front volume setting switch) 69 is provided on the front side of the pachinko machine 50, and the volume set by the back volume setting switch 91 is set by the player. By making it possible to change to a different volume, the fear described above can be avoided.

ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「当否判定手段」は、当否判定処理(S55)に相当し、「当否結果報知手段」は、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10に相当し、「演出表示手段」と「音量出力制御手段」は、サブ統合制御装置83に相当し、「背面音量設定スイッチ」は、背面音量設定スイッチ91に相当し、「計時手段」は、カウント手段94に相当し、「前面音量設定スイッチ」は、十字キ−69に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the first embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “win / fail determination means” of the present invention corresponds to the success / failure determination process (S55), the “win / fail result notification means” corresponds to the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10, and “effect display”. The “means” and the “volume output control means” correspond to the sub integrated control device 83, the “back volume setting switch” corresponds to the back volume setting switch 91, the “time counting means” corresponds to the counting means 94, The “front volume setting switch” corresponds to the cross key 69.

本実施例では、背面音量設定スイッチ91により選択可能な設定値に応じて、所定時間経過したときに特別演出が実行される場合と特別演出が実行されない場合がある。
実施例1の他の構成として、例えば、背面音量設定スイッチ91を操作して選択する設定値により、特別演出及び特別演出に対応した他の演出(例えば、前枠52に設けられたランプの発光演出)の実行も禁止される場合と、特別演出のみの実行が禁止される場合と、又は特別演出及び特別演出に対応した他の演出(例えば、前枠52に設けられたランプの発光演出)の実行も禁止されない場合とを選択することが出来る構成であってもよい。これにより、特別演出の実行が可能なものと特別演出の実行が不可能なものが同じ島に設置されていた場合など、特別演出の実行している遊技機とランプの発光演出だけは合わせることができる。
In the present embodiment, depending on the setting value selectable by the back volume setting switch 91, the special effect may be executed or the special effect may not be executed when a predetermined time has elapsed.
As another configuration of the first embodiment, for example, a special effect and another effect corresponding to the special effect (for example, light emission of a lamp provided in the front frame 52) according to a setting value selected by operating the back volume setting switch 91. When the execution of the effect) is also prohibited, when the execution of only the special effect is prohibited, or another effect corresponding to the special effect and the special effect (for example, the light emission effect of the lamp provided in the front frame 52) It may be configured to be able to select the case where execution of is not prohibited. As a result, if there is something on the same island where special effects can be performed and those where special effects cannot be performed, match only the lighting effects of the gaming machine with the special effects and the lamp. Can do.

本発明は、弾球遊技機に限定されず、回胴式遊技機にも適用してもよい。   The present invention is not limited to a ball game machine, and may be applied to a revolving game machine.

6:演出図柄表示装置
67:演出ボタン
68:ジョグダイヤル
69:十字キー
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
91:背面音量設定スイッチ
92:盾役物
93:タイトル役物
94:カウント手段
6: Effect symbol display device 67: Effect button 68: Jog dial 69: Cross key 80: Main control device 83: Sub integrated control device 91: Back volume setting switch 92: Shield accessory 93: Title accessory 94: Count means

Claims (2)

所定の条件が成立すると抽出した数値データをもとに当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定の結果を報知する当否結果報知手段と、
前記当否判定手段による判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、
前記演出表示に応じた演出音を出力する音声出力制御手段と、
遊技機の背面に設けられ、該音声出力制御手段によって出力される前記演出音の音量を設定するための背面音量設定スイッチと、
時間を計時する計時手段と、
該計時手段による計時結果に応じて計時演出表示を実行する計時演出表示手段と、を備えた遊技機において、
前記背面音量設定スイッチによる音量の設定は、前記背面音量設定スイッチの操作により複数の設定値の中から1の設定値を選択することで、該選択された設定値に対応している音量に設定され、
前記計時演出表示手段による前記計時演出表示の実行を禁止する計時演出禁止手段、を設け、
該計時演出禁止手段は、前記背面音量設定スイッチの操作に基づいて、前記複数の設定値のうち所定の設定値が選択されることにより、前記計時演出表示手段による前記計時演出表示の実行を禁止するように設定したことを特徴とする遊技機。
A go / no-go judging means for judging the go / no-go based on the extracted numerical data when a predetermined condition is satisfied;
A result determination unit for notifying a result of determination by the determination unit,
Effect display means for executing effect display based on the result of the determination by the success / failure determination means;
Audio output control means for outputting a production sound corresponding to the production display;
A back volume setting switch for setting the volume of the effect sound provided on the back of the gaming machine and output by the audio output control means;
A time measuring means for measuring time;
In a gaming machine provided with a time effect display means for executing a time effect display according to a time measurement result by the time measurement means,
The volume setting by the back volume setting switch is set to a volume corresponding to the selected setting value by selecting one setting value from a plurality of setting values by operating the back volume setting switch. And
A timing effect prohibiting means for prohibiting execution of the timing effect display by the timing effect display means,
The timing effect prohibiting means prohibits execution of the timing effect display by the timing effect display means by selecting a predetermined setting value from the plurality of setting values based on the operation of the back volume setting switch. A gaming machine characterized by being set to do.
さらに、当該遊技機の前面に前面音量設定スイッチを備え、
該前面音量設定スイッチの操作に基づいて、前記背面音量設定スイッチの操作に基づいて設定された音量とは異なる音量に設定変更を可能にしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In addition, a front volume setting switch is provided on the front of the gaming machine,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting can be changed to a volume different from the volume set based on the operation of the back volume setting switch based on the operation of the front volume setting switch.
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