JP2017221385A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve an interest in a game.SOLUTION: A sub control CPU can switch a performance mode, and can control for carrying out a performance mode according to the game performance. In addition, when an operation button is operated during an execution of a special symbol variation game, the sub control CPU turns a mode changeover flag into ON, and can accept a reservation of a switch of the performance mode (time t3). The sub control CPU can switch the performance mode during an execution of a special symbol variation game later than the special symbol variation game in which the reservation is accepted (time t5).SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、操作手段を操作することで演出モードを切替可能なものがある(例えば、特許文献1)。
特許文献1の遊技機において、遊技者は、変動ゲームの非実行中に操作手段を操作することで演出モードを切替可能である。
Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, can switch the effect mode by operating an operating means (for example, Patent Document 1).
In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, the player can switch the effect mode by operating the operating means while the variable game is not being executed.

特開2010−88509号公報JP 2010-88509 A

ここで、演出モードを切替可能な遊技機においては、変動ゲームの実行中に演出モードを切替可能とすることで、演出モードを切り替える際の利便性を高めることが考えられる。しかしながら、単に変動ゲームの実行中に演出モードを切替可能とするだけでは、適切に演出モードを切り替えられない場合が考えられる。適切に演出モードを切り替えられない場合とは、例えば、変動ゲームの変動時間が短いために、演出モードの切り替えを報知する演出などが実行できない場合や、変動ゲームにおいて各演出モード特有の遊技演出が開始された後に演出モードが切り替えられることで、実行中の遊技演出と現在の演出モードとが不整合となる場合などである。このような場合には、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことがあった。   Here, in a gaming machine in which the effect mode can be switched, it may be possible to improve convenience when switching the effect mode by enabling the effect mode to be switched during the execution of the variable game. However, there are cases where the effect mode cannot be switched appropriately by merely enabling the effect mode to be switched during execution of the variable game. The case where the effect mode cannot be switched appropriately means, for example, that the effect of notifying the change of the effect mode cannot be executed because the change time of the change game is short, or that the game effect specific to each effect mode is present This is the case where the effect mode is switched after the start so that the game effect being executed does not match the current effect mode. In such a case, the player's interest may be reduced.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.

上記課題を解決するための遊技機は、複数の演出モードを備えるとともに演出モードに応じた遊技演出を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、演出モードを切替可能なモード切替手段と、を備え、前記モード切替手段は、変動ゲームの実行中に前記操作手段が操作された場合に前記演出モードの切り替えの予約を受付可能であり、前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、該演出モードの切り替えの予約を受け付けた変動ゲームよりも後の変動ゲームの実行中に演出モードを切替可能であることを要旨とする。   A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine having a plurality of production modes and capable of executing a game production according to the production mode, and a mode in which the player can operate and a mode in which the production mode can be switched. Switching means, and the mode switching means is capable of accepting a reservation for switching the effect mode when the operation means is operated during the execution of the variable game, and accepting a reservation for switching the effect mode. In this case, the gist is that the effect mode can be switched during the execution of the variation game after the variation game for which the reservation for switching the effect mode is accepted.

上記遊技機について、前記モード切替手段は、予め定めた予約条件が成立した変動ゲームの実行中に前記操作手段が操作された場合に前記演出モードの切り替えの予約を受け付けるようになっており、前記予約条件は、実行が保留されている変動ゲームの回数が第1回数よりも多い第2回数である場合、前記第1回数であるときよりも成立し易い条件であってもよい。   With respect to the gaming machine, the mode switching unit is configured to accept a reservation for switching the effect mode when the operation unit is operated during execution of a variable game in which a predetermined reservation condition is satisfied, The reservation condition may be a condition that is more easily established when the number of times of the variable game that is suspended is the second number greater than the first number than when the number is the first number.

上記遊技機について、前記モード切替手段は、前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた変動ゲームよりも後の変動ゲームであって、且つ予め定めた切替条件が成立した変動ゲームの実行中に演出モードを切り替えるようになっており、前記切替条件は、実行が保留されている変動ゲームの回数が第1回数よりも多い第2回数である場合、前記第1回数であるときよりも成立し易い条件であってもよい。   With respect to the gaming machine, when the mode switching means receives a reservation for switching the effect mode, the mode switching means is a variable game after the variable game for which the reservation for switching the effect mode is received, and is a predetermined switching When the change mode is changed during execution of the variable game in which the condition is satisfied, and the change condition is a second number in which the number of the variable games whose execution is suspended is greater than the first number, The condition may be more easily established than when the first number of times is reached.

上記遊技機について、前記モード切替手段は、予め定めた予約条件が成立した変動ゲームの実行中に前記操作手段が操作された場合に前記演出モードの切り替えの予約を受け付ける一方、前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた変動ゲームよりも後の変動ゲームであって、且つ予め定めた切替条件が成立した変動ゲームの実行中に演出モードを切り替えるようになっており、前記予約条件及び前記切替条件は、同一の条件であってもよい。   For the gaming machine, the mode switching means accepts a reservation for switching the effect mode when the operation means is operated during the execution of a variable game in which a predetermined reservation condition is satisfied, while switching the effect mode When the reservation is accepted, the effect mode is switched during the execution of the variation game after the variation game for which the reservation for switching the effect mode is accepted and the predetermined switching condition is satisfied. The reservation condition and the switching condition may be the same condition.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)及び(b)は、大当りの種類を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the type of jackpot. モードの移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the mode transition aspect. (a)〜(c)は、操作演出の実行態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the execution aspect of an operation effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、変動パターンの種類を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern. 切替有効状態設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a switching effective state setting process. モード切替処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a mode switching process. (a)及び(b)は、操作ボタンを操作する場合の特別図柄変動ゲームの流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows a specific example of the flow of the special symbol change game in the case of operating an operation button. 第2実施形態において、操作ボタンを操作する場合の特別図柄変動ゲームの流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。In 2nd Embodiment, the timing chart which shows a specific example of the flow of the special symbol change game in the case of operating an operation button.

(第1実施形態)
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。この明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described. In this specification, the directions of up, down, left, right, front (front), and back (back) are directions when viewed from a player who plays a game with a pachinko gaming machine.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、遊技球が流下可能な領域(空間)である遊技領域YBaが区画形成されている。パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、楽曲や効果音などの音声を出力して行う遊技演出(以下、音声演出と示す)を実行可能に構成されたスピーカSpを備えている。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯して行う遊技演出(以下、発光演出と示す)を実行可能に構成された装飾ランプLaを備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a gaming board YB. On the front side of the game board YB, a game area YBa that is an area (space) in which a game ball can flow down is defined. The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle HD that is operated by a player when launching a game ball to the game area YBa. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp configured to be able to execute a game effect (hereinafter, referred to as a sound effect) performed by outputting sound such as music and sound effects. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La configured to be able to execute a game effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) performed by turning on, blinking, and turning off a light emitter (not shown). Further, the pachinko gaming machine 10 includes an operation button BT as an operation means that can be operated by the player.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像(動画)を表示可能な画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11を備えている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11は、文字やキャラクタなどの画像を表示して行う遊技演出(以下、表示演出と示す)を実行可能に構成されている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 11 as an effect executing means having an image display unit GH capable of displaying an image (moving image). The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 is configured to be able to execute a game effect (hereinafter referred to as a display effect) performed by displaying an image such as a character or a character.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて遊技領域YBaの外側に、特別図柄のうち第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置12と、特別図柄のうち第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置13とを備えている。各特別図柄表示装置12,13は、それぞれ複数の発光部により構成されており、該発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄は、当り遊技を付与するか否かの特別図柄の当り抽選(内部抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   The pachinko gaming machine 10 has a first special symbol display device 12 for displaying a first special symbol among special symbols and a second special symbol for displaying a second special symbol among the special symbols on the outside of the game area YBa on the game board YB. And a special symbol display device 13. Each of the special symbol display devices 12 and 13 includes a plurality of light emitting units, and displays special symbols by turning on and off the light emitting units. The special symbol is a symbol for notification indicating a result of a winning lottery (internal lottery) of a special symbol as to whether or not to win a winning game.

第1特別図柄表示装置12では、所定の図柄を変動させ、最終的に第1特別図柄を導出する第1特別図柄変動ゲームが行われる。第1特別図柄表示装置12では、第1特別図柄変動ゲームの開始と同時に図柄の変動表示が開始されるとともに、第1特別図柄変動ゲームの終了と同時に第1特別図柄が確定停止表示される。ここで、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。本実施形態において、図柄を導出するとは、図柄を確定停止表示させることである。   In the first special symbol display device 12, a first special symbol variation game is performed in which a predetermined symbol is varied and finally the first special symbol is derived. On the first special symbol display device 12, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the first special symbol variation game, and the first special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the first special symbol variation game. Here, the “variable display” is a state in which the type of the symbol to be displayed is changing in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “determined stop display” is a state in which the symbols are confirmed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are confirmed and stopped at the end of the symbol variation game. In the present embodiment, deriving a symbol means displaying the symbol in a fixed stop state.

また、第2特別図柄表示装置13では、所定の図柄を変動させ、最終的に第2特別図柄を導出する第2特別図柄変動ゲームが行われる。そして、第2特別図柄表示装置13では、第2特別図柄変動ゲームの開始と同時に図柄の変動表示が開始されるとともに、第2特別図柄変動ゲームの終了と同時に第2特別図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを同時に実行しないように構成されている。   In the second special symbol display device 13, a second special symbol variation game is performed in which a predetermined symbol is varied and finally the second special symbol is derived. Then, on the second special symbol display device 13, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the second special symbol variation game, and the second special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the second special symbol variation game. The Note that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured not to simultaneously execute the first special symbol variation game and the second special symbol variation game.

各特別図柄変動ゲームでは、各特別図柄の当り抽選に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。具体的に、第1特別図柄変動ゲームでは、第1特別図柄の当り抽選に応じた表示結果として、複数種類の第1特別図柄の中から選択された第1特別図柄が確定停止表示される。また、第2特別図柄変動ゲームでは、第2特別図柄の当り抽選に応じた表示結果として、複数種類の第2特別図柄の中から選択された第2特別図柄が確定停止表示される。   In each special symbol variation game, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the lottery of each special symbol. Specifically, in the first special symbol variation game, a first special symbol selected from a plurality of types of first special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the first special symbol winning lottery. In the second special symbol variation game, the second special symbol selected from a plurality of types of second special symbols is displayed in a fixed stop state as a display result corresponding to the second special symbol winning lottery.

特別図柄は、特別図柄の当りを認識し得る当り表示結果としての当り図柄と、特別図柄のはずれを認識し得るはずれ表示結果としてのはずれ図柄とに分類される。なお、本実施形態における当り図柄は全て大当り図柄であり、特別図柄の当り抽選に当選した場合に付与される当り遊技は全て大当り遊技である。したがって、当り抽選は、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)としても把握できる。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合には、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に大当り遊技が付与される。   The special symbol is classified into a hit symbol as a hit display result capable of recognizing the hit of the special symbol, and a lost symbol as a miss display result capable of recognizing a loss of the special symbol. Note that all winning symbols in this embodiment are jackpot symbols, and all winning games awarded when winning a special symbol hitting lottery are jackpot games. Therefore, the winning lottery can be grasped as a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the big hit. In the present embodiment, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the jackpot game is awarded after the jackpot symbol is derived in the special symbol variation game.

一方、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームに付随して行う表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(例えば3列)で変動させて図柄の組合せを表示する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   On the other hand, in the effect display device 11, as one display effect accompanying the special symbol variation game, a variation in which a combination of symbols is displayed by varying a plurality of types of decorative symbols in a plurality of symbol sequences (for example, three columns). A game is played. In the following description, a variation game using a decorative symbol is referred to as a “decorative symbol variable game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置11では、各特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置11では、各特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、各特別図柄変動ゲームの終了と同時に、又は略同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 11, the variation display of the decorative symbols is started simultaneously with the start of each special symbol variation game. Further, in the effect display device 11, the decorative symbols are temporarily displayed before the end of each special symbol variation game, and the decorative symbols are confirmed and stopped at the same time as or substantially simultaneously with the end of each special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置11には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも当り図柄(当り表示結果)が確定停止表示される。例えば飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄の組合せである。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。例えば飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一ではない図柄の組合せである。   On the effect display device 11, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. More specifically, when the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol (winning display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. For example, the winning symbol by the decorative symbol is a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are the same. Further, in the special symbol variation game, when the off symbol is confirmed and stopped, the off symbol (the off display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. For example, an off-line symbol based on a decorative symbol is a combination of symbols in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are not the same.

また、飾り図柄変動ゲームでは、リーチ状態を表示して行うリーチ演出が行われ得る。リーチ状態とは、演出表示装置11において、全図柄列のうち、特定列(この実施形態では左列と右列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列以外の列(この実施形態では中列)の飾り図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組合せが一旦停止表示される迄の間に、飾り図柄変動ゲームの一部として実行される演出である。   In the decorative symbol variation game, a reach effect can be performed by displaying the reach state. The reach state means that, in the effect display device 11, the same decorative symbols are temporarily stopped in the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) among all the symbol columns, and columns other than the specific columns ( In this embodiment, the decorative pattern in the middle row) is continuously variably displayed. The reach effect is an effect executed as a part of the decorative symbol variation game after the reach is formed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて遊技領域YBaの外側に、始動条件が成立したが、実行条件が成立していないことで実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数を表示する第1保留表示装置14及び第2保留表示装置15を備えている。各保留表示装置14,15は、それぞれ複数の発光部により構成されており、該発光部を点灯及び消灯することにより保留されている特別図柄変動ゲームの数を表示する。   The pachinko gaming machine 10 displays the number of special symbol variation games on which the start condition is established outside the game area YBa on the game board YB, but the execution is suspended because the execution condition is not established. A hold display device 14 and a second hold display device 15 are provided. Each of the on-hold display devices 14 and 15 includes a plurality of light emitting units, and displays the number of special symbol variation games that are on hold by turning on and off the light emitting units.

第1保留表示装置14では、保留されている第1特別図柄変動ゲームの数を認識可能に表示する。第2保留表示装置15では、保留されている第2特別図柄変動ゲームの数を認識可能に表示する。本実施形態において、各特別図柄変動ゲームは、それぞれ所定の上限数(例えば4)まで保留可能である。以下の説明では、保留されている第1特別図柄変動ゲームの数を「第1保留数」と示す場合があるとともに、保留されている第2特別図柄変動ゲームの数を「第2保留数」と示す場合がある。   The first hold display device 14 displays the number of first special symbol variation games that are held in a recognizable manner. The second hold display device 15 displays the number of held second special symbol variation games in a recognizable manner. In the present embodiment, each special symbol variation game can be held up to a predetermined upper limit number (for example, 4). In the following description, the number of the first special symbol variation game being held may be indicated as “first hold number”, and the number of the second special symbol variation game being held is “second hold number”. May be shown.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて遊技領域YBaの外側に、普通図柄を表示する普通図柄表示装置16を備えている。普通図柄表示装置16は、複数の発光部により構成されており、該発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。普通図柄は、普通当り遊技を付与するか否かの普通図柄の当り抽選(内部抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置16では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われる。   The pachinko gaming machine 10 includes a normal symbol display device 16 that displays a normal symbol outside the game area YBa on the game board YB. The normal symbol display device 16 includes a plurality of light emitting units, and displays normal symbols by turning on and off the light emitting units. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of the normal symbol winning lottery (internal lottery) on whether or not to grant the normal hit game. In the normal symbol display device 16, a normal symbol variation game is performed by changing the normal symbol.

普通図柄表示装置16では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄変動ゲームでは、普通図柄の当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の普通図柄の中から選択された普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通図柄の当りを認識し得る当り図柄と、普通図柄のはずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、本実施形態では、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、普通図柄変動ゲームは、所定の上限数(例えば4)まで保留可能である。なお、以下の説明では、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの数を「普通図柄保留数」と示す。   In the normal symbol display device 16, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game, a normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols is displayed in a fixed stop state as a display result corresponding to the result of the normal symbol winning lottery. The normal symbol is classified into a hit symbol that can recognize the hit of the normal symbol and a miss symbol that can recognize the deviation of the normal symbol. In the present embodiment, the execution of the normal symbol variation game can be suspended. In the present embodiment, the normal symbol variation game can be held up to a predetermined upper limit number (for example, 4). In the following description, the number of normal symbol variation games whose execution is suspended is indicated as “ordinary symbol retention number”.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置11の下方に、遊技領域YBaに開口している第1入賞口17を備えている。第1入賞口17は、遊技球が常時入球可能である。また、パチンコ遊技機10は、第1入賞口17の奥方において、該第1入賞口17に入球した遊技球を検知する第1入球センサSE1(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1入球センサSE1によって検知されることを契機として、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。なお、以下の説明では、遊技球が入賞口に入球することを「入賞」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 includes a first winning opening 17 that opens to the game area YBa below the effect display device 11 in the game board YB. The first winning opening 17 allows game balls to enter at any time. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first entrance sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first prize opening 17 in the back of the first prize opening 17. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first ball entering sensor SE1, the start condition for the first special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied. In the following description, a game ball entering a winning opening may be indicated as “winning”.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて第1入賞口17の右方に、遊技領域YBaに開口している第2入賞口18を備えている。また、パチンコ遊技機10は、第2入賞口18の奥方において、該第2入賞口18に入賞した遊技球を検知する第2入球センサSE2(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2入球センサSE2によって検知されることを契機として、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second winning opening 18 opened to the game area YBa on the right side of the first winning opening 17 on the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a second entrance sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has won the second prize opening 18 in the back of the second prize opening 18. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second ball entering sensor SE2, the start condition for the second special symbol variation game can be satisfied and the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2入賞口18を開閉する開閉部材19を備えている。開閉部材19は、遊技球が第2入賞口18へ入賞し易い開状態と、遊技球が第2入賞口18に入賞し難い、又は入賞できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機10は、開閉部材19を開状態と閉状態とに動作させる普通電動役物アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。開閉部材19は、普通当り遊技において開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes an opening / closing member 19 that opens and closes the second winning opening 18. The opening / closing member 19 is operable in an open state in which the game ball is easy to win the second winning port 18 and a closed state in which the game ball is difficult to win or cannot win the second winning port 18. The pachinko gaming machine 10 includes a normal electric accessory actuator A1 that moves the opening / closing member 19 between an open state and a closed state (shown in FIG. 6). The opening / closing member 19 is operated in an open state in a normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口20を備えている。また、パチンコ遊技機10は、大入賞口20の奥方において、該大入賞口20に入賞した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されることを契機として、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a big prize opening 20 opened in the game area YBa on the lower right side of the effect display device 11 in the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has won a prize in the big prize opening 20 in the back of the big prize opening 20. In the present embodiment, the award ball payout condition is established when the game ball is detected by the count sensor SE3.

パチンコ遊技機10は、大入賞口20を開閉する大入賞口扉21を備えている。大入賞口扉21は、遊技球が大入賞口20に入賞できる開状態と、遊技球が大入賞口20に入賞できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機10は、大入賞口扉21を開状態と閉状態とに動作させる大入賞口アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。大入賞口扉21は、大当り遊技において開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a big prize opening door 21 that opens and closes the big prize opening 20. The grand prize opening door 21 is operable in an open state in which a game ball can win a prize winning opening 20 and a closed state in which a game ball cannot win a prize winning opening 20. The pachinko gaming machine 10 includes a special prize opening actuator A2 that moves the special prize opening door 21 between an open state and a closed state (shown in FIG. 6). The big winning opening door 21 is operated in the open state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート22を備えている。ゲート22は、該ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図6に示す)を備えている。本実施形態では、ゲート22を通過した遊技球がゲートセンサSE4によって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 22 through which a game ball can pass (enter) on the right side of the effect display device 11 on the game board YB. The gate 22 includes a gate sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has passed through the gate 22. In the present embodiment, the starting condition of the normal symbol variation game can be satisfied when the game ball that has passed through the gate 22 is detected by the gate sensor SE4.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選する確率(以下、大当り確率と示す)が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態よりも大当り確率が高い遊技状態である。したがって、高確率状態は、低確率状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different probabilities of winning a big-hit lottery (hereinafter referred to as a big-hit probability). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. Therefore, the high probability state is a gaming state advantageous to the player as compared to the low probability state. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2入賞口18に入賞する確率が高い遊技状態である。したがって、高ベース状態は、低ベース状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」及び「入球率向上状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」及び「非入球率向上状態」である。   The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball wins the second winning opening 18 is higher than that in the low base state. Therefore, the high base state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low base state. The high base state is a so-called “electric support state” and “entrance rate improved state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state” and “non-entry rate improved state”.

例えば、高ベース状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における開閉部材19の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における開閉部材19の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び1回の普通当り遊技における開閉部材19の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。なお、高ベース状態では、低ベース状態と比較して、特別図柄変動ゲームの平均変動時間を短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御を伴わせてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the low base state. The second control is normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the opening / closing member 19 in one normal game is longer than that in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening / closing member 19 in one normal hit game is increased more than that in the low base state, and one time of opening / closing member 19 in one normal hit game. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time longer than that in the low base state. The high base state may be accompanied by special symbol variation time shortening control that makes it easier to shorten the average variation time of the special symbol variation game than in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state”.

本実施形態において、低ベース状態では、高ベース状態と比較して、遊技球が第2入賞口18に入賞する確率が低いため、通常、遊技者は第1入賞口17を狙って遊技球を発射する。したがって、低ベース状態では、主に第1特別図柄変動ゲームが実行される。一方、高ベース状態では、低ベース状態と比較して、遊技球が第2入賞口18に入賞する確率が高いため、通常、遊技者は第2入賞口18を狙って遊技球を発射する。したがって、高ベース状態では、主に第2特別図柄変動ゲームが実行される。さらに、高ベース状態では、低ベース状態と比較して、遊技球が第2入賞口18に入賞する確率が高いため、第2保留数が増加し易く、第2特別図柄変動ゲームの実行頻度が高くなり易い。   In the present embodiment, in the low base state, the probability that the game ball will win the second winning opening 18 is lower than that in the high base state. Therefore, the player usually aims at the first winning opening 17 and plays the game ball. Fire. Therefore, in the low base state, the first special symbol variation game is mainly executed. On the other hand, in the high base state, the probability that the game ball will win the second winning opening 18 is higher than that in the low base state. Therefore, the player usually launches the game ball aiming at the second winning opening 18. Therefore, in the high base state, the second special symbol variation game is mainly executed. Further, in the high base state, the probability that the game ball will win the second winning opening 18 is higher than in the low base state, so the second holding number is likely to increase, and the execution frequency of the second special symbol variation game is increased. It tends to be expensive.

次に、本実施形態における大当りについて説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。第1特別図柄の大当り図柄は、特別図柄ZAと特別図柄ZBとに分類されている。第2特別図柄の大当り図柄は、特別図柄Zaと特別図柄Zbとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。なお、以下の説明では、特別図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」と示す場合があるとともに、特別図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」と示す場合がある。また、特別図柄Zaに基づく大当りを「大当りZa」と示す場合があるとともに、特別図柄Zbに基づく大当りを「大当りZb」と示す場合がある。
Next, the jackpot in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. The jackpot symbol of the first special symbol is classified into a special symbol ZA and a special symbol ZB. The jackpot symbol of the second special symbol is classified into a special symbol Za and a special symbol Zb. Each type of jackpot symbol has a jackpot type. In the following description, the big hit based on the special symbol ZA may be indicated as “big hit ZA”, and the big hit based on the special symbol ZB may be indicated as “big hit ZB”. Further, the big hit based on the special symbol Za may be indicated as “big hit Za”, and the big hit based on the special symbol Zb may be indicated as “big hit Zb”.

そして、本実施形態では、大当りとなる場合、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口20を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口20は、予め定めた上限数の遊技球が入賞する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the present embodiment, in the case of a big hit, after a big hit symbol is derived in the special symbol variation game, a type of big hit game according to the derived big hit symbol is given. In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening time. In the big hit game, a round game in which the big prize opening 20 is opened after the opening effect is completed. A round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the grand prize opening 20 is opened until a first end condition for winning a predetermined upper limit number of game balls or a second end condition for elapse of a predetermined upper limit time is satisfied. Is done. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending time. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

図3(a)に示すように、大当りZA及び大当りZBには、ラウンド遊技の上限回数が7回である大当り遊技が定められている。また、大当りZAには、大当り遊技後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与されるまでの間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態とが定められている。大当りZBには、大当り遊技後の遊技状態として、低確率状態と、予め定めた作動回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが終了されるまでの間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームが終了される前に大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態と、が定められている。   As shown in FIG. 3 (a), a big hit game in which the upper limit number of round games is seven is defined for the big hit ZA and the big hit ZB. The jackpot ZA has a high probability state until the next jackpot game is given and a high base state until the next jackpot game are given as game states after the jackpot game. It has been. The jackpot ZB includes a low probability state and a special symbol variation game with a predetermined number of operations (for example, 100 times) or a special symbol variation game with the number of operations as a gaming state after the jackpot game. A high base state until a jackpot game is awarded before the game is finished is defined.

また、図3(b)に示すように、大当りZaには、ラウンド遊技の上限回数が16回である大当り遊技が定められている。大当りZbには、ラウンド遊技の上限回数が4回である大当り遊技が定められている。また、大当りZaには、大当り遊技後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与されるまでの間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態とが定められている。大当りZbには、大当り遊技後の遊技状態として、低確率状態と、予め定めた作動回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが終了されるまでの間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームが終了される前に大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態と、が定められている。   Further, as shown in FIG. 3B, a big hit game in which the upper limit number of round games is 16 is defined for the big hit Za. The big hit Zb has a big hit game in which the upper limit number of round games is four. In addition, the jackpot Za has a high probability state until the next jackpot game is given and a high base state until the next jackpot game are given as game states after the jackpot game. It has been. In the jackpot Zb, as a gaming state after the jackpot game, there is a low probability state and a special symbol variation game with a predetermined number of operations (for example, 100 times) or until the special symbol variation game with the number of operations is ended. A high base state until a jackpot game is awarded before the game is finished is defined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技演出の実行態様が異なる複数の演出モードを備えている。なお、遊技演出には、特別図柄変動ゲームの実行中に実行可能な遊技演出の他、特別図柄変動ゲームの実行中であるか否かに関係なく実行可能な遊技演出を含む。また、遊技演出の実行態様が異なるとは、例えば、実行可能な遊技演出の種類や、遊技演出の実行確率、遊技演出において表示される画像の種類などのうち少なくとも一部が異なることである。即ち、パチンコ遊技機10は、演出モードに応じた遊技演出を実行可能である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of effect modes with different game effect execution modes. The game effects include game effects that can be executed during execution of the special symbol variation game, as well as game effects that can be executed regardless of whether or not the special symbol variation game is being executed. Further, the execution mode of the game effect is different, for example, that at least some of the types of game effects that can be executed, the execution probability of the game effects, the types of images displayed in the game effects, and the like are different. That is, the pachinko gaming machine 10 can execute a game effect according to the effect mode.

図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技状態に応じた複数の演出モードを備えている。具体的に、本実施形態の演出モードには、遊技状態が低確率状態且つ低ベース状態用の演出モードである通常モードと、遊技状態が低確率状態且つ高ベース状態用の演出モードである特殊モードと、遊技状態が高確率状態且つ高ベース状態用の演出モードである高確モードと、がある。上述のように、各演出モードでは、遊技演出の実行態様が異なるため、遊技者は、遊技演出の実行態様から、何れの演出モードであるかを認識できるとともに、パチンコ遊技機10の遊技状態を認識できる。また、高確モードには、第1高確モードと、第2高確モードと、がある。本実施形態において、第1高確モードと第2高確モードとでは、リーチ演出の内容の少なくとも一部が異ならされている。ここで、リーチ演出の内容が異なるとは、例えば、リーチ演出中に表示されるキャラクタ画像や、リーチ演出中にスピーカSpから出力される楽曲、リーチ演出中の装飾ランプLaの発光態様などのうち少なくとも一部が異なることである。換言すれば、本実施形態のリーチ演出は、複数の演出モードのうち、少なくとも第1高確モードと第2高確モードとでは異なる態様で実行される特定の遊技演出に相当する。   As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of effect modes according to the gaming state. Specifically, the effect mode of the present embodiment includes a normal mode in which the game state is an effect mode for a low probability state and a low base state, and a special mode in which the game state is an effect mode for a low probability state and a high base state. And a high-accuracy mode in which the gaming state is a high-probability state and an effect mode for the high-base state. As described above, since the execution mode of the game effect is different in each effect mode, the player can recognize which effect mode is in the execution mode of the game effect, and can change the game state of the pachinko gaming machine 10. Can be recognized. The high-accuracy mode includes a first high-accuracy mode and a second high-accuracy mode. In the present embodiment, at least a part of the contents of the reach effect is different between the first high accuracy mode and the second high accuracy mode. Here, the contents of the reach effect are different from, for example, a character image displayed during the reach effect, a song output from the speaker Sp during the reach effect, a light emission mode of the decoration lamp La during the reach effect, and the like. It is at least partially different. In other words, the reach effect of the present embodiment corresponds to a specific game effect that is executed in a different manner in at least the first high-accuracy mode and the second high-accuracy mode among the plurality of effect modes.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示す場合がある。同様に、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示す場合がある。そして、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態であるときには高ベース状態となるように構成されていることから、高確率状態且つ低ベース状態とはならないようになっている。   In the following description, a gaming state having a low probability state and a low base state may be referred to as a “low probability low base state”. Similarly, a gaming state having a low probability state and a high base state may be indicated as a “low probability high base state”. A gaming state that is a high probability state and a high base state may be indicated as a “highly accurate base state”. In addition, since the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be in the high base state when in the high probability state, the pachinko gaming machine 10 is not in the high probability state and the low base state.

ここで、演出モードの移行態様について説明する。
通常モードは、低確低ベース状態となる場合に移行される演出モードである。即ち、本実施形態において、通常モードは、低確高ベース状態用の演出モードである特殊モードにおいて作動回数の特別図柄変動ゲームが終了した後に移行される演出モードである。
Here, a transition mode of the effect mode will be described.
The normal mode is an effect mode that is shifted when the low probability low base state is entered. In other words, in the present embodiment, the normal mode is an effect mode that is shifted to after the special symbol variation game of the number of operations is completed in the special mode that is the effect mode for the low-accuracy base state.

特殊モードは、低確高ベース状態となる場合に移行される演出モードである。即ち、本実施形態において、特殊モードは、各演出モードにおいて大当りZB,Zbとなった場合に、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に移行される演出モードである。   The special mode is an effect mode that is shifted when the low-accuracy base state is entered. That is, in the present embodiment, the special mode is an effect mode that is shifted to after the end of the big hit game based on the big hit when the big hit ZB, Zb is reached in each of the effect modes.

高確モードは、高確高ベース状態となる場合に移行される演出モードである。即ち、本実施形態において、高確モードは、各演出モードにおいて大当りZA,Zaとなった場合に、該大当りに基づく大当り遊技の終了後に移行される演出モードである。また、本実施形態では、操作ボタンBTの操作によって、第1高確モード及び第2高確モードを切替可能である。操作ボタンBTの操作による第1高確モード及び第2高確モードの切り替えについて、詳しくは後述する。   The high accuracy mode is an effect mode that is shifted when the high accuracy high base state is entered. In other words, in the present embodiment, the high-accuracy mode is an effect mode that is shifted to after the end of the jackpot game based on the jackpot when the jackpot ZA or Za is reached in each effect mode. In the present embodiment, the first high-accuracy mode and the second high-accuracy mode can be switched by operating the operation button BT. The switching between the first high accuracy mode and the second high accuracy mode by operating the operation button BT will be described in detail later.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作ボタンBTの操作による第1高確モード及び第2高確モードの切り替えを行う場合、演出モードを切り替えたことを報知する切替演出を実行可能に構成されている。切替演出は、例えば、演出表示装置11において切り替え後の演出モードを認識可能な文字列(例えば「○○モード」など)や切り替え後の演出モードにおいて表示されるキャラクタ画像などを表示する態様により行われる。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment can execute a switching effect for notifying that the effect mode has been switched when switching between the first high-accuracy mode and the second high-accuracy mode by operating the operation button BT. It is configured. The switching effect is performed, for example, in such a manner that a character string (for example, “XX mode” or the like) that can recognize the effect mode after switching in the effect display device 11 or a character image displayed in the effect mode after switching is displayed. Is called.

また、図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技演出の1つとして、操作ボタンBTを用いて行う操作演出を実行可能である。操作演出は、操作ボタンBTの操作を指示する操作指示演出と、該操作指示演出の後に実行される操作結果演出と、を含む。本実施形態において、操作演出は、高確モードにおいて実行可能である。なお、上述のように、本実施形態では、操作ボタンBTの操作によって、第1高確モード及び第2高確モードを切替可能である。つまり、本実施形態において、操作演出において操作が有効とされる操作手段と、演出モードの切り替えに際して操作される操作手段は、何れも操作ボタンBTであって、同一の操作手段である。   As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment can execute an operation effect performed using the operation button BT as one of the game effects. The operation effects include an operation instruction effect that instructs the operation of the operation button BT and an operation result effect that is executed after the operation instruction effect. In the present embodiment, the operation effect can be executed in the high-accuracy mode. As described above, in the present embodiment, the first high-accuracy mode and the second high-accuracy mode can be switched by operating the operation button BT. That is, in the present embodiment, the operation means that is validated in the operation effect and the operation means that is operated when the effect mode is switched are the operation buttons BT and the same operation means.

図5(a)に示すように、操作指示演出は、例えば、演出表示装置11において操作ボタンBTを模した画像を表示する態様により行われる。なお、操作指示演出は、操作ボタンBTの操作を指示する態様であればどのような態様で行われてもよく、例えば、「押せ!」のような文字列を模した画像を表示する態様で行われてもよい。   As shown to Fig.5 (a), operation instruction | indication effect is performed by the aspect which displays the image which simulated the operation button BT in the effect display apparatus 11, for example. Note that the operation instruction effect may be performed in any manner as long as it instructs the operation of the operation button BT. For example, an image imitating a character string such as “Press!” Is displayed. It may be done.

図5(b),(c)に示すように、操作結果演出は、例えば、演出表示装置11において「残念・・・」の文字列や「チャンス!」の文字列を模した画像を表示する態様により行われる。本実施形態の操作結果演出は、例えば、リーチ演出が実行される場合に「チャンス!」の文字列を模した画像を表示する態様で行われる一方で、リーチ演出が実行されない場合に「残念・・・」の文字列を模した画像を表示する態様で実行可能である。この場合、操作結果演出は、リーチ演出が実行されるか否かを報知する報知演出として把握できる。なお、操作結果演出は、操作指示演出において操作ボタンBTが操作された場合に実行されるようになっておればよく、例えば、キャラクタを模した画像を表示する態様で行われてもよい。また、操作結果演出は、リーチ演出が実行されるか否かを報知する遊技演出でなくてもよく、例えば、飾り図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が導出される期待度(以下、大当り期待度と示す)を報知する遊技演出であってもよい。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the operation result effect, for example, the effect display device 11 displays an image imitating the character string “unfortunate ...” or the character string “chance!”. According to the embodiment. The operation result effect of the present embodiment is performed, for example, in such a manner that an image imitating a character string of “chance!” Is displayed when the reach effect is executed, while “unfortunately” when the reach effect is not executed. .. ”can be executed in such a manner that an image imitating a character string is displayed. In this case, the operation result effect can be grasped as a notification effect for notifying whether or not the reach effect is executed. It should be noted that the operation result effect only needs to be executed when the operation button BT is operated in the operation instruction effect. For example, the operation result effect may be performed in a form of displaying an image imitating a character. In addition, the operation result effect may not be a game effect for notifying whether or not the reach effect is executed. For example, an expectation level in which a win display result is derived in a decorative symbol variation game (hereinafter referred to as a jackpot expectation level). It may be a game effect that informs.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、機裏側に、主制御基板30を備えている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき演出などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様、及びスピーカSpの音声出力態様などを制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 31. The sub control board 31 executes processing related to effects and the like based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decoration lamp La, and the audio output mode of the speaker Sp.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御用CPU30aと、主制御用ROM30bと、主制御用RAM30cとを備えている。主制御用CPU30aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM30bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing a main control program. The main control ROM 30b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.

また、主制御用ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンには、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとがある。大当り変動は、特別図柄の当り抽選に当選した場合に実行される変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄が確定停止表示される変動である。また、大当り変動用の変動パターンは、特別図柄変動ゲームに付随して行われる飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行可能な変動パターンである。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に実行される変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄が確定停止表示される変動である。また、本実施形態のはずれ変動用の変動パターンには、特別図柄変動ゲームに付随して行われる飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行可能なはずれリーチ変動用の変動パターンと、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されないはずれ通常変動用の変動パターンとがある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The plural types of variation patterns are information that can identify the variation time of the special symbol variation game. In addition, the variation patterns of this embodiment include a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The jackpot variation is a variation that is executed when a special symbol winning lottery is won, and is a variation in which the jackpot symbol is finally displayed in a definite stop state in the special symbol variation game. Further, the variation pattern for the big hit variation is a variation pattern capable of executing the reach effect in the decorative symbol variation game performed in association with the special symbol variation game. The loss variation is a variation that is executed when the winning lottery is not won, and is a variation in which the final symbol is finally stopped in a special symbol variation game. In addition, the variation pattern for the deviation variation of the present embodiment includes a variation pattern for the variation of reach reach that can execute the reach effect in the ornament symbol variation game that is performed in association with the special symbol variation game, and the ornament symbol variation game. There is a variation pattern for a normal variation that does not execute reach production.

本実施形態では、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、決定可能な変動パターンの種類が異ならされている。以下、詳しく説明する。
図7(a)に示すように、変動パターンHP1〜HP3は、低確低ベース状態において決定可能な変動パターンである。変動パターンHP1は、はずれ通常変動用の変動パターンであって、変動時間として「8秒」を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP2は、はずれリーチ変動用の変動パターンであって、変動時間として「100秒」を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP3は、大当り変動用の変動パターンであって、変動時間として「100秒」を特定可能な変動パターンである。
In the present embodiment, the types of change patterns that can be determined differ depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 10. This will be described in detail below.
As shown in FIG. 7A, the variation patterns HP1 to HP3 are variation patterns that can be determined in the low-accuracy and low-base state. The variation pattern HP1 is a variation pattern for a normal variation, and is a variation pattern that can specify “8 seconds” as the variation time. The variation pattern HP2 is a variation pattern for variation in outlier reach and can identify “100 seconds” as the variation time. The variation pattern HP3 is a variation pattern for big hit variation, and is a variation pattern that can specify “100 seconds” as the variation time.

図7(b)に示すように、変動パターンHP4〜HP6は、低確高ベース状態において決定可能な変動パターンである。変動パターンHP4は、はずれ通常変動用の変動パターンであって、変動時間として「5.5秒」を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP5は、はずれリーチ変動用の変動パターンであって、変動時間として「80秒」を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP6は、大当り変動用の変動パターンであって、変動時間として「80秒」を特定可能な変動パターンである。   As shown in FIG. 7B, the fluctuation patterns HP4 to HP6 are fluctuation patterns that can be determined in the low-accuracy base state. The variation pattern HP4 is a variation pattern for the normal variation, and is a variation pattern that can specify “5.5 seconds” as the variation time. The fluctuation pattern HP5 is a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation, and is a fluctuation pattern that can specify “80 seconds” as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP6 is a fluctuation pattern for big hit fluctuation, and is a fluctuation pattern that can specify “80 seconds” as the fluctuation time.

図7(c)に示すように、変動パターンHP7〜HP11は、高確高ベース状態において決定可能な変動パターンである。変動パターンHP7は、はずれ通常変動用の変動パターンであって、変動時間として「0.5秒」を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP8は、はずれ通常変動用の変動パターンであって、変動時間として「1.2秒」を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP9は、はずれ通常変動用の変動パターンであって、変動時間として「5.5秒」を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP10は、はずれリーチ変動用の変動パターンであって、変動時間として「50秒」を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP11は、大当り変動用の変動パターンであって、変動時間として「50秒」を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP7,HP8は、操作演出が実行されない変動パターンであり、変動パターンHP9〜HP11は、操作演出を実行可能な変動パターンである。即ち、変動パターンHP7,HP8に基づく特別図柄変動ゲームは、操作演出が実行されない特別図柄変動ゲームであるとともに、リーチ演出が実行されない特別図柄変動ゲームである。   As shown in FIG. 7C, the fluctuation patterns HP7 to HP11 are fluctuation patterns that can be determined in the high-accuracy and high-base state. The variation pattern HP7 is a variation pattern for a normal variation, and is a variation pattern that can specify “0.5 seconds” as the variation time. The variation pattern HP8 is a variation pattern for a normal variation, and is a variation pattern that can specify “1.2 seconds” as the variation time. The variation pattern HP9 is a variation pattern for a normal variation, and is a variation pattern that can specify “5.5 seconds” as the variation time. The fluctuation pattern HP10 is a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation, and is a fluctuation pattern that can specify “50 seconds” as the fluctuation time. The fluctuation pattern HP11 is a fluctuation pattern for big hit fluctuation, and is a fluctuation pattern that can specify “50 seconds” as the fluctuation time. The variation patterns HP7 and HP8 are variation patterns in which the operation effect is not executed, and the variation patterns HP9 to HP11 are variation patterns in which the operation effect can be executed. That is, the special symbol variation game based on the variation patterns HP7 and HP8 is a special symbol variation game in which the operation effect is not executed and a special symbol variation game in which the reach effect is not executed.

さらに、変動パターンHP7,HP8は、第2保留数が0である場合には決定されない一方で、第2保留数が1〜3である場合に決定可能な変動パターンである。即ち、変動パターンHP7、HP8は、該変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの開始時点において、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合には決定されない変動パターンである。換言すれば、変動パターンHP7,HP8は、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの回数が1以上である場合、0であるときよりも決定され易い変動パターンである。本実施形態では、0回が第1回数に相当し、1〜3回が第2回数に相当する。   Furthermore, the variation patterns HP7 and HP8 are variation patterns that can be determined when the second number of reservations is 1 to 3, while not determined when the second number of reservations is zero. That is, the variation patterns HP7 and HP8 are variation patterns that are not determined when the execution of the second special symbol variation game is not suspended at the start of the special symbol variation game based on the variation pattern. In other words, the variation patterns HP7 and HP8 are variation patterns that are more easily determined when the number of the second special symbol variation game whose execution is suspended is 1 or more than when it is 0. In this embodiment, 0 times corresponds to the first number of times, and 1-3 times corresponds to the second number of times.

一方、変動パターンHP9〜HP11は、第2保留数が0〜3の何れであっても決定可能な変動パターンである。即ち、変動パターンHP9〜HP11は、該変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームよりも後に実行が保留された特別図柄変動ゲームの有無にかかわらず決定可能な変動パターンである。   On the other hand, the fluctuation patterns HP9 to HP11 are fluctuation patterns that can be determined regardless of whether the second reservation number is 0 to 3. That is, the variation patterns HP9 to HP11 are variation patterns that can be determined regardless of the presence or absence of the special symbol variation game that is suspended after the special symbol variation game based on the variation pattern.

上述のように、変動パターンHP7,HP8は、変動パターンHP9〜HP11よりも短い変動時間を特定可能な変動パターンである。したがって、本実施形態では、変動パターンHP7,HP8が第1変動パターンに相当し、変動パターンHP9〜HP11が第2変動パターンに相当する。また、本実施形態において、変動パターンHP7により特定される変動時間である「0.5秒」、及び変動パターンHP8により特定される変動時間である「1.2秒」は、第1時間に相当するとともに、特定時間に相当する。そして、本実施形態において、変動パターンHP9により特定される変動時間である「5.5秒」、及び変動パターンHP10,HP11により特定される変動時間である「50秒」は、第2時間に相当するとともに、特別時間に相当する。また、本実施形態では、変動パターンHP7,HP8に基づいて行われる特別図柄変動ゲームが第1変動ゲーム及び特定変動ゲームに相当し、変動パターンHP9〜HP11に基づいて行われる特別図柄変動ゲームが第2変動ゲーム及び特別変動ゲームに相当する。なお、以下の説明では、変動パターンHP7,HP8を「短変動の変動パターン」と示す場合があるとともに、変動パターンHP9〜HP11を「長変動の変動パターン」と示す場合がある。   As described above, the variation patterns HP7 and HP8 are variation patterns that can specify a variation time shorter than the variation patterns HP9 to HP11. Therefore, in the present embodiment, the variation patterns HP7 and HP8 correspond to the first variation pattern, and the variation patterns HP9 to HP11 correspond to the second variation pattern. In the present embodiment, “0.5 seconds” that is the variation time specified by the variation pattern HP7 and “1.2 seconds” that is the variation time specified by the variation pattern HP8 correspond to the first time. And corresponds to a specific time. In the present embodiment, “5.5 seconds” that is the variation time specified by the variation pattern HP9 and “50 seconds” that are the variation times specified by the variation patterns HP10 and HP11 correspond to the second time. And corresponds to a special time. In this embodiment, the special symbol variation game performed based on the variation patterns HP7 and HP8 corresponds to the first variation game and the specific variation game, and the special symbol variation game performed based on the variation patterns HP9 to HP11 is the first. This corresponds to a two-variable game and a special variable game. In the following description, the fluctuation patterns HP7 and HP8 may be indicated as “short fluctuation fluctuation patterns”, and the fluctuation patterns HP9 to HP11 may be indicated as “long fluctuation fluctuation patterns”.

図6に示すように、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、本実施形態の主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板30に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   As shown in FIG. 6, the main control RAM 30 c is configured to be able to store various information that can be rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the main control board 30 of the present embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by installing a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main control board 30, and the main control CPU 30 a may generate a predetermined control cycle. It is also possible to generate a software random number by updating the value of the random number.

主制御用CPU30aは、図示しないポートを介して、各センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU30aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU30aは、図示しない駆動回路を介して、各表示装置12〜16と接続されている。主制御用CPU30aは、図示しない駆動回路を介して、各表示装置12〜16の表示内容を制御可能に構成されている。また、主制御用CPU30aは、図示しない駆動回路を介して、各アクチュエータA1,A2と接続されている。主制御用CPU30aは、図示しない駆動回路を介して、各アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 30a is connected to each of the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main control CPU 30a is configured to be able to input detection signals output from the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main control CPU 30a is connected to the display devices 12 to 16 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 30a is configured to be able to control display contents of the display devices 12 to 16 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 30a is connected to the actuators A1 and A2 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 30a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31は、主制御基板30と接続されている。副制御基板31は、副制御用CPU31aと、副制御用ROM31bと、副制御用RAM31cと、を備えている。例えば、副制御用CPU31aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。即ち、本実施形態では、副制御用CPU31aが演出表示装置11を制御することにより、演出制御手段が実現される。副制御用ROM31bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM31bは、演出表示装置11における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM31bは、装飾ランプLaにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM31bは、スピーカSpにおける音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンを記憶している。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 is connected to the main control board 30. The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. For example, the sub-control CPU 31a performs a process related to the effect by executing a sub-control program. That is, in this embodiment, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to realize the effect control means. The sub control ROM 31b stores a sub control program, a table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 31b stores a display effect pattern that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 11, and display effect data used for executing the display effect. The sub-control ROM 31b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp La, and light-emitting effect data used to execute the light-emitting effect. The sub control ROM 31b stores a sound effect pattern that can specify the sound effect mode (contents) of the speaker Sp.

また、副制御用RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、この実施形態の副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副制御基板31に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU31aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the sub control board 31 of this embodiment is configured to be able to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle on the sub-control board 31, and the sub-control CPU 31 a performs every predetermined control cycle. It is also possible to generate a software random number by updating the value of the random number.

副制御基板31は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置11と接続されている。副制御用CPU31aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置11の表示態様を制御可能に構成されている。副制御基板31は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプLaと接続されている。副制御用CPU31aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御用CPU31aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカSpと接続されている。副制御用CPU31aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカSpの音声出力態様を制御可能に構成されている。   The sub control board 31 is connected to the effect display device 11 via a drive circuit (not shown). The sub control CPU 31a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 11 via a drive circuit (not shown). The sub control board 31 is connected to the decoration lamp La via a drive circuit (not shown). The sub control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La via a drive circuit (not shown). The sub control CPU 31a is connected to the speaker Sp through a drive circuit (not shown). The sub control CPU 31a is configured to be able to control the sound output mode of the speaker Sp via a drive circuit (not shown).

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される各種処理(制御)について詳しく説明する。最初に、主制御用のプログラムに基づいて、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する各種処理について説明する。   Next, various processes (control) executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail. First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 will be described based on a main control program.

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、第1入球センサSE1から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1入賞口17に遊技球が入賞したか否かの第1入賞判定を行う。第1入賞判定において肯定判定した場合、即ち、第1入賞口17に遊技球が入賞した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第1上限判定を行う。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the first winning port 17 based on whether or not a detection signal is input from the first ball entering sensor SE1. Make a decision. When an affirmative determination is made in the first winning determination, that is, when a game ball is won in the first winning port 17, the main control CPU 30a has the upper limit number (the present implementation number) stored in the main control RAM 30c. In the embodiment, a first upper limit determination is made as to whether or not it is less than 4).

第1上限判定において肯定判定した場合、即ち、第1保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留数に1加算し、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留数を表示するように第1保留表示装置14を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な情報である乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値であってもよいし、取得した乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報であってもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別図柄変動ゲーム用の乱数情報であることと、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とを特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる。   When an affirmative determination is made in the first upper limit determination, that is, when the first hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the first hold number and stores the first hold number stored in the main control RAM 30c. Rewrite the number of holds. At this time, the main control CPU 30a controls the first hold display device 14 so as to display the first hold number after adding 1. Subsequently, the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers generated in the main control board 30, and the random number information, which is information that can specify the acquired various random number values, to the main control RAM 30c. Remember me. The random number information may be a value of the acquired random number, or may be information obtained by converting the acquired random number value into other identifiable information. Further, when the random number information is stored, the main control CPU 30a is the random number information for the first special symbol variation game, and the order of entering the game balls that triggered the acquisition of the random number value (information storage order). ) Is stored in the main control RAM 30c so as to be specified.

第1入賞判定において否定判定した場合、第1上限判定において否定判定した場合、及び第1特別図柄変動ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御用CPU30aは、第2入球センサSE2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2入賞口18に遊技球が入賞したか否かの第2入賞判定を行う。第2入賞判定において肯定判定した場合、即ち、第2入賞口18に遊技球が入賞した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第2上限判定を行う。   When a negative determination is made in the first winning determination, a negative determination is made in the first upper limit determination, and when random number information for the first special symbol variation game is stored, the main control CPU 30a determines from the second input sensor SE2. Based on whether or not a detection signal is input, a second winning determination is made as to whether or not a game ball has won the second winning opening 18. When an affirmative determination is made in the second winning determination, that is, when a game ball has won a prize in the second winning opening 18, the main control CPU 30a has a second reserved number stored in the main control RAM 30c as the upper limit number (this implementation). In the embodiment, a second upper limit determination is made as to whether or not it is less than 4).

第2上限判定において肯定判定した場合、即ち、第2保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留数に1加算し、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留数を表示するように第2保留表示装置15を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な情報である乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第2特別図柄変動ゲーム用の乱数情報であることと、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とを特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる。   When an affirmative determination is made in the second upper limit determination, that is, when the second hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the second hold number and stores the second hold number stored in the main control RAM 30c. Rewrite the number of holds. At this time, the main control CPU 30a controls the second hold display device 15 so as to display the second hold number after adding 1. Subsequently, the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers generated in the main control board 30, and the random number information, which is information that can specify the acquired various random number values, to the main control RAM 30c. Remember me. In addition, when storing the random number information, the main control CPU 30a is the random number information for the second special symbol variation game, and the order of entering the game balls that triggered the acquisition of the random value (the information storage order). ) Is stored in the main control RAM 30c so as to be specified.

第2入賞判定において否定判定した場合、第2上限判定において否定判定した場合、及び第2特別図柄変動ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When a negative determination is made in the second winning determination, a negative determination is made in the second upper limit determination, and when random number information for the second special symbol variation game is stored, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. .

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行判定を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技中ではなく、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ前回の特別図柄変動ゲームが終了してから所定のインターバル時間が経過している場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定する。一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、特別図柄変動ゲームの実行中、又は前回の特別図柄変動ゲームの終了後のインターバル時間中である場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定する。そして、実行判定において否定判定した場合、即ち、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数回の特別図柄変動ゲームを連続して実行する場合には、特別図柄変動ゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過した後に次の特別図柄変動ゲームを実行する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol variation game is satisfied. Specifically, the main control CPU 30a is special when the special symbol variation game is not being executed and the predetermined interval time has elapsed since the last special symbol variation game is over. It is determined that the symbol variation game execution condition is satisfied. On the other hand, the execution condition of the special symbol variation game is established when the main control CPU 30a is in the big hit game, during the execution of the special symbol variation game, or during the interval time after the end of the previous special symbol variation game. Judge that there is no. Then, when a negative determination is made in the execution determination, that is, when it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. That is, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when continuously executing a plurality of special symbol variation games, the next special symbol variation after a predetermined interval time has elapsed after the end of the special symbol variation game. Run the game.

一方、実行判定において肯定判定した場合、即ち、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留数を読み出し、該第2保留数が0よりも大きいか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定において否定判定した場合、即ち、第2保留数が0である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留数を読み出し、該第1保留数が0よりも大きいか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定において否定判定した場合、即ち、第1保留数が0である場合、主制御用CPU30aは、待機状態に移行することを示す待機コマンドを既に出力したか否かを判定する。待機コマンドを既に出力した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、待機コマンドを出力していない場合、主制御用CPU30aは、待機コマンドを生成して出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたコマンドは、次周期からの制御周期におけるコマンド出力処理において、副制御用CPU31aに出力される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in the execution determination, that is, when it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the second hold number stored in the main control RAM 30c. Then, a second hold determination is made as to whether or not the second hold number is greater than zero. When a negative determination is made in the second hold determination, that is, when the second hold number is 0, the main control CPU 30a reads the first hold number stored in the main control RAM 30c, and the first hold number is A first hold determination is made as to whether or not the value is greater than zero. When a negative determination is made in the first hold determination, that is, when the first hold number is 0, the main control CPU 30a determines whether or not a standby command indicating transition to the standby state has already been output. When the standby command has already been output, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the standby command is not output, the main control CPU 30a generates the standby command and sets it in the output buffer. The command set in the output buffer is output to the sub control CPU 31a in the command output processing in the control cycle from the next cycle. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、第1保留判定において肯定判定した場合、即ち、第1保留数が1以上である場合、主制御用CPU30aは、第1保留数を1減算し、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の第1保留数を表示するように第1保留表示装置14を制御する。   Further, when an affirmative determination is made in the first hold determination, that is, when the first hold number is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the first hold number by 1, and stores the first hold number stored in the main control RAM 30c. Rewrite 1 hold number. At this time, the main control CPU 30a controls the first hold display device 14 so as to display the first hold number after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄変動ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10の確率状態に応じた大当り判定値を用いて大当り判定を行うことにより、低確率状態と高確率状態とで、大当り判定において肯定判定する確率を異ならせる。大当り判定は、例えば、当り乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよいし、当り乱数の値と大当り判定値とを加算した値が所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 30a obtains the first stored random number information among the random numbers information for the first special symbol variation game stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a clears the random number information stored first. Next, the main control CPU 30a performs a big hit determination based on the hit random number value specified from the acquired random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value corresponding to the probability state of the pachinko gaming machine 10, thereby increasing the probability of affirmative determination in the jackpot determination between the low probability state and the high probability state. Make it different. For example, the jackpot determination may be made based on whether or not the hit random number value matches the jackpot determination value, or whether or not the value obtained by adding the hit random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. You may judge by.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、第1特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。即ち、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定することにより、当りの種類を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値と、パチンコ遊技機10の遊技状態とに基づき、変動パターンを決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、最終停止図柄として大当り図柄を決定していることから、変動パターン乱数の値を用いた抽選により、現在の遊技状態において決定可能な大当り変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   When the big hit is determined to be a big win, the main control CPU 30a uses the first special symbol display device 12 from the big special symbols according to the first special symbol based on the value of the special symbol random number specified from the acquired random number information. The final stop symbol to be displayed for final stop is determined. That is, the main control CPU 30a determines the winning type by determining the final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12. Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern based on the determined final stop symbol, the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, and the gaming state of the pachinko gaming machine 10. Specifically, since the main control CPU 30a determines the jackpot symbol as the final stop symbol, the lottery variation pattern for the jackpot variation that can be determined in the current gaming state is determined by lottery using the value of the variation pattern random number. One variation pattern is determined from the inside.

一方、大当り判定において大当りと判定しなかった(はずれと判定した)場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値と、パチンコ遊技機10の遊技状態とに基づき、変動パターンを決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定していることから、変動パターン乱数の値を用いた抽選により、現在の遊技状態において決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, if it is not determined that the big hit is determined to be a big hit (determined as a loss), the main control CPU 30a determines a lost symbol as a final stop symbol to be displayed on the first special symbol display device 12 as a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern based on the determined final stop symbol, the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, and the gaming state of the pachinko gaming machine 10. Specifically, since the main control CPU 30a has determined the shift symbol as the final stop symbol, the variation pattern for the shift variation that can be determined in the current gaming state is determined by lottery using the random pattern random value. One variation pattern is determined from the inside.

このとき、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動用の変動パターンとはずれ通常変動用の変動パターンとを含む複数種類の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定することにより、リーチ演出を実行可能とするか否かを決定してもよい。また、主制御用CPU30aは、変動パターン乱数とは異なるリーチ判定用乱数の値を用いた抽選によりリーチ演出を実行可能とするか否かのリーチ判定を行ってもよい。この場合、リーチ判定において肯定判定したときには、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する一方で、リーチ判定において否定判定したときには、はずれ通常変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定するとよい。   At this time, the main control CPU 30a can execute a reach effect by determining one variation pattern from a plurality of variation patterns including a variation pattern for outlier reach variation and a variation pattern for outlier normal variation. It may be determined whether or not. Further, the main control CPU 30a may perform reach determination as to whether or not a reach effect can be executed by lottery using a reach determination random number value different from the variation pattern random number. In this case, when an affirmative determination is made in reach determination, one variation pattern is determined from the variation patterns for outlier reach variation. On the other hand, when a negative determination is made in reach determination, one out of the variation patterns for outlier normal variation is determined. One variation pattern should be determined.

一方、第2保留判定において肯定判定した場合、即ち、第2保留数が1以上である場合、主制御用CPU30aは、第2保留数を1減算し、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の第2保留数を表示するように第2保留表示装置15を制御する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in the second hold determination, that is, when the second hold number is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the second hold number by 1, and stores the second hold number stored in the main control RAM 30c. 2 Rewrite the number of holds. At this time, the main control CPU 30a controls the second hold display device 15 so as to display the second hold number after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄変動ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、第1特別図柄に関する大当り判定と同様に、パチンコ遊技機10の確率状態に応じた大当り判定値を用いて大当り判定を行うことにより、低確率状態と高確率状態とで、大当り判定において肯定判定する確率を異ならせる。   Next, the main control CPU 30a obtains the random number information stored first among the random number information for the second special symbol variation game stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a clears the random number information stored first. Next, the main control CPU 30a performs a big hit determination based on the hit random number value specified from the acquired random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value according to the probability state of the pachinko gaming machine 10 in the same manner as the jackpot determination regarding the first special symbol, so that the low probability state and the high probability state Thus, the probability of affirmative determination in the jackpot determination is varied.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、第2特別図柄による大当り図柄の中から第2特別図柄表示装置13にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。即ち、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置13にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定することにより、当りの種類を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値と、パチンコ遊技機10の遊技状態とに基づき、変動パターンを決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、最終停止図柄として大当り図柄を決定していることから、変動パターン乱数の値を用いた抽選により、現在の遊技状態において決定可能な大当り変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   When the big hit is determined to be a big hit, the main control CPU 30a uses the second special symbol display device 13 from the big special symbols according to the second special symbol based on the value of the special symbol random number specified from the acquired random number information. The final stop symbol to be displayed for final stop is determined. In other words, the main control CPU 30a determines the winning type by determining the final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 13. Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern based on the determined final stop symbol, the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, and the gaming state of the pachinko gaming machine 10. Specifically, since the main control CPU 30a determines the jackpot symbol as the final stop symbol, the lottery variation pattern for the jackpot variation that can be determined in the current gaming state is determined by lottery using the value of the variation pattern random number. One variation pattern is determined from the inside.

一方、大当り判定において大当りと判定しなかった(はずれと判定した)場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置13にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値と、パチンコ遊技機10の遊技状態とに基づき、変動パターンを決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定していることから、変動パターン乱数の値を用いた抽選により、現在の遊技状態において決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, if it is not determined that the jackpot is determined to be a big hit (determined as a loss), the main control CPU 30a determines a missing symbol as the final stop symbol to be displayed on the second special symbol display device 13 for fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern based on the determined final stop symbol, the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, and the gaming state of the pachinko gaming machine 10. Specifically, since the main control CPU 30a has determined the shift symbol as the final stop symbol, the variation pattern for the shift variation that can be determined in the current gaming state is determined by lottery using the random pattern random value. One variation pattern is determined from the inside.

このとき、主制御用CPU30aは、第1特別図柄に関するはずれ変動用の変動パターンを決定するときと同様に、はずれリーチ変動用の変動パターンとはずれ通常変動用の変動パターンとを含む複数種類の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定することにより、リーチ演出を実行可能とするか否かを決定してもよい。また、主制御用CPU30aは、変動パターン乱数とは異なるリーチ判定用乱数の値を用いた抽選によりリーチ演出を実行可能とするか否かのリーチ判定を行ってもよい。   At this time, the main control CPU 30a determines a plurality of types of fluctuations including a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation and a fluctuation pattern for deviation normal fluctuation in the same manner as when the fluctuation pattern for deviation fluctuation relating to the first special symbol is determined. It may be determined whether or not the reach effect can be executed by determining one variation pattern from the patterns. Further, the main control CPU 30a may perform reach determination as to whether or not a reach effect can be executed by lottery using a reach determination random number value different from the variation pattern random number.

また、現在の遊技状態が高確高ベース状態である場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定するに際して、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留数の値を参照する。そして、主制御用CPU30aは、第2保留数の値が1以上である場合には、変動パターンHP7〜HP10の中から1つの変動パターンを決定する一方で、第2保留数の値が0である場合には、変動パターンHP9,HP10の中から1つの変動パターンを決定する。即ち、現在の遊技状態が高確高ベース状態である場合、主制御用CPU30aは、第2保留数の値が0であるときには、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンHP7,HP8を決定しない。そして、変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the current gaming state is the high-accuracy and high-base state, the main control CPU 30a determines the one variation pattern from the variation patterns for deviation variation, and stores the first variation pattern stored in the main control RAM 30c. 2 Refers to the value of the number of holds. When the value of the second reserved number is 1 or more, the main control CPU 30a determines one variation pattern from the variation patterns HP7 to HP10, while the value of the second reserved number is 0. In some cases, one variation pattern is determined from the variation patterns HP9 and HP10. That is, when the current gaming state is the high-accuracy and high-base state, the main control CPU 30a does not determine the variation patterns HP7 and HP8 as variation patterns for deviation variation when the value of the second reservation number is zero. When the variation pattern is determined, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、上述したように、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第2保留判定において否定判定した場合に第1保留判定を行う。このため、本実施形態において、第1特別図柄変動ゲームは、第2保留数が0であるときに実行されることとなる。したがって、本実施形態において、変動パターンHP7,HP8は、第1特別図柄変動ゲームでは決定されない。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a performs the first hold determination when a negative determination is made in the second hold determination. For this reason, in the present embodiment, the first special symbol variation game is executed when the second reserved number is zero. Therefore, in the present embodiment, the variation patterns HP7 and HP8 are not determined in the first special symbol variation game.

以上のように、本実施形態では、主制御用CPU30aが特別図柄開始処理において変動パターンを決定することにより、変動パターンを決定する変動パターン決定手段が実現される。   As described above, in the present embodiment, the fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern is realized by the main control CPU 30a determining the fluctuation pattern in the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別図柄変動ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを実行させる場合、第1特別図柄変動ゲームが開始されるように第1特別図柄表示装置12を制御するとともに、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間の計測を開始する。またこのとき、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の最終停止図柄を指示する特別図柄指定コマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御用CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した最終停止図柄(第1特別図柄)が導出されるように第1特別図柄表示装置12を制御するとともに、飾り図柄の変動停止を指示して図柄組み合わせを導出させるための全図柄停止コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 30a executes a special symbol variation game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, when executing the first special symbol variation game, the main control CPU 30a controls the first special symbol display device 12 so that the first special symbol variation game is started, and in the special symbol start process. The measurement of the variation time determined by the determined variation pattern is started. At this time, the main control CPU 30a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game, and sets the command in the output buffer. Further, the main control CPU 30a generates a special symbol designation command for designating the final stop symbol of the first special symbol and sets it in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 30a sets the first special symbol display device 12 so that the final stop symbol (first special symbol) determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. In addition to the control, an all symbols stop command for instructing to stop the variation of the decorative symbols and deriving the symbol combination is generated and set in the output buffer.

また、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを実行させる場合、第2特別図柄変動ゲームが開始されるように第2特別図柄表示装置13を制御するとともに、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間の計測を開始する。またこのとき、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたコマンドは、次周期からの制御周期におけるコマンド出力処理において、副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の最終停止図柄を指示する特別図柄指定コマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御用CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した最終停止図柄(第2特別図柄)が導出されるように第2特別図柄表示装置13を制御するとともに、飾り図柄の変動停止を指示して図柄組み合わせを導出させるための全図柄停止コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   When the second special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a controls the second special symbol display device 13 so that the second special symbol variation game is started, and is determined in the special symbol start process. The measurement of the variation time set in the variation pattern is started. At this time, the main control CPU 30a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game, and sets the command in the output buffer. The command set in the output buffer is output to the sub control CPU 31a in the command output processing in the control cycle from the next cycle. Further, the main control CPU 30a generates a special symbol designation command for designating the final stop symbol of the second special symbol, and sets it in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 30a sets the second special symbol display device 13 so that the final stop symbol (second special symbol) determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. In addition to the control, an all symbols stop command for instructing to stop the variation of the decorative symbols and deriving the symbol combination is generated and set in the output buffer.

次に、大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、大当りの特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御コマンドを出力するための処理を行う。即ち、主制御用CPU30aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot process will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a starts control for giving the specified jackpot game after the end of the jackpot special symbol variation game, and performs processing for outputting a predetermined control command. That is, the main control CPU 30a gives a big hit game by executing the big hit processing.

主制御用CPU30aは、大当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御用CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御用CPU30aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口20を開放するように、大入賞口アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口20が閉鎖されるように大入賞口アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示する制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示する制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御用CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the big bonus special symbol variation game ends, the main control CPU 30a first generates a control command (hereinafter referred to as an opening command) for instructing execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 30a controls the big prize opening actuator A2 so as to open the big prize opening 20 according to the release mode (open pattern) set to the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 30a controls the big prize opening actuator A2 so that the big prize opening 20 is closed when the first termination condition or the second termination condition is satisfied, and the round game is finished. Let The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the big hit game is completed. Further, every time a round game is started, the main control CPU 30a generates a control command (hereinafter referred to as a round command) for instructing execution of a round effect, and sets it in the output buffer. When the final round game is finished, the main control CPU 30a generates a control command (hereinafter referred to as an ending command) for instructing execution of the ending effect, and sets it in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the jackpot game.

次に、主制御用CPU30aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を特定する。主制御用CPU30aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU30aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が高確率状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、高確率状態コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。
Next, game state processing performed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a specifies the gaming state to be given after the big hit game is ended based on the big hit symbol (that is, the type of the big hit) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 30a specifies the provision of the low probability state, the probability state flag stored in the main control RAM 30c is a value that can be specified to control the low probability state when the big hit game is terminated. Set to. When the main control CPU 30a specifies the provision of the high probability state, the main control CPU 30a sets a value that can be specified to control to the high probability state in the probability state flag when the jackpot game ends. Further, the main control CPU 30a generates a control command (hereinafter referred to as a high probability state command) that can specify that the gaming state is a high probability state, and sets it in the output buffer.

主制御用CPU30aは、低ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する。主制御用CPU30aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が高ベース状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、高ベース状態コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御用CPU30aは、作動回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、作動回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別図柄変動ゲームの残り回数として主制御用RAM30cに記憶させる。   When the main control CPU 30a specifies the grant of the low base state, the base state flag stored in the main control RAM 30c is a value that can be specified to control the low base state when the big hit game is terminated. Set to. When the high control state is specified, the main control CPU 30a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control the high control state when the big hit game is finished. Further, the main control CPU 30a generates a control command (hereinafter, referred to as a high base state command) that can specify that the gaming state is a high base state, and sets it in the output buffer. When the main control CPU 30a specifies the provision of the high base state that determines the number of operations, the main control CPU 30a stores the number of operations corresponding to the number of operations in the main control RAM 30c as the remaining number of times of the special symbol variation game that provides the high base state. .

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に、主制御用RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御用CPU30aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が低ベース状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、低ベース状態コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。   The main control CPU 30a decrements the remaining number of times stored in the main control RAM 30c by 1 every time the special symbol variation game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 30a sets, in the base state flag, a value that can be specified to be controlled to the low base state with the end of the special symbol variation game where the remaining number of times becomes 0. To do. That is, the main control CPU 30a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 30a generates a control command (hereinafter referred to as a low base state command) that can specify that the gaming state is in the low base state, and sets it in the output buffer.

主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が低確率状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、低確率状態コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。このとき、主制御用CPU30aは、低ベース状態コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets a value that can be specified to control to the low probability state in the probability state flag. At this time, the main control CPU 30a generates a control command (hereinafter, referred to as a low probability state command) that can specify that the gaming state is a low probability state, and sets it in the output buffer. Further, the main control CPU 30a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control to the low base state when the big hit game is awarded. At this time, the main control CPU 30a generates a low base state command and sets it in the output buffer.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート22を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート22を通過していない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。遊技球がゲート22を通過した場合、主制御用CPU30aは、遊技球がゲート22を通過したことを特定可能な制御コマンド(以下、ゲート通過コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。
Next, the normal symbol input process will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 22 based on whether or not a detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 22, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. When the game ball passes through the gate 22, the main control CPU 30a generates a control command (hereinafter referred to as a gate pass command) that can specify that the game ball has passed through the gate 22, and sets it in the output buffer.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通図柄保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。普通図柄保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数を1加算して更新する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the normal symbol holding number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. When the number of normal symbol reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c and updates it.

次に、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。この場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. In this case, the main control CPU 30a stores the random number information for the normal symbol variation game so that the storage order of the random number information can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通図柄変動ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通図柄変動ゲーム中である場合に否定判定する。普通図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied. The main control CPU 30a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal symbol variation game is not being played, while the negative determination is made when the normal hit game or the normal symbol variation game is being played. When the execution condition of the normal symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が1以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。普通図柄保留数が1以上である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数を1減算して更新する。次に、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから読み出す。なお、主制御用CPU30aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。   On the other hand, when the execution condition of the normal symbol variation game is established, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol hold number stored in the main control RAM 30c is 1 or more. When the number of normal symbols held is not 1 or more, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. When the number of normal symbol holds is 1 or more, the main control CPU 30a updates the normal symbol hold number stored in the main control RAM 30c by subtracting one. Next, the main control CPU 30a reads the random number information stored first among the random number information for the normal symbol variation game from the main control RAM 30c. When the main control CPU 30a reads the earliest random number information, the main control CPU 30a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かの普通当り判定(普通当り抽選)を行う。ここで、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10のベース状態に応じた普通当り判定値を用いて普通当り判定を行うことにより、低ベース状態と高ベース状態とで普通当り判定において肯定判定する確率を異ならせる。具体的に、主制御用CPU30aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りにおいて肯定判定する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。   Next, based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b, the main control CPU 30a determines whether or not to win the normal hit (normal hit determination). Lottery). Here, when adopting the above-described normal symbol probability variation control, the main control CPU 30a performs the normal hit determination using the normal hit determination value corresponding to the base state of the pachinko gaming machine 10, thereby reducing the low base state. The probability of making an affirmative determination in the normal hit determination is different between the high base state and the high base state. Specifically, the main control CPU 30a determines whether or not to win the normal hit so that the probability of an affirmative determination is higher in the high base state than in the low base state. Good.

普通当りに当選とする場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通図柄変動ゲームの変動時間とを決定する。ここで、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU30aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短くなるように、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。この場合、例えば、主制御用CPU30aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of winning for the normal winning, the main control CPU 30a determines the normal winning symbol derived in the normal symbol changing game and the variation time of the normal symbol changing game. Here, when the above-described normal symbol variation time shortening control is adopted, the main control CPU 30a shortens the average variation time of the normal symbol variation game in the high base state compared to the low base state. The fluctuation time of the normal symbol fluctuation game is determined. In this case, for example, the main control CPU 30a may determine the first variation time in the low base state, and determine the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通図柄変動ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように普通図柄表示装置16を制御する。   Then, the main control CPU 30a executes a normal symbol variation game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a starts the normal symbol variation game, and the normal symbol determined in the normal symbol start processing is derived when the variation time determined in the normal symbol start processing has elapsed. The symbol display device 16 is controlled.

次に、普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームが終了すると、第2入賞口18の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2入賞口18を開放するように、普通電動役物アクチュエータA1を制御する。ここで、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU30aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、1回の普通当り遊技における開閉部材19の合計開放時間が長くなるように、開放パターンを決定する。この場合、例えば、主制御用CPU30aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における開閉部材19の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit process will be described.
When the normal winning is won, the main control CPU 30a determines the opening pattern of the second winning opening 18 when the normal symbol variation game is finished, and opens the second winning opening 18 in accordance with the determined opening pattern. In addition, the normal electric accessory actuator A1 is controlled. Here, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 30a in the high base state has a longer total opening time of the opening and closing member 19 in one normal hit game than in the low base state. The opening pattern is determined so that In this case, for example, the main control CPU 30a selects the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, the total opening time of the opening / closing member 19 in one normal hit game than the first opening pattern. It is preferable to determine the second opening pattern having a long length.

次に、副制御用CPU31aが副制御用のプログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。最初に、状態処理について説明する。
副制御用CPU31aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU31aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU31aは、副確率状態フラグを参照することにより、現在の確率状態を特定できる。
Next, various processes performed by the sub control CPU 31a based on the sub control program will be described. First, state processing will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 31a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 31c. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 31a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 31c. The sub control CPU 31a can identify the current probability state by referring to the sub probability state flag.

また、副制御用CPU31aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU31aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU31aは、副ベース状態フラグを参照することにより、現在のベース状態を特定できる。   When the low base state command is input, the sub control CPU 31a sets a value that can identify the low base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 31c. When the high base state command is input, the sub control CPU 31a sets a value that can identify the high base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 31c. The sub control CPU 31a can identify the current base state by referring to the sub base state flag.

次に飾り図柄変動ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームや、該飾り図柄変動ゲームに付随する演出が行われるように、演出表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを実行させる制御を行う。即ち、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドに基づいて、飾り図柄変動ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the decorative symbol variation game process will be described.
The sub-control CPU 31a controls at least one of the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La so that the decoration symbol variation game and the effect accompanying the decoration symbol variation game are performed. Specifically, the sub-control CPU 31a performs control to execute a decorative symbol variation game when a variation pattern designation command and a special symbol designation command are input. That is, the sub control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in the decorative symbol variation game based on the variation pattern designation command and the special symbol designation command. When the symbol that can be specified from the special symbol designating command is a jackpot symbol, the sub control CPU 31a determines a jackpot symbol combination based on the decorative symbol. When the symbol that can be identified from the special symbol designation command is a missing symbol, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination that is out of the decorative symbol.

このとき、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したことにより、今回の飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。   At this time, the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designating command for designating a variation pattern for variation of outlier reach, and when performing a reach effect in the current decorative symbol variation game, outliers including reach are included. Determine the combination.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、飾り図柄を変動表示させるように、演出表示装置11を制御する。即ち、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを開始させる。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、各種の遊技演出が実行されるように、演出表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaのうち少なくとも1つを制御する。例えば、各種の遊技演出としては、上述した操作演出などがある。操作演出を実行させるための制御について、詳しくは後述する。   Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the decorative symbols are displayed in a variable manner when the change pattern designation command is input. That is, the sub control CPU 31a starts the decorative symbol variation game. Further, the sub control CPU 31a executes at least one of the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La so that various game effects are executed based on the change pattern that can be specified from the change pattern designation command. To control. For example, various game effects include the operation effects described above. The control for executing the operation effect will be described later in detail.

そして、副制御用CPU31aは、所定のタイミングが到来すると、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、飾り図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計測し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。   Then, when the predetermined timing arrives, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined decorative symbol, and derives the symbol combination based on the decorative symbol upon input of all symbol stop commands. The sub-control CPU 31a may measure a variable time that can be specified from the fluctuation pattern regardless of the all symbol stop command, and derive a symbol combination when the fluctuation time elapses. In this case, the all symbol stop command may be omitted.

次に、待機状態処理について説明する。
副制御用CPU31aは、待機コマンドを入力すると、待機状態であることを報知する待機演出(所謂、デモンストレーション演出)が実行されるように、演出表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaのうち少なくとも1つを制御する。例えば、待機演出としては、演出表示装置11において所定のキャラクタ画像を表示する演出などである。
Next, standby state processing will be described.
When a standby command is input, the sub-control CPU 31a executes at least the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La so that a standby effect (so-called demonstration effect) for notifying that it is in a standby state is executed. Control one. For example, the standby effect is an effect of displaying a predetermined character image on the effect display device 11.

次に操作演出実行処理について説明する。副制御用CPU31aは、変動パターンHP9〜HP11を指定する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、操作演出実行処理を行う。   Next, the operation effect execution process will be described. The sub control CPU 31a performs an operation effect execution process in response to the input of a variation pattern designation command for designating the variation patterns HP9 to HP11.

副制御用CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により、操作演出を実行させるか否かの実行判定を行う。実行判定において否定判定した場合、副制御用CPU31aは、操作演出実行処理を終了する。一方、実行判定において肯定判定した場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTを模した画像を表示させるように演出表示装置11を制御することにより、操作指示演出を実行させる。   The sub control CPU 31a determines whether or not to execute the operation effect by lottery using a predetermined random number. When a negative determination is made in the execution determination, the sub control CPU 31a ends the operation effect execution process. On the other hand, when an affirmative determination is made in the execution determination, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to display an image imitating the operation button BT, thereby causing the operation instruction effect to be executed.

また、副制御用CPU31aは、操作指示演出の開始に伴って、操作ボタンBTの操作を有効とする演出有効状態を設定する。即ち、本実施形態の操作演出は、操作ボタンBTの操作を有効とする演出である。ここで、操作ボタンBTの操作を有効とするとは、操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号の入力を契機として、副制御用CPU31aが操作結果演出を実行させるための処理を実行可能に制御することである。具合的に、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている演出操作有効フラグに演出有効状態であることを特定可能な値を設定する。なお、以下の説明では、演出操作有効フラグに演出有効状態であることを特定可能な値が設定されていることを「演出操作有効フラグON」と示す場合がある。また、演出操作有効フラグに演出有効状態でないことを特定可能な値が設定されていることを「演出操作有効フラグOFF」と示す場合がある。   In addition, the sub control CPU 31a sets an effect enabling state in which the operation of the operation button BT is enabled with the start of the operation instruction effect. That is, the operation effect of the present embodiment is an effect that validates the operation of the operation button BT. Here, enabling the operation of the operation button BT enables execution of processing for causing the sub-control CPU 31a to execute an operation result effect, triggered by the input of a detection signal indicating that the operation button BT has been operated. Is to control. Specifically, the sub control CPU 31a sets a value capable of specifying that the effect is in the effect effective state in the effect operation effective flag stored in the sub control RAM 31c. In the following description, the fact that a value that can specify that the production operation is enabled is set in the production operation valid flag may be indicated as “production operation valid flag ON”. In addition, the fact that a value that can specify that the effect operation valid flag is not in the effect enabled state is set as the effect operation enable flag may be indicated as “effect operation effective flag OFF”.

また、副制御用CPU31aは、演出操作有効フラグをONすると、予め定めた演出操作有効期間(例えば2秒)の計測を開始する。ここで、演出操作有効期間は、短変動の変動パターン(変動パターンHP7,HP8)から特定可能な変動時間よりも長い期間である。そして、演出操作有効フラグがONである場合に操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号を入力すると、副制御用CPU31aは、操作指示演出を終了させるとともに、演出操作有効期間の計測を終了する。またこのとき、副制御用CPU31aは、演出操作有効フラグをOFFする。換言すれば、副制御用CPU31aは、演出操作有効期間に亘って演出有効状態を設定可能である。   Further, the sub control CPU 31a starts measurement of a predetermined presentation operation valid period (for example, 2 seconds) when the presentation operation validity flag is turned ON. Here, the production operation effective period is a period longer than a fluctuation time that can be specified from a fluctuation pattern of short fluctuations (fluctuation patterns HP7 and HP8). Then, when the detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input when the effect operation valid flag is ON, the sub control CPU 31a ends the operation instruction effect and ends the measurement of the effect operation effective period. To do. At this time, the sub control CPU 31a turns off the effect operation valid flag. In other words, the sub control CPU 31a can set the effect effective state over the effect operation effective period.

さらに、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号を入力したことに伴って、操作結果演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドによりリーチ演出が実行されない変動パターン(変動パターンHP9)が指定された場合には、「残念・・・」の文字列を模した画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。一方、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドによりリーチ演出を実行可能とする変動パターン(変動パターンHP10,HP11)が指定された場合には、「チャンス!」の文字列を模した画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。   Further, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the operation result effect in response to the input of the detection signal indicating that the operation button BT has been operated. At this time, the sub-control CPU 31a displays an image imitating the character string “unfortunate ...” when a variation pattern (variation pattern HP9) for which the reach effect is not executed is designated by the variation pattern designation command. Thus, the effect display device 11 is controlled. On the other hand, the sub-control CPU 31a displays an image imitating a character string of “chance!” When a variation pattern (variation patterns HP10, HP11) capable of executing a reach effect is designated by a variation pattern designation command. The effect display device 11 is controlled so that

一方、操作ボタンBTが操作されることなく演出操作有効期間が経過した場合、副制御用CPU31aは、操作指示演出を終了させる。またこのとき、副制御用CPU31aは、演出操作有効フラグをOFFする。さらに、副制御用CPU31aは、演出操作有効期間の経過に伴って、操作結果演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドによりリーチ演出を実行可能とする変動パターンとリーチ演出が実行されない変動パターンの何れが指定された場合であっても、「残念・・・」の文字列を模した画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。   On the other hand, when the effect operation valid period has passed without the operation button BT being operated, the sub control CPU 31a ends the operation instruction effect. At this time, the sub control CPU 31a turns off the effect operation valid flag. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the operation result effect as the effect operation effective period elapses. At this time, the sub-control CPU 31a determines whether the change pattern that allows the reach effect to be executed or the change pattern that does not execute the reach effect is specified by the change pattern designation command. The effect display device 11 is controlled to display an image imitating a character string.

また、副制御用CPU31aは、操作結果演出の開始に伴って、予め定めた演出時間(例えば2秒)の計測を開始する。その後、演出時間が経過した場合、副制御用CPU31aは、操作結果演出を終了させるように演出表示装置11を制御する。即ち、操作結果演出は、予め定めた演出時間に亘って実行される所定の演出に相当する。また、本実施形態において、演出有効状態は、有効状態及び第1の有効状態に相当する。そして、本実施形態において、第1の有効状態は、長変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの実行中に設定可能である。   Further, the sub control CPU 31a starts measuring a predetermined effect time (for example, 2 seconds) with the start of the operation result effect. Thereafter, when the production time has elapsed, the sub-control CPU 31a controls the production display device 11 to end the operation result production. In other words, the operation result effect corresponds to a predetermined effect executed over a predetermined effect time. In the present embodiment, the effect effective state corresponds to the effective state and the first effective state. In the present embodiment, the first valid state can be set during execution of the special symbol variation game based on the long variation variation pattern.

次に、演出モード設定処理について説明する。
副制御用CPU31aは、低確率状態コマンドや高確率状態コマンド、低ベース状態コマンド、高ベース状態コマンドなどの遊技状態を特定する制御コマンドを入力したことを契機として、現在のパチンコ遊技機10の遊技状態を特定し、特定した遊技状態に応じた演出モードを設定する。ここで、演出モードを設定するとは、副制御用RAM31cに記憶されているモードフラグに複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値を記憶させることである。
Next, the production mode setting process will be described.
The sub-control CPU 31a receives a control command for specifying a gaming state such as a low probability state command, a high probability state command, a low base state command, a high base state command, or the like as a trigger for the current game of the pachinko gaming machine 10 A state is specified, and a production mode corresponding to the specified gaming state is set. Here, setting the effect mode means storing a value that can specify any one of the plurality of effect modes in the mode flag stored in the sub-control RAM 31c.

即ち、副制御用CPU31aは、現在の遊技状態が低確低ベース状態であることを特定した場合、モードフラグに通常モードを特定可能な値を記憶させる。また、副制御用CPU31aは、現在の遊技状態が低確高ベース状態であることを特定した場合、モードフラグに特殊モードを特定可能な値を記憶させる。そして、副制御用CPU31aは、現在の遊技状態が高確高ベース状態であることを特定した場合、モードフラグに第1高確モードを特定可能な値又は第2高確モードを特定可能な値を記憶させる。このとき、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されているモード選択フラグの値に応じて、第1高確モード及び第2高確モードの何れかを設定する。モード選択フラグの値は、操作ボタンBTの操作を契機として行われるモード切替処理において更新される。モード切替処理について、詳しくは後述する。   That is, when the sub-control CPU 31a specifies that the current gaming state is the low probability low base state, the sub-control CPU 31a stores a value that can specify the normal mode in the mode flag. Further, when the sub-control CPU 31a specifies that the current gaming state is the low probability base state, the sub-control CPU 31a stores a value capable of specifying the special mode in the mode flag. Then, when the sub-control CPU 31a specifies that the current gaming state is the high-accuracy high-base state, the value that can specify the first high-accuracy mode or the value that can specify the second high-accuracy mode in the mode flag. Remember. At this time, the sub-control CPU 31a sets either the first high-accuracy mode or the second high-accuracy mode according to the value of the mode selection flag stored in the sub-control RAM 31c. The value of the mode selection flag is updated in the mode switching process that is performed when the operation button BT is operated. The mode switching process will be described later in detail.

また、副制御用CPU31aは、モードフラグに記憶されている値に応じて各種の遊技演出を実行させる制御を行うことにより、設定中の演出モードに応じた遊技演出を実行させる。例えば、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行させる場合、モードフラグに記憶されている値に応じて異なる内容でリーチ演出を実行させるように演出表示装置11やスピーカSp、装飾ランプLaのうち少なくとも1つを制御する。ただし、本実施形態において、副制御用CPU31aは、大当り遊技中の演出については、モードフラグに記憶されている値にかかわらず、所定の内容で実行させるように演出表示装置11やスピーカSp、装飾ランプLaを制御する。   Further, the sub-control CPU 31a performs a game effect according to the currently set effect mode by performing various game effects according to the value stored in the mode flag. For example, when executing the reach effect in the decorative symbol variation game, the sub control CPU 31a performs the effect display device 11, the speaker Sp, the decoration so as to execute the reach effect with different contents according to the value stored in the mode flag. Control at least one of the lamps La. However, in the present embodiment, the sub control CPU 31a performs the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration so that the effect during the big hit game is executed with a predetermined content regardless of the value stored in the mode flag. Control the lamp La.

以下、高確高ベース状態において、第1高確モード及び第2高確モードのうち設定する演出モードを切り替えるための処理について詳しく説明する。
まず、切替有効状態設定処理について説明する。切替有効状態設定処理は、操作ボタンBTの操作による演出モードの切り替えを有効とする切替有効状態を設定するための処理である。副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、切替有効状態設定処理を行う。
Hereinafter, the process for switching the effect mode to be set in the first high-accuracy mode and the second high-accuracy mode in the high-accuracy base state will be described in detail.
First, the switching valid state setting process will be described. The switching valid state setting process is a process for setting a switching valid state in which the effect mode switching by the operation of the operation button BT is valid. The sub control CPU 31a performs a switching valid state setting process every time a variation pattern designation command is input.

図8に示すように、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されているモード切替フラグに演出モードの切り替えの予約を受け付けたことを特定可能な値が設定されているか否かを判定する(ステップS11)。なお、以下の説明では、モード切替フラグに演出モードの切り替えの予約を受け付けたことを特定可能な値が設定されていることを「モード切替フラグON」と示す場合があるとともに、モード切替フラグに演出モードの切り替えの予約を受け付けたことを特定可能な値が設定されていないことを「モード切替フラグOFF」と示す場合がある。本実施形態において、演出モードの切り替えの予約を受け付けたことを特定可能な値は、予約情報に相当し、モード切替フラグを記憶する副制御用RAM31cは、記憶手段に相当する。ステップS11において肯定判定した場合、副制御用CPU31aは、演出モードを切り替えるためのモード切替処理を行う。モード切替処理について、詳しくは後述する。   As shown in FIG. 8, the sub control CPU 31a determines whether or not the mode switching flag stored in the sub control RAM 31c is set to a value that can specify that the reservation for switching the effect mode has been received. (Step S11). In the following description, it may be indicated as “mode switching flag ON” that the mode switching flag is set to a value that can specify that a reservation for switching the production mode is accepted, and the mode switching flag In some cases, “mode switching flag OFF” indicates that a value that can specify that the reservation for switching of the effect mode has been received is not set. In the present embodiment, the value that can specify that the reservation for switching the production mode is accepted corresponds to reservation information, and the sub-control RAM 31c that stores the mode switching flag corresponds to storage means. When an affirmative determination is made in step S11, the sub control CPU 31a performs a mode switching process for switching the effect mode. The mode switching process will be described later in detail.

ステップS11において否定判定した場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている切替操作有効フラグに切替有効状態であることを特定可能な値が設定されているか否かを判定する(ステップS12)。なお、以下の説明では、切替操作有効フラグに切替有効状態であることを特定可能な値が設定されていることを「切替操作フラグON」と示す場合があるとともに、切替操作有効フラグに切替有効状態であることを特定可能な値が設定されていないことを「切替操作フラグOFF」と示す場合がある。   If a negative determination is made in step S11, the sub control CPU 31a determines whether or not a value that can specify that the switch operation valid flag stored in the sub control RAM 31c is in the switch valid state is set (step S11). Step S12). In the following description, it may be indicated as “switching operation flag ON” that the switching operation valid flag is set to a value that can specify that the switching operation is valid, and the switching operation valid flag is switched to valid. The fact that no value that can identify the state is set may be indicated as “switching operation flag OFF”.

ステップS12において否定判定した場合、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが短変動の変動パターン(変動パターンHP7,HP8)であるかを判定する(ステップS13)。ステップS13において肯定判定した場合、副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグに切替有効状態であることを特定可能な値を設定する(ステップS14)。そして、ステップS14の処理を終了した場合、及びステップS13において否定判定した場合、副制御用CPU31aは、切替有効状態設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S12, the sub-control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a short variation pattern (variation patterns HP7 and HP8) (step S13). When an affirmative determination is made in step S13, the sub-control CPU 31a sets a value that can specify that the switching operation is valid in the switching operation valid flag (step S14). When the process of step S14 is completed and when a negative determination is made in step S13, the sub control CPU 31a ends the switching valid state setting process.

即ち、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けておらず、切替有効状態でなく、且つ短変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが実行される場合、切替有効状態を設定(開始)する。一方、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けておらず、切替有効状態でなく、且つ短変動の変動パターン以外の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが実行される場合、切替有効状態を設定しない。   That is, the sub-control CPU 31a does not accept the reservation for switching the effect mode, is not in the switching effective state, and sets the switching effective state when the special symbol variation game based on the short variation pattern is executed ( Start. On the other hand, the sub-control CPU 31a does not accept the reservation for switching the effect mode, is not in the switching valid state, and is effective when the special symbol variation game based on the variation pattern other than the short variation variation pattern is executed. Do not set state.

一方、ステップS12において肯定判定した場合、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが短変動の変動パターンであるかを判定する(ステップS15)。ステップS15において否定判定した場合、副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグに切替有効状態でないことを特定可能な値を設定する(ステップS16)。そして、ステップS16の処理を終了した場合、及びステップS15において肯定判定した場合、副制御用CPU31aは、切替有効状態設定処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S12, the sub-control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a short variation pattern (step S15). When a negative determination is made in step S15, the sub-control CPU 31a sets a value that can specify that the switch operation valid flag is not in the switch valid state (step S16). When the process of step S16 is completed and when an affirmative determination is made in step S15, the sub control CPU 31a ends the switching valid state setting process.

即ち、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けておらず、切替有効状態であって、且つ短変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが実行される場合、切替有効状態を継続させる。一方、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けておらず、切替有効状態であって、且つ短変動の変動パターン以外の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが実行される場合、切替有効状態を終了する。   In other words, the sub-control CPU 31a does not accept the reservation for switching the production mode, is in the switching effective state, and continues the switching effective state when the special symbol variation game based on the short variation pattern is executed. Let On the other hand, the sub-control CPU 31a does not accept the reservation for switching the effect mode, is in the switching effective state, and is switched when the special symbol variation game based on the variation pattern other than the short variation variation pattern is executed. End the valid state.

次に、モード切替予約処理について説明する。
副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグがONであるか否かを判定する。切替操作有効フラグがOFFである場合、副制御用CPU31aは、モード切替予約処理を終了する。一方、切替操作有効フラグがONである場合、操作ボタンBTから該操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号を入力したか否かを判定する。操作ボタンBTから検知信号を入力していない場合、副制御用CPU31aは、モード切替予約処理を終了する。一方、操作ボタンBTから検知信号を入力した場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されているモード切替フラグに演出モードの切り替えの予約を受け付けていることを特定可能な値を設定する。次に、副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグに切替有効状態でないことを特定可能な値を設定する。その後、副制御用CPU31aは、モード切替予約処理を終了する。
Next, the mode switching reservation process will be described.
The sub control CPU 31a determines whether or not the switching operation valid flag is ON. If the switching operation valid flag is OFF, the sub control CPU 31a ends the mode switching reservation process. On the other hand, when the switching operation valid flag is ON, it is determined whether or not a detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input from the operation button BT. When the detection signal is not input from the operation button BT, the sub-control CPU 31a ends the mode switching reservation process. On the other hand, when a detection signal is input from the operation button BT, the sub-control CPU 31a sets a value that can specify that a reservation for switching the effect mode is accepted in the mode switch flag stored in the sub-control RAM 31c. To do. Next, the sub-control CPU 31a sets a value that can specify that the switching operation valid flag is not in the switching valid state. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the mode switching reservation process.

以上のようにして、本実施形態では、副制御用CPU31aが切替有効状態を設定する制御を行うことにより、有効状態設定手段が実現される。また、本実施形態において、切替有効状態は、有効状態及び第2の有効状態に相当する。   As described above, in the present embodiment, the effective state setting unit is realized by the sub-control CPU 31a performing control for setting the switching effective state. In the present embodiment, the switching valid state corresponds to the valid state and the second valid state.

次に、モード切替処理について説明する。
図9に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが短変動の変動パターンであるかを判定する(ステップS21)。ステップS21において肯定判定した場合、副制御用CPU31aは、モードフラグの値を更新して記憶させる。具体的に、副制御用CPU31aは、モードフラグに第1高確モードを特定可能な値が記憶されている場合には、第2高確モードを特定可能な値に更新して記憶させる。一方、副制御用CPU31aは、モードフラグに第2高確モードを特定可能な値が記憶されている場合には、第1高確モードを特定可能な値に更新して記憶させる。続いて、副制御用CPU31aは、モード選択フラグに、更新後の演出モードを特定可能な値を記憶させる(ステップS23)。
Next, the mode switching process will be described.
As shown in FIG. 9, the sub-control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a short variation pattern (step S21). When an affirmative determination is made in step S21, the sub control CPU 31a updates and stores the value of the mode flag. Specifically, when a value that can specify the first high-accuracy mode is stored in the mode flag, the sub-control CPU 31a updates and stores the second high-accuracy mode to a value that can be specified. On the other hand, when a value that can specify the second high-accuracy mode is stored in the mode flag, the sub-control CPU 31a updates and stores the first high-accuracy mode to a value that can be specified. Subsequently, the sub control CPU 31a stores a value capable of specifying the updated effect mode in the mode selection flag (step S23).

そして、ステップS23の処理を終了した場合、及びステップS21において否定判定した場合、副制御用CPU31aは、モード切替フラグに演出モードの切り替えの予約を受け付けていないことを特定可能な値を記憶させる(ステップS24)。即ち、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を消去する。その後、副制御用CPU31aは、モード切替処理を終了する。   Then, when the process of step S23 is completed and when a negative determination is made in step S21, the sub-control CPU 31a stores a value that can specify that the reservation for switching the effect mode is not accepted in the mode switch flag ( Step S24). That is, the sub control CPU 31a deletes the reservation for switching the effect mode. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the mode switching process.

以上のように、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けている場合であって、且つ短変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが実行されるときには、演出モードを切り替えるように制御する。一方、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けている場合であって、且つ短変動の変動パターン以外の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが実行されるときには、演出モードを切り替えることなく、演出モードの切り替えの予約を消去する。即ち、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合であって、該演出モードの切り替えの予約を受け付けた特別図柄変動ゲームの次の特別図柄変動ゲームが短変動の変動パターン以外の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームであるときには、受け付けている演出モードの切り替えの予約を無効とする。   As described above, the sub control CPU 31a is configured to switch the effect mode when a reservation for switching the effect mode is received and when the special symbol variation game based on the short variation pattern is executed. Control. On the other hand, the sub-control CPU 31a switches the effect mode when a reservation for switching the effect mode is accepted and when a special symbol variation game based on a variation pattern other than the short variation pattern is executed. Instead, the reservation for switching the production mode is deleted. That is, the sub-control CPU 31a receives a reservation for switching the effect mode, and the special symbol variation game next to the special symbol variation game for which the reservation for switching the effect mode is accepted is a variation pattern other than the short variation pattern. If the game is a special symbol variation game based on the variation pattern, the reservation for switching the effect mode accepted is invalidated.

また、副制御用CPU31aは、モード切替処理においてモードフラグを更新した場合、該モード切替処理の実行契機となった変動パターン指定コマンドに基づく飾り図柄変動ゲームに付随して、演出モードの切り替えを報知する切替演出を実行する。なお、本実施形態の切替演出は、演出モードが切り替えられたことを報知する演出であって、切り替え後の演出モードの実行中に実行される演出である。つまり、本実施形態において、副制御用CPU31aは、モード切替処理において演出モードを切り替えた後に、該切り替え後の演出モードにおいて切替演出を実行させる。   In addition, when the mode flag is updated in the mode switching process, the sub-control CPU 31a notifies the switching of the effect mode along with the decorative symbol variation game based on the variation pattern designation command that triggers the execution of the mode switching process. A switching effect is executed. Note that the switching effect of the present embodiment is an effect that notifies that the effect mode has been switched, and is an effect that is executed during execution of the effect mode after switching. That is, in the present embodiment, the sub control CPU 31a causes the switching effect to be executed in the effect mode after the switching after the effect mode is switched in the mode switching process.

以上のように、本実施形態では、副制御用CPU31aが、第1高確モードと第2高確モードとを切り替える処理を実行することにより、演出モードを切替可能なモード切替手段が実現される。   As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a executes the process of switching between the first high-accuracy mode and the second high-accuracy mode, thereby realizing a mode switching unit that can switch the effect mode. .

以下、図10を用いて、本実施形態において操作ボタンBTが操作される場合の遊技の流れについて、副制御用CPU31aの制御とともに説明する。なお、図10では、時間の経過と制御の内容の関係を模式的に示しており、時間の経過(横軸の長さ)と実際の制御のタイミングとは一致しない場合がある。まず、操作ボタンBTの操作を契機として演出モードの切り替えが実行される場合の遊技の流れの具体的な一例について説明する。   Hereinafter, the flow of the game when the operation button BT is operated in this embodiment will be described together with the control of the sub control CPU 31a with reference to FIG. Note that FIG. 10 schematically shows the relationship between the passage of time and the contents of control, and the passage of time (the length of the horizontal axis) may not match the actual control timing. First, a specific example of the flow of the game when the effect mode is switched in response to the operation of the operation button BT will be described.

図10(a)に示すように、高確高ベース状態において、特別図柄変動ゲームが開始されるとする(時点t0)。このとき、副制御用CPU31aは、第1高確モードを実行させているとする。この場合、演出モードの切り替えの予約を受け付けておらず(モード切替フラグOFF)、変動パターン指定コマンドにより短変動の変動パターンが指定されていることから、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力に伴って、切替有効状態を設定(開始)する(切替操作有効フラグON)。   As shown in FIG. 10 (a), it is assumed that the special symbol variation game is started in the highly accurate base state (time t0). At this time, it is assumed that the sub control CPU 31a is executing the first high-accuracy mode. In this case, the reservation for switching the production mode is not accepted (mode switching flag OFF), and the short variation pattern is designated by the variation pattern designation command. Therefore, the sub-control CPU 31a uses the variation pattern designation command. A switching valid state is set (started) in accordance with the input (switching operation valid flag ON).

その後、操作ボタンBTが操作されることなく特別図柄変動ゲームが終了し、特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間が開始される(時点t1)。このとき、副制御用CPU31aは、インターバル時間の開始後においても切替操作有効フラグをOFFすることなく切替有効状態を継続させる。そして、インターバル時間が経過すると、次の特別図柄変動ゲームが開始される(時点t2)。このとき、副制御用CPU31aは、インターバル時間中に操作ボタンBTが操作されておらず、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが短変動の変動パターンであることから、次の特別図柄変動ゲームの開始後においても切替操作有効フラグをOFFすることなく切替有効状態を継続させる。   Thereafter, the special symbol variation game ends without the operation button BT being operated, and the interval time after the special symbol variation game ends is started (time point t1). At this time, the sub control CPU 31a continues the switch valid state without turning off the switch operation valid flag even after the start of the interval time. When the interval time elapses, the next special symbol variation game is started (time point t2). At this time, since the operation button BT is not operated during the interval time and the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command is a short variation pattern, the sub control CPU 31a has the following special symbol. Even after the start of the variable game, the switching valid state is continued without turning off the switching operation valid flag.

即ち、本実施形態において、切替有効状態は、一の特別図柄変動ゲームの変動時間と、該一の特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間とに跨って設定可能である。さらに、副制御用CPU31aは、一の特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間の経過後に実行される次の特別図柄変動ゲームが短変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームであるときには、該特別図柄変動ゲームの実行中にも切替有効状態を設定可能である。つまり、本実施形態では、短変動の変動パターンが決定されることが、設定条件に相当する。即ち、切替有効状態は、一の特別図柄変動ゲームの変動時間と、該一の特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間と、該インターバル時間の経過後に実行される次の特別図柄変動ゲームの変動時間と、に跨って設定可能である。   That is, in the present embodiment, the switching valid state can be set across the variation time of one special symbol variation game and the interval time after the end of the one special symbol variation game. Further, when the next special symbol variation game to be executed after the elapse of the interval time after the end of one special symbol variation game is a special symbol variation game based on the short variation pattern, the sub control CPU 31a The switching valid state can be set even during execution of the variable game. That is, in the present embodiment, determining the short fluctuation pattern corresponds to the setting condition. That is, the switching valid state includes the variation time of one special symbol variation game, the interval time after the end of the one special symbol variation game, and the variation time of the next special symbol variation game executed after the interval time elapses. And can be set across.

そして、特別図柄変動ゲームの実行中であって、切替有効状態中に操作ボタンBTが操作されたとする(時点t3)。この場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機として、モード切替フラグをONするとともに、切替操作有効フラグをOFFして切替有効状態を終了する。即ち、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの実行中に操作ボタンBTが操作された場合に演出モードの切り替えの予約を受付可能である。特に、本実施形態において、副制御用CPU31aは、短変動の変動パターンが決定されている特別図柄変動ゲームの実行中であって、切替有効状態中に操作ボタンBTが操作された場合に演出モードの切り替えを受け付ける。つまり、本実施形態では、短変動の変動パターンが決定されることが、予約条件に相当する。   Then, it is assumed that the operation button BT is operated while the special symbol variation game is being executed and the switching is enabled (time point t3). In this case, the sub-control CPU 31a turns on the mode switching flag and turns off the switching operation valid flag when the detection signal from the operation button BT is input, and ends the switching valid state. That is, the sub control CPU 31a can accept a reservation for switching the effect mode when the operation button BT is operated during the execution of the special symbol variation game. In particular, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs the effect mode when the special symbol variation game in which the variation pattern of short variation is determined and the operation button BT is operated during the switching valid state. Accepts switching. That is, in the present embodiment, determining the short fluctuation pattern corresponds to the reservation condition.

その後、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが終了してインターバル時間が開始され(時点t4)、さらにインターバル時間が経過して次の特別図柄変動ゲームが開始されるまで(時点t5)、切替操作有効フラグをONしないとともに、モード切替フラグをOFFすることなく演出モードの切り替えの予約を維持する。   Thereafter, the sub control CPU 31a switches the interval until the special symbol variation game ends and the interval time starts (time point t4), and further until the next special symbol variation game starts (time point t5). The operation valid flag is not turned on, and the reservation for switching the effect mode is maintained without turning off the mode switching flag.

時点t5において、副制御用CPU31aは、モード切替フラグがONであって、短変動の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力していることから、演出モードを切り替える。即ち、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、該演出モードの切り替えを受け付けた特別図柄変動ゲームよりも後の特別図柄変動ゲームの実行中に演出モードを切替可能である。特に、本実施形態において、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、該演出モードの切り替えを受け付けた特別図柄変動ゲームよりも後の特別図柄変動ゲームであって、且つ短変動の変動パターンが決定されている特別図柄変動ゲームの実行中に演出モードを切り替える。つまり、本実施形態では、短変動の変動パターンが決定されることが、切替条件に相当する。即ち、本実施形態において、予約条件及び切替条件は、同一の条件である。   At time t5, the sub control CPU 31a switches the effect mode since the mode switching flag is ON and the variation pattern designation command for designating the variation pattern of the short variation is input. That is, when the sub-control CPU 31a accepts a reservation for switching the effect mode, the effect mode can be switched during execution of the special symbol variation game after the special symbol variation game for which the effect mode switching has been accepted. . In particular, in this embodiment, when the sub-control CPU 31a accepts a reservation for switching the effect mode, the sub-control CPU 31a is a special symbol variation game that is later than the special symbol variation game that accepted the change of the effect mode, and is short. The effect mode is switched during the execution of the special symbol variation game in which the variation pattern of variation is determined. That is, in the present embodiment, determining the short fluctuation pattern corresponds to the switching condition. That is, in this embodiment, the reservation condition and the switching condition are the same condition.

そして、副制御用CPU31aは、演出モードを切り替えた後、モード切替フラグをOFFし、切替演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが終了してインターバル時間が開始され(時点t6)、さらにインターバル時間が経過して次の特別図柄変動ゲームが開始されるまで(時点t7)、切替操作有効フラグ及びモード切替フラグをONしない。   Then, after switching the effect mode, the sub control CPU 31a turns off the mode switching flag and controls the effect display device 11 to execute the switching effect. Thereafter, the sub-control CPU 31a switches the special symbol variation game after the special symbol variation game is finished and the interval time is started (time point t6), and further until the next special symbol variation game is started (time point t7). The operation valid flag and mode switching flag are not turned ON.

時点t7において、副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグ及びモード切替フラグがOFFであって、短変動の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したことから、切替操作有効フラグをONし、切替有効状態を設定(開始)する。その後、操作ボタンBTが操作されることなく特別図柄変動ゲームが終了すると、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間の開始後においても切替操作有効フラグをOFFすることなく切替有効状態を継続させる(時点t8)。   At time t7, the sub-control CPU 31a turns on the switching operation valid flag because the switching operation valid flag and the mode switching flag are OFF and the variation pattern designation command for designating the short variation pattern is input. Sets (starts) the switching valid state. After that, when the special symbol variation game is finished without operating the operation button BT, the sub control CPU 31a performs the switching valid without turning off the switching operation valid flag even after the interval time after the special symbol variation game is over. The state is continued (time t8).

そして、インターバル時間中であって、切替有効状態中に操作ボタンBTが操作されたとする(時点t9)。この場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機として、モード切替フラグをONするとともに、切替操作有効フラグをOFFして切替有効状態を終了する。即ち、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間中に操作ボタンBTが操作された場合に演出モードの切り替えの予約を受付可能である。その後、副制御用CPU31aは、インターバル時間が経過して次の特別図柄変動ゲームが開始されるまで(時点t10)、切替操作有効フラグをONしないとともに、モード切替フラグをOFFすることなく演出モードの切り替えの予約を維持する。   It is assumed that the operation button BT is operated during the interval time and in the switching effective state (time point t9). In this case, the sub-control CPU 31a turns on the mode switching flag and turns off the switching operation valid flag when the detection signal from the operation button BT is input, and ends the switching valid state. That is, the sub-control CPU 31a can accept a reservation for switching the effect mode when the operation button BT is operated during the interval time after the special symbol variation game ends. Thereafter, the sub-control CPU 31a does not turn on the switching operation valid flag and does not turn off the mode switching flag until the next special symbol variation game is started after the interval time has elapsed (time t10). Maintain switching appointments.

その後、副制御用CPU31aは、時点t5〜t7と同様にして、演出モードを切り替える(時点t10〜t12)。即ち、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、該演出モードの切り替えを受け付けた後に開始される特別図柄変動ゲームの実行中に演出モードを切替可能である。そして、時点t12において、副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグ及びモード切替フラグがOFFであって、短変動の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力していることから、切替操作有効フラグをONし、切替有効状態を設定する。また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されることなく特別図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間の開始後においても切替操作有効フラグをOFFすることなく切替有効状態を継続させる(時点t13)。   Thereafter, the sub-control CPU 31a switches the effect mode in the same manner as at time points t5 to t7 (time points t10 to t12). That is, when the sub-control CPU 31a receives a reservation for switching the effect mode, the effect mode can be switched during execution of the special symbol variation game started after receiving the effect mode switch. At time t12, the sub-control CPU 31a has the switching operation valid flag and the mode switching flag OFF, and has input the variation pattern designation command for designating the short variation pattern. To set the switch valid state. Further, when the special symbol variation game is finished without operating the operation button BT, the sub control CPU 31a performs the switching valid without turning off the switching operation valid flag even after the interval time after the special symbol variation game is over. The state is continued (time t13).

そして、インターバル時間が経過すると、次の特別図柄変動ゲームが開始される(時点t14)。このとき、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが長変動の変動パターンであることから、特別図柄変動ゲームの開始に伴って切替操作有効フラグをOFFし、切替有効状態を終了する。即ち、副制御用CPU31aは、一の特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間の経過後に実行される次の特別図柄変動ゲームが長変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームであるときには、切替有効状態を終了する。   When the interval time elapses, the next special symbol variation game is started (time t14). At this time, since the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command is a variation pattern of long variation, the sub control CPU 31a turns off the switching operation valid flag with the start of the special symbol variation game, and switches Exit the valid state. That is, when the next special symbol variation game executed after the elapse of the interval time after the end of one special symbol variation game is a special symbol variation game based on the long variation pattern, the sub control CPU 31a Exit.

次に、演出モードの切り替えが実行されない場合の遊技の流れの具体的な一例について説明する。
図10(b)に示すように、高確高ベース状態において、特別図柄変動ゲームが開始されるとする(時点t20)。このとき、副制御用CPU31aは、第1高確モードを実行させているとする。この場合、上述した図10(a)の時点t0と同様に、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力に伴って、切替操作有効フラグをONし、切替有効状態を設定(開始)する。その後、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間が経過するまで、上述した図10(a)における時点t0〜時点t2と同様の処理を行う(時点t20〜t22)。
Next, a specific example of the game flow when the effect mode switching is not executed will be described.
As shown in FIG. 10 (b), it is assumed that the special symbol variation game is started in the highly accurate base state (time t20). At this time, it is assumed that the sub control CPU 31a is executing the first high-accuracy mode. In this case, similarly to the time point t0 in FIG. 10A described above, the sub control CPU 31a turns on the switching operation valid flag and sets (starts) the switching valid state in accordance with the input of the variation pattern designation command. . Thereafter, the sub control CPU 31a performs the same processing as the time point t0 to the time point t2 in FIG. 10A described above until the interval time after the special symbol variation game ends (time points t20 to t22).

時点t22において、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが長変動の変動パターンであることから、切替操作有効フラグをOFFし、切替有効状態を終了する。このとき、副制御用CPU31aは、長変動の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力に基づいて、操作演出の実行を決定したとする。この場合、副制御用CPU31aは、長変動の変動パターンから特定可能な変動時間内において、予め定めたタイミングで操作指示演出を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t23)。時点t23において、副制御用CPU31aは、演出操作有効フラグをONし、演出有効状態を設定する。   At time t22, since the variation pattern specified by the input variation pattern designation command is a variation pattern of long variation, the sub control CPU 31a turns off the switching operation valid flag and ends the switching effective state. At this time, it is assumed that the sub control CPU 31a decides to execute the operation effect based on the input of the variation pattern designation command for designating the variation pattern of the long variation. In this case, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to start the operation instruction effect at a predetermined timing within a variation time that can be identified from the long variation pattern (time t23). At time t23, the sub-control CPU 31a turns on the effect operation valid flag and sets the effect effective state.

その後、副制御用CPU31aは、演出有効状態中に操作ボタンBTから該操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号を入力すると、操作指示演出を終了するとともに、操作結果演出を開始させるように演出表示装置11を制御する(時点t24)。即ち、副制御用CPU31aは、演出有効状態において操作ボタンBTが操作された場合には、切替有効状態において操作ボタンBTが操作されたことを契機として実行され得る切替演出とは異なる操作結果演出を実行させる制御が可能である。このように、本実施形態において、副制御用CPU31aは、演出有効状態において操作ボタンBTが操作された場合と、切替有効状態において操作ボタンBTが操作された場合とでは、異なる演出を実行させる制御が可能である。   After that, when the detection signal indicating that the operation button BT is operated from the operation button BT is input from the operation button BT during the effect effective state, the sub control CPU 31a ends the operation instruction effect and starts the operation result effect. The effect display device 11 is controlled (time t24). That is, when the operation button BT is operated in the effect effective state, the sub control CPU 31a produces an operation result effect different from the switching effect that can be executed when the operation button BT is operated in the switch effective state. Control to be executed is possible. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs control to execute different effects when the operation button BT is operated in the effect effective state and when the operation button BT is operated in the switching effective state. Is possible.

また、副制御用CPU31aは、演出有効状態中に操作ボタンBTから該操作ボタンBTが操作されたことを示す検知信号を入力すると、演出操作有効フラグをOFFし、演出有効状態を終了する。そして、副制御用CPU31aは、予め定めた演出時間が経過すると、操作結果演出を終了させるように演出表示装置11を制御する(時点t25)。その後、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが終了され(時点t26)、特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間が経過して次の特別図柄変動ゲームが開始されるまで(時点t27)、切替操作有効フラグをONしない。   Further, when the sub control CPU 31a inputs a detection signal indicating that the operation button BT has been operated from the operation button BT during the effect effective state, the sub operation CPU 31a turns off the effect operation effective flag and ends the effect effective state. Then, when the predetermined production time elapses, the sub control CPU 31a controls the production display device 11 to end the operation result production (time t25). Thereafter, the sub control CPU 31a switches until the special symbol variation game is ended (time t26) and the next special symbol variation game is started after the interval time after the special symbol variation game ends (time t27). The operation valid flag is not turned ON.

時点t27において、副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグ及びモード切替フラグがOFFであって、短変動の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したことから、切替操作有効フラグをONし、切替有効状態を設定(開始)する。   At time t27, the sub-control CPU 31a turns on the switching operation valid flag because the switching operation valid flag and the mode switching flag are OFF and the variation pattern designation command for designating the short variation pattern is input. Sets (starts) the switching valid state.

そして、特別図柄変動ゲームの実行中であって、切替有効状態中に操作ボタンBTが操作されたとする(時点t28)。この場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機として、モード切替フラグをONするとともに、切替操作有効フラグをOFFして切替有効状態を終了する。その後、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが終了してインターバル時間が開始され(時点t29)、さらにインターバル時間が経過して次の特別図柄変動ゲームが開始されるまで(時点t30)、切替操作有効フラグをONしないとともに、モード切替フラグをOFFすることなく演出モードの切り替えの予約を維持する。   Then, it is assumed that the operation button BT is operated while the special symbol variation game is being executed and the switching is enabled (time t28). In this case, the sub-control CPU 31a turns on the mode switching flag and turns off the switching operation valid flag when the detection signal from the operation button BT is input, and ends the switching valid state. Thereafter, the sub control CPU 31a switches the special symbol variation game after the special symbol variation game is finished and the interval time is started (time t29), and further until the next special symbol variation game is started (time t30). The operation valid flag is not turned on, and the reservation for switching the effect mode is maintained without turning off the mode switching flag.

時点t30において、副制御用CPU31aは、長変動の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力していることから、演出モードの切り替えを行わず、モード切替フラグをOFFする。その後、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが終了してインターバル時間が開始され(時点t31)、さらにインターバル時間が経過して次の特別図柄変動ゲームが開始されるまで(時点t32)、切替操作有効フラグ及びモード切替フラグをONしない。   At time t30, since the sub-control CPU 31a has input a variation pattern designation command for designating a variation pattern of long variation, the mode switching flag is turned off without switching the effect mode. Thereafter, the sub control CPU 31a switches the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game (time t31) until the next special symbol variation game is started (time t32). The operation valid flag and mode switching flag are not turned ON.

そして、時点t32において、副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグ及びモード切替フラグがOFFであって、短変動の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力していることから、切替操作有効フラグをONし、切替有効状態を設定(開始)する。また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されることなく特別図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間の開始後においても切替操作有効フラグをOFFすることなく切替有効状態を継続させる(時点t33)。   At time t32, the sub-control CPU 31a has the switching operation valid flag and the mode switching flag OFF, and has input a variation pattern designation command for designating a short variation pattern. To set (start) the switching valid state. Further, when the special symbol variation game is finished without operating the operation button BT, the sub control CPU 31a performs the switching valid without turning off the switching operation valid flag even after the interval time after the special symbol variation game is over. The state is continued (time point t33).

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特別図柄変動ゲームの実行中に演出モードの切り替えを予約できるため、演出モードを切り替える際の利便性を高めることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Since it is possible to reserve the switching of the effect mode during the execution of the special symbol variation game, it is possible to improve convenience when switching the effect mode. Therefore, interest in games can be improved.

(2)変動パターンHP7,HP8は、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの回数が第1回数(本実施形態では0回)よりも多い第2回数(本実施形態では1〜3回)である場合には、第1回数であるときよりも決定され易い。そして、副制御用CPU31aは、変動パターンHP7,HP8に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に操作ボタンBTが操作されたことを契機として演出モードの切り替えの予約を受け付ける。このため、演出モードの切り替えが予約されたにもかかわらず、保留されている特別図柄変動ゲームの回数が少ないことで、演出モードが切り替えられ難かったり、切り替え後の演出モードを十分に楽しめなかったりする状況が発生することを抑制できる。   (2) The variation patterns HP7 and HP8 have a second number of times (1 to 3 in this embodiment) that the number of times of the second special symbol variation game whose execution is suspended is greater than the first number (0 times in this embodiment). Times) is easier to determine than when it is the first number of times. Then, the sub-control CPU 31a accepts a reservation for switching the effect mode when the operation button BT is operated during execution of the special symbol variation game based on the variation patterns HP7 and HP8. For this reason, even though the switching of the production mode is reserved, the number of special symbol variation games that are put on hold is so small that it is difficult to switch the production mode, or the production mode after switching cannot be fully enjoyed. Can be prevented from occurring.

(3)また、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、該予約を受け付けた特別図柄変動ゲームよりも後に実行される特別図柄変動ゲームが変動パターンHP7,HP8に基づく特別図柄変動ゲームであるときに、該特別図柄変動ゲームの実行中に演出モードを切り替える。なお、上述のように、変動パターンHP7,HP8は、保留されているだい2特別図柄変動ゲームの回数が第1回数よりも多い第2回数である場合に決定され易い変動パターンである。このため、演出モードを切り替えたにもかかわらず、保留されている特別図柄変動ゲームの回数が少ないことで、切り替え後の演出モードを十分に楽しめない状況が発生することを抑制できる。   (3) When the sub control CPU 31a accepts a reservation for switching the effect mode, the special symbol variation game executed after the special symbol variation game accepting the reservation is a special game based on the variation patterns HP7 and HP8. When the game is a symbol variation game, the effect mode is switched during the execution of the special symbol variation game. As described above, the variation patterns HP7 and HP8 are variation patterns that are easily determined when the number of the two special symbol variation games being held is the second number larger than the first number. For this reason, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the effect mode after the switching cannot be fully enjoyed due to the small number of the special symbol variation games being held despite the effect mode being switched.

(4)演出モードの切り替えの予約を受付可能とする予約条件と、演出モードの切り替えの予約を受け付けたことに基づいて演出モードを切り替える切替条件とは、何れも、変動パターンHP7,HP8が決定されることである。したがって、予約条件と切替条件とを異なる条件とする場合と比べて、副制御用CPU31aが行う制御を簡素化することができ、副制御用CPU31aの制御負担を低減できる。   (4) Fluctuation patterns HP7 and HP8 are both determined as a reservation condition for accepting a reservation for switching the production mode and a switching condition for switching the production mode based on accepting the reservation for switching the production mode. Is to be done. Therefore, compared with the case where the reservation condition and the switching condition are different, the control performed by the sub control CPU 31a can be simplified, and the control burden on the sub control CPU 31a can be reduced.

(5)変動パターンHP7,HP8は、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合には決定されない。このため、演出モードの切り替えが予約されたにもかかわらず、次の特別図柄変動ゲームが保留されていないことで、演出モードが切り替えられない状況が発生することを抑制できる。   (5) The variation patterns HP7 and HP8 are not determined when the execution of the second special symbol variation game is not suspended. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the effect mode cannot be switched due to the fact that the next special symbol variation game is not put on hold even though the effect mode switching is reserved.

(6)変動パターンHP7,HP8は、変動パターンH9〜H11と比較して、特定可能な変動時間が短い短変動の変動パターンである。そして、副制御用CPU31aは、短変動の変動パターンが決定された場合に演出モードの切り替えの予約を受付可能とするため、演出モードの切り替えの予約が受け付けられる特別図柄変動ゲームが長く続くことで、演出モードを早く切り替えたいと思う遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   (6) The fluctuation patterns HP7 and HP8 are short fluctuation patterns that have a shorter changeable time than the fluctuation patterns H9 to H11. Then, the sub-control CPU 31a can accept a reservation for switching the effect mode when a short variation pattern is determined, so that the special symbol variation game that accepts the reservation for switching the effect mode continues for a long time. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of a player who wants to quickly switch the production mode.

(7)変動パターンHP7,HP8は、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合には決定されない。そして、演出モードの切替条件は、変動パターンHP7,HP8が決定されることであるため、演出モードを切り替えたにもかかわらず、次の特別図柄変動ゲームが保留されていないことで、切り替え後の演出モードを十分に楽しめない状況が発生することを抑制できる。   (7) The variation patterns HP7 and HP8 are not determined when the execution of the second special symbol variation game is not suspended. Since the change mode of the effect mode is that the change patterns HP7 and HP8 are determined, the next special symbol change game is not put on hold despite the change of the effect mode. It is possible to prevent the situation where the production mode cannot be fully enjoyed.

(8)変動パターンHP7,HP8は、変動パターンH9〜H11と比較して、特定可能な変動時間が短い短変動の変動パターンである。そして、副制御用CPU31aは、短変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの実行中に演出モードを切替可能とするため、速やかに演出モードを切り替えて、切り替え後の演出モードを楽しませることができ、遊技者の興趣を向上できる。   (8) The fluctuation patterns HP7 and HP8 are short fluctuation patterns that have a shorter identifiable fluctuation time than the fluctuation patterns H9 to H11. Then, the sub-control CPU 31a can switch the effect mode quickly during the execution of the special symbol variation game based on the short variation pattern, so that the effect mode after switching can be enjoyed. Can improve the interest of the player.

(9)演出モードの切り替えの予約を受付可能とする特別図柄変動ゲームにおいて操作演出を実行する場合、遊技者は、操作演出に関連して操作ボタンBTを操作したつもりが、意図せず演出モードの切り替えを予約してしまう虞がある。これに対し、本実施形態の変動パターンHP7,HP8は、操作演出が実行されない変動パターンであるため、演出モードの切り替えの予約を受付可能とする特別図柄変動ゲームにおいては操作演出が実行されない。したがって、意図しない演出モードの切り替えを抑制することができ、演出モードを切り替える際の利便性を向上できる。   (9) When executing an operation effect in a special symbol variation game in which reservation for switching of the effect mode can be accepted, the player intends to operate the operation button BT in relation to the operation effect, but the effect mode is not intended. There is a risk of making a reservation for switching. On the other hand, since the variation patterns HP7 and HP8 of this embodiment are variation patterns in which the operation effect is not executed, the operation effect is not executed in the special symbol variation game in which reservation for switching the effect mode can be accepted. Therefore, unintended production mode switching can be suppressed, and convenience when switching production modes can be improved.

(10)特に、本実施形態において、操作ボタンBTは、操作演出と、演出モードの切り替えの予約とに共通して用いられる。このような場合であっても、上述のように、本実施形態では、演出モードの切り替えの予約を受付可能とする特別図柄変動ゲームにおいては操作演出が実行されないため、意図しない演出モードの切り替えを制することができ、演出モードを切り替える際の利便性を向上できる。   (10) In particular, in this embodiment, the operation button BT is used in common for the operation effect and reservation for switching the effect mode. Even in such a case, as described above, in the present embodiment, since the operation effect is not executed in the special symbol variation game in which the reservation for switching the effect mode can be accepted, the unintended effect mode switching is performed. It is possible to improve the convenience when switching the production mode.

(11)演出モードを切替可能とする特別図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合、演出モードと、リーチ演出の内容とが不整合となることが考えられる。これに対し、本実施形態の変動パターンHP7,HP8は、リーチ演出が実行されない変動パターンであるため、演出モードを切替可能とする特別図柄変動ゲームにおいてはリーチ演出が実行されない。したがって、適切にリーチ演出を実行させ易くなり、遊技に対する興趣を向上できる。   (11) When the reach effect is executed in the special symbol variation game in which the effect mode can be switched, the effect mode and the content of the reach effect may be inconsistent. On the other hand, the variation patterns HP7 and HP8 of the present embodiment are variation patterns in which the reach effect is not executed. Therefore, the reach effect is not executed in the special symbol change game in which the effect mode can be switched. Therefore, it is easy to appropriately execute the reach effect, and the interest in the game can be improved.

(12)リーチ演出は、リーチ状態を表示して行う演出であることから、遊技者が特に注目する演出の1つである。そして、本実施形態では、上述のように、遊技者が特に注目するリーチ演出について適切に実行させ易くなるため、より効果的に遊技に対する興趣を向上できる。   (12) Since the reach effect is an effect performed by displaying the reach state, it is one of the effects that the player pays particular attention to. And in this embodiment, since it becomes easy to perform appropriately about the reach production which a player pays special attention as mentioned above, the interest with respect to a game can be improved more effectively.

(13)演出モードの切り替えの予約を受け付けた後、次の特別図柄変動ゲームが変動パターンHP7,HP8に基づく特別図柄変動ゲームでない場合には、演出モードの切り替えの予約を無効とする。このため、演出モードの切り替えの予約を受け付けた後、変動パターンHP7,HP8以外の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが実行されている間に遊技者の気が変わって演出モードを切り替えたくなくなったにもかかわらず、予約した演出モードの切り替えが行われてしまうことで、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   (13) After accepting the reservation for switching the effect mode, if the next special symbol variation game is not the special symbol variation game based on the variation patterns HP7 and HP8, the reservation for switching the effect mode is invalidated. For this reason, after accepting a reservation for switching the production mode, the player's mind changes while the special symbol variation game based on the variation pattern other than the variation patterns HP7 and HP8 is being executed, and it is not desired to switch the production mode. Nevertheless, it is possible to suppress the interest of the player from being lowered by switching the reserved production mode.

(14)1回の特別図柄変動ゲームの実行中に切替有効状態を設定する場合、切替有効状態を設定する特別図柄変動ゲームの変動時間は、切替有効状態を設定する期間として十分な時間を確保できるように設定しなければならないことがあった。このような場合、特別図柄変動ゲームの変動時間を自由に設計し難くなるため、特別図柄変動ゲームの実行態様を多様化し難く、遊技者を飽きさせてしまう虞があった。これに対し、上記実施形態では、切替有効状態は特別図柄変動ゲームの変動時間及び該特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間に跨って設定可能であるため、特別図柄変動ゲームの変動時間について、切替有効状態を設定する期間に関する制約を減らすことができる。このため、例えば、切替有効状態を所定時間に亘って設定する必要がある場合であっても、特別図柄変動ゲームの変動時間を所定時間以下の時間とすることができる。これにより、特別図柄変動ゲームの実行態様をより多様化することができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (14) When the switching valid state is set during the execution of one special symbol variation game, the variation time of the special symbol variation game for setting the switching valid state is secured as a period for setting the switching valid state. I had to set it to be possible. In such a case, it is difficult to freely design the variation time of the special symbol variation game. Therefore, it is difficult to diversify the execution mode of the special symbol variation game, and the player may be bored. On the other hand, in the above embodiment, the switching valid state can be set over the variation time of the special symbol variation game and the interval time after the special symbol variation game ends. It is possible to reduce restrictions on the period for setting the valid state. For this reason, for example, even if it is necessary to set the switching valid state over a predetermined time, the variation time of the special symbol variation game can be set to a time equal to or less than the predetermined time. Thereby, the execution mode of the special symbol variation game can be further diversified, and the interest in the game can be improved.

(15)特に、切替有効状態は、複数回の特別図柄変動ゲームの変動時間に跨って設定可能であるため、特別図柄変動ゲームの変動時間について、切替有効状態を設定する期間に関する制約を更に減らすことができ、特別図柄変動ゲームの変動時間の設計に関してより自由度を高めることができる。   (15) In particular, since the switching valid state can be set over the variation time of a plurality of special symbol variation games, the restriction on the period for setting the switching valid state is further reduced for the variation time of the special symbol variation game. It is possible to increase the degree of freedom with respect to the design of the variation time of the special symbol variation game.

(16)副制御用CPU31aは、切替有効状態を設定している場合において、変動パターンHP7,HP8に基づく特別図柄変動ゲームが実行されるときには、該特別図柄変動ゲームの実行中にも切替有効状態を設定可能である一方で、変動パターンHP9〜HP11に基づく特別図柄変動ゲームが実行されるときには、切替有効状態を終了する。このため、切替有効状態の設定について、決定される変動パターンに応じてメリハリを持たせることができ、遊技者を飽きさせることを抑制できる。   (16) In the case where the switching effective state is set, when the special symbol variation game based on the variation patterns HP7 and HP8 is executed, the sub control CPU 31a performs the switching effective state even during the execution of the special symbol variation game. On the other hand, when the special symbol variation game based on the variation patterns HP9 to HP11 is executed, the switching valid state is terminated. Therefore, the setting of the switching effective state can be sharpened according to the determined variation pattern, and the player can be prevented from getting bored.

(17)変動パターンHP9〜HP11は、変動パターンHP7,HP8よりも特定する変動時間が長い長変動の変動パターンである。そして、副制御用CPU31aは、長変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが実行されるときに切替有効状態を終了するため、切替有効状態が間延びすることを抑制できる。   (17) The fluctuation patterns HP9 to HP11 are long fluctuation fluctuation patterns that have a longer fluctuation time than the fluctuation patterns HP7 and HP8. Then, the sub-control CPU 31a ends the switching valid state when the special symbol variation game based on the long variation pattern is executed, so that the switching valid state can be prevented from extending.

(18)切替有効状態は特別図柄変動ゲームの変動時間及び該特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間に跨って設定可能であるため、遊技者は、特別図柄変動ゲームの変動時間及び該特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間に亘って演出モードの切り替えを予約できる。したがって、演出モードを切り替える際の利便性を高めることができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (18) Since the switching valid state can be set over the variation time of the special symbol variation game and the interval time after the special symbol variation game is finished, the player can change the variation time of the special symbol variation game and the special symbol variation. It is possible to reserve switching of the production mode over the interval time after the game ends. Therefore, the convenience at the time of switching effect modes can be improved, and the interest with respect to a game can be improved.

(19)変動パターンHP7,HP8に基づく特別図柄変動ゲームの変動時間は、変動パターンHP9〜HP11に基づく特別図柄変動ゲームにおいて実行される操作指示演出において演出有効状態が設定される時間よりも短い時間である。ところで、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に切替有効状態を設定する場合、変動時間が短い特別図柄変動ゲームが行われる場合には、遊技者に対して適切に操作ボタンBTを操作させることができず、却って遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。これに対し、本実施形態では、変動パターンHP7,HP8に基づく特別図柄変動ゲームが実行される場合、該特別図柄変動ゲームの変動時間及び該特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間に跨って切替有効状態を設定可能である。つまり、操作指示演出において演出有効状態が設定される時間よりも変動時間が短い特別図柄変動ゲームが実行される場合であっても、該特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い時間に亘って切替有効状態を設定することができるため、遊技者に対して適切に操作手段を操作させ易くすることができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (19) The variation time of the special symbol variation game based on the variation patterns HP7 and HP8 is shorter than the time when the effect effective state is set in the operation instruction effect executed in the special symbol variation game based on the variation patterns HP9 to HP11. It is. By the way, when the switching valid state is set during the execution of one special symbol variation game, when the special symbol variation game with a short variation time is performed, the player appropriately operates the operation button BT. However, there was a risk that the interest in the game would be reduced. On the other hand, in the present embodiment, when a special symbol variation game based on the variation patterns HP7 and HP8 is executed, switching is effective over the variation time of the special symbol variation game and the interval time after the end of the special symbol variation game. The state can be set. In other words, even in the case where a special symbol variation game having a variation time shorter than the time in which the effect valid state is set in the operation instruction effect is executed, switching is performed over a time longer than the variation time of the special symbol variation game. Since the valid state can be set, it is possible to make it easier for the player to operate the operation means appropriately, and the interest in the game can be improved.

(20)特に、切替有効状態は、複数回の特別図柄変動ゲームの変動時間に跨って設定可能であるため、操作指示演出において演出有効状態が設定される時間よりも変動時間が短い特別図柄変動ゲームが実行される場合であっても、遊技者に対して適切に操作手段を操作させ易くできる。   (20) In particular, since the switching valid state can be set over the variation time of a plurality of special symbol variation games, the special symbol variation whose variation time is shorter than the time when the effect valid state is set in the operation instruction effect. Even when the game is executed, the player can easily operate the operation means appropriately.

(21)変動パターンHP7,HP8に基づく特別図柄変動ゲームの変動時間は、変動パターンHP9〜HP11に基づく特別図柄変動ゲームにおいて実行される操作結果演出の演出時間よりも短い時間である。ところで、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に切替有効状態を設定する場合、変動時間が短い特別図柄変動ゲームが行われる場合には、遊技者に対して適切に操作ボタンBTを操作させることができず、却って遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。これに対し、本実施形態では、変動パターンHP7,HP8に基づく特別図柄変動ゲームが実行される場合、該特別図柄変動ゲームの変動時間及び該特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間に跨って切替有効状態を設定可能である。つまり、操作結果演出の演出時間よりも変動時間が短い特別図柄変動ゲームが実行される場合であっても、該特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い時間に亘って切替有効状態を設定することができるため、遊技者に対して適切に操作手段を操作させ易くすることができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (21) The variation time of the special symbol variation game based on the variation patterns HP7 and HP8 is shorter than the effect time of the operation result effect executed in the special symbol variation game based on the variation patterns HP9 to HP11. By the way, when the switching valid state is set during the execution of one special symbol variation game, when the special symbol variation game with a short variation time is performed, the player appropriately operates the operation button BT. However, there was a risk that the interest in the game would be reduced. On the other hand, in the present embodiment, when a special symbol variation game based on the variation patterns HP7 and HP8 is executed, switching is effective over the variation time of the special symbol variation game and the interval time after the end of the special symbol variation game. The state can be set. In other words, even when a special symbol variation game having a variation time shorter than the operation result effect production time is executed, the switching valid state is set for a time longer than the variation time of the special symbol variation game. Therefore, it is possible to make it easier for the player to operate the operation means appropriately, and it is possible to improve the interest of the game.

(22)特に、切替有効状態は、複数回の特別図柄変動ゲームの変動時間に跨って設定可能であるため、操作結果演出の演出時間よりも変動時間が短い特別図柄変動ゲームが実行される場合であっても、遊技者に対して適切に操作手段を操作させ易くできる。   (22) In particular, since the switching valid state can be set over the variation times of a plurality of special symbol variation games, a special symbol variation game is executed with a variation time shorter than the operation result effect production time. Even so, the player can easily operate the operating means appropriately.

(23)低確高ベース状態は、大当り確率が低確率であり、且つ遊技球が第2入賞口18に入賞する確率が高い遊技状態であることから、高ベース状態が終了するまでの間に大当り遊技が付与されるか否かを楽しませるという遊技性が実現される。このため、低確高ベース状態において、遊技者は、1回1回の特別図柄変動ゲームを楽しみたいと考える場合がある。一方、高確高ベース状態は、大当り確率が高確率であり、且つ遊技球が第2入賞口18に入賞する確率が高い遊技状態であることから、早く大当り遊技が付与されることに期待させるという遊技性が実現される。このため、高確高ベース状態において、遊技者は、速やかに特別図柄変動ゲームを消化して大当り遊技を獲得したいと考える場合がある。この場合、高確高ベース状態における特別図柄変動ゲームの平均変動時間は、低確高ベース状態における特別図柄変動ゲームの平均変動時間よりもさらに短いことが好ましい。そして、本実施形態では、このような短い平均変動時間が求められる場合であっても、演出モードの切り替えを効果的に行うことができるため、遊技者の興趣を更に向上できる。   (23) The low probability and high base state is a gaming state in which the probability of winning a big hit is low and the probability that the game ball will win the second winning opening 18 is high. It is possible to enjoy the game of enjoying whether or not the big hit game is given. For this reason, in the low-accuracy and high-base state, the player may want to enjoy a special symbol variation game once. On the other hand, the high-accuracy high-base state is a gaming state in which the probability of winning a big hit is high and the probability that the game ball will win the second winning opening 18 is high. The game is realized. For this reason, in a high-accuracy and high-base state, the player may want to quickly digest the special symbol variation game and acquire a big hit game. In this case, it is preferable that the average variation time of the special symbol variation game in the highly accurate and high base state is shorter than the average variation time of the special symbol variation game in the low and high accuracy base state. And in this embodiment, even if it is a case where such a short average fluctuation time is calculated | required, since switching of effect mode can be performed effectively, a player's interest can further be improved.

(24)副制御用CPU31aは、高確高ベース状態に移行した場合、モード切替処理において更新されるモード選択フラグの値に応じて、第1高確モード及び第2高確モードの何れかを設定する。これによれば、一度、モード切替処理において第1高確モード及び第2高確モードの何れかが設定されれば、その後に、例えば大当りZA,Zaに基づく大当り遊技が付与されたときなどであっても、大当り遊技の終了後にモード切替処理において設定した演出モードを設定できる。したがって、遊技者は、一度、操作ボタンBTの操作により第1高確モード及び第2高確モードの何れかを設定すれば、その後に、再び操作ボタンBTを操作することなく、設定した演出モードを楽しむことができる。   (24) When the sub-control CPU 31a shifts to the high-accuracy base state, the sub-control CPU 31a selects either the first high-accuracy mode or the second high-accuracy mode according to the value of the mode selection flag updated in the mode switching process. Set. According to this, once either the first high-accuracy mode or the second high-accuracy mode is set in the mode switching process, for example, when a big hit game based on the big hit ZA, Za is given thereafter. Even in such a case, it is possible to set the effect mode set in the mode switching process after the end of the big hit game. Therefore, once the player sets one of the first high-accuracy mode and the second high-accuracy mode by operating the operation button BT, the player can then set the production mode without operating the operation button BT again. Can enjoy.

(25)副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグをONしているときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、該変動パターン指定コマンドにより短変動の変動パターンが指定されることを条件として、切替操作有効フラグをOFFすることなく切替有効状態を継続させる。つまり、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、切替有効状態を継続させるか否かを判定するため、保留されている特別図柄変動ゲームの変動パターン(変動時間)を事前に判定する必要がない。したがって、本実施形態では、保留されている特別図柄変動ゲームの変動パターン(変動時間)を事前に判定する場合と比較して、副制御用CPU31aにかかる制御負担を低減できる。   (25) When the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command while the switching operation valid flag is ON, the sub-control CPU 31a switches on the condition that a short variation variation pattern is designated by the variation pattern designation command. The switching valid state is continued without turning off the operation valid flag. That is, each time the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines in advance the variation pattern (variation time) of the reserved special symbol variation game in order to determine whether or not to continue the switching valid state. There is no need to judge. Therefore, in the present embodiment, it is possible to reduce the control burden on the sub-control CPU 31a as compared with the case where the variation pattern (variation time) of the special symbol variation game being held is determined in advance.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In the following description, the same configuration and the same control content as those of the embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.

第2実施形態において、副制御用CPU31aは、モード切替処理において、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが短変動の変動パターンではないと判定した場合、モード切替フラグをOFFすることなく(図9のステップS24の処理を行うことなく)モード切替処理を終了する。つまり、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けた特別図柄変動ゲームの後に実行される特別図柄変動ゲームが短変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームでない場合には、演出モードを切り替えない一方で、モード切替フラグをOFFすることなく、演出モードの切り替えの予約を維持する。   In the second embodiment, if the sub control CPU 31a determines in the mode switching process that the variation pattern designated by the variation pattern designation command is not a short variation variation pattern, the sub control CPU 31a does not turn off the mode switching flag (FIG. The mode switching process is terminated (without performing the process of step S24 of 9). In other words, the sub control CPU 31a sets the effect mode when the special symbol variation game executed after the special symbol variation game for which the reservation for switching the effect mode has been received is not the special symbol variation game based on the short variation pattern. On the other hand, the reservation for switching the production mode is maintained without turning off the mode switching flag.

また、副制御用CPU31aは、予め定めた無効条件が成立したことを契機として、モード切替フラグをOFFし、演出モードの切り替えの予約を無効とする。具体的に、副制御用CPU31aは、モード切替フラグがONである場合に、大当り変動用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、モード切替フラグをOFFし、演出モードの切り替えの予約を無効とする。即ち、本実施形態において、無効条件は、演出モードの切り替えの予約を受け付けた特別図柄変動ゲームの後に実行される特別図柄変動ゲームが、大当りの表示結果を導出する特別図柄変動ゲームである場合に成立する条件である。   Further, the sub-control CPU 31a turns off the mode switching flag when the predetermined invalid condition is satisfied, and invalidates the reservation for switching the production mode. Specifically, when the mode switching flag is ON, the sub control CPU 31a turns off the mode switching flag in response to the input of the variation pattern designation command for designating the variation pattern for the big hit variation, and the effect mode Disables reservation for switching. In other words, in the present embodiment, the invalid condition is when the special symbol variation game executed after the special symbol variation game for which the reservation for switching the effect mode is received is a special symbol variation game for deriving a jackpot display result. It is a condition that holds.

さらに、副制御用CPU31aは、モード切替フラグがONである場合に、待機コマンドを入力したことを契機として、モード切替フラグをOFFし、演出モードの切り替えの予約を無効とする。即ち、本実施形態において、無効条件は、待機状態に移行する場合に成立する条件である。   Further, when the mode switching flag is ON, the sub-control CPU 31a turns off the mode switching flag when the standby command is input and invalidates the reservation for switching the effect mode. In other words, in the present embodiment, the invalid condition is a condition that is satisfied when shifting to the standby state.

以下、本実施形態において操作ボタンBTが操作される場合の遊技の流れについて、副制御用CPU31aの制御とともに説明する。
図11に示すように、高確高ベース状態において、特別図柄変動ゲームが開始されるとする(時点t40)。このとき、副制御用CPU31aは、第1高確モードを実行させているとする。この場合、演出モードの切り替えの予約を受け付けておらず(モード切替フラグOFF)、変動パターン指定コマンドにより短変動の変動パターンが指定されていることから、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力に伴って、切替有効状態を設定(開始)する(切替操作有効フラグON)。
Hereinafter, the flow of the game when the operation button BT is operated in the present embodiment will be described together with the control of the sub control CPU 31a.
As shown in FIG. 11, it is assumed that the special symbol variation game is started in the highly accurate and high base state (time t40). At this time, it is assumed that the sub control CPU 31a is executing the first high-accuracy mode. In this case, the reservation for switching the production mode is not accepted (mode switching flag OFF), and the short variation pattern is designated by the variation pattern designation command. Therefore, the sub-control CPU 31a uses the variation pattern designation command. A switching valid state is set (started) in accordance with the input (switching operation valid flag ON).

その後、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されるまで、上述した第1実施形態における制御(図10(a):時点t0〜t3)と同様の制御を行う(時点t40〜t43)。そして、時点t43において操作ボタンBTが操作されると、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機として、モード切替フラグをONするとともに、切替操作有効フラグをOFFして切替有効状態を終了する。   Thereafter, the sub control CPU 31a performs the same control (time t40 to t43) as the control in the first embodiment described above (FIG. 10 (a): time t0 to t3) until the operation button BT is operated. When the operation button BT is operated at time t43, the sub control CPU 31a turns on the mode switching flag and turns off the switching operation valid flag when the detection signal from the operation button BT is input. To exit the switching valid state.

その後、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが終了してインターバル時間が開始され(時点t44)、さらにインターバル時間が経過して次の特別図柄変動ゲームが開始されるまで(時点t45)、切替操作有効フラグをONしないとともに、モード切替フラグをOFFすることなく演出モードの切り替えの予約を維持する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a switches the special symbol variation game after the special symbol variation game is finished and the interval time is started (time t44), and further until the next special symbol variation game is started (time t45). The operation valid flag is not turned on, and the reservation for switching the effect mode is maintained without turning off the mode switching flag.

時点t45において、副制御用CPU31aは、長変動の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力していることから、演出モードを切り替えない一方で、モード切替フラグをOFFすることなく、演出モードの切り替えの予約を維持する。その後、副制御用CPU31aは、長変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが終了してインターバル時間が開始され(時点t46)、さらにインターバル時間が経過して次の特別図柄変動ゲームが開始されるまで(時点t47)、モード切替フラグをOFFすることなく、演出モードの切り替えの予約を維持する。   At time t45, since the sub-control CPU 31a has input a variation pattern designation command for designating a variation pattern of long variation, the sub-control CPU 31a does not switch the rendering mode, but does not turn off the mode switching flag. Maintain switching appointments. Thereafter, the sub control CPU 31a finishes the special symbol variation game based on the long variation pattern, starts the interval time (time t46), and further starts the next special symbol variation game after the interval time has elapsed. Until (time t47), the reservation for switching the effect mode is maintained without turning off the mode switching flag.

時点t47において、副制御用CPU31aは、モード切替フラグがONであって、短変動の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力していることから、演出モードを切り替える。そして、副制御用CPU31aは、演出モードを切り替えた後、モード切替フラグをOFFし、切替演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが終了してインターバル時間が開始され(時点t48)、さらにインターバル時間が経過して次の特別図柄変動ゲームが開始されるまで(時点t49)、切替操作有効フラグ及びモード切替フラグをONしない。   At time t47, the sub control CPU 31a switches the effect mode since the mode switching flag is ON and the variation pattern designation command for designating the variation pattern of the short variation is input. Then, after switching the effect mode, the sub control CPU 31a turns off the mode switching flag and controls the effect display device 11 to execute the switching effect. Thereafter, the sub-control CPU 31a switches the special symbol variation game to the end of the interval time (time t48) until the next special symbol variation game is started (time t49). The operation valid flag and mode switching flag are not turned ON.

時点t49において、副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグ及びモード切替フラグがOFFであって、短変動の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したことから、切替操作有効フラグをONし、切替有効状態を設定(開始)する。   At time t49, the sub-control CPU 31a turns on the switching operation valid flag because the switching operation valid flag and the mode switching flag are OFF and the variation pattern designation command for designating the short variation pattern is input. Sets (starts) the switching valid state.

以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果(1)〜(12),(14)〜(25)に加えて、以下の効果を有する。
(26)演出モードの切り替えの予約を受け付けた後に実行される特別図柄変動ゲームが変動パターンHP7,HP8に基づく特別図柄変動ゲームでない場合には、演出モードを切り替えない一方で、演出モードの切り替えの予約を維持する。これによれば、演出モードの切り替えを予約した後の特別図柄変動ゲームが変動パターンHP7,HP8に基づく特別図柄変動ゲームでないことで、該特別図柄変動ゲームの実行中に演出モードが切り替えられない場合であっても、演出モードの切り替えの予約を維持可能である。このため、遊技者は、演出モードの切り替えを予約した後の特別図柄変動ゲームの実行中に演出モードが切り替えられなかった場合であっても、再度演出モードの切り替えを予約し直す必要がない。したがって、演出モードを切り替える際の利便性を更に高めることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (12) and (14) to (25) described above.
(26) When the special symbol variation game executed after accepting the reservation for switching the effect mode is not the special symbol variation game based on the variation patterns HP7 and HP8, the effect mode is not switched while the effect mode is switched. Maintain a reservation. According to this, when the special symbol variation game after reserving the switching of the rendering mode is not a special symbol variation game based on the variation patterns HP7 and HP8, the rendering mode cannot be switched during the execution of the special symbol variation game. Even so, it is possible to maintain a reservation for switching the production mode. For this reason, even if the player does not switch the effect mode during the execution of the special symbol variation game after reserving the change of the effect mode, the player does not need to re-book the change of the effect mode. Therefore, it is possible to further improve convenience when switching the effect mode.

(27)また、演出モードの切り替えを予約した場合であっても、遊技者の気が変わり、演出モードを切り替えたくないと考えるようになることも考えられる。これに対し、本実施形態では、無効条件が成立したことを契機として演出モードの切り替えの予約を無効にできるため、演出モードを切り替える際の利便性を更に向上できる。   (27) Further, even when the switching of the production mode is reserved, it is conceivable that the player's mind changes and the user does not want to switch the production mode. On the other hand, in the present embodiment, since the reservation for switching the production mode can be invalidated when the invalid condition is satisfied, the convenience in switching the production mode can be further improved.

(28)特に、大当り判定において大当りと判定されたことで、遊技者の気が変わって演出モードを切り替えたくないと考えるようになることも考えられる。このような場合であっても、本実施形態では、大当りの表示結果を導出する特別図柄変動ゲームが実行される場合に演出モードの切り替えの予約を無効にできるため、演出モードを切り替える際の利便性を向上できる。   (28) In particular, it may be considered that the player has changed his mind and does not want to switch the effect mode because the player has been determined to be a big hit in the big hit determination. Even in such a case, in the present embodiment, when the special symbol variation game for deriving the display result of the jackpot is executed, the reservation for switching the effect mode can be invalidated. Can be improved.

(29)また、待機状態においては、例えば、遊技者が入れ替わることも考えられる。このため、待機状態中において演出モードの切り替えの予約を維持する場合、入れ替わった後の遊技者にしてみれば、演出モードの切り替えを予約していないにもかかわらず演出モードが切り替えられてしまうことが考えられる。これに対し、本実施形態では、待機状態となった場合に演出モードの切り替えの予約を無効にできるため、遊技者が入れ替わる前後で演出モードの切り替えの予約を無効にできる。   (29) Further, in the standby state, for example, a player may be switched. For this reason, in the case of maintaining the reservation for switching the production mode in the standby state, if the player after the change is made, the production mode may be switched even though the switching of the production mode is not reserved. Can be considered. On the other hand, in this embodiment, when the standby state is entered, the reservation for switching the production mode can be invalidated, so that the reservation for switching the production mode can be invalidated before and after the player is switched.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを終了させた後、変動パターン指定コマンドやオープニングコマンドを入力することなく予め定めた時間が経過したことを契機として、待機演出を実行させる制御を行ってもよい。この場合、主制御用CPU30aは、待機コマンドを生成しなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
The sub-control CPU 31a performs a control to execute a standby effect when a predetermined time has elapsed without inputting a variation pattern designation command or an opening command after the ornamental symbol variation game is ended. Also good. In this case, the main control CPU 30a may not generate a standby command.

・副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されることなく演出操作有効期間が終了した場合であっても、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異なる態様で操作結果演出を実行させてもよい。また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されることなく演出操作有効期間が終了した場合、操作結果演出を実行させなくてもよい。   The sub-control CPU 31a executes the operation result effect in a different manner depending on the variation pattern designated by the variation pattern designation command even when the effect operation valid period ends without the operation button BT being operated. You may let them. Further, the sub-control CPU 31a may not execute the operation result effect when the effect operation valid period ends without the operation button BT being operated.

・副制御用CPU31aは、短変動の変動パターン(変動パターンHP7,HP8)が決定された場合であっても、操作演出を実行させる制御が可能であってもよい。即ち、副制御用CPU31aは、短変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの実行中と、長変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの実行中とでは、何れも、演出有効状態を設定可能であってもよく、該演出有効状態中に操作ボタンBTが操作されたことを契機として、操作結果演出を実行させる制御が可能であってもよい。   The sub-control CPU 31a may be capable of performing an operation effect even when a short fluctuation pattern (variation patterns HP7, HP8) is determined. That is, the sub-control CPU 31a can set the effect effective state both during execution of the special symbol variation game based on the short variation variation pattern and during execution of the special symbol variation game based on the long variation variation pattern. It may be possible to control the execution of the operation result effect when the operation button BT is operated in the effect effective state.

・操作演出は、演出表示装置11により実行される表示演出でなくてもよく、例えば、スピーカSpにより実行される音声演出や、装飾ランプLaにより実行される発光演出などであってもよい。スピーカSpによる操作演出は、例えば、「ボタンを操作してください」のような音声を出力する操作指示演出や、「リーチ」のような音声を出力する操作結果演出などである。この場合、スピーカSpが演出実行手段に相当する。また、装飾ランプLaによる操作演出は、例えば、操作ボタンBTを発光させる操作指示演出や、リーチ演出が実行されるか否かに応じて異なる発光態様(色や点灯パターンなど)で装飾ランプLaを発光させる操作結果演出などである。この場合、装飾ランプLaが演出実行手段に相当する。   The operation effect may not be a display effect executed by the effect display device 11, and may be, for example, a sound effect executed by the speaker Sp, a light emission effect executed by the decoration lamp La, or the like. The operation effect by the speaker Sp is, for example, an operation instruction effect that outputs a sound such as “Please operate the button” or an operation result effect that outputs a sound such as “reach”. In this case, the speaker Sp corresponds to the effect executing means. The operation effect by the decoration lamp La is, for example, the decoration lamp La in a different light emission mode (color, lighting pattern, etc.) depending on whether the operation instruction effect for causing the operation button BT to emit light or the reach effect is executed. For example, an operation result effect that causes light emission. In this case, the decorative lamp La corresponds to the effect executing means.

・副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの変動時間と、該特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間とに跨って演出有効状態を設定可能としてもよいし、複数回の特別図柄変動ゲームの変動時間に跨って演出有効状態を設定可能としてもよい。また、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの変動時間と、該特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間とに跨って操作指示演出や操作結果演出を実行可能としてもよいし、複数回の特別図柄変動ゲームの変動時間に跨って操作指示演出や操作結果演出を実行可能としてもよい。また、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを契機として操作結果演出を実行させる場合、操作ボタンBTが操作された特別図柄変動ゲームよりも後の特別図柄変動ゲームを含む複数回の特別図柄変動ゲームの変動時間に跨って操作結果演出を実行させてもよい。   The sub-control CPU 31a may be able to set the effect effective state over the variation time of the special symbol variation game and the interval time after the end of the special symbol variation game, or the variation of the special symbol variation game multiple times It may be possible to set the effect effective state over time. Further, the sub-control CPU 31a may be able to execute an operation instruction effect and an operation result effect over the variation time of the special symbol variation game and the interval time after the end of the special symbol variation game. Operation instruction effects and operation result effects may be executable over the variation time of the symbol variation game. In addition, when the sub control CPU 31a executes the operation result effect in response to the operation of the operation button BT, the sub control CPU 31a includes a special symbol variation game after the special symbol variation game after the operation button BT is operated. The operation result effect may be executed over the variation time of the special symbol variation game.

・副制御用CPU31aは、演出有効状態の設定中に操作ボタンBTが操作された場合、その後に実行される特別図柄変動ゲームの実行中に操作結果演出を実行させてもよい。即ち、演出有効状態が設定される特別図柄変動ゲームと、操作結果演出が実行される特別図柄変動ゲームとは、別の特別図柄変動ゲームであってもよい。なお、これによれば、操作ボタンBTが操作された時点から特別図柄変動ゲームが終了するまでの残りの変動時間が操作結果演出の演出時間よりも短い場合であっても、適切に操作結果演出を実行させることができる。   When the operation button BT is operated during the setting of the effect effective state, the sub control CPU 31a may cause the operation result effect to be executed during execution of the special symbol variation game executed thereafter. That is, the special symbol variation game in which the effect effective state is set and the special symbol variation game in which the operation result effect is executed may be different special symbol variation games. In addition, according to this, even when the remaining fluctuation time from when the operation button BT is operated until the special symbol fluctuation game is ended is shorter than the presentation time of the operation result presentation, the operation result presentation is appropriately performed. Can be executed.

・副制御用CPU31aは、長変動の変動パターン(変動パターンHP9〜HP11)が決定された場合であっても、切替操作有効フラグに切替有効状態であることを特定可能な値を設定可能であってもよい。即ち、副制御用CPU31aは、短変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームと、長変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームとでは、何れも、切替有効状態を設定(開始)可能であってもよく、該切替有効状態中に操作ボタンBTが操作されたことを契機として、演出モードの切り替えの予約を受付可能であってもよい。また、長変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの実行中に演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、副制御用CPU31aは、予約を受け付けた特別図柄変動ゲームの実行中に演出モードの切り替えを行ってもよいし、該予約を受け付けた特別図柄変動ゲームが終了された後に演出モードの切り替えを行ってもよい。   The sub-control CPU 31a can set a value that can specify that the switching operation is valid in the switching operation valid flag even when the long variation pattern (variation patterns HP9 to HP11) is determined. May be. That is, the sub-control CPU 31a can set (start) the switching valid state for both the special symbol variation game based on the short variation pattern and the special symbol variation game based on the long variation pattern. Alternatively, it may be possible to accept a reservation for switching the production mode when the operation button BT is operated during the switching effective state. In addition, when a reservation for switching the effect mode is received during the execution of the special symbol variation game based on the long variation pattern, the sub-control CPU 31a switches the effect mode during the execution of the special symbol variation game for which the reservation has been received. Alternatively, the effect mode may be switched after the special symbol variation game that has accepted the reservation is completed.

・副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグがONであるときに、長変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが開始される場合であっても、切替操作有効フラグをOFFすることなく切替有効状態を継続させてもよい。   The sub-control CPU 31a enables the switching operation without turning off the switching operation valid flag even when the special symbol variation game based on the long variation pattern is started when the switching operation validity flag is ON. The state may be continued.

・副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグがONであるときに、操作ボタンBTが操作されてモード切替フラグをONした場合であっても、切替操作有効フラグをOFFしないようにしてもよい。そして、副制御用CPU31aは、モード切替フラグがONである場合に、再び操作ボタンBTが操作されたときには、モード切替フラグをOFFするようにしてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、所定のタイミング(例えば、予約を受け付けた特別図柄変動ゲームの次の特別図柄変動ゲームの開始など)において、切替操作有効フラグをOFFするとともに、演出モードを切り替えるようにしてもよい。これによれば、誤って演出モードの切り替えを予約した場合であっても、所定のタイミングまでは、再び操作ボタンBTを操作することで演出モードの切り替えの予約を無効にできるため、演出モードの切り替えに際して利便性を向上できる。   The sub control CPU 31a may not turn off the switching operation valid flag even when the operation button BT is operated and the mode switching flag is turned on when the switching operation validity flag is on. The sub control CPU 31a may turn off the mode switching flag when the operation button BT is operated again when the mode switching flag is ON. In this case, the sub control CPU 31a turns off the switching operation valid flag and switches the effect mode at a predetermined timing (for example, the start of the special symbol variation game next to the special symbol variation game for which the reservation is accepted). It may be. According to this, even if the switching of the production mode is reserved by mistake, the reservation for the switching of the production mode can be invalidated by operating the operation button BT again until a predetermined timing. Convenience can be improved when switching.

・副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、該予約を受け付けた特別図柄変動ゲームの終了後のインターバル時間中に演出モードを切替可能であってもよい。即ち、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、該予約を受け付けた特別図柄変動ゲームの終了後に演出モードを切替可能であればよい。   When the sub-control CPU 31a receives a reservation for switching the effect mode, the effect mode may be switchable during the interval time after the end of the special symbol variation game that has received the reservation. In other words, when the sub-control CPU 31a accepts a reservation for switching the effect mode, it is only necessary that the effect mode can be switched after the special symbol variation game for which the reservation has been received.

・副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの変動時間や特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間以外において、演出モードの切り替えの予約を受付可能としてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、所定の予約期間中に操作ボタンBTが操作された場合に演出モードの切り替えの予約を受付可能であればよく、予約期間は、特別図柄変動ゲームの変動時間中や特別図柄変動ゲーム終了後のインターバル時間中の他、待機状態中などに設定されてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けたときには、予約を受け付けた予約期間の終了後に演出モードを切替可能であればよい。   The sub-control CPU 31a may be able to accept the reservation for switching the effect mode other than the variation time of the special symbol variation game and the interval time after the special symbol variation game is over. That is, the sub-control CPU 31a only needs to be able to accept a reservation for switching the effect mode when the operation button BT is operated during a predetermined reservation period. In addition to the interval time after the end of the special symbol variation game, it may be set during a standby state. In this case, when the sub-control CPU 31a receives a reservation for switching the effect mode, it is only necessary that the effect mode can be switched after the reservation period in which the reservation is received.

・副制御用CPU31aは、切替操作有効フラグがONである場合、待機状態に移行することを契機として、切替操作有効フラグをOFFし、切替有効状態を終了させてもよい。これによれば、切替有効状態が不必要に間延びすることを抑制できる。   When the switching operation valid flag is ON, the sub control CPU 31a may turn off the switching operation valid flag and end the switching valid state when the transition to the standby state is triggered. According to this, it can suppress that the switching effective state extends unnecessarily.

・副制御用CPU31aは、演出モードの切り替えの予約を受け付けた後、予め定めた特別図柄変動ゲームの実行中において演出モードを切り替えてもよい。予め定めた特別図柄変動ゲームとは、例えば、モード切替フラグがONされてから2回目以上である所定回数目の特別図柄変動ゲームであってもよい。この場合、副制御用CPU31aは、モード切替フラグがONされてから変動パターン指定コマンドを入力する毎に主制御用RAM30cに記憶されている所定のカウンタを1加算することにより、モード切替フラグがONされてから何回目の特別図柄変動ゲームであるかを特定可能とする。さらに、副制御用CPU31aは、切替有効状態設定処理において、モード切替フラグがONである場合、モード切替フラグがONされてから所定回数目の特別図柄変動ゲームであるか否かを判定する。そして、副制御用CPU31aは、所定回数目の特別図柄変動ゲームである場合には、主制御用RAM30cに記憶されている所定のカウンタを消去してモード切替処理を行う一方で、所定回数目の特別図柄変動ゲームではない場合には、モード切替処理を行うことなく切替有効状態設定処理を終了するとよい。   The sub-control CPU 31a may switch the effect mode during execution of the predetermined special symbol variation game after accepting the reservation for switching the effect mode. The predetermined special symbol variation game may be, for example, a special symbol variation game of a predetermined number of times that is the second or more time after the mode switching flag is turned on. In this case, the sub control CPU 31a adds 1 to a predetermined counter stored in the main control RAM 30c every time a change pattern designation command is input after the mode switch flag is turned ON, thereby turning the mode switch flag ON. It is possible to specify how many times the special symbol variation game has been since the game was played. Further, when the mode switching flag is ON in the switching valid state setting process, the sub-control CPU 31a determines whether or not the special symbol variation game is a predetermined number of times after the mode switching flag is turned ON. Then, in the case of the special symbol variation game of the predetermined number of times, the sub control CPU 31a deletes the predetermined counter stored in the main control RAM 30c and performs the mode switching process, If it is not a special symbol variation game, the switching valid state setting process may be terminated without performing the mode switching process.

・演出モードの切り替えの予約を受け付ける予約条件は、適宜変更してもよい。例えば、決定された変動パターンにかかわらず、操作演出などの所定の遊技演出が実行されるか否かを予約条件としてもよいし、前回演出モードを切り替えたときから、所定回数の特別図柄変動ゲームが終了したことを予約条件としてもよい。   The reservation conditions for accepting reservations for switching the production mode may be changed as appropriate. For example, whether or not a predetermined game effect such as an operation effect is executed regardless of the determined change pattern may be set as a reservation condition, or a special symbol change game a predetermined number of times after the last effect mode is switched. It is good also as a reservation condition that is complete | finished.

・演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合に、演出モードを切り替える切替条件は、適宜変更してもよい。例えば、決定された変動パターンにかかわらず、操作演出などの所定の遊技演出が実行されるか否かを切替条件としてもよいし、前回演出モードを切り替えたときから、所定回数の特別図柄変動ゲームが終了したことを切替条件としてもよい。また、予約条件と切替条件とは、異なる条件であってもよい。   When the reservation for switching the production mode is accepted, the switching condition for switching the production mode may be changed as appropriate. For example, whether or not a predetermined game effect such as an operation effect is executed regardless of the determined change pattern may be set as a switching condition, or a special symbol change game a predetermined number of times since the last effect mode was switched. It is good also as a switching condition to complete | finishing. Further, the reservation condition and the switching condition may be different conditions.

・演出モードの切り替えの予約を無効とする無効条件は適宜変更してもよい。例えば、無効条件は、演出モードの切り替えの予約が受け付けられている場合に、操作ボタンBTが操作されることや、操作ボタンBTとは別の操作手段が操作されることであってもよい。これによれば、遊技者は、誤って演出モードの切り替えを予約してしまった場合であっても、該演出モードの切り替えの予約を無効とすることができる。   The invalid condition for invalidating the reservation for switching the production mode may be changed as appropriate. For example, the invalid condition may be that the operation button BT is operated or an operation unit different from the operation button BT is operated when a reservation for switching the effect mode is accepted. According to this, even if the player reserves switching of the effect mode by mistake, the reservation of switching of the effect mode can be invalidated.

・切替有効状態中に特別図柄変動ゲームが終了された場合に、次の特別図柄変動ゲームにおいても切替有効状態の設定を継続させるか否かの設定条件は適宜変更してもよい。例えば、設定条件は、次の特別図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されないことや、次の特別図柄変動ゲームにおいて操作演出が実行されないことであってもよい。   -When the special symbol variation game is ended during the switching valid state, the setting condition as to whether or not the setting of the switching valid state is continued in the next special symbol variation game may be changed as appropriate. For example, the setting condition may be that the reach effect is not executed in the next special symbol variation game, or that the operation effect is not executed in the next special symbol variation game.

・副制御用CPU31aは、保留されている特別図柄変動ゲームの変動パターン(変動時間)を事前判定し、短変動の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが複数回連続して保留されている場合に、該複数回の特別図柄変動ゲームの変動時間に跨って切替有効状態を設定可能であってもよい。この場合、主制御用CPU30aは、保留中の特別図柄変動ゲームの変動パターン(変動時間)を特定可能な事前判定コマンドを生成して出力バッファにセットする。そして、副制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドに基づいて、保留されている特別図柄変動ゲームの変動パターンを事前判定するとよい。   The sub-control CPU 31a pre-determines the variation pattern (variation time) of the special symbol variation game that is being held, and when the special symbol variation game based on the short variation variation pattern is suspended several times in succession. The switching valid state may be set over the variation time of the multiple special symbol variation games. In this case, the main control CPU 30a generates a prior determination command that can specify the variation pattern (variation time) of the special symbol variation game that is on hold, and sets it in the output buffer. Then, the sub-control CPU 31a may pre-determine the variation pattern of the special symbol variation game that is held based on the input pre-determination command.

・変動パターンの種類は適宜変更してもよい。例えば、各遊技状態において、大当り変動用の変動パターンやはずれリーチ変動用の変動パターンを複数備えてもよい。また、各遊技状態において、決定可能な変動パターンの一部又は全部を同一としてもよい。さらに、高確低ベース状態となり得るパチンコ遊技機10に具体化する場合、高確低ベース状態においては、高確低ベース状態用の変動パターンを決定可能としてもよいし、低確低ベース状態用の変動パターンと同一の変動パターンを決定可能としてもよい。   -You may change the kind of fluctuation pattern suitably. For example, each gaming state may include a plurality of variation patterns for jackpot variation and outlier reach variation patterns. In each gaming state, some or all of the determinable variation patterns may be the same. Further, when embodied in the pachinko gaming machine 10 that can be in a highly accurate and low base state, in the highly accurate and low base state, the variation pattern for the highly accurate and low base state may be determined, or for the low probability and low base state. It may be possible to determine the same variation pattern as the variation pattern.

・各変動パターンにより特定可能な変動時間は適宜変更してもよい。例えば、短変動の変動パターンである変動パターンHP7の変動時間を「3秒」、変動パターンHP8の変動時間を「5秒」としてもよい。また、長変動の変動パターンである変動パターンHP9の変動時間を「15秒」としてもよい。即ち、本実施形態において、変動時間の異なる複数の変動パターンがあればよく、短変動の変動パターンの変動時間、及び長変動の変動パターンの変動時間をどのように設定するかは、適宜変更可能である。   -The variation time that can be specified by each variation pattern may be appropriately changed. For example, the fluctuation time of the fluctuation pattern HP7, which is a fluctuation pattern of short fluctuation, may be “3 seconds”, and the fluctuation time of the fluctuation pattern HP8 may be “5 seconds”. Further, the variation time of the variation pattern HP9, which is a long variation pattern, may be “15 seconds”. That is, in the present embodiment, it is sufficient if there are a plurality of variation patterns having different variation times, and the variation time of the short variation pattern and the variation time of the long variation pattern can be appropriately changed. It is.

・副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて、複数列(上記実施形態では3列)の飾り図柄を予め定めた順序で一旦停止表示させるか、全列の飾り図柄を同時又は略同時に一旦停止表示させるかを異ならせてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、長変動の変動パターンが指定された場合には、複数列の飾り図柄を予め定めた順序で一旦停止表示させる一方で、短変動の変動パターンが指定された場合には、全列の飾り図柄を同時又は略同時に一旦停止表示させてもよい。これによれば、長変動の変動パターンが指定された場合には、何れの図柄組み合わせが表示されるかをより楽しませることができる一方で、短変動の変動パターンが指定された場合には、速やかに図柄組み合わせを表示し、遊技をより円滑に進めることができる。この場合、全列の飾り図柄が同時又は略同時に一旦停止表示される変動パターンが決定されることが、予約条件として把握できるとともに、切替条件として把握できる。   The sub-control CPU 31a temporarily stops displaying the decorative symbols of a plurality of columns (three columns in the above embodiment) in a predetermined order according to the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command, It may be different whether or not the decorative symbols are stopped and displayed simultaneously or substantially simultaneously. For example, when the long fluctuation pattern is designated, the sub-control CPU 31a temporarily displays a plurality of decorative symbols in a predetermined order while the short fluctuation pattern is designated. May temporarily display the decorative symbols in all rows simultaneously or substantially simultaneously. According to this, when a long fluctuation pattern is designated, it can be more enjoyed which symbol combination is displayed, while when a short fluctuation pattern is designated, The combination of symbols can be displayed promptly, and the game can proceed more smoothly. In this case, it can be grasped as the reservation condition and the switching condition that the variation pattern in which the decorative symbols of all the rows are temporarily stopped and displayed at the same time can be grasped.

・第1特別図柄変動ゲーム用の変動パターンと、第2特別図柄変動ゲーム用の変動パターンとは異なる変動パターンであってもよい。
・変動パターンは、特別図柄変動ゲームの変動時間以外に、特別図柄変動ゲームに付随して行われる各種の遊技演出の内容を特定可能に構成されてもよい。例えば、変動パターンは、操作演出を実行するか否かを特定可能に構成されてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、操作演出を実行するか否かの抽選を行わなくてもよい。
The variation pattern for the first special symbol variation game may be different from the variation pattern for the second special symbol variation game.
The variation pattern may be configured to be able to specify the contents of various game effects performed along with the special symbol variation game in addition to the variation time of the special symbol variation game. For example, the variation pattern may be configured to be able to specify whether or not to perform the operation effect. In this case, the sub control CPU 31a does not have to perform a lottery to determine whether or not to execute the operation effect.

・主制御用CPU30aは、高確高ベース状態において、第1保留数と第2保留数との合算数に応じて、決定可能な変動パターンを異ならせてもよい。例えば、主制御用CPU30aは、合算数が0である場合には、短変動の変動パターンを決定しない一方で、合算数が1以上である場合には、短変動の変動パターンを決定可能に制御してもよい。   The main control CPU 30a may change the determinable variation pattern in accordance with the total number of the first hold number and the second hold number in the highly accurate base state. For example, when the total number is 0, the main control CPU 30a does not determine the short fluctuation pattern, but when the total number is 1 or more, the main control CPU 30a performs control so that the short fluctuation pattern can be determined. May be.

・主制御用CPU30aは、高確高ベース状態において、第2保留数が0である場合であっても、短変動の変動パターンを決定可能としてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、第2保留数が1〜3である場合には、第2保留数が0であるときよりも短変動の変動パターンを決定し易いように変動パターンの決定割合を異ならせるとよい。また、主制御用CPU30aは、第2保留数が2又は3である場合、第2保留数が0又は1であるときよりも短変動の変動パターンを決定し易いように制御してもよい。即ち、主制御用CPU30aは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数が第1回数よりも多い第2回数である場合、第1回数であるときよりも短変動の変動パターンを決定し易いように制御していればよく、第1回数や第2回数は適宜変更できる。   The main control CPU 30a may be able to determine a short fluctuation pattern even when the second number of holds is 0 in the highly accurate base state. In this case, when the second hold number is 1 to 3, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern determination ratio so that it is easier to determine a short fluctuation pattern than when the second hold number is zero. Should be different. Further, the main control CPU 30a may perform control so that when the second hold number is 2 or 3, it is easier to determine the fluctuation pattern of the short fluctuation than when the second hold number is 0 or 1. That is, the main control CPU 30a determines a variation pattern with a shorter variation than when the number of special symbol variation games whose execution is suspended is the second number greater than the first number. It is sufficient that the control is performed so that the first number of times and the second number of times can be appropriately changed.

・演出モードの種類は適宜変更してもよい。例えば、低確低ベース状態用の演出モードや低確高ベース状態用の演出モードを複数備えてもよい。この場合、低確低ベース状態や低確高ベース状態においても、上述した高確高ベース状態における制御と同様に、特別図柄変動ゲームの保留数に応じて決定可能な変動パターンを異ならせ、決定される変動パターンに応じて演出モードの切り替えの予約や演出モードの切り替えが可能となるように制御するとよい。またこの場合、高確高ベース状態用の演出モードを1種類としてもよい。即ち、上記実施形態は、少なくとも何れかの遊技状態において、演出モードの切り替えの予約や演出モードの切り替えが可能に構成されていればよい。また、高確低ベース状態となり得るパチンコ遊技機10に具体化する場合、高確低ベース状態用の演出モードを備えるとよい。   -You may change the kind of production mode suitably. For example, a plurality of effect modes for the low accuracy and low base state and a plurality of effect modes for the low accuracy and high base state may be provided. In this case, even in the low-accuracy low base state and the low-accuracy high-base state, similar to the control in the high-accuracy high-base state described above, the change pattern that can be determined according to the number of special symbol change games held is changed and determined It is good to control so that reservation of switching of the production mode and switching of the production mode can be performed according to the variation pattern to be performed. In this case, the production mode for the high-accuracy high-base state may be one type. In other words, the above embodiment only needs to be configured so that at least one of the gaming states can be reserved for switching the effect mode and can be switched between the effect modes. Further, when embodied in the pachinko gaming machine 10 that can be in a highly accurate and low base state, it is preferable to provide an effect mode for the highly accurate and low base state.

・高確高ベース状態用の演出モードを3種類以上としてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作される毎に、予め定めた順序で演出モードを切り替えるように制御してもよい。また、操作ボタンBTとは別の操作手段を備え、該別の操作手段の操作によって演出モードを選択し、該選択した演出モードへの切り替えを操作ボタンBTの操作によって予約するようにしてもよい。   -It is good also as three or more types of production modes for a high-precision high base state. In this case, the sub control CPU 31a may perform control so as to switch the effect mode in a predetermined order each time the operation button BT is operated. In addition, an operation unit different from the operation button BT may be provided, an effect mode may be selected by operating the other operation unit, and switching to the selected effect mode may be reserved by operating the operation button BT. .

・副制御用CPU31aは、第1高確モードと第2高確モードとで、リーチ演出の内容に代えて、又は加えて、リーチ演出の実行確率や演出時間、開始タイミングなどを異ならせてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、第1高確モードと第2高確モードとで、リーチ演出の実行態様を異ならせていればよく、実行態様には、リーチ演出の内容の他、リーチ演出の実行確率や演出時間、開始タイミングなどを含む。   The sub-control CPU 31a may change the execution probability of the reach effect, the effect time, the start timing, etc. in place of or in addition to the contents of the reach effect in the first highly accurate mode and the second highly accurate mode. Good. In other words, the sub control CPU 31a may have different reach execution modes in the first high-accuracy mode and the second high-accuracy mode. Includes execution probability, performance time, start timing, etc.

・各演出モードにおける遊技演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、演出モードに応じて異なる意匠の飾り図柄を表示させるように演出表示装置11を制御してもよいし、飾り図柄の背景に表示される背景画像として異なる画像を表示させるように演出表示装置11を制御してもよい。即ち、第1高確モードと第2高確モードとでは異なる態様で実行される遊技演出が少なくとも1つ設けられていればよい。この場合、特定の遊技演出はリーチ演出でなくてもよく、少なくとも、第1高確モードと第2高確モードとでは異なる態様で実行される遊技演出であればよい。また、特定の遊技演出は、スピーカSpによる音声演出や装飾ランプLaによる発光演出であってもよい。   -The execution aspect of the game effect in each effect mode may be changed suitably. For example, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 11 so as to display a decorative design of a different design depending on the effect mode, or display a different image as a background image displayed on the background of the decorative design. You may control the production | presentation display apparatus 11 so that it may make. That is, it is only necessary to provide at least one game effect that is executed in a different manner between the first high-accuracy mode and the second high-accuracy mode. In this case, the specific game effect may not be the reach effect, and may be at least a game effect that is executed in different modes in the first high-accuracy mode and the second high-accuracy mode. Further, the specific game effect may be a sound effect by the speaker Sp or a light emission effect by the decoration lamp La.

・副制御用CPU31aは、大当り遊技中、何れの演出モードにも設定しないように制御してもよい。この場合、例えば、副制御用CPU31aは、大当り遊技中、モードフラグに何れの演出モードも特定しない値を記憶させてもよい。   -The sub-control CPU 31a may perform control so as not to set any production mode during the big hit game. In this case, for example, the sub-control CPU 31a may store a value that does not specify any effect mode in the mode flag during the big hit game.

・副制御用CPU31aは、大当り遊技中の遊技演出について、何れの演出モードにおいて大当りとなったかに応じて異なる内容で実行させてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、第1高確モードにおいて大当りとなった場合に付与される大当り遊技中の遊技演出の内容と、第2高確モードにおいて大当りとなった場合に付与される大当り遊技中の遊技演出の内容とを異ならせてもよい。   The sub-control CPU 31a may execute the game effects during the big hit game with different contents depending on in which effect mode the big hit is made. For example, the sub-control CPU 31a provides the contents of the game effect during the big hit game given when the big hit is made in the first high-accuracy mode and the big hit game given when the big hit is won in the second high-precision mode. The content of the game production inside may be different.

・大当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、各特別図柄における大当りの種類を1種類としてもよいし、3種類以上としてもよい。また、第1特別図柄における大当りの種類と、第2特別図柄における大当りの種類とを同一としてもよい。また、大当り遊技後のベース状態を低ベース状態とする大当りを設けてもよく、例えば、大当り遊技後の遊技状態を低確低ベース状態とする大当りや、大当り遊技後の遊技状態を高確低ベース状態とする大当りを設けてもよい。   -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, the type of jackpot in each special symbol may be one, or may be three or more. The type of jackpot in the first special symbol may be the same as the type of jackpot in the second special symbol. In addition, a big hit may be provided in which the base state after the big hit game is a low base state. For example, a big hit in which the gaming state after the big hit game has a low probability low base state, or a gaming state after the big hit game is highly accurate. A big hit for the base state may be provided.

・第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよい。また、第2特別図柄変動ゲームを省略してもよい。この場合、第1保留数に応じて、変動パターンHP7〜HP11を決定可能か否かを異ならせるとよい。   The first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be executed in order of hold or may be executed alternately. Also, the second special symbol variation game may be omitted. In this case, it is preferable to vary whether or not the variation patterns HP7 to HP11 can be determined according to the first number of reservations.

・パチンコ遊技機10は、操作ボタンBTとは別の操作手段を備えてもよい。この場合、演出有効状態と切替有効状態とで、操作を有効とする操作手段を別の操作手段としてもよい。即ち、操作演出において操作が有効とされる操作手段と、演出モードの切り替えに際して操作される操作手段とを別の操作手段としてもよい。   -The pachinko gaming machine 10 may include an operation means different from the operation button BT. In this case, the operation means that validates the operation in the effect valid state and the switching valid state may be different operation means. In other words, the operation means for which the operation is effective in the operation effect and the operation means operated when the effect mode is switched may be different operation means.

・操作手段は、操作ボタンBTでなくてもよく、例えば、レバー型の操作手段やタッチパネル型の操作手段、非接触式の操作手段などであってもよい。
・大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数を上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。また、大当り遊技において、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。
The operation unit may not be the operation button BT, and may be, for example, a lever type operation unit, a touch panel type operation unit, a non-contact type operation unit, or the like.
-After the jackpot game is over, the game machine may be embodied as a gaming machine (so-called ST machine) that gives a high probability state with a predetermined number of probability changes as an upper limit. Further, the present invention may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to a predetermined falling lottery after the end of the big hit game. Further, in a big hit game, it may be embodied in a gaming machine (so-called V-probability changing machine) that gives a high probability state when a game ball is detected by a specific sensor.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において肯定判定する確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。   -The probability state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having three or more types of probability states. Further, the probability state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having one type of probability state. That is, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a probability variation function that varies the probability of making an affirmative determination in jackpot determination.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2入賞口18への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。   -As the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states. Also, the base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having one type of base state. That is, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of game balls into the second winning opening 18.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御用CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-You may embody in the game machine which gives a big hit game triggered by having detected the game ball with the specific sensor.
The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a voice control board that specially controls the speaker Sp, and a decoration lamp La A lamp control board that is specially controlled may be provided separately. Further, some or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board. The sub control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the sub-control board 31. Further, the function of the main control board 30 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control CPU 30a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・飾り図柄変動ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11に特別図柄を表示するとよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not execute a decorative symbol variation game. In this case, a special symbol may be displayed on the effect display device 11.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記予約条件は、前記変動ゲームの実行が保留されていない場合には成立しない。
(ロ)前記変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記変動パターンには、第1時間を特定可能な第1変動パターンと、前記第1時間よりも長い第2時間を特定可能な第2変動パターンと、が含まれ、前記予約条件は、前記第1変動パターンが決定されることである。
(A) The reservation condition is not satisfied when the execution of the variable game is not suspended.
(B) provided with a variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of identifying a variation time of the variation game, wherein the variation pattern includes a first variation pattern capable of identifying a first time and the first time And a second variation pattern that can specify a long second time, and the reservation condition is that the first variation pattern is determined.

(ハ)前記切替条件は、前記変動ゲームの実行が保留されていない場合には成立しない。
(ニ)前記変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記変動パターンには、第1時間を特定可能な第1変動パターンと、前記第1時間よりも長い第2時間を特定可能な第2変動パターンと、が含まれ、前記切替条件は、前記第1変動パターンが決定されることである。
(C) The switching condition is not satisfied when the execution of the variable game is not suspended.
(D) provided with a variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of identifying a variation time of the variation game, wherein the variation pattern includes a first variation pattern capable of identifying a first time and the first time. And a second variation pattern capable of specifying a long second time, and the switching condition is that the first variation pattern is determined.

(ホ)演出を実行可能な演出実行手段と、前記実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、予め定めた演出時間に亘って実行される所定の演出が含まれ、変動ゲームには、変動時間が第1時間である第1変動ゲームと、変動時間が前記第1時間よりも長い第2時間である第2変動ゲームと、が含まれ、前記演出制御手段は、前記第1変動ゲームの実行中と、前記第2変動ゲームの実行中とでは、何れも、前記操作手段が操作されたことを契機として前記所定の演出を実行させる制御が可能であり、前記第1変動ゲームの実行中に前記操作手段が操作された場合、前記操作手段が操作された第1変動ゲームよりも後の変動ゲームの実行中に前記所定の演出を実行させる制御が可能である。   (E) An effect executing means capable of executing an effect and an effect control means for controlling the executing means, and the effect executed by the effect executing means is a predetermined executed for a predetermined effect time. The variation game includes a first variation game in which the variation time is the first time, and a second variation game in which the variation time is a second time longer than the first time, The effect control means is configured to execute the predetermined effect when the operation means is operated both during the execution of the first variation game and during the execution of the second variation game. When the operation means is operated during execution of the first variation game, the predetermined effect is executed during execution of the variation game after the first variation game in which the operation means is operated. Control is possible.

(ヘ)複数の演出モードを備えるとともに演出モードに応じた遊技演出を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、演出モードを切替可能なモード切替手段と、を備え、前記モード切替手段は、変動ゲームの実行中又は変動ゲーム間のインターバル時間中に前記操作手段が操作された場合に前記演出モードの切り替えの予約を受付可能であり、前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、該演出モードの切り替えの予約を受け付けた後に開始される変動ゲームの実行中に演出モードを切替可能であることを特徴とする遊技機。   (F) In a gaming machine having a plurality of effect modes and capable of executing a game effect according to the effect mode, the game machine includes an operation means operable by the player and a mode switching means capable of switching the effect mode, The mode switching means can accept the reservation for switching the effect mode when the operation means is operated during the execution of the variable game or during the interval time between the variable games, and accepts the reservation for the change of the effect mode. In the case of the game machine, the effect mode can be switched during the execution of the variable game started after accepting the reservation for switching the effect mode.

(ト)複数の演出モードを備えるとともに演出モードに応じた遊技演出を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、演出モードを切替可能なモード切替手段と、を備え、前記モード切替手段は、変動ゲームの実行中に前記操作手段が操作された場合に前記演出モードの切り替えの予約を受付可能であり、前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、該演出モードの切り替えの予約を受け付けた変動ゲームの終了後に演出モードを切替可能であることを特徴とする遊技機。   (G) In a gaming machine having a plurality of production modes and capable of executing a game production according to the production mode, the game machine comprises an operation means operable by a player and a mode switching means capable of switching the production mode, The mode switching means can accept the reservation for switching the effect mode when the operation means is operated during the execution of the variable game, and when the reservation for switching the effect mode is accepted, the mode switching means A game machine characterized in that the effect mode can be switched after the end of the variable game for which the reservation is accepted.

(チ)複数の演出モードを備えるとともに演出モードに応じた遊技演出を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、演出モードを切替可能なモード切替手段と、を備え、前記モード切替手段は、所定の予約期間中に前記操作手段が操作された場合に前記演出モードの切り替えの予約を受付可能であり、前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、該演出モードの切り替えの予約を受け付けた予約期間の終了後に演出モードを切替可能であることを特徴とする遊技機。   (H) In a gaming machine having a plurality of production modes and capable of executing a game production according to the production mode, the game machine has an operation means operable by the player and a mode switching means capable of switching the production mode, The mode switching means can accept a reservation for switching the effect mode when the operation means is operated during a predetermined reservation period. When the reservation for switching the effect mode is accepted, the mode switching means switches the effect mode. A game machine characterized in that the production mode can be switched after the end of the reservation period when the reservation is accepted.

BT…操作ボタン(操作手段)、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置(演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(変動パターン決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(モード切替手段、演出制御手段、有効状態設定手段)、30c…主制御用RAM(記憶手段)。   BT ... operation buttons (operation means), 10 ... pachinko machine, 11 ... effect display device (effect execution means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (fluctuation pattern determining means), 31 ... sub-control board , 31a ... Sub-control CPU (mode switching means, effect control means, effective state setting means), 30c ... main control RAM (storage means).

Claims (4)

複数の演出モードを備えるとともに演出モードに応じた遊技演出を実行可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出モードを切替可能なモード切替手段と、を備え、
前記モード切替手段は、
変動ゲームの実行中に前記操作手段が操作された場合に前記演出モードの切り替えの予約を受付可能であり、
前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、該演出モードの切り替えの予約を受け付けた変動ゲームよりも後の変動ゲームの実行中に演出モードを切替可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a plurality of production modes and capable of executing a game production according to the production mode,
Operation means that can be operated by the player;
Mode switching means capable of switching the production mode,
The mode switching means is
When the operation means is operated during the execution of a variable game, it is possible to accept a reservation for switching the effect mode,
When a reservation for switching the effect mode is accepted, the effect mode can be switched during the execution of the variation game after the variation game for which the reservation for switching the effect mode is accepted.
前記モード切替手段は、予め定めた予約条件が成立した変動ゲームの実行中に前記操作手段が操作された場合に前記演出モードの切り替えの予約を受け付けるようになっており、
前記予約条件は、実行が保留されている変動ゲームの回数が第1回数よりも多い第2回数である場合、前記第1回数であるときよりも成立し易い条件である請求項1に記載の遊技機。
The mode switching unit is configured to accept a reservation for switching the effect mode when the operation unit is operated during execution of a variable game in which a predetermined reservation condition is satisfied,
2. The reservation condition according to claim 1, wherein the reservation condition is a condition that is more easily established when the number of times of the fluctuating game being suspended is a second number greater than the first number than when the number is the first number. Gaming machine.
前記モード切替手段は、前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた変動ゲームよりも後の変動ゲームであって、且つ予め定めた切替条件が成立した変動ゲームの実行中に演出モードを切り替えるようになっており、
前記切替条件は、実行が保留されている変動ゲームの回数が第1回数よりも多い第2回数である場合、前記第1回数であるときよりも成立し易い条件である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When the mode switching means receives a reservation for switching the effect mode, the mode switching means is a variable game after the variable game for which the reservation for switching the effect mode is received, and a change in which a predetermined switching condition is satisfied. The production mode is switched while the game is running,
The switching condition is a condition that is more easily established when the number of times of the variable game with the execution suspended is the second number larger than the first number than when the number is the first number. 2. The gaming machine according to 2.
前記モード切替手段は、
予め定めた予約条件が成立した変動ゲームの実行中に前記操作手段が操作された場合に前記演出モードの切り替えの予約を受け付ける一方、
前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた場合、前記演出モードの切り替えの予約を受け付けた変動ゲームよりも後の変動ゲームであって、且つ予め定めた切替条件が成立した変動ゲームの実行中に演出モードを切り替えるようになっており、
前記予約条件及び前記切替条件は、同一の条件である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The mode switching means is
While receiving the reservation for switching the effect mode when the operation means is operated during the execution of the variable game in which a predetermined reservation condition is established,
When the reservation for switching the effect mode is received, the effect is generated during the execution of the variable game that is later than the variable game for which the reservation for switching the effect mode is received and for which a predetermined switching condition is satisfied. It is designed to switch modes,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the reservation condition and the switching condition are the same condition.
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