JP2017219718A - Programming learning device and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a programming learning device for preferably supporting programming learning and a program.SOLUTION: A programming learning device 1 displays a programming screen after displaying a sample to prepare a program necessary for executing the sample by receiving an input regarding selection of a tag and arrangement. By comparing a prepared program received in the programming screen with a program for a correct answer, the programming learning device 1 performs true or false determination of the prepared program to display results of true or false determination in a review screen.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、プログラミングの学習を支援する技術に関する。   The present invention relates to a technique for supporting programming learning.

従来から、学習者による入力を受け付ける端末を用いた学習システムが知られている。例えば、特許文献1には、e−ラーニングシステムにおいて、問題欄と解答欄とを設けたコンテンツ出力画面を出力するコンテンツ出力機能と、解答と正答とを比較し解答の正誤を判定する正誤判定機能とを備える学習管理装置が開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a learning system using a terminal that receives input from a learner is known. For example, in Patent Document 1, in an e-learning system, a content output function for outputting a content output screen provided with a question column and an answer column, and a correct / incorrect determination function for comparing the answer and the correct answer to determine whether the answer is correct or incorrect Is disclosed.

特開2015−043097号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-043097

プログラミング学習を開始する年齢の低年齢化に伴い、学校などにおいても生徒にプログラミングを学習させる機会が増加することが見込まれる。一方、プログラミングの効率的な習得には、学習者が実際にプログラミングを行う演習の機会が必要となるが、比較的低年齢の者やプログラミングの初心者などでは、プログラミングの演習を1人で実行するのが困難な場合が多い。そこで、本発明は、プログラミングの学習を好適に支援するプログラミング学習装置及びプログラムを提供することを主な課題とする。   As the age at which programming learning begins, the opportunity for students to learn programming is expected to increase in schools and the like. On the other hand, efficient learning of programming requires an opportunity for the learner to actually perform programming, but relatively young people and beginners of programming execute the programming exercise alone. It is often difficult. Therefore, the main object of the present invention is to provide a programming learning apparatus and a program that favorably support programming learning.

本発明の1つの観点では、プログラミング学習装置は、正解用プログラムを記憶する記憶手段と、前記正解用プログラムに基づく見本を表示手段に表示させる表示制御手段と、入力手段によるプログラムの入力を受け付ける受付手段と、前記受付手段が受け付けたプログラムの正誤判定を行う正誤判定手段と、を有する。   In one aspect of the present invention, the programming learning device includes a storage unit that stores a correct answer program, a display control unit that displays a sample based on the correct answer program on a display unit, and a reception that receives an input of the program by the input unit. Means, and correctness determination means for performing correctness determination of the program received by the reception means.

上記プログラミング学習装置は、記憶手段と、表示制御手段と、受付手段と、正誤判定手段とを有する。記憶手段は、正解用プログラムを記憶する。表示制御手段は、正解用プログラムに基づく見本を表示手段に表示させる。受付手段は、入力手段によるプログラムの入力を受け付ける。正誤判定手段は、受付手段が受け付けたプログラムの正誤判定を行う。この態様によれば、プログラミング学習装置は、見本を学習者に提示した後、当該見本を作成するためのプログラムの入力を受け付けてその正誤判定を行うことで、プログラミングの演習を学習者に好適に実行させることができる。   The programming learning apparatus includes storage means, display control means, reception means, and correctness determination means. The storage means stores a correct answer program. The display control means causes the display means to display a sample based on the correct answer program. The accepting means accepts an input of a program by the input means. The correctness / incorrectness determination means performs correctness / incorrectness determination of the program received by the reception means. According to this aspect, after presenting the sample to the learner, the programming learning device accepts the input of the program for creating the sample and makes a correct / incorrect determination, thereby making the programming exercise suitable for the learner. Can be executed.

上記プログラミング学習装置の一態様では、前記表示制御手段は、前記正誤判定の結果に基づき、前記受付手段が受け付けたプログラムの誤り箇所を明示する表示を前記表示手段に表示させる。この態様により、プログラミング学習装置は、作成したプログラムの誤った箇所を好適に学習者に認識させて学習させることができる。   In one aspect of the programming learning apparatus, the display control unit causes the display unit to display a display that clearly indicates an error part of the program received by the receiving unit, based on the result of the correctness determination. According to this aspect, the programming learning device can make the learner recognize the wrong part of the created program and learn it.

上記プログラミング学習装置の他の一態様では、前記受付手段は、複数のタグから任意のタグを選択して並べる入力を受け付け、前記正誤判定手段は、前記入力に基づき並べられたタグに対する前記正誤判定を行う。この態様により、プログラミング言語によるコード作成ができないプログラミングの初心者や低年齢者等であっても、タグを組み合わせてプログラムを作成することができるため、プログラミング学習装置は、プログラミングの演習を好適に実行させ、プログラミングの習得を促進させることができる。   In another aspect of the programming learning apparatus, the accepting unit accepts an input for selecting and arranging an arbitrary tag from a plurality of tags, and the correctness determination unit is configured to determine whether the tag is aligned based on the input. I do. According to this aspect, even a programming beginner or a young person who cannot create a code in a programming language can create a program by combining tags, so that the programming learning apparatus suitably executes a programming exercise. , Can promote the acquisition of programming.

上記プログラミング学習装置の他の一態様では、前記複数のタグは、前記見本に登場する対象物の各動作又は状態を規定するタグを含み、前記受付手段は、前記対象物ごとに、前記タグを選択して並べる入力を受け付ける。この態様により、プログラミング学習装置は、見本に登場する人、動物、物などの対象物の動作や状態を規定するプログラムの入力を受け付けて、学習者に好適に見本を表示させるためのプログラムを作成させることができる。   In another aspect of the programming learning apparatus, the plurality of tags include a tag that defines each operation or state of an object appearing in the sample, and the accepting unit includes the tag for each object. Accept input to select and arrange. According to this aspect, the programming learning device accepts input of a program that defines the operation and state of an object such as a person, animal, or object appearing in the sample, and creates a program for suitably displaying the sample to the learner. Can be made.

上記プログラミング学習装置の他の一態様では、前記表示制御手段は、前記受付手段が受け付けたプログラムの実行結果を前記表示手段に表示させる。この態様により、プログラミング学習装置は、作成したプログラムの完成度等を学習者に好適に把握させることができる。   In another aspect of the programming learning apparatus, the display control unit causes the display unit to display the execution result of the program received by the receiving unit. By this aspect, the programming learning apparatus can make a learner know suitably the completeness etc. of the created program.

本発明に好適なさらに別の実施形態では、プログラムは、正解用プログラムを記憶する記憶手段を参照するコンピュータが実行するプログラムであって、前記正解用プログラムに基づく見本を表示手段に表示させる表示制御手段と、入力手段によるプログラムの入力を受け付ける受付手段と、前記受付手段が受け付けたプログラムの正誤判定を行う正誤判定手段として前記コンピュータを機能させる。このプログラムをコンピュータにインストールして実行させることで、本発明に係るプログラミング学習装置を構成させることができる。   In still another preferred embodiment of the present invention, the program is a program executed by a computer that references storage means for storing the correct answer program, and display control for causing the display means to display a sample based on the correct answer program. The computer is caused to function as means, accepting means for accepting input of a program by the input means, and correctness / incorrectness judging means for judging correctness of the program accepted by the accepting means. By installing and executing this program on a computer, the programming learning apparatus according to the present invention can be configured.

本発明に係るプログラミング学習装置によれば、端末を用いたプログラミングの演習を学習者に好適に実行させ、プログラミングの習得を好適に促進させることができる。   According to the programming learning apparatus according to the present invention, it is possible to cause a learner to preferably execute programming exercises using a terminal, and to facilitate the acquisition of programming.

プログラミング学習装置のブロック構成を示す。The block structure of a programming learning apparatus is shown. 本実施形態に係る処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence which concerns on this embodiment. 見本から抽出した画像を時系列に並べた図である。It is the figure which arranged the image extracted from the sample in time series. プログラミング画面の表示例である。It is a display example of a programming screen. プログラム実行画面の表示例である。It is a display example of a program execution screen. レビュー画面の表示例である。It is a display example of a review screen. 変形例に係るプログラミング学習システムの構成を示す。The structure of the programming learning system which concerns on a modification is shown.

以下、図面を参照しながら、本発明を実施するのに好適な実施形態について説明する。   Hereinafter, preferred embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.

[プログラミング学習装置の構成]
図1は、本実施形態に係るプログラミング学習装置1のブロック図である。本実施形態に係るプログラミング学習装置1は、例えばプログラミングの学習者である生徒が授業用又は自習用に使用するパーソナルコンピュータであり、タブレット型、デスクトップ型、ラップトップ型等の種々の形態であってもよい。そして、プログラミング学習装置1は、機能的には、ディスプレイなどの表示部11と、タッチパネル、マウス、キーボードなどの入力部12と、記憶部13と、制御部15とを備える。これらの各要素は、バスライン10を介して相互に接続されている。
[Configuration of programming learning device]
FIG. 1 is a block diagram of a programming learning device 1 according to the present embodiment. A programming learning apparatus 1 according to the present embodiment is a personal computer used by a student who is a programming learner for lessons or self-study, for example, in various forms such as a tablet type, a desktop type, and a laptop type. Also good. The programming learning device 1 functionally includes a display unit 11 such as a display, an input unit 12 such as a touch panel, a mouse, and a keyboard, a storage unit 13, and a control unit 15. Each of these elements is connected to each other via a bus line 10.

記憶部13は、ハードディスク又はフラッシュメモリといったメモリによって構成され、制御部15が実行するプログラム及び当該プログラムの処理に必要な情報を記憶する。本実施形態では、記憶部13は、後述するプログラミングの学習に関する一連の処理を行うアプリケーションを記憶する。上述のアプリケーションには、後述するタグにより構成されたプログラムを元にして動画等を生成及び表示するためのプログラムも含まれる。また、記憶部13は、生徒に演習として作成させるプログラム(「正解用プログラム」とも呼ぶ。)を記憶する。   The storage unit 13 is configured by a memory such as a hard disk or a flash memory, and stores a program executed by the control unit 15 and information necessary for processing the program. In the present embodiment, the storage unit 13 stores an application that performs a series of processes related to learning of programming described later. The above-described application includes a program for generating and displaying a moving image or the like based on a program configured by tags to be described later. In addition, the storage unit 13 stores a program (also referred to as a “correct answer program”) that causes a student to create an exercise.

制御部15は、図示しないCPU、ROM及びRAMなどを備え、プログラミング学習装置1内の各構成要素に対して種々の制御を行う。本実施形態では、まず、制御部15は、予め記憶部13に記憶された正解用プログラムに基づく見本用の動画像等(「見本」とも呼ぶ。)を表示部11に表示させる。次に、制御部15は、正解用プログラムを作成するための入力画面(「プログラミング画面」とも呼ぶ。)を表示部11に表示させ、プログラムの入力を入力部12により受け付ける。さらに、制御部15は、プログラミング画面において作成されたプログラムの正誤判定などを行う。制御部15は、本発明における「表示制御手段」、「受付手段」、「正誤判定手段」、及びプログラムを実行するコンピュータの一例である。   The control unit 15 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like (not shown), and performs various controls on each component in the programming learning device 1. In the present embodiment, first, the control unit 15 causes the display unit 11 to display a sample moving image or the like (also referred to as “sample”) based on the correct answer program stored in the storage unit 13 in advance. Next, the control unit 15 displays an input screen (also referred to as a “programming screen”) for creating a correct answer program on the display unit 11, and receives an input of the program by the input unit 12. Furthermore, the control unit 15 performs correct / incorrect determination of the program created on the programming screen. The control unit 15 is an example of a “display control unit”, “accepting unit”, “correction determination unit”, and a computer that executes a program in the present invention.

[処理フロー]
図2は、プログラミングの演習時に制御部15が実行する処理手順を示すフローチャートである。例えば、制御部15は、図2のフローチャートの処理を、演習を開始する旨の入力部12によるユーザ入力を検知した場合に実行する。
[Processing flow]
FIG. 2 is a flowchart showing a processing procedure executed by the control unit 15 during a programming exercise. For example, the control unit 15 executes the process of the flowchart of FIG. 2 when detecting a user input by the input unit 12 to start the exercise.

まず、制御部15は、記憶部13に予め記憶した正解用プログラムを実行することで、正解用プログラムに基づく見本を表示部11に表示させる(ステップS101)。学習を行う生徒(学習者)は、ステップS101で表示された見本(本実施形態では動画)を視認することで、作成するプログラムに組み込むべき要素を把握する。   First, the control unit 15 displays a sample based on the correct answer program on the display unit 11 by executing the correct answer program stored in advance in the storage unit 13 (step S101). The student (learner) who performs learning grasps the elements to be incorporated into the program to be created by visually recognizing the sample (moving image in the present embodiment) displayed in step S101.

次に、制御部15は、プログラミング画面を表示部11に表示させる(ステップS102)。後述するように、プログラミング画面で行うプログラミングは、プログラミング言語を用いたソースコードの入力ではなく、各動作や状態を規定するタグ(オブジェクト)を並べることで行う。ここで、タグは、見本に登場する対象物の各動作や状態を規定するものであって、後述するように、プログラミング画面上でユーザ入力に基づき選択可能に表示されている。学習者である生徒は、入力部12への入力に基づき、このようなタグを対象物ごとに並べたリストを、プログラミング画面上でプログラムとして作成する。   Next, the control part 15 displays a programming screen on the display part 11 (step S102). As will be described later, programming performed on the programming screen is performed by arranging tags (objects) that define each operation and state, instead of inputting source code using a programming language. Here, the tag defines each operation and state of the object appearing in the sample, and is displayed so as to be selectable based on a user input on the programming screen, as will be described later. Based on the input to the input unit 12, the student who is a learner creates a list in which such tags are arranged for each object as a program on the programming screen.

次に、制御部15は、プログラミング画面での明示的な入力等に基づき、プログラミング画面でのプログラミングが終了したか否か判定する(ステップS103)。そして、制御部15は、プログラミング画面でのプログラミングが終了したと判断した場合(ステップS103;Yes)、プログラミング画面において入力されたプログラム(単に「作成プログラム」とも呼ぶ。)を実行することで、当該作成プログラムの実行結果(本実施形態では動画)を表示する画面(「プログラム実行画面」とも呼ぶ。)を表示部11に表示させる(ステップS104)。一方、制御部15は、プログラミング画面でのプログラミングが終了していないと判断した場合(ステップS103;No)、引き続きプログラミングの終了の有無を判定する。   Next, the control unit 15 determines whether or not the programming on the programming screen has been completed based on an explicit input or the like on the programming screen (step S103). When the control unit 15 determines that the programming on the programming screen has been completed (step S103; Yes), the control unit 15 executes the program (also simply referred to as “creation program”) input on the programming screen. A screen (also referred to as “program execution screen”) for displaying the execution result of the creation program (moving image in the present embodiment) is displayed on the display unit 11 (step S104). On the other hand, when it is determined that the programming on the programming screen has not ended (step S103; No), the control unit 15 continues to determine whether or not the programming has ended.

次に、制御部15は、プログラミング画面において入力された作成プログラムに基づく動画をプログラム実行画面で表示させた後、作成プログラムの正誤判定処理を行う(ステップS105)。この場合、制御部15は、作成プログラムと、正解用プログラムとを比較し、作成プログラムの誤った箇所を特定する。   Next, the control unit 15 displays a moving image based on the created program input on the programming screen on the program execution screen, and then performs a correct / incorrect determination process on the created program (step S105). In this case, the control unit 15 compares the creation program with the correct answer program and identifies an incorrect part of the creation program.

そして、制御部15は、ステップS105の正誤判定処理の結果に基づく画面(「レビュー画面」とも呼ぶ。)を表示部11に表示させる(ステップS106)。例えば、制御部15は、ステップS105の正誤判定処理で作成プログラムの誤り箇所を検出した場合には、当該誤り箇所を明示したレビュー画面を表示部11に表示させる。これにより、制御部15は、プログラミング画面で作成したプログラムの誤った箇所を生徒に好適に認識させることができる。一方、制御部15は、ステップS105の正誤判定処理で作成プログラムの誤り箇所を検出しなかった場合には、今回作成したプログラムの解説等を表したレビュー画面を表示部11に表示させる。   Then, the control unit 15 causes the display unit 11 to display a screen (also referred to as “review screen”) based on the result of the correctness determination process in step S105 (step S106). For example, when the error portion of the created program is detected in the correctness determination process in step S105, the control unit 15 causes the display unit 11 to display a review screen that clearly indicates the error portion. Thereby, the control part 15 can make a student recognize suitably the incorrect location of the program created on the programming screen. On the other hand, the control unit 15 causes the display unit 11 to display a review screen showing an explanation of the program created this time when the error location of the created program is not detected in the correctness determination process of step S105.

ステップS106の実行後、制御部15は、ユーザ入力に基づき、適宜プログラミング画面へ表示部11の表示を戻し、作成したプログラムを修正する入力を受け付ける。   After execution of step S106, the control unit 15 appropriately returns the display of the display unit 11 to the programming screen based on the user input, and receives an input for correcting the created program.

なお、図2のフローチャートの処理手順は一例であり、本発明が適用可能な処理手順はこれに限定されない。例えば、制御部15は、ステップS104を実行することなく、ステップS105の正誤判定処理及びレビュー画面の表示を行ってもよい。他の例では、制御部15は、ステップS105の正誤判定処理の後に、作成プログラムの実行結果(本実施形態では動画)の表示(ステップS104に相当)を行ってもよい。この場合、制御部15は、作成プログラムに基づく動画の表示中に、当該動画に重ねて見本と異なる部分を明示する表示を付加してもよい。   Note that the processing procedure of the flowchart of FIG. 2 is an example, and the processing procedure to which the present invention is applicable is not limited to this. For example, the control unit 15 may display the correctness / incorrectness determination process in step S105 and the review screen without executing step S104. In another example, the control unit 15 may display the execution result of the creation program (moving image in this embodiment) (corresponding to step S104) after the correctness determination process in step S105. In this case, during the display of the moving image based on the creation program, the control unit 15 may add a display that clearly shows a portion different from the sample on the moving image.

[表示例]
次に、図3〜図6の各表示例を用いて図2のフローチャートの各ステップの処理の詳細について説明する。
[Display example]
Next, details of the processing of each step of the flowchart of FIG. 2 will be described using the display examples of FIGS.

(1)見本
図3(A)〜(D)は、図2のステップS101で表示させる見本から抽出した画像を時系列に並べた図である。図3(A)〜(D)により断片的に示される見本では、子供16及び警官17は、プログラムにより指定された動作等を行う対象物(主体)であり、道路18を含む背景上においてプログラムに基づき所定の動作等を行う。ここでは、子供16が道路18を渡った場合に警官17が注意するという一連の動作を規定する正解用プログラムにより見本が表示されている。
(1) Sample FIGS. 3A to 3D are diagrams in which images extracted from the sample displayed in step S101 in FIG. 2 are arranged in time series. 3A to 3D, the child 16 and the policeman 17 are objects (subjects) that perform operations specified by the program, and are programmed on the background including the road 18. A predetermined operation or the like is performed based on Here, the sample is displayed by a correct answer program that defines a series of actions in which the policeman 17 is careful when the child 16 crosses the road 18.

具体的には、図3(A)の時点では、子供16は、道路18を渡るために道路18に向かって歩いている。その後、子供16は、道路18に到達後、右を振り向き、その後に左を振り向き、そして図3(B)の時点で「交通安全」と発話して道路18に進入する。そして、子供16は、通常歩行の2倍速により道路18上を移動し、図3(C)の時点で「わーい」と発話する。その後、子供16が道路18を渡り切った図3(D)の時点では、警官17が「横断歩道をわたらないとだめだぞ」と発話する。   Specifically, at the time of FIG. 3A, the child 16 is walking toward the road 18 to cross the road 18. Then, after reaching the road 18, the child 16 turns to the right, then turns to the left, and speaks “traffic safety” at the time of FIG. Then, the child 16 moves on the road 18 at a double speed of normal walking and utters “Wai” at the time of FIG. Thereafter, at the point of FIG. 3D when the child 16 has crossed the road 18, the police officer 17 speaks "You must not cross the pedestrian crossing".

プログラミング学習装置1は、図3(A)〜(D)に示すような見本を再生するためのプログラムを正解用プログラムとして記憶部13に記憶しておき、図2のステップS101において実行する。これにより、プログラミング学習装置1は、図3(A)〜(D)に示すような見本を表示部11に表示させる。   The programming learning device 1 stores a program for reproducing a sample as shown in FIGS. 3A to 3D in the storage unit 13 as a correct answer program, and executes it in step S101 of FIG. As a result, the programming learning device 1 causes the display unit 11 to display a sample as shown in FIGS.

(2)プログラミング画面
図4は、ステップS102で表示部11に表示されるプログラミング画面の表示例である。図4の例では、制御部15は、プログラミング画面上に、スタート画像表示欄21と、キャラクタ選択欄22と、タグカテゴリ選択欄23と、タグ選択フィールド24と、プログラム作成フィールド25と、「GO」と表示された実行ボタン26とを表示させている。
(2) Programming Screen FIG. 4 is a display example of the programming screen displayed on the display unit 11 in step S102. In the example of FIG. 4, the control unit 15 displays a start image display field 21, a character selection field 22, a tag category selection field 23, a tag selection field 24, a program creation field 25, “GO” on the programming screen. The execution button 26 is displayed.

スタート画像表示欄21には、プログラミングにより作成する動画の開始時の画像が表示されている。キャラクタ選択欄22には、図3(A)〜(D)に示した見本に登場する対象物である子供16、警官17にそれぞれ対応するアイコン30A、30Bが並べられている。制御部15は、アイコン30A、30Bのいずれかがユーザ入力に基づき選択された場合、選択されたアイコンの対象物の動作等を規定するタグを、後述するプログラム作成フィールド25に表示させる。図4の例では、制御部15は、アイコン30Aが入力部12によるクリック操作やタップ操作等により選択されたことを検知し、アイコン30Aを強調表示すると共に、アイコン30Aに対応する子供16の動作等を規定するタグ32(32A、32C、32B、32G、…)を、プログラム作成フィールド25に表示させている。   In the start image display column 21, an image at the start of a moving image created by programming is displayed. In the character selection column 22, icons 30A and 30B corresponding to the child 16 and the policeman 17 that are objects appearing in the sample shown in FIGS. 3A to 3D are arranged. When either of the icons 30A and 30B is selected based on the user input, the control unit 15 displays a tag that defines the operation of the object of the selected icon in the program creation field 25 described later. In the example of FIG. 4, the control unit 15 detects that the icon 30A has been selected by a click operation, a tap operation, or the like using the input unit 12, highlights the icon 30A, and operates the child 16 corresponding to the icon 30A. Tags 32 (32A, 32C, 32B, 32G,...) That define etc. are displayed in the program creation field 25.

タグカテゴリ選択欄23には、後述するタグ選択フィールド24に表示させるタグ32の各カテゴリに対応した複数の選択ボタン31が表示されている。図4の例では、制御部15は、タグカテゴリ選択欄23内に、動きに関連するタグをタグ選択フィールド24に表示させるための選択ボタン31Aと、見た目に関連するタグをタグ選択フィールド24に表示させるための選択ボタン31Bと、音(発話)に関連するタグをタグ選択フィールド24に表示させるための選択ボタン31Cとを少なくとも表示させている。   In the tag category selection field 23, a plurality of selection buttons 31 corresponding to each category of the tag 32 displayed in the tag selection field 24 described later are displayed. In the example of FIG. 4, the control unit 15 includes a selection button 31 </ b> A for displaying a tag related to movement in the tag selection field 24 in the tag category selection field 23 and a tag related to appearance in the tag selection field 24. At least a selection button 31B for displaying and a selection button 31C for displaying a tag related to sound (utterance) in the tag selection field 24 are displayed.

タグ選択フィールド24には、タグカテゴリ選択欄23で選択された選択ボタン31に対応するカテゴリに属するタグの一覧が表示される。図4の例では、動きに関する選択ボタン31Aが選択されていることから、制御部15は、タグ選択フィールド24に、動きを規定するタグ32(32A〜32G、…)の一覧をタグ選択フィールド24に表示させている。ここで、タグ32には、具体的な数値や方向等を規定するための入力欄33又はプルダウンメニュー34が必要に応じて設けられている。入力欄33は、ソフトウェアキーボードやハードウェアキーボードなどにより数字等を入力可能な入力欄であり、プルダウンメニュー34は、押下された場合に表示される複数の選択肢から任意の1つの選択肢を選択する欄である。例えば、タグ32Aの入力欄33には、対象物を動かす歩数が入力され、タグ32B、32Cの各入力欄33には、対象物を回す角度が入力される。また、タグ32Dのプルダウンメニュー34では、対象物を向ける方向を定める複数の選択肢から1つの方向が選択可能となっている。   In the tag selection field 24, a list of tags belonging to the category corresponding to the selection button 31 selected in the tag category selection field 23 is displayed. In the example of FIG. 4, since the selection button 31 </ b> A related to movement is selected, the control unit 15 displays a list of tags 32 (32 </ b> A to 32 </ b> G,...) That define movement in the tag selection field 24. Is displayed. Here, the tag 32 is provided with an input field 33 or a pull-down menu 34 for defining specific numerical values, directions, and the like as necessary. The input column 33 is an input column in which numbers and the like can be input using a software keyboard, a hardware keyboard, etc., and the pull-down menu 34 is a column for selecting any one option from a plurality of options displayed when pressed. It is. For example, the number of steps to move the object is input to the input field 33 of the tag 32A, and the angle for turning the object is input to each of the input fields 33 of the tags 32B and 32C. In the pull-down menu 34 of the tag 32D, one direction can be selected from a plurality of options that determine the direction in which the object is directed.

プログラム作成フィールド25には、キャラクタ選択欄22で選択された対象物(図4の例では子供)に対する動作等を規定するタグ32が、ユーザ操作に基づき実行順に並べられる。制御部15は、例えば、タグ選択フィールド24に表示された任意のタグ32に対するプログラム作成フィールド25へのドラッグ操作を認識した場合に、ドラッグ操作の対象となるタグ32を複製してプログラム作成フィールド25内に配置する。その後、制御部15は、ドラッグ操作により複製したタグ32に入力欄33又はプルダウンメニュー34が設けられている場合には、当該入力欄33又はプルダウンメニュー34への入力を受け付ける。また、制御部15は、プログラム作成フィールド25内のタグ32の並び順をドラッグ操作に応じて変更したり、プログラム作成フィールド25内のタグ32を指定した特定の操作を検知した場合に、当該タグ32をプログラム作成フィールド25から削除したりする。   In the program creation field 25, tags 32 that define an action or the like for an object (a child in the example of FIG. 4) selected in the character selection field 22 are arranged in the order of execution based on a user operation. For example, when the control unit 15 recognizes a drag operation to the program creation field 25 with respect to an arbitrary tag 32 displayed in the tag selection field 24, the control unit 15 duplicates the tag 32 that is the target of the drag operation and copies the program creation field 25. Place in. Thereafter, when the input column 33 or the pull-down menu 34 is provided in the tag 32 copied by the drag operation, the control unit 15 receives an input to the input column 33 or the pull-down menu 34. In addition, when the control unit 15 changes the arrangement order of the tags 32 in the program creation field 25 according to the drag operation or detects a specific operation specifying the tag 32 in the program creation field 25, the control unit 15 32 is deleted from the program creation field 25.

図4の例では、プログラム作成フィールド25には、動きのカテゴリに属するタグ32A、32C、32B、32Gが順に並べられ、かつ、これらに設けられた入力欄33に必要な数値が入力されている。また、制御部15は、キャラクタ選択欄22で警官に対応するアイコン30Bが選択された場合には、警官の動作等を規定するタグ32を表示するように、プログラム作成フィールド25の表示を切り替える。この場合、生徒は、アイコン30Aが選択された場合と同様に、タグ32のタグ選択フィールド24からプログラム作成フィールド25へのドラッグ操作等に基づき、当該プログラム作成フィールド25に対して、警官の動作等を規定するタグ32を実行順に並べる作業を行う。   In the example of FIG. 4, in the program creation field 25, tags 32A, 32C, 32B, and 32G belonging to the motion category are arranged in order, and necessary numerical values are input in the input column 33 provided for them. . Moreover, the control part 15 switches the display of the program creation field 25 so that the tag 32 which prescribes | regulates a policeman's operation | movement etc. will be displayed, when the icon 30B corresponding to a policeman is selected in the character selection column 22. FIG. In this case, as in the case where the icon 30A is selected, the student operates a policeman on the program creation field 25 based on a drag operation or the like from the tag selection field 24 of the tag 32 to the program creation field 25. The operation is performed to arrange the tags 32 that define the above in the order of execution.

実行ボタン26は、プログラミング画面でのプログラミングが終了したときに選択される。制御部15は、実行ボタン26が選択されたことを検知した場合、図2のステップS103においてプログラミングが終了したと判定し、ステップS104のプログラム実行画面の表示処理を開始する。   The execute button 26 is selected when programming on the programming screen is completed. When it is detected that the execution button 26 has been selected, the control unit 15 determines that the programming has been completed in step S103 in FIG. 2, and starts display processing of the program execution screen in step S104.

(3)プログラム実行画面
図5は、図2のステップS104で表示されるプログラム実行画面の表示例である。図5の例では、制御部15は、プログラム実行画面上に、動画表示欄40と、「最初から再生」と表示された再生ボタン41と、「作成画面に戻る」と表示された戻るボタン42と、「レビュー画面へ」と表示されたレビュー画面遷移ボタン43とをそれぞれ表示させている。
(3) Program Execution Screen FIG. 5 is a display example of the program execution screen displayed in step S104 of FIG. In the example of FIG. 5, the control unit 15 displays on the program execution screen a moving image display field 40, a playback button 41 displayed as “play from the beginning”, and a return button 42 displayed as “return to the creation screen”. And a review screen transition button 43 that displays “to review screen”.

図5に示すプログラム実行画面では、制御部15は、プログラミング画面のプログラム作成フィールド25において指定された作成プログラムを実行し、動画表示欄40上に当該プログラムに基づく動画を表示させる。この場合、例えば、制御部15は、プログラミング画面のスタート画像表示欄21に表示させた画像を初期画像として、対象物である子供及び警官の各々を、対応するプログラム作成フィールド25に並べられたタグ32に基づき動作させる。   On the program execution screen shown in FIG. 5, the control unit 15 executes the creation program specified in the program creation field 25 on the programming screen and displays a moving image based on the program on the moving image display column 40. In this case, for example, the control unit 15 uses the image displayed in the start image display field 21 of the programming screen as an initial image, and tags each of the children and police officers as objects in the corresponding program creation field 25. 32 to operate.

また、制御部15は、再生ボタン41が選択されたことを検知した場合には、プログラム作成フィールド25において指定されたプログラムを再実行し、動画表示欄40上に当該プログラムに基づく動画を最初から表示させる。また、制御部15は、戻るボタン42が選択されたことを検知した場合には、前述した図4に示すプログラミング画面へ表示部11の表示を戻し、作成プログラムの修正を受け付ける。また、制御部15は、レビュー画面遷移ボタン43が選択されたことを検知した場合には、後述するレビュー画面へ表示部11の表示を遷移させる。   If the control unit 15 detects that the play button 41 has been selected, the control unit 15 re-executes the program specified in the program creation field 25 and displays a moving image based on the program on the moving image display field 40 from the beginning. Display. Further, when the control unit 15 detects that the return button 42 has been selected, the control unit 15 returns the display of the display unit 11 to the programming screen shown in FIG. 4 and accepts the modification of the creation program. Further, when the control unit 15 detects that the review screen transition button 43 has been selected, the control unit 15 shifts the display of the display unit 11 to a review screen described later.

(4)レビュー画面
図6は、レビュー画面の表示例である。制御部15は、図5のプログラム実行画面のレビュー画面遷移ボタン43が選択されたことを検知した場合に、図6に示すレビュー画面を表示する。制御部15は、レビュー画面上において、スタート画像表示欄21と、キャラクタ選択欄22と、タグ表示欄25Aと、コメント欄27と、「終了」と表示された終了ボタン44と、「プログラミング画面へ戻る」と表示された戻るボタン45とを表示させている。
(4) Review Screen FIG. 6 is a display example of the review screen. When the control unit 15 detects that the review screen transition button 43 on the program execution screen in FIG. 5 is selected, the control unit 15 displays the review screen illustrated in FIG. 6. On the review screen, the control unit 15 displays a start image display field 21, a character selection field 22, a tag display field 25A, a comment field 27, an end button 44 displayed as “End”, and “To programming screen”. A return button 45 displayed as “Return” is displayed.

まず、制御部15は、図6に示すレビュー画面を表示する前に、プログラミング画面のプログラム作成フィールド25に並べられたタグ32(即ち作成プログラム)と、見本を動作させるのに必要なタグ(即ち正解用プログラム)とをキャラクタ選択欄22で選択可能な対象物である子供及び警官ごとに比較することで、プログラム作成フィールド25に並べられたタグ32の誤り部分を検出する。そして、制御部15は、プログラム作成フィールド25に並べられたタグ32を、検出した誤り部分を明示した態様により、レビュー画面のタグ表示欄25A上に表示する。この場合、制御部15は、キャラクタ選択欄22でアイコン30Aが選択されている場合には、アイコン30Aに対応する子供の動作等を規定したタグ32をタグ表示欄25Aに表示させ、アイコン30Bが選択されている場合には、アイコン30Bに対応する警官の動作等を規定したタグ32をタグ表示欄25Aに表示させる。   First, before the review screen shown in FIG. 6 is displayed, the control unit 15 and tags 32 (that is, creation programs) arranged in the program creation field 25 on the programming screen and tags necessary for operating the sample (that is, the samples). The correct portion of the tag 32 arranged in the program creation field 25 is detected by comparing the correct program) for each child and policeman, which are objects that can be selected in the character selection column 22. And the control part 15 displays the tag 32 arranged in the program creation field 25 on the tag display column 25A of a review screen by the aspect which specified the detected error part. In this case, when the icon 30A is selected in the character selection column 22, the control unit 15 causes the tag display column 25A to display the tag 32 that defines the action of the child corresponding to the icon 30A. If it is selected, the tag 32 that defines the action of the policeman corresponding to the icon 30B is displayed in the tag display field 25A.

具体的には、図6の例では、制御部15は、タグ表示欄25A上に、プログラミング画面のプログラム作成フィールド25で並べられたタグ32を並べて表示すると共に、誤り部分に相当するタグ32を目立つ色で塗りつぶす等により強調表示している。ここでは、左に15度回す動作を示すタグ32Cは、実際には右に15度回す動作を示すタグが配置されるべき部分であり、右に15度回す動作を示すタグ32Bは、実際には左に15度回す動作を示すタグが配置されるべき部分であることから、制御部15は、タグ32C、32Bが誤り部分であることを明示するために、目立つ色を付すなどにより強調表示している。また、制御部15は、タグ32Bとタグ32Gとの間に、「交通安全」と言う旨の動作を規定するタグ32の配置が抜けていることから、タグ32Bとタグ32Gとの間に、タグ32を挿入すべき旨を明示した破線マーク50を表示させている。これにより、制御部15は、必要な動作等の一部に相当するタグ32が抜けている場合に、当該タグ32抜けている箇所を好適に明示する。   Specifically, in the example of FIG. 6, the control unit 15 displays the tags 32 arranged in the program creation field 25 on the programming screen side by side on the tag display field 25A and displays the tag 32 corresponding to the error portion. It is highlighted by painting with a conspicuous color. Here, the tag 32C indicating the action of turning 15 degrees to the left is actually the portion where the tag indicating the action of turning 15 degrees to the right is to be placed, and the tag 32B indicating the action of turning 15 degrees to the right is actually Is a portion where a tag indicating an action of turning 15 degrees to the left is to be placed, the control unit 15 highlights the tag 32C, 32B by adding a conspicuous color to clearly indicate that it is an error portion. doing. Moreover, since the arrangement | positioning of the tag 32 which prescribes | regulates the operation | movement of saying "traffic safety" is missing between the tag 32B and the tag 32G, the control part 15 is between the tag 32B and the tag 32G. A broken line mark 50 clearly indicating that the tag 32 should be inserted is displayed. Thereby, when the tag 32 corresponding to a part of necessary operations or the like is missing, the control unit 15 preferably clearly indicates the location where the tag 32 is missing.

また、制御部15は、コメント欄27に、検出した誤り箇所を説明する文章を表示させている。図6の例では、制御部15は、修正すべき3か所の誤り箇所がある旨及び各誤り箇所の詳細について記載している。このように、制御部15は、レビュー画面において、タグ表示欄25Aとコメント欄27との両方で作成プログラムの誤り箇所を明示する。従って、ユーザは、タグ表示欄25A及びコメント欄27を参照することで、誤り箇所を的確に認識することができる。   In addition, the control unit 15 causes the comment column 27 to display a sentence explaining the detected error part. In the example of FIG. 6, the control unit 15 describes that there are three error locations to be corrected and details of each error location. As described above, the control unit 15 clearly indicates an error portion of the creation program in both the tag display column 25A and the comment column 27 on the review screen. Therefore, the user can accurately recognize the error part by referring to the tag display field 25A and the comment field 27.

また、制御部15は、終了ボタン44が選択されたことを検知した場合に、図3〜図6に示したプログラミングのアプリケーションを終了する。   Further, when detecting that the end button 44 has been selected, the control unit 15 ends the programming application shown in FIGS.

なお、制御部15は、レビュー画面の表示前の正誤判定処理において、プログラミング画面のプログラム作成フィールド25に並べられたタグ32の誤り部分を検出しなかった場合には、正しいプログラミングが行われたと判断し、作成されたプログラムが正しい旨及び必要な解説の文章又は動画等を表したレビュー画面を表示部11に表示させる。   Note that the control unit 15 determines that correct programming has been performed when the error portion of the tag 32 arranged in the program creation field 25 of the programming screen is not detected in the correctness determination process before display of the review screen. Then, a review screen indicating that the created program is correct and a necessary commentary or moving image is displayed on the display unit 11.

[本実施形態の作用効果]
本実施形態のプログラミング学習装置1は、見本を表示させた後、プログラミング画面を表示してプログラムの入力を受け付けて、作成したプログラムの実行結果を表示するプログラム実行画面や誤り箇所を明示したレビュー画面を表示する。これにより、プログラミング学習装置1を操作する生徒等は、先生の指導等を受けることなくプログラミングの演習を行うことができる。
[Operational effects of this embodiment]
The programming learning apparatus 1 of the present embodiment displays a sample, displays a programming screen, accepts program input, and displays a program execution screen that displays the execution result of the created program, and a review screen that clearly indicates an error location Is displayed. As a result, students who operate the programming learning device 1 can perform programming exercises without receiving guidance from the teacher or the like.

[変形例]
プログラミング学習装置1に代えて、学習者が操作する端末装置と、当該端末装置と通信可能なサーバ装置とを含むプログラミング学習システムが本実施形態に係る処理を実行してもよい。
[Modification]
Instead of the programming learning device 1, a programming learning system including a terminal device operated by a learner and a server device capable of communicating with the terminal device may execute the processing according to the present embodiment.

図7は、変形例に係るプログラミング学習システムを示す。図7の例では、プログラミング学習システムは、生徒等の学習者が操作する端末装置1Aと、端末装置1Aとネットワークを介したデータ通信が可能なサーバ装置1Bとを有する。   FIG. 7 shows a programming learning system according to a modification. In the example of FIG. 7, the programming learning system includes a terminal device 1A operated by a learner such as a student, and a server device 1B capable of data communication with the terminal device 1A via a network.

この場合、例えば、端末装置1Aは、表示部11に表示するための表示情報をサーバ装置1Bから受信し、図2のステップS101の見本及びステップS102のプログラミング画面を表示し、プログラミング画面での入力情報をサーバ装置1Bへ送信する。そして、サーバ装置1Bは、ステップS103でのプログラミングの終了判定後に、プログラミング画面での入力情報に基づき特定した作成プログラムを実行し、プログラム実行画面の表示情報を端末装置1Aへ送信する。また、サーバ装置1Bは、ステップS105の正誤判定処理を行い、レビュー画面の表示情報を端末装置1Aへ送信する。   In this case, for example, the terminal device 1A receives display information to be displayed on the display unit 11 from the server device 1B, displays the sample in step S101 in FIG. 2 and the programming screen in step S102, and inputs on the programming screen. Information is transmitted to the server apparatus 1B. Then, after determining the end of programming in step S103, the server device 1B executes the creation program specified based on the input information on the programming screen, and transmits display information on the program execution screen to the terminal device 1A. In addition, the server device 1B performs a correct / incorrect determination process in step S105, and transmits display information on the review screen to the terminal device 1A.

この態様によっても、好適に、生徒は、端末装置1Aを操作することでプログラミングの学習を実行することができる。この場合、サーバ装置1Bは、本発明における「プログラミング学習装置」の一例である。   Also according to this aspect, the student can preferably execute programming learning by operating the terminal device 1A. In this case, the server device 1B is an example of the “programming learning device” in the present invention.

1…プログラミング学習装置
11…表示部
12…入力部
13…記憶部
14…通信部
15…制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Programming learning apparatus 11 ... Display part 12 ... Input part 13 ... Memory | storage part 14 ... Communication part 15 ... Control part

Claims (6)

正解用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記正解用プログラムに基づく見本を表示手段に表示させる表示制御手段と、
入力手段によるプログラムの入力を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けたプログラムの正誤判定を行う正誤判定手段と、
を有することを特徴とするプログラミング学習装置。
Storage means for storing a correct answer program;
Display control means for displaying on the display means a sample based on the correct answer program;
Accepting means for accepting input of the program by the input means;
Correctness determination means for performing correctness determination of the program received by the reception means;
A programming learning device comprising:
前記表示制御手段は、前記正誤判定の結果に基づき、前記受付手段が受け付けたプログラムの誤り箇所を明示する表示を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1に記載のプログラミング学習装置。   The programming learning apparatus according to claim 1, wherein the display control unit causes the display unit to display a display that clearly indicates an error portion of the program received by the receiving unit based on the result of the correctness determination. 前記受付手段は、複数のタグから任意のタグを選択して並べる入力を受け付け、
前記正誤判定手段は、前記入力に基づき並べられたタグに対する前記正誤判定を行うことを特徴とする請求項1または2に記載のプログラミング学習装置。
The accepting means accepts an input for selecting and arranging arbitrary tags from a plurality of tags,
The programming learning apparatus according to claim 1, wherein the correctness determination unit performs the correctness determination on tags arranged based on the input.
前記複数のタグは、前記見本に登場する対象物の各動作又は状態を規定するタグを含み、
前記受付手段は、前記対象物ごとに、前記タグを選択して並べる入力を受け付けることを特徴とする請求項3に記載のプログラミング学習装置。
The plurality of tags include tags that define each action or state of the object appearing in the sample,
The programming learning apparatus according to claim 3, wherein the receiving unit receives an input for selecting and arranging the tags for each of the objects.
前記表示制御手段は、前記受付手段が受け付けたプログラムの実行結果を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のプログラミング学習装置。   The programming learning apparatus according to claim 1, wherein the display control unit causes the display unit to display an execution result of the program received by the receiving unit. 正解用プログラムを記憶する記憶手段を参照するコンピュータが実行するプログラムであって、
前記正解用プログラムに基づく見本を表示手段に表示させる表示制御手段と、
入力手段によるプログラムの入力を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けたプログラムの正誤判定を行う正誤判定手段
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program executed by a computer that refers to storage means for storing a correct answer program,
Display control means for displaying on the display means a sample based on the correct answer program;
Accepting means for accepting input of the program by the input means;
A program for causing the computer to function as a correctness / incorrectness determination means for performing correctness / incorrectness determination of a program received by the reception means.
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