JP2017200608A - Information processing device, information processing system, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the possibility that an object possessed by a user is used for processing other than a use purpose of the object desired by the user and is dissipated.SOLUTION: An information processing device that can access a storage device for associating and storing object identification information and a change condition including a plurality of pieces of the object identification information includes: first reception means for receiving the designation of a selection object from objects possessed by a user based on user operation; acquisition means for acquiring from the storage device each change condition for executing each change processing of a plurality of stages for the selection object, when the selection object is the object that can change in stages so that the selection object becomes different objects sequentially each time change processing is executed; and output means for outputting output data for causing a plurality of objects specified by the plurality of pieces of the object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means to be displayed in a form that can be identified by the user respectively.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、オブジェクトについての情報を処理する情報処理技術に関する。   The present invention relates to an information processing technique for processing information about an object.

近年、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において実行されるアプリケーションとして、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。このようなソーシャルゲームとして、カードを利用したデジタルカードゲームが知られている。
また、ユーザの所有カードの中からメインカードとサブカードがユーザに選択され、メインカードとサブカードを合成処理することによって、メインカードの能力パラメータを変更するとともに、サブカードをユーザの所有カードから削除するようにしたゲームが知られている(特許文献1、2)。
In recent years, so-called social games have become widespread as applications executed in social networking services (SNS). As such a social game, a digital card game using a card is known.
In addition, the main card and the sub card are selected by the user from the user's own cards, and the main card and the sub card are combined to change the main card ability parameter, and the sub card is changed from the user's own card. A game that is to be deleted is known (Patent Documents 1 and 2).

特許5086491号公報Japanese Patent No. 5086491 特許5153960号公報Japanese Patent No. 5153960

合成処理では、ベースとなるオブジェクト(ベースオブジェクト;上記メインカードに相当)の合成処理を実現するために、ベースオブジェクトに対応した組合せ条件を満たす複数のオブジェクト(参照オブジェクト;上記サブカードに相当)をユーザが所持していることが要件となる場合がある。その場合に、ベースオブジェクトとして選択されたオブジェクトに対して合成処理を実行するために必要となる参照オブジェクトがユーザに提示する仕組みを備えたゲームも知られている。しかし、その場合、選択されたカードに対して直近の合成処理を実行するために必要となる参照オブジェクトがユーザに提示されるに過ぎず、その直近の合成処理の実行後にさらに合成処理を実行するために必要となる参照オブジェクト(つまり、将来の合成処理に必要となる参照オブジェクト)をユーザは知ることができない。そのため、例えば、合成処理を行う毎に順次オブジェクトが異なるオブジェクトに変化(進化)するようなゲームでは、進化の過程で将来必要となる参照オブジェクトを現在所持しているにも関わらず、その参照オブジェクトを手放してしまう状況が生じていた。このような場合、将来の合成処理において、ユーザは過去に手放してしまったオブジェクトを再度入手しなければならず、手放してしまったことを後で後悔することになる。   In the compositing process, in order to realize the compositing process of the base object (base object; corresponding to the main card), a plurality of objects (reference object; corresponding to the sub card) satisfying the combination condition corresponding to the base object are selected. It may be a requirement that the user possesses it. In this case, there is also known a game having a mechanism in which a reference object necessary for executing a composition process on an object selected as a base object is presented to the user. However, in that case, only the reference object necessary for executing the latest synthesis process on the selected card is presented to the user, and the synthesis process is further executed after the execution of the latest synthesis process. Therefore, the user cannot know the reference object necessary for the purpose (that is, the reference object necessary for future composition processing). For this reason, for example, in a game in which an object changes (evolves) sequentially to a different object each time a composition process is performed, the reference object that is required in the process of evolution is currently possessed. There was a situation that let go. In such a case, in the future compositing process, the user must obtain again the object that has been released in the past, and will regret later that he has released it.

本発明は上述した観点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザが所持しているオブジェクトを、ユーザが所望する当該オブジェクトの使用目的以外の処理に使用して消失してしまう可能性を低下させることができる情報処理装置、情報処理システム、プログラムを提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described viewpoints, and the object of the present invention is to use an object possessed by the user for processing other than the intended use of the object desired by the user and to be lost. Information processing apparatus, information processing system, and program can be provided.

本発明の一態様は、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択されたオブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段と、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるよう段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階の各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置から取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための出力データを出力する出力手段と、
を備えた、情報処理装置である。
According to one embodiment of the present invention, a storage device that stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information in association with a change process that changes the object An information processing apparatus that can access
First receiving means for receiving designation of a selected object that is an object selected from possessed objects possessed by the user based on a user operation;
In the case where the selected object is an object that can be changed in stages so as to be sequentially different objects each time the change process is performed, each change condition for performing each change process in a plurality of stages with respect to the selected object, Obtaining means for obtaining from the storage device;
Output means for outputting output data for displaying a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means in a display format that can be identified by the user;
Is an information processing apparatus.

本発明の別の態様は、ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと、を含む情報処理システムであって、前記ユーザ端末および前記サーバの少なくともいずれかが、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能である前記情報処理システムにおいて、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択されたオブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるよう段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階の各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置から取得する取得手段、
前記取得手段により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための出力データを出力する出力手段、
を前記ユーザ端末または前記サーバの少なくともいずれかが備えた、情報処理システムである。
Another aspect of the present invention is an information processing system including a user terminal and a server configured to be able to communicate with the user terminal, wherein at least one of the user terminal and the server identifies an object. In the information processing system capable of accessing a storage device that associates and stores object identification information and a change condition that includes a plurality of object identification information that is a condition for performing change processing that changes the object,
First accepting means for accepting designation of a selected object that is an object selected from possessed objects possessed by the user based on a user operation;
In the case where the selected object is an object that can be changed in stages so as to be sequentially different objects each time the change process is performed, each change condition for performing each change process in a plurality of stages with respect to the selected object, Obtaining means for obtaining from the storage device;
Output means for outputting output data for displaying a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means in a display format identifiable to the user,
Is an information processing system provided with at least one of the user terminal and the server.

本発明の別の態様は、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置、にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択されたオブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるよう段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階の各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置から取得する取得手段、
前記取得手段により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための出力データを出力する出力手段、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a memory for storing object identification information for identifying an object and a condition for performing a change process for changing the object, which includes a plurality of object identification information in association with each other. To a computer accessible to the device,
First accepting means for accepting designation of a selected object that is an object selected from possessed objects possessed by the user based on a user operation;
In the case where the selected object is an object that can be changed in stages so as to be sequentially different objects each time the change process is performed, each change condition for performing each change process in a plurality of stages with respect to the selected object, Obtaining means for obtaining from the storage device;
Output means for outputting output data for displaying a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means in a display format identifiable to the user,
It is a program to make it function as.

第1の実施形態のゲームシステムの基本構成を示す図。The figure which shows the basic composition of the game system of 1st Embodiment. 第1の実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the user terminal of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game server of 1st Embodiment. 進化合成に必要となるカードのユーザへの通知を概念的に説明するための図。The figure for demonstrating conceptually the notification to the user of the card | curd required for evolutionary synthesis. カードデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a card data table. 進化合成データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of an evolution synthetic | combination data table. 所持カードデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a possession card data table. 第1の実施形態においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on a user terminal in 1st Embodiment. 第1の実施形態においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on a user terminal in 1st Embodiment. 第1の実施形態においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on a user terminal in 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームサーバの機能ブロック図。The functional block diagram of the game server of 1st Embodiment. 進化合成の確認処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the confirmation process of evolutionary synthesis. 進化合成の確認処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the confirmation process of evolutionary synthesis. 進化合成の実行処理の一例を示すシーケンスチャート。The sequence chart which shows an example of the execution process of evolutionary synthesis. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on a user terminal in the modification of embodiment. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on a user terminal in the modification of embodiment. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on a user terminal in the modification of embodiment. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on a user terminal in the modification of embodiment. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on a user terminal in the modification of embodiment. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on a user terminal in the modification of embodiment. 予約データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a reservation data table. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on a user terminal in the modification of embodiment.

(1)第1の実施形態
(1−1)ゲームシステムの構成
以下、情報処理システムの一実施形態として、ゲームシステム1について説明する。
(1) First Embodiment (1-1) Configuration of Game System Hereinafter, a game system 1 will be described as an embodiment of an information processing system.

図1は、実施形態のゲームシステム1のシステム構成例を示している。図1に示すように、このゲームシステム1は、ユーザ端末10a,10b,10c,…、およびゲームサーバ20を含む。各ユーザ端末10a,10b,10cからゲームサーバ20に対しては、例えばインターネットなどの通信網NWを通してアクセス可能である。ゲームサーバ20は、情報処理装置の一例である。
各ユーザ端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、フィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)、通信機能付き携帯ゲーム機などの通信端末である。以下の説明において、各ユーザ端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、ユーザ端末10と表記する。
FIG. 1 shows a system configuration example of a game system 1 according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes user terminals 10a, 10b, 10c,. Each user terminal 10a, 10b, 10c can access the game server 20 through a communication network NW such as the Internet. The game server 20 is an example of an information processing device.
Each of the user terminals 10a, 10b, 10c,... Is a terminal operated by an individual user. It includes so-called multi-function smart TVs), and communication terminals such as portable game machines with communication functions. In the following description, when referring to the user terminals 10a, 10b, 10c,.

ゲームサーバ20は、ゲームを実行するサーバである。ゲームサーバ20には、ウェブブラウザによって解釈可能な画像データ(例えばHTML、XMLなどの形式で記述された画像データのことである。本発明の実施形態では、HTMLデータを例として説明する。)を作成可能なプログラムが実装されている。なお、画像データは、出力データの一例である。
ユーザ端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるHTMLデータを解釈して表示するウェブブラウザを備えており、ユーザ端末10によるウェブページ上のユーザの操作に基づく要求を、ネットワークを介してゲームサーバ20へ送信し、ゲームサーバ20による処理結果を受信することでゲームの処理を実行する。
通信網NWは、例えば、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、専用回線、又はこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
The game server 20 is a server that executes a game. The game server 20 includes image data that can be interpreted by a web browser (for example, image data described in a format such as HTML or XML. In the embodiment of the present invention, HTML data will be described as an example). A program that can be created is implemented. The image data is an example of output data.
The user terminal 10 includes a web browser that interprets and displays HTML data provided by the game server 20, and requests based on user operations on the web page by the user terminal 10 via the network. The game processing is executed by receiving the processing result by the game server 20.
The communication network NW is, for example, an information communication network configured by the Internet, a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), a dedicated line, or a combination thereof.

(1−2)ユーザ端末の構成
図2を参照してユーザ端末10について説明する。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、操作入力部15、表示部16、通信インタフェース部17、および、ストレージ18を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス19が設けられている。
(1-2) Configuration of User Terminal The user terminal 10 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the user terminal 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an operation input unit 15, a display unit 16, a communication interface unit 17, A storage 18 is provided, and a bus 19 for transmitting control signals or data signals between the respective units is provided.

CPU11は、ROM12に格納されているプログラムやデータを読み出して、ユーザ端末10内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ユーザ端末10内の全体の動作を制御する。CPU11はまた、ストレージ18に記憶されているプログラムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM13に展開し、プログラムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM13は、CPU11による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。   The CPU 11 reads out programs and data stored in the ROM 12 and controls the overall operation in the user terminal 10 such as control signals with each unit in the user terminal 10 and timing processing of data signals. The CPU 11 also reads out the program stored in the storage 18 and various data necessary for executing the program, expands it in the RAM 13, and performs various processes such as data input / output processing, arithmetic processing, and determination processing accompanying the program execution. I do. The RAM 13 temporarily stores data for arithmetic processing, determination processing, and the like by the CPU 11.

例えば、CPU11は、ストレージ18内に格納されているウェブブラウザをRAM13にロードして実行する。そして、CPU11は、操作入力部15等によってユーザに入力されるURL(Uniform Resource Locator)の指定に基づき、通信インタフェース部17を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HTML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェクトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を、通信インタフェース部17を介して取得し、ウェブブラウザを実行してHTMLデータを解釈する。なお、ユーザ端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグインが実装されていてもよい。そのようなプラグインの一例は、米国のアドビシステムズ社によるフラッシュプレイヤである。あるいは、本実施形態でのHTMLデータを、動画及び音声の再生機能を備えたHTML5形式としてもよい。   For example, the CPU 11 loads a web browser stored in the storage 18 into the RAM 13 and executes it. And CPU11 is based on designation | designated of URL (Uniform Resource Locator) input by a user by the operation input part 15 grade | etc., Via the communication interface part 17, the data for displaying a web page from the game server 20, ie, Data of an object such as an HTML (HyperText Markup Language) document and an image associated with the document (hereinafter collectively referred to as “HTML data” as appropriate) is acquired via the communication interface unit 17 and is then used as a web browser. To interpret the HTML data. Various plug-ins for extending the browser function of the web browser may be mounted on the user terminal 10. An example of such a plug-in is a flash player by Adobe Systems Inc. in the United States. Alternatively, the HTML data in this embodiment may be in the HTML5 format having a moving image and audio playback function.

ウェブブラウザは、ゲームサーバ20とHTTP(HyperText Transfer Protocol)に従った通信を行う。ウェブブラウザは、ユーザによる操作入力部15の操作によってウェブページ上のURL(Uniform Resource Locator)または操作対象(例えば、ソフトウェアボタン(以下、単に「ボタン」と表記する。)等)が選択されると、ウェブページの更新のために、その選択結果を含むHTTPリクエストをゲームサーバ20に送信する。ウェブブラウザは、HTTPレスポンスとしてゲームサーバ20からHTMLデータを取得し、解釈して、ウェブページの画像を表示部16に表示する。
本実施形態において、HTMLデータは画像データの一例である。
The web browser performs communication with the game server 20 in accordance with HTTP (HyperText Transfer Protocol). When a URL (Uniform Resource Locator) on a web page or an operation target (for example, a software button (hereinafter simply referred to as “button”)) is selected by the user operating the operation input unit 15, the web browser. In order to update the web page, an HTTP request including the selection result is transmitted to the game server 20. The web browser acquires HTML data from the game server 20 as an HTTP response, interprets it, and displays an image of the web page on the display unit 16.
In the present embodiment, HTML data is an example of image data.

表示部16は、たとえば、LCD(Liquid Cristal Display)や有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等の表示デバイスである。マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタを適用した場合、表示部16は、薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示画面に表示する。   The display unit 16 is a display device such as an LCD (Liquid Cristal Display) or an organic EL (Electro Luminescence) display. When an LCD (Liquid Cristal Display) monitor including thin film transistors arranged in pixel units in a matrix is applied, the display unit 16 displays the image of the web page on the display screen by driving the thin film transistors.

ユーザ端末10が釦入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、例えば、ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦、決定釦、テンキーなどの複数の指示入力釦を備え、各釦の押下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。
ユーザ端末10がタッチパネル入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、主として表示画面に指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け付ける。
When the user terminal 10 is a button input type user terminal, the operation input unit 15 includes, for example, a plurality of instruction input buttons such as a direction instruction button, a determination button, and a numeric keypad for receiving a user operation input. It includes an interface circuit for recognizing a pressing (operation) input and outputting it to the CPU 11.
When the user terminal 10 is a touch panel input type user terminal, the operation input unit 15 mainly accepts touch panel type input by touching the display screen with a fingertip or a pen.

ストレージ18は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によって構成される記憶装置である。   The storage 18 is a storage device configured by, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive).

(1−3)ゲームサーバの構成
図3を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。
図3に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、通信インタフェース部24、および、ストレージ25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、ゲームサーバ20は、ハードウェアに関しては汎用のネットワークサーバと同一の構成をとることができる。
(1-3) Configuration of Game Server The configuration of the game server 20 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the game server 20 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a communication interface unit 24, and a storage 25, and a bus 26 is provided for transmitting control signals or data signals between the units. ing. The game server 20 can have the same configuration as a general-purpose network server in terms of hardware.

CPU21は、ROM22に格納されているプログラムやデータを読み出して、ゲームサーバ20内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ゲームサーバ20内の全体の動作を制御する。CPU21はまた、ストレージ25に記憶されているプログラムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM23に展開し、プログラムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM23は、CPU21による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。   The CPU 21 reads out the programs and data stored in the ROM 22 and controls the overall operation in the game server 20 such as control signals for each part in the game server 20 and data signal timing processing. The CPU 21 also reads out a program stored in the storage 25 and various data necessary for executing the program, expands it in the RAM 23, and performs various processes such as data input / output processing, arithmetic processing, and determination processing associated with the execution of the program. I do. The RAM 23 temporarily stores data for arithmetic processing, determination processing, and the like by the CPU 21.

例えば、ストレージ25には、クライアントであるユーザ端末10のウェブブラウザとの間でHTTPに従った通信を行ってウェブサービスを提供するプログラムが格納されている。CPU21は、ストレージ25に格納されているプログラムをRAM23に展開して、プログラムを実行する。プログラムの実行に伴ってCPU21は、通信インタフェース部24を介してユーザ端末10からHTTPリクエストを取得し、当該HTTPリクエストに応じた処理を実行し、その実行結果を含むHTMLデータをHTTPレスポンスとしてユーザ端末10へ返す。   For example, the storage 25 stores a program for providing a web service by performing communication according to HTTP with a web browser of the user terminal 10 as a client. The CPU 21 expands the program stored in the storage 25 on the RAM 23 and executes the program. Along with the execution of the program, the CPU 21 acquires an HTTP request from the user terminal 10 via the communication interface unit 24, executes a process according to the HTTP request, and uses the HTML data including the execution result as an HTTP response. Return to 10.

ストレージ25は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によって構成される記憶装置であり、上述したプログラムに加え、データテーブル群70(後述する)を格納する。データテーブル群70は、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、および、所持カードデータテーブルを含む。ストレージ25内の各データテーブルは、適宜CPU21からデータの読み書きのためにアクセスされる。   The storage 25 is a storage device configured by, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive), and stores a data table group 70 (described later) in addition to the above-described program. The data table group 70 includes a card data table, an evolutionary synthesis data table, and a possessed card data table. Each data table in the storage 25 is appropriately accessed from the CPU 21 for reading and writing data.

(1−4)カードの進化合成に必要なカード提示
本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲームは、ユーザがオブジェクトとしてのカードを利用するゲームである。本実施形態のゲームのタイプは特に問わないが、例えば、ユーザがゲーム上のエリアを探索してカードやアイテムを取得し、あるいはユーザが所持するカードを用いて他のユーザやNPC(Non-Player Character)と対戦するゲームである。
なお、以下の説明において、カードの「所持」とは、ユーザが当該カードを、当該カードを用いた処理に利用可能な状態にあることをいう。カードの「未所持」とは、ユーザが当該カードを、当該カードを用いた処理に利用不可能な状態にあることをいう。カードの「入手」とは、当該カードに対して未所持の状態から所持の状態に移行したことをいう。
本実施形態のゲームにおいて、カードの進化合成処理(以下、適宜単に「進化合成」または「進化」という。)とは、所定の条件を満足する場合に、ユーザが所持するカードを進化させる処理である。カードの進化合成は、本実施形態の例では後述するようにカードIDを変更する処理であるが、カードに対応するカードデータ(後述する)の少なくとも一部を変更する処理であってもよい。その場合、カードデータの変更対象は特に問わないが、例えば、カード名やカード画像、レアリティ等のカードパラメータである。カードの進化合成は、オブジェクトの変化処理の一例である。
進化合成を実行するには、ユーザは自身が所持するカード(以下、適宜「所持カード」という。)の中から、ベースカードとして進化させたいカードを選択する。ベースカードとして選択されたカードは、選択オブジェクトの一例である。
進化合成では、ベースカードのカードIDごとに、そのベースカードを進化させるのに必要な複数のカード(「参照カード」という。)のカードIDの組合せ条件(変化条件の一例)が決められている。進化合成が実行されると、その進化合成に使用された参照カードはユーザの所持カードから消失する。
本実施形態において、所持カードおよび参照カードはそれぞれ、所持オブジェクトおよび参照オブジェクトの一例である。
本実施形態のゲームでは、ユーザによってベースカードとして選択されたカードに対応する組合せ条件に含まれる複数の参照カードをユーザが所持していることが、選択されたカードを進化させるための条件である。
(1-4) Card Presentation Required for Card Evolution Synthesis The game executed in the game system 1 of the present embodiment is a game in which a user uses a card as an object. The type of the game in the present embodiment is not particularly limited. For example, the user searches for an area on the game to acquire a card or an item, or another user or NPC (Non-Player) using a card possessed by the user. This is a game against (Character)
In the following description, “owning” a card means that the user can use the card for processing using the card. “Not possessed” of a card means that the user cannot use the card for processing using the card. “Acquisition” of a card means that the card has shifted from an unowned state to a possessed state.
In the game of the present embodiment, the card evolution synthesis process (hereinafter simply referred to as “evolution synthesis” or “evolution” as appropriate) is a process for evolving a card possessed by a user when a predetermined condition is satisfied. is there. The evolution synthesis of the card is a process of changing the card ID as described later in the example of the present embodiment, but may be a process of changing at least a part of card data (described later) corresponding to the card. In this case, the change target of the card data is not particularly limited, but for example, card parameters such as a card name, a card image, and rarity. Card evolution synthesis is an example of object change processing.
In order to execute evolutionary synthesis, the user selects a card that the user wants to evolve as a base card from among the cards that the user possesses (hereinafter referred to as “owned card” as appropriate). The card selected as the base card is an example of the selected object.
In evolutionary synthesis, for each card ID of a base card, a combination condition (an example of a change condition) of card IDs of a plurality of cards (referred to as “reference cards”) necessary to evolve the base card is determined. . When evolutionary synthesis is performed, the reference card used for evolutionary synthesis disappears from the user's possession card.
In the present embodiment, the possessed card and the reference card are examples of the possessed object and the reference object, respectively.
In the game of the present embodiment, the fact that the user possesses a plurality of reference cards included in the combination condition corresponding to the card selected as the base card by the user is a condition for evolving the selected card. .

カードの進化合成に必要なカード提示について、図4を参照して具体的に説明する。図4は、カードの進化合成に必要なカード提示を概念的に説明するための図である。
図4において、ユーザがカードA,D,G,Q1,M2,…を所持し、カードQ1を進化させたいと考える場合を想定する。この例では、カードQ1は、進化合成を行う毎に順次異なるカード(Q1→Q2→Q3)に変化可能なオブジェクトである場合を想定する。この例では、カードQ1をカードQ2に進化させるのに必要な参照カードはカードA,カードBおよびカードCであり、カードQ2をカードQ3に進化させるのに必要な参照カードはカードE,カードF,カードGおよびカードHである。
The card presentation required for the evolutionary synthesis of cards will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for conceptually explaining card presentation necessary for card evolution synthesis.
In FIG. 4, it is assumed that the user possesses cards A, D, G, Q1, M2,... And wants to evolve card Q1. In this example, it is assumed that the card Q1 is an object that can be sequentially changed to different cards (Q1 → Q2 → Q3) every time evolutionary synthesis is performed. In this example, the reference cards required to evolve card Q1 to card Q2 are card A, card B, and card C, and the reference cards required to evolve card Q2 to card Q3 are card E and card F. , Card G and card H.

本実施形態では、ベースカードとして選択されたカードQ1に必要な参照カード(カードA,カードBおよびカードC)のみならず、カードQ1が順次段階的に異なるカードに進化するときに必要なカード(カードA,B,C,E,F,G,H)がユーザに提示される。そのためユーザは、提示された複数のカード(カードA,B,C,E,F,G,H)が、ベースカードとして選択されたカードであるカードQ1の将来の進化合成に必要なカードであることを予め認識することができるため、提示された上記複数のカードを誤って手放すことが防止される。例えば、図4において仮に、ベースカードとして選択されたカードQ1の1回の進化合成に必要なカード(カードA,カードBおよびカードC)のみがユーザに提示されたならば、ユーザの所持カードGがカードQ1の将来の進化(この例では、カードQ2→Q3の進化)に必要なカードであるにも関わらず、カードGをユーザが手放してしまう(例えば、処分してしまう)虞がある。それに対して、本実施形態では、ベースカードとして選択されたカードQ1が順次段階的に異なるカードに進化するときに必要なカード(カードA,B,C,E,F,G,H)がユーザに提示されるため、例えばカードGを誤ってユーザが手放してしまう状況が回避される。   In the present embodiment, not only the reference cards (card A, card B, and card C) necessary for the card Q1 selected as the base card, but also the cards (cards required when the card Q1 sequentially evolves into different cards ( Cards A, B, C, E, F, G, H) are presented to the user. Therefore, the user is a card necessary for the future evolution synthesis of the card Q1, which is the card selected as the base card, the presented cards (cards A, B, C, E, F, G, H). Therefore, it is possible to prevent the plurality of presented cards from being accidentally released. For example, if only the cards (card A, card B, and card C) necessary for one evolutionary synthesis of the card Q1 selected as the base card in FIG. 4 are presented to the user, the user possessed card G However, there is a possibility that the user will give up (for example, dispose of) the card G even though the card is necessary for the future evolution of the card Q1 (in this example, the evolution of the card Q2 → Q3). On the other hand, in the present embodiment, the cards (cards A, B, C, E, F, G, and H) required when the card Q1 selected as the base card evolves sequentially into different cards are the users. Therefore, for example, a situation where the user releases the card G by mistake is avoided.

(1−5)データテーブルの構成
次に、ゲームサーバ20のストレージ25に格納されるカードデータテーブル、進化合成データテーブル、および、所持カードデータテーブルについて、図5〜8を参照して順に説明する。ゲームサーバ20のストレージ25は、記憶装置の一例である。
(1-5) Configuration of Data Table Next, a card data table, an evolutionary synthesis data table, and a possessed card data table stored in the storage 25 of the game server 20 will be described in order with reference to FIGS. . The storage 25 of the game server 20 is an example of a storage device.

(i)カードデータテーブル
カードデータテーブルには、本実施形態のゲームで使用されるカードのデータが記録されている。図5にカードデータテーブルの構成例を示す。図5に示す例では、カードIDごとにカード名、カード画像、および、カードパラメータのデータが含まれる。カードIDは、オブジェクト識別情報の一例である。
カード名は、カードに表示されるキャラクタの名称を示す文字列である。カード画像は、カードに表示されるキャラクタの画像である。カードパラメータは、レアリティ、属性、コスト、スキル、売却価格、攻撃力、防御力、および、限定フラグの各データから構成されている。
レアリティは、カードの希少価値を示す指標であり、図5に示す例ではR1〜R5の順にレアリティが高く設定されている。
属性は、カードに表示されるキャラクタの属性であり、図5に示す例ではN1〜N3のいずれかである。
コストは、カードをユーザのカードチームに組み込むときに参照される値である。例えばカードチームによる対戦を行う場合には、カードチームに含まれるカードのコストの総和が所定値以下に制限される。
スキルは、カードを用いてゲームを実行するときに有利となる効果を示す情報であり、図4に示す例では、SK1〜SK12の様々な効果を備えたスキルが各カードに設定されている。なお、すべてのカードがスキルを備えていなくてもよい。
売却価格は、ユーザが自身で所持しているカードを売却するときにユーザが得られるゲーム上のポイントである。
攻撃力および防御力は、カードを対戦で用いるときに参照されるパラメータである。
限定フラグは、期間限定で発行されたカードであるか否かを示すフラグである。図4に示す例では、限定フラグが「1」であるカードは期間限定で発行されたカードであることを意味し、限定フラグが「0」であるカードは期間限定でないカードであることを意味する。
(I) Card Data Table The card data table records card data used in the game of the present embodiment. FIG. 5 shows a configuration example of the card data table. In the example shown in FIG. 5, the card name, card image, and card parameter data are included for each card ID. The card ID is an example of object identification information.
The card name is a character string indicating the name of the character displayed on the card. The card image is an image of a character displayed on the card. The card parameter is composed of data of rarity, attribute, cost, skill, sale price, attack power, defense power, and limited flag.
The rarity is an index indicating the rare value of the card. In the example shown in FIG. 5, the rarity is set higher in the order of R1 to R5.
The attribute is an attribute of the character displayed on the card, and is one of N1 to N3 in the example shown in FIG.
The cost is a value referred to when the card is incorporated into the user's card team. For example, when a battle is played by a card team, the total cost of cards included in the card team is limited to a predetermined value or less.
The skill is information indicating an advantageous effect when a game is executed using a card. In the example shown in FIG. 4, skills having various effects of SK1 to SK12 are set for each card. Note that not all cards need to have skills.
The sale price is a point on the game that the user can obtain when selling the card that the user owns.
Attack power and defense power are parameters that are referred to when a card is used in a battle.
The limited flag is a flag indicating whether or not the card is issued for a limited time. In the example shown in FIG. 4, a card with a limited flag “1” means a card issued for a limited time, and a card with a limited flag “0” means a card that is not limited in time. To do.

(ii)進化合成データテーブル
進化合成データテーブルには、本実施形態のゲームのカードの進化合成の条件が記録されている。図6に進化合成データテーブルの構成例を示す。図6に示す例では、進化合成の内容を識別するための進化IDごとに、進化前カードID(つまり、進化前のベースカードとなるカードのカードID)、進化後カードID(ベースカードの進化後のカードID)、および進化合成を実行するために必要となる参照カードのカードIDの組合せ条件(C1〜C5の欄の5枚の参照カード)が記録されている。例えば、進化ID:0002が示す条件では、ユーザが所持カードの中からカードID:0072のカードをベースカードとして選択し、ユーザの所持カードの中にカードID:0025,0060,0070の3枚のカードの組合せが存在する場合には、進化合成を実行することによって、カードID:0072のカードをカードID:9072のカードに進化させることができる。すなわち、進化合成データテーブルにおける参照カードIDの組合せ条件は、進化前カードIDに対応するカードを変化させる変化条件の一例である。
なお、参照カードのカードIDの組合せ条件を示すC1〜C5の欄には、少なくともいずれか2つの欄に同一のカードIDが記録されていることもある。例えば、ベースカードを進化合成するときに使用する参照カードの組合せ条件に同一の参照カードが2枚以上含まれていてもよい。ベースカードを進化させるための参照カードの組合せ条件が、同一のカードIDである参照カードが所定数含まれることである場合には、図6に示したようなデータ形式ではなく、参照カードのカードIDとその枚数とからなるデータ形式であってもよい。
(Ii) Evolutionary synthesis data table The evolutionary synthesis data table records conditions for evolutionary synthesis of the game cards of the present embodiment. FIG. 6 shows a configuration example of the evolutionary synthesis data table. In the example shown in FIG. 6, for each evolution ID for identifying the contents of evolutionary synthesis, a pre-evolution card ID (that is, a card ID of a card that becomes a base card before evolution), a post-evolution card ID (evolution of base card) Later card ID), and card ID combination conditions (five reference cards in columns C1 to C5) required for executing evolutionary synthesis are recorded. For example, under the condition indicated by the evolution ID: 0002, the user selects the card with the card ID: 0072 as the base card from the possessed cards, and the three cards with the card IDs: 0025, 0060, and 0070 are included in the user's possessed cards. If there is a combination of cards, the card with the card ID: 0072 can be evolved into the card with the card ID: 9072 by executing evolutionary synthesis. That is, the reference card ID combination condition in the evolutionary synthesis data table is an example of a change condition for changing the card corresponding to the pre-evolution card ID.
In the C1 to C5 columns indicating the card ID combination conditions of the reference card, the same card ID may be recorded in at least any two of the columns. For example, two or more identical reference cards may be included in the combination conditions of reference cards used when base cards are evolved and synthesized. If the reference card combination condition for evolving the base card includes a predetermined number of reference cards having the same card ID, the card of the reference card is used instead of the data format shown in FIG. A data format composed of an ID and the number thereof may be used.

(iii)所持カードデータテーブル
所持カードデータテーブルは、ユーザの所持カードの情報が記録されている。図7に所持カードデータテーブルの構成例を示す。図7では1ユーザ分の所持カードデータテーブルを例示するが、所持カードデータテーブルは、ゲームに登録しているユーザ毎に設けられる。
図7に示す所持カードデータテーブルには、カードIDごとに、シリアル番号、カードレベル、および、スキルレベルの各データが対応付けられて記録されている。シリアル番号は、ユーザにカードが付与された時点で決定される固有の番号である。同一のカードIDのカードに対しても異なるシリアル番号が付される。なお、カードが進化した場合には、そのカードの進化前後でシリアル番号を変化させてもよいし、変化させなくてもよい。
カードレベルはカードの育成レベルを示すパラメータであり、例えば通常合成を実行することによって増加する。ユーザがカードを取得した時点でのカードレベルの値(初期値)は1であり、ユーザは通常合成を実行することでそのカードを成長(つまり、カードレベルを増加)させることができる。
スキルレベルはカードの育成レベルを示すパラメータであり、特にカードが備えるスキルのレベルを示すパラメータである。ユーザがスキルを備えたカードを取得した時点でのスキルレベルの値(初期値)は1であり、例えば所定の条件を満たすカードを参照カードとした通常合成を行うことによってカードのスキルレベルを増加させることができる。カードのスキルレベルが増加するにつれて、スキルによって発生する効果が増大する。
(Iii) Possession card data table The possession card data table records information on the possession card of the user. FIG. 7 shows a configuration example of the possessed card data table. Although FIG. 7 illustrates the possession card data table for one user, the possession card data table is provided for each user registered in the game.
In the possessed card data table shown in FIG. 7, serial number, card level, and skill level data are recorded in association with each card ID. The serial number is a unique number determined when the card is given to the user. Different serial numbers are assigned to cards having the same card ID. When the card has evolved, the serial number may or may not be changed before and after the evolution of the card.
The card level is a parameter indicating a card growth level, and is increased, for example, by executing normal synthesis. The value (initial value) of the card level at the time when the user obtains the card is 1, and the user can grow the card (that is, increase the card level) by executing normal synthesis.
The skill level is a parameter indicating a card development level, and particularly a parameter indicating a skill level of the card. The skill level (initial value) at the time when the user obtains a skill-equipped card is 1, and the skill level of the card is increased by performing normal synthesis using, for example, a card satisfying a predetermined condition as a reference card. Can be made. As the skill level of the card increases, the effect generated by the skill increases.

以下の説明では、カードIDに関連付けられたカード名、カード画像、シリアル番号、および、カードパラメータを総称して、適宜「カードデータ」という。カードデータを構成するカードパラメータは、カードデータテーブルに記録される各カードパラメータや、所持カードデータテーブルに記録されるカードレベル、スキルレベルが含まれる。すなわち、カード名、カード画像、シリアル番号、および、各カードパラメータの中のいずれかのデータが、カードデータに相当する。カードID、カード名、および、カード画像はそれぞれ、オブジェクト識別情報の一例である。   In the following description, the card name, card image, serial number, and card parameters associated with the card ID are collectively referred to as “card data” as appropriate. The card parameters constituting the card data include each card parameter recorded in the card data table, the card level and skill level recorded in the possessed card data table. That is, any of the data in the card name, card image, serial number, and each card parameter corresponds to the card data. Each of the card ID, the card name, and the card image is an example of object identification information.

(1−6)カードの進化合成に関する処理の具体例
以下、本実施形態のゲームのカードの進化合成に関する処理の具体例について、図8〜10を参照しながら説明する。図8〜10はそれぞれ、本実施形態のゲームの処理を実行しているときのユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(1-6) Specific Example of Processing Related to Evolutionary Synthesis of Cards A specific example of processing related to evolutionary synthesis of cards in the game according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. FIGS. 8-10 is a figure which shows an example of the screen displayed on the user terminal 10 when performing the process of the game of this embodiment, respectively.

図8は、ユーザの所持カカードの進化合成に関する処理を実行するときの一連の表示画面の変化を示している。図8において、画像P1は、本実施形態のゲームのメインメニューを含む画像である。画像P1には、ユーザの操作対象として、ボタンb1(「所持モンスターを見る」)、ボタンb2(「チーム編成」)、ボタンb3(「通常合成」)、ボタンb4(「進化合成」)、ボタンb5(「売却」)が設けられる。
ボタンb1は、ユーザの所持カードの閲覧処理の要求を行うときに指定されるボタンである。ボタンb2は、ユーザが自身の所持カードの中から他のユーザやNPCとの対戦において使用するカードを選択するときに指定されるボタンである。ボタンb3は、ユーザが所持カードの中からベースカードとして選択したカードの通常合成の実行要求を行うときに指定されるボタンである。ボタンb4は、ユーザが所持カードの中からベースカードとして選択したカードの進化合成処理の要求を行うときに指定されるボタンである。ボタンb5は、ユーザが所持カードの中から選択したカードに対して売却処理の要求を行うときに指定されるボタンである。
FIG. 8 shows a series of display screen changes when processing related to evolutionary synthesis of a user's possessed card is executed. In FIG. 8, an image P1 is an image including the main menu of the game of the present embodiment. In the image P1, as the operation target of the user, the button b1 (“see the possessed monster”), the button b2 (“team organization”), the button b3 (“normal composition”), the button b4 (“evolution composition”), b5 ("sale") is provided.
The button b1 is a button that is designated when a request for browsing processing of the user's possessed card is made. The button b2 is a button that is designated when the user selects a card to be used in a battle with another user or NPC from among his / her possessed cards. The button b3 is a button that is designated when a request for executing normal synthesis of a card selected as a base card from the possessed cards is made. The button b4 is a button that is designated when making a request for the evolution synthesis process of the card selected as the base card from the possessed cards by the user. The button b5 is a button that is designated when making a sale processing request to a card selected from the possessed cards by the user.

画像P1においてボタンb4(「進化合成」)が指定されると、P2に示すように画像が変化する。画像P2では、ユーザの所持カードの中からいずれかのカードをベースカードとして選択するために、複数の所持カードが一覧表示される。なお、進化することができないカードについては、ベースカードとして選択できないことをユーザが認識可能な表示形式でカード画像が表示されていることが好ましい。
画像P2において、例えばカードQ01が選択されると、P3に示すように画像が変化する。画像P3には、カードQ01がベースカードとして選択されたことを示すテキストとともに、選択されたカードQ01の進化の各段階で必要となる参照カードを確認するためのボタンb11(「確認する」)と、画像P2に戻ってベースカードとする所持カードを再選択するためのボタンb12(「カードを再選択」)とが含まれる。ボタンb11(「確認する」)が指定されると、P4(図9)に示すように画像が変化する。
When the button b4 ("evolutionary synthesis") is designated in the image P1, the image changes as shown in P2. In the image P2, a plurality of possession cards are displayed in a list in order to select one of the possession cards of the user as a base card. For cards that cannot be evolved, it is preferable that the card image is displayed in a display format that allows the user to recognize that the card cannot be selected.
For example, when the card Q01 is selected in the image P2, the image changes as shown in P3. The image P3 includes a button b11 (“Confirm”) for confirming a reference card required at each stage of evolution of the selected card Q01, together with text indicating that the card Q01 has been selected as a base card. , A button b12 ("reselect card") for returning to the image P2 and reselecting the possession card to be used as the base card is included. When the button b11 (“Confirm”) is designated, the image changes as shown in P4 (FIG. 9).

図9において画像P4では、ユーザによってベースカードとして選択されたカードQ01の第1段階の進化(カードQ01→R01)および当該進化に必要な参照カード(カードA01,B03,C12)と、第2段階の進化(カードR01→S01)および当該進化に必要な参照カード(カードA01,K14,M03,R05)と、最終段階の進化(カードS01→T01)および当該進化に必要な参照カード(カードM03,C12)とが表示される。すなわち、ベースカードとして選択されたカードQ01に対して複数段階の各進化合成を行うための各組合せ条件に含まれる複数の参照カードが、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示される。最終段階の進化は、「最終進化」ともいう。なお、図9以降の各図では、参照カードのカード画像の表示を適宜省略する。   In the image P4 in FIG. 9, the first stage evolution (card Q01 → R01) of the card Q01 selected as the base card by the user, the reference cards (cards A01, B03, C12) necessary for the evolution, and the second stage Evolution (card R01 → S01) and reference cards necessary for the evolution (cards A01, K14, M03, R05), final evolution (card S01 → T01) and reference cards necessary for the evolution (cards M03, C12) is displayed. That is, a plurality of reference cards included in each combination condition for performing a plurality of stages of evolutionary synthesis on the card Q01 selected as the base card is displayed in a display format that can be identified by the user. The final stage of evolution is also called “final evolution”. In addition, in each figure after FIG. 9, the display of the card image of a reference card is abbreviate | omitted suitably.

カードQ01の第1段階の進化合成の組合せ条件に含まれるカードA01,B03,C12(つまり、カードQ01を進化させるための参照カード)をユーザがすべて所持している場合(カードが揃っている場合)には、図9の画像P4に代えて、図10の画像P4aが表示される。
画像P4aでは、第1段階の進化合成を実行するためのカードがすべて揃っていることをユーザに通知するテキスト(「すべて揃っています」)と、第1段階の進化合成を実行することを要求するボタンb21(「進化する」)とを含む。画像P4aにおいてボタンb21が指定されると、P5に示すように画像が変化する。すなわち、カードQ01からカードR01への進化合成が実行されて、画像がP5に示すように、進化後カードのカード画像やカード名、およびパラメータの少なくとも一部が表示される。第1段階の進化合成が実行されると、進化合成の参照カードであるカードA01,B03,C12がユーザの所持カードから消失する。
When the user possesses all the cards A01, B03, and C12 (that is, the reference cards for evolving the card Q01) included in the first-stage evolution / combination combination condition of the card Q01 (when the cards are ready) ), An image P4a in FIG. 10 is displayed instead of the image P4 in FIG.
In the image P4a, a text notifying the user that all the cards for executing the first stage of evolutionary synthesis are available ("all are ready") and requesting that the evolutionary synthesis of the first stage be executed. Button b21 ("evolve"). When the button b21 is designated in the image P4a, the image changes as shown in P5. That is, evolution synthesis from the card Q01 to the card R01 is executed, and the card image and card name of the post-evolution card and at least a part of the parameters are displayed as shown in the image P5. When the first-stage evolutionary synthesis is executed, the cards A01, B03, and C12, which are evolution synthesis reference cards, disappear from the user's possession card.

(1−7)情報処理装置が備える機能の概要
次に、上述した本実施形態のゲームを実現するためにゲームサーバ20が備える機能について説明する。図11は、本実施形態のゲームサーバ20で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。図11において、データテーブル群70は、前述したように、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、および、所持カードデータテーブルを含む。なお、図11に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。例えば、本発明の一態様では、受付手段51、取得手段53、および、出力手段54を備えていればよい。また、記録手段57、制限手段58、および登録手段59は、変形例において言及される。
(1-7) Overview of Functions Provided by Information Processing Device Next, functions provided by the game server 20 in order to realize the above-described game of the present embodiment will be described. FIG. 11 is a functional block diagram for explaining functions that play major roles in the game server 20 of the present embodiment. In FIG. 11, the data table group 70 includes a card data table, an evolutionary synthesis data table, and a possessed card data table as described above. Note that not all of the means included in the functional block diagram shown in FIG. 11 are essential elements of the present invention. For example, in one aspect of the present invention, it is only necessary to include the reception unit 51, the acquisition unit 53, and the output unit 54. In addition, the recording unit 57, the limiting unit 58, and the registration unit 59 are referred to in the modification.

受付手段51は、ユーザの操作入力に関する情報に基づいてユーザからの各種の要求を受け付ける機能を備える。本実施形態のゲームにおいてユーザからの要求としては、例えば、カードの進化合成処理の要求、進化合成の実行要求、通常合成の実行要求、売却処理の要求がある。
また、受付手段51は、第1受付手段として、ユーザの操作入力に関する情報に基づいて、当該ユーザが所持する所持カードの中からベースカードとして選択されたカードの指定を受け付ける機能を備える。
受付手段51の機能を実現するために、ゲームサーバ20は、通信インタフェース部24を介して、ユーザ端末10から画像であるウェブページ内のユーザによるボタンの操作入力に対応する要求、またはベースカードとして選択されたカードの情報(例えば、シリアル番号)を受信する。ゲームサーバ20のCPU21は、受信した要求に含まれる情報に基づいて、要求の内容を判別し、要求の受付処理を行う。受付処理では、要求がRAM13に記録される。CPU21は、受け付けられた要求に応じた処理を順に実行する。また、CPU21は、受信したカードのシリアル番号をRAM23に記録する。
The accepting unit 51 has a function of accepting various requests from the user based on information related to the user's operation input. As a request from the user in the game of the present embodiment, there are, for example, a request for evolutionary synthesis processing of a card, a request for execution of evolutionary synthesis, a request for execution of normal synthesis, and a request for sale processing.
In addition, the accepting unit 51 has a function of accepting designation of a card selected as a base card from possession cards possessed by the user based on information related to the user's operation input as the first accepting unit.
In order to realize the function of the accepting unit 51, the game server 20 uses the communication interface unit 24 as a request corresponding to a button operation input by the user in the web page as an image from the user terminal 10 or as a base card. Receive information (eg, serial number) of the selected card. The CPU 21 of the game server 20 determines the content of the request based on the information included in the received request and performs a request acceptance process. In the reception process, the request is recorded in the RAM 13. The CPU 21 sequentially executes processes corresponding to the accepted requests. Further, the CPU 21 records the received serial number of the card in the RAM 23.

ゲーム実行手段52は、受付手段51にて受け付けたユーザ端末10からの要求に基づいて、進化合成以外の様々なゲームの処理を実行する機能を備える。本実施形態のゲームの処理は、適宜設けられてよいが、例えば、ユーザ間の対戦処理、ユーザ対NPCの対戦処理、ユーザによるクエスト処理、ユーザの所持カードの通常合成の処理である。
対戦処理については詳しく述べないが、例えば、ユーザは、コストの総和が所定の上限値以下となるように予め複数の所持カードからなるチームを編成し、チームによって他のユーザまたはNPCと対戦する。対戦結果は、チームを構成する各カードの攻撃力、防御力、スキルなどのパラメータによって決定される。
クエスト処理は、ユーザがゲーム内のエリアを探索する処理を行うことで、カードやアイテムを入手するための処理である。
The game execution unit 52 has a function of executing various game processes other than evolutionary synthesis based on the request from the user terminal 10 received by the reception unit 51. The processing of the game of the present embodiment may be provided as appropriate, and is, for example, a battle process between users, a battle process between a user and an NPC, a quest process by a user, or a normal synthesis process of a user's possession card.
Although the battle process will not be described in detail, for example, the user forms a team composed of a plurality of possessed cards in advance so that the total cost is equal to or less than a predetermined upper limit value, and battles with other users or NPCs by the team. The match result is determined by parameters such as attack power, defense power, and skill of each card constituting the team.
The quest process is a process for the user to obtain a card or an item by performing a process of searching for an area in the game.

ユーザの所持カードの通常合成の処理を実行する場合のゲーム実行手段52の機能は、以下のようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードおよび参照カードについてのユーザの選択結果を含む通常合成の実行要求を受け付けると、所持カードデータテーブルからベースカードおよび参照カードのカードデータを読み出してRAM23に展開する。次いでゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードおよび参照カードのパラメータに基づいてベースカードのパラメータ(例えば、カードレベルやスキルレベル)を変更し、変更後のベースカードのパラメータを所持カードデータテーブルに書き込むとともに、所持カードデータテーブルから参照カードとした所持カードのカードデータを削除する。なお、ベースカードのカードレベルやスキルレベルは、通常合成を実行する度に常に増加するとは限らない。例えば、通常合成を実行する度にカードに関連付けられた育成パラメータの値を増加させ、その育成パラメータの値が所定値に達した場合にカードレベルを1つ増加させるとともに育成パラメータの値をゼロにリセットするようにしてもよい。   The function of the game execution means 52 in the case of executing the normal synthesis process for the user's possessed card is realized as follows. When the CPU 21 of the game server 20 receives a normal synthesis execution request including the user's selection result for the base card and the reference card, the CPU 21 reads the card data of the base card and the reference card from the possessed card data table and develops them in the RAM 23. Next, the CPU 21 of the game server 20 changes the base card parameters (for example, card level and skill level) based on the base card and reference card parameters, and writes the changed base card parameters to the possessed card data table. Then, the card data of the possession card as the reference card is deleted from the possession card data table. Note that the card level and skill level of the base card are not always increased every time normal synthesis is executed. For example, each time the normal synthesis is performed, the value of the growth parameter associated with the card is increased, and when the value of the growth parameter reaches a predetermined value, the card level is increased by 1 and the value of the growth parameter is set to zero. It may be reset.

ユーザの所持カードの売却処理を実行する場合のゲーム実行手段52の機能は、以下のようにして実現される。図5に記載していないが、カードデータテーブルにおいて、カードIDごとに売却価格(ポイント)が対応付けられている。そしてゲームサーバ20のCPU21は、売却処理の要求を受け付け、売却対象のカードの選択結果を取得すると、所持カードデータテーブルから売却対象のカードのカードデータを削除する。さらにゲームサーバ20のCPU21は、カードデータテーブルから売却対象のカードの売却価格の値(ポイント)を読み出し、読み出したポイントをユーザに付与する処理を行う。ポイントをユーザに付与する処理は、例えば、ユーザデータベース(図示せず)に記録されているユーザの所持ポイントの値を更新する処理である。   The function of the game execution means 52 when executing the selling process of the user's possession card is realized as follows. Although not shown in FIG. 5, in the card data table, a selling price (point) is associated with each card ID. When the CPU 21 of the game server 20 receives the request for the sale process and acquires the selection result of the sale target card, the card data of the sale target card is deleted from the possessed card data table. Further, the CPU 21 of the game server 20 reads the sale price value (point) of the card to be sold from the card data table, and performs a process of giving the read point to the user. The process of giving points to the user is, for example, a process of updating the value of the user's possessed points recorded in a user database (not shown).

取得手段53は、ベースカードとして選択されたカード(選択オブジェクトの一例)が、進化合成を行う毎に順次異なるカードとなるよう段階的に進化可能なカードである場合、選択されたカードに対して複数段階の各進化合成を行うための各組合せ条件を、進化合成データテーブルから取得する機能を備える。
取得手段53の機能は、ゲームサーバ20のCPU21が以下の手順を実行することによって実現できる。
(手順1)ベースカードとして選択されたカードのシリアル番号に対応するカードIDを、所持カードデータテーブルを参照して特定する。
(手順2)進化合成データテーブルにおいて、手順1で特定したカードIDと同じ「進化前カードID」が記録されている進化IDを特定する。そして、特定された進化IDに対応する「進化後カードID」と、組合せ条件に含まれる参照カードIDとを読み出す。
(手順3)読み出された「進化後カードID」と同じ「進化前カードID」が記録されている進化IDを特定する。そして、特定された進化IDに対応する「進化後カードID」と、組合せ条件に含まれる参照カードIDとを読み出す。その後、手順3を進化IDが特定できなくなるまで繰り返し行う。
If the card selected as the base card (an example of the selected object) is a card that can be evolved step by step so that it becomes a different card each time evolution synthesis is performed, It has a function of acquiring each combination condition for performing each of the multiple stages of evolutionary synthesis from the evolutionary synthesis data table.
The function of the acquisition means 53 is realizable when CPU21 of the game server 20 performs the following procedures.
(Procedure 1) The card ID corresponding to the serial number of the card selected as the base card is specified with reference to the possessed card data table.
(Procedure 2) In the evolutionary synthesis data table, the evolution ID in which the same “pre-evolution card ID” as the card ID identified in the procedure 1 is recorded is identified. Then, the “evolved card ID” corresponding to the specified evolution ID and the reference card ID included in the combination condition are read.
(Procedure 3) The evolution ID in which the same “before evolution card ID” as the read “after evolution card ID” is recorded is specified. Then, the “evolved card ID” corresponding to the specified evolution ID and the reference card ID included in the combination condition are read. Thereafter, the procedure 3 is repeated until the evolution ID cannot be specified.

出力手段54は、取得手段53により取得された各組合せ条件に含まれる複数の参照カードのカードIDによって特定される複数のカードを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための画像データ(出力データの一例)を出力する機能を備える。
出力手段54の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードとして選択されたユーザの所持カードが進化合成を行う毎に順次進化するときの、各進化合成における進化IDに対応する、進化前カードID、進化後カードID、および、組合せ条件に含まれる参照カードIDを取得すると、これらのカードIDに対応するカードデータ(例えば、カード名、カード画像等)をカードデータテーブルから読み出す。次いでCPU21は、読み出したカードデータに基づいて、ユーザに提示するための画像データを生成してユーザ端末10へ送信する。この画像データを基にユーザ端末10に表示される画像の一例が、図9の画像P4である。
The output means 54 displays image data for displaying a plurality of cards specified by card IDs of a plurality of reference cards included in each combination condition acquired by the acquiring means 53 in a display format that can be identified by the user ( A function of outputting an example of output data.
In order to realize the function of the output means 54, the CPU 21 of the game server 20 corresponds to the evolution ID in each evolutionary synthesis when the user's possession card selected as the base card evolves sequentially every time evolutionary synthesis is performed. When the pre-evolution card ID, the post-evolution card ID, and the reference card ID included in the combination condition are acquired, card data (for example, card name, card image, etc.) corresponding to these card IDs is read from the card data table. . Next, the CPU 21 generates image data to be presented to the user based on the read card data and transmits the image data to the user terminal 10. An example of an image displayed on the user terminal 10 based on this image data is an image P4 in FIG.

判定手段55は、ベースカードとして選択されたカードに対応する組合せ条件である複数の参照カードがユーザの所持カードに含まれるという条件を満たすか否かを判定する機能を備える。
判定手段55の機能を実現するために、例えば、ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードとして選択されたカードのカードIDに対応する組合せ条件に含まれる複数の参照カードIDによって特定されるカードをユーザが所持しているか否かについて、所持カードデータテーブルを参照して判定する。
The determination unit 55 has a function of determining whether or not a condition that a plurality of reference cards, which are combination conditions corresponding to the card selected as the base card, are included in the user's possessed card is satisfied.
In order to realize the function of the determination means 55, for example, the CPU 21 of the game server 20 selects a card specified by a plurality of reference card IDs included in the combination condition corresponding to the card ID of the card selected as the base card. Is determined by referring to the possession card data table.

変更手段56は、判定手段55によって条件を満たすと判定された場合に、ベースカードのカードデータを変更する進化合成を実行する機能を備える。進化合成は、オブジェクトとしてのカードの変化処理の一例である。
本実施形態の例では、変更手段56の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、進化合成の実行要求を受け付けると、所持カードデータテーブルにおいて、進化前カード(つまり、進化合成のベースカード)のカードデータを消去し、進化後カードのカードデータを新たに書き込む。それによって、ユーザの所持カードのベースカードが進化することになる。なお、進化合成データテーブルに示すように、進化前と進化後とでカードIDは異なるため、カード名、カード画像、および、カードパラメータのうち少なくともいずれかが進化合成によって変更される。
The changing unit 56 has a function of executing evolutionary synthesis for changing the card data of the base card when the determining unit 55 determines that the condition is satisfied. Evolutionary synthesis is an example of change processing of a card as an object.
In the example of this embodiment, in order to realize the function of the changing means 56, when the CPU 21 of the game server 20 accepts the evolution synthesis execution request, the pre-evolution card (that is, the base of evolution synthesis) is received in the possessed card data table. Card) data and erased card data is newly written. Thereby, the base card of the user's possession card will evolve. As shown in the evolution synthesis data table, since the card ID is different before and after evolution, at least one of the card name, the card image, and the card parameter is changed by evolution synthesis.

(1−8)本実施形態のゲームにおける進化合成の処理フロー
次に、本実施形態のゲームにおける進化合成の処理フローの一例について、図12A、図12B、および図13のシーケンスチャートを参照して説明する。図12Aおよび図12Bは、進化合成の確認処理の一例を示すシーケンスチャートである。図13は、進化合成の実行処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、各図において、図8〜10に示した各画像が表示される処理のタイミングに各画像の符号を付してある。
(1-8) Evolutionary Synthesis Process Flow in Game of the Present Embodiment Next, an example of the evolutionary synthesis process flow in the game of the present embodiment will be described with reference to the sequence charts of FIGS. 12A, 12B, and 13. explain. 12A and 12B are sequence charts showing an example of the confirmation process of evolutionary synthesis. FIG. 13 is a sequence chart showing an example of execution processing of evolutionary synthesis. In each figure, the reference numerals of the respective images are attached to the processing timing at which the respective images shown in FIGS. 8 to 10 are displayed.

(A)進化合成の確認処理(図12A、図12B)
本実施形態のゲームのメインメニュー(図8参照)においてボタンb4(「進化合成」)が指定されると、ユーザ端末10のCPU11は、進化合成処理の要求を受け付け(S10)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S12)。ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からの進化合成処理の要求を受け付けると、所持カードデータテーブルから要求元のユーザの所持カードのカードIDを特定し、カードデータテーブルおよび所持カードデータテーブルから所持カードのカードデータを読み出して、所持カードの一覧を含む画像データを生成し(S14)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S16)。ユーザ端末10のCPU11は、S16で受信した画像データを取得すると、当該画像データに基づいて画像(例えば、図8の画像P2)を表示部16に表示する(S18)。なお、S14においてゲームサーバ20のCPU21は、ユーザの各所持カードのカードIDが進化前カードIDとして進化合成データテーブルに記録されているか否かを判定することによって、ユーザの各所持カードが進化可能なカードであるか否かを判定し、進化することができない所持カードについてはベースカードとして選択できないことをユーザが認識可能な表示形式で、画像データを生成することが好ましい。
(A) Confirmation process of evolutionary synthesis (FIGS. 12A and 12B)
When the button b4 ("evolutionary synthesis") is specified in the main menu (see FIG. 8) of the game of the present embodiment, the CPU 11 of the user terminal 10 receives a request for evolutionary synthesis processing (S10), and the request is sent to the game. It transmits to the server 20 (S12). When the CPU 21 of the game server 20 receives the request for the evolution synthesis process from the user terminal 10, the CPU 21 identifies the card ID of the user's possession card from the possession card data table, and possesses it from the card data table and possession card data table. The card data of the card is read, image data including a list of possessed cards is generated (S14), and the image data is transmitted to the user terminal 10 (S16). When acquiring the image data received in S16, the CPU 11 of the user terminal 10 displays an image (for example, the image P2 in FIG. 8) on the display unit 16 based on the image data (S18). In S14, the CPU 21 of the game server 20 can evolve each possessed card of the user by determining whether or not the card ID of each possessed card of the user is recorded in the evolved synthesis data table as the pre-evolution card ID. It is preferable that the image data is generated in a display format that allows the user to recognize that the possession card that cannot be evolved is determined as a base card and that it cannot be selected as a base card.

S18で表示される画像には、図8の画像P2に例示したように、整列されたユーザの所持カードの画像および名称が含まれ、各カードの画像を選択することで各カードのシリアル番号が選択可能となるようにして構成されている。S18で表示された複数の所持カードの中でいずれかのカードをベースカードとして選択する操作が行われると、ユーザ端末10のCPU11は、ベースカードの選択結果(シリアル番号)を受け付け(S20)、その選択結果をゲームサーバ20へ送信する(S22)。ゲームサーバ20のCPU21は、受信したベースカードの選択結果に基づいて、ベースカードの選択結果を確定させるための確認用画像データを生成し(S24)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S26)。ユーザ端末10のCPU11は、S26で受信した画像データを取得すると、当該画像データに基づいて画像(例えば、図8の画像P3)を表示部16に表示する(S28)。
S28で表示される画像は、図8の画像P3に例示したように、ベースカードの選択結果を確認するためのボタン(b11,b12)が設けられている。ユーザ端末10のCPU11は、このボタンのユーザによる操作に基づいて、S22で送信したベースカードの選択結果を確定させるか否かについての応答を受け付け、その応答をゲームサーバ20へ送信する。ここでは、CPU11が、S22で送信したベースカードの選択結果を確定させる応答(ベースカードの確定応答)を受け付け、その確定応答をゲームサーバ20へ送信する場合を想定する(S30)。
ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードの確定応答を取得すると、ベースカードとして選択されたカードのシリアル番号を基に所持カードデータテーブルを参照して、選択されたカードのカードIDを特定する(S32)。
The image displayed in S18 includes the images and names of the user's possessed cards arranged as illustrated in the image P2 of FIG. 8, and the serial number of each card is selected by selecting the image of each card. It is configured to be selectable. When an operation for selecting one of the possessed cards displayed in S18 as a base card is performed, the CPU 11 of the user terminal 10 receives a selection result (serial number) of the base card (S20), The selection result is transmitted to the game server 20 (S22). Based on the received selection result of the base card, the CPU 21 of the game server 20 generates confirmation image data for confirming the selection result of the base card (S24), and transmits the image data to the user terminal 10 ( S26). When acquiring the image data received in S26, the CPU 11 of the user terminal 10 displays an image (for example, the image P3 in FIG. 8) on the display unit 16 based on the image data (S28).
The image displayed in S28 is provided with buttons (b11, b12) for confirming the selection result of the base card as exemplified in the image P3 of FIG. The CPU 11 of the user terminal 10 receives a response as to whether or not to confirm the selection result of the base card transmitted in S 22 based on the operation of the button by the user, and transmits the response to the game server 20. Here, it is assumed that the CPU 11 accepts a response (base card confirmation response) for confirming the selection result of the base card transmitted in S22 and transmits the confirmation response to the game server 20 (S30).
When acquiring the base card confirmation response, the CPU 21 of the game server 20 refers to the possessed card data table based on the serial number of the card selected as the base card, and specifies the card ID of the selected card (S32). ).

次いでCPU21は、進化合成データテーブルにおいて、S32で特定したカードIDと同じ「進化前カードID」が記録されている進化IDが特定されるか否か判定する(S34)。進化IDが特定された場合(S34:YES)、CPU21は、特定された進化IDに対応する進化後カードIDと、組合せ条件に含まれる参照カードIDとを読み出す(S36)。なお、S18において表示される画像が、進化することができない所持カードがベースカードとして選択できないような表示形式で表示される場合には、S20でベースカードとして選択されるカードは進化可能なカードであるため、S34では進化IDが必ず特定されることになる。
次いでCPU21は、S36で読み出した進化後カードIDと同じ進化前カードIDが記録されている進化IDが特定されるか否か判定する(S38)。進化IDが特定される場合には(S38:YES)、S36に戻り、S38で特定された進化IDに対応する進化後カードIDと、組合せ条件に含まれる参照カードIDとを読み出す。CPU21は、進化IDが特定されなくなるまでS36とS38の処理を繰り返し行い、それによって、ベースカードとして選択された所持カードに対して複数回の各段階における進化合成を行うための各組合せ条件(つまり、各進化に必要な参照カードID)が読み出される。 なお、本実施形態における処理フローは、進化合成データテーブルにおける「進化前カードID」と「進化後カードID」とを用いる方法により説明を行っているが、この方法に限られるものではない。例えば、進化合成データテーブルにおいてカードIDごとにすべての段階の進化とその進化に必要な参照カードIDとを定義し、ベースカードとして選択された所持カードに対して複数回の各段階における進化合成を行うための各組合せ条件を読み出す方法であってもよい。また、その他の方法であってもよい。つまり、ベースカードとして選択された所持カードに対して複数回の各段階における進化合成を行うための各組合せ条件を読み出す方法であればどのような方法であってもよい。
Next, the CPU 21 determines whether or not an evolution ID in which the same “pre-evolution card ID” as the card ID identified in S32 is recorded in the evolutionary synthesis data table is identified (S34). When the evolution ID is specified (S34: YES), the CPU 21 reads the post-evolution card ID corresponding to the specified evolution ID and the reference card ID included in the combination condition (S36). If the image displayed in S18 is displayed in a display format in which a possessed card that cannot be evolved cannot be selected as a base card, the card selected as the base card in S20 is an evolveable card. Therefore, the evolution ID is always specified in S34.
Next, the CPU 21 determines whether or not an evolution ID in which the same pre-evolution card ID as the post-evolution card ID read in S36 is recorded is specified (S38). When the evolution ID is specified (S38: YES), the process returns to S36, and the post-evolution card ID corresponding to the evolution ID specified in S38 and the reference card ID included in the combination condition are read. The CPU 21 repeats the processes of S36 and S38 until the evolution ID is no longer specified, whereby each combination condition for performing evolutionary synthesis at each stage a plurality of times on the possessed card selected as the base card (that is, , A reference card ID required for each evolution) is read out. Note that the processing flow in the present embodiment is described by a method using the “pre-evolution card ID” and the “post-evolution card ID” in the evolutionary synthesis data table, but is not limited to this method. For example, the evolution synthesis data table defines the evolution of all stages for each card ID and the reference card ID necessary for the evolution, and performs evolution synthesis at each stage multiple times for the possessed card selected as the base card. A method of reading each combination condition for performing may be used. Other methods may also be used. In other words, any method may be used as long as each combination condition for performing evolutionary synthesis at each stage a plurality of times is read from the possessed card selected as the base card.

進化IDが特定されなくなった場合には(S38:NO)、CPU21はS40へ進む。S40では、S34で特定された進化IDに対応する組合せ条件に含まれる参照カードIDによって特定されるカードをユーザがすべて所持しているかについて、所持カードデータテーブルを参照して確認する(S40)。つまり、ユーザによってベースカードとして選択されたカードを進化させるのに必要な参照カードをすべてユーザが所持しているか確認する。   When the evolution ID is no longer specified (S38: NO), the CPU 21 proceeds to S40. In S40, it is checked by referring to the possessed card data table whether the user possesses all the cards identified by the reference card ID included in the combination condition corresponding to the evolution ID identified in S34 (S40). That is, it is confirmed whether the user has all the reference cards necessary for evolving the card selected as the base card by the user.

次いでCPU21は、S36において読み出された各進化における進化後カードIDおよび参照カードIDと、S40の確認結果とに基づいて、ユーザに提示するための画像データを生成し(S42)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S44)。ユーザ端末10のCPU11は、S44で受信した画像データを取得すると、当該画像データに基づいて画像を表示部16に表示する(S46)。S40においてベースカードとして選択されたカードを進化させるのに必要な参照カードをすべてユーザが所持していることが確認された場合には例えば図10の画像P4aに例示したように、ベースカードとして選択されたカードを進化させるためのボタンを含む画像が表示され、確認されない場合には図9の画像P4に例示したように、ベースカードとして選択されたカードを進化させるためのボタンを含まない画像が表示される。なお、参照カードをすべてユーザが所持していることに加えて、他の条件を満たしていること(例えば、ベースカードが最大のレベルに達している)が確認された場合にカードを進化させるためのボタンを含む画像を表示してもよい。つまり、ベースカードとして選択されたカードが最大のレベルに達しており、かつ参照カードをユーザがすべて所持していることを、選択されたカードを進化させるための条件としてもよい。いずれの場合も、生成される画像データは、各進化の組合せ条件に含まれる複数の参照カードのカードIDによって特定される複数のカードを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための画像データである。
なお、S34で進化IDが特定されない場合には(S34:NO)、ユーザによってベースカードとして選択されたカードが進化できないカードであることを意味するため、S42で生成される画像データは、例えば「選択したカードは進化できません」といったテキストを含む画像(図示せず)を表示するデータとなる。
Next, the CPU 21 generates image data to be presented to the user based on the post-evolution card ID and reference card ID in each evolution read in S36 and the confirmation result in S40 (S42). Is transmitted to the user terminal 10 (S44). When acquiring the image data received in S44, the CPU 11 of the user terminal 10 displays an image on the display unit 16 based on the image data (S46). When it is confirmed that the user has all the reference cards necessary for evolving the card selected as the base card in S40, for example, as illustrated in the image P4a in FIG. 10, the base card is selected. When an image including a button for evolving the selected card is displayed and not confirmed, an image not including a button for evolving the card selected as the base card is displayed as illustrated in the image P4 of FIG. Is displayed. In addition to the user having all the reference cards, in order to evolve the card when it is confirmed that other conditions are satisfied (for example, the base card has reached the maximum level) An image including the button may be displayed. That is, the condition for evolving the selected card may be that the card selected as the base card has reached the maximum level and the user possesses all the reference cards. In any case, the generated image data is an image for displaying a plurality of cards specified by card IDs of a plurality of reference cards included in each evolutionary combination condition in a display format that can be identified by the user. It is data.
If the evolution ID is not specified in S34 (S34: NO), it means that the card selected as the base card by the user is a card that cannot be evolved. Therefore, the image data generated in S42 is, for example, “ This is data for displaying an image (not shown) including text such as “the selected card cannot be evolved”.

(B)進化合成の実行処理(図13)
図13に示すシーケンスチャートは、図12BのS46において、例えば図10の画像P4aに例示したように、ベースカードとして選択されたカードを進化させるためのボタンを含む画像が表示された場合の処理の流れを示している。例えば図10の画像P4aには、進化合成の実行要求を行うか否かを確認するためのボタンb21(「進化する」)が設けられている。図13では、このボタンを指定するユーザの操作に基づいて、ユーザ端末10のCPU11が進化合成の実行要求を受け付けた場合(S50)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S52)。
(B) Evolutionary synthesis execution process (FIG. 13)
The sequence chart shown in FIG. 13 is a process performed when an image including a button for evolving a card selected as a base card is displayed in S46 of FIG. 12B, for example, as illustrated in the image P4a of FIG. The flow is shown. For example, the image P4a in FIG. 10 is provided with a button b21 (“evolve”) for confirming whether or not to make an evolution synthesis execution request. In FIG. 13, when the CPU 11 of the user terminal 10 receives an evolution synthesis execution request based on the user's operation specifying this button (S50), the request is transmitted to the game server 20 (S52).

ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から受信した進化合成の実行要求を受け付けると、所持カードデータテーブルにおいて、進化前カード(つまり、進化合成のベースカード)のカードデータを消去し(S54)、進化後カードのカードデータを新たに書き込む(S56)。このとき、カードデータには、例えば、進化後カードIDに対応して発行したシリアル番号が含まれる。次いでゲームサーバ20のCPU21は、進化合成に使用する参照カードのカードデータを所持カードデータテーブルから消去する(S58)。
進化合成を実行した後、CPU21は、進化後カードのカードデータを含む画像データを生成し(S60)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S62)。ユーザ端末10のCPU11は、S62で送信された画像データを取得すると、当該画像データに基づいて画像(例えば、図10の画像P5)を表示部16に表示する(S64)。
When the CPU 21 of the game server 20 receives the evolution synthesis execution request received from the user terminal 10, the card data of the pre-evolution card (that is, the evolution synthesis base card) is deleted from the possessed card data table (S54). The card data of the post-evolution card is newly written (S56). At this time, the card data includes, for example, a serial number issued corresponding to the post-evolution card ID. Next, the CPU 21 of the game server 20 deletes the card data of the reference card used for evolutionary synthesis from the possessed card data table (S58).
After executing the evolution synthesis, the CPU 21 generates image data including card data of the evolved card (S60), and transmits the image data to the user terminal 10 (S62). When acquiring the image data transmitted in S62, the CPU 11 of the user terminal 10 displays an image (for example, the image P5 in FIG. 10) on the display unit 16 based on the image data (S64).

以上説明したように、本実施形態のゲームシステムでは、ユーザによってベースカードとして選択された所持カード(選択オブジェクトの一例)が進化合成を行う毎に順次異なるカードとなるよう段階的に進化可能なカードである場合には、そのユーザに対して、選択された所持カードの1段階の進化に必要な組合せ条件(変化条件の一例)だけではなく、将来に亘る複数段階の進化合成のための組合せ条件に含まれる複数の参照カードIDによって特定される複数のカードが提示される。そのためユーザは、提示された複数のカードが選択された所持カードの将来の進化に必要な参照カードであることを予め認識することができるため、提示された複数の所持カードのいずれかを誤って手放すことが防止される。   As described above, in the game system according to this embodiment, the possessed card (an example of the selected object) selected as a base card by the user can be evolved step by step so as to become a different card each time evolution synthesis is performed. If not, not only the combination conditions (an example of change conditions) necessary for the user's one-stage evolution of the selected possession card, but also the combination conditions for the multi-stage evolutionary synthesis in the future. A plurality of cards specified by a plurality of reference card IDs included in the are presented. Therefore, since the user can recognize in advance that the presented cards are reference cards necessary for the future evolution of the selected possessed card, one of the presented possessed cards is mistaken. It is prevented from letting go.

上述した実施形態では、出力手段54が、取得手段53により取得された各組合せ条件に含まれる複数の参照カードIDによって特定される複数のカードを、対応する組合せ条件ごとに区別して表示させるようにして、画像データを出力する場合について説明した。このような画像データを出力する場合には、以下の利点がある。すなわち、図9の画像P4に示したように、第1段階の進化合成、第2段階の進化合成、…のための組合せ条件に含まれる複数の参照カードが、組合せ条件ごとに表示されるため、ユーザは、比較的近い将来に進化合成に必要となるカードと、比較的遠い将来に必要となるカードとを区別して認識することができる。そのためユーザは、例えば他の目的のために、比較的遠い将来に必要となるカードを進化合成以外の処理に用いるという選択をすることもできる。   In the embodiment described above, the output unit 54 displays the plurality of cards specified by the plurality of reference card IDs included in each combination condition acquired by the acquisition unit 53 separately for each corresponding combination condition. The case where image data is output has been described. The output of such image data has the following advantages. That is, as shown in the image P4 of FIG. 9, a plurality of reference cards included in the combination conditions for the first stage evolution synthesis, the second stage evolution synthesis,... Are displayed for each combination condition. The user can distinguish and recognize cards that are required for evolutionary synthesis in the relatively near future and cards that are required in the relatively distant future. Therefore, for example, the user can select to use a card that is required in a relatively distant future for processing other than evolutionary synthesis.

(2)第2の実施形態
第1の実施形態では、ユーザ端末10とゲームサーバ20との間でHTTPに従った通信が行われ、ユーザ端末10がゲームサーバ20から取得するHTML文書を解釈することでゲーム画像を表示する、いわゆるブラウザ形式によって本発明が実現される場合について説明したが、この場合に限られない。ユーザ端末10がダウンロードしたゲームプログラムを実行することでユーザ端末10が主体的にゲームの処理を実行し、ユーザ端末10とゲームサーバ20の間の送受信処理を抑制した、いわゆるネイティブアプリケーション形式によって実現してもよい。ネイティブアプリケーション形式では、ウェブブラウザを利用せずにユーザ端末10内で画像データを生成して表示する。
第2の実施形態では、第1の実施形態のゲームをネイティブアプリケーション形式によって実現する場合の一例について説明する。なお、本実施形態のハードウェア構成は、第1の実施形態と同じ構成でよい。本実施形態のネイティブアプリケーションの形式では、処理のほとんどをユーザ端末10側で行うことを想定しているが、以下で説明しないゲームの処理の一部(例えば、ユーザに抽選によって付与する抽選処理や、ゲーム運営者がユーザにカードを付与するプレゼント処理等)については、ゲームサーバ20側で処理を実行し、ゲームサーバ20による処理結果をユーザ端末10へ送信するように構成してもよい。
本実施形態では、ユーザ端末10が情報処理装置の一例となる。
(2) Second Embodiment In the first embodiment, communication according to HTTP is performed between the user terminal 10 and the game server 20, and the user terminal 10 interprets an HTML document acquired from the game server 20. Although the case where the present invention is realized by a so-called browser format that displays a game image in this way has been described, the present invention is not limited to this case. It is realized by a so-called native application format in which the user terminal 10 executes the game program downloaded by the user terminal 10 to execute the game process and suppresses the transmission / reception process between the user terminal 10 and the game server 20. May be. In the native application format, image data is generated and displayed in the user terminal 10 without using a web browser.
In the second embodiment, an example in which the game of the first embodiment is realized in the native application format will be described. Note that the hardware configuration of this embodiment may be the same as that of the first embodiment. In the format of the native application of the present embodiment, it is assumed that most of the processing is performed on the user terminal 10 side. However, a part of the game processing not described below (for example, lottery processing given to the user by lottery, The present invention may be configured such that a game operator performs a process on the game server 20 side and transmits a processing result by the game server 20 to the user terminal 10.
In the present embodiment, the user terminal 10 is an example of an information processing apparatus.

本実施形態では、ユーザ端末10がユーザによる所定の操作に基づいて、ゲーム運営者のサーバからゲームプログラムを受信し、受信したゲームプログラムがストレージ18に格納される。ユーザ端末10によってゲームが起動されると、ユーザ端末10とゲームサーバ20との間で通信が確立されてログイン処理が行われ、ゲームサーバ20からユーザ端末10へデータテーブル群(カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カードデータテーブル)が送信される。ユーザ端末10に送信されるデータテーブル群は、ユーザ端末10のストレージ18内に保持される。この場合、ストレージ18内のデータテーブル群は、ログインの度に更新される。
所持カードデータテーブルがユーザ端末10において改竄されることを防止するため、ユーザ端末10による所定の処理が終了する度、あるいは、ゲームからログアウトする時点で、ユーザ端末10内の所持カードデータテーブルがゲームサーバ20へ送信される。ゲームサーバ20では、受信した所持カードデータテーブルと、ストレージ25内の所持カードデータテーブルとを比較し、データの改竄が行われていないか確認した後に、ストレージ25内の所持カードデータテーブルを受信したものに更新する。
In the present embodiment, the user terminal 10 receives a game program from the game operator's server based on a predetermined operation by the user, and the received game program is stored in the storage 18. When the game is started by the user terminal 10, communication is established between the user terminal 10 and the game server 20, and a login process is performed. A data table group (card data table, evolution) is transferred from the game server 20 to the user terminal 10. Composite data table, possessed card data table) are transmitted. The data table group transmitted to the user terminal 10 is held in the storage 18 of the user terminal 10. In this case, the data table group in the storage 18 is updated each time the user logs in.
In order to prevent the possessed card data table from being falsified in the user terminal 10, the possessed card data table in the user terminal 10 is stored in the game every time a predetermined process by the user terminal 10 is completed or when the user terminal 10 logs out. It is transmitted to the server 20. The game server 20 compares the received possessed card data table with the possessed card data table in the storage 25, and after confirming whether the data has been tampered with, has received the possessed card data table in the storage 25. Update to stuff.

図示しないが、本実施形態ではユーザ端末10が、図12A、図12B、および図13に示した進化合成の処理フローを、ストレージ18内のデータテーブル群を参照して実行する。
本実施形態では、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カードデータテーブルがゲームサーバ20において保持される場合について説明したが、この場合に限られない。ネイティブアプリケーション形式のゲームでは、各データテーブルの保持分担については適宜設定することが可能であって、ユーザ端末10、ゲームサーバ20、または、ユーザ端末10若しくはゲームサーバ20からアクセス可能な他の装置の少なくともいずれかに各データテーブルが保持されるようにすればよく、特定の保持態様に限定されるものではない。
Although not shown, in this embodiment, the user terminal 10 executes the process flow of evolutionary synthesis shown in FIGS. 12A, 12B, and 13 with reference to the data table group in the storage 18.
In the present embodiment, the case where the card data table, the evolution synthesis data table, and the possessed card data table are held in the game server 20 has been described. However, the present invention is not limited to this case. In the game of the native application format, the holding share of each data table can be set as appropriate, and the user terminal 10, the game server 20, or other devices accessible from the user terminal 10 or the game server 20 Each data table may be held in at least one of them, and is not limited to a specific holding mode.

(3)変形例
以下、上述した各実施形態に共通の変形例について説明する。
(3) Modified Examples Hereinafter, modified examples common to the above-described embodiments will be described.

(3−1)変形例1
本変形例では、出力手段54が、取得手段53により取得された各組合せ条件に含まれる複数の参照カードIDによって特定される複数の参照カードを、参照カードIDごとに区別して表示させるようにして、画像データを出力する。
本変形例の出力手段54の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、各進化合成における進化IDに対応する、進化前カードID、進化後カードID、および、組合せ条件に含まれる参照カードIDを取得すると、これらのカードIDに対応するカードデータをカードデータテーブルから読み出して、参照カードIDごとに区別して表示するための画像データを生成する。生成される画像データを基に表示される画像の一例を図14に示す。図14に示す画像P4bは、図9の画像P4を、本変形例に従って表示する画像の例である。
この構成では、各組合せ条件に含まれる複数のカードがカードIDごとに区別してユーザに提示されるため、ユーザは、いずれのカードが何枚必要になるのか定量的に認識することができる。そのためユーザは、選択カードを順次異なるカードに進化させるために必要となる全体のカードを概観することができ、また、入手すべきカードの種類数を容易に認識することができる。
さらに、各カードIDのカードをユーザが所持しているのか未所持なのかが分かるように表示させてもよい。また、所持している場合であっても、すべての数のカードを所持しているのか、すべての数のカードは所持していないのかが分かるように表示させてもよい。また、すべての数のカードを所持していない場合、所持しているカードの数と所持が必要となるカードの数とをそれぞれ分かるように表示させてもよい。このように表示させることで、ユーザは入手すべきカードの現在の所持状態を確認することができる。例えば、所持している参照カードの数をN,所持が必要となる参照カードの数をMとした場合、各カードに対応付けてN/Mといった形式の情報を表示してもよい。
(3-1) Modification 1
In this modification, the output unit 54 displays a plurality of reference cards specified by a plurality of reference card IDs included in each combination condition acquired by the acquiring unit 53 for each reference card ID. , Output image data.
In order to realize the function of the output means 54 of this modification, the CPU 21 of the game server 20 refers to the pre-evolution card ID, the post-evolution card ID, and the reference included in the combination condition corresponding to the evolution ID in each evolutionary synthesis. When the card IDs are acquired, the card data corresponding to these card IDs are read from the card data table, and image data to be displayed separately for each reference card ID is generated. An example of an image displayed based on the generated image data is shown in FIG. An image P4b shown in FIG. 14 is an example of an image that displays the image P4 of FIG. 9 according to the present modification.
In this configuration, since a plurality of cards included in each combination condition are presented to the user separately for each card ID, the user can quantitatively recognize how many cards are required. Therefore, the user can give an overview of the entire cards required to evolve the selected card into different cards one after another, and can easily recognize the number of types of cards to be obtained.
Furthermore, you may display so that it may be understood whether the user possesses the card | curd of each card | curd ID or not. Further, even if it is possessed, it may be displayed so that it can be seen whether all the cards are possessed or whether all the cards are possessed. In the case where all the cards are not possessed, the number of cards possessed and the number of cards that need possession may be displayed so as to be understood. By displaying in this way, the user can check the current possession state of the card to be obtained. For example, when the number of reference cards possessed is N and the number of reference cards that need to be possessed is M, information in a format such as N / M may be displayed in association with each card.

(3−2)変形例2
本変形例では、出力手段54が、取得手段53により取得された各組合せ条件に含まれる複数の参照カードIDの中で、少なくとも2段階以上の組合せ条件において重複して含まれる参照カードIDによって特定されるカードを、重複して含まれるカードID以外のカードIDによって特定されるカードと異なる表示形式で表示させるようにして、画像データを出力してもよい。
本変形例の出力手段54の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、各進化合成における進化IDに対応する、進化前カードID、進化後カードID、および、組合せ条件に含まれる参照カードIDを取得すると、少なくとも2段階以上の組合せ条件において重複して含まれる参照カードID(重複参照カードID)を特定する。そして、進化前カードID、進化後カードID、および、組合せ条件に含まれる参照カードIDに対応するカードデータをカードデータテーブルから読み出して、上記重複参照カードIDと、重複参照カードIDではない参照カードIDとが異なる表示形式となるようにして画像データを生成する。生成される画像データを基に表示される画像の一例を図15に示す。図15に示す画像P4cは、図9の画像P4を、本変形例に従って表示する画像の例であり、カードA01、C12、M03がそれぞれ重複参照カードIDに対応するカードである。
この構成では、ベースカードとして選択されたカードに対する複数段階の進化合成の組合せ条件に含まれる複数の参照カードIDの中で重複する参照カードIDのカードが異なる表示形式でユーザに提示される。そのためユーザは、選択されたカードを順次異なるカードに進化させるために必要となる全体のカードを概観することができ、特に多く入手すべきカードを容易に認識することができる。
さらに、重複参照カードIDに対応するカードIDのカードをユーザが所持しているのか未所持なのかが分かるように表示させてもよい。また、所持している場合であっても、すべての数の重複参照カードを所持しているのか、すべての数の重複参照カードは所持していないのかが分かるように表示させてもよい。また、すべての数の重複参照カードを所持していない場合、所持している重複参照カードの数と所持が必要となる重複参照カードの数とをそれぞれ分かるように表示させてもよい。このように表示させることで、ユーザは入手すべきカードの現在の所持状態を確認することができる。例えば、所持している重複参照カードの数をN,所持が必要となる重複参照カードの数をMとした場合、各カードに対応付けてN/Mといった形式の情報を表示してもよい。
(3-2) Modification 2
In this modification, the output unit 54 is specified by a reference card ID that is included in duplicate in at least two or more combination conditions among a plurality of reference card IDs included in each combination condition acquired by the acquisition unit 53. The image data may be output so that the card to be displayed is displayed in a display format different from the card specified by the card ID other than the card ID included in duplicate.
In order to realize the function of the output means 54 of this modification, the CPU 21 of the game server 20 refers to the pre-evolution card ID, the post-evolution card ID, and the reference included in the combination condition corresponding to the evolution ID in each evolutionary synthesis. When the card ID is acquired, a reference card ID (duplicate reference card ID) that is duplicated in at least two or more combination conditions is specified. Then, the card data corresponding to the pre-evolution card ID, the post-evolution card ID, and the reference card ID included in the combination condition is read from the card data table, and the above-mentioned duplicate reference card ID and the reference card that is not the duplicate reference card ID Image data is generated in a display format different from the ID. An example of an image displayed based on the generated image data is shown in FIG. An image P4c shown in FIG. 15 is an example of an image that displays the image P4 of FIG. 9 according to this modification, and the cards A01, C12, and M03 are cards corresponding to the duplicate reference card IDs, respectively.
In this configuration, duplicate reference card ID cards among the plurality of reference card IDs included in the combination conditions of the multiple stages of evolution synthesis for the card selected as the base card are presented to the user in different display formats. Therefore, the user can overview the entire cards necessary for sequentially evolving selected cards into different cards, and can easily recognize particularly many cards that should be obtained.
Further, it may be displayed so that it can be seen whether the user has a card ID corresponding to the duplicate reference card ID or not. Further, even if it is possessed, it may be displayed so that it can be seen whether all the duplicate reference cards are possessed or whether all the duplicate reference cards are possessed. Further, when all the number of duplicate reference cards are not possessed, the number of duplicate reference cards possessed and the number of duplicate reference cards that need to be possessed may be displayed so as to be understood. By displaying in this way, the user can check the current possession state of the card to be obtained. For example, if the number of duplicate reference cards possessed is N and the number of duplicate reference cards required to be possessed is M, information in a format such as N / M may be displayed in association with each card.

(3−3)変形例3
本変形例では、カードIDは、ユーザによるカードの入手条件を示す情報と関連付けられている。カードの入手条件を示す情報は、例えば図5に示すようにカードのレアリティあるいは限定フラグであってもよいし、カードの流通枚数に応じたレベルであってもよい。カードの流通枚数に応じたレベルは、図5には図示していないが、カードデータテーブルに記録される。ゲームサーバ20は、定期的に(例えば毎日)、ゲームに登録するすべてのユーザの所持カードをカードIDごとに集計し、その集計値に基づいてレベルを決定し、カードデータテーブルの当該レベルの値を更新する。
本件例において、出力手段54は、取得手段53により取得された各組合せ条件に含まれる複数の参照カードIDの中で、入手条件が所定条件を満たす参照カードIDによって特定されるカードを、入手条件が当該所定条件を満たさない参照カードIDによって特定される参照カードと異なる表示形式で表示させるようにして、画像データを出力してもよい。
本変形例の出力手段54の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、各進化合成における進化IDに対応する、進化前カードID、進化後カードID、および、組合せ条件に含まれる参照カードIDを取得すると、これらのカードIDに対応するカードデータをカードデータテーブルから読み出して、カードの入手条件を示す情報ごとに区別して表示するための画像データを生成する。生成される画像データを基に表示される画像の一例を図16に示す。図16に示す画像P4dは、図9の画像P4を、本変形例に従って表示する画像の例である。画像P4dの例では、カードの入手条件を示す情報がレアリティであって、所定条件としてカードのレアリティがR5である場合を例示している。レアリティがR5の参照カードが、レアリティがR4以下の参照カードとは異なる表示形式で表示されている。
この構成おいて、例えば入手条件がカードの入手の難易度と関連する条件である場合、ベースカードとして選択されたカードに対する複数段階の進化合成の組合せ条件に含まれる複数のカードIDのカードの入手の難易度がわかるため、ユーザは入手の難易度を考慮して、選択されたカードに対する進化合成をどの段階まで実行するか判断することができる。
さらに、入手の難易度が高いとされたカードをユーザが所持しているのか未所持なのかが分かるように表示させてもよい。また、所持している場合であっても、すべての数のカードを所持しているのか、すべての数のカードは所持していないのかが分かるように表示させてもよい。また、すべての数のカードを所持していない場合、所持しているカードの数と所持が必要となるカードの数とをそれぞれ分かるように表示させてもよい。このように表示させることで、ユーザは入手すべきカードの現在の所持状態を確認することができる。例えば、所持している参照カードの数をN,所持が必要となる参照カードの数をMとした場合、各カードに対応付けてN/Mといった形式の情報を表示してもよい。
(3-3) Modification 3
In this modification, the card ID is associated with information indicating a card acquisition condition by the user. The information indicating the card acquisition conditions may be a card rarity or a limited flag as shown in FIG. 5, for example, or may be a level corresponding to the number of cards distributed. The level corresponding to the number of cards distributed is not shown in FIG. 5, but is recorded in the card data table. The game server 20 periodically (for example, every day) totals all user-owned cards registered in the game for each card ID, determines a level based on the total value, and the value of the level in the card data table. Update.
In this example, the output unit 54 obtains a card specified by the reference card ID whose acquisition condition satisfies a predetermined condition from among a plurality of reference card IDs included in each combination condition acquired by the acquisition unit 53. May be displayed in a display format different from that of the reference card specified by the reference card ID that does not satisfy the predetermined condition.
In order to realize the function of the output means 54 of this modification, the CPU 21 of the game server 20 refers to the pre-evolution card ID, the post-evolution card ID, and the reference included in the combination condition corresponding to the evolution ID in each evolutionary synthesis. When the card IDs are acquired, the card data corresponding to these card IDs is read from the card data table, and image data for distinguishing and displaying each information indicating the card acquisition conditions is generated. An example of an image displayed based on the generated image data is shown in FIG. An image P4d shown in FIG. 16 is an example of an image that displays the image P4 of FIG. 9 according to the present modification. In the example of the image P4d, the information indicating the card acquisition condition is rarity, and the card rarity is R5 as the predetermined condition. A reference card with a rarity R5 is displayed in a different display format from a reference card with a rarity R4 or lower.
In this configuration, for example, when the acquisition condition is a condition related to the difficulty of acquiring the card, acquisition of a card having a plurality of card IDs included in the combination condition of the multi-stage evolutionary synthesis for the card selected as the base card Therefore, the user can determine the level of evolutionary synthesis for the selected card in consideration of the difficulty of acquisition.
Furthermore, it may be displayed so that it can be seen whether the user possesses or does not possess a card that is determined to be highly difficult to obtain. Further, even if it is possessed, it may be displayed so that it can be seen whether all the cards are possessed or whether all the cards are possessed. In the case where all the cards are not possessed, the number of cards possessed and the number of cards that need possession may be displayed so as to be understood. By displaying in this way, the user can check the current possession state of the card to be obtained. For example, when the number of reference cards possessed is N and the number of reference cards that need to be possessed is M, information in a format such as N / M may be displayed in association with each card.

(3−4)変形例4
本変形例では、第2受付手段としての受付手段51は、ベースカードとして選択されたカードが、進化合成を行う毎に順次異なるカードとなるよう段階的に進化可能なカードである場合、選択されたカードを順次異なるカードとなるように段階的に進化させる進化合成の回数に関する情報の指定を受け付ける。
また、本変形例では、取得手段53は、受付手段51により進化合成の回数に関する情報の指定が受け付けられた場合、ベースカードとして選択されたカードに対して当該回数の進化合成を行うための各組合せ条件を取得する。
本変形例においてユーザ端末10に表示される一連の画像の例を図17に示す。図17の画像P3(図8の画像P3と同じ)においてボタンb11(「確認する」)が指定されると、P10に示すように画像が変化する。画像P10では、ベースカードとして選択されたカードQ01の進化の回数の選択肢としてボタンb31〜b33が設けられる。ボタンb31〜b33のいずれかの指定は、進化合成の回数に関する情報の指定に相当する。画像P10において、例えばボタンb32(「第2段階までの進化」)が指定されると、P11に示すように画像が変化する。画像P11は、ボタンb32によって指定されたように、カードQ01の第2段階までの進化に必要な参照カードが表示される。
(3-4) Modification 4
In this modification, the accepting means 51 as the second accepting means is selected when the card selected as the base card is a card that can be evolved step by step so as to become a different card each time evolution synthesis is performed. Designation of information regarding the number of times of evolutionary synthesis that gradually evolves the different cards so as to become different cards.
Further, in this modification, when the receiving unit 51 receives designation of information related to the number of times of evolutionary synthesis, the acquisition unit 53 performs each evolutionary synthesis for the card selected as the base card. Get combination conditions.
An example of a series of images displayed on the user terminal 10 in this modification is shown in FIG. When the button b11 (“Confirm”) is designated in the image P3 in FIG. 17 (same as the image P3 in FIG. 8), the image changes as indicated by P10. In the image P10, buttons b31 to b33 are provided as options for the number of times of evolution of the card Q01 selected as the base card. The designation of any of the buttons b31 to b33 corresponds to designation of information regarding the number of evolutionary synthesis. In the image P10, for example, when the button b32 (“evolution to the second stage”) is designated, the image changes as shown in P11. In the image P11, as specified by the button b32, a reference card necessary for the evolution up to the second stage of the card Q01 is displayed.

本変形例を実現するために、ユーザ端末10のCPU11は、進化合成の回数に関する情報を指定する操作(例えば、図17のボタンb31〜b33のいずれかの指定操作)を受け付けると、当該進化合成の回数に関する情報をゲームサーバ20へ送信する。ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から進化合成の回数に関する情報を取得すると、進化合成データテーブルから、ベースカードとして選択されたカードの各進化合成における進化IDに対応する、進化前カードID、進化後カードID、および、組合せ条件に含まれる参照カードIDを取得する。そして、取得した情報の中から、ユーザによって指定された進化合成の回数に関する情報に対応するカードIDを抽出して、抽出したカードIDに対応するカードデータをカードデータテーブルから読み出して、各段階の進化ごとに区別して表示するための画像データを生成する。生成される画像データを基に表示される画像の一例が図17に例示した画像P11である。
なお、CPU21が進化合成データテーブルから取得する情報は、ベースカードとして選択されたカードが最終進化するまでのすべての進化に対応する情報でなくてもよく、進化合成の回数に関する情報によって特定される進化合成の回数分に対応する情報であればよい。
In order to realize this modification, when the CPU 11 of the user terminal 10 receives an operation for specifying information related to the number of times of evolutionary synthesis (for example, designation operation for any of the buttons b31 to b33 in FIG. 17), the evolutionary synthesis is performed. Is transmitted to the game server 20. When the CPU 21 of the game server 20 obtains information on the number of evolutionary synthesis from the user terminal 10, the pre-evolution card ID corresponding to the evolution ID in each evolutionary synthesis of the card selected as the base card from the evolutionary synthesis data table, The post-evolution card ID and the reference card ID included in the combination condition are acquired. Then, from the acquired information, a card ID corresponding to information relating to the number of times of evolutionary synthesis specified by the user is extracted, card data corresponding to the extracted card ID is read from the card data table, and Image data to be displayed separately for each evolution is generated. An example of an image displayed based on the generated image data is the image P11 illustrated in FIG.
Note that the information acquired from the evolution synthesis data table by the CPU 21 does not have to be information corresponding to all the evolutions until the card selected as the base card finally evolves, and is specified by information on the number of evolution synthesis. Any information corresponding to the number of times of evolutionary synthesis may be used.

この構成では、ユーザによって指定される進化合成の回数に応じて、選択されたカードに対する当該回数の進化合成に必要となる参照カードがユーザに提示される。そのためユーザは、選択されたカードに対するすべての進化合成に必要となる参照カードの種類およびその数が非常に多い場合にそのすべてがユーザに提示された場合等、ユーザにとって煩雑になるような状況を回避できる。ユーザは、進化合成の回数を指定できるため、例えば、進化合成について比較的少ない回数(例えば、2〜3回)を指定することで、近い将来、選択されたカードにとって必要となる参照カードのみを抽出して確認することができ、あるいは選択されたカードについてのすべての進化合成に必要となる参照カードを一括して確認することもできる。つまり、ユーザの指定次第でユーザ所望の提示態様を実現することができる。
さらに、各カードをユーザが所持しているのか未所持なのかが分かるように表示させてもよい。また、所持している場合であっても、すべての数のカードを所持しているのか、すべての数のカードは所持していないのかが分かるように表示させてもよい。また、すべての数のカードを所持していない場合、所持しているカードの数と所持が必要となるカードの数とをそれぞれ分かるように表示させてもよい。このように表示させることで、ユーザは指定した回数の進化合成を行うために入手すべきカードの現在の所持状態を確認することができる。例えば、所持している参照カードの数をN,所持が必要となる参照カードの数をMとした場合、各カードに対応付けてN/Mといった形式の情報を表示してもよい。
In this configuration, according to the number of times of evolutionary synthesis specified by the user, a reference card necessary for the number of times of evolutionary synthesis for the selected card is presented to the user. For this reason, the user has a situation where it is complicated for the user, such as when all of the types and number of reference cards required for the evolutionary synthesis of the selected card are presented to the user. Can be avoided. Since the user can designate the number of evolutionary synthesis, for example, by specifying a relatively small number of evolutionary synthesis (for example, 2 to 3 times), only the reference cards that will be required for the selected card in the near future can be specified. It can be extracted and confirmed, or the reference cards required for all evolutionary synthesis for the selected card can be confirmed at once. That is, a user-desired presentation mode can be realized depending on the user's designation.
Furthermore, you may display so that it may be understood whether each user has each card. Further, even if it is possessed, it may be displayed so that it can be seen whether all the cards are possessed or whether all the cards are possessed. In the case where all the cards are not possessed, the number of cards possessed and the number of cards that need possession may be displayed so as to be understood. By displaying in this way, the user can confirm the current possession state of the card to be obtained in order to perform the specified number of evolutionary synthesis. For example, when the number of reference cards possessed is N and the number of reference cards that need to be possessed is M, information in a format such as N / M may be displayed in association with each card.

(3−5)変形例5
本変形例では、ベースカードとして選択されたカードが複数段階に亘って進化するカードである場合、そのカードの各段階での進化に必要となるカードを、ユーザが誤って処分してしまうことがないように予約できるようにする。予約されたカード(以下、「予約済カード」ともいう。)については、目的とするカードの進化合成以外の処理に使用されることが制限される。
より具体的には、本変形例では、上述した受付手段51は、要求受付手段として、判定手段54により画像データが出力されたことに応じて、ユーザによる操作に基づく要求であって、複数のカードのうち少なくともいずれかのカードに対して処理を制限させるための制限要求を受け付ける。
そして本変形例では、変更手段58は、受付手段51により制限要求が受け付けられた場合、取得手段53により取得された組合せ条件に含まれる複数の参照カードIDに基づいて、制限要求の要求元のユーザの所持カードのうち、進化合成とは異なる処理に用いられることを制限すべき制限カードとして特定されたカードに対して、進化合成とは異なる処理に用いられることを制限する機能を備える。
(3-5) Modification 5
In this variation, if the card selected as the base card is a card that evolves over multiple stages, the user may accidentally dispose of a card that is required for evolution at each stage of the card. Make reservations so that there is no. A reserved card (hereinafter also referred to as a “reserved card”) is restricted from being used for processing other than the evolution synthesis of the target card.
More specifically, in the present modification, the reception unit 51 described above is a request based on an operation by the user in response to the output of the image data by the determination unit 54 as a request reception unit, and A restriction request for restricting processing to at least one of the cards is accepted.
In the present modification, when the limit request is received by the receiving unit 51, the changing unit 58 determines the request source of the limit request based on the plurality of reference card IDs included in the combination condition acquired by the acquiring unit 53. Among the cards possessed by the user, a card specified as a restriction card that should be restricted from being used for processing different from evolutionary synthesis is provided with a function for restricting use of processing different from evolutionary synthesis.

本変形例のカードの予約方法の一例について、図18の画像P4eを参照して説明する。図18の画像P4eは、図9の画像P4の表示態様の変形例である。画像P4eでは、各段階の進化に必要な参照カードを表示するとともに、表示される参照カードに対応してカードの状態が表示される。カードの状態は、ユーザがカードを所持していないことを示す「未所持」の状態、ユーザはカードを所持しており、かつカードを予約していることを示す「予約済」の状態、またはユーザはカードを所持しているがカードを予約していないことを示す「未予約」の状態(この場合、カードを予約するためのボタンb41,b42(「予約する」)等が表示される。)のいずれかの状態である。
画像P4eにおいて、ボタンb41,b42のいずれかを指定すると、ボタンに対応する参照カードの状態が「未予約」の状態から「予約済」の状態に変化する。
An example of the card reservation method of this modification will be described with reference to an image P4e in FIG. An image P4e in FIG. 18 is a modification of the display mode of the image P4 in FIG. In the image P4e, the reference card necessary for the evolution of each stage is displayed, and the state of the card is displayed corresponding to the displayed reference card. The status of the card is “not in possession” indicating that the user does not possess the card, “reserved” indicating that the user possesses the card and reserves the card, or A state of “unreserved” indicating that the user has the card but has not reserved the card (in this case, buttons b41 and b42 (“reserve”) for reserving the card) is displayed. ) Is one of the states.
When any of the buttons b41 and b42 is designated in the image P4e, the state of the reference card corresponding to the button changes from the “unreserved” state to the “reserved” state.

予約済カードが目的とする進化合成以外の処理に用いられる場合の一例として、予約済カードの売却処理について説明する。
図19は、ユーザが予約済カードを売却するときの処理を実行するときの一連の表示画面の変化を示している。図19において、画像P1は図8に示したものと同じである。
画像P1においてボタンb5(「売却」)が指定されると、P20に示すように画像が変化する。画像P20では、ユーザの所持カードの一覧が表示される。画像P20の所持カードの一覧の中からユーザが売却することを希望するカードを選択する。このとき、所持カードの中から予約済カードを売却対象として選択した場合、P21に示すように画像が変化する。画像P21は、ユーザが選択したカードが予約済カードであることを通知するためのテキストと、売却処理を続行するか否かを選択させるためのボタンb50(「続ける」)およびb51(「戻る」)を含む。画像P21においてボタンb50が指定された場合には、予約済カードであっても売却処理が行われ、それによってユーザは当該カードに対応する売却価格のポイントを得るとともに予約済カードを失う。
As an example of the case where the reserved card is used for processing other than the intended evolutionary synthesis, a reserved card selling process will be described.
FIG. 19 shows a series of changes in the display screen when the user executes processing when selling a reserved card. In FIG. 19, an image P1 is the same as that shown in FIG.
When the button b5 (“Sale”) is designated in the image P1, the image changes as shown in P20. In the image P20, a list of cards possessed by the user is displayed. The card that the user wishes to sell is selected from the list of possessed cards of the image P20. At this time, when a reserved card is selected from among possession cards for sale, the image changes as shown in P21. The image P21 includes text for notifying that the card selected by the user is a reserved card, and buttons b50 (“Continue”) and b51 (“Back”) for selecting whether or not to continue the sale process. )including. When the button b50 is designated in the image P21, the sale process is performed even for a reserved card, whereby the user obtains a point of the sale price corresponding to the card and loses the reserved card.

画像P21に示すように、予約済カードについて売却処理の実行手続きを煩雑にすることは、予約済カードが進化合成以外の処理に用いられることを制限する一例である。
また、図19には図示していないが、画像P20において、ユーザの所持カードの一覧を、予約済カードについては選択できないような態様で表示するようにしてもよい。すなわち、予約済カードが進化合成以外の処理に用いられることをより確実に防止するために、予約済カードの売却処理の実行が禁止されるようにしてもよい。
As shown in the image P21, making the execution procedure of the sale process complicated for the reserved card is an example of restricting that the reserved card is used for processes other than evolutionary synthesis.
Although not shown in FIG. 19, a list of user possessed cards may be displayed in the image P20 in such a manner that a reserved card cannot be selected. That is, in order to more reliably prevent the reserved card from being used for processes other than evolutionary synthesis, execution of the reserved card sale process may be prohibited.

なお、本実施形態のゲームでは、上述した売却処理以外にも、通常合成処理を実行することで所持カードを失う場合がある。通常合成処理では、ユーザは自身の所持カードの中から、成長させたいカードとしてベースカードを選択する。通常合成処理では、ベースカードごとに参照カードの組合せ条件が決められていなくてもよく、ユーザは適宜参照カードを所持カードの中から選択することができる。通常合成処理が実行されると、ベースカードのカードパラメータが変化する(例えば、カードレベルやスキルレベルが増加する)代わりに、参照カードはユーザの所持カードから消失する。通常合成処理の場合も、上述した売却処理と同様に、通常合成を実行するときにその通常合成に使用する参照カードが予約済カードである場合には、その通常合成の実行が制限される。   In the game of the present embodiment, in addition to the sale process described above, the possessed card may be lost by executing the normal synthesis process. In the normal compositing process, the user selects a base card as a card to be grown from his / her possessed cards. In the normal combining process, the reference card combination condition may not be determined for each base card, and the user can appropriately select the reference card from the possessed cards. When the normal synthesis process is executed, the reference card disappears from the user's possessed card instead of the card parameter of the base card changing (for example, the card level and skill level increase). In the case of the normal combining process, similarly to the sale process described above, if the reference card used for the normal combining when executing the normal combining is a reserved card, the execution of the normal combining is restricted.

本変形例の実現方法について説明する。
本変形例では、ゲームサーバ20のストレージ25に、予約データテーブルが設けられる。予約データテーブルは、進化合成ごとに、カードの予約を管理するためのデータテーブルであり、その一例を図20に示す。
予約データテーブルは、ユーザの進化合成のための予約済カードの情報が記録されている。図20では1ユーザ分の予約データテーブルを例示するが、予約データテーブルは、ゲームに登録しているユーザ毎に設けられる。図20において、予約IDは進化合成の予約が行われた順に発行されるIDである。進化IDは、進化合成データテーブルに示した進化IDに対応しており、進化合成の内容を特定するIDである。予約済カードのシリアル番号のうち、進化前カードのシリアル番号は、進化合成のベースカードとしてユーザによって選択された所持カードに対応するシリアル番号である。予約済みカードのシリアル番号のうち参照カードのC1〜C5の欄はそれぞれ、進化合成データテーブルの参照カードIDの組合せ条件を構成するC1〜C5の欄に対応しており、各欄に対応する参照カードが予約済カードである場合には、そのカードのシリアル番号が記録されている。各欄に対応する参照カードが予約済みでない場合には、「予約無し」を示すデータ(例えば、NULL)が記録される。
図20に示す予約データテーブルの例では、図18の画像P4eに示す場合の例が示される。すなわち、進化ID:0033はカードQ01→R01の進化に対応し、進化ID:0044はカードR01→S01の進化に対応し、進化ID:0020はカードS01→T01の進化に対応する。ここで、図18の画像P4eにおいてボタンb41(「予約する」)が選択された場合、ゲームサーバ20のCPU21は、進化ID:0044のC2の欄に、「予約無し」を示すデータに代えて、ユーザが所持するカードK14のシリアル番号を書き込む。このときCPU21は、カードK14のシリアル番号を取得するため、ユーザの所持カードデータテーブルを参照する。
A method for realizing this modification will be described.
In this modification, a reservation data table is provided in the storage 25 of the game server 20. The reservation data table is a data table for managing card reservation for each evolutionary synthesis, and an example thereof is shown in FIG.
In the reservation data table, information on reserved cards for user evolution synthesis is recorded. Although FIG. 20 illustrates a reservation data table for one user, the reservation data table is provided for each user registered in the game. In FIG. 20, reservation IDs are IDs issued in the order in which evolutionary synthesis reservations are made. The evolution ID corresponds to the evolution ID shown in the evolution synthesis data table, and is an ID that specifies the content of evolution synthesis. Of the reserved card serial numbers, the serial number of the pre-evolution card is a serial number corresponding to the possessed card selected by the user as the base card for evolutionary synthesis. Of the serial number of the reserved card, the columns C1 to C5 of the reference card correspond to the columns C1 to C5 constituting the combination condition of the reference card ID in the evolutionary synthesis data table, and the reference corresponding to each column. If the card is a reserved card, the serial number of the card is recorded. When the reference card corresponding to each column is not reserved, data indicating “no reservation” (for example, NULL) is recorded.
In the example of the reservation data table shown in FIG. 20, an example in the case of the image P4e in FIG. 18 is shown. That is, evolution ID: 0033 corresponds to the evolution of card Q01 → R01, evolution ID: 0044 corresponds to the evolution of card R01 → S01, and evolution ID: 0020 corresponds to the evolution of card S01 → T01. Here, when the button b41 (“Reserve”) is selected in the image P4e of FIG. 18, the CPU 21 of the game server 20 replaces the data indicating “No reservation” in the column of C2 of the evolution ID: 0044. The serial number of the card K14 possessed by the user is written. At this time, the CPU 21 refers to the possessed card data table of the user in order to acquire the serial number of the card K14.

ゲームサーバ20のCPU21は、図18の画像P4eの基礎となる画像データを生成するに当たって、予約データテーブルおよび所持カードデータテーブルを参照して、ユーザの所持カードの状態を決定する。CPU21は予約データテーブルを参照して、シリアル番号が書き込まれている参照カードについては「予約済」の状態であると判断し、予約データテーブルにシリアル番号が書き込まれていないがユーザが所持しているカードについては「未予約」の状態であると判断し、ユーザが所持していないカードについては「未所持」の状態であると判断する。
また、ゲームサーバ20のCPU21は、予約済カードを制限する場合には以下のように処理を行う。CPU21は、予約済カードが処理に使用するカードとして選択された場合、その処理が予約済カードに対応する進化合成(つまり、目的とする進化合成)の処理であるか否か、予約データテーブルを参照して判断する。つまり、予約済カードに対応する進化IDによって進化合成の内容が特定されるため、上記処理が目的とする進化合成であるか否か判断することができる。目的とする進化合成ではないと判断した場合、例えばユーザに対して警告を与えるための画像(例えば、図19の画像P21)のデータを生成してユーザ端末10へ送信する。
The CPU 21 of the game server 20 determines the state of the user's possession card with reference to the reservation data table and possession card data table when generating the image data that is the basis of the image P4e in FIG. The CPU 21 refers to the reservation data table to determine that the reference card in which the serial number is written is in the “reserved” state, and the serial number is not written in the reservation data table but the user has it. It is determined that the existing card is in an “unreserved” state, and the card that the user does not have is determined to be in an “unheld” state.
Further, the CPU 21 of the game server 20 performs the following process when restricting reserved cards. When the reserved card is selected as a card to be used for processing, the CPU 21 determines whether or not the processing is evolutionary synthesis (that is, target evolutionary synthesis) processing corresponding to the reserved card. Refer to and judge. That is, since the content of evolutionary synthesis is specified by the evolution ID corresponding to the reserved card, it can be determined whether or not the above process is the intended evolutionary synthesis. If it is determined that it is not the target evolutionary synthesis, for example, data of an image for giving a warning to the user (for example, image P21 in FIG. 19) is generated and transmitted to the user terminal 10.

本変形例によれば、ユーザからの要求に応じて、ユーザの所持カードの中で、ベースカードとして選択されたカードを進化させるために必要となる参照カードの少なくとも一部またはすべてを、選択されたカードの各段階の進化合成以外の処理に用いられることを制限する。そのため、組合せ条件を満たす前に、ユーザが誤って、選択されたカードを将来に亘って進化させるために必要となる参照カードを、当該進化以外の処理に誤って使用してしまうことを確実に防止することができる。   According to this modification, at least a part or all of the reference card necessary for evolving the card selected as the base card is selected from among the possessed cards of the user in response to a request from the user. It is restricted to be used for processes other than evolutionary synthesis at each stage of the card. Therefore, before the combination condition is satisfied, it is ensured that the user mistakenly uses the reference card necessary for evolving the selected card in the future for processing other than the evolution. Can be prevented.

(3−6)変形例6
本変形例では、登録手段59が設けられる。登録手段59は、ベースカードとして選択されたカードに対して取得手段53により取得された各組合せ条件に含まれる複数のカードIDの中に、ユーザの所持カードに対応するカードIDが含まれるときに、当該所持カードのうちユーザの操作に基づいて選択された指示カードを、お気に入り(ブックマーク)として登録する機能を備える。すなわち、本変形例では、ユーザの所持カードの中に、ベースカードとして選択されたカードの将来の進化に必要なカードが含まれている場合には、当該カードをお気に入りとして登録することができる。
(3-6) Modification 6
In this modification, registration means 59 is provided. When the registration unit 59 includes a card ID corresponding to the user's possession card among the plurality of card IDs included in each combination condition acquired by the acquisition unit 53 for the card selected as the base card. A function of registering an instruction card selected based on a user operation among the possessed cards as a favorite (bookmark) is provided. That is, in this modification, when a card necessary for the future evolution of the card selected as the base card is included in the user's possessed card, the card can be registered as a favorite.

本変形例においてカードをお気に入りとして登録する方法の一例について、図21を参照して説明する。図21の画像P4fは、図9の画像P4の表示態様の変形例である。画像P4fでは、各段階の進化に必要な参照カードを表示するとともに、表示される参照カードに対応してカードの状態が表示される。カードの状態は、ユーザがカードを所持していないことを示す「未所持」の状態、または、ユーザがカードを所持していることを示す「所持」の状態のいずれかである。
画像P4fにおいて、所持状態のいずれかのカード(この例では、K14)を選択すると、例えば、画像P15に示すように、選択されたカードがお気に入り登録の対象として表示される。画像P15には、選択されたカードをお気に入り登録するためのボタンb50(「お気に入り登録」)が含まれる。ボタンb50(「お気に入り登録」)を指定すると、選択されたカード(K14)がユーザのお気に入りとして登録される。
なお、「所持」「未所持」の状態を識別表示させる方法は、画像P4fに示すように文字列による方法に限られず、画像を用いて識別できるように表示してもよい。例えば、所持カードの場合は、その所持カードに対応するカード画像を表示させ、未所持カードの場合は、その未所持カードに対応するカード画像とは異なる画像として表示する。異なる画像としては、通常のカード画像と異なることが分かる画像であれば何でもよく、例えば、通常のカード画像の明るさを暗くした画像、「?」マーク等の画像であってもよい。
また、お気に入りの登録は、画像P4fにおいて、所持カードが選択された場合に、画像P15を表示させることなく、直ちにユーザのお気に入りとして登録してもよい。また、画像P4fにおいて、複数の所持カードをユーザに選択させた後、ユーザに確定ボタンを押させることで、選択された複数の所持カードを一括して登録してもよい。
なお、図示しないが、お気に入りとして登録された場合、ユーザの閲覧要求に応じて、お気に入りとして登録されたユーザの所持カードの一覧が表示される。また、図8の画像P1においてボタンb1(「所持モンスターを見る」)が指定された場合に表示される所持カードの一覧の中でお気に入りのカードが識別できるように、お気に入り登録されている所持カードと、お気に入り登録されていない所持カードとを識別可能に表示してもよい。例えば、お気に入り登録されている所持カードには、お気に入り登録されていることを示すマークを付して表示することで、お気に入り登録されていない所持カードと識別可能に表示することができる。なお、お気に入り登録は、マークを付すだけでなく、お気に入り登録されている所持カードに対して、所持カードでなくなる処理を制限してもよい。これにより、お気に入り登録された所持カードをユーザが誤って売却等することをなくすことができる。なお、変形例6で説明した方法と同様にして、お気に入り登録されている所持カードの一覧の中から所望のカードに予約用ボタンを設け、当該予約用ボタンを指定することで予約ができるようにしてもよい。
本変形例を実現するために、所持カードデータテーブル(図7参照)において、所持カードのカードIDに対応して、フラグ(1:お気に入り登録済み、0:お気に入り未登録)を設けてもよい。ゲームサーバ20のCPU21は、お気に入りとして登録されたカードの閲覧要求を受け付けた場合、所持カードデータテーブルのフラグが「1」のカードデータを読み出し、読み出したカードデータを基にカードの一覧を含む画像データを生成する。
本変形例によれば、ベースカードとして選択されたカードの将来の進化に必要なカードを所持していることが確認できた場合、直ちにお気に入りとして登録することができるため、ユーザは自身の記憶に頼ることなく将来の進化に必要な所持カードに確実にしるしをつけることができるようになる。また、ユーザは、例えば多数のカードを所持している場合に、進化に必要となるユーザにとって重要なカードを素早く確認することができるようになる。
An example of a method for registering a card as a favorite in this modification will be described with reference to FIG. An image P4f in FIG. 21 is a modification of the display mode of the image P4 in FIG. In the image P4f, the reference card necessary for the evolution of each stage is displayed, and the state of the card is displayed corresponding to the displayed reference card. The state of the card is either “not possessed” indicating that the user does not possess the card, or “possessed” indicating that the user possesses the card.
When one of the possessed cards (K14 in this example) is selected in the image P4f, for example, as shown in the image P15, the selected card is displayed as a favorite registration target. The image P15 includes a button b50 (“favorite registration”) for registering the selected card as a favorite. When the button b50 ("favorite registration") is designated, the selected card (K14) is registered as a user favorite.
Note that the method of identifying and displaying the states of “possessed” and “not possessed” is not limited to the method using a character string as shown in the image P4f, and may be displayed so as to be identified using an image. For example, in the case of a possessed card, a card image corresponding to the possessed card is displayed, and in the case of an unowned card, it is displayed as an image different from the card image corresponding to the unowned card. The different image may be any image that can be seen to be different from the normal card image. For example, the image may be an image obtained by reducing the brightness of the normal card image, an “?” Mark, or the like.
In addition, the favorite may be registered as a user's favorite immediately without displaying the image P15 when the possessed card is selected in the image P4f. Further, in the image P4f, after the user selects a plurality of possession cards, the selected plurality of possession cards may be registered at a time by causing the user to press a confirmation button.
Although not shown, when registered as a favorite, a list of possessed cards of the user registered as a favorite is displayed in response to the user's browsing request. Also, the possessed card registered as a favorite so that the favorite card can be identified in the list of possessed cards displayed when the button b1 (“view the possessed monster”) is designated in the image P1 of FIG. And possession cards that are not registered as favorites may be displayed in an identifiable manner. For example, a possessed card registered as a favorite can be displayed with a mark indicating that it is registered as a favorite so that it can be distinguished from a possessed card that is not registered as a favorite. In addition, the favorite registration may not only add a mark, but also limit the processing that is no longer a possessed card with respect to a possessed card that is registered as a favorite. Thereby, it is possible to prevent the user from mistakenly selling the possessed card registered as a favorite. As in the method described in the sixth modification, a reservation button is provided for a desired card from the list of possessed cards registered as favorites, and reservation can be made by designating the reservation button. May be.
In order to realize this modification, a flag (1: favorite registered, 0: favorite not registered) may be provided in correspondence with the card ID of the possessed card in the possessed card data table (see FIG. 7). When the CPU 21 of the game server 20 receives a request for browsing a card registered as a favorite, the card data table flag “1” is read, and an image including a list of cards is read based on the read card data. Generate data.
According to this modification, when it is confirmed that the card necessary for future evolution of the card selected as the base card can be confirmed, it can be immediately registered as a favorite, so that the user can store it in his / her memory. You will be able to mark your possession cards for future evolution without reliance. In addition, for example, when the user has a large number of cards, the user can quickly check cards important for the user necessary for evolution.

(4)ゲーム以外のアプリケーションへの適用について
上述した実施形態および変形例では、本発明がゲームに適用される場合について説明したが、他のアプリケーションに適用してもよい。例えばインターネット上のショッピングモールで商品を購入する度に複数種類の電子クーポン券を配布している場合、その電子クーポン券を本発明のオブジェクトの一例としてもよい。この場合、例えばベースクーポン券としてのクーポン券Qの特典内容をアップグレード(変更処理の一例)するために、クーポン券Qに対応する参照クーポン券としてのクーポン券A〜Cをユーザが所持し利用することが考えられる。この例において、クーポン券Qが複数段階の変化処理を経て異なるクーポン券に変化する場合が想定される。このとき、ショッピングサーバは、ベースクーポン券としてのクーポン券Qの各段階の進化に必要な参照クーポン券を特定し、当該参照クーポン券をユーザが提示するための画像データを生成し、当該画像データをユーザ端末へ送信する。
上述した例示以外の他のアプリケーションについても適宜適用可能である。
(4) Application to application other than game In the above-described embodiment and modification, the case where the present invention is applied to a game has been described, but it may be applied to another application. For example, when a plurality of types of electronic coupon tickets are distributed each time a product is purchased at a shopping mall on the Internet, the electronic coupon tickets may be used as an example of the object of the present invention. In this case, for example, in order to upgrade the privilege content of the coupon ticket Q as the base coupon ticket (an example of a change process), the user possesses and uses the coupon tickets A to C as the reference coupon tickets corresponding to the coupon ticket Q. It is possible. In this example, it is assumed that the coupon V is changed to a different coupon through a plurality of stages of change processing. At this time, the shopping server specifies the reference coupon ticket necessary for the evolution of each stage of the coupon Q as the base coupon ticket, generates image data for the user to present the reference coupon ticket, and the image data Is transmitted to the user terminal.
The present invention can be appropriately applied to other applications other than the above-described examples.

以上、本発明の実施形態、変形例について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態等に限定されない。また、実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。上記実施形態および各変形例に記載された技術的事項は適宜組合せて適用してもよい。
なお、要求の受付方法については上述した場合に限られない。例えば、要求の受付方法は、加速度センサを備えたユーザ端末を振ることによる指示入力、あるいはジェスチャによる指示入力(ジェスチャ入力)によって受け付ける方法であってもよい。ジェスチャ入力では、撮像機能を備えたユーザ端末に対する所定のジェスチャを行うことでユーザ端末がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。また、音声認識プログラムを実行可能なユーザ端末の場合には、要求の受付方法は、所定の音声による指示入力によって受け付ける方法であってもよい。
As mentioned above, although embodiment of this invention and the modification were demonstrated in detail, this invention is not limited to the said embodiment etc. In addition, the embodiment may of course be variously improved and changed without departing from the gist of the present invention. The technical matters described in the above embodiment and each modification may be applied in appropriate combination.
The request receiving method is not limited to the above-described case. For example, the request receiving method may be a method of receiving an instruction input by shaking a user terminal provided with an acceleration sensor or an instruction input (gesture input) by a gesture. In gesture input, by performing a predetermined gesture for a user terminal having an imaging function, the user terminal recognizes an image of the gesture and recognizes an operation input associated with the gesture in advance. Further, in the case of a user terminal capable of executing a voice recognition program, the request receiving method may be a method of receiving an instruction input by a predetermined voice.

[発明のまとめ]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。
[Summary of Invention]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example.

本発明の一態様は、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置(25)にアクセス可能な情報処理装置(10または20)であって、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択されたオブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段(51)と、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるように段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階の各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置(25)から取得する取得手段(53)と、
前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための出力データ(例えば、画像データ)を出力する出力手段(54)と、
を備えた、情報処理装置である。
According to one embodiment of the present invention, a storage device that stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information in association with a change process that changes the object An information processing apparatus (10 or 20) that can access (25),
First accepting means (51) for accepting designation of a selected object that is an object selected from possessed objects possessed by the user based on a user operation;
In the case where the selected object is an object that can be changed stepwise so as to be sequentially different objects each time the change process is performed, each change condition for performing each of the change processes in a plurality of steps is selected for the selected object. Obtaining means (53) for obtaining from the storage device (25);
Output data (for example, image data) for displaying a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means (53) in a display format that can be identified by the user. ) Output means (54),
Is an information processing apparatus.

「情報処理装置」は、スタンドアローンのゲーム機、あるいはユーザ端末(例えば、携帯端末やパーソナルコンピュータ等)やネットワーク上のサーバなどであってもよい。ゲームの実現形態によって適宜情報処理装置の実体を定義することができる。例えば、ユーザがゲーム機やユーザ端末を操作することで情報処理装置の各部の機能が実現される場合には、ゲーム機やユーザ端末が本発明の情報処理装置に相当する。あるいは、クライアントであるユーザ端末がユーザからの操作入力の受付や画像の表示の機能を有し、情報処理装置の各部の機能が実質的にユーザ端末と通信可能なサーバによって実現される場合には、サーバが本発明の情報処理装置に相当する。
「オブジェクト」は、ユーザが視覚的に認識可能である限り如何なる表示対象であってもよく、本発明の情報処理装置による処理内容に応じて適宜設定することができる。例えば、本発明の情報処理装置がゲームに関する情報を処理する場合、オブジェクトは、ゲーム上のキャラクタやアイテム等を含んでもよい。キャラクタは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも含む。
「オブジェクト識別情報」は、オブジェクトをユーザが識別可能となる識別情報、および、当該識別情報と関連付けられた情報である。オブジェクトをユーザが識別可能となる識別情報は、例えば、オブジェクト名やオブジェクト画像等である。オブジェクト名やオブジェクト画像と関連付けられた情報として、オブジェクトID(例えば、オブジェクトがカードの場合には、カードID)等も「オブジェクト識別情報」の一例である。
「記憶装置」は、例えばフラッシュメモリやHDD(Hard Disk Drive)等、如何なる構成のメモリデバイスであってもよい。また、記憶装置は、情報処理装置に内蔵されたものであってもよいし、情報処理装置から有線または無線でアクセス可能に構成された外部の装置であってもよい。
オブジェクトの「所持」とは、ユーザが当該オブジェクトを、当該オブジェクトを用いた処理に利用可能な状態にあることをいう。オブジェクトの「未所持」とは、ユーザが当該オブジェクトを、当該オブジェクトを用いた処理に利用不可能な状態にあることをいう。オブジェクトの「入手」とは、当該オブジェクトに対して未所持の状態から所持の状態に移行したことをいう。
The “information processing apparatus” may be a stand-alone game machine, a user terminal (for example, a portable terminal or a personal computer), a network server, or the like. The entity of the information processing apparatus can be appropriately defined depending on the game implementation form. For example, when the function of each part of the information processing apparatus is realized by the user operating the game machine or the user terminal, the game machine or the user terminal corresponds to the information processing apparatus of the present invention. Alternatively, when the user terminal as a client has a function of accepting an operation input from the user and a function of displaying an image, and the function of each unit of the information processing apparatus is realized by a server that can substantially communicate with the user terminal. The server corresponds to the information processing apparatus of the present invention.
The “object” may be any display target as long as the user can visually recognize it, and can be set as appropriate according to the processing content of the information processing apparatus of the present invention. For example, when the information processing apparatus of the present invention processes information related to a game, the object may include a character or an item on the game. The character is, for example, a virtual person or creature on the game, a monster, or the like, and includes characters displayed on a card.
“Object identification information” is identification information that enables a user to identify an object, and information associated with the identification information. The identification information that enables the user to identify the object is, for example, an object name or an object image. As information associated with an object name and an object image, an object ID (for example, a card ID when the object is a card) is an example of “object identification information”.
The “storage device” may be a memory device having any configuration, such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). Further, the storage device may be built in the information processing device, or may be an external device configured to be accessible from the information processing device in a wired or wireless manner.
“Owning” of an object means that the user can use the object for processing using the object. “Not possessed” of an object means that the user cannot use the object for processing using the object. “Acquisition” of an object means that the object has shifted from an unowned state to an owned state.

上記情報処理装置では、ユーザによって選択された選択オブジェクトが変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるように段階的に変化可能なオブジェクトである場合には、そのユーザに対して、選択オブジェクトの1段階の変化処理に必要な変化条件だけではなく、将来に亘る複数段階の変化処理のための変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトが提示される。そのためユーザは、提示された複数のオブジェクトが選択オブジェクトの将来の変化処理に必要なオブジェクトであることを予め認識することができるため、提示された複数のオブジェクトのいずれかを誤って手放すことが防止される。   In the information processing apparatus described above, when the selected object selected by the user is an object that can be changed step by step so as to become a different object each time the change process is performed, one of the selected objects is given to the user. A plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in a change condition for a multi-stage change process in the future as well as a change condition necessary for the stage change process are presented. As a result, the user can recognize in advance that the plurality of presented objects are necessary for future change processing of the selected object, thereby preventing one of the plurality of presented objects from being accidentally released. Is done.

前記出力手段(54)は、前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、対応する変化条件ごとに区別して表示させるようにして、前記出力データを出力してもよい。
この構成では、第1段階の変化処理、第2段階の変化処理、…のための変化条件に含まれる複数のオブジェクトが、変化条件ごとに表示されるため、ユーザは、比較的近い将来に変化処理に必要となるオブジェクトと、比較的遠い将来に必要となるオブジェクトとを区別して認識することができる。そのためユーザは、例えば他の目的のために、比較的遠い将来に必要となるオブジェクトを変化処理以外の処理に用いるという選択をすることもできる。
The output means (54) displays a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means (53) separately for each corresponding change condition. The output data may be output.
In this configuration, since a plurality of objects included in the change condition for the first stage change process, the second stage change process,... Are displayed for each change condition, the user changes in the relatively near future. It is possible to distinguish and recognize an object required for processing and an object required in the relatively distant future. Therefore, for example, the user can select to use an object that is required in a relatively distant future for processing other than change processing, for other purposes.

上記情報処理装置は、前記取得手段により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報の中に、前記ユーザの所持オブジェクトに対応するオブジェクト識別情報が含まれるときに、当該所持オブジェクトのうちユーザの操作に基づいて選択された所持オブジェクトを登録する登録手段(59)、をさらに備えてもよい。
この構成では、選択オブジェクトの将来の変化処理に必要な所持オブジェクトを登録することができるため、ユーザは、例えば多数のオブジェクトを所持している場合に、変化処理に必要となるユーザにとって重要なオブジェクトを素早く確認することができるようになる。
When the object identification information corresponding to the possessed object of the user is included in the plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition unit, You may further provide the registration means (59) which registers the possessed object selected based on a user's operation.
In this configuration, the possessed object necessary for the future change process of the selected object can be registered. Therefore, when the user possesses a large number of objects, for example, an object important for the user necessary for the change process It becomes possible to confirm quickly.

前記出力手段(54)により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザによる操作に基づく要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいずれかのオブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける要求受付手段(51)と、
前記要求受付手段(51)により前記要求が受け付けられた場合、前記取得手段(53)により取得された変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報に基づいて、前記要求元のユーザが所持する所持オブジェクトのうち、前記変化処理とは異なる処理に用いられることを制限すべき制限オブジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記変化処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段(58)と、をさらに備えてもよい。
「変化処理とは異なる処理に用いられることを制限」とは、選択オブジェクトの変化処理以外の処理自体が禁止されることに限られず、選択オブジェクトの変化処理は実行可能であるが、変化処理の実行の手続きをし難くする、あるいは変化処理の実行手続きを煩雑にすることであってもよい。なお、上述した実施形態の例では、オブジェクトの変化処理とは異なる処理に用いられることの制限は、当該オブジェクトの予約によって実現される。例えば上記実施形態では、「予約済カード」は、カードを目的とする進化予約とは異なる処理に用いられることが制限される。
上記構成では、ユーザからの要求に応じて、ユーザの所持オブジェクトの中で、選択オブジェクトを変化させるために必要となるオブジェクトの少なくとも一部またはすべてを、当該選択オブジェクトの変化処理以外の処理に用いられることを制限する。そのため、変化条件を満たす前に、ユーザが誤って、選択オブジェクトを変化させるために必要となるオブジェクトを、その選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に誤って使用してしまうことを確実に防止することができる。
A request based on an operation by the user in response to the output data being output by the output means (54), and for restricting processing on at least one of the plurality of objects Request accepting means (51) for accepting the request;
When the request is accepted by the request accepting means (51), the possessed object possessed by the requesting user based on a plurality of object identification information included in the change condition obtained by the obtaining means (53) Limiting means (58) for restricting use of a process different from the change process for an object identified as a restricted object to be restricted from being used for a process different from the change process, May be further provided.
“Restricted to be used for processing different from change processing” is not limited to prohibiting the processing itself other than the change processing of the selected object, and the change processing of the selected object can be executed. The execution procedure may be made difficult, or the change processing execution procedure may be complicated. In the example of the above-described embodiment, the restriction on the use of processing different from the object change processing is realized by reserving the object. For example, in the above-described embodiment, the “reserved card” is restricted from being used for processing different from the evolution reservation for the purpose of the card.
In the above configuration, at least a part or all of the objects necessary for changing the selected object among the objects possessed by the user is used for processing other than the change processing of the selected object in response to a request from the user. Limit what is done. Therefore, before the change condition is satisfied, it is possible to reliably prevent the user from erroneously using an object necessary for changing the selected object in a process other than the process of changing the selected object. be able to.

前記出力手段(54)は、前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、オブジェクト識別情報ごとに区別して表示させるようにして、前記出力データを出力してもよい。
この構成では、各変化条件に含まれる複数のオブジェクトがオブジェクト識別情報ごとに区別してユーザに提示されるため、ユーザは、いずれのオブジェクトが何個必要になるのか定量的に認識することができる。そのためユーザは、選択オブジェクトを順次異なるオブジェクトに変化させるために必要となる全体のオブジェクトを概観することができ、また、多く入手すべきオブジェクトの種類数を容易に認識することができる。
The output means (54) displays a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means (53) separately for each object identification information. The output data may be output.
In this configuration, since a plurality of objects included in each change condition are distinguished and presented to the user for each object identification information, the user can quantitatively recognize how many of which objects are required. Therefore, the user can overview the entire objects necessary for sequentially changing the selected object to different objects, and can easily recognize the number of types of objects to be obtained.

前記出力手段(54)は、前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報の中で、少なくとも2段階以上の変化条件において重複して含まれるオブジェクト識別情報によって特定されるオブジェクトを、前記重複して含まれるオブジェクト識別情報以外のオブジェクト識別情報によって特定されるオブジェクトと異なる表示形式で表示させるようにして、前記出力データを出力してもよい。
この構成では、選択オブジェクトに対する複数段階の変化処理の変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報の中で重複するオブジェクト識別情報のオブジェクトが異なる表示形式でユーザに提示される。そのためユーザは、選択オブジェクトを順次異なるオブジェクトに変化させるために必要となる全体のオブジェクトを概観することができ、特に多く入手すべきオブジェクトを容易に認識することができる。
The output means (54) is based on object identification information that is duplicated in at least two stages of change conditions among the plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means (53). The output data may be output such that the specified object is displayed in a display format different from that of the object specified by the object identification information other than the object identification information included redundantly.
In this configuration, the objects of the object identification information that are duplicated among the plurality of object identification information included in the change conditions of the plurality of stages of change processing for the selected object are presented to the user in different display formats. Therefore, the user can overview the entire objects necessary for sequentially changing the selected object to different objects, and can easily recognize particularly many objects to be obtained.

オブジェクト識別情報は、ユーザによるオブジェクトの入手条件を示す情報と関連付けられており、
前記出力手段(54)は、前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報の中で、入手条件が所定条件を満たすオブジェクト識別情報によって特定されるオブジェクトを、入手条件が前記所定条件を満たさないオブジェクト識別情報によって特定されるオブジェクトと異なる表示形式で表示させるようにして、前記出力データを出力してもよい。
この構成おいて、例えば入手条件がオブジェクトの入手の難易度と関連する条件である場合、選択オブジェクトに対する複数段階の変化処理の変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報のオブジェクトの入手の難易度がわかるため、ユーザは入手の難易度を考慮して、選択オブジェクトに対する変化処理をどの段階まで実行するか判断することができる。
The object identification information is associated with information indicating the object acquisition conditions by the user,
The output means (54), among a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means (53), an object specified by object identification information satisfying a predetermined condition, The output data may be output such that the acquisition condition is displayed in a display format different from that of the object specified by the object identification information that does not satisfy the predetermined condition.
In this configuration, for example, when the acquisition condition is a condition related to the difficulty level of obtaining the object, the difficulty level of obtaining the object of the plurality of object identification information included in the change condition of the multi-level change process for the selected object is determined. Therefore, the user can determine the level of the change process for the selected object in consideration of the difficulty level of acquisition.

前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるように段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトを順次異なるオブジェクトとなるように段階的に変化させる変化処理の回数に関する情報の指定を受け付ける第2受付手段(51)、をさらに備え、
前記取得手段(53)は、前記第2受付手段(51)により前記変化処理の回数に関する情報の指定が受け付けられた場合、前記選択オブジェクトに対して当該回数の変化処理を行うための各変化条件を取得してもよい。
この構成では、ユーザによって指定される複数段階の変化処理の回数に応じて、その回数の選択オブジェクトの変化処理に必要となるオブジェクトがユーザに提示される。そのためユーザは、選択オブジェクト対するすべての変化処理に必要となるオブジェクトの種類およびその数が非常に多い場合にそのすべてがユーザに提示された場合等、ユーザにとって煩雑になるような状況を回避できる。ユーザは、複数段階の変化処理の回数を指定できるため、例えば、変化処理について比較的少ない回数(例えば、2〜3回)を指定することで、近い将来選択オブジェクトにとって必要となるオブジェクトのみを抽出して確認することができ、あるいは選択オブジェクトについてのすべての変化処理に必要となるオブジェクトを一括して確認することもできる。つまり、ユーザの指定次第でユーザ所望の提示態様を実現することができる。
When the selected object is an object that can be changed step by step so as to become a different object each time the change processing is performed, the number of change processings to change the selected object step by step to become a different object sequentially A second accepting means (51) for accepting designation of information related to
When the second receiving unit (51) receives designation of information regarding the number of times of the change process, the acquisition unit (53) performs each change condition for performing the change process of the number of times for the selected object. May be obtained.
In this configuration, according to the number of change processes in a plurality of stages specified by the user, an object necessary for the change process of the selected object for that number of times is presented to the user. Therefore, the user can avoid a situation that is complicated for the user, such as when all of the types and the number of objects required for all the change processes for the selected object are presented to the user. Since the user can specify the number of change processes in a plurality of stages, for example, by specifying a relatively small number of change processes (for example, 2 to 3 times), only objects that are necessary for the selected object in the near future are extracted. It is possible to confirm all the objects necessary for all the change processes for the selected object. That is, a user-desired presentation mode can be realized depending on the user's designation.

本発明の別の態様は、ユーザ端末(10)と、当該ユーザ端末(10)と通信可能に構成されるサーバ(20)と、を含む情報処理システム(1)であって、前記ユーザ端末(10)および前記サーバ(20)の少なくともいずれかが、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置(25)にアクセス可能である前記情報処理システムにおいて、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択されたオブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段(51)、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるように段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階の各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置(25)から取得する取得手段(53)、
前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための出力データを出力する出力手段(54)、
を前記ユーザ端末(10)または前記サーバ(20)の少なくともいずれかが備えた、情報処理システムである
Another aspect of the present invention is an information processing system (1) including a user terminal (10) and a server (20) configured to be communicable with the user terminal (10), wherein the user terminal ( 10) and at least one of the server (20) includes: object identification information for identifying an object; and a change condition including a plurality of object identification information for performing a change process for changing the object. In the information processing system that is accessible to the storage device (25) that stores the information in association with each other,
A first accepting means (51) for accepting designation of a selected object that is an object selected from possessed objects possessed by the user based on a user operation;
In the case where the selected object is an object that can be changed stepwise so as to be sequentially different objects each time the change process is performed, each change condition for performing each of the change processes in a plurality of steps is selected for the selected object. Obtaining means (53) for obtaining from the storage device (25);
Output means for outputting output data for displaying a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means (53) in a display format that can be identified by the user. (54),
Is an information processing system provided with at least one of the user terminal (10) and the server (20)

本発明の別の態様は、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置(25)、にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択されたオブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段(51)、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるように段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階の各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置(25)から取得する取得手段(53)、
前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための出力データを出力する出力手段(54)、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a memory for storing object identification information for identifying an object and a condition for performing a change process for changing the object, which includes a plurality of object identification information in association with each other. A computer accessible to the device (25),
A first accepting means (51) for accepting designation of a selected object that is an object selected from possessed objects possessed by the user based on a user operation;
In the case where the selected object is an object that can be changed stepwise so as to be sequentially different objects each time the change process is performed, each change condition for performing each of the change processes in a plurality of steps is selected for the selected object. Obtaining means (53) for obtaining from the storage device (25);
Output means for outputting output data for displaying a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means (53) in a display format that can be identified by the user. (54),
It is a program to make it function as.

本発明の別の態様は、上記プログラムを格納する、光ディスク、磁気ディスク等の、コンピュータが読み取り可能な記憶媒体であってもよい。   Another aspect of the present invention may be a computer-readable storage medium such as an optical disk or a magnetic disk that stores the program.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In the above, in order to facilitate the understanding of the present invention, the reference numerals described in the drawings are appropriately described in parentheses, but the information processing apparatus and the like according to the present invention are thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

1…ゲームシステム
10…ユーザ端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
15…操作入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…ストレージ
19…バス
20…ゲームサーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…通信インタフェース部
25…ストレージ
26…バス
51…受付手段
52…ゲーム実行手段
53…取得手段
54…出力手段
55…判定手段
56…変更手段
57…記録手段
58…制限手段
59…登録手段
70…データテーブル群
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 10 ... User terminal 11 ... CPU
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... Operation input part 16 ... Display part 17 ... Communication interface part 18 ... Storage 19 ... Bus 20 ... Game server 21 ... CPU
22 ... ROM
23 ... RAM
24 ... Communication interface unit 25 ... Storage 26 ... Bus 51 ... Accepting means 52 ... Game executing means 53 ... Acquisition means 54 ... Output means 55 ... Determination means 56 ... Change means 57 ... Recording means 58 ... Limiting means 59 ... Registering means 70 ... Data table group

Claims (6)

オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの操作に基づいて選択されたオブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段と、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるよう段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階の各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置から取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための出力データを出力する出力手段と、
を備え、
前記出力データは、前記特定される複数のオブジェクトの各々について、前記ユーザが所持する所持オブジェクトであるか否かを前記ユーザが識別可能な表示形式で表示させるためのデータである、情報処理装置。
An information processing apparatus capable of accessing a storage device that associates and stores object identification information for identifying an object and a change condition that includes a plurality of object identification information that is a condition for performing a change process that changes the object Because
First receiving means for receiving designation of a selected object that is an object selected based on a user operation;
In the case where the selected object is an object that can be changed in stages so as to be sequentially different objects each time the change process is performed, each change condition for performing each change process in a plurality of stages with respect to the selected object, Obtaining means for obtaining from the storage device;
Output means for outputting output data for displaying a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means in a display format that can be identified by the user;
With
The information processing apparatus, wherein the output data is data for displaying whether or not each of the plurality of specified objects is a possessed object possessed by the user in a display format that can be identified by the user.
前記出力手段は、前記取得手段により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、対応する変化条件ごとに区別して表示させるようにして、前記出力データを出力する、
請求項1に記載された情報処理装置。
The output means displays the output data in such a manner that a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means are distinguished and displayed for each corresponding change condition. Output,
The information processing apparatus according to claim 1.
前記取得手段により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報の中に、前記ユーザの所持オブジェクトに対応するオブジェクト識別情報が含まれるときに、当該所持オブジェクトのうちユーザの操作に基づいて選択された所持オブジェクトを登録する登録手段、をさらに備えた、
請求項1または2に記載された情報処理装置。
When object identification information corresponding to the user's possessed object is included in the plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means, based on the user's operation among the possessed objects A registration means for registering the selected possessed object,
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記出力手段により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザによる操作に基づく要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいずれかのオブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける要求受付手段と、
前記要求受付手段により前記要求が受け付けられた場合、前記取得手段により取得された変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報に基づいて、前記要求元のユーザが所持する所持オブジェクトのうち、前記変化処理とは異なる処理に用いられることを制限すべき制限オブジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記変化処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段と、をさらに備えた、
請求項1〜3のいずれかに記載された情報処理装置。
In response to output of the output data by the output means, a request based on an operation by the user, which is a request for restricting processing on at least one of the plurality of objects is received. Request accepting means;
When the request is accepted by the request accepting unit, the change process among the possessed objects possessed by the requesting user based on a plurality of object identification information included in the change condition acquired by the acquiring unit. A restriction unit that restricts the object specified as a restriction object that should be restricted from being used in a process different from the restriction process to be used in a process different from the change process;
The information processing apparatus according to claim 1.
ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと、を含む情報処理システムであって、前記ユーザ端末および前記サーバの少なくともいずれかが、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能である前記情報処理システムにおいて、
請求項1〜4のいずれかに記載された情報処理装置の各手段を前記ユーザ端末または前記サーバの少なくともいずれかが備えた、情報処理システム。
An information processing system including a user terminal and a server configured to be able to communicate with the user terminal, wherein at least one of the user terminal and the server includes object identification information for identifying an object, and the object In the information processing system capable of accessing a storage device that associates and stores a change condition including a plurality of object identification information, which is a condition for performing a change process to be changed,
An information processing system, comprising: each means of the information processing apparatus according to claim 1-at least one of the user terminal and the server.
オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置、にアクセス可能なコンピュータを、請求項1〜4のいずれかに記載された情報処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。   A computer accessible to a storage device that associates and stores object identification information that identifies an object and a change condition that includes a plurality of object identification information that is a condition for performing a change process that changes the object The program for functioning as each means of the information processing apparatus as described in any one of Claims 1-4.
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