JP2017176695A - Game machine - Google Patents

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Takahiro Yamaguchi
貴弘 山口
裕昌 杉浦
Hiromasa Sugiura
裕昌 杉浦
伊庭 博之
Hiroyuki Iba
博之 伊庭
畑中 敏宏
Toshihiro Hatanaka
敏宏 畑中
剛 大岩
Takeshi Oiwa
剛 大岩
健二 城島
Kenji Shiroshima
健二 城島
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing player's interest in a game.SOLUTION: A game machine 100 includes: an interface display area 200b for displaying information on a game other than a lottery result which is notified by a variation performance; and a sub-control board 330 for controlling execution of an advance notice which is executed during a variation performance and notifying possibility in advance in which one lottery result is a winning. The sub-control board 330 changes a display mode of an interface display image 230 which is a display mode of the interface display area 200b on the basis of a lottery result.SELECTED DRAWING: Figure 46

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine (pachinko machine).

従来、複数回の変動演出に亘って予告演出を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a gaming machine that performs a notice effect over a plurality of fluctuation effects is known (for example, Patent Document 1).

特開2013−255762号公報JP 2013-255762 A

しかしながら、従来の遊技機は、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができないという問題を有している。   However, the conventional gaming machine has a problem that the interest of the player in the game cannot be sufficiently improved.

本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in games.

上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数を記憶する乱数記憶手段と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数に基づいて、当たりに当選するか否かの抽選を行い一の抽選結果を導出する抽選手段と、所定の図柄を変動表示させた後に前記一の抽選結果を報知する態様で図柄を停止表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記変動演出が報知する前記一の抽選結果以外の遊技に関する情報を表示するインターフェース表示部と、前記変動演出中に実行される演出であって、前記一の抽選結果が当たりである可能性を予告する予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出制御手段は、前記インターフェース表示部の表示態様であるインターフェース表示態様を前記一の抽選結果に基づいて変化させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to one aspect of the present invention includes a random number storage means for storing a random number acquired when a game ball has won a winning prize opening, and a gaming ball at the starting winning opening. A lottery means for deriving one lottery result based on a random number obtained by winning the winning, and a lottery means for deriving one lottery result; A variation effect executing means for executing a variation effect for stopping and displaying a symbol in a manner to notify the game, an interface display unit for displaying information on the game other than the one lottery result notified by the variation effect, and during the variation effect A notice effect control means for controlling the execution of the notice effect that predicts the possibility that the one lottery result is a win, and the notice effect control means comprises the interface An interface display mode is a display mode of the face display unit, characterized in that vary based on the one of the lottery results.

本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player in the game.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit design random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a variation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 遊技状態と変動状態との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a game state and a fluctuation state. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening-and-closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the saving process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passage process in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における取得時演出判定処理を説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart explaining the effect determination process at the time of acquisition in a main control board. 主制御基板における取得時演出判定処理を説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart explaining the effect determination process at the time of acquisition in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening release pre-processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening closing effective process in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end weight processing in the main control board. (a)は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、(b)は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining the first half variation production determination table, (b) is a figure explaining the second half variation production determination table. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を示す図である。It is a figure which shows the sub CPU initialization process in a sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を示す図である。It is a figure which shows the sub timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the change mode command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fluctuation pattern command reception process in a sub control board. インターフェース表示領域及び保留表示の一例を示す図であるIt is a figure which shows an example of an interface display area and a hold display. 副制御基板における先読み指定図柄コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prefetch designation | designated symbol command reception process in a sub control board. インターフェース表示領域の表示態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the display mode of an interface display area. 当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning IF display change effect pattern determination table. ハズレ用IF表示変化演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the IF display change effect pattern determination table for loss. 副制御基板における先読み予告演出決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prefetch notice effect determination process in a sub-control board. 副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time schedule management process in a sub control board. 特定図柄の表示パターンと期待度レベルの変化段階数との組み合わせを説明する図である。It is a figure explaining the combination of the display pattern of a specific symbol, and the number of change steps of an expectation level. 特別図柄強調表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of a special symbol emphasis display. 先読み変動演出、特別図柄演出およびIF表示変化演出の実行タイミングについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the execution timing of a prefetch variation effect, a special symbol effect, and IF display change effect. 副制御基板における演出図柄停止表示態様決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect symbol stop display mode determination process in a sub-control board. ランクアップ表示演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of a rank-up display effect. 副制御基板における先読み変動予告演出制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prefetch change notice effect control process in a sub-control board. 特定図柄示唆演出における特定図柄の示唆パターンと期待度レベルの変化段階数との組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of the suggestion pattern of the specific symbol in the specific symbol suggestion production, and the number of change steps of an expectation level. 特定図柄示唆演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of a specific symbol suggestion effect. 副制御基板における対象変動演出開始前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the object change production start pre-process in a sub-control board. 副制御基板における特定図柄示唆演出制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific symbol suggestion effect control process in a sub control board. 副制御基板における対象変動中予告演出制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the notice change effect control process during object change in a sub-control board. 変動演出および先読み変動演出中における演出表示部の表示態様および演出役物装置の動作態様の一例を示す図である(その1)。It is a figure which shows an example of the operation | movement aspect of the display aspect of an effect display part in a change effect and a pre-reading change effect, and an effect agent apparatus (the 1). 変動演出および先読み変動演出中における演出表示部の表示態様および演出役物装置の動作態様の一例を示す図である(その2)。It is a figure which shows an example of the display mode of the production | presentation display part in the variation production | presentation, and a prefetch variation production, and the operation | movement aspect of a production | presentation actor apparatus (the 2). 変動演出および先読み変動演出中における演出表示部の表示態様および演出役物装置の動作態様の一例を示す図である(その3)。It is a figure which shows an example of the display mode of the production | presentation display part in the variation production | presentation, and a prefetch variation production | generation, and the operation | movement aspect of a production | presentation actor device (the 3).

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the first starting port 120, and the like. 2. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls to be paid out based on the game balls entered may be different for each prize opening.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   The second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122. On the other hand, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery of a normal symbol which will be described later is performed. Controlled to open state. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, so that the game ball can easily enter the second start port 122. Note that, here, when the second start port 122 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, but the second start port 122 is in the closed state. Even in some cases, it may be configured such that game balls can enter at a certain frequency.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。複数の大入賞口が設けられている場合、遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。   Furthermore, the game area 116 is provided with a large winning opening 128 through which a game ball can enter. The big winning opening 128 is provided with an open / close door 128b that can be opened and closed. Normally, the open / close door 128b closes the big winning opening 128 so that a game ball cannot enter the big winning opening 128. It has become. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 128b is opened, and a game ball can be inserted into the big winning opening 128. Then, when a game ball enters the big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player. In the case where a plurality of prize winning openings are provided, the number of prize balls to be paid out based on the winning of game balls may be different for each prize winning opening.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   At the bottom of the game area 116, game balls that have not entered any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, or the big winning opening 128 are played from the gaming area 116. A discharge port 130 for discharging is provided on the back side of the panel 108.

そして、遊技盤108には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The game board 108 is controlled by an effect display device 200 made up of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 made up of a movable device, and various lighting modes and light emission colors as an effect device for making an effect during the progress of the game. There are provided an effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. In the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the drawing, and the effect of lottery lottery is notified to the player by the stop display mode of these effect symbols 210a, 210b, and 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。また、演出役物装置202には、フルカラー点灯可能なLED(図示省略)が備えられており、演出役物装置202の可動に合わせて点灯される。   The stage effect device 202 is disposed in front of the stage display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108, but during staged variation display of the stage symbols 210a, 210b, 210c, etc. It moves to the front surface of the display unit 200a and gives a player a big hit expectation. In addition, the effect actor device 202 is provided with an LED (not shown) that can be turned on in full color, and is lit in accordance with the movement of the effect agent device 202.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various audios are directed toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 is configured by a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective time, various effects are generated according to the operation. Is executed.

演出操作装置208の後ろ側(遊技盤108側)には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132が設けられており、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   On the rear side (the game board 108 side) of the production operation device 208, there is provided an upper plate 132 through which prize balls paid out from the gaming machine 100 and game balls lent out from the game ball rental device are guided. When 132 is full of game balls, the game balls are guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by sliding the ball removal knob 134a in the horizontal direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball hole to the lower side of the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s that detects that a game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through the gate 124, and the big winning port 128 A big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second start port 122, and a large winning port solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the large winning port 128. The main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122 and the special winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100が実行する遊技は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the game executed by the gaming machine 100 of the present embodiment is a special game started mainly by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122, and the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games started by doing. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. This dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. Connected to the launch control board 320 are a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. Has been. When a signal is input from the touch sensor 112 s and the operation volume 112 a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112 c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板340または電飾制御基板350に送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 340 or the electrical decoration control board 350. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

画像制御基板340は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、CGROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板340のCGROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、演出表示部200aの画像表示を制御する。画像制御基板340の詳細については後述する。   The image control board 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a, and includes a CPU, a CGROM, a RAM, and a VRAM. The CGROM of the image control board 340 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 200a. Based on the command transmitted from the sub control board 330, the CGROM of the effect display unit 200a Control image display. Details of the image control board 340 will be described later.

電飾制御基板350は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板350は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板330に送信する。   The illumination control board 350 performs sound output control for outputting sound from the sound output device 206 based on the command transmitted from the sub-control board 330. In addition, the electrical decoration control board 350 moves the stage effect device 202 and controls the lighting of the stage lighting device 204 based on a command transmitted from the sub control board 330. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 330 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, games in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low probability game state is used as the gaming state when proceeding with both of these games. Alternatively, the game progresses in any gaming state in which any gaming state in the high probability gaming state and any gaming state in the non-short-time gaming state or the short-time gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。   Although the details of each gaming state will be described later, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a major game in which the big prize opening 128 is opened is set low, and the high probability gaming state This is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a big game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。   The non-short game state is a game state in which the movable piece 122b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second start port 122. The short-time game state is more than the non-short game state. Also, the movable piece 122b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 122. Note that the initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in this embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。遊技機100は、この大役抽選として大当たりに当選するか否かの判定を行う。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口128が開放されるとともに当該大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball in the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the game is given to the player. A lottery for determining whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a “larger lottery”) is performed. The gaming machine 100 determines whether or not to win a jackpot as the big game lottery. In this big game lottery, when a big win is won, the big winning hole 128 is opened and a big ball game that allows a game ball to enter the big winning hole 128 is executed. The gaming state is set to one of the above gaming states. In the following, a lottery lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random numbers (big hit decision random number, hit symbol random number, reach group decision random number, reach reach) related to the big role lottery Mode decision random numbers and fluctuation pattern random numbers) are acquired, and each random number value is stored in the special figure storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure holding storage area after the game ball has entered the first start port 120 are collectively referred to as special one hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit in the first special figure storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special ball is stored. 2 reservations are stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when a game ball enters the first start port 120, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units in the first special figure storage area, the first storage unit Special 1 hold is stored. Also, for example, when a game ball enters the first start port 120 in a state where special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. In addition, even when a game ball enters the second start port 122, the special 2 reservation is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area as described above. No special 2 reservation is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first start opening 120, if four special 1 reservations are already stored in the first special figure storage area, Special 1 hold is not newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second start port 122 and four special 2 holds are already stored in the second special figure storage area, a game to the second start port 122 is stored. The special 2 hold is not newly memorized when the ball enters.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 4 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one big hit determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big game lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the jackpot determination is performed, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A lottery lottery is held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/399.6となる。   In the low-probability game state, when starting the big lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. 4A, the low probability big hit decision random number determination table is referred. According to the low probability jackpot determined random number determination table, when the jackpot determined random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 399.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜11640であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/39.96となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が10倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数(10001〜10164)は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。   Also, in the high-probability gaming state, when starting the big role lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. According to the high-accuracy jackpot determination random number determination table, if the jackpot determination random number is 10001-1640, it is determined to be a jackpot, and if it is any other jackpot determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 39.96. Thus, in the case of a high probability gaming state, the jackpot probability is 10 times that in the case of a low probability gaming state. Note that the jackpot determination random number (10001 to 10164) that becomes “big hit” in the low probability gaming state becomes “big hit” even in the high probability gaming state.

図5は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 5 is a diagram for explaining the winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one winning design random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of “big hit” is derived by the above-mentioned big game lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if “big hit” is won by special 1 hold, as shown in FIG. 5 (a), the special random number judgment table for special 1 is selected, and “big win” is won by special 2 hold. As shown in FIG. 5 (b), the special 2 random number random number determination table is selected. Below, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained. The design is called a lost design.

図5(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図5(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。   According to the special symbol random number determination table for special 1 shown in FIG. 5 (a) and the special random number determination table for special 2 shown in FIG. 5 (b), depending on the value of the acquired random symbol random number, As described above, the type of special symbol (big hit symbol) is determined. In addition, when the lottery result is “losing” and the lottery result is derived by special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is the special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the big drawing lottery result is “big win”, and is not referred to when the big drawing lottery result is “lost”.

図6は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される後述の変動状態等に応じて1のテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。   FIG. 6 is a diagram for explaining a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and one table is selected in accordance with the hold type, the hold number, and a later-described variation state set in association with the gaming state. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0-10006. As described above, when the big drawing lottery result is derived, a process for determining a variation effect pattern for notifying the big drawing lottery result is performed. In the present embodiment, if the lottery result is “losing”, the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table when determining the variation effect pattern.

例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常1変動状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留数(以下、単に「保留数」という)が0個であれば、図6(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、保留数が1、2個であれば、図6(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が3個であれば、図6(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図6において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。   For example, when the gaming state is set to the non-temporary gaming state and the variation state is normally set to 1 variation state, when the lottery result of “losing” is derived based on the special 1 hold, If the special 1 holding number (hereinafter simply referred to as “holding number”) when performing the lottery lottery is 0, the reach group determination random number determination table 1 is selected as shown in FIG. Similarly, if the number of holds is 1 or 2, the reach group determination random number determination table 2 is selected as shown in FIG. 6B. If the number of holds is 3, the figure shown in FIG. As shown, the reach group determination random number determination table 3 is selected. In FIG. 6, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。この変動状態とリーチグループ決定乱数判定テーブルとの関係については、後で詳述する。   Thus, in this embodiment, the table for determining the variation effect pattern is determined based on the variation state in addition to the set game state. That is, the change state is defined as which table is used to determine the change effect pattern, and is a concept set separately from the game state. The relationship between this fluctuation state and the reach group determination random number determination table will be described in detail later.

なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the lottery lottery result is “big hit”, the group type is not determined in determining the variation effect pattern. That is, the reach group determination random number determination table is referred to only when the big drawing lottery result is “losing”, and is not referred to when the big drawing lottery result is “big hit”.

図7は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(c)に示す。   FIG. 7 is a diagram for explaining a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is a lost mode reach mode determination random number determination table that is selected when the lottery lottery result is “losing”, and a jackpot that is selected when the lottery lottery result is “big hit” The time reach mode decision random number judgment table is roughly divided. The lose time reach mode determination random number determination table is provided for each group type determined as described above, and the big hit time reach mode determination random number determination table is provided for each hold type. Each reach mode determination random number determination table is also provided for each gaming state and symbol type. Here, FIG. 7 (a) shows an example of the group x lose time reach mode determination random number determination table referred to in the predetermined game state and symbol type, and an example of the special 1 jackpot time reach mode determination random number determination table. FIG. 7B shows an example of the special 2 jackpot hour reach mode determination random number determination table.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、図7(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、図7(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。   When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0 to 250. If the result of the lottery lottery is “losing”, as shown in FIG. 7A, the lost mode reach mode determination random number determination corresponding to the group type determined by the group type lottery is performed. A table is selected, and the variable mode number is determined based on the selected lose time reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. In addition, when the above-mentioned big-bill lottery result is “big hit”, as shown in FIGS. 7B and 7C, the big hit hour reach mode determination random number determination table corresponding to the read hold type is displayed. The variable mode number is determined based on the selected jackpot hour reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図7において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図7〜図9に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。   In each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with a change pattern random number determination table, which will be described later, together with the change mode number, and at the same time the change mode number is determined, the change pattern A random number determination table is determined. In FIG. 7, a table x described in the column of the fluctuation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach mode determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. In the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number described later are set in hexadecimal. In the following description, “H” is added to indicate a hexadecimal number, but “H” in FIGS. 7 to 9 indicates an arbitrary value indicated by a hexadecimal number.

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図6に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図7に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。   As described above, when the lottery lottery result is “losing”, first, the group type is determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined based on the lost reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number shown in FIG. 7 according to the determined group type and gaming state.

一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図7に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。   On the other hand, if the lottery lottery result is “big hit”, the big hit time reach mode determination random number determination table shown in FIG. 7 according to the determined big hit symbol (special symbol type), the gaming state at the time of winning the big hit And the reach mode determination random number, the change mode number and change pattern random number determination table is determined.

図8は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。   FIG. 8 is a diagram for explaining a variation pattern random number determination table. Here, a variation pattern random number determination table x of a predetermined table number x is shown, but many other variation pattern random number determination tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。   When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Based on the variation pattern random number determination table determined simultaneously with the variation mode number and the obtained variation pattern random number, the variation pattern number is determined as illustrated.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。   As described above, when the big character lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the result of the big character lottery, the determined symbol type, the gaming state, the number of holds, the hold type, and the like. These variation mode number and variation pattern number specify the variation effect pattern, and the variation effect mode and time are associated with each of them.

図9は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図9(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。   FIG. 9 is a diagram for explaining the variation time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. According to this variation time 1 determination table, variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図9(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。   As described above, when the variation pattern number is determined, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. According to the variation time 2 determination table, the variation time 2 is associated with each variation pattern number, and the corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the variation times 1 and 2 determined in this way becomes the variation production time for notifying the lottery result, that is, the variation time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。   When the variation mode number is determined as described above, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation A variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub control board 330, the first half of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. The details will be described later.

図10は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。   FIG. 10 is a diagram for explaining the special electric accessory operating ram set table. The special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the major actor game. During the major actor game, the special electric accessory actuated ram set table is referred to, The solenoid 128c is energized and controlled. Actually, a plurality of special electric accessory actuating ram set tables are provided for each jackpot symbol type, and the corresponding table is set at the start of the big bonus game according to the determined jackpot symbol type. Here, for convenience of explanation, control data for all jackpot symbols is shown in one table.

特別図柄A〜Eが決定されると、図10に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the special symbols A to E are determined, the big game is executed with reference to the special electric accessory actuated ram set table as shown in FIG. The big game is composed of a plurality of round games in which the grand prize winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric accessory actuated ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the special electric accessory maximum actuating number (round game executed during one major game) The number of times of opening / closing switching of the special electric accessory (number of times of opening of the large winning opening 128 during one round), solenoid energization time (energization time of the large winning opening solenoid 128c for each opening of the large winning opening 128, ie, 1 Number of times of winning the winning prize opening 128), the prescribed number (the maximum number of winnings possible to the winning prize opening 128 in one round game), the closing time of the winning prize opening (the closing time of the winning prize opening 128 between round games) In other words, interval time), ending time (from the end of the last round game until normal special game (variable display of special symbols described later) is resumed) Waiting time), as control data for major role game, for each type of bonus game symbol it is previously stored as shown.

図11は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図11に示すとおり、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄B〜Eが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   FIG. 11 is a diagram for explaining a game state setting table for setting a game state after the end of the big game. As shown in FIG. 11, when the special symbol A is determined, the low probability gaming state is set after the end of the big game, and when the special symbols B to E are determined, the high probability is set after the end of the main character game. In addition to being set to the gaming state, the number of continuations of the high probability gaming state (hereinafter referred to as “high probability number”) is set to 10,000 times. This means that the high-probability gaming state continues until the big-game lottery result is determined 10,000 times. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the jackpot is won before reaching the above continuation count, the gaming state is set again. Will be done. Accordingly, when the high probability gaming state is set after the end of the big game, if the lottery lottery result is derived 10,000 times without deriving the jackpot lottery result in the high probability gaming state, the low probability game The gaming state will be changed to the state.

また、特別図柄A〜Eが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄D、Eが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。   Further, when the special symbols A to E are determined, the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state is set as follows after the end of the big game. That is, when the special symbol A is determined, the non-time-saving gaming state is set after the end of the big game. When the special symbols D and E are determined, the short-time gaming state is set after the end of the big game, and at this time, the number of times of the short-time gaming state (hereinafter referred to as “short-time number”) is set to 10,000 times. Is done. This means that the short-time gaming state continues until the big game lottery result is determined 10,000 times. However, the above short time count indicates the maximum number of continuations in the short time gaming state of 1, and if the big win is won before reaching the above continuation number of times, the gaming state is set again. It will be.

また、特別図柄Bが決定された場合、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は10000回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Cが決定された場合、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるが、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短回数が10000回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、時短回数が10回に設定される。なお、ここでは、大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり当選時の遊技状態を問わず、大当たり図柄の種別に応じてのみ、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよい。   In addition, when the special symbol B is determined, if the game state at the time of winning the jackpot is the short-time game state, the short-time game state is set even after the end of the major game, and the short-time number is set to 10,000 times. If the game state at the time of winning is a non-temporary game state, the non-time-short game state is set even after the end of the big game. In addition, when the special symbol C is determined, it is set to the short-time game state after the end of the big game, but if the game state at the time of the big win is the short-time game state, the short-time number is set to 10,000 times, If the gaming state at the time is a non-time-saving gaming state, the number of times saved is set to 10 times. In this case, the game state after the end of the big game, the high number of times, and the number of time reductions are set according to the type of the jackpot symbol and the game state at the time of winning the jackpot. Regardless of the state, the game state, the number of times of high accuracy, and the number of time reductions may be set only according to the type of jackpot symbol.

図12は、遊技状態と変動状態との関係を説明する図である。上記したように、本実施形態では、遊技の進行条件を規定する遊技状態とは別の概念として、変動演出パターンの決定条件(選択するテーブル)を規定する変動状態が設けられている。この変動状態は、大役抽選によって決定された大当たり図柄の種別に応じて、次のように設定される。具体的には、図12(a)に示すように、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、変動状態は特殊A変動状態に設定される。ただし、特殊A変動状態の継続期間である特殊変動期間は、大役遊技の終了後、大役抽選が20回確定するまでの間となり、大役抽選が20回確定すると、通常1変動状態となる。変動状態が通常1変動状態に設定されると、以後、再度大当たりに当選しない限り、変動状態が変更されることはない。なお、この通常1変動状態は、遊技機100の初期状態(低確率遊技状態および非時短遊技状態)において設定される変動状態であり、遊技機100におけるデフォルトの変動状態と言える。   FIG. 12 is a diagram illustrating the relationship between the gaming state and the variation state. As described above, in the present embodiment, as a concept different from the game state that defines the game progress condition, a variation state that defines the determination condition (table to be selected) of the variation effect pattern is provided. This fluctuating state is set as follows according to the type of jackpot symbol determined by the big game lottery. Specifically, as shown in FIG. 12A, when the special symbol A is determined, the gaming state after the end of the big game is set to a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state, and varies. The state is set to a special A fluctuation state. However, the special variation period, which is the duration of the special A variation state, is from the end of the big game, until the big drawing lottery is confirmed 20 times. If the fluctuation state is normally set to one fluctuation state, the fluctuation state will not be changed unless the jackpot is won again. Note that this normal 1 variation state is a variation state set in the initial state of the gaming machine 100 (low probability gaming state and non-time-saving gaming state), and can be said to be a default variation state in the gaming machine 100.

なお、変動モード番号および変動パターン番号を決定するテーブル(リーチグループ決定乱数判定テーブル、リーチモード決定乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)は、変動状態ごとに選択される。したがって、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後の20回の変動演出について、変動モード番号および変動パターン番号が特殊A変動状態用のテーブルに基づいて決定されることとなる。つまり、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後の20回の変動演出が、特殊な変動演出パターンとなる。   A table for determining the variation mode number and the variation pattern number (reach group determination random number determination table, reach mode determination random number determination table, variation pattern random number determination table) is selected for each variation state. Therefore, when the special symbol A is determined, the variation mode number and the variation pattern number are determined based on the table for the special A variation state for the 20 variation effects after the end of the big game. . That is, when the special symbol A is determined, the 20 variation effects after the end of the big game will be a special variation effect pattern.

また、図12(b)に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Bが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、変動状態は、特別図柄Aが決定された場合と同様に設定される。したがって、特殊A変動状態に設定されている間に、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるのか、低確率遊技状態であるのかを示唆する特殊な変動演出を実行することで、遊技者に緊張感や期待感を付与することができる。   Also, as shown in FIG. 12 (b), when the special symbol B is determined when the low probability gaming state and the non-time saving gaming state are set, the gaming state after the end of the big game is high. The stochastic gaming state and the non-time-saving gaming state are set, and the variation state is set in the same manner as when the special symbol A is determined. Therefore, while the special A variation state is set, a special variation effect that suggests whether the current gaming state is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state is executed. It can give a sense of tension and expectation.

また、図12(c)に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Cが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、特殊変動状態に設定される。なお、ここでは、図12(c)に示すように、大役遊技の終了後、1〜4、6〜9回目の変動状態が特殊B変動状態となり、大役遊技の終了後、5回目の変動状態が特殊C変動状態となり、大役遊技の終了後、10回目の変動状態が特殊D変動状態となる。このように、変動状態は、大役遊技の終了後の変動演出の回数ごとに細かく切り替わるように予め設定されている。そして、この場合には、大役遊技の終了後、大役抽選結果が10回確定すると、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に切り替わるが、この遊技状態の切り替わりと同時に、変動状態も通常1変動状態に切り替わるように設定されている。   In addition, as shown in FIG. 12C, when the special symbol C is determined when the low probability gaming state and the non-time saving gaming state are set, the gaming state after the end of the big game is high. The probability gaming state and the short-time gaming state are set, and the variation state is set to a special variation state. Here, as shown in FIG. 12C, after the end of the big game, the first to fourth and sixth to ninth fluctuation states become the special B fluctuation state, and after the end of the big game, the fifth fluctuation state. Becomes the special C fluctuation state, and after the end of the big game, the tenth fluctuation state becomes the special D fluctuation state. In this way, the variation state is set in advance so as to be switched finely for each number of variation effects after the end of the big game. In this case, after the end of the big game, when the big lottery result is confirmed 10 times, the gaming state is switched from the short-time gaming state to the non-short-time gaming state. It is set to switch to the fluctuating state.

また、図12(d)に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Dが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、特別図柄Cが決定されたときと同様に設定される。ただし、特別図柄Cが決定された場合には、時短回数が10回に設定されるのに対して、特別図柄Dが決定された場合には、時短回数が10000回に設定される。したがって、特別図柄Dが決定された場合には、大役遊技の終了後、大役抽選結果が10回確定するまでの間、特殊変動状態に設定され、以後、変動状態は通常2変動状態となる。高確率遊技状態および時短遊技状態において変動状態が通常2変動状態となると、以後、再度大当たりに当選するまで、通常2変動状態から他の変動状態に切り替わることはない。つまり、通常2変動状態というのは、高確率遊技状態および時短遊技状態におけるデフォルトの変動状態ということができる。このように、特別図柄C、Dが決定された場合に、大役遊技の終了後の10回の変動演出を、同様の特殊変動態様とし、この間に、時短遊技状態がいつまで継続するのかについての演出を実行することで、遊技者に緊張感や期待感を付与することができる。   Also, as shown in FIG. 12 (d), when the special symbol D is determined when the low probability gaming state and the non-time saving gaming state are set, the gaming state after the end of the big game is high. The probability gaming state and the short-time gaming state are set, and the variation state is set in the same manner as when the special symbol C is determined. However, when the special symbol C is determined, the number of time reductions is set to 10, whereas when the special symbol D is determined, the number of time reductions is set to 10,000. Therefore, when the special symbol D is determined, the special variation state is set after the end of the big game, until the big lottery result is determined 10 times. Thereafter, the fluctuation state is normally a two-variation state. In the high probability gaming state and the short-time gaming state, when the variation state becomes the normal two variation state, the normal two variation state is not switched to another variation state until the big win is won again. That is, the normal two-variation state can be said to be a default variation state in the high-probability gaming state and the short-time gaming state. In this way, when the special symbols C and D are determined, the variation effect of 10 times after the end of the big game is made the same special variation aspect, and during this time, the effect on how long the short-time game state continues By executing the above, it is possible to give the player a sense of tension and expectation.

また、図12(e)に示すように、特別図柄Eが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、通常2変動状態に設定される。   Also, as shown in FIG. 12 (e), when the special symbol E is determined, the gaming state after the end of the big game is set to the high probability gaming state and the short-time gaming state, and the fluctuation state is normally Two fluctuation states are set.

なお、時短遊技状態に設定されているときに特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後の時短回数が10000回に設定される。したがって、時短遊技状態に設定されているときに特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に特殊変動状態に設定されることはなく、図12(e)に示すのと同様に変動状態の設定がなされることとなる。つまり、大役遊技の終了後の変動状態は、大当たり当選時の遊技状態、大当たり図柄の種別に応じて予め設定されており、これらの情報を判断したうえで、大役遊技の終了後の変動状態が適宜設定されることとなる。   In addition, when the special symbols B to D are determined when the short-time game state is set, the short-time number after the end of the big game is set to 10,000 times. Therefore, when the special symbols B to D are determined when the short-time game state is set, the special variation state is not set after the end of the big game, as shown in FIG. Similarly, the change state is set. In other words, the fluctuation state after the end of the big role game is set in advance according to the game state at the time of the big win and the type of the big hit symbol, and after judging these information, the fluctuation state after the end of the big role game is It will be set appropriately.

図13は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 13 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 122b of the second start port 122 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit-determined random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-purpose reserved storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the usual-pending storage area includes four storage units that save the winning random numbers. Accordingly, when a game ball passes through the gate 124 in a state in which the hit random numbers are stored in all the four storage units of the usual reserved storage area, the hit random numbers are stored based on the passage of the game balls. There is nothing. Hereinafter, the winning random number stored in the usual figure storage area after the game ball passes through the gate 124 is referred to as the usual figure holding.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図13(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。   When the general drawing lottery is started in the non-short game state, as shown in FIG. According to the per-determined random number determination table for the non-short-time gaming state, when the hit determined random number is 0, the hit symbol is determined as the normal symbol type, and when the hit determined random number is 1 to 99, The lost symbol is determined as the normal symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-short game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is determined. The movable piece 122b is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図13(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, as shown in FIG. 13B, the determined random number determination table for the short-time gaming state is referred to. According to the per-determined random number determination table for the short game state at this time, when the winning determined random number is 0 to 98, the winning symbol is determined as the normal symbol type, and when the winning determined random number is 99, A lost symbol is determined as the symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the short-time gaming state, that is, the winning probability is 99/100.

図14(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図14(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 14A is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and FIG. 14B is a diagram for explaining an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the general symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 10 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation Time is determined to be 1 second. When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図14(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is lit, the movable piece 122b of the second starting port 122 is opened and closed as shown in FIG. 14B. The energization is controlled with reference to the table. Actually, the opening / closing control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c according to the gaming state when the ordinary symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, control data corresponding to each gaming state is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図14(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 14B, the second start port 122 is controlled to open and close with reference to the opening and closing control pattern table. According to this open / close control pattern table, the time before the opening of the normal electric power (the waiting time until the opening of the second start port 122 is started), the maximum number of switching times of the normal electric accessory (the number of times of opening the second start port 122) , Solenoid energization time (the energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c every time the second start port 122 is opened, that is, one open time of the second start port 122), the specified number (the total of the second start port 122) The maximum possible number of winnings at the second start port 122 during opening), the ordinary power closing time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the rest time), the normal power effective state time (second starting) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), the waiting time for the end of ordinary power transmission (the waiting time until the normal symbol variation display to be described later is resumed after elapse of the ordinary power transmission valid time) 122 control data To, for each gaming state, is stored in advance as shown.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。   As described above, the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state are associated with the opening / closing control conditions for opening and closing the second start port 122 as the game progress conditions. It becomes easier for a game ball to enter the second starting port 122 than in the gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 124, the lottery is drawn one after another, and the second start port 122 is frequently opened, so that the player can use the game ball. It becomes possible to perform a lottery lottery while reducing.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素のうち2つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは3つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。   The opening / closing condition of the second start port 122 defines three elements: the normal symbol winning probability, the normal symbol variation display time, and the second start port 122 opening time. And in this embodiment, by setting the time-saving gaming state more advantageously than the non-time saving gaming state in two of these three elements, the time-saving gaming state is more advantageous than the non-time saving gaming state. The game ball is set to be easy to enter the second start port 122. However, among the above three elements, one or three elements may be set more advantageously in the short-time gaming state than in the non-short-time gaming state. In any case, the short-time gaming state is advantageous for at least one element compared to the non-short-time gaming state, so that the time-short gaming state is comprehensively more advantageous than the non-time-short gaming state. What is necessary is just to make a game ball enter into 122 easily. That is, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, It is sufficient that the movable piece 122b is controlled to open and close according to the second condition that tends to be in the open state.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, main processing of the main control board 300 as the game progresses in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図15は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 15 is a flowchart for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power-off notice signal is output from the power supply detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process in the main RAM 300c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared of the main RAM 300c when the power is restored (when the data before power is turned off without maintaining the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the power has been recovered from the power failure.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a transmission process of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been recovered from the power-off.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), A power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special 1-holding and special 2-holding winning orders is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interruption.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number is rounded from the initial value updating random number for the winning symbol random number to the initial value updating random number -1 for the winning symbol random number by the update process of the winning symbol random number described later, It will be updated to the initial value update random number for winning design random numbers.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33. Hereinafter, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図16は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 16 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit. When the power-supply voltage becomes a predetermined value or less, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process and executes the power-off saving process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing for stopping output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図17は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 17 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (in this embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display unit 166, the normal symbol display unit 168, the normal symbol hold display unit 170, and the right-handed notification display unit 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in this embodiment, the jackpot determined random number and the hit determined random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates the jackpot determined random number and the winning determined random number according to a certain rule, and automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle and sets the start value at each system reset. It has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes switch management processing for determining whether or not a signal is input from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 122s, and the gate detection switch 124s. Details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the above-described normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, and the big winning opening detection switch 128s, and adds the corresponding winning ball control counter and the like. Winning prize switch processing is executed.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting payout commands based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol indicator 160, a second special symbol indicator 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol hold indicator 170. Then, LED display setting processing is performed for setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 to the common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cおよび大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c and the special prize opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image composition process for storing in the output port buffer.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

図18は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510. If it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the first start port 120 and a detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-5. Move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a first start port passing process based on the game ball entering the first start port 120. The details of the first start port passage process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the second start port 122 and a detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-7. Move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a second start port passing process based on the game ball entering the second start port 122. The details of the second start port passage process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether or not a special winning opening detection switch is ON, that is, whether or not a game ball has entered the special winning opening 128 and a detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the big winning opening detection switch on is detected, the process proceeds to step S500-9. If it is determined that the big winning opening detection switch on is not detected, the switch management process is terminated. To do.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理(ステップS500)を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a big game is currently being played, and determines whether or not the game ball is properly entered into the grand prize winning opening 128. Here, if it is determined that the game is not in the big game, a predetermined fraud detection process is executed, and if it is determined that the game is in the big game and the game ball is properly entered into the big prize opening 128 Adds 1 to the winning prize winning ball counter, and ends the switch management process (step S500).

図19は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating the gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or greater. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or greater than the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target to save the acquired hit-determined random number, among the four storage units in the usual map storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the normal map storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図20は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the first start port passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates special 1 reservation, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 suspension.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図21は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the second start port passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether or not the normal game management phase loaded in step S530-5 is “04H”. It should be noted that “04H” in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning prize opening control process is being performed. In the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second starting opening 122 is controlled to be in the open state. Will be in a state that can be properly opened. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not “04H”, the second start port passing process is terminated, and when it is determined that the normal game management phase is “04H”, step S530-9. Move processing to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

図22は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, when it is determined that the value is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-23, and when it is determined that the value is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units of the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a receives the jackpot determined random number loaded in step S535-5, the winning symbol random number updated in step S400-13, the reach group determined random number updated in step S100-43, the reach mode determined random number, and the variation pattern A random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs special symbol reservation ball winning order setting processing for updating and storing the winning order of special 1 holding and special 2 holding stored in the special figure storage area.

(ステップS536)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理については、図23および図24を用いて後述する。
(Step S536)
The main CPU 300a executes the effect determination process at the time of acquisition based on various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. This acquisition effect determination process will be described later with reference to FIGS.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets a special symbol winning order command corresponding to the winning order of special 1 hold and special 2 hold stored in step S535-15 in the transmission buffer.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<
04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the ordinary game management phase loaded in step S535-23, and is less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state described later (ordinary game management phase <
04H). As a result, if it is determined that it is less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-27, and if it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it determines that there has been an abnormal winning, the main CPU 300a executes a starting port abnormal winning error process for performing a predetermined process, and the special symbol random number acquisition process (step S535) ) Ends.

図23は、主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明する第1のフローチャートであり、図24は、主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明する第2のフローチャートである。   FIG. 23 is a first flowchart for explaining the acquisition-time effect determination process (step S536) in the main control board 300, and FIG. 24 is a first flowchart for explaining the acquisition-time effect determination process (step S536) in the main control board 300. FIG.

(ステップS536−1)
メインCPU300aは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値、すなわち、現在、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。
(Step S536-1)
The main CPU 300a checks the counter value of the probability state identification counter for identifying whether the game state is the low probability game state or the high probability game state, that is, whether the current state is the low probability game state or the high probability game state. .

(ステップS536−3)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、確率状態識別カウンタのカウンタ値が、低確率遊技状態を示す値であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(a)参照)を選択し、高確率遊技状態を示す値であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(b)参照)を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
(Step S536-3)
The main CPU 300a selects a corresponding jackpot determination random number determination table based on the counter value of the probability state identification counter. Specifically, if the counter value of the probability state identification counter is a value indicating a low probability gaming state, the low probability jackpot decision random number determination table (see FIG. 4A) is selected, and the high probability gaming state is selected. If it is the value shown, the high-accuracy time big hit determination random number determination table (see FIG. 4B) is selected. Then, based on the selected table and the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13, a special symbol temporary determination process is performed to temporarily determine whether the jackpot or the loss.

(ステップS536−5)
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536−3の仮判定処理の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりであった場合には、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル(図5参照)を選択して特別図柄判定データ(当たり図柄の種別)を抽出する。また、上記ステップS536−3の仮判定処理の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)を抽出する。
(Step S536-5)
The main CPU 300a executes a special symbol temporary determination process for temporarily determining a special symbol. Here, if the result of the temporary determination process in step S536-3 (result derived by the temporary determination process per special symbol) is a big hit, the winning symbol stored in the target storage unit in step S535-13 A random number and a holding type are loaded, and a corresponding winning symbol random number determination table (see FIG. 5) is selected to extract special symbol determining data (a winning symbol type). If the result of the provisional determination process in step S536-3 is a loss, the special symbol determination data for the loss (the type of the lost symbol) corresponding to the hold type is extracted.

(ステップS536−7)
メインCPU300aは、上記ステップS536−5で抽出した特別図柄判定データに対応する先読み指定図柄コマンドを送信バッファにセットする。これにより、対象記憶部に記憶された保留について、現在の遊技状態において読み出された場合に決定される特別図柄の種別が、当該保留の記憶時点で導出されることとなる。
(Step S536-7)
The main CPU 300a sets a prefetch designation symbol command corresponding to the special symbol determination data extracted in step S536-5 in the transmission buffer. As a result, the type of special symbol determined when the suspension stored in the target storage unit is read in the current gaming state is derived at the time of storage of the suspension.

(ステップS536−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、時短遊技状態であると判定した場合には図24のステップS536−31に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS536−11に処理を移す。
(Step S536-9)
The main CPU 300a determines whether or not the current gaming state is the time saving gaming state. As a result, when it is determined that the game is in the short-time gaming state, the process proceeds to step S536-31 in FIG. 24, and when it is determined that the game is not in the short-time gaming state, the process proceeds to step S536-11.

(ステップS536−11)
メインCPU300aは、セットされた特別図柄識別値が「00H」であるか、すなわち、新たに対象記憶部に記憶された保留は特1保留であるかを判定する。その結果、特別図柄識別値が「00H」である(特1保留が記憶された)と判定した場合にはステップS536−13に処理を移し、特別図柄識別値は「00H」ではない(特2保留が記憶された)と判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-11)
The main CPU 300a determines whether the set special symbol identification value is “00H”, that is, whether the hold newly stored in the target storage unit is the special 1 hold. As a result, if it is determined that the special symbol identification value is “00H” (special 1 hold is stored), the process proceeds to step S536-13, and the special symbol identification value is not “00H” (special 2). If it is determined that the hold is stored, the acquisition-time effect determination process is terminated.

(ステップS536−13)
メインCPU300aは、上記ステップS536−3の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS536−19に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS536−15に処理を移す。
(Step S536-13)
The main CPU 300a determines whether or not the result derived by the special symbol per-temporary determination process in step S536-3 is a big hit. As a result, if it is determined that the game is a big hit, the process proceeds to step S536-19, and if it is determined that the game is not a big win (is lost), the process proceeds to step S536-15.

(ステップS536−15)
メインCPU300aは、予め設けられた取得時リーチ種別判定テーブルをセットし、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数の乱数範囲を判定する。詳しくは後述するが、ここでは、リーチグループ決定乱数が0〜8999であれば、新たに記憶した特1保留の乱数範囲が第1の範囲であると判定し、リーチグループ決定乱数が9000〜9799であれば、新たに記憶した特1保留の乱数範囲が第2の範囲であると判定し、リーチグループ決定乱数が9800〜10006であれば、新たに記憶した特1保留の乱数範囲が第3の範囲であると判定する。
(Step S536-15)
The main CPU 300a sets an acquisition reach type determination table provided in advance, and determines the random number range of the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13. Although the details will be described later, if the reach group determined random number is 0 to 8999, it is determined that the newly stored special 1-hold random number range is the first range, and the reach group determined random number is 9000 to 9799. If it is determined that the newly stored special 1-hold random number range is the second range, and the reach group determination random number is 9800-10006, the newly stored special 1-hold random number range is the third range. It is determined that it is in the range.

(ステップS536−17)
メインCPU300aは、上記ステップS536−15の判定結果に対応する先読み指定リーチ種別コマンドを送信バッファにセットする。具体的には、上記ステップS536−15において、乱数範囲が第1の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド=00Hをセットし、乱数範囲が第2の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド=01Hをセットし、乱数範囲が第3の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド=02Hをセットする。
(Step S536-17)
The main CPU 300a sets a prefetch designation reach type command corresponding to the determination result of step S536-15 in the transmission buffer. Specifically, if it is determined in step S536-15 that the random number range is the first range, the prefetch designation reach type command = 00H is set, and the random number range is determined to be the second range. In this case, the prefetch designation reach type command = 01H is set, and when it is determined that the random number range is the third range, the prefetch designation reach type command = 02H is set.

(ステップS536−19)
メインCPU300aは、特1保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(b)参照)をセットする。なお、詳しい説明は省略するが、特1保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、変動状態ごとに、かつ、大当たり図柄ごとに設けられており、ここでは、現在の変動状態、および、上記ステップS536−5で導出された大当たり図柄の双方に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルがセットされる。
(Step S536-19)
The main CPU 300a sets a jackpot reach mode determination random number determination table (see FIG. 7B) for special 1 reservation. Although detailed explanation is omitted, the jackpot reach mode determination random number determination table for special 1 hold is provided for each fluctuation state and for each jackpot symbol, and here, the current fluctuation state and A jackpot hour reach mode determination random number determination table corresponding to both of the jackpot symbols derived in step S536-5 is set.

(ステップS536−21)
メインCPU300aは、上記ステップS536−19でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
(Step S536-21)
The main CPU 300a provisionally determines the variation mode number based on the reach mode determination random number determination table set in step S536-19 and the reach mode determination random number stored in the target storage unit in step S535-13. Here, the variation pattern random number determination table is provisionally determined together with the variation mode number.

(ステップS536−23)
メインCPU300aは、上記ステップS536−21で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S536-23)
The main CPU 300a sets a prefetch designation variation mode command corresponding to the variation mode number temporarily determined in step S536-21 in the transmission buffer.

(ステップS536−25)
メインCPU300aは、上記ステップS536−21で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
(Step S536-25)
The main CPU 300a provisionally determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table provisionally determined in step S536-21 and the variation pattern random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−27)
メインCPU300aは、上記ステップS536−25で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-27)
The main CPU 300a sets a prefetch designation variation pattern command corresponding to the variation pattern number provisionally determined in step S536-25 in the transmission buffer, and ends the acquisition effect determination processing.

上記ステップS536−11〜上記ステップS536−27の処理によれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には、新たに記憶された特1保留について、当該特1保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特1保留の記憶時点で判定される。そして、当該特1保留によってはハズレの大役抽選結果が導出されると仮判定された場合には、リーチグループ決定乱数の範囲を示す先読み指定リーチ種別コマンドが副制御基板330に送信される。一方、当該特1保留によって大当たりに当選すると仮判定された場合には、当該特1保留が読み出された際に決定されることとなる変動モード番号を示す先読み指定変動モードコマンド、および、変動パターン番号を示す先読み指定変動パターンコマンドが、副制御基板330に送信される。ただし、非時短遊技状態に設定されている場合には、特2保留が記憶されたとしても、当該特2保留については、先読み指定コマンド(先読み指定リーチ種別コマンド、先読み指定変動モードコマンド、先読み指定変動パターンコマンド)を副制御基板330に送信することはない。   According to the processing of step S536-11 to step S536-27, when the game state is set to the non-time-saving game state, the special 1 hold is read for the newly stored special 1 hold. It is determined at the time of storage of the special 1 hold whether or not the jackpot is won. If it is provisionally determined that a lottery lottery result for losing will be derived depending on the special 1 hold, a prefetch designation reach type command indicating a reach group determined random number range is transmitted to the sub-control board 330. On the other hand, when it is tentatively determined that the special 1 hold will win a big hit, the prefetching designated change mode command indicating the change mode number to be determined when the special 1 hold is read, and the change A prefetch designation variation pattern command indicating the pattern number is transmitted to the sub control board 330. However, if the special 2 hold is stored when the non-time-saving gaming state is set, the prefetch designation command (prefetch designation reach type command, prefetch designation variation mode command, prefetch designation) The variation pattern command) is not transmitted to the sub control board 330.

(ステップS536−31)
また、上記ステップS536−9において、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、メインCPU300aは、図24に示すように、セットされた特別図柄識別値が「01H」であるか、すなわち、新たに対象記憶部に記憶された保留が特2保留であるかを判定する。その結果、特別図柄識別値が「01H」である(特2保留が記憶された)と判定した場合にはステップS536−33に処理を移し、特別図柄識別値は「01H」ではない(特1保留が記憶された)と判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-31)
If it is determined in step S536-9 that the current gaming state is the short-time gaming state, the main CPU 300a has the set special symbol identification value "01H" as shown in FIG. That is, it is determined whether the hold newly stored in the target storage unit is the special 2 hold. As a result, when it is determined that the special symbol identification value is “01H” (special 2 hold is stored), the process proceeds to step S536-33, and the special symbol identification value is not “01H” (special 1 If it is determined that the hold is stored, the acquisition-time effect determination process is terminated.

(ステップS536−33)
メインCPU300aは、現在の変動状態が通常2変動状態であるかを判定する。その結果、通常2変動状態であると判定した場合にはステップS536−35に処理を移し、通常2変動状態ではないと判定した場合にはステップS536−37に処理を移す。
(Step S536-33)
The main CPU 300a determines whether the current fluctuation state is normally the two fluctuation state. As a result, the process proceeds to step S536-35 when it is determined that it is normally in the two fluctuation state, and the process proceeds to step S536-37 when it is determined that it is not in the normal two fluctuation state.

(ステップS536−35)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶されている、現在の変動状態を示す変動状態識別フラグを確認し、予定変動状態識別フラグをセットする。この予定変動状態識別フラグというのは、新たに記憶された特2保留が読み出されるときに設定されているであろう変動状態を示すものであり、ここでは、通常2変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。
(Step S536-35)
The main CPU 300a checks the fluctuation state identification flag indicating the current fluctuation state stored in the main RAM 300c, and sets the planned fluctuation state identification flag. The scheduled variation state identification flag indicates a variation state that will be set when the newly stored special 2 hold is read out. Here, the scheduled variation state corresponding to the normal two variation state is used here. A state identification flag is set.

(ステップS536−37)
メインCPU300aは、新たに記憶された特2保留が、特殊変動状態に設定されてから何回目の変動演出をもたらすものであるかを算出する。例えば、特2保留が1つも記憶されておらず、かつ、特殊変動状態に設定されてから3回目の変動演出が行われているときに特2保留が記憶された場合には、当該新たに記憶された特2保留によって4回目の変動演出がもたらされるため、この場合には、予定特殊変動回数として「4」が算出される。このように、メインCPU300aは、特殊変動状態に設定されてから実行された変動演出の回数、保留数、現在の特別図柄の変動表示の状況等を考慮したうえで、新たに記憶された特2保留が、特殊変動状態に設定されてから何回目の変動演出をもたらすものであるかを算出することとなる。
(Step S536-37)
The main CPU 300a calculates how many times the newly stored special 2 hold brings about the variation effect since the special variation state is set. For example, if no special 2 hold is stored, and the special 2 hold is stored when the third variation effect has been performed since the special change state was set, Since the stored special 2 hold causes the fourth variation effect, “4” is calculated as the scheduled special variation number in this case. In this way, the main CPU 300a takes into account the number of variation effects executed after the special variation state has been set, the number of suspensions, the current special symbol variation display status, and the like. It will be calculated how many times the on-hold effect is produced after the special change state is set.

(ステップS536−39)
メインCPU300aは、上記ステップS536−37で算出された予定特殊変動回数に応じて、予定変動状態識別フラグをセットする。例えば、図12(c)、(d)を参照して説明すると、上記ステップS536−37において、予定特殊変動回数として「1」〜「4」、「6」〜「9」が算出された場合には、特殊B変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされ、予定特殊変動回数として「5」が算出された場合には、特殊C変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされ、予定特殊変動回数として「10」が算出された場合には、特殊D変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。なお、上記以外の予定特殊変動回数が算出された場合には、通常2変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。
(Step S536-39)
The main CPU 300a sets a planned variation state identification flag according to the number of planned special variations calculated in step S536-37. For example, with reference to FIGS. 12C and 12D, when “1” to “4” and “6” to “9” are calculated as the number of scheduled special fluctuations in step S536-37. Is set with a planned variation state identification flag corresponding to the special B variation state, and when “5” is calculated as the number of planned special variations, a planned variation state identification flag corresponding to the special C variation state is set. When “10” is calculated as the scheduled special variation count, the planned variation state identification flag corresponding to the special D variation state is set. When the number of scheduled special fluctuations other than the above is calculated, a scheduled fluctuation state identification flag corresponding to the normal two fluctuation state is set.

(ステップS536−41)
メインCPU300aは、上記ステップS536−3の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS536−43に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS536−45に処理を移す。
(Step S536-41)
The main CPU 300a determines whether or not the result derived by the special symbol per-temporary determination process in step S536-3 is a big hit. As a result, if it is determined that the jackpot is a big hit, the process proceeds to step S536-43, and if it is determined that the jackpot is not a big hit (lost), the process proceeds to step S536-45.

(ステップS536−43)
メインCPU300aは、特2保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(c)参照)をセットし、上記ステップS536−21に処理を移す。なお、詳しい説明は省略するが、特2保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、変動状態ごとに、かつ、大当たり図柄ごとに設けられており、ここでは、上記ステップS536−35または上記ステップS536−39でセットされた予定変動状態識別フラグを参照し、当該予定変動状態識別フラグが示す変動状態、および、上記ステップS536−5で導出された大当たり図柄の双方に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルがセットされる。
(Step S536-43)
The main CPU 300a sets a jackpot reach mode determination random number determination table (see FIG. 7C) for special 2 reservation, and moves the process to step S536-21. Although a detailed description is omitted, the jackpot reach mode determination random number determination table for special 2 reservation is provided for each variation state and for each jackpot symbol. Here, the above step S536-35 or the above With reference to the planned fluctuation state identification flag set in step S536-39, the big hit hour reach mode corresponding to both the fluctuation state indicated by the planned fluctuation state identification flag and the big jackpot symbol derived in step S536-6 A determined random number determination table is set.

(ステップS536−45)
メインCPU300aは、上記ステップS536−35または上記ステップS536−39でセットされた予定変動状態識別フラグが示す変動状態に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル(図6参照)をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が0のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を仮決定する。
(Step S536-45)
The main CPU 300a sets a reach group determination random number determination table (see FIG. 6) corresponding to the variation state indicated by the planned variation state identification flag set in step S536-35 or step S536-39. Note that a plurality of types of reach group determination random number determination tables are provided according to the number of holds, but here, a table used when the number of holds is 0 is selected. Then, a reach group (group type) is provisionally determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−47)
メインCPU300aは、上記ステップS536−45で導出されたグループ種別が、保留数に応じて異なるグループ種別が決定されるものであるか否かを判定する。より詳細に説明すると、各変動状態に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、各リーチグループ決定乱数判定テーブルにおいては、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上である場合には、いずれのテーブルによっても同一のグループ種別が決定されるように置数が割り振られている。したがって、ここでは、リーチグループ決定乱数の値が所定値未満であれば、グループ種別が保留数で変化すると判定し、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上であれば、グループ種別は保留数で変化しないと判定する。そして、グループ種別が保留数で変化すると判定した場合にはステップS536−49に処理を移し、グループ種別は保留数で変化しないと判定した場合にはステップS536−51に処理を移す。
(Step S536-47)
The main CPU 300a determines whether or not the group type derived in step S536-45 is determined according to the number of holds. More specifically, a plurality of types of reach group determination random number determination tables corresponding to each fluctuation state are provided according to the number of holds, but in each reach group determination random number determination table, the value of the reach group determination random number is When the number is equal to or greater than the predetermined value, a numerical value is assigned so that the same group type is determined by any table. Therefore, here, if the value of the reach group determination random number is less than the predetermined value, it is determined that the group type changes with the number of holds, and if the value of the reach group determination random number is equal to or greater than the predetermined value, the group type is the hold number. Judge that it does not change. If it is determined that the group type changes with the number of holds, the process proceeds to step S536-49. If it is determined that the group type does not change with the number of holds, the process proceeds to step S536-51.

(ステップS536−49)
メインCPU300aは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンドを先読み指定コマンドとして送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-49)
For the hold newly stored in the target storage unit, the main CPU 300a pre-reads an indefinite value command indicating that the group type, that is, the variation effect pattern changes, according to the number of hold when the hold is read. The designation command is set in the transmission buffer, and the acquisition-time effect determination process is terminated.

(ステップS536−51)
メインCPU300aは、上記ステップS536−45で導出されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル(図7(a)参照)をセットし、上記ステップS536−21に処理を移す。
(Step S536-51)
The main CPU 300a sets the lost reach mode determination random number determination table (see FIG. 7A) corresponding to the group type derived in step S536-45, and moves the process to step S536-21.

上記ステップS536−31〜上記ステップS536−51の処理によれば、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には、新たに記憶された特2保留について、当該特2保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特2保留の記憶時点で判定される。そして、当該特2保留が読み出された際に決定されることとなる変動モード番号を示す先読み指定変動モードコマンド、および、変動パターン番号を示す先読み指定変動パターンコマンドが、副制御基板330に送信される。ただし、時短遊技状態に設定されている場合には、特1保留が記憶されたとしても、当該特1保留については、先読み指定コマンドが副制御基板330に送信されることはない。   According to the processing of steps S536-31 to S536-51, when the gaming state is set to the short-time gaming state, the special 2 hold is read for the newly stored special 2 hold. Whether or not to win a jackpot is determined at the time of storing the special 2 hold. Then, a prefetch designation variation mode command indicating a variation mode number and a prefetch designation variation pattern command indicating a variation pattern number to be determined when the special 2 hold is read are transmitted to the sub-control board 330. Is done. However, in the case of the time saving gaming state, even if the special 1 hold is stored, the prefetch designation command is not transmitted to the sub control board 330 for the special 1 hold.

このように、取得時演出判定処理は、新たに保留が記憶されたときに、当該保留が読み出された際に決定される変動演出にかかる情報(変動情報)に対応する情報(事前判定情報)を、当該保留が記憶された時点で導出するための処理となる。   As described above, the acquisition-time effect determination process is information (preliminary determination information) corresponding to information (variation information) related to the variable effect determined when the hold is read when the hold is newly stored. ) Is a process for deriving when the hold is stored.

図25は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 25 is a diagram for explaining the special game management phase. As already described, in the present embodiment, a special game triggered by a game ball entering the first start port 120 or the second start port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図25に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 25, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for executing and controlling special games, and a special game management phase is associated with each special game control module. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, a module for executing the “special symbol variation waiting process” is called, and when the special game management phase is “01H”, When the module for executing “special symbol variation processing” is called and the special game management phase is “02H”, the module for executing “special symbol stop symbol display processing” is called and special When the game management phase is “03H”, the module for executing the “pre-opening process for big prize opening” is called, and when the special game management phase is “04H”, “opening the big prize opening" When the module for executing the “control process” is called and the special game management phase is “05H”, the module for executing the “big winning opening closing effective process” is executed. Le is called, when the special game management phase is "06H", the modules for performing the "big winning opening ends wait process" is called.

図26は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart for explaining special symbol variation waiting processing in the main control board 300. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is “00H”.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (X2) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (X2) is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and when the special 2 hold number (X2) is determined not to be “1” or more. In step S610-3, the processing is transferred.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number (X1) is “1” or more. As a result, if it is determined that the number of special 1 holds (X1) is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and the number of special 1 holds (X1) is determined not to be “1” or more. In step S610-5, the process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer, executes a customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol fluctuation waiting process.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a stores the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area, or the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure storage area. The stored special 1 hold is block-transferred to a storage unit having a small ordinal number. Specifically, when it is determined in step S610-1 that the number of special symbol 2 reserved balls is “1” or more, the second to fourth storage units of the second special diagram reservation storage area are stored. The stored special 2 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In Step S610-3, when it is determined that the number of special symbol 1 reserved balls is “1” or more, the number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special diagram storage area. The special 1 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to the hold type transferred to the 0th storage unit is decremented by “1”, and the special 1 hold or special 2 hold is subtracted. Is set in the transmission buffer, indicating that “1” has been subtracted.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. In this case, if the result of the big game lottery in step S610-9 is a big hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. The special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved. If the result of the lottery lottery in step S610-9 is a loss, the special symbol determination data for the lose corresponding to the holding type (the type of the lost symbol) is saved. When the special symbol determination data is saved in this way, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes special symbol variation number determination processing for determining the variation mode number and the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the variation mode number and the variation pattern number determined in step S611, and determines the variation time 1 and the variation time 2 with reference to the variation time determination table. Then, the determined total time of the fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether or not the big lottery result in step S610-9 is a big win, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in the step S610-11 to win a big win Check the symbol type. Then, with reference to the gaming state setting table, the gaming state and the high probability count set after the end of the big game are determined, and the determination result is saved in the special symbol probability state preliminary flag and the high probability count cut preliminary counter. Also, here, the gaming state set at the time of winning the jackpot is stored.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 in order to start the special symbol variation display. Each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 is associated with a counter value, and a segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is displayed. Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162 separately. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610−7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter, and sets a special symbol hold designation command in the transmission buffer. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. Also, here, the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and special 2 hold stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is consumed, the special 1 hold number and the special 2 hold number, and the winning order of each hold are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” and ends the special symbol variation waiting process.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining special symbol variation number determination processing in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされている変動状態識別フラグをロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the variation state identification flag set in the main RAM 300c.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、上記ステップS611−1でロードした変動状態識別フラグを確認し、現在の変動状態が、通常1変動状態もしくは通常2変動状態(以下、通常1変動状態および通常2変動状態のいずれかを示す場合に、単に「通常変動状態」という場合がある)であるかを判定する。その結果、現在の変動状態が通常変動状態であると判定した場合にはステップS611−9に処理を移し、現在の変動状態は通常変動状態ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-3)
The main CPU 300a checks the fluctuation state identification flag loaded in step S611-1, and the current fluctuation state is either the normal 1 fluctuation state or the normal 2 fluctuation state (hereinafter, either the normal 1 fluctuation state or the normal 2 fluctuation state). , It is simply referred to as “normal fluctuation state”). As a result, if it is determined that the current fluctuation state is the normal fluctuation state, the process proceeds to step S611-9. If it is determined that the current fluctuation state is not the normal fluctuation state, the process proceeds to step S611-5. Move.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、特殊変動状態において特別図柄の変動表示が何回行われたかを示す特殊変動回数カウンタの現在のカウンタ値(TC)に「1」加算した値を、新たなカウンタ値(TC)として記憶する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a sets, as a new counter value (TC), a value obtained by adding “1” to the current counter value (TC) of the special fluctuation number counter indicating how many times the special symbol fluctuation display has been performed in the special fluctuation state. Remember.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、上記ステップS611−5で更新された特殊変動回数カウンタのカウンタ値(TC)と、現在設定されている変動状態識別フラグとに基づいて、変動状態識別フラグを更新する処理を行う。例えば、図12を参照して説明すると、特殊B変動状態であることを示す変動状態識別フラグがセットされており、特殊変動回数カウンタのカウンタ値(TC)が、上記ステップS611−5において「5」に更新されたとする。この場合には、特殊C変動状態であることを示す変動状態識別フラグをセットする。これにより、特殊変動期間中は、予め設定された特別図柄の変動表示の回数のとおりに、変動状態が切り替わることとなる。
(Step S611-7)
The main CPU 300a performs processing for updating the variation state identification flag based on the counter value (TC) of the special variation number counter updated in step S611-5 and the currently set variation state identification flag. For example, referring to FIG. 12, the fluctuation state identification flag indicating that the special B fluctuation state is set, the counter value (TC) of the special fluctuation number counter is set to “5” in step S611-5. ”. In this case, a variation state identification flag indicating a special C variation state is set. Thereby, during the special variation period, the variation state is switched according to the preset number of times of variation display of the special symbol.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS611−11に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611−13に処理を移す。
(Step S611-9)
The main CPU 300a determines whether or not the big lottery result in step S610-9 is a big hit. As a result, if it is determined that the jackpot is a big hit, the process proceeds to step S611-11. If it is determined that the jackpot is not a big hit (losing), the process proceeds to step S611-13.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-11)
The main CPU 300a sets a jackpot hour reach mode determination random number determination table corresponding to the current fluctuation state, jackpot symbol type, and hold type.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、読み出した保留の保留種別が特2保留である場合には、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特1保留である場合には、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
(Step S611-13)
The main CPU 300a checks the counter value of the special symbol 2 held ball number counter when the read hold type is special 2 hold, and if the read hold type is special 1 hold, Check the counter value of the special symbol 1 reserved ball counter.

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、現在の変動状態、上記ステップS611−13で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table based on the current fluctuation state, the number of holds confirmed in step S611-13 and the hold type. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−15で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-17)
The main CPU 300a sets a lost reach mode determination random number determination table corresponding to the group type determined in step S611-15.

(ステップS611−19)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11または上記ステップS611−17でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S611-19)
Based on the reach mode determination random number determination table set in step S611-11 or step S611-17 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7, the main CPU 300a changes the variable mode. Determine the number. Here, the variation pattern random number determination table is determined together with the variation mode number.

(ステップS611−21)
メインCPU300aは、上記ステップS611−19で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S611-21)
The main CPU 300a sets a variation mode command corresponding to the variation mode number determined in step S611-19 in the transmission buffer.

(ステップS611−23)
メインCPU300aは、上記ステップS611−19で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-23)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S611-19 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−25)
メインCPU300aは、上記ステップS611−23で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-25)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-23 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図29は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300. This special symbol changing process is executed when the special game management phase is “01H”.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In the special symbol fluctuation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is “0”. As a result, when the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5, and when the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is “0”. As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-15, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7 segments constituting the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol changing process is terminated.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “02H”.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol change stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, to the special game timer, and ends the special symbol change process.

図30は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is “02H”.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S630-3.

(ステップS630−2)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であって特別図柄変動停止時間が終了したと判定すると、特別図柄変動停止時間が終了したことを示す特別図柄変動停止時間終了コマンドをセットする。
(Step S630-2)
When the main CPU 300a determines that the special symbol variation stop time has ended with the timer value of the special game timer being “0”, the main CPU 300a sets a special symbol variation stop time end command indicating that the special symbol variation stop time has ended. .

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the big lottery result.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the big lottery result is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S630-17, and if it is determined that it is not a big hit, the process moves to step S630-7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the gaming state shifts to the low probability gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a jackpot.

また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。   Also, here, a normal symbol short-time state flag for identifying whether the gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state is loaded, and whether the current gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state Check if it is in a state. If the gaming state is the short-time gaming state, the counter value of the short-time count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. When the counter value becomes “0” as a result of updating the hour / hour count cut counter, the normal symbol hour / short state flag corresponding to the non-time / short game state is set. As a result, in the short-time gaming state, the game state shifts to the non-short-time gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a jackpot.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、変動状態更新処理を実行する。ここでは、変動状態識別フラグを確認し、現在、特殊変動期間中であるかを判定する。そして、特殊変動期間中であると判定した場合には、特殊変動回数カウンタのカウンタ値(TC)を確認し、特殊変動状態から通常変動状態に切り替えるか否かを判定する。その結果、通常変動状態に切り替えると判定した場合、すなわち、特殊変動状態における最後の特別図柄の変動表示が終了したと判定した場合には、変動状態識別フラグを通常変動状態用のフラグに更新する。
(Step S630-9)
The main CPU 300a executes a variation state update process. Here, the fluctuation state identification flag is confirmed, and it is determined whether or not the special fluctuation period is currently in progress. If it is determined that the special variation period is in progress, the counter value (TC) of the special variation counter is checked to determine whether to switch from the special variation state to the normal variation state. As a result, when it is determined to switch to the normal variation state, that is, when it is determined that the variation display of the last special symbol in the special variation state is completed, the variation state identification flag is updated to the flag for the normal variation state. .

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a special state determination game state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is fixed in the transmission buffer.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、上記ステップS630−7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets a frequency command for transmitting the high-accuracy count and the time-saving count updated in step S630-7 to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H” and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the special game management process based on the first hold is completed, and when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. Will be.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-17)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory actuating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-19)
The main CPU 300a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-17, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as the counter value in the special electric accessory maximum operation number counter. . The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and by adding “1” to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game, The number of round games is managed. Here, along with the start of the big game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is executed.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-17 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-23)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-25)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H” and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the big game is started.

図31は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 31 is a flowchart illustrating the pre-opening process for the special winning opening in the main control board 300. This pre-opening process for the big prize opening is executed when the special game management phase is “03H”.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-21 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the pre-opening process for the big prize opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening opening designation command for transmitting the opening start of the large winning opening 128 (start of the round game) to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “04H” and ends the pre-opening process for the special winning opening.

図32は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the big prize opening 128 during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory actuating ram set table, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter, solenoid control data for energizing and controlling the prize winning solenoid 128c, and Timer data that is the energization time or energization stop time of the big prize opening solenoid 128c is extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energization of the big prize opening solenoid 128c or energizes the big prize opening solenoid for stopping energization of the big prize opening solenoid 128c. Execute control processing. By executing this special winning opening solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the special winning opening solenoid 128c is controlled.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time for one time of the big prize opening 128.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether or not the energization start state of the big prize opening solenoid 128c is in effect, that is, whether or not the control process for starting energization of the big prize opening solenoid 128c has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図33は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 33 is a flowchart for explaining a special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control process is executed when the special game management phase is “04H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the winning prize winning ball counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the maximum winning possible number in one round is given to the winning prize opening 128. It is determined whether or not the same number of game balls have entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process necessary for stopping energization of the special winning opening solenoid 128c and closing the special winning opening 128. As a result, the special winning opening 128 is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “05H”.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing command indicating that the special winning opening 128 has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図34は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the special winning opening closing effective process in the main control board 300. This special winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is “05H”.

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, whether a preset number of round games have ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H”.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “06H”.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective process.

図35は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning end exit weight process is executed when the special game management phase is “06H”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning exit end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−17でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。さらに、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄と、大役遊技の実行前の遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)とに基づいて、大役遊技の終了後の変動状態を設定すべく、変動状態識別フラグをセットする処理が行われる。また、変動状態が特殊変動状態に設定された場合には、以後、特殊変動状態がどのように切り替わるのかにかかる情報が同時に記憶され、以後、ここで記憶された情報に基づいて、変動状態の切り替え処理がなされることとなる。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the gaming state after the end of the big game. Here, the special symbol probability state reserve flag and the highly probable number cut reserve counter saved in step S610-17 are loaded, and the state data is saved. Also, here, depending on the type of special symbol (big win symbol), predetermined state data is saved in the normal symbol short state flag and the short time cut counter. Furthermore, here, in order to set the fluctuation state after the end of the big game, based on the jackpot symbol that triggered the execution of the big game and the game state before the execution of the big game (the game state at the time of winning the big game) Then, a process for setting the variation state identification flag is performed. In addition, when the fluctuation state is set to the special fluctuation state, information regarding how the special fluctuation state is switched is stored at the same time, and thereafter, based on the stored information, Switching processing is performed.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the big game in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets a frequency command corresponding to the high-accuracy count and the short-time count saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special winning opening end weight process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variation display of the special symbol is resumed.

既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   As already described, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is repeatedly executed in stages, but the main control board 300 performs such a normal game. Each process related to is managed in the normal game management phase.

メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   The main ROM 300b stores a plurality of ordinary game control modules for executing and controlling ordinary games, and an ordinary game management phase is associated with each ordinary game control module. Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol variation waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, When the module for executing the “normal symbol changing process” is called and the normal game management phase is “02H”, the module for executing the “normal symbol stop symbol display process” is called and the normal game management phase is “02H”. When the game management phase is “03H”, a module for executing “ordinary electric accessory prize opening pre-processing” is called, and when the normal game management phase is “04H”, “normal When the module for executing “Electrical character prize winning opening control process” is called and the normal game management phase is “05H”, “Normal electric bonus prize opening closed” Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。   Here, each process of the normal game control module will be described. In the present embodiment, in the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads the normal game management phase and selects a normal game control module corresponding to the loaded normal game management phase.

主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「00H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択したら、普図保留が「0」であるかを判定し、「0」と判定したら普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普図保留が「0」でないと判定したら、普図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図保留(当り決定乱数)について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。   In the normal game management process on the main control board 300, if the main CPU 300a loads “00H” as the normal game management phase and selects the normal symbol variation waiting process as the normal game control module, is the general chart hold “0”? If it is determined to be “0”, the normal symbol variation waiting process is terminated. On the other hand, if the main CPU 300a determines that the usual figure hold is not “0”, the main CPU 300a performs a lottery drawing on the common figure hold (per-determined random number) stored in the first storage unit of the usual figure hold storage area. Determination processing, normal symbol stop symbol number setting processing indicating whether or not the normal symbol display 168 is finally turned on in response to the result of the general symbol lottery, and normal symbol variation time determination processing for determining the normal symbol variation time Setting of normal symbol display command to start transmission of normal symbol, setting of normal symbol designation command based on symbol type (winning symbol or lost symbol) determined by normal symbol display symbol setting processing for normal symbol per unit determination processing to transmission buffer Execute processing. Further, the main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H” and ends the normal symbol variation waiting process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「01H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定したら、普通図柄表示器168の点灯および消灯を繰り返えすために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値(普通図柄表示器168の消灯または点灯を示すカウンタ値)の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。   In the general game management process on the main control board 300, when the main CPU 300a loads “01H” as the normal game management phase and selects the normal symbol changing process as the normal game control module, the timer value of the normal game timer is “0”. Is determined. When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not “0”, the counter value of the normal symbol display symbol counter (the normal symbol display 168 of the normal symbol display 168) is repeated in order to repeatedly turn on and off the normal symbol display 168. The update setting process of the counter value indicating turning off or lighting) is executed, and the normal symbol variation waiting process is terminated. The counter value indicating that the normal symbol display symbol counter is turned off and the counter value indicating lighting are alternately updated, whereby the normal symbol display unit 168 repeatedly turns on and off every predetermined time over the normal symbol variation time. (Blinks).

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定したら、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。   On the other hand, if the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in the normal symbol display waiting process is saved in the normal symbol display symbol counter. To do. As a result, the result of the usual drawing lottery is notified. In addition, the main CPU 300a performs a setting process of a normal symbol variation stop time that is a time for stopping and displaying a normal symbol, a setting process for setting a transmission stop buffer for a normal symbol stop designation command indicating that a normal symbol stop display has started, and the like. Then, the normal game management phase is updated to “02H”, and the normal symbol changing process ends.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「02H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定したら普通図柄停止図柄表示処理を終了する。   In the general game management process on the main control board 300, when the main CPU 300a loads “02H” as the normal game management phase and selects the normal symbol stop pattern display process as the normal game control module, the timer value of the normal game timer is “ If it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal symbol stop symbol display process is terminated.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない(ハズレである)と判定したら普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定したら普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「03H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。   On the other hand, the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, and if it determines that the result of the normal drawing lottery is not successful (is lost), it updates the normal game management phase to “00H”. The normal symbol stop symbol display process is terminated. Further, the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, and if the main CPU 300a determines that the result of the general drawing lottery is a win, the main CPU 300a saves the time before the opening of the general power as the timer value of the normal game timer. The normal game management phase is updated to “03H”, and the normal symbol stop symbol display process is terminated. As a result, the opening / closing control of the second start port 122 is started.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「03H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定し、このタイマ値が「0」でないと判定したら普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。   In the general game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “03H” as the normal game management phase and selects the normal electric game item winning opening pre-process as the normal game control module. It is determined whether the value is not “0”, and if it is determined that the timer value is not “0”, the ordinary electric accessory winning opening opening pre-processing is terminated.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定したら、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122bの開閉回数)の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, the main CPU 300a executes the normal electric accessory prize opening / closing switching process. In the ordinary electric accessory prize opening / closing switching process, the main CPU 300a determines that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching number counter is the number of times of the ordinary electric accessory opening / closing switching (the second start port 122 is movable during one opening / closing control). When it is determined that the upper limit value of the number of times of opening and closing of the piece 122b is reached, the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a performs normal operation for starting or stopping energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. An electric accessory solenoid energization control process is executed. By executing the ordinary electric accessory solenoid energization control process, the start or stop of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第2始動口122の1回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインCPU300aは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行したと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行していないと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。   The main CPU 300a saves, in the normal game timer, a timer value that is one maximum opening time of the second start port 122 based on the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter. When the main CPU 300a determines that the energization start control process for the ordinary electric accessory solenoid 122c is executed in the ordinary electric accessory solenoid energization control process described above, the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is set to the current counter value. 1 ”is updated to the added value, the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated, and if it is determined that the energization start control process for the ordinary electric accessory solenoid 122c is not executed, the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is set. The ordinary electric accessory prize opening / closing switching process is terminated without updating the counter value.

メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了したら、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。   The main CPU 300a updates the normal game management phase to “04H” after completing the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process, and ends the ordinary electric accessory winning opening opening pre-processing.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「04H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択したら、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるか否かを判定し、このタイマ値が「0」であると判定したら、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定したら後述する普通電動役物閉鎖処理を実行し、当該カウンタ値が上限値でないと判定したら上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。   In the general game management process on the main control board 300, when the main CPU 300a loads “04H” as the normal game management phase and selects the normal electric game prize opening control process as the normal game control module, the main electric game prize is won. It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved in the open / close switching process is “0”. If the timer value is determined to be “0”, the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching counter is It is determined whether it is the upper limit value of the number of times of switching the normal electric accessory opening and closing. As a result, when the main CPU 300a determines that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is the upper limit value, the main CPU 300a executes a later-described ordinary electric accessory closing process, and when determining that the counter value is not the upper limit value, the main CPU 300a described above. A normal electric accessory winning open / close switching process is executed.

一方、メインCPU300aは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定したら、上述の第2始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第2始動口122に入球しているかを判定し、入球数が規定数に到達していないと判定したら普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していると判定しら、第2始動口122を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the ordinary game timer saved in the ordinary electric winning prize winning open / close switching process is not "0", the ordinary electric accessory winning ball updated in the second start port passing process described above. When the counter value of the number counter reaches the specified number, it is determined whether the same number of game balls as the maximum number of winnings possible during one opening / closing control have entered the second start port 122, and the number of balls entered is the specified number If it is determined that it has not reached, the ordinary electric accessory winning opening opening control process is terminated. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the number of entered balls has reached the prescribed number, the main CPU 300a stops energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c and closes the second starting port 122 in order to put the second starting port 122 in a closed state. The ordinary electric accessory closing process necessary for closing 122 is executed, the ordinary electric active state time is saved in the ordinary game timer, and the ordinary game management phase is updated to “05H” to obtain the ordinary electric accessory winning award. The release control process ends.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「05H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定したら普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。   In the general game management process on the main control board 300, when the main CPU 300a loads “05H” as the normal game management phase and selects the normal electric game item winning port closing effective process as the normal game control module, It is determined whether the timer value of the normal game timer saved in the prize winning opening control process is not “0”, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric accessory prize opening closing effective process is performed. finish.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定したら、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。   On the other hand, if the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, the main CPU 300a saves the normal power end wait time in the normal game timer, updates the normal game management phase to “06H”, and returns to the normal electric role. End the prize winning closing process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「06H」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定したら普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。   In the general game management process on the main control board 300, when the main CPU 300a loads “06H” as the normal game management phase and selects the normal electric winning combination winning end process as the normal game control module, It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved by the process of closing the prize winning opening is not “0”, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric winning prize winning end process is performed. finish.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定したら、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。   On the other hand, if the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, the main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H” and ends the normal electric accessory winning award end wait process. As a result, when the ordinary figure hold is stored, the normal symbol variation display is resumed.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、大役抽選の抽選結果を報知する変動演出について説明した後、変動演出と合わせて実行される予告演出について説明する。予告演出は、変動演出が大役抽選結果として当たり(大当たり)を報知する可能性等を予告する演出である。予告演出には、予告の対象となる変動演出(以降、「対象変動演出」と称する場合がある)が実行されるまでの複数回の変動演出に渡って実行される先読み予告演出が含まれる。予告演出の詳細は、後述する。   As described above, a special game and a normal game proceed by executing various processes in the main control board 300. During the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 is performed. Based on the above, the sub-control board 330 performs control for executing various effects. Below, after explaining the variable production | presentation which alert | reports the lottery result of a big figure lottery, the announcement effect performed with a variation production | presentation is demonstrated. The notice effect is an effect for notifying the possibility of notifying the winning effect (big hit) as the big role lottery result. The notice effect includes a pre-read notice effect that is executed over a plurality of variable effects until a change effect (hereinafter, referred to as “target change effect” in some cases) is executed. Details of the notice effect will be described later.

(演出の一例)
まず変動演出の一例としてリーチ発展なしパターンの変動演出の一例を説明する。上記のように、主制御基板300において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、演出表示部200aにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)される。そして、最終的に演出表示部200aに停止表示された演出図柄210a、210b、210cの組み合わせ表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部200aに表示される画像に伴って、音声出力装置206から音声が出力されるとともに、演出照明装置204が点灯制御され、また、演出役物装置202が可動制御される。
(Example of production)
First, an example of a variation effect of a pattern without reach development will be described as an example of a variation effect. As described above, when the big character lottery is performed on the main control board 300, the variation effect for informing the big character lottery result is executed during the special symbol variation display, that is, over the variation time of the special symbol. In this variation effect, various background images are displayed on the effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variablely displayed (scrolled) so as to be superimposed on the background image. The player will be notified of the lottery result according to the combination display mode of the effect symbols 210a, 210b, and 210c that are finally stopped and displayed on the effect display unit 200a. Note that during the changing effect, the sound is output from the sound output device 206 along with the image displayed on the effect display unit 200a, the effect lighting device 204 is controlled to be turned on, and the effect agent device 202 is movable. Be controlled.

本実施形態の変動演出は、リーチ発展なしパターン、リーチ発展パターンに大別される。リーチなしパターンの変動演出では、演出表示部200aに背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄210a、210b、210cが重畳して変動表示される。例えば、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄210a、210b、210cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示(縦方向のスクロール表示)を開始する。   The variation effects of the present embodiment are roughly classified into a reach development non-reach pattern and a reach development pattern. In the variation effect of the reachless pattern, a background image (not shown) is displayed on the effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are superimposed and displayed on the background image. For example, it is assumed that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in a combination indicating that the big drawing lottery result is lost. In this state, when the variation display of the special symbol is newly performed, the three effect symbols 210a, 210b, and 210c start the variation display (vertical scroll display) with the start of the variation display of the special symbol. .

そして、まず、演出図柄210aが停止表示され、その後、演出図柄210aと異なる図柄態様で演出図柄210cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、演出図柄210bが停止表示され、このとき停止表示されている3つの演出図柄210a、210b、210cの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。   First, the effect symbol 210a is stopped and displayed, and then the effect symbol 210c is stopped and displayed in a different pattern form from the effect symbol 210a. Then, the variation display of the special symbol is finished, and the effect symbol 210b is stopped and displayed at almost the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 160 or the second special symbol indicator 162. The player is notified of the result of the lottery lottery by the combination of the three effect symbols 210a, 210b, and 210c that are stopped.

なお、本実施形態では、大当たり当選時には、3つの演出図柄210a、210b、210cが全て同一の図柄態様で停止表示され、その後に特別遊技が実行される。一方、大役抽選結果がハズレであった場合には、3つの演出図柄210a、210b、210cが全て同一の図柄態様で停止表示されることはない。   In the present embodiment, when the big hit is won, all the three effect symbols 210a, 210b and 210c are stopped and displayed in the same symbol form, and then the special game is executed. On the other hand, when the result of the lottery lottery is lost, all the three effect symbols 210a, 210b, and 210c are not stopped and displayed in the same symbol form.

次に、リーチ発展パターンの変動演出の一例を説明する。リーチ発展パターンの変動演出では、例えば、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始された後、演出図柄210aが停止表示される。その後、演出図柄210cが停止表示される。このとき、演出図柄210cは、演出図柄210aと同一の図柄態様で停止表示される。   Next, an example of the variation development of the reach development pattern will be described. In the variation production of the reach development pattern, for example, after the variation display of the production symbols 210a, 210b, and 210c is started with the start of the variation display of the special symbol, the production design 210a is stopped and displayed. Thereafter, the effect symbol 210c is stopped and displayed. At this time, the effect symbol 210c is stopped and displayed in the same symbol pattern as the effect symbol 210a.

リーチ発展パターンの変動演出では、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cが特定態様(同一の図柄態様)、所謂「リーチ態様」で表示されると、演出図柄210a、210b、210cの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部200aには、所定の動画(リーチ発展演出)が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄210a、210b、210cが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。ただし、演出図柄210a、210cがリーチ態様となるのみで、演出図柄210a、210b、210cの形状を特定態様になる前と異にする変動表示および所定の動画(リーチ発展演出)の再生表示が実行されない変動演出は、リーチ発展パターンには含まれない。   In the variation development of the reach development pattern, when the effect symbols 210a and 210c are displayed in a specific mode (the same symbol mode), so-called “reach mode” in the effect display unit 200a, the shape of the effect symbols 210a, 210b, and 210c is changed. Unlike before the specific mode, the variable display is continued. After that, a predetermined moving image (reach development effect) is reproduced and displayed on the effect display unit 200a, and finally the effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed to inform the player of the lottery lottery result. Will be. However, only the effect symbols 210a and 210c are in the reach mode, and the change display and the reproduction display of a predetermined moving image (reach development effect) are executed in which the shapes of the effect symbols 210a, 210b and 210c are different from those before the specific mode. Variations that are not performed are not included in the reach development pattern.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、変動演出の態様を分類するための演出モードが複数設けられている。副制御基板330においては、これら複数の演出モードの中から、主制御基板300で設定されている遊技状態等に応じて、いずれかの演出モードが設定され、当該設定されている演出モードに対応する変動演出の態様が決定される。具体的には、演出表示部200aに表示される背景画像や、演出図柄210a、210b、210cの表示パターン等が、演出モードごとに多数設けられている。そして、変動演出の態様を決定する際には、設定されている演出モードを参照するとともに、当該設定中の演出モードに対応する背景画像や演出図柄210a、210b、210cの表示パターンの中から、いずれかの表示パターンが決定される。したがって、演出表示部200aには、主制御基板300において設定されている遊技状態に応じて異なる画像が表示されることとなり、遊技者は、演出表示部200aに表示される画像によって、現在の遊技状態、例えば、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを把握することが可能となる。   In addition, although detailed description is abbreviate | omitted, in this embodiment, multiple production modes for classifying the aspect of a fluctuation production are provided. In the sub control board 330, one of the plurality of effect modes is set according to the gaming state set in the main control board 300, and the corresponding effect mode is set. The mode of variation effect to be determined is determined. Specifically, a large number of background images displayed on the effect display unit 200a, display patterns of the effect symbols 210a, 210b, and 210c are provided for each effect mode. Then, when determining the mode of variation effect, while referring to the effect mode that has been set, from the background image corresponding to the effect mode being set and the display patterns of the effect symbols 210a, 210b, 210c, Either display pattern is determined. Therefore, different images are displayed on the effect display unit 200a according to the game state set on the main control board 300, and the player can play the current game based on the image displayed on the effect display unit 200a. It becomes possible to grasp the state, for example, whether it is a high probability gaming state or a low probability gaming state.

(演出決定テーブルの一例)
次に、上記の変動演出の態様の決定方法について説明する。図36(a)は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図36(b)は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて前半の変動演出(以下、「前半変動演出」という)の態様が決定され、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて後半の変動演出(以下、「後半変動演出」という)の態様が決定される。具体的には、リーチ発展パターンの変動演出においては、所定の動画(リーチ発展演出)が再生表示されるまでの変動演出の態様(演出表示部200aに表示される画像パターン)が、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定され、動画(リーチ発展演出)の画像パターンが、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定される。
(Example of production determination table)
Next, a description will be given of a method for determining the aspect of the fluctuation effect. FIG. 36A is a diagram illustrating the first half variation effect determination table, and FIG. 36B is a diagram illustrating the second half variation effect determination table. In the present embodiment, the mode of the first half variation effect (hereinafter referred to as “first half variation effect”) is determined based on the variation mode number (variation mode command), and the second half variation based on the variation pattern number (variation pattern command). A mode of the production (hereinafter referred to as “second half fluctuation production”) is determined. Specifically, in the variation production of the reach development pattern, the variation production mode (image pattern displayed on the production display unit 200a) until the predetermined moving image (reach development production) is reproduced and displayed is the variation mode number. The image pattern of the moving image (reach development effect) is determined based on the variation pattern number (variation pattern command).

なお、リーチ発展なし変動パターンの変動演出は、前半変動演出が実行されないことを示す変動モード番号(変動モードコマンド)と、所定の変動パターン番号(変動パターンコマンド)とが決定された場合に実行される。例えば、前半変動演出が実行されないことを示す「00H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板330では、必ず、前半変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。   The variation effect of the variation pattern without reach development is executed when a variation mode number (variation mode command) indicating that the first-half variation effect is not executed and a predetermined variation pattern number (variation pattern command) are determined. The For example, when a variation mode command corresponding to a variation mode number of “00H” indicating that the first half variation effect is not executed is received, the sub-control board 330 always determines “none” as the first variation variation mode. In addition, based on the variation pattern command received at the same time, the variation effect mode from the start to the end is determined.

図36(a)に示すように、副制御基板330のサブROM330bには、受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)のそれぞれに、前半変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板330では、変動モードコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド(変動モード番号)に基づいて、前半変動演出の態様が決定される。本実施形態においては、図36(a)に示す前半変動演出決定テーブルは、遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態であることに応じて設定されている演出モードに応じて選択されるテーブルの一例である。   As shown in FIG. 36A, in the sub ROM 330b of the sub control board 330, the first half variation effect determination table in which the first variation effect mode is associated with each of the variable mode commands (variation mode numbers) that can be received. Is remembered. This first-half variation effect determination table is provided for each effect mode. When the sub control board 330 receives the variation mode command, it obtains one effect random number from the range of 0 to 249 and is currently set. The first half variation production determination table corresponding to the production mode is set. Then, based on the acquired effect random number and the change mode command (change mode number), the mode of the first half change effect is determined. In the present embodiment, the first half variation effect determination table shown in FIG. 36A is a table that is selected according to the effect mode that is set according to the gaming state being the high-probability gaming state and the short-time gaming state. It is an example.

なお、図36(a)において、変動モード番号と前半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号=01Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチA」の変動演出が決定され、変動モード番号=02Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、「リーチB」および「リーチC」のいずれかの変動演出が半々の確率で決定される。また、変動モード番号=03Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチC」の変動演出が決定されることとなる。   In FIG. 36 (a), the number written in each selection area in which the variation mode number and the first half variation effect mode are associated is the range of random numbers allocated to the selection area, that is, the selection area. The selection ratio is shown. For example, when a variation mode command corresponding to variation mode number = 00H is received, “None” is always determined as the first variation variation mode, and a variation mode command corresponding to variation mode number = 01H is received. In this case, when the variation effect of “reach A” is always determined as the mode of the first half variation effect, and the variation mode command corresponding to the variation mode number = 02H is received, The variation effect of either “reach B” or “reach C” is determined with a half probability. When a variation mode command corresponding to the variation mode number = 03H is received, the variation effect of “reach C” is always determined as the first variation variation mode.

ここで、前半変動演出の態様のうち「なし」は、前半変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半変動演出のみが実行されることとなる。また、図36(a)において、前半変動演出の態様における「リーチA」や「リーチB」、「リーチC」は、それぞれ、リーチ発展パターンの変動演出のうち、演出図柄210a、210b、210cがリーチ態様となり発展演出が開始されるまでの、演出表示部200aに表示される画像パターンを示している。
これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。本実施形態における遊技機100では、「01H」、「02H」、「03H」の変動モード番号に対応付けられた変動表示の時間は全て11秒となっている。
Here, “None” in the aspect of the first half variation effect indicates that the first half variation effect is not executed, and when “None” is determined, it is determined based on a variation pattern command to be described later. Only the second half variation production will be executed. In FIG. 36 (a), “reach A”, “reach B”, and “reach C” in the first half variation production mode are the production symbols 210a, 210b, and 210c of the variation development of the reach development pattern, respectively. The image pattern displayed on the production | presentation display part 200a until it becomes a reach aspect and a development production is started is shown.
These image patterns are designed in advance so as to coincide with the variation display time of the special symbol associated with the variation mode number. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the time for the variable display associated with the variable mode numbers “01H”, “02H”, and “03H” is 11 seconds.

したがって、演出表示部200aにおいて、リーチ発展なし変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部200aにおいて、リーチ発展なし変動パターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部200aにおいて、リーチ発展パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00H以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部200aにおいて、リーチ発展パターンの変動演出が実行されることとなる。   Therefore, when the effect display unit 200a executes the change effect of the change pattern without reach development, the change mode command corresponding to the change mode number = 00H is always received. In other words, whenever a variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is received, a variation effect of a variation pattern without reach development is executed in the effect display unit 200a. On the other hand, in the effect display unit 200a, when the change effect of the reach development pattern is executed, the change mode command corresponding to the change mode number other than the change mode number = 00H is always received. Become. In other words, when a variation mode command other than the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is received, the variation display of the reach development pattern is always executed in the effect display unit 200a.

また、図36(b)に示すように、副制御基板330のサブROM330bには、受信し得る変動パターンコマンド(変動パターン番号)のそれぞれに、後半変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板330では、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、後半変動演出の態様が決定される。本実施形態においては、図36(b)に示す後半変動演出決定テーブルは、遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態であることに応じて設定されている演出モードに応じて選択されるテーブルの一例である。   Further, as shown in FIG. 36B, the sub ROM 330b of the sub control board 330 has the latter half variation effect in which the variation pattern command (variation pattern number) that can be received is associated with the second half variation effect mode. A decision table is stored. This second half variation effect determination table is provided for each effect mode. When the sub control board 330 receives a variation pattern command, it acquires one effect random number from the range of 0 to 249 and is currently set. The latter half variation production determination table corresponding to the production mode is set. Then, based on the acquired effect random number and the change pattern command (change pattern number), the mode of the latter half change effect is determined. In the present embodiment, the second half variation effect determination table shown in FIG. 36B is a table selected according to the effect mode set according to the gaming state being the high-probability gaming state and the short-time gaming state. It is an example.

なお、図36(b)において、変動パターン番号と後半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図36(a)と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号=00Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしA」の変動演出が実行され、変動パターン番号=01Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしB」の変動演出が実行され、変動パターン番号=02Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしC」の変動演出が実行されることとなる。   In FIG. 36 (b), the numbers written in each selection area in which the variation pattern number and the second half variation effect mode are associated with each other are assigned to the selection area as in FIG. 36 (a). The range of random numbers, that is, the selection ratio of the selection area is shown. For example, when a variation pattern command corresponding to variation pattern number = 00H is received, a variation representation of “no reach A” is always executed as a variation variation aspect, and variation corresponding to variation pattern number = 01H is performed. When the pattern command is received, the variation effect of “no reach B” is always executed as the second half variation effect mode, and when the variation pattern command corresponding to the variation pattern number = 02H is received, the second half variation effect is performed. As a mode of production, a variation production of “no reach C” is always executed.

なお、「リーチなしA」、「リーチなしB」、「リーチなしC」の変動演出の態様は、演出図柄210a、210b、210cが、変動表示を開始してから、リーチ発展演出が開始されることなくハズレを報知する態様で停止表示するまでの、演出表示部200aに表示される画像パターンを示している。したがって、主制御基板300において、「00H」、「01H」、「02H」の変動パターン番号が決定される場合には、前半変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「00H」の変動モード番号(変動モードコマンド)が決定されるように設計されている。本実施形態における遊技機100では、「00H」、「01H」、「02H」の変動パターン番号に対応付けられた変動表示の時間は全て2秒となっている。   It should be noted that in the variation effect mode of “no reach A”, “no reach B”, and “no reach C”, the reach development effect is started after the effect symbols 210a, 210b, 210c start the change display. The image pattern displayed on the effect display part 200a until it stops and displays in the aspect which alert | reports a loss without showing is shown. Accordingly, when the variation pattern numbers “00H”, “01H”, and “02H” are determined on the main control board 300, “None” must be selected as the first variation variation mode. It is designed so that the fluctuation mode number (fluctuation mode command) of “00H” is determined. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the duration of the variation display associated with the variation pattern numbers “00H”, “01H”, and “02H” is all 2 seconds.

主制御基板300において、例えば、変動パターン番号=03Hが決定された場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「スーパーリーチA」が決定される。また、主制御基板300において、例えば、変動パターン番号=04Hが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「スーパーリーチA」および「スーパーリーチB」のいずれかが決定される。「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」は、リーチ発展演出における動画の種類を示すものであり、演出表示部200aに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号=03Hに対応付けられた変動表示の時間と変動パターン番号=04Hに対応付けられた変動表示の時間とで一致している。   In the main control board 300, for example, when the variation pattern number = 03H is determined, “super reach A” is always determined as the second variation variation mode. In the main control board 300, for example, when the variation pattern number = 04H is determined, one of “super reach A” and “super reach B” is determined as the mode of the latter half variation effect. “Super Reach A” and “Super Reach B” indicate the types of moving images in the reach development effect, and although the images displayed on the effect display unit 200a are different, the configuration time thereof is changed to a variation pattern number = 03H. The associated variable display time and the variable display time associated with the variation pattern number = 04H coincide with each other.

上記のように、副制御基板330においては、設定されている演出モードに応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部200aに表示される変動演出の態様が決定される。また、本実施形態による遊技機100では、大役抽選結果が当たりである場合に、スーパーリーチ(「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」)の態様の後半演出が決定され易くなっている。すなわち、「スーパーリーチ」によるリーチ発展演出が実行されることで、大役抽選結果が当たりである可能性が高いことが遊技者に示唆される。   As described above, in the sub-control board 330, the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table are selected according to the set effect mode, and the effect display unit 200a is selected based on the selected table. The aspect of the variation effect to be displayed is determined. In addition, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, when the result of the lottery lottery is a win, it is easy to determine the latter half effect of the super reach (“super reach A” or “super reach B”) mode. That is, by executing the reach development effect by “super reach”, it is suggested to the player that there is a high possibility that the lottery result is a win.

以下に、上記の変動演出を実行するための副制御基板330における処理について簡単に説明する。   Below, the process in the sub control board 330 for performing said fluctuation | variation effect is demonstrated easily.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図37は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 37 is a flowchart for explaining the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads a CPU initialization processing program from the sub ROM 330b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図38は、副制御基板330で実行されるサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub timer interrupt processing of sub control board 330)
FIG. 38 is a flowchart for explaining sub-timer interrupt processing (S1100) executed by the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 330. Here, the timer counters are decremented by 1 every time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed unless otherwise noted.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
サブCPU330aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1300)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of the variation effect and performs a time schedule management process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table with reference to a time table set for each variation effect. . Details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1400)
サブCPU330a(予告演出制御手段の一例)は、変動演出の終了時に停止表示される演出図柄210a,210b,210cの組み合わせを決定する演出図柄停止表示態様決定処理を行う。演出図柄停止表示態様決定処理の詳細は後述する。
(Step S1400)
The sub CPU 330a (an example of the notice effect control unit) performs an effect symbol stop display mode determination process for determining a combination of effect symbols 210a, 210b, and 210c to be stopped and displayed when the variation effect ends. Details of the effect symbol stop display mode determination process will be described later.

(ステップS1500)
サブCPU330aは、先読み変動演出における予告演出を制御するための先読み変動予告演出制御処理を実行する。先読み変動演出および先読み変動予告演出制御処理の詳細は後述する。
(Step S1500)
The sub CPU 330a executes a prefetch change notice effect control process for controlling the notice effect in the prefetch change effect. Details of the prefetch variation effect and the prefetch variation notice effect control process will be described later.

(ステップS1600)
サブCPU330aは、予告演出における予告の対象となる対象変動演出の実行開始前に実行する対象変動演出開始前処理を実行する。対象変動演出開始前処理の詳細は後述する。
(Step S1600)
The sub CPU 330a executes a target variation effect pre-start process that is executed before the start of the execution of the target variation effect that is the target of the notice in the preview effect. The details of the target variation effect start pre-processing will be described later.

(ステップS1700)
サブCPU330aは、対象変動演出中に実行される特定図柄示唆演出を制御する特定図柄示唆演出制御処理を実行する。特定図柄示唆演出制御処理の詳細は後述する。
(Step S1700)
The sub CPU 330a executes a specific symbol suggestion effect control process for controlling the specific symbol suggestion effect executed during the target variation effect. Details of the specific symbol suggestion effect control process will be described later.

(ステップS1800)
サブCPU330aは、対象変動演出中に実行される予告演出を制御する対象変動中予告演出制御処理を実行する。対象変動中予告演出制御処理の詳細は後述する。
(Step S1800)
The sub CPU 330a performs a subject change notice effect control process for controlling a notice effect executed during the subject change effect. Details of the subject change notice effect control process will be described later.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、サブRAM330cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板340や電飾制御基板350へ送信する。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 330c to the image control board 340 and the illumination control board 350.

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

図39は、上記コマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した際に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板300において、図28のステップS611−21でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 39 is a flowchart for explaining a variable mode command reception process executed when a variable mode command is received in the command analysis process. As described above, the variable mode command is set in step S611-21 in FIG. 28 on the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. The

(ステップS1210−1)
変動モードコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動モードコマンドを解析する。
また、サブCPU330aは、受信した変動モードコマンドから、リーチ発展パターンによる変動演出が実行されるか否かを判定する。サブCPU330aは、受信した変動モードコマンドが変動モード番号=00H以外に対応する変動モードコマンドである場合、リーチ発展パターンによる変動演出が実行されると判定し、リーチ発展パターンフラグをオン状態にする。一方、サブCPU330aは、受信した変動モードコマンドが変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドである場合、リーチなし変動パターンによる変動演出が実行されると判定し、リーチ発展パターンフラグをオフ状態にする。
(Step S1210-1)
When the variable mode command is received, the sub CPU 330a first analyzes the received variable mode command.
Further, the sub CPU 330a determines whether or not a variation effect by the reach development pattern is executed from the received variation mode command. When the received variation mode command is a variation mode command corresponding to a variation mode number other than 00H, the sub CPU 330a determines that the variation effect by the reach development pattern is executed, and turns on the reach development pattern flag. On the other hand, if the received variation mode command is a variation mode command corresponding to variation mode number = 00H, the sub CPU 330a determines that the variation effect by the variation pattern without reach is executed, and sets the reach development pattern flag to the off state. To do.

(ステップS1210−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図36(a)の前半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップS1210−1における解析結果に基づいて、前半変動演出の態様を決定する。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a acquires the effect random number (0 to 249) updated in step S1000-3, and refers to the first half variation effect determination table in FIG. 36A corresponding to the effect mode currently set. Based on the acquired effect random number and the analysis result in step S1210-1, the mode of the first half variation effect is determined.

(ステップS1210−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−3で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板340および電飾制御基板350に送信され、画像制御基板340において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板350においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部200aに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置204の点灯制御がなされることとなる。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a sets a variation effect execution command for executing the variation effect determined in step S1210-3 in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is transmitted to the image control board 340 and the illumination control board 350, and the image control board 340 performs control for displaying the variation effect image corresponding to the received variation effect execution command. The In addition, on the illumination control board 350, based on the received variation effect execution command, audio output control corresponding to the variation effect image displayed on the effect display unit 200a and lighting control of the effect lighting device 204 are performed. It becomes.

(ステップS1210−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−3で決定された前半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットし、当該変動モードコマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-7)
The sub CPU 330a sets time table data corresponding to the first half variation effect determined in step S1210-3, and ends the variation mode command reception processing.

図40は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板300において、図28のステップS611−25でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 40 is a flowchart for explaining the fluctuation pattern command reception process executed when a fluctuation pattern command is received in the command analysis process. As described above, the variation pattern command is set in step S611-25 in FIG. 28 on the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. The

(ステップS1220−1)
変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1220-1)
When receiving the variation pattern command, the sub CPU 330a first analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1220−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図36(b)の後半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップS1220−1における解析結果に基づいて、後半変動演出の態様を決定する。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a acquires the effect random number (0 to 249) updated in step S1000-3, and refers to the second half variation effect determination table in FIG. 36 (b) corresponding to the currently set effect mode. Based on the acquired effect random number and the analysis result in step S1220-1, the mode of the latter half variation effect is determined.

(ステップS1220−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−3で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板340および電飾制御基板350に送信され、画像制御基板340において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板350においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部200aに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置204の点灯制御がなされることとなる。また、サブCPU330aは、変動演出実行コマンドを送信バッファにセットすると、変動開始フラグをオン状態にする。変動開始フラグは後述する予告アイコン獲得演出決定処理において、変動演出の開始タイミングであるか否かを判別するためのフラグである。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a sets a variation effect execution command for executing the variation effect determined in step S1220-3 in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is transmitted to the image control board 340 and the illumination control board 350, and the image control board 340 performs control for displaying the variation effect image corresponding to the received variation effect execution command. The In addition, on the illumination control board 350, based on the received variation effect execution command, audio output control corresponding to the variation effect image displayed on the effect display unit 200a and lighting control of the effect lighting device 204 are performed. It becomes. Further, when the sub CPU 330a sets the variation effect execution command in the transmission buffer, the sub CPU 330a turns on the variation start flag. The variation start flag is a flag for determining whether or not it is the start timing of the variation effect in the notice icon acquisition effect determination process described later.

(ステップS1220−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−3で決定された後半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットする。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a sets time table data corresponding to the second half variation effect aspect determined in step S1220-3.

(ステップS1220−9)
サブCPU330aは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
(Step S1220-9)
The sub CPU 330a resets the variation time counting timer in order to measure the execution time of the variation effect, and ends the variation pattern command reception process. In the time schedule management process of step S1300, the counter value of the variable time timer reset here is added each time the timer interrupt process is performed, and thereby the execution time of the variable effect is counted.

次に、コマンド解析処理(ステップS1200)において、先読み指定図柄コマンドを受信した際に実行される先読み指定図柄コマンド受信処理について説明する。先読み指定図柄コマンドには、新たに特1保留または特2保留が記憶された時点で実行される取得時演出判定処理(図23および図24参照)において、大役抽選の前に仮判定された大役抽選結果(以降、「仮判定抽選結果」と称する場合がある)の情報を含むコマンドである。主制御基板300のCPU300aは、仮判定抽選結果が大当たりである場合には、図23に示すステップS536−5で抽出された大当たり図柄の種別を含む先読み指定図柄コマンドを、ステップS536−7で送信バッファにセットする。また、CPU300aは、仮判定抽選結果がハズレである場合には、図23に示すステップS536−5で抽出されたハズレ図柄の種別を含む先読み指定図柄コマンドを、ステップS536−7で送信バッファにセットする。CPU300aは、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)においてバッファにセットしたコマンドを副制御基板330に送信する。   Next, a prefetch designation symbol command reception process executed when a prefetch designation symbol command is received in the command analysis process (step S1200) will be described. In the prefetch designation symbol command, in the acquisition effect determination process (see FIG. 23 and FIG. 24) executed when special 1 hold or special 2 hold is newly stored, the big character temporarily determined before the big character lottery This is a command including information on a lottery result (hereinafter, sometimes referred to as “temporary determination lottery result”). When the tentative determination lottery result is a jackpot, the CPU 300a of the main control board 300 transmits a prefetch designation symbol command including the type of jackpot symbol extracted in step S536-5 shown in FIG. 23 in step S536-7. Set to buffer. In addition, when the temporary determination lottery result is a loss, the CPU 300a sets a prefetch designation symbol command including the type of the loss symbol extracted in step S536-5 shown in FIG. 23 in the transmission buffer in step S536-7. To do. The CPU 300a transmits the command set in the buffer in the sub-command transmission process (see FIG. 15) in step S100-39 to the sub-control board 330.

また、送信される先読み指定コマンドが特1保留および特2保留のいずれに基づくコマンドであるのかは、現在の遊技状態が第2始動口122への遊技球の入球容易性を異にする2つの遊技状態(時短遊技状態または非時短遊技状態)のいずれであるかによって異なる。すなわち、送信される先読み指定図柄コマンドは、現在の遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には新たな特1保留が記憶されたことに基づいており、現在の遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には新たな特2保留が記憶されたことに基づいている。本実施形態では、遊技状態が非時短遊技状態である場合の特1保留、遊技状態が時短遊技状態である場合の特2保留および主制御基板300の第0記憶部に転送された保留(消化中保留)を処理対象保留と総称する。また、処理対象保留のうち、消化中保留を除く保留を消化待ち保留と総称する。   Whether the prefetch designation command to be transmitted is a command based on special 1 hold or special 2 hold is based on whether the current gaming state is different in the ease of entering a game ball into the second start port 122 2 It differs depending on whether it is one of the game states (short-time game state or non-short-time game state). In other words, the prefetch designation symbol command to be transmitted is based on the fact that the new special 1 hold is stored when the current gaming state is set to the non-time saving gaming state, and the current gaming state is the time saving gaming. When the status is set, it is based on the fact that a new special 2 hold is stored. In the present embodiment, the special 1 hold when the gaming state is the non-short game state, the special 2 hold when the gaming state is the short time gaming state, and the hold (digestion) transferred to the 0th storage unit of the main control board 300 Medium hold) is collectively referred to as process target hold. In addition, among the suspensions to be processed, the suspensions other than the suspension during digestion are collectively referred to as digestion wait suspension.

先読み指定図柄コマンド受信処理においてサブCPU330aは、保留表示の実行を画像制御基板340に指示する。本実施形態では、保留表示は演出表示部200aに保留表示画像を表示することで実行される。保留表示画像は副制御基板330が先読み指定図柄コマンドを受信する毎に1つずつ順次演出表示部200aに表示される画像である。保留表示では、演出表示部200aにおいて、処理対象保留の個数と同数の保留表示画像が表示される。演出表示部200aに表示される保留表示画像の最大数は5であり、この最大数は特1保留数および特2保留数の最大値(本実施形態では4)に消化中保留を加えた数である。つまり、保留表示では保留表示画像の個数によって処理対象保留数が示される。   In the prefetch designation symbol command reception process, the sub CPU 330a instructs the image control board 340 to execute the hold display. In the present embodiment, the hold display is executed by displaying a hold display image on the effect display unit 200a. The hold display image is an image that is sequentially displayed on the effect display unit 200a one by one every time the sub-control board 330 receives a prefetch designation symbol command. In the hold display, the same number of hold display images as the number of the process target hold are displayed on the effect display unit 200a. The maximum number of on-hold display images displayed on the effect display unit 200a is 5, and this maximum number is the number obtained by adding the digestion hold to the maximum value (4 in the present embodiment) of the special 1 hold number and the special 2 hold number. It is. That is, in the hold display, the processing target hold number is indicated by the number of hold display images.

現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合、保留表示画像の数は消化中保留に第1特図保留記憶領域に記憶されている特1保留の数を加えた数を示している。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合、保留表示画像の数は消化中保留に第2特図保留記憶領域に記憶されている特2保留の数を加えた数を示している。   When the current gaming state is the non-short-time gaming state, the number of the hold display images indicates the number obtained by adding the number of special 1 hold stored in the first special figure hold storage area to the hold during digestion. When the current gaming state is the short-time gaming state, the number of on-hold display images indicates the number obtained by adding the number of special 2 reservations stored in the second special figure reservation storage area to the on-hold reservation.

本実施形態による遊技機100において、保留表示は、演出表示部200aの一部に設けられたインターフェース表示領域(インターフェース表示部の一例)200bにおいて実行される。ここで、図41を用いて、インターフェース表示領域200bおよび保留表示について説明する。なお、以降、「インターフェース」を「IF」と略記する場合がある。   In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the hold display is executed in an interface display area (an example of an interface display unit) 200b provided in a part of the effect display unit 200a. Here, the interface display area 200b and the hold display will be described with reference to FIG. Hereinafter, “interface” may be abbreviated as “IF”.

(インターフェース表示領域)
図41(a)は、消化待ち保留が1つも記憶されていない状態であり、かつ消化中保留がないため変動演出も実行されていない状態におけるIF表示領域200bを図示している。また、図41(b)は、消化待ち保留が4つ記憶されている状態であり、かつ消化中保留があるため変動演出が実行されている状態におけるIF表示領域200bを図示している。
(Interface display area)
FIG. 41 (a) illustrates the IF display area 200b in a state in which no digestion pending hold is stored and no variation effect is executed because there is no pending digestion. FIG. 41 (b) illustrates the IF display area 200b in a state in which four waiting for digestion are stored and a variation effect is being executed because there is a suspension during digestion.

IF表示領域200bは、演出図柄の停止図柄(大当たり図柄)以外の遊技に関する情報を表示するために演出表示部200aの一部に確保された表示領域である。遊技に関する情報とは、特1保留数および特2保留数を遊技者に報知する保留表示に加えて、例えば、大役遊技におけるラウンド遊技に関する情報や遊技履歴情報および遊技者の携帯端末装置と遊技機100とを連携させる情報サービスに関する情報等をいう。   The IF display area 200b is a display area secured in a part of the effect display unit 200a in order to display information related to the game other than the stop symbol (big hit symbol) of the effect symbol. The information related to the game includes, for example, information related to the round game in the big game, game history information, and the player's portable terminal device and game machine, in addition to the hold display for notifying the player of the number of special 1 holds and the number of special 2 holds Information related to an information service linked with 100.

IF表示領域200bは、演出表示部200aにおいて演出図柄210a,210b,210cの表示を阻害しない任意の位置に設けられている。IF表示領域200bは、遊技情報を表示するために確保された領域であって、実際は、破線の長方形状の画像として視認可能になることはない。IF表示領域200bには、帯状のリボン型の表示形態を有する画像であるIF表示画像(インターフェース表示部の一例)230が表示されている。IF表示画像230の表示色は、通常は銀色である。図41では、灰色の塗りつぶしによって銀色を表している。 The IF display area 200b is provided at an arbitrary position that does not hinder the display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c in the effect display unit 200a. The IF display area 200b is an area reserved for displaying game information, and is not actually visible as a broken-line rectangular image. In the IF display area 200b, an IF display image (an example of an interface display unit) 230 that is an image having a strip-like ribbon type display form is displayed. The display color of the IF display image 230 is usually silver. In FIG. 41, silver is represented by gray fill.

IF表示画像230の右側領域には、保留画像表示領域220a,220b,220c,220dが設けられている。「保留画像表示領域220a,220b,220c,220d」のように、1つの構成要素に対して3つ以上の参照符号を列記する場合には、連続する符号の最前および最後の符号と、この最前および最後の符号の間に「〜」と記載して連続する符号を略記する。例えば、「保留画像表示領域220a,220b,220c,220d」の場合には、「保留画像表示領域220a〜220d」と略記する。保留画像表示領域220a〜220dの4つの表示領域は消化待ち保留画像を表示するための表示領域であって、主制御基板300のメインRAM330cの特図保留記憶領域(第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域)に記憶される最大4つの消化待ち保留のそれぞれに対応している。   On the right area of the IF display image 230, reserved image display areas 220a, 220b, 220c, and 220d are provided. In the case where three or more reference codes are listed for one component as in the “holding image display areas 220a, 220b, 220c, 220d”, the front and the last codes of consecutive codes and the front In addition, a continuous code is abbreviated with “˜” between the last codes. For example, in the case of “hold image display areas 220a, 220b, 220c, 220d”, it is abbreviated as “hold image display areas 220a to 220d”. The four display areas of the reserved image display areas 220a to 220d are display areas for displaying the digestion pending reserved images, and are the special figure reserved storage areas (the first special figure reserved storage areas or the first special figure reserved storage areas) of the main RAM 330c of the main control board 300. It corresponds to each of up to four digestion pending holds stored in the second special figure hold storage area).

また、保留画像表示領域220aの左側であってIF表示画像230の中央下方よりには、消化中保留台座画像221が表示されている。また、IF表示画像230には、消化中保留台座画像221の上方に、消化中保留画像表示領域223が設けられている。消化中保留画像は、消化中保留台座画像221の上方の消化中保留画像表示領域223に表示されることで、消化待ち保留画像との識別が容易になっている。   In addition, a digestion pending pedestal image 221 is displayed on the left side of the pending image display area 220a and below the center of the IF display image 230. The IF display image 230 is provided with a digestion pending image display area 223 above the digestion pending pedestal image 221. The digestion pending image is displayed in the digestion pending image display area 223 above the digestion pending pedestal image 221, thereby facilitating identification from the digestion pending reservation image.

保留画像表示領域220a〜220dは、保留表示画像を表示するために確保された領域である。実際は、消化待ち保留画像が表示されていない保留画像表示領域が破線の円形等の画像として視認可能になることはない。また、同様に消化中保留画像表示領域223は、保留表示画像を表示するために確保された領域であって、消化中保留画像が表示されていない消化中保留画像表示領域が破線の円形等の画像として視認可能になることはない。図41(a)では、理解を容易にするため、保留画像表示領域220a〜220d及び消化中保留画像表示領域223を破線の円形枠により図示している。   The reserved image display areas 220a to 220d are areas reserved for displaying the reserved display image. Actually, the reserved image display area in which no digestion pending image is displayed is not visible as an image such as a broken-line circle. Similarly, the digestion pending image display area 223 is an area reserved for displaying the suspension display image, and the digestion pending image display area in which the digestion pending image is not displayed is a broken circle or the like It will not be visible as an image. In FIG. 41A, for easy understanding, the reserved image display areas 220a to 220d and the pending reserved image display area 223 are indicated by broken-line circular frames.

図示は省略するが、保留表示以外の遊技に関する情報は、例えばIF表示画像230の左側領域に表示される。また、遊技が行われていない客待ち状態等では、保留画像表示領域220a〜220dおよび消化中保留画像表示領域223に保留表示画像が表示されることはないので、消化中保留台座画像221を非表示にした上でIF表示画像230全体で保留表示以外の遊技に関する情報を表示してもよい。   Although illustration is omitted, information about the game other than the hold display is displayed in the left region of the IF display image 230, for example. In addition, in a waiting state where a game is not being performed or the like, the hold display image is not displayed in the hold image display areas 220a to 220d and the hold image display area 223 during digestion. Information about the game other than the hold display may be displayed on the entire IF display image 230 after being displayed.

図41(b)では、IF表示画像230の保留画像表示領域220a〜220dにはそれぞれ保留表示画像α,β,γ,δが表示されている。これにより、消化待ち保留数が4つであることが示される。また、消化中保留画像表示領域223には消化中保留画像として保留表示画像zが表示されている。これにより、変動演出中であることが示される。保留表示では、保留表示画像および消化中保留画像がIF表示画像230に重畳して表示される。例えば、遊技状態が時短遊技状態である場合には、保留表示画像α,β,γ,δが表示されることで第2特図保留記憶領域に4つの特2保留が記憶されていることが遊技者に報知される。また、例えば、遊技状態が非時短遊技状態である場合には、保留表示画像α,β,γ,δが表示されることで第1特図保留記憶領域に4つの特1保留が記憶されていることが遊技者に報知される。   In FIG. 41 (b), the hold display images α, β, γ, and δ are displayed in the hold image display areas 220a to 220d of the IF display image 230, respectively. Thereby, it is shown that the number of waiting for digestion is four. In addition, a pending display image z is displayed as a pending digest image in the digesting pending image display area 223. Thereby, it is shown that it is during a fluctuation production. In the hold display, the hold display image and the digesting hold image are displayed superimposed on the IF display image 230. For example, when the gaming state is the short-time gaming state, the hold display images α, β, γ, and δ are displayed, so that four special 2 reservations are stored in the second special figure storage area. Informed to the player. In addition, for example, when the gaming state is a non-time-saving gaming state, four special one holds are stored in the first special figure hold storage area by displaying the hold display images α, β, γ, and δ. The player is informed.

本実施形態では、IF表示画像230は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中を除く期間にIF表示領域200bに表示される。したがって、保留表示は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中を除く遊技中に実行され得る。保留表示は、リーチ発展演出または大役遊技の開始に伴って一旦停止され、開始されたリーチ発展演出または大役遊技の終了に伴って再開される。   In the present embodiment, the IF display image 230 is displayed in the IF display area 200b during a period other than during the reach development effect and during the execution of the big game. Accordingly, the hold display can be executed during a game excluding the reach development effect and the big game. The hold display is temporarily stopped when the reach development effect or the big game is started, and is resumed when the reach development effect or the big game is started.

図41(b)中に示す保留表示画像(消化待ち保留画像および消化中保留画像)は円形の画像であるが、これに限られない。保留表示画像は所定の画像であって、文字列や記号であってもよいし、何らかのキャラクタでもよい。また、図41(b)中に示す消化中保留台座画像221は、逆台形状の画像であるが、これに限られない。消化中保留台座画像221は、例えば、枠状であって消化中保留画像を視認可能に囲むような画像でもよいし、文字列や記号、または何らかのキャラクタであってもよい。   The hold display images (digestion wait hold image and digestion hold image) shown in FIG. 41B are circular images, but are not limited thereto. The hold display image is a predetermined image and may be a character string or a symbol, or may be any character. Further, the digestion pending pedestal image 221 shown in FIG. 41B is an inverted trapezoidal image, but is not limited thereto. The digestion pending pedestal image 221 may be, for example, a frame-like image that surrounds the digestion pending image so as to be visible, or may be a character string, a symbol, or some character.

なお、保留表示では消化待ち保留数と合わせて、各保留情報に対応する仮判定抽選結果を示唆するようにしてもよい。例えば、仮判定抽選結果に応じて異なる表示態様(例えば、表示色)の保留表示画像をIF表示領域200bに表示することで、遊技者に仮判定抽選結果を予告する保留予告演出を行うようにしてもよい。この場合、保留予告演出おいて予告される仮判定抽選結果に関する情報も遊技に関する情報に含まれる。   In the hold display, a temporary determination lottery result corresponding to each hold information may be suggested together with the number of pending waits. For example, by displaying a hold display image having a different display mode (for example, display color) in accordance with the provisional determination lottery result in the IF display area 200b, a hold notice effect for notifying the player of the provisional determination lottery result is performed. May be. In this case, information related to the temporary determination lottery result that is notified in the holding notice effect is also included in the information related to the game.

次に、先読み指定図柄コマンド受信処理の流れについて図42を用いて説明する。
図42は、先読み指定図柄コマンドを受信した際に実行される先読み指定図柄コマンド受信処理の流れの一例を示すフローチャートである。
Next, the flow of prefetch designation symbol command reception processing will be described with reference to FIG.
FIG. 42 is a flowchart showing an exemplary flow of a prefetch designation symbol command reception process executed when a prefetch designation symbol command is received.

(ステップS1230−1)
ステップS1230−1においてサブCPU330aは、先読み指定図柄コマンドを受信したことに基づいて保留表示開始コマンドを作成する。保留表示開始コマンドは、特1保留または特2保留が新たに記憶されたことに基づいてIF表示領域200bにおいて保留表示を実行することを画像制御基板340に指示するコマンドである。保留表示開始コマンドには、新たに表示する保留表示画像が主制御基板300における消化中保留の記憶領域の第0記憶部または消化待ち保留の記憶領域の第1記憶部から第4記憶部のいずれに記憶された保留に対応するのかを示す保留対応番号「0」から「4」が含まれる。保留対応番号「0」には消化中保留画像表示領域223が対応付けられ、保留対応番号「1」から「4」には、保留画像表示領域220a〜220dが対応付けられている。送信バッファにセットされた保留表示開始コマンドは、サブタイマ割込み処理(図38参照)のステップS1100−7において、画像制御基板340に送信される。これにより、IF表示領域200bにおいて保留表示開始コマンドに含まれる保留対応番号に応じた保留画像表示領域に保留表示画像が表示される。
(Step S1230-1)
In step S1230-1, the sub CPU 330a creates a hold display start command based on the reception of the prefetch designation symbol command. The hold display start command is a command for instructing the image control board 340 to execute hold display in the IF display area 200b based on the newly stored special 1 hold or special 2 hold. In the hold display start command, the hold display image to be newly displayed is any one of the 0th storage unit of the storage area in the digestion on the main control board 300 or the 1st storage part to the 4th storage part of the storage area of the digestion pending storage. Hold correspondence numbers “0” to “4” indicating whether or not to correspond to the hold stored in FIG. The pending correspondence number “0” is associated with the pending pending image display region 223, and the suspension correspondence numbers “1” to “4” are associated with the pending image display regions 220a to 220d. The hold display start command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 340 in step S1100-7 of the sub-timer interrupt process (see FIG. 38). As a result, the hold display image is displayed in the hold image display area corresponding to the hold corresponding number included in the hold display start command in the IF display area 200b.

保留対応番号は、特図1保留指定コマンドまたは特図2保留指定コマンドに基づいて決定される。例えば、時短遊技状態であるときに送信された特図2保留指定コマンドに含まれる特2保留すが「3」である場合、保留表示開始指定コマンドには保留対応番号として「3」が含まれる。保留対応番号「3」には、図41に示す保留画像表示領域220cが対応付けられている。これにより、保留画像表示領域220cには保留表示画像δが表示される。   The hold correspondence number is determined based on the special figure 1 hold designation command or the special figure 2 hold designation command. For example, when the special 2 hold designation command included in the special figure 2 hold designation command transmitted in the short time gaming state is “3”, the hold display start designation command includes “3” as the hold correspondence number. . A hold image display area 220c shown in FIG. 41 is associated with the hold correspondence number “3”. As a result, the hold display image δ is displayed in the hold image display area 220c.

(ステップS1230−3)
ステップS1230−3においてサブCPU330aは、現在の遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態か否かを判定する。サブCPU330aは、例えば直近の大役遊技終了時に主制御基板300から受信した遊技状態変化指定コマンドに基づいて遊技状態を判定する。サブCPU330aは、現在の遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態であると判定すると、ステップS1231の処理に移る。一方、サブCPU330aは、現在の遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態でないと判定するとステップS1231の処理を行わずに先読み指定図柄コマンド受信処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1230-3)
In step S1230-3, the sub CPU 330a determines whether or not the current gaming state is a high probability state and a short time gaming state. For example, the sub CPU 330a determines the gaming state based on the gaming state change designation command received from the main control board 300 at the end of the most recent major game. If the sub CPU 330a determines that the current gaming state is a high-probability state and a short-time gaming state, the processing proceeds to step S1231. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the current gaming state is not the high-probability state and the short-time gaming state, the sub-CPU 330a ends the prefetch designation symbol command reception process without performing the process of step S1231, and returns to the sub timer interrupt process.

(ステップS1231)
ステップS1231においてサブCPU330aは、先読み予告演出決定処理を実行する。先読み予告演出決定処理の詳細は、後述する。サブCPU330aは、先読み予告演出決定処理を実行すると、先読み指定図柄コマンド受信処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1231)
In step S1231, the sub CPU 330a executes a prefetch notice effect determination process. Details of the pre-reading notice effect determination process will be described later. When the sub CPU 330a executes the prefetch notice effect determination process, the sub CPU 330a ends the prefetch designation symbol command reception process and returns to the sub timer interrupt process.

図42に示す先読み指定図柄コマンド受信処理では、新たに特1保留または特2保留が記憶されたことに基づいて、IF表示領域200bにおける保留表示が実行される。本実施形態の遊技機100は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中にはIF表示領域200bにおいてIF表示画像230を表示しない。すなわち、リーチ発展演出中および大役遊技実行中には、保留表示を含む遊技に関する情報が演出表示部200aに表示されない。これにより、演出表示部200aで実行されるリーチ発展演出や大役遊技の実行に同期して演出表示部200aで実行される大当たり演出がIF表示領域200bにおける遊技に関する情報の表示に阻害されないようになっている。   In the prefetch designation symbol command reception process shown in FIG. 42, the hold display in the IF display area 200b is executed based on the newly stored special 1 hold or special 2 hold. The gaming machine 100 of the present embodiment does not display the IF display image 230 in the IF display area 200b during the reach development effect and the execution of the big game. That is, during the reach development effect and during the execution of the big game, information regarding the game including the hold display is not displayed on the effect display unit 200a. Thereby, the jackpot effect executed in the effect display unit 200a in synchronization with the execution of the reach development effect and the big game executed in the effect display unit 200a is not hindered by the display of information related to the game in the IF display area 200b. ing.

サブCPU330aは、リーチ発展演出中であるか否かを、後述するリーチ発展演出中フラグによって判定する。また、サブCPU330aは、大役遊技実行中であるか否かを大役遊技中フラグがオン状態であるか否かで判断する。大役遊技中フラグは、コマンド解析処理において、主制御基板300から大役遊技の開始を示すオープニング指定コマンドを受信した場合にオン状態に設定され、主制御基板300から大役遊技の終了を示す遊技状態変化指定コマンドを受信した場合にオフ状態に設定される。したがって、リーチ発展演出中フラグがオン状態になってから、リーチ発展演出中フラグがオフ状態になるまでの期間および大役遊技中フラグがオン状態になってから大役遊技中フラグがオフ状態になるまでの期間が保留表示期間となる。   The sub CPU 330a determines whether or not the reach development effect is being performed based on a reach development effect flag which will be described later. Further, the sub CPU 330a determines whether or not the big game is being executed based on whether or not the big game is in progress. In the command analysis process, the flag in the big game is set to an on state when an opening designation command indicating the start of the big game is received from the main control board 300, and a game state change indicating the end of the big game from the main control board 300 Set to off when a specified command is received. Therefore, the period from when the reach development effect flag is turned on until the reach development effect flag is turned off, and from when the big game flag is turned on to when the big game flag is turned off This period is the hold display period.

(予告演出の一例)
変動演出の実行中には、大役抽選結果が当たりとなる可能性を遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出には、例えば、変動演出において、演出図柄210a,210b,210cのうちのいずれか1つの演出図柄の代わりに変動演出が大当たりを報知する可能性や仮判定抽選結果が大当たりである可能性の度合(以下、「期待度」と称する場合がある)を示唆する所定の画像を表示し、当該所定の画像により実行中の変動演出が大役抽選結果として当たりを報知する可能性や仮判定抽選結果が大当たりであることを予告する演出(以下、「予告演出A」という)がある。またその他にも例えば、変動演出において期待度を示唆する特定のキャラクタやメッセージを表示することで実行中の変動演出の期待度を予告する演出(以下、「予告演出B」という)等がある。これらの予告演出は、予告の対象となる対象変動演出において実行される予告演出である。
(Example of notice effect)
During the execution of the fluctuating effect, a notice effect for informing the player in advance of the possibility that the result of the lottery lottery wins may be executed. For the notice effect, for example, in the change effect, there is a possibility that the change effect may notify the jackpot instead of any one of the effect symbols 210a, 210b, and 210c, or the provisional determination lottery result may be a big hit A predetermined image that suggests the degree of this (hereinafter, sometimes referred to as “expected degree”), and the possibility that the variation effect being executed by the predetermined image informs the winning as a result of the lottery lottery or provisional determination lottery There is an effect of notifying that the result is a big hit (hereinafter referred to as “notice effect A”). In addition, for example, there is an effect (hereinafter, referred to as “notification effect B”) for notifying the expected degree of the changing effect being executed by displaying a specific character or message that indicates the expected value in the changing effect. These notice effects are notice effects that are executed in the target variation effect that is the subject of the notice.

予告演出の実行タイミングは、対象変動演出の実行期間に限られない。予告演出には、予告の対象となる対象変動演出を開始するより前に、保留情報等に基づいて実行される先読み予告演出がある。本実施形態による遊技機100では、対象変動演出より前に実行される変動演出(以降、「先読み変動演出」という)および対象変動演出に亘って関連性や同一性を有する演出態様を継続することで、対象変動演出に対応する消化中保留の仮判定抽選結果が大当たりである可能性を予告する先読み予告演出(予告演出の一例)が実行され得る。一連の先読み予告演出の実行可能期間は、最初に実行される先読み変動演出の開始時から対象変動演出の終了時までの期間となる。   The execution timing of the notice effect is not limited to the execution period of the target variation effect. The notice effect includes a pre-read notice effect that is executed based on the hold information and the like before the target variation effect that is the subject of the notice is started. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, a variation effect executed before the target variation effect (hereinafter referred to as “prefetch variation effect”) and an effect mode having relevance and identity over the target variation effect are continued. Thus, a pre-reading notice effect (an example of the notice effect) for notifying the possibility that the provisional determination lottery result of the suspension during digestion corresponding to the target variation effect is a big hit can be executed. The executable period of the series of pre-reading notice effects is a period from the start of the first pre-reading fluctuation effect to the end of the target fluctuation effect.

本実施形態による遊技機100では、遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態であるときに先読み予告演出が実行され得る。したがって、本実施形態では、特2保留に基づいて実行される変動演出が先読み変動演出および対象変動演出となり得る。
ここで、先読み変動演出と対象変動演出について具体的に説明する。例えば、特2保留数が2である状態において、新たな特2保留が記憶された際に、後述する先読み予告演出決定処理(ステップS1231)において先読み予告演出の実行が決定されたとする。この場合、新たに記憶された特2保留(第2特図保留記憶領域の第3記憶部に記憶されている特2保留)に基づいて実行される変動演出が対象変動演出に決定される。このため、第1記憶部に記憶された特2保留に基づいて実行される変動演出が1回目の先読み変動演出に該当し、第2記憶部に記憶された特2保留に基づいて実行される変動演出が2回目の先読み変動演出に該当する。
In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the pre-reading notice effect can be executed when the gaming state is the high probability state and the short-time gaming state. Therefore, in the present embodiment, the variation effect executed based on the special 2 hold can be the pre-reading variation effect and the target variation effect.
Here, the prefetch variation effect and the target variation effect will be specifically described. For example, when the special 2 hold number is stored in the state where the special 2 hold number is 2, it is assumed that execution of the prefetch notice effect is determined in a prefetch notice effect determination process (step S1231) described later. In this case, the variation effect to be executed based on the newly stored special 2 reservation (special 2 storage stored in the third storage unit of the second special figure storage area) is determined as the target variation effect. For this reason, the variation effect executed based on the special 2 hold stored in the first storage unit corresponds to the first look-ahead change effect, and is executed based on the special 2 hold stored in the second storage unit. The variation effect corresponds to the second look-ahead variation effect.

以下、本実施形態における先読み予告演出について、詳細に説明する。なお、先読み予告演出は、上記の予告演出Aや予告演出B、保留表示画像の表示態様を用いた保留予告演出のうち少なくともいずれか1つの予告演出と併せて実行されてもよい。また、先読み予告演出は、これらの予告演出以外にも、演出役物装置、音声出力装置および演出照明装置のうち少なくともいずれか1つを用いた他の予告演出と併せて実行されてもよい。   Hereinafter, the prefetch notice effect in the present embodiment will be described in detail. The pre-reading notice effect may be executed in combination with at least one of the notice effect A, the notice effect B, and the reserved notice effect using the display mode of the hold display image. Further, the pre-reading notice effect may be executed in combination with other notice effects using at least one of the effect actor device, the audio output device, and the effect lighting device, in addition to these notice effects.

(IF表示変化演出の一例)
先読み予告演出には、関連性のある複数種類の演出が含まれている。具体的には、先読み予告演出には、IF表示変化演出、特定図柄表示演出、ランクアップ表示演出および特定図柄示唆演出が含まれる。
ここで、、IF表示領域200bの表示態様の変化によって対象変動演出の期待度を示唆するIF表示変化演出について説明する。先読み予告演出における期待度は、仮判定抽選結果が当たりである可能性の度合いを示す。まず、図43を用いてIF表示変化演出において変化対象となるIF表示領域200bの表示態様について説明する。
(Example of IF display change effect)
The prefetch notice effect includes a plurality of related effects. Specifically, the prefetch notice effect includes an IF display change effect, a specific symbol display effect, a rank-up display effect, and a specific symbol suggestion effect.
Here, the IF display change effect that suggests the expected degree of the target variation effect by changing the display mode of the IF display area 200b will be described. The degree of expectation in the pre-reading notice effect indicates the degree of possibility that the temporary determination lottery result is a win. First, the display mode of the IF display area 200b to be changed in the IF display change effect will be described with reference to FIG.

図43は、IF表示領域200bの表示態様、すなわちIF表示画像230の表示態様(表示色)を一覧形式で説明する図である。「IF表示態様」は、IF表示画像230の表示態様(インターフェース表示態様の一例)を示している。「期待度レベル」は、各表示態様が表す期待度の高低のレベルを示している。「保留表示態様」には、保留表示画像の表示態様として、「銀」、「青」、「緑」、「赤」、「金」および「虹柄」の5つの表示態様が記載されている。また、「レベル」には、期待度のレベルとして「0」、「1」、「2」、「3」、「4」および「5」が記載されている。   FIG. 43 is a diagram for explaining the display mode of the IF display area 200b, that is, the display mode (display color) of the IF display image 230 in a list format. The “IF display mode” indicates the display mode of the IF display image 230 (an example of an interface display mode). The “expectation level” indicates the level of the expectation level indicated by each display mode. In the “hold display mode”, five display modes of “silver”, “blue”, “green”, “red”, “gold” and “rainbow pattern” are described as display modes of the hold display image. . “Level” includes “0”, “1”, “2”, “3”, “4” and “5” as the level of expectation.

「IF表示態様」に記載されたIF表示画像230の表示態様のうち、「銀」はIF表示画像230を銀色で表示する通常の表示態様(デフォルト表示態様)である。このため、「銀」は期待度を表さないことを示す期待度レベル「0」と対応している。また、IF表示画像230の表示態様の「青」は、IF表示画像230を青色で表示する表示態様であって、最も低い期待度を表す表示態様である。このため、「青」は最も低いレベル「1」と対応している。「緑」は、IF表示画像230を緑色で表示する表示態様であって「青」よりも高い期待度を表す表示態様である。このため、「緑」は、期待度レベル「1」よりも高い期待度レベル「2」に対応している。「赤」は、IF表示画像230を赤色で表示する表示態様であって「緑」よりも高い期待度を表す表示態様である。このため、「赤」は、期待度レベル「2」よりも高い期待度レベル「3」に対応している。「金」は、IF表示画像230を金色で表示する表示態様であって、「赤」よりも期待度を表す表示態様である。このため、「金」は、期待度レベル「3」よりも高い期待度レベル「4」に対応している。また、「虹」は、IF表示画像230を虹柄で表示する表示態様であって、6つの表示態様のうち最も高い仮判定期待度を表す表示態様である。このため、「虹」は最も高い期待度レベル「5」に対応している。本実施形態による遊技機100では、IF表示画像230を虹色で表示することで、仮判定抽選結果が当たりに確定していることが遊技者に示唆される。このように、IF表示画像230は、表示態様によって期待度のレベルを表している。   Of the display modes of the IF display image 230 described in the “IF display mode”, “silver” is a normal display mode (default display mode) for displaying the IF display image 230 in silver. For this reason, “silver” corresponds to an expectation level “0” indicating that no expectation is expressed. Further, “blue” in the display mode of the IF display image 230 is a display mode in which the IF display image 230 is displayed in blue, and is a display mode that represents the lowest degree of expectation. For this reason, “blue” corresponds to the lowest level “1”. “Green” is a display mode in which the IF display image 230 is displayed in green and is a display mode that represents a higher degree of expectation than “blue”. Therefore, “green” corresponds to an expectation level “2” higher than the expectation level “1”. “Red” is a display mode in which the IF display image 230 is displayed in red, and is a display mode that represents a higher degree of expectation than “green”. Therefore, “red” corresponds to an expectation level “3” higher than the expectation level “2”. “Gold” is a display mode in which the IF display image 230 is displayed in gold and is a display mode that represents the degree of expectation more than “red”. For this reason, “gold” corresponds to an expectation level “4” higher than the expectation level “3”. “Rainbow” is a display mode in which the IF display image 230 is displayed in a rainbow pattern, and is a display mode that represents the highest provisional determination expectation degree among the six display modes. For this reason, “rainbow” corresponds to the highest expectation level “5”. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the IF display image 230 is displayed in a rainbow color to indicate to the player that the provisional determination lottery result has been confirmed. Thus, the IF display image 230 represents the level of expectation depending on the display mode.

本実施形態における先読み予告演出では、先読み変動演出中および対象変動演出中において実行されるIF表示変化演出においてIF表示画像230の表示態様をデフォルト表示態様(「銀」の表示態様)から図43に示すいずれかの表示態様に変更する。これにより、対象変動演出の期待度が遊技者に示唆される。詳しくは後述するが、先読み変動演出中には1回のIF表示変化演出が実行される。また、対象変動演出中には1回以上のIF表示変化演出が実行される。すなわち、対象変動演出中には、複数回のIF表示変化演出が実行され得る。   In the pre-reading notice effect in the present embodiment, the display mode of the IF display image 230 in the IF display change effect executed during the pre-reading variation effect and the target variation effect is changed from the default display mode (“silver” display mode) to FIG. 43. Change to one of the display modes shown. Thereby, the expectation degree of the target variation effect is suggested to the player. As will be described later in detail, one IF display change effect is executed during the pre-reading change effect. In addition, during the target variation effect, one or more IF display change effects are executed. That is, during the target variation effect, multiple IF display change effects can be executed.

(IF表示変化演出パターン決定テーブルの一例)
IF表示変化演出におけるIF表示画像230の表示態様の変化パターンを、IF表示変化パターンという。ここで、IF表示変化パターンを含むIF表示変化演出パターンの決定方法について、図44及び図45を用いて説明する。
図44および図45は、IF表示変化パターンを決定するためのIF表示変化演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。本実施形態による遊技機100は、新たな特2保留が記憶されたときに、先読み予告演出の実行有無を決定する。先読み予告演出の実行が決定された場合、新たな特2保留の仮判定抽選結果に応じて異なるテーブルを用いてIF表示変化パターンが決定される。図44および図45に示す各テーブルは、例えば副制御基板330のサブROM330bに記憶されている。
(Example of IF display change effect pattern determination table)
The change pattern of the display mode of the IF display image 230 in the IF display change effect is referred to as an IF display change pattern. Here, a method for determining the IF display change effect pattern including the IF display change pattern will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG.
44 and 45 are diagrams illustrating an example of an IF display change effect pattern determination table for determining an IF display change pattern. The gaming machine 100 according to the present embodiment determines whether or not to execute the pre-reading notice effect when a new special 2 hold is stored. When execution of the pre-reading notice effect is determined, the IF display change pattern is determined using a different table in accordance with the new special 2 reserved temporary determination lottery result. Each table shown in FIGS. 44 and 45 is stored in, for example, the sub ROM 330b of the sub control board 330.

図44は、新たな特2保留の仮判定抽選結果が大当たりの場合において、IF表示変化パターンの決定に用いられる当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。より具体的には、図44(a)は、第2特図保留記憶領域の第2記憶部に新たに特2保留(以下、「第2特2保留」と称する場合がある)が記憶された場合に用いられるテーブルである。図44(b)は、第2特図保留記憶領域の第3記憶部に新たに特2保留(第3特2保留)が記憶された場合に用いられるテーブルである。また、図44(c)は、第2特図保留記憶領域の第4記憶部に新たに特2保留(第4特2保留)が記憶された場合に用いられるテーブルである。   FIG. 44 is a diagram showing an example of a winning IF display change effect pattern determination table used for determining an IF display change pattern when the new special 2 reserved temporary determination lottery result is a big hit. More specifically, in FIG. 44A, special 2 reservation (hereinafter may be referred to as “second special 2 reservation”) is newly stored in the second storage unit of the second special figure storage area. This table is used when FIG. 44B is a table used when special 2 reservation (third special 2 reservation) is newly stored in the third storage unit of the second special figure storage area. FIG. 44C is a table used when special 2 reservation (fourth special 2 reservation) is newly stored in the fourth storage unit of the second special figure storage area.

本実施形態における先読み予告演出では、対象変動演出の前に実行される先読み変動演出および対象変動演出に亘って関連性のある演出態様が継続される。このため、新たに記憶された特2保留が、第1記憶部に記憶されている場合には、対象変動演出の前に実行される先読み変動演出が存在しないので、先読み予告演出は実行されず、先読み予告演出の一態様であるIF表示変化演出も実行されない。したがって、第2特図保留記憶領域の第1記憶部に新たに特2保留(第1特2保留)が記憶された場合に用いられる当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルは用意されていない。これは、図45に示すハズレ用IF表示変化演出パターン決定テーブルでも同様である。   In the pre-reading notice effect in the present embodiment, a relevance aspect is continued over the pre-reading variation effect and the target variation effect that are executed before the target variation effect. For this reason, when the newly stored special 2 hold is stored in the first storage unit, there is no pre-reading variation effect executed before the target variation effect, so the pre-reading notice effect is not executed. Also, the IF display change effect, which is an aspect of the prefetch notice effect, is not executed. Therefore, a winning IF display change effect pattern determination table used when special 2 reservation (first special 2 reservation) is newly stored in the first storage unit of the second special figure storage area is not prepared. The same applies to the loss IF display change effect pattern determination table shown in FIG.

次に、図44に示す各当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルの設定内容について説明する。
図44(a)に示すように、第2特2保留用の当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルは、「パターンID」、「先読み変動(1)」、「対象変動(2)」および「IF表示変化演出パターン決定乱数」の4つの項目に大別されている。
Next, the setting contents of each winning IF display change effect pattern determination table shown in FIG. 44 will be described.
As shown in FIG. 44 (a), the winning IF display change effect pattern determination table for the second special 2 reservation includes “pattern ID”, “prefetch variation (1)”, “target variation (2)”, and “ It is roughly divided into four items “IF display change effect pattern determination random number”.

「パターンID」は、当たり用IF表示変化演出パターンを識別するための識別子を示している。「先読み変動(1)」は、新たな第2特2保留が記憶された時点で第2特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留に基づいて実行される1回目の先読み変動演出を示している。括弧内の数値「1」は、先読み予告演出において実行されるすべての変動演出(先読み変動演出および対象変動演出)の実行回数のうち、1回目の変動演出であることを示している。「対象変動(2)」は、新たに記憶された第2特2保留に基づいて実行される変動演出であって、先読み予告演出による予告の対象となる対象変動演出を示している。括弧内の数値「2」は、先読み予告演出において実行されるすべての変動演出の実行回数のうち、2回目の変動演出であることを示している。   “Pattern ID” indicates an identifier for identifying the winning IF display change effect pattern. “Prefetch fluctuation (1)” is the first lookahead executed based on the hold stored in the first storage unit of the second special figure hold storage area when the new second special 2 hold is stored. It shows a fluctuating production. The numerical value “1” in parentheses indicates that it is the first variation effect among the number of executions of all the variation effects (prefetch variation effect and target variation effect) executed in the prefetch notice effect. “Target variation (2)” is a variation effect that is executed based on the newly stored second special 2 hold, and indicates the target variation effect that is the target of the pre-read notice effect. The numerical value “2” in parentheses indicates the second variation effect among the number of executions of all the variation effects executed in the prefetch notice effect.

「IF表示変化演出パターン決定乱数(0〜99)」は、IF表示変化演出パターンを決定するために用いられるIF表示変化演出パターン決定乱数を示している。括弧内に記載された「0〜99」は、演出乱数の1つであるIF表示変化演出パターン決定乱数の数値範囲を説明する記載であり、実際のテーブルには設定されていない。   “IF display change effect pattern determination random number (0 to 99)” indicates an IF display change effect pattern determination random number used to determine the IF display change effect pattern. “0 to 99” described in parentheses is a description for explaining the numerical range of the IF display change effect pattern determination random number that is one of effect random numbers, and is not set in the actual table.

「パターンID」の欄には、「2−101」から「2−107」までの7つの値が連番で設定されている。図44(a)に示すテーブルにおいて「パターンID」欄に設定されている値は、ハイフン前の数値「2」が第2特2保留を示し、ハイフン後の数値が連番になっている。パターンIDは、それぞれ、「先読み変動(1)」および「対象変動(2)」に設定されたIF表示画像230の変化パターンの組み合わせ(IF表示変化演出パターン)に対応付けられている。   In the “pattern ID” field, seven values from “2-101” to “2-107” are set as serial numbers. In the table shown in FIG. 44A, in the value set in the “pattern ID” column, the numerical value “2” before the hyphen indicates the second special 2 hold, and the numerical value after the hyphen is a serial number. The pattern ID is associated with a combination of change patterns (IF display change effect pattern) of the IF display image 230 set to “prefetch variation (1)” and “target variation (2)”, respectively.

「先読み変動(1)」の欄には、1回目の先読み変動演出におけるIF表示変化パターンがパターンIDに対応付けて設定されている。図44(a)に示すテーブルでは、「先読み変動(1)」の欄に、「0→1(銀→青)」、「0→2(銀→緑)」および「0→3(銀→赤)」の3種類のIF表示変化パターンのいずれかがパターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。   In the “prefetch variation (1)” column, the IF display change pattern in the first prefetch variation effect is set in association with the pattern ID. In the table shown in FIG. 44 (a), “0 → 1 (silver → blue)”, “0 → 2 (silver → green)” and “0 → 3 (silver → One of the three types of IF display change patterns “red)” is set in association with the pattern ID one by one.

例えば、パターンID「2−101」に対応する「先読み変動(1)」の欄には、IF表示変化パターン「0→1(銀→青)」が設定されている。「0→1」は、図43に示す期待度レベルが「0」から「1」に1段階変化することを示している。また括弧内の「銀→青」は、IF表示画像230の表示態様が「銀」から「青」に変化することを示している。このため、IF表示変化パターン「0→1(銀→青)」は、期待度レベルが0から1段階変化して期待度レベル「1」となることに伴い、IF表示画像230の表示態様が「銀」から「青」に変化するパターンである。   For example, the IF display change pattern “0 → 1 (silver → blue)” is set in the “look-ahead variation (1)” column corresponding to the pattern ID “2-101”. “0 → 1” indicates that the expectation level shown in FIG. 43 changes from “0” to “1” by one step. “Silver → Blue” in parentheses indicates that the display mode of the IF display image 230 changes from “silver” to “blue”. For this reason, the IF display change pattern “0 → 1 (silver → blue)” has the display level of the IF display image 230 as the expected level changes from 0 to one level and changes to the expected level “1”. The pattern changes from “silver” to “blue”.

また例えば、パターンID「2−103」に対応する「先読み変動(1)」の欄には、IF表示変化パターン「0→2(銀→緑)」が設定されている。これは、期待度レベルが1回の変化で0から2段階変化して期待度レベル「2」となることに伴い、IF表示画像230の表示態様が「銀」から「緑」に変化するパターンである。さらに、例えばパターンID「2−105」に対応する「先読み変動(1)」の欄には、IF表示変化パターン「0→3(銀→赤)」が設定されている。これは、期待度レベルが0から3段階変化して期待度レベル「3」となることに伴い、IF表示画像230の表示態様が「銀」から「赤」に変化するパターンである。   Further, for example, the IF display change pattern “0 → 2 (silver → green)” is set in the column of “look-ahead variation (1)” corresponding to the pattern ID “2-103”. This is a pattern in which the display mode of the IF display image 230 changes from “silver” to “green” as the expectation level changes from zero to two in one change to become the expectation level “2”. It is. Further, for example, an IF display change pattern “0 → 3 (silver → red)” is set in the column of “look-ahead variation (1)” corresponding to the pattern ID “2-105”. This is a pattern in which the display mode of the IF display image 230 changes from “silver” to “red” as the expectation level changes from 0 to three stages to become the expectation level “3”.

図44および図45に示すテーブルでは、IF表示変化パターンにおける右向き矢印はIF表示画像230の表示態様の変化を表している。また、右向き矢印の数は、IF表示変化演出の実行回数を表している。右向き矢印の始点側の数字は、変化前の期待度レベルを示し、右向き矢印の終点側の数字は変化後の期待度レベルを示している。また、右向き矢印の始点側の漢字は変化前のIF表示画像230の表示態様を示し、右向き矢印の終点側の漢字は変化後のIF表示画像230の表示態様を示している。先読み変動演出では、IF表示変化演出の実行回数は1回である。したがって、先読み変動演出対応付けて設定されたIF表示変化パターンは全て右向き矢印の数が1つである。また、右向き矢印の終点側には、右向き矢印の始点側よりも高い期待度レベルが設定されている。したがって、本実施形態では、IF表示画像230の表示態様は、IF表示変化演出が実行されるたびに、変化前と比較してより高い期待度レベルを表す表示態様に変化する。   In the tables shown in FIGS. 44 and 45, the right-pointing arrow in the IF display change pattern represents a change in the display mode of the IF display image 230. Further, the number of right-pointing arrows represents the number of executions of the IF display change effect. The number on the start point side of the right arrow indicates the expectation level before the change, and the number on the end point side of the right arrow indicates the expectation level after the change. The kanji on the start point side of the right arrow indicates the display mode of the IF display image 230 before the change, and the kanji on the end point side of the right arrow indicates the display mode of the IF display image 230 after the change. In the look-ahead variation effect, the IF display change effect is executed once. Therefore, all the IF display change patterns set in association with the pre-reading variation effect have one right-pointing arrow. Further, a higher expectation level is set on the end point side of the right arrow than on the start point side of the right arrow. Therefore, in the present embodiment, the display mode of the IF display image 230 changes to a display mode that represents a higher expectation level than before the change every time the IF display change effect is executed.

「対象変動(2)」の欄には、対象変動演出におけるIF表示変化パターンが設定されている。図44(a)に示すテーブルでは、「対象変動」の欄には「1→2(青→緑)」、「1→3(青→赤)」、「2→3(緑→赤)」、「1→2→4(青→緑→金)」、「3→4(赤→金)」、「2→3→4→5(緑→赤→金→虹)」および「3→5(赤→虹)」の7種類のIF表示変化パターンのいずれかがパターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。   In the column of “target variation (2)”, an IF display change pattern in the target variation effect is set. In the table shown in FIG. 44A, “1 → 2 (blue → green)”, “1 → 3 (blue → red)”, “2 → 3 (green → red)” is displayed in the “target variation” column. , “1 → 2 → 4 (blue → green → gold)”, “3 → 4 (red → gold)”, “2 → 3 → 4 → 5 (green → red → gold → rainbow)” and “3 → 5 One of the seven types of IF display change patterns “(red → rainbow)” is set in association with the pattern ID one by one.

このうち、例えば、パターンID「2−101」に対応する「対象変動」の欄には、IF表示変化パターン「1→2(青→緑)」が設定されている。これは、期待度レベルが1から1段階変化して期待度レベル「2」となることに伴い、IF表示画像230の表示態様が「青」から「緑」に変化するパターンである。IF表示変化パターン「1→2(青→緑)」では、右向き矢印が1つであり、対象変動演出中にIF表示変化演出が1回実行されることを表している。   Among these, for example, the IF display change pattern “1 → 2 (blue → green)” is set in the “target variation” column corresponding to the pattern ID “2-101”. This is a pattern in which the display mode of the IF display image 230 changes from “blue” to “green” as the expectation level changes from 1 to 1 and changes to the expectation level “2”. In the IF display change pattern “1 → 2 (blue → green)”, there is one right-pointing arrow, indicating that the IF display change effect is executed once during the target variation effect.

また、例えば、パターンID「2−104」に対応する「対象変動」の欄には、IF表示変化パターン「1→2→4(青→緑→金)」が設定されている。IF表示変化パターン「1→2→4(青→緑→金)」では、右向き矢印が2つであり、対象変動演出中にIF表示変化演出が2回実行されることを表している。具体的には、IF表示変化パターン「1→2→4(青→緑→金)」の変化パターンでは、対象変動演出における1回目のIF表示変化演出において、期待度レベルが1から1段階変化して期待度レベル「2」となることに伴い、IF表示画像230の表示態様が「青」から「緑」に変化する。さらに、2回目のIF表示変化演出において、期待度レベルが2から2段階変化して期待度レベル「4」となることに伴い、IF表示画像230の表示態様が、「緑」から「金」に変化する。   Further, for example, an IF display change pattern “1 → 2 → 4 (blue → green → gold)” is set in the “target variation” column corresponding to the pattern ID “2-104”. In the IF display change pattern “1 → 2 → 4 (blue → green → gold)”, there are two right-pointing arrows, indicating that the IF display change effect is executed twice during the target variation effect. Specifically, in the IF display change pattern “1 → 2 → 4 (blue → green → gold)”, the expectation level changes from 1 to 1 in the first IF display change effect in the target variation effect. As the expectation level becomes “2”, the display mode of the IF display image 230 changes from “blue” to “green”. Further, in the second IF display change effect, the display level of the IF display image 230 changes from “green” to “gold” as the expectation level changes from 2 to 2 and becomes the expectation level “4”. To change.

また、例えば、パターンID「2−106」に対応する「対象変動」の欄には、IF表示変化パターン「2→3→4→5(緑→赤→金→虹)」が設定されている。IF表示変化パターン「2→3→4→5(緑→赤→金→虹)」では、右向き矢印が3つであり、対象変動演出中にIF表示変化演出が3回実行されることを表している。具体的には、IF表示変化パターン「2→3→4→5(緑→赤→金→虹)」の変化パターンでは、対象変動演出における1回目のIF表示変化演出において、期待度レベルが2から1段階変化して期待度レベル「3」となることに伴い、IF表示画像230の表示態様が「緑」から「青」に変化する。さらに、2回目のIF表示変化演出において、期待度レベルが3から1段階変化して期待度レベル「4」となることに伴い、IF表示画像230の表示態様が、「緑」から「金」に変化し、3回目のIF表示変化演出において、期待度レベルが4から1段階変化して期待度レベル「5」となることに伴い、IF表示画像230の表示態様が、「金」から「虹」に変化する。   Further, for example, the IF display change pattern “2 → 3 → 4 → 5 (green → red → gold → rainbow)” is set in the “target change” column corresponding to the pattern ID “2-106”. . In the IF display change pattern “2 → 3 → 4 → 5 (green → red → gold → rainbow)”, there are three right-pointing arrows, indicating that the IF display change effect is executed three times during the target variation effect. ing. Specifically, in the change pattern of the IF display change pattern “2 → 3 → 4 → 5 (green → red → gold → rainbow)”, the expectation level is 2 in the first IF display change effect in the target variation effect. As a result, the display level of the IF display image 230 changes from “green” to “blue”. Further, in the second IF display change effect, the display level of the IF display image 230 is changed from “green” to “gold” as the expectation level changes from 3 to one step to become the expectation level “4”. In the third IF display change effect, the display level of the IF display image 230 changes from “gold” to “5” as the expectation level changes from 4 to 1 and changes to the expectation level “5”. It changes to "Rainbow".

このように、対象変動演出ではIF表示変化演出が複数回実行される。したがって、対象変動演出に対応付けて設定されたIF表示変化パターンには右向き矢印の数が複数のパターンが含まれる。これは、図44および図45に図示する他のテーブルでも同様である。本実施形態による遊技機100では、対象変動演出において実行されるIF表示変化演出の回数は最大で3回である。このため、対象変動演出に対応付けて設定されたIF表示変化パターンには最大3つの右向き矢印が含まれる。   Thus, the IF display change effect is executed a plurality of times in the target variation effect. Therefore, the IF display change pattern set in association with the target variation effect includes a pattern having a plurality of right-pointing arrows. The same applies to the other tables shown in FIGS. 44 and 45. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the maximum number of IF display change effects executed in the target variation effect is three. For this reason, the IF display change pattern set in association with the target variation effect includes a maximum of three right-pointing arrows.

本実施形態による遊技機100では、IF表示変化演出が実行される度に、対象変動演出の期待度を示唆するIF表示画像230の表示態様が相対的に低い仮判定期待度を表す態様から相対的に高い仮判定期待度を表す態様に段階的に更新される。このため、先読み変動演出の終了時におけるIF表示画像230の表示態様よりも、対象変動演出の終了時におけるIF表示画像230の表示態様の方がより高い期待度を示唆している。また、表示態様「虹」は、最も高い期待度レベル5のIF表示態様であって、仮判定抽選結果が大当たりであることを示唆する表示態様である。表示態様「虹」は、先読み変動演出中に実行されるIF表示変化パターンには含まれず、対象変動演出中に実行されるIF表示変化パターンにのみ含まれる。先読み予告演出では、先読み変動演出および対象変動演出に亘って複数回のIF表示変化演出が実行される。先読み変動演出および対象変動演出に亘る複数回のIF表示変化演出うちの最後のIF表示変化演出における変化後の表示態様が、先読み予告演出の予告対象である。すなわち対象変動演出における最後のIF表示変化演出における変化後の期待度レベルが、対象変動演出の仮判定結果を示唆している。   In the gaming machine 100 according to the present embodiment, every time the IF display change effect is executed, the display mode of the IF display image 230 suggesting the expected level of the target variation effect is relatively different from the mode representing the provisional determination expected level. In other words, it is updated step by step to a mode that represents a high provisional determination expectation. For this reason, the display mode of the IF display image 230 at the end of the target variation effect suggests a higher degree of expectation than the display mode of the IF display image 230 at the end of the prefetch variation effect. The display mode “rainbow” is an IF display mode with the highest expectation level 5 and is a display mode that suggests that the provisional determination lottery result is a big hit. The display mode “rainbow” is not included in the IF display change pattern executed during the pre-reading variation effect, but is included only in the IF display change pattern executed during the target variation effect. In the prefetch notice effect, the IF display change effect is executed a plurality of times over the prefetch change effect and the target change effect. The display mode after the change in the last IF display change effect among a plurality of IF display change effects over the pre-reading change effect and the target change effect is the notice target of the pre-reading notice effect. That is, the expected level after the change in the last IF display change effect in the target variation effect suggests a tentative determination result of the target variation effect.

「IF表示変化演出パターン決定乱数(0〜99)」の欄には、各パターンIDに対応付けてIF表示変化演出パターン決定乱数と比較する数値(以下、「比較数値」と称する場合がある)が割り当てられている。なお、比較数値の数値範囲は保留表示態様決定乱数の数値範囲と同じく0〜99である。   In the column of “IF display change effect pattern determination random number (0 to 99)”, a numerical value (hereinafter also referred to as “comparison numerical value”) to be compared with the IF display change effect pattern determination random number in association with each pattern ID. Is assigned. In addition, the numerical range of the comparison numerical value is 0 to 99 similarly to the numerical range of the hold display mode determination random number.

図44(a)に示すテーブルでは、比較数値は、パターンID「2−101」に「0〜9」が割り当てられ、パターンID「2−102」に「10〜34」が割り当てられ、パターンID「2−103」に「35〜64」が割り当てられ、パターンID「2−104」に「65〜79」が割り当てられ、パターンID「2−105」に「80〜94」が割り当てられ、パターンID「2−106」に「95〜97」が割り当てられ、パターンID「2−107」に「98〜99」が割り当てられている。   In the table shown in FIG. 44A, the comparison numerical values are assigned “0-9” to the pattern ID “2-101”, “10-34” to the pattern ID “2-102”, and the pattern ID. “35 to 64” is assigned to “2-103”, “65 to 79” is assigned to the pattern ID “2-104”, “80 to 94” is assigned to the pattern ID “2-105”, and the pattern “95 to 97” is assigned to the ID “2-106”, and “98 to 99” is assigned to the pattern ID “2-107”.

図44(b)に示すように、第3特2保留用の当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルは、「パターンID」、「先読み変動(1)」、「先読み変動(2)」、「対象変動(3)」および「IF表変化演出パターン決定乱数」の5つの項目に大別されている。「パターンID」、「先読み変動(1)」および「IF表示変化演出パターン決定乱数」の3つの項目については、図44(a)に示す第2特2保留用の当たり用IF表示変化パターンテーブルと同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 44 (b), the third special 2 reservation use IF display change effect pattern determination table includes “pattern ID”, “prefetch variation (1)”, “prefetch variation (2)”, “ It is roughly divided into five items, “target variation (3)” and “IF table change effect pattern determination random number”. For the three items of “pattern ID”, “prefetch variation (1)”, and “IF display change effect pattern determination random number”, the second special 2 holding use IF display change pattern table shown in FIG. Since it is the same as that, description is abbreviate | omitted.

「先読み変動(2)」は、第3特2保留が記憶された時点での第2特2保留に基づいて実行される2回目の先読み変動演出を示している。括弧内の数値「2」は、先読み予告演出の実行可能期間において実行されるすべての変動演出の実行回数のうち、2回目の変動演出であることを示している。「対象変動(3)」は、新たに記憶された第3特2保留に基づいて実行される対象変動演出を示している。括弧内の数値「3」は、先読み予告演出の実行可能期間において実行されるすべての変動演出の実行回数のうち、3回目の変動演出であることを示している。   “Pre-reading variation (2)” indicates a second pre-reading variation effect that is executed based on the second special 2 hold at the time when the third special 2 hold is stored. The numerical value “2” in parentheses indicates the second variation effect among the number of executions of all the variation effects executed in the executable period of the pre-reading notice effect. “Target variation (3)” indicates a target variation effect that is executed based on the newly stored third special 2 hold. The numerical value “3” in the parentheses indicates that it is the third variation effect among the number of executions of all the variation effects executed in the executable period of the prefetch notice effect.

図44(b)に示すテーブルでは、「パターンID」欄に設定されている各識別子は、図44(a)に示すテーブルとは異なり、「3−1」で始まる「3−101」から「3−107」までの7つの値が連番で設定されている。パターンIDは、それぞれ、「先読み変動(1)」、「先読み変動(2)」および「対象変動(3)」に設定されたIF表示画像230の変化パターンの組み合わせ(IF表示変化演出パターン)に対応付けられている。   In the table shown in FIG. 44B, each identifier set in the “pattern ID” column is different from the table shown in FIG. 44A, from “3-101” to “3-1” starting with “3-1”. Seven values up to “3-107” are set as serial numbers. The pattern ID is a combination of change patterns (IF display change effect pattern) of the IF display image 230 set to “prefetch variation (1)”, “prefetch variation (2)”, and “target variation (3)”, respectively. It is associated.

また、図44(b)に示すように、「先読み変動(1)」の欄には、「0→1(銀→青)」、「0→2(銀→緑)」の2種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。また、「先読み変動(2)」の欄には、「1→2(青→緑)」、「2→3(緑→赤)」の2種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。また、「対象変動演出(3)」の欄には、「2→3(緑→赤)」、「2→3→4(緑→赤→金)」、「2→4(緑→金)」、「3→4(赤→金)」、「2→3→4→5(緑→赤→金→虹)」、「2→4→5(緑→金→虹)」および「3→5(赤→虹)」の7種類のIF表示変化パターンのいずれかがそパターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。   Also, as shown in FIG. 44B, the “look-ahead variation (1)” column includes two types of IFs of “0 → 1 (silver → blue)” and “0 → 2 (silver → green)”. One of the display change patterns is set in association with the pattern ID one by one. In the column of “look-ahead variation (2)”, one of two types of IF display change patterns “1 → 2 (blue → green)” and “2 → 3 (green → red)” is displayed as a pattern ID. Are set in association with each other. In the column of “target variation effect (3)”, “2 → 3 (green → red)”, “2 → 3 → 4 (green → red → gold)”, “2 → 4 (green → gold)” ”,“ 3 → 4 (red → gold) ”,“ 2 → 3 → 4 → 5 (green → red → gold → rainbow) ”,“ 2 → 4 → 5 (green → gold → rainbow) ”and“ 3 → One of the seven types of IF display change patterns “5 (red → rainbow)” is set in association with the pattern ID one by one.

図44(b)に示すテーブルでは、「IF表示変化演出パターン決定乱数(0〜99)」の欄には、比較数値としてパターンID「3−101」に「0〜59」が割り当てられ、パターンID「3−102」に「60〜74」が割り当てられ、パターンID「3−103」に「75〜84」が割り当てられ、パターンID「3−104」に「85〜94」が割り当てられ、パターンID「3−105」に「95〜96」が割り当てられ、パターンID「3−106」に「97〜98」が割り当てられ、パターンID「3−107」に「99」が割り当てられている。   In the table shown in FIG. 44B, “0-59” is assigned to the pattern ID “3-101” as a comparison value in the “IF display change effect pattern determination random number (0-99)” field. “60 to 74” is assigned to the ID “3-102”, “75 to 84” is assigned to the pattern ID “3-103”, “85 to 94” is assigned to the pattern ID “3-104”, “95 to 96” is assigned to the pattern ID “3-105”, “97 to 98” is assigned to the pattern ID “3-106”, and “99” is assigned to the pattern ID “3-107”. .

図44(c)に示すように、第4特2保留用の当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルは、「パターンID」、「先読み変動(1)」、「先読み変動(2)」、「先読み変動(3)」、「対象変動(4)」および「IF表示変化演出パターン決定乱数」の6つの項目に大別されている。「パターンID」、「先読み変動(1)」、「先読み変動(2)」および「IF表示変化演出パターン決定乱数」の4つの項目については、図44(b)に示す第3特2保留用の当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルと同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 44 (c), the winning IF display change effect pattern determination table for the fourth special 2 reservation includes “pattern ID”, “prefetch variation (1)”, “prefetch variation (2)”, “ It is roughly divided into six items: “look-ahead variation (3)”, “target variation (4)”, and “IF display change effect pattern determination random number”. For the four items of “pattern ID”, “prefetch variation (1)”, “prefetch variation (2)”, and “IF display change effect pattern determination random number”, the third special 2 reservation shown in FIG. Since this is the same as the winning IF display change effect pattern determination table, the description is omitted.

「先読み変動(3)」は、第4特2保留が記憶された時点での第3特2保留に基づいて実行される3回目の先読み変動演出を示している。括弧内の数値「3」は、先読み予告演出の実行可能期間において実行されるすべての変動演出の実行回数のうち、3回目の変動演出であることを示している。「対象変動(4)」は、新たに記憶された第4特2保留に基づいて実行される対象変動演出を示している。括弧内の数値「4」は、先読み予告演出の実行可能期間において実行される全ての変動演出の実行回数のうち、4回目の変動演出であることを示している。   “Pre-reading variation (3)” indicates the third pre-reading variation effect that is executed based on the third special 2 hold when the fourth special 2 hold is stored. The numerical value “3” in the parentheses indicates that it is the third variation effect among the number of executions of all the variation effects executed in the executable period of the prefetch notice effect. “Target variation (4)” indicates a target variation effect that is executed based on the newly stored fourth special 2 hold. The numerical value “4” in parentheses indicates the fourth variation effect among the number of executions of all the variation effects executed in the executable period of the prefetch notice effect.

図44(c)に示すテーブルでは、「パターンID」欄に設定されている各識別子は、図44(b)に示すテーブルとは異なり、「4−1」で始まる「4−101」から「4−107」までの7つの値が連番で設定されている。パターンIDは、それぞれ、「先読み変動(1)」、「先読み変動(2)」、「先読み変動(3)」および「対象変動(4)」に設定されたIF表示画像230の変化パターンの組み合わせ(IF表示変化演出パターン)に対応付けられている。   In the table shown in FIG. 44C, each identifier set in the “pattern ID” column is different from the table shown in FIG. 44B, from “4-101” to “4-1” starting with “4-1”. Seven values up to "4-107" are set as serial numbers. The pattern IDs are combinations of change patterns of the IF display image 230 set to “prefetch variation (1)”, “prefetch variation (2)”, “prefetch variation (3)”, and “target variation (4)”, respectively. (IF display change effect pattern).

また、図44(c)に示すように、「先読み変動(1)」の欄には、「0→1(銀→青)」、「0→2(銀→緑)」の2種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。ただし、これらに加えて、図44(c)に示すテーブルにおける「先読み変動(1)」の欄には「−」が設定されている。「−」は、IF表示画像230の表示態様を変化させないIF表示変化パターンを意味する値である。このため、例えばパターンID「4−101」または「4−102」に対応するIF表示変化演出パターンが決定された場合、1回目の先読み変動演出ではIF表示画像230の表示態様がデフォルトの表示態様(「銀」)から変化しない。   Further, as shown in FIG. 44 (c), in the column of “look-ahead variation (1)”, two types of IFs of “0 → 1 (silver → blue)” and “0 → 2 (silver → green)” are displayed. One of the display change patterns is set in association with the pattern ID one by one. However, in addition to these, “-” is set in the column of “look-ahead variation (1)” in the table shown in FIG. “-” Is a value meaning an IF display change pattern that does not change the display mode of the IF display image 230. Therefore, for example, when the IF display change effect pattern corresponding to the pattern ID “4-101” or “4-102” is determined, the display mode of the IF display image 230 is the default display mode in the first look-ahead variation effect. ("Silver") does not change.

また、「先読み変動(2)」の欄には、「0→1(銀→青)」、「1→2(青→緑)」、「2→3(緑→赤)」および「−」の4種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。このため、例えばパターンID「4−102」に対応するIF表示変化演出パターンが実行される場合、2回目の先読み変動演出ではIF表示画像230の表示態様がデフォルトの表示態様(「銀」)から変化しない。パターンID「4−102」に対応するIF表示変化演出パターンでは、1回目および2回目の先読み変動演出ではIF表示画像230の表示態様が変化せず、後述する3回目の先読み変動演出からIF表示画像230の表示態様が変化する。   In the column of “look-ahead variation (2)”, “0 → 1 (silver → blue)”, “1 → 2 (blue → green)”, “2 → 3 (green → red)” and “−” These four types of IF display change patterns are set in association with the pattern IDs one by one. For this reason, for example, when the IF display change effect pattern corresponding to the pattern ID “4-102” is executed, the display mode of the IF display image 230 is changed from the default display mode (“silver”) in the second look-ahead variation effect. It does not change. In the IF display change effect pattern corresponding to the pattern ID “4-102”, the display mode of the IF display image 230 does not change in the first and second look-ahead variation effects, and the IF display starts from the third look-ahead change effect described later. The display mode of the image 230 changes.

また、「先読み変動(3)」の欄には、「0→1(銀→青)」、「1→2(青→緑)」、「2→3(緑→赤)」、「2→4(緑→金)」および「3→4(赤→金)」の5種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。また、「対象変動演出(4)」の欄には、「1→3(青→赤)」、「2→4(緑→金)」、「3→4(赤→金)」、「3→4→5(赤→金→虹)」、「3→5(赤→虹)」および「4→5(緑→虹)」の6種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。 In the column of “look-ahead variation (3)”, “0 → 1 (silver → blue)”, “1 → 2 (blue → green)”, “2 → 3 (green → red)”, “2 → One of five types of IF display change patterns of “4 (green → gold)” and “3 → 4 (red → gold)” is set in association with the pattern ID one by one. In the column of “target variation effect (4)”, “1 → 3 (blue → red)”, “2 → 4 (green → gold)”, “3 → 4 (red → gold)”, “3 → 4 → 5 (Red → Gold → Rainbow) ”,“ 3 → 5 (Red → Rainbow) ”and“ 4 → 5 (Green → Rainbow) ”, any one of six types of IF display change patterns is used as the pattern ID. One by one is set in association.

図44(c)に示すテーブルでは、「IF表示変化演出パターン決定乱数(0〜99)」の欄には、比較数値としてパターンID「4−101」に「0〜59」が割り当てられ、パターンID「4−102」に「60〜79」が割り当てられ、パターンID「4−103」に「80〜94」が割り当てられ、パターンID「4−104」に「95〜96」が割り当てられ、パターンID「4−105」に「97」が割り当てられ、パターンID「4−106」に「99」が割り当てられ、パターンID「4−107」に「99」が割り当てられている。   In the table shown in FIG. 44C, “0-59” is assigned to the pattern ID “4-101” as a comparison value in the “IF display change effect pattern determination random number (0-99)” field. “60-79” is assigned to the ID “4-102”, “80-94” is assigned to the pattern ID “4-103”, “95-96” is assigned to the pattern ID “4-104”, “97” is assigned to the pattern ID “4-105”, “99” is assigned to the pattern ID “4-106”, and “99” is assigned to the pattern ID “4-107”.

図45は、新たな特2保留の仮判定抽選結果がハズレの場合において、IF表示変化パターンの決定に用いられるハズレ用IF表示変化演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。より具体的には、図45(a)は、第2特図保留記憶領域の第2記憶部に新たに特2保留(第2特2保留)が記憶された場合に用いられるテーブルである。図45(b)は、第2特図保留記憶領域の第3記憶部に新たに特2保留(第3特2保留)が記憶された場合に用いられるテーブルである。また、図45(c)は、第2特図保留記憶領域の第4記憶部に新たに特2保留(第4特2保留)が記憶された場合に用いられるテーブルである。   FIG. 45 is a diagram showing an example of the IF display change effect pattern determination table for losing used for determining the IF display change pattern when the new temporary 2 reservation temporary determination lottery result is losing. More specifically, FIG. 45A is a table used when special 2 reservation (second special 2 reservation) is newly stored in the second storage unit of the second special figure storage area. FIG. 45B is a table used when special 2 reservation (third special 2 reservation) is newly stored in the third storage unit of the second special figure storage area. FIG. 45C is a table used when special 2 reservation (fourth special 2 reservation) is newly stored in the fourth storage unit of the second special figure storage area.

次に、図45に示す各ハズレ用IF表示変化演出パターン決定テーブルの設定内容について説明する。
図45(a)に示すように、第2特2保留用のハズレ用IF表示変化演出パターン決定テーブルは、「パターンID」、「先読み変動(1)」、「対象変動(2)」および「IF表示変化演出パターン決定乱数」の4つの項目に大別されている。これらの5の項目は、図44(a)に示す第2特2保留用の当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルと同様であるため、説明は省略する。
Next, the setting contents of each loss IF display change effect pattern determination table shown in FIG. 45 will be described.
As shown in FIG. 45 (a), the second special 2 hold-use IF display change effect pattern determination table for losing includes “pattern ID”, “prefetch variation (1)”, “target variation (2)”, and “ It is roughly divided into four items “IF display change effect pattern determination random number”. Since these five items are the same as those in the second special 2 reservation use IF display change effect pattern determination table shown in FIG. 44 (a), description thereof will be omitted.

図45(a)に示すテーブルでは、「パターンID」欄に設定されている各識別子は、図44(a)に示すテーブルとは異なり、「2−2」で始まる「2−201」から「2−205」までの5つの値が連番で設定されている。   In the table shown in FIG. 45A, each identifier set in the “pattern ID” column is different from the table shown in FIG. Five values up to 2-205 "are set as serial numbers.

また、図45(a)に示すように、「先読み変動(1)」の欄には、「0→1(銀→青)」、「0→2(銀→緑)」および「0→3(銀→赤)」の3種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。また、「対象変動演出(2)」の欄には、「1→2(青→緑)」、「2→3(緑→赤)」、「1→2→3→4(青→緑→赤→金)」、「2→3→4(緑→赤→金)」および「3→4(赤→金)」の5種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。   Further, as shown in FIG. 45A, the column “0 → 1 (silver → blue)”, “0 → 2 (silver → green)” and “0 → 3” is displayed in the column of “look-ahead variation (1)”. Any one of three types of IF display change patterns “(silver → red)” is set in association with the pattern ID one by one. In the column of “target variation effect (2)”, “1 → 2 (blue → green)”, “2 → 3 (green → red)”, “1 → 2 → 3 → 4 (blue → green → One of five types of IF display change patterns of “red → gold”, “2 → 3 → 4 (green → red → gold)” and “3 → 4 (red → gold)”, one for each pattern ID. It is set in correspondence.

上述のように、図45(a)に示すテーブルは、仮判定抽選結果がハズレである場合に用いられるテーブルである。このため、図45(a)に示すテーブルに設定されたいずれのIF表示変化パターンにも、仮判定抽選結果が大当たりであることを示唆する表示態様である「虹」は含まれない。これは、図45(b)、図45(c)でも同様である。   As described above, the table shown in FIG. 45A is a table used when the provisional determination lottery result is lost. Therefore, any IF display change pattern set in the table shown in FIG. 45A does not include “rainbow” which is a display mode that suggests that the provisional determination lottery result is a big hit. The same applies to FIGS. 45 (b) and 45 (c).

また、図45(a)に示すテーブルでは、「IF表示変化演出パターン決定乱数(0〜99)」の欄には、比較数値としてパターンID「2−201」に「0〜59」が割り当てられ、パターンID「2−202」に「60〜84」が割り当てられ、パターンID「2−103」に「85〜89」が割り当てられ、パターンID「2−204」に「90〜94」が割り当てられ、パターンID「2−205」に「95〜99」が割り当てられている。   In the table shown in FIG. 45A, “0-59” is assigned to the pattern ID “2-201” as a comparison value in the “IF display change effect pattern determination random number (0-99)” column. The pattern ID “2-202” is assigned “60 to 84”, the pattern ID “2-103” is assigned “85 to 89”, and the pattern ID “2-204” is assigned “90 to 94”. “95 to 99” is assigned to the pattern ID “2-205”.

図45(b)に示すように、第3特2保留用のハズレ用IF表示変化演出パターン決定テーブルは、「パターンID」と「先読み変動(1)」、「先読み変動(2)」、「対象変動(3)」および「IF表示変化演出パターン決定乱数」の5つの項目に大別されている。これらの6つの項目は、図44(b)に示す第3特2保留用の当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルと同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 45 (b), the third special 2 suspension IF display change effect pattern determination table for holding includes “pattern ID”, “prefetch variation (1)”, “prefetch variation (2)”, “ It is roughly divided into five items, “target variation (3)” and “IF display change effect pattern determination random number”. Since these six items are the same as those in the third special 2 reservation use IF display change effect pattern determination table shown in FIG. 44B, description thereof will be omitted.

図45(b)に示すテーブルでは、「パターンID」欄に設定されている各識別子は、図44(b)に示すテーブルとは異なり、「3−2」で始まる「3−201」から「3−205」までの5つの値が連番で設定されている。   In the table shown in FIG. 45B, each identifier set in the “pattern ID” column is different from the table shown in FIG. Five values up to “3-205” are set as serial numbers.

また、図45(b)に示すように、「先読み変動(1)」の欄には、「0→1(銀→青)」、「0→2(銀→緑)」および「−」の3種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。例えばパターンID「3−201」に対応するIF表示変化演出パターンが決定された場合、1回目の先読み変動演出ではIF表示画像230の表示態様がデフォルトの表示態様(「銀」)から変化しない。また、「先読み変動(2)」の欄には、「0→1(銀→青)」、「1→2(青→緑)」、「1→3(青→赤)」および「2→3(緑→赤)」の4種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。また、「対象変動演出(3)」の欄には、「1→2(青→緑)」、「2→3(緑→赤)」、「2→3→4(緑→赤→金)」、および「3→4(赤→金)」の4種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。   Also, as shown in FIG. 45 (b), the column “0 → 1 (silver → blue)”, “0 → 2 (silver → green)”, and “−” One of the three types of IF display change patterns is set in association with each pattern ID. For example, when the IF display change effect pattern corresponding to the pattern ID “3-201” is determined, the display mode of the IF display image 230 does not change from the default display mode (“silver”) in the first look-ahead variation effect. In the column of “look-ahead variation (2)”, “0 → 1 (silver → blue)”, “1 → 2 (blue → green)”, “1 → 3 (blue → red)” and “2 → One of the four types of IF display change patterns “3 (green → red)” is set in association with the pattern ID one by one. Also, in the column of “target variation effect (3)”, “1 → 2 (blue → green)”, “2 → 3 (green → red)”, “2 → 3 → 4 (green → red → gold)” ”And“ 3 → 4 (red → gold) ”are set in association with the pattern ID one by one.

また、図45(b)に示すテーブルでは、「IF表示変化演出パターン決定乱数(0〜99)」の欄には、比較数値としてパターンID「3−201」に「0〜59」が割り当てられ、パターンID「3−202」に「60〜84」が割り当てられ、パターンID「3−203」に「85〜89」が割り当てられ、パターンID「3−204」に「90〜94」が割り当てられ、パターンID「3−205」に「95〜99」が割り当てられている。   In the table shown in FIG. 45B, “0-59” is assigned to the pattern ID “3-201” as a comparison value in the “IF display change effect pattern determination random number (0-99)” column. , “60-84” is assigned to the pattern ID “3-202”, “85-89” is assigned to the pattern ID “3-203”, and “90-94” is assigned to the pattern ID “3-204”. “95 to 99” is assigned to the pattern ID “3-205”.

図45(c)に示すように、第4特2保留用のハズレ用IF表示変化パターンテーブルは、「パターンID」、「先読み変動(1)」、「先読み変動(2)」、「先読み変動(3)」、「対象変動(4)」および「IF表示変化演出パターン決定乱数」の6つの項目に大別されている。これらの7つの項目は、図44(c)に示す第4特2保留用の当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルと同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 45 (c), the fourth special 2 suspension IF display change pattern table for suspension includes “pattern ID”, “prefetch variation (1)”, “prefetch variation (2)”, “prefetch variation”. (3) ”,“ Target variation (4) ”, and“ IF display change effect pattern determination random number ”are roughly divided into six items. These seven items are the same as those in the fourth special 2 reservation use IF display change effect pattern determination table shown in FIG.

図45(c)に示すテーブルでは、「パターンID」欄に設定されている各識別子は、図44(c)に示すテーブルとは異なり、「4−2」で始まる「4−201」から「4−205」までの5つの値が連番で設定されている。   In the table shown in FIG. 45C, each identifier set in the “pattern ID” column is different from the table shown in FIG. 44C from “4-201” starting with “4-2”. Five values up to 4-205 "are set as serial numbers.

また、図45(c)に示すように、「先読み変動(1)」の欄には、「0→1(銀→青)」および「−」の2種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。例えばパターンID「4−205」以外に対応するIF表示変化演出パターンが決定された場合、1回目の先読み変動演出ではIF表示画像230の表示態様がデフォルトの表示態様(「銀」)から変化しない。また、「先読み変動(2)」の欄には、「0→1(銀→青)」、「1→2(青→緑)」および「−」の3種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。このため、例えばパターンID「4−201」または「4−202」に対応するIF表示変化演出パターンが実行される場合、2回目の先読み変動演出ではIF表示画像230の表示態様がデフォルトの表示態様(「銀」)から変化しない。パターンID「4−201」または「4−202」に対応するIF表示変化演出パターンでは、1回目および2回目の先読み変動演出ではIF表示画像230の表示態様が変化せず、後述する3回目の先読み変動演出からIF表示画像230の表示態様が変化される。   Also, as shown in FIG. 45 (c), one of two types of IF display change patterns “0 → 1 (silver → blue)” and “−” is displayed in the “look-ahead variation (1)” column. The pattern IDs are set in association with each other. For example, when the IF display change effect pattern corresponding to other than the pattern ID “4-205” is determined, the display mode of the IF display image 230 does not change from the default display mode (“silver”) in the first look-ahead variation effect. . In the “look-ahead variation (2)” column, one of three types of IF display change patterns “0 → 1 (silver → blue)”, “1 → 2 (blue → green)”, and “−” is selected. Are set in association with each pattern ID. For this reason, for example, when the IF display change effect pattern corresponding to the pattern ID “4-201” or “4-202” is executed, the display mode of the IF display image 230 is the default display mode in the second look-ahead change effect. ("Silver") does not change. In the IF display change effect pattern corresponding to the pattern ID “4-201” or “4-202”, the display mode of the IF display image 230 does not change in the first and second look-ahead change effects, and the third time described later. The display mode of the IF display image 230 is changed from the prefetch variation effect.

また、「先読み変動(3)」の欄には、「0→1(銀→青)」、「1→2(青→緑)」、「1→3(青→赤)」および「2→3(緑→赤)」の4種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。また、「対象変動演出(4)」の欄には、「1→2(青→緑)」、「1→3(青→赤)」、「2→3(緑→赤)」および「3→4(赤→金)」の4種類のIF表示変化パターンのいずれかが、パターンIDに1つずつ対応付けて設定されている。   In the column of “look-ahead variation (3)”, “0 → 1 (silver → blue)”, “1 → 2 (blue → green)”, “1 → 3 (blue → red)” and “2 → One of the four types of IF display change patterns “3 (green → red)” is set in association with the pattern ID one by one. In the column of “target variation effect (4)”, “1 → 2 (blue → green)”, “1 → 3 (blue → red)”, “2 → 3 (green → red)” and “3” One of four types of IF display change patterns “→ 4 (red → gold)” is set in association with the pattern ID one by one.

また、図45(c)に示すテーブルでは、「IF表示変化演出パターン決定乱数(0〜99)」の欄には、比較数値としてパターンID「4−201」に「0〜59」が割り当てられ、パターンID「4−202」に「60〜74」が割り当てられ、パターンID「3−203」に「75〜89」が割り当てられ、パターンID「4−204」に「90〜94」が割り当てられ、パターンID「4−205」に「95〜99」が割り当てられている。   In the table shown in FIG. 45C, “0-59” is assigned to the pattern ID “4-201” as a comparison value in the “IF display change effect pattern determination random number (0-99)” column. The pattern ID “4-202” is assigned “60-74”, the pattern ID “3-203” is assigned “75-89”, and the pattern ID “4-204” is assigned “90-94”. “95 to 99” is assigned to the pattern ID “4-205”.

以上、図44および図45に示すように、先読み変動演出におけるIF表示変化パターンと対象変動演出におけるIF表示変化パターンの組み合わせがIF表示変化演出パターンである。各IF表示変化演出パターンは、パターンIDに対応付けられている。また、図44および図45に示すIF表示変化演出パターンでは、各先読み変動演出中において、IF表示変化演出が1回実行され得る。また、対象変動演出中において、IF表示変化演出は1回又は複数回実行される。また、期待度レベルは、1回のIF表示変化演出において複数段階変化し得る。また、複数回の先読み変動演出が実行される場合、必ず1回目の先読み変動演出からIF表示画像230の表示態様が変化するとは限らない。複数回の先読み変動演出が実行されるときには、2回目又は3回目の先読み変動演出からIF表示画像230の表示態様が変化する場合がある。   As described above, as shown in FIGS. 44 and 45, a combination of the IF display change pattern in the pre-reading change effect and the IF display change pattern in the target change effect is the IF display change effect pattern. Each IF display change effect pattern is associated with a pattern ID. Also, in the IF display change effect patterns shown in FIGS. 44 and 45, the IF display change effect can be executed once during each prefetching change effect. Further, during the target variation effect, the IF display change effect is executed once or a plurality of times. Further, the expectation level can change in a plurality of stages in one IF display change effect. In addition, when a plurality of prefetch fluctuation effects are executed, the display mode of the IF display image 230 does not always change from the first prefetch fluctuation effect. When multiple prefetch fluctuation effects are executed, the display mode of the IF display image 230 may change from the second or third prefetch fluctuation effects.

(先読み予告演出決定処理の一例)
次に、先読み連続予告演出決定処理の流れについて図44および図45を参照しつつ、図46を用いて説明する。
図46は、先読み指定図柄コマンド受信処理において実行される先読み予告演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理は、上述の先読み指定図柄コマンド受信処理(図42参照)において、現在の遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態である場合(ステップS1230−3のYES)に実行される処理である。現在の遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態でない場合(ステップS1230−3のNO)は、先読み予告演出決定処理が実行されない、すなわち先読み予告演出の実行有無が決定されないため、先読み予告演出は実行されない。
(Example of pre-reading notice effect determination processing)
Next, the flow of the prefetch continuous notice effect determination process will be described with reference to FIGS. 44 and 45 and FIG.
FIG. 46 is a flowchart showing an exemplary flow of a prefetch notice effect determination process executed in the prefetch designation symbol command reception process. The prefetching notice effect determining process is executed when the current gaming state is the high-probability gaming state and the short-time gaming state in the above-described prefetching designated symbol command receiving process (see FIG. 42) (YES in step S1230-3). It is processing. If the current gaming state is not a high-probability gaming state and a short-time gaming state (NO in step S1230-3), the prefetching notice effect determination process is not executed, that is, whether or not the prefetching notice effect is performed is not decided. Not executed.

(ステップS1231−1)
ステップS1231−1においてサブCPU330aは、先読み当たりフラグがオフ状態か否かを判定する。先読み当たりフラグは、新たに記憶された特2に保留よりも前に既に記憶されていた特2保留の中に、仮判定抽選結果が当たりである特2保留が存在するか否かを示すフラグである。先読み当たりフラグがオン状態であることは、既に記憶されていた特2保留の中に仮判定抽選結果が当たりの特2保留が存在することを示す。また、先読み当たりフラグがオフ状態であることは、既に記憶されていた特2保留の中に仮判定抽選結果が当たりの特2保留が存在しないこと、すなわち仮判定結果がハズレの消化待ち保留のみが存在すること示す。サブCPU330aは、先読み当たりフラグがオフ状態であって仮判定抽選結果が当たりの特2保留が存在しないと判定すると、ステップS1231−3の処理に移る。一方、サブCPU330aは、先読み当たりフラグがオン状態であって、仮判定抽選結果が大当たりの特2保留が存在すると判定すると、ステップS1231−3以降の処理を実行せずに、先読み連続予告演出決定処理を終了して先読み指定図柄コマンド受信処理(図42参照)へ戻る。サブCPU330aは、変動演出が終了するタイミングで後続の消化待ち保留の中に仮判定結果が当たりである消化待ち保留が含まれているか否かを確認し、仮判定結果が当たりである消化待ち保留が含まれていない場合は、先読み当たりフラグをオフ状態に設定する。
(Step S1231-1)
In step S1231-1, the sub CPU 330a determines whether or not the prefetch hit flag is in an off state. The prefetch hit flag is a flag indicating whether or not there is a special 2 hold in which the temporary determination lottery result is a win among the special 2 hold that has already been stored in the newly stored special 2 before the hold. It is. The fact that the pre-reading hit flag is in an ON state indicates that there is a special 2 hold in which the temporary determination lottery result is a win among the special 2 holds that have already been stored. In addition, the fact that the pre-read hit flag is in an off state means that there is no special 2 hold on which the temporary determination lottery result is a win among the special 2 holds that have already been stored, that is, the provisional determination result is only a pending wait for a loss of digestion. Indicates that exists. If the sub CPU 330a determines that the pre-read hit flag is off and the provisional determination lottery result indicates that there is no special 2 hold, the process proceeds to step S1231-3. On the other hand, if the sub-CPU 330a determines that the pre-reading hit flag is on and the temporary determination lottery result has a special jackpot 2 holding, the pre-reading continuous notice effect determination is performed without executing the processing after step S1231-3. The process ends and the process returns to the prefetch designation symbol command reception process (see FIG. 42). The sub CPU 330a confirms whether or not a digestion pending hold whose temporary determination result is a hit is included in the subsequent wait for digestion at the timing when the variation effect is finished, and the digestion pending hold whose temporary determination result is a hit. If is not included, the per-read-ahead flag is set to an off state.

リーチ発展演出中および大当たり演出中は、IF表示領域200bにおけるIF表示画像230の表示は行われない。このため、本実施形態による遊技機100では、新たに記憶された特2に保留を除いて仮判定抽選結果が大当たりである特2保留が存在し、先読み予告演出の一態様であるIF表示変化演出が対象変動演出の実行前に中断され得る場合は、先読み予告演出が実行されないようになっている。また、先読み変動演出がリーチ発展パターンである場合には、リーチ発展演出の開始に伴いリーチ発展演出の開始時にIF予告フラグをオフ状態に設定し、先読み予告演出を終了させる。   During the reach development effect and the jackpot effect, the IF display image 230 is not displayed in the IF display area 200b. For this reason, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the specially stored special 2 has a special 2 hold where the tentative determination lottery result is a big hit except for the hold, and the IF display change that is one aspect of the pre-reading notice effect When the effect can be interrupted before the target variation effect is executed, the pre-reading notice effect is not executed. If the pre-reading variation effect is a reach development pattern, the IF notice flag is set to the off state at the start of the reach development effect when the reach development effect is started, and the prefetch notice effect is ended.

(ステップS1231−3)
ステップS1231−3においてサブCPU330aは、受信した先読み指定図柄コマンドに基づいて、新たに記憶された特2保留の仮判定抽選結果が当たりか否かを判定する。サブCPU330aは、先読み指定図柄コマンドに含まれる特別図柄判定データとして大当たり図柄の種別が含まれており、仮判定抽選結果が大当たりであると判定すると、ステップS1231−5の処理に移る。一方、サブCPU330aは、先読み指定図柄コマンドに含まれる特別図柄判定データとしてハズレ図柄の種別が含まれており、仮判定抽選結果がハズレであると判定すると、ステップS1231−7の処理に移る。
(Step S1231-3)
In step S1231-3, the sub CPU 330a determines whether or not the newly stored special 2 reserved provisional determination lottery result is won based on the received prefetch designation symbol command. If the sub CPU 330a determines that the jackpot symbol type is included as the special symbol determination data included in the prefetch designation symbol command and the tentative determination lottery result is a jackpot, the process proceeds to step S1231-5. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the special symbol determination data included in the pre-reading specified symbol command includes the lost symbol type, and the temporary determination lottery result is a loss, the sub CPU 330a proceeds to the processing of step S1231-7.

(ステップS1231−5)
ステップS1231−5においてサブCPU330aは、先読み当たりフラグをオン状態に設定して、ステップS1231−7の処理に移る。
(Step S1231-5)
In step S1231-5, the sub CPU 330a sets the prefetch hit flag to the on state, and proceeds to the process of step S1231-7.

(ステップS1231−7)
ステップS1231−7においてサブCPU330aは、特2保留数が2以上か否かを判定する。サブCPU330aは、主制御基板300から送信された特図2保留指定コマンドに基づいて特2保留数が2以上であるかを判定する。サブCPU330aは、特2保留数が2以上であると判定すると、ステップS1231−9の処理に移る。一方、サブCPU330aは、特2保留数が2以上でないと判定するとステップS1231−9以降の処理を実行せずに先読み指定図柄コマンド受信処理に戻る。
(Step S1231-7)
In step S1231-7, the sub CPU 330a determines whether or not the special 2 hold number is 2 or more. The sub CPU 330a determines whether or not the special 2 hold number is 2 or more based on the special figure 2 hold designation command transmitted from the main control board 300. If the sub CPU 330a determines that the special 2 hold number is 2 or more, the sub CPU 330a proceeds to the process of step S1231-9. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the special 2 hold number is not 2 or more, the sub CPU 330a returns to the prefetch designation symbol command reception process without executing the processes after step S1231-9.

(ステップS1231−9)
ステップS1231−9においてサブCPU330aは、先読み予告フラグがオフ状態か否かを判定する。先読み予告フラグは、先読み予告演出の実行が既に決定されているか否かを示すフラグである。前回の先読み指定図柄コマンド受信処理において実行された先読み予告演出決定処理において、すでに先読み予告演出の実行が決定されている場合、新たに先読み予告演出の実行有無を決定することはない。このため、サブCPU330aは、先読み予告フラグがオフ状態であって、先読み連続予告演出の実行が決定されていないと判定すると、ステップS1231−11の処理に移る。一方、サブCPU330aは、先読み連続予告フラグがオン状態であって、先読み予告演出の実行が既に決定されていると判定すると、ステップS1231−11以降の処理を実行せずに、先読み指定図柄コマンド受信処理に戻る。
(Step S1231-9)
In step S1231-9, the sub CPU 330a determines whether or not the prefetch notice flag is in an off state. The prefetch notice flag is a flag indicating whether or not execution of the prefetch notice effect has already been determined. In the prefetching notice effect determination process executed in the previous prefetching designated symbol command reception process, if execution of the prefetching notice effect has already been decided, whether or not to execute the prefetching notice effect is not newly determined. For this reason, if the sub CPU 330a determines that the pre-reading notice flag is in an off state and execution of the pre-reading continuous notice effect has not been decided, the process proceeds to step S1231-11. On the other hand, if the sub-CPU 330a determines that the pre-reading continuous notice flag is on and execution of the pre-reading notice effect has already been determined, the sub-CPU 330a does not execute the processes after step S1231-11 and receives the prefetch designation symbol command. Return to processing.

(ステップS1231−11)
ステップS1231−11においてサブCPU330aは、先読み予告演出実行抽選を実行する。先読み予告演出実行抽選は、先読み予告演出の実行有無を決定するための抽選である。本実施形態の遊技機100は、先読み予告演出実行抽選に当選した場合、新たに記憶された特2保留の大役抽選結果を報知する変動演出を対象変動演出とし、新たに記憶された特2保留より前に実行される変動演出(既に実行中の変動演出を除く)を先読み変動演出とする先読み予告演出を実行する。遊技機100は、例えば、仮判定抽選結果が大当たりである場合は、先読み連続予告演出実行抽選に当選しやすく、仮判定抽選結果がハズレである場合には先読み連続予告演出実行抽選に当選しにくいように構成されている。
(Step S1231-11)
In step S <b> 1231-11, the sub CPU 330 a executes a prefetch notice effect execution lottery. The prefetching notice effect execution lottery is a lottery for determining whether or not to execute the prefetching notice effect. When the game machine 100 according to the present embodiment wins the pre-reading notice effect execution lottery, the newly stored special 2 reservation is set as the target variation effect that notifies the newly stored special 2 reservation big game lottery result. A pre-reading notice effect is executed with a pre-changed fluctuating effect as a fluctuating effect executed before (except for a fluctuating effect that is already being executed). For example, when the temporary determination lottery result is a big hit, the gaming machine 100 is easy to win the pre-reading continuous notice effect execution lottery, and when the temporary determination lottery result is lost, it is difficult to win the pre-reading continuous notice effect execution lottery. It is configured as follows.

(ステップS1231−13)
ステップS1231−13においてサブCPU330aは、先読み予告演出実行抽選に当選したか否かを判定する。サブCPU330aは、先読み予告演出実行抽選に当選したと判定すると、ステップS1231−15の処理に移る。一方、サブCPU330aは、先読み予告演出実行抽選に当選していないと判定すると、ステップS1231−15以降の処理を実行せずに、先読み予告演出決定処理を終了して先読み指定図柄コマンド受信処理に戻る。
(Step S1231-13)
In step S <b> 1231-13, the sub CPU 330 a determines whether or not a prefetch notice effect execution lottery has been won. If the sub CPU 330a determines that the pre-reading notice effect execution lottery has been won, the process proceeds to step S1231-15. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the pre-reading notice effect execution lottery has not been won, the sub-CPU 330a ends the pre-reading notice effect determination process without executing the processes after step S1231-15, and returns to the pre-read designation symbol command reception process. .

(ステップS1231−15)
ステップS1231−15においてサブCPU330aは、新たに記憶された特2保留の仮判定抽選結果に応じたIF表示変化演出パターン決定テーブルをサブROM330bから読み込む。例えば、新たに記憶された特2保留が第1特2保留であって仮判定抽選結果が大当たりである場合、サブCPU330aは、図44(a)に示す第1特2保留用の当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルを読み込む。例えば、新たに記憶された特2保留が第1特2保留であって仮判定抽選結果がハズレである場合、サブCPU330aは、図45(a)に示す第1特2保留用のハズレ用IF表示変化演出パターン決定テーブルを読み込む。
(Step S1231-15)
In step S1231-15, the sub CPU 330a reads from the sub ROM 330b the IF display change effect pattern determination table corresponding to the newly stored special 2 pending temporary determination lottery result. For example, when the newly stored special 2 hold is the first special 2 hold and the temporary determination lottery result is a big hit, the sub CPU 330a performs the first special 2 hold use IF shown in FIG. A display change effect pattern determination table is read. For example, when the newly stored special 2 hold is the first special 2 hold and the provisional determination lottery result is a loss, the sub CPU 330a performs the first special 2 hold IF shown in FIG. A display change effect pattern determination table is read.

(ステップS1231−17)
ステップS1231−17においてサブCPU330aは、ステップS1231−15で読み込んだIF表示変化演出パターン決定テーブルを用いてIF表示変化演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU330aは、上述のサブCPU初期化処理のステップS1000−3で更新されたIF表示変化演出パターン決定乱数を取得し、取得したIF表示変化演出パターン決定乱数の値をステップS1231−15で読み込んだIF表示変化演出パターン決定テーブルに設定された比較数値と比較して、IF表示変化演出パターンを決定する。サブCPU330aは、IF表示変化演出パターンを決定すると、ステップS1231−19の処理に移る
(Step S1231-17)
In step S1231-17, the sub CPU 330a determines the IF display change effect pattern using the IF display change effect pattern determination table read in step S1231-15. Specifically, the sub CPU 330a acquires the IF display change effect pattern determination random number updated in step S1000-3 of the above-described sub CPU initialization process, and sets the acquired IF display change effect pattern determination random number in step S1231. The IF display change effect pattern is determined by comparing with the comparison value set in the IF display change effect pattern determination table read in −15. When determining the IF display change effect pattern, the sub CPU 330a proceeds to the process of step S1231-19.

例えば、サブCPU330aは、取得したIF表示変化演出パターン決定乱数値が「10」であり、新たに記憶された特2保留が第1特2保留であり、先読み指定図柄コマンドに大当たり図柄のデータが含まれる(仮判定抽選結果が大当たりである)場合には、サブCPU330aは、図44(a)に示す第1特2保留用の当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブルを参照し、IF表示変化演出パターン決定乱数値「10」は数値範囲「10〜34」に含まれるため、IF表変化演出において実行する演出パターンとしてパターンID「2−102」のIF表示変化演出パターンを決定する。また、取得したIF表示変化演出パターン決定乱数値が同じく「10」であり、先読み指定図柄コマンドにハズレ図柄のデータが含まれる(仮判定抽選結果がハズレである)場合には、サブCPU330aは、図45(a)に示す第1特2保留用のハズレ用IF表示変化演出パターン決定テーブルを参照し、IF表示変化演出パターン決定乱数値「10」は数値範囲「0〜59」に含まれるため、IF表変化演出において実行する演出パターンとしてパターンID「2−201」のIF表示変化演出パターンを決定する。このように、サブCPU330aは、仮判定抽選結果に基づいて先読み予告演出におけるIF表示変化演出で表示されるIF表示画像230の表示態様を決定する。   For example, in the sub CPU 330a, the acquired IF display change effect pattern determination random value is “10”, the newly stored special 2 hold is the first special 2 hold, and the data of the jackpot symbol is included in the prefetch designation design command. If included (the tentative determination lottery result is a big win), the sub CPU 330a refers to the first special 2 holding use IF display change effect pattern determination table shown in FIG. Since the effect pattern determination random value “10” is included in the numerical value range “10 to 34”, the IF display change effect pattern of the pattern ID “2-102” is determined as the effect pattern executed in the IF table change effect. When the acquired IF display change effect pattern determination random number value is also “10” and the prefetch designation symbol command includes the loss symbol data (the temporary determination lottery result is a loss), the sub CPU 330 a Referring to the loss IF display change effect pattern determination table for the first special 2 hold shown in FIG. 45A, the IF display change effect pattern determination random value “10” is included in the numerical value range “0 to 59”. Then, the IF display change effect pattern of the pattern ID “2-201” is determined as the effect pattern executed in the IF table change effect. As described above, the sub CPU 330a determines the display mode of the IF display image 230 displayed in the IF display change effect in the pre-reading notice effect based on the provisional determination lottery result.

(ステップS1231−19)
ステップS1231−19においてサブCPU330aは、決定したIF表示変化演出パターンを記憶してステップS1231−21の処理に移る。具体的には、サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に決定したIF表示変化演出パターンを示すパターンIDを記憶する。
(Step S1231-19)
In step S1231-19, the sub CPU 330a stores the determined IF display change effect pattern, and proceeds to the process of step S1231-21. Specifically, the sub CPU 330a stores a pattern ID indicating the IF display change effect pattern determined in a predetermined storage area of the sub RAM 330c.

(ステップS1231−21)
ステップS1231−21においてサブCPU330aは、先読み予告演出の実行が既に決定されていることを示す先読み予告フラグをオン状態に設定して、ステップS1231−23の処理に移る。
(Step S1231-21)
In step S1231-21, the sub CPU 330a sets a prefetch notice flag indicating that execution of the prefetch notice effect has already been determined to an on state, and proceeds to processing in step S1231-23.

(ステップS1231−23)
ステップS1231−23においてサブCPU330aは、先読み予告変動演出カウンタ値iに0を代入して先読み予告決定処理を終了し、先読み指定図柄コマンド受信処理に戻る。先読み予告変動演出カウンタ値iは、先読み予告演出の実行期間における全変動演出のうち何回目の変動演出が実行されているかを示すカウンタ値である。先読み予告変動演出カウンタ値iは、先読み予告演出の実行期間において、新たに変動演出が開始される度に後述するステップS1300のスケジュール管理処理において(図38参照)1ずつ加算される。また、サブCPU330aは、先読み予告演出の実行期間における全変動演出数(先読み予告変動演出総数)をサブRAM330cの所定の記憶領域に記憶する。
(Step S1231-23)
In step S1231-23, the sub CPU 330a assigns 0 to the prefetching notice variation effect counter value i, ends the prefetching notice determination process, and returns to the prefetch designation symbol command reception process. The pre-reading notice variation effect counter value i is a counter value indicating how many times the variation effect is executed among all the variation effects in the execution period of the prefetch notice effect. The pre-reading notice variation effect counter value i is incremented by one in the schedule management process of step S1300 described later (see FIG. 38) every time a change effect is newly started in the execution period of the prefetch notice effect. Further, the sub CPU 330a stores the total number of fluctuation effects (total number of pre-reading notice fluctuation effects) in the execution period of the prefetch notice effect in a predetermined storage area of the sub RAM 330c.

図47は、上記タイムスケジュール管理処理(ステップS1300)を説明するフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart for explaining the time schedule management process (step S1300).

(ステップS1300−1)
サブCPU330aは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
(Step S1300-1)
First, the sub CPU 330a adds the counter value of the variable time counting timer to update the execution time of the variable effect.

(ステップS1300−3)
サブCPU330aは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをON/OFFしたりする制御処理を実行し、タイムスケジュール管理処理を終了する。一例として、サブCPU330aは、後半変動演出が開始されるタイミングでありかつ上記ステップS1210−1においてリーチ発展パターンフラグがオン状態に設定されている場合に、リーチ発展演出中フラグをオン状態にする。リーチ発展演出中フラグは、リーチ発展演出が実行中であることを示すフラグである。サブCPU330aは、タイムテーブルを参照してリーチ発展パターンの変動演出における後半変動演出を開始するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオン状態にし、リーチ発展パターンの変動演出における後半変動演出を終了するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオフ状態にする。また、サブCPU330aは、リーチ発展演出中フラグをオン状態にした時点で、リーチ発展演出開始フラグをオン状態にする。リーチ発展演出開始フラグは、後述する先読み変動予告演出制御処理において、リーチ発展演出の開始タイミングを判別するためのフラグである。
(Step S1300-3)
The sub CPU 330a refers to a time table set during execution of the variation effect, sets various commands in the transmission buffer, and turns on / off various flags according to the current execution time of the variation effect. The control process is executed, and the time schedule management process is terminated. As an example, the sub CPU 330a sets the reach development effect in-progress flag to the on state when the second half variation effect is started and the reach development pattern flag is set to the on state in step S1210-1. The reach development effect flag is a flag indicating that the reach development effect is being executed. The sub CPU 330a refers to the time table, turns on the reach development effect flag at the timing of starting the second half variation effect in the variation development of the reach development pattern, and ends the second half variation effect in the variation development of the reach development pattern. Reach development direction flag is turned off. Further, the sub CPU 330a sets the reach development effect start flag to the on state when the reach development effect flag is turned on. The reach development effect start flag is a flag for determining the start timing of the reach development effect in the prefetch change notice effect control process described later.

(ステップS1300−5)
サブCPU330aは、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する。サブCPU330aは、先読み予告変動演出回数の管理処理を終了すると、スケジュール管理処理を終了しサブタイマ割込み処理(図38参照)に戻る。
(Step S1300-5)
The sub CPU 330a executes management processing of the number of pre-reading notice variation effects. When the sub CPU 330a finishes the management process of the number of pre-reading notice variation effects, the sub CPU 330a ends the schedule management process and returns to the sub timer interrupt process (see FIG. 38).

具体的には、サブCPU330aは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値iの値を1加算した値で更新する。また、サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている先読み予告変動演出総数を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値iの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブCPU330aは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値iの値が先読み予告変動演出総数よりも小さい値である判定すると、先読み変動演出が実行されると判定して先読み変動演出フラグをオン状態に設定する。また、サブCPU330aは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値iの値が先読み予告変動演出総数と同一であると判定すると、対象変動演出が実行されると判定して対象変動演出フラグをオン状態に設定し、先読み変動演出フラグをオフ状態に設定する。また、サブCPU330aは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値iの値が先読み予告変動演出総数を超過していると判定すると、対象変動演出フラグをオフ状態に設定するとともに、先読み予告フラグをオフ状態に設定する。   Specifically, if the sub CPU 330a determines that the prefetch notice flag is on and the change start flag is on, the sub CPU 330a updates the value of the prefetch notice fluctuation effect counter value i by one. Further, the sub CPU 330a reads the total number of prefetching notice change effects stored in the sub RAM 330c, and compares the updated prefetch notice change effect counter value i with the number of prefetch notice change effects. If the sub CPU 330a determines that the updated prefetching notice variation effect counter value i is smaller than the total number of prefetching notice change effects, the sub CPU 330a determines that the prefetch change effect is executed, and turns on the prefetch change effect flag. Set. Further, when the sub CPU 330a determines that the updated prefetching notice fluctuation effect counter value i is the same as the total number of prefetching notice fluctuation effect counters, the sub CPU 330a determines that the target change effect is executed and turns on the target change effect flag. And the look-ahead variation effect flag is set to the off state. If the sub CPU 330a determines that the updated prefetching notice variation effect counter value i exceeds the total number of prefetching notice change effects, the sub CPU 330a sets the target change effect flag to the off state and turns off the prefetch notice flag. Set to state.

(特定図柄表示演出の一例)
次に、特定図柄表示演出について説明する。特定図柄表示演出では、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210b、210cのうち少なくとも1つの演出図柄が特定の図柄で表示される。これにより、特定図柄表示演出では、IF表示変化演出の内容が遊技者に示唆される。本実施形態による遊技機100は、演出表示部200aに表示される演出図柄210a,210b,210cとして、それぞれ「1」〜「9」のアラビア数字が記された9種類の図柄を備えている。特定図柄表示演出における特定図柄は、この9種類の図柄のうち「9」が表された図柄である。特定図柄表示演出では、演出図柄210a、210b、210cのうち少なくとも1つの演出図柄が「9」で表示されることにより、IF表示変化演出の内容を遊技者に示唆する。
(Example of specific symbol display effect)
Next, the specific symbol display effect will be described. In the specific symbol display effect, at least one effect symbol of the effect symbols 210a, 210b, and 210c is displayed in a specific symbol on the effect display unit 200a. Thereby, in the specific symbol display effect, the content of the IF display change effect is suggested to the player. The gaming machine 100 according to the present embodiment is provided with nine types of symbols in which Arabic numerals “1” to “9” are written as the effect symbols 210a, 210b, and 210c displayed on the effect display unit 200a. The specific symbol in the specific symbol display effect is a symbol representing “9” among these nine types of symbols. In the specific symbol display effect, at least one effect symbol among the effect symbols 210a, 210b, and 210c is displayed as “9” to indicate the content of the IF display change effect to the player.

また、特定図柄表示演出において遊技者に示唆されるIF表示変化演出の内容は、先読み変動演出中に実行されるIF表示変化演出において変化する期待度レベルの変化段階数である。例えば、IF表示変化演出において期待度レベルが0から2に2段階変化する場合、すなわちIF表示画像230の表示態様を「銀」から「緑」に変化させるIF表示変化演出が実行される先読み変動演出では、特定図柄表示演出は、期待度レベルの変化段階数は2となる。   Further, the content of the IF display change effect suggested to the player in the specific symbol display effect is the number of change levels of the expectation level that changes in the IF display change effect executed during the pre-reading change effect. For example, in the IF display change effect, when the expectation level changes from 0 to 2 in two steps, that is, the IF display change effect that changes the display mode of the IF display image 230 from “silver” to “green” is executed. In the production, the specific symbol display production has two expected change levels.

特定図柄表示演出は、演出図柄が仮停止表示された時点から開始される。
変動演出において演出表示部200aに変動表示された演出図柄210a,210b,210cが最終的に停止したときの表示態様を演出図柄の停止表示態様という。演出図柄が停止表示態様で表示されている状態を、確定停止状態という。
The specific symbol display effect is started when the effect symbol is temporarily stopped and displayed.
The display form when the effect symbols 210a, 210b, and 210c variably displayed on the effect display unit 200a in the change effect is finally stopped is referred to as a stop display mode of the effect symbols. The state in which the effect symbol is displayed in the stop display mode is referred to as a fixed stop state.

これに対し、確定停止状態の直前の状態であって演出図柄210a,210b,210cがほぼ停止した状態を仮停止状態という。また、仮停止状態における演出図柄210a,210b,210cの表示態様を仮停止表示態様という。本実施形態による遊技機100では、仮停止表示態様と停止表示態様とは同一の態様である。仮停止状態においては、演出図柄210a,210b,210cは完全に停止していないものの、ほぼ停止した状態であるので、遊技者は仮停止表示態様にある演出図柄の内容を認識することができる。   On the other hand, the state immediately before the fixed stop state and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are substantially stopped is referred to as a temporary stop state. Moreover, the display mode of the production symbols 210a, 210b, and 210c in the temporary stop state is referred to as a temporary stop display mode. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the temporary stop display mode and the stop display mode are the same mode. In the temporary stop state, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are not completely stopped, but are almost stopped, so that the player can recognize the contents of the effect symbols in the temporary stop display mode.

特定図柄表示演出が演出内容を示唆する対象とするIF表示変化演出は、確定停止状態の開始時、すなわち演出図柄210a,210b,210cが完全に停止した状態になったときに開始される。一方、上述のように特定図柄表示演出は、仮停止状態の開始時点から開始される。これにより、特定図柄表示演出は、演出図柄が確定停止状態となる前に開始できるので、IF表示変化演出の開始前に期待度レベルの変化数を遊技者に示唆することが可能である。特定図柄表示演出は、仮停止状態の開始時点から確定停止状態の終了時点まで継続される。したがって、特定図柄表示演出では、演出図柄の仮停止表示態様および停止表示態様によってIF表示変化演出での期待度レベルの変化段階数が示唆される。   The IF display change effect that the specific symbol display effect suggests the content of the effect starts when the finalized stop state starts, that is, when the effect symbols 210a, 210b, and 210c are completely stopped. On the other hand, as described above, the specific symbol display effect is started from the start point of the temporary stop state. Thereby, since the specific symbol display effect can be started before the effect symbol is in the fixed stop state, it is possible to suggest the number of changes in the expectation level to the player before the start of the IF display change effect. The specific symbol display effect is continued from the start point of the temporary stop state to the end point of the fixed stop state. Therefore, in the specific symbol display effect, the number of stages of change in the expectation level in the IF display change effect is suggested by the temporary stop display mode and the stop display mode of the effect symbol.

図48は、特定図柄表示演出における特定図柄の表示パターンと当該表示パターンによって示唆される期待度レベルの変化段階数との組み合わせを一覧形式で示す図である。
図48において「9図柄表示パターン」は、特定図柄である「9」が左図柄(演出図柄210a)、中図柄(演出図柄210b)および右図柄(演出図柄210c)のいずれの演出図柄が表示される位置で仮停止表示および停止表示されるかを示している。また、「期待度レベル変化段階数」は、IF表示変化演出で変化する期待度レベルの変化数の目安を示している。
FIG. 48 is a diagram showing, in a list format, combinations of a specific symbol display pattern and the expected level change stage number suggested by the display pattern in the specific symbol display effect.
In FIG. 48, “9 symbol display pattern” indicates that the specific symbol “9” is any of the left symbol (effect symbol 210a), the middle symbol (effect symbol 210b), and the right symbol (effect symbol 210c). This indicates whether the temporary stop display and stop display are performed at the position. Further, the “number of expectation level change stages” indicates an indication of the number of changes in the expectation level that changes due to the IF display change effect.

図48では、「9図柄表示パターン」の欄に「中図柄」、「左図柄および中図柄」、「中図柄および右図柄」、「左図柄および右図柄」の4つの9図柄表示パターンが記載されている。また、「期待度レベル変化段階数」の欄には「1以上」、「2以上」、「3以上」の3種類の期待度レベル変化数の目安が9図柄表示パターンに対応付けて記載されている。「期待度レベル変化段階数」の「1以上」は、IF表示変化演出において期待度レベルが1段階以上変化することを示している。また、「2以上」は、IF表示変化演出において期待度レベルが2段階以上変化することを示している。「3以上」は、IF表示変化演出において期待度レベルが2段階以上変化することを示している。   In FIG. 48, four 9 symbol display patterns of “middle symbol”, “left symbol and middle symbol”, “middle symbol and right symbol”, and “left symbol and right symbol” are described in the “9 symbol display pattern” column. Has been. In the “Expectation level change stage number” column, three types of expectation level change numbers of “1 or more”, “2 or more”, and “3 or more” are described in association with 9 symbol display patterns. ing. “1 or more” in the “number of expectation level change stages” indicates that the expectation level changes by one or more stages in the IF display change effect. Further, “2 or more” indicates that the expectation level changes in two or more stages in the IF display change effect. “3 or more” indicates that the expectation level changes in two or more stages in the IF display change effect.

図48に示すように、「9図柄表示パターン」欄の「中図柄」に対応する「期待度レベル変化段階数」は、「1以上」である。すなわち、3つの演出図柄のうち中央に表示される演出図柄210bの仮停止表示態様および停止表示態様に図柄態様「9」が含まれる場合、IF表示変化演出において期待度レベルが1段階以上変化することが示唆される。また、「9図柄表示パターン」欄の「左図柄および中図柄」に対応する「期待度レベル変化段階数」は、「2以上」である。すなわち、3つの演出図柄のうち左側に表示される演出図柄210aと、演出図柄210bとが図柄態様「9」で停止表示される場合、IF表示変化演出において期待度レベルが2段階以上変化することが示唆される。また、「9図柄表示パターン」欄の「中図柄および右図柄」に対応する「期待度レベル変化段階数」も、「2以上」である。すなわち、演出図柄210bと、3つの演出図柄のうち右側に表示される演出図柄210cとが図柄態様「9」で停止表示される場合、IF表示変化演出において期待度レベルが2段階以上変化することが示唆される。また、「9図柄表示パターン」欄の「左図柄および右図柄」に対応する「期待度レベル変化段階数」は、「3以上」である。すなわち、演出図柄210aと演出図柄210cとが図柄態様「9」で停止表示される場合、IF表示変化演出において期待度レベルが3段階以上変化することが示唆される。このように、本実施形態による遊技機100では、先読み変動演出において停止表示される演出図柄と期待度レベルの変化段階数とが関連付けられている。これにより、IF表示画像230の表示態様の変化の度合いと先読み変動演出において停止表示される演出図柄とが関連付けられている。   As shown in FIG. 48, the “number of expected level change steps” corresponding to “medium symbol” in the “9 symbol display pattern” column is “1 or more”. That is, when the design mode “9” is included in the temporary stop display mode and stop display mode of the design symbol 210b displayed in the center among the three performance symbols, the expectation level changes by one or more stages in the IF display change effect. It is suggested. In addition, the “number of expected level change steps” corresponding to “left symbol and middle symbol” in the “9 symbol display pattern” column is “2 or more”. That is, when the effect design 210a and the effect design 210b displayed on the left side of the three effect designs are stopped and displayed in the design mode “9”, the expectation level changes in two or more stages in the IF display change effect. Is suggested. In addition, the “number of expected level change steps” corresponding to “middle symbol and right symbol” in the “9 symbol display pattern” column is also “2 or more”. That is, when the effect symbol 210b and the effect symbol 210c displayed on the right side of the three effect symbols are stopped and displayed in the symbol form “9”, the expectation level changes in two or more stages in the IF display change effect. Is suggested. Further, the “number of expected level change steps” corresponding to “left symbol and right symbol” in the “9 symbol display pattern” column is “3 or more”. That is, when the effect symbol 210a and the effect symbol 210c are stopped and displayed in the symbol form “9”, it is suggested that the expectation level changes in three or more stages in the IF display change effect. As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the effect symbols that are stopped and displayed in the look-ahead variation effect are associated with the number of stages of change in the expectation level. As a result, the degree of change in the display mode of the IF display image 230 is associated with the effect symbol that is stopped and displayed in the prefetch variation effect.

本実施形態による遊技機100では、先読み変動演出の開始時における演出図柄表示態様決定処理(図38参照)において、既に先読み予告演出決定処理(図42、図46参照)で決定されたIF表示変化演出パターンに基づいて9図柄表示パターンが決定される。また、特定図柄表示演出において、9図柄表示パターンを含む仮停止表示態様を特定図柄仮停止表示態様といい、9図柄表示パターンを含む停止表示態様を特定図柄停止表示態様という。   In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the IF display change already determined in the pre-reading notice effect determination process (see FIGS. 42 and 46) in the effect symbol display mode determination process (see FIG. 38) at the start of the pre-reading variation effect. Nine symbol display patterns are determined based on the effect pattern. In the specific symbol display effect, the temporary stop display mode including the 9 symbol display pattern is referred to as a specific symbol temporary stop display mode, and the stop display mode including the 9 symbol display pattern is referred to as a specific symbol stop display mode.

特定図柄表示演出では、演出図柄が9図柄表示パターンを含む態様で仮停止表示されることを特定図柄仮停止表示という。特定図柄仮停止表示中には、特定図柄「9」を強調して表示する特定図柄強調表示が実行される。特定図柄強調表示は、演出表示部200aにおいて、特定図柄「9」が停止表示されることを遊技者にアピールし、IF表示変化演出への期待感を高めるための表示である。図49は、本実施形態における特別図柄強調表示の態様の一例を示す図である。図49は、先読み変動演出中に演出表示部200aにおいて演出図柄210,210b,210cが仮停止表示されている状態を図示している。なお、演出図柄210,210b,210cの近傍に記載された2本の曲線は仮停止表示中の演出図柄210,210b,210cが完全に停止していないことを表している。遊技機100では、図49に示すように16角星型の表示態様を有する特定図柄強調画像260を、特定図柄「9」を表示する演出図柄210bの背景に表示することで、特定図柄が強調表示される。   In the specific symbol display effect, the temporary stop display in which the effect symbol includes nine symbol display patterns is referred to as a specific symbol temporary stop display. During the specific symbol temporary stop display, the specific symbol emphasis display for emphasizing and displaying the specific symbol “9” is executed. The specific symbol emphasis display is a display for appealing to the player that the specific symbol “9” is stopped and displayed in the effect display unit 200a and enhancing the expectation of the IF display change effect. FIG. 49 is a diagram showing an example of a special symbol emphasis display mode in the present embodiment. FIG. 49 illustrates a state in which the effect symbols 210, 210b, and 210c are temporarily stopped and displayed on the effect display unit 200a during the pre-reading change effect. In addition, the two curves described in the vicinity of the effect symbols 210, 210b, and 210c indicate that the effect symbols 210, 210b, and 210c that are temporarily displayed are not completely stopped. In the gaming machine 100, as shown in FIG. 49, the specific symbol emphasis is displayed by displaying the specific symbol emphasizing image 260 having a 16-point star-shaped display mode on the background of the effect symbol 210b displaying the specific symbol “9”. Is displayed.

特定図柄表示演出では、演出図柄が9図柄表示パターンを含む態様で停止表示されることを特定図柄停止表示という。演出図柄210a、210b、210cが確定停止状態となり、特定図柄停止表示およびIF表示変化演出が開始されると、特定図柄強調表示が終了し、特定図柄強調画像260は非表示になる。   In the specific symbol display effect, the fact that the effect symbol is stopped and displayed in a form including nine symbol display patterns is referred to as a specific symbol stop display. When the effect symbols 210a, 210b, and 210c are in a fixed stop state and the specific symbol stop display and the IF display change effect are started, the specific symbol emphasis display ends and the specific symbol emphasis image 260 is not displayed.

ここで、先読み変動演出、特別図柄演出およびIF表示変化演出の実行タイミングについて、図50に示すタイミングチャートを用いて説明する。本実施形態における遊技機100では、先読み変動演出に該当する変動演出の変動時間は、原則2秒間となっている。
図50に示す時刻t0において、変動演出の実行時間が2秒間の先読み変動演出が開始されると仮定する。ここで、変動演出の実行時間は、演出図柄の変動表示時間(仮停止表示期間を含む)と演出図柄の停止表示期間とを合わせた時間をいう。演出図柄の停止表示期間は、主制御基板300において決定される特別図柄変動停止時間と一致する。
Here, the execution timing of the prefetch variation effect, the special symbol effect, and the IF display change effect will be described with reference to the timing chart shown in FIG. In the gaming machine 100 in the present embodiment, the variation time of the variation effect corresponding to the prefetch variation effect is basically 2 seconds.
It is assumed that the pre-reading variation effect having a variation effect execution time of 2 seconds starts at time t0 shown in FIG. Here, the execution time of the variation effect refers to a time obtained by combining the variation display time of the effect symbol (including the temporary stop display period) and the stop display period of the effect symbol. The stop display period of the effect symbol coincides with the special symbol fluctuation stop time determined in the main control board 300.

例えば、先読み変動演出が開始されてから1.2秒後の時刻t1において、相対的に高速の演出図柄のスクロール表示が終了し、演出図柄210a,210b,210cが仮停止表示される。また、時刻t1では、演出図柄210a,210b,210cが仮停止表示されるのに合わせて特定図柄表示演出における特定図柄強調表示が開始される。   For example, at time t1 1.2 seconds after the start of the pre-reading variation effect, the relatively high-speed effect symbol scroll display ends, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are temporarily stopped and displayed. Further, at time t1, the specific symbol emphasis display in the specific symbol display effect is started in conjunction with the temporary stop display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c.

時刻t1から0.3秒後の時刻t2において、演出図柄の停止表示が開始されるのに合わせて演出図柄の停止表示期間が開始される。このため、時刻t2では、図48に示す9図柄表示パターンのいずれかを含む停止表示態様で演出図柄が停止表示される。これにより、遊技者にIF表示変化演出での期待度レベルの変化段階数が示唆される。また、時刻t2では、IF表示変化演出が開始されることに伴い、IF表示画像230の表示態様の変化が開始される。さらに、時刻t2では、時刻t1から開始された特定図柄強調表示が終了する。   At the time t2 0.3 seconds after the time t1, the stop display period of the effect symbol is started when the stop display of the effect symbol is started. For this reason, at time t2, the effect symbol is stopped and displayed in a stop display manner including any of the nine symbol display patterns shown in FIG. This suggests to the player the number of stages of change in the level of expectation in the IF display change effect. Further, at time t2, a change in the display mode of the IF display image 230 is started with the start of the IF display change effect. Furthermore, at time t2, the specific symbol emphasis display started from time t1 ends.

時刻t2から0.5秒後の時刻t3では、先読み変動演出が終了することに応じて、特定図柄表示演出およびIF表示変化演出が終了する。IF表示変化演出の終了時においてIF表示画像230は、特定図柄表示演出における9図柄表示パターンで示唆された期待度レベル変化段階数に応じて変化されている。   At the time t3 0.5 seconds after the time t2, the specific symbol display effect and the IF display change effect are ended in response to the end of the pre-reading change effect. At the end of the IF display change effect, the IF display image 230 is changed according to the expected level change stage number suggested by the 9 symbol display pattern in the specific symbol display effect.

(演出図柄停止表示態様決定処理の一例)
次に、サブタイマ割込み処理(図38参照)のステップS1400の演出図柄停止表示態様決定処理の一例について、図51を用いて説明する。この演出図柄停止表示態様決定処理は、変動演出の開始されるタイミングで実行される。
(Example of effect symbol stop display mode determination process)
Next, an example of the effect symbol stop display mode determination process in step S1400 of the sub timer interrupt process (see FIG. 38) will be described with reference to FIG. This effect symbol stop display mode determination process is executed at the timing when the variation effect starts.

ここでまず、演出図柄の停止表示態様について説明する。
大役抽選結果が大当たりである場合の変動演出では、演出図柄の停止表示態様は、同一の図柄が停止する態様になる。同一の図柄での停止表示態様を大当たり用停止表示態様という。本実施形態の遊技機100では、大当たりとして5R大当たり(特別図柄A,Bに対応)、11R大当たり(特別図柄C,Dに対応)、16R大当たり(特別図柄Eに対応)が設定されている。このうち、大役抽選結果が5R大当たりである場合の変動演出では、演出図柄210a,210b,210cが最終的に、同一の偶数を示す偶数図柄(例えば「2」「2」「2」)で停止する。また、大役抽選結果が11R大当たりである場合の変動演出では、演出図柄210a,210b,210cが最終的に、「7」以外の同一の奇数を示す奇数図柄(例えば「5」「5」「5」)で停止する。また、大役抽選結果が16R大当たりである場合の、変動演出では、演出図柄210a,210b,210cが最終的に、全て「7」を示す特定奇数図柄(「7」「7」「7」)で停止する。ただし、例外として、先読み予告演出における対象変動演出で報知する大役抽選結果が16R大当たりである場合には、特定奇数図柄は、全て「9」を示す図柄(「9」「9」「9」)とする。
First, the stop display mode of the effect symbol will be described.
In the fluctuating effect when the big game lottery result is a big hit, the stop display mode of the effect symbol is a mode in which the same symbol stops. The stop display mode with the same design is called a jackpot stop display mode. In the gaming machine 100 of this embodiment, 5R jackpot (corresponding to special symbols A and B), 11R jackpot (corresponding to special symbols C and D), and 16R jackpot (corresponding to special symbol E) are set as jackpots. Among these, in the variable effect in the case where the big game lottery result is a 5R jackpot, the effect symbols 210a, 210b, 210c are finally stopped at an even symbol (for example, “2” “2” “2”) indicating the same even number. To do. Further, in the variable effect when the big game lottery result is 11R jackpot, the effect symbols 210a, 210b, 210c are finally odd symbols indicating the same odd number other than “7” (for example, “5” “5” “5”). )) To stop. In the case of a fluctuating effect in the case where the result of the big role lottery is 16R jackpot, the production symbols 210a, 210b, 210c are finally specific odd symbols (“7”, “7”, “7”) that all indicate “7”. Stop. However, as an exception, when the big lottery result to be notified in the target variation effect in the pre-reading notice effect is a 16R jackpot, all the specific odd symbols are “9” (“9”, “9”, “9”). And

大役抽選結果がハズレである場合の変動演出では、演出図柄210a,210b,210cが最終的に、それぞれ異なる不連続な図柄である不連続図柄(例えば「2」「5」「7」等)で停止する。大当たり用停止表示態様とは異なる態様の不連続図柄での停止表示態様を、ハズレ用停止表示態様という。なお、ハズレ停止態様には、例えば「4」「1」「4」のように演出図柄210a,210b,210cのうち2つの図柄が同一である場合も含む。
次に、演出図柄停止表示態様決定処理の流れについて説明する。図51は、演出図柄停止表示態様決定処理の一例を示すフローチャートである。
In the fluctuating effect when the lottery result is a loss, the effect symbols 210a, 210b, 210c are finally discontinuous symbols (for example, “2”, “5”, “7”, etc.) that are different discontinuous symbols. Stop. A stop display mode with discontinuous symbols in a mode different from the jackpot stop display mode is called a stop display mode for loss. The loss stop mode includes a case where two symbols of the effect symbols 210a, 210b, and 210c are the same, such as “4”, “1”, and “4”.
Next, the flow of the effect symbol stop display mode determination process will be described. FIG. 51 is a flowchart showing an example of the effect symbol stop display mode determination process.

(ステップS1400−1)
ステップS1400−1においてサブCPU330aは、大役抽選結果がハズレか否かを判定する。大役抽選結果は、例えば、主制御基板300から送信された図柄種別指定コマンドに含まれる特別図柄(大当たり図柄またはハズレ図柄)の種別から判定する。サブCPU330aは、大役抽選結果がハズレであると判定すると、ステップS1400−3の処理へ移る。一方、サブCPU330aは、大役抽選結果がハズレでなく大当たりであると判定すると、ステップS1400−5の処理に移る。
(Step S1400-1)
In step S1400-1, the sub CPU 330a determines whether or not the big game lottery result is lost. The big character lottery result is determined, for example, from the type of a special symbol (a jackpot symbol or a lost symbol) included in the symbol type designation command transmitted from the main control board 300. If the sub CPU 330a determines that the lottery result is lost, the sub CPU 330a proceeds to the process of step S1400-3. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the big drawing lottery result is not a win but a big hit, the process proceeds to step S1400-5.

(ステップS1400−3)
ステップS1400−3においてサブCPU330aは、先読み変動演出フラグがオン状態であるか否かを判定する。サブCPU330aは、先読み変動演出フラグがオン状態であって、開始される変動演出が先読み予告演出における先読み変動演出であると判定すると、ステップS1400−7の処理に移る。一方、サブCPU330aは、先読み変動演出開始フラグがオフ状態であって、開始される変動演出が先読み変動演出でないと判定すると、ステップS1400−11の処理に移る。
(Step S1400-3)
In step S1400-3, the sub CPU 330a determines whether or not the prefetch variation effect flag is in an on state. If the sub CPU 330a determines that the pre-reading variation effect flag is in the on state and the starting variation effect is the pre-reading variation effect in the pre-reading notice effect, the process proceeds to step S1400-7. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the pre-reading variation effect start flag is off and the starting variation effect is not the pre-reading variation effect, the process proceeds to step S1400-11.

(ステップS1400−5)
ステップS1400−5においてサブCPU330aは、演出図柄の停止表示態様として大当たり図柄の種別(特別図柄A〜E)に応じて大当たり用停止表示態様を決定する。
サブCPU330aは、大当たり用停止表示態様を決定すると、ステップS1400−7以降の処理を実行せずに、演出図柄停止表示態様決定処理を終了してサブタイマ割込み処理(図38参照)に戻る。
(Step S1400-5)
In step S1400-5, the sub CPU 330a determines the jackpot stop display mode according to the type of jackpot symbol (special symbols A to E) as the stop display mode of the effect symbol.
When the sub CPU330a determines the jackpot stop display mode, the sub CPU 330a ends the effect symbol stop display mode determination process and returns to the sub-timer interrupt process (see FIG. 38) without executing the processes after step S1400-7.

(ステップS1400−7)
ステップS1400−7においてサブCPU330aは、先読み予告演出における先読み変動演出が実行されることに伴い、特定図柄表示演出における9図柄表示パターンを決定する。具体的には、サブCPU330aは、ステップS1231−19でサブRAM330c記憶されたIF表示変化演出パターンと、先読み予告変動演出カウンタ値iとに基づいて、開始される先読み変動演出におけるIF表示変化パターンを取得する。サブCPU330aは、取得したIF表示変化パターンを現在IF表示変化パターンとしてサブRAM330cに記憶する。サブCPU330aは、現在IF表示変化パターンに基づいて9図柄表示パターンを決定すると、決定した9図柄表示パターンを現在9図柄表示パターンとしてサブRAM330cの所定の記憶領域に記憶して、ステップS1400−9の処理に移る。
(Step S1400-7)
In step S1400-7, the sub CPU 330a determines the nine symbol display patterns in the specific symbol display effect as the prefetch variation effect in the prefetch notice effect is executed. Specifically, the sub CPU 330a displays the IF display change pattern in the prefetch change effect to be started based on the IF display change effect pattern stored in the sub RAM 330c in step S1231-19 and the prefetch notice change effect counter value i. get. The sub CPU 330a stores the acquired IF display change pattern in the sub RAM 330c as the current IF display change pattern. When the sub CPU 330a determines the 9 symbol display pattern based on the current IF display change pattern, the sub CPU 330a stores the determined 9 symbol display pattern in the predetermined storage area of the sub RAM 330c as the current 9 symbol display pattern, and in step S1400-9 Move on to processing.

例えば、IF表示変化演出パターンとして図44(b)に示すパターンID「3−101」がサブRAM330cに記憶されており、先読み予告変動演出カウンタ値iの値が1であると仮定する。この場合、開始される先読み変動演出は1回目の先読み変動演出であるので、サブCPU330aは、パターンID「3−101」に対応する「先読み変動(1)」欄に設定されたIF表示変化パターン(「0→1(銀→青)」)を取得する。サブCPU330aは、取得したIF表示変化パターンから、1回目の先読み変動演出では期待度レベルが0から1に1段階変化すると判定すると、図48に示す9図柄表示パターンのうち、期待度レベル変化段階数が「1以上」に対応する9図柄表示パターン「中図柄」を決定する。先読み変動演出において、期待度レベル変化段階数が1の場合は、9図柄表示パターンとして「中図柄」のみが決定されるが、期待度レベル変化段階数が2の場合は、9図柄表示パターンとして「中図柄」、「左図柄および中図柄」または「中図柄および右図柄」の3種類から決定可能である。この場合、例えばサブCPU330aは、3種類のうちいずれかの9図柄表示パターンをランダムに決定する。また、期待度レベルが3段階変化する場合は9図柄表示パターンとして「中図柄」、「左図柄および中図柄」、「中図柄および右図柄」または「左図柄および右図柄」の4種類から決定可能である。この場合、例えばサブCPU330aは、4種類のうちいずれかの9図柄表示パターンをランダムに決定する。   For example, it is assumed that the pattern ID “3-101” shown in FIG. 44B is stored in the sub RAM 330c as the IF display change effect pattern, and the value of the prefetch notice change effect counter value i is 1. In this case, since the prefetch variation effect to be started is the first prefetch variation effect, the sub CPU 330a sets the IF display change pattern set in the “prefetch variation (1)” column corresponding to the pattern ID “3-101”. ("0 → 1 (silver → blue)"). If the sub CPU 330a determines from the acquired IF display change pattern that the expectation level changes by one step from 0 to 1 in the first look-ahead variation effect, among the nine symbol display patterns shown in FIG. The 9 symbol display pattern “medium symbol” corresponding to the number “1 or more” is determined. In the look-ahead variation effect, when the number of expected level change stages is 1, only “medium design” is determined as the 9 symbol display pattern, but when the expectation level change stage number is 2, the 9 symbol display pattern is It can be determined from three types: “middle symbol”, “left symbol and middle symbol” or “middle symbol and right symbol”. In this case, for example, the sub CPU 330a randomly determines any nine symbol display patterns among the three types. In addition, when the expectation level changes in three stages, it is determined from four types of nine symbol display patterns: “middle symbol”, “left symbol and middle symbol”, “middle symbol and right symbol” or “left symbol and right symbol” Is possible. In this case, for example, the sub CPU 330a randomly determines any nine symbol display patterns among the four types.

(ステップS1400−9)
ステップS1400−9においてサブCPU330aは、ステップS1400−7で決定された9図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様を決定する。例えば、ステップS1400−7で決定された9図柄表示パターンが「中図柄」であると仮定する。このとき、サブCPU330aは、例えば「1」「9」「8」のように、9図柄表示パターン以外には図柄「9」を含まないハズレ用停止表示態様を決定する。サブCPU330aは、9図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様を決定すると、ステップS1400−11の処理は実行せずに演出図柄停止表示態様決定処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1400-9)
In step S1400-9, the sub CPU 330a determines the stop display mode for loss including the nine symbol display patterns determined in step S1400-7. For example, it is assumed that the 9 symbol display pattern determined in step S1400-7 is “medium symbol”. At this time, the sub CPU 330a determines a stop display mode for loss that does not include the symbol “9” other than the nine symbol display patterns, such as “1”, “9”, and “8”. When the sub CPU 330a determines the stop display mode for loss including the nine symbol display patterns, the sub CPU 330a ends the effect symbol stop display mode determination process without executing the process of step S1400-11, and returns to the sub timer interrupt process.

(ステップS1400−11)
ステップS1400−11においてサブCPU330aは、演出図柄の停止表示態様としてハズレ図柄の種別に応じてハズレ用停止表示態様を決定する。サブCPU330aは、ハズレ用停止表示態様を決定すると、演出図柄停止表示態様決定処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1400-11)
In step S1400-11, the sub CPU 330a determines the stop display mode for losing according to the type of the losing symbol as the stop display mode of the effect symbol. When the sub CPU 330a determines the stop display mode for loss, the sub CPU 330a ends the effect symbol stop display mode determination process and returns to the sub timer interrupt process.

このように、演出図柄停止表示態様決定処理では、大役抽選結果がハズレであり且つ先読み変動演出の開始時において9図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様を決定する。また、対象変動演出の開始時や先読み予告演出が実行されない場合における演出図柄停止表示態様決定処理では、9図柄表示パターンの決定を行わず、大役抽選結果に基づいた停止表示態様が決定される。   In this way, in the effect symbol stop display mode determination process, the stop display mode for losing including the 9 symbol display pattern is determined at the start of the pre-reading variation effect when the big lottery result is lost. In the effect symbol stop display mode determination process at the start of the target variation effect or when the pre-reading notice effect is not executed, the 9 symbol display pattern is not determined, and the stop display mode based on the lottery lottery result is determined.

(ランクアップ表示演出の一例)
次に、ランクアップ表示演出について説明する。ランクアップ表示演出は、先読み変動演出および対象変動演出で実行されるIF表示変化演出において期待度レベルがより高いレベルに変化したことを遊技者に報知する演出である。ランクアップ表示演出は、IF表示変化演出の終了時から開始される
(Example of rank-up display effect)
Next, the rank-up display effect will be described. The rank-up display effect is an effect that notifies the player that the expectation level has changed to a higher level in the IF display change effect executed in the pre-reading change effect and the target change effect. The rank-up display effect starts from the end of the IF display change effect.

(ランクアップ表示領域)
図52は、ランクアップ表示演出の態様の一例を示す図である。本実施形態による遊技機100において、ランクアップ表示演出は、演出表示部200aの一部に設けられたランクアップ表示領域(レベル表示部の一例)200cにおいて実行される。ランクアップ表示領域200cは、ランクアップ表示演出を実行するために演出表示部200aの一部に確保された表示領域である。ランクアップ表示領域200cは、演出表示部200aにおいて演出図柄210a,210b,210cの表示およびIF表示領域200bを阻害しない任意の位置に設けられている。ランクアップ表示領域200cは、ランクアップ表示演出の表示態様として期待度レベルを表示するために確保された領域であって、実際は、破線の長方形状の画像として視認可能になることはない。
(Rank-up display area)
FIG. 52 is a diagram showing an example of a rank-up display effect. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the rank-up display effect is executed in a rank-up display region (an example of a level display unit) 200c provided in a part of the effect display unit 200a. The rank-up display area 200c is a display area secured in a part of the effect display unit 200a in order to execute the rank-up display effect. The rank-up display area 200c is provided at an arbitrary position in the effect display unit 200a that does not hinder the display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c and the IF display area 200b. The rank-up display area 200c is an area reserved for displaying the expectation level as a display form of the rank-up display effect, and is not actually visible as a broken-line rectangular image.

図52に示すように、ランクアップ表示領域200cには、長方形状の画像に「RANK UP」の文字画像が重畳して表示されたランクアップ画像240と、5つの5角星型画像241a〜241eを組み合わせて構成されたレベル画像241とが表示されている。ランクアップ画像240の表示態様(表示色)は、IF表示変化演出によって変化されたIF表示画像230の表示態様と一致する。したがって、ランクアップ画像は、図43に示すIF表示画像の表示態様に含まれる「青」、「緑」、「赤」、「金」および「虹」の5種類の表示態様で表示され得る。図52に示すランクアップ画像240は、例えば表示態様「青」で表示されている。図52では、灰色の点状網掛けによって青色を表している。なお、IF表示画像230がデフォルト表示態様(「銀」)で表示されているときには、ランクアップ画像240は表示されない。このため、ランクアップ画像240の表示態様には「銀」は含まれない。   As shown in FIG. 52, in the rank-up display area 200c, a rank-up image 240 in which a character image “RANK UP” is superimposed on a rectangular image and five pentagonal star images 241a to 241e are displayed. A level image 241 configured by combining the two is displayed. The display mode (display color) of the rank-up image 240 matches the display mode of the IF display image 230 changed by the IF display change effect. Therefore, the rank-up image can be displayed in five types of display modes of “blue”, “green”, “red”, “gold”, and “rainbow” included in the display mode of the IF display image shown in FIG. The rank-up image 240 shown in FIG. 52 is displayed in the display mode “blue”, for example. In FIG. 52, blue is represented by gray dot shades. Note that when the IF display image 230 is displayed in the default display mode (“silver”), the rank-up image 240 is not displayed. For this reason, “silver” is not included in the display mode of the rank-up image 240.

ランクアップ画像240の下側には、ランクアップ画像240の下側領域の一部に重畳してレベル画像241が表示されている。レベル画像241は、5つの星型画像241a〜241eによって構成されている。レベル画像241は、5つの星型画像241a〜241eのうち白色で塗りつぶされた星型画像の数で期待度レベルを表している。すなわち、白色の星型表示画像の数は、期待度レベルと一致している。レベル画像241は、期待度レベルの最大数(本実施形態では、5)と同数の星型画像によって構成されている。   A level image 241 is displayed below the rank-up image 240 so as to be superimposed on a part of the lower region of the rank-up image 240. The level image 241 includes five star images 241a to 241e. The level image 241 represents the expectation level by the number of star-shaped images filled in white among the five star-shaped images 241a to 241e. That is, the number of white star-shaped display images matches the expectation level. The level image 241 is configured by the same number of star-shaped images as the maximum number of expected level (5 in the present embodiment).

このように、ランクアップ表示演出では、ランクアップ画像240がIF表示画像230と一致する表示態様で表示され、レベル画像241が期待度レベルを表す表示態様で表示されることでIF表示変化演出によって期待度レベルがより高いレベルに変更されたことを遊技者に効果的に印象付けることができる。   In this way, in the rank-up display effect, the rank-up image 240 is displayed in a display mode that matches the IF display image 230, and the level image 241 is displayed in a display mode that represents the expectation level. It is possible to effectively impress the player that the expectation level has been changed to a higher level.

(先読み予告変動予告演出制御処理の一例)
次に、サブタイマ割込み処理(図38参照)のステップS1500の先読み変動予告演出制御処理の一例について、図53に示すフローチャートを用いて説明する。変動予告演出制御処理は、先読み変動演出中において実行される先読み予告演出の種々の演出態様の実行を制御する処理である。
(Example of pre-reading notice change notice effect control processing)
Next, an example of the prefetch change notice effect control process in step S1500 of the sub timer interrupt process (see FIG. 38) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The change notice effect control process is a process for controlling the execution of various effect forms of the prefetch notice effect executed during the prefetch change effect.

(ステップS1500−1)
サブCPU330aは、ステップS1500−1において、先読み変動演出フラグがオン状態か否かを判定する。サブCPU330aは、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み予告演出における先読み変動演出が実行されると判定すると、ステップS1500−3の処理に移る。一方、サブCPU330aは、先読み変動演出フラグがオフ状態であって先読み変動演出が実行されないと判定すると、ステップS1500−3以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理(図38参照)に戻る。
(Step S1500-1)
In step S1500-1, the sub CPU 330a determines whether or not the prefetch variation effect flag is in an on state. If the sub CPU 330a determines that the prefetching variation effect flag is on and the prefetching variation effect in the prefetching notice effect is to be executed, the process proceeds to step S1500-3. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the prefetch variation effect flag is off and the prefetch variation effect is not executed, the sub CPU 330a returns to the sub timer interrupt processing (see FIG. 38) without executing the processing in step S1500-3 and subsequent steps.

(ステップS1500−3)
サブCPU330aは、ステップS1500−3において、特定図柄表示演出における特定図柄強調表示の実行タイミング(図50に示す時刻t1)か否かを判定する。特定図柄強調表示の実行タイミングは、先読み変動演出開始後1.2秒に設定されている。サブCPU330aは、ステップS1500−3において変動時間計時タイマを参照し、変動時間計時タイマのカウンタ値が特定図柄強調表示の実行タイミングに該当する値と一致しているか否かを判定する。変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において加算されている。また、特定図柄強調表示の実行タイミングに該当する値は、サブROM330bに記憶されている。サブCPU330aは、変動時間計時タイマのカウンタ値が特定図柄強調表示の実行タイミングに該当する値と一致しており、現時点が特定図柄強調表示の実行タイミングであると判定すると、ステップS1500−5の処理に移る。一方、サブCPU330aは、変動時間計時タイマのカウンタ値が特定図柄強調表示の実行タイミングに該当する値と一致しておらず、現時点が特定図柄強調表示の実行タイミングでないと判定すると、ステップS1500−7の処理に移る。
(Step S1500-3)
In step S1500-3, the sub CPU 330a determines whether or not the specific symbol emphasis display execution timing (time t1 shown in FIG. 50) in the specific symbol display effect is reached. The execution timing of the specific symbol highlighting is set to 1.2 seconds after the start of the prefetch variation effect. In step S1500-3, the sub CPU 330a refers to the variable time clock timer, and determines whether or not the counter value of the variable time clock timer matches the value corresponding to the execution timing of the specific symbol highlight display. The counter value of the variable time timer is added in the time schedule management process in step S1300. A value corresponding to the execution timing of the specific symbol highlighting display is stored in the sub ROM 330b. If the sub CPU 330a determines that the counter value of the variable timekeeping timer coincides with the value corresponding to the execution timing of the specific symbol emphasis display, and the current time is the execution timing of the specific symbol emphasis display, the process of step S1500-5 Move on. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the counter value of the variable timekeeping timer does not coincide with the value corresponding to the execution timing of the specific symbol emphasis display and the current time is not the execution timing of the specific symbol emphasis display, step S1500-7 Move on to processing.

(ステップS1500−5)
サブCPU330aは、ステップS1500−5において、特定図柄強調表示開始コマンドを作成する。特定図柄強調表示開始コマンドは、特定図柄強調画像260を演出表示部200aに表示することを画像制御基板340に指示するコマンドである。特定図柄強調表示開始コマンドには、現在9図柄表示パターンの情報が含まれる。例えば、現在9図柄表示パターンが「左図柄および中図柄」である場合、特定図柄強調表示開始コマンドには、9図柄表示パターンの情報として「左図柄および中図柄」が含まれる。サブCPU330aは、ステップS1500−5において、作成した特定図柄強調表示開始コマンドを送信バッファにセットする。サブCPU330aは、特定図柄強調表示開始コマンドを作成すると、ステップS1500−7以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理(図38参照)に戻る。
(Step S1500-5)
In step S1500-5, the sub CPU 330a creates a specific symbol highlight display start command. The specific symbol emphasis display start command is a command that instructs the image control board 340 to display the specific symbol emphasis image 260 on the effect display unit 200a. The specific symbol emphasis display start command includes information on the current nine symbol display patterns. For example, when the 9 symbol display pattern is currently “left symbol and middle symbol”, the specific symbol highlight display start command includes “left symbol and middle symbol” as information on the 9 symbol display pattern. In step S1500-5, the sub CPU 330a sets the created specific symbol highlight display start command in the transmission buffer. When the sub CPU 330a creates the specific symbol highlight display start command, the sub CPU 330a returns to the sub timer interrupt processing (see FIG. 38) without executing the processing after step S1500-7.

送信バッファにセットされた特定図柄強調表示開始コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップS1100−7において、画像制御基板340に送信される。これにより、演出表示部200aに仮停止表示されている演出図柄210a,210b,210cのうち、現在9図柄表示パターンに対応する演出図柄の背景に、図49に示す特定図柄強調画像260が表示される特定図柄強調表示が開始される。詳しくは後述するが、画像制御基板340は、演出図柄の仮停止表示が終了して停止表示が開始されると、特定図柄強調画像260を非表示にして、特定図柄強調表示を終了する。   The specific symbol emphasis display start command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 340 in step S1100-7 of the sub timer interrupt process. Thereby, among the effect symbols 210a, 210b, and 210c that are temporarily stopped and displayed on the effect display unit 200a, the specific symbol emphasizing image 260 shown in FIG. 49 is displayed in the background of the effect symbols corresponding to the current nine symbol display patterns. The specific symbol highlighting is started. As will be described in detail later, when the temporary stop display of the effect symbol is finished and the stop display is started, the image control board 340 hides the specific symbol highlight image 260 and ends the specific symbol highlight display.

(ステップS1500−7)
サブCPU330aは、ステップS1500−7において、IF表示変化演出の実行タイミング(図50に示す時刻t2)か否かを判定する。IF表示変化演出の実行タイミングは、演出図柄210a,210b,210cの停止表示が開始されるタイミングである。サブCPU330aは、停止表示が開始されるタイミングか否かを主制御基板300から特図停止指定コマンドが送信されているか否かで判定する。サブCPU330aは、特図停止指定コマンドを受信しており停止表示が開始されるタイミングであると判定すると、ステップS1500−9の処理に移る。一方、サブCPU330aは、特図停止指定コマンドを受信しておらず、停止表示が開始されるタイミングでないと判定すると、ステップS1500−15の処理に移る。なお、IF表示変化演出の実行タイミングにおいては、演出図柄210,210b,210cは確定停止状態となっており、9図柄表示パターンを含む演出図柄の停止表示態様が表示されている。
(Step S1500-7)
In step S1500-7, the sub CPU 330a determines whether it is the execution timing of the IF display change effect (time t2 shown in FIG. 50). The execution timing of the IF display change effect is a timing at which stop display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c is started. The sub CPU 330a determines whether or not it is time to start the stop display based on whether or not a special figure stop designation command is transmitted from the main control board 300. If the sub CPU 330a receives the special figure stop designation command and determines that it is the timing when the stop display is started, the sub CPU 330a proceeds to the processing of step S1500-9. On the other hand, if the sub CPU 330a has not received the special figure stop designation command and determines that it is not the timing to start the stop display, the sub CPU 330a proceeds to the processing of step S1500-15. At the execution timing of the IF display change effect, the effect symbols 210, 210b, and 210c are in a fixed stop state, and a stop display mode of effect symbols including nine symbol display patterns is displayed.

(ステップS1500−9)
サブCPU330aは、ステップS1500−9において、IF表示態様変更コマンドを作成する。IF表示態様変更コマンドは、IF表示領域200bの表示態様、すなわちIF表示画像230の表示態様を変更することを画像制御基板340に指示するコマンドである。IF表示態様変更コマンドには、IF表示変化演出によって変化後のIF表示態様の情報が含まれる。例えば、現在IF表示変化パターンが「0→1(銀→青)」である場合、IF表示態様変更コマンドには、現在IF表示変化パターンの情報として「青」が含まれる。サブCPU330aは、ステップS1500−9において、作成したIF表示態様変更コマンドを送信バッファにセットする。サブCPU330aは、IF表示態様変更コマンドを作成すると、ステップS1500−11の処理に移る。送信バッファにセットされたIF表示態様変更コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップS1100−7において、画像制御基板340に送信される。これにより、IF表示領域200bに表示されているIF表示画像230の表示態様が、IF表示態様変更コマンドに対応する表示態様に変更される。
(Step S1500-9)
In step S1500-9, the sub CPU 330a creates an IF display mode change command. The IF display mode change command is a command for instructing the image control board 340 to change the display mode of the IF display area 200b, that is, the display mode of the IF display image 230. The IF display mode change command includes information on the IF display mode after the change due to the IF display change effect. For example, when the current IF display change pattern is “0 → 1 (silver → blue)”, the IF display mode change command includes “blue” as information on the current IF display change pattern. In step S1500-9, the sub CPU 330a sets the created IF display mode change command in the transmission buffer. When the sub CPU 330a creates the IF display mode change command, the sub CPU 330a proceeds to the process of step S1500-11. The IF display mode change command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 340 in step S1100-7 of the sub timer interrupt process. As a result, the display mode of the IF display image 230 displayed in the IF display area 200b is changed to a display mode corresponding to the IF display mode change command.

(ステップS1500−11)
サブCPU330aは、ステップS1500−11において、演出役物装置可動コマンドを作成する。IF表示変化演出には、演出役物装置202を用いた演出も併せて行われる。演出役物装置可動コマンドは、図2に示す演出役物装置202を演出表示部200aの前面まで可動させるためのコマンドである。サブCPU330aは、ステップS1500−9において、作成した演出役物装置可動コマンドを送信バッファにセットする。サブCPU330aは、演出役物装置可動コマンドを作成すると、ステップS1500−13以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。送信バッファにセットされた演出役物装置可動コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップS1100−7において、電飾制御基板350に送信される。これにより、IF表示変化演出の開始に合わせて演出役物装置202が動作する。詳しくは後述するが、電飾制御基板350は、演出図柄の停止表示期間(特別図柄変動停止時間)が終了すると、演出役物装置202の動作を終了して、演出役物装置202を遊技盤108の背面側に退避させる。
(Step S1500-11)
In step S1500-11, the sub CPU 330a creates a production accessory device movable command. In the IF display change effect, an effect using the effect agent device 202 is also performed. The effect actor device movable command is a command for moving the effect agent device 202 shown in FIG. 2 to the front of the effect display unit 200a. In step S1500-9, the sub CPU 330a sets the created effect accessory device movable command in the transmission buffer. When the sub CPU 330a creates the effect accessory device movable command, the sub CPU 330a returns to the sub timer interrupt process without executing the processes after step S1500-13. The stage effect device movable command set in the transmission buffer is transmitted to the illumination control board 350 in step S1100-7 of the sub-timer interrupt process. Thereby, the production effect device 202 operates in accordance with the start of the IF display change production. As will be described later in detail, when the stop display period (special symbol variation stop time) of the effect symbol ends, the illumination control board 350 ends the operation of the effect agent device 202 and causes the effect agent device 202 to play the game board. Retreat to the back side of 108.

(ステップS1500−13)
サブCPU330aは、ステップS1500−13において、ランクアップ表示演出の実行タイミング(図50に示す時刻t3)か否かを判定する。ランクアップ表示演出の実行タイミングは、演出図柄210a,210b,210cの停止表示が終了されるタイミングである。サブCPU330aは、停止表示が終了されるタイミングか否かを主制御基板300から特図停止時間終了コマンドが送信されているか否かで判定する。サブCPU330aは、特図停止時間終了コマンドを受信しており停止表示が終了されるタイミングであると判定すると、ステップS1500−15の処理に移る。一方、サブCPU330aは、特図停止時間終了コマンドを受信しておらず、停止表示が終了されるタイミングでないと判定すると、ステップS1500−15の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1500-13)
In step S1500-13, the sub CPU 330a determines whether or not it is the execution timing of the rank-up display effect (time t3 shown in FIG. 50). The execution timing of the rank-up display effect is the timing when the stop display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c ends. The sub CPU 330a determines whether or not the stop display is ended based on whether or not a special figure stop time end command is transmitted from the main control board 300. If the sub CPU 330a receives the special figure stop time end command and determines that it is the timing at which the stop display is ended, the sub CPU 330a proceeds to the processing of step S1500-15. On the other hand, if the sub CPU 330a has not received the special figure stop time end command and determines that it is not the timing to end the stop display, the sub CPU 330a returns to the sub timer interrupt process without executing the process of step S1500-15.

(ステップS1500−15)
サブCPU330aは、ステップS1500−15において、ランクアップ表示開始コマンドを作成する。ランクアップ表示開始コマンドは、ランクアップ表示領域200cにおいて、ランクアップ画像240およびレベル画像241を表示するランクアップ演出を開始することを画像制御基板340に指示するコマンドである。ランクアップ表示開始コマンドには、現在IF表示変化パターンの情報が含まれる。例えば、現在IF表示変化パターンが「0→1(銀→青)」である場合、ランクアップ表示開始コマンドには、IF表示変化演出での変化後のIF表示画像230の表示態様および期待度レベルの情報として「1(青)」が含まれる。サブCPU330aは、ステップS1500−13において、作成したランクアップ表示開始コマンドを送信バッファにセットする。サブCPU330aは、ランクアップ表示開始コマンドを作成すると、サブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1500-15)
In step S1500-15, the sub CPU 330a creates a rank-up display start command. The rank-up display start command is a command for instructing the image control board 340 to start a rank-up effect for displaying the rank-up image 240 and the level image 241 in the rank-up display area 200c. The rank-up display start command includes information on the current IF display change pattern. For example, when the current IF display change pattern is “0 → 1 (silver → blue)”, the display mode and expectation level of the IF display image 230 after the change in the IF display change effect is included in the rank-up display start command. "1 (blue)" is included as the information. In step S1500-13, the sub CPU 330a sets the created rank-up display start command in the transmission buffer. When the sub CPU 330a creates the rank-up display start command, the sub CPU 330a returns to the sub timer interrupt process.

送信バッファにセットされたランクアップ表示開始コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップS1100−7において、画像制御基板340に送信される。これにより、ランクアップ表示領域200cにおいて、現在IF表示変化パターンにおける変化後の表示態様(上記例では「青」)に応じたランクアップ画像240および変化後の期待度レベル(上記例では「1」)に応じたレベル画像241が表示される。詳しくは後述するが、画像制御基板340は、副制御基板330から何らかの指示を受信しない限り、ランクアップ表示開始コマンドを受信した後2秒経過後に、ランクアップ表示領域200cにおけるランクアップ画像240およびレベル画像241を非表示にしてランクアップ表示演出を終了する。また、ランクアップ表示演出の終了に伴って、IF表示画像230の表示態様もデフォルト表示態様(表示態様「銀」)に戻る。   The rank-up display start command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 340 in step S1100-7 of the sub timer interrupt process. Thereby, in the rank-up display area 200c, the rank-up image 240 corresponding to the display mode after change in the current IF display change pattern (“blue” in the above example) and the expected level after change (“1” in the above example) ) Is displayed. As will be described in detail later, unless the image control board 340 receives any instruction from the sub-control board 330, the rank-up image 240 and the level in the rank-up display area 200c are two seconds after the rank-up display start command is received. The image 241 is not displayed and the rank-up display effect ends. In addition, with the end of the rank-up display effect, the display mode of the IF display image 230 also returns to the default display mode (display mode “silver”).

(特定図柄示唆演出の一例)
次に、対象変動演出において実行される特定図柄示唆演出について説明する。特定図柄示唆演出では、演出表示部200aにおいて変動表示中(相対的に高速でのスクロール表示中)の演出図柄210a、210b、210cのうち、少なくとも1つに重畳して特定図柄が示唆される。これにより、特定図柄示唆演出では、対象変動演出でのIF表示変化演出の内容が遊技者に示唆される。特定図柄示唆演出における特定図柄は、上述の特定図柄表示演出における特定図柄と同じく「9」である。特定図柄示唆演出において遊技者に示唆されるIF表示変化演出の内容は、対象変動演出中に実行されるIF表示変化演出において変化する期待度レベルの変化段階数である。詳しくは後述するが、特定図柄示唆演出では、演出図柄ではなく特定図柄「9」と関連する数値「9」を表す画像(特定図柄示唆画像)によってIF表示変化演出の内容が示唆される。
(Example of specific symbol suggestion)
Next, the specific symbol suggestion effect executed in the target variation effect will be described. In the specific symbol suggestion effect, the specific symbol is suggested by being superimposed on at least one of the effect symbols 210a, 210b, and 210c during the variable display (during relatively high speed scroll display) in the effect display unit 200a. Thereby, in the specific symbol suggestion effect, the content of the IF display change effect in the target variation effect is suggested to the player. The specific symbol in the specific symbol suggestion effect is “9” in the same manner as the specific symbol in the specific symbol display effect described above. The content of the IF display change effect suggested to the player in the specific symbol suggestion effect is the number of change steps of the expectation level that changes in the IF display change effect executed during the target variation effect. As will be described in detail later, in the specific symbol suggestion effect, the content of the IF display change effect is suggested by an image (specific symbol suggestion image) representing the numerical value “9” related to the specific symbol “9” instead of the effect symbol.

特定図柄示唆演出は、対象変動演出におけるIF表示変化演出の開始直前から開始される。対象変動演出では、IF表示変化演出の実行開始タイミングは、対象変動演出の開始から1.5秒後(第1IF表示変化開始タイミング)と、6秒後(第2IF表示変化タイミング)の2種類が用意されている。開始される対象変動演出において、2種類のIF表示変化演出の実行タイミングのうち何れが採用されるかは、後述するステップS1600(図38参照)の対象変動演出開始前処理で決定される。本実施形態の遊技機100では、特定図柄示唆演出は、IF表示変化演出の開始0.3秒前から開始される。したがって、第1IF表示変化開始タイミングが決定された場合は、対象変動演出の開始から1.2秒後に特定図柄示唆演出が開始される。また、第2IF表示変化タイミングが決定された場合には、対象変動演出の開始から5.7秒後に特定図柄示唆演出が開始される。   The specific symbol suggestion effect is started immediately before the start of the IF display change effect in the target variation effect. In the target variation effect, there are two types of IF display change effect execution start timing: 1.5 seconds after the start of the target variation effect (first IF display change start timing) and 6 seconds after (second IF display change timing). It is prepared. Which of the execution timings of the two types of IF display change effects is adopted in the target variation effect to be started is determined by the process before starting the target variation effect in step S1600 (see FIG. 38) described later. In the gaming machine 100 of the present embodiment, the specific symbol suggestion effect is started 0.3 seconds before the start of the IF display change effect. Therefore, when the first IF display change start timing is determined, the specific symbol suggestion effect is started 1.2 seconds after the start of the target variation effect. When the second IF display change timing is determined, the specific symbol suggestion effect is started 5.7 seconds after the start of the target variation effect.

第1IF表示変化開始タイミングおよび第2IF表示変化開始タイミングは、対象変動演出における最初のIF表示変化演出の実行開始タイミングである。対象変動演出中に複数回IF表示変化演出が実行される場合は、最初のIF表示変化演出の実行開始タイミングから所定の間隔ごとに新たなIF表示変化演出が実行される。対象変動演出中に複数のIF表示変化演出が実行される場合には、各IF表示変化演出の0.3秒前に新たな特定図柄示唆演出を実行する。したがって、対象変動演出中でのIF表示変化演出の実行回数と特定図柄示唆演出の回数は同数となる。   The first IF display change start timing and the second IF display change start timing are execution start timings of the first IF display change effect in the target variation effect. When the IF display change effect is executed a plurality of times during the target change effect, a new IF display change effect is executed at predetermined intervals from the execution start timing of the first IF display change effect. When a plurality of IF display change effects are executed during the target change effect, a new specific symbol suggestion effect is executed 0.3 seconds before each IF display change effect. Therefore, the number of executions of the IF display change effect during the target variation effect and the number of specific symbol suggestion effects are the same.

図54は、特定図柄示唆演出における特定図柄の示唆パターンと当該示唆パターンによって示唆される期待度レベルの変化段階数との組み合わせを一覧形式で示す図である。図54において「9図柄示唆パターン」は、特定図柄示唆画像が左図柄(演出図柄210a)、中図柄(演出図柄210b)および右図柄(演出図柄210c)の何れの位置に重畳表示されるかを示している。また、「期待度レベル変化段階数」は、対象変動演出における各IF表示変化演出で変化する期待度レベルの変化数の目安を示している。   FIG. 54 is a diagram showing, in a list format, combinations of a specific symbol suggestion pattern and the number of change levels of the expectation level suggested by the suggestion pattern in the specific symbol suggestion effect. 54, “9 symbol suggestion pattern” indicates whether the specific symbol suggestion image is superimposed on the left symbol (effect symbol 210a), the middle symbol (effect symbol 210b), or the right symbol (effect symbol 210c). Show. Further, the “number of expectation level change stages” indicates an indication of the number of changes in the expectation level that changes in each IF display change effect in the target variation effect.

図54に示すように、「9図柄示唆パターン」欄の「中図柄」には「期待度レベル変化段階数」欄の「1以上」が対応づけられ、「9図柄示唆パターン」欄の「左図柄および中図柄」および「中図柄および右図柄」には、「期待度レベル変化段階数」欄の「2以上」が対応づけられ、「9図柄示唆パターン」欄の「左図柄および右図柄」には、「期待度レベル変化段階数」欄の「3以上」が対応付けられている。したがって、演出図柄の変動表示中の演出図柄210bに特定図柄示唆画像が重畳表示されると期待度レベルが1段階以上変化することが示唆され、演出図柄の変動表示中の演出図柄210a,210bまたは210b,210cに特定図柄示唆画像が重畳表示されると期待度レベルが2段階以上変化することが示唆され、演出図柄の変動表示中の演出図柄210a,210cに特定図柄示唆画像が重畳表示されると期待度レベルが3段階以上変化することが示唆される。このように、本実施形態による遊技機100では、演出図柄の変動表示が行われる演出表示部200a(変動表示の表示領域の一例)において期待度レベルの変化段階数が示唆されることで、IF表示画像230の変化の度合いが示唆される。   As shown in FIG. 54, “1 or more” in the “Expected Level Change Stage Number” column is associated with “Middle Symbol” in the “9 Symbol Suggestion Pattern” column, and “Left” in the “9 Symbol Suggestion Pattern” column. The symbol “middle symbol” and “middle symbol and right symbol” are associated with “2 or more” in the “number of expected level change stages” column, and “left symbol and right symbol” in the “9 symbol suggestion pattern” column. Is associated with “3 or more” in the “Expected degree level change step number” column. Therefore, when the specific symbol suggestion image is superimposed and displayed on the effect symbol 210b during the variation display of the effect symbol, it is suggested that the expectation level changes by one or more stages, and the effect symbols 210a and 210b during the variation display of the effect symbol or When the specific symbol suggestion image is superimposed and displayed on 210b and 210c, it is suggested that the expectation level changes in two or more stages, and the specific symbol suggestion image is superimposed and displayed on the effect symbols 210a and 210c during the variation display of the effect symbols. It is suggested that the expectation level changes by three or more levels. As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the number of stages of change in the expectation level is suggested in the effect display unit 200a (an example of the display area of the change display) where the change display of the effect symbols is performed. The degree of change of the display image 230 is suggested.

図55は、本実施形態における特定図柄示唆演出の態様の一例を示す図である。図55は、変動演出中において演出表示部200a内のほぼ中央領域で、演出図柄210a,210b,210cが下向きの太矢印に示す方向に相対的に高速でスクロール表示されている状態を図示している。遊技機100は、特定図柄「9」を示唆する特定図柄示唆画像270を、9図柄示唆パターンで示す位置で変動表示中の演出図柄に重畳して演出表示部200aに表示する。特定図柄示唆画像270は、演出図柄の前面(上層)側に表示される。特定図柄示唆画像270は、遊技者が特定図柄示唆画像270の下層における演出図柄の変動表示を視認できる程度の透過性を有している。これにより、遊技者にこれから開始されるIF表示変化演出での期待度レベルの変化段階数が示唆される。本例では、遊技者が特定図柄示唆画像270の輪郭を破線で示すことで、特定図柄示唆画像270が透過性を有していることを表す。図55は、9図柄示唆パターンが「中図柄」である場合に変動表示中の演出図柄210bに重畳して特定図柄示唆画像270が表示されている状態を図示している。9図柄示唆パターンが「左図柄および中図柄」である場合は、変動表示中の演出図柄210a,210bのそれぞれに重畳して合計2つの特定図柄示唆画像270が演出表示部200aに表示される。また、9図柄示唆パターンが「中図柄および右図柄」である場合は、変動表示中の演出図柄210b,210cのそれぞれに重畳して合計2つの特定図柄示唆画像270が演出表示部200aに表示される。さらに、9図柄示唆パターンが「左図柄および右図柄」である場合は、変動表示中の演出図柄210a,210cのそれぞれに重畳して合計2つの特定図柄示唆画像270が演出表示部200aに表示される。   FIG. 55 is a diagram illustrating an example of a specific symbol suggestion effect in the present embodiment. FIG. 55 illustrates a state in which the effect symbols 210a, 210b, and 210c are scroll-displayed at a relatively high speed in the direction indicated by the downward-pointing thick arrow in the center area in the effect display unit 200a during the change effect. Yes. The gaming machine 100 displays the specific symbol suggestion image 270 that suggests the specific symbol “9” on the effect display unit 200a so as to be superimposed on the effect symbol that is variably displayed at the position indicated by the 9 symbol suggestion pattern. The specific symbol suggestion image 270 is displayed on the front (upper layer) side of the effect symbol. The specific symbol suggestion image 270 has such a transparency that the player can visually recognize the variation display of the effect symbol in the lower layer of the specific symbol suggestion image 270. This suggests to the player the number of change levels of the expectation level in the IF display change effect to be started. In this example, the player shows the outline of the specific symbol suggestion image 270 with a broken line, thereby indicating that the specific symbol suggestion image 270 has transparency. FIG. 55 illustrates a state in which the specific symbol suggestion image 270 is displayed so as to be superimposed on the effect symbol 210b during the variable display when the nine symbol suggestion pattern is “medium symbol”. When the nine symbol suggestion patterns are “left symbol and middle symbol”, a total of two specific symbol suggestion images 270 are displayed on the effect display unit 200a so as to be superimposed on each of the effect symbols 210a and 210b during the variable display. When the 9 symbol suggestion patterns are “middle symbol and right symbol”, a total of two specific symbol suggestion images 270 are displayed on the effect display unit 200a so as to be superimposed on each of the effect symbols 210b and 210c being displayed in a variable manner. The Further, when the 9 symbol suggestion patterns are “left symbol and right symbol”, a total of two specific symbol suggestion images 270 are displayed on the effect display unit 200a so as to be superimposed on each of the effect symbols 210a and 210c being displayed in a variable manner. The

(対象変動演出開始前処理)
次に、サブタイマ割込み処理(図38参照)のステップS1600の対象変動演出開始前処理の一例について、図56に示すフローチャートを用いて説明する。この対象変動演出開始前処理は、対象変動演出の開始されるタイミングで実行される。
(Pre-processing for target variation production)
Next, an example of the target variation effect start pre-processing in step S1600 of the sub-timer interrupt process (see FIG. 38) will be described using the flowchart shown in FIG. This process for starting the target variation effect is executed at the timing when the target variation effect is started.

(ステップS1600−1)
ステップS1600−1においてサブCPU330aは、対象変動演出の開始タイミングか否かを判定する。サブCPU330aは、変動開始フラグがオン状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出の開始タイミングであると判定すると変動開始フラグをオフ状態にして、ステップS1600−3の処理に移る。一方、サブCPU330aは、変動開始フラグまたは対象変動演出フラグのいずれかがオフ状態であって対象変動演出の開始タイミングでないと判定するとステップS1600−3以降の処理を実行せずに、サブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1600-1)
In step S1600-1, the sub CPU 330a determines whether it is the start timing of the target variation effect. If the sub CPU 330a determines that the change start flag is in the on state and the target change effect flag is in the on state and the start timing of the target change effect, the sub CPU 330a sets the change start flag in the off state, and proceeds to the process of step S1600-3. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that either the change start flag or the target change effect flag is off and not the start timing of the target change effect, the sub CPU 330a does not execute the processes after step S1600-3, and performs sub timer interrupt processing. Return.

(ステップS1600−3)
ステップS1600−3においてサブCPU330aは、対象変動演出が実行されることに伴い、対象変動演出におけるIF表示変化演出パターンを取得する。具体的には、サブCPU330aは、ステップS1231−19でサブRAM330c記憶されたIF表示変化演出パターンと、先読み予告変動演出カウンタ値iとに基づいて、開始される対象変動演出におけるIF表示変化パターンを取得する。サブCPU330aは、取得したIF表示変化パターンを対象IF表示変化パターンとしてサブRAM330cに記憶して、ステップS1600−5の処理に移る。
(Step S1600-3)
In step S1600-3, the sub CPU 330a acquires the IF display change effect pattern in the target change effect as the target change effect is executed. Specifically, the sub CPU 330a determines the IF display change pattern in the target change effect to be started based on the IF display change effect pattern stored in the sub RAM 330c in step S1231-19 and the prefetching notice change effect counter value i. get. The sub CPU 330a stores the acquired IF display change pattern in the sub RAM 330c as the target IF display change pattern, and proceeds to the process of step S1600-5.

例えば、記憶されているIF表示変化演出パターンが図44(c)に示すパターンID「4−104」であり、先読み予告変動演出カウンタ値iの値が4であると仮定する。この場合、サブCPU330aは、パターンID「4−104」に対応する「対象変動(4)」欄に設定されたIF表示変化パターン「3→4→5(赤→金→虹柄)」を取得し、対象IF表示変化パターンとしてサブRAM330cに記憶する。また、サブCPU330aは、IF表示変化パターンに基づいて対象変動演出におけるIF表示変化演出の総実行回数を取得し、対象変動IF変化総数としてサブRAM330cに記憶する。上記例におけるIF表示変化パターン「3→4→5(赤→金→虹柄)」では、右向き矢印が2つ含まれているので、対象変動IF変化総数として「2」がサブRAM330cに記憶される。   For example, it is assumed that the stored IF display change effect pattern is the pattern ID “4-104” shown in FIG. 44 (c), and the value of the prefetching notice change effect counter value i is 4. In this case, the sub CPU 330a acquires the IF display change pattern “3 → 4 → 5 (red → gold → rainbow pattern)” set in the “target change (4)” column corresponding to the pattern ID “4-104”. Then, it is stored in the sub RAM 330c as the target IF display change pattern. Further, the sub CPU 330a acquires the total number of executions of the IF display change effect in the target change effect based on the IF display change pattern, and stores it in the sub RAM 330c as the target change IF change total number. In the IF display change pattern “3 → 4 → 5 (red → gold → rainbow pattern)” in the above example, two right-pointing arrows are included, so “2” is stored in the sub RAM 330c as the total number of target variation IF changes. The

(ステップS1600−5)
ステップS1600−5においてサブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている対象変動IF変化カウンタ値jに1を代入して、ステップS1600−7の処理に移る。対象変動IF変化カウンタ値jは、対象変動演出中にIF表示変化演出の実行回数を管理するために用いられるカウンタ値である。対象変動IF変化カウンタ値jの値は、後述する対象変動中予告演出制御処理においてIF表示変化演出を開始する度に1ずつ加算される。
(Step S1600-5)
In step S1600-5, the sub CPU 330a substitutes 1 for the target fluctuation IF change counter value j stored in the sub RAM 330c, and proceeds to the process of step S1600-7. The target variation IF change counter value j is a counter value used for managing the number of executions of the IF display change effect during the target variation effect. The value of the target variation IF change counter value j is incremented by one every time an IF display change effect is started in a target variation notice effect control process described later.

(ステップS1600−7)
ステップS1600−7においてサブCPU330aは、対象変動演出中における初回のIF表示変化演出の実行開始タイミングを決定する。サブCPU330aは、開始される対象変動演出の変動時間に基づいて、上述した第1IF表示変化開始タイミングと第2IF表示変化開始タイミングの2種類のうちいずれかのタイミングを初回のIF表示変化演出の実行開始タイミングとして決定する。例えば、開始される対象変動演出がリーチ発展なしパターンであって変動演出(後半変動演出)の変動時間が2秒間である場合、サブCPU330aは、対象変動演出の開始から1.5秒後にIF表示変化演出が開始される第1IF表示変化開始タイミングを決定する。また、開始される対象変動演出がリーチ発展パターンであってリーチ発展演出開始までの変動時間(前半変動演出の変動時間)が11秒間である場合、サブCPU330aは、第1IF表示変化開始タイミングまたは対象変動演出の開始から6秒後にIF表示変化演出が開始される第2IF表示変化開始タイミングのいずれかをランダムに決定する。サブCPU330aは、決定した初回のIF表示変化開始タイミングを現在IF表示変化開始タイミングとしてサブRAM330cに記憶する。
(Step S1600-7)
In step S1600-7, the sub CPU 330a determines the execution start timing of the first IF display change effect during the target variation effect. Based on the variation time of the target variation effect to be started, the sub CPU 330a executes any one of the above-described two types of the first IF display change start timing and the second IF display change start timing. It is determined as the start timing. For example, if the target variation effect to be started is a pattern without reach development and the variation time of the variation effect (second half variation effect) is 2 seconds, the sub CPU 330a displays the IF after 1.5 seconds from the start of the target variation effect. The first IF display change start timing at which the change effect starts is determined. When the target variation effect to be started is a reach development pattern and the variation time until the reach development effect starts (the variation time of the first half variation effect) is 11 seconds, the sub CPU 330a determines the first IF display change start timing or the target One of the second IF display change start timings at which the IF display change effect is started 6 seconds after the start of the change effect is randomly determined. The sub CPU 330a stores the determined first IF display change start timing in the sub RAM 330c as the current IF display change start timing.

(ステップS1600−9)
ステップS1600−9においてサブCPU330aは、初回の特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを決定する。サブCPU330aは、ステップS1600−7で決定された初回のIF表示変化演出の実行開始タイミングの0.3秒前を初回の特定図柄示唆演出の実行開始タイミングに決定する。サブCPU330aは、決定した初回の特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを現在特定図柄示唆演出タイミングとしてサブRAM330cに記憶し、ステップS1600−11の処理に移る。
(Step S1600-9)
In step S1600-9, the sub CPU 330a determines the execution start timing of the first specific symbol suggestion effect. The sub CPU 330a determines 0.3 seconds before the execution start timing of the first IF display change effect determined in step S1600-7 as the execution start timing of the first specific symbol suggestion effect. The sub CPU 330a stores the determined execution start timing of the first specific symbol suggestion effect in the sub RAM 330c as the current specific symbol suggestion effect timing, and proceeds to the processing of step S1600-11.

(ステップS1600−11)
ステップS1600−11においてサブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている対象IF表示変化パターンに基づいて特定図柄示唆演出における9図柄示唆パターンを決定する。サブCPU330aは、決定した9図柄示唆パターンを現在9図柄示唆パターンとしてサブRAM330cに記憶すると、対象変動演出開始前処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1600-11)
In step S1600-11, the sub CPU 330a determines the nine symbol suggestion patterns in the specific symbol suggestion effect based on the target IF display change pattern stored in the sub RAM 330c. When the sub CPU 330a stores the determined 9 symbol suggestion pattern in the sub RAM 330c as the current 9 symbol suggestion pattern, the sub CPU 330a ends the target variation effect start pre-processing and returns to the sub timer interrupt processing.

仮に、対象IF表示変化パターンとして図44(b)に示すパターンID「2−104」に対応する「対象変動(2)」欄に設定されたIF表示変化パターン「1→2→4(青→緑→金)」が記憶されているとする。この場合、サブRAM330cは、1回目のIF表示変化演出において期待度レベルが1から2に1段階変化することに応じて、9図柄示唆パターンとして図54に示す「中図柄」を決定する。また、サブRAM330cは、2回目のIF表示変化演出において期待度レベルが2から4に2段階変化することに応じて、9図柄示唆パターンとして「中図柄」、「左図柄および中図柄」または「中図柄および右図柄」の3種類のうちいずれかの9図柄示唆パターンをランダムに決定する。サブCPU330aは、IF表示変化演出の回数と9図柄示唆パターンとを対応付けた情報を現在9図柄示唆パターンとしてサブRAM330cに記憶する。   Temporarily, the IF display change pattern “1 → 2 → 4 (blue →→) set in the“ target change (2) ”column corresponding to the pattern ID“ 2-104 ”shown in FIG. 44B as the target IF display change pattern. “Green → gold)” is stored. In this case, the sub RAM 330c determines “medium symbol” shown in FIG. 54 as the nine symbol suggestion pattern in response to the expectation level changing by one step from 1 to 2 in the first IF display change effect. In addition, the sub-RAM 330c has nine symbol suggestion patterns of “middle symbol”, “left symbol and middle symbol”, or “in response to the expectation level changing in two steps from 2 to 4 in the second IF display change effect. Any nine symbol suggestion patterns among the three types of “middle symbol and right symbol” are determined at random. The sub CPU 330a stores information associating the number of IF display change effects with the 9 symbol suggestion pattern in the sub RAM 330c as the current 9 symbol suggestion pattern.

(特定図柄示唆演出制御処理の一例)
次に、サブタイマ割込み処理(図38参照)のステップS1700の特定図柄示唆演出制御処理の一例について、図57に示すフローチャートを用いて説明する。特定図柄示唆演出制御処理は、対象変動演出中において実行される特定図柄示唆演出の実行を制御する処理である。
(Example of specific symbol suggestion effect control processing)
Next, an example of the specific symbol suggestion effect control process in step S1700 of the sub-timer interrupt process (see FIG. 38) will be described using the flowchart shown in FIG. The specific symbol suggestion effect control process is a process for controlling the execution of the specific symbol suggestion effect executed during the target variation effect.

(ステップS1700−1)
サブCPU330aは、ステップS1700−1において、対象変動演出中か否かを判定する。サブCPU330aは、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定すると、ステップS1700−3の処理に移る。一方、サブCPU330aは、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態でなく対象変動演出中でないと判定すると、ステップS1700−3以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1700-1)
In step S1700-1, the sub CPU 330a determines whether or not the target variation effect is being performed. If the sub CPU 330a determines that the change start flag is in the off state and the target change effect flag is in the on state and the target change effect is in progress, the process proceeds to step S1700-3. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the change start flag is not in the off state and the target change effect flag is not in the on state and is not in the target change effect, the sub CPU 330a returns to the sub timer interrupt process without executing the processes in and after step S1700-3.

(ステップS1700−3)
サブCPU330aは、ステップS1700−3において、特定図柄示唆演出の開始タイミングか否かを判定する。サブCPU330aは、変動時間計時タイマを参照し、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブRAM330cに記憶されている現在特定図柄演出開始タイミングに該当する値と一致しているか否かを判定する。変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップS1300のタイムスケジュール管理処理においてサブタイマ割込み処理の実行ごとに加算されている。サブCPU330aは、変動時間計時タイマのカウンタ値が現在特定図柄示唆演出タイミングに該当する値と一致しており、現時点が、特定図柄示唆演出の開始タイミングであると判定すると、ステップS1700−5の処理に移る。一方、サブCPU330aは、変動時間計時タイマのカウンタ値が現在特定図柄示唆演出タイミングに該当する値と一致せず、現時点が、特定図柄示唆演出の開始タイミングでないと判定すると、ステップS1700−5以降の処理を実行せずに、特定図柄示唆演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1700-3)
In step S1700-3, the sub CPU 330a determines whether it is the start timing of the specific symbol suggestion effect. The sub CPU 330a refers to the variable time clock timer, and determines whether or not the counter value of the variable time clock timer matches the value corresponding to the current specific symbol effect start timing stored in the sub RAM 330c. The counter value of the variable time timer is added every time the sub timer interrupt process is executed in the time schedule management process of step S1300. If the sub CPU 330a determines that the counter value of the variable time counting timer coincides with the value corresponding to the current specific symbol suggestion effect timing and the current time is the start timing of the specific symbol suggestion effect, the process of step S1700-5 Move on. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the counter value of the variable time counting timer does not coincide with the value corresponding to the current specific symbol suggestion effect timing, and the current time is not the start timing of the specific symbol suggestion effect, step S1700-5 and the subsequent steps are performed. Without executing the process, the specific symbol suggestion effect control process is terminated and the process returns to the sub-timer interrupt process.

(ステップS1700−5)
サブCPU330aは、ステップS1700−5において、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する。特定図柄示唆演出開始コマンドは、特定図柄示唆画像270を演出表示部200aに表示することを画像制御基板340に指示するコマンドである。具体的には、まずサブCPU330aは、サブRAM330cから対象変動IF変化カウンタ値jの値と、現在9図柄示唆パターンとを読み込む。サブCPU330aは、次に開始されるIF表示変化演出の直前に開始する特定図柄示唆演出における9図柄示唆パターンを取得する。すなわち、サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値jと一致するIF表示変化演出の回数に対応付けられた9図柄示唆パターンを取得する。サブCPU330aは、取得した9図柄示唆パターンに基づいて特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する。サブCPU330aは、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成すると、ステップS1700−7の処理に移る。
(Step S1700-5)
In step S1700-5, the sub CPU 330a creates a specific symbol suggestion effect start command. The specific symbol suggestion effect start command is a command for instructing the image control board 340 to display the specific symbol suggestion image 270 on the effect display unit 200a. Specifically, first, the sub CPU 330a reads the value of the target variation IF change counter value j and the current nine symbol suggestion patterns from the sub RAM 330c. The sub CPU 330a acquires the 9 symbol suggestion pattern in the specific symbol suggestion effect that starts immediately before the next IF display change effect to be started. That is, the sub CPU 330a obtains 9 symbol suggestion patterns associated with the number of IF display change effects that coincide with the target variation IF change counter value j. The sub CPU 330a creates a specific symbol suggestion effect start command based on the acquired nine symbol suggestion patterns. When the sub CPU 330a creates the specific symbol suggestion effect start command, the sub CPU 330a proceeds to the process of step S1700-7.

仮に、対象変動IF変化カウンタ値jが1であって、現在9図柄示唆パターンのうち1回目の特定図柄示唆演出に対応する9図柄示唆パターンが「左図柄および中図柄」であるとする。この場合、特定図柄示唆演出開始コマンドには、9図柄示唆パターンの情報として「左図柄および中図柄」が含まれる。サブCPU330aは、ステップS1700−5において、作成した特定図柄示唆演出開始コマンドを送信バッファにセットする。これにより、演出表示部200aに仮停止表示されている演出図柄210a,210b,210cのうち、現在9図柄表示パターンに対応する演出図柄の背景に、図49に示す特定図柄強調画像260が表示される特定図柄強調表示が開始される。   Assume that the target variation IF change counter value j is 1 and the 9 symbol suggestion patterns corresponding to the first specific symbol suggestion effect among the current 9 symbol suggestion patterns are “left symbol and middle symbol”. In this case, the specific symbol suggestion effect start command includes “left symbol and middle symbol” as information on the nine symbol suggestion patterns. In step S1700-5, the sub CPU 330a sets the created specific symbol suggestion effect start command in the transmission buffer. Thereby, among the effect symbols 210a, 210b, and 210c that are temporarily stopped and displayed on the effect display unit 200a, the specific symbol emphasizing image 260 shown in FIG. 49 is displayed in the background of the effect symbols corresponding to the current nine symbol display patterns. The specific symbol highlighting is started.

(ステップS1700−7)
サブCPU330aは、ステップS1700−7において、対象変動IF変化カウンタ値jが対象変動IF変化総数よりも小さい値か否かを判定する。サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値jの値が対象変動IF変化総数よりも小さい値であり、次回のIF表示変化演出が最後のIF表示変化演出でないと判定すると、ステップS1700−9に移る。一方、サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値jの値が対象変動IF変化総数よりも小さい値でなく、次回のIF表示変化演出が最後のIF表示変化演出であると判定すると、ステップS1700−9の処理を実行せずに特定図柄示唆演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1700-7)
In step S1700-7, the sub CPU 330a determines whether or not the target fluctuation IF change counter value j is smaller than the total number of target fluctuation IF changes. If the sub CPU 330a determines that the value of the target variation IF change counter value j is smaller than the total number of target variation IF changes and the next IF display change effect is not the last IF display change effect, the process proceeds to step S1700-9. . On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the value of the target variation IF change counter value j is not smaller than the total number of target variation IF changes and the next IF display change effect is the last IF display change effect, step S1700- The specific symbol suggestion effect control process is terminated without executing the process 9 and the process returns to the sub-timer interrupt process.

(ステップS1700−9)
サブCPU330aは、ステップS1700−9において、サブRAM330cに記憶されている特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを更新する。対象変動演出におけるIF表示変化演出は1.5秒ごとに開始される。したがって、IF表示変化演出の直前に開始される特定図柄示唆演出も1.5秒ごとに開始される。サブCPU330aは、特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを現時点から1.5秒後に更新すると、特定図柄示唆演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1700-9)
In step S1700-9, the sub CPU 330a updates the execution start timing of the specific symbol suggestion effect stored in the sub RAM 330c. The IF display change effect in the target variation effect is started every 1.5 seconds. Therefore, the specific symbol suggestion effect that is started immediately before the IF display change effect is also started every 1.5 seconds. When the sub CPU 330a updates the execution start timing of the specific symbol suggestion effect 1.5 seconds after the current time, the sub CPU 330a ends the specific symbol suggestion effect control process and returns to the sub timer interrupt process.

次に、サブタイマ割込み処理(図38参照)のステップS1800の対象変動中予告演出制御処理の一例について、図58に示すフローチャートを用いて説明する。対象変動中予告演出制御処理は、対象変動演出中におけるIF表示変化演出およびランクアップ表示演出を制御するための処理である。   Next, an example of the subject change notice effect control process in step S1800 of the sub-timer interrupt process (see FIG. 38) will be described using the flowchart shown in FIG. The subject change notice effect control process is a process for controlling the IF display change effect and the rank-up display effect during the target change effect.

(ステップS1800−1)
サブCPU330aは、ステップS1800−1において、対象変動演出中か否かを判定する。サブCPU330aは、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定すると、ステップS1800−3の処理に移る。一方、サブCPU330aは、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態でなく対象変動演出中でないと判定すると、ステップS1800−3以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1800-1)
In step S1800-1, the sub CPU 330a determines whether or not the target variation effect is being performed. If the sub CPU 330a determines that the variation start flag is in the off state and the target variation effect flag is in the on state and the target variation effect is being performed, the process proceeds to step S1800-3. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the change start flag is not in the off state and the target change effect flag is not in the on state and is not in the target change effect, the sub CPU 330a returns to the sub timer interrupt process without executing the processes after step S1800-3.

(ステップS1800−3)
サブCPU330aは、ステップS1800−3において、IF表示変化演出の開始タイミングか否かを判定する。サブCPU330aは、変動時間計時タイマを参照し、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブRAM330cに記憶されている現在IF表示変化開始タイミングに該当する値と一致しているか否かを判定する。変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップS1300のタイムスケジュール管理処理においてサブタイマ割込み処理の実行ごとに加算されている。サブCPU330aは、変動時間計時タイマのカウンタ値が現在IF表示変化開始タイミングに該当する値と一致しており、現時点が、IF表示変化演出の開始タイミングであると判定すると、ステップS1800−5の処理に移る。一方、サブCPU330aは、変動時間計時タイマのカウンタ値が現在IF表示変化開始タイミングに該当する値と一致せず、現時点が、IF表示変化演出の開始タイミングでないと判定すると、ステップS1800−11の処理に移る。
(Step S1800-3)
In step S1800-3, the sub CPU 330a determines whether it is the start timing of the IF display change effect. The sub CPU 330a refers to the variable time timer, and determines whether or not the counter value of the variable time timer matches the value corresponding to the current IF display change start timing stored in the sub RAM 330c. The counter value of the variable time timer is added every time the sub timer interrupt process is executed in the time schedule management process of step S1300. If the sub CPU 330a determines that the counter value of the variable time counting timer matches the value corresponding to the current IF display change start timing and the current time is the start timing of the IF display change effect, the process of step S1800-5 Move on. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the counter value of the variable timekeeping timer does not match the value corresponding to the current IF display change start timing and the current time is not the start timing of the IF display change effect, the process of step S1800-11 Move on.

(ステップS1800−5)
サブCPU330aは、ステップS1800−5において、IF表示態様変更コマンドを作成する。IF表示態様変更コマンドには、対象IF表示変化パターンの情報が含まれる。まずサブCPU330aは、サブRAM330cから対象変動IF変化カウンタ値jの値と、対象IF表示変化パターンとを読み込む。サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値jに応じて今回実行されるIF表示変化演出による変化後のIF表示態様を取得する。仮に、対象IF表示変化パターンとして図45(b)に示すパターンID「3−203」に対応する「対象変動(3)」欄に設定されたIF表示変化パターン「2→3→4(緑→赤→金)」が記憶され、対象変動IF変化カウンタ値jの値が2であるとする。この場合、IF表示態様変更コマンドには、2回目のIF表示変化演出での変更後のIF表示態様の情報として「金」が含まれる。サブCPU330aは、IF表示態様変更コマンドを作成すると、ステップS1800−7の処理に移る。
(Step S1800-5)
In step S1800-5, the sub CPU 330a creates an IF display mode change command. The IF display mode change command includes information on the target IF display change pattern. First, the sub CPU 330a reads the value of the target variation IF change counter value j and the target IF display change pattern from the sub RAM 330c. The sub CPU 330a acquires the IF display mode after the change by the IF display change effect executed this time according to the target variation IF change counter value j. Temporarily, the IF display change pattern “2 → 3 → 4 (green →→) set in the“ target variation (3) ”column corresponding to the pattern ID“ 3-203 ”shown in FIG. 45B as the target IF display change pattern. Red → gold) ”is stored, and the value of the target variation IF change counter value j is 2. In this case, the IF display mode change command includes “gold” as information on the IF display mode after the change in the second IF display change effect. After creating the IF display mode change command, the sub CPU 330a proceeds to the process of step S1800-7.

サブCPU330aは、ステップS1800−5において、作成したIF表示態様変更コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされたIF表示態様変更コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップS1100−7において、画像制御基板340に送信される。これにより、IF表示領域200bに表示されているIF表示画像230の表示態様が、IF表示態様変更コマンドに対応する表示態様に変更される。   In step S1800-5, the sub CPU 330a sets the created IF display mode change command in the transmission buffer. The IF display mode change command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 340 in step S1100-7 of the sub timer interrupt process. As a result, the display mode of the IF display image 230 displayed in the IF display area 200b is changed to a display mode corresponding to the IF display mode change command.

(ステップS1800−7)
サブCPU330aは、ステップS1800−7において、演出役物装置可動コマンドを作成する。サブCPU330aは、演出役物装置可動コマンドを作成すると、ステップS1800−13以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。送信バッファにセットされた演出役物装置可動コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップS1100−7において、電飾制御基板350に送信される。これにより、IF表示変化演出の開始に合わせて演出役物装置202が動作する。サブCPU330aは、演出役物装置可動コマンドを作成すると、ステップS1800−9の処理に移る。
(Step S1800-7)
In step S1800-7, the sub CPU 330a creates a production accessory device movable command. When the sub CPU 330a creates the effect accessory device movable command, the sub CPU 330a returns to the sub timer interrupt processing without executing the processing in step S1800-13 and subsequent steps. The stage effect device movable command set in the transmission buffer is transmitted to the illumination control board 350 in step S1100-7 of the sub-timer interrupt process. Thereby, the production effect device 202 operates in accordance with the start of the IF display change production. When the sub CPU 330a creates the effect accessory device movable command, the sub CPU 330a proceeds to the process of step S1800-9.

(ステップS1800−9)
サブCPU330aは、ステップS1800−9において、ランクアップ表示演出の開始タイミングを設定する。対象変動演出中において、IF表示変化演出は0.5秒間実行される。したがって、サブCPU330aは、ステップS1800−9の処理時点から0.5秒後の時間に該当する値をランクアップ表示演出開始タイミングとしてサブRAM330cに記憶する。サブCPU330aはランクアップ表示演出の開始タイミングを設定すると、ステップS1800−21の処理に移る。
(Step S1800-9)
In step S1800-9, the sub CPU 330a sets the start timing of the rank-up display effect. During the target variation effect, the IF display change effect is executed for 0.5 seconds. Accordingly, the sub CPU 330a stores a value corresponding to the time 0.5 seconds after the processing time of step S1800-9 in the sub RAM 330c as the rank-up display effect start timing. When the sub CPU 330a sets the start timing of the rank-up display effect, the process proceeds to step S1800-21.

(ステップS1800−11)
サブCPU330aは、ステップS1800−11において、ランクアップ表示演出開始タイミングか否かを判定する。サブCPU330aは、変動時間計時タイマを参照し、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブRAM330cに記憶されているランクアップ表示演出開始タイミングに該当する値と一致しているか否かを判定する。サブCPU330aは、変動時間計時タイマのカウンタ値がランクアップ表示演出開始タイミングに該当する値と一致しており、現時点が、ランクアップ表示演出の開始タイミングであると判定すると、ステップS1800−13の処理に移る。一方、サブCPU330aは、変動時間計時タイマのカウンタ値がランクアップ表示演出開始タイミングに該当する値と一致せず、現時点が、ランクアップ表示演出の開始タイミングでないと判定すると、ステップS1800−21の処理に移る。
(Step S1800-11)
In step S <b> 1800-11, the sub CPU 330 a determines whether it is a rank-up display effect start timing. The sub CPU 330a refers to the variable time timer and determines whether or not the counter value of the variable time timer matches the value corresponding to the rank-up display effect start timing stored in the sub RAM 330c. If the sub CPU 330a determines that the counter value of the variable time count timer matches the value corresponding to the rank-up display effect start timing, and the current time is the start timing of the rank-up display effect, the process of step S1800-13 Move on. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the counter value of the variable timekeeping timer does not coincide with the value corresponding to the rank-up display effect start timing and the current time is not the start timing of the rank-up display effect, the process of step S1800-21 Move on.

(ステップS1800−13)
サブCPU330aは、ステップS1800−13において、ランクアップ表示開始コマンドを作成する。ランクアップ表示開始コマンドには、対象IF表示変化パターンの情報が含まれる。仮に、対象IF表示変化パターンとして「2→3→4(緑→赤→金)」が記憶され、対象変動IF変化カウンタ値jの値が2であるとする。この場合、ランクアップ表示開始コマンドには、2回目のIF表示変化演出での変更後のIF表示態様の情報として「4(金)」が含まれる。サブCPU330aは、ステップS1800−13において、作成したランクアップ表示開始コマンドを送信バッファにセットする。サブCPU330aは、ランクアップ表示開始コマンドを作成すると、ステップS1800−15の処理に移る。
(Step S1800-13)
In step S1800-13, the sub CPU 330a creates a rank-up display start command. The rank-up display start command includes information on the target IF display change pattern. Assuming that “2 → 3 → 4 (green → red → gold)” is stored as the target IF display change pattern, and the value of the target variation IF change counter value j is 2. In this case, the rank-up display start command includes “4 (Friday)” as the IF display mode information after the change in the second IF display change effect. In step S1800-13, the sub CPU 330a sets the created rank-up display start command in the transmission buffer. After creating the rank-up display start command, the sub CPU 330a proceeds to the process of step S1800-15.

送信バッファにセットされたランクアップ表示開始コマンドは、サブタイマ割込み処理のステップS1100−7において、画像制御基板340に送信される。これにより、ランクアップ表示領域200cにおいて、現在IF表示変化パターンにおける変化後の表示態様(上記例では「金」)に応じたランクアップ画像240および変化後の期待度レベル(上記例では「4」)に応じたレベル画像241が表示される。   The rank-up display start command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 340 in step S1100-7 of the sub timer interrupt process. As a result, in the rank-up display area 200c, the rank-up image 240 corresponding to the display mode after change in the current IF display change pattern (“gold” in the above example) and the expected level after change (“4” in the above example) ) Is displayed.

(ステップS1800−15)
サブCPU330aは、ステップS1800−15において、ランクアップ表示演出が開始されてIF表示変化演出が終了することに基づいて対象変動IF変化カウンタ値jの値を1加算し、ステップS1800−17の処理に移る。
(Step S1800-15)
In step S1800-15, the sub CPU 330a adds 1 to the target variation IF change counter value j based on the start of the rank-up display effect and the end of the IF display change effect, and performs the process of step S1800-17. Move.

(ステップS1800−17)
サブCPU330aは、ステップS1800−17において、対象変動IF変化カウンタ値jの値が対象変動IF変化総数以下か否かを判定する。サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値jの値が対象変動IF変化総数以下の値であり、対象変動演出におけるIF表示変化演出が継続すると判定してステップS1800−19の処理に移る。一方、サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値jの値が対象変動IF変化総数以下の値でなく、対象変動演出におけるIF表示変化演出が継続しないと判定すると、ステップS1800−21の処理に移る。
(Step S1800-17)
In step S1800-17, the sub CPU 330a determines whether or not the value of the target fluctuation IF change counter value j is equal to or smaller than the total number of target fluctuation IF changes. The sub CPU 330a determines that the value of the target variation IF change counter value j is equal to or smaller than the total number of target variation IF changes, and continues the IF display change effect in the target variation effect, and proceeds to the process of step S1800-19. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the value of the target variation IF change counter value j is not equal to or less than the total number of target variation IF changes and the IF display change effect in the target variation effect does not continue, the process proceeds to step S1800-21. .

(ステップS1800−19)
サブCPU330aは、ステップS1800−19において、サブRAM330cに記憶されている現在IF表示変化開始タイミングを更新する。対象変動演出におけるIF表示変化演出は1.5秒ごとに開始される。ただし、ランクアップ表示演出の開始タイミングは、IF表示変化演出の開始時から0.5秒後である。したがって、サブCPU330aは、現在IF表示変化開始タイミングを現時点から1秒後に更新すると、ステップS1800−21の処理に移る。
(Step S1800-19)
In step S1800-19, the sub CPU 330a updates the current IF display change start timing stored in the sub RAM 330c. The IF display change effect in the target variation effect is started every 1.5 seconds. However, the start timing of the rank-up display effect is 0.5 seconds after the start of the IF display change effect. Therefore, when the sub CPU 330a updates the current IF display change start timing one second after the current time, the sub CPU 330a proceeds to the processing of step S1800-21.

(ステップS1800−21)
サブCPU330aは、ステップS1800−21において、特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信しているか否かを判定する。サブCPU330aは、特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信しており、変動演出が終了するタイミングであると判定すると、ステップS1800−23の処理に移る。一方、サブCPU330aは、特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信しておらず、変動演出が終了するタイミングでないと判定すると、対象変動中予告演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1800-21)
In step S1800-21, the sub CPU 330a determines whether or not a special symbol variation display stop time end command has been received. If the sub CPU 330a receives the special symbol variation display stop time end command and determines that it is the timing when the variation effect ends, the sub CPU 330a proceeds to the processing of step S1800-23. On the other hand, if the sub CPU 330a has not received the special symbol variation display stop time end command and determines that it is not the timing when the variation effect ends, the sub CPU 330a ends the target variation notice effect control process and returns to the sub timer interrupt processing.

(ステップS1800−23)
サブCPU330aは、ステップS1800−23において、先読み予告フラグをオフ状態に設定して、対象変動中予告演出制御処理を終了し、サブタイマ割込み処理に戻る。ステップS1800−23の処理は、変動演出が終了することに伴って、対象変動IF変化総数に設定された回数のIF表示変化演出が全て終了する前に、先読み予告演出を強制終了する場合の処理である。例えばS1800−23の処理は、IF表示変化演出パターンとして、対象変動演出において2回以上のIF表示変化演出が実行されるパターンが決定されている場合に、対象変動演出の変動パターンとして変動時間が2秒間であるリーチ発展なしパターンの後半変動演出が決定されたときに実行され得る。
(Step S1800-23)
In step S1800-23, the sub CPU 330a sets the prefetch notice flag to an off state, ends the target change notice effect control process, and returns to the sub timer interrupt process. The process of step S1800-23 is a process in the case where the pre-reading notice effect is forcibly terminated before all the IF display change effects of the number of times set in the target variation IF change total number are completed as the change effect ends. It is. For example, in the process of S1800-23, when a pattern in which two or more IF display change effects are executed in the target change effect is determined as the IF display change effect pattern, the change time is changed as the change pattern of the target change effect. This can be executed when the second half variation effect of the pattern without reach development for 2 seconds is determined.

上述のように、画像制御基板340は、副制御基板330から何らかの指示を受信しない限り、ランクアップ表示開始コマンドを受信した後2秒経過後に、ランクアップ表示領域200cにおけるランクアップ画像240およびレベル画像241を非表示にしてランクアップ表示演出を終了する。また、ランクアップ表示演出の終了に伴って、IF表示画像230の表示態様もデフォルト表示態様(表示態様「銀」)に戻る。これにより、先読み予告演出は終了する。   As described above, unless the image control board 340 receives any instruction from the sub-control board 330, the rank-up image 240 and the level image in the rank-up display area 200c are two seconds after receiving the rank-up display start command. 241 is hidden and the rank-up display effect is terminated. In addition, with the end of the rank-up display effect, the display mode of the IF display image 230 also returns to the default display mode (display mode “silver”). Thereby, the pre-reading notice effect ends.

先読み予告演出を強制終了しない場合、すなわち対象変動IF変化総数に設定された回数のIF表示変化演出が全て終了したことに伴って先読み予告演出を終了する場合は、ステップS1800−17で対象変動IFカウンタ値jが対象変動IF変化総数よりも小さい値でないと判定され(ステップS1800−17のNO)、次回のサブタイマ割込み処理で実行される上記ステップS1300−5のしょりにおいて先読み予告フラグがオフ状態に設定される。その後、ランクアップ表示演出の終了に伴って、IF表示画像230の表示態様もデフォルト表示態様(表示態様「銀」)に戻り、先読み予告演出に係る演出は全て終了する。ただし、対象変動演出がリーチ発展パターンである場合および対象変動演出後に大役遊技が実行される場合は、リーチ発展演出または大当たり演出の開始時に先読み予告フラグをオフ状態に設定され、ランクアップ表示演出を終了させるとともにIF表示画像230を非表示にすることで先読み予告演出に係る演出が終了する。   If the pre-reading notice effect is not forcibly terminated, that is, if the pre-reading notice effect is to be terminated when all the IF display change effects set for the total number of target variation IF changes have been completed, the target variation IF is performed in step S1800-17. It is determined that the counter value j is not smaller than the total number of target variation IF changes (NO in step S1800-17), and the prefetching advance notice flag is in an off state at the step S1300-5 executed in the next sub-timer interrupt process. Set to Then, with the end of the rank-up display effect, the display mode of the IF display image 230 also returns to the default display mode (display mode “silver”), and all the effects related to the pre-read notice effect are ended. However, when the target variation effect is a reach development pattern and when a big game is executed after the target variation effect, the pre-reading notice flag is set to OFF at the start of the reach development effect or the jackpot effect, and the rank-up display effect is displayed. When the IF display image 230 is not displayed, the effect related to the pre-reading notice effect ends.

次に、副制御基板330からの指示により、保留表示演出を実行する画像制御基板340について説明する。図3では不図示であるが、画像制御基板340は、CPU、CGROM、RAM、VDP(Video Display Processor)、VRAMおよびI/F,を有している。画像制御基板340のCPU、CGROM、RAM、VDPおよびI/Fは、バスで相互にかつデータ授受可能に接続されている。I/Fには、副制御基板330(図3参照)が接続されている。また、VDPは、I/Fを介して演出表示装置200の演出表示部200a(図3参照)に接続されている。   Next, the image control board 340 that executes the hold display effect according to an instruction from the sub control board 330 will be described. Although not shown in FIG. 3, the image control board 340 includes a CPU, a CGROM, a RAM, a VDP (Video Display Processor), a VRAM, and an I / F. The CPU, CGROM, RAM, VDP and I / F of the image control board 340 are connected to each other via a bus so as to be able to exchange data. A sub-control board 330 (see FIG. 3) is connected to the I / F. Moreover, VDP is connected to the effect display part 200a (refer FIG. 3) of the effect display apparatus 200 via I / F.

画像制御基板340のCGROMには、演出表示装置200の演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されている。画像制御基板340のCPUは、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、画像データをCGROMから読み出してVRAMに書き込み、演出表示部200aでの画像表示を制御する。   The CGROM of the image control board 340 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 200a of the effect display device 200. Based on the command transmitted from the sub-control board 330, the CPU of the image control board 340 reads the image data from the CGROM and writes it in the VRAM, and controls the image display on the effect display unit 200a.

CGROMには、変動演出を構成する図柄や背景等の画像データが格納されている。また、CGROMには図36(b)に示すスーパーリーチAまたはスーパーリーチBの態様のリーチ発展演出および大当たり演出を行う動画像を構成するための動画像構成用データ等も格納されている。CGROMには、これらの画像データの他にも、IF表示領域200bに表示されるIF表示画像230や、本実施形態における保留表示においてIF表示領域200bに表示される保留表示画像の画像データ等が格納されている。さらに、CGROMには、本実施形態における先読み予告演出にかかる様々な画像データが格納されている。例えば、特定図柄表示演出における特定図柄強調画像260や、ランクアップ表示演出におけるランクアップ画像240およびレベル画像241、特定図柄示唆演出における特定図柄示唆画像270、IF表示変化演出にかかる動画像等が記憶されている。   The CGROM stores image data such as symbols and backgrounds that make up the changing effects. The CGROM also stores moving image configuration data and the like for configuring a moving image for performing the reach development effect and the jackpot effect of the super reach A or super reach B mode shown in FIG. In addition to these image data, the CGROM includes the IF display image 230 displayed in the IF display area 200b, the image data of the hold display image displayed in the IF display area 200b in the hold display in the present embodiment, and the like. Stored. Further, the CGROM stores various image data related to the prefetch notice effect in the present embodiment. For example, the specific symbol emphasis image 260 in the specific symbol display effect, the rank-up image 240 and the level image 241 in the rank-up display effect, the specific symbol suggestion image 270 in the specific symbol suggestion effect, the moving image related to the IF display change effect, etc. are stored. Has been.

次に演出表示部200aで実行される先読み予告演出および先読み予告演出に合わせて実行される演出役物装置202の演出動作の流れの一例について図59、図60および図61を用いて説明する。
図59(a)から図59(g)および図60(a)から図60(h)および図61(a)から図61(f)は、この順に本例における演出表示部200aの表示態様と演出役物装置202の動作態様を時系列で示している。図59から図61では、演出表示部200aの下側に演出役物装置202が模式的に図示されている。
Next, an example of the pre-reading notice effect executed in the effect display unit 200a and the flow of the effect operation of the effect agent device 202 executed in accordance with the pre-reading notice effect will be described with reference to FIGS. 59, 60, and 61. FIG.
59 (a) to 59 (g), FIG. 60 (a) to FIG. 60 (h), and FIG. 61 (a) to FIG. 61 (f) show the display mode of the effect display unit 200a in this example in this order. The operation | movement aspect of the production | presentation actor apparatus 202 is shown in time series. In FIG. 59 to FIG. 61, the effect accessory device 202 is schematically shown below the effect display unit 200a.

図59から図61は、例えば遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態中における4回の変動演出を図示している。1回目の変動演出は、先読み予告演出の実行が決定される契機となる特2保留が記憶された時点での変動演出に該当する。また、2回目の変動演出は、先読み予告演出における1回目の先読み変動演出に該当し、3回目の変動演出は2回目の先読み変動演出に該当し、4回目の変動演出は対象変動演出に該当する。図59(a)から図59(c)までが1回目の変動演出を例示し、図59(d)から図59(g)までが2回目の変動演出(1回目の先読み変動演出)を例示し、図60(a)から図60(d)までが3回目の変動演出(2回目の先読み変動演出)を例示し、図60(e)から図61(f)までが4回目の変動演出(対象変動演出)を例示している。   FIG. 59 to FIG. 61 illustrate four variation effects when the gaming state is a high-probability gaming state and a short-time gaming state, for example. The first variation effect corresponds to the variation effect at the time when the special 2 hold that becomes the trigger for the execution of the prefetch notice effect is stored. The second variation effect corresponds to the first look-ahead variation effect in the prefetch notice effect, the third variation effect corresponds to the second look-ahead variation effect, and the fourth variation effect corresponds to the target variation effect. To do. 59 (a) to 59 (c) illustrate the first variation effect, and FIGS. 59 (d) to 59 (g) illustrate the second variation effect (first look-ahead variation effect). 60 (a) to 60 (d) illustrate the third variation effect (second look-ahead variation effect), and FIGS. 60 (e) to 61 (f) illustrate the fourth variation effect. (Target variation effect) is illustrated.

図59から図61に示す4回の変動演出のうち、1回目から3回目の変動演出は、リーチ発展なし変動パターンの変動演出であって、2秒間の後半変動演出のみで構成されている。また、4回目の変動演出は、リーチ発展変動パターンの変動演出であって、11秒間の前半変動演出と30秒間の後半変動演出(リーチ発展演出)で構成されている。より具体的には、1回目および3回目の変動演出は、例えば、図36(b)に示す「リーチ発展なしA」の態様による後半変動演出が実行される変動演出であり、変動演出が報知する大役抽選結果はハズレである。また、2回目の変動演出は、例えば、図36(b)に示す「リーチ発展なしC」の態様による後半変動演出が実行される変動演出であり、変動演出が報知する大役抽選結果はハズレである。さらに、4回目の変動演出は、例えば図36(a)に示す「リーチA」の態様による前半変動演出および図36(b)に示す「スーパーリーチA」の態様による後半変動演出で構成される変動演出であり、変動演出が報知する大役抽選結果は大当たりである。   59 to 61, the first to third variation effects are variation effects of the variation pattern without reach development, and are composed of only the second half variation effects. The fourth variation effect is a variation effect of the reach development variation pattern, and is composed of a first half variation effect for 11 seconds and a second half variation effect (reach development effect) for 30 seconds. More specifically, the first and third variation effects are, for example, a variation effect in which the second half variation effect according to the “no reach development A” mode shown in FIG. The major lottery result to be lost. In addition, the second variation effect is a variation effect in which the second half variation effect in the form of “no reach development C” shown in FIG. 36B, for example, is executed, and the lottery result that the variation effect informs is lost. is there. Furthermore, the fourth variation effect is composed of, for example, a first half variation effect according to the “reach A” aspect shown in FIG. 36A and a second half variation effect according to the “super reach A” aspect illustrated in FIG. It is a fluctuating effect, and the big director lottery result notified by the fluctuating effect is a big hit.

図59(a)は、「リーチ発展なしA」の態様による後半変動演出が開始されてから所定時間経過後(例えば、0.5秒後)の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。このとき、図59(a)に示すように、演出表示部200a内のほぼ中央領域で、演出図柄210a,210b,210cが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が実行されている。また、図59(a)に示す時点は、リーチ発展演出中でも大当たり演出中でもなく、IF表示領域200bにおいてIF表示画像230が表示されている。また、IF表示領域200bにおいて保留表示が実行されている。   FIG. 59 (a) shows the display mode of the effect display unit 200a after the predetermined time has elapsed (for example, 0.5 seconds later) after the start of the latter half variation effect in the “no reach development A” mode, and the effect bonus device. 202 shows the operation mode. At this time, as shown in FIG. 59 (a), a variation effect in which the effect symbols 210a, 210b, and 210c are sequentially scroll-displayed in the direction indicated by the downward-pointing thick arrow is executed in a substantially central region in the effect display unit 200a. Yes. In addition, at the time shown in FIG. 59 (a), the IF display image 230 is displayed in the IF display area 200b, not the reach development effect or the jackpot effect. Further, the hold display is executed in the IF display area 200b.

本例では、変動演出開始から0.5秒後の時点では、第2特図保留記憶領域の第1記憶部および第2記憶部にそれぞれ消化待ち保留が記憶され、第2特図保留記憶領域の第3記憶部および第4記憶部には消化待ち保留は記憶されていない。このため、図59(a)に示すように、保留画像表示領域220aには、第2特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する保留表示画像として保留表示画像αがIF表示画像230に重畳して表示されている。また、保留画像表示領域220bには第2特図保留記憶領域の第2記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する保留表示画像として保留表示画像βがIF表示画像230に重畳して表示されている。また、IF表示領域200bには、保留画像表示領域220aの右側に消化中保留台座画像221がIF表示画像230に重畳して表示されている。また、消化中保留台座画像221の上方の消化中保留画像表示領域223には、消化中保留に対応する保留表示画像zがIF表示画像230に重畳して表示されている。   In this example, at the time point 0.5 seconds after the start of the change effect, the digest wait pending is stored in the first storage unit and the second storage unit of the second special figure hold storage area, respectively, and the second special figure hold storage area No waiting for digestion is stored in the third storage unit and the fourth storage unit. For this reason, as shown in FIG. 59 (a), the hold image display area 220a holds a hold display image as a hold display image corresponding to the digestion wait hold stored in the first storage unit of the second special figure hold storage area. The image α is displayed superimposed on the IF display image 230. In the hold image display area 220b, the hold display image β is displayed superimposed on the IF display image 230 as a hold display image corresponding to the digestion wait hold stored in the second storage unit of the second special figure hold storage area. Has been. In addition, in the IF display area 200b, a digestion pending pedestal image 221 is displayed superimposed on the IF display image 230 on the right side of the reserved image display area 220a. Further, in the digestion pending image display area 223 above the digestion pending pedestal image 221, a suspension display image z corresponding to the suspension during digestion is displayed superimposed on the IF display image 230.

また、図59(a)に示す「リーチ発展なしA」の後半変動演出実行時は、先読み予告フラグがオフ状態となっているので先読み予告演出に含まれるIF表示変化演出は実行されていない。このため、IF表示変化演出に合わせて可動される演出役物装置202は可動しておらず、例えば遊技盤108の背面側に退避されている。図59から図61では、遊技盤108の背面側に退避されている状態の演出役物装置202を破線で示している。   Further, at the time of execution of the second half variation effect of “no reach development A” shown in FIG. 59 (a), the pre-reading notice flag is in an OFF state, and therefore the IF display change effect included in the prefetching notice effect is not executed. For this reason, the stage effect device 202 that is moved in accordance with the IF display change effect is not movable, and is retracted to the back side of the game board 108, for example. In FIG. 59 to FIG. 61, the stage effect device 202 in a state of being retracted to the back side of the game board 108 is indicated by a broken line.

図59(b)は、図59(a)に示す「リーチ発展なしA」の態様による後半変動演出の開始から0.5秒後の時点からさらに所定時間経過後(例えば、後半変動演出の開始から1秒後)の時点の演出表示部200aの表示態様およびを示している。後半変動演出の開始から1秒後において、演出表示部200a内のほぼ中央では演出図柄210a,210b,210cが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が継続されている。また、後半変動演出の開始から1秒後には、第2始動口122に遊技球が入球したことに基づいて、新たな特2保留が第2特図保留記憶領域の第3記憶部に記憶されている。これにより、主制御基板300のメインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理(図22参照)において特2保留数が3であることを示す特図2保留指定コマンドを送信バッファにセットする。また、メインCPU300aは、取得時演出判定処理(図23参照)において仮判定処理を行って仮判定抽選結果を例えば大当たりに決定し(ステップS536−3)、大当たり図柄の種別を含む先読み指定図柄コマンドを送信バッファにセットする(ステップS536−7)。送信バッファにセットされた特図2保留指定コマンドおよび先読み指定図柄コマンドは、タイマ割込み処理(図17参照)のポート出力処理(ステップS400−27)において、副制御基板330に送信される。   FIG. 59B shows a state after a predetermined time has elapsed from the time point 0.5 seconds after the start of the second half variation effect according to the mode of “no reach development A” shown in FIG. The display mode of the effect display unit 200a at the time 1 second after) is shown. One second after the start of the second half variation effect, the variation effect in which the effect symbols 210a, 210b, and 210c are sequentially scroll-displayed in the direction indicated by the downward-pointing thick arrow is continued substantially at the center in the effect display unit 200a. Further, one second after the start of the second half variation effect, a new special 2 hold is stored in the third storage unit of the second special figure storage area based on the game ball entering the second start port 122. Has been. As a result, the main CPU 300a of the main control board 300 sets a special figure 2 hold designation command indicating that the special 2 hold number is 3 in the special symbol random number acquisition process (see FIG. 22) in the transmission buffer. In addition, the main CPU 300a performs a temporary determination process in the acquisition effect determination process (see FIG. 23) to determine a temporary determination lottery result, for example, as a jackpot (step S536-3), and a pre-read designation symbol command including the type of the jackpot symbol Is set in the transmission buffer (step S536-7). The special figure 2 hold designation command and the prefetch designation symbol command set in the transmission buffer are transmitted to the sub control board 330 in the port output process (step S400-27) of the timer interrupt process (see FIG. 17).

サブCPU330aは、先読み指定図柄コマンドを受信すると、図42に示す先読み指定図柄コマンド受信処理において、特図2保留指定コマンドに基づき保留画像表示領域220cが対応付けられた保留対応番号「3」を含む保留表示開始コマンドを作成し(ステップS1230−1)、現在の遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態であると判定し(ステップS1230−3のYES)、先読み予告演出決定処理を実行する(ステップS1231)。   When the sub CPU 330a receives the prefetch designation symbol command, in the prefetch designation symbol command reception process shown in FIG. 42, the sub CPU 330a includes a hold correspondence number “3” associated with the hold image display area 220c based on the special figure 2 hold designation command. A hold display start command is created (step S1230-1), the current gaming state is determined to be a high-probability state and a short-time gaming state (YES in step S1230-3), and a pre-reading notice effect determination process is executed (step S1230-1). S1231).

サブCPU330aは、図46に示す先読み予告演出決定処理において、先読み当たりフラグがオフ状態であって、既に記憶されていた特2保留の中に仮判定抽選結果が当たりの特2保留が存在しないと判定し(ステップS1231−1のYES)、先読み指定図柄コマンドに基づいて新たに記憶された特2保留についての仮判定抽選結果が大当たりであると判定し(ステップS1231−3のYES)、先読み当たりフラグをオン状態に設定する(ステップS1231−5のYES)。また、サブCPU330aは、特2保留数が3であることを示す特図2保留指定コマンドに基づいて特2保留数が2以上であると判定し(ステップS1231−7のYES)、先読み予告フラグがオフ状態であって、先読み連続予告演出の実行が決定されていないと判定し(ステップS1231−9のYES)、先読み予告演出実行抽選を実行し(ステップS1231−11)、先読み予告演出実行抽選に当選したと判定する(ステップS1231−13のYES)。   In the pre-reading notice effect determination process shown in FIG. 46, the sub CPU 330a has the pre-reading hit flag in an off state, and there is no special 2 hold with a temporary determination lottery result among the special 2 holds already stored. It determines (YES of step S1231-1), it determines with the temporary determination lottery result about the special 2 reservation newly memorize | stored based on the prefetch designation | designated symbol command being jackpot (YES of step S1231-3), and prefetching The flag is set to an on state (YES in step S1231-5). Further, the sub CPU 330a determines that the special 2 hold number is 2 or more based on the special figure 2 hold designation command indicating that the special 2 hold number is 3 (YES in step S1231-7), and the prefetch notice flag Is in an off state, and it is determined that execution of the pre-reading continuous notice effect is not decided (YES in step S1231-9), a pre-reading notice effect execution lottery is executed (step S1231-11), and a pre-reading notice effect execution lottery Is determined to have been won (YES in step S1231-13).

先読み予告演出実行抽選に当選すると、サブCPU330aは、新たに記憶された特2保留(第3特2保留)の仮判定抽選結果(大当たり)に基づいて、図44(b)に示す当たり用IF表示変化演出パターン決定テーブル(第3特2保留用)を読み込み(ステップS1231−15)、IF表示変化演出パターンを決定する(ステップS1231−17)。サブCPU330aは、IF表示変化演出パターン決定乱数(例えば「97」)を取得し、図44(b)に示すテーブルを参照してIF表示変化演出パターン決定乱数(97)は、「97〜98」の比較数値の範囲に含まれるため、パターンID「3−106」に対応づけられたIF表示変化演出パターンを決定する。IF表示変化演出パターンを決定すると、サブCPU330aは、決定したIF表示変化演出パターンを示すパターンID(「3−106」)をサブRAM330cの所定の記憶領域に記憶し(ステップS1231−19)、先読み予告フラグをオン状態に設定し(ステップS1231−21)、サブRAM330cに記憶されている先読み予告変動演出カウンタ値iに0を代入し、先読み予告変動演出総数として「3」をサブRAM330cの所定の記憶領域に記憶し(ステップS1231−23)、先読み予告決定処理を終了して先読み指定図柄コマンド受信処理に戻る。サブCPU330aは、先読み指定図柄コマンド受信処理に戻ると、サブタイマ割込み処理(図38参照)に戻る。   When the pre-reading notice effect execution lottery is won, the sub CPU 330a performs the winning IF shown in FIG. 44 (b) based on the newly stored temporary determination lottery result (big hit) of special 2 hold (third special 2 hold). The display change effect pattern determination table (for third special 2 reservation) is read (step S1231-15), and the IF display change effect pattern is determined (step S1231-17). The sub CPU 330a acquires the IF display change effect pattern determination random number (for example, “97”), and the IF display change effect pattern determination random number (97) is “97 to 98” with reference to the table shown in FIG. Therefore, the IF display change effect pattern associated with the pattern ID “3-106” is determined. When the IF display change effect pattern is determined, the sub CPU 330a stores the pattern ID ("3-106") indicating the determined IF display change effect pattern in a predetermined storage area of the sub RAM 330c (step S1231-19), and prefetching The notice flag is set to the on state (step S1231-21), 0 is substituted into the prefetch notice change effect counter value i stored in the sub RAM 330c, and “3” is set as the prefetch notice change effect total number in the sub RAM 330c. The information is stored in the storage area (step S1231-23), the prefetch notice determination process is terminated, and the process returns to the prefetch designation symbol command reception process. When the sub CPU 330a returns to the prefetch designation symbol command reception process, the sub CPU 330a returns to the sub timer interrupt process (see FIG. 38).

サブCPU330aは、サブタイマ割込み処理において送信バッファにセットした保留表示開始コマンドを画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7)。画像制御基板340が保留表示開始コマンドを受信したことで演出表示部200aを制御し、図59(b)に示すように、IF表示領域200b内のIF表示画像230における保留画像表示領域220cに、新たな保留表示画像γが表示される。これにより、遊技者に新たに消化待ち保留が記憶されたことが報知される。また、図59(b)に示す「リーチ発展なしA」の後半変動演出開始から1秒後の時点は、先読み予告フラグがオン状態となっているものの、先読み予告の一態様であるIF表示変化演出の実行タイミングではない。このため、IF表示変化演出に合わせて可動される演出役物装置202は可動しておらず、図59(a)に示す変動開始後0.5秒の時点と同様に遊技盤108の背面側に退避されている。   The sub CPU 330a transmits the hold display start command set in the transmission buffer in the sub timer interrupt process to the image control board 340 (step S1100-7). When the image control board 340 receives the hold display start command, the effect display unit 200a is controlled. As shown in FIG. 59 (b), the hold image display area 220c in the IF display image 230 in the IF display area 200b A new hold display image γ is displayed. As a result, the player is informed that the waiting for digestion is newly stored. In addition, at the time point one second after the start of the second half variation production of “no reach development A” shown in FIG. 59B, the pre-reading notice flag is on, but the IF display change which is one form of the pre-fetching notice It is not the execution timing of the production. For this reason, the stage effect device 202 that is moved in accordance with the IF display change effect is not movable, and the back side of the game board 108 is the same as the time point 0.5 seconds after the start of fluctuation shown in FIG. Has been evacuated.

図59(c)は、図59(b)に示す「リーチ発展なしA」の態様による後半変動演出の開始1秒後の時点から、さらに所定時間経過後(例えば、後半変動演出の開始から1.5秒後)の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。「リーチ発展なしA」の態様による後半変動演出の開始から1.5秒後の時点では、サブCPU330aは、特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて主制御基板300から特図停止指定コマンドを受信すると、受信した特図停止指定コマンドを画像制御基板340に送信する。画像制御基板340が特図停止指定コマンドを受信して演出表示部200aを制御することにより、演出表示部200a内のほぼ中央で演出図柄210a,210b,210cが確定停止状態となり停止表示される。本例では、図59(c)に示すように、演出図柄210a,210b,210cが「1」「4」「7」の表示態様で停止表示している。また、演出役物装置202は可動しておらず、図59(b)に示すのと同様に、遊技盤108の背面側に退避されている。   FIG. 59 (c) shows a state in which the second half variation effect according to the “no reach development A” mode shown in FIG. (5 seconds later), the display mode of the effect display unit 200a and the operation mode of the effect agent device 202 are shown. At the time point 1.5 seconds after the start of the latter half variation effect in the “no reach development A” mode, the sub CPU 330a sends a special diagram stop designation command from the main control board 300 based on the fact that the special symbol variation display has been completed. Is received, the received special figure stop designation command is transmitted to the image control board 340. When the image control board 340 receives the special figure stop designation command and controls the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are in a fixed stop state at approximately the center in the effect display unit 200a and are stopped and displayed. In this example, as shown in FIG. 59 (c), the effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in the display modes of “1”, “4”, and “7”. In addition, the production effect device 202 is not movable and is retracted to the back side of the game board 108 as shown in FIG. 59 (b).

特別図柄の変動表示が終了すると、主制御基板300のメインCPU300aは特別図柄変動待ち処理(図27参照)のステップS610−7において特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。時短遊技状態中において、特別図柄記憶エリアシフト処理では、第2特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特1保留(消化待ち保留)を、第0記憶部に転送するとともに第2記憶部に記憶されている消化待ち保留を第1記憶部に転送し、さらに第3記憶部に記憶されている消化待ち保留を第2記憶部に転送する。また、メインCPU300aは、ステップS610−7において特2保留数が「1」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセットして副制御基板330に送信する。   When the special symbol change display is completed, the main CPU 300a of the main control board 300 executes the special symbol storage area shift process in step S610-7 of the special symbol change waiting process (see FIG. 27). During the short-time gaming state, in the special symbol memory area shift process, the special 1 hold (waiting for digestion) stored in the first storage part of the second special figure storage area is transferred to the 0th storage part and The waiting for digestion stored in the second storage unit is transferred to the first storage unit, and the waiting for digestion stored in the third storage unit is transferred to the second storage unit. Further, the main CPU 300a sets a hold reduction designation command indicating that the special 2 hold number is decremented by “1” in step S610-7 in the transmission buffer, and transmits it to the sub control board 330.

サブCPU330aは、保留減指定コマンドを受信すると、IF表示領域200bにおいて保留表示画像の表示位置をシフトさせることを指示する保留表示画像シフト指定コマンドを作成して送信バッファにセットし、画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、次回の変動演出が開始される直前のタイミングにおいて保留表示画像シフト指定コマンドを受信すると演出表示部200aを制御して、消化中保留画像表示領域223に表示されている保留表示画像(消化中保留画像)を非表示にし、保留表示画像シフト指定コマンドに基づいて各保留表示画像の表示をシフトさせる。具体的には、各保留表示画像を、現在表示されている保留画像表示領域に対応付けられた保留対応番号から1減算した保留対応番号に対応する領域にシフトさせる。本例では、画像制御基板340は、まず保留表示画像zを非表示にすると、IF表示領域200bにおいて保留表示画像αを保留画像表示領域220a(保留対応番号「1」)から消化中保留画像表示領域223(保留対応番号「0」)にシフトし、保留表示画像βを保留画像表示領域220b(対応番号「2」)から保留対応番号「1」に応じた保留画像表示領域である保留画像表示領域220aにシフトし、保留表示画像γを保留画像表示領域220c(保留対応番号「3」)から保留対応番号「2」に応じた保留画像表示領域である保留画像表示領域220bにシフトする。保留表示画像の表示領域のシフトは、各保留表示画像の表示態様(本実施形態では表示色)を切り替えるようにしてもよいし、保留表示画像が左に向かって移動するようなアニメーション表示であってもよい。   When the sub CPU 330a receives the hold reduction designation command, the sub CPU 330a creates a hold display image shift designation command for instructing to shift the display position of the hold display image in the IF display area 200b, sets the command in the transmission buffer, and sets the image control board 340. (Step S1100-7 (see FIG. 38)). When receiving the hold display image shift designation command at the timing immediately before the next variation effect is started, the image control board 340 controls the effect display unit 200a to display the hold display displayed in the digestion hold image display area 223. The image (pending image during digestion) is not displayed, and the display of each hold display image is shifted based on the hold display image shift designation command. Specifically, each hold display image is shifted to an area corresponding to the hold correspondence number obtained by subtracting 1 from the hold correspondence number associated with the currently displayed hold image display area. In this example, when the image control board 340 first hides the hold display image z, the hold display image α is displayed in the IF display area 200b from the hold image display area 220a (hold corresponding number “1”). The area 223 (holding correspondence number “0”) is shifted, and the holding display image β is a holding image display area corresponding to the holding correspondence number “1” from the holding image display area 220 b (corresponding number “2”). Shifting to the area 220a, the hold display image γ is shifted from the hold image display area 220c (hold corresponding number “3”) to the hold image display area 220b that is a hold image display area corresponding to the hold corresponding number “2”. The shift of the display area of the hold display image may be an animation display in which the display mode (display color in the present embodiment) of each hold display image is switched or the hold display image moves to the left. May be.

これにより、保留表示画像αに対応する消化中保留について大役抽選結果を報知する変動演出(本例における1回目の先読み変動演出)の開始時において、図59(d)に示すように、演出表示部200aのIF表示領域200b内の消化中保留画像表示領域223に保留表示画像αが表示され、保留画像表示領域220aに保留表示画像βが表示され、保留画像表示領域220bに保留表示画像γが表示される。   As a result, as shown in FIG. 59 (d), at the start of the variation effect (first look-ahead variation effect in this example) for notifying the result of the big lottery for the suspension during digestion corresponding to the hold display image α, as shown in FIG. The hold display image α is displayed in the pending hold image display area 223 in the IF display area 200b of the unit 200a, the hold display image β is displayed in the hold image display area 220a, and the hold display image γ is displayed in the hold image display area 220b. Is displayed.

1回目の先読み変動演出の開始時において、サブCPU330aは、タイムスケジュール管理処理(図47参照)において、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する(ステップS1300−5)。サブCPU330aは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値iの値を1加算する。これにより先読み予告変動演出カウンタ値iは「0」から「1」に更新される。また、サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている先読み予告変動演出総数(現在値「3」)を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値iの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブCPU330aは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値iの値(1)が先読み予告変動演出総数(3)よりも小さい値であると判定して、先読み変動演出フラグをオン状態に設定する。本実施形態による遊技機100では、先読み予告演出における最初の演出は、1回目の先読み変動演出での特定図柄表示演出である。したがって、遊技者に先読み予告演出の開始が認識されるのは特定図柄表示演出の開始時である。ただし、先読み予告変動演出カウンタ値iの値が1になった時点、すなわち1回目の先読み変動演出が開始される時点から、先読み予告演出にかかる種々の制御処理が開始される。このため、1回目の先読み変動演出の開始時が先読み予告演出の開始時ともいえる。   At the start of the first look-ahead variation effect, the sub CPU 330a executes a management process for the number of pre-reading notice variation effects in the time schedule management process (see FIG. 47) (step S1300-5). When the sub CPU 330a determines that the prefetch notice flag is on and the variation start flag is on, the sub CPU 330a adds 1 to the value of the prefetch notice fluctuation effect counter value i. As a result, the prefetch notice change effect counter value i is updated from “0” to “1”. In addition, the sub CPU 330a reads the total number of prefetching notice change effects (current value “3”) stored in the sub RAM 330c, and compares the updated value of the prefetch notice change effect counter value i with the total number of prefetch notice change effects. . The sub CPU 330a determines that the value (1) of the prefetched notice change effect counter value i after the update is smaller than the total number of prefetch notice change effects (3), and sets the prefetch change effect flag to the on state. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the first effect in the prefetching notice effect is a specific symbol display effect in the first lookahead variation effect. Therefore, it is at the start of the specific symbol display effect that the player recognizes the start of the pre-reading notice effect. However, various control processes related to the prefetching notice effect are started from the time when the value of the prefetching notice change effect counter value i becomes 1, that is, the time when the first prefetching change effect is started. For this reason, it can be said that the start time of the first look-ahead variation effect is the start time of the look-ahead notice effect.

また、サブCPU330aは、演出図柄停止表示態様決定処理(図51参照)において、主制御基板300から送信された図柄種別指定コマンドに含まれる特別図柄がハズレ図柄であって、大役抽選結果がハズレであると判定し(ステップS1400−1のYES)、先読み変動演出フラグがオン状態であると判定し(ステップS1400−3のYES)、9図柄表示パターンを決定し、1回目の先読み変動演出におけるIF表示変化パターンを現在IF表示変化パターンとしてサブRAM330cに記憶する(ステップS1400−7)。サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されているIF表示変化演出パターンのパターンID「3−106」を取得して、パターンID「3−106」に対応する「先読み変動(1)」欄に設定されたIF表示変化パターン(「0→1(銀→青)」)を取得し、サブRAM330cに現在ID表示変化パターンとして記憶する。サブCPU330aは、取得したIF表示変化パターンから、1回目の先読み変動演出におけるIF表示変化演出では期待度レベルが0から1に1段階変化すると判定すると、図48に示す9図柄表示パターンのうち、期待度レベル変化段階数が「1以上」に対応する9図柄表示パターン「中図柄」を決定し、現在9図柄表示パターンとしてサブRAM330cに記憶する。サブCPU330aは、9図柄表示パターンを決定すると、決定した9図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様として、例えば「293」を決定する(ステップS1400−9)。1回目の先読み変動演出の開始時点で決定されたハズレ用停止表示態様は、1回目の先読み変動演出における変動表示の終了時において演出表示部200aで停止表示される。   In addition, in the effect symbol stop display mode determination process (see FIG. 51), the sub CPU 330a has a special symbol included in the symbol type designation command transmitted from the main control board 300, and the big lottery result is lost. It is determined that there is (YES in step S1400-1), it is determined that the prefetch variation effect flag is on (YES in step S1400-3), nine symbol display patterns are determined, and IF in the first prefetch variation effect The display change pattern is stored in the sub RAM 330c as the current IF display change pattern (step S1400-7). The sub CPU 330a acquires the pattern ID “3-106” of the IF display change effect pattern stored in the sub RAM 330c, and is set in the “prefetch variation (1)” column corresponding to the pattern ID “3-106”. The IF display change pattern (“0 → 1 (silver → blue)”) is acquired and stored in the sub RAM 330c as the current ID display change pattern. If the sub CPU 330a determines that the expected level changes from 0 to 1 in the IF display change effect in the first look-ahead variation effect from the acquired IF display change pattern, among the nine symbol display patterns shown in FIG. The 9 symbol display pattern “medium symbol” corresponding to the expected level change stage number “1 or more” is determined and stored in the sub-RAM 330 c as the current 9 symbol display pattern. When determining the 9 symbol display pattern, the sub CPU 330a determines, for example, “293” as the stop display mode for loss including the determined 9 symbol display pattern (step S1400-9). The stop display mode for losing determined at the start of the first look-ahead variation effect is stopped and displayed on the effect display unit 200a at the end of the variation display in the first look-ahead variation effect.

新たな変動演出が開始されることにより、演出表示部200a内のほぼ中央では演出図柄210a,210b,210cが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動表示が開始される。図59(d)では、「リーチ発展なしC」の態様による2秒間の後半変動演出が開始されている状態が図示されている。また、本例における1回目の先読み変動演出の開始時には、IF表示変化演出は実行されていないため、演出役物装置202は可動しておらず、図59(c)に示すのと同様に、遊技盤108の背面側に退避されている。   When a new variation effect is started, the variation display in which the effect symbols 210a, 210b, and 210c are sequentially scroll-displayed in the direction indicated by the downward-pointing thick arrow is started at the approximate center in the effect display unit 200a. FIG. 59 (d) shows a state in which the second-second variation effect in the form of “No reach development C” is started. Also, at the start of the first look-ahead variation effect in this example, since the IF display change effect is not executed, the effect agent device 202 is not movable, as shown in FIG. 59 (c). The game board 108 is retracted to the back side.

図59(e)は、図59(d)に示す1回目の先読み変動演出の開始時から1.2秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。1回目の先読み変動演出の開始時から1.2秒経過後の時点において、演出図柄210a,210b,210cは相対的に高速でのスクロール表示を終了して仮停止状態となっている。このとき、演出図柄210a,210b,210cは、1回目の先読み変動演出の開始時に決定された9図柄表示パターン「中図柄」を含むハズレ用停止表示態様「293」で仮停止表示されている。図59(e)では、演出図柄210,210b,210cの近傍の2本の曲線によって仮停止表示中の演出図柄210,210b,210cが完全に停止していないことを表している。   FIG. 59 (e) shows the display mode of the effect display unit 200a and the operation mode of the effect agent device 202 after 1.2 seconds from the start of the first look-ahead variation effect shown in FIG. 59 (d). Show. At the time point after 1.2 seconds from the start of the first look-ahead variation effect, the effect symbols 210a, 210b, and 210c end scroll display at a relatively high speed and are temporarily stopped. At this time, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are temporarily stopped and displayed in the stop display mode “293” for losing including the nine symbol display pattern “medium symbol” determined at the start of the first look-ahead variation effect. In FIG. 59 (e), the two symbols in the vicinity of the effect symbols 210, 210b, and 210c indicate that the effect symbols 210, 210b, and 210c being temporarily stopped are not completely stopped.

また、1回目の先読み変動演出の開始時から1.2秒経過後の時点では、サブCPU330aは、先読み予告変動予告演出制御処理(図53参照)において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、(ステップS1500−1のYES)、先読み変動演出開始後1.2秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングであると判定し(ステップS1500−3のYES)、現在9図柄表示パターン「中図柄」の情報を含む特定図柄強調表示開始コマンドを作成する(ステップS1500−5)。サブCPU330aは、特定図柄強調表示開始コマンドを作成すると送信バッファにセットし、画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、特定図柄強調表示開始コマンドを受信すると、特定図柄強調表示開始コマンドに含まれる現在9図柄表示パターン「中図柄」の情報に基づいて、特定図柄「9」で仮停止表示されている演出図柄210bの背景に特定図柄強調画像260を表示する。これにより、図59(e)に示すように、演出図柄の仮停止表示の開始時において特定図柄演出が開始され、特定図柄強調表示が実行される。   In addition, at the time when 1.2 seconds have elapsed since the start of the first look-ahead variation effect, the sub CPU 330a has the look-ahead variation effect flag turned on in the look-ahead notice change notice effect control process (see FIG. 53). It is determined that the pre-reading variation effect is executed (YES in step S1500-1), and it is determined that it is 1.2 seconds after the start of the pre-reading variation effect and is the execution timing of the specific symbol highlight display (step S1500- 3), a specific symbol emphasis display start command including information on the current 9 symbol display pattern “middle symbol” is created (step S1500-5). When the sub CPU 330a creates the specific symbol highlight display start command, it sets it in the transmission buffer and transmits it to the image control board 340 (step S1100-7 (see FIG. 38)). When the image control board 340 receives the specific symbol highlight display start command, the image control board 340 is temporarily stopped and displayed with the specific symbol “9” based on the information of the current nine symbol display pattern “middle symbol” included in the specific symbol highlight display start command. The specific symbol-enhanced image 260 is displayed in the background of the effect symbol 210b. Thereby, as shown in FIG. 59 (e), the specific symbol effect is started at the start of the temporary stop display of the effect symbol, and the specific symbol emphasis display is executed.

このように、本実施形態による遊技機100では、9図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様で演出図柄を仮停止表示するとともに特定図柄強調表示が行われる特定図柄表示演出を実行する。これにより、遊技機100は、変動演出が報知する大役抽選結果がハズレであっても、次回以降の変動演出が報知する大役抽選結果に対する期待感を高めるとともに遊技の継続意欲を向上させて、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、演出図柄の変動表示の終了時から新たな演出(ここでは、特定図柄示唆演出)が開始されるため、演出図柄の変動表示の終了以降も遊技者の遊技への期待感を高めることができる。また、遊技機100の利用経験の少ない遊技者に対しては、特定図柄表示演出が開始されることによって、通常とは異なる演出に対する意外性を感じさせて以降の遊技への期待感を高めることができる。また、遊技機100の利用経験の多い遊技者は、特定図柄表示演出により、これから開始されるIF表示変化演出によって期待度レベルが向上されることおよび期待度レベルが向上される度合(期待度レベルの変化段階数)を認識することできる。これにより、遊技機100をより多く利用した遊技者に対し、より高いゲーム性を感じさせることができる。   As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment executes the specific symbol display effect in which the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the stop display mode for losing including the nine symbol display patterns and the specific symbol emphasis display is performed. Thereby, even if the big lottery result notified by the variation effect is lost, the gaming machine 100 increases the expectation of the big character lottery result notified from the next variation effect and improves the willingness to continue the game. Can be improved. In addition, since a new effect (in this case, a specific symbol suggestion effect) is started from the end of the variation display of the effect symbol, it is possible to increase the player's expectation for the game after the end of the variation display of the effect symbol. it can. In addition, for a player who has little experience in using the gaming machine 100, a specific symbol display effect is started, thereby making the player feel a sense of unexpectedness with respect to an effect different from normal, thereby increasing the expectation of the subsequent game. Can do. In addition, a player who has a lot of experience using the gaming machine 100 is expected to improve the expectation level by the IF display change effect to be started and the degree to which the expectation level is improved (expectation level). Can be recognized. Thereby, it is possible to make a player who uses more gaming machines 100 feel a higher game performance.

1回目の先読み変動演出における演出図柄の仮停止表示の開始時には、IF表示変化演出は実行されていない。このため、演出役物装置202は可動しておらず、図59(d)に示すのと同様に、遊技盤108の背面側に退避されている。   The IF display change effect is not executed at the start of the temporary stop display of the effect symbol in the first look-ahead variation effect. For this reason, the production actor device 202 is not movable and is retracted to the back side of the game board 108 as shown in FIG. 59 (d).

図59(f)は、図59(e)に示す演出図柄の仮停止表示の開始から0.3秒後、すなわち1回目の先読み変動演出の開始時から1.5秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。1回目の先読み変動演出の開始時から1.5秒後の時点では、画像制御基板340は副制御基板330を介して主制御基板300から特図停止指定コマンドを受信している。このため、画像制御基板340が演出表示部200aを制御することにより、演出表示部200a内のほぼ中央で演出図柄210a,210b,210cが9図柄表示パターン「中図柄」を含むハズレ用停止表示態様「293」で確定停止状態となり停止表示される。   FIG. 59 (f) shows the effect at the time point 0.3 seconds after the start of the temporary stop display of the effect symbol shown in FIG. 59 (e), that is, 1.5 seconds after the start of the first look-ahead variation effect. The display aspect of the display part 200a and the operation | movement aspect of the production | presentation actor apparatus 202 are shown. At the time 1.5 seconds after the start of the first look-ahead variation effect, the image control board 340 has received a special figure stop designation command from the main control board 300 via the sub control board 330. For this reason, when the image control board 340 controls the effect display unit 200a, the stop display mode for losing in which the effect symbols 210a, 210b, and 210c include the nine symbol display pattern “medium symbol” in the middle of the effect display unit 200a. At “293”, a fixed stop state is set and stopped.

また、1回目の先読み変動演出における演出図柄の停止表示開始時に、サブCPU330aは、先読み予告変動予告演出制御処理(図53参照)において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、(ステップS1500−1のYES)、先読み変動演出開始後1.5秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングでないと判定し(ステップS1500−3のNO)、特図停止指定コマンドを受信しているため、演出図柄の停止表示が開始されるタイミングすなわちIF表示変化演出の実行タイミングであると判定し(ステップS1500−7のYES)、IF表示態様変更コマンドを作成する(ステップS1500−9)。IF表示態様変更コマンドには、IF表示変化演出によって変化後のIF表示態様の情報が含まれる。本例では、サブCPU330aは、1回目の変動演出の開始時においてステップS1400−7(図51参照)でサブRAM330cに記憶された現在IF表示変化パターン(「0→1(銀→青)」)に基づいてIF表示態様「青」の情報を含めたIF表示態様変更コマンドを作成する。IF表示変化コマンドを作成すると、サブCPU330aは、演出役物装置202を演出表示部200aの前面まで可動させるためのコマンドである演出役物装置可動コマンドを作成する(ステップS1500−11)。   In addition, at the start of the stop display of the effect symbol in the first look-ahead variation effect, the sub CPU 330a executes the look-ahead variation effect with the look-ahead variation effect flag being on in the look-ahead notice change notice effect control process (see FIG. 53). Is determined (YES in step S1500-1), it is determined that it is 1.5 seconds after the start of the pre-reading variation effect, and it is not the execution timing of the specific symbol highlight display (NO in step S1500-3). Since the figure stop designation command is received, it is determined that it is the timing at which the stop display of the effect symbol is started, that is, the execution timing of the IF display change effect (YES in step S1500-7), and an IF display mode change command is created. (Step S1500-9). The IF display mode change command includes information on the IF display mode after the change due to the IF display change effect. In this example, the sub CPU 330a displays the current IF display change pattern (“0 → 1 (silver → blue)”) stored in the sub RAM 330c in step S1400-7 (see FIG. 51) at the start of the first variation effect. Based on the above, an IF display mode change command including information on the IF display mode “blue” is created. When the IF display change command is created, the sub CPU 330a creates a rendering agent device moving command that is a command for moving the rendering agent device 202 to the front of the rendering display unit 200a (step S1500-11).

サブCPU330aは、送信バッファにセットしたIF表示態様変更コマンドを画像制御基板340に送信するとともに、演出役物装置可動コマンドを電飾制御基板350に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、IF表示態様変更コマンドを受信すると演出表示部200aを制御して、IF表示変化演出を実行する。図59(f)に示すように、IF表示変化演出が開始されると、演出表示部200aにおいてIF表示態様変更コマンドに含まれる変化後のIF表示態様に応じた動画像が再生される。本例では、IF表示態様変更コマンドに含まれるIF表示態様「青」の情報に基づいて、IF表示領域200bの中央部分に青色の光が広がるような動画像が再生表示される。これに伴い、広がった青色の光がカーブ状状矢印で示すように停止表示されている演出図柄210a,210b,210cを囲むようにして演出表示部200aの上部に駈け上るような動画像が表示される。本例では、IF表示変化演出における動画像の青色は、灰色の点状の網掛けによって図示されている。以降、図44および図45中において動画像および画像の表示色の青色は、灰色の点状の網掛けによって図示する。   The sub CPU 330a transmits the IF display mode change command set in the transmission buffer to the image control board 340, and transmits the effect accessory device movable command to the illumination control board 350 (step S1100-7 (see FIG. 38)). . When receiving the IF display mode change command, the image control board 340 controls the effect display unit 200a to execute the IF display change effect. As shown in FIG. 59 (f), when the IF display change effect is started, a moving image corresponding to the changed IF display mode included in the IF display mode change command is reproduced in the effect display unit 200a. In this example, based on information on the IF display mode “blue” included in the IF display mode change command, a moving image in which blue light spreads in the center portion of the IF display region 200b is reproduced and displayed. Along with this, a moving image is displayed so that the blue light that spreads surrounds the effect symbols 210a, 210b, and 210c that are stopped and displayed as indicated by the curved arrows. . In this example, the blue color of the moving image in the IF display change effect is illustrated by gray dot-like shading. Hereinafter, in FIG. 44 and FIG. 45, the blue color of the moving image and the display color of the image is illustrated by gray dot-like shading.

IF表示変化演出における動画像の再生表示中は、IF表示画像230の表示色は変更されない。IF表示変化演出の終了時において、動画像の再生終了に伴ってIF表示画像230の表示態様が変更される。このため、図59(f)に示すIF表示画像230の表示色は銀色のままである。また、画像制御基板340は、IF表示変化演出の開始時に、特定図柄強調画像260を非表示にする。   The display color of the IF display image 230 is not changed during reproduction display of a moving image in the IF display change effect. At the end of the IF display change effect, the display mode of the IF display image 230 is changed with the end of the reproduction of the moving image. For this reason, the display color of the IF display image 230 shown in FIG. 59 (f) remains silver. Further, the image control board 340 hides the specific symbol emphasized image 260 at the start of the IF display change effect.

電飾制御基板350は、演出役物装置可動コマンドを受信すると、図59(f)に示すように、演出役物装置202を演出表示部200aの前面まで可動させる。演出役物装置202は、例えば、図59(f)においてカーブ状矢印で示す動画像が演出表示部200aの上部に到達するのに合わせて、演出表示部200aの前面まで可動する。また、電飾制御基板350は、演出役物装置202の可動に合わせて、演出役物装置202に備えられたLED(図示は省略)も点灯させる。本例では、可動中の演出役物装置202を実線で表している。本実施形態による遊技機100において演出役物装置202は、特定図柄「9」に関連して9が3つ並んだ形状を有している。また、3つ並んだ「9」は、遊技機100における当たり用停止表示態様のうち、対象変動演出において16R大当たり報知する特定奇数図柄「9」「9」「9」を遊技者に想起させる。このため、IF表示変化演出において演出役物装置202を可動させることで、遊技者に先読み予告演出中における大当たりの期待感を付与することができる。   When the illumination control board 350 receives the effect actor device moving command, as shown in FIG. 59 (f), the effect actor device 202 is moved to the front of the effect display unit 200a. The stage effect device 202 moves to the front of the stage display unit 200a as the moving image indicated by the curved arrow in FIG. 59 (f) reaches the upper part of the stage display unit 200a. In addition, the illumination control board 350 also turns on an LED (not shown) provided in the effect actor device 202 in accordance with the movement of the effect agent device 202. In this example, the moving production effect device 202 is represented by a solid line. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the director effect device 202 has a shape in which three nines are arranged in association with the specific symbol “9”. In addition, “9” lined up in three reminds the player of specific odd symbols “9”, “9”, and “9” to be notified of the 16R jackpot in the target variation effect among the winning stop display modes in the gaming machine 100. For this reason, by moving the effect actor device 202 in the IF display change effect, it is possible to give the player a sense of expectation of jackpot during the pre-reading notice effect.

図59(g)は、図59(f)に示すIF表示変化演出の開始から0.5秒後、すなわち1回目の先読み変動演出の開始時から2秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。
「リーチ発展なしC」の態様での後半変動演出開始時から2秒後の時点は、演出図柄の停止表示期間が終了するとともに1回目の先読み変動演出が終了するタイミングである。このため、演出図柄210a,210b,210cは、図59(f)に示すのと同様にハズレ用停止表示態様「293」で停止表示されている。また、1回目の先読み変動演出が終了するタイミングは、0.5秒間に亘って実行されたIF表示変化演出が終了するタイミングである。このため、IF表示領域200bにおいて、IF表示画像230の表示色はデフォルト表示態様「銀」に対応する銀色から、期待度レベル1を表す青色へと変化している。また、IF表示変化演出の終了に伴い、演出役物装置202の可動も終了する。このため、図59(g)では、演出役物装置202は、遊技盤108の背面側に退避されている。
FIG. 59 (g) shows the effect display unit 200a at the time 0.5 seconds after the start of the IF display change effect shown in FIG. 59 (f), that is, 2 seconds after the start of the first look-ahead variation effect. The display mode and the mode of operation of the effect accessory device 202 are shown.
The point of time 2 seconds after the start of the second half variation effect in the “no reach development C” mode is the timing when the stop display period of the effect symbol ends and the first look-ahead variation effect ends. For this reason, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in the stop display mode “293” for loss similarly to the case shown in FIG. 59 (f). The timing at which the first look-ahead variation effect ends is the timing at which the IF display change effect executed over 0.5 seconds ends. For this reason, in the IF display area 200b, the display color of the IF display image 230 changes from silver corresponding to the default display mode “silver” to blue representing the expectation level 1. In addition, with the end of the IF display change effect, the movement of the effect accessory device 202 is also ended. For this reason, in FIG. 59 (g), the effect actor device 202 is retracted to the back side of the game board 108.

1回目の先読み変動演出の終了時に、サブCPU330aは、先読み予告変動予告演出制御処理(図53参照)において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、(ステップS1500−1のYES)、先読み変動演出開始後2秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングでないと判定し(ステップS1500−3のNO)、特図停止指定コマンドを受信していないため、演出図柄の停止表示が開始されるタイミングすなわちIF表示変化演出の実行タイミングでないと判定し(ステップS1500−7のNO)、特図停止時間終了コマンドを受信していると判定し(ステップS1500−13のYES)、ランクアップ表示コマンドを作成する(ステップS1500−15)。サブCPU330aは、ランクアップ表示コマンドには、IF表示変化演出によって変化後のIF表示態様の情報が含まれる。本例では、サブCPU330aは、現在IF表示変化パターン(「0→1(銀→青)」)に基づいて、IF表示変化演出での変化後の期待度レベルの情報として「1(青)」を含めたランクアップ表示コマンドを作成して送信バッファにセットする。   At the end of the first look-ahead variation effect, the sub CPU 330a determines that the look-ahead variation effect flag is on and the look-ahead variation effect is executed in the look-ahead notice change notice effect control process (see FIG. 53). (YES in step S1500-1), it is determined that it is 2 seconds after the start of the pre-reading variation effect and it is not the execution timing of the specific symbol emphasis display (NO in step S1500-3), and the special figure stop designation command has not been received. Therefore, it is determined that it is not the timing at which the stop display of the effect symbol is started, that is, the execution timing of the IF display change effect (NO in step S1500-7), and it is determined that the special figure stop time end command is received (step S1500). -13 YES), a rank-up display command is created (step S1500-15). In the sub CPU 330a, the rank-up display command includes information on the IF display mode after the change due to the IF display change effect. In this example, the sub CPU 330a uses “1 (blue)” as information on the expected level after the change in the IF display change effect based on the current IF display change pattern (“0 → 1 (silver → blue)”). Create a rank-up display command including and set it in the transmission buffer.

サブCPU330aは、送信バッファにセットしたランクアップ表示コマンドを画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、ランクアップ表示コマンドを受信すると演出表示部200aを制御して、ランクアップ表示演出を実行する。図59(g)に示すように、演出表示部200aの上部に確保されたランクアップ表示領域200cにおいて、IF表示変化演出での変化後のIF表示画像230の表示態様に応じたランクアップ画像240が表示される。図59(g)に示すランクアップ画像240は、IF表示変化演出での変化後のIF表示画像の表示色と同様に青色で表示されている。   The sub CPU 330a transmits the rank-up display command set in the transmission buffer to the image control board 340 (step S1100-7 (see FIG. 38)). When receiving the rank-up display command, the image control board 340 controls the effect display unit 200a to execute the rank-up display effect. As shown in FIG. 59 (g), in the rank-up display area 200c secured at the top of the effect display section 200a, the rank-up image 240 corresponding to the display mode of the IF display image 230 after the change in the IF display change effect. Is displayed. The rank-up image 240 shown in FIG. 59 (g) is displayed in blue like the display color of the IF display image after the change in the IF display change effect.

また、ランクアップ表示演出の開始に伴い、ランクアップ表示領域200cには、IF表示変化演出での変化後の期待度レベルに応じたレベル画像241も表示されている。図59(g)に示すレベル画像241は、星型画像241aが白色であり、その他の星型画像241b〜241eが黒色である。レベル画像241は、白色の星型画像の数が1つであることによってIF表示変化演出での変化後の期待度レベル「1」を表している。このように、演出表示部200aにおいてIF表示変化演出の終了時に応じてランクアップ表示演出が実行されることで、IF表示変化演出によって期待度レベルがより高いレベルに変更されたことが遊技者に印象付けられる。   Further, with the start of the rank-up display effect, a level image 241 corresponding to the expected level after the change in the IF display change effect is also displayed in the rank-up display area 200c. In the level image 241 shown in FIG. 59 (g), the star image 241a is white, and the other star images 241b to 241e are black. The level image 241 represents the expected level “1” after the change in the IF display change effect because the number of white star-shaped images is one. As described above, the rank-up display effect is executed according to the end of the IF display change effect in the effect display unit 200a, so that the player is notified that the expectation level has been changed to a higher level by the IF display change effect. Impressed.

このように、本実施形態による遊技機100では、特定図柄表示演出に続いて動画再生を伴うIF表示変化演出およびランクアップ表示演出を実行する。これにより、遊技機100は、演出図柄の停止表示期間においても、遊技者の遊技に対する期待感を向上させて、遊技へ集中させることができる。また、現在報知されている大役抽選結果がハズレであっても、次回以降の変動演出が報知する大役抽選結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Thus, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the IF display change effect and the rank-up display effect accompanied by the moving image reproduction are executed following the specific symbol display effect. Thereby, the gaming machine 100 can improve the player's expectation for the game and concentrate on the game even during the stop display period of the effect symbol. Further, even if the currently notified big actor lottery result is lost, it is possible to increase the player's expectation for the big executive lottery result notified by the next and subsequent fluctuation effects.

図60(a)は、1回目の先読み変動演出が終了して新たに2回目の先読み変動演出が開始された時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。1回目の先読み変動演出の終了時において、サブCPU330aは、主制御基板300から保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、IF表示領域200bにおいて保留表示画像の表示位置をシフトさせることを指示する保留表示画像シフト指定コマンドを作成して送信バッファにセットし、画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。これにより、2回目の先読み変動演出、すなわち保留表示画像βに対応する消化中保留について大役抽選結果を報知する変動演出の開始時には、図60(a)に示すように、IF表示領域200b内におけるIF表示画像230の消化中保留画像表示領域223に保留表示画像βが表示され、保留画像表示領域220aに保留表示画像γが表示される。   FIG. 60 (a) shows the display mode of the effect display unit 200a and the operation mode of the stage effect device 202 when the first look-ahead variation effect is finished and the second look-ahead variation effect is newly started. Yes. At the end of the first look-ahead variation effect, the sub CPU 330a instructs to shift the display position of the hold display image in the IF display area 200b based on the receipt of the hold reduction designation command from the main control board 300. A hold display image shift designation command is created, set in the transmission buffer, and transmitted to the image control board 340 (step S1100-7 (see FIG. 38)). As a result, at the start of the second look-ahead variation effect, that is, the variation effect that informs the lottery lottery result about the suspension during digestion corresponding to the hold display image β, as shown in FIG. The hold display image β is displayed in the pending hold image display area 223 of the IF display image 230, and the hold display image γ is displayed in the hold image display area 220a.

2回目の先読み変動演出の開始時において、サブCPU330aは、タイムスケジュール管理処理(図47参照)において、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する(ステップS1300−5)。サブCPU330aは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値iの値を1加算する。これにより先読み予告変動演出カウンタ値iは「1」から「2」に更新される。また、サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている先読み予告変動演出総数(現在値「3」)を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値iの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブCPU330aは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値iの値(2)が先読み予告変動演出総数(3)よりも小さい値であると判定して、先読み変動演出フラグをオン状態のままとする。   At the start of the second look-ahead variation effect, the sub CPU 330a executes a management process of the number of times of prefetching notice change effect in the time schedule management process (see FIG. 47) (step S1300-5). When the sub CPU 330a determines that the prefetch notice flag is on and the variation start flag is on, the sub CPU 330a adds 1 to the value of the prefetch notice fluctuation effect counter value i. As a result, the prefetch notice change effect counter value i is updated from “1” to “2”. In addition, the sub CPU 330a reads the total number of prefetching notice change effects (current value “3”) stored in the sub RAM 330c, and compares the updated value of the prefetch notice change effect counter value i with the total number of prefetch notice change effects. . The sub CPU 330a determines that the value (2) of the updated prefetching notice variation effect counter value i is smaller than the prefetching notice change effect total number (3), and keeps the prefetch change effect flag on. .

また、サブCPU330aは、2回目の先読み変動演出の開始時における演出図柄停止表示態様決定処理(図51参照)において、主制御基板300から送信された図柄種別指定コマンドに含まれる特別図柄がハズレ図柄であって、大役抽選結果がハズレであると判定し(ステップS1400−1のYES)、先読み変動演出フラグがオン状態であると判定し(ステップS1400−3のYES)、9図柄表示パターンを決定し、2回目の先読み変動演出におけるIF表示変化パターンを現在IF表示変化パターンとしてサブRAM330cに記憶する(ステップS1400−7)。サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されているIF表示変化演出パターンのパターンID「3−106」を取得して、パターンID「3−106」に対応する「先読み変動(2)」欄に設定されたIF表示変化パターン(「1→3(青→赤)」)を取得し、サブRAM330cに現在ID表示変化パターンとして記憶する。サブCPU330aは、取得したIF表示変化パターンから、2回目の先読み変動演出におけるIF表示変化演出では期待度レベルが1から3に2段階変化すると判定する。これにより、サブCPU330aは、図48に示す9図柄表示パターンのうち、期待度レベル変化段階数が「1以上」および「2以上」に対応する9図柄表示パターン「中図柄」、「左図柄および中図柄」、「中図柄および右図柄」の中から1つの9図柄表示パターンをランダムに決定する。本例では、サブCPU330aは、9図柄表示パターン「中図柄および右図柄」を決定し、現在9図柄表示パターンとしてサブRAM330cに記憶する。サブCPU330aは、9図柄表示パターンを決定すると、決定した9図柄表示パターンを含むハズレ用停止表示態様として、例えば「499」を決定する(ステップS1400−9)。2回目の先読み変動演出の開始時点で決定されたハズレ用停止表示態様は、2回目の先読み変動演出における変動表示の終了時において演出表示部200aで停止表示される。   In addition, the sub CPU 330a causes the special symbol included in the symbol type designation command transmitted from the main control board 300 to be a lost symbol in the effect symbol stop display mode determination process (see FIG. 51) at the start of the second look-ahead variation effect. In this case, it is determined that the lottery lottery result is lost (YES in step S1400-1), it is determined that the pre-reading variation effect flag is on (YES in step S1400-3), and the 9 symbol display pattern is determined. Then, the IF display change pattern in the second look-ahead variation effect is stored in the sub RAM 330c as the current IF display change pattern (step S1400-7). The sub CPU 330a obtains the pattern ID “3-106” of the IF display change effect pattern stored in the sub RAM 330c, and is set in the “look-ahead variation (2)” column corresponding to the pattern ID “3-106”. The IF display change pattern (“1 → 3 (blue → red)”) is acquired and stored in the sub RAM 330c as the current ID display change pattern. From the acquired IF display change pattern, the sub CPU 330a determines that the expectation level changes in two steps from 1 to 3 in the IF display change effect in the second look-ahead variation effect. Thereby, the sub CPU 330a, among the 9 symbol display patterns shown in FIG. 48, the 9 symbol display patterns “middle symbol”, “left symbol and One nine symbol display pattern is randomly determined from “middle symbol” and “middle symbol and right symbol”. In this example, the sub CPU 330a determines the 9 symbol display pattern “middle symbol and right symbol” and stores it in the sub RAM 330c as the current 9 symbol display pattern. When determining the 9 symbol display pattern, the sub CPU 330a determines, for example, “499” as the stop display mode for losing including the determined 9 symbol display pattern (step S1400-9). The stop display mode for losing determined at the start of the second look-ahead variation effect is stopped and displayed on the effect display unit 200a at the end of the variation display in the second look-ahead variation effect.

新たな変動演出が開始されることにより、演出表示部200a内のほぼ中央では演出図柄210a,210b,210cが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動表示が開始される。図60(a)では、「リーチ発展なしA」の態様による2秒間の後半変動演出が開始されている状態が図示されている。また、本例における2回目の先読み変動演出の開始時には、IF表示変化演出は実行されていないため、演出役物装置202は可動しておらず、図59(g)に示すのと同様に、遊技盤108の背面側に退避されている。   When a new variation effect is started, the variation display in which the effect symbols 210a, 210b, and 210c are sequentially scroll-displayed in the direction indicated by the downward-pointing thick arrow is started at the approximate center in the effect display unit 200a. FIG. 60 (a) shows a state in which a second-second variation effect in the form of “no reach development A” is started. Also, at the start of the second look-ahead variation effect in this example, since the IF display change effect is not executed, the effect agent device 202 is not movable, and as shown in FIG. 59 (g), The game board 108 is retracted to the back side.

また、図59(g)に示す1回目の先読み変動演出の終了時に開始されたランクアップ表示演出は図60(a)に示す2回目の先読み変動演出の開始時においても継続されている。このため、ランクアップ表示領域200cにおいて、図59(g)に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出40およびレベル画像241が表示されている。また、IF表示画像230も、図59(g)に示すIF表示変化演出の終了時と同様の表示態様で表示されている。このため、遊技者はIF表示変化演出の終了後においても、現在の遊技における期待度を確認でき、以降の遊技に対する期待感を維持することができる。   In addition, the rank-up display effect started at the end of the first look-ahead variation effect shown in FIG. 59 (g) is continued at the start of the second look-ahead change effect shown in FIG. 60 (a). For this reason, in the rank-up display area 200c, the rank-up display effect 40 and the level image 241 are displayed in the same display manner as shown in FIG. 59 (g). Further, the IF display image 230 is also displayed in the same display mode as that at the end of the IF display change effect shown in FIG. For this reason, even after the end of the IF display change effect, the player can confirm the degree of expectation in the current game, and can maintain a sense of expectation for subsequent games.

図60(b)は、図60(a)に示す2回目の先読み変動演出の開始時から1.2秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。2回目の先読み変動演出の開始時から1.2秒経過後の時点において、演出図柄210a,210b,210cは相対的に高速でのスクロール表示を終了して仮停止状態となっている。このとき、演出図柄210a,210b,210cは、2回目の先読み変動演出の開始時に決定された9図柄表示パターン「中図柄および右図柄」を含むハズレ用停止表示態様「499」で仮停止表示されている。図60(b)では、図59(e)と同様に、演出図柄210,210b,210cの近傍の2本の曲線によって仮停止表示中の演出図柄210,210b,210cが完全に停止していないことを表している。   FIG. 60B shows the display mode of the effect display unit 200a and the operation mode of the effect accessory device 202 when 1.2 seconds have elapsed since the start of the second look-ahead variation effect shown in FIG. Show. At the time point after 1.2 seconds from the start of the second look-ahead variation effect, the effect symbols 210a, 210b, and 210c end scroll display at a relatively high speed and are temporarily stopped. At this time, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are temporarily stopped and displayed in the stop display mode for loss “499” including the nine symbol display patterns “middle symbol and right symbol” determined at the start of the second look-ahead variation effect. ing. In FIG. 60 (b), as in FIG. 59 (e), the effect symbols 210, 210b, and 210c that are temporarily stopped are not completely stopped by the two curves in the vicinity of the effect symbols 210, 210b, and 210c. Represents that.

また、2回目の先読み変動演出の開始時から1.2秒経過後の時点では、サブCPU330aは、先読み変動予告演出制御処理(図53参照)において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、(ステップS1500−1のYES)、先読み変動演出開始後1.2秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングであると判定し(ステップS1500−3のYES)、現在9図柄表示パターン「中図柄および右図柄」の情報を含む特定図柄強調表示開始コマンドを作成する(ステップS1500−5)。サブCPU330aは、特定図柄強調表示開始コマンドを作成すると送信バッファにセットし、画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、特定図柄強調表示開始コマンドを受信すると、特定図柄強調表示開始コマンドに含まれる現在9図柄表示パターン「中図柄および右図柄」の情報に基づいて、特定図柄「9」で仮停止表示されている演出図柄210bおよび演出図柄210cの背景に特定図柄強調画像260を表示する。これにより、図60(b)に示すように、演出図柄の仮停止表示の開始時において特定図柄演出が開始され、特定図柄強調表示が実行される。   In addition, at the time when 1.2 seconds have elapsed since the start of the second look-ahead variation effect, the sub CPU 330a determines that the look-ahead variation effect flag is on in the look-ahead variation notice effect control process (see FIG. 53). It is determined that the variation effect is executed (YES in step S1500-1), and it is determined that it is 1.2 seconds after the start of the pre-reading variation effect and is the execution timing of the specific symbol highlight display (step S1500-3). YES), a specific symbol emphasis display start command including information on the current nine symbol display patterns “middle symbol and right symbol” is created (step S1500-5). When the sub CPU 330a creates the specific symbol highlight display start command, it sets it in the transmission buffer and transmits it to the image control board 340 (step S1100-7 (see FIG. 38)). When the image control board 340 receives the specific symbol emphasis display start command, the image control board 340 temporarily uses the specific symbol “9” based on the information on the current nine symbol display patterns “middle symbol and right symbol” included in the specific symbol emphasis display start command. The specific symbol emphasis image 260 is displayed in the background of the effect symbols 210b and the effect symbols 210c that are stopped. Thereby, as shown in FIG. 60B, the specific symbol effect is started at the start of the temporary stop display of the effect symbol, and the specific symbol emphasis display is executed.

2回目の先読み変動演出における演出図柄の仮停止表示の開始時には、IF表示変化演出は実行されていない。このため、演出役物装置202は可動しておらず、図60(a)に示すのと同様に、遊技盤108の背面側に退避されている。また、図60(b)に示す2回目の先読み変動演出における演出図柄の仮停止表示の開始時において、ランクアップ表示演出は継続されている。このため、ランクアップ表示領域200cにおいて、図60(a)に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出40およびレベル画像241が表示されている。   The IF display change effect is not executed at the start of the temporary stop display of the effect symbol in the second look-ahead variation effect. For this reason, the production actor device 202 is not movable, and is retracted to the back side of the game board 108 as shown in FIG. In addition, the rank-up display effect is continued at the start of the temporary stop display of the effect symbol in the second look-ahead variation effect shown in FIG. For this reason, in the rank-up display area 200c, the rank-up display effect 40 and the level image 241 are displayed in the same display manner as shown in FIG.

図60(c)は、図60(b)に示す演出図柄の仮停止表示の開始から0.3秒後、すなわち2回目の先読み変動演出の開始時から1.5秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。2回目の先読み変動演出開始時から1.5秒後の時点では、画像制御基板340は副制御基板330を介して主制御基板300から特図停止指定コマンドを受信している。このため、画像制御基板340が演出表示部200aを制御することにより、演出表示部200a内のほぼ中央で演出図柄210a,210b,210cが9図柄表示パターン「中図柄および右図柄」を含むハズレ用停止表示態様「499」で確定停止状態となり停止表示される。   FIG. 60 (c) shows an effect at a time point 0.3 seconds after the start of the temporary stop display of the effect symbol shown in FIG. 60 (b), that is, 1.5 seconds after the start of the second look-ahead variation effect. The display aspect of the display part 200a and the operation | movement aspect of the production | presentation actor apparatus 202 are shown. At the time point 1.5 seconds after the start of the second prefetch variation effect, the image control board 340 has received the special figure stop designation command from the main control board 300 via the sub control board 330. For this reason, the image control board 340 controls the effect display unit 200a, so that the effect symbols 210a, 210b, and 210c include nine symbol display patterns “middle symbol and right symbol” at almost the center in the effect display unit 200a. In the stop display mode “499”, a fixed stop state is set and the display is stopped.

また、2回目の先読み変動演出における演出図柄の停止表示開始時に、サブCPU330aは、先読み変動予告演出制御処理(図53参照)において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、(ステップS1500−1のYES)、先読み変動演出開始後1.5秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングでないと判定し(ステップS1500−3のNO)、特図停止指定コマンドを受信しているため、演出図柄の停止表示が開始されるタイミングすなわちIF表示変化演出の実行タイミングであると判定し(ステップS1500−7のYES)、IF表示態様変更コマンドを作成する(ステップS1500−9)。IF表示態様変更コマンドには、IF表示変化演出によって変化後のIF表示態様の情報が含まれる。本例では、サブCPU330aは、2回目の変動演出の開始時においてステップS1400−7(図51参照)でサブRAM330cに記憶された現在IF表示変化パターン(「1→3(青→赤)」)に基づいてIF表示態様「赤」の情報を含めたIF表示態様変更コマンドを作成する。IF表示変化コマンドを作成すると、サブCPU330aは、演出役物装置202を演出表示部200aの前面まで可動させるためのコマンドである演出役物装置可動コマンドを作成する(ステップS1500−11)。   In addition, at the time of starting the stop display of the effect symbol in the second look-ahead variation effect, the sub CPU 330a executes the look-ahead variation effect in the look-ahead variation notice effect control process (see FIG. 53) with the look-ahead variation effect flag turned on. (YES in step S1500-1), it is determined that it is 1.5 seconds after the start of the pre-reading variation effect and it is not the execution timing of the specific symbol emphasis display (NO in step S1500-3). Since the stop designation command is received, it is determined that it is the timing at which the stop display of the effect symbol is started, that is, the execution timing of the IF display change effect (YES in step S1500-7), and an IF display mode change command is created. (Step S1500-9). The IF display mode change command includes information on the IF display mode after the change due to the IF display change effect. In this example, the sub CPU 330a displays the current IF display change pattern (“1 → 3 (blue → red)”) stored in the sub RAM 330c in step S1400-7 (see FIG. 51) at the start of the second variation effect. Based on the above, an IF display mode change command including information on the IF display mode “red” is created. When the IF display change command is created, the sub CPU 330a creates a rendering agent device moving command that is a command for moving the rendering agent device 202 to the front of the rendering display unit 200a (step S1500-11).

サブCPU330aは、送信バッファにセットしたIF表示態様変更コマンドを画像制御基板340に送信するとともに、演出役物装置可動コマンドを電飾制御基板350に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、IF表示態様変更コマンドを受信すると演出表示部200aを制御して、IF表示変化演出を実行する。図60(c)に示すように、IF表示変化演出が開始されると、演出表示部200aにおいてIF表示態様変更コマンドに含まれる変化後のIF表示態様に応じた動画像が再生される。本例では、IF表示態様変更コマンドに含まれるIF表示態様「赤」の情報に基づいて、IF表示領域200bの中央部分に赤色の光が広がるような動画像が再生表示される。これに伴い、広がった赤色の光がカーブ状矢印で示すように停止表示されている演出図柄210a,210b,210cを囲むようにして演出表示部200aの上部に駈け上るような動画像が表示される。本例では、IF表示変化演出における動画像の赤色は、灰色の横線の網掛けによって図示されている。以降、図44および図45中において動画像および画像の表示色の赤色は、灰色の横線の網掛けによって図示する。また、電飾制御基板350は、演出役物装置可動コマンドを受信すると、図60(c)に示すように、演出役物装置202を演出表示部200aの前面まで可動させる。また、電飾制御基板350は、演出役物装置202の可動に合わせて、演出役物装置202に備えられたLED(図示は省略)も点灯させる。   The sub CPU 330a transmits the IF display mode change command set in the transmission buffer to the image control board 340, and transmits the effect accessory device movable command to the illumination control board 350 (step S1100-7 (see FIG. 38)). . When receiving the IF display mode change command, the image control board 340 controls the effect display unit 200a to execute the IF display change effect. As shown in FIG. 60C, when the IF display change effect is started, a moving image corresponding to the changed IF display mode included in the IF display mode change command is reproduced in the effect display unit 200a. In this example, based on the information on the IF display mode “red” included in the IF display mode change command, a moving image in which red light spreads in the central portion of the IF display area 200b is reproduced and displayed. Along with this, a moving image is displayed on the upper part of the effect display unit 200a so as to surround the effect symbols 210a, 210b, and 210c in which the expanded red light is stopped and displayed as indicated by curved arrows. In this example, the red color of the moving image in the IF display change effect is illustrated by a shaded gray horizontal line. Hereinafter, in FIG. 44 and FIG. 45, the moving image and the red color of the display color of the image are illustrated by shaded gray horizontal lines. In addition, when the lighting control board 350 receives the stage actor device moving command, the stage decoration device 202 is moved to the front of the stage display unit 200a as shown in FIG. 60 (c). In addition, the illumination control board 350 also turns on an LED (not shown) provided in the effect actor device 202 in accordance with the movement of the effect agent device 202.

図60(c)に示すIF表示画像230の表示色は青色のままであって、図59(g)に示す1回目の先読み変動演出におけるIF表示変化演出の終了時から変化していない。このため、継続中であるランクアップ表示演出におけるランクアップ画像240およびレベル画像241も、1回目の先読み変動演出におけるIF表示変化演出の終了時から変化していない。   The display color of the IF display image 230 shown in FIG. 60 (c) remains blue and has not changed since the end of the IF display change effect in the first look-ahead variation effect shown in FIG. 59 (g). For this reason, the rank-up image 240 and the level image 241 in the ongoing rank-up display effect have not changed since the end of the IF display change effect in the first look-ahead variation effect.

図60(d)は、図60(c)に示すIF表示変化演出の開始から0.5秒後、すなわち2回目の先読み変動演出の開始時から2秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。2回目の先読み変動演出開始時から2秒後の時点は、演出図柄の停止表示期間が終了するとともに2回目の先読み変動演出が終了するタイミングである。このため、演出図柄210a,210b,210cは、図60(c)に示すのと同様にハズレ用停止表示態様「499」で停止表示されている。また、2回目の先読み変動演出が終了するタイミングは、0.5秒間に亘って実行されたIF表示変化演出が終了するタイミングである。このため、IF表示領域200bにおいて、IF表示画像230の表示色は期待度レベル1に対応する表示態様「青」に対応する青色から、期待度レベル3を表す赤色へと変化している。また、IF表示変化演出の終了に伴い、演出役物装置202の可動も終了する。このため、図60(d)では、演出役物装置202は、遊技盤108の背面側に退避されている。   FIG. 60D shows the effect display unit 200a at the time 0.5 seconds after the start of the IF display change effect shown in FIG. 60C, that is, 2 seconds after the start of the second look-ahead change effect. The display mode and the mode of operation of the effect accessory device 202 are shown. The time point 2 seconds after the start of the second look-ahead variation effect is the timing when the stop display period of the effect symbol ends and the second look-ahead variation effect ends. Therefore, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in the stop display mode for loss “499” in the same manner as shown in FIG. The timing at which the second look-ahead variation effect ends is the timing at which the IF display change effect executed for 0.5 seconds ends. For this reason, in the IF display area 200b, the display color of the IF display image 230 changes from blue corresponding to the display mode “blue” corresponding to the expected level 1 to red indicating the expected level 3. In addition, with the end of the IF display change effect, the movement of the effect accessory device 202 is also ended. For this reason, in FIG. 60 (d), the effect actor device 202 is retracted to the back side of the game board 108.

2回目の先読み変動演出の終了時に、サブCPU330aは、先読み変動予告演出制御処理(図53参照)において、先読み変動演出フラグがオン状態であって先読み変動演出が実行されると判定し、(ステップS1500−1のYES)、先読み変動演出開始後2秒の時点であって特定図柄強調表示の実行タイミングでないと判定し(ステップS1500−3のNO)、特図停止指定コマンドを受信していないため、演出図柄の停止表示が開始されるタイミングすなわちIF表示変化演出の実行タイミングでないと判定し(ステップS1500−7のNO)、特図停止時間終了コマンドを受信していると判定し(ステップS1500−13のYES)、ランクアップ表示コマンドを作成する(ステップS1500−15)。サブCPU330aは、ランクアップ表示コマンドには、IF表示変化演出によって変化後のIF表示態様の情報が含まれる。本例では、サブCPU330aは、現在IF表示変化パターン(「1→3(青→赤)」)に基づいて、IF表示変化演出での変化後の期待度レベルの情報として「3(赤)」を含めたランクアップ表示コマンドを作成して送信バッファにセットする。   At the end of the second look-ahead variation effect, the sub CPU 330a determines in the look-ahead variation notice effect control process (see FIG. 53) that the look-ahead variation effect flag is on and the look-ahead variation effect is executed (step). (YES in S1500-1), it is determined that it is 2 seconds after the start of the pre-reading variation effect and it is not the execution timing of the specific symbol emphasis display (NO in Step S1500-3), and the special figure stop designation command has not been received. Then, it is determined that it is not the timing at which the stop display of the effect symbol is started, that is, the execution timing of the IF display change effect (NO in step S1500-7), and it is determined that the special figure stop time end command is received (step S1500-). 13), a rank-up display command is created (step S1500-15). In the sub CPU 330a, the rank-up display command includes information on the IF display mode after the change due to the IF display change effect. In this example, the sub CPU 330a uses “3 (red)” as information on the expected level after the change in the IF display change effect based on the current IF display change pattern (“1 → 3 (blue → red)”). Create a rank-up display command including and set it in the transmission buffer.

サブCPU330aは、送信バッファにセットしたランクアップ表示コマンドを画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、ランクアップ表示コマンドを受信すると演出表示部200aを制御して、継続中のランクアップ表示演出におけるランクアップ画像240およびレベル画像241の表示態様を更新する。これにより、図60(d)に示すように、ランクアップ表示領域200cにおいて、IF表示変化演出での変化後のIF表示画像230の表示態様に応じたランクアップ画像240が表示される。図60(d)に示すランクアップ画像240は、IF表示変化演出での変化後のIF表示画像の表示色と同様に赤色の表示色で表示されている。また、図60(d)に示すレベル画像241は、星型画像241a,星型画像241b,星型画像241cが白色であり、その他の星型画像241dおよび星型画像241eが黒色である。レベル画像241は、白色の星型画像の数が3つであることによってIF表示変化演出での変化後の期待度レベル「3」を表している。   The sub CPU 330a transmits the rank-up display command set in the transmission buffer to the image control board 340 (step S1100-7 (see FIG. 38)). When receiving the rank-up display command, the image control board 340 controls the effect display unit 200a to update the display modes of the rank-up image 240 and the level image 241 in the ongoing rank-up display effect. Thereby, as shown in FIG. 60D, the rank-up image 240 corresponding to the display mode of the IF display image 230 after the change in the IF display change effect is displayed in the rank-up display area 200c. The rank-up image 240 shown in FIG. 60D is displayed in a red display color, similar to the display color of the IF display image after the change in the IF display change effect. In the level image 241 shown in FIG. 60 (d), the star-shaped image 241a, star-shaped image 241b, and star-shaped image 241c are white, and the other star-shaped image 241d and star-shaped image 241e are black. The level image 241 represents the expectation level “3” after the change in the IF display change effect because the number of white star-shaped images is three.

本実施形態による遊技機100は、2回目の変動演出においても、特定図柄表示演出、IF表示変化演出およびランクアップ表示演出を実行する。遊技機100では、複数の変動演出に亘って演出図柄が停止表示される毎により高い期待度レベルを表す態様に、IF表示画像230の表示態様が変化される。また、IF表示画像230の表示態様が変化したことに応じて、ランクアップ画像240およびレベル画像241の表示態様が変化される。これにより、IF表示変化演出およびランクアップ表示演出が実行される度に、遊技者の遊技に対する期待感を増幅させることができる。また、遊技機100では複数回の変動演出において、先読み予告演出として連続性のある演出が実行される。これにより、遊技者の遊技に対する継続意欲を増進させることができる。   The gaming machine 100 according to the present embodiment executes a specific symbol display effect, an IF display change effect, and a rank-up display effect even in the second variation effect. In the gaming machine 100, the display mode of the IF display image 230 is changed to a mode that represents a higher expectation level every time the effect symbol is stopped and displayed over a plurality of variable effects. Further, according to the change in the display mode of the IF display image 230, the display mode of the rank-up image 240 and the level image 241 is changed. Thereby, whenever the IF display change effect and the rank-up display effect are executed, the player's sense of expectation for the game can be amplified. Further, in the gaming machine 100, a continuous effect is executed as a pre-reading notice effect in a plurality of fluctuating effects. Thereby, a player's willingness to continue the game can be increased.

図60(e)は、2回目の先読み変動演出が終了して新たに対象変動演出が開始された時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。2回目の先読み変動演出の終了時において、サブCPU330aは、主制御基板300から保留減指定コマンドを受信したことに基づいて、IF表示領域200bにおいて保留表示画像の表示位置をシフトさせることを指示する保留表示画像シフト指定コマンドを作成して送信バッファにセットし、画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。これにより、対象変動演出すなわち保留表示画像γに対応する消化中保留について大役抽選結果を報知する変動演出の開始時には、図60(e)に示すように、IF表示領域200b内におけるIF表示画像230の消化中保留画像表示領域223に保留表示画像γが表示される。   FIG. 60 (e) shows the display mode of the effect display unit 200a and the operation mode of the effect accessory device 202 at the time when the second prefetch change effect is finished and the target change effect is newly started. At the end of the second look-ahead variation effect, the sub CPU 330a instructs to shift the display position of the hold display image in the IF display area 200b based on receiving the hold reduction designation command from the main control board 300. A hold display image shift designation command is created, set in the transmission buffer, and transmitted to the image control board 340 (step S1100-7 (see FIG. 38)). Thereby, at the start of the variation effect for notifying the subject variation effect, that is, the big lottery result for the suspension during digestion corresponding to the hold display image γ, as shown in FIG. 60 (e), the IF display image 230 in the IF display area 200b. The hold display image γ is displayed in the hold image display area 223 during digestion.

対象変動演出の開始時において、サブCPU330aは、タイムスケジュール管理処理(図47参照)において、先読み予告変動演出回数の管理処理を実行する(ステップS1300−5)。サブCPU330aは、先読み予告フラグがオン状態かつ変動開始フラグがオン状態であると判定すると、先読み予告変動演出カウンタ値iの値を1加算する。これにより先読み予告変動演出カウンタ値iは「2」から「3」に更新される。また、サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている先読み予告変動演出総数(現在値「3」)を読み込み、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値iの値と先読み予告変動演出総数とを比較する。サブCPU330aは、更新後の先読み予告変動演出カウンタ値iの値(3)が先読み予告変動演出総数(3)と同一であると判定すると、先読み変動演出フラグをオフ状態に設定し、対象変動フラグをオン状態に設定する。   At the start of the target variation effect, the sub CPU 330a executes a management process of the number of pre-reading notice variation effects in the time schedule management process (see FIG. 47) (step S1300-5). When the sub CPU 330a determines that the prefetch notice flag is on and the variation start flag is on, the sub CPU 330a adds 1 to the value of the prefetch notice fluctuation effect counter value i. As a result, the prefetch notice change effect counter value i is updated from “2” to “3”. In addition, the sub CPU 330a reads the total number of prefetching notice change effects (current value “3”) stored in the sub RAM 330c, and compares the updated value of the prefetch notice change effect counter value i with the total number of prefetch notice change effects. . If the sub CPU 330a determines that the updated value of the pre-reading notice variation effect counter value i (3) is the same as the total number of prefetching notice change effect effects (3), the sub CPU 330a sets the prefetch change effect flag to the off state and sets the target change flag. Set to on.

また、サブCPU330aは、対象変動演出の開始時における演出図柄停止表示態様決定処理(図51参照)において、主制御基板300から送信された図柄種別指定コマンドに含まれる特別図柄が大当たり図柄(例えば、特別図柄E)であって、大役抽選結果が大当たりであると判定し(ステップS1400−1のNO)、大当たり用停止表示態様を決定する(ステップS1400−5)。本例では、先読み予告演出における対象変動演出で報知する大役抽選結果が16R大当たりであることに基づいて、サブCPU330aは、特定奇数図柄「9」「9」「9」を大当たり用停止表示態様に決定する。対象変動演出の開始時点で決定された大当たり用停止表示態様は、対象変動演出における変動表示の終了時において演出表示部200aで停止表示される。   Further, the sub CPU 330a determines that the special symbol included in the symbol type designation command transmitted from the main control board 300 is a jackpot symbol (for example, for example, in the effect symbol stop display mode determination process (see FIG. 51) at the start of the target variation effect. It is a special symbol E), and it is determined that the big lottery result is a big hit (NO in step S1400-1), and a stoppage display mode for big hit is determined (step S1400-5). In this example, the sub CPU 330a sets the specific odd symbols “9”, “9”, and “9” to the jackpot stop display mode based on the fact that the big role lottery result notified by the target variation effect in the pre-reading notice effect is a 16R jackpot. decide. The jackpot stop display mode determined at the start of the target variation effect is stopped and displayed on the effect display unit 200a at the end of the variation display in the target variation effect.

また、サブCPU330aは、対象変動演出の開始時における対象変動演出開始前処理(図56参照)において、変動開始フラグがオン状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出の開始タイミングであると判定し(ステップS1600−1のYES)、対象変動演出におけるIF表示変化演出パターンを取得する(ステップS1600−3)。   Further, the sub CPU 330a, in the process of starting the target variation effect at the start of the target variation effect (see FIG. 56), has the variation start flag in the on state and the target variation effect flag in the on state, at the start timing of the target variation effect. It determines with there (YES of step S1600-1), and acquires the IF display change effect pattern in a target fluctuation effect (step S1600-3).

サブCPU330aは、ステップS1231−19において記憶されたIF表示変化演出のパターンID「3−106」(図44(b)参照)と、先読み予告変動演出カウンタ値iの値(現在値は3)に基づいて、パターンID「3−106」に対応する「対象変動(3)」欄に設定されたIF表示変化パターン「3→4→5(赤→金→虹)」を取得する。サブCPU330aは、取得したIF表示変化パターンを対象IF表示変化パターンとしてサブRAM330cに記憶する。また、サブCPU330aは、IF表示変化パターン「3→4→5(赤→金→虹)」において、右向き矢印の数が2つであることから、対象変動演出におけるIF表示変化演出の総数を示す対象変動IF変化総数として、「2」をサブRAM330cに設定する。   The sub CPU 330a sets the IF display change effect pattern ID “3-106” (see FIG. 44 (b)) stored in step S1231-19 and the value of the prefetch notice change effect counter value i (current value is 3). Based on this, the IF display change pattern “3 → 4 → 5 (red → gold → rainbow)” set in the “target variation (3)” column corresponding to the pattern ID “3-106” is acquired. The sub CPU 330a stores the acquired IF display change pattern in the sub RAM 330c as the target IF display change pattern. Further, since the number of right-pointing arrows is two in the IF display change pattern “3 → 4 → 5 (red → gold → rainbow)”, the sub CPU 330a indicates the total number of IF display change effects in the target variation effect. “2” is set in the sub RAM 330c as the total number of target variation IF changes.

さらに、サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値jに、対象変動演出において次に開始されるIF変化演出の回数である「1」を代入し(ステップS1600−5)、対象変動演出中における初回のIF表示変化演出の実行開始タイミングを決定する(ステップS1600−7)。   Further, the sub CPU 330a substitutes “1”, which is the number of IF change effects to be started next in the target change effect, for the target change IF change counter value j (step S1600-5), and the first time during the target change effect. The execution start timing of the IF display change effect is determined (step S1600-7).

上述したように、本例における対象変動演出はリーチ発展変動パターンの変動演出であり、11秒間の前半変動演出が実行される。このため、サブCPU300aは、対象変動演出の開始から1.5秒後にIF表示変化演出が開始される第1IF表示変化開始タイミングまたは対象変動演出の開始から6秒後にIF表示変化演出が開始される第2IF表示変化開始タイミングから、ランダムに初回のIF表示変化演出の実行開始タイミングを決定する。本例では、サブCPU330aは、第2IF表示変化開始タイミングを、初回のIF表示変化演出の実行開始タイミングとして決定する。サブCPU330aは、第2IF表示変化開始タイミングの0.3秒前、すなわち対象変動演出の開始から5.7秒後を初回の特定図柄示唆演出の実行開始タイミングに決定し、現在特定図柄示唆演出タイミングとしてサブRAM330cに記憶する(ステップS1600−9)。   As described above, the target variation effect in this example is a variation effect of the reach development variation pattern, and the first half variation effect of 11 seconds is executed. Therefore, the sub CPU 300a starts the IF display change effect at the first IF display change start timing at which the IF display change effect is started 1.5 seconds after the start of the target change effect or 6 seconds after the start of the target change effect. The execution start timing of the first IF display change effect is randomly determined from the second IF display change start timing. In this example, the sub CPU 330a determines the second IF display change start timing as the execution start timing of the first IF display change effect. The sub CPU 330a determines 0.3 seconds before the second IF display change start timing, that is, 5.7 seconds after the start of the target variation effect as the execution start timing of the first specific symbol suggestion effect, and the current specific symbol suggestion effect timing. Is stored in the sub RAM 330c (step S1600-9).

また、サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている対象IF表示変化パターンに基づいて特定図柄示唆演出における9図柄示唆パターンを決定する(ステップS1600−11)。本例では、対象IF表示変化パターンとして「3→4→5((赤→金→虹)」が記憶されている。このため、サブRAM330cは、1回目のIF表示変化演出において期待度レベルが3から4に1段階変化することに応じて、IF表示変化演出の1回目に対応した9図柄示唆パターンとして「中図柄」を決定し、2回目のIF表示変化演出でも期待度レベルが4から5に1段階変化することに応じて、IF表示変化演出の2回目に対応した9図柄示唆パターンとして「中図柄」を決定する。サブCPU330aは、決定した9図柄示唆パターンを現在9図柄示唆パターンとしてサブRAM330cに記憶する。 Further, the sub CPU 330a determines nine symbol suggestion patterns in the specific symbol suggestion effect based on the target IF display change pattern stored in the sub RAM 330c (step S1600-11). In this example, “3 → 4 → 5 ((red → gold → rainbow)” is stored as the target IF display change pattern.For this reason, the sub RAM 330c has an expectation level of the first IF display change effect. According to the change from 3 to 4 in one step, “medium symbol” is determined as the 9 symbol suggestion pattern corresponding to the first IF display change effect, and the expectation level is changed from 4 in the second IF display change effect. The middle symbol is determined as the 9 symbol suggestion pattern corresponding to the second IF display change effect in response to the change in one step to 5. The sub CPU 330a converts the determined 9 symbol suggestion pattern to the current 9 symbol suggestion pattern. Is stored in the sub RAM 330c.

対象変動演出開始前処理において決定された内容は、対象変動演出中における、特定図柄示唆演出、IF表示変化演出およびランクアップ表示演出の一連の先読み予告演出において使用される。   The content determined in the target variation effect start pre-processing is used in a series of pre-reading notice effects of a specific symbol suggestion effect, an IF display change effect, and a rank-up display effect during the target variation effect.

新たな変動演出が開始されることにより、演出表示部200a内のほぼ中央では演出図柄210a,210b,210cが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動表示が開始される。図60(e)では、「リーチA」の態様による2秒間の後半変動演出が開始されている状態が図示されている。また、本例における対象変動演出の開始時には、IF表示変化演出は実行されていないため、演出役物装置202は可動しておらず、図60(d)に示すのと同様に、遊技盤108の背面側に退避されている。また、図60(d)に示す2回目の先読み変動演出の終了時に開始されたランクアップ表示演出は図60(e)に示す対象変動演出の開始時においても継続されている。このため、ランクアップ表示領域200cにおいて、図60(d)に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出40およびレベル画像241が表示されている。   When a new variation effect is started, the variation display in which the effect symbols 210a, 210b, and 210c are sequentially scroll-displayed in the direction indicated by the downward-pointing thick arrow is started at the approximate center in the effect display unit 200a. FIG. 60 (e) shows a state in which the second-second variation effect for 2 seconds according to the “reach A” mode is started. In addition, since the IF display change effect is not executed at the start of the target variation effect in this example, the effect agent device 202 is not movable, and the game board 108 is the same as shown in FIG. It is evacuated to the back side. Further, the rank-up display effect started at the end of the second look-ahead variation effect shown in FIG. 60 (d) is continued at the start of the target variation effect shown in FIG. 60 (e). For this reason, in the rank-up display area 200c, the rank-up display effect 40 and the level image 241 are displayed in the same display manner as shown in FIG.

図60(f)は、図60(e)に示す対象変動演出の開始時から5.7秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。対象変動演出の開始時から5.7秒経過後の時点において、演出図柄210a,210b,210cは相対的に高速でのスクロール表示を継続している。   FIG. 60F shows the display mode of the effect display unit 200a and the operation mode of the effect accessory device 202 when 5.7 seconds have elapsed from the start of the target variation effect shown in FIG. . At the time after 5.7 seconds have elapsed since the start of the target variation effect, the effect symbols 210a, 210b, and 210c continue to display scrolling at a relatively high speed.

対象変動演出の開始時から5.7秒経過後の時点では、サブCPU330aは、特定図柄示唆演出制御処理(図57参照)において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し(ステップS1700−1のYES)、変動時間計時タイマのカウンタ値が対象変動演出の開始時においてステップS1600−9(図56参照)で設定した現在特定図柄示唆演出タイミング(対象変動演出開始後5.7秒)に該当する値と一致すると判定し(ステップS1700−3のYES)、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する(ステップS1700−5)。サブCPU330aは、特定図柄示唆演出開始コマンドの作成にあたり、サブRAM330cから対象変動IF変化カウンタ値jの値および現在9図柄示唆パターンを読み込む。現時点では、IF表示変化演出の実行回数を示す変動IF変化カウンタ値jの値は、対象変動演出の開始時においてステップS1600−5で代入した「1」であり、IF表示変化演出の1回目に対応する現在9図柄示唆パターンは、対象変動演出の開始時においてステップS1600−11で決定した「中図柄」である。このため、サブCPU330aは、9図柄示唆パターンの情報として「中図柄」を含めた特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する。   At the time point when 5.7 seconds have elapsed from the start of the target variation effect, the sub CPU 330a determines that the variation start flag is off and the target variation effect flag is on in the specific symbol suggestion effect control process (see FIG. 57). The target variation effect is determined (YES in step S1700-1), and the counter value of the variation timekeeping timer is currently specified symbol suggestion set in step S1600-9 (see FIG. 56) at the start of the target variation effect. It is determined that the value matches the value corresponding to the effect timing (5.7 seconds after the start of the target variation effect) (YES in step S1700-3), and a specific symbol suggestion effect start command is created (step S1700-5). In creating the specific symbol suggestion effect start command, the sub CPU 330a reads the value of the target variation IF change counter value j and the current nine symbol suggestion patterns from the sub RAM 330c. At this time, the value of the variation IF change counter value j indicating the number of executions of the IF display change effect is “1” substituted in step S1600-5 at the start of the target change effect, and is the first time of the IF display change effect. The corresponding current 9 symbol suggestion pattern is the “medium symbol” determined in step S1600-11 at the start of the target variation effect. For this reason, the sub CPU 330a creates a specific symbol suggestion effect start command including “medium symbol” as information of the nine symbol suggestion patterns.

また、サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値j(1)が、対象変動演出開始時にステップS1600−3において設定された対象変動IF変化総数(2)よりも小さい値であって次回のIF表示変化演出が最後のIF表示変化演出でないと判定し(ステップS1700−7のYES)、特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを更新する。本実施形態による遊技機100では、対象変動演出における特定図柄示唆演出は1.5秒ごとに開始される。このため、サブCPU330aは、特定図柄示唆演出の実行開始タイミングを現時点(対象変動演出の開始から5.7秒後)から1.5秒後、すなわち対象変動演出の開始から7.2秒後に更新する。   Further, the sub CPU 330a determines that the target variation IF change counter value j (1) is smaller than the total number of target variation IF changes (2) set in step S1600-3 at the start of the target variation production, and is the next IF display. It is determined that the change effect is not the last IF display change effect (YES in step S1700-7), and the execution start timing of the specific symbol suggestion effect is updated. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the specific symbol suggestion effect in the target variation effect is started every 1.5 seconds. For this reason, the sub CPU 330a updates the execution start timing of the specific symbol suggestion effect 1.5 seconds after the current time (5.7 seconds after the start of the target variation effect), that is, 7.2 seconds after the start of the target variation effect. To do.

サブCPU330aは、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成すると送信バッファにセットし、画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、特定図柄示唆演出開始コマンドを受信すると、特定図柄示唆演出開始コマンドに含まれる現在9図柄示唆パターン「中図柄」の情報に基づいて、高速でスクロール表示されている演出図柄210bcに重畳して特定図柄示唆画像270を表示する。これにより、図60(b)に示すように、対象変動演出における1回目の特定図柄示唆が開始される。   When the sub CPU 330a creates the specific symbol suggestion effect start command, it sets it in the transmission buffer and transmits it to the image control board 340 (step S1100-7 (see FIG. 38)). Upon receiving the specific symbol suggestion effect start command, the image control board 340 scrolls the effect symbol 210bc displayed at high speed based on the information of the current nine symbol suggestion pattern “medium symbol” included in the specific symbol suggestion effect start command. The specific symbol suggestion image 270 is displayed in a superimposed manner. Thereby, as shown in FIG. 60B, the first specific symbol suggestion in the target variation effect is started.

本例における1回目の特定図柄示唆演出の開始時には、演出役物装置202は可動しておらず、図60(e)に示すのと同様に、遊技盤108の背面側に退避されている。また、ランクアップ表示演出は図60(f)に示す特定図柄示唆演出の開始時においても継続されている。このため、ランクアップ表示領域200cにおいて、図60(f)に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出40およびレベル画像241が表示されている。   At the start of the first specific symbol suggestion effect in this example, the effect agent device 202 is not movable and is retracted to the back side of the game board 108 as shown in FIG. Also, the rank-up display effect is continued at the start of the specific symbol suggestion effect shown in FIG. For this reason, in the rank-up display area 200c, the rank-up display effect 40 and the level image 241 are displayed in the same display manner as shown in FIG.

このように、本実施形態による遊技機100では、特定図柄示唆表示が行われる特定図柄示唆演出を実行する。これにより、遊技機100は、実行中の変動演出が報知する大役抽選結果に対する期待感を高めるとともに遊技の継続意欲を向上させて、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、遊技機100の利用経験の少ない遊技者に対しては、特定図柄表示演出との関連性があるものの、演出図柄の変動表示中に実行される特定図柄示唆演出が開始されることによって、遊技に対する意外性を感じさせて以降の遊技への期待感を高めることができる。また、遊技機100の利用経験の多い遊技者は、特定図柄示唆演出により、これから開始されるIF表示変化演出によって期待度レベルが向上されることおよび期待度レベルが向上される度合(期待度レベルの変化段階数)を認識することできる。これにより、遊技機100をより多く利用した遊技者に対して、より高いゲーム性を感じさせることができる。   Thus, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the specific symbol suggestion effect in which the specific symbol suggestion display is performed is executed. Thereby, the gaming machine 100 can improve the interest of the game by increasing the expectation for the big lottery result notified by the running variation effect while improving the willingness to continue the game. In addition, for a player who has little experience using the gaming machine 100, although there is a relationship with the specific symbol display effect, the specific symbol suggestion effect that is executed during the variation display of the effect symbol is started, It is possible to increase the sense of expectation for subsequent games by making the player feel the unexpectedness of the game. In addition, a player who has a lot of experience using the gaming machine 100 can improve the expectation level by the IF display change effect to be started and the degree to which the expectation level is improved (expectation level). Can be recognized. Thereby, it is possible to make a player who uses more gaming machines 100 feel a higher game performance.

図60(g)は、図60(f)に示す特定図柄示唆演出の開始から0.3秒後、すなわち対象変動演出の開始時から6秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。対象変動演出開始時から6秒後の時点において、演出図柄210a,210b,210cは相対的に高速でのスクロール表示を継続している。   FIG. 60 (g) shows the display mode of the effect display unit 200a at the time 0.3 seconds after the start of the specific symbol suggestion effect shown in FIG. 60 (f), that is, 6 seconds after the start of the target variation effect. The operation | movement aspect of the production | presentation actor apparatus 202 is shown. At the time point 6 seconds after the start of the target variation effect, the effect symbols 210a, 210b, and 210c continue to scroll at a relatively high speed.

また、本例において対象変動演出の開始時から6秒経過後は、対象変動演出における初回のIF表示変化演出が開始されるタイミングである。したがって、サブCPU330aは、対象変動中予告演出制御処理(図58参照)において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し(ステップS1800−1のYES)、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブRAM330cに記憶されている現在IF表示変化開始タイミング(対象変動演出開始後6秒)に該当する値と一致していると判定し、IF表示態様変更コマンドを作成する。   Further, in this example, after the elapse of 6 seconds from the start of the target variation effect, the first IF display change effect in the target variation effect is started. Therefore, the sub CPU 330a determines in the target change notice effect control process (see FIG. 58) that the change start flag is off and the target change effect flag is on and the target change effect is being performed (step S1800-). 1 YES), it is determined that the counter value of the variation timekeeping timer coincides with the value corresponding to the current IF display change start timing (six seconds after the start of the target variation effect) stored in the sub RAM 330c, and the IF display Create a mode change command.

サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値j(現在値「1」)と、対象IF表示変化パターン(赤→金→虹)とを読み込み、1回目のIF表示変化演出での変更後のIF表示態様の情報として「金」を含むIF表示態様変更コマンドを作成する。また、サブCPU330aは、演出役物装置可動コマンドを作成し(ステップS1800−7)、ランクアップ表示演出の開始タイミングを設定する(ステップS1800−9)。本実施形態によるIF表示変化演出の実行時間は0.5秒であるため、サブCPU330aは、現時点から0.5秒後、すなわち、対象変動演出開始後6.5秒をランクアップ表示演出開始タイミングとしてサブRAM330cに記憶する。サブCPU330aは、ランクアップ表示演出開始タイミングを記憶すると、対象変動演出開始後6秒の時点では特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信していないと判定し(ステップS1800−21のNO)、対象変動中予告演出制御処理を終了する。   The sub CPU 330a reads the target variation IF change counter value j (current value “1”) and the target IF display change pattern (red → gold → rainbow), and the IF display after the change in the first IF display change effect. An IF display mode change command including “gold” as mode information is created. Further, the sub CPU 330a creates an effect actor device movable command (step S1800-7) and sets the start timing of the rank-up display effect (step S1800-9). Since the execution time of the IF display change effect according to the present embodiment is 0.5 seconds, the sub CPU 330a performs the rank-up display effect start timing after 0.5 seconds from the present time, that is, 6.5 seconds after the start of the target variation effect. Is stored in the sub RAM 330c. After storing the rank-up display effect start timing, the sub CPU 330a determines that the special symbol change display stop time end command has not been received at 6 seconds after the start of the target change effect (NO in step S1800-21), and the target The changing notice effect control process is ended.

サブCPU330aは、送信バッファにセットしたIF表示態様変更コマンドを画像制御基板340に送信するとともに、演出役物装置可動コマンドを電飾制御基板350に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、IF表示態様変更コマンドを受信すると演出表示部200aを制御して、IF表示変化演出を実行する。図60(g)に示すように、IF表示変化演出が開始されると、演出表示部200aにおいてIF表示態様変更コマンドに含まれる変化後のIF表示態様に応じた動画像が再生される。本例では、IF表示態様変更コマンドに含まれるIF表示態様「金」の情報に基づいて、下向きの屈曲矢印で示すようにランクアップ表示領域200cから金色の光が下降して演出表示部200a内に広がるような動画像が再生表示される。本例では、IF表示変化演出における動画像の金色は、灰色の格子状の網掛けによって図示されている。以降、図60および図61中において動画像および画像の表示色の金色は、灰色の格子状の網掛けによって図示する。   The sub CPU 330a transmits the IF display mode change command set in the transmission buffer to the image control board 340, and transmits the effect accessory device movable command to the illumination control board 350 (step S1100-7 (see FIG. 38)). . When receiving the IF display mode change command, the image control board 340 controls the effect display unit 200a to execute the IF display change effect. As shown in FIG. 60 (g), when the IF display change effect is started, a moving image corresponding to the changed IF display mode included in the IF display mode change command is reproduced in the effect display unit 200a. In this example, on the basis of information on the IF display mode “gold” included in the IF display mode change command, the golden light descends from the rank-up display area 200c as shown by the downward bent arrow, and the inside of the effect display unit 200a. A moving image that spreads out is displayed. In this example, the gold color of the moving image in the IF display change effect is illustrated by a gray lattice-like shade. Hereinafter, in FIG. 60 and FIG. 61, the moving image and the gold color of the display color of the image are illustrated by a gray grid-like shade.

また、電飾制御基板350は、演出役物装置可動コマンドを受信すると、図60(g)に示すように、演出役物装置202を演出表示部200aの前面まで可動させる。また、電飾制御基板350は、演出役物装置202の可動に合わせて、演出役物装置202に備えられたLED(図示は省略)も点灯させる。図60(g)に示すIF表示画像230の表示色は赤色のままであって、図60(d)に示す2回目の先読み変動演出におけるIF表示変化演出の終了時から変化していない。このため、継続中であるランクアップ表示演出におけるランクアップ画像240およびレベル画像241も、2回目の先読み変動演出におけるIF表示変化演出の終了時から変化していない。また、IF表示変化演出中には、演出表示部200aにおける特定図柄示唆画像270の表示は継続されて特定図柄示唆演出が継続されている。   In addition, when the lighting control board 350 receives the stage effect device moving command, as shown in FIG. 60G, the stage decoration device 202 is moved to the front of the stage display unit 200a. In addition, the illumination control board 350 also turns on an LED (not shown) provided in the effect actor device 202 in accordance with the movement of the effect agent device 202. The display color of the IF display image 230 shown in FIG. 60 (g) remains red, and has not changed since the end of the IF display change effect in the second look-ahead variation effect shown in FIG. 60 (d). For this reason, the rank-up image 240 and the level image 241 in the ongoing rank-up display effect have not changed since the end of the IF display change effect in the second look-ahead variation effect. Further, during the IF display change effect, the display of the specific symbol suggestion image 270 on the effect display unit 200a is continued, and the specific symbol suggestion effect is continued.

図60(h)は、図60(g)に示すIF表示変化演出の開始から0.5秒後、すなわち「リーチA」の態様での対象変動演出の開始時から6.5秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。対象変動演出開始時から6.5秒後の時点は、対象変動演出における1回目のIF表示変化演出の終了タイミングである。このため、IF表示領域200bにおいて、IF表示画像230の表示色は期待度レベル3を表す表示態様「赤」に対応する赤色から、期待度レベル4を表す表示態様「金」に対応する金色へと変化している。また、IF表示変化演出の終了に伴い、演出役物装置202の可動も終了する。このため、図60(h)では、演出役物装置202は、遊技盤108の背面側に退避されている。   FIG. 60 (h) shows 0.5 seconds after the start of the IF display change effect shown in FIG. 60 (g), that is, 6.5 seconds after the start of the target variation effect in the “reach A” mode. The display mode of the effect display unit 200a at the time and the operation mode of the effect agent device 202 are shown. The time point 6.5 seconds after the start of the target variation effect is the end timing of the first IF display change effect in the target variation effect. For this reason, in the IF display area 200b, the display color of the IF display image 230 is changed from red corresponding to the display mode “red” indicating the expectation level 3 to gold corresponding to the display mode “gold” indicating the expectation level 4. It has changed. In addition, with the end of the IF display change effect, the movement of the effect accessory device 202 is also ended. For this reason, in FIG. 60 (h), the effect actor device 202 is retracted to the back side of the game board 108.

また、サブCPU330aは、対象変動演出の開始時から6.5秒経過後の時点で、対象変動中予告演出制御処理(図58参照)において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し(ステップS1800−1のYES)、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブRAM330cに記憶されている現在IF表示変化開始タイミングに該当する値と一致していないと判定し(ステップS1800−1のNO)、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブRAM330cに記憶されているランクアップ表示演出開始タイミングに該当する値(対象変動演出開始後6.5秒)と一致していると判定し(ステップS1800−11のYES)、ランクアップ表示開始コマンドを作成する(ステップS1800−13)。   Further, the sub CPU 330a, at the time 6.5 seconds after the start of the target variation effect, in the target variation notice effect control process (see FIG. 58), the variation start flag is off and the target variation effect flag is on. It is determined that the current state is the target variation effect (YES in step S1800-1), and the counter value of the variation time counting timer matches the value corresponding to the current IF display change start timing stored in the sub-RAM 330c. (No in step S1800-1), the value corresponding to the rank-up display effect start timing stored in the sub RAM 330c (6.5 seconds after the start of the target change effect) (YES in step S1800-11) and a rank-up display start command is created (step S1800-11). Flop S1800-13).

サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値j(現在値は「1」)と、対象IF表示変化パターン「3→4→5(赤→金→虹)」に基づいて、対象変動演出における1回目のIF表示変化演出での変更後のIF表示態様の情報として「4(金)」の情報を含むランクアップ表示演出を作成する。また、サブCPU330aは、ランクアップ表示演出が開始されてIF表示変化演出が終了することに基づいて対象変動IF変化カウンタ値jの値を1加算した値「2」に更新し(ステップS1800−15)、対象変動IF変化カウンタ値j(現在値は「2」)が対象変動IF変化総数(2)以下であると判定し(ステップS1800−17のYES)、現在IF表示変化開始タイミングを現時点(対象変動演出の開始から6.5秒後)から1.秒後、すなわち対象変動演出の開始から7.5秒後に更新し(ステップS1800−19)、対象変動演出開始後6.5秒の時点では特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信していないと判定し(ステップS1800−21のNO)、対象変動中予告演出制御処理を終了する。   The sub CPU 330a performs the first time in the target variation effect based on the target variation IF change counter value j (current value is “1”) and the target IF display change pattern “3 → 4 → 5 (red → gold → rainbow)”. A rank-up display effect including information “4 (Friday)” is created as information of the IF display mode after the change in the IF display change effect. Further, the sub CPU 330a updates the value of the target variation IF change counter value j to “2” obtained by adding 1 based on the start of the rank-up display effect and the end of the IF display change effect (step S1800-15). ), The target variation IF change counter value j (current value is “2”) is determined to be equal to or less than the total number of target variation IF changes (2) (YES in step S1800-17), and the current IF display change start timing is From 6.5 seconds after the start of the subject variation production) It is updated 7.5 seconds after the start of the target variation effect (step S1800-19), and a special symbol variation display stop time end command has not been received at 6.5 seconds after the start of the target variation effect. It judges (NO of step S1800-21), and complete | finishes the notice change control process during object change.

サブCPU330aは、送信バッファにセットしたランクアップ表示開始コマンドを画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、ランクアップ表示開始コマンドを受信すると、演出表示部200aを制御して、継続中のランクアップ表示演出におけるランクアップ画像240およびレベル画像241の表示態様を更新する。これにより、図60(h)に示すように、ランクアップ表示領域200cにおいて、IF表示変化演出での変化後のIF表示画像230の表示態様に応じたランクアップ画像240が表示される。図60(h)に示すランクアップ画像240は、IF表示変化演出での変化後のIF表示画像の表示色と同様に金色の表示色で表示されている。また、図60(h)に示すレベル画像241は、星型画像241a〜241dが白色であり、その他の星型画像241eが黒色である。レベル画像241は、白色の星型画像の数が4つであることによってIF表示変化演出での変化後の期待度レベル「4」を表している。また、図60(h)に示すように、IF表示変化演出の終了に伴って特定図柄示唆演出が終了され、特定図柄示唆画像270は非表示となっている。   The sub CPU 330a transmits the rank-up display start command set in the transmission buffer to the image control board 340 (step S1100-7 (see FIG. 38)). When receiving the rank-up display start command, the image control board 340 controls the effect display unit 200a to update the display forms of the rank-up image 240 and the level image 241 in the ongoing rank-up display effect. Thereby, as shown in FIG. 60 (h), the rank-up image 240 corresponding to the display mode of the IF display image 230 after the change in the IF display change effect is displayed in the rank-up display area 200c. The rank-up image 240 shown in FIG. 60 (h) is displayed in a gold display color, similar to the display color of the IF display image after the change in the IF display change effect. In the level image 241 shown in FIG. 60H, the star-shaped images 241a to 241d are white, and the other star-shaped images 241e are black. The level image 241 represents the expected level “4” after the change in the IF display change effect because the number of white star-shaped images is four. Further, as shown in FIG. 60 (h), the specific symbol suggestion effect is ended with the end of the IF display change effect, and the specific symbol suggestion image 270 is not displayed.

本実施形態による遊技機100は、1回目および2回目の先読み変動演出に続いて、対象変動演出においても、特定図柄表示演出、IF表示変化演出およびランクアップ表示演出を実行する。また、IF表示変化演出では実行される度にIF表示画像230の表示態様が変更される。また、ランクアップ表示演出では、実行される度にIF表示変化演出と対応してランクアップ画像240およびレベル画像241の表示態様が変更される。このように、複数回の変動演出において、連続性のある演出が実行されるとともに、実行する度に演出内容が異なることで、遊技者の遊技に対する期待感をさらに向上させることができるとともに、遊技の継続意欲を維持することができる。また、対象変動演出におけるIF表示変化演出は、変動演出の開始時から1.6秒後または6秒後に開始され得る。このため、本例のように、対象変動演出における初回IF表示変化演出の開始タイミングが変動演出の開始時から6秒後に決定された場合、変動演出の開始後から1.5秒後においてIF表示変化演出が実行されないことで遊技者の期待感は一旦低減される可能性がある。しかしながら、変動演出の開始から5.7秒後に特定図柄示唆演出が実行されることに続いて変動演出の開始から6秒後にIF表示変化演出が実行されることで、遊技者の期待感は大きく向上される。このように、遊技機100は、対象変動演出において2パターンのIF表示変化開始タイミングが設定されていることで、変化に富んだ遊技を実現して遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   The gaming machine 100 according to the present embodiment executes a specific symbol display effect, an IF display change effect, and a rank-up display effect also in the target variation effect following the first and second look-ahead variation effects. In addition, the display mode of the IF display image 230 is changed every time the IF display change effect is executed. In the rank-up display effect, the display mode of the rank-up image 240 and the level image 241 is changed corresponding to the IF display change effect every time it is executed. In this way, in a plurality of fluctuating effects, a continuous effect is executed, and the content of the effect changes each time it is executed, so that the player's expectation for the game can be further improved, and the game Can maintain a willingness to continue. The IF display change effect in the target variation effect can be started 1.6 seconds or 6 seconds after the start of the variation effect. Therefore, as in this example, when the start timing of the initial IF display change effect in the target variation effect is determined 6 seconds after the start of the variation effect, the IF display is performed 1.5 seconds after the start of the variation effect. There is a possibility that the player's sense of expectation is once reduced because the change effect is not executed. However, the player's expectation is greatly increased by executing the IF display changing effect 6 seconds after the start of the changing effect, following the execution of the specific symbol suggesting effect 5.7 seconds after the start of the changing effect. Be improved. In this way, the gaming machine 100 can achieve a variety of games and improve the interest of the player in the game by setting two patterns of IF display change start timing in the target variation effect. it can.

図61(a)は、図60(h)に示す対象変動演出における1回目のIF表示変化演出の終了時から0.7秒経過後、すなわち対象変動演出の開始から7.2秒後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。「リーチA」の態様による対象変動演出の開始時から7.2秒経過後の時点において、演出図柄210a,210b,210cは相対的に高速でのスクロール表示を継続している。   FIG. 61 (a) shows a time point after 0.7 seconds from the end of the first IF display change effect in the target variation effect shown in FIG. 60 (h), that is, 7.2 seconds after the start of the target variation effect. The display mode of the production display unit 200a and the operation mode of the production effect device 202 are shown. At the time when 7.2 seconds have elapsed since the start of the target variation effect in the “reach A” mode, the effect symbols 210a, 210b, and 210c continue to scroll at a relatively high speed.

また、対象変動演出の開始時から7.2秒経過後の時点は、1回目の特定図柄示唆演出の開始から1.5秒後の時点である。1回目の特定図柄示唆演出の開始から1.5秒後の時点では、サブCPU330aは、特定図柄示唆演出制御処理(図57参照)において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し(ステップS1700−1のYES)、変動時間計時タイマのカウンタ値が対象変動演出の開始時においてステップS1600−9(図56参照)で設定した現在特定図柄示唆演出タイミング(対象変動演出開始後7.2秒)に該当する値と一致すると判定し(ステップS1700−3のYES)、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する(ステップS1700−5)。   In addition, the time point after 7.2 seconds from the start of the target variation effect is the time point 1.5 seconds after the start of the first specific symbol suggestion effect. At the time 1.5 seconds after the start of the first specific symbol suggestion effect, the sub CPU 330a determines that the variation start flag is off and the target variation effect flag is on in the specific symbol suggestion effect control process (see FIG. 57). It is determined that the target variation effect is being performed (YES in step S1700-1), and the current value set in step S1600-9 (see FIG. 56) when the counter value of the variation timekeeping timer is set at the start of the target variation effect is determined. It is determined that the value matches the value corresponding to the symbol suggestion effect timing (7.2 seconds after the start of the target variation effect) (YES in step S1700-3), and a specific symbol suggestion effect start command is created (step S1700-5).

サブCPU330aは、特定図柄示唆演出開始コマンドの作成にあたり、サブRAM330cから対象変動IF変化カウンタ値jの値および現在9図柄示唆パターンを読み込む。現時点では、IF表示変化演出の実行回数を示す変動IF変化カウンタ値jの値は、1回目のIF表示変化演出の終了時点においてステップS1800−15で更新した値「2」であり、IF表示変化演出の2回目に対応する現在9図柄示唆パターンは、対象変動演出の開始時においてステップS1600−11で決定した「中図柄」である。このため、サブCPU330aは、9図柄示唆パターンの情報として「中図柄」を含めた特定図柄示唆演出開始コマンドを作成する。また、サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値j(現在値「2」)が、対象変動IF変化総数(2)よりも小さい値でなく、次回のIF表示変化演出が最後のIF表示変化演出であると判定し(ステップS1700−7のNO)、特定図柄示唆演出制御処理を終了する。   In creating the specific symbol suggestion effect start command, the sub CPU 330a reads the value of the target variation IF change counter value j and the current nine symbol suggestion patterns from the sub RAM 330c. At this time, the value of the variable IF change counter value j indicating the number of executions of the IF display change effect is the value “2” updated in step S1800-15 at the end of the first IF display change effect, and the IF display change The current 9 symbol suggestion pattern corresponding to the second performance is the “middle symbol” determined in step S1600-11 at the start of the target variation effect. For this reason, the sub CPU 330a creates a specific symbol suggestion effect start command including “medium symbol” as information of the nine symbol suggestion patterns. Further, the sub CPU 330a determines that the target variation IF change counter value j (current value “2”) is not smaller than the total number of target variation IF changes (2), and the next IF display change effect is the last IF display change effect. (NO in step S1700-7), and the specific symbol suggestion effect control process is terminated.

サブCPU330aは、特定図柄示唆演出開始コマンドを作成すると送信バッファにセットし、画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、特定図柄示唆演出開始コマンドを受信すると、特定図柄示唆演出開始コマンドに含まれる現在9図柄示唆パターン「中図柄」の情報に基づいて、高速でスクロール表示されている演出図柄210bcに重畳して特定図柄示唆画像270を表示する。これにより、図60(b)に示すように、対象変動演出における2回目の特定図柄示唆が開始される。   When the sub CPU 330a creates the specific symbol suggestion effect start command, it sets it in the transmission buffer and transmits it to the image control board 340 (step S1100-7 (see FIG. 38)). Upon receiving the specific symbol suggestion effect start command, the image control board 340 scrolls the effect symbol 210bc displayed at high speed based on the information of the current nine symbol suggestion pattern “medium symbol” included in the specific symbol suggestion effect start command. The specific symbol suggestion image 270 is displayed in a superimposed manner. Thereby, as shown in FIG. 60B, the second specific symbol suggestion in the target variation effect is started.

本例における2回目の特定図柄示唆演出の開始時には、演出役物装置202は可動しておらず、図60(h)に示すのと同様に、遊技盤108の背面側に退避されている。また、ランクアップ表示演出は図61(a)に示す2回目の特定図柄示唆演出の開始時においても継続されている。このため、ランクアップ表示領域200cにおいて、図60(h)に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出40およびレベル画像241が表示されている。   At the start of the second specific symbol suggestion effect in this example, the effect agent device 202 is not movable and is retracted to the back side of the game board 108 as shown in FIG. 60 (h). Also, the rank-up display effect is continued at the start of the second specific symbol suggestion effect shown in FIG. For this reason, in the rank-up display area 200c, the rank-up display effect 40 and the level image 241 are displayed in the same display manner as shown in FIG.

図61(b)は、図61(a)に示す2回目の特定図柄示唆演出の開始から0.3秒後、すなわち対象変動演出の開始時から7.5秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。対象変動演出の開始時から7.5秒経過後の時点において、演出図柄210a,210b,210cは相対的に高速でのスクロール表示を継続している。   FIG. 61 (b) shows an effect display section at a time point 0.3 seconds after the start of the second specific symbol suggestion effect shown in FIG. 61 (a), that is, 7.5 seconds after the start of the target variation effect. The display mode of 200a and the mode of operation of the stage effect device 202 are shown. At a time point after 7.5 seconds from the start of the target variation effect, the effect symbols 210a, 210b, and 210c continue to scroll at a relatively high speed.

また、本例において対象変動演出の開始時から7.5秒経過後は、対象変動演出における2回目のIF表示変化演出が開始されるタイミングである。したがって、サブCPU330aは、対象変動中予告演出制御処理(図58参照)において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し(ステップS1800−1のYES)、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブRAM330cに記憶されている現在IF表示変化開始タイミング(対象変動演出開始後7.5秒)に該当する値と一致していると判定し、IF表示態様変更コマンドを作成する。   In addition, in this example, 7.5 seconds after the start of the target variation effect is a timing at which the second IF display change effect in the target variation effect is started. Therefore, the sub CPU 330a determines in the target change notice effect control process (see FIG. 58) that the change start flag is off and the target change effect flag is on and the target change effect is being performed (step S1800-). 1), it is determined that the counter value of the variation timekeeping timer matches the value corresponding to the current IF display change start timing (7.5 seconds after the start of the target variation effect) stored in the sub RAM 330c, Create an IF display mode change command.

サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値j(現在値「2」)と、対象IF表示変化パターン(赤→金→虹)とを読み込み、2回目のIF表示変化演出での変更後のIF表示態様の情報として「虹」を含むIF表示態様変更コマンドを作成する。また、サブCPU330aは、演出役物装置可動コマンドを作成し(ステップS1800−7)、ランクアップ表示演出の開始タイミングを設定する(ステップS1800−9)。本実施形態によるIF表示変化演出の実行時間は0.5秒であるため、サブCPU330aは、現時点から0.5秒後、すなわち、対象変動演出開始後8秒をランクアップ表示演出開始タイミングとしてサブRAM330cに記憶する。サブCPU330aは、ランクアップ表示演出開始タイミングを記憶すると、対象変動演出開始後7.5秒の時点では特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信していないと判定し(ステップS1800−21のNO)、対象変動中予告演出制御処理を終了する。   The sub CPU 330a reads the target variation IF change counter value j (current value “2”) and the target IF display change pattern (red → gold → rainbow), and the IF display after the change in the second IF display change effect. An IF display mode change command including “rainbow” as mode information is created. Further, the sub CPU 330a creates an effect actor device movable command (step S1800-7) and sets the start timing of the rank-up display effect (step S1800-9). Since the execution time of the IF display change effect according to the present embodiment is 0.5 seconds, the sub CPU 330a uses 0.5 seconds from the current time, that is, 8 seconds after the start of the target variation effect as a sub-display effect start timing. Store in the RAM 330c. After storing the rank-up display effect start timing, the sub CPU 330a determines that the special symbol change display stop time end command has not been received at 7.5 seconds after the start of the target change effect (NO in step S1800-21). Then, the notice effect control process during target change is terminated.

サブCPU330aは、送信バッファにセットしたIF表示態様変更コマンドを画像制御基板340に送信するとともに、演出役物装置可動コマンドを電飾制御基板350に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、IF表示態様変更コマンドを受信すると演出表示部200aを制御して、IF表示変化演出を実行する。図61(b)に示すように、IF表示変化演出が開始されると、演出表示部200aにおいてIF表示態様変更コマンドに含まれる変化後のIF表示態様に応じた動画像が再生される。本例では、IF表示態様変更コマンドに含まれるIF表示態様「虹」の情報に基づいて、下向きの屈曲矢印で示すようにランクアップ表示領域200cから虹柄の光が下降して演出表示部200a内に広がるような動画像が再生表示される。本例では、IF表示変化演出における動画像の虹柄は、灰色の縦線の網掛けによって図示されている。以降、図61中において動画像および画像の表示色の虹柄は、灰色の縦線の網掛けによって図示する。   The sub CPU 330a transmits the IF display mode change command set in the transmission buffer to the image control board 340, and transmits the effect accessory device movable command to the illumination control board 350 (step S1100-7 (see FIG. 38)). . When receiving the IF display mode change command, the image control board 340 controls the effect display unit 200a to execute the IF display change effect. As shown in FIG. 61 (b), when the IF display change effect is started, a moving image corresponding to the changed IF display mode included in the IF display mode change command is reproduced in the effect display unit 200a. In this example, based on the information of the IF display mode “rainbow” included in the IF display mode change command, the rainbow pattern light descends from the rank-up display area 200c as indicated by the downward-facing bent arrow, and the effect display unit 200a. A moving image spreading inward is reproduced and displayed. In this example, the rainbow pattern of the moving image in the IF display change effect is illustrated by shaded gray vertical lines. Hereinafter, in FIG. 61, the moving image and the rainbow pattern of the display color of the image are illustrated by shaded gray vertical lines.

また、電飾制御基板350は、演出役物装置可動コマンドを受信すると、図61(b)に示すように、演出役物装置202を演出表示部200aの前面まで可動させる。また、電飾制御基板350は、演出役物装置202の可動に合わせて、演出役物装置202に備えられたLED(図示は省略)も点灯させる。図61(b)に示すIF表示画像230の表示色は金色のままであって、図60(h)に示す対象変動演出における1回目のIF表示変化演出の終了時から変化していない。このため、継続中であるランクアップ表示演出におけるランクアップ画像240およびレベル画像241も、対象変動演出における1回目のIF表示変化演出の終了時から変化していない。また、IF表示変化演出中には、演出表示部200aにおける特定図柄示唆画像270の表示は継続されて特定図柄示唆演出が継続されている。   In addition, when the lighting control board 350 receives the stage effect device moving command, as shown in FIG. 61 (b), the lighting combination apparatus 202 is moved to the front of the stage display unit 200a. In addition, the illumination control board 350 also turns on an LED (not shown) provided in the effect actor device 202 in accordance with the movement of the effect agent device 202. The display color of the IF display image 230 shown in FIG. 61 (b) remains gold and has not changed since the end of the first IF display change effect in the target variation effect shown in FIG. 60 (h). For this reason, the rank-up image 240 and the level image 241 in the ongoing rank-up display effect have not changed since the end of the first IF display change effect in the target variation effect. Further, during the IF display change effect, the display of the specific symbol suggestion image 270 on the effect display unit 200a is continued, and the specific symbol suggestion effect is continued.

図61(c)は、図61(b)に示すIF表示変化演出の開始から0.5秒後、すなわち対象変動演出の開始時から8秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。対象変動演出開始時から8秒後の時点は、対象変動演出における2回目のIF表示変化演出の終了タイミングである。このため、IF表示領域200bにおいて、IF表示画像230の表示色は期待度レベル4に対応する表示態様「金」に対応する金色から、期待度レベル5を表す表示態様「虹」に対応する虹柄へと変化している。また、IF表示変化演出の終了に伴い、演出役物装置202の可動も終了する。このため、図61(c)では、演出役物装置202は、遊技盤108の背面側に退避されている。   FIG. 61 (c) shows the display mode of the effect display unit 200a at the time 0.5 seconds after the start of the IF display change effect shown in FIG. 61 (b), that is, 8 seconds after the start of the target variation effect. The operation | movement aspect of the production | presentation actor apparatus 202 is shown. The time point 8 seconds after the start of the target variation effect is the end timing of the second IF display change effect in the target variation effect. For this reason, in the IF display area 200b, the display color of the IF display image 230 is a rainbow corresponding to the display mode “rainbow” representing the expectation level 5 from the gold color corresponding to the display mode “gold” corresponding to the expectation level 4. It has changed into a handle. In addition, with the end of the IF display change effect, the movement of the effect accessory device 202 is also ended. For this reason, in FIG.61 (c), the production | presentation actor apparatus 202 is evacuated to the back side of the game board 108. FIG.

また、サブCPU330aは、対象変動演出の開始時から8秒経過後の時点で、対象変動中予告演出制御処理(図58参照)において、変動開始フラグがオフ状態かつ対象変動演出フラグがオン状態であって対象変動演出中であると判定し(ステップS1800−1のYES)、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブRAM330cに記憶されている現在IF表示変化開始タイミングに該当する値と一致していないと判定し(ステップS1800−1のNO)、変動時間計時タイマのカウンタ値がサブRAM330cに記憶されているランクアップ表示演出開始タイミングに該当する値(対象変動演出開始後8秒)と一致していると判定し(ステップS1800−11のYES)、ランクアップ表示開始コマンドを作成する(ステップS1800−13)。   Further, the sub CPU 330a, at the time point after 8 seconds from the start of the target variation effect, in the target variation notice effect control process (see FIG. 58), the variation start flag is in the off state and the target variation effect flag is in the on state. Therefore, it is determined that the target variation effect is being performed (YES in step S1800-1), and the counter value of the variation timekeeping timer does not match the value corresponding to the current IF display change start timing stored in the sub RAM 330c. (NO in step S1800-1), and the counter value of the variable time counting timer coincides with the value (8 seconds after the start of the target variable effect) corresponding to the rank-up display effect start timing stored in the sub RAM 330c. (YES in step S1800-11) and create a rank-up display start command (step S1) 00-13).

サブCPU330aは、対象変動IF変化カウンタ値j(現在値は「2」)と、対象IF表示変化パターン「3→4→5(赤→金→虹)」に基づいて、対象変動演出における2回目のIF表示変化演出での変更後のIF表示態様の情報として「5(虹)」の情報を含むランクアップ表示演出を作成する。また、サブCPU330aは、ランクアップ表示演出が開始されてIF表示変化演出が終了することに基づいて対象変動IF変化カウンタ値jの値を1加算した値「3」に更新し(ステップS1800−15)、対象変動IF変化カウンタ値j(現在値は「3」)が対象変動IF変化総数(2)以下でなく、対象変動演出におけるIF表示変化演出が継続しないと判定し(ステップS1800−17のNO)、対象変動演出開始後8秒の時点では特別図柄変動表示停止時間終了コマンドを受信していないと判定し(ステップS1800−21のNO)、対象変動中予告演出制御処理を終了する。   The sub CPU 330a performs the second time in the target variation effect based on the target variation IF change counter value j (current value is “2”) and the target IF display change pattern “3 → 4 → 5 (red → gold → rainbow)”. A rank-up display effect including information “5 (rainbow)” is created as information on the IF display mode after the change in the IF display change effect. Further, the sub CPU 330a updates the value of the target variation IF change counter value j to “3” obtained by adding 1 based on the start of the rank-up display effect and the end of the IF display change effect (step S1800-15). ), The target variation IF change counter value j (current value is “3”) is not less than or equal to the target variation IF change total number (2), and it is determined that the IF display change effect in the target variation effect is not continued (step S1800-17). NO), it is determined that the special symbol variation display stop time end command is not received at the point of 8 seconds after the start of the target variation effect (NO in step S1800-21), and the target variation notice effect control process is terminated.

サブCPU330aは、送信バッファにセットしたランクアップ表示開始コマンドを画像制御基板340に送信する(ステップS1100−7(図38参照))。画像制御基板340は、ランクアップ表示開始コマンドを受信すると、演出表示部200aを制御して、継続中のランクアップ表示演出におけるランクアップ画像240およびレベル画像241の表示態様を更新する。これにより、図61(c)に示すように、ランクアップ表示領域200cにおいて、IF表示変化演出での変化後のIF表示画像230の表示態様に応じたランクアップ画像240が表示される。図61(c)に示すランクアップ画像240は、IF表示変化演出での変化後のIF表示画像の表示色と同様に虹柄の表示色で表示されている。また、図61(c)に示すレベル画像241は、星型画像241a〜241eの全てが白色である。レベル画像241は、白色の星型画像の数が5つであることによってIF表示変化演出での変化後の期待度レベル「5」を表している。これにより、消化中保留の仮判定抽選結果が大当たりであることが予告される。また、図61(c)に示すように、IF表示変化演出の終了に伴って特定図柄示唆演出が終了され、特定図柄示唆画像270は非表示となっている。   The sub CPU 330a transmits the rank-up display start command set in the transmission buffer to the image control board 340 (step S1100-7 (see FIG. 38)). When receiving the rank-up display start command, the image control board 340 controls the effect display unit 200a to update the display forms of the rank-up image 240 and the level image 241 in the ongoing rank-up display effect. Thereby, as shown in FIG. 61 (c), the rank-up image 240 corresponding to the display mode of the IF display image 230 after the change in the IF display change effect is displayed in the rank-up display area 200c. The rank-up image 240 shown in FIG. 61 (c) is displayed in a rainbow pattern display color, similar to the display color of the IF display image after the change in the IF display change effect. In the level image 241 shown in FIG. 61C, all of the star-shaped images 241a to 241e are white. The level image 241 represents the expected level “5” after the change in the IF display change effect because the number of white star-shaped images is five. Thereby, it is foretold that the temporary determination lottery result of the suspension during digestion is a big hit. In addition, as shown in FIG. 61 (c), the specific symbol suggestion effect is ended with the end of the IF display change effect, and the specific symbol suggestion image 270 is not displayed.

このように、本実施形態による遊技機100は、対象変動演出において複数回のIF表示変化演出およびランクアップ表示演出を実行する。また、対象変動演出における複数回のIF表示変化演出が実行される度に、IF表示画像230の表示態様が変更される。また、ランクアップ表示演出が実行される度に、IF表示変化演出と対応してランクアップ画像240およびレベル画像241の表示態様が変更される。これにより、対象変動演出中において、IF表示変化演出およびランクアップ表示演出が実行される度に、遊技者の遊技に対する期待感を増幅させることができる。また、相対的に演出図柄の変動時間の長いリーチ発展変動パターンの変動演出中において、連続性のある遊技を実行することで遊技者を遊技に集中させることができる。   As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment executes the IF display change effect and the rank-up display effect a plurality of times in the target variation effect. Further, the display mode of the IF display image 230 is changed every time a plurality of IF display change effects are executed in the target variation effect. Each time the rank-up display effect is executed, the display form of the rank-up image 240 and the level image 241 is changed corresponding to the IF display change effect. This makes it possible to amplify the player's expectation for the game every time the IF display change effect and the rank-up display effect are executed during the target variation effect. In addition, the player can be concentrated on the game by executing the game with continuity during the variation production of the reach development variation pattern having a relatively long variation time of the production symbol.

図61(d)は、図61(c)に示す対象変動演出における2回目のIF表示変化演出の終了時から3秒経過後、すなわち対象変動演出の開始から11秒経過後の時点の演出表示部200aの表示態様および演出役物装置202の動作態様を示している。対象変動演出の開始から11秒経過後の時点は、「リーチA」の態様による前半変動演出の終了時点である。このため、図61(d)に示すように、演出表示部200aにはリーチ態様の演出図柄210a,210cが表示される。本例では、演出図柄210a,210cが順次「9」の表示態様で停止し、演出図柄210aと演出図柄210cとの間で演出図柄210bが変動表示を継続する。   FIG. 61 (d) shows the effect display at the time when 3 seconds have elapsed from the end of the second IF display change effect in the target variation effect shown in FIG. 61 (c), that is, 11 seconds after the start of the target variation effect. The display aspect of the part 200a and the operation | movement aspect of the production | presentation actor apparatus 202 are shown. The time point 11 seconds after the start of the target variation effect is the end point of the first half variation effect according to the “reach A” mode. For this reason, as shown in FIG. 61 (d), the effect symbols 210a and 210c in the reach mode are displayed on the effect display unit 200a. In this example, the effect symbols 210a and 210c are sequentially stopped in the display mode of “9”, and the effect symbol 210b continues to be variably displayed between the effect symbols 210a and the effect symbols 210c.

対象変動演出の開始から11秒経過後の時点では、IF表示画像230は、図61(c)に示す2回目のIF表示変化演出の終了時と同様の表示態様で表示されている。また、演出役物装置202は可動しておらず、図61(c)に示すのと同様に、遊技盤108の背面側に退避されている。また、ランクアップ表示演出は図61(c)に示す2回目のIF表意変化演出の終了時から継続されている。このため、ランクアップ表示領域200cにおいて、図61(c)に示すのと同様の表示態様で、ランクアップ表示演出40およびレベル画像241が表示されている。このように、対象変動演出に中において、最後のIF表示変化演出の終了後も、IF表示変化演出の終了時のIF表示画像230およびランクアップ表示演出40、レベル画像241の表示態様が維持される。これにより、遊技者は、現在の遊技の期待度レベルを確認することができ、遊技に対する期待感を維持することができる。   At the time when 11 seconds have elapsed from the start of the target variation effect, the IF display image 230 is displayed in the same display manner as at the end of the second IF display change effect shown in FIG. In addition, the stage effect device 202 is not movable and is retracted to the back side of the game board 108 as shown in FIG. 61 (c). Further, the rank-up display effect is continued from the end of the second IF ideological change effect shown in FIG. 61 (c). For this reason, in the rank-up display area 200c, the rank-up display effect 40 and the level image 241 are displayed in the same display manner as shown in FIG. As described above, the display mode of the IF display image 230, the rank-up display effect 40, and the level image 241 at the end of the IF display change effect is maintained even after the last IF display change effect is ended. The Thereby, the player can confirm the expectation level of the current game, and can maintain a sense of expectation for the game.

演出図柄210a,210cがリーチ態様となり「リーチA」の態様での前半変動演出が終了すると、図61(e)に示すように、演出表示部200aにおいて後半変動演出であるリーチ発展演出(例えば、図36(b)に示す「スーパーリーチA」の態様でのリーチ発展演出)が開始される。図61(e)は、演出表示部200aのほぼ全面においてリーチ発展演出の動画像が再生表示されていることを示している。なお、図61(e)では、リーチ発展演出の動画像は破線の枠と「リーチ発展演出」の文字列によって表されている。また、リーチ発展演出の実行期間において、演出図柄210a,210b,210cは、リーチ発展演出を阻害しないように演出表示部200a内の右上領域において表示される。本例では、演出表示部200a内において左右の演出図柄210a,210cの「9」が表示され、その間で演出図柄210bが変動した状態で表示され、変動演出が継続されていることが遊技者に報知される。   When the design symbols 210a and 210c become the reach mode and the first half variation production in the “reach A” mode is completed, as shown in FIG. 61 (e), reach development production (for example, second half variation production) The reach development effect in the “super reach A” mode shown in FIG. 36B is started. FIG. 61 (e) shows that the moving image of the reach development effect is reproduced and displayed on almost the entire surface of the effect display portion 200a. In FIG. 61E, the moving image of the reach development effect is represented by a broken-line frame and a character string “reach development effect”. In the execution period of the reach development effect, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are displayed in the upper right area in the effect display unit 200a so as not to disturb the reach development effect. In this example, “9” of the left and right effect symbols 210a and 210c is displayed in the effect display unit 200a, and the effect symbol 210b is displayed in a state of fluctuating between them. Informed.

リーチ発展演出が開始されると、リーチ発展演出における動画像の再生表示を阻害しないようにするため、IF表示領域200bおよびランクアップ表示領域200cにおける画像の表示は停止される。したがって、図61(c)では、IF表示画像230およびIF表示画像230に重畳表示されていた消化中保留台座画像221、保留表示画像γは非表示となっている。また、ランクアップ表示領域200cに表示されていたランクアップ画像240およびレベル画像241も非表示となっている。IF表示画像230が非表示になることおよびランクアップ画像240、レベル画像241が非表示になってランクアップ表示演出が終了することにより、1回目の先読み変動演出において開始された一連の先読み予告演出が終了する。   When the reach development effect is started, the display of images in the IF display area 200b and the rank-up display area 200c is stopped so as not to hinder the reproduction display of the moving image in the reach development effect. Therefore, in FIG. 61 (c), the digest display pending pedestal image 221 and the suspension display image γ that are superimposed on the IF display image 230 and the IF display image 230 are not displayed. Also, the rank-up image 240 and the level image 241 displayed in the rank-up display area 200c are not displayed. When the IF display image 230 is not displayed and the rank-up image 240 and the level image 241 are not displayed and the rank-up display effect is terminated, a series of prefetching notice effects started in the first lookahead variation effect. Ends.

図61(e)に示す通常リーチ発展演出が所定時間(例えば、30秒)実行された後、画像制御基板340が特図停止指定コマンドを受信したことにより、図61(f)に示すように、演出表示部200a内のほぼ中央で演出図柄210a,210b,210cが特定奇数図柄「9」「9」「9」の表示態様で停止表示する。これにより、リーチ発展演出(後半変動演出)が終了して変動演出が終了するとともに、大役抽選結果が16R大当たりであることが遊技者に報知される。図示は省略するが、変動演出終了後、大入賞口が開放される大役遊技が実行されるのと同期して、演出表示部200aにおいて大当たりに当選したことに伴う大当たり演出が実行される。   After the normal reach development effect shown in FIG. 61 (e) is executed for a predetermined time (for example, 30 seconds), the image control board 340 receives the special figure stop designation command, and as shown in FIG. 61 (f). The effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in the display form of the specific odd symbols “9”, “9”, and “9” at almost the center in the effect display unit 200a. Thereby, the reach development effect (the latter half variation effect) ends and the variation effect ends, and the player is informed that the result of the big role lottery is 16R jackpot. Although illustration is omitted, after the end of the variation effect, the jackpot effect associated with winning the jackpot in the effect display unit 200a is executed in synchronization with the execution of the big game in which the big prize opening is opened.

本例では、対象変動演出中において実行されたIF表示変化演出およびランクアップ表示演出によって消化中保留の仮判定抽選結果が大当たりであることが予告されたことに応じて、大役抽選結果として大当たりが報知される。これにより、遊技者に遊技に対する満足感を感じさせることができる。   In this example, in response to a preliminary announcement that the provisional determination lottery pending during digestion is a big win by the IF display change production and the rank-up display production executed during the target fluctuation production, Informed. Thereby, the player can feel satisfaction with the game.

以上、説明したように、本実施形態による遊技機100は、変動演出が報知する大役抽選結果以外の遊技に関する情報を表示するIF表示領域200bと、変動演出中に実行される演出であって、仮判定抽選結果が当たりである可能性を予告する先読み予告演出の実行を制御する副制御基板330のサブCPU330aとを備え、サブCPU330aは、IF表示領域200bの表示態様であるIF表示画像230の表示態様を対象変動演出が報知する仮判定抽選結果に基づいて変化させる。これにより、遊技機100は、遊技におけるゲーム性を向上させるとともに遊技者の遊技の継続意欲をさせることで、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes the IF display area 200b for displaying information related to the game other than the big lottery result notified by the variation effect, and the effect executed during the variation effect, A sub-CPU 330a of a sub-control board 330 that controls the execution of a pre-reading notice effect that predicts the possibility that the tentative determination lottery result is a win. The display mode is changed based on the provisional determination lottery result notified by the target variation effect. Thereby, the gaming machine 100 can improve the interest of the player in the game by improving the game performance in the game and encouraging the player to continue the game.

(変形例)
上記実施形態では、IF表示変化演出中において、IF表示態様変更コマンドに含まれる変化後のIF表示態様に応じた動画像が演出表示部200aで再生表示されるとした。しかしながら、IF表示変化演出の態様はこれに限られない。IF表示変化演出において、動画像に加えて、演出表示部200aの周縁を細く縁取るように表示されるフレーム画像を表示してもよい。フレーム画像の表示態様(表示色)は、IF表示変化演出中において、画像制御基板340の制御によって、動画像の再生表示に合わせてIF表示態様変更コマンドに含まれる変化後のIF表示態様に変更されるようにしても良い。また、フレーム画像は、ランクアップ画像240およびレベル画像241と同様に、先読み予告演出の実行中において次のIF表示変化演出が実行されるまで、現在の期待度レベルを表す表示態様を継続するようにしてもよい。
(Modification)
In the embodiment described above, during the IF display change effect, the moving image corresponding to the changed IF display mode included in the IF display mode change command is reproduced and displayed on the effect display unit 200a. However, the aspect of the IF display change effect is not limited to this. In the IF display change effect, in addition to the moving image, a frame image displayed so as to be thinly bordered on the periphery of the effect display unit 200a may be displayed. The display mode (display color) of the frame image is changed to the changed IF display mode included in the IF display mode change command in accordance with the playback display of the moving image by the control of the image control board 340 during the IF display change effect. You may be made to do. Also, the frame image, like the rank-up image 240 and the level image 241, continues the display mode indicating the current expected level until the next IF display change effect is executed during the execution of the pre-reading notice effect. It may be.

また、上記実施形態では、IF表示画像230の表示態様が期待度レベルと対応しているが、これに限られない。例えば、IF表示画像230の表示態様は、より対象変動演出に係るより具体的な情報を示すように設定されていてもよい。例えば、IF表示画像230の表示態様「赤」は、対象変動演出でリーチ発展演出が実行されることが確定していることを報知する表示態様であってもよい。また、表示態様「金」は、対象変動演出に対応する消化中保留の仮判定抽選結果が大当たりであり、最終的に大役抽選結果も大当たりである場合に、一定数以上(例えば2000個以上)の賞球数の払い出しが決定していることを報知する表示態様であってもよい。また、表示態様「虹」は、対象変動演出に対応する消化中保留の仮判定抽選結果が大当たりであり、最終的に大役抽選結果も大当たりである場合に、一定数以上(例えば2000個以上)の賞球数の払い出しおよび高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続することを報知する表示態様であってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the display mode of IF display image 230 respond | corresponds with an expectation level, it is not restricted to this. For example, the display mode of the IF display image 230 may be set to indicate more specific information related to the target variation effect. For example, the display mode “red” of the IF display image 230 may be a display mode in which it is determined that the reach development effect is executed as the target variation effect. In addition, the display mode “gold” is a certain number or more (for example, 2000 or more) when the provisional determination lottery pending during digestion corresponding to the target variation effect is a big hit and finally the big lottery result is also a big hit. It may be a display mode for informing that the payout of the number of prize balls is determined. In addition, the display mode “rainbow” is a certain number or more (for example, 2000 or more) when the provisional determination lottery pending during digestion corresponding to the target variation effect is a big hit and finally the big lottery result is also a big hit. It may be a display mode for informing that the payout of the number of prize balls and the high probability state continue until the next jackpot is won.

また、上記実施形態では、IF表示画像230の表示態様は6種類だが、これに限られない。例えば、上述した6種類の表示態様のほかに特殊な表示態様として「白」が設定されていてもよい。表示態様「白」は、対象変動演出がリーチ発展変動パターンであってリーチ発展演出が実行される場合には、表示態様「虹」と同様に、仮判定抽選結果が大当たりであることが確定していることを表し、対象変動演出がリーチ発展なしパターンであってリーチ発展演出が実行されない場合には、表示態様「青」と同様に最も低い期待度レベルを表すようになっていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the display mode of IF display image 230 is six types, it is not restricted to this. For example, in addition to the six display modes described above, “white” may be set as a special display mode. In the display mode “white”, when the target variation effect is a reach development variation pattern and the reach development effect is executed, it is determined that the provisional determination lottery result is a big hit like the display mode “rainbow”. In the case where the target variation effect is a pattern without reach development and the reach development effect is not executed, the lowest expectation level may be expressed in the same manner as the display mode “blue”.

また、上記実施形態では、先読み予告演出は、遊技状態が高確率状態かつ時短遊技状態であるときに実行され得るとしたが、これに限られない。遊技機10は、遊技状態が低確率状態かつ時短遊技状態であるときに先読み予告演出が実行され得るように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the pre-reading notice effect can be executed when the gaming state is a high-probability state and a short-time gaming state, but is not limited thereto. The gaming machine 10 may be configured such that the pre-reading notice effect can be executed when the gaming state is a low probability state and a short-time gaming state.

また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板300と、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板330とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板300および副制御基板330において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。   In the above embodiment, the main control board 300 that controls the progress of the game and the sub control board 330 that controls the execution based on the command transmitted from the main control board 300 cooperate as described above. By doing so, it was decided that the variation effect would be executed. However, in the main control board 300 and the sub control board 330, it is possible to appropriately design how to share the above functions.

また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする2つの遊技状態と、第2始動口122への遊技球の入球容易性を異にする2つの遊技状態とを組み合わせた4つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。   Further, in the above embodiment, four games in which two game states with different jackpot winning probabilities and two game states with different ease of entering a game ball into the second start port 122 are combined. Although the state is provided, the content and type of the gaming state are not limited to this.

また、上記実施形態では、特2保留が特1保留に優先して読み出されることとしたが、特1保留および特2保留を、入賞順すなわち記憶された順に読み出してもよいし、特1保留が特2保留に優先して読み出されることとしてもよい。いずれにしても、予め設定された始動条件が成立すると、保留情報を予め設定された順に読み出し、保留情報として読み出した大役用乱数値に基づいて、大役遊技の実行可否が抽選により決定されればよい。   In the above-described embodiment, the special 2 hold is preferentially read out over the special 1 hold. However, the special 1 hold and the special 2 hold may be read out in the winning order, that is, the stored order, or the special 1 hold. May be read with priority over the special 2 hold. In any case, when the preset starting condition is satisfied, the hold information is read in the order set in advance, and whether or not the execution of the big game is determined by lottery based on the random number for the big player read as the hold information Good.

また、上記実施形態では、大当たり決定乱数および当たり図柄乱数の2つの乱数値によって、大入賞口128が開放される大役遊技の実行可否を少なくとも決定するための大役用乱数値を構成し、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数の3つの乱数値によって、大役遊技の実行可否を報知する変動演出の時間を少なくとも決定するための変動用乱数値を構成した。しかしながら、大役用乱数値および変動用乱数値は、それぞれ1の乱数値で構成してもよい。いずれにしても、大役用乱数値および変動用乱数は、それぞれ予め設定された範囲内から取得されるものであれば、1または複数の乱数値で構成することができる。   Further, in the above embodiment, the big group random number value for determining at least whether or not to execute the big game in which the big winning opening 128 is opened is constituted by the two random number values of the jackpot determination random number and the winning symbol random number, and the reach group A variation random number value for determining at least the variation effect time for notifying whether or not the main character game can be executed is constituted by the three random number values of the determined random number, the reach mode determined random number, and the variation pattern random number. However, the major random number value and the fluctuation random number value may each be composed of one random value. In any case, if the random number for big role and the random number for variation are each obtained from a preset range, they can be composed of one or a plurality of random values.

また、上記実施形態では、第1始動口120および第2始動口122の2つの始動口を設ける場合について説明したが、始動口は1つでもよいし、3つ以上でもよい。なお、第2始動口122が閉状態にあるときには、当該第2始動口122に遊技球が入球不可能となるように構成したが、第2始動口122が閉状態にあるときにも、一定の頻度で遊技球が入球することとしてもよい。   Moreover, although the case where two start ports, the first start port 120 and the second start port 122, are described in the above embodiment, the number of start ports may be one, or three or more. In addition, when the 2nd starting port 122 is in a closed state, it comprised so that a game ball could not enter into the said 2nd starting port 122, but when the 2nd starting port 122 is in a closed state, A game ball may enter at a certain frequency.

上記実施形態において、主制御基板300のメインRAM300cが乱数記憶手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、メインCPU300aが、本発明の抽選手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、副制御基板330、画像制御基板340および演出表示装置200が、変動演出実行手段の一例に相当する。   In the above embodiment, the main RAM 300c of the main control board 300 corresponds to an example of a random number storage unit. In the above embodiment, the main CPU 300a corresponds to an example of the lottery means of the present invention. Moreover, in the said embodiment, the sub control board 330, the image control board 340, and the effect display apparatus 200 are equivalent to an example of a change effect execution means.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment and its modification of this invention were described referring an accompanying drawing, this invention is not limited to this embodiment etc. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

100 遊技機
108 遊技盤
200a 演出表示部
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
340 画像制御基板
350 電飾制御基板
100 gaming machine 108 gaming board 200a effect display unit 330 sub control board 330a sub CPU
330b Sub ROM
330c Sub RAM
340 Image control board 350 Illumination control board

Claims (8)

始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数を記憶する乱数記憶手段と、
始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数に基づいて、当たりに当選するか否かの抽選を行い一の抽選結果を導出する抽選手段と、
所定の図柄を変動表示させた後に前記一の抽選結果を報知する態様で図柄を停止表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記変動演出が報知する前記一の抽選結果以外の遊技に関する情報を表示するインターフェース表示部と、
前記変動演出中に実行される演出であって、前記一の抽選結果が当たりである可能性を予告する予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、
を備え、
前記予告演出制御手段は、前記インターフェース表示部の表示態様であるインターフェース表示態様を前記一の抽選結果に基づいて変化させること
を特徴とする遊技機。
Random number storage means for storing a random number acquired when a game ball has won a winning prize opening;
Lottery means for deriving one lottery result by performing a lottery on whether or not to win based on a random number acquired when a game ball wins at the start winning opening;
Fluctuating effect execution means for executing a fluctuating effect for stopping and displaying a symbol in a manner of notifying the one lottery result after fluctuating and displaying a predetermined symbol;
An interface display unit for displaying information about the game other than the one lottery result notified by the variation effect;
A notice effect control means for controlling the execution of the notice effect, which is an effect executed during the fluctuating effect, for notifying the possibility that the one lottery result is winning,
With
The aforesaid notice effect control means changes an interface display mode, which is a display mode of the interface display unit, based on the one lottery result.
前記インターフェース表示態様は、前記一の抽選結果が当たりである可能性の度合を示す期待度のレベルを表しており、
前記予告演出制御手段は、前記一の抽選結果に基づいて予告演出において表示する前記インターフェース表示態様を決定すること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
The interface display mode represents the level of expectation indicating the degree of possibility that the one lottery result is a win,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notice effect control means determines the interface display mode to be displayed in the notice effect based on the one lottery result.
前記予告演出制御手段は、複数回の前記変動演出に亘って図柄が停止表示される毎により高い前記期待度のレベルを表す態様に前記インターフェース表示態様を変化させること
を特徴とする請求項2記載の遊技機。
The said notice display control means changes the said interface display mode to the mode which represents the level of the said higher degree of expectation every time the symbol is stopped and displayed over the said variation | change effect of multiple times. Game machines.
前記インターフェース表示態様の変化の度合いと、前記変動演出で停止表示される図柄とが関連付けられていること
を特徴とする請求項3記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 3, wherein a degree of change in the interface display mode is associated with a symbol that is stopped and displayed in the variation effect.
前記予告演出制御手段は、1回の前記変動演出における図柄の変動表示中に前記インターフェース表示態様を変化させること
を特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the notice effect control means changes the interface display mode during a change display of symbols in one change effect.
前記予告演出制御手段は、前記変動演出における図柄の変動表示の表示領域において前記インターフェース表示態様の変化の度合いを示唆する表示を行うこと
を特徴とする請求項5記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 5, wherein the notice effect control means performs a display suggesting a degree of change in the interface display mode in a display region of a variable display of symbols in the variable effect.
前記期待度のレベルを表示するレベル表示部を備え、
前記予告演出制御手段は、前記レベル表示部に前記予告演出における前記インターフェース表示態様が表す前記期待度のレベルを表示すること
を特徴とする請求項2から6のいずれか1項に記載の遊技機。
A level display unit for displaying the level of expectation;
The gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the notice effect control means displays the level of the expectation level represented by the interface display mode in the notice effect on the level display unit. .
前記予告演出制御手段は、前記インターフェース表示態様を変化させたことに応じて、前記レベル表示部において前記期待度のレベルの表示を変化させること
を特徴とする請求項7記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 7, wherein the notice effect control means changes the display of the level of expectation in the level display unit in response to changing the interface display mode.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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