JP2017209308A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine causing a player to sustain an expectation for a game with the expectation for ART retained by prescribing no concrete additional game period to be acquired, while arousing the player's expectation for how long additional game period the player can acquire after transferring to the ART.SOLUTION: A plurality of game states include at least a normal state, a high level state that is transferable from the normal state and more advantageous to a player than the normal state, and a special state that is transferable from the high level state and in which a game period of the high level state can be added thereto. On the basis of winning of an acquisition lottery executed by acquisition lottery means, notification means displays a lottery result of the acquisition lottery on a display device during the normal state.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、通常時の当選役に応じ、ARTの初期遊技数に加算する遊技数を獲得できる、いわゆる通常時でもARTの上乗せができるものが知られている。このような通常時でもARTの上乗せができるものとして、通常時に上乗せ抽選を行う下記の特許文献1が挙げられる。   Conventionally, it is known that the number of games to be added to the initial number of games of ART can be acquired according to the winning combination at the normal time, and that the ART can be added even at the normal time. The following Patent Document 1 in which the ART can be added even at the normal time and the lottery is performed at the normal time can be cited.

特開2015−208448号公報JP-A-2015-208448

このとき、上記の特許文献1の技術では、上乗せ抽選により獲得した具体的な上乗せ遊技期間を報知することで、遊技者にARTへの期待を持続させたまま遊技を継続させている。しかし、このとき獲得した上乗せ遊技期間が遊技者の期待するような数値でなかった場合には、逆に遊技者に期待外れとの印象を与え、ARTへの期待が低下しかねない。   At this time, in the technique of the above-mentioned patent document 1, the game is continued while the expectation to ART is maintained to the player by notifying the specific additional game period acquired by the extra lottery. However, if the added game period obtained at this time is not a value that the player expects, the player may be disappointed and the expectation for ART may be reduced.

そこで、本発明は、具体的に獲得できる加算遊技期間を定めないことで、ARTへ移行した後にどれだけの加算遊技期間を獲得できるのかという期待を膨らませつつ、遊技者にARTへの期待を持続させたまま遊技を継続させる遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention does not define an additional game period that can be specifically acquired, thereby expanding the expectation of how many additional game periods can be acquired after shifting to ART, and maintaining expectations of ART for players. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a game to be continued while being left.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。   In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.

本発明に係る遊技機は、複数の遊技の状態が設けられ、所定の条件を満たすことで前記複数の遊技の状態間を移行可能であって、遊技の進行及び演出を制御する制御手段と、種々の情報を外部に向かって表示する表示装置とを備えた遊技機において、前記複数の遊技の状態には、少なくとも、通常状態と、前記通常状態から移行可能で、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な上位状態と、前記上位状態から移行可能であり、かつ、前記上位状態の遊技期間の加算を行うことが可能な特殊状態とが含まれており、前記制御手段は、前記上位状態への移行が未確定の前記通常状態中において、前記特殊状態の獲得抽選を行う獲得抽選手段と、前記獲得抽選手段により抽選された抽選結果を報知可能な報知手段とを備え、前記報知手段は、前記獲得抽選手段が行う獲得抽選に当選したことに基づいて、前記通常状態中に、当該獲得抽選の抽選結果を前記表示装置に表示させることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of gaming states, and is capable of transitioning between the plurality of gaming states by satisfying a predetermined condition, and controlling means for controlling the progress and performance of the game, In a gaming machine provided with a display device that displays various information to the outside, at least the normal state and the normal state can be shifted to the plurality of game states, and the player is more than the normal state. And a special state that can be shifted from the higher state and that can add the game period of the higher state, and the control means moves to the higher state. The acquisition lottery means for performing the acquisition lottery of the special state and the notification means capable of notifying the lottery result lottered by the acquisition lottery means during the normal state in which the transition is not confirmed, the notification means, Above Based on the obtained drawing means it has elected to acquire lottery carried out, in said normal state, and wherein the displaying the lottery result of the acquisition lottery on the display device.

この構成によれば、上位状態への移行が未確定の通常状態中において、獲得抽選手段が行う獲得抽選に当選したことに基づいて、通常状態中に、当該獲得抽選の抽選結果を報知手段により表示装置に表示させることができる。そのため、この構成によれば、通常状態中に、上位状態の遊技期間の加算を行うことが可能な特殊状態を獲得したことを遊技者に認識させることができる。したがって、この構成によれば、上位状態へ移行した後に、獲得した特殊状態によりどれだけの加算遊技期間を獲得できるのかという期待を膨らませつつ、遊技者に上位状態への期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。   According to this configuration, based on the fact that the winning lottery performed by the acquisition lottery means is won in the normal state in which the transition to the upper state is undecided, the lottery result of the acquisition lottery is notified by the notifying means during the normal state. It can be displayed on a display device. Therefore, according to this configuration, it is possible to make the player recognize that the special state that can add the game period of the higher state is acquired during the normal state. Therefore, according to this configuration, after the transition to the upper state, the game is continued while expanding the expectation of how much additional game period can be acquired by the acquired special state, while maintaining the player's expectation of the upper state. Can be continued.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記通常状態は、下位状態と、前記下位状態よりも遊技者にとって有利な中位状態とから構成されており、前記獲得抽選手段は、前記上位状態への移行が未確定の前記中位状態中において、前記特殊状態の獲得抽選を行うことを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the normal state further includes a lower state and a middle state that is more advantageous to the player than the lower state, and the acquisition lottery means The special state acquisition lottery is performed during the intermediate state in which the transition to the upper state has not yet been determined.

この構成によれば、上位状態への移行が未確定の中位状態中において、獲得抽選手段が行う獲得抽選に当選したことに基づいて、通常状態中に、当該獲得抽選の抽選結果を報知手段により表示装置に表示させることができる。そのため、この構成によれば、通常状態中に、上位状態の遊技期間の加算を行うことが可能な特殊状態を獲得したことを遊技者に認識させることができる。したがって、この構成によれば、上位状態へ移行した後に、獲得した特殊状態によりどれだけの加算遊技期間を獲得できるのかという期待を膨らませつつ、遊技者に上位状態への期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。   According to this configuration, the lottery result of the acquisition lottery is notified during the normal state based on the fact that the acquisition lottery performed by the acquisition lottery unit is won while the transition to the upper state is uncertain. Can be displayed on the display device. Therefore, according to this configuration, it is possible to make the player recognize that the special state that can add the game period of the higher state is acquired during the normal state. Therefore, according to this configuration, after the transition to the upper state, the game is continued while expanding the expectation of how much additional game period can be acquired by the acquired special state, while maintaining the player's expectation of the upper state. Can be continued.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記制御手段は、前記上位状態への移行が未確定の前記中位状態中において、前記上位状態の遊技期間の加算を行うか否かの加算抽選を行う加算抽選手段を備え、前記報知手段は、前記加算抽選手段が行う加算抽選に当選したことに基づいて、前記通常状態中に、当該加算抽選の抽選結果を前記表示装置に表示させることを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the control means further determines whether or not to add the gaming period of the upper state during the intermediate state in which the transition to the upper state is undetermined. An addition lottery means for performing the addition lottery, and the notifying means wins the lottery result of the addition lottery on the display device during the normal state based on winning of the addition lottery performed by the addition lottery means. It is characterized by being displayed.

この構成によれば、上位状態への移行が未確定の中位状態中において、加算抽選手段が行う加算抽選に当選したことに基づいて、通常状態中に、当該加算抽選の抽選結果を報知手段により表示装置に表示させることができる。そのため、この構成によれば、通常状態中に、上位状態の遊技期間の加算を行う加算遊技期間を遊技者に認識させることができる。したがって、この構成によれば、獲得した加算遊技期間によって、遊技者に上位状態への期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。   According to this configuration, the lottery result of the addition lottery is notified during the normal state based on the fact that the addition lottery performed by the addition lottery unit is won while the transition to the upper state is uncertain. Can be displayed on the display device. Therefore, according to this configuration, during the normal state, it is possible to make the player recognize the addition game period in which the game period of the higher level is added. Therefore, according to this configuration, it is possible to continue the game while maintaining the player's expectation for the upper state by the acquired addition game period.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記上位状態の遊技期間は、前記中位状態において付与された前記下位状態の遊技期間から、前記下位状態が前記中位状態又は前記上位状態へ移行するまでに費やした前記下位状態の遊技期間を減じた残余遊技期間であり、前記報知手段は、少なくとも、前記残余遊技期間を報知可能であることを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the gaming state in the upper state is further configured so that the lower state is the middle state or the lower state from the gaming period in the lower state given in the middle state. It is a remaining game period obtained by subtracting the game period of the lower state spent before shifting to the upper state, and the notification means is capable of notifying at least the remaining game period.

この構成によれば、上位状態の遊技期間を、下位状態の開始時の遊技期間から、下位状態が中位状態又は上位状態へ移行するまでに費やした下位状態の遊技期間を減じた数とすることができる。そのため、この構成によれば、下位状態が進行するほど上位状態へ移行した場合の上位状態の遊技期間が減少することとなる。   According to this configuration, the gaming period of the upper state is the number obtained by subtracting the gaming period of the lower state spent until the lower state transitions to the middle state or the upper state from the gaming period at the start of the lower state. be able to. Therefore, according to this configuration, the game period of the upper state in the case of transitioning to the higher state decreases as the lower state progresses.

したがって、この構成によれば、上位状態の遊技期間については、下位状態が進行するほど遊技者に不利に働くこととなる。そのため、この構成によれば、下位状態において、多くの残余遊技期間を有した状態で上位状態へ移行したいとの期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。   Therefore, according to this configuration, the game period in the upper state works against the player as the lower state progresses. Therefore, according to this configuration, in the lower state, the game can be continued while maintaining the expectation that the player wants to move to the upper state in a state having many remaining game periods.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記残余遊技期間は、前記下位状態から前記中位状態に移行するまでの期間を示すことを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the remaining game period is a period from the lower state to the middle state.

この構成によれば、下位状態が進行するほど中位状態への移行が近づくこととなる。そのため、この構成によれば、中位状態への移行については、下位状態が進行するほど遊技者に有利に働くこととなる。そのため、この構成によれば、下位状態において、早く残余遊技期間を消化して中位状態へ移行したいとの期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。   According to this configuration, the transition to the middle state becomes closer as the lower state progresses. Therefore, according to this configuration, with respect to the transition to the intermediate state, the player works more favorably as the lower state progresses. Therefore, according to this configuration, in the lower state, the game can be continued while maintaining the expectation that the remaining game period is quickly digested and the state is shifted to the middle state.

さらに、この構成によれば、中位状態への移行に関しては下位状態が進行するほど遊技者に有利に働く一方で、上位状態の遊技期間に関しては下位状態が進行するほど遊技者に不利に働くこととなる。そのため、この構成によれば、下位状態において遊技者に対し有利な出来事と不利な出来事を与えることができ、遊技者に中位状態又は上位状態への移行の期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。   Furthermore, according to this configuration, the lower state progresses more favorably for the player regarding the transition to the middle state, while the lower state progresses more disadvantageously for the player as the lower state progresses. It will be. Therefore, according to this configuration, it is possible to give an advantageous event and a disadvantageous event to the player in the lower state, and continue the game while maintaining the player's expectation of transition to the middle state or upper state Can be made.

本実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a schematic front view of a gaming machine. 本実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a block diagram which shows the input of a gaming machine, control, and an output. 本実施の形態であって、遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of a game state control means. 本実施の形態であって、演出状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of an effect state control means. 本実施の形態であって、カウント手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of a counting means. 本実施の形態であって、移行抽選手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of a transfer lottery means. 本実施の形態であって、高確移行抽選の当選確率(A)、超高確移行抽選の当選確率(B)、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率(C)及びチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率(D)を示した図である。In this embodiment, the winning probability (A) of the high-precision transfer lottery, the winning probability (B) of the ultra-high-precision transfer lottery, the winning probability (C) of the chance zone transfer determination lottery, and the winning of the chance zone transfer type lottery It is the figure which showed the probability (D). 本実施の形態であって、チャージカウンタ加算値抽選の当選確率(A)及びチャンスゾーン移行抽選βの当選確率(B)を示した図である。It is this Embodiment, Comprising: It is the figure which showed the winning probability (A) of charge counter addition value lottery, and the winning probability (B) of chance zone transfer lottery (beta). 本実施の形態であって、レベルアップ抽選の当選確率(A)及びART移行抽選の当選確率(B)を示した図である。It is this Embodiment, Comprising: It is the figure which showed the winning probability (A) of level-up lottery, and the winning probability (B) of ART transfer lottery. 本実施の形態であって、表示装置に表示される情報の一例を示す図である。It is this Embodiment, Comprising: It is a figure which shows an example of the information displayed on a display apparatus. 本実施の形態であって、遊技状態の説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing of a game state. 本実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is this Embodiment, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本実施の形態の流れAを示した図である。It is the figure which showed the flow A of this Embodiment. 本実施の形態の流れBを示した図である。It is the figure which showed the flow B of this Embodiment. 本実施の形態の流れCを示した図である。It is the figure which showed the flow C of this Embodiment. 本実施の形態の流れDを示した図である。It is the figure which showed the flow D of this Embodiment. 本実施の形態の流れEを示した図である。It is the figure which showed the flow E of this Embodiment. 本実施の形態の流れFを示した図である。It is the figure which showed the flow F of this Embodiment. 本実施の形態の流れGを示した図である。It is the figure which showed the flow G of this Embodiment. 本実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本実施の形態であって、チャージカウンタ値の更新処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of the update process of a charge counter value. 本実施の形態であって、チャンスゾーン移行抽選処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a chance zone transfer lottery process. 本実施の形態であって、第1チャンスゾーン中の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of the process in a 1st chance zone. 本実施の形態であって、第2チャンスゾーン中の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is this Embodiment, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of the process in a 2nd chance zone.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。また、同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や、下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, the up and down directions such as “up” and “down” mean the upward direction and the downward direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

(筐体12、前扉14)
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, Front door 14)
The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置84を有する演出ユニットを構成するものである。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
(Display device 84)
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device 84 for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件としてメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a condition for starting a game, a medal is inserted in advance from the medal insertion slot 38, and a credit function that can store up to 50 credit medals in the inside (the number of inserted coins as electronic data) Electronic storage and management function). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(精算スイッチ36)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.

なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。   In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお、「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだ1本のみからなるものであるが、これに限定されるものではない。また、有効ライン86は、1本ではなく、複数本設けてもよい。   The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means that. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68, but is limited to this. is not. Further, a plurality of effective lines 86 may be provided instead of one.

(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「B7(青7)」、「CH(チェリー)」、「WM(スイカ)」「R1(リプレイ1)」、「R2(リプレイ2)」、「B1(ベル1)」、「B2(ベル2)」、「7A」、「7B」、「7C」の複数の種々の図柄61が形成されている。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, “B7 (blue 7)”, “CH (cherry)”, “WM (watermelon)”, “R1” are provided on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. A plurality of various symbols 61 of “Replay 1)”, “R2 (Replay 2)”, “B1 (Bell 1)”, “B2 (Bell 2)”, “7A”, “7B”, “7C” are formed. ing.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。   These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて「遊技の状態」を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。なお、「メイン制御手段200」と、「サブ制御手段500」とは、本発明における「制御手段」に相当する。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the “game state” by advancing the game and information (commands) from the main control means 200, and controls the effects according to the progress of the game. The sub-control means 500 for performing the effect of mainly notifying the player of information related to game contents is provided. The “main control means 200” and the “sub control means 500” correspond to “control means” in the present invention.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control unit 200 and the sub control unit 500 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 500 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 500 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub-control means 500, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are each housed in a dedicated board case. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control unit 200 and the sub control unit 500 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores a program executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、「遊技の状態」のうち、遊技状態として、通常に行われるノーマル状態が設けられている。また、本実施の形態に係る遊技機10では、このノーマル状態よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態が設けられている。なお、遊技状態として、これらの他に、いわゆるボーナス遊技状態を設けてもよい。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal state that is normally performed is provided as a gaming state among the “gaming states”. In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a replay time (RT) state in which the probability of winning the re-gamer (replayer) is set higher (or lower) than the normal state. . In addition to these, a so-called bonus game state may be provided as the game state.

また、本実施の形態では、「遊技の状態」のうち、演出状態としてART状態が設けられている。
図13に示すART状態は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技となり得るように形成されている。このART状態は、ストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするAT状態と、上述したRT状態とを組合せたものである。
ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。また、ART状態で行われている遊技をアシストリプレイタイム遊技(ART遊技)としている。
In the present embodiment, the ART state is provided as the effect state in the “game state”.
The ART state shown in FIG. 13 is formed so that the game can be more advantageous to the player than the normal state. This ART state includes an AT state that assists to stop the combination of the symbols 61 that are useful on the active line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50, the winning symbol 61, etc., and the RT described above. It is a combination of the state.
Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game). In addition, a game played in the ART state is referred to as an assist replay time game (ART game).

AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、後述する移行抽選手段280による所定の移行抽選に当選した場合や、フリーズ抽選に当選したことを契機に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、AT遊技は、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよい。   An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when a predetermined transfer lottery by the transfer lottery means 280 described later is won, or when a freeze lottery is won, and can be ended when a predetermined condition is satisfied. Is. The AT game is not limited to these start conditions and end conditions, and may be set to other conditions.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、カウント手段270、移行抽選手段280、レベルアップ抽選手段290、獲得抽選手段300、カウンタ加算抽選手段310、及びフリーズ制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
The main control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a gaming state control means 250, an effect state control means 260, a count means 270, a transition lottery means 280, and a level up. Each means includes a lottery means 290, an acquisition lottery means 300, a counter addition lottery means 310, and a freeze control means 320. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として「3」が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, “3” is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。   In this embodiment, the roles are roughly divided into small roles such as a bell role, a weak cherry role, a strong cherry role, a weak watermelon role, a strong watermelon role, a chance role, etc. Role that triggers the transition), re-playing role (a role that can start the next game without using a player-owned medal, so-called replay role), transitional role (a role that involves a transition of the game state) It has been.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

また、役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。   Further, the winning probability of the winning lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, 6 stages (setting 1 to setting 6), and setting 1 is set to the lowest and setting 6 is set to the highest. .

また、本実施の形態では、図12に示すように、遊技状態として、通常に行われるノーマル状態と、このノーマル状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るRT状態が設けられている。このRT状態は、いわゆるリプレイタイム(RT)を実行可能なリプレイタイム状態(RT状態)がある。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, as a gaming state, a normal state that is normally performed and an RT state in which the profit given to the player can be greater than the normal state are provided. Yes. This RT state includes a replay time state (RT state) in which a so-called replay time (RT) can be executed.

また、本実施の形態では、図13に示すように、演出状態として、通常に行われる通常状態と、この通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るART状態とが設けられている。通常状態は、一般ステージ及び前兆ステージと、この一般ステージ及び前兆ステージよりも遊技者にとって有利なチャンスゾーンとがある。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, a normal state that is normally performed and an ART state in which the profit given to the player can be greater than that in the normal state are provided as the production state. ing. The normal state includes a general stage and a precursor stage, and a chance zone that is more advantageous for the player than the general stage and the precursor stage.

また、ART状態は、ATとRTとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム(ART)を実行可能な通常ART状態と、通常ART状態の遊技期間の加算を行うことが可能な特殊状態とがある。
なお、通常状態、ART状態以外の演出状態として、通常状態から通常ART状態及び特殊状態への移行の前段階であるART準備中状態がある。
ここで、「一般ステージ及び前兆ステージ」は、本発明における「下位状態」に相当し、「チャンスゾーン」は、本発明における「中位状態」に相当し、「通常ART状態」は、本発明における「上位状態」に相当する。
The ART state includes a normal ART state in which a so-called assist replay time (ART) in which AT and RT are combined can be executed, and a special state in which a game period in the normal ART state can be added.
In addition, there is an ART preparation state that is a stage before the transition from the normal state to the normal ART state and the special state, as an effect state other than the normal state and the ART state.
Here, “general stage and precursor stage” correspond to “lower state” in the present invention, “chance zone” corresponds to “middle state” in the present invention, and “normal ART state” corresponds to the present invention. This corresponds to the “upper state” in FIG.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、RT状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS12(図21参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The role lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a winning combination is won, corresponding to the normal state and the RT state as main classifications, and the ROM of the main control means 200 Remembered above. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S12 (see FIG. 21) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS15(図21参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set the condition for stopping whether or not the order in which the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S15 (see FIG. 21) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS17(図21参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. Note that the processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S17 (see FIG. 21) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS18(図21参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. Note that the processing by the payout control means 240 is performed in step S18 (see FIG. 21) described later.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、ノーマル遊技制御手段251、RT遊技制御手段252の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The gaming state control means 250 controls the gaming state.
Specifically, the game state control means 250 includes each means of a normal game control means 251 and an RT game control means 252 as shown in FIG.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、ノーマル状態で行われている遊技であるノーマル遊技の進行を制御するものである。
ここで、ノーマル遊技とは、RT遊技制御手段252により制御されるRT遊技以外の遊技をいう。
なお、ノーマル遊技中は、再遊技役の当選確率は、RT遊技より低く設定されている。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of a normal game that is a game being played in a normal state.
Here, the normal game means a game other than the RT game controlled by the RT game control means 252.
During normal games, the winning probability of the re-gamer is set lower than that of RT games.

(RT遊技制御手段252)
RT遊技制御手段252は、リプレイタイムであるRT遊技の進行を制御するものである。
(RT game control means 252)
The RT game control means 252 controls the progress of the RT game that is the replay time.

(演出状態制御手段260)
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図5に示すように、大別すると、通常遊技制御手段261、ART制御手段264及び特殊遊技制御手段265の各手段を有する。
(Production state control means 260)
The production state control means 260 is for controlling the production state.
Specifically, as shown in FIG. 5, the performance state control means 260 is roughly divided into a normal game control means 261, an ART control means 264, and a special game control means 265.

(通常遊技制御手段261)
通常遊技制御手段261は、通常状態で行われている遊技である通常遊技を制御するものである。ここで、「通常状態」には、図13を用いて後述するが、「一般ステージ及び前兆ステージ」と、「チャンスゾーン」とを含む。
具体的には、通常遊技制御手段261は、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262及びチャンスゾーン制御手段263を備える。
(Normal game control means 261)
The normal game control means 261 controls a normal game that is a game played in a normal state. Here, the “normal state” includes “general stage and precursor stage” and “chance zone” as will be described later with reference to FIG.
Specifically, the normal game control means 261 includes a general stage / a precursor stage control means 262 and a chance zone control means 263.

(一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262)
一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262は、一般ステージで行われている遊技である一般遊技(非AT)及び前兆ステージで行われている遊技である前兆遊技(非AT)を制御するものである。
(General stage and precursor stage control means 262)
The general stage and precursor stage control means 262 controls a general game (non-AT) that is a game being performed in the general stage and a precursor game (non-AT) that is a game being performed in the precursor stage.

ここで、「非AT」は、「AT」の非作動状態を意味する。「AT」は、いわゆる「アシストタイム」の略語であり、「AT」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、「AT」は、本実施の形態では、メイン制御手段200で制御され、このとき、メイン制御手段200のRT遊技制御手段252で制御される「RT状態」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT」で、かつ「AT」の状態をいう。   Here, “non-AT” means a non-operating state of “AT”. "AT" is an abbreviation for so-called "assist time". When the game moves to "AT", a game in which the winning order of the selected small role is notified is started, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order. As a result, the combination of symbols 61 of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT” is controlled by the main control means 200. At this time, when the state shifts to the “RT state” controlled by the RT game control means 252 of the main control means 200, the “AT” state It becomes. The “ART” state is a state of “RT” and “AT”.

(チャンスゾーン制御手段263)
チャンスゾーン制御手段263は、チャンスゾーンで行われている遊技であるチャンスゾーン遊技(非AT)を制御するものである。
(Chance zone control means 263)
The chance zone control means 263 controls a chance zone game (non-AT) which is a game being played in the chance zone.

(ART制御手段264)
ART制御手段264は、ART準備中状態で行われている遊技であるART準備中遊技及び通常ART状態で行われている遊技であるART遊技を制御するものである。
(特殊遊技制御手段265)
特殊遊技制御手段265は、特殊状態で行われている遊技である特殊遊技を制御するものである。
(ART control means 264)
The ART control means 264 controls an ART preparation game that is a game being executed in the ART preparation state and an ART game that is a game being executed in the normal ART state.
(Special game control means 265)
The special game control means 265 controls a special game that is a game played in a special state.

(カウント手段270)
カウント手段270は、所定の演出状態における遊技期間のカウントを行うものである。
(Counting means 270)
The counting means 270 counts the game period in a predetermined effect state.

具体的には、カウント手段270は、一般ステージ及び前兆ステージにおける遊技期間をカウントするためのチャージカウンタと、第2チャンスゾーンにおいて獲得したチャージカウンタ値を累積するための累積カウンタと、第2チャンスゾーンにおける遊技期間をカウントするための第2チャンスゾーン遊技数カウンタと、第1チャンスゾーンにおける遊技期間をカウントするための第1チャンスゾーン遊技数カウンタと、通常ART状態における遊技期間をカウントするためのART遊技数カウンタと、特殊状態における遊技期間をカウントするための特殊状態遊技数カウンタとを有している。   Specifically, the counting means 270 includes a charge counter for counting game periods in the general stage and the precursor stage, a cumulative counter for accumulating the charge counter value acquired in the second chance zone, and a second chance zone. A second chance zone game number counter for counting game periods in the first chance zone game number counter for counting game periods in the first chance zone, and an ART for counting game periods in the normal ART state It has a game number counter and a special state game number counter for counting the game period in the special state.

また、カウント手段270は、図6に示すように、チャージカウンタ累積手段271と、チャージカウンタ更新手段272と、第2チャンスゾーン遊技数更新手段273と、第1チャンスゾーン遊技数更新手段274と、ART遊技数更新手段275と、特殊状態遊技数更新手段276とを備えている。   Further, as shown in FIG. 6, the counting means 270 includes a charge counter accumulating means 271, a charge counter updating means 272, a second chance zone game number updating means 273, a first chance zone game number updating means 274, ART game number updating means 275 and special state game number updating means 276 are provided.

そして、チャージカウンタ累積手段271が累積カウンタを有し、チャージカウンタ更新手段272がチャージカウンタを有し、第2チャンスゾーン遊技数更新手段273が第2チャンスゾーン遊技数カウンタを有し、第1チャンスゾーン遊技数更新手段274が第1チャンスゾーン遊技数カウンタを有し、ART遊技数更新手段275がART遊技数カウンタを有し、特殊状態遊技数更新手段276が特殊状態遊技数カウンタを有している。   The charge counter accumulation means 271 has an accumulation counter, the charge counter update means 272 has a charge counter, the second chance zone game number update means 273 has a second chance zone game number counter, and the first chance The zone game number updating means 274 has a first chance zone game number counter, the ART game number updating means 275 has an ART game number counter, and the special state game number updating means 276 has a special state game number counter. Yes.

(チャージカウンタ累積手段271)
チャージカウンタ累積手段271は、第2チャンスゾーン等において、後述するカウンタ加算抽選手段310により行われるチャージカウンタ加算値抽選で獲得したチャージカウンタ加算値を累積カウンタに累積して、最終的に第2チャンスゾーン等で獲得したチャージカウンタ加算値の合計値(以下、「チャージカウンタ合計値」とする)を決定するものである。
(Charge counter accumulating means 271)
The charge counter accumulating unit 271 accumulates the charge counter addition value acquired by the charge counter addition value lottery performed by the counter addition lottery unit 310 described later in the second chance zone or the like in the accumulation counter, and finally the second chance A total value of charge counter addition values acquired in a zone or the like (hereinafter referred to as “charge counter total value”) is determined.

また、チャージカウンタ累積手段271は、第2チャンスゾーン等において獲得し、累積カウンタに記憶しているチャージカウンタ合計値を、第2チャンスゾーン等の終了時にチャージカウンタに加算する。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、チャンスゾーンにおいて付与されることとなっている。   Further, the charge counter accumulating means 271 adds the charge counter total value acquired in the second chance zone and stored in the accumulation counter to the charge counter at the end of the second chance zone. That is, the game periods of the general stage and the precursor stage are given in the chance zone.

(チャージカウンタ更新手段272)
チャージカウンタ更新手段272は、チャージカウンタ累積手段271により加算されたチャージカウンタ合計値に基づき、当該加算後のチャージカウンタ値の更新をするものである。
そして、チャージカウンタ更新手段272は、チャンスゾーンから一般ステージ及び前兆ステージに移行した場合には、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を1遊技消化する毎に、チャージカウンタ値を「1」減算する。
(Charge counter update means 272)
The charge counter updating unit 272 updates the charge counter value after the addition based on the charge counter total value added by the charge counter accumulating unit 271.
Then, the charge counter updating means 272 decrements the charge counter value by “1” every time the game period of the general stage and the precursor stage is consumed by one game when the chance zone shifts to the general stage and the precursor stage.

また、チャンスゾーンから一般ステージ及び前兆ステージへの移行時において、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間における残余の遊技期間(以下、「残余遊技期間」とする)を有する場合には、チャージカウンタ更新手段272は、この残余遊技期間に相当する数値と、チャージカウンタ累積手段271により加算されたチャージカウンタ合計値とを合算して、新たなチャージカウンタ値を設定する。すなわち、残余遊技期間を有した状態でチャンスゾーンへ移行し、その後、新たな一般ステージ及び前兆ステージへ移行した場合の当該新たな一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、チャンスゾーンにおいて付与された遊技期間としてのチャージカウンタ合計値に、残余遊技期間に相当する数値を加えたものとなっている。   In addition, when there is a remaining game period (hereinafter referred to as “residual game period”) in the game period of the general stage and the precursor stage at the transition from the chance zone to the general stage and the precursor stage, the charge counter updating means 272 adds the numerical value corresponding to the remaining game period and the charge counter total value added by the charge counter accumulating means 271 to set a new charge counter value. In other words, the game period of the new general stage and the precursor stage when the transition to the chance zone with the remaining game period and then the transition to the new general stage and the precursor stage is made in the game given in the chance zone The value corresponding to the remaining game period is added to the charge counter total value as the period.

このとき、残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージからチャンスゾーンに移行するまでの期間を示すとともに、通常ART状態に移行した場合における通常ART状態の遊技期間を示している。そして、残余遊技期間は、後述する報知手段515による報知によって、遊技者に認識可能となっている。
また、本実施の形態における「残余遊技期間」には、一般ステージ及び前兆ステージにおけるチャンスゾーンまでの遊技期間の初期遊技期間からART状態への移行が確定するまでに費やした遊技期間を減じた遊技期間という意味合いも含まれる。
At this time, the remaining game period indicates a period from the general stage and the precursor stage to the transition to the chance zone, and also indicates a game period in the normal ART state in the case of shifting to the normal ART state. The remaining game period can be recognized by the player by notification by the notification means 515 described later.
In the “remaining game period” in the present embodiment, a game in which the game period spent until the transition from the initial game period to the chance zone in the general stage and the prelude stage to the ART state is confirmed is reduced. The meaning of period is also included.

(第2チャンスゾーン遊技数更新手段273)
第2チャンスゾーン遊技数更新手段273は、第2チャンスゾーン等の遊技期間の更新を行うものである。
具体的には、第2チャンスゾーン遊技数更新手段273は、第2チャンスゾーン等への移行時に付与される第2チャンスゾーン等の遊技期間を第2チャンスゾーン遊技数カウンタに設定し、第2チャンスゾーン等の遊技期間が1遊技消化される毎に、第2チャンスゾーン遊技数カウンタ値を「1」減算する。
(Second chance zone game number update means 273)
The second chance zone game number updating means 273 updates the game period of the second chance zone or the like.
Specifically, the second chance zone game number updating means 273 sets the second chance zone game number counter to the game period such as the second chance zone given at the time of transition to the second chance zone, etc. Every time a game period such as a chance zone is consumed, the second chance zone game number counter value is decremented by “1”.

(第1チャンスゾーン遊技数更新手段274)
第1チャンスゾーン遊技数更新手段274は、第1チャンスゾーンの遊技期間の更新を行うものである。
具体的には、第1チャンスゾーン遊技数更新手段274は、第1チャンスゾーンへの移行時に付与される第1チャンスゾーンの遊技期間を第1チャンスゾーン遊技数カウンタに設定し、第1チャンスゾーンの遊技期間が1遊技消化される毎に、第1チャンスゾーン遊技数カウンタ値を「1」減算する。
(First chance zone game number updating means 274)
The first chance zone game number updating means 274 updates the game period of the first chance zone.
Specifically, the first chance zone game number updating means 274 sets the first chance zone game number counter to be given to the first chance zone game number counter at the time of transition to the first chance zone. Every time one game period is consumed, “1” is subtracted from the first chance zone game number counter value.

(ART遊技数更新手段275)
ART遊技数更新手段275は、通常ART状態の遊技期間の更新を行うものである。
(ART game number update means 275)
The ART game number update means 275 updates the game period in the normal ART state.

具体的には、ART遊技数更新手段275は、通常ART状態への移行確定時のチャージカウンタ値を通常ART状態の初期遊技期間として、ART遊技数カウンタに設定する。また、第2チャンスゾーン等において、後述する獲得抽選手段300により行われる獲得抽選に当選して特殊状態を獲得している場合には、ART遊技数更新手段275はチャージカウンタ値に加え、ART準備中状態から通常ART状態への移行前に当該特殊状態で獲得した加算遊技期間に相当する数値をART遊技数カウンタに設定する。そして、ART遊技数更新手段275は、通常ART状態の遊技期間が1遊技消化される毎に、ART遊技数カウンタ値を「1」減算する。
また、ART遊技数更新手段275は、通常ART状態中に特殊状態へ移行した場合、当該特殊状態で獲得した加算遊技期間に相当する数値をART遊技数カウンタ値に加算する。
Specifically, the ART game number updating means 275 sets the charge counter value at the time of confirming the transition to the normal ART state as the initial game period of the normal ART state in the ART game number counter. Further, in the second chance zone or the like, when the winning lottery performed by the acquisition lottery means 300 described later is won and a special state is acquired, the ART game number updating means 275 adds to the charge counter value and prepares for ART preparation. Before the transition from the middle state to the normal ART state, a value corresponding to the addition game period acquired in the special state is set in the ART game number counter. Then, the ART game number updating means 275 subtracts “1” from the ART game number counter value every time the game period in the normal ART state is consumed.
In addition, when the ART game number update means 275 shifts to the special state during the normal ART state, the ART game number update means 275 adds a numerical value corresponding to the addition game period acquired in the special state to the ART game number counter value.

(特殊状態遊技数更新手段276)
特殊状態遊技数更新手段276は、特殊状態の遊技期間の更新を行うものである。
具体的には、特殊状態遊技数更新手段276は、特殊状態への移行時に付与される特殊状態の遊技期間を特殊状態遊技数カウンタに設定し、特殊状態の遊技期間が1遊技消化される毎に、特殊状態遊技数カウンタ値を「1」減算する。
(Special state game number update means 276)
The special state game number updating means 276 updates the game period of the special state.
Specifically, the special state game number updating means 276 sets the special state game period given at the time of transition to the special state in the special state game number counter, and each time the special state game period is consumed. Then, “1” is subtracted from the special state game number counter value.

(移行抽選手段280)
移行抽選手段280は、各演出状態へ移行するか否かを決定する抽選を行うものである。この移行抽選手段280は、図7に示すように、第1チャンスゾーンにおいて通常ART状態へ移行するか否かの抽選(以下、「ART移行抽選」とする)を行うART移行抽選手段281と、一般ステージにおいてチャンスゾーンへ移行するか否かの抽選(以下、「チャンスゾーン移行抽選α」とする)を行うチャンスゾーン移行抽選手段282と、第2チャンスゾーンにおいて第1チャンスゾーンへ移行するか否かの抽選(以下、「チャンスゾーン移行抽選β」とする)を行う第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283とを備えている。
なお、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αは、一般ステージに行われることに限らず、前兆ステージ中に行ってもよい。
(Transition lottery means 280)
The transition lottery means 280 performs a lottery to determine whether or not to shift to each production state. As shown in FIG. 7, the transition lottery means 280 includes an ART transition lottery means 281 for performing a lottery (hereinafter referred to as “ART transition lottery”) as to whether or not to shift to the normal ART state in the first chance zone. Chance zone shift lottery means 282 for performing a lottery on whether to shift to the chance zone in the general stage (hereinafter referred to as “chance zone shift lottery α”) and whether to shift to the first chance zone in the second chance zone And a first chance zone shift lottery means 283 in the second chance zone for performing such lottery (hereinafter referred to as “chance zone shift lottery β”).
The chance zone shift lottery α performed by the chance zone shift lottery means 282 is not limited to the general stage but may be performed during the precursor stage.

(ART移行抽選手段281)
ART移行抽選手段281は、第1チャンスゾーンにおいてART移行抽選を行うものである。このART移行抽選手段281が行うART移行抽選は、第1チャンスゾーンの遊技期間が「0ゲーム」、すなわち、第1チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」となった後に行われる。そして、ART移行抽選手段281が行うART移行抽選の当選確率は、第1チャンスゾーンでのレベルに基づいて決定されている(図10(B)参照)。
(ART transfer lottery means 281)
The ART shift lottery means 281 performs an ART shift lottery in the first chance zone. The ART transfer lottery performed by the ART shift lottery means 281 is performed after the game period of the first chance zone is “0 game”, that is, the first chance zone game number counter value is “0”. The winning probability of the ART transfer lottery performed by the ART shift lottery means 281 is determined based on the level in the first chance zone (see FIG. 10B).

なお、ART移行抽選時の第1チャンスゾーンのレベルは、第1チャンスゾーン中に後述するレベルアップ抽選手段290により行われるレベルアップ抽選に基づいて決定されることとなっている(図10(A)参照)。また、ART移行抽選手段281が行うART移行抽選は、上記の契機で行われるものに限らず、第1チャンスゾーンの各遊技で行ってもよいし、第1チャンスゾーン中に所定の当選役に当選したことに基づいて行ってもよい。   Note that the level of the first chance zone at the ART transfer lottery is determined based on the level-up lottery performed by the level-up lottery means 290 described later during the first chance zone (FIG. 10A). )reference). In addition, the ART transfer lottery performed by the ART shift lottery means 281 is not limited to the one performed in the above-mentioned opportunity, and may be performed in each game of the first chance zone, or a predetermined winning combination during the first chance zone. You may do this based on what you win.

(チャンスゾーン移行抽選手段282)
チャンスゾーン移行抽選手段282は、一般ステージにおいてチャンスゾーン移行抽選αを行うものである。このチャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αは、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。そして、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αの当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて決定されている。なお、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αは、上記の契機で行われるものに限らず、一般ステージの各遊技で行ってもよい。
なお、上述したように、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αは、一般ステージに行われることに限らず、前兆ステージ中に行ってもよい。
(Chance zone transfer lottery means 282)
The chance zone shift lottery means 282 performs the chance zone shift lottery α in the general stage. The chance zone shift lottery α performed by the chance zone shift lottery means 282 is performed based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. The winning probability of the chance zone transfer lottery α performed by the chance zone shift lottery means 282 is determined based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. The chance zone shift lottery α performed by the chance zone shift lottery means 282 is not limited to the one performed at the above-mentioned opportunity, and may be performed at each game of the general stage.
As described above, the chance zone shift lottery α performed by the chance zone shift lottery means 282 is not limited to the general stage but may be performed during the precursor stage.

また、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αには、チャンスゾーンへ移行するか否かを決定するチャンスゾーン移行決定抽選と、チャンスゾーン移行決定抽選に当選した場合に行われ、移行先のチャンスゾーンを決定するチャンスゾーン移行種別抽選とが含まれている。   In addition, the chance zone transition lottery α performed by the chance zone transition lottery means 282 is performed when the chance zone transition determination lottery for determining whether or not to move to the chance zone and the chance zone transition lottery are selected. And a chance zone shift type lottery for determining the previous chance zone.

チャンスゾーン移行抽選手段282は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、まず、チャンスゾーン移行決定抽選を行う。そして、当該チャンスゾーン移行決定抽選に当選した場合に、チャンスゾーン移行種別抽選を行う。詳しくは後述するが、チャンスゾーン移行種別抽選では、現在の演出状態に基づいて移行先のチャンスゾーンへの移行確率が決定されており、演出状態によって第1チャンスゾーンへの移行確率と第2チャンスゾーンへの移行確率とが異なっている。   The chance zone shift lottery means 282 first performs a chance zone shift determination lottery based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. When the chance zone shift determination lottery is won, a chance zone shift type lottery is performed. As will be described in detail later, in the chance zone transition type lottery, the transition probability to the transition destination chance zone is determined based on the current performance state, and the transition probability to the first chance zone and the second chance are determined according to the performance state. The transition probability to the zone is different.

なお、チャンスゾーン移行抽選手段282は、これに限らず、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、第1チャンスゾーンへ移行するか否かを決定する第1チャンスゾーン移行抽選や第2チャンスゾーンへ移行するか否かを決定する第2チャンスゾーン移行抽選を行うこととしてもよい。   The chance zone shift lottery means 282 is not limited to this, and the first chance zone shift lottery that determines whether or not to shift to the first chance zone based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210 It is good also as performing the 2nd chance zone transfer lottery which determines whether it transfers to a 2nd chance zone.

(第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283)
第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283は、第2チャンスゾーンにおいてチャンスゾーン移行抽選βを行うものである。この第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283が行うチャンスゾーン移行抽選βは、第2チャンスゾーンの遊技期間が「0ゲーム」、すなわち、第2チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」となった後に行われる。そして、第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283が行うチャンスゾーン移行抽選βの当選確率は、チャージカウンタ合計値に基づいて決定されている(図9(B)参照)。なお、第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283が行うチャンスゾーン移行抽選βは、上記の契機で行われるものに限らず、第2チャンスゾーンの各遊技で行ってもよいし、第2チャンスゾーン中に所定の当選役に当選したことに基づいて行ってもよい。
(First chance zone transfer lottery means 283 in the second chance zone)
The first chance zone transition lottery means 283 in the second chance zone performs the chance zone transition lottery β in the second chance zone. In the chance zone transition lottery β performed by the first chance zone transition lottery means 283 in the second chance zone, the game period of the second chance zone is “0 game”, that is, the second chance zone game number counter value is “0”. It is done after becoming. Then, the winning probability of the chance zone shift lottery β performed by the first chance zone shift lottery means 283 in the second chance zone is determined based on the charge counter total value (see FIG. 9B). The chance zone transition lottery β performed by the first chance zone transition lottery means 283 in the second chance zone is not limited to the one performed in the above-mentioned opportunity, and may be performed in each game in the second chance zone. You may perform based on having won the predetermined winning combination in the 2 chance zone.

なお、移行抽選手段280が行う移行抽選の種類は、上記したものに限らず、上記した種類の移行抽選に加えて、演出状態の移行の契機となる他の移行抽選を実行することもできる。   Note that the type of transition lottery performed by the transition lottery means 280 is not limited to the above-described type, and in addition to the above-described type of transition lottery, other transition lotteries that trigger the transition of the production state can also be executed.

(レベルアップ抽選手段290)
レベルアップ抽選手段290は、第1チャンスゾーン中の各遊技において、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいてレベルアップ抽選を行うものである。本実施の形態では、図10(B)に示すように、第1チャンスゾーンのレベルは、レベル0からレベル7までの8段階となっており、このレベルアップ抽選に当選すると、最大で2段階までレベルアップすることが可能となっている。
(Level-up lottery means 290)
The level-up lottery means 290 performs a level-up lottery based on the winning combination of the part lottery performed by the part lottery means 210 in each game in the first chance zone. In the present embodiment, as shown in FIG. 10 (B), the first chance zone has 8 levels from level 0 to level 7, and if this level-up lottery is won, a maximum of 2 levels are obtained. It is possible to level up.

なお、レベルアップ抽選手段290が行うレベルアップ抽選は、当選時に1段階のみレベルアップ可能なものであってもよく、3段階以上レベルアップ可能なものであってもよい。また、第1チャンスゾーンのレベルは、レベル0からレベル7までの8段階に限らず、9段階以上であってもよいし、7段階以下であってもよい。さらに、レベルアップ抽選手段290が行うレベルアップ抽選は、上記の契機で行われるものに限らず、第1チャンスゾーンの遊技期間が「0ゲーム」、すなわち、第1チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」となった後に行ってもよい。   The level-up lottery performed by the level-up lottery means 290 may be one that can be leveled up at the time of winning, or may be one that can be leveled up by three or more levels. The level of the first chance zone is not limited to 8 levels from level 0 to level 7, but may be 9 levels or more, or 7 levels or less. Further, the level-up lottery performed by the level-up lottery means 290 is not limited to the one performed at the above-described timing, and the game period of the first chance zone is “0 game”, that is, the first chance zone game number counter value is “ It may be performed after it becomes “0”.

(獲得抽選手段300)
獲得抽選手段300は、通常ART状態への移行が未確定の通常状態中、具体的には第2チャンスゾーン等中の各遊技において、特殊状態の獲得抽選を行うものである。この獲得抽選手段300が行う獲得抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。そして、獲得抽選手段300が行う獲得抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて決定されている。
なお、獲得抽選手段300が行う獲得抽選にて獲得した特殊状態は、ART状態に移行するまで保持される。
(Acquisition lottery means 300)
The acquisition lottery means 300 performs an acquisition lottery in a special state during a normal state in which the transition to the normal ART state has not yet been determined, specifically, in each game in the second chance zone or the like. The winning lottery performed by the winning lottery means 300 is performed based on the winning combination of the winning lottery performed by the winning lottery means 210. Then, the winning probability of the winning lottery performed by the winning lottery means 300 is determined based on the winning combination of the winning lottery performed by the winning lottery means 210.
Note that the special state acquired by the acquisition lottery performed by the acquisition lottery means 300 is held until the state shifts to the ART state.

また、獲得抽選手段300が行う獲得抽選の当選確率は、これに限らず、たとえば、後述するカウンタ加算抽選手段310により行われるチャージカウンタ加算値抽選で獲得したチャージカウンタ加算値の現在の合計値に基づいて決定してもよい。さらに、獲得抽選手段300が行う獲得抽選は、上記の契機で行われるものに限らず、第2チャンスゾーン等の遊技期間が「0ゲーム」、すなわち、第2チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」となった後に行ってもよい。   In addition, the winning probability of the winning lottery performed by the winning lottery means 300 is not limited to this, for example, the current total value of the charge counter added value acquired by the charge counter added value lottery performed by the counter adding lottery means 310 described later. You may decide based on. Further, the acquisition lottery performed by the acquisition lottery means 300 is not limited to the one performed at the above-mentioned opportunity, and the game period such as the second chance zone is “0 game”, that is, the second chance zone game number counter value is “0”. It may be done after

(カウンタ加算抽選手段310)
カウンタ加算抽選手段310は、第2チャンスゾーン等の各遊技においてチャージカウンタ加算値抽選を行うものである。また、本実施の形態では、カウンタ加算抽選手段310は、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選した場合にはチャージカウンタ加算値抽選を行わないこととなっている。なお、これに限らず、カウンタ加算抽選手段310は、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選した場合にもチャージカウンタ加算値抽選を行うこととしてもよい。
このカウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選は、第2チャンスゾーン等、具体的には、通常ART状態への移行が未確定の第2チャンスゾーン等中の各遊技で実行可能であり、当選したチャージカウンタ加算値がチャージカウンタ累積手段271により累積カウンタに累積的に記憶されていく。
(Counter addition lottery means 310)
The counter addition lottery means 310 performs a charge counter addition value lottery in each game such as the second chance zone. In the present embodiment, the counter addition lottery means 310 does not perform the charge counter addition value lottery when the acquisition lottery performed by the acquisition lottery means 300 is won. Not limited to this, the counter addition lottery means 310 may perform the charge counter addition value lottery even when the acquisition lottery performed by the acquisition lottery means 300 is won.
The charge counter addition value lottery performed by the counter addition lottery means 310 can be executed in each game in the second chance zone or the like, specifically, in the second chance zone or the like in which the transition to the normal ART state is not yet determined. The electrified charge counter addition value is cumulatively stored in the accumulation counter by the charge counter accumulating means 271.

そして、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて決定されている。また、本実施の形態では、図9(A)に示すように、チャージカウンタ加算値抽選で獲得可能なチャージカウンタ加算値は、「10」、「20」、「30」、「50」となっている。なお、チャージカウンタ加算値抽選で獲得可能なチャージカウンタ加算値は、前記した数値に限らず、他の数値であってもよいし、また、獲得可能な数値のバリエーションが前記のものよりも少なくてもよいし、多くてもよい。   The winning probability of the charge counter addition value lottery performed by the counter addition lottery means 310 is determined based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. In the present embodiment, as shown in FIG. 9A, the charge counter addition values that can be acquired by the charge counter addition value lottery are “10”, “20”, “30”, and “50”. ing. It should be noted that the charge counter addition value that can be acquired by the charge counter addition value lottery is not limited to the above-described numerical values, and may be other numerical values. May be more or more.

また、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選の当選確率は、これに限らず、たとえば、現在のチャージカウンタ加算値の合計値に基づいて決定してもよい。さらに、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選は、上記の契機で行われるものに限らず、第2チャンスゾーン等の遊技期間が「0ゲーム」、すなわち、第2チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」となった後に行ってもよい。
また、特別第2チャンスゾーンでは、第2チャンスゾーンに比べて、チャージカウンタ加算値抽選で「30」及び「50」の高いチャージカウンタ加算値に当選する確率が高くなっている。
Further, the winning probability of the charge counter addition value lottery performed by the counter addition lottery means 310 is not limited to this, and may be determined based on, for example, the total value of the current charge counter addition value. Further, the charge counter addition value lottery performed by the counter addition lottery means 310 is not limited to the one performed at the above-mentioned opportunity, and the game period such as the second chance zone is “0 game”, that is, the second chance zone game number counter. It may be performed after the value becomes “0”.
Further, in the special second chance zone, the probability of winning a high charge counter addition value of “30” and “50” in the charge counter addition value lottery is higher than in the second chance zone.

さらに、カウンタ加算抽選手段310は、特殊状態中において、各特殊状態中の所定の契機に基づいて、通常ART状態の遊技期間の加算を行うか否かのART遊技数カウンタ加算値抽選を実行する。カウンタ加算抽選手段310が行うART遊技数カウンタ加算値抽選の詳細については後述する。   Further, the counter addition lottery means 310 performs an ART game number counter addition value lottery in the special state, based on a predetermined trigger in each special state, whether or not to add the game period in the normal ART state. . Details of the ART game number counter addition value lottery performed by the counter addition lottery means 310 will be described later.

なお、「カウンタ加算抽選手段310」は、本発明における「加算抽選手段」に相当し、「チャージカウンタ加算値抽選」と、「ART遊技数カウンタ加算値抽選」とは、本発明における「加算抽選」に相当する。   The “counter addition lottery means 310” corresponds to the “addition lottery means” in the present invention, and the “charge counter addition value lottery” and the “ART game number counter addition value lottery” are the “addition lottery” in the present invention. Is equivalent to.

(フリーズ制御手段320)
フリーズ制御手段320は、メイン制御手段200の制御に基づく遊技の進行を所定時間停止するフリーズを実行するものである。
(Freeze control means 320)
The freeze control means 320 executes a freeze that stops the progress of the game based on the control of the main control means 200 for a predetermined time.

フリーズ制御手段320は、本実施の形態では、所定の役に当選し、所定の押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に、当該ストップスイッチ50の操作のいわゆる第3停止から所定条件が成立するまでの間、次ゲームの遊技の開始を停止、すなわち、メダルの投入又はマックスベットスイッチ34の操作によるベットが不能とさせるフリーズを実行する。そして、所定条件が成立後、遊技の進行が再開される。ここで、所定条件には、予め定められた時間が経過することや、遊技者が所定の操作を行ったこと等を含む。   In this embodiment, the freeze control means 320 wins a predetermined combination, and when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order, the predetermined condition is determined from the so-called third stop of the operation of the stop switch 50. Until the establishment of the game, the start of the game of the next game is stopped, that is, a freeze is executed to make it impossible to place a bet by inserting a medal or operating the max bet switch 34. Then, after the predetermined condition is satisfied, the progress of the game is resumed. Here, the predetermined condition includes that a predetermined time has elapsed, a player has performed a predetermined operation, and the like.

また、本実施の形態では、フリーズ制御手段320は、通常状態又は通常ART状態で行われているフリーズ抽選に当選した場合にフリーズを実行する。このフリーズが実行された場合、通常状態にあるときには、通常ART状態への移行が確定する。また、通常状態でフリーズが実行された場合、通常ART状態の遊技期間の加算遊技期間が獲得でき、さらに、特殊状態を第1特殊状態、第2特殊状態及び第3特殊状態の各々で1つずつ(すなわち、合計で3つ)獲得できる。さらに、通常状態でフリーズが実行された場合に、チャージカウンタ値が「30」よりも少ないときは、前述の3つとは別に、特殊状態を1つ獲得できる。一方、通常ART状態でフリーズが実行された場合、特殊状態を第1特殊状態、第2特殊状態及び第3特殊状態の各々で1つずつ(すなわち、合計で3つ)獲得できる。   Further, in the present embodiment, the freeze control means 320 executes the freeze when winning the freezing lottery performed in the normal state or the normal ART state. When this freeze is executed, the transition to the normal ART state is confirmed when the normal state is established. In addition, when the freeze is executed in the normal state, an additional game period of the game period in the normal ART state can be acquired, and one special state is obtained for each of the first special state, the second special state, and the third special state. Can be obtained one by one (ie, 3 in total). Furthermore, when the freezing is executed in the normal state, if the charge counter value is less than “30”, one special state can be acquired separately from the above three. On the other hand, when freezing is executed in the normal ART state, one special state can be obtained for each of the first special state, the second special state, and the third special state (that is, three in total).

なお、上述した第3停止後から所定条件が成立するまでの間に、フリーズを実行する場合には限定されない。また、フリーズ制御手段320によるフリーズは、上述した第3停止後のものには限定されず、スタートスイッチ40の操作後の回転リール62の回転開始を留保するものでもよい。   Note that the present invention is not limited to the case where the freeze is performed after the third stop described above until the predetermined condition is satisfied. Further, the freeze by the freeze control means 320 is not limited to the one after the third stop described above, and the rotation start of the rotary reel 62 after the operation of the start switch 40 may be reserved.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図3に示すように、演出実行制御手段510及び報知手段515を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub-control means 500)
As shown in FIG. 3, the sub control unit 500 includes an effect execution control unit 510 and a notification unit 515. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   Specifically, the sub-control unit 500 outputs data that specifies whether the LED is turned on or off to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84, or to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output Or output data that specifies

(演出実行制御手段510)
演出実行制御手段510は、演出装置70により行われる演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル状態、RT状態等の各遊技状態に応じた演出や、押し順を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段510は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。また、演出実行制御手段510には、演出装置70により行われる演出を実行すべく、本実施の形態では、報知手段515が含まれている。
(Production execution control means 510)
The effect execution control means 510 is for executing an effect performed by the effect device 70.
The effect execution control means 510 performs an effect corresponding to the winning combination based on the result of the combination lottery, an effect corresponding to each gaming state such as a normal state and an RT state, an effect for notifying the pressing order, and the like. A plurality of these effects are provided, and the effect execution control means 510 selects a predetermined effect by lottery and executes the selected effect via the effect device 70. Further, the production execution control means 510 includes a notification means 515 in this embodiment in order to execute the production performed by the production device 70.

(報知手段515)
報知手段515は、液晶表示装置を有する表示装置84、スピーカー72及び演出用ランプ78からなる演出装置70を制御し、種々の情報を外部へ報知するものである。
(Notification means 515)
The notification means 515 controls the display device 84 including the liquid crystal display device, the speaker 72, and the effect lamp 78 to notify various information to the outside.

この報知手段515は、獲得抽選手段300により抽選された抽選結果を報知可能となっている。具体的には、報知手段515は、図11に示すように、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したことに基づいて、通常状態中に、当該獲得抽選の抽選結果を表示装置84に表示させる。そして、この獲得抽選の抽選結果は、報知手段515により、ART状態へ移行するまで表示装置84に表示される。特殊状態へ移行後は、当該開始された特殊状態の表示が表示装置84から消える、すなわち、報知手段515は開始された特殊状態の報知をやめる。   The notification means 515 can notify the lottery result lottery lottery by the acquisition lottery means 300. Specifically, as shown in FIG. 11, the notifying unit 515 displays the lottery result of the acquisition lottery on the display device 84 during the normal state based on the winning lottery performed by the acquisition lottery unit 300. Let The lottery result of the acquisition lottery is displayed on the display device 84 by the notification means 515 until the lottery is shifted to the ART state. After shifting to the special state, the display of the started special state disappears from the display device 84, that is, the notification unit 515 stops reporting the started special state.

また、報知手段515は、カウンタ加算抽選手段310により抽選された抽選結果を報知可能となっている。具体的には、報知手段515は、図11に示すように、一般ステージ及び前兆ステージにおいて、第2チャンスゾーン等で獲得したチャージカウンタ合計値に基づくチャージカウンタ値、すなわち、残余遊技期間を報知可能となっている。この残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージからチャンスゾーンに移行するまでの期間を示しており、残余遊技期間が報知手段515により報知されることで、遊技者がチャンスゾーンまでの移行期間を認識可能となっている。   Further, the notifying means 515 can notify the lottery result lottery by the counter addition lottery means 310. Specifically, as shown in FIG. 11, the notification means 515 can notify the charge counter value based on the total value of the charge counter acquired in the second chance zone, that is, the remaining game period, in the general stage and the precursor stage. It has become. This remaining game period indicates the period from the general stage and the precursor stage to the transition to the chance zone. The remaining game period is notified by the notification means 515, so that the player recognizes the transition period to the chance zone. It is possible.

なお、報知手段515は、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選に当選したことに基づいて、通常状態中に、当該チャージカウンタ加算値抽選の抽選結果、すなわち、チャージカウンタ加算値を表示装置84に残余遊技期間とは別に表示させてもよい。また、報知手段515は、チャージカウンタ加算値を残余遊技期間とは別表示にせず、これまで表示されていた残余遊技期間の数値にチャージカウンタ加算値を加えたものを表示させてもよい。   Note that the notification means 515 displays the lottery result of the charge counter addition value lottery, that is, the charge counter addition value during the normal state, based on the fact that the charge counter addition value lottery performed by the counter addition lottery means 310 is won. The device 84 may be displayed separately from the remaining game period. Further, the notifying unit 515 may display the value obtained by adding the charge counter addition value to the numerical value of the remaining game period displayed so far, without displaying the charge counter addition value separately from the remaining game period.

(図12を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図12を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図12に示すように、大別すると、「ノーマル状態」、「RT状態」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT状態」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(Description of gaming state using FIG. 12)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.
The “game state” is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 12, there are a “normal state” and an “RT state”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”. When the “RT state” is entered, the lottery probability of winning the re-game player, that is, the re-game probability increases.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル状態」においては「1/7.3」に設定されており、「RT状態」では「ノーマル状態」よりも高く設定されている。
「ノーマル状態」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」は、工場出荷時又は設定変更時に滞在する状態である。また、このときの「演出状態」は「通常状態」になっていることが多い。
一方、「RT1」は、「RT0」及び「RT2」から移行可能な状態である。また、このときの「演出状態」は「通常状態」であり、遊技者が「通常状態」で遊技をしているときは「遊技状態」は基本的に「RT1」に滞在している。
Note that the winning probability for the re-gamer in each game is set to “1 / 7.3” in the “normal state” and higher than the “normal state” in the “RT state”.
The “normal state” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.
“RT0” is a state where the user stays at the time of factory shipment or setting change. In addition, the “rendering state” at this time is often the “normal state”.
On the other hand, “RT1” is a state that can be shifted from “RT0” and “RT2”. Further, the “effect state” at this time is the “normal state”, and when the player is playing in the “normal state”, the “game state” basically stays at “RT1”.

「RT0」から「RT1」には、AT役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。この「AT役」とは、正解の押し順(たとえば、ストップスイッチ50を中第一停止)が設定されている役を指す。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、中第一停止が正解の役、たとえば、「AT役」としての「ベルA」(押し順正解 「ストップスイッチC」→「ストップスイッチR」→「ストップスイッチL」又は「ストップスイッチC」→「ストップスイッチL」→「ストップスイッチR」)に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止または右第一停止)した際に停止表示される図柄61である。「RT0」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、たとえば中第一停止が正解の役当選時にはATこぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。   Transition from “RT0” to “RT1” is made when the AT role spilling symbol is stopped and displayed. The “AT combination” refers to a combination for which the correct answer push order (for example, the stop switch 50 is stopped first and middle) is set. Here, “AT role spilled design” is not shown, but the middle first stop is the correct answer, for example, “Bell A” as “AT role” (push order correct answer “stop switch C” → “stop switch R” ”→” Stop switch L ”or“ Stop switch C ”→“ Stop switch L ”→“ Stop switch R ”) and won the wrong order (stop switch 50 left first stop or right first stop) In this case, the symbol 61 is stopped and displayed. In “RT0”, the pressing order is not notified, and the player basically operates the stop switch 50 in the first left stop in many cases. In this case, for example, when the winning combination with the correct middle first stop is displayed, the AT spilling symbol is stopped and the process proceeds to “RT1”.

「RT状態」は、RT遊技制御手段252により制御され、「ノーマル状態」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」がある。このときの「演出状態」は「ART状態」であり、遊技者が「ART状態」で遊技をしているときは「遊技状態」は基本的に「RT2」に滞在している。
ここで、「ノーマル状態」から「RT状態」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。たとえば、図示しない押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT2移行図柄を停止表示させて移行する。
The “RT state” is controlled by the RT game control means 252, and there is “RT2” having a higher probability of winning a re-game player than the “normal state”. The “effect state” at this time is the “ART state”, and when the player is playing in the “ART state”, the “game state” basically stays at “RT2”.
Here, transition from the “normal state” to the “RT state”, specifically, from “RT1” to “RT2”, is performed when the RT2 transition symbol is stopped and displayed. For example, the RT2 transition symbol is stopped and moved when the push order “correct answer” of the push order replay combination (not shown) is performed.

また、「RT2」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。
ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、たとえば、中第一停止が正解の役に当選し、当該役の押し順に不正解(ストップスイッチ50を左第一停止または右第一停止)した際に停止表示される図柄61である。たとえば、「RT2」において演出状態が図13のART状態では押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、たとえば、中第一停止が正解の役に当選した時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。
If the AT role spilling symbol or the fall replay symbol is stopped and displayed in “RT2”, the process proceeds to “RT1”.
Here, as described above, the “AT role spilled design” means, for example, that the middle first stop is won as the correct role, and the incorrect answer (stop switch 50 left first stop or right first stop) ) Is a symbol 61 that is stopped and displayed. For example, in “RT2”, the push order is notified when the effect state is the ART state of FIG. 13, but when the AT game ends, the push order is not notified, and the player basically sets the stop switch 50 to the left first. It is often operated by stopping. In this case, for example, when the middle first stop is won as the correct combination, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

一方、「転落リプレイ図柄」とは、役抽選手段210が行う役抽選にて、遊技状態の転落契機となる押し順リプレイ役に当選し、当該押し順リプレイ役の押し順に正解(ストップスイッチ50を左第一停止)した際に停止表示される図柄61である。たとえば、「RT2」において演出状態が図13のART状態では押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、遊技者がストップスイッチ50を左第一停止で操作した場合には、転落リプレイ図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。   On the other hand, the “falling replay symbol” means that in the role lottery performed by the role lottery means 210, the push order replay role that triggers the fall of the gaming state is won, and the correct answer (stop switch 50 is set in the order of the push order replay role). This is a symbol 61 displayed to be stopped when the first left stop is performed. For example, in “RT2”, the push order is notified when the effect state is the ART state of FIG. 13, but when the AT game ends, the push order is not notified, and the player basically sets the stop switch 50 to the left first. It is often operated by stopping. In this case, when the player operates the stop switch 50 in the first left stop, the fall replay symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

なお、AT遊技中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合には、同様に、AT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。   If an operation that does not follow the notified pressing order is performed even during an AT game, similarly, the AT role spilling symbol and the falling replay symbol are stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

(図13を用いた演出状態の説明)
「演出状態」は、メイン制御手段200により管理され、図13に示すように、演出状態は、大別すると、「通常状態」、「ART準備中状態」及び「ART状態」がある。
(Description of production state using FIG. 13)
The “production state” is managed by the main control unit 200. As shown in FIG. 13, the production state is roughly classified into a “normal state”, an “ART preparation state”, and an “ART state”.

(通常状態)
「通常状態」は、「通常遊技」の一例であり、ART準備中状態、通常ART状態及び特殊状態を除いた状態である。また、通常状態は、「一般ステージ及び前兆ステージ」と、一般ステージ及び前兆ステージよりも遊技者にとって有利な「チャンスゾーン」とを備えている。
(Normal state)
The “normal state” is an example of “normal game” and is a state excluding the ART preparation state, the normal ART state, and the special state. Further, the normal state includes a “general stage and a precursor stage” and a “chance zone” that is more advantageous to the player than the general stage and the precursor stage.

(一般ステージ及び前兆ステージ)
「一般ステージ及び前兆ステージ」は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいてチャンスゾーン移行抽選αを行うとともに、第2チャンスゾーン等で獲得したチャージカウンタ値の更新(減算)を行う状態である。
この一般ステージ及び前兆ステージは、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262により制御され、「一般ステージ」と「前兆ステージ」とがある。
(General stage and precursor stage)
In the “general stage and precursor stage”, the chance zone shift lottery α is performed based on the winning combination of the combination lottery performed by the combination lottery means 210 and the charge counter value acquired in the second chance zone or the like is updated (subtracted). State.
The general stage and the precursor stage are controlled by the general stage and precursor stage control means 262, and there are a “general stage” and a “precursor stage”.

一般ステージでは、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率が異なる「低確」と、「高確」と、「超高確」とが設けられている。また、前兆ステージでは、第1チャンスゾーンへの移行の前段階の遊技である第1チャンスゾーン前兆と、第2チャンスゾーンへの移行の前段階の遊技である第2チャンスゾーン前兆とが設けられている。   In the general stage, among the chance zone transition lottery α performed by the chance zone transition lottery means 282, there are “low accuracy”, “high accuracy”, and “super high accuracy” with different chance probabilities for the chance zone transition type lottery. It has been. In the precursor stage, a first chance zone precursor, which is a game before the transition to the first chance zone, and a second chance zone precursor, which is a game before the transition to the second chance zone, are provided. ing.

「低確」から「高確」には、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、移行抽選手段280により行われる高確移行抽選に当選した場合に移行する。
この移行抽選手段280が行う高確移行抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に応じて定められている。具体的には、図8(A)に示すように、高確移行抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」の場合には「0%」、「チェリー」の場合には「12%」、「スイカ」の場合には「30%」、「チャンス目」の場合には「35%」となっている。なお、高確移行抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、高確移行抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。
The transition from “low probability” to “high probability” is made when the winning lottery performed by the shifting lottery means 280 is won based on the winning lottery performed by the winning lottery means 210.
The winning probability of the high-precision transfer lottery performed by the transfer lottery means 280 is determined according to the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. Specifically, as shown in FIG. 8 (A), the winning probability of the high-precision transition lottery is “0%” when the winning combination of the role lottery is “losing”, “replay”, and “bell”. “Cherry” is “12%”, “Watermelon” is “30%”, and “Chance” is “35%”. Note that the winning probability of the high-accuracy transition lottery is not limited to the above, but may be other numerical values. In addition, the winning combination of the combination lottery related to the winning probability of the high-accuracy transfer lottery is not limited to the above, but may be another combination.

「高確」から「低確」には、所定の遊技期間を消化した場合に移行する。具体的には、本実施の形態では、高確において、10ゲーム消化した場合に低確へ移行する。なお、高確から低確への移行契機となる所定の遊技期間は10ゲームに限らず、他の数値であってもよい。また、高確から低確への移行契機となる所定の遊技期間は固定ゲーム数に限らず、高確への移行時に抽選で決定してもよい。   The transition from “high probability” to “low probability” is made when a predetermined game period is consumed. Specifically, in the present embodiment, when the 10 games are digested with high accuracy, the transition is made to low accuracy. It should be noted that the predetermined game period that triggers the transition from high probability to low probability is not limited to 10 games, and may be other numerical values. In addition, the predetermined game period that triggers the transition from high probability to low probability is not limited to the number of fixed games, but may be determined by lottery when shifting to high accuracy.

また、高確中において、移行抽選手段280により行われる高確移行抽選に当選した場合には、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262による高確遊技期間延長抽選が行われる。そして、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262が行う高確遊技期間延長抽選に当選した場合には、当該獲得した遊技期間分だけ高確での滞在期間が延長される。   In addition, when the high-precision transition lottery performed by the transition lottery means 280 is won during the high probability, a high-probability game period extended lottery by the general stage and precursor stage control means 262 is performed. Then, in the case of winning the highly probable game period extension lottery performed by the general stage and precursor stage control means 262, the highly probable stay period is extended by the acquired game period.

「低確」又は「高確」から「超高確」には、低確又は高確にて所定の遊技期間を消化した場合に、移行抽選手段280により行われる超高確移行抽選に当選したときに移行する。具体的には、本実施の形態では、超高確移行抽選は、低確又は高確にて5ゲーム消化した場合に行われる。なお、超高確移行抽選が行われる契機となる低確又は高確の消化ゲーム数は5ゲームに限らず、他の数値であってもよい。   From “Low Probability” or “High Precise” to “Super High Precise”, when the predetermined game period is digested with low probabilities or high probabilities, the ultra-high-accuracy transition lottery performed by the transition lottery means 280 is won. When to migrate. Specifically, in the present embodiment, the ultra-high-accuracy transfer lottery is performed when five games are digested with low or high accuracy. Note that the number of low-accuracy or high-accuracy digested games that trigger the ultra-high-accuracy transition lottery is not limited to five, and may be other numerical values.

この移行抽選手段280が行う超高確移行抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に応じて定められている。具体的には、図8(B)に示すように、超高確移行抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」の場合には「0%」、「チェリー」の場合には「10%」、「スイカ」の場合には「20%」、「チャンス目」の場合には「30%」となっている。なお、超高確移行抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、超高確移行抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。   The winning probability of the ultra-high-precision transfer lottery performed by the transfer lottery means 280 is determined according to the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. Specifically, as shown in FIG. 8B, the winning probability of the ultra-high-precision transition lottery is “0%” when the winning combination of the role lottery is “lost”, “replay”, and “bell”. “Cherry” is “10%”, “Watermelon” is “20%”, and “Chance” is “30%”. Note that the winning probability of the ultra-high-accuracy transfer lottery is not limited to the above, but may be other numerical values. Further, the winning combination of the combination lottery that is related to the winning probability of the ultra-high-precision transfer lottery is not limited to the above, but may be another combination.

なお、「超高確」において、所定の遊技期間として10ゲームを消化した場合には、超高確の移行前に滞在していた演出状態、すなわち、「低確」又は「高確」へ移行する。なお、超高確から低確又は高確への移行契機となる所定の遊技期間は10ゲームに限らず、他の数値であってもよい。また、超高確から低確又は高確への移行契機となる所定の遊技期間は固定ゲーム数に限らず、高確への移行時に抽選で決定してもよい。   In addition, when 10 games are consumed as a predetermined game period in “ultra-high accuracy”, the state of production stayed before the transition to ultra-high accuracy, ie, “low accuracy” or “high accuracy” is transferred. To do. It should be noted that the predetermined game period that triggers the transition from ultra-high accuracy to low accuracy or high accuracy is not limited to 10 games, and may be other numerical values. Further, the predetermined game period that becomes a trigger for the transition from ultra-high accuracy to low accuracy or high accuracy is not limited to the number of fixed games, and may be determined by lottery when shifting to high accuracy.

「一般ステージ」から「前兆ステージ」には、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選に当選したときや、チャンスゾーン移行決定抽選に当選しなかった場合に一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262により行われる前兆実行抽選に当選したときに移行する。
具体的には、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選に当選し、かつ、その後のチャンスゾーン移行種別抽選にて第1チャンスゾーンへの移行が選択された場合には、第1チャンスゾーンへの移行の前段階として、前兆ステージの「第1チャンスゾーン前兆」に移行する。そして、第1チャンスゾーン前兆への移行後は、数回の遊技で前兆演出が行われた後、第1チャンスゾーンへ移行する。
From “General Stage” to “Precursor Stage”, when the chance zone transition lottery α performed by the chance zone transition lottery means 282 is won or the chance zone transition determination lottery is not won On the other hand, the process shifts when the sign execution lottery performed by the general stage and sign stage control means 262 is won.
Specifically, among the chance zone transition lottery α performed by the chance zone transition lottery means 282, the chance zone transition determination lottery is won and the transition to the first chance zone is selected in the subsequent chance zone transition type lottery. If it is, the process proceeds to the “first chance zone precursor” in the precursor stage as a stage before the transition to the first chance zone. Then, after the transition to the first chance zone precursor, after the precursor effect is performed in several games, the transition to the first chance zone is performed.

一方、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選に当選し、かつ、その後のチャンスゾーン移行種別抽選にて第2チャンスゾーンへの移行が選択された場合には、第2チャンスゾーンへの移行の前段階として、前兆ステージの「第2チャンスゾーン前兆」に移行する。そして、第2チャンスゾーン前兆への移行後は、数回の遊技で前兆演出が行われた後、第2チャンスゾーンへ移行する。   On the other hand, when the chance zone transition lottery α performed by the chance zone transition lottery means 282 is won in the chance zone transition determination lottery and the transition to the second chance zone is selected in the subsequent chance zone transition type lottery First, as a pre-stage of the transition to the second chance zone, the pre-stage “second chance zone precursor” is entered. After the transition to the second chance zone precursor, after the precursor effect is performed in several games, the transition to the second chance zone is performed.

また、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選に当選しなかった後、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262により行われる前兆実行抽選に当選した場合にも、「一般ステージ」から「前兆ステージ」へ移行する。ただし、この場合は、チャンスゾーンへの移行が確定していないにもかかわらず、前兆ステージへ移行して前兆演出が開始されるもの(いわゆるガセ前兆)である。このガセ前兆で「一般ステージ」から「前兆ステージ」へ移行した場合は、数回の遊技で前兆演出が行われた後、一般ステージへ戻る。   In addition, even if the chance zone shift lottery α performed by the chance zone shift lottery means 282 is not won in the chance zone shift determination lottery, and then wins the sign execution lottery performed by the general stage and the precursor stage control means 262. , Transition from “general stage” to “precursor stage”. However, in this case, although the transition to the chance zone has not been confirmed, the transition to the precursor stage is started and the precursor effect is started (so-called “gasse precursor”). If the “general stage” shifts to the “precursor stage” with this harbinger, the sign stage is performed in several games, and then the general stage returns.

なお、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選に当選せず、かつ、その後、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262により行われる前兆実行抽選にも当選しなかった場合には、「一般ステージ」から「前兆ステージ」へは移行しない。   Of the chance zone transition lottery α performed by the chance zone transition lottery means 282, the chance zone transition determination lottery is not won, and after that, the prelude execution lottery performed by the general stage and precursor stage control means 262 is also won. If not, the “general stage” does not shift to the “precursor stage”.

このとき、チャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に応じて定められている。さらに、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、「低確」、「高確」、「超高確」の各演出状態に応じて、その当選確率が異なっている。すなわち、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、「低確」→「高確」→「超高確」の順に高くなっている。   At this time, in the chance zone shift lottery α, the winning probability of the chance zone shift determination lottery is determined according to the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. Furthermore, the winning probabilities of the chance zone transition determination lottery differ depending on the production states of “low accuracy”, “high accuracy”, and “super high accuracy”. That is, the winning probability of the chance zone transition determination lottery increases in the order of “low accuracy” → “high accuracy” → “super high accuracy”.

具体的には、演出状態が「低確」の場合、図8(C)に示すように、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」の場合には「0%」、「チェリー」の場合には「20%」、「スイカ」の場合には「30%」、「チャンス目」の場合には「40%」となっている。   Specifically, when the production state is “low probability”, as shown in FIG. 8C, the winning probability of the chance zone transition determination lottery is “Lose”, “Replay”, and “ “Bell” is “0%”, “Cherry” is “20%”, “Watermelon” is “30%”, “Chance” is “40%”. Yes.

なお、演出状態が「低確」の場合のチャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。   In addition, the winning probability of the chance zone shift determination lottery when the production state is “low probability” is not limited to the above, but may be other numerical values. In addition, the winning combination of the winning lottery involved in the winning probability of the chance zone transition determination lottery is not limited to the above, but may be another winning combination.

次に、演出状態が「高確」の場合、図8(C)に示すように、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」の場合には「0%」、「チェリー」の場合には「25%」、「スイカ」の場合には「35%」、「チャンス目」の場合には「45%」となっている。   Next, when the production state is “high probability”, as shown in FIG. 8C, the winning probability of the chance zone transition determination lottery is “Lose”, “Replay” and “Bell” “0%” in the case of “Cherry”, “25%” in the case of “Cherry”, “35%” in the case of “Watermelon”, and “45%” in the case of “Chance”.

なお、演出状態が「高確」の場合のチャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。   In addition, the winning probability of the chance zone shift determination lottery when the production state is “high probability” is not limited to the above, but may be other numerical values. In addition, the winning combination of the winning lottery involved in the winning probability of the chance zone transition determination lottery is not limited to the above, but may be another winning combination.

次に、演出状態が「超高確」の場合、図8(C)に示すように、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」の場合には「0%」、「チェリー」の場合には「30%」、「スイカ」の場合には「40%」、「チャンス目」の場合には「50%」となっている。   Next, when the production state is “ultra-high accuracy”, as shown in FIG. 8C, the winning probability of the chance zone transition determination lottery is “Lose”, “Replay” and “Bell” "0%" for "Cherry", "30%" for "Cherry", "40%" for "Watermelon", and "50%" for "Chance". .

なお、演出状態が「超高確」の場合のチャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。   In addition, the winning probability of the chance zone shift determination lottery when the production state is “super high probability” is not limited to the above, but may be other numerical values. In addition, the winning combination of the winning lottery involved in the winning probability of the chance zone transition determination lottery is not limited to the above, but may be another winning combination.

また、チャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に応じて定められている。さらに、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、「低確」、「高確」、「超高確」の各演出状態に応じて、その当選確率に影響を及ぼしている。すなわち、「低確」と「高確」とは、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率のうち、第1チャンスゾーンへの移行に係るものに影響を及ぼしており、「超高確」は、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率のうち、第2チャンスゾーンへの移行に係るものに影響を及ぼしている。   Of the chance zone transfer lottery α, the winning probability of the chance zone transfer type lottery is determined according to the winning combination of the combination lottery performed by the combination lottery means 210. Furthermore, the winning probability of the chance zone transfer type lottery influences the winning probability according to the production states of “low probability”, “high probability”, and “super high probability”. In other words, “low accuracy” and “high accuracy” affect the chances related to the transition to the first chance zone among the winning probabilities of the chance zone transfer type lottery. Of the winning probabilities of the zone transfer type lottery, this affects the transfer to the second chance zone.

具体的には、演出状態が「低確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」のときには、第1チャンスゾーン及び第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が共に「0%」となっている。   Specifically, when the production state is “low probability”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone transfer type lottery is “Lose”, “Replay”, and “ In the case of “Bell”, the winning probabilities related to the transition to the first chance zone and the second chance zone are both “0%”.

また、演出状態が「低確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チェリー」のときには、第1チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「99.90%」、第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「0.10%」となっている。   In addition, when the production state is “low probability”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone transfer type lottery is set to the first chance zone when the winning combination of the role lottery is “Cherry”. The winning probability related to the transition is “99.90%”, and the winning probability related to the transition to the second chance zone is “0.10%”.

また、演出状態が「低確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「スイカ」のときには、第1チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「99.80%」、第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「0.20%」となっている。   In addition, when the production state is “low probability”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone transfer type lottery is set to the first chance zone when the winning combination of the role lottery is “watermelon”. The winning probability associated with the transition is “99.80%”, and the winning probability associated with the transition to the second chance zone is “0.20%”.

また、演出状態が「低確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チャンス目」のときには、第1チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「99.70%」、第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「0.30%」となっている。   Further, when the production state is “low probability”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone shift type lottery is set to the first chance zone when the winning combination of the role lottery is “chance eye”. The winning probability related to the shift to “99.70%” and the winning probability related to the shift to the second chance zone are “0.30%”.

なお、演出状態が「低確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、演出状態が「低確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。   In addition, the winning probability of the chance zone transfer type lottery when the production state is “low probability” is not limited to the above, but may be other numerical values. In addition, the winning combination of the role lottery related to the winning probability of the chance zone transfer type lottery when the production state is “low probability” is not limited to the above, and may be another combination.

次に、演出状態が「高確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」のときには、第1チャンスゾーン及び第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が共に「0%」となっている。   Next, when the production state is “high probability”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone transfer type lottery is “Lose”, “Replay” and “Bell” In this case, the winning probabilities associated with the transition to the first chance zone and the second chance zone are both “0%”.

また、演出状態が「高確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チェリー」のときには、第1チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「99.80%」、第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「0.20%」となっている。   In addition, when the production state is “high probability”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone transfer type lottery is set to the first chance zone when the winning combination of the role lottery is “Cherry”. The winning probability associated with the transition is “99.80%”, and the winning probability associated with the transition to the second chance zone is “0.20%”.

また、演出状態が「高確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「スイカ」のときには、第1チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「99.60%」、第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「0.40%」となっている。   Further, when the production state is “high probability”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone transfer type lottery is set to the first chance zone when the winning combination of the role lottery is “watermelon”. The winning probability associated with the transition is “99.60%”, and the winning probability associated with the transition to the second chance zone is “0.40%”.

また、演出状態が「高確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チャンス目」のときには、第1チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「99.40%」、第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「0.60%」となっている。   When the production state is “high probability”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone transfer type lottery is set to the first chance zone when the winning combination of the role lottery is “chance eye”. The winning probability related to the transition to “99.40%” and the winning probability related to the transition to the second chance zone are “0.60%”.

なお、演出状態が「高確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、演出状態が「高確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。   In addition, the winning probability of the chance zone transfer type lottery when the production state is “high probability” is not limited to the above, but may be other numerical values. Further, the winning combination of the winning lottery involved in the winning probability of the chance zone transfer type lottery when the production state is “high probability” is not limited to the above, and other winning combinations may be used.

次に、演出状態が「超高確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」のときには、第1チャンスゾーン及び第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が共に「0%」となっている。   Next, when the production state is “ultra-high accuracy”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone transition type lottery is “Lose”, “Replay” and “Bell” ", The winning probabilities associated with the transition to the first chance zone and the second chance zone are both" 0% ".

また、演出状態が「超高確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チェリー」のときには、第1チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「90.00%」、第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「10.00%」となっている。   Further, when the production state is “super high accuracy”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone transfer type lottery is set to the first chance zone when the winning combination of the role lottery is “Cherry”. The winning probability relating to the transition to “90.00%” and the winning probability relating to the transition to the second chance zone are “10.00%”.

また、演出状態が「超高確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「スイカ」のときには、第1チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「88.00%」、第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「12.00%」となっている。   Further, when the production state is “ultra-high accuracy”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone transfer type lottery is set to the first chance zone when the winning combination of the role lottery is “watermelon”. The winning probability associated with the transition to the second chance zone is “88.00%”, and the winning probability associated with the transition to the second chance zone is “12.00%”.

また、演出状態が「超高確」の場合、図8(D)に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チャンス目」のときには、第1チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「85.00%」、第2チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「15.00%」となっている。   In addition, when the production state is “super high accuracy”, as shown in FIG. 8D, the winning probability of the chance zone transfer type lottery is the first chance zone when the winning combination of the role lottery is “chance eye”. The winning probability related to the shift to “85.00%” and the winning probability related to the shift to the second chance zone are “15.00%”.

なお、演出状態が「超高確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、演出状態が「超高確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。   In addition, the winning probability of the chance zone transfer type lottery when the production state is “super high probability” is not limited to the above, but may be other numerical values. In addition, the winning combination of the winning lottery involved in the winning probability of the chance zone transfer type lottery when the production state is “super high probability” is not limited to the above, and other winning combinations may be used.

ここで、一般ステージ及び前兆ステージのうち、一般ステージにおいてチャージカウンタ更新手段272がカウントするチャージカウンタ値が「0」となった場合には、前兆ステージを介さず第2チャンスゾーンへ移行する。また、一般ステージ及び前兆ステージのうち、前兆ステージの第1チャンスゾーン前兆においてチャージカウンタ更新手段272がカウントするチャージカウンタ値が「0」となった場合には、第2チャンスゾーンへ移行する。一方、一般ステージ及び前兆ステージのうち、前兆ステージの第2チャンスゾーン前兆(ガセ前兆除く)においてチャージカウンタ更新手段272がカウントするチャージカウンタ値が「0」となった場合には、特別第2チャンスゾーンへ移行する。すなわち、第2チャンスゾーン前兆のうち、いわゆる「本前兆」の場合にチャージカウンタ値が「0」になったときは、特別第2チャンスゾーンへ移行し、チャンスゾーン前兆のうち、いわゆる「ガセ前兆」の場合にチャージカウンタ値が「0」になったときは、第2チャンスゾーンへ移行する。   Here, when the charge counter value counted by the charge counter updating unit 272 in the general stage and the precursor stage becomes “0”, the process proceeds to the second chance zone without going through the precursor stage. In addition, when the charge counter value counted by the charge counter updating unit 272 is “0” in the first chance zone precursor in the precursor stage among the general stage and the precursor stage, the process proceeds to the second chance zone. On the other hand, if the charge counter value counted by the charge counter updating means 272 is “0” in the second chance zone precursor (excluding the gasse precursor) of the precursor stage among the general stage and the precursor stage, the special second chance Move to the zone. That is, when the charge counter value becomes “0” in the case of the so-called “main precursor” among the second chance zone precursors, the process proceeds to the special second chance zone, and the so-called “gasse precursor” among the chance zone precursors. When the charge counter value becomes “0” in the case of “”, the process proceeds to the second chance zone.

(チャンスゾーン)
本実施の形態に係る「チャンスゾーン」は、チャンスゾーン制御手段263により制御され、「第1チャンスゾーン」と「第2チャンスゾーン等」とがあり、通常状態を有利に進めたり、ART状態へ移行しやすかったりする、いわゆるチャンスゾーンの機能を備えている。
(Chance zone)
The “chance zone” according to the present embodiment is controlled by the chance zone control means 263, and there are a “first chance zone” and a “second chance zone”, and the normal state is advantageously advanced or the ART state is entered. It has a so-called chance zone function that makes it easy to migrate.

(第2チャンスゾーン等)
「第2チャンスゾーン等」は、チャージカウンタ加算値の抽選、チャージカウンタ合計値の決定、特殊状態の獲得抽選を行う状態である。なお、上述のように、「第2チャンスゾーン等」とは、第2チャンスゾーンと特別第2チャンスゾーンとを含む概念である。
(Second chance zone, etc.)
The “second chance zone etc.” is a state in which a lottery of charge counter addition values, determination of a charge counter total value, and a special state acquisition lottery are performed. As described above, the “second chance zone etc.” is a concept including a second chance zone and a special second chance zone.

そして、本実施の形態では、詳しくは後述するが、第2チャンスゾーンよりも有利なチャンスゾーンである特別第2チャンスゾーンは、第2チャンスゾーンに比べて、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選で「30」及び「50」などの高いチャージカウンタ加算値に当選する確率が高くなっていることから、第2チャンスゾーンよりも有利な状態となっている。   In the present embodiment, as will be described in detail later, the special second chance zone, which is a chance zone that is more advantageous than the second chance zone, is a charge counter that the counter addition lottery means 310 performs compared to the second chance zone. Since the probability of winning a high charge counter addition value such as “30” and “50” in the addition value lottery is high, it is more advantageous than the second chance zone.

さらに、特別第2チャンスゾーンでは、第2チャンスゾーンと異なり、第1チャンスゾーンへの移行が既に確定されていることから、第2チャンスゾーンよりも有利な状態となっている。すなわち、特別第2チャンスゾーンでは、第2チャンスゾーンと異なり、チャージカウンタ合計値にかかわらず、チャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっているため、既に第1チャンスゾーンへの移行が確定している。なお、これに限らず、特別第2チャンスゾーンでは、第2チャンスゾーンに比べて、高確率で獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選するようにしてもよい。   Furthermore, unlike the second chance zone, the special second chance zone is more advantageous than the second chance zone because the transition to the first chance zone has already been confirmed. That is, in the special second chance zone, unlike the second chance zone, the chance zone shift lottery β is won regardless of the total value of the charge counter, so the shift to the first chance zone has already been confirmed. ing. However, the present invention is not limited to this, and in the special second chance zone, the winning lottery performed by the winning lottery means 300 may be won with higher probability than in the second chance zone.

ここで、本実施の形態では、第2チャンスゾーン等は、7ゲーム固定の遊技期間を有し、7ゲームの各遊技で種々の抽選が行われている。なお、第2チャンスゾーン等の遊技期間は、これに限らず、7ゲームよりも多くても少なくてもよいし、第2チャンスゾーン等への移行時に抽選で決定してもよい。   Here, in the present embodiment, the second chance zone or the like has a game period of 7 games fixed, and various lotteries are performed in each game of 7 games. The game period of the second chance zone or the like is not limited to this, and may be more or less than seven games, or may be determined by lottery when shifting to the second chance zone or the like.

まず、第2チャンスゾーン等では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、獲得抽選手段300により特殊状態の獲得抽選が行われる。この獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選した場合には、特殊状態を1つ獲得できる。
ここで、詳しくは後述するが、本実施の形態では特殊状態として、「第1特殊状態」と、「第2特殊状態」と、「第3特殊状態」とを備えている。そして、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選した場合には、特殊状態のうち、上記した第1特殊状態、第2特殊状態、又は第3特殊状態の中から何れか1つを獲得できる。そして、第2チャンスゾーン等にて獲得した特殊状態は、ART状態に移行するまで保持されることとなっている。
First, in the second chance zone or the like, the acquisition lottery means 300 performs the special lottery drawing based on the winning combination of the combination lottery performed by the combination lottery unit 210. When the acquisition lottery performed by the acquisition lottery means 300 is won, one special state can be acquired.
Here, as will be described in detail later, in the present embodiment, “first special state”, “second special state”, and “third special state” are provided as special states. When the winning lottery performed by the winning lottery means 300 is won, one of the special states can be acquired from the first special state, the second special state, or the third special state. The special state acquired in the second chance zone or the like is held until the state shifts to the ART state.

このとき、第2チャンスゾーン等では、獲得できる特殊状態の種類に関与する特典ランクが「特典ランク0」〜「特典ランク3」まで設定されている。そして、第2チャンスゾーン等の移行後は、「特典ランク0」から開始されることとなっている。なお、特典ランクの範囲は前記したものに限らず、他の範囲でもよい。   At this time, in the second chance zone or the like, privilege ranks related to the types of special states that can be acquired are set from “privilege rank 0” to “privilege rank 3”. Then, after the transition to the second chance zone or the like, it is started from “privilege rank 0”. The range of the privilege rank is not limited to that described above, but may be other ranges.

ここで、特典ランク0の場合に獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したときには、特典ランクが「特典ランク1」にランクアップし、第1特殊状態を1つ獲得する。
また、特典ランク1の場合に獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したときには、特典ランクが「特典ランク2」にランクアップし、さらに第2特殊状態を1つ獲得する。
また、特典ランク2の場合に獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したときには、特典ランクが「特典ランク3」にランクアップし、さらに第3特殊状態を1つ獲得する。
なお、特典ランクに応じて獲得できる特殊状態の種類は、上記の組み合わせに限らず、他の組み合わせであってもよい。
Here, when the winning lottery performed by the winning lottery means 300 in the case of the privilege rank 0 is won, the privilege rank is increased to “privilege rank 1” and one first special state is acquired.
Further, when the winning lottery performed by the winning lottery means 300 in the case of the privilege rank 1 is won, the privilege rank is increased to “privilege rank 2”, and one second special state is acquired.
Further, when the winning lottery performed by the winning lottery means 300 in the case of the privilege rank 2 is won, the privilege rank is increased to “privilege rank 3”, and one third special state is further acquired.
In addition, the kind of special state which can be acquired according to a privilege rank is not restricted to said combination, Other combinations may be sufficient.

なお、特典ランクは、第2チャンスゾーン等にて、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選した場合に「1」ずつランクアップすることとなっているが、これに限らず、獲得抽選に当選した場合に「2」以上ランクアップすることとしてもよい。
なお、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選に当選した場合、特殊状態を2つ以上獲得できることとしてもよい。
The bonus rank will be increased by “1” when the winning lottery performed by the winning lottery means 300 is won in the second chance zone, etc., but not limited to this, the winning lottery is won. In this case, it is possible to rank up “2” or more.
Note that when the winning lottery performed by the winning lottery means 300 is won, two or more special states may be acquired.

つぎに、第2チャンスゾーン等では、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選しなかった場合には、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310によりチャージカウンタ加算値抽選が行われる。   Next, in the second chance zone or the like, if the winning lottery performed by the winning lottery means 300 is not won, the counter addition lottery means 310 performs the charge counter based on the winning combination of the winning lottery performed by the winning lottery means 210. An addition value lottery is performed.

本実施の形態では、図9(A)に示すように、カウンタ加算抽選手段310で獲得可能なチャージカウンタ加算値は、「10」、「20」、「30」、「50」となっている。なお、カウンタ加算抽選手段310で獲得可能なチャージカウンタ加算値は、前記した数値に限らず、他の数値であってもよいし、また、獲得可能な数値のバリエーションが前記のものよりも少なくてもよいし、多くてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9A, the charge counter addition values that can be acquired by the counter addition lottery means 310 are “10”, “20”, “30”, and “50”. . Note that the charge counter addition value that can be acquired by the counter addition lottery means 310 is not limited to the above-described numerical value, and may be another numerical value, and the number of numerical values that can be acquired is less than the above-described numerical value. May be more or more.

このとき、第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がハズレの場合には、チャージカウンタ加算値「10」に当選する確率が「99%」、チャージカウンタ加算値「20」に当選する確率が「1%」、チャージカウンタ加算値「30」及び「50」に当選する確率が「0%」となっている。一方、特別第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がハズレの場合には、チャージカウンタ加算値「10」に当選する確率が「85%」、チャージカウンタ加算値「20」に当選する確率が「10%」、チャージカウンタ加算値「30」及び「50」に当選する確率が「2.5%」となっている。   At this time, in the second chance zone, when the winning combination in the role lottery is lost, the probability of winning the charge counter addition value “10” is “99%” and the probability of winning the charge counter addition value “20” is The probability of winning “1%” and charge counter addition values “30” and “50” is “0%”. On the other hand, in the special second chance zone, when the winning combination in the lottery is lost, the probability of winning the charge counter addition value “10” is “85%”, and the probability of winning the charge counter addition value “20” is The probability of winning “10%” and charge counter addition values “30” and “50” is “2.5%”.

また、第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がリプレイの場合には、チャージカウンタ加算値「10」に当選する確率が「85%」、チャージカウンタ加算値「20」に当選する確率が「10%」、チャージカウンタ加算値「30」及び「50」に当選する確率が「2.5%」となっている。一方、特別第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がリプレイの場合には、チャージカウンタ加算値「10」に当選する確率が「70%」、チャージカウンタ加算値「20」に当選する確率が「20%」、チャージカウンタ加算値「30」及び「50」に当選する確率が「5%」となっている。   Further, in the second chance zone, when the winning combination of the role lottery is replay, the probability of winning the charge counter addition value “10” is “85%”, and the probability of winning the charge counter addition value “20” is “ The probability of winning “10%” and the charge counter addition values “30” and “50” is “2.5%”. On the other hand, in the special second chance zone, when the winning combination of the role lottery is replay, the probability of winning the charge counter addition value “10” is “70%” and the probability of winning the charge counter addition value “20” is The probability of winning “20%” and charge counter addition values “30” and “50” is “5%”.

また、第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がベルの場合には、チャージカウンタ加算値「10」に当選する確率が「70%」、チャージカウンタ加算値「20」に当選する確率が「20%」、チャージカウンタ加算値「30」及び「50」に当選する確率が「5%」となっている。一方、特別第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がベルの場合には、チャージカウンタ加算値「10」に当選する確率が「65%」、チャージカウンタ加算値「20」に当選する確率が「15%」、チャージカウンタ加算値「30」及び「50」に当選する確率が「10%」となっている。   Further, in the second chance zone, when the winning combination of the combination lottery is Bell, the probability of winning the charge counter addition value “10” is “70%” and the probability of winning the charge counter addition value “20” is “ The probability of winning the “20%” charge counter addition value “30” and “50” is “5%”. On the other hand, in the special second chance zone, when the winning combination of the combination lottery is Bell, the probability of winning the charge counter addition value “10” is “65%” and the probability of winning the charge counter addition value “20” is The probability of winning “15%” and charge counter addition values “30” and “50” is “10%”.

また、第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がチェリーの場合には、チャージカウンタ加算値「10」及び「20」に当選する確率が「0%」、チャージカウンタ加算値「30」及び「50」に当選する確率が「50%」となっている。一方、特別第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がチェリーの場合には、チャージカウンタ加算値「10」及び「20」に当選する確率が「0%」、チャージカウンタ加算値「30」に当選する確率が「40%」、チャージカウンタ加算値「50」に当選する確率が「60%」となっている。   Further, in the second chance zone, when the winning combination of the combination lottery is cherry, the probability of winning the charge counter addition values “10” and “20” is “0%”, the charge counter addition values “30” and “30” The probability of winning “50” is “50%”. On the other hand, in the special second chance zone, when the winning combination of the role lottery is cherry, the probability of winning the charge counter addition values “10” and “20” is “0%” and the charge counter addition value is “30”. The probability of winning is “40%”, and the probability of winning the charge counter addition value “50” is “60%”.

また、第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がスイカの場合には、チャージカウンタ加算値「10」及び「20」に当選する確率が「0%」、チャージカウンタ加算値「30」に当選する確率が「40%」、チャージカウンタ加算値「50」に当選する確率が「60%」となっている。一方、特別第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がスイカの場合には、チャージカウンタ加算値「10」及び「20」に当選する確率が「0%」、チャージカウンタ加算値「30」に当選する確率が「30%」、チャージカウンタ加算値「50」に当選する確率が「70%」となっている。   Also, in the second chance zone, when the winning combination in the role lottery is watermelon, the probability of winning the charge counter addition values “10” and “20” is “0%” and the charge counter addition value “30” is won. The probability of winning is “40%”, and the probability of winning the charge counter addition value “50” is “60%”. On the other hand, in the special second chance zone, when the winning combination of the lottery is watermelon, the probability of winning the charge counter addition values “10” and “20” is “0%” and the charge counter addition value is “30”. The probability of winning is “30%”, and the probability of winning the charge counter addition value “50” is “70%”.

また、第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がチャンス目の場合には、チャージカウンタ加算値「10」及び「20」に当選する確率が「0%」、チャージカウンタ加算値「30」に当選する確率が「30%」、チャージカウンタ加算値「50」に当選する確率が「70%」となっている。一方、特別第2チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がチャンス目の場合には、チャージカウンタ加算値「10」及び「20」に当選する確率が「0%」、チャージカウンタ加算値「30」に当選する確率が「20%」、チャージカウンタ加算値「50」に当選する確率が「80%」となっている。   Also, in the second chance zone, when the winning combination in the role lottery is a chance, the probability of winning the charge counter addition values “10” and “20” is “0%” and the charge counter addition value is “30”. The probability of winning is “30%”, and the probability of winning the charge counter addition value “50” is “70%”. On the other hand, in the special second chance zone, when the winning combination in the role lottery is a chance, the probability of winning the charge counter addition values “10” and “20” is “0%”, and the charge counter addition value “30”. The probability of winning is “20%”, and the probability of winning the charge counter addition value “50” is “80%”.

なお、第2チャンスゾーン等における各々のチャージカウンタ加算値に当選する確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、第2チャンスゾーン等における各々のチャージカウンタ加算値の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。   Note that the probability of winning each charge counter addition value in the second chance zone or the like is not limited to the above, but may be other numerical values. In addition, the winning combination of the combination lottery related to the winning probability of each charge counter addition value in the second chance zone or the like is not limited to the above, but may be another combination.

つぎに、第2チャンスゾーン等のうち、第2チャンスゾーンでは、第2チャンスゾーン遊技数更新手段273がカウントする第2チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」となったことに基づいて、第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283によりチャンスゾーン移行抽選βが行われる。
チャンスゾーン移行抽選βの当選確率は、チャージカウンタ合計値に基づいている。このとき、特別第2チャンスゾーンの場合には、上述したように、チャージカウンタ合計値にかかわらず、チャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっている。
Next, in the second chance zone of the second chance zone and the like, the second chance zone game number counter value counted by the second chance zone game number updating means 273 is set to “0”. The chance zone shift lottery β is performed by the first chance zone shift lottery means 283 in the two chance zones.
The winning probability of the chance zone shift lottery β is based on the charge counter total value. At this time, in the case of the special second chance zone, as described above, the chance zone shift lottery β is won regardless of the charge counter total value.

具体的には、図9(B)に示すように、チャージカウンタ合計値が「70〜100」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「15%」、チャージカウンタ合計値が「101〜150」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「20%」、チャージカウンタ合計値が「151〜200」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「50%」、チャージカウンタ合計値が「201〜250」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「70%」、チャージカウンタ合計値が「251〜300」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「80%」、チャージカウンタ合計値が「301〜350」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「95%」となっている。   Specifically, as shown in FIG. 9B, when the charge counter total value is “70 to 100”, the probability of winning the chance zone transition lottery β is “15%”, and the charge counter total value is In the case of “101 to 150”, the probability of winning the chance zone transfer lottery β is “20%”, and in the case where the charge counter total value is “151 to 200”, the probability of winning the chance zone transfer lottery β is When “50%” and the charge counter total value are “201 to 250”, the probability of winning the chance zone shift lottery β is “70%”, and when the charge counter total value is “251 to 300”, When the probability of winning the chance zone shift lottery β is “80%” and the charge counter total value is “301 to 350”, the probability of winning the chance zone shift lottery β is “95%”. You have me.

なお、チャンスゾーン移行抽選βでの各チャージカウンタ合計値における当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、チャンスゾーン移行抽選βでの当選確率に関与するチャージカウンタ合計値は、上記したものに限らず、他の数値範囲でもよいし、必ずしもチャージカウンタ合計値の昇順でチャンスゾーン移行抽選βでの当選確率が向上しなくともよい。   In addition, the winning probability in each charge counter total value in the chance zone shift lottery β is not limited to the above, but may be other numerical values. In addition, the charge counter total value related to the winning probability in the chance zone transfer lottery β is not limited to the above, but may be another numerical range, and the charge counter total value is not necessarily in the ascending order of the charge zone total lottery β. The winning probability does not have to improve.

そして、第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283が行うチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合には、第1チャンスゾーンへ移行(第1チャンスゾーン前兆を経由する場合には、第1チャンスゾーン前兆へ移行して、数回の遊技で前兆演出が行われた後に第1チャンスゾーンへ移行)する。一方、第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283が行うチャンスゾーン移行抽選βに当選しなかった場合には、一般ステージ及び前兆ステージの一般ステージに移行する。
このように、第2チャンスゾーンはチャージカウンタ加算値抽選や、特殊状態の獲得抽選だけでなく、第1チャンスゾーンへの移行抽選も行っており、第1チャンスゾーンへの移行に係るチャンスゾーンとしても機能する。
Then, when the chance zone shift lottery β performed by the first chance zone shift lottery means 283 is won in the second chance zone, the shift to the first chance zone is made (if the first chance zone precursor is passed, the first Transition to Chance Zone Precursor and then transition to the first chance zone after a prelude effect is made in several games. On the other hand, when the chance zone shift lottery β performed by the first chance zone shift lottery means 283 in the second chance zone is not won, the general stage and the precursor stage shift to the general stage.
In this way, the second chance zone is not only a charge counter addition value lottery or special condition acquisition lottery, but also a lottery transition to the first chance zone, as a chance zone related to the transition to the first chance zone Also works.

(第1チャンスゾーン)
「第1チャンスゾーン」は、通常ART状態へ移行するか否かの抽選(ART移行抽選)を行う状態である、いわゆるチャンスゾーンとしての機能を備える。この第1チャンスゾーンへは、一般ステージでレア役(たとえば、チェリー)に当選したことを契機にチャンスゾーン移行抽選αが行われ、チャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選し、その後のチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行種別抽選にて第1チャンスゾーンへの移行が選択されたことに基づいて移行する。また、第1チャンスゾーンへは、一般ステージ及び前兆ステージから移行する場合だけでなく、第2チャンスゾーン等のうち、第2チャンスゾーンにおいて、第2チャンスゾーンの遊技期間が「0ゲーム」、すなわち、第2チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」となった後に行われるチャンスゾーン移行抽選βに当選したことに基づいて移行する。
(First chance zone)
The “first chance zone” has a function as a so-called chance zone, which is a state in which a lottery (ART transition lottery) for whether or not to shift to the normal ART state is performed. To this first chance zone, the chance zone transition lottery α is performed when the rare stage (for example, cherry) is elected at the general stage, and the chance zone transition lottery α is won, and then The transition is made based on the fact that the transition to the first chance zone is selected in the chance zone transition lottery of the chance zone transition lottery α. In addition to the transition from the general stage and the precursor stage to the first chance zone, in the second chance zone, the game period of the second chance zone is “0 game”. Based on the fact that the chance zone shift lottery β is won after the second chance zone game number counter value becomes “0”.

ここで、本実施の形態では、第1チャンスゾーンは、5ゲーム固定の遊技期間を有し、5ゲームの各遊技でレベルアップ抽選手段290によりレベルアップ抽選が行われ、5ゲームの遊技の終了後にART移行抽選手段281によりART移行抽選が行われる。なお、第1チャンスゾーンの遊技期間は、これに限らず、5ゲームよりも多くても少なくてもよいし、第1チャンスゾーン等への移行時に抽選で決定してもよい。   Here, in the present embodiment, the first chance zone has a fixed game period of 5 games, the level-up lottery means 290 performs level-up lottery in each game of 5 games, and the game of 5 games ends. Later, the ART transfer lottery means 281 performs the ART transfer lottery. Note that the game period of the first chance zone is not limited to this, but may be more or less than five games, or may be determined by lottery when shifting to the first chance zone or the like.

まず、第1チャンスゾーンでは、レベルアップ抽選の前提として、第1チャンスゾーンへの移行時に、初期レベル設定処理が行われる。この第1チャンスゾーンの初期レベル設定処理では、メイン制御手段200により、第1チャンスゾーンの初期レベル抽選が行われ、当該初期レベル抽選で決定された初期レベルがチャンスゾーン制御手段263により設定される。   First, in the first chance zone, an initial level setting process is performed at the time of shifting to the first chance zone as a premise for level-up lottery. In the initial level setting process of the first chance zone, the main control unit 200 performs the initial level lottery of the first chance zone, and the initial level determined by the initial level lottery is set by the chance zone control unit 263. .

この初期レベル抽選により、初期レベルが0〜6に設定された場合には、第1チャンスゾーン中にレベルアップ抽選が行われるが、初期レベルが7に設定された場合には、ART状態への移行が確定するので、第1チャンスゾーン中にレベルアップ抽選は行われない。この場合は、レベルアップ抽選に代えて、毎遊技、カウンタ加算抽選手段310によるチャージカウンタ加算値抽選が行われる。また、現在のチャージカウンタ値が通常ART状態の遊技期間としてART遊技数カウンタに設定される。   If the initial level is set to 0-6 by this initial level lottery, a level-up lottery is performed during the first chance zone, but if the initial level is set to 7, the ART state is entered. Since the transition is confirmed, the level-up lottery is not performed during the first chance zone. In this case, instead of the level-up lottery, a charge counter addition value lottery by each game and counter addition lottery means 310 is performed. Further, the current charge counter value is set in the ART game number counter as a game period in the normal ART state.

また、初期レベルが0〜6に設定された場合に、レベルアップ抽選により第1チャンスゾーン中にレベルが7に達したときは、ART状態への移行が確定するのでレベルアップ抽選は行われない。この場合は、レベルアップ抽選に代えて、毎遊技、カウンタ加算抽選手段310によるチャージカウンタ加算値抽選が行われる。   If the initial level is set to 0-6 and the level reaches 7 during the first chance zone by level-up lottery, the level-up lottery is not performed because the transition to the ART state is confirmed. . In this case, instead of the level-up lottery, a charge counter addition value lottery by each game and counter addition lottery means 310 is performed.

このとき、初期レベルが0〜6に設定された場合の第1チャンスゾーンでは、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、レベルアップ抽選手段290によりレベルアップ抽選が行われる。このレベルアップ抽選手段290が行うレベルアップ抽選に当選した場合には、第1チャンスゾーンのレベルが「1」又は「2」ずつ上昇する。   At this time, in the first chance zone when the initial level is set to 0-6, the level-up lottery means 290 performs the level-up lottery based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. When the level-up lottery performed by the level-up lottery means 290 is won, the level of the first chance zone is increased by “1” or “2”.

具体的には、図10(A)に示すように、レベルアップ抽選の当選確率は、役抽選の当選役がハズレの場合には、1段階レベルアップする確率及び2段階レベルアップする確率は共に「0%」となっている。また、役抽選の当選役がリプレイの場合には、1段階レベルアップする確率が「100%」、2段階レベルアップする確率が「0%」となっている。また、役抽選の当選役がベルの場合には、1段階レベルアップする確率が「99%」、2段階レベルアップする確率が「1%」となっている。   Specifically, as shown in FIG. 10 (A), when the winning combination of the level-up lottery is lost, both the probability of leveling up one step and the probability of leveling up two steps are both “0%”. Further, when the winning combination in the role lottery is replay, the probability of level up by one step is “100%”, and the probability of level up by two steps is “0%”. Further, when the winning combination in the role lottery is a bell, the probability of level up by one step is “99%”, and the probability of level up by two steps is “1%”.

また、役抽選の当選役がチェリーの場合には、1段階レベルアップする確率が「80%」、2段階レベルアップする確率が「20%」となっている。また、役抽選の当選役がスイカの場合には、1段階レベルアップする確率が「70%」、2段階レベルアップする確率が「30%」となっている。また、役抽選の当選役がチャンス目の場合には、1段階レベルアップする確率が「60%」、2段階レベルアップする確率が「40%」となっている。なお、第2チャンスゾーン等におけるレベルアップ抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、第2チャンスゾーン等におけるレベルアップ抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。   In addition, when the winning combination in the role lottery is cherry, the probability that the level is increased by one step is “80%”, and the probability that the level is increased by two steps is “20%”. In addition, when the winning combination in the role lottery is watermelon, the probability of leveling up by one level is “70%”, and the probability of leveling up by two levels is “30%”. Further, when the winning combination in the role lottery is a chance, the probability of raising the level by one step is “60%”, and the probability of raising the level by two steps is “40%”. In addition, the winning probability of the level-up lottery in the second chance zone or the like is not limited to the above, but may be other numerical values. In addition, the winning combination of the combination lottery related to the winning probability of the level-up lottery in the second chance zone or the like is not limited to the above, but may be another combination.

つぎに、第1チャンスゾーンでは、第1チャンスゾーン遊技数更新手段274がカウントする第1チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」となったことに基づいて、ART移行抽選手段281によりART移行抽選が行われる。このART移行抽選の当選確率は、第1チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」になったときの第1チャンスゾーンのレベルに基づいて決定されている。具体的には、図10(B)に示すように、ART移行抽選の当選確率は、レベル0で「10%」、レベル1で「15%」、レベル2で「20%」、レベル3で「25%」、レベル4で「40%」、レベル5で「60%」、レベル6で「80%」、レベル7で「100%」となっている。   Next, in the first chance zone, based on the fact that the first chance zone game number counter value counted by the first chance zone game number updating means 274 becomes “0”, the ART transfer lottery means 281 performs the ART transfer lottery. Is done. The winning probability of this ART transfer lottery is determined based on the level of the first chance zone when the first chance zone game number counter value becomes “0”. Specifically, as shown in FIG. 10B, the winning probability of the ART transfer lottery is “10%” at level 0, “15%” at level 1, “20%” at level 2, and at level 3. “25%”, “4%” at level 4, “60%” at level 5, “80%” at level 6, and “100%” at level 7.

なお、ART移行抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、第1チャンスゾーンのレベルは、必ずしもレベルの昇順でART移行抽選の当選確率が向上しなくともよい。   The winning probability of the ART transfer lottery is not limited to the above, but may be other numerical values. Further, the level of the first chance zone does not necessarily increase the winning probability of the ART transfer lottery in the ascending order of the level.

そして、ART移行抽選手段281が行うART移行抽選に当選した場合には、ART準備中状態へ移行し、数回の遊技の後、通常ART状態へ移行する。このとき、特殊状態を獲得している場合には、ART準備中状態へ移行し、数回の遊技の後、特殊状態に移行する。一方、ART移行抽選手段281が行うART移行抽選に当選しなかった場合には、一般ステージ及び前兆ステージの一般ステージに移行する。   Then, when the ART transfer lottery performed by the ART shift lottery means 281 is won, the state shifts to the ART preparation state, and after several games, shifts to the normal ART state. At this time, if the special state has been acquired, the state shifts to the ART preparing state, and after several games, shifts to the special state. On the other hand, if the ART transfer lottery performed by the ART shift lottery means 281 is not won, the process shifts to the general stage and the general stage.

なお、ART移行抽選に当選しなかった場合に、第1チャンスゾーンへの引き戻し抽選を行ってもよい。この場合、第1チャンスゾーンへの引き戻し抽選に当選したときには、第1チャンスゾーンを1つ獲得する。その後、獲得した第1チャンスゾーンがあれば第1チャンスゾーン前兆に移行し、第1チャンスゾーンを獲得していなければ一般ステージ及び前兆ステージの一般ステージに移行することとしてもよい。   Note that, when the ART transfer lottery is not won, the draw back to the first chance zone may be performed. In this case, when winning the drawback to the first chance zone, one first chance zone is acquired. Thereafter, if there is an acquired first chance zone, it may be shifted to the first chance zone precursor, and if the first chance zone is not acquired, the general stage and the precursor stage may be shifted to the general stage.

(ART準備中状態)
「ART準備中状態」は、ART移行抽選やフリーズ抽選に当選した後に移行し、当該ART準備中状態中においてRT移行図柄を有効ライン86上に停止表示させた後、通常ART状態又は特殊状態へ移行する状態である。
(ART ready state)
“ART ready state” shifts after winning the ART transfer lottery or freeze lottery, stops the RT transition symbol on the active line 86 during the ART ready state, and then enters the normal ART state or special state. It is in a state of transition.

このART準備中状態に移行した場合には、通常ART状態の遊技期間の設定処理が行われる。この通常ART状態の遊技期間の設定処理では、通常ART状態への移行が確定したときのチャージカウンタ値がART遊技数更新手段275によりART遊技数カウンタに設定される。なお、既に、ART遊技数更新手段275によりART遊技数カウンタに通常ART状態への移行が確定したときのチャージカウンタ値が設定されている場合には、この処理は行われない。   When the state shifts to the ART preparation state, a game period setting process in the normal ART state is performed. In the normal ART state game period setting process, the ART game number updating means 275 sets the charge counter value when the transition to the normal ART state is confirmed to the ART game number counter. Note that this processing is not performed when the charge counter value when the ART game number updating means 275 has already determined the transition to the normal ART state is set in the ART game number counter.

また、ART準備中状態において、通常ART状態の遊技期間の設定処理により設定されたART遊技数カウンタ値が「30」よりも少ない場合は、獲得抽選手段300による獲得抽選が行われ、当該獲得抽選に当選したときには特殊状態を1つ獲得する。
さらに、ART準備中状態では、獲得した特殊状態を有している場合には、特殊状態の設定処理が行われる。この場合、獲得している特殊状態が複数種類あるときは、抽選により設定される特殊状態の種類が決定される。なお、獲得している特殊状態が複数種類ある場合は、抽選により設定される特殊状態を決定することに限らず、たとえば、獲得した順番で保持している特殊状態を使用して、設定する特殊状態を決定してもよい。
Further, when the ART game number counter value set by the normal ART state game period setting process is smaller than “30” in the ART preparation state, the acquisition lottery means 300 performs the acquisition lottery, and the acquisition lottery When you win, you get 1 special state.
Furthermore, in the ART preparation state, if the acquired special state is present, special state setting processing is performed. In this case, when there are a plurality of types of special states acquired, the type of special state set by lottery is determined. In addition, when there are multiple types of special states that have been acquired, it is not limited to determining the special states that are set by lottery. For example, special states that are set using special states that are retained in the order of acquisition are used. The state may be determined.

このとき、「ART準備中状態」は、遊技状態が、図12の「RT1」である場合の「AT状態」であり、「RT1」の状態で、「RT2」へ移行する役である昇格リプレイに当選した場合には、当該昇格リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2移行図柄が停止表示され、遊技状態がRT2に移行し、「通常ART状態」に移行する。このとき、特殊状態を獲得している場合には、「特殊状態」に移行する。なお、遊技状態がRT2に移行する前のART準備中状態中では、カウンタ加算抽選手段310によるART遊技数カウンタ加算値抽選が行われており、当該ART遊技数カウンタ加算値抽選に当選した場合には、通常ART状態の遊技期間の加算、すなわち、ART遊技数カウンタへの加算が行われる。   At this time, the “ART ready state” is the “AT state” when the game state is “RT1” in FIG. 12, and in the state of “RT1”, the promotion replay is a role to shift to “RT2”. In the case of winning, the order of pressing the stop switch 50 corresponding to the promotion replay is notified. When the stop switch 50 is operated in accordance with the notification, the RT2 transition symbol is stopped and displayed, the gaming state transitions to RT2, and transitions to the “normal ART state”. At this time, if the special state has been acquired, the state shifts to the “special state”. Note that, during the ART preparation state before the game state shifts to RT2, an ART game number counter addition value lottery is performed by the counter addition lottery means 310, and when the ART game number counter addition value lottery is won. Is added to the game period in the normal ART state, that is, added to the ART game number counter.

(ART状態)
「ART状態」は、「通常遊技より遊技者に有利な遊技」の一例であり、「通常ART状態」と、「特殊状態」とを備えている。
(ART state)
The “ART state” is an example of “a game that is more advantageous to the player than the normal game”, and includes a “normal ART state” and a “special state”.

(通常ART状態)
「通常ART状態」は、ART制御手段264により制御され、一般ステージ及び前兆ステージとチャンスゾーンとを含む通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
この通常ART状態では、当選した小役の押し順が報知されるART遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(Normal ART state)
The “normal ART state” is controlled by the ART control means 264, and is a state that is more advantageous to the player than the normal state including the general stage, the precursor stage, and the chance zone.
In this normal ART state, an ART game is started in which the push order of the selected small role is notified, and by operating the stop switch 50 according to the notified push order, the symbol 61 of the selected small role or re-playing role is displayed. The combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

また、通常ART状態中には、移行抽選手段280による特殊状態移行抽選が行われており、当該特殊状態移行抽選に当選した場合には、「通常ART状態」から「特殊状態」へ移行する。
このとき、特殊状態移行抽選に当選した場合には、「第1特殊状態」、「第2特殊状態」、「第3特殊状態」の何れかの特殊状態へ移行可能となっている。そして、「第1特殊状態」→「第2特殊状態」→「第3特殊状態」の順に、各特殊状態への移行に係る特殊状態移行抽選の当選確率が低くなっている。なお、特殊状態移行抽選の当選確率は、上記のように降順になるものに限らず、たとえば、「第2特殊状態」への移行に係る特殊状態移行抽選の当選確率を最も低くしてもよい。
Further, during the normal ART state, the special state transition lottery is performed by the transition lottery means 280. When the special state transition lottery is won, the state shifts from the “normal ART state” to the “special state”.
At this time, when the special state transfer lottery is won, it is possible to shift to any one of the “first special state”, “second special state”, and “third special state”. The winning probability of the special state transition lottery relating to the transition to each special state is lower in the order of “first special state” → “second special state” → “third special state”. The winning probability of the special state transition lottery is not limited to the descending order as described above. For example, the winning probability of the special state transition lottery related to the transition to the “second special state” may be minimized. .

ここで、本実施の形態では、通常ART状態の遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間の更新に基づいて決定されている。基本的には、通常ART状態の遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージの開始時の遊技期間から、一般ステージ及び前兆ステージがチャンスゾーン又は通常ART状態へ移行するまでに費やした一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を減じた数となっているが、ART準備中状態で遊技期間の加算があった場合や、第2チャンスゾーン等で特殊状態を獲得し、当該特殊状態で遊技期間の加算があった場合には、通常ART状態の遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージの開始時の遊技期間から、一般ステージ及び前兆ステージがチャンスゾーン又は通常ART状態へ移行するまでに費やした一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を減じた数に、ART準備中状態や特殊状態で加算された遊技期間を加えた数となる。これらの詳細は後述する。   Here, in the present embodiment, the game period in the normal ART state is determined based on the update of the game periods in the general stage and the precursor stage. Basically, the game period in the normal ART state is the general stage and the predecessor stage spent from the game period at the start of the general stage and the precursor stage to the transition of the general stage and the precursor stage to the chance zone or the normal ART state. However, if a game period is added while the ART is being prepared, or if a special state is acquired in the second chance zone or the like, the game period is added in the special state. In this case, the game period in the normal ART state is the general stage and the predecessor stage spent from the game period at the start of the general stage and the precursor stage to the transition of the general stage and the precursor stage to the chance zone or the normal ART state. The number obtained by adding the game period added in the ART preparation state or the special state to the number obtained by subtracting the game period. Details of these will be described later.

そして、通常ART状態の遊技期間は、ART遊技数更新手段275によりART遊技数カウンタに設定され、ART遊技数更新手段275がカウントするART遊技数カウンタ値が「0」となった場合に第2チャンスゾーンへ移行する。なお、これに限らず、ART遊技数カウンタ値が「0」となった場合に移行抽選を行って、通常ART状態終了後の遷移先を第2チャンスゾーンと特別第2チャンスゾーンとの2パターン有することとしてもよい。   The game period in the normal ART state is set in the ART game number counter by the ART game number updating means 275, and the second game number is set when the ART game number counter value counted by the ART game number updating means 275 becomes “0”. Move to the chance zone. Not limited to this, a transition lottery is performed when the ART game number counter value is “0”, and the transition destination after the end of the normal ART state is two patterns of the second chance zone and the special second chance zone. It is good also as having.

(特殊状態)
「特殊状態」は、特殊遊技制御手段265により制御され、「第1特殊状態」と、「第2特殊状態」と、「第3特殊状態」とがある。
(Special condition)
The “special state” is controlled by the special game control means 265, and includes “first special state”, “second special state”, and “third special state”.

この特殊状態は、第2チャンスゾーン等において獲得抽選手段300により行われた獲得抽選に当選して、特殊状態を獲得した場合に、通常状態からART準備中状態を経由して移行する状態である。また、特殊状態は、前記した移行契機の他に、通常ART状態中に移行抽選手段280により行われる特殊状態移行抽選に当選した場合に、通常ART状態から移行する。   This special state is a state in which, when the winning lottery performed by the winning lottery means 300 in the second chance zone or the like is won and the special state is acquired, the state shifts from the normal state via the ART preparing state. . The special state shifts from the normal ART state when the special state transfer lottery performed by the transfer lottery means 280 is won during the normal ART state in addition to the above-described transition trigger.

そして、この特殊状態では、カウンタ加算抽選手段310によりART遊技数カウンタ加算値抽選が行われる、いわゆる上乗せ特化ゾーンとして機能を備える。このカウンタ加算抽選手段310が行うART遊技数カウンタ加算値抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて決定されている。また、ART遊技数カウンタ加算値抽選で獲得可能なART遊技数カウンタ加算値は、チャージカウンタ加算値抽選で獲得可能なチャージカウンタ加算値と同様となっている。   In this special state, the counter addition lottery means 310 has a function as a so-called additional special zone in which an ART game number counter addition value lottery is performed. The winning probability of the ART game number counter addition value lottery performed by the counter addition lottery means 310 is determined based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. Further, the ART game number counter addition value that can be acquired by the ART game number counter addition value lottery is the same as the charge counter addition value that can be acquired by the charge counter addition value lottery.

なお、ART遊技数カウンタ加算値抽選で獲得可能なART遊技数カウンタ加算値は、チャージカウンタ加算値抽選で獲得可能なチャージカウンタ加算値と同様の数値に限らず、チャージカウンタ加算値よりも少なくてもよいし、多くてもよい。
また、カウンタ加算抽選手段310が行うART遊技数カウンタ加算値抽選の当選確率は、上記の方法で決定するものに限らず、たとえば、各特殊状態で異なることとしてもよい。
The ART game number counter addition value that can be acquired by the ART game number counter addition value lottery is not limited to the same value as the charge counter addition value that can be acquired by the charge counter addition value lottery, but is smaller than the charge counter addition value. May be more or more.
The winning probability of the ART game number counter addition value lottery performed by the counter addition lottery means 310 is not limited to that determined by the above method, and may be different in each special state, for example.

ここで、特殊状態の遊技期間は、特殊状態遊技数更新手段276により特殊状態遊技数カウンタに設定されており、特殊状態遊技数更新手段276がカウントする特殊状態遊技数カウンタ値が「0」となった場合に通常ART状態へ移行する。なお、特殊状態に滞在中は、通常ART状態の遊技期間をカウントするART遊技数カウンタの更新は行われない。   Here, the special state game period is set in the special state game number counter by the special state game number updating unit 276, and the special state game number counter value counted by the special state game number updating unit 276 is “0”. When this happens, the normal ART state is entered. During the stay in the special state, the ART game number counter that counts the game period in the normal ART state is not updated.

(第1特殊状態)
第1特殊状態は、最低で5ゲームの遊技期間が保証されており、5ゲームの各遊技で、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310によりART遊技数カウンタ加算値抽選が行われる。そして、第1特殊状態は、6ゲーム目以降から第1特殊状態を継続するか否かの継続抽選が特殊遊技制御手段265により毎遊技行われ、当該継続抽選に当選した場合には1ゲームの継続遊技期間を獲得できる。もちろん、この継続遊技期間においても、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310によりART遊技数カウンタ加算値抽選が行われる。なお、継続遊技期間における継続抽選の当選確率を初回の継続抽選の当選確率と異ならせてもよいし、継続遊技期間における継続抽選に当選した場合の継続遊技期間を1ゲームとは異なる他の数値にしてもよい。
(First special state)
In the first special state, a game period of at least 5 games is guaranteed, and in each game of 5 games, the number of ART games is counted by the counter addition lottery means 310 based on the winning combination of the role lottery means 210 performed by the role lottery means 210. Counter addition value lottery is performed. In the first special state, a continuous lottery for determining whether or not to continue the first special state from the sixth game is performed by the special game control means 265 for each game. You can earn a continuous game period. Of course, even during this continuous game period, based on the winning combination of the combination lottery performed by the combination lottery means 210, the counter addition lottery means 310 performs the ART game number counter addition value lottery. In addition, the winning probability of the continuous lottery during the continuous gaming period may be different from the winning probability of the first continuous lottery, or the continuous gaming period when winning the continuous lottery during the continuous gaming period is different from one game. It may be.

(第2特殊状態)
第2特殊状態は、開始時の遊技期間として5ゲームが付与されており、特定図柄(「7A」、「7B」又は「7C」)が有効ライン86上に停止表示した場合に、カウンタ加算抽選手段310によりART遊技数カウンタ加算値抽選及び特殊遊技制御手段265により第2特殊状態の遊技期間の加算抽選が行われる。この第2特殊状態では、開始時の遊技期間として付与された5ゲーム内で一度も特定図柄が有効ライン86上に停止表示しなかった場合には、当該5ゲームの終了後、再度、第2特殊状態の遊技期間として5ゲームが付与される。
(Second special state)
In the second special state, 5 games are given as the game period at the start, and when the specific symbol (“7A”, “7B” or “7C”) is stopped and displayed on the active line 86, the counter addition lottery An ART game number counter addition value lottery is performed by means 310, and an addition lottery of the game period in the second special state is performed by special game control means 265. In the second special state, if the specific symbol has never been stopped and displayed on the active line 86 within the five games given as the game period at the start, the second game is again performed after the end of the five games. Five games are awarded as a game period in a special state.

(第3特殊状態)
第3特殊状態は、1セットが5ゲームの遊技期間を有しており、5ゲームの各遊技で、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310によりART遊技数カウンタ加算値抽選が行われる。そして、第3特殊状態は、1セット毎、すなわち、5ゲーム毎に第3特殊状態を継続するか否かの継続抽選が特殊遊技制御手段265により行われる。そして、当該継続抽選に当選した場合には、5ゲームの継続遊技期間を獲得できる。もちろん、この継続遊技期間においても、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310によりART遊技数カウンタ加算値抽選が行われる。なお、2セット目以降の継続抽選の当選確率を1セット目の継続抽選の当選確率と異ならせてもよいし、2セット目以降の継続抽選に当選した場合の継続遊技期間を5ゲームとは異なる他の数値にしてもよい。
(Third special state)
In the third special state, one set has a game period of 5 games, and in each game of 5 games, based on the winning combination of the combination lottery performed by the combination lottery unit 210, the counter addition lottery unit 310 performs the ART game. A number counter addition value lottery is performed. In the third special state, the special game control means 265 performs continuous lottery as to whether or not to continue the third special state for each set, that is, every five games. And when the said continuous lottery is won, the continuous game period of 5 games can be acquired. Of course, even during this continuous game period, based on the winning combination of the combination lottery performed by the combination lottery means 210, the counter addition lottery means 310 performs the ART game number counter addition value lottery. The winning probability of the continuous lottery after the second set may be different from the winning probability of the continuous lottery of the first set, and the continuous game period when winning the continuous lottery after the second set is 5 games Other different numbers may be used.

(図14〜図20を用いた本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れの説明)
以下、図14〜図20を用いて、本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れについて説明する。
本実施の形態に係る遊技機10は、第2チャンスゾーン等中に獲得した遊技期間が、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間になるとともに、初期遊技期間からART状態への移行が確定するまでに費やした遊技期間を減じた遊技期間(残余遊技期間)が通常ART状態へ移行したときの通常ART状態の遊技期間となることを特徴としている。
(Description of the flow of the game of the gaming machine 10 according to the present embodiment using FIGS. 14 to 20)
Hereinafter, the flow of the game of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the game period acquired during the second chance zone etc. becomes the initial game period of the game period up to the second chance zone etc. in the next general stage and the precursor stage, The game period (remaining game period) obtained by subtracting the game period spent until the transition from the game period to the ART state is determined becomes the game period in the normal ART state when the game period transitions to the normal ART state.

また、一般ステージ及び前兆ステージでは、獲得しているチャージカウンタ値が「0」になることを契機に第2チャンスゾーン等に移行する。ただし、チャージカウンタ値が「0」になる途中で、通常ART状態への移行が確定した場合には、残りのチャージカウンタ値が通常ART状態の遊技期間となる。   Further, in the general stage and the precursor stage, when the acquired charge counter value becomes “0”, the stage shifts to the second chance zone or the like. However, if the transition to the normal ART state is confirmed while the charge counter value becomes “0”, the remaining charge counter value becomes the game period of the normal ART state.

(本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れA)
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れAは、基本的な流れである「第2チャンスゾーン→一般ステージ→第2チャンスゾーン」という流れになっている。
まず、第2チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第2チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「1」ずつ減算されていく。通常ART状態への移行が確定した場合には、当該チャージカウンタ値が通常ART状態の遊技期間となる。
(Game flow A of the gaming machine 10 according to the present embodiment)
The game flow A of the gaming machine 10 according to the present embodiment is a basic flow of “second chance zone → general stage → second chance zone”.
First, the charge counter addition value is determined in the second chance zone, and the charge counter total value becomes the initial game period of the game period until the second chance zone in the next general stage and the precursor stage. Of course, this “charge counter total value” is added to the charge counter value when moving from the second chance zone to the general stage, and the charge counter value is “1” every time the game is advanced in the general stage and the precursor stage. It is subtracted one by one. When the transition to the normal ART state is confirmed, the charge counter value becomes the game period of the normal ART state.

図14は、1遊技目〜N遊技目までは第2チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのN+1遊技目に移行した後は、第2チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「100」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第2チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。   In FIG. 14, the first game to the Nth game are in the second chance zone, and charge counter addition values are accumulated. Thereafter, after shifting to the N + 1 game of the general stage, the charge counter total value “100” accumulated in the second chance zone is added to the charge counter value, and the second chance zone in the next general stage and the precursor stage, etc. It becomes the initial game period of the game period up to and is subtracted every time the game is advanced. That is, the game periods of the general stage and the precursor stage are granted in the second chance zone or the like.

図14では、一般ステージにおいて第1チャンスゾーン、第2チャンスゾーン、通常ART状態のいずれにも移行が確定しなかった場合の流れを示しており、M+1遊技目でチャージカウンタ値が「0」となり、次の遊技から第2チャンスゾーンに移行している。そして、第2チャンスゾーンで再度チャージカウンタ加算値の累積が行われる。なお、第2チャンスゾーンでは、獲得抽選やチャンスゾーン移行抽選βが行われているが、図14ではいずれの抽選にも当選しなかった場合を示している。   FIG. 14 shows the flow when the transition is not confirmed in any of the first chance zone, the second chance zone, and the normal ART state in the general stage, and the charge counter value becomes “0” in the M + 1 game. The game has shifted to the second chance zone from the next game. Then, the charge counter addition value is accumulated again in the second chance zone. In the second chance zone, an acquisition lottery and a chance zone shift lottery β are performed, but FIG. 14 shows a case where no lottery is won.

そして、X+1遊技目から再度一般ステージとなり、第2チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「140」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。   Then, from the X + 1th game, the game goes to the general stage again, the charge counter total value “140” accumulated in the second chance zone is added to the charge counter value, and the game up to the second chance zone in the next general stage and the precursor stage is performed. It becomes the initial game period of the period, and is subtracted every time the game is advanced.

このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第2チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している(図11参照)。   At this time, the remaining game period displayed on the display device 84 so as to be recognizable by the player as the charge counter value indicates a period until the transition from the general stage and the precursor stage to the second chance zone or the like (FIG. 11). reference).

このように、第2チャンスゾーンで累積されるチャージカウンタ合計値が一定ではなく、第2チャンスゾーンにおける当選役の当選状況によって変動することとなり、次の第2チャンスゾーンまでの遊技期間が種々変動することにより、一般ステージ及び前兆ステージにおける遊技の興趣の向上を図ることができる。   In this way, the total value of the charge counter accumulated in the second chance zone is not constant, but varies depending on the winning status of the winning combination in the second chance zone, and the game period until the next second chance zone varies variously By doing so, it is possible to improve the interest of the game in the general stage and the precursor stage.

(本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れB)
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れBは、「第2チャンスゾーン→一般ステージ→一般ステージにてフリーズ発生→通常ART状態」という流れになっている。
(Game flow B of the gaming machine 10 according to the present embodiment)
The game flow B of the gaming machine 10 according to the present embodiment has a flow of “second chance zone → general stage → freezing in general stage → normal ART state”.

まず、第2チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第2チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「1」ずつ減算されていく。通常ART状態への移行が確定した場合には、当該チャージカウンタ値が通常ART状態の遊技期間となる。   First, the charge counter addition value is determined in the second chance zone, and the charge counter total value becomes the initial game period of the game period until the second chance zone in the next general stage and the precursor stage. Of course, this “charge counter total value” is added to the charge counter value when moving from the second chance zone to the general stage, and the charge counter value is “1” every time the game is advanced in the general stage and the precursor stage. It is subtracted one by one. When the transition to the normal ART state is confirmed, the charge counter value becomes the game period of the normal ART state.

図15は、1遊技目〜N遊技目までは第2チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのN+1遊技目に移行した後は、第2チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「100」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第2チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。   In FIG. 15, the first game to the Nth game are in the second chance zone, and the charge counter addition value is accumulated. Thereafter, after shifting to the N + 1 game of the general stage, the charge counter total value “100” accumulated in the second chance zone is added to the charge counter value, and the second chance zone in the next general stage and the precursor stage, etc. It becomes the initial game period of the game period up to and is subtracted every time the game is advanced. That is, the game periods of the general stage and the precursor stage are granted in the second chance zone or the like.

このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第2チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している(図11参照)。   At this time, the remaining game period displayed on the display device 84 so as to be recognizable by the player as the charge counter value indicates a period until the transition from the general stage and the precursor stage to the second chance zone or the like (FIG. 11). reference).

そして、一般ステージのM+1遊技目のチャージカウンタ値が「55」のときにフリーズが発生したことによりART状態(通常ART状態)への移行が確定し、M+2遊技目からART準備中状態に移行する。このとき、フリーズが発生した際の残りチャージカウンタ値「55」が、M+5遊技目から開始される通常ART状態の遊技期間となっている。   Then, when the charge counter value of the M + 1 game of the general stage is “55”, the transition to the ART state (normal ART state) is confirmed by the occurrence of the freeze, and the transition is made from the M + 2 game to the ART ready state. . At this time, the remaining charge counter value “55” when freezing occurs is the game period in the normal ART state starting from the M + 5 game.

このように、第2チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値がチャージカウンタ値に加算され、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間となり、当該チャージカウンタ値は、遊技を進める毎に減算されていくが、一般ステージ及び前兆ステージ中にART状態への移行が確定した場合には、当該チャージカウンタ値が通常ART状態の遊技期間となることにより、一般ステージ及び前兆ステージにおける遊技の興趣の向上を図ることができる。   In this way, the charge counter total value accumulated in the second chance zone is added to the charge counter value to become a game period of the general stage and the precursor stage, and the charge counter value is subtracted every time the game is advanced. When the transition to the ART state is confirmed during the general stage and the precursor stage, the charge counter value becomes the game period of the normal ART state, thereby improving the interest of the game in the general stage and the precursor stage. Can do.

(本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れC)
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れCは、「第2チャンスゾーン→一般ステージ→前兆ステージ→第1チャンスゾーン→通常ART状態又は一般ステージ」という流れになっている。
(Game flow C of the gaming machine 10 according to the present embodiment)
The game flow C of the gaming machine 10 according to the present embodiment is a flow of “second chance zone → general stage → precursor stage → first chance zone → normal ART state or general stage”.

まず、第2チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第2チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「1」ずつ減算されていく。通常ART状態への移行が確定した場合には、チャージカウンタ値が通常ART状態の遊技期間となる。   First, the charge counter addition value is determined in the second chance zone, and the charge counter total value becomes the initial game period of the game period until the second chance zone in the next general stage and the precursor stage. Of course, this “charge counter total value” is added to the charge counter value when moving from the second chance zone to the general stage, and the charge counter value is “1” every time the game is advanced in the general stage and the precursor stage. It is subtracted one by one. When the transition to the normal ART state is confirmed, the charge counter value becomes the game period of the normal ART state.

図16は、1遊技目〜N遊技目までは第2チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのN+1遊技目に移行した後は、第2チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「100」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおけるチャンスゾーンまでの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第2チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。   In FIG. 16, the first game to the Nth game are in the second chance zone, and charge counter addition values are accumulated. Thereafter, after shifting to the N + 1 game of the general stage, the charge counter total value “100” accumulated in the second chance zone is added to the charge counter value, and the game up to the chance zone in the next general stage and the precursor stage It becomes the initial game period of the period, and is subtracted every time the game is advanced. That is, the game periods of the general stage and the precursor stage are granted in the second chance zone or the like.

このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第2チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している(図11参照)。   At this time, the remaining game period displayed on the display device 84 so as to be recognizable by the player as the charge counter value indicates a period until the transition from the general stage and the precursor stage to the second chance zone or the like (FIG. 11). reference).

そして、一般ステージのM+1遊技目でチェリーに当選し、チャンスゾーン移行抽選αが行われる。チャンスゾーン移行抽選αでは、まず、チャンスゾーン移行決定抽選を行い、チャンスゾーン移行決定抽選に当選すると、チャンスゾーン移行決定抽選の当選後、チャンスゾーン移行種別抽選が行われ、チャンスゾーン移行種別抽選の結果、第1チャンスゾーンへの移行が選択される。M+2遊技目からは第1チャンスゾーン前兆が行われ、前兆の最終遊技であるX遊技目までは、チャージカウンタ値の減算が行われる。そして、X+1遊技目から第1チャンスゾーンに移行するが、第1チャンスゾーンに移行した後はチャージカウンタ値の減算は行われない。   Then, in the M + 1 game of the general stage, the cherry is won and a chance zone shift lottery α is performed. In the chance zone transition lottery α, first, the chance zone transition determination lottery is performed, and when the chance zone transition determination lottery is won, the chance zone transition type lottery is performed after the chance zone transition determination lottery is won. As a result, the transition to the first chance zone is selected. The first chance zone precursor is performed from the M + 2 game, and the charge counter value is subtracted up to the X game which is the final game of the precursor. Then, the game moves from the X + 1 game to the first chance zone, but the charge counter value is not subtracted after the game moves to the first chance zone.

すなわち、第1チャンスゾーンに移行する直前の遊技であるX遊技目におけるチャージカウンタ値「60」が、通常ART状態への移行が確定した場合の通常ART状態の遊技期間となる。その後、第1チャンスゾーンの最終遊技であるY遊技目においてART移行抽選が行われ、ART移行抽選に当選した場合は次の遊技からART準備中状態に移行し、ART移行抽選に当選しなかった場合は次の遊技から一般ステージに移行する。   That is, the charge counter value “60” in the X game, which is the game immediately before the transition to the first chance zone, is the game period in the normal ART state when the transition to the normal ART state is confirmed. After that, in the Y game, which is the final game in the first chance zone, an ART transfer lottery was performed, and when the ART transfer lottery was won, the next game was shifted to the ART preparation state and the ART transfer lottery was not won. In this case, the next game moves to the general stage.

通常ART状態に移行した場合は、第1チャンスゾーンに移行する直前の遊技であるX遊技目におけるチャージカウンタ値「60」がART遊技数カウンタに設定され、通常ART状態の遊技期間となり、一般ステージに移行した場合は、第1チャンスゾーンに移行する直前の遊技であるX遊技目におけるチャージカウンタ値「60」が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、再度遊技を進める毎に減算が行われる。   When the state shifts to the normal ART state, the charge counter value “60” in the X game, which is the game immediately before the transition to the first chance zone, is set in the ART game number counter, and the game period of the normal ART state is reached. In the case of shifting to the first chance zone, the charge counter value “60” in the game X immediately before shifting to the first chance zone is the initial gaming period of the gaming period until the second chance zone in the next general stage and the precursor stage Thus, every time the game is advanced again, the subtraction is performed.

このように、第1チャンスゾーンに移行する直前のチャージカウンタ値が、そのまま通常ART状態又は一般ステージの遊技期間となる。
そのため、当該チャージカウンタ値が高数値の場合にART状態への移行が確定したときには、ART状態に対する遊技者の期待を高められ、一方で当該チャージカウンタ値が高数値の場合に一般ステージへの移行が確定したときには、次の第2チャンスゾーンまでの遊技期間が長くなることから遊技者が不利に感じることもある。
In this way, the charge counter value immediately before the transition to the first chance zone becomes the normal ART state or the game stage of the general stage as it is.
Therefore, when the transition to the ART state is confirmed when the charge counter value is a high value, the player's expectation for the ART state is increased, while when the charge counter value is a high value, the transition to the general stage is performed. When is confirmed, the player may feel disadvantaged because the game period until the next second chance zone becomes longer.

また、当該チャージカウンタ値が低数値の場合にART状態への移行が確定したときには、通常ART状態の遊技期間が短くなることから遊技者が不利に感じることもあり、一方で当該チャージカウンタ値が低数値の場合に一般ステージへの移行が確定したときには、次の第2チャンスゾーンまでの遊技期間が短くなることから遊技者が有利に感じることもある。
したがって、本実施の形態によれば、遊技者に対し有利な出来事と不利な出来事とをバランスのよく付与することができる。
In addition, when the transition to the ART state is confirmed when the charge counter value is a low value, the player may feel disadvantaged because the game period in the normal ART state is shortened, while the charge counter value is When the transition to the general stage is confirmed in the case of a low value, the player may feel advantageous because the game period until the next second chance zone is shortened.
Therefore, according to the present embodiment, events that are advantageous and disadvantageous to the player can be given with a good balance.

(本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れD)
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れDは、「第2チャンスゾーン→一般ステージ→第2チャンスゾーン→第1チャンスゾーン又は一般ステージ」という流れになっている。
まず、第2チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第2チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「1」ずつ減算されていく。通常ART状態への移行が確定した場合には、チャージカウンタ値が通常ART状態の遊技期間となる。
(Game flow D of gaming machine 10 according to the present embodiment)
The game flow D of the gaming machine 10 according to the present embodiment is a flow of “second chance zone → general stage → second chance zone → first chance zone or general stage”.
First, the charge counter addition value is determined in the second chance zone, and the charge counter total value becomes the initial game period of the game period until the second chance zone in the next general stage and the precursor stage. Of course, this “charge counter total value” is added to the charge counter value when moving from the second chance zone to the general stage, and the charge counter value is “1” every time the game is advanced in the general stage and the precursor stage. It is subtracted one by one. When the transition to the normal ART state is confirmed, the charge counter value becomes the game period of the normal ART state.

図17は、1遊技目〜N遊技目までは第2チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのN+1遊技目に移行した後は、第2チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「100」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第2チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。   In FIG. 17, the first game to the Nth game are in the second chance zone, and the charge counter addition value is accumulated. Thereafter, after shifting to the N + 1 game of the general stage, the charge counter total value “100” accumulated in the second chance zone is added to the charge counter value, and the second chance zone in the next general stage and the precursor stage, etc. It becomes the initial game period of the game period up to and is subtracted every time the game is advanced. That is, the game periods of the general stage and the precursor stage are granted in the second chance zone or the like.

図17では、一般ステージにおいて第1チャンスゾーン、第2チャンスゾーン、通常ART状態のいずれにも移行が確定しなかった場合の流れを示しており、一般ステージのM+1遊技目でチャージカウンタ値が「0」となり、次のM+2遊技目から第2チャンスゾーンに移行している。そして、第2チャンスゾーンで再度チャージカウンタ加算値の累積が行われる。
この場合、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第2チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している(図11参照)。
FIG. 17 shows a flow when the transition is not confirmed in any of the first chance zone, the second chance zone, and the normal ART state in the general stage, and the charge counter value is “M + 1” game in the general stage. 0 ”, and the transition is made to the second chance zone from the next M + 2 game. Then, the charge counter addition value is accumulated again in the second chance zone.
In this case, the remaining game period displayed on the display device 84 so as to be recognizable to the player as the charge counter value indicates the period until the transition from the general stage and the precursor stage to the second chance zone or the like (FIG. 11). reference).

M+2遊技目から開始する第2チャンスゾーンでは、最終遊技(X遊技目)でチャージカウンタ合計値に基づいて第1チャンスゾーンへのチャンスゾーン移行抽選βが行われる。図17にはチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合と当選しなかった場合とを示している。第2チャンスゾーンの最終遊技であるX遊技目に、チャージカウンタ合計値「140」に基づいて第1チャンスゾーンへのチャンスゾーン移行抽選βが行われる。このチャンスゾーン移行抽選βの当選確率は、チャージカウンタ合計値に基づいて決定されており、図17に示すように、チャージカウンタ合計値「140」では「20%」の確率でチャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっている(図9(B)参照)。   In the second chance zone starting from the M + 2 game, the chance zone transition lottery β to the first chance zone is performed in the final game (X game) based on the total value of the charge counter. FIG. 17 shows a case where the chance zone shift lottery β is won and a case where it is not won. In the X game, which is the final game in the second chance zone, a chance zone transfer lottery β to the first chance zone is performed based on the charge counter total value “140”. The winning probability of the chance zone transfer lottery β is determined based on the charge counter total value. As shown in FIG. 17, the chance counter shift lottery β has a probability of “20%” for the charge counter total value “140”. (See FIG. 9B).

チャンスゾーン移行抽選βに当選しなかった場合は、次の遊技から一般ステージへ移行し、チャージカウンタ合計値「140」がチャージカウンタ値に加算され、一般遊技が行われる。一方、チャンスゾーン移行抽選βに当選した場合は、次の遊技(X+1遊技目)から第1チャンスゾーンに移行し、第1チャンスゾーンの最終遊技(Y遊技目)でART移行抽選が行われる。このART移行抽選の当選確率は、第1チャンスゾーンでのレベルに基づいて決定されている(図10(B)参照)。
なお、チャンスゾーン移行抽選βに当選した場合でも、第2チャンスゾーンから第1チャンスゾーンへの移行時に、チャージカウンタ合計値「140」がチャージカウンタ値に加算される。
If the chance zone shift lottery β is not won, the next game is shifted to the general stage, the charge counter total value “140” is added to the charge counter value, and the general game is performed. On the other hand, when the chance zone transfer lottery β is won, the game shifts from the next game (X + 1 game) to the first chance zone, and the ART transfer lottery is performed in the final game (Y game) in the first chance zone. The winning probability of this ART transfer lottery is determined based on the level in the first chance zone (see FIG. 10B).
Even when the chance zone shift lottery β is won, the charge counter total value “140” is added to the charge counter value when shifting from the second chance zone to the first chance zone.

ART移行抽選に当選しなかった場合は、次の遊技から一般ステージへ移行し、チャージカウンタ値「140」から遊技が行われる。一方、ART移行抽選に当選した場合は、次の遊技(Y+1遊技目)からART準備中状態に移行し、チャージカウンタ値「140」がART遊技数カウンタに設定され、通常ART状態が開始する際は、ART遊技数カウンタ値「140」が通常ART状態の遊技期間となる。
つまり、ART状態への移行が確定したときのチャージカウンタ値「140」が通常ART状態の遊技期間となる。
If the ART transfer lottery is not won, the next game is shifted to the general stage, and the game is played from the charge counter value “140”. On the other hand, when the ART transfer lottery is won, the next game (Y + 1 game) shifts to the ART ready state, the charge counter value “140” is set in the ART game number counter, and the normal ART state starts. Is the game period in which the ART game number counter value “140” is in the normal ART state.
That is, the charge counter value “140” when the transition to the ART state is confirmed becomes the game period of the normal ART state.

このように、一般ステージでチャージカウンタ値が「0」となった場合に第2チャンスゾーンへ移行し、第2チャンスゾーン中に行われるチャンスゾーン移行抽選βに当選したときには、ART移行抽選が行われる第1チャンスゾーンへ移行することができる。そのため、一般ステージにおいて第1チャンスゾーン、第2チャンスゾーン、通常ART状態のいずれにも移行が確定しなくとも、ART状態移行への途が閉ざされることがないことから、一般ステージにおける遊技の興趣の向上を図ることができる。   As described above, when the charge counter value becomes “0” in the general stage, the system shifts to the second chance zone, and when the chance zone transition lottery β performed in the second chance zone is won, the ART transition lottery is performed. To the first chance zone. Therefore, even if the transition to any of the first chance zone, the second chance zone, and the normal ART state is not confirmed in the general stage, the path to the ART state transition is not closed. Can be improved.

(本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れE)
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れEは、「第2チャンスゾーン→一般ステージ→前兆ステージ→第1チャンスゾーン前兆でチャージカウンタ値「0」→第2チャンスゾーン」という流れになっている。
まず、第2チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第2チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「1」ずつ減算されていく。通常ART状態への移行が確定した場合には、チャージカウンタ値が通常ART状態の遊技期間となる。
(Game flow E of the gaming machine 10 according to the present embodiment)
The game flow E of the gaming machine 10 according to the present embodiment has a flow of “second chance zone → general stage → precursor stage → charge counter value“ 0 ”→ second chance zone at the first chance zone precursor”. ing.
First, the charge counter addition value is determined in the second chance zone, and the charge counter total value becomes the initial game period of the game period until the second chance zone in the next general stage and the precursor stage. Of course, this “charge counter total value” is added to the charge counter value when moving from the second chance zone to the general stage, and the charge counter value is “1” every time the game is advanced in the general stage and the precursor stage. It is subtracted one by one. When the transition to the normal ART state is confirmed, the charge counter value becomes the game period of the normal ART state.

図18は、1遊技目〜N遊技目までは第2チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのN+1遊技目に移行した後は、第2チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「100」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第2チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。   In FIG. 18, the first game to the Nth game are in the second chance zone, and charge counter addition values are accumulated. Thereafter, after shifting to the N + 1 game of the general stage, the charge counter total value “100” accumulated in the second chance zone is added to the charge counter value, and the second chance zone in the next general stage and the precursor stage, etc. It becomes the initial game period of the game period up to and is subtracted every time the game is advanced. That is, the game periods of the general stage and the precursor stage are granted in the second chance zone or the like.

このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第2チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している(図11参照)。   At this time, the remaining game period displayed on the display device 84 so as to be recognizable by the player as the charge counter value indicates a period until the transition from the general stage and the precursor stage to the second chance zone or the like (FIG. 11). reference).

そして、一般ステージのM+1遊技目においてチェリーに当選し、チャンスゾーン移行抽選αが行われる。チャンスゾーン移行抽選αでは、まず、チャンスゾーン移行決定抽選が行われる。   Then, in the M + 1 game of the general stage, the cherry is won and a chance zone shift lottery α is performed. In the chance zone shift lottery α, first, a chance zone shift determination lottery is performed.

次のM+2遊技目からは第1チャンスゾーン前兆(本前兆またはガセ前兆)が開始され、この第1チャンスゾーン前兆期間中のM+5遊技目にチャージカウンタ値が「0」になる。第1チャンスゾーン前兆でチャージカウンタ値が「0」になった場合は、次のM+6遊技目から第2チャンスゾーンに移行する。このように、第1チャンスゾーン前兆中において、チャージカウンタ値が「0」になった場合には、一般ステージで行われたチャンスゾーン移行種別抽選により選択された第1チャンスゾーンへの移行よりも優先的に、第2チャンスゾーンへ移行するよう制御する。   From the next M + 2 game, a first chance zone precursor (a real precursor or a gasse precursor) is started, and the charge counter value becomes “0” in the M + 5 game during the first chance zone precursor period. When the charge counter value becomes “0” at the sign of the first chance zone, the game proceeds from the next M + 6 game to the second chance zone. In this way, when the charge counter value becomes “0” in the first chance zone sign, it is more than the transition to the first chance zone selected by the chance zone transition type lottery performed in the general stage. Preferentially, control is performed to shift to the second chance zone.

そして、M+6遊技目から開始される第2チャンスゾーンでは、最終遊技(X遊技目)でチャージカウンタ合計値に基づいて第1チャンスゾーンへのチャンスゾーン移行抽選βが行われる。図18にはチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合と当選しなかった場合とを示している。このチャンスゾーン移行抽選βの当選確率は、チャージカウンタ合計値に基づいて決定されており、図18に示すように、チャージカウンタ合計値「140」では「20%」の確率でチャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっている(図9(B)参照)。   In the second chance zone starting from the M + 6 game, the chance zone transition lottery β to the first chance zone is performed based on the charge counter total value in the final game (X game). FIG. 18 shows a case where the chance zone shift lottery β is won and a case where it is not won. The winning probability of the chance zone shift lottery β is determined based on the charge counter total value, and as shown in FIG. 18, the chance counter shift lottery β has a probability of “20%” for the charge counter total value “140”. (See FIG. 9B).

ここで、一般ステージのM+1遊技目におけるチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選せず、かつ、第2チャンスゾーンのX遊技目のチャンスゾーン移行抽選βにも当選しなかった場合には、一般ステージへ移行する。一般ステージに移行した場合は、第2チャンスゾーンで累積したチャージカウンタ値「140」から遊技が行われる。   Here, when the chance zone transfer lottery α of the M + 1 game in the general stage is not won and the chance zone transfer lottery β of the X game in the second chance zone is not won. Will move to the general stage. When the general stage is entered, a game is played from the charge counter value “140” accumulated in the second chance zone.

一方、一般ステージのM+1遊技目におけるチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選し、その後のチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行種別抽選にて第1チャンスゾーンへの移行が選択された場合、又は一般ステージのM+1遊技目におけるチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選しなかったが、かつ、第2チャンスゾーンのX遊技目のチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合には、第1チャンスゾーンに移行する。第1チャンスゾーンに移行した後の流れは、図17に示す本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れDと同様のため、説明は省略する。   On the other hand, the chance zone transition lottery α in the M + 1 game in the general stage is won, and the transition to the first chance zone is selected in the chance zone transition type lottery of the chance zone transition lottery α thereafter. Or if you have not won the chance zone transfer lottery of the chance zone transfer lottery α in the M + 1 game of the general stage and you win the chance zone transfer lottery β of the X game in the second chance zone , Transition to the first chance zone. Since the flow after shifting to the first chance zone is the same as the game flow D of the gaming machine 10 according to the present embodiment shown in FIG. 17, description thereof is omitted.

なお、一般ステージのM+1遊技目におけるチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選し、その後のチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行種別抽選にて第1チャンスゾーンへの移行が選択された場合は、第2チャンスゾーンのX遊技目のチャンスゾーン移行抽選βの結果に関わらず、第1チャンスゾーンへ移行するようにしてもよいし、第2チャンスゾーンのX遊技目のチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合は、第1チャンスゾーンへの移行の権利を1つ保持した状態で第1チャンスゾーンに移行するようにしてもよい。   The chance zone transfer lottery α in the M + 1 game of the general stage was won, and the transition to the first chance zone was selected in the chance zone transfer lottery of the chance zone transfer lottery α thereafter. In this case, regardless of the result of the chance zone transfer lottery β for the X game in the second chance zone, the game may be shifted to the first chance zone, or the chance zone transfer lottery for the X game in the second chance zone. When β is won, the player may move to the first chance zone while holding one right to move to the first chance zone.

この場合、そして、第1チャンスゾーンの最終遊技(Y遊技目)で行われるART移行抽選に当選しなかった場合等、保持されている第1チャンスゾーンへの移行の権利により、第1チャンスゾーンへの移行を決定する。   In this case, and in the case of not winning the ART transfer lottery performed in the final game (Y game) of the first chance zone, the first chance zone is determined by the right to be transferred to the first chance zone held. Decide to move to.

このように、一般ステージでチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選し、その後のチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行種別抽選にて第1チャンスゾーンへの移行が選択された場合であっても、その後に移行した第1チャンスゾーン前兆中でチャージカウンタ値が「0」になったときには、第1チャンスゾーンへの移行よりも第2チャンスゾーンへの移行が優先されることとなっている。   In this way, in the general stage, when the chance zone transition lottery α is won in the chance zone transition determination lottery, and then the transition to the first chance zone is selected in the chance zone transition lottery of the chance zone transition lottery α. Even if the charge counter value becomes “0” in the precursor of the first chance zone that has subsequently shifted, the transition to the second chance zone has priority over the transition to the first chance zone. ing.

そのため、チャージカウンタ値が少ない状態で第1チャンスゾーン前兆に移行した場合であっても、当該第1チャンスゾーン前兆にてチャージカウンタ値が「0」になれば、チャージカウンタ加算値の累積が行われる第2チャンスゾーンへ移行することができる。そして、第2チャンスゾーンから移行した第1チャンスゾーンにて、ART移行抽選に当選してART状態への移行が確定した場合には、第2チャンスゾーンにて獲得したチャージカウンタ合計値を通常ART状態の遊技期間とすることができる。   For this reason, even if the charge counter value is small and the transition to the first chance zone precursor occurs, if the charge counter value becomes “0” at the first chance zone precursor, the charge counter addition value is accumulated. To the second chance zone. In the first chance zone that has shifted from the second chance zone, when the ART transition lottery is won and the transition to the ART state is confirmed, the total charge counter value acquired in the second chance zone is set to the normal ART. It can be a state game period.

したがって、本実施の形態によれば、チャージカウンタ値が少ない状態で第1チャンスゾーン前兆に移行した場合であっても、チャージカウンタ加算値の累積が行われる第2チャンスゾーンへの移行の可能性を有するので、前兆ステージにおける遊技の興趣の向上を図ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, even when the charge counter value is small and the transition to the first chance zone precursor is made, the possibility of the transition to the second chance zone where the charge counter addition value is accumulated is performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the precursor stage.

(本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れF)
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れFは、「第2チャンスゾーン→一般ステージ→当選役契機の第2チャンスゾーン→通常ART状態又は一般ステージ」という流れになっている。
まず、第2チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第2チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「1」ずつ減算されていく。通常ART状態への移行が確定した場合には、チャージカウンタ値が通常ART状態の遊技期間となる。
(Game flow F of the gaming machine 10 according to the present embodiment)
The game flow F of the gaming machine 10 according to the present embodiment has a flow of “second chance zone → general stage → second chance zone of winning combination opportunity → normal ART state or general stage”.
First, the charge counter addition value is determined in the second chance zone, and the charge counter total value becomes the initial game period of the game period until the second chance zone in the next general stage and the precursor stage. Of course, this “charge counter total value” is added to the charge counter value when moving from the second chance zone to the general stage, and the charge counter value is “1” every time the game is advanced in the general stage and the precursor stage. It is subtracted one by one. When the transition to the normal ART state is confirmed, the charge counter value becomes the game period of the normal ART state.

図19は、1遊技目〜N遊技目までは第2チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのN+1遊技目に移行した後は、第2チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「100」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第2チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。   In FIG. 19, the first game to the Nth game are in the second chance zone, and the charge counter addition value is accumulated. Thereafter, after shifting to the N + 1 game of the general stage, the charge counter total value “100” accumulated in the second chance zone is added to the charge counter value, and the second chance zone in the next general stage and the precursor stage, etc. It becomes the initial game period of the game period up to and is subtracted every time the game is advanced. That is, the game periods of the general stage and the precursor stage are granted in the second chance zone or the like.

このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第2チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している(図11参照)。   At this time, the remaining game period displayed on the display device 84 so as to be recognizable by the player as the charge counter value indicates a period until the transition from the general stage and the precursor stage to the second chance zone or the like (FIG. 11). reference).

そして、一般ステージのM+1遊技目においてチェリーに当選し、チャンスゾーン移行抽選αが行われる。チャンスゾーン移行抽選αでは、まず、チャンスゾーン移行決定抽選が行われ、チャンスゾーン移行決定抽選に当選すると、チャンスゾーン移行決定抽選の当選後、チャンスゾーン移行種別抽選が行われ、チャンスゾーン移行種別抽選の結果、第2チャンスゾーンへの移行が選択される。   Then, in the M + 1 game of the general stage, the cherry is won and a chance zone shift lottery α is performed. In the chance zone transition lottery α, a chance zone transition determination lottery is performed first, and when the chance zone transition determination lottery is won, a chance zone transition type lottery is performed after winning the chance zone transition determination lottery, and the chance zone transition lottery As a result, the transition to the second chance zone is selected.

次のM+2遊技目から第2チャンスゾーン前兆になり、規定の第2チャンスゾーン前兆の遊技期間を消化した後、X+1遊技目から第2チャンスゾーンに移行する。X+1遊技目から第2チャンスゾーンに移行するが、第2チャンスゾーンに移行した後はチャージカウンタ値の減算は行われない。   From the next M + 2 game, it becomes a second chance zone sign, and after the game period of the prescribed second chance zone sign is consumed, the game moves from the X + 1 game to the second chance zone. Although the game moves from the X + 1 game to the second chance zone, the charge counter value is not subtracted after the game moves to the second chance zone.

すなわち、第2チャンスゾーンに移行する直前の遊技であるX遊技目におけるチャージカウンタ値「60」に加算する数値が第2チャンスゾーンにおいて決定される。チャージカウンタ値が「0」になる前に第2チャンスゾーンに突入したので、「チャージカウンタの加算」という形になる。   That is, a numerical value to be added to the charge counter value “60” in the X game that is the game immediately before the transition to the second chance zone is determined in the second chance zone. Since it entered the second chance zone before the charge counter value became “0”, it is in the form of “addition of charge counter”.

X+1遊技目から開始する第2チャンスゾーンでは、最終遊技(Y遊技目)でチャージカウンタ合計値に基づいて第1チャンスゾーンへのチャンスゾーン移行抽選βが行われる。図19にはチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合と当選しなかった場合とを示している。   In the second chance zone starting from the X + 1 game, the chance zone transition lottery β to the first chance zone is performed based on the total value of the charge counter in the final game (Y game). FIG. 19 shows a case where the chance zone shift lottery β is won and a case where it is not won.

第2チャンスゾーン中にチャージカウンタ合計値を「140」獲得した場合、第2チャンスゾーンの最終遊技であるY遊技目に、このチャージカウンタ合計値に基づいてチャンスゾーン移行抽選βが行われる。このチャンスゾーン移行抽選βの当選確率は、チャージカウンタ合計値に基づいて決定されており、図19に示すように、チャージカウンタ合計値「140」では「20%」の確率でチャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっている(図9(B)参照)。   When the charge counter total value “140” is acquired in the second chance zone, the chance zone shift lottery β is performed on the Y game which is the final game of the second chance zone based on the charge counter total value. The winning probability of the chance zone shift lottery β is determined based on the charge counter total value, and as shown in FIG. 19, the chance counter shift lottery β has a probability of “20%” for the charge counter total value “140”. (See FIG. 9B).

チャンスゾーン移行抽選βに当選しなかった場合は、第2チャンスゾーンに移行する直前のチャージカウンタ値「60」に、第2チャンスゾーンで獲得したチャージカウンタ合計値「140」を加算した「200」が新たなチャージカウンタ値として設定され、一般ステージが行われる。   If the chance zone shift lottery β is not won, the charge counter value “60” immediately before shifting to the second chance zone is added to the charge counter total value “140” acquired in the second chance zone “200”. Is set as a new charge counter value, and the general stage is performed.

一方、チャンスゾーン移行抽選βに当選した場合には、第1チャンスゾーンに移行し、第1チャンスゾーンの最終遊技であるZ遊技目でART移行抽選が行われる。このART移行抽選の当選確率は、第1チャンスゾーンでのレベルに基づいて決定されている(図10(B)参照)。
ART移行抽選に当選しなかった場合は、一般ステージに移行し、このときの一般ステージに移行した場合のチャージカウンタ値は、第2チャンスゾーンに移行する直前のチャージカウンタ値「60」に、第2チャンスゾーンで獲得したチャージカウンタ合計値「140」を加えた「200」となる。
On the other hand, when the chance zone transfer lottery β is won, the game shifts to the first chance zone, and the ART transfer lottery is performed at the Z game which is the final game of the first chance zone. The winning probability of this ART transfer lottery is determined based on the level in the first chance zone (see FIG. 10B).
If the ART transfer lottery is not won, the stage shifts to the general stage, and the charge counter value when the stage shifts to the general stage at this time is the charge counter value “60” immediately before shifting to the second chance zone. It becomes “200” by adding the charge counter total value “140” acquired in the 2-chance zone.

一方、ART移行抽選に当選した場合には、次の遊技(Z+1遊技目)からART準備中状態に移行し、第2チャンスゾーンで獲得したチャージカウンタ合計値「140」を第2チャンスゾーンに移行する直前のチャージカウンタ値「60」に加算したチャージカウンタ値「200」が、ART遊技数カウンタに設定され、通常ART状態が開始する際は、ART遊技数カウンタ値「200」が通常ART状態の遊技期間となる。   On the other hand, if the ART transfer lottery is won, the next game (Z + 1 game) is transferred to the ART ready state, and the charge counter total value “140” acquired in the second chance zone is transferred to the second chance zone. The charge counter value “200” added to the immediately preceding charge counter value “60” is set in the ART game number counter, and when the normal ART state starts, the ART game number counter value “200” is in the normal ART state. The game period.

このように、残余遊技期間を有した状態で第2チャンスゾーンへ移行し、その後、一般ステージ又は通常ART状態へ移行した場合、移行後の一般ステージ又は通常ART状態の遊技期間は、第2チャンスゾーンにおいて付与されたチャージカウンタ合計値に残余遊技期間に対応するチャージカウンタ値を加えたものとなる。   As described above, when a transition is made to the second chance zone with a remaining game period and then a transition is made to the general stage or the normal ART state, the game period in the general stage or the normal ART state after the transition is the second chance. The charge counter total value assigned in the zone is added to the charge counter value corresponding to the remaining game period.

そのため、チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、残余遊技期間を有しない状態で第2チャンスゾーンへ移行したときに比べて、多くのチャージカウンタ値を有した状態で一般ステージ及び前兆ステージを行うこととなる。   Therefore, when moving from the chance zone to the general stage, the general stage and the precursor stage are performed with more charge counter values than when moving to the second chance zone without the remaining game period. It becomes.

これにより、チャージカウンタ値の消化に基づき第2チャンスゾーン等へ移行することに関しては、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間をより多く消化する必要があることから遊技者に不利に働く一方で、通常ART状態への移行に関しては、より多くのチャージカウンタ値を有した状態で移行できる可能性を有することから遊技者に有利に働くこととなる。そのため、本実施の形態によれば、遊技者に対し有利な出来事と不利な出来事とをバランスよく付与することができる。   As a result, regarding the transition to the second chance zone etc. based on the digestion of the charge counter value, it is disadvantageous to the player because it is necessary to digest more game periods of the general stage and the precursor stage, Regarding the transition to the ART state, it has a possibility that the state can be transitioned with a larger number of charge counter values, which is advantageous to the player. Therefore, according to the present embodiment, events that are advantageous and disadvantageous to the player can be given in a balanced manner.

また、チャンスゾーンからART状態に移行した場合、残余遊技期間を有しない状態で第2チャンスゾーンへ移行したときに比べて、多くのART遊技数カウンタ値が設定された状態で通常ART状態を行い得るので、遊技者に対しART状態における遊技の興趣の向上を図ることができる。   Also, when shifting from the chance zone to the ART state, the normal ART state is performed with more ART game number counter values set than when shifting to the second chance zone with no remaining game period. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the ART state for the player.

(本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れG)
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れGは、「第2チャンスゾーン→一般ステージ→当選役契機の第2チャンスゾーン→当選役契機の第2チャンスゾーン前兆中にチャージカウンタ値が「0」→特別第2チャンスゾーン」という流れになっている。
まず、第2チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第2チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「1」ずつ減算されていく。通常ART状態への移行が確定した場合には、チャージカウンタ値が通常ART状態の遊技期間となる。
(Game flow G of gaming machine 10 according to the present embodiment)
The game flow G of the gaming machine 10 according to the present embodiment is as follows: “Second chance zone → general stage → second chance zone of winning combination opportunity → charge counter value during the sign of second chance zone of winning combination opportunity” The flow is “0” → special second chance zone ”.
First, the charge counter addition value is determined in the second chance zone, and the charge counter total value becomes the initial game period of the game period until the second chance zone in the next general stage and the precursor stage. Of course, this “charge counter total value” is added to the charge counter value when moving from the second chance zone to the general stage, and the charge counter value is “1” every time the game is advanced in the general stage and the precursor stage. It is subtracted one by one. When the transition to the normal ART state is confirmed, the charge counter value becomes the game period of the normal ART state.

図20は、1遊技目〜N遊技目までは第2チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのN+1遊技目に移行した後は、第2チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「100」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第2チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第2チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。   In FIG. 20, the first game to the Nth game are in the second chance zone, and the charge counter addition values are accumulated. Thereafter, after shifting to the N + 1 game of the general stage, the charge counter total value “100” accumulated in the second chance zone is added to the charge counter value, and the second chance zone in the next general stage and the precursor stage, etc. It becomes the initial game period of the game period up to and is subtracted every time the game is advanced. That is, the game periods of the general stage and the precursor stage are granted in the second chance zone or the like.

このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第2チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している(図11参照)。   At this time, the remaining game period displayed on the display device 84 so as to be recognizable by the player as the charge counter value indicates a period until the transition from the general stage and the precursor stage to the second chance zone or the like (FIG. 11). reference).

そして、一般ステージのM+1遊技目においてチェリーに当選し、チャンスゾーン移行抽選αが行われる。チャンスゾーン移行抽選αでは、まず、チャンスゾーン移行決定抽選が行われ、チャンスゾーン移行決定抽選に当選すると、チャンスゾーン移行決定抽選の当選後、チャンスゾーン移行種別抽選が行われ、チャンスゾーン移行種別抽選の結果、第2チャンスゾーンへの移行が選択される。   Then, in the M + 1 game of the general stage, the cherry is won and a chance zone shift lottery α is performed. In the chance zone transition lottery α, a chance zone transition determination lottery is performed first, and when the chance zone transition determination lottery is won, a chance zone transition type lottery is performed after winning the chance zone transition determination lottery, and the chance zone transition lottery As a result, the transition to the second chance zone is selected.

次のM+2遊技目から第2チャンスゾーン前兆になり、基本的には、規定の第2チャンスゾーン前兆の遊技期間を消化した後は、第2チャンスゾーンに移行する。ただし、例外として、この第2チャンスゾーン前兆中にチャージカウンタ値が「0」となった場合には、特別第2チャンスゾーンに移行する。   From the next M + 2 game, it becomes a second chance zone precursor. Basically, after the game period of the prescribed second chance zone precursor is exhausted, the game proceeds to the second chance zone. However, as an exception, when the charge counter value becomes “0” during the sign of the second chance zone, the process proceeds to the special second chance zone.

図20に示すように、第2チャンスゾーン前兆のM+5遊技目において、チャージカウンタ値が「0」になり、次の遊技のM+6遊技目からは特別第2チャンスゾーンに移行する。この特別第2チャンスゾーンは、第2チャンスゾーンよりも有利な状態となっている。   As shown in FIG. 20, in the M + 5 game that is a sign of the second chance zone, the charge counter value becomes “0”, and the M + 6 game of the next game shifts to the special second chance zone. This special second chance zone is more advantageous than the second chance zone.

M+6遊技目から開始する特別第2チャンスゾーンでは、最終遊技(X遊技目)でチャージカウンタ合計値に基づいて第1チャンスゾーンへのチャンスゾーン移行抽選βが行われる。特別第2チャンスゾーンでは、チャージカウンタ合計値にかかわらず、チャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっているため、図20にはチャンスゾーン移行抽選βに当選して、次のX+1遊技目から第1チャンスゾーンへ移行する場合を示している。
第1チャンスゾーン移行後は、上記で説明した第1チャンスゾーン移行後の流れと同様のため、説明は省略する(本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れC X+1遊技目以降参照)。
In the special second chance zone starting from the M + 6 game, the chance zone transfer lottery β to the first chance zone is performed based on the charge counter total value in the final game (X game). In the special second chance zone, regardless of the charge counter total value, regardless of the total value of the charge counter, the chance zone transition lottery β is won. Therefore, in FIG. 20, the chance zone transition lottery β is won and the next X + 1 game is started. The case where it transfers to a 1st chance zone is shown.
Since the flow after the first chance zone shift is the same as the flow after the first chance zone shift described above, the description is omitted (see the flow of the game machine C 10 according to the present embodiment C X + 1 game and subsequent games). .

このように、一般ステージでチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選し、その後のチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行種別抽選にて第2チャンスゾーンへの移行が選択された場合であっても、その後に移行した第2チャンスゾーン前兆中でチャージカウンタ値が「0」になったときには、第2チャンスゾーンへの移行よりも特別第2チャンスゾーンへの移行が優先されることとなっている。   In this way, when the chance zone transfer lottery α is won in the chance zone shift lottery in the general stage, and the transition to the second chance zone is selected in the chance zone shift lottery of the chance zone shift lottery α thereafter. Even if the charge counter value becomes “0” in the sign of the second chance zone that has subsequently shifted, the transition to the special second chance zone has priority over the transition to the second chance zone. It has become.

そのため、チャージカウンタ値が少ない状態で第2チャンスゾーン前兆に移行した場合には、当該第2チャンスゾーン前兆にてチャージカウンタ値が「0」になることにより、第2チャンスゾーンよりも有利な状態である特別第2チャンスゾーンへ移行することができる。そして、特別第2チャンスゾーンでは、第2チャンスゾーンに比べて、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選で「30」及び「50」などの高いチャージカウンタ加算値に当選する確率が高くなっていること、及び、第2チャンスゾーンと異なり、第1チャンスゾーンへの移行が既に確定されていることから、第2チャンスゾーンよりも有利な状態となっている。   Therefore, when the charge counter value shifts to the second chance zone precursor when the charge counter value is low, the charge counter value becomes “0” at the second chance zone precursor, which is more advantageous than the second chance zone. You can move to the special second chance zone. In the special second chance zone, the probability of winning a high charge counter addition value such as “30” and “50” in the charge counter addition value lottery performed by the counter addition lottery means 310 is higher than in the second chance zone. And, unlike the second chance zone, since the transition to the first chance zone has already been confirmed, it is more advantageous than the second chance zone.

したがって、本実施の形態によれば、チャージカウンタ値が少ない状態で第2チャンスゾーン前兆へ移行した場合、遊技者に第2チャンスゾーンよりも有利な特別第2チャンスゾーンへの移行の期待を抱かせることができるので、前兆ステージにおける遊技の興趣の向上を図ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, when the player moves to the second chance zone precursor in a state where the charge counter value is small, the player is expected to move to the special second chance zone that is more advantageous than the second chance zone. Therefore, it is possible to improve the interest of the game at the precursor stage.

ここで、図20における他の態様を示す。
図20における他の態様では、一般ステージのM+1遊技目においてチェリーに当選し、チャンスゾーン移行抽選αが行われる。チャンスゾーン移行抽選αでは、まず、チャンスゾーン移行決定抽選が行われるが、図20における他の態様では、チャンスゾーン移行決定抽選に当選しなかった場合を示す。
Here, the other aspect in FIG. 20 is shown.
In the other mode in FIG. 20, the cherry is won in the M + 1 game of the general stage, and the chance zone shift lottery α is performed. In the chance zone shift lottery α, first, a chance zone shift determination lottery is performed, but in another mode in FIG. 20, a case where the chance zone shift determination lottery is not won is shown.

一般ステージのM+1遊技目において、チャンスゾーン移行決定抽選に当選しなかった場合には、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262により前兆実行抽選が行われる。そして、前兆実行抽選が行われ、前兆実行抽選に当選すると、次のM+2遊技目から前兆ステージ(ガセ前兆)に移行する。ガセ前兆とは、上述したように、チャンスゾーンへの移行が確定していないにもかかわらず、前兆ステージへ移行して前兆演出が開始される状態を指す。   In the M + 1 game of the general stage, when the chance zone shift determination lottery is not won, the sign execution lottery is performed by the general stage and sign stage control means 262. Then, the precursor execution lottery is performed, and when the precursor execution lottery is won, the next M + 2 game shifts to the precursor stage (gase precursor). As described above, the “gase precursor” refers to a state in which the precursor effect is started by moving to the precursor stage even though the transition to the chance zone is not confirmed.

M+2遊技目から開始される前兆ステージ(ガセ前兆)に滞在中において、チャージカウンタ値が「0」となった場合には、次の遊技から第2チャンスゾーンに移行する。
第2チャンスゾーン移行後は、上記で説明した第2チャンスゾーン移行後の流れと同様のため、説明は省略する(本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れD M+2遊技目以降参照)。
なお、一般ステージのM+1遊技目において、チャンスゾーン移行決定抽選に当選せず、かつ、その後に行われる前兆実行抽選にも当選しなかった場合には、前兆ステージへは移行せず、M+2遊技目以降も一般ステージで遊技が行われる。
If the charge counter value becomes “0” while staying at the precursor stage (gase precursor) starting from the M + 2 game, the next game is shifted to the second chance zone.
Since the flow after the second chance zone shift is the same as the flow after the second chance zone shift described above, the description thereof is omitted (see the game flow DM + 2 game on and after the game machine 10 according to the present embodiment). .
In addition, in the M + 1 game of the general stage, when the chance zone transfer determination lottery is not won, and when the pre-execution lottery to be performed after that is not won, the game does not move to the precursor stage and the M + 2 game After that, games will be played on the general stage.

(図21を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図21に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of basic flow of game using FIG. 21)
Based on the flowchart shown in FIG. 21, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御手段200により、規定枚数のメダル(3枚)が投入されたか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、規定枚数のメダルが投入されたと判定されると、次のステップS11に進む。一方、メイン制御手段200により、規定枚数のメダルが投入されたと判定されないと、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control means 200 determines whether or not a prescribed number of medals (three) have been inserted. If the main control means 200 determines that a prescribed number of medals have been inserted, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is not determined by the main control means 200 that the prescribed number of medals has been inserted, step S10 is again performed.

ステップS11において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS12に進む。一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されないと、再度ステップS11となる。   In step S11, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if the main control means 200 determines that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the bet number. Thereafter, the process proceeds to next Step S12. On the other hand, if it is not determined that the start switch 40 has been operated, step S11 is performed again.

ステップS12において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、メイン制御手段200により、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。その後、次のステップS14に進む。
In step S12, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the main control means 200 performs rotation fluctuation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60. Thereafter, the process proceeds to next Step S14.

ステップS14において、回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったと判定されると、次のステップS15に進む。一方、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったと判定されないと、再度ステップS14となる。   In step S14, after the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, the main control means 200 determines whether or not the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 has been operated. Here, if it is determined by the main control means 200 that the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 is being operated, the process proceeds to the next step S15. On the other hand, if it is not determined that the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 is rotating, the process returns to step S14.

ステップS15において、リール制御手段220により、各回転リール62の回転の停止制御が行われる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。その後、次のステップS16に進む。   In step S15, the reel control means 220 performs stop control of rotation of each rotary reel 62. The push order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing. Thereafter, the process proceeds to next Step S16.

ステップS16において、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したと判定されると、次のステップS17に進む。また、すべてのストップスイッチ50の停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。一方、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したと判定されないと、再度ステップS14となる。   In step S16, the main control means 200 determines whether all the rotating reels 62 have stopped. Here, if the main control means 200 determines that all the rotating reels 62 have stopped, the process proceeds to the next step S17. Further, after the stop operation of all the stop switches 50 is completed, the rotation stop information of all the reels 62 is transmitted from the main control unit 200 to the sub control unit 500. On the other hand, if it is not determined by the main control means 200 that all the rotating reels 62 have stopped, the process returns to step S14.

ステップS17において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS18に進む。   In step S17, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S18.

ステップS18において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、払出制御手段240による判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S18, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that, as a result of determination by the payout control means 240, if payout is not required, the payout process is not performed. Then, the process ends.

(図22を用いたチャージカウンタ値の更新処理の流れの説明)
図22に示すフローチャートに基づいて、通常状態におけるチャージカウンタ値の更新処理の流れについて説明する。
(Description of flow of charge counter value update processing using FIG. 22)
Based on the flowchart shown in FIG. 22, the flow of the update process of the charge counter value in the normal state will be described.

ステップS20において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS21に進む。一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されないと、再度ステップS20となる。   In step S20, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if the main control means 200 determines that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the bet number. Thereafter, the process proceeds to next Step S21. On the other hand, if it is not determined that the start switch 40 has been operated, step S20 is performed again.

ステップS21において、演出状態制御手段260により、演出状態がART状態であるか否かの判定が行われる。ここで、演出状態制御手段260により、演出状態がART状態であると判定されると、当該処理を終了する。一方、演出状態制御手段260により、演出状態がART状態であると判定されないと、次のステップS22に進む。   In step S21, the effect state control means 260 determines whether or not the effect state is the ART state. Here, when it is determined by the effect state control means 260 that the effect state is the ART state, the process ends. On the other hand, if the production state control means 260 does not determine that the production state is the ART state, the process proceeds to the next step S22.

ステップS22において、演出状態制御手段260により、演出状態がチャンスゾーンであるか否かの判定が行われる。ここで、演出状態制御手段260により、演出状態がチャンスゾーンであると判定されると、当該処理を終了する。一方、演出状態制御手段260により、演出状態がチャンスゾーンであると判定されないと、次のステップS23に進む。   In step S22, the effect state control means 260 determines whether or not the effect state is a chance zone. Here, when it is determined by the production state control means 260 that the production state is the chance zone, the processing ends. On the other hand, if the production state control means 260 does not determine that the production state is the chance zone, the process proceeds to the next step S23.

ステップS23において、チャージカウンタ更新手段272により、チャージカウンタ値が「1」減算される。そして、次のステップS24に進む。
ステップS24において、チャージカウンタ更新手段272により、チャージカウンタ値が「0」であるか否かの判定が行われる。ここで、チャージカウンタ更新手段272により、チャージカウンタ値が「0」であると判定されると、次のステップS25に進む。一方、チャージカウンタ更新手段272により、チャージカウンタ値が「0」であると判定されないと、当該処理を終了する。
In step S23, the charge counter update means 272 subtracts “1” from the charge counter value. Then, the process proceeds to next Step S24.
In step S24, the charge counter updating unit 272 determines whether or not the charge counter value is “0”. Here, if the charge counter updating unit 272 determines that the charge counter value is “0”, the process proceeds to the next step S25. On the other hand, if the charge counter update unit 272 does not determine that the charge counter value is “0”, the process is terminated.

ステップS25において、演出状態制御手段260により、演出状態が第2チャンスゾーン前兆であるか否かの判定が行われる。ここで、演出状態制御手段260により、演出状態が第2チャンスゾーン前兆であると判定されると、次のステップS26に進む。一方、演出状態制御手段260により、演出状態が第2チャンスゾーン前兆であると判定されないと、ステップS27に進む。   In step S25, the effect state control means 260 determines whether or not the effect state is a sign of the second chance zone. Here, when the production state control means 260 determines that the production state is a precursor to the second chance zone, the process proceeds to the next step S26. On the other hand, if the production state control means 260 does not determine that the production state is a sign of the second chance zone, the process proceeds to step S27.

ステップS26において、演出状態制御手段260により、演出状態が特別第2チャンスゾーンに更新される。そして、当該処理を終了する。
ステップS27において、演出状態制御手段260により、演出状態が第2チャンスゾーンに更新される。そして、当該処理を終了する。
In step S26, the production state control means 260 updates the production state to the special second chance zone. Then, the process ends.
In step S27, the production state control means 260 updates the production state to the second chance zone. Then, the process ends.

(図23を用いたチャンスゾーン移行抽選処理の流れの説明)
図23に示すフローチャートに基づいて、チャンスゾーン移行抽選処理の流れについて説明する。
ステップS30において、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、チャンスゾーン移行抽選手段282により、チャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選が行われる。そして、次のステップS31に進む。
(Explanation of chance zone transfer lottery process using FIG. 23)
Based on the flowchart shown in FIG. 23, the flow of the chance zone shift lottery process will be described.
In step S30, based on the winning combination of the combination lottery performed by the combination lottery means 210, the chance zone shift lottery means 282 performs a chance zone shift determination lottery out of the chance zone shift lottery α. Then, the process proceeds to next Step S31.

ステップS31において、チャンスゾーン移行抽選手段282により、ステップS30で行われたチャンスゾーン移行決定抽選の結果、チャンスゾーン移行決定抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、チャンスゾーン移行抽選手段282により、チャンスゾーン移行決定抽選に当選したと判定されると、次のステップS32に進む。一方、チャンスゾーン移行抽選手段282により、チャンスゾーン移行決定抽選に当選したと判定されないと、当該処理を終了する。   In step S31, the chance zone shift lottery means 282 determines whether or not the chance zone shift determination lottery is won as a result of the chance zone shift determination lottery performed in step S30. If the chance zone shift lottery means 282 determines that the chance zone shift determination lottery has been won, the process proceeds to the next step S32. On the other hand, if the chance zone shift lottery means 282 does not determine that the chance zone shift determination lottery has been won, the process is terminated.

ステップS32において、チャンスゾーン移行抽選手段282により、チャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行種別抽選が行われる。そして、次のステップS33に進む。
ステップS33において、チャンスゾーン移行抽選手段282により、ステップS32で行われたチャンスゾーン移行種別抽選の結果、第1チャンスゾーンへの移行が選択されたか否かの判定が行われる。ここで、チャンスゾーン移行抽選手段282により、第1チャンスゾーンへの移行が選択されたと判定されると、次のステップS34に進む。一方、チャンスゾーン移行抽選手段282により、第1チャンスゾーンへの移行が選択されたと判定されないと、ステップS35に進む。
In step S32, the chance zone transition lottery means 282 performs a chance zone transition type lottery out of the chance zone transition lottery α. Then, the process proceeds to next Step S33.
In step S33, the chance zone shift lottery means 282 determines whether or not the shift to the first chance zone has been selected as a result of the chance zone shift type lottery performed in step S32. If the chance zone transition lottery means 282 determines that the transition to the first chance zone has been selected, the process proceeds to the next step S34. On the other hand, if the chance zone transition lottery means 282 does not determine that the transition to the first chance zone has been selected, the process proceeds to step S35.

ステップS34において、演出状態制御手段260により、演出状態が第1チャンスゾーン前兆に更新される。そして、当該処理を終了する。
ステップS35において、演出状態制御手段260により、演出状態が第2チャンスゾーン前兆に更新される。そして、当該処理を終了する。
In step S34, the production state is updated to the first chance zone precursor by the production state control means 260. Then, the process ends.
In step S35, the production state is updated to the second chance zone precursor by the production state control means 260. Then, the process ends.

(図24を用いた第1チャンスゾーン中の処理の流れの説明)
図24に示すフローチャートに基づいて、第1チャンスゾーン中の処理の流れについて説明する。
(Description of the flow of processing in the first chance zone using FIG. 24)
Based on the flowchart shown in FIG. 24, the flow of processing in the first chance zone will be described.

ステップS40において、第1チャンスゾーン遊技数更新手段274により、第1チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「1」減算される。そして、次のステップS41に進む。なお、このステップS40の前提として、第1チャンスゾーンの遊技期間の設定処理が行われている。この第1チャンスゾーンの遊技期間の設定処理では、第1チャンスゾーンの遊技期間である5ゲームに対応する「5」が第1チャンスゾーン遊技数更新手段274により第1チャンスゾーン遊技数カウンタに設定されている。また、このステップS40の前提として、第1チャンスゾーンの初期レベル設定処理が行われている。この第1チャンスゾーンの初期レベル設定処理では、メイン制御手段200により、第1チャンスゾーンの初期レベル抽選が行われ、当該初期レベル抽選で決定された初期レベルがチャンスゾーン制御手段263により設定されている。   In step S40, the first chance zone game number updating means 274 decrements the first chance zone game number counter value by “1”. Then, the process proceeds to next Step S41. As a premise of this step S40, a game period setting process for the first chance zone is performed. In this first chance zone game period setting process, “5” corresponding to five games that are the first chance zone game period is set in the first chance zone game number counter by the first chance zone game number updating means 274. Has been. As a premise of this step S40, the initial level setting process of the first chance zone is performed. In the initial level setting process of the first chance zone, the main control means 200 performs the initial level lottery of the first chance zone, and the initial level determined by the initial level lottery is set by the chance zone control means 263. Yes.

ステップS41において、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、レベルアップ抽選手段290により、レベルアップ抽選が行われる。そして、次のステップS42に進む。
ステップS42において、レベルアップ抽選手段290により、レベルアップ抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、レベルアップ抽選手段290により、レベルアップ抽選に当選したと判定されると、次のステップS43に進む。一方、レベルアップ抽選手段290により、レベルアップ抽選に当選したと判定されないと、ステップS44に進む。
In step S41, a level-up lottery is performed by the level-up lottery means 290 based on the winning combination of the part lottery performed by the part lottery means 210. Then, the process proceeds to next Step S42.
In step S42, the level-up lottery means 290 determines whether or not the level-up lottery has been won. If the level-up lottery means 290 determines that the level-up lottery has been won, the process proceeds to the next step S43. On the other hand, if the level-up lottery means 290 does not determine that the level-up lottery has been won, the process proceeds to step S44.

ステップS43において、チャンスゾーン制御手段263により、第1チャンスゾーンのレベルの更新が行われる。そして、次のステップS44に進む。
ステップS44において、第1チャンスゾーン遊技数更新手段274により、第1チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」であるか否かの判定が行われる。ここで、第1チャンスゾーン遊技数更新手段274により、第1チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」であると判定されると、次のステップS45に進む。一方、第1チャンスゾーン遊技数更新手段274により、第1チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」であると判定されないと、当該処理を終了する。
In step S43, the chance zone control means 263 updates the level of the first chance zone. Then, the process proceeds to next Step S44.
In step S44, the first chance zone game number updating means 274 determines whether or not the first chance zone game number counter value is “0”. If the first chance zone game number updating means 274 determines that the first chance zone game number counter value is “0”, the process proceeds to the next step S45. On the other hand, if the first chance zone game number updating means 274 does not determine that the first chance zone game number counter value is “0”, the process ends.

ステップS45において、現在の第1チャンスゾーンのレベルに基づいて、ART移行抽選手段281により、ART移行抽選が行われる。そして、次のステップS46に進む。
ステップS46において、ART移行抽選手段281により、ART移行抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、ART移行抽選手段281により、ART移行抽選に当選したと判定されると、ステップS48に進む。一方、ART移行抽選手段281により、ART移行抽選に当選したと判定されないと、次のステップS47に進む。
In step S45, the ART transfer lottery is performed by the ART shift lottery means 281 based on the current level of the first chance zone. Then, the process proceeds to next Step S46.
In step S46, the ART transfer lottery means 281 determines whether or not the ART transfer lottery has been won. If the ART shift lottery means 281 determines that the ART shift lottery is won, the process proceeds to step S48. On the other hand, if the ART shift lottery means 281 does not determine that the ART shift lottery has been won, the process proceeds to the next step S47.

ステップS47において、演出状態制御手段260により、演出状態が一般ステージに更新される。そして、当該処理を終了する。
ステップS48において、演出状態制御手段260により、演出状態がART準備中状態に更新される。そして、次のステップS49に進む。
In step S47, the production state is updated to the general stage by the production state control means 260. Then, the process ends.
In step S48, the production state control means 260 updates the production state to the ART ready state. Then, the process proceeds to next Step S49.

ステップS49において、ART遊技数更新手段275により、チャージカウンタ更新手段272が記憶している現在のチャージカウンタ値が、通常ART状態の遊技期間のカウント値としてART遊技数カウンタに設定される。そして、当該処理を終了する。   In step S49, the ART game number updating means 275 sets the current charge counter value stored in the charge counter updating means 272 in the ART game number counter as the count value of the game period in the normal ART state. Then, the process ends.

なお、図24に示す第1チャンスゾーン中の処理において、第1チャンスゾーンのレベルが7に設定された場合には、ART状態への移行が確定するので、レベルアップ抽選は行われないこととなっている。この場合は、レベルアップ抽選に代えて、毎遊技、カウンタ加算抽選手段310によるチャージカウンタ加算値抽選が行われることとなっている。また、この場合は、現在のチャージカウンタ値が通常ART状態の遊技期間としてART遊技数カウンタに設定されることとなっている。   In the process in the first chance zone shown in FIG. 24, if the level of the first chance zone is set to 7, the transition to the ART state is confirmed, so that the level-up lottery is not performed. It has become. In this case, instead of level-up lottery, a charge counter addition value lottery is performed by each game and counter addition lottery means 310. In this case, the current charge counter value is set in the ART game number counter as a game period in the normal ART state.

(図25を用いた第2チャンスゾーン等中の処理の流れの説明)
図25に示すフローチャートに基づいて、第2チャンスゾーン等中の処理の流れについて説明する。
(Description of the flow of processing in the second chance zone etc. using FIG. 25)
Based on the flowchart shown in FIG. 25, the flow of processing in the second chance zone and the like will be described.

ステップS50において、第2チャンスゾーン遊技数更新手段273により、第2チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「1」減算される。そして、次のステップS51に進む。なお、このステップS50の前提として、第2チャンスゾーン等の遊技期間の設定処理が行われている。この第2チャンスゾーン等の遊技期間の設定処理では、第2チャンスゾーン等の遊技期間である7ゲームに対応する「7」が第2チャンスゾーン遊技数更新手段273により第2チャンスゾーン遊技数カウンタに設定されている。   In step S50, the second chance zone game number updating means 273 decrements the second chance zone game number counter value by “1”. Then, the process proceeds to next Step S51. As a premise of this step S50, a game period setting process such as a second chance zone is performed. In the setting process of the game period such as the second chance zone, the second chance zone game number counter is set by the second chance zone game number updating means 273 to “7” corresponding to the seven games that are the game period such as the second chance zone. Is set to

ステップS51において、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、獲得抽選手段300により、獲得抽選が行われる。そして、次のステップS52に進む。
ステップS52において、獲得抽選手段300により、獲得抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、獲得抽選手段300により、獲得抽選に当選したと判定されると、次のステップS53に進む。一方、獲得抽選手段300により、獲得抽選に当選したと判定されないと、ステップS54に進む。
In step S51, the acquisition lottery means 300 performs the acquisition lottery based on the winning combination of the combination lottery performed by the combination lottery means 210. Then, the process proceeds to next Step S52.
In step S52, the acquisition lottery means 300 determines whether or not the acquisition lottery has been won. If the acquisition lottery means 300 determines that the acquisition lottery has been won, the process proceeds to the next step S53. On the other hand, if the acquisition lottery means 300 does not determine that the acquisition lottery has been won, the process proceeds to step S54.

ステップS53において、演出状態制御手段260により、ステップS52で獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したことにより獲得した特殊状態が1つ蓄積される。そして、ステップS56に進む。
ステップS54において、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310により、チャージカウンタ加算値抽選が行われる。そして、次のステップS55に進む。
In step S53, one special state acquired by winning the winning lottery performed by the acquiring lottery means 300 in step S52 is accumulated by the production state control means 260. Then, the process proceeds to step S56.
In step S54, based on the winning combination of the lottery performed by the combination lottery means 210, the counter addition lottery means 310 performs the charge counter addition value lottery. Then, the process proceeds to next Step S55.

ステップS55において、チャージカウンタ累積手段271により、ステップS54でカウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選により獲得したチャージカウンタ加算値がチャージカウンタに累積される。そして、次のステップS56に進む。   In step S55, the charge counter accumulating unit 271 accumulates in the charge counter the charge counter addition value acquired by the charge counter addition value lottery performed by the counter addition lottery unit 310 in step S54. Then, the process proceeds to next Step S56.

ステップS56において、第2チャンスゾーン遊技数更新手段273により、第2チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」であるか否かの判定が行われる。ここで、第2チャンスゾーン遊技数更新手段273により、第2チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」であると判定されると、次のステップS57に進む。一方、第2チャンスゾーン遊技数更新手段273により、第2チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「0」であると判定されないと、当該処理を終了する。   In step S56, the second chance zone game number updating means 273 determines whether or not the second chance zone game number counter value is “0”. If the second chance zone game number updating means 273 determines that the second chance zone game number counter value is “0”, the process proceeds to the next step S57. On the other hand, if the second chance zone game number updating means 273 does not determine that the second chance zone game number counter value is “0”, the process is terminated.

ステップS57において、チャージカウンタ累積手段271により、当該第2チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値が決定される。そして、次のステップS58に進む。
ステップS58において、チャージカウンタ更新手段272により、ステップS57においてチャージカウンタ累積手段271により決定されたチャージカウンタ合計値に基づいて、新たなチャージカウンタ値を設定する。そして、次のステップS59に進む。
In step S57, the charge counter accumulating unit 271 determines the charge counter total value accumulated in the second chance zone. Then, the process proceeds to next Step S58.
In step S58, the charge counter updating unit 272 sets a new charge counter value based on the charge counter total value determined by the charge counter accumulating unit 271 in step S57. Then, the process proceeds to next Step S59.

ステップS59において、当該第2チャンスゾーン等で獲得したチャージカウンタ合計値に基づいて、第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283により、チャンスゾーン移行抽選βが行われる。そして、次のステップS60に進む。
ステップS60において、第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283により、チャンスゾーン移行抽選βに当選したか否かの判定が行われる。ここで、第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283により、チャンスゾーン移行抽選βに当選したと判定されると、ステップS62に進む。一方、第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段283により、チャンスゾーン移行抽選βに当選したと判定されないと、次のステップS61に進む。
In step S59, the chance zone shift lottery β is performed by the first chance zone shift lottery means 283 in the second chance zone based on the charge counter total value acquired in the second chance zone or the like. Then, the process proceeds to next Step S60.
In step S60, the first chance zone transition lottery means 283 in the second chance zone determines whether or not the chance zone transition lottery β has been won. If the first chance zone transition lottery means 283 in the second chance zone determines that the chance zone transition lottery β has been won, the process proceeds to step S62. On the other hand, if the first chance zone transition lottery means 283 in the second chance zone does not determine that the chance zone transition lottery β has been won, the process proceeds to the next step S61.

ステップS61において、演出状態制御手段260により、演出状態が一般ステージに更新される。そして、当該処理を終了する。
ステップS62において、演出状態制御手段260により、演出状態が第1チャンスゾーンに更新される。そして、当該処理を終了する。
In step S61, the production state is updated to the general stage by the production state control means 260. Then, the process ends.
In step S62, the production state control means 260 updates the production state to the first chance zone. Then, the process ends.

(本実施の形態の作用効果)
本実施の形態によれば、通常ART状態の遊技期間を一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間の更新に基づいて決定することができる。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージやチャンスゾーンよりも遊技者にとって有利な通常ART状態の遊技期間の決定に、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間の更新が関与するため、一般ステージ及び前兆ステージにおける遊技者の関心を高められる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージでの倦怠感を防止することができるとともに、一般ステージ及び前兆ステージにおける遊技者の参加意欲を向上させることができる。
(Operational effect of the present embodiment)
According to the present embodiment, the game period of the normal ART state can be determined based on the update of the game periods of the general stage and the precursor stage. In other words, the player in the general stage and the precursor stage is involved in the determination of the game period in the normal ART state, which is more advantageous to the player than the general stage, the precursor stage, and the chance zone. Can raise interest. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to prevent fatigue in the general stage and the precursor stage, and to improve the player's willingness to participate in the general stage and the precursor stage.

また、本実施の形態によれば、残余遊技期間が遊技者に認識可能であるため、遊技者はチャンスゾーンに移行するまでの期間及び通常ART状態に移行した場合における通常ART状態の遊技期間を認識することができる。これにより、チャンスゾーンへ移行するまでの期間を認識することができるので、チャンスゾーンへの移行に関して遊技者に安心感を与えることができる。さらに、残余遊技期間は、通常ART状態に移行した場合における通常ART状態の遊技期間でもあるので、通常ART状態の遊技期間に遊技者が過度な期待を抱くことを抑制することができる。そのため、本実施の形態によれば、遊技者に一般ステージ及び前兆ステージ中の倦怠感を生じさせることなく、安心して遊技を継続させることができるとともに、通常ART状態に対し過度な期待を抑制することができる。   In addition, according to the present embodiment, since the remaining game period can be recognized by the player, the period of time until the player enters the chance zone and the game period of the normal ART state when the player enters the normal ART state. Can be recognized. Thereby, since the period until it shifts to the chance zone can be recognized, it is possible to give the player a sense of security regarding the shift to the chance zone. Furthermore, since the remaining game period is also a game period in the normal ART state when the normal ART state is entered, it is possible to suppress the player from having excessive expectations during the game period in the normal ART state. Therefore, according to the present embodiment, the game can be continued with peace of mind without causing the player to feel frustrated during the general stage and the precursor stage, and excessive expectations for the normal ART state are suppressed. be able to.

また、本実施の形態によれば、通常ART状態の遊技期間を、一般ステージ及び前兆ステージの開始時の遊技期間から、一般ステージ及び前兆ステージがチャンスゾーン又は通常ART状態へ移行するまでに費やした一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を減じた数とすることができる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど通常ART状態へ移行した場合の通常ART状態の遊技期間が減少することとなるので、通常ART状態に対する過度な期待を抑制することができ、のめり込みを防止することができる。   Further, according to the present embodiment, the game period in the normal ART state is spent from the game period at the start of the general stage and the precursor stage to the transition of the general stage and the precursor stage to the chance zone or the normal ART state. The game period of the general stage and the precursor stage can be reduced. Therefore, according to the present embodiment, as the general stage and the precursor stage progress, the game period in the normal ART state when shifting to the normal ART state is reduced, so that excessive expectations for the normal ART state are suppressed. Can be prevented, and the sinking can be prevented.

また、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほどチャンスゾーンへの移行が近づくため、チャンスゾーンに対する期待を高めることができる。
したがって、本実施の形態によれば、チャンスゾーンへの移行に関しては一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に有利に働く、すなわちチャンスゾーンへの移行が近づく一方で、通常ART状態の遊技期間に関しては一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に不利に働く、すなわち通常ART状態の遊技期間が減ることとなる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージにおいて遊技者に対し有利な出来事と不利な出来事とを付与可能なバランスのよい遊技機10を提供することができる。
In addition, according to the present embodiment, the shift to the chance zone becomes closer as the general stage and the precursor stage progress, so that the expectation for the chance zone can be increased.
Therefore, according to the present embodiment, with regard to the transition to the chance zone, the player works more favorably as the general stage and the precursor stage progress, that is, while the transition to the chance zone is approaching, the game period in the normal ART state As the general stage and the precursor stage progress, the player is disadvantaged, that is, the game period in the normal ART state is reduced. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to provide a well-balanced gaming machine 10 that can give an advantageous event and a disadvantageous event to the player in the general stage and the precursor stage.

すなわち、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほどチャンスゾーンへの移行が近づくので一般ステージ及び前兆ステージにおける倦怠感を防止でき、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど通常ART状態の遊技期間が減少する点で通常ART状態に対する過度な期待が減少していくことで、のめり込みを防止できる健全な遊技機10を提供することができる。   That is, according to the present embodiment, as the general stage and the precursor stage progress, the transition to the chance zone becomes closer, so it is possible to prevent fatigue in the general stage and the precursor stage, and the normal ART as the general stage and the precursor stage progress. By reducing the excessive expectation for the normal ART state in that the gaming period of the state is reduced, it is possible to provide a healthy gaming machine 10 that can prevent the sinking.

また、本実施の形態によれば、残余遊技期間を有した状態でチャンスゾーンへ移行し、その後、新たな一般ステージ及び前兆ステージへ移行した場合の当該新たな一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を、チャンスゾーンにおいて付与された遊技期間に残余遊技期間を加えたものとすることができる。そのため、本実施の形態によれば、残余遊技期間を有しない状態でチャンスゾーンへ移行し、その後、新たな一般ステージ及び前兆ステージへ移行した場合の当該新たな一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間よりも多い遊技期間で一般ステージ及び前兆ステージを開始できる可能性が高い。したがって、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージにおける興趣を高め、遊技者に一般ステージ及び前兆ステージ中の倦怠感を生じさせることなく、遊技を継続させることができる。   In addition, according to the present embodiment, the game period of the new general stage and the precursor stage when the transition to the chance zone with the remaining game period and then the transition to the new general stage and the precursor stage is made. The remaining game period can be added to the game period given in the chance zone. Therefore, according to the present embodiment, the game period of the new general stage and the precursor stage when the transition to the chance zone without having the remaining game period and then the transition to the new general stage and the precursor stage There is a high possibility that the general stage and the precursor stage can be started in many game periods. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to enhance the interest in the general stage and the precursor stage, and to continue the game without causing the player to feel tired during the general stage and the precursor stage.

また、本実施の形態によれば、通常ART状態への移行が未確定のチャンスゾーン等中において、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したことに基づいて、通常状態中に、当該獲得抽選の抽選結果を報知手段515により表示装置84に表示させることができる。そのため、本実施の形態によれば、通常状態中、具体的には、通常ART状態へ移行するまで、通常ART状態の遊技期間の加算を行うことが可能な特殊状態を獲得したことを遊技者に認識させることができる。したがって、本実施の形態によれば、通常ART状態へ移行した後に、獲得した特殊状態によりどれだけの加算遊技期間を獲得できるのかという期待を膨らませつつ、遊技者に通常ART状態への期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。   In addition, according to the present embodiment, in the chance zone where the transition to the normal ART state is not confirmed, the winning lottery is performed during the normal state based on the winning lottery performed by the acquisition lottery means 300. Can be displayed on the display device 84 by the notification means 515. Therefore, according to the present embodiment, during the normal state, specifically, the player has acquired a special state in which the game period of the normal ART state can be added until the transition to the normal ART state. Can be recognized. Therefore, according to the present embodiment, after the transition to the normal ART state, the player continues to expect the normal ART state while expanding the expectation of how much additional game period can be acquired by the acquired special state. The game can be continued while being left.

また、本実施の形態によれば、通常ART状態への移行が未確定のチャンスゾーン等中において、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選に当選したことに基づいて、通常状態中に、当該チャージカウンタ加算値抽選の抽選結果を報知手段515により表示装置84に表示させることができる。そのため、本実施の形態によれば、通常状態中、具体的には、通常ART状態へ移行するまで、通常ART状態の遊技期間の加算を行う加算遊技期間を遊技者に認識させることができる。したがって、本実施の形態によれば、獲得した加算遊技期間によって、遊技者に通常ART状態への期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。   Further, according to the present embodiment, during the normal state, based on the fact that the counter addition lottery means 310 wins the charge counter addition value lottery in the chance zone where the transition to the normal ART state is not confirmed, etc. The lottery result of the charge counter addition value lottery can be displayed on the display device 84 by the notification means 515. Therefore, according to the present embodiment, during the normal state, specifically, until the transition to the normal ART state, it is possible to make the player recognize the addition game period for adding the game period in the normal ART state. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to continue the game while maintaining the player's expectation for the normal ART state according to the acquired addition game period.

また、本実施の形態によれば、通常ART状態の遊技期間を、一般ステージ及び前兆ステージの開始時の遊技期間から、一般ステージ及び前兆ステージがチャンスゾーン又は通常ART状態へ移行するまでに費やした一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を減じた数とすることができる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど通常ART状態へ移行した場合の通常ART状態の遊技期間が減少することとなる。   Further, according to the present embodiment, the game period in the normal ART state is spent from the game period at the start of the general stage and the precursor stage to the transition of the general stage and the precursor stage to the chance zone or the normal ART state. The game period of the general stage and the precursor stage can be reduced. Therefore, according to the present embodiment, the game period in the normal ART state when the normal stage is shifted to the normal ART state decreases as the general stage and the precursor stage progress.

したがって、本実施の形態によれば、通常ART状態の遊技期間については、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に不利に働くこととなる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージにおいて、多くの残余遊技期間を有した状態で通常ART状態へ移行したいとの期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the game period in the normal ART state becomes more disadvantageous to the player as the general stage and the precursor stage progress. Therefore, according to the present embodiment, in the general stage and the precursor stage, the game can be continued while maintaining the expectation to shift to the normal ART state in a state having many remaining game periods.

また、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほどチャンスゾーンへの移行が近づくこととなる。そのため、本実施の形態によれば、チャンスゾーンへの移行については、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に有利に働くこととなる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージにおいて、早く残余遊技期間を消化してチャンスゾーンへ移行したいとの期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。   Further, according to the present embodiment, the transition to the chance zone becomes closer as the general stage and the precursor stage progress. Therefore, according to the present embodiment, the transition to the chance zone works more favorably to the player as the general stage and the precursor stage progress. Therefore, according to the present embodiment, in the general stage and the precursor stage, it is possible to continue the game while maintaining the expectation that the remaining game period is quickly digested and the player wants to move to the chance zone.

さらに、本実施の形態によれば、チャンスゾーンへの移行に関しては一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に有利に働く一方で、通常ART状態の遊技期間に関しては一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に不利に働くこととなる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージにおいて遊技者に対し有利な出来事と不利な出来事を与えることができ、遊技者にチャンスゾーン又は通常ART状態への移行の期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the general stage and the precursor stage are more advantageous for the transition to the chance zone, while the general stage and the precursor stage are advanced for the game period in the normal ART state. The more you do, the more disadvantageous you will be. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to give the player an advantageous event and an unfavorable event at the general stage and the precursor stage, and to maintain the player's expectation of transition to the chance zone or the normal ART state. The game can be continued as it is.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技状態制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT遊技制御手段
260 演出状態制御手段 261 通常遊技制御手段
262 一般ステージ及び前兆ステージ制御手段
263 チャンスゾーン制御手段
264 ART制御手段 265 特殊遊技制御手段
270 カウント手段 271 チャージカウンタ累積手段
272 チャージカウンタ更新手段 273 第2チャンスゾーン遊技数更新手段
274 第1チャンスゾーン遊技数更新手段 275 ART遊技数更新手段
276 特殊状態遊技数更新手段
280 移行抽選手段 281 ART移行抽選手段
282 チャンスゾーン移行抽選手段
283 第2チャンスゾーン中第1チャンスゾーン移行抽選手段
290 レベルアップ抽選手段 300 獲得抽選手段
310 カウンタ加算抽選手段 320 フリーズ制御手段
500 サブ制御手段 510 演出実行制御手段
515 報知手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game state control means 251 Normal game control means
252 RT game control means
260 Production state control means 261 Normal game control means
262 General stage and precursor stage control means
263 Chance zone control means
264 ART control means 265 Special game control means
270 Counting means 271 Charge counter accumulating means
272 Charge counter update means 273 Second chance zone game number update means
274 First Chance Zone Game Number Update Unit 275 ART Game Number Update Unit
276 Special state game number update means
280 Transition lottery means 281 ART transition lottery means
282 Chance zone transfer lottery means
283 First chance zone transfer lottery means in the second chance zone
290 Level-up lottery means 300 Acquisition lottery means
310 Counter addition lottery means 320 Freeze control means
500 Sub control means 510 Production execution control means
515 Notification means

Claims (5)

複数の遊技の状態が設けられ、所定の条件を満たすことで前記複数の遊技の状態間を移行可能であって、
遊技の進行及び演出を制御する制御手段と、
種々の情報を外部に向かって表示する表示装置とを備えた遊技機において、
前記複数の遊技の状態には、少なくとも、通常状態と、前記通常状態から移行可能で、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な上位状態と、前記上位状態から移行可能であり、かつ、前記上位状態の遊技期間の加算を行うことが可能な特殊状態とが含まれており、
前記制御手段は、
前記上位状態への移行が未確定の前記通常状態中において、前記特殊状態の獲得抽選を行う獲得抽選手段と、
前記獲得抽選手段により抽選された抽選結果を報知可能な報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記獲得抽選手段が行う獲得抽選に当選したことに基づいて、前記通常状態中に、当該獲得抽選の抽選結果を前記表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
A plurality of game states are provided, and can transition between the plurality of game states by satisfying a predetermined condition,
Control means for controlling the progress and performance of the game;
In a gaming machine equipped with a display device that displays various information to the outside,
At least the normal state and the normal state can be shifted to the plurality of game states, the upper state is more advantageous to the player than the normal state, the upper state is transferable, and the upper level Special states that can be added to the state's game period are included,
The control means includes
An acquisition lottery means for performing an acquisition lottery of the special state during the normal state in which the transition to the upper state is uncertain,
An informing means capable of informing the lottery result drawn by the acquisition lottery means,
The informing means displays the lottery result of the acquisition lottery on the display device during the normal state based on the winning lottery performed by the acquisition lottery means.
前記通常状態は、下位状態と、前記下位状態よりも遊技者にとって有利な中位状態とから構成されており、
前記獲得抽選手段は、前記上位状態への移行が未確定の前記中位状態中において、前記特殊状態の獲得抽選を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The normal state is composed of a lower state and a middle state that is more advantageous to the player than the lower state,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the acquisition lottery means performs the acquisition lottery of the special state during the intermediate state in which the transition to the upper state is unconfirmed.
前記制御手段は、
前記上位状態への移行が未確定の前記中位状態中において、前記上位状態の遊技期間の加算を行うか否かの加算抽選を行う加算抽選手段を備え、
前記報知手段は、前記加算抽選手段が行う加算抽選に当選したことに基づいて、前記通常状態中に、当該加算抽選の抽選結果を前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The control means includes
An addition lottery means for performing addition lottery as to whether or not to add the game period of the upper state during the intermediate state in which the transition to the upper state is undetermined,
The said alerting | reporting means displays the lottery result of the said addition lottery on the said display apparatus during the said normal state based on having won the addition lottery performed by the said addition lottery means. Game machines.
前記上位状態の遊技期間は、前記中位状態において付与された前記下位状態の遊技期間から、前記下位状態が前記中位状態又は前記上位状態へ移行するまでに費やした前記下位状態の遊技期間を減じた残余遊技期間であり、
前記報知手段は、少なくとも、前記残余遊技期間を報知可能であることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
The game period of the upper state is the game period of the lower state that was spent from the game period of the lower state granted in the intermediate state to the transition of the lower state to the intermediate state or the upper state. Is the reduced remaining game period,
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the notifying means is capable of notifying at least the remaining game period.
前記残余遊技期間は、前記下位状態から前記中位状態に移行するまでの期間を示すことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the remaining game period indicates a period from the lower state to the transition to the middle state.
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