JP2017213239A - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a taste.SOLUTION: During execution of a prescribed performance (e.g., a normal performance such as an under-variation performance) for displaying a prescribed image (e.g., a normal performance image such as performance symbols and a background), a game machine can execute a specific image performance (e.g., a pseudo light guide plate performance) in which a specific image (e.g., a pseudo light guide plate image) is superimposedly displayed on a front side (e.g., a display layer for a pseudo light guide plate as a layer with a higher display priority than that of a normal display layer for displaying a normal performance image) of a prescribed image in a state (e.g., a state where the prescribed image is covered by a mask) where visibility of the prescribed image is lowered. Further, the game machine can display the specific image in such a mode that at least parts of a first image and a second image different from the first image are superimposed with each other, where image display priority of the second image is set higher compared with that of the first image.SELECTED DRAWING: Figure 41

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display area capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display area becomes the specific display result, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display area by operating the start lever, and the player By operating a stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that a prize ball is paid out or that the state of a variable winning ball device provided in a gaming area of a gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or advantageous for a player. For example, to generate a right to enter a state, or to enter a state in which a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of effect symbols (identification information) that starts in the variable display area based on the winning of the game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態を「リーチ状態」という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子を「リーチ態様」という。さらに、リーチ演出を含む可変表示を「リーチ可変表示」という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display area, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left middle right symbol) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as “reach state”) is referred to as a reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as “reach mode”. Furthermore, the variable display including the reach effect is referred to as “reach variable display”. Then, when the display result of the symbol variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そういった遊技機においては、演出表示装置の前面(遊技者側)に導光板を備え、該導光板による演出を実行するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。   Some of these gaming machines include a light guide plate on the front surface (player side) of the effect display device and execute an effect by the light guide plate (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−14559号公報(図22,図62)JP 2014-14559 A (FIGS. 22 and 62)

しかしながら、上述した遊技機において、導光板の表示パターンは固定されているため、演出が制約され、興趣が不十分であった。   However, in the gaming machine described above, since the display pattern of the light guide plate is fixed, the production is restricted and the entertainment is insufficient.

そこで、本発明は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Then, an object of this invention is to provide the gaming machine which can improve interest.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、期待度が異なる複数段階の演出態様(例えば、第1〜第4演出態様。図92参照)により特別演出(例えば、役物演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100がステップS908108を実行する部分)と、前記特別演出に対応した表示態様により第1画像(例えば、役物エフェクト演出画像)を表示可能であるとともに、期待度が異なる複数段階の表示態様により、前記第1画像とは異なる第2画像(例えば、アクティブ表示や保留表示)を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置909)と、所定画像(例えば、演出図柄や背景などの通常演出画像)を表示する所定演出(例えば、変動中演出などの通常演出)の実行中において、前記所定画像の視認性を低下させた状態(例えば、ステップS3703,S3708が実行された状態)で、特定画像(例えば、疑似導光板画像)を前記所定画像よりも前面側(例えば、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層)に重畳して表示する特定画像演出(例えば、擬似導光板演出)を実行可能である特定画像演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100のステップS3704,S3709を実行する部分)とを備え、前記表示手段は、前記第1画像と前記第2画像とを少なくとも一部が重畳する態様により表示可能であり(図96,図97参照)、前記第2画像は、前記第1画像と比較して画像表示の優先度が高く設定され(図96,図97参照)、前記特定画像よりも前面側において識別情報(例えば、第4図柄、小図柄)を表示可能であることを特徴とする。   (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and is specially provided in a plurality of stages of production modes (for example, first to fourth production modes, see FIG. 92) having different expectations. A special effect execution means (for example, a part where the effect control microcomputer 90100 executes step S908108) capable of executing an effect (for example, an effect effect) and a display mode corresponding to the special effect (for example, a first image (for example, a part where the effect control microcomputer 90100 executes step S908108)). A display means capable of displaying a second effect (e.g., active display or hold display) different from the first image by a plurality of display modes having different expectations. For example, an effect display device 909) and a predetermined effect (for example, a normal effect such as a changing effect) that displays a predetermined image (for example, a normal effect image such as an effect symbol or a background). ) In a state in which the visibility of the predetermined image is lowered (for example, the state in which steps S3703 and S3708 are performed), the specific image (for example, the pseudo light guide plate image) is displayed on the front side of the predetermined image. (For example, a pseudo light guide plate effect display layer that is superimposed on a display layer having a higher display priority than a normal display layer that displays a normal effect image). Specific image effect execution means (for example, a part for executing steps S3704 and S3709 of the effect control microcomputer 100), and the display means at least partially includes the first image and the second image. The second image can be displayed in an overlapping manner (see FIGS. 96 and 97), and the second image has a higher priority for image display than the first image (see FIG. 6, see FIG. 97), wherein the identification information on the front side of the specific image (e.g., the fourth symbol can display small symbols).

このような構成によれば、興趣を向上させることができる。また、遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。   According to such a structure, interest can be improved. In addition, the player can be prevented from being confused.

なお、後述のその他の形態例において、「特別演出実行手段」を単に「演出手段」ということがあり、特別演出実行手段で実行される「特別演出」を「特定演出」ということがある。また、「第1画像」を「対応画像」ということがあり、「第2画像」を「所定画像」ということがある。   In other embodiments described later, the “special effect execution means” may be simply referred to as “effect means”, and the “special effect” executed by the special effect execution means may be referred to as “specific effect”. Further, the “first image” may be referred to as “corresponding image”, and the “second image” may be referred to as “predetermined image”.

(手段2)手段1において、特定画像演出実行手段は、所定画像にマスクをかけることにより、所定画像の視認性を低下させた状態とする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3703,S3708を実行可能である)こととしてもよい。   (Means 2) In the means 1, the specific image effect executing means puts the mask on the predetermined image so as to reduce the visibility of the predetermined image (for example, the effect control microcomputer 100 performs step S3703). S3708 can be executed).

このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the effect of producing the specific image effect can be improved.

(手段3)手段1または手段2において、特定画像演出実行手段は、特定画像の不透明度を複数回切り替えて表示する特定画像演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データパターンAの画像データを用いることによりフレーム5〜フレーム15の1層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である。また、データパターンCの画像データを用いることによりフレーム24〜フレーム35の1層,フレーム50〜フレーム75の1層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である。また、データパターンDの画像データを用いることによりフレーム22〜フレーム25の1層,フレーム29〜フレーム35の1層および2層,フレーム38〜フレーム43の1層〜3層,フレーム48〜フレーム53の1層〜4層,フレーム60〜フレーム68の1層〜5層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である)こととしてもよい。   (Means 3) In the means 1 or 2, the specific image effect executing means can execute a specific image effect in which the opacity of the specific image is switched a plurality of times (for example, the effect control microcomputer 100 is a data processor). By using the image data of the pattern A, it is possible to execute a pseudo light guide plate effect in which the opacity is switched a plurality of times in one layer of the frame 5 to the frame 15. Also, by using the image data of the data pattern C, the frame 24 to the frame It is possible to perform a pseudo light guide plate effect in which the opacity is switched a plurality of times in one layer of 35 and one layer of frames 50 to 75. Also, by using image data of the data pattern D, one layer of frames 22 to 25 , One layer and two layers of frame 29 to frame 35, frame 38 to frame 43 It is also possible to execute a pseudo light guide plate effect in which the opacity is switched a plurality of times in the first layer to the third layer, the first layer to the fourth layer of the frame 48 to the frame 53, and the first layer to the fifth layer of the frame 60 to the frame 68). .

このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the effect of producing the specific image effect can be improved.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、特定画像演出実行手段は、所定画像よりも解像度の低い特定画像を表示する特定画像演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、解像度が96ppi(pixel per inch)である通常演出の演出画像を表示可能であるとともに、解像度が48ppiである擬似導光板演出の演出画像を表示可能である。図41(B3)参照。)こととしてもよい。   (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the specific image effect executing means can execute a specific image effect that displays a specific image having a resolution lower than that of the predetermined image (for example, the effect control microcomputer 100). Can display the effect image of the normal effect having a resolution of 96 ppi (pixel per inch) and the effect image of the pseudo light guide plate effect having the resolution of 48 ppi (see FIG. 41 (B3)). It is good as well.

このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the effect of producing the specific image effect can be improved.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、特定画像演出実行手段は、複数の重畳する画像を特定画像として表示する特定画像演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データパターンA〜Dの画像データを用いることにより、表示優先度の異なる複数のレイヤー(ベースおよび1層〜5層)にて擬似導光板画像を表示する擬似導光板演出を実行可能である)こととしてもよい。   (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the specific image effect executing means can execute a specific image effect in which a plurality of images to be superimposed are displayed as a specific image (for example, the effect control microcomputer 100 is By using the image data of the data patterns A to D, it is possible to execute a pseudo light guide plate effect that displays a pseudo light guide plate image in a plurality of layers (base and 1 layer to 5 layers) having different display priorities) It is good as well.

このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the effect of producing the specific image effect can be improved.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、特定画像演出実行手段は、複数のタイミングにおいて特定画像演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1擬似導光板演出実行タイミングT1および第2擬似導光板演出実行タイミングT2において擬似導光板演出を実行可能である)こととしてもよい。   (Means 6) In any one of the means 1 to 5, the specific image effect executing means can execute the specific image effect at a plurality of timings (for example, the effect control microcomputer 100 uses the first pseudo light guide plate effect). The pseudo light guide plate effect can be executed at the execution timing T1 and the second pseudo light guide plate effect execution timing T2.

このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the effect of producing the specific image effect can be improved.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、特定画像演出実行手段は、特定画像の表示色にもとづいて異なる演出パターンにて特定画像演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2804,S2811において、色調(青、赤、虹)にもとづいて演出パターン(PT1〜PT4)を決定可能である)こととしてもよい。   (Means 7) In any one of the means 1 to 6, the specific image effect executing means can execute the specific image effect with different effect patterns based on the display color of the specific image (for example, an effect control microcomputer). 100 may be determined in steps S2804 and S2811 based on the color tone (blue, red, rainbow) (PT1 to PT4).

このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the effect of producing the specific image effect can be improved.

(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、遊技者の動作(例えば、スティックコントローラ122の操作、遊技者の所定動作など)に応じて遊技に関する演出調整(例えば、音量調整、輝度調整、モード切替など)が可能な遊技機であって、演出調整する際に該演出調整の調整状況(例えば、音量調整状況、輝度調整状況、モード切替状況など)を表示可能であり、第1状態(例えば、パチンコ遊技機では、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態、スロットマシンでは、連続演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態など)では遊技者の動作に関わらず調整状況を視認可能に表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100による音量状況表示処理(図46参照)などの処理実行に従って音量調整状況が演出表示装置9に表示されるなど)、第1状態とは異なる状態であって特定演出(例えば、パチンコ遊技機ではスーパーリーチ演出、スロットマシンでは連続演出など)を実行する第2状態(例えば、パチンコ遊技機ではスーパーリーチ演出中の遊技状態、スロットマシンでは連続演出中の遊技状態など)では、調整状況を視認困難または視認不可能とし(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100によるステップS614などの処理実行に従って音量調整状況が演出表示装置9に表示されないなど)、遊技者の動作に基づいて、調整状況を所定条件が成立するまで表示可能である(例えば、スティックコントローラ122の操作などに基づいて、音量調整状況が演出表示装置9に所定期間だけ表示されるなど)こととしてもよい。   (Means 8) In any one of the means 1 to 7, an effect adjustment (for example, volume adjustment, brightness adjustment, etc.) relating to a game according to a player's action (for example, operation of the stick controller 122, predetermined action of the player, etc.) Mode switching), and the adjustment status of the production adjustment (for example, the volume adjustment status, the brightness adjustment status, the mode switching status, etc.) can be displayed when the production adjustment is performed. For example, in a pachinko machine, it is in a gaming state other than in the super reach effect, or in a state waiting for a customer and not displaying an error, and in a slot machine in a game state other than in the continuous effect or in a customer waiting state. In an error display state or the like, the adjustment status is displayed in a visible manner regardless of the player's action (for example, the production control microcomputer 100). The volume adjustment status is displayed on the effect display device 9 in accordance with the execution of the volume status display process (see FIG. 46), etc.), and is in a state different from the first state and a specific effect (for example, a supermarket in a pachinko game machine). In the second state (for example, a game state during a super reach effect on a pachinko machine, a game state during a continuous effect on a slot machine, etc.) in which a reach effect, a continuous effect on a slot machine, etc. It is impossible to visually recognize (for example, the volume adjustment status is not displayed on the effect display device 9 in accordance with the execution of the processing such as step S614 by the effect control microcomputer 100), and a predetermined condition is established based on the player's action. (For example, based on the operation of the stick controller 122, etc. Situation may be only such as is displayed) that a predetermined time period to the effect display device 9.

このような構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to display the adjustment status of the effect adjustment according to the player's request while suppressing a decrease in the effect of the specific effect, and to improve the interest of the game.

(手段9)手段1から手段8のいずれかにおいて、異常の発生を検出する検出手段(例えば、変形例1の遊技制御用マイクロコンピュータ560における、異常入賞(例えば、大当り中でないときに大入賞口への入賞)、ガラス扉枠2の開放、または異常磁気や異常電波を検出する部分)を備え、特定画像演出実行手段は、特定画像演出の実行中に特定画像よりも前面側において異常報知画像を表示可能である(例えば、変形例1の演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常が発生した旨を示す異常報知を演出表示装置9の特殊表示層に表示する)こととしてもよい。   (Means 9) In any one of the means 1 to 8, the detection means for detecting the occurrence of an abnormality (for example, an abnormal winning in the gaming control microcomputer 560 of the modified example 1 (for example, a big winning opening when the big hit is not being made) The specific image effect executing means includes an abnormality notification image on the front side of the specific image during the execution of the specific image effect. May be displayed (for example, the production control microcomputer 100 of the first modification may display an abnormality notification indicating that an abnormality has occurred on the special display layer of the production display device 9).

このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the effect of producing the specific image effect can be improved.

(手段10)手段1から手段9のいずれかにおいて、遊技領域に向けて遊技媒体(例えば、遊技球)を発射可能な発射手段(例えば、打球発射装置)を備え、特定画像演出実行手段は、特定画像演出の実行中に遊技領域における第1経路(例えば、変形例2における遊技領域7の略左側に打ち出された遊技球が流下する経路であり、第1始動入賞口13が設けられている第1経路)および該第1経路とは異なる第2経路(例えば、変形例2における遊技領域7の略右側に打ち出された遊技球が流下する経路であり、ゲート32および第2始動入賞口14が設けられている第2経路)のいずれに遊技媒体を発射するかを指示する指示報知画像(例えば、指示報知画像)を、特定画像よりも前面側に表示可能である(例えば、高ベース状態において、第2経路への遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像(いわゆる、右打ち報知画像)を演出表示装置9の特殊表示層に表示したり、低ベース状態に切り替わってから所定期間は第1経路への遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像を演出表示装置9の特殊表示層に表示したりする。)こととしてもよい。   (Means 10) In any one of the means 1 to 9, there is provided a launching means (for example, a hitting ball launching device) capable of launching a game medium (for example, a game ball) toward the game area, and the specific image effect executing means includes: During execution of the specific image effect, a first path in the game area (for example, a path in which game balls launched on the substantially left side of the game area 7 in Modification 2 flow down, and is provided with a first start winning opening 13. A first path) and a second path different from the first path (for example, a path through which a game ball launched to substantially the right side of the game area 7 in Modification 2 flows down, the gate 32 and the second start winning opening 14 An instruction notification image (for example, an instruction notification image) instructing to which of the game media is to be fired can be displayed on the front side of the specific image (for example, in a high base state). smell An instruction notification image (so-called right-handed notification image) for instructing the launch of the game ball on the second route is displayed on the special display layer of the effect display device 9 or the first period is a predetermined period after switching to the low base state. An instruction notification image for instructing the launch of a game ball on the route may be displayed on the special display layer of the effect display device 9).

このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, the effect of producing the specific image effect can be improved.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段11〜手段17に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2013−252383号公報に示されているような、演出図柄や予告演出を表示するための表示データの優先度を定め、優先度の低いものから順番にフレーム上に表示してフレーム画像を生成する遊技機が知られている。この遊技機では、優先度の低い表示データから順番にフレーム上に表示してフレーム画像を生成することにより、複数の画像が重畳する態様により表示される。しかし、複数の画像が重畳する態様により表示されることにより、遊技者は各画像が示す内容を誤認し、混乱してしまうおそれがある。この点に鑑み、遊技者を混乱させてしまうことを防止できる遊技機の提供が求められている。   Moreover, the form which implements the invention mentioned later includes the invention concerning the following means 11 to means 17. Conventionally, in gaming machines, the priority of display data for displaying effect symbols and notice effects as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-252383 is determined, and frames are displayed in order from the lowest priority. There is known a gaming machine that displays a frame image to generate a frame image. In this gaming machine, a plurality of images are displayed in a superimposed manner by generating frame images by displaying them on the frames in order from the display data with the lowest priority. However, by displaying in a manner in which a plurality of images are superimposed, the player may misunderstand the contents indicated by each image and be confused. In view of this point, it is desired to provide a gaming machine that can prevent the player from being confused.

(手段11)上記目的を達成するために、別態様による遊技機は、遊技を行う遊技機であって、期待度が異なる複数段階の演出態様(例えば、第1〜第4演出態様。図92参照)により特別演出(「特定演出」ということがある。)(例えば、役物演出)を実行可能な特別演出実行手段(単に「演出手段」ということがある。)(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100がステップS908108を実行する部分)と、特定演出に対応した表示態様により第1画像(「対応画像」ということがある。)(例えば、役物エフェクト演出画像)を表示可能であるとともに、期待度が異なる複数段階の表示態様により第2画像(「所定画像」ということがある。)(例えば、アクティブ表示や保留表示)を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置909)とを備え、表示手段は、第1画像と第2画像とを少なくとも一部が重畳する態様により表示可能であり(図96,図97参照)、第2画像像は、第1画像と比較して画像表示の優先度が高く設定されている(図96,図97参照)ことを特徴とする。   (Means 11) In order to achieve the above object, a gaming machine according to another aspect is a gaming machine that performs a game, and has a plurality of stages of production modes (for example, first to fourth production modes. FIG. 92). Special effects (referred to as “specific effects”) (for example, “effect effects”) that can execute special effects (referred to simply as “effect means”) (for example, effect control micro) The computer 90100 can display a first image (sometimes referred to as “corresponding image”) (for example, an effect effect effect image) in a display mode corresponding to a specific effect, and a part in which step S908108 is executed. Display means capable of displaying the second image (sometimes referred to as “predetermined image”) (for example, active display or hold display) in a plurality of display modes having different expectations. An effect display device 909), and the display means can display the first image and the second image in such a manner that at least a part thereof is superimposed (see FIGS. 96 and 97). The image display priority is set higher than that of one image (see FIGS. 96 and 97).

このような構成によれば、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused.

(手段12)手段11において、可変表示(例えば、特別図柄や演出図柄の変動表示)を行う遊技機であって、未だ開始していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、保留記憶バッファ)を備え、表示手段は、第2画像として、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留画像(例えば、第1保留表示や第2保留表示)を表示可能であるように構成されていてもよい。   (Means 12) A game machine that performs variable display (for example, variable display of special symbols and effect symbols) in the means 11, and stores a variable display that has not started yet as a hold memory (for example, a hold A storage buffer), and the display means can display a hold image (for example, a first hold display or a second hold display) corresponding to the hold storage stored in the hold storage means as the second image. It may be configured.

このような構成によれば、保留画像の視認性を確保することができる。   According to such a configuration, the visibility of the reserved image can be ensured.

(手段13)手段11または手段12において、可変表示を行う遊技機であって、表示手段は、第2画像として、実行中の可変表示に対応する可変表示対応画像(例えば、アクティブ表示)を表示可能であるように構成されていてもよい。   (Means 13) A gaming machine that performs variable display in the means 11 or 12, wherein the display means displays a variable display corresponding image (for example, active display) corresponding to the variable display being executed as the second image. It may be configured to be possible.

このような構成によれば、可変表示対応画像の視認性を確保することができる。   According to such a configuration, the visibility of the variable display-compatible image can be ensured.

(手段14)手段11から手段13のうちのいずれかにおいて、第1画像は、第2画像と比較して透過度が高い(例えば、役物エフェクト演出画像は、アクティブ表示および保留表示よりも透過度が高い)ように構成されていてもよい。   (Means 14) In any one of the means 11 to 13, the first image has higher transparency than the second image (for example, the effect effect effect image is more transparent than the active display and the hold display). The degree may be high).

このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

(手段15)手段11から手段14のうちのいずれかにおいて、演出手段として、動作可能な可動体(例えば、回転動作可能な演出LED付可動部材9090)を備えるように構成されていてもよい。   (Means 15) Any one of the means 11 to 14 may be configured to include an operable movable body (for example, a movable member 9090 with an effect LED that can be rotated) as the effect means.

このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the effect.

(手段16)手段11から手段15のうちのいずれかにおいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560がステップS9061を実行する部分)と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560がステップS901217A,S901217Bを実行する部分)と、演出画像(例えば、図99、図100等に示した各種の演出画像等)を用いて演出を実行する演出実行手段とを備え、演出実行手段は、決定手段の決定にもとづいて実行される予告演出として第1演出画像(例えば、ステップアップ予告演出画像等)を用いる第1予告演出(例えば、ステップアップ予告演出等)と、判定手段の判定にもとづいて実行される予告演出として第2演出画像(例えば、チャンスゾーン演出画像等)を用いる第2予告演出(例えば、チャンスゾーン演出等)とを実行可能であり、第1演出画像と第2演出画像とは、画像表示の優先度が異なる(例えば、図101に示すように、Z値「7」のチャンスゾーン演出画像は、Z値「8」のステップアップ予告演出画像よりも前面側に表示される)ように構成されていてもよい。   (Means 16) In any one of the means 11 to 15, the game machine can perform variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and is controlled to the advantageous state. Determining means for determining whether or not (for example, the part in which the game control microcomputer 90560 executes step S9061) and determining means for determining whether or not to be controlled to an advantageous state prior to the determination of the determining means ( For example, effect execution means for executing an effect using the game control microcomputer 90560 using steps S901217A and S901217B) and an effect image (for example, various effect images shown in FIGS. 99, 100, etc.) The effect executing means includes a first effect image (for example, a scan effect) as a notice effect executed based on the determination by the determining means. 1st notice effect (for example, step-up notice effect etc.) using the up-up notice effect image and the like, and the second effect image (for example, chance zone effect image) as the notice effect to be executed based on the determination by the determining means. The second notice effect to be used (for example, the chance zone effect) can be executed, and the first effect image and the second effect image have different image display priorities (for example, as shown in FIG. 101, Z The chance zone effect image having the value “7” may be configured to be displayed in front of the step-up notice effect image having the Z value “8”).

このような構成によれば、演出画像を好適に表示することができる。   According to such a configuration, the effect image can be suitably displayed.

(手段17)手段11から手段16のうちのいずれかにおいて、演出画像(例えば、図99、図100等に示した各種の演出画像等)を用いて演出を実行する演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1領域(図100(C)に示すように画像サイズ「小」の領域)において第1演出画像(例えば、チャンスゾーン演出画像等)を用いる第1演出(例えば、チャンスゾーン演出等)と、第1領域よりも広い第2領域(図100(B)に示すように画像サイズ「大」の領域)において第2演出画像(例えば、群予告演出画像等)を用いる第2演出(例えば、群予告演出等)とを実行可能であり、第1演出画像と第2演出画像とは、画像表示の優先度が異なる(例えば、図101に示すように、Z値「6」の群予告演出画像は、Z値「7」のチャンスゾーン演出画像よりも前面側に表示される)ように構成されていてもよい。   (Means 17) In any one of the means 11 to 16, an effect execution means for executing an effect using an effect image (for example, various effect images shown in FIGS. 99, 100, etc.) is provided. The execution means uses a first effect (for example, a chance zone effect) using a first effect image (for example, a chance zone effect image or the like) in the first area (region of image size “small” as shown in FIG. 100C). Etc.) and a second effect using a second effect image (for example, a group notice effect image or the like) in a second region (region of image size “large” as shown in FIG. 100B) wider than the first region. (For example, a group notice effect or the like) can be executed, and the first effect image and the second effect image have different image display priorities (for example, as shown in FIG. 101, the Z value is “6”). The group notice effect image is a Z value “7” Suzon effect is displayed on the front side of the image) may be configured so.

このような構成によれば、演出画像を好適に表示することができる。   According to such a configuration, the effect image can be suitably displayed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command which the microcomputer for game control transmits. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command which the microcomputer for game control transmits. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process in the special symbol process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出表示装置における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of the effect symbol in an effect display apparatus. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 演出表示装置におけるレイヤー構造の概念を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the concept of the layer structure in an effect display apparatus. 擬似導光板演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pseudo light guide plate effect setting process. 擬似導光板演出実行抽選テーブル、色調決定抽選テーブル、演出パターン決定抽選テーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pseudo | simulation light-guide plate effect execution lottery table, a color tone determination lottery table, an effect pattern determination lottery table, and an effect pattern table. データパターンAおよびデータパターンBの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the data pattern A and the data pattern B. FIG. データパターンCの具体例を示す説明図である。6 is an explanatory diagram illustrating a specific example of a data pattern C. FIG. データパターンDの具体例を示す説明図である。6 is an explanatory diagram showing a specific example of a data pattern D. FIG. データパターンDの具体例を示す説明図である。6 is an explanatory diagram showing a specific example of a data pattern D. FIG. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change in effect control process processing. 画像データテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an image data table. 擬似導光板演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of a pseudo light guide plate effect. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャーである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation | variation stop process in an effect control process process. 導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in a light guide plate effect, and the example of a display in a pseudo | simulated light guide plate effect. 導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in a light guide plate effect, and the example of a display in a pseudo | simulated light guide plate effect. 擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the specific example of a display in a pseudo light guide plate effect. 擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the specific example of a display in a pseudo light guide plate effect. 擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the specific example of a display in a pseudo light guide plate effect. 変形例3における音量状況表示処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a volume status display process in Modification 3. 変形例3における一時表示処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a temporary display process in Modification 3. 変形例3におけるスーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合の演出例を示している。The example of the production | presentation in the case of volume change operation in the super reach fluctuation display in the modification 3 is shown. パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display control process. 最終表示態様決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the final display mode determination table. 表示変化タイミング決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a display change timing determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. 役物演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of an accessory effect determination table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 変動開始時のアクティブ表示変化演出、役物演出および役物エフェクト演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the active display change effect at the time of a fluctuation | variation start, an effect effect, and an effect effect effect. アクティブ表示、保留表示および役物エフェクト演出画像の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of an active display, a hold display, and an accessory effect effect image. 各種画像のZ値等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of Z value etc. of various images. 各種画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various images. 各種画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various images. 各種画像のレイヤーを模式的に表した概念図である。It is the conceptual diagram which represented the layer of various images typically. 演出表示装置の表示領域における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the display area of an effect display apparatus.

以下、遊技機の実施の形態の一例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, an example of an embodiment of a gaming machine will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling or soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, it is displayed in the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the deviation). The For example, it is displayed in blue when it is off, while it is displayed in red when it is a big hit. Note that the display color may be varied depending on the type of jackpot (whether it is probable jackpot or normal jackpot). Also, the display color may be different depending on whether or not the game ball can be expected to win a big winning opening, and if it is possible to control multiple types of big hits with different numbers of rounds, The display color may be changed according to the number of rounds continued in the game. Even if the number of rounds per jackpot is the same, for example, the jackpot opening time per round is short (for example, 1 second), and a jackpot that cannot be expected to win a game ball in the jackpot. If the opening time of the big prize opening per round is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can be expected to win a game ball to the big prize opening substantially, to the big prize opening substantially The display color may be varied depending on whether or not a game ball can be expected to win. In addition, for example, when there is a big hit that cannot be expected and a big hit that cannot be expected due to the difference in the number of times the big winning opening is opened per round, The display color may be varied depending on whether or not the game ball can be expected to win the mouth.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。   When the big win symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, it is displayed in a display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (a display color different from the disparity). The For example, it is displayed in blue when it is off, while it is displayed in red when it is a big hit. Note that the display color may be varied depending on the type of jackpot (whether it is probable jackpot or normal jackpot). Also, the display color may be different depending on whether or not the game ball can be expected to win a big winning opening, and if it is possible to control multiple types of big hits with different numbers of rounds, The display color may be changed according to the number of rounds continued in the game. Even if the number of rounds per jackpot is the same, for example, the jackpot opening time per round is short (for example, 1 second), and a jackpot that cannot be expected to win a game ball in the jackpot. If the opening time of the big prize opening per round is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can be expected to win a game ball to the big prize opening substantially, to the big prize opening substantially The display color may be varied depending on whether or not a game ball can be expected to win. In addition, for example, when there is a big hit that cannot be expected and a big hit that cannot be expected due to the difference in the number of times the big winning opening is opened per round, The display color may be varied depending on whether or not the game ball can be expected to win the mouth.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display colors when the fourth symbol display areas 9c and 9d are turned off are different from the background image (for example, black) in order to prevent the display colors from being assimilated with the background image when the lights are turned off. It is desirable to be.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞しやすくなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the second start winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、この実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を第1状態に変化させることであり、この実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置20を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド21によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and is specified when a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when a specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Controlled to gaming state. The specific display result is a predetermined display result. For example, in this embodiment, there is a jackpot symbol. The specific game state is to change the variable winning means that can be changed between the first state advantageous to the player and the second state unfavorable to the player to the first state. There is a big hit gaming state in which the special variable winning ball apparatus 20 that can be changed to a closed state is opened. For example, when the big hit symbol is derived and displayed as the specific display result, the big hit game state is controlled as the specific game state. In each specific game state, the open / closed version that is in the closed state is controlled to be in the open state by the solenoid 21, so that the large winning opening that becomes the winning area is in the open state. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, there is a case where the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 is shifted to a high base state where the opening time and the number of times of opening are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、15R確変大当りまたは4R確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the 15R probability variation big hit or the 4R probability variation big hit is reached, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball becomes easy to start winning (that is, the special symbol indicators 8a, 8b, A transition is made to the high base state, which is a gaming state controlled so that the variable display execution condition in the effect display device 9 is easily established. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by changing to the short time state (special symbol short time state) in which the variation time (variable display period) of special symbols and staging symbols is shortened, the variation time of special symbols and staging symbols is shortened. The frequency at which the production symbol changes is increased (in other words, the reserved memory is quickly digested), and the situation in which an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、音声合成用IC703は演出制御基板80から所定の要求を受け付けた場合に音声を生成しスピーカ27に出力する。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design). The voice synthesis IC 703 generates a voice and outputs the voice to the speaker 27 when a predetermined request is received from the effect control board 80.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes a high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. The main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S43). Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S44). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball-out flag, and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in a flag for performing the above.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (step S15).

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 first disables the interrupt (step S17), executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b), The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 56 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or whether to shift the gaming state to a probable state) Initial value of the count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number for generating, a normal random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol It is a random number for determining the value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as an effect display device 9, a variable winning ball device 15, a ball payout device 97 provided in the gaming machine, or When the count value of the determination random number generation counter makes one round in a process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a gaming apparatus control process), an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display 8. In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated, is used. Used. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.

次に、タイマ割込処理について説明する。図5は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period during which interruption is permitted during execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-on signal is turned on) (step S20). Then, the CPU 56 inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 through the switch circuit 58, and detects the input of each switch. (Switch process: Step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37.

次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 56 executes a winning notification process for detecting the occurrence of an abnormal winning at the special winning opening and notifying the abnormality (step S24).

ステップS24の後、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   After step S24, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control (determination random number update process: step S25). ). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command related to the effect symbol synchronized with the variation of the special symbol to the effect control microcomputer 100 (effect symbol command control process: step S30). It should be noted that the fact that the variation of the effect symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as a start port signal supplied to the hall management computer, a symbol determination number 1 signal, a symbol determination number 2 signal, a jackpot 1 to 3 signal, a time reduction signal, and the like. (Step S31).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S32). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port. (Step S34: Output processing). And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability variation state), the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may make it do.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S39), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S39(ステップS31,33を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S39 (excluding steps S31 and 33) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normal shift”) when the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リーチPA1−2の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間(本例では、3.0秒)に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used in the case where the reach is not performed and the pseudo-ream effect is performed. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Further, the variation pattern of non-reach PA1-2 used when not reaching is a variation pattern for shortening variation, and the variation time of the effect design is shortened to a short time (3.0 seconds in this example). . Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4の変動パターンが用意されている。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2-3 to normal P2-3 as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol. Variation patterns of PB2-4, super PA3-3 to super PA3-4, super PB3-3 to super PB3-4 are prepared.

また、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。   Moreover, as shown in FIG. 6, when using normal PB2-3 among the fluctuation patterns accompanied with the effect of a pseudo-continuous, re-change is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、4R確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, which will be described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS25では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S25 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (that is, a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、4R確変大当り)にすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, it is decided to make a big hit (15R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, which will be described later) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図8(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 8 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 8C shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「4R確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「15R確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で15R確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「15R確変大当り」に対して30個の判定値が割り当てられている(40分の30の割合で15R確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合の方が、「15R確変大当り」と決定される割合が高い。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on a random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “15R probability variable big hit”, It is a table that is referred to in order to determine one of “4R probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, 10 determination values are assigned to “15R probability variation big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). Is determined to be a 15R probability variation jackpot at a rate of 10), whereas 30 judgment values are assigned to the “15R probability variation jackpot” in the jackpot type determination table 131b (ratio of 30/40) Will be described as 15R probability variation big hit). Therefore, in this embodiment, the start prize is given to the second start prize port 14 and the second special symbol is displayed rather than the case where the first special symbol variation display is executed after the start prize is given to the first start prize slot 13. When the variable display is executed, the ratio determined as “15R probability variation big hit” is higher.

この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」および「4R確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび4ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」および「4R確変大当り」の2種類である場合を示しているが、2種類にかぎらず、例えば、3種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が2種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として1種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, there are “15R probability variation big hit” and “4R probability variation big hit” as big hit types. In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and four rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. It can't be limited to things. For example, there may be provided a 10R probability variable jackpot that is controlled to 10 round jackpot game, a 7R probability variable jackpot that is controlled to 7 round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot that is controlled to 5 round jackpot game. In this embodiment, the case where there are two types of jackpot types, “15R probability variation jackpot” and “4R probability variation jackpot”, is not limited to two types, but for example, three or more types of jackpot types are provided. You may do it. Conversely, the jackpot type may be less than two types, for example, only one type may be provided as the jackpot type.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、可変表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。以下、確変状態と時短状態とに制御されている遊技状態を「高確率高ベース状態」、確変状態および時短状態のいずれにも制御されていない状態を「低確率低ベース状態」ということがある。   The “15R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state is finished. Are also migrated). Then, until the variable display is executed a predetermined number of times (50 times), the probability variation state and the time reduction state are continued. Hereinafter, the gaming state controlled to the probability variation state and the short time state may be referred to as a “high probability high base state”, and the state that is not controlled to any of the probability variation state and the short time state may be referred to as a “low probability low base state”. .

「4R確変大当り」とは、4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、可変表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。   “4R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a four-round big hit gaming state, and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state is finished. Are also migrated). Then, until the variable display is executed a predetermined number of times (50 times), the probability variation state and the time reduction state are continued.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」および「4R確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   In the jackpot type determination tables 131a and 131b, numerical values to be compared with a random value of 1, and determination values (big hit type determination values) corresponding to each of “15R probability variation big hit” and “4R probability variation big hit” are set. ing. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 9 and FIG. 10 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 9 and FIG. 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドのいずれかが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「4R確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられる。   Commands A001 to A002 (H) are effect control commands for displaying a fanfare screen, that is, designating the start of a big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, depending on the type of jackpot, either a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command is used. Specifically, if it is “15R probability variation big hit”, the big hit start 1 designation command (A001 (H)) is used, and if it is “4R probability variation big hit”, the big hit start 2 designation command (A002 (H)) ) Is used.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round.

コマンドA301(H)、A302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド、大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「4R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。   The commands A301 (H) and A302 (H) display a jackpot end screen, that is, an effect control command for specifying the end of the jackpot game (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command, a jackpot end 2 designation command: an ending) 2 designation command). The big hit end 1 designation command (A301 (H)) is used when the big hit game by “15R probability variable big hit” is ended. The big hit end 2 designation command (A302 (H)) is used when the big hit game by “4R probability variable big hit” is ended.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the probability change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command described above from the game control micro computer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 9 and 10, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 9 and FIG. 10, the change pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (change) and second special display of the effect symbol corresponding to the change of the first special symbol on the first special symbol display 8a. An effect display that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the first start port switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning port 13 or that the game ball has won the second start winning port 14. If the second start opening switch 14a is turned on, that is, if a start winning to the first start winning opening 13 or a start winning to the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Execute (Steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Further, a process for setting a flag (for example, a probability variation flag) indicating a gaming state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図12は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1217に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1217に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1217. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1217.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215)。なお、ステップS1215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)や変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1214). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 13) (step S1215). . In the process of step S1215, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted and stored in advance in the storage area in the start port switch passing process (at the time of start winning). You may make it extract at the time of the change start of 1 special symbol. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a variation pattern type determination random number counter for generating a variation pattern type determination random number (random 2) in a variation pattern setting process to be described later, A value may be directly extracted from a variation pattern determination random number counter for generating a determination random number (random 3).

図13は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 13, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1216).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1217)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1218)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is in an on state (step S1217). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step S1218). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1219)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1220)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1221)。なお、ステップS1221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1219), and the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1220). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 13) (step S1221). . In the process of step S1221, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS222)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S222).

図14および図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   14 and 15 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation state background designation command. Further, if the probability variation flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。   In this embodiment, the background designation command is transmitted every time for each variation. For example, it is determined at the start of the variation whether or not the gaming state has changed since the previous variation. Only when the state changes, the background designation command corresponding to the changed gaming state may be transmitted. With such a configuration, the number of transmissions of the background designation command can be reduced, and the processing burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command (preliminarily set for each command in the ROM) is given. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect symbol command control process (step S30). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the effect control microcomputer in the order of the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, and the reserved memory number subtraction designation command for each timer interrupt. 100 will be transmitted. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A pending storage count subtraction designation command is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S307 can be shared between the case where the first special symbol is the target and the case where the second special symbol is the target.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in steps S1215 and S1221 of the start port switch passage processing and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 8) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS62に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are changed There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S62. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは4R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミング、または50回の特別図柄の変動表示を終了するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be 15R probability variation big hit or 4R probability variation big hit, and is set in the process of ending the big hit game. When the big hit is decided, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped. Is reset at a timing to end or 50 times of special symbol variation display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、そのままステップS66に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 proceeds to step S66 as it is.

ステップS62では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS63)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S62, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S63). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8B. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8C.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「4R確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS64)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area (“15R probability variable big hit”, “ 4R probability variation jackpot ") is determined as the jackpot type (step S64). In this case, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in steps S1215 and S1221 of the start port passing process and stored in advance in the first hold memory buffer and the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. .

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS65)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「4R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S65). For example, when the big hit type is “15R probability variable big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “4R positive variable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type. Is done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS66)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「15R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「4R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S66). Specifically, when the big hit flag is not set, “−” as a special symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when “15R probability variation big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol, and when “4R probability variation big hit” is determined, “3” is determined as a special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS67)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S67).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS98に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 determines which of the big hit variation pattern type determination tables as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the big hit type. Is selected (step S92). Then, control goes to a step S98.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。なお、確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは4R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングまたは50回の可変表示が終了するタイミングでリセットされる。確変フラグがセットされていれば(ステップS93のY)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS98に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (step S93). The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be 15R probability variation big hit or 4R probability variation big hit, and is set in the process of ending the big hit game. When the big hit is decided, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped. Is reset at the timing of ending or 50 variable display ends. If the probability variation flag is set (Y in step S93), the CPU 56 uses a variation pattern type determination table for deviation for probability variation as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. Select (step S97). Then, control goes to a step S98.

確変フラグがセットされていなければ(ステップS93のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS94)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS94のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS95)。そして、ステップS98に移行する。   If the probability variation flag is not set (N in Step S93), the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storages is 3 or more (Step S94). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S94), the CPU 56 uses a normal deviation variation pattern type determination table as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. Is selected (step S95). Then, control goes to a step S98.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS94のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、変動時間短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS96)。そして、ステップS98に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S94), the CPU 56 uses the table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types as a table used for declining the variation time. A variation pattern type determination table is selected (step S96). Then, control goes to a step S98.

この実施の形態では、ステップS93〜S96の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、変動時間短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態である場合には、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS98の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS99の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。   In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more by executing the processing of steps S93 to S96, the deviation variation pattern type determination table for variation time reduction is selected. Further, when the gaming state is a probability variation state, a probability variation variation pattern type determination table is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S98 described later, and when the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S99. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probability variation state or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be performed.

なお、この実施の形態では、確変状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probability variation state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storages are different tables. A common table may be used as the variation pattern type determination table for variation.

なお、遊技状態が確変状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS93でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。   Even if the gaming state is a probable change state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), a change display of a shortened change is performed. It may not be possible. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S93, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. A determination table may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92,S83,S97,S95またはS96の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS98)。なお、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) and selects it in the process of steps S92, S83, S97, S95 or S96. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S98). In the case where the random number 2 (variation pattern type determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 determines the variation pattern type for generating the random number for variation pattern type determination (random 2). A value may be directly extracted from the random number counter for use, and the variation pattern type may be determined based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、ステップS98の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS99)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, based on the determination result of the variation pattern type in step S98, the CPU 56 uses a jackpot variation pattern determination table and a loss variation pattern determination table as tables used to determine one of a plurality of variation patterns. One of them is selected (step S99). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S99. Is determined as one of a plurality of types (step S100). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS101)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS102)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the production control microcomputer 100 (step S101). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S102).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS103)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS104)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S103). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S104).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS93〜S96,S98の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S93 to S96 and S98 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases.

図17は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果3指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS105)。セットされていない場合には、ステップS109に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S107)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「4R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S108)。なお、「4R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。   FIG. 17 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit any effect control command (see FIG. 9) of display result 1 designation to display result 3 designation according to the determined type of jackpot or loss. Do. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S105). If not set, the process proceeds to step S109. When the big hit flag is set, if the big hit type is “15R probability variation big hit”, control for transmitting a display result 2 designation command is performed (steps S106 and S107). Whether or not it is “15R probability variation big hit” is specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S65 of the special symbol normal processing is “01”. it can. Further, when the big hit type is “4R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S106 and S108). Whether or not it is “4R probability variation big hit” is specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S65 of the special symbol normal processing is “02”. it can.

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS105のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS109)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N of step S105), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S109).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS110)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S110).

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグをリセットする(ステップS132)。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag indicating the probability variation state if it is set (step S132).

次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が15R確変大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が4R確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が15R確変大当りまたは4R確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is a 15R probability variable jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. When the jackpot type is 4R probability variation jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. Whether the jackpot type is a 15R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot is determined based on data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップS134において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当)が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置)が大入賞口開放前タイマに設定される。   In addition, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) in the timer before opening the big prize opening (step S134). Note that the pre-winner pre-opening timer is a timer for measuring the time until the big winning opening is opened during the big hit game. Specifically, at the start of the big hit game, in step S134, the time required from the start of the variable display to the start of the first round (the variable display is stopped on the effect control microcomputer 100 side and the jackpot symbol is displayed). The time before the first round is started until the start of the first round is set as the pre-opening timer. For the first and subsequent rounds, the interval time between the rounds (apparatus at the time of performing the interval effect between the rounds on the effect control microcomputer 100 side) is set as the timer before opening the big prize opening.

また、CPU56は、開放回数カウンタに大当り種別に応じた開放回数をセットする(ステップS135)。例えば、15R確変大当りであれば15回を、4R確変大当りであれば4回をそれぞれ開放回数カウンタにセットする。   Further, the CPU 56 sets the number of releases corresponding to the jackpot type in the number-of-release counter (step S135). For example, 15 times is set in the open count counter for 15R probability variation big hit, and 4 times is set for 4R probability variation big hit.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S137).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS141)、セットされていない場合、すなわち、通常状態である場合にはステップS150へ移行する。確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変状態である場合、確変回数カウンタの値を1減算し(ステップS142)、確変回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(ステップS143)。0となっていない場合はステップS150へ移行する。0となった場合は確変フラグをリセットし(ステップS144)、ステップS150へ移行する。これにより、所定回数(50回)の変動をおこなうことを契機に確変状態から通常状態へ移行することとしている。ステップS150において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 determines whether or not the probability variation flag is set (step S141). If it is not set, that is, if it is in the normal state, step 56 is performed. The process proceeds to S150. When the probability variation flag is set, that is, when the probability variation state is set, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S142), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (step S143). . If not 0, the process proceeds to step S150. If it becomes 0, the probability variation flag is reset (step S144), and the process proceeds to step S150. As a result, the state is changed from the certain change state to the normal state when triggered by a predetermined number of times (50 times). In step S150, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

図19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、15R確変大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、4R確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, in the case of 15R probability variation big hit, a big hit end 1 designation command is transmitted, and in the case of 4R probability variation big hit, a big hit end 2 designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS167)。そして、確変回数カウンタに「50」をセットし(ステップS168)、ステップS171に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S167). Then, “50” is set in the probability variation counter (step S168), and the process proceeds to step S171.

そして、ステップS171において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   In step S171, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS36)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否か(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S36) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (that is, whether or not the special symbol changing process is being executed) (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing variable symbol special display. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否か(すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か)を確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether the value of the special symbol process flag is 4 (that is, whether the special symbol stop process is being executed) (step S3203). ). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS36)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S36), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図21は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). .

その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step) S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

なお、ステップS706では、後述する特殊表示層において、第4図柄の表示に関する制御を行うものである。   In step S706, control related to the display of the fourth symbol is performed in a special display layer described later.

ステップS706の後、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   After step S706, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図22は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9および図10参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 9 and 10) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図23および図24は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   23 and 24 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果10指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618A)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 10 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618A).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S622). In this embodiment, the jackpot start 1 designation command reception flag and the jackpot start 2 designation command reception flag set in step S622 are also referred to as fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS679)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS680)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S679), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color). Background screen) (step S680).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS682)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS683)。   If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S682), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen (for example, a red display). Color background screen) (step S683).

なお、ステップS680,S683では、具体的に、後述する通常表示層において、背景を表示するものである。   In steps S680 and S683, specifically, the background is displayed on the normal display layer described later.

また、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS685)、演出制御用CPU101は、30秒後に演出表示装置9に客待ちデモ画面を表示するよう制御をおこなう(ステップS687)。具体的には、30秒を計測するタイマをセットし、該タイマがタイムアウトした際に客待ちデモ画面を演出表示装置9に表示する。なお、計測中に変動パターンコマンドなどを受信した場合には、該タイマをリセットし、計測を終了する。ステップS687の後、各保留記憶数保存領域に格納する保留記憶数をクリアする(ステップS688)。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S685), the effect control CPU 101 controls to display the customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 after 30 seconds (step S687). . Specifically, a timer for measuring 30 seconds is set, and when the timer times out, a customer waiting demonstration screen is displayed on the effect display device 9. If a variation pattern command or the like is received during measurement, the timer is reset and the measurement ends. After step S687, the number of reserved memories stored in each reserved memory number storage area is cleared (step S688).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS691)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command or executes a process (step S691). Then, control goes to a step S611.

図25は、図21に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 25 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)のいずれかに対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to either the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception wait process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): When the big hit is reached, after the variation time is over, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. For example, when a fanfare designation command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. For example, when an ending designation command for designating the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図26は、図25に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 26 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図27は、図25に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8002). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8002, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. If a variation pattern that designates a pseudo-ream is also used and the pseudo-ream is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101, in step S8002, obtains a chance eye symbol (as a temporary stop symbol in the pseudo-ream) ( For example, a combination of symbols that are not reachable, such as “223” and “445”, but that is not one reach and one symbol is shifted) is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

図28は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図28に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「4R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 28, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 A combination of effect symbols in which the three symbols are arranged in the same odd number as the stop symbols is determined. When the received display result designation command indicates “4R probability variation big hit” (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses 3 symbols as stop symbols. Determines the combination of performance symbols arranged with the same even number of symbols.

そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

そして、演出制御用CPU101は、予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。ここでは、例えば、開始する変動が大当りであるか否か、大当りである場合はいずれの大当り種別であるか、または読み出した変動パターンなどにもとづいて、所定の予告演出(例えば、大当りに対する信頼度に応じた段階まで発展するステップアップ予告、遊技者から操作部材への操作を受け付けることにより演出画面が切り替わるボタン演出など)の実行の有無について決定する。   Then, the effect control CPU 101 executes a notice effect setting process for setting the notice effect (step S8003). Here, for example, whether or not the starting change is a big hit, if it is a big hit, which type of big hit, or a predetermined notice effect (for example, reliability for the big hit) Whether or not to perform step-up advancement that develops to a stage corresponding to the player, button effect that switches the effect screen by receiving an operation from the player to the operation member, etc.) is determined.

ステップS8003の後、演出制御用CPU101は、擬似導光板演出の設定に関する擬似導光板演出設定処理を行う(ステップS8004A)。擬似導光板演出とは、導光板を用いた導光板演出を模した表示を演出表示装置9により行うことにより、あたかも導光板演出を行っているかのように見せる演出である。ここで、導光板演出について、簡単に説明する。導光板演出は、演出表示装置よりも前面(遊技者側)に設けられた導光板(アクリル板)と、該導光板の端面に光を入射可能な位置に発光部材とを備えた遊技機が実行可能な演出であり、該発光部材を発光させることにより、導光板の端面から内部に入射された発光部材からの入射光が、導光板の内部に設けられた反射部により誘導されて前面から出射させることで情報を表示するもの(後述する図41(A1)〜(A3)、図42(C1)〜(C3)を参照)である。すなわち、導光板の表示内容は、導光板の内部に予め設けられた反射部により決定されているものであるため、表示内容の異なる複数の演出パターンの導光板演出を設ける場合には、演出パターンの数の導光板が設けられている必要がある。   After step S8003, the effect control CPU 101 performs a pseudo light guide plate effect setting process related to the setting of the pseudo light guide plate effect (step S8004A). The pseudo light guide plate effect is an effect that makes it appear as if the light guide plate effect is being performed by performing a display imitating the light guide plate effect using the light guide plate by the effect display device 9. Here, the light guide plate effect will be briefly described. The light guide plate effect is a gaming machine that includes a light guide plate (acrylic plate) provided on the front side (player side) of the effect display device, and a light emitting member at a position where light can enter the end surface of the light guide plate. It is a feasible effect, and by causing the light emitting member to emit light, incident light from the light emitting member that is incident from the end surface of the light guide plate is guided by the reflecting portion provided inside the light guide plate, and from the front surface. The information is displayed by emitting the light (see FIGS. 41A1 to 41A3 and 42C1 to 42C described later). That is, since the display content of the light guide plate is determined by a reflection portion provided in advance inside the light guide plate, when providing light guide plate effects of a plurality of effect patterns with different display contents, the effect pattern The number of light guide plates must be provided.

また、この実施の形態では、導光板演出と類似した見え方をする擬似導光板画像を演出表示装置9に表示する擬似導光板演出を実行するものである。具体的に、この実施の形態における擬似導光板演出としては、実行タイミングがリーチの発生前であり表示内容(絵柄)がキャラクタである第1擬似導光板演出と、実行タイミングがリーチの発生後であり表示内容(絵柄)が「激熱」といった文字である第2擬似導光板演出とが設けられている。各擬似導光板演出は、表示される色調(例えば、青、赤、虹)や表示態様(例えば、拡大表示、点滅表示)によって、大当りに対する信頼度が異なるよう構成されており、その詳細については後述する。   Moreover, in this embodiment, the pseudo light guide plate effect that displays the pseudo light guide plate image that looks similar to the light guide plate effect on the effect display device 9 is executed. Specifically, as the pseudo light guide plate effect in this embodiment, the execution timing is before the occurrence of reach and the display content (pattern) is a character, and the execution timing is after the occurrence of reach. There is provided a second pseudo light guide plate effect in which the display content (pattern) is a character such as “Intense heat”. Each pseudo light guide plate effect is configured so that the reliability for the big hit is different depending on the displayed color tone (for example, blue, red, rainbow) and the display mode (for example, enlarged display, blinking display). It will be described later.

ステップS8004において、演出制御用CPU101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。なお、変動パターンに応じた演出図柄の変動や、予告演出のような変動中に実行される演出を「変動中演出」ということがある。   In step S8004, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect when the change pattern or notice effect is executed (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005). An effect that is executed during a change such as a change in the effect pattern according to the change pattern or a notice effect may be referred to as an “in-change effect”.

図29は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。   FIG. 29 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol) (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled.

図29に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8004などの処理で予告演出を実行することに決定された場合には、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 29 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to the contents of each variation pattern and notice effect. If it is decided to execute the notice effect in the process of step S8004 or the like, it is not decided to select the process table in which data corresponding to the notice effect is set and to execute the notice effect. In this case, a process table for which data corresponding to the notice effect is not set is selected.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   Also, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

ステップS8005の後、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LEDおよび役物)を制御する(ステップS8006)。   After step S8005, the effect control CPU 101 controls the effect device (effect display device 9, speaker 27, LED, and accessory) according to the contents of the process data 1 (step S8006).

この実施の形態における演出表示装置9は、複数の画像をそれぞれ異なるレイヤーで表示することが可能である。図30は、この実施の形態の演出表示装置9におけるレイヤー構造の概念を示す説明図である。図30に示す説明図には、レイヤー(表示層)毎に、表示内容および表示優先度が対応付けられている。図示するように、この実施の形態では、レイヤーとして、表示内容が通常演出画像(通常演出(第4図柄や小図柄の表示、および擬似導光板演出を除いた演出)において表示する演出図柄や背景などの画像)である通常表示層、表示内容が擬似導光板画像(擬似導光板演出において表示する画像)である擬似導光板演出用表示層、および表示内容が第4図柄および小図柄(リーチ演出など所定のタイミングにおいて、通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄)である特殊表示層が設けられている。表示優先度は、特殊表示層>擬似導光板演出用表示層>通常表示層となっている。すなわち、通常演出の実行中に擬似導光板演出が実行された場合には擬似導光板画像が通常演出画像よりも優先的に表示され、擬似導光板演出の実行中に第4図柄または小図柄の表示が実行された場合には第4図柄または小図柄が擬似導光板画像よりも優先的に表示されるものである。また、擬似導光板演出用表示層には、ベースおよび1層〜5層が含まれ、表示優先度は、5層>4層>3層>2層>1層>ベースとなっている。擬似導光板演出用表示層における具体的な表示内容については後述する。   The effect display device 9 in this embodiment can display a plurality of images in different layers. FIG. 30 is an explanatory diagram showing the concept of the layer structure in the effect display device 9 of this embodiment. In the explanatory diagram shown in FIG. 30, display contents and display priorities are associated with each layer (display layer). As shown in the figure, in this embodiment, as a layer, the display contents are displayed in a normal effect image (normal effect (display of the fourth symbol or small symbol, and the effect excluding the pseudo light guide plate effect) or background. Normal display layer, the display content is a pseudo light guide plate image (image displayed in the pseudo light guide plate effect), and the display content is the fourth and small symbols (reach effect). A special display layer is provided which is an effect design displayed at a smaller timing than usual at a predetermined timing. The display priority is as follows: special display layer> pseudo light guide plate display layer> normal display layer. That is, when the pseudo light guide plate effect is executed during execution of the normal effect, the pseudo light guide plate image is displayed with priority over the normal effect image, and the fourth symbol or the small symbol is displayed during execution of the pseudo light guide plate effect. When the display is executed, the fourth symbol or the small symbol is displayed with priority over the pseudo light guide plate image. The pseudo light guide plate effect display layer includes a base and 1 to 5 layers, and the display priority is 5 layers> 4 layers> 3 layers> 2 layers> 1 layer> base. Specific display contents in the pseudo light guide plate effect display layer will be described later.

ステップS8006では、演出表示装置9の制御として、具体的に、通常表示層における演出図柄や予告演出の表示や、特殊表示層において小図柄の画像を表示する制御を行うものである。   In step S8006, as control of the effect display device 9, specifically, control of displaying the effect symbol and the notice effect in the normal display layer and displaying a small symbol image in the special display layer is performed.

ステップS8006の後、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   After step S8006, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図31は、擬似導光板演出設定処理を示すフローチャートである。擬似導光板演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、第1擬似導光板演出の実行の有無を決定するための第1擬似導光板演出実行抽選を行う(ステップS2801)。具体的には、図32(A1)に示す第1擬似導光板演出実行抽選テーブルを用いて第1擬似導光板演出の実行の有無を決定する。   FIG. 31 is a flowchart showing the pseudo light guide plate effect setting process. In the pseudo light guide plate effect setting process, the effect control CPU 101 first performs a first pseudo light guide plate effect execution lottery for determining whether or not to execute the first pseudo light guide plate effect (step S2801). Specifically, the presence / absence of execution of the first pseudo light guide plate effect is determined using the first pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG.

図32(A1)は、第1擬似導光板演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図32(A1)に示す第1擬似導光板演出実行抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて第1擬似導光板演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図32(A1)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1擬似導光板演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (A1) is an explanatory view showing a first pseudo light guide plate effect execution lottery table. The first pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG. 32 (A1) executes the first pseudo light guide plate effect according to the variation pattern (SP reach big hit, normal reach big hit, SP reach out, normal reach out, non reach reach out). In the example shown in FIG. 32 (A1), the ratio of assigned determination values is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the first pseudo light guide plate effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、90%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、10%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、70%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、30%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is a SP reach big hit, it is determined that executing the first pseudo light guide plate effect at a rate of 90% does not execute the first pseudo light guide plate effect at a rate of 10%. . For example, when the fluctuation pattern is a normal reach big hit, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 70% and the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 30%. The

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、50%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、50%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、30%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、70%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンが非リーチはずれである場合、10%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、90%の割合で第1擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   Further, for example, when the variation pattern is out of SP reach, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 50% and the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 50%. Is done. Further, for example, when the fluctuation pattern is out of the normal reach, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 30% and the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 70%. The Further, for example, when the variation pattern is non-reach, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 10% and the first pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 90%. Is done.

ステップS2801の後、演出制御用CPU101は、第1擬似導光板演出を実行することが決定されたか否かを判定し(ステップS2802)、実行しない場合にはステップS2807へ移行する。実行することが決定された場合には、演出制御用CPU101は、実行する第1擬似導光板演出の色調を決定するための第1色調決定抽選を行う(ステップS2802)。具体的には、図32(B1)に示す第1色調決定抽選テーブルを用いて第1擬似導光板演出の色調を決定する。   After step S2801, the CPU 101 for effect control determines whether or not to execute the first pseudo light guide plate effect (step S2802). If not, the process proceeds to step S2807. When it is determined to execute, the effect control CPU 101 performs a first color tone determination lottery for determining the color tone of the first pseudo light guide plate effect to be executed (step S2802). Specifically, the color tone of the first pseudo light guide plate effect is determined using the first color tone determination lottery table shown in FIG.

図32(B1)は、第1色調決定抽選テーブルを示す説明図である。図32(B1)に示す第1色調決定抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ)に応じて第1擬似導光板演出の色調に対応する判定値が割り当てられているが、図32(B1)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1色調決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (B1) is an explanatory diagram showing a first color tone determination lottery table. The first color tone determination lottery table shown in FIG. 32 (B1) corresponds to the color tone of the first pseudo light guide plate effect according to the variation pattern (SP reach big hit, normal reach big hit, SP reach out, normal reach out, non-reach out). Although the determination value is assigned, in the example shown in FIG. 32 (B1), the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the first color tone determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、10%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、60%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、20%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、50%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is a SP reach big hit, “blue” is determined at a rate of 10%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 60%. For example, when the fluctuation pattern is a normal reach big hit, “blue” is determined at a rate of 20%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 50%.

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、30%の割合で「青」が、70%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、50%の割合で「青」が、50%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンが非リーチはずれである場合、80%の割合で「青」が、20%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is out of SP reach, “blue” is determined at a rate of 30% and “red” is determined at a rate of 70%. Further, for example, when the variation pattern is out of normal reach, “blue” is determined at a rate of 50%, and “red” is determined at a rate of 50%. For example, when the variation pattern is non-reach, “blue” is determined at a rate of 80%, and “red” is determined at a rate of 20%.

このように、この実施の形態では、第1擬似導光板演出の色調が示す大当りに対する信頼度は「虹」>「赤」>「青」となっている。また、この実施の形態では、可変表示結果が大当りである場合のみ第1擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能な構成となっており、すなわち、色調が「虹」である第1擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものである。なお、可変表示結果がはずれである場合にも第1擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能とすることとしてもよい。   Thus, in this embodiment, the reliability with respect to the jackpot indicated by the color tone of the first pseudo light guide plate effect is “rainbow”> “red”> “blue”. In this embodiment, only when the variable display result is a big hit, “rainbow” can be selected as the color tone of the first pseudo light guide plate effect, that is, the first color tone is “rainbow”. When the pseudo light guide plate effect is generated, it is informed that it will be a big hit. Note that “rainbow” may be selectable as the color tone of the first pseudo light guide plate effect even when the variable display result is out of sync.

ステップS2803の後、演出制御用CPU101は、実行する第1擬似導光板演出における演出パターンを決定するための第1演出パターン決定抽選を行う(ステップS2804)。具体的には、図32(C1)に示す第1演出パターン決定抽選テーブルを用いて第1擬似導光板演出の演出パターンを決定する。   After step S2803, the effect control CPU 101 performs a first effect pattern determination lottery for determining the effect pattern in the first pseudo light guide plate effect to be executed (step S2804). Specifically, the effect pattern of the first pseudo light guide plate effect is determined using the first effect pattern determination lottery table shown in FIG. 32 (C1).

図32(C1)は、第1演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図32(C1)に示す第1演出パターン決定抽選テーブルには色調(青、赤、虹)に応じて第1擬似導光板演出の演出パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図32(C1)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1演出パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (C1) is an explanatory diagram showing a first effect pattern determination lottery table. In the first effect pattern determination lottery table shown in FIG. 32 (C1), a determination value corresponding to the effect pattern of the first pseudo light guide plate effect is assigned according to the color tone (blue, red, rainbow). In the example shown in (C1), in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a first effect pattern determination lottery random number, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、色調が「青」である場合、40%の割合で演出パターンとしてPT1が、30%の割合で演出パターンとしてPT2が、20%の割合で演出パターンとしてPT3が、10%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。また、例えば、色調が「赤」である場合、25%ずつの割合で演出パターンとしてPT1〜PT4のいずれかが決定される。また、例えば、色調が「虹」である場合、10%の割合で演出パターンとしてPT1が、20%の割合で演出パターンとしてPT2が、30%の割合で演出パターンとしてPT3が、40%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。   For example, when the color tone is “blue”, PT1 is produced as a production pattern at a rate of 40%, PT2 is produced as a production pattern at a rate of 30%, and PT3 is produced as a production pattern at a rate of 20%. PT4 is determined for each pattern. For example, when the color tone is “red”, any one of PT1 to PT4 is determined as the effect pattern at a rate of 25%. Also, for example, when the color tone is “rainbow”, PT1 is an effect pattern at a rate of 10%, PT2 is an effect pattern at a rate of 20%, PT3 is an effect pattern at a rate of 30%, and a rate of 40%. Thus, PT4 is determined as the production pattern.

これにより、第1擬似導光板演出における演出パターンが示す大当りに対する信頼度はPT4>PT3>PT2>PT1となっている。   Thereby, the reliability with respect to the big hit which the production | presentation pattern in a 1st pseudo | simulation light-guide plate effect is PT4> PT3> PT2> PT1.

なお、この実施の形態では、上述したように、色調が「虹」である第1擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものであることから、色調が「虹」である場合の第1擬似導光板演出では、演出パターンの選択割合が均等であったり、または常に固定の演出パターン(例えば、PT4)が選択されることとしてもよい。   In this embodiment, as described above, when the first pseudo light guide plate effect having a color tone of “rainbow” is generated, it is notified that a big hit will occur. In the first pseudo light guide plate effect, the effect pattern selection ratio may be equal, or a fixed effect pattern (for example, PT4) may be selected at all times.

このように、この実施の形態において、擬似導光板演出の演出パターンとしてはPT1〜PT4が設けられている。ここで、擬似導光板演出の演出パターンとは、擬似導光板演出において再生する画像データパターンの遷移を示すものである。画像データパターンとは、擬似導光板演出における画像データを、表示態様毎にパターン化したものである。例えば、画像データパターンとしては、図33〜図36に後述するデータパターンA〜データパターンDが設けられている。この実施の形態では、これら4種類の画像データパターンに対し、擬似導光板演出種別(表示する絵柄)および色調の組み合わせ(青色のキャラクタ、赤色のキャラクタ、虹色のキャラクタ、青色の文字、赤色の文字、虹色の文字)毎の画像データが設けられている。画像データの詳細については、図38に後述する。   Thus, in this embodiment, PT1 to PT4 are provided as the effect patterns of the pseudo light guide plate effect. Here, the effect pattern of the pseudo light guide plate effect indicates a transition of the image data pattern reproduced in the pseudo light guide plate effect. The image data pattern is obtained by patterning image data in the pseudo light guide plate effect for each display mode. For example, as the image data patterns, data patterns A to D described later in FIGS. 33 to 36 are provided. In this embodiment, for these four types of image data patterns, pseudo light guide plate effect types (patterns to be displayed) and color combinations (blue characters, red characters, iridescent characters, blue characters, red characters) Image data for each character (rainbow character) is provided. Details of the image data will be described later with reference to FIG.

具体的に、図32(D)に示すように、PT1は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンAの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンCの画像データを再生することを示す演出パターンである。また、PT2は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンBの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンCの画像データを再生することを示す演出パターンである。また、PT3は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンAの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンDの画像データを再生することを示す演出パターンである。また、PT4は、フレーム0〜15に対応する画像データとしてデータパターンBの画像データを再生し、フレーム16〜80に対応する画像データとしてデータパターンDの画像データを再生することを示す演出パターンである。   Specifically, as shown in FIG. 32D, PT1 reproduces the image data of data pattern A as image data corresponding to frames 0 to 15, and data pattern C as image data corresponding to frames 16 to 80. It is an effect pattern which shows reproducing the image data. PT2 is an effect pattern indicating that image data of data pattern B is reproduced as image data corresponding to frames 0 to 15, and image data of data pattern C is reproduced as image data corresponding to frames 16 to 80. is there. PT3 is an effect pattern indicating that image data of data pattern A is reproduced as image data corresponding to frames 0 to 15 and image data of data pattern D is reproduced as image data corresponding to frames 16 to 80. is there. PT4 is an effect pattern indicating that image data of data pattern B is reproduced as image data corresponding to frames 0 to 15, and image data of data pattern D is reproduced as image data corresponding to frames 16 to 80. is there.

ここで、データパターンA〜Dの具体例について、図33〜図36を用いて説明する。図33〜図36に示す各データパターンには、フレームに対応する画像の表示態様(不透明度、拡大率)がレイヤー毎に示されている。「不透明度」とは、一つ下のレイヤーに重畳表示している画像が透けて見える度合いを数値化したものである。例えば、その値が「0」であれば、対応するレイヤーの表示画像は見えずに一つ下のレイヤーに重畳表示している画像が透けて見えることを示しており、「100」であれば、対応するレイヤーの表示画像のみが見えて一つ下のレイヤーに重畳表示している画像が見えないことを示している。「拡大率」とは、予め定められている元の画像の大きさを「100」として、表示する画像の大きさを表したものである。例えば、その値が「50」であれば、元の画像の大きさの半分の大きさで画像を表示することを示しており、その値が「270」であれば、元の画像の大きさの2.7倍の大きさで画像を表示することを示している。   Here, specific examples of the data patterns A to D will be described with reference to FIGS. In each data pattern shown in FIGS. 33 to 36, the display mode (opacity, enlargement ratio) of the image corresponding to the frame is shown for each layer. “Opacity” is a numerical value representing the degree to which an image superimposed on the next lower layer can be seen through. For example, if the value is “0”, it means that the display image of the corresponding layer is not visible and the image superimposed on the layer below is seen through, and if it is “100” , Only the display image of the corresponding layer can be seen, and the image superimposed on the next lower layer cannot be seen. The “magnification ratio” represents the size of an image to be displayed with the predetermined size of the original image being “100”. For example, if the value is “50”, it indicates that the image is displayed at half the size of the original image. If the value is “270”, the size of the original image is displayed. This indicates that an image is displayed with a size 2.7 times as large as that of the image.

なお、データパターン中の「↓」は、一つ上の値と同じ値であることを示している。例えば、データパターンAのフレーム5〜フレーム15におけるベースの不透明度は「50」であることが示されている。   Note that “↓” in the data pattern indicates the same value as the value immediately above. For example, it is shown that the opacity of the base in the frames 5 to 15 of the data pattern A is “50”.

また、データパターン中の「(UP)」は一つ前のフレームの値よりも上昇していることを示しており、連続するフレームで「(UP)」が示されている場合は、等差にて上昇する値であることを示している。例えば、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの拡大率は、フレーム5の「110」とフレーム13の「270」の間を等差ずつ上昇する値がそれぞれ示されている。すなわち、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの各フレームの拡大率の差は「20」であり、フレーム6の拡大率は「130」、フレーム7の拡大率は「150」、フレーム8の拡大率は「170」、フレーム9の拡大率は「190」、フレーム10の拡大率は「210」、フレーム11の拡大率は「230」、フレーム12の拡大率は「250」であることが示されている。   In addition, “(UP)” in the data pattern indicates that the value is higher than the value of the previous frame. If “(UP)” is indicated in consecutive frames, the difference is equal. It shows that the value rises at. For example, the base enlargement ratios of the data pattern B in the frames 6 to 12 are respectively shown as values that increase by an equal difference between “110” in the frame 5 and “270” in the frame 13. That is, the difference between the enlargement rates of the base frames in the frames 6 to 12 of the data pattern B is “20”, the enlargement rate of the frame 6 is “130”, the enlargement rate of the frame 7 is “150”, and the frame 8 The enlargement ratio of the frame 9 is “170”, the enlargement ratio of the frame 9 is “190”, the enlargement ratio of the frame 10 is “210”, the enlargement ratio of the frame 11 is “230”, and the enlargement ratio of the frame 12 is “250” It is shown.

また、データパターン中の「(DOWN)」は一つ前のフレームの値よりも下降していることを示しており、連続するフレームで「(DOWN)」が示されている場合は、等差にて下降する値であることを示している。例えば、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの不透明度は、フレーム5の「100」とフレーム13の「0」の間を等差ずつ下降する値がそれぞれ示されている。すなわち、データパターンBのフレーム6〜フレーム12におけるベースの各フレームの不透明度の差は「12.5」であり、フレーム6の不透明度は「87.5」、フレーム7の不透明度は「75」、フレーム8の不透明度は「62.5」、フレーム9の不透明度は「50」、フレーム10の不透明度は「37.5」、フレーム11の不透明度は「25」、フレーム12の不透明度は「12.5」であることが示されている。   In addition, “(DOWN)” in the data pattern indicates that the value is lower than the value of the previous frame. If “(DOWN)” is indicated in consecutive frames, the difference is equal. It shows that the value falls at. For example, the opacity of the base in the frame 6 to the frame 12 of the data pattern B is shown as a value that decreases by an equal difference between “100” of the frame 5 and “0” of the frame 13. That is, the difference in opacity between the frames 6 to 12 of the data pattern B is “12.5”, the opacity of the frame 6 is “87.5”, and the opacity of the frame 7 is “75”. ”, The opacity of frame 8 is“ 62.5 ”, the opacity of frame 9 is“ 50 ”, the opacity of frame 10 is“ 37.5 ”, the opacity of frame 11 is“ 25 ”, and the opacity of frame 12 is The transparency is shown to be “12.5”.

また、この実施の形態における画像データは、再生時に、1秒間に30フレームのデータがVDP109によりフレームメモリに展開され、演出表示装置9に表示されるものである。   Also, the image data in this embodiment is such that 30 frames of data per second are developed in the frame memory by the VDP 109 and displayed on the effect display device 9 during reproduction.

また、この実施の形態における擬似導光板演出において表示される擬似導光板画像は、通常演出の演出画像よりも解像度が低いものである。具体的に、通常演出の演出画像の解像度は96ppi(pixel per inch)であるのに対し、擬似導光板画像の解像度は48ppiである。この擬似導光板画像の解像度は、導光板において表示される画像の解像度(すなわち、アクリル板に加工されている絵(キャラクタ、文字を含む)の解像度)の値に合わせたもの(近似する値、または同一値)である。なお、導光板を備え、導光板演出と擬似導光板演出とを実行可能な遊技機であれば、搭載される導光板において表示される画像の解像度に合わせた解像度の画像を、擬似導光板画像として表示可能であることとしてもよい。   Further, the pseudo light guide plate image displayed in the pseudo light guide plate effect in this embodiment has a lower resolution than the effect image of the normal effect. Specifically, the resolution of the effect image of the normal effect is 96 ppi (pixel per inch), while the resolution of the pseudo light guide plate image is 48 ppi. The resolution of the pseudo light guide plate image is a value (approximate value) that matches the value of the resolution of the image displayed on the light guide plate (that is, the resolution of a picture (including characters and characters) processed on the acrylic plate). Or the same value). If the gaming machine includes a light guide plate and can execute the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect, an image with a resolution matching the resolution of the image displayed on the mounted light guide plate is displayed. Can be displayed.

なお、ベースおよび1層〜5層には、擬似導光板演出種別に応じた共通の絵柄(キャラクタ、文字)が表示されるのであるが、擬似導光板演出において表示される元の画像の大きさ(拡大率100の大きさ)は、レイヤー毎に異なるものである。具体的には、「1層で表示する画像の大きさ<2層で表示する画像の大きさ<3層で表示する画像の大きさ<4層で表示する画像の大きさ<5層で表示する画像の大きさ」となっている。したがって、同一フレームにおいて拡大率が同値である場合であっても、実際に表示される画像はレイヤー毎に異なるものである。例えば、図36に示すデータパターンDのフレーム59では、1層〜5層における拡大率が「124」で同値であるが、元の画像の大きさが異なることから、実際に表示される画像の大きさは、表示優先度の高いレイヤーであるほど大きいものとなっている(図45参照)。   In addition, although a common pattern (character, character) according to the pseudo light guide plate effect type is displayed on the base and the first to fifth layers, the size of the original image displayed in the pseudo light guide plate effect is displayed. The (magnification of 100) is different for each layer. Specifically, “size of image displayed in one layer <size of image displayed in two layers <size of image displayed in three layers <size of image displayed in four layers <display in five layers” "The size of the image to be". Therefore, even when the enlargement ratio is the same value in the same frame, the actually displayed image is different for each layer. For example, in the frame 59 of the data pattern D shown in FIG. 36, the enlargement ratio in the first layer to the fifth layer is “124”, which is the same value, but the size of the original image is different. The size is larger as the layer has a higher display priority (see FIG. 45).

また、ベースおよび1層において表示が行われるフレームでは、ベースにおいて、1層に表示される絵柄に隠れる位置に絵柄の表示が行われるものである。すなわち、ベースおよび1層において表示が行われるフレームでは、1層の不透明率が低い場合においてのみ、ベースの表示が遊技者に視認可能となるものである。   Further, in the frame where the display is performed on the base and the first layer, the pattern is displayed at a position hidden on the pattern displayed on the first layer on the base. That is, in the frame in which the display is performed on the base and the first layer, the display of the base is visible to the player only when the opacity of the first layer is low.

なお、上述したように、この実施の形態では、擬似導光板演出の色調として「青」、「赤」および「虹」が設けられているものであるが、擬似導光板演出用表示層のうち複数のレイヤーにて擬似導光板画像(キャラクタ、文字)を表示する場合には、表示される擬似導光板画像の彩度がレイヤー毎に異なるものである。例えば、設定された色調が「青」である場合、表示優先度の高いレイヤーであるほど彩度が高く鮮やかさの強い青色にて表示がされるものである。なお、途中のフレームで表示層が増減する場合(例えば、データパターンB,D)は、表示に用いられているレイヤーのうち表示優先度の最も高いレイヤーにおける色は常に一定であることとする。具体的には、彩度が青A>青B>青Cであり、1層にて青Aの表示と、ベースにて青Bの表示とが行われた次のフレームにおいて2層の表示が開始される場合、2層の表示色を青Aとし、1層の表示が青Bに、ベースの表示が青Cに、それぞれ切り替わることにより、最も視認性の高いレイヤーにおける擬似導光板画像の色は常に一定であることとするものである。   As described above, in this embodiment, “blue”, “red”, and “rainbow” are provided as the colors of the pseudo light guide plate effect. When displaying a pseudo light guide plate image (character, character) in a plurality of layers, the saturation of the displayed pseudo light guide plate image is different for each layer. For example, when the set color tone is “blue”, the higher the display priority, the higher the saturation and the higher the vividness of the blue. When the display layer increases or decreases in the middle frame (for example, data patterns B and D), the color in the layer with the highest display priority among the layers used for display is always constant. Specifically, the saturation is blue A> blue B> blue C, and in the next frame in which blue A is displayed on the first layer and blue B is displayed on the base, two layers are displayed. When started, the color of the pseudo light guide plate image in the layer with the highest visibility is obtained by switching the display color of the second layer to blue A, the display of the first layer to blue B, and the base display to blue C. Is always constant.

図33(A)は、データパターンAの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンAは、フレーム0〜15に対応する画像データのデータパターンである。図33(A)に示すように、データパターンAでは、フレーム5にてベースおよび1層の表示が開始され、フレーム5〜フレーム15において1層の不透明度が上昇と下降とを繰り返している。これにより、データパターンAの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像が点滅表示しているかのように見せることができる。また、図示するように、データパターンAの画像データを用いる場合には、ベースおよび1層の表示のみが行われることとなる。   FIG. 33A is an explanatory diagram showing a specific example of data pattern A. FIG. As described above, the data pattern A is a data pattern of image data corresponding to the frames 0 to 15. As shown in FIG. 33A, in the data pattern A, display of the base and one layer is started in the frame 5, and the opacity of the one layer is repeatedly increased and decreased in the frames 5 to 15. Thereby, when the image data of the data pattern A is used, it can appear as if the pseudo light guide plate image is blinkingly displayed. As shown in the figure, when the image data of the data pattern A is used, only the base and one layer display is performed.

図33(B)は、データパターンBの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンBは、フレーム0〜15に対応する画像データのデータパターンである。図33(B)に示すように、データパターンBでは、フレーム0にてベースの表示が開始され、フレーム0〜フレーム5におけるベースの不透明度および拡大率が上昇している。これにより、データパターンBの画像データを用いた場合には、拡大しながら表示が開始されるとともに、その表示が濃くなっていくように見せることができる。このように、データパターンBの画像データを用いる場合には、データパターンAの画像データを用いる場合よりも、強い印象の表示から擬似導光板演出を開始するようになっている。また、フレーム6にて1層および2層の表示が開始されることにより、3つのレイヤーにて擬似導光板演出の表示が行われることとなる。   FIG. 33B is an explanatory diagram of a specific example of the data pattern B. As described above, the data pattern B is a data pattern of image data corresponding to the frames 0 to 15. As shown in FIG. 33 (B), in data pattern B, base display starts at frame 0, and the base opacity and enlargement ratio at frames 0 to 5 increase. As a result, when the image data of the data pattern B is used, the display is started while being enlarged, and the display can be made to become darker. As described above, when the image data of the data pattern B is used, the pseudo light guide plate effect is started from a stronger impression than when the image data of the data pattern A is used. In addition, when the display of the first layer and the second layer is started in the frame 6, the pseudo light guide plate effect display is performed in the three layers.

図34は、データパターンCの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンCは、フレーム16〜80に対応する画像データのデータパターンである。図34に示すように、データパターンCでは、フレーム24〜フレーム35、およびフレーム50〜フレーム75における一層の1層の不透明度が上昇と下降とを繰り返している。これにより、データパターンCの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像が点滅表示しているかのように見せることができる。また、図34に示すように、データパターンCでは、フレーム75〜フレーム80における1層の不透明度が下降していくとともに拡大率が上昇していく。これにより、データパターンCの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像がフェードアウトするように見せることができる。また、図示するように、データパターンCの画像データを用いる場合には、ベースおよび1層の表示のみが行われることとなる。   FIG. 34 is an explanatory diagram of a specific example of the data pattern C. As described above, the data pattern C is a data pattern of image data corresponding to the frames 16 to 80. As shown in FIG. 34, in the data pattern C, the opacity of one layer in the frames 24 to 35 and the frames 50 to 75 is repeatedly increased and decreased. Thereby, when the image data of the data pattern C is used, it can be seen as if the pseudo light guide plate image is blinkingly displayed. As shown in FIG. 34, in the data pattern C, the opacity of one layer in the frames 75 to 80 decreases and the enlargement ratio increases. Thereby, when the image data of the data pattern C is used, the pseudo light guide plate image can appear to fade out. As shown in the figure, when image data of the data pattern C is used, only the base and one layer display is performed.

図35および図36は、データパターンDの具体例を示す説明図である。上述したように、データパターンDは、フレーム16〜80に対応する画像データのデータパターンである。図35および図36に示すように、データパターンDでは、フレーム16〜フレーム29はベースおよび1層のみの表示が行われ、フレーム30にて2層の表示が開始され、フレーム39にて3層の表示が開始され、フレーム48にて4層の表示が開始され、フレーム59にて5層の表示が開始される。これにより、優先度の高いレイヤーの表示が順次開始されるようになっている。また、データパターンDでは、フレーム22〜フレーム25、フレーム30〜フレーム35、フレーム38〜フレーム43、フレーム48〜フレーム53、およびフレーム60〜フレーム68において、各レイヤーの不透明度が上昇と下降とを繰り返している。これにより、データパターンDの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像が点滅表示しているかのように見せることができる。また、図36に示すように、データパターンDでは、フレーム75〜フレーム80において1層〜5層の不透明度が下降していくとともに拡大率が上昇していく。これにより、データパターンDの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像がフェードアウトするように見せることができる。   35 and 36 are explanatory diagrams showing specific examples of the data pattern D. FIG. As described above, the data pattern D is a data pattern of image data corresponding to the frames 16-80. As shown in FIGS. 35 and 36, in the data pattern D, only the base and the first layer are displayed in the frames 16 to 29, the two-layer display is started in the frame 30, and the three layers are displayed in the frame 39. Display is started, display of four layers is started at frame 48, and display of five layers is started at frame 59. As a result, the display of the higher priority layers is started sequentially. In the data pattern D, the opacity of each layer increases and decreases in the frames 22 to 25, the frames 30 to 35, the frames 38 to 43, the frames 48 to 53, and the frames 60 to 68. It is repeating. Thereby, when the image data of the data pattern D is used, it can appear as if the pseudo light guide plate image is blinkingly displayed. As shown in FIG. 36, in the data pattern D, in the frames 75 to 80, the opacity of the first to fifth layers decreases and the enlargement ratio increases. Thereby, when the image data of the data pattern D is used, the pseudo light guide plate image can appear to fade out.

ステップS2804の後、演出制御用CPU101は、第1色調決定抽選および第1演出パターン決定抽選の抽選結果を記憶することにより擬似導光板演出の設定を行い(ステップS2805)、第1擬似導光板演出を実行することを示す第1演出フラグをセットし(ステップS2806)、ステップS2807へ移行する。   After step S2804, the effect control CPU 101 sets the pseudo light guide plate effect by storing the lottery results of the first color tone determination lottery and the first effect pattern determination lottery (step S2805), and the first pseudo light guide plate effect. Is set (step S2806), and the process proceeds to step S2807.

ステップS2807において、演出制御用CPU101は、リーチ変動であるか否かを判定し(ステップS2807)、リーチ変動でない場合(すなわち、非リーチはずれである場合)、そのまま擬似導光板演出設定処理を終了する。リーチ変動である場合、第2擬似導光板演出の実行の有無を決定するための第2擬似導光板演出実行抽選を行う(ステップS2808)。具体的には、図32(A2)に示す第2擬似導光板演出実行抽選テーブルを用いて第2擬似導光板演出の実行の有無を決定する。   In step S2807, the effect control CPU 101 determines whether or not it is reach variation (step S2807). If it is not reach variation (that is, non-reach deviation), the pseudo light guide plate effect setting process is terminated. . In the case of reach variation, a second pseudo light guide plate effect execution lottery for determining whether or not to execute the second pseudo light guide plate effect is performed (step S2808). Specifically, whether or not to execute the second pseudo light guide plate effect is determined using the second pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG. 32 (A2).

図32(A2)は、第2擬似導光板演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図32(A2)に示す第2擬似導光板演出実行抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ)に応じて第2擬似導光板演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図32(A2)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2擬似導光板演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (A2) is an explanatory view showing a second pseudo light guide plate effect execution lottery table. The second pseudo light guide plate effect execution lottery table shown in FIG. 32 (A2) corresponds to whether or not the second pseudo light guide plate effect is executed according to the variation pattern (SP reach big hit, normal reach big hit, SP reach out, normal reach out). In the example shown in FIG. 32 (A2), the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the second pseudo light guide plate effect execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、95%の割合で第2擬似導光板演出を実行することが、5%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、75%の割合で第2擬似導光板演出を実行することが、25%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is a SP reach big hit, it is determined that the second pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 95% and the second pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 5%. . Further, for example, when the fluctuation pattern is a normal reach big hit, it is determined that the second pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 75% and the second pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 25%. The

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、45%の割合で第1擬似導光板演出を実行することが、55%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、25%の割合で第2擬似導光板演出を実行することが、75%の割合で第2擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。   Further, for example, when the variation pattern is out of SP reach, it is determined that the first pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 45% and the second pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 55%. Is done. Further, for example, when the fluctuation pattern is out of normal reach, it is determined that the second pseudo light guide plate effect is executed at a rate of 25% and the second pseudo light guide plate effect is not executed at a rate of 75%. The

この実施の形態では、図32(A1),(A2)に示すように、大当りである場合に第1擬似導光板演出よりも第2擬似導光板演出の方が高い割合で実行されることとし、はずれである場合に第2擬似導光板演出よりも第1擬似導光板演出の方が高い割合で実行されることとした。これにより、大当りが発生することに対する信頼度は、第1擬似導光板演出<第2擬似導光板演出となっている。なお、第1擬似導光板演出のほうが第2擬似導光板演出よりも大当りに対する信頼度が高い構成であってもよいし、第1擬似導光板演出と第2擬似導光板演出とで大当りに対する信頼度を異ならせない構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 32A1 and 32A2, the second pseudo light guide plate effect is executed at a higher rate than the first pseudo light guide plate effect in the case of a big hit. , The first pseudo light guide plate effect is executed at a higher rate than the second pseudo light guide plate effect when they are out of place. Thereby, the reliability with respect to the occurrence of the big hit is first pseudo light guide plate effect <second pseudo light guide plate effect. The first pseudo light guide plate effect may have a higher reliability for the big hit than the second pseudo light guide plate effect, or the first pseudo light guide plate effect and the second pseudo light guide plate effect may be reliable for the big hit. The structure which does not vary degree may be sufficient.

ステップS2808の後、演出制御用CPU101は、第2擬似導光板演出を実行することが決定されたか否かを判定し(ステップS2809)、実行しない場合には、そのまま擬似導光板演出設定処理を終了する。実行することが決定された場合には、実行する第2擬似導光板演出の色調を決定するための第2色調決定抽選を行う(ステップS2810)。具体的には、図32(B2)に示す第2色調決定抽選テーブルを用いて第2擬似導光板演出の色調を決定する。   After step S2808, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the second pseudo light guide plate effect (step S2809), and if not, ends the pseudo light guide plate effect setting process. To do. When it is determined to execute, the second color tone determination lottery for determining the color tone of the second pseudo light guide plate effect to be executed is performed (step S2810). Specifically, the color tone of the second pseudo light guide plate effect is determined using the second color tone determination lottery table shown in FIG. 32 (B2).

図32(B2)は、第2色調決定抽選テーブルを示す説明図である。図32(B2)に示す第2色調決定抽選テーブルには変動パターン(SPリーチ大当り、ノーマルリーチ大当り、SPリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ)に応じて第2擬似導光板演出の色調に対応する判定値が割り当てられているが、図32(B2)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2色調決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (B2) is an explanatory diagram showing a second color tone determination lottery table. In the second color tone determination lottery table shown in FIG. 32 (B2), a determination value corresponding to the color tone of the second pseudo light guide plate effect is assigned according to the variation pattern (SP reach big hit, normal reach big hit, SP reach out, normal reach out) However, in the example shown in FIG. 32 (B2), the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the second color tone determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、変動パターンがSPリーチ大当りである場合、5%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、65%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、15%の割合で「青」が、30%の割合で「赤」が、55%の割合で「虹」が、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is a SP reach big hit, “blue” is determined at a rate of 5%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 65%. For example, when the fluctuation pattern is a normal reach big hit, “blue” is determined at a rate of 15%, “red” is determined at a rate of 30%, and “rainbow” is determined at a rate of 55%.

また、例えば、変動パターンがSPリーチはずれである場合、35%の割合で「青」が、65%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、55%の割合で「青」が、45%の割合で「赤」が、それぞれ決定される。   For example, when the variation pattern is out of SP reach, “blue” is determined at a rate of 35% and “red” is determined at a rate of 65%. For example, when the variation pattern is out of normal reach, “blue” is determined at a rate of 55%, and “red” is determined at a rate of 45%.

このように、この実施の形態では、第2擬似導光板演出の色調が示す大当りに対する信頼度は、「虹」>「赤」>「青」となっている。また、この実施の形態では、可変表示結果が大当りである場合のみ第2擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能な構成となっており、すなわち、色調が「虹」である第2擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものである。なお、可変表示結果がはずれである場合にも第2擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能とすることとしてもよい。   Thus, in this embodiment, the reliability with respect to the big hit indicated by the color tone of the second pseudo light guide plate effect is “rainbow”> “red”> “blue”. Further, in this embodiment, only when the variable display result is a big hit, the “rainbow” can be selected as the color tone of the second pseudo light guide plate effect, that is, the second color tone is “rainbow”. When the pseudo light guide plate effect is generated, it is informed that it will be a big hit. Note that “rainbow” may be selected as the color tone of the second pseudo light guide plate effect even when the variable display result is out of place.

ステップS2810の後、演出制御用CPU101は、実行する第2擬似導光板演出における演出パターンを決定するための第2演出パターン決定抽選を行う(ステップS2811)。具体的には、図32(C2)に示す第2演出パターン決定抽選テーブルを用いて第2擬似導光板演出の演出パターンを決定する。   After step S2810, the effect control CPU 101 performs a second effect pattern determination lottery for determining the effect pattern in the second pseudo light guide plate effect to be executed (step S2811). Specifically, the effect pattern of the second pseudo light guide plate effect is determined using the second effect pattern determination lottery table shown in FIG.

図32(C2)は、第2演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図32(C2)に示す第2演出パターン決定抽選テーブルには色調(青、赤、虹)に応じて第2擬似導光板演出の演出パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図32(C2)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2演出パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 32 (C2) is an explanatory diagram showing a second effect pattern determination lottery table. In the second effect pattern determination lottery table shown in FIG. 32 (C2), determination values corresponding to the effect pattern of the second pseudo light guide plate effect are assigned according to the color tone (blue, red, rainbow). In the example shown in (C2), in order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the second effect pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、色調が「青」である場合、45%の割合で演出パターンとしてPT1が、35%の割合で演出パターンとしてPT2が、15%の割合で演出パターンとしてPT3が、5%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。また、例えば、色調が「赤」である場合、20%ずつの割合で演出パターンとしてPT1またはPT2が、30%ずつの割合で演出パターンとしてPT3またはPT4が、それぞれ決定される。また、例えば、色調が「虹」である場合、5%の割合で演出パターンとしてPT1が、15%の割合で演出パターンとしてPT2が、35%の割合で演出パターンとしてPT3が、45%の割合で演出パターンとしてPT4が、それぞれ決定される。   For example, when the color tone is “blue”, PT1 is produced as a production pattern at a rate of 45%, PT2 is produced as a production pattern at a rate of 35%, and PT3 is produced as a production pattern at a rate of 15%. PT4 is determined for each pattern. For example, when the color tone is “red”, PT1 or PT2 is determined as an effect pattern at a rate of 20%, and PT3 or PT4 is determined as an effect pattern at a rate of 30%. Also, for example, when the color tone is “rainbow”, PT1 is an effect pattern at a rate of 5%, PT2 is an effect pattern at a rate of 15%, PT3 is an effect pattern at a rate of 35%, and a rate of 45%. Thus, PT4 is determined as the production pattern.

これにより、第2擬似導光板演出における演出パターンが示す大当りに対する信頼度はPT4>PT3>PT2>PT1となっている。なお、この実施の形態では、第1擬似導光板演出における演出パターンと、第2擬似導光板演出における演出パターンとを共通のもの(PT1〜PT4)としたが、これに限るものではない。例えば、第1擬似導光板演出における演出パターンとしてPT1〜PT4を有し、第2擬似導光板演出における演出パターンとしてPT5〜PT12を有することとしてもよい。   Thereby, the reliability with respect to the big hit which the production | presentation pattern in a 2nd pseudo | simulation light guide plate effect | present is PT4> PT3> PT2> PT1. In this embodiment, the effect pattern in the first pseudo light guide plate effect and the effect pattern in the second pseudo light guide plate effect are common (PT1 to PT4), but the present invention is not limited to this. For example, it is good also as having PT1-PT4 as an effect pattern in the 1st pseudo light guide plate effect, and having PT5-PT12 as an effect pattern in the 2nd pseudo light guide plate effect.

なお、この実施の形態では、上述したように、色調が「虹」である第2擬似導光板演出が発生した場合には大当りとなることが報知されるものであることから、色調が「虹」である場合の第2擬似導光板演出では、演出パターンの選択割合が均等であったり、または常に固定の演出パターン(例えば、PT4)が選択されることとしてもよい。   In this embodiment, as described above, when the second pseudo light guide plate effect having a color tone of “rainbow” is generated, it is notified that a big hit will occur. In the second pseudo light guide plate effect, the effect pattern selection ratio may be equal, or a fixed effect pattern (for example, PT4) may be selected at all times.

ステップS2811の後、演出制御用CPU101は、第2色調決定抽選および第2演出パターン決定抽選の抽選結果を記憶することにより擬似導光板演出の設定を行い(ステップS2812)、第2擬似導光板演出を実行することを示す第2演出フラグをセットし(ステップS2813)、擬似導光板演出設定処理を終了する。   After step S2811, the effect control CPU 101 sets the pseudo light guide plate effect by storing the lottery results of the second color tone determination lottery and the second effect pattern determination lottery (step S2812), and the second pseudo light guide plate effect. Is set (step S2813), and the pseudo light guide plate effect setting process is terminated.

図37は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第1演出フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3701)、セットされていない場合には、ステップS3706へ移行する。セットされている場合、演出制御用CPU101は、第1擬似導光板演出実行タイミングT1であるか否かを判定する(ステップS3702)。この実施の形態では、具体的に、変動開始から1秒後を第1擬似導光板演出実行タイミングT1とするが、リーチが発生するよりも前のタイミングであれば、いずれのタイミングを第1擬似導光板演出実行タイミングT1としてもよい。例えば、変動パターン毎に第1擬似導光板演出実行タイミングT1が異なるものであってもよいし、同じであってもよい。また、リーチ前の複数のタイミングにおいて第1擬似導光板演出を実行可能であり、第1擬似導光板演出の実行タイミングによって信頼度が異なることとしてもよい。第1擬似導光板演出実行タイミングT1でなければ、ステップS3706へ移行する。   FIG. 37 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 determines whether or not the first effect flag is set (step S3701), and if it is not set, the process proceeds to step S3706. If set, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 (step S3702). In this embodiment, specifically, one second after the start of the fluctuation is set as the first pseudo light guide plate effect execution timing T1, but any timing is the first pseudo light guide timing before the reach occurs. It is good also as light guide plate production execution timing T1. For example, the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 may be different for each variation pattern, or may be the same. Further, the first pseudo light guide plate effect can be executed at a plurality of timings before reach, and the reliability may be different depending on the execution timing of the first pseudo light guide plate effect. If it is not the first pseudo light guide plate effect execution timing T1, the process proceeds to step S3706.

第1擬似導光板演出実行タイミングT1であれば、演出制御用CPU101は、通常表示層に表示している表示内容(通常演出画像)にマスクをかけるマスク表示を開始する(ステップS3703)。これにより、通常演出画像の視認性を低下させているものである。なお、この実施の形態では、通常演出画像の視認性を70%低下させるマスクをかけるものであるが、これに限るものではなく、100%低下させる(すなわち、ブラックアウトさせて視認不可とする)ものであってもよい。その後、演出制御用CPU101は、設定された演出パターンおよび色調にもとづいて、第1擬似導光板演出の実行を開始する(ステップS3704)。具体的に、演出制御用CPU101は、図38に示す画像データデーブルを参照してフレーム毎の画像データを選択し、該画像データを用いた画像表示をVDP109に行わせる。   At the first pseudo light guide plate effect execution timing T1, the effect control CPU 101 starts mask display for masking the display content (normal effect image) displayed on the normal display layer (step S3703). Thereby, the visibility of a normal effect image is reduced. In this embodiment, a mask that reduces the visibility of the normal effect image by 70% is applied, but this is not a limitation, and the mask is reduced by 100% (that is, blacked out so that it cannot be viewed). It may be a thing. Thereafter, the effect control CPU 101 starts executing the first pseudo light guide plate effect based on the set effect pattern and color tone (step S3704). Specifically, the effect control CPU 101 refers to the image data table shown in FIG. 38, selects image data for each frame, and causes the VDP 109 to display an image using the image data.

図38は、画像データテーブルを示す説明図である。図38に示す画像データテーブルは、擬似導光板演出種別(第1擬似導光板演出、第1擬似導光板演出)、色調(青、赤、虹)、および演出パターン(PT1〜PT4)毎に、選択される画像データが対応付けられている。この実施の形態では、24種類の画像データが設けられている。具体的には、画像データパターンがデータパターンAの画像データとしてgd11〜gd16が、データパターンBの画像データとしてgd21〜gd26が、データパターンCの画像データとしてgd31〜gd36が、データパターンDの画像データとしてgd41〜gd46が、設けられている。なお、図中の「フレーム毎の画像データ」におけるカッコ書きは、いずれのデータパターンの画像データであるかを示している。例えば、gd11(A)は、データパターンAの画像データであることを示しており、gd42(D)は、データパターンDの画像データであることを示している。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing an image data table. The image data table shown in FIG. 38 is for each pseudo light guide plate effect type (first pseudo light guide plate effect, first pseudo light guide plate effect), color tone (blue, red, rainbow), and effect pattern (PT1 to PT4). The selected image data is associated. In this embodiment, 24 types of image data are provided. Specifically, gd11 to gd16 are the image data of the data pattern A, gd21 to gd26 are the image data of the data pattern B, gd31 to gd36 are the image data of the data pattern C, and the image of the data pattern D As data, gd41 to gd46 are provided. In addition, parentheses in “image data for each frame” in the drawing indicate which data pattern the image data is. For example, gd11 (A) indicates image data of the data pattern A, and gd42 (D) indicates image data of the data pattern D.

gd11,21,31,41は、擬似導光板演出種別が第1擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容がキャラクタであり)、色調が青である場合の画像データである。gd12,22,32,42は、擬似導光板演出種別が第1擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容がキャラクタであり)、色調が赤である場合の画像データである。gd13,23,33,43は、擬似導光板演出種別が第1擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容がキャラクタであり)、色調が虹である場合の画像データである。   gd11, 21, 31, and 41 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the first pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character) and the color tone is blue. gd12, 22, 32, and 42 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the first pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character) and the color tone is red. gd13, 23, 33, and 43 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the first pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character) and the color tone is rainbow.

gd14,24,34,44は、擬似導光板演出種別が第2擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容が「激熱」といった文字であり)、色調が青である場合の画像データである。gd15,25,35,45は、擬似導光板演出種別が第2擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容が「激熱」といった文字であり)、色調が赤である場合の画像データである。gd16,26,36,46は、擬似導光板演出種別が第2擬似導光板演出であり(すなわち、表示内容が「激熱」といった文字であり)、色調が虹である場合の画像データである。   gd14, 24, 34, and 44 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the second pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character such as “hot heat”) and the color tone is blue. . gd15, 25, 35, and 45 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the second pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character such as “hot heat”) and the color tone is red. . gd16, 26, 36, and 46 are image data when the pseudo light guide plate effect type is the second pseudo light guide plate effect (that is, the display content is a character such as “hot heat”) and the color tone is rainbow. .

ステップS3704の後、演出制御用CPU101は、第1演出フラグをリセットし(ステップS3705)、ステップS3706へ移行する。   After step S3704, the effect control CPU 101 resets the first effect flag (step S3705), and proceeds to step S3706.

ステップS3706において、演出制御用CPU101は、第2演出フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3706)、セットされていない場合には、ステップS8101へ移行する。セットされている場合、演出制御用CPU101は、第2擬似導光板演出実行タイミングT2であるか否かを判定する(ステップS3707)。この実施の形態では、具体的に、リーチが発生してから1秒後を第2擬似導光板演出実行タイミングT2とするが、リーチが発生するよりも後のタイミングであれば、いずれのタイミングを第2擬似導光板演出実行タイミングT2としてもよい。例えば、変動パターン毎に第2擬似導光板演出実行タイミングT2が異なるものであってもよいし、同じであってもよい。また、リーチ後の複数のタイミングにおいて第2擬似導光板演出を実行可能であり、第2擬似導光板演出の実行タイミングによって信頼度が異なることとしてもよい。第2擬似導光板演出実行タイミングT2でなければ、ステップS8101へ移行する。   In step S3706, the effect control CPU 101 determines whether or not the second effect flag is set (step S3706). If it is not set, the process proceeds to step S8101. If set, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 (step S3707). In this embodiment, specifically, the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 is one second after the occurrence of reach, but any timing is acceptable as long as it is later than the occurrence of reach. It may be the second pseudo light guide plate effect execution timing T2. For example, the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 may be different for each variation pattern, or may be the same. Further, the second pseudo light guide plate effect can be executed at a plurality of timings after the reach, and the reliability may be different depending on the execution timing of the second pseudo light guide plate effect. If it is not the second pseudo light guide plate effect execution timing T2, the process proceeds to step S8101.

第2擬似導光板演出実行タイミングT2であれば、演出制御用CPU101は、通常表示層に表示している表示内容(通常演出)にマスクをかけるマスク表示を開始する(ステップS3708)。これにより、通常演出の視認性を低下させているものである。その後、演出制御用CPU101は、設定された演出パターンおよび色調にもとづいて、第2擬似導光板演出の実行を開始する(ステップS3709)。具体的に、演出制御用CPU101は、図38に示す画像データデーブルを用いて第2擬似導光板演出として表示する画像データを選択し、該画像データを用いた画像表示をVDP109に行わせる。   If it is the second pseudo light guide plate effect execution timing T2, the effect control CPU 101 starts mask display for masking the display content (normal effect) displayed on the normal display layer (step S3708). Thereby, the visibility of a normal effect is reduced. After that, the effect control CPU 101 starts executing the second pseudo light guide plate effect based on the set effect pattern and color tone (step S3709). Specifically, the effect control CPU 101 uses the image data table shown in FIG. 38 to select image data to be displayed as the second pseudo light guide plate effect, and causes the VDP 109 to display an image using the image data.

ステップS3709の後、演出制御用CPU101は、第2演出フラグをリセットし(ステップS3710)、ステップS8101へ移行する。   After step S3709, the effect control CPU 101 resets the second effect flag (step S3710), and proceeds to step S8101.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   Then, the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).

なお、ステップS8105では、演出表示装置9の制御として、具体的に、通常表示層における演出図柄や予告演出の表示や、特殊表示層において小図柄を表示する制御を行うものである。   In step S8105, as control of the effect display device 9, specifically, control of displaying an effect symbol or a notice effect in the normal display layer, or displaying a small symbol in the special display layer is performed.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   Then, if the change time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S8112).

ステップS3701〜S3710を実行することにより、この実施の形態では、複数のタイミングにおいて擬似導光板演出を実行可能である。例えば、図39は、この実施の形態における、擬似導光板演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。この実施の形態では、図39に示すように、リーチが発生するリーチタイミングTrよりも前の第1擬似導光板演出実行タイミングT1から第1擬似導光板演出を実行可能であるとともに、リーチタイミングTrよりも後の第2擬似導光板演出実行タイミングT2から第2擬似導光板演出を実行可能である。これにより、リーチ前後において擬似導光板演出を実行可能であり、興趣を向上させることができる。   By executing steps S3701 to S3710, in this embodiment, the pseudo light guide plate effect can be executed at a plurality of timings. For example, FIG. 39 is a timing chart showing the execution timing of the pseudo light guide plate effect in this embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 39, the first pseudo light guide plate effect can be executed from the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 before the reach timing Tr when the reach occurs, and the reach timing Tr The second pseudo light guide plate effect can be executed from the later second pseudo light guide plate effect execution timing T2. Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed before and after reach, and the interest can be improved.

図40は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS861)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS867に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS866で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS868で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS861で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS862の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS867に移行する。   FIG. 40 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S861). If the stop symbol display flag is set, the effect control CPU 101 proceeds to step S867. In this embodiment, as will be described later, when a jackpot symbol is displayed as a stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S866. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset in step S868. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set in step S861 is a stage in which the fanfare effect has not yet been executed although the jackpot symbol has been stopped and displayed, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S862 Without moving to step S867.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS862)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   If the stop symbol display flag is not set, the production control CPU 101 performs control to stop and display the stored stop symbol (disconnected symbol or jackpot symbol) (step S862). The production control CPU 101 may perform control to stop and display the production symbol in response to the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560.

ステップS862で大当り図柄を表示する場合には(ステップS863のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS866)、ファンファーレフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)がセットされたか否か確認する(ステップS867)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS867のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS868)とともに、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS869)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS870)。   When the big hit symbol is displayed in step S862 (Y in step S863), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S866) and the fanfare flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2). It is confirmed whether or not the (specified command reception flag) has been set (step S867). When the fanfare flag is set (Y in step S867), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S868) and selects process data corresponding to the fanfare effect (step S869). Then, the process timer is started (step S870).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS871)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S871).

また、ステップS863で大当り図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS863のN)は、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS864)。例えば、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。   When the big hit symbol is not displayed in step S863 (that is, when the off symbol is displayed: N in step S863), the presentation control CPU 101 resets a predetermined flag (step S864). For example, the effect control CPU 101 resets the command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, immediately after confirming the variation pattern command reception flag, the variation pattern command The reception flag may be reset).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS865)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S865).

次に、図41〜図45を用いて、擬似導光板演出の具体的な表示例について説明する。まず、図41および図42を用いて、擬似導光板演出における表示例を、導光板演出の表示例と比較しながら説明する。図41および図42は、導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。図41に示す説明図では、図41(A1)〜(A3)にて導光板演出の表示例を示し、図41(B1)〜(B3)にて擬似導光板演出の表示例を示している。また、図42に示す説明図では、図42(C1)〜(C3)にて導光板演出の表示例を示し、図42(D1)〜(D3)にて擬似導光板演出の表示例を示している。   Next, a specific display example of the pseudo light guide plate effect will be described with reference to FIGS. First, a display example in the pseudo light guide plate effect will be described using FIGS. 41 and 42 in comparison with a display example of the light guide plate effect. 41 and 42 are explanatory diagrams showing a display example in the light guide plate effect and a display example in the pseudo light guide plate effect. In the explanatory view shown in FIG. 41, display examples of light guide plate effects are shown in FIGS. 41 (A1) to (A3), and display examples of pseudo light guide plate effects are shown in FIGS. 41 (B1) to (B3). . In the explanatory view shown in FIG. 42, display examples of light guide plate effects are shown in FIGS. 42 (C1) to (C3), and display examples of pseudo light guide plate effects are shown in FIGS. 42 (D1) to (D3). ing.

まず、導光板演出の具体例について説明する。図41(A1)〜(A3)および図42(C1)〜(C3)に示す遊技機は、演出表示装置9と、演出表示装置9の遊技者側に配置された導光板Xと、該導光板Xの端面に光を入射可能な位置に発光部材(不図示)とを備えている。導光板Xには、導光板Xの端面から内部に入射された発光部材からの入射光を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部が設けられている。この遊技機は、発光部材を発光させることにより、導光板Xの端面から内部に入射された発光部材からの入射光が反射部により誘導されて前面から出射させることで表示情報が表示される導光板演出を実行可能である。   First, a specific example of the light guide plate effect will be described. 41 (A1) to (A3) and the game machines shown in FIGS. 42 (C1) to (C3) include an effect display device 9, a light guide plate X disposed on the player side of the effect display device 9, and the guide. A light emitting member (not shown) is provided at a position where light can enter the end face of the optical plate X. The light guide plate X is provided with a reflecting portion that displays display information by guiding incident light from a light emitting member that has entered the light guide plate X from an end surface thereof and emitting the light from the front surface. In this gaming machine, by causing the light emitting member to emit light, incident light from the light emitting member that is incident on the inside from the end surface of the light guide plate X is guided by the reflecting portion and emitted from the front surface, thereby displaying the display information. Light plate effects can be executed.

例えば、図41(A1)〜(A3)は、表示情報としてキャラクタを表示する導光板演出の具体例を示す説明図である。ここで示す導光板Xには、導光板演出においてキャラクタを表示可能なように反射部が設けられている。図41(A1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄(通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄)として表示されているものであるが、これに限るものではなく、通常の大きさの演出図柄が表示されているものであってもよい。そして、導光板演出を行うタイミングとなった場合、図41(A2)に示すように、演出表示装置9の表示画像にマスクをかけることにより、導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図41(A3)に示すように、発光部材が発光され、導光板Xにキャラクタが表示情報として表示される。このとき、導光板Xは演出表示装置9よりも遊技者側に設けられているため、小図柄の視認性が導光板Xの表示により低下することとなる。   For example, FIGS. 41A1 to 41A3 are explanatory diagrams illustrating a specific example of a light guide plate effect that displays a character as display information. The light guide plate X shown here is provided with a reflecting portion so that a character can be displayed in the light guide plate effect. As shown in FIG. 41 (A1), the effect display device 9 displays a variation of the effect symbol. At this time, the effect symbol is displayed as a small symbol (an effect symbol displayed in a size smaller than normal), but is not limited to this, and an effect symbol of a normal size is displayed. It may be. Then, when it is time to perform the light guide plate effect, as shown in FIG. 41 (A2), by masking the display image of the effect display device 9, it is easy for the player to visually recognize the display content in the light guide plate effect. To do. Thereafter, as shown in FIG. 41 (A3), the light emitting member emits light, and the character is displayed on the light guide plate X as display information. At this time, since the light guide plate X is provided on the player side with respect to the effect display device 9, the visibility of the small symbols is reduced by the display of the light guide plate X.

また、例えば、図42(C1)〜(C3)は、表示情報として「激熱」といった文字を表示する導光板演出の具体例を示す説明図である。ここで示す導光板Xには、導光板演出において「激熱」といった文字を表示可能なように反射部が設けられている。図42(C1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものであるが、これに限るものではなく、通常の大きさの演出図柄が表示されているものであってもよい。そして、導光板演出を行うタイミングとなった場合、図42(C2)に示すように、演出表示装置9の表示画像にマスクをかけることにより、導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図42(C3)に示すように、発光部材が発光され、導光板Xに「激熱」といった文字が表示される。このとき、導光板Xは演出表示装置9よりも遊技者側に設けられているため、小図柄の視認性が導光板Xの表示により低下することとなる。   Further, for example, FIGS. 42C1 to 42C3 are explanatory diagrams illustrating a specific example of a light guide plate effect that displays characters such as “extreme heat” as display information. The light guide plate X shown here is provided with a reflective portion so that characters such as “extreme heat” can be displayed in the light guide plate effect. As shown in FIG. 42 (C1), the effect display device 9 displays the variation of the effect symbol. At this time, the effect design is displayed as a small design, but is not limited to this, and an effect design of a normal size may be displayed. When it is time to perform the light guide plate effect, as shown in FIG. 42 (C2), by masking the display image of the effect display device 9, it is easy for the player to visually recognize the display content in the light guide plate effect. To do. Thereafter, as shown in FIG. 42 (C3), the light emitting member emits light, and characters such as “extreme heat” are displayed on the light guide plate X. At this time, since the light guide plate X is provided on the player side with respect to the effect display device 9, the visibility of the small symbols is reduced by the display of the light guide plate X.

次に、擬似導光板演出の具体例について説明する。例えば、図41(B1)〜(B3)は、擬似導光板画像としてキャラクタを表示する第1擬似導光板演出の具体例を示す説明図である。図41(B1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものである。そして、第1擬似導光板演出実行タイミングT1となった場合、図41(B2)に示すように、演出表示装置9における通常表示層の表示画像にマスクをかけることにより、第1擬似導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図41(B3)に示すように、演出表示装置9にキャラクタが擬似導光板画像として表示される。このとき、小図柄が表示される特殊表示層は、擬似導光板画像が表示される擬似導光板演出用表示層よりも表示優先度が高いため(図30参照)、擬似導光板画像よりも優先して小図柄が表示されることとなる。従って、小図柄の視認を妨げることなく、導光板演出と類似した擬似導光板演出を実行可能である。また、演出表示装置9における通常演出画像よりも低い解像度を有する画像を擬似導光板画像として表示することにより、より導光板演出との類似性を高めた表示を行うことができる。   Next, a specific example of the pseudo light guide plate effect will be described. For example, FIGS. 41B1 to 41B3 are explanatory diagrams illustrating a specific example of the first pseudo light guide plate effect in which a character is displayed as a pseudo light guide plate image. As shown in FIG. 41 (B1), the effect display device 9 displays the variation of the effect symbol. At this time, the effect symbol is displayed as a small symbol. Then, when the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 is reached, as shown in FIG. 41 (B2), the display image of the normal display layer in the effect display device 9 is masked to provide the first pseudo light guide plate effect. This makes it easier for the player to visually recognize the displayed content. Thereafter, as shown in FIG. 41 (B3), the character is displayed on the effect display device 9 as a pseudo light guide plate image. At this time, the special display layer on which the small symbols are displayed has higher display priority than the pseudo light guide plate effect display layer on which the pseudo light guide plate image is displayed (see FIG. 30), and therefore has priority over the pseudo light guide plate image. Thus, a small symbol is displayed. Therefore, a pseudo light guide plate effect similar to the light guide plate effect can be executed without disturbing the visual recognition of the small symbols. Further, by displaying an image having a resolution lower than that of the normal effect image in the effect display device 9 as a pseudo light guide plate image, it is possible to perform display with higher similarity to the light guide plate effect.

また、例えば、図42(D1)〜(D3)は、表示情報擬似導光板画像として「激熱」といった文字を表示する第2擬似導光板演出の具体例を示す説明図である。図42(D1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものである。そして、第2擬似導光板演出実行タイミングT2となった場合、図42(D2)に示すように、演出表示装置9における通常表示層の表示画像にマスクをかけることにより、第2擬似導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図42(D3)に示すように、演出表示装置9に「激熱」といった文字が擬似導光板画像として表示される。このとき、小図柄が表示される特殊表示層は、擬似導光板画像が表示される擬似導光板演出用表示層よりも表示優先度が高いため(図30参照)、擬似導光板画像よりも優先して小図柄が表示されることとなる。従って、小図柄の視認を妨げることなく、導光板演出と類似した擬似導光板演出を実行可能である。また、演出表示装置9における通常演出画像よりも低い解像度を有する画像を擬似導光板画像として表示することにより、より導光板演出との類似性を高めた表示を行うことができる。   Further, for example, FIGS. 42D1 to 42D3 are explanatory diagrams illustrating a specific example of the second pseudo light guide plate effect in which characters such as “extreme heat” are displayed as the display information pseudo light guide plate image. As shown in FIG. 42 (D1), the effect display device 9 displays a variation of the effect symbol. At this time, the effect symbol is displayed as a small symbol. Then, when the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 is reached, as shown in FIG. 42 (D2), the display image of the normal display layer in the effect display device 9 is masked to provide the second pseudo light guide plate effect. This makes it easier for the player to visually recognize the displayed content. Thereafter, as shown in FIG. 42 (D3), characters such as “extreme heat” are displayed on the effect display device 9 as a pseudo light guide plate image. At this time, the special display layer on which the small symbols are displayed has higher display priority than the pseudo light guide plate effect display layer on which the pseudo light guide plate image is displayed (see FIG. 30), and therefore has priority over the pseudo light guide plate image. Thus, a small symbol is displayed. Therefore, a pseudo light guide plate effect similar to the light guide plate effect can be executed without disturbing the visual recognition of the small symbols. Further, by displaying an image having a resolution lower than that of the normal effect image in the effect display device 9 as a pseudo light guide plate image, it is possible to perform display with higher similarity to the light guide plate effect.

このように、導光板演出と擬似導光板演出とを比較すると、擬似導光板演出では、導光板演出とは異なり小図柄の視認性を低下させることなく、導光板演出と類似した表示を行うことが可能である。さらに、擬似導光板演出においては導光板を備える必要がないため、遊技機の製造コストの増加を防止することができる。   In this way, when comparing the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect, the pseudo light guide plate effect is different from the light guide plate effect in that it displays a display similar to the light guide plate effect without reducing the visibility of small symbols. Is possible. Furthermore, since it is not necessary to provide a light guide plate in the pseudo light guide plate effect, it is possible to prevent an increase in the manufacturing cost of the gaming machine.

図43〜図45は、擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。図43に示す説明図では、演出パターンとしてPT1(データパターンAの画像データの後にデータパターンCの画像データに遷移する演出パターン)が選択された場合の第2擬似導光板演出の表示例について示している。図43(1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われているときに第2擬似導光板演出の実行が開始され、フレーム5では図43(2)に示すように1層にて「激熱」の文字が表示される。このとき、ベースにおいても「激熱」の文字が表示されているものの、1層の表示により視認困難となっている。その後、フレーム6〜フレーム15、フレーム24〜フレーム35、フレーム50〜フレーム75では、図43(3)〜図43(6)に示すように、不透明度が上下することで点滅しているかのように「激熱」の文字が表示される。そして、フレーム76〜フレーム80では、図43(7)および図43(8)に示すように、不透明度が低くなりつつ拡大率が高くなっていくことにより、表示がフェードアウトする。この場合も、小図柄の視認性は確保しつつ、導光板演出に類似した表示を行うことができる。   43 to 45 are explanatory diagrams showing specific display examples in the pseudo light guide plate effect. The explanatory diagram shown in FIG. 43 shows a display example of the second pseudo light guide plate effect when PT1 (the effect pattern that transitions to the image data of the data pattern C after the image data of the data pattern A) is selected as the effect pattern. ing. As shown in FIG. 43 (1), the execution of the second pseudo light guide plate effect is started when the effect display device 9 is performing the variable display of the effect symbol, and in the frame 5, as shown in FIG. 43 (2). The letters “Intense heat” are displayed in one layer. At this time, although the characters “Intense heat” are also displayed on the base, it is difficult to visually recognize the display with a single layer. Thereafter, as shown in FIGS. 43 (3) to 43 (6), the frames 6 to 15, the frames 24 to 35, and the frames 50 to 75 appear to blink as the opacity increases and decreases. Will display the word “Intense Heat”. Then, in the frames 76 to 80, as shown in FIGS. 43 (7) and 43 (8), the display is faded out as the opacity decreases and the enlargement ratio increases. Also in this case, it is possible to perform display similar to the light guide plate effect while ensuring the visibility of small symbols.

図44に示す説明図では、演出パターンとしてPT2(データパターンBの画像データの後にデータパターンCの画像データに遷移する演出パターン)が選択された場合の第2擬似導光板演出の表示例について示している。図44(1)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われているときに第2擬似導光板演出の実行が開始され、フレーム0〜フレーム5では図44(2)に示す状態(ベースにて「激熱」の文字が薄く縮小表示されている状態)から不透明度および拡大率を上昇させながら表示され、フレーム6〜フレーム13では図44(3)に示すように1層および2層の表示が行われる。そして、フレーム24〜フレーム35、フレーム50〜フレーム75では、図44(4)〜図44(8)に示すように、不透明度が上下することで点滅しているかのように「激熱」の文字が表示される。そして、フレーム76〜フレーム80では、図44(9)および図44(10)に示すように、不透明度が低くなりつつ拡大率が高くなっていくことにより、表示がフェードアウトする。この場合も、小図柄の視認性は確保しつつ、導光板演出に類似した表示を行うことができる。   The explanatory diagram shown in FIG. 44 shows a display example of the second pseudo light guide plate effect when PT2 (the effect pattern that transitions to the image data of the data pattern C after the image data of the data pattern B) is selected as the effect pattern. ing. As shown in FIG. 44 (1), the execution of the second pseudo light guide plate effect is started when the effect display device 9 is performing the variable display of the effect symbol. 44 (frame 6 to frame 13) as shown in FIG. 44 (3), while increasing the opacity and the enlargement ratio from the state shown in FIG. Display of one layer and two layers is performed. Then, in the frames 24 to 35 and the frames 50 to 75, as shown in FIGS. 44 (4) to 44 (8), “hot heat” appears as if the opacity is flashing as the opacity increases and decreases. Characters are displayed. In the frames 76 to 80, as shown in FIGS. 44 (9) and 44 (10), the display is faded out as the magnifying rate increases while the opacity decreases. Also in this case, it is possible to perform display similar to the light guide plate effect while ensuring the visibility of small symbols.

図45に示す説明図では、データパターンDの画像データが用いられる場合の第2擬似導光板演出の表示例について示している。フレーム16〜フレーム29では図45(1)に示すように1層にて「激熱」の文字が表示される。このとき、ベースにおいても「激熱」の文字が表示されているものの、1層の表示により視認困難となっている。そして、フレーム30では図45(2)に示すように2層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム39では図45(3)に示すように3層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム48では図45(4)に示すように4層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム59では図45(5)に示すように5層にて「激熱」の文字が表示される。このように、複数の導光板による表示に類似した擬似導光板演出を実行可能である。この場合も、小図柄の視認性は確保しつつ、導光板演出に類似した表示を行うことができる。   The explanatory diagram shown in FIG. 45 shows a display example of the second pseudo light guide plate effect when the image data of the data pattern D is used. In the frames 16 to 29, as shown in FIG. 45 (1), the characters “Intense heat” are displayed in one layer. At this time, although the characters “Intense heat” are also displayed on the base, it is difficult to visually recognize the display with a single layer. In the frame 30, the characters “Intense heat” are displayed in two layers as shown in FIG. 45 (2), and in the frame 39, the characters “Intense heat” are displayed in three layers as shown in FIG. 45 (3). Is displayed on the frame 48 as shown in FIG. 45 (4), and the word “Intense heat” is displayed on the fifth layer in the frame 59 as shown in FIG. 45 (5). Is displayed. In this manner, a pseudo light guide plate effect similar to display by a plurality of light guide plates can be executed. Also in this case, it is possible to perform display similar to the light guide plate effect while ensuring the visibility of small symbols.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技に関する演出を実行可能な特定画像演出実行手段(単に、「演出実行手段」ということがある。)(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS705を実行する部分)を備え、特定画像演出実行手段は、所定画像(本例では、演出図柄や背景などの通常演出画像)を表示する所定演出(本例では、変動中演出などの通常演出)の実行中において、所定画像の視認性を低下させた状態(本例では、ステップS3703,S3708が実行された状態)で、特定画像(本例では、擬似導光板画像)を所定画像よりも前面側(本例では、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層)に重畳して表示する特定画像演出(本例では、擬似導光板演出)を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3704,S3709を実行可能である)こととした。これにより、演出の種類が増加し、興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, the game machine is capable of playing a game, and is a specific image effect executing means (simply referred to as “effect executing means”) capable of executing effects related to the game. (In this example, the step of executing step S705 in the effect control microcomputer 100) is provided, and the specific image effect execution means includes a predetermined image (in this example, a normal effect image such as an effect symbol and a background). ) In a state where the visibility of the predetermined image is reduced (in this example, steps S3703 and S3708 have been executed) during execution of the predetermined effect (in this example, a normal effect such as a changing effect). The specific image (in this example, the pseudo light guide plate image) is placed on the front side of the predetermined image (in this example, the pseudo guide that is a layer having a higher display priority than the normal display layer displaying the normal effect image). It is possible to execute a specific image effect (in this example, a pseudo light guide plate effect) that is displayed superimposed on the board effect display layer (in this example, the effect control microcomputer 100 can execute steps S3704 and S3709. It was decided that. Thereby, the kind of production increases and an interest can be improved.

また、仮に、導光板演出によって様々なパターンの表示を行う場合には、その表示パターンの数だけ導光板を設けることが必要となるため、遊技機の製造コストが増加してしまうこととなる。そこで、この実施の形態のように擬似導光板演出を演出表示装置9によって実行することにより、製造コストの増加を防止しつつ、導光板による演出と同様の演出効果を提供することができる。   Further, if various patterns are displayed by light guide plate effects, it is necessary to provide as many light guide plates as the number of display patterns, which increases the manufacturing cost of the gaming machine. Therefore, by executing the pseudo light guide plate effect by the effect display device 9 as in this embodiment, it is possible to provide the same effect as the effect by the light guide plate while preventing an increase in manufacturing cost.

なお、「所定画像の視認性を低下させた状態」とは、通常時よりも所定画像を視認しにくい状態であれば、この実施の形態のように所定画像を視認可能な状態(例えば、図41(B2),(B3)参照)であってもよいし、所定画像を視認不可能な状態であってもよい。また、この実施の形態では、マスクをかけることにより所定画像の視認性を低下させることとしたが、これに限るものではない。例えば、所定画像自体を視認性の低いもの(例えば、明度の低い画像)に切り替えることにより、所定画像の視認性を低下させることとしてもよい。   It should be noted that the “state in which the visibility of the predetermined image is reduced” is a state in which the predetermined image can be visually recognized as in this embodiment (for example, FIG. 41 (B2), (B3)) or a state in which the predetermined image cannot be visually recognized. In this embodiment, the visibility of the predetermined image is reduced by applying a mask. However, the present invention is not limited to this. For example, the visibility of the predetermined image may be reduced by switching the predetermined image itself to one with low visibility (for example, an image with low brightness).

なお、この実施の形態では、表示優先度の低いレイヤーに所定画像(通常演出画像)を表示するとともに、表示優先度の低いレイヤーに特定画像(擬似導光板画像)を表示することにより、「特定画像を所定画像よりも前面側に重畳して表示する」ことを実現することとしたが、これに限るものではない。例えば、特定画像(例えば、擬似導光板画像)が所定画像(例えば、通常演出画像)よりも前面側に重畳されているように予め設けられた一の画像を表示する(すなわち、実際には特定画像と所定画像とを重複して表示するのではなく、特定画像が所定画像よりも前面側に重畳されているように見える一の画像を表示する)ことにより、「特定画像を所定画像よりも前面側に重畳して表示する」ことを実現することとしてもよい。   In this embodiment, a predetermined image (normal effect image) is displayed on a layer with a low display priority, and a specific image (pseudo light guide plate image) is displayed on a layer with a low display priority. Although it is realized that “the image is displayed superimposed on the front side of the predetermined image”, the present invention is not limited to this. For example, one image provided in advance is displayed so that a specific image (for example, a pseudo light guide plate image) is superimposed on the front side of a predetermined image (for example, a normal effect image) (that is, the specific image is actually specified). Instead of displaying the image and the predetermined image in an overlapping manner, the specific image is displayed as if it is superimposed on the front side of the predetermined image. It is good also as implement | achieving "it superimposes and displays on the front side."

また、この実施の形態では、データパターンA〜Dに対応する画像データとして、擬似導光板演出種別(第1擬似導光板演出、第2擬似導光板演出)および色調(青、赤、虹)毎に異なるgd11〜gd16,gd21〜gd26,gd31〜gd36,gd41〜gd46が設けられており、いずれかの画像データを用いて擬似導光板演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、擬似導光板演出種別(第1擬似導光板演出、第2擬似導光板演出)および色調(青、赤、虹)にかかわらず、データパターンA〜Dを用いて擬似導光板演出を実行することとしてもよい。具体的には、データパターンA〜Dのうちいずれのデータパターンに対応する画像を表示するかを選択し、選択したデータパターンの不透明度および拡大率にもとづいて擬似導光板演出種別および色調に応じた絵柄(青色、赤色または虹色のキャラクタや文字)を合成して表示する工程をフレーム毎に繰り返すことにより、擬似導光板演出を実行することとしてもよい。その場合、擬似導光板演出種別および色調に応じた絵柄に対応する画像データとしては、絵柄と色調の組み合わせである6種類のデータ(青色のキャラクタ、赤色のキャラクタ、虹色のキャラクタ、青色の文字、赤色の文字、虹色の文字)が設けられていれば足りるため、この実施の形態よりも記憶容量を節減することができる。   Moreover, in this embodiment, as image data corresponding to the data patterns A to D, for each pseudo light guide plate effect type (first pseudo light guide plate effect, second pseudo light guide plate effect) and color tone (blue, red, rainbow) Although different gd11 to gd16, gd21 to gd26, gd31 to gd36, and gd41 to gd46 are provided and the pseudo light guide plate effect is executed using any one of the image data, the present invention is not limited to this. For example, the pseudo light guide plate effect is executed using the data patterns A to D irrespective of the pseudo light guide plate effect type (first pseudo light guide plate effect, second pseudo light guide plate effect) and color tone (blue, red, rainbow). It is good as well. Specifically, it is selected which of the data patterns A to D the image corresponding to which data pattern is displayed, and according to the pseudo light guide plate effect type and color tone based on the opacity and magnification of the selected data pattern The pseudo light guide plate effect may be executed by repeating the process of synthesizing and displaying the pattern (blue, red, or rainbow character or character) for each frame. In this case, as image data corresponding to the pattern according to the pseudo light guide plate effect type and color tone, six types of data (blue character, red character, rainbow character, blue character) that are combinations of the pattern and color tone are included. , Red letters and rainbow-colored letters) are sufficient, so that the storage capacity can be reduced as compared with this embodiment.

なお、この実施の形態では、導光板は設けられていない遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、導光板が設けられており、導光板演出を実行可能な遊技機において、擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、導光板演出と擬似導光板演出とで同様の表示を行うこととしてもよい。例えば、表示内容が全て「激熱」の文字であり、表示内容の大きさがそれぞれ異なる6枚の導光板を、表示内容の大きさが大きいものほど手前側(遊技者側)となるようにして配置し、1番奥側の導光板Aをベース、奥側から2番目の導光板Bを1層、奥側から3番目の導光板Cを2層、手前側から3番目の導光板Dを3層、手前側から2番目の導光板Eを4層、1番手前の導光板Fを5層にそれぞれ見立てて表示制御(各端面に設けられた発光部材の発光)を行うこととすれば、この実施の形態に示した擬似導光板演出と同様の表示を行う導光板演出を実行することができる。このとき、奥側から手前側にかけて導光板の表示制御を順次行うことにより、表示内容である文字が拡大しているかのように見せることができ、逆に手前側から奥側にかけて導光板の表示制御を順次行うことにより、表示内容である文字が縮小しているかのように見せることができる。また、手前側に配置された導光板であるほど、端面に設けられた発光部材の発光色の彩度が高くなるよう構成すれば、導光板演出と擬似導光板演出の表示の類似性をより高めることができる。また、発光部材による光の明るさを調整することにより、擬似導光板演出における不透明度を調整した際の表示と同様の表示を行うことができる。また手前側に配置された導光板であるほど、端面に設けられた発光部材の発光色の彩度が高くなるよう構成すれば、導光板演出と擬似導光板演出の表示の類似性をより高めることができる。   In this embodiment, the description has been given using the gaming machine in which the light guide plate is not provided, but the present invention is not limited to this. For example, in a gaming machine provided with a light guide plate and capable of executing a light guide plate effect, a pseudo light guide plate effect may be executed. In that case, the same display may be performed in the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect. For example, six light guide plates whose display contents are all “super heat” and whose display contents are different from each other are arranged on the front side (player side) as the display contents are larger. The first light guide plate A is the base, the second light guide plate B from the back side is one layer, the third light guide plate C is the second light guide plate C from the back side, and the third light guide plate D is from the front side. Display control (light emission of the light emitting member provided on each end face) with 3 layers, 4 layers of the second light guide plate E from the front side, and 5 layers of the first light guide plate F. For example, a light guide plate effect that performs display similar to the pseudo light guide plate effect shown in this embodiment can be executed. At this time, by sequentially performing display control of the light guide plate from the back side to the front side, it is possible to make it appear as if the characters that are the display contents are enlarged, and conversely the display of the light guide plate from the front side to the back side By sequentially performing the control, it is possible to make it appear as if the characters that are the display contents are reduced. In addition, if the light guide plate arranged on the front side is configured so that the saturation of the light emission color of the light emitting member provided on the end surface is increased, the similarity between the display of the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect is further increased. Can be increased. Moreover, the display similar to the display at the time of adjusting the opacity in pseudo light guide plate effect can be performed by adjusting the brightness of the light by the light emitting member. Further, if the light guide plate disposed on the front side is configured so that the saturation of the light emission color of the light emitting member provided on the end surface is increased, the similarity between the display of the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect is further increased. be able to.

導光板演出および擬似導光板演出の実行タイミングとしては、各演出を並行して実行することとしてもよいし、独立して実行することとしてもよい。また、擬似導光板画像を表示した後に導光板の表示制御を行う段階的な演出を実行することとしてもよいし、導光板の表示制御を行った後に擬似導光板画像を表示した段階的な演出を実行することとしてもよい。これにより、演出効果を向上させることができる。   As the execution timing of the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect, the effects may be executed in parallel or may be executed independently. Moreover, it is good also as performing the staged effect which performs display control of a light-guide plate after displaying a pseudo light-guide plate image, and the staged effect which displayed the pseudo-light-guide plate image after performing display control of a light-guide plate It is good also as performing. Thereby, the production effect can be improved.

また、導光板演出と擬似導光板演出とを組み合わせて行う(すなわち、導光板の表示制御と、擬似導光板画像の表示とを組み合わせた演出を実行する)こととしてもよい。例えば、表示内容が全て「激熱」の文字であり、表示内容の大きさがそれぞれ異なる3枚の導光板を、表示内容の大きさが大きいものほど手前側(遊技者側)となるようにして配置し、該3枚の導光板と演出表示装置9における3つの表示層とを用いて、あたかも6枚の導光板を用いた導光板演出のように見せる演出を実行することとしてもよい。例えば、擬似導光板演出用表示層の1層、擬似導光板演出用表示層の2層、擬似導光板演出用表示層の3層、1番奥側の導光板、2番目に奥側の導光板、1番手前側の導光板の順に表示制御を行うことにより、表示内容が拡大するように連動する演出を実行することとしてもよい。逆に、1番手前側の導光板、2番目に手前側の導光板、1番奥側の導光板、擬似導光板演出用表示層の3層、擬似導光板演出用表示層の2層、擬似導光板演出用表示層の1層の順に表示制御を行うことにより、表示内容が縮小するように連動する演出を実行することとしてもよい。   Alternatively, the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect may be combined (that is, an effect combining the display control of the light guide plate and the display of the pseudo light guide plate image may be executed). For example, three light guide plates whose display contents are all “super heat” and whose display contents are different from each other are arranged on the front side (player side) as the display contents are larger. The three light guide plates and the three display layers in the effect display device 9 may be used to produce an effect that looks like a light guide plate effect using six light guide plates. For example, one layer of display layer for pseudo light guide plate effect, two layers of display layer for pseudo light guide plate effect, three layers of display layer for pseudo light guide plate effect, first light guide plate on the back side, second guide on the back side By performing display control in the order of the light plate and the light guide plate on the frontmost side, it is possible to execute an effect that interlocks so that the display content is enlarged. Conversely, the light guide plate on the first front side, the light guide plate on the second front side, the light guide plate on the backmost side, the three display layers for the pseudo light guide plate effect, the two layers of the display layer for the pseudo light guide plate effect, the pseudo By performing display control in the order of one layer of the light guide plate effect display layer, it is also possible to execute an effect linked with the display content to be reduced.

また、導光板演出と、擬似導光板演出と、擬似導光板画像を表示した後に導光板の表示制御を行う段階的な第1演出と、導光板の表示制御を行った後に擬似導光板画像を表示した段階的な第2演出と、導光板の表示制御と擬似導光板画像の表示とを同時に実行する第3演出とで、信頼度が異なるものであってもよい。例えば、信頼度が、擬似導光板演出<導光板演出<第1演出<第2演出<第3演出となっていることとしてもよいし、その逆であってもよい。   In addition, a light guide plate effect, a pseudo light guide plate effect, a stepwise first effect of performing display control of the light guide plate after displaying the pseudo light guide plate image, and a pseudo light guide plate image after performing display control of the light guide plate The degree of reliability may be different between the displayed stepwise second effect and the third effect that simultaneously executes display control of the light guide plate and display of the pseudo light guide plate image. For example, the reliability may be a pseudo light guide plate effect <light guide plate effect <first effect <second effect <third effect, or vice versa.

また、導光板演出と擬似導光板演出をそれぞれ実行可能な遊技機であれば、導光板演出のみを実行する場合と、擬似導光板演出のみを実行する場合と、導光板演出および擬似導光板演出を並行して実行する場合とで、大当りに対する信頼度や、遊技者にとって有利な大当りとなることに対する信頼度や、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていることに対する信頼度が異なることとしてもよい。例えば、遊技状態が高確率状態であるか否かを報知しない演出モードに制御されているときに、高確率状態であれば、最も導光板演出および擬似導光板演出を並行して実行しやすく、次に導光板演出のみを実行しやすく、擬似導光板演出のみは実行しにくいこととしてもよい。また、低確率状態であれば、最も擬似導光板演出のみを実行しやすく、次に導光板演出のみを実行しやすく、導光板演出および擬似導光板演出は並行して実行しにくいこととしてもよい。   In addition, if the gaming machine can execute both the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect, the case of executing only the light guide plate effect, the case of executing only the pseudo light guide plate effect, and the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect. The reliability for the big hit, the reliability for the big win advantageous for the player, and the reliability for being controlled in a gaming state advantageous for the player are different from the case where the game is executed in parallel. Also good. For example, when the gaming state is controlled to the effect mode that does not notify whether or not it is a high probability state, if it is a high probability state, the light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect are most easily executed in parallel. Next, only the light guide plate effect may be easily executed, and only the pseudo light guide plate effect may be difficult to execute. In the low-probability state, only the pseudo light guide plate effect is most easily executed, and then only the light guide plate effect is easily executed. The light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect may be difficult to execute in parallel. .

また、この実施の形態では説明を省略したが、擬似導光板演出の実行を示唆する擬似導光板示唆演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、擬似導光板演出が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、導光板演出を実行可能な遊技機であれば、導光板演出の実行を示唆する導光板示唆演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、導光板演出が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、擬似導光板演出および導光板演出を実行可能な遊技機であれば、擬似導光板演出および導光板演出のうちいずれかの演出の実行を示唆する示唆演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、いずれかの演出が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   Moreover, although description is abbreviate | omitted in this embodiment, it is good also as being able to perform the pseudo light guide plate suggestion effect which suggests execution of a pseudo light guide plate effect. Thereby, it is possible to give a player a sense of expectation for the execution of the pseudo light guide plate effect, and to improve the interest. Moreover, if it is a game machine which can perform a light guide plate effect, it is good also as being able to perform the light guide plate suggestion effect which suggests execution of a light guide plate effect. Thereby, the player can be given a sense of expectation that the light guide plate effect will be executed, and the entertainment can be improved. In addition, if the gaming machine is capable of executing a pseudo light guide plate effect and a light guide plate effect, it may be possible to execute a suggestive effect that suggests execution of any one of the pseudo light guide plate effect and the light guide plate effect. . Thereby, the player can be given a sense of expectation that one of the effects will be executed, and the interest can be improved.

また、導光板と演出表示装置とを備えた遊技機において、導光板と演出表示装置の位置関係は重畳する位置(導光板が手前側、演出表示装置が奥側(z軸方向))に設けられているものに限るものではない。例えば、導光板が演出表示装置の左側または右側(x軸方向)に設けられているものであってもよいし、上側または下側(y軸方向)に設けられているものであってもよい。例えば、演出表示装置Aと、演出表示装置の手前側に設けられた導光板と、演出表示装置Aおよび導光板の右側(演出表示装置Aおよび導光板と重畳しない位置)に設けられた演出表示装置Bとを備え、導光板を用いた導光板演出と、演出表示装置Bを用いた擬似導光板演出とを実行可能であることとし、導光板演出における表示内容と擬似導光板演出における表示内容とが共通の絵や模様、または一続きの絵や模様となるよう、導光板演出および擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、通常時(導光板演出の非実行時)には演出表示装置Aにて表示されている図柄(演出図柄、小図柄、第4図柄を含む)、異常報知、遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像といった画像を、導光板演出の実行中には演出表示装置Bの特殊表示層に移して表示させることとしてもよい。これにより、図柄、異常報知、指示報知画像といった画像の視認を妨げることなく導光板演出および擬似導光板演出を実行することができる。   Further, in a gaming machine including a light guide plate and an effect display device, the positional relationship between the light guide plate and the effect display device is provided at the overlapping position (the light guide plate is on the near side and the effect display device is on the back side (z-axis direction)). It is not limited to what is being done. For example, the light guide plate may be provided on the left or right side (x-axis direction) of the effect display device, or may be provided on the upper side or the lower side (y-axis direction). . For example, the effect display device A, the light guide plate provided on the front side of the effect display device, and the effect display provided on the right side of the effect display device A and the light guide plate (position not overlapping with the effect display device A and the light guide plate) The apparatus B includes a light guide plate effect using the light guide plate and a pseudo light guide plate effect using the effect display device B, and the display content in the light guide plate effect and the display content in the pseudo light guide plate effect. The light guide plate effect and the pseudo light guide plate effect may be executable so that and become a common picture or pattern, or a series of pictures or patterns. In that case, during normal times (when the light guide plate effect is not executed), the symbols displayed on the effect display device A (including effect symbols, small symbols, and 4th symbol), abnormality notification, and game ball launch are instructed. An image such as an instruction notification image to be displayed may be moved to the special display layer of the effect display device B and displayed during execution of the light guide plate effect. Thereby, a light guide plate effect and a pseudo light guide plate effect can be executed without hindering visual recognition of images such as symbols, abnormality notifications, and instruction notification images.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出態様の異なる複数種類の特定画像演出(本例では、絵柄、実行タイミング、色調または演出パターンの異なる複数種類の擬似導光板演出)を実行可能であることとした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。他には、演出態様として、表示位置や表示画像の大きさが異なる複数種類の擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。   In addition, as described above, according to this embodiment, a plurality of types of specific image effects having different rendering modes (in this example, a plurality of types of pseudo light guide plate effects having different patterns, execution timings, color tones, or performance patterns) ) Can be executed. Thereby, the production effect of specific image production can be improved. In addition, as the effect mode, a plurality of types of pseudo light guide plate effects having different display positions and display image sizes may be executable.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定画像よりも前面側において識別情報(本例では、第4図柄、小図柄)を表示可能であることとした。これにより、識別情報の視認性を担保しつつ、演出効果を向上させることができる。なお、「識別情報」は、特別図柄に対応するものでなくてもよく、普通図柄に対応する図柄を表示可能である場合には、普通図柄に対応する図柄を擬似導光板画像よりも前面側において表示可能であることとしてもよい。また、遊技者に対するプッシュボタン120などの操作部材への操作を促す操作指示表示についても、特定画像よりも前面側において表示可能であることとしてもよい。これにより、操作指示表示を妨げることなく擬似導光板演出を実行することができる。   Further, as described above, according to this embodiment, it is possible to display identification information (in this example, the fourth symbol, the small symbol) on the front side of the specific image. Thereby, the production effect can be improved while ensuring the visibility of the identification information. The “identification information” does not have to correspond to a special symbol. When a symbol corresponding to a normal symbol can be displayed, the symbol corresponding to the normal symbol is displayed on the front side of the pseudo light guide plate image. It is good also as being able to display in. In addition, an operation instruction display that prompts the player to operate an operation member such as the push button 120 may be displayed on the front side of the specific image. Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed without hindering the operation instruction display.

また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、所定画像にマスクをかけることにより、所定画像の視認性を低下させた状態とする(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3703,S3708を実行可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   In this embodiment, the specific image effect executing means puts the predetermined image in a masked state so as to reduce the visibility of the predetermined image (in this example, the effect control microcomputer 100 performs the step S3703 and S3708 can be executed). Thereby, the production effect of specific image production can be improved.

また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、特定画像の不透明度を複数回切り替えて表示する特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データパターンAの画像データを用いることによりフレーム5〜フレーム15の1層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である。また、データパターンCの画像データを用いることによりフレーム24〜フレーム35の1層,フレーム50〜フレーム75の1層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である。また、データパターンDの画像データを用いることによりフレーム22〜フレーム25の1層,フレーム29〜フレーム35の1層および2層,フレーム38〜フレーム43の1層〜3層,フレーム48〜フレーム53の1層〜4層,フレーム60〜フレーム68の1層〜5層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the specific image effect executing means can execute a specific image effect in which the opacity of the specific image is switched a plurality of times (in this example, the effect control microcomputer 100 has a data pattern. By using the image data of A, it is possible to execute a pseudo light guide plate effect in which the opacity is switched a plurality of times in one layer of the frames 5 to 15. Further, by using the image data of the data pattern C, the frames 24 to 35 are used. The pseudo light guide plate effect in which the opacity is switched a plurality of times in one layer of the frame 50 to the frame 75 can be executed, and by using the image data of the data pattern D, one layer of the frame 22 to the frame 25, 1st and 2nd layer of frame 29 to frame 35, 1st to 3rd of frame 38 to frame 43 The frame 1 four layers of 48 to frame 53, opacity in one layer 5 layer frame 60 frame 68 is capable of executing multiple switches pseudo light guide plate effect) that the the. Thereby, the production effect of specific image production can be improved.

なお、不透明度の具体的な値は、上述したものに限られるものではない。例えば、不透明度の値を「0」とした後に所定値に切り替えることを複数回繰り返すことにより、実質的な表示のON/OFFを間欠的に切り替え、特定画像を点滅させることとしてもよい。また、特定画像の表示自体の有無を間欠的に切り替えることにより、特定画像を点滅させることとしてもよい。   The specific value of opacity is not limited to the above. For example, it is possible to intermittently switch ON / OFF of the substantial display and blink the specific image by repeating the switching to a predetermined value after setting the opacity value to “0” a plurality of times. The specific image may be blinked by intermittently switching the presence / absence of the display of the specific image.

また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、所定画像よりも解像度の低い特定画像を表示する特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、解像度が96ppiである通常演出の演出画像を表示可能であるとともに、解像度が48ppiである擬似導光板演出の演出画像を表示可能である。図41(B3)参照。)こととした。これにより、あたかも導光板による表示のように見せることができることから、導光板による演出と同様の演出効果の提供が可能であり、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the specific image effect execution means can execute a specific image effect that displays a specific image having a resolution lower than that of the predetermined image (in this example, the effect control microcomputer 100 has a resolution of It is possible to display the effect image of the normal effect of 96 ppi and the effect image of the pseudo light guide plate effect having the resolution of 48 ppi (see FIG. 41 (B3)). Thereby, since it can be displayed as if it is displayed by the light guide plate, it is possible to provide the same effect as the effect by the light guide plate, and to improve the effect of the specific image effect.

また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、複数の重畳する画像を特定画像として表示する特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データパターンA〜Dの画像データを用いることにより、表示優先度の異なる複数のレイヤー(ベースおよび1層〜5層)にて擬似導光板画像を表示する擬似導光板演出を実行可能である)こととした。これにより、複数の導光板による表示のように見せることができ、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   In this embodiment, the specific image effect executing means can execute a specific image effect in which a plurality of superimposed images are displayed as the specific image (in this example, the effect control microcomputer 100 uses the data pattern A By using the image data of .about.D, it is possible to execute a pseudo light guide plate effect that displays a pseudo light guide plate image in a plurality of layers (base and 1 layer to 5 layers) having different display priorities). Thereby, it can be made to look like the display by a some light-guide plate, and the production effect of a specific image effect can be improved.

また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、複数のタイミングにおいて特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1擬似導光板演出実行タイミングT1および第2擬似導光板演出実行タイミングT2において擬似導光板演出を実行可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the specific image effect executing means can execute the specific image effect at a plurality of timings (in this example, the effect control microcomputer 100 includes the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 and The pseudo light guide plate effect can be executed at the second pseudo light guide plate effect execution timing T2). Thereby, the production effect of specific image production can be improved.

なお、擬似導光板演出の実行タイミングについては、リーチ前の第1擬似導光板演出実行タイミングT1およびリーチ後の第2擬似導光板演出実行タイミングT2に限るものではない。例えば、大当り中に擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、高確率状態へ移行する種別の大当りとなったことを示す演出、ラウンドが継続することを示す演出、または大当りとなる保留記憶が記憶されていることを示す演出として、擬似導光板演出を大当り中に実行することとしてもよい。また、特定領域に遊技球が通過したことにもとづいて確変状態へ移行するタイプの遊技機であれば。該特定領域に遊技球が通過したことを示す演出として、擬似導光板演出を大当り中に実行することとしてもよい。大当り中に擬似導光板演出を実行可能である場合においても、この実施の形態のように、色調や演出パターンにより異なる信頼度を示すものであってもよい。   The execution timing of the pseudo light guide plate effect is not limited to the first pseudo light guide plate effect execution timing T1 before reach and the second pseudo light guide plate effect execution timing T2 after reach. For example, the pseudo light guide plate effect may be executable during the big hit. For example, a pseudo light guide plate effect as an effect indicating that the type of big hit that shifts to a high probability state, an effect indicating that the round continues, or an effect indicating that a reserved memory that is a big hit is stored It may be performed during a big hit. Moreover, if it is a type of game machine which shifts to a certain change state based on the game ball having passed through the specific area. As an effect indicating that the game ball has passed through the specific area, a pseudo light guide plate effect may be executed during a big hit. Even in the case where the pseudo light guide plate effect can be executed during the big hit, the reliability may be different depending on the color tone or effect pattern as in this embodiment.

また、この実施の形態では、いずれの変動であっても擬似導光板演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、特定の遊技状態(例えば、高ベース状態、低ベース状態、高確率状態、低確率状態)に制御されている場合や、特定の演出モード(例えば、高確率状態であるか否かを遊技者に認識させにくくする潜伏モード、ミッションモード)に制御されている場合に、擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。また、未だ開始されていない変動に対する演出(いわゆる、先読み演出)として、擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。   Further, in this embodiment, the pseudo light guide plate effect can be executed with any variation, but the present invention is not limited to this. For example, when the game state is controlled to a specific game state (for example, high base state, low base state, high probability state, low probability state), or whether a specific performance mode (for example, high probability state) If it is controlled in a latent mode or a mission mode that makes it difficult for a person to recognize, the pseudo light guide plate effect may be executable. Further, a pseudo light guide plate effect may be executable as an effect for a variation that has not yet been started (so-called pre-reading effect).

また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、特定画像の表示色にもとづいて異なる演出パターンにて特定画像演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2804,S2811において、色調(青、赤、虹)にもとづいて演出パターン(PT1〜PT4)を決定可能である)こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the specific image effect executing means can execute the specific image effect with different effect patterns based on the display color of the specific image (in this example, the effect control microcomputer 100 performs the step In S2804 and S2811, the effect patterns (PT1 to PT4) can be determined based on the color tone (blue, red, rainbow). Thereby, the production effect of specific image production can be improved.

なお、この実施の形態では、擬似導光板演出において、いずれの色調であっても各演出パターンを選択可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、色調毎に専用の演出パターンが設けられていることとしてもよい。例えば、色調が「青」であれば擬似導光板画像が低速で点滅する演出パターンが選択され、「赤」であれば擬似導光板画像が高速で点滅する演出パターンが選択され、「虹」であれば擬似導光板画像が点灯する演出パターンが選択されることとしてもよい。また、一の色調に対して複数の専用演出パターンが設けられており、いずれかの専用演出パターンを用いて擬似導光板演出を実行することとしてもよい。   In this embodiment, in the pseudo light guide plate effect, it is possible to select each effect pattern regardless of the color tone. However, the present invention is not limited to this. It is good also as being provided. For example, if the color tone is “blue”, an effect pattern in which the pseudo light guide plate image blinks at a low speed is selected. If “red”, an effect pattern in which the pseudo light guide plate image blinks at a high speed is selected. If there is, an effect pattern in which the pseudo light guide plate image is turned on may be selected. A plurality of dedicated effect patterns may be provided for one color tone, and the pseudo light guide plate effect may be executed using any one of the dedicated effect patterns.

なお、この実施の形態では、図30に示したように演出表示装置9のレイヤーを設けることとしたが、具体例についてはこれに限るものではない。例えば、特殊表示層についても、表示優先度が異なる複数のレイヤーを含むものであってもよい。例えば、第4図柄を表示する第1特殊表示層と、小図柄を表示する第2特殊表示層と、異常報知画像を表示する第3特殊表示層とを設け、表示優先度が第3特殊表示層>第2特殊表示層>第1特殊表示層となることとしてもよい。   In this embodiment, the layer of the effect display device 9 is provided as shown in FIG. 30, but the specific example is not limited to this. For example, the special display layer may include a plurality of layers having different display priorities. For example, a first special display layer that displays the fourth symbol, a second special display layer that displays the small symbol, and a third special display layer that displays the abnormality notification image are provided, and the display priority is the third special display. Layer> second special display layer> first special display layer may be satisfied.

同様に、例えば、通常表示層についても、表示優先度が異なる複数のレイヤーを含むものであってもよい。例えば、背景を表示する第1通常表示層と、演出図柄を表示する第2通常表示層と、予告演出Aの画像を表示する第3通常表示層と、予告演出Bの画像を表示する第4通常表示層と、保留表示やアクティブ表示(実行中の変動に対応する表示)を表示する第5通常表示層と、保留表示やアクティブ表示に対する作用演出を表示する第6通常表示層と、それら通常演出にかけるマスクを表示する第7通常表示層とを設け、表示優先度が第7通常表示層>第6通常表示層>第5通常表示層>第4通常表示層>第3通常表示層>第2通常表示層>第1通常表示層となることとしてもよい。   Similarly, for example, the normal display layer may include a plurality of layers having different display priorities. For example, a first normal display layer that displays a background, a second normal display layer that displays an effect design, a third normal display layer that displays an image of a notice effect A, and a fourth that displays an image of a notice effect B A normal display layer, a fifth normal display layer for displaying a hold display or an active display (display corresponding to a change during execution), a sixth normal display layer for displaying an effect for the hold display or the active display, and these normal display layers A seventh normal display layer for displaying a mask to be applied, and the display priority is the seventh normal display layer> the sixth normal display layer> the fifth normal display layer> the fourth normal display layer> the third normal display layer> The second normal display layer may be greater than the first normal display layer.

また、この実施の形態では、リーチ前に実行可能な第1擬似導光板演出における絵柄と、リーチ後に実行可能な第2擬似導光板演出における絵柄とを異ならせることとしたが、これに限るものではない。例えば、リーチ前における擬似導光板演出と、リーチ後における擬似導光板演出とで、共通の絵柄を表示可能であることとしてもよい。   Further, in this embodiment, the pattern in the first pseudo light guide plate effect that can be executed before reach is different from the pattern in the second pseudo light guide plate effect that can be executed after reach. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, a common pattern may be displayed in the pseudo light guide plate effect before reach and the pseudo light guide plate effect after reach.

また、この実施の形態では、擬似導光板演出の種別毎に一の擬似導光板画像(キャラクタ、文字)が決定されていることとしたが、これに限るものではない。例えば、第1擬似導光板演出において複数の擬似導光板画像が設けられており、大当りとなることに対する信頼度にもとづいて異なる擬似導光板画像を表示することとしてもよい。   In this embodiment, one pseudo light guide plate image (character, character) is determined for each type of pseudo light guide plate effect. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of pseudo light guide plate images may be provided in the first pseudo light guide plate effect, and different pseudo light guide plate images may be displayed based on the reliability with respect to the big hit.

また、この実施の形態では説明を省略したが、遊技者に動作(例えば、プッシュボタン120やトリガボタン121への押下操作、スティックコントローラ122への傾倒操作、タッチパネルの操作)を促す動作促進表示を演出表示装置9にて行うこととしてもよい。その場合、特殊表示層に動作促進画像を表示することとしてもよいし、通常表示層に動作促進画像を表示することとしてもよい。   In addition, although explanation is omitted in this embodiment, an operation promotion display that prompts the player to perform an action (for example, a push operation on the push button 120 or the trigger button 121, a tilt operation on the stick controller 122, an operation on the touch panel). It may be performed by the effect display device 9. In that case, the action promoting image may be displayed on the special display layer, or the action promoting image may be displayed on the normal display layer.

例えば、動作促進画像を表示する動作促進演出の種別によって、動作促進画像を表示する表示層が異なることとしてもよい。具体的には、遊技者の動作を検出した場合に大当りに対する信頼度が高いことを示す高信頼度動作演出を実行する場合には特殊表示層に動作指示画像を表示する一方、遊技者の動作を検出した場合に大当りに対する信頼度が高いことは示さない低信頼度動作演出を実行する場合には通常表示層に動作指示画像を表示することとしてもよい。これにより、動作指示画像と擬似導光板画像が重畳して表示される場合に、高信頼度動作演出であれば擬似導光板画像より動作指示画像を優先して表示可能であるとともに、低信頼度動作演出であれば動作指示画像より擬似導光板画像を優先して表示可能である。   For example, the display layer for displaying the action promotion image may be different depending on the type of the action promotion effect for displaying the action promotion image. Specifically, when a highly reliable operation effect indicating that the reliability for the big hit is high when the player's operation is detected, an operation instruction image is displayed on the special display layer, while the player's operation is displayed. When a low-reliability operation effect that does not indicate that the reliability for the big hit is high is detected, an operation instruction image may be displayed on the normal display layer. As a result, when the operation instruction image and the pseudo light guide plate image are displayed in a superimposed manner, the operation instruction image can be displayed with priority over the pseudo light guide plate image if the operation instruction image is highly reliable, and the low reliability If it is an operation effect, the pseudo light guide plate image can be displayed with priority over the operation instruction image.

また、例えば、動作促進画像を表示するタイミングによって、動作促進画像を表示する表示層が異なることとしてもよい。具体的には、擬似導光板演出の実行中でないときに動作促進表示を行う場合には特殊表示層に動作指示画像を表示する一方、擬似導光板演出の実行中に動作促進表示を行う場合には通常表示層に動作指示画像を表示することとしてもよい。これにより、動作指示画像と擬似導光板画像が重複して表示される場合に、先に動作指示表示を行っていたときには擬似導光板画像より動作指示画像を優先して表示可能であるとともに、先に擬似導光板演出を実行していたときには動作指示画像より擬似導光板画像を優先して表示可能である。   Further, for example, the display layer for displaying the motion promotion image may be different depending on the timing of displaying the motion promotion image. Specifically, when the operation promotion display is performed when the pseudo light guide plate effect is not being executed, the operation instruction image is displayed on the special display layer, while the operation promotion display is performed while the pseudo light guide plate effect is being executed. May display an operation instruction image on the normal display layer. As a result, when the operation instruction image and the pseudo light guide plate image are displayed in an overlapping manner, the operation instruction image can be displayed with priority over the pseudo light guide plate image when the operation instruction display is performed first. When the pseudo light guide plate effect is being executed, the pseudo light guide plate image can be displayed with priority over the operation instruction image.

また、この実施の形態では説明を省略したが、擬似連を伴う変動である場合には、再変動が行われる度に擬似導光板演出を繰り返して実行することとしてもよい。その場合、一つ前に実行した擬似導光板演出が示す信頼度より低い信頼度を示す色調や演出パターンは選択されないようにすることが好ましい。具体的に、色調が「赤」である第1擬似導光板演出を実行した後に再変動が行われるときには、該再変動後には色調が「青」である第1擬似導光板演出は実行しないこととしてもよい。例えば、再変動が2回行われる変動では、1回目の再変動の前、1回目の再変動の後であって2回目の再変動の前、および2回目の再変動の後に、第1擬似導光板演出を実行可能であるが、1回目の第1擬似導光板演出の色調が「青」、2回目の第1擬似導光板演出の色調が「赤」、3回目の第1擬似導光板演出の色調が「虹」としてもよいし、1回目および2回目の第1擬似導光板演出の色調が「青」、3回目の第1擬似導光板演出の色調が「赤」としてもよい。これにより、一旦期待感を与えたにもかかわらず遊技者を落胆させることを防止することができる。   In addition, although the description is omitted in this embodiment, in the case of the fluctuation accompanied by the pseudo-continuous, the pseudo light guide plate effect may be repeatedly executed every time the re-change is performed. In that case, it is preferable not to select a color tone or effect pattern that shows a lower reliability than the reliability indicated by the pseudo light guide plate effect executed immediately before. Specifically, when re-variation is performed after executing the first pseudo light guide plate effect having a color tone of “red”, the first pseudo light guide plate effect having a color tone of “blue” is not executed after the re-change. It is good. For example, in the case of a change in which re-change is performed twice, before the first re-change, after the first re-change and before the second re-change, and after the second re-change, Although the light guide plate effect can be executed, the first first pseudo light guide plate color tone is “blue”, the second first pseudo light guide plate color tone is “red”, and the third first pseudo light guide plate color tone. The color tone of the effect may be “rainbow”, the color tone of the first and second first light guide plate effects may be “blue”, and the color tone of the third first light guide plate effect may be “red”. As a result, it is possible to prevent the player from being discouraged even when a sense of expectation is once given.

また、この実施の形態では、擬似導光板演出用表示層(ベース、1層〜5層)のうち複数の表示層を用いた擬似導光板演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、いずれか一の表示層のみ表示を行う擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。   In this embodiment, the pseudo light guide plate effect using a plurality of display layers among the display layers for the pseudo light guide plate effect (base, 1 to 5 layers) is executed. However, the present invention is not limited to this. Instead, the pseudo light guide plate effect that displays only one of the display layers may be executable.

また、この実施の形態では説明を省略したが、異常の発生を検出する検出手段を備え、特定画像演出実行手段は、特定画像演出の実行中に特定画像よりも前面側において異常報知画像を表示可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   Although not described in this embodiment, the image processing apparatus includes a detecting unit that detects the occurrence of abnormality, and the specific image effect executing unit displays an abnormality notification image on the front side of the specific image during execution of the specific image effect. It may be possible. Specifically, a description will be given using Modification 1 below. Note that description of the same portions as those in the above-described embodiment is omitted.

例えば、変形例1において、CPU56は、異常入賞(例えば、大当り中でないときに大入賞口への入賞)、ガラス扉枠2の開放、上皿に遊技球が貯まり過ぎること、または異常磁気や異常電波といった異常の発生を検出可能であり、演出制御用CPU101は、異常の発生が検出された場合に、異常が発生した旨を示す異常報知を演出表示装置9の特殊表示層に表示することとする。これにより、異常報知の視認を妨げることなく擬似導光板演出を実行することができ、特定画像演出(擬似導光板演出)の演出効果を向上させることができる。   For example, in the first modified example, the CPU 56 receives an abnormal winning (for example, winning a big winning opening when it is not a big hit), opening the glass door frame 2, excessively storing game balls in the upper plate, or abnormal magnetism or abnormal. The occurrence of abnormality such as radio waves can be detected, and when the occurrence of abnormality is detected, the effect control CPU 101 displays an abnormality notification indicating that the abnormality has occurred on the special display layer of the effect display device 9. To do. Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed without disturbing the visual recognition of the abnormality notification, and the effect of the specific image effect (pseudo light guide plate effect) can be improved.

なお、変形例1において、発生した異常の種類によって、異常報知を表示する表示層を異ならせることとしてもよい。例えば、軽微な異常(例えば、上皿に遊技球が貯まり過ぎること)が発生した場合には異常報知を通常表示層に表示する一方、重大な異常(その他の異常)が発生した場合には異常報知を特殊表示層に表示することとしてもよい。このように、軽微な異常が発生した場合には擬似導光板画像を異常報知より優先して表示することにより、擬似導光板演出の演出効果の低下を防止することができる一方、重大な異常が発生した場合には異常報知を擬似導光板画像より優先して表示することにより、異常の発生を確実に報知することができる。   In the first modification, the display layer for displaying the abnormality notification may be changed depending on the type of abnormality that has occurred. For example, if a minor abnormality (for example, too much game balls accumulate on the upper plate) occurs, an abnormality notification is displayed on the normal display layer, while if a serious abnormality (other abnormality) occurs, an abnormality is displayed. The notification may be displayed on the special display layer. In this way, when a minor abnormality occurs, the pseudo light guide plate image is displayed with priority over the abnormality notification, so that the deterioration of the effect of the pseudo light guide plate effect can be prevented. When it occurs, it is possible to reliably notify the occurrence of the abnormality by displaying the abnormality notification in preference to the pseudo light guide plate image.

また、この実施の形態では説明を省略したが、遊技領域に向けて遊技媒体を発射可能な発射手段を備え、特定画像演出実行手段は、特定画像演出の実行中に遊技領域における第1経路および該第1経路とは異なる第2経路のいずれに遊技媒体を発射するかを指示する指示報知画像を、特定画像よりも前面側に表示可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   Although not described in this embodiment, the embodiment includes launching means capable of launching a game medium toward the game area, and the specific image effect executing means includes the first path in the game area and An instruction notification image for instructing which of the second paths different from the first path should be used for launching the game medium may be displayed on the front side of the specific image. Specifically, a description will be given using Modification 2 below. Note that description of the same portions as those in the above-described embodiment is omitted.

例えば、変形例2において、遊技機には、遊技領域7の略左側に打ち出された遊技球が流下する第1経路に第1始動入賞口13が、遊技領域7の略右側に打ち出された遊技球が流下する第2経路にゲート32および第2始動入賞口14がそれぞれ配置されており、高ベース状態において第2経路への遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像(いわゆる、右打ち報知画像)を演出表示装置9の特殊表示層に表示することとしてもよい。また、低ベース状態に切り替わってから所定期間は第1経路への遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像を演出表示装置9の特殊表示層に表示することとしてもよい。これにより、指示報知画像の視認を妨げることなく擬似導光板演出を実行することができ、特定画像演出(擬似導光板演出)の演出効果を向上させることができる。   For example, in the second modification, the gaming machine has a first start winning opening 13 on a first path along which a game ball launched on the substantially left side of the gaming area 7 flows down, and a game on which the first starting winning opening 13 is launched on the substantially right side of the gaming area 7. The gate 32 and the second start winning opening 14 are respectively arranged on the second path along which the ball flows down, and an instruction notification image (so-called right-handed notification image) instructing the launch of the game ball on the second route in the high base state. ) May be displayed on the special display layer of the effect display device 9. In addition, for a predetermined period after switching to the low base state, an instruction notification image instructing launching of the game ball on the first route may be displayed on the special display layer of the effect display device 9. Thereby, the pseudo light guide plate effect can be executed without hindering the visual recognition of the instruction notification image, and the effect of the specific image effect (pseudo light guide plate effect) can be improved.

また、この実施の形態では説明を省略したが、遊技者の動作に応じて遊技に関する演出調整(例えば、音量調整、輝度調整、モード切替など)が可能な遊技機であってもよい。具体的には、以下の変形例3を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   In addition, although explanation is omitted in this embodiment, it may be a gaming machine capable of effect adjustment related to a game (for example, volume adjustment, brightness adjustment, mode switching, etc.) in accordance with the player's operation. Specifically, a description will be given using Modification 3 below. Note that description of the same portions as those in the above-described embodiment is omitted.

変形例3においては、図25に示した演出制御プロセス処理のステップS800〜S807のいずれかの処理を実行する前に、演出制御用CPU101は、音量状況表示処理を実行する。音量状況表示処理は、音量調整の調整状況を表示するための処理を含んでいる。詳しくは、音量状況表示処理は、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態(第1状態)では、遊技者によるスティックコントローラ122などの操作の有無に関わらず、音量調整の調整状況を示す音量状況表示画像VLを演出表示装置9の表示画面に視認可能に表示するための処理を含んでいる。   In the third modification example, the effect control CPU 101 executes a sound volume status display process before executing any one of steps S800 to S807 of the effect control process shown in FIG. The volume status display process includes a process for displaying the adjustment status of the volume adjustment. Specifically, the volume status display process is performed in a gaming state other than the super reach effect, or in a state waiting for a customer and not displaying an error (first state), whether or not the player operates the stick controller 122 or the like. Regardless of this, it includes a process for displaying a volume status display image VL showing the adjustment status of the volume adjustment on the display screen of the effect display device 9 so as to be visible.

図46は、変形例3における音量状況表示処理を示すフローチャートである。図46に示す音量状況表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、スーパーリーチ演出中であるか否かを判定する(ステップS601)。ステップS601の処理では、例えば、当該変動がスーパーリーチ変動パターンであってリーチ演出期間であるか否かを確認すればよい。   FIG. 46 is a flowchart showing the volume status display process in the third modification. In the volume status display process shown in FIG. 46, the effect control CPU 101 first determines whether or not the super reach effect is being performed (step S601). In the process of step S601, for example, it may be confirmed whether or not the change is a super reach change pattern and a reach effect period.

ステップS601にてスーパーリーチ演出中でない場合には(ステップS601;No)、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS602)。スーパーリーチ時操作フラグは、スーパーリーチ演出中に遊技者がスティックコントローラ122を操作した場合にオン状態となるフラグである。   When the super reach effect is not being performed in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not the super reach operation flag is set to the on state (step S602). The super reach operation flag is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 122 during the super reach performance.

ステップS602にてスーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされていない場合には(ステップS602;No)、演出表示装置9に音量状況表示を表示する表示制御を実行する(ステップS603)。例えば、音量状況表示としての音量状況表示画像VLが、図48に示すように、演出表示装置9の表示画面に表示される。つまり、現在の音量出力レベルを示す音量状況表示画像VLが表示される。例えば、音量状況表示画像VLは、横並びに5つ配列された矩形状の画像表示区画を左詰で点灯させた態様の画像表示であって、図48では5つの画像表示区画を左端から3つ分の点灯させた態様の画像表示となっている。   If the super reach operation flag is not set to the on state in step S602 (step S602; No), display control for displaying the volume status display on the effect display device 9 is executed (step S603). For example, a volume status display image VL as a volume status display is displayed on the display screen of the effect display device 9 as shown in FIG. That is, the volume status display image VL indicating the current volume output level is displayed. For example, the volume status display image VL is an image display in a mode in which five rectangular image display sections arranged side by side are left-lit, and in FIG. 48, three five image display sections from the left end are displayed. It is an image display in a mode in which minutes are lit.

詳しくは、音量が所定の最低レベル(音量出力が通常よりも抑えられた低音レベルであって消音レベルではない)の場合には、5つの画像表示区画が全て消灯した態様の画像表示となる。なお、最低レベルを消音レベルとしてもよい。また、最低レベルよりも一つ大きい第1レベルの場合には、最左端の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第1レベルよりも一つ大きい第2レベルの場合には、左端から2つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第2レベルよりも一つ大きい第3レベル(つまり通常レベル)の場合には、左端から3つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第3レベルよりも一つ大きい第4レベルの場合には、左端から4つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。また、最大レベル(第5レベル)の場合には、5つの画像表示区画が全て点灯した態様の画像表示となる。このように遊技者は、音量状況表示画像VLを見ることで、現在の音量出力レベルが把握できる。なおこの変形例3では、音量状況表示画像VLをメーター式の表示態様としているが、これに限らず、数字や数値などによる数式の表示態様としたり、色彩式の表示態様(例えば、青→緑→黄→赤色の順に変化し、赤色になるほど大きいことを示すような表示)としたりするなど、各種の表示態様を用いてもよい。   Specifically, when the sound volume is a predetermined minimum level (the sound volume output is a low sound level that is suppressed more than usual and not the mute level), the image display is such that all five image display sections are turned off. Note that the lowest level may be the mute level. Further, in the case of the first level that is one level higher than the lowest level, the image display is in the form in which the leftmost image display section is lit. In the case of the second level, which is one level higher than the first level, the image display is in a state in which two image display sections from the left end are lit. In the case of a third level (that is, a normal level) that is one level higher than the second level, the image display is in a state in which three image display sections from the left end are lit. In the case of the fourth level, which is one higher than the third level, the image display is in a state in which four image display sections from the left end are lit. Further, in the case of the maximum level (fifth level), the image display is performed in such a manner that all five image display sections are lit. Thus, the player can grasp the current volume output level by looking at the volume status display image VL. In the third modification, the volume status display image VL has a meter-type display mode. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of a numerical formula or a color-type display mode (for example, blue → green) is not limited thereto. It is possible to use various display modes, such as changing from yellow to red in order of the display to indicate that the red color is larger.

ステップS602にてスーパーリーチ時操作フラグがセット(オン状態)されていた場合には(ステップS602;Yes)、演出表示装置9に音量状況表示(音量状況表示画像VLの表示)を継続させる表示制御を実行し(ステップS604)、スーパーリーチ時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS605)。このステップS604、S605は、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作があった場合の音量状況表示を継続するための処理である。これにより、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作を行うことで表示させた音量状況表示画像VLをスーパーリーチ演出の終了後も継続して表示させることができ、スーパーリーチ演出の終了タイミングで一度消去されることを防止できる。   If the super reach operation flag is set (ON state) in step S602 (step S602; Yes), display control for causing the effect display device 9 to continue displaying the volume status (displaying the volume status display image VL). Is executed (step S604), and the super reach operation flag is reset to an off state (step S605). Steps S604 and S605 are processes for continuing the volume status display when the volume change operation is performed immediately before the end of the super reach effect. Thereby, the volume status display image VL displayed by performing the volume change operation immediately before the end of the super reach effect can be continuously displayed after the end of the super reach effect, and once at the end timing of the super reach effect. It can be prevented from being erased.

ステップS603の処理を実行した後や、ステップS605の処理を実行した後には、音量変更操作の有無を判定する(ステップS606)。音量変更操作有りの場合には(ステップS606;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ122を操作したことを傾倒方向センサユニット123が検出した場合には(ステップS606;Yes)、演出表示装置9に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ27から変更後の音量出力されるように音声出力基板70を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。   After executing the process of step S603 or after executing the process of step S605, the presence / absence of a volume change operation is determined (step S606). If there is a volume change operation (step S606; Yes), the changed volume status display (display of the changed volume status display image VL) and the changed volume setting are executed (step S607). Specifically, when the tilt direction sensor unit 123 detects that the player has operated the stick controller 122 (step S606; Yes), the changed volume state display image VL is displayed on the effect display device 9. The display control is executed, the changed volume setting value is stored in the RAM 122, and the changed volume setting is performed such that the audio output board 70 is controlled so that the changed volume is output from the speaker 27 (step S607). ).

例えば、スティックコントローラ122は左右方向に操作可能であり、遊技者がスティックコントローラ122を右方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VLが演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27からの音量出力が1レベル上がる。それとは逆に、遊技者がスティックコントローラ122を左方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ減った変更後の音量状況表示画像VLが演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27からの音量出力が1レベル下がる。   For example, the stick controller 122 can be operated in the left-right direction, and when the player operates the stick controller 122 once in the right direction, the changed volume state display image VL in which the lighting state of the image display section is increased by one is displayed. While being displayed on the effect display device 9, the volume output from the speaker 27 is increased by one level. On the contrary, when the player operates the stick controller 122 once in the left direction, the changed volume state display image VL in which the lighting state of the image display section is reduced by one is displayed on the effect display device 9. The volume output from the speaker 27 is lowered by one level.

ステップS607の処理を実行した後には、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS608)。スーパーリーチ以外時操作フラグは、スーパーリーチ演出中以外のときに遊技者がスティックコントローラ122を操作した場合にオン状態となるフラグである。   After executing the process of step S607, it is determined whether or not the non-super-reach operation flag is set to the on state (step S608). The non-super-reach operation flag is a flag that is turned on when the player operates the stick controller 122 at a time other than during super-reach production.

一方、音量変更操作無しの場合には(ステップS606;No)、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS609)。   On the other hand, when there is no volume change operation (step S606; No), it is determined whether or not the operation flag other than the super reach is set to the on state (step S609).

ステップS608の処理を実行した後や、ステップS609にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS609;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS610)。操作後所定期間が経過した場合には(ステップS610;Yes)、スーパーリーチ以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS611)。なお、操作後所定期間(例えば3秒)は、最初の操作後から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよいし、所定期間内に複数回操作があった場合には最後の操作から所定期間(3秒)が経過するまでとしてもよい。また、この変形例3では、操作後所定期間としているが、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間(例えば3秒)が経過するまでとしてもよい。   After executing the process of step S608 or when the non-super-reach operation flag is set to ON in step S609 (step S609; Yes), a predetermined period after the operation (for example, 3 seconds) has elapsed. It is determined whether or not (step S610). When a predetermined period has elapsed after the operation (step S610; Yes), the non-super-reach operation flag is reset to the off state (step S611). The predetermined period after the operation (for example, 3 seconds) may be until the predetermined period (3 seconds) elapses after the first operation, or when the operation is performed a plurality of times within the predetermined period, from the last operation. It may be until a predetermined period (3 seconds) elapses. In the third modification, the predetermined period after the operation is set, but the predetermined period (for example, 3 seconds) may elapse from the start of displaying the volume state display image VL.

ステップS601に戻って、スーパーリーチ演出中の場合には(ステップS601;Yes)、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS612)。スーパーリーチ以外時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS612;No)、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS613)。スーパーリーチ時操作フラグがオフ状態である場合には(ステップS613;No)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS614)。このステップS613、S614は、原則としてスーパーリーチ演出中に音量状況表示をさせないための処理である。詳しくは、スーパーリーチ演出(特定演出)を実行する第2状態、つまりスーパーリーチ演出中の遊技状態では、遊技者による要求が無い限り、演出表示装置9に音量状況表示画像VLを表示しないようにしている(音量状況表示画像VLを消去している)。これにより、遊技者に特に見せたい遊技演出(大事な予告などを含む演出)の一例であるスーパーリーチ演出の実行中では、音量状況表示画像VLを表示しないようにでき、スーパーリーチ演出の演出効果の低下を抑制できる。   Returning to step S601, if the super reach effect is being performed (step S601; Yes), it is determined whether or not the non-super reach operation flag is set to the on state (step S612). When the non-super-reach operation flag is in an off state (step S612; No), it is determined whether or not the super-reach operation flag is set in an on state (step S613). When the super reach operation flag is in the off state (step S613; No), a process for deleting the volume status display is executed (step S614). Steps S613 and S614 are processing for preventing the volume status from being displayed during the super reach production in principle. Specifically, in the second state in which the super reach effect (specific effect) is executed, that is, in the game state during the super reach effect, the volume status display image VL is not displayed on the effect display device 9 unless requested by the player. (Volume status display image VL is erased). Thus, the volume status display image VL can be prevented from being displayed during the execution of the super reach effect which is an example of the game effect (the effect including an important notice) that the player particularly wants to show, and the effect of the super reach effect can be prevented. Can be suppressed.

ステップS609にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオフ状態である場合(ステップS609;No)、ステップS610にて操作後所定期間が経過していない場合(ステップS610;No)、ステップS611の処理を実行した後、ステップS612にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS612;Yes)、ステップS613にてスーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS613;Yes)、ステップS614の処理を実行した後には、音量状況表示処理を終了する。   When the non-super-reach operation flag is off in step S609 (step S609; No), if the predetermined period has not elapsed after the operation in step S610 (step S610; No), the process of step S611 is executed. After that, when the non-super-reach operation flag is set to the on state in step S612 (step S612; Yes), the super-reach operation flag is set to the on state in step S613 (step S613). ; Yes), after executing the process of step S614, the volume state display process is terminated.

なお、図46に示す音量状況表示処理(ステップS162)によれば、客待ち状態においても音量状況表示画像VLを表示することができる。   Note that according to the volume state display process (step S162) shown in FIG. 46, the volume state display image VL can be displayed even in the customer waiting state.

図47は、変形例3における一時表示処理を示すフローチャートである。一時表示処理は、変動中において、スーパーリーチ演出を実行するときに実行される処理である。図47に示す一時表示処理では、演出制御用CPU101は、まず、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS701)。スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合(ステップS701;Yes)には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS702)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS702;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS703)。   FIG. 47 is a flowchart showing a temporary display process in the third modification. The temporary display process is a process executed when a super reach effect is executed during a change. In the temporary display process shown in FIG. 47, the effect control CPU 101 first determines whether or not the non-super-reach operation flag is set to the on state (step S701). When the non-super-reach operation flag is set to the on state (step S701; Yes), it is determined whether a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation (step S702). If the predetermined period has not elapsed after the operation (step S702; No), the presence / absence of a volume changing operation is determined (step S703).

音量変更操作有りの場合には(ステップS703;Yes)、変更後の音量状況表示(変更後の音量状況表示画像VLの表示)および変更後の音量設定を実行する(ステップS704)。このステップS704では、遊技者がスティックコントローラ122を操作(例えば、左方向または右方向に操作)したことを傾倒方向センサユニット123が検出したときには、演出表示装置9に変更後の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値を記憶させ、スピーカ27から変更後の音量出力されるように音声出力基板70を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS704)。   If there is a volume change operation (step S703; Yes), the changed volume status display (display of the changed volume status display image VL) and the changed volume setting are executed (step S704). In this step S704, when the tilt direction sensor unit 123 detects that the player has operated the stick controller 122 (for example, operated in the left direction or the right direction), the volume status display image VL after being changed to the effect display device 9 is displayed. Is displayed, and the changed volume setting value is stored, and the changed sound volume setting is performed such that the sound output board 70 is controlled so that the changed sound volume is output from the speaker 27 (step). S704).

一方、操作後所定期間が経過した場合には(ステップS702;Yes)、演出表示装置9に表示されている音量状況表示画像VLを消去する音量状況表示消去の処理を実行し(ステップS705)、スーパーリーチ以外時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS706)。   On the other hand, when a predetermined period has elapsed after the operation (step S702; Yes), a volume status display erasure process for erasing the volume status display image VL displayed on the effect display device 9 is executed (step S705). The non-super-reach operation flag is reset to the off state (step S706).

ステップS701にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオフの場合(ステップS701;No)や、ステップS703にて音量変更操作無しの場合(ステップS703;No)や、ステップS704の処理を実行した後や、ステップS706の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS707)。   When the non-super-reach operation flag is off at step S701 (step S701; No), when there is no volume change operation at step S703 (step S703; No), after executing the process of step S704, After executing the process of step S706, it is determined whether or not the super reach operation flag is set to the on state (step S707).

ステップS707にてスーパーリーチ時操作フラグがオフ状態の場合には(ステップS707;No)、音量変更の操作開始受付の有無を判定する(ステップS708)。ステップS708にて操作開始受付ありの場合(ステップS708;Yes)、つまり、遊技者がスティックコントローラ122を操作したことを傾倒方向センサユニット123が検出した場合には、演出表示装置9に現在の音量状況表示画像VLを表示する表示制御を実行する(ステップS709)。図48(D)に示すように、スーパーリーチ演出中において、スティックコントローラ122の操作に応じて現在の音量状況表示画像VLを演出表示装置9に表示する。ステップS709の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグをオン状態にセットする(ステップS710)。   If the super reach operation flag is off in step S707 (step S707; No), it is determined whether or not a volume change operation start is accepted (step S708). If the operation start is accepted in step S708 (step S708; Yes), that is, if the tilt direction sensor unit 123 detects that the player has operated the stick controller 122, the current volume is displayed on the effect display device 9. Display control for displaying the status display image VL is executed (step S709). As shown in FIG. 48D, during the super reach effect, the current sound volume status display image VL is displayed on the effect display device 9 according to the operation of the stick controller 122. After executing the process of step S709, the super reach operation flag is set to the on state (step S710).

ステップS707にてスーパーリーチ時操作フラグがオンの場合(ステップS707;Yes)や、ステップS710の処理を実行した後には、操作後所定期間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する(ステップS711)。操作後所定期間が経過していない場合には(ステップS711;No)、音量変更操作の有無を判定する(ステップS712)。音量変更操作有りの場合には(ステップS712;Yes)、変更後の音量状況表示画像VLの表示および変更後の音量設定を実行する(ステップS713)。具体的には、遊技者がスティックコントローラ122を左右方向に操作したことを傾倒方向センサユニット123が検出した場合には(ステップS712;Yes)、スティックコントローラ122の左右方向への操作回数に応じた変更後の音量状況表示画像VLを演出表示装置9に表示する表示制御を実行するとともに、その操作回数に応じた変更後の音量設定値をRAM122に記憶させ、スピーカ27から変更後の音量出力されるように音声出力基板70を制御するといった変更後の音量設定を実行する(ステップS607)。   When the super-reach operation flag is ON in step S707 (step S707; Yes), or after executing the process of step S710, it is determined whether a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the operation (step S707). Step S711). If the predetermined period has not elapsed after the operation (step S711; No), it is determined whether or not a volume change operation has been performed (step S712). When there is a volume change operation (step S712; Yes), the display of the changed volume status display image VL and the changed volume setting are executed (step S713). Specifically, when the tilt direction sensor unit 123 detects that the player has operated the stick controller 122 in the left-right direction (step S712; Yes), it corresponds to the number of operations of the stick controller 122 in the left-right direction. Display control for displaying the changed volume status display image VL on the effect display device 9 is executed, and the changed volume setting value corresponding to the number of operations is stored in the RAM 122, and the changed volume output is output from the speaker 27. The changed sound volume setting such as controlling the audio output board 70 is executed (step S607).

例えば図48(E)に示すように、遊技者がスティックコントローラ122を右方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VL(第4レベルの音量状況表示画像VL)が演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27からの音量出力が1レベル上がる。なお前記とは逆に、遊技者がスティックコントローラ122を左方向に1回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が1つ減った変更後の音量状況表示画像VLが演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27からの音量出力が1レベル下がる。   For example, as shown in FIG. 48 (E), when the player operates the stick controller 122 once in the right direction, the lighting state of the image display section is increased by one, and the volume state display image VL after the change (fourth level) Is displayed on the effect display device 9, and the volume output from the speaker 27 is increased by one level. Contrary to the above, when the player operates the stick controller 122 once in the left direction, the changed volume state display image VL in which the lighting state of the image display section is reduced by one is displayed on the effect display device 9. In addition, the sound volume output from the speaker 27 is lowered by one level.

操作後所定期間が経過した場合には(ステップS711;Yes)、音量状況表示を消去する処理を実行する(ステップS714)。例えば図48(F)に示すように、操作後所定期間が経過すると、音量状況表示画像VLの表示が消去される。つまり、音量状況表示が非表示となる。このようにスーパーリーチ演出中において、遊技者の操作があると音量状況表示画像VLが一時的に表示され、操作後所定期間が経過した時点で未だスーパーリーチ演出中である場合には音量状況表示画像VLが消去されるようになっている。   When a predetermined period has elapsed after the operation (step S711; Yes), a process for deleting the volume status display is executed (step S714). For example, as shown in FIG. 48F, when a predetermined period has elapsed after the operation, the display of the volume state display image VL is erased. That is, the volume status display is not displayed. In this way, during the super reach production, if there is a player's operation, the volume status display image VL is temporarily displayed, and if the predetermined period has elapsed after the operation, the volume status display is still in progress. The image VL is erased.

ステップS714の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグをオフ状態にリセットする(ステップS715)。そして、ステップS708にて操作開始受付なしの場合(ステップS708;No)や、ステップS712にて音量変更操作なしの場合(ステップS712;No)や、ステップS713の処理を実行した後や、ステップS715の処理を実行した後には、一時表示処理を終了する。   After executing the process of step S714, the super-reach operation flag is reset to the off state (step S715). Then, when no operation start is accepted at step S708 (step S708; No), when there is no volume change operation at step S712 (step S712; No), after the processing of step S713 is executed, or after step S715. After executing the process, the temporary display process is terminated.

次に、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合について図48を用いて説明する。図48は、変形例3におけるスーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合の演出例を示している。この実行例では、アクティブ表示変化演出が実行されて図48(A)に示すようにアクティブ表示の表示態様が「赤」となり、図48(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(リーチ成立)となったとことから説明する。また、音量状況表示処理により、図48(A)に示すように音量状況表示画像VLが演出表示装置9に表示される。   Next, a case where a volume change operation is performed in the super reach variation display will be described with reference to FIG. FIG. 48 illustrates an effect example in the case where there is a volume change operation in the super reach variation display in the third modification. In this execution example, the active display change effect is executed, and the display mode of the active display becomes “red” as shown in FIG. 48A, and the variable display state of the decorative symbols is reached as shown in FIG. This is explained from the fact that the state (reach has been established). Further, by the volume status display process, a volume status display image VL is displayed on the effect display device 9 as shown in FIG.

図48(B)を経て、図48(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される。図48(C)に示すような演出画像(例えば「スーパーリーチ」の文字による画像)を演出表示装置9の画面上に表示することなどにより、スーパーリーチの報知が行われる。遊技者はスーパーリーチ演出が実行されることを把握できる。また、図48(C)に示すように、飾り図柄の可変表示が演出表示装置9の画面の左上箇所に縮小表示される。また、音量状況表示消去処理(ステップS614)により、図48(C)に示すように、音量状況表示画像VLが演出表示装置9の画面上から消去される。また、図48(C)に示すように、保留表示が消去される。   48B, the reach effect in the super reach as shown in FIG. 48C is executed. An effect image as shown in FIG. 48C (for example, an image using characters “super reach”) is displayed on the screen of the effect display device 9 to notify the super reach. The player can grasp that the super reach production is executed. Further, as shown in FIG. 48 (C), the variable display of the decorative symbols is reduced and displayed at the upper left portion of the screen of the effect display device 9. Further, the volume status display image VL is erased from the screen of the effect display device 9 by the volume status display deletion process (step S614) as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 48C, the hold display is deleted.

次に、図48(D)に示すように、スーパーリーチ演出中において、スティックコントローラ122の操作があると、音量状況表示画像VLが表示される。そして、遊技者がスティックコントローラ122を右方向に1回操作した場合には、図48(E)に示すように、画像表示区画の点灯した態様が1つ増えた変更後の音量状況表示画像VL(第4レベルの音量状況表示画像VL)が演出表示装置9に表示されるとともに、スピーカ27からの音量出力が1レベル上がる(第4レベルの音量出力となる)。そして、操作後所定期間(例えば3秒)が経過すると、図48(F)に示すように、音量状況表示画像VLが消去される。   Next, as shown in FIG. 48D, when the stick controller 122 is operated during the super reach effect, the volume state display image VL is displayed. Then, when the player operates the stick controller 122 once in the right direction, as shown in FIG. 48 (E), the lit state of the image display section is increased by one, and the volume state display image VL after the change is made. (Volume status display image VL at the fourth level) is displayed on the effect display device 9, and the volume output from the speaker 27 increases by one level (becomes the fourth level volume output). Then, when a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the operation, the volume status display image VL is deleted as shown in FIG.

図48(D)を経て、図48(H)に示すようにバトル演出結果(ここでは例えばバトル敗北結果)が表示されることによりスーパーリーチ演出が終了し、例えば図48(I)に示すようなリーチ組合せの最終停止図柄が導出表示される。また、図48(I)に示すように、スーパーリーチ演出が終了したため、変更後の音量状況表示画像VLが表示されるとともに、保留表示が復帰される。   As shown in FIG. 48 (H), the battle effect result (here, for example, the battle defeat result) is displayed through FIG. 48 (D), and the super reach effect is completed, for example, as shown in FIG. 48 (I). The final stop symbol of the reach combination is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 48 (I), since the super reach effect is finished, the changed volume state display image VL is displayed and the hold display is restored.

また、図48(D)、(E)に示すように、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)における音量状況表示画像VLは、図48(I)に示すようにスーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)のときの音量状況表示画像VLの表示態様と同じに表示されるので、第2状態における音量状況表示画像VLの表示を分かり易くすることができる。なお、前述のように第1状態と第2状態とで同じでなくてもよい。例えば、第2状態における音量状況表示画像VLは、[1]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と同じ表示箇所に表示してもよいし、[2]第1状態における音量状況表示画像VLとは同じ表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよいし、[3]第1状態における音量状況表示画像VLとは異なる表示を第1状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよい。   Further, as shown in FIGS. 48D and 48E, the volume status display image VL in the gaming state (second state) during the super reach effect is other than the super reach effect as shown in FIG. Since the display is the same as the display state of the volume state display image VL in the gaming state (first state), the display of the volume state display image VL in the second state can be easily understood. As described above, the first state and the second state may not be the same. For example, the volume state display image VL in the second state may display [1] a different display from the volume state display image VL in the first state at the same display location as in the first state, or [2] The same display as the volume state display image VL in the first state may be displayed at a different display location from that in the first state, or [3] the first display different from the volume state display image VL in the first state. You may display in the display location different from the case of a state.

以上、変形例3のパチンコ遊技機1によれば、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)では、遊技者のスティックコントローラ122の操作の有無(遊技者の動作)に関わらず、音量状況表示画像VL(音量調整状況)を演出表示装置9に視認可能に表示するので、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態では音量状況表示画像VLを常時視認できる。また、スーパーリーチ演出(特定演出)を実行するスーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)では、音量状況表示画像VLを視認不可能とし、遊技者のスティックコントローラ122の操作があった場合には、遊技者のスティックコントローラ122の操作に基づいて音量状況表示画像VLを操作後所定期間が経過するまで(所定条件が成立するまで)表示する。つまり、スーパーリーチ演出中の遊技状態では、音量状況表示画像VLの表示を必要最小限に留めることができる。これにより、スーパーリーチ演出(特定演出)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the third modification, in the game state (first state) other than during the super reach effect, the volume is controlled regardless of whether or not the player has operated the stick controller 122 (player operation). Since the status display image VL (volume adjustment status) is displayed on the effect display device 9 so as to be visible, the volume status display image VL can always be viewed in the gaming state other than during the super reach effect. Further, in the game state (second state) during the super reach effect in which the super reach effect (specific effect) is executed, the volume status display image VL is not visible and the player operates the stick controller 122. Displays the volume status display image VL based on the player's operation of the stick controller 122 until a predetermined period elapses after the operation (until a predetermined condition is satisfied). That is, in the gaming state during the super reach effect, the display of the volume status display image VL can be minimized. Thereby, the volume state display image VL can be displayed according to the player's request while suppressing the reduction in the effect of the super reach effect (specific effect), and the fun of the game can be improved.

また、特定演出は、遊技者にとって有利な有利状態となることを示唆する演出(例えばスーパーリーチ演出)である。このため、スーパーリーチ演出についての演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   The specific effect is an effect (for example, a super reach effect) that suggests that the player is in an advantageous state. For this reason, while suppressing the fall of the production effect about a super reach production, the volume condition display image VL can be displayed according to a player's request, and the interest property of a game can be improved.

また、音量状況表示画像VLは、図48(I)に示すように、変動停止時の飾り図柄に被らない位置に表示されるので、飾り図柄の最終停止図柄、つまり、遊技結果の視認を阻害しないようにしつつ、音量調整を実行できる。   Further, as shown in FIG. 48 (I), the volume status display image VL is displayed at a position not covered by the decorative pattern at the time of stoppage of variation, so that the final stop symbol of the decorative pattern, that is, the game result can be visually confirmed. The volume can be adjusted while not obstructing.

また、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)では、遊技者によるスティックコントローラ122の操作検出から所定期間(あるいは、音量状況表示画像VLの表示開始から所定期間)だけ音量状況表示画像VLを表示するので、音量状況表示画像VLの表示を必要最小限に留めることができる。これにより、スーパーリーチ演出(特定演出)の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像VLを表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   In the game state (second state) during the super reach effect, the volume state display image VL is displayed for a predetermined period (or a predetermined period from the start of display of the volume state display image VL) from the detection of the operation of the stick controller 122 by the player. Since it is displayed, the display of the volume status display image VL can be minimized. Thereby, the volume state display image VL can be displayed according to the player's request while suppressing the reduction in the effect of the super reach effect (specific effect), and the fun of the game can be improved.

この変形例3では、第1状態は、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態としているが、スーパーリーチ演出の実行前(開始前)までの期間またはスーパーリーチ演出の実行後(終了後)の期間のいずれかの状態としてもよい。また、第1状態は、1回の変動におけるスーパーリーチ演出の実行前(開始前)までの期間または1回の変動におけるスーパーリーチ演出の実行後(終了後)の期間の少なくとも一方の状態としてもよく、第2状態は1回の変動におけるスーパーリーチ演出を実行する期間の状態としてもよい。   In this modified example 3, the first state is a gaming state other than during the super reach production, but the period before the super reach production (before the start) or after the super reach production (after the end) It may be in any state. In addition, the first state may be at least one of a period before the execution of the super reach effect in one change (before the start) or a period after the execution of the super reach effect in one change (after the end). In addition, the second state may be a state of a period for executing the super reach effect in one change.

また、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)からスーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)に移行する前に遊技者のスティックコントローラ122の操作(遊技者の動作)に応じて音量調整(演出調整)の音量状況表示画像VLの表示が開始され、第1状態から第2状態に移行するときに所定条件が不成立の場合、つまりスーパーリーチ演出中になったが操作後所定期間(3秒)が経過していない場合には、遊技者の動作の検出または移行の時から所定期間経過するまで音量状況表示画像VLの表示を延長するので、音量状況表示画像VLの表示をスーパーリーチ演出中になった後も所定期間延長表示することができる。つまり、スーパーリーチ演出の開始直前に開始された音量調整のための音量状況表示画像VLが該スーパーリーチ演出の開始タイミングで途中終了することを防止でき、音量状況表示画像VLの表示が途中で消去されるという違和感の招来を防止できる。また、スーパーリーチ演出が開始された直後に遊技者がスティックコントローラ122の操作を再度行う必要がなく、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができる。   Further, according to the player's operation of the stick controller 122 (player's action) before the game state (first state) other than during the super reach effect is shifted to the game state (second state) during the super reach effect. When the display of the volume state display image VL for volume adjustment (effect adjustment) is started and the predetermined condition is not satisfied when the state is shifted from the first state to the second state, that is, the super reach effect is being performed, but a predetermined period after the operation. If (3 seconds) has not elapsed, the display of the volume status display image VL is extended until a predetermined period has elapsed since the detection or transition of the player's motion, so the display of the volume status display image VL is super Even after reaching reach, it can be extended for a predetermined period. That is, it is possible to prevent the volume status display image VL for volume adjustment started just before the start of the super reach production from being terminated halfway at the start timing of the super reach production, and the display of the volume status display image VL is erased midway. You can prevent the uncomfortable feeling of being done. Further, it is not necessary for the player to operate the stick controller 122 again immediately after the start of the super reach effect, and a user-friendly gaming machine can be provided.

また上記とは逆に、スーパーリーチ演出中の遊技状態(第2状態)からスーパーリーチ演出中以外の遊技状態(第1状態)に移行する前に遊技者のスティックコントローラ122の操作(遊技者の動作)に応じて音量調整(演出調整)の音量状況表示画像VLの表示が開始され、第2状態から第1状態に移行するときに所定条件が不成立の場合、つまりスーパーリーチ演出が終了してスーパーリーチ演出中以外の遊技状態になったが操作後所定期間(3秒)が経過していない場合には、第1状態への移行後も音量状況表示画像VLの表示を継続するので、所定期間経過時に音量状況表示画像VLの表示を消去する処理を不要にできる。言い換えれば、第1状態では音量状況表示画像VLの表示を常時行うので、音量状況表示画像VLを所定期間経過時に一度消去してから再度表示を開始させるという無駄な処理を省くことができる。また、所定期間経過時のタイミングにて音量状況表示画像VLの表示が一瞬消えるという違和感の招来も防止できる。   Contrary to the above, the operation of the player's stick controller 122 (the player's operation) before the transition from the gaming state (second state) during the super reach effect to the gaming state (first state) other than during the super reach effect. Display of the volume status display image VL for volume adjustment (effect adjustment) is started according to the operation), and when the predetermined condition is not satisfied when the state transitions from the second state to the first state, that is, the super reach effect ends. When the game state other than the super reach effect is entered but the predetermined period (3 seconds) has not elapsed since the operation, the display of the volume status display image VL is continued even after the transition to the first state. A process of deleting the display of the volume status display image VL when the period has elapsed can be eliminated. In other words, since the volume status display image VL is always displayed in the first state, it is possible to omit a useless process of erasing the volume status display image VL once when a predetermined period has elapsed and starting display again. In addition, it is possible to prevent an uncomfortable feeling that the display of the volume state display image VL disappears for a moment at the timing when the predetermined period has elapsed.

また、上述した実施の形態にて説明した遊技機の制御内容(所定画像を表示する所定演出の実行中において、所定画像の視認性を低下させた状態で、特定画像を所定画像よりも前面側に重畳して表示する特定画像演出を実行可能であるという内容)を、変形例3にて説明した遊技機に適用することとしてもよい。例えば、擬似導光板演出を実行可能であり、第1状態では遊技者の動作に関わらず調整状況を視認可能に表示し、第1状態とは異なる状態であって特定演出を実行する第2状態では、調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、調整状況を所定条件が成立するまで表示可能であることとしてもよい。その場合、音量状況表示画像VLの表示と擬似導光板演出の表示とが重複して行われるときには、音量状況表示画像VLの表示の方が擬似導光板画像よりも高い優先度にて表示(擬似導光板演出用表示層よりも表示優先度の高いレイヤーにて音量状況表示画像VLを表示)することとしてもよい。   Further, the details of the control of the gaming machine described in the above-described embodiment (when the predetermined image is displayed while the predetermined image is reduced in visibility while the predetermined image is displayed) The content that it is possible to execute a specific image effect displayed in a superimposed manner) may be applied to the gaming machine described in the third modification. For example, the pseudo light guide plate effect can be executed, and in the first state, the adjustment status is displayed so as to be visible regardless of the player's action, and the second state is a state different from the first state and executes the specific effect. Then, the adjustment status may be difficult or impossible to see, and the adjustment status may be displayed until a predetermined condition is satisfied based on the player's action. In this case, when the display of the volume status display image VL and the display of the pseudo light guide plate effect are performed in an overlapping manner, the display of the volume status display image VL is displayed with higher priority than the pseudo light guide plate image (pseudo). The volume status display image VL may be displayed in a layer having a higher display priority than the light guide plate effect display layer.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and production symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It cannot be caught. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。   In addition, about embodiment mentioned above, although the game machine (what is called a 1st type game machine) which transfers to a jackpot game state based on the variable display result of a special symbol and an effect design was demonstrated, the variable provided in the game area | region was demonstrated. A gaming machine (so-called second type gaming machine) that shifts to a big hit gaming state based on the winning of a gaming ball (V winning) in a specific winning opening (V winning opening) in a winning ball apparatus (so-called role) It is good also as applying in the game machine which combined 1st type and 2nd type.

また、この実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in this embodiment, although it is possible to shift to the probability change state based on the type of jackpot that has occurred, it is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game moves to a probable change state, while the specific area is played during the big hit. It is also possible to shift to the normal state when does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non-probability big hit may be realized by changing the ease of passing of the game ball to the specific area according to the big hit type. For example, the easiness of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening according to the big hit type. Specifically, a big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantial probable big hit) that allows a game ball to easily pass to a specific area, and a big hit type with a short opening time of the big winning opening is set to a specific area. It is good also as a big hit (substantial non-probable big hit) that a ball does not easily pass.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., 1 Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 side determines whether or not the game is a big hit and determines whether or not the variation pattern type is winning (pre-reading determination), and shows a command (symbol designation command) indicating the winning determination result , A variation category command) is transmitted, and the pre-run announcement effect is executed on the effect control microcomputer 100 side based on the command indicating the determination result at the time of winning. However, the present invention is not limited to such a mode. Further, it may be configured such that determination at the time of winning (pre-reading determination) is performed on the production control microcomputer 100 side. In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command for designating only the values of the jackpot determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the time of starting winning. In addition, the presentation control microcomputer 100 side may be configured to make a winning determination (pre-reading determination) based on random number values specified by these commands.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there is a change or addition in a range not departing from the gist of the present invention in addition to the above-described embodiment and other examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   Moreover, it is good also as combining all or one part structure arbitrarily among the structure shown to embodiment mentioned above and each modification, and the structure shown to the below-mentioned embodiment and each modification.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the above-described embodiment and the later-described embodiment disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the above description and the descriptions below, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技を行うことが可能な遊技機であって、期待度が異なる複数段階の演出態様(例えば、第1〜第4演出態様。図92参照)により特別演出(例えば、役物演出)を実行可能な特別演出実行手段と、前記特別演出に対応した表示態様により第1画像(例えば、役物エフェクト演出画像)を表示可能であるとともに、期待度が異なる複数段階の表示態様により、前記第1画像とは異なる第2画像(例えば、アクティブ表示や保留表示)を表示可能な表示手段と、所定画像(例えば、演出図柄や背景などの通常演出画像)を表示する所定演出(例えば、変動中演出などの通常演出)の実行中において、前記所定画像の視認性を低下させた状態で、特定画像(例えば、疑似導光板画像)を前記所定画像よりも前面側(例えば、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層)に重畳して表示する特定画像演出(例えば、擬似導光板演出)を実行可能である特定画像演出実行手段とを備え、前記表示手段は、前記第1画像と前記第2画像とを少なくとも一部が重畳する態様により表示可能であり(図96,図97参照)、前記第2画像は、前記第1画像と比較して画像表示の優先度が高く設定され(図96,図97参照)、前記特定画像よりも前面側において識別情報(例えば、第4図柄、小図柄)を表示可能である遊技機が挙げられる。   In addition, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that is capable of playing a game, and has a plurality of stage effect modes (for example, first to fourth effect modes, see FIG. 92) with different degrees of expectation. A first effect (for example, an effect effect effect image) can be displayed by a special effect executing means capable of executing a special effect (for example, an effect effect) and a display mode corresponding to the special effect, and the degree of expectation is high. Display means capable of displaying a second image (for example, active display or hold display) different from the first image by a plurality of different display modes, and a predetermined image (for example, a normal effect image such as an effect pattern or a background) During execution of a predetermined effect (for example, a normal effect such as a changing effect), a specific image (for example, a pseudo light guide plate image) is displayed more than the predetermined image in a state in which the visibility of the predetermined image is reduced. Front (For example, a pseudo light guide plate effect display layer that is superimposed on a display layer having a higher display priority than a normal display layer that displays a normal effect image). And the display means can display the first image and the second image in a manner in which at least a part thereof is superimposed (see FIGS. 96 and 97). The two images are set to have higher image display priority than the first image (see FIGS. 96 and 97), and the identification information (for example, the fourth symbol, the small symbol) on the front side of the specific image. Can be displayed.

上記遊技機によれば、興趣を向上させることができる。また、遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。特に、1の可変表示中に、特定画像演出と特別演出が実行されれば、より遊技者の注目を集めることができ、より興趣を向上できる。さらに、第1画像と第2画像とが重畳して表示されても、第2画像の画像表示優先度が高いことから、遊技者は第2画像を容易に識別でき、加えて、特定画像より前面側で識別情報が表示可能であるので、遊技者が遊技の途中で遊技状態を誤認識することを抑制でき、遊技者を混乱させてしまうことをより防止できる。   According to the above gaming machine, interest can be improved. In addition, the player can be prevented from being confused. In particular, if the specific image effect and the special effect are executed during one variable display, the player's attention can be more attracted and the interest can be further improved. Furthermore, even if the first image and the second image are displayed in a superimposed manner, the second image has a high image display priority, so that the player can easily identify the second image, and in addition to the specific image, Since the identification information can be displayed on the front side, the player can be prevented from erroneously recognizing the game state in the middle of the game, and the player can be more prevented from being confused.

また、上記遊技機では、1の可変表示中に、特定画像演出と特別演出とが同時に実行されてもよいし、先に一方が実行され、次に他方が実行されてもよい。また、1の可変表示中に、特定画像演出のみが実行されるとしてもよいし、特別演出のみが実行されるとしてもよい。   In the gaming machine, the specific image effect and the special effect may be executed simultaneously during one variable display, or one may be executed first and then the other. Further, only the specific image effect may be executed during one variable display, or only the special effect may be executed.

また、上記遊技機では、特定画像演出の実行中及び特別演出の実行中において、識別情報を表示可能としてもよい。   In the gaming machine, the identification information may be displayed while the specific image effect is being executed and the special effect is being executed.

さらに、興趣を向上させることができるとともに、遊技者を混乱させてしまうことを防止できる遊技機の形態の一例として、遊技を行う遊技機であって、期待度が異なる複数段階の演出態様(例えば、第1〜第4演出態様。図92参照)により特別演出(「特定演出」ということがある。)(例えば、役物演出)を実行可能な特別演出実行手段(単に「演出手段」ということがある。)と、特定演出に対応した表示態様により第1画像(「対応画像」ということがある。)(例えば、役物エフェクト演出画像)を表示可能であるとともに、期待度が異なる複数段階の表示態様により第2画像(「所定画像」ということがある。)(例えば、アクティブ表示や保留表示)を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置909)とを備え、表示手段は、第1画像と第2画像とを少なくとも一部が重畳する態様により表示可能であり(図96,図97参照)、第2画像像は、第1画像と比較して画像表示の優先度が高く設定されている(図96,図97参照)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Furthermore, as an example of the form of the gaming machine that can improve the interest and prevent the player from being confused, it is a gaming machine that performs a game and has a plurality of stage effects (for example, different expectations) (for example, , First to fourth effect modes (refer to FIG. 92), special effect execution means (simply referred to as “effect means”) capable of executing a special effect (sometimes referred to as “specific effect”) (for example, an effect effect). And a first image (sometimes referred to as “corresponding image”) (for example, an effect effect effect image) in a display mode corresponding to a specific effect, and a plurality of stages with different expectations. Display means (for example, an effect display device 909) capable of displaying a second image (sometimes referred to as “predetermined image”) (for example, active display or hold display). The first image and the second image can be displayed in such a manner that at least a part thereof is superimposed (see FIGS. 96 and 97), and the second image image has a priority of image display compared to the first image. Is set high (see FIG. 96, FIG. 97). Below, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図49はパチンコ遊技機901を正面からみた正面図である。なお、この他の形態例を「第1の形態例」ということがある。
(Other examples)
Hereinafter, another embodiment will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a pachinko gaming machine 901 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 49 is a front view of the pachinko gaming machine 901 viewed from the front. This other form example may be referred to as a “first form example”.

パチンコ遊技機901は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機901は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤906を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 901 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 902 formed in a frame shape that is provided on the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 906).

ガラス扉枠902の下部表面には打球供給皿(上皿)903がある。打球供給皿903の下部には、打球供給皿903に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿904や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)905が設けられている。また、ガラス扉枠902の背面には、遊技盤906が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤906は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤906の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域907が形成されている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 903 is provided on the lower surface of the glass door frame 902. Under the hitting ball supply tray 903, an extra ball receiving tray 904 that stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 903, and a hitting operation handle (operation knob) 905 that emits hitting balls are provided. A game board 906 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 902. The game board 906 is a structure including a plate-like body constituting the game board 906 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 907 is formed on the front surface of the game board 906 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域907の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置909が設けられている。演出表示装置909の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置909は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置909の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置909は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器908aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置909で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器908bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置909で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 907, an effect display device 909 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 909 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 909 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. However, the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 909. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 909 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 908a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 909 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 908a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 908b, the effect display is executed on the effect display device 909 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置909において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態を「リーチ状態」という。)において行われる演出を「リーチ演出」という。また、リーチ状態やその様子を「リーチ態様」という。さらに、リーチ演出を含む可変表示を「リーチ可変表示」という。そして、演出表示装置909に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In addition, in the effect display device 909, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as “reach states”) is referred to as “reach effect”. Further, the reach state and its state are referred to as “reach mode”. Furthermore, the variable display including the reach effect is referred to as “reach variable display”. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 909 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置909の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域909c,909dが設けられている。この形態例では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 909, there are provided fourth symbol display areas 909c and 909d for displaying the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol described later, and the normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 909c for the first special symbol in which the variation of the fourth symbol for the first special symbol is displayed in synchronization with the variation display of the first special symbol, which will be described later, and the second special symbol. A fourth symbol display area 909d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the symbol.

この形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置909を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置909上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この形態例では、演出表示装置909の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is performed on the effect control microcomputer 90100 side by the variation pattern command). In the case of performing an effect using the effect display device 909, for example, an effect in which the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as being performed or effects where the moving object shields all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 909 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the current variation display is being performed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 909. Can be reliably recognized. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dを、「第4図柄表示領域」と総称することがある。   The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 909c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The fourth symbol display area 909d for symbols may be collectively referred to as “fourth symbol display area”.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域909c,909dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域909cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域909dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域909c,909dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 909c and 909d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 909c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 909d for the second special symbol. “Variable display is synchronized” means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 909c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red, and the type of big hit (the display color may be different depending on whether it is a normal big hit or a probable big hit). When the big win symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 909d for the second special symbol (display color different from the off-set) For example, it is displayed in blue when it is off, but it is displayed in red when it is a big hit. The display color may remain different depending on which of the jackpots.) The display color when the 4th symbol display areas 909c and 909d are turned off is the background when the lights are turned off. In order to prevent the image from being assimilated and disappearing, it is desirable that the display color be different from the background image (for example, black).

なお、この形態例では、第4図柄表示領域を演出表示装置909の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置909とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 909 is shown. You may make it implement | achieve a 4th symbol display area. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この形態例では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域909c,909dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置909の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 909c and 909d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. And a common fourth symbol display area may be provided on a part of the display screen of the effect display device 909. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

遊技盤906における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)908aが設けられている。この形態例では、第1特別図柄表示器908aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器908aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤906における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)908bが設けられている。第2特別図柄表示器908bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器908bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 906, a first special symbol display (first variable display unit) 908a that variably displays a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 908a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 908a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 906, a second special symbol display (second variable display unit) 908b that variably displays a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 908b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 908b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この形態例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを「特別図柄」と総称することがあり、第1特別図柄表示器908aと第2特別図柄表示器908bとを「特別図柄表示器(可変表示部)」と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as “special symbol”. ) ".

なお、この形態例では、2つの特別図柄表示器908a,908bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, the case where two special symbol indicators 908a and 908b are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 9013 or the second start winning opening) After passing 9014 (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置909の下方には、第1始動入賞口9013を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口9013に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第1始動口スイッチ9013aによって検出される。   Below the effect display device 909, a winning device having a first start winning port 9013 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 9013 is guided to the back of the game board 906 and detected by the first start opening switch 9013a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)9013を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口9014を有する可変入賞球装置9015が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)9014に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第2始動口スイッチ9014aによって検出される。可変入賞球装置9015は、ソレノイド9016によって開状態とされる。可変入賞球装置9015が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置9015が開状態になっている状態では、第1始動入賞口9013よりも、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口9014に入賞しない。従って、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口9014よりも、第1始動入賞口9013に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 9015 having a second starting winning port 9014 capable of winning a game ball is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 9013. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 9014 is guided to the back of the game board 906 and detected by the second start opening switch 9014a. The variable winning ball device 9015 is opened by a solenoid 9016. When the variable winning ball device 9015 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 9014 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 9015 is in the open state, it is easier for a game ball to win the second start winning port 9014 than the first starting winning port 9013. Further, in a state where the variable winning ball device 9015 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 9014. Accordingly, in a state where the variable winning ball apparatus 9015 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning opening 9013 than the second starting winning opening 9014. Note that in a state where the variable winning ball device 9015 is in the closed state, it may be configured such that although it is difficult to win, it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win).

以下、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とを総称して「始動入賞口」または「始動口」ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 9013 and the second start winning opening 9014 may be collectively referred to as “start winning opening” or “start opening”.

可変入賞球装置9015が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置9015に向かう遊技球は第2始動入賞口9014に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口9013は演出表示装置909の直下に設けられているが、演出表示装置909の下端と第1始動入賞口9013との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口9013の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口9013の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口9013に導きづらくして、第2始動入賞口9014の入賞率の方を第1始動入賞口9013の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 9015 is controlled to be in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 9015 is very likely to win the second start winning port 9014. The first start winning opening 9013 is provided directly below the effect display device 909, but the interval between the lower end of the effect display device 909 and the first start winning port 9013 is further reduced, or the first start winning port is opened. The nail arrangement around 9013, or the nail arrangement around the first start winning opening 9013 makes it difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 9013, and the winning rate of the second start winning opening 9014 You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 9013.

なお、この形態例では、図49に示すように、第2始動入賞口9014に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置9015が設けられているが、第1始動入賞口9013および第2始動入賞口9014のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 49, a variable winning ball device 9015 that opens and closes only with respect to the second start winning opening 9014 is provided. Any of the winning openings 9014 may be provided with a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation.

第1特別図柄表示器908aの側方には、第1始動入賞口9013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、「始動記憶」または「始動入賞記憶」ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器9018aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器9018aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 908a, the number of valid winning balls entered into the first start winning opening 9013, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as “start memory” or “start prize memory”). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 9018a is provided. The first special symbol storage memory indicator 9018a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 908a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器908bの側方には、第2始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器9018bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器9018bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器908bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 908b, there is a second special symbol reservation storage indicator 9018b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls entered into the second start winning opening 9014, that is, the second reserved storage number. Is provided. The second special symbol storage memory display 9018b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 908b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置909の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部909aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部909bとが設けられている。第1保留記憶表示部909aには、第1保留記憶の各々に対応して第1保留表示が表示される。また、第2保留記憶表示部909bには、第2保留記憶の各々に対応して第2保留表示が表示される。なお、この形態例では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口9013および第2始動入賞口9014への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。   Also, at the bottom of the display screen of the effect display device 909, a first hold memory display unit 909a for displaying the first hold memory number and a second hold memory display unit 909b for displaying the second hold memory number are provided. ing. The first hold storage display unit 909a displays a first hold display corresponding to each of the first hold storage. The second hold storage display unit 909b displays a second hold display corresponding to each of the second hold memories. In this example, the case where the first reserved memory number and the second reserved memory number are individually displayed is shown, but the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number is the total pending. You may comprise so that the total pending | holding memory | storage display part which displays the memory | storage number may be provided. With this configuration, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not been met. Further, in such a configuration, the first reserved memory and the second reserved memory are displayed side by side in the order of winning in the first start winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 in the combined hold storage display unit. So that it can be recognized whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue). It may be configured.

また、演出表示装置909の表示画面の下部の第1保留記憶表示部909aと第2保留記憶表示部909bとの間には、現在実行中の変動表示に対応した特定表示が表示されるアクティブ表示領域909Fが設けられている。この形態例では、アクティブ表示領域909Fには、特定表示として、第1保留記憶表示部909aおよび第2保留記憶表示部909bに表示される保留表示と同様の態様の表示が行われる。以下、アクティブ表示領域909Fに表示される保留表示と同様の態様の表示を「アクティブ表示」ともいう。例えば、第1保留記憶数が3であり、第1保留記憶表示部909aに3つの第1保留表示が表示されている状態において、新たに第1始動入賞が発生すると、第1保留記憶数が1増加し、新たに発生した第1始動入賞に対応する保留表示が4つ目の第1保留表示として表示される。その後、変動表示が終了するごとに、保留表示のシフトが行われ、上記の第1始動入賞に対応する保留表示は、3つ目の第1保留表示→2つ目の第1保留表示→1つ目の第1保留表示として表示される。そして、上記の第1始動入賞に対応する変動表示が開始されると、1つ目の第1保留表示が消去され、当該変動表示に対応するアクティブ表示が表示される。この際、アクティブ表示は、消去された1つ目の保留表示の態様を引き継いで表示される。その後、変動表示が終了すると、アクティブ表示は消去される。なお、アクティブ表示は、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどにより構成されてもよい。   In addition, an active display in which a specific display corresponding to the currently running variable display is displayed between the first hold storage display unit 909a and the second hold storage display unit 909b at the bottom of the display screen of the effect display device 909. A region 909F is provided. In this form example, in the active display area 909F, a display in the same manner as the hold display displayed on the first hold storage display unit 909a and the second hold storage display unit 909b is performed as the specific display. Hereinafter, the display in the same manner as the hold display displayed in the active display area 909F is also referred to as “active display”. For example, in the state where the first reserved memory number is 3 and three first reserved displays are displayed on the first reserved memory display unit 909a, when the first start winning is newly generated, the first reserved memory number is The hold display corresponding to the first start winning that is increased by 1 is displayed as the fourth first hold display. Thereafter, each time the variable display is completed, the hold display is shifted, and the hold display corresponding to the first start winning is the third first hold display → the second first hold display → 1. It is displayed as the first first hold display. When the variable display corresponding to the first start winning is started, the first first hold display is erased and the active display corresponding to the variable display is displayed. At this time, the active display is displayed in succession to the erased first hold display mode. Thereafter, when the variable display ends, the active display is deleted. Note that the active display is not necessarily a display in the same manner as the hold display as long as it can be recognized as a display corresponding to the currently executed variable display, and is configured by other figures or characters. May be.

なお、この形態例において、「可変表示に対応する特定表示」は、アクティブ表示領域909Fに表示されるアクティブ表示と、第1保留記憶表示部909aおよび第2保留記憶表示部909bに表示される保留表示とに該当する。なお、特定表示は、この形態例で示したものにかぎらず、少なくとも保留表示を含み、何らかの形式で可変表示に対応した表示であればよい。また、この形態例では、アクティブ表示領域909Fにおいてアクティブ表示を表示可能に構成する場合を示しているが、必ずしもアクティブ表示の表示を行う必要はなく、アクティブ表示領域909Fを設けなくてもよい。   In this embodiment, the “specific display corresponding to the variable display” includes an active display displayed in the active display area 909F, and a hold displayed on the first hold storage display unit 909a and the second hold storage display unit 909b. Applicable to display. Note that the specific display is not limited to that shown in this embodiment, and may be a display that includes at least a holding display and that corresponds to a variable display in some form. In this embodiment, the active display area 909F is configured to display active display. However, it is not always necessary to perform active display, and the active display area 909F may not be provided.

また、演出表示装置909の表示画面の下部左側には、第1保留記憶数および第2保留記憶数を認識可能に表示する第4保留表示部909eが設けられている。第4保留表示部909eには、上下に2つの数値が表示され、上側の数値は第1保留記憶数に対応し、下側の数値は第2保留記憶数に対応する。この形態例では、遊技状態に応じて第1保留表示と第2保留表示とのいずれかが表示されなくなるが、第4保留表示部909eの表示を確認することによって、いずれの遊技状態であっても、第1保留記憶数および第2保留記憶数を確認することができる。なお、第1保留記憶表示部909aおよび第2保留記憶表示部909bは、後述するスーパーリーチ演出や、演出表示装置909の表示画面が真っ黒になるブラックアウト予告演出等の演出が実行されるときに表示されなくなるが、第4保留表示部909eは、それらの演出が実行されるときにも継続して表示される。そのため、上記のような演出が実行されるときにも、第1保留記憶数および第2保留記憶数を確認することができる。   In addition, on the lower left side of the display screen of the effect display device 909, a fourth hold display unit 909e that displays the first hold memory number and the second hold memory number in a recognizable manner is provided. On the fourth hold display portion 909e, two numerical values are displayed at the top and bottom, the upper numerical value corresponds to the first reserved stored number, and the lower numerical value corresponds to the second reserved stored number. In this example, either the first hold display or the second hold display is not displayed depending on the game state, but by checking the display of the fourth hold display portion 909e, any game state can be obtained. In addition, the first reserved memory number and the second reserved memory number can be confirmed. The first hold storage display unit 909a and the second hold storage display unit 909b are used when an effect such as a super reach effect, which will be described later, or a blackout notice effect in which the display screen of the effect display device 909 becomes black is executed. Although not displayed, the fourth hold display section 909e is continuously displayed even when those effects are executed. Therefore, the first reserved memory number and the second reserved memory number can be confirmed even when the effect as described above is executed.

演出表示装置909は、第1特別図柄表示器908aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器908bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置909における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置909における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置909において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 909 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display device 908a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display device 908b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a is synchronized with the variable display of the effect symbol on the effect display device 909. In addition, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b is synchronized with the variable display of the effect symbol on the effect display device 909. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, the effect display device 909 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed.

なお、この形態例では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ90560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ90100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 90560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and is received by the effect control microcomputer 90100. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 90560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 90100 side There may be a gap between them. For this reason, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the special symbol variation display and the production symbol variation display are not completely synchronized.

演出表示装置909の周囲の飾り部において、左側には、モータ9086の回転軸に取り付けられ、モータ9086が回転すると移動する可動部材9078が設けられている。この形態例では、可動部材9078は、予告演出(可動物予告演出)やスーパーリーチ演出が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出やスーパーリーチ演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出において可動部材9078が動作するようにしてもよい。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 909, a movable member 9078 that is attached to the rotating shaft of the motor 9086 and moves when the motor 9086 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 9078 operates when a notice effect (movable object notice effect) or a super reach effect is executed. Note that the movable member 9078 may be operated in a pseudo-continuous production, for example, in addition to the movable object notice production and the super reach production.

また、演出表示装置909の下方には、演出LED付可動部材9090が設けられている。詳細については後述するが、演出LED付可動部材9090は、搭載している演出LED9090aが複数の態様(例えば、青色や黄色、緑色、赤色など)により点灯可能であるように構成されている。また、演出LED付可動部材9090は、可動部材用モータ9090bが回転することにより、回転動作(例えば、右回りまたは左回り)可能に構成されている。   In addition, below the effect display device 909, a movable member 9090 with an effect LED is provided. Although details will be described later, the effect LED movable member 9090 is configured such that the effect LED 9090a that is mounted can be lit in a plurality of modes (for example, blue, yellow, green, and red). Further, the effect LED movable member 9090 is configured to be rotatable (for example, clockwise or counterclockwise) when the movable member motor 9090b rotates.

また、図49に示すように、可変入賞球装置9015の下方には、特別可変入賞球装置9020が設けられている。特別可変入賞球装置9020は開閉板を備え、第1特別図柄表示器908aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド9021によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ9023で検出される。   As shown in FIG. 49, a special variable winning ball device 9020 is provided below the variable winning ball device 9015. The special variable winning ball device 9020 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 908a, and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 908b. When the open / close plate is controlled to be opened by the solenoid 9021 in the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is displayed and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. A game ball that has won a big winning opening is detected by a count switch 9023.

遊技領域906には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)9029,9030,9033,9039も設けられている。入賞口9029,9030,9033,9039に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039aで検出される。   The game area 906 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 9029, 9030, 9033, 9039 for paying out a predetermined number of prize game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls that have won the winning ports 9029, 9030, 9033, 9039 are detected by the winning port switches 9029a, 9030a, 9033a, 9039a.

遊技盤906の右側方には、普通図柄表示器9010が設けられている。普通図柄表示器9010は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 9010 is provided on the right side of the game board 906. The normal symbol display 9010 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート9032を通過しゲートスイッチ9032aで検出されると、普通図柄表示器9010の表示の可変表示が開始される。この形態例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置9015の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口9014に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器9010の近傍には、ゲート9032を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器9041が設けられている。ゲート9032への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ9032aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器9041は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器9010の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。)では、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 9032 and is detected by the gate switch 9032a, variable display of the normal symbol display 9010 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol in the normal symbol display 9010 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 9015 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 9015 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 9014). To change. In the vicinity of the normal symbol display 9010, a normal symbol hold storage display 9041 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 9032 is provided. Every time there is a game ball passing through the gate 9032, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol holding storage display 9041 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 9010 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is higher (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of displaying a special symbol is higher than that in the normal state. In the high probability state.), The probability that the stop symbol in the normal symbol display 9010 is a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 9015 are increased.

遊技盤906の遊技領域907の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED9025が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口9026がある。また、遊技領域907の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ9027が設けられている。遊技領域907の外周には、前面枠に設けられた枠LED9028が設けられている。   Decorative LEDs 9025 flashing during the game are provided around the left and right sides of the game area 907 of the game board 906, and an out-port 9026 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 9027 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 907. A frame LED 9028 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 907.

打球供給皿903を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン90120が設けられている。操作ボタン90120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン90120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 903 are provided with operation buttons 90120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 90120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. Note that the operation button 90120 is not only provided with a push button switch that can be pressed by the player, but also provided with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル905を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域907に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域907を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域907に入り、その後、遊技領域907を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口9013に入り第1始動口スイッチ9013aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口9013への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating a ball striking operation handle 905 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 907. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 907 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 907, and then descends the game area 907. When the game ball enters the first start winning opening 9013 and is detected by the first start opening switch 9013a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 908a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 909 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 9013. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口9014に入り第2始動口スイッチ9014aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口9014への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 9014 and is detected by the second start port switch 9014a, if the variable display of the second special symbol can be started (eg, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display unit 908b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 909 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 9014. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この形態例では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器908a,908bや演出表示装置909における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置9015が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probable big hit is made, the game is shifted to a so-called probable state after the big hit game is finished, the game state is changed to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, a special symbol display). Transition to the high base state, which is a gaming state controlled so that the variable display execution conditions in the devices 908a and 908b and the effect display device 909 are easily established. In the case of the high base state, for example, the frequency that the variable winning ball device 9015 is opened is increased or the time that the variable winning ball device 9015 is open is extended compared to the case where the high base state is not high. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置9015が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball device 9015 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display 9010 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display 9010 is a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 9010 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 9015 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 9010 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 9015 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 9015 are increased, and the start winning state is easily set (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 9015 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器9010における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置9015が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 9010 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball device 9015 is in the open state is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、この形態例では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Further, in this embodiment, when the transition is made to the high base state, the transition is also made to the short time state (special symbol short time state) in which the variation time (variable display period) of the special symbol or effect symbol is shortened. By shifting to the short time state in this way, the variation time of the special symbol and the production symbol is shortened, so the frequency of the variation of the special symbol and the production symbol is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is reduced). It is possible to reduce the situation that an invalid start prize is generated. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図50は、主基板(遊技制御基板)9031における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図50は、払出制御基板9037および演出制御基板9080等も示されている。主基板9031には、プログラムに従ってパチンコ遊技機901を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)90560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM9054、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM9055、プログラムに従って制御動作を行うCPU9056およびI/Oポート部9057を含む。この形態例では、ROM9054およびRAM9055は遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU9056のほかRAM9055が内蔵されていればよく、ROM9054は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部9057は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ90560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路9053が内蔵されている。   FIG. 50 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 9031. 50 also shows a payout control board 9037, an effect control board 9080, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 90560 for controlling the pachinko gaming machine 901 according to a program is mounted on the main board 9031. The game control microcomputer 90560 includes a ROM 9054 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 9055 as storage means used as a work memory, a CPU 9056 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 9057. including. In this embodiment, the ROM 9054 and the RAM 9055 are built in the game control microcomputer 90560. That is, the game control microcomputer 90560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 9056 and the RAM 9055, and the ROM 9054 may be external or built-in. Further, the I / O port unit 9057 may be externally attached. The game control microcomputer 90560 further includes a random number circuit 9053 for generating hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM9055は、その一部または全部が電源基板90910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM9055の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この形態例では、RAM9055の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 9055 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partly or wholly backed up by a backup power source created in the power supply substrate 90910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 9055 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 9055 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560においてCPU9056がROM9054に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(またはCPU9056)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU9056がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板9031以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 90560, the CPU 9056 executes control in accordance with the program stored in the ROM 9054. Therefore, the game control microcomputer 90560 (or the CPU 9056) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 9056 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on a board other than the main board 9031.

乱数回路9053は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路9053は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 9053 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of variable symbol special display. The random number circuit 9053 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路9053は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 9053 has a numeric data update range selection / setting function (initial value selection / setting function and upper limit selection / setting function), numeric data update rule selection / setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、乱数回路9053が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM9054等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ90560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ90560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路9053が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路9053が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 90560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 9053. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 90560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 9054 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 90560). The numerical data obtained in this way is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 9053. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 9053 can be further improved.

また、ゲートスイッチ9032a、始動口スイッチ9013a、カウントスイッチ9023、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ90560に与える入力ドライバ回路58も主基板9031に搭載されている。また、可変入賞球装置9015を開閉するソレノイド9016、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置9020を開閉するソレノイド9021を遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの指令に従って駆動する出力回路9059も主基板9031に搭載されている。   In addition, an input driver circuit 58 for providing the game control microcomputer 90560 with detection signals from the gate switch 9032a, the start port switch 9013a, the count switch 9023, and the winning port switches 9029a, 9030a, 9033a, 9039a is also mounted on the main board 9031. Yes. In addition, an output circuit 9059 for driving a solenoid 9016 for opening and closing the variable winning ball apparatus 9015 and a solenoid 9021 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 9020 for forming a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 90560 is also provided. 9031.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018bおよび普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 90560 includes a first special symbol display 908a, a second special symbol display 908b that variably displays special symbols, a normal symbol display 9010 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control is performed on the display 9018a, the second special symbol hold storage display 9018b, and the normal symbol hold storage display 9041.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板9031に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 9031.

この形態例では、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板9077を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置909の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 9080 instructs the effect contents from the game control microcomputer 90560 via the relay board 9077. The control command is received, and display control of the effect display device 909 that variably displays the effect symbol is performed.

また、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED9025、および枠側に設けられている枠LED9028の表示制御を行うとともに、音声出力基板9070を介してスピーカ9027からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 9080 controls the display of the decoration LED 9025 provided on the game board and the frame LED 9028 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 9027 is controlled via the sound output board 9070.

図51は、中継基板9077、演出制御基板9080、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070の回路構成例を示すブロック図である。なお、図51に示す例では、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板9035および音声出力基板9070を設けずに、演出制御に関して演出制御基板9080のみを設けてもよい。   FIG. 51 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 9077, the effect control board 9080, the lamp driver board 9035, and the audio output board 9070. In the example shown in FIG. 51, the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 9035 and the audio output board 9070, only the effect control board 9080 may be provided for effect control.

演出制御基板9080は、演出制御用CPU90101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ90100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この形態例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板9080において、演出制御用CPU90101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板9077を介して入力される主基板9031からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ90102および入力ポート90103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU90101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)90109に演出表示装置909の表示制御を行わせる。   The effect control board 9080 has an effect control CPU 90101 and an effect control microcomputer 90100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 90100 is not backed up. In the effect control board 9080, the effect control CPU 90101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 9031 input via the relay board 9077 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 90102 and the input port 90103. Further, the effect control CPU 90101 causes the VDP (video display processor) 90109 to perform display control of the effect display device 909 based on the effect control command.

この形態例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100と共動して演出表示装置909の表示制御を行うVDP90109が演出制御基板9080に搭載されている。VDP90109は、演出制御用マイクロコンピュータ90100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP90109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置909に出力する。   In this embodiment, a VDP 90109 that performs display control of the effect display device 909 in cooperation with the effect control microcomputer 90100 is mounted on the effect control board 9080. The VDP 90109 has an address space independent of the effect control microcomputer 90100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 90109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 909 via the frame memory.

演出制御用CPU90101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP90109に出力する。CGROMは、演出表示装置909に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP90109は、演出制御用CPU90101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP90109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 90101 outputs to the VDP 90109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 909, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols), and background image data. ROM. The VDP 90109 reads image data from the CGROM in response to a command from the effect control CPU 90101. The VDP 90109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板9080において、まず、入力ドライバ90102に入力する。入力ドライバ90102は、中継基板9077から入力された信号を演出制御基板9080の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080の内部から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 90102 on the effect control board 9080. The input driver 90102 allows the signal input from the relay board 9077 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 9080 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 9080 to the relay board 9077). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板9077には、主基板9031から入力された信号を演出制御基板9080に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板9080から中継基板9077への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路9074が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図51には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート90571を介して主基板9031から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板9077から主基板9031の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板9077からの信号は主基板9031の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ90560側)に入り込まない。なお、出力ポート90571は、図50に示されたI/Oポート部9057の一部である。また、出力ポート90571の外側(中継基板9077側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The relay board 9077 allows the signal input from the main board 9031 to pass only in the direction toward the effect control board 9080 (no signal is passed in the direction from the effect control board 9080 to the relay board 9077) as signal direction regulating means. The unidirectional circuit 9074 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 51 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 9031 via the output port 90571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 9077 to the inside of the main board 9031 is restricted. That is, a signal from the relay board 9077 does not enter the inside of the main board 9031 (the game control microcomputer 90560 side). The output port 90571 is a part of the I / O port unit 9057 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 90571 (on the relay board 9077 side).

また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90106を介して、可動部材9078を動作させるためにモータ9086を駆動する。また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90106を介して、演出羽根役物9079a,9079bを動作させるためのモータ9087を駆動する。また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90106を介して、演出LED付可動部材9090を動作させるための可動部材用モータ9090bを駆動する。   Further, the effect control CPU 90101 drives the motor 9086 to operate the movable member 9078 via the output port 90106. Further, the effect control CPU 90101 drives a motor 9087 for operating the effect blades 9079a and 9079b via the output port 90106. Further, the effect control CPU 90101 drives a movable member motor 9090 b for operating the effect LED-attached movable member 9090 via the output port 90106.

また、演出制御用CPU90101は、入力ポート90107を介して、遊技者による操作ボタン90120の押圧操作に応じて操作ボタン90120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 90101 inputs a signal from the operation button 90120 via the input port 90107 in response to a pressing operation of the operation button 90120 by the player.

さらに、演出制御用CPU90101は、出力ポート90105を介してランプドライバ基板9035に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU90101は、出力ポート90104を介して音声出力基板9070に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 90101 outputs a signal for driving the LED and the lamp to the lamp driver board 9035 via the output port 90105. Further, the effect control CPU 90101 outputs sound number data to the audio output board 9070 via the output port 90104.

ランプドライバ基板9035において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ90351を介してLED/ランプドライバ90352に入力される。LED/ランプドライバ90352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED9028などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED9025や演出LED9090aなどに電流を供給する。   In the lamp driver board 9035, a signal for driving the LED and the lamp is input to the LED / lamp driver 90352 via the input driver 90351. The LED / lamp driver 90352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 9028 based on a signal for driving the LED or the lamp. Further, current is supplied to the decoration LED 9025 and the effect LED 9090a provided on the game board side.

音声出力基板9070において、音番号データは、入力ドライバ90702を介して音声合成用IC90703に入力される。音声合成用IC90703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路90705に出力する。増幅回路90705は、音声合成用IC90703の出力レベルを、ボリューム90706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ9027に出力する。音声データROM90704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 9070, the sound number data is input to the voice synthesis IC 90703 via the input driver 90702. The voice synthesizing IC 90703 generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 90705. The amplifier circuit 90705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 90703 to a level corresponding to the volume set by the volume 90706, to the speaker 9027. The audio data ROM 90704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図52は、主基板9031における遊技制御用マイクロコンピュータ90560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU9056は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 52 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 90560 on the main board 9031. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 90560 (specifically, the CPU 9056) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 9056 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU9056は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップ90S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS903)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS904)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS905)。なお、割込モード2は、CPU9056が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 9056 first sets the interrupt prohibition (step S901). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step 90S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S903). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S904), the RAM is accessible (Step S905). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 9056 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU9056は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS906)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU9056は、通常の初期化処理(ステップS9010〜S9015)を実行する。   Next, the CPU 9056 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S906). If ON is detected in the confirmation, the CPU 9056 executes normal initialization processing (steps S9010 to S9015).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS907)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU9056は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S907). If it is confirmed that such protection processing has not been performed, the CPU 9056 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU9056は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS908)。この形態例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS908では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   If it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 9056 checks the data in the backup RAM area (step S908). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S908, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU9056は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS9041〜S9043の処理)を行う。具体的には、ROM9054に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9041)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM9055内の領域)に設定する(ステップS9042)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS9041およびS9042の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 9056 performs a game state restoration process (steps S9041 to S9043) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 9054 is set as a pointer (step S9041), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 9055) (step S9042). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing in steps S9041 and S9042, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU9056は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS9043)。また、CPU9056は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板9080に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS9014に移行する。なお、ステップS9044において、CPU9056は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図61参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 9056 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S9043). Further, the CPU 9056 transmits a display result designation command designating a display result (usually big hit, probability change big hit, sudden probability change big hit, small hit, or off) stored in the backup RAM to the effect control board 9080 (steps). S44). Then, control goes to a step S9014. In step S9044, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 9056 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 61). You may make it do. In this case, the effect control microcomputer 90100 may restart the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この形態例では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS9044で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この形態例では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, after the display result designation command is transmitted in step S9044, the measurement of the saved variable time timer value is resumed to resume the special symbol fluctuation display, When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value to be described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU9056は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Instead of always sending the display result designation command when the power failure is restored, the CPU 9056 may first check whether the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0 or not. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU9056は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 9056 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs at the time of the power failure. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この形態例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU9056は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS9010)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM9055の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM9054に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS9011)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS9012)。   In the initialization process, the CPU 9056 first performs a RAM clear process (step S9010). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 9055 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 9054 is set as a pointer (step S9011), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S9012).

ステップS9011およびS9012の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S9011 and S9012, for example, a normal symbol per-determination random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. A value is set.

また、CPU9056は、サブ基板(主基板9031以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ90560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS9013)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置909において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 9056 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 9031 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 90560 has executed initialization processing). Is also transmitted to the sub-board (step S9013). For example, when receiving the initialization designation command, the effect control microcomputer 90100 causes the effect display device 909 to display a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU9056は、乱数回路9053を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS9014)。CPU9056は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路9053にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   In addition, the CPU 9056 executes random number circuit setting processing for initial setting of the random number circuit 9053 (step S9014). For example, the CPU 9056 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 9053 to update the value of the random R.

そして、ステップS9015において、CPU9056は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この形態例では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S9015, the CPU 9056 sets a CTC register built in the game control microcomputer 90560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS9010〜S9015)が完了すると、CPU9056は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS9017)および初期値用乱数更新処理(ステップS9018)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS9016)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS9019)。この形態例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この形態例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ90560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S9010 to S9015) is completed, the CPU 9056 repeatedly executes the display random number update process (step S9017) and the initial value random number update process (step S9018) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S9016), and when the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt permitted state is set. Setting is performed (step S9019). In this example, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 90560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この形態例では、リーチ演出は、演出表示装置909において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ90100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 909. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. May be stopped). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 90560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 90100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU9056は、図53に示すステップS9020〜S9034のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS9020)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU9056は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ9032a、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS9021)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 9056 executes the timer interrupt process in steps S9020 to S9034 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (step S9020). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 9056 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 9032a, the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: step S9021). ).

次に、CPU9056は、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018b、普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS9022)。第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび普通図柄表示器9010については、ステップS9032,S9033で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 9056 includes a first special symbol display 908a, a second special symbol display 908b, a normal symbol display 9010, a first special symbol hold storage display 9018a, a second special symbol hold storage display 9018b, and a normal symbol. Display control processing for performing display control of the on-hold storage display 9041 is executed (step S9022). For the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b and the normal symbol display 9010, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S9032 and S9033. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS9023)。CPU9056は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS9024,S9025)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per normal symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S9023). The CPU 9056 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S9024 and S9025).

さらに、CPU9056は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS9026)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Furthermore, the CPU 9056 performs special symbol process processing (step S9026). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS9027)。普通図柄プロセス処理では、CPU9056は、普通図柄表示器9010の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS9027の普通図柄プロセス処理では、ゲート9032への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置9015を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S9027). In the normal symbol process, the CPU 9056 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 9010 in a predetermined order. The CPU 9056 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state. In the normal symbol process in step S9027, the normal symbol variation display is executed based on the detection of the passage of the game ball to the gate 9032, and the variation display result is derived and displayed, or the normal symbol variation display result is displayed. When the winning is achieved, the variable winning ball apparatus 9015 is controlled to be opened or closed.

また、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS9028)。   Further, the CPU 9056 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 90100 (effect control command control process: step S9028).

さらに、CPU9056は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS9029)。   Furthermore, the CPU 9056 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S9029).

また、CPU9056は、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS9030)。具体的には、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板9037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置9097を駆動する。   Further, the CPU 9056 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 (step S9030). Specifically, the payout control micro that is mounted on the payout control board 9037 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 9097 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この形態例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU9056は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS9031:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 9056 relates to the solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (step S9031: output processing).

また、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS9032)。   Further, the CPU 9056 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S9032).

さらに、CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS9033)。CPU9056は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU9056は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS9022において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器9010における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 9056 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S9033). For example, when the start flag for normal symbol fluctuation is set, the CPU 9056 switches the display state (“◯” and “×”) for the normal symbol fluctuation speed every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 9056 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display device 9010 by outputting a drive signal in step S9022 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS9034)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S9034), and the process ends.

以上の制御によって、この形態例では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS9021〜S9033(ステップS9029を除く。)の処理に相当する。また、この形態例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S9021 to S9033 (excluding step S9029) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび演出表示装置909にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b and the effect display device 909 are shifted and stopped, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normal shift”) when the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび演出表示装置909にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   If the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b and the effect display device 909 are shifted and stopped, the variable display state of the effect symbol is changed after the effect symbol variable display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この形態例では、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置909における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア909L、909C、909Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 909L, 909C, and 909R on the effect display device 909, the effect symbols are all stopped and displayed (however, in the case of sudden probability big hit) May not reach and suddenly a probable big hit symbol (for example, “135”) may be stopped and displayed).

第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置909において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置909における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b, the variable display mode of the effect symbol is “suddenly probable big hit” on the effect display device 909. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 909 corresponding to the stoppage display of “5” as the small hit symbol on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この形態例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この形態例では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この形態例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely short. It is a big hit, and it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a probable state (that is, it makes it appear to the player as if it suddenly became a probable state) is there). That is, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。   Note that when the gaming machine is configured such that the big hit types are all probable big hits, the small hits may not be provided. In addition, when all big hit types are probabilistic big hits, if you make a small hit, it will only shift to the probable change state (high probability state) and suddenly probable big hits without the short time state (high base state). Is preferably provided.

図54は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図54に示すように、この形態例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1’−1〜非リーチPA1’−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2’−1〜ノーマルPA2’−2、ノーマルPB2’−1〜ノーマルPB2’−2、スーパーPA3’−1〜スーパーPA3’−2、スーパーPB3’−1〜スーパーPB3’−2の変動パターンが用意されている。なお、図54に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1’−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2’−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2’−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3’−1〜スーパーPA3’−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 54 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 54, in this embodiment, non-reach PA1'-1 to non-reach are shown as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result is "out of" and the variable display mode of the effect symbol is "non-reach". A variation pattern of reach PA1′-4 is prepared. In addition, normal PA2'-1 to normal PA2'-2, normal PB2'-1 to normal PB2'-1 to normal are shown as the variation patterns corresponding to the case where the variable display result is "out of" and the variable display mode of the effect symbol is "reach". Variation patterns of PB2'-2, super PA3'-1 to super PA3'-2, super PB3'-1 to super PB3'-2 are prepared. As shown in FIG. 54, the change pattern of the non-reach PA 1'-4 that is used when not reaching and has a pseudo-continuous effect is re-changed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-continuous, when normal PB2'-1 is used, re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2'-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, among the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when using the super PA 3'-1 to super PA 3'-2, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図54に示すように、この形態例では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2’−3〜ノーマルPA2’−4、ノーマルPB2’−3〜ノーマルPB2’−4、スーパーPA3’−3〜スーパーPA3’−4、スーパーPB3’−3〜スーパーPB3’−4、特殊PG1’−1〜特殊PG1’−3、特殊PG2’−1〜特殊PG2’−2の変動パターンが用意されている。なお、図54において、特殊PG1’−1〜特殊PG1’−3、特殊PG2’−1〜特殊PG2’−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図54に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2’−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2’−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3’−3〜スーパーPA3’−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1’−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 54, in this embodiment, normal PA2'-3 to normal PA2'-4, normal PA2'-4, and normal PA2'-4 are used as variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. PB2'-3 to normal PB2'-4, super PA3'-3 to super PA3'-4, super PB3'-3 to super PB3'-4, special PG1'-1 to special PG1'-3, special PG2 ' Variation patterns of −1 to special PG2′-2 are prepared. In FIG. 54, the fluctuation patterns of special PG1′-1 to special PG1′-3 and special PG2′-1 to special PG2′-2 are fluctuation patterns that are used when suddenly a big hit or a small hit. is there. Also, as shown in FIG. 54, when normal PB2'-3 is used among the fluctuation patterns that are used when sudden probability change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-change is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2'-4 is used, re-fluctuation is performed twice. Further, among the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when using the super PA 3'-3 to the super PA 3'-4, the re-variation is performed three times. Further, for the variation pattern of the special PG 1'-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and accompanied by pseudo-continuous effects, re-variation is performed once.

なお、この形態例では、図54に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 54, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of Super Reach A with a pseudo-ream, the variation time is 32. In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach, Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図55は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1’):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2’):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3’):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4’):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5’):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 55 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1 ′): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2 ′): Determines the type (type) of the variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3 ′): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4 '): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5 ′): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この形態例では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この形態例では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2), and then determined by using the variation pattern determination random number (random 3). The variation pattern included in the type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to presence / absence of effects such as pseudo-ream and slip effects.

なお、この形態例では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3’−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3’−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3’−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4’−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4’−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4’−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2’−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2’−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2’−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2’−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2’−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2’−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2’−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal big hit or a probable big hit, normal CA3'-1, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach, and fluctuation with normal reach and pseudo-ream It is classified into a normal CA3′-2 that is a variation pattern type including a pattern and a super CA3′-3 that is a variation pattern type with super reach. In the case of suddenly probable big hit, the type is classified into special CA4′-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4′-2 which is a variation pattern type including a variation pattern with reach. It is divided. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4'-1, which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of deviation, non-reach CA2'-1 which is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach, pseudo-ream, or sliding effect, and a variation pattern that does not involve reach but involves pseudo-ream or slip effect. Non-reach CA2'-2, which is a variation pattern type that includes, and non-reach CA2'-3, which is a variation pattern type that includes a variation pattern of shortened variation that does not involve reach, pseudo-ream, or slip production, and variation that involves only normal reach Normal CA2′-4, which is a variation pattern type including a pattern, Normal CA2′-5, which is a variation pattern type including a variation pattern involving two sequences of normal reach and re-variation, and one simulation of normal reach and one re-variation Normal CA2'-6, which is a variation pattern type including a variation pattern with ream, and a variation with super reach Are the type divided into a super CA2'-7 is a turn type.

図53に示された遊技制御処理におけるステップS9023では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この形態例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ90560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S9023 in the game control process shown in FIG. 53, the game control microcomputer 90560 uses the counter for generating the jackpot type determination random number of (1) and the random number for determination of normal symbol of (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 90560 (or hardware external to the game control microcomputer 90560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図56(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図56(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図56(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図56(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 56A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 9054 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 56 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 56 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 56 (A) is the jackpot determination value.

図56(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図56(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図56(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図56(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   56 (B) and 56 (C) are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 9054 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 56 (B) is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and the small hit determination table (for the second special symbol) is set in FIG. 56 (C). Each numerical value listed is set. Also, the numerical values described in FIGS. 56B and 56C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図56(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この形態例では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 56 (C) may not be provided. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.

CPU9056は、所定の時期に、乱数回路9053のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図56(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図56(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図56(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図56(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 9056 extracts the count value of the random number circuit 9053 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. 56 (A). If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 56B and 56C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. Note that the “probability” shown in FIG. 56 (A) indicates the probability (ratio) of a big hit. In addition, “probability” shown in FIGS. 56B and 56C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この形態例では、図56(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この形態例では、第1始動入賞口9013に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口9014に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 56B and 56C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when a start winning is made at the first start winning opening 9013 and the change display of the first special symbol is executed, the start winning is made at the second start winning opening 9014 and the second special symbol is changed. Compared to the case where the display is executed, the ratio determined as “small hit” is high.

図56(D),(E)は、ROM9054に記憶されている大当り種別判定テーブル90131a,90131bを示す説明図である。このうち、図56(D)は、遊技球が第1始動入賞口9013に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図56(E)は、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)90131bである。   56D and 56E are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 90131a and 90131b stored in the ROM 9054. FIG. Among these, FIG. 56 (D) determines the jackpot type using the holding memory based on the game ball winning the first start winning opening 9013 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 56 (E) shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 9014 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for second special symbol) 90131b.

大当り種別判定テーブル90131a,90131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この形態例では、図56(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル90131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル90131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この形態例では、第1始動入賞口9013に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口9014に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル90131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル90131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 90131a and 90131b indicate that when the variable display result is determined to be a jackpot symbol, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 56D and 56E, eight determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 90131a (40 minutes) On the other hand, in the jackpot type determination table 90131b, two determination values are assigned to the “sudden probability variation jackpot” (at a ratio of 2/40). (Suddenly a probable big hit) Therefore, in this embodiment, when a start winning is made at the first start winning opening 9013 and the change display of the first special symbol is executed, the start winning is made at the second start winning opening 9014 and the second special symbol is changed. Compared to the case where the display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “suddenly probable big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 90131a, and “suddenly probable big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 90131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この形態例では、図56(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この形態例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 56 (D) and 56 (E), the sudden probability variation big hit (two round big hit) as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, and the gaming value There are cases where it is determined as a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit) as the second specific gaming state that gives a larger amount of game value, and when the variable display of the first special symbol is executed Although the case where it is determined that the first specific gaming state is determined at a high rate is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この形態例では、図56(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この形態例では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この形態例で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この形態例では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 56 (D) and 56 (E), the types of big hits include “normal big hit”, “probable big hit”, and “sudden probability big hit”. In this example, the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and two rounds. However, the number of rounds executed in the jackpot game is the one shown in this example. Not limited to. For example, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a seven-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a five-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are three types of big hit types, “normal big hit”, “probable big hit”, and “sudden probability big hit”. A type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS90167,90168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS90168,S90137〜90140参照)。なお、この形態例では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS90132参照)。   The “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and shifts to the short-time state (high base state) after the big hit gaming state ends (see steps S90167 and 90168 described later). Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is ended when the variable display is ended 100 times (see steps S90168 and S90137 to 90140 described later). Note that, in this embodiment, the time reduction state also ends when a big hit occurs after the transition to the time reduction state and before the execution of the 100 fluctuation displays is ended (see step S90132 described later).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この形態例では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS90169,S90170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS90132参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and is shifted to the probable change state (high probability state) after the big hit gaming state is finished (in this example, the time is changed to the probable change state and the time is shortened). The process is also shifted to the state (high base state) (see steps S90169 and S90170 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S90132 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この形態例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この形態例では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この形態例では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS90169,S90170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS90132参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” is allowed up to a small number of times the big winning opening is opened compared to “normal big hit” or “probable big hit” (in this example, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, in “normal big hit” and “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. In this embodiment, after the sudden probable big hit gaming state, the state is shifted to the probability change state (high probability state) (in this embodiment, the state is shifted to the probability change state and also to the short time state (high base state). (See steps S90169 and S90170 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S90132 described later).

なお、前述したように、この形態例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   In addition, as described above, in this embodiment, even when “small hit” is reached, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each time, similarly to the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Is controlled. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル90131a,90131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU9056は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 90131a and 90131b are numerical values that are compared with a random value of 1, and correspond to the “normal big hit”, “probable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type judgment values). ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 9056 determines the jackpot type as a type corresponding to the matching jackpot type determination value.

図57(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 57A to 57C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 90132A to 90132C. The jackpot variation pattern type determination tables 90132A to 90132C indicate, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, according to the determination result of the jackpot type, the variation pattern type is changed to a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3’−1〜ノーマルCA3’−2、スーパーCA3’−3、特殊CA4’−1、特殊CA4’−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 90132A to 90132C includes numerical values (determination values) to be compared with the random pattern random number (random 2) values for determination of the variation pattern, and normal CA3′-1 to normal CA3′−. 2, a determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3′-3, special CA4′-1, and special CA4′-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図57(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図57(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Bとで、ノーマルCA3’−1〜ノーマルCA3’−2、スーパーCA3’−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 90132A shown in FIG. 57A used when the big hit type is “normal big hit” and FIG. 57B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation pattern of the determination values for the variation pattern types of normal CA3′-1 to normal CA3′-2 and super CA3′-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 90132B shown in FIG.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 90132A to 90132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図57(A),(B)に示すように、この形態例では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 57A and 57B, in this embodiment, in the case of “normal big hit” or “probable big hit”, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is If it is 150-251, it turns out that the variable display with a super reach (super reach A, super reach B) is performed at least.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3’−3、スーパーPA3’−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3’−3、スーパーPB3’−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of super PA3'-3 and super PA3'-4) and the variation pattern type without super-continuity (super PB3'- 3, variation pattern type including variation pattern of super PB 3'-4). In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 90132A for normal big hit and the big hit variation pattern type determination table 90132B for probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream, super reach and pseudo ream A variation pattern type that is not accompanied is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル90132Cでは、例えば、特殊CA4’−1、特殊CA4’−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the big hit variation pattern type determination table 90132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, the big hit types such as special CA4′-1 and special CA4′-2 are other than “suddenly probable big hit”. In some cases, a determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, it is different from the normal big hit or the big hit state with the probable big hit. The variation pattern type can be determined.

また、図57(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル90132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル90132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この形態例では、図57(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4’−1が決定される場合が示されている。   FIG. 57D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 90132D. The small hit variation pattern type determination table 90132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 57 (D), when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4′-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図58(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Cを示す説明図である。このうち、図58(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Aを示している。また、図58(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Bを示している。また、図58(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるははずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 58A to 58C are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 90135A to 90135C. Among these, FIG. 58 (A) shows the variation pattern type determination table 90135A for loss used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3. FIG. 58 (B) shows a variation pattern type determination table 90135B for loss that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 58 (C) shows a loss variation pattern type determination table 90135C that is used when the gaming state is a probability variation state or a short time state. The deviation variation pattern type determination tables 90135A to 90135C have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an outlier symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、図58に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135B〜90135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図58(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 58, a case where separate variation pattern type determination tables 90135B to 90135C are used for a case where the gaming state is a probability change state or a time saving state and a case where the total number of pending storages is 3 or more is shown. However, the common variation pattern type determination table may be used for the case of the probability variation state or the time-short state and the case where the total pending storage number is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 58C, a case is used in which the variation pattern type determination table 90135C for deviation / time shortening is used in common regardless of the total number of pending storages. As the variation pattern type determination table, a plurality of loss variation pattern determination tables (tables having different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used.

なお、この形態例では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル90135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル90135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この形態例で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 90135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. Although the case where two types of tables are used, that is, the deviation variation pattern type determination table 90135B to be used, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この形態例では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages. A plurality of may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that the big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific performance mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined to be a jackpot and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A〜90135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2’−1〜非リーチCA2’−3、ノーマルCA2’−4〜ノーマルCA2’−6、スーパーCA2’−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 90135A to 90135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for determination of the variation pattern type, and includes non-reach CA2'-1 to non-reach CA2. Determination values corresponding to any of the variation pattern types of “−3, normal CA2′−4 to normal CA2′-6 and super CA2′-7 are set.

なお、図58(A),(B)に示すように、この形態例では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 58 (A) and 58 (B), in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is If it is 230-251, it turns out that the variable display accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) is performed irrespective of the total number of reserved storage.

また、図58(A)、(B)に示すように、この形態例では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この形態例では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A,90135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図58(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この形態例で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Further, as shown in FIGS. 58 (A) and 58 (B), in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is If it is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the effects such as the pseudo-ream and the slide effect) regardless of the total number of pending storage. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 90135A, 90135B) is at least one of variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) The determination values (1 to 79 in the example shown in FIGS. 58A and 58B) are assigned. Note that “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means that, for example, the variable display result is a big hit without the reach, the pseudo-ream, the slide effect, etc. This is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when not.

なお、この形態例では、図57に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この形態例では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図58(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 57, the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state. However, it is normal that the current gaming state is a probable variation state. Depending on whether it is a state, a big hit variation pattern type determination table prepared separately may be used. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern of shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 58B. However, the total number of pending storages (the first number of pending storages or the number of second pending storages may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state is shown. The threshold value may be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the gaming state is the probability variation state or the short time state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 or 1), the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the shortening variation pattern type determination table. It may be determined.

図59(A),(B)は、ROM9054に記憶されている当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3’−1〜ノーマルCA3’−2、スーパーCA3’−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル90137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4’−1、特殊CA4’−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル90137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル90137A〜90137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 59A and 59B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 90137A to 90137B stored in the ROM 9054. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 90137A to 90137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each hit variation pattern determination table 90137A to 90137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 90137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is any one of normal CA3′-1 to normal CA3′-2 and super CA3′-3. The hit variation pattern determination table 90137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that the type is either special CA4′-1 or special CA4′-2. Each of the variation pattern determination tables 90137A to 90137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図59(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3’−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3’−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3’−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図59(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4’−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4’−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図59(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4’−1は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンである特殊PG1’−1と特殊PG2’−1を含むようにし、特殊CA4’−2は、擬似連や滑り演出を伴う特殊PG1’−2、特殊PG1’−3および特殊PG2’−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 59A, as the variation pattern type, normal CA3′-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a pseudo-ream. Are classified into normal CA3′-2 which is a super CA3′-2 and a super CA3′-3 which is a variation pattern type including a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream). ing. In the example shown in FIG. 59B, as the variation pattern types, special CA4′-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are included. The case where it is classified into '-2' is shown. In FIG. 59B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of an effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of depending on the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4′-1 includes a special PG 1′-1 and a special PG 2′-1 which are fluctuation patterns not accompanied by a pseudo ream and a sliding effect, and the special CA 4′-2 You may comprise so that special PG1'-2, special PG1'-3, and special PG2'-2 with a slide effect may be included.

図60は、ROM9054に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル90138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル90138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル90138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 60 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 90138A stored in the ROM 9054. The deviation variation pattern determination table 90138A is based on the random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 90138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図61および図62は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図61および図62に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置909において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図54に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置909において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   61 and 62 are explanatory diagrams showing examples of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 90560. FIG. In the example shown in FIGS. 61 and 62, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 909 in response to the variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 54, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 90100 receives the command 80XX (H), the effect display device 909 controls the effect display device 909 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ90100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を「表示結果指定コマンド」という。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 90100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are displayed as “display result designation commands”. That's it.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 90100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 90560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この形態例では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start 1 designation command, a big hit start 2 designation command, or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, in the case of “ordinary big hit”, the big hit start 1 designation command (A001 (H)) is used, and in the case of “normal big hit”, the big hit start 2 designation command (A002 (H)) is used. In the case of “sudden probability change big hit” or “small hit”, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (A003 (H)) is used. Note that the game control microcomputer 90560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after the big winning opening is designated to designate round 1, and when the tenth round during the big hit game is ended. Is sent after a special winning opening opening command (A30A (H)) for designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). The big hit end 1 designation command (A301 (H)) is used when the big hit game by “normal big hit” is ended. Command A 302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, specifying the end of the jackpot game (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). The jackpot end 2 designation command (A302 (H)) is used to end the jackpot game by the “probable big hit”. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 90560 is configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of sudden odd variation big hit, but not to send an ending designation command in the case of small hit. Also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time reduction state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time reduction state. Command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is in the probability change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

なお、この形態例では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この形態例で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the hold memory information, an effect control command (first hold memory number addition designation command) indicating that the hold memory number has increased or decreased for the first hold memory number and the second hold memory number, respectively. , The second reserved memory number addition designation command) is transmitted. However, the form of the reserved memory information is not limited to that shown in this example. For example, the reserved memory information in the following mode is used. You may make it transmit.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the reserved storage information, and in the one command, which of the first reserved memory and the second reserved memory is increased is specified, and the increased number of reserved memories is increased (The first reserved memory number or the second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as the hold storage information, and in the one command, which of the first hold storage and the second hold storage is increased is specified, and the total number of the hold storage is set to the EXT data. May be set and transmitted.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) Designate which one of the first start winning prize port 9013 and the second start winning prize opening 9014 has won the start-up as the hold storage information (which one of the first hold memory and the second hold memory has increased). In addition to transmitting the production control command (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is transmitted separately. The total pending storage number may be set as EXT data for transmission.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) Designating which of the first start winning opening 9013 and the second start winning opening 9014 the start winning prize (whether the first holding memory or the second holding memory has increased) is designated as the hold memory information In addition to transmitting the production control command (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is transmitted separately. The increased reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) may be set and transmitted as EXT data.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

この形態例では、後述する入賞時演出処理(図70参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する制御を行う。なお、この形態例では、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 70), the game control microcomputer 90560 determines whether or not it is a big hit, a small hit, It is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating a big hit type is set, and control for transmission to the effect control microcomputer 90100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 90100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 90100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, the type of the big hit, Based on the category command, when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value, the variation pattern type can be recognized.

図63は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図63に示すように、この形態例では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 63 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 63, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU9056は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, if it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (design 1 designation command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “normal big hit” is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “probability big hit”, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, if it is determined that “suddenly promising big hit”, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “small hit” is obtained, the CPU 9056 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.

図64および図65は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図64および図65に示すように、この形態例では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   FIG. 64 and FIG. 65 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 64 and FIG. 65, in this embodiment, which gaming state is being used, which display result is the display result of the special symbol or production symbol, and the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data in accordance with whether it is determined that the value falls within any determination value range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU9056は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この形態例では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2’−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2’−1となることを認識することができる。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この形態例では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2’−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2’−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S90232 of winning effect processing described later, the CPU 9056 first determines whether the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 9056 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2′-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 90100 can recognize that at least the variation pattern type is non-reach CA2′-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the variation pattern type determination random number is 80 to 89, the CPU 9056 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the variation pattern type determination random number is 90 to 99, the CPU 9056 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 9056 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 170 to 199, the CPU 9056 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 9056 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the variation pattern type determination random number is 215 to 229, the CPU 9056 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the variation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 9056 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of super CA2′-7 is commonly assigned to the range of determination values 230 to 251 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 90100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2′-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図58(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図57(A)〜(D)や図58(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used for determining which of the above-mentioned variation categories belong are specifically shown in FIGS. 58 (A) and (B). This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss. This also applies to the subsequent fluctuation categories 9 to 10 and 21 to 29, and is assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type determination table shown in FIGS. A threshold that is used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of the determined determination value.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is in the probabilistic state or the short-time state and out of place at the time of winning the start, in step S90232 of the winning effect processing described later, the CPU 9056 first sets the value of the random number for determining the variation pattern type to 1. It is determined whether or not 219. When the value of the random number for variation pattern type determination is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 9056 performs variation with “08 (H)” set in the EXT data. Send category 9 command. Next, the CPU 9056 sets “09 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-7). Send a variable category 10 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2’−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2’−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS90232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS90226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Note that the variation pattern type of the super CA 2'-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251 even when the gaming state is the probability variation state or the short time state. In this way, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2'-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S90232 of the effect process at the time of winning, which will be described later, if it is off, common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S90226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3’−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3’−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3’−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the “usual big hit” is made at the time of starting winning, in step S90232 of the effect processing at the time of winning to be described later, the CPU 9056 first determines whether the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Determine whether. When the value of the random number for variation pattern type determination is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3′-1), the CPU 9056 performs variation with “10 (H)” set in the EXT data. A category 21 command is transmitted. Next, the CPU 9056 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3′-2). The changed category 22 command is transmitted. Next, the CPU 9056 sets “12 (H)” to the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 150 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3′-3). The changed category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3’−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3’−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3’−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the “probable big hit” is made at the time of starting winning, in step S90232 of the winning effect processing described later, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Determine whether. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3′-1), the CPU 9056 performs the variation in which “13 (H)” is set in the EXT data. A category 24 command is transmitted. Next, the CPU 9056 sets “14 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3′-2). The changed category 25 command is transmitted. Next, the CPU 9056 sets “15 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3′-3). The changed category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS90232において、CPU9056は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4’−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU9056は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU9056は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4’−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the winning odds suddenly become a big hit at the time of starting winning, in step S90232 of the winning effect processing described later, the CPU 9056 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. Determine. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is the special CA4′-1), the CPU 9056 has the variation in which “16 (H)” is set in the EXT data. A category 27 command is transmitted. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is the special CA4′-2), the CPU 9056 is a variation in which “17 (H)” is set in the EXT data. A category 28 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU9056は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 9056 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この形態例では、少なくとも非リーチCA2’−1、スーパーCA2’−7およびスーパーCA3’−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図57、図58参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、非リーチCA2’−1、スーパーCA2’−7またはスーパーCA3’−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対してのみ、後述する表示変化演出が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合には、非リーチCA2’−1、スーパーCA2’−7およびスーパーCA3’−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図64および図65に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2’−1、スーパーCA2’−7およびスーパーCA3’−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA2′-1, super CA2′-7 and super CA3′-3 variation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. Therefore (see FIGS. 57 and 58), there is no inconsistency between the determination result at the time of winning and the variation pattern type of variation display that is actually executed. Therefore, when the variation pattern type is non-reach CA2′-1, super CA2′-7, or super CA3′-3, the display change effect described later is executed only for the variation display determined at the time of winning. May be. In such a configuration, only when it is determined that the variation pattern types are non-reach CA2′-1, super CA2′-7, and super CA3′-3, the variation category command ( Specifically, a variation category 1 command, a variation category 8 command, a variation category 23 command, and a variation category 26 command are transmitted), and in the case of a winning determination result for other variation pattern types, a variation category command is transmitted. You may make it not. In addition, when it is determined at the time of winning that it is other than non-reach CA2′-1, super CA2′-7 and super CA3′-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified is transmitted. It may be.

なお、保留予告演出とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行されるいわゆる先読み予告演出の一種であり、第1保留記憶表示部909aや第2保留記憶表示部909bにおける保留表示を通常とは異なる表示態様で表示することにより行われる予告演出である。保留予告演出は、例えば、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したことにもとづいて、出現演出や保留表示が表示されたタイミングで実行される。なお、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したことにもとづいて、出現演出や保留表示が表示されたタイミングでは通常の表示態様で保留表示の表示を一旦開始し、その後の所定タイミング(例えば、保留のシフトのタイミング)で通常とは異なる表示態様に保留表示を変化させることにより保留予告演出を実行するようにしてもよい。   Note that the hold notice effect is a kind of so-called prefetch notice effect that is executed before the start of the fluctuating display that is the subject of the notice effect, and the first hold memory display unit 909a and the second hold memory display unit. This is a notice effect performed by displaying the hold display in 909b in a display mode different from the normal display mode. The hold notice effect is executed, for example, at the timing at which the appearance effect or hold display is displayed based on the occurrence of the start winning for the variable display to be noticed. In addition, based on the occurrence of the start winning for the variable display that is subject to the advance notice, the display of the hold display is once started in the normal display mode at the timing when the appearance effect or the hold display is displayed, and then a predetermined timing (for example, On hold shift timing), the hold notice effect may be executed by changing the hold display to a display mode different from the normal display mode.

なお、この形態例では、時短状態(高ベース状態)であるときに第1始動入賞口9013への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口9013への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS901215A,S901216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図63に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図64および図65に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する保留予告演出を実行する。   In this embodiment, when the start winning to the first starting winning opening 9013 occurs in the short time state (high base state), or the starting winning to the first starting winning opening 9013 occurs during the big hit game. Except for the case (see steps S901215A and S901216A), the winning determination process is executed each time a start winning is generated, the symbol designating command shown in FIG. 63 is transmitted, and the variation category shown in FIGS. A command is sent. Then, based on the received symbol designation command and variation category command, the production control microcomputer 90100 determines whether or not a big hit or reach is reached before the variation display of the notice target is started. Execute the hold notice effect to give notice

演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)は、主基板9031に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ90560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図61および図62に示された内容に応じて演出表示装置909の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板9070に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 90100 (specifically, the effect control CPU 90101) mounted on the effect control board 9080 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 90560 mounted on the main board 9031. Then, the display state of the effect display device 909 is changed according to the contents shown in FIGS. 61 and 62, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 9070. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する。   For example, the game control microcomputer 90560 designates a variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 90100.

この形態例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the production control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板9031から中継基板9077を介して演出制御基板9080に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the production control command, production control command data is output from the main board 9031 to the production control board 9080 via the relay board 9077 one byte at a time with eight parallel signal lines of the production control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 90100 mounted on the effect control board 9080 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data take-in process through an interrupt process.

図61および図62に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器908aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器908bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置909などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 61 and FIG. 62, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) and second special display of the design symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 908a. An effect display that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 908b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the production components such as the device 909, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 90560 to the production control microcomputer 90100 can be prevented from increasing.

図66および図67は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS9026)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU9056は、第1始動入賞口9013に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ9013aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口9013への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90311,S90312)。また、CPU9056は、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ9014aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口9014への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS90313,S90314)。そして、ステップS90300〜S90310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ9013aまたは第2始動口スイッチ9014aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS90300〜S90310のうちのいずれかの処理を行う。   66 and 67 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S9026) program executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. As described above, in the special symbol process, processing for controlling the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start port switch 9013a for detecting that the game ball has won the first start winning port 9013 is turned on, that is, the start to the first start winning port 9013 is performed. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S90311 and S90312). If the second start port switch 9014a for detecting that a game ball has won the second start winning port 9014 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 9014 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S90313 and S90314). Then, any one of steps S90300 to S90310 is performed. If the first start winning port switch 9013a or the second start port switch 9014a is not turned on, any one of steps S90300 to S90310 is performed according to the internal state.

ステップS90300〜S90310の処理は、以下のような処理である。   Processing in steps S90300 to S90310 is as follows.

特別図柄通常処理(ステップS90300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S90300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the microcomputer for game control 90560 is in a state where variable display of special symbols can be started, it confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS90301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S90301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command according to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 90100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S90302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ90100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S90302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control to send a display result designation command to the effect control microcomputer 90100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S90303.

特別図柄変動中処理(ステップS90303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS90301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ90100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置909において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S90303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S90301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 90100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S90304. The effect control microcomputer 90100 controls the effect display device 909 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 90560.

特別図柄停止処理(ステップS90304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この形態例では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図78参照)、ステップS9022の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S90304): This is executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S90305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S90308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S90300 (in this example, 0). In this embodiment, the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4. Is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 78), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control processing in step S9022 according to the setting contents of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS90305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening process (step S90305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the big prize opening. In addition, control for transmitting a special winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 90100 is performed, the execution time of the special winning opening opening process is set by a timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S90306. To a value corresponding to (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening a special prize opening is specified, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS9006):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (step S9006): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S90305 (5 in this example). In addition, control is performed to transmit a designation command after opening the jackpot to the effect control microcomputer 90100, and when all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S90307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS90307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S90307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause display control microcomputer 90100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S90300.

小当り開放前処理(ステップS90308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド9021を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S90308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 9021 is driven to open the big prize opening. In addition, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S90309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS90309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release process (step S90309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S90308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S90310.

小当り終了処理(ステップS90310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS90300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S90310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 90100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S90300.

図68は、ステップS90312,S90314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図68(A)は、ステップS90312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図68(B)は、ステップS90314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 68 is a flowchart showing the start port switch passing processing in steps S90312 and S90314. Among these, FIG. 68 (A) is a flowchart showing the first start port switch passing process of step S90312. FIG. 68B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S90314.

まず、図68(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ9013aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU9056は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS901211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 9013a is in the on state, the CPU 9056 first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the number of one reserved memory is 4 is confirmed (step S90111A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU9056は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901213A)。次いで、CPU9056は、乱数回路9053やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図69参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS901214A)。なお、ステップS901214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 9056 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S901212A) and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S901213A). Next, the CPU 9056 extracts values from the random number circuit 9053 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 69) (step S901214A). . In the process of step S901214A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 90560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図69は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図69に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この形態例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM9055に形成されている。   FIG. 69 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 69, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern. A random number for type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 9055.

なお、この形態例では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。   In this embodiment, the random number value such as the big hit determination random number is stored as the reserved storage in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer. However, the predetermined information stored as the reserved storage is random. Not limited to numbers. For example, it may be determined in advance whether or not to make a big hit or a small hit based on a big hit determination random number or the like, and the determination result may be stored as a hold storage in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. .

次いで、CPU9056は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901215A)。セットされていれば、そのままステップS901220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS901216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU9056は、そのままステップS901220Aに移行する。   Next, the CPU 9056 checks whether or not a time reduction flag indicating that the gaming state is a time reduction state (high base state) is set (step S901215A). If set, the process proceeds to step S90120A. If the time reduction flag is not set, the CPU 9056 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S901216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is a big hit gaming state or a small hit gaming state), the CPU 9056 directly proceeds to step S901220A.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS901217A)。そして、CPU9056は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901219A)。また、CPU9056は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901220A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize presentation effect process is executed in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when a fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are preliminarily determined at the start prize (step). S901217A). Then, the CPU 9056 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 90100 based on the determination result of the winning effect effect process (step S901218A), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 90100. Control is performed (step S901219A). Further, the CPU 9056 performs control to transmit the first reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901220A).

なお、ステップS901218A,S901219Aの処理を実行することによって、この形態例では、CPU9056は、第1始動入賞口9013に始動入賞してステップS901217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する。   By executing the processing of steps S901218A and S901219A, in this embodiment, the CPU 9056 always receives the symbol designation command every time the first starting winning opening 9013 is won and the winning effect processing of step S901217A is executed. And the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 90100.

また、この形態例では、ステップS901218A〜S901220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞が発生してステップS901217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S901218A to S901220A is executed, a start winning to the first start winning opening 9013 occurs, and the effect designating process at step S901217A is executed, the symbol designation command , A variable category command, and a first pending storage number addition designation command are sent together in one timer interrupt.

ただし、ステップS901215AまたはステップS901216AでYと判定したことによりステップS901217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU9056は、ステップS901220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。   However, if the winning effect processing in step S901217A is not executed because it is determined as Y in step S901215A or step S901216A, the CPU 9056 transmits only the first reserved memory number addition designation command in step S901220A. The control for transmitting the winning determination result designation command (design designation command, variation category command) is not performed. In addition, when the winning effect processing in step S901217A is not executed, a winning determination result designation in which a value (for example, “FF (H)”) indicating that the winning determination result cannot be specified is set as EXT data is designated. A command (design designation command, variation category command) may be transmitted.

また、この形態例では、ステップS901215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS901217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この形態例では、ステップS901216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS901217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS901217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS901217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。   Also, in this embodiment, when the process of step S901215A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 9013, the winning of step S901217A is performed only when the gaming state is the low base state. A time effect process is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S901216A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 9013, only in the case of not being a big hit gaming state or a small hit gaming state, the step S901217A Winning effect processing is executed. It should be noted that the process may not be shifted to step S901217A only when the game state is a big hit game state, and the game process may be executed at step S901217A when the game state is a small hit game state.

また、この形態例において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS90305参照)から大当り終了処理(ステップS90307参照)までの処理が実行されている状態である。   Further, in this embodiment, the big hit gaming state (specific gaming state) is controlled to open the big winning opening over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the big hit is started. This is a state from when the final winning opening of the final round is finished until it is notified that the big hit is finished. Specifically, it is a state in which the processes from the big winning opening opening pre-process (see step S90305) to the big hit end process (see step S90307) in the special symbol process are being executed.

次に、図68を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ9014aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU9056は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS901211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second start port switch passage process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 9014a is in the on state, the CPU 9056 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved port switch 9014a is turned on). Whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the stored number is 4 is confirmed (step S90111B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU9056は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS901213B)。次いで、CPU9056は、乱数回路9053やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図69参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS901214B)。なお、ステップS901214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 9056 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S90112B), and the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S901213B). Next, the CPU 9056 extracts values from the random number circuit 9053 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 69) (step S901214B). . Note that in the process of step S901214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 90560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU9056は、入賞時演出処理を実行する(ステップS901217B)。そして、CPU9056は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901219B)。また、CPU9056は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901220B)。   Next, the CPU 9056 executes a winning presentation process (step S901217B). Then, the CPU 9056 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 90100 based on the determination result of the winning effect process (step S1218B), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 90100. Control is performed (step S901219B). Further, the CPU 9056 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901220B).

なお、ステップS901218B,S901219Bの処理を実行することによって、この形態例では、CPU9056は、第2始動入賞口9014に始動入賞してステップS901217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信する。   It should be noted that by executing the processing of steps S901218B and S901219B, in this embodiment, the CPU 9056 always starts the winning at the second start winning opening 9014 and executes the winning effect processing of step S901217B, so that the symbol designation command is always executed. And the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 90100.

また、この形態例では、ステップS901218B〜S901220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口9014への始動入賞が発生してステップS901217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S901218B to S901220B is executed, the start winning to the second start winning opening 9014 occurs and the effect designating process at the time of winning in step S901217B is executed. , A variable category command, and a second reserved memory number addition designation command are sent together in one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS901215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態(低ベース状態)である場合にのみステップS901217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Also in the second start port switch passing process, the same process as step S901215A may be performed, and if the time is short, the winning effect process of step S901217B may not be executed. That is, only in the normal state (low base state), the winning effect effect processing in step S901217B may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS901216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。   Also, in the second start port switch passing process, the same process as in step S901216A may be performed, and the winning effect process in step S901217B may not be executed if a big hit game is being played. Also, in the second start port switch passing process, the winning effect process in step S901217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). .

図70は、ステップS901217A,S901217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU9056は、まず、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図56(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90220)。この形態例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口9013や第2始動入賞口9014に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ90100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する表示変化演出を実行する。   FIG. 70 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S901217A and S901217B. In the winning effect processing, the CPU 9056 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S901214A and S901214B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 56 (A). It is confirmed whether or not they match (step S90220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the big hit type or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing Apart from that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 9013 and the second start winning opening 9014, before the display of the variation based on the start winning starts, By executing the time effect process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small hit is made, and in which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number falls. By doing so, the variation display result and variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer is based on the determination result at the time of winning as will be described later. In 90100, a display change effect is executed to notify that a big hit or super reach will be reached during the change display of the effect symbol.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS90220のN)、CPU9056は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90221)。確変フラグがセットされていれば、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図56(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90222)。なお、始動入賞時にステップS90221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS90221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS90221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS9061参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S90220), the CPU 9056 sets a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state (high probability state). It is confirmed whether or not (step S90221). If the probability change flag is set, the CPU 9056 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S901214A and S901214B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (step S90222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S90221 at the time of starting winning, until actually starting the displaying of variation based on the starting winning. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in a probable change state at the start winning prize until the display of fluctuation based on the start winning is actually started. If there is a probability variation big hit or sudden probability variation big hit before, the normal state has changed to the probability variation state.) For this reason, the gaming state determined in step S9021 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S9061 described later) are not necessarily the same. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図56(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS90223)。この場合、CPU9056は、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合(ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図56(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口9014への始動入賞があった場合(ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図56(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 9056 displays the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S901214A and S901214B as shown in FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination value, and it is confirmed whether or not they match (step S90223). In this case, the CPU 9056, when there is a start winning to the first start winning opening 9013 (when the winning effect processing in step S901217A is executed), the small hit determination table (first first) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 9014 (when the winning effect processing at step S901217B is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 56 (C). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS90223のN)、CPU9056は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S90223), the CPU 9056 sets EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S90224).

次いで、CPU9056は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS90225)。この形態例では、CPU9056は、ステップS90225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグや時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS90225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS90225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS90225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS9061参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 9056 performs a process for determining the current gaming state (step S90225). In this embodiment, the CPU 9056 determines in step S90225 whether or not the gaming state is a probability variation state and whether or not it is a time reduction state (specifically, whether or not a probability variation flag or a time reduction flag is set). judge. It should be noted that there are a plurality of times during the period from the confirmation of whether or not the engine is in a promiscuous state and the short-time state at the time of starting winning until the start of the variable display based on the starting winning. Variable display may be performed. Therefore, at the time of starting winning, the game state changes after confirming whether or not it is in the probable change state and whether or not it is in the short time state in step S90225 until the display of fluctuation based on the starting winning is actually started. (For example, when a probable big hit or a sudden probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state may change to a probable state). Therefore, the gaming state determined at step S90225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S9061 described later) are not necessarily the same. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU9056は、ステップS90225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS90226)。この形態例では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図64および図65に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 9056 sets each threshold value for detachment according to the determination result of step S90225 (step S90226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination is incorporated in advance. By determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls within. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIGS. 64 and 65 is determined.

例えば、CPU9056は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図64参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図64参照)。   For example, the CPU 9056 sets the threshold value 219 when it is determined that the gaming state is the probability change state or the time saving state. In this case, the CPU 9056 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 219 in step S90232 described later. Is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 64). If it is not less than or equal to the threshold value 219 (that is, if it is 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 64).

また、例えば、CPU9056は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図64参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図64参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図64参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図64参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図64参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図64参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図64参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図64参照)。   For example, if the CPU 9056 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 9056 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 9056 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S90232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 64). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 64). If the threshold value is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 64). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 64). If the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 64). If the threshold is 214 or less (that is, 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 64). If the threshold value is 229 or less (that is, 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 64). If the threshold value is not less than 229 (that is, 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 64).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この形態例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined as 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. , 169, 99, 89, and 79. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS90225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without performing the determination of the gaming state in step S90225. Even in such a configuration, since the range of determination values is shared with respect to at least the variation pattern type that becomes “super-reaching”, it is determined whether or not “super-reaching” is detected. be able to.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS90223のY)、CPU9056は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S90223), the CPU 9056 uses the EXT data “04 (H)” indicating “small hit” as a symbol designation command. Is set (step S90227).

次いで、CPU9056は、小当り用の閾値を設定する(ステップS90228)。なお、この形態例では、CPU9056は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図65参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 9056 sets a threshold for small hits (step S90228). In this embodiment, the CPU 9056 sets the threshold value 251, and in step S <b> 9022, which will be described later, determines that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251), It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 65). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS90220またはステップS90222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU9056は、ステップS901214A,S901214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS90229)。この場合、CPU9056は、第1始動入賞口9013への始動入賞があった場合(ステップS901217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図56(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)90131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口9014への始動入賞があった場合(ステップS901217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図56(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)90131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S90220 or step S90222, the CPU 9056 determines the big hit type based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in steps S901214A and S901214B. Is determined (step S90229). In this case, when there is a start winning in the first start winning opening 9013 (when the winning effect processing in step S901217A is executed), the CPU 9056 receives a big hit type determination table (first) shown in FIG. Using special symbol 90131a, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probability big hit” or “sudden probability big hit”. If there is a start winning at the second start winning opening 9014 (when the winning effect processing at step S901217B is executed), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 56 (E). 90131b is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

次いで、CPU9056は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS90230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU9056は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 9056 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S90230). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 9056 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating the “normal big hit” to the symbol designation command. If it is determined that “probability big hit” is determined, the CPU 9056 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “probability big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “suddenly probable big hit” is determined, the CPU 9056 performs processing for setting EXT data “03 (H)” indicating “suddenly probable big hit” to the symbol designation command.

そして、CPU9056は、ステップS90229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS90231)。   Then, the CPU 9056 sets each threshold value for jackpot according to the jackpot type determined in step S90229 (step S90231).

例えば、CPU9056は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図65参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図65参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図65参照)。   For example, the CPU 9056 sets the thresholds 74 and 149 when it is determined as “normal big hit”. In this case, the CPU 9056 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 74 in step S9022, which will be described later. Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 65). If the threshold value is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 65). If it is not less than or equal to the threshold value 149 (that is, 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 65).

また、例えば、CPU9056は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図65参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図65参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図65参照)。   Further, for example, if the CPU 9056 determines “probability big hit”, the thresholds 38 and 79 are set. In this case, the CPU 9056 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 38 in step S90232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Is determined to set “13 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 65). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 65). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 65).

また、例えば、CPU9056は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU9056は、後述するステップS90232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図65参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図65参照)。   Further, for example, if the CPU 9056 determines “suddenly promising big hit”, it sets the threshold 100. In this case, the CPU 9056 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 100 in step S9022, which will be described later. Is determined to set “16 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 65). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 65).

次いで、CPU9056は、ステップS90226,S90228,S90231で設定した閾値と、ステップS901214A,S901214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS90232)。   Next, the CPU 9056 uses the threshold value set in steps S90226, S90228, and S90231 and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted in steps S901214A and S901214B to determine which value of the variation pattern type determination random number is. It is determined whether it falls within the determination value range (step S90232).

なお、ステップS90226,S90228,S90231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図57、図58参照)を設定するようにし、ステップS90232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S90226, S90228, and S90231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 57 and 58) is set, and in step S90232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU9056は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS90233)。具体的には、CPU9056は、ステップS90232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図64および図65に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 9056 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S90233). Specifically, the CPU 9056 determines “00 (H)” to “0B (H)”, “10” as shown in FIGS. 64 and 65 according to which variation pattern type is determined in step S90232. A process of setting any value of (H) ”to“ 18 (H) ”to the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この形態例では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する表示変化演出を実行するようにしてもよい。   In this example, the case where it is determined whether the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly within the range even if it is determined that the big win or the small win is determined in the winning determination, When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . For example, although the production control microcomputer 90100 is not specifically shown as to which variation pattern type, the variation shown to be one of the big hit variation pattern types. A display change effect, which will be described later, may be executed based on the reception of the category command.

図71および図72は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS90300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU9056は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS9051)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS9051A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU9056は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   71 and 72 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S90300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 9056 confirms the value of the total pending storage number (step S9051). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to transmit the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 90100 (step S9051A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 9056 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 9056 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU9056は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS9052)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU9056は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS9053)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU9066は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS9054)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 9056 checks whether or not the second pending storage number is 0 (step S9052). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 9056 has a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Data indicating “second” is set in (Step S9053). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 9066 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S9054).

この形態例では、ステップS9052〜S9054の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this example, the processing of steps S9052 to S9054 is executed, whereby the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、この形態例で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図70に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS90220の処理のみを実行し、ステップS90221,S90222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the second special symbol variation display is preferentially executed as shown in this embodiment, the value of the random number for determining the big hit (random R) in the winning effect processing shown in FIG. May be executed only for comparison with the jackpot determination value in the low probability state, and may not be compared with the jackpot determination value in the probability variation state (high probability state) (specifically, the processing of step S90220) Only step S90221 and step S90222 may be omitted). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU9056は、RAM9055において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する(ステップS9055)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM9055の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 9056 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 9055, and stores it in the random number buffer area of the RAM 9055 (step S9055). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 9056 stores each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 9055. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 9056 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 9055.

そして、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS9056)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 9056 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S9056). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 9056 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM9055の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM9055の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU9056は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 9056 stores in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 9055. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 9055. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 9056 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU9056は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS9058)。なお、CPU9056は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM9055の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 9056 decrements the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S9058). Note that the CPU 9056 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 9055.

また、CPU9056は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS9060)。この場合、CPU9056は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   In addition, the CPU 9056 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 90100 according to the current gaming state (step S9060). In this case, the CPU 9056 performs control to transmit a probability variation state background designation command when the probability variation flag indicating the probability variation state is set. Further, the CPU 9056 performs control to transmit a time-short state background designation command when only the time-short flag indicating the time-short state is set and the probability variation flag is not set. Further, the CPU 9056 performs control to transmit a normal state background designation command if neither the probability change flag nor the time reduction flag is set.

なお、具体的には、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS9028)において演出制御コマンドを送信する。なお、この形態例では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 9056 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 90100, the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command is sent. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S9028). In this example, when the change of the special symbol is started, the background designation command, the fluctuation pattern command, the display result designation command, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation) is set for each timer interrupt. Command or second reserved memory number subtraction designation command) in order of transmission to the effect control microcomputer 90100. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A pending storage number subtraction designation command (a first pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 90100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口9013を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口9014を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS90300〜S90310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 9013, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 9014 Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S90300 to S90310 can be made common between the case where the first special symbol is the target and the case where the second special symbol is the target.

次いで、CPU9056は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU9056は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS901214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS901214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図56参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 9056 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 9056 is for jackpot determination that is extracted in step S901214A of the first start port switch passing process or step S901214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares a big hit determination value or a small hit determination value (see FIG. 56) determined in advance with a big hit determination random number, and executes a process of determining a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM9054における図56(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM9054における図56(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU9056は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図56(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS9061)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state, the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is in a non-probable change state (normal state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the value on the right side of FIG. 56A in the ROM 9054 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 56A in the ROM 9054 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 9056 checks whether or not the gaming state is a probability change state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 9056 performs a jackpot determination process using the probability variation big hit determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 56A, the CPU 9056 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (step S9061), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS9061のN)、CPU9056は、小当り判定テーブル(図56(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU9056は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図56(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図56(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図56(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS9062)、CPU9056は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS9063)、ステップS9075に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S9061), the CPU 9056 uses the small hit determination table (see FIGS. 56B and 56C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 56B and 56C, the CPU 9056 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 9056 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 56 (C). . If it is determined to be a small hit (step S9062), the CPU 9056 sets a small hit flag indicating a small hit (step S9063), and proceeds to step S9075.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS9062のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS9075に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S9062), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S9075.

ステップS9071では、CPU9056は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS9072)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図56(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル90131aを選択する。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図56(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル90131bを選択する。   In step S9071, the CPU 9056 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S9072). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 9056 selects the jackpot type determination table 90131a for the first special symbol shown in FIG. 56 (D). Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 9056 selects the big special hit type determination table 90131b for the second special symbol shown in FIG. 56 (E).

次いで、CPU9056は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS9073)。なお、この場合、CPU9056は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS901214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS901214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図56(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 9056 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the big hit type (step S9073). In this case, the CPU 9056 determines the jackpot type that is extracted in step S901214A of the first starter switch passing process and step S901214B of the second starter switch pass process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 56D and 56E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU9056は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM9055における大当り種別バッファに設定する(ステップS9074)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 9056 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 9055 (step S9074). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU9056は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS9075)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 9056 determines a special symbol stop symbol (step S9075). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of “1”, “3”, “7”, “9”, which becomes the big hit symbol, is determined as the special symbol stop symbol To do. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この形態例では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この形態例で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the jackpot type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown. It is not limited to what was shown in the example. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS90301)に対応した値に更新する(ステップS9076)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S90301) (step S9076).

図73は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS90301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU9056は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS9091)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル90132A〜90132C(図57(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS9092)。そして、ステップS90100に移行する。   FIG. 73 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S90301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 9056 confirms whether or not the big hit flag is set (step S9091). When the big hit flag is set, the CPU 9056 serves as a big hit variation pattern type determination table 90132A to 90132C (FIG. ) To (C)) is selected (step S9092). Then, control goes to a step S90100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU9056は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9093)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル90132D(図57(D)参照)を選択する(ステップS9094)。そして、ステップS90100に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 9056 checks whether or not the small hit flag is set (step S9093). When the small hit flag is set, the CPU 9056 uses a small hit variation pattern type determination table 90132D (FIG. 57 (D) as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. )) Is selected (step S9094). Then, control goes to a step S90100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU9056は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS9095)。なお、この形態例では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、ステップS9095でYと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。   When the small hit flag is not set, the CPU 9056 confirms whether or not the short time flag indicating that the short time state is set (step S9095). In this example, the time-short flag is set when shifting to the time-saving state at the end of the big hit game based on the normal big hit, and the time-shifting state is also set at the end of the big hit game based on the probability variable big hit. Is also transferred, the time-short flag is set. Therefore, if it is determined as Y in step S9095, control is performed in the short-time state together with the probabilistic change state after the big hit game based on the probabilistic big hit in addition to the case where only the short-time state is controlled after the big hit game based on the normal big win. There are times when it has been.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS9095のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU9056は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS9096)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS9096のN)、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A(図58(A)参照)を選択する(ステップS9097)。そして、ステップS90100に移行する。   If the time flag is not set (N in step S9095), that is, if the gaming state is a normal state, the CPU 9056 checks whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S9096). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S9096), the CPU 9056 uses the variation pattern type determination table 90135A for detachment as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types (see FIG. 58A) is selected (step S9097). Then, control goes to a step S90100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS9096のY)には、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135B(図58(B)参照)を選択する(ステップS9098)。そして、ステップS90100に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S9096), the CPU 9056 uses the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 90135B (see FIG. 58B) is selected (step S9098). Then, control goes to a step S90100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS9095のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU9056は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、ははずれ用変動パターン種別判定テーブル90135C(図58(C)参照)を選択する(ステップS9099)。そして、ステップS90100に移行する。   If the time reduction flag is set (Y in step S9095), that is, if the gaming state is a probability change state or a time reduction state, the CPU 9056 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As the table to be used, the variation pattern type determination table 90135C for detachment (see FIG. 58C) is selected (step S9099). Then, control goes to a step S90100.

この形態例では、ステップS9095〜S9099の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図58(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、図58(C)に示すははずれ用変動パターン種別判定テーブル90135Cが選択される。この場合、後述するステップS90100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2’−3が決定される場合があり、非リーチCA2’−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS90102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1’−2が決定される(図60参照)。従って、この形態例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この形態例では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図58(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図58(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S9095 to S9099 is executed, and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for loss shown in FIG. The type determination table 90135B is selected. Further, when the gaming state is a probability variation state or a time-short state, the variation pattern type determination table 90135C for failure shown in FIG. 58 (C) is selected. In this case, non-reach CA2′-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S90100, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2′-3 is determined, the process of step S90102 Thus, the non-reach PA1′-2 of the shortening variation is determined as the variation pattern (see FIG. 60). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a certain change state or a short time state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 58C) used in the probability variation state and the short time state, and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage (FIG. 58). (B) is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この形態例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU9056は、ステップS9095でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル90135A(図58(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is a probability change state or a short time state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1). The fluctuation display of the shortening fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 9056 determines Y in step S9095, the CPU 9056 confirms whether or not the total pending storage number is almost zero. The determination table 90135A (see FIG. 58A) may be selected.

次いで、CPU9056は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS9092、S9094、S9097、S9098またはS9099の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS90100)。   Next, the CPU 9056 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) and selects it in the process of step S9092, S9094, S9097, S9098, or S9099. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S90100).

次いで、CPU9056は、ステップS90100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル90137A、90137B(図59参照)、はずれ変動パターン判定テーブル90138A(図60参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS90101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS90101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS90102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU9056は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 9056 is a hit variation pattern determination table 90137A, 90137B (see FIG. 59) as a table used to determine one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S90100. ), One of the deviation variation pattern determination table 90138A (see FIG. 60) is selected (step S90101). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S90101. Is determined as one of a plurality of types (step S90102). In the case where the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 9056 has a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS90103)。具体的には、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU9056は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS90104)。   Next, the CPU 9056 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 90100 (step S90103). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 9056 performs control to transmit the first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 9056 performs control to transmit a second symbol variation designation command. In addition, the CPU 9056 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 90100 (step S90104).

次に、CPU9056は、RAM9055に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS90105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302)に対応した値に更新する(ステップS90106)。   Next, the CPU 9056 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 9055 (step S90105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S90302) (step S90106).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS9095〜S90100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図58に示す非リーチCA2’−1〜非リーチCA2’−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図58に示すノーマルCA2’−4〜ノーマルCA2’−6、スーパーCA2’−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S9095 to S90100 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2′-1 to non-reach CA2′-3 shown in FIG. 58) and the variation pattern type determination table for reach ( 58 including normal CA2'-4 to normal CA2'-6 and super CA2'-7 variation pattern types) shown in FIG. 58, and determining any one of the variation pattern types based on the reach determination result. A table may be selected to determine the variation pattern type.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU9056は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この形態例で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留予告演出を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, the CPU 9056 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether or not “super reach out” or “non-reach out” in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not to reach. In consideration of a decrease in the execution rate of the notice effect, as shown in this embodiment, the lottery process using the reach determination random number is not performed, and “super-reach out” is performed depending on the variation pattern type. It is preferable to configure so as to perform a hold notice effect by determining in advance whether or not “non-reach” will occur.

図74は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS90302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU9056は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図61参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU9056は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS90110)。セットされていない場合には、ステップS90116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90111,S90112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS9074で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU9056は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90113,S90114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU9056は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90115)。   FIG. 74 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S90302). In the display result designation command transmission process, the CPU 9056 transmits any effect control command (see FIG. 61) of one of the display results 1 to 5 of the display results 5 according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 9056 first checks whether or not the big hit flag is set (step S90110). If not set, the process proceeds to step S90116. When the big hit flag is set, when the big hit type is “normal big hit”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (steps S90111 and S90112). Whether or not it is “ordinary big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S9074 of the special symbol normal processing is “01”. . Further, when the big hit type is “probable big hit”, the CPU 9056 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S90113 and S90114). Whether or not it is “probable big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. . When neither the “normal big hit” nor the “probable big hit” (that is, “sudden probability big hit”), the CPU 9056 performs control to transmit a display result 4 designation command (step S90115).

一方、CPU9056は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS90110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU9056は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS90116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU9056は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (step S90110: N), the CPU 9056 checks whether the small hit flag is set (step S90116). If the small hit flag is set, the CPU 9056 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S90117). When the small hit flag is not set (N in step S90116), that is, in the case of a loss, the CPU 9056 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S90118).

そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS90303)に対応した値に更新する(ステップS90119)。   Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S90303) (step S90119).

図75は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS90303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU9056は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS901121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS901122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS901121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 75 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S90303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 9056 first checks whether or not the pending storage number subtraction designation command (the first pending storage number subtraction designation command or the second pending storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S90121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted, for example, indicates whether or not the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S90112 described later. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S901121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol fluctuation display is terminated or when the big jackpot is terminated. That's fine.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU9056は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行う(ステップS901122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU9056は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU9056は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   If the pending storage count subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 9056 performs control to transmit the pending storage count subtraction designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 9056 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. If a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 9056 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.

次いで、CPU9056は、変動時間タイマを1減算し(ステップS901125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS901126)、演出制御用マイクロコンピュータ90100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS901127)。そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS90304)に対応した値に更新する(ステップS901128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 9056 subtracts 1 from the variation time timer (step S901125). When the variation time timer times out (step S901126), the CPU 9056 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 90100 (step S901127). Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S90304) (step S901128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図76は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS90304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU9056は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU9056は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS90132)、演出制御用マイクロコンピュータ90100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM9055に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 76 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S90304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 9056 confirms whether or not the big hit flag is set (step S90131). When the big hit flag is set, the CPU 9056, if it is set, the probability variation flag indicating the probability variation state, the time shortening flag indicating the time reduction state, and the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state. Is reset (step S90132), and control for transmitting a big hit start designation command to the effect control microcomputer 90100 is performed (step S90133). Specifically, when the type of jackpot is “normal jackpot”, a jackpot start 1 designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of jackpot is “probable big hit”, a jackpot start 2 designation command (command A002 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A003 (H)) is transmitted. Whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit” is data indicating the big hit type stored in the RAM 9055 (data stored in the big hit type buffer) Based on the determination.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置909において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS90134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS90135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS90305)に対応した値に更新する(ステップS90136)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 909 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S90134). Further, the number of times of opening (for example, “15 times in the case of“ normal big hit ”or“ probable big hit ”, 2 times in the case of“ suddenly promising big hit ”) is set in the special winning opening opening number counter (step S90135). . The round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of normal big hit or probability change big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S90305) (step S90136).

また、ステップS90131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU9056は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS90137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU9056は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS90138)。そして、CPU9056は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS90139)、時短フラグをリセットする(ステップS90140)。   If the big hit flag is not set in step S90131, the CPU 9056 checks whether or not the value of the hourly number counter that indicates the number of times that the special symbol can be changed in the hourly state is 0 (step S90137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 9056 decrements the value of the time reduction counter by −1 (step S90138). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S90139), the CPU 9056 resets the time reduction flag (step S90140).

次いで、CPU9056は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS90142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置909において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS90143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS90144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS90308)に対応した値に更新する(ステップS90145)。   Next, the CPU 9056 confirms whether or not the small hit flag is set (step S90141). If the small hit flag is set, the CPU 9056 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A003 (H)) to the effect control microcomputer 90100 (step S90142). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for which the effect display device 909 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S90143). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S90144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S90308) (step S90145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS90141のN)、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS90300)に対応した値に更新する(ステップS90146)。   If the small hit flag is not set (N in step S90141), the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S90300) (step S90146).

図77は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS90307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU9056は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS90160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS90164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS90161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS90162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置909において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 77 is a flowchart showing the jackpot end process (step S90307) in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 9056 checks whether or not the big hit end display timer is set (step S90160). If the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S90164. When the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S90161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S90162). Here, when it is “normal jackpot”, a jackpot end 1 designation command (command A301 (H)) is transmitted, and when it is “probable big hit”, jackpot end 2 designation command (command A302 (H)) is transmitted. ) Is transmitted, and in the case of “sudden probability sudden change big hit”, a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (command A303 (H)) is sent. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the effect display device 909 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS90164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU9056は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS90165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S90164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 9056 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S90165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS90165のY)、CPU9056は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS90166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS9074で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS90166のY)、CPU9056は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS90167)。また、CPU9056は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS90168)。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S90165), the CPU 9056 checks whether or not the jackpot game to be ended this time is based on the normal jackpot (step S90166). Whether or not the big hit game based on the normal big hit is to be ended is specifically determined whether or not the data set in the big hit type buffer in step S9074 of the special symbol normal processing is “01”. This can be determined by checking. If the big hit game based on the normal big hit is to be ended (Y in step S90166), the CPU 9056 sets the short time flag to shift the gaming state to the short time state (step S90167). In addition, the CPU 9056 sets a predetermined number of times (100 times in this example) to the time reduction number counter (step S90168).

通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU9056は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS90169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS90170)。   Unless it is a case where the big hit game based on the normal big hit is not finished (that is, when the big hit game based on the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is finished), the CPU 9056 sets the probability variation flag to change the gaming state to the probability changed state. While shifting (step S90169), the time reduction flag is set and the gaming state is shifted to the time reduction state (step S90170).

そして、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS90300)に対応した値に更新する(ステップS90171)。   Then, the CPU 9056 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S90300) (step S90171).

なお、この形態例では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)、および確変状態(高確率/高ベース状態)の3つの状態があることになる。   In this embodiment, by executing the above processing, when controlled to a probable variation state, it is also controlled to a short time state, so that the gaming state is a normal state (low probability / low base state) , There will be three states: a short-time state (low probability / high base state) and a probabilistic state (high probability / high base state).

図78は、主基板9031に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ90560(具体的には、CPU9056)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS9032)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS903201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU9056は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS903202)。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS9022参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器908a,908bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器908a,908bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 78 is a flowchart showing an example of a special symbol display control process (step S9032) executed by the game control microcomputer 90560 (specifically, CPU 9056) mounted on the main board 9031. In the special symbol display control process, the CPU 9056 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S903201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol changing process is being executed), the CPU 9056 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S903202). In this case, the CPU 9056 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S9022) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 908a and 908b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol displays 908a and 908b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS903203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU9056は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS903204)。この場合、CPU9056は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS9022参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器908a,908bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器908a,908bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS903204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS9022の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS903201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ90100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 9056 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S903203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when shifting to the special symbol stop process), the CPU 9056 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal process. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S903204). In this case, the CPU 9056 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S9022) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 908a and 908b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 908a and 908b. Since the setting data is not changed after the processing of step S903204 is executed and the special symbol display control data for stopping symbol display is set, the latest special symbol display control data is not displayed in the display control processing of step S9022. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S903201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 90560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 90100 side, the display result designation command transmission processing also varies. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この形態例では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS9032)において、CPU9056は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown. However, in the special symbol process, the start flag is set when the variation of the special symbol starts. At the same time, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S9032), the CPU 9056 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図79は、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU90101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS90701)。その後、演出制御用CPU90101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS90702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU90101は、そのフラグをクリアし(ステップS90703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 79 is a flowchart showing main processing executed by an effect control microcomputer 90100 (specifically, an effect control CPU 90101) as effect control means mounted on an effect control board 9080. The effect control CPU 90101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initial setting of a timer for determining the start interval (eg, 4 ms) of effect control (step S90701). . Thereafter, the effect control CPU 90101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S90702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 90101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 90101 clears the flag (step S90703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU90101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS90704)。   In the effect control process, the effect control CPU 90101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S90704).

次いで、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS90705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置909の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 90101 performs effect control process processing (step S90705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 909 is executed.

次いで、演出制御用CPU90101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS90706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置909の第4図柄表示領域909c,909dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 90101 performs the fourth symbol process (step S90706). In the 4th symbol process, in the 4th symbol display areas 909c and 909d of the effect display device 909, a process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS90707)。その後、ステップS90702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S90707). Thereafter, the process proceeds to step S90702.

図80は、主基板9031の遊技制御用マイクロコンピュータ90560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 80 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing effect control commands received from the game control microcomputer 90560 of the main board 9031. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図61および図62参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 90560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 61 and 62) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図81〜図83は、コマンド解析処理(ステップS90704)の具体例を示すフローチャートである。主基板9031から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU90101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   81 to 83 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S90704). The effect control command received from the main board 9031 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 90101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU90101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS90611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU90101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS90612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS90613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 90101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S90611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 90101 reads the reception command from the command reception buffer (step S90612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S90613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS90614)、演出制御用CPU90101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS90615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS90616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S90614), the effect control CPU 90101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S90615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S90616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS90617)、演出制御用CPU90101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS90618)。   If the received presentation control command is a display result designation command (step S90617), the presentation control CPU 90101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. In the display result designation command storage area (step S90618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS90619)、演出制御用CPU90101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S90619), the effect control CPU 90101 sets a confirmation command reception flag (step S90620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS90621)、演出制御用CPU90101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step S90621), the effect control CPU 90101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S90622). In this case, for example, if the jackpot start 1 designation command is received, the jackpot start 1 designation command reception flag is set. If the jackpot start 2 designation command is received, the jackpot start 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップS90623)、演出制御用CPU90101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90624)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A003 (H)) (step S90623), the production control CPU 90101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S90624).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS90625)、演出制御用CPU90101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step S90625), the effect control CPU 90101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S90626). In this case, for example, when a jackpot end 1 designation command is received, the jackpot end 1 designation command reception flag is set. When a jackpot end 2 designation command is received, the jackpot end 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップS90627)、演出制御用CPU90101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS90628)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (command A303 (H)) (step S90627), the production control CPU 90101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command reception flag. (Step S90628).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS90651)、演出制御用CPU90101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する(ステップS90652)。   If the received effect control command is one of the symbol designation commands (step S90651), the effect control CPU 90101 temporarily stores the received symbol designation command in the symbol designation command storage area formed in the RAM (step S90651). S90652).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS90653)、演出制御用CPU90101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップS90654)。   If the received effect control command is any variation category command (step S90653), the effect control CPU 90101 temporarily stores the received variation category command in the variation category command storage area formed in the RAM (step S90653). S90654).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS90655)、演出制御用CPU90101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS90656)。また、演出制御用CPU90101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS90657)。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S90655), the effect control CPU 90101 stores the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S90656). Further, the effect control CPU 90101 receives the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received first reserved memory number addition designation command. Then, the first start winning prize command storage area formed in the RAM is stored in a vacant first storage area (step S90657).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS90658)、演出制御用CPU90101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS90659)。また、演出制御用CPU90101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS90660)。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S90658), the effect control CPU 90101 stores the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S90659). Further, the effect control CPU 90101 receives the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received second reserved storage number addition designation command. Then, the second start winning prize command storage area formed in the RAM is stored in an empty first storage area (step S90660).

図84は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図84(A)は、第1始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図84(B)は、第2始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示している。図84(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。また、第2始動入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この形態例では、図68の第1始動口スイッチ通過処理のステップS901218A〜S901220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS901218B〜S901220Bで示したように、第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図84に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域および第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 84 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the start winning prize. Of these, FIG. 84 (A) shows a specific example of the first start winning command storage area, and FIG. 84 (B) shows a specific example of the second start winning command storage area. As shown in FIG. 84 (A), an area (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured in the first start winning command storage area. Yes. Further, in the second start winning command storage area, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value of the second reserved storage number (4 in this example) are secured. In this embodiment, as shown in steps S901218A to S901220A of the first start port switch passing process and steps S901218B to S901220B of the second start port switch passing process of FIG. When there is a start winning to the mouth 9014, within one timer interruption, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition) Three commands (designated command) are transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 84, in each of the storage areas 1 to 4 of the first start winning command storage area and the second start winning command storage area, a symbol designating command, a variable category command, and a reserved memory count addition designation A storage area is secured so that commands can be stored in association with each other.

この形態例では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用CPU90101は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域および変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第1保留記憶が1増加した場合であることが分かり、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第2保留記憶が1増加した場合であることが分かるので、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第1保留記憶数加算指定コマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第2保留記憶数加算指定コマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する(なお、図84では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4の全ての格納領域にコマンドが格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4のうちの格納領域1のみにコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number addition designation command within one timer interrupt. Therefore, the effect control CPU 90101 performs the symbol designation command in the command analysis process. When the variable category command is received, it is temporarily stored in the symbol designating command storage area and the variable category command storage area, respectively. When the pending storage number addition designation command is received, if the first pending storage number addition designation command is received, it is understood that the first pending storage number is incremented by one. If the first reserved memory number addition designation command is received, the first stored memory number addition designation command is received together with the temporarily stored symbol designation command and the variable category command. When the first reserved memory number addition designation command is stored in the first start winning command storage area and the second reserved memory number addition designation command is received, the second reserved memory is stored together with the temporarily stored symbol designation command and variable category command. The number addition designation command is stored in the second start prize command storage area (in FIG. 84, the first start prize command is stored). An example is shown in which commands are stored in all the storage areas 1 to 4 of the pay area, and commands are stored only in the storage area 1 of the storage areas 1 to 4 of the second start winning command storage area. Have been).

なお、図84に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述するステップS90664,S90668で順次削除される。この場合、この形態例では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、図84(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで図84(A)に示す第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図84(A)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。   Note that each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 84 is sequentially displayed in steps S90664 and S90668, which will be described later, at the timing when the variation display of the effect symbol is started each time the variation display of the effect symbol is started. Deleted. In this case, in this embodiment, since the variation display of the second special symbol is preferentially executed, first, the stored contents of the storage area 1 of the second start winning command storage area shown in FIG. 84 (B) are deleted. Next, if the second reserved memory does not newly occur, only the first reserved memory is stored. Therefore, the first timing shown in FIG. The contents stored in the first storage area 1 of the start winning command storage area are deleted, and the contents of the first starting winning command storage area are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 84 (A), when the variable display of a new effect symbol is started, each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is deleted. The command is shifted to the storage area 1, each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2, and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3.

また、この形態例では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図70参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   Further, in this embodiment, the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number addition designation command received when the start prize is generated are also referred to as a start prize command when they are comprehensively expressed. In addition, among the commands at the time of starting winning a prize, a reserved memory number addition designation command which is a command for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased is comprehensively expressed. In some cases, it is also referred to as reserved storage information. Further, a symbol designation command which is a command indicating whether or not the big hit or the small hit is determined in the winning effect process at the time of starting winning (see FIG. 70), the determination result of the big hit type, the determination result of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.

また、この形態例では、後述するステップS906002において、受信した始動入賞時のコマンドにもとづいて、可変表示に対応する特定表示(すなわち、保留表示またはアクティブ表示)の表示態様を変化させる表示変化演出を実行するか否かを決定する。そして、実行すると決定した場合には、ステップS906007において、始動入賞時のコマンドに対応付けて変化後の表示態様を示す最終表示態様指定データをセットする。図84に示す始動入賞時コマンド格納領域には、各始動入賞時のコマンドに対応する最終表示態様指定データを記憶する領域が設けられている。最終表示態様指定データは、値が0の場合には、表示変化演出が実行されないこと(既に表示変化演出が実行されている場合を含む)を示し、値が1の場合には、変化後の表示態様が第1特別態様(青色)であることを示し、値が2の場合には、変化後の表示態様が第2特別態様(緑色)であることを示し、値が3の場合には、変化後の表示態様が第3特別態様(赤柄)であることを示す。すなわち、図84に示す例では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納された始動入賞時のコマンドに対応付けて、変化後の表示態様が第2特別態様(緑色)であることを示す最終表示態様指定データが格納されている。   In this embodiment, in step S906002, which will be described later, a display change effect that changes the display mode of the specific display (that is, the hold display or the active display) corresponding to the variable display based on the received command at the time of starting winning is received. Decide whether to execute. If it is determined to be executed, in step S906007, final display mode designation data indicating the display mode after change is set in association with the command at the time of starting winning. The start winning command storage area shown in FIG. 84 is provided with an area for storing final display mode designation data corresponding to each start winning command. When the value is 0, the final display mode designation data indicates that the display change effect is not executed (including the case where the display change effect is already executed). When the display mode is the first special mode (blue) and the value is 2, the display mode after the change is the second special mode (green). When the value is 3, The display mode after the change is the third special mode (red pattern). That is, in the example shown in FIG. 84, the display mode after the change is the second special mode (green) in association with the command at the time of starting winning stored in the storage area 4 of the first starting winning command storing area. The final display mode designating data indicating this is stored.

また、この形態例では、表示変化演出を実行する場合には、後述するステップS906004において、受信した始動入賞時のコマンドにもとづいて、表示変化演出を実行するタイミングを決定する。そして、決定結果にもとづいて、表示変化演出を実行するタイミングを示す表示変化タイミング指定データを、始動入賞時のコマンドに対応付けてセットする。図84に示す始動入賞時コマンド格納領域には、各始動入賞時のコマンドに対応する表示変化タイミング指定データを記憶する領域が設けられている。表示変化タイミング指定データは、値が0の場合には、表示変化演出が実行されないこと(既に表示変化演出が実行されている場合を含む)を示し、値が1の場合には、第1タイミング(入賞時)であることを示し、値が2の場合には、第2タイミング(対象変動開始時)であることを示し、値が3の場合には、第3タイミング(対象変動のスーパーリーチ中)であることを示す。すなわち、図84に示す例では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納された始動入賞時のコマンドに対応付けて、表示変化演出を実行するタイミングが第3タイミングであることを示す表示変化タイミング指定データが格納されている。なお、第1タイミング、第2タイミングおよび第3タイミングの詳細については後述する。   In this embodiment, when the display change effect is executed, the timing for executing the display change effect is determined in step S906004 described later based on the received start winning command. Based on the determination result, display change timing designation data indicating the timing for executing the display change effect is set in association with the command at the time of starting winning. In the start winning command storage area shown in FIG. 84, an area for storing display change timing designation data corresponding to each start winning command is provided. When the value is 0, the display change timing designation data indicates that the display change effect is not executed (including the case where the display change effect is already executed). When the value is 2, it indicates the second timing (at the start of target variation), and when the value is 3, the third timing (the target reach super-reach) Middle). That is, in the example shown in FIG. 84, the timing at which the display change effect is executed in association with the command at the time of start winning stored in the storage area 4 of the first start winning command storage area is that the third timing. The display change timing designation data shown is stored. Details of the first timing, the second timing, and the third timing will be described later.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS90661)、演出制御用CPU90101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS90662)。次いで、演出制御用CPU90101は、第1保留記憶表示部909aにおける第1保留表示を1つ消去し、その消去した第1保留記憶以降の残りの第1保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部909aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS90663)。例えば、第1保留記憶表示部909aの1つ目〜3つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合に、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には1つ目の第1保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第1保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第1保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S90661), the effect control CPU 90101 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S90662). Next, the effect control CPU 90101 erases one first hold display in the first hold storage display unit 909a, shifts the remaining first hold display after the deleted first hold storage one by one, The first reserved memory number display in the one reserved memory display unit 909a is updated (step S90663). For example, if the first to third first hold indications of the first hold storage display unit 909a are lit up, and if the first hold storage number subtraction designation command is received, the first While erasing the first hold display, the first hold display displayed in the second is shifted to the first display area, and the first hold display displayed in the third is displayed in the second display area. Shift to.

次いで、演出制御用CPU90101は、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数加算指定コマンド、最終表示態様指定データおよび表示変化タイミング指定データ)を削除し、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS90664)。   Next, the effect control CPU 90101 receives a start winning command (design designation command, variable category command, first reserved memory number addition designation command) stored in the first storage area of the first start winning command storage area. The final display mode designation data and the display change timing designation data) are deleted, and the contents of the first start winning prize command storage area are shifted (step S90664).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS90665)、演出制御用CPU90101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS90666)。次いで、演出制御用CPU90101は、第2保留記憶表示部909bにおける第2保留表示を1つ消去し、その消去した第2保留記憶以降の残りの第2保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部909bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS90667)。例えば、第2保留記憶表示部909bの1つ目〜3つ目の第2保留表示が点灯表示されていた場合に、第2保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には1つ目の第2保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第2保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第2保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S90665), the effect control CPU 90101 subtracts 1 from the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S90666). Next, the effect control CPU 90101 erases one second on-hold display in the second on-hold storage display unit 909b, shifts the remaining second on-hold display after the erased second on-hold storage one by one, The second reserved memory number display in the two reserved memory display unit 909b is updated (step S90667). For example, when the first to third second hold displays of the second hold storage display unit 909b are lit up, the first hold storage number subtraction designation command is received and the first second hold display is received. While erasing the second hold display, the second hold display that was displayed second is shifted to the first display area, and the second hold display that was displayed third is the second display area Shift to.

次いで、演出制御用CPU90101は、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、最終表示態様指定データおよび表示変化タイミング指定データ)を削除し、第2始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS90668)。   Next, the effect control CPU 90101 starts the winning prize command (design designation command, variable category command, second reserved memory number addition designation command) stored in the first storage area of the second starting prize command storage area. The final display mode designation data and the display change timing designation data) are deleted, and the contents of the second start winning prize command storage area are shifted (step S90668).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS90669)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS90670)。従って、この形態例では、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)である場合には、通常状態に応じた背景画面が表示されることによって通常状態に応じた演出モード(以下、「通常演出モード」ともいう)に制御される。次いで、演出制御用CPU90101は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS90671)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S90669), the effect control CPU 90101 uses a background screen in the effect display device 909 as a background screen corresponding to the normal state (for example, a background screen with a blue background color). (Step S90670). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a normal state (low probability / low base state), a background screen corresponding to the normal state is displayed, thereby causing an effect mode (hereinafter, “ It is also controlled to “normal performance mode”. Next, if set, the effect control CPU 90101 resets a probability change state flag indicating the probability change state and a time reduction state flag indicating the time reduction state (step S90671).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS90672)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の斜線が描かれた背景画面)に変更する(ステップS90673)。従って、この形態例では、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、時短状態に応じた背景画面が表示されることによって時短状態に応じた演出モード(以下、時短演出モードともいう)に制御される。次いで、出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS90674)。   If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S90672), the effect control CPU 90101 uses the background screen in the effect display device 909 as a background screen corresponding to the time reduction state (for example, a green diagonal line is drawn). Background screen) (step S90673). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short-time state (low probability / high base state), a background screen corresponding to the short-time state is displayed, thereby providing an effect mode corresponding to the short-time state (hereinafter, short-time state). (Also referred to as production mode). Next, the output control CPU 101 sets a time reduction state flag (step S90674).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS90675)、演出制御用CPU90101は、演出表示装置909における背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の斜線が描かれた背景画面)に変更する(ステップS90676)。従って、この形態例では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、確変状態に応じた背景画面が表示されることによって確変状態に応じた演出モード(以下、「確変演出モード」ともいう)に制御される。次いで、演出制御用CPU90101は、確変状態フラグをセットする(ステップS90677)。   If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S90675), the effect control CPU 90101 uses the background screen in the effect display device 909 as a background screen corresponding to the probability change state (for example, a red diagonal line is drawn). Background screen) (step S90676). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a probability variation state (high probability / high base state), a background screen corresponding to the probability variation state is displayed, thereby causing an effect mode (hereinafter, “ Also referred to as “probable change effect mode”. Next, the effect control CPU 90101 sets a probability variation state flag (step S90677).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU90101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS90678)。そして、ステップS90611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 90101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S90678). Then, the process proceeds to step S90611.

図85は、図79に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS90705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90101は、まず、保留表示の表示制御を行う保留表示制御処理を実行する(ステップS90800A)。   FIG. 85 is a flowchart showing the effect control process (step S90705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 90101 first executes a hold display control process for performing display control of the hold display (step S90800A).

次いで、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS90800〜S90807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置909の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 90101 performs one of steps S90800 to S90807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 909 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800):遊技制御用マイクロコンピュータ90560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS90801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S90800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 90560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S90801).

演出図柄変動開始処理(ステップS90801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS90802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S90801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S90802).

演出図柄変動中処理(ステップS90802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS90803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S90802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S90803).

演出図柄変動停止処理(ステップS90803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS90804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S90803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S90804) or the variation pattern command reception wait process (step S90800).

大当り表示処理(ステップS90804):変動時間の終了後、演出表示装置909に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS90805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S90804): After the end of the variable time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 909 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S90805).

ラウンド中処理(ステップS90805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS90806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS90807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S90805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S90806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S90807).

ラウンド後処理(ステップS90806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS90805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S90806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S90805).

大当り終了演出処理(ステップS90807):演出表示装置909において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (step S90807): In the effect display device 909, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S90800).

図86〜図87は、保留表示制御処理(ステップS90800A)を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU90101は、まず、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを確認する(ステップS906000)。なお、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かは、例えば、演出図柄の変動表示中でなく(例えば、演出図柄変動開始処理においてセットされる変動時間タイマの値が0であり)、第1保留記憶および第2保留記憶のいずれもない(例えば、ステップS90656,S90659,S90662,S90666で更新される第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0である)ことを確認することにより判定できる。客待ちデモンストレーション表示中であれば、そのまま保留表示制御処理を終了する。すなわち、客待ちデモンストレーション表示中に新たに始動入賞が発生しても、直ちに変動表示が開始され殆ど保留表示を表示する時間がないことから、ステップS906001以降の保留表示を表示する処理を行うことなく(保留表示の表示を行わずに)、そのまま処理を終了する。   86 to 87 are flowcharts showing the hold display control process (step S90800A). In the hold display control process, the effect control CPU 90101 first confirms whether or not the customer waiting demonstration display is in progress (step S906000). Whether or not the customer waiting demonstration is being displayed is, for example, that the effect symbol variation display is not being performed (for example, the value of the variation time timer set in the effect symbol variation start process is 0), and the first hold By confirming that neither the memory nor the second reserved memory is present (for example, both the first reserved memory number and the second reserved memory number updated in steps S9066, S90659, S90662, and S90666 are 0). Can be judged. If the customer waiting demonstration is being displayed, the hold display control process is terminated. In other words, even if a new start win occurs during the customer waiting demonstration display, since the variable display is started immediately and there is almost no time for displaying the hold display, the process of displaying the hold display after step S906001 is not performed. The process is terminated as it is (without displaying the hold display).

なお、演出図柄の変動表示中であっても、第1保留記憶および第2保留記憶のいずれもなく、実行中の変動表示の残り時間が極めて少なく変動表示の終了直前である場合(例えば、残り1秒以内である場合)にも、新たに始動入賞が発生しても実質的に保留表示を表示する時間が殆どないことから、ステップS906001以降の保留表示を表示する処理を行うことなく(保留表示の表示を行わずに)、そのまま処理を終了するようにしてもよい。   Note that even when the effect symbol is being displayed in a variable manner, there is neither the first reserved memory nor the second reserved memory, and the remaining time of the variable display being executed is very short and immediately before the end of the variable display (for example, the remaining Even if it is within 1 second), even if a new start win occurs, there is substantially no time for displaying the hold display, so the process of displaying the hold display after step S906001 is not performed (hold) You may make it complete | finish a process as it is, without displaying a display.

また、例えば、演出図柄の変動表示を停止してから直ちに客待ちデモンストレーション表示を開始するのではなく、最後の変動表示を終了してから所定期間(例えば、1分間)経過後に客待ちデモンストレーション表示を開始するように構成している場合であれば、この所定期間中も保留記憶がなく変動表示を実行していない期間なのであるから、ステップS906000でYと判定し、そのまま処理を終了するようにしてもよい。   Also, for example, the customer waiting demonstration display is not started immediately after stopping the variation display of the production symbol, but the customer waiting demonstration display is displayed after a predetermined period (for example, 1 minute) has elapsed since the last variation display was finished. If it is configured to start, since it is a period during which the display is not held and the variable display is not executed during the predetermined period, it is determined as Y in step S906000, and the process is ended as it is. Also good.

なお、客待ちデモンストレーション表示中でステップS906000においてYと判定して保留表示制御処理を終了した場合には、保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を受信しても保留表示を増加させていないのであるから、その後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を受信しても、コマンド解析処理のステップS90663,S90667の処理を実行せず保留表示を削除しないように制御する。この場合、例えば、コマンド解析処理のステップS90655,S90658でYと判定し新たな保留記憶数加算指定コマンドを受信したと判定した場合に、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを確認し、客待ちデモンストレーション表示中であれば、その旨を示すフラグをセットし、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに(ステップS90661,S90665のY参照)、そのフラグがセットされていればステップS90663,S90667の処理を実行しないようにすればよい。また、この場合、保留表示の増減の処理のみをスキップするのではなく、ステップS90656,S90659,S90662,S90666の処理もスキップして、第1保留記憶数や第2保留記憶数の増減の処理自体も行わないようにしてもよい。   When the customer waiting demonstration is being displayed and it is determined as Y in step S906000 and the hold display control process is terminated, a hold memory number addition designation command (first hold memory number addition designation command, second hold memory number addition designation). Command) is not incremented even if a command is received, a subsequent subtraction designation command (first subtraction memory number subtraction designation command, second subtraction memory number subtraction designation command) is received. Then, control is performed so as not to delete the hold display without executing the processing of steps S90663 and S90667 of the command analysis processing. In this case, for example, if it is determined in step S90655 or S90658 of the command analysis process that it is determined that a new pending storage number addition designation command has been received, it is confirmed whether the customer waiting demonstration display is in progress. If a waiting demonstration is being displayed, a flag indicating that fact is set, and when a pending storage count subtraction designation command is received (see Y in steps S90661 and S90665), if that flag is set, step S90663 is set. , S90667 should not be executed. Further, in this case, not only the process of increasing / decreasing the hold display is skipped, but also the processes of steps S90666, S90659, S90662, and S90666 are skipped, and the process of increasing / decreasing the first hold memory number and the second hold memory number itself. May also be omitted.

また、この形態例で示す例に限らず、ステップS906000の処理を省略した構成とし、客待ちデモンストレーション表示中であっても、ステップS906001以降の処理を実行し、新たに始動入賞が発生したときには保留表示を表示させるようにしてもよい。この場合、客待ちデモンストレーションの実行中であれば、客待ちデモンストレーションを終了し、ステップS906001以降の処理により新たな保留表示を一旦表示する。   Further, not limited to the example shown in this embodiment, the process of step S906000 is omitted, and even after the customer waiting demonstration is displayed, the process after step S906001 is executed, and when a new start winning is generated, the process is suspended. The display may be displayed. In this case, if the customer waiting demonstration is being executed, the customer waiting demonstration is terminated, and a new hold display is temporarily displayed by the processing in step S906001 and subsequent steps.

客待ちデモンストレーション表示中でなければ、演出制御用CPU90101は、新たな始動入賞が発生して、新たに始動入賞時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップS906001)。すなわち、新たな始動入賞が発生したか否かを確認する。具体的には、図84に示す第1始動入賞時コマンド格納領域または第2始動入賞時コマンド格納領域において新たな第1保留記憶加算指定コマンドまたは第2保留記憶加算指定コマンドが格納されていれば、新たに始動入賞が発生したと判定することができる。   If the customer waiting demonstration is not being displayed, the effect control CPU 90101 confirms whether or not a new start winning has occurred and a new start winning command has been received (step S906001). That is, it is confirmed whether or not a new start prize has occurred. Specifically, if a new first reserved storage addition designation command or second reserved storage addition designation command is stored in the first start prize command storage area or the second start prize command storage area shown in FIG. Thus, it can be determined that a new start prize has occurred.

新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば(ステップS906001のY)、演出制御用CPU90101は、新たな始動入賞にもとづく可変表示に対応する特定表示(すなわち、保留表示およびアクティブ表示)の最終表示態様を決定する(ステップS906002)。   If a command for starting winning is newly received (Y in step S906001), the effect control CPU 90101 finally displays the specific display (that is, hold display and active display) corresponding to the variable display based on the new starting winning. A display mode is determined (step S906002).

この形態例では、可変表示に対応する特定表示(すなわち、保留表示およびアクティブ表示)の表示態様を変化させる表示変化演出を実行可能である。また、最終表示態様とは、可変表示に対応する特定表示を最終的にどのような表示態様により表示するかを示すものである。したがって、ステップS906002において、最終表示態様を通常態様と決定した場合には、表示態様を通常態様のまま変化させず、表示変化演出を実行しないことになり、最終表示態様を通常態様とは異なる表示態様と決定した場合には、表示変化演出を実行することになる。   In this embodiment, it is possible to execute a display change effect that changes the display mode of the specific display (that is, the hold display and the active display) corresponding to the variable display. Further, the final display mode indicates in what display mode the specific display corresponding to the variable display is finally displayed. Therefore, when the final display mode is determined to be the normal mode in step S906002, the display mode is not changed in the normal mode and the display change effect is not executed, and the final display mode is different from the normal mode. When the mode is determined, a display change effect is executed.

なお、この形態例では、表示変化演出には、可変表示に対応する特定表示(すなわち、保留表示およびアクティブ表示)を、一旦通常態様により表示することなく、最初から通常態様とは異なる表示態様により表示するものも含まれる。よって、表示変化演出は、可変表示に対応する特定表示(すなわち、保留表示およびアクティブ表示)を、通常態様とは異なる表示態様により表示する演出であるともいえる。   In this form example, the display change effect has a display form different from the normal form from the beginning without displaying the specific display corresponding to the variable display (that is, the hold display and the active display) once in the normal form. This includes what to display. Therefore, it can be said that the display change effect is an effect of displaying the specific display corresponding to the variable display (that is, the hold display and the active display) in a display mode different from the normal mode.

ステップS906002では、演出制御用CPU90101は、新たに受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、最終表示態様決定テーブルを用いて抽選処理を行い、最終表示態様を決定する。   In step S906002, the effect control CPU 90101 performs a lottery process using the final display mode determination table based on the newly received variation category command to determine the final display mode.

図87は、最終表示態様決定テーブルの構成例を示す説明図である。最終表示態様決定テーブルには、変動カテゴリごとに決定事項(「通常態様(白色)」、「第1特別態様(青色)」、「第2特別態様(緑色)」および「第3特別態様(赤色)」)に対して、それぞれ判定値が割り振られている、図87に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU90101は、例えば、最終表示態様決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。したがって、図87に示す例では、各変動カテゴリにおける決定事項(「通常態様(白色)」、「第1特別態様(青色)」、「第2特別態様(緑色)」および「第3特別態様(赤色)」)に対応する数値は、各決定事項が選択される割合(%)を示している。   FIG. 87 is an explanatory diagram of a configuration example of a final display mode determination table. In the final display mode determination table, determination items (“normal mode (white)”, “first special mode (blue)”, “second special mode (green)”, and “third special mode (red) In the example shown in FIG. 87 in which determination values are assigned to each of “)”), the ratio of assigned determination values is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for final display mode determination, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned. Therefore, in the example shown in FIG. 87, the determination items (“normal mode (white)”, “first special mode (blue)”, “second special mode (green)”, and “third special mode ( The numerical value corresponding to “red)”) indicates the ratio (%) at which each decision item is selected.

なお、この形態例では、図87に示す最終表示態様決定テーブルの他に、図88に示す表示変化タイミング決定テーブル等についても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS906004等においても、ステップS906002と同様に、演出制御用CPU90101は、例えば、表示変化タイミング決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, determination values are actually assigned to the display change timing determination table shown in FIG. 88 in addition to the final display mode determination table shown in FIG. 87, but the description will be simplified. The ratio of the judgment value assigned for this purpose is shown. Also in step S906004, which will be described later, in which these tables are used, the effect control CPU 90101 extracts, for example, a random number for determining display change timing, and a determination value that matches the extracted random number is obtained, as in step S906002. Decide what is assigned.

図87に示す例では、最終表示態様決定テーブルには、変動カテゴリコマンドで非リーチはずれ(非リーチCA2’−1)となると判定した場合、変動カテゴリコマンドでノーマルリーチはずれ(例えば、ノーマルCA2’−4,CA2’−5,CA2’−6)となると判定した場合、ノーマルリーチ大当り(例えば、ノーマルCA3−1,CA3’−2,CA3’−3)となると判定した場合、スーパーリーチはずれ(例えば、スーパーCA2’−7)となると判定した場合、スーパーリーチ大当り(例えば、スーパーCA3’−3)となると判定した場合に判定値が割り振られている。なお、この形態例では、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうるが、少なくとも非リーチCA2’−1、スーパーCA2’−7およびスーパーCA3’−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図57、図58参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、非リーチCA2’−1、スーパーCA2’−7またはスーパーCA3’−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対してのみ、表示変化演出が実行されるように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 87, in the final display mode determination table, when it is determined that the non-reach out of the variable category command (non-reach CA2′-1), the normal reach out of the variable category command (for example, normal CA2′-4). , CA2′-5, CA2′-6), it is determined that the normal reach big hit (for example, normal CA3-1, CA3′-2, CA3′-3) is detected, the superreach is shifted (for example, super When it is determined that it will be CA2′-7), a determination value is assigned when it is determined that it will be a super reach big hit (for example, super CA3′-3). In this example, it is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started. Although the variation pattern type indicated by the command may not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display, the variation pattern types of at least non-reach CA2′-1, super CA2′-7 and super CA3′-3. Since a common determination value is assigned regardless of the total number of pending storages (see FIGS. 57 and 58), there is no difference between the determination result at the time of winning and the variation pattern type of the variation display actually executed. There is no matching. Therefore, when the variation pattern type is non-reach CA2′-1, super CA2′-7 or super CA3′-3, the display change effect is executed only for the variation display determined at the time of winning. Also good.

図87に示すように、この形態例では、通常態様以外の表示態様として、第1〜第3特別態様により、可変表示に対応する特定表示(すなわち、保留表示およびアクティブ表示)を表示可能である。具体的には、第1表示態様として青色の保留表示またはアクティブ表示(例えば、青色の丸形表示)を表示し、第2表示態様として緑色の保留表示またはアクティブ表示(例えば、緑色の丸形表示)を表示し、第3表示態様として赤色の保留表示またはアクティブ表示(例えば、赤色の丸形表示)を表示する。なお、この形態例では、通常態様の保留表示またはアクティブ表示は白色(例えば、白色の丸形表示)である。   As shown in FIG. 87, in this embodiment, a specific display corresponding to the variable display (that is, the hold display and the active display) can be displayed by the first to third special modes as the display mode other than the normal mode. . Specifically, blue hold display or active display (for example, blue round display) is displayed as the first display mode, and green hold display or active display (for example, green round display) is displayed as the second display mode. ) And a red hold display or active display (for example, a red round display) is displayed as the third display mode. In this embodiment, the normal mode hold display or active display is white (for example, white round display).

図87に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、スーパーリーチを含まない変動カテゴリよりもスーパーリーチを含む変動カテゴリである方が、また、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「通常態様(白色)」以外に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。さらに、スーパーリーチを含まない変動カテゴリよりもスーパーリーチを含む変動カテゴリである方が、また、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第1特別態様」よりも「第2特別態様」、「第2特別態様」よりも「第3特別態様」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、表示変化演出が実行されないとき(すなわち、最終表示態様が「通常態様(白色)」であるとき)よりも、実行されたとき(すなわち、最終表示態様が「通常態様(白色)」ではないとき)の方が、さらに、最終表示態様が「第1特別態様」よりも「第2特別態様」、「第2特別態様」よりも「第3特別態様」である方が、有利な演出図柄の変動態様(例えば、スーパーリーチに発展する)となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、「第1特別態様」よりも「第2特別態様」、「第2特別態様」よりも「第3特別態様」の方が、期待度が高い表示態様となる。したがって、表示変化演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができるとともに、いずれの表示態様により表示されるかについて注目させることができる。   In the final display mode determination table shown in FIG. 87, what is characteristic is that the variation category including the super reach is larger than the variation category not including the super reach, and that the display result is larger than the loss. That is, the determination value is set so that the ratio determined other than “normal mode (white)” is high. Further, the variation category including the super reach than the variation category not including the super reach, and the case where the display result is a big hit rather than the loss is the “second special embodiment” rather than the “first special embodiment”. The determination value is set such that the ratio determined as the “third special mode” is higher than the “second special mode”. By having such a feature, when the display change effect is not executed (that is, when the final display mode is “normal mode (white)”), when it is executed (that is, when the final display mode is In the case of “not normal mode (white)”, the final display mode is “second special mode” rather than “first special mode”, and “third special mode” than “second special mode”. Therefore, it is possible to increase the rate at which an advantageous design pattern variation mode (for example, develops into super reach) and to increase the rate at which the display result is a big hit. In other words, the “second special mode” is higher than the “first special mode”, and the “third special mode” is a display mode with higher expectation than the “second special mode”. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the execution of the display change effect, and to pay attention to which display mode is used for display.

ステップS906002において、最終表示態様を非通常態様と決定しなかった場合(すなわち、最終表示態様を通常態様と決定し、表示変化演出を実行しない場合)には(ステップS906003のN)、演出制御用CPU90101は、新たな始動入賞に対応する保留表示を通常態様により表示する(ステップS906008)。なお、ステップS906008(および、後述するステップS906006)では、第1保留記憶加算指定コマンドを受信している場合には、新たに第1保留表示を表示し、第2保留記憶加算指定コマンドを受信している場合には、新たに第2保留表示を表示する。   In step S906002, when the final display mode is not determined to be the non-normal mode (that is, when the final display mode is determined to be the normal mode and the display change effect is not executed) (N in step S906003), for effect control The CPU 90101 displays a hold display corresponding to a new start prize in a normal manner (step S906008). In step S906008 (and step S906006, which will be described later), when the first hold memory addition designation command is received, the first hold display is newly displayed and the second hold memory addition designation command is received. If so, the second hold display is newly displayed.

一方、ステップS906002において、最終表示態様を非通常態様と決定した場合(すなわち、最終表示態様を第1〜第3特別態様のいずれかに決定し、表示変化演出を実行する場合)には(ステップS906003のY)、演出制御用CPU90101は、表示変化演出の実行タイミングを示す表示変化タイミングを決定する(ステップS906004)。   On the other hand, when it is determined in step S906002 that the final display mode is the non-normal mode (that is, when the final display mode is determined as one of the first to third special modes and the display change effect is executed), In step S906003, the effect control CPU 90101 determines the display change timing indicating the execution timing of the display change effect (step S906004).

ステップS906004では、演出制御用CPU90101は、新たに受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、表示変化タイミング決定テーブルを用いて抽選処理を行い、表示変化タイミングを決定する。   In step S906004, the effect control CPU 90101 performs a lottery process using the display change timing determination table based on the newly received variation category command to determine the display change timing.

図88は、表示変化タイミングテーブルの構成例を示す説明図である。表示変化タイミングテーブルには、変動カテゴリごとに決定事項(「第1タイミング(入賞時)」、「第2タイミング(対象変動開始時)」および「第3タイミング(対象変動のスーパーリーチ中)」)に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 88 is an explanatory diagram of a configuration example of a display change timing table. In the display change timing table, items to be determined for each variation category ("first timing (at the time of winning)", "second timing (at the start of target variation)" and "third timing (during the target variation super reach)") Each is assigned a judgment value.

この形態例では、第1タイミング(入賞時)は、始動入賞の発生にもとづいて、新たな保留表示を表示するタイミングのことである。表示変化演出を第1タイミングで実行する場合には、後述するステップS906006において、始動入賞の発生にもとづいて新たに表示される保留表示が、ステップS906002において決定した最終表示態様(非通常態様)により表示される。   In this embodiment, the first timing (at the time of winning) is a timing for displaying a new hold display based on the occurrence of the start winning. When the display change effect is executed at the first timing, in step S906006, which will be described later, the hold display newly displayed based on the occurrence of the start winning is based on the final display mode (non-normal mode) determined in step S906002. Is displayed.

また、第2タイミング(対象変動開始時)は、始動入賞の発生にもとづいて、変動表示を開始するタイミングのことである。表示変化演出を第2タイミングで実行する場合には、対象となる変動表示の開始時に、変動表示に対応するアクティブ表示が、ステップS906002において決定した最終表示態様(非通常態様)に変化して表示される。   The second timing (at the start of target variation) is the timing at which variation display is started based on the occurrence of a start winning prize. When the display change effect is executed at the second timing, the active display corresponding to the variable display is changed to the final display mode (non-normal mode) determined in step S906002 at the start of the target variable display. Is done.

また、第3タイミング(対象変動のスーパーリーチ中)は、始動入賞の発生にもとづいて実行される変動表示において、スーパーリーチ演出が実行されているタイミングのことである。表示変化演出を第3タイミングで実行する場合には、対象となる変動表示において、スーパーリーチ演出の実行中に、変動表示に対応するアクティブ表示が、ステップS906002において決定した最終表示態様(非通常態様)に変化して表示される。   In addition, the third timing (during the target variation super reach) is a timing at which the super reach effect is executed in the variation display executed based on the occurrence of the start winning. When the display change effect is executed at the third timing, in the target variable display, the active display corresponding to the variable display during the execution of the super reach effect is the final display mode (non-normal mode) determined in step S906002. ) Is displayed.

以下、可変表示に対応する特定表示の表示態様を変化させる(通常態様とは異なる表示態様により表示する)表示変化演出のうち、保留表示を対象として表示態様を変化させる(通常態様とは異なる表示態様により表示する)ものを保留表示変化演出ともいい、アクティブ表示を対象として表示態様を変化させる(通常態様とは異なる表示態様により表示する)ものを「アクティブ表示変化演出」ともいう。   Hereinafter, among the display change effects that change the display mode of the specific display corresponding to the variable display (displayed by a display mode different from the normal mode), the display mode is changed for the hold display (display different from the normal mode) What is displayed according to the mode) is also referred to as a hold display change effect, and what is changed in the display mode for the active display (displayed with a display mode different from the normal mode) is also referred to as an “active display change effect”.

図88に示す表示変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、スーパーリーチを含まない変動カテゴリよりもスーパーリーチを含む変動カテゴリである方が、また、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第1タイミング」よりも「第2タイミング」、「第2タイミング」よりも「第3タイミング」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、表示変化演出の実行タイミングが第1タイミングであるときよりも、第2タイミングであるときに方が、さらに第2タイミングであるときよりも第3タイミングである方が、有利な演出図柄の変動態様(例えば、スーパーリーチに発展する)となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、「第1タイミング」よりも「第2タイミング」、「第2タイミング」よりも「第3タイミング」の方が、期待度が高いタイミングとなる。したがって、変化後の表示態様が同じであっても、表示変化演出が実行されるタイミングによって期待度が異なることになる。よって、表示変化演出が実行されるタイミングについて注目させることができる。   What is characteristic in the display change timing determination table shown in FIG. 88 is that the variation category including the super reach than the variation category not including the super reach, and that the display result is a big hit rather than the loss. The determination value is set so that the ratio determined as “second timing” is higher than “first timing” and “third timing” is higher than “second timing”. By having such a feature, when the execution timing of the display change effect is at the second timing, it is more at the third timing than when it is at the second timing. One can increase the rate at which the variation pattern of the effect design is advantageous (for example, develops into super reach), and the rate at which the display result is a big hit. That is, “second timing” is higher than “first timing”, and “third timing” is higher than “second timing”. Therefore, even if the display mode after the change is the same, the degree of expectation varies depending on the timing at which the display change effect is executed. Therefore, attention can be paid to the timing at which the display change effect is executed.

この形態例では、変化後の表示態様が同じであっても、変化するタイミングによって、期待度が異なる。なお、この形態例で示した例に限らず、第1タイミングが最も期待度が高くなるようにしてもよいし、第2タイミングが最も期待度が高くなるようにしてもよい。   In this embodiment, even if the display mode after the change is the same, the degree of expectation varies depending on the timing of the change. Note that the present invention is not limited to the example shown in this embodiment, and the first timing may have the highest degree of expectation, or the second timing may have the highest degree of expectation.

また、この形態例では、図88に示す表示変化タイミング決定テーブルを用いて、変動カテゴリにもとづいて表示変化タイミングを決定するように構成されているが、例えば、先に決定した最終表示態様にもとづいて表示変化タイミングを決定するようにしてもよい。この場合には、例えば、最終表示態様が第3特別態様であるときには、第3タイミングに決定される割合が高くなる等、最終表示態様に応じて異なる割合で表示変化タイミングが決定されるように判定値が割り当てられたテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the display change timing is determined based on the change category using the display change timing determination table shown in FIG. 88. For example, the display change timing is determined based on the final display mode determined previously. Thus, the display change timing may be determined. In this case, for example, when the final display mode is the third special mode, the display change timing is determined at a different rate depending on the final display mode, such as a higher rate determined at the third timing. A table to which determination values are assigned may be used.

ステップS906004において、表示変化タイミングを第1タイミング(入賞時)と決定した場合(すなわち、保留表示変化演出を実行すると決定した場合)には、演出制御用CPU90101は、ステップS906002において決定した最終表示態様により、新たな保留表示を表示する(ステップS906006)。   In step S906004, when the display change timing is determined to be the first timing (at the time of winning) (that is, when it is determined to execute the hold display change effect), the effect control CPU 90101 determines the final display mode determined in step S906002. Thus, a new hold display is displayed (step S906006).

また、ステップS906004において、表示変化タイミングを第1タイミング(入賞時)以外と決定した場合(すなわち、アクティブ表示変化演出を実行すると決定した場合)には、ステップS906002において決定した最終表示態様を示す最終表示態様指定データと、ステップS906004において決定した表示変化タイミングを示す表示変化タイミング指定データとを、始動入賞時コマンド格納領域に格納する(ステップS906007)。なお、最終表示態様指定データおよび表示変化タイミング指定データは、後述する演出図柄変動開始処理において参照され、実行する演出の内容を特定するために用いられる。そして、演出制御用CPU90101は、新たな始動入賞に対応する保留表示を通常態様により表示する(ステップS906008)。   In step S906004, when the display change timing is determined to be other than the first timing (at the time of winning) (that is, when it is determined to execute the active display change effect), the final display mode indicating the final display mode determined in step S906002 is displayed. The display mode designation data and the display change timing designation data indicating the display change timing determined in step S906004 are stored in the start winning command storage area (step S906007). Note that the final display mode designation data and the display change timing designation data are referred to in an effect symbol variation start process to be described later, and are used to specify the content of the effect to be executed. Then, the effect control CPU 90101 displays the hold display corresponding to the new start winning prize in the normal mode (step S906008).

なお、この形態例では、大当り遊技中に始動入賞が発生した場合や、高ベース状態において第1始動入賞が発生した場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信せず、先読み予告演出の実行を制限するように構成されている(ステップS901215A〜S901219A参照)。したがって、始動入賞時のコマンドとして、第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンドのみ格納され、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されていない場合には、ステップS906002において、最終表示態様を通常態様と決定する。つまり、表示変化演出の実行を制限する。なお、このような場合であっても、表示変化演出のうち、保留表示変化演出は制限し、アクティブ表示変化演出は実行可能としてもよい。   In this embodiment, when a start winning occurs during the big hit game or when the first starting win occurs in the high base state, the symbol designation command and the variable category command are not transmitted, It is configured to limit execution (see steps S901215A to S901219A). Therefore, when only the first reserved memory number addition designation command or the second reserved memory number addition designation command is stored as the command at the time of starting winning, and the symbol designation command and the variation category command are not stored, in step S906002, The final display mode is determined as the normal mode. That is, the execution of the display change effect is limited. Even in such a case, among the display change effects, the hold display change effect may be limited, and the active display change effect may be executable.

また、この形態例では、客待ちデモンストレーション表示中に始動入賞が発生した場合には、保留表示が表示されないため、ステップS906001以降の処理が実行されず、表示変化演出も実行されないが、表示変化演出のうちアクティブ表示変化演出は実行可能としてもよい。例えば、客待ちデモンストレーション表示中に始動入賞が発生した場合には、最終表示態様を決定するとともに、図88に示す表示変化タイミング決定テーブルとは別に設けられた客待ちデモ時表示変化タイミング決定テーブルを用いて、第2タイミング(対象変動開始時)と第3タイミング(対象変動のスーパーリーチ時)とのいずれかに表示変化タイミングを決定するようにすればよい。この場合にも、第2タイミングよりも第3タイミングの方が、期待度が高くなるようにすることが望ましい。また、例えば、客待ちデモ時表示変化タイミング決定テーブルと、図88に示す表示変化タイミング決定テーブルとで、第3タイミングに決定する割合が同じであるように判定値を設定することで、客待ちデモンストレーション表示中の始動入賞であるか否かに関わらず、第3タイミングの期待度を共通のものにすることができる。   Further, in this embodiment, when a start winning is generated during the customer waiting demonstration display, the hold display is not displayed, so that the processing after step S906001 is not executed and the display change effect is not executed, but the display change effect is not executed. Of these, the active display change effect may be executable. For example, when a start winning occurs during the customer waiting demonstration display, the final display mode is determined, and a customer waiting demonstration display change timing determination table provided separately from the display change timing determination table shown in FIG. The display change timing may be determined at either the second timing (at the start of target variation) or the third timing (at the time of super-reach of target variation). Also in this case, it is desirable that the degree of expectation be higher at the third timing than at the second timing. Further, for example, by setting a determination value so that the ratio determined at the third timing is the same in the display change timing determination table during the customer waiting demonstration and the display change timing determination table shown in FIG. Regardless of whether or not the start prize is being displayed during the demonstration display, the expectation of the third timing can be made common.

また、この形態例では、保留表示変化演出の実行タイミングは始動入賞時のみであり、アクティブ表示変化演出の実行タイミングは対象となる変動表示の開始時またはスーパーリーチ時であるが、これに限らず、例えば、保留表示のシフト時や、変動開始時、演出図柄の高速変動時、リーチ成立時、リーチ中など、それぞれ任意のタイミングに実行可能としてもよい。いずれのタイミングとするかは抽選により決定してもよい。保留表示変化演出を実行するタイミングとアクティブ表示変化演出を実行するタイミングとは、それぞれ別の抽選により決定するようにしてもよい。また、実行されるタイミングによって期待度が異なるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the execution timing of the hold display change effect is only at the time of start winning, and the execution timing of the active display change effect is at the start of the target variable display or at the time of super reach, but is not limited thereto. For example, it may be possible to execute at any timing, such as when the hold display is shifted, when the change starts, when the effect symbol changes rapidly, when reach is established, or during reach. Which timing is to be used may be determined by lottery. The timing for executing the hold display change effect and the timing for executing the active display change effect may be determined by separate lotteries. Further, the degree of expectation may be different depending on the execution timing.

また、この形態例では、可変表示に対応する特定表示の表示態様を変化させる(通常態様とは異なる表示態様により表示する)表示変化演出を、保留表示として表示されている期間およびアクティブ表示として表示されている期間を通じて、1回実行可能な構成であるが、複数回実行可能とし、期待度に応じて表示態様が段階的に変化するように構成してもよい。例えば、保留表示として表示されている期間に2段階変化し、アクティブ表示として表示されている期間にさらに2段階変化するように構成してもよい。この場合にも、変化するタイミングや変化後の表示態様に応じて、期待度が異なるようにしてもよい。例えば、始動入賞時に、保留表示として表示される期間およびアクティブ表示として表示される期間の変化パターンを決定する構成により実現してもよいし、アクティブ表示として表示される期間については、変動開始時に変化パターンを決定する構成により実現してもよい。   In this example, the display change effect that changes the display mode of the specific display corresponding to the variable display (displayed in a display mode different from the normal mode) is displayed as the period displayed as the hold display and the active display. However, the display mode may be changed stepwise according to the degree of expectation. For example, it may be configured to change in two stages during the period displayed as the hold display and further change into two stages during the period displayed as the active display. Also in this case, the degree of expectation may be different according to the change timing and the display mode after the change. For example, it may be realized by a configuration for determining a change pattern of a period displayed as a hold display and a period displayed as an active display at the start winning prize, and the period displayed as an active display changes at the start of fluctuation You may implement | achieve by the structure which determines a pattern.

また、図87,図88で示した例に限らず、例えば、変動カテゴリコマンドにもとづいて大当りとなるか否かのみを特定し、その特定結果にしたがって、最終表示態様や表示変化タイミングを決定するように構成してもよい。また、この形態例では、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチはずれおよびスーパーリーチ大当りの場合にのみ最終表示態様を決定する、すなわち表示変化演出が実行される場合を示しているが、他の場合にも表示変化演出が実行されるようにしてもよい。   Further, not limited to the examples shown in FIGS. 87 and 88, for example, only whether or not a big hit is determined based on the variable category command, and the final display mode and the display change timing are determined according to the specification result. You may comprise as follows. In this embodiment, the final display mode is determined only in the case of non-reach out, normal reach out, normal reach big hit, super reach out and super reach big hit, that is, the case where the display change effect is executed. In other cases, a display change effect may be executed.

また、この形態例では、保留表示変化演出の実行の有無、実行する場合の演出態様と、アクティブ表示変化演出の実行の有無、実行する場合の演出態様とを、始動入賞時に決定するように構成しているが、これに限らず、例えば、始動入賞時には、保留表示変化演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定し、演出図柄変動開始時に、アクティブ表示変化演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the presence / absence of execution of the hold display change effect, the effect mode when executed, the presence / absence of execution of the active display change effect, and the effect mode when executed are determined at the start winning prize. However, the present invention is not limited to this, for example, at the time of starting winning, whether or not to execute the hold display change effect, determine the effect mode in the case of executing, and at the start of the effect symbol change, whether to execute the active display change effect, You may make it determine the production | presentation aspect in the case of performing.

また、この形態例では、最終表示態様と表示変化タイミングとを別々のテーブルを用いて決定しているが、例えば、最終表示態様と表示変化タイミングとが一括で決定されるテーブル(例えば、表示変化可能な各タイミングでの表示態様(変化する場合には変化後の表示態様)が定められたパターンごとに判定値が割り当てられたテーブル)を参照して決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the final display mode and the display change timing are determined using separate tables. For example, a table (for example, display change) in which the final display mode and the display change timing are determined at once is used. You may make it determine with reference to the table which the determination value was allocated for every pattern in which the display mode in each possible timing (The display mode after a change when changing) was defined.

図89は、図85に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS90811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS90812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS90801)に対応した値に更新する(ステップS90813)。なお、前述したように、この形態例では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS9044参照)のであるが、図89に示すように、この形態例では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 89 is a flowchart showing a variation pattern command reception wait process (step S90800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 90101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S90811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S90812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S90801) (step S90813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is recovered (see step S9044). However, as shown in FIG. Based on the fact that the pattern command has been received, the production symbol variation start process is started and the variation display of the production symbol is started. Not started.

図90は、図85に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS90801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU90101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS908001)。次いで、演出制御用CPU90101は、ステップS908001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS908002)。すなわち、演出制御用CPU90101によってステップS908002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU90101は、ステップS908002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU90101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS908002において、演出制御用CPU90101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 90 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S90801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 90101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S908001). Next, the effect control CPU 90101 displays the effect symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step S908001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S908002). In other words, the processing of step S908002 is executed by the effect control CPU 90101, whereby the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determining means A display result determining means for determining (design) is realized. If the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 90101, in step S908002, displays the chance symbol pattern (for example, “223” or “445” as a temporary stop symbol in the pseudo-ream). The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. In addition, the effect control CPU 90101 stores data indicating the determined effect stop symbol in the effect symbol display result storage area. In step S908002, the effect control CPU 90101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

図91は、演出表示装置909における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図91に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 91 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 909. In the example shown in FIG. 91, when the received display result designation command indicates “ordinary big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 90101 stops. A combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same even number as symbols is determined. When the received display result designation command indicates “probable big hit” (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 90101 displays 3 symbols as stop symbols. A combination of performance symbols arranged with the same odd number of symbols is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU90101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置909に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 90101 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 909 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU90101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   For example, the effect control CPU 90101 extracts a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、この形態例では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この形態例では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない(通常大当りとなる)ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. Further, in this embodiment, when the probability variation big hit is reached, the left, middle and right are stopped and displayed with the odd numbered symbols aligned, so that the odd number symbols are likely to be the probability big hit. Such a symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable symbol. On the other hand, in this embodiment, when the normal big hit is made, the left middle right is stopped and displayed with the even symbols aligned, so it is recalled that the even symbols are not probable big hits (normally big hits). Such a symbol reminiscent of a probable big hit is called a non-probable symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU90101は、演出LED付可動部材9090を動作させる役物演出の設定処理を実行する(ステップS908003a)。ステップS908003aでは、演出制御用CPU90101は、変動パターンにもとづいて、役物演出決定テーブルを用いて抽選処理を行い、役物演出を実行するか否か、実行する場合の演出態様を決定する。   Next, the effect control CPU 90101 executes an effect effect setting process for operating the effect LED movable member 9090 (step S908003a). In step S908003a, the effect control CPU 90101 performs lottery processing using the accessory effect determination table based on the variation pattern, and determines whether or not to execute the accessory effect, and the effect mode in the case of execution.

図92は、役物演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。役物演出決定テーブルには、変動パターンごとに決定事項(「実行なし」、「実行あり 第1演出態様」、「実行あり 第2演出態様」、「実行あり 第3演出態様」および「実行あり 第4演出態様」)に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、「実行なし」に決定した場合には、役物演出を実行しない。   FIG. 92 is an explanatory diagram of a configuration example of the accessory effect determination table. In the accessory effect determination table, determination items (“No execution”, “Execution first effect mode”, “Execution second effect mode”, “Execution third effect mode” and “Execution” are shown for each variation pattern. A determination value is assigned to each “fourth effect mode”). If it is determined that “no execution”, the accessory effect is not executed.

この形態例では、第1演出態様の役物演出として、演出LED付可動部材9090の演出LED9090aを青色に点灯させるとともに、演出LED付可動部材9090を第1動作パターン(例えば、低速右回転)により動作させる制御を行う。また、第2演出態様の役物演出として、演出LED付可動部材9090の演出LED9090aを黄色に点灯させるとともに、演出LED付可動部材9090を第2動作パターン(例えば、低速左回転)により動作させる制御を行う。また、第3演出態様の役物演出として、演出LED付可動部材9090の演出LED9090aを緑色に点灯させるとともに、演出LED付可動部材9090を第3動作パターン(例えば、高速右回転)により動作させる制御を行う。また、第4演出態様の役物演出として、演出LED付可動部材9090の演出LED9090aを赤色に点灯させるとともに、演出LED付可動部材9090を第4動作パターン(例えば、高速左回転)により動作させる制御を行う。なお、この形態例で示した動作パターンに限らず、例えば、回転方向や回転速度が途中で変化する動作パターンにより演出LED付可動部材9090を動作させるようにしてもよいし、演出LED付可動部材9090を上下左右に移動させるようにしてもよい。また、この形態例で示した点灯例に限らず、演出LED付可動部材9090の演出LED9090aを他の色で点灯させたり、点滅させたりするようにしてもよい。   In this embodiment, the effect LED 9090a of the effect LED movable member 9090 is lit in blue as the effect effect in the first effect mode, and the effect LED movable member 9090 is moved by the first operation pattern (for example, low-speed right rotation). Control to operate. Further, as an effect effect in the second effect mode, the effect LED 9090a of the effect LED movable member 9090 is turned on in yellow, and the effect LED movable member 9090 is operated by a second operation pattern (for example, low-speed left rotation). I do. In addition, as an effect effect in the third effect mode, the effect LED 9090a of the effect LED movable member 9090 is lit in green, and the effect LED movable member 9090 is operated by a third operation pattern (for example, high-speed right rotation). I do. In addition, as the effect effect of the fourth effect mode, the effect LED 9090a of the effect LED movable member 9090 is lit in red, and the effect LED movable member 9090 is operated according to a fourth operation pattern (for example, high-speed left rotation). I do. In addition, it is not limited to the operation pattern shown in this embodiment, for example, the effect LED-movable member 9090 may be operated by an operation pattern in which the rotation direction and the rotation speed change in the middle, or the effect LED-movable member 9090 may be moved vertically and horizontally. Further, the lighting LED 9090a of the movable member 9090 with the lighting LED may be lit in another color or blinked, not limited to the lighting example shown in this embodiment.

図92に示す役物演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、スーパーリーチを含まない変動パターンよりもスーパーリーチを含む変動パターンである方が、また、表示結果がはずれよりも大当りである方が、役物演出が実行される割合が高く、かつ「第1演出態様」よりも「第2演出態様」、「第2演出態様」よりも「第3演出態様」、「第3演出態様」よりも「第4演出態様」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、役物演出が実行されないときよりも実行されたときの方が、そして役物演出の演出態様が第1演出態様であるときよりも第2演出態様であるときに方が、第2演出態様であるときよりも第3演出態様である方が、さらに第3演出態様であるときよりも第4演出態様である方が有利な演出図柄の変動態様(例えば、スーパーリーチに発展する)となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、演出態様により期待度が異なるように構成される。したがって、役物演出が実行されること、実行される場合の演出態様に注目させることができる。   What is characteristic in the accessory effect determination table shown in FIG. 92 is that the variation pattern including the super reach is greater than the variation pattern not including the super reach, and the display result is a big hit rather than the loss. The proportion of execution of the accessory effect is high, and the “second effect mode” is higher than the “first effect mode”, the “third effect mode”, and the “third effect mode” than the “second effect mode”. The determination value is set so that the ratio determined as the “fourth effect mode” is high. By having such a feature, the second effect mode is more effective when the effect effect is performed than when the effect effect is not performed, and when the effect effect effect mode is the first effect mode. In some cases, it is more advantageous that the direction of the third effect mode is more advantageous than the time of the second effect mode, and that the fourth effect mode is more advantageous than the case of the third effect mode. For example, it is possible to increase the ratio of development to super reach) and to increase the ratio of the display result to be a big hit. That is, the degree of expectation is different depending on the production mode. Therefore, it can be noted that the effect effect is executed and the effect mode when it is executed.

なお、図92に示す役物演出決定テーブルでは、スーパーリーチ大当りの場合には、「実行なし」に決定されないように判定値が割り当てられているが、所定の割合で決定されるように判定値を割り当ててもよい。スーパーリーチ大当りのときには必ず役物演出が実行されるように構成すると、役物演出が実行されることなくスーパーリーチに発展した場合には、その時点ではずれが確定してしまうためである。   In the accessory effect determination table shown in FIG. 92, in the case of a super reach big hit, a determination value is assigned so as not to be determined as “no execution”, but the determination value is determined so as to be determined at a predetermined ratio. May be assigned. This is because, if it is configured such that an effect effect is always executed at the time of a super-reach big hit, a shift will be determined at that time when the role effect is developed without being executed.

ステップS908003aにおいて、役物演出を実行すると決定した場合には(ステップS908003bのY)、演出制御用CPU90101は、役物演出を実行することを示す役物演出実行フラグをセットする(ステップS908003c)。なお、ステップS908003cでは、実行する役物演出の演出態様を特定可能とするために、役物演出の演出態様に応じた役物演出実行フラグをセットするようにしてもよいし、役物演出実行フラグとは別に、実行する役物演出の演出態様を特定するためのデータを記憶するようにしてもよい。   In step S908003a, when it is determined to execute the accessory effect (Y in step S908003b), the effect control CPU 90101 sets an accessory effect execution flag indicating that the accessory effect is executed (step S908003c). In step S908003c, in order to be able to specify the effect mode of the effect effect to be executed, the effect effect execution flag according to the effect mode of the effect effect may be set, or the effect effect execution is performed. Apart from the flag, data for specifying the effect mode of the effect to be performed may be stored.

この形態例では、変動パターンに応じて役物演出を実行するタイミングが予め設定されており、後述する演出図柄変動中処理において、変動パターン(またはプロセステーブル)を参照することにより、役物演出を実行するタイミングが特定されるが、このような構成に限らず、抽選により役物演出を実行するタイミングを決定するようにしてもよい。また、この場合には、役物演出を実行するタイミングに応じて期待度が異なるようにしてもよい。   In this embodiment, the timing for executing the accessory effect according to the variation pattern is set in advance, and in the effect symbol variation processing described later, by referring to the variation pattern (or process table), Although the timing to perform is specified, it is not restricted to such a structure, You may make it determine the timing which performs an effect production by lottery. In this case, the degree of expectation may be different depending on the timing of executing the accessory effect.

次いで、演出制御用CPU90101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に格納されている表示変化タイミング指定データが0以外であるか否かを確認する(ステップS908004a)。すなわち、アクティブ表示を対象とする表示変化演出(アクティブ表示変化演出)を実行するか否かを確認する。   Next, the effect control CPU 90101 checks whether or not the display change timing designation data stored in the storage area 1 of the start winning command storage area is other than 0 (step S908004a). That is, it is confirmed whether or not to execute a display change effect (active display change effect) for active display.

そして、アクティブ表示を対象とする表示変化演出を実行する場合には、演出制御用CPU90101は、変動パターンおよび表示変化演出設定に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS908004b)。ステップS908004bでは、変動パターンと、表示変化タイミング指定データおよび最終表示態様指定データにより特定された表示変化演出の内容とに応じて、プロセステーブルを選択する。なお、表示変化タイミング指定データを参照することによって、表示変化演出の実行タイミングを特定することができ、最終表示態様指定データを参照することによって、変化後の表示態様を特定することができる。   When executing the display change effect for the active display, the effect control CPU 90101 selects a process table corresponding to the change pattern and the display change effect setting (step S908004b). In step S908004b, a process table is selected according to the variation pattern and the content of the display change effect specified by the display change timing specification data and the final display mode specification data. The execution timing of the display change effect can be specified by referring to the display change timing designation data, and the display mode after the change can be specified by referring to the final display mode designation data.

一方、アクティブ表示を対象とする表示変化演出を実行しない場合には、演出制御用CPU90101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS908005)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータAにおけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS908006)。   On the other hand, when the display change effect for the active display is not executed, the effect control CPU 90101 selects a process table corresponding to the variation pattern (step S908005). Then, the process timer in the process data A of the selected process table is started (step S908006).

図93は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU90101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU90101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置909等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置909の表示画面(アクティブ表示を含む)の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU90101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 93 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 90101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 90101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 909 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to a change in the display screen (including active display) of the effect display device 909 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 90101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図93に示すプロセステーブルは、演出制御基板9080におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用CPU90101は、表示変化演出などの演出を実行することに決定されている場合には、実行する演出に対応したプロセステーブルを選択する。例えば、同じ変動パターンであっても、表示変化演出を実行する場合と実行しない場合とで、演出装置の制御内容が異なるため、それぞれ対応するプロセステーブルを選択する。また、この形態例では、表示変化演出の実行タイミングや変化後の表示態様に応じて、異なるプロセステーブルを選択する。後述する演出図柄変動中処理において、選択したプロセステーブルにもとづいて演出装置を制御することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させる制御が実現される。   The process table shown in FIG. 93 is stored in the ROM of the effect control board 9080. A process table is prepared for each variation pattern. When it is determined to execute an effect such as a display change effect, the effect control CPU 90101 selects a process table corresponding to the effect to be executed. For example, even if the variation pattern is the same, since the control content of the effect device differs between when the display change effect is executed and when it is not executed, the corresponding process table is selected. In this embodiment, different process tables are selected according to the execution timing of the display change effect and the display mode after the change. Control in which the display mode of the active display is changed is realized by controlling the effect device based on the selected process table in the effect symbol changing process described later.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU90101は、プロセスデータAの内容(表示制御実行データA、ランプ制御実行データA、音番号データA)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ9027)の制御を実行する(ステップS908007)。例えば、演出表示装置909において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP90109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板9035に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ9027からの音声出力を行わせるために、音声出力基板9070に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 90101 for effect control is based on the contents of the process data A (display control execution data A, lamp control execution data A, sound number data A). The control of the various lamps and the speaker 9027) as an effect component is executed (step S908007). For example, a command is output to the VDP 90109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 909. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 9035 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 9070 in order to output audio from the speaker 9027.

なお、この形態例では、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU90101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 90101 controls the effect pattern to be variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command, but the effect control CPU 90101 uses the change pattern command. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of corresponding variation patterns.

次いで、演出制御用CPU90101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS908008)。   Next, the effect control CPU 90101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S908008).

次いで、演出制御用CPU90101は、アクティブ表示領域909Fにアクティブ表示を表示する(ステップS8009a)。なお、この形態例では、アクティブ表示は、第1保留表示または第2保留表示と同じ態様(ただし、この形態例では、大きさが異なる)で表示される。また、開始する変動表示に対応する保留表示が通常態様とは異なる表示態様により表示されている場合には、その表示態様によりアクティブ表示を表示する。具体的には、開始する変動表示に対応する保留表示が第1特別態様(青色の丸形表示)により表示されている場合には、第1特別態様(青色の丸形表示)によりアクティブ表示を表示する。   Next, the effect control CPU 90101 displays an active display in the active display area 909F (step S8009a). In this embodiment, the active display is displayed in the same manner as the first hold display or the second hold display (however, the size is different in this embodiment). Further, when the hold display corresponding to the starting variable display is displayed in a display mode different from the normal mode, the active display is displayed in the display mode. Specifically, when the hold display corresponding to the starting variable display is displayed in the first special mode (blue circle display), the active display is displayed in the first special mode (blue circle display). indicate.

なお、この形態例では、アクティブ表示を対象とする表示変化演出を第2タイミング(対象変動開始時)に実行する場合には、アクティブ表示を保留表示と同様の態様により一旦表示し、変動表示を開始した後に最終表示態様に変化させるが、アクティブ表示を表示するタイミングで最終表示態様により表示するようにしてもよい。   In this embodiment, when the display change effect for the active display is executed at the second timing (at the start of target change), the active display is temporarily displayed in the same manner as the hold display, and the change display is displayed. Although it changes to the final display mode after the start, it may be displayed in the final display mode at the timing of displaying the active display.

そして、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS90802)に対応した値にする(ステップS908010)。   Then, the effect control CPU 90101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S90802) (step S908010).

なお、この形態例で示した例に限らず、変動中の演出として、例えば、ステップアップ予告演出や群予告演出、チャンスゾーン演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出、ブラックアウト演出などを実行するか否かを決定し、決定結果にもとづいて予告演出を実行するようにしてもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the example shown in this embodiment, and examples of effects during the change include, for example, step-up notice effects, group notice effects, chance zone effects, movable object notice effects, effect blade accessory notice effects, blackout effects, etc. It may be determined whether or not to execute, and the notice effect may be executed based on the determination result.

図94は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS90802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU90101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS908101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS908102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS908103)、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS908104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS908105)。   FIG. 94 is a flowchart showing the effect symbol variation process (step S90802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 90101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S908101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S908102). When the process timer times out (step S908103), process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S908104). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S908105).

次いで、演出制御用CPU90101は、役物演出実行フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS908016)、セットされていない場合には、ステップS908110に移行する。また、役物演出実行フラグがセットされている場合には、役物演出を実行するタイミングであるか否かを確認し(ステップS908107)、実行するタイミングでない場合には、ステップS908110に移行する。この形態例では、変動パターンごとに役物演出を実行するタイミングが予め定められているため、例えば、変動パターンと変動開始時点からの経過時間とを確認することや、プロセスデータを確認することにより、役物演出を実行するタイミングであるか否かを確認することができる。   Next, the effect control CPU 90101 confirms whether or not the accessory effect execution flag is set (step S908016), and if not set, proceeds to step S908110. Further, when the combination effect production execution flag is set, it is confirmed whether or not it is the timing to execute the combination production (step S908107). In this embodiment, the timing for executing the accessory effect is predetermined for each variation pattern. For example, by confirming the variation pattern and the elapsed time from the variation start time, or by confirming the process data It is possible to confirm whether or not it is time to execute the accessory effect.

役物演出を実行するタイミングであれば(ステップS908107のY)、演出制御用CPU90101は、演出図柄変動開始処理において決定した演出態様により、演出LED付可動部材9090に搭載された演出LED9090aの点灯制御を行うとともに、演出LED付可動部材9090の動作制御を行う(ステップS908108)。具体的には、演出LED付可動部材9090に搭載された演出LED9090aを青色、黄色、緑色または赤色のいずれかに点灯させるとともに、演出LED付可動部材9090を第1〜第4動作パターンのいずれかにしたがって回転動作させる。この形態例では、演出LED付可動部材9090に搭載された演出LED9090aの点灯制御、および演出LED付可動部材9090の動作制御は、所定期間(例えば、5秒間や10秒間。演出図柄の停止表示前に終了する)行われる。例えば、点灯制御および動作制御開始時にタイマをセットし、タイムアウトした時点で点灯制御および動作制御を停止することにより実現される。   If it is time to execute the accessory effect (Y in step S908107), the effect control CPU 90101 controls the lighting of the effect LED 9090a mounted on the effect LED movable member 9090 according to the effect mode determined in the effect symbol variation start process. And controlling the operation of the effect LED movable member 9090 (step S908108). Specifically, the effect LED 9090a mounted on the effect LED movable member 9090 is turned on in blue, yellow, green or red, and the effect LED movable member 9090 is any one of the first to fourth operation patterns. Rotate according to In this example, the lighting control of the effect LED 9090a mounted on the effect LED movable member 9090 and the operation control of the effect LED movable member 9090 are performed for a predetermined period (for example, 5 seconds or 10 seconds. Before the stop display of the effect symbol) Finished). For example, it is realized by setting a timer at the start of lighting control and operation control, and stopping the lighting control and operation control when time-out occurs.

また、演出制御用CPU90101は、演出LED90の態様に応じて、演出表示装置909に役物エフェクト演出画像(例えば、図96(D)に示す役物エフェクト演出画像90201)を表示する制御を行う(ステップS908109)。   Further, the effect control CPU 90101 performs control for displaying an effect effect effect image (for example, an effect effect effect image 90201 shown in FIG. 96D) on the effect display device 909 in accordance with the mode of the effect LED 90 ( Step S908109).

ステップS908109では、演出LED付可動部材9090に搭載された演出LED9090aが青色点灯状態であるときには、青色の役物エフェクト演出画像を表示し、演出LED9090aが黄色点灯状態であるときには、黄色の役物エフェクト演出画像を表示し、演出LED9090aが緑色点灯状態であるときには、緑色の役物エフェクト演出画像を表示し、演出LED9090aが赤色点灯状態であるときには、赤色の役物エフェクト演出画像を表示する。以下、役物演出によって変化した演出LED付可動部材9090(特に、演出LED9090a)の態様に応じて、役物エフェクト演出画像を演出表示装置909に表示する演出を、役物エフェクト演出ともいう。   In step S908109, when the effect LED 9090a mounted on the effect LED movable member 9090 is in the blue lit state, a blue accessory effect effect image is displayed, and when the effect LED 9090a is in the yellow lit state, the yellow accessory effect An effect image is displayed. When the effect LED 9090a is in a green lighting state, a green effect effect effect image is displayed. When the effect LED 9090a is in a red lighting state, a red effect effect effect image is displayed. Hereinafter, the effect of displaying the effect effect effect image on the effect display device 909 according to the aspect of the effect LED movable member 9090 (particularly, the effect LED 9090a) changed by the effect effect is also referred to as an effect effect effect.

この形態例では、役物エフェクト演出画像を、アクティブ表示や保留表示と重なる位置に表示するが(図96(D)参照)、アクティブ表示や保留表示を優先して表示する。つまり、演出表示装置909の表示領域において、奥行き方向の前面側(手前側、上位側)のレイヤーにアクティブ表示や保留表示が表示され、奥行き方向の背面側(奥側、下位側)のレイヤーに役物エフェクト画像が表示される。ステップS908109では、役物エフェクト演出画像を表示する際に、アクティブ表示や保留表示と重ならない部分の役物エフェクト演出画像を描画する制御を行うようにしてもよいし、役物エフェクト演出画像を描画した後に、役物エフェクト演出画像に重畳させてアクティブ表示や保留表示を再描画する制御を行うようにしてもよい。なお、この形態例では、役物エフェクト演出画像は、役物エフェクト演出画像を透して、奥行き方向の背面側(奥側、下位側)の画像(例えば、背景画像など)を視認することができるように構成されている。一方、この形態例では、アクティブ表示および保留表示は、透過度が低く(または透過しないように)構成されている。役物エフェクト演出画像は、少なくともアクティブ表示や保留表示よりも透過度が高い。   In this example, the effect effect effect image is displayed at a position overlapping the active display and the hold display (see FIG. 96D), but the active display and the hold display are displayed with priority. That is, in the display area of the effect display device 909, the active display and the hold display are displayed on the front side (front side, upper side) layer in the depth direction, and the rear side (back side, lower side) layer in the depth direction. A bonus effect image is displayed. In step S908109, when displaying an effect effect effect image, control may be performed to draw an effect effect image of a part that does not overlap with active display or hold display, or an effect effect effect image is rendered. After that, the active display or the hold display may be redrawn by superimposing on the accessory effect effect image. In this embodiment, the effect effect effect image can be viewed through the accessory effect effect image on the back side (back side, lower side) in the depth direction (for example, a background image). It is configured to be able to. On the other hand, in this embodiment, the active display and the hold display are configured to have low transparency (or not to transmit). The effect effect effect image has higher transparency than at least the active display and the hold display.

そして、演出制御用CPU90101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS908110)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS90803)に応じた値に更新する(ステップS908111)。   If the variation time timer has timed out (step S908110), the effect control CPU 90101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S90803) (step S908111).

この形態例では、ステップS908108の処理を実行することにより、役物演出が実行される。そして、ステップS908109の処理を実行することにより、役物演出によって変化した演出LED付可動部材9090(特に、演出LED9090a)の態様に応じて、役物エフェクト演出画像を演出表示装置909に表示する役物エフェクト演出が実行される。なお、アクティブ表示を対象とする表示変化演出は、ステップS908105の処理を実行することにより、演出表示装置909において、アクティブ表示の表示態様を変化させて表示する制御が行われることで実現される。   In this example, the effect production is executed by executing the process of step S908108. Then, by performing the process of step S908109, the combination effect display effect image is displayed on the effect display device 909 in accordance with the aspect of the movable member 9090 with effect LED (particularly the effect LED 9090a) changed by the effect effect. Object effect production is executed. Note that the display change effect for the active display is realized by executing the process of step S908105 to control the effect display device 909 to change the display mode of the active display.

上述のように、この形態例では、表示変化演出は、演出表示装置909において、アクティブ表示や保留表示を、期待度に応じて青色、緑色または赤色の表示態様に変化させ、役物エフェクト演出は、演出LED付可動部材9090(特に、演出LED9090a)の態様に応じて、青色、黄色、緑色または赤色の役物エフェクト演出画像を演出表示装置909に表示する。つまり、アクティブ表示および保留表示と役物エフェクト演出画像とは、演出表示装置909において、色彩が共通する態様により表示される場合がある。また、役物エフェクト演出画像は、透過度が高く、アクティブ表示および保留表示と重なる位置に表示される。そのため、例えば、赤色の役物エフェクト画像と、白色のアクティブ表示とが表示されている場合であっても、赤色の役物エフェクト画像を透してアクティブ表示を見たときに、アクティブ表示の色を赤色に誤認してしまうおそれがある。また、例えば、黄色の役物エフェクト画像と、青色のアクティブ表示とが表示されている場合には、黄色の役物エフェクト画像を透して青色のアクティブ表示を見たときに、黄色と青色とが混ざって、アクティブ表示の色を緑色に誤認してしまうおそれがある。すなわち、表示変化演出により示される期待度を誤認してしまうおそれがある。また、例えば、赤色の役物エフェクト画像と、青色のアクティブ表示とが表示されている場合には、赤色の役物エフェクト画像を透して青色のアクティブ表示を見たときに、赤色と青色とが混ざって、アクティブ表示が本来表示されることがない紫色に見えてしまい、遊技者を混乱させてしまうおそれがある。   As described above, in this embodiment, the display change effect is performed by changing the active display or the hold display to the blue, green, or red display mode according to the expectation in the effect display device 909, and the effect effect effect is The effect display image of blue, yellow, green or red is displayed on the effect display device 909 according to the mode of the movable member 9090 with effect LED (particularly, the effect LED 9090a). That is, the active display, the hold display, and the accessory effect effect image may be displayed on the effect display device 909 in a manner in which colors are common. In addition, the effect effect effect image has high transparency and is displayed at a position overlapping the active display and the hold display. Therefore, for example, even when a red effect image and a white active display are displayed, when the active display is viewed through the red effect image, the active display color is displayed. May be mistaken for red. For example, when a yellow effect image and a blue active display are displayed, when the blue active display is viewed through the yellow effect image, the yellow and blue are displayed. There is a possibility that the color of the active display is misidentified as green. That is, there is a possibility that the degree of expectation indicated by the display change effect is mistaken. Further, for example, when a red effect image and a blue active display are displayed, when the blue active display is viewed through the red effect image, red and blue are displayed. , The active display may appear purple, which is not originally displayed, and may confuse the player.

そこで、この形態例では、透過度が低いアクティブ表示や保留表示を役物エフェクト演出画像よりも優先して表示するように構成されている。つまり、演出表示装置909の表示領域において、奥行き方向の前面側(手前側、上位側)のレイヤーにアクティブ表示や保留表示を表示し、奥行き方向の背面側(奥側、下位側)のレイヤーに役物エフェクト画像を表示するように構成されている。このように構成することにより、各画像が示す内容(この形態例では、表示態様により示される期待度)の誤認が生じることを防ぎ、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   Therefore, in this embodiment, the active display and the hold display with low transparency are configured to be displayed with priority over the accessory effect effect image. In other words, in the display area of the effect display device 909, the active display and the hold display are displayed on the front side (front side, upper side) layer in the depth direction, and the rear side (back side, lower side) layer in the depth direction is displayed. It is comprised so that an effect object effect image may be displayed. By configuring in this way, it is possible to prevent misrecognition of the contents indicated by each image (in this embodiment, the expected level indicated by the display mode) and to prevent the player from being confused.

図95は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS90803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU90101は、アクティブ表示領域909Fのアクティブ表示を消去する(ステップS908300a)。次いで、演出制御用CPU90101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS908301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS908305に移行する。この形態例では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS908304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS908302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS908305に移行する。   FIG. 95 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S90803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 90101 first deletes the active display in the active display area 909F (step S908300a). Next, the effect control CPU 90101 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S908301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S908305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S908304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed. Without proceeding to step S908305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU90101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS908301a)、セットされていなければ、処理を終了する。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU90101は、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS908301b)、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS908302)。ステップS908302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS908303のN)、演出制御用CPU90101は、ステップS908311に移行する。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 90101 checks whether or not the confirmation command reception flag is set (step S908301a), and if not, ends the processing. When the confirmed command reception flag is set, the effect control CPU 90101 resets the confirmed command reception flag (step S908301b), and performs control to stop and display the determined stop symbol (out-of-line symbol or jackpot symbol). This is performed (step S908302). When neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S908302 (that is, when the loss symbol is displayed) (N in step S908303), the effect control CPU 90101 proceeds to step S908311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU90101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS908304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS908305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU90101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU90101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 90101 sets a stop symbol display flag (step S908304) and receives the big hit start designation command. It is checked whether a big hit start designation command reception flag indicating that a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set or not (step S908305). . When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 90101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). If the big hit start designation command reception flag or the small hit / suddenly probable big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 90101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU90101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータAの内容(表示制御実行データA、ランプ制御実行データA、音番号データA、可動部材制御データA)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置909、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ9027、および演出用部品としての可動部材9078と演出羽根役物9079a,9079b)の制御を実行する(ステップS908309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS90804)に応じた値に更新する(ステップS908310)。   Then, the production control CPU 90101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data A (display control execution data A, lamp control execution data A, sound number) In accordance with data A, movable member control data A) effect device (effect display device 909 as effect component, various lamps as effect component, speaker 9027 as effect component, and movable member 9078 as effect component and effect Control of the blades 9079a and 9079b) is executed (step S908309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S90804) (step S908310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS908303のN)、演出制御用CPU90101は、所定のフラグをリセットする(ステップS908311)。例えば、演出制御用CPU90101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU90101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図89のステップS90811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この形態例で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS90800)に応じた値に更新する(ステップS908312)。   When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in step S908303), the effect control CPU 90101 resets a predetermined flag (step S908311). For example, the effect control CPU 90101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 90101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S90811 in FIG. 89, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, since the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, as shown in this embodiment, in the effect symbol variation stop process at the end of the variation, etc. It is desirable to reset or to reset in the jackpot end effect processing at the end of jackpot. Then, the effect control CPU 90101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S908800) (step S908312).

次に、アクティブ表示変化演出、役物演出および役物エフェクト演出の具体例について説明する。図96には、アクティブ表示が第1特別態様に変化するアクティブ表示変化演出、第2演出態様の役物演出、および役物演出に応じた役物エフェクト演出が実行される場合が示されている。   Next, specific examples of the active display change effect, the accessory effect, and the accessory effect effect will be described. FIG. 96 shows a case where an active display change effect in which the active display changes to the first special mode, an accessory effect in the second effect mode, and an effect effect effect corresponding to the effect effect is executed. .

図96(A)に示すように、第1保留表示が2つ表示された状態において、演出図柄の変動が停止すると、アクティブ表示領域909Fからアクティブ表示が消去される。そして、図96(B)に示すように、第1保留表示が1つ消去されるとともに、アクティブ表示領域909Fにアクティブ表示が表示され、新たな演出図柄の変動が開始される。   As shown in FIG. 96 (A), in the state where two first on-hold displays are displayed, when the change in effect design stops, the active display is erased from the active display area 909F. Then, as shown in FIG. 96 (B), one first hold display is deleted, and an active display is displayed in the active display area 909F, and a new effect design starts to change.

次いで、図96(C)に示すように、変動開始時にアクティブ表示変化演出が実行されると、アクティブ表示の表示態様が青色(図96(C)に示す例では、右下がりの斜線模様)に変化する。   Next, as shown in FIG. 96 (C), when the active display change effect is executed at the start of the change, the display mode of the active display is blue (in the example shown in FIG. 96 (C), the slanted pattern is a downward-sloping line). Change.

次いで、図96(D)に示すように、役物演出が実行されると、演出LED付可動部材9090に搭載された演出LED9090aの表示態様が黄色(図96(D)に示す例では、右上がりの斜線模様)に変化するとともに、演出LED付可動部材9090が第2動作パターン(低速左回転)により動作する制御が行われる。また、役物演出に伴い、役物エフェクト演出が実行されると、演出表示装置909において、黄色(図96(D)に示す例では、右上がりの斜線模様)の役物エフェクト演出画像90201が表示される。このとき、役物エフェクト演出画像とアクティブ表示および保留表示とは、重なる位置に表示されるが、アクティブ表示および保留表示は、役物エフェクト演出画像90201よりも優先して表示される。つまり、演出表示装置909の表示領域において、奥行き方向の前面側(手前側、上位側)のレイヤーにアクティブ表示や保留表示が表示され、奥行き方向の背面側(奥側、下位側)のレイヤーに役物エフェクト画201像が表示される。   Next, as shown in FIG. 96 (D), when the effect effect is executed, the display mode of the effect LED 9090a mounted on the effect LED movable member 9090 is yellow (in the example shown in FIG. 96 (D), the right Control is performed so that the movable member 9090 with an effect LED operates according to the second operation pattern (low-speed left rotation). When the effect effect effect is executed along with the effect effect, an effect effect effect image 90201 of yellow (in the example shown in FIG. 96D, a diagonal line pattern rising to the right) is displayed on the effect display device 909. Is displayed. At this time, the accessory effect effect image and the active display and the hold display are displayed at the overlapping positions, but the active display and the hold display are displayed with priority over the accessory effect effect image 90201. That is, in the display area of the effect display device 909, the active display and the hold display are displayed on the front side (front side, upper side) layer in the depth direction, and the rear side (back side, lower side) layer in the depth direction. A bonus effect image 201 image is displayed.

図97は、アクティブ表示、保留表示および役物エフェクト演出画像の表示例を示す説明図である。図97(A)は、演出表示装置909において、アクティブ表示および保留表示が役物エフェクト演出画像90201より優先して表示される場合を示している。また、図97(B)は、演出表示装置909において、役物エフェクト演出画像90201がアクティブ表示および保留表示より優先して表示される場合を示している。なお、図97(A),(B)のいずれも、アクティブ表示が青色(図97の例では、右下がりの斜線模様)で表示され、役物エフェクト演出画像90201が黄色(図97の例では、右上がりの斜線模様)で表示されている。   FIG. 97 is an explanatory diagram showing a display example of an active display, a hold display, and an accessory effect effect image. FIG. 97 (A) shows a case where the active display and the hold display are displayed with priority over the effect effect effect image 90201 on the effect display device 909. FIG. 97 (B) shows a case where the effect display effect image 90201 is displayed with priority over the active display and the hold display on the effect display device 909. In both FIGS. 97A and 97B, the active display is displayed in blue (in the example of FIG. 97, a slanting pattern with a downward slope to the right), and the effect effect effect image 90201 is yellow (in the example of FIG. 97). , Diagonally upwards).

図97(A)に示す例では、アクティブ表示が青色(右下がりの斜線模様)であり、保留表示が白色(無地)であることを容易に認識することができ、誤認が生じることはない。一方、図97(B)に示す例では、黄色(図97の例では、右上がりの斜線模様)の役物エフェクト演出画像90201を透して、アクティブ表示と保留表示とを見ることになるため、アクティブ表示が青色(右下がりの斜線模様)であり、保留表示が白色(無地)であることを容易に認識することができない。さらに、黄色の役物エフェクト画像を透して青色のアクティブ表示を見たときには、黄色と青色とが混ざって、アクティブ表示の色を緑色に誤認して過度に期待させてしまうおそれがある。すなわち、表示変化演出により示される期待度を誤認させてしまうおそれがある。また、黄色の役物エフェクト画像を透して白色の保留表示を見たときには、保留表示が保留表示変化演出では表示されることのない黄色に見えてしまい、遊技者を混乱させてしまうおそれがある。そのため、この形態例では、図97(A)に示すように、アクティブ表示および保留表示を役物エフェクト演出画像90201より優先して表示するように構成し、誤認が生じて遊技者を混乱させてしまうことを防止するようにしている。なお、図97(A)に示すように、役物エフェクト演出画像90201は、アクティブ表示や保留表示に比べて画像表示の優先度が低いものの、表示領域が大きく、さらに演出表示装置909付近に設けられた演出LED9090aの発光色に対応して表示される。そのため、遊技者は、役物エフェクト演出画像90201の表示態様を容易に認識することができる。   In the example shown in FIG. 97A, it can be easily recognized that the active display is blue (downward slanted line pattern), and the hold display is white (solid color), and no misidentification occurs. On the other hand, in the example shown in FIG. 97B, the active display and the hold display can be seen through the yellow-colored effect effect rendering image 90201 (in the example of FIG. 97, the diagonal line pattern rising to the right). , It cannot be easily recognized that the active display is blue (downward slanted line pattern) and the hold display is white (solid color). Further, when the blue active display is seen through the yellow effect image, yellow and blue may be mixed, and the color of the active display may be misidentified as green and excessively expected. That is, there is a risk of misrecognizing the degree of expectation indicated by the display change effect. In addition, when the white on-hold display is seen through the yellow effect image, the on-hold display looks yellow, which is not displayed in the on-hold display change effect, which may confuse the player. is there. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 97A, the active display and the hold display are configured to be displayed with priority over the accessory effect effect image 90201, resulting in misunderstanding and confusion for the player. I try to prevent that. 97A, the accessory effect effect image 90201 has a lower display area than the active display and the hold display, but has a larger display area and is provided near the effect display device 909. The displayed effect LED 9090a is displayed in correspondence with the emission color. Therefore, the player can easily recognize the display mode of the accessory effect effect image 90201.

なお、この形態例では、図96,図97等に示すように、四角形のアクティブ表示領域909F内に円形のアクティブ表示を表示し、アクティブ表示領域909Fごと役物エフェクト演出画像90201より優先して表示するように構成しているが、保留表示についても同様に、アクティブ表示領域に相当する保留表示領域を設け、保留表示領域ごと役物エフェクト演出画像90201より優先して表示するようにしてもよい。また、逆に、四角形のアクティブ表示領域909Fを設けず、円形のアクティブ表示のみを表示するようにしてもよい。このように構成した場合であっても、アクティブ表示を役物エフェクト演出画像90201より優先して表示することで、誤認が生じて遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。なお、アクティブ表示は、透過度が低く(または透過しないように)構成されていることが望ましい。アクティブ表示を優先して表示しても、アクティブ表示を透して役物エフェクト演出画像90201を視認することができてしまえば、誤認が生じてしまうおそれがあるからである。また、保留表示も同様に、透過度が低く(または透過しないように)構成されていることが望ましい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 96, 97, etc., a circular active display is displayed in the square active display area 909F, and the active display area 909F is displayed with priority over the accessory effect effect image 90201. However, similarly to the hold display, a hold display area corresponding to the active display area may be provided, and the hold display area may be displayed with priority over the accessory effect effect image 90201. Conversely, only the circular active display may be displayed without providing the square active display area 909F. Even in the case of such a configuration, the active display is displayed with priority over the effect effect effect image 90201, so that it is possible to prevent misunderstandings and confuse the player. The active display is preferably configured to have low transparency (or not to transmit). This is because even if the active display is preferentially displayed, there is a possibility that misunderstanding may occur if the actor effect effect image 90201 can be viewed through the active display. Similarly, it is desirable that the hold display has a low transparency (or does not allow transmission).

また、この形態例では、アクティブ表示および保留表示を役物エフェクト演出画像よりも優先して表示するように構成しているが、例えば、アクティブ表示のみ役物エフェクト演出画像よりも優先して表示するようにしてもよいし、保留表示のみ役物エフェクト演出画像よりも優先して表示するようにしてもよい。また、アクティブ表示および保留表示のうち、通常態様とは異なる表示態様により表示されているもののみ役物エフェクト演出画像よりも優先して表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the active display and the hold display are configured to be displayed with priority over the accessory effect effect image. For example, only the active display is displayed with priority over the accessory effect effect image. Alternatively, only the hold display may be displayed with priority over the effect effect effect image. Moreover, you may make it display only what is displayed by the display aspect different from a normal aspect among active display and a hold | maintenance display over an effect effect effect image.

また、この形態例では、表示変化演出と役物エフェクト演出とのいずれかが単独で実行されているか、または同時に実行されているかに関わらず、同じ態様によりアクティブ表示や保留表示、役物エフェクト演出画像を表示するように構成されているが、例えば、表示変化演出と役物エフェクト演出とのいずれかが単独で実行されているときと、同時に実行されているときとで、画像表示の態様を異ならせるようにしてもよい。具体的には、アクティブ表示および保留表示は、表示変化演出が役物エフェクト演出と同時に実行されているときには、単独で実行されているときに比べて輝度や明度が高い態様により表示されるようにしてもよい。また、例えば、役物エフェクト画像は、役物エフェクト演出が表示変化演出(または表示変化演出のうちのアクティブ表示変化演出)と同時に実行されているときには、単独で実行されているときに比べて輝度や明度が低い態様により表示される(すなわち通常態様とは異なる態様により表示されているアクティブ表示や保留表示を視認しやすくする)ようにしてもよい。   Further, in this embodiment, regardless of whether the display change effect and the effect effect effect are executed independently or simultaneously, the active display, the hold display, and the effect effect effect are performed in the same manner. Although it is configured to display an image, for example, when one of the display change effect and the effect effect effect is executed alone and when it is executed simultaneously, the image display mode is changed. You may make it differ. Specifically, the active display and the hold display are displayed in such a manner that the brightness and brightness are higher when the display change effect is executed simultaneously with the accessory effect effect than when it is executed alone. May be. In addition, for example, when the effect effect effect is executed simultaneously with the display change effect (or the active display change effect of the display change effect), the effect effect image has a luminance compared to when it is executed alone. Alternatively, it may be displayed in a mode with low brightness (that is, the active display or the hold display displayed in a mode different from the normal mode is easily visible).

また、この形態例では、常に役物エフェクト演出画像よりもアクティブ表示および保留表示を優先して表示するように構成しているが、複数の演出態様の役物演出のうちの一部の演出態様により役物演出(例えば、極めて期待度が高い演出態様の役物演出)が実行された場合には、役物エフェクト演出画像をアクティブ表示および保留表示よりも優先して表示するようにしてもよい。すなわち、期待度に応じて画像表示の優先度が変化するように構成してもよい。なお、この場合には、優先して表示する役物エフェクト演出画像は透過度が低いものであることが望ましい。期待度に応じて画像表示の優先度(役物エフェクト演出画像やアクティブ表示、保留表示の優先度)が変化する構成は、一の役物を用いて行う複数の演出態様の役物演出に適用してもよいし(例えば、第1演出態様の役物演出と第2演出態様の役物演出とで期待度が異なるため、いずれが実行されるかにより画像表示の優先度が変化する)、それぞれ異なる役物を用いて行う複数種類の役物演出に適用してもよい(例えば、第1役物を用いる第1役物演出と第2役物を用いる第2役物演出とで期待度が異なるため、いずれが実行されるかにより画像表示の優先度が変化する)。また、演出の態様や種類に関わらず、演出により示唆される期待度により画像表示の優先度が変化するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the active display and the hold display are always displayed with priority over the effect effect effect image, but some effect modes of the effect effects of a plurality of effect modes are displayed. When an effect effect (for example, an effect effect with a very high expectation) is executed, the effect effect effect image may be displayed with priority over the active display and the hold display. . In other words, the image display priority may be changed according to the degree of expectation. In this case, it is desirable that the accessory effect effect image to be displayed with priority has a low transparency. The configuration in which the priority of image display (priority of effect effect effect image, active display, and hold display) changes according to the degree of expectation applies to the effect effect of multiple effects performed using a single accessory (For example, since the degree of expectation differs between the accessory effect of the first effect mode and the accessory effect of the second effect mode, the priority of the image display changes depending on which is executed) The present invention may be applied to a plurality of types of effect production performed using different types of features (for example, the degree of expectation in the first feature production using the first feature and the second feature production using the second feature). Therefore, the priority of image display changes depending on which is executed). Further, the priority of image display may be changed according to the degree of expectation suggested by the effect regardless of the mode and type of the effect.

また、この形態例では、アクティブ表示および保留表示と重なる位置に役物エフェクト演出画像を表示するように構成されているが、例えば、アクティブ表示の一部または保留表示の一部にのみ重なる位置に役物エフェクト演出画像を表示するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the effect effect effect image is configured to be displayed at a position overlapping with the active display and the hold display. You may comprise so that an effect effect effect image may be displayed.

以上に説明したように、この形態例によれば、期待度が異なる複数段階の演出態様(例えば、第1〜第4演出態様。図92参照)により特別演出(例えば、役物演出)を実行可能な演出手段と、特別演出に対応した表示態様により第1画像(例えば、役物エフェクト演出画像)を表示可能であるとともに、期待度が異なる複数段階の表示態様により、第1画像とは異なる第2画像(例えば、アクティブ表示や保留表示)を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置909)とを備えている。表示手段は、第1画像と第2画像とを少なくとも一部が重畳する態様により表示可能であり(図96,図97参照)、第1画像と第2画像とを共通する表示態様により表示可能である(図87,図92参照。青色、緑色および赤色という共通する色彩の表示態様により表示可能)。そして、第2画像は、第1画像と比較して画像表示の優先度が高く設定されている(図96,図97参照)。そのため、各画像が示す内容(例えば、表示態様により示される期待度)の誤認が生じることを防ぎ、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, a special effect (for example, an effect effect) is executed by a plurality of stages of effect modes (for example, first to fourth effect modes, see FIG. 92) with different expectations. The first image (for example, the effect effect effect image) can be displayed by the possible display means and the display mode corresponding to the special effect, and is different from the first image by the display modes in a plurality of stages with different expectations. Display means (for example, an effect display device 909) capable of displaying a second image (for example, active display or hold display) is provided. The display means can display the first image and the second image in a manner in which at least a part is superimposed (see FIGS. 96 and 97), and can display the first image and the second image in a common display manner. (Refer to FIG. 87 and FIG. 92. Display is possible by the display mode of the common colors of blue, green and red). The second image has a higher image display priority than the first image (see FIGS. 96 and 97). Therefore, it is possible to prevent the misrecognition of the contents (for example, the expectation level indicated by the display mode) indicated by each image, and to prevent the player from being confused.

なお、この形態例では、特別演出の一例として、演出LED付可動部材9090を動作(演出LED付可動部材9090に搭載された演出LED9090aの点灯制御および演出LED付可動部材9090の動作制御)させる役物演出を実行する構成が開示されているが、これに限らず、例えば、特別演出として、表示手段(例えば、演出表示装置909)の特定領域において期待度が異なる複数種類の画像可能とし、この特別演出に対応した第1画像を同じ表示手段(例えば、演出表示装置909)に表示するように構成してもよい。また、例えば、第2の演出表示装置を設け、特別演出として、第2の演出表示装置において期待度が異なる複数種類の画像可能とし、この特別演出に対応した第1画像を表示手段(演出表示装置909)に表示するように構成してもよい。また、例えば、特別演出として、期待度が異なる複数種類の演出音を出力可能とし、この特別演出に対応した第1画像を表示手段(例えば、演出表示装置909)に表示するように構成してもよい。すなわち、特別演出は、表示手段と同一または異なる演出装置において、発光制御や動作制御、画像表示制御、音出力制御等の制御が行われることにより実現されてもよい。   In this embodiment, as an example of the special effect, the effect LED movable member 9090 is operated (the lighting control of the effect LED 9090a mounted on the effect LED movable member 9090 and the operation control of the effect LED movable member 9090). Although the structure which performs an object effect is disclosed, it is not restricted to this, For example, as a special effect, a plurality of types of images having different degrees of expectation are possible in a specific area of a display means (for example, an effect display device 909). You may comprise so that the 1st image corresponding to a special effect may be displayed on the same display means (for example, effect display device 909). Further, for example, a second effect display device is provided, and as the special effect, a plurality of types of images having different degrees of expectation are possible in the second effect display device, and the first image corresponding to the special effect is displayed on the display means (effect display). Device 909) may be configured to display. Further, for example, as a special effect, a plurality of types of effect sounds having different degrees of expectation can be output, and a first image corresponding to the special effect is displayed on a display means (for example, an effect display device 909). Also good. That is, the special effect may be realized by performing control such as light emission control, operation control, image display control, and sound output control in the same or different effect device as the display means.

また、第1画像と第2画像とを共通する表示態様により表示可能とする例として、この形態例では、アクティブ表示および保留表示と、役物エフェクト演出画像とを共通の色彩(青色や、緑色、青色)で表示可能とする場合について説明したが、例えば、色彩に代えて、または加えて、柄や模様、デザインが共通する表示態様により、アクティブ表示および保留表示と、役物エフェクト演出画像とを表示可能としてもよい。   In addition, as an example in which the first image and the second image can be displayed in a common display mode, in this embodiment, the active display and the hold display, and the accessory effect effect image are displayed in a common color (blue or green). However, instead of or in addition to the color, for example, an active display and a hold display, an effect effect effect image, and a display form having a common pattern, pattern, and design. Can be displayed.

また、この形態例では、未だ開始していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、保留記憶バッファ)を備え、表示手段は、第2画像として、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留画像(例えば、第1保留表示や第2保留表示)を表示可能であるように構成されている。そのような構成により、保留画像が第1画像と比較して画像表示の優先度が高く設定されているため、保留画像の視認性を確保することができる。   Further, in this embodiment, there is provided a holding storage means (for example, a holding storage buffer) for storing a variable display that has not yet started as a holding storage, and the display means is stored in the holding storage means as a second image. A hold image (for example, a first hold display or a second hold display) corresponding to the hold storage can be displayed. With such a configuration, the priority of the image display is set higher than that of the first image, so that the visibility of the reserved image can be ensured.

また、この形態例では、表示手段は、第2画像として、実行中の可変表示に対応する可変表示第1画像(例えば、アクティブ表示)を表示可能であるように構成されている。そのような構成により、可変表示第1画像が第1画像と比較して画像表示の優先度が高く設定されているため、可変表示第1画像の視認性を確保することができる。   In this embodiment, the display means is configured to display a variable display first image (for example, active display) corresponding to the variable display being executed as the second image. With such a configuration, since the priority of image display is set higher for the variable display first image than the first image, the visibility of the variable display first image can be ensured.

なお、この形態例では、第2画像として、保留画像(例えば、第1保留表示や第2保留表示)や可変表示第1画像(例えば、アクティブ表示)を表示し、第1画像(例えば、役物エフェクト演出画像)よりも画像表示の優先度が高く設定されているが、例えば、保留画像や可変表示第1画像に加えて、または代えて、予告演出や先読み予告演出で用いる群予告演出画像やステップアップ予告演出画像、チャンスゾーン演出画像等の各種画像の一部または全てを第1画像よりも画像表示の優先度を高く設定するようにしてもよい。このように構成することにより、群予告演出画像やステップアップ予告演出画像、チャンスゾーン演出画像等の各種画像を、対象画像と共通する態様(例えば、色彩や模様が共通する態様)により表示することがあっても、対象画像の視認性を確保することができる。   In this embodiment, as the second image, a hold image (for example, a first hold display or a second hold display) or a variable display first image (for example, active display) is displayed, and the first image (for example, a role is displayed). The image display priority is set higher than that of the object effect effect image). For example, in addition to or instead of the hold image and the variable display first image, the group notice effect image used in the notice effect or the pre-reading notice effect is used. Alternatively, some or all of various images such as the step-up notice effect image and the chance zone effect image may be set to have a higher image display priority than the first image. By configuring in this way, various images such as a group notice effect image, a step-up notice effect image, and a chance zone effect image are displayed in a manner common to the target image (for example, a manner in which colors and patterns are common). Even if there is, the visibility of the target image can be ensured.

また、この形態例では、第1画像は、第2画像と比較して透過度が高い(例えば、役物エフェクト演出画像は、アクティブ表示および保留表示よりも透過度が高い)ように構成されている。そのため、演出効果を向上させることができる。例えば、役物エフェクト演出画像が透過しない(透過度が低い)態様であれば、役物エフェクト演出画像よりも奥行き方向の背面側(奥側、下位側)のレイヤーに表示される背景画像等が視認できなくなり、演出効果を低下させてしまうが、役物エフェクト演出画像の透過度が高く、役物エフェクト演出画像を透して背景画像等を視認可能であれば、背景画像を変化させる演出等を効果的に行うことができる。   In this embodiment, the first image is configured to have higher transparency than the second image (for example, the effect effect effect image has higher transparency than the active display and the hold display). Yes. Therefore, the effect of production can be improved. For example, if the effect effect effect image is not transmitted (low transparency), the background image displayed on the back side (back side, lower side) layer in the depth direction than the effect effect effect image is displayed. If it becomes invisible and reduces the effect, but the transparency of the effect effect effect image is high and the background image can be visually recognized through the effect effect effect image, the effect of changing the background image, etc. Can be carried out effectively.

また、この形態例では、演出手段として、動作可能な可動体(例えば、回転動作可能な演出LED付可動部材9090)を備えるように構成されている。そのため、演出効果を向上させることができる。   Moreover, in this form example, it is comprised so that the movable body which can be operated (for example, the movable member 9090 with a production LED which can be rotated can be operated) is provided as an effect means. Therefore, the effect of production can be improved.

なお、この形態例では、実行中の可変表示に対応する役物演出として、演出LED付可動部材9090を制御するように構成しているが、未だ実行されていない可変表示に対応する役物演出として(いわゆる先読み予告演出として)、演出LED付可動部材9090を制御するように構成してもよい。この場合にも、役物演出に応じて、役物エフェクト演出を実行する際には、保留表示やアクティブ表示を役物エフェクト演出画像よりも優先して表示することが望ましい。   In this embodiment, the effect LED corresponding movable member 9090 is controlled as an effect effect corresponding to the variable display being executed, but the effect effect corresponding to the variable display that has not been executed yet. (As a so-called pre-reading notice effect), the effect LED-attached movable member 9090 may be controlled. Also in this case, when executing the effect effect effect according to the effect effect effect, it is desirable to display the hold display and the active display with priority over the effect effect effect image.

また、この形態例に示した例に限らず、演出LED付可動部材9090に加えて、第2の可動部材を設け、第2の可動部材を動作させる可動部材演出を実行可能とするとともに、可動部材演出に映像効果を与える可動部材エフェクト演出画像を演出表示装置909に表示可能とするようにしてもよい。また、この場合、演出LED付可動部材9090に対応する役物エフェクト演出画像と第2の可動部材に対応する可動部材エフェクト演出画像とで、画像表示の優先度が異なるようにしてもよい。例えば、第2の可動部材を動作させる可動部材演出を、演出LED付可動部材9090を動作させる役物演出よりも期待度が高い演出とする場合には、アクディブ表示および保留表示、可動部材エフェクト演出画像、役物エフェクト演出画像の順に画像表示の優先度を高くしてもよい。また、複数のエフェクト演出画像を表示可能とする場合、特定のエフェクト演出画像は、アクディブ表示および保留表示よりも画像表示の優先度を高くするようにしてもよい。具体的には、第2の可動部材を動作させる可動部材演出を極めて期待度が高い演出とし、可動部材エフェクト演出画像、アクディブ表示および保留表示、役物エフェクト演出画像の順に画像表示の優先度を高くするようにしてもよい。   In addition to the example shown in this embodiment, a second movable member is provided in addition to the movable member 9090 with an effect LED, and a movable member effect for operating the second movable member can be executed and movable. A movable member effect effect image that gives a video effect to the member effect may be displayed on the effect display device 909. In this case, the priority of image display may be different between the accessory effect effect image corresponding to the movable member with effect LED 9090 and the movable member effect effect image corresponding to the second movable member. For example, when the movable member effect that operates the second movable member is an effect that has a higher expectation than the effect effect that operates the movable member 9090 with the effect LED, the active display and the hold display, the movable member effect effect The image display priority may be increased in the order of the image and the effect effect effect image. Further, when a plurality of effect effect images can be displayed, a specific effect effect image may have a higher image display priority than the active display and the hold display. Specifically, the movable member effect that operates the second movable member is a highly expected effect, and the priority of the image display is set in the order of the movable member effect effect image, the active display and the hold display, and the accessory effect effect image. You may make it high.

また、この形態例では、第1保留表示または第2保留表示と同じ態様(ただし、サイズが異なる)でアクティブ表示を表示しているが、第1保留表示または第2保留表示と一部もしくは全部が共通する態様、または全く異なる態様でアクティブ表示を表示するようにしてもよい。例えば、第1保留表示または第2保留表示と色や模様が同じで、サイズや形状が異なる態様でアクティブ表示を表示したり、第1保留表示または第2保留表示と色や模様が同じで、動作が異なる態様でアクティブ表示を表示したりするようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the active display is displayed in the same manner (but different in size) as the first hold display or the second hold display, but partly or entirely with the first hold display or the second hold display. May display the active display in a common mode or in completely different modes. For example, the first hold display or the second hold display has the same color and pattern, and the active display is displayed in a different size and shape, or the first hold display or the second hold display has the same color and pattern, The active display may be displayed in a manner in which the operation is different.

第2の形態例.
以下、他の形態例としての第2の形態例について説明する。なお、この形態例において、他の形態例としての上記形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として異なる部分について説明する。
Second embodiment example.
Hereinafter, a second embodiment as another embodiment will be described. In addition, in this embodiment, detailed description of the portions having the same configuration and processing as those of the above embodiments as other embodiments will be omitted, and different portions will be mainly described.

第2の形態例では、異常入賞や球詰まり等の異常が生じたときにエラー報知として、エラー報知画像を演出表示装置909に表示するように構成されている。   In the second embodiment, an error notification image is displayed on the effect display device 909 as an error notification when an abnormality such as abnormal winning or a ball jam occurs.

また、この形態例では、報知対象演出(詳細については後述する)が実行された旨を報知する演出実行報知として、演出実行報知画像を演出表示装置909に表示するように構成されている。   In this embodiment, an effect execution notification image is displayed on the effect display device 909 as an effect execution notification for notifying that a notification target effect (details will be described later) has been executed.

また、この形態例では、役物演出や役物エフェクト演出、表示変化演出に加えて、群予告演出、チャンスゾーン演出およびステップアップ予告演出が実行されるように構成されている。   In this embodiment, in addition to the effect effect, the effect effect effect, and the display change effect, a group notice effect, a chance zone effect, and a step-up notice effect are executed.

群予告演出は、一群のキャラクタ等が登場する予告演出である。例えば、演出図柄変動開始時において群予告演出を実行するか否かを決定し、実行する場合には、当該変動中に群予告演出画像を演出表示装置909に表示する処理を実行することにより実現される。群予告演出は、当該変動が有利な演出図柄の変動態様(例えば、スーパーリーチに発展する)となることや、大当りとなることを異なる期待度により示唆する。   The group notice effect is a notice effect in which a group of characters and the like appear. For example, it is determined whether or not the group notice effect is to be executed at the start of the effect symbol variation, and in the case of executing, it is realized by executing a process of displaying the group notice effect image on the effect display device 909 during the variation. Is done. The group notice effect suggests that the change is an advantageous design pattern change mode (for example, develops into super reach) and a big hit with different expectations.

チャンスゾーン演出は、複数の変動に亘って行われる先読み予告演出である。例えば、始動入賞時に始動入賞時コマンドにもとづいて、チャンスゾーン演出を実行するか否かを決定し、実行する場合には、ターゲットとなる変動表示が終了するまでチャンスゾーン演出画像を演出表示装置909に表示する処理を実行することにより実現される。チャンスゾーン演出は、ターゲットとなる変動表示が有利な演出図柄の変動態様(例えば、スーパーリーチに発展する)となることや、大当りとなることを異なる期待度により示唆する。   The chance zone effect is a pre-reading notice effect performed over a plurality of changes. For example, it is determined whether or not the chance zone effect is to be executed based on the start winning command at the time of the start winning prize, and if so, the chance zone effect image is displayed until the target variable display is finished. This is realized by executing the processing displayed on The chance zone effect suggests that the target variation display has an advantageous variation pattern (for example, develops into super reach) and a big hit with different expectations.

ステップアップ予告演出は、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)する予告演出である。例えば、演出図柄変動開始処理においてステップアップ予告演出を実行するか否か、実行する場合の演出態様を決定し、決定結果にしたがってステップアップ予告演出画像を演出表示装置909に表示する処理を実行することにより実現される。ステップアップ予告演出は、当該変動が有利な演出図柄の変動態様(例えば、スーパーリーチに発展する)となることや、大当りとなることを異なる期待度により示唆する。   The step-up notice effect is a notice effect in which the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages. For example, whether or not to execute the step-up notice effect in the effect symbol variation start process is determined, and the effect mode in the case of execution is determined, and the process of displaying the step-up notice effect image on the effect display device 909 is executed according to the determination result. Is realized. The step-up notice effect suggests that the change is an advantageous design pattern change mode (for example, develops into super reach) or a big hit with different expectations.

この形態例では、エラー報知画像、演出実行報知画像、役物エフェクト演出画像、保留等表示画像(上記形態におけるアクティブ表示および保留表示に相当)、群予告演出画像、チャンスゾーン演出画像およびステップアップ予告演出画像等の各種画像を表示する際の優先度が定められており、優先度にもとづいて演出表示装置909における画像表示制御が行われる。   In this embodiment, an error notification image, an effect execution notification image, an accessory effect effect image, a hold display image (corresponding to the active display and hold display in the above embodiment), a group notice effect image, a chance zone effect image, and a step-up notice Priorities for displaying various images such as effect images are determined, and image display control in the effect display device 909 is performed based on the priorities.

図98は、各種画像のZ値等の一例を示す図である。図98(A)は、演出表示装置909の表示領域にて実行される夫々の演出や報知等に対応する、画像(画像名)と画像サイズ(画像の表示領域)を例示した図である。図98(A)に示すように、エラー報知を実行するときには、画像サイズ「大」のエラー報知画像が表示領域に表示される。換言すれば、画像サイズ「大」のエラー報知画像を用いてエラー報知が実行される。同様に、図98(A)に示すように、画像サイズ「小」の演出実行報知画像を用いて演出実行報知が実行され、画像サイズ「大」の役物エフェクト演出画像を用いて役物エフェクト演出が実行され、画像サイズ「小」の保留等表示画像を用いて保留等表示(保留表示、アクティブ表示)が実行され、画像サイズ「大」の群予告演出画像を用いて群予告演出が実行され、画像サイズ「小」のチャンスゾーン演出画像を用いてチャンスゾーン演出が実行され、画像サイズ「大」のステップアップ予告演出画像を用いてステップアップ予告演出が実行される。   FIG. 98 is a diagram illustrating an example of Z values and the like of various images. FIG. 98A is a diagram exemplifying an image (image name) and an image size (image display area) corresponding to each effect and notification executed in the display area of the effect display device 909. As shown in FIG. 98A, when error notification is executed, an error notification image having an image size of “large” is displayed in the display area. In other words, error notification is executed using an error notification image having an image size “large”. Similarly, as shown in FIG. 98A, the effect execution notification is executed using the effect execution notification image of the image size “small”, and the effect effect effect image of the image size “large” is used. An effect is executed, a display such as a hold (hold display, active display) is executed using a display image such as a hold of an image size “small”, and a group notice effect is executed using a group notice effect image of an image size “large” Then, the chance zone effect is executed using the chance zone effect image having the image size “small”, and the step-up notification effect is executed using the step-up notice effect image having the image size “large”.

なお、図98(A)に示した演出実行報知とは、報知対象演出が実行された旨の報知である。この形態例では、ステップアップ予告演出のステップ5(SU5)、群予告演出、役物演出の夫々が報知対象演出に該当する。つまり、この形態例では、演出実行報知として、SU5が実行された場合にはSU5が実行された旨を報知し、群予告演出が実行された場合には群予告演出が実行された旨を報知し、役物演出が実行された場合には役物演出が実行された旨を報知する。   The effect execution notification shown in FIG. 98 (A) is notification that the notification target effect has been executed. In this embodiment, step 5 (SU5) of the step-up notice effect, group notice effect, and accessory effect each correspond to the notification target effect. That is, in this embodiment, as the effect execution notification, when SU5 is executed, the fact that SU5 is executed is notified, and when the group notice effect is executed, the fact that the group notice effect is executed is notified. In the case where the accessory effect is executed, the fact that the accessory effect has been executed is notified.

図98(B)は、図98(A)に示した各画像に設定されるZ値を例示した図である。演出制御用マイクロコンピュータ90100のRAMには、図98(A)に示した各画像のZ値を設定したZ値設定テーブルが記憶されている。Z値設定テーブルは、図98(B)に示すように、各画像のZ値が設定されている。Z値は、画像を表示するレイヤー(層)を示すものである。Z値が小さい数である程、奥行き方向の前面側(手前側、上位側)のレイヤーに画像が表示され、Z値が大きい数である程、奥行き方向の背面側(奥側、下位側)のレイヤーに画像が表示される。したがって、例えば、図98(B)において、Z値「0」のエラー報知画像とZ値「7」のチャンスゾーン演出画像とが重畳して表示される場合には、Z値「7」のチャンスゾーン演出画像の前面にZ値「0」のエラー報知画像が表示される。また例えば、Z値「6」の群予告演出画像とZ値「7」のチャンスゾーン演出画像とZ値「8」のステップアップ予告演出画像とが重畳して表示される場合には、Z値「8」のステップアップ予告演出画像の前面にZ値「7」のチャンスゾーン演出画像が表示され、Z値「7」のチャンスゾーン演出画像の前面にZ値「6」の群予告演出画像が表示される。なお、上述の画像やZ値は一例である。例えば、飾り図柄(飾り図柄の可変表示演出の画像)のZ値は「9」、背景(背景画像)のZ値は「10」である。   FIG. 98B is a diagram exemplifying the Z value set for each image shown in FIG. 98A. The RAM of the effect control microcomputer 90100 stores a Z value setting table in which the Z value of each image shown in FIG. 98 (A) is set. In the Z value setting table, as shown in FIG. 98B, the Z value of each image is set. The Z value indicates a layer for displaying an image. The smaller the Z value, the more the image is displayed on the front side (front side, upper side) layer in the depth direction. The higher the Z value, the rear side (back side, lower side) in the depth direction. An image is displayed on the layer. Therefore, for example, in FIG. 98B, when the error notification image with the Z value “0” and the chance zone effect image with the Z value “7” are displayed in a superimposed manner, the chance with the Z value “7” is displayed. An error notification image having a Z value “0” is displayed in front of the zone effect image. In addition, for example, when a group notice effect image with a Z value “6”, a chance zone effect image with a Z value “7”, and a step-up notice effect image with a Z value “8” are displayed in a superimposed manner, the Z value A chance zone effect image with a Z value of “7” is displayed in front of the step-up notice effect image with “8”, and a group notice effect image with a Z value of “6” is displayed in front of the chance zone effect image with a Z value of “7”. Is displayed. Note that the above-described images and Z values are examples. For example, the Z value of the decorative design (image of the variable display effect of the decorative design) is “9”, and the Z value of the background (background image) is “10”.

なお、図98(B)に示した演出実行報知画像のZ値は、報知数3の場合(SU5、群予告演出、役物演出の3つの演出の実行を報知している場合)において報知開始順が3番目であるときには「1」、報知数2以上の場合(SU5、群予告演出、役物演出のうちの2つ以上の演出の実行を報知している場合)において報知開始順が2番目であるときには「2」、報知数1以上の場合(SU5、群予告演出、役物演出のうちの1つ以上の演出の実行を報知している場合)において報知開始順が1番目であるときには「3」である。   Note that the Z value of the effect execution notification image shown in FIG. 98 (B) is notified when the notification number is 3 (when execution of three effects of SU5, group notice effect, and accessory effect is notified). When the order is third, the notification start order is 2 when the number of notifications is 2 or more (when the execution of two or more effects of SU5, group notice effect, and accessory effect is notified). When the number is “2”, the notification start order is first when the number of notifications is 1 or more (when the execution of one or more of the SU5, group notice effect, and accessory effect is notified). Sometimes “3”.

図53および図100は、各種画像の一例を示す図である。図99(A)は、エラー報知画像(一例)を示している。図99(A)に示したエラー報知画像は、エラーが発生したことを報知するピクトグラム画像G1、「エラー発生!係員をお呼びください。」というメッセージを報知する文字画像G2を含んでいる。エラー報知画像の表示時間(エラー報知の報知時間)は、例えば、30秒であってもよい。エラーの種類に応じて、エラー報知画像の表示時間を異ならせてもよい。   53 and 100 are diagrams illustrating examples of various images. FIG. 99A shows an error notification image (an example). The error notification image shown in FIG. 99 (A) includes a pictogram image G1 that notifies that an error has occurred, and a character image G2 that notifies a message “Error has occurred! The error notification image display time (error notification notification time) may be, for example, 30 seconds. The display time of the error notification image may be varied depending on the type of error.

図98(A)に示したエラー報知画像の画像サイズは、ピクトグラム画像G1の表示領域と文字画像G2の表示領域を合せた表示領域である。つまり、ピクトグラム画像G1の表示領域と文字画像G2の表示領域を合せた表示領域は「大」である。ピクトグラム画像G1、文字画像G2は、図99(A)に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較し(又は他の複数の画像と比較せずに)、エラー報知画像の画像サイズが「大」であると言えるものであればよい。なお、画像サイズが上位所定番目(例えば4番目)までに入る画像を画像サイズ「大」と称し、上位所定番目までの入らない画像を画像サイズ「小」と称してもよい。また、演出表示装置909の表示領域に占める画像サイズの割合が所定割合(例えば30%)以上の画像を画像サイズ「大」と称し、所定割合未満の画像を画像サイズ「小」と称してもよい。   The image size of the error notification image shown in FIG. 98 (A) is a display area that combines the display area of the pictogram image G1 and the display area of the character image G2. That is, the display area combining the display area of the pictogram image G1 and the display area of the character image G2 is “large”. The pictogram image G1 and the character image G2 are not limited to those shown in FIG. 99A, but are compared with other plural images (or without being compared with other plural images), and are images of error notification images. Anything that can be said to be “large” in size is acceptable. Note that an image whose image size falls within the upper predetermined number (for example, the fourth) may be referred to as an image size “large”, and an image that does not enter the upper predetermined number may be referred to as an image size “small”. In addition, an image whose ratio of the image size in the display area of the effect display device 909 is a predetermined ratio (for example, 30%) or more may be referred to as an image size “large”, and an image less than the predetermined ratio may be referred to as an image size “small”. Good.

図99(B)は、演出実行報知画像(一例)を示している。図99(B)に示した演出実行報知画像は、実行された報知対象演出(ステップアップ予告演出のステップ5(SU5)、群予告演出、役物演出)を特定可能に報知するピクトグラム画像G3を含んでいる。ピクトグラム画像G3は、ピクトグラム画像G3−1〜ピクトグラム画像G3−3(後述)の一部又は全部の総称である。演出実行報知画像の表示時間(演出実行報知の報知時間)は、例えば、20秒であってもよい。報知対象演出の種類に応じて、演出実行報知画像の表示時間を異ならせてもよい。   FIG. 99B shows an effect execution notification image (an example). The effect execution notification image shown in FIG. 99 (B) is a pictogram image G3 that notifies the executed notification target effect (step-up notice effect step 5 (SU5), group notice effect, and accessory effect) in an identifiable manner. Contains. The pictogram image G3 is a general term for a part or all of the pictogram image G3-1 to the pictogram image G3-3 (described later). For example, the display time of the effect execution notification image (the notification time of the effect execution notification) may be 20 seconds. Depending on the type of notification target effect, the display time of the effect execution notification image may be varied.

図98(A)に示した演出実行報知画像の画像サイズは、ピクトグラム画像G3の表示領域である。つまり、ピクトグラム画像G3の表示領域は「小」である。ピクトグラム画像G3は、図99(B)に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較し(又は他の複数の画像と比較せずに)、演出実行報知画像の画像サイズが「小」であると言えるものであればよい。   The image size of the effect execution notification image shown in FIG. 98 (A) is the display area of the pictogram image G3. That is, the display area of the pictogram image G3 is “small”. The pictogram image G3 is not limited to the one shown in FIG. 99B, and the image size of the effect execution notification image is “ Anything that can be said to be small is acceptable.

図99(D)は、図99(B)のピクトグラム画像G3の付近を詳細に示したものである。図99(D)において、ピクトグラム画像G3−1は、報知数3の場合において報知開始順が1番目の演出を報知するものであってZ値は「3」である。また、図99(D)において、ピクトグラム画像G3−2は、報知数3の場合において報知開始順が2番目の演出を報知するものであってZ値は「2」である。また、図99(D)において、ピクトグラム画像G3−3は、報知数3の場合において報知開始順が3番目の演出を報知するものであってZ値は「1」である。したがって、図99(D)に示すように、Z値「3」のピクトグラム画像G3−1の前面にZ値「2」のピクトグラム画像G3−2が表示され、Z値「2」のピクトグラム画像G3−2の前面にZ値「1」のピクトグラム画像G3−3が表示されている。   FIG. 99D shows in detail the vicinity of the pictogram image G3 of FIG. 99B. In FIG. 99D, the pictogram image G3-1 is for reporting the first effect in the notification start order when the number of notifications is 3, and the Z value is “3”. In FIG. 99 (D), pictogram image G3-2 notifies the second effect in the notification start order when the number of notifications is 3, and the Z value is “2”. In FIG. 99 (D), the pictogram image G3-3 notifies the third effect in the notification start order when the number of notifications is 3, and the Z value is “1”. Accordingly, as shown in FIG. 99D, a pictogram image G3-2 having a Z value “2” is displayed on the front surface of a pictogram image G3-1 having a Z value “3”, and a pictogram image G3 having a Z value “2” is displayed. A pictogram image G3-3 having a Z value “1” is displayed on the front side of -2.

なお、図99(E)において、ピクトグラム画像G3−1は、報知数2の場合において報知開始順が1番目の演出を報知するものであってZ値は「3」である。また、図99(E)において、ピクトグラム画像G3−2は、報知数2の場合において報知開始順が2番目の演出を報知するものであってZ値は「2」である。したがって、図99(E)に示すように、Z値「3」のピクトグラム画像G3−1の前面にZ値「2」のピクトグラム画像G3−2が表示されている。また、図99(F)において、ピクトグラム画像G3−1は、報知数1の場合において報知開始順が1番目の演出を報知するものであってZ値は「3」である。   In FIG. 99 (E), pictogram image G3-1 notifies the first effect in the notification start order when the number of notifications is 2, and the Z value is “3”. In FIG. 99 (E), the pictogram image G3-2 notifies the second effect in the notification start order when the number of notifications is 2, and the Z value is “2”. Therefore, as shown in FIG. 99E, a pictogram image G3-2 having a Z value “2” is displayed in front of a pictogram image G3-1 having a Z value “3”. In FIG. 99 (F), pictogram image G3-1 notifies the first effect in the notification start order when the number of notifications is 1, and the Z value is “3”.

図99(C)は、役物エフェクト演出画像(一例)を示している。図99(C)に示した役物エフェクト演出画像は、役物演出に映像効果を与えるエフェクト画像G4を含んでいる。役物エフェクト演出画像の表示時間(役物エフェクト演出の実行時間)は、例えば、30秒であってもよい。なお、役物エフェクト演出画像は、第1の形態例と同様に、演出表示装置909の表示領域の下部に表示されるように構成されていてもよい。   FIG. 99C shows an accessory effect effect image (an example). The effect effect effect image shown in FIG. 99C includes an effect image G4 that gives a video effect to the effect effect. The display time of the effect effect effect image (execution time of the effect effect effect) may be, for example, 30 seconds. In addition, the accessory effect effect image may be configured to be displayed in the lower part of the display area of the effect display device 909, as in the first embodiment.

図98(A)に示した役物エフェクト演出画像の画像サイズは、エフェクト画像G4の表示領域である。つまり、エフェクト画像G4の表示領域は「大」である。エフェクト画像G4は、図99(C)に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較し(又は他の複数の画像と比較せずに)、役物エフェクト演出画像の画像サイズが「大」であると言えるものであればよい。   The image size of the effect effect effect image shown in FIG. 98 (A) is the display area of the effect image G4. That is, the display area of the effect image G4 is “large”. The effect image G4 is not limited to the one shown in FIG. 99C, and the image size of the effect effect effect image is compared with other plural images (or not compared with other plural images). Anything can be said to be “large”.

図100(A)は、保留等表示画像(一例)を示している。図100(A)に示した保留等表示画像は、第1保留表示画像G5、第2保留表示画像G6、アクティブ表示画像G7を含んでいる。第1保留表示画像G5や第2保留表示画像G6の表示時間は、保留表示の数や、各保留表示の消化時間(夫々の可変表示の表示時間)などに応じて異なる。アクティブ表示画像G7の表示時間は、可変表示の表示時間などに応じて異なる。なお、保留等表示画像は、アクティブ表示領域を示す画像を含んでいてもよい。   FIG. 100A shows a display image (an example) of a hold or the like. The hold display image shown in FIG. 100 (A) includes a first hold display image G5, a second hold display image G6, and an active display image G7. The display time of the first hold display image G5 and the second hold display image G6 differs depending on the number of hold displays, the digestion time of each hold display (the display time of each variable display), and the like. The display time of the active display image G7 varies depending on the display time of variable display. The hold display image may include an image showing the active display area.

図98(A)に示した保留等表示画像の画像サイズは、第1保留表示画像G5の表示領域と第2保留表示画像G6の表示領域とアクティブ表示画像G7の表示領域とを合せた表示領域である。つまり、第1保留表示画像G5の表示領域と第2保留表示画像G6の表示領域とアクティブ表示画像G7の表示領域とを合せた表示領域は「小」である。第1保留表示画像G5、第2保留表示画像G6、アクティブ表示画像G7は、図100(A)に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較し(又は他の複数の画像と比較せずに)、保留等表示画像の画像サイズが「小」であると言えるものであればよい。   The image size of the hold display image shown in FIG. 98 (A) is the display area obtained by combining the display area of the first hold display image G5, the display area of the second hold display image G6, and the display area of the active display image G7. It is. That is, the display area including the display area of the first hold display image G5, the display area of the second hold display image G6, and the display area of the active display image G7 is “small”. The first hold display image G5, the second hold display image G6, and the active display image G7 are not limited to those shown in FIG. 100A, but are compared with other images (or with other images). It is sufficient that the image size of the display image such as the hold can be said to be “small” without comparison.

図100(B)は、群予告演出画像(一例)を示している。図100(B)に示した群予告演出画像は、群を構成するキャラクタ画像G8を含んでいる。キャラクタ画像G8の表示時間(群予告演出の実行時間)は、例えば、5秒であってもよい。群予告演出にて表示するキャラクタ画像G8に応じて、群予告演出画像の表示時間を異ならせてもよい。   FIG. 100B shows a group notice effect image (an example). The group notice effect image shown in FIG. 100 (B) includes character images G8 constituting the group. The display time of the character image G8 (group notice effect execution time) may be, for example, 5 seconds. Depending on the character image G8 displayed in the group notice effect, the display time of the group notice effect image may be varied.

図98(B)に示した群予告演出画像の画像サイズは、キャラクタ画像G8の表示領域である。つまり、キャラクタ画像G8の表示領域は「大」である。キャラクタ画像G8は、図100(B)に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較し(又は他の複数の画像と比較せずに)、群予告演出画像の画像サイズが「大」であると言えるものであればよい。   The image size of the group notice effect image shown in FIG. 98 (B) is the display area of the character image G8. That is, the display area of the character image G8 is “large”. The character image G8 is not limited to the one shown in FIG. 100B, and the image size of the group notice effect image is " Anything that can be said to be “large” is acceptable.

図100(C)は、チャンスゾーン演出画像(一例)を示している。図100(C)に示したチャンスゾーン演出画像は、「チャンス!!」というメッセージを報知する文字画像G9とチャンスであることを報知するピクトグラム画像G10を含んでいる。なお、チャンスゾーン演出画像は、文字画像G9とピクトグラム画像G10の何れか一方を含むものであってもよい。文字画像G9やピクトグラム画像G10の表示時間(チャンスゾーン演出の実行時間)は、保留表示の数や、各保留表示の消化時間(夫々の可変表示の表示時間)などに応じて異なる。   FIG. 100C shows a chance zone effect image (an example). The chance zone effect image shown in FIG. 100 (C) includes a character image G9 for informing a message “chance !!” and a pictogram image G10 for informing that it is a chance. The chance zone effect image may include one of the character image G9 and the pictogram image G10. The display time of character image G9 and pictogram image G10 (execution time of chance zone effect) varies depending on the number of hold displays, the digestion time of each hold display (the display time of each variable display), and the like.

図98(B)に示したチャンスゾーン演出画像の画像サイズは、文字画像G9の表示領域とピクトグラム画像G10の表示領域とを合せた表示領域である。つまり、文字画像G9の表示領域とピクトグラム画像G10の表示領域とを合せた表示領域は「小」である。文字画像G9、ピクトグラム画像G10は、図100(C)に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較し(又は他の複数の画像と比較せずに)、チャンスゾーン演出画像の画像サイズが「小」であると言えるものであればよい。   The image size of the chance zone effect image shown in FIG. 98 (B) is a display area that combines the display area of the character image G9 and the display area of the pictogram image G10. That is, the display area combining the display area of the character image G9 and the display area of the pictogram image G10 is “small”. The character image G9 and the pictogram image G10 are not limited to those shown in FIG. 100C, but are compared with other plural images (or without being compared with other plural images). Any image size can be said to be “small”.

図100(D)は、ステップアップ予告演出画像(一例)を示している。ステップアップ予告演出画像は、ステップ1(SU1)において最後に表示する枠画像G11、ステップ2(SU2)において最後に表示する枠画像G12、ステップ3(SU3)において最後に表示する枠画像G13、ステップ4(SU4)において最後に表示する枠画像G14、ステップ5(SU5)において最後に表示する枠画像G15などが含まれる。即ち、ステップアップする毎に表示領域が拡大する。枠画像G11〜枠画像G15には、SU1〜SU5に応じてキャラクタ等が表示されるが、非図示としている。なお、枠画像G11〜枠画像G15の夫々の表示時間は、例えば、1秒であってもよい(したがって、例えばSU5まで進む場合には5秒となる)。   FIG. 100D shows a step-up notice effect image (an example). The step-up notice effect image is a frame image G11 that is displayed last in step 1 (SU1), a frame image G12 that is displayed last in step 2 (SU2), a frame image G13 that is displayed last in step 3 (SU3), a step 4 (SU4) includes a frame image G14 that is displayed last, step 5 (SU5) includes a frame image G15 that is displayed last. That is, the display area is enlarged every time the step-up is performed. In the frame images G11 to G15, characters and the like are displayed according to SU1 to SU5, but are not shown. Note that the display time of each of the frame images G11 to G15 may be, for example, 1 second (thus, for example, 5 seconds when proceeding to SU5).

図98(B)に示したステップアップ予告演出画像の画像サイズは、枠画像G15の表示領域に基づいている。つまり、枠画像G15の表示領域は「大」である。枠画像G15は、図100(D)に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較し(又は他の複数の画像と比較せずに)、ステップアップ予告演出画像の画像サイズが「大」であると言えるものであればよい。   The image size of the step-up notice effect image shown in FIG. 98 (B) is based on the display area of the frame image G15. That is, the display area of the frame image G15 is “large”. The frame image G15 is not limited to the one shown in FIG. 100D, and the image size of the step-up notice effect image is compared with other plural images (or not compared with other plural images). Anything can be said to be “large”.

図101は、各種画像のレイヤーを模式的に表した概念図である。図101においてZ軸上の数はZ値である。図98(B)に示したZ値の設定によれば、図101に示すように、Z値「0」を有するエラー報知画像が最前面のレイヤーに表示され、Z値「1」を有する演出実行報知画像(3番目)がエラー報知画像の1つ背面のレイヤーに表示され、Z値「2」を有する演出実行報知画像(2番目)が演出実行報知画像(3番目)の1つ背面のレイヤーに表示され、Z値「3」を有する演出実行報知画像(1番目)が演出実行報知画像(2番目)の1つ背面のレイヤーに表示され、Z値「4」を有する役物エフェクト演出画像が演出実行報知画像(3番目)の1つ背面のレイヤーに表示され、Z値「5」を有する保留等表示画像が役物エフェクト演出画像の1つ背面のレイヤーに表示され、Z値「6」を有する群予告演出画像が保留等表示画像の1つ背面のレイヤーに表示され、Z値「7」を有するチャンスゾーン演出画像が群予告演出画像の1つ背面のレイヤーに表示され、Z値「8」を有するステップアップ予告演出画像が群予告演出画像の1つ背面のレイヤーに表示される。   FIG. 101 is a conceptual diagram schematically showing layers of various images. In FIG. 101, the numbers on the Z axis are Z values. According to the setting of the Z value shown in FIG. 98 (B), as shown in FIG. 101, the error notification image having the Z value “0” is displayed on the foremost layer, and the effect having the Z value “1”. The execution notification image (third) is displayed on one layer behind the error notification image, and the effect execution notification image (second) having the Z value “2” is displayed on the back of one of the effect execution notification images (third). The effect execution effect image having the Z value “4” is displayed on the layer immediately behind the effect execution notification image (second) displayed on the layer and having the Z value “3”. The image is displayed on one layer behind the effect execution notification image (third), and the hold display image having the Z value “5” is displayed on one layer behind the effect effect effect image. Group notice effect image having “6” is one of the display images such as hold A chance zone effect image having a Z value of “7” is displayed on a layer behind the group notice effect image, and a step-up notice effect image having a Z value of “8” is displayed in the group layer effect image. It is displayed on the layer behind one.

図102は、演出表示装置909の表示領域における表示動作例を示す図である。図102(A)は、ステップアップ予告演出(SU4)、チャンスゾーン演出、群予告演出、保留等表示、演出実行報知(群予告演出)の実行期間が重なった場合の演出表示装置909における表示動作例を示している。図102(B)は、ステップアップ予告演出(SU5)、チャンスゾーン演出、群予告演出、保留等表示、役物エフェクト演出、演出実行報知(SU5)、演出実行報知(群予告演出)、演出実行報知(役物演出)の実行期間が重なった場合の演出表示装置909における表示動作例を示している。図102(A)、図102(B)に示すように、図98(B)のZ値に応じて、大きいZ値を有する画像が奥側に描画され、小さいZ値を有する画像が手前側に重なるように描画される。   FIG. 102 is a diagram illustrating a display operation example in the display area of the effect display device 909. FIG. 102A shows the display operation in the effect display device 909 when the execution periods of the step-up notice effect (SU4), the chance zone effect, the group notice effect, the hold display, and the effect execution notification (group notice effect) overlap. An example is shown. FIG. 102B shows a step-up notice effect (SU5), a chance zone effect, a group notice effect, a hold display, an effect effect effect, an effect execution notice (SU5), an effect execution notice (group notice effect), and an effect execution. The example of a display operation in the production | presentation display apparatus 909 when the execution period of alerting | reporting (object effect production) overlaps is shown. As shown in FIGS. 102A and 102B, an image having a large Z value is drawn on the back side according to the Z value in FIG. 98B, and an image having a small Z value is on the near side. It is drawn to overlap.

以上に説明したように、この形態例によれば、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、演出画像(例えば、図99、図100等に示した各種の演出画像等)を用いて演出を実行する演出実行手段とを備えている。そして、演出実行手段は、決定手段の決定にもとづいて実行される予告演出として第1演出画像(例えば、ステップアップ予告演出画像等)を用いる第1予告演出(例えば、ステップアップ予告演出等)と、判定手段の判定にもとづいて実行される予告演出として第2演出画像(例えば、チャンスゾーン演出画像等)を用いる第2予告演出(例えば、チャンスゾーン演出等)とを実行可能である。また、第1演出画像と第2演出画像とは、画像表示の優先度が異なる(例えば、図101に示すように、Z値「7」のチャンスゾーン演出画像は、Z値「8」のステップアップ予告演出画像よりも前面側に表示される)ように構成されている。そのため、演出画像を好適に表示することができる。   As described above, according to this embodiment, a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and whether or not to control to the advantageous state. Determining means for determining whether or not, determining means for determining whether or not to be controlled in an advantageous state prior to the determination by the determining means, and effect images (for example, various effect images shown in FIGS. 99, 100, etc.) Etc.) and an effect execution means for executing the effect. Then, the effect execution means uses a first effect image (for example, a step-up notice effect image or the like) as a notice effect that is executed based on the determination by the determining means, and a first notice effect (for example, a step-up notice effect or the like). A second notice effect (for example, a chance zone effect or the like) using a second effect image (for example, a chance zone effect image or the like) can be executed as the notice effect to be executed based on the determination by the determination means. Also, the first effect image and the second effect image have different image display priorities (for example, as shown in FIG. 101, a chance zone effect image having a Z value of “7” has a Z value of “8”). It is configured to be displayed on the front side of the up notice effect image. Therefore, the effect image can be displayed suitably.

また、この形態例では、演出実行手段は、第1領域(図98(A)に示すように画像サイズ「小」の領域)において第1演出画像(例えば、チャンスゾーン演出画像等)を用いる第1演出(例えば、チャンスゾーン演出等)と、第1領域よりも広い第2領域(図98(A)に示すように画像サイズ「大」の領域)において第2演出画像(例えば、群予告演出画像等)を用いる第2演出(例えば、群予告演出等)とを実行可能である。また、第1演出画像と第2演出画像とは、画像表示の優先度が異なる(例えば、図101に示すように、Z値「6」の群予告演出画像は、Z値「7」のチャンスゾーン演出画像よりも前面側に表示される)ように構成されている。そのため、演出画像を好適に表示することができる。   In this embodiment, the effect execution means uses the first effect image (for example, a chance zone effect image) in the first region (region of image size “small” as shown in FIG. 98A). A second effect image (for example, a group notice effect) in one effect (for example, a chance zone effect) and a second area (an area having an image size “large” as shown in FIG. 98A) wider than the first area. A second effect (for example, a group notice effect) using an image or the like can be executed. Also, the first effect image and the second effect image have different image display priorities (for example, as shown in FIG. 101, a group notice effect image with a Z value “6” has a chance of a Z value “7”. (Displayed on the front side of the zone effect image). Therefore, the effect image can be displayed suitably.

なお、この形態例では、役物エフェクト演出画像は、演出表示装置909の表示領域の上部(具体的には、保留等表示画像と重ならない、または重なる部分が少ない位置)に表示されているが、第1の形態例と同様に、演出表示装置909の表示領域の下部(具体的には、保留等表示画像と重なる、または重なる部分が多い位置)に表示されるように構成してもよい。ただし、この場合には、第1の形態例と同様に、保留等表示画像は、役物エフェクト演出画像よりも画像表示の優先度が高く設定されていることが望ましい。   In this embodiment, the effect effect effect image is displayed in the upper part of the display area of the effect display device 909 (specifically, a position that does not overlap with the display image such as the hold, or has a small overlapping portion). Similarly to the first embodiment, it may be configured to be displayed at the lower part of the display area of the effect display device 909 (specifically, the position such as the hold or the like that overlaps with the display image or where there are many overlapping parts). . However, in this case, similarly to the first embodiment, it is desirable that the display image such as the hold is set to have a higher image display priority than the accessory effect effect image.

また、この形態例において説明した役物演出を、第1の形態例で説明した役物演出と区別して実行するようにしてもよい。以下、区別する際には、第1の形態例で説明した役物演出を第1役物演出と称し、第2の形態例で説明した役物演出を第2役物演出と称する。この場合には、第2の形態例では、第1の形態例における演出LED付可動部材9090に加えて、第1演出LED付可動部材9090と同様の機能を備えた第2演出LED付可動部材が演出表示装置909の上側に設けられている。そして、第2役物演出として、第2演出LED付可動部材が搭載する演出LEDを所定態様により点灯させるとともに、第2演出LED付可動部材を動作させる制御を行う。また、第2役物演出の態様に応じて、図99(C)に示すような役物エフェクト演出画像(以下、区別する際には第2役物エフェクト演出画像と称する)を表示する役物エフェクト演出(以下、区別する際には第2役物エフェクト演出と称する)を実行する。第2役物エフェクト演出により表示された第2役物エフェクト演出画像は、図99(C)に示すように演出表示装置909の表示領域上部に表示された後に、表示領域下部のアクティブ表示や保留表示に重なる位置に移動して表示されるようにしてもよい。なお、第2役物演出に用いられる役物は、第1の形態例において示した演出LED付可動部材9090と同様のものに限らず、形状や機能、動作態様等が異なるものであってもよい。   In addition, the effect effect described in this embodiment may be executed separately from the effect effect described in the first embodiment. Hereinafter, when distinguishing, the accessory effect demonstrated in the 1st form example is called a 1st accessory effect, and the accessory effect demonstrated in the 2nd form example is called a 2nd accessory effect. In this case, in the second embodiment, in addition to the movable member 9090 with the effect LED in the first embodiment, the movable member with the second effect LED having the same function as the movable member 9090 with the first effect LED. Is provided on the upper side of the effect display device 909. And as 2nd effect production, while performing the effect LED which the movable member with 2nd effect LED mounts by a predetermined aspect, control which operates the movable member with 2nd effect LED is performed. In addition, in accordance with the mode of the second accessory effect, the accessory that displays the accessory effect effect image (hereinafter referred to as the second accessory effect effect image when distinguished) as shown in FIG. 99 (C). An effect effect (hereinafter referred to as a second effect effect effect when distinguished) is executed. The second effect effect effect image displayed by the second effect effect effect is displayed at the upper part of the display area of the effect display device 909 as shown in FIG. The display may be moved to a position overlapping the display. Note that the accessory used for the second accessory effect is not limited to the same as the effect LED movable member 9090 shown in the first embodiment, but may be different in shape, function, operation mode, and the like. Good.

第1役物演出と第2役物演出とを区別して実行する場合、すなわち、第1役物エフェクト演出(第1の形態例における役物エフェクト演出)と第2役物エフェクト演出(第2の形態例における役物エフェクト演出)とを区別して実行する場合には、図98(B)に示すように、第2役物エフェクト演出により表示される役物エフェクト演出画像(すなわち第2役物エフェクト演出画像)は、保留等表示画像よりも画像表示の優先度が高い。一方、第1役物エフェクト演出により表示される役物エフェクト演出画像(すなわち第1役物エフェクト演出画像)は、第1の形態例で説明したように、保留等表示画像よりも画像表示の優先度が低い。このように構成することにより、アクティブ表示や保留表示よりも優先される第2役物エフェクト演出と、アクティブ表示や保留表示の方が優先される第1役物エフェクト演出とを実行可能となり、役物エフェクト演出に多様性を持たせることができる。なお、このように構成する場合には、優先度が高い第2役物エフェクト演出(すなわち第2役物演出)は、第1役物エフェクト演出(すなわち第1役物演出)よりも大当り等の期待度が高いことが望ましい。   In the case where the first and second effect effects are executed separately, that is, the first and second effect effects (second effect effect effects in the first embodiment) and second and second effect effects (second effect). In the case of executing separately from the accessory effect effect in the embodiment, as shown in FIG. 98 (B), the accessory effect effect image (that is, the second accessory effect) displayed by the second accessory effect effect. The effect image) has a higher image display priority than the hold display image. On the other hand, as described in the first embodiment, the effect display effect image displayed by the first effect effect effect (that is, the first effect effect effect image) has priority over the display image such as the hold display image. The degree is low. By configuring in this way, it is possible to execute the second effect effect effect that has priority over the active display or the hold display and the first effect effect effect that prioritizes the active display or the hold display. Diversity of object effects can be provided. In the case of such a configuration, the second action effect effect (that is, the second effect effect) having a high priority is larger than the first effect effect effect (that is, the first effect effect). High expectations are desirable.

なお、上記の形態に示した構成については、いずれか1つの構成のみを遊技機に適用してもよいし、上記の各形態のうちの一部または全ての構成を組み合わせて遊技機に適用してもよい。   Note that only one of the configurations shown in the above embodiments may be applied to a gaming machine, or a combination of some or all of the above configurations may be applied to a gaming machine. May be.

なお、上記の形態例で示した構成は、いわゆる携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムにも適用できる。携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムは、一般に、所定条件の成立にもとづいて所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与装置とを備える。   Note that the structure shown in the above embodiment can also be applied to a game system called a so-called portable interlocking system. A gaming system called a mobile-linked system generally has a gaming machine that outputs predetermined information based on establishment of a predetermined condition, and a predetermined privilege for a player based on the predetermined information output by the gaming machine. A privilege granting device for performing the granting process.

具体的には、上記のような遊技用システムでは、遊技機は、変動回数や、大当り回数、いわゆる連荘数(確変状態継続中の大当り回数)、ミッション達成回数などの所定条件の成立を遊技履歴として蓄積し、遊技終了時などに所定情報として2次元コードなどを表示する。また、遊技者は、カメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバ(特典付与装置)に送信する。そして、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行う。例えば、Webサーバは、所定の特典として、画像コンテンツや音楽コンテンツなどのデジタルコンテンツを遊技者の携帯端末に対して送信したり、所定のパスワードを遊技者の携帯端末に送信して遊技者が次回遊技を行うときに遊技機の表示画面を遊技者の嗜好にあわせてカスタマイズできるようにする処理を行う。   Specifically, in the gaming system as described above, the gaming machine has a predetermined condition such as the number of fluctuations, the number of jackpots, the so-called consecutive resort number (the number of jackpots during the probability variation state), the number of mission achievements, etc. It is stored as a history, and a two-dimensional code or the like is displayed as predetermined information at the end of the game. Further, the player uses a mobile terminal such as a mobile phone with a camera function to photograph the two-dimensional code displayed on the gaming machine and transmits it to a Web server (privilege granting device) on the Internet. Then, the Web server manages the game history of the player based on the received information, and performs a process of giving a predetermined privilege according to the game history. For example, as a predetermined privilege, the Web server transmits digital content such as image content and music content to the player's mobile terminal, or transmits a predetermined password to the player's mobile terminal and the player next time When playing a game, the display screen of the gaming machine is processed so as to be customized according to the player's preference.

上記の形態例で示した構成を、上記のような遊技用システムに適用する場合、例えば、表示変化演出が実行されて大当りとなったことを所定条件の成立とし、その回数をWebサーバで遊技履歴として管理するようにすればよい。そして、表示変化演出が実行されて大当りとなった回数に応じて、所定の特典としてデジタルコンテンツを送信したり、遊技機の表示画面をカスタマイズできるようにしたりすればよい。   When the configuration shown in the above embodiment is applied to the gaming system as described above, for example, it is assumed that a predetermined condition is established when a display change effect is executed and a big hit is made, and the number of times is played on the Web server. It may be managed as a history. Then, according to the number of times that the display change effect is executed and the number of wins, the digital content can be transmitted as a predetermined privilege, or the display screen of the gaming machine can be customized.

なお、上記の形態例においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ90100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ90100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ90100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 90100 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. Although an example in which a variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 90100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 90560 uses the first command to indicate whether or not there is a pseudo-ream, a slip effect, etc., before reaching reach (so-called if reach is not reached). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 90100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. Note that the game control microcomputer 90560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 90100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の形態例において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% and A: B = 30%: 70%. : B = 100%: This is a concept that includes those with different ratios (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の形態例では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板9080、音声出力基板9070およびランプドライバ基板9035が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置909等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ9027など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control board 9080, the audio output board 9070, and the lamp driver board 9035 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 909 and the like is mounted, and a circuit on which other effect devices (lamps, LEDs, speakers 9027 and the like) are mounted are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の形態例では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が他の基板(例えば、図52に示す音声出力基板9070やランプドライバ基板9035など、または音声出力基板9070に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板9035に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板9080における演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置909を制御する演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ90100は、上記の形態例における遊技制御用マイクロコンピュータ90560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板9070、ランプドライバ基板9035または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above embodiment, the game control microcomputer 90560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 90100. However, the game control microcomputer 90560 is connected to another board (for example, in FIG. 52). The sound output board 9070, the lamp driver board 9035, or the like, or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 9070 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 9035). The command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 90100 on the effect control board 9080 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 9070, the lamp driver board 9035, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 909. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 90100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 90560 in the above-described embodiment, and the sound output board 9070 and the lamp driver board. Display control can be performed in response to commands received from 9035 or the sound / lamp board.

また、上記の形態例では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are set according to the operation of the operation lever by the player. When a symbol is stopped in response to a stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, the predetermined number of medals will be applied to the slot machine to be paid out to the player. Is also possible.

また、上記の形態例では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Moreover, in the above-described embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, such as a game ball or the like. It is also possible to apply the present invention to an enclosed game machine that encloses the above game media and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

また、上記の形態例では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の形態例で示した構成を適用することもできる。   Further, in the above-described embodiment, there is a gaming machine that is controlled to a probable state after the big hit game based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit, and the big hit type is determined to be a promising big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration shown in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to be in a probable state after completion.

また、上記の形態例では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and production symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. I can't catch it. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の形態例では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ90100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 90560 determines whether or not it is a big hit and determines whether or not the variation pattern type is winning (pre-reading determination), and a command (symbol designating command, (Variable category command) is transmitted, and on the side of the effect control microcomputer 90100, the case of executing the pre-reading notice effect based on the command indicating the determination result at the time of winning is shown. You may comprise so that determination at the time of winning (pre-reading determination) may be performed in the production control microcomputer 90100 side. In this case, for example, the game control microcomputer 90560 transmits a command designating only the values of the jackpot determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the time of starting winning. In addition, the presentation control microcomputer 90100 may be configured to make a winning determination (pre-reading determination) based on random number values specified by these commands.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
27 スピーカ
31 遊技制御基板(主基板)
51 副演出表示装置
56 CPU
70 音声出力基板
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
901 パチンコ遊技機
908a 第1特別図柄表示器
908b 第2特別図柄表示器
909 演出表示装置
909a 第1保留記憶表示部
909b 第2保留記憶表示部
909F アクティブ表示領域
9013 第1始動入賞口
9014 第2始動入賞口
9020 特別可変入賞球装置
9031 遊技制御基板(主基板)
9056 CPU
90560 遊技制御用マイクロコンピュータ
9078 可動部材
9080 演出制御基板
9090 演出LED付可動部材
90100 演出制御用マイクロコンピュータ
90101 演出制御用CPU
90109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 27 Speaker 31 Game control board (main board)
51 Sub-effect display device 56 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 70 Audio | voice output board | substrate 560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
901 Pachinko machine 908a First special symbol display 908b Second special symbol display 909 Production display device 909a First reserved memory display unit 909b Second reserved memory display unit 909F Active display area 9013 First start prize opening 9014 Second start Prize opening 9020 Special variable winning ball device 9031 Game control board (main board)
9056 CPU
90560 Microcomputer for game control 9078 Movable member 9080 Production control board 9090 Movable member with production LED 90100 Microcomputer for production control 90101 CPU for production control
90109 VDP

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
期待度が異なる複数段階の演出態様により特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
前記特別演出に対応した表示態様により第1画像を表示可能であるとともに、期待度が異なる複数段階の表示態様により、前記第1画像とは異なる第2画像を表示可能な表示手段と、
所定画像を表示する所定演出の実行中において、前記所定画像の視認性を低下させた状態で、特定画像を前記所定画像よりも前面側に重畳して表示する特定画像演出を実行可能である特定画像演出実行手段とを備え
前記表示手段は、前記第1画像と前記第2画像とを少なくとも一部が重畳する態様により表示可能であり、
前記第2画像は、前記第1画像と比較して画像表示の優先度が高く設定され、
前記特定画像よりも前面側において識別情報を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A special performance execution means capable of executing a special performance in a plurality of stages of production with different expectations;
Display means capable of displaying a first image in a display mode corresponding to the special effect and capable of displaying a second image different from the first image in a plurality of display modes having different degrees of expectation;
During execution of a predetermined effect that displays a predetermined image, a specific image effect that displays a specific image superimposed on the front side of the predetermined image in a state in which the visibility of the predetermined image is reduced An image effect execution means, wherein the display means can display the first image and the second image in a manner that at least a part thereof is superimposed,
The second image is set to have a higher image display priority than the first image,
The gaming machine can display identification information on the front side of the specific image.
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