JP2017189636A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017189636A
JP2017189636A JP2017125237A JP2017125237A JP2017189636A JP 2017189636 A JP2017189636 A JP 2017189636A JP 2017125237 A JP2017125237 A JP 2017125237A JP 2017125237 A JP2017125237 A JP 2017125237A JP 2017189636 A JP2017189636 A JP 2017189636A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
special
game
value
control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017125237A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017189636A5 (en
JP6423925B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017125237A priority Critical patent/JP6423925B2/en
Publication of JP2017189636A publication Critical patent/JP2017189636A/en
Publication of JP2017189636A5 publication Critical patent/JP2017189636A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6423925B2 publication Critical patent/JP6423925B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can reduce cases of giving a player incongruous feeling toward games.SOLUTION: A game machine can control a game in an advantageous state advantageous to a player when a variable display becomes a specific display result, while a first count performance (specific performance pre-performance shown in (B) to (D)) for notifying of a numerical value is performed, restricts execution of a second count performance (read-ahead countdown forenotice) for notifying of the numerical value. Therefore, it is possible to prevent the count performance (specific performance pre-performance and read-ahead countdown forenotice) from becoming difficult to understand. Accordingly, it is possible to reduce giving the player incongruous feeling toward games.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

特許文献1には、例えば、遊技店内に横並びに配置された複数のパチンコ遊技機(特許文献1では、パチンコ遊技機10A〜10D)において一斉に特定演出(特許文献1では、同期演出)が実行可能であり、特定演出の実行前にはその開始時期をカウント表示する第1のカウント演出(特許文献1では、カウントダウン表示)が実行可能である旨が開示されている(特許文献1参照)。   In Patent Document 1, for example, a specific effect (synchronous effect in Patent Document 1) is simultaneously executed in a plurality of pachinko machines (in Patent Document 1, pachinko machines 10A to 10D) arranged side by side in a game store. It has been disclosed that a first count effect (countdown display in Patent Document 1) that counts and displays the start time before execution of a specific effect can be executed (see Patent Document 1).

特開2007−252534号公報JP 2007-252534 A

上記特許文献1の遊技機において、第1のカウント演出とは別種類の第2のカウント演出も実行可能に構成する場合には、両カウント演出の実行タイミングによっては演出が分かり難くなり、遊技者に違和感を与える虞がある。   In the gaming machine of Patent Document 1 described above, when the second count effect different from the first count effect is configured to be executable, the effect becomes difficult to understand depending on the execution timing of both count effects. There is a risk of discomfort.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の違和感を与えることを低減できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce giving a sense of discomfort to a game.

(A)上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る遊技機は、
可変表示が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
数値を報知する第1数値報知(例えば、特定演出前演出など)と、数値を報知する第2数値報知(例えば、先読みカウントダウン予告など)とを実行可能な数値報知実行手段(例えば、ステップS168の特定演出前演出処理とステップS166の先読み予告設定処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記第2数値報知は、有利状態に制御されることを示唆するものであり、
前記第1数値報知の実行に基づいて、前記第2数値報知の実行を制限し(例えば、ステップS757〜S759の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
所定条件が成立するまで実行される前記第1数値報知の実行中に、特定期間に亘って実行される前記第2数値報知の実行が決定された場合は、該特定期間における前記第1数値報知と重ならない期間については該第2数値報知の実行が可能である(例えば、図34に示す変形例2のパチンコ遊技機1では、特定演出前演出において先読みカウントダウン予告が当選した場合であっても先読みカウントダウン予告のうちで特定演出前演出と重ならない後半部分については実行可能など)。
また、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主基板11など)と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて、演出制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御基板12など)と、
可変表示を行うためのデータを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bなど)と、
前記保留記憶手段の保留記憶に基づいて、先読み演出として前記第2数値報知を実行するか否かを判定する先読み判定手段(例えば、ステップS756の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
を備える、ようにしてもよい。
(B)また、本発明の第2の観点に係る遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
数値を報知する第1数値報知演出(例えば、特定演出前演出など)と、数値を報知する第2数値報知演出(例えば、先読みカウントダウン予告など)とを実行可能な数値報知演出実行手段(例えば、ステップS168の特定演出前演出処理とステップS166の先読み予告設定処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記第1数値報知演出と前記第2数値報知演出とを同一期間にて実行するときに、前記第1数値報知演出と前記第2数値報知演出の少なくとも一方の実行態様を、該同一期間以外の期間で実行するときとは異なる態様にて実行する。
このような構成によれば、数値報知演出(例えば、特定演出前演出、先読みカウントダウン予告など)が分かり難くなることを防止でき、遊技の違和感を与えることを低減できる。
(1)また、別の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
数値を報知する第1のカウント演出(例えば、特定演出前演出など)と、数値を報知する第2のカウント演出(例えば、先読みカウントダウン予告など)とを実行可能なカウント演出実行手段(例えば、ステップS168の特定演出前演出処理とステップS166の先読み予告設定処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記第1のカウント演出の実行に基づき、当該第1のカウント演出と前記第2のカウント演出の少なくとも一方の実行を制限する(例えば、ステップS757〜S759の処理を実行する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、カウント演出(例えば、特定演出前演出、先読みカウントダウン予告など)が分かり難くなることを防止でき、遊技の違和感を与えることを低減できる。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the variable display becomes a specific display result,
Numerical value notification execution means (for example, in step S168) capable of executing a first numerical value notification (for example, an effect before a specific effect) that notifies a numerical value and a second numerical value notification (for example, a prefetch countdown notice) that notifies a numerical value. An effect control CPU 120 for executing the effect process before the specific effect and the prefetch notice setting process in step S166),
The second numerical information suggests that it is controlled to an advantageous state,
Based on the execution of the first numerical value notification, the execution of the second numerical value notification is limited (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S757 to S759).
When execution of the second numerical value notification to be executed over a specific period is determined during execution of the first numerical value notification that is executed until a predetermined condition is satisfied, the first numerical value notification in the specific period is determined. The second numerical value notification can be executed during a period that does not overlap with the period (for example, in the pachinko gaming machine 1 of Modification 2 shown in FIG. 34, even if the pre-reading countdown notice is won in the pre-specific performance effect) The second half of the pre-read countdown notice that does not overlap with the pre-specific effects can be executed).
In addition, game control means (for example, the main board 11) for controlling the progress of the game,
Production control means (for example, production control board 12) for performing production control based on a command transmitted from the game control means;
Reservation storage means (for example, the first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation storage unit 151B) that stores data for performing variable display as a storage,
Prefetch determination means for determining whether or not to execute the second numerical value notification as a prefetch effect (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S756) based on the hold storage of the hold storage means;
May be provided.
(B) Moreover, the gaming machine according to the second aspect of the present invention is:
A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1),
Numerical value notification effect execution means (for example, a first numerical value notification effect (for example, an effect before a specific effect) for notifying a numerical value) and a second numerical value notification effect (for example, a pre-read countdown notice) for indicating a numerical value (for example) An effect control CPU 120 for executing the effect process before the specific effect in step S168 and the prefetch notice setting process in step S166),
When the first numerical notification effect and the second numerical notification effect are executed in the same period, at least one of the execution modes of the first numerical notification effect and the second numerical information effect is other than the same period. It is executed in a manner different from that executed in a period.
According to such a configuration, it is possible to prevent the numerical notification effect (for example, the effect before the specific effect, the pre-read countdown notice, etc.) from becoming difficult to understand, and to reduce the sense of discomfort in the game.
(1) Another game machine is
A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1),
Count effect execution means (for example, step) capable of executing a first count effect (for example, an effect before a specific effect) and a second count effect (for example, a look-ahead countdown notice) for indicating a numerical value. An effect control CPU 120 for executing the pre-specific effect production process of S168 and the prefetch notice setting process of step S166),
Based on the execution of the first count effect, the execution of at least one of the first count effect and the second count effect is restricted (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S757 to S759). .
According to such a configuration, it is possible to prevent a count effect (for example, an effect before a specific effect, a prefetch countdown notice, etc.) from becoming difficult to understand, and to reduce the sense of discomfort in a game.

(2)上記(1)の遊技機において、
計時を行う計時手段(例えば、演出制御メイン処理内のステップS71A、S71B、S74Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記計時手段の計時結果が所定条件を満たしたとき(例えば、ステップS854でYesと判定したとき)に特定演出(例えば、トラックなどのオブジェクトが登場するような態様の動画によって実行される図30(E)〜(I)に示す特定演出など)を実行する特定演出実行手段(例えば、ステップ74Aの時間計測処理とステップS169の特定演出処理とを実行する演出制御用CPU120など)と、を備え
前記第1のカウント演出は、前記特定演出が開始するタイミングを報知する特定演出前演出(例えば、図30(B)〜(D)に示す特定演出前演出など)であり、
前記カウント演出実行手段は、前記特定演出前に前記特定演出前演出を実行する(例えば、ステップS169の特定演出処理の前にステップS168の特定演出前演出処理を実行する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、カウント演出(例えば、特定演出前演出、先読みカウントダウン予告など)が分かり難くなることを防止でき、遊技の違和感を与えることを低減できる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Timekeeping means for measuring time (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S71A, S71B, and S74A in the effect control main process);
When the time measurement result of the time measuring means satisfies a predetermined condition (for example, when it is determined as Yes in step S854), a specific effect (for example, a moving image in a mode in which an object such as a track appears) is executed (FIG. 30). E) to (I) a specific effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the time measurement process in step 74A and the specific effect process in step S169). The first count effect is an effect before the specific effect that informs the timing of the start of the specific effect (for example, the effect before the specific effect shown in FIGS. 30B to 30D).
The count effect execution means executes the effect before the specific effect before the specific effect (for example, the effect control CPU 120 that executes the effect process before the specific effect in step S168 before the specific effect process in step S169).
According to such a configuration, it is possible to prevent a count effect (for example, an effect before a specific effect, a prefetch countdown notice, etc.) from becoming difficult to understand, and to reduce the sense of discomfort in a game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能であり、
前記第2のカウント演出は、前記有利状態となる期待度(例えば、大当り期待度など)を示唆する演出である(例えば、演出制御用CPU120がステップS761、S772で実行する先読みカウントダウン予告など)。
このような構成によれば、有利状態となる期待度(例えば、大当り期待度など)を示唆する第2のカウント演出(例えば、先読みカウントダウン予告など)と、有利状態となる期待度に関係のない第1のカウント演出(例えば、特定演出前演出など)とが重なって行われないように制御されるので、両カウント演出が重なり合って分かり難くなることを防止できる。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The gaming machine is controllable to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state)
The second count effect is an effect that suggests the expectation level (for example, the big hit expectation level) that is in the advantageous state (for example, the prefetch countdown notice that the effect control CPU 120 executes in steps S761 and S772).
According to such a configuration, there is no relationship between the second count effect (for example, prefetch countdown notice) that suggests the expectation level (for example, jackpot expectation level) that will be in an advantageous state, and the expectation level that is in an advantageous state. Since the first count effect (for example, the effect before the specific effect) is controlled so as not to overlap, it is possible to prevent both count effects from overlapping and becoming difficult to understand.

(4)上記(3)の遊技機において、
前記有利状態となる期待度を示唆する複数種類の演出(例えば、図20(B)に示す先読み保留予告、先読みチャンス目予告、その他の先読み予告など)を有し、当該複数種類の演出の一部には、前記第2のカウント演出とは異なる所定演出(例えば、先読み保留予告など)が含まれ、
前記第1のカウント演出(例えば、特定演出前演出など)の実行中は、前記所定演出の実行が可能であり、且つ、前記第2のカウント演出(例えば、先読みカウントダウン予告など)の実行が禁止される(例えば、ステップS757〜S759の処理を実行する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、例えば、第1のカウント演出(例えば特定演出前演出)の実行中において、有利状態となる期待度を示唆する複数種類の演出(例えば、図20(B)に示す先読み保留予告、先読みチャンス目予告、その他の先読み予告など)の全てを禁止すると遊技の興趣性が低下してしまうことになる。これに対して、上記の構成によれば、第1のカウント演出(例えば特定演出前演出)の実行中においても複数種類の演出のうちの所定演出(例えば、図20(B)に示す先読み保留予告、先読みチャンス目予告、その他の先読み予告など)を実行でき、遊技の興趣性を確保できる。また、第1のカウント演出(例えば特定演出前演出)の実行中において第2のカウント演出(例えば先読みカウントダウン予告)の実行が禁止されるので、カウント演出同士が重なり合って分かり難くなるもののみを実行しないようにすることができる。
(4) In the gaming machine of (3) above,
There are a plurality of types of effects (for example, a prefetch hold notice, a prefetch chance notice, and other prefetch notices shown in FIG. 20B) that indicate the degree of expectation to be in the advantageous state. The part includes a predetermined effect different from the second count effect (for example, a prefetch hold notice),
While the first count effect (for example, the effect before the specific effect) is being executed, the predetermined effect can be executed and the second count effect (for example, the pre-read countdown notice) is prohibited. (For example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S757 to S759).
According to such a configuration, for example, a plurality of types of effects (for example, shown in FIG. 20B) that indicate the degree of expectation that will be in an advantageous state during the execution of the first count effect (for example, the effect before the specific effect). If all of the pre-read hold notice, the pre-read chance notice, and other pre-read notices are prohibited, the interest of the game will be reduced. On the other hand, according to the above-described configuration, the pre-reading suspension shown in FIG. 20B (for example, FIG. 20B) among the plurality of types of effects even during execution of the first count effect (for example, the effect before the specific effect). Notice, pre-reading chance notice, other pre-read notices, etc.) can be executed, and the fun of the game can be secured. In addition, since the execution of the second count effect (for example, the pre-read countdown notice) is prohibited during the execution of the first count effect (for example, the pre-specific effect), only those that are difficult to understand due to the overlap of the count effects are executed. You can avoid it.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1のカウント演出(例えば特定演出前演出など)は、前記第2のカウント演出(例えば先読みカウントダウン予告など)の実行中において、通常時とは異なる態様であって当該第2のカウント演出とは重なって行われない態様に制限して実行可能である(図32(D)〜(G)に示す縮小表示された特定演出前演出など)。
このような構成によれば、第1のカウント演出(例えば特定演出前演出)は、第2のカウント演出(例えば先読みカウントダウン予告)実行中において、通常時とは異なる態様であって当該第2のカウント演出とは重なって行われない態様に制限して実行可能であるので、カウント演出同士が重なり合って分かり難くなるのを防止できる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The first count effect (for example, the effect before the specific effect) is different from the normal time during execution of the second count effect (for example, the pre-read countdown notice), and the second count effect is different from the second count effect. Can be executed in a manner that is not performed in an overlapping manner (such as a pre-specific production effect displayed in a reduced manner shown in FIGS. 32D to 32G).
According to such a configuration, the first count effect (for example, the effect before the specific effect) is different from the normal time during execution of the second count effect (for example, the pre-read countdown notice), and the second Since it can be executed by limiting to the aspect that does not overlap with the count effect, it is possible to prevent the count effects from overlapping each other and becoming difficult to understand.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記第1のカウント演出と前記第2のカウント演出との演出態様は、一部共通のものを含む(例えば、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告との表示態様が共通の素材(データ)による数値表示態様であるなど)。
このような構成によれば、第1のカウント演出と前記第2のカウント演出との演出態様は、一部共通のものを含むので、第1、第2のカウント演出について共通の素材(データ)を用いることができ、データ容量を削減することができる。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The aspect of the first count effect and the second count effect include a part in common (for example, a numerical value based on a material (data) in which the display state of the pre-specific effect and the pre-read countdown notice is common. Display mode).
According to such a configuration, the first count effect and the second count effect include a part of the effect aspect, so the common material (data) for the first and second count effects. The data capacity can be reduced.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
計時を行う計時手段(例えば、演出制御メイン処理内のステップS71A、S71B、S74Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記計時手段の計時結果が所定条件を満たしたとき(例えば、ステップS854でYesと判定したとき)に、少なくとも音出力を伴う特定演出(例えば、トラックなどのオブジェクトが登場するような態様の動画によって実行される図30(E)〜(I)に示す特定演出)を実行する特定演出実行手段(例えば、ステップ74Aの時間計測処理とステップS169の特定演出処理とを実行する演出制御用CPU120など)と、
遊技者の操作に従って音量設定を行うことが可能な設定手段(例えば、ステップS657〜S660を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記設定手段によって設定された音量から変更した音量に従って音出力を行うことにより前記特定演出を実行可能である(例えば、ステップS605〜S607、S610を実行する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、遊技者によって音量設定可能に構成された遊技機において、特定演出を好適に行えるようにすることができる。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
Timekeeping means for measuring time (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S71A, S71B, and S74A in the effect control main process);
When the timekeeping result of the timekeeping means satisfies a predetermined condition (for example, when it is determined Yes in step S854), at least a specific effect accompanied by sound output (for example, a moving image in such a manner that an object such as a track appears) Specific effect execution means for executing the specific effects shown in FIGS. 30E to 30I (for example, the effect control CPU 120 for executing the time measurement process in step 74A and the specific effect process in step S169). When,
And setting means (for example, an effect control CPU 120 that executes steps S657 to S660) capable of setting the volume according to the player's operation,
The specific effect execution means can execute the specific effect by performing sound output according to the volume changed from the volume set by the setting means (for example, the effect control CPU 120 that executes steps S605 to S607 and S610). Such).
According to such a configuration, it is possible to suitably perform a specific effect in a gaming machine configured so that the volume can be set by a player.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
計時を行う計時手段(例えば、演出制御メイン処理内のステップS71A、S71B、S74Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記計時手段の計時結果が所定条件を満たしたとき(例えば、ステップS854でYesと判定したとき)に、少なくとも演出手段(例えば、遊技効果ランプ9など)の発光を伴う特定演出(例えば、トラックなどのオブジェクトが登場するような態様の動画によって実行される図30(E)〜(I)に示す特定演出)を実行する特定演出実行手段(例えば、ステップ74Aの時間計測処理とステップS169の特定演出処理とを実行する演出制御用CPU120など)と、
遊技者の操作に従って輝度設定を行うことが可能な設定手段(例えば、ステップS657〜S660を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記設定手段によって設定された輝度から変更した輝度に従って前記演出手段を発光させることにより前記特定演出を実行可能である(例えば、ステップS605、S608〜S610を実行する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、遊技者によって輝度設定可能に構成された遊技機において、特定演出を好適に行えるようにすることができる。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
Timekeeping means for measuring time (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S71A, S71B, and S74A in the effect control main process);
When the timekeeping result of the timekeeping means satisfies a predetermined condition (for example, when it is determined Yes in step S854), at least a specific effect (for example, a track or the like) accompanied by light emission from the effecting means (for example, the game effect lamp 9) The specific effect execution means (for example, the time measurement process in step 74A and the specific effect in step S169) that executes the specific effect shown in FIGS. Effect control CPU 120 for executing the process),
Setting means (for example, an effect control CPU 120 that executes steps S657 to S660) capable of setting brightness according to the player's operation,
The specific effect executing means can execute the specific effect by causing the effect means to emit light according to the brightness changed from the brightness set by the setting means (for example, effect control for executing steps S605 and S608 to S610). CPU 120).
According to such a configuration, it is possible to suitably perform a specific effect in a gaming machine that is configured so that the brightness can be set by the player.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted in a main board | substrate. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. (A)は第1特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図、(B)は第2特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a 1st special figure display result determination table, (B) is a figure which shows the structural example of a 2nd special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. (A)は演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファの一例を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area, (B) is a diagram showing an example of a start winning received command buffer. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 時間計測処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a time measurement process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice setting process. (A)は先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図、(B)は先読み予告種類決定割合の設定例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines a prefetch notice effect, (B) is a figure which shows the example of a setting of the prefetch notice kind determination ratio. 先読み予告実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice execution process. 特定演出前演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process before specific production. 特定演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific effect process. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 音量及び輝度の変更設定画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change setting screen of a volume and a brightness | luminance. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 音量及び輝度の設定態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the setting mode of a volume and a brightness | luminance. 特定演出前演出期間以外の期間に先読みカウントダウン予告が実行される場合の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect in case prefetch countdown notice is performed in periods other than the production period before specific production. 特定演出前演出の実行期間に重なる先読みカウントダウン予告が禁止されて特定演出前演出と特定演出とが実行される場合の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect in case the pre-reading countdown notice which overlaps with the execution period of the production before a specific production is prohibited, and the production before a specific production and a specific production are performed. (A)は特定演出前演出期間以外の期間に当選した先読みカウントダウン予告などを示すタイムチャート、(B)は特定演出前演出期間に当選した先読みカウントダウン予告から変更された先読み保留予告などを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing a pre-reading countdown notice elected during a period other than the pre-specific effect stage, and (B) is a time showing a pre-read hold notice changed from the pre-count count down notice won during the pre-design stage. It is a chart. 実施の形態2における、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とが表示領域を分けて両方とも表示される演出態様の一例を示す説明図である。In Embodiment 2, it is explanatory drawing which shows an example of the production aspect in which both the production | presentation before a specific production and the prefetch countdown notice are displayed by dividing a display area. 変形例1における、特定演出前演出の直前期間に当選した先読みカウントダウン予告が先読み保留予告に変更される一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example in which the prefetch countdown notice elected in the period immediately before the production before specific effect in the modification 1 is changed to a prefetch reservation notice. 変形例2における、特定演出前演出期間に先読みカウントダウン予告に当選した場合に当該期間のみ先読みカウントダウン予告が禁止される一例を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing an example in which when a pre-read countdown notice is won in a pre-specific effect stage during a modification 2, the pre-read countdown notice is prohibited only during the period.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). Each of the decorative symbols is given a corresponding symbol number. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the starting winning when the game ball passes (enters) through the first starting winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) is varied depending on whether the start is based on passing (entering) or not. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is set to a round blue display, and the game ball passes through the second starting winning opening. The on-hold storage display generated based on the start winning due to (entering) is a round red display.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で青色の画像が表示される。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中図柄表示エリア5Iに丸型で赤色の画像が表示される。即ち、第1または第2開始条件の成立とともに、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。この、変動中特図表示エリア5Iの表示により、遊技者は第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができる。   In the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided on the left side of the start winning storage display area 5H. In the changing special map display area 5I, an image corresponding to the currently executed variable display is displayed. During the execution of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has entered the first start winning opening, the floating special figure display area 5I is round and blue. Is displayed. In addition, during the execution of the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball has entered the second start winning opening, a circular symbol is displayed in the changing symbol display area 5I. A red image is displayed. That is, with the establishment of the first or second start condition, the display removed from the start winning memory display area 5H is shifted to the changing special figure display area 5I and displayed. By the display of the changing special symbol display area 5I, the player can grasp which of the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is executing the special symbol game.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilt position by a solenoid 81 that is used for a normal electric accessory. (Ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 that is used for the large winning opening door, and the large winning winning as a specific area that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えばカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21. After the start condition is established, for example, based on the fact that the general figure start condition for starting the variable symbol normal display, such as the end of the previous general game, is established, the normal game by the normal symbol display 20 is performed. Is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A, for example, the special figure of the previous time Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, when the game or the big hit gaming state is finished, the special symbol game by the first special symbol display device 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied by the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B, for example, the previous time The special symbol game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied due to the completion of the special symbol game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that opens the big prize opening It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach effect, the variable display status of decorative designs may be in the reach state, and the variable display result may be a “hit”, etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed. It is only necessary to determine whether or not the “sliding” and “pseudo-continuous” variable display effects should be executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. )) In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and then the display is stopped and displayed again. An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of types of pseudo-ream chances determined in advance in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. Thereafter, pseudo continuous variation (re-variable display) is performed. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message is displayed as an image, an audio output, a lamp There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the decorative symbol variable display operation such as lighting, or a reach effect may be executed by super reach. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is to be notified. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the variable display result will be a “hit” over the variable display of decorative symbols executed multiple times in response to multiple special drawing games is a continuous notice effect. Also called.

この実施の形態では、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する先読み保留予告(保留表示予告)などが実行可能となっている。例えば、先読み保留予告は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を、所定のタイミングにおいて通常の表示態様と異なる特別態様で表示する予告演出である。   In this embodiment, as a pre-reading notice effect, a notice is displayed by changing the display part for displaying the number of reserved special figure reservations in the start winning memory display area 5H to a display form different from the display form in the normal time. A pre-reading pending notice (holding notice notice) for notifying the possibility of a “big hit” in the target variable display can be executed. For example, the prefetch hold notice is a notice effect that displays the hold memory display in the start winning memory display area 5H in a special mode different from the normal display mode at a predetermined timing.

始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位に加えて、変動中特図表示エリア5Iにおいても先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。この実施の形態では、保留が消化されたことに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された保留記憶表示は、この変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなるが、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特別態様で保留記憶表示がなされているときに、変動中特図表示エリア5Iにシフトする場合には、変動中特図表示エリア5Iにおける表示も特別態様とするようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が少ない段階で先読み予告演出が実行された場合であっても、表示態様が特別態様に変化する機会を増やすことができ、遊技の興趣が向上する。   In addition to the display part in the start winning storage display area 5H, the pre-reading notice effect may be executed also in the changing special figure display area 5I. In this embodiment, the reserved memory display removed from the start winning memory display area 5H corresponding to the fact that the hold has been consumed is shifted and displayed in the changing special figure display area 5I. When shifting to the changing special figure display area 5I when the reserved storage display is made in a special manner in the start winning memory display area 5H, the display in the changing special figure display area 5I is also made a special aspect. It may be. By doing in this way, even if it is a case where a prefetch notice effect is performed in the stage where there are few numbers of reservation memory, the opportunity for a display mode to change to a special mode can be increased, and the interest of a game improves.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variable display result is determined to be “big hit” based on the variation pattern of the variable display and the variable display result. A notice effect during a change in which the possibility of becoming a notice is announced is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal big hit combination (“non-probability variable big hit combination) among a plurality of types of big hit combinations ”) Is displayed in a stopped manner. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. Ornamental symbols having even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” that constitute a normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed. The decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to reaching the reach state, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative design is “normal”, or after the reach effect is not executed, a plurality of types of jackpot combinations Among them, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. For example, the symbol number variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be displayed in a stopped manner. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. After that, a fixed decorative pattern (a fixed decorative pattern serving as a chance corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   As a confirmed special symbol in a special game, a small hit symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped and the variable display result is “small hit”. After that, the game state is not changed, and the game state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態及び小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There is a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite decorative symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols. The variable display result is “big hit” and the big hit type is “exact” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, while the confirmed decorative symbols constituting the chances of opening correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit gaming state, the fixed decorative symbols of the reach combination are short-term open big hit states It corresponds to being controlled by.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probabilistic big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are usually the big hit combinations are displayed temporarily on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R with the same decorative symbols in the same state, and then fluctuate again. One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the fixed decorative symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped decorative symbol is displayed. A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, one round ends in the jackpot gaming state and the next round starts During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol is variably displayed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the turn-on / off operation in the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “lost” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the advance determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (determination) of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening is selected as the hold storage information is transmitted. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether or not the big hit type is determined. The command C6XXH is a variation category command indicating a determination result (variation pattern type determination result) as to which range of the random value MR3 for determining the variation pattern type falls as a winning determination result.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図14参照)において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 14), whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the occurrence of the start winning. No, it is determined which range of determination values the random number MR3 for determining the jackpot type and the variation pattern type falls within. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating that the variable display result is determined to be “big hit” or “small jackpot” and a value for designating the big hit type are set. Control to send. Further, a value for designating a range of a determined value in which the random value MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set, and control for transmission to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, Based on the value set in the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the random value MR3 for determining the variation pattern type is included in the predetermined range of determination values.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost”, and the command C401H is the variable display result “big hit” and the big hit type is “probable change”. And the command C402H is the third symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, and the command C403H is the variable symbol display result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit", and the small hit value This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “251” is taken. The random number MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.

図5に示す各変動パターンは、予め定められた複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれていてもよい。各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されてもよい。   Each variation pattern shown in FIG. 5 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of predetermined variation pattern types. Each variation pattern type may be configured to include a single or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, a mode of a rendering operation performed during variable display of decorative symbols.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分けてもよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容(例えばスーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるか)に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns according to the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach It may be divided into a variation pattern type including a pattern and a variation pattern type including a variation pattern with super reach (super reach α or super reach β). Further, the variation patterns with super reach may be classified into different variation pattern types according to the contents of the reach effect (for example, whether it is super reach α or super reach β). Or you may make it classify | categorize into a different variation pattern classification according to whether a predetermined variable display production is performed or not. As another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table 130A and the second special figure display result decision table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1 for special figure display result decision indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state. Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30099」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (a value in the range of “30000” to “30099”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the jackpot type determination table 131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second). Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B, the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of values such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Assigned to the type of jackpot type.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「83」〜「100」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (a value in the range of “83” to “100”) is assigned to the jackpot type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to the extended game .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、特図表示結果や、変動パターン種別決定用の乱数値MR3や、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルなどが記憶される。   In addition, the ROM 101 determines a variation pattern as one of a plurality of types based on a special figure display result, a random value MR3 for determining a variation pattern type, and a random value MR4 for determining a variation pattern. A variation pattern determination table to be referred to is stored.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held. The data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game holding information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passage gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。また、演出制御基板12には、リアルタイムクロック126も搭載されている。リアルタイムクロック126は、年/月/日/曜日や時/分/秒の情報を含む時刻情報を出力する機能を備える。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. The effect control board 12 is also equipped with a real time clock 126. The real-time clock 126 has a function of outputting time information including year / month / day / day of the week and hour / minute / second information.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと予告演出制御パターンと各種演出制御パターンとが格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in decorative symbol variable display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect display operations that do not involve variable display of decorative symbols Has been. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120 when a predetermined effect control command is received from the main board 11. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data that designates the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the production control process timer value matches one of the production control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the production control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when execution of a predetermined effect such as a notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (image display device 5, speakers 8L, 8R, game) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member provided in the production model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start prize at the first start prize opening or the second start prize opening, a start opening prize designation command (first start slot prize designation command or second start slot prize designation command), symbol designation command, variable category command , And a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「6」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10B, the start area winning designation command, the symbol designation command, the fluctuation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. The category command and the stored memory number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “6”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「6」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「5」に対応した領域にシフトされる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B is the first storage area (the area corresponding to the buffer number “1”) every time variable symbol display is started. Is deleted from the stored contents, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when variable display of a new decorative design is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “6” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “5”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「6」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「6」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, for the area corresponding to the buffer number “6”, the command reception cannot be performed normally, and an example in which the pending storage number notification command is missed is shown. Has been. Therefore, in the example shown in FIG. 10B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command should be stored is “0000 (H)”, corresponding to the buffer number “6”. It remains.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド及び保留記憶数通知コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Whether or not to execute the pre-reading notice effect based on the start winning commands (start opening winning designation command, symbol designation command, variable category command and reserved memory number notification command) stored in the reception command buffer 194A at the start winning prize Or, a pre-reading notice pattern for execution is determined. At this time, if the command at the time of starting winning is missed or inconsistent, the pre-reading notice effect setting is not performed until the variable information of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to When a command for starting a prize is received during a period in which the setting of the pre-reading notice effect is restricted (during pre-reading notice restriction), the pre-reading notice effect setting is not performed at that reception timing. The determination information is set to “1” (or ON state). In the case of restricting the execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect of all aspects may not be executed for the pre-reading notice effect that targets the variable display corresponding to the start winning that occurred within a predetermined period. Alternatively, the pre-reading notice effect of some aspects may not be executed.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、各バッファ番号(保留番号)に保留記憶表示の表示態様を示す「保留表示態様」が対応づけて記憶される。この「保留表示態様」の値が「0」である場合は通常の表示態様となり、「1」や「2」である場合は通常の表示態様とは異なる特別態様であることを示す。例えば、先読み保留予告が実行されている場合には特別態様となる。   In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, each buffer number (holding number) is stored with a “holding display mode” indicating the display mode of the hold storage display. When the value of the “hold display mode” is “0”, the display mode is a normal display mode, and when the value is “1” or “2”, it indicates a special mode different from the normal display mode. For example, a special mode is used when a prefetch hold notice is being executed.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, thereby moving the normal symbol variable display and the normal variable winning ball apparatus 6B. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.

図13に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure hold storage numbers corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to add 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random value used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図14は、入賞時乱数値判定処理として、図13のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを先読みし、この先読み結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 of FIG. 13 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol display results (variable display results of special symbols) are set to “big hit” or “small bonus” by special symbol normal processing. A determination is made as to whether or not to control the state or the small hit gaming state. In the variation pattern setting process, a variation pattern type that abstractly categorizes the decorative symbol variable display mode, a variation pattern that specifically defines the variable symbol variable display mode, and the like are determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not it is the random value MR1 determined to derive and display the big hit symbol or the small hit symbol as the special figure display result, and whether the variable display mode of the decorative symbol becomes a predetermined display mode with super reach. Determine whether or not. As a result, before the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, the special graphic display result becomes “big hit” or “small hit” Pre-read that the variable display mode of the symbol becomes a predetermined display mode, and based on the pre-read result, determine whether or not to perform the pre-reading notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. be able to.

図14に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 14, the CPU 103 first checks the current state of the time reduction flag and the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to determine the current state in the pachinko gaming machine 1. A gaming state is specified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図13のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the processing of step S401, from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 13 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS406)。変動パターン種別判定閾値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別などに応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ(「非リーチ共通」の変動カテゴリ)、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ(「スーパーリーチ共通」の変動カテゴリ)、それら以外の「ハズレ」の変動カテゴリ(「その他のハズレ」の変動カテゴリ)が設けられる。そして、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   Subsequent to the process of step S405, a variation pattern type determination threshold value for losing is set according to the presence or absence of time reduction control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406). The variation pattern type determination threshold specifies a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type, and is determined to any of a plurality of types of variation categories set in advance according to the variation pattern type or the like. The determination value is set to determine whether or not. In this embodiment, at least when the variable display result is “losing”, a variable category (“non-reach”) that is a variable display mode of “non-reach” in common regardless of the presence / absence of time-saving control and the total number of reserved storages. "Common" fluctuation category), fluctuation categories (variation category of "Super-reach") that are variable display modes of "Super-reach" in common regardless of the presence or absence of short-time control and the total number of reserved storage, "Lose" "Fluctuation category (" other loss "fluctuation category). Then, it suffices if it is possible to determine whether or not such a variation category is determined based on the random value MR3.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「251」を小当り用の変動パターン種別判定閾値に設定する。ここで、「251」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定閾値以下の値となる。すなわち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”. Subsequent to the process of step S407, a variation pattern type determination threshold for small hits is set (step S408). For example, in the process of step S408, “251” is set as the variation pattern type determination threshold for small hits. Here, “251” is the maximum value in the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR3 is always a value equal to or less than the variation pattern type determination threshold for small hits. That is, it is determined that only one variation category is provided according to the case where the variable display result is “small hit”, and the variation category is determined.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS411)。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the processing in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designation command is set to “01H”, and it is determined that the jackpot type is determined to be “non-probable change”. For example, if it is determined that the EXT data in the symbol designating command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set. That's fine. Subsequent to the process of step S410, a variation pattern type determination threshold is set according to the determination result of the process of step S409 (step S411).

ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定閾値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。   After executing any of the processes of steps S406, S408, and S411, using the variation pattern type determination threshold set in each process and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type, The variation category corresponding to the range of the determined value including the random value MR3 is determined (step S412).

なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定閾値を設定するものに代えて、変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   In addition, instead of setting a predetermined variation pattern type determination threshold by the processing in steps S406, S408, and S411, any one of the variation pattern type determination tables is set, and any variation pattern type is set as the variation category. It may be determined whether or not to be determined. Then, after setting for transmitting the variation category command according to the determination result in the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is terminated.

図14に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信するとともに、可変表示結果が「大当り」または「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 14, even when the variable display result is “big hit” or “small hit”, the variation category is a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type. Judgment is made. On the other hand, when the variable display result is determined as “big hit” or “small hit”, the determination of the variation category may not be performed. In this case, a symbol designating command corresponding to whether the variable display result is “big hit” or “small hit” is transmitted, and the variation pattern type when the variable display result is “big hit” or “small hit” is used. A variation category command that comprehensively indicates this may be transmitted.

図13に示す始動入賞判定処理や図14に示す入賞時乱数値判定処理では、図13におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図14に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図14におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図13におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 13 and the winning random number determination process shown in FIG. 14, the winning random number determination process shown in FIG. 14 is executed in step S212 after the process of step S211 in FIG. Thus, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 14 are executed, and the process of step S214 in FIG. 13 is further executed. After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 11 is executed, so that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first start condition Or when the second start condition is satisfied, a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory count notification command (first hold) Four commands called a storage count notification command or a second pending storage count notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。なお、この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている(特図2優先消化ともいう)。そのため、特別図柄通常処理では、第1特図を用いた特図ゲームの実行条件、及び、第2特図を用いた特図ゲームの実行条件が成立している場合(第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151Bに保留データが記憶されている場合)には、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件を優先的に成立させる制御が実行される。なお、これに対して、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). ). Therefore, in the special symbol normal process, when the execution condition of the special figure game using the first special figure and the execution condition of the special figure game using the second special figure are established (first special figure holding memory) In the case where the hold data is stored in the part 151A and the second special figure storage unit 151B), control for preferentially establishing the start condition of the special figure game using the second special figure is executed. On the other hand, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in the winning order (both the winning order digestion) Say).

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating a random value MR3 for determining the variation pattern type based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. Processing for determining the pattern type as one of a plurality of types, and processing for determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern based on the determination result of the variation pattern type Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a fixed special symbol, which is a variable symbol display result of the special symbol, and a variation pattern including the variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed as follows. It includes processing for determining the variable display mode of special symbols and decorative symbols using MR4.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if the process of controlling the change of the special symbol in the special figure game using the figure is controlled by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is set to the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit release pre-processing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図15は、図12のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図12に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S <b> 321). As an example, in the post-hit release post-processing in step S116 shown in FIG. Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。そして、大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には(ステップS323;No)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). , It is specified whether the big hit type is "non-probability change", "probability change", or "surprise change". At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (step S323). When it is determined that the big hit type is not “non-probable change” (step S323; No), setting for starting the probability change control is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets the probability variation flag to the on state.

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や(ステップS323;Yes)、ステップS324の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」など)を、時短回数カウンタに設定する。なお、大当り種別が「突確」である場合には、短期開放大当り状態となる以前に時短制御が行われていたか否かに応じて、時短制御を開始する設定を行うか否かを異ならせてもよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “non-probable change” (step S323; Yes), after executing the process of step S324, the setting for starting the time reduction control is performed (step S325). . For example, the CPU 103 sets the time reduction flag to the on state, and sets a predetermined initial count value (for example, “100”, etc.) corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control to the number of time reductions. Set to counter. If the big hit type is “Sudden”, depending on whether or not the short-time control was performed before the short-term open big hit state, whether or not the setting to start the short-time control is made different. Also good. In addition, when the big hit type is “probability change”, the initial setting of the time reduction count value is not performed, and both the probability change control and the time reduction control continue until the next special chart display result becomes “big hit”. It may be set to be performed. Thereafter, the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S326), and then the big hit end processing is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図16のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図16に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 16 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit).

次いで、演出制御用CPU120は、リアルタイムクロック126から時刻情報を読み出し(ステップS71A)、読み出した時刻情報に基づいて現在の時刻を特定し、特定した時刻に応じて時間計測タイマをセットする(ステップS71B)。この実施の形態では、毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトするように時間計測タイマに値がセットされる。一般に、遊技店は10時頃開店することから、ステップS71Bでは、11:00にタイムアウトするように時間計測タイマをセットする。例えば、時刻情報に基づいて特定した現在の時刻が9:50であった場合には、ステップS71Bにおいて、11:00までの70分間に相当する値を時間計測タイマにセットする。   Next, the production control CPU 120 reads time information from the real-time clock 126 (step S71A), specifies the current time based on the read time information, and sets a time measurement timer according to the specified time (step S71B). ). In this embodiment, a value is set in the time measurement timer so that the time measurement timer times out at 00 minutes every hour. In general, since game shops are opened around 10:00, in step S71B, a time measurement timer is set so as to time out at 11:00. For example, if the current time specified based on the time information is 9:50, a value corresponding to 70 minutes until 11:00 is set in the time measurement timer in step S71B.

なお、この実施の形態では、リアルタイムクロック126及び時間計測タイマを用いて計時する場合を示しているが、計時方法は、この実施の形態で示したものに限定されない。例えば、リアルタイムクロック126を用いることなく、ステップS71Bや後述する時間計測処理のステップS74Aで一律に1時間に相当する値を時間計測タイマにセットして、遊技機への電源供給を開始してから1時間ごとに時間計測タイマがタイムアウトして後述する特定演出(一斉演出)が実行されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the time is measured using the real-time clock 126 and the time measurement timer is shown, but the time measurement method is not limited to that shown in this embodiment. For example, without using the real-time clock 126, a value corresponding to one hour is uniformly set in the time measurement timer in step S71B or in step S74A of the time measurement process described later, and power supply to the gaming machine is started. You may comprise so that the time measurement timer may time out for every hour and the specific production (simultaneous production) mentioned later may be performed.

その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, the effect control CPU 120 determines whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、時間計測処理を行う(ステップS74A)。時間計測処理では、時間計測タイマを用いて時間計測を行う処理を実行する。ステップS74Aにて時間計測処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, a time measurement process is performed (step S74A). In the time measurement process, a time measurement process is performed using a time measurement timer. After the time measurement process is executed in step S74A, an effect control process process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図17は、図16に示す演出制御メイン処理における時間計測処理(ステップS74A)を示すフローチャートである。時間計測処理では、演出制御用CPU120は、まず、時間計測タイマの値を1減算し(ステップS851)、減算後の時間計測タイマがタイムアウトまであと「60秒」となったか否かを確認する(ステップS852)。タイムアウトまであと「60秒」であれば、特定演出前演出(第1のカウント演出)の開始条件が成立したことを示す前演出開始条件成立フラグをオン状態にセットする(ステップS853)。   FIG. 17 is a flowchart showing a time measurement process (step S74A) in the effect control main process shown in FIG. In the time measurement process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the time measurement timer (step S851), and checks whether or not the time measurement timer after the subtraction has reached “60 seconds” until timeout (step S851). Step S852). If it is “60 seconds” until the time-out, the previous effect start condition satisfaction flag indicating that the start condition of the effect before the specific effect (first count effect) is satisfied is set to the on state (step S853).

ステップS852にて時間計測タイマがタイムアウトまであと「60秒」でないと判定された場合や(ステップS852;No)、ステップS853の処理を実行した後には、時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS854)。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。時間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、特定演出の開始条件が成立したことを示す特定演出開始条件成立フラグをセットする(ステップS855)。   When it is determined in step S852 that the time measurement timer is not "60 seconds" until the timeout (step S852; No), after executing the process of step S853, it is confirmed whether or not the time measurement timer has timed out. (Step S854). If it has not timed out, the process is terminated as it is. If the time measurement timer has timed out, the effect control CPU 120 sets a specific effect start condition satisfaction flag indicating that the start condition of the specific effect has been satisfied (step S855).

「特定演出(一斉演出)」とは、所定条件が成立したこと(例えば、毎時00分になったこと)に基づいて所定期間(例えば5分間)にわたって実行される演出であり、例えば、所定条件が成立したタイミングで、遊技店内に設置された複数台の遊技機において一斉に実行される演出(一斉演出)である。この特定演出は、後述する図30(E)〜(I)に示すように、例えばトラックなどのオブジェクトが登場するような態様の動画によって実行される演出である。この実施の形態では、毎時00分になったことに基づいて所定条件が成立し、所定期間(例えば5分間)にわたって所定の動画再生を、遊技店内に設置された複数台のパチンコ遊技機1において一斉に開始するような態様の演出が特定演出として実行される。具体的には、この実施の形態では、毎時00分になると時間計測タイマがタイムアウトして特定演出開始条件成立フラグがセットされ(ステップS854、S855参照)、特定演出開始条件成立フラグがセットされたことに基づいて、後述する特定演出処理(図22に示すステップS169参照)において特定演出が実行される。   The “specific effect (simultaneous effect)” is an effect that is executed over a predetermined period (for example, 5 minutes) based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, every hour is 00 minutes). This is an effect (simultaneous effect) that is executed at the same time on a plurality of gaming machines installed in the game store at the time when is established. As shown in FIGS. 30E to 30I described later, this specific effect is an effect executed by a moving image in such a manner that an object such as a track appears. In this embodiment, a predetermined condition is established based on the fact that it is 00 minutes per hour, and a predetermined video playback is performed in a plurality of pachinko gaming machines 1 installed in the game store for a predetermined period (for example, 5 minutes). An effect in such a manner as to start all at once is executed as the specific effect. Specifically, in this embodiment, when the hour reaches 00 minutes, the time measurement timer times out, the specific effect start condition establishment flag is set (see steps S854 and S855), and the specific effect start condition establishment flag is set. Based on this, the specific effect is executed in the specific effect process (see step S169 shown in FIG. 22) described later.

また、「特定演出前演出」とは、特定演出が開始するタイミングを報知する演出(一斉演出前演出:一斉演出前カウント演出)であり、例えば、所定条件の成立(例えば特定演出の開始まであと「60秒」になること)に基づいて開始され、特定演出の開始までの数値(例えば残時間など)をカウント形式で報知する態様(例えば、「60」、「59」、…、「2」、「1」、「0」などのようにカウントダウン形式で報知する)で所定期間(例えば60秒間)実行される演出である。この実施の形態では、毎時00分となる60秒前に前演出開始条件成立フラグがセットされ(ステップS852、S853参照)、前演出開始条件成立フラグがセットされたことに基づいて、後述する特定演出前演出処理(図22に示すステップS168参照)において特定演出前演出が実行される。よって、遊技店内の複数台の遊技機において一斉に実行される特定演出の開始前に、特定演出前演出が開始されるので、遊技者は特定演出の開始時期を知ることができる。   The “pre-specific effect” is an effect that notifies the timing of the start of the specific effect (pre-simultaneous effect: pre-simultaneous count effect). A mode (for example, “60”, “59”,..., “2”) in which a numerical value (for example, remaining time) until the start of a specific effect is notified in a count format is started. , “1”, “0”, etc. are notified in a countdown format), and the effect is executed for a predetermined period (for example, 60 seconds). In this embodiment, the pre-production start condition establishment flag is set 60 seconds before 00 minutes every hour (see steps S852 and S853), and the specific description described later is based on the fact that the pre-production start condition establishment flag is set. In the pre-effect production process (see step S168 shown in FIG. 22), the pre-specific production effect is executed. Therefore, the effect before the specific effect is started before the start of the specific effect that is simultaneously executed in a plurality of gaming machines in the game store, so that the player can know the start time of the specific effect.

次いで、演出制御用CPU120は、リアルタイムクロック126から時刻情報を読み出す(ステップS856)。次いで、演出制御用CPU120は、読み出した時刻情報に基づいて現在の時刻を特定し、特定した時刻に応じて時間計測タイマをセットする(ステップS857)。この実施の形態では、毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトするように時間計測タイマに値がセットされる。例えば、時刻情報に基づいて特定した現在の時刻が11:00であった場合には、ステップS71Bにおいて、次の12:00までの60分間に相当する値を時間計測タイマにセットする。   Next, the effect control CPU 120 reads time information from the real-time clock 126 (step S856). Next, the effect control CPU 120 identifies the current time based on the read time information, and sets a time measurement timer according to the identified time (step S857). In this embodiment, a value is set in the time measurement timer so that the time measurement timer times out at 00 minutes every hour. For example, if the current time specified based on the time information is 11:00, in step S71B, a value corresponding to 60 minutes until the next 12:00 is set in the time measurement timer.

なお、この実施の形態では、時間計測タイマをセットするごとにリアルタイムクロック126から時刻情報を読み出す場合を示しているが、遊技機への電源投入時のみリアルタイムクロック126から時刻情報を読み出して時間計測タイマをセットするようにし(ステップS71A、S71B参照)、電源投入後2回目以降に時間計測タイマをセットする場合には、リアルタイムクロック126から時刻情報を読み出すことなく、一律に60分間に相当する値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。そのようにすれば、ステップS856の処理は不要となる。ただし、この実施の形態では、時間計測タイマをセットするごとにリアルタイムクロック126から時刻情報を読み出すようにすることによって、より正確に毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトして特定演出を開始できるようにしている。   In this embodiment, the time information is read from the real time clock 126 every time the time measurement timer is set. However, the time information is read from the real time clock 126 only when the gaming machine is turned on. When the timer is set (see steps S71A and S71B) and the time measurement timer is set for the second and subsequent times after the power is turned on, a value corresponding to 60 minutes is uniformly read without reading the time information from the real-time clock 126. May be set in the time measurement timer. By doing so, the process of step S856 becomes unnecessary. In this embodiment, however, the time information is read out from the real-time clock 126 every time the time measurement timer is set, so that the time measurement timer can time out more accurately at 00 hours and start a specific effect. I have to.

図18は、演出制御プロセス処理として、図16のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告設定処理(ステップS166)を実行する。先読み予告設定処理では、例えば先読み予告抽選の開始条件が成立したとき(例えば、低ベース状態にて保留4個になったとき)に先読み予告抽選を行い、それに当選した場合に先読み予告演出の種類を決定するなどの制御が含まれる先読み予告実行処理を実行する(ステップS167)。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 16 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S166). In the prefetching notice setting process, for example, when the start condition of the prefetching notice lottery is satisfied (for example, when there are four holdings in the low base state), the prefetching notice lottery is performed, and if it is won, A pre-reading notice execution process including control such as determining the above is executed (step S167).

図19は、図18のステップS166にて実行される先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す先読み予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンドを新たに受信しているか否かを判定する(ステップS751)。いずれの入賞指定コマンドを受信していない場合(ステップS751;No)、先読み予告設定処理を終了する。なお、ステップS751では、第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンドの一方のみを新たに受信しているか否かを判定し、第1始動口への入賞に基づく先読み予告演出又は第2始動口への入賞に基づく先読み予告演出の一方を実行するものであってもよい。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the prefetch notice setting process executed in step S166 of FIG. In the prefetch notice setting process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first determines whether or not a first start opening prize designation command or a second start opening prize designation command has been newly received (step S751). If no winning designation command has been received (step S751; No), the prefetch notice setting process is terminated. In step S751, it is determined whether only one of the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command has been newly received, and a pre-reading notice effect based on winning at the first start opening or One of the pre-reading notice effects based on the winning at the second starting port may be executed.

入賞指定コマンドを受信した場合(ステップS751;Yes)には、演出制御用CPU120は、遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS752)。なお、遊技状態は、主基板11から送信される遊技状態指定コマンドから特定すればよい。低ベース状態でない場合には(ステップS752;No)、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、低ベース状態であることが先読み予告演出を実行するための一つの条件となっている。   When the winning designation command is received (step S751; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the gaming state is the low base state (step S752). The gaming state may be specified from a gaming state designation command transmitted from the main board 11. If it is not in the low base state (step S752; No), the prefetch notice setting process is terminated. That is, in this embodiment, the low base state is one condition for executing the prefetch notice effect.

遊技状態が低ベース状態であれば(ステップS752;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを確認することなどにより、現在の特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、あるいは合計保留記憶数)が4個であるか否かを判定する(ステップS753)。なおこの実施の形態では、低ベース状態においてのみステップS753の処理が実行される。従って、現在の特図保留記憶数は第1特図保留記憶数と等しくなることが原則である。例外的に、第2始動入賞口への入賞が発生して、第2特図保留記憶数が0でない場合には、現在の特図保留記憶数を合計保留記憶数としてもよい。また、第2特図保留記憶数が0でない場合であっても、現在の特図保留記憶数は第1特図保留記憶数としてもよい。   If the gaming state is the low base state (step S752; Yes), the current special figure reserved memory number (first special figure reserved memory number or total reserved memory is determined by checking the start winning reception command buffer 194A, etc. It is determined whether or not the number is 4 (step S753). In this embodiment, the process of step S753 is executed only in the low base state. Therefore, in principle, the current special figure reserved memory number is equal to the first special figure reserved memory number. Exceptionally, when a winning at the second start winning opening occurs and the second special figure reserved memory number is not 0, the current special figure reserved memory number may be set as the total reserved memory number. Further, even if the second special figure reserved memory number is not 0, the current special figure reserved memory number may be the first special figure reserved memory number.

現在の特図保留記憶数が4個である場合には(ステップS753;Yes)、4個目の保留データ(適宜に「ターゲット」とも呼ぶ)に対して先読み予告演出(保留表示予告)を実行するか否かを判定する(ステップS754)。一例として、ステップS754の処理では、先読み予告演出の実行の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する決定結果や、先読み予告演出を実行する場合に対応する決定結果に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無を決定すればよい。   If the current special figure hold storage number is 4 (step S753; Yes), a pre-read notice effect (hold display notice) is executed for the fourth hold data (also referred to as “target” as appropriate). It is determined whether or not to perform (step S754). As an example, in the process of step S754, a pre-reading notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect. In the pre-reading notice determination table, a numerical value (compared with a random number value for determining the pre-reading notice type according to the specification contents of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be noticed) ( Determination value) may be assigned to the determination result corresponding to the case where the prefetching notice effect is not executed or the determination result corresponding to the case where the prefetching notice effect is executed. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the prefetch notice determination table based on numerical data indicating random numbers for prefetch notice determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. The presence or absence of the pre-reading notice effect may be determined.

ステップS754の処理では、例えば図20(A)に示すような決定割合で、先読み予告演出の実行の有無が決定されればよい。図20(A)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無の決定割合を異ならせている。図20(A)に示すように、変動カテゴリが「スーパーリーチ共通」や「小当り」である場合には、「非リーチ共通」や「その他のハズレ」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合(「実行あり」に決定される割合)が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「非リーチ共通」や「その他のハズレ」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、保留記憶表示の表示態様が特別態様となったことによって、予告対象の可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができる。   In the process of step S754, it is only necessary to determine whether or not to perform the pre-reading notice effect at a determination ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 20A, the determination ratio of presence / absence of the pre-reading notice effect is varied according to the variation category. As shown in FIG. 20 (A), when the fluctuation category is “super reach common” or “small hit”, the pre-reading notice effect is more effective than the case of “non-reach common” or “other loses”. If the percentage of execution (the percentage determined as “execution”) is high and the fluctuation category is “big hit”, than “non-reach common” or “other loses” The rate at which the pre-reading notice effect is executed is high. With such a setting, the display mode of the on-hold storage display becomes a special mode, so that it is possible to indicate the presence or absence of a variable display result to be notified and a super reach.

ステップS754において4個目の保留データ(ターゲット)に対して先読み予告演出を実行すると決定された場合(ステップS755;Yes)には、今回の変動の実行時に4個目の保留データ(ターゲット)に対しての先読み予告演出の種類を決定する先読み予告種類決定処理を実行する(ステップS756)。先読み予告種類決定処理では、例えば、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)、先読み保留予告、その他の先読み予告の何れか一つが決定される。「その他の先読み予告」としては、例えば先読みチャンス目予告などがある。先読みチャンス目予告は、例えば飾り図柄が全て同色で揃うなどの飾り図柄が特殊な停止系でターゲット変動まで止まるものである。   If it is determined in step S754 that the pre-reading notice effect is to be executed for the fourth hold data (target) (step S755; Yes), the fourth hold data (target) is changed to the fourth change data when the current change is executed. A prefetching notice type determination process for determining the type of prefetching notice effect is executed (step S756). In the prefetch notice type determination process, for example, any one of a prefetch countdown notice (second count effect), a prefetch hold notice, and other prefetch notices is decided. Examples of the “other prefetch notice” include a prefetch chance notice. The pre-reading chance eye preview is such that, for example, all the decorative symbols are arranged in the same color, and the decorative symbols stop until the target changes in a special stop system.

ステップS756の処理では、例えば図20(B)に示すような決定割合で、先読み予告演出の種類が決定されればよい。図20(B)に示す決定割合の設定例では、先読み予告演出の種類ごとに決定割合を異ならせている。図20(B)に示すように、変動カテゴリが「ハズレ(スーパーリーチ共通)」や「小当り」である場合には、「先読みカウントダウン予告」や「先読み保留予告」よりも、「その他の先読み予告」が決定される割合が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「その他の先読み予告」よりも、「先読みカウントダウン予告」や「先読み保留予告」が決定される割合が高くなっている。このような設定により、「先読みカウントダウン予告」や「先読み保留予告」が実行されることにより、予告対象の可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高いことを示唆することができる。また、「その他の先読み予告」が実行された場合でも、予告対象の可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)があることを示唆することができる。   In the process of step S756, the type of the pre-reading notice effect may be determined at a determination ratio as shown in FIG. In the example of setting the determination ratio shown in FIG. 20B, the determination ratio is different for each type of pre-reading notice effect. As shown in FIG. 20B, when the fluctuation category is “losing (common for super reach)” or “small hit”, “other prefetching” than “prefetching countdown notice” or “prefetching hold notice”. When the rate of “notice” is determined to be high and the variable category is “big hit”, the rate at which “prefetch countdown notice” or “prefetch hold notice” is determined rather than “other prefetch notice” Is high. With this setting, it is suggested that “prefetch countdown notice” and “prefetch hold notice” are executed, so that the variable display result of the notice target is likely to be “big hit” (expected expectation of big hit). Can do. Further, even when “other pre-reading notice” is executed, it is possible to suggest that there is a possibility that the variable display result of the notice target may be “big hit” (expected degree of big hit).

ステップS756の後、演出制御用CPU120は、ステップS756において決定した先読み予告の種類が先読みカウントダウン予告であるか否かを判定する(ステップS757)。先読みカウントダウン予告であれば(ステップS757;Yes)、前演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS758)。前演出実行中フラグがセットされていない(すなわち、特定演出前演出の実行中でない)場合(ステップS758;No)には、演出制御用CPU120は、4個目の保留データに対して先読みカウントダウン予告の実行設定を行う(ステップS761)。また、前演出実行中フラグがセットされている(すなわち、特定演出前演出の実行中である)場合(ステップS758;Yes)には、演出制御用CPU120は、ステップS756において決定された先読みカウントダウン予告を、先読み保留予告に変更する(ステップS759)。なお、先読みカウントダウン予告を、先読み保留予告などの他の予告に変更せずに、先読みカウントダウン予告を単に実行しないようにしてもよい。   After step S756, the effect control CPU 120 determines whether or not the type of prefetching notice determined in step S756 is a prefetching countdown notice (step S757). If it is a pre-read countdown notice (step S757; Yes), it is confirmed whether or not the previous effect execution flag is set (step S758). When the previous effect execution flag is not set (that is, the effect before the specific effect is not being executed) (step S758; No), the effect control CPU 120 pre-reads countdown notice for the fourth hold data. Is set (step S761). In addition, when the previous effect execution flag is set (that is, the effect before the specific effect is being executed) (step S758; Yes), the effect control CPU 120 determines the prefetch countdown notice determined in step S756. Is changed to a prefetch hold notice (step S759). Note that the prefetch countdown notice may not be executed without changing the prefetch countdown notice to another notice such as a prefetch hold notice.

ところで、ステップS757において、ステップS756にて決定された先読み予告の種類が先読みカウントダウン予告でないとき(ステップS757;No)や、ステップS759において、ステップS756にて決定された先読み予告の種類が先読みカウントダウン予告から先読み保留予告に変更されたとき(ステップS759)には、演出制御用CPU120は、先読み予告の種類が先読み保留予告であるか否かを判定する(ステップS760)。先読み保留予告であれば(ステップS760;Yes)、演出制御用CPU120は、4個目の保留データに対して先読み保留予告の実行設定を行う(ステップS762)。また、先読み保留予告でなければ(ステップS760;No)、その他の先読み予告の実行設定を行う(ステップS763)。   By the way, in step S757, when the type of the prefetch notice determined in step S756 is not the prefetch countdown notice (step S757; No), or in step S759, the type of the prefetch notice determined in step S756 is the prefetch countdown notice. When it is changed from pre-read hold notice (step S759), the production control CPU 120 determines whether or not the type of the pre-read notice is pre-read hold notice (step S760). If it is a pre-read hold notice (step S760; Yes), the production control CPU 120 performs execution setting of the pre-read hold notice for the fourth hold data (step S762). On the other hand, if it is not a prefetch hold notice (step S760; No), other prefetch notice execution settings are made (step S763).

ステップS761、ステップS762、又はステップS763のあと、演出制御用CPU120は、先読み予告実行中フラグをセットし(ステップS764)、先読み予告設定処理を終了する。   After step S761, step S762, or step S763, the effect control CPU 120 sets a pre-reading notice execution flag (step S764) and ends the prefetching notice setting process.

図21は、図18のステップS167にて実行される先読み予告実行処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す先読み予告実行処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出実行中フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS771)。先読み予告演出実行中フラグがオン状態にセットされていなければ(ステップS771;No)、先読み予告実行処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the prefetch notice execution process executed in step S167 of FIG. In the prefetching notice execution process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prefetching notice effect executing flag is set to the on state (step S771). If the pre-reading notice execution execution flag is not set to the on state (step S771; No), the pre-reading notice execution process is terminated.

先読み予告実行中フラグがセットされていれば(ステップS771;Yes)、演出制御用CPU120は、先読み予告演出制御データに基づいて先読み予告演出の演出制御を実行する(ステップS772)。そして、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS773)。終了タイミングであれば先読み予告実行中フラグをリセット(オフ状態にクリア)して(ステップS774)、先読み予告実行処理を終了する。先読み予告演出の終了タイミングでなければ(ステップS773;No)、先読み予告実行処理を終了する。   If the pre-reading notice execution flag is set (step S771; Yes), the effect control CPU 120 executes effect control of the prefetching notice effect based on the prefetching notice effect control data (step S772). Then, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the end timing of the prefetch notice effect (step S773). If it is the end timing, the pre-reading notice execution flag is reset (cleared to the off state) (step S774), and the prefetching notice execution process is ended. If it is not the end timing of the prefetching notice effect (step S773; No), the prefetching notice execution process is finished.

以上の先読み予告設定処理(S166)と先読み予告実行処理(S167)により、先読み予告演出が、先読みした4個目の保留データ(ターゲット)についての飾り図柄の可変表示結果が表示されるよりも前に適宜に実行されるようになっている。以下に、先読み予告演出としての先読みカウントダウン予告と先読み保留予告について説明する。   By the above prefetching notice setting process (S166) and prefetching notice execution process (S167), the prefetching notice effect is displayed before the decorative symbol variable display result for the prefetched fourth hold data (target) is displayed. It is to be executed appropriately. The prefetch countdown notice and the prefetch hold notice as the prefetch notice effect will be described below.

先読みカウントダウン予告については、4個目の保留データ(ターゲット)に対応する保留記憶表示が、飾り図柄の可変表示の開始によって左側に1つシフトするごとにカウントダウン表示を実行することに対応した先読み予告演出制御データがセットされ(ステップS761)、先読み予告実行処理(S167)のステップS772にて例えばターゲットまでの変動開始コマンド(第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド)を受信するごとに数値をカウントダウンさせる先読みカウントダウン予告が実行されるようになっている。先読みカウントダウン予告は、後述する図29(E)〜(H)に示すように、ターゲットの保留記憶表示が保留3個目にシフトすると「3」、保留2個目にシフトすると「2」、保留1個目にシフトすると「1」、保留0個目にシフト(つまり変動中特図表示エリア5Iにシフト)すると「0」のように、飾り図柄の可変表示が開始されて保留が1つシフトするごとにカウントダウン方式にて数値を表示する先読み予告である。なお、図30(B)〜(D)に示す特定演出前演出での数値表示態様と、図29(E)〜(H)に示す先読みカウントダウン予告での数値表示態様とが共通の素材(データ)による数値表示態様としている。つまり、両者の数字部分が同じ表示態様(同じフォント)を用いている。このため、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とについて共通の素材(データ)を用いることができ、データ容量を削減することができる。   As for the pre-read countdown notice, the pre-read notice corresponding to executing the countdown display every time the hold storage display corresponding to the fourth hold data (target) is shifted to the left by the start of the variable display of the decorative symbols. Production control data is set (step S761), and a numerical value is received each time a change start command (first change start command or second change start command) to the target is received in step S772 of the pre-reading notice execution process (S167), for example. A pre-read countdown notice to be counted down is executed. As shown in FIGS. 29E to 29H described later, the prefetch countdown notice is “3” when the target storage display shifts to the third hold, “2” when the second hold is shifted, If the first shift is “1” and the shift is 0th shift (that is, shifting to the changing special figure display area 5I), “0” is displayed, and the decorative symbol variable display starts and the hold shifts by one. It is a pre-reading notice that displays a numerical value by a countdown method every time. It should be noted that the numerical value display mode in the pre-specific effect effects shown in FIGS. 30B to 30D and the numerical value display mode in the prefetch countdown notice shown in FIGS. ) Numerical display mode. That is, the same display mode (the same font) is used for both numeric portions. For this reason, it is possible to use a common material (data) for the production before the specific performance and the prefetch countdown notice, and the data capacity can be reduced.

先読み保留予告については、今回の変動の実行時に4個目の保留データに対応する保留記憶表示が通常態様から特別態様に変化することに対応した先読み予告演出制御データがセットされ(ステップS762)、先読み予告実行処理(S167)のステップS772にて例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を所定のタイミングにおいて特別態様で表示する先読み保留予告が実行されるようになっている。先読み保留予告は、後述する図30(C)に示すように、保留4個目の保留記憶表示が通常態様(例えば白色の表示)から特別態様(例えば黒色の表示)に変更して表示される先読み予告である。特別態様としては黒色以外の色(例えば、赤、レインボーなど)の表示であってもよく、形状を変化させてもよい。保留表示が1つシフトする毎に表示態様を変化させてもよい。   For the prefetch hold notice, the prefetch notice effect control data corresponding to the change of the hold storage display corresponding to the fourth hold data from the normal mode to the special mode when the change is executed is set (step S762). In step S772 of the pre-reading advance notice execution process (S167), for example, a pre-reading hold notice for displaying the hold storage display in the start winning storage display area 5H in a special mode at a predetermined timing is executed. As shown in FIG. 30C to be described later, the prefetch hold notice is displayed by changing the hold storage display for the fourth hold from the normal mode (for example, white display) to the special mode (for example, black display). It is a pre-reading notice. As a special mode, display other than black (for example, red, rainbow, etc.) may be used, and the shape may be changed. The display mode may be changed every time the hold display is shifted by one.

現在の特図保留記憶数が4個でない場合には(ステップS753;No)、先読み予告設定処理を終了する。なお、本実施の形態では、現在の特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、あるいは合計保留記憶数)が4個である場合に先読みカウントダウン予告が実行可能であるが、保留3個以下の場合において、先読みカウントダウン予告が実行可能としたり、先読み予告種類(先読みカウントダウン予告を含む)を決定したりしてもよい。この場合でも、特定演出前演出中は先読みカウントダウン予告を制限(禁止)する。   If the current special figure hold storage number is not four (step S753; No), the prefetch notice setting process is terminated. In the present embodiment, the pre-read countdown notice can be executed when the current number of the special figure hold memory (the first special figure hold memory number or the total hold memory number) is four. In the following cases, the prefetch countdown notice may be executable, or the prefetch notice type (including the prefetch countdown notice) may be determined. Even in this case, the prefetch countdown notice is restricted (prohibited) during the production before the specific performance.

以上のような先読み予告実行処理(ステップS167)を実行した後には、演出制御用CPU120は、特定演出前演出を実行する特定演出前演出処理(ステップS168)を実行し、特定演出を実行する特定演出処理(ステップS169)を実行する。   After executing the pre-reading notice execution process (step S167) as described above, the effect control CPU 120 executes the pre-specific effect effect process (step S168) for executing the effect before the specific effect, and the specification for executing the specific effect. An effect process (step S169) is executed.

なお、この実施の形態では、図18に示すように特定演出前演出処理と特定演出処理とを個別に備える構成としているが、特定演出処理が特定演出前演出処理を含むものであってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 18, the pre-specific effect effect process and the specific effect process are individually provided. However, the specific effect process may include the pre-specific effect effect process. .

次いで、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   Next, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes in steps S170 to S177 in accordance with, for example, the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start specifying command is received and the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is “6” corresponding to the big hit effect processing. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. Also, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed in the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LEDs for use. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ここで、図18に示す特定演出前演出処理(ステップS168)について図22を用いて説明する。図22は、特定演出前演出処理(ステップS168)を示すフローチャートである。特定演出前演出処理では、演出制御用CPU120は、まず、特定演出前演出の実行中であることを示す前演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS571)。前演出実行中フラグがセットされていない(すなわち、特定演出前演出の実行中でない)場合(ステップS571;No)には、演出制御用CPU120は、前演出開始条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS572)。前演出開始条件成立フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。   Here, the pre-specific effect effect process (step S168) shown in FIG. 18 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the pre-specific effect production process (step S168). In the effect process before the specific effect, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a pre-effecting execution flag indicating that the effect before the specific effect is being executed is set (step S571). When the previous effect execution flag is not set (that is, the effect before the specific effect is not being executed) (step S571; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the previous effect start condition establishment flag is set. (Step S572). If the previous effect start condition satisfaction flag is not set, the processing is ended as it is.

前演出開始条件成立フラグがセットされている(すなわち、特定演出前演出の開始条件が成立している)場合(ステップS572;Yes)には、演出制御用CPU120は、その前演出開始条件成立フラグをリセットする(ステップS573)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられている設定値格納領域からスピーカ8L、8Rの音量設定値と遊技効果ランプ9の輝度設定値とを読み出して特定演出前演出用の音量設定値及び輝度設定値に設定する(ステップS574)。   When the previous effect start condition establishment flag is set (that is, the start condition of the effect before the specific effect is established) (step S572; Yes), the effect control CPU 120 sets the previous effect start condition establishment flag. Is reset (step S573). Further, the effect control CPU 120 reads the sound volume setting values of the speakers 8L and 8R and the luminance setting value of the game effect lamp 9 from the setting value storage area provided in the RAM 122, and the sound volume setting value for the effect before the specific effect and The brightness setting value is set (step S574).

なお、この実施の形態では、後述するように、例えば客待ちデモンストレーション表示中において、遊技者の操作により、スピーカ8L、8Rの音量と遊技効果ランプ9の輝度とが設定可能であり、遊技者によって設定されたスピーカ8L、8Rの音量設定値及び遊技効果ランプ9の輝度設定値が、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納される(後述する図24に示す可変表示開始待ち処理のステップS652〜S660参照)。   In this embodiment, as will be described later, the volume of the speakers 8L and 8R and the luminance of the game effect lamp 9 can be set by the player's operation during, for example, a customer waiting demonstration display. The set volume setting values of the speakers 8L and 8R and the luminance setting value of the game effect lamp 9 are stored in a setting value storage area provided in the RAM 122 (step S652 of variable display start waiting processing shown in FIG. 24 described later). To S660).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップS605で読み出して特定演出前演出用に設定した音量設定値が所定値未満であるか否かを確認する(ステップS575)。前記のように遊技者の操作により音量設定値が所定値未満に変更されていることがあるからである。なお、この実施の形態では、ステップS575において、所定値としてスピーカ8L、8Rの音量最大値の70%に相当する値未満であるか否かを判定する。音量設定値が所定値未満であれば(ステップS575;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS574で読み出して設定した特定演出前演出用の音量設定値を所定値(本例では、70%に相当する値)に変更して再設定する(ステップS576)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the volume setting value read out in step S605 and set for the effect before the specific effect is less than a predetermined value (step S575). This is because the volume setting value may be changed to a value less than the predetermined value by the player's operation as described above. In this embodiment, in step S575, it is determined whether or not the predetermined value is less than a value corresponding to 70% of the maximum volume value of the speakers 8L and 8R. If the volume setting value is less than the predetermined value (step S575; Yes), the effect control CPU 120 reads the volume setting value for the effect before the specific effect read and set in step S574 to a predetermined value (70% in this example). The corresponding value is changed and reset (step S576).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップS574で読み出して特定演出前演出用に設定した輝度設定値が所定値未満であるか否かを確認する(ステップS577)。前記のように遊技者の操作により輝度設定値が所定値未満に変更されていることがあるからである。なお、この実施の形態では、ステップS577において、所定値として遊技効果ランプ9の輝度最大値の70%に相当する値未満であるか否かを判定する。輝度設定値が所定値未満であれば(ステップS577;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS574で読み出して設定した特定演出前演出用の輝度設定値を所定値(本例では、70%に相当する値)に変更して再設定する(ステップS578)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the brightness setting value read out in step S574 and set for the effect before the specific effect is less than a predetermined value (step S577). This is because the brightness setting value may be changed to a value less than a predetermined value by the player's operation as described above. In this embodiment, in step S577, it is determined whether or not the predetermined value is less than a value corresponding to 70% of the maximum luminance value of the game effect lamp 9. If the brightness setting value is less than the predetermined value (step S577; Yes), the effect control CPU 120 reads the brightness setting value for the effect before the specific effect read and set in step S574 to a predetermined value (in this example, 70%). The value is changed to a corresponding value and reset (step S578).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の特定演出前演出実行領域(例えば表示画面の全領域)において、特定演出前演出の動画再生を開始する制御を行う(ステップS579)。この実施の形態では、画像表示装置5の表示画面の全領域が特定演出前演出実行領域とされ、ステップS610では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の全領域において、特定演出前演出用の動画再生を開始する制御を行う。この場合、演出制御用CPU120は、ステップS574、S576、S578で設定した音量及び輝度に従って動画再生を開始することによって、設定した音量で特定演出前演出の動画に対応した音をスピーカ8L、8Rから出力し、設定した輝度で特定演出前演出の動画に対応した発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行う。   Next, the CPU 120 for effect control performs control to start moving image reproduction of the effect before the specific effect in the effect execution area before the specific effect (for example, the entire area of the display screen) of the image display device 5 (step S579). In this embodiment, the entire region of the display screen of the image display device 5 is set as the pre-specific effect production execution region. In step S610, the effect control CPU 120 performs the pre-specific effect production in the entire region of the image display device 5. Control to start video playback. In this case, the effect control CPU 120 starts the reproduction of the moving image according to the volume and brightness set in steps S574, S576, and S578, so that the sound corresponding to the moving image of the effect before the specific effect is output from the speakers 8L and 8R at the set volume. Control is performed so that the game effect lamp 9 emits light with a light emission pattern corresponding to the moving image of the effect before the specific effect with the set luminance.

そして、演出制御用CPU120は、前演出実行中フラグをセットし(ステップS580)、特定演出前演出の実行期間を計測するための前演出期間計測タイマに所定期間(本例では、60秒間)に相当する値をセットする(ステップS581)。   Then, the effect control CPU 120 sets a previous effect execution flag (step S580), and sets a previous effect period measurement timer for measuring the execution period of the effect before the specified effect for a predetermined period (60 seconds in this example). A corresponding value is set (step S581).

なお、この実施の形態では、ステップS574〜S578の処理が実行されることによって、遊技者によって設定された音量設定値や輝度設定値が所定値(本例では、70%に相当する値)以上であれば、その設定された音量設定値や輝度設定値に相当する音量や輝度で特定演出前演出が実行され、所定値未満であれば少なくとも所定値に相当する音量や輝度で特定演出前演出が実行されるようにし、必要以上に小さい音で特定演出前演出が実行されたり、必要以上に暗い輝度で特定演出前演出が実行されたりすることがないようにしている。   In this embodiment, the volume setting value and the luminance setting value set by the player are greater than or equal to a predetermined value (in this example, a value corresponding to 70%) by executing the processing of steps S574 to S578. If so, the pre-specific effect is performed with the volume and brightness corresponding to the set volume setting value and the luminance setting value, and if it is less than the predetermined value, the pre-specific effect with the volume and luminance corresponding to at least the predetermined value. The effect before the specific effect is not executed with a sound lower than necessary, or the effect before the specific effect is not executed with a darker brightness than necessary.

また、この実施の形態では、特定演出前演出の音量及び輝度を、遊技者によって設定された音量設定値及び輝度設定値に仮設定した後に(ステップS574参照)、音量設定値や輝度設定値が所定値未満であるか否かを判定し、所定値未満であれば所定値に相当する音量や輝度に変更して再設定する場合を示しているが、特定演出前演出の音量及び輝度の設定方法は、この実施の形態で示したものに限定されない。例えば、ステップS574で音量設定値及び輝度設定値を読み出すと、まず、読み込んだ音量設定値が所定値未満であるか否かを確認し、所定値未満であれば特定演出前演出の音量を所定値に相当する値に設定し、所定値以上であれば特定演出前演出の音量をそのまま読み込んだ音量設定値に設定するようにしてもよい。また、読み込んだ輝度設定値が所定値未満であるか否かを確認し、所定値未満であれば特定演出前演出の輝度を所定値に相当する値に設定し、所定値以上であれば特定演出前演出の輝度設定値をそのまま読み込んだ輝度設定値に設定するようにしてもよい。そのように構成すれば、音量や輝度の設定が1回で済み、後から再設定する必要をなくすことができる。   Further, in this embodiment, after temporarily setting the volume and brightness of the pre-specific effect effect to the volume setting value and the brightness setting value set by the player (see step S574), the volume setting value and the brightness setting value are set. It is determined whether or not it is less than the predetermined value, and if it is less than the predetermined value, the volume and luminance corresponding to the predetermined value are changed and set again. The method is not limited to the one shown in this embodiment. For example, when the volume setting value and the luminance setting value are read in step S574, first, it is checked whether or not the read volume setting value is less than a predetermined value. A value corresponding to the value may be set, and if it is equal to or greater than a predetermined value, the volume of the effect before the specific effect may be set to the read volume setting value as it is. Also, it is confirmed whether or not the read luminance setting value is less than the predetermined value. If the read luminance setting value is less than the predetermined value, the luminance of the effect before the specific effect is set to a value corresponding to the predetermined value. The luminance setting value of the pre-effect production may be set to the read luminance setting value as it is. With such a configuration, the volume and brightness need only be set once, and it is not necessary to reset them later.

また、この実施の形態では、ステップS575〜S578の処理が実行されることによって、音量及び輝度の両方について所定値未満であるか否かを判定して再設定する場合を示しているが、音量または輝度のいずれか一方のみについて所定値未満であるか否かを判定して再設定するようにしてもよい。具体的には、ステップS575、S576の処理と、ステップS577、S578の処理とのいずれか一方のみを実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the process of steps S575 to S578 is executed to determine whether both the volume and the luminance are less than a predetermined value and reset the volume. Alternatively, it may be determined by determining whether only one of the luminances is less than a predetermined value. Specifically, only one of the processes in steps S575 and S576 and the processes in steps S577 and S578 may be executed.

前演出実行中フラグがセットされていた場合には(ステップS571;Yes)、すなわち特定演出前演出の実行中であった場合には、演出制御用CPU120は、前演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS582)。次いで、演出制御用CPU120は、減算後の前演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS583)。タイムアウトしていなければ(ステップS583;No)、そのまま処理を終了する。前演出期間計測タイマがタイムアウトしている(すなわち、所定期間(本例では、60秒間)を経過し特定演出前演出の終了条件が成立している)場合(ステップS583;Yes)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の特定演出前演出実行領域において実行中の特定演出前演出の動画再生を終了する制御を行う(ステップS584)。そして、演出制御用CPU120は、前演出実行中フラグをリセットする(ステップS585)。   If the previous effect execution flag is set (step S571; Yes), that is, if the effect before the specific effect is being executed, the effect control CPU 120 sets the value of the previous effect period measurement timer to 1. Subtraction is performed (step S582). Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the previous effect period measurement timer after subtraction has timed out (step S583). If not timed out (step S583; No), the process is terminated as it is. When the previous production period measurement timer has timed out (that is, when a predetermined period (60 seconds in this example) has passed and the end condition of the production before the specific production is satisfied) (step S583; Yes), the production The control CPU 120 performs control to end the reproduction of the pre-specific effect effect moving image being executed in the pre-specific effect effect execution area of the image display device 5 (step S584). Then, the effect control CPU 120 resets the previous effect execution flag (step S585).

続いて、特定演出前演出処理の後に実行される特定演出について図23を用いて説明する。図23は、特定演出処理(ステップS169)を示すフローチャートである。特定演出処理では、演出制御用CPU120は、まず、特定演出の終了条件が成立したことを示す演出終了条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS601)。演出終了条件成立フラグがセットされていなければ(ステップS601;No)、演出制御用CPU120は、特定演出の実行中であることを示す特定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS602)。特定演出実行中フラグがセットされていない(すなわち、特定演出の実行中でない)場合(ステップS602;No)には、演出制御用CPU120は、特定演出開始条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS603)。特定演出開始条件成立フラグがセットされていなければ(ステップS603;No)、そのまま処理を終了する。   Next, the specific effect executed after the pre-specific effect effect process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the specific effect process (step S169). In the specific effect process, the effect control CPU 120 first checks whether or not an effect end condition establishment flag indicating that the end condition of the specific effect has been established is set (step S601). If the effect end condition establishment flag is not set (step S601; No), the effect control CPU 120 confirms whether or not the specific effect executing flag indicating that the specific effect is being executed is set (step S601; No). Step S602). When the specific effect execution flag is not set (that is, the specific effect is not being executed) (step S602; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the specific effect start condition establishment flag is set. Confirmation is made (step S603). If the specific effect start condition establishment flag is not set (step S603; No), the process is ended as it is.

特定演出開始条件成立フラグがセットされている(すなわち、特定演出の開始条件が成立している)場合(ステップS603;Yes)には、演出制御用CPU120は、その特定演出開始条件成立フラグをリセットする(ステップS604)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられている設定値格納領域からスピーカ8L、8Rの音量設定値と遊技効果ランプ9の輝度設定値とを読み出して特定演出用の音量設定値及び輝度設定値に設定する(ステップS605)。   When the specific effect start condition satisfaction flag is set (that is, the specific effect start condition is satisfied) (step S603; Yes), the effect control CPU 120 resets the specific effect start condition satisfaction flag. (Step S604). Further, the effect control CPU 120 reads out the volume setting values of the speakers 8L and 8R and the luminance setting value of the game effect lamp 9 from the setting value storage area provided in the RAM 122, and sets the volume setting value and the luminance setting for the specific effect. A value is set (step S605).

この実施の形態では、後述する客待ちデモンストレーション表示中における遊技者の操作により、スピーカ8L、8Rの音量と遊技効果ランプ9の輝度とが設定可能であり、遊技者によって設定されたスピーカ8L、8Rの音量設定値及び遊技効果ランプ9の輝度設定値が、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納される(後述する図24に示す可変表示開始待ち処理のステップS652〜S660参照)。   In this embodiment, the volume of the speakers 8L and 8R and the luminance of the game effect lamp 9 can be set by the player's operation during the customer waiting demonstration described later, and the speakers 8L and 8R set by the player are set. And the luminance setting value of the game effect lamp 9 are stored in a setting value storage area provided in the RAM 122 (see steps S652 to S660 of the variable display start waiting process shown in FIG. 24 described later).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップS605で読み出して特定演出用に設定した音量設定値が所定値未満であるか否かを確認する(ステップS606)。前記のように遊技者の操作により音量設定値が所定値未満に変更されていることがあるからである。なお、この実施の形態では、ステップS606において、所定値としてスピーカ8L、8Rの音量最大値の70%に相当する値未満であるか否かを判定する。音量設定値が所定値未満であれば(ステップS606;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS605で読み出して設定した特定演出用の音量設定値を所定値(本例では、70%に相当する値)に変更して再設定する(ステップS607)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the volume setting value read out in step S605 and set for the specific effect is less than a predetermined value (step S606). This is because the volume setting value may be changed to a value less than the predetermined value by the player's operation as described above. In this embodiment, in step S606, it is determined whether or not the predetermined value is less than 70% of the maximum volume value of the speakers 8L and 8R. If the volume setting value is less than the predetermined value (step S606; Yes), the production control CPU 120 reads the specific production volume setting value read and set in step S605, which corresponds to 70% in this example. Value) and reset (step S607).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップS605で読み出して特定演出用に設定した輝度設定値が所定値未満であるか否かを確認する(ステップS608)。前記のように遊技者の操作により輝度設定値が所定値未満に変更されていることがあるからである。なお、この実施の形態では、ステップS608において、所定値として遊技効果ランプ9の輝度最大値の70%に相当する値未満であるか否かを判定する。輝度設定値が所定値未満であれば(ステップS608;Yes)、ステップS605で読み出して設定した特定演出用の輝度設定値を所定値(本例では、70%に相当する値)に変更して再設定する(ステップS609)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the luminance setting value read out and set for the specific effect in step S605 is less than a predetermined value (step S608). This is because the brightness setting value may be changed to a value less than a predetermined value by the player's operation as described above. In this embodiment, it is determined in step S608 whether or not the predetermined value is less than a value corresponding to 70% of the maximum luminance value of the game effect lamp 9. If the luminance setting value is less than the predetermined value (step S608; Yes), the luminance setting value for the specific effect read and set in step S605 is changed to a predetermined value (a value corresponding to 70% in this example). Reset is performed (step S609).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の特定演出実行領域(例えば表示画面の全領域)において、特定演出の動画再生を開始する制御を行う(ステップS610)。この実施の形態では、画像表示装置5の表示画面の全領域が特定演出実行領域とされ、ステップS610では、画像表示装置5の全領域において、特定演出用の動画再生を開始する制御を行う。この場合、演出制御用CPU120は、ステップS605、S607、S609で設定した音量及び輝度に従って動画再生を開始することによって、設定した音量で特定演出の動画に対応した音をスピーカ8L、8Rから出力し、設定した輝度で特定演出の動画に対応した発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行う。   Next, the effect control CPU 120 performs control to start the reproduction of the specific effect moving image in the specific effect execution area (for example, the entire area of the display screen) of the image display device 5 (step S610). In this embodiment, the entire area of the display screen of the image display device 5 is set as the specific effect execution area, and in step S610, control for starting the moving image reproduction for the specific effect is performed in the entire area of the image display device 5. In this case, the effect control CPU 120 starts reproducing the moving image according to the volume and luminance set in steps S605, S607, and S609, and outputs sounds corresponding to the moving image of the specific effect from the speakers 8L and 8R at the set volume. Then, control is performed to cause the game effect lamp 9 to emit light with a light emission pattern corresponding to the moving image of the specific effect with the set luminance.

そして、演出制御用CPU120は、特定演出実行中フラグをセットし(ステップS611)、特定演出の実行期間を計測するための特定演出期間計測タイマに所定期間(本例では、5分間)に相当する値をセットする(ステップS612)。   Then, the production control CPU 120 sets a specific production execution flag (step S611), and the specific production period measurement timer for measuring the execution period of the specific production corresponds to a predetermined period (in this example, 5 minutes). A value is set (step S612).

なお、この実施の形態では、ステップS605〜S609の処理が実行されることによって、遊技者によって設定された音量設定値や輝度設定値が所定値(本例では、70%に相当する値)以上であれば、その設定された音量設定値や輝度設定値に相当する音量や輝度で特定演出が実行され、所定値未満であれば少なくとも所定値に相当する音量や輝度で特定演出が実行されるようにし、必要以上に小さい音で特定演出が実行されたり、必要以上に暗い輝度で特定演出が実行されたりすることがないようにしている。   In this embodiment, the volume setting value and the luminance setting value set by the player are greater than or equal to a predetermined value (in this example, a value corresponding to 70%) by executing the processing of steps S605 to S609. If so, the specific effect is executed with the volume and the luminance corresponding to the set volume setting value and the luminance setting value, and if it is less than the predetermined value, the specific effect is executed with the volume and the luminance corresponding to at least the predetermined value. Thus, the specific effect is not executed with a sound lower than necessary, or the specific effect is not executed with darker brightness than necessary.

また、この実施の形態では、特定演出の音量及び輝度を、遊技者によって設定された音量設定値及び輝度設定値に仮設定した後に(ステップS605参照)、音量設定値や輝度設定値が所定値未満であるか否かを判定し、所定値未満であれば所定値に相当する音量や輝度に変更して再設定する場合を示しているが、特定演出の音量及び輝度の設定方法は、この実施の形態で示したものに限定されない。例えば、ステップS605で音量設定値及び輝度設定値を読み出すと、まず、読み込んだ音量設定値が所定値未満であるか否かを確認し、所定値未満であれば特定演出の音量を所定値に相当する値に設定し、所定値以上であれば特定演出の音量をそのまま読み込んだ音量設定値に設定するようにしてもよい。また、読み込んだ輝度設定値が所定値未満であるか否かを確認し、所定値未満であれば特定演出の輝度を所定値に相当する値に設定し、所定値以上であれば特定演出の輝度設定値をそのまま読み込んだ輝度設定値に設定するようにしてもよい。そのように構成すれば、音量や輝度の設定が1回で済み、後から再設定する必要をなくすことができる。   Further, in this embodiment, after temporarily setting the volume and luminance of the specific effect to the volume setting value and the luminance setting value set by the player (see step S605), the volume setting value and the luminance setting value are predetermined values. If it is less than a predetermined value, the volume and brightness corresponding to the predetermined value are changed and set again. It is not limited to those shown in the embodiment. For example, when the volume setting value and the luminance setting value are read in step S605, first, it is confirmed whether or not the read volume setting value is less than a predetermined value, and if it is less than the predetermined value, the volume of the specific effect is set to the predetermined value. It may be set to a corresponding value, and if it is equal to or greater than a predetermined value, the volume of the specific effect may be set to the read volume setting value as it is. Also, it is confirmed whether or not the read luminance setting value is less than a predetermined value. If the read luminance setting value is less than the predetermined value, the luminance of the specific effect is set to a value corresponding to the predetermined value. The luminance setting value may be set to the read luminance setting value as it is. With such a configuration, the volume and brightness need only be set once, and it is not necessary to reset them later.

また、この実施の形態では、ステップS606〜S609の処理が実行されることで、音量及び輝度の両方について所定値未満であるか否かを判定して再設定する場合を示しているが、音量または輝度のいずれか一方のみについて所定値未満であるか否かを判定して再設定するようにしてもよい。具体的には、ステップS606、S607の処理と、ステップS608、S609の処理とのいずれか一方のみを実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the process of steps S606 to S609 is executed to determine whether both the volume and the luminance are less than a predetermined value and reset the volume. Alternatively, it may be determined by determining whether only one of the luminances is less than a predetermined value. Specifically, only one of the processes in steps S606 and S607 and the processes in steps S608 and S609 may be executed.

また、この実施の形態では、特定演出前演出処理のステップS574〜S578と、特定演出処理のステップS605〜S609との両方で、音量及び輝度を所定値に再設定しているが、何れか一方のみで再設定するようにしてもよい。その際、図24に示す可変表示開始待ち処理内のステップS658の前において、前演出実行中フラグ又は特定演出実行中フラグがセットされているか否かを判定するステップを設け、セットされている場合(つまり、特定演出前演出の実行中又は特定演出の実行中の場合)には、遊技者による音量及び輝度変更操作を禁止するようにしてもよい。また、特定演出前演出の開始から特定演出の終了まで、遊技者による音量及び輝度変更操作を禁止する場合には、図23に示す特定演出処理のステップS606〜S609を不要としてもよい。また、特定演出前演出処理では、音量及び輝度の再設定を行わず、音量及び輝度が所定値未満であってもそのまま実行し、特定演出処理のみで音量及び輝度を所定値に再設定する(ステップS605〜S609)ようにしてもよい。   In this embodiment, the sound volume and the luminance are reset to predetermined values in both steps S574 to S578 of the pre-specific effect processing and steps S605 to S609 of the specific effect processing. You may make it reset only by. At that time, a step of determining whether or not the previous effect execution flag or the specific effect execution flag is set is set and set before step S658 in the variable display start waiting process shown in FIG. In other words, the player may be prohibited from changing the sound volume and brightness when the pre-specific effect effect is being executed or the specific effect is being executed. Further, when the player is prohibited from changing the volume and brightness from the start of the pre-specific effect to the end of the specific effect, steps S606 to S609 of the specific effect process shown in FIG. 23 may be unnecessary. Further, in the pre-specific effect production process, the sound volume and the luminance are not reset, but are executed even if the sound volume and the luminance are less than the predetermined values, and the sound volume and the luminance are reset to the predetermined values only by the specific effect processing ( Steps S605 to S609) may be performed.

特定演出実行中フラグがセットされていた場合には(ステップS602;Yes)、すなわち特定演出の実行中であった場合には、演出制御用CPU120は、特定演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS613)。次いで、演出制御用CPU120は、減算後の特定演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS614)。タイムアウトしていなければ(ステップS614;No)、そのまま処理を終了する。特定演出期間計測タイマがタイムアウトしている(すなわち、所定期間(本例では、5分間)を経過し特定演出の終了条件が成立している)場合(ステップS614;Yes)には、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が“2”(可変表示中演出処理を示す値)となっているか否かを確認する(ステップS615)。演出プロセスフラグの値が可変表示中演出処理を示す値“2”となっている(すなわち、飾り図柄の可変表示中である)場合(ステップS615;Yes)には、演出制御用CPU120は、直ちには特定演出を終了せず、演出終了条件成立フラグのセットのみを行い(ステップS616)、処理を終了する。演出プロセスフラグの値が可変表示中演出処理を示す値でなければ(ステップS615;No)、ステップS619に移行する。   When the specific effect execution flag is set (step S602; Yes), that is, when the specific effect is being executed, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the specific effect period measurement timer. (Step S613). Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the specific effect period measurement timer after subtraction has timed out (step S614). If not timed out (step S614; No), the process is terminated as it is. When the specific production period measurement timer has timed out (that is, when a predetermined period (5 minutes in this example) has elapsed and the specific production end condition is satisfied) (step S614; Yes), the production control is performed. CPU 120 confirms whether or not the value of the effect process flag is “2” (a value indicating effect processing during variable display) (step S615). When the value of the production process flag is “2” indicating the production process during variable display (that is, the decorative symbol is being variably displayed) (step S615; Yes), the production control CPU 120 immediately Does not end the specific effect, only sets the effect end condition establishment flag (step S616), and ends the process. If the value of the effect process flag is not a value indicating the variable display effect process (step S615; No), the process proceeds to step S619.

演出終了条件成立フラグがセットされていた場合には(ステップS601;Yes)、演出制御用CPU120は、図柄確定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS617)。図柄確定コマンドを受信していなければ(ステップS617;No)、そのまま処理を終了する。図柄確定コマンドを受信している(すなわち、飾り図柄の可変表示の停止タイミングとなっている)場合(ステップS617;Yes)には、演出制御用CPU120は、演出終了条件成立フラグをリセットする(ステップS618)。次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の特定演出実行領域において実行中の特定演出の動画再生を終了する制御を行う(ステップS619)。そして、演出制御用CPU120は、特定演出実行中フラグをリセットする(ステップS620)。   When the production end condition establishment flag is set (step S601; Yes), the production control CPU 120 checks whether or not a symbol determination command has been received (step S617). If the symbol confirmation command has not been received (step S617; No), the processing is terminated as it is. When the symbol confirmation command is received (that is, when the decorative symbol variable display stop timing is reached) (step S617; Yes), the effect control CPU 120 resets the effect end condition establishment flag (step S617). S618). Next, the effect control CPU 120 performs control to end the moving image reproduction of the specific effect being executed in the specific effect execution area of the image display device 5 (step S619). Then, the effect control CPU 120 resets the specific effect executing flag (step S620).

ステップS601、S614〜S620の処理が実行されることによって、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示中以外のタイミングで所定期間(本例では、5分間)が経過して特定演出の終了条件が成立した場合には、ステップS619に移行して直ちに特定演出の実行が終了される。一方で、飾り図柄の可変表示中に所定期間(本例では、5分間)が経過して特定演出の終了条件が成立した場合には、直ちには特定演出の実行を終了せず、飾り図柄の可変表示を終了するタイミングまで待ってから(ステップS617参照)特定演出の実行が終了される。   By executing the processing of steps S601 and S614 to S620, in this embodiment, a predetermined period (5 minutes in this example) has elapsed at a timing other than during the variable display of the decorative symbol, and the end condition of the specific effect When is established, the process proceeds to step S619, and the execution of the specific effect is immediately terminated. On the other hand, if the end condition of the specific effect is satisfied after a predetermined period (5 minutes in this example) has elapsed during the variable display of the decorative design, the execution of the specific effect is not immediately terminated, After waiting until the timing to end the variable display (see step S617), the execution of the specific effect is ended.

なお、この実施の形態では、図18に示す演出制御プロセス処理においてステップS170〜S177の処理の前にステップS168の特定演出前演出処理とステップS169の特定演出処理とが実行されるので、特定演出前演出や特定演出の開始条件が成立していれば大当り遊技中であっても特定演出前演出や特定演出が実行される。この場合、画像表示装置5の表示画面の全体に特定演出前演出や特定演出が表示される状況下でその表示画面の一部に大当り遊技中の演出を表示するようにし、特定演出前演出や特定演出の実行を継続しつつ大当り遊技中の演出を重畳表示するようにすればよい。そして、例えば、大当り遊技中に所定期間(本例では、5分間)が経過して特定演出の終了条件が成立した場合には、その動画再生を終了して特定演出の実行を終了するとともに、大当り遊技中の演出を画像表示装置5の表示画面の一部表示から全体表示に復帰させればよい。また、画像表示装置5において大当り遊技中の演出が実行され、特定演出前演出や特定演出の動画再生を画像表示装置5の表示画面の一部に縮小表示することによって、特定演出前演出や特定演出の実行を継続するようにしてもよい。そして、例えば、大当り遊技中に、所定期間(本例では、5分間)が経過して特定演出の終了条件が成立した場合には、その縮小表示していた動画再生を終了して特定演出の実行を終了するようにすればよい。   In this embodiment, in the effect control process shown in FIG. 18, the effect process before the specific effect in step S168 and the specific effect process in step S169 are executed before the processes in steps S170 to S177. If the start condition of the previous effect or the specific effect is satisfied, the effect before the specific effect or the specific effect is executed even during the big hit game. In this case, an effect during the big hit game is displayed on a part of the display screen in a state where the effect before the specific effect or the specific effect is displayed on the entire display screen of the image display device 5, The effect during the big hit game may be displayed in a superimposed manner while the execution of the specific effect is continued. And, for example, when a predetermined period (5 minutes in this example) elapses during the jackpot game and the end condition of the specific effect is satisfied, the video playback ends and the execution of the specific effect ends. The effect during the big hit game may be restored from the partial display on the display screen of the image display device 5 to the full display. In addition, the effect during the big hit game is executed in the image display device 5, and the pre-specific effect production or the video reproduction of the specific effect is reduced and displayed on a part of the display screen of the image display device 5, so You may make it continue execution of production. And, for example, during a big hit game, when a predetermined period (5 minutes in this example) has passed and the end condition for the specific effect is satisfied, the video playback that has been displayed in a reduced size is terminated and the specific effect is The execution may be terminated.

また、特定演出処理の処理態様は、この実施の形態で示したものに限定されない。例えば、特定演出の開始から所定期間(本例では、5分間)が経過すると、飾り図柄の可変表示中であるか否かにかかわらず、直ちに特定演出の動画再生を終了するようにしてもよい。具体的には、図23に示す特定演出処理において、ステップS615の前後で図柄確定コマンドを受信したか否かを判定し、図柄確定コマンドを受信した場合には、そのままステップS619に移行して特定演出の動画再生を終了するようにしてもよい。   Further, the processing mode of the specific effect process is not limited to that shown in this embodiment. For example, when a predetermined period (5 minutes in this example) has elapsed since the start of the specific effect, the video reproduction of the specific effect may be immediately terminated regardless of whether or not the decorative symbol is being variably displayed. . Specifically, in the specific effect process shown in FIG. 23, it is determined whether or not a symbol confirmation command has been received before and after step S615. If a symbol confirmation command is received, the process proceeds to step S619 as it is. You may make it complete | finish the animation reproduction | regeneration of an effect.

また、この実施の形態では、可変表示中に所定期間が経過した場合に変動停止まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにしているが、さらに次の変動開始まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにしてもよい。この場合、例えば、ステップS615の前後で図柄確定コマンドを受信したか否かを判定し、図柄確定コマンドを受信した場合に、演出プロセスフラグの値が可変表示開始設定処理を示す値“1”であるか否かを判定するようにしてもよい。そして、演出プロセスフラグの値が可変表示開始設定処理を示す値“1”であれば特定演出の動画再生を終了するようにすることによって、次の変動開始まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにすればよい。または、例えば、ステップS615の前後で演出プロセスフラグの値が可変表示開始設定処理を示す値“1”であるか否かを判定し、演出プロセスフラグの値が可変表示開始設定処理を示す値“1”であれば、そのままステップS619に移行して特定演出の動画再生を終了することによって、次の変動開始まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにしてもよい。   In this embodiment, when a predetermined period of time elapses during variable display, the video playback of the specific effect is finished after waiting for the change to stop, but the specific effect is also waited until the next change starts. The video playback may be terminated. In this case, for example, it is determined whether or not a symbol confirmation command is received before and after step S615, and when the symbol confirmation command is received, the value of the effect process flag is a value “1” indicating the variable display start setting process. You may make it determine whether it exists. If the value of the production process flag is a value “1” indicating the variable display start setting process, the video reproduction of the specific production is ended by waiting for the next change to start. It should be finished. Alternatively, for example, before and after step S615, it is determined whether or not the value of the effect process flag is a value “1” indicating the variable display start setting process, and the value of the effect process flag is a value “value indicating the variable display start setting process”. If it is 1 ″, the process may proceed to step S619 as it is to end the reproduction of the specific effect moving image, so that the moving image reproduction of the specific effect is ended after waiting for the next change to start.

図24は、図18に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始待ち処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS651)。変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS651;Yes)、変動パターン指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS661)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値“1”に更新する(ステップS662)。   FIG. 24 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 checks whether or not the variation pattern designation command reception flag is set (step S651). If the variation pattern designation command reception flag is set (step S651; Yes), the variation pattern designation command reception flag is reset (step S661). Then, the value of the effect process flag is updated to a value “1” corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step S662).

変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていない(すなわち、変動パターン指定コマンドを受信していない)場合(ステップS651;No)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを確認する(ステップS652)。なお、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かは、後述するステップS656で客待ちデモンストレーション表示を開始したときに、客待ちデモンストレーション表示中であることを示す客待ちデモ表示中フラグをセットし、ステップS652ではその客待ちデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   If the variation pattern designation command reception flag is not set (that is, the variation pattern designation command has not been received) (step S651; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the customer waiting demonstration is being displayed. Is confirmed (step S652). Whether or not the customer waiting demonstration is being displayed is determined by setting a customer waiting demonstration display flag indicating that the customer waiting demonstration is being displayed when the customer waiting demonstration display is started in step S656 described later. In S652, it may be confirmed whether or not the customer waiting demonstration display flag is set.

客待ちデモンストレーション表示中でなければ(ステップS652;No)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS653)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされている(すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信している)場合(ステップS653;Yes)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かを確認する(ステップS654)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かは、例えば、図16に示すコマンド解析処理(S74)内にて客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットしたときに(すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信したときに)、所定のタイマに30秒に相当する値をセットするようにし、ステップS654においてそのタイマがタイムアウトしたか否かを確認するようにすればよい。   If the customer waiting demonstration is not being displayed (step S652; No), the production control CPU 120 checks whether or not the customer waiting demonstration designation command reception flag is set (step S653). When the customer waiting demonstration designation command reception flag is set (that is, the customer waiting demonstration designation command is received) (step S653; Yes), the production control CPU 120 receives the customer waiting demonstration designation command. It is confirmed whether or not the elapsed time after 30 seconds has passed (step S654). Whether or not the elapsed time after receiving the customer waiting demonstration designation command has passed 30 seconds is set, for example, by setting the customer waiting demonstration designation command reception flag in the command analysis processing (S74) shown in FIG. (Ie, when a customer waiting demonstration designation command is received), a value corresponding to 30 seconds is set in a predetermined timer, and it is confirmed in step S654 whether or not the timer has timed out. do it.

客待ちデモ指定コマンドを受信してから30秒が経過していれば、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS655)とともに、画像表示装置5において所定の客待ちデモンストレーション表示を開始する(ステップS656)。例えば、所定の客待ちデモンストレーション表示として、「デモ表示中」などの文字列を表示したり、所定の初期出目(例えば、「123」などの図柄の組み合わせや、「777」などの大当りを連想させる図柄の組み合わせ)を表示したり、所定のキャラクタを表示させたり、遊技機メーカのロゴタイプを表示させたりしてもよい。   If 30 seconds have elapsed since the reception of the customer-waiting demonstration designation command, the effect control CPU 120 resets the customer-waiting demonstration designation command reception flag (step S655), and the image display device 5 waits for a predetermined customer. A demonstration display is started (step S656). For example, as a predetermined customer waiting demonstration display, a character string such as “Demo display” is displayed, a predetermined initial appearance (for example, a combination of symbols such as “123” or a big hit such as “777”) is associated. A combination of symbols to be displayed), a predetermined character may be displayed, or a logotype of a gaming machine manufacturer may be displayed.

なお、この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信してから(すなわち、可変表示が途切れてから)30秒を経過したタイミングで客待ちデモンストレーション表示を開始する場合を示しているが、このような態様に限定されない。例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから20秒や1分が経過したタイミングで客待ちデモンストレーション表示を開始するようにしてもよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信すると直ちに客待ちデモンストレーション表示を開始するようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the customer waiting demonstration display is started at the timing when 30 seconds have elapsed after receiving the customer waiting demonstration designation command (that is, after the variable display is interrupted) is shown. It is not limited to such an aspect. For example, the customer waiting demonstration display may be started when 20 seconds or one minute has elapsed after receiving the customer waiting demonstration designation command. Further, for example, the customer waiting demonstration display may be started immediately upon reception of the customer waiting demonstration designation command.

また、演出制御用CPU120は、客待ちデモンストレーション表示を開始すると、画像表示装置5において、音量や輝度の設定を行うための音量輝度設定画面の重畳表示も開始する(ステップS657)。   Further, when the demonstration control CPU 120 starts the customer waiting demonstration display, the image display device 5 also starts superimposing display of a volume / luminance setting screen for setting the volume and luminance (step S657).

客待ちデモンストレーション表示中である場合には(ステップS652;Yes)、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aからの操作信号を入力したか否かを確認し(ステップS658)、操作信号を入力していれば(ステップS658;Yes)、操作に従って音量設定値及び輝度設定値を入力する(ステップS659)。そして、演出制御用CPU120は、入力した音量設定値及び輝度設定値を、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納する(ステップS660)。   When the customer waiting demonstration is being displayed (step S652; Yes), the production control CPU 120 checks whether or not the operation signal from the stick controller 31A has been input (step S658), and has input the operation signal. If so (step S658; Yes), the sound volume setting value and the luminance setting value are input according to the operation (step S659). Then, the effect control CPU 120 stores the input volume setting value and luminance setting value in the setting value storage area provided in the RAM 122 (step S660).

図25は、音量輝度設定画面の具体例を示す説明図である。図25(A)に示すように、この実施の形態では、例えば、「デモ表示中」など客待ちデモンストレーション表示中であることを示す表示とともに、「音量を設定してね!」などの表示を含む音量輝度設定画面が表示される。図25(A)に示す表示画面において、遊技者は、例えば、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を0〜100の中から選択操作し、スティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したりプッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって選択中の音量の決定操作を行う。この場合、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aのコントローラセンサユニット35Aからの傾倒操作信号に基づいて音量を選択し、スティックコントローラ31Aのトリガセンサ125やプッシュボタン31Bのプッシュセンサ35Bからの信号を入力したことに基づいて、選択中の音量を音量設定値として入力する。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a specific example of the volume luminance setting screen. As shown in FIG. 25A, in this embodiment, for example, a message indicating that a customer-waiting demonstration is being displayed, such as “during demo display”, and a message such as “Please set the volume!” Are displayed. The volume brightness setting screen is displayed. On the display screen shown in FIG. 25 (A), the player, for example, selects the volume from 0 to 100 by tilting the stick controller 31A left and right, and pushes and pulls the trigger button of the stick controller 31A. The selected sound volume is determined by operating or pressing the push button 31B. In this case, the effect control CPU 120 selects the volume based on the tilt operation signal from the controller sensor unit 35A of the stick controller 31A, and inputs signals from the trigger sensor 125 of the stick controller 31A and the push sensor 35B of the push button 31B. Based on this, the selected volume is input as a volume setting value.

また、音量の設定が終わると、例えば、図25(B)に示すように、音量輝度設定画面が「輝度を設定してね!」などの表示を含む画面に切り換わる。図25(B)に示す表示画面において、遊技者は、例えば、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、輝度を0〜100の中から選択操作し、スティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したりプッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって選択中の輝度の決定操作を行う。この場合、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aのコントローラセンサユニット35Aからの傾倒操作信号に基づいて輝度を選択し、スティックコントローラ31Aのトリガセンサ125やプッシュボタン31Bのプッシュセンサ35Bからの信号を入力したことに基づいて、選択中の輝度を輝度設定値として入力する。   When the volume setting is completed, for example, as shown in FIG. 25B, the volume luminance setting screen is switched to a screen including a display such as “Please set the luminance!”. In the display screen shown in FIG. 25 (B), the player, for example, selects the brightness from 0 to 100 by tilting the stick controller 31A left and right, and pushes and pulls the trigger button of the stick controller 31A. The operation of determining the luminance being selected is performed by operating or pushing the push button 31B. In this case, the effect control CPU 120 selects luminance based on the tilt operation signal from the controller sensor unit 35A of the stick controller 31A, and inputs signals from the trigger sensor 125 of the stick controller 31A and the push sensor 35B of the push button 31B. Based on this, the currently selected luminance is input as a luminance setting value.

なお、この実施の形態では、遊技開始時の客待ちデモンストレーション表示中に遊技者の操作に従って音量や輝度の設定を行えるようにする場合を示しているが、遊技開始時に加えて、または遊技開始時に代えて、飾り図柄の可変表示中に音量や輝度の設定や変更を行えるようにしてもよい。この場合、例えば、後述する可変表示中演出処理においてステップS657〜S660と同様の処理を行うことによって、飾り図柄の可変表示中であっても音量や輝度の設定や変更を行えるようにすればよい。   In this embodiment, the case where the volume and the brightness can be set according to the player's operation during the display of the customer waiting demonstration at the start of the game is shown, but in addition to the start of the game or at the start of the game Alternatively, the volume and brightness may be set or changed during variable display of decorative symbols. In this case, for example, by performing processing similar to steps S657 to S660 in the variable display effect processing described later, the volume and brightness can be set and changed even during decorative display of the decorative symbols. .

図26は、可変表示開始設定処理として、図18のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 18 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation pattern is used. Is determined to be a non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. In the process of step S524, a fixed decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the changing symbol notice is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. In addition, by referring to a predetermined left / right determined symbol determination table or the like, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, a difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4または変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined that it is “Accuracy” or “Small hit” (step S526; Yes), for example, a definite decoration that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy” or “Small hit” such as an opening chance. A combination of symbols is determined (step S527). As an example, in response to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting one of a plurality of types of opening chances is determined. Determine the combination of decorative designs. In this case, a predetermined chance index determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine a combination of fixed decorative symbols that constitute one of the opening chance eyes by referring to. When either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same processing as in step S525, the final stop symbol constituting the reach combination is executed. What is necessary is just to determine the combination of the definite design which becomes.

ステップS526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S526; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot fixed symbol updated by the random counter of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the display is stopped and aligned in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. A decorative design having the same design number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit, it may be determined that a different decorative symbol is determined as a final decorative symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the multiple types of normal symbols is selected and determined as a definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative symbol of a non-probable variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probable variation state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、先読み予告演出以外の変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する(ステップS529)。一例として、ステップS529の処理では、先読み予告演出以外の変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動中予告決定テーブルを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンなどに応じて、変動中予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。   After performing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, whether or not the changing notice effect other than the pre-reading notice effect is executed, and changing in correspondence with the effect mode of the changing notice effect when executed A notice pattern is determined (step S529). As an example, in the processing of step S529, a pre-changed notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence / absence of a changing notice effect other than the pre-reading notice effect and the changing notice pattern. . In the floating notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for determining the floating notice type according to the variable display result specified from the variable display result notification command, the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern designation command, etc. (Determined value) may be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, or a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed. . Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the changing notice determination table based on the numerical data indicating the changing random number for the changing notice extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. Thus, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined.

ステップS529の処理では、例えば、可変表示結果が「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(リーチ)」、「大当り」、「小当り」のいずれであるかに応じて、変動中予告演出の有無や変動中予告パターンの決定割合を異ならせればよい。このようにすることで、先読み予告以外の変動中予告の実行の有無や、そのパターン(演出態様)に応じて、可変表示結果が「大当り」となることやリーチとなることを予告・示唆できるようになる。   In the process of step S529, for example, whether the variable display result is “losing (non-reach)”, “losing (reach)”, “big hit”, or “small hit”, whether there is a changing notice effect It is only necessary to change the determination rate of the changing notice pattern. By doing in this way, it is possible to give a notice / indication that the variable display result will be a “hit” or reach depending on whether or not a changing notice other than the look-ahead notice is executed and its pattern (direction). It becomes like this.

ステップS529の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS530)。一例として、ステップS530の処理では、先読み予告演出や変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。   After executing the process of step S529, the execution execution setting during other variable display is performed (step S530). As an example, in the process of step S530, settings for executing an effect different from the pre-reading notice effect and the changing notice effect may be performed. As such an effect, for example, a predetermined sound effect (for example, an alarm sound, a chime sound, a siren sound, etc.) is output from the speakers 8L, 8R at a predetermined timing at the start or during execution of variable display. Among the effects of the aspect and the effects of the aspect in which the flash lamp included in the game effect lamp 9 or the like shines, the variable display result becomes “big hit” by executing the effect of a predetermined aspect including a part or all of it. An effect of a one-shot notification mode in which this is immediately notified (definitely notified) may be executed. Alternatively, as such an effect, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result being “big hit” may be executed.

他の一例として、ステップS530の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などには関わらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。   As another example, in the process of step S530, a setting for executing an effect in a predetermined mode may be performed for liveliness, for example, regardless of the possibility that the variable display result will be a “big hit”. Specifically, it is only necessary to be able to execute an effect of a predetermined mode such as an effect of a mode in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 shines or an effect of displaying a predetermined effect image.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS531)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えばキャラクタ予告を実行するための設定がなされた場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。   Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S531). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets it as a use pattern. For example, when a setting for executing a character notice is made, a notice effect control pattern corresponding to the setting may be selected.

次いで、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられている設定値格納領域からスピーカ8L、8Rの音量設定値と遊技効果ランプ9の輝度設定値とを読み込む(ステップS532A)。   Next, the effect control CPU 120 reads the volume setting values of the speakers 8L and 8R and the luminance setting value of the game effect lamp 9 from the setting value storage area provided in the RAM 122 (step S532A).

次いで、演出制御用CPU120は、前演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS532B)。前演出実行中フラグがセットされている(すなわち、特定演出前演出の実行中である)場合(ステップS532B;Yes)には、演出制御用CPU120は、変動パターンとステップS532Aで読み込んだ音量設定値及び輝度設定値に応じた前演出用のプロセステーブルを選択する(ステップS532C)。また、演出制御用CPU120は、前演出用のプロセスデータに切替済みであることを示す前演出用切替済みフラグをセットする(ステップS532D)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the previous effect execution flag is set (step S532B). When the previous effect execution flag is set (that is, the effect before the specific effect is being executed) (step S532B; Yes), the effect control CPU 120 uses the variation pattern and the volume setting value read in step S532A. Then, the process table for the previous effect corresponding to the brightness setting value is selected (step S532C). Further, the effect control CPU 120 sets a previous effect switched flag indicating that the previous effect process data has been switched (step S532D).

既に説明したように、特定演出前演出の実行中である場合には、画像表示装置5の特定演出前演出実行領域(本例では、画像表示装置5の全領域)において、特定演出前演出用の動画再生が実行されている。そのため、特定演出前演出の実行中に飾り図柄の可変表示が実行される場合には、ステップS532Cで選択した前演出用のプロセステーブルを用いて後述するステップS172の可変表示中演出処理のステップS544〜S546を実行することによって、画像表示装置5の特定演出前演出実行領域における下部右領域(本例では、画像表示装置5の表示画面の下部右領域)において飾り図柄の可変表示を縮小表示するとともに、保留がある場合には特定演出前演出実行領域における下部左領域(本例では、画像表示装置5の表示画面の下部左領域)において保留記憶表示を縮小表示する(保留記憶表示を縮小させることなく通常表示のままであってもよい)。   As already described, when the pre-specific effect effect is being executed, in the pre-specific effect effect execution region of the image display device 5 (in this example, the entire region of the image display device 5). The video playback is being executed. Therefore, when variable display of decorative symbols is executed during execution of the pre-specific effect, step S544 of the variable display effect process in step S172, which will be described later, using the process table for the previous effect selected in step S532C. By executing S546, the variable display of the decorative symbols is reduced and displayed in the lower right region (in this example, the lower right region of the display screen of the image display device 5) in the pre-specific effect production execution region of the image display device 5. At the same time, if there is a hold, the hold storage display is reduced in the lower left area (in this example, the lower left area of the display screen of the image display device 5) in the pre-specific effect production execution area (the hold storage display is reduced). And can still be displayed normally).

なお、既に説明したように、この実施の形態では、特定演出前演出に関しては音量設定値及び輝度設定値にかかわらず少なくとも所定値(本例では、音量や輝度の最大値の70%に相当する値)以上の音量及び輝度で特定演出前演出が実行されるのであるが、ステップS532Cで選択されたプロセステーブルに従って後述するステップS172の可変表示中演出処理のステップS542〜S546が実行されることによって特定演出前演出以外の他の演出(例えば、可変表示、予告演出、リーチ演出など)に関しては遊技者によって設定された音量設定値及び輝度設定値に応じた音量及び輝度で実行される。なお、特定演出前演出の実行期間では、前述した図19のステップS758、S759に示すように、予告演出のうちの先読みカウントダウン予告が実行されない。   As already described, in this embodiment, the pre-specific effect effect is equivalent to at least a predetermined value (in this example, 70% of the maximum value of the volume and luminance) regardless of the volume setting value and the luminance setting value. Value) The effect before the specific effect is executed with the volume and the brightness above, but by executing steps S542 to S546 of the variable display effect process in step S172 described later according to the process table selected in step S532C. Other effects (for example, variable display, notice effect, reach effect, etc.) other than the pre-specific effect are executed at a volume and luminance corresponding to the volume setting value and the luminance setting value set by the player. Note that, in the execution period of the pre-specific effect, the pre-read countdown notice of the notice effect is not executed as shown in steps S758 and S759 of FIG. 19 described above.

次いで、演出制御用CPU120は、前演出実行中フラグがセットされていない(すなわち、特定演出前演出の実行中でない)場合(ステップS532B;No)には、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS532E)。特定演出実行中フラグがセットされている(すなわち、特定演出の実行中である)場合(ステップS532E;Yes)には、演出制御用CPU120は、変動パターンとステップS532Aで読み込んだ音量設定値及び輝度設定値とに応じた特定演出用のプロセステーブルを選択する(ステップS532F)。また、演出制御用CPU120は、特定演出用のプロセスデータに切替済みであることを示す特定演出用切替済みフラグをセットする(ステップS532G)。一方、特定演出実行中フラグがセットされていない(すなわち、特定演出の実行中でない)場合(ステップS532E;No)には、演出制御用CPU120は、変動パターンとステップS532Aで読み込んだ音量設定値及び輝度設定値とに応じた通常用のプロセステーブルを選択する(ステップS532H)。   Next, when the previous effect execution flag is not set (that is, when the pre-specific effect effect is not being executed) (step S532B; No), the effect control CPU 120 sets the specific effect execution flag. It is confirmed whether or not (step S532E). When the specific effect execution flag is set (that is, the specific effect is being executed) (step S532E; Yes), the effect control CPU 120 reads the variation pattern, the volume setting value and the luminance read in step S532A. A process table for specific effects corresponding to the set value is selected (step S532F). Further, the effect control CPU 120 sets a specific effect switched flag indicating that the process data has been switched to the specific effect process data (step S532G). On the other hand, if the specific effect execution flag is not set (that is, the specific effect is not being executed) (step S532E; No), the effect control CPU 120 and the volume setting value read in step S532A and the volume setting value read in step S532A are displayed. A normal process table corresponding to the brightness setting value is selected (step S532H).

既に説明したように、特定演出の実行中である場合には、画像表示装置5の特定演出実行領域(本例では、画像表示装置5の全領域)において、特定演出用の動画再生が実行されている。そのため、特定演出の実行中に飾り図柄の可変表示が実行される場合には、ステップS532Fで選択した特定演出用のプロセステーブルを用いて後述するステップS172の可変表示中演出処理のステップS544〜S546を実行することによって、画像表示装置5の特定演出実行領域における下部右領域(本例では、画像表示装置5の表示画面の下部右領域)において飾り図柄の可変表示を縮小表示するとともに、保留がある場合には特定演出実行領域における下部左領域(本例では、画像表示装置5の表示画面の下部左領域)において保留記憶表示を縮小表示する(保留記憶表示を縮小させることなく通常表示のままであってもよい)。   As described above, when the specific effect is being executed, the moving image reproduction for the specific effect is executed in the specific effect execution area of the image display device 5 (in this example, the entire area of the image display device 5). ing. Therefore, when variable display of decorative symbols is executed during execution of a specific effect, steps S544 to S546 of variable display effect processing in step S172 described later using the process table for specific effect selected in step S532F. Is executed, the decorative symbol variable display is reduced and displayed in the lower right region (in this example, the lower right region of the display screen of the image display device 5) in the specific effect execution region of the image display device 5, and the holding is not performed. In some cases, the reserved storage display is reduced in the lower left area (in this example, the lower left area of the display screen of the image display device 5) in the specific effect execution area (the normal display is maintained without reducing the reserved storage display). May be).

一方で、特定演出前演出又は特定演出の実行中でなければ、ステップS532Hで選択した通常用のプロセステーブルを用いて後述するステップS172の可変表示中演出処理のステップS544〜S546を実行することによって、画像表示装置5の表示画面全体を用いて飾り図柄の可変表示を実行する。また、保留がある場合には、画像表示装置5の表示画面の下部左領域において保留記憶表示を通常表示する(保留記憶表示を縮小させるのではなく通常大きさで表示する)。   On the other hand, if the effect before the specific effect or the specific effect is not being executed, by executing steps S544 to S546 of the variable display effect process in step S172, which will be described later, using the normal process table selected in step S532H. Then, the decorative display variable display is executed using the entire display screen of the image display device 5. If there is a hold, the hold storage display is normally displayed in the lower left area of the display screen of the image display device 5 (the hold storage display is not reduced but displayed in a normal size).

なお、既に説明したように、この実施の形態では、特定演出に関しては音量設定値及び輝度設定値にかかわらず少なくとも所定値(本例では、音量や輝度の最大値の70%に相当する値)以上の音量及び輝度で特定演出が実行されるのであるが、ステップS532Fで選択されたプロセステーブルに従って後述するステップS172の可変表示中演出処理のステップS542〜S546が実行されることによって特定演出以外の他の演出(例えば、可変表示、予告演出、リーチ演出など)に関しては遊技者によって設定された音量設定値及び輝度設定値に応じた音量及び輝度で実行される。   As described above, in this embodiment, at least a predetermined value (in this example, a value corresponding to 70% of the maximum value of the volume and the brightness) is set for the specific effect regardless of the volume setting value and the brightness setting value. The specific effect is executed with the above sound volume and brightness. However, in accordance with the process table selected in step S532F, steps S542 to S546 of the variable display effect process in step S172 described later are executed, so that the non-specific effect is performed. Other effects (for example, variable display, notice effect, reach effect, etc.) are executed at a volume and brightness corresponding to the volume setting value and brightness setting value set by the player.

また、特定演出の実行を終了した後、次の飾り図柄の可変表示を開始する場合であれば、ステップS532Aで音量設定値及び輝度設定値を読み込んだ後、ステップS532Hで音量設定値及び輝度設定値に応じた通常用のプロセステーブルが選択されることになる。従って、特定演出を終了した後の次の可変表示の開始時にステップS532A、S532Hの処理が実行されることによって、特定演出中の音量及び輝度から、遊技者によって設定された音量及び輝度に復帰して可変表示及びその他の演出が実行されることになる。   If the variable display of the next decorative design is to be started after the execution of the specific effect, the volume setting value and the luminance setting value are read in step S532A, and then the volume setting value and the luminance setting are read in step S532H. A normal process table corresponding to the value is selected. Therefore, the processing of steps S532A and S532H is executed at the start of the next variable display after the end of the specific effect, so that the sound volume and brightness set by the player are restored from the volume and brightness during the specific effect. Thus, variable display and other effects are executed.

ステップS532D、S532G、又は、S532Hの処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS533)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS534)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS535)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of Steps S532D, S532G, or S532H, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is set. Set (step S533). Subsequently, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 is performed (step S534). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the use pattern in step S531, to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S535), and the variable display start setting process ends.

図27は、可変表示中演出処理として、図18のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 18 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S541). ). As an example, in the process of step S541, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS541;No)、演出制御用CPU120は、前演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS541A)。前演出実行中フラグがセットされている(すなわち、特定演出前演出の実行中である)場合(ステップS541A;Yes)には、演出制御用CPU120は、前演出用切替済みフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS541B)。前演出用切替済みフラグがセットされていなければ(ステップS541B;No)、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられている設定値格納領域からスピーカ8L、8Rの音量設定値と遊技効果ランプ9の輝度設定値とを読み込む(ステップS541C)。また、演出制御用CPU120は、ステップS541Cで読み込んだ音量設定値及び輝度設定値に応じた前演出用のプロセスデータへの切替を行う(ステップS541D)。そして、演出制御用CPU120は、前演出用切替済みフラグをセットする(ステップS541F)。これにより、演出制御用CPU120は、切替後の前演出用のプロセスデータの内容に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L、8R)の制御を実行する。   If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; No), the effect control CPU 120 checks whether or not the previous effect execution flag is set (step S541A). When the previous effect execution flag is set (that is, the effect before the specific effect is being executed) (step S541A; Yes), the effect control CPU 120 sets the previous effect switch flag. It is confirmed whether or not (step S541B). If the previous effect switching flag has not been set (step S541B; No), the effect control CPU 120 determines the sound volume setting values of the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 from the setting value storage area provided in the RAM 122. The brightness setting value is read (step S541C). Further, the effect control CPU 120 performs switching to the process data for the previous effect according to the volume setting value and the luminance setting value read in step S541C (step S541D). Then, the effect control CPU 120 sets the previous effect switched flag (step S541F). Thereby, the CPU 120 for effect control performs the effect device (the image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 8L as the effect component according to the content of the process data for the previous effect after the switching. The control of 8R) is executed.

ステップS541A〜S541Fの処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の途中で特定演出前演出の実行が開始された場合には、前演出用のプロセスデータに切り替えられて特定演出前演出時の変動表示の態様に切り替えられる。具体的には、画像表示装置5の表示画面全体を用いて飾り図柄の変動表示を実行している状態から、画像表示装置5の表示画面全体に特定演出前演出の表示が実行され且つ表示画面の下部右領域(変動表示領域)において、飾り図柄の変動表示を実行している状態に切り替えられる。そして、一度切り替えが行われると、以降、ステップS541BでYesと判定されて、切り替え後の前演出用のプロセスデータに従って、後述するステップS542〜S546が実行されることによって、特定演出前演出時の態様で飾り図柄の変動表示が実行される。   When the execution of the pre-specific effect production is started in the middle of the decorative pattern variation display by executing the processes of steps S541A to S541F, the process data is switched to the process data for the previous effect and the pre-specific effect production is performed. It is switched to the mode of fluctuation display. Specifically, the display of the specific pre-effect effect is executed on the entire display screen of the image display device 5 from the state in which the display of the decorative pattern is executed using the entire display screen of the image display device 5 and the display screen. In the lower right area (variable display area), the display can be switched to a state in which the decorative symbol variation display is executed. And once switching is performed, it will be determined as Yes by step S541B after that, and step S542-S546 mentioned later will be performed according to the process data for previous productions after switching, and at the time of production before specific productions. Variation display of decorative symbols is executed in a manner.

前演出実行中フラグがセットされていない場合には(ステップS541A;No)、演出制御用CPU120は、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS541G)。特定演出実行中フラグがセットされている(すなわち、特定演出の実行中である)場合(ステップS541G;Yes)には、演出制御用CPU120は、特定演出用切替済みフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS541H)。特定演出用切替済みフラグがセットされていなければ(ステップS541H;No)、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられている設定値格納領域からスピーカ8L、8Rの音量設定値と遊技効果ランプ9の輝度設定値とを読み込む(ステップS541I)。また、演出制御用CPU120は、ステップS541Iで読み込んだ音量設定値及び輝度設定値に応じた特定演出用のプロセスデータへの切替を行う(ステップS541J)。そして、演出制御用CPU120は、特定演出用切替済みフラグをセットする(ステップS541K)。これにより、演出制御用CPU120は、切替後の特定演出用のプロセスデータの内容に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L、8R)の制御を実行する。   When the previous effect execution flag is not set (step S541A; No), the effect control CPU 120 checks whether or not the specific effect execution flag is set (step S541G). When the specific effect execution flag is set (that is, the specific effect is being executed) (step S541G; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the specific effect switching flag is set. Is confirmed (step S541H). If the specific effect switching flag is not set (step S541H; No), the effect control CPU 120 determines the sound volume setting values of the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 from the setting value storage area provided in the RAM 122. The brightness setting value is read (step S541I). Further, the effect control CPU 120 switches to the process data for the specific effect according to the volume setting value and the luminance setting value read in step S541I (step S541J). Then, the effect control CPU 120 sets a specific effect switched flag (step S541K). Thereby, the CPU 120 for effect control performs the effect device (the image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 8L as the effect component according to the content of the process data for the specific effect after switching. The control of 8R) is executed.

ステップS541G〜S541Kの処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の途中で特定演出の実行が開始された場合には、特定演出用のプロセスデータに切り替えられて特定演出時の変動表示の態様に切り替えられる。具体的には、画像表示装置5の表示画面全体を用いて飾り図柄の変動表示を実行している状態から、画像表示装置5の表示画面全体に特定演出の表示が実行され且つ表示画面の下部右領域(変動表示領域)において、飾り図柄の変動表示を実行している状態に切り替えられる。そして、一度切り替えが行われると、以降、ステップS541HでYesと判定されて、切り替え後の特定演出用のプロセスデータに従って、後述するステップS542〜S546が実行されることによって、特定演出時の態様で飾り図柄の変動表示が実行される。   When execution of the specific effect is started in the middle of the decorative pattern variation display by executing the processing of steps S541G to S541K, the process is switched to the process data for the specific effect and the variation display at the specific effect is displayed. Switch to the mode. Specifically, the display of the specific effect is executed on the entire display screen of the image display device 5 from the state in which the display of the decorative symbols is executed using the entire display screen of the image display device 5, and the lower part of the display screen In the right area (variable display area), the display can be switched to a state in which the decorative symbol variation display is executed. And once switching is performed, it will be determined as Yes by step S541H after that, and step S542-S546 mentioned later will be performed according to the process data for specific effects after switching, in the mode at the time of specific effect. The decorative pattern variation display is executed.

特定演出実行中フラグがされていない場合(ステップS541G;No)、特定演出用切替済みフラグがセットされている場合(ステップS541H;Yes)、ステップS541Fのあと、又は、ステップ541Kのあと、演出制御用CPU120は、予告演出を実行するための予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS542)。予告演出期間は、例えば、図26のステップS529で選択された変動中予告パターンごとに予め定められていればよい。ステップS542にて予告演出期間であるときには(ステップS542;Yes)、予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS543)。   When the specific effect execution flag is not set (step S541G; No), when the specific effect switching flag is set (step S541H; Yes), after step S541F or after step 541K, effect control The CPU 120 determines whether or not it is the notice effect period for executing the notice effect (step S542). For example, the advance notice period may be determined in advance for each changing notice pattern selected in step S529 of FIG. When it is a notice effect period in step S542 (step S542; Yes), effect operation control for executing the notice effect is performed (step S543).

一例として、ステップS543の処理では、各変動中予告パターンに対応する予告演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)に応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作などのうち、一部または全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。   As an example, in the process of step S543, presentation control execution data (for example, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) read from the notice effect control pattern corresponding to each changing notice pattern is used. In response to this, various commands are created and displayed in order to perform predetermined presentation operations including some or all of the production image display, sound effect output, lamp lighting, and production model operation. It may be transmitted to the unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like.

ステップS542にて予告演出期間ではないときや(ステップS542;No)、ステップS543の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS544)。リーチ演出期間は、所定のリーチ演出に対応して選択されたリーチ演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS544にてリーチ演出期間であるときには(ステップS544;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS545)。   When it is not the notice effect period in step S542 (step S542; No), after executing the process of step S543, it is determined whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect (step S544). . The reach effect period may be determined in advance in the reach effect control pattern selected corresponding to the predetermined reach effect. When it is the reach production period in step S544 (step S544; Yes), production operation control for executing the reach production is performed (step S545).

ステップS544にてリーチ演出期間ではないときや(ステップS544;No)、ステップS545の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS546)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is not the reach production period in step S544 (step S544; No), after executing the process of step S545, for example, based on the setting in the special figure fluctuation production control pattern corresponding to the fluctuation pattern, etc. After performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative pattern (step S546), the effect process during variable display is ended.

ステップS541にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS541;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS547)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS547;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S541 (step S541; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S547). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S547; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS547にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS547;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS548)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS549)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS550)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S547 (step S547; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S548). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S549). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S550), and then the effect process during variable display is ended.

図28は、この実施の形態における音量及び輝度の設定態様の具体例を示す説明図である。図28では、遊技機A〜Cの3台の遊技機の設定例が示されているが、遊技機Aでは遊技者によって音量及び輝度ともに30%に相当する値に設定された場合が示され、遊技機Bでは遊技者によって音量が80%に相当する値に輝度が40%に相当する値に設定された場合が示され、遊技機Cでは遊技者によって音量が90%に相当する値に輝度が100%に相当する値に設定された場合が示されている。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing a specific example of the volume and brightness setting mode in this embodiment. FIG. 28 shows a setting example of three gaming machines A to C. In the gaming machine A, a case where the volume and brightness are set to values corresponding to 30% by the player is shown. In the gaming machine B, the case where the player sets the volume to a value corresponding to 80% and the luminance is set to a value corresponding to 40% is shown. In the gaming machine C, the volume is set to a value corresponding to 90% by the player. The case where the luminance is set to a value corresponding to 100% is shown.

図28に示すように、遊技機Aでは、特定演出前演出及び特定演出以外の変動表示その他の演出に関しては、遊技者によって設定された音量及び輝度に従って30%に相当する値の音量及び30%に相当する値の輝度で変動表示その他の演出が実行される(ステップS532C、S532F参照)。例えば、飾り図柄の変動表示や、その変動表示中に実行される予告演出、リーチ演出などについては、遊技者によって設定された音量に従って30%に相当する音量でスピーカ8L、8Rから演出音が出力され、遊技者によって設定された輝度に従って30%の輝度で遊技効果ランプ9が発光される。一方、特定演出前演出及び特定演出に関しては、音量設定値及び輝度設定値がともに所定値(本例では、70%に相当する値)未満であることから、音量及び輝度ともに遊技者によって設定された値ではなく所定値に相当する値(本例では、70%に相当する値)の音量及び輝度に変更されて特定演出が実行される(ステップS575〜S578、S606〜S609参照)。   As shown in FIG. 28, in the gaming machine A, regarding the pre-specific effect and the variable display other than the specific effect and other effects, the volume corresponding to 30% and 30% according to the sound volume and brightness set by the player. Fluctuation display and other effects are executed with the brightness corresponding to (see steps S532C and S532F). For example, with respect to the fluctuating display of decorative symbols, the notice effect, the reach effect, etc. executed during the fluctuating display, the effect sound is output from the speakers 8L and 8R at a volume equivalent to 30% according to the volume set by the player. Then, the game effect lamp 9 emits light with a luminance of 30% according to the luminance set by the player. On the other hand, both the volume setting value and the brightness setting value for the pre-specific effect effect and the specific effect are less than a predetermined value (in this example, a value corresponding to 70%). The specific effect is executed by changing the volume and brightness to a value (in this example, a value corresponding to 70%) corresponding to a predetermined value instead of the specified value (see steps S575 to S578 and S606 to S609).

また、図28に示すように、遊技機Bでは、特定演出前演出及び特定演出以外の変動表示その他の演出に関しては、遊技者によって設定された音量及び輝度に従って80%に相当する値の音量及び40%に相当する値の輝度で変動表示その他の演出が実行される(ステップS532C、S532F参照)。例えば、飾り図柄の変動表示や、その変動表示中に実行される予告演出、リーチ演出などについては、遊技者によって設定された音量に従って80%に相当する音量でスピーカ8L、8Rから演出音が出力され、遊技者によって設定された輝度に従って40%の輝度で遊技効果ランプ9が発光される。一方、特定演出前演出及び特定演出に関しては、音量設定値は所定値以上であるものの輝度設定値が所定値未満であることから、音量は遊技者によって設定された値(本例では、80%に相当する値)とするものの輝度は遊技者によって設定された値ではなく所定値に相当する値(本例では、70%に相当する値)の輝度に変更されて特定演出が実行される(ステップS575〜S578、S606〜S609参照)。   Further, as shown in FIG. 28, in the gaming machine B, with regard to the effect before the specific effect and the variable display and other effects other than the specific effect, the volume and the value corresponding to 80% according to the sound volume and the brightness set by the player. Variation display and other effects are executed with a luminance value corresponding to 40% (see steps S532C and S532F). For example, with respect to the fluctuating display of decorative symbols, the notice effect, the reach effect, etc. executed during the fluctuating display, the effect sound is output from the speakers 8L and 8R at a volume equivalent to 80% according to the volume set by the player. Then, the game effect lamp 9 emits light with a luminance of 40% according to the luminance set by the player. On the other hand, with respect to the pre-specific effect and the specific effect, the volume setting value is equal to or greater than the predetermined value, but the luminance setting value is less than the predetermined value. Therefore, the sound volume is a value set by the player (in this example, 80% (The value corresponding to) is changed to a luminance corresponding to a predetermined value (in this example, a value corresponding to 70%) instead of a value set by the player, and a specific effect is executed ( Steps S575 to S578 and S606 to S609).

また、図28に示すように、遊技機Cでは、特定演出前演出及び特定演出以外の変動表示その他の演出に関しては、遊技者によって設定された音量及び輝度に従って90%に相当する値の音量及び100%に相当する値の輝度で変動表示その他の演出が実行される(ステップS532C、S532F参照)。例えば、飾り図柄の変動表示や、その変動表示中に実行される予告演出、リーチ演出などについては、遊技者によって設定された音量に従って90%に相当する音量でスピーカ8L、8Rから演出音が出力され、遊技者によって設定された輝度に従って100%の輝度で遊技効果ランプ9が発光される。一方、特定演出前演出及び特定演出に関しては、音量設定値及び輝度設定値ともに所定値以上であることから、音量は遊技者によって設定された値(本例では、90%に相当する値)且つ輝度は遊技者によって設定された値(本例では、100%に相当する値)で特定演出が実行される(ステップS575〜S578、S606〜S609参照)。   Further, as shown in FIG. 28, in the gaming machine C, the volume and the value corresponding to 90% according to the volume and the brightness set by the player for the pre-specific effect and the variable display and other effects other than the specific effect. Variation display and other effects are executed with a luminance value corresponding to 100% (see steps S532C and S532F). For example, with respect to the fluctuating display of decorative symbols, the notice effect, the reach effect, etc. executed during the fluctuating display, effect sound is output from the speakers 8L and 8R at a volume corresponding to 90% according to the volume set by the player Then, the game effect lamp 9 emits light with a luminance of 100% according to the luminance set by the player. On the other hand, since the volume setting value and the brightness setting value are greater than or equal to a predetermined value for the pre-specific effect and the specific effect, the sound volume is a value set by the player (in this example, a value corresponding to 90%) and The specific effect is executed with the brightness set by the player (in this example, a value corresponding to 100%) (see steps S575 to S578 and S606 to S609).

次に、パチンコ遊技機1における具体的な演出動作について説明する。図29は、特定演出前演出期間以外の期間に先読みカウントダウン予告が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。   Next, a specific performance operation in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 29 shows a display operation example in the image display device 5 when the prefetch countdown notice is executed in a period other than the pre-specific effect stage.

図29(A)に示すように、飾り図柄表示エリア(5L、5C、5R)において飾り図柄の可変表示が通常態様で実行され、左側の飾り図柄が停止し(図29(B)参照)、その後、飾り図柄がハズレ態様で変動停止したとする(図29(C)参照)。そして、このときに保留4個となり、先読み予告演出の抽選において先読みカウントダウン予告に当選したとする。そして、次の可変表示が開始され(図29(D)参照)、さらに次の可変表示が開始されると、図29(E)に示すように、保留4個目(ターゲット)が保留3個目にシフトし、先読みカウントダウン予告である数値「3」の表示が実行される。続いて、次の可変表示が開始されると、図29(F)に示すように、保留3個目(ターゲット)が保留2個目にシフトし、先読みカウントダウン予告である数値「2」の表示が実行される。続いて、次の可変表示が開始されると、図29(G)に示すように、保留2個目(ターゲット)が保留1個目にシフトし、先読みカウントダウン予告である数値「1」の表示が実行される。続いて、次の可変表示が開始されると、図29(H)に示すように、保留1個目(ターゲット)が除去され、先読みカウントダウン予告である数値「0」の表示が実行され、今回の可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高いことを示唆する。図29(I)に示すように、飾り図柄の可変表示が停止し、今回の可変表示結果が例えばハズレ態様で表示される。ここではハズレとしたが、先読みカウントダウン予告は大当り期待度が高い予告であるため、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い。   As shown in FIG. 29 (A), in the decorative symbol display area (5L, 5C, 5R), the variable display of the decorative symbol is executed in the normal mode, and the left decorative symbol is stopped (see FIG. 29 (B)). After that, it is assumed that the decorative pattern stops variably in a lost manner (see FIG. 29C). At this time, it is assumed that there are four holds, and the prefetch countdown notice is won in the lottery for the prefetch notice effect. Then, the next variable display is started (see FIG. 29D), and when the next variable display is started, the fourth hold (target) is held three as shown in FIG. 29E. The display shifts to the eyes and the display of the numerical value “3”, which is a pre-read countdown notice, is executed. Subsequently, when the next variable display is started, as shown in FIG. 29 (F), the third hold (target) shifts to the second hold, and a numerical value “2” that is a pre-read countdown notice is displayed. Is executed. Subsequently, when the next variable display is started, as shown in FIG. 29 (G), the second hold (target) shifts to the first hold, and a numerical value “1” that is a pre-read countdown notice is displayed. Is executed. Subsequently, when the next variable display is started, as shown in FIG. 29H, the first hold (target) is removed, and the display of the numerical value “0” which is a pre-read countdown notice is executed. This suggests that there is a high possibility that the variable display result of will be a “big hit” (expected degree of big hit). As shown in FIG. 29 (I), the variable display of the decorative symbols is stopped, and the current variable display result is displayed in a lost manner, for example. Here, it is assumed to be lost, but the pre-read countdown notice is a notice with a high expectation of jackpot, so there is a high possibility that the variable display result will be “big hit”.

図30は、特定演出前演出の実行期間に重なる先読みカウントダウン予告が禁止されて特定演出前演出と特定演出とが実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。   FIG. 30 shows a display operation example in the image display device 5 when the pre-reading countdown notice overlapping the execution period of the pre-specific effect is prohibited and the pre-specific effect and the specific effect are executed.

図30(A)に示すように、飾り図柄表示エリア(5L、5C、5R)において飾り図柄の可変表示が通常態様で実行され、その後に、図30(B)に示すように特定演出前演出が開始され(特定演出の開始まであと60秒であることを示す数値「60秒」が表示される)、飾り図柄の可変表示と保留表示とが縮小態様に変更して表示される。特定演出前演出は、画像表示装置5の表示画面の全体領域に表示される。なお、特定演出前演出では、1秒刻みでカウントダウン表示する態様で特定演出前演出を実行してもよいが、この実施の形態では特定演出の開始まであと10秒となるまでは、5秒刻みでカウントダウン表示する態様としている。   As shown in FIG. 30 (A), in the decorative symbol display area (5L, 5C, 5R), the variable display of the decorative symbol is executed in the normal mode, and thereafter, the pre-specific effects effect as shown in FIG. 30 (B). Is started (a numerical value “60 seconds” indicating that there are 60 seconds until the start of the specific effect is displayed), and the variable display of the decorative symbols and the hold display are displayed in a reduced manner. The effect before the specific effect is displayed in the entire area of the display screen of the image display device 5. In the pre-specific effect, the pre-specific effect may be executed in the form of a countdown display in 1 second increments. However, in this embodiment, the remaining 10 seconds until the start of the specific effect is performed in 5 second increments. The countdown display is used.

そして、図30(C)に示すように、飾り図柄がハズレ態様で変動停止したとする。このときに保留4個となり、保留4個となったときに実行される先読み予告演出の抽選において先読みカウントダウン予告に当選したが、特定演出前演出の実行期間中であるために先読み保留予告に変更される。保留4個目の保留記憶表示が通常態様から特別態様(例えば白色の表示から黒色)に変更して表示される(図30(C)参照)。一方、特定演出前演出の開始から10秒が経過したため、特定演出前演出での「50秒」との表示が実行される。そして、特定演出前演出の開始から60秒が経過すると、図30(D)に示すように、特定演出前演出での「0秒」との表示が実行され、特定演出前演出が終了する。ここでは可変表示が2回実行されたため、特別態様で表示された4個目の保留記憶表示が2個目の保留記憶表示にシフトした状態となっている。また、特定演出前演出の実行期間では、図30(B)〜(D)に示すように先読みカウントダウン予告が禁止されている。カウント演出が重複する(つまり、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とが重複する)と、何れの演出か分かりづらくなるので、一方(ここでは、先読みカウントダウン予告)を実行しないようにしているのである。   Then, as shown in FIG. 30 (C), it is assumed that the decorative symbols are suspended in a manner of loss. At this time, the number is 4 on hold, and the prefetching countdown notice is won in the lottery for the prefetching notice effect that is executed when the number becomes 4 on hold. Is done. The fourth hold storage display is changed from the normal mode to the special mode (for example, white display to black) (see FIG. 30C). On the other hand, since 10 seconds have passed since the start of the pre-specific effect, “50 seconds” is displayed in the pre-specific effect. Then, when 60 seconds have elapsed since the start of the pre-specific effect, as shown in FIG. 30D, the display of “0 seconds” in the pre-specific effect is executed, and the pre-specific effect is completed. Here, since the variable display is executed twice, the fourth hold storage display displayed in the special mode is shifted to the second hold storage display. Further, in the execution period of the pre-specific effect, the prefetch countdown notice is prohibited as shown in FIGS. If the count effect overlaps (that is, the effect before the specific effect overlaps with the prefetch countdown notice), it becomes difficult to understand which effect is made, so one (here, the prefetch countdown notice) is not executed. .

このように、特定演出前演出ではなく、先読みカウントダウン予告を禁止する理由は、次の通りである。遊技店内に設置された複数台のパチンコ遊技機1に一斉に実行されることを目的とした特定演出(一斉演出)の報知を、一のパチンコ遊技機1(自機)のみ制限してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう。つまり、他の多数のパチンコ遊技機1が特定演出を実行しているのに、自機のみが特定演出が未実行であるとの違和感が発生するからである。このため、特定演出前演出ではなく、先読みカウントダウン予告を禁止している。   Thus, the reason for prohibiting the pre-read countdown notice, not the pre-specific effect, is as follows. If only one pachinko gaming machine 1 (own machine) is restricted from reporting specific effects (simultaneous effects) for the purpose of being simultaneously executed by a plurality of pachinko gaming machines 1 installed in the game store. , It will make the player feel uncomfortable. That is, it is because there is a sense of incongruity that only the player itself has not executed the specific effect even though many other pachinko gaming machines 1 are executing the specific effect. For this reason, the pre-read countdown notice is prohibited, not the pre-specific effect.

なお上記とは逆に、特定演出前演出を禁止し、先読みカウントダウン予告を実行するようにしてもよい。この場合は、大当り期待度を優先的に表示でき、遊技の興趣性を向上させることができる。   Note that, contrary to the above, a pre-specific effect may be prohibited and a pre-read countdown notice may be executed. In this case, the big hit expectation can be preferentially displayed, and the fun of the game can be improved.

特定演出前演出の終了と同時に、特定演出が開始される(図30(E)参照)。特定演出は、画像表示装置5の表示画面の全体領域に表示される。この実施の形態では、特定演出の実行期間が5分間であるため、図30(F)〜(I)に示すように複数回の可変表示が実行される。図30(H)に示すように、次の可変表示が開始されると、特別態様で表示された2個目の保留記憶表示が1個目の保留記憶表示にシフトし、図30(I)に示すように、次の可変表示が開始されると、特別態様で表示された1個目の保留記憶表示が除去される。続いて、図30(J)に示すように、特定演出の開始から5分が経過したときに飾り図柄の可変表示中である場合には、「次回をお楽しみに!」などの繋ぎの表示を行うことによって特定演出の実行を継続させる(図23のステップS615参照)。   Simultaneously with the end of the pre-specific effect, the specific effect is started (see FIG. 30E). The specific effect is displayed in the entire area of the display screen of the image display device 5. In this embodiment, since the execution period of the specific effect is 5 minutes, the variable display is executed a plurality of times as shown in FIGS. As shown in FIG. 30 (H), when the next variable display is started, the second hold storage display displayed in the special mode is shifted to the first hold storage display. As shown in FIG. 5, when the next variable display is started, the first hold storage display displayed in the special mode is removed. Subsequently, as shown in FIG. 30 (J), when five minutes have passed since the start of the specific effect and the decorative symbols are being variably displayed, a connection display such as “Look forward to the next time!” Is displayed. The execution of the specific effect is continued by performing (see step S615 in FIG. 23).

なお、図30(J)に示すような「次回をお楽しみに!」などの繋ぎの表示は動画再生ではなく、静止画の表示によって実現してもよい。この場合、動画が終わったタイミングで「次回をお楽しみに!」などの繋ぎの静止画の表示を開始し、変動表示を終了するときにその繋ぎの静止画の表示を終了するようにすればよい。   Note that the connection display such as “Look forward to the next time!” As shown in FIG. 30J may be realized by displaying a still image instead of playing a moving image. In this case, if you start displaying still images such as “Look forward to the next time!” At the end of the video, and end the display of the still images when changing display ends Good.

次いで、図30(K)に示すように例えばリーチの発生タイミングとなり、変動時間が終了すると、図30(L)に示すように、特定演出の動画再生が終了される(ステップS619参照)とともに、飾り図柄の変動表示を終了して飾り図柄の停止図柄が通常態様(つまり、縮小表示を解除した通常大きさの表示態様)で導出表示される。   Next, as shown in FIG. 30 (K), for example, the reach generation timing is reached, and when the fluctuation time ends, as shown in FIG. After the decorative symbol variation display is finished, the decorative symbol stop symbol is derived and displayed in a normal manner (that is, a normal-size display manner with reduced display canceled).

なお、図30に示す例では、特定演出として動画再生を行う場合を示したが、この実施の形態で示したものに限定されない。例えば、画像表示装置5の背景画面を変更する態様で特定演出を実行することによって、飾り図柄の変動表示を縮小しなくても済むようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 30, the case where the moving image is reproduced as the specific effect is shown, but the present invention is not limited to that shown in this embodiment. For example, it may not be necessary to reduce the fluctuating display of decorative symbols by executing a specific effect in a manner that changes the background screen of the image display device 5.

ここで図29を用いて前述した先読みカウントダウン予告についてのタイムチャートを、図31(A)を用いて説明する。図31(A)は、特定演出前演出期間以外の期間に当選した場合の先読みカウントダウン予告を示すタイムチャートを示している。   Here, a time chart for the prefetch countdown notice described above with reference to FIG. 29 will be described with reference to FIG. FIG. 31 (A) shows a time chart showing a prefetch countdown notice when winning in a period other than the pre-specific effect stage.

図31(A)に示すように、特定演出前演出期間以外の期間において、4個目の保留データ(ターゲット)についての先読み抽選が先読みカウントダウン予告に当選している。このため、画像表示装置5での飾り図柄の可変表示は通常態様で実行され、ターゲットが1つシフトして飾り図柄の可変表示が開始される毎に、カウントダウン形式の数値「3」→「2」→「1」→「0」が表示される。   As shown in FIG. 31A, in a period other than the pre-specific effect stage, the pre-read lottery for the fourth reserved data (target) is won for the pre-read countdown notice. For this reason, the decorative display variable display on the image display device 5 is executed in a normal manner, and every time the target shifts by one and the decorative display variable display starts, the countdown type numerical value “3” → “2” "→" 1 "→" 0 "is displayed.

次に、図30を用いて前述した特定演出前演出の実行期間中に先読みカウントダウン予告に当選した場合についてのタイムチャートを、図31(B)を用いて説明する。図31(B)は、特定演出前演出期間に当選した先読みカウントダウン予告から変更された先読み保留予告を示すタイムチャートを示している。   Next, a time chart in the case where the pre-read countdown notice is won during the execution period of the pre-specific effect production described above with reference to FIG. 30 will be described with reference to FIG. FIG. 31 (B) shows a time chart showing the prefetch hold notice changed from the prefetch countdown notice won in the pre-specific effect period.

図31(B)に示すように、特定演出前演出の実行期間では、画像表示装置5での飾り図柄の可変表示は通常態様から縮小態様に変更して実行される。また、特定演出前演出の実行期間において、4個目の保留データ(ターゲット)についての先読み抽選が先読みカウントダウン予告に当選しているので、先読みカウントダウン予告を先読み保留予告に変更して実行される。図31(B)では、当選した先読みカウントダウン予告が破線で示され、その実行が禁止され、代わりに実線で示す先読み保留予告が実行される。先読み保留予告は、画像表示装置5の表示画面の始動入賞記憶表示エリア5Hにおける4個目の保留記憶表示が通常態様から特別態様(例えば白色の表示から黒色)に変化し、飾り図柄の可変表示が開始される毎に、特別態様のターゲットが左側に1つシフトして表示される。   As shown in FIG. 31 (B), in the execution period of the pre-specific effect, the variable display of decorative symbols on the image display device 5 is executed by changing from the normal mode to the reduced mode. In addition, since the pre-read lottery for the fourth hold data (target) is won for the pre-read countdown notice in the execution period of the pre-designation effect, the pre-read count-down notice is changed to the pre-read hold notice and executed. In FIG. 31 (B), the pre-read countdown notice that has been won is indicated by a broken line, its execution is prohibited, and a pre-read hold notice that is indicated by a solid line is executed instead. In the pre-read hold notice, the fourth hold memory display in the start winning memory display area 5H of the display screen of the image display device 5 changes from the normal mode to the special mode (for example, white display to black), and the decorative display is variably displayed. Each time is started, the target in the special mode is displayed shifted by one to the left.

なお、特定演出前演出(第1のカウント演出)は一斉演出であり、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)は大当り期待度を示す演出であるため、特定演出前演出(第1のカウント演出)と先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)とは互いに異なる内容を示唆する演出である。   Note that the pre-specific effect (first count effect) is a simultaneous effect, and the pre-read countdown notice (second count effect) is an effect indicating the degree of expectation of the big hit, so the pre-specific effect (first count effect) ) And the pre-read countdown notice (second count effect) are effects that suggest different contents.

以上、本実施の形態のパチンコ遊技機1によれば、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行に基づき(例えばステップS758にて前演出実行中フラグがセットされていれば)、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の実行を制限(本実施の形態では禁止)する(例えばステップS757〜S759の処理を実行する演出制御用CPU120など)ので、カウント演出(特定演出前演出と先読みカウントダウン予告)が分かり難くなることを防止でき、遊技の違和感を与えることを低減できる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the execution of the pre-specific effect (first count effect) (for example, if the previous effect execution flag is set in step S758), the prefetching is performed. Since the execution of the countdown notice (second count effect) is limited (prohibited in the present embodiment) (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S757 to S759), the count effect (the effect before the specific effect and the prefetching) It is possible to prevent the countdown notice) from becoming difficult to understand and to reduce the sense of incongruity of the game.

なお、本実施の形態では、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行に基づき、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の実行を禁止しているが、これに限定されない。例えば、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行に基づき、この特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行を制限したり(例えば、特定演出前演出を縮小表示したり異なる表示態様を変更したりするなど)、特定演出前演出(第1のカウント演出)及び先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の両方の実行を制限したり(例えば、後述する実施の形態2のように特定演出前演出及び先読みカウントダウン予告の両方を縮小表示に制限したり、互いに異なる表示態様を変更したりするなど)してもよい。この場合であっても、カウント演出が分かり難くなることを防止でき、遊技の違和感を与えることを低減できる。   In the present embodiment, execution of the pre-read countdown notice (second count effect) is prohibited based on the execution of the pre-specific effect (first count effect), but the present invention is not limited to this. For example, based on the execution of the pre-specific effects effect (first count effect), the execution of the pre-specific effects effect (first count effect) is restricted (for example, the pre-specific effect effects are reduced or displayed differently). (E.g., changing the mode), restricting the execution of the pre-specific effect (first count effect) and the pre-read countdown notice (second count effect) (for example, as in Embodiment 2 described later) In addition, both the pre-specific effect and the pre-read countdown notice may be limited to reduced display, or different display modes may be changed. Even in this case, it is possible to prevent the count effect from becoming difficult to understand, and to reduce the sense of discomfort in the game.

また、計時手段(例えば、演出制御メイン処理内のステップS71A、S71B、S74Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)の計時結果を契機として実行される特定演出の前に、特定演出前演出(第1のカウント演出)を実行する構成、つまり、計時手段による判定に基づいて第1のカウント演出が実行される構成において、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)が、計時手段とは異なる手段による判定(例えば、抽選手段による抽選判定(例えば、ステップS754の処理を実行する演出制御用CPU120など)など)に基づいて実行されるようにすると、第1、第2のカウント演出(特定演出前演出と先読みカウントダウン予告)が重なって行われる可能性がある。このような構成の場合でも、第1のカウント演出と第2のカウント演出とが重なって行われないように制御する(例えばステップS758にて前演出実行中フラグがセットされていれば)、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の実行を制限する(例えばステップS757〜S759の処理を実行する演出制御用CPU120など)ので、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とが重なって行われないようにすることができ、カウント演出が分かり難くなることを防止でき、遊技の違和感を与えることを低減できる。   In addition, before the specific effect that is executed by using the time measurement result (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S71A, S71B, and S74A in the effect control main process), the effect before the specific effect ( In the configuration for executing the first count effect), that is, in the configuration in which the first count effect is executed based on the determination by the time measuring means, the prefetch countdown notice (second count effect) is different from the time measuring means. (For example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S754) and the like, for example, the first and second count effects (before a specific effect) There is a possibility that the production and the prefetch countdown notice) overlap. Even in such a configuration, control is performed so that the first count effect and the second count effect are not overlapped (for example, if the previous effect execution flag is set in step S758). Since the execution of the countdown notice (second count effect) is limited (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S757 to S759), the pre-specific effect effect and the pre-read countdown notice are not overlapped. It is possible to prevent the count effect from becoming difficult to understand, and to reduce the sense of incongruity of the game.

また、有利状態となる期待度(例えば、大当り期待度など)を示唆する先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)と、有利状態となる期待度に関係のない特定演出前演出(第1のカウント演出)とが重なって行われないように制御されるので、両カウント演出が重なり合って分かり難くなることを防止できる。   Also, a look-ahead countdown notice (second count effect) suggesting an expectation level (for example, a jackpot expectation level) to be in an advantageous state, and a pre-specific effect effect (first count) that is not related to the expectation level to be in an advantageous state Therefore, it is possible to prevent both count effects from overlapping and becoming difficult to understand.

また、例えば特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行中において、有利状態となる期待度を示唆する複数種類の演出(図20(B)に示すような先読み保留予告、その他の先読み予告など)の全てを禁止する場合には遊技の興趣性が低下してしまうことになる。これに対して、上記パチンコ遊技機1の構成によれば、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行中は、有利状態となる期待度を示唆する演出であって第2のカウント演出とは異なる所定演出(図20(B)に示すような先読み保留予告、その他の先読み予告など)の実行が可能であるので、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行中においても遊技の興趣性を確保することができる。また、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行中は、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の実行が禁止されるので、カウント演出同士が重なり合って分かり難くなるもののみ実行しないようにすることができる。つまり、両カウント演出が重なり合って分かり難くなることを防止できる。   Further, for example, during the execution of the pre-specific effect (first count effect), a plurality of types of effects (pre-reading reservation notice as shown in FIG. 20B) and other pre-read notices suggesting the degree of expectation that will be advantageous. If all of the above are prohibited, the interest of the game will be reduced. On the other hand, according to the configuration of the pachinko gaming machine 1 described above, during the execution of the pre-specific effect (first count effect), the second count effect is an effect that suggests the degree of expectation that will be in an advantageous state. Since it is possible to execute a predetermined effect (such as a pre-reading notice as shown in FIG. 20B) and other pre-reading notices as shown in FIG. 20B, the game can be performed even during the execution of the pre-specific effect (first count effect). Can be secured. In addition, during the execution of the pre-specific effect (first count effect), the execution of the pre-read countdown notice (second count effect) is prohibited, so that only those that are difficult to understand due to the overlap of the count effects are not executed. Can be. That is, it is possible to prevent both count effects from overlapping and becoming difficult to understand.

また、特定演出前演出(第1のカウント演出)と先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)との演出態様は、一部共通のものを含むので、特定演出前演出(第1のカウント演出)と先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)とについて共通の素材(データ)を用いることができ、データ容量を削減することができる。   In addition, since the effects of the effect before the specific effect (first count effect) and the look-ahead countdown notice (the second count effect) include some common effects, the effect before the specific effect (first count effect) Common material (data) can be used for the pre-read countdown notice (second count effect), and the data capacity can be reduced.

また、パチンコ遊技機1は、遊技者によって音量設定可能に構成され(例えば、ステップS657〜S660を実行する演出制御用CPU120など)、遊技者の設定した音量設定値を特定演出用の音量設定値に変更した音出力を行う特定演出が実行可能である(例えば、ステップS605〜S607、S610を実行する演出制御用CPU120など)ので、特定演出を好適に行えるようにすることができる。   The pachinko gaming machine 1 is configured so that the player can set the volume (for example, the CPU 120 for effect control that executes steps S657 to S660), and the volume setting value set by the player is the volume setting value for the specific effect. Since the specific effect that outputs the sound changed to the above can be executed (for example, the effect control CPU 120 that executes steps S605 to S607 and S610), the specific effect can be suitably performed.

また、パチンコ遊技機1は、遊技者によって輝度設定可能に構成され(例えば、ステップS657〜S660を実行する演出制御用CPU120など)、遊技者の設定した輝度設定値を特定演出用の輝度設定値に変更した輝度に従って遊技効果ランプ9の発光させる特定演出が実行可能である(例えば、ステップS605、S608〜S610を実行する演出制御用CPU120など)ので、特定演出を好適に行えるようにすることができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 is configured so that the brightness can be set by the player (for example, the effect control CPU 120 that executes steps S657 to S660), and the brightness setting value set by the player is set to the brightness setting value for the specific effect. Since the specific effect of causing the game effect lamp 9 to emit light can be executed according to the brightness changed to (for example, the effect control CPU 120 that executes steps S605 and S608 to S610), the specific effect can be suitably performed. it can.

(実施の形態2)
ここで、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とが表示領域を分けて表示可能な実施の形態2のパチンコ遊技機1について、図32を用いて説明する。
(Embodiment 2)
Here, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment in which the effect before the specific effect and the pre-read countdown notice can be displayed separately in the display area will be described with reference to FIG.

図32(C)に示すように、特定演出前演出の実行期間中において、先読みカウントダウン予告に当選した場合であっても、図32(D)に示すように、特定演出前演出の表示領域を縮小し(例えば「53秒」の数値が縮小表示されている)、先読みカウントダウン予告の表示領域が特定演出前演出の表示領域に重ならないように先読みカウントダウン予告と特定演出前演出との両方とも表示し、図32(E)〜(G)に示すように特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とが重ならないように表示すればよい。図32(E)〜(G)では、例えば「41秒」、「29秒」、「17秒」の特定演出前演出の数値がそれぞれ縮小表示されている。なお、図32では縮小表示された特定演出前演出の数値が破線で囲われた態様としているが、このような囲い表示がなくてもよい。また、先読みカウントダウン予告の「3」、「2」、「1」、「0」の数値も通常態様よりも縮小表示している。なお、特定演出前演出の表示と重ならないのであれば、先読みカウントダウン予告の「3」、「2」、「1」、「0」の数値を通常態様のままで表示してもよい。   As shown in FIG. 32 (C), even if the pre-read countdown notice is won during the execution period of the pre-specific effect, as shown in FIG. 32 (D), the display area of the pre-specific effect is displayed. Reduced (for example, the numerical value of “53 seconds” is reduced) and displays both the pre-read countdown notice and the pre-specific effect so that the display area of the pre-read countdown notice does not overlap the display area of the pre-specific effect. Then, as shown in FIGS. 32 (E) to (G), the pre-specific effect presentation and the pre-read countdown notice may be displayed so as not to overlap. In FIGS. 32 (E) to (G), for example, the numerical values of the pre-specific effect effects of “41 seconds”, “29 seconds”, and “17 seconds” are displayed in a reduced manner. In addition, in FIG. 32, the numerical value of the pre-specific effect produced in a reduced size is surrounded by a broken line, but such a surrounding display is not necessary. In addition, the numerical values of “3”, “2”, “1”, and “0” of the pre-read countdown notice are also displayed in a reduced size than in the normal mode. Note that the numerical values “3”, “2”, “1”, and “0” of the pre-read countdown notice may be displayed in the normal mode as long as they do not overlap with the display of the pre-specific effect.

例えば、図22に示すステップS579の前とステップS582の前とに、先読みカウントダウン予告に当選しているか否かを判定するステップを設け、かかるステップにて当選と判定されると特定演出前演出を縮小表示するステップを設けるようにすればよい。また、特定演出前演出の実行期間において実行される先読みカウントダウン予告の表示領域も縮小させてもよい。また、先読みカウントダウン予告の表示領域を、縮小表示した特定演出前演出の表示領域に重ならない領域に移動させて表示するようにしてもよい。   For example, before step S579 and before step S582 shown in FIG. 22, a step for determining whether or not the pre-read countdown notice is won is provided. A step of reducing the display may be provided. In addition, the display area of the prefetch countdown notice that is executed in the execution period of the pre-specific effect production may be reduced. In addition, the display area of the pre-read countdown notice may be displayed by moving to a region that does not overlap the display area of the pre-specific effect effect that has been reduced.

このように実施の形態2のパチンコ遊技機1によれば、第1のカウント演出は、第2のカウント演出実行中において、通常時とは異なる態様であって当該第2のカウント演出とは重なって行われない態様に制限して実行可能であるので、カウント演出同士が重なり合って分かり難くなるのを防止できる。また、有利状態の期待度(大当り期待度)を示唆する第2のカウント演出を優先的に実行することができ、遊技の興趣性の低下を防止することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the first count effect is different from the normal time during execution of the second count effect and overlaps with the second count effect. Therefore, it is possible to prevent the count effects from being overlapped and difficult to understand. In addition, the second count effect that suggests the expectation level of the advantageous state (the expectation level of jackpot) can be preferentially executed, and a decrease in the fun of the game can be prevented.

なお、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告との表示態様を互いに異なる態様とし、両方とも表示するようにしてもよい。この場合でも、両者の表示態様が異なるので、カウント演出同士が分かり難くなるのを防止できる。   Note that the display modes of the pre-specific effect and the pre-read countdown notice may be different from each other, and both may be displayed. Even in this case, since both display modes are different, it is possible to prevent the count effects from becoming difficult to understand.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. include.

ここで、変形例1のパチンコ遊技機1について説明する。上記実施の形態では、特定演出前演出の実行期間において先読みカウントダウン予告が当選した場合に、先読みカウントダウン予告を禁止しているが、図33に示すように、特定演出前演出の直前期間において先読みカウントダウン予告が当選した場合にも、先読みカウントダウン演出の後半部分と特定演出前演出とが重なって行われる可能性がある。例えば、図33の二点鎖線円内に示すように、先読みカウントダウン予告の後半部分である数値「1」、「0」の表示が、特定演出前演出の実行と重なって行われる。このため、図33に示す変形例1のパチンコ遊技機1では、特定演出前演出の直前期間(例えば5分間など)において先読みカウントダウン予告が当選した場合にも先読みカウントダウン予告を禁止する構成とする。   Here, the pachinko gaming machine 1 of Modification 1 will be described. In the above embodiment, the prefetch countdown notice is prohibited when the prefetch countdown notice is won during the execution period of the pre-specific effect, but as shown in FIG. Even when the advance notice is won, there is a possibility that the second half of the look-ahead countdown effect overlaps with the effect before the specific effect. For example, as shown in a two-dot chain line circle in FIG. 33, the display of numerical values “1” and “0” that are the latter half of the prefetch countdown notice overlaps with the execution of the effect before the specific effect. For this reason, the pachinko gaming machine 1 of Modification 1 shown in FIG. 33 is configured to prohibit the prefetch countdown notice even when the prefetch countdown notice is won in the period immediately before the effect before the specific effect (for example, 5 minutes).

具体的には、特定演出前演出の直前期間(例えば5分間など)では直前期間フラグをセット(つまり、直前期間である)し、図19のステップS758において、前演出実行中フラグがセットされている場合は勿論のこと、直前期間フラグがセットされている場合にも、当選した先読みカウントダウン予告を先読み保留予告に変更(ステップS759)すればよい。あるいは、先読み保留予告などの他の予告に変更せずに先読みカウントダウン予告を実行しないようにしてもよい。   Specifically, the immediately preceding period flag is set (that is, the immediately preceding period) in the immediately preceding period (for example, 5 minutes or the like) before the specific effect, and the previous effect executing flag is set in step S758 of FIG. Needless to say, if the immediately preceding period flag is set, the selected prefetch countdown notice may be changed to the prefetch hold notice (step S759). Alternatively, the prefetch countdown notice may not be executed without changing to another notice such as a prefetch hold notice.

なお、特定演出前演出の直前期間としては、先読みカウントダウン予告が特定演出前演出に重なって行われることがないように予め長い時間に設定してもよい。また、ターゲット手前の全ての変動時間を計算して先読みカウントダウン予告の実行の有無を判定するようにしてもよい。   In addition, as a period immediately before the pre-specific effect, a long time may be set in advance so that the pre-read countdown notice is not overlapped with the pre-specific effect. Further, it may be determined whether or not the prefetch countdown notice is executed by calculating all the fluctuation times before the target.

次に、変形例2のパチンコ遊技機1について説明する。上記実施の形態では、特定演出前演出の実行期間において先読みカウントダウン予告が当選した場合に、先読みカウントダウン予告を全面禁止しているが、図34に示すように先読みカウントダウン演出の後半部分は特定演出前演出に重ならない。つまり、図34の二点鎖線円内に示すように、先読みカウントダウン予告の後半部分である数値「1」、「0」の表示は、特定演出前演出の実行と重ならない。このため、図34に示す変形例2のパチンコ遊技機1では、特定演出前演出において先読みカウントダウン予告が当選した場合であっても先読みカウントダウン予告のうちで特定演出前演出と重ならない後半部分については実行可能な構成とする。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to Modification 2 will be described. In the above embodiment, when the pre-reading countdown notice is won during the execution period of the pre-specific effect, the pre-read countdown notice is completely prohibited. However, as shown in FIG. Does not overlap with the production. That is, as shown in the two-dot chain line circle in FIG. 34, the display of the numerical values “1” and “0” that are the latter half of the prefetch countdown notice does not overlap with the execution of the pre-specific effect effect. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 of Modification 2 shown in FIG. 34, even if the pre-reading countdown notice is won in the pre-specific effect, the latter half of the pre-reading countdown notice that does not overlap with the pre-specific effect. The configuration is executable.

具体的には、図19のステップS758において、前演出実行中フラグがセットされている場合は、当選した先読みカウントダウン予告を一時的に禁止とし、先読みカウントダウン予告の実行期間中に特定演出前演出の実行期間が終了した否かを判定するステップを設け、特定演出前演出の実行期間が終了と判定した場合に、先読みカウントダウン予告のうち特定演出前演出と重なって行われない後半部分を実行するようにすればよい。   Specifically, in step S758 of FIG. 19, when the pre-production performing flag is set, the winning pre-reading countdown notice is temporarily prohibited, and the pre-designation pre-production effect is performed during the execution period of the pre-reading countdown notice. A step is provided for determining whether or not the execution period has ended, and when it is determined that the execution period of the pre-specific effect is to end, the second half of the pre-read countdown notice that is not overlapped with the pre-specific effect is executed. You can do it.

なお、上記の各実施の形態や変形例では、リアルタイムクロック126から取得した時刻情報に基づいて時間計測タイマをセットし、時間計測タイマをカウントダウンしていくことによって計時する場合を示しているが、上記の各実施の形態で示した態様に限定されない。例えば、時間計測タイマをカウントアップしていき、時間計測タイマの値が所定値となったことに基づいて特定演出の開始条件が成立したと判定するようにしてもよい。   In each of the above embodiments and modifications, the time measurement timer is set based on the time information acquired from the real time clock 126, and the time is measured by counting down the time measurement timer. It is not limited to the mode shown in the above embodiments. For example, the time measurement timer may be counted up, and it may be determined that the start condition for the specific effect is satisfied based on the value of the time measurement timer becoming a predetermined value.

また、上記の各実施の形態や変形例では、リアルタイムクロック126及び時間計測タイマを用いて計時する場合を示しているが、これに限定されない。例えば、リアルタイムクロック126を用いることなく、時間計測タイマのカウントダウンまたはカウントアップのみを行うことによって特定演出の開始タイミングを計時するようにしてもよい。また、逆に、時間計測タイマを用いることなく、リアルタイムクロック126からの時刻情報のみに基づいて特定演出の開始タイミングを判定するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments and modifications, the case where the time is measured using the real-time clock 126 and the time measurement timer is shown, but the present invention is not limited to this. For example, the start timing of the specific effect may be measured by only counting down or counting up the time measurement timer without using the real time clock 126. Conversely, the start timing of the specific effect may be determined based only on the time information from the real time clock 126 without using the time measurement timer.

なお、前述した各実施の形態及び変形例では、演出制御基板12が計時手段(例えば、リアルタイムクロック126や時間計測タイマなど)を備えているが、主基板11や電源基板が備える構成であってもよい。   In each of the above-described embodiments and modifications, the effect control board 12 is provided with time measuring means (for example, a real time clock 126, a time measurement timer, etc.), but the main board 11 and the power supply board are provided. Also good.

なお、前述した各実施の形態及び変形例では、特定演出前演出や先読みカウントダウン予告がカウントダウン形式としているが、カウントアップ形式であってもよい。   In each of the above-described embodiments and modification examples, the pre-specific effect presentation and the prefetch countdown notice are in the countdown format, but the countup format may be used.

なお、前述した各実施の形態及び変形例では、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)は、抽選手段による抽選に当選すると実行されるものであるが、特定演出前演出(第1のカウント演出)と先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の両方とも、抽選手段による抽選に当選すると実行されるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments and modifications, the pre-read countdown notice (second count effect) is executed when the lottery means wins the lottery, but the specific effect before the first effect (first count effect) ) And the pre-read countdown notice (second count effect) may be executed when a lottery by a lottery means is won.

なお、前述の各実施の形態では、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)は、入賞時判定手段(始動入賞時受信コマンドバッファ194Aでのコマンド受信に基づき先読み予告設定処理(S166)を実行する演出制御用CPU120など)により実行可否を決定するものとしているが、変動開始時に実行可否を決定するものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, the prefetch countdown notice (second count effect) is executed by the predetermination judgment means (prefetching advance notice setting process (S166) based on command reception in the start prize reception command buffer 194A). The execution control is determined by the production control CPU 120 or the like, but may be determined at the start of the change.

例えば、図26に示す可変表示開始設定処理(ステップS171)中のステップ529の後に先読み予告設定処理を実行するようにしてよい。この場合には、4個目(変動開始時に1つ消化されるので変動開始後は3個目)の保留データについての先読み予告演出として例えば先読み保留予告に決定された場合には、図1に示す画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにおける3個目の保留記憶表示が通常態様から特別態様(例えば白色の表示から黒色)に変化する。また、4個目(変動開始時に1つ消化されるので変動開始後は3個目)の保留データについて先読みカウントダウン予告に決定された場合には、保留数が「3」→「2」→「1」→「0」に変更されることに同期して、図29(E)〜(H)に示すように先読みカウントダウン予告の数値「3」→「2」→「1」→「0」が表示される。   For example, the prefetch notice setting process may be executed after step 529 in the variable display start setting process (step S171) shown in FIG. In this case, for example, when the pre-reading notice notice is determined as the pre-reading notice notice for the fourth data (one is digested at the start of the change, and the third piece after the change is started), FIG. The third reserved storage display in the start winning storage display area 5H of the image display device 5 shown changes from the normal mode to the special mode (for example, white display to black). In addition, when it is determined in the pre-read countdown notice for the fourth data (the first data is digested at the start of the change, and the third data after the start of the change), the number of the hold is “3” → “2” → “ In synchronization with the change from “1” to “0”, as shown in FIGS. 29E to 29H, the numerical values “3” → “2” → “1” → “0” of the pre-read countdown notice are changed. Is displayed.

また、第2のカウント演出は、各実施の形態では先読みカウントダウン予告としているが、数値を報知する演出であればよく、数値を報知するステップアップ予告(SU予告)などであってもよい。また、第1のカウント演出も同様であり、数値を報知する演出であればよい。   In addition, the second count effect is a look-ahead countdown notice in each embodiment, but it may be an effect that notifies a numerical value, and may be a step-up notice (SU notice) that notifies a numerical value. Further, the first count effect is the same, and any effect that informs the numerical value may be used.

また、上記実施の形態では、有利状態となる期待度(大当り期待度)を示唆する複数種類の演出として、例えば図20(B)に示すような先読み保留予告、その他の先読み予告(例えば先読みチャンス目予告など)を用いているが、これに限定されない。「その他の先読み予告」としては、変動開始時のエフェクト(光エフェクトなど)予告、役物(可動役物)が動作する予告などを含んだものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, as a plurality of types of effects suggesting the expectation degree (big hit expectation degree) to be in an advantageous state, for example, a prefetch hold notice as shown in FIG. But not limited to this. The “other pre-reading notice” may include an effect notice at the start of change (light effect, etc.), a notice that an accessory (movable accessory) will operate, or the like.

なお、先読みカウントダウン予告に関しては、図26に示す可変表示開始設定処理(ステップS171)内のステップS529にて先読みカウントダウン予告の設定も行われ、図27に示す可変表示中演出処理(ステップS172)内の予告演出動作制御(ステップS543)にて先読みカウントダウン予告が実行されるものであってもよいし、ステップS542の前などに先読みカウントダウン予告実行処理を配置するようにしてもよい。   As for the prefetch countdown notice, the prefetch countdown notice is also set in step S529 in the variable display start setting process (step S171) shown in FIG. 26, and in the variable display effect process (step S172) shown in FIG. The prefetch countdown notice may be executed in the notice effect operation control (step S543), or a prefetch countdown notice execution process may be arranged before step S542.

また、図18に示す演出制御プロセス処理(ステップS75)内の先読み予告設定処理(ステップS166)を図26に示す可変表示開始設定処理(ステップS171)内のステップS529の後などに配置し、図21に示す先読み予告実行処理(ステップS167)をステップS542の前などに配置するようにしてもよい。   Further, the prefetch notice setting process (step S166) in the effect control process (step S75) shown in FIG. 18 is arranged after step S529 in the variable display start setting process (step S171) shown in FIG. The pre-reading notice execution process (step S167) shown in FIG. 21 may be arranged before step S542.

また、第1特図で大当りとなった場合と第2特図で大当りとなった場合とで、大当り後の遊技状態の有利度合い(確変制御や時短制御の割合や期間)が異なる遊技機に本発明を適用してもよい。例えば、大当り遊技状態の有利度合いは第1特図の方が有利となっているが、大当り後の遊技状態は第2特図の方が有利となっているような遊技機では、大当りとなる変動時に先読み予告演出が実行されて「大当り」となる第1特図の保留データがあることがわかった場合には、当該第1特図の保留データを消化させるか否かを、遊技者の好みに応じて選択可能となるといった遊技性が生まれ、遊技の興趣が向上する。   In addition, for game machines where the degree of advantage of the gaming state after big hit (proportion or period of probability variation control or time-shortened control) differs depending on whether the first special figure is a big hit or the second special figure is a big hit The present invention may be applied. For example, the advantage level of the big hit gaming state is more advantageous in the first special figure, but the gaming state after the big hit is a big hit in the gaming machine in which the second special figure is advantageous. When the pre-reading notice effect is executed at the time of change and it is found that there is hold data of the first special figure that becomes “big hit”, whether or not the hold data of the first special figure is to be digested is determined. Gameability that can be selected according to preference is born, and the interest of the game is improved.

また、第1特図の可変表示と第2特図の可変表示を同時の実行する遊技機において本発明を適用する場合には、低確状態においては第2特図の変動時間が極めて長く(例えば10分)、高確状態(特別遊技状態)においては第2の変動時間が短く(例えば5秒)なるようにしてもよい。なお、この場合、高確状態(特別遊技状態)においては第1特図の変動時間が極めて長く(例えば10分)することで、高確状態においては第2特図の可変表示を多く実行させることができる。   In addition, when the present invention is applied to a gaming machine that executes the variable display of the first special figure and the variable display of the second special figure at the same time, the variation time of the second special figure is extremely long in the low-accuracy state ( For example, the second variation time may be short (for example, 5 seconds) in the high probability state (special game state). In this case, in the highly accurate state (special game state), the variation time of the first special figure is extremely long (for example, 10 minutes), so that the variable display of the second special figure is frequently executed in the highly accurate state. be able to.

また、上記実施の形態では、第2特図保留記憶部151Bにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データを記憶するようになっていが、第2特図を用いた特図ゲームの保留データは記憶されないようにしてもよい。この場合には、第2特図の停止時間に第2始動入賞が発生した場合には、第1特図の保留データがある場合でも、第2特図の可変表示が実行されるようにしてよい。   In the above-described embodiment, the second special figure reservation storage unit 151B causes the game ball to pass (enter) the second start winning opening and generate a start winning (second starting winning), but has not yet started. The hold data for the special figure game using the second special figure is stored, but the hold data for the special figure game using the second special figure may not be stored. In this case, when the second start prize is generated during the stoppage time of the second special figure, the variable display of the second special figure is executed even when there is the hold data of the first special figure. Good.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board (sub-side) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-continuous, etc., one change is made when the change is started. Although an example in which a pattern designation command is transmitted has been shown, a variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the main board (main side) is so-called in the case where the first command is not reached, such as the presence or absence of pseudo-continuous, the presence or absence of a sliding effect, etc. A command (for example, a previous variation pattern designation command) indicating the variation time and variation mode (for example, the previous variation pattern) of the second stop) is transmitted, and in the second command, the type of reach, the presence / absence of a redrawing effect, A command (for example, a post-variation pattern designation command) indicating a variation time or a variation mode (for example, a post-variation pattern) after reaching reach (after the so-called second stop when the reach is not reached) may be transmitted. .

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間(変動時間)に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In this case, the effect control board may perform the effect control in the variable display based on the variable display time (variation time) derived from the combination of the two commands. The main board may notify the change time by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing may be selected by the effect control board. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、上記実施の形態では、先読み予告演出における保留記憶表示の特別態様は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかによらず同じであったが、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、表示態様(色や形状など)を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the special mode of the hold storage display in the pre-reading notice effect is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, or the second Although it was the same regardless of whether the game ball was generated based on the start winning by passing (entering) the game winning opening, the game ball passing (entering) the first starting winning opening The display mode (color, shape, etc.) depends on whether it is generated based on the start winning or based on the starting winning by passing (entering) the game ball through the second start winning opening. ) May be different.

また、図14に示すステップS403の処理では、ステップS402の処理にて選択された特図表示結果決定用テーブルデータを用いた判定を行う。このように、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定に用いられる大当り判定範囲を示す大当り判定用データとして、遊技状態が確変状態(高確状態)ではないときに所定数の大当り判定値を含んだ通常判定用データと、遊技状態が確変状態であるときに所定数よりも多数の大当り判定値を含んだ特別判定用データとが設けられ、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態ではないときに通常判定用データを用いて可変表示結果を判定する一方、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態であるときには特別判定用データを用いて可変表示結果を判定する。ここで、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定するとともに、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを用いて大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われないと判定したときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき確変制御が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、確変制御が終了するにもかかわらず、確変状態に対応した特別判定用データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果に基づく先読み予告演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。   Further, in the process of step S403 shown in FIG. 14, determination is performed using the special figure display result determination table data selected in the process of step S402. As described above, as the big hit determination data indicating the big hit determination range used for determining whether or not the variable display result is determined to be “big hit”, a predetermined number when the gaming state is not the probability variation state (high probability state). Data for the normal determination including the jackpot determination value and special determination data including a larger number of jackpot determination values than the predetermined number when the game state is in a probabilistic state, and when the start winning occurs When the gaming state is not the probability variation state, the variable display result is determined using the normal determination data. On the other hand, when the gaming state when the start winning is generated is the probability variation state, the variable display result is obtained using the special determination data. judge. Here, when the gaming state is a probable change state, the variable display result is determined as “big hit” using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted based on the occurrence of the start winning prize. And when determining that the jackpot type is determined to be “non-probable change” using the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, and it is determined that the probability change control is not performed after the end of the jackpot gaming state, You may restrict execution of the pre-reading notice effect based on the start winning which occurred within the period until the probability variation control ends based on the display result in the variable display which is the object of the determination. As a result, the pre-reading notice effect is executed based on the determination result that the variable display result is determined to be “big hit” using the special determination data corresponding to the probability variation state, even though the probability variation control ends. It is possible to prevent this and to maintain the consistency of the production contents.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening, and the game that has passed (entered) the second start winning opening. The description has been made on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed based on the detection of the sphere. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening. It may be a thing.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. Although it was a gaming machine, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a given game score or a game score given by winning a game. Can do.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、2種(いわゆる羽根物)や3種(いわゆる権利物)のパチンコ遊技機に、本願発明を適用してもよい。また、パチンコ遊技機に限定されずスロットマシンに本願発明を適用してもよい。   Further, the present invention may be applied to two types (so-called feathers) and three types (so-called rights) of pachinko gaming machines. Further, the present invention may be applied to a slot machine without being limited to a pachinko gaming machine.

また、図柄の可変表示について、変動中に表示されるものは1種類の外れ図柄だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を繰り返すようにしてもよい。さらに変動中に表示されるものも、図柄の停止時に表示されるものでなくてもよい(例えば、表示機器が7セグメントなどの場合に、変動中は真ん中の横棒の点灯と消灯の繰り返しだが、表示結果としては真ん中の横棒だけが表示されることはない等)。   In addition, regarding the variable display of symbols, only one type of off-line symbol may be displayed during the change, and the variable display may be repeated by repeating the display and extinction of the symbol. Furthermore, what is displayed during fluctuation may not be displayed when the symbol is stopped (for example, when the display device has 7 segments, the middle horizontal bar is repeatedly turned on and off during the fluctuation. , Only the middle horizontal bar is not displayed as the display result).

また、先読み演出を実行する構成として、主基板11側で先読み判定(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理など)し、主基板11での先読み判定結果のコマンドが送信され(例えばステップS17のコマンド制御処理など)、演出制御基板12側でその受信コマンドに基づいて先読み予告演出を実行する(例えば、図18の演出制御プロセス処理内に先読み予告設定処理と先読み予告実行処理とを設けるなど)構成としてもよい。また、これ以外の構成として、主基板11で乱数値を示すコマンド送信し(例えば入賞時乱数値を示すコマンドを送信する実行するCPU103など)、演出制御基板12側で大当り判定(例えば先読み判定を実行する演出制御用CPU120など)し、演出制御基板12側で先読み予告演出を実行する(前記先読み予告設定処理と先読み予告実行処理とを実行する演出制御用CPU120など)構成であってもよい。つまり、主基板11側ではなく、演出制御基板12側で先読み判定を行うようにしてもよい。   Further, as a configuration for executing the pre-reading effect, pre-reading determination is performed on the main board 11 side (for example, winning random number determination processing in step S212), and a command of the pre-reading determination result on the main board 11 is transmitted (for example, step S17). Command control processing, etc.), the prefetching notice effect is executed on the effect control board 12 side based on the received command (for example, a prefetching notice setting process and a prefetching notice execution process are provided in the effect control process of FIG. 18). It is good also as a structure. As another configuration, the main board 11 transmits a command indicating a random value (for example, the CPU 103 that executes a command indicating a winning random number), and the effect control board 12 performs a big hit determination (for example, a prefetch determination). Effect control CPU 120 to be executed) and a pre-read notice effect on the effect control board 12 side (effect control CPU 120 to execute the pre-read notice setting process and the pre-read notice execution process) may be employed. That is, the prefetch determination may be performed not on the main board 11 side but on the effect control board 12 side.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
126 … リアルタイムクロック
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display controller 126 ... Real time clock

Claims (1)

可変表示が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
数値を報知する第1数値報知と、数値を報知する第2数値報知とを実行可能な数値報知実行手段を備え、
前記第2数値報知は、有利状態に制御されることを示唆するものであり、
前記第1数値報知の実行に基づいて、前記第2数値報知の実行を制限し、
所定条件が成立するまで実行される前記第1数値報知の実行中に、特定期間に亘って実行される前記第2数値報知の実行が決定された場合は、該特定期間における前記第1数値報知と重ならない期間については該第2数値報知の実行が可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the variable display becomes a specific display result,
Numerical value notification execution means capable of executing a first numerical value notification for notifying a numerical value and a second numerical value notification for notifying a numerical value,
The second numerical information suggests that it is controlled to an advantageous state,
Based on the execution of the first numerical information notification, the execution of the second numerical information notification is limited,
When execution of the second numerical value notification to be executed over a specific period is determined during execution of the first numerical value notification that is executed until a predetermined condition is satisfied, the first numerical value notification in the specific period is determined. The second numerical value information can be executed for a period that does not overlap with
A gaming machine characterized by that.
JP2017125237A 2017-06-27 2017-06-27 Game machine Expired - Fee Related JP6423925B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017125237A JP6423925B2 (en) 2017-06-27 2017-06-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017125237A JP6423925B2 (en) 2017-06-27 2017-06-27 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015027869A Division JP6170087B2 (en) 2015-02-16 2015-02-16 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017189636A true JP2017189636A (en) 2017-10-19
JP2017189636A5 JP2017189636A5 (en) 2018-01-25
JP6423925B2 JP6423925B2 (en) 2018-11-14

Family

ID=60086272

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017125237A Expired - Fee Related JP6423925B2 (en) 2017-06-27 2017-06-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6423925B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7475717B2 (en) 2020-10-27 2024-04-30 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming Machines

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010264100A (en) * 2009-05-15 2010-11-25 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2011087983A (en) * 2011-02-04 2011-05-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014004025A (en) * 2012-06-21 2014-01-16 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014100478A (en) * 2012-10-25 2014-06-05 Takao Co Ltd Game machine
JP6170087B2 (en) * 2015-02-16 2017-07-26 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010264100A (en) * 2009-05-15 2010-11-25 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2011087983A (en) * 2011-02-04 2011-05-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014004025A (en) * 2012-06-21 2014-01-16 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014100478A (en) * 2012-10-25 2014-06-05 Takao Co Ltd Game machine
JP6170087B2 (en) * 2015-02-16 2017-07-26 株式会社三共 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7475717B2 (en) 2020-10-27 2024-04-30 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP6423925B2 (en) 2018-11-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6499479B2 (en) Game machine
JP6170087B2 (en) Game machine
JP5989519B2 (en) Game machine
JP2015221080A (en) Game machine
JP5989521B2 (en) Game machine
JP2013141471A (en) Game machine
JP6480654B2 (en) Game machine
JP2017060607A (en) Game machine
JP2013146506A (en) Game machine
JP2017042198A (en) Game machine
JP5896942B2 (en) Game machine
JP6385040B2 (en) Game machine
JP2017060765A (en) Game machine
JP2017060606A (en) Game machine
JP6423925B2 (en) Game machine
JP2016043098A (en) Game machine
JP5890295B2 (en) Game machine
JP6353572B2 (en) Game machine
JP2017042199A (en) Game machine
JP6280694B2 (en) Game machine
JP2017042609A (en) Game machine
JP6262301B2 (en) Game machine
JP6262303B2 (en) Game machine
JP6262302B2 (en) Game machine
JP6353571B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171206

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180307

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20180313

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180510

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181016

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181019

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6423925

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees