JP2017209257A5 - - Google Patents

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従来より、遊技機として、特許文献1に示されるように、遊技盤の表面に遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の遊技釘が設けられているものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine, as shown in Patent Document 1, there is a gaming machine in which a windmill and a large number of gaming nails are provided on the surface of a gaming board to change the flow direction and speed of a gaming ball.

この種の遊技機においては、入賞口や通過ゲートの通過割合は、遊技盤に設けられた遊技釘の調整等によって変動する。In this type of gaming machine, the passing rate of the winning opening and the passing gate fluctuates due to adjustment of game nails provided on the game board.

特開2014−117576号公報JP 2014-117576 A

上記遊技機では、遊技釘などの調整により、遊技球の払出率の設計などを行うことがある。In the above gaming machine, the payout rate of game balls may be designed by adjusting game nails and the like.

しかし、遊技釘などに対してどのような調整を行ったかを遊技機の外部から認識することができなかったため、設計値通りの払出率となるか否かの判断が難しいという問題がある。However, since it was not possible to recognize from the outside of the gaming machine what kind of adjustment was made to the game nail or the like, there is a problem that it is difficult to determine whether or not the payout rate is as designed.

本発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、どのような調整を加えられたかを認識できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of recognizing what adjustment has been made.

手段の遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が通過することによって賞球が払い出される所定領域(例えば、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置6B、大入賞口となる特別可変入賞球装置7、第1始動入賞口となる普通入賞球装置6A、一般入賞領域となる一般入賞口50A〜50D)と、
遊技を制御する主基板(例えば、主基板11)に設けられ、前記遊技媒体の所定領域への通過によって払い出される賞球に関する所定情報(例えば、役連、役比)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ29)と、を備え、
所定の操作(例えば、クリアスイッチをONにする、図60(A)〜(C)に示す主基板11Cと表示基板11Dを繋ぐハーネス11Eを抜く)が行われた場合に、前記情報表示手段による表示の態様が変化し(例えば、表示モニタ29が点滅する、表示モニタ29の表示の色が変化しながら表示が行われる、表示モニタ29の表示の明度を高くして表示が行われる)、
前記情報表示手段は、前記所定情報として、所定単位(例えば、賞球数が60000個)ごとの情報を表示する、
ことを特徴とする。
上記構成によれば、どのような調整を加えられたかを認識できる。また、所定単位に対応した期間の数値を容易に認識できる。
The gaming machine of means A (for example, pachinko gaming machine 1)
Predetermined areas (for example, a normal variable winning ball device 6B serving as a second start winning port, a special variable winning ball device 7 serving as a large winning port, 1) a normal winning ball device 6A serving as a starting winning opening, general winning openings 50A to 50D serving as general winning areas,
Information display means provided on a main board (for example, the main board 11) for controlling a game and capable of displaying predetermined information (for example, a combination of roles, a ratio) regarding prize balls to be paid out when the game medium passes through a predetermined area. (For example, display monitor 29)
When a predetermined operation (for example, turning on the clear switch, removing the harness 11E connecting the main board 11C and the display board 11D shown in FIGS. 60A to 60C) is performed, the information display means The display mode changes (for example, the display monitor 29 blinks, the display color of the display monitor 29 is changed, the display is performed, the brightness of the display monitor 29 is increased, and the display is performed).
The information display means displays information for each predetermined unit (for example, 60000 prize balls) as the predetermined information.
It is characterized by that.
According to the above configuration, it is possible to recognize what adjustment has been made. Moreover, the numerical value of the period corresponding to a predetermined unit can be easily recognized.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段B1〜手段B9に係る発明が含まれる。従来より、特開2014−200305号公報(段落0208,図59)に示されるように、大当り中に一般入賞口へ遊技球が入賞すると、始動記憶表示の1つの態様が変化して、始動記憶表示に対応する特図変動表示ゲームが「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する遊技機が提案されている。また、特開2014−73187号公報(図67)に示されるように、普通入賞口(一般入賞領域)に遊技球が入球すると、演出用表示装置にて入球数がカウントアップ表示され、カウントアップされているカウント数が抽選により決定された実行契機回数に到達すると、記憶内連荘が発生することが遊技者に伝達される遊技機が提案されている。この遊技機では、普通入賞口に遊技球が入球することで一律に1ずつ入球数がカウントアップ表示されることになる。一般入賞領域への遊技媒体の進入は、遊技媒体が進入することにより特別図柄の可変表示が実行される始動入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技への影響が低いものとなっている。また、特別図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときには遊技者にとって有利な有利状態に制御されるが、この有利状態において遊技媒体が進入可能となる特定入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技者の関心は低く、興趣を高めることが困難なものとなっている。そこで、このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。手段B1〜手段B9に係る発明の課題は、一般入賞領域を有する遊技機における遊技の興趣を高めることである。
手段B1の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の特定期間(一般入賞から1分間,2分間,又は5分間)において所定条件(第1始動入賞口又は第2始動入賞口への有効始動入賞,リーチ状態の成立)が成立した場合に、特定演出(特定演出F(先読み予告演出),特定演出G(変動結果予告演出))を実行する演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機(第47演出形態〜第49演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の特定期間において所定条件が成立するか否かに興味を持たせることができ、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。
手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する(一般入賞口への入賞直後にキャラクタA〜Cのいずれかが出現する)報知演出を実行する報知演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことを遊技者に認識させることができる。
なお、遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する報知演出としては、遊技媒体が一般入賞領域に進入してから予め定められた特定期間が経過したか否かを遊技者が把握困難な演出と、遊技媒体が一般入賞領域に進入してから予め定められた特定期間が経過したか否かを遊技者が把握容易な演出の両方が含まれる。例えば、前者の演出として、一般入賞領域に遊技媒体が進入した直後に効果音を比較的短い期間(例えば0.5秒から2秒程度)出力させる演出があり、後者の演出として、一般入賞領域に遊技媒体が進入した直後から予め定められた特定期間(例えば1分間)を経過するまで画像表示装置にキャラクタを継続的に表示させる演出がある。
Moreover, the form which implements invention mentioned later includes the invention which concerns on the means B1-means B9 shown below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2014-200305 (paragraph 0208, FIG. 59), when a game ball wins a general winning opening during a big hit, one aspect of the start memory display changes, and the start memory There has been proposed a gaming machine that notifies whether the special figure variation display game corresponding to the display is “winning” or “out of game”. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-73187 (FIG. 67), when a game ball enters the normal winning opening (general winning area), the number of balls entered is counted up on the effect display device, There has been proposed a gaming machine in which, when the counted number reaches the number of execution triggers determined by lottery, a player is informed that an in-memory ream is generated. In this gaming machine, the number of entered balls is uniformly counted up by one by entering the game balls into the normal winning opening. The entry of the game medium into the general winning area has a lower influence on the game as compared to the entry of the game medium into the start winning area where a special symbol variable display is executed when the game medium enters. ing. Further, when the display result of the special symbol variable display becomes the specific display result, it is controlled to an advantageous state advantageous to the player. In this advantageous state, the game medium can be entered into the specific winning area where the game medium can enter. Compared with the approach, the player's interest is low and it is difficult to enhance the interest. Therefore, in a gaming machine having such a general winning area, there is room for further enhancing the interest when a game medium enters the general winning area. The subject of the invention which concerns on the means B1-means B9 is to raise the interest of the game in the game machine which has a general winning area.
The gaming machine of means B1 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern) Variable display means (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5) for executing
A granting unit (game control microcomputer 100) for giving a specific value (prize ball, score) when a game medium enters the general winning area;
Predetermined conditions (effective start winning or first starting winning opening, reaching to the second starting winning opening, reach in a specific period (1 minute, 2 minutes or 5 minutes after the general winning) after the game medium enters the general winning area When the state is established, an effect execution means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (specific effect F (prefetching notice effect), specific effect G (variation result notice effect)) is provided.
This is a gaming machine (a pachinko gaming machine 1 in a 47th effect form to a 49th effect form).
According to this, it is possible to be interested in whether or not a predetermined condition is satisfied in a specific period after the game medium enters the general winning area, and the specific effect is obtained after the gaming medium enters the general winning area. It is possible to increase interest until it is executed.
The gaming machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
Execute a notification effect to execute a notification effect that identifiable that the state after the game medium has entered the general winning area (any of the characters A to C appears immediately after winning the general winning opening) A gaming machine further comprising means.
According to this, it is possible to make the player recognize that the game medium has entered the general winning area.
In addition, as the notification effect for informing that the state after the game medium has entered, it is possible to determine whether or not a predetermined period has elapsed since the game medium entered the general winning area. Includes an effect that is difficult to grasp and an effect that makes it easy for the player to grasp whether or not a predetermined period has elapsed since the game medium entered the general winning area. For example, as the former effect, there is an effect of outputting a sound effect for a relatively short period of time (for example, about 0.5 to 2 seconds) immediately after the game medium enters the general winning area, and as the latter effect, the general winning area There is an effect that the character is continuously displayed on the image display device until a predetermined period (for example, 1 minute) elapses from immediately after the game medium enters.

Claims (1)

遊技媒体が通過することによって賞球が払い出される所定領域と、
遊技を制御する主基板に設けられ、前記遊技媒体の所定領域への通過によって払い出される賞球に関する所定情報を表示可能な情報表示手段と、を備え、
所定の操作が行われた場合に、前記情報表示手段による表示の態様が変化し、
前記情報表示手段は、前記所定情報として、所定単位ごとの情報を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A predetermined area in which prize balls are paid out by passing game media;
An information display means provided on a main board for controlling a game and capable of displaying predetermined information relating to a prize ball paid out by passing the game medium to a predetermined area ;
When a predetermined operation is performed, the display mode of the information display unit changes,
The information display means displays information for each predetermined unit as the predetermined information.
A gaming machine characterized by that.
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