JP2017173504A - Musical opus editing device - Google Patents

Musical opus editing device Download PDF

Info

Publication number
JP2017173504A
JP2017173504A JP2016058451A JP2016058451A JP2017173504A JP 2017173504 A JP2017173504 A JP 2017173504A JP 2016058451 A JP2016058451 A JP 2016058451A JP 2016058451 A JP2016058451 A JP 2016058451A JP 2017173504 A JP2017173504 A JP 2017173504A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
music
chord progression
performance
song
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016058451A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6648586B2 (en
Inventor
慎史 和佐田
Shinji Wasada
慎史 和佐田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP2016058451A priority Critical patent/JP6648586B2/en
Publication of JP2017173504A publication Critical patent/JP2017173504A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6648586B2 publication Critical patent/JP6648586B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To take into account, when a musical opus is to be created by combining different sets of audio data, the code progression of the musical opus.SOLUTION: For instance, audio data of performance of a musical opus on the guitar is replaced with audio data of another musical opus performed on the guitar. Then the level of similarity in code progression between these musical opuses is determined, and audio data corresponding to performed parts of a prescribed level of similarity in the compared performance is substituted. Even between different musical opuses, if the code progression is the same, the listener will have an impression that the two opuses are similar in tune. Therefore, by replacing a set of audio data with another using a similar code progression, the performed parts of the different musical opuses can be played back in continuation while the listener's impression is kept unchanged.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は楽曲データを編集する技術に関する。   The present invention relates to a technique for editing music data.

特許文献1には、ビデオデータとオーディオデータとからなる演奏コンテンツデータをボーカル、キーボード、ベース、ドラムスなどのパート単位で組み合わせることで、マルチパートの楽曲データを生成する仕組みが開示されている。この特許文献1に記載の仕組みにおいては、ユーザは各楽曲を構成するパート毎に用意されたオーディオデータ群のうち、所望するものを選択するようになっている。   Patent Document 1 discloses a mechanism for generating multi-part music data by combining performance content data including video data and audio data in units of parts such as vocals, keyboards, basses, and drums. In the mechanism described in Patent Document 1, the user selects a desired one of audio data groups prepared for each part constituting each music piece.

特開2015−31885号公報JP 2015-31885 A

ところで、楽曲にはコード進行という概念がある。例えばヨハン・パッヘルベルが作曲したカノンという楽曲は、D-A-Bm-F#m-G-D-G-Aというコード進行をベースとしている。これは一般にカノン進行と呼ばれており、非常に心地よい響きで安定感のあるコード進行として知られている。楽曲が異なっていてもコード進行が同じであれば、聴き手に対して同じような曲調の印象を与えるから、カノン進行は現代でも多くの楽曲で用いられている。   By the way, music has the concept of chord progression. For example, the song Canon, composed by Johann Pachelbel, is based on the chord progression D-A-Bm-F # m-G-D-G-A. This is generally called canon progression, and is known as chord progression with a very pleasant sound and a sense of stability. Even if the music is different, if the chord progression is the same, the impression of the same tone is given to the listener.

本発明の目的は、楽曲のコード進行を考慮して楽曲データを編集することが可能な仕組みを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a mechanism capable of editing music data in consideration of the chord progression of the music.

上記課題を解決するため、本発明は、第1の楽曲データにおいて、編集対象となる第1の演奏部分のコード進行を取得するコード進行取得手段と、第2の楽曲データにおいて、前記コード進行取得手段により取得された前記コード進行に類似するコード進行となる第2の演奏部分を特定する類似部分特定手段と、前記第1の楽曲データにおいて、前記第1の演奏部分を前記第2の演奏部分に入れ替える入替手段とを備えることを特徴とする楽曲編集装置を提供する。   In order to solve the above problems, the present invention provides a chord progression acquisition means for acquiring chord progression of a first performance portion to be edited in first music data, and the chord progression acquisition in second music data. Similar part specifying means for specifying a second performance part having a chord progression similar to the chord progression acquired by the means, and in the first music data, the first performance part is designated as the second performance part. There is provided a music editing device comprising replacement means for replacing the music editing device.

前記類似部分特定手段は、前記第1の楽曲データ又は前記第2の楽曲データのうち、いずれか一方におけるコード進行に要する時間長を、他方におけるコード進行に要する時間長に一致させて前記第2の演奏部分を特定するようにしてもよい。   The similar portion specifying means matches the time length required for chord progression in one of the first music data and the second music data to match the time length required for chord progression in the other. The performance part may be specified.

前記類似部分特定手段は、前記第1の楽曲データ又は前記第2の楽曲データのうち、いずれか一方の調を他方の調に移調して前記第2の演奏部分を特定するようにしてもよい。   The similar part specifying means may specify the second performance part by transposing either key of the first music data or the second music data to the other key. .

前記類似部分特定手段は、前記第1の演奏部分のコード進行に含まれるコードの代理コードを用いて前記第2の演奏部分を特定するようにしてもよい。   The similar part specifying means may specify the second performance part using a substitute chord of a chord included in the chord progression of the first performance part.

前記類似部分特定手段による前記コード進行の類似範囲を指定する類似範囲指定手段を備えるようにしてもよい。   You may make it provide the similar range designation | designated means which designates the similar range of the said chord progression by the said similar part specific | specification means.

前記第1の演奏部分及び前記第2の演奏部分は楽曲を構成する各パートにおける演奏部分であってもよい。   The first performance part and the second performance part may be performance parts in each part constituting the music.

本発明によれば、楽曲のコード進行を考慮して楽曲データを編集することが可能となる。   According to the present invention, music data can be edited in consideration of the chord progression of the music.

本発明の一実施形態に係るシステム全体の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a configuration of an entire system according to an embodiment of the present invention. サーバ装置及びクライアント装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a server apparatus and a client apparatus. サーバ装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a server apparatus. ソングデータのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of song data. パズルデータのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of puzzle data. サーバ装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a server apparatus. システムの動作の説明図である。It is explanatory drawing of operation | movement of a system. コード進行の類似度判定を説明する概念図である。It is a conceptual diagram explaining similarity determination of chord progression. コード進行の類似度判定を説明する概念図である。It is a conceptual diagram explaining similarity determination of chord progression.

[構成]
図1は、本実施形態に係るシステムの全体構成を示すブロック図である。このシステムは、クライアント装置1と、サーバ装置2と、これらを通信可能に接続するネットワーク3とを備えている。クライアント装置1及びサーバ装置2は互いに通信可能なコンピュータである。クライアント装置1は例えばスマートホン、タブレット又はパーソナルコンピュータなどであり、ユーザによって操作される。このクライアント装置1は1つであってもよいし、複数であってもよい。ネットワーク3は、例えば移動体通信網やインターネットであり、有線区間又は無線区間を含んでいる。クライアント装置1は、楽曲データを生成してネットワーク3経由でサーバ装置2にアップロードして登録したり、サーバ装置2からネットワーク3経由で楽曲データをダウンロードして再生したりする。サーバ装置2は、クライアント装置1からの指示に応じて楽曲データの編集等を行う楽曲編集装置である。
[Constitution]
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the system according to the present embodiment. This system includes a client device 1, a server device 2, and a network 3 that connects these devices so that they can communicate with each other. The client device 1 and the server device 2 are computers that can communicate with each other. The client device 1 is, for example, a smart phone, a tablet, or a personal computer, and is operated by a user. There may be one or more client devices 1. The network 3 is, for example, a mobile communication network or the Internet, and includes a wired section or a wireless section. The client device 1 generates music data and uploads and registers the music data to the server device 2 via the network 3 or downloads music data from the server device 2 via the network 3 and plays it back. The server device 2 is a music editing device that edits music data in response to an instruction from the client device 1.

1つの楽曲データは、互いに同期して再生されるパート単位のオーディオデータを複数含む。ここでいうパートとは、例えばボーカル、キーボード、ギター、ベース、ドラムスなどの演奏手段のことを言う。本実施形態に係る楽曲データには、ソングデータとパズルデータという2種類がある。ソングデータとは、サーバ装置2に最初に登録されたときの、1つの楽曲を構成するオーディオデータの集合である。これに対し、パズルデータとは、ソングデータにおいて少なくとも1つのオーディオデータが最初の登録時から入れ替えられたものである。つまり、本実施形態においては、ソングデータに含まれるオーディオデータを、あたかもパズルを組み替えるかのように、他のオーディオデータに変更することができる。例えばユーザ自らが或る楽曲について演奏したギターのオーディオデータを、そのユーザよりもギターが上手な他のユーザが同じ楽曲について演奏したギターのオーディオデータに入れ替えるというようにして、オーディオデータを自由に入れ替えられる。この入替は、1つのパート全体での入替も可能であるし、そのパートの一部の時間区間である演奏部分の入替も可能である。これにより、ユーザの誰でもが好みのオーディオデータを組み合わせて簡単に楽曲を作成、編集することが可能となる。   One piece of music data includes a plurality of audio data in part units that are reproduced in synchronization with each other. The part here refers to performance means such as vocals, keyboards, guitars, basses and drums. There are two types of music data according to the present embodiment, song data and puzzle data. The song data is a set of audio data constituting one musical piece when first registered in the server device 2. On the other hand, puzzle data is obtained by replacing at least one audio data in song data from the first registration. That is, in the present embodiment, the audio data included in the song data can be changed to other audio data as if the puzzle is rearranged. For example, the audio data of a guitar played by a user himself / herself on a certain piece of music is replaced with the audio data of a guitar played by another user who is better at the guitar than that user on the same piece of music, so that the audio data can be freely replaced. It is done. This replacement can be performed for one part as a whole, or a performance part that is a partial time section of the part can be replaced. As a result, any user can easily create and edit music by combining desired audio data.

さらに、本実施形態では、例えば或る第1の楽曲についてのギターのオーディオデータを、第1の楽曲とは異なる第2の楽曲について演奏したギターのオーディオデータに入れ替えることも可能である。ただしこのとき、これら第1の楽曲及び第2の楽曲のコード進行の類似度が判定され、所定の類似度となる演奏部分に相当するオーディオデータが入れ替えられる。例えば、ヨハン・パッヘルベルが作曲したカノンという楽曲において、D-A-Bm-F#m-G-D-G-A というコード進行(カノン進行)の演奏部分のオーディオデータが、他の楽曲において類似するカノン進行が採用されている演奏部分のオーディオデータに入れ替えられるといった具合である。楽曲が異なっていてもコード進行が同じであれば、聴き手に対して同じような曲調の印象を与える。従って、類似するコード進行を採用するオーディオデータどうしの入替を行うことで、聴き手の印象を一定に維持したまま異なる楽曲の演奏部分を繋げて再生することができる。これにより、ジャンル等が全く異なる楽曲なのに時系列で組み合わせて再生するとそれほど違和感がないなどという驚きや意外性、気づきなど、従来の製品やサービスには無い面白さを聴き手に提供することが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, for example, guitar audio data for a certain first music piece can be replaced with audio data for a guitar played for a second music piece different from the first music piece. However, at this time, the chord progression similarities of the first music piece and the second music piece are determined, and the audio data corresponding to the performance portion having the predetermined similarity degree is replaced. For example, in a song called “Canon” composed by Johann Pachelbel, the audio data of the chord progression (Canon progression) called DA-Bm-F # mGDGA is used in other musical pieces where the same Canon progression is used. It can be replaced with audio data. Even if the music is different, if the chord progression is the same, the impression of the same music tone is given to the listener. Therefore, by exchanging audio data adopting similar chord progressions, it is possible to connect and play performance parts of different music pieces while maintaining the listener's impression constant. As a result, it is possible to provide the listener with the excitement, surprise, and awareness that there is no sense of incongruity when the music is completely different in genre, etc. It becomes.

図2は、クライアント装置1及びサーバ装置2のハードウェア構成を示すブロック図である。クライアント装置1は、制御部11と、通信部12と、記憶部13と、UI(User Interface)部14と、入出力I/F15とを少なくとも備えている。制御部11は、演算処理装置としてのCPU(Central Processing Unit)と、メモリとしてのROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)とを含む。CPUは、ROM又は記憶部13に記憶されたプログラムを、RAMに読み出して実行することにより、クライアント装置1の各部を制御する。通信部12は、例えば通信I/Oや通信回路などを含み、ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う。記憶部13は、例えばフラッシュメモリやハードディスク等の記憶装置であり、制御部11により実行されるプログラムなどを記憶している。UI部14は、例えば画像を表示する液晶ディスプレイなどの表示部と、ユーザの操作を受け付けるためのキーやタッチスクリーンなどの操作部とを備えている。入出力I/F15は、外部装置とデータを遣り取りする手段であり、例えば外部装置としての録音機器から入力されるオーディオデータが入力される。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the client device 1 and the server device 2. The client device 1 includes at least a control unit 11, a communication unit 12, a storage unit 13, a UI (User Interface) unit 14, and an input / output I / F 15. The control unit 11 includes a central processing unit (CPU) as an arithmetic processing device, a read only memory (ROM) and a random access memory (RAM) as memories. The CPU controls each unit of the client device 1 by reading the program stored in the ROM or the storage unit 13 into the RAM and executing it. The communication unit 12 includes, for example, a communication I / O, a communication circuit, and the like, and communicates with the server device 2 via the network 3. The storage unit 13 is a storage device such as a flash memory or a hard disk, and stores a program executed by the control unit 11. The UI unit 14 includes, for example, a display unit such as a liquid crystal display that displays an image, and an operation unit such as a key for accepting a user operation and a touch screen. The input / output I / F 15 is means for exchanging data with an external device. For example, audio data input from a recording device as an external device is input.

サーバ装置2は、制御部201と、記憶部202と、通信部203とを少なくとも備えている。制御部201は、演算処理装置としてのCPUと、メモリとしてのROM及びRAMとを含む。CPUは、ROM又は記憶部202に記憶されたプログラムを、RAMに読み出して実行することにより、サーバ装置2の各部を制御する。記憶部202は、例えばハードディスク等の大容量の記憶装置であり、制御部201により実行されるプログラムのほか、前述したソングデータ及びパズルデータや、コード進行の類似度判定アルゴリズムなどを記憶している。通信部203は、例えば通信I/Oや通信回路などを含み、ネットワーク3を介してクライアント装置1と通信を行う。   The server device 2 includes at least a control unit 201, a storage unit 202, and a communication unit 203. The control unit 201 includes a CPU as an arithmetic processing device, and ROM and RAM as memories. The CPU controls each unit of the server device 2 by reading the program stored in the ROM or the storage unit 202 into the RAM and executing it. The storage unit 202 is a large-capacity storage device such as a hard disk, and stores the above-described song data and puzzle data, chord progression similarity determination algorithm, and the like in addition to the program executed by the control unit 201. . The communication unit 203 includes, for example, a communication I / O, a communication circuit, and the like, and communicates with the client device 1 via the network 3.

図3は、サーバ装置2の機能構成を示すブロック図である。制御部201が、記憶部202及び通信部203と協働することにより、コード進行取得部21と、類似部分特定部22と、類似部分提示部23と、入替部24とを実現する。コード進行取得部21は、ユーザが少なくとも一部の演奏部分を入れ替えようとする楽曲データ(第1の楽曲データという)において、ユーザが編集(入替)対象として指定する演奏部分(第1の演奏部分という)のコード進行を取得する。より具体的には、コード進行取得部21は、第1の楽曲データについてコード進行が予め記憶部202に登録されている場合には、そのコード進行を取得する。第1の楽曲データについてコード進行が登録されていない場合は、コード進行取得部21は、第1の楽曲データを解析してコード進行を取得する。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server device 2. The control unit 201 cooperates with the storage unit 202 and the communication unit 203 to realize the chord progression acquisition unit 21, the similar part identification unit 22, the similar part presentation unit 23, and the replacement unit 24. The chord progression acquisition unit 21 has a performance part (first performance part) specified by the user as an object to be edited (replaced) in music data (referred to as first music data) to be replaced by at least a part of the performance part. Get the chord progression). More specifically, the chord progression acquisition unit 21 acquires the chord progression for the first music data when the chord progression is registered in the storage unit 202 in advance. When the chord progression is not registered for the first music data, the chord progression acquisition unit 21 analyzes the first music data and acquires the chord progression.

類似部分特定部22は、第1の楽曲データとは異なる楽曲データ(第2の楽曲データという)において、第1の演奏部分のコード進行に類似するコード進行である第2の演奏部分を特定する。楽曲間におけるコード進行の類似度判定は、周知の類似度算出アルゴリズムを用いて第1の楽曲データ及び第2の楽曲データの各演奏部分のコード進行の類似度を算出し、その類似度が、類似範囲として予め決められた条件に合致するか否か(例えば類似度を意味する値が閾値以上であるか否か)に基づいて行えばよい。   The similar portion specifying unit 22 specifies a second performance portion that is a chord progression similar to the chord progression of the first performance portion in song data (referred to as second song data) different from the first song data. . The chord progression similarity determination between songs is performed by calculating the chord progression similarity of each performance portion of the first song data and the second song data using a well-known similarity calculation algorithm, What is necessary is to perform based on whether or not a condition determined in advance as the similarity range is met (for example, whether or not a value indicating similarity is equal to or greater than a threshold).

類似部分提示部23は、類似部分特定部22により特定された、コード進行が類似する第2の演奏部分をユーザに提示する。具体的には、類似部分提示部23は、第2の楽曲データにおいて第1の楽曲データに類似するコード進行の第2の演奏部分について、その楽曲名や楽譜を表示することを指示する表示指示をクライアント装置1に送信したり、その第2の演奏部分を再生することを指示する再生指示をクライアント装置1に送信する。   The similar part presentation unit 23 presents the second performance part identified by the similar part identification unit 22 and similar in chord progression to the user. Specifically, the similar part presenting unit 23 instructs the display of the music name and the score for the second performance part of the chord progression similar to the first music data in the second music data. Is transmitted to the client device 1 or a reproduction instruction for instructing to reproduce the second performance portion is transmitted to the client device 1.

入替部24は、第1の楽曲データにおいて、編集(入替)対象である第1の演奏部分を、これに類似するコード進行の第2の演奏部分に入れ替える。つまり、入替部24は、第1の楽曲データにおいて第1の演奏部分に相当するオーディオデータを、第2の演奏部分に相当するオーディオデータで上書きして記憶部202に記憶させる。   The replacement unit 24 replaces the first performance part to be edited (replacement) in the first music data with a second performance part similar in chord progression. That is, the replacement unit 24 overwrites the audio data corresponding to the first performance portion in the first music data with the audio data corresponding to the second performance portion, and causes the storage unit 202 to store the audio data.

ここで、図4(A)は、ソングデータのデータ構造を示す図である。ソングデータは、楽曲を構成するパート単位のオーディオデータ群を含む。このオーディオデータ群は、サーバ装置2に登録されたときのソングデータに含まれる高音質オーディオデータと、その高音質オーディオデータよりもデータサイズの小さい低音質オーディオデータとを含む。低音質オーディオデータは、高音質オーディオデータに対してデータの間引きや圧縮などの処理によりデータ量が減らされ、いわゆる音質が落とされたオーディオデータである。さらに、ソングデータは、そのソングデータの属性データ(ソング属性データという)及び各オーディオデータの属性データ(オーディオ属性データという)を含む。   Here, FIG. 4A shows a data structure of song data. The song data includes a part-unit audio data group constituting the music. The audio data group includes high sound quality audio data included in the song data when registered in the server device 2, and low sound quality audio data having a data size smaller than the high sound quality audio data. The low sound quality audio data is audio data in which a so-called sound quality is lowered by reducing the amount of data by thinning or compressing the high sound quality audio data. Further, the song data includes attribute data of the song data (referred to as song attribute data) and attribute data of each audio data (referred to as audio attribute data).

ソング属性データは、楽曲名、ソングデータを識別するためのソングID、ソングデータの所有者に関するソング所有者情報、ソングデータを構成するオーディオデータのファイル名のリストである構成オーディオデータ名、ソングを構成するパート名のリストである構成パート情報、及び付属情報を含む。付属情報は、ソング所有者以外のユーザから寄せられた評価やコメントのほか、任意の分類語(例えば音楽ジャンル、演奏のレベル)のように、ソングデータを検索するための用語(キーワード)を含む。   The song attribute data includes a song name, a song ID for identifying the song data, song owner information regarding the owner of the song data, a configuration audio data name that is a list of audio data file names constituting the song data, and a song. It includes configuration part information that is a list of part names to be configured, and attached information. The attached information includes evaluations and comments received from users other than the song owner, as well as terms (keywords) for searching song data, such as arbitrary classification words (for example, music genre, performance level). .

オーディオ属性データは、オーディオデータを識別するためのオーディオデータ名、そのオーディオデータが示す演奏音の演奏者に関する演奏者情報、オーディオデータがどのパートに対応するものであるかを示すパート情報、及び付属情報を含む。付属情報は、オーディオデータのユーザから寄せられた評価やコメントのほか、任意の分類語(例えば音楽ジャンル、演奏のレベル)のように、オーディオデータを検索するための用語(キーワード)を含む。オーディオデータのコード進行が予め分かっている場合には、コード進行を示すコード進行データがこの付属情報に含まれている。また、オーディオデータを解析してコード進行を求めた場合には、コード進行データがこの付属情報に含まれる。高音質オーディオデータと、その高音質オーディオデータに基づいて生成された低音質オーディオデータとで、オーディオ属性データの内容は共通である。   The audio attribute data includes an audio data name for identifying the audio data, player information regarding the performer of the performance sound indicated by the audio data, part information indicating which part the audio data corresponds to, and attachment Contains information. The attached information includes a term (keyword) for searching the audio data, such as an arbitrary classification word (for example, music genre, performance level), in addition to evaluation and comments received from the user of the audio data. If the chord progression of the audio data is known in advance, chord progression data indicating the chord progression is included in this attached information. When the chord progression is obtained by analyzing the audio data, the chord progression data is included in the attached information. The contents of the audio attribute data are common between the high sound quality audio data and the low sound quality audio data generated based on the high sound quality audio data.

ソングデータに含まれるオーディオデータは他のオーディオデータに変更することができるように、各々のオーディオデータ及び当該オーディオデータの属性を表すオーディオ属性データは、これとは異なるオーディオデータ及び当該オーディオデータの属性を表すオーディオ属性データに書き換え可能となっている。そして、オーディオデータ及びオーディオ属性データが書き換えられた場合に、書き換え後のオーディオデータ及びオーディオ属性データに応じて、当該ソングデータの属性を表すソング属性データが書き換えられる。   Audio data included in the song data can be changed to other audio data, and the audio attribute data indicating the attribute of each audio data and the audio data is different from the audio data and the attribute of the audio data. Can be rewritten to audio attribute data representing. Then, when the audio data and the audio attribute data are rewritten, the song attribute data indicating the attribute of the song data is rewritten according to the rewritten audio data and the audio attribute data.

[動作]
[ソングデータの登録]
次に、図5を参照しながら、ユーザがソングデータをサーバ装置2に登録するときのサーバ装置2とクライアント装置1の動作について説明する。ユーザはクライアント装置1を用いてサーバ装置2のサービスにログインし、クライアント装置1において楽曲の演奏音を録音する。この録音処理において、クライアント装置1は、例えば内臓の録音機能を用いて演奏音を録音してもよいし、入出力I/F15に接続された外部装置としての録音装置によって演奏音を録音させてこれを取り込んでもよい。この録音はパート毎に行われ、パート単位でオーディオデータが生成される。録音が終了すると、録音した複数のパート単位のオーディオデータからなるソングデータのアップロードを指示する。このとき、ユーザは、ソング属性データ及びオーディオ属性データを入力する。ユーザは、ソングデータについて予めコード進行が分かっている場合には、コード進行データをオーディオ属性データの付属情報として入力する。ソング属性データ及びオーディオ属性データのうち少なくとも一部(例えばソングIDやオーディオデータ名など)については、クライアント装置1の制御部11又はサーバ装置2の制御部201が自動で生成してもよい。
[Operation]
[Register Song Data]
Next, operations of the server apparatus 2 and the client apparatus 1 when the user registers song data in the server apparatus 2 will be described with reference to FIG. The user logs in to the service of the server device 2 using the client device 1 and records the performance sound of the music on the client device 1. In this recording process, the client device 1 may record the performance sound using, for example, a built-in recording function, or the performance sound may be recorded by a recording device as an external device connected to the input / output I / F 15. You may capture this. This recording is performed for each part, and audio data is generated for each part. When the recording is completed, an instruction is given to upload song data composed of audio data of a plurality of recorded part units. At this time, the user inputs song attribute data and audio attribute data. When the chord progression is known in advance for the song data, the user inputs the chord progression data as additional information of the audio attribute data. At least some of the song attribute data and the audio attribute data (for example, song ID and audio data name) may be automatically generated by the control unit 11 of the client device 1 or the control unit 201 of the server device 2.

クライアント装置1の制御部11は、オーディオデータ、ソング属性データ及びオーディオ属性データを含むソングデータをサーバ装置2に送信する。サーバ装置2の制御部201はソングデータを通信部203によって受信すると(ステップS11)、記憶部202に記憶させる(ステップS12)   The control unit 11 of the client device 1 transmits song data including audio data, song attribute data, and audio attribute data to the server device 2. When the control unit 201 of the server apparatus 2 receives the song data by the communication unit 203 (step S11), the control unit 201 stores the song data in the storage unit 202 (step S12).

次に、制御部201は、受信したソングデータに含まれるオーディオデータ(つまり高音質オーディオデータ)に基づいて間引き等の手法を用いてデータサイズの小さい低音質オーディオデータデータを生成する(ステップS13)。そして、制御部201は、生成した低音質オーディオデータを、同じ楽曲のソングデータに含まれる高音質オーディオデータと対応付けて記憶部202に記憶させる(ステップS14)。   Next, the control unit 201 generates low-quality audio data data having a small data size using a method such as thinning based on the audio data (that is, high-quality audio data) included in the received song data (step S13). . Then, the control unit 201 stores the generated low sound quality audio data in the storage unit 202 in association with the high sound quality audio data included in the song data of the same music (step S14).

次に、制御部201は、オーディオ属性データの付属情報としてコード進行データが存在しない場合には、受信したソングデータに含まれる各オーディオデータを解析してコード進行を求める(ステップS15)。そして、制御部201は、求めたコード進行を示すコード進行データを、各オーディオ属性データの付属情報として記憶部202に記憶させる(ステップS16)。これにより、図4(A)に示すような構造のソングデータが記憶部202に記憶された状態となる。   Next, when the chord progression data does not exist as the auxiliary information of the audio attribute data, the control unit 201 analyzes each audio data included in the received song data to obtain chord progression (step S15). Then, the control unit 201 stores the chord progression data indicating the obtained chord progression in the storage unit 202 as attached information of each audio attribute data (step S16). As a result, the song data having a structure as shown in FIG. 4A is stored in the storage unit 202.

[パズルデータの生成]
次に、図6を参照しながら、ユーザがソングデータに含まれるオーディオデータを入れ替えてパズルデータを作成するときの動作について説明する。ユーザがクライアント装置1を用いて所定の操作を行うと(ステップS100)、サーバ装置2の制御部201はソングデータの楽曲名の一覧をクライアント装置1に送信する(ステップS101)。サーバ装置2の記憶部202には、様々な楽曲名のソングデータが複数記憶されており、制御部201は、これらのソングデータ群の楽曲名の一覧を生成してクライアント装置1に送信する。クライアント装置1の制御部11は、楽曲名の一覧をUI部14に表示させた後、ユーザが所望の楽曲の楽曲名を指定すると、その楽曲名をサーバ装置2に通知する(ステップS102)。サーバ装置2の制御部201は、この通知に基づいて、ユーザが指定した楽曲名を特定する(ステップS103)。
[Puzzle data generation]
Next, an operation when the user creates puzzle data by exchanging audio data included in song data will be described with reference to FIG. When the user performs a predetermined operation using the client device 1 (step S100), the control unit 201 of the server device 2 transmits a list of song names of song data to the client device 1 (step S101). The storage unit 202 of the server device 2 stores a plurality of song data with various song names, and the control unit 201 generates a list of song names of these song data groups and transmits them to the client device 1. The control unit 11 of the client device 1 displays a list of song names on the UI unit 14 and then notifies the server device 2 of the song name when the user designates the song name of the desired song (step S102). Based on this notification, the control unit 201 of the server device 2 identifies the song name designated by the user (step S103).

制御部201は、特定した楽曲名がソング属性データに含まれるソングデータ群を記憶部202から抽出し、そのソングデータ群の各ソング属性データの一覧を生成してクライアント装置1に送信する(ステップS104)。クライアント装置1の制御部11は、ソング属性データの一覧をUI部14に表示させる。ユーザは、ソング属性データの一覧を見ることで、所望するソングデータとして自身の希望に合ったものを選定することができる。クライアント装置1の制御部11は、ユーザが所望のソングデータのソング属性データを指定すると、そのソングデータのソングIDをサーバ装置2に通知する(ステップS105)。サーバ装置2の制御部201は、この通知に基づいて、ユーザが指定したソングデータを特定する(ステップS106)。   The control unit 201 extracts a song data group in which the specified song name is included in the song attribute data from the storage unit 202, generates a list of each song attribute data of the song data group, and transmits the list to the client device 1 (step). S104). The control unit 11 of the client device 1 displays a list of song attribute data on the UI unit 14. By viewing the list of song attribute data, the user can select desired song data that suits his / her wishes. When the user designates song attribute data of desired song data, the control unit 11 of the client device 1 notifies the server device 2 of the song ID of the song data (step S105). Based on this notification, the control unit 201 of the server device 2 identifies song data designated by the user (step S106).

さらに、ユーザがクライアント装置1において、そのソングデータにおいて入替を希望するパートのうち、全部または一部の時間区間である演奏部分(第1の演奏部分)を編集対象として指定する。この指定は、例えばギターパートの演奏開始時点から数えて第20小節から第25小節までというように、パート及び小節単位で行うことができる。クライアント装置1の制御部11は、指定されたパートの第1の演奏部分をサーバ装置2に通知する(ステップS107)。   Further, in the client device 1, the user designates a performance part (first performance part) that is a whole or a part of a time section among parts desired to be replaced in the song data as an editing target. This designation can be made in units of parts and measures, for example, from the 20th bar to the 25th bar from the start of playing the guitar part. The control unit 11 of the client device 1 notifies the server device 2 of the first performance portion of the designated part (step S107).

サーバ装置2の制御部201は、この通知に基づいて、編集対象となる第1の演奏部分を特定する。そして、制御部201(コード進行取得部21)は、特定した第1の演奏部分のコード進行を取得する(ステップS108)。制御部201は、記憶部202にオーディオ属性データの付属情報として記憶されている各演奏部分に対応するコード進行データから、特定した第1の演奏部分に対応するコード進行データを読み出す。   Based on this notification, the control unit 201 of the server device 2 identifies the first performance part to be edited. And the control part 201 (chord progress acquisition part 21) acquires the chord progress of the specified 1st performance part (step S108). The control unit 201 reads out the chord progression data corresponding to the identified first performance portion from the chord progression data corresponding to each performance portion stored in the storage unit 202 as the auxiliary information of the audio attribute data.

次に、制御部201(類似部分特定部22)は、記憶部202に記憶されている様々な楽曲名のソングデータ群のうち、ステップS106においてユーザが指定したソングデータ(第1の楽曲データ)以外のソングデータ(第2の楽曲データ)群において、ステップS108において取得したコード進行に類似するコード進行となる第2の演奏部分を特定する(ステップS109)。ただし、制御部201(類似部分特定部22)は、同一の楽曲名で複数のソングデータが記憶されている場合には、ステップS106でユーザが指定したソングデータ(第1の楽曲データ)の楽曲名とは異なる楽曲名のソングデータ(第2の楽曲データ)群において、第2の演奏部分を特定する。このとき特定される第2の演奏部分のパートは、ステップS107においてユーザにより編集対象として指定された第1の演奏部分のパートと同じである。例えばステップS107においてユーザにより編集対象として指定された第1の演奏部分のパートがギターパートであれば、このステップS109において特定される第2の演奏部分のパートもギターパートである。つまり、楽器の種類は同じである。   Next, the control unit 201 (similar portion specifying unit 22), among the song data groups having various song names stored in the storage unit 202, the song data (first song data) designated by the user in step S106. In the other song data (second music data) group, the second performance portion having the chord progression similar to the chord progression acquired in step S108 is specified (step S109). However, the control unit 201 (similar portion specifying unit 22), when a plurality of song data with the same song name is stored, the song of the song data (first song data) designated by the user in step S106. A second performance part is specified in a song data group (second music data) having a music name different from the name. The part of the second performance part specified at this time is the same as the part of the first performance part designated as the editing target by the user in step S107. For example, if the part of the first performance part designated as the editing target by the user in step S107 is a guitar part, the part of the second performance part specified in step S109 is also a guitar part. In other words, the types of musical instruments are the same.

ステップS109の類似判定において、制御部201は、第1の楽曲データ又は第2の楽曲データのうち、いずれか一方におけるコード進行に要する時間長を、他方におけるコード進行に要する時間長に一致させて、コード進行が類似する第2の演奏部分を特定する。コード進行に要する時間長とは、楽曲において決められたテンポでその楽曲を再生するときに、対象となるコード進行の演奏部分を演奏するのに要する時間である。この処理について図7を用いて説明する。   In the similarity determination in step S109, the control unit 201 matches the time length required for the chord progression in one of the first music data and the second music data with the time length required for the chord progression in the other. The second performance part with similar chord progression is specified. The time length required for the chord progression is the time required to play the performance portion of the target chord progression when the song is played at a tempo determined in the song. This process will be described with reference to FIG.

図7の例では、第1の演奏部分のコード進行と第2の演奏部分のコード進行はいずれも、D-A-Bm-F#m-G-D-G-Aでというように同じような順序でコードが進行しているが、これらのコード進行に要する時間長が異なっており、第2の楽曲データにおけるコード進行に要する時間長のほうが長い。この場合、制御部201は、第2の楽曲データにおけるコード進行に要する時間長を、第1の楽曲データにおけるコード進行に要する時間長に一致させる。図7の場合には、制御部201は第2の楽曲データにおけるコード進行に要する時間長を縮めて両者を一致させてから、コード進行の類比判断を行う。また、図7の例とは逆に、第2の楽曲データにおけるコード進行に要する時間長が、第1の楽曲データにおけるコード進行に要する時間長よりも短い場合には、第2の楽曲データにおけるコード進行に要する時間長を伸ばして両者を一致させる。さらに、これらの場合、時間長の伸縮量の上限を決めておき、その上限を超えて伸縮させなければ両者が一致しないような場合には、制御部201は、両者の類似度が低い又は両者は類似しないと判断してもよい。   In the example of FIG. 7, the chord progression of the first performance part and the chord progression of the second performance part both proceed in the same order as in DA-Bm-F # mGDGA. The time length required for the chord progression is different, and the time length required for the chord progression in the second music data is longer. In this case, the control unit 201 matches the time length required for chord progression in the second music data with the time length required for chord progression in the first music data. In the case of FIG. 7, the control unit 201 determines the chord progression analogy after reducing the time length required for the chord progression in the second music data to match the two. In contrast to the example of FIG. 7, when the time length required for the chord progression in the second music data is shorter than the time length required for the chord progression in the first music data, Extend the time required for chord progression to match the two. Furthermore, in these cases, when the upper limit of the amount of expansion / contraction of the time length is determined and the two do not match unless the expansion / contraction exceeds the upper limit, the control unit 201 has a low similarity between the two or both May be judged not to be similar.

また、制御部201は、第1の楽曲データ又は第2の楽曲データのうちいずれか一方の調を他方の調に移調して、コード進行が類似する第2の演奏部分を特定する。この処理について図8を用いて説明する。   In addition, the control unit 201 transposes one key of the first music data or the second music data to the other key, and specifies a second performance portion having a similar chord progression. This process will be described with reference to FIG.

図8の例では、第1の演奏部分のコード進行が主音をCとしたG-D-C-Gであり、第2の演奏部分のコード進行が主音をGとしたD-A-G-Dである。この場合、制御部201は、第2の演奏部分におけるコード進行の主音を、第1の演奏部分におけるコード進行の主音に一致させるべく、第2の演奏部分におけるコードを主音Gから主音Cへと移調させてから、コード進行の類比判断を行う。この場合、第1の演奏部分のコード進行と第2の演奏部分のコード進行は一致(類似)する。なお、移調時の主音変更量の上限を決めておき、その上限を超えて移調させなければ両者が一致しないような場合には、制御部201は、両者の類似度が低い又は両者は類似しないと判断してもよい。   In the example of FIG. 8, the chord progression of the first performance portion is G-D-C-G with the main sound as C, and the chord progression of the second performance portion is D-A-G-D with the main sound as G. In this case, the control unit 201 changes the chord in the second performance portion from the main tone G to the main tone C so that the main tone of the chord progression in the second performance portion matches the main tone of the chord progression in the first performance portion. After transposing, the chord progression analogy is judged. In this case, the chord progression of the first performance portion and the chord progression of the second performance portion coincide (similar). In addition, when the upper limit of the main sound change amount at the time of transposition is determined and the two do not match unless the upper limit is transposed, the control unit 201 has a low degree of similarity between them or they are not similar You may judge.

制御部201は、このような時間長及び移調の調整を経てコード進行を比較する。制御部201は、例えば各コード進行のトニックコード、ドミナントコード、サブドミナントコードを特定し、これらトニックコード、ドミナントコード、サブドミナントコードとこれら以外のコードとの差を数値化して、その数値をコード進行間で比べるなどの手法が考えられる。そして、制御部201は、上記のような処理を経て求めた類似度が閾値以上の演奏部分や、類似度が高いものから数えて所定数に至るまでの演奏部分を、第2の演奏部分として特定する。   The control unit 201 compares chord progressions through such adjustment of time length and transposition. For example, the control unit 201 identifies a tonic code, a dominant code, and a subdominant code of each chord progression, digitizes the difference between these tonic code, dominant code, subdominant code, and other codes, and codes the numerical value. Methods such as comparing between progress are conceivable. Then, the control unit 201 sets, as the second performance part, performance parts whose similarity obtained through the above-described processing is equal to or higher than a threshold, or performance parts from a high similarity to a predetermined number. Identify.

図6に戻り、制御部201は、ステップS109にて特定した第2の演奏部分を含むオーディオデータのオーディオ属性データを記憶部202から抽出し、そのオーディオ属性データの一覧を生成してクライアント装置1に送信する(ステップS110)。クライアント装置1の制御部11は、オーディオ属性データの一覧をUI部14に表示させる。ユーザは、オーディオ属性データの一覧を見ることで、所望するオーディオデータとして自身の希望に合ったものを選定することができる。ユーザが所望のオーディオ属性データに対応する低音質オーディオデータの試聴を指示すると、クライアント装置1の制御部11は、その低音質オーディオデータをサーバ装置2に要求する(ステップS111)。サーバ装置2の制御部201は、要求された低音質オーディオデータのうち、第2の演奏部分に相当するデータを記憶部202から読み出して(ステップS112)、これをステップS106で特定したソングデータ(第1の楽曲データ)の低音質オーディオデータとセットで、クライアント装置1に送信する(ステップS113)。   Returning to FIG. 6, the control unit 201 extracts the audio attribute data of the audio data including the second performance portion specified in step S109 from the storage unit 202, generates a list of the audio attribute data, and generates the client device 1. (Step S110). The control unit 11 of the client device 1 displays a list of audio attribute data on the UI unit 14. By viewing the list of audio attribute data, the user can select desired audio data that meets his / her desire. When the user instructs to listen to low sound quality audio data corresponding to desired audio attribute data, the control unit 11 of the client device 1 requests the server device 2 for the low sound quality audio data (step S111). The control unit 201 of the server device 2 reads out data corresponding to the second performance portion from the requested low-quality audio data from the storage unit 202 (step S112), and specifies the song data (step S112). The first music data) and the low sound quality audio data are transmitted as a set to the client device 1 (step S113).

クライアント装置1の制御部11は、受信したオーディオデータに基づく再生を行う(ステップS114)。この再生においては、まず、ソングデータ(第1の楽曲データ)において編集対象となる第1の演奏部分よりも時間的に前の低音質オーディオデータが再生される。続いて編集対象となる第1の演奏部分に差し掛かると、ソングデータ(第1の楽曲データ)に代えて、第2の楽曲データの第2の演奏部分に相当する低音質オーディオデータが再生される。そして、第2の演奏部分に相当する低音質オーディオデータの再生が終わると、それ以降は、第1の演奏部分より時間的に後のソングデータ(第1の楽曲データ)の低音質オーディオデータの再生がなされる。なお、上記の説明は、編集対象となる第1の演奏部分が楽曲の途中である場合の再生であったが、編集対象となる第1の演奏部分が楽曲の最初である場合には、最初の第1の演奏部分において、ソングデータ(第1の楽曲データ)に代えて、第2の楽曲データの第2の演奏部分に相当する低音質オーディオデータが再生され、それ以降は、第1の演奏部分より時間的に後のソングデータ(第1の楽曲データ)の低音質オーディオデータの再生がなされる。また、編集対象となる第1の演奏部分が楽曲の最後である場合には、最後の第1の演奏部分において、ソングデータ(第1の楽曲データ)に代えて、第2の楽曲データの第2の演奏部分に相当する低音質オーディオデータが再生されて、楽曲の再生が終了する。このように、ソングデータ(第1の楽曲データ)において編集対象となる第1の演奏部分のみを第2の演奏部分に入れ替えて連続再生することで、聴き手となるユーザは、ソングデータ(第1の楽曲データ)において第2の演奏部分がどのような印象となるかを感じることができる。   The control unit 11 of the client device 1 performs reproduction based on the received audio data (step S114). In this reproduction, first, low-quality audio data temporally before the first performance portion to be edited in the song data (first music data) is reproduced. Subsequently, when the first performance part to be edited is reached, low-quality audio data corresponding to the second performance part of the second music data is reproduced instead of the song data (first music data). The When the reproduction of the low sound quality audio data corresponding to the second performance portion is finished, the low sound quality audio data of the song data (first music data) later in time than the first performance portion is thereafter processed. Playback is done. Note that the above description is the reproduction when the first performance part to be edited is in the middle of the music. However, if the first performance part to be edited is the first music, In the first performance part, low-quality audio data corresponding to the second performance part of the second music data is reproduced instead of the song data (first music data). The low-quality audio data of the song data (first music data) later in time than the performance portion is reproduced. Further, when the first performance part to be edited is the last of the music, in the last first performance part, instead of the song data (first music data), the second music data of the second music data The low sound quality audio data corresponding to the performance part 2 is reproduced, and the reproduction of the music is completed. In this way, by replacing only the first performance part to be edited with the second performance part in the song data (first music data) and continuously playing the song data (first music data), the user who is the listener can play the song data (first data part). It is possible to feel what the second performance part has in (one piece of music data).

そして、試聴したユーザがオーディオデータの入替を指示する操作を行うと(ステップS115;YES)、クライアント装置1の制御部11は、その旨の要求をサーバ装置2に通知する(ステップS116)。サーバ装置2の制御部201は、この要求によって指定された、第2の演奏部分に相当する低音質オーディオデータに対応する高音質オーディオデータを記憶部202から読み出して(ステップS117)、クライアント装置1に送信する(ステップS118)。   When the user who auditioned performs an operation to instruct replacement of audio data (step S115; YES), the control unit 11 of the client device 1 notifies the server device 2 of a request to that effect (step S116). The control unit 201 of the server device 2 reads out the high sound quality audio data corresponding to the low sound quality audio data corresponding to the second performance portion designated by this request from the storage unit 202 (step S117), and the client device 1 (Step S118).

クライアント装置1の制御部11は、受信した高音質オーディオデータを再生する。この再生は、受信した高音質オーディオデータのみの再生であってもよいし、同じ楽曲の他のパートと同期したいわゆるミキシング再生であってもよいし、また、ステップS114のような再生であってもよい。そして、この高音質オーディオデータを採用しようと考えたユーザがサーバ装置2のサービスにログインしてパズルデータの登録を指示する操作を行うと(ステップS119;YES)、クライアント装置1の制御部11は、その旨をサーバ装置2に通知する(ステップS120)。サーバ装置2の制御部201は、この通知に応じて、ステップS107において特定したソングデータにおいて、ステップS109にて特定した第1の演奏部分に対応する高音質オーディオデータ及び低音質オーディオデータを、第2の演奏部分に対応する高音質オーディオデータ及び低音質オーディオデータに入れ替え、これを新規のパズルデータとして記憶する(ステップS121)。このとき新規のパズルデータとして扱われるから、クライアント装置1の制御部11又はサーバ装置2の制御部201が、パズルID等を自動で生成するようにしてもよい。パズル属性データに含まれるソングIDは、当初のソングデータのソングIDが用いられる。また、ユーザは、ソング属性データ及びオーディオ属性データのうち少なくとも一部を書き換えるよう指示してもよい。これにより、図4(B)に示すような構造のパズルデータが記憶部202に記憶された状態となる。   The control unit 11 of the client device 1 reproduces the received high-quality audio data. This playback may be playback of only the received high-quality audio data, so-called mixing playback synchronized with other parts of the same music, or playback as in step S114. Also good. When the user who intends to adopt the high-quality audio data logs in to the service of the server device 2 and performs an operation to instruct registration of puzzle data (step S119; YES), the control unit 11 of the client device 1 This is notified to the server device 2 (step S120). In response to this notification, the control unit 201 of the server device 2 adds the high-quality audio data and the low-quality audio data corresponding to the first performance part specified in step S109 in the song data specified in step S107. The high-quality audio data and the low-quality audio data corresponding to the performance part 2 are replaced with each other and stored as new puzzle data (step S121). At this time, since it is handled as new puzzle data, the control unit 11 of the client device 1 or the control unit 201 of the server device 2 may automatically generate a puzzle ID or the like. The song ID included in the puzzle attribute data is the song ID of the original song data. Further, the user may instruct to rewrite at least part of the song attribute data and the audio attribute data. As a result, the puzzle data having the structure as shown in FIG. 4B is stored in the storage unit 202.

なお、図6は、楽曲データのうちソングデータに含まれるオーディオデータを入れ替える例であったが、パズルデータに含まれるオーディオデータを入れ替えるようにしてもよい。また、入れ替えるオーディオデータとして既にサーバ装置2に登録されているオーディオデータを利用するだけではなく、その都度、ユーザが録音して生成したオーディオデータを用いてもよい。   Note that FIG. 6 is an example in which audio data included in song data of music data is replaced, but audio data included in puzzle data may be replaced. Further, not only the audio data already registered in the server apparatus 2 is used as the audio data to be replaced, but also the audio data recorded and generated by the user each time may be used.

以上説明した実施形態によれば、コード進行が類似する演奏部分を入れ替えるという楽曲編集が可能となる。このように類似するコード進行を採用するオーディオデータどうしの入替を行うことで、聴き手の印象を一定に維持したまま異なる楽曲の演奏部分を繋げて再生することができる。これにより、ジャンル等が全く異なる楽曲なのに時系列で組み合わせて再生するとそれほど違和感がないなどという驚きや意外性、気づきなど、従来の製品やサービスには無い面白さを聴き手に提供することが可能となる。また、データサイズの大きい高音質オーディオデータをサーバ装置2からクライアント装置1に頻繁に送信するとネットワークの負荷が大きくなるが、本実施形態によれば、データサイズの小さい低音質オーディオデータを試聴用に用意しているので、ネットワークの負荷を抑えられる。   According to the embodiment described above, music editing in which performance parts having similar chord progressions are replaced is possible. By exchanging audio data that employs similar chord progressions in this way, it is possible to connect and play performance parts of different pieces of music while maintaining the listener's impression constant. As a result, it is possible to provide the listener with the excitement, surprise, and awareness that there is no sense of incongruity when the music is completely different in genre, etc. It becomes. Further, if high-quality audio data having a large data size is frequently transmitted from the server apparatus 2 to the client apparatus 1, the load on the network increases. However, according to the present embodiment, low-quality audio data having a small data size is used for listening. Because it is prepared, the load on the network can be reduced.

[変形例]
上述した実施形態は次のような変形が可能である。また、以下の変形例を互いに組み合わせて実施してもよい。
[Modification]
The embodiment described above can be modified as follows. The following modifications may be implemented in combination with each other.

[変形例1]
楽曲間におけるコード進行の類似度判定は、算出した類似度が類似範囲として予め決められた条件(例えば類似度が閾値以上など)に合致するか否かに基づいて行っていたが、この類似範囲をユーザが指定するようにしてもよい。具体的には、サーバ装置2の制御部201(類似範囲指定部)は、クライアント装置1に対して、類似度100%〜0%というような類似範囲からユーザが任意の類似範囲を選択し得る画面データを送信し、この画面においてユーザが所望する類似範囲を選択すると、選択された類似範囲がクライアント装置1からサーバ装置2に通知される。サーバ装置2の制御部201(類似部分特定部22)は、指定された類似範囲に適合する第2の演奏部分を特定する。
[Modification 1]
The similarity determination of the chord progression between songs is performed based on whether or not the calculated similarity matches a condition (for example, the similarity is equal to or higher than a threshold) determined in advance as the similarity range. May be specified by the user. Specifically, the control unit 201 (similar range designation unit) of the server device 2 allows the user to select an arbitrary similar range from a similar range such as a similarity of 100% to 0% with respect to the client device 1. When screen data is transmitted and a user selects a similar range desired on this screen, the selected similar range is notified from the client device 1 to the server device 2. The control unit 201 (similar part specifying unit 22) of the server device 2 specifies the second performance part that fits the designated similar range.

[変形例2]
類似部分特定部22は、第1の演奏部分のコード進行に含まれるコードの代理コードを用いて第2の演奏部分を特定するようにしてもよい。
例えば、類似部分特定部22は、第1の演奏部分のコード進行において少なくとも1以上のコードをそのコードの代理コードに置き換えたものと一致するようなコード進行の演奏部分を、第2の演奏部分として特定する。例えばコードCの代理コードはコードAmとコードEmであるから、類似部分特定部22は、第1の演奏部分(例えばコード進行G-D-C-G)に含まれるコードCがAm又はEmに置き換えられているようなコード進行(G-D-Am-G又はG-D-Em-G)となる演奏部分を、第2の演奏部分として特定する。
また、上記とは別の方法として、類似部分特定部22は、第1の演奏部分のコード進行に含まれる少なくとも1以上のコードを代理コードに置き換えたものを基準として、その置き換え後のコード進行との類似度が閾値以上の演奏部分を第2の演奏部分として特定する。例えば、類似部分特定部22は、第1の演奏部分(例えばコード進行G-D-C-G)に含まれるコードCをコードAm又はコードEmに置き換えたコード進行(G-D-Am-G又はG-D-Em-G)に対して、実施形態と同様の類似度算出アルゴリズムを用いて、類似度が閾値以上のコード進行となる第2の演奏部分を特定する。
[Modification 2]
The similar part specifying unit 22 may specify the second performance part by using the substitute chord of the chord included in the chord progression of the first performance part.
For example, the similar part specifying unit 22 converts the performance part of the chord progression that matches at least one chord with the substitute chord of the chord in the chord progression of the first performance part to the second performance part. As specified. For example, since the substitute chords of chord C are chord Am and chord Em, the similar portion specifying unit 22 is such that chord C included in the first performance portion (for example, chord progression GDCG) is replaced with Am or Em. The performance part that becomes the chord progression (GD-Am-G or GD-Em-G) is specified as the second performance part.
As another method different from the above, the similar part specifying unit 22 uses the substitute of at least one chord included in the chord progression of the first performance part as a reference chord progression after the replacement. A performance part having a similarity degree equal to or greater than a threshold is specified as the second performance part. For example, the similar portion specifying unit 22 performs chord progression (GD-Am-G or GD-Em-G) by replacing chord C included in the first performance portion (for example, chord progression GDCG) with chord Am or chord Em. On the other hand, the second performance part in which the chord progression with the similarity equal to or higher than the threshold is specified using the similarity calculation algorithm similar to the embodiment.

[変形例3]
図6のステップS107において編集対象として指定された第1の演奏部分のパートと、ステップS109において特定された第2の演奏部分のパートは同じである必要はなく、これらのパートは異なっていてもよい。また、これらのパートを同じにするか否かをユーザが指定するようにしてもよい。
[Modification 3]
The part of the first performance part specified as the editing target in step S107 in FIG. 6 and the part of the second performance part specified in step S109 do not need to be the same, and these parts may be different. Good. Also, the user may specify whether or not these parts are the same.

[変形例4]
本発明は、例えばサーバ装置2のような楽曲編集装置のほか、サーバ装置2が行う楽曲編集方法や、サーバ装置2によって実行されるプログラムとして実施されてもよい。本発明に係る楽曲編集方法は、第1の楽曲データにおいて、編集対象となる第1の演奏部分のコード進行を取得するコード進行取得ステップと、第2の楽曲データにおいて、前記コード進行取得ステップにより取得された前記コード進行に類似するコード進行となる第2の演奏部分を特定する類似部分特定ステップと、前記第1の楽曲データにおいて、前記第1の演奏部分を前記第2の演奏部分に入れ替える入替ステップとを備える。また、サーバ装置2の制御部201によって実行されるプログラムは、磁気テープ、磁気ディスク、フレキシブルディスク、光記録媒体、光磁気記録媒体、CD(Compact Disk)−ROM、DVD(Digital Versatile Disk)、RAMなどの記録媒体に記憶した状態で提供し得る。また、インターネットのようなネットワーク経由でサーバ装置2にダウンロードさせることも可能である。
また、本発明に係る楽曲編集装置を1台のコンピュータで実現してもよいし、複数のコンピュータが処理を分担し互いに連携することによって実現してもよい。
[Modification 4]
The present invention may be implemented as a music editing method performed by the server device 2 or a program executed by the server device 2 in addition to a music editing device such as the server device 2. In the music editing method according to the present invention, in the first music data, the chord progression acquisition step of acquiring the chord progression of the first performance portion to be edited and the second music data by the chord progression acquisition step. In a similar part specifying step for specifying a second performance part having a chord progression similar to the acquired chord progression, and in the first music data, the first performance part is replaced with the second performance part. A replacement step. The program executed by the control unit 201 of the server apparatus 2 includes magnetic tape, magnetic disk, flexible disk, optical recording medium, magneto-optical recording medium, CD (Compact Disk) -ROM, DVD (Digital Versatile Disk), RAM Or the like stored in a recording medium. It is also possible to download to the server device 2 via a network such as the Internet.
The music editing apparatus according to the present invention may be realized by a single computer, or may be realized by a plurality of computers sharing processing and cooperating with each other.

1…クライアント装置、2…サーバ装置、3…ネットワーク、11…制御部、12…通信部、13…記憶部、14…UI部、15…入出力I/F、201…制御部、202…記憶部、203…通信部、21…コード進行取得部、22…類似部分特定部、23…類似部分提示部、24…入替部。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Client apparatus, 2 ... Server apparatus, 3 ... Network, 11 ... Control part, 12 ... Communication part, 13 ... Memory | storage part, 14 ... UI part, 15 ... Input-output I / F, 201 ... Control part, 202 ... Memory | storage Part 203, communication part 21 ... chord progression acquisition part 22 ... similar part specifying part 23 ... similar part presentation part 24 ... replacement part.

Claims (6)

第1の楽曲データにおいて、編集対象となる第1の演奏部分のコード進行を取得するコード進行取得手段と、
第2の楽曲データにおいて、前記コード進行取得手段により取得された前記コード進行に類似するコード進行となる第2の演奏部分を特定する類似部分特定手段と、
前記第1の楽曲データにおいて、前記第1の演奏部分を前記第2の演奏部分に入れ替える入替手段と
を備えることを特徴とする楽曲編集装置。
Chord progression acquisition means for acquiring chord progression of the first performance part to be edited in the first music data;
In the second music data, similar part specifying means for specifying a second performance part that becomes a chord progression similar to the chord progression obtained by the chord progression obtaining means;
A music editing apparatus comprising: replacement means for replacing the first performance part with the second performance part in the first music data.
前記類似部分特定手段は、前記第1の楽曲データ又は前記第2の楽曲データのうち、いずれか一方におけるコード進行に要する時間長を、他方におけるコード進行に要する時間長に一致させて前記第2の演奏部分を特定する
ことを特徴とする請求項1記載の楽曲編集装置。
The similar portion specifying means matches the time length required for chord progression in one of the first music data and the second music data to match the time length required for chord progression in the other. The music editing apparatus according to claim 1, wherein a performance part is specified.
前記類似部分特定手段は、前記第1の楽曲データ又は前記第2の楽曲データのうち、いずれか一方の調を他方の調に移調して前記第2の演奏部分を特定する
ことを特徴とする請求項1又は2記載の楽曲編集装置。
The similar part specifying means specifies the second performance part by transposing either key of the first music data or the second music data to the other key. The music editing apparatus according to claim 1 or 2.
前記類似部分特定手段は、前記第1の演奏部分のコード進行に含まれるコードの代理コードを用いて前記第2の演奏部分を特定する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の楽曲編集装置。
The said similar part specific | specification means specifies the said 2nd performance part using the substitute chord of the chord contained in the chord progression of the said 1st performance part. The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Music editing device.
前記類似部分特定手段による前記コード進行の類似範囲を指定する類似範囲指定手段を備える
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の楽曲編集装置。
The music editing apparatus according to claim 1, further comprising: a similar range specifying unit that specifies a similar range of the chord progression by the similar part specifying unit.
前記第1の演奏部分及び前記第2の演奏部分は楽曲を構成する各パートにおける演奏部分である
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の楽曲編集装置。
The music editing apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein the first performance part and the second performance part are performance parts in each part constituting the music.
JP2016058451A 2016-03-23 2016-03-23 Music editing device Active JP6648586B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016058451A JP6648586B2 (en) 2016-03-23 2016-03-23 Music editing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016058451A JP6648586B2 (en) 2016-03-23 2016-03-23 Music editing device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017173504A true JP2017173504A (en) 2017-09-28
JP6648586B2 JP6648586B2 (en) 2020-02-14

Family

ID=59971009

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016058451A Active JP6648586B2 (en) 2016-03-23 2016-03-23 Music editing device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6648586B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112331165A (en) * 2020-11-09 2021-02-05 崔繁 Intelligent guitar chord auxiliary device self-defined chord system

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004184510A (en) * 2002-11-29 2004-07-02 Pioneer Electronic Corp Device and method for preparing musical data
JP2008164932A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Sony Corp Music editing device and method, and program
JP2014119723A (en) * 2012-12-19 2014-06-30 Yamaha Corp Program and device for editing musical performance dataset

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004184510A (en) * 2002-11-29 2004-07-02 Pioneer Electronic Corp Device and method for preparing musical data
JP2008164932A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Sony Corp Music editing device and method, and program
JP2014119723A (en) * 2012-12-19 2014-06-30 Yamaha Corp Program and device for editing musical performance dataset

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112331165A (en) * 2020-11-09 2021-02-05 崔繁 Intelligent guitar chord auxiliary device self-defined chord system
CN112331165B (en) * 2020-11-09 2024-03-22 崔繁 Custom chord system of intelligent guitar chord auxiliary device

Also Published As

Publication number Publication date
JP6648586B2 (en) 2020-02-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8173883B2 (en) Personalized music remixing
US20200313782A1 (en) Personalized real-time audio generation based on user physiological response
US6933432B2 (en) Media player with “DJ” mode
JP2010533928A (en) Media that can be played with selectable performers
JP2002287746A (en) Automatic musical composition device, automatic composition method, automatic composition program and memory medium
JP3879545B2 (en) Music reproduction control device, music reproduction control program, and recording medium
US20110231426A1 (en) Song transition metadata
JP4898272B2 (en) Playlist search device and playlist search method
JP5034599B2 (en) Music introduction sentence generation device, narration addition device, and program
JPWO2008102413A1 (en) Music playback apparatus and music playback method
JP6648586B2 (en) Music editing device
US10963509B2 (en) Update method and update apparatus
US7612279B1 (en) Methods and apparatus for structuring audio data
JP5338312B2 (en) Automatic performance synchronization device, automatic performance keyboard instrument and program
JP2007179604A (en) Music player, reproduction control method, and program
JP5426913B2 (en) Speech recognition dictionary editing device and speech recognition device
JP6699137B2 (en) Data management device, content playback device, content playback method, and program
US20230197114A1 (en) Storage apparatus, playback apparatus, storage method, playback method, and medium
JP2017134259A (en) Data structure and data generation method
JP2008204506A (en) Content list generating apparatus
JP5029842B2 (en) Content information tree generation device and program thereof
JP4263151B2 (en) Content reproduction pattern generation apparatus, content reproduction system, and content reproduction pattern generation method
JP6781636B2 (en) Information output device and information output method
JPH11296543A (en) Retrieval method, retrieval device and record medium
JP6611633B2 (en) Karaoke system server

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190124

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191211

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191217

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191230

R151 Written notification of patent or utility model registration

Ref document number: 6648586

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R151