JP2017170047A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement.SOLUTION: An attention level to a specific freeze time is raised by causing a granting of a privilege in which the number of times of advantageous staying is increased corresponding to the specific freeze time. Further, a second display presentation is performed in a presentation content corresponding to a residual time of the specific freeze time. In this way, in a game machine where the attention level to the specific freeze time is raised, it is possible to enhance amusement by causing an estimation of the residual time of the specific freeze time based on the presentation content of the second display presentation.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、特許文献1に記載されたスロットマシンのように、再遊技役の当選確率が上昇する状態やボーナス状態を生起することで、特典を付与するものがある。その他、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、再遊技役の当選確率が上昇する状態に制御される変動ゲームを増加させることで、特典を付与する場合もある。   2. Description of the Related Art Conventionally, in slot machines that are a type of gaming machine (so-called spinning-type gaming machines), as in the slot machine described in Patent Document 1, a state in which the winning probability of a re-gamer increases or a bonus state There is a thing which gives a privilege by generating. In addition, in the slot machine described in Patent Document 1, a privilege may be given by increasing a variable game controlled to a state where the winning probability of the re-gamer is increased.

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

今日においては、特典を付与するにあたって、興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Today, it is desired to improve the interest in granting a privilege.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

上記課題を解決する遊技機は、特定状態であるときに所定演出を実行可能に構成された遊技機において、前記特定状態の期間を決定する期間決定手段と、前記特定状態を制御する特定状態制御手段と、前記所定演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記特定状態の期間に応じた特典が付与されるようになっており、前記所定演出は、予め定められた実行タイミングにて実行され、前記特定状態の残り期間に応じた演出内容で実行されることを特徴とする遊技機。   A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine configured to be able to execute a predetermined effect when in a specific state, a period determining means for determining a period of the specific state, and a specific state control for controlling the specific state Means and an effect control means for executing the predetermined effect, and a privilege according to the period of the specific state is given, and the predetermined effect is executed at a predetermined execution timing. And a game machine that is executed with the contents of the effect corresponding to the remaining period of the specific state.

上記遊技機について、有利状態を制御する有利状態制御手段を備え、前記特定状態の期間に応じた特典には、前記特定状態の期間に基づき前記有利状態の滞在回数が増加される特典が含まれるようにしてもよい。   The gaming machine includes an advantageous state control means for controlling an advantageous state, and the privilege according to the period of the specific state includes a privilege that increases the number of stays in the advantageous state based on the period of the specific state. You may do it.

上記遊技機について、前記期間決定手段は、所定抽選にて所定の抽選結果が導出されるまで前記所定抽選を繰り返し行い、前記特定状態の期間は、前記所定抽選が行われた回数に基づく値に所定期間を乗算した期間となるようにしてもよい。   For the gaming machine, the period determining means repeatedly performs the predetermined lottery until a predetermined lottery result is derived in the predetermined lottery, and the period of the specific state is a value based on the number of times the predetermined lottery is performed. You may make it become the period which multiplied the predetermined period.

上記遊技機について、前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、前記特定状態において、前記演出内容決定手段は、一定間隔で前記特定状態の残り期間に応じた演出内容を決定するようにしてもよい。   The game machine includes an effect content determining means for determining the effect content of the predetermined effect, and in the specific state, the effect content determining means determines the effect content according to the remaining period of the specific state at regular intervals. You may do it.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a slot machine. 遊技状態及び演出状態を示す図。The figure which shows a game state and an effect state. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. 内部抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an internal lottery process. フリーズ準備処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a freeze preparation process. フリーズ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a freeze process. (a)〜(c)は、有効化条件が成立するまでの期間を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the period until validation conditions are materialized. フリーズ時間抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a freeze time lottery process. 上乗せ回数決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an addition number determination process. フリーズ抽選に当選してからフリーズ制御が行われるまでの一例を示す図。The figure which shows an example until freeze control is performed after winning a freeze lottery. (a)〜(c)は、特定フリーズ時間に応じた第1表示演出や第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングと第1表示演出や第2表示演出を実行する実行タイミングの一例を示す図。(A)-(c) is an example of the determination timing which determines the production content of the 1st display production according to specific freeze time, and the 2nd display production, and the execution timing which performs the 1st display production and the 2nd display production. FIG. 係数に応じた第1表示演出の演出内容の決定率を示す図。The figure which shows the determination rate of the production content of the 1st display effect according to a coefficient. 残り時間に応じた第2表示演出の演出内容の決定率を示す図。The figure which shows the determination rate of the production content of the 2nd display effect according to remaining time. フリーズ抽選に当選してからフリーズ制御が行われて、有利滞在回数が増加するまでの流れの一例を示す図。The figure which shows an example of the flow until freeze control is performed after winning a freeze lottery and the number of advantageous stays increases. 第1表示演出や第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングと、第1表示演出や第2表示演出を実行する実行タイミングと、の一例を示す図。The figure which shows an example of the determination timing which determines the production | presentation content of a 1st display production and a 2nd display production, and the execution timing which performs a 1st display production and a 2nd display production. 第2実施形態におけるフリーズ処理の一部を示すフローチャート。The flowchart which shows a part of freeze process in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるフリーズ準備処理の一部を示すフローチャート。The flowchart which shows a part of freeze preparation process in 2nd Embodiment. (a)は第2実施形態において継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典の有無に応じた継続抽選の当選確率の決定率を示す図、(b)は第2実施形態において係数として有利な値を決定し易くする特典の有無に応じた係数の決定率を示す図。(A) is a figure which shows the determination rate of the winning probability of a continuous lottery according to the presence or absence of the privilege which makes it easy to raise the probability of winning a continuous lottery in 2nd Embodiment, (b) is advantageous as a coefficient in 2nd Embodiment The figure which shows the determination rate of the coefficient according to the presence or absence of the privilege which makes it easy to determine an appropriate value. (a)〜(d)は、第2実施形態において各種の特典の有無に応じて決定される上乗せ回数の一例を示す図。(A)-(d) is a figure which shows an example of the addition frequency determined according to the presence or absence of various privileges in 2nd Embodiment. 別例におけるフリーズ処理の一部を示すフローチャート。The flowchart which shows a part of freeze process in another example.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described. In the present specification, the upward, downward, left, right, front, and rear directions refer to the respective directions when viewed from a player who plays a game in a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers an opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、前面扉12に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる演出を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する演出を実行できるスピーカ14を備えている。   The slot machine 10 includes, on the front door 12, a decoration lamp 13 that can execute, for example, an effect of turning on, turning off, or blinking a light emitter as one of the effects accompanying the game (hereinafter referred to as game effects). The slot machine 10 includes, on the front door 12, a speaker 14 that can execute an effect of outputting sound such as sound effects, music, and voice as one of game effects.

スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する演出を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイ及び有機ELディスプレイなどを採用できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。   The slot machine 10 includes an effect display device 15 that can execute an effect of displaying an image imitating a character, a character, or the like as one of game effects on the front door 12. As the effect display device 15, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like can be adopted. The slot machine 10 includes a substantially rectangular display window 12a through which the player can see through the interior of the front door 12 and below the effect display device 15.

スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)と、中リール16b(第2リール)と、右リール16c(第3リール)と、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。   The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left reel 16a (first reel), a middle reel 16b (second reel), and a right reel 16c (third reel). The reels 16a to 16c are rotating drums also called drums.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号00から図柄番号20までの全21個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、アラビア数字の「7」を模したセブン図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。   Each of the reels 16a to 16c includes a symbol row in which a plurality of symbols are identifiable along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction, around the reels 16a to 16c. The symbol rows of the reels 16a to 16c include a total of 21 symbols from symbol number 00 to symbol number 20, respectively. There are multiple types of symbols. For example, for multiple types of symbols, the cherry symbol imitating cherry, the watermelon symbol imitating watermelon, the bell symbol imitating bell, the seven symbol imitating the Arabic numeral “7”, and the letter “REPLAY” are imitated. Replay symbols that are included.

リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示していない)。リール16a〜16cを駆動させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン10は、複数の図柄が配列されたリールを動作(回転)させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図3に示す)。   The reel unit 16 includes an actuator that rotates and stops the left reel 16a, an actuator that rotates and stops the middle reel 16b, and an actuator that rotates and stops the right reel 16c (none of which are shown). . As an actuator for driving the reels 16a to 16c, for example, a stepping motor can be employed. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, when the reels 16 a to 16 c rotate, the symbol row (plural types of symbols) that can be visually recognized through the display window 12 a is changed, thereby executing a changing game. For example, the variation of the symbol sequence is performed in such a manner that the symbol sequence is scroll-displayed in the vertical direction from the top to the bottom. As described above, the slot machine 10 is configured to be able to execute a variable game by operating (rotating) a reel on which a plurality of symbols are arranged. Further, the reel unit 16 detects the rotation position of the left reel sensor SE1 for detecting the rotation position of the left reel 16a, the middle reel sensor SE2 for detecting the rotation position of the middle reel 16b, and the rotation position of the right reel 16c. A right reel sensor SE3 (shown in FIG. 3).

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16c毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。スロットマシン10では、リール16a〜16c毎に設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。   The display window 12a has a size capable of displaying three symbols that are continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, a combination of effective stop positions that can determine that the stopped symbol combination is a winning combination by a combination of stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. Is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as an effective line NL. In the present embodiment, an effective line NL (a combination of effective stop positions) is configured by the middle stage stop positions of the reels 16a to 16c. The active line is also called a winning line.

ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓12a内、すなわち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。また、「入賞」とは、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに予め定められた賞が付与される。   Here, “stop” for the symbol means that the symbol is stopped in the display window 12a, that is, at any one of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed so as to be visible to the player. . Further, “winning” means that a symbol combination for which a prize is determined is displayed on the active line NL. In the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined prize is awarded to the winning symbol combination.

なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。本明細書において「変動ゲームにて導出されるゲーム結果」とは、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせに相当する。   The combinations other than the effective stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combinations cannot be determined as winning. In the present specification, the “game result derived in the variation game” corresponds to a symbol combination that is stopped on the active line NL in the variation game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける(以下、ベットと示す)手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段として把握できる。   The slot machine 10 is provided with a medal slot 17 for inserting medals as game media on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 can be grasped as means for betting a medal (hereinafter referred to as a bet) from credits stored internally in the slot machine 10. The slot machine 10 includes a settlement button 19 on the front surface of the front door 12. The settlement button 19 can be grasped as a means to be operated when paying back a bet medal or a credit stored internally in the slot machine 10.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段として把握できる。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの動作(回転)を開始させる(変動ゲームを開始させる)スタートレバー20の操作が開始操作に相当し、スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。   The slot machine 10 includes a start lever 20 as a start operation unit on the front surface of the front door 12. The start lever 20 can be grasped as a means for performing a start operation for starting the rotation of the reels 16a to 16c. In other words, the acceptance of the start operation is an opportunity to start the variable game. Further, the operation of the start lever 20 that starts the reel operation (rotation) (starts the variable game) corresponds to the start operation, and the slot machine 10 starts the variable game based on the start operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21a(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン21b(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン21c(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。このように、ストップボタン21a〜21cは、複数の図柄列と各別に対応している。また、対応している図柄列の変動を停止させることは、対応しているリールの回転を停止させることに相当する。   The slot machine 10 includes a left stop button 21a (first stop button) on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a, and can be grasped as means for performing a stop operation for stopping the rotation of the left reel 16a. The slot machine 10 includes a middle stop button 21b (second stop button) on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b and can be grasped as a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the middle reel 16b. The slot machine 10 includes a right stop button 21c (third stop button) on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and can be grasped as means for performing a stop operation for stopping the rotation of the right reel 16c. As described above, the stop buttons 21a to 21c correspond to a plurality of symbol rows, respectively. Further, stopping the change of the corresponding symbol row corresponds to stopping the rotation of the corresponding reel.

本実施形態において、ストップボタン21a〜21cが、それぞれ停止操作部に相当する。このように、スロットマシン10は、停止操作部としてのストップボタンが操作されたことを契機としてリールの動作(回転)を停止させることが可能に構成されている。また、動作中(回転中)のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。   In the present embodiment, the stop buttons 21a to 21c each correspond to a stop operation unit. As described above, the slot machine 10 is configured to be able to stop the operation (rotation) of the reel when the stop button as the stop operation unit is operated. Further, the operation of the stop button for stopping the reel in operation (rotating) corresponds to the stop operation, and in the slot machine 10, the rotation of the reel is stopped based on the stop operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示していない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図3に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示していない)。   The slot machine 10 includes a medal payout port 22 at the lower part of the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a tray 23 that receives medals paid out from the medal payout port 22. The slot machine 10 includes a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 3). The slot machine 10 includes a hopper unit (not shown) capable of a payout operation for paying out medals from the medal payout opening 22 inside the machine.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
情報パネル30は、投入可能表示部を備えている(図示していない)。投入可能表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部を備えている(図示していない)。リプレイ表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技(リプレイ)であるか否かを表示する。なお、再遊技については後述する。
The slot machine 10 includes an information panel 30 that can display predetermined information on the front surface of the front door 12.
The information panel 30 is provided with a display unit (not shown). The insertable display unit displays, for example, whether or not the slot machine 10 is in a state where a medal can be inserted, depending on the lighting state of the light emitter. The information panel 30 includes a replay display unit (not shown). A replay display part displays whether it is a replay (replay) by the lighting state of a light-emitting body, for example. The replay will be described later.

情報パネル30は、ウェイト表示部を備えている(図示していない)。ウェイト表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた回数を超えないように設定された最短の遊技時間(最短遊技時間)である。情報パネル30は、状態表示部を備えている(図示していない)。状態表示部は、例えば、スロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。   The information panel 30 includes a weight display unit (not shown). The weight display unit displays, for example, whether or not the wait time is in accordance with the lighting state of the light emitter. The wait time is the shortest game time (shortest game time) set so that the number of executions of the variable game per unit time does not exceed a predetermined number. The information panel 30 includes a state display unit (not shown). The status display unit displays an error code or the like so that an error occurring in the slot machine 10 can be identified, for example.

情報パネル30は、1ベット表示部、2ベット表示部及び3ベット表示部を備えている(図示していない)。以下の説明では、1ベット表示部〜3ベット表示部を纏めてベット表示部と示す場合がある。ベット表示部は、例えば、ベット表示部を構成する3つの表示部の点灯状態によって、賭数(ベット数)を表示する。また、情報パネル30は、クレジット表示部を備えている(図示していない)。クレジット表示部は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。   The information panel 30 includes a 1-bet display unit, a 2-bet display unit, and a 3-bet display unit (not shown). In the following description, the 1-bet display unit to the 3-bet display unit may be collectively referred to as a bet display unit. The bet display unit displays, for example, the number of bets (the number of bets) according to the lighting states of the three display units constituting the bet display unit. The information panel 30 includes a credit display unit (not shown). The credit display unit displays the number of medals stored as credits inside the machine.

また、情報パネル30は、払出表示部を備えている(図示していない)。払出表示部としては、例えば、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を採用できる。この場合、払出表示部は、2つの7セグメント表示器により、00〜99の十進法による二桁の数字を表示できるように構成できる。また、払出表示部は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口22から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。   Further, the information panel 30 includes a payout display unit (not shown). As the payout display unit, for example, two 7-segment displays arranged in a line can be adopted. In this case, the payout display unit can be configured to display a two-digit number in decimal notation from 00 to 99 by two 7-segment displays. Further, the payout display unit displays information relating to the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize in the variable game. Note that the number of medals to be paid out by the occurrence of winning in the variable game is not the number of medals actually paid out from the medal payout slot 22, but the number of medals added to the credit. It can also be said that the number of medals awarded when a prize is generated.

次に、賞が定められた図柄組み合わせについて、説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出し役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
Next, the symbol combinations for which a prize is determined will be described. The symbol combination for which a prize is determined is also referred to as a “combination”.
The symbol combination (combination) for which an award is determined includes a symbol combination (payout for a medal) that determines the payout of medals as a prize, and a symbol combination (a replaying game) for which replay is determined as an award. Replay is that the next variable game can be started without having to bet medals.

払出し役には、例えば、チェリー役、スイカ役及びベル役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数(例えば、2枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」という。
The payout combination includes, for example, a cherry role, a watermelon role, and a bell role.
For the cherry role, a predetermined number (for example, two) of medals is determined as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the cherry role is won is referred to as “cherry stop eye”.

スイカ役には、賞として所定枚数(例えば、6枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」という。   For a watermelon role, a predetermined number (for example, 6) of medals is determined as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the active line NL when a watermelon combination wins is referred to as a “watermelon stop eye”.

ベル役には、賞として所定枚数(例えば、8枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」という。   For the bell role, a predetermined number (for example, 8) of medals is determined as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the bell combination wins is referred to as a “bell stop eye”.

再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」という。本実施形態において再遊技役には、第1再遊技役と、第2再遊技役と、がある。そして、第1再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせ(以下、第1再遊技停止目という)は、第2再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせ(以下、第2再遊技停止目という)と異なる。   A re-playing role is also called a replaying role. A re-game is defined as a prize for the re-game player. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the re-game player wins is referred to as “re-game stop eye”. In the present embodiment, the re-game players include a first re-game player and a second re-game player. A symbol combination (hereinafter referred to as the first replay stop eye) that is stopped on the active line NL when the first regame player wins is placed on the active line NL when the second regame player wins. Different from the combination of symbols to be stopped (hereinafter referred to as the second replay stop eye).

スロットマシン10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態が制御される。以下、各遊技状態及び遊技状態の移行態様について、説明する。
図2に示すように、スロットマシン10における遊技状態には、第1遊技状態及び第2遊技状態がある。第1遊技状態は、第2遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され難い遊技状態である。換言すると、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、第2遊技状態では、第1遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。
In the slot machine 10, one gaming state is controlled among a plurality of types of gaming states. Hereinafter, the transition state of each gaming state and gaming state will be described.
As shown in FIG. 2, the gaming state in the slot machine 10 includes a first gaming state and a second gaming state. The first gaming state is a gaming state in which it is difficult for the re-gamer to win a prize as compared to the second gaming state. In other words, the second gaming state is a gaming state in which it is easier for the re-gamer to win a prize than the first gaming state. For this reason, in the second gaming state, the consumption of medals is suppressed compared to the first gaming state.

スロットマシン10では、第1遊技状態において第1再遊技役が入賞したことを契機に、第1遊技状態から第2遊技状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第2遊技状態において有利終了条件が成立したことを契機に、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行する。本実施形態において有利終了条件は、変動ゲームにおいてベル役の入賞が許容されたにもかかわらずベル役が入賞しなかった場合に成立する。以下の説明において、ベル役の入賞が許容されたにもかかわらずベル役が入賞しなかった場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」という。本実施形態において有利終了条件は、変動ゲームにてベルこぼし停止目がゲーム結果として導出されたことを契機に、成立する。なお、本実施形態では、「ベルこぼし停止目」には賞を定めていない。   In the slot machine 10, the first gaming state transitions from the first gaming state to the second gaming state in response to the first game player winning in the first gaming state. Further, in the slot machine 10, when the advantageous end condition is satisfied in the second gaming state, the slot machine 10 shifts from the second gaming state to the first gaming state. In the present embodiment, the advantageous end condition is satisfied when the bell combination is not won even though the winning of the bell combination is permitted in the variable game. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the bell role is not won even though the winning of the bell role is permitted is referred to as “bell spill stop eye”. In the present embodiment, the advantageous end condition is established when a bell-spilling stop eye is derived as a game result in a variable game. In the present embodiment, no prize is determined for the “bell spill stop eye”.

次に、スロットマシン10において遊技演出の1つとして実行可能な演出状態と、演出状態の移行態様と、について説明する。演出状態には、複数種類ある。そして、スロットマシン10では、複数種類の演出状態のうち何れかの演出状態が実行される。   Next, an effect state that can be executed as one of the game effects in the slot machine 10 and a transition mode of the effect state will be described. There are multiple types of performance states. Then, in the slot machine 10, any one of the various types of effect states is executed.

図2に示すように、本実施形態における演出状態には、通常演出状態及び有利演出状態がある。各演出状態では、滞在中の演出状態を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲をスピーカ14に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置15に表示される背景画像や、装飾ランプ13の発光色、スピーカ14から出力される楽曲から、滞在中の演出状態を認識できる。   As shown in FIG. 2, the effect state in the present embodiment includes a normal effect state and an advantageous effect state. In each effect state, effect state identification information that can identify the effect state during the stay is notified. In the slot machine 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 15 for each type of effect state, the decoration lamp 13 is caused to emit light with a different emission color for each type of effect state, or for each type of effect state. Different musical pieces are output to the speaker 14 to notify the production state identification information. Therefore, the player can recognize the effect state during the stay from the background image displayed on the effect display device 15, the emission color of the decorative lamp 13, and the music output from the speaker 14.

通常演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。通常演出状態は、有利演出状態に比して、変動ゲームにおいてストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を報知するナビゲーション演出(以下、「ナビ演出」と示す)が実行される確率が低い演出状態となる。ナビ演出は、操作関連演出ともいわれ、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。   The normal performance state is mainly a performance state in which the user stays when in the first gaming state. The normal performance state is a performance state in which the probability of executing a navigation effect (hereinafter referred to as “navigation effect”) for notifying information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c in the variable game is lower than that in the advantageous effect state. It becomes. The navigation effect is also referred to as an operation-related effect, and is also referred to as an operation navigation effect (operation navigation) or a push order navigation effect (push order navigation).

スロットマシン10において、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報は、払出表示部における指示情報の表示により報知される。その他、スロットマシン10において、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報は、演出表示装置15に表示される遊技演出により報知される。   In the slot machine 10, information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is notified by displaying instruction information on the payout display unit. In addition, in the slot machine 10, information related to the operation mode of the stop buttons 21 a to 21 c is notified by a game effect displayed on the effect display device 15.

有利演出状態は、主に、第2遊技状態であるときに滞在する演出状態である。また、有利演出状態は、通常演出状態に比して、ナビ演出が実行される確率が高い演出状態である。このように、本実施形態のスロットマシン10において、有利演出状態は、通常演出状態に比して、ナビ演出が実行される確率が高く、有利な状態といえる。また、スロットマシン10では、再遊技役の入賞が許容され易い第2遊技状態で主に実行される有利演出状態は、再遊技役の入賞が許容され難い第1遊技状態で主に実行される通常演出状態に比して、メダルの消費が抑制され、有利な演出状態といえる。本実施形態において有利演出状態が、有利状態に相当する。このように、本実施形態のスロットマシン10は、有利状態を制御可能に構成されている。   The advantageous effect state is an effect state in which the user stays when the player is in the second game state. Further, the advantageous effect state is an effect state in which the probability that the navigation effect is executed is higher than that in the normal effect state. Thus, in the slot machine 10 of the present embodiment, the advantageous effect state has a higher probability of executing the navigation effect than the normal effect state, and can be said to be an advantageous state. Further, in the slot machine 10, the advantageous performance state that is mainly executed in the second gaming state in which the re-gamer winning is likely to be allowed is mainly executed in the first gaming state in which the re-gamer winning is hardly allowed. Compared to the normal performance state, consumption of medals is suppressed, which can be said to be an advantageous performance state. In this embodiment, the advantageous performance state corresponds to the advantageous state. Thus, the slot machine 10 of the present embodiment is configured to be able to control the advantageous state.

なお、図示しないが、第1遊技状態であって通常演出状態であるとき、第1再遊技役が入賞すると、演出状態は通常演出状態が維持される一方で、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態へ移行することもある。したがって、通常演出状態は、必ずしも第1遊技状態であるときにのみ実行される演出状態ではない。同様に、図示しないが、第2遊技状態であって有利演出状態であるとき、変動ゲームにてベルこぼし停止目が導出されると、演出状態は有利演出状態が維持される一方で、遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態へ移行することもある。したがって、有利演出状態は、必ずしも第2遊技状態であるときにのみ実行される演出状態ではない。   Although not shown, when the first game state is in the normal performance state and the first re-gamer wins, the performance state is maintained in the normal performance state, while the game state is changed from the first game state. There are also cases where a transition is made to the second gaming state. Therefore, the normal performance state is not necessarily a performance state that is executed only when the game state is the first gaming state. Similarly, although not shown, when the bell spilling stop eye is derived in the floating game in the second game state and the advantageous performance state, the advantageous state is maintained while the game state is maintained in the advantageous state. May shift from the second gaming state to the first gaming state. Therefore, the advantageous effect state is not necessarily an effect state that is executed only in the second gaming state.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、スロットマシン10は、機内部に、第1制御部としての主基板40(主制御部)を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。本実施形態における主基板40は、主制御部に相当する。スロットマシン10は、機内部に、第2制御部としての副基板41(副制御部)を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて処理を行う。副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による演出及びスピーカ14による演出を制御する。本実施形態における副基板41は、主基板40における処理結果に基づき制御を行う制御部に相当する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the slot machine 10 includes a main board 40 (main control unit) as a first control unit inside the machine. The main board 40 performs a process related to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the process. The main board 40 in the present embodiment corresponds to a main control unit. The slot machine 10 includes a sub board 41 (sub control unit) as a second control unit inside the machine. The sub board 41 performs processing based on a control signal input from the main board 40. The sub board 41 controls the display effect by the effect display device 15, the effect by the decoration lamp 13, and the effect by the speaker 14. The sub-board 41 in this embodiment corresponds to a control unit that performs control based on the processing result in the main board 40.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a mainly executes processing related to the progress of the game based on the main control program.

主基板40は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板40は、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの各アクチュエータに対する制御信号の出力態様を制御することにより、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。   The main board 40 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 40a is configured to be able to input signals output from the sensors SE1 to SE4. The main board 40 is connected to each actuator of the reels 16a to 16c. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c by controlling the output mode of the control signal to each actuator of the reels 16a to 16c.

主基板40は、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cと接続されている。主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、情報パネル30と接続されている。主制御用CPU40aは、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。   The main board 40 is connected to the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal that is output when the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated. The main board 40 is connected to the information panel 30. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information panel 30.

主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、主制御用CPU40aによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。   The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a lottery process performed by the main control CPU 40a, and the like. Further, the main control RAM 40c can store various information rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credit described above. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer.

主基板40は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main board 40 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process. For example, the random number may be generated as a hardware random number by including a random number generation circuit that updates a value each time a clock signal is input. In addition to or instead of this, the random number may be generated as a software random number by executing, for example, a random number update process in which the main control CPU 40a updates a value every predetermined control cycle.

次に、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について、説明する。   Next, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, the role lottery table used for internal lottery for determining a winning number from a plurality of winning numbers and the winning number will be described.

なお、当選番号を決定するための内部抽選は、一般的に、「役抽選」ともいわれる。以下の説明では、当選番号を決定するための内部抽選を「役抽選」と示す。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。また、以下の説明では、「役抽選にて所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と示したり、「役抽選にて決定される当選番号」を「当選した当選番号」と示したりする場合がある。   The internal lottery for determining the winning number is generally referred to as “role drawing”. In the following description, the internal lottery for determining the winning number is indicated as “role lottery”. The winning number determined in the role lottery is also called a condition device combination. Therefore, it can be said that the role lottery is “conditional device combination lottery”. In addition, in the following description, “predetermined winning number is determined in the lottery drawing” indicates that “predetermined winning number is winning in the role lottery” or “winning determined in the role lottery” The “number” may be indicated as “winning winning number”.

当選番号は、変動ゲームにおいて導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。   The winning number is control information in which one or a plurality of symbol combinations are determined as symbol combinations that can be derived (displayed) in the variable game. That is, the winning number is a conditional device identifier in which one or a plurality of winning combinations are determined as winning combinations that can be won in the variable game.

当選番号には、例えば、チェリー役の入賞が許容される当選番号や、スイカ役の入賞が許容される当選番号、ベル役の入賞が許容される当選番号、ボーナス役の入賞が許容される当選番号、再遊技役の入賞が許容される当選番号が含まれている。   The winning numbers include, for example, a winning number that allows winning of the cherry role, a winning number that allows winning of the watermelon role, a winning number that allows winning of the bell role, and a winning number that allows bonus winning Numbers and winning numbers that allow re-game winnings are included.

スロットマシン10における当選番号のうちベル役の入賞が許容される当選番号の中には、複数通りのストップボタンの操作順序のうち一部の操作順序がベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として規定されている当選番号がある。例えば、ベル役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンを操作した場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンを操作した場合にはベル役が入賞しない当選番号が含まれている。   Among the winning numbers of the winning numbers in the slot machine 10 that are allowed to win the bell role, the operation of the stop button for allowing some of the operation orders of the stop buttons to win the bell role. There is a winning number prescribed as an order. For example, among the winning numbers that are allowed to win the bell role, the bell role wins when the stop button is operated in a predetermined operation order, while the stop button is operated in an operation order different from the predetermined operation order. When operated, the winning number that the bell role does not win is included.

スロットマシン10における当選番号のうち再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、第1再遊技役と第2再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。このような第1再遊技役と第2再遊技役の入賞が許容される当選番号には、第1再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、第2再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、第1再遊技役と第2再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には第1再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には第2再遊技役が入賞する当選番号が含まれている。   Among the winning numbers in the slot machine 10, among the winning numbers that are allowed to win the re-gamer, there are winning numbers that are allowed to win the first re-gamer and the second re-gamer. In such a winning number that allows the first re-gamer and the second re-gamer to be awarded, the operation order of the stop button for winning the first re-gamer and the second re-gamer are awarded. The winning button has a different winning number for the operation order. For example, among the winning numbers that are allowed to win the first re-gamer and the second re-gamer, the first re-gamer wins when the stop button is operated in a predetermined operation order, When the stop button is operated in an operation order different from the predetermined operation order, a winning number for winning the second re-gamer is included.

本実施形態において、「チェリー役の入賞が許容された場合」とは、役抽選にてチェリー役の入賞が許容される当選番号に当選したことを意味する。また、本実施形態において、「スイカ役の入賞が許容された場合」とは、役抽選にてスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選したことを意味する。同様に、本実施形態において、「ベル役の入賞が許容された場合」とは役抽選にてベル役の入賞が許容される当選番号に当選したことを意味し、「再遊技役の入賞が許容された場合」とは役抽選にて再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選したことを意味する。   In the present embodiment, “when the winning of the cherry role is permitted” means that the winning number that allows the winning of the cherry role in the winning lottery is won. Further, in the present embodiment, “when a watermelon winning combination is permitted” means that a winning number that allows a watermelon winning combination is won in the winning lottery. Similarly, in the present embodiment, “when the winning of the bell role is permitted” means that the winning number that allows the winning of the bell role in the role lottery is won, and “the winning of the re-playing role is “Permitted” means that the winning number that allows the re-gamer to win a prize is won in the winning lottery.

スロットマシン10において、役抽選テーブルには、第1役抽選テーブル及び第2役抽選テーブルがある。第1役抽選テーブルは、第1遊技状態における役抽選において用いられる。第2役抽選テーブルは、第2遊技状態における役抽選において用いられる。役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、役抽選用乱数と示す)の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。   In the slot machine 10, the role lottery table includes a first role lottery table and a second role lottery table. The first combination lottery table is used in the combination lottery in the first gaming state. The second combination lottery table is used in the combination lottery in the second gaming state. In the role lottery table, a random number used for the role lottery (hereinafter, referred to as a random number for role lottery) for the winning number that can be determined is a numerical value within a range that can be taken as the value of the random number for role lottery. A predetermined number of items are distributed among the items.

本実施形態のスロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが導出されない。   In the slot machine 10 of this embodiment, if no winning number is won in the winning lottery, that is, if winning of the winning combination is not permitted, the lottery result of the winning lottery becomes “out of place”. When the lottery result of the combination lottery is out of place, the symbol combination for which a prize is determined is not derived based on the lottery result of the combination lottery.

次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。副制御用CPU41aは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub control CPU 41a executes a process related to the effect based on the sub control program.

副基板41は、演出表示装置15と接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示態様を制御可能に構成されている。副基板41は、装飾ランプ13と接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ13の点灯態様(発光態様)を制御可能に構成されている。副基板41は、スピーカ14と接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ14の出力態様を制御可能に構成されている。   The sub board 41 is connected to the effect display device 15. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 15. The sub board 41 is connected to the decorative lamp 13. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode (light emission mode) of the decorative lamp 13. The sub board 41 is connected to the speaker 14. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 14.

また、副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、副制御用CPU41aによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、演出表示装置15における演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、装飾ランプ13における演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における演出の態様(内容)を特定可能な音演出パターンや、スピーカ14における演出の実行に用いる音演出データを記憶している。   The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for a lottery process performed by the sub-control CPU 41a, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the aspect (contents) of the effect in the effect display device 15 and display effect data used to execute the effect in the effect display device 15. The sub-control ROM 41b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the effect in the decoration lamp 13 and light-emitting effect data used to execute the effect in the decoration lamp 13. The sub-control ROM 41b stores a sound effect pattern that can specify a mode (content) of the effect on the speaker 14 and sound effect data that is used to execute the effect on the speaker 14.

また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。副基板41は、主基板40と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。   The sub-control RAM 41c can store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Similar to the main board 40, the sub board 41 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process as a hardware random number or a software random number.

次に、主制御用CPU40aが主制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理(遊技進行メイン処理)について説明する。
図4に示すように、遊技進行メイン処理において主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の情報を消去又は更新したりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。その後、主制御用CPU40aは、遊技状態をチェックする(ステップS103)。
Next, a process related to a variable game (game progress main process) executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 4, in the game progress main process, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a deletes or updates information in a predetermined storage area in the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a starts receiving a medal bet (step S102). Thereafter, the main control CPU 40a checks the gaming state (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において主制御用CPU40aは、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が規定ベット数Xとなるようにベット数に加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S104). When it is not during the re-game operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S105). In the process of step S105, when receiving the medal detection signal from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In the process of step S105, when the operation signal is input from the bet button 18, the main control CPU 40a adds to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the specified bet number X. The credit stored in the main control RAM 40c is subtracted by the added amount.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再び設定する。   When the main control CPU 40a is in a re-game operation (step S104: YES), or when the process of step S105 is finished, the bet number in the current variable game is the specified bet number X that can start the variable game. (Step S106). When the re-game operation is in operation (step S104: YES), the main control CPU 40a sets the bet number in the previous variation game again in the main control RAM 40c as the bet number in the current variation game.

ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。すなわち、ステップS106の処理において主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において主制御用CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。   If the bet number does not match the specified bet number X (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. In other words, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not it is possible to start the variable game. On the other hand, when the bet number in the current variation game matches the specified bet number X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the start operation by the start lever 20 has been accepted (step S107). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 20, and makes a negative determination when an operation signal is not input from the start lever 20. When the start operation is not accepted (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.

一方、開始操作を受付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、有利演出状態に関する処理の1つとして、ゲーム数減算処理を行う(ステップS108)。ゲーム数減算処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている有利滞在回数が1以上であるか否かを判定する。ここで、有利滞在回数は、有利演出状態においてベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知可能となる変動ゲームの残り回数であって、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行することを回避可能となる変動ゲームの回数ともいえる。また、有利滞在回数は、有利演出状態に滞在する回数であって、有利状態の滞在回数に相当する。そして、ゲーム数減算処理において主制御用CPU40aは、有利滞在回数が1以上でない場合、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。一方、ゲーム数減算処理において主制御用CPU40aは、有利滞在回数が1以上である場合、主制御用RAM40cに記憶されている有利滞在回数を1減算して更新する。   On the other hand, when the start operation is accepted (step S107: YES), the main control CPU 40a performs a game number subtraction process as one of the processes related to the advantageous effect state (step S108). In the game number subtraction process, the main control CPU 40a determines whether or not the number of advantageous stays stored in the main control RAM 40c is one or more. Here, the number of advantageous stays is the remaining number of times that the variable game can be notified of the operation mode of the stop button for winning the bell role in the advantageous performance state, and the transition from the second gaming state to the first gaming state is made. It can be said that this is the number of times that the variable game can be avoided. Moreover, the number of advantageous stays is the number of stays in the advantageous performance state, and corresponds to the number of stays in the advantageous state. Then, in the game number subtraction process, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process when the advantageous stay count is not 1 or more. On the other hand, in the game number subtraction process, when the number of advantageous stays is 1 or more, the main control CPU 40a updates the number of advantageous stays stored in the main control RAM 40c by subtracting one.

ゲーム数減算処理を終えた後、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を行う(ステップS109)。内部抽選処理において行われる制御については後ほど詳しく説明するが、内部抽選処理では、役抽選が行われるとともに、役抽選の抽選結果を特定可能な当選情報が主制御用RAM40cに記憶される。また、本実施形態における内部抽選処理では、通常演出状態であるときに有利演出状態への移行を許容することを抽選する有利許容抽選が行われる。そして、有利許容抽選にて有利演出状態への移行を許容することが決定された場合、主制御用RAM40cには、有利演出状態への移行が許容されていることを示す有利許容情報が記憶される。また、有利許容情報を主制御用RAM40cに記憶する場合、主制御用CPU40aは、有利演出状態への移行が許容されたことを示す制御情報(以下、有利許容コマンドと示す)を生成するとともに、出力バッファに格納する。   After finishing the game number subtraction process, the main control CPU 40a performs an internal lottery process (step S109). The control performed in the internal lottery process will be described in detail later. In the internal lottery process, a winning lottery is performed, and winning information that can specify the lottery result of the winning lottery is stored in the main control RAM 40c. Further, in the internal lottery process in the present embodiment, an advantageous permissible lottery is performed in which the transition to the advantageous effect state is permitted in the normal effect state. When it is determined in the advantageous permissible lottery that the transition to the advantageous performance state is permitted, the main control RAM 40c stores the advantageous permissible information indicating that the transition to the advantageous performance state is permitted. The Further, when storing the advantageous permissible information in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter referred to as an advantageous permissible command) indicating that the transition to the advantageous performance state is permitted, Store in output buffer.

また、内部抽選処理を終えた後、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を行う(ステップS110)。フリーズ処理において行われる制御については後ほど詳しく説明するが、フリーズ処理が行われることにより遊技の進行が停滞される場合がある。   Further, after finishing the internal lottery process, the main control CPU 40a performs a freeze process (step S110). Although the control performed in the freeze process will be described in detail later, the progress of the game may be stagnated due to the freeze process.

また、フリーズ処理を終えた後、主制御用CPU40aは、指示情報処理を行う(ステップS111)。指示情報処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグを初期化する。指示番号フラグは、払出表示部において表示する指示情報(指示内容)を予め定めた指示番号を特定可能とするための情報である。主制御用CPU40aは、指示番号フラグから特定可能な指示番号に基づいて、払出表示部において表示させる指示情報を特定可能である。指示番号には、指示情報としてストップボタンの押し順が定められた指示番号と、指示情報としてストップボタンの押し順が定められていない指示番号と、がある。   Further, after the freeze process is finished, the main control CPU 40a performs an instruction information process (step S111). In the instruction information processing, the main control CPU 40a initializes an instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The instruction number flag is information for making it possible to specify an instruction number in which instruction information (instruction contents) to be displayed on the payout display unit is predetermined. The main control CPU 40a can specify the instruction information to be displayed on the payout display unit based on the instruction number that can be specified from the instruction number flag. The instruction number includes an instruction number in which the stop button pressing order is determined as instruction information, and an instruction number in which the stop button pressing order is not determined as instruction information.

例えば、指示番号には、1番目に左リール16aを停止させるストップボタンの押し順(2番目と3番目に停止させるリールについては指示しない)に対応する指示情報が定められた指示番号がある。その他にも、例えば、指示番号には、1番目に左リール16a、2番目に中リール16b、3番目に右リール16cの順に停止させるストップボタンの押し順に対応する指示情報が定められた指示番号がある。また、指示番号には、1番目に中リール16b、2番目に右リール16c、3番目に左リール16aの順に停止させるストップボタンの押し順に対応する指示情報が定められた指示番号がある。   For example, the instruction number includes an instruction number in which instruction information corresponding to the pressing order of the stop button that stops the left reel 16a first (the second and third reels are not instructed) is determined. In addition, for example, the instruction number includes instruction information corresponding to the pressing order of stop buttons for stopping in the order of the first left reel 16a, the second middle reel 16b, and the third right reel 16c. There is. The instruction number includes an instruction number in which instruction information corresponding to the pressing order of stop buttons for stopping in the order of the first middle reel 16b, the second right reel 16c, and the third left reel 16a.

そして、指示情報処理において主制御用CPU40aは、指示番号フラグを初期化すると、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態に関する情報(以下、演出状態情報と示す)を参照し、滞在中の演出状態を特定する。続いて、主制御用CPU40aは、特定した演出状態及び役抽選の抽選結果に基づいて、複数の指示番号の中から何れかの指示番号を決定する。その後、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値(情報)を、指示番号フラグに設定する。また、指示情報処理において指示番号フラグを設定すると、主制御用CPU40aは、指示情報処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。   In the instruction information processing, when the instruction number flag is initialized, the main control CPU 40a refers to information related to the effect state stored in the main control RAM 40c (hereinafter referred to as effect state information), and the effect during the stay. Identify the state. Subsequently, the main control CPU 40a determines any instruction number from among a plurality of instruction numbers based on the specified effect state and the lottery result of the role lottery. Thereafter, the main control CPU 40a sets a value (information) that can identify the determined instruction number in the instruction number flag. When the instruction number flag is set in the instruction information processing, the main control CPU 40a ends the instruction information processing and returns to the game progress main process.

因みに、指示情報処理において主制御用CPU40aは、通常演出状態であって、有利演出状態への移行が許容されていない場合、指示情報としてストップボタンの押し順が定められていない指示番号を決定する。一方、指示情報処理において主制御用CPU40aは、通常演出状態であって、有利演出状態への移行が許容されている場合に第1再遊技役の入賞が許容されたとき、第1再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順が指示情報として定められた指示番号を決定する。   Incidentally, in the instruction information processing, the main control CPU 40a determines an instruction number in which the stop button pressing order is not determined as instruction information when the transition to the advantageous effect state is not permitted. . On the other hand, in the instruction information processing, the main control CPU 40a is in the normal rendition state, and when the shift to the advantageous rendition state is permitted, the first replaying combination is permitted when the first replaying combination is permitted. The order of pressing the stop button for winning is determined as an instruction number determined as instruction information.

また、指示情報処理において主制御用CPU40aは、有利演出状態であって、有利滞在回数が1以上である場合にベル役の入賞が許容されたとき、ベル役を入賞させるためのストップボタンの押し順が指示情報として定められた指示番号を決定する。一方、指示情報処理において主制御用CPU40aは、有利演出状態であって、有利滞在回数が1以上でない場合にベル役の入賞が許容されたとき、指示情報としてストップボタンの押し順が定められていない指示番号を決定する。   Further, in the instruction information processing, the main control CPU 40a is in an advantageous performance state, and when the winning of the bell role is permitted when the number of advantageous stays is 1 or more, the stop button for pressing the bell role is pressed. An instruction number whose order is determined as instruction information is determined. On the other hand, in the instruction information processing, when the main control CPU 40a is in the advantageous performance state and the winning of the bell role is permitted when the advantageous stay count is not 1 or more, the pressing order of the stop buttons is determined as the instruction information. Determine no instruction number.

図4に示すように、指示情報処理を終了すると、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS112)。演出コマンド送信処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を参照し、滞在中の演出状態を特定する。主制御用CPU40aは、特定した演出状態を特定可能な制御情報(以下、演出状態コマンドと示す)を生成するとともに、出力バッファに格納する。   As shown in FIG. 4, when the instruction information processing is completed, the main control CPU 40a performs an effect command transmission process (step S112). In the effect command transmission process, the main control CPU 40a refers to the effect state information stored in the main control RAM 40c, and specifies the effect state during the stay. The main control CPU 40a generates control information (hereinafter referred to as an effect state command) that can specify the specified effect state, and stores it in the output buffer.

また、演出コマンド送信処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示情報処理で決定した指示番号を特定する、主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な制御情報(以下、指示情報コマンドと示す)を生成するとともに、出力バッファに格納する。   In the effect command transmission process, the main control CPU 40a identifies the instruction number determined in the instruction information processing by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a Then, control information (hereinafter referred to as an instruction information command) capable of specifying the specified instruction number is generated and stored in the output buffer.

また、演出コマンド送信処理において主制御用CPU40aは、賞が定められた図柄組み合わせの導出が許容される当選番号に当選した場合、当該当選番号を特定可能な制御情報(以下、当選情報コマンドと示す)を生成するとともに、出力バッファに格納する。なお、本実施形態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、当選情報コマンドを生成しない。   Further, in the effect command transmission process, the main control CPU 40a, when winning a winning number that allows the derivation of a symbol combination for which a prize is determined, is control information that can identify the winning number (hereinafter referred to as a winning information command). ) And stored in the output buffer. In the present embodiment, the main control CPU 40a does not generate a winning information command when the lottery result of the role lottery is off.

演出コマンド送信処理を終えると、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理を行う(ステップS113)。指示情報表示処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示情報処理で決定した指示番号を特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定した指示番号に応じた指示情報を払出表示部に表示させ、ナビ演出を実行させる。   When the effect command transmission process is finished, the main control CPU 40a performs an instruction information display process (step S113). In the instruction information display process, the main control CPU 40a identifies the instruction number determined in the instruction information processing by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a displays instruction information according to the specified instruction number on the payout display unit, and executes a navigation effect.

指示情報表示処理の後、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過したか否かを判定する(ステップS114)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS114:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する(ステップS114の判定処理を繰り返し行う)。一方、最短遊技時間が経過している場合(ステップS114:YES)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間を設定する(ステップS115)。   After the instruction information display process, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest game time has elapsed (step S114). When the shortest game time has not elapsed (step S114: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time has elapsed (the determination process of step S114 is repeatedly performed). On the other hand, when the shortest game time has elapsed (step S114: YES), the main control CPU 40a sets the shortest game time (step S115).

その後、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS116)。なお、ステップS115の処理において主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a〜21cによる停止操作を受付可能となるまで待機する。   Thereafter, the main control CPU 40a controls each actuator of the reels 16a to 16c so that the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S116). In the process of step S115, the main control CPU 40a waits until the rotation speed of the reels 16a to 16c becomes constant at a predetermined rotation speed and a stop operation by the stop buttons 21a to 21c can be accepted.

次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS117)。ステップS117において主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方、ストップボタン21a〜21cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受け付けていない場合(ステップS117:NO)、主制御用CPU40aは、停止操作を受け付けるまで待機する(ステップS117の判定処理を繰り返し行う)。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any of the stop buttons 21a to 21c has been received (step S117). In step S117, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any one of the stop buttons 21a to 21c, whereas the operation signal is not input from any of the stop buttons 21a to 21c. Make a negative decision. When the stop operation is not received (step S117: NO), the main control CPU 40a waits until the stop operation is received (the determination process of step S117 is repeatedly performed).

一方、停止操作を受け付けた場合(ステップS117:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS118)。すなわち、主制御用CPU40aは、停止操作の受け付けを契機としてアクチュエータを制御し、受け付けた停止操作に対応するリールの回転を停止させて、図柄を停止させる。   On the other hand, when a stop operation is received (step S117: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S118). That is, the main control CPU 40a controls the actuator in response to acceptance of the stop operation, stops the rotation of the reel corresponding to the accepted stop operation, and stops the symbol.

詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果及びストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順や押し位置(操作タイミング))に基づいて、予め定められた引き込み範囲(例えば、4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの停止操作に関して上記のようなリール停止処理を行うことにより、役抽選の抽選結果とストップボタンの操作態様に応じた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させる。   More specifically, the main control CPU 40a determines a predetermined pull-in range (for example, 4 symbols) based on the lottery result of the role lottery and the operation mode (push order or push position (operation timing)) of the stop buttons 21a to 21c. ) The symbols that can be stopped on the active line NL are retrieved from the symbols located in the parenthesis. Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that the searched symbol is stopped on the effective line NL. The main control CPU 40a stops the combination of symbols corresponding to the lottery result of the winning lottery and the operation mode of the stop button on the effective line NL by performing the reel stop processing as described above regarding the stop operation of the reels 16a to 16c. .

また、ステップS118の処理において主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cから操作信号を入力すると、当該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な制御情報(以下、操作コマンドと示す)を生成するとともに、出力バッファに格納する。因みに、主制御用CPU40aは、指示情報を払出表示部に表示させているとき、当該指示情報で報知している操作態様とは異なる操作態様でストップボタンが操作された場合、指示情報の表示を中止させる。   In the process of step S118, when the operation signal is input from the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter referred to as an operation command) that can identify the stop button to which the operation signal is input. At the same time, it is stored in the output buffer. Incidentally, when the instruction information is displayed on the payout display unit, the main control CPU 40a displays the instruction information when the stop button is operated in an operation mode different from the operation mode notified by the instruction information. Stop it.

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS119)。リール16a〜16cのうち1以上のリールを停止させていない場合(ステップS119:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS117の処理へ移行する。一方、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS119:YES)、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に停止されている図柄組み合わせを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS120)。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S119). If one or more of the reels 16a to 16c are not stopped (step S119: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S117. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S119: YES), the main control CPU 40a performs a display symbol determination process for determining a symbol combination stopped on the effective line NL (step S120). ).

表示図柄判定処理において主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせ(役)が停止されているか、及び有効ラインNL上に賞を定めた図柄組み合わせ(役)が停止されている場合にその図柄組み合わせの種類を判定する。このとき、有効ラインNL上に賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが停止されている場合、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームでベットされたベット数を再びベット数として設定し、再遊技を作動させる(再遊技作動時とする)。これにより、再遊技が賞として付与されることになる。   In the display symbol determination process, the main control CPU 40a stops the symbol combination (combination) for which an award has been determined on the effective line NL, or stops the symbol combination (combination) for which the award has been determined on the effective line NL. If so, the type of the symbol combination is determined. At this time, if the symbol combination for which replay is determined as an award on the active line NL is stopped, the main control CPU 40a sets the bet number betted in the current variable game as the bet number again, The game is activated (when re-game is activated). Thereby, a re-game is awarded as a prize.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS121)。ステップS121の処理において主制御用CPU40aは、払出役が入賞している場合には肯定判定する一方、払出役が入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS121:YES)、主制御用CPU40aは、図示されていないホッパーユニットを駆動してメダルを払出すためのメダル払出処理を行う(ステップS122)。これにより、賞メダルが賞として付与される。なお、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインNL上に停止されている場合、賞は付与されない。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S121). In the process of step S121, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the paying combination is won, and makes a negative determination when the paying combination is not winning. When a medal is paid out (step S121: YES), the main control CPU 40a performs a medal payout process for driving a hopper unit (not shown) to pay out a medal (step S122). Thereby, a prize medal is awarded as a prize. In addition, when a symbol combination for which no prize is determined is stopped on the active line NL, no prize is awarded.

また、ステップS121の処理において主制御用CPU40aは、払出役が入賞した場合、当該入賞により払い出すメダルの枚数に関する情報を表示するように、払出表示部を制御する。払出表示部では、最大で第3停止操作を受付ける迄の期間において指示情報が表示される一方、当該期間とは異なる期間においては入賞により払い出すメダルの枚数に関する情報が表示される。なお、全てのリールが停止するまでの期間にて指示情報が払出表示部で表示され、該期間とは異なる期間にて入賞により払い出すメダルの枚数に関する情報が払出表示部で表示される。なお、入賞により払い出すメダルの枚数に関する情報の表示は、ベットボタン18が操作されるなどして所定の終了条件が成立すると終了する。   In the process of step S121, when the payout combination is won, the main control CPU 40a controls the payout display unit so as to display information on the number of medals to be paid out by the win. In the payout display section, instruction information is displayed in a period until the third stop operation is received at the maximum, and information on the number of medals to be paid out by winning is displayed in a period different from the period. Note that the instruction information is displayed on the payout display unit during a period until all reels are stopped, and information regarding the number of medals to be paid out by winning in a period different from the period is displayed on the payout display part. It should be noted that the display of information relating to the number of medals to be paid out by winning is ended when a predetermined end condition is satisfied by operating the bet button 18 or the like.

主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS121:NO)、及びステップS122の処理を終えた場合、変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS123)。ステップS123において主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する制御情報(以下、変動ゲーム終了コマンドと示す)を生成するとともに、出力バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組み合わせ(役)についても特定可能である。なお、変動ゲーム終了コマンドは、遊技状態に関係なく、入賞した図柄組み合わせを特定可能なコマンドとして出力される。   When the main control CPU 40a does not pay out medals (step S121: NO) and when the process of step S122 is completed, the main control CPU 40a performs an end process to end the variable game (step S123). In step S123, the main control CPU 40a generates control information for instructing the end of the variable game (hereinafter referred to as a variable game end command) and stores it in the output buffer. The variable game end command can specify the presence / absence of a winning combination and the winning symbol combination (combination). The variable game end command is output as a command that can identify the winning symbol combination regardless of the gaming state.

ステップS123の処理において主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる処理を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態に関する情報(以下、遊技状態情報と示す)を更新し、遊技状態を移行させる。具体的に、第1遊技状態であるとき、主制御用CPU40aは、第1再遊技役の入賞を契機に、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報から第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる。また、第2遊技状態であるとき、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞が許容されたにもかかわらずベル役が入賞しなかったことを契機に、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報から第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行させる。   In the process of step S123, the main control CPU 40a performs a process of shifting the gaming state. The main control CPU 40a updates information relating to the gaming state (hereinafter referred to as gaming state information) stored in the main control RAM 40c, and shifts the gaming state. Specifically, when in the first gaming state, the main control CPU 40a is a game that can identify the second gaming state from the gaming state information that can identify the first gaming state in response to the winning of the first re-gamer. The state information is updated, and the first gaming state is shifted to the second gaming state. In the second gaming state, the main control CPU 40a is capable of specifying the second gaming state when the bell role is not won even though the bell role is permitted. The first game state is updated from the information to the game state information that can be specified, and the second game state is changed to the first game state.

また、ステップS123の処理において主制御用CPU40aは、演出状態を移行させる処理を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を更新し、演出状態を移行させる。具体的に、通常演出状態であるときに、有利演出状態への移行が許容されている場合、主制御用CPU40aは、第1再遊技役の入賞を契機に、通常演出状態を特定可能な演出状態情報から有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、通常演出状態から有利演出状態へ移行させる。また、有利演出状態であって、有利滞在回数が1以上でないとき、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞が許容されたにもかかわらずベル役が入賞しなかったことを契機に、有利演出状態を特定可能な演出状態情報から通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、有利演出状態から通常演出状態へ移行させる。なお、本実施形態において有利滞在回数が1以上でないときとは、有利滞在回数が「0(零)」であるときに相当する。本実施形態において、主制御用CPU40aによって有利状態に相当する有利演出状態を特定可能な演出状態情報を主制御用RAM40cに記憶する制御が行われることで、有利状態を制御する有利状態制御手段としての機能が実現される。   In the process of step S123, the main control CPU 40a performs a process of shifting the effect state. The main control CPU 40a updates the effect state information stored in the main control RAM 40c and shifts the effect state. Specifically, in the normal performance state, when the transition to the advantageous performance state is allowed, the main control CPU 40a can perform the performance in which the normal performance state can be specified in response to the winning of the first re-gamer. The advantageous effect state is updated from the state information to the rendition effect state information, and the normal effect state is shifted to the advantageous effect state. Further, when the advantageous performance state is set and the number of advantageous stays is not 1 or more, the main control CPU 40a takes advantage of the fact that the bell role has not been won despite the fact that the bell role has been permitted. The production state information that can specify the state is updated to the production state information that can specify the normal production state, and the transition is made from the advantageous production state to the normal production state. In this embodiment, the case where the number of advantageous stays is not 1 or more corresponds to the case where the number of advantageous stays is “0 (zero)”. In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the memorized state information that can identify the advantageous effect state corresponding to the advantageous state in the main control RAM 40c, thereby providing an advantageous state control means for controlling the advantageous state. The function is realized.

ここで、図5に基づき、遊技進行メイン処理にて行われる内部抽選処理(ステップS109)について、説明する。
内部抽選処理において主制御用CPU40aは、役抽選用乱数の値を取得する(ステップS201)。続いて、主制御用CPU40aは、役抽選を行う(ステップS202)。ステップS202において主制御用CPU40aは、ステップS201にて取得した役抽選用乱数の値に基づき役抽選を行う。本実施形態において主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた役抽選テーブルを用いて、役抽選を行う。本実施形態において役抽選を行うことで、所定の表示結果(賞が定められた図柄組み合わせ)の表示を許容するか否かの決定が行われる。そして、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果を特定可能な情報(以下、当選情報と示す)を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS203)。
Here, based on FIG. 5, the internal lottery process (step S109) performed in the game progress main process will be described.
In the internal lottery process, the main control CPU 40a acquires the value of the random number for role lottery (step S201). Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (step S202). In step S202, the main control CPU 40a performs a role lottery based on the value of the role lottery random number acquired in step S201. In this embodiment, the main control CPU 40a performs a role lottery using a role lottery table corresponding to the gaming state. In the present embodiment, by performing the role lottery, it is determined whether or not display of a predetermined display result (a symbol combination for which a prize is determined) is permitted. Then, the main control CPU 40a stores information (hereinafter referred to as winning information) that can specify the lottery result of the role lottery in the main control RAM 40c (step S203).

その後、主制御用CPU40aは、有利演出状態に滞在しているか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を参照し、滞在中の演出状態を特定する。なお、有利演出状態に滞在していることは有利演出状態であることに相当し、ステップS204では、有利演出状態であるか否かを判定することに相当する。そして、有利演出状態に滞在している場合(ステップS204:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を行い(ステップS205)、内部抽選処理を終了する。フリーズ準備処理において行われる制御については後ほど詳しく説明する。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the user is in an advantageous performance state (step S204). In step S204, the main control CPU 40a refers to the effect state information stored in the main control RAM 40c, and specifies the effect state during the stay. Note that staying in the advantageous performance state corresponds to the advantageous performance state, and in step S204, it corresponds to determining whether or not it is in the advantageous performance state. Then, when staying in the advantageous performance state (step S204: YES), the main control CPU 40a performs a freeze preparation process (step S205) and ends the internal lottery process. The control performed in the freeze preparation process will be described in detail later.

一方、有利演出状態に滞在していない場合(ステップS204:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利許容情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS206)。ステップS206において主制御用CPU40aは、通常演出状態において既に有利演出状態への移行が許容されているか否かを判定する。そして、既に有利演出状態への移行が許容されている場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を終了する。   On the other hand, when not staying in the advantageous performance state (step S204: NO), the main control CPU 40a determines whether or not advantageous permissible information is stored in the main control RAM 40c (step S206). In step S206, the main control CPU 40a determines whether or not the transition to the advantageous effect state is already permitted in the normal effect state. If the transition to the advantageous performance state is already permitted (step S206: YES), the main control CPU 40a ends the internal lottery process.

また、有利演出状態への移行が許容されていない場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、所定の当選番号に当選したか否かを判定する(ステップS207)。ステップS207において主制御用CPU40aは、役抽選にてチェリー役の入賞が許容される当選番号又はスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選したか否かを判定する。そして、所定の当選番号に当選していない場合(ステップS207:NO)、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を終了する。一方、所定の当選番号に当選している場合(ステップS207:YES)、主制御用CPU40aは、有利許容抽選を行う(ステップS208)。有利許容抽選では、有利演出状態への移行を許容すること及び有利演出状態への移行を許容しないことのうち何れか一方が決定される。本実施形態では、有利許容抽選に当選することで有利演出状態への移行が許容され、有利許容抽選に非当選することで有利演出状態への移行が許容されない。   If the transition to the advantageous effect state is not permitted (step S206: NO), the main control CPU 40a determines whether or not a predetermined winning number has been won (step S207). In step S207, the main control CPU 40a determines whether or not the winning number that allows the winning of the cherry role in the winning lottery or the winning number that allows the winning of the watermelon role is won. If the predetermined winning number is not won (step S207: NO), the main control CPU 40a ends the internal lottery process. On the other hand, when a predetermined winning number is won (step S207: YES), the main control CPU 40a performs an advantageous permissible lottery (step S208). In the advantageous permissible lottery, either one of allowing the transition to the advantageous performance state and not allowing the transition to the advantageous performance state is determined. In the present embodiment, the transition to the advantageous performance state is permitted by winning the advantageous permissible lottery, and the transition to the advantageous performance state is not permitted by not winning the advantageous permissible lottery.

続いて、主制御用CPU40aは、有利許容抽選に当選したか否かを判定する(ステップS209)。ステップS209において主制御用CPU40aは、ステップS208の処理にて行われた有利許容抽選にて有利演出状態への移行が許容されたか否かを判定する。そして、有利許容抽選に非当選した場合(ステップS209:NO)、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を終了する。一方、有利許容抽選に当選した場合(ステップS209:YES)、主制御用CPU40aは、有利許容情報を主制御用RAM40cに記憶し(ステップS210)、内部抽選処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not an advantageous permissible lottery has been won (step S209). In step S209, the main control CPU 40a determines whether or not the transition to the advantageous performance state is permitted in the advantageous permissible lottery performed in the process of step S208. If the winning lottery is not won (step S209: NO), the main control CPU 40a ends the internal lottery process. On the other hand, when the advantageous permissible lottery is won (step S209: YES), the main control CPU 40a stores the permissible permissible information in the main control RAM 40c (step S210), and ends the internal lottery process.

次に、図6に基づき、内部抽選処理にて行われるフリーズ準備処理(ステップS205)について、説明する。因みに、図5に示されるように、フリーズ準備処理は有利演出状態であるときに行われる処理である。   Next, the freeze preparation process (step S205) performed in the internal lottery process will be described with reference to FIG. Incidentally, as shown in FIG. 5, the freeze preparation process is a process performed when in an advantageous performance state.

図6に示すように、フリーズ準備処理において主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うことを示すフリーズ実行情報が主制御用RAM40cに記憶されているか否かを判定する(ステップS301)。フリーズ実行情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合(ステップS301:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を終了する。一方、フリーズ実行情報が主制御用RAM40cに記憶されていない場合(ステップS301:NO)、主制御用CPU40aは、所定の当選番号に当選したか否かを判定する(ステップS302)。ステップS302において主制御用CPU40aは、役抽選にてチェリー役の入賞が許容される当選番号又はスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選したか否かを判定する。そして、所定の当選番号に当選していない場合(ステップS302:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を終了する。一方、所定の当選番号に当選している場合(ステップS302:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズ抽選を行う(ステップS208)。フリーズ抽選では、フリーズ制御を行うこと及びフリーズ制御を行わないことのうち何れか一方が決定される。本実施形態では、フリーズ抽選に当選することでフリーズ制御を行うことが決定され、フリーズ抽選に非当選することでフリーズ制御を行わないことが決定される。   As shown in FIG. 6, in the freeze preparation process, the main control CPU 40a determines whether or not freeze execution information indicating that the freeze control is performed is stored in the main control RAM 40c (step S301). When the freeze execution information is stored in the main control RAM 40c (step S301: YES), the main control CPU 40a ends the freeze preparation process. On the other hand, when the freeze execution information is not stored in the main control RAM 40c (step S301: NO), the main control CPU 40a determines whether or not a predetermined winning number is won (step S302). In step S302, the main control CPU 40a determines whether or not a winning number in which a winning combination of cherry is allowed or a winning number in which winning of a watermelon role is allowed in the winning lottery is won. If the predetermined winning number is not won (step S302: NO), the main control CPU 40a ends the freeze preparation process. On the other hand, when a predetermined winning number is won (step S302: YES), the main control CPU 40a performs freeze lottery (step S208). In the freeze lottery, one of performing freeze control and not performing freeze control is determined. In this embodiment, it is determined that the freeze control is performed by winning the freeze lottery, and it is determined that the freeze control is not performed by not winning the freeze lottery.

続いて、主制御用CPU40aは、フリーズ抽選に当選したか否かを判定する(ステップS304)。ステップS304において主制御用CPU40aは、ステップS303の処理にて行われたフリーズ抽選にてフリーズ制御を行うことが決定されたか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not the freeze lottery has been won (step S304). In step S304, the main control CPU 40a determines whether or not it is determined to perform freeze control in the freeze lottery performed in the process of step S303.

そして、フリーズ抽選に当選した場合(ステップS304:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズ実行情報を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS305)。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている待機回数を特定可能な情報(以下、待機回数情報と示す)を基に、待機回数が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS306)。待機回数が「0」でない場合(ステップS306:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS308の処理へ進む。一方、待機回数が「0」である場合(ステップS306:YES)、主制御用CPU40aは、待機回数を決定する(ステップS307)。ステップS307において主制御用CPU40aは、待機回数を決定すると、当該待機回数を特定可能な待機回数情報を主制御用RAM40cに記憶する。ステップS307の処理を終えると、主制御用CPU40aは、ステップS308の処理へ進む。   When the freeze lottery is won (step S304: YES), the main control CPU 40a stores the freeze execution information in the main control RAM 40c (step S305). Subsequently, the main control CPU 40a determines whether the standby count is “0 (zero)” based on information (hereinafter, referred to as standby count information) that can specify the standby count stored in the main control RAM 40c. It is determined whether or not (step S306). When the standby count is not “0” (step S306: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S308. On the other hand, if the standby count is “0” (step S306: YES), the main control CPU 40a determines the standby count (step S307). In step S307, when determining the number of standby times, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c standby number information that can specify the number of standby times. When the process of step S307 is completed, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S308.

ステップS308において主制御用CPU40aは、フリーズ時間抽選処理を行う。フリーズ時間抽選処理において行われる制御については後ほど詳しく説明するが、フリーズ時間抽選処理では、フリーズ制御が行われる時間(フリーズ時間)が決定される。因みに、フリーズ制御が行われる時間とは、フリーズ制御が行われる期間に相当し、フリーズ時間はフリーズ期間ともいえる。また、主制御用CPU40aは、フリーズ時間抽選処理においてフリーズ時間を決定すると、当該フリーズ時間を特定可能な情報(以下、フリーズ時間情報と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。   In step S308, the main control CPU 40a performs a freeze time lottery process. The control performed in the freeze time lottery process will be described in detail later. In the freeze time lottery process, the time (freeze time) during which the freeze control is performed is determined. Incidentally, the time during which the freeze control is performed corresponds to a period during which the freeze control is performed, and the freeze time can be said to be a freeze period. Further, when determining the freeze time in the freeze time lottery process, the main control CPU 40a stores information (hereinafter referred to as freeze time information) that can specify the freeze time in the main control RAM 40c.

その後、主制御用CPU40aは、上乗せ回数決定処理を行い(ステップS309)、フリーズ準備処理を終了する。上乗せ回数決定処理において行われる制御については後ほど詳しく説明するが、上乗せ回数決定処理では、有利滞在回数(有利状態の滞在回数)を増加させる回数が決定される。以下の説明では、有利滞在回数を増加させることを「上乗せ」といい、有利滞在回数が増加する回数を「上乗せ回数」という。また、主制御用CPU40aは、上乗せ回数決定処理において上乗せ回数を決定すると、上乗せ回数を特定可能な情報(以下、上乗せ回数情報と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。   Thereafter, the main control CPU 40a performs an extra number determination process (step S309), and ends the freeze preparation process. The control performed in the extra number determination process will be described in detail later. In the extra number determination process, the number of times of increasing the advantageous stay number (the number of stays in the advantageous state) is determined. In the following description, increasing the number of advantageous stays is referred to as “addition”, and the number of times the advantageous stays are increased is referred to as “additional number”. Further, when determining the number of times of addition in the number-of-additions determination process, the main control CPU 40a stores information (hereinafter referred to as the number-of-additions information) that can specify the number of times of addition in the main control RAM 40c.

一方、フリーズ抽選に非当選した場合(ステップS304:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている待機回数情報を基に、待機回数が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS310)。待機回数が「0」でない場合(ステップS310:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を終了する。一方、待機回数が「0」である場合(ステップS310:YES)、主制御用CPU40aは、待機回数を決定し(ステップS311)、フリーズ準備処理を終了する。ステップS311において主制御用CPU40aは、待機回数を決定すると、当該待機回数を特定可能な待機回数情報を主制御用RAM40cに記憶する。   On the other hand, if the freeze lottery is not won (step S304: NO), the main control CPU 40a is based on the standby count information stored in the main control RAM 40c, and whether the standby count is “0 (zero)”. It is determined whether or not (step S310). If the standby count is not “0” (step S310: NO), the main control CPU 40a ends the freeze preparation process. On the other hand, when the number of standby times is “0” (step S310: YES), the main control CPU 40a determines the number of standby times (step S311) and ends the freeze preparation process. In step S311, when determining the number of standby times, the main control CPU 40a stores standby number information that can specify the number of standby times in the main control RAM 40c.

本実施形態では、フリーズ実行情報が主制御用RAM40cに記憶されていないときであって、役抽選にて所定の当選番号に当選した場合、フリーズ抽選の抽選結果に関係なく、待機回数が「0」であれば待機回数が決定される。そして、フリーズ準備処理において、既に待機回数が決定されているとき(待機回数が1以上であるとき)、新たに待機回数が決定されない。このため、フリーズ抽選に非当選して待機回数が決定された後、当該待機回数が「0」になるよりも前にフリーズ抽選に当選すると、「0」になる前の待機回数がそのまま維持される。   In the present embodiment, when the freeze execution information is not stored in the main control RAM 40c and a predetermined winning number is won in the role lottery, the number of waiting times is “0” regardless of the lottery result of the freeze lottery. ", The number of waiting times is determined. In the freeze preparation process, when the number of standby times has already been determined (when the number of standby times is 1 or more), the number of standby times is not newly determined. For this reason, if the freeze lottery is determined after winning the freeze lottery and the number of standbys is determined before the number of standbys becomes “0”, the number of standbys before “0” is maintained. The

次に、図7に基づき、遊技進行メイン処理にて行われるフリーズ処理(ステップS110)について、説明する。
フリーズ処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている待機回数情報から特定可能な待機回数が1以上であるか否かを判定する(ステップS401)。そして、待機回数が1以上でない場合(ステップS401:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を終了する。なお、本実施形態において、待機回数が1以上でない場合とは、待機回数が「0(零)」である場合となる。
Next, the freeze process (step S110) performed in the game progress main process will be described with reference to FIG.
In the freeze process, the main control CPU 40a determines whether or not the number of standby times that can be specified is 1 or more from the standby number information stored in the main control RAM 40c (step S401). If the number of standby times is not 1 or more (step S401: NO), the main control CPU 40a ends the freeze process. In the present embodiment, the case where the number of standby times is not 1 or more is a case where the number of standby times is “0 (zero)”.

また、待機回数が1以上である場合(ステップS401:YES)、主制御用CPU40aは、待機回数から1減算し、減算後の待機回数を特定可能な待機回数情報に更新する(ステップS402)。例えば、ステップS402において主制御用CPU40aは、待機回数が「3」であることを特定可能な待機回数情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、待機回数が「2(=3−1)」であることを特定可能な待機回数情報に更新する。   If the number of standby times is 1 or more (step S401: YES), the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of standby times and updates the number of standby times after subtraction to identifiable standby number information (step S402). For example, in step S <b> 402, when the standby count information that can specify that the standby count is “3” is stored in the main control RAM 40 c, the standby control count 40 is “2 (= 3-1)”. ”Is updated to information on the number of standby times that can be specified.

その後、主制御用CPU40aは、更新後の待機回数情報から特定可能な待機回数が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS403)。そして、待機回数が「0」でない場合(ステップS403:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を終了する。一方、待機回数が「0」である場合(ステップS403:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ実行情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS404)。なお、ステップS404においてフリーズ実行情報が主制御用RAM40cに記憶されているときとは、フリーズ抽選に当選しているときである。一方、ステップS404においてフリーズ実行情報が主制御用RAM40cに記憶されていないときとは、フリーズ抽選に当選していないときである。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the number of standby times that can be specified is “0 (zero)” from the updated standby frequency information (step S403). If the standby count is not “0” (step S403: NO), the main control CPU 40a ends the freeze process. On the other hand, when the number of standby times is “0” (step S403: YES), the main control CPU 40a determines whether or not freeze execution information is stored in the main control RAM 40c (step S404). Note that the time when the freeze execution information is stored in the main control RAM 40c in step S404 is when the freeze lottery is won. On the other hand, when the freeze execution information is not stored in the main control RAM 40c in step S404, the freeze lottery is not won.

そして、フリーズ実行情報が記憶されていない場合(ステップS404:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を終了する。一方、フリーズ実行情報が記憶されている場合(ステップS404:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズ時間の計測を開始する(ステップS405)。ステップS405において主制御用CPU40aは、フリーズ時間情報から特定可能なフリーズ時間の計測を開始する。具体的に、ステップS405において主制御用CPU40aは、フリーズ時間情報から特定可能なフリーズ時間をタイマに設定し、当該フリーズ時間の計測を開始する。詳しくは後ほど説明するが、フリーズ時間には、特定状態の期間に相当する特定フリーズ時間が含まれており、特定フリーズ時間の計測を行うことにより特定状態が制御されることになる。したがって、本実施形態において主制御用CPU40aが、特定フリーズ時間を計測することにより特定状態を制御する特定状態制御手段としての機能が実現される。また、特定フリーズ時間を計測する主制御用CPU40aが備えられた主基板40は、特定状態を制御する特定状態制御手段としての機能を有していることがわかる。   If freeze execution information is not stored (step S404: NO), the main control CPU 40a ends the freeze process. On the other hand, if freeze execution information is stored (step S404: YES), the main control CPU 40a starts measuring the freeze time (step S405). In step S405, the main control CPU 40a starts measuring the freeze time that can be specified from the freeze time information. Specifically, in step S405, the main control CPU 40a sets a freeze time that can be specified from the freeze time information in the timer, and starts measuring the freeze time. As will be described in detail later, the freeze time includes a specific freeze time corresponding to the period of the specific state, and the specific state is controlled by measuring the specific freeze time. Therefore, in this embodiment, the main control CPU 40a realizes a function as specific state control means for controlling the specific state by measuring the specific freeze time. Further, it can be seen that the main board 40 provided with the main control CPU 40a for measuring the specific freeze time has a function as a specific state control means for controlling the specific state.

また、主制御用CPU40aは、ステップS405においてフリーズ時間の計測を開始すると、フリーズ時間を特定可能な制御情報(以下、フリーズ時間コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。フリーズ時間コマンドは、フリーズ時間の計測が開始されることを契機に生成されて出力バッファに格納されることから、フリーズ制御が開始されたことを特定可能な制御情報ともいえる。また、ステップS405において主制御用CPU40aは、特定フリーズ時間を特定可能な制御情報(以下、特定フリーズ時間コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。   Further, when measurement of the freeze time is started in step S405, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter referred to as a freeze time command) that can specify the freeze time, and stores it in the output buffer. The freeze time command is generated when the measurement of the freeze time is started and stored in the output buffer. Therefore, it can be said that the freeze time command is control information that can specify that the freeze control is started. In step S405, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter referred to as a specific freeze time command) that can specify a specific freeze time, and stores it in the output buffer.

その後、主制御用CPU40aは、フリーズ時間が経過したか否かを判定する(ステップS406)。フリーズ時間が経過していない場合(ステップS406:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ時間が経過するまで待機する(ステップS406の判定処理を繰り返し行う)。一方、フリーズ時間が経過している場合(ステップS406:YES)、主制御用CPU40aは、上乗せ処理を行う(ステップS407)。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the freeze time has elapsed (step S406). When the freeze time has not elapsed (step S406: NO), the main control CPU 40a waits until the freeze time elapses (the determination process of step S406 is repeated). On the other hand, when the freeze time has elapsed (step S406: YES), the main control CPU 40a performs an addition process (step S407).

ステップS407において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている有利滞在回数に、主制御用RAM40cに記憶されている上乗せ回数情報から特定可能な上乗せ回数を加算する。例えば、有利滞在回数が「10回」であって、上乗せ回数情報から特定可能な上乗せ回数が「100回」である場合、主制御用CPU40aによりステップS407の上乗せ処理が行われることにより、有利滞在回数は「110回(=10+100)」となる。このように、本実施形態では、主制御用CPU40aによって上乗せ処理(ステップS407)が行われることにより、有利滞在回数(有利状態の滞在回数)を増加させる回数増加手段としての機能が実現される。   In step S407, the main control CPU 40a adds the additional number of times that can be specified from the additional number of times information stored in the main control RAM 40c to the advantageous stay number stored in the main control RAM 40c. For example, when the number of advantageous stays is “10” and the number of additions that can be specified from the number-of-additions information is “100”, the main control CPU 40a performs the addition process in step S407, and the advantageous stay The number of times is “110 times (= 10 + 100)”. As described above, in the present embodiment, the addition process (step S407) is performed by the main control CPU 40a, thereby realizing a function as a frequency increasing means for increasing the number of advantageous stays (the number of stays in the advantageous state).

また、ステップS407において上乗せ処理を行った場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されていた上乗せ回数情報を消去する。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているフリーズ実行情報を消去し(ステップS408)、フリーズ処理を終了する。   When the addition process is performed in step S407, the main control CPU 40a deletes the addition number information stored in the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a erases the freeze execution information stored in the main control RAM 40c (step S408), and ends the freeze process.

本実施形態では、フリーズ処理においてフリーズ時間を計測する制御(ステップS405の処理を行った後にステップS406の判定結果が肯定となるまでの制御)が、フリーズ制御に相当する。そして、フリーズ制御が行われてストップボタン21a〜21cの操作(遊技の進行に関する操作)を有効化する有効化条件の成立が遅延されることで、遊技の進行が遅延される。このため、主制御用CPU40aによってフリーズ制御が行われることで、有効化条件の成立を遅延させる遅延手段としての機能が実現される。   In the present embodiment, the control for measuring the freeze time in the freeze process (the control until the determination result in step S406 becomes affirmative after the process in step S405 is performed) corresponds to the freeze control. Then, the progress of the game is delayed because the freeze control is performed and the establishment of the enabling condition for enabling the operation of the stop buttons 21a to 21c (the operation relating to the progress of the game) is delayed. Therefore, the freeze control is performed by the main control CPU 40a, thereby realizing a function as a delay unit that delays the establishment of the validation condition.

ここで、図8(a)〜(c)に基づき、フリーズ処理の制御内容と、ストップボタン21a〜21cの操作を有効化する有効化条件が成立するまでの期間について、説明する。なお、「有効化条件が成立するまでの期間(時間)」とは、遊技進行メイン処理におけるステップS107の判定結果が肯定となってからステップS117の処理が行われるまでの期間(時間)をいう。   Here, based on FIGS. 8A to 8C, the control content of the freeze processing and the period until the validation condition for validating the operation of the stop buttons 21a to 21c will be described. The “period (time) until the validation condition is satisfied” refers to a period (time) from when the determination result of step S107 in the game progress main process becomes affirmative until the process of step S117 is performed. .

図8(a)に示すように、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われていない場合であって、最短遊技時間が既に経過している場合、有効化条件が成立するまでの期間は、期間T1となる。因みに、本実施形態において、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われない場合とは、フリーズ処理においてステップS401、ステップS403及びステップS404の判定処理のうち何れかの判定結果が否定となる場合である。   As shown in FIG. 8A, when the freeze control is not performed in the freeze process and the shortest game time has already passed, the period until the validation condition is satisfied is the period T1. Become. Incidentally, in this embodiment, the case where the freeze control is not performed in the freeze process is a case where one of the determination results of the determination processes of step S401, step S403, and step S404 is negative in the freeze process.

また、図8(b)に示すように、フリーズ制御が行われる場合、フリーズ時間の計測に時間を要するため、有効化条件が成立するまでの期間は、期間T1よりも長いT2となる。したがって、フリーズ制御が行われる場合には、フリーズ制御が行われない場合よりも、有効化条件の成立が遅延されることになる。因みに、期間T2は、期間T1に最大の最短遊技時間を加算した期間T3よりも長い期間となる。   In addition, as shown in FIG. 8B, when freeze control is performed, it takes time to measure the freeze time. Therefore, the period until the validation condition is satisfied is T2, which is longer than the period T1. Therefore, when the freeze control is performed, the establishment of the validation condition is delayed more than when the freeze control is not performed. Incidentally, the period T2 is longer than the period T3 obtained by adding the maximum shortest game time to the period T1.

つまり、図8(c)に示すように、フリーズ制御が行われない場合、開始操作が行われてから最大の最短遊技時間が経過した後に有効化条件が成立するまでの期間T3は、期間T2よりも短い時間となる。   That is, as shown in FIG. 8C, when the freeze control is not performed, the period T3 from when the start operation is performed until the enabling condition is satisfied after the maximum shortest gaming time has elapsed is the period T2. Shorter time.

以上のように、フリーズ制御が行われる場合、有効化条件が成立する時点は、フリーズ制御が行われない期間の期間T1及び期間T3よりも後の時点となる。すなわち、フリーズ制御が行われるときに有効化条件が成立する時点は、フリーズ制御が行われないときに有効化条件が成立する時点よりも後の時点へと遅延される。したがって、フリーズ制御は、有効化条件の成立を遅延させる制御といえる。   As described above, when the freeze control is performed, the time when the validation condition is satisfied is a time after the period T1 and the period T3 of the period when the freeze control is not performed. That is, the time point when the enabling condition is satisfied when the freeze control is performed is delayed to a time point later than the time when the enabling condition is satisfied when the freeze control is not performed. Therefore, freeze control can be said to be control that delays the establishment of the validation condition.

また、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われている間は、図4に示す遊技進行メイン処理の制御が進行しない。このため、フリーズ制御が行われることにより、遊技進行メイン処理の制御が停滞される。なお、遊技進行メイン処理において開始操作を受付けてから終了処理が行われるまでの間にフリーズ処理が行われるため、フリーズ処理にてフリーズ制御が行われる場合、開始操作が行われてから終了処理が行われるまでの遊技の進行が停滞する。したがって、フリーズ制御は、遊技の進行を停滞させる制御といえる。また、遊技の進行が停滞される場合には結果的に遊技の終了が遅延されることから、フリーズ制御は、遊技の終了を遅延させる制御といえる。   Further, while the freeze control is performed in the freeze process, the control of the game progress main process shown in FIG. 4 does not proceed. For this reason, the control of the game progress main process is stopped by performing the freeze control. In the game progress main process, the freeze process is performed after the start operation is received until the end process is performed. Therefore, when freeze control is performed in the freeze process, the end process is performed after the start operation is performed. The progress of the game until it is played is stagnant. Therefore, it can be said that the freeze control is a control that stagnates the progress of the game. Further, when the progress of the game is stagnated, the end of the game is delayed as a result, so that the freeze control can be said to be a control for delaying the end of the game.

また、遊技進行メイン処理においてフリーズ処理は、リール16a〜16cの回転が開始されるようにリール16a〜16cの各アクチュエータを制御する処理(ステップS116)が行われるよりも前に、行われる。したがって、フリーズ制御が行われる場合、フリーズ制御が行われない場合よりも、リールの回転が開始されるタイミングが遅延されることになる。このように、リール16a〜16cの回転が開始してから全てのリール16a〜16cの回転が停止するまでを変動ゲームとする場合、フリーズ制御が行われるときには、フリーズ制御が行われないときよりも変動ゲームの開始が遅延され、変動ゲームの開始が停滞することになる。したがって、フリーズ制御は、変動ゲームの開始を遅延させる制御といえる。また、フリーズ制御は、変動ゲームの開始を停滞させる制御といえる。   In the game progress main process, the freeze process is performed before the process of controlling the actuators of the reels 16a to 16c (step S116) so that the rotation of the reels 16a to 16c is started. Therefore, when the freeze control is performed, the timing at which the rotation of the reel is started is delayed as compared with the case where the freeze control is not performed. As described above, when the variable game is performed from the start of the rotation of the reels 16a to 16c until the rotation of all the reels 16a to 16c is stopped, the freeze control is performed more than the freeze control is not performed. The start of the variable game is delayed, and the start of the variable game is delayed. Therefore, it can be said that the freeze control is a control for delaying the start of the variable game. Freeze control can also be said to be control that stagnates the start of a variable game.

次に、図9に基づき、フリーズ準備処理にて行われるフリーズ時間抽選処理(ステップS308)について、説明する。
フリーズ時間抽選処理において主制御用CPU40aは、継続抽選の当選確率を決定する(ステップS501)。継続抽選の当選確率として決定可能な当選確率は複数あり、ステップS501において主制御用CPU40aは、複数の当選確率の中から継続抽選の当選確率を決定する。なお、本実施形態の継続抽選の当選確率には、「80%」、「90%」及び「94%」がある。因みに、詳しくは後述するが、継続抽選は、非当選するまで繰り返し行われることから、継続抽選の当選確率は、継続抽選が継続して行われる確率(ループ率)ともいえる。また、例えば、継続抽選の当選確率が「80%」である場合には継続抽選に非当選する確率は「20%(=100%−80%)」となることから、継続抽選に当選する確率を決定することは、継続抽選に非当選する確率を決定するともいえる。同様に、継続抽選の当選確率が複数あることは、継続抽選に非当選する確率が複数あることに相当する。また、ステップS501において主制御用CPU40aは、継続抽選の当選確率を決定すると当該当選確率を特定可能な情報(以下、継続確率情報と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。
Next, the freeze time lottery process (step S308) performed in the freeze preparation process will be described with reference to FIG.
In the freeze time lottery process, the main control CPU 40a determines the winning probability of the continuous lottery (step S501). There are a plurality of winning probabilities that can be determined as the winning probability of the continuous lottery. In step S501, the main control CPU 40a determines the winning probability of the continuous lottery from the plurality of winning probabilities. The winning probability of the continuous lottery of this embodiment includes “80%”, “90%”, and “94%”. Incidentally, as will be described in detail later, since the continuous lottery is repeatedly performed until it is not won, the winning probability of the continuous lottery can be said to be a probability (loop rate) that the continuous lottery is continuously performed. Further, for example, when the winning probability of the continuous lottery is “80%”, the probability of not winning the continuous lottery is “20% (= 100% −80%)”, so the probability of winning the continuous lottery It can be said that determining the probability of not winning the continuous lottery. Similarly, the fact that there are multiple winning probabilities for continuous lottery corresponds to the fact that there are multiple probabilities for non-winning continuous lottery. In step S501, the main control CPU 40a stores information (hereinafter referred to as continuation probability information) that can identify the winning probability when the winning probability of the continuous lottery is determined, in the main control RAM 40c.

続いて、主制御用CPU40aは、継続抽選を行う(ステップS502)。ステップS502において主制御用CPU40aは、ステップS501において決定した当選確率で継続抽選を行う。このように、主制御用CPU40aは、継続抽選を行うよりも前に、継続抽選の当選確率を決める。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている抽選回数情報から特定可能な抽選回数に1加算する(ステップS503)。本実施形態において抽選回数は、継続抽選が行われた回数に相当する。また、抽選回数情報は、継続抽選が行われた回数に相当する抽選回数を特定可能な情報に相当する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs continuous lottery (step S502). In step S502, the main control CPU 40a performs continuous lottery with the winning probability determined in step S501. Thus, the main control CPU 40a determines the winning probability of the continuous lottery before performing the continuous lottery. Further, the main control CPU 40a adds 1 to the number of lotteries that can be specified from the lottery number information stored in the main control RAM 40c (step S503). In the present embodiment, the number of lotteries corresponds to the number of times that the continuous lottery is performed. The lottery frequency information corresponds to information that can specify the number of lotteries corresponding to the number of times the continuous lottery has been performed.

その後、主制御用CPU40aは、継続抽選に当選したか否かを判定する(ステップS504)。ステップS504において主制御用CPU40aは、ステップS502において行った継続抽選に当選したか否かを判定する。そして、継続抽選に当選した場合(ステップS504:YES)、主制御用CPU40aは、再びステップS502の処理へと進む。このように、主制御用CPU40aは、継続抽選に非当選するまで継続抽選を繰り返し行う。本実施形態のスロットマシン10では、継続抽選に当選した後、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スタートレバー20やベットボタン18)の操作に関係なく、再び継続抽選が行われる。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the continuous lottery has been won (step S504). In step S504, the main control CPU 40a determines whether or not the continuous lottery performed in step S502 has been won. If the continuous lottery is won (step S504: YES), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S502 again. As described above, the main control CPU 40a repeatedly performs the continuous lottery until the continuous lottery is not won. In the slot machine 10 of the present embodiment, after winning the continuous lottery, the continuous lottery is performed again regardless of the operation of the operating means (for example, the start lever 20 and the bet button 18) that can be operated by the player.

以上のように、所定抽選に相当する継続抽選は、継続抽選にて非当選となるまで繰り返し行われる。このため、継続抽選に非当選することは、所定抽選において所定の抽選結果が導出されることに相当する。一方、継続抽選に当選することは、所定抽選において所定の抽選結果とは異なる抽選結果が導出されることに相当する。そして、継続抽選に非当選する確率は、所定抽選にて所定の抽選結果が導出される確率に相当する。このため、ステップS501において主制御用CPU40aが継続抽選の当選確率を決定することは、所定抽選にて所定の抽選結果が導出される確率を決めることに相当する。   As described above, the continuous lottery corresponding to the predetermined lottery is repeatedly performed until it is not won in the continuous lottery. For this reason, not winning the continuous lottery corresponds to deriving a predetermined lottery result in the predetermined lottery. On the other hand, winning the continuous lottery corresponds to deriving a lottery result different from the predetermined lottery result in the predetermined lottery. The probability of not winning the continuous lottery corresponds to the probability that a predetermined lottery result is derived in the predetermined lottery. For this reason, the main control CPU 40a determining the winning probability of the continuous lottery in step S501 corresponds to determining the probability that a predetermined lottery result is derived in the predetermined lottery.

一方、継続抽選に非当選した場合(ステップS504:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている抽選回数情報から特定可能な抽選回数が下限回数以上であるか否かを判定する(ステップS505)。ステップS505において主制御用CPU40aは、抽選回数が下限回数に達しているか否かを判定する。因みに、本実施形態では、下限回数を「3回」としている。そして、抽選回数が下限回数に達していない場合(ステップS505:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS502の処理へと進む。   On the other hand, when the continuous lottery is not won (step S504: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the number of lotteries that can be specified from the lottery number information stored in the main control RAM 40c is equal to or greater than the lower limit number. Determination is made (step S505). In step S505, the main control CPU 40a determines whether or not the number of lotteries has reached the lower limit. Incidentally, in the present embodiment, the lower limit number is set to “3 times”. If the number of lotteries has not reached the lower limit number (step S505: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S502.

また、抽選回数が下限回数に達している場合(ステップS505:YES)、主制御用CPU40aは、特定フリーズ時間を決定する(ステップS506)。ステップS506において主制御用CPU40aは、抽選回数を用いた演算を行う。具体的に、ステップS506において主制御用CPU40aは、抽選回数に「1秒」を乗算する演算を行う。そして、主制御用CPU40aは、ステップS506の処理における演算により求められた時間を特定フリーズ時間とする。例えば、抽選回数が「5回」である場合、ステップS506において主制御用CPU40aは、5回に1秒を乗算する演算を行い、特定フリーズ時間を「5秒(=5回×1秒)」と決定する。このように、ステップS506において主制御用CPU40aは、特定フリーズ時間を演算によって算出する。本実施形態では、特定フリーズ時間が特定状態の期間に相当し、特定状態の期間を決めるにあたって用いられる抽選回数が「所定抽選が行われた回数に基づく値」に相当し、1秒が「所定期間」に相当する。このように、特定状態の期間は、所定抽選が行われた回数に基づく値に所定期間を乗算した期間となる。そして、本実施形態では、特定状態の期間に相当する特定フリーズ時間が決定されるフリーズ時間抽選処理が主制御用CPU40aにより行われることで、特定状態の期間を決定する期間決定手段としての機能が実現される。したがって、主制御用CPU40aを備えた主基板40は、特定状態の期間を決定する期間決定手段としての機能を有していることがわかる。   If the number of lotteries has reached the lower limit number (step S505: YES), the main control CPU 40a determines a specific freeze time (step S506). In step S506, the main control CPU 40a performs calculation using the number of lotteries. Specifically, in step S506, the main control CPU 40a performs an operation of multiplying the number of lotteries by “1 second”. Then, the main control CPU 40a sets the time obtained by the calculation in the process of step S506 as the specific freeze time. For example, when the number of lotteries is “5 times”, the main control CPU 40a performs an operation of multiplying 5 times by 1 second in step S506, and sets the specific freeze time to “5 seconds (= 5 times × 1 second)”. And decide. Thus, in step S506, the main control CPU 40a calculates the specific freeze time by calculation. In the present embodiment, the specific freeze time corresponds to the period of the specific state, the number of lotteries used in determining the period of the specific state corresponds to “a value based on the number of times the predetermined lottery has been performed”, and 1 second is “predetermined Corresponds to "period". As described above, the period of the specific state is a period obtained by multiplying the value based on the number of times the predetermined lottery is performed by the predetermined period. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs a freeze time lottery process in which a specific freeze time corresponding to a specific state period is determined, so that a function as a period determining unit for determining the specific state period is provided. Realized. Therefore, it can be seen that the main board 40 provided with the main control CPU 40a has a function as period determining means for determining the period of the specific state.

また、主制御用CPU40aは、ステップS506において特定フリーズ時間を決定すると、特定フリーズ時間を特定可能な情報(以下、特定フリーズ時間情報と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。   When determining the specific freeze time in step S506, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as specific freeze time information) that can specify the specific freeze time in the main control RAM 40c.

その後、主制御用CPU40aは、フリーズ時間を決定し(ステップS507)、フリーズ時間抽選処理を終了する。ステップS507において主制御用CPU40aは、特定フリーズ時間を用いた演算を行う。具体的に、ステップS507において主制御用CPU40aは、基礎フリーズ時間に特定フリーズ時間を加算する演算を行う。基礎フリーズ時間は、予め定められた時間である。本実施形態では、基礎フリーズ時間を「10秒」としている。そして、主制御用CPU40aは、ステップS507の処理における演算により求められた時間をフリーズ時間とする。例えば、特定フリーズ時間が「5秒」である場合、ステップS507において主制御用CPU40aは、基礎フリーズ時間「10秒」に特定フリーズ時間「5秒」を加算する演算を行い、フリーズ時間を「15秒(=10秒+5秒)」と決定する。このように、ステップS507において主制御用CPU40aは、演出を行い、フリーズ時間を決定する。また、本実施形態においてフリーズ時間は、基礎フリーズ時間と特定フリーズ時間の和であることから、フリーズ時間には特定フリーズ時間が含まれることがわかる。   Thereafter, the main control CPU 40a determines a freeze time (step S507) and ends the freeze time lottery process. In step S507, the main control CPU 40a performs a calculation using the specific freeze time. Specifically, in step S507, the main control CPU 40a performs an operation of adding the specific freeze time to the basic freeze time. The basic freeze time is a predetermined time. In this embodiment, the basic freeze time is “10 seconds”. Then, the main control CPU 40a sets the time obtained by the calculation in the process of step S507 as the freeze time. For example, when the specific freeze time is “5 seconds”, in step S507, the main control CPU 40a performs an operation of adding the specific freeze time “5 seconds” to the basic freeze time “10 seconds”, and sets the freeze time to “15”. Second (= 10 seconds + 5 seconds) ”. In this way, in step S507, the main control CPU 40a performs an effect and determines the freeze time. Further, in the present embodiment, the freeze time is the sum of the basic freeze time and the specific freeze time, so that it is understood that the freeze time includes the specific freeze time.

また、主制御用CPU40aは、ステップS507においてフリーズ時間を決定すると、フリーズ時間を特定可能な情報(以下、フリーズ時間情報と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。   When the freeze time is determined in step S507, the main control CPU 40a stores information (hereinafter referred to as freeze time information) that can specify the freeze time in the main control RAM 40c.

因みに、本実施形態において基礎フリーズ時間は予め定められた時間であることから、特定フリーズ時間情報を主制御用RAM40cに記憶しなくても、フリーズ時間情報を主制御用RAM40cに記憶すれば、当該フリーズ時間情報から特定可能なフリーズ時間から基礎フリーズ時間を減算すれば、特定フリーズ時間を特定することはできる。同様に、本実施形態において基礎フリーズ時間は予め定められた時間であることから、フリーズ時間情報を主制御用RAM40cに記憶しなくても、特定フリーズ時間情報を主制御用RAM40cに記憶すれば、当該特定フリーズ時間情報から特定可能な特定フリーズ時間に基礎フリーズ時間を加算すれば、フリーズ時間を特定することはできる。   Incidentally, since the basic freeze time is a predetermined time in this embodiment, if the freeze time information is stored in the main control RAM 40c without storing the specific freeze time information in the main control RAM 40c, The specific freeze time can be specified by subtracting the basic freeze time from the freeze time that can be specified from the freeze time information. Similarly, since the basic freeze time is a predetermined time in the present embodiment, even if the freeze time information is not stored in the main control RAM 40c, the specific freeze time information is stored in the main control RAM 40c. If the basic freeze time is added to the specific freeze time that can be specified from the specific freeze time information, the freeze time can be specified.

次に、図10に基づき、フリーズ準備処理にて行われる上乗せ回数決定処理(ステップS309)について、説明する。
上乗せ回数決定処理において主制御用CPU40aは、係数を決定する(ステップS601)。係数として決定可能な係数は複数あり、ステップS601において主制御用CPU40aは、複数の係数の中から1つの係数を決定する。なお、本実施形態の係数には、「1」、「2」、「3」、「4」及び「5」がある。本実施形態において主制御用CPU40aによって係数を決定する処理(ステップS601の処理)が行われることにより、係数を決定する係数決定手段としての機能が実現される。また、ステップS601において主制御用CPU40aは、係数を決定すると、当該係数を特定可能な情報(以下、係数情報と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。また、主制御用CPU40aは、係数を決定すると、係数を特定可能な制御情報(以下、係数コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。
Next, the number-of-additions determination process (step S309) performed in the freeze preparation process will be described with reference to FIG.
In the addition number determination process, the main control CPU 40a determines a coefficient (step S601). There are a plurality of coefficients that can be determined as coefficients, and in step S601, the main control CPU 40a determines one coefficient from the plurality of coefficients. Note that the coefficients of the present embodiment include “1”, “2”, “3”, “4”, and “5”. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs a process of determining a coefficient (the process of step S601), thereby realizing a function as a coefficient determining unit that determines a coefficient. In step S601, when determining a coefficient, the main control CPU 40a stores information (hereinafter referred to as coefficient information) that can specify the coefficient in the main control RAM 40c. When determining the coefficient, the main control CPU 40a generates control information (hereinafter referred to as a coefficient command) that can specify the coefficient, and stores it in the output buffer.

続いて、主制御用CPU40aは、上乗せ回数を決定する(ステップS602)。ステップS602において主制御用CPU40aは、特定フリーズ時間と、係数と、を用いた演算を行う。具体的に、ステップS602において主制御用CPU40aは、特定フリーズ時間情報から特定可能な特定フリーズ時間に応じた値に、ステップS601において決定した係数を乗算する演算を行う。そして、主制御用CPU40aは、ステップS602の処理における演算の演算結果に応じた回数を上乗せ回数とする。例えば、特定フリーズ時間が「5秒」であって、係数が「3」である場合、ステップS602において主制御用CPU40aは、特定フリーズ時間となる「5秒」に応じた値に相当する「5」に係数である「3」を乗算する演算を行い、上乗せ回数を「15回(=5×3)」と決定する。このように、スロットマシン10では、特定状態の期間に相当する特定フリーズ時間に基づき、有利滞在回数(有利状態の滞在回数)が増加される。また、スロットマシン10では、特定状態の期間に相当する特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果に基づき、有利滞在回数が増加されることがわかる。特定状態の期間に相当する特定フリーズ時間と係数を用いた演算の演算結果に応じた回数分、有利滞在回数が増加されることがわかる。また、本実施形態のスロットマシン10では、特定状態の期間に相当する特定フリーズ時間に基づき有利滞在回数(有利状態の滞在回数)が増加することから、特定フリーズ時間に応じた特典には、特定フリーズ時間に基づき有利滞在回数(有利状態の滞在回数)が増加する特典が含まれることがわかる。本実施形態では、上乗せ回数を決めるにあたって用いられる特定フリーズ時間が「特定状態の期間に基づく値」に相当する。   Subsequently, the main control CPU 40a determines the number of times of addition (step S602). In step S602, the main control CPU 40a performs a calculation using the specific freeze time and the coefficient. Specifically, in step S602, the main control CPU 40a performs an operation of multiplying a value according to the specific freeze time that can be specified from the specific freeze time information by the coefficient determined in step S601. Then, the main control CPU 40a sets the number of times corresponding to the calculation result of the calculation in step S602 as the additional number. For example, when the specific freeze time is “5 seconds” and the coefficient is “3”, in step S602, the main control CPU 40a corresponds to a value corresponding to “5 seconds” that is the specific freeze time “5”. Is multiplied by a coefficient “3”, and the number of times of addition is determined as “15 times (= 5 × 3)”. In this way, in the slot machine 10, the number of advantageous stays (the number of stays in the advantageous state) is increased based on the specific freeze time corresponding to the period of the specific state. Moreover, in the slot machine 10, it turns out that the number of advantageous stays is increased based on the calculation result of the calculation using the specific freeze time corresponding to the period of the specific state. It can be seen that the number of advantageous stays is increased by the number of times corresponding to the calculation result of the calculation using the specific freeze time and coefficient corresponding to the period of the specific state. In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of advantageous stays (the number of stays in the advantageous state) increases based on the specific freeze time corresponding to the period of the specific state. It can be seen that a privilege that increases the number of advantageous stays (the number of stays in the advantageous state) based on the freeze time is included. In the present embodiment, the specific freeze time used for determining the number of times of addition corresponds to “a value based on the period of the specific state”.

ステップS602の処理を終えると、主制御用CPU40aは、上乗せ回数を特定可能な上乗せ回数情報を主制御用RAM40cに記憶し(ステップS603)、上乗せ回数決定処理を終了する。   When the process of step S602 is completed, the main control CPU 40a stores the additional number information that can specify the additional number in the main control RAM 40c (step S603), and ends the additional number determination process.

主制御用CPU40aにより出力バッファに格納された制御情報(各種のコマンドなど)は、所定の制御周期で主制御用CPU40aにより行われる出力処理にて、主基板40内の出力部としての出力ポートから副基板41内の入力ポートに格納される。そして、副制御用CPU41aが所定の制御周期で行う読出処理において、副基板41内の入力ポートに設定された制御情報を読み出すことにより、当該制御情報が副制御用CPU41aに入力される。したがって、制御情報を出力バッファに格納することは、制御情報を副制御用CPU41aに出力することに相当する。   Control information (such as various commands) stored in the output buffer by the main control CPU 40a is output from an output port as an output unit in the main board 40 in an output process performed by the main control CPU 40a in a predetermined control cycle. It is stored in the input port in the sub board 41. Then, in the reading process performed by the sub control CPU 41a at a predetermined control cycle, the control information set in the input port in the sub board 41 is read, and the control information is input to the sub control CPU 41a. Therefore, storing the control information in the output buffer corresponds to outputting the control information to the sub-control CPU 41a.

前述したように、出力バッファに格納される制御情報の中には、特定フリーズ時間(特定状態の期間)を特定可能な制御情報としての特定フリーズ時間コマンドが含まれている。したがって、出力処理を行う主制御用CPU40aが備えられた主基板40は、特定フリーズ時間(特定状態の期間)を特定可能な制御情報を出力する機能を有していることがわかる。また、読出処理を行う副制御用CPU41aが備えられた副基板41は、特定フリーズ時間(特定状態の期間)を特定可能な制御情報を受け取る機能を有していることがわかる。   As described above, the control information stored in the output buffer includes a specific freeze time command as control information that can specify a specific freeze time (a period of a specific state). Therefore, it can be seen that the main board 40 provided with the main control CPU 40a that performs the output process has a function of outputting control information that can specify the specific freeze time (period of the specific state). Further, it can be seen that the sub-board 41 provided with the sub-control CPU 41a that performs the reading process has a function of receiving control information that can specify a specific freeze time (a period of a specific state).

次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置15の表示態様、装飾ランプ13の発光態様、スピーカ14の出力態様を制御する。なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインNL上に停止したことを把握する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various control information such as a variable game start command and a winning instruction command, the display mode and decoration of the effect display device 15 are configured to execute various effects based on the contents instructed by the control information. The light emission mode of the lamp 13 and the output mode of the speaker 14 are controlled. Note that the sub-control CPU 41a recognizes that the symbol combination for which no prize is determined has stopped on the active line NL when no winning instruction command is input.

副制御用CPU41aは、演出状態コマンドを入力すると、制御中の演出状態を示す副用演出状態情報を副制御用RAM41cに記憶する。そして、副制御用CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に応じて演出状態識別情報を報知させる制御を行う。   When the effect control state command is input, the sub control CPU 41a stores the effect effect state information indicating the effect state being controlled in the sub control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a performs control to notify the effect state identification information according to the effect state that can be specified from the effect state information for the sub.

副制御用CPU41aは、指示情報コマンドを入力すると、当該指示情報コマンドから指示番号を特定し、特定した指示番号に応じてストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。なお、主制御用CPU40aが払出表示部に実行させるナビ演出の態様と、副制御用CPU41aが演出表示装置15に実行させるナビ演出の態様は、同一であってもよいが、同一でなくてもよい。   When the instruction information command is input, the sub control CPU 41a specifies an instruction number from the instruction information command, and executes a navigation effect that notifies the operation mode of the stop button according to the specified instruction number. The mode of the navigation effect that the main control CPU 40a causes the payout display unit to execute and the mode of the navigation effect that the sub control CPU 41a causes the effect display device 15 to execute may or may not be the same. Good.

また、副制御用CPU41aは、係数コマンドを入力すると、当該係数コマンドから係数を特定し、当該係数を特定可能な情報(以下、副用係数情報と示す)を副制御用RAM41cに記憶する。また、副制御用CPU41aは、フリーズ時間コマンドを入力すると、当該フリーズ時間コマンドからフリーズ時間を特定し、当該フリーズ時間を特定可能な情報(以下、副用フリーズ時間情報と示す)を副制御用RAM41cに記憶する。また、副制御用CPU41aは、特定フリーズ時間コマンドを入力すると、当該特定フリーズ時間コマンドから特定フリーズ時間を特定し、当該特定フリーズ時間を特定可能な情報(以下、副用特定フリーズ時間情報と示す)を副制御用RAM41cに記憶する。このように、副基板41の副制御用CPU41aは、特定フリーズ時間コマンドを入力することで特定フリーズ時間、つまり、特定状態の期間を決定する。   When the coefficient command is input, the sub control CPU 41a specifies a coefficient from the coefficient command, and stores information (hereinafter referred to as sub coefficient information) that can specify the coefficient in the sub control RAM 41c. Further, when the freeze control time command is input, the secondary control CPU 41a specifies the freeze time from the freeze time command, and information that can specify the freeze time (hereinafter, referred to as secondary freeze time information) is assigned to the secondary control RAM 41c. To remember. Further, when a specific freeze time command is input, the sub control CPU 41a specifies a specific freeze time from the specific freeze time command, and information that can specify the specific freeze time (hereinafter, referred to as sub specific freeze time information). Is stored in the sub-control RAM 41c. As described above, the sub control CPU 41a of the sub board 41 determines the specific freeze time, that is, the period of the specific state, by inputting the specific freeze time command.

ここで、図11に基づき、フリーズ抽選に当選してから実際にフリーズ制御が行われるまでについて、説明する。
図11に示すように、フリーズ抽選に当選したときに待機回数が「3回」であったとする。このとき、フリーズ抽選に当選したときに決定された待機回数が「3回」である場合もあれば、その他、フリーズ抽選に当選するよりも前に滞在回数が決定されておりフリーズ抽選に当選したときの待機回数が「3回」である場合もある。
Here, based on FIG. 11, a description will be given from the time when the freeze lottery is won until the freeze control is actually performed.
As shown in FIG. 11, it is assumed that the number of standby times is “3 times” when the freeze lottery is won. At this time, the number of waiting times determined when winning the freeze lottery may be “3 times”, otherwise, the number of stays was decided before winning the freeze lottery and the freeze lottery was won In some cases, the number of times of waiting is “3 times”.

そして、フリーズ抽選に当選したときの待機回数が「3回」であるとき、変動ゲームが行われる毎に、フリーズ処理のステップS402の処理が行われることで待機回数が1減算される。フリーズ抽選に当選したときから待機回数に相当する「3回」分の変動ゲームが行われると、待機回数は「0(零)」となり、フリーズ制御が行われる。フリーズ制御が行われることにより、フリーズ時間だけ遊技の進行が停滞されることになる。   When the number of standby times when the freeze lottery is won is “3 times”, the number of standby times is decremented by one by performing the process of step S402 of the freeze process every time a variable game is performed. When the “three times” variable game corresponding to the number of standby times is performed from when the freeze lottery is won, the number of standby times becomes “0 (zero)”, and freeze control is performed. By performing the freeze control, the progress of the game is stopped for the freeze time.

本実施形態では、フリーズ制御が行われることによって特定状態となることから、フリーズ抽選に当選することは特定状態とすることが決定されることに相当する。したがって、フリーズ抽選に当選してからフリーズ制御が行われるまでの期間は、特定状態とすることが決定された後、特定状態となるまでの未実行期間に相当する。そして、フリーズ抽選に当選してからフリーズ制御が行われるまでの期間は、フリーズ抽選に当選したときの待機回数が「0(零)」となるまでの期間となることから、主制御用CPU40aによって待機回数を決定する処理が行われることで、未実行期間決定手段としての機能が実現される。また、本実施形態では変動ゲームが行われる毎に待機回数が1減算されることから、本実施形態における未実行期間は、変動ゲームの回数により定められているともいえる。   In this embodiment, since it will be in a specific state by performing freeze control, winning a freeze lottery is equivalent to determining to be in a specific state. Therefore, the period from the winning of the freeze lottery until the freeze control is performed corresponds to the non-execution period until the specific state is reached after the specific state is determined. The period from winning the freeze lottery until the freeze control is performed is a period until the number of standby times when winning the freeze lottery becomes “0 (zero)”. By performing the process of determining the number of standby times, a function as a non-execution period determination unit is realized. In the present embodiment, the number of waiting times is decremented by 1 every time a variable game is performed. Therefore, it can be said that the non-execution period in the present embodiment is determined by the number of variable games.

本実施形態のスロットマシン10では、フリーズ制御が行われているとき、第1表示演出が実行される。具体的に、第1表示演出は、フリーズ制御が開始されてから基礎フリーズ時間分の時間が経過した後の特定状態であるとき(特定フリーズ時間分の時間が計測されているとき)、演出表示装置15にて実行される。第1表示演出の演出内容には、複数種類の演出内容がある。後ほど詳しく説明するが、本実施形態では、第1表示演出の演出内容として、「白色」、「青色」、「黄色」、「緑色」及び「赤色」がある。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the first display effect is executed when freeze control is performed. Specifically, when the first display effect is in a specific state after the time corresponding to the basic freeze time has elapsed since the start of freeze control (when the time corresponding to the specific freeze time is measured), the effect display is performed. It is executed by the device 15. The content of the first display effect includes a plurality of types of effect content. As will be described in detail later, in this embodiment, there are “white”, “blue”, “yellow”, “green”, and “red” as contents of the first display effect.

また、本実施形態のスロットマシン10では、フリーズ制御が行われているとき、所定演出に相当する第2表示演出が実行される。具体的に、第2表示演出は、フリーズ制御が開始されてから基礎フリーズ時間分の時間が経過した後の特定状態であるとき(特定フリーズ時間分の時間が計測されているとき)、演出表示装置15にて実行される。第2表示演出の演出内容には、複数種類の演出内容がある。後ほど詳しく説明するが、本実施形態では、第2演出の演出内容として、「第1演出内容」、「第2演出内容」、「第3演出内容」、「第4演出内容」及び「第5演出内容」がある。   Moreover, in the slot machine 10 of this embodiment, when freeze control is performed, the 2nd display effect equivalent to a predetermined effect is performed. Specifically, when the second display effect is in a specific state after the time for the basic freeze time has elapsed since the start of freeze control (when the time for the specific freeze time is measured), the effect display It is executed by the device 15. There are a plurality of types of production contents in the production contents of the second display production. As will be described in detail later, in the present embodiment, the contents of the second effect include “first effect content”, “second effect content”, “third effect content”, “fourth effect content”, and “fifth effect content”. There is "direction contents".

このように、本実施形態のスロットマシン10では、フリーズ制御が行われているときの中でも、フリーズ制御が開始されてから基礎フリーズ時間分の時間が経過した後の特定フリーズ時間分のフリーズ制御が行われているときに、第1表示演出及び第2表示演出が演出表示装置15にて実行される。以下の説明では、フリーズ制御が行われているときの中でも、フリーズ制御が開始されてから基礎フリーズ時間分が経過した後の特定フリーズ時間分の時間が計測されているときを、「特定状態」と示す。したがって、以下の説明において、例えば、「特定状態となる」とは、フリーズ制御が開始してから基礎フリーズ時間分の時間が経過した後に特定フリーズ時間分のフリーズ制御が行われることを意味する。   Thus, in the slot machine 10 of the present embodiment, even when freeze control is being performed, freeze control for a specific freeze time after the time for the basic freeze time has elapsed since the start of freeze control. When being performed, the first display effect and the second display effect are executed by the effect display device 15. In the following explanation, even when freeze control is being performed, when the time for the specific freeze time after the basic freeze time has elapsed since the freeze control was started is measured as `` specific state '' It shows. Therefore, in the following description, for example, “being in a specific state” means that the freeze control for the specific freeze time is performed after the time corresponding to the basic freeze time has elapsed since the start of the freeze control.

本実施形態において第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミング及び第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングは、特定状態において一定間隔で到来する。すなわち、特定状態であるとき、一定間隔で第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングとなる。同様に、特定状態であるとき、一定間隔で第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングとなる。具体的に、特定状態において5秒が経過する毎に、第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングとなる。同様に、特定状態において5秒が経過する毎に、第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングとなる。   In this embodiment, the determination timing for determining the content of the first display effect and the determination timing for determining the content of the second display effect arrive at regular intervals in the specific state. That is, when it is a specific state, it becomes the determination timing which determines the production content of a 1st display effect at fixed intervals. Similarly, when it is in the specific state, it becomes a determination timing for determining the contents of the effect of the second display effect at regular intervals. Specifically, every time 5 seconds elapses in the specific state, it becomes the determination timing for determining the production content of the first display effect. Similarly, every time 5 seconds elapses in the specific state, it becomes the determination timing for determining the production content of the second display effect.

そして、スロットマシン10では、第1演出の演出内容が決定される度に、決定された演出内容の第1表示演出が実行される。同様に、スロットマシン10では、第2演出の演出内容が決定される度に、決定された演出内容の第2表示演出が実行される。なお、第1表示演出の演出内容が決定される決定タイミングは、第1表示演出を実行する実行タイミングよりも前であって、第1表示演出を実行する実行タイミングと略同一タイミングとなる。同様に、第2表示演出の演出内容が決定される決定タイミングは、第1表示演出を実行する実行タイミングよりも前であって、第2表示演出を実行する実行タイミングと略同一のタイミングとなる。以下の説明において、第1表示演出が実行される実行タイミングと示す場合、当該タイミングは、第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングに相当する。同様に、以下の説明において、第2表示演出が実行される実行タイミングと示す場合、当該タイミングは、第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングに相当する。   Then, in the slot machine 10, the first display effect of the determined effect content is executed every time the effect content of the first effect is determined. Similarly, in the slot machine 10, the second display effect of the determined effect content is executed every time the effect content of the second effect is determined. Note that the determination timing at which the content of the first display effect is determined is before the execution timing for executing the first display effect, and is substantially the same as the execution timing for executing the first display effect. Similarly, the determination timing at which the content of the second display effect is determined is before the execution timing for executing the first display effect, and is substantially the same as the execution timing for executing the second display effect. . In the following description, when it shows with the execution timing in which a 1st display effect is performed, the said timing is corresponded to the determination timing which determines the effect content of a 1st display effect. Similarly, in the following description, when it shows with the execution timing in which a 2nd display effect is performed, the said timing is corresponded to the determination timing which determines the effect content of a 2nd display effect.

以上のようなことから、本実施形態において第1表示演出及び第2表示演出は、特定状態において一定間隔で実行されることになる。具体的には、第1表示演出は、特定状態となってから5秒が経過する毎に、演出表示装置15にて実行される。同様に、第2表示演出は、特定状態となってから5秒が経過する毎に、演出表示装置15にて実行される。すなわち、本実施形態において第1表示演出及び第2表示演出は、特定状態において5秒間隔で実行される。なお、スロットマシン10では、特定フリーズ時間として決定された時間が5秒未満である場合、特定状態であっても第1表示演出及び第2表示演出の演出内容は決定されず、第1表示演出及び第2表示演出は実行されない。   As described above, in the present embodiment, the first display effect and the second display effect are executed at regular intervals in the specific state. Specifically, the first display effect is executed by the effect display device 15 every time 5 seconds elapse after the specific state is reached. Similarly, the second display effect is executed by the effect display device 15 every time 5 seconds elapse after the specific state is reached. That is, in the present embodiment, the first display effect and the second display effect are executed at intervals of 5 seconds in the specific state. In the slot machine 10, if the time determined as the specific freeze time is less than 5 seconds, the contents of the effects of the first display effect and the second display effect are not determined even in the specific state, and the first display effect. The second display effect is not executed.

ここで、図12(a)〜(c)に基づき、特定フリーズ時間として決定された時間に応じて第1表示演出や第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングと、決定タイミングの数について、説明する。図12(a)には、特定フリーズ時間が「17秒」であるときを示し、図12(b)には、特定フリーズ時間が「19秒」であるときを示している。また、図12(c)には、特定フリーズ時間が「32秒」であるときを示している。   Here, based on FIGS. 12A to 12C, the determination timing for determining the content of the first display effect and the second display effect according to the time determined as the specific freeze time, and the number of determination timings ,explain. FIG. 12A shows the case where the specific freeze time is “17 seconds”, and FIG. 12B shows the case where the specific freeze time is “19 seconds”. FIG. 12C shows a case where the specific freeze time is “32 seconds”.

図12(a)に示すように、特定フリーズ時間が「17秒」であるとき、第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングや第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングは、それぞれ「3回」となる。したがって、特定フリーズ時間が「17秒」であるとき、第1表示演出が実行される実行タイミングや第2表示演出が実行される実行タイミングは、それぞれ「3回」となる。   As shown in FIG. 12A, when the specific freeze time is “17 seconds”, the determination timing for determining the content of the first display effect and the determination timing for determining the content of the second display effect are respectively “3 times”. Therefore, when the specific freeze time is “17 seconds”, the execution timing at which the first display effect is executed and the execution timing at which the second display effect is executed are “3 times”, respectively.

図12(b)に示すように、特定フリーズ時間が「19秒」であるとき、特定フリーズ時間が「17秒」であるときと同様、第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングや第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングは、それぞれ「3回」となる。したがって、特定フリーズ時間が「19秒」であるとき、特定フリーズ時間が「17秒」であるときと同様、第1表示演出が実行される実行タイミングや第2表示演出が実行される実行タイミングは、それぞれ「3回」となる。   As shown in FIG. 12 (b), when the specific freeze time is “19 seconds”, as in the case where the specific freeze time is “17 seconds”, the determination timing for determining the production contents of the first display effect and the second The determination timing for determining the contents of the two-display effects is “3 times”. Therefore, when the specific freeze time is “19 seconds”, the execution timing at which the first display effect is executed and the execution timing at which the second display effect is executed are the same as when the specific freeze time is “17 seconds”. , "3 times" each.

このように、特定フリーズ時間として決定された時間が異なる場合であっても、各特定フリーズ時間が、第1表示演出の演出内容が決定される間隔の間(図12(a),(b)では、15秒〜20秒)となる時間である場合、第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングや第1表示演出が実行される実行タイミングは同一回数となる。同様に、特定フリーズ時間として決定された時間が異なる場合であっても、各特定フリーズ時間が、第2表示演出の演出内容が決定される間隔の間(図12(a),(b)では、15秒〜20秒)となる時間である場合、第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングや第2表示演出が実行される実行タイミングは同一回数となる。   Thus, even if the times determined as the specific freeze times are different, each specific freeze time is between the intervals at which the contents of the effect of the first display effect are determined (FIGS. 12A and 12B). Then, when the time is 15 seconds to 20 seconds, the determination timing for determining the content of the first display effect and the execution timing at which the first display effect is executed are the same number of times. Similarly, even if the times determined as the specific freeze times are different, each specific freeze time is between the intervals at which the contents of the effect of the second display effect are determined (FIGS. 12A and 12B). , 15 seconds to 20 seconds), the determination timing for determining the content of the second display effect and the execution timing for executing the second display effect are the same number of times.

図12(c)に示すように、特定フリーズ時間が「32秒」であるとき、第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングや第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングは、それぞれ「6回」となる。したがって、特定フリーズ時間が「32秒」であるとき、第1表示演出が実行される実行タイミングや第2表示演出が実行される実行タイミングは、それぞれ「6回」となる。   As shown in FIG. 12C, when the specific freeze time is “32 seconds”, the determination timing for determining the content of the first display effect and the determination timing for determining the content of the second display effect are respectively “6 times”. Therefore, when the specific freeze time is “32 seconds”, the execution timing at which the first display effect is executed and the execution timing at which the second display effect is executed are “6 times”, respectively.

このように、特定状態の期間が長いほど、第1表示演出や第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングの数が多くなり易い。また、特定フリーズ時間として決定された時間が異なる場合であって、各特定フリーズ時間の差が、第1表示演出の演出内容が決定される間隔よりも大きい場合、第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングや第1表示演出が実行される実行タイミングの回数は相違する。同様に、特定フリーズ時間として決定された時間が異なる場合であって、各特定フリーズ時間の差が、第2表示演出の演出内容が決定される間隔よりも大きい場合、第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングや第1表示演出が実行される実行タイミングの回数は相違する。   Thus, as the period of the specific state is longer, the number of determination timings for determining the content of the first display effect and the second display effect is likely to increase. In addition, when the times determined as the specific freeze times are different, and the difference between the specific freeze times is larger than the interval at which the effect contents of the first display effect are determined, the effect contents of the first display effect are displayed. The determination timing to determine and the number of execution timings at which the first display effect is executed are different. Similarly, when the times determined as the specific freeze times are different and the difference between the specific freeze times is larger than the interval at which the content of the second display effect is determined, the content of the effect of the second display effect The determination timing for determining the number of execution times and the execution timing at which the first display effect is executed are different.

以下、第1表示演出の実行に係る制御及び第2表示演出の実行に係る制御について、説明する。
副制御用CPU41aは、フリーズ時間コマンドを入力したことを契機に、当該フリーズ時間コマンドから特定可能なフリーズ時間の計測を開始する。副制御用CPU41aは、フリーズ時間コマンドを入力してから基礎フリーズ時間分の時間が経過するまでの間、導入演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。導入演出は、フリーズ制御が行われていることを特定できる内容で実行される。
Hereinafter, control related to execution of the first display effect and control related to execution of the second display effect will be described.
The sub-control CPU 41a starts measuring the freeze time that can be specified from the freeze time command when the freeze time command is input. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute the introduction effect until the time corresponding to the basic freeze time elapses after the input of the freeze time command. The introductory effect is executed with a content that can specify that the freeze control is being performed.

そして、フリーズ時間コマンドを入力してから基礎フリーズ時間分の時間が経過すると、副制御用CPU41aは、フリーズ中演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。フリーズ中演出を実行させた場合、副制御用CPU41aは、フリーズ制御が終了するまでの間、すなわち、フリーズ時間コマンドの入力を契機に計測を開始したフリーズ時間が経過するまでの間、フリーズ中演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。フリーズ中演出は、フリーズ中演出が実行されてから経過した時間を報知する内容で実行される。なお、フリーズ中演出が実行されてから経過した時間とは、フリーズ制御が開始してから基礎フリーズ時間分が経過した後に経過した時間に相当し、特定フリーズ時間分の時間として経過される時間に相当する。   Then, when the time corresponding to the basic freeze time has elapsed after the input of the freeze time command, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute the effect during the freeze. When the effect during the freeze is executed, the sub-control CPU 41a performs the effect during the freeze until the freeze control ends, that is, until the freeze time when the measurement is started upon the input of the freeze time command. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute. The effect during the freeze is executed with the content for notifying the time that has elapsed since the effect during the freeze was executed. Note that the time elapsed after the effect during the freeze is executed corresponds to the time elapsed after the basic freeze time has elapsed since the start of the freeze control, and is the time elapsed as the specific freeze time. Equivalent to.

また、副制御用CPU41aは、フリーズ時間コマンドを入力してから基礎フリーズ時間分の時間が経過すると、第1表示演出や第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングの間隔に相当する時間(本実施形態では、5秒)を繰り返し計測する。副制御用CPU41aは、フリーズ制御が終了するまでの間、第1表示演出や第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングの間隔に相当する時間を繰り返し計測する。   Further, when the time corresponding to the basic freeze time has elapsed since the input of the freeze time command, the sub control CPU 41a has a time corresponding to the determination timing interval for determining the content of the first display effect and the second display effect ( In this embodiment, 5 seconds) is repeatedly measured. The sub-control CPU 41a repeatedly measures the time corresponding to the determination timing interval for determining the effect contents of the first display effect and the second display effect until the freeze control ends.

そして、副制御用CPU41aは、第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングにて、第1表示演出の演出内容を決定する。副制御用CPU41aは、副用係数情報から特定可能な係数に基づき、第1表示演出の演出内容を決定する。このため、第1表示演出は、係数に基づく演出内容で実行される。   Then, the sub-control CPU 41a determines the content of the first display effect at the determination timing for determining the content of the first display effect. The sub-control CPU 41a determines the effect content of the first display effect based on the coefficient that can be specified from the sub-coefficient information. For this reason, the first display effect is executed with the effect content based on the coefficient.

図13に示すように、副制御用CPU41aは、係数が「1」である場合、第1表示演出の演出内容として「白色」を決定する。副制御用CPU41aは、係数が「2」の場合、第1表示演出の演出内容として、80%の確率で「白色」、20%の確率で「青色」を決定する。副制御用CPU41aは、係数が「3」の場合、第1表示演出の演出内容として、60%の確率で「白色」、20%の確率で「青色」、20%の確率で「黄色」を決定する。副制御用CPU41aは、係数が「4」の場合、第1表示演出の演出内容として、49%の確率で「白色」、17%の確率で「青色」、17%の確率で「黄色」、17%の確率で「緑色」を決定する。副制御用CPU41aは、係数が「5」の場合、第1表示演出の演出内容として、40%の確率で「白色」、15%の確率で「青色」、15%の確率で「黄色」、15%の確率で「緑色」、15%の確率で「赤色」を決定する。   As shown in FIG. 13, when the coefficient is “1”, the sub-control CPU 41a determines “white” as the effect content of the first display effect. When the coefficient is “2”, the sub-control CPU 41a determines “white” with a probability of 80% and “blue” with a probability of 20% as the production contents of the first display effect. When the coefficient is “3”, the sub-control CPU 41a displays “white” with a probability of 60%, “blue” with a probability of 20%, and “yellow” with a probability of 20%. decide. When the coefficient is “4”, the sub-control CPU 41a displays “white” with a probability of 49%, “blue” with a probability of 17%, “yellow” with a probability of 17%. “Green” is determined with a probability of 17%. When the coefficient is “5”, the sub-control CPU 41a displays “white” with a probability of 40%, “blue” with a probability of 15%, “yellow” with a probability of 15%. “Green” is determined with a probability of 15%, and “Red” is determined with a probability of 15%.

そして、副制御用CPU41aは、第1表示演出の演出内容を決定すると、決定した演出内容の第1表示演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。すなわち、副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示内容を制御し、第1表示演出の実行をさせる制御を行う。このように、第1表示演出の演出内容を決定する処理には、第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングで第1表示演出の演出内容を決定する処理が含まれている。   Then, when determining the content of the first display effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute the first display effect of the determined effect content. That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 to perform the first display effect. As described above, the process of determining the content of the first display effect includes the process of determining the content of the first display effect at the determination timing for determining the content of the first display effect.

また、副制御用CPU41aは、第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングにて、第2表示演出の演出内容を決定する。副制御用CPU41aは、特定状態の残り時間に応じて、第2表示演出の演出内容を決定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている副用フリーズ時間情報から特定可能なフリーズ時間、及びフリーズ時間コマンドを入力したときから計測している時間に基づき、特定状態の残り時間を特定する。なお、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている副用特定フリーズ時間情報から特定可能な特定フリーズ時間、及びフリーズ時間コマンドを入力してから基礎フリーズ時間が経過してから計測する時間に基づき、特定状態の残り時間を特定することも可能である。   Further, the sub control CPU 41a determines the contents of the second display effect at the determination timing for determining the contents of the second display effect. The sub-control CPU 41a determines the effect content of the second display effect according to the remaining time of the specific state. The sub control CPU 41a determines the remaining time in the specific state based on the freeze time that can be specified from the sub freeze time information stored in the sub control RAM 41c and the time measured since the freeze time command was input. Identify. The sub control CPU 41a measures the specific freeze time that can be specified from the sub specific freeze time information stored in the sub control RAM 41c and the basic freeze time after the input of the freeze time command. It is also possible to specify the remaining time of the specific state based on the time.

このように、特定状態の残り時間(特定状態の残り期間)に応じて第2表示演出の演出内容が副制御用CPU41aにより決定されることから、所定演出に相当する第2表示演出は、特定状態の残り時間に応じた演出内容で実行される。なお、特定状態の残り時間とは、特定状態の時間経過に基づくものであることから、第2表示演出が特定状態の残り時間に応じた演出内容で実行されることは、第2表示演出が特定状態の時間経過に応じた演出内容で実行されることに相当する。   Thus, since the sub-control CPU 41a determines the content of the second display effect according to the remaining time of the specific state (remaining period of the specific state), the second display effect corresponding to the predetermined effect is specified. It is executed with production contents according to the remaining time of the state. Note that the remaining time in the specific state is based on the passage of time in the specific state, so that the second display effect is executed with the effect content corresponding to the remaining time in the specific state. This is equivalent to being executed with the production contents corresponding to the passage of time in the specific state.

図14に示すように、副制御用CPU41aは、フリーズ時間の残り時間が10秒未満である場合、第2表示演出の演出内容として、80%の確率で第1演出内容、10%の確率で第2演出内容、10%の確率で第3演出内容を決定する。副制御用CPU41aは、フリーズ時間の残り時間が10秒以上20秒未満である場合、70%の確率で第1演出内容、15%の確率で第2演出内容、15%の確率で第3演出内容を決定する。副制御用CPU41aは、フリーズ時間の残り時間が20秒以上30秒未満である場合、49%の確率で第1演出内容、17%の確率で第2演出内容、17%の確率で第3演出内容、17%の確率で第4演出内容を決定する。副制御用CPU41aは、フリーズ時間の残り時間が30秒以上50秒未満である場合、37%の確率で第1演出内容、21%の確率で第2演出内容、21%の確率で第3演出内容、21%の確率で第4演出内容を決定する。副制御用CPU41aは、フリーズ時間の残り時間が50秒以上である場合、20%の確率で第1演出内容、20%の確率で第2演出内容、20%の確率で第3演出内容、20%の確率で第4演出内容、20%の確率で第5演出内容を決定する。   As shown in FIG. 14, when the remaining time of the freeze time is less than 10 seconds, the sub-control CPU 41a has 80% probability of the first effect content and 10% probability as the effect content of the second display effect. The second effect content is determined with a probability of 10%. When the remaining time of the freeze time is 10 seconds or more and less than 20 seconds, the sub-control CPU 41a has the first effect content with a probability of 70%, the second effect content with a probability of 15%, and the third effect with a probability of 15%. Determine the content. If the remaining time of the freeze time is 20 seconds or more and less than 30 seconds, the sub-control CPU 41a has a 49% probability of the first effect content, a 17% probability of the second effect content, and a 17% probability of the third effect. The content, the fourth effect content is determined with a probability of 17%. When the remaining time of the freeze time is 30 seconds or more and less than 50 seconds, the sub control CPU 41a has a 37% probability of the first effect content, a 21% probability of the second effect content, and a 21% probability of the third effect. The content, the fourth production content is determined with a probability of 21%. When the remaining time of the freeze time is 50 seconds or more, the sub-control CPU 41a has a 20% probability of the first effect content, a 20% probability of the second effect content, a 20% probability of the third effect content, 20 The fourth effect content is determined with a probability of%, and the fifth effect content is determined with a probability of 20%.

そして、副制御用CPU41aは、第2表示演出の演出内容を決定すると、決定した演出内容の第2表示演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。すなわち、副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示内容を制御し、第2表示演出の実行をさせる制御を行う。このように、第2表示演出の演出内容を決定する処理には、第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングで第2表示演出の演出内容を決定する処理が含まれている。   Then, when determining the content of the second display effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute the second display effect of the determined effect content. That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 to execute the second display effect. As described above, the process of determining the content of the second display effect includes the process of determining the content of the second display effect at the determination timing for determining the content of the second display effect.

このように、本実施形態では、所定演出に相当する第2表示演出の演出内容を決定する処理を副制御用CPU41aが行うことにより、所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能が実現される。また、所定演出に相当する第2表示演出を実行させる制御を副制御用CPU41aが行うことにより、所定演出を実行させる演出制御手段としての機能が実現される。また、第2表示演出の演出内容を決定する副制御用CPU41aが備えられた副基板41は、所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有していることがわかる。また、第2表示演出を実行させる副制御用CPU41aが備えられた副基板41は、所定演出を実行させる演出制御手段としての機能を有していることがわかる。   As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs the process of determining the content of the second display effect corresponding to the predetermined effect, thereby functioning as the effect content determining means for determining the effect content of the predetermined effect. Is realized. Further, the sub-control CPU 41a performs control for executing the second display effect corresponding to the predetermined effect, thereby realizing a function as effect control means for executing the predetermined effect. Further, it can be seen that the sub-board 41 provided with the sub-control CPU 41a for determining the content of the effect of the second display effect has a function as effect content determining means for determining the content of the effect of the predetermined effect. Further, it can be seen that the sub-board 41 provided with the sub-control CPU 41a for executing the second display effect has a function as effect control means for executing the predetermined effect.

ここで、図15及び図16に基づき、スロットマシン10においてフリーズ抽選に当選してからフリーズ制御が行われて、有利演出状態に滞在する変動ゲームの回数(有利滞在回数)が増加するまでの流れについて、説明する。   Here, based on FIG. 15 and FIG. 16, the flow from when the slot machine 10 wins the freeze lottery to when the freeze control is performed and the number of times that the variable game stays in the advantageous performance state (the number of advantageous stays) increases. Will be described.

図15に示すように、フリーズ抽選に当選した場合、滞在回数が「0(零)」になるまでは、フリーズ制御が行われない。なお、フリーズ抽選に当選したことを契機に行われるフリーズ時間抽選処理では、特定フリーズ時間として「37秒」が決定されたとする。このため、フリーズ時間は、基礎フリーズ時間である「10秒」と特定フリーズ時間である「37秒」の和から「47秒」となる。また、フリーズ抽選に当選したことを契機に行われる上乗せ回数決定処理では、係数として「2」が決定されたとする。   As shown in FIG. 15, when the freeze lottery is won, the freeze control is not performed until the stay count becomes “0 (zero)”. It is assumed that “37 seconds” is determined as the specific freeze time in the freeze time lottery process that is performed upon winning the freeze lottery. Therefore, the freeze time is “47 seconds” from the sum of “10 seconds” as the basic freeze time and “37 seconds” as the specific freeze time. In addition, it is assumed that “2” is determined as a coefficient in the extra number determination process that is performed in response to winning the freeze lottery.

その後、スタートレバー20が操作されたことを契機に、滞在回数が「0(零)」となる場合、変動ゲームにて図柄の変動が開始されるよりも前に、フリーズ制御が行われる。このとき、有利滞在回数が「20回」であったものとする。   Thereafter, when the number of stays becomes “0 (zero)” when the start lever 20 is operated, freeze control is performed before the change of the symbol is started in the change game. At this time, it is assumed that the number of advantageous stays is “20 times”.

前提の通り、特定状態の期間に相当する特定フリーズ時間は「37秒」であって、係数が「2」であることから、「37秒」に基づく値「37」に係数「2」を乗算した値となる「74(=37×2)」に基づく回数「74回」が上乗せ回数となる。この結果、フリーズ制御が行われるときの有利滞在回数が「20回」であることから、当該有利滞在回数に上乗せ回数として決定された「74回」が加算され、有利滞在回数は「94回(=20+74)」となる。   As the premise, the specific freeze time corresponding to the period of the specific state is “37 seconds” and the coefficient is “2”, so the value “37” based on “37 seconds” is multiplied by the coefficient “2”. The number of times “74 times” based on “74 (= 37 × 2)” that is the added value is the number of times of addition. As a result, since the number of advantageous stays when freeze control is performed is “20 times”, “74 times” determined as an additional number is added to the number of advantageous stays, and the number of advantageous stays is “94 times ( = 20 + 74) ".

このように、特定状態の期間に相当する特定フリーズ時間が長いほど上乗せ回数が多くなり易いことから、フリーズ制御が長く続くことへの注目度を高めることができる。また、フリーズ時間には一定時間となる基礎フリーズ時間が含まれることから、フリーズ制御が行われているときであっても、フリーズ制御が開始してから基礎フリーズ時間分の時間が経過した後においてフリーズ制御が長く続くことへの注目度を特に高めることができる。   As described above, the longer the specific freeze time corresponding to the period of the specific state is, the more the number of times of addition increases. Therefore, it is possible to increase the degree of attention that freeze control continues for a long time. Also, since the freeze time includes the basic freeze time, which is a fixed time, even when freeze control is being performed, after the time for the basic freeze time has elapsed since the start of freeze control The degree of attention to the long-term freeze control can be particularly increased.

また、図16に示すように、特定フリーズ時間が「37秒」である場合、つまり、特定状態が「37秒」である場合、5秒毎のタイミングt11〜t17において、それぞれ第1表示演出及び第2表示演出が実行される。   In addition, as shown in FIG. 16, when the specific freeze time is “37 seconds”, that is, when the specific state is “37 seconds”, the first display effect and the timing t11 to t17 every 5 seconds, respectively. A second display effect is executed.

第1表示演出は、係数に応じた演出内容で実行されることから、タイミングt11〜t17の何れにおいても、複数種類の演出内容の中から各演出内容が決定される確率は同じである。なお、第1表示演出が実行される回数が多くなればなるほど、係数を特定し易くなる。例えば、図13に示すように、係数が「2」である場合には、演出内容として「白色」又は「青色」が決定される。第1表示演出の演出内容が「白色」である場合には、係数が「1〜5」の何れであるかを特定できないが、1度でも第1表示演出の演出内容が「青色」であれば、係数が「2以上」であることを特定できる。このように、第1表示演出が実行される回数が多いほど、係数を特定し易くなる。   Since the first display effect is executed with the effect content corresponding to the coefficient, the probability that each effect content is determined from the plurality of types of effect content is the same at any of timings t11 to t17. In addition, it becomes easy to specify a coefficient, so that the frequency | count that a 1st display effect is performed increases. For example, as shown in FIG. 13, when the coefficient is “2”, “white” or “blue” is determined as the production content. When the production content of the first display effect is “white”, it cannot be specified which coefficient is “1 to 5”, but the production content of the first display effect is “blue” even once. For example, it can be specified that the coefficient is “2 or more”. Thus, it becomes easier to specify the coefficient as the number of times the first display effect is executed.

一方、第2表示演出は、特定状態の残り時間に応じた演出内容で実行されることから、時間経過に伴って特定状態の残り時間が変化し、複数種類の演出内容の中から各演出内容が決定される確率が変化し得る。   On the other hand, since the second display effect is executed with the effect content corresponding to the remaining time in the specific state, the remaining time in the specific state changes with the passage of time, and each effect content is selected from a plurality of types of effect content. The probability that is determined can vary.

例えば、特定状態となってから5秒が経過するときのタイミングt11において、特定状態の残り時間は「32秒(=37秒−5秒)」となるため、図14に示すように、残り時間が30秒以上50秒未満のときの決定率で第2表示演出の演出内容が決定される。また、特定状態となってから10秒が経過するときのタイミングt12において、特定状態の残り時間は「27秒(=37秒−10秒)」となるため、残り時間が20秒以上30秒未満のときの決定率で第2表示演出の演出内容が決定される。   For example, the remaining time in the specific state is “32 seconds (= 37 seconds−5 seconds)” at timing t11 when 5 seconds have elapsed since entering the specific state. The content of the effect of the second display effect is determined at the determination rate when the time is 30 seconds or more and less than 50 seconds. In addition, at the timing t12 when 10 seconds have elapsed since entering the specific state, the remaining time in the specific state is “27 seconds (= 37 seconds−10 seconds)”, so the remaining time is 20 seconds or more and less than 30 seconds. The production content of the second display effect is decided at the decision rate at the time of.

同様に、特定状態となってから15秒が経過するときのタイミングt13において、特定状態の残り時間は「22秒(=37秒−15秒)」となるため、残り時間が20秒以上30秒未満のときの決定率で第2表示演出の演出内容が決定される。また、特定状態となってから20秒が経過するときのタイミングt14において、特定状態の残り時間は「17秒(=37秒−20秒)」となるため、残り時間が10秒以上20秒未満のときの決定率で第2表示演出の演出内容が決定される。また、特定状態となってから25秒が経過するときのタイミングt15において、特定状態の残り時間は「12秒(=37秒−25秒)」となるため、残り時間が10秒以上20秒未満のときの決定率で第2表示演出の演出内容が決定される。また、特定状態となってから30秒が経過するときのタイミングt16において、特定状態の残り時間は「7秒(=37秒−30秒)」となるため、残り時間が10秒未満のときの決定率で第2表示演出の演出内容が決定される。そして、特定状態となってから35秒が経過するときのタイミングt17において、特定状態の残り時間は「2秒(=37秒−35秒)」となるため、残り時間が10秒未満のときの決定率で第2表示演出の演出内容が決定される。   Similarly, the remaining time in the specific state is “22 seconds (= 37 seconds−15 seconds)” at the timing t13 when 15 seconds elapses from the specific state, so that the remaining time is 20 seconds to 30 seconds. The effect content of the second display effect is determined at the determination rate when the value is less than the value. In addition, at the timing t14 when 20 seconds elapses after entering the specific state, the remaining time in the specific state is “17 seconds (= 37 seconds−20 seconds)”, so the remaining time is 10 seconds or more and less than 20 seconds. The production content of the second display effect is decided at the decision rate at the time of. In addition, at the timing t15 when 25 seconds elapse from the specific state, the remaining time in the specific state is “12 seconds (= 37 seconds−25 seconds)”, so the remaining time is 10 seconds or more and less than 20 seconds. The production content of the second display effect is decided at the decision rate at the time of. In addition, at the timing t16 when 30 seconds have elapsed since entering the specific state, the remaining time in the specific state is “7 seconds (= 37 seconds−30 seconds)”, and thus when the remaining time is less than 10 seconds The content of the second display effect is determined at the determination rate. At time t17 when 35 seconds have elapsed since entering the specific state, the remaining time in the specific state is “2 seconds (= 37 seconds−35 seconds)”, so that the remaining time is less than 10 seconds. The content of the second display effect is determined at the determination rate.

本実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)従来の遊技機(例えば、特開2011−160844号公報に記載された遊技機)では、有利状態の滞在回数を増加させる場合があるが、有利状態の滞在回数を増加させることに伴って興趣の向上を図ることが望まれている。
The slot machine 10 of the present embodiment has the following effects.
(1) In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-160844), the number of stays in the advantageous state may be increased. It is hoped that the interest will be improved.

そこで、特定状態の期間に相当する特定フリーズ時間に基づき、有利滞在回数(有利状態の滞在回数)が増加するようにした。このため、特定フリーズ時間によって、有利滞在回数の増加が変化する。このように、特定フリーズ時間に基づき有利滞在回数が増加されることにより、特定フリーズ時間についての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   Therefore, the number of advantageous stays (the number of stays in the advantageous state) is increased based on the specific freeze time corresponding to the period of the specific state. For this reason, the increase in the number of advantageous stays varies depending on the specific freeze time. In this way, by increasing the number of advantageous stays based on the specific freeze time, it is possible to increase the degree of interest in the specific freeze time and improve the interest.

(2)継続抽選に非当選するまで(所定抽選にて所定の抽選結果が導出されるまで)、継続抽選が繰り返し行われる。そして、継続抽選が行われた回数である抽選回数に基づく値に、所定期間に相当する「1秒」を乗算した時間(期間)が、特定フリーズ時間(特定状態の期間)となる。このため、特定フリーズ時間は、所定期間に相当する「1秒」の倍数となる。これにより、特定状態であるとき、1秒が経過する毎に特定状態が継続するか否かについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。特に、特定フリーズ時間に基づき有利滞在回数が増加されるため、特定状態が継続するかについての注目度を更に高め、興趣の向上を図ることができる。   (2) The continuous lottery is repeatedly performed until the continuous lottery is not won (until a predetermined lottery result is derived in the predetermined lottery). A time (period) obtained by multiplying a value based on the number of lotteries, which is the number of times the continuous lottery has been performed, by “1 second” corresponding to a predetermined period is a specific freeze time (a period in a specific state). Therefore, the specific freeze time is a multiple of “1 second” corresponding to the predetermined period. Thereby, when it is a specific state, it can be made to pay attention to whether a specific state continues whenever 1 second passes, and the improvement of an interest can be aimed at. In particular, since the number of advantageous stays is increased based on the specific freeze time, it is possible to further increase the degree of attention as to whether the specific state continues and to improve the interest.

(3)継続抽選に非当選する確率(所定抽選にて所定の抽選結果が導出される確率)は、複数種類あることから、特定フリーズ時間(特定状態の期間)が長くなり易い状況と、特定フリーズ時間が長くなり難い状況と、を創出することができる。これにより、特定フリーズ時間が長くなり易い状況下にあるか否かについても注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。   (3) Since there are a plurality of types of probabilities of not winning the continuous lottery (probability of deriving a predetermined lottery result in the predetermined lottery), the specific freeze time (period of the specific state) is likely to be long and the specific It is possible to create a situation where it is difficult for the freeze time to be long. Thereby, it can be made to pay attention also about whether it is in the condition where specific freeze time becomes easy to become long, and the improvement of an interest can be aimed at.

(4)特定状態であるとき、遊技の進行が停滞しており、遊技が進行しない。このような遊技の進行が停滞しているときに特定状態となることから、特定状態に対して注目させ易く、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (4) When it is in a specific state, the progress of the game is stagnant and the game does not progress. Since such a game is in a specific state when the progress of the game is stagnant, it is easy to draw attention to the specific state, and the interest can be improved effectively.

(5)特定フリーズ時間(特定状態の期間)と係数を用いた演算の演算結果に応じた回数分、有利滞在回数(有利状態の滞在回数)が増加する。このため、特定フリーズ時間が同一であっても、係数が異なる値である場合には、有利滞在回数の増加が変化する。これにより、特定フリーズ時間に限らず、係数についても注目させ、興趣の向上を図ることができる。   (5) The number of advantageous stays (the number of stays in the advantageous state) is increased by the number of times corresponding to the calculation result of the calculation using the specific freeze time (period of the specific state) and the coefficient. For this reason, even if the specific freeze time is the same, the increase in the number of advantageous stays changes when the coefficients have different values. Thus, not only the specific freeze time but also the coefficient can be noted and the interest can be improved.

(6)従来の遊技機(例えば、特開2001−120725号公報に記載された遊技機)では、演出パターンを決定して当該演出パターンに基づき所定の期間内において所定の演出を複数回実行する。しかし、所定の期間内において所定の演出を実行する回数が多いときや、所定の演出の演出内容の種類が多いときには、パターンが増加し過ぎてしまうことが考えられる。一方で、パターンが増加し過ぎることを抑制するために、所定の期間内において所定の演出を実行する回数を少なくしたり、所定の演出の演出内容の種類を少なくしたりすることも考えられる。これらを要因として、所定の演出によって効果的に興趣を向上させることができない虞があった。   (6) In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-120725), an effect pattern is determined, and a predetermined effect is executed a plurality of times within a predetermined period based on the effect pattern. . However, it is conceivable that the number of patterns increases excessively when the number of executions of a predetermined effect within a predetermined period is large, or when there are many types of content for the predetermined effect. On the other hand, in order to suppress an increase in the number of patterns, it is conceivable to reduce the number of times that a predetermined effect is executed within a predetermined period, or to reduce the types of effect contents of the predetermined effect. Due to these factors, there is a possibility that the interest cannot be improved effectively by a predetermined performance.

そこで、所定演出に相当する第2表示演出の演出内容を決定する各決定タイミングにて第2表示演出の演出内容を決定するようにした。これにより、決定タイミングの数がどのように変化しても当該変化に対応して第2表示演出の演出内容を決定できる。したがって、特定フリーズ時間(特定状態の期間)がどのように変化しても当該変化に対応して第2表示演出の演出内容を決定できる。また、各決定タイミングに応じて第2表示演出の演出内容を決定することもできる。これにより、第2表示演出の演出内容の種類や決定タイミングの数が増加しても、演出内容の組み合わせパターンを増加させることなく、第2表示演出を実行可能となるため、第2表示演出にて効果的に興趣の向上を図ることができる。   Thus, the content of the second display effect is determined at each determination timing for determining the content of the second display effect corresponding to the predetermined effect. Thereby, no matter how the number of determination timings changes, it is possible to determine the production contents of the second display effect corresponding to the change. Therefore, no matter how the specific freeze time (the period of the specific state) changes, the effect content of the second display effect can be determined corresponding to the change. In addition, the content of the second display effect can be determined according to each determination timing. As a result, even if the type of the content of the second display effect and the number of determination timings increase, the second display effect can be executed without increasing the combination pattern of the effect contents. Can effectively improve interest.

(7)継続抽選に非当選するまで(所定抽選にて所定の抽選結果が導出されるまで)、継続抽選が繰り返し行われる。そして、継続抽選が行われた回数である抽選回数に、所定期間に相当する「1秒」を乗算した時間(期間)が、特定フリーズ時間(特定状態の期間)となる。このため、特定フリーズ時間として取り得る時間に上限はなく、不定となる。このように時間が不定となる特定フリーズ時間が計測されているとき(特定状態であるとき)、決定タイミングとなる度に所定演出に相当する第2表示演出の演出内容を決定しようとすると、演出内容の組み合わせパターンで全てを補うことは困難である。しかし、決定タイミングとなる度に第2表示演出の演出内容を決定することで、特定フリーズ時間として取り得る時間がどれだけ長くなったとしても当該特定フリーズ時間に対応して第2表示演出の演出内容が決定され、当該演出内容での第2表示演出を実行することができ、第2表示演出にて効果的に興趣の向上を図ることができる。   (7) The continuous lottery is repeated until the continuous lottery is not won (until a predetermined lottery result is derived in the predetermined lottery). A time (period) obtained by multiplying the number of lotteries, which is the number of times the continuous lottery has been performed, by “1 second” corresponding to a predetermined period is a specific freeze time (a period in a specific state). For this reason, there is no upper limit to the time that can be taken as the specific freeze time, and it is indefinite. Thus, when the specific freeze time at which time is indefinite is measured (when it is in a specific state), the production content of the second display effect corresponding to the predetermined effect is determined every time the determination timing is reached. It is difficult to supplement everything with the combination pattern of the contents. However, by determining the production content of the second display effect at each decision timing, no matter how long the time that can be taken as the specific freeze time is increased, the production of the second display effect corresponding to the specific freeze time. The content is determined, the second display effect can be executed with the content of the effect, and the interest can be effectively improved by the second display effect.

(8)所定演出としての第2表示演出の演出内容は、特定状態の残り時間(特定状態の残り期間)に応じて決定されることから、特定状態の残り時間を推測する上で第2表示演出の演出内容に注目させ、興趣の向上を図ることができる。   (8) Since the content of the second display effect as the predetermined effect is determined according to the remaining time in the specific state (remaining period of the specific state), the second display is used to estimate the remaining time in the specific state. It is possible to focus on the contents of the production and improve the interest.

特に、特定フリーズ時間(特定状態の期間)に基づき、有利滞在回数(有利状態の滞在回数)が増加するため、特定状態の期間への注目度が高くなっているため、特定状態の残り時間に応じた演出内容で実行される第2表示演出への注目度を高め、第2表示演出によって効果的に興趣の向上を図ることができる。   In particular, since the number of advantageous stays (the number of stays in the advantageous state) increases based on the specific freeze time (the period of the specific state), the degree of attention to the period of the specific state is high, so the remaining time in the specific state It is possible to increase the degree of attention to the second display effect executed with the corresponding content, and to effectively improve the interest by the second display effect.

(9)特定状態であるとき、一定間隔で、所定演出に相当する第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングとなる。このように、一定間隔で第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングとなることから、特定フリーズ時間(特定状態の期間)が長くなればなるほど決定タイミングの数が多くなり、結果的に、特定フリーズ時間が長くなることで第2表示演出によって興趣を向上させる機会を多くすることができる。   (9) When it is in the specific state, it becomes a determination timing for determining the production content of the second display production corresponding to the predetermined production at regular intervals. In this way, since it becomes the determination timing for determining the production content of the second display effect at regular intervals, the longer the specific freeze time (the period of the specific state), the greater the number of determination timings. By increasing the specific freeze time, it is possible to increase the opportunity to improve the interest by the second display effect.

(10)特定フリーズ時間分の時間を計測する制御(特定状態の制御)は、第1制御部としての主基板40にて行われる。一方、所定演出としての第2表示演出を実行させる制御は、第2制御部としての副基板41にて行われる。このように、特定フリーズ時間分の時間を計測する制御を行う制御部と第2表示演出を実行させる制御を行う制御部が異なる制御部であっても、特定フリーズ時間を特定可能な制御情報(特定フリーズ時間コマンド)によって副基板41にて特定フリーズ時間を特定できる。このため、特定状態であることを把握した上で第2表示演出を実行でき、第2表示演出にて効果的に興趣の向上を図ることができる。   (10) Control for measuring the time corresponding to the specific freeze time (control in the specific state) is performed by the main board 40 as the first control unit. On the other hand, control for executing the second display effect as the predetermined effect is performed by the sub-board 41 as the second control unit. In this way, even when the control unit that performs the control for measuring the time corresponding to the specific freeze time and the control unit that performs the control for executing the second display effect are different control information (the control information that can specify the specific freeze time ( The specific freeze time can be specified on the sub-board 41 by the specific freeze time command. For this reason, it is possible to execute the second display effect after grasping that it is in the specific state, and it is possible to effectively improve the interest by the second display effect.

(11)第1表示演出の演出内容を決定する各決定タイミングにて第1表示演出の演出内容を決定することにより、決定タイミングの数がどのように変化しても当該変化に対応して第1表示演出の演出内容を決定できる。したがって、特定フリーズ時間(特定状態の期間)がどのように変化しても当該変化に対応して第1表示演出の演出内容を決定できる。また、各決定タイミングに応じて第1表示演出の演出内容を決定することもできる。これにより、第1表示演出の演出内容の種類や決定タイミングの数が増加しても、演出内容の組み合わせパターンを増加させることなく、第1表示演出を実行可能となるため、第1表示演出にて効果的に興趣の向上を図ることができる。   (11) By determining the production content of the first display effect at each decision timing for determining the production content of the first display effect, no matter how the number of decision timings changes, The contents of one display effect can be determined. Therefore, no matter how the specific freeze time (the period of the specific state) changes, the effect content of the first display effect can be determined corresponding to the change. In addition, the contents of the first display effect can be determined according to each determination timing. As a result, even if the type of the content of the first display effect and the number of determination timings increase, the first display effect can be executed without increasing the combination pattern of the effect contents. Can effectively improve interest.

(12)継続抽選に非当選するまで(所定抽選にて所定の抽選結果が導出されるまで)、継続抽選が繰り返し行われる。そして、継続抽選が行われた回数である抽選回数に、所定期間に相当する「1秒」を乗算した時間(期間)が、特定フリーズ時間(特定状態の期間)となる。このため、特定フリーズ時間として取り得る時間に上限はなく、不定となる。このように時間が不定となる特定フリーズ時間が計測されているとき(特定状態であるとき)、決定タイミングとなる度に第1表示演出の演出内容を決定しようとすると、演出内容の組み合わせパターンで全てを補うことは困難である。しかし、決定タイミングとなる度に第1表示演出の演出内容を決定することで、特定フリーズ時間として取り得る時間がどれだけ長くなったとしても当該特定フリーズ時間に対応して第1表示演出の演出内容が決定され、当該演出内容での第1表示演出を実行することができ、第1表示演出にて効果的に興趣の向上を図ることができる。   (12) The continuous lottery is repeated until the continuous lottery is not won (until a predetermined lottery result is derived in the predetermined lottery). A time (period) obtained by multiplying the number of lotteries, which is the number of times the continuous lottery has been performed, by “1 second” corresponding to a predetermined period is a specific freeze time (a period in a specific state). For this reason, there is no upper limit to the time that can be taken as the specific freeze time, and it is indefinite. When the specific freeze time at which the time is indefinite is being measured (when it is in a specific state), when the content of the first display effect is determined every time the determination timing is reached, the combination pattern of the effect contents is used. It is difficult to make up for everything. However, by determining the production contents of the first display effect each time the decision timing is reached, no matter how long the time that can be taken as the specific freeze time is increased, the production of the first display effect corresponding to the specific freeze time. The content is determined, the first display effect can be executed with the content of the effect, and the interest can be effectively improved by the first display effect.

(13)特定状態であるとき、一定間隔で、所定演出に相当する第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングとなる。このように、一定間隔で第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングとなることから、特定フリーズ時間(特定状態の期間)が長くなればなるほど決定タイミングの数が多くなり、結果的に、特定フリーズ時間が長くなることで第1表示演出によって興趣を向上させる機会を多くすることができる。   (13) When it is in the specific state, it becomes the determination timing for determining the production contents of the first display production corresponding to the predetermined production at regular intervals. Thus, since it becomes the determination timing to determine the production content of the first display effect at regular intervals, the longer the specific freeze time (the period of the specific state), the greater the number of determination timings. By increasing the specific freeze time, it is possible to increase opportunities to improve interest by the first display effect.

(14)特定フリーズ時間分の時間を計測する制御(特定状態の制御)は、第1制御部としての主基板40にて行われる。一方、第1表示演出を実行させる制御は、第2制御部としての副基板41にて行われる。このように、特定フリーズ時間分の時間を計測する制御を行う制御部と第1表示演出を実行させる制御を行う制御部が異なる制御部であっても、特定フリーズ時間を特定可能な制御情報(特定フリーズ時間コマンド)によって副基板41にて特定フリーズ時間を特定できる。このため、特定状態であることを把握した上で第1表示演出を実行でき、第1表示演出にて効果的に興趣の向上を図ることができる。   (14) Control for measuring the time corresponding to the specific freeze time (control of the specific state) is performed by the main board 40 as the first control unit. On the other hand, the control for executing the first display effect is performed by the sub-board 41 as the second control unit. In this way, even when the control unit that performs the control for measuring the time corresponding to the specific freeze time and the control unit that performs the control for executing the first display effect are different control information (the control information that can specify the specific freeze time ( The specific freeze time can be specified on the sub-board 41 by the specific freeze time command. For this reason, it is possible to execute the first display effect after grasping that it is in the specific state, and it is possible to effectively improve the interest by the first display effect.

(15)従来の遊技機(例えば、特開2011−160844号公報に記載された遊技機)では、再遊技役の当選確率が上昇する状態やボーナス遊技を生起することで特典を付与するが、特典を付与するにあたって興趣を向上させることが望まれている。   (15) In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-160844), a privilege is granted by causing a state in which the winning probability of a re-gamer is raised or a bonus game. It is desired to improve interest in granting a privilege.

そこで、特定状態の期間としての特定フリーズ時間に応じて、有利滞在回数(有利状態の滞在回数)が増加するという特典が付与されるようにすることで特定フリーズ時間への注目度を高めた。更に、所定演出としての第2表示演出は、特定状態の残り時間(特定状態の残り期間)に応じた演出内容で実行される。これにより、特定状態の期間(特定フリーズ時間)への注目度を高めた遊技機において、第2表示演出の演出内容にて特定状態の残り時間を推測させて、興趣の向上を図ることができる。   Therefore, the degree of attention to the specific freeze time is increased by giving a privilege that the number of advantageous stays (the number of stays in the advantageous state) is increased according to the specific freeze time as the period of the specific state. Furthermore, the second display effect as the predetermined effect is executed with the effect content corresponding to the remaining time in the specific state (the remaining period of the specific state). Thereby, in the gaming machine that has increased the degree of attention to the period of the specific state (specific freeze time), the remaining time of the specific state can be estimated by the content of the second display effect, and the interest can be improved. .

(16)特定状態であるとき、一定間隔で(所定時間に相当する「5秒」が経過する毎に)、特定状態の残り時間(特定状態の残り期間)に応じて所定演出としての第2表示演出の演出内容が決定される。このように、所定時間が経過する毎に第2表示演出の演出内容を決定することで、多量の演出内容の組み合わせパターンを備えなくても、又は、特定フリーズ時間がどのような時間であっても、一定間隔で第2表示演出の演出内容を決定して第2表示演出を実行することができ、第2表示演出にて効果的に興趣の向上を図ることができる。   (16) When in the specific state, at a fixed interval (every time “5 seconds” corresponding to a predetermined time elapses), the second as a predetermined effect according to the remaining time of the specific state (remaining period of the specific state) The content of the display effect is determined. In this way, by determining the production content of the second display effect every time a predetermined time elapses, even if there is no combination pattern of a large amount of production content, or what time the specific freeze time is However, it is possible to execute the second display effect by determining the content of the second display effect at regular intervals, and it is possible to effectively improve the interest by the second display effect.

(17)特定状態であるとき、一定間隔で(所定時間に相当する「5秒」が経過する毎に)、係数に応じて第1表示演出の演出内容が決定される。このように、所定時間が経過する毎に第1表示演出の演出内容を決定することで、多量の演出内容の組み合わせパターンを備えなくても、又は、特定フリーズ時間がどのような時間であっても、所定時間が経過する毎に第1表示演出の演出内容を決定して第1表示演出を実行することができ、第1表示演出にて効果的に興趣の向上を図ることができる。   (17) When in the specific state, the production content of the first display effect is determined according to the coefficient at regular intervals (every time “5 seconds” corresponding to a predetermined time elapses). In this way, by determining the production content of the first display effect every time a predetermined time elapses, even if there is no combination pattern of a large amount of production content, or what time the specific freeze time is In addition, the content of the first display effect can be determined and the first display effect can be executed every time the predetermined time elapses, and the interest can be effectively improved by the first display effect.

(18)フリーズ抽選に当選して特定状態とすることが決定されてから特定状態となるまでの期間(未実行期間)の後、特定状態となる。このように、フリーズ抽選に当選して特定状態とすることが決定された後、実際に特定状態となるまでに、待機回数が「0」になるまでという期間が設けられる。このため、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果となった後、つまり、役抽選の抽選結果がフリーズ抽選を行う契機となった後、待機回数として取り得る回数の変動ゲームが行われるまでの間、特定状態となることを遊技者に期待させて、興趣の向上を図ることができる。   (18) A specific state is entered after a period (unexecuted period) from when it is determined that the freeze lottery is won and the specific state is determined until the specific state is reached. As described above, after it is decided to win the freeze lottery and enter the specific state, there is a period until the number of standby times becomes “0” before actually entering the specific state. For this reason, after the lottery result of the role lottery becomes a predetermined lottery result, that is, after the lottery result of the role lottery becomes an opportunity to perform the freeze lottery, until the variable game of the number of times that can be taken as the number of waiting is performed In the meantime, the player can be expected to be in a specific state, and the interest can be improved.

(19)既に待機回数が「1以上」である場合には、待機回数を新たに決定しない。具体的には、例えば、フリーズ抽選に非当選したことを契機に待機回数が「1以上」の回数となってから、当該待機回数が「0(零)」になる前にフリーズ抽選に当選した場合、待機回数を新たに決定しない。この場合、待機回数として取り得る回数の変動ゲームが実行されるまでの間に、役抽選の抽選結果がフリーズ抽選を行う抽選結果(所定の当選番号に当選)となった回数が複数回である。この場合、役抽選の抽選結果がフリーズ抽選を行う抽選結果となった変動ゲームのうち何れの変動ゲームを実行させる際に行われたフリーズ抽選に当選したかを把握することが困難になる。この結果、恰もフリーズ抽選に当選し易いかのように体感させることができ、興趣の向上を図ることができる。   (19) If the standby count is already “1 or more”, the standby count is not newly determined. Specifically, for example, when the number of standbys is “1 or more” due to the fact that the freeze lottery was not won, the freeze lottery was won before the number of standbys became “0 (zero)”. In this case, the number of waiting times is not newly determined. In this case, the number of times that the lottery result of the role lottery becomes the lottery result (winning a predetermined winning number) is a plurality of times until the variable game of the number of times that can be taken as the standby number is executed. . In this case, it is difficult to grasp which of the variable games among the variable games whose lottery result of the role lottery is the lottery result for performing the freeze lottery is won in the execution of the freeze lottery. As a result, the kite can also be experienced as if it is easy to win the freeze lottery, and the interest can be improved.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted.

第2実施形態のスロットマシン10では、フリーズ抽選に当選してから待機回数が「0(零)」になるまでの期間内における役抽選の抽選結果に応じて、特典が付与される。なお、フリーズ抽選に当選してから待機回数が「0(零)」になるまでの期間とは、フリーズ抽選に当選して特定状態とすることが決定されてから特定状態となるまでの期間、に相当する。本実施形態では、フリーズ抽選に当選してから待機回数が「0(零)」になるまでの期間、つまり、フリーズ抽選に当選してから特定状態となるまでの期間が、特定状態とすることが決定された後、特定状態となるまでの未実行期間に相当する。また、フリーズ準備処理におけるステップS306やステップS307の処理を行うことによってフリーズ抽選に当選した後の待機回数が決定されることから、ステップS306やステップS307の処理を主制御用CPU40aが行うことにより、未実行期間決定手段としての機能が実現される。   In the slot machine 10 of the second embodiment, a privilege is given according to the lottery result of the role lottery during the period from when the freeze lottery is won until the number of standby times becomes “0 (zero)”. It should be noted that the period until the number of standby times becomes “0 (zero)” after winning the freeze lottery is the period from when it is determined that the freeze lottery is won and the specific state is reached, It corresponds to. In this embodiment, the period until the number of standby times becomes “0 (zero)” after winning the freeze lottery, that is, the period from winning the freeze lottery until entering the specific state is set to the specific state. This corresponds to the non-execution period until the specific state is reached. In addition, since the number of standby times after winning the freeze lottery is determined by performing the processing of step S306 and step S307 in the freeze preparation processing, the main control CPU 40a performs the processing of step S306 and step S307. The function as the non-execution period determining means is realized.

本実施形態の特典には、特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果に基づき有利滞在回数が増加されるスロットマシン10において、特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典が含まれる。ここで、特定フリーズ時間を用いた演算結果のうち有利な演算結果とは、当該演算結果に基づき有利滞在回数が増加される回数が多くなる演算結果を意味する。   In the privilege of the present embodiment, in the slot machine 10 where the number of advantageous stays is increased based on the calculation result of the calculation using the specific freeze time, the calculation result of the calculation using the specific freeze time is likely to be an advantageous calculation result. Includes benefits. Here, an advantageous calculation result among the calculation results using the specific freeze time means a calculation result in which the number of times that the advantageous stay is increased is increased based on the calculation result.

本実施形態における特典には、係数として有利な値を決定し易くする特典が含まれる。スロットマシン10では、第1実施形態で説明したように、特定フリーズ時間と係数を乗算した値(演算結果)に基づき有利滞在回数が増加するため、特定フリーズ時間が同じ時間であれば係数が大きい値であるほど、有利滞在回数が増加する回数が多くなる。したがって、本実施形態において「係数として有利な値」とは、大きい値を意味する。係数として有利な値を決定し易くする特典とは、係数として有利な値が決定され易くなる特典に相当する。   The privilege in this embodiment includes a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient. In the slot machine 10, as described in the first embodiment, the number of advantageous stays increases based on a value (calculation result) obtained by multiplying the specific freeze time by a coefficient, so that the coefficient is large if the specific freeze time is the same time. The higher the value, the greater the number of advantageous stays. Therefore, in the present embodiment, “a value advantageous as a coefficient” means a large value. The privilege that makes it easy to determine a value that is advantageous as a coefficient corresponds to a privilege that makes it easier to determine a value that is advantageous as a coefficient.

また、本実施形態における特典には、特定フリーズ時間を長くなり易くすることで特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典が含まれる。
特定フリーズ時間を長くなり易くすることで特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典としては、特定フリーズ時間を決定するフリーズ時間抽選処理において行われる継続抽選に非当選する確率を低くし易くする特典が考えられる。その他、特定フリーズ時間を長くなり易くすることで特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典としては、特定フリーズ時間を決定するステップS506の処理において抽選回数に乗算される所定時間(第1実施形態では、「1秒」)を長い時間になり易くする特典が考えられる。また、特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典としては、ステップS506の処理において決定された特定フリーズ時間に所定の時間を加算することで特定フリーズ時間を長くし易くする特典が考えられる。特定フリーズ時間を長くなり易くする特典とは、特定フリーズ時間が長くなり易くなる特典に相当する。
In addition, the privilege in the present embodiment includes the privilege that the calculation result using the specific freeze time is likely to be an advantageous calculation result by easily increasing the specific freeze time.
As a benefit that the calculation result of the calculation using the specific freeze time is likely to become an advantageous calculation result by making the specific freeze time easy to be extended, it is not won in the continuous lottery performed in the freeze time lottery process for determining the specific freeze time A privilege that makes it easy to lower the probability of doing is conceivable. In addition, as a benefit that the calculation result of the calculation using the specific freeze time is likely to become an advantageous calculation result by easily increasing the specific freeze time, the number of lotteries is multiplied in the process of step S506 for determining the specific freeze time. A privilege that makes the predetermined time ("1 second" in the first embodiment) easy to be a long time can be considered. Further, as a benefit that the calculation result of the calculation using the specific freeze time is likely to be an advantageous calculation result, the specific freeze time is lengthened by adding a predetermined time to the specific freeze time determined in the process of step S506. Benefits that make it easier. The privilege that tends to increase the specific freeze time corresponds to a privilege that tends to increase the specific freeze time.

本実施形態のスロットマシン10では、特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典として、継続抽選に非当選する確率を低くし易くする特典を採用している。なお、継続抽選に非当選する確率を低くし易くする特典とは、継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典に相当する。以下、特定フリーズ時間を決定するフリーズ時間抽選処理において行われる継続抽選に非当選する確率を低くし易くする特典を「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」と示す場合がある。   In the slot machine 10 of the present embodiment, a privilege that makes it easy to reduce the probability of non-winning the continuous lottery is adopted as a privilege that makes the calculation result of the calculation using the specific freeze time easy to obtain an advantageous calculation result. In addition, the privilege that makes it easy to reduce the probability of not winning the continuous lottery corresponds to a privilege that makes it easy to increase the probability of winning the continuous lottery. Hereinafter, the privilege that makes it easy to reduce the probability of not winning the continuous lottery performed in the freeze time lottery process for determining the specific freeze time may be referred to as “a privilege that makes it easy to increase the probability of winning the continuous lottery”.

前述したように、第2実施形態では、待機回数として1以上の値が決められた後から当該待機回数が0(零)になるまでの間、役抽選の抽選結果に応じて、特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典が付与される。第1実施形態では、待機回数が「1以上」であるときにフリーズ準備処理にてフリーズ時間抽選処理及び上乗せ回数決定処理を行ったが、第2実施形態では、待機回数が「0(零)」となった後、フリーズ実行抽選処理及び上乗せ回数決定処理を行う。   As described above, in the second embodiment, the specific freeze time is determined according to the lottery result of the role lottery after the value of 1 or more is determined as the number of standby until the number of standby reaches 0 (zero). The privilege that the calculation result of the calculation using is easily an advantageous calculation result is given. In the first embodiment, the freeze time lottery process and the extra number determination process are performed in the freeze preparation process when the number of standby times is “1 or more”, but in the second embodiment, the number of standby times is “0 (zero)”. After that, a freeze execution lottery process and an additional number determination process are performed.

具体的に、図17に示すように、第2実施形態では、フリーズ処理において、待機回数が「0(零)」となった後、フリーズ実行情報が主制御用RAM40cに記憶されているとき(ステップS404:YES)であって、ステップS405の処理にてフリーズ制御が開始されるよりも前に、フリーズ時間抽選処理及び上乗せ回数決定処理を行う。   Specifically, as shown in FIG. 17, in the second embodiment, after the number of standby times becomes “0 (zero)” in the freeze process, the freeze execution information is stored in the main control RAM 40c ( In step S404: YES), the freeze time lottery process and the number-of-additions determination process are performed before the freeze control is started in the process of step S405.

ここで、図18に基づき、特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典の付与を決定する処理について、説明する。本実施形態では、フリーズ準備処理において、特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典の付与を決定する処理を行う。   Here, based on FIG. 18, the process which determines the provision of the privilege from which the calculation result of the calculation using specific freeze time tends to become an advantageous calculation result is demonstrated. In the present embodiment, in the freeze preparation process, a process for determining the provision of a privilege that makes the calculation result of the calculation using the specific freeze time easy to become an advantageous calculation result is performed.

図18に示すように、フリーズ準備処理において主制御用CPU40aは、フリーズ実行情報が主制御用RAM40cに記憶されているとき(ステップS301:YES)、所定の当選番号に当選したか否かを判定する(ステップS701)。ステップS701において主制御用CPU40aは、役抽選にてチェリー役の入賞が許容される当選番号又はスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選したか否かを判定する。そして、所定の当選番号に当選していない場合(ステップS701:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を終了する。   As shown in FIG. 18, in the freeze preparation process, the main control CPU 40a determines whether or not a predetermined winning number is won when the freeze execution information is stored in the main control RAM 40c (step S301: YES). (Step S701). In step S <b> 701, the main control CPU 40 a determines whether or not the winning number that allows the winning of the cherry role in the winning lottery or the winning number that allows the winning of the watermelon role is won. If the predetermined winning number has not been won (step S701: NO), the main control CPU 40a ends the freeze preparation process.

一方、所定の当選番号に当選している場合(ステップS701:YES)、主制御用CPU40aは、付与抽選を行う(ステップS702)。付与抽選では、特典を付与すること及び特典を付与しないことのうち何れか一方が決定される。本実施形態では、付与抽選に当選することで特典を付与することが決定され、付与抽選に非当選することで特典を付与しないことが決定される。   On the other hand, when a predetermined winning number is won (step S701: YES), the main control CPU 40a performs a grant lottery (step S702). In the grant lottery, one of giving a privilege and not giving a privilege is determined. In this embodiment, it is determined that the privilege is granted by winning the grant lottery, and it is determined that the privilege is not granted by not winning the grant lottery.

続いて、主制御用CPU40aは、付与抽選に当選したか否かを判定する(ステップS703)。そして、付与抽選に非当選した場合(ステップS703:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を終了する。一方、付与抽選に当選した場合(ステップS703:YES)、主制御用CPU40aは、特典を決定する(ステップS704)。また、ステップS704の処理を終えると、主制御用CPU40aは、フリーズ準備処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not the grant lottery has been won (step S703). If the winning lottery is not won (step S703: NO), the main control CPU 40a ends the freeze preparation process. On the other hand, when the winning lottery is won (step S703: YES), the main control CPU 40a determines a privilege (step S704). When the process of step S704 is completed, the main control CPU 40a ends the freeze preparation process.

ステップS704において主制御用CPU40aは、「係数として有利な値を決定し易くする特典」及び「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」のうち何れかの特典を決定する。また、ステップS704において特典を決定した場合、主制御用CPU40aは、特典を特定可能な情報(以下、特典情報と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。   In step S <b> 704, the main control CPU 40 a determines any one of “a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” and “a privilege that makes it easy to increase the probability of winning a continuous lottery”. When the privilege is determined in step S704, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as privilege information) that can identify the privilege in the main control RAM 40c.

因みに、ステップS704において主制御用CPU40aは、「係数として有利な値を決定し易くする特典」及び「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」のうち何れか一方の特典の付与を既に決定している場合には、他方の特典の付与を決定する。また、ステップS704において主制御用CPU40aは、「係数として有利な値を決定し易くする特典」及び「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」の全ての特典の付与を既に決定している場合には、特典を決定しない。   Incidentally, in step S704, the main control CPU 40a has already given one of the benefits of “a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” and “a privilege that makes it easy to increase the probability of winning a continuous lottery”. When it has been determined, the provision of the other privilege is determined. Further, in step S704, the main control CPU 40a has already decided to give all the benefits of "a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient" and "a privilege that makes it easy to increase the probability of winning a continuous lottery". If so, do not determine the benefits.

次に、特典の付与に関する制御について、説明する。
主制御用CPU40aは、フリーズ時間抽選処理のステップS501の処理において、主制御用RAM40cに「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」を付与することを特定可能な特典情報が記憶されているか否かに応じた確率で、継続抽選の当選確率を決定する。
Next, the control regarding grant of privilege will be described.
In the process of step S501 of the freeze time lottery process, the main control CPU 40a stores privilege information that can specify that a “privilege that makes it easy to increase the probability of winning a continuous lottery” is given to the main control RAM 40c. The winning probability of the continuous lottery is determined with the probability according to whether or not there is.

図19(a)に示すように、主制御用CPU40aは、「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」を付与することを特定可能な特典情報が記憶されていない場合(図面では、特典なしと示す)、継続抽選の当選確率として、90%の確率で「80%」、9%の確率で「90%」、1%の確率で「94%」を決定する。一方、主制御用CPU40aは、「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」を付与することを特定可能な特典情報が記憶されている場合(図面では、特典ありと示す)、継続抽選の当選確率として、60%の確率で「80%」、35%の確率で「90%」、5%の確率で「94%」を決定する。   As shown in FIG. 19 (a), the main control CPU 40a does not store privilege information that can be specified to give “a privilege that makes it easy to increase the probability of winning a continuous lottery” (in the drawing, As the winning probability of the continuous lottery, “80%” is determined with a probability of 90%, “90%” with a probability of 9%, and “94%” with a probability of 1%. On the other hand, when the privilege information that can specify that the “privilege that makes it easy to increase the probability of winning a continuous lottery” is stored (indicated in the drawing that there is a privilege), the main control CPU 40a continues the lottery. As the winning probability, “80%” is determined with a probability of 60%, “90%” with a probability of 35%, and “94%” with a probability of 5%.

このように、主制御用CPU40aは、「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」を付与する場合、「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」を付与しない場合に比して、継続抽選の当選確率として高い当選確率を決定し易い。   In this way, the main control CPU 40a gives a “privilege that makes it easy to increase the probability of winning a continuous lottery” when compared with a case where it does not give “a privilege that makes it easy to increase the probability of winning a continuous lottery”. Therefore, it is easy to determine a high winning probability as the winning probability of the continuous lottery.

本実施形態においてフリーズ時間抽選処理のステップS501の処理が主制御用CPU40aにより行われることによって、継続抽選に当選し易くなって抽選回数が多くなり易く、結果的に、特定フリーズ時間が長くなり易くなる。そして、特定フリーズ時間が長くなり易くなることで、上乗せ回数決定処理のステップS602において、演算の演算結果に基づき決定される上乗せ回数が多くなり易くなる。   In the present embodiment, the processing in step S501 of the freeze time lottery process is performed by the main control CPU 40a, so that it is easy to win a continuous lottery and the number of lotteries is likely to increase, and as a result, the specific freeze time tends to be long. Become. Since the specific freeze time tends to be long, the number of times of addition determined based on the calculation result in step S602 of the number-of-additions determination process is likely to increase.

また、主制御用CPU40aは、上乗せ回数決定処理のステップS601の処理において、主制御用RAM40cに「係数として有利な値を決定し易くする特典」を付与することを特定可能な特典情報が記憶されているか否かに応じた確率で、係数を決定する。   In addition, the main control CPU 40a stores privilege information that can specify that “the privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” is given to the main control RAM 40c in the process of step S601 of the addition number determination process. The coefficient is determined with a probability according to whether or not the

図19(b)に示すように、主制御用CPU40aは、「係数として有利な値を決定し易くする特典」を付与することを特定可能な特典情報が記憶されていない場合(図面では、特典なしと示す)、係数として、60%の確率で「1」、25%の確率で「2」、10%の確率で「3」、4%の確率で「4」、1%の確率で「5」を決定する。一方、主制御用CPU40aは、「係数として有利な値が決定され易くなる特典」を付与することを特定可能な特典情報が記憶されている場合(図面では、特典ありと示す)、係数として、37%の確率で「1」、33%の確率で「2」、16%の確率で「3」、9%の確率で「4」、5%の確率で「5」を決定する。   As shown in FIG. 19B, the main control CPU 40a does not store privilege information that can specify that “a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” is stored (in the drawing, the privilege The coefficient is “1” with a probability of 60%, “2” with a probability of 25%, “3” with a probability of 10%, “4” with a probability of 4%, and “1” with a probability of 1%. 5 ”is determined. On the other hand, the main control CPU 40a, when the privilege information that can specify that the “privilege that facilitates determination of an advantageous value as a coefficient” is stored (indicated in the drawing that there is a privilege), “1” is determined with a probability of 37%, “2” with a probability of 33%, “3” with a probability of 16%, “4” with a probability of 9%, and “5” with a probability of 5%.

このように、主制御用CPU40aは、「係数として有利な値を決定し易くする特典」を付与する場合、「係数として有利な値を決定し易くする特典」を付与しない場合に比して、係数として有利な値を決定し易い。   In this way, the main control CPU 40a gives “a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” when compared to a case that does not give “a privilege that makes it easy to decide an advantageous value as a coefficient”. It is easy to determine an advantageous value as a coefficient.

本実施形態において上乗せ回数決定処理のステップS601の処理が主制御用CPU40aにより行われることによって、係数として有利な値が決定され易くなり、結果的に、上乗せ回数処理のステップS602において、演算の演算結果に基づき決定される上乗せ回数が多くなり易くなる。   In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the process of step S601 for determining the number of times of addition, so that an advantageous value as a coefficient can be easily determined. As a result, in step S602 of the number of times of addition process, calculation is performed. The number of additions determined based on the result tends to increase.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10では、特定状態となることに伴い、特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典が付与される。本実施形態において、フリーズ時間抽選処理や上乗せ回数決定処理において、特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典が付与される。すなわち、主制御用CPU40aによってフリーズ時間抽選処理や上乗せ回数決定処理が行われることにより、特定状態の期間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典を付与する特典付与手段としての機能が実現される。なお、本実施形態における「特定状態の期間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典」は、第1実施形態における「特定状態の期間に応じた特典」とは異なるものである。   As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a privilege that the calculation result of the calculation using the specific freeze time is likely to be an advantageous calculation result is given in the specific state. In the present embodiment, in the freeze time lottery process and the number-of-additions determination process, a privilege is given that the calculation result of the calculation using the specific freeze time tends to be an advantageous calculation result. That is, as the privilege granting means for granting a privilege that the calculation result of the calculation using the period in the specific state is likely to be an advantageous calculation result by performing the freeze time lottery process and the additional number determination process by the main control CPU 40a. Function is realized. In addition, the “privilege in which the calculation result of the calculation using the period in the specific state easily becomes an advantageous calculation result” in the present embodiment is different from the “privilege according to the period in the specific state” in the first embodiment. is there.

ここで、図20(a)〜(d)に基づき、「係数として有利な値を決定し易くする特典」や「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」が付与される場合の上乗せ回数の違いについて、説明する。   Here, on the basis of FIGS. 20 (a) to 20 (d), when “a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” or “a privilege that makes it easy to increase the probability of winning a continuous lottery” is added, The difference in the number of times will be described.

なお、図20(a)〜(d)では、説明の都合上、「係数として有利な値を決定し易くする特典」が付与されない場合には係数として「2」が決定され、「係数として有利な値を決定し易くする特典」が付与される場合には係数として「4」が決定されるものとして説明する。また、図20(a)〜(d)では、説明の都合上、「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」が付与されない場合には特定フリーズ時間として「20秒」が決定され、「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」が付与される場合には特定フリーズ時間として「40秒」が決定されるものとして説明する。   20 (a) to 20 (d), for convenience of explanation, “2” is determined as a coefficient when “a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” is not given, and “advantageous as a coefficient”. In the following description, it is assumed that “4” is determined as a coefficient when “a privilege that makes it easy to determine a correct value” is given. In FIGS. 20A to 20D, for convenience of explanation, when “a privilege that makes it easy to increase the probability of winning a continuous lottery” is not given, “20 seconds” is determined as the specific freeze time, The description will be made assuming that “40 seconds” is determined as the specific freeze time when “a privilege that makes it easy to increase the probability of winning the continuous lottery” is given.

図20(a)には、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0(零)」になるまでの期間内において、特典の付与が決定されなかった場合の上乗せ回数を示す。因みに、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間内に特典の付与が決定されない場合とは、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果とならなかった場合や、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果となったものの付与抽選に非当選した場合となる。そして、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間内に特典の付与が決定されなかった場合、特定フリーズ時間として「20秒」、係数として「2」がそれぞれ決定された結果、上乗せ回数は「40回(=20秒×2)」となる。   FIG. 20 (a) shows the number of extra times when the grant of the privilege is not determined within the period from the winning of the freeze lottery until the number of stays reaches “0 (zero)”. By the way, when the grant of the privilege is not decided within the period from the winning of the freeze lottery until the number of stays reaches “0”, the case where the lottery result of the role lottery does not become the predetermined lottery result, In this case, the lottery result of the lottery becomes a predetermined lottery result, and the assigned lottery is not won. If the grant of the privilege is not determined within the period from the winning of the freeze lottery until the number of stays reaches “0”, “20 seconds” is determined as the specific freeze time, and “2” is determined as the coefficient. As a result, the number of additions is “40 times (= 20 seconds × 2)”.

図20(b)には、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間内において、「係数として有利な値を決定し易くする特典」の付与が決定された場合の上乗せ回数を示す。因みに、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間内において「係数として有利な値を決定し易くする特典」の付与が決定された場合とは、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果となった回数が1回以上であり、付与抽選に当選した回数が1回である場合となる。そして、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間内において「係数として有利な値を決定し易くする特典」の付与が決定された場合、特定フリーズ時間として「20秒」、係数として「4」がそれぞれ決定された結果、上乗せ回数は「80回(=20秒×4)」となる。   FIG. 20B shows the case where the provision of “a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” is determined within the period from the winning of the freeze lottery until the number of stays reaches “0”. Indicates the number of additions. By the way, when the grant of “a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” is determined within the period from the winning of the freeze lottery until the number of stays reaches “0”, the lottery result of the role lottery Is the number of times that the predetermined lottery result is one or more, and the number of times the winning lottery is won is one. When the grant of “a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” is determined within the period from the winning of the freeze lottery until the number of stays reaches “0”, the specific freeze time is “20 seconds. As a result of determining “4” as the coefficient, the number of additions is “80 times (= 20 seconds × 4)”.

図20(c)には、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間内において、「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」の付与が決定された場合の上乗せ回数を示す。因みに、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間内において「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」の付与が決定された場合とは、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果となった回数が1回以上であり、付与抽選に当選した回数が1回である場合となる。そして、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間内において「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」の付与が決定された場合、特定フリーズ時間として「40秒」、係数として「2」がそれぞれ決定された結果、上乗せ回数は「80回(=40秒×2)」となる。   In FIG. 20 (c), when the grant of “a privilege that makes it easy to increase the probability of winning the continuous lottery” is determined within the period from the winning of the freeze lottery until the number of stays reaches “0”. Indicates the number of additions. By the way, in the period from winning the freeze lottery until the number of stays reaches “0”, the grant of “a privilege that makes it easier to increase the chance of winning the continuous lottery” is decided. The number of times that the result is a predetermined lottery result is one or more, and the number of times that the winning lottery is won is one. When the grant of “a privilege that makes it easy to increase the probability of winning the continuous lottery” is determined within the period from when the freeze lottery is won until the stay count becomes “0”, the specific freeze time is “40”. As a result of determining “second” and “2” as the coefficients, the number of additions is “80 times (= 40 seconds × 2)”.

図20(d)には、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間内において、「係数として有利な値を決定し易くする特典」及び「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」の付与が決定された場合の上乗せ回数を示す。因みに、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間内において「係数として有利な値を決定し易くする特典」及び「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」の付与が決定された場合とは、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果となった回数が2回以上であり、付与抽選に当選した回数が2回以上である場合となる。そして、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間内において「係数として有利な値を決定し易くする特典」及び「継続抽選に当選する確率を高くし易くする特典」の付与が決定された場合、特定フリーズ時間として「40秒」、係数として「4」がそれぞれ決定された結果、上乗せ回数は「160回(=40秒×4)」となる。   FIG. 20 (d) shows “probability that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” and “probability of winning a continuous lottery” during the period from winning the freeze lottery until the number of stays reaches “0”. The number of times of addition when the provision of “a privilege that makes it easy to increase the price” is determined. Incidentally, during the period from winning the freeze lottery until the number of stays reaches “0”, “a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” and “a privilege that makes it easier to increase the probability of winning a continuous lottery” Is determined when the number of times that the lottery result of the combination lottery is a predetermined lottery result is two or more, and the number of times of winning the grant lottery is two or more. And within the period from winning the freeze lottery until the number of stays reaches “0”, “a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” and “a privilege that makes it easy to increase the probability of winning a continuous lottery” Is determined to be “40 seconds” as the specific freeze time and “4” as the coefficient, so that the number of additions is “160 times (= 40 seconds × 4)”.

本実施形態のスロットマシン10は、第1実施形態の効果(1)〜(19)に加え、次のような効果を有する。
(20)フリーズ抽選に当選して特定状態とすることが決定された後、実際に特定状態となるまでの期間(未実行期間)における役抽選の抽選結果に応じて、有利滞在回数(有利状態の滞在回数)の増加に係る演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典が付与されることがある。このため、特定状態とすることが決定された後に特定状態となるまでの期間における役抽選の抽選結果に注目させることができ、実際に特定状態となるまでの期間を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。また、特定フリーズ時間(特定状態の期間)を用いた演算の演算結果に基づいて有利滞在回数が増加されることから、特定フリーズ時間についての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。
The slot machine 10 of the present embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (19) of the first embodiment.
(20) The number of advantageous stays (advantageous state) according to the lottery result of the role lottery during the period (unexecuted period) after the freezing lottery is won and the specific state is determined. The number of stays) may be given a privilege that makes it easier for the calculation result to be an advantageous calculation result. For this reason, it is possible to focus attention on the lottery results of the role lottery in the period until it becomes the specific state after it is determined to be in the specific state, entertain the period until it actually becomes the specific state, and improve the interest Can be planned. Moreover, since the number of advantageous stays is increased based on the calculation result of the calculation using the specific freeze time (period of the specific state), it is possible to increase the degree of attention about the specific freeze time and improve the interest.

(21)特典として、演算に用いられる係数が有利な値となり易くする特典を付与可能にした。このように、有利滞在回数(有利状態の滞在回数)の増加に係る演算に用いられる係数を実際に有利になり易くする特典が付与されるため、特定状態となって有利滞在回数が増加するまでの期間(未実行期間)を有利滞在回数の増加への関連付けを高めて楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   (21) As a privilege, a privilege that makes it easy for the coefficient used for the calculation to be an advantageous value can be given. In this way, since a privilege that makes it easier for the coefficient used for the calculation related to the increase in the number of advantageous stays (the number of stays in the advantageous state) to be actually advantageous is given, it becomes a specific state until the number of advantageous stays increases. This period (non-execution period) can be enjoyed by enhancing the association with the increase in the number of advantageous stays, and the interest can be improved.

(22)特典として、演算に用いられる特定フリーズ時間(特定状態の期間)を長くなり易くする特典を付与可能にした。このように、有利滞在回数(有利状態の滞在回数)の増加に係る演算に用いられる特定フリーズ時間が実際に有利になり易くなる特典が付与されるため、特定状態となって有利滞在回数が増加するまでの期間(未実行期間)を有利滞在回数の増加への関連付けを高めて楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   (22) As a privilege, a privilege that makes the specific freeze time (period of the specific state) used for the calculation easily longer can be given. In this way, since the special freeze time used in the calculation related to the increase in the number of advantageous stays (the number of stays in the advantageous state) is granted, it is likely that the specific freeze time is actually advantageous. It is possible to enhance the interest by enhancing the association with the increase in the number of advantageous stays (the non-execution period).

(23)継続抽選に非当選するまで(所定抽選にて所定の抽選結果が導出されるまで)、継続抽選が繰り返し行われる。そして、継続抽選が行われた回数である抽選回数に、所定期間に相当する「1秒」を乗算した時間(期間)が、特定フリーズ時間(特定状態の期間)となる。そして、特典として、継続抽選に当選する確率が高くなり易くする特典(継続抽選に非当選する確率が低くなり易くする特典)を付与可能にした。このような特典が付与される場合には、特定フリーズ時間を長くなり易くなり、結果的に、有利滞在回数(有利状態の滞在回数)が増加することになる。したがって、有利滞在回数が増加する回数が実際に多くなり易くなる特典を付与することで、特定状態となって有利滞在回数が増加するまでの期間(未実行期間)を有利滞在回数の増加への関連付けを高めて楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   (23) The continuous lottery is repeatedly performed until the continuous lottery is not won (until a predetermined lottery result is derived in the predetermined lottery). A time (period) obtained by multiplying the number of lotteries, which is the number of times the continuous lottery has been performed, by “1 second” corresponding to a predetermined period is a specific freeze time (a period in a specific state). And as a privilege, it is possible to give a privilege that makes it easy to increase the probability of winning the continuous lottery (a privilege that makes it easier to reduce the probability of not winning the continuous lottery). When such a privilege is given, it becomes easy to lengthen the specific freeze time, and as a result, the number of advantageous stays (the number of stays in the advantageous state) increases. Therefore, by giving a privilege that the number of advantageous stays is likely to increase in practice, the period until the number of advantageous stays increases in a specific state (non-execution period) can be increased. It is possible to improve the interest by enhancing the association.

上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・図21に示すように、フリーズ処理におけるステップS405及びS406の処理に替えて、以下に説明するようなステップS801〜S804の処理を行い、基礎フリーズ時間と特定フリーズ時間を別々に計測するように構成してもよい。具体的に、フリーズ実行情報が記憶されている場合(ステップS404:YES)、主制御用CPU40aは、基礎フリーズ時間の計測を開始する(ステップS801)。その後、主制御用CPU40aは、基礎フリーズ時間が経過したか否かを判定する(ステップS802)。基礎フリーズ時間が経過していない場合(ステップS802:NO)、主制御用CPU40aは、基礎フリーズ時間が経過するまで待機する(ステップS802の判定処理を繰り返す)。一方、基礎フリーズ時間が経過すると(ステップS802:YES)、主制御用CPU40aは、特定フリーズ時間の計測を開始する(ステップS803)。その後、主制御用CPU40aは、特定フリーズ時間が経過したか否かを判定する(ステップS804)。特定フリーズ時間が経過していない場合(ステップS804:NO)、主制御用CPU40aは、特定フリーズ時間が経過するまで待機する(ステップS804の判定処理を繰り返す)。一方、特定フリーズ時間が経過すると(ステップS804:YES)、主制御用CPU40aは、上乗せ処理を実行する(ステップS407)。以上のように構成する場合、ステップS803の処理が行われた後にステップS804の判定結果が肯定となるまでが、特定状態に相当する。
For example, the above-described embodiment may be changed to another embodiment as follows.
As shown in FIG. 21, instead of the processing of steps S405 and S406 in the freeze processing, the processing of steps S801 to S804 as described below is performed, and the basic freeze time and the specific freeze time are measured separately. It may be configured. Specifically, if freeze execution information is stored (step S404: YES), the main control CPU 40a starts measuring the basic freeze time (step S801). Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the basic freeze time has elapsed (step S802). When the basic freeze time has not elapsed (step S802: NO), the main control CPU 40a waits until the basic freeze time elapses (repeats the determination process of step S802). On the other hand, when the basic freeze time has elapsed (step S802: YES), the main control CPU 40a starts measuring the specific freeze time (step S803). Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the specific freeze time has elapsed (step S804). When the specific freeze time has not elapsed (step S804: NO), the main control CPU 40a waits until the specific freeze time elapses (the determination process of step S804 is repeated). On the other hand, when the specific freeze time has elapsed (step S804: YES), the main control CPU 40a executes an addition process (step S407). In the case of the configuration as described above, after the process of step S803 is performed, the determination result of step S804 is affirmative and corresponds to the specific state.

・上記実施形態において、第1遊技状態と第2遊技状態において再遊技役の入賞が共用される確率が同一であってもよい。この場合、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、例えば、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知するナビ演出が実行され易いように構成してもよい。このように構成することで、有利演出状態であるときには、通常演出状態であるときに比して、ベル役を入賞させ易くなり、有利な演出状態、すなわち、有利状態とすることができる。   -In the said embodiment, the probability that the winning of a re-game player will be shared in the 1st game state and the 2nd game state may be the same. In this case, it may be configured such that, for example, the navigation effect in which the operation order of the stop button for winning the bell role is notified is more easily executed in the advantageous effect state than in the normal effect state. Good. By configuring in this way, it becomes easier to win the bell role when in the advantageous performance state than in the normal performance state, and an advantageous performance state, that is, an advantageous state can be achieved.

・上記実施形態の通常演出状態であるときに、有利演出状態への移行が許容されたことを契機に、通常演出状態及び有利演出状態とは異なる演出状態(以下、準備演出状態という)へ移行するように構成してもよい。そして、準備演出状態において第1再遊技役が入賞したことを契機に、準備演出状態から有利演出状態へと移行するように構成してもよい。   -Transition to an effect state (hereinafter referred to as a preparation effect state) different from the normal effect state and the advantageous effect state when the transition to the advantageous effect state is permitted when the normal effect state is in the above embodiment. You may comprise. And you may comprise so that it may transfer to an advantageous production | presentation state from a preparation production | presentation state triggered by the 1st re-game player winning a prize in a preparation production | presentation state.

・上記実施形態において主制御用CPU40aは、フリーズ時間の計測を開始してから基礎フリーズ時間が経過した場合、特定フリーズ時間分の時間の計測が開始されること、つまり、特定状態が開始されることを示す制御情報を生成し、出力バッファに格納するように構成してもよい。この制御情報を利用すれば、副制御用CPU41aが特定状態であることを認識する状況が、主制御用CPU40aが特定状態であることを認識する状況と一致し易くなり、特定状態において実行される演出により違和感を与えてしまう虞などを抑制し易くなり、特定状態において実行される演出によって興趣の向上を図り易くなる。   In the above embodiment, when the basic freeze time has elapsed since the start of the measurement of the freeze time, the main control CPU 40a starts measuring the time corresponding to the specific freeze time, that is, the specific state is started. Control information indicating this may be generated and stored in the output buffer. If this control information is used, the situation where the sub-control CPU 41a recognizes that it is in the specific state can easily coincide with the situation where the main control CPU 40a recognizes that it is in the specific state, and is executed in the specific state. It is easy to suppress the possibility of giving a sense of incongruity due to the production, and it is easy to improve the interest by the production executed in the specific state.

・上記実施形態における抽選回数を継続抽選に当選した回数としてもよい。このように構成するために、例えば、ステップS503の処理をステップS504の判定結果が肯定となった場合に行うように構成すればよい。なお、継続抽選が行われることによって、「継続抽選に当選する」という事象が発生する。このため、継続抽選に当選した回数は、継続抽選が行われた回数に応じた回数(値)や、継続抽選が行われた回数に基づく回数(値)ともいえる。また、上記実施形態において継続抽選にて非当選することが所定抽選において所定の抽選結果が導出されることに相当することから、継続抽選に当選した回数は、所定抽選において所定の抽選結果とは異なる抽選結果が導出された回数に相当する。   The number of lotteries in the above embodiment may be the number of times that the continuous lottery is won. In order to configure in this way, for example, the process in step S503 may be performed when the determination result in step S504 is affirmative. Note that the event of “winning the continuous lottery” occurs when the continuous lottery is performed. For this reason, the number of times of winning the continuous lottery can be said to be the number of times (value) corresponding to the number of times of continuous lottery being performed or the number of times (value) based on the number of times of continuing lottery being performed. Also, in the above embodiment, winning in the continuous lottery corresponds to deriving a predetermined lottery result in the predetermined lottery, and therefore the number of times the continuous lottery is won is the predetermined lottery result in the predetermined lottery. This corresponds to the number of times a different lottery result has been derived.

・上記実施形態における第1表示演出と第2表示演出のうち何れか一方のみを実行するように構成してもよい。例えば、第1表示演出と第2表示演出のうち第1表示演出のみを実行するように構成する場合、当該第1表示演出を所定演出として対応付けることもできる。この場合、所定演出に相当する第1表示演出は、係数に基づく演出内容で実行されることになる。また、上記実施形態において第1表示演出と第2表示演出のうち両方を実行しなくてもよい。また、第1表示演出は、係数に基づき演出内容が決定されなくてもよい。同様に、第2表示演出は、残り時間に基づき演出内容が決定されなくてもよい。例えば、第1表示演出と第2表示演出のうち一方の演出内容は、全体の特定フリーズ時間やフリーズ時間に基づき決定されるように構成してもよい。また、第1表示演出と第2表示演出のうち一方の演出内容は、フリーズ制御が行われてから経過した時間や、特定状態となってから経過した時間に基づき決定されるように構成してもよい。また、第1表示演出と第2表示演出のうち一方の演出内容は、継続抽選の当選確率に基づき決定されるように構成してもよい。   -You may comprise only one of the 1st display effect in the said embodiment, and a 2nd display effect. For example, when it is configured to execute only the first display effect among the first display effect and the second display effect, the first display effect can be associated as a predetermined effect. In this case, the first display effect corresponding to the predetermined effect is executed with the effect content based on the coefficient. Moreover, in the said embodiment, it is not necessary to perform both a 1st display effect and a 2nd display effect. Further, the content of the first display effect may not be determined based on the coefficient. Similarly, the content of the second display effect may not be determined based on the remaining time. For example, the contents of one of the first display effect and the second display effect may be determined based on the entire specific freeze time or freeze time. In addition, the content of one of the first display effect and the second display effect is configured to be determined based on the time that has elapsed since the freeze control was performed or the time that has elapsed since entering the specific state. Also good. Moreover, you may comprise so that one effect content of a 1st display effect and a 2nd display effect may be determined based on the winning probability of a continuous lottery.

・上記実施形態において、基礎フリーズ時間と特定フリーズ時間を含むフリーズ時間が計測されているときを特定状態としてもよい。この場合、フリーズ時間が特定状態の期間となり、フリーズ時間コマンドが特定状態の期間を特定可能な制御情報に相当する。また、基礎フリーズ時間と特定フリーズ時間を含むフリーズ時間を特定状態とする場合、上乗せ回数を決定する際、基礎フリーズ時間を含むフリーズ時間を演算に用いてもよいし、上記実施形態と同様に特定フリーズ時間のみを演算に用いてもよく、何れの場合も特定状態の期間に基づき有利状態の滞在回数が増加されることに相当する。   -In the said embodiment, it is good also considering the time when the freeze time including the basic freeze time and the specific freeze time is measured as a specific state. In this case, the freeze time is a period of the specific state, and the freeze time command corresponds to control information that can specify the period of the specific state. In addition, when the freeze time including the basic freeze time and the specific freeze time is set to the specific state, the freeze time including the basic freeze time may be used for calculation when determining the number of times of addition, and the freeze time is specified as in the above embodiment. Only the freeze time may be used for the calculation, and in any case, this corresponds to an increase in the number of stays in the advantageous state based on the period of the specific state.

・上記実施形態において、特定状態となるときに第1表示演出を実行するように構成してもよい。この場合、第1表示演出の演出内容を決定する処理には、特定状態の開始時に第1表示演出の演出内容を決定する処理が含まれる。このように構成する場合には、特定フリーズ時間が5秒未満であっても第1表示演出を実行でき、興趣の向上を図ることができる。以上のように、第1表示演出の演出内容を決定する処理としては、第1表示演出の演出内容を決定する決定タイミングで第1表示演出の演出内容を決定する処理に限らない。例えば、特定状態の開始時やフリーズ制御の開始時などの特定状態でないときに、実行タイミング毎に実行する第1表示演出の演出内容を副制御用CPU41aが決定するように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may comprise so that a 1st display effect may be performed when it will be in a specific state. In this case, the process for determining the content of the first display effect includes the process of determining the content of the first display effect at the start of the specific state. In the case of such a configuration, the first display effect can be executed even if the specific freeze time is less than 5 seconds, and the interest can be improved. As described above, the process for determining the content of the first display effect is not limited to the process of determining the content of the first display effect at the determination timing for determining the content of the first display effect. For example, the sub-control CPU 41a may determine the production contents of the first display effect to be executed at each execution timing when the specific state is not started, such as the start of the specific state or the freeze control.

・上記実施形態において、特定状態となるときに第2表示演出を実行するように構成してもよい。この場合、第2表示演出の演出内容を決定する処理には、特定状態の開始時に第2表示演出の演出内容を決定する処理が含まれる。このように構成する場合には、特定フリーズ時間が5秒未満であっても第2表示演出を実行でき、興趣の向上を図ることができる。以上のように、第2表示演出の演出内容を決定する処理としては、第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングで第2表示演出の演出内容を決定する処理に限らない。例えば、特定状態の開始時やフリーズ制御の開始時などの特定状態でないときに、実行タイミング毎に実行する第2表示演出の演出内容を副制御用CPU41aが決定するように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a 2nd display effect may be performed when it will be in a specific state. In this case, the process of determining the content of the second display effect includes a process of determining the content of the second display effect at the start of the specific state. In the case of such a configuration, the second display effect can be executed even if the specific freeze time is less than 5 seconds, and the interest can be improved. As described above, the process of determining the content of the second display effect is not limited to the process of determining the content of the second display effect at the determination timing for determining the content of the second display effect. For example, the sub-control CPU 41a may be configured to determine the content of the second display effect to be executed at each execution timing when the specific state is not started, such as when the specific state starts or freeze control is started.

・上記実施形態において、特定フリーズ時間を決定する方法として、継続抽選を用いる方法でなくてもよい。例えば、複数の異なる時間の中から抽選により特定フリーズ時間が決定されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the method for determining the specific freeze time may not be a method using continuous lottery. For example, the specific freeze time may be determined by lottery from a plurality of different times.

・上記実施形態において、抽選回数が上限回数に達した場合には、継続抽選に非当選しなくてもステップS506の処理が行われるように構成してもよい。
・上記実施形態のフリーズ時間抽選処理において、ステップS505の処理を行わなくてもよい。すなわち、抽選回数が下限回数に達していなくてもステップS506の処理が行われるように構成してもよい。
-In above-mentioned embodiment, when the number of lotteries reaches the upper limit number of times, you may comprise so that the process of step S506 may be performed even if it does not win a continuous lottery.
In the freeze time lottery process of the above embodiment, the process of step S505 may not be performed. That is, the process of step S506 may be performed even if the number of lotteries has not reached the lower limit number.

・上記実施形態では、特定フリーズ時間を決定する演算にて抽選回数そのものの値を用いたが、例えば、抽選回数そのものの値を用いた演算の演算結果を、特定フリーズ時間を決定する演算にて用いてもよい。例えば、抽選回数に所定数(0.5や3)を乗算した値や、抽選回数に所定数を加算又は減算した値を、特定フリーズ時間を決定する演算に用いてもよい。何れの場合も、導き出される値は、抽選回数を基にしているため、抽選回数に基づく値に相当する。また、特定フリーズ時間を決定する演算に用いられる所定期間は、上記実施形態のように「1秒」でなくてもよく、例えば、「0.5秒」や「2秒」、「5秒」としてもよい。   In the above embodiment, the value of the lottery count itself is used in the calculation for determining the specific freeze time. For example, the calculation result of the calculation using the value of the lottery count itself is calculated by the calculation for determining the specific freeze time. It may be used. For example, a value obtained by multiplying the number of lotteries by a predetermined number (0.5 or 3) or a value obtained by adding or subtracting the predetermined number to the number of lotteries may be used for the calculation for determining the specific freeze time. In any case, since the derived value is based on the number of lotteries, it corresponds to a value based on the number of lotteries. Further, the predetermined period used for the calculation for determining the specific freeze time may not be “1 second” as in the above-described embodiment. For example, “0.5 second”, “2 seconds”, “5 seconds” It is good.

・上記実施形態において、継続抽選の当選確率は、複数なくてもよく、例えば、単一の当選確率で継続抽選が行われるように構成してもよい。また、継続抽選の当選確率の種類は、上記実施形態のように3種類の当選確率でなくてもよく、適宜変更してもよい。   -In the above-mentioned embodiment, there may not be two or more winning probabilities of continuous lottery, for example, it may be constituted so that continuous lottery is performed with a single winning probability. Further, the type of winning probability of the continuous lottery does not have to be the three types of winning probabilities as in the above embodiment, and may be changed as appropriate.

・上記実施形態では、特定状態であるときに遊技の進行が停滞されていた(フリーズ制御が行われていた)が、特定状態である状況は、遊技の進行が停滞されている状況でなくてもよい。   -In the above embodiment, the progress of the game is stagnant when it is in the specific state (freeze control was performed), but the situation in the specific state is not a situation where the progress of the game is stagnant Also good.

・上記実施形態では、特定フリーズ時間と係数を用いた演算の演算結果に応じた回数分、有利滞在回数が増加するように構成したが、特定フリーズ時間と係数のうち何れか一方を用いた演算の演算結果に応じた回数分、有利滞在回数が増加するように構成してもよい。   In the above embodiment, the number of advantageous stays is increased by the number of times corresponding to the calculation result of the calculation using the specific freeze time and the coefficient. However, the calculation using either the specific freeze time or the coefficient The number of advantageous stays may be increased by the number of times corresponding to the calculation result.

・上記実施形態では、特定状態であることを特定可能な演出としてフリーズ中演出を演出表示装置15にて実行するとともに、特定状態の残り時間(特定状態の残り期間)に応じた演出内容で実行される第2表示演出を演出表示装置15にて実行する。しかし、フリーズ中演出を実行する演出装置と、第2表示演出を実行する演出装置と、を異ならせてもよい。例えば、リール16a〜16cのうち少なくとも1つのリールを回転させてフリーズ中演出を実行するように構成してもよい。この場合、フリーズ中演出を実行するリール16a〜16cが特定状態であることを特定可能な演出を実行する第1演出装置に相当する。一方、第2表示演出を実行する演出表示装置15が所定演出を実行する第2演出装置に相当する。なお、リール16a〜16cの動作は主制御用CPU40aによって制御されることから、第1演出装置を制御する制御部と、第2演出装置を制御する制御部が異なることになる。以上のように、フリーズ中演出を実行する演出装置と第2表示演出を実行する演出装置を異ならせることにより、各演出を別々に楽しむことができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。   In the above-described embodiment, the effect display device 15 executes the effect during freezing as an effect that can specify that the specific state is specified, and also executes with the effect content according to the remaining time of the specific state (the remaining period of the specific state). The second display effect is executed by the effect display device 15. However, the effect device that executes the effect during freezing may be different from the effect device that executes the second display effect. For example, the effect during the freeze may be executed by rotating at least one of the reels 16a to 16c. In this case, it corresponds to a first effect device that executes an effect that can specify that the reels 16a to 16c that execute the effect during freezing are in a specific state. On the other hand, the effect display device 15 that executes the second display effect corresponds to the second effect device that executes the predetermined effect. Since the operations of the reels 16a to 16c are controlled by the main control CPU 40a, the control unit that controls the first effect device and the control unit that controls the second effect device are different. As described above, by making the effect device that performs the effect during the freeze and the effect device that executes the second display effect different from each other, each effect can be enjoyed separately, and the interest can be improved effectively. .

・上記実施形態において主制御用CPU40aは、特定状態であるとき、当該特定状態の期間を延長する延長処理を行うように構成してもよい。例えば、ステップS406の判定結果が否定となった場合に、特定フリーズ時間を延長するか否かを判定し、特定フリーズ時間を延長することが決定された際に特定フリーズ時間を延長する処理を、延長処理としてもよい。なお、特定状態であるときに特定フリーズ時間が延長された場合、上乗せ処理が行われるよりも前に、延長後の特定フリーズ時間を用いて上乗せ回数を決定するように構成してもよい。このように、特定状態であるときに特定状態の期間が延長処理によって延長されたとしても、決定タイミングとなる毎に第2表示演出(所定演出)の演出内容が決定されるため、延長処理によって延長された時間内でも第2表示演出の演出内容を決定でき、第2表示演出にて効果的に興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, when the main control CPU 40a is in the specific state, the main control CPU 40a may be configured to perform an extension process for extending the period of the specific state. For example, when the determination result of step S406 is negative, it is determined whether or not to extend the specific freeze time, and when it is determined to extend the specific freeze time, a process of extending the specific freeze time, It is good also as an extension process. When the specific freeze time is extended in the specific state, the number of times of addition may be determined using the extended specific freeze time before the addition process is performed. Thus, even if the period of the specific state is extended by the extension process when in the specific state, the content of the second display effect (predetermined effect) is determined every time the determination timing is reached. The contents of the second display effect can be determined even within the extended time, and the second display effect can effectively improve the interest.

・上記実施形態において主制御用CPU40aは、特定状態であるとき、当該特定状態の期間を短縮する短縮処理を行うように構成してもよい。例えば、ステップS406の判定結果が否定となった場合に、特定フリーズ時間を短縮するか否かを判定し、特定フリーズ時間を短縮することが決定された際に特定フリーズ時間を短縮する処理を、短縮処理としてもよい。なお、特定状態であるときに特定フリーズ時間が短縮された場合、上乗せ処理が行われるよりも前に、短縮後の特定フリーズ時間を用いて上乗せ回数を決定するように構成してもよい。このように、特定状態であるときに特定状態の期間が短縮処理によって短縮されたとしても、決定タイミングとなる毎に第2表示演出(所定演出)の演出内容が決定されるため、短縮処理によって短縮された時間内でも第2表示演出の演出内容を決定できるとともに、実行しない第2表示演出の演出内容を無駄に決定することもない。したがって、無駄な処理を行うことを抑制しつつ、第2表示演出にて効果的に興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, when the main control CPU 40a is in the specific state, the main control CPU 40a may be configured to perform a shortening process for shortening the period of the specific state. For example, when the determination result of step S406 is negative, it is determined whether or not to reduce the specific freeze time, and when it is determined to reduce the specific freeze time, a process of reducing the specific freeze time is determined. It is good also as a shortening process. When the specific freeze time is shortened in the specific state, the number of times of addition may be determined using the reduced specific freeze time before the addition process is performed. Thus, even if the period of the specific state is shortened by the shortening process in the specific state, the content of the second display effect (predetermined effect) is determined every time the determination timing is reached. The content of the second display effect can be determined even within the shortened time, and the content of the second display effect that is not executed is not wasted. Therefore, it is possible to effectively improve the interest in the second display effect while suppressing unnecessary processing.

・上記実施形態において第1表示演出や第2表示演出の演出内容を決定する決定タイミングは予め決められているが、各決定タイミングは、抽選により決められるように構成してもよい。   -In the said embodiment, although the decision timing which determines the production | presentation content of a 1st display effect and a 2nd display effect is decided beforehand, you may comprise so that each decision timing may be decided by lottery.

・上記実施形態において係数として決定可能な種類は、1種類であってもよい。例えば、係数は予め決められた固定値であってもよい。そして、第2実施形態において係数として有利な値が決定され易く特典が付与される際には、当該特典が付与されないときに用いられる係数よりも有利な値が係数となるように構成してもよい。   In the above embodiment, the number that can be determined as the coefficient may be one. For example, the coefficient may be a predetermined fixed value. In the second embodiment, when an advantageous value is easily determined as a coefficient and a privilege is given, a value that is more advantageous than the coefficient used when the privilege is not given may be used as the coefficient. Good.

・上記実施形態の未実行期間における役抽選の抽選結果の種類に応じて、特定フリーズ時間(特定状態の期間)を用いた演算の演算結果が有利な演出結果となり易くする特典の種類が決定されるように構成してもよい。例えば、役抽選の抽選結果が第1の抽選結果である場合(例えば、チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合)、係数として有利な値を決定し易くする特典が付与されるように構成する。一方、役抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合(例えば、スイカ役の入賞が許容される当選番号に当選した場合)、特定フリーズ時間を長くなり易くする特典が付与されるように構成してもよい。   In accordance with the type of lottery result of the role lottery during the non-execution period of the above embodiment, the type of privilege that makes it easy for the calculation result of the calculation using the specific freeze time (the period of the specific state) to become an advantageous production result is determined. You may comprise. For example, when the lottery result of the role lottery is the first lottery result (for example, when a winning number that allows winning of the cherry role is won), a privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient is given. Configure as follows. On the other hand, when the lottery result of the role lottery is the second lottery result (for example, when a winning number that allows the winning of a watermelon role is won), a privilege for easily extending the specific freeze time is given. It may be configured.

・上記実施形態において、特定フリーズ時間(特定状態の期間)を用いた演算の演算結果が有利な演出結果となり易くする特典は、「係数として有利な値を決定し易くする特典」及び「特定フリーズ時間を長くなり易くする特典」のうち何れか一方の特典、若しくは、他の特典のみが付与されるようにしてもよい。すなわち、特定フリーズ時間(特定状態の期間)を用いた演算の演算結果が有利な演出結果となり易くする特典の種類は、1種類であってもよい。また、特定フリーズ時間(特定状態の期間)を用いた演算の演算結果が有利な演出結果となり易くする特典は、3種類や5種類など上記実施形態に示した2種類以上であってもよい。   In the above embodiment, the privilege that makes the calculation result of the calculation using the specific freeze time (period of the specific state) easy to produce an advantageous production result is “the privilege that makes it easy to determine an advantageous value as a coefficient” and “specific freeze” Any one of the benefits that make it easy to prolong the time, or only other benefits may be granted. That is, the type of privilege that makes the calculation result of the calculation using the specific freeze time (period of the specific state) easy to produce an advantageous effect may be one. In addition, the privilege that makes the calculation result of the calculation using the specific freeze time (period of the specific state) easy to produce an advantageous production result may be two or more types shown in the above embodiment such as three types or five types.

・上記実施形態における未実行期間は、変動ゲームの回数で定められた期間としたが、例えば、時間で定められてもよい。また、上記実施形態における特定状態の期間は、時間で定められた期間としたが、例えば、所定条件が成立した回数で定められてもよいし、変動ゲームの回数で定められてもよい。なお、特定状態の期間を変動ゲームの回数で定める場合、フリーズ制御が行われているときに特定状態とした上記実施形態とは異なり、フリーズ制御が行われていないときを特定状態とすることが好ましい。   In the above embodiment, the non-execution period is a period determined by the number of variable games, but may be determined by time, for example. In addition, the period of the specific state in the above embodiment is a period determined by time. However, for example, it may be determined by the number of times a predetermined condition is satisfied, or may be determined by the number of times of a variable game. In addition, when the period of the specific state is determined by the number of times of the variable game, unlike the above-described embodiment in which the specific state is set when the freeze control is performed, the specific state may be set when the freeze control is not performed. preferable.

・上記実施形態の遊技進行メイン処理において、ステップS109の内部抽選処理を行った後、ステップS108のゲーム数減算処理を行うように構成してもよい。
・上記実施形態において、フリーズ制御が行われた場合に有効化条件が成立する時点が、フリーズ制御が行われない場合に有効化条件が成立する時点よりも必ず後の時点となるように構成する必要はない。例えば、フリーズ制御が行われたとしても、フリーズ制御が行われない場合に有効化条件が成立する時点と同じ時点で有効化条件が成立する場合があってもよい。なお、フリーズ制御が行われるときに有効化条件が成立する時点が、フリーズ制御が行われないときに有効化条件が成立時点よりも後の時点へと遅延されない場合があっても、フリーズ処理においてフリーズ制御が行われる場合には、遊技の進行が停滞されるとともに、変動ゲームの開始が遅延される。
-In the game progress main process of the said embodiment, after performing the internal lottery process of step S109, you may comprise so that the game number subtraction process of step S108 may be performed.
In the above embodiment, the time point when the validation condition is satisfied when the freeze control is performed is configured to be always after the time point when the validation condition is satisfied when the freeze control is not performed. There is no need. For example, even if freeze control is performed, the validation condition may be satisfied at the same time as when the validation condition is satisfied when the freeze control is not performed. In the freeze process, even if the activation condition is satisfied when freeze control is performed, the activation condition may not be delayed to a time later than the establishment time when freeze control is not performed. When freeze control is performed, the progress of the game is stagnated and the start of the variable game is delayed.

・上記実施形態において、第1表示演出が実行される間隔と第2表示演出が実行される間隔を同一とする一方、第1表示演出の実行タイミング(例えば、1回目の実行タイミング、実行開始タイミング)と第2表示演出の実行タイミング(例えば、1回目の実行タイミング、実行開始タイミング)を異ならせても良い。この場合、第1表示演出と第2表示演出が交互に実行されることから、第1表示演出と第2表示演出のうち何れか一方の表示演出が実行される期間を多くする(又は、長くする)ことができ、飽きを抑制することができる。また、第1表示演出と第2表示演出のうち何れか一方へ注目する時間を確保することができ、第1表示演出や第2表示演出をより効果的に楽しませることができるとともに、第1表示演出の実行によってもたらされる効果や第2表示演出の実行によってもたらされる効果をより効率的に得られる。   In the above embodiment, the interval at which the first display effect is executed is the same as the interval at which the second display effect is executed, while the execution timing of the first display effect (for example, the first execution timing, the execution start timing) ) And the execution timing of the second display effect (for example, the first execution timing and the execution start timing) may be different. In this case, since the first display effect and the second display effect are executed alternately, the period during which one of the first display effect and the second display effect is executed is increased (or longer). ) And can suppress boredom. In addition, it is possible to secure time to focus on one of the first display effect and the second display effect, and more effectively enjoy the first display effect and the second display effect. The effect brought about by the execution of the display effect and the effect brought about by the execution of the second display effect can be obtained more efficiently.

・上記実施形態では、第1表示演出が実行される間隔と第2表示演出が実行される間隔を同一としたが、例えば、第1表示演出が実行される間隔と第2表示演出が実行される間隔を異ならせてもよい。この場合、第1表示演出が実行される間隔と第2表示演出が実行される間隔の公倍数にあたる時間では、第1表示演出と第2表示演出の両方が実行されることから、第1表示演出と第2表示演出のうち何れか一方のみが実行されるタイミングと第1表示演出と第2表示演出の両方が実行されるタイミングを創出し、興趣の向上を図ることができる。因みに、第1表示演出が実行される間隔を第2表示演出が実行される間隔よりも短くする場合には、単位時間あたりに第1表示演出が実行される回数が、第2表示演出が実行される回数よりも多くなり易くなる。逆に、第2表示演出が実行される間隔を第1表示演出が実行される間隔よりも短くする場合には、単位時間あたりに第2表示演出が実行される回数が、第1表示演出が実行される回数よりも多くなり易くなる。以上のように、第1表示演出が実行されるタイミングと第2表示演出が実行されるタイミングを異ならせる場合、第1表示演出と第2表示演出のうち何れか一方の表示演出が実行される期間を多くする(又は、長くする)ことができ、飽きを抑制することができる。また、第1表示演出と第2表示演出のうち何れか一方へ注目する時間を確保することができ、第1表示演出や第2表示演出をより効果的に楽しませることができるとともに、第1表示演出の実行によってもたらされる効果や第2表示演出の実行によってもたらされる効果をより効率的に得られる。   In the above embodiment, the interval at which the first display effect is executed is the same as the interval at which the second display effect is executed. For example, the interval at which the first display effect is executed and the second display effect are executed. Different intervals may be used. In this case, since both the first display effect and the second display effect are executed at a time corresponding to a common multiple of the interval at which the first display effect is executed and the interval at which the second display effect is executed, the first display effect is executed. And the timing at which only one of the second display effects is executed and the timing at which both the first display effect and the second display effect are executed can be improved. Incidentally, when the interval at which the first display effect is executed is shorter than the interval at which the second display effect is executed, the number of times the first display effect is executed per unit time is executed by the second display effect. It becomes easy to become more than the number of times to be done. Conversely, when the interval at which the second display effect is executed is shorter than the interval at which the first display effect is executed, the number of times the second display effect is executed per unit time is determined by the first display effect. It tends to be larger than the number of executions. As described above, when the timing at which the first display effect is executed is different from the timing at which the second display effect is executed, one of the first display effect and the second display effect is executed. The period can be increased (or lengthened), and tiredness can be suppressed. In addition, it is possible to secure time to focus on one of the first display effect and the second display effect, and more effectively enjoy the first display effect and the second display effect. The effect brought about by the execution of the display effect and the effect brought about by the execution of the second display effect can be obtained more efficiently.

・上記実施形態において、特定フリーズ時間を用いた演算の演算結果が有利な演算結果となり易くなる特典として、ステップS506の処理において決定された特定フリーズ時間に所定の時間を加算することで特定フリーズ時間を長くし易くする特典を採用してもよい。例えば、フリーズ抽選に当選してから滞在回数が「0」になるまでの期間(未実行期間)において、特定フリーズ時間を延長すること(特典を付与すること)を決定する抽選(フリーズ時間抽選とは異なる抽選)を行ってもよい。そして、この抽選にて特定フリーズ時間を延長すること(特典を付与すること)が決定された場合、特定フリーズ時間に所定時間(固定時間であってもよいし、抽選により決定される時間であってもよい)が加えられるようにしてもよい。なお、特定フリーズ時間が算出された後、当該特定フリーズ時間に所定時間が加えられるように構成してもよい。その他、所定時間に、算出された特定フリーズ時間が加えられるように構成してもよい。   In the above embodiment, as a benefit that the calculation result of the calculation using the specific freeze time is likely to be an advantageous calculation result, the specific freeze time is obtained by adding a predetermined time to the specific freeze time determined in the process of step S506 You may employ | adopt the privilege which makes it easy to lengthen. For example, a lottery (freeze time lottery) that decides to extend the specific freeze time (grant a privilege) during the period from when the freeze lottery is won until the stay count becomes “0” (non-execution period) May be a different lottery). When it is decided to extend the specific freeze time (grant a privilege) in this lottery, the specific freeze time may be a predetermined time (a fixed time or a time determined by lottery). May be added). Note that, after the specific freeze time is calculated, a predetermined time may be added to the specific freeze time. Alternatively, the calculated specific freeze time may be added to the predetermined time.

・上記実施形態において、役抽選の抽選結果に係わらず有利許容抽選が行われるように構成してもよい。つまり、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果でなくても、有利許容抽選が行われるように構成してもよい。このとき、有利許容抽選にて有利演出状態への移行を許容することが決定される確率を、役抽選の抽選結果に応じて変更してもよい。   -In the said embodiment, you may comprise so that advantageous permissible lottery may be performed irrespective of the lottery result of a role lottery. In other words, even if the lottery result of the winning lottery is not a specific lottery result, the advantageous permissible lottery may be performed. At this time, the probability that it is determined to allow the transition to the advantageous performance state in the advantageous permissible lottery may be changed according to the lottery result of the winning lottery.

・上記実施形態において、副制御用CPU41aが制御中の遊技状態を特定可能に構成してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、遊技状態を特定可能な制御情報(以下、遊技状態コマンドと示す)を生成するとともに、出力バッファに格納するようにしてもよい。そして、副制御用CPU41aは、遊技状態コマンドを入力すると、遊技状態を特定可能な情報を副制御用RAM41cに記憶するように構成してもよい。   In the embodiment described above, the gaming state being controlled by the sub control CPU 41a may be specified. For example, the main control CPU 40a may generate control information (hereinafter referred to as a gaming state command) that can specify the gaming state and store it in the output buffer. The sub-control CPU 41a may be configured to store information capable of specifying the game state in the sub-control RAM 41c when the game state command is input.

・上記実施形態において、有利許容抽選にて有利演出状態への移行を許容することが決定される確率は、役抽選の抽選結果に応じて変更してもよい。例えば、抽選結果として導出される確率が低い抽選結果であるほど有利演出状態への移行を許容することが決定され易く構成してもよい。   -In the said embodiment, you may change according to the lottery result of a lottery lottery the probability determined that the transition to an advantageous production state is permitted in advantageous permissible lottery. For example, it may be configured that it is easier to determine that the transition to the advantageous performance state is allowed as the lottery result having a lower probability derived as the lottery result.

・上記実施形態ではスロットマシンに適用したが、パチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、パチンコ遊技機において通常よりも大当りとなる確率が高い状態(所謂、確変状態)、又は単位時間あたりに開閉部材を有する始動入賞口(所謂、電チュー)の開閉部材が開放される機会が通常よりも多くなる状態(所謂、電サポ状態)を特定状態としてもよい。そして、変動ゲームが所定回数行われる毎に、第1表示演出や第2表示演出が実行されるように構成してもよい。また、大当り遊技が付与されている状態を特定状態とする場合、大入賞口が開放される上限時間に応じて演出内容で演出が実行されるように構成してもよい。例えば、大入賞口が開放される上限時間が長い大当り遊技(例えば、16ラウンド大当り遊技)の終了後は、大入賞口が開放される上限時間が短い大当り遊技(例えば、2ラウンド大当り遊技)の終了後に比して、前述した電サポ状態が付与される期間が長くなるようにしてもよい。   -Although it applied to the slot machine in the said embodiment, you may apply to a pachinko game machine. For example, in a pachinko gaming machine, there is a chance that the opening / closing member of a start winning opening (so-called electric chew) having an opening / closing member per unit time is opened in a state that has a higher probability of being a big hit than usual (so-called probability variation state). A state (so-called electric support state) that increases more than usual may be set as the specific state. Then, the first display effect and the second display effect may be executed every time the variable game is performed a predetermined number of times. Moreover, when the state where the big hit game is given is set as the specific state, the production may be executed with the production content according to the upper limit time when the big winning opening is opened. For example, after a jackpot game (for example, 16 round jackpot game) with a long upper time limit for opening the big prize opening is over, a jackpot game (for example, two round jackpot game) with a short upper limit time for opening the big prize opening is finished. The period during which the above-described electric support state is applied may be longer than after the end.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選情報コマンドを生成し、出力バッファに格納するようにしてもよい。この場合、当選情報コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報に相当する。   In the above embodiment, when the lottery result of the winning lottery is out of place, the main control CPU 40a generates a winning information command that can specify that the lottery result of the winning lottery is out of place, and stores it in the output buffer. May be. In this case, the winning information command corresponds to control information that can specify the lottery result of the role lottery including the disparity.

・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、有利許容抽選が行われるなどの利益が生じ得る図柄組み合わせ(所謂、チャンス目)が導出され得るように構成することもできる。   -In the above embodiment, even when the random number for winning lottery is not assigned to a winning number that allows winning a combination of symbols for which a prize is determined, it is not limited to, for example, advantageous permissible lottery is performed, etc. It is also possible to configure so that symbol combinations (so-called chance eyes) that can generate the following benefits can be derived.

・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。   -You may apply the said embodiment to the gaming machine which can give the penalty which produces a disadvantage to a player. It should be noted that the penalty may be applied to one variation game or a plurality of variation games.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。
・スロットマシン10は、ボーナス遊技を付与可能な遊技機であってもよい。例えば、ボーナス遊技としてビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技を付与可能な遊技機であってもよい。一般的に、ボーナス遊技は遊技者にとって有利な状態といえる。
The slot machine 10 may be a gaming machine that uses a gaming medium different from medals. For example, the present invention may be embodied as a gaming machine that uses a gaming ball (pachinko ball) as a gaming medium.
The slot machine 10 may be a gaming machine that can grant a bonus game. For example, it may be a gaming machine that can give a big bonus game or a regular bonus game as a bonus game. In general, it can be said that the bonus game is advantageous for the player.

・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In the above embodiment, the function of the main board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態において、主基板40からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板40及び払出基板を主制御部や第1制御部としてもよい。   In the above embodiment, a payout board for controlling the payout of medals as a game medium based on a control signal from the main board 40 may be provided, and the control related to the payout of medals in the above embodiment may be performed by the payout board. Good. In such a configuration, the main board 40 and the payout board may be used as the main control unit or the first control unit.

・上記実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In the above embodiment, the function of the sub-board 41 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 15, a sound board that specially controls the speaker 14, and a lamp board that specially controls the decorative lamp 13 may be provided, and these board groups are collectively controlled. A general board may be further provided. The sub control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)有利状態に制御される有利滞在回数を増加させることが可能に構成された遊技機において、特定状態の期間を決定する期間決定手段と、係数を決定する係数決定手段と、前記特定状態を制御する特定状態制御手段と、前記特定状態であるときに所定演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記特定状態となったことに伴い、前記特定状態の期間と前記係数を用いた演算の演算結果に応じた回数分、前記有利滞在回数が増加し、前記所定演出は、前記特定状態の残り期間に応じた演出内容で実行されることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine configured to be able to increase the number of advantageous stays controlled to an advantageous state, a period determining means for determining a period of a specific state, a coefficient determining means for determining a coefficient, and the specific state Specific state control means for controlling the performance, and production control means for controlling execution of a predetermined effect when in the specific state, the period of the specific state and the coefficient when the specific state is reached. The gaming machine is characterized in that the number of advantageous stays is increased by the number of times corresponding to the calculation result of the calculation used, and the predetermined effect is executed with the effect content according to the remaining period of the specific state.

(ロ)前記特定状態であるとき、遊技の進行が停滞しており、少なくとも期間決定手段が決定した期間だけ、遊技の進行が停滞する。
(ハ)複数の係数の中から1の前記係数を決定する係数決定手段を備えた遊技機。
(B) When in the specific state, the progress of the game is stagnant, and the progress of the game is stagnant at least for the period determined by the period determining means.
(C) A gaming machine provided with coefficient determining means for determining one coefficient from a plurality of coefficients.

(ニ)遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記所定抽選において前記所定の抽選結果とは異なる抽選結果が導出された後、前記操作手段の操作に関係なく、再び前記所定抽選が行われる。   (D) An operation means operable by the player is provided, and after the lottery result different from the predetermined lottery result is derived in the predetermined lottery, the predetermined lottery is performed again regardless of the operation of the operation means. .

(ホ)特定状態であるときに所定演出を実行可能に構成された遊技機において、前記特定状態の期間を決定する期間決定手段と、前記特定状態を制御する特定状態制御手段と、前記所定演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記特定状態の期間に応じた特典が付与されるようになっており、前記所定演出は、前記特定状態の期間の経過に応じた演出内容で実行されることを特徴とする遊技機。   (E) In a gaming machine configured to be able to execute a predetermined effect when in a specific state, a period determining means for determining a period of the specific state, a specific state control means for controlling the specific state, and the predetermined effect And an effect control means for executing the award, and a privilege according to the period of the specific state is given, and the predetermined effect is executed with the effect content according to the passage of the period of the specific state. A gaming machine characterized by that.

10…スロットマシン、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16a〜16c…リール、20…スタートレバー、21a〜21c…ストップボタン、30…情報パネル、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 13 ... Decoration lamp, 14 ... Speaker, 15 ... Production display device, 16a-16c ... Reel, 20 ... Start lever, 21a-21c ... Stop button, 30 ... Information panel, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub-board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (4)

特定状態であるときに所定演出を実行可能に構成された遊技機において、
前記特定状態の期間を決定する期間決定手段と、
前記特定状態を制御する特定状態制御手段と、
前記所定演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記特定状態の期間に応じた特典が付与されるようになっており、
前記所定演出は、
予め定められた実行タイミングにて実行され、
前記特定状態の残り期間に応じた演出内容で実行されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to execute a predetermined performance when in a specific state,
Period determining means for determining the period of the specific state;
Specific state control means for controlling the specific state;
Production control means for executing the predetermined production,
Benefits are given according to the period of the specific state,
The predetermined performance is
Executed at a predetermined execution timing,
A gaming machine that is executed with production contents according to the remaining period of the specific state.
有利状態を制御する有利状態制御手段を備え、
前記特定状態の期間に応じた特典には、前記特定状態の期間に基づき前記有利状態の滞在回数が増加される特典が含まれる請求項1に記載の遊技機。
An advantageous state control means for controlling the advantageous state;
The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege according to the period of the specific state includes a privilege that increases the number of stays in the advantageous state based on the period of the specific state.
前記期間決定手段は、所定抽選にて所定の抽選結果が導出されるまで前記所定抽選を繰り返し行い、
前記特定状態の期間は、前記所定抽選が行われた回数に基づく値に所定期間を乗算した期間となる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The period determining means repeatedly performs the predetermined lottery until a predetermined lottery result is derived in the predetermined lottery,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the period of the specific state is a period obtained by multiplying a value based on the number of times the predetermined lottery is performed by a predetermined period.
前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、
前記特定状態において、前記演出内容決定手段は、一定間隔で前記特定状態の残り期間に応じた演出内容を決定する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Production content determination means for determining the production content of the predetermined production,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein in the specific state, the effect content determination unit determines the effect content according to the remaining period of the specific state at regular intervals.
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