JP2017202251A - Game device - Google Patents

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JP2017202251A JP2016097333A JP2016097333A JP2017202251A JP 2017202251 A JP2017202251 A JP 2017202251A JP 2016097333 A JP2016097333 A JP 2016097333A JP 2016097333 A JP2016097333 A JP 2016097333A JP 2017202251 A JP2017202251 A JP 2017202251A
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free game
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payout
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Japanese (ja)
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健太 北村
Kenta Kitamura
健太 北村
博希 齋藤
Hiroki Saito
博希 齋藤
宇希 成田
Uki Narita
宇希 成田
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Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of improving monotonousness of a dividend in a free game.SOLUTION: A gaming machine executes: normal game symbol lottery processing for determining symbols to be arranged again on a symbol display device by a lottery, as a normal game; shift processing for, when a combination of the plural symbols to be arranged again, satisfies a prescribed condition, as a result of the normal game symbol lottery processing, applying a special dividend corresponding to the combination of the plural symbols which satisfies the prescribed condition, and shifting to the free game; free game symbol lottery processing for determining symbols to be arranged again on the symbol display device by a lottery, as the free game; and free game dividend application processing for applying a free game dividend based on the special dividend applied in the shift processing, when the prescribed symbols are arranged again, as a result of the free game symbol lottery processing.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device.

一般に、ゲーミングマシンとして、プレイヤーがコントロールパネルに配設されるボタンを操作する毎に、複数のシンボルが配置された複数のリールを回転後停止させ、複数のシンボルを再配置するスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、通常ゲームにおいて再配置された複数のシンボルの組み合わせによって、プレイヤーに対してフリーゲーム等の特典を付与する。   In general, as a gaming machine, there is a slot machine in which each time a player operates a button arranged on a control panel, a plurality of reels on which a plurality of symbols are arranged are stopped after rotation and a plurality of symbols are rearranged. In such a slot machine, a privilege such as a free game is given to the player by a combination of a plurality of symbols rearranged in the base game.

特開2015−213617号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-213617

しかしながら、このようなスロットマシンで付与されるフリーゲームは、再配置するシンボルを決定する抽選が行われ、複数のリールを回転させた後全てのリールを停止することによりシンボルを再配置してフリーゲーム結果を表示した後、フリーゲーム結果がリセットされ、次のフリーゲームが行われることを繰り返すことによって、フリーゲームが展開されるため単調になってしまう。また、通常ゲーム及びフリーゲームはそれぞれ独立したゲームが行われているため、配当に関してもそれぞれ独立して付与されることから、フリーゲームにおける配当も単調(固定的な配当)になってしまう問題があった。   However, a free game given in such a slot machine has a lottery to determine symbols to be rearranged, and after rotating a plurality of reels, the symbols are rearranged by stopping all reels. After the game result is displayed, the free game result is reset and the next free game is repeated, so that the free game is developed and becomes monotonous. In addition, since the base game and the free game are performed independently, the payout is also given independently, so that the payout in the free game becomes monotonous (fixed payout). there were.

そこで、本発明は、フリーゲームにおける配当の単調さを改善することができるゲーミングマシンを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the monotonousness of a payout in a free game.

本発明は、複数のシンボルを再配置可能なシンボル表示装置と、
前記シンボル表示装置に複数のシンボルを再配置させることにより通常ゲーム、及び、当該通常ゲームから移行するフリーゲームを実行させる制御を行うコントローラと、を備え、
前記コントローラは、以下の制御を実行するゲーム装置。
前記通常ゲームとして、前記シンボル表示装置に再配置されるシンボルを抽選により決定する通常ゲームシンボル抽選処理、
前記通常ゲームシンボル抽選処理の結果、再配置される複数のシンボルの組み合せが所定の条件を満たした場合に、前記所定の条件を満たした複数のシンボルの組合せに対応する特別配当を付与するとともに、前記フリーゲームに移行する移行処理、
前記移行処理後、前記フリーゲームとして、前記シンボル表示装置に再配置されるシンボルを抽選により決定するフリーゲームシンボル抽選処理、
前記フリーゲームシンボル抽選処理の結果、所定のシンボルが再配置された場合、前記移行処理で付与された前記特別配当に基づいたフリーゲーム配当を付与するフリーゲーム配当付与処理。
The present invention provides a symbol display device capable of rearranging a plurality of symbols, and
A controller that performs control to execute a base game and a free game that shifts from the base game by rearranging a plurality of symbols on the symbol display device,
The controller is a game device that executes the following control.
A base game symbol lottery process for determining symbols to be rearranged on the symbol display device by lottery as the base game;
As a result of the base game symbol lottery process, when a combination of a plurality of symbols to be rearranged satisfies a predetermined condition, a special payout corresponding to a combination of the plurality of symbols satisfying the predetermined condition is given, Transition processing to transition to the free game,
After the transition process, as the free game, a free game symbol lottery process for determining symbols to be rearranged on the symbol display device by lottery,
As a result of the free game symbol lottery process, a free game payout award process for giving a free game payout based on the special payout awarded in the transition process when a predetermined symbol is rearranged.

上記構成によれば、通常ゲームから移行するフリーゲームにおいて、表示装置に所定のシンボルが再配置されたことにより付与されるフリーゲーム配当が、通常ゲームにおいて、フリーゲームに移行するための所定の条件を満たした複数のシンボルの組合せに対応する特別配当に基づいて決定される。
従来、通常ゲーム及びフリーゲームはそれぞれ独立したゲームが行われているため、配当に関してもそれぞれ独立して付与されていたが、上記構成によれば、フリーゲーム配当を、通常ゲームからフリーゲーム移行時に付与される特別配当に依存・関連付けることができる。これにより、フリーゲームにおける配当の単調さを改善することができる。
また、フリーゲーム配当は通常ゲームにおける特別配当に基づいているため、プレイヤーに対して、フリーゲーム配当は通常ゲームにおける特別配当がリピートしているような印象を与えることができ、フリーゲームにおける配当の単調さを改善することができる。
According to the above configuration, in the free game that shifts from the base game, the free game payout that is given when the predetermined symbol is rearranged on the display device is a predetermined condition for shifting to the free game in the base game. Is determined based on a special payout corresponding to a combination of a plurality of symbols satisfying the above.
Conventionally, since the base game and the free game are performed independently, the payout is also given independently. However, according to the above configuration, the free game payout is paid at the time of transition from the base game to the free game. Depends on or can be associated with special dividends granted. Thereby, the monotonousness of the payout in the free game can be improved.
In addition, since the free game payout is based on the special payout in the normal game, the free game payout can give the player an impression that the special payout in the normal game is repeated. Monotonicity can be improved.

また、本発明は、上記のゲーム装置であって、
前記コントローラは、更に、以下の制御を行う。
前記フリーゲーム配当付与処理において、前記特別配当に、抽選により決定された倍率を乗算した値を、フリーゲーム配当として付与する。
The present invention is the above game device,
The controller further performs the following control.
In the free game payout awarding process, a value obtained by multiplying the special payout by the magnification determined by lottery is awarded as a free game payout.

上記構成によれば、特別配当に、抽選により決定された倍率を乗算した値がフリーゲーム配当として付与される。これにより、通常ゲームで同じように所定の条件を満たした場合でも、フリーゲーム配当として異なる値が付与される場合があり、フリーゲームにおける配当の単調さを更に改善することができる。   According to the above configuration, a value obtained by multiplying the special payout by the magnification determined by the lottery is awarded as the free game payout. As a result, even when a predetermined condition is satisfied in the same manner in the base game, a different value may be given as the free game payout, and the monotonousness of the payout in the free game can be further improved.

フリーゲームにおける配当の単調さを改善することができるゲーミングマシンを提供することができる。   It is possible to provide a gaming machine that can improve the monotonousness of a payout in a free game.

本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム内容の概略を表したフロー図である。It is a flowchart showing the outline of the game contents of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。FIG. 4 shows a functional flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。It is a figure showing a game system including a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールのシンボル配列を示す図である。FIG. 4 shows a symbol array of each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの表示窓に表示されるリールの説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of a reel displayed on the display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの液晶表示装置の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of a liquid crystal display device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用のシンボル組合せテーブルを示す図である。FIG. 25 shows a symbol combination table for a base game in the slot machine related to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用のシンボル組合せテーブルを示す図である。FIG. 30 shows a symbol combination table for free games in the slot machine related to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用シンボル抽選テーブルを示す図である。FIG. 40 shows a base game symbol lottery table for the slot machine related to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム用シンボル抽選テーブルを示す図である。FIG. 38 shows a free game symbol lottery table for the slot machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの倍率テーブルを示す図である。It is a figure which shows the magnification table of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of a main control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのベット・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of a bet / start check process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 25 shows a flowchart of a free game process in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される映像の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of a video image displayed on the upper image display panel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される映像の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of a video image displayed on the upper image display panel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram of game development of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram of game development of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram of game development of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram of game development of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram of game development of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram of game development of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram of game development of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram of game development of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム展開の説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram of game development of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

(本発明の概要)
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲームフローの概略を表した図である。図1に表したように、本発明の実施形態に係るスロットマシンでは、スロットゲームを実行する。
(Outline of the present invention)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the game flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, in the slot machine according to the embodiment of the present invention, a slot game is executed.

スロットゲームは、ラインタイプ(Left to Right )である。スロットゲームは、機械式のリールが使用される。リールは、3本のリールを有する。すなわち、リールには、第1リール、第2リール、第3リールが存在する。そして、1本のPAY LINEが設定される。   The slot game is a line type (Left to Right). In the slot game, a mechanical reel is used. The reel has three reels. That is, the reel includes a first reel, a second reel, and a third reel. One PAY LINE is set.

スロットゲームでは、3つのリールに配列された複数のシンボルが表示窓に再配置される確率が各シンボルに対応付けられたシンボル抽選テーブルに基づき、表示窓に再配置されるシンボルが抽選により決定するシンボル抽選処理が行われ、決定した複数のシンボルを、表示窓に再配置し、PAY LINE上に再配置された複数のシンボルの組み合わせ(配置パターンにも相当)に応じて特典を付与する処理が行われる。   In the slot game, symbols to be rearranged in the display window are determined by lottery based on a symbol lottery table in which the probability that a plurality of symbols arranged on three reels are rearranged in the display window is associated with each symbol. Symbol lottery processing is performed, and a plurality of determined symbols are rearranged in the display window, and a process of giving a privilege according to a combination of a plurality of symbols rearranged on the PAY LINE (also corresponding to an arrangement pattern). Done.

具体的には、図1に示すように、スロットゲームが始まると(S1)、まず、通常ゲームとして、シンボル表示装置に再配置されるシンボルを抽選により決定する通常ゲームシンボル抽選処理が実行される(S2)。そして、通常ゲームシンボル抽選処理の結果、再配置される複数のシンボルの組み合せが所定の条件を満たした場合に、所定の条件を満たした複数のシンボルの組合せに対応する特別配当を付与するとともに、フリーゲームに移行する移行処理が実行される(S3)。次に、フリーゲームに移行後、フリーゲームとして、シンボル表示装置に再配置されるシンボルを抽選により決定するフリーゲームシンボル抽選処理を実行する(S4)。そして、フリーゲームシンボル抽選処理の結果、所定のシンボルが再配置された場合、S3の移行処理でフリーゲームに移行する際に付与された特別配当に基づいたフリーゲーム配当を付与するフリーゲーム配当付与処理を実行する(S5)。   Specifically, as shown in FIG. 1, when a slot game is started (S1), first, a normal game symbol lottery process is executed as a normal game in which symbols to be rearranged on the symbol display device are determined by lottery. (S2). As a result of the base game symbol lottery process, when a combination of a plurality of symbols to be rearranged satisfies a predetermined condition, a special payout corresponding to a combination of a plurality of symbols satisfying the predetermined condition is awarded, A transition process for shifting to a free game is executed (S3). Next, after shifting to the free game, a free game symbol lottery process is executed in which symbols to be rearranged on the symbol display device are determined by lottery as a free game (S4). Then, when a predetermined symbol is rearranged as a result of the free game symbol lottery process, a free game payout is awarded that gives a free game payout based on the special payout that is given when the game is shifted to the free game in the transfer process of S3. Processing is executed (S5).

(定義等)
本実施形態におけるスロットゲームは、スロットマシン1により実行される。スロットゲームは、複数のシンボルを再配置するゲームである。尚、スロットゲームにおけるシンボルの再配置は、機械リール装置(表示装置に相当)によって行われる。スロットゲームは、遊技価値のベットを条件として、機械リール装置によってシンボルを表示窓に再配置し、再配置されたシンボルに応じた配当を付与するゲームである。また、スロットゲームの結果、所定の条件を満たした場合に遊技価値のベットを条件としないフリーゲームを実行する。その他に、例えば、配当額や配当倍率が通常のゲームよりも高く設定されたゲームや、通常のゲームとは別個のミニゲームや、通常のゲームよりも所定の条件が成立する確率が高く設定されたものなどを実行してもよい。
(Definitions, etc.)
The slot game in this embodiment is executed by the slot machine 1. The slot game is a game in which a plurality of symbols are rearranged. The symbol rearrangement in the slot game is performed by a mechanical reel device (corresponding to a display device). The slot game is a game in which symbols are rearranged on the display window by a mechanical reel device on the condition that a bet of game value is given, and a payout according to the rearranged symbols is awarded. In addition, when a predetermined condition is satisfied as a result of the slot game, a free game that does not require a game value bet is executed. In addition, for example, a game in which the payout amount or the payout rate is set higher than that of a normal game, a mini game that is different from a normal game, or a probability that a predetermined condition is satisfied is set higher than that of a normal game. May be executed.

シンボルは、「RED7」、「BLUE7」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」、「BLANK」、「WILD」、「COIN(F_COIN)」の総称を意味する。   The symbol means a generic name of “RED7”, “BLUE7”, “3BAR”, “2BAR”, “1BAR”, “BLANK”, “WILD”, “COIN (F_COIN)”.

遊技価値とは、電子マネー等の電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、クレジット数などのデータがコード化されたバーコードが付されたバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、『遊技価値』は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。   The game value is electronic valuable information such as electronic money. Note that the game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a coin, a medal, a token, or a ticket. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode attached with a barcode in which data such as the number of credits is encoded. Further, the “game value” may be a game point that does not include valuable information.

再配置とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。配置とは、シンボルが外部のプレイヤーに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。具体的には、再配置は、リールの回転に伴ってリール上のシンボルが変動表示された後、リールの回転が停止してシンボルの変動表示が停止されることによって、シンボルが表示窓内に停止する状態である。   Rearrangement means a state in which symbols are arranged again after the arrangement of symbols is canceled. Arrangement means that the symbol can be visually confirmed with respect to an external player. Specifically, in the rearrangement, after the symbols on the reel are variably displayed along with the rotation of the reel, the symbols are displayed in the display window by stopping the rotation of the reel and stopping the symbol variability display. It is in a state to stop.

(機能フロー図の説明)
図2を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
(Explanation of functional flow diagram)
With reference to FIG. 2, the basic functions of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 shows a functional flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

〈ベット・スタートチェック〉
まず、スロットマシンは、BETボタンがプレイヤーにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレイヤーにより押されたか否かをチェックする。
<Bet start check>
First, the slot machine checks whether or not the BET button has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button has been pressed by the player.

〈シンボル決定〉
次に、スロットマシンは、スピンボタンがプレイヤーにより押されると、シンボル抽選テーブル決定抽選で決定したシンボル抽選テーブル参照し、シンボル決定用乱数値を抽出して、複数のリールのそれぞれに応じて、リールの回転を停止させたときにプレイヤーに表示(再配置)するシンボルを決定する。
<Symbol decision>
Next, when the spin button is pressed by the player, the slot machine refers to the symbol lottery table determined in the symbol lottery table determination lottery, extracts a symbol determination random number value, and selects a reel according to each of the plurality of reels. The symbol to be displayed (rearranged) to the player when the rotation of the is stopped is determined.

〈リール制御〉
次に、スロットマシンは、各リールの回転を開始させ、決定されたシンボルがプレイヤーに表示されるように各リールの回転を停止させる制御を行う(シンボル表示)。
<Reel control>
Next, the slot machine performs control to start rotation of each reel and stop rotation of each reel so that the determined symbol is displayed to the player (symbol display).

〈入賞判定〉
次に、スロットマシンは、各リールの回転が停止されると、プレイヤーに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する
<Winning determination>
Next, when the rotation of each reel is stopped, the slot machine determines whether or not the combination of symbols displayed to the player is related to winning.

〈特典付与〉
次に、スロットマシンは、プレイヤーに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレイヤーに付与する。例えば、スロットマシンは、クレジットの付与に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットをプレイヤーに付与する。
<Bonus grant>
Next, when the combination of symbols displayed to the player is related to winning, the slot machine gives a privilege according to the type of combination of symbols to the player. For example, when a symbol combination related to the grant of credit is displayed, the slot machine grants the player a number of credits corresponding to the symbol combination.

また、スロットマシンは、表示されたシンボルの組合せが所定の条件を満たした場合、特別配当及びフリーゲームを付与する。フリーゲームでは、所定のシンボルが再配置された場合、フリーゲームが付与された際に付与された特別配当に基づいたフリーゲーム配当が付与される。   Further, the slot machine gives a special payout and a free game when the displayed combination of symbols satisfies a predetermined condition. In a free game, when a predetermined symbol is rearranged, a free game payout is awarded based on a special payout awarded when the free game is awarded.

また、スロットマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられていてもよい。ミステリーボーナスは、専用の抽選に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽選により決定する。   In addition to the above-mentioned benefits, the slot machine may be provided with benefits such as a mystery bonus and insurance. In the mystery bonus, a predetermined amount of coins is paid out by winning a special lottery. When the spin button is pressed, the slot machine extracts a random value for the mystery bonus and determines by lottery whether or not to establish the mystery bonus trigger.

インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況からプレイヤーを救済することを目的として設けられる機能である。インシュランスを有効とするか否かは、スロットマシンの管理者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。   Insurance is a function provided for the purpose of relieving the player from a situation where a free game has not been played for a long period of time. Whether the insurance is valid or not can be arbitrarily selected by the administrator of the slot machine. When insurance is activated, it is exchanged for a predetermined amount of insurance. When insurance is validated, the slot machine starts counting the number of games. The slot machine pays out coins of an amount set for insurance when the counted number of games reaches a predetermined number without paying out a large amount.

〈演出の決定〉
スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽選により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
<Determination of production>
The slot machine produces an effect by displaying an image on a display, outputting light from a lamp, and outputting sound from a speaker. The slot machine extracts a random number for production, and determines the content of the production based on the symbol determined by lottery.

[ゲームシステムの全体]
スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図3を参照して、スロットマシンを含むゲームシステムについて説明する。図3は、本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
[Overall game system]
This completes the description of the basic functions of the slot machine. Next, a game system including a slot machine will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a game system including the slot machine according to the embodiment of the present invention.

ゲームシステム300は、複数のスロットマシン1と、各スロットマシン1と通信回線301を介して接続された外部制御装置200とを備えている。   The game system 300 includes a plurality of slot machines 1 and an external control device 200 connected to each slot machine 1 via a communication line 301.

外部制御装置200は、複数のスロットマシン1を制御するものである。本発明の実施形態において、外部制御装置200は、複数のスロットマシン1を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン1にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置200は、識別番号により、各スロットマシン1から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置200からスロットマシン1にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。   The external control device 200 controls a plurality of slot machines 1. In the embodiment of the present invention, the external control device 200 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of slot machines 1. Each slot machine 1 is assigned a unique identification number, and the external control device 200 determines the origin of data sent from each slot machine 1 based on the identification number. Also, when data is transmitted from the external control device 200 to the slot machine 1, the transmission destination is specified using the identification number.

なお、ゲームシステム300は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム300が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。   Note that the game system 300 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games, such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 300 is constructed in one gaming facility, the game system 300 may be constructed for each floor or section of the gaming facility. The communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.

また、上記ゲームシステム300は、複数のスロットマシン1と外部制御装置200を通信回線301で接続したネットワークタイプであるが、スロットマシン1は、単独でゲームを実行するスタンドアローンタイプでもよい。   The game system 300 is a network type in which a plurality of slot machines 1 and the external control device 200 are connected via a communication line 301. However, the slot machine 1 may be a stand-alone type that executes a game independently.

[スロットマシンの全体構造]
次に、図4を参照して、スロットマシン1の全体構造について説明する。図4は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
[Overall structure of slot machine]
Next, the overall structure of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing an overall configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

スロットマシン1では、遊技価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報が用いられる。なお、遊技価値はこれらに限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを採用することもできる。   In the slot machine 1, electronic valuable information such as electronic money is used as the game value. Note that the game value is not limited to these, and for example, coins, medals, tokens, barcoded tickets, and the like may be employed.

スロットマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。また、トップボックス12の上には、デジタルサイネージ111が設けられている。   The slot machine 1 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11. A digital signage 111 is provided on the top box 12.

メインドア13には、3つのリール101,102,103からなるリール装置M1(表示装置に相当)が設けられている。リール装置M1の前面には、リールカバー135が設けられている。尚、リールカバー135の前面には、プレイヤーにゲーム状況を報知する液晶表示装置134や透明パネルが設けられている。この液晶表示装置134は、タッチパネル137を備えている。リールカバー135は、中央部に表示窓150(シンボル表示装置に相当)を有している。表示窓150には、各リール101,102,103に応じて、上段、中段、下段の3つの領域それぞれに1個のシンボル501(図6参照)が表示される。即ち、表示窓150には、3列、3行の計9個のシンボル501が視認可能に表示される。また、各リール101,102,103の外周面には、22個のシンボルが描かれている(図5参照)。この22個のシンボル501は、リール101,102,103の回転方向に沿って連続して配されており、シンボル列を形成している。シンボル列は、「RED7」、「BLUE7」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」、「BLANK」、「WILD」、「COIN(F_COIN)」が組み合わされて構成されている。また、メインドア13にはスピーカ112が設けられている。   The main door 13 is provided with a reel device M1 (corresponding to a display device) composed of three reels 101, 102, 103. A reel cover 135 is provided on the front surface of the reel device M1. In addition, on the front surface of the reel cover 135, a liquid crystal display device 134 for notifying the player of the game situation and a transparent panel are provided. The liquid crystal display device 134 includes a touch panel 137. The reel cover 135 has a display window 150 (corresponding to a symbol display device) at the center. In the display window 150, one symbol 501 (see FIG. 6) is displayed in each of the three areas of the upper, middle, and lower stages according to the reels 101, 102, and 103. That is, a total of nine symbols 501 in three columns and three rows are displayed in the display window 150 so as to be visible. In addition, 22 symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 101, 102, and 103 (see FIG. 5). The 22 symbols 501 are continuously arranged along the rotation direction of the reels 101, 102, and 103 to form a symbol row. The symbol string is configured by combining “RED7”, “BLUE7”, “3BAR”, “2BAR”, “1BAR”, “BLANK”, “WILD”, and “COIN (F_COIN)”. The main door 13 is provided with a speaker 112.

また、スロットマシン1は、図6に示すように、表示窓150に再配置されたシンボル501の入賞判定を行うPAY LINEが設定されている。そして、本実施形態では、図6に示すように、表示窓150の中段に、1個のPAY LINEを形成している。なお、PAY LINEを複数設けて、各々のPAY LINEを、プレイヤーの選択に応じて有効化できるように構成されていてもよい。   Further, as shown in FIG. 6, the slot machine 1 is set with a PAY LINE for performing a winning determination of the symbols 501 rearranged in the display window 150. In this embodiment, as shown in FIG. 6, one PAY LINE is formed in the middle stage of the display window 150. Note that a plurality of PAY LINEs may be provided so that each PAY LINE can be validated according to the player's selection.

リール装置M1は、図6に示すように、外周面にシンボル501が配列されたリール101,102,103を回転駆動することによりシンボル501を表示窓150に再配置するものである。尚、以後の説明においては、前方から向かって左端から順番に第1リール101、第2リール102、第3リール103とも称する。   As shown in FIG. 6, the reel device M <b> 1 repositions the symbols 501 on the display window 150 by rotationally driving reels 101, 102, and 103 in which the symbols 501 are arranged on the outer peripheral surface. In the following description, the first reel 101, the second reel 102, and the third reel 103 are also referred to in order from the left end when viewed from the front.

上記のように構成されたリール101,102,103の内周側には、それぞれバックライト装置(図示せず)が配設されている。バックライト装置は、リール101,102,103の内周側からリールの外周面方向に照明光を出射し、リールの外周面を透過した照射光が表示窓150の外部から視認されるように配設されている。バックライト装置は、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な仕様になっており、照明光を用いた演出の自由度を高めることを可能にしている。また、バックライト装置は、夫々多色発光可能にされており、各シンボルについて照明光を照らすようになっている。   On the inner peripheral side of the reels 101, 102, and 103 configured as described above, backlight devices (not shown) are provided, respectively. The backlight device is arranged so that illumination light is emitted from the inner peripheral side of the reels 101, 102, 103 toward the outer peripheral surface of the reel, and the irradiation light transmitted through the outer peripheral surface of the reel is visible from the outside of the display window 150. It is installed. The backlight device has a specification in which the amount of light when the illumination light is emitted can be changed in a plurality of stages, and it is possible to increase the degree of freedom of effects using the illumination light. Each backlight device is capable of emitting multicolor light, and illuminates illumination light for each symbol.

尚、本実施形態では、スロットマシン1がメカニカルリール方式のリール装置M1を備えた場合について説明しているが、本発明のスロットマシン1は、擬似リールを表示するビデオリール方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。   In this embodiment, the case where the slot machine 1 includes the mechanical reel type reel device M1 is described. However, the slot machine 1 of the present invention may be a video reel type that displays a pseudo reel. In addition, a video reel and a mechanical system may be mixed.

液晶表示装置134には、図7に示すように、ゲームの状況を報知するメーターが表示される。例えば、トータルベットメータ401は、“合計ベット”を表示する。ゲームプレイ毎に数値が再計算される。また、クレジットメータ402は、現在の総クレジット数を表示する。初期値は0である。数値は、遊技価値の投入、BET、ゲーム結果によって増減される。ゲームメッセージエリア403は、現在のゲーム状況を説明するメッセージを表示する。また、ウインメータ404は、獲得した配当の合計クレジットを表示する。   As shown in FIG. 7, the liquid crystal display device 134 displays a meter for informing the game situation. For example, the total bet meter 401 displays “total bet”. The value is recalculated for each game play. The credit meter 402 displays the current total number of credits. The initial value is 0. The numerical value is increased or decreased depending on the game value input, BET, and game result. The game message area 403 displays a message explaining the current game situation. Further, the win meter 404 displays the total credit of the acquired payout.

また、液晶表示装置134には、グラフタッチ領域405、デノミ表示領域406、メニュータッチ領域407、音量切り替えタッチ領域408が設けられている。グラフタッチ領域405は、プレイヤーがタッチすると、上側画像表示パネル131に、獲得した配当額の推移や、トータルのゲーム数や、クレジット総獲得額をグラフ表示する。グラフタッチ領域405をタッチ操作することで、折れ線グラフ、棒グラフ、つぶグラフの3種類のグラフ画像を順番に表示可能にしている。また、デノミ表示領域406には、現在のデノミが表示される。また、メニュータッチ領域407は、プレイヤーがタッチすると、上側画像表示パネル131にHELP画面の1ページ目が表示される。また、音量切り替えタッチ領域408は、ゲーム音量を3段階で切り替える。音量切り替えタッチ領域408にプレイヤーがタッチするたびに、小→中→大→小→中……と切り替わる。   The liquid crystal display device 134 is provided with a graph touch area 405, a denomination display area 406, a menu touch area 407, and a volume switching touch area 408. When the player touches the graph touch area 405, the upper image display panel 131 displays a graph of the transition of the acquired payout amount, the total number of games, and the total credit earned amount. By touching the graph touch area 405, three types of graph images, a line graph, a bar graph, and a collapsed graph, can be displayed in order. In the denomination display area 406, the current denomination is displayed. In the menu touch area 407, when the player touches, the first page of the HELP screen is displayed on the upper image display panel 131. The volume switching touch area 408 switches the game volume in three stages. Each time the player touches the volume switching touch area 408, the switching is made from small to medium to large to small to medium.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。   An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules.

リール装置M1の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル30をはじめ、PTS装置700やビルエントリー60が設けられている。   Below the reel device M1, a control panel 30 provided with various buttons, a PTS device 700, and a bill entry 60 are provided.

ビルエントリー60は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。このビルエントリー60は、PTS装置700に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS装置700に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。   The bill entry 60 is for identifying whether or not a bill is appropriate and accepting a regular bill into the cabinet 11. The bill entry 60 is electrically connected to the PTS device 700, and transmits an input signal based on the amount of the bill to the PTS device 700 when a regular bill is received. This input signal includes information such as credit data related to the accepted bill.

PTS装置700は、LCD(liquid crystal display)、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤーの有無を検出可能にする。マイクは、プレイヤーが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレイヤーの認証をしたりするのに使用される。また、PTS装置700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、プレイヤーは、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをスロットマシン1で使用することができる。   The PTS device 700 is a unit in which an LCD (Liquid Crystal Display), a human body detection camera, a microphone, and the like are integrated. The human body detection camera can detect the presence or absence of a player by a camera function. The microphone is used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition. Further, the PTS device 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. Thereby, the player can use the credit stored in the IC card in the slot machine 1 by inserting the IC card into the card insertion slot.

(コントロールパネル30)
コントロールパネル30は、HELPボタン31、CASHOUTボタン32を向かって左側領域に配置し、50−BETボタン34、100−BETボタン35、150−BETボタン36、200−BETボタン37、250−BETボタン38、を中央領域に配置し、スピンボタン46を向かって右側領域に配置している。
(Control panel 30)
The control panel 30 arranges the HELP button 31 and the CASHOUT button 32 in the left region, and the 50-BET button 34, the 100-BET button 35, the 150-BET button 36, the 200-BET button 37, and the 250-BET button 38. Are arranged in the central area, and the spin button 46 is arranged in the right area.

HELPボタン31は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、HELPボタン31が押下されると、上側画像表示パネル131に各種のヘルプ情報が表示される。CASHOUTボタン32は、スロットマシン1内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。   The HELP button 31 is a button that is pressed when the game operation method or the like is unknown. When the HELP button 31 is pressed, various types of help information are displayed on the upper image display panel 131. The CASHOUT button 32 is an operation button used when a credit deposited in the slot machine 1 is settled.

50−BETボタン34は、押されると、プレイヤーの現在所有するクレジットから50クレジットがベットされるボタンである。また、100−BETボタン35は、押されると、プレイヤーの現在所有するクレジットから100クレジットがベットされるボタンである。また、150−BETボタン36は、押されると、プレイヤーの現在所有するクレジットから150クレジットがベットされるボタンである。また、200−BETボタン37は、押されると、プレイヤーの現在所有するクレジットから200クレジットがベットされるボタンである。また、250−BETボタン38は、押されると、プレイヤーの現在所有するクレジットから250クレジットがベットされるボタンである。なお、1ベットに対応する遊技価値はデノミの設定によって自由に変更可能としている。   The 50-BET button 34 is a button for betting 50 credits from the credits currently owned by the player when pressed. The 100-BET button 35 is a button for betting 100 credits from the credits currently owned by the player when pressed. The 150-BET button 36 is a button for betting 150 credits from the credits currently owned by the player when pressed. The 200-BET button 37 is a button for betting 200 credits from the credits currently owned by the player when pressed. The 250-BET button 38 is a button for betting 250 credits from the credits currently owned by the player when pressed. The game value corresponding to one bet can be freely changed by setting a denomination.

スピンボタン46は、リール101,102,103の回転を開始する際に用いられるボタンである。   The spin button 46 is a button used when starting to rotate the reels 101, 102, and 103.

(シンボル配列)
次に、図5を参照して、スロットマシン1の第1リール101、第2リール102、第3リール103が有するシンボル501の配列について説明する。
(Symbol array)
Next, with reference to FIG. 5, the arrangement of the symbols 501 included in the first reel 101, the second reel 102, and the third reel 103 of the slot machine 1 will be described.

図5に示すシンボルテーブルは、第1リール101、第2リール102、第3リール103の外周面に表示されるシンボル501の配列を示している。第1リール101、第2リール102、第3リール103にはそれぞれ、コードナンバー「0」〜「21」に対応する22個のシンボル501から構成されるシンボル列が割り当てられている。   The symbol table shown in FIG. 5 shows the arrangement of symbols 501 displayed on the outer peripheral surfaces of the first reel 101, the second reel 102, and the third reel 103. Each of the first reel 101, the second reel 102, and the third reel 103 is assigned a symbol row composed of 22 symbols 501 corresponding to code numbers “0” to “21”.

図5に示すように、シンボルの種類には、「RED7」、「BLUE7」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」、「BLANK」、「WILD」、「COIN(F_COIN)」が設けられている。なお、「WILD」シンボルは、第3リール103のみに配列されている。また、「COIN」シンボルは通常ゲームでの名称で、フリーゲームでは「F_COIN」として扱われる。また、「COIN(F_COIN)」は、スキャッタ―シンボルであり、表示窓150に表示されるだけで入賞判定の対象となる。   As shown in FIG. 5, “RED7”, “BLUE7”, “3BAR”, “2BAR”, “1BAR”, “BLANK”, “WILD”, “COIN (F_COIN)” are provided as symbol types. ing. The “WILD” symbols are arranged only on the third reel 103. The “COIN” symbol is a name in the normal game, and is handled as “F_COIN” in the free game. Further, “COIN (F_COIN)” is a scatter symbol, and is only displayed on the display window 150 and is a target of winning determination.

[スロットマシンが備える回路の構成]
次に、図8を参照して、スロットマシン1が備える回路の構成について説明する。図8は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
[Circuit configuration of slot machine]
Next, with reference to FIG. 8, a configuration of a circuit included in the slot machine 1 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56.

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するための演出プログラムが含まれている。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program. The game program includes a program related to game progression and an effect program for executing effects by images and sounds.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。従って、カードスロット55からメモリカード54を抜き取り、メモリカード54に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード54をカードスロット55に差し込むことにより、スロットマシン1で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus. Accordingly, by removing the memory card 54 from the card slot 55, writing another game program in the memory card 54, and inserting the memory card 54 into the card slot 55, the type and contents of the game played in the slot machine 1 are changed. be able to.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン1で行われる遊技の内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. The contents of the game played in the slot machine 1 can be changed by replacing the memory card 54 with another program written therein or rewriting the program written in the memory card 54 with another one. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, ROM 52, and boot ROM 53 connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 70 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program. The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。ROM72とRAM73は、記憶装置に相当する。   The motherboard 70 includes a main CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82. The ROM 72 and the RAM 73 correspond to a storage device.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラムの取込処理が開始される。   The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, a process for taking in a game program stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50.

そして、本発明におけるプロセッサは、上記メインCPU71とROM72とRAM73と、ゲームプログラムを記憶したメモリカード54とを含み、ゲームプログラムをメインCPU71で実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。当該プロセッサは、このような構成に限らず、メモリカード54ではなくROM72に対してゲームプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。   The processor according to the present invention includes the main CPU 71, the ROM 72, the RAM 73, and the memory card 54 that stores the game program, and is configured to control the slot machine by executing the game program on the main CPU 71. . It goes without saying that the processor is not limited to such a configuration, and a configuration in which the game program is stored in the ROM 72 instead of the memory card 54 can be adopted.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ベット量、クレジット付与数、プログレッシブ配当それぞれの配当値などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   The RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program or authentication program is loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the bet amount, the number of credits awarded, a progressive payout value, and an area for storing symbols (code numbers) determined by lottery are provided.

また、RAM73には、通常ゲーム用シンボル組合せテーブル(図9参照)、フリーゲーム用シンボル組合せテーブル(図10参照)、通常ゲーム用シンボル抽選テーブル(図11参照)、フリーゲーム用シンボル抽選テーブル(図12参照)、倍率テーブル(図13参照)等の各種テーブルが格納されている。   The RAM 73 also includes a normal game symbol combination table (see FIG. 9), a free game symbol combination table (see FIG. 10), a normal game symbol lottery table (see FIG. 11), and a free game symbol lottery table (see FIG. 12) and various tables such as a magnification table (see FIG. 13).

通信インターフェイス82は、PTS装置700や外部制御装置200との通信を行うためのものである。PTS装置700は、ビルエントリー60から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS装置700は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してメインCPU71に送信する。また、PTS装置700は、通信インターフェイス82を介してメインCPU71から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。   The communication interface 82 is for communicating with the PTS device 700 and the external control device 200. When the PTS device 700 receives an input signal from the bill entry 60, the PTS device 700 transmits credit data included in the input signal to the main CPU 71 via the communication interface 82. Further, when an IC card is inserted into the card insertion slot, the PTS device 700 transmits credit data stored in the IC card to the main CPU 71 via the communication interface 82. Further, the PTS device 700 writes credit data to the IC card inserted into the card insertion slot based on the control signal received from the main CPU 71 via the communication interface 82.

また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   Also, a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110, which will be described later, are connected to the motherboard 70 by USB. Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70. When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアPCB90には、コントロールパネル30、及び冷陰極管93が接続されている。   Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71 are connected to the door PCB 90 and the main body PCB 110. A control panel 30 and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、HELPスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、50−BETスイッチ34S、100−BETスイッチ35S、150−BETスイッチ36S、200−BETスイッチ37S、250−BETスイッチ38S、スピンスイッチ46Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤーによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 includes a HELP switch 31S, a CASHOUT switch 32S, a 50-BET switch 34S, a 100-BET switch 35S, a 150-BET switch 36S, a 200-BET switch 37S, and a 250-BET corresponding to the above-described buttons. A switch 38S and a spin switch 46S are provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、グラフィックボード130、液晶表示装置134、タッチパネル137、インデックス検出回路151、位置変更検出回路152、バックライト制御回路153、モータ駆動回路154が接続されている。また、インデックス検出回路151、位置変更検出回路152、バックライト制御回路153、及びモータ駆動回路154は、リール装置M1に接続されている。   A lamp 111, a speaker 112, a graphic board 130, a liquid crystal display device 134, a touch panel 137, an index detection circuit 151, a position change detection circuit 152, a backlight control circuit 153, and a motor drive circuit 154 are connected to the main body PCB 110. Further, the index detection circuit 151, the position change detection circuit 152, the backlight control circuit 153, and the motor drive circuit 154 are connected to the reel device M1.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131により行う画像の表示を制御する。このグラフィックボード130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 controls display of images performed by the upper image display panel 131 based on a control signal output from the main CPU 71. The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

液晶表示装置134は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像を表示する。タッチパネル137は、液晶表示装置134上でプレイヤーの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。   The liquid crystal display device 134 displays an image based on a control signal output from the main CPU 71. The touch panel 137 detects a position touched by a player's finger or the like on the liquid crystal display device 134 and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71.

モータ駆動回路154には、リール101,102,103の回転を行うステッピングモータが接続されている。また、モータ駆動回路154は、FPGA(Field Programmable Gate Array)及びドライバを含む。FPGAは、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータの制御回路として機能する。ドライバは、ステッピングモータに入力するパルスの増幅回路として機能する。   A stepping motor that rotates the reels 101, 102, and 103 is connected to the motor drive circuit 154. In addition, the motor drive circuit 154 includes a field programmable gate array (FPGA) and a driver. The FPGA is an electronic circuit such as a programmable LSI and functions as a control circuit for the stepping motor. The driver functions as an amplifier circuit for pulses input to the stepping motor.

インデックス検出回路151は、回転中のリール101,102,103の位置を検出するものであり、さらに、リール101,102,103の脱調を検出可能である。   The index detection circuit 151 detects the position of the rotating reels 101, 102, and 103, and can detect the step-out of the reels 101, 102, and 103.

位置変更検出回路152は、リール101,102,103の回転が停止した後におけるリール101,102,103の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路152は、実際には入賞に係るシンボル501の組合せではないにも拘わらず、不正などの外的な作用によって、入賞に係るシンボル501の組合せになるように停止位置が変更された場合、リール101,102,103の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路152は、例えば、リール101,102,103の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン(図示せず)を検出することにより、リール101,102,103の停止位置の変更を検出可能に構成されている。   The position change detection circuit 152 detects a change in the stop position of the reels 101, 102, 103 after the rotation of the reels 101, 102, 103 is stopped. For example, the position change detection circuit 152 changes the stop position so that it becomes a combination of symbols 501 related to winning by an external action such as fraud even though it is not actually a combination of symbols 501 related to winning. If it is, the change of the stop position of the reels 101, 102, 103 is detected. The position change detection circuit 152 detects changes in the stop positions of the reels 101, 102, and 103 by detecting fins (not shown) attached to the inner portions of the reels 101, 102, and 103 at predetermined intervals, for example. It is configured to be possible.

尚、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、1−2相励磁方式や2相励磁方式を採用することが可能である。また、ステッピングモータにかえて、DCモータを採用してもよい。DCモータが採用される場合、本体PCB110には、偏差カウンタ、D/A変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にDCモータが接続されることになる。また、DCモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してDCモータの現在の回転位置がデータとして供給される。   The excitation method of the stepping motor is not particularly limited, and a 1-2 phase excitation method or a two phase excitation method can be adopted. Further, a DC motor may be employed instead of the stepping motor. When a DC motor is employed, a deviation counter, a D / A converter, and a servo amplifier are sequentially connected to the main body PCB 110, and the DC motor is connected to the servo amplifier. The rotational position of the DC motor is detected by a rotary encoder, and the current rotational position of the DC motor is supplied as data from the rotary encoder to the deviation counter.

バックライト制御回路153は、バックライト装置に個別に駆動電力を供給するように接続されている。そして、バックライト制御回路153は、メインCPU71からの指令を受けて、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更制御可能となっている。また、リール101,102,103の内周面に設けられた5つのバックライト装置は、バックライト制御回路153を介して、表示窓150に停止した9個のシンボル501に対して個別に照明光を出射可能となっている。   The backlight control circuit 153 is connected to supply driving power to the backlight device individually. The backlight control circuit 153 can change and control the amount of light when the illumination light is emitted in response to a command from the main CPU 71. Further, the five backlight devices provided on the inner peripheral surfaces of the reels 101, 102, and 103 individually illuminate the nine symbols 501 stopped in the display window 150 via the backlight control circuit 153. Can be emitted.

(シンボル組合せテーブル:通常ゲーム用)
次に、図9を参照して、通常ゲーム用のシンボル組合せテーブルについて説明する。
(Symbol combination table: for regular games)
Next, the symbol combination table for the base game will be described with reference to FIG.

通常ゲーム用のシンボル組合せテーブルは、通常ゲームにおいて、PAY LINE上に再配置された、シンボルの種類及び個数(シンボルの組み合せ)に対する配当を規定している。スロットマシン1では、リール101,102,103の回転スクロールが停止され、PAY LINE上に表示(再配置)された3つのシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞に応じて、配当などの特典がプレイヤーに与えられる。なお、PAY LINE上に表示(再配置)されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。   The symbol combination table for the base game defines a payout for the type and number of symbols (symbol combinations) rearranged on the PAY LINE in the base game. In the slot machine 1, the rotary scrolling of the reels 101, 102, 103 is stopped, and the combination of three symbols displayed (rearranged) on the PAY LINE matches the symbol combination defined by the symbol combination table. In this case, a prize is established. Then, according to the winning, a privilege such as a payout is given to the player. Note that if the symbol combination displayed (rearranged) on the PAY LINE does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, the winning is not established (so-called loss).

具体的には、「RED7」、「BLUE7」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」の各種類のシンボルについては、3つのシンボルが、PAY LINE上に表示された場合、入賞が成立する。また、「RED7」及び「BLUE7」が混合したシンボルの組合わせに対しても、「ANY7」として、入賞が成立する。また、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」が混合したシンボルの組合わせに対しても、「ANY BAR」として、入賞が成立する。また、「WILD」シンボルは、「RED7」、「BLUE7」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」の各種類のシンボルを代替する。また、図9では、50クレジットをベットした場合の配当額を記している。従って、50クレジットをベットして、「RED7」の入賞が成立した場合、2000クレジットの配当が付与される。また、100クレジットをベットして、「RED7」の入賞が成立した場合、4000クレジットの配当が付与される。   Specifically, for “RED7”, “BLUE7”, “3BAR”, “2BAR”, and “1BAR” symbols, when three symbols are displayed on the PAY LINE, a winning is established. . A winning combination is also established as “ANY7” for a combination of symbols in which “RED7” and “BLUE7” are mixed. A winning combination is also established as “ANY BAR” for a combination of symbols in which “3BAR”, “2BAR”, and “1BAR” are mixed. Further, the “WILD” symbol substitutes for each type of symbol “RED7”, “BLUE7”, “3BAR”, “2BAR”, and “1BAR”. FIG. 9 shows the payout amount when betting 50 credits. Accordingly, when 50 credits are bet and a winning of “RED7” is established, a 2000 credit payout is awarded. In addition, when 100 credits are bet and a winning of “RED7” is established, a payout of 4000 credits is awarded.

また、「COIN」シンボルは、スキャッタ―シンボルであり、PAY LINEとは関係なく、表示窓150に再配置されるだけで入賞判定の対象となる。具体的には、表示窓150に再配置された9個のシンボルの中に、「COIN」シンボルが1つ再配置されていれば「10」クレジットが付与される(50クレジットをベットした場合)。また、表示窓150に再配置された9個のシンボルの中に、「COIN」シンボルが2つ再配置されていれば「20」クレジットが付与される(50クレジットをベットした場合)。また、表示窓150に再配置された9個のシンボルの中に、「COIN」シンボルが3つ再配置されていれば「50」クレジットが付与される(50クレジットをベットした場合)。   Further, the “COIN” symbol is a scatter symbol, and is a target of winning determination only by being rearranged in the display window 150 irrespective of the PAY LINE. Specifically, if one “COIN” symbol is rearranged among the nine symbols rearranged in the display window 150, “10” credits are awarded (when 50 credits are betted). . Further, if two “COIN” symbols are rearranged among the nine symbols rearranged in the display window 150, “20” credits are awarded (when 50 credits are betted). Also, if three “COIN” symbols are rearranged among the nine symbols rearranged in the display window 150, “50” credits are awarded (when 50 credits are betted).

(シンボル組合せテーブル:フリーゲーム用)
次に、図10を参照して、フリーゲーム用のシンボル組合せテーブルについて説明する。
(Symbol combination table: for free games)
Next, a symbol combination table for free games will be described with reference to FIG.

フリーゲーム用のシンボル組合せテーブルは、通常ゲーム用のシンボル組合せテーブル同様に、フリーゲームにおいて、PAY LINE上に再配置された、シンボルの種類及び個数(シンボルの組み合せ)に対する配当を規定している。   The symbol combination table for free games, like the symbol combination table for normal games, prescribes the payout for the types and number of symbols (symbol combinations) rearranged on the PAY LINE in the free game.

フリーゲーム用のシンボル組合せテーブルが、通常ゲーム用のシンボル組合せテーブルと異なるのは、「COIN」シンボルが、「F_COIN」シンボルとして扱われ、配当態様が異なるところである。この「F_COIN」シンボルは、スキャッタ―シンボルであり、PAY LINEとは関係なく、表示窓150に再配置されるだけで入賞判定の対象となる。即ち、表示窓150に再配置された9個のシンボルの中に、「F_COIN」シンボルが再配置されていれば、『特別配当』に基づくフリーゲーム配当が付与される。この『特別配当』とは、詳細は後述するが、通常ゲームにおいて、「WILD」シンボルを含む入賞が成立した場合(所定の条件)に、5回分のフリーゲームとともに付与される配当額である。   The symbol combination table for the free game is different from the symbol combination table for the normal game in that the “COIN” symbol is treated as the “F_COIN” symbol and the payout mode is different. This “F_COIN” symbol is a scatter symbol, and is only a rearrangement in the display window 150 regardless of the PAY LINE. That is, if the “F_COIN” symbol is rearranged among the nine symbols rearranged in the display window 150, a free game payout based on “special payout” is awarded. The “special payout”, which will be described in detail later, is a payout amount that is awarded together with five free games when a win including a “WILD” symbol is established in a normal game (predetermined condition).

例えば、通常ゲームにおいて、「WILD」シンボルを含む「BLUE7」の入賞が成立した場合、5回分のフリーゲームとともに付与される配当額は、1000クレジットである(50クレジットがベットされていた場合)。従って、『特別配当』としての1000クレジットに基づくフリーゲーム配当が付与される。同様に、通常ゲームにおいて、「WILD」シンボルを含む「3BAR」の入賞が成立した場合、5回分のフリーゲームとともに付与される配当額は、500クレジットである(50クレジットがベットされていた場合)。従って、『特別配当』としての500クレジットに基づくフリーゲーム配当が付与される。   For example, in the normal game, when the winning of “BLUE7” including the “WILD” symbol is established, the payout amount to be given together with the five free games is 1000 credits (when 50 credits are bet). Accordingly, a free game payout based on 1000 credits as a “special payout” is awarded. Similarly, in the normal game, when a “3BAR” winning including the “WILD” symbol is established, the payout amount to be awarded together with the free game for five times is 500 credits (when 50 credits are bet). . Accordingly, a free game payout based on 500 credits as a “special payout” is awarded.

(通常ゲーム用シンボル抽選テーブル)
次に、図11を参照して、通常ゲーム用シンボル抽選テーブルについて説明する。本実施形態では、通常ゲーム用シンボル抽選テーブルは、後述するメイン制御処理(通常ゲーム)において、表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置するシンボルを決定する通常ゲームシンボル抽選処理で参照される、リール101,102,103について22個のシンボルに対応する再配置の確率(WEIGHT)の値がそれぞれ規定された抽選テーブルである。
(Normal game symbol lottery table)
Next, the base game symbol lottery table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the base game symbol lottery table is referred to in the base game symbol lottery process for determining symbols to be rearranged in the middle stage of the display window 150 (on the PAY LINE) in the main control process (base game) described later. The reels 101, 102, and 103 are lottery tables in which values of rearrangement probabilities (WEIGHT) corresponding to 22 symbols are respectively defined.

本実施形態のスロットマシン1では、図11に示す通常ゲーム用シンボル抽選テーブルはRAM73に記憶されている。通常ゲーム用シンボル抽選テーブルは、それぞれのコードナンバー「0」〜「21」に対応する22個のシンボルに、再配置される確率(WEIGHT)の値が設定されている。例えば、図11に示す通常ゲーム用シンボル抽選テーブルでは、第1リール101のコードナンバー「0」に対応する「3BAR」は、5/98の確率で表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される。また、第2リール102のコードナンバー「4」に対応する「3BAR」は、5/96の確率で表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される。また、第3リール103のコードナンバー「4」に対応する「WILD」は、5/154の確率で表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the base game symbol lottery table shown in FIG. 11 is stored in the RAM 73. In the base game symbol lottery table, 22 symbols corresponding to the respective code numbers “0” to “21” are set with rearrangement probability (WEIGHT) values. For example, in the base game symbol lottery table shown in FIG. 11, “3BAR” corresponding to the code number “0” of the first reel 101 is re-established in the middle of the display window 150 (on the PAY LINE) with a probability of 5/98. Be placed. Further, “3BAR” corresponding to the code number “4” of the second reel 102 is rearranged in the middle stage of the display window 150 (on the PAY LINE) with a probability of 5/96. Further, “WILD” corresponding to the code number “4” of the third reel 103 is rearranged in the middle stage of the display window 150 (on the PAY LINE) with a probability of 5/154.

(フリーゲーム用シンボル抽選テーブル)
次に、図12を参照して、フリーゲーム用シンボル抽選テーブルについて説明する。本実施形態では、フリーゲーム用シンボル抽選テーブルは、後述するフリーゲーム処理において、表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置するシンボルを決定するフリーゲームシンボル抽選処理で参照される、リール101,102,103について22個のシンボルに対応する再配置の確率(WEIGHT)の値がそれぞれ規定された抽選テーブルである。
(Free game symbol lottery table)
Next, the free game symbol lottery table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the free game symbol lottery table is referred to in the free game symbol lottery process for determining symbols to be rearranged in the middle stage of the display window 150 (on the PAY LINE) in the free game process described later. , 102 and 103 are lottery tables in which values of rearrangement probabilities (WEIGHT) corresponding to 22 symbols are respectively defined.

本実施形態のスロットマシン1では、図12に示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルはRAM73に記憶されている。フリーゲーム用シンボル抽選テーブルは、それぞれのコードナンバー「0」〜「21」に対応する22個のシンボルに、再配置される確率(WEIGHT)の値が設定されている。例えば、図12に示すフリーゲーム用シンボル抽選テーブルでは、第1リール101のコードナンバー「0」に対応する「3BAR」は、5/98の確率で表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される。また、第2リール102のコードナンバー「12」に対応する「F_COIN」は、7/96の確率で表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される。また、第3リール103のコードナンバー「4」に対応する「WILD」は、5/154の確率で表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the free game symbol lottery table shown in FIG. 12 is stored in the RAM 73. In the free game symbol lottery table, 22 symbols corresponding to the respective code numbers “0” to “21” are set with values of the probability of rearrangement (WEIGHT). For example, in the free game symbol lottery table shown in FIG. 12, “3BAR” corresponding to the code number “0” of the first reel 101 is re-established in the middle of the display window 150 (on the PAY LINE) with a probability of 5/98. Be placed. Further, “F_COIN” corresponding to the code number “12” of the second reel 102 is rearranged in the middle stage of the display window 150 (on the PAY LINE) with a probability of 7/96. Further, “WILD” corresponding to the code number “4” of the third reel 103 is rearranged in the middle stage of the display window 150 (on the PAY LINE) with a probability of 5/154.

(倍率テーブル)
次に、図13を参照して、倍率テーブルについて説明する。本実施形態では、倍率テーブルは、後述するフリーゲーム処理の倍率決定抽選処理で参照される抽選テーブルである。
(Magnification table)
Next, the magnification table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the magnification table is a lottery table that is referred to in a magnification determination lottery process of a free game process to be described later.

本実施形態の倍率テーブルでは、「0」〜「7」の8つのIDナンバーに対応する倍率1〜10に、抽選確率(WEIGHT)が対応付けられている。具体的には、IDナンバー「0」に対応する倍率「1倍」には、抽選確率として「10/40」が対応付けられている。また、IDナンバー「1」に対応する倍率「1.5倍」には、抽選確率として「8/40」が対応付けられている。また、IDナンバー「2」に対応する倍率「2倍」には、抽選確率として「7/40」が対応付けられている。また、IDナンバー「3」に対応する倍率「2.5倍」には、抽選確率として「5/40」が対応付けられている。また、IDナンバー「4」に対応する倍率「3倍」には、抽選確率として「4/40」が対応付けられている。また、IDナンバー「5」に対応する倍率「4倍」には、抽選確率として「3/40」が対応付けられている。また、IDナンバー「6」に対応する倍率「5倍」には、抽選確率として「2/40」が対応付けられている。また、IDナンバー「7」に対応する倍率「10倍」には、抽選確率として「1/40」が対応付けられている。   In the magnification table of the present embodiment, a lottery probability (WEIGHT) is associated with magnifications 1 to 10 corresponding to eight ID numbers “0” to “7”. Specifically, “10/40” is associated as the lottery probability with the magnification “1 ×” corresponding to the ID number “0”. Further, “8/40” is associated with the magnification “1.5 times” corresponding to the ID number “1” as the lottery probability. Further, “7/40” is associated with the magnification “2 ×” corresponding to the ID number “2” as the lottery probability. Further, the magnification “2.5 times” corresponding to the ID number “3” is associated with “5/40” as the lottery probability. Further, the magnification “3 times” corresponding to the ID number “4” is associated with “4/40” as the lottery probability. Further, the magnification “4 times” corresponding to the ID number “5” is associated with “3/40” as the lottery probability. Further, the magnification “5 times” corresponding to the ID number “6” is associated with “2/40” as the lottery probability. In addition, the magnification “10 times” corresponding to the ID number “7” is associated with “1/40” as the lottery probability.

(表示画面)
次に、通常ゲーム又はフリーゲームにおいて、上側画像表示パネル131に表示される態様について説明する。
(Display screen)
Next, a mode displayed on the upper image display panel 131 in the base game or the free game will be described.

図17に示すように、上側画像表示パネル131にゲームタイトルが、金塊のモチーフと一緒に表示される。また、上側画像表示パネル131の下方には、通常ゲーム又はフリーゲームの配当表(図9及び図10参照)が表示される。また、上側画像表示パネル131の右手側には、ゲームのキャッチコピー及びフリーゲームのトリガー条件となるシンボルである「WILD」シンボル(BONUS WILD)の図柄などが表示される。   As shown in FIG. 17, the game title is displayed on the upper image display panel 131 together with the gold bullion motif. In addition, below the upper image display panel 131, a payout table (see FIGS. 9 and 10) for the base game or the free game is displayed. Also, on the right hand side of the upper image display panel 131, a symbol of a “WILD” symbol (BONUS WILD), which is a symbol serving as a game catch phrase and a trigger condition for a free game, is displayed.

図18に示すように、上側画像表示パネル131の中段には、フリーゲームで付与された配当額が表示される。また、上側画像表示パネル131の上方では、ボーナスウィンメーターにフリーゲーム中に獲得した配当の合計値が逐次加算表示される。また、上側画像表示パネル131の右手下方には、ストックカウンタ132が表示され、後述するストックカウンタの値が表示される。例えば、図18に示すように、ストックカウンタの値が「1」の場合、「GOLD BONUS ×1」というように表示される。   As shown in FIG. 18, in the middle of the upper image display panel 131, the payout amount awarded in the free game is displayed. Further, above the upper image display panel 131, the total value of the payouts obtained during the free game is sequentially added and displayed on the bonus win meter. In addition, a stock counter 132 is displayed below the right hand side of the upper image display panel 131, and a stock counter value to be described later is displayed. For example, as shown in FIG. 18, when the value of the stock counter is “1”, it is displayed as “GOLD BONUS × 1”.

[プログラムの内容]
次に、図14〜図16を参照して、スロットマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
[Program contents]
Next, a program executed by the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

(メイン制御処理:通常ゲーム)
まず、図14を参照して、メイン制御処理について説明する。メイン制御処理では、通常ゲームにおけるスロットゲームを実行する。
(Main control processing: normal game)
First, the main control process will be described with reference to FIG. In the main control process, a slot game in the normal game is executed.

はじめに、スロットマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(S11)。   First, when power is turned on to the slot machine 1, the main CPU 71 reads out the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50, and writes them into the RAM 73 (S11).

次に、通常ゲームにおけるスロットゲームを開始するために、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S12)。例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回のスロットゲームごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, in order to start the slot game in the normal game, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (S12). For example, unnecessary data for each slot game is cleared in the work area of the RAM 73, such as the number of bets and symbols determined by lottery.

次に、メインCPU71は、後述するベット・スタートチェック処理を行う(S13)。この処理では、50−BETスイッチ34S、100−BETスイッチ35S、150−BETスイッチ36S、200−BETスイッチ37S、250−BETスイッチ38S、スピンスイッチ46Sなどの入力のチェックなどが行われる。   Next, the main CPU 71 performs a bet / start check process described later (S13). In this process, the input of the 50-BET switch 34S, 100-BET switch 35S, 150-BET switch 36S, 200-BET switch 37S, 250-BET switch 38S, spin switch 46S, etc. is checked.

次に、メインCPU71は、通常ゲームシンボル抽選処理を行う(S14)。この通常ゲームシンボル抽選処理では、通常ゲーム用シンボル抽選テーブル(図11参照)に規定された確率(WEIGHT)に基づいて、第1リール101、第2リール102、第3リール103に関して、表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される3つの停止予定シンボルが抽選により決定される。   Next, the main CPU 71 conducts a normal game symbol lottery process (S14). In the base game symbol lottery process, the display window 150 is displayed for the first reel 101, the second reel 102, and the third reel 103 based on the probability (WEIGHT) defined in the base game symbol lottery table (see FIG. 11). Three symbols to be stopped to be rearranged in the middle stage (on the PAY LINE) are determined by lottery.

例えば、第1リール101に関して、抽選確率6/98で、コードナンバー「2」が選ばれた場合、第1リール101のコードナンバー「2」に対応する「RED7」が、表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される停止予定シンボルに決定する。また、第2リール102に関して、抽選確率12/96で、コードナンバー「2」が選ばれた場合、第2リール102のコードナンバー「2」に対応する「RED7」が、表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される停止予定シンボルに決定する。また、第3リール103に関して、抽選確率5/154で、コードナンバー「4」が選ばれた場合、第3リール103のコードナンバー「4」に対応する「WILD」が、表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される停止予定シンボルに決定する。   For example, when the code number “2” is selected for the first reel 101 with the lottery probability 6/98, “RED7” corresponding to the code number “2” of the first reel 101 is displayed in the middle of the display window 150 ( The symbols to be stopped are determined to be rearranged on the PAY LINE). Further, regarding the second reel 102, when the code number “2” is selected with the lottery probability 12/96, “RED7” corresponding to the code number “2” of the second reel 102 is displayed in the middle of the display window 150 ( The symbols to be stopped are determined to be rearranged on the PAY LINE). In addition, regarding the third reel 103, when the code number “4” is selected with the lottery probability 5/154, “WILD” corresponding to the code number “4” of the third reel 103 is displayed in the middle of the display window 150 ( The symbols to be stopped are determined to be rearranged on the PAY LINE).

そして、メインCPU71は、決定した第1リール101〜第3リール103の3つの停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する。   Then, the main CPU 71 stores the determined three stop scheduled symbols of the first reel 101 to the third reel 103 in the symbol storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(S15)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。   Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (S15). The main CPU 71 extracts an effect random number value and determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery.

次に、メインCPU71は、シンボル表示制御処理を行う(S16)。このシンボル表示制御処理では、第1リール101、第2リール102、第3リール103のスクロールが開始され、所定時間経過後、第1リール101、第2リール102、第3リール103に関して、S14の通常ゲームシンボル抽選処理において決定された3つの停止予定シンボルが、所定時間間隔で、表示窓150の中段(PAY LINE上)に順次再配置される。つまり、3つの停止予定シンボルを含む9個のシンボルが表示窓150内(上段、中段、下段)に再配置される。例えば、第1リール101において、停止予定シンボルが「RED7」、第2リール102において、停止予定シンボルが「RED7」、第3リール103において、停止予定シンボルが「WILD」である場合、表示窓150の中段(PAY LINE上)に、「RED7」「RED7」「WILD」がそれぞれ再配置される。   Next, the main CPU 71 performs a symbol display control process (S16). In this symbol display control process, scrolling of the first reel 101, the second reel 102, and the third reel 103 is started, and after a predetermined time has elapsed, with respect to the first reel 101, the second reel 102, and the third reel 103, the process of S14 is performed. The three scheduled stop symbols determined in the normal game symbol lottery process are sequentially rearranged in the middle of the display window 150 (on the PAY LINE) at predetermined time intervals. That is, nine symbols including three symbols to be stopped are rearranged in the display window 150 (upper, middle, and lower). For example, when the scheduled stop symbol is “RED7” in the first reel 101, the scheduled stop symbol is “RED7” in the second reel 102, and the scheduled stop symbol is “WILD” in the third reel 103, the display window 150 “RED7”, “RED7”, and “WILD” are rearranged in the middle stage (on the PAY LINE).

次に、メインCPU71は、払出数決定処理を行う(S17)。この処理では、RAM73に格納された通常ゲーム用のシンボル組み合わせテーブル(図9参照)、及び、BET数カウンタの値(50BET、100BET、150BET、200BET、250BET)を参照して、PAY LINE上又は表示窓150に表示されたシンボルの組合せに基づいた配当が決定され、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。例えば、BET数カウンタの値が、「50」であり、PAY LINE上に表示されたシンボルの組合せが3つの「3BAR」の組み合わせである場合、図9の通常ゲーム用シンボル組み合わせテーブルが参照され、配当として「500」クレジットが決定され、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process (S17). In this process, the symbol combination table for the normal game (see FIG. 9) stored in the RAM 73 and the value of the BET counter (50 BET, 100 BET, 150 BET, 200 BET, 250 BET) are referred to on the PAY LINE or displayed. A payout based on the combination of symbols displayed in the window 150 is determined and stored in a payout amount storage area provided in the RAM 73. For example, when the value of the BET number counter is “50” and the combination of symbols displayed on the PAY LINE is a combination of three “3BARs”, the base game symbol combination table of FIG. 9 is referred to. “500” credits are determined as the payout and stored in the payout amount storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(S18)。メインCPU71は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAM73に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。   Next, the main CPU 71 performs a payout process (S18). The main CPU 71 adds the value stored in the payout amount storage area to the value of the credit number counter provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、フリーゲームのトリガーが成立したか否かを判断する(S19)。具体的には、PAY LINE上に、「WILD」シンボルを含む入賞が成立したか否かが判断される。本実施形態では、「WILD」シンボルは、第3リール103のみに配列されており、「RED7」、「BLUE7」、「3BAR」、「2BAR」、「1BAR」の各種類のシンボルを代替する。従って、フリーゲームのトリガーが成立したか否かは、PAY LINE上に、例えば、「RED7」「RED7」「WILD」や「3BAR」「2BAR」「WILD」(ANY BAR)というように、「WILD」シンボルを含む入賞が成立したか否かによって判断される。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a free game trigger has been established (S19). Specifically, it is determined whether or not a winning including the “WILD” symbol is established on the PAY LINE. In the present embodiment, the “WILD” symbols are arranged only on the third reel 103, and replace the “RED7”, “BLUE7”, “3BAR”, “2BAR”, and “1BAR” types of symbols. Accordingly, whether or not the free game trigger is established is indicated on the PAY LINE by, for example, “WILD” such as “RED7”, “RED7”, “WILD”, “3BAR”, “2BAR”, “WILD” (ANY BAR). It is determined by whether or not a winning including the symbol is established.

また、例えば、図19に示すように、PAY LINE上に、「BLUE7」「BLUE7」「WILD」が再配置されると、上側画像表示パネル131に、フリーゲームのトリガーとなった「WILD」シンボルを含む入賞や付与される配当額等の情報が表示される。そして、図20に示すように、上側画像表示パネル131には、フリーゲームのトリガーが成立したことを報知する「GOLD BONUS」というメッセージが表示されるとともに音声によっても告知される。   Further, for example, as shown in FIG. 19, when “BLUE7”, “BLUE7”, and “WILD” are rearranged on the PAY LINE, the “WILD” symbol that triggers the free game is displayed on the upper image display panel 131. Information such as winnings including and payout amounts to be awarded is displayed. Then, as shown in FIG. 20, the upper image display panel 131 displays a message “GOLD BONUS” for notifying that a free game trigger has been established, and also notifies by voice.

そして、PAY LINE上に、「WILD」シンボルを含む入賞が成立し、フリーゲームのトリガーが成立した場合(S19:YES)、後述するフリーゲーム処理を実行する(S20)。   When a winning including the “WILD” symbol is established on the PAY LINE and a free game trigger is established (S19: YES), a free game process described later is executed (S20).

このとき、S17の処理で「WILD」シンボルを含む入賞として付与された配当額を『特別配当』としてRAM73の特別配当記憶領域に格納する。例えば、PAY LINE上に、「WILD」シンボルを含む「BLUE7」の入賞が成立した場合、付与される配当額は、1000クレジットである(50クレジットがベットされていた場合)。従って、RAM73の特別配当記憶領域には、『特別配当』として「1000」の値が格納される。   At this time, the payout amount given as a winning including the “WILD” symbol in the process of S17 is stored in the special payout storage area of the RAM 73 as “special payout”. For example, when the winning of “BLUE7” including the “WILD” symbol is established on the PAY LINE, the payout amount to be awarded is 1000 credits (when 50 credits are betted). Accordingly, the special payout storage area of the RAM 73 stores a value of “1000” as “special payout”.

S20の処理後、又は、PAY LINE上に、「WILD」シンボルを含む入賞が成立せず、フリーゲームのトリガーが成立しなかった場合(S19:NO)、S12の処理に移行する。   After the process of S20, or when a winning including the “WILD” symbol is not established on the PAY LINE and a free game trigger is not established (S19: NO), the process proceeds to S12.

(ベット・スタートチェック処理)
次に、図15を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
(Bet / start check process)
Next, the bet / start check process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、PTS装置700からクレジットデータを受信したか否かを判別する(S41)。なお、PTS装置700からメインCPU71へのクレジットデータの送信は、カード挿入口にICカードが挿入されたとき、及び、ビルエントリー60が正規の紙幣を受け入れたときに行われる。   First, the main CPU 71 determines whether or not credit data has been received from the PTS device 700 (S41). The transmission of credit data from the PTS device 700 to the main CPU 71 is performed when an IC card is inserted into the card insertion slot and when the bill entry 60 accepts a regular bill.

メインCPU71は、クレジットデータを受信したと判別したときには(S41:YES)、受信したクレジットデータが示す額をクレジット数カウンタに格納されている値に加算する(S42)。   When determining that the credit data has been received (S41: YES), the main CPU 71 adds the amount indicated by the received credit data to the value stored in the credit number counter (S42).

メインCPU71は、S42の後、又は、S41においてクレジットデータを受信していないと判別したときには(S41:NO)、クレジット数カウンタに格納されている値は0であるか否かを判別する(S43)。メインCPU71は、クレジット数カウンタに格納されている値は0であると判別したときには(S43:YES)、S41の処理に戻る。   The main CPU 71 determines whether or not the value stored in the credit counter is 0 after S42 or when it is determined in S41 that no credit data has been received (S41: NO) (S43). ). When determining that the value stored in the credit counter is 0 (S43: YES), the main CPU 71 returns to the process of S41.

一方、メインCPU71は、クレジット数カウンタに格納されている値は0ではないと判別したときには(S43:NO)、BETボタン(50−BETボタン34、100−BETボタン35、150−BETボタン36、200−BETボタン37、250−BETボタン38)の操作受付を許可する(S44)。   On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value stored in the credit counter is not 0 (S43: NO), the BET button (50-BET button 34, 100-BET button 35, 150-BET button 36, The operation acceptance of the 200-BET button 37 and the 250-BET button 38) is permitted (S44).

次に、メインCPU71は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(S45)。メインCPU71は、BETボタンがプレイヤーによって押されたことをBETスイッチ(50−BETスイッチ34S、100−BETスイッチ35S、150−BETスイッチ36S、200−BETスイッチ37S、250−BETスイッチ38S)により検出したときは(S45:YES)、BETボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数カウンタに格納されている値に加算する(S46)。一方、BETボタンの操作を検出していない場合(S45:NO)、S44の処理に戻る。   Next, the main CPU 71 determines whether or not an operation of the BET button is detected (S45). The main CPU 71 detects that the BET button has been pressed by the player using a BET switch (50-BET switch 34S, 100-BET switch 35S, 150-BET switch 36S, 200-BET switch 37S, 250-BET switch 38S). If so (S45: YES), the value is added to the value stored in the BET number counter provided in the RAM 73 based on the type of the BET button (S46). On the other hand, when the operation of the BET button is not detected (S45: NO), the process returns to S44.

次に、メインCPU71は、BET数カウンタに格納されている値は最大であるか否かを判別する(S47)。メインCPU71は、BET数カウンタに格納されている値は最大であると判別したときには(S47:YES)、BET数カウンタに格納されている値の更新を禁止する(S48)。メインCPU71は、S48の後、又は、S47においてBET数カウンタに格納されている値は最大ではないと判別したときには(S47:NO)、スピンボタン46の操作受付を許可する(S49)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the BET number counter is maximum (S47). When determining that the value stored in the BET number counter is maximum (S47: YES), the main CPU 71 prohibits updating of the value stored in the BET number counter (S48). The main CPU 71 permits operation acceptance of the spin button 46 after S48 or when it is determined that the value stored in the BET number counter is not the maximum in S47 (S47: NO) (S49).

メインCPU71は、S49の後、スピンボタン46の操作を検出したか否かを判別する(S50)。メインCPU71は、スピンボタン46の操作を検出していないと判別したときには(S50:NO)、ステップS44に移る。   After S49, the main CPU 71 determines whether or not the operation of the spin button 46 is detected (S50). When determining that the operation of the spin button 46 has not been detected (S50: NO), the main CPU 71 proceeds to step S44.

一方で、メインCPU71は、スピンボタン46の操作を検出したと判別したときには(S50:YES)、メインCPU71は、クレジット数カウンタの値から、S46において算出されたBET数カウンタの値を減算する(S51)。   On the other hand, when the main CPU 71 determines that the operation of the spin button 46 is detected (S50: YES), the main CPU 71 subtracts the value of the BET number counter calculated in S46 from the value of the credit number counter ( S51).

そして、ベット・スタートチェック処理を終了する。   Then, the bet / start check process ends.

(フリーゲーム処理)
次に、図16を参照して、フリーゲーム処理について説明する。
(Free game processing)
Next, free game processing will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU71は、RAM73のフリーゲーム数カウンタの値に「5」を加算する(S101)。これにより、メイン制御処理(通常ゲーム)において、フリーゲームのトリガーが成立した場合に、5回分のフリーゲーム(新たなベットが不要なゲーム)を実行することができる。なお、RAM73のストックカウンタには初期値として「1」の値が格納されている。このストックカウンタの値は、後述するフリーゲームのリトリガーが成立した場合に加算される。   First, the main CPU 71 adds “5” to the value of the free game number counter in the RAM 73 (S101). Thereby, in the main control process (normal game), when a free game trigger is established, five free games (games that do not require a new bet) can be executed. The stock counter of the RAM 73 stores a value “1” as an initial value. The value of this stock counter is added when a free game retrigger described later is established.

次に、メインCPU71は、倍率決定抽選処理を実行する(S102)。この倍率決定抽選処理では、図13に示す倍率テーブルを参照した抽選により、倍率「1倍」、「1.5倍」、倍率「2倍」、倍率「2.5倍」、倍率「3倍」、倍率「4倍」、倍率「5倍」、及び、倍率「10倍」の何れかの倍率が決定される。具体的には、図13に示すように、倍率「1倍」は、抽選確率「10/40」で選択される。また、倍率「1.5倍」は、抽選確率「8/40」で選択される。また、倍率「2倍」は、抽選確率「7/40」で選択される。また、倍率「2.5倍」は、抽選確率「5/40」で選択される。また、倍率「3倍」は、抽選確率「4/40」で選択される。また、倍率「4倍」は、抽選確率「3/40」で選択される。また、倍率「5倍」は、抽選確率「2/40」で選択される。また、倍率「10倍」は、抽選確率「1/40」で選択される。なお、選択された倍率は、RAM73に記憶される。   Next, the main CPU 71 executes a magnification determination lottery process (S102). In this magnification determination lottery process, the magnification “1 ×”, “1.5 ×”, the magnification “2 ×”, the magnification “2.5 ×”, and the magnification “3 ×” are determined by drawing with reference to the magnification table shown in FIG. ”, The magnification“ 4 times ”, the magnification“ 5 times ”, and the magnification“ 10 times ”are determined. Specifically, as shown in FIG. 13, the magnification “1 ×” is selected with a lottery probability “10/40”. The magnification “1.5 times” is selected with a lottery probability “8/40”. The magnification “2 times” is selected with a lottery probability “7/40”. The magnification “2.5 times” is selected with a lottery probability “5/40”. The magnification “3 times” is selected with a lottery probability “4/40”. The magnification “4 times” is selected with a lottery probability “3/40”. The magnification “5 times” is selected with a lottery probability “2/40”. The magnification “10 times” is selected with a lottery probability “1/40”. The selected magnification is stored in the RAM 73.

この際、上側画像表示パネル131には、倍率決定抽選処理を行っていることを示唆する演出表示がなされる。具体的には、図21に示すように、上側画像表示パネル131には、フリーゲームのトリガーとなった「WILD」シンボルを含む入賞に係るシンボル(図21では「BLUE7」)を表示した爆破演出スイッチ201、及び、金塊202が表示される。   At this time, on the upper image display panel 131, an effect display indicating that the magnification determination lottery process is being performed is performed. Specifically, as shown in FIG. 21, the upper image display panel 131 displays a blast effect in which a symbol related to winning (“BLUE7” in FIG. 21) including a “WILD” symbol that triggers a free game is displayed. A switch 201 and a gold bar 202 are displayed.

そして、爆破演出スイッチ201が押される演出が行われた後、図21に示すように、金塊202が爆発され、RAM73の特別配当記憶領域に格納された値(『特別配当』)に対して、S102の処理で選択された倍率の値を乗算した値が表示される。例えば、RAM73の特別配当記憶領域に「1000」の値が格納されており(『特別配当』)、フリーゲーム処理のS102の処理で選択された倍率の値が「2倍」である場合、「1000」×「2」=「2000」の値が、金塊202の爆発に伴い表示される。   Then, after the effect of pressing the blast effect switch 201 is performed, the gold ingot 202 is exploded and the value stored in the special payout storage area of the RAM 73 (“special payout”) as shown in FIG. A value obtained by multiplying the value of the magnification selected in the process of S102 is displayed. For example, when the value of “1000” is stored in the special payout storage area of the RAM 73 (“special payout”), and the value of the magnification selected in the process of S102 of the free game process is “double”, “ A value of “1000” × “2” = “2000” is displayed as the gold ingot 202 explodes.

その後、図22に示すように、金塊202の爆発に伴い表示された値が、上側画像表示パネル131の中央に表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 22, the value displayed with the explosion of the gold ingot 202 is displayed at the center of the upper image display panel 131.

次に、メインCPU71は、ステップS12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S103)。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game, similarly to the process of step S12 (S103).

また、フリーゲームにおけるベット数は、通常ゲームでのベット・スタートチェック処理(S13)で選択されたベット数、即ち、BET数カウンタに格納されている値を引き継ぐ。   Further, the bet number in the free game takes over the bet number selected in the bet / start check process (S13) in the normal game, that is, the value stored in the BET counter.

次に、メインCPU71は、フリーゲームシンボル抽選処理を行う(S104)。フリーゲーム用シンボル抽選テーブル(図12参照)に規定された確率(WEIGHT)に基づいて、第1リール101、第2リール102、第3リール103に関して、表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される3つの停止予定シンボルが抽選により決定される。   Next, the main CPU 71 conducts free game symbol lottery processing (S104). Based on the probability (WEIGHT) defined in the free game symbol lottery table (see FIG. 12), the first reel 101, the second reel 102, and the third reel 103 are arranged in the middle of the display window 150 (on the PAY LINE). Three symbols to be stopped to be rearranged are determined by lottery.

例えば、第1リール101に関して、抽選確率6/98で、コードナンバー「2」が選ばれた場合、第1リール101のコードナンバー「2」に対応する「RED7」が、表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される停止予定シンボルに決定する。また、第2リール102に関して、抽選確率12/96で、コードナンバー「2」が選ばれた場合、第2リール102のコードナンバー「2」に対応する「RED7」が、表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される停止予定シンボルに決定する。また、第3リール103に関して、抽選確率5/154で、コードナンバー「4」が選ばれた場合、第3リール103のコードナンバー「4」に対応する「WILD」が、表示窓150の中段(PAY LINE上)に再配置される停止予定シンボルに決定する。   For example, when the code number “2” is selected for the first reel 101 with the lottery probability 6/98, “RED7” corresponding to the code number “2” of the first reel 101 is displayed in the middle of the display window 150 ( The symbols to be stopped are determined to be rearranged on the PAY LINE). Further, regarding the second reel 102, when the code number “2” is selected with the lottery probability 12/96, “RED7” corresponding to the code number “2” of the second reel 102 is displayed in the middle of the display window 150 ( The symbols to be stopped are determined to be rearranged on the PAY LINE). In addition, regarding the third reel 103, when the code number “4” is selected with the lottery probability 5/154, “WILD” corresponding to the code number “4” of the third reel 103 is displayed in the middle of the display window 150 ( The symbols to be stopped are determined to be rearranged on the PAY LINE).

そして、メインCPU71は、決定した第1リール101〜第3リール103のフリーゲーム用の3つの停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する。   Then, the main CPU 71 stores the determined to-be-stopped symbols for the free game on the first reel 101 to the third reel 103 in a symbol storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(S105)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。   Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (S105). The main CPU 71 extracts an effect random number value and determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery.

次に、メインCPU71は、シンボル表示制御処理を行う(S106)。このフリーゲーム処理におけるシンボル表示制御処理では、図25に示すように、第1リール101、第2リール102、第3リール103のスクロールが開始され、所定時間経過後、第1リール101、第2リール102、第3リール103に関して、S104のフリーゲームシンボル抽選処理において決定された3つの停止予定シンボルが、所定時間間隔で、表示窓150の中段(PAY LINE上)に順次再配置される。つまり、3つの停止予定シンボルを含む9個のシンボルが表示窓150内(上段、中段、下段)に再配置される。例えば、第1リール101において、停止予定シンボルが「RED7」、第2リール102において、停止予定シンボルが「RED7」、第3リール103において、停止予定シンボルが「WILD」である場合、表示窓150の中段(PAY LINE上)に、「RED7」「RED7」「WILD」がそれぞれ再配置される。   Next, the main CPU 71 performs a symbol display control process (S106). In the symbol display control process in the free game process, as shown in FIG. 25, scrolling of the first reel 101, the second reel 102, and the third reel 103 is started. With respect to the reel 102 and the third reel 103, the three scheduled stop symbols determined in the free game symbol lottery process of S104 are sequentially rearranged in the middle stage of the display window 150 (on the PAY LINE) at predetermined time intervals. That is, nine symbols including three symbols to be stopped are rearranged in the display window 150 (upper, middle, and lower). For example, when the scheduled stop symbol is “RED7” in the first reel 101, the scheduled stop symbol is “RED7” in the second reel 102, and the scheduled stop symbol is “WILD” in the third reel 103, the display window 150 “RED7”, “RED7”, and “WILD” are rearranged in the middle stage (on the PAY LINE).

次に、メインCPU71は、払出数決定処理を行う(S107)。この処理では、RAM73に格納されたフリーゲーム用のシンボル組み合わせテーブル(図10参照)、及び、BET数カウンタの値(50BET、100BET、150BET、200BET、250BET)を参照して、PAY LINE上又は表示窓150に表示されたシンボルの組合せに基づいた配当が決定され、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。例えば、BET数カウンタの値が、「50」であり、PAY LINE上に表示されたシンボルの組合せが3つの「3BAR」の組み合わせである場合、図10のフリーゲーム用シンボル組み合わせテーブルが参照され、配当として「500」クレジットが決定され、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 71 conducts a payout number determination process (S107). In this process, the symbol combination table for free games stored in the RAM 73 (see FIG. 10) and the value of the BET number counter (50 BET, 100 BET, 150 BET, 200 BET, 250 BET) are referred to or displayed on the PAY LINE. A payout based on the combination of symbols displayed in the window 150 is determined and stored in a payout amount storage area provided in the RAM 73. For example, when the value of the BET number counter is “50” and the combination of symbols displayed on the PAY LINE is a combination of three “3BAR”, the free game symbol combination table of FIG. 10 is referred to. “500” credits are determined as the payout and stored in the payout amount storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(S108)。メインCPU71は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAM73に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。   Next, the main CPU 71 performs a payout process (S108). The main CPU 71 adds the value stored in the payout amount storage area to the value of the credit number counter provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、表示窓150内に再配置された9個のシンボルの中に、「F_COIN」のシンボルがあるか否かを判断する(S109)。そして、「F_COIN」のシンボルがある場合(S109:YES)、特別配当決定払出処理を実行する(S110)。この特別配当決定払出処理では、S19の処理でフリーゲームのトリガーが成立した際にRAM73の特別配当記憶領域に格納された値(『特別配当』)に対して、S102の処理で選択された倍率の値、及び、表示窓150内に再配置された「F_COIN」の数を乗算した値をフリーゲーム配当として、RAM73に設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。   Next, the main CPU 71 determines whether or not there is a symbol “F_COIN” among the nine symbols rearranged in the display window 150 (S109). If there is a symbol “F_COIN” (S109: YES), a special payout determination payout process is executed (S110). In this special payout determination payout process, the magnification selected in the process of S102 with respect to the value ("special payout") stored in the special payout storage area of the RAM 73 when the free game trigger is established in the process of S19. And the value obtained by multiplying the number of “F_COIN” rearranged in the display window 150 is added to the value of the credit number counter provided in the RAM 73 as a free game payout.

例えば、通常ゲームで、「WILD」シンボルを含む「BLUE7」の入賞が成立し(50クレジットがベットされていた場合)、RAM73の特別配当記憶領域に「1000」の値が格納されており(『特別配当』)、フリーゲーム処理のS102の処理で選択された倍率の値が「2倍」で、表示窓150内に再配置された「F_COIN」の数が「2」個の場合、フリーゲーム配当は、「1000」×「2」×「2」=「4000」クレジットの値になる。従って、「4000」クレジットがフリーゲーム配当として、RAM73に設けられているクレジット数カウンタの値に加算される。   For example, in the base game, a winning of “BLUE7” including the “WILD” symbol is established (when 50 credits are bet), and a value of “1000” is stored in the special payout storage area of the RAM 73 (“ Special payout ”), and when the value of the magnification selected in S102 of the free game process is“ 2 times ”and the number of“ F_COIN ”rearranged in the display window 150 is“ 2 ”, the free game The payout has a value of “1000” × “2” × “2” = “4000” credits. Accordingly, “4000” credit is added to the value of the credit number counter provided in the RAM 73 as a free game payout.

また、図26に示すように、表示窓150内に再配置されたシンボルの中に、「F_COIN」のシンボルがある場合、再配置された「F_COIN」のシンボルが上方に移動し、回転する演出が実行される。その後、図27に示すように、フリーゲーム配当がボーナスウィンメーターに加算表示される。   In addition, as shown in FIG. 26, when the symbol “F_COIN” is included in the symbols rearranged in the display window 150, the rearranged symbol “F_COIN” moves upward and rotates. Is executed. Thereafter, as shown in FIG. 27, the free game payout is added and displayed on the bonus win meter.

上記構成によれば、通常ゲームから移行するフリーゲームにおいて、表示窓150に「F_COIN」のシンボル(所定のシンボル)が再配置されたことにより付与されるフリーゲーム配当が、通常ゲームにおいて、フリーゲームのトリガーが成立した際の「WILD」シンボルを含む入賞に対して付与される『特別配当』に基づいて決定される。
従来、通常ゲーム及びフリーゲームはそれぞれ独立したゲームが行われているため、配当に関してもそれぞれ独立して付与されていたが、上記構成によれば、フリーゲーム配当を、通常ゲームからフリーゲーム移行時に付与される『特別配当』に依存・関連付けることができる。これにより、フリーゲームにおける配当の単調さを改善することができる。
また、フリーゲーム配当は通常ゲームにおける『特別配当』に基づいているため、プレイヤーに対して、フリーゲーム配当は通常ゲームにおける『特別配当』がリピートしているような印象を与えることができ、フリーゲームにおける配当の単調さを改善することが可能となる。
According to the above configuration, in a free game that shifts from a normal game, a free game payout that is awarded when the symbol “F_COIN” (predetermined symbol) is rearranged in the display window 150 is a free game in the normal game. This is determined based on the “special payout” given to the winning including the “WILD” symbol when the trigger is established.
Conventionally, since the base game and the free game are performed independently, the payout is also given independently. However, according to the above configuration, the free game payout is paid at the time of transition from the base game to the free game. It can depend on or be associated with the “special dividend” awarded. Thereby, the monotonousness of the payout in the free game can be improved.
In addition, since the free game payout is based on the “special payout” in the normal game, the free game payout can give the player the impression that the “special payout” in the normal game is repeated. It becomes possible to improve the monotony of the dividend in the game.

また、上記では、『特別配当』に、倍率決定抽選処理により決定された倍率を乗算した値がフリーゲーム配当として付与される。これにより、通常ゲームで同じようにフリーゲームのトリガーが成立した場合でも、フリーゲーム配当として異なる値が付与される場合があり、フリーゲームにおける配当の単調さを更に改善することができる。   In the above description, a value obtained by multiplying the “special payout” by the scale determined by the scale determination lottery process is awarded as a free game payout. As a result, even when the free game trigger is established in the same manner in the base game, different values may be given as the free game payout, and the monotonousness of the payout in the free game can be further improved.

次に、メインCPU71は、フリーゲームのリトリガーが成立したか否かを判別する(S111)。本実施形態におけるフリーゲームのリトリガーの条件は、フリーゲームのトリガーと同様であり、PAY LINE上に、「WILD」シンボルを含む入賞が成立したか否かによって判断される。本実施形態では、フリーゲームのリトリガーが成立したか否かは、PAY LINE上に、例えば、「RED7」「RED7」「WILD」や「3BAR」「2BAR」「WILD」(ANY BAR)というように、「WILD」シンボルを含む入賞が成立したか否かによって判断される。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the free game retrigger has been established (S111). The free game retrigger condition in the present embodiment is the same as the free game trigger, and is determined by whether or not a winning including the “WILD” symbol is established on the PAY LINE. In the present embodiment, whether or not the free game retrigger has been established is indicated on the PAY LINE as, for example, “RED7”, “RED7”, “WILD”, “3BAR”, “2BAR”, “WILD” (ANY BAR). , Whether or not a winning including the “WILD” symbol is established.

そして、メインCPU71が、PAY LINE上に、「WILD」シンボルを含む入賞が成立し、フリーゲームのリトリガーが成立したと判断した場合(S111:YES)、RAM73のストックカウンタに「1」を加算して格納する(S112)。     When the main CPU 71 determines that a winning including the “WILD” symbol is established on the PAY LINE and the retrigger of the free game is established (S111: YES), “1” is added to the stock counter of the RAM 73. (S112).

次に、メインCPU71は、リトリガーが成立していないと判別したとき(S111:NO)又はS112の処理後、フリーゲーム数カウンタに格納されている値から「1」を減算する(S113)。   Next, the main CPU 71 subtracts “1” from the value stored in the free game number counter when determining that the retrigger is not established (S111: NO) or after the processing of S112 (S113).

この際、図23に示すように、上側画像表示パネル131に表示されるフリーゲーム数カウンタ205の値から「1」を減算する表示がなされる。例えば、図23に示すように、フリーゲーム数カウンタ205の値が「5」である場合、「1」が減算されて、「4」の値がフリーゲーム数カウンタ205に表示される。また、減算されたフリーゲーム数カウンタ205の値が、残りのフリーゲームの実行回数として音声により告知される。また、図24に示すように、フリーゲーム数カウンタに格納されている値から「1」が減算される毎に、フリーゲーム数カウンタ205の値が減っていき、残りのフリーゲーム数がなくなり、最後のフリーゲームになった場合には、フリーゲーム数カウンタ205の表示が消される。   At this time, as shown in FIG. 23, display is performed by subtracting “1” from the value of the free game number counter 205 displayed on the upper image display panel 131. For example, as shown in FIG. 23, when the value of the free game number counter 205 is “5”, “1” is subtracted and the value “4” is displayed on the free game number counter 205. Further, the value of the subtracted free game number counter 205 is notified by voice as the number of remaining free games to be executed. Also, as shown in FIG. 24, each time “1” is subtracted from the value stored in the free game number counter, the value of the free game number counter 205 decreases, and the remaining free game number disappears. When the last free game is reached, the display of the free game number counter 205 is turned off.

次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は「0」であるか否かを判別する(S114)。メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は「0」ではないと判別したときには(S114:NO)、S103の処理に移行する。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the free game number counter is “0” (S114). When determining that the value stored in the free game number counter is not “0” (S114: NO), the main CPU 71 proceeds to the process of S103.

一方で、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は「0」であると判別したときには(S114:YES)、メインCPU71は、ストックカウンタに格納されている値から「1」を減算する(S115)。   On the other hand, when it is determined that the value stored in the free game number counter is “0” (S114: YES), the main CPU 71 subtracts “1” from the value stored in the stock counter (S115). ).

次に、メインCPU71は、ストックカウンタに格納されている値は「0」であるか否かを判別する(S116)。メインCPU71は、ストックカウンタに格納されている値は「0」ではないと判別したときには(S116:NO)、S101の処理に移る。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the stock counter is “0” (S116). When determining that the value stored in the stock counter is not “0” (S116: NO), the main CPU 71 proceeds to the process of S101.

一方で、ストックカウンタに格納されている値は「0」であると判別したときには(S116:YES)、フリーゲーム処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the value stored in the stock counter is “0” (S116: YES), the free game process is terminated.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick determination through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desired that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each process used for deriving one result should be understood as a process having no self-contradiction. In each process, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each processing, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processes in each process may be described in expressions common to human actions, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each processing are obvious from the above description.

1 スロットマシン
30 コントロールパネル
71 メインCPU
72 ROM
73 RAM
101〜103 第1リール〜第3リール
131 上側画像表示パネル
150 表示窓
1 Slot machine 30 Control panel 71 Main CPU
72 ROM
73 RAM
101-103 1st reel-3rd reel 131 Upper image display panel 150 Display window

Claims (2)

複数のシンボルを再配置可能なシンボル表示装置と、
前記シンボル表示装置に複数のシンボルを再配置させることにより通常ゲーム、及び、当該通常ゲームから移行するフリーゲームを実行させる制御を行うコントローラと、を備え、
前記コントローラは、以下の制御を実行するゲーム装置。
前記通常ゲームとして、前記シンボル表示装置に再配置されるシンボルを抽選により決定する通常ゲームシンボル抽選処理、
前記通常ゲームシンボル抽選処理の結果、再配置される複数のシンボルの組み合せが所定の条件を満たした場合に、前記所定の条件を満たした複数のシンボルの組合せに対応する特別配当を付与するとともに、前記フリーゲームに移行する移行処理、
前記移行処理後、前記フリーゲームとして、前記シンボル表示装置に再配置されるシンボルを抽選により決定するフリーゲームシンボル抽選処理、
前記フリーゲームシンボル抽選処理の結果、所定のシンボルが再配置された場合、前記移行処理で付与された前記特別配当に基づいたフリーゲーム配当を付与するフリーゲーム配当付与処理。
A symbol display device capable of rearranging a plurality of symbols;
A controller that performs control to execute a base game and a free game that shifts from the base game by rearranging a plurality of symbols on the symbol display device,
The controller is a game device that executes the following control.
A base game symbol lottery process for determining symbols to be rearranged on the symbol display device by lottery as the base game;
As a result of the base game symbol lottery process, when a combination of a plurality of symbols to be rearranged satisfies a predetermined condition, a special payout corresponding to a combination of the plurality of symbols satisfying the predetermined condition is given, Transition processing to transition to the free game,
After the transition process, as the free game, a free game symbol lottery process for determining symbols to be rearranged on the symbol display device by lottery,
As a result of the free game symbol lottery process, a free game payout award process for giving a free game payout based on the special payout awarded in the transition process when a predetermined symbol is rearranged.
請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記コントローラは、更に、以下の制御を行う。
前記フリーゲーム配当付与処理において、前記特別配当に、抽選により決定された倍率を乗算した値を、フリーゲーム配当として付与する。
The game device according to claim 1,
The controller further performs the following control.
In the free game payout awarding process, a value obtained by multiplying the special payout by the magnification determined by lottery is awarded as a free game payout.
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