JP2017199422A - ボリューム・レンダリング画像について光方向を指示するための方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
154 観察平面
156 射線
158 射線
160 射線
162 射線
163 画素
300 一実施形態に従った方法
400 画面
402 ボリューム・レンダリング画像
404 縮尺のボリューム・レンダリング画像
405 光方向インジケータ
406 立体のモデル
408 光源アイコン
409 光ナビゲータ
410 陰影
411 強調表示
412 陰影
413 矢印
415 矢尻
Claims (10)
- 3Dデータセットと相互作用するためのシステム(100)であって、
表示装置(108)と、
ユーザー入力装置(106)と、
前記表示装置(108)及び前記ユーザー入力装置(106)に通信接続されたプロセッサ(104)であって、
3Dデータセットに基づいて、光方向から陰影付けしたボリューム・レンダリング画像(402)を作成し、
前記ボリューム・レンダリング画像(402)を前記表示装置(108)上に表示し、
前記ボリューム・レンダリング画像(402)と同時に立体のモデル(406)を前記表示装置(108)上に表示し、
前記ボリューム・レンダリング画像(402)に陰影付けするために用いられた前記光方向を示すために、前記立体のモデル(406)に対して所与の位置に光方向インジケータ(405)を表示するように構成されている当該プロセッサ(104)と、
を有し、
前記光方向インジケータ(405)は、前記立体のモデル(406)上の強調表示(411)を有している、システム(100)。 - 前記立体のモデル(406)は少なくとも半透明である、請求項1記載のシステム(100)。
- 前記光方向インジケータ(405)は、光源アイコン(408)と前記立体のモデル(406)上の強調表示(411)との両方を有している、請求項1記載のシステム(100)。
- 前記光源アイコン(408)は多角形モデルの表現を有している、請求項3記載のシステム(100)。
- 前記光源アイコン(408)は、前記光方向を示す矢尻を持つ矢印を有している、請求項3記載のシステム(100)。
- 3Dデータセットと相互作用するためのシステム(100)であって、
表示装置(108)と、
ユーザー入力装置(106)と、
前記表示装置(108)及び前記ユーザー入力装置(106)に通信接続されたプロセッサ(104)であって、
3Dデータセットに基づいて、光方向から陰影付けしたボリューム・レンダリング画像(402)を作成し、
前記ボリューム・レンダリング画像(402)を前記表示装置(108)上に表示し、
前記ボリューム・レンダリング画像(402)と同時に立体のモデル(406)を前記表示装置(108)上に表示し、
前記ボリューム・レンダリング画像(402)に陰影付けするために用いられた前記光方向を示すために、前記立体のモデル(406)に対して所与の位置に光方向インジケータ(405)を表示するように構成されている当該プロセッサ(104)と、
を有し、
前記プロセッサ(104)は更に、前記ボリューム・レンダリング画像(402)と同時に、縮尺のボリューム・レンダリング画像(404)を表示するように構成されており、前記縮尺のボリューム・レンダリング画像(404)は、前記立体のモデル(406)内に収まるように前記ボリューム・レンダリング画像(402)を小さくした画像である、システム(100)。 - 前記立体のモデル(406)は球のモデルを有している、請求項1から6のいずれか一項に記載のシステム(100)。
- 前記プロセッサ(104)は更に、前記光方向に加えて第2の光方向に基づいて前記ボリューム・レンダリング画像(402)に陰影付けするように構成されている、請求項1から7のいずれか一項に記載のシステム(100)。
- 前記システム(100)は更に、前記光方向インジケータ(405)と同時に第2の光方向インジケータを表示することを有し、この場合、前記立体のモデル(406)に対する前記第2の光方向インジケータの位置が前記第2の光方向に対応する、請求項8記載のシステム(100)。
- 前記プロセッサ(104)は更に、前記ユーザー入力装置(106)を介して入力された指令に基づいて前記光源アイコン(408)が動かされるにつれて、前記立体のモデル(406)に対する前記光源アイコン(408)の位置と対応するように、前記ボリューム・レンダリング画像(402)の陰影を実時間で更新するように構成されている、請求項3から5のいずれか一項に記載のシステム(100)。
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