JP2023106551A - Program, control method of information processing device, and information processing system - Google Patents
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本発明は、オブジェクトについての情報を処理する情報処理技術に関する。 The present invention relates to information processing technology for processing information about objects.
近年、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において実行されるアプリケー
ションとして、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。このような
ソーシャルゲームとして、カードを利用したデジタルカードゲームが知られている。
また、ユーザの所有カードの中からメインカードとサブカードがユーザに選択され、メ
インカードとサブカードを合成処理することによって、メインカードの能力パラメータを
変更するとともに、サブカードをユーザの所有カードから削除するようにしたゲームが知
られている(特許文献1、2)。
In recent years, so-called social games have become popular as applications executed in social networking services (SNS). Digital card games using cards are known as such social games.
In addition, a main card and a sub card are selected by the user from cards owned by the user, and the main card and the sub card are combined to change the ability parameters of the main card and to change the sub card from the cards owned by the user. There are known games in which deletion is performed (
合成処理では、ベースオブジェクト(上記メインカードに相当)の合成処理を実現する
ために、ベースオブジェクトに対応した組合せ条件を満たす複数の参照オブジェクト(上
記サブカードに相当)をユーザが所持していることが要件となる場合がある。その場合、
ユーザは合成処理を実行するために、組合せ条件を満たすすべての参照オブジェクトを入
手できるまで合成処理の実行を待機しなければならないが、その待機中に誤って、複数の
参照オブジェクトのうち既に所持しているオブジェクトを消失させてしまう虞がある。特
に、ベースオブジェクトごとに合成処理の組合せ条件を満たす複数の参照オブジェクトが
異なる場合には、ベースオブジェクトごとの組合せ条件をユーザが覚えておくのが大変で
あるため、オブジェクトを誤って消失させてしまう可能性が高くなる。
In the synthesizing process, the user must possess a plurality of reference objects (corresponding to the above sub cards) that satisfy the combination conditions corresponding to the base objects (corresponding to the above main cards) in order to realize the synthesizing process of the base objects (corresponding to the above main cards). may be a requirement. In that case,
In order to execute the compositing process, the user has to wait until all the reference objects that satisfy the combination conditions are available before the compositing process is executed. There is a risk that the object that is being held may disappear. In particular, when multiple reference objects that satisfy the combination conditions for compositing are different for each base object, it is difficult for the user to remember the combination conditions for each base object, and objects may disappear by mistake. more likely.
本発明は上述した観点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザが所持してい
るオブジェクトを、そのオブジェクトの使用目的以外の処理に使用して消失してしまう可
能性を低下させることができる情報処理装置、情報処理システム、プログラムを提供する
ことである。
The present invention has been made in view of the above-mentioned viewpoints, and its object is to reduce the possibility that an object possessed by a user is used for a process other than the intended use of the object and is lost. It is to provide an information processing device, an information processing system, and a program that can
本発明の一態様は、オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件で
あって、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持する
オブジェクトを示す情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置にアクセス可能な情報処
理装置において、
選択された選択オブジェクトに対応する前記変化条件を、前記記憶装置から取得する取
得手段と、
前記取得手段により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを示す情報
を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させる
ための出力データを出力する出力手段と、
前記出力手段により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザによる操作
を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいずれかのオ
ブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段により取得され
た前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す情報が含まれる前
記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、前記選択された選
択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限すべき制限オブ
ジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択オブジェクトを変
化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段と、
を有することを特徴とする情報処理装置である。
One aspect of the present invention is a change condition defining a condition for performing a process of changing an object, the change condition including at least information indicating a plurality of objects, and possession information including information indicating an object possessed by a user. In an information processing device capable of accessing a storage device in which
acquisition means for acquiring the change condition corresponding to the selected selection object from the storage device;
output means for outputting output data for displaying the plurality of objects in a display format that allows a user to identify the plurality of objects, using information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means;
a request made through an operation by the user in response to the output of the output data by the output means for restricting processing of at least one of the plurality of objects; a receiving means for receiving a request;
In response to the acceptance of the request by the acceptance means, based on the change condition acquired by the acquisition means and the possession information including information indicating an object possessed by the requesting user, Among the objects possessed by the user, the selected selection object is changed with respect to an object specified as a restricted object that should be restricted from being used in a process different from the process of changing the selected selection object. Limiting means for limiting being used for a process different from the process;
An information processing apparatus characterized by having
本発明の別の態様は、ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと
、を含むゲームシステムであって、
オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件であって、少なくとも
複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持するオブジェクトを示す
情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置から、選択された選択オブジェクトに対応す
る前記変化条件を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを示す情報
を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させる
ための出力データを出力する出力手段と、
前記出力手段により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザによる操作
を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいずれかのオ
ブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段により取得され
た前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す情報が含まれる前
記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、前記選択された選
択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限すべき制限オブ
ジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択オブジェクトを変
化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段と、
を有することを特徴とする情報処理システムである。
Another aspect of the present invention is a game system including a user terminal and a server configured to communicate with the user terminal,
A storage device storing change conditions defining conditions for performing processing for changing objects, the change conditions including at least information indicating a plurality of objects, and possession information including information indicating objects possessed by a user. an acquisition means for acquiring the change condition corresponding to the selected selection object from
output means for outputting output data for displaying the plurality of objects in a display format that allows a user to identify the plurality of objects, using information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means;
a request made through an operation by the user in response to the output of the output data by the output means for restricting processing of at least one of the plurality of objects; a receiving means for receiving a request;
In response to the acceptance of the request by the acceptance means, based on the change condition acquired by the acquisition means and the possession information including information indicating an object possessed by the requesting user, Among the objects possessed by the user, the selected selection object is changed with respect to an object specified as a restricted object that should be restricted from being used in a process different from the process of changing the selected selection object. Limiting means for limiting being used for a process different from the process;
An information processing system characterized by having
本発明の別の態様は、オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件
であって、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持す
るオブジェクトを示す情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置、にアクセス可能なコ
ンピュータに、
選択された選択オブジェクトに対応する前記変化条件を、前記記憶装置から取得する取
得手段、
前記取得手段により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを示す情報
を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させる
ための出力データを出力する出力手段、
前記出力手段により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザによる操作
を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいずれかのオ
ブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段、および、
前記受付手段により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段により取得され
た前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す情報が含まれる前
記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、前記選択された選
択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限すべき制限オブ
ジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択オブジェクトを変
化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a change condition that defines a condition for performing a process of changing an object, the change condition including at least information indicating a plurality of objects, and a possessing condition including information indicating an object possessed by a user. to a computer accessible to a storage device in which the information and
acquisition means for acquiring the change condition corresponding to the selected selection object from the storage device;
output means for outputting output data for displaying the plurality of objects in a display format in which the plurality of objects are individually identifiable to a user, using information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means;
a request made through an operation by the user in response to the output of the output data by the output means for restricting processing of at least one of the plurality of objects; a receiving means for receiving a request; and
In response to the acceptance of the request by the acceptance means, based on the change condition acquired by the acquisition means and the possession information including information indicating an object possessed by the requesting user, Among the objects possessed by the user, the selected selection object is changed with respect to an object specified as a restricted object that should be restricted from being used in a process different from the process of changing the selected selection object. Restriction means for restricting being used for a process different from the process;
It is a program for functioning as
本発明の別の態様は、ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザ
の所持オブジェクトに含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変
更する変更処理を含むゲーム、に用いられる情報処理装置であって、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記ベー
スオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前記取得手
段によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置に記録する記録手段と、
前記記憶装置に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記変更処
理以外の処理に用いられることを制限する制限手段と、
を備えた、情報処理装置である。
Another aspect of the present invention is an information processing apparatus used for a game including change processing for changing object information of a base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in the user's possessed objects. There is
Acquisition means for acquiring object information of any one of the possessed objects based on the user's operation input;
recording means for recording the object information acquired by the acquisition means in a storage device when an object corresponding to the object information acquired by the acquisition means is one of the base object and the plurality of reference objects;
limiting means for limiting use of the object corresponding to the object information recorded in the storage device for processes other than the change process;
An information processing device comprising
本発明の別の態様は、ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと
、を含み、
ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザの所持オブジェクトに
含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変更する変更処理を含む
ゲーム、に用いられるゲームシステムであって、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記ベー
スオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前記取得手
段によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置に記録する記録手段と、
前記記憶装置に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記変更処
理以外の処理に用いられることを制限する制限手段と、
を備えた、情報処理システムである。
Another aspect of the present invention includes a user terminal and a server configured to communicate with the user terminal,
A game system for use in a game including change processing for changing object information of a base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in a user's possessed objects,
Acquisition means for acquiring object information of any one of the possessed objects based on the user's operation input;
recording means for recording the object information acquired by the acquisition means in a storage device when an object corresponding to the object information acquired by the acquisition means is one of the base object and the plurality of reference objects;
limiting means for limiting use of the object corresponding to the object information recorded in the storage device for processes other than the change process;
and an information processing system.
本発明の別の態様は、ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザ
の所持オブジェクトに含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変
更する変更処理を含むゲーム、のためのプログラムであって、
コンピュータを、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段、
前記取得手段によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記ベー
スオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前記取得手
段によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置に記録する記録手段、および、
前記記憶装置に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記変更処
理以外の処理に用いられることを制限する制限手段、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a program for a game including change processing for changing object information of a base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in a user's owned objects, ,
the computer,
Acquisition means for acquiring object information of any one of the possessed objects based on the user's operation input;
recording means for recording the object information acquired by the acquisition means in a storage device when the object corresponding to the object information acquired by the acquisition means is one of the base object and the plurality of reference objects; ,
restriction means for restricting objects corresponding to object information recorded in the storage device from being used for processes other than the change process;
It is a program for functioning as
(1)第1の実施形態
(1-1)ゲームシステムの構成
以下、情報処理システムの一実施形態として、ゲームシステム1について説明する。
(1) First Embodiment (1-1) Configuration of Game System
図1は、実施形態のゲームシステム1のシステム構成例を示している。図1に示すよう
に、このゲームシステム1は、ユーザ端末10a,10b,10c,…、およびゲームサ
ーバ20を含む。各ユーザ端末10a,10b,10cからゲームサーバ20に対しては
、例えばインターネットなどの通信網NWを通してアクセス可能である。ゲームサーバ2
0は、情報処理装置の一例である。
各ユーザ端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作され
る端末であり、例えば、フィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット端末、パーソ
ナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型の
スマートテレビも含む。)、通信機能付き携帯ゲーム機などの通信端末である。以下の説
明において、各ユーザ端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、ユ
ーザ端末10と表記する。
FIG. 1 shows a system configuration example of a
0 is an example of an information processing device.
Each
ゲームサーバ20は、ゲームを実行するサーバである。ゲームサーバ20には、ウェブ
ブラウザによって解釈可能な画像データ(例えばHTML、XMLなどの形式で記述され
た画像データのことである。本発明の実施形態では、HTMLデータを例として説明する
。)を作成可能なプログラムが実装されている。なお、画像データは、出力データの一例
である。
ユーザ端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるHTMLデータを解釈して表
示するウェブブラウザを備えており、ユーザ端末10によるウェブページ上のユーザの操
作に基づく要求を、ネットワークを介してゲームサーバ20へ送信し、ゲームサーバ20
による処理結果を受信することでゲームの処理を実行する。
通信網NWは、例えば、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Loc
al Area Network)、専用回線、又はこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネ
ットワークである。
The
The
Executes game processing by receiving the processing results from
The communication network NW is, for example, the Internet, WAN (Wide Area Network), LAN (Loc
All Area Network), leased lines, or an information communication network configured by a combination of these.
(1-2)ユーザ端末の構成
図2を参照してユーザ端末10について説明する。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、R
OM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、操作入力部15、表
示部16、通信インタフェース部17、および、ストレージ18を備えており、各部間の
制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス19が設けられている。
(1-2) Configuration of User Terminal The
As shown in FIG. 2, the
It has an OM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an
CPU11は、ROM12に格納されているプログラムやデータを読み出して、ユーザ
端末10内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ユーザ端末10内の全
体の動作を制御する。CPU11はまた、ストレージ18に記憶されているプログラムや
、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM13に展開し、プログラムの
実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM13は
、CPU11による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。
The CPU 11 reads out the programs and data stored in the
例えば、CPU11は、ストレージ18内に格納されているウェブブラウザをRAM1
3にロードして実行する。そして、CPU11は、操作入力部15等によってユーザに入
力されるURL(Uniform Resource Locator)の指定に基づき、通信インタフェース部17
を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HT
ML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェ
クトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を、通信インタフ
ェース部17を介して取得し、ウェブブラウザを実行してHTMLデータを解釈する。な
お、ユーザ端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグ
インが実装されていてもよい。そのようなプラグインの一例は、米国のアドビシステムズ
社によるフラッシュプレイヤである。あるいは、本実施形態でのHTMLデータを、動画
及び音声の再生機能を備えたHTML5形式としてもよい。
For example, the CPU 11 loads the web browser stored in the
3 and run it. Then, the CPU 11 controls the
Data for displaying a web page from the
Object data such as ML (HyperText Markup Language) documents and images associated with the documents (hereinafter collectively referred to as "HTML data" as appropriate) is acquired via the
ウェブブラウザは、ゲームサーバ20とHTTP(HyperText Transfer Protocol)に従
った通信を行う。ウェブブラウザは、ユーザによる操作入力部15の操作によってウェブ
ページ上のURL(Uniform Resource Locator)または操作対象(例えば、ソフトウェアボ
タン(以下、単に「ボタン」と表記する。)等)が選択されると、ウェブページの更新の
ために、その選択結果を含むHTTPリクエストをゲームサーバ20に送信する。ウェブ
ブラウザは、HTTPレスポンスとしてゲームサーバ20からHTMLデータを取得し、
解釈して、ウェブページの画像を表示部16に表示する。
本実施形態において、HTMLデータは画像データの一例である。
The web browser communicates with the
After interpretation, the web page image is displayed on the
In this embodiment, HTML data is an example of image data.
表示部16は、たとえば、LCD(Liquid Cristal Display)や有機EL(Electro Lumin
escence)ディスプレイ等の表示デバイスである。マトリクス状に画素単位で配置された薄
膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタを適用した場合、表示部1
6は、薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示画面16aに表示す
る。
The
A display device such as a luminescence) display. When an LCD (Liquid Cristal Display) monitor including thin film transistors arranged in a matrix for each pixel is applied, the
6 displays the image of the web page on the display screen 16a by driving the thin film transistors.
ユーザ端末10が釦入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、例えば、ユ
ーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦、決定釦、テンキーなどの複数の指示入力
釦を備え、各釦の押下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェー
ス回路を含む。
ユーザ端末10がタッチパネル入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、
主として表示画面に指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け
付ける。
When the
When the
It accepts touch panel type input mainly by touching the display screen with a fingertip or a pen.
ストレージ18は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によっ
て構成される記憶装置である。
The
(1-3)ゲームサーバの構成
図3を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。
図3に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、通信
インタフェース部24、および、ストレージ25を備えており、各部間の制御信号あるい
はデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、ゲームサーバ20は、
ハードウェアに関しては汎用のネットワークサーバと同一の構成をとることができる。
(1-3) Configuration of Game Server The configuration of the
As shown in FIG. 3, the
As for hardware, it can have the same configuration as a general-purpose network server.
CPU21は、ROM22に格納されているプログラムやデータを読み出して、ゲーム
サーバ20内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ゲームサーバ20内
の全体の動作を制御する。CPU21はまた、ストレージ25に記憶されているプログラ
ムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM23に展開し、プログラ
ムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM2
3は、CPU21による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。
The
3 temporarily stores data for arithmetic processing, determination processing, etc. by the
例えば、ストレージ25には、クライアントであるユーザ端末10のウェブブラウザと
の間でHTTPに従った通信を行ってウェブサービスを提供するプログラムが格納されて
いる。CPU21は、ストレージ25に格納されているプログラムをRAM23に展開し
て、プログラムを実行する。プログラムの実行に伴ってCPU21は、通信インタフェー
ス部24を介してユーザ端末10からHTTPリクエストを取得し、当該HTTPリクエ
ストに応じた処理を実行し、その実行結果を含むHTMLデータをHTTPレスポンスと
してユーザ端末10へ返す。
For example, the
ストレージ25は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によっ
て構成される情報記録装置であり、上述したプログラムに加え、データテーブル群70(
後述する)を格納する。データテーブル群70は、カードデータテーブル、進化合成デー
タテーブル、所持カードデータテーブル、および、予約データテーブルを含む。ストレー
ジ25内の各データテーブルは、適宜CPU21からデータの読み書きのためにアクセス
される。
The
later) is stored. The
(1-4)本実施形態のゲームのカードの進化合成における予約
本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲームは、ユーザがオブジェクトと
してのカードを利用して実行するゲームである。このゲームでは、例えば、ユーザがゲー
ム上のエリアを探索してカードやアイテムを取得し、あるいはユーザが所持するカードを
用いて他のユーザやNPC(Non-Player Character)と対戦するゲームである。
本実施形態のゲームにおいて、カードの進化合成処理(以下、適宜単に「進化合成」と
いう。)とは、所定の条件を満足する場合に、ユーザが所持するカードを進化させる処理
である。カードの進化合成は、本実施形態の例では後述するようにカードIDを変更する
処理であるが、カードに対応するカードデータ(後述する)の少なくとも一部を変更する
処理であってもよい。その場合、カードデータの変更対象は特に問わないが、例えば、カ
ード名やカード画像、レアリティ等のカードパラメータである。カードの進化合成は、オ
ブジェクトを変化させる処理、オブジェクト情報を変更する変更処理の一例である。
進化合成を実行するには、ユーザは自身が所持するカード(以下、適宜「所持カード」
という。)の中から、進化させたいカード(つまり、カードデータの変更処理の対象とす
るカード)としてベースカードを選択する。ベースカードとして選択されたカードは、選
択オブジェクトの一例である。
進化合成では、ベースカードごとに、そのベースカードを進化させるのに必要な複数のカ
ード(「参照カード」という。)の組合せ条件が決められている。進化合成が実行される
と、その進化合成に使用された参照カードはユーザの所持カードから消失する。
本実施形態において、ベースカード、参照カード、および、所持カードはそれぞれ、ベ
ースオブジェクト、参照オブジェクト、および、所持オブジェクトの一例である。
本実施形態のゲームでは、ユーザによってベースカードとして選択されたカードに対応
する組合せ条件となる複数の参照カードをユーザが所持していることが、選択されたカー
ドを進化させるための条件(変化条件の一例)である。
(1-4) Reservation in Evolutionary Synthesis of Game Cards of the Present Embodiment A game executed in the
In the game of the present embodiment, card evolution synthesis processing (hereinafter simply referred to as “evolutionary synthesis” as appropriate) is processing for evolving a card possessed by a user when a predetermined condition is satisfied. In the example of the present embodiment, evolutionary synthesis of cards is a process of changing a card ID as described later, but it may be a process of changing at least part of card data (described later) corresponding to a card. In this case, the change target of the card data is not particularly limited. For example, card parameters such as card name, card image, and rarity may be changed. Evolutionary synthesis of cards is an example of processing for changing objects and change processing for changing object information.
In order to execute evolutionary synthesis, the user must have a card in his/her possession (hereafter referred to as
It says. ), select the base card as the card to be evolved (that is, the card to be changed in card data). A card selected as a base card is an example of a selection object.
In evolutionary synthesis, conditions for combining a plurality of cards (referred to as "reference cards") necessary for evolving the base card are determined for each base card. When the evolutionary synthesis is executed, the reference card used for the evolutionary synthesis disappears from the user's possession cards.
In this embodiment, the base card, the reference card, and the possession card are examples of the base object, the reference object, and the possession object, respectively.
In the game of this embodiment, the condition (change condition) for evolving the selected card is that the user possesses a plurality of reference cards that serve as combination conditions corresponding to the card selected as the base card by the user. example).
なお、本実施形態のゲームでは、ユーザが自身の所持カードを失う処理の一例として、
例えば、通常合成処理と売却処理がある。通常合成処理を実行するには、ユーザは自身の
所持カードの中から、成長させたいカードとしてベースカードを選択する。通常合成処理
では、ベースカードごとに参照カードの組合せ条件が決められていなくてもよく、ユーザ
は適宜参照カードを所持カードの中から選択することができる。通常合成処理が実行され
ると、ベースカードのカードパラメータが変化する(例えば、カードレベルやスキルレベ
ルが増加する)代わりに、参照カードはユーザの所持カードから消失する。
売却処理では、ユーザの所持カードの中から選択されたカード(例えば、ユーザが不要
とするカード)を、そのカードに対応する売却価格(例えば、ゲーム上のポイント)をユ
ーザが得る代わりに、売却したカードがユーザの所持カードから消失する。
In addition, in the game of the present embodiment, as an example of processing in which the user loses his/her own card,
For example, there is a normal combine process and a sell process. In order to perform normal synthesizing processing, the user selects a base card as a card to be grown from the cards owned by the user. In the normal synthesizing process, the conditions for combining reference cards may not be determined for each base card, and the user can appropriately select a reference card from among the cards possessed. When the normal synthesizing process is executed, the reference card disappears from the user's possession cards instead of changing the card parameters of the base card (for example, increasing the card level or skill level).
In the selling process, a card selected from the cards possessed by the user (for example, a card that the user does not need) is sold instead of the user obtaining a selling price (for example, game points) corresponding to the card. The card that has been deleted disappears from the user's possession card.
本実施形態のゲームにおいて、ユーザが所望のカードを進化合成によって進化させたい
が当該カードを進化させるのに必要な参照カードの一部、あるいはすべてをユーザが所持
していない場合を考える。この場合、参照カードの組合せ条件を満たすための新しいカー
ド(つまり、残りの参照カード)をユーザが入手できるまで所望のカードの進化合成を実
行することを待機する必要がある。しかし、ユーザが、ベースカードや、ベースカードを
進化させるために所持している参照カードの一部を誤って消失してしまう場合(例えば、
上述した売却処理や通常合成等)がある。特に、進化合成のための組合せ条件を成立させ
るのに必要となる参照カードが多い場合や、ベースカードごとに組合せ条件が異なる場合
は、ユーザは進化合成のための組合せ条件を覚えておくのが大変であり、ベースカードや
参照カードを誤って消失させてしまう可能性が高くなる。
そこで、本実施形態では、ユーザの所持カードのうち、ベースカード、および、ベース
カードを進化させるのに必要となる複数の参照カードの中で少なくともいずれかを、ユー
ザが進化合成のために予約できるようにする。進化合成のために予約されたカードを、以
下の説明では「予約済カード」という。予約済カードは、制限オブジェクトの一例である
。予約済カードに対しては、予約の対象となる進化合成以外の処理(例えば、上述した通
常合成や売却処理)の実行が制限される。
In the game of this embodiment, consider a case where the user wants to evolve a desired card by evolutionary synthesis, but the user does not possess some or all of the reference cards necessary for evolving the card. In this case, it is necessary to wait to perform evolutionary synthesis of the desired cards until new cards (ie, the remaining reference cards) are available to the user to satisfy the reference card combination conditions. However, if the user accidentally loses a base card or some of the reference cards they have to evolve the base card (for example,
above-mentioned sale processing, normal synthesis, etc.). In particular, when there are many reference cards required to establish the combination conditions for evolutionary synthesis, or when the combination conditions differ for each base card, the user should memorize the combination conditions for evolutionary synthesis. It is cumbersome and increases the chances of accidentally losing a base card or reference card.
Therefore, in this embodiment, the user can reserve for evolutionary synthesis the base card and at least one of the plurality of reference cards required to evolve the base card among the cards possessed by the user. make it A card reserved for evolutionary synthesis is referred to as a "reserved card" in the following description. A reserved card is an example of a restricted object. For a reserved card, execution of processing other than the reserved evolutionary synthesis (for example, the above-described normal synthesis and sale processing) is restricted.
進化合成におけるカードの予約について、図4を参照して具体的に説明する。図4は、
進化合成におけるカードの予約を概念的に説明するための図である。
図4において、ユーザがカードQ,A,Cを所持し、カードQを進化させたい場合を考
える。ここでは、カードQを進化させるための条件(変化条件)が、カードQに対応する
組合せ条件である複数の参照カードA,B,Cをユーザがすべて所持している場合を想定
する。ユーザは現時点でカードBを所持していないため、カードQに対して進化合成を実
行することはできない。その場合に、ユーザは、自身が所持しているカードQ,A,Cを
誤ってカードQの進化合成以外の処理に用いて消失してしまうことがないように、カード
Qの進化合成のためにカードQ,A,Cを予約しておく。そして、予約済カードQ,A,
Cは、カードQの進化合成以外の処理(例えば、上述した通常合成や売却)に用いられる
ことが制限される。
Reservation of cards in evolutionary synthesis will be specifically described with reference to FIG. Figure 4 shows
FIG. 4 is a diagram for conceptually explaining card reservation in evolutionary synthesis;
In FIG. 4, consider a case where the user possesses cards Q, A, and C and wants to evolve card Q. FIG. Here, it is assumed that the user possesses all of a plurality of reference cards A, B, and C, which are combination conditions corresponding to card Q as conditions (change conditions) for evolving card Q. FIG. Since the user does not have card B at the moment, evolutionary synthesis cannot be performed on card Q. In that case, the user should use cards Q, A, and C owned by him/herself for the evolutionary synthesis of card Q so as not to accidentally use them for a process other than card Q's evolutionary synthesis and lose them. reserve cards Q, A, and C for And reserved cards Q, A,
C is restricted from being used for processes other than evolutionary synthesis of card Q (for example, normal synthesis and sale described above).
なお、予約済カードについて「進化合成以外の処理に用いられることが制限される」と
は、予約済カードを用いた、目的とする進化合成以外の処理自体が禁止されることに限ら
れず、予約済カードを用いた、目的とする進化合成以外の処理は実行可能であるが、その
処理の実行の手続きをし難くする、あるいは処理の実行手続きを煩雑にすることであって
もよい。予約済カードについての「進化合成以外の処理」が、予約済カードをユーザの所
持カードから消失させる処理(つまり、予約済カードを非所持とする処理)である場合に
、当該処理が制限されることが特に好ましい。
また、図4に示す例では、ユーザが所持するベースカードQおよび参照カードA,Cの
すべてを予約済カードとする場合について例示したが、この場合に限られない。いずれの
所持カードを予約済カードとするかについては、ユーザが適宜選択できるようにしても構
わない。
It should be noted that "restricted from being used for processes other than evolutionary synthesis" with respect to reserved cards is not limited to prohibiting processes other than the intended evolutionary synthesis using reserved cards. Although it is possible to execute processing other than the intended evolutionary synthesis using the completed card, the procedure for executing the processing may be made difficult or complicated. If the ``process other than evolutionary synthesis'' for the reserved card is the process of removing the reserved card from the user's possession cards (i.e., the process of making the reserved card unpossessed), the process is restricted. is particularly preferred.
In the example shown in FIG. 4, the case where all of the base card Q and the reference cards A and C possessed by the user are reserved cards was illustrated, but the present invention is not limited to this case. The user may be allowed to appropriately select which possessed card is to be the reserved card.
(1-5)データテーブルの構成
次に、ゲームサーバ20のストレージ25に格納されるカードデータテーブル、進化合
成データテーブル、所持カードデータテーブル、および、予約データテーブルについて、
図5~8を参照して順に説明する。ゲームサーバ20のストレージ25は、記憶装置の一
例である。
(1-5) Structure of data table Next, regarding the card data table, the evolution synthesis data table, the possessed card data table, and the reservation data table stored in the
Description will be made in order with reference to FIGS. The
(i)カードデータテーブル
カードデータテーブルには、本実施形態のゲームで使用されるカードのデータが記録さ
れている。図5にカードデータテーブルの構成例を示す。図5に示す例では、カードID
ごとにカード名、カード画像、および、カードパラメータのデータが含まれる。カードI
Dは、オブジェクトを示す情報の一例である。
カード名は、カードに表示されるキャラクタの名称を示す文字列である。カード画像は
、カードに表示されるキャラクタの画像である。カードパラメータは、レアリティ、属性
、コスト、スキル、売却価格、攻撃力、防御力、および、限定フラグの各データから構成
されている。
レアリティは、カードの希少価値を示す指標であり、図5に示す例ではR1~R5の順
にレアリティが高く設定されている。
属性は、カードに表示されるキャラクタの属性であり、図5に示す例ではN1~N3の
いずれかである。
コストは、カードをユーザのカードチームに組み込むときに参照される値である。例え
ばカードチームによる対戦を行う場合には、カードチームに含まれるカードのコストの総
和が所定値以下に制限される。
スキルは、カードを用いてゲームを実行するときに有利となる効果を示す情報であり、
図4に示す例では、SK1~SK12の様々な効果を備えたスキルが各カードに設定され
ている。なお、すべてのカードがスキルを備えていなくてもよい。
売却価格は、ユーザが自身で所持しているカードを売却するときにユーザが得られるゲ
ーム上のポイントである。
攻撃力および防御力は、カードを対戦で用いるときに参照されるパラメータである。
限定フラグは、期間限定で発行されたカードであるか否かを示すフラグである。図4に
示す例では、限定フラグが「1」であるカードは期間限定で発行されたカードであること
を意味し、限定フラグが「0」であるカードは期間限定でないカードであることを意味す
る。
(i) Card data table Card data used in the game of this embodiment is recorded in the card data table. FIG. 5 shows a configuration example of the card data table. In the example shown in FIG. 5, the card ID
Each card name, card image, and card parameter data are included. Card I
D is an example of information indicating an object.
The card name is a character string indicating the name of the character displayed on the card. A card image is an image of a character displayed on a card. Card parameters consist of rarity, attribute, cost, skill, selling price, attack power, defense power, and limited flag data.
The rarity is an index indicating the rarity value of the card, and in the example shown in FIG. 5, the rarity is set in the order of R1 to R5.
The attribute is the attribute of the character displayed on the card, and is one of N1 to N3 in the example shown in FIG.
A cost is a value that is referenced when a card is incorporated into a user's card team. For example, when a card team battles, the total cost of the cards included in the card team is limited to a predetermined value or less.
A skill is information indicating an advantageous effect when playing a game using a card.
In the example shown in FIG. 4, skills SK1 to SK12 with various effects are set on each card. Not all cards need to have skills.
The selling price is the points in the game that the user obtains when the user sells the card that the user owns.
Attack power and defense power are parameters that are referred to when cards are used in battle.
The limited flag is a flag indicating whether or not the card is issued for a limited period of time. In the example shown in FIG. 4, a card with a limited flag of "1" means a card issued for a limited period, and a card with a limited flag of "0" means a card that is not limited to a limited period. do.
(ii)進化合成データテーブル
進化合成データテーブルには、本実施形態のゲームのカードの進化合成の条件が記録さ
れている。図6に進化合成データテーブルの構成例を示す。図6に示す例では、進化合成
の内容を識別するための進化IDごとに、進化前カードID(つまり、進化前のベースカ
ードとなるカードのカードID)、進化後カードID(ベースカードの進化後のカードI
D)、および進化合成を実行するために必要となる参照カードのカードIDの組合せ条件
(C1~C5の欄の5枚の参照カード)が記録されている。例えば、進化ID:0002
が示す条件では、ユーザが所持カードの中からカードID:0072のカードをベースカ
ードとして選択し、ユーザの所持カードの中にカードID:0025,0060,007
0の3枚のカードの組合せが存在する場合には、進化合成を実行することによって、カー
ドID:0072のカードをカードID:9072のカードに進化させることができる。
すなわち、進化合成データテーブルにおける参照カードIDの組合せ条件は、進化前カー
ドIDに対応するカードを変化させる変化条件の一例である。
なお、参照カードのカードIDの組合せ条件を示すC1~C5の欄には、少なくともい
ずれか2つの欄に同一のカードIDが記録されていることもある。例えば、ベースカード
を進化合成するときに使用する参照カードの組合せ条件に同一の参照カードが2枚以上含
まれていてもよい。ベースカードを進化させるための参照カードの組合せ条件が、同一の
カードIDである参照カードが所定数含まれることである場合には、図6に示したような
データ形式ではなく、参照カードのカードIDとその枚数とからなるデータ形式であって
もよい。
(ii) Evolutionary Synthesis Data Table In the evolutionary synthesis data table, conditions for evolutionary synthesis of cards in the game of this embodiment are recorded. FIG. 6 shows a configuration example of the evolutionary synthesis data table. In the example shown in FIG. 6, for each evolution ID for identifying the content of evolutionary synthesis, a pre-evolution card ID (that is, a card ID of a card that becomes a base card before evolution), a post-evolution card ID (evolution of the base card), later card I
D), and combination conditions of card IDs of reference cards (five reference cards in columns C1 to C5) necessary for executing evolutionary synthesis are recorded. For example, Evolution ID: 0002
In the condition indicated by , the user selects a card with card ID: 0072 as a base card from among the cards possessed by the user, and card IDs: 0025, 0060, 007 among the cards possessed by the user.
When there is a combination of three cards with 0, the card with card ID: 0072 can be evolved into the card with card ID: 9072 by executing evolutionary synthesis.
That is, the combination condition of the reference card IDs in the evolution synthesis data table is an example of change condition for changing the card corresponding to the pre-evolution card ID.
It should be noted that the same card ID may be recorded in at least any two columns of C1 to C5 indicating combination conditions of card IDs of reference cards. For example, two or more of the same reference cards may be included in the reference card combination conditions used when evolving and synthesizing base cards. If the combination condition of the reference cards for evolving the base card is to include a predetermined number of reference cards with the same card ID, the card of the reference card is used instead of the data format shown in FIG. A data format consisting of an ID and its number may be used.
(iii)所持カードデータテーブル
所持カードデータテーブルは、ユーザの所持カードの情報(所持情報)が記録されてい
る。図7に所持カードデータテーブルの構成例を示す。図7では1ユーザ分の所持カード
データテーブルを例示するが、所持カードデータテーブルは、ゲームに登録しているユー
ザ毎に設けられる。
図7に示す所持カードデータテーブルには、カードIDごとに、シリアル番号、カード
レベル、スキルレベル、および、予約IDの各データが対応付けられて記録されている。
シリアル番号は、ユーザにカードが付与された時点で決定される固有の番号である。同一
のカードIDのカードに対しても異なるシリアル番号が付される。なお、カードが進化し
た場合には、そのカードの進化前後でシリアル番号を変化させてもよいし、変化させなく
てもよい。
カードレベルはカードの育成レベルを示すパラメータであり、例えば上記通常合成を実
行することによって増加する。ユーザがカードを取得した時点でのカードレベルの値(初
期値)は1であり、ユーザは通常合成を実行することでそのカードを成長(つまり、カー
ドレベルを増加)させることができる。
スキルレベルはカードの育成レベルを示すパラメータであり、特にカードが備えるスキ
ルのレベルを示すパラメータである。ユーザがスキルを備えたカードを取得した時点での
スキルレベルの値(初期値)は1であり、例えば所定の条件を満たすカードを参照カード
とした通常合成を行うことによってカードのスキルレベルを増加させることができる。カ
ードのスキルレベルが増加するにつれて、スキルによって発生する効果が増大する。
予約IDは、進化合成のための予約内容を識別するための識別情報である。予約済カー
ドとなっているユーザの所持カードには、予約IDが対応付けられている。例えば、図7
に示す例では、カードID:0591,0010(2枚)、0033、2005の5枚の
カードが予約済カードであることを示している。所持カードデータテーブルに記録されて
いる予約IDは、後述する予約データテーブルに記録されている予約IDに対応している
。
(iii) Possessed Card Data Table The possessed card data table records information (possessed information) of the user's possessed cards. FIG. 7 shows a configuration example of the possessed card data table. FIG. 7 illustrates the possessed card data table for one user, but the possessed card data table is provided for each user registered in the game.
In the possessed card data table shown in FIG. 7, each data of serial number, card level, skill level, and reservation ID are associated with each card ID and recorded.
A serial number is a unique number determined when a card is given to a user. Different serial numbers are assigned to cards with the same card ID. When the card evolves, the serial number may or may not change before and after the card evolves.
The card level is a parameter indicating the level of card development, and is increased, for example, by performing the above-described normal synthesis. The card level value (initial value) when the user acquires the card is 1, and the user can grow the card (that is, increase the card level) by performing normal synthesis.
The skill level is a parameter indicating the training level of a card, and particularly a parameter indicating the skill level of the card. The skill level value (initial value) at the time the user acquires a card with a skill is 1. For example, the skill level of the card is increased by performing normal synthesis using a card that satisfies a predetermined condition as a reference card. can be made As a card's skill level increases, the effect produced by the skill increases.
The reservation ID is identification information for identifying reservation contents for evolutionary synthesis. A reservation ID is associated with a user's card that is a reserved card. For example, Figure 7
5 indicates that five cards with card IDs: 0591, 0010 (two cards), 0033, and 2005 are reserved cards. The reservation ID recorded in the possessed card data table corresponds to the reservation ID recorded in the reservation data table described later.
(iv)予約データテーブル
予約データテーブルは、ユーザの進化合成のための予約済カードの情報が記録されてい
る。図8に予約データテーブルの構成例を示す。図8では1ユーザ分の予約データテーブ
ルを例示するが、予約データテーブルは、ゲームに登録しているユーザ毎に設けられる。
図8において、予約IDは進化合成の予約が行われた順に発行されるIDである。図8
に示す例では、01,02,…といった具合に昇順に番号が記録される。進化IDは、進
化合成データテーブルに示した進化IDに対応しており、進化合成の内容を特定するID
である。
予約済カードのシリアル番号のうち、進化前カードのシリアル番号は、進化合成のベー
スカードとしてユーザによって選択された所持カードに対応するシリアル番号である。予
約済みカードのシリアル番号のうち参照カードのC1~C5の欄はそれぞれ、進化合成デ
ータテーブルの参照カードIDの組合せ条件を構成するC1~C5の欄に対応しており、
各欄に対応する参照カードが予約済みである場合には、その参照カードのシリアル番号が
記録されている。
参照カードの各欄において、予約済みでない参照カードに対応する欄には「予約無し」
を示すデータ(例えば、NULL)が記録される。
ユーザが所定の操作入力を行うことによって、所持カードを対象として予約処理が実行
された場合には、そのカードに対応する欄に、そのカードに対応するシリアル番号が書き
込まれる。
なお、以下では、予約データテーブルを設ける場合について説明するが、予約データテ
ーブルを独立して設けることは必須ではない。進化合成のための予約の管理方法として、
予約データテーブルに記録すべきデータを、所持カードデータテーブルに記録してもよい
。その場合には、所持カードデータテーブルにおいて、予約済カードのカードIDに対応
付けて、予約ID、進化ID、C1~C5のいずれかの文字列(進化合成データテーブル
のC1~C5の欄に対応する文字列であれば何でもよい。)が記録される。
(iv) Reservation Data Table The reservation data table records information on reserved cards for evolutionary synthesis of users. FIG. 8 shows a configuration example of the reservation data table. Although the reservation data table for one user is illustrated in FIG. 8, the reservation data table is provided for each user registered in the game.
In FIG. 8, the reservation ID is an ID issued in the order in which reservations for evolutionary synthesis are made. Figure 8
2, numbers are recorded in ascending order such as 01, 02, . . . . The evolutionary ID corresponds to the evolutionary ID shown in the evolutionary synthesis data table, and is an ID that specifies the contents of the evolutionary synthesis.
is.
Of the reserved card serial numbers, the serial number of the pre-evolution card is the serial number corresponding to the possessed card selected by the user as the base card for evolutionary synthesis. The columns C1 to C5 of the reference card among the serial numbers of the reserved cards respectively correspond to the columns C1 to C5 constituting the reference card ID combination conditions of the evolutionary synthesis data table,
If the reference card corresponding to each column is reserved, the serial number of that reference card is recorded.
In each column of the reference card, the column corresponding to the reference card that is not reserved has "No reservation".
is recorded (for example, NULL).
When the reservation process is executed for the possessed card by the user performing a predetermined operation input, the serial number corresponding to the card is written in the column corresponding to the card.
In addition, although the case where the reservation data table is provided will be described below, it is not essential to provide the reservation data table independently. As a method of managing reservations for evolutionary synthesis,
Data to be recorded in the reservation data table may be recorded in the possessed card data table. In that case, in the possession card data table, in association with the card ID of the reserved card, a reservation ID, an evolution ID, or a character string of one of C1 to C5 (corresponding to the C1 to C5 columns of the evolution synthesis data table) Any character string that
以下の説明では、カードIDに関連付けられたカード名、カード画像、シリアル番号、
および、カードパラメータを総称して、適宜「カードデータ」という。カードデータを構
成するカードパラメータは、カードデータテーブルに記録される各カードパラメータや、
所持カードデータテーブルに記録されるカードレベル、スキルレベルが含まれる。すなわ
ち、カード名、カード画像、シリアル番号、および、各カードパラメータの中のいずれか
のデータが、カードデータに相当する。カードデータは、オブジェクト情報の一例である
。
In the following explanation, the card name, card image, serial number, and
And card parameters are collectively referred to as "card data" as appropriate. The card parameters that make up the card data are each card parameter recorded in the card data table,
Includes card level and skill level recorded in possessed card data table. That is, the card name, card image, serial number, and any of the card parameters correspond to card data. Card data is an example of object information.
(1-6)カードの予約および進化合成処理の具体例
以下、本実施形態のゲームのカードの予約および進化合成処理の具体例について、図9
~12を参照しながら説明する。図9~12はそれぞれ、本実施形態のゲームの処理を実
行しているときのユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(1-6) Specific Example of Card Reservation and Evolutionary Synthesis Processing Hereinafter, a specific example of card reservation and evolutionary synthesis processing for the game of this embodiment will be described with reference to FIG.
12. 9 to 12 are diagrams showing examples of screens displayed on the
(A)進化合成の予約処理(図9)
図9は、ユーザの所持カードについて進化合成のための予約をするときの一連の表示画
面の変化を示している。図9において、画像P1は、本実施形態のゲームにおいてユーザ
がモンスターカード(以下、単に「カード」という。)について、処理要求を行うときの
画像である。画像P1には、ユーザの操作対象として、ボタンb1(「所持モンスターを
見る」)、ボタンb2(「チーム編成」)、ボタンb3(「通常合成」)、ボタンb4(
「進化合成」)、ボタンb5(「売却」)が設けられる。
ボタンb1は、ユーザの所持カードの閲覧処理の要求を行うときに操作されるボタンで
ある。ボタンb2は、ユーザが自身の所持カードの中から他のユーザやNPCとの対戦に
おいて使用するカードを選択するときに操作されるボタンである。ボタンb3は、ユーザ
が所持カードの中からベースカードとして選択したカードの通常合成の実行要求を行うと
きに操作されるボタンである。ボタンb4は、ユーザが所持カードの中からベースカード
として選択したカードの進化合成の実行要求を行うときに操作されるボタンである。ボタ
ンb5は、ユーザが所持カードの中から選択したカードに対して売却処理の要求を行うと
きに操作されるボタンである。
(A) Reservation process for evolutionary synthesis (Fig. 9)
FIG. 9 shows a series of changes in the display screen when making a reservation for evolutionary synthesis for the card possessed by the user. In FIG. 9, an image P1 is an image when the user issues a processing request for a monster card (hereinafter simply referred to as "card") in the game of this embodiment. In the image P1, as the user's operation objects, a button b1 ("View possessed monsters"), a button b2 ("Team formation"), a button b3 ("Normal synthesis"), a button b4 (
"evolution synthesis"), and a button b5 ("sell") are provided.
The button b1 is a button that is operated when requesting processing for viewing the user's card. The button b2 is a button operated when the user selects a card to be used in a battle against another user or NPC from among the cards owned by the user. The button b3 is a button that is operated when the user requests execution of normal synthesis of a card selected as a base card from among owned cards. The button b4 is a button operated when the user requests execution of evolutionary synthesis of a card selected as a base card from among owned cards. The button b5 is a button that is operated when the user makes a request for selling the card selected from the cards in his/her possession.
画像P1においてボタンb4(「進化合成」)が操作されると、P2に示すように画像
が変化する。画像P2では、ユーザの所持カードの中からいずれかのカードをベースカー
ドとして選択するために、複数の所持カードが一覧表示される。なお、進化することがで
きないカード(図示する例では、カードTOM,TED,DSG)についてはベースカー
ドとして選択できないように、画像が構成されている。すなわち、画像P2では、ユーザ
の所持カードのうち進化可能なカードと進化不可能なカードとをユーザが識別可能な表示
形式で示している。進化可能なカードと進化不可能なカードとをユーザが識別可能な表示
形式で示す方法は、図9の画像P2に示した例に限られない。所持カードの一覧は各カー
ドのカード名の文字列の一覧であってもよく、その場合には、進化可能なカードと進化不
可能なカードとを文字列の輝度、サイズ等によって識別できるようにしてもよい。 画像
P2において、進化可能ないずれかのカードとして例えばカードKLMが選択されると、
P3に示すように画像が変化する。画像P3には、選択したカードを進化合成のベースカ
ードとして確定させるためのボタンb6(「選択する」)と、画像P2に戻って別のカー
ドをベースカードとして選択するためのボタンb7(「戻る」)とが含まれる。
画像P3においてユーザによってボタンb6が操作されると、ベースカードとして選択
されたカードKLMが進化するために必要な参照カードの条件を満たしていない場合には
、P4に示すように画像が更新される。画像P4は、ベースカードとして選択されたカー
ドKLMが進化するために必要な参照カードのうちユーザが所持しているカードを、進化
合成のために予約するための画像である。なお、画像P3においてユーザがボタンb6を
操作した時点で、ベースカードとして選択されたカードKLMが進化するために必要な参
照カードの条件を満たしている場合には、画像P4に代えて、カードKLMの進化合成を
実行するか否かについてのユーザが指示するための画像(図示せず)が表示される。
When the button b4 ("evolutionary synthesis") is operated in the image P1, the image changes as shown in P2. In the image P2, a list of a plurality of possessed cards is displayed in order to select one of the user's possessed cards as a base card. The image is configured so that cards that cannot be evolved (cards TOM, TED, and DSG in the illustrated example) cannot be selected as base cards. In other words, in the image P2, among the cards possessed by the user, the cards that can be evolved and the cards that cannot be evolved are shown in a display format that allows the user to identify them. The method of showing the cards that can be evolved and the cards that cannot be evolved in a display format that allows the user to identify them is not limited to the example shown in the image P2 in FIG. The list of possessed cards may be a list of character strings of the card names of each card. In that case, cards that can be evolved and cards that cannot be evolved can be identified by the brightness, size, etc. of the character strings. may For example, when card KLM is selected as one of the cards that can be evolved in image P2,
The image changes as shown at P3. The image P3 includes a button b6 ("Select") for confirming the selected card as the base card for evolutionary synthesis, and a button b7 ("Return") for returning to the image P2 and selecting another card as the base card. ”).
When the user operates the button b6 in the image P3, the image is updated as shown in P4 if the card KLM selected as the base card does not meet the reference card conditions required for evolution. . The image P4 is an image for reserving, for evolutionary synthesis, the card possessed by the user among the reference cards necessary for the evolution of the card KLM selected as the base card. Note that when the user operates the button b6 in the image P3, if the card KLM selected as the base card satisfies the reference card conditions required for evolution, the card KLM is replaced with the image P4. An image (not shown) is displayed for the user to indicate whether to perform the evolutionary synthesis of .
画像P4では、進化前カード(ここでは、ベースカードであるカードKLM)と進化後
カード(例えば、カードQRS)とを示す表示領域101、進化合成に必要な参照カード
とその状態(所持、未所持、予約済のいずれか)を示す表示領域102、および、ユーザ
が所持している参照カードを予約するためのボタンb8(「予約する」)を含む。画像P
4においてボタンb8が操作されると、ユーザが所持している参照カードについて予約が
実行され、予約が完了したことを示す画像P5が表示される。
なお、画像P4では、ユーザが所持している参照カードのすべてが予約される場合につ
いて示したが、予約するカードを個別に選択可能に構成されてもよい。例えば、所持して
いる参照カードの少なくともいずれかを指定して予約するように構成してもよい。
In the image P4, a
4, when the button b8 is operated, the reservation is executed for the reference card possessed by the user, and the image P5 indicating that the reservation is completed is displayed.
Although the image P4 shows the case where all the reference cards owned by the user are reserved, the cards to be reserved may be individually selected. For example, it may be configured to specify and reserve at least one of the reference cards in possession.
(B)所持カードの閲覧処理(図10)
図10は、ユーザの所持カードの閲覧処理を実行するときの一連の表示画面の変化を示
している。図10において、画像P1は図9に示したものと同じである。
画像P1においてボタンb1(「所持モンスターを見る」)が操作されると、P6に示
すように画像が変化する。画像P6では、ユーザの所持カードの一覧が表示される。この
とき、進化合成の予約済カードについては、ユーザが他のカードと識別可能な表示形式で
表示することが好ましい。図10に示す例では、予約済カード上に鍵の形を示すマークを
表示させることで、ユーザに予約済カードであることを示している。予約済カードである
ことを示すことで、ユーザが予約済カードを進化合成以外の処理に用いて消失させてしま
うことを防止することができる。
なお、予約済カードとそれ以外のカードとをユーザが識別可能な表示形式で示す方法は
、図10の画像P6に示した例に限られない。所持カードの一覧は各カードのカード名の
文字列の一覧であってもよく、その場合には、予約済カードとそれ以外のカードとを文字
列の輝度、サイズ等によって識別できるようにしてもよい。
(B) Browsing process for possessed cards (Fig. 10)
FIG. 10 shows a series of changes in the display screen when the user's card viewing process is executed. In FIG. 10, the image P1 is the same as that shown in FIG.
When the button b1 ("see possessed monsters") is operated in the image P1, the image changes as shown in P6. In the image P6, a list of cards possessed by the user is displayed. At this time, it is preferable to display the evolutionary synthesis reserved card in a display format that allows the user to distinguish it from other cards. In the example shown in FIG. 10, a mark indicating the shape of a key is displayed on a reserved card to indicate to the user that it is a reserved card. By indicating that the card is a reserved card, it is possible to prevent the user from using the reserved card for processing other than evolutionary synthesis and causing it to disappear.
Note that the method of displaying the reserved card and other cards in a display format that allows the user to identify them is not limited to the example shown in the image P6 of FIG. The list of possessed cards may be a list of character strings of the card names of each card. In that case, reserved cards and other cards may be identified by the brightness, size, etc. of the character strings. good.
(C)予約済カードの売却処理(図11)
図11は、ユーザが予約済カードを売却するときの処理を実行するときの一連の表示画
面の変化を示している。図11において、画像P1は図9に示したものと同じである。
画像P1においてボタンb5(「売却」)が操作されると、P7に示すように画像が変
化する。画像P7では、ユーザの所持カードの一覧が表示される。画像P7の所持カード
の一覧の中からユーザが売却することを希望するカードを選択する。このとき、所持カー
ドの中から予約済カードを売却対象として選択した場合、P8に示すように画像が変化す
る。画像P8は、ユーザが選択したカードが予約済カードであることを通知するためのテ
キストと、売却処理を続行するか否かを選択させるためのボタンb10(「続ける」)お
よびb11(「戻る」)を含む。画像P8においてボタンb10が操作された場合には、
予約済カードであっても売却処理が行われ、それによってユーザは当該カードに対応する
売却価格のポイントを得るとともに予約済カードを失う。
(C) Processing for selling a reserved card (Fig. 11)
FIG. 11 shows a series of changes in the display screen when the user executes processing for selling a reserved card. In FIG. 11, the image P1 is the same as that shown in FIG.
When the button b5 (“sell”) is operated in the image P1, the image changes as shown in P7. In the image P7, a list of cards possessed by the user is displayed. A card that the user wishes to sell is selected from the list of owned cards in image P7. At this time, if a reserved card is selected as an object to be sold from among the owned cards, the image changes as shown in P8. The image P8 includes text for notifying that the card selected by the user is a reserved card, and buttons b10 (“continue”) and b11 (“return”) for selecting whether or not to continue the selling process. )including. When the button b10 is operated in the image P8,
Even a reserved card is sold, whereby the user gains points for the selling price corresponding to the card and loses the reserved card.
画像P8に示すように、予約済カードを売却処理の実行手続きを煩雑にすることは、予
約済カードが進化合成以外の処理に用いられることを制限する一例である。
また、図11には図示していないが、画像P7において、ユーザの所持カードの一覧を
、予約済カードについては選択できないような態様で表示するようにしてもよい。すなわ
ち、予約済カードが進化合成以外の処理に用いられることをより確実に防止するために、
予約済カードの売却処理の実行が禁止されるようにしてもよい。
As shown in the image P8, complicating the procedure for executing the process of selling reserved cards is an example of restricting the reserved cards from being used in processes other than evolutionary synthesis.
Further, although not shown in FIG. 11, the list of cards possessed by the user may be displayed in the image P7 in such a manner that reserved cards cannot be selected. That is, in order to more reliably prevent the reserved card from being used for processes other than evolutionary synthesis,
Execution of processing for selling a reserved card may be prohibited.
(D)進化合成処理(図12)
図12は、ユーザの操作に基づいて進化合成処理を実行するときの一連の表示画面の変
化を示している。図12において画像P10は、ユーザがゲームを実行中に新たなカード
DSGを入手した場合に表示される画像の一例である。
この新たなカードDSGを入手したことで、予約済みの進化合成の参照カードの組合せ
条件が満たされるようになった場合には、新たなカードの入手によって、予約された進化
合成のための参照カードの組合せ条件が満たされるようになったことをユーザに通知する
ことが好ましい。より好ましくは、P11に示すように進化合成を実行するための画像を
表示することが好ましい。
画像P11は、進化前カード(カードKLM)と進化後カード(カードQRS)とを示
す表示領域101、進化合成に必要な参照カードとその状態(ここでは、予約済または所
持)を示す表示領域102、および、進化合成を実行するか否かの要求を受け付けるため
のボタンb20(「はい」)およびボタンb21(「いいえ」)が表示される。
画像P11においてボタンb20が操作されると、P12に示すように画像が変化する
。画像P12の例では、進化後カードのカード画像やカード名、およびパラメータの少な
くとも一部が表示される。
なお、新たなカードを入手したことで、予約済みの進化合成の参照カードの組合せ条件
が満たされるようになった場合には、ユーザによる操作を待たずに進化合成を実行し、実
行後にユーザに対して、進化合成が行われたことを通知してもよい。すなわち、図12に
おいて、画像P10に続いて画像P12が表示されてもよい。
(D) Evolutionary Synthesis Processing (Fig. 12)
FIG. 12 shows a series of changes in the display screen when the evolutionary synthesis process is executed based on the user's operation. An image P10 in FIG. 12 is an example of an image displayed when the user obtains a new card DSG while playing the game.
By obtaining this new card DSG, if the combination condition of the reserved reference card for evolutionary synthesis is satisfied, by obtaining the new card, the reserved reference card for evolutionary synthesis It is preferable to notify the user that the combined condition of is now satisfied. More preferably, an image for executing evolutionary synthesis is displayed as shown in P11.
The image P11 has a
When the button b20 is operated in the image P11, the image changes as shown in P12. In the example of the image P12, the card image, card name, and at least part of the parameters of the evolved card are displayed.
In addition, when the combination condition of the reserved reference cards for evolutionary synthesis is satisfied by obtaining a new card, evolutionary synthesis is executed without waiting for the user's operation, and after execution, the user On the other hand, it may be notified that evolutionary synthesis has been performed. That is, in FIG. 12, the image P12 may be displayed following the image P10.
(1-7)情報処理装置が備える機能の概要
次に、上述した本実施形態のゲームを実現するためにゲームサーバ20が備える機能に
ついて説明する。図13は、本実施形態のゲームサーバ20で主要な役割を果たす機能を
説明するための機能ブロック図である。図13において、データテーブル群70は、前述
したように、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カードデータテーブ
ル、および、予約データテーブルを含む。なお、図13に示す機能ブロック図に含まれる
手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。例えば、本発明の一態様では、受付手
段51、取得手段55、出力手段56、および、制限手段58を備えていればよい。
(1-7) Overview of Functions Provided by Information Processing Apparatus Next, functions provided by the
受付手段51は、ユーザの操作入力に関する情報に基づいてユーザからの各種の要求を
受け付ける機能を備える。本実施形態のゲームにおいてユーザからの要求としては、例え
ば、カードの進化合成処理の要求、進化合成の予約処理の要求、進化合成の実行要求、ユ
ーザの所持カードの閲覧処理の要求、ユーザの所持カードの売却処理の要求などがある。
進化合成の予約処理の要求は、出力手段56により画像データが出力されたことに応じ
て、進化合成におけるベースカード、および、ベースカードに対応する複数の参照カード
うち少なくともいずれかのカードを進化合成のために予約し、当該進化合成以外の処理を
制限させる要求である。
受付手段51の機能を実現するために、ゲームサーバ20は、通信インタフェース部2
4を介して、ユーザ端末10から画像であるウェブページ内のユーザによるボタンの操作
入力に対応する要求を受信する。ゲームサーバ20のCPU21は、受信した要求に含ま
れる情報に基づいて、要求の内容を判別し、要求の受付処理を行う。受付処理では、要求
がRAM13に記録される。CPU21は、受け付けられた要求に応じた処理を順に実行
する。
The receiving
The evolutionary synthesis reservation processing request is for evolutionary synthesis of a base card in evolutionary synthesis and at least one of a plurality of reference cards corresponding to the base card in response to output of image data by the output means 56. It is a request to reserve for and restrict processing other than the evolutionary synthesis.
In order to realize the function of the reception means 51, the
4, receives from the user terminal 10 a request corresponding to the button operation input by the user in the web page, which is an image. The
ゲーム処理手段52は、受付手段51にて受け付けたユーザ端末10からの要求に基づ
いて、進化合成以外の様々なゲームの処理を実行する機能を備える。本実施形態のゲーム
の処理は、適宜設けられてよいが、例えば、ユーザ間の対戦処理、ユーザ対NPCの対戦
処理、ユーザによるクエスト処理、ユーザの所持カードの通常合成の処理、ユーザの所持
カードの売却処理である。
対戦処理については詳しく述べないが、例えば、ユーザは、コストの総和が所定の上限
値以下となるように予め複数の所持カードからなるチームを編成し、チームによって他の
ユーザまたはNPCと対戦する。対戦結果は、チームを構成する各カードの攻撃力、防御
力、スキルなどのパラメータによって決定される。
クエスト処理は、ユーザがゲーム内のエリアを探索する処理を行うことで、カードやア
イテムを入手するための処理である。
The game processing means 52 has a function of executing various game processes other than evolutionary synthesis based on requests from the
Although the battle process will not be described in detail, for example, the user organizes a team consisting of a plurality of possessed cards in advance so that the total cost is equal to or less than a predetermined upper limit, and the team battles against other users or NPCs. Battle results are determined by parameters such as offensive power, defensive power, and skill of each card that constitutes the team.
The quest process is a process for the user to obtain cards and items by searching areas in the game.
ユーザの所持カードの通常合成の処理を実行する場合のゲーム処理手段52の機能は、
以下のようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードおよび参
照カードについてのユーザの選択結果を含む通常合成の実行要求を受け付けると、所持カ
ードデータテーブルからベースカードおよび参照カードのカードデータを読み出してRA
M23に展開する。次いでゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードおよび参照カ
ードのパラメータに基づいてベースカードのパラメータ(例えば、カードレベルやスキル
レベル)を変更し、変更後のベースカードのパラメータを所持カードデータテーブルに書
き込むとともに、所持カードデータテーブルから参照カードとした所持カードのカードデ
ータを削除する。なお、ベースカードのカードレベルやスキルレベルは、通常合成を実行
する度に常に増加するとは限らない。例えば、通常合成を実行する度にカードに関連付け
られた育成パラメータの値を増加させ、その育成パラメータの値が所定値に達した場合に
カードレベルを1つ増加させるとともに育成パラメータの値をゼロにリセットするように
してもよい。
The functions of the game processing means 52 when executing normal synthesis processing of the user's possession cards are as follows:
It is realized as follows. When the
Deploy to M23. Next, the
ユーザの所持カードの売却処理を実行する場合のゲーム処理手段52の機能は、以下の
ようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、売却処理の要求を受け付け、
売却対象のカードの選択結果を取得すると、所持カードデータテーブルから売却対象のカ
ードのカードデータを削除する。さらにゲームサーバ20のCPU21は、カードデータ
テーブルから売却対象のカードの売却価格の値(ポイント)を読み出し、読み出したポイ
ントをユーザに付与する処理を行う。ポイントをユーザに付与する処理は、例えば、ユー
ザデータベース(図示せず)に記録されているユーザの所持ポイントの値を更新する処理
である。
The functions of the game processing means 52 when executing the process of selling the user's possession cards are realized as follows. The
When the selection result of the card to be sold is acquired, the card data of the card to be sold is deleted from the possessed card data table. Further, the
判定手段53は、ベースカードに対応する組合せ条件である複数の参照カードがユーザ
の所持カードに含まれるという条件を満たすか否かを判定する機能を備える。
判定手段53の機能を実現するために、例えば、ゲームサーバ20のCPU21は、予
約データテーブルにおいて判定対象とする予約IDに対応する参照カードがすべて揃った
か否か判定する。具体的には、ゲームサーバ20のCPU21は、判定対象とする予約I
Dに対応する進化IDに対応する各参照カードID(図6の進化合成データテーブルのC
1~C5の欄に記録されているカードID)を、進化合成データテーブルから読み出す。
さらにCPU21は、読み出したC1~C5の欄のカードIDに対応した、予約データテ
ーブルにおける参照カードのC1~C5のすべての欄に、シリアル番号が記録されている
か否か判定する。すべての欄にシリアル番号が記録されている場合には、ベースカードに
対応する複数の参照カードの組合せがユーザの所持カードに含まれるという条件を満たし
たことになる。
The judging means 53 has a function of judging whether or not the combination condition corresponding to the base card, that is, the condition that a plurality of reference cards are included in the user's possession cards, is satisfied.
In order to implement the function of the determination means 53, for example, the
Each reference card ID corresponding to the evolution ID corresponding to D (C
The card IDs recorded in
Further, the
カードデータ変更手段54は、判定手段53によって条件を満たすと判定された場合に
、ベースカードのカードデータを変更する進化合成を実行する機能を備える。進化合成は
、カードを変化させる処理、あるいは、変更処理の一例である。
本実施形態の例では、カードデータ変更手段54の機能を実現するために、ゲームサー
バ20のCPU21は、進化合成の実行要求を受け付けると、所持カードデータテーブル
において、進化前カード(つまり、進化合成のベースカード)のカードデータを消去し、
進化後カードのカードデータを新たに書き込む。それによって、ユーザの所持カードのベ
ースカードが進化することになる。なお、進化合成データテーブルに示すように、進化前
と進化後とでカードIDは異なるため、カード名、カード画像、および、カードパラメー
タのうち少なくともいずれかが進化合成によって変更される。
The card
In the example of the present embodiment, in order to realize the function of the card
Newly write the card data of the card after evolution. As a result, the base card of the user's possession card will evolve. As shown in the evolutionary synthesis data table, card IDs before and after evolution are different, so at least one of the card name, card image, and card parameters is changed by evolutionary synthesis.
取得手段55は、ユーザによって選択されたベースカード(選択オブジェクトの一例)
に対応する参照カードの組合せ条件(変化条件の一例)である複数の参照カードIDを、
進化合成データテーブルから取得する機能を備える。また、取得手段55は、進化合成の
ためにカードの予約をするに当たって、ユーザの操作入力に基づいて、ユーザの所持カー
ドの中のいずれかのカードのシリアル番号(オブジェクト情報の一例)を取得する機能を
備える。
取得手段55が参照カードの組合せ条件である複数の参照カードIDを取得する場合、
ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からベースカードの選択結果を取得し
たことに応じて、進化合成データテーブルを参照して、ベースカードに対応する組合せ条
件を構成する複数の参照カードIDを読み出す。
一方、取得手段55がカードのシリアル番号を取得する場合、ゲームサーバ20のCP
U21は、ユーザ端末10から進化合成の予約処理の要求を受け付けると、進化合成の対
象となるベースカード、および、当該ベースカードに対応する複数の参照カードの中から
、予約済みでない所持カードを、所持カードデータテーブルを参照して特定し、特定した
カードのシリアル番号を読み出す。
The
A plurality of reference card IDs that are combination conditions (an example of change conditions) of reference cards corresponding to
It has a function to get from the evolutionary synthesis data table. In addition, when reserving a card for evolutionary synthesis, the acquiring
When the acquiring
When the
On the other hand, when the acquisition means 55 acquires the serial number of the card, the CP of the
Upon receiving a request for evolutionary synthesis reservation processing from the
出力手段56は、取得手段55により取得された、参照カードの組合せ条件である複数
の参照カードID(複数のオブジェクトを示す情報)を用いて、当該複数の参照カードを
ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための画像データ(出力データの一例
)を出力する機能を備える。出力手段56によって表示される画像の一例は、図9の画像
P4である。
出力手段56の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末
10からベースカードの選択結果(シリアル番号)を取得すると、進化合成データテーブ
ルを参照し、ユーザによって選択されたベースカードのシリアル番号に対応するカードI
Dと一致する進化前カードIDに対応する組合せ条件となる複数の参照カードID(C1
~C5の欄のカードID)を読み出す。CPU21は、各参照カードIDに対応するカー
ドデータを取得するために、カードデータテーブルおよび所持カードデータテーブルを参
照する。そしてCPU21は、選択されたベースカードと、当該ベースカードに対応する
複数の参照カードとを、それぞれユーザに識別可能な表示形式で表示される画像を生成す
る。「ユーザに識別可能な表示形式」の一例は、図9の画像P4に例示したように、各カ
ードのカード画像を表示するようにした形式である。
The
In order to realize the function of the output means 56, when the
A plurality of reference card IDs (C1
to read the card ID in the column of C5). The
記録手段57は、進化合成の予約処理の要求を受け付けたことに応じて、取得手段55
によって取得されたシリアル番号をストレージ25内の予約データテーブルに予約済カー
ドとして記録する機能を備える。本実施形態の例では、予約対象カードは、選択されたベ
ースカードの進化合成とは異なる処理に用いられることを制限すべき制限オブジェクトと
して特定されたカードである。取得手段55によって取得された予約済みでない所持カー
ドのシリアル番号が、予約対象カードのシリアル番号として予約データテーブルに記録さ
れる。
The recording means 57, in response to receiving the request for reservation processing of evolutionary synthesis, the acquisition means 55
has a function of recording the serial number acquired by the
記録手段57の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、進化合成の
予約処理の要求を受け付けると、予約データテーブルにアクセスし、予約対象カードのシ
リアル番号を書き込む。より具体的には、予約対象カードのうちベースカードとして選択
されたカードのシリアル番号が予約データテーブルに記録されていない場合には、新たな
予約IDを発行する。CPU21は、発行した予約IDに対応付けて、ベースカードとし
て選択されたカードのシリアル番号を「進化前カード」の欄に書き込む。さらに、予約対
象カードのうち参照カードのシリアル番号に対応するカードIDと同一の参照カードID
の欄(C1~C5の欄のいずれか)を特定し、特定した欄に予約対象カードのうち参照カ
ードのシリアル番号を書き込む。
一方、予約IDが発行済みである場合には、「進化前カード」の欄にはシリアル番号が
既に記録されているため、CPU21は、予約対象カードのうち参照カードのシリアル番
号の書き込みのみを行う。
In order to realize the function of the recording means 57, the
column (one of the columns C1 to C5), and writes the serial number of the reference card among the cards to be reserved in the specified column.
On the other hand, if the reservation ID has already been issued, the serial number is already recorded in the column of "pre-evolution card", so the
制限手段58は、予約データテーブルに記録されている予約済カードが、目的とする進
化合成以外の処理に用いられることを制限する機能を備える。より具体的には、制限手段
58は、受付手段51により進化合成の予約処理の要求を受け付けたことに応じて、当該
ユーザの所持カードのうち、取得手段55により取得された参照カードの組合せ条件と、
要求元のユーザの所持カードデータテーブル(所持情報の一例)とに基づいて予約データ
テーブルに記録されたカード(つまり、予約済カード)に対して、目的とする進化合成以
外の処理に用いられることを制限する機能を備える。
「目的とする進化合成以外の処理に用いられる」とは、目的とする進化合成に対応付け
られて予約済カードとして記録されているカードが、その目的とする進化合成以外の進化
合成や通常合成に用いられる場合も含まれる。
制限手段58による制限方法は様々な方法が考えられる。例えば、制限対象となるカー
ドを、ユーザが目的とする進化合成以外の処理を禁止する方法や、制限対象となるカード
が目的とする進化合成以外の処理のために選択されたときに、ユーザに対して警告を行う
、あるいは当該処理の続行を確認する処理を行う方法などが挙げられる。
The restriction means 58 has a function of restricting the reserved card recorded in the reservation data table from being used for processing other than the intended evolutionary synthesis. More specifically, in response to the reception of the evolutionary synthesis reservation processing request by the reception means 51, the restriction means 58 sets the combination condition of the reference card acquired by the acquisition means 55 among the cards possessed by the user. and,
The card recorded in the reservation data table (that is, the reserved card) based on the possession card data table (an example of possession information) of the requesting user is used for processing other than the intended evolutionary synthesis. It has a function to limit
``Used for processing other than the intended evolutionary synthesis'' means that a card that is associated with the intended evolutionary synthesis and recorded as a reserved card is an evolutionary synthesis other than the intended evolutionary synthesis or a normal synthesis It also includes cases where it is used for
Various methods are conceivable for the limiting method by the limiting
例えば、ゲームサーバ20のCPU21は、本実施形態のゲームの様々な処理のいずれ
かの処理の実行要求を受け付けた場合、ユーザの所持カードが処理対象のカードとして選
択されたときには、所持カードデータテーブルを参照して、当該選択されたカードのカー
ドIDに予約IDが対応付けられているか否かについて判定する。CPU21は、選択さ
れたカードのカードIDに予約IDが対応付けられ、かつ実行要求に係る処理が予約ID
に対応する進化合成の処理ではない場合には、当該処理を禁止してもよいし、選択された
カードが予約済カードであることをユーザに報知してもよい。あるいは、選択されたカー
ドが予約済カードであることをユーザに報知するとともに、処理を続行するか否かについ
てユーザに確認してもよい。予約データテーブルには進化IDと予約済カードのシリアル
番号が対応付けられているため、ゲームサーバ20のCPU21は、予約済カードに対応
した、目的とする進化合成(つまり、特定の進化IDに対応した進化合成)を特定するこ
とができる。そのため、ユーザが特定の所持カードを用いて実行しようとする処理が、目
的とする進化合成の処理であるか否かを判別することができる。
For example, when the
If it is not evolutionary synthesis processing corresponding to , the processing may be prohibited, or the user may be notified that the selected card is a reserved card. Alternatively, the user may be notified that the selected card is a reserved card, and the user may be asked whether to continue the process. Since the evolution ID and the serial number of the reserved card are associated in the reservation data table, the
報知手段59は、所定のタイミングで、ユーザの所持カードデータテーブル(所持情報
の一例)と、取得手段55により取得された参照カードの組合せ条件とに基づき、当該組
合せ条件に含まれる複数の参照カードをユーザが所持していると判定された場合、当該組
合せ条件に含まれる複数の参照カードを所持していることを上記ユーザが識別可能な形式
で報知する機能を備える。本実施形態の例では、図12の画像P11に示したように、ユ
ーザがカードを入手したタイミングでユーザに報知するための画像データが生成され、ユ
ーザ端末10に送信される。
報知手段59の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、例えば、ユ
ーザがカードを入手した場合、そのカードを入手したことによって、予約データテーブル
のいずれかの予約IDに対応する進化合成に必要な複数の参照カードがユーザの所持カー
ドに含まれることになったか否か、つまり、予約IDに対応する参照カードがすべて揃っ
たか否か判定する。すべて揃ったと判定した場合には、進化合成に必要な参照カードが揃
ったことをユーザに報知する画像データを作成し、ユーザ端末10へ送信する。
Based on the user's possession card data table (an example of possession information) and the reference card combination condition acquired by the
In order to realize the function of the notifying
報知手段59はさらに、所定のタイミングで、ユーザの所持カードデータテーブル(所
持情報の一例)と、取得手段55により取得された参照カードの組合せ条件とに基づき、
当該組合せ条件に含まれる複数の参照カードを所持していると判定されたことにより、ユ
ーザによって選択されたカードの進化合成を実行する条件が成立したと判定された場合、
当該カードの進化合成を実行する条件が成立したことをユーザが識別可能な形式で報知し
てもよい。
本実施形態では、進化合成に必要な参照カードが揃ったことが進化合成を実行する条件
が成立するための必要十分条件である場合の例を示すが、この例に限られない。例えば、
進化合成に必要な参照カードが揃ったことに加え、他の条件(例えば、ユーザが所定量の
ポイントを消費すること)が成立した場合に、進化合成を実行する条件が成立する場合が
あってもよい。その場合には、進化合成に必要な参照カードが揃った時点で他の条件が成
立しないとき(例えば、ユーザが所持するポイントが所定量に足りないとき)には、参照
カードが揃ったことのみをユーザに報知し、他の条件が成立した時点でさらに、進化合成
を実行する条件が成立したことをユーザに報知してもよい。
Further, at a predetermined timing, the notification means 59, based on the user's possession card data table (an example of possession information) and the reference card combination condition acquired by the acquisition means 55,
When it is determined that the condition for executing the evolutionary synthesis of the cards selected by the user is satisfied due to determination that the user possesses a plurality of reference cards included in the combination condition,
It may be notified in a user-identifiable form that the conditions for executing the evolutionary synthesis of the card have been met.
In the present embodiment, an example is shown in which the collection of reference cards required for evolutionary synthesis is a necessary and sufficient condition for the conditions for executing evolutionary synthesis to be established, but the present invention is not limited to this example. for example,
In addition to having all the reference cards necessary for evolutionary synthesis, the conditions for performing evolutionary synthesis may be met when other conditions (for example, the user consumes a predetermined amount of points) are met. good too. In that case, when other conditions are not met when all the reference cards required for evolutionary synthesis are present (for example, when the number of points possessed by the user is less than a predetermined amount), only the reference cards are present. may be notified to the user, and when another condition is satisfied, the user may be further notified that the condition for executing evolutionary synthesis is satisfied.
報知手段59を備えることは必須ではないが、報知手段59を設けることで、例えば、
進化合成に必要となる複数の参照カードのうち一部の参照カードを進化合成の実行前に予
約し、残りの参照カードを入手するまで進化合成を待機しているユーザに、カードの入手
によって進化合成に必要な参照カードがすべて揃ったことが報知されるため、ユーザに対
する利便性を高めることができる。
Although it is not essential to provide the notification means 59, by providing the notification means 59, for example,
Some of the reference cards required for evolutionary synthesis are reserved before execution of evolutionary synthesis, and the user waiting for evolutionary synthesis until the rest of the reference cards are obtained can be evolved by obtaining the cards. Since it is notified that all the reference cards required for synthesis have been prepared, convenience for the user can be improved.
表示手段60は、ユーザの所持カードのうち、予約済カード(つまり、制限手段58に
より制限すべき制限オブジェクトとして特定されたカード)と、他のカードとを、当該ユ
ーザが識別可能な表示形式で表示させるための制御を行う機能を備える。このような表示
を行うタイミングは特に限定されるものではないが、本実施形態の例では、(i)ユーザ端
末10からカードの進化合成処理の要求、および、(ii)ユーザの所持カードの閲覧処理の
要求を取得したタイミングである。
The display means 60 displays a reserved card (that is, a card specified as a restricted object to be restricted by the restriction means 58) and other cards among the cards possessed by the user in a display format that allows the user to identify them. It has a function to control display. The timing of such display is not particularly limited, but in the example of the present embodiment, (i) a request for evolutionary synthesis processing of cards from the
(i) ユーザ端末10からカードの進化合成処理の要求時の表示
この場合、所持カード毎の表示態様の差異点は、図9の画像P4に示すように、カード
に関連付けて表示するテキストである。つまり、予約データテーブルに記録されているシ
リアル番号に対応するカードには、「予約済」というテキストがカードに関連付けて表示
され、予約データテーブルに記録されていないシリアル番号に対応するカードには、「所
持」または「未所持」というテキストがカードに関連付けて表示される。表示態様の差異
はこの例に限られず、例えばカードの形態やサイズを変更して表示する場合等、ユーザが
識別可能な表示形式であれば適宜設定してもよい。
この場合の表示手段60の機能は、以下のようにして実現できる。ゲームサーバ20の
CPU21は、例えばユーザ端末10からベースカードの選択結果を取得したときに、そ
のベースカードを進化させるために必要となる複数の参照カードIDの組合せを進化合成
データテーブルから読み出し、各参照カードについて、カードの状態(「予約済」、「所
持」または「未所持」のいずれかの状態)を特定する。CPU21は、各参照カードの状
態に基づいて、ユーザ端末10へ送信(出力)する画像データを生成する。画像データを
生成するにあたっては、各参照カードの状態によって各カードの表示態様が区別される。
ゲームサーバ20のCPU21は、各参照カードの状態を特定するために、所持カードデ
ータテーブルおよび予約データテーブルを参照する。例えば、予約データテーブルにおい
て、ベースカードに対応する進化IDに対応付けられたC1~C5の欄(図8参照)にシ
リアル番号が書き込まれている場合には、各欄に対応する参照カードが「予約済」として
特定される。
(i) Display when the
The function of the display means 60 in this case can be realized as follows. For example, when the
The
(ii)ユーザの所持カードの閲覧処理の要求時の表示
この場合、所持カード毎の表示態様の差異点は、図10の画像P6に示すように、カー
ドに関連付けて表示する記号の有無である。つまり、予約データテーブルに記録されてい
るシリアル番号に対応するカード(つまり、予約済カード)には、所定の記号がカードに
関連付けて表示され、予約データテーブルに記録されていないシリアル番号に対応するカ
ード(予約済カードではないカード)には、その所定の記号がカードに関連付けて表示さ
れないようにする。表示態様の差異はこの例に限られず、例えばカードの形態やサイズを
変更して表示する場合等、適宜設定してもよい。
この場合の表示手段60の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、
所持カードデータテーブルの所持カードの中から予約済カードを特定する。このとき、C
PU21は、予約データテーブルに記録されている予約済カードのシリアル番号を読み出
して、ユーザの所持カードのうち予約済カードを特定する。そして、ユーザの所持カード
の一覧を、予約済カードとそれ以外のカードとをユーザが識別可能な表示形式で、ユーザ
端末10へ送信(出力)する画像データを生成する。
なお、予約済カードの特定方法は、所持カードデータテーブルの「予約ID」の欄にデ
ータが記録されているか否かに基づいて行ってもよい。
(ii) Display at the time of request for viewing processing of cards possessed by the user In this case, the difference in the display mode for each possessed card is the presence or absence of a symbol displayed in association with the card, as shown in image P6 in FIG. . In other words, the card corresponding to the serial number recorded in the reservation data table (that is, the reserved card) is displayed with a predetermined symbol in association with the card, and the serial number corresponding to the serial number not recorded in the reservation data table is displayed. A card (a card that is not a reserved card) is prevented from displaying its predetermined symbol in association with the card. The difference in display mode is not limited to this example, and may be set as appropriate, for example, when changing the form or size of the card for display.
In order to realize the function of the display means 60 in this case, the
A reserved card is specified from the possessed cards in the possessed card data table. At this time, C
The
The reserved card may be specified based on whether or not data is recorded in the "reservation ID" column of the possessed card data table.
表示手段60を設けることは必須ではないが、表示手段60を設けることで、表示画像
を見たユーザは、予約済カードを他のカードと識別可能に認識することができる。また、
ユーザの所持カードの中からいずれかのカードを指定して何らかの処理を実行する場合に
、予約済カードと他のカードを識別可能に認識できるため、予約済カードを目的とする進
化合成以外の処理に使用することがさらに効果的に防止できる。
Although it is not essential to provide the display means 60, by providing the display means 60, the user who sees the display image can recognize the reserved card in a distinguishable manner from other cards. again,
When executing some process by specifying one of the cards in the user's possession, it is possible to distinguish between reserved cards and other cards, so processes other than evolutionary synthesis for reserved cards can be more effectively prevented.
(1-8)本実施形態のゲームの処理フロー
次に、本実施形態のゲームの処理フローの一例について、図14Aおよび図14B、図
15、図16A,16B、図17Aおよび図17B、図18のシーケンスチャートを参照
して説明する。
図14Aおよび図14Bは、進化合成の予約処理を示すシーケンスチャートである。図
15は、所持カードの閲覧処理を示すシーケンスチャートである。図16Aおよび図16
Bは、予約済カードの売却処理を示すシーケンスチャートである。図17Aおよび図17
Bは、カード入手時の判定処理を示すシーケンスチャートである。図18は、進化合成処
理を示すシーケンスチャートである。
なお、各図において、図9~12に示した各画像P1~P8、P10~P12の表示さ
れるステップに各画像の符号を付してある。
(1-8) Processing Flow of the Game of the Present Embodiment Next, an example of the processing flow of the game of the present embodiment will be described with reference to FIGS. will be described with reference to the sequence chart of
14A and 14B are sequence charts showing reservation processing for evolutionary synthesis. FIG. 15 is a sequence chart showing processing for browsing possessed cards. 16A and 16
B is a sequence chart showing processing for selling a reserved card. 17A and 17
B is a sequence chart showing determination processing when obtaining a card. FIG. 18 is a sequence chart showing evolutionary synthesis processing.
In each figure, the steps in which the images P1 to P8 and P10 to P12 shown in FIGS.
(A)進化合成の予約処理(図14A,図14B)
以下で説明する予約処理では、一例として、ユーザが、ベースカードと、当該ベースカ
ードを進化合成させるための複数の参照カードの一部とを所持している場合に、ベースカ
ードと所持している参照カードとを予約する場合を想定する。
(A) Reservation processing for evolutionary synthesis (FIGS. 14A and 14B)
In the reservation process described below, as an example, when the user possesses a base card and some of a plurality of reference cards for evolving and synthesizing the base card, the user possesses the base card and Suppose you want to reserve a reference card.
図14Aにおいて、ユーザ端末10に表示された画像上で所定のボタン(例えば、図9
の画像P1のボタンb4)をユーザが操作することによって、ユーザ端末10のCPU1
1は進化合成処理の要求を受け付け(S10)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する
(S12)。
ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からの進化合成処理の要求を受け付
けると、進化合成データテーブルおよび所持カードデータテーブルを参照して、進化可能
なユーザの所持カードを読み出す(S14)。すなわち、ゲームサーバ20のCPU21
は、所持カードデータテーブルからユーザの所持カードのカードデータを読み出し、進化
合成データテーブルの進化前カードID(つまり、進化可能なカードのカードID)をす
べて読み出す。次いでCPU21は、ユーザの所持カードの中から進化可能なカード(つ
まり、ベースカード候補)のカードIDに対応するシリアル番号を特定し、ベースカード
候補の一覧を含む画像データを生成して(S16)、ユーザ端末10へ送信する(S18
)。
なお、S16で生成される画像データは、図9の画像P2に示したように、ユーザの所
持カードのうち進化可能なカードの画像と進化不可能なカードの画像とをユーザが識別可
能な表示形式で生成されることが好ましい。
14A, on the image displayed on the
When the user operates the button b4) of the image P1 of the
1 accepts a request for evolutionary synthesis processing (S10), and transmits the request to the game server 20 (S12).
When the
reads out the card data of the user's possession card from the possession card data table, and reads out all pre-evolution card IDs (that is, card IDs of cards that can be evolved) in the evolution synthesis data table. Next, the
).
It should be noted that the image data generated in S16 is, as shown in the image P2 in FIG. It is preferably generated in the form
ユーザ端末10のCPU11は、S18で送信された画像データを取得すると、当該画
像データに基づいて画像を表示部16に表示する(S20)。S20で表示される画像に
は、図9の画像P2に例示したように、ベースカード候補となる複数のカードの画像が含
まれ、各カードの画像を操作することで各カードのシリアル番号が選択可能となるように
して構成されている。S20で表示された複数のベースカード候補の中でいずれかのカー
ドがベースカードとして選択する操作が行われると、CPU11は、ベースカードの選択
結果(シリアル番号)を受け付け(S22)、その選択結果をゲームサーバ20へ送信す
る(S24)。
When acquiring the image data transmitted in S18, the CPU 11 of the
ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からベースカードの選択結果(シリ
アル番号)を取得すると、進化合成データテーブルを参照し、ユーザによって選択された
ベースカードのシリアル番号に対応するカードIDと一致する進化前カードIDに対応す
る組合せ条件となる複数の参照カードID(C1~C5の欄のカードID)を読み出す(
S26)。次いでCPU21は、所持カードデータテーブルおよび予約データテーブルを
参照して、S26で読み出した各参照カードIDに対応するカードの状態(未所持、所持
、予約済)を特定し、その特定結果に基づいて画像データを生成する(S28)。
When the
S26). Next, the
各参照カードの状態の特定方法は、以下の通りである。
予約データテーブルの「予約済カードのシリアル番号」の欄に記録されているシリアル
番号を読み出し、所持カードデータテーブルを参照して、読み出したシリアル番号に対応
するカードIDを特定する。特定したカードIDの中に、S26で読み出した参照カード
IDと一致するカードIDがある場合には、その参照カードIDに対応するカードの状態
は「予約済」として特定する。
ユーザの所持カードデータテーブルに記録されているカードIDの中に、S26で読み
出した参照カードIDと一致するカードIDが含まれていると判定し、かつその参照カー
ドIDに対応するカードの状態が「予約済」として特定されていない場合には、その参照
カードIDに対応するカードの状態は「所持」として特定する。S26で読み出した参照
カードIDに対応するカードの状態が「予約済」および「所持」のいずれにも特定されて
いない場合には、その参照カードIDに対応するカードの状態は「未所持」として特定す
る。
The method for specifying the state of each reference card is as follows.
The serial number recorded in the "serial number of reserved card" column of the reservation data table is read, and the card ID corresponding to the read serial number is specified by referring to the possessed card data table. If there is a card ID that matches the reference card ID read out in S26 among the specified card IDs, the state of the card corresponding to that reference card ID is specified as "reserved".
It is determined that the card IDs recorded in the user's possession card data table include a card ID that matches the reference card ID read in S26, and the state of the card corresponding to the reference card ID is determined. If it is not specified as "reserved", the status of the card corresponding to the reference card ID is specified as "possessed". If the status of the card corresponding to the reference card ID read in S26 is neither "reserved" nor "possessed", the status of the card corresponding to the reference card ID is set to "not possessed". Identify.
S28で生成される画像データは、カードの状態の特定結果によって異なってもよい。
すなわち、S26で読み出したすべての参照カードの状態が「所持」または「予約済」
である場合には、ベースカードとして選択されたカードの進化合成に必要な参照カードが
すべて揃っていることを意味するため、ゲームサーバ20のCPU21は、進化合成を実
行するか否かについてのユーザが指示するための画像データを生成する。そして、進化合
成を実行することを選択する操作入力が行われた場合、図18に示す進化合成処理に進む
。
一方、CPU21は、S26で読み出した少なくともいずれかの参照カードの状態が「
未所持」である場合(つまり、ベースカードとして選択されたカードの進化合成に必要な
参照カードがすべて揃っていない場合)には、ベースカードとして選択されたカード、お
よび「所持」の状態の参照カードを進化合成のために予約するための画像データを生成す
る。
ここでは、後者の場合(いずれかの参照カードの状態が「未所持」である場合)を想定
する。後者の場合、CPU21は、図9の画像P4に例示したように、各参照カードをカ
ード画像と対応付けることで各参照カードがユーザにとって識別可能な表示形式とすると
ともに、各参照カードに対してカードの状態の特定結果を対応付けるようにして、画像デ
ータを生成する。また、画像データは、ベースカードと、複数の参照カードのうち予約済
みでない所持カードとを予約対象カードとした、進化合成の予約処理の要求の受付が可能
となる指示部(例えば、図9の画像P4のボタンb8)が表示されるようにして生成され
る。
The image data generated in S28 may differ depending on the identification result of the card state.
That is, the state of all the reference cards read in S26 is "possessed" or "reserved".
If , it means that all the reference cards necessary for evolutionary synthesis of the card selected as the base card are available. generates image data for instructions. Then, when an operation input for selecting execution of evolutionary synthesis is performed, the evolutionary synthesis process shown in FIG. 18 is performed.
On the other hand, the
If it is "not in possession" (i.e., the card selected as the base card does not have all the reference cards required for evolutionary synthesis), the card selected as the base card and the reference in the "in possession" state Generate image data for reserving cards for evolutionary synthesis.
Here, the latter case (the state of any of the reference cards is "unpossessed") is assumed. In the latter case, the
ゲームサーバ20のCPU21は、S28で生成した画像データをユーザ端末10へ送
信する(S30)。ユーザ端末10のCPU11は、S30で送信された画像データを取
得すると、当該画像データに基づいて画像を表示部16に表示する(S32)。ここで、
進化合成の予約処理の要求を行うための指示(例えば、画像P4のボタンb8の操作)が
行われると、ユーザ端末10のCPU11は、進化合成の予約処理の要求を受け付け(S
34)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S36)。
The
When an instruction (for example, operation of button b8 of image P4) for requesting evolutionary synthesis reservation processing is performed, CPU 11 of
34), and transmits the request to the game server 20 (S36).
進化合成の予約処理の要求を受け付けると、ゲームサーバ20のCPU21は、予約デ
ータテーブルにアクセスし、S24で取得したベースカードのシリアル番号に対応する予
約IDが発行済みであるか(つまり、「進化前カード」の欄に同一のシリアル番号が記録
されているか)否か判定する(S38)。予約IDが発行済みである場合には(S38:
YES)、S42へ進み、予約IDが発行済みでない場合には(S38:NO)、予約I
Dを発行した後に(S40)、S42へ進む。S42では、ゲームサーバ20のCPU2
1は、予約データテーブルに、予約IDに対応付けて予約対象カードのシリアル番号を書
き込む。
このとき、CPU21は、予約IDを新たに発行した場合には、予約対象カードのうち
ベースカードのシリアル番号を「進化前カード」の欄に書き込む。さらに、予約対象カー
ドのうち参照カードのシリアル番号に対応するカードIDと同一の「参照カード」の欄(
C1~C5の欄のいずれか)を特定し、特定した欄に予約対象カードのうち参照カードの
シリアル番号を書き込む。
一方、予約IDが発行済みである場合には、「進化前カード」の欄にはシリアル番号が
既に記録されているため、CPU21は、予約対象カードのうち参照カードのシリアル番
号の書き込みのみを行う。
なお、CPU21は、予約データテーブルの予約IDを新たに発行した場合、その予約
IDに対応するC1~C5の欄のうちシリアル番号の書き込みを行わない欄には、「予約
無し」を示すデータ(例えば、NULL)を書き込む。
Upon receiving a request for evolutionary synthesis reservation processing, the
YES), proceed to S42, and if the reservation ID has not been issued (S38: NO), the reservation I
After issuing D (S40), proceed to S42. At S42, the
1 writes the serial number of the card to be reserved in the reservation data table in association with the reservation ID.
At this time, when a new reservation ID is issued, the
column C1 to C5), and writes the serial number of the reference card among the cards to be reserved in the specified column.
On the other hand, if the reservation ID has already been issued, the serial number is already recorded in the column of "pre-evolution card", so the
Note that when a new reservation ID is issued in the reservation data table, the
次にゲームサーバ20のCPU21は、所持カードデータテーブルにおいて、予約対象
カードのカードIDに対応する「予約ID」の欄に、S42の書き込み対象とした予約I
Dのデータを書き込む(S44)。最後にCPU21は、予約が完了したことを示す画像
データを生成し(S46)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S48)。ユ
ーザ端末10のCPU11は、S48で送信された画像データを取得すると、当該画像デ
ータに基づいて画像(例えば、図9の画像P5)を表示部16に表示する(S50)。
Next, the
Data of D is written (S44). Finally, the
(B)所持カードの閲覧処理(図15)
図15において、ユーザ端末10に表示された画像上で所定のボタン(例えば、図10
の画像P1のボタンb1)をユーザが操作することによって、ユーザ端末10のCPU1
1は所持カードの閲覧処理の要求を受け付け(S60)、当該要求をゲームサーバ20へ
送信する(S62)。
ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からの所持カードの閲覧処理の要求
を受け付けると、所持カードデータテーブルから所持カードのカードIDを特定し、カー
ドデータテーブルおよび所持カードデータテーブルから所持カードのカードデータを読み
出す(S64)。
次にゲームサーバ20は、ユーザの所持カードの中から予約済カードを特定するために
、以下の処理を行う。すなわち、ゲームサーバ20のCPU21は、予約データテーブル
に記録されている予約済カードのシリアル番号を読み出して(S66)、ユーザの所持カ
ードのうち予約済カードを特定する。そして、ユーザの所持カードの一覧を、予約済カー
ドとそれ以外のカードとをユーザが識別可能な表示形式で画像データを生成し(S68)
、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S70)。ユーザ端末10のCPU11
は、S70で送信された画像データを取得すると、当該画像データに基づいて画像(例え
ば、図10の画像P6)を表示部16に表示する(S72)。
(B) Browsing process for possessed cards (Fig. 15)
15, on the image displayed on the
When the user operates the button b1) of the image P1 of the
1 accepts a request for processing to view possessed cards (S60), and transmits the request to the game server 20 (S62).
When the
Next, the
, and transmits the image data to the user terminal 10 (S70). CPU 11 of
acquires the image data transmitted in S70, displays an image (for example, image P6 in FIG. 10) on the
(C)予約済カードの売却処理(図16A,図16B)
図16Aにおいて、ユーザ端末10に表示された画像上で所定のボタン(例えば、図1
1の画像P1のボタンb5)をユーザが操作することによって、ユーザ端末10のCPU
11は所持カードの売却処理の要求を受け付け(S80)、当該要求をゲームサーバ20
へ送信する(S82)。
ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からの所持カードの売却処理の要求
を受け付けると、所持カードデータテーブルから所持カードのカードIDを特定し、カー
ドデータテーブルおよび所持カードデータテーブルから所持カードのカードデータを読み
出して、所持カードの一覧を含む画像データを生成し(S84)、その画像データをユー
ザ端末10へ送信する(S86)。ユーザ端末10のCPU11は、S86で送信された
画像データを取得すると、当該画像データに基づいて画像(例えば、図11の画像P7)
を表示部16に表示する(S88)。
S88で表示される画像には、図11の画像P7に例示したように、整列されたユーザ
の所持カードの画像が含まれ、各カードの画像を操作することで各カードのシリアル番号
が選択可能となるようにして構成されている。S88で表示された複数の所持カードの中
でいずれかのカードが売却対象カードとして選択する操作が行われると、ユーザ端末10
のCPU11は、売却対象カードの選択結果(シリアル番号)を受け付け(S90)、そ
の選択結果をゲームサーバ20へ送信する(S92)。
(C) Processing for selling a reserved card (FIGS. 16A and 16B)
In FIG. 16A, a predetermined button (for example, the
When the user operates the button b5) of the image P1 of 1, the CPU of the
11 accepts a request for processing to sell a possessed card (S80), and sends the request to the
(S82).
When the
is displayed on the display unit 16 (S88).
The image displayed in S88 includes the aligned images of the cards possessed by the user, as exemplified in the image P7 of FIG. 11, and the serial number of each card can be selected by operating the image of each card. It is configured as follows. When an operation is performed to select one of the plurality of possessed cards displayed in S88 as a card to be sold, the
The CPU 11 receives the selection result (serial number) of the card to be sold (S90), and transmits the selection result to the game server 20 (S92).
ゲームサーバ20は、ユーザ端末10から売却対象カードの選択結果(シリアル番号)
を取得すると、その売却対象カードが進化合成のための予約済カードである場合には、ユ
ーザに対して警告を行うために以下の処理を行う。すなわち、ゲームサーバ20のCPU
21は、所持カードデータテーブルを参照して、売却対象カードのシリアル番号に予約I
Dが対応付けられているか否かについて判定する(S94)。売却対象カードのシリアル
番号に予約IDが対応付けられている場合には(S94:YES)、警告用の画像データ
を生成し(S96)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S98)。ユーザ端
末10のCPU11は、S98で送信された画像データを取得すると、当該画像データに
基づいて画像(例えば、図11の画像P8)を表示部16に表示する(S100)。
S100で表示される画像には、図11の画像P8に例示したように、売却処理を続行
するか否かを確認するためのボタンが設けられている。このボタンのユーザによる操作に
基づいて、CPU11が売却処理の続行要求を受け付けた場合には(S102:YES)
、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S104)。売却処理の続行要求を受け付け
ない場合には(S102:NO)、売却対象カードを選択する画像(例えば、図11の画
像P7)を再度表示してもよい。
The
is acquired, and if the card to be sold is a reserved card for evolutionary synthesis, the following processing is performed to warn the user. That is, the CPU of the
21 refers to the possessed card data table and sets the reservation I to the serial number of the card to be sold.
It is determined whether or not D is associated (S94). When the reservation ID is associated with the serial number of the card to be sold (S94: YES), image data for warning is generated (S96), and the image data is transmitted to the user terminal 10 (S98). When acquiring the image data transmitted in S98, the CPU 11 of the
The image displayed in S100 is provided with a button for confirming whether or not to continue the selling process, as illustrated in the image P8 of FIG. When the CPU 11 receives a request to continue the sale process based on the user's operation of this button (S102: YES)
, the request is transmitted to the game server 20 (S104). If the request to continue the selling process is not accepted (S102: NO), the image for selecting the card to be sold (for example, image P7 in FIG. 11) may be displayed again.
ユーザ端末10から受信した売却処理の続行要求を受け付けた場合、または、売却対象
カードのシリアル番号に予約IDが対応付けられていない場合(予約済カードでない場合
)には(S94:NO)、ゲームサーバ20のCPU21は、売却対象カードのシリアル
番号をRAM23に記憶させ、所持カードデータテーブルにおいて当該シリアル番号の行
のデータを消去する(S106)。さらに、予約データテーブルの更新を行うため、以下
の処理を行う。すなわち、図16Bに示すように、ゲームサーバ20のCPU21は、S
106で消去したカード(消去対象カード)についてRAM23に記憶させたシリアル番
号に基づいて、消去対象カードが、予約済みの参照カードであるか、予約済みのベースカ
ードであるか、またはそれらのいずれでもないか判定する(S108)。
ゲームサーバ20のCPU21は、消去対象カードが予約済みの参照カードである場合
には、予約データテーブルに記録されている消去対象カードのシリアル番号をすべて消去
する(S110)。消去対象カードが予約済みのベースカード(進化前カード)である場
合には、予約データテーブルに記録されている消去対象カード(進化前カード)のシリア
ル番号に対応する行のデータをすべて消去する(S112)。消去対象カードが予約済カ
ードでない場合には、予約データテーブルに対する処理は行わない。
If the request to continue the selling process received from the
Based on the serial number stored in the
When the card to be erased is a reserved reference card, the
上述したように、本実施形態では、進化合成の予約済カードが、進化合成以外の処理で
ある売却処理に用いられる場合には、売却処理が実行されることが制限される。すなわち
、予約済カードに対して直ちに売却処理が実行されるのではなく、売却対象カードが予約
済カードであることをユーザに警告するための画像が提示され、売却処理の続行要求をユ
ーザ端末から取得するまで待ってから、売却処理が実行される。
As described above, in the present embodiment, when a reserved card for evolutionary synthesis is used for a sale process, which is a process other than evolutionary synthesis, execution of the sale process is restricted. That is, instead of immediately executing the selling process for the reserved card, an image is presented to warn the user that the card to be sold is a reserved card, and a request to continue the selling process is sent from the user terminal. After waiting until it is acquired, the sale process is executed.
(D)カード入手時の判定処理(図17A,図17B)
本実施形態のゲームでは、好ましくは、ユーザが新たにカードを入手した場合に、その
カードを入手したことによって、予約IDに対応した組合せ条件である複数の参照カード
をユーザがすべて所持することになった(つまり、参照カードがすべて揃った)場合には
、予約IDに対応した参照カードがすべて揃ったことをユーザに通知する。そこで、ユー
ザが新たにカードを入手した時点で、予約IDに対応したいずれかの進化合成の参照カー
ドの組合せ条件を満たすことになったか否か判定を行う。
この判定処理では先ず、図17Aにおいて、ゲームサーバ20のCPU21がゲームの
処理によってユーザに対してカードを付与する場合に、カードデータテーブルからユーザ
が入手するカード(「入手カード」という。)のカードIDを決定する(S120)。入
手カードのカードIDを決定するとゲームサーバ20は、ユーザ端末10に対して、入手
カードのカードデータを含む画像データを生成してユーザ端末10へ送信する(S122
)。ユーザ端末10のCPU11は、S122で送信された画像データを取得すると、当
該画像データに基づいて画像(例えば、図12の画像P10)を表示部16に表示する(
S124)。
次いでゲームサーバ20のCPU21は、入手カードに対応するシリアル番号を発行し
、所持カードデータテーブルに、発行したシリアル番号に対応するデータを書き込む(S
126)。このデータの書き込みでは、カードレベルおよびスキルレベルは初期値の「1
」が書き込まれる。書き込まれるカードIDは、S120で決定されたカードIDである
。
(D) Determination processing when obtaining a card (Figs. 17A and 17B)
In the game of the present embodiment, preferably, when the user obtains a new card, the acquisition of the card causes the user to possess all of the plurality of reference cards that are the combination conditions corresponding to the reservation ID. When it becomes (that is, all the reference cards have been collected), the user is notified that all the reference cards corresponding to the reservation ID have been collected. Therefore, when the user newly obtains a card, it is determined whether or not the combination condition of any evolutionary synthesis reference card corresponding to the reservation ID is satisfied.
In this determination process, first, in FIG. 17A, when the
). When acquiring the image data transmitted in S122, the CPU 11 of the
S124).
Next, the
126). When writing this data, the card level and skill level are set to the initial value of "1
” is written. The card ID to be written is the card ID determined in S120.
次に、ゲームサーバ20のCPU21は、予約データテーブルに記録されている進化I
Dをすべて特定し、特定した進化IDに対応する組合せ条件を構成する複数の参照カード
IDを、進化合成データテーブルから読み出す(S128)。図17BにおいてCPU2
1は、進化合成データテーブルから読み出した各参照カードIDが、入手カードのカード
ID(入手カードID)と一致するか否か判定する(S130)。入手カードIDと一致
する参照カードIDが存在しなければ(S130:NO)、処理を終了する。CPU21
は、入手カードIDと一致する参照カードIDが存在した場合であっても(S130:Y
ES)、予約データテーブルにおいて、その参照カードIDに対応するシリアル番号が既
に記録済みである場合(つまり、入手カードと予約済カードとが同じカードIDに対応付
けられている場合)には(S132:YES)、予約データテーブルにシリアル番号を新
たに記録する必要がないため、処理を終了する。
Next, the
All of D are identified, and a plurality of reference card IDs constituting combination conditions corresponding to the identified evolutionary IDs are read out from the evolutionary synthesis data table (S128). CPU2 in FIG. 17B
1 determines whether or not each reference card ID read from the evolutionary synthesis data table matches the card ID of the obtained card (obtained card ID) (S130). If there is no reference card ID that matches the obtained card ID (S130: NO), the process ends.
Even if there is a reference card ID that matches the obtained card ID (S130: Y
ES), if the serial number corresponding to the reference card ID has already been recorded in the reservation data table (that is, if the obtained card and the reserved card are associated with the same card ID) (S132 : YES), the process ends because there is no need to newly record the serial number in the reservation data table.
一方、ゲームサーバ20のCPU21は、入手カードIDと一致する参照カードIDが
存在した場合であって、予約データテーブルにおいて、その参照カードIDに対応するシ
リアル番号が記録されていない場合(S132:NO)、入手カードのシリアル番号を、
その参照カードIDに対応する欄(C1~C5のいずれか)に書き込むとともに(S13
4)、書き込んだシリアル番号に対応する予約IDを読み出す。さらにCPU21は、読
み出した予約IDを、所持カードデータテーブルにおいて入手カードのシリアル番号に対
応付けて書き込む(S136)。
On the other hand, the
Write in the column (one of C1 to C5) corresponding to the reference card ID (S13
4) Read the reservation ID corresponding to the written serial number. Further, the
次にゲームサーバ20は、S134で書き込んだシリアル番号に対応する予約IDに対
応する参照カードがすべて揃ったか否か判定する(S138)。具体的には、ゲームサー
バ20のCPU21は、入手カードに対応する予約IDに対応する進化IDについての参
照カードIDの組合せを構成するC1~C5の欄(進化合成データテーブル参照)の参照
カードIDに対応した、予約データテーブルにおける参照カードのC1~C5のすべての
欄に、シリアル番号が記録されているか判定することによって、参照カードがすべて揃っ
たか否か判定する。予約IDに対応する参照カードがすべて揃っていない場合には(S1
38:NO)、入手カードによって参照カードの組合せ条件が満たされていないため、処
理を終了する。一方、予約IDに対応する参照カードがすべて揃った場合には(S138
:YES)、予約IDに対応する参照カードがすべて揃ったことをユーザに通知するため
の画像データを生成し(S140)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S1
42)。ユーザ端末10のCPU11は、S142で送信された画像データを取得すると
、当該画像データに基づいて画像(例えば、図12の画像P11)を表示部16に表示す
る(S144)。
Next, the
38: NO), the obtained card does not satisfy the combination condition of the reference card, so the process is terminated. On the other hand, when all the reference cards corresponding to the reservation ID are available (S138
: YES), generate image data for notifying the user that all reference cards corresponding to the reservation ID are available (S140), and transmit the image data to the user terminal 10 (S1
42). When acquiring the image data transmitted in S142, the CPU 11 of the
(E)進化合成処理(図18)
例えば、上述したカード入手時の判定処理を実行した結果、入手したカードによって進
化合成に必要な参照カードがすべて揃ったことで進化合成の条件を満たすことになった場
合には、進化合成処理が実行される。
図18に示すシーケンスチャートは、図17Aおよび図17Bに示した判定処理に引き
続いて実行される場合の処理の流れを示している。図17BのS144で表示される画像
は、図12の画像P11に例示したように、進化合成の実行要求を行うか否かを確認する
ためのボタンが設けられている。図18では、このボタンのユーザによる操作に基づいて
、ユーザ端末10のCPU11が進化合成の実行要求を受け付けた場合(S150)、当
該要求をゲームサーバ20へ送信する(S152)。
(E) Evolutionary Synthesis Processing (Fig. 18)
For example, as a result of executing the determination process when obtaining a card as described above, if all the reference cards required for evolutionary synthesis are obtained, and the conditions for evolutionary synthesis are satisfied, the evolutionary synthesis process will be performed. executed.
The sequence chart shown in FIG. 18 shows the flow of processing executed subsequent to the determination processing shown in FIGS. 17A and 17B. The image displayed in S144 of FIG. 17B is provided with a button for confirming whether or not to request the execution of evolutionary synthesis, as illustrated in the image P11 of FIG. 12 . In FIG. 18, when the CPU 11 of the
ゲームサーバ20のCPU21がユーザ端末10から受信した進化合成の実行要求を受
け付けると、ゲームサーバ20のCPU21は、所持カードデータテーブルにおいて、進
化前カード(つまり、進化合成のベースカード)のカードデータを消去し(S154)、
進化後カードのカードデータを新たに書き込む(S156)。S156では、図17Bの
S138の判定対象となった予約IDに対応して予約データテーブルに記録されている進
化IDに基づいて、進化合成データテーブルから進化後カードIDを読み出し、この進化
後カードIDに対応するカードデータを所持カードデータテーブルに書き込む。このとき
、カードデータには、例えば、進化後カードIDに対応して発行したシリアル番号が含ま
れる。
次いでゲームサーバ20のCPU21は、進化合成に使用する参照カードのカードデー
タを所持カードデータテーブルから消去する(S158)。
When the
The card data of the card after evolution is newly written (S156). In S156, an evolved card ID is read out from the evolved synthetic data table based on the evolved ID recorded in the reservation data table corresponding to the reservation ID determined in S138 of FIG. to write the card data corresponding to the possessed card data table. At this time, the card data includes, for example, the serial number issued corresponding to the post-evolution card ID.
Next, the
進化合成を実行した後は予約IDに対応付けられたデータを予約データテーブルに記録
している必要がないため、ゲームサーバ20のCPU21は、予約データテーブルから、
進化合成の対象となる予約IDの行のデータを消去する(S160)。最後にCPU21
は、進化後カードのカードデータを含む画像データを生成し(S162)、その画像デー
タをユーザ端末10へ送信する(S164)。ユーザ端末10のCPU11は、S164
で送信された画像データを取得すると、当該画像データに基づいて画像(例えば、図12
の画像P12)を表示部16に表示する(S166)。
Since there is no need to record the data associated with the reservation ID in the reservation data table after executing the evolutionary synthesis, the
The data in the row of the reservation ID to be subjected to evolutionary synthesis is erased (S160). Finally CPU21
generates image data including the card data of the evolved card (S162), and transmits the image data to the user terminal 10 (S164). The CPU 11 of the
When the image data transmitted by is acquired, an image (for example, FIG. 12
image P12) is displayed on the display unit 16 (S166).
以上説明したように、本実施形態のゲームシステムでは、オブジェクトを変化させる処
理の一例であるカードの進化合成を実行するためには、進化合成の対象となるベースカー
ドと、それに対応する複数の参照カードをユーザが所持していることが要件となる。従っ
て、例えば、その複数の参照カードのうち一部の参照カードを所持しているに過ぎない場
合には、ベースカードの進化合成を実行することができないため、進化合成を実行するた
めにはユーザは、残りの参照カードを入手して参照カードがすべて揃うまで待機する必要
がある。このとき、本実施形態のゲームサーバ20は、ユーザによる要求に応じて、ユー
ザが所持し、かつ目的とする進化合成に必要となるベースカードおよび参照カードを進化
合成の実行前に予約しておくことで、予約済カードが目的とする進化合成以外の処理に用
いられることを制限する。そのため、ユーザが所持していない残りの参照カードを入手す
るまで待機期間において、ユーザが所持しているベースカードや参照カードを誤って目的
とする進化合成以外の別の処理に使用してしまうことを防止することができる。
As described above, in the game system of the present embodiment, in order to execute evolutionary synthesis of cards, which is an example of processing for changing an object, a base card to be subjected to evolutionary synthesis and a plurality of reference cards corresponding to it are required. It is a requirement that the user possesses the card. Therefore, for example, when only a part of the plurality of reference cards are in possession, the evolutionary synthesis of the base card cannot be performed. must wait until all reference cards are available to obtain the rest of the reference cards. At this time, the
なお、上述した実施形態では、ベースカードに対応する複数の参照カードの一部が予約
済カードである場合、その後にユーザが複数の参照カードのうち予約済みでないカードを
入手したときには、その入手したカードが自動的に予約対象カードとなる場合(言わば、
自動予約の場合)について説明した(図17BのS136)。すなわち、記録手段57が
、ベースカードおよび複数の参照カードのうち一部のカードがストレージ25の予約デー
タテーブルに記録されており、ユーザがベースカードおよび複数の参照カードのいずれか
であって、かつ所持カードに含まれないカードを入手した場合には、当該入手したカード
のシリアル番号(カードデータ)を予約データテーブルに記録する場合について説明した
。具体的には、図17A,図17Bに示したカード入手時の判定処理において、予約デー
タテーブルに、予約IDに対応する参照カードIDのうち入手カードIDと同一の「参照
カード」の欄にシリアル番号が記録されていない場合には、ユーザの操作入力によらずに
入手カードのシリアル番号を書き込むようにしている(図17BのS134)。
言い換えれば、上述した実施形態では、ユーザがカードを入手し、当該ユーザの所持カ
ードデータテーブルに新たなカードIDに対応する行のデータが追加される場合であって
、当該追加されたカードが予約データテーブルに予約されることで予約済カード(制限オ
ブジェクトの一例)であると判定された場合、制限手段58が、当該追加されたカードに
対して、予約IDに対応する進化合成とは異なる処理に用いられることを制限する場合に
ついて説明した。
In the above-described embodiment, when some of the plurality of reference cards corresponding to the base card are reserved cards, when the user subsequently obtains a non-reserved card among the plurality of reference cards, the obtained card is If the card automatically becomes a reservation target card (so to speak,
automatic reservation) has been described (S136 in FIG. 17B). That is, the recording means 57 records the base card and some of the plurality of reference cards in the reservation data table of the
In other words, in the above-described embodiment, the user obtains a card, and the row data corresponding to the new card ID is added to the user's possession card data table, and the added card is reserved. When it is determined that the card is a reserved card (an example of a restricted object) because it is reserved in the data table, the restriction means 58 applies processing different from evolutionary synthesis corresponding to the reservation ID to the added card. The case of restricting the use of
このような自動予約を行うことは以下の利点がある。すなわち、複数の参照カードのう
ち一部のカードが予約(つまり、予約データテーブルに記録)されている場合には、ユー
ザが目的とするベースカードの進化合成を実行することを予定していると考えることがで
きるため、ユーザが入手したカードがその複数の参照カードのいずれかである場合には、
その入手したカードを自動的に予約することで、ユーザが予約のための操作入力を行わな
くて済むとともに、新たに入手したカードを目的とする進化合成以外の処理に用いられる
ことをより確実に抑制することができる。
Making such an automatic reservation has the following advantages. That is, if some of the plurality of reference cards are reserved (that is, recorded in the reservation data table), it is assumed that the user intends to perform evolutionary synthesis of the desired base card. can be considered, so if the card obtained by the user is one of the multiple reference cards,
By automatically reserving the obtained card, the user does not have to perform operation input for reservation, and it is more assured that the newly obtained card is used for processing other than evolutionary synthesis for the purpose. can be suppressed.
しかし、入手カードについて自動予約を行わなくてもよい。その場合には、カード入手
時の処理は、図17AのS120~S126の処理で終了する。S126の処理の後にS
138の判定処理に進んでもよいし、進まなくてもよい。S138の判定処理に進まない
場合には、ユーザの所望のタイミングで図14Aに示した処理を開始し、その処理の開始
時点ですべての参照カードが揃っていれば、S30では、進化合成を実行するか否かにつ
いてのユーザが指示するための画像データが送信される。そして、進化合成を実行するこ
とを選択する操作入力が行われた場合、図18に示す進化合成処理に進む。
However, it is not necessary to make an automatic reservation for the obtained card. In that case, the processing when obtaining the card ends with the processing of S120 to S126 in FIG. 17A. S after the process of S126
It may or may not proceed to the determination process of 138 . If the process does not proceed to the determination process of S138, the process shown in FIG. 14A is started at the timing desired by the user, and if all the reference cards are present at the start of the process, evolutionary synthesis is executed in S30. Image data is transmitted for the user to instruct whether or not to do so. Then, when an operation input for selecting execution of evolutionary synthesis is performed, the evolutionary synthesis process shown in FIG. 18 is performed.
本実施形態では、報知手段59が、前記ユーザの所持カードデータテーブルに新たなカ
ードIDが追加されるタイミングでユーザのユーザ端末10に対して報知を行う場合を一
例として説明したが、報知を行うタイミングはこの例に限られない。ユーザがゲームを開
始するタイミング(例えば、ログインするタイミング)で報知してもよいし、ゲーム上で
の区切りのよいタイミング(例えば、ゲームが複数のステージから構成されている場合に
各ステージのプレイが終了したタイミング等)で報知してもよい。
なお、ユーザがカードを入手するタイミングでユーザに対して報知が行われることで、
ユーザはカードを入手する度に、ベースカードとして選択されたカードの進化合成を実行
するための条件の一部またはすべてが満たされたか否かについて注目することになる。そ
のため、ユーザが新たなカードを入手するときの期待値を向上させることができる。
In the present embodiment, the case where the notification means 59 notifies the
In addition, by notifying the user at the timing when the user obtains the card,
Each time the user obtains a card, he or she will be interested in whether some or all of the conditions for performing evolutionary synthesis of the card selected as the base card have been met. Therefore, it is possible to improve the expected value when the user obtains a new card.
本実施形態では、制限手段58が、予約済カードに対して、対応するベースカードの進
化合成とは異なる処理を実行する要求がなされた場合、図11の画像P8に例示したよう
に、ユーザに対する警告を行う場合について説明した。なお、警告に限られず、実行を要
求された処理を中断してもよい。例えば、図11の画像P7においていずれかの所持カー
ドが選択されたときに、選択されたカードについての処理を中断してもよい。また、画像
P7において、予約済カードについては暗転表示して選択できないような態様で表示して
もよい。
これによって、予約済カードが予約IDに対応した進化合成以外の処理に用いられるこ
とを確実に防止し、あるいは、予約IDに対応した進化合成以外の処理に用いられること
についてユーザに対して注意喚起を促すことができる。
In this embodiment, when the restriction means 58 requests a reserved card to perform a process different from the evolutionary synthesis of the corresponding base card, as illustrated in the image P8 of FIG. A case of issuing a warning has been described. It should be noted that the processing requested to be executed may be interrupted without being limited to the warning. For example, when one of the possessed cards is selected in the image P7 of FIG. 11, the processing for the selected card may be interrupted. Further, in the image P7, the reserved card may be displayed in a darkened state so that it cannot be selected.
This reliably prevents the reserved card from being used for processing other than the evolutionary synthesis corresponding to the reservation ID, or alerts the user to the use of the reserved card for processing other than the evolutionary synthesis corresponding to the reservation ID. can encourage
(2)第2の実施形態
第1の実施形態では、ユーザ端末10とゲームサーバ20との間でHTTPに従った通
信が行われ、ユーザ端末10がゲームサーバ20から取得するHTML文書を解釈するこ
とでゲーム画像を表示する、いわゆるブラウザ形式によって本発明が実現される場合につ
いて説明したが、この場合に限られない。ユーザ端末10がダウンロードしたゲームプロ
グラムを実行することでユーザ端末10が主体的にゲームの処理を実行し、ユーザ端末1
0とゲームサーバ20の間の送受信処理を抑制した、いわゆるネイティブアプリケーショ
ン形式によって実現してもよい。ネイティブアプリケーション形式では、ウェブブラウザ
を利用せずにユーザ端末10内で画像データを生成して表示する。
第2の実施形態では、第1の実施形態のゲームをネイティブアプリケーション形式によ
って実現する場合の一例について説明する。なお、本実施形態のハードウェア構成は、第
1の実施形態と同じ構成でよい。本実施形態のネイティブアプリケーションの形式では、
処理のほとんどをユーザ端末10側で行うことを想定しているが、以下で説明しないゲー
ムの処理の一部(例えば、ユーザに抽選によって付与する抽選処理や、ゲーム運営者がユ
ーザにカードを付与するプレゼント処理等)については、ゲームサーバ20側で処理を実
行し、ゲームサーバ20による処理結果をユーザ端末10へ送信するように構成してもよ
い。
(2) Second Embodiment In the first embodiment, communication according to HTTP is performed between the
0 and the
In the second embodiment, an example of implementing the game of the first embodiment in a native application format will be described. Note that the hardware configuration of this embodiment may be the same as that of the first embodiment. In the native application format of this embodiment,
It is assumed that most of the processing is performed on the
本実施形態では、ユーザ端末10がユーザによる所定の操作に基づいて、ゲーム運営者
のサーバからゲームプログラムを受信し、受信したゲームプログラムがストレージ18に
格納される。ユーザ端末10によってゲームが起動されると、ユーザ端末10とゲームサ
ーバ20との間で通信が確立されてログイン処理が行われ、ゲームサーバ20からユーザ
端末10へデータテーブル群(カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カ
ードデータテーブル)が送信される。ユーザ端末10に送信されるデータテーブル群は、
ユーザ端末10のストレージ18内に保持される。この場合、ストレージ18内のデータ
テーブル群は、ログインの度に更新される。予約データテーブルは、ユーザ端末10で生
成されてストレージ18に格納され、予約処理を実行する度に更新される。
所持カードデータテーブルがユーザ端末10において改竄されることを防止するため、
ユーザ端末10による所定の処理が終了する度、あるいは、ゲームからログアウトする時
点で、ユーザ端末10内の所持カードデータテーブルがゲームサーバ20へ送信される。
ゲームサーバ20では、受信した所持カードデータテーブルと、ストレージ25内の所持
カードデータテーブルとを比較し、データの改竄が行われていないか確認した後に、スト
レージ25内の所持カードデータテーブルを受信したものに更新する。
In this embodiment, the
It is held in the
In order to prevent the possessed card data table from being falsified in the
Every time a predetermined process by the
The
図19Aおよび図19Bは、本実施形態の進化合成の予約処理を示すシーケンスチャー
トである。図20Aおよび図20Bは、予約済カードの売却処理を示すシーケンスチャー
トである。図19A、図19B、図20A、図20Bの各図において、図14A、図14
B、図16A、図16Bと同一の処理については、同一の符合を付してある。
本実施形態の進化合成の予約処理(図19Aおよび図19B)では、例えばログイン時
に、ゲームサーバ20はユーザ端末10へ、ストレージ25内のデータテーブル群(カー
ドデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カードデータテーブル)を送信する(
S8)。ユーザ端末10のCPU11は、受信したデータテーブル群をストレージ18に
記憶するとともに、操作入力部15からの操作入力に基づいて、RAM13および表示部
16等と協働してS14~S50の処理を実行する。ユーザ端末10のCPU11は、予
約データテーブルを逐次更新して予約処理が終了した後に、予約データテーブルをストレ
ージ18へ格納する。S50の処理が終了した後、あるいはログアウトの時点で、ユーザ
端末10のCPU11は、所持カードデータテーブルをゲームサーバ20へ送信する(S
52)。
19A and 19B are sequence charts showing reservation processing for evolutionary synthesis according to this embodiment. 20A and 20B are sequence charts showing the reserved card selling process. 19A, 19B, 20A and 20B, FIGS. 14A and 14
16A and 16B are denoted by the same reference numerals.
In the evolutionary synthesis reservation process (FIGS. 19A and 19B) of the present embodiment, for example, at the time of login, the
S8). The CPU 11 of the
52).
本実施形態の予約済カードの売却処理(図20Aおよび図20B)では、上記予約処理
と同様に、ゲームサーバ20からユーザ端末10へのデータテーブル群の送信(S78)
、および、売却処理の終了後のユーザ端末10からゲームサーバ20への所持カードデー
タテーブルの送信(S114)が行われる。ユーザ端末10のCPU11は、操作入力部
15からの操作入力に基づいて、RAM13および表示部16等と協働してS80~S1
12の処理を実行する。
なお、図示しないが、本実施形態では、所持カードの閲覧処理、カード入手時の判定処
理、および、進化合成処理についても同様にして、ユーザ端末10が主体的に実行する。
本実施形態では、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カードデータ
テーブルがゲームサーバ20において保持され、予約データテーブルがユーザ端末10に
おいて保持される場合について説明したが、この場合に限られない。ネイティブアプリケ
ーション形式のゲームでは、各データテーブルの保持分担については適宜設定することが
可能であって、ユーザ端末10およびゲームサーバ20の少なくともいずれかに保持され
るようにすればよく、特定の保持態様に限定されるものではない。ゲームサーバ20にい
ずれかのデータテーブルが保持される場合には、ゲームの実行時にゲームサーバ20に保
持されるデータテーブルがユーザ端末10へ送信され、ユーザ端末10内で行われるゲー
ムの処理に利用される。
In the reserved card selling process (FIGS. 20A and 20B) of the present embodiment, a data table group is transmitted from the
, and transmission of the possessed card data table from the
12 processes are executed.
Although not shown, in the present embodiment, the
In the present embodiment, the
(3)変形例
以下、上述した各実施形態に共通の変形例について説明する。
(3-1)変形例1
実施形態では、ベースカードが選択された後、当該ベースカードを進化合成させるため
の複数の参照カードの中から予約済みでない所持カードを、ユーザ端末10からの進化合
成の予約処理の要求に基づいて一括で予約する場合について説明したが、この場合に限ら
れない。予約済みでない所持カードが複数存在する場合には、カード単位で予約対象のカ
ードをユーザが選択できるようにしてもよい。
例えば、図21に、図9の画像P4の変形例に係る画像P4aを示す。図21に示す画
像P4aでは、ベースカードとして選択されたカードKLMに対して、進化合成に必要な
参照カードとその状態について、図9の画像P4とは異なる状態の場合を例として示して
いる。図21に示す画像P4aでは、複数の参照カードのうち予約済みでない2枚の所持
カードの各々に対して、「予約する」と表記されたボタンb30,b31が表示される。
各ボタンを操作することで、カード単位で予約対象カードをユーザが選択できるように構
成されている。
本変形例では、例えば図14Bにおいて、進化合成の予約処理の要求を行うための操作
としてボタンb30,b31のいずれかのボタンに対する操作が行われると、進化合成の
予約処理の要求を受け付け(S34)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S36
)。各ボタンにはカードのシリアル番号が対応付けられており、進化合成の予約処理の要
求には、操作されたボタンに対応するシリアル番号が含まれる。S38以降の処理は図1
4Bに示したものと同様にして実行することができる。
(3) Modifications Modifications common to the above-described embodiments will be described below.
(3-1)
In the embodiment, after a base card is selected, a possessed card that has not been reserved from among a plurality of reference cards for evolutionary synthesis of the base card is selected based on a reservation processing request for evolutionary synthesis from the
For example, FIG. 21 shows an image P4a according to a modification of the image P4 in FIG. An image P4a shown in FIG. 21 shows, as an example, a case where the card KLM selected as the base card is in a different state from the image P4 in FIG. 9 with respect to the reference cards necessary for evolutionary synthesis and their states. In an image P4a shown in FIG. 21, buttons b30 and b31 labeled "Reserve" are displayed for each of two owned cards that are not reserved among the plurality of reference cards.
By operating each button, the user can select a card to be reserved on a card-by-card basis.
In this modification, for example, in FIG. 14B, when any one of the buttons b30 and b31 is operated as an operation for requesting the evolutionary synthesis reservation process, the request for the evolutionary synthesis reservation process is accepted (S34 ), and transmits the request to the game server 20 (S36
). Each button is associated with the serial number of the card, and the evolutionary synthesis reservation processing request includes the serial number corresponding to the operated button. The processing after S38 is shown in FIG.
It can be done in a similar way as shown in 4B.
(3-2)変形例2
第1の実施形態の進化合成の予約処理では、図9および図14A,図14Bに関連付け
て、ユーザが、ベースカードと複数の参照カードの一部とを所持している場合に、ベース
カードと所持している参照カードとを予約する場合について説明したが、ベースカードの
みを予約できるようにしてもよい。つまり、ユーザがベースカードのみを所持し、そのベ
ースカードを進化合成させるための参照カードを1枚も所持していない場合であっても、
ベースカードのみを進化合成のために予約できるようにしてもよい。
例えば、図22に、図9の画像P4の変形例に係る画像P4bを示す。図22に示す画
像P4bでは、ベースカードとして選択されたカードKLMに対して、進化合成に必要な
参照カードとその状態について、図9の画像P4とは異なる状態の場合を例として示して
いる。図22に示す画像P4bでは、複数の参照カードのいずれもユーザが所持していな
い。このような場合でも、ベースカードとして選択されたカードKLMに対応付けてボタ
ンb32(「予約する」)が設けられる。ボタンb32を操作することでユーザは、ベー
スカードのみを予約対象カードとして選択できるように構成されている。
本変形例では、例えば図14Bにおいて、進化合成の予約処理の要求を行うための操作
としてボタンb32に対する操作が行われると、進化合成の予約処理の要求を受け付け(
S34)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S36)。ボタンb32にはカード
のシリアル番号が対応付けられており、進化合成の予約処理の要求には、操作されたボタ
ンに対応するシリアル番号が含まれる。S38以降の処理は図14Bに示したものと同様
にして実行することができる。
(3-2)
In the evolutionary synthesis reservation process of the first embodiment, in association with FIGS. Although the case of reserving the reference card in possession has been described, it may be possible to reserve only the base card. In other words, even if the user possesses only the base card and does not possess even one reference card for evolving and synthesizing the base card,
Only base cards may be reserved for evolutionary synthesis.
For example, FIG. 22 shows an image P4b according to a modification of the image P4 in FIG. An image P4b shown in FIG. 22 shows, as an example, a case where the card KLM selected as the base card is in a different state from the image P4 in FIG. 9 with respect to the reference card required for evolutionary synthesis and its state. In the image P4b shown in FIG. 22, the user does not possess any of the plurality of reference cards. Even in such a case, a button b32 ("Reserve") is provided in association with the card KLM selected as the base card. By operating the button b32, the user can select only the base card as a reservation target card.
In this modification, for example, in FIG. 14B, when the button b32 is operated as an operation for requesting the evolutionary synthesis reservation process, the request for the evolutionary synthesis reservation process is accepted (
S34), the request is transmitted to the game server 20 (S36). The serial number of the card is associated with the button b32, and the request for reservation processing of evolutionary synthesis includes the serial number corresponding to the operated button. The processing after S38 can be executed in the same manner as shown in FIG. 14B.
(3-3)変形例3
上述した各実施形態において、予約データテーブルの予約IDに対応する進化合成に対
応する参照カードがユーザの所持カードとしてすべて揃った場合には、ユーザの操作入力
を待たずに自動的に進化合成を実行してもよい。その場合、報知手段59は、ユーザがカ
ードを入手したことによって複数の参照カードがユーザの所持カードに含まれることで進
化合成の条件を満たした場合には、進化合成が実行されたことをユーザに報知する。
例えば、図17Bおよび図18に示したフローにおいて、予約IDに対応する参照カー
ドがすべて揃った場合には(S138:YES)、S140~S152の各処理を省略し
、S154の処理に移行してもよい。ユーザの操作入力を待たずに自動的に進化合成を実
行する場合、進化合成が実行されたことは、S166で画像表示が行われることによって
ユーザに報知される。この変形例では、ユーザは、進化合成を実行するための操作が必要
なくなるため操作性が向上するという利点がある。
(3-3) Modification 3
In each of the above-described embodiments, when all the reference cards corresponding to the evolutionary synthesis corresponding to the reservation ID in the reservation data table are available as the user's possession cards, the evolutionary synthesis is automatically performed without waiting for the user's operation input. may be executed. In this case, the notification means 59 notifies the user that the evolutionary synthesis has been executed when the conditions for the evolutionary synthesis are satisfied by the plurality of reference cards being included in the user's possession cards as a result of the user obtaining the cards. to be notified.
For example, in the flow shown in FIGS. 17B and 18, when all the reference cards corresponding to the reservation ID have been obtained (S138: YES), the processes of S140 to S152 are omitted, and the process proceeds to S154. good too. When the evolutionary synthesis is automatically executed without waiting for the user's operation input, the fact that the evolutionary synthesis has been executed is notified to the user by displaying an image in S166. This modification has the advantage of improving operability because the user does not need to perform an operation for executing evolutionary synthesis.
(3-4)変形例4
上述した各実施形態では、出力手段56が、複数の参照データを対象として進化合成の
予約処理の要求するための指示部としてのボタンb8(図9の画像P4参照)を表示させ
るための画像データを出力し、受付手段51が、ユーザによる操作によりボタンb8を介
してなされた要求を受け付ける場合について説明した。ユーザ端末10に表示される画像
内にユーザによる操作対象としての指示部を設けることで、ユーザは、複数の参照カード
がそれぞれ識別可能な表示形式で表示されている状態で、当該複数の参照カードを対象と
して進化合成の予約処理の要求を行うことができるため、予約対象カードである複数の参
照カードの確認および進化合成の予約処理の要求を、他の画像に遷移させることなく同時
に実行することができる。
なお、要求の受付方法については上述した場合に限られない。例えば、要求の受付方法
は、加速度センサを備えたユーザ端末を振ることによる指示入力、あるいはジェスチャに
よる指示入力(ジェスチャ入力)によって受け付ける方法であってもよい。ジェスチャ入
力では、撮像機能を備えたユーザ端末に対する所定のジェスチャを行うことでユーザ端末
がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。
また、音声認識プログラムを実行可能なユーザ端末の場合には、要求の受付方法は、所定
の音声による指示入力によって受け付ける方法であってもよい。
(3-4) Modification 4
In each of the above-described embodiments, the output means 56 outputs image data for displaying a button b8 (see image P4 in FIG. 9) as an instruction unit for requesting reservation processing of evolutionary synthesis for a plurality of reference data. , and the receiving means 51 receives a request made through the button b8 by the user's operation. By providing an instruction section as an operation target by the user in the image displayed on the
Note that the request receiving method is not limited to the case described above. For example, the request may be accepted by inputting an instruction by shaking a user terminal equipped with an acceleration sensor or inputting an instruction by gesture (gesture input). In the gesture input, by performing a predetermined gesture on a user terminal equipped with an imaging function, the user terminal recognizes the gesture as an image, and recognizes an operation input associated with the gesture in advance.
Also, in the case of a user terminal capable of executing a voice recognition program, the method of accepting a request may be a method of accepting an instruction input by a predetermined voice.
(3-5)変形例5
上述した実施形態では、例えば図14AのS22,S24に示したように、ユーザ操作
によってベースカードが選択され、その選択結果がゲームサーバ20へ送信される場合に
ついて説明したが、この場合に限られない。ベースカードが自動的に選択される場合であ
ってもよい。例えば、ユーザは、現在は所持していないが将来的に進化させたいカードを
登録しておく。そして、ユーザが登録しておいたカード(登録カード)を入手したタイミ
ングで、登録カードをベースカードとしたS26以降の処理をゲームサーバ20が実行す
る。このとき、登録カードを入手したタイミングで予約処理を実行するか否かについての
問い合わせをユーザ端末10に対して行い、予約処理を実行することが選択された場合に
限り、S26以降の処理を実行してもよい。
本変形例では、ユーザの操作に基づいてユーザ端末10は、任意のタイミングでユーザ
が進化合成のベースカードとしたいカードをストレージ25内の登録データテーブル(図
示せず)に記録することを要求する。当該要求に応じて、ゲームサーバ20のCPU21
は、登録データテーブルにユーザに対応付けて記録する。そして、ゲームサーバ20のC
PU21は、ユーザにカードを付与することを決定すると、ユーザに対して付与対象のカ
ードのカードデータを通知するとともに、付与対象のカードが登録データテーブルに記録
されているいずれかのカードと一致するか否か判定する。一致する場合には、図14Aの
S26以降の処理を実行する。
(3-5)
In the above-described embodiment, for example, as shown in S22 and S24 in FIG. 14A, a case has been described in which a base card is selected by a user operation and the selection result is transmitted to the
In this modification, based on the user's operation, the
is recorded in the registration data table in association with the user. Then, C of the
When the
(4)ゲーム以外のアプリケーションへの適用について
上述した実施形態および変形例では、本発明がゲームに適用される場合について説明し
たが、他のアプリケーションに適用してもよい。例えばインターネット上のショッピング
モールで商品を購入する度に複数種類の電子クーポン券を配布している場合、その電子ク
ーポン券を本発明のオブジェクトの一例としてもよい。この場合、例えばベースオブジェ
クトとしてのクーポン券Qの特典内容をアップグレード(変更処理の一例)するために、
クーポン券Qに対応する参照オブジェクトとしてのクーポン券A~Cをユーザが所持し利
用することが考えられる。この例において、クーポン券Qをアップグレードすること目的
として、そのために必要なクーポン券A~Cのいずれかのシリアル番号を予約データテー
ブルに書き込む。そして、予約データテーブルに記録されているクーポン券は、クーポン
券Qをアップグレードする処理以外の処理に用いられることが制限される。
上述した例示以外の他のアプリケーションについても適宜適用可能である。
(4) Application to applications other than games In the above-described embodiments and modifications, the case where the present invention is applied to games has been described, but the present invention may be applied to other applications. For example, if multiple types of electronic coupons are distributed each time a product is purchased at a shopping mall on the Internet, the electronic coupons may be an example of the object of the present invention. In this case, for example, in order to upgrade (an example of change processing) the privilege contents of coupon Q as a base object,
It is conceivable that a user possesses and uses coupons A to C as reference objects corresponding to coupon Q. FIG. In this example, for the purpose of upgrading coupon Q, the serial number of any one of coupons A to C required for that purpose is written into the reservation data table. The coupons recorded in the reservation data table are restricted from being used for processes other than the process of upgrading the coupon Q.
Applications other than the above examples can also be applied as appropriate.
[発明のまとめ]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。
[Summary of Invention]
From the above description, the present invention can be grasped, for example, as follows.
本発明の一態様は、オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件で
あって、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持する
オブジェクトを示す情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置(25)にアクセス可能
な情報処理装置において、
選択された選択オブジェクトに対応する前記変化条件を、前記記憶装置(25)から取
得する取得手段(55)と、
前記取得手段(55)により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを
示す情報を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表
示させるための出力データを出力する出力手段(56)と、
前記出力手段(56)により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザに
よる操作を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいず
れかのオブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段(51)
と、
前記受付手段(51)により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段(55
)により取得された前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す
情報が含まれる前記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、
前記選択された選択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制
限すべき制限オブジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択
オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段(5
8)と、
を有することを特徴とする情報処理装置である。
One aspect of the present invention is a change condition defining a condition for performing a process of changing an object, the change condition including at least information indicating a plurality of objects, and possession information including information indicating an object possessed by a user. In an information processing device capable of accessing a storage device (25) storing
Acquisition means (55) for acquiring the change condition corresponding to the selected selection object from the storage device (25);
Output for outputting output data for displaying the plurality of objects in a display format in which the plurality of objects are individually identifiable to a user, using information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means (55) means (56);
restricting the processing of at least one of the plurality of objects in response to the output of the output data by the output means (56), the request made through the user's operation; Receiving means (51) for receiving a request for
and,
In response to receiving the request by the receiving means (51), the obtaining means (55)
) and the possessed information including information indicating the object possessed by the requesting user, among the objects possessed by the user,
An object specified as a restricted object that should be restricted from being used in a process different from the process of changing the selected selection object is used in a process different from the process of changing the selected selection object. Restrictive means (5
8) and
An information processing apparatus characterized by having
「情報処理装置」は、スタンドアローンのゲーム機、あるいはユーザ端末(例えば、携
帯端末やパーソナルコンピュータ等)やネットワーク上のサーバなどであってもよい。ゲ
ームの実現形態によって適宜情報処理装置の実体を定義することができる。例えば、ユー
ザがゲーム機やユーザ端末を操作することで情報処理装置の各部の機能が実現される場合
には、ゲーム機やユーザ端末が本発明の情報処理装置に相当する。あるいは、クライアン
トであるユーザ端末がユーザからの操作入力の受付や画像の表示の機能を有し、情報処理
装置の各部の機能が実質的にユーザ端末と通信可能なサーバによって実現される場合には
、サーバが本発明の情報処理装置に相当する。
「オブジェクト」は、ユーザが視覚的に認識可能である限り如何なる表示対象であって
もよく、本発明の情報処理装置による処理内容に応じて適宜設定することができる。例え
ば、本発明の情報処理装置がゲームに関する情報を処理する場合、オブジェクトは、ゲー
ム上のキャラクタやアイテム等を含んでもよい。キャラクタは、例えばゲーム上の仮想的
な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも
含む。
「ユーザが所持するオブジェクト」とは、情報処理上でユーザが所持するオブジェクト
として管理されているオブジェクトであって、ユーザに対応付けて記憶あるいは管理され
ているオブジェクトを意味する。
「記憶装置」は、例えばフラッシュメモリやHDD(Hard Disk Drive)等、如何なる構
成のメモリデバイスであってもよい。また、記憶装置は、情報処理装置に内蔵された装置
であってもよいし、情報処理装置から有線または無線でアクセス可能に構成された外部の
装置であってもよい。
「選択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する」と
は、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理自体が禁止されることに限られず、選
択オブジェクトを変化させる処理は実行可能であるが、その処理の実行の手続きをし難く
する、あるいは処理の実行手続きを煩雑にすることであってもよい。
The “information processing device” may be a stand-alone game machine, a user terminal (for example, a mobile terminal, a personal computer, etc.), a server on a network, or the like. The substance of the information processing device can be appropriately defined depending on the implementation form of the game. For example, when a user operates a game machine or a user terminal to realize the function of each part of the information processing device, the game machine or the user terminal corresponds to the information processing device of the present invention. Alternatively, when a user terminal, which is a client, has a function of receiving operation input from a user and displaying an image, and the function of each part of the information processing device is substantially realized by a server that can communicate with the user terminal. , the server corresponds to the information processing apparatus of the present invention.
The "object" may be any display target as long as it is visually recognizable by the user, and can be appropriately set according to the processing content of the information processing apparatus of the present invention. For example, when the information processing apparatus of the present invention processes information about a game, the objects may include game characters, items, and the like. A character is, for example, a virtual person, creature, or monster in a game, and includes those displayed on a card.
An “object owned by a user” means an object managed as an object owned by a user in terms of information processing and stored or managed in association with a user.
A “storage device” may be a memory device of any configuration, such as a flash memory or a HDD (Hard Disk Drive). Further, the storage device may be a device built in the information processing device, or an external device configured to be accessible from the information processing device by wire or wirelessly.
``Restrict use for processes other than those that change the selected object'' does not mean that any process other than the process that changes the selected object is prohibited, and any process that changes the selected object is allowed. However, it is also possible to make the procedure for executing the process difficult or to make the procedure for executing the process complicated.
上記情報処理装置において、選択オブジェクトを変化させる処理の実行は、少なくとも
複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザの所持情報とに基づいて行われ
る。そのため、例えば変化条件を満たさない場合には、選択オブジェクトを変化させる処
理の実行を実行することができない。このとき、上記情報処理装置では、ユーザからの要
求に応じて、選択オブジェクトや、変化条件の基礎となる複数のオブジェクトのいずれか
を、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用いられることを制限する。そのた
め、変化条件を満たす前に、ユーザが誤って、選択オブジェクトや、変化条件の基礎とな
る複数のオブジェクトのいずれかを、その選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理
に使用してしまうことを防止することができる。
In the information processing apparatus described above, the process of changing the selected object is executed based on a change condition including at least information indicating a plurality of objects and the user's possession information. Therefore, for example, if the change condition is not satisfied, the process of changing the selected object cannot be executed. At this time, the information processing device restricts the use of the selected object or any of the plurality of objects that form the basis of the change condition for processes other than the process of changing the selected object in response to a request from the user. do. This prevents the user from erroneously using the selected object or any of the plurality of objects that form the basis of the change condition for processing other than changing the selected object before the change condition is satisfied. can do.
前記制限手段(58)は、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す情報が含
まれる前記所持情報に、オブジェクトを示す情報が追加される場合であって、当該追加さ
れるオブジェクトが前記制限すべき制限オブジェクトであると判定された場合、当該追加
されたオブジェクトに対して、前記選択された選択オブジェクトを変化させる処理とは異
なる処理に用いられることを制限してもよい。
「所持情報にオブジェクトを示す情報が追加される場合」とは、例えばユーザがオブジ
ェクトを入手した場合である。このとき、ユーザが入手したオブジェクトが制限オブジェ
クトであると判定された場合には、そのオブジェクトは、当該ユーザによる指示を受け付
けることなく自動的に、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用いられること
が制限される。そのため、ユーザは指示のための操作入力を行わなくて済むとともに、新
たに入手したオブジェクトを、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用いられ
ることをより確実に抑制することができる。
When information indicating an object is added to the possessed information including information indicating an object possessed by the requesting user, the restricting means (58) controls whether the added object is the restricted object. If the selected object is determined to be a restricted object, the added object may be restricted from being used in a process different from the process of changing the selected selection object.
“When information indicating an object is added to possession information” is, for example, when the user obtains an object. At this time, when it is determined that the object obtained by the user is a restricted object, the object is automatically used for processing other than the processing for changing the selected object without receiving instructions from the user. is restricted. Therefore, the user does not have to perform an operation input for instructions, and it is possible to more reliably prevent the newly acquired object from being used for processes other than the process of changing the selected object.
前記出力手段(56)は、前記複数のオブジェクトに対して処理を制限させることを要
求可能な指示部(b8)を表示させるための出力データを出力し、前記受付手段(51)
は、前記ユーザによる操作により前記指示部(b8)を介してなされた要求を受け付けて
もよい。
出力データを基に表示される画像内に指示部(b8)を設けることでユーザは、変化条
件に含まれる複数のオブジェクトがそれぞれ識別可能な表示形式で表示されている状態で
、当該複数のオブジェクトに対して処理を制限させるための要求を行うことができるため
、当該複数のオブジェクトの確認および上記要求を他の画像に遷移させることなく同時に
実行することができる。
The output means (56) outputs output data for displaying an instruction section (b8) capable of requesting that the processing of the plurality of objects be restricted, and the reception means (51)
may receive a request made through the instruction unit (b8) by an operation by the user.
By providing the instruction section (b8) in the image displayed based on the output data, the user can view the plurality of objects included in the change condition while they are displayed in an identifiable display format. , it is possible to simultaneously execute confirmation of the plurality of objects and the above request without transitioning to another image.
上記情報処理装置は、所定のタイミングで、前記要求元のユーザが所持するオブジェク
トを示す情報が含まれる前記所持情報と、前記取得手段(55)により取得された前記変
化条件とに基づき、当該ユーザが当該変化条件に含まれる複数のオブジェクトを所持して
いると判定された場合、当該変化条件に含まれる複数のオブジェクトを所持していること
を当該ユーザが識別可能な形式で報知する報知手段(59)、を有してもよい。
報知手段(59)を備えることでユーザは、変化条件に含まれる複数のオブジェクトを
所持していると判定された場合には、当該判定結果が認識可能な形式で認識することがで
きる。そのため、ユーザは、選択オブジェクトを変化させる処理を実行するための変化条
件のうち少なくとも一部が満たされたことを直ちに認識することが可能となる。
The information processing device, at a predetermined timing, based on the possession information including information indicating an object possessed by the requesting user and the change condition acquired by the acquisition means (55), is determined to possess a plurality of objects included in the change condition, an informing means ( 59).
By providing the notifying means (59), when it is determined that the user possesses a plurality of objects included in the change condition, the user can recognize the determination result in a recognizable form. Therefore, the user can immediately recognize that at least some of the change conditions for executing the process of changing the selected object have been satisfied.
前記報知手段(59)は、所定のタイミングで、前記要求元のユーザが所持するオブジ
ェクトを示す情報が含まれる前記所持情報と、前記取得手段(55)により取得された前
記変化条件とに基づき、当該ユーザが当該変化条件に含まれる複数のオブジェクトを所持
していると判定されたことにより、前記選択された選択オブジェクトを変化させる処理を
行う条件が成立したと判定された場合、当該選択された選択オブジェクトを変化させる処
理を行う条件が成立したことを当該ユーザが識別可能な形式で報知してもよい。
それによって、ユーザは、選択オブジェクトを変化させる処理を実行するための変化条
件が満たされ、選択オブジェクトを変化させる処理が実行可能となったことを直ちに認識
することが可能となる。
The notification means (59), at a predetermined timing, based on the possession information including information indicating an object possessed by the requesting user and the change condition acquired by the acquisition means (55), When it is determined that the user possesses a plurality of objects included in the change condition and thus the condition for performing the process of changing the selected selection object is satisfied, the selected object It may be notified in a form that the user can identify that the condition for performing the process of changing the selected object is satisfied.
Thereby, the user can immediately recognize that the change condition for executing the process of changing the selected object is satisfied and the process of changing the selected object can be executed.
前記報知手段(59)は、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す情報が含
まれる前記所持情報に、オブジェクトを示す情報が追加されることに応じて報知してもよ
い。
ユーザがオブジェクトを入手するタイミングでユーザに対して報知が行われることで、
ユーザはオブジェクトを入手する度に、選択オブジェクトを変化させる処理を実行するた
めの変化条件の一部またはすべてが満たされたか否かについて注目することになる。その
ため、ユーザが新たなオブジェクトを入手するときの期待値を向上させることができる。
The notification means (59) may notify in response to addition of information indicating an object to the possession information including information indicating an object possessed by the requesting user.
By notifying the user when the user obtains the object,
Each time the user obtains an object, he or she will pay attention to whether some or all of the change conditions for executing the process of changing the selected object are satisfied. Therefore, it is possible to improve the expected value when the user obtains a new object.
前記制限手段(58)は、前記制限すべき制限オブジェクトに対して、前記選択された
選択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理を実行する要求がなされた場合、当該
処理の中断、またはユーザに対する警告の少なくともいずれかの処理を行ってもよい。
これによって、制限オブジェクトが選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用
いられることを確実に防止し、あるいは、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理
に用いられることについてユーザに対して注意喚起を促すことができる。
The limiting means (58) interrupts the process or warns the user when a request is made to execute a process different from the process of changing the selected selection object for the limit object to be limited. At least one of the processes may be performed.
This reliably prevents the restricted object from being used in processes other than the process of changing the selected object, or alerts the user to the use of the restricted object in processes other than the process of changing the selected object. can be done.
上記情報処理装置は、前記ユーザが所持するオブジェクトのうち、前記制限手段(58
)により前記制限すべき制限オブジェクトとして特定されたオブジェクトと、他のオブジ
ェクトとを、当該ユーザが識別可能な表示形式で表示させるための制御を行う表示手段(
60)、を有してもよい。
このような表示手段(60)を設けたことで、表示画像を見たユーザは、制限オブジェ
クトとして特定されたオブジェクトを他のオブジェクトと識別可能に認識することができ
る。また、ユーザが所持するオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを指定して何
らかの処理を実行する場合に、制限オブジェクトと他のオブジェクトを識別可能に認識で
きるため、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に制限オブジェクトを使用する
ことがさらに効果的に防止できる。
The information processing apparatus, among the objects possessed by the user, restricts the restriction means (58).
) to display the object specified as the restricted object to be restricted and other objects in a display format identifiable by the user (
60).
By providing such a display means (60), the user viewing the display image can recognize the object specified as the restricted object so as to be identifiable from other objects. In addition, when executing some process by specifying one of the objects possessed by the user, since the restricted object and other objects can be identifiably recognized, the process other than the process of changing the selected object can be performed. The use of restricted objects can be prevented even more effectively.
本発明の別の態様は、ユーザ端末(10)と、当該ユーザ端末(10)と通信可能に構
成されるサーバ(20)と、を含むゲームシステム(1)であって、
オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件であって、少なくとも
複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持するオブジェクトを示す
情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置(25)から、選択された選択オブジェクト
に対応する前記変化条件を取得する取得手段(55)と、
前記取得手段(55)により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを
示す情報を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表
示させるための出力データを出力する出力手段(56)と、
前記出力手段(56)により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザに
よる操作を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいず
れかのオブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段(51)
と、
前記受付手段(51)により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段(55
)により取得された前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す
情報が含まれる前記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、
前記選択された選択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制
限すべき制限オブジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択
オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段(5
8)と、
を有することを特徴とする情報処理システムである。
Another aspect of the present invention is a game system (1) including a user terminal (10) and a server (20) configured to communicate with the user terminal (10),
A storage device storing change conditions defining conditions for performing processing for changing objects, the change conditions including at least information indicating a plurality of objects, and possession information including information indicating objects possessed by a user. Acquisition means (55) for acquiring the change condition corresponding to the selected selection object from (25);
Output for outputting output data for displaying the plurality of objects in a display format in which the plurality of objects are individually identifiable to a user, using information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means (55) means (56);
restricting the processing of at least one of the plurality of objects in response to the output of the output data by the output means (56), the request made through the user's operation; Receiving means (51) for receiving a request for
and,
In response to receiving the request by the receiving means (51), the obtaining means (55)
) and the possessed information including information indicating the object possessed by the requesting user, among the objects possessed by the user,
An object specified as a restricted object that should be restricted from being used in a process different from the process of changing the selected selection object is used in a process different from the process of changing the selected selection object. Restrictive means (5
8) and
An information processing system characterized by having
本発明の別の態様は、オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件
であって、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持す
るオブジェクトを示す情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置(25)、にアクセス
可能なコンピュータに、
選択された選択オブジェクトに対応する前記変化条件を、前記記憶装置(25)から取
得する取得手段(55)、
前記取得手段(55)により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを
示す情報を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表
示させるための出力データを出力する出力手段(56)、
前記出力手段(56)により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザに
よる操作を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいず
れかのオブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段(51)
、および、
前記受付手段(51)により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段(55
)により取得された前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す
情報が含まれる前記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、
前記選択された選択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制
限すべき制限オブジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択
オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段(5
8)、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a change condition that defines a condition for performing a process of changing an object, the change condition including at least information indicating a plurality of objects, and a possessing condition including information indicating an object possessed by a user. to a computer accessible to a storage device (25) in which information and
acquisition means (55) for acquiring the change condition corresponding to the selected selection object from the storage device (25);
Output for outputting output data for displaying the plurality of objects in a display format in which the plurality of objects are individually identifiable to a user, using information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means (55) means (56);
restricting the processing of at least one of the plurality of objects in response to the output of the output data by the output means (56), the request made through the user's operation; Receiving means (51) for receiving a request for
,and,
In response to the reception of the request by the reception means (51), the acquisition means (55)
) and the possessed information including information indicating the object possessed by the requesting user, among the objects possessed by the user,
An object specified as a restricted object that should be restricted from being used in a process different from the process of changing the selected selection object is used in a process different from the process of changing the selected selection object. Restrictive means (5
8),
It is a program for functioning as
本発明の別の態様は、上記プログラムを格納する、光ディスク、磁気ディスク等の、コ
ンピュータが読み取り可能な記憶媒体であってもよい。
Another aspect of the present invention may be a computer-readable storage medium, such as an optical disk or a magnetic disk, storing the above program.
本発明の別の態様は、ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザ
の所持オブジェクトに含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変
更する変更処理を含むゲーム、に用いられる情報処理装置であって、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段(55)と、
前記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが
前記ベースオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前
記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置(25)に記録する
記録手段(57)と、
前記記憶装置(25)に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前
記変更処理以外の処理に用いられることを制限する制限手段(58)と、
を備えた情報処理装置である。
Another aspect of the present invention is an information processing apparatus used for a game including change processing for changing object information of a base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in the user's possessed objects. There is
Acquisition means (55) for acquiring object information of any one of the possessed objects based on the user's operation input;
When the object corresponding to the object information acquired by the acquisition means (55) is one of the base object and the plurality of reference objects, the object information acquired by the acquisition means (55) is stored in a storage device ( 25) a recording means (57) for recording;
Limiting means (58) for limiting use of the object corresponding to the object information recorded in the storage device (25) for processes other than the change process;
It is an information processing device comprising
この情報処理装置において「変更処理以外の処理に用いられることを制限する」とは、
変更処理以外の処理自体が禁止されることに限られず、変更処理以外の処理は実行可能で
あるが、その処理の実行の手続きをし難くする、あるいは処理の実行手続きを煩雑にする
ことであってもよい。
In this information processing device, "restricting use for processing other than change processing" means that
It is not limited to prohibiting the processing other than the change processing itself, and the processing other than the change processing can be executed, but the procedure for executing the processing is difficult or complicated. may
上記情報処理装置において、ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変更する変更処
理を実行するためには、ベースオブジェクトと、当該ベースカードに対応した組合せ条件
を満たすための複数の参照オブジェクトとをユーザが所持していることが要件となる。従
って、上記複数の参照オブジェクトのうち一部の参照オブジェクトを所持しているに過ぎ
ない場合には、ベースオブジェクトの変更処理を実行することができないため、変更処理
を実行するためにはユーザは、残りの参照オブジェクトを入手するまで待機する必要があ
る。このとき、上記情報処理装置では、ユーザが所持し、かつ変更処理に必要となるベー
スオブジェクトおよび参照オブジェクトを目的とする変更処理の実行前に記録しておくこ
とで、ベースオブジェクトおよび参照オブジェクトが目的とする変更処理以外の処理に用
いられることを制限する。そのため、ユーザの所持していない残りの参照オブジェクトを
入手するまで待機期間において、ユーザが所持しているオブジェクトを誤って目的とする
変更処理以外の別の処理に使用してしまうことを防止することができる。
In the above information processing apparatus, in order to execute change processing for changing object information of a base object, a user possesses a base object and a plurality of reference objects for satisfying combination conditions corresponding to the base card. It is a requirement to be Therefore, if the user possesses only a part of the reference objects among the plurality of reference objects, the base object cannot be changed. You have to wait until you have the rest of the reference object. At this time, in the information processing apparatus, by recording the base object and the reference object possessed by the user and required for the change process before executing the change process for the purpose, the base object and the reference object can be used as the purpose. It is restricted to be used for processing other than the change processing to be. Therefore, during the waiting period until the remaining reference objects not possessed by the user are obtained, it is possible to prevent the objects possessed by the user from being erroneously used for processing other than the intended change processing. can be done.
前記ベースオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのうち一部のオブジェクト
が前記記憶装置(25)に記録されており、前記ユーザが前記ベースオブジェクトおよび
前記複数の参照オブジェクトのいずれかであって、かつ前記所持オブジェクトに含まれな
いオブジェクトを入手した場合には、前記記録手段(57)は、当該入手したオブジェク
トのオブジェクト情報を前記記憶装置(25)に記録してもよい。
複数の参照オブジェクトのうち一部のオブジェクトが記憶装置(25)に記録されてい
る場合には、ユーザがベースオブジェクトの変更処理を実行することを予定していると考
えることができるため、ユーザが入手したオブジェクトがその複数の参照オブジェクトの
いずれかである場合には、その入手したオブジェクトを自動的に記憶装置(25)に記録
することで、ユーザが記録のための操作入力を行わなくて済むとともに、新たに入手した
オブジェクトを目的とする変更処理以外の処理に用いられることをより確実に抑制するこ
とができる。
Some objects among the base object and the plurality of reference objects are recorded in the storage device (25), the user is either the base object or the plurality of reference objects, and the possession of the When an object not included in the objects is obtained, the recording means (57) may record the object information of the obtained object in the storage device (25).
If some of the plurality of reference objects are recorded in the storage device (25), it can be considered that the user is planning to change the base object. When the obtained object is one of the plurality of reference objects, the obtained object is automatically recorded in the storage device (25), thereby eliminating the need for the user to perform operation input for recording. At the same time, it is possible to more reliably prevent the newly obtained object from being used in processes other than the change process intended for it.
上記情報処理装置は、前記ユーザがオブジェクトを入手したことによって前記複数の参
照オブジェクトが前記ユーザの所持オブジェクトに含まれることになった場合には、前記
変更処理が実行可能になったこと、または、前記変更処理が実行されたこと前記ユーザに
報知する報知手段(59)、を備えてもよい。
報知手段(59)を備えることで、例えば、変更処理に必要となる複数の参照オブジェ
クトのうち一部の参照オブジェクトを変更処理の実行前に記録し、残りの参照オブジェク
トを取得するまで変更処理を待機しているユーザに、オブジェクトの取得によって変更処
理が実行可能になったことが報知されるため、ユーザは直ちに目的とする変更処理を実行
することが可能となる。
また、オブジェクトの取得によって変更処理が自動的に実行され、変更処理が実行され
たことがユーザに通知されてもよい。その場合には、ユーザは、変更処理を実行するため
の操作が必要なくなるため操作性が向上する。
The information processing apparatus is capable of executing the change processing when the plurality of reference objects are included in the owned objects of the user due to the acquisition of the object by the user, or A notification means (59) for notifying the user that the change processing has been executed may be provided.
By providing the notifying means (59), for example, some reference objects among a plurality of reference objects required for the change processing are recorded before execution of the change processing, and the change processing is continued until the remaining reference objects are obtained. Since the user who is waiting is notified that the change processing can be executed by acquiring the object, the user can immediately execute the desired change processing.
Alternatively, acquisition of the object may automatically cause the change process to be executed, and the user may be notified that the change process has been executed. In that case, the user does not need to perform an operation to execute the change process, thus improving operability.
本発明の別の態様は、ユーザ端末(10)と、当該ユーザ端末と通信可能に構成される
サーバ(20)と、を含み、
ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザの所持オブジェクトに
含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変更する変更処理を含む
ゲーム、に用いられるゲームシステム(1)であって、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段(55)と、
前記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが
前記ベースオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前
記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置(25)に記録する
記録手段(57)と、
前記記憶装置(25)に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前
記変更処理以外の処理に用いられることを制限する制限手段(58)と、
を備えた、情報処理システムである。
Another aspect of the present invention includes a user terminal (10) and a server (20) configured to communicate with the user terminal,
A game system (1) used for a game including change processing for changing object information of a base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in a user's possessed objects,
Acquisition means (55) for acquiring object information of any one of the possessed objects based on the user's operation input;
When the object corresponding to the object information acquired by the acquisition means (55) is one of the base object and the plurality of reference objects, the object information acquired by the acquisition means (55) is stored in a storage device ( 25) a recording means (57) for recording;
Limiting means (58) for limiting use of the object corresponding to the object information recorded in the storage device (25) for processes other than the change process;
and an information processing system.
本発明の別の態様は、ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザ
の所持オブジェクトに含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変
更する変更処理を含むゲーム、のためのプログラムであって、
コンピュータを、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段(55)、
前記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが
前記ベースオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前
記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置(25)に記録する
記録手段(57)、および、
前記記憶装置(25)に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前
記変更処理以外の処理に用いられることを制限する制限手段(58)、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a program for a game including change processing for changing object information of a base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in a user's owned objects, ,
the computer,
Acquisition means (55) for acquiring object information of any one of the possessed objects based on the user's operation input;
When the object corresponding to the object information acquired by the acquisition means (55) is one of the base object and the plurality of reference objects, the object information acquired by the acquisition means (55) is stored in a storage device ( 25) recording means (57) for recording, and
limiting means (58) for limiting the use of the object corresponding to the object information recorded in the storage device (25) for processes other than the change process;
It is a program for functioning as
本発明の別の態様は、上記プログラムを格納する、光ディスク、磁気ディスク等の、コ
ンピュータが読み取り可能な記憶媒体であってもよい。
Another aspect of the present invention may be a computer-readable storage medium, such as an optical disk or a magnetic disk, storing the above program.
なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書
きで記載しているが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定される
ものではない。
In the above, in order to facilitate understanding of the present invention, the reference numerals shown in the drawings are appropriately written in parentheses, but this limits the information processing apparatus and the like according to the present invention to the illustrated embodiments. not a thing
1…ゲームシステム
10…ユーザ端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
15…操作入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…ストレージ
19…バス
20…ゲームサーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…通信インタフェース部
25…ストレージ
26…バス
51…受付手段
52…ゲーム処理手段
53…判定手段
54…カードデータ変更手段
55…取得手段
56…出力手段
57…記録手段
58…制限手段
59…報知手段
60…表示手段
70…データテーブル群
DESCRIPTION OF
12 ROM
13 RAM
DESCRIPTION OF
22 ROM
23 RAM
24
Claims (8)
との合成に要する参照オブジェクトを、前記ベースオブジェクトと合成して、前記ベース
オブジェクトを変化させるゲームを実行する情報処理装置であって、
ベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェクトの情報を記憶し、かつ、ユーザ
が所有する複数のオブジェクトが設定された所持情報を記憶する記憶部と、
前記ユーザが所有する複数のオブジェクトの中からベースオブジェクトを指定する操作
が、前記ユーザによって行われた際に、
前記記憶部が記憶する情報に基づいて、前記ユーザが所有する前記複数オブジェクトの
中から、指定されたベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェクトを抽出し、
指定された前記ベースオブジェクトが、前記ユーザの所有しないオブジェクトにならな
いように予約登録を行うと共に、前記ベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェ
クトも予約登録を行なう登録処理部と、
前記ユーザが所有する前記複数オブジェクトの中から予約登録された前記参照オブジェ
クトを売却対象として指定する操作が、前記ユーザによって行われた際に、
予約登録された前記参照オブジェクトを、売却によって前記ユーザの所有しないオブジ
ェクトにすることなく、前記ユーザが所有するオブジェクトとしてそのまま維持する制限
部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus for executing a game in which a reference object, which is set in association with a base object to be a synthesis source and is required for synthesis with the base object, is synthesized with the base object to change the base object,
a storage unit that stores information on a reference object associated with a base object and stores possession information in which a plurality of objects owned by a user is set;
When the user performs an operation to designate a base object from among a plurality of objects owned by the user,
Extracting a reference object associated with a specified base object from among the plurality of objects owned by the user based on the information stored in the storage unit;
a registration processing unit that reserves and registers the designated base object so that it does not become an object that the user does not own, and also reserves and registers a reference object associated with the base object;
When the user performs an operation of designating the reference object reserved and registered among the plurality of objects owned by the user as an object for sale,
a restriction unit that maintains the reserved and registered reference object as an object owned by the user without selling the reference object to an object not owned by the user;
An information processing device comprising:
前記制限部は、
オブジェクトの売却を許可する操作が前記ユーザによって行われたことを条件として、
予約登録された前記参照オブジェクトを前記ユーザの所有しないオブジェクトにし、かつ
、
オブジェクトの売却を許可しない操作が前記ユーザによって行われたことを条件として
、予約登録された前記参照オブジェクトを前記ユーザの所有するオブジェクトとしてその
まま維持する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to claim 1,
The restriction unit
Provided that an operation authorizing the sale of the object has been performed by said user,
making the subscribed reference object an object not owned by the user; and
maintaining the reserved and registered reference object as an object owned by the user on condition that the user has performed an operation that does not permit the sale of the object;
An information processing device characterized by:
との合成に要する参照オブジェクトを、前記ベースオブジェクトと合成して、前記ベース
オブジェクトを変化させるゲームを実行する情報処理装置であって、
ベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェクトの情報を記憶し、かつ、ユーザ
が所有する複数のオブジェクトが設定された所持情報を記憶する記憶部と、
前記ユーザが所有する複数のオブジェクトの中からベースオブジェクトを指定する操作
が、前記ユーザによって行われた際に、
前記記憶部が記憶する情報に基づいて、前記ユーザが所有する前記複数オブジェクトの
中から、指定されたベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェクトを抽出し、
指定された前記ベースオブジェクトが、前記ユーザの所有しないオブジェクトにならな
いように予約登録を行うと共に、前記ベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェ
クトも予約登録を行なう登録処理部と、
前記ユーザが所有する前記複数オブジェクトの中から予約登録された前記参照オブジェ
クトを合成対象として指定する操作が、前記ユーザによって行われた際に、
予約登録された前記参照オブジェクトを、合成によって前記ユーザの所有しないオブジ
ェクトにすることなく、前記ユーザが所有するオブジェクトとしてそのまま維持する制限
部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus for executing a game in which a reference object, which is set in association with a base object to be a synthesis source and is required for synthesis with the base object, is synthesized with the base object to change the base object,
a storage unit that stores information on a reference object associated with a base object and stores possession information in which a plurality of objects owned by a user is set;
When the user performs an operation to designate a base object from among a plurality of objects owned by the user,
Extracting a reference object associated with a specified base object from among the plurality of objects owned by the user based on the information stored in the storage unit;
a registration processing unit that reserves and registers the designated base object so that it does not become an object that the user does not own, and also reserves and registers a reference object associated with the base object;
When the user performs an operation of designating the reserved and registered reference object from among the plurality of objects owned by the user as a synthesis target,
a restriction unit that maintains the reserved reference object as an object owned by the user without synthesizing the reference object into an object not owned by the user;
An information processing device comprising:
前記制限部は、
オブジェクトの合成を許可する操作が前記ユーザによって行われたことを条件として、
予約登録された前記参照オブジェクトを前記ユーザの所有しないオブジェクトにし、かつ
、
オブジェクトの合成を許可しない操作が前記ユーザによって行われたことを条件として
、予約登録された前記参照オブジェクトを前記ユーザの所有するオブジェクトとしてその
まま維持する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to claim 3,
The restriction unit
Provided that an operation allowing object compositing has been performed by said user,
making the subscribed reference object an object not owned by the user; and
maintaining the reserved reference object as an object owned by the user on condition that the user has performed an operation that does not permit object synthesis;
An information processing device characterized by:
複数オブジェクトの中から選択されたオブジェクトをユーザに付与する付与処理部と、
を備え、
前記登録処理部は、
付与された前記オブジェクトが、予約登録された前記ベースオブジェクトに関連付けら
れた複数の参照オブジェクトのうち、予約登録されていない前記参照オブジェクトである
か否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、付与された当該オブジェクトの予約登録を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to any one of claims 1 to 4,
a granting processing unit that grants an object selected from a plurality of objects to a user;
with
The registration processing unit
determining whether the granted object is the reference object that is not reserved and registered among a plurality of reference objects associated with the reserved base object;
If the determination is affirmative, perform reservation registration of the given object,
An information processing device characterized by:
との合成に要する参照オブジェクトを、前記ベースオブジェクトと合成して、前記ベース
オブジェクトを変化させるゲームを実行する情報処理装置であって、
ベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェクトの情報を記憶し、かつ、ユーザ
が所有する複数のオブジェクトが設定された所持情報を記憶する記憶部と、
前記ユーザが所有する複数のオブジェクトの中からベースオブジェクトを指定する操作
が、前記ユーザによって行われた際に、
前記記憶部が記憶する情報に基づいて、前記ユーザが所有する前記複数オブジェクトの
中から、指定されたベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェクトを抽出し、
指定された前記ベースオブジェクト、または前記ベースオブジェクトに関連付けられた
参照オブジェクトを、前記ユーザが所有しないオブジェクトにならないように予約登録を
行なう登録処理部と、
前記ユーザが所有する前記複数オブジェクトの中から予約登録された前記ベースオブジ
ェクトまたは前記参照オブジェクトを売却対象として指定する操作が、前記ユーザによっ
て行われた際に、
予約登録された前記参照オブジェクトを、売却によって前記ユーザの所有しないオブジ
ェクトにすることなく、前記ユーザが所有するオブジェクトとしてそのまま維持する制限
部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus for executing a game in which a reference object, which is set in association with a base object to be a synthesis source and required for synthesis with the base object, is synthesized with the base object to change the base object,
a storage unit that stores information on a reference object associated with a base object and that stores possession information in which a plurality of objects owned by a user is set;
When the user performs an operation to designate a base object from among a plurality of objects owned by the user,
Extracting a reference object associated with a designated base object from among the plurality of objects owned by the user based on the information stored in the storage unit;
a registration processing unit that reserves and registers the specified base object or a reference object associated with the base object so that the object does not belong to the user;
When the user performs an operation to designate the reserved and registered base object or the reference object from among the plurality of objects owned by the user as an object for sale,
a restriction unit that maintains the reserved and registered reference object as an object owned by the user without selling the reference object to an object not owned by the user;
An information processing device comprising:
との合成に要する参照オブジェクトを、前記ベースオブジェクトと合成して、前記ベース
オブジェクトを変化させるゲームに関するプログラムであって、
コンピュータに、
ベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェクトの情報を記憶し、かつ、ユーザ
が所有する複数のオブジェクトが設定された所持情報を記憶する処理と、
前記ユーザが所有する複数のオブジェクトの中からベースオブジェクトを指定する操作
が、前記ユーザによって行われた際に、
前記記憶部が記憶する情報に基づいて、前記ユーザが所有する前記複数オブジェクトの
中から、指定されたベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェクトを抽出し、
指定された前記ベースオブジェクトが、前記ユーザの所有しないオブジェクトにならな
いように予約登録を行うと共に、前記ベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェ
クトも予約登録を行なう登録処理と、
前記ユーザが所有する前記複数オブジェクトの中から予約登録された前記参照オブジェ
クトを売却対象として指定する操作が、前記ユーザによって行われた際に、
予約登録された前記参照オブジェクトを、売却によって前記ユーザの所有しないオブジ
ェクトにすることなく、前記ユーザが所有するオブジェクトとしてそのまま維持する売却
処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 A program for a game in which a reference object, which is set in association with a base object to be a synthesis source and required for synthesis with the base object, is synthesized with the base object to change the base object,
to the computer,
a process of storing information of a reference object associated with a base object and storing possession information in which a plurality of objects owned by a user is set;
When the user performs an operation to designate a base object from among a plurality of objects owned by the user,
Extracting a reference object associated with a designated base object from among the plurality of objects owned by the user based on the information stored in the storage unit;
a registration process of performing reservation registration so that the designated base object does not become an object not owned by the user, and also performing reservation registration of a reference object associated with the base object;
When the user performs an operation of designating the reference object reserved and registered among the plurality of objects owned by the user as an object for sale,
a sale process of maintaining the reserved and registered reference object as an object owned by the user without making it an object not owned by the user by selling the reference object;
A game program characterized by executing
との合成に要する参照オブジェクトを、前記ベースオブジェクトと合成して、前記ベース
オブジェクトを変化させるゲームに関するプログラムであって、
コンピュータに、
ベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェクトの情報を記憶し、かつ、ユーザ
が所有する複数のオブジェクトが設定された所持情報を記憶する処理と、
前記ユーザが所有する複数のオブジェクトの中からベースオブジェクトを指定する操作
が、前記ユーザによって行われた際に、
前記記憶部が記憶する情報に基づいて、前記ユーザが所有する前記複数オブジェクトの
中から、指定されたベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェクトを抽出し、
指定された前記ベースオブジェクトが、前記ユーザの所有しないオブジェクトにならな
いように予約登録を行うと共に、前記ベースオブジェクトに関連付けられた参照オブジェ
クトも予約登録を行なう登録処理と、
前記ユーザが所有する前記複数オブジェクトの中から予約登録された前記参照オブジェ
クトを合成対象として指定する操作が、前記ユーザによって行われた際に、
予約登録された前記参照オブジェクトを、合成によって前記ユーザの所有しないオブジ
ェクトにすることなく、前記ユーザが所有するオブジェクトとしてそのまま維持する売却
処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 A program for a game in which a reference object, which is set in association with a base object to be a synthesis source and required for synthesis with the base object, is synthesized with the base object to change the base object,
to the computer,
a process of storing information of a reference object associated with a base object and storing possession information in which a plurality of objects owned by a user is set;
When the user performs an operation to designate a base object from among a plurality of objects owned by the user,
Extracting a reference object associated with a specified base object from among the plurality of objects owned by the user based on the information stored in the storage unit;
a registration process of performing reservation registration so that the designated base object does not become an object not owned by the user, and also performing reservation registration of a reference object associated with the base object;
When the user performs an operation of designating the reserved and registered reference object from among the plurality of objects owned by the user as a synthesis target,
a selling process of maintaining the reserved and registered reference object as an object owned by the user without combining it into an object not owned by the user;
A game program characterized by executing
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Cited By (2)
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2023
- 2023-05-25 JP JP2023086005A patent/JP7548618B2/en active Active
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