JP2017196336A - Game machine - Google Patents

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JP2017196336A JP2016091987A JP2016091987A JP2017196336A JP 2017196336 A JP2017196336 A JP 2017196336A JP 2016091987 A JP2016091987 A JP 2016091987A JP 2016091987 A JP2016091987 A JP 2016091987A JP 2017196336 A JP2017196336 A JP 2017196336A
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康晃 安藤
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卓人 市原
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崇雅 浅賀
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雅博 上野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make fresh a stop display mode of identification information (identification symbols 41a, 41b, and 41c) when a specific game is executed.SOLUTION: When all of the prescribed number of identification information items are stationarily displayed at number symbols, a game machine according to the present invention executes a specific game, regardless of whether or not a combination of the prescribed number of number symbols is a specific combination. Namely, only when all of the prescribed number of identification information items are stationarily stopped at the number symbols, even if the number symbols do not constitute a specific combination (e.g., not constituting the so-called repdigit), the specific game is executed. This configuration can make the player feel as if the specific game is easily executed (a barrier until the specific game is executed is low) so as to improve the game taste.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.

遊技球が入球可能な始動口が遊技領域に設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、始動口に遊技球が入球すると、複数の識別情報を変動表示させ、当該複数の識別情報が特定態様で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技(例えば大当り遊技など)が実行可能となる。   2. Description of the Related Art A gaming machine is known in which a start opening into which a game ball can enter is provided in a game area. In such a gaming machine, when a game ball enters the start opening, a plurality of pieces of identification information are variably displayed, and when the plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a specific manner, the variable entrance is ready for entry A specific game (for example, a big hit game) can be executed.

このような遊技機では一般的に、数字を示す数字図柄(例えば「1」〜「9」を示す数字図柄)を識別情報として停止表示可能である。そして、数字図柄が特定の組み合わせで停止表示された場合、例えば、複数の識別情報の全てが同じ数字を示す数字図柄で停止表示された場合に(いわゆる「7−7−7」等の「ゾロ目」が停止表示された場合に)、特定遊技を実行する(特許文献1)。   In such a gaming machine, generally, a numerical symbol indicating a number (for example, a numerical symbol indicating “1” to “9”) can be stopped and displayed as identification information. When a numerical symbol is stopped and displayed in a specific combination, for example, when all of a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed with a numerical symbol indicating the same number (so-called “7-7-7” or other “Zoro” When the “eye” is stopped and displayed, the specific game is executed (Patent Document 1).

特開2013−052100号公報JP2013-052100A

しかしながら、上述した従来の技術は、一般的な遊技者にとっても周知の技術であり、新鮮味に欠けるため、遊技興趣を十分に高めることができないという問題があった。   However, the above-described conventional technology is a well-known technology for general players, and lacks freshness, so that there is a problem that it is not possible to sufficiently enhance the gaming interest.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、特定遊技が実行される際の識別情報の停止表示態様を新鮮なものとすることによって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and a gaming machine that can enhance the gaming interest by making the stop display mode of the identification information when the specific game is executed fresh. The purpose is to provide.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
2以上の所定数の識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、数字を示す数字図柄および前記数字図柄と異なる非数字図柄のうち何れかで前記識別情報を停止表示させることが可能であり、
前記特定遊技実行手段は、前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合に、当該所定数の数字図柄の組み合わせが特定の組み合わせであるか否かに拘わらず、前記特定遊技を実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Identification information display means for variably displaying two or more predetermined numbers of identification information;
Specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter;
With
The identification information display means is capable of stopping and displaying the identification information in any one of a numeric symbol indicating a number and a non-numeric symbol different from the numeric symbol,
The specific game execution means, when all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed with the numerical symbols, regardless of whether the combination of the predetermined number of numerical symbols is a specific combination or not. It is characterized by executing a game.

このような遊技機では、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示されれば、これらの数字図柄が特定の組み合わせでなくても(例えば、いわゆるゾロ目等でなくても)、特定遊技が行われる。このため、特定遊技が容易に行われるように(特定遊技が行われるまでの障壁が小さいように)遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, if all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed as numeric symbols, even if these numeric symbols are not in a specific combination (for example, not so-called flat eyes, etc.) A game is performed. For this reason, it is possible to make the player feel that the specific game is easily performed (so that the barrier until the specific game is performed is small), and it is possible to enhance the game interest.

また、本発明の遊技機は、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって当該所定数と同数の桁数の数字が示されるものであり、
前記特定遊技実行手段は、
遊技者にとっての有利度合が異なる複数の前記特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字に対応する有利度合の前記特定遊技を実行する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed by the numerical information symbol by the identification information display means, a combination of the predetermined number of numerical symbols indicates the same number of digits as the predetermined number. Yes,
The specific game execution means is
A plurality of the specific games having different degrees of advantage for the player can be executed;
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed by the numerical information symbol by the identification information display means, the specific game having the advantage corresponding to the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols is executed. It is good as well.

このような遊技機では、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字に対応する有利度合の特定遊技が行われる。このため、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示されるか否かだけでなく、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字にも、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in numerical symbols, a specific game with an advantage corresponding to the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols is performed. For this reason, not only whether or not all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in numerical symbols, but also the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols can draw attention to the player. It is possible to enhance interest.

また、本発明の遊技機は、
前記特定遊技実行手段は、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字が大きいほど遊技者にとっての有利度合が大きい前記特定遊技を実行する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The specific game execution means is
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed with the numerical symbols by the identification information display means, the greater the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols, the greater the degree of advantage for the player. A specific game may be executed.

このような遊技機では、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字が大きいほど遊技者にとっての有利度合が大きい特定遊技が行われる。このため、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字がより大きくなることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in numerical symbols, the specific game has a greater degree of advantage for the player as the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols increases. Is done. For this reason, it is possible to make the player expect that the number indicated by the combination of the predetermined number of numbers and symbols will be larger, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、本発明の遊技機は、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって当該所定数と同数の桁数の数字が示されるものであり、
前記特定遊技実行手段は、
払い出し可能な遊技球の数が異なる複数の前記特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字に対応する数の遊技球を払い出し可能な前記特定遊技を実行する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed by the numerical information symbol by the identification information display means, a combination of the predetermined number of numerical symbols indicates the same number of digits as the predetermined number. Yes,
The specific game execution means is
A plurality of the specific games having different numbers of payout game balls can be executed;
When all of the predetermined number of pieces of identification information is stopped and displayed by the identification information display means, the number of game balls corresponding to the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols can be paid out. A specific game may be executed.

このような遊技機では、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字に対応する数の遊技球を払い出し可能な特定遊技が行われる。このため、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示されるか否かだけでなく、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字にも、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in numerical symbols, a specific game capable of paying out a number of game balls corresponding to the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols. Is done. For this reason, not only whether or not all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in numerical symbols, but also the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols can draw attention to the player. It is possible to enhance interest.

本発明によれば、特定遊技が実行される際の識別情報の停止表示態様を新鮮なものとすることができる。   According to the present invention, the stop display mode of identification information when a specific game is executed can be refreshed.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of a present Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of a present Example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the production display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の大当り時、外れ時の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the production | presentation display apparatus 41 at the time of the big hit of this example, and the time of losing. 本実施例のリーチ演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the reach production of a present Example. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process performed by CPU201 of the main control board 200 of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the kind of variation pattern selection table of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command of CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design change effect start process performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. 本実施例の識別図柄41a,41b,41cの停止表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop display aspect of the identification symbol 41a, 41b, 41c of a present Example. 変形例1の内容を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the contents of modification example 1; 変形例1の内容を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the contents of modification example 1; 変形例2の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the modification 2. 変形例3の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the modification 3.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
D−1.演出制御処理の概要:
D−2.図柄変動演出開始処理:
E.変形例:
E−1.変形例1:
E−2.変形例2:
E−3.変形例3:
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game contents:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
D-1. Outline of production control process:
D-2. Symbol variation production start processing:
E. Variations:
E-1. Modification 1:
E-2. Modification 2:
E-3. Modification 3:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられており、この前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。また、中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1, and the front frame 4 is pivotable at one end (left side in FIG. 1) with respect to the middle frame 3. It is supported. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. Further, one end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部は、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。   A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display part of the game board 20 arranged on the back side through the small window part 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. An upper speaker 6 a is provided on the front frame 4 at the upper left and right sides of the window 4 a, and a lower speaker 6 b is provided on the lower front surface of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. In the upper plate part 7, game balls lent out through the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the firing handle 9. The launcher unit 261 is supplied with a game ball stored in the upper plate part 7. When the player rotates the launching handle 9, the rotation is transmitted to the launching device unit 261, the launching motor built in the launching device unit 261 rotates, and the game ball is launched with strength according to the rotation angle. The

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player on the left side of the lower plate portion 8. 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤20の中央には、図2に示すように、略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23 and is released to the game area 21, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided in the approximate center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effects can be displayed on the display screen. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described in the “B. Game contents” column described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, there is provided a first start port 24 which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. ing. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。尚、図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   Further, below the first start opening 24 in the game area 21, there is provided a second start opening 25 which is a entrance (starting opening) where the possibility of entering a game ball changes. In other words, the second start opening 25 includes an opening / closing door 26 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The state can be changed to an open state in which the open / close door 26 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows a state in which the second start port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second start port 25, and a game ball that has entered the second start port 25 can be detected.

また、遊技領域21において中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。   In the game area 21, a normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41). Inside the normal symbol operating gate 27 is a gate for detecting the passage of a game ball. A sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。尚、図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, a large winning opening 28 (variable pitch opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided to the right of the first start opening 24 in the game area 21. The grand prize winning opening 28 includes an opening / closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot enter, and the opening / closing door 29 is a pachinko machine. It is possible to change to an open state in which a game ball can be entered by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A prize winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the prize winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the prize winning opening 28.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘32が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   Further, in the vicinity of each of the gaming devices described above, there are provided other entrances 30 through which game balls can enter, windmill type wheels 31 and a number of obstacle nails 32 that affect the flow path of the game balls. . In addition, two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second start port 25. The first start port 24, the second start port 25, The game balls that have not entered either the big prize opening 28 or the other entrance 30 are discharged from the out entrance 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。   A game ball that flows down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, a game ball flowing down the right area of the central device 40 (effect display device 41) can enter (or pass through) the second starting opening 25, the normal symbol operating gate 27, and the big winning opening 28. Possible). Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also expressed as “left-handed”, and the right side of the central device 40 (effect display device 41). Launching a game ball to flow down an area is also expressed as “right-handed”. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the other entrance port 30, three game balls are given to the player. When the game ball is paid out and the game ball enters the big winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。   On the lower right side of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display part 50 is visually recognized by the player through the small window part 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the “B. Game contents” column described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the game effects, and the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. An audio / video control board 230 that controls the above, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls, It is composed of a launch control board 260 for controlling the game ball. These control boards include a CPU (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) for executing various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) in which various programs and data executed by the CPU are stored. 232), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data during program execution, and various peripheral LSIs such as input / output circuits are connected to each other via a bus. Has been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A big prize opening sensor 28s that detects a game ball that has entered the big prize opening 28, a gate sensor 27s that detects a game ball that passes through the normal symbol operating gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port sensor 24 s, the second start port sensor 25 s, the big prize port sensor 28 s, the gate sensor 27 s, etc., the detection signal input A command corresponding to the detected sensor is transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a second start port for opening / closing the open / close door 26 provided in the second start port 25 (for opening and closing the second start port 25). Solenoid 26m, large winning opening solenoid 29m for opening / closing the opening / closing door 29 provided in the large winning opening 28 (to open or close the large winning opening 28), the segment display unit 50, etc. Is connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the second start port solenoid 26m, the special winning port solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5 a, right side lamp 5 b, left side lamp 5 c (hereinafter “ The game is rendered by transmitting a command for designating the light emission pattern of each of the lamps 5a to 5c. When the CPU 221 of the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button 10a or the jog shuttle 10b via the effect operation board 228, the CPU 221 performs a game effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads out the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and sends the voice based on the voice data via the amplifier board 224. Output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a, 6b”).

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   Connected to the payout control board 240 are a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out game balls while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command for instructing payout of a game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   In addition, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching a game ball or a player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262, thereby playing the game ball with strength according to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the shooting handle 9 is rotated in a state where the game balls are stored in the upper plate part 7, the game balls stored in the upper plate unit 7 are supplied to the shooting device unit 261 one by one, using FIG. The game area 21 is fired. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left region of the central device 40 (effect display device 41) (left-handed), or the right region of the central device 40 (effect display device 41) is displayed. A game ball can be fired (right-handed) to flow down.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first start port 24. A left-handed game ball enters the first start port 24, and when the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, the jackpot determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a jackpot or not. Based on the result of the jackpot determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special symbol”) is variably displayed and then stopped. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second start opening 25. A right-handed game ball enters the second start opening 25, and when the entered game ball is detected by the second start opening sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number described later) is acquired. Then, the jackpot determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a jackpot or not. Then, based on the result of the jackpot determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as “second special symbol”) is variably displayed and then stopped. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201〜300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201〜300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち、1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display part 52 for displaying the second special figure. Eight LEDs are arranged on each of these display portions. The first special figure and the second special figure (hereinafter referred to collectively as “special symbols” unless they are particularly distinguished from each other) are obtained by switching the lighted LEDs among the eight LEDs on each display unit. The display is variably displayed, and the display is stopped by turning on a predetermined LED among the eight LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 101 types of symbols such as jackpot symbols 1 to 100 and off symbol 101 can be stopped and displayed as the first special symbol, and jackpot symbols 201 to 300, symbol off symbol can be displayed as the second special symbol. 301 types of 101 types of symbols can be stopped and displayed. Moreover, these types of symbols can be identified by the difference in the combination of LEDs to be lit. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the first special figure”) is a big hit, the first special figure is the big hit symbol 1 If the result of the jackpot determination for the first special figure is out of place, the first special figure is out and displayed as a stop with the symbol 101. In addition, when the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second start opening 25 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the second special figure”) is a big hit, the second special figure is the big hit symbol When the result of the big hit determination for the second special figure is out of place, the second special figure is out and is stopped and displayed with the symbol 301. Thus, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as the big hit symbol or the off symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is determined until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped symbol. A display to be maintained (hereinafter also referred to as “definite display”) is performed. In the following, a game from when the special symbol starts to display the variation until the predetermined variation time has elapsed and until the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol or out-of-sequence symbol, that is, once The game until the result of the change display is obtained is also expressed as “symbol change game”.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。また、1回のラウンド遊技では、大入賞口28に10個の遊技球が入球するか、30秒が経過すると、大入賞口28が閉鎖状態となる。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28に1個の遊技球が入球すると、10個の遊技球が払い出されるので、1回のラウンド遊技では、約100個(10回×10個)の遊技球が払い出されることとなる(払い出し可能である)。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big win symbols, the big hit game in which the round game in which the big winning opening 28 is opened is started. As described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, so that a right-hand hit is made during the big hit game. In one round game, when 10 game balls enter the big winning opening 28 or 30 seconds elapse, the big winning opening 28 is closed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when one game ball enters the big winning opening 28, 10 game balls are paid out, so in one round game, about 100 (10 times x 10). ) Gaming balls will be paid out (can be paid out).

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1〜20で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、2回のラウンド遊技が行われる「2R当り遊技」が行われる。また、第1特図が大当り図柄21〜40で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われる「4R当り遊技」が行われ、第1特図が大当り図柄41〜60で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われる「6R当り遊技」が行われ、第1特図が大当り図柄61〜80で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、8回のラウンド遊技が行われる「8R当り遊技」が行われ、第1特図が大当り図柄81〜100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は20%の確率で)、10回のラウンド遊技が行われる「10R当り遊技」が行われる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in one big hit game differs depending on the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. That is, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 1 to 20 (when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 20% probability). A “game per 2R” in which two round games are performed is performed. In addition, when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 21 to 40 (when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 20% probability), four round games are performed. "4R per game" is performed and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 41 to 60 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 20% probability). When a “game per 6R” is performed in which a round game is performed, and the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 61-80 (20% probability when the first special figure is stopped and displayed with the big jackpot symbol) In the case of “game per 8R” in which 8 round games are performed, and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 81 to 100 (the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol) (In the case of 20% probability) 10 round games will be played "10R win Game "is performed.

また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201〜210で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)「2R当り遊技」が行われ、第2特図が大当り図柄211〜220で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)「4R当り遊技」が行われ、第2特図が大当り図柄221〜230で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)「6R当り遊技」が行われ、第2特図が大当り図柄231〜240で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)「8R当り遊技」が行われ、第2特図が大当り図柄241〜300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率で)「10R当り遊技」が行われる。   In addition, as shown in FIG. 5B, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 201-210 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 10% probability). When "game per 2R" is performed and the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 211-220 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 10% probability) When a “game” is performed and the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 221 to 230 (when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 10% probability) When the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 231 to 240 (when the second special figure is stopped and displayed with the big jackpot symbol, there is a 10% probability), and a game per 8R is performed. When the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 241 to 300 (the second special figure is 60% chance) is "10R per game" is performed when it is stopped and displayed in per symbol.

上述したように、1回のラウンド遊技では、約100個の遊技球が払い出される(払い出し可能である)ので、図5に示すように、各大当り遊技における遊技球の払い出し可能数は、「2R当り遊技」は約200個であり、「4R当り遊技」は約400個、「6R当り遊技」は約600個、「8R当り遊技」は約800個、「10R当り遊技」は約1000個である。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(本発明における「特定遊技」に相当)を実行可能であると捉えることができる。   As described above, in one round game, about 100 game balls are paid out (can be paid out), and as shown in FIG. There are about 200 games per game, about 400 games per 4R, about 600 games per 6R, about 800 games per 8R, and about 1000 games per 10R. is there. For this reason, the player can be expected to play a big hit game with a larger number of round games. Note that this can be understood as being possible to execute a plurality of big hit games (corresponding to “specific games” in the present invention) having different degrees of advantage for the player.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで「2R当り遊技」の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで「4R当り遊技」の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで「6R当り遊技」の実行中であることを示し、左右2個のLEDを点灯することで「8R当り遊技」の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで「10R当り遊技」の実行中であることを示す。   During the execution of the jackpot game described above, the type of the jackpot game being executed (number of round games) is displayed on the round display section 55 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged on the round display unit 55, and in this round display unit 55, the left LED is turned on among the three LEDs, thereby “game per 2R”. ”Indicates that the“ game per 4R ”is being executed by turning on the LED in the middle, and“ game per 6R ”is being executed by turning on the right LED. By turning on the two LEDs on the left and right, it indicates that the “game per 8R” is being executed. By turning on all three LEDs, the “game per 10R” is being executed. Show.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Reservation of special design>
When the game ball enters the first start port 24, as described above, the big hit determination and the change display for the first special figure are performed. Rather than immediately after entering the ball, the obtained determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure hold is stored with an upper limit of four. The stored number of first special figure hold (first special figure hold number) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure hold display section 53, and in the first special figure hold display section 53, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of the first special figure hold is 1, indicating that the number of the first special figure hold is 2 by turning on the two LEDs blinks one LED By doing this, it is shown that the number of the first special figure hold is 3, and by blinking two LEDs, the number of the first special figure hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   Further, when the game ball enters the second start opening 25, as described above, the big hit determination and the fluctuation display for the second special figure are performed. Rather than immediately after entering the mouth 25, the acquired determination random number is temporarily stored as a second special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure hold is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure hold display section 54, and in the second special figure hold display section 54, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of second special figure hold is 1, indicating that the number of second special figure hold is 2 by turning on two LEDs, blinks one LED By doing this, it is shown that the number of second special figure reservation is three, and by blinking two LEDs, the number of second special figure reservation is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold are stored during the display of any special symbol change, during the final display of any special symbol, or during the big hit game. Even if it is done, the jackpot determination and the fluctuation display related to these holds are not performed. Further, when only the first special figure hold is stored in the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination relating to the first special figure hold stored first and the first special figure hold Although the variable display is performed, when the second special figure hold is stored, regardless of whether or not the first special figure hold is stored, the jackpot determination related to the second special figure hold stored first and The variable display of the second special figure is performed. That is, the second special figure is variably displayed in preference to the first special figure (having a so-called second special figure priority fluctuation function).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Normal symbols change display, games per regular drawing>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operation gate 27 can pass a right-handed game ball. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (determination random number per common figure described later) is acquired, and the determination random number is used as the determination random number. Based on the normal map, it is determined whether or not the map is normal. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general-purpose display unit 56 for displaying normal symbols, and the general-purpose display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variably displayed by switching one of the two LEDs to be lit in the normal diagram display unit 56, and is stopped and displayed when a predetermined one of the two LEDs is lit. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a normal symbol, two types of symbols, that is, a symbol per symbol in which the left LED is lit out of two LEDs and an off-normal symbol symbol in which the right LED is lit are stopped. It can be displayed. When the result of the per-common symbol judgment is per ordinary symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per ordinary symbol, and when the result of per-general judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a non-standard symbol. Is done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol, a display (confirmation display) is performed to maintain the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. When the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per symbol, a game per symbol that is closed after the second start port 25 is in the open state is performed.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Normal design hold>
When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol per unit determination and the normal symbol variation display are performed. Rather than being performed, the acquired determination random number is temporarily stored as a general figure hold. When a predetermined condition is established, the base symbol determination and the normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol hold. Such usual figure hold is also stored with an upper limit of four. The memorized number of ordinary drawings (the number of ordinary drawings retained) is displayed on the ordinary diagram holding display portion 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the general-purpose hold display unit 57, and one of the two LEDs is turned on in the general-purpose hold display unit 57. Indicates that the number of pending orders is 1, indicating that the number of pending orders is 2 by turning on two LEDs, and that the number of pending orders is indicated by blinking one LED. It indicates that the number is three, and the number of reserved maps is four by blinking two LEDs. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the ordinary figure hold is stored, if it is not any of the normal symbol variation display, the normal symbol fixed display, or the game per regular symbol, it is the first. The stored per-map hold determination and the normal symbol variation display are performed.

<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Game state>
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination and the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second start opening 25 are set as appropriate. Among these, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is “a low probability state with a low probability of being determined to be a big hit in the big hit determination (a probability of 1 / 99.9)” or “a big hit determination Is set to a high probability state (which is a probability of 11.9). The gaming state relating to the frequency of game balls entering the second start port 25 is “non-electric support state where the frequency of game balls entering the second start port 25 is low” or “to the second start port 25”. Is set to the “electric support state with a high frequency of entering game balls”.

本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は遊技状態が高確率状態且つ電サポ状態に設定される。そして、遊技状態が高確率状態且つ電サポ状態に設定されてから、大当り遊技が行われないまま30回の図柄変動遊技が行われたら、遊技状態が低確率状態且つ非電サポ状態に設定される。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game state is set to the high probability state and the electric support state after the big hit game is finished, regardless of which big hit game is played. Then, after the gaming state is set to the high probability state and the electric support state, if the symbol variation game is performed 30 times without performing the big hit game, the gaming state is set to the low probability state and the non-electric support state. The

セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。   The segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the electric support state described above is being set. That is, as shown in FIG. 4, the electric support display unit 58 is provided with three LEDs. During the setting of the electric support state, the three LEDs are lit to set the electric support state. Indicates that it is inside. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handing is performed. During the setting of the electric support state, the frequency of entering the game ball into the second start port 25 is high, and the second start port 25 can enter a right-handed game ball. It is beneficial for the player to make a right strike inside. In addition, since the game ball that has been hit to the right can also enter the big winning opening 28, it is beneficial for the player to make a right hit during the big hit game. Therefore, during the setting of the electric support state and during the big hit game, it indicates that the right-handed is performed by turning on the two LEDs arranged on the right-handed display unit 59.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Such effects are mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、第1特図表示部51または第2特図表示部52にて特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41においても3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する(停止表示する)。本実施例のパチンコ機1では、図6(a)に示すように、「1」〜「9」、「0」の数字をそれぞれ意匠化した(示す)10個の「数字図柄」と、「×」の記号を意匠化した(示す)「非数字図柄」とを、識別図柄41a,41b,41cとして停止表示可能である。以下では、「1」〜「9」、「0」の数字を意匠化した「数字図柄」を「1図柄」〜「9図柄」、「0図柄」とも表現し、「×」の記号を意匠化した「非数字図柄」を「×図柄」とも表現する。   For example, in the effect display device 41, various effects (hereinafter also referred to as “symbol fluctuation effects”) are performed in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, in the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52, the effect display is performed in synchronization with the start timing of the variable display (design variable game) of the special symbol (first special figure or second special figure). Also in the device 41, the display of fluctuation of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started all at once, and thereafter, the fluctuation display is performed in various manners until the fluctuation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is terminated (stop display) in synchronization with the end timing of the special symbol variation display (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 6 (a), ten "numeric symbols" in which numbers "1" to "9" and "0" are designed (shown) and " “Non-numeric symbols” that are designed (shown) with the symbol “x” can be stopped and displayed as identification symbols 41a, 41b, and 41c. In the following, “Numeric design”, which is a design of numbers “1” to “9” and “0”, is also expressed as “1 design” to “9 design” and “0 design”, and the symbol “x” is designed. The converted “non-numeric design” is also expressed as “x design”.

図6(b)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「数字図柄(「1図柄」〜「9図柄」、「0図柄」)」、「非数字図柄(×図柄)」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52で停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。   FIG. 6B conceptually shows a state in which the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed at the same time. When the predetermined time elapses after the variable display is started, first, the left identification symbol 41a is “numeric symbol (“ 1 symbol ”to“ 9 symbol ”,“ 0 symbol ”)”, “non-numeric symbol (× symbol). ", The right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is the special symbol (first display) that is stopped and displayed on the first special diagram display unit 51 or the second special diagram display unit 52 described above. The special figure or the second special figure).

詳しくは後述するが本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(大当り判定の結果が大当りである場合は)、図7(a)に示すように、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cの全てが「数字図柄」で停止表示される。すなわち、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cの全てが「数字図柄」であればよく(これらの「数字図柄」が特定の組み合わせでなくてもよく)、3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ「数字図柄」で揃う図柄組み合わせ(以下「ゾロ目」ともいう)以外にも、3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄で揃わない図柄組み合わせ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される場合もある。例えば、図7(a)に示すように、3つの識別図柄41a,41b,41cが「2図柄」−「9図柄」−「7図柄」で停止表示される場合もある。これに対して、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(大当り判定の結果が外れである場合は)、図7(b)に示すように、3つの識別図柄41a,41b,41cのうち少なくとも1つが「非数字図柄(×図柄)」で停止表示される。例えば、図7(b)に示すように、3つの識別図柄41a,41b,41cが「2図柄」−「×図柄」−「7図柄」で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with a big hit symbol (when the result of the big hit determination is a big hit), FIG. ), All the three identification symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are stopped and displayed as “numeric symbols”. In other words, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, all of the three identification symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 may be “numeric symbols” (these symbols “Numerical design” may not be a specific combination) In addition to the design combination in which the three identification symbols 41a, 41b, 41c are aligned with the same “numeric symbol” (hereinafter also referred to as “zolo eyes”), there are three identifications. The symbols 41a, 41b, and 41c may be stopped and displayed in a symbol combination (hereinafter, also referred to as “separation”) that does not align with the same symbol. For example, as shown in FIG. 7A, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c may be stopped and displayed as “2 symbols” — “9 symbols” — “7 symbols”. On the other hand, when the 1st special figure or the 2nd special figure is out of display with an out symbol (when the result of the big hit determination is out), as shown in FIG. At least one of the symbols 41a, 41b, 41c is stopped and displayed as a “non-numeric symbol (× symbol)”. For example, as shown in FIG. 7B, the three identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed as “2 symbols” − “x symbols” − “7 symbols”. The identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a stopped display (determined display) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが「数字図柄」であった場合には(図中では、左識別図柄41aが「2図柄」、右識別図柄41cが「7図柄」)、最後に停止表示される中識別図柄41bも「数字図柄」で停止表示して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄(複数の識別図柄のうち1つを除いた識別図柄)を「数字図柄」(複数の識別図柄の全てが「数字図柄」で停止表示され得る態様)で停止表示させて、最後の識別図柄(当該1つの識別図柄)を変動表示させた状態で行われる演出を、本実施例のパチンコ機1では「リーチ演出」と表現する。当然ながら、この「リーチ演出」を行うことによって遊技興趣を高めることができる。   As described above, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed on the effect display device 41 have display contents. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed when the special symbols that are being displayed in a variable manner are stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50). Since the screen is large and the display content is easy to understand, it is normal for a player to play a game while looking at the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 8, when the left identification symbol 41 a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41 c that is subsequently stopped and displayed are “numeric symbols”. (In the figure, the left identification symbol 41a is "2 symbols" and the right identification symbol 41c is "7 symbols"), the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed last is also stopped and displayed as a "numeric symbol". The player pays attention to the variation display of the identification symbol (design variation effect). In this way, two identification symbols (identification symbols excluding one of a plurality of identification symbols) are stopped and displayed as “numeric symbols” (a mode in which all of the plurality of identification symbols can be stopped and displayed as “numeric symbols”). Thus, the effect performed in a state in which the last identification symbol (the one identification symbol) is variably displayed is expressed as “reach effect” in the pachinko machine 1 of the present embodiment. Needless to say, the game entertainment can be enhanced by performing this “reach production”.

一方、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。   On the other hand, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for indicating the first special figure hold number, and a second hold display area 41e for indicating the second special figure hold number, Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first reserved figure number is displayed by displaying the same number of “held symbols (small circular symbols in the figure)” in the first reserved display area 41d. In addition, the same number of “holding symbols” as the number of the second special figure hold is displayed in the second hold display area 41e to indicate the second special figure hold number. Therefore, in the example shown in FIG. 7, it is shown that the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations are both four. Needless to say, the number of holds indicated by the hold symbol displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 It matches the number of holds shown.

C.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control relating to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 4 msec). Hereinafter, the game progress control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

<出力処理>
図9に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 9, when starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), various commands stored in the output buffer in this way are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game ball. It becomes.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs input processing (S200). In the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, when a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the other entrance port 30, three game balls are paid out. When a game ball enters the special winning opening 28, 10 game balls are paid out. Therefore, in the input process (S200), whether or not a game ball has been detected for the sensors (the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the big winning port sensor 28s, etc.) that detect these balls. Determine whether. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted toward the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the normal hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the “big hit determination random number”, and the normal hit determination is performed based on the “big hit determination random number”. In addition, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on a variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on a “variation pattern selection random number”. Further, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the big hit determination result is a big hit, one of the 100 types of big hit symbols is stopped and displayed. The type of the big hit symbol is “symbol selected random number”. "Is selected based on. In the random number update process (S300), these random numbers are updated. These random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). Also good. Further, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In the sensor detection process (S400) such as the start port, a process for storing the general figure hold, the first special figure hold, and the second special figure hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of ordinary symbols held has reached the upper limit of four. Then, if the number of pending drawings does not reach four, a decision random number per drawing is acquired and the decision random number per drawing is stored as a reserved drawing. The common map hold is stored in a general map hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27 or if the number of reserved general symbols has already reached four, the new reserved general symbol is not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。   After performing the process related to the storage of the normal map in this manner, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the first start port 24 based on the detection result of the first start port sensor 24s. As a result, when a game ball enters the first start port 24, it is determined whether or not the first special figure reservation number has reached the upper limit of four. If the number of first special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired, and these random numbers are stored as the first special figure reservation. The first special figure hold is stored in a first special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出(いわゆる先読み演出)を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not yet been started (even if the change start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of variation display and effect based on (design variation game or symbol variation effect based on the first special figure hold). For example, even before the variable display based on the first special figure hold is performed, whether or not the big hit symbol is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure hold is performed, It can be determined whether or not. Such determination is referred to as pre-determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, the pre-determination is performed for the first special figure hold, and the pre-determination result Is stored in association with the first special figure hold. In this way, when the first special figure hold is stored and the predetermination result for the first special figure hold is stored, the predetermination result command indicating the predetermination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The prior determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects (so-called pre-read effects) based on the preliminary determination result of the first special figure hold. If the game ball has not entered the first start opening 24, or if the number of the first special figure hold has already reached four, the new first special figure hold is not stored and is not stored in advance. No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出(いわゆる事前演出)を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   When the processing relating to the storage of the first special figure hold is thus performed, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second start port 25 based on the detection result of the second start port sensor 25s. As a result, when a game ball enters the second start opening 25, it is determined whether or not the second special figure holding number has reached the upper limit of four. If the number of second special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired, and these random numbers are stored as a second special figure reservation. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. When the second special figure hold is stored in this way, the same prior determination as described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold is stored and the predetermination result for the second special figure hold is stored, the predetermination result command indicating the predetermination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The prior determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects (so-called prior effects) based on the prior determination result of the second special figure hold. If the game ball has not entered the second start opening 25, or if the number of the second special figure reservation has already reached four, the new second special figure reservation is not stored and is not stored in advance. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs normal operation processing (S500). In the normal operation process (S500), a process of displaying a normal symbol in a variably manner or executing a game per normal figure is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game per game is in the normal symbol variation display or the normal symbol fixed display. As a result, if it is not during the game per game, during the fluctuation display of the normal symbol, or during the fixed display of the normal symbol, it is determined whether or not the universal symbol hold is stored in the above-mentioned general diagram hold storage area. . As a result, when the general-purpose hold is stored in the general-purpose hold storage area, the stored general-purpose hold is read out among the stored general-purpose holds. Then, based on the read common map hold, that is, based on the general map determination random number, the standard map determination is performed.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。   If the per-normal map determination is performed, it is determined whether or not the result of the per-normal map determination is per standard map. As a result, when the result of the normal symbol determination is that of the normal symbol, the symbol per symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it stores that the left LED (see FIG. 4) of the general-purpose display unit 56 is turned on as a result of the normal symbol variation display this time. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the normal symbol, the extraordinary symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. That is, it memorizes that the right LED (see FIG. 4) of the general symbol display unit 56 is turned on as a result of the normal symbol variation display this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。   Thus, if it is stored that the left LED of the general symbol display unit 56 is turned on or the right LED of the general symbol display unit 56 is lit as a result of the current normal symbol variation display, the normal symbol variation time is stored. Is set to start displaying normal symbols. Then, the general map hold that is the object of the determination for the normal map is deleted from the general map storage area.

普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。   When the variation display of the normal symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the normal symbol being varied and displayed is stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, if the result of the normal figure hit is that of the normal figure, the LED on the left of the normal figure display portion 56 is turned on (the symbol per common figure is stopped and displayed), and the result of the normal figure hit determination is lost. If it is, the right LED of the general figure display unit 56 is turned on (the off symbol is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the fixed display of the normal symbol is started, so the fixed display time of the normal symbol is set.

普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。   If the normal symbol is being displayed, it is determined whether the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that is stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per symbol (lighting of the left LED of the common symbol display unit 56). As a result, if the normal symbol that has been stopped is a symbol per regular symbol, after setting the opening pattern of the second start opening 25 (the number of times of opening, the duration, the closure time, etc.) in the game per symbol, Start a game per figure.

普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。   When a game is being played per game, the opening / closing door 26 is operated by controlling the second start opening solenoid 26m so that the second start opening 25 is in an open state / closed state in the above-described opening pattern. When the control according to the release pattern is finished, the game per usual figure is finished.

ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。   Here, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is “the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is“ "Low non-electric support state" or "electric support state where game ball enters the second start port 25 is high" is set. Such setting of the non-electric support state and the electric support state is realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になると共に該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。   In other words, compared to the non-electric support state, the electric support state has a higher probability that the result of the per-base determination will be per normal figure (probability per base figure), and the normal symbol change time (normal figure change time) is shorter. The opening time of the second start port 25 in the game per game is set longer. Therefore, in the electric support state, as compared with the non-electric support state, the second start port 25 is frequently opened and the period of the open state is increased. The frequency of entering the ball becomes high (high frequency state). For example, when the non-electric support state is set, the probability per ordinary figure is set to 1/100 (the random number per hundredth of the judgment random numbers per ordinary figure that can be acquired as the ordinary figure hold) The normal time change time is set to 20 seconds, and the opening time of the second start port 25 in the game per normal time is set to 0.3 seconds (0.1 seconds × 3 times open). On the other hand, when the electric support state is set, the probability per ordinary map is set to a probability of 99/100. Random number is per normal figure), normal time fluctuation time is set to 1 second, and the opening time of the second start opening 25 in the game per normal figure is set to 4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times open). .

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special action processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a special operation process (S600). In this special action process (S600), a special symbol (first special figure or second special figure) is displayed in a variable manner or a big hit game is executed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first displays a special symbol (the first special diagram or the second special diagram) while the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) is being displayed during the jackpot game. It is judged whether it is any of these. As a result, if it is not during the big hit game, the special symbol variation display, or the special symbol fixed display, it is determined whether or not the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area. . As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold stored in the first of the stored second special figure hold (a big hit determination random number) , Fluctuation pattern selection random number, symbol selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。   On the other hand, if the second special figure hold storage is not stored in the second special figure hold storage area, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. to decide. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold stored in the first of the stored first special figure hold (a big hit determination random number) , Design selection random number, variation pattern selection random number). Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold.

ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち99.9分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち11.9分の1の乱数を大当りとする。   Here, as described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is “the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is low (1 / 99.9). Is a low probability state) or “a high probability state where the probability of being determined to be a big hit in the jackpot determination (a probability of 11.9) is high”. Such setting of the low probability state or the high probability state is realized as follows. In other words, when the low probability state is set, the random number of 1 / 99.9 out of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as the big hit, and the high probability state is set. If it is, the random number corresponding to 1 / 1.9 of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is determined as the big hit.

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1〜100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201〜300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201〜300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   Thus, when the big hit determination is performed for the first special figure hold or the second special figure hold, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit. As a result, if the result of the big hit determination is a big hit, the current special symbol change display (symbol change game) based on the symbol selection random number included in the first special figure hold or the second special figure hold read this time Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special figure, and the jackpot symbols 201 to 300 as the second special figure. Can be stopped. Therefore, when the first special figure hold is read, the symbol selection random number read as the first special figure hold is referred to by referring to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 1 to 100. The corresponding jackpot symbol is selected as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the big hit symbol corresponding to the symbol selected random number read as the second special symbol hold is referred to the symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the big hit symbols 201 to 300. Are selected as symbols to be stopped and displayed. The symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the result of the big hit determination is out, when the first special figure hold is read, the off symbol 101 is selected as a symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read, the off symbol 301 is selected. Select as a symbol to stop display. The jackpot symbol and the off symbol selected as symbols to be stopped and displayed are stored in a stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図10に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。   When the symbol to be stopped and displayed is selected in this way, the variation pattern of the special symbol variation display (design variation game) is selected. The variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) starts displaying the variation until it stops (variation time), and each variation pattern is distinguished from other variation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 10, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the fluctuation pattern, in such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read as the current first special figure hold or the second special figure hold is determined as the current fluctuation pattern. . Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識(検出)し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。   The variation pattern thus selected is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command to be described later. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 recognizes (detects) the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and uses the variation pattern based on the variation pattern to reproduce the symbol variation representation. Execute.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、変動表示させる特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、大当り判定の結果が大当りである場合は大当り遊技の種類(2R当り遊技〜10R当り遊技の何れか)、大当り判定の結果が外れである場合は「リーチ演出」を行うか否か、記憶されている第1特図保留数および第2特図保留数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、図11には、第1特図についての大当り判定で大当りと判定された場合に参照される変動パターン選択テーブルが示されている。図11に示すように、第1特図についての大当り判定で大当りと判定される場合は、そのときの遊技状態に加え、開始される大当り遊技の種類(2R当り遊技〜10R当り遊技の何れか)に対応する変動パターン選択テーブルが選択され、ひいては、これらに対応する変動パターンが選択される。このため、サブ制御基板220のCPU221は、そのときの遊技状態に加え、開始される大当り遊技の種類に対応する図柄変動演出を行うことが可能となる。   In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, the type of special symbol (first special figure or second special figure) to be variably displayed and the currently set gaming state As a result of the big hit determination, if the result of the big hit determination is a big hit, the type of the big hit game (any of games per 2R to 10R), and if the result of the big hit determination is out of the game, whether to perform “reach effect” No, reference is made to the variation pattern selection table corresponding to the various game progress statuses such as the stored number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and as a result, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute a symbol variation effect with the effect patterns corresponding to the various game progress situations. For example, FIG. 11 shows a variation pattern selection table that is referred to when a big hit is determined in the big hit determination for the first special figure. As shown in FIG. 11, when it is determined that the big hit is determined for the first special figure, in addition to the game state at that time, the type of the big hit game to be started (a game per 2R to a game per 10R) The variation pattern selection table corresponding to () is selected, and consequently the variation pattern corresponding to these is selected. For this reason, the CPU 221 of the sub-control board 220 can perform a symbol variation effect corresponding to the type of jackpot game to be started in addition to the game state at that time.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。   Thus, when the symbol to be stopped and displayed in the current special symbol variation display is selected and the variation pattern of the current special symbol variation display is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, a variation pattern designation command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the current big hit determination, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   In the above, the processing when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is not displayed during the big hit game, and the special symbol is not displayed during the fixed display has been described. On the other hand, when the variation display of the special symbol is being performed, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the variation time has elapsed, the special symbol during the variation display is stopped and displayed with the symbol previously stored in the stop symbol storage area (definite display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, since the special symbol confirmation display is started, the special symbol confirmation display time is set. Then, a change stop command indicating that the special symbol is stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、高確率状態が設定されているか否かを判断し、高確率状態が設定されている場合は、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数(以下「高確回数」ともいう)を1回減算する。その結果、高確回数が0回になったら、高確率状態に代えて低確率状態を設定する。また、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数(以下「電サポ回数」ともいう)を1回減算する。その結果、電サポ回数が0回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。尚、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後に(当該大当り遊技が何れの種類の大当り遊技であっても)高確回数および電サポ回数を30回に設定する。   If the special symbol is being confirmed and displayed, it is determined whether or not the confirmed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed (determined display) is a jackpot symbol. As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is out of the design, it is determined whether or not a high probability state is set. If a high probability state is set, the high probability state is terminated. The remaining number of symbol variation games (hereinafter also referred to as “high-precision count”) is subtracted once. As a result, when the number of times of high accuracy becomes zero, a low probability state is set instead of the high probability state. In addition, it is also determined whether or not the electric support state is set, and if the electric support state is set, the remaining number of symbol variable games until the end of the electric support state (hereinafter also referred to as “electric support number”) Is subtracted once. As a result, when the number of electric support is 0, the non-electric support state is set instead of the electric support state. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the high-precision count and the electric support count are set to 30 after the big hit game is finished (regardless of the type of big hit game).

このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   When the gaming state is set in this way, a gaming state designation command indicating the set gaming state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類(開始される大当り遊技の種類が「2R当り遊技」〜「10R当り遊技」の何れであるか)によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   On the other hand, when the special symbol stopped and displayed is a jackpot symbol, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 in the jackpot game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot game to be started is “game per 2R” to “game per 10R”). The number of round games during a big hit game varies depending on whether there is any. Accordingly, the opening pattern of the big winning opening 28 is set in accordance with the type of the jackpot symbol that has been stopped. When the opening pattern of the big winning opening 28 is thus set, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the number of round games in the jackpot game started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   On the other hand, when the game is a big hit game, the open / close door 29 is operated by controlling the large winning opening solenoid 29m so that the large winning opening 28 is in the open / closed state in the above-described opening pattern. At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. To do. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定すると共に、高確回数および電サポ回数を30回に設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態(高確回数や電サポ回数も含む)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。   Further, when the control of the big winning opening solenoid 29m according to the above-described opening pattern (the operation of the opening and closing door 29) is finished, the big hit game is finished. A jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is also transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the big hit game is finished, the gaming state is set to the high probability state and the electric support state, and the high probability count and the electric support count are set to 30 times. When the gaming state is set as described above, a gaming state designation command indicating the set gaming state (including the high-accuracy count and the electric support count) is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is also transmitted toward the sub control board 220 in the next output process (S100).

尚、大入賞口28は本発明における「可変入球口」に相当し、大当り遊技は本発明における「特定遊技」に相当し、大当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は本発明における「特定遊技実行手段」に相当する。   The big winning opening 28 corresponds to the “variable ball opening” in the present invention, the big hit game corresponds to the “specific game” in the present invention, and the CPU 201 of the main control board 200 executing the big hit game in the present invention “ It corresponds to “specific game execution means”.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留数や第2特図保留数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する演出等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Hold count processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a reservation number process (S700). In the number-of-holds processing (S700), the number of first special figure reservations stored in the first special figure reservation storage area and the number of second special figure reservations stored in the second special figure reservation storage area are read out. Then, the pending number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub-control board 220 performs various effects based on these numbers, such as effects for displaying the reserved symbols corresponding to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number on the effect display device 41. It becomes possible to execute.

D.演出制御処理 :
D−1.演出制御処理の概要 :
図12は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control process:
D-1. Outline of production control processing:
FIG. 12 is a flowchart showing a general flow of effect control processing performed as control related to effects by the CPU 221 of the sub control board 220. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 10 msec). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。   When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, every time a command is received from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 stores this command in the received command storage area of the RAM 223 as external interrupt processing. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / audio control board 230 and the lamp are used to perform this effect. A command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs output processing (S900). In this processing, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When receiving a command from the sub-control board 220, the audio / video control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs audio corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b, etc. To do. The lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light with a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。   As described above, the sub control board 220 performs various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. Executing various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, etc. is simply expressed as “the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects”.

図13には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。   FIG. 13 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As illustrated in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a prior determination result command, the CPU 221 performs a prior effect that is an effect based on the prior determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result is displayed on the effect display device 41, or the mode of the reserved symbol displayed in the first hold display region 41d or the second hold display region 41f of the effect display device 41 is determined in advance. Or a mode corresponding to the result. Note that the advance determination effect need not always be performed when the advance determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command are obtained. Displayed in the first hold display area 41d and the second hold display area 41f of the effect display device 41. In addition, it is not necessary to always display both the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold, for example, a non-electric support state in which left-handed is performed, that is, a state in which a game mainly of the first special figure is performed In, the first special figure hold number is displayed, and in the non-electric support state where the right-handed is performed, that is, in the state where the game of the second special figure subject is performed, the second special figure hold number is displayed. Also good.

また、図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。この図柄変動演出を開始する処理(図柄変動演出開始処理)については後に詳しく説明する。尚、3つの識別図柄41a,41b,41cは本発明における「所定数の識別情報」に相当する。従って、3つの識別図柄41a,41b,41cを変動表示させるサブ制御基板220のCPU221は本発明における「識別情報表示手段」に相当する。   Further, as shown in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the variation pattern designation command, the variation pattern designation command is displayed in accordance with the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). The symbol variation effect (including the variation display of the identification symbols 41a, 41b, 41c) corresponding to the variation pattern shown is started. The process for starting the symbol variation effect (symbol variation effect starting process) will be described in detail later. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c correspond to the “predetermined number of identification information” in the present invention. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 that displays the three identification symbols 41a, 41b, and 41c in a variable manner corresponds to “identification information display means” in the present invention.

また、図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(「4R当り遊技」〜「10R当り遊技」の何れか)を示唆する演出を実行する。   Further, as shown in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the jackpot game start command, the CPU 221 starts a jackpot game effect indicating that the jackpot game is being played. For example, at the timing when the jackpot game is started, a fanfare effect indicating the start of the jackpot game is executed, and display of a moving image (so-called movie) indicating that the jackpot game is being started is started. Further, an effect that suggests the number of round games of the big hit game started (any one of “game per 4R” to “game per 10R”) is executed.

また、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。   In addition, when a round game start command is received during the big hit game, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a round game effect (for example, superimposed on the big hit game effect) indicating that the round game is being played. For example, an effect (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R,...) Indicating the number of round games in the big hit game being executed is started. When the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the jackpot game end command is received, the jackpot game effect is ended.

また、図13に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、高確率状態が設定された場合は残りの高確回数を表示する演出を開始したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。   Further, as shown in FIG. 13, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the gaming state designation command, the CPU 221 starts an effect corresponding to the set gaming state. For example, when the identification symbol 41a, 41b, 41c or its background image is rendered in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the gaming state, or when a high probability state is set, the remaining high probability count is displayed. When the power support state is set, the effect of displaying the remaining power support count is started.

D−2.図柄変動演出開始処理 :
次に、図柄変動演出を開始するための処理(図柄変動演出開始処理)について説明する。この処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、コマンド解析処理(図12のS800)の一環として実行される。
D-2. Design variation production start processing:
Next, a process for starting a symbol variation effect (symbol variation effect start process) will be described. This process is executed by the CPU 221 of the sub control board 220 as part of the command analysis process (S800 in FIG. 12).

図14は、図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。図柄変動演出開始処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判断する(S802)。その結果、変動パターン指定コマンドを受信していない場合は(S802:no)、そのまま図柄変動演出開始処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing a symbol variation effect start process. When the symbol variation effect start processing is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first determines whether or not a variation pattern designation command is received (S802). As a result, when the variation pattern designation command has not been received (S802: no), the symbol variation effect start processing is terminated as it is.

これに対して、変動パターン指定コマンドを受信している場合は(S802:yes)、今回新たな図柄変動遊技が開始されたということになるので、受信している変動パターン指定コマンドに基づいて、新たに開始された図柄変動遊技の変動パターンを検出(認識)する(S804)。こうして、今回開始された図柄変動遊技の変動パターンを検出したら、当該変動パターンに対応する演出パターン、すなわち、今回開始される図柄変動遊技に合わせて行われる図柄変動演出の演出パターンを決定する処理(演出パターン決定処理)を行う。ここで、本実施例のパチンコ機1では、種々の遊技の進行状況に対応する変動パターンが選択される。例えば、図11を用いて前述したように、大当り判定で大当りと判定される場合は、開始される大当り遊技の種類(2R当り遊技〜10R当り遊技の何れか)に対応する変動パターンが選択される。従って、演出パターン決定処理では、変動パターンに対応する演出パターンを決定することによって、種々の遊技の進行状況に応じた演出パターンが決定されることとなる。   On the other hand, if a variation pattern designation command is received (S802: yes), this means that a new symbol variation game has been started this time, so based on the received variation pattern designation command, A newly started variation pattern of the symbol variation game is detected (recognized) (S804). In this way, when the variation pattern of the symbol variation game started this time is detected, an effect pattern corresponding to the variation pattern, that is, a process of determining the effect pattern of the symbol variation effect performed in accordance with the symbol variation game started this time ( Effect pattern determination processing). Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a variation pattern corresponding to the progress of various games is selected. For example, as described above with reference to FIG. 11, when the big hit determination is determined to be a big hit, a variation pattern corresponding to the type of the big hit game to be started (a game per 2R to a game per 10R) is selected. The Therefore, in the effect pattern determination process, an effect pattern corresponding to the progress of various games is determined by determining an effect pattern corresponding to the variation pattern.

このような演出パターン決定処理では先ず、今回の図柄変動演出で識別図柄41a,41b,41cとして停止表示する図柄を決定する(S806)。識別図柄41a,41b,41cとしては、図6(a)を用いて前述したように、「数字図柄(「1図柄」〜「9図柄」、「0図柄」)」、「非数字図柄(×図柄)」を停止表示可能であるので、S806の処理では、これらの図柄の中から、今回の図柄変動演出で識別図柄41a,41b,41cとして停止表示する図柄を決定する。   In such an effect pattern determination process, first, a symbol to be stopped and displayed as the identification symbol 41a, 41b, 41c in the current symbol variation effect is determined (S806). As the identification symbols 41a, 41b, and 41c, as described above with reference to FIG. 6A, “numeric symbols (“ 1 symbol ”to“ 9 symbols ”,“ 0 symbol ”)”, “non-numeric symbols (× Since the symbol “)” can be stopped and displayed, the symbols to be stopped and displayed as the identification symbols 41a, 41b, and 41c in the current symbol variation effect are determined from these symbols in the process of S806.

ここで、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(大当り判定の結果が大当りである場合は)、図7(a)を用いて前述したように、3つの識別図柄41a,41b,41cの全てを「数字図柄」で停止表示する。そこで、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合(大当り判定の結果が大当りである場合)、すなわち、今回開始された図柄変動遊技の変動パターンが大当り判定で大当りと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cとして停止表示する図柄として「数字図柄」を選択する。以下では、このように第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に(大当り判定の結果が大当りである場合に)停止表示する図柄を選択する処理について、更に詳しく説明する。   Here, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (when the result of the big hit determination is a big hit), as described above with reference to FIG. All of the identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed as “numeric symbols”. Therefore, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (when the result of the big hit determination is a big hit), that is, the variation pattern of the symbol variation game started this time is a big hit with the big hit determination. In the case of the variation pattern corresponding to the determination, “numeric symbol” is selected as the symbol to be stopped and displayed as the three identification symbols 41a, 41b, and 41c. In the following, the process of selecting a symbol to be stopped and displayed when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (when the result of the big hit determination is a big hit) will be described in more detail below. To do.

本実施例のパチンコ機1では、上述したように、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(大当り判定の結果が大当りである場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cの全てを「数字図柄」で停止表示するところ、該「数字図柄」は開始される大当り遊技に対応している。詳しくは、図15(a)に示すように、「2R当り遊技」が開始される場合は(2R当り遊技に対応する変動パターンを受信している場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「000」〜「200」となるように、識別図柄41a,41b,41cとして停止表示する「数字図柄」を選択する。例えば、3桁の数字が「001」となるように、左識別図柄41aとして「0図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「0図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「1図柄」を選択する。また、3桁の数字が「187」となるように、左識別図柄41aとして「1図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「8図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「7図柄」を選択する。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (when the result of the big hit determination is a big hit), the three identification symbols When all of 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as “numeric symbols”, the “numeric symbols” correspond to the jackpot game to be started. Specifically, as shown in FIG. 15A, when “game per 2R” is started (when a variation pattern corresponding to a game per 2R is received), three identification symbols 41a, 41b, The “numeric symbols” to be stopped and displayed as the identification symbols 41a, 41b, 41c are selected so that the three-digit numbers (configured) indicated by 41c are “000” to “200”. For example, “0 symbol” is selected as the left identification symbol 41a, “0 symbol” is selected as the middle identification symbol 41b, and “1 symbol” is selected as the right identification symbol 41c so that the three-digit number is “001”. Select. In addition, “1 symbol” is selected as the left identification symbol 41a, “8 symbols” is selected as the middle identification symbol 41b, and “7 symbols” is selected as the right identification symbol 41c so that the three-digit number becomes “187”. Select.

また、図15(b)に示すように、「4R当り遊技」が開始される場合は(4R当り遊技に対応する変動パターンを受信している場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「201」〜「400」となるように、識別図柄41a,41b,41cとして停止表示する「数字図柄」を選択する。例えば、3桁の数字が「225」となるように、左識別図柄41aとして「2図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「2図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「5図柄」を選択する。また、3桁の数字が「341」となるように、左識別図柄41aとして「3図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「4図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「1図柄」を選択する。   Also, as shown in FIG. 15B, when “game per 4R” is started (when a variation pattern corresponding to game per 4R is received), three identification symbols 41a, 41b, 41c The “numeric symbols” to be stopped and displayed as the identification symbols 41a, 41b, and 41c are selected so that the three-digit numbers (configured) indicated by “201” are “201” to “400”. For example, “2 symbols” is selected as the left identifying symbol 41a, “2 symbols” is selected as the middle identifying symbol 41b, and “5 symbols” is selected as the right identifying symbol 41c so that the three-digit number is “225”. Select. Further, “3 symbols” is selected as the left identifying symbol 41a, “4 symbols” is selected as the middle identifying symbol 41b, and “1 symbol” is selected as the right identifying symbol 41c so that the three-digit number is “341”. Select.

また、図15(c)に示すように、「6R当り遊技」が開始される場合は(6R当り遊技に対応する変動パターンを受信している場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「401」〜「600」となるように、識別図柄41a,41b,41cとして停止表示する「数字図柄」を選択する。例えば、3桁の数字が「491」となるように、左識別図柄41aとして「4図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「9図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「1図柄」を選択する。また、3桁の数字が「586」となるように、左識別図柄41aとして「5図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「8図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「6図柄」を選択する。   As shown in FIG. 15C, when “game per 6R” is started (when a variation pattern corresponding to a game per 6R is received), three identification symbols 41a, 41b, 41c The “numeric symbols” to be stopped and displayed as the identification symbols 41a, 41b, 41c are selected so that the three-digit numbers (configured) indicated by “401” to “600” are selected. For example, “4 symbols” is selected as the left identifying symbol 41a, “9 symbols” is selected as the middle identifying symbol 41b, and “1 symbol” is selected as the right identifying symbol 41c so that the three-digit number is “491”. Select. In addition, “5 symbols” is selected as the left identifying symbol 41a, “8 symbols” is selected as the middle identifying symbol 41b, and “6 symbols” is selected as the right identifying symbol 41c so that the three-digit number is “586”. Select.

また、図15(d)に示すように、「8R当り遊技」が開始される場合は(8R当り遊技に対応する変動パターンを受信している場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「601」〜「800」となるように、識別図柄41a,41b,41cとして停止表示する「数字図柄」を選択する。例えば、3桁の数字が「670」となるように、左識別図柄41aとして「6図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「7図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「0図柄」を選択する。また、3桁の数字が「751」となるように、左識別図柄41aとして「7図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「5図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「1図柄」を選択する。   Further, as shown in FIG. 15D, when “game per 8R” is started (when a variation pattern corresponding to a game per 8R is received), three identification symbols 41a, 41b, 41c The “numeric symbols” to be stopped and displayed as the identification symbols 41a, 41b, and 41c are selected so that the three-digit numbers (configured) indicated by “601” to “800” are selected. For example, “6 symbols” is selected as the left identification symbol 41a, “7 symbols” is selected as the middle identification symbol 41b, and “0 symbol” is selected as the right identification symbol 41c so that the three-digit number is “670”. Select. In addition, “7 symbols” is selected as the left identification symbol 41a, “5 symbols” is selected as the middle identification symbol 41b, and “1 symbol” is selected as the right identification symbol 41c so that the three-digit number is “751”. Select.

また、図15(e)に示すように、「10R当り遊技」が開始される場合は(10R当り遊技に対応する変動パターンを受信している場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「801」〜「999」となるように、識別図柄41a,41b,41cとして停止表示する「数字図柄」を選択する。例えば、3桁の数字が「864」となるように、左識別図柄41aとして「8図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「6図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「4図柄」を選択する。また、3桁の数字が「923」となるように、左識別図柄41aとして「9図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「2図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「3図柄」を選択する。   As shown in FIG. 15E, when “game per 10R” is started (when a variation pattern corresponding to a game per 10R is received), three identification symbols 41a, 41b, 41c The “numeric symbols” to be stopped and displayed as the identification symbols 41a, 41b, and 41c are selected so that the three-digit numbers (configured) indicated by “801” to “999” are selected. For example, “8 symbols” is selected as the left identifying symbol 41a, “6 symbols” is selected as the middle identifying symbol 41b, and “4 symbols” is selected as the right identifying symbol 41c so that the three-digit number is “864”. Select. In addition, “9 symbols” is selected as the left identification symbol 41a, “2 symbols” is selected as the middle identification symbol 41b, and “3 symbols” is selected as the right identification symbol 41c so that the three-digit number is “923”. Select.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図5を用いて前述したように、「2R当り遊技」では、約200個の遊技球が払い出され(払い出し可能であり)、「4R当り遊技」では、約400個の遊技球が払い出され(払い出し可能であり)、「6R当り遊技」では、約600個の遊技球が払い出され(払い出し可能であり)、「8R当り遊技」では、約800個の遊技球が払い出され(払い出し可能であり)、「10R当り遊技」では、約1000個の遊技球が払い出される(払い出し可能である)。そして、本実施例のパチンコ機1では、図15(a)〜(e)を用いて上述したように、約200個の遊技球が払い出される「2R当り遊技」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41c(3桁の数字)を「000」〜「200」となるように停止表示する。また、約400個の遊技球が払い出される「4R当り遊技」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41c(3桁の数字)を「201」〜「400」となるように停止表示する。また、約600個の遊技球が払い出される「6R当り遊技」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41c(3桁の数字)を「401」〜「600」となるように停止表示する。また、約800個の遊技球が払い出される「8R当り遊技」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41c(3桁の数字)を「601」〜「800」となるように停止表示する。また、約1000個の遊技球が払い出される「10R当り遊技」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41c(3桁の数字)を「801」〜「999」となるように停止表示する。これらのことは、遊技者に払い出される(払い出し可能な)遊技球が多くなるほど、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が大きくなるように停止表示すると捉えることができる。また、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が、開始される大当り遊技にて払い出される(払い出し可能な)遊技球に対応する数となるように停止表示するとも捉えることができる。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above with reference to FIG. 5, in the “game per 2R”, about 200 game balls are paid out (can be paid out), and “game per 4R”. ”, About 400 game balls are paid out (can be paid out),“ game per 6R ”is about 600 game balls are paid out (can be paid out), and“ game per 8R ”is About 800 game balls are paid out (can be paid out), and in “game per 10R”, about 1000 game balls are paid out (can be paid out). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above with reference to FIGS. 15A to 15E, when “game per 2R” in which about 200 game balls are paid out is started, 3 The two identification symbols 41a, 41b, and 41c (three-digit numbers) are stopped and displayed so as to be “000” to “200”. In addition, when “game per 4R” is started in which about 400 game balls are paid out, the three identification symbols 41a, 41b, 41c (three-digit numbers) are set to “201” to “400”. Stop display. In addition, when “game per 6R” is started in which about 600 game balls are paid out, the three identification symbols 41a, 41b, 41c (three-digit numbers) are changed from “401” to “600”. Stop display. Further, when “game per 8R” in which about 800 game balls are paid out is started, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c (three-digit numbers) are set to “601” to “800”. Stop display. In addition, when “game per 10R” is started in which about 1000 game balls are paid out, the three identification symbols 41a, 41b, 41c (three-digit numbers) are changed from “801” to “999”. Stop display. When these are stopped and displayed, the more the number of game balls to be paid out (to be paid out) to the player increases, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b and 41c increases. Can be caught. In addition, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c is stopped so as to correspond to the number of game balls to be paid out (can be paid out) in the big hit game to be started. It can also be understood as displaying.

以上は、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合に(大当り判定の結果が大当りである場合に)、識別図柄41a,41b,41cとして停止表示する図柄を選択する処理について説明した。これに対して、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(大当り判定の結果が外れである場合は)、図7(b)を用いて前述したように、3つの識別図柄41a,41b,41cのうち少なくとも1つを「非数字図柄(×図柄)」で停止表示する。そこで、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合(大当り判定の結果が外れである場合)、すなわち、今回開始された図柄変動遊技の変動パターンが大当り判定で外れと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cとして停止表示する図柄の少なくとも1つとして「非数字図柄(×図柄)」を選択する。以下では、このように第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合に(大当り判定の結果が外れである場合に)停止表示する図柄を選択する処理について、更に詳しく説明する。   As described above, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (when the result of the big hit determination is the big hit), the symbols to be stopped and displayed are selected as the identification symbols 41a, 41b and 41c. The process has been described. On the other hand, when the 1st special figure or the 2nd special figure is out and displayed in a stopped state (when the result of the big hit determination is out), as described above with reference to FIG. At least one of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c is stopped and displayed as a “non-numeric symbol (× symbol)”. Therefore, when the first special figure or the second special figure is out of display and stopped in a symbol (when the result of the big hit determination is out), that is, the variation pattern of the symbol variation game started this time is out of the big hit determination. In the case of the variation pattern corresponding to the determination, “non-numeric symbol (× symbol)” is selected as at least one of the symbols to be stopped and displayed as the three identification symbols 41a, 41b, 41c. In the following, the process for selecting the symbol to be stopped and displayed when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the outlier pattern (when the result of the big hit determination is out) will be described in more detail. To do.

本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(大当り判定の結果が大当りである場合は)、図8を用いて前述した「リーチ演出」を行う場合と「リーチ演出」を行わない場合とがある。そして、「リーチ演出」を行うか否かは変動パターンによって決定される。つまり、今回開始された図柄変動遊技の変動パターンが「リーチ演出」を行うことに対応している場合は「リーチ演出」を行い、「リーチ演出」を行うことに対応していない場合は「リーチ演出」を行わないこととしている。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol (when the result of the big hit determination is a big hit), the “reach” described above with reference to FIG. There may be a case where “direction” is performed and a case where “reach direction” is not performed. Whether or not “reach production” is performed is determined by the variation pattern. In other words, if the variation pattern of the symbol variation game started this time corresponds to performing “reach effect”, “reach effect” is performed, and if not corresponding to “reach effect”, “reach effect” is performed. "Direction" is not performed.

「リーチ演出」を行う場合は、図15(f)に示すように、3つの識別図柄41a,41b,41cのうち、先に停止表示する2つの左識別図柄41aおよび右識別図柄41cとして「数字図柄」を選択し、最後に停止表示する中識別図柄41bとして「非数字図柄(×図柄)」を選択する。すなわち、「リーチ演出」は、先に停止表示する2つの左識別図柄41aおよび右識別図柄41cを、3つの識別図柄41a,41b,41cの全てが「数字図柄」で停止表示され得る態様で停止表示させることで、大当り遊技が行われることを遊技者に期待させる演出である。このため、先に停止表示する2つの左識別図柄41aおよび右識別図柄41cとして「数字図柄」を選択する。もっとも、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(大当り判定の結果が外れである場合は)、当然ながら、3つの識別図柄41a,41b,41cの全てを「数字図柄」で停止表示させることはできないので、最後に停止表示する中識別図柄41bとしては「非数字図柄(×図柄)」を選択する。例えば、左識別図柄41aとして「0図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「1図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「×図柄」を選択する。また、左識別図柄41aとして「1図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「7図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「×図柄」を選択する。   When the “reach effect” is performed, as shown in FIG. 15 (f), among the three identification symbols 41a, 41b, and 41c, two numbers of the left identification symbol 41a and the right identification symbol 41c that are stopped first are displayed as “numeric characters”. “Design” is selected, and “Non-numeric design (× design)” is selected as the middle identifying symbol 41b to be stopped and displayed last. That is, the “reach effect” is stopped in such a manner that all of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c can be stopped and displayed as “numeric symbols”. This display is an effect that makes the player expect that a big hit game will be played. For this reason, “numeric symbol” is selected as the two left identification symbols 41a and right identification symbols 41c to be stopped and displayed first. Of course, when the first special figure or the second special figure is out of display and is stopped and displayed (when the result of the big hit determination is out), of course, all of the three identification symbols 41a, 41b and 41c are “ Since it is not possible to stop display with “numeric symbol”, “non-numeric symbol (× symbol)” is selected as the middle identifying symbol 41b to be stopped and displayed last. For example, “0 symbol” is selected as the left identifying symbol 41a, “1 symbol” is selected as the right identifying symbol 41c, and “× symbol” is selected as the middle identifying symbol 41b. In addition, “1 symbol” is selected as the left identification symbol 41a, “7 symbols” is selected as the right identification symbol 41c, and “× symbol” is selected as the middle identification symbol 41b.

これに対して、「リーチ演出」を行わない場合は、図15(g)に示すように、3つの識別図柄41a,41b,41cのうち、先に停止表示する2つの左識別図柄41aおよび右識別図柄41cの少なくとも1つとして「非数字図柄(×図柄)」を選択する。その他の識別情報は「数字図柄」または「非数字図柄(×図柄)」の何れを選択してもよい。すなわち、先に停止表示する2つの左識別図柄41aおよび右識別図柄41cの両方共について「数字図柄」を選択しなければ「リーチ演出」は行われないので、先に停止表示する2つの左識別図柄41aおよび右識別図柄41cのうち少なくとも1つとして「非数字図柄(×図柄)」を選択する。例えば、左識別図柄41aとして「×図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「1図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「0図柄」を選択する。また、左識別図柄41aとして「1図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「×図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「8図柄」を選択する。また、左識別図柄41aとして「×図柄」を選択し、右識別図柄41cとして「×図柄」を選択し、中識別図柄41bとして「5図柄」を選択する。   On the other hand, when the “reach effect” is not performed, as shown in FIG. 15G, of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c, the two left identification symbols 41a that are stopped and displayed first and the right "Non-numeric symbol (x symbol)" is selected as at least one of the identification symbols 41c. As other identification information, either “numeric symbol” or “non-numeric symbol (× symbol)” may be selected. That is, since the “reach effect” is not performed unless “numerical symbol” is selected for both of the two left identifying symbols 41a and the right identifying symbol 41c that are stopped first, the two left identifying symbols that are stopped first are displayed. "Non-numeric symbol (x symbol)" is selected as at least one of symbol 41a and right identification symbol 41c. For example, “x symbol” is selected as the left identification symbol 41a, “1 symbol” is selected as the right symbol 41c, and “0 symbol” is selected as the middle symbol 41b. Further, “1 symbol” is selected as the left identification symbol 41a, “× symbol” is selected as the right identification symbol 41c, and “8 symbol” is selected as the middle identification symbol 41b. In addition, “x symbol” is selected as the left identification symbol 41a, “x symbol” is selected as the right symbol 41c, and “5 symbol” is selected as the middle symbol 41b.

尚、図14のS806の処理では、図15を用いて上述した範囲内で図柄の選択が行われるのであれば、それぞれの変動パターンに対応して個々の図柄が予め定められており、今回の図柄変動遊技の変動パターンに対応する個々の図柄を選択することとしてもよいし、それぞれの変動パターンに対応して選択可能な図柄(選択候補となる複数の図柄)が予め定められており、今回の図柄変動遊技の変動パターンに対応する選択可能な図柄(選択候補となる複数の図柄)の中から所定の抽選によって個々の図柄を選択することとしてもよい。   In the process of S806 in FIG. 14, if symbols are selected within the range described above with reference to FIG. 15, individual symbols are determined in advance corresponding to the respective variation patterns. It is possible to select individual symbols corresponding to the variation pattern of the symbol variation game, and symbols (multiple symbols to be selected) that can be selected corresponding to each variation pattern are determined in advance. Individual symbols may be selected by a predetermined lottery from selectable symbols (a plurality of symbols as selection candidates) corresponding to the variation pattern of the symbol variation game.

図14のS806の処理で、識別図柄41a,41b,41cとして停止表示される図柄を決定したら、今回の図柄変動演出(図柄変動遊技)のその他の演出態様を決定する(S808)。すなわち、今回の図柄変動演出にて識別図柄41a,41b,41cの変動表示中に表示する画像や、出力する音声、各種ランプ5a〜5cの発光パターン等を決定する。例えば、表示するキャラクターや、その表示位置、再生する動画等を決定する。以上のように、S806およびS808の処理を行うことによって、今回の図柄変動演出の演出パターンが決定される(演出パターン決定処理が行われる)。   When the symbols to be stopped and displayed as the identification symbols 41a, 41b, and 41c are determined in the processing of S806 in FIG. That is, the image to be displayed during the variation display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c, the sound to be output, the light emission patterns of the various lamps 5a to 5c, and the like are determined in the current symbol variation effect. For example, a character to be displayed, a display position thereof, a moving image to be reproduced, and the like are determined. As described above, by performing the processing of S806 and S808, the effect pattern of the current symbol variation effect is determined (effect pattern determination processing is performed).

こうして、今回の図柄変動演出の演出パターンを決定したら、該演出パターンを示すコマンドを、RAM223に確保された出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたコマンドは、次のS900の処理で画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信される。サブ制御基板220から演出パターンを示すコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンド(演出パターン)に対応する画像を演出表示装置41に表示する(上述した識別図柄41a,41b,41cの変動表示等を行う)と共に、受信したコマンド(演出パターン)に対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンド(演出パターン)に対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。これにより図柄変動演出が行われる。   In this way, when the effect pattern of the current symbol variation effect is determined, a command indicating the effect pattern is stored in the output buffer secured in the RAM 223. The command stored in the output buffer in this way is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like in the next processing of S900. When receiving the command indicating the effect pattern from the sub-control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command (effect pattern) on the effect display device 41 (the above-described identification symbols 41a, 41b, 41c). The voice corresponding to the received command (effect pattern) is output from the various speakers 6a, 6b and the like. The lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light with a light emission pattern corresponding to the received command (effect pattern). As a result, a symbol variation effect is performed.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、3つの識別図柄41a,41b,41cの全てが「数字図柄(「1図柄」〜「9図柄」、「0図柄」)」で停止表示されれば、それらの組み合わせがゾロ目等の特定の組み合わせでなくても(バラケ目であっても)、大当り遊技が行われる。換言すると、「非数字図柄(×図柄)」が停止表示されなければ、大当り遊技が行われる。このため、大当り遊技が容易に行われるように(大当り遊技が行われるまでの障壁が小さいように)遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, all of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as “numeric symbols (“ 1 symbol ”to“ 9 symbols ”,“ 0 symbol ”)”. For example, even if the combination is not a specific combination such as a flat eye (even if it is a loose eye), a big hit game is performed. In other words, if the “non-numeric symbol (x symbol)” is not stopped and displayed, a big hit game is played. For this reason, it is possible to make the player feel that the big hit game is easily performed (so that the barrier until the big hit game is played is small), and it is possible to enhance the game interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、3つの識別図柄41a,41b,41cの全てが「数字図柄(「1図柄」〜「9図柄」、「0図柄」)」で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が大きくなるほど、遊技者に払い出される(払い出し可能な)遊技球(遊技者に付与される利益)が多くなる。換言すると、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字は、開始される大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)、すなわち、開始される大当り遊技にて払い出される(払い出し可能な)遊技球に対応する数である。このため、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字がより大きくなることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when all of the three identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed as “numeric symbols (“ 1 symbol ”to“ 9 symbols ”,“ 0 symbol ”)”. As the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c increases, the number of game balls to be paid out (possible to pay out) to the player (the benefit given to the player) increases. . In other words, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c is paid out in the type of jackpot game to be started (number of round games), that is, the jackpot game to be started. It is a number corresponding to a game ball (which can be paid out). For this reason, it is possible to make the player expect that the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c will be larger, and it is possible to enhance the gaming interest.

E.変形例 :
次に本発明の変形例について説明する。
E−1.変形例1 :
上述した実施例においては、「リーチ演出」の種類について詳しくは言及しなかったが、大当り判定結果が大当りである確率(以下「大当り期待度」ともいう)が互いに異なる「リーチ演出」を行うこととしてもよい。例えば、図16(a)に示すように、左識別図柄41aおよび右識別図柄41cを互いに同じ「数字図柄」で停止表示する「同図柄リーチ演出」と、左識別図柄41aおよび右識別図柄41cを互いに異なる「数字図柄」で停止表示する「異図柄リーチ演出」とを実行可能としてもよい。図16(a)には、左識別図柄41aおよび右識別図柄41cが「7図柄」で停止表示する「同図柄リーチ演出」と、左識別図柄41aが「7図柄」で停止表示し、右識別図柄41cが「5図柄」で停止表示する「異図柄リーチ演出」とが例示されている。そして、「同図柄リーチ演出」が行われた場合の方が「異図柄リーチ演出」が行われる場合よりも、大当り期待度が高いこととしてもよい。こうすると、「異図柄リーチ演出」よりも「同図柄リーチ演出」が行われることに遊技者を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
E. Modified example:
Next, a modified example of the present invention will be described.
E-1. Modification 1
In the embodiment described above, the type of “reach effect” was not described in detail, but “reach effect” with different probability of jackpot determination result (hereinafter also referred to as “hit expectation”) is different. It is good. For example, as shown in FIG. 16 (a), the left identification symbol 41a and the right identification symbol 41c are stopped by the same “numeric symbol”, and the same symbol reach effect, the left identification symbol 41a and the right identification symbol 41c are displayed. It may be possible to execute “different symbol reach production” that stops display with different “numeric symbols”. In FIG. 16 (a), the left identification symbol 41a and the right identification symbol 41c are stopped and displayed as “7 symbols”, and the left identification symbol 41a is stopped and displayed as “7 symbols”. “Another symbol reach production” in which the symbol 41c stops and displays “5 symbols” is illustrated. Then, the big hit expectation may be higher when the “symbol reach production” is performed than when the “different symbol reach production” is performed. In this way, the player can be expected to perform the “symbol reach production” rather than the “different symbol reach production”, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字がより大きくなり得る場合に、大当り期待度がより高くなることとしてもよい。例えば、「2R当り遊技」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「000」〜「200」となるところ、この「000」〜「200」の範囲内でより大きな数字になり得る「リーチ演出」が行われる場合に、「2R当り遊技」についての大当り期待度(2R当り遊技が行われる確率)がより高くなることとしてもよい。例えば、図15(b)に示すように、左識別図柄41aを「1図柄」で停止表示し、右識別図柄41cを「9図柄」で停止表する「リーチ演出B1」と、左識別図柄41aを「0図柄」で停止表示し、右識別図柄41cを「9図柄」で停止表する「リーチ演出B2」とでは、「リーチ演出B1」の方が「000」〜「200」の範囲内でより大きな数字になり得るので、「2R当り遊技」についての大当り期待度が高くなる。こうすると、左識別図柄41aおよび右識別図柄41cが停止表示された場合に(リーチ演出が行われた場合に)、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「000」〜「200」の範囲内でどの程度の大きさの数字になり得るかに、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、このことは次のように捉えることもできる。すなわち、「2R当り遊技」で払い出される遊技球の数(払い出し可能な遊技球の数)は約200個であり、「2R当り遊技」ついての大当り期待度がより高いのは3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「000」〜「200」の範囲内でより大きな数字になる場合、すなわち、「2R当り遊技」で払い出される遊技球の数である「200」により近づく場合である。従って、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「2R当り遊技」で払い出される遊技球の数(払い出し可能な遊技球の数)にどの程度近付き得るかに、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   Further, when the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c can be larger, the big hit expectation degree may be higher. For example, when “game per 2R” is started, a three-digit number (configured) indicated by three identification symbols 41a, 41b, and 41c becomes “000” to “200”. When a “reach effect” that can be a larger number within the range of “200” to “200” is performed, the big hit expectation degree (probability of playing a game per 2R) is higher. Also good. For example, as shown in FIG. 15B, the left identification symbol 41a is stopped and displayed as “1 symbol”, the right identification symbol 41c is stopped and displayed as “9 symbols”, and the left identification symbol 41a. Is “0 design” and the right identification design 41c is stopped by “9 design” and “reach production B2”, “reach production B1” is within the range of “000” to “200”. Since it can be a larger number, the big hit expectation degree for “game per 2R” becomes high. In this way, when the left identification symbol 41a and the right identification symbol 41c are stopped and displayed (when a reach effect is performed), the three-digit symbols indicated (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c. It is possible to make the player pay attention to how large the number can be within the range of “000” to “200”, and it is possible to enhance the gaming interest. This can also be grasped as follows. That is, the number of game balls to be paid out in “games per 2R” (the number of game balls that can be paid out) is about 200. , 41b, 41c, the three-digit number (configured) becomes a larger number within the range of “000” to “200”, that is, the number of game balls paid out in “game per 2R”. This is a case of approaching a certain “200”. Accordingly, how close the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c is to the number of game balls to be paid out in “games per 2R” (the number of game balls that can be paid out). Crab can attract the attention of the player, and can enhance the gaming interest.

また、「4R当り遊技」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「201」〜「400」となるところ、この「201」〜「400」の範囲内でより大きな数字になり得る「リーチ演出」が行われる場合に、「4R当り遊技」についての大当り期待度(4R当り遊技が行われる確率)がより高くなることとしてもよい。例えば、図15(c)に示すように、左識別図柄41aを「3図柄」で停止表示し、右識別図柄41cを「9図柄」で停止表する「リーチ演出C1」と、左識別図柄41aを「2図柄」で停止表示し、右識別図柄41cを「9図柄」で停止表する「リーチ演出C2」とでは、「リーチ演出C1」の方が「201」〜「400」の範囲内でより大きな数字になり得るので、「4R当り遊技」についての大当り期待度が高くなる。こうすると、左識別図柄41aおよび右識別図柄41cが停止表示された場合に(リーチ演出が行われた場合に)、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「201」〜「400」の範囲内でどの程度の大きさの数字になり得るかに、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、このことは次のように捉えることもできる。すなわち、「4R当り遊技」で払い出される遊技球の数(払い出し可能な遊技球の数)は約400個であり、「4R当り遊技」ついての大当り期待度がより高いのは3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「201」〜「400」の範囲内でより大きな数字になる場合、すなわち、「4R当り遊技」で払い出される遊技球の数である「400」により近づく場合である。従って、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「4R当り遊技」で払い出される遊技球の数(払い出し可能な遊技球の数)にどの程度近付き得るかに、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   When “game per 4R” is started, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, 41c becomes “201” to “400”. When a “reach effect” that can be a larger number within the range of “400” to “400” is performed, the big hit expectation degree (probability of playing a game per 4R) is higher. Also good. For example, as shown in FIG. 15C, the left identification symbol 41a is stopped and displayed as "3 symbols", the right identification symbol 41c is stopped and displayed as "9 symbols", and the left identification symbol 41a. Is “2 symbols” and the right identification symbol 41 c is “9 symbols”, and “reach effect C1” is within the range of “201” to “400”. Since it can be a larger number, the big hit expectation degree for “game per 4R” becomes high. In this way, when the left identification symbol 41a and the right identification symbol 41c are stopped and displayed (when a reach effect is performed), the three-digit symbols indicated (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c. It is possible to make the player pay attention to how large the numbers can be within the range of “201” to “400”, and it is possible to enhance the gaming interest. This can also be grasped as follows. That is, the number of game balls to be paid out in “games per 4R” (the number of game balls that can be paid out) is about 400, and the higher the jackpot expectation for “games per 4R” is higher than the three identification symbols 41a. , 41b, 41c, the three-digit number (configured) becomes a larger number within the range of “201” to “400”, that is, the number of game balls paid out in “game per 4R”. This is a case of approaching a certain “400”. Therefore, how close the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, 41c can be to the number of game balls to be paid out in “games per 4R” (the number of game balls that can be paid out) Crab can attract the attention of the player, and can enhance the gaming interest.

また、「6R当り遊技」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「401」〜「600」となるところ、この「401」〜「600」の範囲内でより大きな数字になり得る「リーチ演出」が行われる場合に、「6R当り遊技」についての大当り期待度(6R当り遊技が行われる確率)がより高くなることとしてもよい。例えば、図15(d)に示すように、左識別図柄41aを「5図柄」で停止表示し、右識別図柄41cを「9図柄」で停止表する「リーチ演出D1」と、左識別図柄41aを「4図柄」で停止表示し、右識別図柄41cを「9図柄」で停止表する「リーチ演出D2」とでは、「リーチ演出D1」の方が「401」〜「600」の範囲内でより大きな数字になり得るので、「6R当り遊技」についての大当り期待度が高くなる。こうすると、左識別図柄41aおよび右識別図柄41cが停止表示された場合に(リーチ演出が行われた場合に)、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「401」〜「600」の範囲内でどの程度の大きさの数字になり得るかに、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、このことは次のように捉えることもできる。すなわち、「6R当り遊技」で払い出される遊技球の数(払い出し可能な遊技球の数)は約600個であり、「6R当り遊技」ついての大当り期待度がより高いのは3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「401」〜「600」の範囲内でより大きな数字になる場合、すなわち、「6R当り遊技」で払い出される遊技球の数である「600」により近づく場合である。従って、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「6R当り遊技」で払い出される遊技球の数(払い出し可能な遊技球の数)にどの程度近付き得るかに、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   When “game per 6R” is started, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, 41c becomes “401” to “600”. When a “reach effect” that can be a larger number in the range of “600” to “600” is performed, the big hit expectation degree (probability of playing a game per 6R) will be higher. Also good. For example, as shown in FIG. 15 (d), the left identification symbol 41a is stopped and displayed as “5 symbols”, the right identification symbol 41c is stopped and displayed as “9 symbols”, and the left identification symbol 41a. Is “4 symbols” and the right identification symbol 41 c is “9 symbols” and “reach effect D2” is “reach effect D1” within the range of “401” to “600”. Since it can be a larger number, the big hit expectation degree for “game per 6R” becomes high. In this way, when the left identification symbol 41a and the right identification symbol 41c are stopped and displayed (when a reach effect is performed), the three-digit symbols indicated (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c. It is possible to make the player pay attention to how large the numbers can be within the range of “401” to “600”, and it is possible to enhance the gaming interest. This can also be grasped as follows. That is, the number of game balls to be paid out in “games per 6R” (the number of game balls that can be paid out) is about 600, and the big hit expectation level for “games per 6R” is higher than the three identification symbols 41a. , 41b, 41c, the three-digit number (configured) is a larger number within the range of “401” to “600”, that is, the number of game balls to be paid out in “game per 6R”. This is a case of approaching a certain “600”. Therefore, how close the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, 41c can be to the number of game balls to be paid out in “game per 6R” (the number of game balls that can be paid out) Crab can attract the attention of the player, and can enhance the game interest.

また、「8R当り遊技」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「601」〜「800」となるところ、この「601」〜「800」の範囲内でより大きな数字になり得る「リーチ演出」が行われる場合に、「8R当り遊技」についての大当り期待度(8R当り遊技が行われる確率)がより高くなることとしてもよい。例えば、図15(e)に示すように、左識別図柄41aを「7図柄」で停止表示し、右識別図柄41cを「9図柄」で停止表する「リーチ演出E1」と、左識別図柄41aを「6図柄」で停止表示し、右識別図柄41cを「9図柄」で停止表する「リーチ演出E2」とでは、「リーチ演出E1」の方が「601」〜「800」の範囲内でより大きな数字になり得るので、「8R当り遊技」についての大当り期待度が高くなる。こうすると、左識別図柄41aおよび右識別図柄41cが停止表示された場合に(リーチ演出が行われた場合に)、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「601」〜「800」の範囲内でどの程度の大きさの数字になり得るかに、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、このことは次のように捉えることもできる。すなわち、「8R当り遊技」で払い出される遊技球の数(払い出し可能な遊技球の数)は約800個であり、「8R当り遊技」ついての大当り期待度がより高いのは3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「601」〜「800」の範囲内でより大きな数字になる場合、すなわち、「8R当り遊技」で払い出される遊技球の数である「800」により近づく場合である。従って、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「8R当り遊技」で払い出される遊技球の数(払い出し可能な遊技球の数)にどの程度近付き得るかに、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   In addition, when “game per 8R” is started, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c becomes “601” to “800”. When a “reach effect” that can be a larger number within the range of “800” is performed, the big hit expectation degree (probability of playing a game per 8R) will be higher for “game per 8R” Also good. For example, as shown in FIG. 15E, the left identification symbol 41a is stopped and displayed as “7 symbols”, the right identification symbol 41c is stopped and displayed as “9 symbols”, and the left identification symbol 41a. Is “6 symbols” and the right identification symbol 41 c is “9 symbols”, and “reach effect E1” is within the range of “601” to “800”. Since it can be a larger number, the big hit expectation degree for “game per 8R” becomes high. In this way, when the left identification symbol 41a and the right identification symbol 41c are stopped and displayed (when a reach effect is performed), the three-digit symbols indicated (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c. It is possible to make the player pay attention to how large the number can be within the range of “601” to “800”, and it is possible to enhance the gaming interest. This can also be grasped as follows. That is, the number of game balls to be paid out in “games per 8R” (the number of game balls that can be paid out) is about 800, and the big hit expectation level for “games per 8R” is higher than the three identification symbols 41a. , 41b, 41c, the three-digit number (configured) becomes a larger number within the range of “601” to “800”, that is, the number of game balls paid out in “game per 8R”. This is a case of approaching a certain “800”. Therefore, how close the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c can be to the number of game balls to be paid out in “games per 8R” (number of game balls that can be paid out) Crab can attract the attention of the player, and can enhance the gaming interest.

また、「10R当り遊技」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「801」〜「999」となるところ、この「801」〜「999」の範囲内でより大きな数字になり得る「リーチ演出」が行われる場合に、「10R当り遊技」についての大当り期待度(10R当り遊技が行われる確率)がより高くなることとしてもよい。例えば、図15(f)に示すように、左識別図柄41aを「9図柄」で停止表示し、右識別図柄41cを「9図柄」で停止表する「リーチ演出F1」と、左識別図柄41aを「8図柄」で停止表示し、右識別図柄41cを「9図柄」で停止表する「リーチ演出F2」とでは、「リーチ演出F1」の方が「801」〜「900」の範囲内でより大きな数字になり得るので、「10R当り遊技」についての大当り期待度が高くなる。こうすると、左識別図柄41aおよび右識別図柄41cが停止表示された場合に(リーチ演出が行われた場合に)、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「801」〜「900」の範囲内でどの程度の大きさの数字になり得るかに、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、このことは次のように捉えることもできる。すなわち、「10R当り遊技」で払い出される遊技球の数(払い出し可能な遊技球の数)は約1000個であり、「10R当り遊技」ついての大当り期待度がより高いのは3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「801」〜「999」の範囲内でより大きな数字になる場合、すなわち、「10R当り遊技」で払い出される遊技球の数である「1000」により近づく場合である。従って、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「10R当り遊技」で払い出される遊技球の数(払い出し可能な遊技球の数)にどの程度近付き得るかに、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   When “game per 10R” is started, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c becomes “801” to “999”. When a “reach effect” that can be a larger number within the range of “-” to “999” is performed, the big hit expectation degree (probability of playing a game per 10R) will be higher. Also good. For example, as shown in FIG. 15 (f), the left identification symbol 41a is stopped and displayed as “9 symbols”, the right identification symbol 41c is stopped and displayed as “9 symbols”, and the left identification symbol 41a. Is “8 symbols” and the right identification symbol 41c is stopped by “9 symbols”. “Reach effect F1” is within the range of “801” to “900”. Since it can be a larger number, the big hit expectation degree for “game per 10R” becomes high. In this way, when the left identification symbol 41a and the right identification symbol 41c are stopped and displayed (when a reach effect is performed), the three-digit symbols indicated (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c. It is possible to make the player pay attention to how large the number can be within the range of “801” to “900”, and it is possible to enhance the gaming interest. This can also be grasped as follows. That is, the number of game balls to be paid out in “games per 10R” (the number of game balls that can be paid out) is about 1000, and the big hit expectation degree for “games per 10R” is higher than the three identification symbols 41a. , 41b, 41c, the three-digit number (configured) becomes a larger number within the range of “801” to “999”, that is, the number of game balls paid out in “game per 10R”. This is a case of approaching a certain “1000”. Therefore, how close the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c is to the number of game balls to be paid out in “game per 10R” (the number of game balls that can be paid out). Crab can attract the attention of the player, and can enhance the gaming interest.

上述したような「リーチ演出」の期待度の調節は、各「リーチ演出」の実行確率を次のようにすることで実現可能である。すなわち、大当り判定において大当りと判定される場合は、より大当り期待度の高い「リーチ演出」の実行確率を高くすると共に、より大当り期待度の低い「リーチ演出」の実行確率を低くし、大当り判定において外れと判定される場合は、より大当り期待度の高い「リーチ演出」の実行確率を低くすると共に、より大当り期待度の低い「リーチ演出」の実行確率を高くする。例えば、図17に示すように、大当り判定において大当りと判定される場合は、より大当り期待度の高い「同図柄リーチ演出」の実行確率を高くすると共に、より大当り期待度の低い「異図柄リーチ演出」の実行確率を低くし、大当り判定において外れと判定される場合は、より大当り期待度の高い「同図柄リーチ演出」の実行確率を低くすると共に、より大当り期待度の低い「異図柄リーチ演出」の実行確率を高くする。   The adjustment of the degree of expectation of the “reach effect” as described above can be realized by setting the execution probability of each “reach effect” as follows. In other words, if a big hit is determined to be a big hit, the execution probability of a “reach effect” with a higher degree of expectation of a big hit is increased, and the execution probability of a “reach effect” with a lower expectation of a big hit is reduced to determine a big hit. If it is determined that the game is off, the execution probability of the “reach effect” having a higher jackpot expectation level is lowered and the execution probability of the “reach effect” having a lower jackpot expectation level is increased. For example, as shown in FIG. 17, when the big hit is determined to be a big hit, the execution probability of the “symbol reach production” with a higher expectation degree of the big hit is increased, and the “unrecognized pattern reach” with a lower expectation degree of the big hit is increased. If the execution probability of “Direction” is lowered and it is determined that it is out of the jackpot determination, the execution probability of “Same Design Reach Production” with a higher expectation level of the jackpot will be lowered, and “Another Pattern Reach” with a lower expectation level of the jackpot will be reduced. Increase the execution probability of “Direction”.

また、大当り判定において大当りと判定される場合は、より大当り期待度の高い「リーチ演出B1,C1,D1,E1,F1(より大きな数字となり得るリーチ演出)」の実行確率を高くすると共に、より大当り期待度の低い「リーチ演出B2,C2,D2,E2,F2(より小さな数字となり得るリーチ演出)」の実行確率を低くし、大当り判定において外れと判定される場合は、より大当り期待度の高い「よりリーチ演出B1,C1,D1,E1,F1(大きな数字となり得るリーチ演出)」の実行確率を低くすると共に、より大当り期待度の低い「リーチ演出B2,C2,D2,E2,F2(より小さな数字となり得るリーチ演出)」の実行確率を高くする。   Further, when it is determined that the big hit is determined to be a big hit, the execution probability of “reach production B1, C1, D1, E1, F1 (reach production that can be a larger number)” having a higher degree of big hit expectation is increased, and more If the probability of execution of “reach production B2, C2, D2, E2, F2 (reach production that can be a smaller number)” with a low jackpot expectation is lowered, While lowering the execution probability of the higher “more reach production B1, C1, D1, E1, F1 (reach production that can be a large number)”, the “reaches production B2, C2, D2, E2, F2 ( Increase the execution probability of “reach production that can be a smaller number”.

E−2.変形例2 :
上述した実施例では、何れの大当り遊技終了後であっても、電サポ回数30回の電サポ状態と、高確回数30回の高確率状態とを設定することとした。これに限らず、大当り遊技の種類によって、遊技者にとっての有利度合が異なる遊技状態を設定することとしてもよい。換言すると、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定される「有利大当り遊技」と、大当り遊技終了後に遊技者に不利な遊技状態が設定される「不利大当り遊技」とを実行可能とすることとしてもよい。そして、「有利大当り遊技」が行われる場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ「数字図柄」で揃う図柄組み合わせ(ゾロ目)を停止表示し、「不利大当り遊技」が行われる場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cの全てが「数字図柄」であるものの同じ「数字図柄」で揃わない図柄組み合わせ(バラケ目)を停止表示する。例えば、「不利大当り遊技」が行われる場合は、図18(a)に示すように、左識別図柄41aおよび右識別図柄41cを「7図柄」で停止表示し、中識別図柄41bを「6図柄」で停止表示し、「有利大当り遊技」が行われる場合は、図18(b)に示すように、3つの識別図柄41a,41b,41cを「7図柄」で停止表示する。こうすると、3つの識別図柄41a,41b,41cの全てが「数字図柄」で停止表示されることだけでなく、ゾロ目が停止表示されることにも、遊技者を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
E-2. Modification 2
In the embodiment described above, even after any jackpot game ends, an electric support state with 30 electric support times and a high probability state with 30 high accuracy times are set. Not only this but it is good also as setting the game state from which the advantageous degree for a player differs according to the kind of jackpot game. In other words, it is possible to execute an “advantageous big hit game” in which a gaming state advantageous to the player is set after the end of the big hit game and a “disadvantageous big hit game” in which a disadvantageous game state is set to the player after the big hit game ends. It is good to do. Then, when the “advantageous big hit game” is performed, the combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c with the same “numeric symbol” is stopped and displayed, and the “unfavorable big hit game” is performed. Stops the display of symbol combinations (separated eyes) that are not identical in the same “numerical symbol” although all of the three identification symbols 41a, 41b, 41c are “numeric symbol”. For example, when “unfavorable big hit game” is performed, as shown in FIG. 18A, the left identification symbol 41a and the right identification symbol 41c are stopped and displayed as “7 symbols”, and the middle identification symbol 41b is “6 symbols”. ”And stop display, and when the“ advantageous big hit game ”is performed, as shown in FIG. 18B, the three identification symbols 41a, 41b and 41c are stopped and displayed as“ 7 symbols ”. In this way, the player can expect not only that all of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed as “numeric symbols” but also that the slotted eyes are stopped and displayed. It is possible to enhance interest.

尚、「有利大当り遊技」としては、大当り遊技終了後に高確率状態が設定される大当り遊技を採用することができ、「不利大当り遊技」としては、大当り遊技終了後に低確率状態が設定される大当り遊技を採用することができる。また、「有利大当り遊技」としては、大当り遊技終了後に電サポ状態が設定される大当り遊技を採用することができ、「不利大当り遊技」としては、大当り遊技終了後に非電サポ状態が設定される大当り遊技を採用することができる。また、「有利大当り遊技」としては、大当り遊技終了後に長期間継続する電サポ状態が設定される大当り遊技を採用することができ、「不利大当り遊技」としては、大当り遊技終了後に短期間継続する電サポ状態が設定される大当り遊技を採用することができる。   As the “favorable big hit game”, a big hit game in which a high probability state is set after the end of the big hit game can be adopted, and as the “unfavorable big hit game”, a big hit game in which a low probability state is set after the big hit game ends. A game can be adopted. In addition, as the “advantageous big hit game”, a big hit game in which an electric support state is set after the big hit game ends can be adopted, and as the “unfavorable big hit game”, a non-electric support state is set after the big hit game ends. A big hit game can be adopted. In addition, as the “advantageous big hit game”, a big hit game in which an electric support state that is continued for a long time after the completion of the big hit game can be adopted, and the “unfavorable big hit game” continues for a short period after the big hit game ends. A big hit game in which the electric support state is set can be adopted.

E−3.変形例3 :
上述した実施例では、図15を用いて前述したように、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が大きくなるほど、遊技者に払い出される(払い出し可能な)遊技球(遊技者に付与される利益)が多くなることとした。これに限らず、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が大きくなるほど、大当り遊技終了後の遊技状態の有利度合が大きくなることとしてもよい。例えば、大当り遊技終了後に電サポ回数20回の電サポ状態が設定される「大当り遊技A」、大当り遊技終了後に電サポ回数40回の電サポ状態が設定される「大当り遊技B」、大当り遊技終了後に電サポ回数60回の電サポ状態が設定される「大当り遊技C」、大当り遊技終了後に電サポ回数80回の電サポ状態が設定される「大当り遊技D」、大当り遊技終了後に電サポ回数100回の電サポ状態が設定される「大当り遊技E」を実行可能とする。そして、図19(a)に示すように、「大当り遊技A」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「000」〜「200」となるように、識別図柄41a,41b,41cを停止表示する。
E-3. Modification 3
In the above-described embodiment, as described above with reference to FIG. 15, the larger the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c, the higher the payout to the player (the payout is possible). ) Game balls (benefits given to players) will increase. Not limited to this, as the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c increases, the advantage of the gaming state after the big hit game may increase. For example, a “big hit game A” in which an electric support state with 20 electric support times is set after the end of the big hit game, a “big hit game B” in which an electric support state with an electric support number of 40 times is set after the end of the big hit game, or a big hit game “Big hit game C” in which the electric support state is set to 60 after the end of the game, “Big hit game D” in which the electric support state is set to 80 times after the end of the big hit game, and the electric support is set after the end of the big hit game. The “big hit game E” in which the electric support state of 100 times is set can be executed. Then, as shown in FIG. 19A, when “big hit game A” is started, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, 41c is “000” to The identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed so that “200” is obtained.

また、図19(b)に示すように、「大当り遊技B」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「201」〜「400」となるように、識別図柄41a,41b,41cとして停止表示する「数字図柄」を停止表示する。また、図19(c)に示すように、「大当り遊技C」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「401」〜「600」となるように、識別図柄41a,41b,41cを停止表示する。   Further, as shown in FIG. 19B, when “big hit game B” is started, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, 41c is “201” to “Numeric symbols” that are stopped and displayed as identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed so as to be “400”. Further, as shown in FIG. 19C, when the “big hit game C” is started, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, 41c is “401”- The identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed so that “600” is obtained.

また、図19(d)に示すように、「大当り遊技D」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「601」〜「800」となるように、識別図柄41a,41b,41cを停止表示する。また、図19(e)に示すように、「大当り遊技E」が開始される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「801」〜「999」となるように、識別図柄41a,41b,41cを停止表示する。   Further, as shown in FIG. 19D, when the “big hit game D” is started, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, 41c is “601” to The identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed so that “800” is obtained. Further, as shown in FIG. 19 (e), when “big hit game E” is started, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, 41c is “801” to The identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed so that “999” is obtained.

このようにした構成した場合も、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字がより大きくなることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることができる。   Even in such a configuration, it is possible to make the player expect that the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c will be larger, and to enhance the gaming interest Can do.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

また、上述した実施例および変形例では、「非数字図柄」として「×図柄」を採用したが、「非数字図柄」は「数字図柄」でなければよく、種々の図柄を採用することができる。例えば、種々の記号や、物体、キャラクターなどを意匠化した図柄を採用することができる。   Further, in the above-described embodiments and modifications, “× symbol” is adopted as “non-numeric symbol”, but “non-numeric symbol” may not be “numeric symbol”, and various symbols can be adopted. . For example, a design in which various symbols, objects, characters, and the like are designed can be employed.

また、上述した実施例においては、大当り遊技が開始されるに際して、該大当り遊技における遊技球の払い出し可能数と同数が表示されるように、3つの識別図柄41a,41b,41cを停止表示させることとしてもよい。例えば、「2R当り遊技」が開始されるに際しては、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「200」になるように停止表示し、「4R当り遊技」が開始されるに際しては、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「400」になるように停止表示し、「6R当り遊技」が開始されるに際しては、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「600」になるように停止表示し、「8R当り遊技」が開始されるに際しては、3つの識別図柄41a,41b,41cによって示される(構成される)3桁の数字が「800」になるように停止表示することとしてもよい。   In the above-described embodiment, when the big hit game is started, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed so that the same number as the payable number of game balls in the big hit game is displayed. It is good. For example, when “game per 2R” is started, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c is stopped and displayed so that it becomes “200”. When the “game” is started, the display is stopped so that the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c becomes “400”, and the “game per 6R” is started. When the “game per 8R” is started, the three-digit number (configured) indicated by the three identification symbols 41a, 41b, and 41c is stopped and displayed to be “600”. The display may be stopped so that the three-digit number (configured) indicated by the two identification symbols 41a, 41b, and 41c becomes “800”.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…大入賞口(可変入球口)、27…普通図柄作動ゲート、41…演出表示装置、41a…左識別図柄(識別情報)、41b…中識別図柄(識別情報)、41c…右識別図柄(識別情報)、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(特定遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(識別情報表示手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... 1st starting opening, 25 ... 2nd starting opening, 28 ... Grand prize opening (variable entrance opening), 27 ... Normal symbol operation gate, 41 ... Production display device, 41a ... Left identification symbol (identification information), 41b ... middle identification symbol (identification information), 41c ... right identification symbol (identification information), 50 ... segment display unit, 200 ... main control board, 201 ... CPU (specific game execution means), 220... Sub control board, 221... CPU (identification information display means).

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
以上の所定数の識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、数字を示す数字図柄および前記数字図柄と異なる非数字図柄のうち何れかで前記識別情報を停止表示させることが可能であり、
前記特定遊技実行手段は、前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合に、当該所定数の数字図柄の組み合わせが特定の組み合わせであるか否かに拘わらず、前記特定遊技を実行し、
前記所定数の識別情報のうち1つの識別情報を除いた識別情報を、前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示され得る態様で停止表示させて、前記1つの識別情報を変動表示させるリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出としては、前記所定数の識別情報のうち1つの識別情報を除いた識別情報を互いに同じ数字を示す前記数字図柄で停止表示させる同図柄リーチ演出と、前記所定数の識別情報のうち1つの識別情報を除いた識別情報を互いに異なる数字を示す前記数字図柄で停止表示させる異図柄リーチ演出とを実行可能であり、
前記異図柄リーチ演出が行われる場合よりも前記同図柄リーチ演出が行われる場合の方が前記特定遊技を実行する確率が高い
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Identification information display means for variably displaying a predetermined number of identification information of 3 or more;
Specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter;
With
The identification information display means is capable of stopping and displaying the identification information in any one of a numeric symbol indicating a number and a non-numeric symbol different from the numeric symbol,
The specific game execution means, when all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed with the numerical symbols, regardless of whether the combination of the predetermined number of numerical symbols is a specific combination or not. Run a game ,
The identification information excluding one identification information out of the predetermined number of identification information is stopped and displayed in such a manner that all of the predetermined number of identification information can be stopped and displayed with the numerical symbols, and the one identification information is changed. Reach production can be executed,
As the reach effect, among the predetermined number of pieces of identification information, the same pattern reach effect for stopping and displaying the identification information excluding one piece of identification information with the numerical symbols indicating the same numbers, and the predetermined number of pieces of identification information It is possible to execute different symbol reach production in which identification information excluding one identification information is stopped and displayed with the numeral symbols indicating different numbers from each other,
The probability that the specific game is executed is higher when the symbol reach effect is performed than when the different symbol reach effect is performed .

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
<把握例1>
2以上の所定数の識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、数字を示す数字図柄および前記数字図柄と異なる非数字図柄のうち何れかで前記識別情報を停止表示させることが可能であり、
前記特定遊技実行手段は、前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合に、当該所定数の数字図柄の組み合わせが特定の組み合わせであるか否かに拘わらず、前記特定遊技を実行する
ことを特徴とする。
このような遊技機では、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示されれば、これらの数字図柄が特定の組み合わせでなくても(例えば、いわゆるゾロ目等でなくても)、特定遊技が行われる。このため、特定遊技が容易に行われるように(特定遊技が行われるまでの障壁が小さいように)遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
<把握例2>
また、こうした遊技機では、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって当該所定数と同数の桁数の数字が示されるものであり、
前記特定遊技実行手段は、
遊技者にとっての有利度合が異なる複数の前記特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字に対応する有利度合の前記特定遊技を実行する
こととしてもよい。
このような遊技機では、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字に対応する有利度合の特定遊技が行われる。このため、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示されるか否かだけでなく、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字にも、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
<把握例3>
また、こうした遊技機では、
前記特定遊技実行手段は、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字が大きいほど遊技者にとっての有利度合が大きい前記特定遊技を実行する
こととしてもよい。
このような遊技機では、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字が大きいほど遊技者にとっての有利度合が大きい特定遊技が行われる。このため、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字がより大きくなることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
<把握例4>
また、こうした遊技機では、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって当該所定数と同数の桁数の数字が示されるものであり、
前記特定遊技実行手段は、
払い出し可能な遊技球の数が異なる複数の前記特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字に対応する数の遊技球を払い出し可能な前記特定遊技を実行する
こととしてもよい。
このような遊技機では、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字に対応する数の遊技球を払い出し可能な特定遊技が行われる。このため、所定数の識別情報の全てが数字図柄で停止表示されるか否かだけでなく、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字にも、遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.
Moreover, the pachinko machine of the Example mentioned above can also be grasped | ascertained as the following gaming machines. That is,
<Example 1>
Identification information display means for variably displaying two or more predetermined numbers of identification information;
Specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter;
With
The identification information display means is capable of stopping and displaying the identification information in any one of a numeric symbol indicating a number and a non-numeric symbol different from the numeric symbol,
The specific game execution means, when all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed with the numerical symbols, regardless of whether the combination of the predetermined number of numerical symbols is a specific combination or not. Run a game
It is characterized by that.
In such a gaming machine, if all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed as numeric symbols, even if these numeric symbols are not in a specific combination (for example, not so-called flat eyes, etc.) A game is performed. For this reason, it is possible to make the player feel that the specific game is easily performed (so that the barrier until the specific game is performed is small), and it is possible to enhance the game interest.
<Example 2>
Also, with these gaming machines,
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed by the numerical information symbol by the identification information display means, a combination of the predetermined number of numerical symbols indicates the same number of digits as the predetermined number. Yes,
The specific game execution means is
A plurality of the specific games having different degrees of advantage for the player can be executed;
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed by the numerical information symbol by the identification information display means, the specific game having the advantage corresponding to the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols is executed.
It is good as well.
In such a gaming machine, when all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in numerical symbols, a specific game with an advantage corresponding to the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols is performed. For this reason, not only whether or not all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in numerical symbols, but also the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols can draw attention to the player. It is possible to enhance interest.
<Example 3>
Also, with these gaming machines,
The specific game execution means is
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed with the numerical symbols by the identification information display means, the greater the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols, the greater the degree of advantage for the player. Run a specific game
It is good as well.
In such a gaming machine, when all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in numerical symbols, the specific game has a greater degree of advantage for the player as the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols increases. Is done. For this reason, it is possible to make the player expect that the number indicated by the combination of the predetermined number of numbers and symbols will be larger, and it is possible to enhance the gaming interest.
<Example 4>
Also, with these gaming machines,
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed by the numerical information symbol by the identification information display means, a combination of the predetermined number of numerical symbols indicates the same number of digits as the predetermined number. Yes,
The specific game execution means is
A plurality of the specific games having different numbers of payout game balls can be executed;
When all of the predetermined number of pieces of identification information is stopped and displayed by the identification information display means, the number of game balls corresponding to the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols can be paid out. Run a specific game
It is good as well.
In such a gaming machine, when all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in numerical symbols, a specific game capable of paying out a number of game balls corresponding to the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols. Is done. For this reason, not only whether or not all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in numerical symbols, but also the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols can draw attention to the player. It is possible to enhance interest.

Claims (4)

2以上の所定数の識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、数字を示す数字図柄および前記数字図柄と異なる非数字図柄のうち何れかで前記識別情報を停止表示させることが可能であり、
前記特定遊技実行手段は、前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合に、当該所定数の数字図柄の組み合わせが特定の組み合わせであるか否かに拘わらず、前記特定遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Identification information display means for variably displaying two or more predetermined numbers of identification information;
Specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable entrance is ready to enter;
With
The identification information display means is capable of stopping and displaying the identification information in any one of a numeric symbol indicating a number and a non-numeric symbol different from the numeric symbol,
The specific game execution means, when all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed with the numerical symbols, regardless of whether the combination of the predetermined number of numerical symbols is a specific combination or not. A gaming machine characterized by executing a game.
請求項1に記載の遊技機において、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって当該所定数と同数の桁数の数字が示されるものであり、
前記特定遊技実行手段は、
遊技者にとっての有利度合が異なる複数の前記特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字に対応する有利度合の前記特定遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed by the numerical information symbol by the identification information display means, a combination of the predetermined number of numerical symbols indicates the same number of digits as the predetermined number. Yes,
The specific game execution means is
A plurality of the specific games having different degrees of advantage for the player can be executed;
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed by the numerical information symbol by the identification information display means, the specific game having the advantage corresponding to the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols is executed. A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機において、
前記特定遊技実行手段は、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字が大きいほど遊技者にとっての有利度合が大きい前記特定遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The specific game execution means is
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed with the numerical symbols by the identification information display means, the greater the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols, the greater the degree of advantage for the player. A gaming machine characterized by executing a specific game.
請求項1に記載の遊技機において、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって当該所定数と同数の桁数の数字が示されるものであり、
前記特定遊技実行手段は、
払い出し可能な遊技球の数が異なる複数の前記特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報表示手段によって前記所定数の識別情報の全てが前記数字図柄で停止表示された場合は、当該所定数の数字図柄の組み合わせによって示される数字に対応する数の遊技球を払い出し可能な前記特定遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed by the numerical information symbol by the identification information display means, a combination of the predetermined number of numerical symbols indicates the same number of digits as the predetermined number. Yes,
The specific game execution means is
A plurality of the specific games having different numbers of payout game balls can be executed;
When all of the predetermined number of pieces of identification information is stopped and displayed by the identification information display means, the number of game balls corresponding to the number indicated by the combination of the predetermined number of numerical symbols can be paid out. A gaming machine characterized by executing a specific game.
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Title
"「ドリームバー」", パチスロ大図鑑 1964〜2000, JPN6017018586, 21 May 2007 (2007-05-21), pages 154, ISSN: 0003563080 *
"「ドリームバー」", パチスロ大攻略 VOL.2, JPN6017018585, 20 January 1998 (1998-01-20), pages 46 - 48, ISSN: 0003563079 *

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