JP2017169886A - Game machine - Google Patents

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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
和伸 佐藤
Kazunobu Sato
和伸 佐藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance an interest in a game in a game machine.SOLUTION: A game machine 1 has a main control board 110, a performance control board 120, an image control board 150, and an image display unit 31. The performance control board 120 of the game machine 1 controls a performance during a variation of a special pattern and during a special game. The performance control board 120, when carrying out a step-up performance, restricts carrying out a performance suggesting a step number in a final step in the step-up performance, as a specific notice performance.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、弾発式パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ballistic pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技盤面の液晶ディスプレイや役物の制御を通じた遊技の演出を司る演出制御基板とを備えている。演出制御基板は、主制御基板における特別図柄の変動開始から変動停止までの間に、大当たりに当選する可能性を示唆する様々な演出を行うようになっている。この種の遊技機の演出に関わる技術を開示した文献として、特許文献1がある。   The pachinko gaming machine includes a main control board that controls the progress of the game, and an effect control board that controls the production of the game through the liquid crystal display on the game board surface and the control of the accessory. The production control board performs various productions that suggest the possibility of winning a jackpot from the start of change to the stop of the special symbol on the main control board. There is Patent Document 1 as a document disclosing a technique related to the production of this type of gaming machine.

特開2011−98143号公報JP 2011-98143 A

ところで、この種の遊技機の多くの演出は、大当たりの信頼度を示唆する動画像やアニメーションを再生するものに過ぎず、遊技の興趣という点において改善の余地があった。   By the way, many effects of this type of gaming machine are merely for reproducing moving images and animations that suggest the reliability of jackpots, and there is room for improvement in terms of the fun of the game.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における遊技の興趣をより一層高めることを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at raising the interest of the game in a game machine further.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、始動条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりと対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、第1段階のステップ演出から所定の上限段階と同じかそれ未満の最終段階のステップ演出まで発展するステップアップ演出を含む複数種類の特定演出、及び、前記特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、前記演出制御手段が、前記ステップアップ演出を実行させる場合に、当該ステップアップ演出における前記最終段階のステップ数を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを規制する規制手段とを具備することを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、始動条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりと対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、所定段階を上限とする通常段階内の各段階と大当たり確定の場合のみ前記上限の段階を経た後に進み得る特別段階との中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展するステップアップ演出を含む複数種類の特定演出、及び、前記特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、前記演出制御手段が、前記ステップアップ演出を実行させる場合に、当該ステップアップ演出における前記最終段階のステップ数を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを規制する規制手段とを具備することを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、始動条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりと対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、所定段階を上限とする通常段階内の各段階と大当たり確定の場合のみ前記上限の段階を経ることなく進み得る特別段階との中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展するステップアップ演出を含む複数種類の特定演出、及び、前記特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、前記演出制御手段が、前記ステップアップ演出を実行させる場合に、当該ステップアップ演出における前記最終段階のステップ数を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを規制する規制手段とを具備することを特徴とする。
また、前記規制手段は、前記演出制御手段が前記ステップアップ演出を実行させる場合に、当該ステップアップ演出における特定段階以後の段階のステップ演出の実行中に当該ステップアップ演出の最終段階のステップ数を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを可能とし、前記特定段階より前の段階のステップ演出の実行中に当該ステップアップ演出の最終段階のステップ数を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを規制してもよい。
In order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention determines whether or not a big hit has been won based on acquisition means for acquiring determination information and determination information acquired by the acquisition means upon establishment of a start condition. A special game determination means, a symbol display control means for stopping and displaying a symbol indicating the determination result after the symbol display means is variably displayed on the symbol display means based on the determination result of the special game determination means, and the special game If the determination means determines that the jackpot has been won, after the symbol display control means stops displaying the symbol, special game execution means for executing a special game corresponding to the winning jackpot, and the special game determination means Based on the determination result, a step-up effect that develops from a step effect in the first stage to a step effect in the final stage that is equal to or less than the predetermined upper limit stage. A plurality of types of specific effects, and one or more effects among specific notice effects that suggest the possibility of execution of the specific effects, and an effect control means for causing the effect means to execute the selected effects, When the effect control means causes the step-up effect to be executed, the effect control means includes a control means for restricting that the effect suggesting the number of steps in the final stage in the step-up effect is executed as the specific notice effect. It is characterized by.
In addition, the gaming machine of the present invention includes an acquisition unit that acquires determination information upon establishment of a start condition, and a special game determination unit that determines whether or not the jackpot is won based on the determination information acquired by the acquisition unit. And, based on the determination result of the special game determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol display means is variably displayed, and the special game determination means is the jackpot If the symbol display control means stops displaying the symbol, the special game execution means for executing the special game corresponding to the winning jackpot, and the determination result of the special game determination means The final stage is specified from the normal stages up to a predetermined stage and the special stage that can be advanced after passing through the upper limit stage only when the jackpot is confirmed. Selecting one or more effects among a plurality of types of specific effects including a step-up effect in which a step effect develops until reaching the stage, and a specific notice effect suggesting the possibility of execution of the specific effect, When the effect control means for causing the effect means to execute the selected effect and the effect control means execute the step-up effect, the effect suggesting the number of steps in the final stage in the step-up effect is the specific notice effect. And a restricting means for restricting the execution of the function.
In addition, the gaming machine of the present invention includes an acquisition unit that acquires determination information upon establishment of a start condition, and a special game determination unit that determines whether or not the jackpot is won based on the determination information acquired by the acquisition unit. And, based on the determination result of the special game determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol display means is variably displayed, and the special game determination means is the jackpot If the symbol display control means stops displaying the symbol, the special game execution means for executing the special game corresponding to the winning jackpot, and the determination result of the special game determination means As a final stage, each stage in the normal stage with a predetermined stage as the upper limit and a special stage that can proceed without going through the upper limit stage only when the jackpot is confirmed Select one or more effects among a plurality of types of specific effects including a step-up effect that develops the step effects until reaching a predetermined stage, and a specific notice effect that suggests the possibility of execution of the specific effect. When the effect control means for causing the effect means to execute the selected effect and the effect control means execute the step-up effect, the effect suggesting the number of steps in the final stage in the step-up effect is the specific notice. And a restricting means for restricting execution as an effect.
In addition, when the effect control means causes the step-up effect to be executed, the restricting means sets the number of steps in the final stage of the step-up effect during execution of the step effect after the specific stage in the step-up effect. An effect that suggests can be executed as the specific notice effect, and an effect that suggests the number of steps in the final stage of the step-up effect is performed during the execution of the step effect in the stage before the specific stage. It may be regulated that it is executed as

本発明によれば、遊技の興趣をより一層高めることができる。   According to the present invention, the interest of games can be further enhanced.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の背面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機における可動役物を降下した様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the movable accessory in the gaming machine shown in FIG. 1 was dropped. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機における演出図柄の色、及び大当たりの種類と、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、第4図柄36Zの組み合わせとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the color of the effect symbol in the gaming machine shown in FIG. 1, and the kind of jackpot, and the combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のステップアップ演出における各段階のフォト画像及びフレーム色と大当たりの信頼度との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the photo image and frame color of each step in the step-up effect of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機におけるプレミアムキャラクタA、B、及びCと各々の出現によって報知される大当たりの種類との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the premium characters A, B, and C in the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of the main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port detection switch input process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板の特別図柄保留記憶領域及び演出制御基板の演出情報記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the special symbol holding | maintenance storage area of the main control board of the gaming machine shown in FIG. 1, and the effect information storage area of the effect control board. 図1に示す遊技機の事前判定テーブルの一例である。It is an example of the prior determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage determination processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり判定テーブル及び普通図柄抽選判定テーブルの一例である。It is an example of the jackpot determination table and the normal symbol lottery determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の図柄決定テーブルの一例である。It is an example of the symbol determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の変動パターン決定テーブルの一例である。It is an example of the fluctuation pattern determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の変動パターン決定テーブルの一例である。It is an example of the fluctuation pattern determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別遊技制御テーブルの一例である。It is an example of the special game control table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大入賞口開閉制御テーブルの一例である。It is an example of the big prize opening / closing control table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別遊技終了時設定テーブルの一例である。It is an example of the special game end time setting table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general-purpose normal power control process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the production | presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of the presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の変動演出パターン決定テーブルの一例である。It is an example of the variation production pattern determination table of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect input control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読み保留変化演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch pending | holding change effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読み保留表示変化演出実行判定テーブル及び最終段階保留表示態様決定テーブルの一例である。It is an example of the pre-read hold display change effect execution determination table and final stage hold display mode determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の保留表示変化演出シナリオ決定テーブルの一例である。It is an example of the hold display change effect scenario determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の保留表示変化演出シナリオ決定テーブルの一例である。It is an example of the hold display change effect scenario determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みゾーン演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch zone effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みゾーン演出実行判定テーブル及び最終段階突入ゾーン決定テーブルの一例である。It is an example of the prefetch zone production execution determination table and final stage entry zone determination table of the production control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの一例である。It is an example of the prefetch zone effect scenario determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの一例である。It is an example of the prefetch zone effect scenario determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の演出図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect design determination process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読み特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch specific notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読み特定予告演出実行判定テーブル及び先読み特定予告態様決定テーブルの一例である。It is an example of the prefetch specific notice effect execution determination table and the prefetch specific notice mode determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の擬似連特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation continuous specific announcement effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の擬似連特定予告演出実行判定テーブル及び擬似連特定予告演出態様決定テーブルの一例である。It is an example of the pseudo | simulation continuous specific notification effect execution determination table and pseudo | simulation continuous specific notification effect form determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the step-up effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ演出実行判定テーブル及びステップアップ演出最終段階決定テーブルの一例である。It is an example of the step-up effect execution determination table and the step-up effect final stage determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ演出シナリオ決定テーブルの一例である。It is an example of the step-up effect scenario determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the step-up specific notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ特定予告演出実行判定テーブル及びステップアップ特定予告態様決定テーブルの一例である。It is an example of the step-up specific notice effect execution determination table and the step-up specific notice mode determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の変動プレミアム演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation premium effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の変動プレミアム演出実行判定テーブル及びプレミアムキャラクタ決定テーブルの一例である。It is an example of the change premium effect execution determination table and premium character determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の変動プレミアム演出実行時刻決定テーブルの一例である。It is an example of the change premium production execution time determination table of the production control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の変動プレミアム特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change premium specific notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のプレミアム特定予告演出実行判定テーブルの一例である。It is an example of the premium specific notice effect execution determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の特別遊技演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の昇格演出シナリオ決定テーブルの一例である。It is an example of the promotion effect scenario determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の特別遊技プレミアム演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game premium effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の特別遊技プレミアム演出実行判定テーブル及びプレミアムキャラクタ決定テーブルの一例である。It is an example of the special game premium effect execution determination table and premium character determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の特別遊技プレミアム演出実行ラウンド決定テーブルの一例である。It is an example of the special game premium effect execution round decision table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のラウンド演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round effect control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のラウンド演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round effect control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のタイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer update process of the presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のタイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer update process of the presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のタイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer update process of the presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のラウンド演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round effect control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のラウンド演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round effect control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機におけるプレミアムキャラクタA、B、及びCと各々の出現によって報知される大当たりの種類との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the premium characters A, B, and C in the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のラウンド演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round effect control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の保留内連チャンプレミアム演出実行判定テーブルの一例である。It is an example of a pending continuous premium effect execution determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display image of the image display apparatus of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process of the presentation control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みリーチ特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch reach specific notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みリーチ特定予告演出選択テーブルの一例である。It is an example of the prefetch reach specific notice effect selection table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ特定予告実行判定テーブル及びステップアプ特定予告態様決定テーブルの一例である。It is an example of the step-up specific notice execution determination table and the step-up specific notice mode determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG.

<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態である遊技機1の正面図である。図2は、遊技機1の背面側の斜視図である。図3は、遊技機1全体の構成を示すブロック図である。図1に示すように、遊技機1の筐体は、略矩形状の外枠60と、外枠60の遊技領域6を視認可能に覆うガラス扉50とを有している。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1. FIG. 3 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the casing of the gaming machine 1 includes a substantially rectangular outer frame 60 and a glass door 50 that covers the gaming area 6 of the outer frame 60 so as to be visible.

ガラス扉50の一端部(遊技機1に正対して左側)はヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されている。ガラス扉50の他端部(遊技機1に正対して右側)にはロック機構が設けられている。ガラス扉50のロック機構を専用の鍵により開錠すると、ガラス扉50をヒンジ機構部51により揺動させて遊技領域6を開放することができる。ガラス扉50には、ガラス扉50の開放を検出する扉開放スイッチ18aが設けられている。   One end of the glass door 50 (on the left side facing the gaming machine 1) is connected to the outer frame 60 via the hinge mechanism 51. A lock mechanism is provided at the other end of the glass door 50 (on the right side facing the gaming machine 1). When the lock mechanism of the glass door 50 is unlocked with a dedicated key, the game area 6 can be opened by swinging the glass door 50 with the hinge mechanism 51. The glass door 50 is provided with a door opening switch 18a for detecting the opening of the glass door 50.

ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の外側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄表示装置22、及び普通図柄保留表示器25が設けられている。   On the outside of the portion of the glass door 50 that covers the game area 6, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, A symbol display device 22 and a normal symbol hold indicator 25 are provided.

第1特別図柄表示装置20は、遊技領域6の第1始動口14への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、遊技領域6の第2始動口15への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われる大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示する。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDで構成されている。以降の説明では、第1特別図柄表示装置20において変動表示される特別図柄を適宜「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示装置21において変動表示される特別図柄を適宜「第2特別図柄」と呼ぶ。   The first special symbol display device 20 notifies a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball enters the first start port 14 of the game area 6 (hereinafter referred to as “start prize” as appropriate). It is. The second special symbol display device 21 notifies the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the second start port 15 of the game area 6 (hereinafter referred to as “start prize” as appropriate). is there. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 display a plurality of types of special symbols that can be distinguished from each other in a variable manner. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 are composed of 7-segment LEDs. In the following description, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 20 is appropriately referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 21 is appropriately referred to as “second special symbol”. It is called “design”.

第1特別図柄保留表示器23は、第1特別図柄の変動の保留数を表示するものである。第2特別図柄保留表示器24は、第2特別図柄の変動の保留数を表示するものである。   The first special symbol hold indicator 23 displays the number of hold changes of the first special symbol. The second special symbol hold indicator 24 displays the number of reserved changes in the second special symbol.

ここで、第1特別図柄の変動の保留は、第1始動口14の始動入賞により第1特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。   Here, the suspension of the change of the first special symbol is based on the establishment of the start condition established first, although the start condition for executing the change of the first special symbol is satisfied by the start winning of the first start port 14. Occurs when a change in the first special symbol or the second special symbol is being executed or when a special game is being executed.

同様に、第2特別図柄の変動の保留は、第2始動口15の始動入賞により第2特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。   Similarly, the suspension of the variation of the second special symbol is based on the establishment of the start condition established earlier, although the start condition for executing the variation of the second special symbol is established by the start winning of the second start port 15. Occurs when a change in the first special symbol or the second special symbol is being executed or when a special game is being executed.

第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24の各々は左右2つのLEDから構成される。第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様について具体的に説明すると、第1特別図柄保留表示器23では、第1特別図柄の変動の保留数が1個の場合には左のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が2個の場合には右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が3個の場合には左のLEDが点滅し、右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が4個の場合には左右2つのLEDが点滅する。第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23のそれと同じである。   Each of the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 is composed of two left and right LEDs. When the display mode of the number of reservations in the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 is specifically described, in the first special symbol hold indicator 23, the number of holds of the fluctuation of the first special symbol is In the case of one, the left LED is lit. The right LED is lit when the number of reserved changes in the first special symbol is two. When the number of pending changes in the first special symbol is 3, the left LED blinks and the right LED lights. When the number of reserved changes in the first special symbol is four, the left and right LEDs blink. The display mode of the number of reservations in the second special symbol hold indicator 24 is the same as that of the first special symbol hold indicator 23.

普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するものである。普通図柄表示装置22は、各々を識別可能な複数種類の普通図柄を変動表示する。普通図柄保留表示器25は、普通図柄の変動の保留数を表示するものである。普通図柄保留表示器25は、左右2つのLEDから構成される。普通図柄保留表示器25における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24のそれと同じである。   The normal symbol display device 22 notifies a lottery result of a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the normal symbol gate 13. The normal symbol display device 22 variably displays a plurality of types of normal symbols that can be distinguished from each other. The normal symbol hold indicator 25 displays the number of normal symbol changes held. The normal symbol hold indicator 25 is composed of two LEDs on the left and right. The display mode of the number of holds in the normal symbol hold indicator 25 is the same as that of the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24.

遊技機1の遊技領域6は略卵状をなしている。遊技領域6は、左右方向の中心よりも左側の左領域6Lと右側の右領域6Rとに分かれている。左領域6Lの左端部には、互いの間に遊技球よりも僅かに広い間隔を開けて弧状に延伸するレール5a、5bが設けられている。これらのレール5a、5bのうち内側のレール5bの上端部には球戻り防止片5cが設けられている。   The game area 6 of the gaming machine 1 has a substantially egg shape. The game area 6 is divided into a left area 6L on the left side and a right area 6R on the right side from the center in the left-right direction. At the left end of the left region 6L, rails 5a and 5b are provided that extend in an arc with a space slightly wider than the game ball between them. Of these rails 5a and 5b, a ball return preventing piece 5c is provided at the upper end of the inner rail 5b.

遊技機1のガラス扉50の上部における左隅及び右隅の僅かに内側には、左右各3個の演出用照明装置(ランプ)34が設けられている。演出用照明装置34は、ランプ制御基板140による制御の下、発光による遊技の演出を行う。   Right and left three lighting devices (lamps) 34 are provided slightly inside the left corner and the right corner of the upper part of the glass door 50 of the gaming machine 1. The effect lighting device 34 produces a game effect by light emission under the control of the lamp control board 140.

遊技機1のガラス扉50の上部における左右各3個の演出用照明装置34の内側には、音声出力装置32(スピーカ)が設けられている。音声出力装置32は、画像制御基板150による制御の下、音響による遊技の演出(各種背景音楽(BGM)の出力やサウンドエフェクトの出力)を行う。   An audio output device 32 (speaker) is provided inside the three lighting devices 34 for each of the left and right at the upper part of the glass door 50 of the gaming machine 1. Under the control of the image control board 150, the audio output device 32 produces a sound game (outputs of various background music (BGM) and sound effects).

ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の下には、演出ボタン35が設けられている。演出ボタン35は、押下操作により演出態様を変化させるためのものである。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられている。演出ボタン検出スイッチ35aは、演出ボタン35が押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。   An effect button 35 is provided below the portion of the glass door 50 that covers the game area 6. The effect button 35 is for changing the effect mode by a pressing operation. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects that the effect button 35 has been pressed, the effect button detection switch 35a outputs a signal indicating that.

演出ボタン35の左には、十字キー39が設けられている。十字キー39は、上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dからなる。上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dに囲まれた位置には中央キー39Eが設けられている。   A cross key 39 is provided to the left of the effect button 35. The cross key 39 includes an up cursor key 39A, a down cursor key 39B, a left cursor key 39C, and a right cursor key 39D. A center key 39E is provided at a position surrounded by the up cursor key 39A, the down cursor key 39B, the left cursor key 39C, and the right cursor key 39D.

十字キー39の上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dには、十字キー検出スイッチ39a、39b、39c、及び39dが設けられている。中央キー39Eには、中央キー検出スイッチ39eが設けられている。十字キー検出スイッチ39aは、上カーソルキー39Aが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39bは、下カーソルキー39Bが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39cは、左カーソルキー39Cが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39dは、右カーソルキー39Dが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。中央キー検出スイッチ39eは、中央キー39Eが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。   The up cursor key 39A, down cursor key 39B, left cursor key 39C, and right cursor key 39D of the cross key 39 are provided with cross key detection switches 39a, 39b, 39c, and 39d. The center key 39E is provided with a center key detection switch 39e. When the cross key detection switch 39a detects that the up cursor key 39A is pressed, it outputs a signal indicating that. When the cross key detection switch 39b detects that the down cursor key 39B is pressed, the cross key detection switch 39b outputs a signal indicating that. When the cross key detection switch 39c detects that the left cursor key 39C is pressed, it outputs a signal indicating that. When the cross key detection switch 39d detects that the right cursor key 39D has been pressed, it outputs a signal indicating that. When the center key detection switch 39e detects that the center key 39E has been pressed, it outputs a signal indicating that.

ガラス扉50における演出ボタン35の裏側には遊技球を貯留する受け皿が設けられている。ガラス扉50における演出ボタン35の右下には、操作ハンドル3が設けられている。遊技者は、自身の右手で操作ハンドル3を握って時計回り方向に回す操作である発射操作を行う。   On the back side of the production button 35 in the glass door 50, a tray for storing game balls is provided. An operation handle 3 is provided at the lower right of the effect button 35 on the glass door 50. The player performs a firing operation, which is an operation of grasping the operation handle 3 with his / her right hand and turning it clockwise.

操作ハンドル3内にはタッチセンサ3aが設けられている。タッチセンサ3aは、遊技者の操作ハンドル3への接触による静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。ガラス扉50の受け皿には、玉送りソレノイド4bが設けられている。玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成される。操作ハンドル3の回動部の近傍には、発射ボリューム3bと発射用ソレノイド4aが設けられている。発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成される。発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成される。   A touch sensor 3 a is provided in the operation handle 3. The touch sensor 3a includes a capacitance type proximity switch that uses a change in capacitance caused by contact of the player with the operation handle 3. A ball feeding solenoid 4 b is provided on the tray of the glass door 50. The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid. In the vicinity of the rotating portion of the operation handle 3, a firing volume 3b and a firing solenoid 4a are provided. The firing volume 3b is composed of a variable resistor. The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid.

これらの各部3a、3b、4a、4bは、発射制御基板160による制御の下、受け皿内の遊技球の遊技領域6への発射に関わる動作を行う。より具体的に説明すると、遊技者の手が操作ハンドル3に触れると、タッチセンサ3aは、そのことを示すタッチ信号を発射制御基板160に供給する。遊技者の手が操作ハンドル3を回すと、発射ボリューム3bは、操作ハンドル3の回転量に応じて分圧した電圧を発射制御基板160に出力する。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからタッチ信号が供給されている間、発射ボリューム3bの出力電圧に基づいて発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電する制御を行う。   Each of these units 3a, 3b, 4a, and 4b performs an operation related to the launch of the game ball in the tray to the game area 6 under the control of the launch control board 160. More specifically, when the player's hand touches the operation handle 3, the touch sensor 3a supplies a touch signal indicating this to the firing control board 160. When the player's hand turns the operation handle 3, the firing volume 3 b outputs a voltage divided according to the amount of rotation of the operation handle 3 to the firing control board 160. The firing control board 160 performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the output voltage of the firing volume 3b while the touch signal is supplied from the touch sensor 3a.

発射制御基板160の通電制御により、玉送りソレノイド4bは、受け皿にある遊技球を発射用ソレノイド4aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。発射用ソレノイド4aは、打出部材を回転させる。受け皿から打出部材に向けて送り出された遊技球は、この打出部材の回転によってレール5a及び5b間に打ち出され、レール5a及び5bに導かれて上昇する。レール5a及び5b間を上昇した遊技球は、球戻り防止片5cを通過して遊技領域6に達し、遊技領域6内を予測不可能に落下する。   By energization control of the launch control board 160, the ball feed solenoid 4b sends out the game balls in the tray one by one toward the launch member directly connected to the launch solenoid 4a. The firing solenoid 4a rotates the launch member. The game ball sent out from the tray toward the launching member is launched between the rails 5a and 5b by the rotation of the launching member, and is guided and raised to the rails 5a and 5b. The game ball that has risen between the rails 5a and 5b passes through the ball return prevention piece 5c, reaches the game area 6, and falls unpredictably in the game area 6.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射数は、発射用ソレノイド4aが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of firings per minute is approximately 99.9 (pieces / minute) because one firing is performed each time the firing solenoid 4a rotates once. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

遊技領域6の上部には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の奥には、演出用駆動装置33が設けられている。演出用駆動装置33は、ランプ制御基板140による制御の下、遊技の進行に伴って装置自体の動きによる遊技の演出を行う。より具体的に説明すると、図4に示すように、演出用駆動装置33は、環状の可動役物33aとその上縁を支持するアームとを有する。演出用駆動装置33は、ランプ制御基板140から可動役物33aの駆動を指示する信号を受信すると、遊技領域6の上方における飾り部材7の裏側の位置(図1に示す位置)にある可動役物33aを遊技領域6の中央の位置(図4に示す位置)まで降下させる。   On the upper part of the game area 6, a decorative member 7 that affects the flow of the game ball is provided. An effect drive device 33 is provided in the back of the decorative member 7. The effect driving device 33 performs a game effect by the movement of the device itself as the game progresses under the control of the lamp control board 140. More specifically, as shown in FIG. 4, the effect driving device 33 has an annular movable accessory 33a and an arm that supports the upper edge thereof. When the effect driving device 33 receives a signal instructing driving of the movable accessory 33 a from the lamp control board 140, the movable combination at the position on the back side of the decorative member 7 (position shown in FIG. 1) above the game area 6. The object 33a is lowered to the center position (position shown in FIG. 4) of the game area 6.

遊技領域6における左領域6Lの下方には複数個の一般入賞口12が設けられている。一般入賞口12には、一般入賞口12における遊技球の通過を検出する一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。   A plurality of general winning ports 12 are provided below the left region 6L in the game region 6. The general winning opening 12 is provided with a general winning opening detecting switch 12 a for detecting the passage of a game ball in the general winning opening 12. When the general winning opening detection switch 12a detects the passing of a game ball, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

遊技領域6における右領域6Rの下方には第1大入賞口16が設けられている。第1大入賞口16は横長の矩形状をなしている。第1大入賞口16には、第1大入賞口16における遊技球の入球を検出する第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられている。第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   Below the right area 6 </ b> R in the game area 6, a first grand prize opening 16 is provided. The first grand prize winning port 16 has a horizontally long rectangular shape. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16 a for detecting the entry of a game ball in the first big prize opening 16. When the first grand prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.

第1大入賞口16には、特別電動役物である第1大入賞口開閉扉16b、及びこの第1大入賞口開閉扉16bの開閉を切り替える第1大入賞口開閉ソレノイド16cが設けられている。第1大入賞口開閉扉16bは、第1大入賞口16と略同寸法の矩形板状をなしている。第1大入賞口開閉扉16bの下縁は第1大入賞口16の下縁に揺動自在に枢着されている。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオフになると、第1大入賞口開閉扉16bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第1大入賞口16を塞いだ閉鎖状態になる。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオンになると、第1大入賞口開閉扉16bは第1大入賞口16の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。   The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening opening / closing door 16b, which is a special electric accessory, and a first big prize opening opening / closing solenoid 16c for switching opening and closing of the first big winning opening opening / closing door 16b. Yes. The first grand prize opening opening / closing door 16b has a rectangular plate shape having substantially the same dimensions as the first big prize winning opening 16. The lower edge of the first big prize opening / closing door 16b is pivotally attached to the lower edge of the first big prize opening 16 so as to be swingable. When the first big prize opening / closing solenoid 16c is turned off, the first big prize opening / closing door 16b stands substantially flush with the surface of the game area 6 and closes the first big prize opening 16. When the first prize winning opening / closing solenoid 16c is turned on, the first prize winning opening / closing door 16b is in an open state inclined forward with the lower edge of the first prize winning opening 16 as a fulcrum.

第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球は、第1大入賞口16の前をそのまま通過する。このため、第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球しなくなる。一方、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球の多くは、第1大入賞口開閉扉16bの上方を向いた受け皿面に当たって第1大入賞口16の側に導かれる。このため、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球し易くなる。   While the first grand prize winning opening / closing door 16b is in the closed state, the game ball falling from above the first big prize winning opening 16 passes in front of the first big winning prize opening 16 as it is. Therefore, the game ball does not enter the first grand prize opening 16 while the first big prize opening / closing door 16b is in the closed state. On the other hand, while the first grand prize opening opening / closing door 16b is in an open state, most of the game balls falling from above the first big winning opening 16 are directed upward from the first big winning opening opening / closing door 16b. It hits the saucer surface and is led to the first big prize opening 16 side. For this reason, while the first grand prize opening opening / closing door 16b is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the first big prize opening 16.

遊技領域6の中央下部には第2大入賞口17が設けられている。第2大入賞口17には、第2大入賞口17における遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられている。第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   A second big prize opening 17 is provided at the lower center of the game area 6. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a for detecting the entry of a game ball in the second big prize port 17. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.

第2大入賞口17には、特別電動役物である第2大入賞口開閉扉17b、及びこの第2大入賞口開閉扉17bの開閉を切り替える第2大入賞口開閉ソレノイド17cが設けられている。第2大入賞口開閉扉17bは、第2大入賞口17と略同寸法の矩形板状をなしている。第2大入賞口開閉扉17bの下縁は第2大入賞口17の下縁に揺動自在に枢着されている。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオフになると、第2大入賞口開閉扉17bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第2大入賞口17を塞いだ閉鎖状態になる。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオンになると、第2大入賞口開閉扉17bは第2大入賞口17の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。   The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening opening / closing door 17b, which is a special electric accessory, and a second big prize opening opening / closing solenoid 17c for switching the opening / closing of the second big prize opening opening / closing door 17b. Yes. The second grand prize winning opening / closing door 17b has a rectangular plate shape having substantially the same dimensions as the second big prize winning opening 17. The lower edge of the second big prize opening / closing door 17b is pivotally attached to the lower edge of the second big prize opening 17 so as to be swingable. When the second big prize opening / closing solenoid 17c is turned off, the second big prize opening / closing door 17b stands substantially flush with the surface of the game area 6 and closes the second big prize opening 17. When the second prize winning opening / closing solenoid 17c is turned on, the second prize winning opening / closing door 17b is in an open state inclined forward with the lower edge of the second prize winning opening 17 as a fulcrum.

第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、第2大入賞口17の右斜め上方及び左斜め上方から落下してくる遊技球は、第2大入賞口17の前をそのまま通過する。このため、第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球しなくなる。一方、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、第2大入賞口17の上方から落下してくる遊技球の多くは、第2大入賞口開閉扉17bの上方を向いた受け皿面に当たって第2大入賞口17の側に導かれる。このため、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球し易くなる。   While the second grand prize winning opening / closing door 17b is in a closed state, the game balls falling from the upper right and upper left sides of the second big prize winning opening 17 pass directly in front of the second major winning prize opening 17. To do. For this reason, the game ball does not enter the second large winning opening 17 while the second large winning opening / closing door 17b is in the closed state. On the other hand, while the second grand prize opening opening / closing door 17b is in an open state, most of the game balls falling from above the second big winning opening 17 are directed upward from the second big winning opening opening / closing door 17b. It hits the saucer surface and is led to the second grand prize opening 17 side. For this reason, while the second grand prize opening opening / closing door 17b is in an open state, it becomes easy for the game ball to enter the second big prize opening 17.

遊技領域6の中央下部における第2大入賞口17の上には、第1始動口14及び第2始動口15がある。第1始動口14及び第2始動口15は上下方向に並んでいる。第1始動口14には、第1始動口14における遊技球の通過を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられている。第1始動口検出スイッチ14aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   A first start port 14 and a second start port 15 are located above the second big winning opening 17 in the lower center of the game area 6. The first start port 14 and the second start port 15 are arranged in the vertical direction. The first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14 a that detects the passage of a game ball at the first start port 14. When the first start port detection switch 14a detects the passing of the game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.

第2始動口15には、第2始動口15における遊技球の通過を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   The second start port 15 is provided with a second start port detection switch 15a for detecting the passage of the game ball at the second start port 15. When the second start port detection switch 15a detects the passage of the game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.

第2始動口15には、一対の可動片15bが設けられている。これらの可動片15bは、始動口開閉ソレノイド15cにより開閉状態が切り替えられる。始動口開閉ソレノイド15cがオフになると、一対の可動片15bは各々が直立した閉鎖状態になる。始動口開閉ソレノイド15cがオンになると、一対の可動片15bが逆ハの字状に傾いた開放状態になる。可動片15bは、普通電動役物としての電動チューリップ(以下、適宜「電チュー」という)を構成している。可動片15bが閉鎖状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの外面に当たって跳ね返る。このため、可動片15bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し難くなる。一方、可動片15bが開放状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの内面に導かれて第2始動口15に到達する。このため、可動片15bが開放状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し易くなる。   The second start port 15 is provided with a pair of movable pieces 15b. The open / close state of these movable pieces 15b is switched by a start opening / closing solenoid 15c. When the start port opening / closing solenoid 15c is turned off, each of the pair of movable pieces 15b is in an upright closed state. When the start port opening / closing solenoid 15c is turned on, the pair of movable pieces 15b are in an open state inclined in a reverse C shape. The movable piece 15b constitutes an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew” as appropriate) as an ordinary electric accessory. While the movable piece 15b is in the closed state, most of the game balls falling from the diagonally upper left and right of the second starting port 15 toward the second starting port 15 hit the outer surface of the movable piece 15b and bounce off. For this reason, while the movable piece 15b is in the closed state, it is difficult for the game ball to pass through the second starting port 15. On the other hand, while the movable piece 15b is in an open state, most of the game balls falling from the diagonally upper left and right of the second starting port 15 toward the second starting port 15 are guided to the inner surface of the movable piece 15b. The second start port 15 is reached. For this reason, while the movable piece 15b is in the open state, the game ball easily passes through the second starting port 15.

遊技領域6の右領域6Rにおける第1大入賞口16から上方に僅かに離れた位置には普通図柄ゲート13が設けられている。普通図柄ゲート13には、普通図柄ゲート13における遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。   A normal symbol gate 13 is provided at a position slightly away from the first big winning opening 16 in the right area 6R of the game area 6. The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of a game ball in the normal symbol gate 13.

ここで、遊技機1では、第1始動口14の始動入賞による第1特別図柄の始動条件の成立、及び第2始動口15の始動入賞による第2特別図柄の始動条件の成立を契機として大当たり抽選が実行され、大当たりに当選した場合は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち該当のものが所定期間の変動表示を経て大当たりの種類に応じた図柄で停止し、この停止図柄が示す大当たりの種類に応じた特別遊技が実行される。特別遊技では、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか開放時間が規定時間に達するまでの間の第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放を1ラウンドのラウンド遊技とし、このラウンド遊技を複数回に亘って繰り返す。遊技機1の大当たりには次の7つの種類がある。   Here, in the gaming machine 1, a big hit is triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol by the start winning of the first start port 14, and the establishment of the start condition of the second special symbol by the start winning of the second start port 15. When the lottery is executed and the jackpot is won, the corresponding one of the first special symbol and the second special symbol is stopped at the symbol corresponding to the type of jackpot through the variable display for a predetermined period, and this stop symbol indicates Special games are executed according to the type of jackpot. In the special game, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 until the number of prizes in the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 reaches a prescribed number or until the opening time reaches a prescribed time. The release of is a round game of one round, and this round game is repeated a plurality of times. There are seven types of jackpots for gaming machines 1 as follows.

a1.第1の16R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回の各ラウンド遊技のうち第1ラウンド〜第8ラウンドのラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。第9ラウンド〜第16ラウンドのラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。
a1. 1st 16R probability variation This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, 16 round games from the first round to the 16th round are performed. Among the 16 round games, in the 1st to 8th round games, the 1st big until the number of winnings in the 1st big winning opening 16 reaches a specified number (for example, 9) or 29 seconds elapses. The first grand prize opening 16 is opened and closed in such an opening / closing manner that the winning opening 16 is opened and the first big prize opening 16 is closed for 2 seconds. In round games from the ninth round to the sixteenth round, the second big prize opening 17 is opened until the number of winning prizes in the second big prize opening 17 reaches a predetermined number (for example, nine) or 29 seconds elapse. → 2 seconds The second grand prize winning port 17 is opened and closed in such an opening / closing manner that the second big prize winning port 17 is closed.

この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の大当たり抽選に関わる遊技状態が、低確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が2/599となる状態)及び高確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が20/599となる状態)の2状態のうち遊技者に有利な高確率遊技状態になる。   When winning the jackpot, the gaming state related to the jackpot lottery after the end of the special game is low probability gaming state (state where the winning probability of the jackpot lottery is 2/599) and high probability gaming state (winning lottery winning probability) Of these two states), a high probability gaming state advantageous to the player is achieved.

また、この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の普通電動役物(可動片15b)に関わる遊技状態が、電チューサポート状態(可動片15bが頻繁に長時間開放されて第2始動口15が始動入賞し易くなる状態)及び非電チューサポート状態(可動片15bが開放され難くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な電チューサポート状態になり、特別図柄に関わる遊技状態が、時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に短くなる状態)及び非時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に長くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な時間短縮状態となる。普通電動役物に関わる状態と特別図柄に関わる状態は互いに従属しており、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態となるときは特別図柄に関わる状態は時間短縮状態となる。以降の説明では、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が時間短縮状態である状態を「時短遊技状態」と呼び、普通電動役物に関わる状態が非電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が非時間短縮状態である状態を「非時短遊技状態」と呼ぶ。   In addition, when the jackpot is won, the game state related to the ordinary electric accessory (movable piece 15b) after the end of the special game is changed to the electric chew support state (the movable piece 15b is frequently opened for a long time and the second start port 15 is a state where it is easy to start a prize) and a non-electrical chew support state (a state in which the movable piece 15b is difficult to be released). The time reduction state that is advantageous to the player among the two states of the time reduction state (a state in which the special symbol fluctuation time is relatively short) and the non-time reduction state (a state in which the special symbol fluctuation time is relatively long) It becomes. The state relating to the ordinary electric accessory and the state relating to the special symbol are subordinate to each other. When the state relating to the ordinary electric accessory becomes the electric chew support state, the state relating to the special symbol becomes a time shortening state. In the following description, the state related to the ordinary electric accessory is the electric chew support state, and the state relating to the special symbol is the time shortening state, and the state relating to the ordinary electric accessory is not. A state in which the state is in the electric chew support state and the state related to the special symbol is a non-time shortened state is referred to as a “non-time-short game state”.

遊技機1は、非時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が1/65536となり、普通図柄の変動時間が29秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が0.2秒となる。また、時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が65535/65536となり、普通図柄の変動時間が3秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が3.5秒となる。   During the non-short-time gaming state, the gaming machine 1 has a normal symbol lottery winning probability of 1/65536, a normal symbol variation time of 29 seconds, and the second start opening 15 per winning of the normal symbol lottery. The opening time of the movable piece 15b is 0.2 seconds. During the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is 65535/65536, the variation time of the normal symbol is 3 seconds, and the movable piece 15b of the second start port 15 per winning of the normal symbol lottery is The opening time is 3.5 seconds.

b1.第1の8R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
b1. 1st 8R probability variation This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. In 8 round games, the first grand prize opening 16 is opened until the number of winning prizes in the first big prize opening 16 reaches a specified number (for example, 9) or 29 seconds elapses. The first grand prize winning opening 16 is opened and closed in an opening / closing manner of closing the opening 16. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game is a high-probability gaming state and a short-time gaming state.

c1.第1の8R通常当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
c1. The first 8R normal hit This jackpot is one of those that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. The manner of opening and closing the first grand prize opening 16 in the eight round games is the same as that per first 8R probability change. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a low probability gaming state and a short time gaming state.

d1.第1の2R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第2ラウンドの2回のラウンド遊技を行う。2回のラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか0.4秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
d1. The first 2R probability variation This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, two round games of the first round to the second round are performed. In the two round games, the first grand prize opening 16 is opened until the number of winning prizes in the first big prize opening 16 reaches a predetermined number (for example, 9) or 0.4 second elapses. The first grand prize opening 16 is opened and closed in an opening / closing manner in which the big prize opening 16 is closed. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high probability gaming state and a short time gaming state.

f1.第2の16R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回のラウンド遊技における第1大入賞口16及び第2大入賞口17の開閉の態様は第1の16R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
f1. 2nd 16R probability variation This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, 16 round games from the first round to the 16th round are performed. The manner of opening and closing the first grand prize port 16 and the second big prize port 17 in the 16 round games is the same as that per first 16R probability variation. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high probability gaming state and a short time gaming state.

g1.第2の8R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
g1. 2nd 8R probability variation This jackpot is one of those that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. The manner of opening and closing the first grand prize opening 16 in the eight round games is the same as that per first 8R probability change. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high probability gaming state and a short time gaming state.

i1.第2の8R通常当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
i1. 2nd 8R regular hit This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. The manner of opening and closing the first grand prize opening 16 in the eight round games is the same as that per first 8R probability change. When the jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a low probability gaming state and a short time gaming state.

以下の説明では、第1の16R確変当たり、第1の8R確変当たり、第1の2R確変当たり、第2の16R確変当たり、及び第2の8R確変当たりを纏めて適宜「確変当たり」と呼ぶ。また、第1の8R通常当たり及び第2の8R通常当たりを纏めて適宜「通常当たり」と呼ぶ。また、第1の16R確変当たり及び第2の16R確変当たりを纏めて適宜「16R当たり」と呼ぶ。第1の8R確変当たり、第1の8R通常当たり、第2の8R確変当たり、及び第2の8R通常当たりを纏めて適宜「8R当たり」と呼ぶ。   In the following description, the first 16R probability variation, the first 8R probability variation, the first 2R probability variation, the second 16R probability variation, and the second 8R probability variation are collectively referred to as “probability variation” as appropriate. . Further, the first 8R normal hit and the second 8R normal hit are collectively referred to as “normal hit” as appropriate. Further, per first 16R probability variation and second 16R probability variation are collectively referred to as “per 16R” as appropriate. The first per 8R probability variation, the first per 8R normal variation, the second per 8R probability variation, and the second per 8R normal variation are collectively referred to as “per 8R” as appropriate.

また、遊技機1では、普通図柄ゲート13の遊技球の通過による普通図柄の始動条件の成立を契機として普通図柄の当たりの当否を決める普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選において当たりに当選した場合は、普通電動役物である可動片15bが所定期間に亘って開放状態になる。可動片15bが開放状態の間は、遊技球が第2始動口15を通過し易くなるため、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる。   In addition, in the gaming machine 1, a normal symbol lottery that determines whether or not a normal symbol is hit is executed when the start condition of the normal symbol is satisfied by the passing of the game ball of the normal symbol gate 13, and in this normal symbol lottery, a win is won. In such a case, the movable piece 15b, which is an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined period. While the movable piece 15b is in the open state, the game ball easily passes through the second start port 15, so the start condition of the second special symbol is easily satisfied.

遊技領域6の底辺の中央には、アウト口11が設けられている。一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、及び第2大入賞口17のいずれにも入球することなく遊技領域6の底辺に達した遊技球は、このアウト口11を介して排出される。   An out port 11 is provided in the center of the bottom of the game area 6. A game ball that has reached the bottom of the game area 6 without entering any of the general winning port 12, the first starting port 14, the second starting port 15, the first major winning port 16, and the second major winning port 17. Is discharged through the outlet 11.

遊技領域6における飾り部材7と第1始動口14との間には画像表示装置31が嵌め込まれている。画像表示装置31は、画像制御基板150による制御の下、画像表示による遊技の演出を行う。   An image display device 31 is fitted between the decorative member 7 and the first start port 14 in the game area 6. The image display device 31 performs a game effect by image display under the control of the image control board 150.

より詳細に説明すると、遊技機1は、特別図柄の変動の開始から停止までの図柄変動に合わせて図柄変動演出を行う。図5(a)に示すように、図柄変動演出では、画像表示装置31には、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Z(以下、これらの図柄36L,36C,36R,36Zを適宜「演出図柄36」という)が表示される。左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21と同期した変動により、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21の特別図柄が示すものと同じ大当たり抽選結果を報知する。   More specifically, the gaming machine 1 performs a symbol variation effect in accordance with the symbol variation from the start to the stop of the variation of the special symbol. As shown in FIG. 5A, in the symbol variation effect, the image display device 31 includes a left symbol 36L, a middle symbol 36C, a right symbol 36R, and a fourth symbol 36Z (hereinafter, these symbols 36L, 36C, 36R). , 36Z is appropriately referred to as “effect design 36”). The left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are changed in synchronization with the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21, and the first special symbol display device 20 and the second symbol 36Z. The same jackpot lottery result as that indicated by the special symbol of the special symbol display device 21 is notified.

左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rとして表示される図柄には、「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄、「8」図柄、及び「9」図柄がある。図6(a)に示すように、これら9種類のうち「3」と「7」は赤色の図柄である。「1」、「5」、及び「9」は緑色の図柄である。「2」、「4」、「6」、及び「8」は青色の図柄である。また、第4図柄36Zの表示態様には、第1表示態様、第2表示態様、及び第3表示態様がある。   The symbols displayed as the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R include “1” symbol, “2” symbol, “3” symbol, “4” symbol, “5” symbol, “6” symbol, “ There are “7” symbol, “8” symbol, and “9” symbol. As shown in FIG. 6A, among these nine types, “3” and “7” are red symbols. “1”, “5”, and “9” are green symbols. “2”, “4”, “6”, and “8” are blue symbols. Moreover, the display mode of the 4th pattern 36Z has a 1st display mode, a 2nd display mode, and a 3rd display mode.

図5(a)に示すように、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始すると、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの各々が、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄→「9」図柄という一巡表示を開始し、第4図柄36Zが、第1表示態様→第2表示態様→第3表示態様→第1表示態様という一巡表示を開始する。所定の変動時間の経過を経て特別図柄の変動が停止すると、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、停止表示された特別図柄と対応する組み合わせで停止し、停止表示された左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせが大当たりのものであれば特別遊技が実行される。図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせによって報知される大当たりの種類と、特別図柄によって報知される大当たりの種類は常に一致する。   As shown in FIG. 5 (a), when the change display of the special symbol triggered by the start winning of the first start port 14 or the second start port 15 is started, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R Each is a cycle display of “1” symbol → “2” symbol → “3” symbol → “4” symbol → “5” symbol → “6” symbol → “7” symbol → “8” symbol → “9” symbol The 4th symbol 36Z starts a round display of the first display mode → the second display mode → the third display mode → the first display mode. When the variation of the special symbol is stopped after the elapse of the predetermined variation time, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are stopped in a combination corresponding to the special symbol displayed in a stopped state. If the combination of the displayed left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z is a big hit, a special game is executed. The jackpot type notified by the combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z in the symbol variation effect always matches the jackpot type notified by the special symbol.

図6(b)は、大当たりの種類と、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせとの関係を示す図である。遊技機1では、大当たり抽選で16R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」の何れかで第4図柄36Zが第3表示態様、という組み合わせで停止する。   FIG. 6B is a diagram showing the relationship between the jackpot type and the combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z. In the gaming machine 1, if the winning combination is 16R probability change in the big hit lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “555” Any combination of “666”, “777”, “888”, and “999” stops the combination in which the fourth symbol 36Z is in the third display mode.

大当たり抽選で8R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、「999」の何れかで第4図柄36Zが第2表示態様、という組み合わせで停止する。大当たり抽選で8R通常当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、「999」の何れかで第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。   In the case of winning a big hit lottery, the left symbol 36L, middle symbol 36C, and right symbol 36R are “111”, “222”, “444”, “555”, “666”, “888”, “999”. ", The fourth symbol 36Z stops in the combination of the second display mode. When winning the 8R regular win in the big win lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are “111”, “222”, “444”, “555”, “666”, “888”, “999”. ”In the combination that the fourth symbol 36Z is in the first display mode.

大当たり抽選が2R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「135」で第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。大当たり抽選結果がハズレである場合、以上の何れでもない組み合わせで停止する。   When the big winning lottery is won per 2R probability change, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped in a combination of “135” and the fourth symbol 36Z in the first display mode. When the jackpot lottery result is a loss, the combination is stopped in any of the above.

ここで、第4図柄36Zは、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rに比べると表示サイズが極めて小さい。このため、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」及び「333」以外の同図柄組み合わせで停止した場合、停止時点において、16R確変当たり、8R確変当たり、及び8R通常当たりの何れに当選したのかが分からないようになっている。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」又は「333」の図柄組み合わせで停止した場合、停止時点において、16R確変当たりに当選したことが容易に分かるようになっている。   Here, the display size of the fourth symbol 36Z is extremely small compared to the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. Therefore, when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped with the same symbol combination other than “777” and “333”, at the time of stoppage, per 16R probability variation, per 8R probability variation, and per 8R normal variation. I don't know which is won. When the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped at the symbol combination of “777” or “333”, it is easily understood that the winning combination per 16R probability change was made at the time of the stop.

図5(a)に示すように、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが大当たりの組み合わせで停止して特別遊技を行う場合に、特別遊技に合わせて特別遊技演出を行う。特別遊技演出では、画像表示装置31には、右打ちを案内する画像やラウンド遊技のラウンド数を示す画像などが表示される。   As shown in FIG. 5 (a), when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are stopped in a jackpot combination and a special game is played, a special game effect is produced in accordance with the special game. I do. In the special game effect, the image display device 31 displays an image for guiding the right handing, an image indicating the number of round games, and the like.

図5(b)に示すように、画像表示装置31内の中央の下部には、当該変動の画像37(0)が表示される。第1特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における当該変動の画像37(0)の左側に、第1特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像37(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像37(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像37(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像37(4)の最大4個の画像が表示される。 As shown in FIG. 5B, the image 37 (0) 0 of the change is displayed in the lower part of the center in the image display device 31. If the first is pending variation of the special symbols, on the left side of the image of the variation in the image display device 31 37 (0), the image 37 of the first hold the first special symbol (variation order is first hold) (1), second hold (change order is second hold) image 37 1 (2), third hold (change order is third hold) image 37 1 (3), and fourth hold (change) A maximum of four images 37 1 (4) in the order of the fourth hold) are displayed.

また、第2特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における変動画像37(0)の右側に、第2特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像37(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像37(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像37(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像37(4)の最大4個の画像が表示される。ここで、図5(b)では、簡便のため、画像37(0)、37(1)、37(2)、37(3)のみを示している。 Also, if there is a pending change of the second special symbol, to the right of the variation image 37 (0) in the image display device 31, an image 37 2 of the first hold in the second special symbol (variation order is first hold) (1), second hold (change order is second hold) image 37 2 (2), third hold (change order is third hold) image 37 2 (3), and fourth hold (change) A maximum of four images 37 2 (4) in the order of the fourth hold) are displayed. Here, in FIG. 5B, only the images 37 (0), 37 1 (1), 37 1 (2), and 37 1 (3) are shown for convenience.

第1特別図柄保留表示器23の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)が出現する。第2特別図柄保留表示器24の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)が出現する。 When the number of reserved displays on the first special symbol display 23 increases, the image 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) corresponding to the increased number of stored displays is displayed. Appear. When the number of held displays on the second special symbol hold display 24 increases, the image 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) corresponding to the number of held after the increase is displayed. Appear.

第1特別図柄保留表示器23の保留表示数と対応する画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像37(1)が移動し、第2保留以降の画像37(2)、37(3)、又は37(4)が各々の右隣の位置に移動する。 During display of the image 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) corresponding to the number of reserved displays on the first special symbol hold indicator 23, the special symbol is displayed once. Each time the change of the image is finished, the image 37 (0) of the change disappears, the first hold image 37 1 (1) moves to the position of the change image 37 (0) of the change, and the image after the second hold 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) moves to the position to the right of each.

第2特別図柄保留表示器24の保留表示数と対応する画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像37(1)が移動し、第2保留以降の画像37(2)、37(3)、又は37(4)が各々の左隣の位置に移動する。 During the display of the images 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) corresponding to the number of reserved displays on the second special symbol hold indicator 24, the special symbol is displayed once. Each time the change of the image is finished, the image 37 (0) of the change disappears, the first hold image 37 2 (1) moves to the position of the change image 37 (0) of the change, and the image after the second hold. 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) moves to the left adjacent position.

以降の説明では、画像37(0)、37(1)、37(2)、37(3)、37(4)、37(1)、37(2)、37(3)、及び37(4)を適宜「保留表示画像37」という。 In the following description, images 37 (0), 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), 37 1 (4), 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 ( 3) and 37 2 (4) are appropriately referred to as “hold display image 37”.

また、遊技機1は、図柄変動演出では、大当たり抽選の抽選結果に基づいて、大当たり予告演出であるノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、操作演出、再抽選演出、擬似連演出を含む複数種類の特定演出及びそれらの特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を実行する。また、遊技機1は、特別遊技演出では、大当たり抽選の抽選結果に基づいて、昇格演出を含む複数種類の特定演出及びそれらの特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を実行する。図柄変動演出や特別遊技演出として実行される各演出の概要は次の通りである。   In addition, the gaming machine 1 in the symbol variation production, based on the lottery result of the jackpot lottery, normal reach production, SP reach production, SPSP reach production, full rotation reach production, operation production, redrawing production, pseudo One or more effects are selected from among a plurality of types of specific effects including continuous effects and specific notice effects that suggest the possibility of execution of those specific effects, and the selected effects are executed. Further, the gaming machine 1 is a special game effect that is based on the lottery result of the jackpot lottery, and includes one of a plurality of types of specific effects including promotion effects and a specific notice effect that suggests the possibility of executing these specific effects. Alternatively, a plurality of effects are selected and the selected effects are executed. The outline of each effect executed as a symbol variation effect or a special game effect is as follows.

図7(a)に示すように、図柄変動演出の一部としてノーマルリーチ演出が実行される場合がある。この場合、ノーマルリーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内の所定時刻tNRである。ノーマルリーチ演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、中図柄36Cが変動したまま左図柄36Lと右図柄36Rが停止したリーチ状態になる。 As shown in FIG. 7A, a normal reach effect may be executed as part of the symbol variation effect. In this case, the normal reach effect is executed at a predetermined time tNR within the variation time T of the special symbol. In the normal reach production, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are in a reach state in which the left symbol 36L and the right symbol 36R are stopped while the middle symbol 36C is changed.

図7(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてSPリーチ演出が実行される場合がある。この場合、SPリーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における時刻tNRの後の時刻tSPである。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展する発展演出の1つである。SPリーチ演出では、画像表示装置31内の右上隅にリーチ状態の左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが表示され、画像表示装置31内の中央に複数のキャラクタによるアニメーションキャラクタ映像が表示される。ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、SPリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。 As shown in FIG. 7B, an SP reach effect may be executed as part of the symbol variation effect. In this case, the SP reach effect is executed at time t SP after time t NR within the variation time T of the special symbol. The SP reach production is one of the development productions developed from the normal reach production. In the SP reach production, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the reach state are displayed in the upper right corner in the image display device 31, and an animation character image by a plurality of characters is displayed in the center in the image display device 31. Is done. The reliability of the jackpot when developing from the normal reach production to the SP reach production is higher than when not developing to the SP reach production.

図7(c)に示すように、図柄変動演出の一部としてSPSPリーチ演出が実行される場合がある。この場合、SPSPリーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における時刻tNRの後の時刻tSPSPである。SPSPリーチ演出は、発展演出の1つである。SPSPリーチ演出では、画像表示装置31内の右上隅にリーチ状態の左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが表示され、画像表示装置31内の中央に複数のキャラクタによる歌唱の収録映像が表示される。ノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、SPSPリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。 As shown in FIG. 7C, the SPSP reach effect may be executed as part of the symbol variation effect. In this case, the SPSP reach effect is executed at time t SPSP after time t NR within the variation time T of the special symbol. The SPSP reach production is one of the development productions. In the SPSP reach production, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the reach state are displayed in the upper right corner in the image display device 31, and a recorded video of a song by a plurality of characters is displayed in the center in the image display device 31. Is displayed. The reliability of the jackpot when developing from the normal reach production to the SPSP reach production is higher than when not developing into the SPSP reach production.

図7(d)に示すように、図柄変動演出の一部として全回転リーチ演出が実行される場合がある。この場合、全回転リーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における時刻tNRの後の時刻tZKTである。全回転リーチ演出は、発展演出の1つである。また、全回転リーチ演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つでもある。全回転リーチ演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、同じ種類の図柄の組み合わせで揃ったまま変動する。 As shown in FIG. 7D, a full rotation reach effect may be executed as part of the symbol variation effect. In this case, the full rotation reach effect is executed at time t ZKT after time t NR within the variation time T of the special symbol. The full rotation reach production is one of the development productions. Further, the full rotation reach effect is also one of the jackpot finalizing effects (an effect for informing that before the effect symbol 36 is stopped by the jackpot combination). In the full rotation reach effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R vary with the same type of symbol combination.

図8(a)及び図8(b)に示すように、図柄変動演出の一部として操作演出が実行される場合がある。この場合、操作演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における特別図柄の停止よりも僅かに前の時刻tSSである。操作演出では、演出ボタン35を模した画像、演出ボタン35の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像、及び演出ボタン35の操作を促す「押せ!!」の文字画像が表示される。図8(a)に示すように、大当たり抽選によって大当たりに当選している場合、操作受付有効期間内に演出ボタン35が押されると、可動役物33aが降下する。この可動役物が降下する演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。図8(b)に示すように、大当たり抽選によって大当たりに当選していない場合、操作受付有効期間内に演出ボタン35が押されたか否かに関わらず、可動役物33aは降下しない。 As shown in FIGS. 8A and 8B, an operation effect may be executed as part of the symbol variation effect. In this case, the operation effect is executed at a time t SS slightly before the stop of the special symbol within the variation time T of the special symbol. In the operation effect, an image imitating the effect button 35, an indicator image indicating the progress of the operation reception valid period of the effect button 35, and a character image of “Press!” Prompting the operation of the effect button 35 are displayed. As shown in FIG. 8 (a), when the big win is won by the big win lottery, when the effect button 35 is pressed within the operation reception valid period, the movable accessory 33a is lowered. The effect that the movable accessory descends is one of the jackpot finalizing effects (the effect of informing that before the effect symbol 36 stops with the jackpot combination). As shown in FIG. 8B, when the jackpot lottery is not won, the movable accessory 33a does not descend regardless of whether or not the effect button 35 is pressed within the operation acceptance valid period.

図8(c)及び図8(d)に示すように、図柄変動演出の一部として再抽選演出が実行される場合がある。この場合、再抽選演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における特別図柄の停止よりも僅かに前の時刻tSCHUである。再抽選演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、16R当たりに固有の組み合わせ(「333」及び「777」の何れか)でない組み合わせで仮停止(僅かに揺れている表示態様での停止)する。その後、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、僅かな時間に亘って再変動し、仮停止前と同じ又は異なる図柄組み合わせで再び仮停止し、その仮停止を特別図柄の停止時まで維持する。 As shown in FIGS. 8C and 8D, a re-lottery effect may be executed as part of the symbol variation effect. In this case, the re-lottery effect is executed at time t SCHU slightly before the stop of the special symbol within the special symbol fluctuation time T. In the re-drawing effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are temporarily stopped (slightly shaken) in a combination that is not a unique combination (either “333” or “777”) per 16R. Stop at). After that, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R re-variate over a short period of time and temporarily stop again with the same or different symbol combination as before the temporary stop. Keep up.

図8(c)に示すように、特別図柄の停止時に左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの図柄組み合わせ(「333」及び「777」の何れか)によって16R確変当たりの当選が報知される場合、再変動前の仮停止時の図柄組み合わせは、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れか(図8(c)の例では「222」)となり、再変動後の仮停止時の図柄組み合わせは、「333」及び「777」の何れか(図8(c)の例では「777」)となる。この再変動後の仮停止時の図柄組み合わせが「333」及び「777」の何れかとなる演出は、16R確変当たり確定演出(演出図柄36が16R確変当たりに固有の組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。   As shown in FIG. 8 (c), when the special symbol is stopped, the winning combination per 16R probability change is notified by the symbol combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R (either “333” or “777”). In this case, the symbol combination at the temporary stop before the re-variation is one of “111”, “222”, “444”, “555”, “666”, “888”, and “999” (FIG. 8). In the example of (c), “222”), and the symbol combination at the time of temporary stop after re-variation is either “333” or “777” (“777” in the example of FIG. 8C). An effect in which the symbol combination at the time of temporary stop after this re-variation is either “333” or “777” is a finalized effect per 16R probability change (before the design symbol 36 stops in a unique combination per 16R probability variation) Is one of the effects).

図8(d)に示すように、特別図柄の停止時に左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの図柄組み合わせ(「333」及び「777」の何れか)によって16R確変当たりの当選が報知されない場合、再変動の前後の仮停止時の図柄組み合わせが、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れか(図8(d)の例では「222」)となる。   As shown in FIG. 8D, when the special symbol is stopped, the winning combination per 16R probability change is notified by the symbol combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R (any one of “333” and “777”). If not, the symbol combination at the temporary stop before and after re-variation is one of “111”, “222”, “444”, “555”, “666”, “888”, and “999” (FIG. 8). In the example of (d), “222”).

図9(a)、図9(b)、及び図9(c)に示すように、図柄変動演出の一部として擬似連演出が実行される場合がある。擬似連演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの擬似連チャンス目態様での仮停止とそれに続く再変動表示とからなる擬似変動を最大3回に渡って繰り返す演出である。擬似連チャンス目は、「112」、「445」、「556」、「889」、及び「991」である。擬似連演出における大当たりの信頼度は、擬似変動の回数が多いほど高くなる。擬似変動が3回の擬似連演出における3回目の擬似変動は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。   As shown in FIG. 9A, FIG. 9B, and FIG. 9C, a pseudo-continuous effect may be executed as part of the symbol variation effect. The pseudo-continuous effect is an effect that repeats the pseudo-variation including the temporary stop in the pseudo-continuous chance mode of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R and the subsequent re-variable display for a maximum of three times. The pseudo consecutive chances are “112”, “445”, “556”, “889”, and “991”. The reliability of the jackpot in the pseudo-continuous performance increases as the number of pseudo fluctuations increases. The third pseudo variation in the pseudo-continuous production with three pseudo variations is one of the jackpot finalizing effects (the effect of informing that before the effect symbol 36 stops with the jackpot combination).

擬似連演出が実行される場合、1回目の擬似変動が実行されるのは特別図柄の変動時間T内における時刻tGJ1であり、2回目の擬似変動が実行されるのは時刻tGJ1よりも後の時刻tGJ2であり、3回目の擬似変動が実行されるのは時刻tGJ2よりも後の時刻tGJ3である。 When the pseudo continuous effect is executed, the first pseudo variation is executed at time t GJ1 within the variation time T of the special symbol, and the second pseudo variation is executed than at time t GJ1. after a time t GJ2, the pseudo variation the third is run is the time t GJ3 after time t GJ2.

また、図9(d)に示すように、擬似連演出の1回目、2回目、又は3回目の各擬似変動の前の時刻t’GJ1、t’GJ2、又はt’GJ3(図9(d)の例では、2回目の擬似変動の前の時刻t’GJ2)に、当該擬似変動において左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止する可能性を示唆する演出が擬似連特定予告演出として実行される場合がある。この場合の特定予告演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの左下に、擬似連チャンス目態様の3つの図柄を半透明で示した擬似連チャンス目デジャブ画像が出現する。 Further, as shown in FIG. 9 (d), 1 th pseudo continuous effect, second, or third time before the time t of the pseudo variation 'GJ1, t' GJ2, or t 'GJ3 (Fig 9 (d In the example of), it is suggested that at the time t ′ GJ2 ) before the second pseudo variation, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R may temporarily stop in a pseudo consecutive chance mode in the pseudo variation. An effect to be performed may be executed as a pseudo-continuous specific notice effect. In the specific notice effect in this case, a pseudo consecutive chance dejab image in which the three symbols of the pseudo consecutive chance mode are translucently appears at the lower left of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R.

図10(a)及び図10(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてステップアップ演出が実行される場合がある。ステップアップ演出は、4段階を上限とする通常段階内の各段階と大当たり確定の場合のみ通常段階の上限を経た後に進み得る特別段階との中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展する演出である。通常段階1乃至特別段階の各段階のステップ演出では、各段階に固有の女の子のフォト画像を前段階のフォト画像に重ねたものを出現させる。ステップアップ演出の各段階のステップ演出で出現するフォト画像のフレーム色には、青、緑、及び赤の3色がある。ステップアップ演出における相前後する段階間には発展分岐点があり、発展分岐点においてフォト画像のフレーム色が複数の発展先に分かれる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, a step-up effect may be executed as part of the symbol variation effect. Step-up effects are step effects ranging from each stage in the normal stage with an upper limit of 4 stages and a special stage that can be advanced only after the upper limit of the normal stage to the stage designated as the final stage only when the jackpot is confirmed Is a development that develops. In the step effects in each of the normal stage 1 to the special stage, a photo image of a girl unique to each stage is superimposed on the previous stage photo image. There are three frame colors of blue, green, and red in the frame color of the photo image that appears in the step effect at each stage of the step-up effect. There are development branch points between successive stages in the step-up effect, and the frame color of the photo image is divided into a plurality of development destinations at the development branch points.

図11は、ステップアップ演出における各段階のフォト画像及びフレーム色と大当たりの信頼度との関係を示す図である。図11に示すように、ステップアップ演出では、より高い段階に発展するほど大当たりの信頼度が高くなる。また、同じ段階のフォト画像であれば青のフレームよりも緑のフレームのほうが大当たりの信頼度が高くなり、緑のフレームよりも赤のフレームのほうが大当たりの信頼度が高くなる。特別段階のステップ演出では、通常段階4のフォト画像におけるフレーム内の背景色が金色になる。この特別段階のステップ演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。   FIG. 11 is a diagram showing the relationship between the photo image and frame color at each stage and the jackpot reliability in the step-up effect. As shown in FIG. 11, in the step-up effect, the reliability of the jackpot increases as the level increases. In the case of a photo image at the same stage, the reliability of the jackpot is higher in the green frame than in the blue frame, and the reliability of the jackpot is higher in the red frame than in the green frame. In the step production at the special stage, the background color in the frame in the photo image at the normal stage 4 is gold. This special stage step effect is one of the jackpot finalizing effects (the effect of informing that before the effect symbol 36 stops in the jackpot combination).

ステップアップ演出が実行される場合、通常段階1のステップ演出が実行されるのは特別図柄の変動時間T内における時刻tSUP1であり、通常段階2のステップ演出が実行されるのは時刻tSUP1よりも後の時刻tSUP2であり、通常段階3のステップ演出が実行されるのは時刻tSUP2よりも後の時刻tSUP3であり、通常段階4のステップ演出が実行されるのは時刻tSUP3よりも後の時刻tSUP4であり、特別段階のステップ演出が実行されるのは時刻tSUP4よりも後の時刻tSUPSである。 When the step-up effect is executed, the normal stage 1 step effect is executed at time t SUP1 within the variation time T of the special symbol, and the normal stage 2 step effect is executed at time t SUP1. The time t SUP2 is later than the time t SUP2 and the normal stage 3 step effect is executed at the time t SUP3 after the time t SUP2 , and the normal stage 4 step effect is executed at the time t SUP3. The time t SUP4 is later than the time t SUP4 , and the special stage step effect is executed at the time t SUPS later than the time t SUP4 .

また、図10(c)及び図10(d)に示すように、ステップアップ演出における通常段階2に発展する前の発展分岐点t’SUP2、通常段階3に発展する前の発展分岐点の時刻t’SUP3、又は、通常段階4のステップ演出に発展する前の発展分岐点の時刻t’SUP4において、当該ステップ演出においてどの段階に達するかを示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行される場合がある。この場合の特定予告演出では、ステップ演出において到達する段階の数を、通常色である青の半透明色で示した到達段階デジャブ画像を出現させる。 Also, as shown in FIGS. 10C and 10D , the development branch point t′SUP2 before the development to the normal stage 2 and the development branch point before the development to the normal stage 3 in the step-up effect. At t ′ SUP3 or the time t ′ SUP4 of the development branch before the development to the step effect of the normal stage 4, the effect suggesting which stage to reach in the step effect is executed as the step-up specific notice effect. There is a case. In the specific notice effect in this case, an arrival stage dejab image in which the number of stages reached in the step effect is indicated by a blue translucent color which is a normal color is caused to appear.

図12(a)、図12(b)、及び図12(c)に示すように、図柄変動演出の一部として変動プレミアム演出が実行される場合がある。変動プレミアム演出は、プレミアムキャラクタA、B、及びCの何れかの出現によって、大当たりの確定を暗に知らせる演出である。   As shown in FIG. 12A, FIG. 12B, and FIG. 12C, a variable premium effect may be executed as part of the symbol variable effect. The fluctuating premium effect is an effect that implicitly informs that the jackpot is confirmed by the appearance of any one of the premium characters A, B, and C.

図13(a)は、プレミアムキャラクタA、B、及びCと各々の出現によって報知される大当たりの種類との関係を示す図である。図13(a)に示すように、遊技機1では、特別図柄の変動中にプレミアムキャラクタAが出現すると、当該変動において大当たりの図柄が停止することが確定する。特別図柄の変動中にプレミアムキャラクタBが出現すると、当該変動において16R確変当たり及び8R確変当たりの何れかの図柄が停止することが確定する。特別図柄の変動中にプレミアムキャラクタCが出現すると、当該変動において16R確変当たりの図柄が停止することが確定する。   FIG. 13A is a diagram showing the relationship between premium characters A, B, and C and the type of jackpot that is notified by the appearance of each. As shown in FIG. 13A, in the gaming machine 1, when the premium character A appears during the change of the special symbol, it is determined that the jackpot symbol stops in the change. When the premium character B appears during the change of the special symbol, it is determined that either the symbol per 16R probability change or the symbol per 8R probability change stops in the change. If the premium character C appears during the change of the special symbol, it is determined that the symbol per 16R probability change stops in the change.

図12(a)に示すように、プレミアムキャラクタAを出現させる変動プレミアム演出(以下、適宜「プレミアム演出A」という)が実行される場合、プレミアムキャラクタAが出現するのは、特別図柄の変動時間T内における変動開始直後から変動停止直前までの間の時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6の何れか(図12(a)の例では、時刻tHPLM3)である。ここで、これらのうち時刻tHPLM6は、再抽選演出(図8(c)及ぶ図8(d))における左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの再変動後の仮停止時刻よりも遅い時刻である。 As shown in FIG. 12A, when a variable premium effect (hereinafter referred to as “premium effect A” as appropriate) in which the premium character A appears is executed, the premium character A appears when the special symbol changes time Time t HPLM1 , t HPLM2 , t HPLM3 , t HPLM4 , t HPLM5 , and t HPLM6 from immediately after the start of change in T to immediately before the stop of change (in the example of FIG. 12A , time t HPLM3 ) It is. Here, time t HPLM6 among these is the temporary stop time after re-variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the re-lottery effect (FIG. 8 (c) and FIG. 8 (d)). It is late time.

図12(b)に示すように、プレミアムキャラクタBを出現させる変動プレミアム演出(以下、適宜「プレミアム演出B」という)が実行される場合、プレミアムキャラクタBが出現するのは、時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6の何れか(図12(b)の例では、時刻tHPLM4)である。 As shown in FIG. 12B, when a variable premium effect (hereinafter referred to as “premium effect B” as appropriate) in which the premium character B appears is executed, the premium character B appears at time t HPLM1 , t One of HPLM2 , tHPLM3 , tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6 (time tHPLM4 in the example of FIG. 12B ).

図12(c)に示すように、プレミアムキャラクタCを出現させる変動プレミアム演出(以下、適宜「プレミアム演出C」という)が実行される場合、プレミアムキャラクタCが出現するのは、時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6の何れか(図12(c)の例では、時刻tHPLM5)である。 As shown in FIG. 12 (c), when a fluctuating premium effect (hereinafter referred to as “premium effect C” as appropriate) for causing the premium character C to appear is executed, the premium character C appears at times t HPLM1 , t One of HPLM2 , tHPLM3 , tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6 (time tHPLM5 in the example of FIG. 12C ).

また、図12(d)に示すように、図柄変動演出の一部として、変動プレミアム演出の実行の可能性を示唆する演出がプレミアム特定予告演出として実行される場合がある。変動プレミアム予告演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における変動開始直後から変動停止直前までの間の時刻t’HPLM1、t’HPLM2、t’HPLM3、t’HPLM4、t’HPLM5、及びt’HPLM6の何れかである。この場合の特定予告演出では、プレミアムキャラクタA、B、又はCを半透明で示したプレミアムキャラクタデジャブ画像が出現する。 In addition, as shown in FIG. 12D, as a part of the symbol variation effect, an effect suggesting the possibility of executing the variable premium effect may be executed as the premium specific notice effect. The fluctuation premium notice effect is executed at a time t ′ HPLM 1 , t ′ HPLM 2 , t ′ HPLM 3 , t ′ HPLM 4 , t ′ HPLM 5 from immediately after the fluctuation start within the fluctuation time T of the special symbol to immediately before the fluctuation stop. , And t ′ HPLM6 . In the specific notice effect in this case, a premium character dejab image in which the premium character A, B, or C is shown semi-transparently appears.

図14(a)、図14(b)、及び図14(c)に示すように、特別遊技中の特別遊技演出の一部として昇格演出が実行される場合がある。昇格演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、又は「999」の図柄組み合わせで停止したことを契機として行われる特別遊技において、特別遊技の実行の当初は、16R確変当たり、8R確変当たり、及び8R通常当たりの何れに当選したのかを明示せずに、特別遊技の途中にどの大当たりに当選したのかを明示する演出である。昇格演出では、特別遊技の第1ラウンド〜第8ラウンドの中のラウンドにおいて、以下の4種類の演出パターンの演出の中の1又は複数のものを実行する。   As shown in FIG. 14A, FIG. 14B, and FIG. 14C, a promotion effect may be executed as a part of the special game effect during the special game. The promotion effect stops when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are “111”, “222”, “444”, “555”, “666”, “888”, or “999”. In the special game that is triggered by the fact that the special game is performed, at the beginning of the execution of the special game, which jackpot during the special game without clearly indicating whether it was won per 16R probability variation, 8R probability variation or 8R normal variation It is an effect that clearly indicates whether or not it was won. In the promotion effect, one or more of the following four types of effect patterns are executed in the first to eighth rounds of the special game.

a2.演出パターンG1(ガセ演出)
この演出パターンは、昇格に成功しなかったことを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開くものの、宝箱からは何も登場しない。
a2. Production pattern G1 (Gase production)
This performance pattern informs that promotion was not successful. In this effect pattern, the character carrying the treasure box appears from the right end and the character stops at the center of the screen and the treasure box opens, but nothing appears from the treasure box.

b2.演出パターンG2(ガセ演出)
この演出パターンは、昇格に成功しなかったことを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開き、宝箱の中からドクロのマークが登場する。
b2. Production pattern G2 (Gase production)
This performance pattern informs that promotion was not successful. In this performance pattern, a character carrying a treasure box appears from the right end, the character stops at the center of the screen, the treasure box opens, and a skull mark appears from the treasure box.

c2.演出パターンB(確変当たり昇格確定演出)
この演出パターンは、16R確変当たり及び8R確変当たりの何れかに当選していることを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開き、宝箱の中から飛行機のマークが登場する。
c2. Production pattern B (Promotion confirmation per probability change)
This effect pattern informs that either 16R probability variation or 8R probability variation is won. In this effect pattern, a character carrying a treasure box appears from the right end, the character stops at the center of the screen, the treasure box opens, and an airplane mark appears from the treasure box.

d2.演出パターンC(16R当たり昇格確定演出)
この演出パターンは、16R確変当たりに当選していることを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開き、宝箱の中から星のマークが登場する。
d2. Production pattern C (Promotion confirmation production per 16R)
This effect pattern informs that the player wins per 16R probability change. In this performance pattern, a character carrying a treasure box appears from the right end, the character stops at the center of the screen, the treasure box opens, and a star mark appears from the treasure box.

図14(a)に示すように、16R確変当たりの特別遊技において昇格演出が実行される場合、第1ラウンド内の時刻tS1R、第2ラウンド内の時刻tS2R、第3ラウンド内の時刻tS3R、第4ラウンド内の時刻tS4R、第5ラウンド内の時刻tS5R、第6ラウンド内の時刻tS6R、第7ラウンド内の時刻tS7R、及び第8ラウンド内の時刻tS8Rの中の1の時刻(図14(a)の例では時刻tS7R)に演出パターンCの演出を実行し、その前の1又は複数の時刻(図14(a)の例では時刻tS1R及びtS4R)に演出パターンG1、G2、又はBの演出を実行する。 As shown in FIG. 14A, when a promotion effect is executed in a special game per 16R probability change, time t S1R in the first round, time t S2R in the second round, time t in the third round S3R , time t S4R in the fourth round, time t S5R in the fifth round, time t S6R in the sixth round, time t S7R in the seventh round, and time t S8R in the eighth round The effect of the effect pattern C is executed at time 1 (time t S7R in the example of FIG. 14A), and one or more previous times (time t S1R and t S4R in the example of FIG. 14A). The effect pattern G1, G2, or B is executed.

図14(b)に示すように、8R確変当たりの特別遊技において昇格演出が実行される場合、時刻tS1R、tS2R、tS3R、tS4R、tS5R、tS6R、tS7R、及びtS8Rの中の1の時刻(図14(a)の例では時刻tS7R)に演出パターンBの演出を実行し、その前の1又は複数の時刻(図14(a)の例では、時刻tS1R及びtS4R)に演出パターンG1又はG2の演出を実行する。演出パターンCの演出は実行しない。 As shown in FIG. 14B, when the promotion effect is executed in the special game per 8R probability change, the times t S1R , t S2R , t S3R , t S4R , t S5R , t S6R , t S7R , and t S8R are displayed. The effect of the effect pattern B is executed at one time (time t S7R in the example of FIG. 14A), and one or more previous times (time t S1R in the example of FIG. 14A). And t S4R ), the effect of the effect pattern G1 or G2 is executed. The production of the production pattern C is not executed.

図14(c)に示すように、8R通常当たりの特別遊技において昇格演出が実行される場合、時刻tS1R、tS2R、tS3R、tS4R、tS5R、tS6R、tS7R、及びtS8Rの中の1又は複数の時刻(図14(a)の例では、時刻tS1R、tS4R、及びtS7R)に演出パターンG1又はG2の演出を実行する。演出パターンC及びBの演出は実行しない。 As shown in FIG. 14C, when the promotion effect is executed in the special game per 8R normal time, the times t S1R , t S2R , t S3R , t S4R , t S5R , t S6R , t S7R , and t S8R are displayed. The effect of the effect pattern G1 or G2 is executed at one or a plurality of times (in the example of FIG. 14A, times t S1R , t S4R , and t S7R ). The production patterns C and B are not executed.

図15(a)及び図15(b)に示すように、特別遊技中の特別遊技演出の一部として特別遊技プレミアム演出が実行される場合がある。特別遊技プレミアム演出は、プレミアムキャラクタB及びCの何れかを出現させる演出である。   As shown in FIGS. 15A and 15B, a special game premium effect may be executed as a part of the special game effect during the special game. The special game premium effect is an effect in which one of the premium characters B and C appears.

図13(b)は、プレミアムキャラクタB及びCと各々の出現によって報知される大当たりの種類との関係を示す図である。図13(b)に示すように、特別遊技中にプレミアムキャラクタBが出現すると、当選した大当たりが16R確変当たり及び8R確変当たりの何れかであることが確定する。特別遊技中にプレミアムキャラクタCが出現すると、当選した大当たりが16R確変当たりであることが確定する。   FIG.13 (b) is a figure which shows the relationship between the premium characters B and C and the jackpot type alert | reported by each appearance. As shown in FIG. 13B, when the premium character B appears during the special game, it is determined that the winning jackpot is either 16R probability change or 8R probability change. When the premium character C appears during the special game, it is determined that the winning jackpot is a 16R probability variation.

図15(a)に示すように、プレミアムキャラクタBを出現させる特別遊技プレミアム演出(以下、適宜「特別遊技プレミアム演出B」という)が実行される場合、プレミアムキャラクタBが出現するのは、第1ラウンド内の時刻tTPLM1、第2ラウンド内の時刻tTPLM2、第3ラウンド内の時刻tTPLM3、第4ラウンド内の時刻tTPLM4、第5ラウンド内の時刻tTPLM5、第6ラウンド内の時刻tTPLM6、第7ラウンド内の時刻tTPLM7、及び第8ラウンド内の時刻tTPLM8の何れか(図15(a)の例では時刻tTPLM5)である。 As shown in FIG. 15A, when a special game premium effect (hereinafter referred to as “special game premium effect B” as appropriate) in which the premium character B appears is executed, the premium character B appears first. time t TPLM1 in round, time t TPLM2 in the second round, the time t TPLM3 in the third round, the time t TPLM4 fourth in round, time t in the fifth round TPLM5, time t in the sixth round It is any one of TPLM6 , time t TPLM7 in the seventh round, and time t TPLM8 in the eighth round (time t TPLM5 in the example of FIG. 15A ).

図15(b)に示すように、プレミアムキャラクタCを出現させる特別遊技プレミアム演出(以下、適宜「特別遊技プレミアム演出C」という)が実行される場合、プレミアムキャラクタCが出現するのは、時刻tTPLM1、tTPLM2、tTPLM3、tTPLM4、tTPLM5、tTPLM6、tTPLM7、及びtTPLM8の何れか(図15(a)の例では時刻tTPLM6)である。 As shown in FIG. 15B, when a special game premium effect (hereinafter referred to as “special game premium effect C” as appropriate) in which the premium character C appears is executed, the premium character C appears at time t. It is one of TPLM1 , tTPLM2 , tTPLM3 , tTPLM4 , tTPLM5 , tTPLM6 , tTPLM7 , and tTPLM8 (time tTPLM6 in the example of FIG. 15A ).

また、遊技機1は、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生すると、保留された変動を最終変動とする一連の変動に跨る先読み連続演出を実行する場合がある。先読み連続演出には、先読み保留表示変化演出及び先読みゾーン演出の2系統の種類がある。先読み保留表示変化演出は、保留表示画像37の表示態様の変化により保留内に大当たりがある可能性を示唆する演出である。先読みゾーン演出は、複数種類の先読みゾーンの何れかへの突入によって保留内に大当たりがある可能性を示唆する演出である。   In addition, when the game machine 1 holds a special symbol change due to the start winning of the first start port 14 or the second start port 15, a pre-reading continuous effect over a series of changes with the held change as a final change is performed. May be executed. There are two types of look-ahead continuous effects: a look-ahead hold display change effect and a look-ahead zone effect. The pre-read hold display change effect is an effect that suggests the possibility that there is a big hit in the hold due to a change in the display mode of the hold display image 37. The prefetch zone effect is an effect that suggests that there is a possibility that there is a big hit in the hold due to entry into any of a plurality of types of prefetch zones.

図16(a)及び図16(b)に示すように、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留(図16(a)及び図16(b)の例では、第1特別図柄の第3保留)と対応する変動を最終変動とする先読み保留表示変化演出が実行される場合、始動入賞から最終変動までの間の各変動の開始直後の時刻tHH(図16(a)及び図16(b)の例では、最終変動の2つ前の変動の開始直後の時刻tHH(2)、最終変動の1つ前の変動の開始直後の時刻tHH(1)、最終変動の開始直後の時刻tHH(0))において、最終変動と対応する保留表示画像37の表示態様が、青、緑、及び赤の何れかに変化する。先読み保留表示変化演出では、青<緑<赤の順に大当たりの信頼度が高くなる。 As shown in FIG. 16 (a) and FIG. 16 (b), a special symbol change is suspended due to the start winning, and in the example of FIGS. 16 (a) and 16 (b), the first special When the pre-read hold display change effect is executed with the change corresponding to the third hold of the symbol as the final change, the time t HH immediately after the start of each change from the start winning prize to the final change (FIG. 16A) In the example of FIG. 16B, the time t HH (2) immediately after the start of the fluctuation two times before the final fluctuation, the time t HH (1) immediately after the start of the fluctuation one time before the final fluctuation, and the final fluctuation. At time t HH (0) immediately after the start of, the display mode of the hold display image 37 corresponding to the final change changes to one of blue, green, and red. In the prefetch hold display change effect, the jackpot reliability increases in the order of blue <green <red.

図17(a)及び図17(b)に示すように、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留(図17(a)及び図17(b)の例では、第1特別図柄の第3保留)と対応する変動を最終変動とする先読みゾーン演出が実行される場合、始動入賞から最終変動までの間の各変動の開始後の時刻tZN(図17(a)及び図17(b)の例では、最終変動の2つ前の変動の開始後の時刻tZN(2)、最終変動の1つ前の変動の開始後の時刻tZN(1)、最終変動の開始後の時刻tZN(0))において、演出図柄36の背景画像が、先読みゾーンX、先読みゾーンY、及び先読みゾーンZの何れかのものに変化する。先読みゾーン演出では、先読みゾーンX<先読みゾーンY<先読みゾーンZの順に大当たりの信頼度が高くなる。 As shown in FIG. 17 (a) and FIG. 17 (b), a special symbol change is suspended due to the start winning, and in the example of FIG. 17 (a) and FIG. 17 (b), the first special When the pre-read zone effect is executed with the fluctuation corresponding to the third hold of the symbol as the final fluctuation, the time t ZN after the start of each fluctuation from the start winning prize to the final fluctuation (FIG. 17A and FIG. In the example of 17 (b), the time t ZN (2) after the start of the fluctuation two times before the final fluctuation, the time t ZN (1) after the start of the fluctuation one time before the final fluctuation, and the start of the final fluctuation At a later time t ZN (0)), the background image of the effect symbol 36 changes to any one of the prefetch zone X, the prefetch zone Y, and the prefetch zone Z. In the prefetch zone effect, the reliability of the jackpot increases in the order of prefetch zone X <prefetch zone Y <prefetch zone Z.

また、図17(c)に示すように、先読みゾーン演出における先読みゾーンの突入時刻tZNの前の時刻t’ZN(図17(c)の例では、先読みゾーンYの突入時刻tZN(1)の前の時刻t’ZN(1))に、当該変動において前の変動と同系統の演出である先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が先読み特定予告演出として実行される場合がある。この場合の特定予告演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの右下に、先読みゾーンの背景を半透明で示した先読みゾーンデジャブ画像が出現する。 Also, as shown in FIG. 17C, the time t ′ ZN before the prefetch zone entry time t ZN in the prefetch zone effect (in the example of FIG. 17C, the entry time t ZN (1 In the case where an effect suggesting the possibility that a pre-read zone effect that is the same system as the previous change is executed at the time t ′ ZN (1)) before) is executed as the pre-read specific notice effect. There is. In the specific notice effect in this case, a prefetch zone dejab image in which the background of the prefetch zone is shown translucently appears at the lower right of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R.

図2に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30、電源プラグ171、電源スイッチ(不図示)、RAMクリアスイッチ(不図示)などが設けられている。遊技機1に対して起動操作が行われると、電源基板170から、主制御基板110、演出制御基板120、及び払出制御基板130に電力が供給されてこれら基板110、120、130が起動する。   As shown in FIG. 2, the main control board 110, the effect control board 120, the payout control board 130, the power supply board 170, the game information output terminal board 30, the power plug 171 and the power switch (not shown) ), A RAM clear switch (not shown), and the like. When an activation operation is performed on the gaming machine 1, power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 110, the effect control board 120, and the payout control board 130, and the boards 110, 120, and 130 are activated.

主制御基板110は、遊技機1の基本動作を制御するものである。主制御基板110は、ワンチップマイコン110m、入力ポート(不図示)、及び出力ポート(不図示)を備えている。主制御基板110のワンチップマイコン110mは、メインCPU110a、メインROM110b、及びメインRAM110cから構成される。   The main control board 110 controls the basic operation of the gaming machine 1. The main control board 110 includes a one-chip microcomputer 110m, an input port (not shown), and an output port (not shown). The one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 includes a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c.

主制御基板110の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、扉開放スイッチ18a、磁気検出センサ18b、及び振動検出センサ18cが接続されている。   The input port of the main control board 110 includes a payout control board 130, a general winning opening detecting switch 12a, a gate detecting switch 13a, a first starting opening detecting switch 14a, a second starting opening detecting switch 15a, and a first large winning opening detecting switch. 16a, the second big prize opening detection switch 17a, the door opening switch 18a, the magnetic detection sensor 18b, and the vibration detection sensor 18c are connected.

主制御基板110の出力ポートには、払出制御基板130、始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉ソレノイド17c、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、及び遊技情報出力端子板30が接続されている。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部出力用信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するためのものである。遊技情報出力端子板30には、遊技店のホールコンピュータ等と接続するためのコネクタが設けられている。   The output port of the main control board 110 includes a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c, a first big prize opening / closing solenoid 16c, a second big prize opening / closing solenoid 17c, a first special symbol display device 20, and a second special. The symbol display device 21, the normal symbol display device 22, the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, the normal symbol hold indicator 25, and the game information output terminal board 30 are connected. The game information output terminal board 30 is for outputting an external output signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 30 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.

主制御基板110のメインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。また、メインCPU110aは、表示装置20〜22や表示器23〜25を直接制御したり、演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインCPU110aは、起動操作が行われると、初期化処理を実行し、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、大当たり乱数値(0〜599の乱数範囲の乱数値)、特別図柄乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、リーチ判定用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、特図変動用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、普通図柄乱数値(0〜65535の乱数範囲の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、特別図柄の変動、普通図柄の変動、及び特別遊技などの遊技の進行を制御する。   The main CPU 110a of the main control board 110 reads out a program stored in the main ROM 110b based on input signals from the detection switches and timers and performs arithmetic processing. Further, the main CPU 110a directly controls the display devices 20 to 22 and the display devices 23 to 25, or transmits a command to another board according to the result of the arithmetic processing. When the activation operation is performed, the main CPU 110a executes an initialization process, and after the initialization process is finished and the game is possible, a jackpot random number value (a random number value in a random number range of 0 to 599), Special symbol random value (random number in the range of 0 to 99), reach determination random value (random number in the range of 0 to 99), special variation random value (random number in the range of 0 to 99) While changing various random numbers including normal symbol random numbers (random numbers in the random range of 0 to 65535) within each random number range, special symbol variations, regular symbol variations, and special games Control progress.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用プログラムなどのデータが記憶されている。メインROM110bには、特別図柄表示装置20、21用の大当たり判定テーブル、普通図柄表示装置22用の当たり判定テーブル、図柄決定テーブル、変動パターン決定テーブル、事前判定テーブル、特別遊技制御テーブル、大入賞口開閉制御テーブル、特別遊技終了時設定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細については、後述する。   Data such as a game control program is stored in the main ROM 110b of the main control board 110. The main ROM 110b includes a jackpot determination table for the special symbol display devices 20 and 21, a hit determination table for the normal symbol display device 22, a symbol determination table, a variation pattern determination table, a pre-determination table, a special game control table, and a big prize opening. Various tables such as an open / close control table and a special game end setting table are stored. Details of these tables will be described later.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するものである。メインRAM110cには、特別図柄保留記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、停止図柄データ記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄データ記憶領域、ラウンド数(R)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、遊技状態バッファ、第1特別図柄保留数カウンタ、第2特別図柄保留数カウンタ、普通図柄保留数カウンタ、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタ、演出用伝送データ格納領域などの各種記憶領域が設けられている。ここで、断電時には、メインRAM110cの使用領域内のデータはチェックサムを付加した上でバックアップ電源によりバックアップされ、電源復旧時には、バックアップ電源によりバックアップされたデータがチェックサムによるデータチェックを経て復旧され得るようになっている。   The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a. The main RAM 110c includes a special symbol storage area, a special symbol special processing data storage area, a stop symbol data storage area, a normal symbol storage area, a general symbol normal power processing data storage area, a normal symbol data storage area, a round number (R ) Storage area, number of winning prizes (C) storage area, high probability game flag storage area, short-time game flag storage area, game state buffer, first special symbol hold number counter, second special symbol hold number counter, normal Various types such as symbol hold count counter, high probability game count (X) counter, short time count (J) counter, special symbol time counter, special game timer counter, normal symbol time counter, auxiliary game timer counter, effect transmission data storage area, etc. A storage area is provided. Here, when the power is cut off, the data in the use area of the main RAM 110c is backed up by a backup power supply after adding a checksum, and when the power is restored, the data backed up by the backup power supply is restored through a data check by the checksum. To get.

電源基板170は、遊技機1に電源電圧を供給すると共に電源電圧が所定値以下になったか否かを示す断電検知信号を主制御基板110や演出制御基板120に供給する。電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を有している。電源基板170は、電源電圧が所定値を上回っている間は断電検知信号をハイレベルにし、電源電圧が所定値以下になると断電検知信号をローレベルにする。   The power supply board 170 supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and supplies a power interruption detection signal indicating whether or not the power supply voltage has become a predetermined value or less to the main control board 110 and the effect control board 120. The power supply board 170 has a backup power supply made of a capacitor. The power supply board 170 sets the power interruption detection signal to a high level while the power supply voltage exceeds a predetermined value, and sets the power interruption detection signal to a low level when the power supply voltage becomes a predetermined value or less.

演出制御基板120は、各種演出を制御するものである。演出制御基板120は、主制御基板110が生成したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置31において実行される画像表示、音声出力装置32において実行される音出力、演出用駆動装置33において実行される動作、又は、演出用照明装置34において実行される明滅を制御する。より詳細に説明すると、演出制御基板120は、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120へ一方向に通信可能に接続されている。演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c、及びRTC120dを備えている。RTC120dは、現在の日付や時刻を示す時刻信号をサブCPU120aに出力する。RTC120dは、遊技機1に電源供給されているときはその供給電力によって動作し、遊技機1の電源が切られているときは電源基板170に搭載されたバックアップ電源の電力によって動作する。   The effect control board 120 controls various effects. The effect control board 120 receives the command generated by the main control board 110, and based on the received command, the image display executed by the image display device 31, the sound output executed by the audio output device 32, and the effect drive. The operation executed in the device 33 or the blinking executed in the effect lighting device 34 is controlled. More specifically, the effect control board 120 is connected to the main control board 110 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, a sub RAM 120c, and an RTC 120d. The RTC 120d outputs a time signal indicating the current date and time to the sub CPU 120a. The RTC 120d operates with the supplied power when the gaming machine 1 is supplied with power, and operates with the power of the backup power source mounted on the power supply board 170 when the gaming machine 1 is turned off.

サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150に送信する。サブCPU120aは、起動操作が行われると、初期化処理を行い、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、演出用乱数値1〜26(各々が0〜99の乱数範囲をもった26種類の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、遊技の進行に応じた演出を制御する。   Based on the command transmitted from the main control board 110 and the input signal from the timer, the sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b and performs arithmetic processing. Based on the processing, the sub CPU 120a ramps the corresponding command. The data is transmitted to the control board 140 and the image control board 150. When the activation operation is performed, the sub CPU 120a performs an initialization process. After the initialization process is finished and the game is possible, the production random numbers 1 to 26 (each of which is a random number range of 0 to 99). Various random numbers including 26 types of random numbers having the same number) are updated within each random number range, and effects according to the progress of the game are controlled.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用プログラムなどのデータが記憶されている。サブROM120b内には、変動演出パターン決定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細は後述する。演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブRAM120cには、演出情報記憶領域、演出図柄記憶領域、図柄変動演出パターン記憶領域、遊技状態記憶領域、演出パターン記憶領域などの各種記憶領域が設けられている。   The sub-ROM 120b of the effect control board 120 stores data such as an effect control program. Various tables such as a variation effect pattern determination table are stored in the sub ROM 120b. Details of these tables will be described later. The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a. The sub-RAM 120c is provided with various storage areas such as an effect information storage area, an effect symbol storage area, a symbol variation effect pattern storage area, a game state storage area, and an effect pattern storage area.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行うものである。払出制御基板130は、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、及び払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドを主制御基板110に送信する。払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信されるコマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 130 controls the payout of game balls. The payout control board 130 is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown). The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count switch 132, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, a corresponding command is transmitted to the main control board 110 based on the processing. A payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on a command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to pay out a predetermined game ball. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御基板140は、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34を制御するものである。ランプ制御基板140は、演出制御基板120、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34と接続されている。ランプ制御基板140は、演出制御基板120から送信される各種コマンドに基づいて、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置34における光の点灯制御、及び光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。   The lamp control board 140 controls the effect driving device 33 and the effect lighting device 34. The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34. Based on various commands transmitted from the effect control board 120, the lamp control board 140 performs energization control of a drive source such as a solenoid or a motor for operating the effect drive device 33, and lighting control of the effect lighting device 34. And drive control of a motor for changing the light irradiation direction.

画像制御基板150は、画像表示装置31及び音声出力装置32を制御するものである。画像制御基板150は、演出制御基板120に対して、双方向に通信可能に接続されている。画像制御基板150は、図示しないCPU、ROM、RAM、VDP、及び音響DSPを備えている。画像制御基板150のCPUは、RAMをワークエリアとして利用しつつ、ROMに格納されているプログラムを実行する。CPUは、演出制御基板120からコマンドが送信されると、そのコマンドの内容に従った制御信号を生成してVDP及び音響DSPに出力することによって、VDP及び音響DSPの動作を制御する。   The image control board 150 controls the image display device 31 and the audio output device 32. The image control board 150 is connected to the effect control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. The image control board 150 includes a CPU, ROM, RAM, VDP, and acoustic DSP (not shown). The CPU of the image control board 150 executes a program stored in the ROM while using the RAM as a work area. When the command is transmitted from the effect control board 120, the CPU generates a control signal according to the content of the command and outputs the control signal to the VDP and the sound DSP, thereby controlling the operations of the VDP and the sound DSP.

画像制御基板150のVDPは、画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された画像を画像表示装置31に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された画像を所定のタイミングで画像表示装置31に出力する。   The VDP of the image control board 150 includes an image ROM that stores material data necessary for image generation, a drawing engine that executes image drawing processing, and an output that outputs an image drawn by the drawing engine to the image display device 31. It has a circuit. The drawing engine draws an image in the frame buffer using material data stored in the image ROM based on a control signal from the CPU. The output circuit outputs the image drawn in the frame buffer to the image display device 31 at a predetermined timing.

画像制御基板150の音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、このデータ処理により得られた音信号をCPUからの制御信号に対応する利得で増幅し、増幅を経た音信号を音声出力装置32へ出力する。   The acoustic DSP of the image control board 150 is connected to an acoustic ROM that stores various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM that is used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and amplifies the sound signal obtained by the data processing with a gain corresponding to the control signal from the CPU. Then, the amplified sound signal is output to the sound output device 32.

次に、本実施形態に係る遊技機1の動作を説明する。
図18は、遊技機1の主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板170から主制御基板110に電力が供給されて主制御基板110のメインCPU110aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
Next, the operation of the gaming machine 1 according to this embodiment will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing main processing of the main control board 110 of the gaming machine 1. The main process is started when power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 110 by the start operation and a system reset occurs in the main CPU 110a of the main control board 110.

図18において、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S10)。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから遊技制御用プログラムを読み込んで実行する。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入時点における遊技機1の背面のRAMクリアスイッチ(不図示)のオン/オフ、及び前回の断電時の電源断監視処理(S20)においてメインRAM110cに保存してバックアップされている電源断発生情報やチェックサムの内容に基づいて、データの復旧の要否を決定し、復旧を要しないと決定した場合はメインRAM110cをクリアし、復旧を要すると決定した場合はメインRAM110cのデータを復旧する。   In FIG. 18, the main CPU 110a performs an initialization process (S10). In the initialization process, the main CPU 110a reads and executes a game control program from the main ROM 110b in response to power-on. In the initialization process, the main CPU 110a saves in the main RAM 110c in the on / off of the RAM clear switch (not shown) on the back of the gaming machine 1 at the time of power-on and the power-off monitoring process (S20) at the previous power interruption. Based on the power-off occurrence information backed up and the contents of the checksum, the necessity of data recovery is determined. If it is determined that the recovery is not required, the main RAM 110c is cleared and the recovery is determined to be required. In this case, the data in the main RAM 110c is restored.

次に、メインCPU110aは、電源遮断監視処理を行う(S20)。電源断監視処理では、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを監視し、電源断が発生した場合に、発射機構(タッチセンサ3a、発射ボリューム3b、発射用ソレノイド4a、及び玉送りソレノイド4b)による遊技球の発射の停止、出力ポートのクリア、払出装置による遊技球の払出の停止、メインRAM110cの各記憶領域内のチェックサムの作成と保存、及び電源断の発生情報の設定の一連の処理を行った後、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、電源断に備える。   Next, the main CPU 110a performs a power-off monitoring process (S20). In the power-off monitoring process, the main CPU 110a monitors whether or not the gaming machine 1 has been powered off. When the power is cut off, the main mechanism 110a launches the firing mechanism (touch sensor 3a, firing volume 3b, firing solenoid 4a, And the ball feed solenoid 4b) stop the launch of the game ball, clear the output port, stop the payout of the game ball by the payout device, create and save the checksum in each storage area of the main RAM 110c, and information on the occurrence of power interruption After performing a series of processes, the access to the main RAM 110c is set to be prohibited to prepare for power failure.

次に、メインCPU110aは、遊技用乱数値更新処理を行う(S30)。遊技用乱数値更新処理では、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を更新する。次に、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S40)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。   Next, the main CPU 110a performs a game random number update process (S30). In the game random value update process, the main CPU 110a updates the reach determination random number value and the special figure variation random value. Next, the main CPU 110a performs an initial random number value update process (S40). In the initial random value updating process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random value, the normal symbol initial random value, and the special symbol initial random value.

これ以降、メインCPU110aは、ステップS20〜ステップS40のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。   Thereafter, the main CPU 110a repeats the loop processing from step S20 to step S40. In addition to this loop processing, the main CPU 110a executes timer interrupt processing every time a reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit.

図19は、主制御基板110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110のメインCPU110aは、主制御基板110内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号の発生周期である4ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。   FIG. 19 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control board 110. The main CPU 110a of the main control board 110 executes timer interrupt processing every 4 milliseconds, which is the generation period of the reset clock pulse signal in the reset clock pulse generation circuit in the main control board 110.

図19において、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス信号が発生すると、その時点におけるメインCPU110aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S100)。次に、メインCPU110aは、時間制御処理を行う(S110)。時間制御処理は、メインRAM110c内における各種時間の計時に用いるカウンタを更新する処理である。時間制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタを1ずつ減算する。   In FIG. 19, when the reset clock pulse signal is generated, the main CPU 110a saves the information in the register of the main CPU 110a at that time to the stack area (S100). Next, the main CPU 110a performs time control processing (S110). The time control process is a process for updating a counter used for measuring various times in the main RAM 110c. In the time control process, the main CPU 110a decrements the special symbol time counter, special game timer counter, normal symbol time counter, and auxiliary game timer counter by one in the main RAM 110c.

次に、メインCPU110aは、乱数更新処理を行う(S120)。乱数更新処理では、メインCPU110aは、大当たり乱数値、普通図柄乱数値、及び特別図柄乱数値を更新する。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、それぞれの乱数カウンタを+1して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   Next, the main CPU 110a performs random number update processing (S120). In the random number update process, the main CPU 110a updates the jackpot random number value, the normal symbol random value, and the special symbol random value. More specifically, the main CPU 110a updates each random number counter by +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS120の実行後、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S130)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。   After execution of step S120, the main CPU 110a performs initial random number value update processing (S130). In the initial random value updating process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random value, the normal symbol initial random value, and the special symbol initial random value.

次に、メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S200)。入力制御処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする。入力制御処理の手順の詳細は後述する。   Next, the main CPU 110a performs input control processing (S200). In the input control process, the main CPU 110a includes a general prize opening detection switch 12a, a first big prize opening detection switch 16a, a second big prize opening detection switch 17a, a first start opening detection switch 14a, a second start opening detection switch 15a, It is determined whether or not there is an input to the various switches of the gate detection switch 13a. If there is an input, predetermined data is set. Details of the procedure of the input control process will be described later.

ステップS200の実行後、メインCPU110aは、特図特電制御処理を行う(S300)。特図特電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた特図特電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、特別図柄記憶判定処理(特図特電処理データ=0のときの処理)、特別図柄変動処理(特図特電処理データ=1のときの処理)、特別図柄停止処理(特図特電処理データ=2のときの処理)、大当たり遊技処理(特図特電処理データ=3のときの処理)、及び大当たり遊技終了処理(特図特電処理データ=4のときの処理)の5つの処理のうちの1つを選んで実行する。特図特電制御処理の手順の詳細は後述する。   After execution of step S200, the main CPU 110a performs a special figure special power control process (S300). In the special figure special electric control process, the main CPU 110a updates the value of the special figure special electric process data provided in the main RAM 110c in accordance with the progress of the game in the gaming machine 1, and the special symbol memory determination process (the special figure special electric process). Processing when data = 0), special symbol variation processing (processing when special symbol special electric processing data = 1), special symbol stop processing (processing when special symbol special electric processing data = 2), jackpot game processing (special processing) One of the five processes, ie, the process when the figure special electric processing data = 3) and the big hit game end process (the process when the special figure special electric processing data = 4) is selected and executed. Details of the procedure of the special figure special electric control process will be described later.

ステップS300の実行後、メインCPU110aは、普図普電制御処理を行う(S400)。普図普電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた普図普電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0のときの処理)、普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)、普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)、及び補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)の4つの処理のうちの1つを選んで実行する。普図普電制御処理の手順の詳細は後述する。   After execution of step S300, the main CPU 110a performs a normal power control process (S400). In the general-purpose power control process, the main CPU 110a updates the value of the general-purpose normal power process data provided in the main RAM 110c in accordance with the progress of the game in the gaming machine 1, while the normal symbol memory determination process (normal Processing when normal power processing data = 0), normal symbol fluctuation processing (processing when normal power processing data = 1), normal symbol stop processing (processing when normal power processing data = 2), And, one of the four processes of the auxiliary game process (process when ordinary power transmission process data = 3) is selected and executed. The details of the procedure of the ordinary map / electric power control process will be described later.

ステップS400の実行後、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S500)。払出制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における一般入賞口賞球カウンタ、第1始動口賞球カウンタ、及び第2始動口賞球カウンタを参照し、各カウンタが示す個数の遊技球の払出しを指示する払出個数指定コマンドを生成し、このコマンドを払出制御基板130に送信する。払出制御基板130は、払出個数指定コマンドを受け取ると、払出装置の払出モータ131を制御して遊技球を払い出す。   After execution of step S400, the main CPU 110a performs a payout control process (S500). In the payout control process, the main CPU 110a refers to the general winning opening prize ball counter, the first starting opening prize ball counter, and the second starting opening prize ball counter in the main RAM 110c, and pays out the number of game balls indicated by each counter. Is generated, and this command is transmitted to the payout control board 130. Upon receiving the payout number designation command, the payout control board 130 controls the payout motor 131 of the payout device to pay out the game ball.

ステップS500の実行後、メインCPU110aは、データ生成処理を行う(S600)。データ生成処理では、メインCPU110aは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データを生成する。   After execution of step S500, the main CPU 110a performs data generation processing (S600). In the data generation process, the main CPU 110a receives external output data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display data, and normal symbol display data. Generate.

ステップS600の実行後、メインCPU110aは、出力制御処理を行う(S700)。出力制御処理では、メインCPU110aは、ステップS600のデータ生成処理で作成した外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、及び普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600のデータ生成処理で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。   After execution of step S600, the main CPU 110a performs output control processing (S700). In the output control process, the main CPU 110a outputs the signals of the external output data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in the data generation process of step S600. Perform port output processing. In addition, the special symbol display device data and the normal symbol created in the data generation process of S600 in order to turn on the respective LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the normal symbol display device 22. Display device output processing for outputting display device data is performed. Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed.

ステップS700の実行後、メインCPU110aは、ステップS100でスタック領域に退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S800)。   After execution of step S700, the main CPU 110a restores the information saved in the stack area in step S100 to the register of the main CPU 110a (S800).

図20は、入力制御処理の詳細を示すフローチャートである。図20において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S210)。一般入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がない場合はそのまま次のステップS220に進む。検出信号の入力があった場合は、メインRAM110c内の一般入賞口賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新する。   FIG. 20 is a flowchart showing details of the input control process. In FIG. 20, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process (S210). In the general winning opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a. If no detection signal is input, the process proceeds to the next step S220. When a detection signal is input, a predetermined number (for example, 10) is added to the general winning opening prize ball counter in the main RAM 110c and updated.

ステップS210の実行後、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S220)。大入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aのいずれからも検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS230に進む。第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があった場合、メインRAM110c内の大入賞口用賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新し、メインRAM110c内の大入賞口入球数(C)記憶領域の大入賞口入球数(C)を+1して更新する。   After execution of step S210, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process (S220). In the big prize opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a. The main CPU 110a proceeds to the next step S230 as it is if no detection signal is input from either the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a. When a detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, a predetermined number (for example, ten) is added to the prize ball counter for the big prize opening in the main RAM 110c. Then, the number of winning games at the winning a prize opening (C) in the main RAM 110c is incremented by one and updated.

ステップS220の実行後、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う(S230)。第1始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS240に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かの判定、第1特別図柄保留数(U1)が4未満である場合における第1特別図柄保留数(U1)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第1特別図柄保留数(U1)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第1始動口検出スイッチ入力処理の手順の詳細は後述する。   After execution of step S220, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process (S230). In the first start port detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 14a. If there is no input of a detection signal from the first start port detection switch 14a, the main CPU 110a proceeds to the next step S240 as it is. When a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, the prize ball counter is updated, whether or not the first special symbol hold number (U1) is less than 4, the first special symbol hold When the number (U1) is less than 4, the first special symbol holding number (U1) is updated, the random number value is stored in the special symbol holding storage area, the jackpot lottery pre-determination and the start winning designation according to the determination result A series of processes such as a command set and a special symbol hold count designation command set corresponding to the first special symbol hold count (U1) are performed. Details of the first start port detection switch input process will be described later.

ステップS230の実行後、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う(S240)。第2始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS250に進む。第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第2特別図柄保留数(U2)が4未満であるか否かの判定、第2特別図柄保留数(U2)が4未満である場合における第2特別図柄保留数(U2)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第2特別図柄保留数(U2)内の保留数(U2)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第2始動口検出スイッチ入力処理の手順と第1始動口検出スイッチ入力処理の手順は、データの書き込み先の相違を除いて同じである。   After execution of step S230, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process (S240). In the second start port detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 15a. When the detection signal is not input from the second start port detection switch 15a, the main CPU 110a proceeds to the next step S250 as it is. When a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, the prize ball counter is updated, whether or not the second special symbol hold number (U2) is less than 4, the second special symbol hold When the number (U2) is less than 4, the second special symbol holding number (U2) is updated, the random number value is stored in the special symbol holding storage area, the jackpot lottery pre-determination and the start winning designation according to the determination result A series of processing such as a command set, a special symbol hold number designation command set corresponding to the hold number (U2) in the second special symbol hold number (U2) is performed. The procedure of the second start port detection switch input process and the procedure of the first start port detection switch input process are the same except for the difference in the data write destination.

次に、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う(S250)。ゲート検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があったか否を判定する。メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があった場合、メインCPU110aは、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、この場合、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満であるか否かを判定する。そして、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満である場合は、カウント値(G)を+1して更新すると共に、普通図柄乱数値を取得し、取得した普通図柄乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶する。   Next, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing (S250). In the gate detection switch input process, the main CPU 110a determines whether a detection signal is input from the gate detection switch 13a. When the detection signal is not input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a ends the current input control process as it is. When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a generates a gate passage designation command, and sets the generated gate passage designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Further, in this case, the main CPU 110a determines whether or not the count value (G) of the normal symbol hold count counter for counting the normal symbol hold count (G) is less than 4. If the count value (G) of the normal symbol hold number counter is less than 4, the count value (G) is updated by +1, the normal symbol random value is acquired, and the acquired normal symbol random value is Store in the symbol hold storage area.

図21は、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細を示すフローチャートである。図21において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合(S230−1:Yes)、ステップS230−2に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合(S230−1:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing details of the first start port detection switch input process. In FIG. 21, the main CPU 110a proceeds to step S230-2 when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a (S230-1: Yes). When the detection signal is not input from the first start port detection switch 14a (S230-1: No), the current first start port detection switch input process is terminated.

ステップS230−2において、メインCPU110aは、始動口賞球カウンタに所定個数(例えば、3個)を加算して更新する(S230−2)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)を計数する第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満であるか否かを判定する(S230−3)。   In step S230-2, the main CPU 110a updates the start opening prize ball counter by adding a predetermined number (for example, three) (S230-2). Thereafter, the main CPU 110a determines whether or not the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter for counting the first special symbol reservation number (U1) is less than 4 (S230-3).

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満でない場合(S230−3:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。また、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)がが4未満である場合(S230−3:Yes)、カウント値(U1)を+1して更新する(S230−4)。   When the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter is not less than 4 (S230-3: No), the main CPU 110a ends the current first start port detection switch input process. Further, when the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter is less than 4 (S230-3: Yes), the count value (U1) is incremented by 1 and updated (S230-4).

ステップS230−4の実行後、メインCPU110aは、大当たり乱数値を取得すると共に、特別図柄保留記憶領域の第1特別図柄保留記憶領域の第1〜第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、取得した大当たり乱数値をデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−5)。   After execution of step S230-4, the main CPU 110a obtains a jackpot random number value and stores no data in the first to fourth storage units of the first special symbol reservation storage area of the special symbol reservation storage area and has the highest number. The small storage unit is set as the data storage destination, and the acquired jackpot random number value is stored in the data storage destination storage unit (S230-5).

図22(a)は、特別図柄保留記憶領域を示す図である。図22(a)に示すように、特別図柄保留記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1特別図柄保留記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2特別図柄保留記憶領域とを有している。第1特別図柄保留記憶領域と第2特別図柄保留記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図22(b)に示すように、特別図柄保留記憶部内の各記憶部は、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン判定用乱数値のセットを記憶し得るようになっている。   FIG. 22A is a diagram showing a special symbol reservation storage area. As shown in FIG. 22 (a), the special symbol reserved storage area includes the 0th storage unit corresponding to the change, the first special symbol reserved storage area corresponding to the hold of the first special symbol, and the second special symbol. A second special symbol holding storage area corresponding to the holding is provided. Each of the first special symbol reserved storage area and the second special symbol reserved storage area includes a first storage unit corresponding to the first hold, a second storage unit corresponding to the second hold, and a third memory corresponding to the third hold. And a fourth storage unit corresponding to the fourth hold. As shown in FIG. 22 (b), each storage unit in the special symbol holding storage unit can store a set of jackpot random value, special symbol random value, reach determination random value, and variation pattern determination random value. It has become.

ステップS230−5の実行後、メインCPU110aは、特別図柄乱数値を取得し、取得した特別図柄乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−6)。   After execution of step S230-5, the main CPU 110a acquires the special symbol random value and stores the acquired special symbol random value in the storage unit of the data storage destination in the first special symbol storage area (S230-6). .

ステップS230−6の実行後、メインCPU110aは、特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を取得し、取得した特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−7)。   After execution of step S230-6, the main CPU 110a acquires the special figure variation random number value and the reach determination random number value, and the acquired special figure variation random value and the reach determination random number value in the first special symbol holding storage area. (S230-7).

ステップS230−7の実行後、メインCPU110aは、事前判定処理を行う(S230−8)。この事前判定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの事前判定テーブルを参照し、本ステップS230−8の実行時点(始動条件の成立時)における高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無と、ステップS230−5〜S230−7において第1特別図柄保留記憶領域の記憶部に記憶した大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値との組み合わせに基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の入賞情報を決定する。   After execution of step S230-7, the main CPU 110a performs pre-determination processing (S230-8). In this pre-determination process, the main CPU 110a refers to the pre-determination table in the main ROM 110b, and flags the high-probability game flag storage area and the short-time game flag storage area at the time of execution of this step S230-8 (when the start condition is satisfied). And the jackpot random number value, special symbol random value, reach determination random value, and special symbol variation random value stored in the storage unit of the first special symbol holding storage area in steps S230-5 to S230-7 Based on the combination, the winning information of the big hit lottery that is triggered by the establishment of the start condition of the first special symbol this time is determined.

図23は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。事前判定テーブルには、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、入賞情報、及び始動入賞指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 23 is a diagram illustrating a prior determination table for determining in advance the results of the big hit lottery. The pre-judgment table includes a jackpot random value, special symbol random value, gaming state (short-time gaming state or non-short-time gaming state), reach determination random value, special figure variation random value, winning information, and start winning designation command. What the pair refers to when the first special symbol start condition in the first special symbol display device 20 is satisfied, and what is referred to when the second special symbol start condition in the second special symbol display device 21 is satisfied It is memorized separately.

ステップS230−8の実行後、メインCPU110aは、ステップS230−8の事前判定処理において決定した入賞情報と対応する始動入賞指定コマンドを生成し、この始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230−9)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)を示す特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230−10)。   After execution of step S230-8, the main CPU 110a generates a start winning designation command corresponding to the winning information determined in the pre-determination process of step S230-8, and sets this starting winning designation command in the transmission data storage area for effects. (S230-9). Thereafter, the main CPU 110a refers to the count value (U1) of the first special symbol hold number counter, generates a special symbol hold number designation command indicating the first special symbol hold number (U1), and designates the special symbol hold number designation. The command is set in the effect transmission data storage area (S230-10).

演出用伝送データ格納領域にセットされた始動入賞指定コマンドや特別図柄保留数指定コマンドは、タイマ割込処理の出力制御処理(S700)において演出制御基板120に送信される。演出制御基板120は、始動入賞指定コマンドの記述内容に基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄の変動に先立つ演出の内容を決定し、決定した演出の内容を指定するコマンドを画像制御基板150やランプ制御基板140に送信する。   The start winning designation command and the special symbol hold number designation command set in the production transmission data storage area are transmitted to the production control board 120 in the output control process (S700) of the timer interruption process. The production control board 120 determines the content of the production prior to the variation of the special symbol based on the establishment of the start condition of the first special symbol based on the description content of the start winning designation command, and designates the content of the decided production To the image control board 150 and the lamp control board 140.

ここで、第2始動口検出スイッチ入力処理(S240)の手順は、ステップS230−3及びS230−4における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点、ステップS230−5〜S230−7における乱数値の記憶先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、ステップS230−8における乱数値の参照先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、及びステップS230−10における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点を除いて第1始動口検出スイッチ入力処理(S230)のそれと同じである。   Here, the procedure of the second start port detection switch input process (S240) is that the reference number of the reservation number in steps S230-3 and S230-4 is the second special symbol reservation number counter, steps S230-5 to S230. The random number value storage destination in -7 becomes the second special symbol reservation storage area, the random number reference destination in step S230-8 becomes the second special symbol reservation storage area, and the reservation number in step S230-10 Is the same as that of the first start port detection switch input process (S230) except that the reference destination is the second special symbol reservation number counter.

図24は、特図特電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図24において、メインCPU110aは、特図特電処理データをロードする(S301)。続くステップS302において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。   FIG. 24 is a flowchart showing details of the special figure special electric control process. In FIG. 24, the main CPU 110a loads special figure special electricity processing data (S301). In the following step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special symbol special processing data, and if the special special symbol processing data = 0, the main CPU 110a shifts the processing to the special symbol memory determination processing (step S310). If special electric processing data = 1, the process moves to the special symbol variation process (step S320). If special electric signal special processing data = 2, the process moves to the special symbol stop process (step S330). If it is 3, the process goes to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the process goes to the jackpot game end process (step S350).

図25は、特別図柄記憶判定処理の詳細を示すフローチャートである。図25において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S310−1)。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、メインRAM110c内の特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動表示中であると判定し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の変動表示中でないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中である場合(S310−1:Yes)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でない場合(S310−1:No)、ステップS310−2に進む。   FIG. 25 is a flowchart showing details of the special symbol memory determination process. In FIG. 25, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (S310-1). More specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter in the main RAM 110c, determines that the special symbol time counter is 0, and determines that the special symbol time counter is being displayed. If so, it is determined that the special symbol is not being displayed. The main CPU 110a ends the special symbol memory determination process this time when the special symbol is being variably displayed (S310-1: Yes). When the special symbol variation display is not in progress (S310-1: No), the process proceeds to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU110aは、メインRAM110cの第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を参照し、第2特別図柄保留数(U2)が1以上であるかを判定する。メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が1以上である場合(S310−2:Yes)、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を−1して更新する(S310−3)。ここで、遊技機1は、第2特別図柄の変動の保留を第1の特別図柄の変動の保留よりも優先して消化する機種である。こういった機種の遊技機では、時短遊技状態の間は、第1特別図柄の始動条件が成立してもその事前判定を行わないようになっている。   In step S310-2, the main CPU 110a refers to the count value (U2) of the second special symbol hold count counter in the main RAM 110c, and determines whether the second special symbol hold count (U2) is 1 or more. When the second special symbol hold count (U2) is 1 or more (S310-2: Yes), the main CPU 110a updates the count value (U2) of the second special symbol hold count counter by -1 (S310-). 3). Here, the gaming machine 1 is a model that preferentially digests the suspension of the variation of the second special symbol over the suspension of the variation of the first special symbol. In these types of gaming machines, during the short-time gaming state, even if the start condition of the first special symbol is satisfied, the prior determination is not performed.

メインCPU110aは、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)が1以上でない場合(S310−2:No)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)が1以上であるかを判定する(S310−4)。   When the count value (U2) of the second special symbol hold number counter is not 1 or more (S310-2: No), the main CPU 110a refers to the count value (U1) of the first special symbol hold number counter, It is determined whether the number of symbols on hold (U1) is 1 or more (S310-4).

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でない場合(S310−4:No)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   When the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more (S310-4: No), the main CPU 110a ends this special symbol storage determination process.

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)が1以上である場合(S310−4:Yes)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を−1して更新する(S310−6)。ステップS310−3又はS310−6の実行後、メインCPU110aは、記憶領域シフト処理を行う(S310−7)。この記憶領域シフト処理では、メインCPU110aは、第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域のうちステップS310−3又はS310−6において保留数を減算した方の図柄と対応するものを処理対象として次のような処理を行う。   When the first special symbol hold count (U1) is 1 or more (S310-4: Yes), the main CPU 110a updates the count value (U1) of the first special symbol hold count counter by -1 (S310-). 6). After execution of step S310-3 or S310-6, the main CPU 110a performs a storage area shift process (S310-7). In this storage area shift process, the main CPU 110a corresponds to the one of the first special symbol reservation storage area and the second special symbol reservation storage area that corresponds to the symbol to which the number of reservations is subtracted in step S310-3 or S310-6. The following processing is performed as a processing target.

メインCPU110aは、ステップS310−3における第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)の減算を行った場合、第2特別図柄保留記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを判定記憶領域である第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。   When the main CPU 110a subtracts the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter in step S310-3, each of the data in the second to fourth storage units of the second special symbol reservation storage area is set to 1 each. Shift to the previous storage unit and write the data in the first storage unit of the second special symbol reservation storage area to the 0th storage unit as the determination storage area. By writing data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random number value, special symbol random number value, reach determination random number value, special figure variation random value) stored in the 0th storage unit until then are deleted. Is done.

また、メインCPU110aは、ステップS310−6における第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)の減算を行った場合、第1特別図柄保留記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。   When the main CPU 110a subtracts the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter in step S310-6, the main CPU 110a stores the data in the second to fourth storage units of the first special symbol reservation storage area, respectively. Is shifted to the previous storage unit, and the data in the first storage unit of the first special symbol reservation storage area is written into the 0th storage unit. By writing data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random number value, special symbol random number value, reach determination random number value, special figure variation random value) stored in the 0th storage unit until then are deleted. Is done.

ステップS310−7の実行後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)及び第2特別図柄保留数(U2)を演出制御基板120に通知するための特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S310−8)。   After execution of step S310-7, the main CPU 110a generates a special symbol hold number designation command for notifying the effect control board 120 of the first special symbol hold number (U1) and the second special symbol hold number (U2). The special symbol reservation number designation command is set in the transmission data storage area for presentation (S310-8).

ステップS310−8の実行後、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S311)。この大当たり判定処理では、メインCPU110aは、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)を決定し、大当たりである場合には大当たりの種類を決定し、決定した大当たりの種類と対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。ハズレである場合は、ハズレ用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。   After execution of step S310-8, the main CPU 110a performs a jackpot determination process (S311). In this jackpot determination process, the main CPU 110a determines the lottery result (bonus or lose) of the jackpot lottery triggered by the establishment of the current start condition, determines the jackpot type if it is a jackpot, and determines the determined jackpot The symbol designating command for jackpot corresponding to the type of is generated and set in the transmission data storage area for presentation. If it is lost, a symbol designating command for loss is generated and set in the effect transmission data storage area.

より詳細に説明すると、メインCPU110aは、この大当たり判定処理では、図26(大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート)の例に示すように、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たり及びハズレのいずれであるかを判定する(S311−1)。具体的には、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり抽選判定テーブルを参照し、本ステップS311−1の実行時点における高確率遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無とステップS310−7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値との組み合わせに基づいて、抽選結果を決定する。   More specifically, in the jackpot determination process, the main CPU 110a, as shown in the example of FIG. 26 (flow chart showing the details of the jackpot determination process), the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the current start condition Is a jackpot or loss (S311-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the jackpot lottery determination table of the main ROM 110b, determines whether or not the flag of the high probability game flag storage area is set at the time of execution of step S311-1 and stores 0th in step S310-7. The lottery result is determined based on the combination with the jackpot random number value stored in the section.

図27(a)は、このステップS311−1で参照される大当たり抽選判定テーブルを示す図である。図27(a)に示すように、大当たり抽選判定テーブルには、大当たり乱数値と大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)の組が、低確率遊技状態のときに参照するものと高確率遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 27A is a diagram showing a big hit lottery determination table referred to in step S311-1. As shown in FIG. 27A, in the jackpot lottery determination table, a combination of a jackpot random number value and a lottery result (jackpot or lose) of the jackpot lottery is referred to when a low probability gaming state and a high probability gaming state. It is stored separately from what is referred to at the time.

この大当たり抽選判定テーブルにおける低確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数と高確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数を比較すると、低確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は「7」と「8」の2個となっているのに対し、高確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は「7」〜「26」の20個となっている。大当たり乱数値の乱数範囲は0〜598である。よって、低確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は2/599(=1/299.5)であり、高確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は10倍アップして20/599(=1/29.9)である。   When the number of jackpot random numbers that are jackpots in the low probability gaming state in the jackpot lottery determination table is compared with the number of jackpot random numbers that are jackpots in the high probability gaming state, the jackpot random number value in the low probability gaming state is “7. ”And“ 8 ”, whereas the jackpot random number in the high probability gaming state is 20 from“ 7 ”to“ 26 ”. The random number range of the jackpot random number value is 0-598. Therefore, the winning probability of jackpot in the low probability gaming state is 2/599 (= 1 / 299.5), and the winning probability of jackpot in the high probability gaming state is increased by 10 times to 20/599 (= 1 / 29.9).

メインCPU110aは、ステップS311−1の判定結果が大当たりである場合(S311−1:Yes)、ステップS311−2に進む、また、ステップS311−1の判定結果がハズレである場合(S311−1:No)、ステップS311−5に進む。   When the determination result of step S311-1 is a big hit (S311-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S311-2, and when the determination result of step S311-1 is lost (S311-1: No), the process proceeds to step S311-5.

ステップS311−2において、メインCPU110aは、大当たり図柄決定処理を行う。この大当たり図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり用図柄決定テーブルを参照し、ステップS310−8で第0記憶部に記憶した特別図柄乱数値に基づいて、当該変動の停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データをメインRAM110c内の停止図柄データ記憶領域に記憶する。ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する2桁の数(「00」〜「09」)を示すものである。   In step S311-2, the main CPU 110a performs a jackpot symbol determination process. In this jackpot symbol determination process, the main CPU 110a refers to the jackpot symbol determination table of the main ROM 110b, and stops the stop symbol of the variation based on the special symbol random number value stored in the 0th storage unit in step S310-8. The symbol data is determined, and the determined stop symbol data is stored in the stop symbol data storage area in the main RAM 110c. Here, the stop symbol data indicates a two-digit number (“00” to “09”) corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed after fluctuation.

図28は、大当たり用図柄決定テーブルを示す図である。大当たり用図柄決定テーブルには、特別図柄乱数値、特別図柄の種類(大当たりの種類)、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 28 is a diagram showing a jackpot symbol determination table. In the jackpot symbol determination table, a special symbol random number value, a special symbol type (a jackpot type), a stop symbol data, and a symbol designating command set include a start condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20. Are stored separately as those that are referred to when the second special symbol display device 21 is satisfied, and those that are referred to when the second special symbol starting condition is satisfied.

ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する2桁の数(「00」〜「07」)を示すものである。演出図柄指定コマンドは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類を演出制御基板120に通知するためのコマンドである。   Here, the stop symbol data indicates a two-digit number (“00” to “07”) corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed after fluctuation. The effect designating command is a command for notifying the effect control board 120 of the type of the special symbol that is stopped and displayed after fluctuation.

本ステップS311−2において停止図柄データ記憶領域に記憶される停止図柄データは、特別図柄停止処理における大当たり図柄の判定時、大当たり遊技処理における大入賞口の作動態様の決定時、大当たり遊技終了処理における遊技状態の決定時に参照される。詳しくは、後述する。   The stop symbol data stored in the stop symbol data storage area in this step S311-2 is determined at the time of jackpot symbol determination in the special symbol stop processing, at the time of determining the operation mode of the big prize opening in the jackpot game processing, in the jackpot game end processing Referenced when determining the game state. Details will be described later.

次に、メインCPU110aは、ステップS311−2で決定した停止図柄データと対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−3)。   Next, the main CPU 110a generates a jackpot symbol designation command corresponding to the stop symbol data determined in step S311-2, and sets the symbol designation command in the effect transmission data storage area (S311-3).

次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点(大当たり抽選時)の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファに記憶する(S311−4)。具体的には、メインCPU110aは、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされていない場合、「00H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合、「01H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合、「02H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされている場合、「03H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。   Next, the main CPU 110a obtains the current gaming state (at the time of the jackpot lottery) based on the presence / absence of the flag set in the high-probability gaming flag storage area and the short-time gaming flag storage area, and obtains gaming state information indicating the obtained gaming state. Store in the game state buffer (S311-4). Specifically, when both the high-probability game flag and the short-time game flag are not set, the main CPU 110a sets “00H” data as the game state information in the game state buffer. When the high probability game flag is set and the short-time game flag is not set, data of “01H” is set in the game state buffer as game state information. If the high probability game flag is not set and the short-time game flag is set, data “02H” is set in the game state buffer as the game state information. If both the high probability game flag and the short-time game flag are set, data “03H” is set in the game state buffer as game state information.

ステップS311−5において、メインCPU110aは、ハズレ図柄決定処理を行う。このハズレ図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bのハズレ用図柄決定テーブルを参照してハズレの停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。   In step S <b> 311-5, the main CPU 110 a performs a lost symbol determination process. In this lost symbol determination process, the main CPU 110a determines the stop symbol data of the stop symbol of the loss with reference to the loss symbol determination table of the main ROM 110b, and stores the determined stop symbol data in the stop symbol data storage area.

図28(b)は、ハズレ用図柄決定テーブルを示す図である。ハズレ用図柄決定テーブルには、特別図柄の種類、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 28B is a diagram showing a lost symbol determination table. In the lost symbol determination table, the special symbol type, the stop symbol data, and the symbol designating command set are referred to when the start condition for the first special symbol in the first special symbol display device 20 is satisfied. The two special symbol display devices 21 are stored separately from those to be referred to when the start condition of the second special symbol is established.

次に、メインCPU110aは、ステップS311−5で決定した停止図柄データと対応するハズレ用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−6)。   Next, the main CPU 110a generates a symbol designation command for losing corresponding to the stop symbol data determined in step S311-5, and sets this symbol designation command in the effect transmission data storage area (S311-6).

図25の説明に戻る。大当たり判定処理(S311)の実行後、メインCPU110aは、変動パターン決定処理を行う(S312)。変動パターン決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの変動パターン決定テーブルを参照し、ステップS311−1における大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)、本ステップS312の実行時点における時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無、ステップS310−3又はステップS310−6における更新後の保留数(U2)又は(U1)、ステップS310−7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値、リーチ判定用乱数値、並びに特図変動用乱数値の組み合わせに基づいて、当該変動の変動パターンを決定する。   Returning to the description of FIG. After execution of the jackpot determination process (S311), the main CPU 110a performs a variation pattern determination process (S312). In the variation pattern determination process, the main CPU 110a refers to the variation pattern determination table in the main ROM 110b, determines the lottery result of the big hit lottery (big hit or lose) in step S311-1 and the time-short game flag storage area at the time of execution of step S312. Presence / absence of flag set, updated number of holds (U2) or (U1) in step S310-3 or step S310-6, jackpot random number value stored in 0th storage unit in step S310-7, reach determination random number value And the variation pattern of the variation is determined based on the combination of the random numbers for variation of the special figure.

変動パターン決定テーブルには、第1特別図柄の変動時に参照するものと第2特別図柄の変動時に参照するものの2種類がある。図29は、第1特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。図30は、第2特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。   There are two types of change pattern determination tables, one that is referred to when the first special symbol is changed and one that is referred to when the second special symbol is changed. FIG. 29 is a diagram showing a variation pattern determination table that is referred to when the first special symbol varies. FIG. 30 is a diagram showing a variation pattern determination table that is referred to when the second special symbol varies.

特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄の種類(大当たりの種類)、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、保留数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、特別図柄の変動パターンの種類、変動時間、及び変動開始コマンドの組が記憶されている。変動開始コマンドは、変動パターンの種類を演出制御基板120に通知するためのコマンドである。   The special symbol variation pattern determination table includes the special symbol type (bonus type), gaming state (short-time gaming state or non-short-time gaming state), hold number, reach determination random value, special symbol variation random value, special A pattern variation pattern type, variation time, and variation start command set are stored. The variation start command is a command for notifying the effect control board 120 of the variation pattern type.

特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなっている。例えば、図29に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄1(16R確変当たり)と対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン11、変動パターン12、変動パターン13、変動パターン15、変動パターン16、及び変動パターン17の7種類である。   In the special symbol variation pattern determination table, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, it is easy to select a variation pattern having a long variation time. For example, the variation pattern options corresponding to special symbol 1 (per 16R probability variation) in the variation pattern determination table of the first special symbol shown in FIG. 29 are variation pattern 11, variation pattern 12, variation pattern 13, variation pattern 15, variation. There are seven types of patterns 16 and variation patterns 17.

変動パターン11は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT1である。変動パターン12は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT2(T2>T1)である。変動パターン13は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT3(T3>T2)である。   The fluctuation pattern 11 develops into an SP reach production without the pseudo continuous production (the number of pseudo fluctuations is 0), and the fluctuation time is T1. The variation pattern 12 develops into an SP reach production through one pseudo variation of the pseudo-continuous production, and the variation time is T2 (T2> T1). The fluctuation pattern 13 develops into the SP reach production through two pseudo fluctuations of the pseudo continuous production, and the fluctuation time is T3 (T3> T2).

変動パターン14は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT4(T4>T3)である。変動パターン15は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT5(T5>T4)である。変動パターン16は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT6(T6>T5)である。   The variation pattern 14 develops into an SPSP reach production with no pseudo-continuous production (the number of pseudo variations is 0), and the variation time is T4 (T4> T3). The variation pattern 15 develops into an SPSP reach production through one pseudo variation of the pseudo-continuous production, and the variation time is T5 (T5> T4). The fluctuation pattern 16 develops into an SPSP reach production through two pseudo fluctuations of the pseudo continuous production, and the fluctuation time is T6 (T6> T5).

変動パターン17は、擬似連演出の3回の擬似変動を経て全回転リーチ演出に発展するものであり、変動時間はT7である。これらのうち大当たり確定演出となる変動パターン17を除いた6種類の選択率の大小関係は、変動パターン11<変動パターン12<変動パターン13<変動パターン14<変動パターン15<変動パターン16となっている。   The fluctuation pattern 17 develops into a full rotation reach effect through three pseudo fluctuations of the pseudo-continuous effect, and the change time is T7. Among these, the magnitude relationship of the six types of selection rates excluding the variation pattern 17 that is a jackpot finalizing effect is variation pattern 11 <variation pattern 12 <variation pattern 13 <variation pattern 14 <variation pattern 15 <variation pattern 16>. Yes.

また、特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合、変動時間の長い変動パターンが選択され難くなっている。例えば、図29に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける、特別図柄0(ハズレ)、非時短遊技状態、リーチあり(リーチ判定用乱数値が「70〜99」)の組み合わせと対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン9、変動パターン1、変動パターン2、変動パターン3、変動パターン4、変動パターン5、変動パターン6の7種類である。   In the special symbol variation pattern determination table, when the lottery result of the big hit lottery is lost, it is difficult to select a variation pattern having a long variation time. For example, in the variation pattern determination table for the first special symbol shown in FIG. 29, the variation corresponding to the combination of special symbol 0 (losing), non-time-saving gaming state, and reaching (the reach determination random number is “70 to 99”). There are seven types of pattern options: variation pattern 9, variation pattern 1, variation pattern 2, variation pattern 3, variation pattern 4, variation pattern 5, and variation pattern 6.

変動パターン9は、ノーマルリーチ演出後に発展することなくハズレになるものであり、変動時間はT9(T9<T1)である。   The fluctuation pattern 9 is lost without developing after the normal reach production, and the fluctuation time is T9 (T9 <T1).

変動パターン1は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT1である。変動パターン2は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT2である。変動パターン3は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT3である。   The variation pattern 1 develops into an SP reach production with no pseudo-continuous production (the number of pseudo fluctuations is 0), and the variation time is T1. The variation pattern 2 develops into the SP reach production through one pseudo variation of the pseudo-continuous production, and the variation time is T2. The variation pattern 3 develops into an SP reach production through two pseudo variations of the pseudo-continuous production, and the variation time is T3.

変動パターン4は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT4である。変動パターン5は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT5である。変動パターン6は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT6である。   The fluctuation pattern 4 develops into an SPSP reach production without the pseudo continuous production (the number of pseudo fluctuations is 0), and the variation time is T4. The variation pattern 5 develops into an SPSP reach production through one pseudo variation of the pseudo-continuous production, and the variation time is T5. The variation pattern 6 develops into an SPSP reach production through two pseudo variations of the pseudo-continuous production, and the variation time is T6.

これらの7種類の選択率の大小関係は、変動パターン9<変動パターン1<変動パターン2<変動パターン3<変動パターン4<変動パターン5<変動パターン6となっている。   The magnitude relationship of these seven types of selection ratios is: variation pattern 9 <variation pattern 1 <variation pattern 2 <variation pattern 3 <variation pattern 4 <variation pattern 5 <variation pattern 6>.

また、特別図柄の変動パターン決定テーブルと、先に示した事前判定テーブル(図23)とを比較すると、事前判定テーブルでは、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しなくともテーブル内の該当のデータを探索し得るようになっている。これに対し、変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合は、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しない限りテーブル内の該当のデータを探索し得ないようになっている。このため、事前判定テーブルでは、リーチの種類の判別はできるものの、「通常変動」と「短縮変動」の判別はできないようになっている。   In addition, when the variation pattern determination table for the special symbol is compared with the prior determination table (FIG. 23) shown earlier, the prior determination table shows that the number of changes to be retained (U1) for the first special symbol and the second special symbol The corresponding data in the table can be searched without referring to the fluctuation hold count (U2). On the other hand, in the variation pattern determination table, when the lottery result of the big hit lottery is lost, the number of retained changes (U1) of the first special symbol and the number of retained changes (U2) of the second special symbol are not referred to. As long as the corresponding data in the table can not be searched. For this reason, in the prior determination table, although the type of reach can be determined, “normal variation” and “shortening variation” cannot be determined.

図25において、メインCPU110aは、ステップS312において決定した変動パターンに対応する変動開始コマンドを生成し、この変動開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S313)。   In FIG. 25, the main CPU 110a generates a change start command corresponding to the change pattern determined in step S312, and sets this change start command in the effect transmission data storage area (S313).

次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S314)。   Next, the main CPU 110a obtains the current gaming state based on the presence / absence of a flag set in the high probability gaming flag storage area and the short-time gaming flag storage area, and generates a gaming state designation command corresponding to the obtained gaming state, This game state designation command is set in the effect transmission data storage area (S314).

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行う(S315)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。所定の処理領域に変動表示データがセットされると、上記ステップS600でLEDの点灯又は消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   Next, the main CPU 110a performs processing for starting the special symbol variation display (S315). More specifically, the main CPU 110a displays, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). set. When the variable display data is set in the predetermined processing area, LED lighting / extinguishing data is created in step S600, and the created data is output in step S700, whereby the first special symbol display device 20 is output. Alternatively, the variable display of the second special symbol display device 21 is performed.

次に、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする(S316)。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   Next, the main CPU 110a sets a variation time based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter (S316). The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

次に、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし(S317)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄変動処理に処理が移り、特別図柄変動処理が行われる。   Next, the main CPU 110a sets special figure special electric processing data = 1 (S317), and ends the special symbol storage determination process of this time. In the subsequent special symbol special electric control process, the process moves to the special symbol variation process in step S302, and the special symbol variation process is performed.

図31は、特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。図31において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S320−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS316でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれは特別図柄の変動時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(S320−1:Yes)、ステップS320−2に進む。また、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(S320−1:No)、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   FIG. 31 is a flowchart showing details of the special symbol variation process. In FIG. 31, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (S320-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S316, determines that the special symbol variation time has elapsed if the special symbol time counter is zero, and the special symbol time counter is zero. If not, it is determined that the variation time of the special symbol has not yet passed. When determining that the variation time of the special symbol has elapsed (S320-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S320-2. If it is determined that the special symbol variation time has not elapsed (S320-1: No), the current special symbol variation process is terminated, and the next subroutine is executed.

ステップS320−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行う。具体的に説明すると、メインCPU110aは、上記ステップS315でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2又はS311−5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための停止図柄データを所定の処理領域にセットする(S320−2)。これにより、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示される。   In step S320-2, the main CPU 110a performs processing for stopping the special symbol variation display. More specifically, the main CPU 110a clears the variable display data set in step S315, and changes the special symbol set in step S311-2 or S311-5 to the first special symbol display device 20 or the first symbol. 2 Stop symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device 21 is set in a predetermined processing area (S320-2). As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21.

次に、メインCPU110aは、変動停止コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S320−3)。   Next, the main CPU 110a sets a change stop command in the effect transmission data storage area (S320-3).

次に、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする(S320−4)。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   Next, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds = 125 counter) to the special symbol time counter (S320-4). The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

次に、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし(S320−5)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄停止処理に処理が移り、特別図柄停止処理が行われる。   Next, the main CPU 110a sets 2 to the special symbol special electric processing data (S320-5), and ends the special symbol variation processing this time. In the subsequent special symbol special electric control process, the process moves to the special symbol stop process in step S302, and the special symbol stop process is performed.

図32は、特別図柄停止処理の詳細を示すフローチャートである。図32において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S330−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS320−4でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の停止時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の停止時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(S330−1:Yes)、ステップS330−2に進む。また、特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(S330−1:No)、今回の特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   FIG. 32 is a flowchart showing details of the special symbol stop process. In FIG. 32, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stop time has elapsed (S330-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S320-4. If the special symbol time counter is 0, the main CPU 110a determines that the special symbol stop time has elapsed, and the special symbol time counter If it is not 0, it is determined that the special symbol stop time has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the special symbol stop time has elapsed (S330-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S330-2. If it is determined that the special symbol stop time has not elapsed (S330-1: No), the current special symbol stop process is terminated, and the next subroutine is executed.

ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技終了判定処理を行う。この時短遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを確認する。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップS330−3に進む。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短回数(J)記憶領域内の時短回数(J)を−1して更新し、更新後の時短回数(J)が0か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が0である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアしてから次のステップS330−3に進む。時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしたまま次のステップS330−3に進む。   In step S330-2, the main CPU 110a performs time-saving game end determination processing. In this time-short game end determination process, the main CPU 110a checks whether or not the time-short game flag is set in the time-short game flag storage area. If the hour / short game flag is not set in the hour / short game flag storage area, the process directly proceeds to the next step S330-3. When the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area, the time-saving number of times (J) in the time-saving time (J) storage area is updated by −1, and the time-saving time number (J) after the update is 0. Determine whether or not. As a result, when the number of time reduction (J) is 0, the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area is cleared, and then the process proceeds to the next step S330-3. If the number of time reductions (J) is not “0”, the process proceeds to the next step S330-3 with the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area.

ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技終了判定処理を行う。この高確率遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを確認する。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップS330−4に進む。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技回数(X)記憶領域内の高確率遊技回数(X)を−1して更新し、更新後の高確率遊技回数(X)が0か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が0である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリアしてから次のステップS330−4に進む。高確率遊技回数(X)が0でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしたまま次のステップS330−4に進む。   In step S330-3, the main CPU 110a performs a high-probability game end determination process. In this high probability game end determination process, the main CPU 110a checks whether or not the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area. If the high probability game flag is not set in the high probability game flag storage area, the process directly proceeds to the next step S330-4. If the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, the high probability game count (X) in the high probability game count (X) storage area is updated by −1, and the updated high probability It is determined whether or not the number of games (X) is zero. As a result, if the high probability game count (X) is 0, the high probability game flag set in the high probability game flag storage area is cleared, and then the process proceeds to the next step S330-4. If the high probability game count (X) is not 0, the process proceeds to the next step S330-4 with the high probability game flag set in the high probability game flag storage area.

ステップS330−4において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-4, the main CPU 110a obtains the current gaming state based on the presence / absence of a flag set in the high probability gaming flag storage area and the short-time gaming flag storage area, and issues a gaming state designation command corresponding to the obtained gaming state. The game state designation command is generated and set in the effect transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものであるかハズレのものであるかを判定する(S330−5)。停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データがハズレのものである場合(S330−5:No)、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S330−6)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。   Next, the main CPU 110a determines whether the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit or a loss (S330-5). When the stop symbol data in the stop symbol data storage area is lost (S330-5: No), the main CPU 110a sets 0 to the special symbol special processing data (S330-6), and stops the special symbol of this time. End the process. In the subsequent special symbol special electric control process, the process moves to the special symbol memory determination process in step S302, and the special symbol memory determination process is performed.

停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものである場合(S330−5:Yes)、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットする(S330−10)。次に、メインCPU110aは、その時点における遊技状態、高確率遊技回数(X)、及び時短回数(J)をリセットする(S330−11)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技フラグ記憶領域及び高確率遊技回数(X)記憶領域のデータをクリアする。また、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短遊技フラグ記憶領域及び時短回数(J)記憶領域のデータをクリアする。   When the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit (S330-5: Yes), the main CPU 110a sets 3 to the special symbol special electric processing data (S330-10). Next, the main CPU 110a resets the gaming state at that time, the high probability game number (X), and the time reduction number (J) (S330-11). Specifically, when the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, the main CPU 110a clears the data in the high probability game flag storage area and the high probability game count (X) storage area. . Further, the main CPU 110a clears the data in the time-saving game flag storage area and the time-saving count (J) storage area when the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area.

ステップS330−11の実行後、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う(S330−12)。大当たり開始準備設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データに基づいて、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、及び2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのうち参照先とするものを決定する。   After execution of step S330-11, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing (S330-12). In the big hit start preparation setting process, the main CPU 110a refers to the special game control table in the main ROM 110b, and based on the stop symbol data in the stop symbol data storage area, the 16R big winning opening opening / closing control table, the 8R big hit Of the winning opening opening / closing control table and the 2R large winning opening opening / closing control table, a reference destination is determined.

図33は、特別遊技制御テーブルを示す図である。図34(a)は、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図34(b)は、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図34(c)は、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。   FIG. 33 shows a special game control table. FIG. 34 (a) is a diagram showing a 16R per prize winning opening / closing control table. FIG. 34 (b) is a diagram showing an 8R per prize winning opening / closing control table. FIG. 34 (c) is a diagram showing a 2R per prize winning opening / closing control table.

特別遊技制御テーブルには、停止図柄データ、オープニング時間、参照先の大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号、及びエンディング時間の組が、大当たりの種類毎に記憶されている。ここで、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は01であり、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は02であり、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は03である。   In the special game control table, a set of stop symbol data, opening time, table number of the reference winning prize opening / closing control table, and ending time is stored for each jackpot type. Here, the table number of the big prize opening / closing control table for 16R is 01, the table number of the big prize opening / closing control table for 8R is 02, and the table number of the big prize opening / closing control table for 2R is 03.

16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、16R当たりの第1ラウンド〜第16ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、8R当たりの第1ラウンド〜第8ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、2R当たりの第1ラウンド〜第2ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。   The 16R winning prize opening / closing control table stores data indicating the opening times and closing times of the first to 16th rounds per 16R, and the types of winning prize openings to be opened. The 8R winning prize opening / closing control table stores data indicating the opening times and closing times of the first to eighth rounds per 8R and the types of winning prize openings to be opened. Data indicating the opening time and closing time of the first to second rounds per 2R and the type of the winning game opening to be opened is stored in the 2R winning game opening / closing control table for 2R.

メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンドを生成し、このオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S330−13)。   The main CPU 110a determines the type of jackpot based on the jackpot opening / closing control table determined in step S330-12, generates an opening designation command corresponding to the type of jackpot, and uses the opening designation command as transmission data for production. The storage area is set (S330-13).

メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた開始インターバル時間を決定し、この開始インターバル時間を特別図柄時間カウンタにセットし(S330−14)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において大当たり遊技処理に処理が移り、大当たり遊技処理が行われる。   The main CPU 110a determines a start interval time corresponding to the type of jackpot based on the big prize opening / closing control table determined in step S330-12, and sets the start interval time in a special symbol time counter (S330-14). ) This special symbol stop process is terminated. In the subsequent special figure special electric control process, the process proceeds to the jackpot game process in step S302, and the jackpot game process is performed.

図35は、大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。図35において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する(S340−1)。具体的には、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を参照し、ラウンド数(R)が0であればオープニング中であると判定し、ラウンド数(R)が0でなければオープニング中でないと判定する。メインCPU110aは、オープニング中である場合(S340−1:Yes)、ステップS340−2に進む。また、オープニング中でない場合(S340−1:No)、ステップS340−6に進む。   FIG. 35 is a flowchart showing details of the jackpot game process. In FIG. 35, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening (S340-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the number of rounds (R) in the round number (R) storage area, determines that the opening is in progress if the number of rounds (R) is 0, and determines the number of rounds (R). If is not 0, it is determined that the opening is not in progress. When the main CPU 110a is opening (S340-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-2. Moreover, when it is not in opening (S340-1: No), it progresses to step S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、特別図柄停止処理のステップS330−14でセットされた特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば開始インターバル時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ開始インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−2:Yes)、ステップS340−3に進む。また、開始インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−2:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the start interval time has elapsed. Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S330-14 of the special symbol stop process. If the special symbol time counter is 0, the main CPU 110a determines that the start interval time has elapsed. If the symbol time counter is not 0, it is determined that the start interval time has not yet elapsed. When determining that the start interval time has elapsed (S340-2: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-3. When it is determined that the start interval time has not yet elapsed (S340-2: No), the current jackpot game process is terminated.

ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理では、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新する。ここで、開始インターバル時間が経過した時点では未だ動作が1回も行われておらず、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)は0である。よって、本ステップS340−3における更新後のラウンド数(R)は1になる。   In step S340-3, the main CPU 110a performs a jackpot start setting process. In the big hit start setting process, the main CPU 110a updates the number of rounds (R) in the round number (R) storage area by one. Here, when the start interval time has passed, the operation has not been performed yet, and the number of rounds (R) in the round number (R) storage area is zero. Therefore, the number of rounds (R) after the update in this step S340-3 is 1.

ステップS340−3の実行後、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う(S340−4)。この大入賞口開放処理では、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットする。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定した大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放時間を求め、この開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   After execution of step S340-3, the main CPU 110a performs a special winning opening release process (S340-4). In this special prize opening process, the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c is energized to open the first big prize opening / closing door 16b or the second big prize opening / closing door 17b. Set the energization data to be used. Further, the main CPU 110a refers to the big prize opening / closing control table determined in step S330-12 to obtain the opening time of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 in the current round number (R). The opening time is set in the special game timer counter.

ステップS340−4の実行後、メインCPU110aは、ラウンド開始コマンド送信判定処理を行う(S340−5)。ラウンド開始コマンド送信判定処理では、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)に応じたラウンド開始コマンドを生成し、このラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。   After execution of step S340-4, the main CPU 110a performs round start command transmission determination processing (S340-5). In the round start command transmission determination process, the main CPU 110a generates a round start command corresponding to the number of rounds (R) in the round number (R) storage area, and sets this round start command in the effect transmission data storage area. This jackpot game processing is terminated.

ステップS340−6において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中でないと判定した場合(S340−6:No)、ステップS340−7に進む。また、エンディング中であると判定した場合(S340−6:Yes)、ステップS340−18に進む。   In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. If the main CPU 110a determines that the ending is not in progress (S340-6: No), the process proceeds to step S340-7. If it is determined that the ending is in progress (S340-6: Yes), the process proceeds to step S340-18.

ステップS340−7において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する(S340−7)。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの所定領域に通電データ(第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データ)がセットされていない場合は、大入賞口の閉鎖中であると判定し、メインRAM110cの所定領域に通電データがセットされている場合は、大入賞口の閉鎖中でないと判定する。メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中である場合(S340−7:Yes)、ステップS340−8に進む。大入賞口の閉鎖中でない場合(S340−7:No)、ステップS340−9に進む。   In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is being closed (S340-7). Specifically, when the energization data (the energization data for energizing the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is not set in a predetermined area of the main RAM 110c, the main CPU 110a When it is determined that the winning opening is closed and energization data is set in a predetermined area of the main RAM 110c, it is determined that the large winning opening is not closed. The main CPU 110a proceeds to step S340-8 when the special winning opening is being closed (S340-7: Yes). When the big prize opening is not closed (S340-7: No), the process proceeds to step S340-9.

ステップS340−8において、メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ここで、閉鎖時間は、後述するステップS340−10において特別遊技タイマカウンタにセットされるものである。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したと判定した場合(S340−8:Yes)、ステップS340−4の大入賞口開放処理に進み、大入賞口開放処理とそれに続くラウンド開始コマンド送信判定処理(S340−5)を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過していないと判定した場合(S340−8:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time has elapsed. Here, the closing time is set in the special game timer counter in step S340-10 to be described later. When the main CPU 110a determines that the closing time has elapsed (S340-8: Yes), the main CPU 110a proceeds to the big winning opening release processing in step S340-4, and the subsequent round start command transmission determination processing (S340). -5) is performed, and the current jackpot game process is terminated. When determining that the closing time has not elapsed (S340-8: No), the main CPU 110a ends the current jackpot game process.

ステップS340−9において、メインCPU110aは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達するか、開放時間が経過した場合、開放終了条件が成立したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達しておらず、且つ、開放時間が経過していない場合、開放終了条件が成立していないと判定する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(S340−9:Yes)、ステップS340−10に進む。また、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S340−9:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the condition for terminating the opening of the big prize opening is satisfied. Specifically, the main CPU 110a releases the game when the number of game tickets received (C) in the storage area (C) reaches the specified number (9) or when the opening time has elapsed. It is determined that the end condition is satisfied. In addition, the main CPU 110a has not reached the specified number (9) of the number of winning games (C) in the winning area (C) storage area, and the opening time has not elapsed. In this case, it is determined that the opening end condition is not satisfied. When the main CPU 110a determines that the opening end condition is satisfied (S340-9: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-10. If it is determined that the release termination condition is not satisfied (S340-9: No), the current jackpot game process is terminated.

ステップS340−10において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)に基づいて、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の閉鎖時間(閉鎖インターバル時間又は1回の閉鎖時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。   In step S340-10, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process. In the big prize opening closing process, the main CPU 110a closes the first big prize opening opening / closing door 16b or the second big prize opening opening / closing door 17b, and the first big prize opening opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening opening / closing solenoid. The energization data for energizing 17c is stopped. Further, the main CPU 110a refers to the big prize opening / closing control table determined in step S330-12, and determines the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 based on the current round number (R). The closing time (closing interval time or one closing time) is set in the special game timer counter. As a result, the big prize opening is closed.

ステップS340−10の実行後、メインCPU110aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する(S340−11)。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達した場合に、1回のラウンド遊技が終了したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達していない場合に、1回のラウンド遊技が終了していないと判定する。メインCPU110aは、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(S340−11:Yes)、ステップS340−12に進む。また、1回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(S340−11:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   After execution of step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not one round game has ended (S340-11). Specifically, the main CPU 110a performs one round game when the number of winning games (C) in the winning area (C) storage area reaches a specified number (9). It is determined that the process has ended. In addition, the main CPU 110a finishes one round game when the number of winning games (C) in the winning area (C) storage area does not reach the specified number (9). Judge that it is not. When the main CPU 110a determines that one round game has ended (S340-11: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-12. If it is determined that one round game has not ended (S340-11: No), the current jackpot game process is ended.

ステップS340−12において、メインCPU110aは、ラウンドデータ初期化処理を行う。ラウンドデータ初期化処理では、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)をリセットして0にする。   In step S340-12, the main CPU 110a performs round data initialization processing. In the round data initialization process, the main CPU 110a resets the number of winning games (C) in the winning game entrance (C) storage area to 0.

ステップS340−12の実行後、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)が最大値(具体的には、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルの最大ラウンド遊技回数)になったか否かを判定する(S340−13)。   After the execution of step S340-12, the main CPU 110a determines that the number of rounds (R) in the round number (R) storage area is the maximum value (specifically, the maximum of the big prize opening opening / closing control table determined in step S330-12). It is determined whether or not the number of round games has been reached (S340-13).

ラウンド数(R)が最大値になっていないと判定した場合(S340−13:No)、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新し(S340−14)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   When it is determined that the round number (R) is not the maximum value (S340-13: No), the main CPU 110a updates the round number (R) in the round number (R) storage area by adding 1 (S340). -14), this jackpot game process is terminated.

ラウンド数(R)が最大値になったと判定した場合(S340−13:Yes)、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)をリセットして0にする(S340−15)。   When it is determined that the round number (R) has reached the maximum value (S340-13: Yes), the main CPU 110a resets the round number (R) in the round number (R) storage area to 0 (S340-). 15).

ステップS340−15の実行後、メインCPU110aは、上記ステップS330−12で決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを生成し、このエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S340−16)。   After executing step S340-15, the main CPU 110a determines the type of jackpot based on the jackpot opening / closing control table determined in step S330-12, generates an ending designation command corresponding to the type of jackpot, This ending designation command is set in the effect transmission data storage area (S340-16).

ステップS340−16の実行後、メインCPU110aは、大当たりの種類に応じた終了インターバル時間(例えば、2秒)を決定し、この終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする(S340−17)。   After execution of step S340-16, the main CPU 110a determines an end interval time (for example, 2 seconds) according to the type of jackpot, and sets this end interval time in the special game timer counter (S340-17).

メインCPU110aは、ステップS340−17の実行後、又は、ステップS340−6においてエンディング中であると判定した場合(S340−6:Yes)、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S340−18)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS340−17でセットした特別遊技タイマカウンタを参照し、特別遊技タイマカウンタが0であれば終了インターバル時間が経過したと判定し、特別遊技タイマカウンタが0でなければ終了インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、終了インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−18:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   The main CPU 110a determines whether or not the end interval time has elapsed after the execution of step S340-17 or when it is determined in step S340-6 that ending is in progress (S340-6: Yes) (S340-). 18). Specifically, the main CPU 110a refers to the special game timer counter set in step S340-17. If the special game timer counter is 0, the main CPU 110a determines that the end interval time has elapsed, and the special game timer counter is 0. If not, it is determined that the end interval time has not yet elapsed. When determining that the end interval time has not yet elapsed (S340-18: No), the main CPU 110a ends the current jackpot game process.

メインCPU110aは、終了インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−18:Yes)、特図特電処理データに4をセットし(S340−19)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において大当たり遊技終了処理に処理が移り、大当たり遊技終了処理が行われる。   When determining that the end interval time has elapsed (S340-18: Yes), the main CPU 110a sets 4 to the special figure special electricity processing data (S340-19), and ends the special symbol variation process of this time. In the subsequent special figure special electric control process, the process proceeds to the jackpot game end process in step S302, and the jackpot game end process is performed.

図36は、大当たり遊技終了処理の詳細を示すフローチャートである。図36において、メインCPU110aは、ステップS311−2で停止図柄データ記憶領域にセットした停止図柄データ及びステップS311−4で遊技状態バッファにセットした遊技情報をロードする(S350−1)。   FIG. 36 is a flowchart showing details of the jackpot game end process. 36, the main CPU 110a loads the stop symbol data set in the stop symbol data storage area in step S311-2 and the game information set in the game state buffer in step S311-4 (S350-1).

ステップS350−1の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ設定処理を行う(S350−2)。高確率遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の高確率遊技フラグのセットの要否を決定する。   After execution of step S350-1, the main CPU 110a performs a high probability game flag setting process (S350-2). In the high probability game flag setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table in the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and game information loaded in step S350-1, the high probability at the end of the special game. Decide whether to set the game flag.

図37は、特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。特別遊技終了時設定テーブルには、停止図柄データ、遊技状態バッファの記憶内容を示すデータ、時短遊技状態の要否を示すデータ、時短遊技回数を示すデータ、高確率状態の要否を示すデータ、及び高確率遊技回数を示すデータの組が記憶されている。   FIG. 37 is a diagram showing a special game end setting table. In the special game end setting table, stop symbol data, data indicating the storage contents of the game state buffer, data indicating whether or not the short-time game state is necessary, data indicating the number of short-time game states, data indicating whether or not the high probability state is necessary, A data set indicating the number of high-probability games is stored.

具体的には、ステップS350−1では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、それ以外の「03、07」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない。   Specifically, in step S350-1, if the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", a high probability game flag is set in the high probability game flag storage area. In other cases, “03, 07”, the high probability game flag is not set in the high probability game flag storage area.

ステップS350−2の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技回数設定処理を行う(S350−3)。高確率遊技状態設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(X)記憶領域に記憶する残り変動回数(X)を決定する。   After execution of step S350-2, the main CPU 110a performs high probability game number setting processing (S350-3). In the high probability gaming state setting process, the main CPU 110a refers to the special game end setting table in the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and game information loaded in step S350-1, the number of games ( X) The remaining number of fluctuations (X) stored in the storage area is determined.

具体的には、ステップS350−2では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に0回をセットする。   Specifically, in step S350-2, if the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", set 10,000 times in the game count (X) storage area, Otherwise, “03, 07” is set to 0 in the game count (X) storage area.

ステップS350−3の実行後、メインCPU110aは、時短遊技フラグ設定処理を行う(S350−4)。時短遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の時短遊技フラグのセットの要否を決定する。   After execution of step S350-3, the main CPU 110a performs time-saving game flag setting processing (S350-4). In the time-saving game flag setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table in the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and game information loaded in step S350-1, the time-short game flag at the end of the special game. Determine the necessity of the set.

具体的には、ステップS350−3では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜07」である場合は、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。   Specifically, in step S350-3, if the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-07", the time-short game flag is set in the time-short game flag storage area.

ステップS350−4の実行後、メインCPU110aは、時短回数設定処理を行う(S350−5)。時短回数設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(J)記憶領域に記憶する残り変動回数(J)を決定する。   After execution of step S350-4, the main CPU 110a performs a time reduction number setting process (S350-5). In the time reduction setting process, the main CPU 110a refers to the special game end setting table in the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and game information loaded in step S350-1, the number of games (J) at the end of the special game. The remaining number of fluctuations (J) stored in the storage area is determined.

具体的には、本ステップS350−4では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に100回をセットする。   Specifically, in step S350-4, if the stop symbol data loaded in step S350-1 is “01-02, 04-06”, the game count (J) storage area is set to 10,000 times. In the case of “03, 07” other than that, 100 is set in the game number (J) storage area.

ステップS350−5の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、現時点の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S350−6)。   After execution of step S350-5, the main CPU 110a obtains the current gaming state based on the presence / absence of the flag set in the high probability gaming flag storage area and the short-time gaming flag storage area, and specifies the gaming state corresponding to the current gaming state. A command is generated, and this gaming state designation command is set in the effect transmission data storage area (S350-6).

ステップS350−6の実行後、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S350−7)、大当たり遊技終了処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。   After execution of step S350-6, the main CPU 110a sets 0 in the special figure special electric processing data (S350-7), and ends the big hit game end processing. In the subsequent special symbol special electric control process, the process moves to the special symbol memory determination process in step S302, and the special symbol memory determination process is performed.

図38は、普図普電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図38において、メインCPU110aは、普図普電処理データをロードする(S401)。続くステップS402において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄記憶判定処理に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通図柄変動処理に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技処理に処理を移す。   FIG. 38 is a flowchart showing the details of the ordinary power control process. In FIG. 38, the main CPU 110a loads the ordinary power transmission processing data (S401). In the following step S402, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special signal special processing data, and if the normal figure normal power processing data = 0, the main CPU 110a shifts the processing to the normal symbol memory determination processing. If data = 1, the process shifts to the normal symbol variation process, if the normal figure normal power processing data = 2, the process shifts to the normal symbol stop process, and if the normal figure normal power processing data = 3, the process proceeds to the auxiliary game process. Move processing.

普通図柄記憶判定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、及び補助遊技処理の概要は次の通りである。普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0の処理)では、メインCPU110aは、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が1以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が0である場合は今回の普通図柄記憶判定処理を終了する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が1以上である場合は、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)を−1して更新した後、普通図柄保留記憶領域内の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。このとき、既に普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に書き込まれていた普通図柄乱数値は消去されることとなる。その後、メインCPU110aは、メインROM110bの普通図柄抽選判定テーブルを参照し、時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部内の普通図柄乱数値との組み合わせに基づいて、普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)を決定し、この抽選結果に応じた普通図柄変動時間(非時短遊技状態であれば29秒、時短遊技状態であれば0.2秒)を決定する。   The outline of the normal symbol memory determination process, the normal symbol variation process, the normal symbol stop process, and the auxiliary game process is as follows. In the normal symbol memory determination processing (processing of ordinary symbol normal power processing data = 0), the main CPU 110a determines whether or not the count value (G) of the normal symbol holding number counter is 1 or more. If the count value (G) of the normal symbol hold count counter is 0, the current normal symbol storage determination process is terminated. When the count value (G) of the normal symbol holding number counter is 1 or more, the count value (G) of the normal symbol holding number counter is updated by −1, and then the second to second numbers in the normal symbol holding storage area are updated. 4 The data in the storage unit is shifted to the previous storage unit, and the data in the first storage unit is written into the 0th storage unit. At this time, the normal symbol random number value already written in the 0th storage part of the normal symbol holding storage area is deleted. After that, the main CPU 110a refers to the normal symbol lottery determination table in the main ROM 110b, and based on the combination of the presence / absence of the flag set in the short-time game flag storage area and the normal symbol random number value in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area. Then, the lottery result (winning or losing) of the normal symbol lottery is determined, and the normal symbol variation time (29 seconds for the non-short game state, 0.2 seconds for the short-time game state) corresponding to the lottery result is determined. decide.

図27(b)は、普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。普通図柄抽選判定テーブルは、主制御基板110のメインROM110bに格納されている。普通図柄抽選判定テーブルには、普通図柄乱数値と普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)の組が、非時短遊技状態のときに参照するものと時短遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 27B shows a normal symbol lottery determination table. The normal symbol lottery determination table is stored in the main ROM 110 b of the main control board 110. In the normal symbol lottery determination table, the combination of the normal symbol random value and the lottery result (winning or losing) of the normal symbol lottery is referred to in the non-short-time gaming state and to the reference in the time-short gaming state. It is memorized separately.

この普通図柄抽選判定テーブルにおける非時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数と時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数を比較すると、非時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は1個(0)のみとなっているのに対し、時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は65535個(0〜65534)となっている。普通図柄判定用乱数値の乱数範囲は0〜65535である。よって、非時短遊技状態のときの当たりの当選確率は、1/65536であり、時短遊技状態のときの当たりの当選確率は65535/65536=1/1.00002である。   In the normal symbol lottery determination table, when comparing the number of random numbers for normal symbol determination that wins in the non-short game state and the number of random numbers for normal symbol determination that wins in the short-time game state, The normal symbol determination random number value is only one (0), while the normal symbol determination random number value in the short-time gaming state is 65535 (0 to 65534). The random number range of the random numbers for normal symbol determination is 0 to 65535. Therefore, the winning probability per win in the non-short-time gaming state is 1/65536, and the winning probability per win in the time-short gaming state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.

普通図柄抽選の抽選結果の決定後、メインCPU110aは、この普通図柄変動時間を普通図柄時間カウンタにセットすると共に普通図柄表示装置22の普通図柄の変動を開始させ、普図普電処理データに1をセットする。   After the determination of the lottery result of the normal symbol lottery, the main CPU 110a sets the normal symbol variation time in the normal symbol time counter and starts the variation of the normal symbol on the normal symbol display device 22, and adds 1 to the normal diagram normal power processing data. Set.

普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄変動時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄変動時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄変動処理を終了する。普通図柄変動時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の普通図柄を普通図柄抽選結果に応じた図柄で停止表示させると共に所定の普通図柄停止時間を普通図柄時間カウンタにセットし、普図普電処理データに2をセットする。   In the normal symbol variation processing (processing when ordinary diagram normal power processing data = 1), the main CPU 110a determines whether the normal symbol variation time has elapsed (whether the ordinary symbol time counter has become 0) and normal symbol variation. When it is determined that the time has not elapsed, the current normal symbol variation process is terminated. When it is determined that the normal symbol fluctuation time has elapsed, the normal symbol on the normal symbol display device 22 is stopped and displayed with the symbol corresponding to the normal symbol lottery result, and a predetermined normal symbol stop time is set in the normal symbol time counter. Set “2” in the figure.

普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄停止時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄停止処理を終了する。普通図柄停止時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であったか否かを判定する。普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄でなかった場合は、普図普電処理データに0をセットし、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であった場合は、普図普電処理データに3をセットする。   In the normal symbol stop processing (processing when the normal symbol normal power processing data = 2), the main CPU 110a determines whether the normal symbol stop time has elapsed (whether the normal symbol time counter has become 0) and stops the normal symbol stop. If it is determined that the time has not elapsed, the current normal symbol stop process is terminated. When it is determined that the normal symbol stop time has elapsed, it is determined whether or not the stop symbol of the normal symbol display device 22 is the winning symbol. When the stop symbol of the normal symbol display device 22 is not the winning symbol, 0 is set in the normal symbol normal power processing data, and when the stop symbol of the normal symbol display device 22 is the winning symbol, the normal symbol display device 22 Set 3 to the ordinary power processing data.

補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)では、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間(非時短遊技状態であれば0.2秒、時短遊技状態であれば3.5秒)を決定し、この開放時間に亘って第2始動口15を開放状態にし、その後に第2始動口15を閉鎖状態にし、普図普電処理データに0をセットする。   In the auxiliary game processing (processing when the ordinary power transmission processing data = 3), the main CPU 110a opens the second start port 15 (0.2 seconds in the non-short game state, 0.2 hours, and in the short game state). 3.5 seconds), the second start port 15 is opened over this open time, and then the second start port 15 is closed, and 0 is set in the normal power transmission processing data.

図39は、遊技機1の演出制御基板120のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板170から演出制御基板120のサブCPU120aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。   FIG. 39 is a flowchart showing the main process of the effect control board 120 of the gaming machine 1. The main process is started when a system reset occurs from the power supply board 170 to the sub CPU 120a of the effect control board 120 by the activation operation.

図39において、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S1000)。初期化処理では、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bから起動プログラムを読み込むと共に、サブRAM120c内の各種フラグを初期化する。初期化処理の終了後は、サブCPU120aは、演出用乱数値1〜26等を更新する処理(S1100)を繰り返す。また、この乱数値の更新処理と併せて、サブCPU120aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。   In FIG. 39, the sub CPU 120a performs initialization processing (S1000). In the initialization process, the sub CPU 120a reads the activation program from the sub ROM 120b and initializes various flags in the sub RAM 120c in response to power-on. After completion of the initialization process, the sub CPU 120a repeats the process (S1100) of updating the production random numbers 1 to 26 and the like. In addition to the update processing of the random number value, the sub CPU 120a executes timer interrupt processing every time the reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit.

図40は、演出制御基板120のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。演出制御基板120のサブCPU120aは、初期化処理が終了して遊技が可能になった後、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒毎に図40に示す一連の処理を実行する。   FIG. 40 is a flowchart showing timer interrupt processing of the effect control board 120. After the initialization process is completed and the game is enabled, the sub CPU 120a of the effect control board 120 is set to generate a reset clock pulse in the reset clock pulse generator in the effect control board 120 every 2 milliseconds. A series of processes shown in FIG.

図40において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S1400)。   In FIG. 40, the sub CPU 120a saves the information in the register of the sub CPU 120a to the stack area (S1400).

次に、サブCPU120aは、タイマ更新処理を行う(S1500)。タイマ更新処理では、サブCPU120aは、RTC120dから入力される時刻信号に基づいて、各種カウンタを更新し、更新後の値が0になったカウンタがあれば、そのカウンタに応じた処理を行う。タイマ更新処理の詳細は、後述する。   Next, the sub CPU 120a performs timer update processing (S1500). In the timer update process, the sub CPU 120a updates various counters based on the time signal input from the RTC 120d. If there is a counter whose updated value is 0, the sub CPU 120a performs a process according to the counter. Details of the timer update process will be described later.

次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S1600)。コマンド解析処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、この解析結果に基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34による演出の内容を決定し、決定した演出の内容を示すコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。コマンド解析処理の詳細は、後述する。   Next, the sub CPU 120a performs command analysis processing (S1600). In the command analysis process, the sub CPU 120a analyzes the command in the reception buffer, and based on the analysis result, the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34 perform the effect. The content is determined, and a command indicating the content of the determined effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Details of the command analysis processing will be described later.

次に、サブCPU120aは、演出入力制御処理を行う(S1700)。演出入力制御処理では、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eの操作信号が入力されたか判定し、操作内容に応じた処理を行う。   Next, the sub CPU 120a performs effect input control processing (S1700). In the effect input control process, the sub CPU 120a determines whether or not the operation signals of the detection switches 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, and 39e of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E are input, and according to the operation content. Process.

次に、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1800)。データ出力処理では、サブCPU120aは、ステップS1500のタイマ更新処理、ステップS1600のコマンド解析処理、ステップS1700の演出入力制御処理においてサブRAM120cの送信バッファに記憶したコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。   Next, the sub CPU 120a performs data output processing (S1800). In the data output process, the sub CPU 120a stores the commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the timer update process in step S1500, the command analysis process in step S1600, and the effect input control process in step S1700. Send to.

次に、サブCPU120aは、ステップS1400でスタック領域に退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S1900)。   Next, the sub CPU 120a restores the information saved in the stack area in step S1400 to the register of the sub CPU 120a (S1900).

図41、図42、及び図43は、コマンド解析処理(図40のステップS1600)の詳細を示すフローチャートである。図41において、サブCPU120aは、受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する(S1601)。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1601:Yes)、ステップS1610に進む。受信バッファ内にコマンドがない場合(S1601:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。   41, 42, and 43 are flowcharts showing details of the command analysis processing (step S1600 in FIG. 40). In FIG. 41, the sub CPU 120a checks whether or not there is a command received from the main control board 110 in the reception buffer (S1601). If there is a command in the reception buffer (S1601: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1610. If there is no command in the reception buffer (S1601: No), the current command analysis processing is terminated.

ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドである場合(S1610:Yes)、ステップS1611に進む。また、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドでない場合(S1610:No)、ステップ1620に進む。   In step S1610, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a special symbol hold number designation command. If the command in the reception buffer is a special symbol reservation number designation command (S1610: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1611. If the command in the reception buffer is not a special symbol hold number designation command (S1610: No), the process proceeds to step 1620.

ステップS1611において、サブCPU120aは、特別図柄保留数更新処理を行う。特別図柄保留数更新処理では、サブCPU120aは、特別図柄保留数指定コマンドを解析して、画像表示装置31に表示させる保留表示画像37の表示個数を決定し、この保留表示画像37の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S <b> 1611, the sub CPU 120 a performs special symbol reservation number update processing. In the special symbol hold number update process, the sub CPU 120a analyzes the special symbol hold number designation command to determine the display number of the hold display images 37 to be displayed on the image display device 31, and determines the display number of the hold display images 37. Set the corresponding special figure display quantity designation command in the transmission buffer.

特別図柄保留数更新処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、画像表示装置31内の保留表示画像37の出現又は消去に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the special symbol reservation number update process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the image display device 31, the audio output device 32, and the effect drive device 33 display effects related to the appearance or deletion of the hold display image 37 in the image display device 31. And the effect lighting device 34.

ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドである場合(S1620:Yes)、ステップS1621に進む。また、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドでない場合(S1620:No)、ステップS1630に進む。   In step S1620, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a start winning designation command. If the command in the reception buffer is a start winning designation command (S1620: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1621. If the command in the reception buffer is not the start winning designation command (S1620: No), the process proceeds to step S1630.

ステップS1621において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理を行う。始動入賞指定コマンド記憶処理では、サブCPU120aは、演出情報記憶領域の第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域のうち受信バッファ内の始動入賞指定コマンドと対応するものを選択し、選択した演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、受信バッファ内の始動入賞指定コマンドをデータの格納先の記憶部に記憶する。   In step S1621, the sub CPU 120a performs start winning designation command storage processing. In the start winning designation command storage process, the sub CPU 120a selects and selects one corresponding to the start winning designation command in the reception buffer from the first effect information storage area and the second effect information storage area of the effect information storage area. The storage unit with no data and the smallest number in the first to fourth storage units of the effect information storage area is used as the data storage destination, and the start winning designation command in the reception buffer is stored in the storage unit of the data storage .

図22(c)は、演出情報記憶領域を示す図である。図22(c)に示すように、演出情報記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1演出情報記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2演出情報記憶領域を有している。第1演出情報記憶領域と第2演出情報記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図22(d)に示すように、演出情報記憶領域内の各記憶部は、始動入賞指定コマンド、先読み保留表示変化演出シナリオデータ、及び先読みゾーン演出シナリオデータを記憶し得るようになっている。   FIG. 22C shows the effect information storage area. As shown in FIG. 22 (c), the effect information storage area includes a 0th storage unit corresponding to the change, a first effect information storage area corresponding to the hold of the first special symbol, and a hold of the second special symbol. It has a corresponding second effect information storage area. Each of the first effect information storage area and the second effect information storage area includes a first storage unit corresponding to the first hold, a second storage unit corresponding to the second hold, a third storage unit corresponding to the third hold, And a fourth storage unit corresponding to the fourth hold. As shown in FIG. 22D, each storage unit in the effect information storage area can store a start winning designation command, prefetch hold display change effect scenario data, and prefetch zone effect scenario data.

ステップS1621の実行後、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出選択処理を行う(S1622)。先読み保留表示変化演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、この始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動を最終変動とする先読み保留表示変化演出の実行の要否を判定し、先読み保留表示変化演出を実行する場合に、最終変動に至るまでの保留表示変化演出のシナリオを決定し、このシナリオを示す先読み保留表示変化演出シナリオデータを演出情報記憶領域内の該当の記憶部に記憶する。先読み保留表示変化演出選択処理の詳細は後述する。   After execution of step S1621, the sub CPU 120a performs a prefetch hold display change effect selection process (S1622). In the pre-read hold display change effect selection process, the sub CPU 120a determines the pre-read hold display change effect that uses the start winning designation command stored in the effect information storage area in step S1621 as the final change in the symbol corresponding to the start winning designation command. When the pre-read hold display change effect is executed, the scenario of the hold display change effect until the final change is determined, and the pre-read hold display change effect scenario data indicating this scenario is determined as the effect information. Store in the corresponding storage unit in the storage area. Details of the prefetch hold display change effect selection process will be described later.

ステップS1622の実行後、サブCPU120aは、先読みゾーン演出選択処理を行う(S1623)。先読みゾーン演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、この始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動を最終変動とする先読みゾーン演出の実行の要否を判定し、先読みゾーン演出を実行する場合に、最終変動に至るまでのゾーン演出のシナリオを決定し、このシナリオを示す先読みゾーン演出シナリオデータを演出情報記憶領域内の該当の記憶部に記憶する。先読みゾーン演出選択処理の詳細は後述する。   After execution of step S1622, the sub CPU 120a performs prefetch zone effect selection processing (S1623). In the pre-read zone effect selection process, the sub CPU 120a needs to execute the pre-read zone effect for the start winning designation command stored in the effect information storage area in step S1621, with the variation of the symbol corresponding to the start winning designation command as the final change. When the pre-read zone effect is executed, the scenario of the zone effect until the final change is determined, and the pre-read zone effect scenario data indicating this scenario is stored in the corresponding storage unit in the effect information storage area. To do. Details of the prefetch zone effect selection processing will be described later.

ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドである場合(S1630:Yes)、ステップS1631に進む。受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドでない場合(S1630:No)、ステップS1640に進む。   In step S1630, the sub CPU 120a checks whether or not the command in the reception buffer is a symbol designation command. If the command in the reception buffer is a symbol designation command (S1630: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1631. When the command in the reception buffer is not a symbol designation command (S1630: No), the process proceeds to step S1640.

ステップS1631において、サブCPU120aは、演出図柄決定処理を行い、演出図柄決定処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。演出図柄決定処理では、サブCPU120aは、図柄指定コマンドを解析して、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの各停止図柄番号を決定し、3つの停止図柄番号をサブRAM120c内の演出図柄記憶領域に記憶し、3つの停止図柄番号を画像制御基板150及びランプ制御基板140に通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。演出図柄決定処理の詳細は後述する。   In step S1631, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process, and ends the current command analysis process after executing the effect symbol determination process. In the effect symbol determination process, the sub CPU 120a analyzes the symbol designation command to determine each stop symbol number of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, and the three stop symbol numbers in the effect in the sub RAM 120c. A stop symbol designation command for storing in the symbol storage area and notifying the image control board 150 and the lamp control board 140 of the three stop symbol numbers is generated, and the generated stop symbol designation command is set in the transmission buffer. Details of the effect symbol determination process will be described later.

演出図柄決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、当該変動における変動停止時の図柄組み合わせを決定する。   The command set in the transmission buffer in the effect symbol determination process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. When receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 determine the symbol combination at the time of the change stop in the change.

ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドである場合(S1640:Yes)、ステップS1641に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドでない場合(S1640:No)、ステップS1670(図43)に進む。   In step S1640, the sub CPU 120a checks whether or not the command in the reception buffer is a change start command. If the command in the reception buffer is a change start command (S1640: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1641. If the command in the reception buffer is not a change start command (S1640: No), the process proceeds to step S1670 (FIG. 43).

ステップS1641において、サブCPU120aは、記憶領域シフト処理を行う。記憶領域シフト処理では、サブCPU120aは、第2演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第2演出情報記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第2演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータ(始動入賞指定コマンド、先読み保留表示変化演出シナリオデータ、先読みゾーン演出シナリオデータ)は消去される。第2演出情報記憶領域にデータが記憶されておらず、第1演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第1演出情報記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータは消去される。   In step S1641, the sub CPU 120a performs storage area shift processing. In the storage area shift process, when data is stored in one or more of the first to fourth storage units of the second effect information storage area, the sub CPU 120a stores the second to fourth memories of the second effect information storage area. The data in the section is shifted to the previous storage section, and the data in the first storage section of the second effect information storage area is written into the 0th storage section. By writing the data in the 0th storage unit, the data (starting winning designation command, prefetch hold display change effect scenario data, prefetch zone effect scenario data) stored in the 0th storage unit until then are deleted. When data is not stored in the second effect information storage area and data is stored in one or more of the first to fourth storage units of the first effect information storage area, the first effect information storage area The data in the second to fourth storage units is shifted to the previous storage unit, and the data in the first storage unit of the first effect information storage area is written to the zeroth storage unit. By writing data to the 0th storage unit, the data stored in the 0th storage unit until then is erased.

次に、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に、先読み保留表示変化演出シナリオデータ及び先読みゾーン演出シナリオデータの一方又は両方が記憶されているか否かを判定する(S1642)。サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオデータ及び先読みゾーン演出シナリオデータの一方又は両方が記憶されている場合(S1642:Yes)、ステップS1643に進む。先読み保留表示変化演出シナリオデータ及び先読みゾーン演出シナリオデータの何れも記憶されていない場合(S1642:No)、ステップS1645に進む。   Next, the sub CPU 120a determines whether or not one or both of the prefetch hold display change effect scenario data and the prefetch zone effect scenario data is stored in the effect information storage area (S1642). When one or both of the prefetch hold display change effect scenario data and the prefetch zone effect scenario data are stored (S1642: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1643. If neither the prefetch hold display change effect scenario data nor the prefetch zone effect scenario data is stored (S1642: No), the process proceeds to step S1645.

ステップS1643において、サブCPU120aは、先読み演出制御処理を行う。先読み演出制御処理では、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に先読み保留表示変化演出シナリオデータが記憶されていればその先読み保留表示変化演出シナリオデータを参照し、当該変動における保留表示画像37の表示態様の変化の有無を決定し、当該変動において保留表示画像37を変化させる場合は、保留表示画像37の表示態様の変化を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に先読みゾーン演出シナリオデータが記憶されていればその先読みゾーン演出シナリオデータを参照し、当該変動におけるゾーンの突入の有無を決定し、当該変動においてゾーンに突入させる場合は、ゾーンの突入を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1643, the sub CPU 120a performs a prefetch effect control process. In the prefetch effect control process, the sub CPU 120a refers to the prefetch hold display change effect scenario data if the prefetch hold display change effect scenario data is stored in the effect information storage area, and the display mode of the hold display image 37 in the change. In the case where the hold display image 37 is changed in accordance with the change, an effect pattern specifying command for instructing a change in the display mode of the hold display image 37 is generated, and the generated effect pattern specifying command is transmitted to the transmission buffer. Set to. Further, if the pre-read zone effect scenario data is stored in the effect information storage area, the sub CPU 120a refers to the pre-read zone effect scenario data, determines whether or not the zone has entered the change, and enters the zone in the change. In the case of generating, an effect pattern designation command for instructing entry into the zone is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer.

先読み演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、保留表示画像37の表示態様の変化を指示する演出パターン指定コマンドを受信すると、先読み保留表示変化演出(図16(a)及び図16(b))の実行時刻(図16の時刻tHH)に合わせて、先読み保留表示変化演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ゾーンの突入を指示する演出パターン指定コマンドを受信すると、先読みゾーン演出(図17(a)及び図17(b))の実行時刻(図17の時刻tZN)に合わせて、先読みゾーン演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the prefetch effect control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the effect pattern designation command for instructing the change of the display mode of the hold display image 37, the prefetch hold display change effect (FIGS. 16A and 16B) is displayed. In accordance with the execution time (time t HH in FIG. 16), the pre-read hold display change effect is executed by the image display device 31, the sound output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the effect pattern designation command instructing entry of the zone, the execution time (time t in FIG. 17) of the pre-read zone effect (FIGS. 17A and 17B). ZN ), the pre- read zone effect is executed by the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34.

ステップS1644において、サブCPU120aは、先読み特定予告演出選択処理を行う。先読み特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、先読み特定予告演出の実行の要否を判定し、先読み特定予告演出を実行する場合に、先読み特定予告演出の予告態様を決定し、この予告態様での先読み特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。先読み特定予告演出選択処理の詳細は後述する。   In step S1644, the sub CPU 120a performs a prefetch specific notice effect selection process. In the pre-read specific notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the pre-read specific notice effect is necessary. When the pre-read specific notice effect is executed, the sub CPU 120a determines the notice mode of the pre-read specific notice effect. An effect pattern designation command for instructing execution of the pre-reading specific notice effect is generated, and the generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the prefetch specific notice effect selection processing will be described later.

先読み特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、先読み特定予告演出(図17(c))の実行時刻(図17の時刻t’ZN)に合わせて、先読み特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the prefetch specific notice effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 display the prefetch specific notice effect in accordance with the execution time (time t ′ ZN in FIG. 17) of the prefetch specific notice effect (FIG. 17C). The display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34 are executed.

ステップS1645において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理は、当該変動における演出図柄36に関わる演出の流れである図柄変動演出パターンを決定する処理である。変動演出パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値1を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドと演出用乱数値1との組み合わせに基づいて、図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンの情報をサブRAM120c内の図柄変動演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した図柄変動演出パターンを指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1645, the sub CPU 120a performs a variation effect pattern determination process. The variation effect pattern determination process is a process of determining a symbol variation effect pattern that is an effect flow related to the effect symbol 36 in the variation. In the variation effect pattern determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 1 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the variation effect pattern determination table in the sub ROM 120b, determines the symbol variation effect pattern based on the combination of the variation start command in the reception buffer and the effect random number 1, and determines the determined symbol variation effect pattern. Is stored in the symbol variation effect pattern storage area in the sub-RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for instructing the determined symbol variation effect pattern, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer.

図44は、変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、演出用乱数値1、図柄変動演出パターン、及び演出パターン指定コマンドの組が、変動パターン指定コマンドと対応するもの毎に記憶されている。各変動パターン指定コマンドと対応する複数の図柄変動演出パターンの中には、操作演出(図8(a)及び(図8(b))や再抽選演出(図8(c)及び図8(d))を含むものもあれば含まないものもある。   FIG. 44 is a diagram showing a variation effect pattern determination table. In the variation effect pattern determination table, a set of effect random number 1, symbol variation effect pattern, and effect pattern designation command is stored for each corresponding to the variation pattern designation command. Among a plurality of symbol variation effect patterns corresponding to each variation pattern designation command, there are operation effects (FIGS. 8A and 8B) and re-lottery effects (FIGS. 8C and 8D). )) Is included and some is not included.

例えば、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「11H」の変動パターン指定コマンド(16R確変当たり、変動時間T1、SPリーチ演出あり、擬似変動0回)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン11、図柄変動演出パターン12、図柄変動演出パターン13などがある。図柄変動演出パターン11の演出の流れは、通常変動→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→操作演出(役物降下あり)→再抽選演出(16R確変当たり報知)となっている。図柄変動演出パターン12の演出の流れは、通常変動→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→操作演出(役物降下あり)となっている。図柄変動演出パターン13の演出の流れは、通常変動→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→再抽選演出(16R確変当たり報知)となっている。   For example, the choices of the symbol variation effect pattern corresponding to the variation pattern designation command with MODE data “E6H” and DATA data “11H” (16R probability variation, variation time T1, SP reach effect, pseudo variation 0 times) , Symbol variation effect pattern 11, symbol variation effect pattern 12, symbol variation effect pattern 13, and the like. The flow of effects of the symbol variation effect pattern 11 is as follows: normal variation → normal reach effect → SP reach effect → operation effect (with accessory drop) → re-lottery effect (notification per 16R probability change). The flow of the design variation effect pattern 12 is as follows: normal change → normal reach effect → SP reach effect → operation effect (with accessory drop). The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 13 is normal variation → normal reach effect → SP reach effect → re-lottery effect (notification per 16R probability change).

また、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「12H」の変動パターン指定コマンド(16R確変当たり、変動時間T2、SPリーチ演出あり、擬似変動1回)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン21、図柄変動演出パターン22、図柄変動演出パターン23などがある。図柄変動演出パターン21の演出の流れは、通常変動→擬似変動1→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→操作演出(役物降下あり)→再抽選演出(16R確変当たり報知)となっている。図柄変動演出パターン22の演出の流れは、通常変動→擬似変動1→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→操作演出(役物降下あり)となっている。図柄変動演出パターン23の演出の流れは、通常変動→擬似変動1→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→再抽選演出(16R確変当たり報知)となっている。   Also, there are choices of symbol variation effect pattern corresponding to the variation pattern designation command (MODER data is “E6H” and DATA data is “12H” (16R probability variation, variation time T2, SP reach production, one pseudo variation). There are a symbol variation effect pattern 21, a symbol variation effect pattern 22, a symbol variation effect pattern 23, and the like. The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 21 is: normal variation → pseudo variation 1 → normal reach effect → SP reach effect → operation effect (with accessory drop) → re-lottery effect (notification per 16R probability change). The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 22 is as follows: normal variation → pseudo variation 1 → normal reach effect → SP reach effect → operation effect (with accessory drop). The design flow of the symbol variation production pattern 23 is normal variation → pseudo variation 1 → normal reach production → SP reach production → re-lottery production (notification per 16R probability change).

変動演出パターン決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、このコマンドの図柄変動演出パターンに従った一連の演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the variation effect pattern determination process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, a series of effects according to the symbol variation effect pattern of the command are displayed on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect control device. The lighting device 34 is caused to execute.

図41のステップS1646において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが全回転リーチ演出(図7(d))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、図柄変動演出パターンが全回転リーチ演出を含む場合(S1646:Yes)、ステップS1647に進む。全回転リーチ演出を含まない場合(S1646:No)、ステップS1649に進む。   In step S1646 of FIG. 41, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes a full rotation reach effect (FIG. 7D). When the symbol variation effect pattern includes the full rotation reach effect (S1646: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1647. When the full rotation reach effect is not included (S1646: No), the process proceeds to step S1649.

ステップS1647において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における全回転リーチ演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの全回転リーチタイマカウンタにセットする。全回転リーチタイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。   In step S1647, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the full rotation reach effect within the fluctuation time T of the fluctuation, and divides this time by 2 milliseconds that is the generation cycle of the reset clock pulse. Set to the full rotation reach timer counter of the sub-RAM 120c. The full rotation reach timer counter is counted down every time the timer update process in step S1500 is executed.

ステップS1648において、サブCPU120aは、サブRAM120cの全回転リーチ待機フラグ記憶領域に全回転リーチフラグ待機フラグをセットする。全回転リーチ待機フラグは、全回転リーチ演出の実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1648, the sub CPU 120a sets a full rotation reach flag standby flag in the full rotation reach standby flag storage area of the sub RAM 120c. The full rotation reach standby flag is a flag indicating that execution of the full rotation reach effect is waiting.

ステップS1649において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが役物降下ありの操作演出(図8(a))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、役物降下ありの操作演出を含む場合(S1649:Yes)、ステップS1650に進む。役物降下ありの操作演出を含まない場合(S1646:No)、ステップS1652に進む。   In step S1649, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes an operation effect with an accessory drop (FIG. 8A). When the sub CPU 120a includes an operation effect with an accessory drop (S1649: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1650. When the operation effect with the accessory drop is not included (S1646: No), the process proceeds to step S1652.

ステップS1650において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における操作演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における操作演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。   In step S1650, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time of the operation reception valid period of the operation effect within the fluctuation time T of the fluctuation, and divides this time by 2 milliseconds that is the generation cycle of the reset clock pulse. The obtained value is set in the operation acceptance valid period start timer counter of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time of the operation reception effective period of the operation effect within the fluctuation time T of the fluctuation, and the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds that is the generation cycle of the reset clock pulse. Is set to the operation acceptance valid period end timer counter of the sub RAM 120c. The operation reception valid period start timer counter and the operation reception valid period end timer counter are counted down each time the timer update process in step S1500 is executed.

ステップS1651において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作演出待機フラグ記憶領域に操作演出待機フラグをセットする。操作演出待機フラグは、役物降下ありの操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1651, the sub CPU 120a sets an operation effect standby flag in the operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The operation effect standby flag is a flag indicating that the operation effect waiting with an accessory drop is awaiting execution.

ステップS1652において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが16R確変当たり報知ありの再抽選演出(図8(c))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、図柄変動演出パターンが16R確変当たり報知ありの再抽選演出を含む場合(S1652:Yes)、ステップS1653に進む。16R確変当たり報知ありの再抽選演出を含まない場合(S1652:No)、ステップS1655に進む。   In step S1652, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes a re-lottery effect (FIG. 8C) with 16R probability change notification. The sub CPU 120a proceeds to step S1653 when the symbol variation effect pattern includes a re-lottery effect with notification per 16R probability change (S1652: Yes). When the re-lottery effect with the 16R probability change notification is not included (S1652: No), the process proceeds to step S1655.

ステップS1653において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における再抽選演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの再抽選演出タイマカウンタにセットする。再抽選演出タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。   In step S1653, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the re-lottery effect within the fluctuation time T of the fluctuation, and subtracts the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds that is the generation cycle of the reset clock pulse. The re-lottery effect timer counter in the RAM 120c is set. The re-lottery effect timer counter is counted down each time the timer update process in step S1500 is executed.

ステップS1654において、サブCPU120aは、サブRAM120cの再抽選演出待機フラグ記憶領域に再抽選演出待機フラグをセットする。再抽選演出待機フラグは、再抽選演出の実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1654, the sub CPU 120a sets a re-lottery effect standby flag in the re-lottery effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The re-lottery effect standby flag is a flag indicating that the re-lottery effect waiting to be executed.

ステップS1655において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが擬似連演出(図9(a)、図9(b)、図9(c))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、図柄変動演出パターンが擬似連演出を含む場合(S1655:Yes)、ステップS1656に進む。擬似連演出を含まない場合(S1655:No)、ステップS1660に進む。   In step S1655, the sub CPU 120a determines whether the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes a pseudo-continuous effect (FIGS. 9A, 9B, and 9C). judge. When the symbol variation effect pattern includes a pseudo-continuous effect (S1655: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1656. When the pseudo continuous effect is not included (S1655: No), the process proceeds to step S1660.

ステップS1656において、サブCPU120aは、擬似連演出の擬似変動の回数が3回であるか否かを判定する。サブCPU120aは、擬似変動の回数が3回である場合(S1656:Yes)、ステップS1657に進む。擬似変動の回数が3回でない場合(S1656:No)、ステップS1659に進む。   In step S <b> 1656, the sub CPU 120 a determines whether or not the number of pseudo fluctuations of the pseudo continuous effect is three. If the number of pseudo fluctuations is 3 (S1656: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1657. If the number of pseudo fluctuations is not three (S1656: No), the process proceeds to step S1659.

ステップS1657において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における3回目の擬似変動の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの擬似連3タイマカウンタにセットする。擬似連3タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。   In step S1657, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the third pseudo fluctuation within the fluctuation time T of the fluctuation, and a value obtained by dividing this time by 2 milliseconds that is the generation cycle of the reset clock pulse. Is set in the pseudo-ream 3 timer counter of the sub RAM 120c. The pseudo-ream 3 timer counter is counted down every time the timer update process in step S1500 is executed.

ステップS1658において、サブCPU120aは、サブRAM120cの擬似連3待機フラグ記憶領域に擬似連3待機フラグをセットする。擬似連3待機フラグは、3回目の擬似変動の実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1658, the sub CPU 120a sets a pseudo-continuous 3 standby flag in the pseudo-continuous 3 standby flag storage area of the sub RAM 120c. The quasi-continuous 3 waiting flag is a flag indicating that the third pseudo variation is waiting to be executed.

ステップS1659において、サブCPU120aは、擬似連特定予告演出選択処理を行う。擬似連特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、擬似連特定予告演出の実行の要否を判定し、擬似連特定予告演出を実行する場合に、擬似連特定予告演出の予告態様を決定し、この予告態様での擬似連特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。擬似連特定予告演出選択処理の詳細は後述する。   In step S1659, the sub CPU 120a performs a pseudo-continuous specific notice effect selection process. In the pseudo-continuous specific notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the pseudo-continuous specific notice effect needs to be executed. An effect pattern designating command for instructing execution of the pseudo continuous specific notice effect in the notice mode is generated, and the generated effect pattern designating command is set in the transmission buffer. Details of the pseudo-continuous specific notice effect selection processing will be described later.

擬似連特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、擬似連特定予告演出(図9(d))の実行時刻(図9の時刻t’GJ)に合わせて、擬似連特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the pseudo continuous specific notice effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the pseudo continuous specific notice effect is matched with the execution time (time t ′ GJ in FIG. 9) of the pseudo continuous specific notice effect (FIG. 9D). Are executed by the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34.

ステップS1660において、サブCPU120aは、ステップアップ演出選択処理を行う。ステップアップ演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の変動開始コマンドに基づいて、ステップアップ演出(図10(a)、図10(b))の実行の要否を判定し、ステップアップ演出を実行する場合に、最終段階に至るまでのステップアップ演出のシナリオを決定し、このシナリオに従った演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した変動パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップアップ演出選択処理の詳細は、後述する。   In step S1660, the sub CPU 120a performs step-up effect selection processing. In the step-up effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the step-up effect (FIGS. 10A and 10B) needs to be executed based on the change start command in the reception buffer, and the step-up effect is selected. Is determined, a scenario for the step-up effect until the final stage is determined, an effect pattern specifying command for instructing execution of the effect according to this scenario is generated, and the generated variation pattern specifying command is stored in the transmission buffer. set. Details of the step-up effect selection process will be described later.

ステップアップ演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、ステップアップ演出内の1又は複数のステップ演出の実行時刻(図10の時刻tSUP)に合わせて、ステップアップ演出の各ステップ演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the step-up effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, each step effect of the step-up effect is matched with the execution time (time t SUP in FIG. 10) of one or more step effects in the step-up effect. Are executed by the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34.

ステップS1661において、サブCPU120aは、ステップアップ演出の実行の要否の判定においてステップアップ演出を実行することになったか否かを確認する。サブCPU120aは、ステップアップ演出を実行することになった場合(S1661:Yes)、ステップS1662に進む。ステップアップ演出を実行しないことになった場合(S1661:No)、ステップS1666に進む。   In step S1661, the sub CPU 120a checks whether or not the step-up effect is to be executed in determining whether or not the step-up effect is to be executed. When the sub CPU 120a executes the step-up effect (S1661: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1662. If the step-up effect is not to be executed (S1661: No), the process proceeds to step S1666.

ステップS1662において、サブCPU120aは、ステップアップ演出選択処理において決定したステップアップ演出のシナリオが特別段階のステップ演出(図10(b))に発展するものであるか否かを判定する。特別段階のステップ演出に発展する場合(S1662:Yes)、ステップS1663に進む。特別段階のステップ演出に発展しない場合(S1662:No)、ステップS1665に進む。   In step S1662, the sub CPU 120a determines whether or not the scenario of the step-up effect determined in the step-up effect selection process is developed into a special stage step effect (FIG. 10B). When it develops to the step production of a special stage (S1662: Yes), it progresses to step S1663. When it does not develop into a special stage step effect (S1662: No), the process proceeds to step S1665.

ステップS1663において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における特別段階のステップ演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの特別段階タイマカウンタにセットする。特別段階タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。   In step S1663, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the special stage step effect within the fluctuation time T of the fluctuation, and divides this time by 2 milliseconds that is the generation cycle of the reset clock pulse. Is set in the special stage timer counter of the sub-RAM 120c. The special stage timer counter is counted down every time the timer update process in step S1500 is executed.

ステップS1664において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特別段階待機フラグ記憶領域に特別段階待機フラグをセットする。特別段階待機フラグは、特別段階のステップ演出の実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1664, the sub CPU 120a sets a special stage standby flag in the special stage standby flag storage area of the sub RAM 120c. The special stage standby flag is a flag that indicates that the special stage step effect is waiting to be executed.

ステップS1665において、サブCPU120aは、ステップアップ特定予告演出選択処理を行う。ステップアップ特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップアップ特定予告演出の実行の要否を判定し、ステップアップ特定予告演出を実行する場合に、ステップアップ特定予告演出の予告態様を決定し、この予告態様でのステップアップ特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップアップ特定予告演出選択処理の詳細は後述する。   In step S1665, the sub CPU 120a performs a step-up specific notice effect selection process. In the step-up specific notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the step-up specific notice effect is necessary, and determines the notice mode of the step-up specific notice effect when executing the step-up specific notice effect. An effect pattern designation command for instructing execution of the step-up specific notice effect in the notice mode is generated, and the produced effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the step-up specific notice effect selection process will be described later.

ステップアップ特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、ステップアップ特定予告演出(図10(c)、図10(d))の実行時刻(図10の時刻t’SUP)に合わせて、ステップアップ特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。 The command set in the transmission buffer in the step-up specific notice effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, they are synchronized with the execution time (time t ′ SUP in FIG. 10) of the step-up specific notice effect (FIG. 10C, FIG. 10D ). The step-up specific notice effect is executed by the image display device 31, the sound output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34.

ステップS1666において、サブCPU120aは、変動プレミアム演出選択処理を行う。変動プレミアム演出選択処理では、サブCPU120aは、変動プレミアム演出の実行の要否を判定し、変動プレミアム演出を実行する場合に、当該変動の変動時間T内における変動プレミアム演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの変動プレミアム演出タイマカウンタにセットする。変動プレミアム演出タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。変動プレミアム演出選択処理の詳細は、後述する。   In step S1666, the sub CPU 120a performs a variable premium effect selection process. In the variable premium effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the variable premium effect, and when executing the variable premium effect, the remaining time until the execution time of the variable premium effect within the variable time T of the change. And a value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation period of the reset clock pulse, is set in the variable premium effect timer counter of the sub RAM 120c. The variable premium effect timer counter is counted down every time the timer update process of step S1500 is executed. Details of the variable premium effect selection process will be described later.

ステップS1667において、サブCPU120aは、変動プレミアム演出の実行の要否の判定において変動プレミアム演出を実行することになったか否かを確認する。サブCPU120aは、変動プレミアム演出を実行することになった場合(S1667:Yes)、ステップS1668に進む。変動プレミアム演出を実行しないことになった場合(S1667:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1667, the sub CPU 120a confirms whether or not the variable premium effect is to be executed in the determination of whether or not the variable premium effect is to be executed. When the sub CPU 120a determines to execute the variable premium effect (S1667: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1668. If the variable premium effect is not to be executed (S1667: No), the current command analysis process is terminated.

ステップS1668において、サブCPU120aは、変動プレミアム特定予告演出選択処理を行う。変動プレミアム特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出の実行の要否を判定し、プレミアム特定予告演出を実行する場合に、当該変動の変動時間T内におけるプレミアム特定予告演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのプレミアム特定予告演出タイマカウンタにセットする。プレミアム特定予告演出タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。変動プレミアム特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。   In step S1668, the sub CPU 120a performs a variable premium specific notice effect selection process. In the variable premium specific notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the premium specific notice effect needs to be executed. When the premium specific notice effect is executed, the sub CPU 120a executes the premium specific notice effect within the fluctuation time T of the change. The remaining time until the time is obtained, and a value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the reset clock pulse generation period, is set in the premium specific notice effect timer counter of the sub RAM 120c. The premium specific notice effect timer counter is counted down each time the timer update process of step S1500 is executed. Details of the variable premium specific notice effect selection process will be described later.

ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドである場合(S1670:Yes)、ステップS1671に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドでない場合(S1670:No)、ステップS1680に進む。   In step S1670, the sub CPU 120a checks whether or not the command in the reception buffer is a change stop command. If the command in the reception buffer is a change stop command (S1670: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1671. If the command in the reception buffer is not a change stop command (S1670: No), the process proceeds to step S1680.

ステップS1671において、サブCPU120aは、演出図柄停止処理を行う。演出図柄停止処理では、サブCPU120aは、演出図柄36を停止させるための停止指定コマンドを生成し、生成した停止指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1671, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop process. In the effect symbol stop process, the sub CPU 120a generates a stop specification command for stopping the effect symbol 36, and sets the generated stop specification command in the transmission buffer.

演出図柄停止処理において送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、演出図柄36の停止に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。   The stop designation command set in the transmission buffer in the effect symbol stop process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 execute an effect related to the stop of the effect design 36 on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34. Let

ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドである場合(S1680:Yes)、ステップS1681に進む。また、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドでない場合(S1680:No)、ステップS1690に進む。   In step S1680, the sub CPU 120a checks whether or not the command in the reception buffer is a gaming state designation command. If the command in the reception buffer is a gaming state designation command (S1680: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1681. If the command in the reception buffer is not a gaming state designation command (S1680: No), the process proceeds to step S1690.

ステップS1681において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行う。遊技状態設定処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。   In step S1681, the sub CPU 120a performs a gaming state setting process. In the gaming state setting process, the sub CPU 120a analyzes the gaming state designation command in the reception buffer, obtains the current gaming state, and stores the gaming state information indicating the obtained gaming state in the gaming state storage area of the sub RAM 120c. .

ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドである場合(S1690:Yes)、ステップS1691に進む。また、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドでない場合(S1690:No)、ステップS1693に進む。   In step S1690, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is an opening designation command. If the command in the reception buffer is an opening designation command (S1690: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1691. If the command in the reception buffer is not an opening designation command (S1690: No), the process proceeds to step S1693.

ステップS1691において、サブCPU120aは、特別遊技演出選択処理を行う。特別遊技演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のオープニング指定コマンドに基づいて、オープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定したオープニング演出パターンに従った演出を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU120aは、昇格演出(図14(a)、図14(b)、図14(c))の実行の要否を判定し、昇格演出を実行する場合に、昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域における第1〜第16ラウンドの記憶部のうち昇格演出の実行ラウンドと対応するものに昇格演出実行データを記憶する。特別遊技演出選択処理の詳細は、後述する。   In step S1691, the sub CPU 120a performs special game effect selection processing. In the special game effect selection process, the sub CPU 120a determines an opening effect pattern based on the opening designation command in the reception buffer, and stores information on the determined opening effect pattern in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for instructing an effect according to the determined opening effect pattern, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer. Further, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the promotion effect (FIGS. 14A, 14B, and 14C), and when executing the promotion effect, the sub CPU 120a performs the promotion effect execution round. The promotion effect execution data is stored in the storage unit of the first to sixteenth rounds in the effect information storage area for each round of the sub RAM 120c corresponding to the execution round of the promotion effect. Details of the special game effect selection process will be described later.

特別遊技演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、特別遊技のオープニング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the special game effect selection process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 cause the image display device 31, the audio output device 32, the production drive device 33, and the production illumination device 34 to execute the special game opening production.

ステップS1692において、サブCPU120aは、特別遊技プレミアム演出選択処理を行う。特別遊技プレミアム演出選択処理では、サブCPU120aは、特別遊技プレミアム演出(図15(a)、図15(b))の実行の要否を判定し、特別遊技プレミアム演出を実行する場合に、特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドを決定し、ラウンド別演出情報記憶領域における第1ラウンド〜第16ラウンドの記憶部のうち特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドと対応するものにプレミアム演出実行データを記憶する。特別遊技プレミアム演出選択処理の詳細は、後述する。   In step S1692, the sub CPU 120a performs special game premium effect selection processing. In the special game premium effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the special game premium effect (FIGS. 15A and 15B) needs to be executed and executes the special game premium effect. The execution round of the premium effect is determined, and the premium effect execution data is stored in the first to sixteenth round storage units corresponding to the execution round of the special game premium effect in the round-specific effect information storage area. Details of the special game premium effect selection process will be described later.

ステップS1693において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドである場合(S1693:Yes)、ステップS1694に進む。また、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドでない場合(S1693:No)、ステップS1695に進む。   In step S1693, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a round start command. If the command in the reception buffer is a round start command (S1693: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694. If the command in the reception buffer is not a round start command (S1693: No), the process proceeds to step S1695.

ステップS1694において、サブCPU120aは、ラウンド演出制御処理を行う。ラウンド演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドを解析すると共に、ラウンド別演出情報記憶領域における今回のラウンドの記憶部を参照し、今回のラウンドが昇格演出及び特別遊技プレミアム演出のうちの何れかの演出の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、この判定結果に基づいて、今回のラウンドの演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶し、この演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ラウンド演出制御処理の詳細は、後述する。   In step S1694, the sub CPU 120a performs a round effect control process. In the round effect control process, the sub CPU 120a analyzes the round start command in the reception buffer and refers to the storage unit of the current round in the effect information storage area for each round, and this round is a promotion effect and a special game premium effect. It is determined whether or not it is an execution round of any of the effects. Based on the determination result, the sub CPU 120a determines an effect pattern for the current round, stores information on the determined effect pattern in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c, and generates an effect pattern designation command for the effect pattern. The generated effect pattern designation command is set in the transmission buffer. Details of the round effect control process will be described later.

ラウンド演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、特別遊技のラウンド演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the round effect control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 cause the image display device 31, the sound output device 32, the production drive device 33, and the production illumination device 34 to execute a special game round production.

ステップS1695において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドである場合(S1695:Yes)、ステップS1696に進む。受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドでない場合(S1695:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1695, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is an ending designation command. If the command in the reception buffer is an ending designation command (S1695: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1696. If the command in the reception buffer is not an ending designation command (S1695: No), the current command analysis processing is terminated.

ステップS1696において、サブCPU120aは、特別遊技終了演出制御処理を行う。特別遊技終了演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のエンディング指定コマンドを解析して、エンディング演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU120aは、特別遊技中にセットしていたフラグがある場合はそれらをクリアする。   In step S1696, the sub CPU 120a performs special game end effect control processing. In the special game end effect control process, the sub CPU 120a analyzes the ending designation command in the reception buffer, determines an ending effect pattern, and stores information on the determined effect pattern in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the decided effect pattern, and sets the effect pattern designation command in the transmission buffer. Further, the sub CPU 120a clears any flags that have been set during the special game.

特別遊技終了演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、特別遊技のエンディング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the special game end effect control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 cause the image display device 31, the sound output device 32, the production drive device 33, and the production illumination device 34 to execute an ending production of the special game.

図45は、演出入力制御処理(図40のステップS1700)の詳細を示すフローチャートである。図45において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、及び36eのいずれかの操作信号が入力されたか否かを判定する(S1701)。演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの何れかが押されたのであればこのステップの判定結果は「Yes」となり、何れも押されていなければこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、操作信号が入力されたと判定した場合(S1701:Yes)、ステップS1702に進む。操作信号が入力されていないと判定した場合(S1701:No)、今回の演出入力制御処理を終了する。   FIG. 45 is a flowchart showing details of the effect input control process (step S1700 in FIG. 40). In FIG. 45, the sub CPU 120a determines whether or not any one of the operation signals of the detection buttons 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, and 36e of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is input. (S1701). If any of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E is pressed, the determination result of this step is “Yes”, and if none of them is pressed, the determination result of this step is “No”. Become. If the sub CPU 120a determines that an operation signal has been input (S1701: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1702. If it is determined that no operation signal has been input (S1701: No), the current effect input control process is terminated.

ステップS1702において、サブCPU120aは、今回の入力信号が演出ボタン35の演出ボタン検出スイッチ35aからのものであるか否かを判定する。演出ボタン35が押されたのであればこのステップの判定結果は「Yes」となり、十字キー39又は中央キー39Eが押されたのであればこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものである場合(S1702:Yes)、ステップS1703に進む。入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものでない場合(S1702:No)、ステップS1709に進む。   In step S1702, the sub CPU 120a determines whether or not the current input signal is from the effect button detection switch 35a of the effect button 35. If the effect button 35 is pressed, the determination result in this step is “Yes”, and if the cross key 39 or the center key 39E is pressed, the determination result in this step is “No”. If the input signal is from the effect button detection switch 35a (S1702: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1703. If the input signal is not from the effect button detection switch 35a (S1702: No), the process proceeds to step S1709.

ステップS1703において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作演出待機フラグ記憶領域に操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、操作演出待機フラグがセットされている場合(S1703:Yes)、ステップS1704に進む。操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1703:No)、ステップS1709に進む。   In step S1703, the sub CPU 120a determines whether or not the operation effect standby flag is set in the operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the operation effect standby flag is set (S1703: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1704. If the operation effect standby flag is not set (S1703: No), the process proceeds to step S1709.

ステップS1704において、サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるか判定する。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1704:Yes)、ステップS1705に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1704:No)、ステップS1709に進む。   In step S1704, the sub CPU 120a determines whether or not the operation reception valid period start timer counter is zero. If the operation acceptance valid period start timer counter is 0 (S1704: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1705. If the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1704: No), the process proceeds to step S1709.

ステップS1705において、サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか判定する。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1705:No)、ステップS1706に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1705:Yes)、ステップS1709に進む。   In step S1705, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period end timer counter is zero. If the operation acceptance valid period end timer counter is not 0 (S1705: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1706. When the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1705: Yes), the process proceeds to step S1709.

ステップS1706において、サブCPU120aは、操作演出における可動役物33aの降下を実行済みであるか否かを判定する。サブCPU120aは、可動役物33aの降下が済んでいない場合(S1706:No)、ステップS1707に進む。可動役物33aの降下が済んでいる場合(S1706:Yes)、ステップS1709に進む。   In step S1706, the sub CPU 120a determines whether or not the descent of the movable accessory 33a in the operation effect has been executed. The sub CPU 120a proceeds to step S1707 when the descent of the movable accessory 33a has not been completed (S1706: No). If the movable combination 33a has been lowered (S1706: Yes), the process proceeds to step S1709.

ステップS1707において、サブCPU120aは、可動役物36aの降下を指示する役物駆動指定コマンドを生成し、生成したコマンドを送信バッファにセットする。その後、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする(S1708)。   In step S1707, the sub CPU 120a generates an accessory drive designation command for instructing the descent of the movable accessory 36a, and sets the generated command in the transmission buffer. Thereafter, the sub CPU 120a sets a jackpot confirmed effect executed flag in the jackpot determined effect executed flag storage area of the sub RAM 120c (S1708).

ステップS1709において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作に応じた操作指定コマンドを生成し、生成した操作指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1709, the sub CPU 120a generates an operation specifying command corresponding to the operation of the effect button 35, the cross key 39, and the center key 39E, and sets the generated operation specifying command in the transmission buffer.

演出入力制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、役物駆動指定コマンドを受信すると、操作演出(図8(a))における可動役物33aの降下に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、操作指定コマンドを受信すると、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作を契機とする所定の演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the effect input control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the accessory drive designation command, the image display device 31, the sound output device 32, and the effect related to the descent of the movable accessory 33 a in the operation effect (FIG. 8A). The effect driving device 33 and the effect lighting device 34 are executed. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the operation designation command, the image display device 31, the audio output device 32, and the predetermined effect triggered by the operation of the effect button 35, the cross key 39, or the center key 39 E, The effect driving device 33 and the effect lighting device 34 are executed.

図46は、先読み保留表示変化演出選択処理(図41のステップS1622)の詳細を示すフローチャートである。図46において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理(図41のステップS1621)において指導入賞指定コマンドを記憶した演出情報記憶領域内の記憶部と対応する保留を先読み判定対象保留とし、この先読み判定対象保留の変動が発展演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を有する変動であるか否かを判定する(S1622−1)。サブCPU120aは、発展演出を有する変動である場合(S1622−1:Yes)、ステップS1622−2に進む。発展演出を有する変動でない場合(S1622−1:No)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。   FIG. 46 is a flowchart showing details of the prefetch hold display change effect selection process (step S1622 in FIG. 41). In FIG. 46, the sub CPU 120a sets the hold corresponding to the storage unit in the effect information storage area that stores the finger introduction award designation command in the start winning designation command storage process (step S1621 in FIG. 41) as the prefetch determination target hold. It is determined whether or not the determination target hold variation is a variation having an expansion effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) (S1622-1). The sub CPU 120a proceeds to step S1622-2 if the change has the development effect (S1622-1: Yes). When it is not the fluctuation | variation which has an expansion effect (S1622-1: No), this prefetch pending | holding display change effect selection process is complete | finished.

ステップS1622−2において、サブCPU120aは、先読み判定対象保留よりも消化順が前の保留内に発展演出を有する変動があるか否かを判定する。サブCPU120aは、発展演出を有する変動がない場合(S1622−2:No)、ステップS1622−3に進む。発展演出を有する変動がある場合(S1622−2:Yes)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。   In step S1622-2, the sub CPU 120a determines whether or not there is a variation that has the development effect in the hold whose digestion order is earlier than the pre-reading determination target hold. If there is no change having the development effect (S1622-2: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-3. When there is a change having an extended effect (S1622-2: Yes), the current prefetch hold display change effect selection process is terminated.

ステップS1622−3において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出実行判定処理を行う。先読み保留表示変化演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値2を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み保留表示変化演出実行判定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値2との組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出の実行の要否を判定する。   In step S1622-3, the sub CPU 120a performs a prefetch hold display change effect execution determination process. In the prefetch hold display change effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 2 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the pre-read hold display change effect execution determination table in the sub ROM 120b, and based on the combination of the pre-determination result (big hit or lose) indicated by the start winning determination target hold pre-determination determination target hold and the effect random number 2 The necessity of execution of the prefetch hold display change effect is determined.

図47(a)は、先読み保留表示変化演出実行判定テーブルを示す図である。先読み保留表示変化演出実行判定テーブルには、演出用乱数値2と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、55個(0〜54)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行することを示すデータと対応付けられており、45個(55〜99)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、45個(0〜44)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行することを示すデータと対応付けられており、55個(45〜99)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 47A shows a prefetch hold display change effect execution determination table. In the pre-read hold display change effect execution determination table, the data set indicating the effect random number 2 and the necessity of execution (“execute” and “not execute”) is referred to when the pre-determination result is a big hit And are stored separately for reference. Specifically, for the jackpot, 55 (0 to 54) production random number values 2 are associated with data indicating that the prefetch hold display change production is executed, and 45 (55 to 99). The effect random number value 2 is associated with data indicating that the prefetch hold display change effect is not executed. As for the loss, 45 (0 to 44) effect random number values 2 are associated with data indicating that the prefetch hold display change effect is executed, and 55 (45 to 99) effect random number values 2 Is associated with data indicating that the prefetch hold display change effect is not executed.

ステップS1622−4において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1622−4:Yes)、ステップS1622−5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1622−4:No)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。   In step S1622-4, the sub CPU 120a checks whether the determination result of the prefetch hold display change effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. When the determination result is “execute” (S1622-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-5. When the determination result is “do not execute” (S1622-4: No), the current prefetch hold display change effect selection process ends.

ステップS1622−5において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化最終段階決定処理を行う。先読み保留表示変化最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値3を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの最終段階保留表示態様決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値3との組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出における最終段階の保留表示画像37の表示態様を決定する。   In step S1622-5, the sub CPU 120a performs prefetch hold display change final stage determination processing. In the prefetch hold display change final stage determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 3 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the final stage hold display mode determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the pre-determined result (big hit or miss) indicated by the start winning designation target hold for the pre-reading determination target hold and the production random number value 3, The display mode of the hold display image 37 at the final stage in the prefetch hold display change effect is determined.

図47(b)は、最終段階保留表示態様決定テーブルを示す図である。最終段階保留表示態様決定テーブルには、演出用乱数値3と最終段階の保留表示態様(「青」、「緑」、及び「赤」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、10個(0〜9)の演出用乱数値3が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、30個(10〜39)の演出用乱数値3が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、60個(40〜99)の演出用乱数値3が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。ハズレについては、60個(0〜59)の演出用乱数値3が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、30個(60〜89)の演出用乱数値3が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、10個(90〜99)の演出用乱数値3が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。   FIG. 47B is a diagram showing a final stage hold display mode determination table. In the final stage hold display mode determination table, when the pre-determined result is a big hit, a set of data indicating the production random number 3 and the final stage hold display mode ("blue", "green", and "red") Are stored separately for those to be referred to and those to be referred to when lost. Specifically, for the jackpot, 10 (0 to 9) production random numbers 3 are associated with data indicating “blue” on-hold display mode, and 30 (10 to 39) production are used. Random number value 3 is associated with data indicating “green” on-hold display mode, and 60 (40 to 99) production random number values 3 are associated with data indicating “red” on-hold display mode. Yes. As for the loss, 60 (0 to 59) production random numbers 3 are associated with data indicating the “blue” hold display mode, and 30 (60 to 89) production random values 3 are “ 10 (90 to 99) effect random number values 3 are associated with data indicating the “red” on-hold display mode.

ステップS1622−6において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理を行う。先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値4を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)、最終段階の保留表示態様、保留数、及び演出用乱数値4の組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出シナリオを決定する。   In step S1622-6, the sub CPU 120a performs a prefetch hold display change effect scenario determination process. In the prefetch hold display change effect scenario determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 4 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the pre-read hold display change effect scenario determination table in the sub ROM 120b, and determines the pre-determined result (big hit or miss) indicated by the start winning determination target hold pre-emption target command, the final stage hold display mode, the number of holds, and Based on the combination of the production random number value 4, the prefetch hold display change production scenario is determined.

先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルには、事前判定結果が大当たりの場合に参照するものとハズレの場合に参照するものの2種類がある。図48は、事前判定結果が大当たりの場合に参照する先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。図49は、事前判定結果がハズレの場合に参照する先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。   There are two types of pre-read hold display change effect scenario determination tables, one that is referred to when the pre-judgment result is a jackpot and one that is referred to when it is a loss. FIG. 48 is a diagram showing a prefetch hold display change effect scenario determination table that is referred to when the prior determination result is a big hit. FIG. 49 is a diagram illustrating a prefetch hold display change effect scenario determination table that is referred to when the prior determination result is a loss.

先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値4と先読み保留表示変化演出シナリオデータの組が、先読み保留表示変化演出の最終段階の保留表示態様と保留数の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。大当たりの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブル(図48)とハズレの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブル(図49)とでは、「成り下がり」と呼ばれる保留表示変化演出の演出シナリオHR39及びHR49への演出用乱数値4の割り当ての有無が異なっている。   In the pre-read hold display change effect scenario determination table, each set of the effect random number 4 and the pre-read hold display change effect scenario data corresponds to the combination of the hold display mode and the hold number at the final stage of the pre-read hold display change effect. Is remembered. In the jackpot look-ahead hold display change effect scenario determination table (FIG. 48) and the lost look-ahead hold display change effect scenario determination table (FIG. 49), the turn display change effect effect scenario HR39 and HR49 called “falling” is produced. Whether or not the random number value 4 is assigned is different.

より具体的に説明すると、このテーブルでは、青と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB11がある。保留表示変化演出シナリオHB11は、最終変動で保留表示画像37を青にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。青と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB21及びHB22がある。保留表示変化演出シナリオHB21及びHB22は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB21には70個(0〜69)の演出用乱数値4が、保留表示変化演出シナリオHB22には30個(70〜99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, in this table, the option corresponding to the combination of blue and the number of holdings 1 is a holding display change effect scenario HB11. The on-hold display change effect scenario HB11 is a scenario in which the on-hold display image 37 is blue in the final change. 100 (0 to 99) effect random numbers 4 are associated with the hold display change effect scenario HB11. Options corresponding to the combination of blue and the number of holdings 2 are holding display change effect scenarios HB21 and HB22. The hold display change effect scenarios HB21 and HB22 are scenarios in which the time when the hold display image 37 turns blue is different. 70 (0 to 69) effect random number values 4 are associated with the hold display change effect scenario HB21, and 30 (70 to 99) effect random number values 4 are associated with the hold display change effect scenario HB22. ing.

青と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33がある。保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33には、20個〜50個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。青と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44がある。保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44には、10個〜40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the combination of blue and the number of holds 3 are hold display change effect scenarios HB31, HB32, and HB33. The hold display change effect scenarios HB31, HB32, and HB33 are scenarios in which the time when the hold display image 37 turns blue is different. The hold display change effect scenarios HB31, HB32, and HB33 are associated with 20 to 50 effect random number values 4, respectively. Options corresponding to the combination of blue and the number of holds 4 are hold display change effect scenarios HB41, HB42, HB43, and HB44. The hold display change effect scenarios HB41, HB42, HB43, and HB44 are scenarios in which the time when the hold display image 37 turns blue is different. 10 to 40 production random numbers 4 are associated with the hold display change production scenarios HB41, HB42, HB43, and HB44, respectively.

緑と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG11がある。保留表示変化演出シナリオHG11は、最終変動で保留表示画像37を緑にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。緑と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG21及びHG22がある。保留表示変化演出シナリオHG21及びHG22は、保留表示画像37が緑になる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG21には70個(0〜69)の演出用乱数値4が、保留表示変化演出シナリオHG22には30個(70〜99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。   An option corresponding to the combination of green and the number of holdings 1 is a holding display change effect scenario HG11. The on-hold display change effect scenario HG11 is a scenario in which the on-hold display image 37 is made green by the final change. 100 (0 to 99) effect random numbers 4 are associated with the hold display change effect scenario HG11. Options corresponding to the combination of green and the number of holds 2 are the hold display change effect scenarios HG21 and HG22. The hold display change effect scenarios HG21 and HG22 are scenarios in which the time when the hold display image 37 becomes green and the presence or absence of a change to blue before reaching the hold display image 37 are different. 70 (0 to 69) effect random numbers 4 are associated with the hold display change effect scenario HG21, and 30 (70 to 99) effect random values 4 are associated with the hold display change effect scenario HG22. ing.

緑と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG31〜HG38がある。保留表示変化演出シナリオHG31〜HG38は、保留表示画像37が緑になる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG31〜HG38には、5個〜20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。緑と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG41〜HG48がある。保留表示変化演出シナリオHG41〜HG48は、保留表示画像37が緑なる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG41〜HG48には、5個〜20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the combination of green and the number of holds 3 are hold display change effect scenarios HG31 to HG38. The hold display change effect scenarios HG31 to HG38 are scenarios in which the time when the hold display image 37 becomes green and the presence or absence of a change to blue before reaching the hold display image 37 are different. 5 to 20 production random numbers 4 are associated with the hold display change production scenarios HG31 to HG38, respectively. Options corresponding to the combination of green and the number of on-holds 4 are on-hold display change effect scenarios HG41 to HG48. The on-hold display change effect scenarios HG41 to HG48 are scenarios in which the on-hold display image 37 has a green time and the presence or absence of a change to blue before reaching the green. 5 to 20 production random numbers 4 are associated with the hold display change production scenarios HG41 to HG48, respectively.

赤と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR11がある。保留表示変化演出シナリオHR11は、最終変動で保留表示画像37を赤にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。赤と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24がある。保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24には、10個〜40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。   An option corresponding to the combination of red and the number of holdings 1 is a holding display change effect scenario HR11. The on-hold display change effect scenario HR11 is a scenario in which the on-hold display image 37 is made red by the final change. 100 (0 to 99) effect random number values 4 are associated with the hold display change effect scenario HR11. Options corresponding to the combination of red and the number of holdings 2 include a holding display change effect scenario HR21, HR22, HR23, and HR24. The on-hold display change effect scenarios HR21, HR22, HR23, and HR24 are scenarios in which the time at which the on-hold display image 37 turns red and the presence or absence of changes to blue and green before reaching that are different. 10 to 40 production random numbers 4 are associated with the hold display change production scenarios HR21, HR22, HR23, and HR24, respectively.

赤と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR39がある。保留表示変化演出シナリオHR31〜HR39は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。ここで、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR38は、青→緑→赤というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の高い保留表示態様に変化する「成り上がり」のシナリオであるのに対し、保留表示変化演出シナリオHR39は、緑→赤→緑というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の低い保留表示態様に変化する「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図48)では、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR38に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられており、保留表示変化演出シナリオHR39に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図49)では、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR38に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR39には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。   Options corresponding to the combination of red and the number of holdings 3 are holding display change effect scenarios HR31 to HR39. The hold display change effect scenarios HR31 to HR39 are scenarios in which the time when the hold display image 37 becomes red and the presence or absence of changes to blue and green before reaching the hold display image 37 are different. Here, the hold display change effect scenario HR31 to HR38 is a scenario of “rising” that changes to a hold display mode with higher reliability than that of the previous change, such as blue → green → red. On the other hand, the hold display change effect scenario HR39 is a “decline” scenario in which the subsequent change changes to a hold display mode with lower reliability than that of the previous change, such as green → red → green. In the jackpot table (FIG. 48), 5 to 20 production random numbers 4 are associated with the hold display change effect scenarios HR31 to HR38, and one (99) effect is provided with the hold display change effect scenario HR39. The random number value 4 is associated. On the other hand, in the lost table (FIG. 49), 5 to 20 production random numbers 4 are associated with the hold display change production scenarios HR31 to HR38. Further, in the lose table, no on-display random number value 4 is associated with the hold display change effect scenario HR39.

赤と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR41〜HR49がある。保留表示変化演出シナリオHR41〜HR49は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR41〜HR49のうち保留表示変化演出シナリオHR41〜48は「成り上がり」のシナリオであり、保留表示変化演出シナリオHR49は「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図48)では、保留表示変化演出シナリオHR41〜HR48に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられており、保留表示変化演出シナリオHR49に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図49)では、保留表示変化演出シナリオHR41〜HR48に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR49には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。   Options corresponding to the combination of red and the number of holdings 4 include holding display change effect scenarios HR41 to HR49. The hold display change effect scenarios HR41 to HR49 are scenarios in which the time when the hold display image 37 becomes red and the presence or absence of changes to blue and green before reaching the hold display image 37 are different. Among the on-hold display change effect scenarios HR41 to HR49, the on-hold display change effect scenario HR41 to 48 is a “rising” scenario, and the on-hold display change effect scenario HR49 is a “down” scenario. In the jackpot table (FIG. 48), 5 to 20 production random numbers 4 are associated with the hold display change effect scenarios HR41 to HR48, and 1 (99) effect is assigned to the hold display change effect scenario HR49. The random number value 4 is associated. On the other hand, in the lost table (FIG. 49), 5 to 20 production random numbers 4 are associated with the hold display change production scenarios HR41 to HR48. Further, in the lose table, no on-display random number value 4 is associated with the hold display change effect scenario HR49.

このように、遊技機1では、赤と保留数3の組み合わせ及び赤と保留数4の組み合わせについて、「成り下がり」の保留表示変化演出シナリオHR39及びHR49が大当たりのテーブルからのみ選択され得るようになっている。このため、遊技機1では、「成り下がり」の先読み保留表示変化演出は、最終変動大当たり確定演出(最終変動の図柄停止前に最終変動で大当たりになることを報知する演出)となる。   As described above, in the gaming machine 1, the “decreasing” hold display change effect scenarios HR39 and HR49 can be selected only from the jackpot table for the combination of red and hold number 3 and the combination of red and hold number 4. ing. For this reason, in the gaming machine 1, the “decreasing” look-ahead hold display change effect is the final variation jackpot finalizing effect (the effect of notifying that the final variation is a big hit before the symbol of the final variation is stopped).

図46のステップS1622−7において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理で決定した先読み保留表示変化演出シナリオのシナリオデータを演出情報記憶領域内の記憶部に記憶する。   In step S1622-7 of FIG. 46, the sub CPU 120a stores the scenario data of the prefetch hold display change effect scenario determined in the prefetch hold display change effect scenario determination process in the storage unit in the effect information storage area.

ここで、先読み保留表示変化演出選択処理では、先読み判定対象保留内に発展演出があって消化順が前の保留内に発展演出がない場合(S1622−1:Yes→S1622−2:No)に、先読み保留表示変化演出実行判定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、先読み保留表示変化演出を実行させる場合に、当該先読み保留表示変化演出の最終変動の変動表示中の演出として発展演出を実行させ、当該先読み保留表示変化演出の最終変動よりも前の変動表示中の演出として発展演出が実行されることを規制する。   Here, in the prefetch hold display change effect selection process, when there is an development effect in the prefetch determination target hold and there is no development effect in the previous hold in the digestion order (S1622-1: Yes → S1622-2: No). The prefetch hold display change effect execution determination process is performed. Due to such a processing flow, when the effect control board 120 executes the prefetch hold display change effect, the effect control board 120 executes the development effect as an effect during the change display of the final change of the prefetch hold display change effect, and the prefetch hold. The development effect is restricted from being executed as an effect during the change display before the final change of the display change effect.

図50は、先読みゾーン演出選択処理(図41のステップS1623)の詳細を示すフローチャートである。図50において、サブCPU120aは、先読み判定対象保留の変動が発展演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を有する変動であるか否かを判定する(S1623−1)。サブCPU120aは、発展演出を有する変動である場合(S1623−1:Yes)、ステップS1623−2に進む。発展演出を有する変動でない場合(S1623−1:No)、今回の先読みゾーン演出選択処理を終了する。   FIG. 50 is a flowchart showing details of the prefetch zone effect selection process (step S1623 in FIG. 41). In FIG. 50, the sub CPU 120a determines whether or not the change in the prefetch determination target hold is a change having the development effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) (S1623-1). If the sub CPU 120a is a variation having an expansion effect (S1623-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1623-2. When it is not the change which has an expansion effect (S1623-1: No), this prefetch zone effect selection process is complete | finished.

ステップS1623−2において、サブCPU120aは、先読み判定対象保留よりも消化順が前の保留内に発展演出を有する変動があるか否かを判定する。サブCPU120aは、発展演出を有する変動がない場合(S1623−2:No)、ステップS1623−3に進む。発展演出を有する変動がある場合(S1623−2:Yes)、今回の先読みゾーン演出選択処理を終了する。   In step S <b> 1623-2, the sub CPU 120 a determines whether or not there is a variation having the development effect in the hold whose digestion order is earlier than the prefetch determination target hold. If there is no change having the development effect (S1623-2: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1623-3. When there is a change having an expansion effect (S1623-2: Yes), the current prefetch zone effect selection process is terminated.

ステップS1623−3において、サブCPU120aは、先読みゾーン演出実行判定処理を行う。先読みゾーン演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値5を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読みゾーン演出実行判定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値5との組み合わせに基づいて、先読みゾーン演出の実行の要否を判定する。   In step S1623-3, the sub CPU 120a performs a pre-read zone effect execution determination process. In the prefetch zone effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 5 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the pre-read zone effect execution determination table in the sub ROM 120b, and pre-reads based on the combination of the pre-determination result (big hit or lose) indicated by the start winning designation command reserved for pre-read determination target and the effect random number value 5. It is determined whether or not the zone effect needs to be executed.

図51(a)は、先読みゾーン演出実行判定テーブルを示す図である。先読みゾーン演出実行判定テーブルには、演出用乱数値5と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、60個(0〜59)の演出用乱数値5が先読みゾーン演出を実行することを示すデータと対応付けられており、40個(60〜99)の演出用乱数値5が先読みゾーン演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、40個(0〜39)の演出用乱数値5が先読みゾーン演出を実行することを示すデータと対応付けられており、60個(40〜99)の演出用乱数値5が先読みゾーン演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 51A shows a prefetch zone effect execution determination table. In the pre-read zone effect execution determination table, the combination of data indicating the effect random number 5 and the necessity of execution (“execute” and “not execute”) is referred to when the pre-determination result is a big hit. Are stored separately for reference. Specifically, with regard to the jackpot, 60 (0 to 59) production random numbers 5 are associated with data indicating that the prefetch zone production is executed, and 40 (60 to 99) production effects are used. The random value 5 is associated with data indicating that the prefetch zone effect is not executed. As for the loss, 40 (0 to 39) effect random number values 5 are associated with data indicating that the prefetch zone effect is executed, and 60 (40 to 99) effect random number values 5 are prefetched. This is associated with data indicating that the zone effect is not executed.

ステップS1623−4において、サブCPU120aは、先読みゾーン演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1623−4:Yes)、ステップS1623−5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1623−4:No)、今回の先読みゾーン演出選択処理を終了する。   In step S <b> 1623-4, the sub CPU 120 a confirms whether the determination result of the prefetch zone effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. If the determination result is “execute” (S1623-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1623-5. When the determination result is “do not execute” (S1623-4: No), the current prefetch zone effect selection process is terminated.

ステップS1623−5において、サブCPU120aは、先読みゾーン最終段階決定処理を行う。先読みゾーン最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値6を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの最終段階突入ゾーン決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値6との組み合わせに基づいて、先読みゾーン演出における最終段階のゾーンを決定する。   In step S1623-5, the sub CPU 120a performs a prefetch zone final stage determination process. In the prefetch zone final stage determination process, the sub CPU 120a obtains the effect random number 6 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the final stage entry zone determination table in the sub ROM 120b, and pre-reads based on the combination of the pre-determined result (big hit or lose) indicated by the start winning determination target pending pre-decision target and the production random number value 6. Determine the final zone in the zone production.

図51(b)は、最終段階突入ゾーン決定テーブルを示す図である。最終段階突入ゾーン決定テーブルには、演出用乱数値6と最終段階として突入する先読みゾーン(ゾーンX、ゾーンY、及びゾーンZ)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、10個(0〜9)の演出用乱数値6がゾーンXを示すデータと対応付けられており、30個(10〜39)の演出用乱数値6がゾーンYを示すデータと対応付けられており、60個(40〜99)の演出用乱数値6がゾーンZを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、60個(0〜59)の演出用乱数値6がゾーンXを示すデータと対応付けられており、30個(60〜89)の演出用乱数値6がゾーンYを示すデータと対応付けられており、10個(90〜99)の演出用乱数値6がゾーンZを示すデータと対応付けられている。   FIG. 51B is a diagram showing a final stage entry zone determination table. In the final stage entry zone determination table, a data set indicating the random number value 6 for production and the prefetch zone (zone X, zone Y, and zone Z) that enters the final stage is referred to when the pre-determination result is a big hit. It is memorized separately for things and things to refer to when lost. Specifically, for the jackpot, ten (0-9) effect random number values 6 are associated with the data indicating the zone X, and 30 (10-39) effect random number values 6 are the zones. It is associated with data indicating Y, and 60 (40 to 99) effect random number values 6 are associated with data indicating zone Z. Regarding the loss, 60 (0 to 59) effect random number values 6 are associated with the data indicating the zone X, and 30 (60 to 89) effect random number values 6 are the data indicating the zone Y. 10 (90 to 99) production random numbers 6 are associated with data indicating the zone Z.

ステップS1623−6において、サブCPU120aは、先読みゾーン演出シナリオ決定処理を行う。先読みゾーン演出シナリオ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値7を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)、最終段階で突入するゾーン、保留数、及び演出用乱数値7の組み合わせに基づいて、先読みゾーン演出シナリオを決定する。   In step S1623-6, the sub CPU 120a performs prefetch zone effect scenario determination processing. In the pre-read zone effect scenario determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 7 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the pre-read zone effect scenario determination table of the sub ROM 120b, and determines the pre-determination result (big hit or miss) indicated by the start winning determination target hold start command, the zone to enter at the final stage, the number of holds, and the effect Based on the combination of the random number value 7, the prefetch zone effect scenario is determined.

先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルには、事前判定結果が大当たりの場合に参照するものとハズレの場合に参照するものの2種類がある。図52は、事前判定結果が大当たりの場合に参照する先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを示す図である。図53は、事前判定結果がハズレの場合に参照する先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを示す図である。   There are two types of look-ahead zone effect scenario determination tables: those that are referred to when the pre-judgment result is a big hit and those that are referred to when lost. FIG. 52 is a diagram showing a prefetch zone effect scenario determination table that is referred to when the prior determination result is a big hit. FIG. 53 is a diagram illustrating a prefetch zone effect scenario determination table that is referred to when the prior determination result is a loss.

先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値4と先読みゾーン演出シナリオデータの組が、先読みゾーン演出の最終段階のゾーンと保留数の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。大当たりの先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル(図52)とハズレの先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル(図53)とでは、「成り下がり」と呼ばれるゾーン演出の演出シナリオJZ39及びJZ49への演出用乱数値7の割り当ての有無が異なっている。   In the pre-read zone effect scenario determination table, a set of effect random number 4 and pre-read zone effect scenario data is stored for each corresponding to the combination of the last stage zone and the number of reservations of the pre-read zone effect. In the jackpot look-ahead zone effect scenario determination table (FIG. 52) and the lost look-ahead zone effect scenario determination table (FIG. 53), the random number value 7 for effect is assigned to the effect scenarios JZ39 and JZ49 of the zone effect called “falling”. The presence or absence is different.

より具体的に説明すると、このテーブルでは、ゾーンXと保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJX11がある。ゾーン演出シナリオJX11は、最終変動でゾーンXに突入する、というシナリオである。ゾーン演出シナリオJX11には、100個(0〜99)の演出用乱数値7が対応付けられている。ゾーンXと保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJX21及びJX22がある。ゾーン演出シナリオJX21及びJX22は、ゾーンXになる時刻が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオJX21には70個(0〜69)の演出用乱数値7が、ゾーン演出シナリオJX22には30個(70〜99)の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, in this table, there is a zone effect scenario JX11 as an option corresponding to the combination of the zone X and the number of holdings 1. The zone effect scenario JX11 is a scenario in which the user enters the zone X with the final change. The zone effect scenario JX11 is associated with 100 (0 to 99) effect random number values 7. Options corresponding to the combination of the zone X and the hold number 2 include zone effect scenarios JX21 and JX22. The zone effect scenarios JX21 and JX22 are scenarios in which the time of becoming zone X is different. The zone effect scenario JX21 is associated with 70 (0 to 69) effect random number values 7, and the zone effect scenario JX22 is associated with 30 (70 to 99) effect random number values 7.

ゾーンXと保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJX31、JX32、及びJX33がある。ゾーン演出シナリオJX31、JX32、及びJX33は、ゾーンXになる時刻が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオJX31、JX32、及びJX33には、20個〜50個の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。ゾーンXと保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJX41、JX42、JX43、及びJX44がある。ゾーン演出シナリオJX41、JX42、JX43、及びJX44は、ゾーンXになる時刻が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオJX41、JX42、JX43、及びJX44には、10個〜40個の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the combination of the zone X and the hold number 3 include zone effect scenarios JX31, JX32, and JX33. The zone effect scenarios JX31, JX32, and JX33 are scenarios in which the time when the zone X is reached is different. The zone effect scenarios JX31, JX32, and JX33 are associated with 20 to 50 effect random numbers 7 respectively. Options corresponding to the combination of the zone X and the number of holds 4 include zone effect scenarios JX41, JX42, JX43, and JX44. The zone effect scenarios JX41, JX42, JX43, and JX44 are scenarios in which the time to become the zone X is different. The zone effect scenarios JX41, JX42, JX43, and JX44 are associated with 10 to 40 effect random numbers 7 respectively.

ゾーンYと保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJY11がある。ゾーン演出シナリオJY11は、最終変動でゾーンYに突入する、というシナリオである。ゾーン演出シナリオJY11には、100個(0〜99)の演出用乱数値7が対応付けられている。ゾーンYと保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJY21及びJY22がある。ゾーン演出シナリオJY21及びJY22は、ゾーンYになる時刻とそこに至る前のゾーンXへの突入の有無が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオJY21には70個(0〜69)の演出用乱数値7が、ゾーン演出シナリオJY22には30個(70〜99)の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。   An option corresponding to the combination of the zone Y and the hold number 1 is a zone effect scenario JY11. The zone effect scenario JY11 is a scenario in which the player enters the zone Y with the final change. The zone effect scenario JY11 is associated with 100 (0 to 99) effect random number values 7. Options corresponding to the combination of the zone Y and the hold number 2 include zone effect scenarios JY21 and JY22. Zone production scenarios JY21 and JY22 are scenarios in which the time when zone Y is reached and the presence or absence of entry into zone X before reaching zone Y are different. The zone effect scenario JY21 is associated with 70 (0 to 69) effect random number values 7, and the zone effect scenario JY22 is associated with 30 (70 to 99) effect random number values 7.

ゾーンYと保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJY31〜JY38がある。ゾーン演出シナリオJY31〜JY38は、ゾーンYになる時刻とそこに至る前のゾーンXへの突入の有無が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオJY31〜JY38には、5個〜20個の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。ゾーンYと保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJY41〜JY48がある。ゾーン演出シナリオJY41〜JY48は、ゾーンYになる時刻とそこに至る前のゾーンXへの突入の有無が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオJY41〜JY48には、5個〜20個の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the combination of the zone Y and the hold number 3 include zone effect scenarios JY31 to JY38. The zone effect scenarios JY31 to JY38 are scenarios in which the time when the zone Y is reached and the presence or absence of entry into the zone X before reaching the zone Y are different. The zone production scenarios JY31 to JY38 are associated with 5 to 20 production random numbers 7 respectively. Options corresponding to the combination of the zone Y and the number of holds 4 are zone effect scenarios JY41 to JY48. The zone effect scenarios JY41 to JY48 are scenarios in which the time when the zone Y is reached and the presence or absence of entry into the zone X before reaching the zone Y are different. The zone production scenarios JY41 to JY48 are associated with 5 to 20 production random numbers 7 respectively.

ゾーンZと保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJZ11がある。ゾーン演出シナリオJZ11は、最終変動でゾーンZに突入する、というシナリオである。ゾーン演出シナリオJZ11には、100個(0〜99)の演出用乱数値7が対応付けられている。ゾーンZと保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJZ21、JZ22、JZ23、及びJZ24がある。ゾーン演出シナリオJZ21、JZ22、JZ23、及びJZ24は、ゾーンZになる時刻とそこに至る前のゾーンX、Yへの突入の有無が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオJZ21、JZ22、JZ23、及びJZ24には、10個〜40個の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。   An option corresponding to the combination of the zone Z and the hold number 1 is a zone effect scenario JZ11. The zone effect scenario JZ11 is a scenario in which the user enters the zone Z with the final change. The zone effect scenario JZ11 is associated with 100 (0 to 99) effect random number values 7. Options corresponding to the combination of the zone Z and the number of holdings 2 include zone effect scenarios JZ21, JZ22, JZ23, and JZ24. Zone production scenarios JZ21, JZ22, JZ23, and JZ24 are scenarios in which the time when zone Z is reached and the presence or absence of entry into zones X and Y before reaching zone Z are different. The zone effect scenarios JZ21, JZ22, JZ23, and JZ24 are associated with 10 to 40 effect random numbers 7 respectively.

ゾーンZと保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJZ31〜JZ39がある。ゾーン演出シナリオJZ31〜JZ39は、ゾーンZになる時刻とそこに至る前のゾーンX、Yへの突入の有無が異なるシナリオである。ここで、ゾーン演出シナリオJZ31〜JZ38は、ゾーンX→ゾーンY→ゾーンZというように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の高いゾーンに突入する「成り上がり」のシナリオであるのに対し、ゾーン演出シナリオJZ39は、ゾーンY→ゾーンZ→ゾーンYというように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の低いゾーンに突入する「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図52)では、ゾーン演出シナリオJZ31〜JZ38に5個〜20個の演出用乱数値7が対応付けられており、ゾーン演出シナリオJZ39に1個(99)の演出用乱数値7が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図53)では、ゾーン演出シナリオJZ31〜JZ38に5個〜20個の演出用乱数値7が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、ゾーン演出シナリオJZ39には演出用乱数値7が1つも対応付けられていない。   Options corresponding to the combination of the zone Z and the hold number 3 include zone effect scenarios JZ31 to JZ39. Zone production scenarios JZ31 to JZ39 are scenarios in which the time when the zone Z is reached and the presence or absence of entry into the zones X and Y before reaching the zone Z are different. Here, the zone production scenarios JZ31 to JZ38 are “rising” scenarios that enter a zone with higher reliability than the previous variation in the later variation, such as zone X → zone Y → zone Z. On the other hand, the zone effect scenario JZ39 is a “falling” scenario in which a later change enters a zone with lower reliability than that of the previous change, such as zone Y → zone Z → zone Y. In the jackpot table (FIG. 52), 5 to 20 production random numbers 7 are associated with the zone production scenarios JZ31 to JZ38, and one (99) production random value 7 is associated with the zone production scenario JZ39. Are associated. On the other hand, in the lost table (FIG. 53), 5 to 20 production random numbers 7 are associated with the zone production scenarios JZ31 to JZ38. Further, in the lose table, the zone effect scenario JZ39 is not associated with any effect random number 7.

ゾーンZと保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオJZ41〜JZ49がある。ゾーン演出シナリオJZ41〜JZ49は、ゾーンZになる時刻とそこに至る前のゾーンX、Yへの突入の有無が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオJZ41〜JZ49のうちゾーン演出シナリオJZ41〜48は「成り上がり」のシナリオであり、ゾーン演出シナリオJZ49は「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図52)では、ゾーン演出シナリオJZ41〜JZ48に5個〜20個の演出用乱数値7が対応付けられており、ゾーン演出シナリオJZ49に1個(99)の演出用乱数値7が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図53)では、ゾーン演出シナリオJZ41〜JZ48に5個〜20個の演出用乱数値7が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、ゾーン演出シナリオJZ49には演出用乱数値7が1つも対応付けられていない。   Options corresponding to the combination of the zone Z and the hold number 4 include zone effect scenarios JZ41 to JZ49. The zone effect scenarios JZ41 to JZ49 are scenarios in which the time when the zone Z is reached and the presence or absence of entry into the zones X and Y before reaching the zone Z are different. Among the zone effect scenarios JZ41 to JZ49, the zone effect scenarios JZ41 to 48 are “rising” scenarios, and the zone effect scenario JZ49 is a “falling” scenario. In the jackpot table (FIG. 52), 5 to 20 production random numbers 7 are associated with the zone production scenarios JZ41 to JZ48, and one (99) production random values 7 are associated with the zone production scenario JZ49. Are associated. In contrast, in the lose table (FIG. 53), 5 to 20 production random numbers 7 are associated with the zone production scenarios JZ41 to JZ48. In the lose table, the zone effect scenario JZ49 is not associated with any effect random number 7.

このように、遊技機1では、ゾーンZと保留数3の組み合わせ及びゾーンZと保留数4の組み合わせについて、「成り下がり」のゾーン演出シナリオJZ39及びJZ49が大当たりのテーブルからのみ選択され得るようになっている。このため、遊技機1では、「成り下がり」の先読みゾーン演出は、最終変動大当たり確定演出(最終変動の図柄停止前に最終変動で大当たりになることを報知する演出)となる。   In this way, in the gaming machine 1, for the combination of the zone Z and the number of holds 3 and the combination of the zone Z and the number of holds 4, the “falling” zone effect scenarios JZ39 and JZ49 can be selected only from the jackpot table. ing. For this reason, in the gaming machine 1, the “predicting” look-ahead zone effect is the final variation jackpot finalizing effect (the effect of notifying that the final variation is a big hit before the symbol of the final variation is stopped).

図50のステップS1623−7において、サブCPU120aは、先読みゾーン演出シナリオ決定処理で決定した先読みゾーン演出シナリオのシナリオデータを演出情報記憶領域内の記憶部に記憶する。   In step S1623-7 of FIG. 50, sub CPU120a memorize | stores the scenario data of the prefetch zone effect scenario determined by the prefetch zone effect scenario determination process in the memory | storage part in an effect information storage area.

ここで、先読みゾーン演出選択処理では、先読み判定対象保留内に発展演出があって消化順が前の保留内に発展演出がない場合(S1623−1:Yes→S1623−2:No)に、先読みゾーン演出実行判定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、先読みゾーン演出を実行させる場合に、当該先読みゾーン演出の最終変動の変動表示中の演出として発展演出を実行させ、当該先読みゾーン演出の最終変動よりも前の変動表示中の演出として発展演出が実行されることを規制する。   Here, in the pre-read zone effect selection process, when there is a development effect in the pre-reading determination target hold and there is no development effect in the previous hold in the digestion order (S1623-1: Yes → S1623-2: No), the pre-reading is performed. A zone effect execution determination process is performed. Through such a processing flow, when the effect control board 120 executes the prefetch zone effect, the effect control board 120 executes the development effect as an effect during the display of the variation of the final change of the prefetch zone effect, and the final change of the prefetch zone effect. The development effect is restricted from being executed as an effect during the previous fluctuation display.

図54は、演出図柄決定処理(図41のステップS1631)の詳細を示すフローチャートである。図54において、サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止するか否かを判定する(S1631−1:Yes)。サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止する場合(S1631−1:Yes)、ステップS1631−2に進む。当該変動が大当たりの図柄で停止しない場合(S1631−1:No)、ステップS1631−3に進む。   FIG. 54 is a flowchart showing details of the effect symbol determination process (step S1631 in FIG. 41). In FIG. 54, the sub CPU 120a determines whether or not the change stops at the jackpot symbol (S1631-1: Yes). When the change stops at the jackpot symbol (S1631-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1631-2. When the change does not stop at the jackpot symbol (S1631-1: No), the process proceeds to step S1631-3.

ステップS1631−2において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの図柄組み合わせを当選した大当たりの種類と対応するもの(図6(b))の中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの4つの停止図柄番号を決定する。   In step S1631-2, the sub CPU 120a corresponds to the type of jackpot winning the symbol combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z (FIG. 6B). The four symbol numbers of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z in the selected symbol combination are determined.

ステップS1631−3において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの図柄組み合わせをハズレと対応するものの中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの4つの停止図柄番号を決定する。   In step S1631-3, the sub CPU 120a selects the symbol combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z from those corresponding to the loss, and the left symbol 36L in the selected symbol combination is displayed. Four stop symbol numbers of the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined.

ステップS1631−4において、サブCPU120aは、決定した4つの停止図柄番号をサブRAM120cの演出図柄記憶領域に記憶する。   In step S1631-4, the sub CPU 120a stores the determined four stop symbol numbers in the effect symbol storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1631−5において、サブCPU120aは、決定した4つの停止図柄番号を通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1631-5, the sub CPU 120a generates a stop symbol designating command for notifying the determined four stop symbol numbers, and sets the generated stop symbol designating command in the transmission buffer.

図55は、先読み特定予告演出選択処理(図41のステップS1644)の詳細を示すフローチャートである。図55において、サブCPU120aは、当該変動で先読みゾーンX、Y、及びZの何れかに突入するか否かを判定する(S1644−1)。当該変動で先読みゾーンX、Y、及びZの何れかに突入する場合(S1644−1:Yes)、ステップS1644−2に進む。先読みゾーンX、Y、及びZの何れにも突入しない場合(S1644−1:No)、今回の先読み特定予告演出選択処理を終了する。   FIG. 55 is a flowchart showing details of the prefetch specific notice effect selection processing (step S1644 in FIG. 41). In FIG. 55, the sub CPU 120a determines whether or not to enter any of the prefetch zones X, Y, and Z by the change (S1644-1). When the change enters any of the prefetch zones X, Y, and Z (S1644-1: Yes), the process proceeds to step S1644-2. When it does not enter any of the prefetch zones X, Y, and Z (S1644-1: No), this prefetch specific notice effect selection processing is terminated.

ステップS1644−2において、サブCPU120aは、先読み特定予告演出実行判定処理を行う。先読み特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値8を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値8に基づいて、先読み特定予告演出の実行の要否を判定する。   In step S1644-2, the sub CPU 120a performs a prefetch specific notice effect execution determination process. In the prefetch specific notice effect execution determination process, the sub CPU 120a obtains the effect random number 8 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the pre-read specific notice effect execution determination table in the sub ROM 120b and determines whether or not the pre-read specific notice effect is necessary based on the effect random number 8.

図56(a)は、先読み特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。先読み特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値8と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、20個(0〜19)の演出用乱数値8が、先読み特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、80個(20〜99)の演出用乱数値8が、先読み特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 56A shows a pre-reading specific notice effect execution determination table. In the pre-read specific notice effect execution determination table, a random number value for effect 8 and a data set indicating whether or not execution is necessary (“execute” and “not execute”) are stored. Specifically, in this table, 20 (0 to 19) effect random number values 8 are associated with data indicating that the pre-reading specific notice effect is executed. Further, 80 (20 to 99) effect random number values 8 are associated with data indicating that the pre-read specific notice effect is not executed.

ステップS1644−3において、サブCPU120aは、先読み特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1644−3:Yes)、ステップS1644−4に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1644−3:No)、今回の先読み特定予告演出選択処理を終了する。   In step S1644-3, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the prefetch specific notice effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. If the determination result is “execute” (S1644-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1644-4. When the determination result is “do not execute” (S1644-3: No), the current prefetch specific notice effect selection process is terminated.

ステップS1644−4において、サブCPU120aは、予告態様パターン決定処理を行う。予告態様パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値9を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み特定予告態様決定テーブルを参照し、当該変動で突入する先読みゾーンの種類と演出用乱数値9との組み合わせに基づいて、先読み特定予告演出の予告態様パターンを決定する。   In step S1644-4, the sub CPU 120a performs a notice mode pattern determination process. In the notice mode determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 9 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the pre-reading specific notice mode determination table of the sub ROM 120b, and determines the notice mode pattern of the pre-read specific notice effect based on the combination of the type of the pre-read zone and the random number value for effect 9 that are entered by the change. .

図56(b)は、先読み特定予告態様決定テーブルを示す図である。先読み特定予告態様決定テーブルには、演出用乱数値9と予告態様パターンの組が、当該変動で突入するゾーンの種類と対応するもの毎に記憶されている。   FIG. 56 (b) is a diagram showing a prefetching specific notice mode determination table. In the pre-reading specific notice mode determination table, a set of the production random number value 9 and the notice mode pattern is stored for each corresponding to the type of the zone that enters due to the change.

具体的には、このテーブルにおけるゾーンZと対応する選択肢には、予告態様パターンG11、G12、G13、及びG14がある。予告態様パターンG11は、ゾーンZの先読みゾーンデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンZに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンG12は、ゾーンYの先読みゾーンデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンYに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンG13は、ゾーンXの先読みゾーンデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンXに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンG14は、ゾーンZのデジャブ画像、ゾーンYのデジャブ画像、及びこれらの間の>>>のデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンZに突入し、当該の変動の次の変動においてゾーンZよりも信頼度の低いゾーンYに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンG11、G12、G13、及びG14の4つの選択肢のうち予告態様パターンG11には、100個(0〜99)の演出用乱数値9が対応付けられている。予告態様パターンG12、G13、及びG14には演出用乱数値9が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の複数回に渡る変動表示のうちの1つの変動表示中の演出として先読みゾーンZに突入する先読みゾーン演出を実行する場合、複数回に渡る変動表示のうちの1つの変動表示中の先読み特定予告演出として、当該変動の次の変動において当該変動と同系統の演出である先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の低い先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。   Specifically, the options corresponding to the zone Z in this table include the notice mode patterns G11, G12, G13, and G14. The notice mode pattern G11 suggests the possibility of entering the zone Z in the change due to the appearance of the prefetched zone dejab image of the zone Z. The notice mode pattern G12 suggests the possibility of entering the zone Y in the variation due to the appearance of the prefetched zone dejab image of the zone Y. The notice mode pattern G13 suggests the possibility of entering the zone X in the change due to the appearance of the prefetched zone dejab image of the zone X. The notice mode pattern G14 enters the zone Z in the change due to the appearance of the dejab image in the zone Z, the dejab image in the zone Y, and the dejab image in the middle >> between them. This suggests the possibility of entering the zone Y having a lower reliability than the zone Z. Of the four choices of the notice mode patterns G11, G12, G13, and G14, 100 (0 to 99) production random numbers 9 are associated with the notice form pattern G11. No notice random number value 9 is associated with the notice mode patterns G12, G13, and G14. With such a configuration of the table, the effect control board 120 executes a pre-read zone effect that enters the pre-read zone Z as an effect during one variable display among the multiple variable displays of special symbols. As the pre-reading specific notice effect during one of the fluctuation displays over the range, an effect suggesting the possibility that a pre-read zone effect that is the same system as the change is executed in the next change of the change is executed To be controlled. In addition, in this case, the effect control board 120 restricts execution of an effect that suggests a possibility that a prefetch zone effect with lower reliability than that of the change is executed in the next change of the change.

また、このテーブルにおけるゾーンYと対応する選択肢には、予告態様パターンG11、G12、G13、G15、及びG16がある。予告態様パターンG15は、ゾーンYのデジャブ画像、ゾーンZのデジャブ画像、及びこれらの間の>>>のデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンYに突入し、当該の変動の次の変動においてゾーンYよりも信頼度の高いゾーンZに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンG16は、ゾーンYのデジャブ画像、ゾーンXのデジャブ画像、及びこれらの間の>>>のデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンYに突入し、当該の変動の次の変動においてゾーンYよりも信頼度の低いゾーンXに突入する可能性を示唆するものである。   Further, the options corresponding to the zone Y in this table include the notice mode patterns G11, G12, G13, G15, and G16. The notice mode G15 enters the zone Y in the change due to the appearance of the dejab image of the zone Y, the dejab image of the zone Z, and the dejab image of >>> between them, and in the next change of the change This suggests the possibility of entering the zone Z having higher reliability than the zone Y. The notice mode pattern G16 enters the zone Y in the change due to the appearance of the dejab image of the zone Y, the dejab image of the zone X, and the dejab image of >>> between them, and in the change following the change This suggests the possibility of entering the zone X having a lower reliability than the zone Y.

予告態様パターンG11、G12、G13、G15、及びG16の選択肢のうち予告態様パターンG12には、100個(0〜99)の演出用乱数値9が対応付けられている。予告態様パターンG11、G13、G15、及びG16には演出用乱数値9が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の複数回に渡る変動表示のうちの1つの変動表示中の演出として先読みゾーンYに突入する先読みゾーン演出を実行する場合、複数回に渡る変動表示のうちの1つの変動表示中の先読み特定予告演出として、当該変動の次の変動において当該変動と同系統の演出である先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の高い先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の低い先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。   Of the choices of the notice mode patterns G11, G12, G13, G15, and G16, the notice form pattern G12 is associated with 100 (0 to 99) production random numbers 9. No notice random number value 9 is associated with the notice mode patterns G11, G13, G15, and G16. With such a configuration of the table, the effect control board 120 executes a pre-read zone effect that enters the pre-read zone Y as an effect during one of the variable displays of the special symbol multiple times. As the pre-reading specific notice effect during one of the fluctuation displays over the range, an effect suggesting the possibility that a pre-read zone effect that is the same system as the change is executed in the next change of the change is executed To be controlled. In addition, in this case, the effect control board 120 restricts execution of an effect that suggests a possibility that a prefetch zone effect with higher reliability than that of the change is executed in the next change of the change. In addition, in this case, the effect control board 120 restricts execution of an effect that suggests a possibility that a prefetch zone effect with lower reliability than that of the change is executed in the next change of the change.

また、このテーブルにおけるゾーンXと対応する選択肢には、予告態様パターンG11、G12、G13、及びG17がある。予告態様パターンG17は、ゾーンXのデジャブ画像、ゾーンYのデジャブ画像、及びこれらの間の>>>のデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンXに突入し、当該の変動の次の変動においてゾーンXよりも信頼度の高いゾーンYに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンG11、G12、G13、及びG17の4つの選択肢のうち予告態様パターンG13には、100個(0〜99)の演出用乱数値9が対応付けられている。予告態様パターンG11、G12、及びG17には演出用乱数値9が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の複数回に渡る変動表示のうちの1つの変動表示中の演出として先読みゾーンXに突入する先読みゾーン演出を実行する場合、複数回に渡る変動表示のうちの1つの変動表示中の先読み特定予告演出として、当該変動の次の変動において当該変動と同系統の演出である先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の高い先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。   The options corresponding to the zone X in this table include the notice mode patterns G11, G12, G13, and G17. The notice mode G17 enters the zone X in the change due to the appearance of the dejab image of the zone X, the dejab image of the zone Y, and the dejab image of >>> between them, and in the next change of the change This suggests the possibility of entering the zone Y having higher reliability than the zone X. Of the four choices of the notice mode patterns G11, G12, G13, and G17, the notice form pattern G13 is associated with 100 (0 to 99) production random number values 9. No notice random number value 9 is associated with the notice mode patterns G11, G12, and G17. With such a configuration of the table, the effect control board 120 executes a pre-read zone effect that enters the pre-read zone X as an effect during one of the variable displays of the special symbol multiple times. As the pre-reading specific notice effect during one of the fluctuation displays over the range, an effect suggesting the possibility that a pre-read zone effect that is the same system as the change is executed in the next change of the change is executed To be controlled. In addition, in this case, the effect control board 120 restricts execution of an effect that suggests a possibility that a prefetch zone effect with higher reliability than that of the change is executed in the next change of the change.

図55のステップS1644−5において、サブCPU120aは、決定した予告態様パターンの先読み特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1644-5 of FIG. 55, sub CPU120a produces | generates the production pattern designation | designated command which instruct | indicates execution of the prefetch specific announcement production | generation of the decided notice aspect pattern, and sets the produced | generated production pattern designation | designated command to a transmission buffer.

図57は、擬似連特定予告演出選択処理(図42のステップS1659)の詳細を示すフローチャートである。図57において、サブCPU120aは、擬似連特定予告演出実行判定処理を行う(S1659−1)。擬似連特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値10を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの擬似連特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値10に基づいて、擬似連特定予告演出の実行の要否を判定する。   FIG. 57 is a flowchart showing the details of the pseudo-continuous specific notice effect selection process (step S1659 of FIG. 42). In FIG. 57, the sub CPU 120a performs a pseudo-continuous specific notice effect execution determination process (S1659-1). In the pseudo continuous specific notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 10 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the pseudo continuous specific notice effect execution determination table in the sub ROM 120b, and determines whether or not the pseudo continuous specific notice effect needs to be executed based on the random number for effect 10.

図58(a)は、擬似連特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。擬似連特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値10と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、20個(0〜19)の演出用乱数値10が、擬似連特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、80個(20〜99)の演出用乱数値10が、擬似連特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 58A is a diagram showing a pseudo-continuous specific notice effect execution determination table. In the pseudo-continuous specific notice effect execution determination table, a random number value for effect 10 and a data set indicating whether execution is necessary (“execute” and “do not execute”) are stored. Specifically, in this table, 20 (0 to 19) effect random number values 10 are associated with data indicating that a pseudo-continuous notice effect is to be executed. Further, 80 (20 to 99) effect random number values 10 are associated with data indicating that the pseudo-continuous specific notice effect is not executed.

ステップS1659−2において、サブCPU120aは、擬似連特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1659−2:Yes)、ステップS1659−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1659−2:No)、今回の擬似連特定予告演出選択処理を終了する。   In step S1659-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the pseudo continuous specific notice effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. If the determination result is “execute” (S1659-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1659-3. When the determination result is “do not execute” (S1659-2: No), the current pseudo-continuous specific notice effect selection process is terminated.

ステップS1659−3において、サブCPU120aは、予告態様パターン決定処理を行う。予告態様パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値11を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの擬似連特定予告演出態様決定テーブルを参照し、当該変動の擬似連演出における擬似変動の回数と演出用乱数値11との組み合わせに基づいて、擬似連特定予告演出の予告態様パターンを決定する。   In step S1659-3, the sub CPU 120a performs a notice mode pattern determination process. In the notice mode determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 11 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the pseudo continuous specific notice effect mode determination table of the sub ROM 120b, and based on the combination of the number of pseudo fluctuations in the pseudo continuous effect of the change and the random number 11 for effect, the sub CPU 120a notifies the pseudo continuous specific notice effect. An aspect pattern is determined.

図58(b)は、擬似連演出特定予告態様決定テーブルを示す図である。擬似連演出特定予告態様決定テーブルには、演出用乱数値11と予告態様パターンの組が、当該変動の擬似連演出における擬似変動の回数と対応するもの毎に記憶されている。   FIG. 58 (b) is a diagram showing a pseudo-continuous effect specific notice mode determination table. In the pseudo-continuous effect specific notice mode determination table, a set of the effect random number 11 and the notice mode pattern is stored for each corresponding to the number of times of pseudo-variation in the pseudo-continuous effect of the change.

より具体的に説明すると、このテーブルにおける擬似変動回数1回と対応する選択肢には、予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、及びGJ15がある。予告態様パターンGJ11は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「112」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ12は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「445」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ13は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「556」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ14は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「889」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ15は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「991」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、及びGJ15には、20個の演出用乱数値11が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, options corresponding to the number of times of pseudo fluctuation in this table include the notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, and GJ15. In the notice mode GJ11, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are simulated by the appearance of the dejab image “112” before the first temporary stop of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. This suggests the possibility of temporarily stopping in the consecutive chance mode and entering the first pseudo fluctuation. In the notice mode GJ12, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are simulated by the appearance of the dejab image “445” before the first temporary stop of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. This suggests the possibility of temporarily stopping in the consecutive chance mode and entering the first pseudo fluctuation. In the notice pattern GJ13, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are simulated by the appearance of the “556” dejab image before the first temporary stop of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. This suggests the possibility of temporarily stopping in the consecutive chance mode and entering the first pseudo fluctuation. In the notice pattern GJ14, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are simulated by the appearance of the dejab image “889” before the first temporary stop of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. This suggests the possibility of temporarily stopping in the consecutive chance mode and entering the first pseudo fluctuation. In the notice mode GJ15, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are simulated by the appearance of the “991” dejab image before the first temporary stop of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. This suggests the possibility of temporarily stopping in the consecutive chance mode and entering the first pseudo fluctuation. Twenty effect random numbers 11 are associated with the notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, and GJ15, respectively.

また、このテーブルにおける擬似変動回数2回と対応する選択肢には、予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、GJ25、GJ41、GJ51、G52などがある。予告態様パターンGJ21は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「112」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ22は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「445」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ23は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「556」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ24は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「889」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ25は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「991」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。   Further, the options corresponding to the number of pseudo fluctuations of 2 in this table include the notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, GJ15, GJ21, GJ22, GJ23, GJ24, GJ25, GJ41, GJ51, and G52. The notice pattern AJ21 is generated by the appearance of the dejab image “112” during the first pseudo variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. This suggests the possibility that the symbol 36R may temporarily stop in a pseudo continuous chance mode and enter the second pseudo fluctuation. The notice pattern AJ22 has a left pattern 36L, a middle symbol 36C, a right symbol 36L, a right symbol 36C, and a right symbol 36R. This suggests the possibility that the symbol 36R may temporarily stop in a pseudo continuous chance mode and enter the second pseudo fluctuation. The notice mode pattern GJ23 is generated by the appearance of the “556” dejab image during the first pseudo variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, and the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol This suggests the possibility that the symbol 36R may temporarily stop in a pseudo continuous chance mode and enter the second pseudo fluctuation. The notice mode pattern GJ24 has the left pattern 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol in the pseudo variation due to the appearance of the dejab image “889” during the first pseudo variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. This suggests the possibility that the symbol 36R may temporarily stop in a pseudo continuous chance mode and enter the second pseudo fluctuation. The notice mode pattern GJ25 has the left pattern 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol in the pseudo variation due to the appearance of the “991” dejab image during the first pseudo variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. This suggests the possibility that the symbol 36R may temporarily stop in a pseudo continuous chance mode and enter the second pseudo fluctuation.

予告態様パターンGJ41は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「112」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆し、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「112」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。   In the notice mode GJ41, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are simulated by the appearance of the dejab image “112” before the first temporary stop of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. The appearance of a dejab image of “112” during the first pseudo-variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, suggesting the possibility of temporarily stopping in the consecutive chance mode and entering the first pseudo-variation Thus, it is suggested that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R may temporarily stop in the pseudo consecutive chance mode and enter the second pseudo variation due to the pseudo variation.

予告態様パターンGJ51は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における、「112」のデジャブ画像、「445」のデジャブ画像、及びこれらの間の→のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入り、1回目の擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で再び仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ52は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における、「112」のデジャブ画像、「445」のデジャブ画像、及びこれらの間の→のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入り、2回目の擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で再び仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。   The notice mode pattern GJ51 is a dejab image of “112”, a dejab image of “445”, and a dejab image of → between these before the first temporary stop of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. , The left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R temporarily stop in a pseudo-continuous chance mode and enter the first pseudo variation, and the first pseudo variation causes the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and This suggests the possibility that the right symbol 36R may temporarily stop again in the pseudo consecutive chance mode and enter the second pseudo fluctuation. The notice mode pattern GJ52 is a dejab image of “112”, a dejab image of “445”, and a dejab image of → between these during the first pseudo change of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. , The left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R temporarily stop in a pseudo continuous chance mode, enter the second pseudo variation, and the second pseudo variation causes the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and This suggests the possibility that the right symbol 36R may temporarily stop again in the pseudo consecutive chance mode and enter the third pseudo variation.

これらの選択肢のうち予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、及びGJ25には、10個の演出用乱数値11が、それぞれ対応付けられている。予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、及びGJ25以外のものには演出用乱数値11が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中に擬似変動2回の擬似連演出を実行させる場合に、擬似連演出の各擬似変動中の擬似連特定予告演出として、当該擬似変動の後の擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止する可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。   Of these choices, ten presentation random numbers 11 are associated with the notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, GJ15, GJ21, GJ22, GJ23, GJ24, and GJ25, respectively. No effect random number 11 is associated with anything other than the notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, GJ15, GJ21, GJ22, GJ23, GJ24, and GJ25. With such a configuration of the table, the effect control board 120, when executing the pseudo-continuous effect twice during the pseudo-variable display of the special symbol, as the pseudo-continuous specific notice effect during each pseudo-change of the pseudo-continuous effect. Then, the pseudo-variation after the pseudo-variation restricts execution of an effect suggesting that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R may be temporarily stopped in a pseudo-continuous chance mode.

また、このテーブルにおける擬似変動回数3回と対応する選択肢には、予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、GJ25、GJ31、GJ32、GJ33、GJ34、GJ35、GJ41、GJ51、GJ52などがある。予告態様パターンGJ31は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの2回目の擬似変動中における「112」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ32は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの2回目の擬似変動中における「445」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ33は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの2回目の擬似変動中における「556」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ34は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの2回目の擬似変動中における「889」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ35は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの2回目の擬似変動中における「991」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。   The options corresponding to the number of pseudo fluctuations 3 times in this table include the notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, GJ15, GJ21, GJ22, GJ23, GJ24, GJ25, GJ31, GJ32, GJ33, GJ34, GJ35, There are GJ41, GJ51, GJ52, and the like. The notice mode pattern GJ31 is generated by the appearance of the dejab image “112” during the second pseudo variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, and the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol This suggests the possibility that the symbol 36R temporarily stops in a pseudo continuous chance mode and enters the third pseudo fluctuation. The notice mode pattern GJ32 has the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol in the pseudo variation due to the appearance of the “445” dejab image during the second pseudo variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. This suggests the possibility that the symbol 36R temporarily stops in a pseudo continuous chance mode and enters the third pseudo fluctuation. The notice mode pattern GJ33 is the left design 36L, the middle design 36C, and the right design pattern in the pseudo variation due to the appearance of the “556” dejab image during the second pseudo variation of the left design 36L, the middle design 36C, and the right design 36R. This suggests the possibility that the symbol 36R temporarily stops in a pseudo continuous chance mode and enters the third pseudo fluctuation. The notice mode pattern GJ34 is generated by the appearance of the dejab image “889” during the second pseudo variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. This suggests the possibility that the symbol 36R temporarily stops in a pseudo continuous chance mode and enters the third pseudo fluctuation. The notice pattern AJ35 is generated by the appearance of the dejab image “991” during the second pseudo-variation of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. This suggests the possibility that the symbol 36R temporarily stops in a pseudo continuous chance mode and enters the third pseudo fluctuation.

これらの選択肢のうち予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、GJ25、GJ31、GJ32、GJ33、GJ34、及びGJ35には、6個〜7個の演出用乱数値11が対応付けられている。予告態様パターン予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、GJ25、GJ31、GJ32、GJ33、GJ34、及びGJ35以外のものには演出用乱数値11が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中に擬似変動3回の擬似連演出を実行させる場合に、擬似連演出の各擬似変動中の擬似連特定予告演出として、当該擬似変動の後の擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止する可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。   Among these options, there are 6 to 7 production disturbances in the notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, GJ15, GJ21, GJ22, GJ23, GJ24, GJ25, GJ31, GJ32, GJ33, GJ34, and GJ35. The numerical value 11 is associated. Notification mode pattern Notification mode pattern GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, GJ15, GJ21, GJ22, GJ23, GJ24, GJ25, GJ31, GJ32, GJ33, GJ34, and GJ35, one random number 11 for production corresponds Not attached. With such a configuration of the table, the effect control board 120, when executing the pseudo-continuous effect three times during the pseudo-variation display during the special symbol variation display, Then, the pseudo-variation after the pseudo-variation restricts execution of an effect suggesting that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R may be temporarily stopped in a pseudo-continuous chance mode.

図57のステップS1659−4において、サブCPU120aは、決定した予告態様パターンの擬似連特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1659-4 of FIG. 57, sub CPU120a produces | generates the production pattern designation | designated command which instruct | indicates execution of the pseudo | simulation continuous specific announcement production | presentation of the determined notification aspect pattern, and sets the produced | generated production pattern designation | designated command to a transmission buffer.

図59は、ステップアップ演出選択処理(図42のステップS1660)の詳細を示すフローチャートである。図59において、サブCPU120aは、ステップアップ演出実行判定処理を行う(S1660−1)。ステップアップ演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値12を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ演出実行判定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値12との組み合わせに基づいて、ステップアップ演出の実行の要否を判定する。   FIG. 59 is a flowchart showing details of the step-up effect selection process (step S1660 in FIG. 42). In FIG. 59, the sub CPU 120a performs step-up effect execution determination processing (S1660-1). In the step-up effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 12 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the step-up effect execution determination table in the sub-ROM 120b, and determines the step-up effect based on the combination of the jackpot determination result (hit or lose) indicated by the change start command in the reception buffer and the effect random number 12. Determine whether or not to execute

図60(a)は、ステップアップ演出実行判定テーブルを示す図である。ステップアップ演出実行判定テーブルには、演出用乱数値12と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、55個(0〜54)の演出用乱数値12がステップアップ演出を実行することを示すデータと対応付けられており、45個(55〜99)の演出用乱数値12がステップアップ演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、45個(0〜44)の演出用乱数値12がステップアップ演出を実行することを示すデータと対応付けられており、55個(45〜99)の演出用乱数値12がステップアップ演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 60A shows a step-up effect execution determination table. In the step-up effect execution determination table, the combination of the random number value for effect 12 and the data indicating the necessity of execution (“execute” and “not execute”) is referred to when the jackpot determination result is a jackpot. Are stored separately for reference. Specifically, for the jackpot, 55 (0 to 54) production random numbers 12 are associated with data indicating that the step-up production is executed, and 45 (55 to 99) production use. The random value 12 is associated with data indicating that the step-up effect is not executed. With respect to the loss, 45 (0 to 44) effect random number values 12 are associated with data indicating that the step-up effect is executed, and 55 (45 to 99) effect random number values 12 are stepped. It is associated with data indicating that the up effect is not executed.

ステップS1660−2において、サブCPU120aは、ステップアップ演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1660−2:Yes)、ステップS1660−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1660−2:No)、今回のステップアップ演出選択処理を終了する。   In step S1660-2, the sub CPU 120a checks whether the determination result of the step-up effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. If the determination result is “execute” (S1660-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1660-3. When the determination result is “do not execute” (S1660-2: No), the current step-up effect selection process is terminated.

ステップS1660−3において、サブCPU120aは、ステップアップ演出最終段階決定処理を行う。ステップアップ演出最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値13を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ演出最終段階決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値13との組み合わせに基づいて、ステップアップ演出の最終段階を決定する。   In step S1660-3, the sub CPU 120a performs step-up effect final stage determination processing. In the step-up effect final stage determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 13 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the step-up effect final stage determination table in the sub ROM 120b, and steps up based on the combination of the jackpot determination result (hit or lose) indicated by the change start command in the reception buffer and the effect random number 13 Determine the final stage of production.

図60(b)は、ステップアップ演出最終段階決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出最終段階決定テーブルには、演出用乱数値13と最終段階を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、3個(0〜2)の演出用乱数値13が「通常段階1(青)」を示すデータと、5個(3〜7)の演出用乱数値13が「通常段階2(青)」を示すデータと、7個(8〜14)の演出用乱数値13が「通常段階2(緑)」を示すデータと、11個(15〜25)の演出用乱数値13が「通常段階3(青)」を示すデータと、12個(26〜37)の演出用乱数値13が「通常段階3(緑)」を示すデータと、13個(38〜51)の演出用乱数値13が「通常段階3(赤)」を示すデータと、14個(52〜63)の演出用乱数値13が「通常段階4(青)」を示すデータと、16個(64〜80)の演出用乱数値13が「通常段階4(緑)」を示すデータと、18個(81〜98)の演出用乱数値13が「通常段階4(赤)」を示すデータと、1個(99)の演出用乱数値13が「特別段階」を示すデータと、それぞれ対応付けられている。   FIG. 60B shows a step-up effect final stage determination table. In the step-up effect final stage determination table, the random number value 13 for the effect and the data indicating the final stage are stored separately for those that are referred to when the jackpot determination result is a jackpot and those that are referred to when the game is lost. Yes. Specifically, for the jackpot, there are three (0 to 2) production random values 13 indicating “normal stage 1 (blue)” and 5 (3 to 7) production random values 13. Data indicating “normal stage 2 (blue)”, data indicating that 7 (8 to 14) production random numbers 13 indicate “normal stage 2 (green)”, and 11 (15 to 25) effects The random number 13 indicates “normal stage 3 (blue)”, the 12 (26 to 37) rendering random numbers 13 indicate “normal stage 3 (green)”, and 13 (38 to 51). ) For which the production random number 13 indicates “normal stage 3 (red)”, 14 (52 to 63) production random values 13 indicate “normal stage 4 (blue)”, and 16 pieces. (64 to 80) production random number 13 indicates “normal stage 4 (green)” and 18 (81 to 98) production random values 13 are “ And data indicating a normal step 4 (red) ", and data which one (99) effect-use random number 13 indicates a" special step ", are respectively associated.

ハズレについては、18個(0〜17)の演出用乱数値13が「通常段階1(青)」を示すデータと、16個(18〜33)の演出用乱数値13が「通常段階2(青)」を示すデータと、14個(34〜47)の演出用乱数値13が「通常段階2(緑)」を示すデータと、13個(48〜60)の演出用乱数値13が「通常段階3(青)」を示すデータと、12個(61〜72)の演出用乱数値13が「通常段階3(緑)」を示すデータと、11個(73〜83)の演出用乱数値13が「通常段階3(赤)」を示すデータと、7個(84〜90)の演出用乱数値13が「通常段階4(青)」を示すデータと、5個(91〜95)の演出用乱数値13が「通常段階4(緑)」を示すデータと、4個(96〜99)の演出用乱数値13が「通常段階4(赤)」を示すデータと、それぞれ対応付けられている。また、ハズレについては、「特別段階」を示すデータには演出用乱数値13が1つも対応付けられていない。   Regarding the loss, 18 (0 to 17) production random numbers 13 indicate “normal stage 1 (blue)” and 16 (18 to 33) production random values 13 represent “normal stage 2 ( "Blue)", 14 (34 to 47) rendering random numbers 13 indicating "normal stage 2 (green)", and 13 (48 to 60) rendering random values 13 " Data indicating "normal stage 3 (blue)", 12 (61 to 72) rendering random numbers 13 indicating "normal stage 3 (green)", and 11 (73 to 83) rendering disturbances The numerical value 13 indicates data indicating “normal stage 3 (red)”, 7 (84 to 90) production random numbers 13 indicate “normal stage 4 (blue)”, and 5 (91 to 95) The production random number 13 for the production indicates “normal stage 4 (green)” and four (96 to 99) production random numbers 13 for “normal stage”. 4 and the data indicating the (red) ", are respectively associated. As for the loss, the data indicating “special stage” is not associated with any production random value 13.

ステップS1660−4において、サブCPU120aは、ステップアップ演出シナリオ決定処理を行う。ステップアップ演出シナリオ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値14を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ演出シナリオ決定テーブルを参照し、先のステップで決定した最終段階と演出用乱数値14の組み合わせに基づいて、ステップアップ演出シナリオを決定する。   In step S1660-4, the sub CPU 120a performs step-up effect scenario determination processing. In the step-up effect scenario determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 14 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the step-up effect scenario determination table in the sub ROM 120b, and determines the step-up effect scenario based on the combination of the final stage determined in the previous step and the effect random number 14.

図61は、ステップアップ演出シナリオ決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値14とステップアップ演出シナリオデータの組が、ステップアップ演出の最終段階と対応するもの毎に記憶されている。   FIG. 61 is a diagram showing a step-up effect scenario determination table. In the step-up effect scenario determination table, a set of effect random number 14 and step-up effect scenario data is stored for each item corresponding to the final stage of the step-up effect.

より具体的に説明すると、このテーブルでは、通常段階1(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS11がある。ステップアップ演出シナリオGS11は、通常段階1(青)のステップ演出だけのシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS11には100個(0〜99)の演出用乱数値14が対応づけられている。   More specifically, in this table, there is a step-up effect scenario GS11 as an option corresponding to the normal stage 1 (blue). The step-up effect scenario GS11 is a scenario with only the step effect of the normal stage 1 (blue). 100 (0 to 99) effect random numbers 14 are associated with the step-up effect scenario GS11.

通常段階2(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS21がある。ステップアップ演出シナリオGS21は、通常段階1(青)のステップ演出→通常段階2(青)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS21には100個(0〜99)の演出用乱数値14が対応づけられている。   An option corresponding to the normal stage 2 (blue) includes a step-up effect scenario GS21. The step-up effect scenario GS21 is a scenario that develops from a step effect of normal stage 1 (blue) to a step effect of normal stage 2 (blue). 100 (0 to 99) production random numbers 14 are associated with the step-up production scenario GS21.

通常段階2(緑)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS22がある。ステップアップ演出シナリオGS22は、通常段階1(青)のステップ演出→通常段階2(緑)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS22には100個(0〜99)の演出用乱数値14が対応づけられている。   Options corresponding to the normal stage 2 (green) include a step-up effect scenario GS22. The step-up effect scenario GS22 is a scenario that develops from a normal stage 1 (blue) step effect to a normal stage 2 (green) step effect. 100 (0 to 99) effect random numbers 14 are associated with the step-up effect scenario GS22.

通常段階3(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS31及びGS32がある。ステップアップ演出シナリオGS31は、通常段階1(青)のステップ演出→通常段階2(青)のステップ演出→通常段階3(青)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS32は、通常段階1(青)のステップ演出→ステップ飛ばし→通常段階3(青)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS31には90個(0〜89)の演出用乱数値14が、ステップアップ演出シナリオGS32には10個(90〜99)の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the normal stage 3 (blue) include step-up effect scenarios GS31 and GS32. The step-up effect scenario GS31 is a scenario that develops from a normal stage 1 (blue) step effect to a normal stage 2 (blue) step effect to a normal stage 3 (blue) step effect. The step-up effect scenario GS32 is a scenario that develops as a step effect of normal stage 1 (blue) → step skipping → step effect of normal stage 3 (blue). The step-up effect scenario GS31 is associated with 90 (0 to 89) effect random number values 14, and the step-up effect scenario GS32 is associated with 10 (90 to 99) effect random number values 14. .

通常段階3(緑)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS33、GS34、及びGS35がある。ステップアップ演出シナリオGS33、GS34、及びGS35は、通常段階3(緑)に至る前の通常段階1、2のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS33、GS34、及びGS35には、10個〜45個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the normal stage 3 (green) include step-up effect scenarios GS33, GS34, and GS35. The step-up effect scenarios GS33, GS34, and GS35 are scenarios in which the frame colors of the photo images in the normal stages 1 and 2 before reaching the normal stage 3 (green) and the presence or absence of step effects in the middle are different. The step-up effect scenarios GS33, GS34, and GS35 are associated with 10 to 45 effect random number values 14, respectively.

通常段階3(赤)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS36、GS37、GS38、及びGS39がある。ステップアップ演出シナリオGS36、GS37、GS38、及びGS39は、通常段階3(赤)に至る前の通常段階1、2のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS36、GS37、GS38、及びGS39には、10個〜30個の演出用乱数値14が、ぞれぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the normal stage 3 (red) include step-up effect scenarios GS36, GS37, GS38, and GS39. The step-up effect scenarios GS36, GS37, GS38, and GS39 are scenarios in which the frame colors of the photo images in the normal stages 1 and 2 before the normal stage 3 (red) and the presence or absence of a step effect in the middle are different. The step-up effect scenarios GS36, GS37, GS38, and GS39 are associated with 10 to 30 effect random numbers 14 respectively.

通常段階4(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS41、GS42、及びGS43がある。ステップアップ演出シナリオGS41、GS42、及びGS43は、通常段階4(青)に至る前の通常段階1、2、3におけるステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS41、GS42、及びGS43には、5個〜90個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the normal stage 4 (blue) include step-up effect scenarios GS41, GS42, and GS43. Step-up effect scenarios GS41, GS42, and GS43 are scenarios in which the presence or absence of step effects in normal stages 1, 2, and 3 before reaching normal stage 4 (blue) is different. The step-up effect scenarios GS41, GS42, and GS43 are each associated with 5 to 90 effect random numbers 14 for effect.

通常段階4(緑)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS51〜GS60がある。ステップアップ演出シナリオGS51〜GS60は、通常段階4(緑)に至る前の通常段階1、2、3のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS51〜GS60には、5個〜20個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the normal stage 4 (green) include step-up effect scenarios GS51 to GS60. The step-up effect scenarios GS51 to GS60 are scenarios in which the frame colors of the photo images in the normal stages 1, 2, and 3 before reaching the normal stage 4 (green) and the presence or absence of step effects in the middle are different. The step-up effect scenarios GS51 to GS60 are associated with 5 to 20 effect random numbers 14 respectively.

通常段階4(赤)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS61〜GS70がある。ステップアップ演出シナリオGS61〜GS70は、通常段階4(赤)に至る前の通常段階1、2、3のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS61〜GS70には、5個〜20個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the normal stage 4 (red) include step-up effect scenarios GS61 to GS70. The step-up effect scenarios GS61 to GS70 are scenarios in which the frame colors of the photo images in the normal stages 1, 2, and 3 before reaching the normal stage 4 (red) and the presence / absence of step effects in the middle are different. The step-up effect scenarios GS61 to GS70 are associated with 5 to 20 effect random number values 14, respectively.

特別段階と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS81〜GS90がある。ステップアップ演出シナリオGS81〜GS90は、特別段階に至る前の通常段階1、2、3、4のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS81〜GS90には、5個〜20個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the special stage include step-up effect scenarios GS81 to GS90. The step-up effect scenarios GS81 to GS90 are scenarios in which the frame colors of the photo images in the normal stages 1, 2, 3, and 4 before reaching the special stage and the presence or absence of a step effect in the middle are different. The step-up effect scenarios GS81 to GS90 are associated with 5 to 20 effect random numbers 14 respectively.

図59のステップS1660−5において、サブCPU120aは、ステップアップ演出シナリオ決定処理で決定したステップアップ演出シナリオの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1660-5 of FIG. 59, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the step-up effect scenario determined in the step-up effect scenario determination process in the transmission buffer.

図62は、ステップアップ特定予告演出選択処理(図42のステップS1665)の詳細を示すフローチャートである。図62において、サブCPU120aは、ステップアップ特定予告演出実行判定処理を行う(S1665−1)。ステップアップ特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値15を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値15に基づいて、ステップアップ特定予告演出の実行の要否を判定する。   FIG. 62 is a flowchart showing details of the step-up specific notice effect selection process (step S1665 in FIG. 42). In FIG. 62, the sub CPU 120a performs step-up specific notice effect execution determination processing (S1665-1). In the step-up specific notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 15 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the step-up specific notice effect execution determination table in the sub ROM 120b, and determines whether or not the step-up specific notice effect needs to be executed based on the effect random number 15.

図63(a)は、ステップアップ特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。ステップアップ特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値15と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、20個(0〜19)の演出用乱数値15が、ステップアップ特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、80個(20〜99)の演出用乱数値15が、ステップアップ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 63A shows a step-up specific notice effect execution determination table. In the step-up specific notice effect execution determination table, a random number value for effect 15 and a set of data indicating necessity of execution (“execute” and “not execute”) are stored. Specifically, in this table, 20 (0 to 19) effect random number values 15 are associated with data indicating that the step-up specific notice effect is to be executed. Further, 80 (20 to 99) effect random numbers 15 are associated with data indicating that the step-up specific notice effect is not executed.

ステップS1665−2において、サブCPU120aは、ステップアップ特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1665−2:Yes)、ステップS1665−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1665−2:No)、今回のステップアップ特定予告演出選択処理を終了する。   In step S1665-2, the sub CPU 120a checks whether the determination result of the step-up specific notice effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. If the determination result is “execute” (S1665-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1665-3. When the determination result is “do not execute” (S1665-2: No), the current step-up specific notice effect selection process is terminated.

ステップS1665−3において、サブCPU120aは、ステップアップ演出選択処理(図42のステップS1660)において決定された当該変動のステップアップ演出が通常段階3以上(通常段階3、通常段階4、又は特別段階)に発展するものであるか否かを判定する。通常段階3以上に発展する場合(S1665−3:Yes)、ステップS1665−4に進む。通常段階3以上に発展しない場合(S1665−3:No)、今回のステップアップ特定予告演出を終了する。   In step S1665-3, the sub CPU 120a determines that the step-up effect of the change determined in the step-up effect selection process (step S1660 in FIG. 42) is normal stage 3 or higher (normal stage 3, normal stage 4, or special stage). It is determined whether or not it develops into When the normal stage 3 or higher is developed (S1665-3: Yes), the process proceeds to step S1665-4. When it does not develop into the normal stage 3 or higher (S1665-3: No), the current step-up specific notice effect is terminated.

ステップS1665−4において、サブCPU120aは、予告態様パターン決定処理を行う。予告態様パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値16を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ演出特定予告態様決定テーブルを参照し、当該変動におけるステップアップ演出の最終段階と演出用乱数値16との組み合わせに基づいて、ステップアップ特定予告演出の予告態様パターンを決定する。   In step S1665-4, the sub CPU 120a performs a notice mode pattern determination process. In the notice mode determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 16 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the step-up effect specific notice mode determination table in the sub ROM 120b, and based on the combination of the final stage of the step-up effect and the random number for effect 16 in the change, the notice mode pattern of the step-up specific notice effect To decide.

図63(b)は、ステップアップ演出特定予告態様決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出特定予告態様決定テーブルには、演出用乱数値16と予告態様パターンの組が、ステップアップ演出の最終段階と対応するもの毎に記憶されている。   FIG. 63B shows a step-up effect specific notice mode determination table. In the step-up effect specific notice mode determination table, a set of the effect random number 16 and the notice mode pattern is stored for each item corresponding to the final stage of the step-up effect.

具体的には、このテーブルにおける最終段階が通常段階3となるステップアップ演出と対応する選択肢には、予告態様パターンSS31、SS32、及びSS33がある。予告態様パターンSS31は、ステップアップ演出の最終段階である通常段階3のステップ演出中に3のデジャブ画像が出現することにより、当該ステップアップ演出の最終段階が通常段階3であることを示唆するものである。予告態様パターンSS32は、ステップアップ演出の最終段階の1つ前の段階である通常段階2のステップ演出中に、2と3のデジャブ画像を出現させることにより、後の演出において通常段階3に到達することと最終段階が通常段階3であることの可能性を示唆するものである。予告演出パターンSS33は、ステップアップ演出の最終段階である通常段階3の演出中に、3と4のデジャブ画像を出現させることにより、次の段階である通常段階4に進む可能性を示唆するものである。   Specifically, options corresponding to the step-up effect in which the final stage in this table is the normal stage 3 include the notice mode patterns SS31, SS32, and SS33. The notice mode pattern SS31 suggests that the final stage of the step-up effect is the normal stage 3 by the appearance of the dejab image 3 during the step effect of the normal stage 3, which is the final stage of the step-up effect. It is. The notice mode pattern SS32 reaches the normal stage 3 in the later stage by causing the dejab images 2 and 3 to appear during the step stage of the normal stage 2, which is the stage immediately before the final stage of the step-up stage. This suggests the possibility that the final stage is usually stage 3. The notice effect pattern SS33 suggests the possibility of proceeding to the next normal stage 4 by causing the dejab images 3 and 4 to appear during the normal stage 3 effect, which is the final stage of the step-up effect. It is.

これらの3つの選択肢のうちの予告態様パターンSS31には、100個(0〜99)の演出用乱数値16が対応付けられている。予告態様パターンSS32及びSS33には演出用乱数値16が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中に、通常段階3が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、ステップアップ演出内の通常段階2のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、最終段階のステップ数を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、ステップアップ演出内の通常段階2のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、当該ステップ演出の後のステップ演出においてどの段階に達するかを示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、最終段階である通常段階3のステップ演出の実行中のステップアップ予告演出として、次の段階である通常段階4のステップ演出に進む可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。   Of these three options, 100 (0 to 99) production random numbers 16 are associated with the notice mode pattern SS31. No notice random number value 16 is associated with the notice mode patterns SS32 and SS33. With such a configuration of the table, when the effect control board 120 executes the step-up effect in which the normal stage 3 is designated as the final stage during the special symbol fluctuation display, the step of the normal stage 2 in the step-up effect is performed. As the step-up specific notice effect during the production, the execution of the production suggesting the number of steps in the final stage is restricted. Further, in this case, the effect control board 120 has an effect suggesting which stage is reached in the step effect after the step effect as the step-up specific notice effect during the step effect of the normal stage 2 in the step-up effect. Regulate what is done. In addition, in this case, the effect control board 120 suggests the possibility of proceeding to the next stage normal stage 4 step effect as the step-up notice effect during execution of the final stage normal stage 3 step effect. To be executed.

また、このテーブルにおける最終段階が通常段階4となるステップアップ演出と対応する選択肢には、予告態様パターンSS41、SS42、SS43、及びSS44がある。予告態様パターンSS41は、ステップアップ演出の最終段階である通常段階4のステップ演出中に4のデジャブ画像が出現することにより、当該ステップアップ演出の最終段階が通常段階4であることを示唆するものである。予告態様パターンSS42は、ステップアップ演出の最終段階の1つ前の段階である通常段階3のステップ演出中に、3と4のデジャブ画像を出現させることにより、後の演出において通常段階4に到達することと最終段階が通常段階4であることの可能性を示唆するものである。予告態様パターンSS43は、ステップアップ演出の最終段階の2つ前の段階である通常段階2のステップ演出中に、2と3と4のデジャブ画像を出現させることにより、後の演出において通常段階4に到達することと最終段階が通常段階4であることの可能性を示唆するものである。予告態様パターンSS44は、ステップアップ演出の最終段階の2つ前の段階である通常段階2のステップ演出中に、2>>>4のデジャブ画像を出現させることにより、当該ステップアップ演出が通常段階3を飛ばして通常段階4に発展する可能性を示唆するものである。   Options corresponding to the step-up effect in which the final stage in this table is the normal stage 4 include the notice mode patterns SS41, SS42, SS43, and SS44. The notice mode pattern SS41 suggests that the final stage of the step-up effect is the normal stage 4 by the appearance of the dejab image 4 during the step effect of the normal stage 4, which is the final stage of the step-up effect. It is. The notice pattern SS42 reaches the normal stage 4 in the later stage by causing the dejab images 3 and 4 to appear during the step stage of the normal stage 3, which is the stage immediately before the final stage of the step-up stage. This suggests the possibility that the final stage is usually stage 4. The notice mode pattern SS43 is obtained by causing the dejab images 2, 3, and 4 to appear during the step production of the normal stage 2, which is the stage two stages before the final stage of the step-up production, so that the normal stage 4 in the later production. This suggests the possibility that the final stage is reached and that the final stage is usually stage 4. The notice mode pattern SS44 causes the step-up effect to appear in the normal stage by causing the dejab image 2 >> 4 to appear during the step effect of the normal stage 2, which is the stage two steps before the final stage of the step-up effect. This suggests the possibility of skipping 3 to normal stage 4.

これらの4つの選択肢のうちの予告態様パターンSS41には、70個(0〜69)の演出用乱数値16が対応付けられている。予告態様パターンSS42には、30個(70〜99)の演出用乱数値16が対応付けられている。予告態様パターンSS43及びSS44には、演出用乱数値16が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中に、通常段階4が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、ステップアップ演出内の通常段階2のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、当該ステップ演出の後のステップ演出においてどの段階に達するかを示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、ステップアップ演出内の通常段階2のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、最終段階のステップ数を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、ステップアップ演出内の通常段階2のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、当該ステップアップ演出が一部のステップ演出を飛ばした演出となる可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。   Of these four options, 70 (0 to 69) effect random numbers 16 are associated with the notice mode pattern SS41. Thirty (70 to 99) effect random numbers 16 are associated with the notice mode pattern SS42. No notice random number value 16 is associated with the notice mode patterns SS43 and SS44. With such a configuration of the table, when the effect control board 120 executes the step-up effect in which the normal stage 4 is designated as the final stage during the special symbol fluctuation display, the step of the normal stage 2 in the step-up effect is performed. As the step-up specific advance notice effect during the effect, the execution of the effect suggesting which stage is reached in the step effect after the step effect is restricted. In this case, the effect control board 120 restricts the execution of the effect suggesting the number of steps in the final stage as the step-up specific notice effect during the step effect of the normal stage 2 in the step-up effect. In addition, in this case, the effect control board 120 has a possibility that the step-up effect may be an effect of skipping some step effects as the step-up specific notice effect during the step effect of the normal stage 2 in the step-up effect. The execution of the suggestion is restricted.

このテーブルにおける最終段階が特別段階となるステップアップ演出と対応する選択肢には、予告態様パターンSS41、SS42、SS43、及びSS44がある。予告態様パターンSS41、SS42、SS43、及びSS44の各々と対応付けられた演出用乱数値16の個数は、最終段階が通常段階4となるステップアップ演出のものと同じである。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中に特別段階が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、最終段階のステップ演出の内容(最終段階が特別段階であること)を示唆する演出が実行されることを規制する。   Options corresponding to the step-up effect in which the final stage in this table is the special stage include the notice mode patterns SS41, SS42, SS43, and SS44. The number of effect random numbers 16 associated with each of the notice mode patterns SS41, SS42, SS43, and SS44 is the same as that of the step-up effect in which the final stage is the normal stage 4. With such a configuration of the table, the effect control board 120, when executing the step-up effect in which the special stage is designated as the final stage during the special symbol variation display, the content of the final stage step effect (the final stage is special). It restricts the performance that suggests that it is a stage).

図62のステップS1665−5において、サブCPU120aは、決定した予告態様パターンのステップアップ特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1665-5 in FIG. 62, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for instructing execution of the step-up specific notice effect of the determined notice pattern, and sets the produced effect pattern designation command in the transmission buffer.

ここで、ステップアップ特定予告演出選択処理では、当該変動のステップアップ演出が通常段階3以上(通常段階3、通常段階4、又は特別段階)に発展する場合(S1665−3:Yes)に、予告態様パターン決定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、通常段階1又は2が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、どの段階のステップ演出の実行中であるか否かに関わらず、最終段階のステップ演出の内容を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを規制する。   Here, in the step-up specific notice effect selection process, a notice is given when the step-up effect of the change develops to a normal stage 3 or higher (normal stage 3, normal stage 4, or special stage) (S1665-3: Yes). A mode pattern determination process is performed. Due to such a processing flow, the effect control board 120 performs the step-up effect in which the normal stage 1 or 2 is designated as the final stage, regardless of which stage of the step effect is being executed. In addition, it restricts that an effect suggesting the content of the step effect at the final stage is executed as the step-up specific notice effect.

図64は、変動プレミアム演出選択処理(図43のステップS1666)の詳細を示すフローチャートである。図64において、サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止するか否かを判定する。サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止する場合(S1666−1:Yes)、ステップS1666−2に進む。当該変動が大当たりの図柄で停止しない場合(S1666−1:No)、今回の変動プレミアム演出選択処理を終了する。   FIG. 64 is a flowchart showing details of the variable premium effect selection process (step S1666 of FIG. 43). In FIG. 64, the sub CPU 120a determines whether or not the change stops with a jackpot symbol. When the change stops at the jackpot symbol (S1666-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1666-2. When the variation does not stop at the jackpot symbol (S1666-1: No), the current variation premium effect selection process is terminated.

ステップS1666−2において、サブCPU120aは、大当たりの種類が2R確変当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が2R確変当たりでない場合(S1666−2:No)、ステップS1666−3に進む。2R確変当たりである場合(S1666−2:Yes)、今回の変動プレミアム演出選択処理を終了する。   In step S1666-2, the sub CPU 120a determines whether or not the jackpot type is 2R probability variation. When the type of jackpot is not 2R probability variation (S1666-2: No), the process proceeds to step S1666-3. If it is 2R probability variation (S1666-2: Yes), the current variation premium effect selection process is terminated.

ステップS1666−3において、サブCPU120aは、変動プレミアム演出実行判定処理を行う。変動プレミアム演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値17を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの変動プレミアム演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値17に基づいて、変動プレミアム演出の実行の要否を判定する。   In step S1666-3, the sub CPU 120a performs a variable premium effect execution determination process. In the variable premium effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 17 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the variable premium effect execution determination table in the sub ROM 120b, and determines whether or not it is necessary to execute the variable premium effect based on the effect random number value 17.

図65(a)は、変動プレミアム演出実行判定テーブルを示す図である。変動プレミアム演出実行判定テーブルには、演出用乱数値17と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの各対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、1個(0)の演出用乱数値17が、変動プレミアム演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、99個(1〜99)の演出用乱数値17が、変動プレミアム演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   Fig.65 (a) is a figure which shows a fluctuation premium effect execution determination table. In the variable premium effect execution determination table, each pair of effect random number 17 and data indicating the necessity of execution (“execute” and “not execute”) is stored. Specifically, in this table, one (0) effect random value 17 is associated with data indicating that the variable premium effect is executed. Further, 99 (1 to 99) effect random number values 17 are associated with data indicating that the variable premium effect is not executed.

ステップS1666−4において、サブCPU120aは、変動プレミアム演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1666−4:Yes)、ステップS1666−5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1666−5:No)、今回の変動プレミアム演出選択処理を終了する。   In step S1666-4, the sub CPU 120a checks whether the determination result of the variable premium effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. When the determination result is “execute” (S1666-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1666-5. When the determination result is “do not execute” (S1666-5: No), the current variable premium effect selection process is terminated.

ステップS1666−5において、サブCPU120aは、大当たりの種類が16R確変当たりであるか否かを判定する。サブCPU120aは、大当たりの種類が16R確変当たりである場合(S1666−5:Yes)、ステップS1666−6に進む。16R確変当たりでない場合(S1666−5:No)、ステップS1666−7に進む。   In step S1666-5, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot is 16R probability variation. The sub CPU 120a proceeds to step S1666-6 when the type of jackpot is 16R probability variation (S1666-5: Yes). If it is not 16R probability variation (S1666-5: No), the process proceeds to step S1666-7.

ステップS1666−6において、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値18を取得し、サブROM120bの16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを参照し、演出用乱数値18に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。   In step S1666-6, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 18 updated in step S1100, and makes it appear based on the effect random number value 18 with reference to the 16R probability variation premium character determination table in the sub ROM 120b. Determine the type of premium character.

図65(b)は、16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値18とプレミアムキャラクタA、B、C及びそれらの組み合わせの各対が記憶されている。   FIG. 65B is a diagram showing a premium character determination table for 16R probability variation. In the 16R probability variation premium character determination table, a production random number value 18, premium characters A, B, and C, and combinations thereof are stored.

具体的には、このテーブルの選択肢には、プレミアムキャラクタA,プレミアムキャラクタB、プレミアムキャラクタC、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせ、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせがある。これらの選択肢のうちプレミアムキャラクタAには、50個(0〜49)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタBには、20個(50〜69)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタCには、20個(70〜89)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせには、5個(90〜94)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせには、5個(95〜99)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせとプレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせには、演出用乱数値18が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、16R確変当たりの特別遊技演出におけるプレミアムキャラクタB及びCの両方が出現するプレミアム演出の実行を規制する。また、この場合、プレミアムキャラクタA、B、Cの全てが出現するプレミアム演出の実行も規制する。   Specifically, the options of this table include premium character A, premium character B, premium character C, combination of premium characters A and B, combination of premium characters A and C, combination of premium characters B and C, premium character There are combinations of A, B, and C. Of these choices, premium character A is associated with 50 (0 to 49) production random numbers 18. The premium character B is associated with 20 (50 to 69) production random numbers 18. The premium character C is associated with 20 (70 to 89) effect random numbers 18. The combination of the premium characters A and B is associated with five (90 to 94) effect random numbers 18. The combination of premium characters A and C is associated with 5 (95 to 99) effect random number values 18. No combination of the premium characters B and C and the combination of the premium characters A, B, and C are associated with any production random number value 18. With such a configuration of the table, the effect control board 120 regulates the execution of the premium effect in which both the premium characters B and C in the special game effect per 16R probability change appear. In this case, the execution of the premium effect in which all of the premium characters A, B, and C appear is also restricted.

ステップS1666−7において、サブCPU120aは、大当たりの種類が8R確変当たりであるか否かを判定する。サブCPU120aは、大当たりの種類が8R確変当たりである場合(S1666−7:Yes)、ステップS1666−8に進む。8R確変当たりでない場合(S1666−7:No)、ステップS1666−9に進む。   In step S1666-7, the sub CPU 120a determines whether or not the jackpot type is 8R probability variation. When the type of jackpot is the 8R probability variation (S1666-7: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1666-8. If it is not 8R probability variation (S1666-7: No), the process proceeds to step S1666-9.

ステップS1666−8において、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値18を取得し、サブROM120bの8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを参照し、演出用乱数値18に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。   In step S1666-8, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 18 updated in step S1100, makes it appear based on the effect random number value 18 with reference to the 8R probability variation premium character determination table in the sub ROM 120b. Determine the type of premium character.

図65(c)は、8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値18とプレミアムキャラクタA、B、C及びそれらの組み合わせの各対が記憶されている。   FIG. 65C shows a premium character determination table for 8R probability variation. In the 8R probability variation premium character determination table, a production random number value 18, premium characters A, B, and C, and combinations thereof are stored.

具体的には、このテーブルの選択肢には、プレミアムキャラクタA,プレミアムキャラクタB、プレミアムキャラクタC、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせ、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせがある。これらの選択肢のうちプレミアムキャラクタAには、50個(0〜49)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタBには、45個(50〜94)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせには、5個(95〜99)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタCと、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせには、演出用乱数値18が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、8R確変当たりの特別遊技演出におけるプレミアムキャラクタCが出現するプレミアム演出の実行を規制する。   Specifically, the options of this table include premium character A, premium character B, premium character C, combination of premium characters A and B, combination of premium characters A and C, combination of premium characters B and C, premium character There are combinations of A, B, and C. Of these choices, premium character A is associated with 50 (0 to 49) production random numbers 18. The premium character B is associated with 45 (50 to 94) production random numbers 18. The combination of premium characters A and B is associated with five (95 to 99) effect random number values 18. None of the effect random numbers 18 is associated with the premium character C, the combination of premium characters A and C, the combination of premium characters B and C, and the combination of premium characters A, B, and C. With such a configuration of the table, the effect control board 120 regulates the execution of the premium effect in which the premium character C appears in the special game effect per 8R probability change.

ステップS1666−9において、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値18を取得し、サブROM120bの8R通常当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを参照し、演出用乱数値18に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。   In step S1666-9, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 18 updated in step S1100, and makes it appear based on the effect random number value 18 with reference to the 8R normal per-premium premium character determination table in the sub ROM 120b. Determine the type of premium character.

図65(d)は、8R通常当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。8R通常当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値18とプレミアムキャラクタA、B、C及びそれらの組み合わせの各対が記憶されている。   FIG. 65 (d) is a diagram showing a premium character determination table for 8R normal hit. In the 8R normal per-use premium character determination table, a production random number value 18, premium characters A, B, and C, and combinations thereof are stored.

具体的には、このテーブルの選択肢には、プレミアムキャラクタA,プレミアムキャラクタB、プレミアムキャラクタC、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせ、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせがある。これらの選択肢のうちプレミアムキャラクタAには、100個(0〜99)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタBと、プレミアムキャラクタCと、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせと、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせには、演出用乱数値18が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、8R通常当たりの特別遊技演出におけるプレミアムキャラクタBが出現するプレミアム演出とプレミアムキャラクタCが出現するプレミアム演出の実行を規制する。   Specifically, the options of this table include premium character A, premium character B, premium character C, combination of premium characters A and B, combination of premium characters A and C, combination of premium characters B and C, premium character There are combinations of A, B, and C. Of these options, 100 (0 to 99) effect random numbers 18 are associated with the premium character A. Premium character B, premium character C, a combination of premium characters A and B, a combination of premium characters A and C, a combination of premium characters B and C, and a combination of premium characters A, B, and C include: None of the effect random numbers 18 is associated. With such a configuration of the table, the effect control board 120 regulates the execution of the premium effect in which the premium character B appears and the premium effect in which the premium character C appears in the special game effect per 8R normal.

ステップS1666−10において、サブCPU120aは、変動プレミアム演出実行時刻決定処理を行う。変動プレミアム演出実行時刻決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値19を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの変動プレミアム演出実行時刻決定テーブルを参照し、ステップS1666−6、S1666−8、又は、S1666−9において決定した1又は複数のプレミアムキャラクタと演出用乱数値19との組み合わせに基づいて、当該変動の変動時間T内のどの時刻に変動プレミアム演出を実行するかを判定する。   In step S1666-10, the sub CPU 120a performs a variable premium effect execution time determination process. In the variable premium effect execution time determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 19 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the variable premium effect execution time determination table in the sub ROM 120b, and the combination of the one or more premium characters determined in step S1666-6, S1666-8, or S1666-9 and the effect random number 19 Based on the above, it is determined at which time within the fluctuation time T of the fluctuation the fluctuation premium effect is to be executed.

図66は、変動プレミアム演出実行時刻決定テーブルを示す図である。変動プレミアム演出実行時刻決定テーブルには、演出用乱数値19とプレミアム演出実行パターンデータの対が、プレミアムキャラクタA、B、C及びそれらの組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。プレミアム演出実行パターンデータは、プレミアム演出(図12(a)、図12(b)、図12(c))を含む変動の変動時間T内の時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6におけるキャラクタA、B、及びCの出現の有無を示すデータである。 FIG. 66 is a diagram showing a variable premium effect execution time determination table. In the variable premium effect execution time determination table, a pair of effect random number 19 and premium effect execution pattern data is stored for each corresponding to the premium characters A, B, C and combinations thereof. The premium effect execution pattern data includes the times t HPLM1 , t HPLM2 , t HPLM3 , t HPLM4 , within the fluctuation time T including the premium effects (FIGS. 12A , 12B , and 12C) , This is data indicating whether or not characters A, B, and C appear in tHPLM5 and tHPLM6 .

具体的には、このテーブルでは、プレミアムキャラクタAと対応する選択肢には、演出実行パターンSJ11、SJ12、SJ13、SJ14、SJ15、及びSJ16がある。演出実行パターンSJ11は、時刻tHPLM1におけるプレミアムキャラクタAの出現を示すものである。演出実行パターンSJ12、SJ13、SJ14、SJ15、及びSJ16は、それぞれ、時刻tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6におけるプレミアムキャラクタAの出現を示すものである。演出実行パターンSJ11、SJ12、SJ13、SJ14、SJ15、及びSJ16には、3個〜30個の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。 Specifically, in this table, options corresponding to the premium character A include effect execution patterns SJ11, SJ12, SJ13, SJ14, SJ15, and SJ16. The effect execution pattern SJ11 indicates the appearance of the premium character A at time t HPLM1 . The effect execution patterns SJ12, SJ13, SJ14, SJ15, and SJ16 indicate the appearance of the premium character A at times t HPLM2 , t HPLM3 , t HPLM4 , t HPLM5 , and t HPLM6 , respectively. The effect execution patterns SJ11, SJ12, SJ13, SJ14, SJ15, and SJ16 are associated with 3 to 30 effect random numbers 19, respectively.

また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタBと対応する選択肢には、演出実行パターンSJ21、SJ22、SJ23、SJ24、SJ25、及びSJ26がある。演出実行パターンSJ21は、時刻tHPLM1におけるプレミアムキャラクタBの出現を示すものである。演出実行パターンSJ22、SJ23、SJ24、SJ25、及びSJ26は、それぞれ、時刻tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6におけるプレミアムキャラクタBの出現を示すものである。演出実行パターンSJ21、SJ22、SJ23、SJ24、SJ25、及びSJ26には、3個〜30個の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。 In this table, the options corresponding to the premium character B include production execution patterns SJ21, SJ22, SJ23, SJ24, SJ25, and SJ26. The effect execution pattern SJ21 indicates the appearance of the premium character B at the time t HPLM1 . Demonstration execution pattern SJ22, SJ23, SJ24, SJ25, and SJ26, respectively, shows the appearance of premium character B at time t HPLM2, t HPLM3, t HPLM4 , t HPLM5, and t HPLM6. The effect execution patterns SJ21, SJ22, SJ23, SJ24, SJ25, and SJ26 are associated with 3 to 30 effect random numbers 19 respectively.

また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタCと対応する選択肢には、演出実行パターンSJ31、SJ32、SJ33、SJ34、SJ35、及びSJ36がある。演出実行パターンSJ31は、時刻tHPLM1におけるプレミアムキャラクタCの出現を示すものである。演出実行パターンSJ32、SJ33、SJ34、SJ35、及びSJ36は、それぞれ、時刻tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6におけるプレミアムキャラクタCの出現を示すものである。演出実行パターンSJ31、SJ32、SJ33、SJ34、SJ35、及びSJ36には、3個〜30個の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。 In this table, the options corresponding to the premium character C include production execution patterns SJ31, SJ32, SJ33, SJ34, SJ35, and SJ36. The effect execution pattern SJ31 indicates the appearance of the premium character C at the time t HPLM1 . Demonstration execution pattern SJ32, SJ33, SJ34, SJ35, and SJ36, respectively, shows the appearance of premium character C at time t HPLM2, t HPLM3, t HPLM4 , t HPLM5, and t HPLM6. The effect execution patterns SJ31, SJ32, SJ33, SJ34, SJ35, and SJ36 are associated with 3 to 30 effect random numbers 19 respectively.

また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせと対応する選択肢には、演出実行パターンSJ41、SJ42、SJ43、SJ44、SJ45、SJ51、SJ52、SJ53、SJ54、及びSJ55がある。これらの選択肢のうち演出実行パターンSJ41、SJ42、SJ43、SJ44、及びSJ45は、プレミアキャラクタA及びBの出現順がプレミアムキャラクタA→プレミアムキャラクタBとなる場合において各々の出現時刻が時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6のどこかを示すものである。演出実行パターンSJ51、SJ52、SJ53、SJ54、及びSJ55は、プレミアキャラクタA及びBの出現順がプレミアムキャラクタB→プレミアムキャラクタAとなる場合において各々の出現時刻が時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6のどこかを示すものである。 In this table, the options corresponding to the combination of premium characters A and B include effect execution patterns SJ41, SJ42, SJ43, SJ44, SJ45, SJ51, SJ52, SJ53, SJ54, and SJ55. Among these choices, the execution execution patterns SJ41, SJ42, SJ43, SJ44, and SJ45 have their appearance times tHPLM1 , tJ when the appearance order of the premier characters A and B is premium character A → premium character B. One of HPLM2 , tHPLM3 , tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6 is shown. Demonstration execution pattern SJ51, SJ52, SJ53, SJ54, and SJ55, the Premier character A and B of the sequence of appearance premium character B → each occurrence time when the premium character A time t HPLM1, t HPLM2, t HPLM3 , Somewhere in tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6 .

プレミアムキャラクタA及びBの出現がプレミアムキャラクタA→Bのものである演出実行パターンSJ41、SJ42、SJ43、SJ44、及びSJ45には、5個〜30個の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。プレミアムキャラクタA及びBの出現がプレミアムキャラクタB→Aのものである演出実行パターンSJ51、SJ52、SJ53、SJ54、及びSJ55には、演出用乱数値19が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動中の演出として、大当たりの確定を知らせるプレミアム演出Aと確変当たりの確定を知らせるプレミアム演出Bの両方を実行する場合、プレミアム演出Bの実行の後に、プレミアム演出Aが実行されることを規制する。   The effect execution patterns SJ41, SJ42, SJ43, SJ44, and SJ45 in which the appearance of the premium characters A and B are those of the premium character A → B are associated with 5 to 30 effect random numbers 19 respectively. ing. The production execution patterns SJ51, SJ52, SJ53, SJ54, and SJ55 in which the appearances of the premium characters A and B are those of the premium character B → A are not associated with any production random value 19. With such a configuration of the table, when the effect control board 120 executes both the premium effect A that informs the confirmation of the jackpot and the premium effect B that informs the confirmation of the probability change as the effect during the change of the special symbol, the premium effect After execution of B, the premium effect A is restricted from being executed.

また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせと対応する選択肢には、演出実行パターンSJ61、SJ62、SJ63、SJ64、SJ65、SJ71、SJ72、SJ73、SJ74、及びSJ75がある。これらの選択肢のうち演出実行パターンSJ61、SJ62、SJ63、SJ64、及びSJ65は、プレミアキャラクタA及びCの出現順がプレミアムキャラクタA→プレミアムキャラクタCとなる場合において各々の出現時刻が時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6のどこかを示すものである。演出実行パターンSJ71、SJ72、SJ73、SJ74、及びSJ75は、プレミアキャラクタA及びCの出現順がプレミアムキャラクタC→プレミアムキャラクタAとなる場合において各々の出現時刻が時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6のどこかを示すものである。 In this table, options corresponding to combinations of premium characters A and C include effect execution patterns SJ61, SJ62, SJ63, SJ64, SJ65, SJ71, SJ72, SJ73, SJ74, and SJ75. Among these options, the performance execution patterns SJ61, SJ62, SJ63, SJ64, and SJ65 have the appearance times of the time t HPLM1 , t when the appearance order of the premium characters A and C changes from the premium character A to the premium character C. One of HPLM2 , tHPLM3 , tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6 is shown. The production execution patterns SJ71, SJ72, SJ73, SJ74, and SJ75 have the appearance times of the time t HPLM1 , t HPLM2 , t HPLM3 , when the appearance order of the premier characters A and C changes from the premium character C to the premium character A. Somewhere in tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6 .

プレミアムキャラクタA及びCの出現がプレミアムキャラクタA→Cのものである演出実行パターンSJ61、SJ62、SJ63、SJ64、及びSJ65には、5個〜30個の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。プレミアムキャラクタA及びBの出現がプレミアムキャラクタC→Aのものである演出実行パターンSJ71、SJ72、SJ73、SJ74、及びSJ75には、演出用乱数値19が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動中の演出として、大当たりの確定を知らせるプレミアム演出Aと16R当たりの確定を知らせるプレミアム演出Cの両方を実行する場合、プレミアム演出Cの実行の後に、プレミアム演出Aが実行されることを規制する。   The production execution patterns SJ61, SJ62, SJ63, SJ64, and SJ65 in which the appearance of the premium characters A and C are those of the premium character A → C are associated with 5 to 30 production random numbers 19 respectively. ing. The production execution patterns SJ71, SJ72, SJ73, SJ74, and SJ75 in which the appearances of the premium characters A and B are those of the premium character C → A are not associated with any production random number 19. With such a configuration of the table, when the effect control board 120 executes both the premium effect A that informs the confirmation of jackpot and the premium effect C that informs the confirmation of 16R as the effect during the change of the special symbol, the premium effect After C is executed, the premium effect A is restricted from being executed.

図64のステップS1666−11において、サブCPU120aは、プレミアム演出実行時刻決定処理の決定内容に従い、サブRAM120cのプレミアム演出Aタイマカウンタ、プレミアム演出Bタイマカウンタ、及びプレミアム演出Cタイマカウンタのうち該当のものをセットする。   In step S1666-11 in FIG. 64, the sub CPU 120a corresponds to the premium effect A timer counter, premium effect B timer counter, and premium effect C timer counter of the sub RAM 120c according to the determination contents of the premium effect execution time determination process. Set.

具体的には、サブCPU120aは、プレミアムキャラクタAの出現が決定されている場合、当該変動の変動時間T内におけるプレミアムキャラクタAの出現までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をプレミアム演出Aタイマカウンタにセットする。プレミアムキャラクタBの出現が決定されている場合、当該変動の変動時間T内におけるプレミアムキャラクタBの出現までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をプレミアム演出Bタイマカウンタにセットする。プレミアムキャラクタCの出現が決定されている場合、当該変動の変動時間T内におけるプレミアムキャラクタCの出現までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をプレミアム演出Cタイマカウンタにセットする。   Specifically, when the appearance of the premium character A is determined, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the appearance of the premium character A within the fluctuation time T of the fluctuation, and uses this time to generate the reset clock pulse. A value obtained by dividing the period by 2 milliseconds is set in the premium performance A timer counter. When the appearance of the premium character B is determined, the remaining time until the appearance of the premium character B within the fluctuation time T of the fluctuation is obtained, and this time is divided by 2 milliseconds, which is the generation period of the reset clock pulse. Set the value to the premium effect B timer counter. When the appearance of the premium character C is determined, the remaining time until the appearance of the premium character C within the fluctuation time T of the change is obtained, and this time is divided by 2 milliseconds that is the generation period of the reset clock pulse. Set the value to the premium effect C timer counter.

ステップS1666−12において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出A待機フラグ記憶領域、プレミアム演出B待機フラグ記憶領域、及びプレミアム演出C待機フラグ記憶領域のうち該当の領域にフラグをセットする。   In step S1666-12, the sub CPU 120a sets a flag in a corresponding area among the premium effect A standby flag storage area, the premium effect B standby flag storage area, and the premium effect C standby flag storage area of the sub RAM 120c.

具体的には、サブCPU120aは、プレミアムキャラクタAの出現が決定されている場合、プレミアム演出A待機フラグ記憶領域にプレミアム演出A待機フラグをセットする。プレミアム演出A待機フラグは、プレミアム演出Aの実行待ちであることを示すフラグである。また、プレミアムキャラクタBの出現が決定されている場合、プレミアム演出B待機フラグ記憶領域にプレミアム演出B待機フラグをセットする。プレミアム演出B待機フラグは、プレミアム演出Bの実行待ちであることを示すフラグである。また、プレミアムキャラクタCの出現が決定されている場合、プレミアム演出C待機フラグ記憶領域にプレミアム演出C待機フラグをセットする。プレミアム演出C待機フラグは、プレミアム演出Cの実行待ちであることを示すフラグである。   Specifically, when the appearance of premium character A is determined, sub CPU 120a sets a premium effect A standby flag in the premium effect A standby flag storage area. The premium effect A standby flag is a flag indicating that the premium effect A is waiting to be executed. When the appearance of the premium character B is determined, the premium effect B standby flag is set in the premium effect B standby flag storage area. The premium effect B standby flag is a flag indicating that the premium effect B is waiting to be executed. If the appearance of the premium character C is determined, the premium effect C standby flag is set in the premium effect C standby flag storage area. The premium effect C standby flag is a flag indicating that the premium effect C is waiting to be executed.

図67は、変動プレミアム特定予告演出選択処理(図43のステップS1668)の詳細を示すフローチャートである。図67において、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出実行判定処理を行う(S1668−1)。プレミアム特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値20を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのプレミアム特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値20に基づいて、プレミアム特定予告演出の実行の要否を判定する。   FIG. 67 is a flowchart showing details of the variable premium specific advance notice selection process (step S1668 in FIG. 43). In FIG. 67, the sub CPU 120a performs a premium specific notice effect execution determination process (S1668-1). In the premium specific notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 20 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the premium specific notice effect execution determination table in the sub ROM 120b, and determines whether or not the premium specific notice effect needs to be executed based on the effect random number value 20.

図68は、プレミアム特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。プレミアム特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値20と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、プレミアムキャラクタA、B、C及びそれらの組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。具体的には、プレミアムキャラクタBについては、20個(0〜19)の演出用乱数値20がプレミアム特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、80個(20〜99)の演出用乱数値20がプレミアム特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。プレミアムキャラクタCについては、20個(0〜19)の演出用乱数値20がプレミアム特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、80個(20〜99)の演出用乱数値20がプレミアム特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。プレミアムキャラクタAと、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせと、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせについては、100個(0〜99)の演出用乱数値20がプレミアム特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。これらについては、プレミアム特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値20が1つも対応付けられていない。   FIG. 68 is a diagram showing a premium specific notice effect execution determination table. In the premium specific notice effect execution determination table, a combination of the effect random number 20 and the data indicating the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) are the premium characters A, B, C and combinations thereof. It is stored for each corresponding item. Specifically, for premium character B, 20 (0 to 19) effect random numbers 20 are associated with data indicating that the premium specific notice effect is executed, and 80 (20 to 99). The effect random number 20 is associated with data indicating that the premium specific notice effect is not executed. For the premium character C, 20 (0 to 19) effect random numbers 20 are associated with data indicating that the premium specific notice effect is executed, and 80 (20 to 99) effect random values. 20 is associated with data indicating that the premium specific notice effect is not executed. For the combination of premium character A, combination of premium characters A and B, combination of premium characters A and C, combination of premium characters B and C, and combination of premium characters A, B, and C, 100 (0 to 0) 99) is associated with data indicating that the premium specific notice effect is not executed. For these, the data indicating that the premium specific notice effect is executed is not associated with any effect random value 20.

ステップS1668−2において、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出実行判定処理の判定結果が「プレミアム特定予告演出Bを実行」であったか否かを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「プレミアム特定予告演出Bを実行」である場合(S1668−2:Yes)、ステップS1668−3に進む。判定結果が「プレミアム特定予告演出Bを実行」でない場合(S1668−2:No)、ステップS1668−5に進む。   In step S1668-2, the sub CPU 120a checks whether or not the determination result of the premium specific notice effect execution determination process is “execute premium specific notice effect B”. When the determination result is “execute premium specific notice effect B” (S1668-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1668-3. When the determination result is not “execute premium specific notice effect B” (S1668-2: No), the process proceeds to step S1668-5.

ステップS1668−3において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるプレミアム特定予告演出(図12(d))の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をサブRAM120cのリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのプレミアム特定予告演出タイマカウンタにセットする。   In step S1668-3, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the premium specific notice effect (FIG. 12D) within the fluctuation time T of the fluctuation, and uses this time as the reset clock pulse of the sub RAM 120c. The value divided by 2 milliseconds, which is the generation cycle, is set in the premium specific notice effect timer counter of the sub RAM 120c.

ステップS1668−4において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出B待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出B待機フラグをセットする。プレミアム特定予告演出B待機フラグは、プレミアム特定予告演出Bの実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1668-4, the sub CPU 120a sets a premium specific notice effect B standby flag in the premium specific notice effect B standby flag storage area of the sub RAM 120c. The premium specific notice effect B standby flag is a flag indicating that the premium specific notice effect B is waiting to be executed.

ステップS1668−5において、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出実行判定処理の判定結果が「プレミアム特定予告演出Cを実行」であったか否かを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「プレミアム特定予告演出Cを実行」である場合(S1668−5:Yes)、ステップS1668−6に進む。判定結果が「プレミアム特定予告演出Cを実行」でない場合(S1668−5:No)、今回の変動プレミアム特定予告演出選択処理を終了する。   In step S1668-5, the sub CPU 120a checks whether or not the determination result of the premium specific notice effect execution determination process is “execute premium specific notice effect C”. When the determination result is “execute premium specific notice effect C” (S1668-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1668-6. When the determination result is not “execute premium specific notice effect C” (S1668-5: No), the current variable premium specific notice effect selection process is terminated.

ステップS1668−6において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるプレミアム特定予告演出(図12(d))の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をサブRAM120cのリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのプレミアム特定予告演出タイマカウンタにセットする。   In step S1668-6, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the premium specific notice effect (FIG. 12D) within the fluctuation time T of the fluctuation, and uses this time as the reset clock pulse of the sub RAM 120c. The value divided by 2 milliseconds, which is the generation cycle, is set in the premium specific notice effect timer counter of the sub RAM 120c.

ステップS1668−7において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出C待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出C待機フラグをセットする。プレミアム特定予告演出C待機フラグは、プレミアム特定予告演出Cの実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1668-7, the sub CPU 120a sets a premium specific notice effect C standby flag in the premium specific notice effect C standby flag storage area of the sub RAM 120c. The premium specific notice effect C standby flag is a flag indicating that the premium specific notice effect C is waiting to be executed.

図69は、特別遊技演出選択処理(図43のステップS1691)の詳細を示すフローチャートである。図69において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が2R確変当たりであるか否かを判定する(S1691−1)。大当たりの種類が2R確変当たりである場合(S1691−1:Yes)、ステップS1691−2に進む。2R確変当たりでない場合(S1691−1:No)、ステップS1691−3に進む。   FIG. 69 is a flowchart showing details of the special game effect selection process (step S1691 in FIG. 43). In FIG. 69, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered the special game this time is 2R probability variation (S1691-1). When the type of jackpot is 2R probability variation (S1691-1: Yes), the process proceeds to step S1691-2. When it is not 2R probability variation (S1691-1: No), it progresses to step S1691-3.

ステップS1691−2において、サブCPU120aは、2R確変当たりのオープニング演出を行うことを決定し、2R確変当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。   In step S1691-2, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 2R probability change, and stores information on the opening effect pattern per 2R probability change in the effect pattern storage area.

ステップS1691−3において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が16R確変当たりであるか否かを判定する(S1691−3)。大当たりの種類が16R確変当たりである場合(S1691−3:Yes)、ステップS1691−4に進む。16R確変当たりでない場合(S1691−3:No)、ステップS1691−8に進む。   In step S1691-3, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered the current special game is 16R probability variation (S1691-3). When the type of jackpot is 16R probability variation (S1691-3: Yes), the process proceeds to step S1691-4. When it is not 16R probability variation (S1691-3: No), the process proceeds to step S1691-8.

ステップS1691−4において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが16R確変当たりに固有の図柄組み合わせ(「777」又は「333」)で停止しているか否かを判定する。16R確変当たりに固有のものでない図柄組み合わせで停止している場合(S1691−4:No)、ステップS1691−5に進む。16R確変当たりに固有の図柄組み合わせで停止している場合(S1691−4:Yes)、ステップS1691−7に進む。   In step S1691-4, the sub CPU 120a determines whether the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped at a unique symbol combination (“777” or “333”) per 16R probability variation. . If the symbol combination that is not unique per 16R probability variation is stopped (S1691-4: No), the process proceeds to step S1691-5. When it stops at the unique symbol combination per 16R probability variation (S1691-4: Yes), the process proceeds to step S1691-7.

ステップS1691−5において、サブCPU120aは、16R確変当たりの昇格演出シナリオを決定する。具体的には、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値21を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの16R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを参照し、演出用乱数値21に基づいて、今回の特別遊技の第1ラウンドから第8ラウンドまでの各ラウンドにおける昇格演出の実行の要否と実行する昇格演出の種類を決定する。   In step S1691-5, the sub CPU 120a determines a promotion effect scenario per 16R probability change. Specifically, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 21 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the promotion effect scenario determination table for 16R probability variation in the sub ROM 120b, and executes the promotion effect in each round from the first round to the eighth round of the special game based on the random number value for presentation 21. And the type of promotion effect to be executed.

図70(a)は、16R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを示す図である。16R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値21と昇格演出シナリオデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルにおける昇格演出シナリオの選択肢には、昇格演出シナリオHS1〜HS20がある。昇格演出シナリオHS1〜HS20は、第1ラウンド〜第8ラウンドの何れかのラウンドにおいて演出パターンCの昇格演出(16R昇格確定)を実行し、その前の1又は複数のラウンドにおいて演出パターンG1、G2、又はBの昇格演出を実行するものになっている。例えば、昇格演出シナリオHS1では、第1ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第4ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第7ラウンドに演出パターンCの昇格演出を実行する。昇格演出シナリオHS1〜HS20には、5個の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。   FIG. 70A shows a promotion effect scenario determination table for 16R probability variation. In the 16R probability variation promotion effect scenario determination table, a set of effect random number 21 and promotion effect scenario data is stored. Specifically, there are promotion effect scenarios HS1 to HS20 as options for the promotion effect scenario in this table. In the promotion effect scenarios HS1 to HS20, the promotion effect of the effect pattern C (16R promotion confirmed) is executed in any one of the first to eighth rounds, and the effect patterns G1 and G2 are executed in one or a plurality of previous rounds. Or the promotion effect of B is executed. For example, in the promotion effect scenario HS1, the promotion effect of the effect pattern G1 is executed in the first round, the promotion effect of the effect pattern G1 is executed in the fourth round, and the promotion effect of the effect pattern C is executed in the seventh round. Five promotion random numbers 21 are associated with the promotion effect scenarios HS1 to HS20, respectively.

ステップS1691−6において、サブCPU120aは、昇格演出シナリオの決定処理の内容に従い、第1ラウンド〜第8ラウンドの中の昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域における昇格演出の実行ラウンドと対応する記憶部に昇格演出実行データを記憶する。   In step S1691-6, the sub CPU 120a determines the execution round of the promotion effect from the first round to the eighth round according to the content of the determination process of the promotion effect scenario, and the promotion in the effect information storage area for each round of the sub RAM 120c. The promotion effect execution data is stored in the storage unit corresponding to the effect execution round.

ステップS1691−7において、サブCPU120aは、16R確変当たりのオープニング演出を行うことを決定し、16R確変当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。   In step S1691-7, the sub CPU 120a determines to perform an opening effect per 16R probability change, and stores information on the opening effect pattern per 16R probability change in the effect pattern storage area.

ステップS1691−8において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が8R確変当たりであるか否かを判定する(S1691−8)。大当たりの種類が8R確変当たりである場合(S1691−8:Yes)、ステップS1691−9に進む。8R確変当たりでない場合(S1691−8:No)、ステップS1691−12に進む。   In step S1691-8, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered the current special game is 8R probability variation (S1691-8). When the type of jackpot is 8R probability variation (S1691-8: Yes), the process proceeds to step S1691-9. When it is not 8R probability variation hit (S1691-8: No), it progresses to step S1691-12.

ステップS1691−9において、サブCPU120aは、8R確変当たりの昇格演出シナリオを決定する。具体的には、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値21を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの8R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを参照し、演出用乱数値21に基づいて、今回の特別遊技の第1ラウンドから第8ラウンドまでの各ラウンドにおける昇格演出の実行の要否と実行する昇格演出の種類を決定する。   In step S1691-9, the sub CPU 120a determines a promotion effect scenario per 8R probability change. Specifically, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 21 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the promotion effect scenario determination table for 8R probability change per sub ROM 120b, and executes the promotion effect in each round from the first round to the eighth round of the special game based on the random number value 21 for the presentation. And the type of promotion effect to be executed.

図70(b)は、8R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを示す図である。8R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値21と昇格演出シナリオデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルにおける昇格演出シナリオの選択肢には、昇格演出シナリオHT1〜HT20がある。昇格演出シナリオHT1〜HT20は、第1ラウンド〜第8ラウンドの何れかのラウンドにおいて演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)を実行し、その前の1又は複数のラウンドにおいて演出パターンG1又はG2の昇格演出を実行するものになっている。例えば、昇格演出シナリオHT1では、第1ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第4ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第7ラウンドに演出パターンBの昇格演出を実行する。昇格演出シナリオHT1〜HT20には、5個の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。   FIG. 70B is a diagram showing a promotion effect scenario determination table for 8R probability variation. The 8R probability variation promotion effect scenario determination table stores a set of effect random number value 21 and promotion effect scenario data. Specifically, there are promotion effect scenarios HT1 to HT20 as options for the promotion effect scenario in this table. In the promotion effect scenarios HT1 to HT20, the promotion effect of the effect pattern B (promotion confirmation effect per probability change) is executed in any of the first to eighth rounds, and the effect pattern G1 in one or more rounds before that Alternatively, the promotion effect of G2 is executed. For example, in the promotion effect scenario HT1, the promotion effect of the effect pattern G1 is executed in the first round, the promotion effect of the effect pattern G1 is executed in the fourth round, and the promotion effect of the effect pattern B is executed in the seventh round. The promotion effect scenarios HT1 to HT20 are associated with five effect random numbers 21 respectively.

ステップS1691−10において、サブCPU120aは、昇格演出シナリオの決定処理の内容に従い、第1ラウンド〜第8ラウンドの中の昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域における昇格演出の実行ラウンドと対応する記憶部に昇格演出実行データを記憶する。   In step S1691-10, the sub CPU 120a determines the execution round of the promotion effect from the first round to the eighth round according to the content of the determination process of the promotion effect scenario, and promotes in the effect information storage area for each round of the sub RAM 120c. The promotion effect execution data is stored in the storage unit corresponding to the effect execution round.

ステップS1691−11において、サブCPU120aは、8R確変当たりのオープニング演出を行うことを決定し、8R確変当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。   In step S1691-11, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 8R probability change, and stores information of the opening effect pattern per 8R probability change in the effect pattern storage area.

ステップS1691−12において、8R通常当たりの昇格演出シナリオを決定する。具体的には、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値21を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの8R通常当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを参照し、演出用乱数値21に基づいて、今回の特別遊技の第1ラウンドから第8ラウンドまでの各ラウンドにおける昇格演出の実行の要否と実行する昇格演出の種類を決定する。   In step S1691-12, a promotion effect scenario per 8R normal is determined. Specifically, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 21 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the 8R normal promotion promotion scenario determination table in the sub ROM 120b, and executes the promotion effects in the respective rounds from the first round to the eighth round of the special game based on the random number value 21 for presentation. And the type of promotion effect to be executed.

図70(c)は、8R通常当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを示す図である。8R通常当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値21と昇格演出シナリオデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルにおける昇格演出シナリオの選択肢には、昇格演出シナリオHU1〜HU20がある。昇格演出シナリオHU1〜HU20は、第1ラウンド〜第8ラウンドの何れかのラウンドにおいて演出パターンG2の昇格演出(ガセ演出)を実行し、その前の1又は複数のラウンドにおいて演出パターンG1の昇格演出を実行するものになっている。例えば、昇格演出シナリオHU1では、第1ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第4ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第7ラウンドに演出パターンG2の昇格演出を実行する。昇格演出シナリオHU1〜HU20には、5個の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。   FIG. 70 (c) is a diagram illustrating an 8R normal promotion promotion scenario determination table. In the 8R normal promotion promotion scenario determination table, a set of the rendering random number value 21 and promotion scenario data is stored. Specifically, there are promotion effect scenarios HU1 to HU20 as options for the promotion effect scenario in this table. The promotion effect scenarios HU1 to HU20 execute the promotion effect (gase effect) of the effect pattern G2 in any one of the first to eighth rounds, and the promotion effect of the effect pattern G1 in one or a plurality of previous rounds. Is supposed to be executed. For example, in the promotion effect scenario HU1, the promotion effect of the effect pattern G1 is executed in the first round, the promotion effect of the effect pattern G1 is executed in the fourth round, and the promotion effect of the effect pattern G2 is executed in the seventh round. Five promotion random numbers 21 are associated with the promotion effect scenarios HU1 to HU20, respectively.

ステップS1691−13において、サブCPU120aは、昇格演出シナリオの決定処理の内容に従い、第1ラウンド〜第8ラウンドの中の昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域における昇格演出の実行ラウンドと対応する記憶部に昇格演出実行データを記憶する。   In step S1691-13, the sub CPU 120a determines the execution round of the promotion effect from the first round to the eighth round according to the content of the determination process of the promotion effect scenario, and promotes in the effect information storage area for each round of the sub RAM 120c. The promotion effect execution data is stored in the storage unit corresponding to the effect execution round.

ステップS1691−14において、サブCPU120aは、8R通常当たりのオープニング演出を行うことを決定し、8R通常当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。   In step S1691-14, the sub CPU 120a determines to perform an opening effect per 8R normal, and stores information on the opening effect pattern per 8R normal in the effect pattern storage area.

ステップS1691−15において、サブCPU120aは、ステップS1691−2、S1691−7、S1691−11、又はS1691−14で決定したオープニング演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1691-15, the sub CPU 120a sets the opening effect pattern designation command determined in step S1691-2, S1691-7, S1691-1, or S1691-14 in the transmission buffer.

図71は、特別遊技プレミアム演出選択処理(図43のステップS1692)の詳細を示すフローチャートである。図71において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が2R確変当たりであるか否かを判定する(S1692−1)。大当たりの種類が2R確変当たりでない場合(S1692−1:No)、ステップS1692−2に進む。2R確変当たりである場合(S1692−1:Yes)、今回の特別遊技プレミアム演出選択処理を終了する。   FIG. 71 is a flowchart showing details of the special game premium effect selection process (step S1692 in FIG. 43). In FIG. 71, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered the special game this time is 2R probability variation (S1692-1). When the type of jackpot is not a 2R probability variation (S1692-1: No), the process proceeds to step S1692-2. If it is 2R probability variation (S1692-1: Yes), this special game premium effect selection process is terminated.

ステップS1692−2において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が8R通常当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が8R通常当たりでない場合(S1692−1:No)、ステップS1692−3に進む。8R通常当たりである場合(S1692−1:Yes)、今回の特別遊技プレミアム演出選択処理を終了する。   In step S1692-2, the sub CPU 120a determines whether or not the jackpot type that triggered the special game this time is 8R normal hit. If the type of jackpot is not an 8R normal hit (S1692-1: No), the process proceeds to step S1692-3. When it is 8R normal hit (S1692-1: Yes), this special game premium effect selection process is complete | finished.

ステップS1692−3において、サブCPU120aは、プレミアム演出実行判定処理を行う。プレミアム演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値22を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの特別遊技プレミアム演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値22に基づいて、特別遊技プレミアム演出の実行の要否を判定する。   In step S1692-3, the sub CPU 120a performs a premium effect execution determination process. In the premium effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 22 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the special game premium effect execution determination table in the sub ROM 120b and determines whether or not the special game premium effect needs to be executed based on the effect random number value 22.

図72(a)は、特別遊技プレミアム演出実行判定テーブルを示す図である。特別遊技プレミアム演出実行判定テーブルには、演出用乱数値22と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの各対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、1個(0)の演出用乱数値22が、プレミアム演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、99個(1〜99)の演出用乱数値22が、プレミアム演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 72A shows a special game premium effect execution determination table. In the special game premium effect execution determination table, each pair of effect random number 22 and data indicating the necessity of execution (“execute” and “not execute”) is stored. Specifically, in this table, one (0) effect random number 22 is associated with data indicating that a premium effect is executed. Further, 99 (1 to 99) effect random numbers 22 are associated with data indicating that the premium effect is not executed.

ステップS1692−4において、サブCPU120aは、プレミアム演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1692−4:Yes)、ステップS1692−5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1692−5:No)、今回の特別遊技プレミアム演出選択処理を終了する。   In step S1692-4, the sub CPU 120a checks whether the determination result of the premium effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. If the determination result is “execute” (S1692-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1692-5. When the determination result is “do not execute” (S1692-5: No), the current special game premium effect selection process is terminated.

ステップS1692−5において、サブCPU120aは、プレミアムキャラクタ決定処理を行う。プレミアムキャラクタ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値23を取得し、サブROM120bの16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブル及び8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルのうち今回の特別遊技の契機となった大当たりと対応するものを参照し、演出用乱数値23に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。   In step S1692-5, the sub CPU 120a performs a premium character determination process. In the premium character determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 23 updated in step S1100, and this special game of the 16R probability variation premium character determination table and the 8R probability variation premium character determination table in the sub ROM 120b. The type of premium character to appear is determined based on the effect random number value 23 with reference to the one corresponding to the jackpot that triggered the event.

図72(b)は、16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値23とプレミアムキャラクタB、C、B及びCの組み合わせの各対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、50個(0〜49)の演出用乱数値23が、プレミアムキャラクタBと対応付けられている。また、50個(50〜99)の演出用乱数値23が、プレミアムキャラクタCと対応付けられられている。プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせには、演出用乱数値23が1つも対応付けられていない。   FIG. 72B is a diagram showing a premium character determination table for 16R probability variation. In the 16R probability variation premium character determination table, each pair of the effect random number 23 and the combination of premium characters B, C, B, and C is stored. Specifically, in this table, 50 (0 to 49) effect random number values 23 are associated with the premium character B. Also, 50 (50 to 99) effect random numbers 23 are associated with the premium character C. None of the effect random numbers 23 is associated with the combination of the premium characters B and C.

図72(c)は、8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値23とプレミアムキャラクタBの対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、100個(0〜99)の演出用乱数値23がプレミアムキャラクタBと対応付けられている。   FIG. 72 (c) is a diagram showing a premium character determination table for 8R probability variation. In the 8R probability variation premium character determination table, a pair of effect random number 23 and premium character B is stored. Specifically, in this table, 100 (0 to 99) effect random number values 23 are associated with the premium character B.

ステップS1692−6において、サブCPU120aは、プレミアム演出実行ラウンド決定処理を行う。プレミアム演出実行ラウンド決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値24を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの特別遊技プレミアム演出実行ラウンド決定テーブルを参照し、ステップS1692−5において決定したプレミアムキャラクタと演出用乱数値24との組み合わせに基づいて、特別遊技内のどのラウンドで特別遊技プレミアム演出を実行するかを判定する。   In step S1692-6, the sub CPU 120a performs a premium effect execution round determination process. In the premium effect execution round determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 24 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the special game premium effect execution round determination table in the sub ROM 120b, and based on the combination of the premium character determined in step S1692-5 and the random number value for effect 24, the special game in any round in the special game It is determined whether to execute the premium effect.

図73は、特別遊技プレミアム演出実行ラウンド決定テーブルを示す図である。特別遊技プレミアム演出実行ラウンド決定テーブルには、演出用乱数値25とプレミアム演出実行パターンデータの対が、プレミアムキャラクタB、Cと対応するもの毎に記憶されている。プレミアム演出実行パターンデータは、特別遊技の第1ラウンド〜第8ラウンドにおけるキャラクタB、及びCの出現の有無を示すデータである。   FIG. 73 is a view showing a special game premium effect execution round determination table. In the special game premium effect execution round determination table, a pair of effect random number 25 and premium effect execution pattern data is stored for each of the characters corresponding to premium characters B and C. The premium performance execution pattern data is data indicating whether or not characters B and C appear in the first to eighth rounds of the special game.

具体的には、このテーブルでは、プレミアムキャラクタBと対応する選択肢には、演出実行パターンTP21〜TP28がある。演出実行パターンTP21は、第1ラウンドにおけるプレミアムキャラクタBの出現を示すものである。演出実行パターンTP22〜TP28は、それぞれ、第2ラウンド〜第8ラウンドにおけるプレミアムキャラクタBの出現を示すものである。演出実行パターンTP21〜TP28には、3個〜20個の演出用乱数値24が対応付けられている。   Specifically, in this table, the options corresponding to the premium character B include production execution patterns TP21 to TP28. The effect execution pattern TP21 indicates the appearance of the premium character B in the first round. The effect execution patterns TP22 to TP28 indicate the appearance of the premium character B in the second to eighth rounds, respectively. The effect execution patterns TP21 to TP28 are associated with 3 to 20 effect random numbers 24.

また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタCと対応する選択肢には、演出実行パターンTP31〜TP38がある。演出実行パターンTP31は、第1ラウンドにおけるプレミアムキャラクタCの出現を示すものである。演出実行パターンTP32〜TP38は、それぞれ、第2ラウンド〜第8ラウンドにおけるプレミアムキャラクタCの出現を示すものである。演出実行パターンTP31〜TP38には、3個〜20個の演出用乱数値24が対応付けられている。   In this table, the options corresponding to the premium character C include production execution patterns TP31 to TP38. The effect execution pattern TP31 indicates the appearance of the premium character C in the first round. The effect execution patterns TP32 to TP38 indicate the appearance of the premium character C in the second to eighth rounds, respectively. The effect execution patterns TP31 to TP38 are associated with 3 to 20 effect random numbers 24.

ステップS1692−7において、サブCPU120aは、プレミアムキャラクタ決定処理及びプレミアム演出実行ラウンド決定処理の内容に従い、第1ラウンド〜第8ラウンドの中の特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドを決定し、ラウンド別演出情報記憶領域における特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドと対応する記憶部にプレミアム演出実行データを記憶する。   In step S1692-7, the sub CPU 120a determines the execution round of the special game premium effect in the first to eighth rounds according to the contents of the premium character determination process and the premium effect execution round determination process, and the round-specific effect information. Premium effect execution data is stored in the storage unit corresponding to the execution round of the special game premium effect in the storage area.

図74は、ラウンド演出制御処理(図43のステップS1694)の詳細を示すフローチャートである。図74において、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第1ラウンドから第8ラウンドの何れかのものであるか否かを判定する(S1694−1)。サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第1ラウンドから第8ラウンドの何れかのものである場合(S1694−1:Yes)、ステップS1694−2に進む。第1ラウンドから第8ウンドの何れのものでもない場合(S1694−1:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。   FIG. 74 is a flowchart showing details of the round effect control process (step S1694 in FIG. 43). In FIG. 74, the sub CPU 120a determines whether or not the round start command in the reception buffer is one of the first to eighth rounds (S1694-1). If the round start command in the reception buffer is one of the first to eighth rounds (S1694-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-2. If it is not any of the first round to the eighth round (S1694-1: No), the current round effect control process is terminated.

ステップS1694−2において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンG1の昇格演出(ガセ演出(図14))の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、演出パターンG1の昇格演出の実行ラウンドである場合(S1694−2:Yes)、ステップS1694−3に進む。演出パターンG1の昇格演出の実行ラウンドでない場合(S1694−2:No)、ステップS1694−4に進む。   In step S1694-2, the sub CPU 120a refers to the round-specific effect information storage area of the sub RAM 120c, and determines whether or not the next round is an execution round of the promotion effect (gase effect (FIG. 14)) of the effect pattern G1. Determine. If it is the execution round of the promotion effect of the effect pattern G1 (S1694-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-3. If it is not the execution round of the promotion effect of the effect pattern G1 (S1694-2: No), the process proceeds to step S1694-4.

ステップS1694−3において、サブCPU120aは、演出パターンG1の昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1694-3, the sub CPU 120a sets an effect pattern designating command for the promotion effect of the effect pattern G1 in the transmission buffer.

ステップS1694−4において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンG2の昇格演出(ガセ演出(図14))の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、演出パターンG2の昇格演出の実行ラウンドである場合(S1694−4:Yes)、ステップS1694−5に進む。演出パターンG2の昇格演出の実行ラウンドでない場合(S1694−4:No)、ステップS1694−6に進む。   In step S1694-4, the sub CPU 120a refers to the round-specific effect information storage area of the sub RAM 120c, and determines whether or not the round to be started is an execution round of the promotion effect (gase effect (FIG. 14)) of the effect pattern G2. Determine. If it is the execution round of the promotion effect of the effect pattern G2 (S1694-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-5. If it is not the execution round of the promotion effect of the effect pattern G2 (S1694-4: No), the process proceeds to step S1694-6.

ステップS1694−5において、サブCPU120aは、演出パターンG2の昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1694-5, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command for promotion effect of the effect pattern G2 in the transmission buffer.

ステップS1694−6において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出(図14))の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、演出パターンBの昇格演出の実行ラウンドである場合(S1694−6:Yes)、ステップS1694−8に進む。演出パターンBの昇格演出の実行ラウンドでない場合(S1694−6:No)、ステップS1694−10に進む。   In step S1694-6, the sub CPU 120a refers to the round-specific effect information storage area of the sub RAM 120c, and the round starting from now is the execution round of the promotion effect of the effect pattern B (the promotion confirmed effect per probability change (FIG. 14)). It is determined whether or not. When it is the execution round of the promotion effect of the effect pattern B (S1694-6: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-8. When it is not the execution round of the promotion effect of the effect pattern B (S1694-6: No), the process proceeds to step S1694-10.

ステップS1694−8において、サブCPU120aは、演出パターンBの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−9において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出B実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出B実行済みフラグをセットする。   In step S1694-8, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command for the promotion effect of the effect pattern B in the transmission buffer. In step S1694-9, the sub CPU 120a sets a promotion confirmed effect B executed flag in the promotion confirmed effect B executed flag storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1694−10において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出(図14))の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、演出パターンCの昇格演出の実行ラウンドである場合(S1694−10:Yes)、ステップS1694−12に進む。演出パターンCの昇格演出の実行ラウンドでない場合(S1694−10:No)、ステップS1694−14に進む。   In step S1694-10, the sub CPU 120a refers to the round-specific effect information storage area of the sub RAM 120c, and the next round is the execution round of the promotion effect of the effect pattern C (the promotion confirmed effect per 16R (FIG. 14)). It is determined whether or not. When it is the execution round of the promotion effect of the effect pattern C (S1694-10: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-12. When it is not the execution round of the promotion effect of the effect pattern C (S1694-10: No), the process proceeds to step S1694-14.

ステップS1694−12において、サブCPU120aは、演出パターンCの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−13において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出C実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出C実行済みフラグをセットする。   In step S1694-12, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command for the promotion effect of the effect pattern C in the transmission buffer. In step S1694-13, the sub CPU 120a sets the promotion confirmed effect C executed flag in the promotion confirmed effect C executed flag storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1694−14において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドがプレミアム演出Bの実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム演出Bの実行ラウンドである場合(S1694−14:Yes)、ステップS1694−15に進む。プレミアム演出Bの実行ラウンドでない場合(S1694−14:No)、ステップS1694−18に進む。   In step S1694-14, the sub CPU 120a refers to the round-specific effect information storage area of the sub RAM 120c, and determines whether or not the round to be started is a premium effect B execution round. If it is the execution round of the premium effect B (S1694-14: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-15. If it is not the execution round of the premium effect B (S1694-14: No), the process proceeds to step S1694-18.

ステップS1694−15において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出B実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出B実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、昇格確定演出B実行済みフラグがセットされていない場合(S1694−15:No)、ステップS1694−16に進む。昇格確定演出B実行済みフラグがセットされている場合(S1694−15:Yes)、ステップS1694−17に進む。   In step S1694-15, the sub CPU 120a determines whether or not the promotion confirmed effect B executed flag is set in the promotion confirmed effect B executed flag storage area of the sub RAM 120c. The sub CPU 120a proceeds to step S1694-16 when the promotion confirmed effect B executed flag is not set (S1694-15: No). When the promotion confirmed effect B execution completion flag is set (S1694-15: Yes), the process proceeds to step S1694-17.

ステップS1694−16において、サブCPU120aは、プレミアム演出Bの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−17において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出B実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出B実行済みフラグをセットする。   In step S1694-16, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command for the premium effect B in the transmission buffer. In step S1694-17, the sub CPU 120a sets the premium effect B executed flag in the premium effect B executed flag storage area of the sub RAM 120c.

ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理(図69のステップS1691−5、S1691−9、又はS1691−12)と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理(図71のステップS1692−6)において演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Bの実行がそれぞれ決定され、昇格演出の実行ラウンドがプレミアム演出Bの実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、昇格演出の実行後のステップS1694−15の判定結果は「Yes」となり、ステップS1694−16における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1694−17に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、16R確変当たり又は8R確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Bが実行される場合、演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)の実行の後にプレミアム演出Bが実行されることを規制する。   Here, the promotion effect scenario determination process (step S1691-5, S1691-9, or S1691-12 in FIG. 69) in the special game effect selection process and the premium effect execution round determination process in the special game premium effect selection process (FIG. In step S1692-6 of 71, the promotion effect of promotion pattern B (promotion confirmation effect per probability change) and the execution of premium effect B are each determined, and the execution round of the promotion effect is earlier than the execution round of premium effect B When the promotion effect is executed, the determination result in step S1694-15 is “Yes”, and the process proceeds to the next step S1694-17 without setting the effect pattern designation command in step S1694-16. Through such a processing flow, the effect control board 120 executes the promotion effect of the effect pattern B (promotion change confirmation effect per probability change) and the premium effect B as a special game effect per 16R probability change or 8R probability change, The execution of the premium effect B after the execution of the promotion effect (promotion change confirmation effect per probability change) of the effect pattern B is restricted.

ステップS1694−18において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドがプレミアム演出Cの実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム演出Cの実行ラウンドである場合(S1694−18:Yes)、ステップS1694−19に進む。プレミアム演出Cの実行ラウンドでない場合(S1694−18:No)、ステップS1694−22に進む。   In step S1694-18, the sub CPU 120a refers to the round-specific effect information storage area of the sub RAM 120c, and determines whether or not the round to be started is a premium effect C execution round. If it is the execution round of the premium effect C (S1694-18: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-19. If it is not the execution round of the premium effect C (S1694-18: No), the process proceeds to step S1694-22.

ステップS1694−19において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出C実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出C実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。昇格確定演出C実行済みフラグがセットされていない場合(S1694−19:No)、ステップS1694−20に進む。昇格確定演出C実行済みフラグがセットされている場合(S1694−19:Yes)、ステップS1694−21に進む。   In step S1694-19, the sub CPU 120a determines whether or not the promotion confirmed effect C executed flag is set in the promotion confirmed effect C executed flag storage area of the sub RAM 120c. If the promotion confirmed effect C executed flag is not set (S1694-19: No), the process proceeds to step S1694-20. If the promotion confirmed effect C executed flag is set (S1694-19: Yes), the process proceeds to step S1694-21.

ステップS1694−20において、サブCPU120aは、プレミアム演出Cの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−21において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出C実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出C実行済みフラグをセットする。   In step S1694-20, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command for the premium effect C in the transmission buffer. In step S1694-21, the sub CPU 120a sets the premium effect C executed flag in the premium effect C executed flag storage area of the sub RAM 120c.

ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理(図69のステップS1691−5、S1691−9、又はS1691−12)と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理(図71のステップS1692−6)において演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Cの実行がそれぞれ決定され、昇格演出の実行ラウンドがプレミアム演出Cの実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、昇格演出の実行後のステップS1694−19の判定結果は「Yes」となり、ステップS1694−20における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1694−21に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、16R確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Cが実行される場合、演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)の実行の後にプレミアム演出Cが実行されることを規制する。   Here, the promotion effect scenario determination process (step S1691-5, S1691-9, or S1691-12 in FIG. 69) in the special game effect selection process and the premium effect execution round determination process in the special game premium effect selection process (FIG. In Step S1692-6) of 71, the promotion effect of the effect pattern C (promotion confirmation effect per 16R) and the execution of the premium effect C are respectively determined, and the execution round of the promotion effect is earlier than the execution round of the premium effect C. When the promotion effect is executed, the determination result in step S1694-19 is “Yes”, and the process proceeds to the next step S1694-21 without setting the effect pattern designation command in step S1694-20. Through such a processing flow, the effect control board 120 executes the effect pattern C promotion effect (promotion confirmation effect per 16R) and the premium effect C as the special game effect per 16R probability change. The premium effect C is restricted from being executed after execution of the promotion effect (promotion confirmation effect per 16R).

ステップS1694−22において、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第9ラウンドのものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第9ラウンドのものである場合(S1694−22:Yes)、ステップS1694−23に進む。第9ラウンドのものでもない場合(S1694−22:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。   In step S1694-22, the sub CPU 120a determines whether or not the round start command in the reception buffer is for the ninth round. If the round start command in the reception buffer is the ninth round (S1694-22: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-23. If it is not the ninth round (S1694-22: No), the current round effect control process is terminated.

ステップS1694−23において、サブCPU120aは、特別遊技継続報知演出(「大当たり継続おめでとう」というメッセージを表示させる演出)の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1694-23, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command for a special game continuation notification effect (an effect for displaying a message “Congratulations on continuing the big hit”) in the transmission buffer.

図76、図77、及び図78は、タイマ更新処理(図40のステップS1500)の詳細を示すフローチャートである。図76において、サブCPU120aは、サブRAM120cのタイマカウンタを−1して更新する(S1501)。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cの全回転リーチ待機フラグ記憶領域に全回転リーチ待機フラグがセットされているか否かを判定する(S1502)。サブCPU120aは、全回転リーチ待機フラグがセットされている場合(S1502:Yes)、ステップS1503に進む。全回転リーチ待機フラグがセットされていない場合(S1502:No)、ステップS1506に進む。   76, 77, and 78 are flowcharts showing details of the timer update process (step S1500 in FIG. 40). In FIG. 76, the sub CPU 120a updates the timer counter of the sub RAM 120c by -1 (S1501). Next, the sub CPU 120a determines whether or not the full rotation reach standby flag is set in the full rotation reach standby flag storage area of the sub RAM 120c (S1502). If the full rotation reach standby flag is set (S1502: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1503. When the full rotation reach standby flag is not set (S1502: No), the process proceeds to step S1506.

ステップS1503において、サブCPU120aは、サブRAM120cの全回転リーチタイマカウンタが0であるか否かを判定する。全回転リーチタイマカウンタが0である場合(S1503:Yes)、ステップS1504に進む。全回転リーチタイマカウンタが0でない場合(S1503:No)、ステップS1506に進む。   In step S1503, the sub CPU 120a determines whether or not the full rotation reach timer counter of the sub RAM 120c is zero. When the total rotation reach timer counter is 0 (S1503: Yes), the process proceeds to step S1504. If the total rotation reach timer counter is not 0 (S1503: No), the process proceeds to step S1506.

ステップS1504において、サブCPU120aは、全回転リーチ待機フラグ記憶領域の全回転リーチ待機フラグをクリアする。ステップS1505において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。   In step S1504, the sub CPU 120a clears the full rotation reach standby flag in the full rotation reach standby flag storage area. In step S1505, the sub CPU 120a sets a jackpot confirmed effect executed flag in the jackpot determined effect executed flag storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1506において、サブCPU120aは、サブRAM120cの再抽選演出待機フラグ記憶領域に再抽選演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、再抽選演出待機フラグがセットされている場合(S1506:Yes)、ステップS1507に進む。再抽選演出待機フラグがセットされていない場合(S1506:No)、ステップS1510に進む。   In step S1506, the sub CPU 120a determines whether or not the re-lottery effect standby flag is set in the re-lottery effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the re-lottery effect standby flag is set (S1506: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1507. If the re-lottery effect standby flag is not set (S1506: No), the process proceeds to step S1510.

ステップS1507において、サブCPU120aは、サブRAM120cの再抽選演出タイマカウンタが0であるか否かを判定する。再抽選演出タイマカウンタが0である場合(S1507:Yes)、ステップS1508に進む。再抽選演出タイマカウンタが0でない場合(S1507:No)、ステップS1510に進む。   In step S1507, the sub CPU 120a determines whether or not the re-lottery effect timer counter in the sub RAM 120c is zero. If the re-lottery effect timer counter is 0 (S1507: Yes), the process proceeds to step S1508. If the re-lottery effect timer counter is not 0 (S1507: No), the process proceeds to step S1510.

ステップS1508において、サブCPU120aは、再抽選演出待機フラグ記憶領域の再抽選演出待機フラグをクリアする。ステップS1509において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。   In step S1508, the sub CPU 120a clears the re-lottery effect standby flag in the re-lottery effect standby flag storage area. In step S1509, the sub CPU 120a sets a jackpot confirmed effect executed flag in the jackpot determined effect executed flag storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1510において、サブCPU120aは、サブRAM120cの擬似連3待機フラグ記憶領域に擬似連3待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、擬似連3待機フラグがセットされている場合(S1510:Yes)、ステップS1511に進む。擬似連3待機フラグがセットされていない場合(S1510:No)、ステップS1514に進む。   In step S1510, the sub CPU 120a determines whether or not the pseudo continuous 3 standby flag is set in the pseudo continuous 3 standby flag storage area of the sub RAM 120c. When the pseudo continuous 3 standby flag is set (S1510: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1511. If the quasi-continuation 3 standby flag is not set (S1510: No), the process proceeds to step S1514.

ステップS1511において、サブCPU120aは、サブRAM120cの擬似連3タイマカウンタが0であるか否かを判定する。擬似連3タイマカウンタが0である場合(S1511:Yes)、ステップS1512に進む。擬似連3タイマカウンタが0でない場合(S1511:No)、ステップS1514に進む。   In step S1511, the sub CPU 120a determines whether or not the pseudo continuous 3 timer counter of the sub RAM 120c is zero. If the pseudo-ream 3 timer counter is 0 (S1511: Yes), the process proceeds to step S1512. If the pseudo-ream 3 timer counter is not 0 (S1511: No), the process proceeds to step S1514.

ステップS1512において、サブCPU120aは、擬似連3待機フラグ記憶領域の擬似連3待機フラグをクリアする。ステップS1513において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。   In step S1512, the sub CPU 120a clears the pseudo-continuous 3 standby flag in the pseudo-continuous 3 standby flag storage area. In step S1513, the sub CPU 120a sets a jackpot confirmed effect executed flag in the jackpot determined effect executed flag storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1514において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特別段階待機フラグ記憶領域に特別段階待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、特別段階待機フラグがセットされている場合(S1514:Yes)、ステップS1515に進む。特別段階待機フラグがセットされていない場合(S1514:No)、ステップS1518に進む。   In step S1514, the sub CPU 120a determines whether or not the special stage standby flag is set in the special stage standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the special stage standby flag is set (S1514: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1515. When the special stage standby flag is not set (S1514: No), the process proceeds to step S1518.

ステップS1515において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特別段階タイマカウンタが0であるか否かを判定する。特別段階タイマカウンタが0である場合(S1515:Yes)、ステップS1516に進む。特別段階タイマカウンタが0でない場合(S1515:No)、ステップS1518に進む。   In step S1515, the sub CPU 120a determines whether or not the special stage timer counter of the sub RAM 120c is zero. When the special stage timer counter is 0 (S1515: Yes), the process proceeds to step S1516. If the special stage timer counter is not 0 (S1515: No), the process proceeds to step S1518.

ステップS1516において、サブCPU120aは、特別段階待機フラグ記憶領域の特別段階待機フラグをクリアする。ステップS1517において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。   In step S1516, the sub CPU 120a clears the special stage standby flag in the special stage standby flag storage area. In step S1517, the sub CPU 120a sets a jackpot confirmed effect executed flag in the jackpot determined effect executed flag storage area of the sub RAM 120c.

図77のステップS1518において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作演出待機フラグ記憶領域に操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、操作演出待機フラグがセットされている場合(S1518:Yes)、ステップS1519に進む。操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1518:No)、ステップS1524に進む。   In step S1518 of FIG. 77, the sub CPU 120a determines whether or not the operation effect standby flag is set in the operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the operation effect standby flag is set (S1518: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1519. If the operation effect standby flag is not set (S1518: No), the process proceeds to step S1524.

ステップS1519において、サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか判定する。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1519:Yes)、ステップS1520に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1519:No)、ステップS1524に進む。   In step S1519, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance valid period end timer counter is zero. If the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1519: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1520. If the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1519: No), the process proceeds to step S1524.

ステップS1520において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作演出待機フラグ記憶領域の操作演出待機フラグをクリアする。ステップS1521において、サブCPU120aは、操作演出における可動役物33aの降下を実行済みであるか否かを判定する。サブCPU120aは、可動役物33aの降下が済んでいない場合(S1521:No)、ステップS1522に進む。可動役物33aの降下が済んでいる場合(S1521:Yes)、ステップS1524に進む。   In step S1520, the sub CPU 120a clears the operation effect standby flag in the operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. In step S1521, the sub CPU 120a determines whether or not the descent of the movable accessory 33a in the operation effect has been executed. The sub CPU 120a proceeds to Step S1522 when the descent of the movable accessory 33a has not been completed (S1521: No). If the movable combination 33a has been lowered (S1521: Yes), the process proceeds to step S1524.

ステップS1522において、サブCPU120aは、可動役物36aの降下を指示する役物駆動指定コマンドを生成し、生成したコマンドを送信バッファにセットする。ステップS1523において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。   In step S1522, the sub CPU 120a generates an accessory driving designation command for instructing the descent of the movable accessory 36a, and sets the generated command in the transmission buffer. In step S1523, the sub CPU 120a sets a jackpot confirmed effect executed flag in the jackpot determined effect executed flag storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1524において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出B待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出B待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出B待機フラグがセットされている場合(S1524:Yes)、ステップS1525に進む。プレミアム特定予告演出B待機フラグがセットされていない場合(S1524:No)、ステップS1529に進む。   In step S1524, the sub CPU 120a determines whether or not the premium specific notice effect B standby flag is set in the premium specific notice effect B standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the premium specific notice effect B standby flag is set (S1524: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1525. When the premium specific notice effect B standby flag is not set (S1524: No), the process proceeds to step S1529.

ステップS1525において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出タイマカウンタが0であるか否かを判定する。プレミアム特定予告演出タイマカウンタが0である場合(S1525:Yes)、ステップS1526に進む。プレミアム特定予告演出タイマカウンタが0でない場合(S1525:No)、ステップS1529に進む。   In step S1525, the sub CPU 120a determines whether or not the premium specific notice effect timer counter in the sub RAM 120c is zero. When the premium specific notice effect timer counter is 0 (S1525: Yes), the process proceeds to step S1526. If the premium specific notice effect timer counter is not 0 (S1525: No), the process proceeds to step S1529.

ステップS1526において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出B待機フラグ記憶領域にプレミアム演出B待機フラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出B待機フラグは、プレミアム演出Bの実行時刻を過ぎると、後述するステップS1543でクリアされる。プレミアム演出Bを未だ実行していない場合、ステップS1526の判定結果は「Yes」となる。プレミアム演出Bを実行済みである場合、ステップS1526の判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、プレミアム演出B待機フラグがセットされていない場合(S1526:No)、ステップS1527に進む。プレミアム演出B待機フラグがセットされている場合(S1526:Yes)、ステップS1528に進む。   In step S1526, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect B standby flag is set in the premium effect B standby flag storage area of the sub RAM 120c. The premium effect B standby flag is cleared in step S1543 to be described later when the execution time of the premium effect B has passed. When the premium effect B has not been executed yet, the determination result of step S1526 is “Yes”. When the premium effect B has been executed, the determination result of step S1526 is “No”. If the premium effect B standby flag is not set (S1526: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1527. When the premium effect B standby flag is set (S1526: Yes), the process proceeds to step S1528.

ステップS1527において、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出Bの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1528において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出B待機フラグ記憶領域のプレミアム特定予告演出B待機フラグをクリアする。   In step S1527, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the premium specific notice effect B, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer. In step S1528, the sub CPU 120a clears the premium specific notice effect B standby flag in the premium specific notice effect B standby flag storage area of the sub RAM 120c.

ここで、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行判定処理(図64のステップS1666−3)と変動プレミアム特定予告演出選択処理内の特定予告演出実行判定処理(図67のステップS1668−1)においてプレミアム演出Bとプレミアム特定予告演出Bの実行が決定され、変動プレミアム演出実行時刻決定処理(図64のステップS1666−10)において決定されたプレミアム演出Bの実行時刻(図12に示す時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6の何れか)がプレミアム特定予告演出Bの実行時刻t’HPLMよりも早い時刻となった場合、ステップS1526の判定結果は「Yes」となり、ステップS1527における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1528に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Bとプレミアム演出Bの実行の可能性を示唆するプレミアム特定予告演出Bが実行される場合、プレミアム演出Bの実行の前に、プレミアム特定予告演出Bが実行されることを規制する。 Here, the variable premium effect execution determination process in the variable premium effect selection process (step S1666-3 in FIG. 64) and the specific notice effect execution determination process in the variable premium specific notice effect selection process (step S1668-1 in FIG. 67). The execution of the premium effect B and the premium specific notice effect B is determined, and the execution time of the premium effect B determined in the variable premium effect execution time determination process (step S1666-10 in FIG. 64) (time t HPLM1 shown in FIG. 12). , THPLM2 , tHPLM3 , tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6 ) is earlier than the execution time t ′ HPLM of the premium specific notice effect B, the determination result in step S1526 is “Yes”. The production pattern finger in step S1527 The process proceeds to the next step S1528 without setting the constant command. Through such a processing flow, the effect control board 120 executes the premium specific notice effect B that suggests the possibility of executing the premium effect B and the premium effect B as the effect during the variation display of the special symbol. Before the premium effect B is executed, the premium specific notice effect B is restricted from being executed.

ステップS1529において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出C待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出C待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出C待機フラグがセットされている場合(S1529:Yes)、ステップS1530に進む。プレミアム特定予告演出C待機フラグがセットされていない場合(S1529:No)、ステップS1534に進む。   In step S1529, the sub CPU 120a determines whether or not the premium specific notice effect C standby flag is set in the premium specific notice effect C standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the premium specific notice effect C standby flag is set (S1529: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1530. If the premium specific notice effect C standby flag is not set (S1529: No), the process proceeds to step S1534.

ステップS1530において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出タイマカウンタが0であるか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出タイマカウンタが0である場合(S1530:Yes)、ステップS1531に進む。プレミアム特定予告演出タイマカウンタが0でない場合(S1530:No)、ステップS1534に進む。   In step S1530, the sub CPU 120a determines whether or not the premium specific notice effect timer counter in the sub RAM 120c is zero. If the premium specific notice effect timer counter is 0 (S1530: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1531. If the premium specific notice effect timer counter is not 0 (S1530: No), the process proceeds to step S1534.

ステップS1531において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出C待機フラグ記憶領域にプレミアム演出C待機フラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出C待機フラグは、プレミアム演出Cの実行時刻を過ぎると、後述するステップS1548でクリアされる。プレミアム演出Cを未だ実行していない場合、ステップS1531の判定結果は「Yes」となる。プレミアム演出Cを実行済みである場合、ステップS1531の判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、プレミアム演出C待機フラグがセットされていない場合(S1531:No)、ステップS1532に進む。プレミアム演出C待機フラグがセットされている場合(S1531:Yes)、ステップS1533に進む。   In step S1531, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect C standby flag is set in the premium effect C standby flag storage area of the sub RAM 120c. The premium effect C standby flag is cleared in step S1548, which will be described later, after the execution time of the premium effect C has passed. When the premium effect C has not been executed yet, the determination result of step S1531 is “Yes”. When the premium effect C has been executed, the determination result of step S1531 is “No”. If the premium effect C standby flag is not set (S1531: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1532. If the premium effect C standby flag is set (S1531: Yes), the process proceeds to step S1533.

ステップS1532において、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出Cの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1533において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出C待機フラグ記憶領域のプレミアム特定予告演出C待機フラグをクリアする。   In step S1532, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the premium specific notice effect C, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer. In step S1533, the sub CPU 120a clears the premium specific notice effect C standby flag in the premium specific notice effect C standby flag storage area of the sub RAM 120c.

ここで、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行判定処理(図64のステップS1666−3)と変動プレミアム特定予告演出選択処理内の特定予告演出実行判定処理(図67のステップS1668−1)においてプレミアム演出Cとプレミアム特定予告演出Cの実行が決定され、変動プレミアム演出実行時刻決定処理(図64のステップS1666−10)において決定されたプレミアム演出Cの実行時刻(図12に示す時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6の何れか)がプレミアム特定予告演出Cの実行時刻t’HPLMよりも早い時刻となった場合、ステップS1531の判定結果は「Yes」となり、ステップS1532における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1533に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Cとプレミアム演出Cの実行の可能性を示唆するプレミアム特定予告演出Cが実行される場合、プレミアム演出Cの実行の前にプレミアム特定予告演出Cが実行されることを規制する。 Here, the variable premium effect execution determination process in the variable premium effect selection process (step S1666-3 in FIG. 64) and the specific notice effect execution determination process in the variable premium specific notice effect selection process (step S1668-1 in FIG. 67). The execution of the premium effect C and the premium specific notice effect C is determined, and the execution time of the premium effect C determined in the variable premium effect execution time determination process (step S1666-10 in FIG. 64) (time t HPLM1 shown in FIG. 12). , THPLM2 , tHPLM3 , tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6 ) is earlier than the execution time t ′ HPLM of the premium specific notice effect C, the determination result in step S1531 is “Yes”. Production pattern finger in step S1532 The process proceeds to the next step S1533 without setting a constant command. By such a processing flow, the effect control board 120 executes the premium specific notice effect C that suggests the possibility of executing the premium effect C and the premium effect C as the effect during the variation display of the special symbol. The premium specific notice effect C is restricted from being executed before the premium effect C is executed.

ステップS1534において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出A待機フラグ記憶領域にプレミアム演出A待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム演出A待機フラグがセットされている場合(S1534:Yes)、ステップS1535に進む。プレミアム演出A待機フラグがセットされていない場合(S1534:No)、ステップS1539に進む。   In step S1534, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect A standby flag is set in the premium effect A standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the premium effect A standby flag is set (S1534: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1535. If the premium effect A standby flag is not set (S1534: No), the process proceeds to step S1539.

ステップS1535において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出Aタイマカウンタが0であるか否かを判定する。プレミアム演出Aタイマカウンタが0である場合(S1535:Yes)、ステップS1536に進む。プレミアム演出Aタイマカウンタが0でない場合(S1535:No)、ステップS1539に進む。   In step S1535, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect A timer counter of the sub RAM 120c is zero. If the premium effect A timer counter is 0 (S1535: Yes), the process proceeds to step S1536. If the premium effect A timer counter is not 0 (S1535: No), the process proceeds to step S1539.

ステップS1536において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。大当たり確定演出実行済みフラグは、大当たり確定演出(全回転リーチ演出(図7(d))、役物降下ありの操作演出(図8(a))、16R確変当たり報知の再抽選演出(図8(c))、擬似変動3回の擬似連演出(図9(c))、特別段階に発展するステップアップ演出(図10(b))の何れか)を実行したときに、ステップS1505(図76)、S1708(図45)、S1523(図77)、S1509(図76)、S1513(図76)、又はS1517(図76)でセットされる。サブCPU120aは、大当たり確定演出実行済みフラグがセットされていない場合(S1536:No)、ステップS1537に進む。大当たり確定演出実行済みフラグがセットされている場合(S1536:Yes)、ステップS1538に進む。   In step S1536, the sub CPU 120a determines whether or not the jackpot confirmed effect executed flag is set in the jackpot determined effect executed flag storage area of the sub RAM 120c. The jackpot finalizing effect executed flag is a jackpot finalizing effect (full rotation reach effect (FIG. 7 (d)), an operation effect with an accessory descent (FIG. 8 (a)), a re-lottery effect for 16R probability change notification (FIG. 8). (C)), when the pseudo-variation three-time pseudo-continuous effect (FIG. 9 (c)) and the step-up effect (FIG. 10 (b)) developed to a special stage are executed, step S1505 (FIG. 76), S1708 (FIG. 45), S1523 (FIG. 77), S1509 (FIG. 76), S1513 (FIG. 76), or S1517 (FIG. 76). The sub CPU 120a proceeds to step S1537 when the big hit determination effect execution completion flag is not set (S1536: No). When the jackpot finalizing effect execution completion flag is set (S1536: Yes), the process proceeds to step S1538.

ステップS1537において、サブCPU120aは、プレミアム演出Aの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1538において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出A待機フラグ記憶領域のプレミアム演出A待機フラグをクリアする。   In step S1537, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the premium effect A, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer. In step S1538, the sub CPU 120a clears the premium effect A standby flag in the premium effect A standby flag storage area of the sub RAM 120c.

ここで、例えば、変動演出パターン決定処理(図41のステップS1645)において16R確変当たり報知ありの再抽選演出(図8(a))を含む変動演出パターンが決定され、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行時刻決定処理(図64のステップS1666−10)において再抽選演出の実行時刻tSSよりも遅い時刻tHPLM6にプレミアム演出Aを実行することが決定された場合、タイマ更新処理のステップS1509において大当たり確定演出実行済みフラグがセットされ、ステップS1536の判定結果は「Yes」となり、ステップS1537における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1538に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Aと大当たり確定演出が実行される場合、特別図柄の変動表示中における大当たり確定演出の実行の後にプレミアム演出Aが実行されることを規制する。 Here, for example, in the variable effect pattern determination process (step S1645 in FIG. 41), the variable effect pattern including the re-lottery effect (FIG. 8 (a)) with the 16R probability change notification is determined, If it is determined in the variable premium effect execution time determination process (step S1666-10 in FIG. 64) that the premium effect A is executed at time t HPLM6 later than the re-lottery effect execution time t SS , the timer update process step In S1509, the big hit confirmed effect execution completion flag is set, the determination result in Step S1536 is “Yes”, and the process proceeds to the next Step S1538 without setting the effect pattern designation command in Step S1537. Through such a processing flow, when the premium effect A and the jackpot finalizing effect are executed as the effects during the special symbol fluctuation display, the effect control board 120 executes the jackpot finalizing effect during the special symbol fluctuation display. The premium production A is restricted from being executed later.

ステップS1539において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出B待機フラグ記憶領域にプレミアム演出B待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム演出B待機フラグがセットされている場合(S1539:Yes)、ステップS1540に進む。プレミアム演出B待機フラグがセットされていない場合(S1539:No)、ステップS1544に進む。   In step S1539, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect B standby flag is set in the premium effect B standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the premium effect B standby flag is set (S1539: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1540. When the premium effect B standby flag is not set (S1539: No), the process proceeds to step S1544.

ステップS1540において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出Bタイマカウンタが0であるか否かを判定する。プレミアム演出Bタイマカウンタが0である場合(S1540:Yes)、ステップS1541に進む。プレミアム演出Bタイマカウンタが0でない場合(S1540:No)、ステップS1544に進む。   In step S1540, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect B timer counter of the sub RAM 120c is zero. When the premium effect B timer counter is 0 (S1540: Yes), the process proceeds to step S1541. If the premium effect B timer counter is not 0 (S1540: No), the process proceeds to step S1544.

ステップS1541において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。大当たり確定演出実行済みフラグは、大当たり確定演出(全回転リーチ演出(図7(d))、役物降下ありの操作演出(図8(a))、16R確変当たり報知の再抽選演出(図8(c))、擬似変動3回の擬似連演出(図9(c))、特別段階に発展するステップアップ演出(図10(b))の何れか)を実行したときに、ステップS1505(図76)、S1708(図45)、S1523(図77)、S1509(図76)、S1513(図76)、又はS1517(図76)でセットされる。サブCPU120aは、大当たり確定演出実行済みフラグがセットされていない場合(S1541:No)、ステップS1542に進む。大当たり確定演出実行済みフラグがセットされている場合(S1541:Yes)、ステップS1543に進む。   In step S1541, the sub CPU 120a determines whether or not the jackpot confirmed effect execution flag is set in the jackpot determined effect executed flag storage area of the sub RAM 120c. The jackpot finalizing effect executed flag is a jackpot finalizing effect (full rotation reach effect (FIG. 7 (d)), an operation effect with an accessory descent (FIG. 8 (a)), a re-lottery effect for 16R probability change notification (FIG. 8). (C)), when the pseudo-variation three-time pseudo-continuous effect (FIG. 9 (c)) and the step-up effect (FIG. 10 (b)) developed to a special stage are executed, step S1505 (FIG. 76), S1708 (FIG. 45), S1523 (FIG. 77), S1509 (FIG. 76), S1513 (FIG. 76), or S1517 (FIG. 76). The sub CPU 120a proceeds to step S1542 when the big hit determination effect execution completion flag is not set (S1541: No). When the jackpot finalizing effect execution completion flag is set (S1541: Yes), the process proceeds to step S1543.

ステップS1542において、サブCPU120aは、プレミアム演出Bの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1543において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出B待機フラグ記憶領域のプレミアム演出B待機フラグをクリアする。   In step S1542, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the premium effect B, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer. In step S1543, the sub CPU 120a clears the premium effect B standby flag in the premium effect B standby flag storage area of the sub RAM 120c.

ここで、例えば、変動演出パターン決定処理(図41のステップS1645)において16R確変当たり報知ありの再抽選演出(図8(a))を含む変動演出パターンが決定され、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行時刻決定処理(図64のステップS1666−10)において再抽選演出の実行時刻tSSよりも遅い時刻tHPLM6にプレミアム演出Bを実行することが決定された場合、タイマ更新処理のステップS1509において大当たり確定演出実行済みフラグがセットされ、ステップS1541の判定結果は「Yes」となり、ステップS1542における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1543に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Bと16R確変当たり報知の再抽選演出(16R確変当たり確定演出)が実行される場合、特別図柄の変動表示中における16R確変当たり報知ありの再抽選演出の実行の後にプレミアム演出Bが実行されることを規制する。 Here, for example, in the variable effect pattern determination process (step S1645 in FIG. 41), the variable effect pattern including the re-lottery effect (FIG. 8 (a)) with the 16R probability change notification is determined, If it is determined in the variable premium effect execution time determination process (step S1666-10 in FIG. 64) that the premium effect B is executed at time t HPLM6 later than the re-lottery effect execution time t SS , the timer update process step In S1509, the big hit finalized effect execution completion flag is set, the determination result in step S1541 is “Yes”, and the process proceeds to the next step S1543 without setting the effect pattern designation command in step S1542. Due to such a flow of processing, the effect control board 120 is specially executed when the premium effect B and the re-lottery effect of the 16R probability change notification (the effect determined for 16R probability change) are executed as the effect during the variation display of the special symbol. The premium effect B is restricted from being executed after the re-lottery effect with the 16R probability change notification during the symbol variation display.

ステップS1544において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出C待機フラグ記憶領域にプレミアム演出C待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム演出C待機フラグがセットされている場合(S1544:Yes)、ステップS1545に進む。プレミアム演出C待機フラグがセットされていない場合(S1544:No)、今回のタイマ更新処理を終了する。   In step S1544, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect C standby flag is set in the premium effect C standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the premium effect C standby flag is set (S1544: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1545. If the premium effect C standby flag is not set (S1544: No), the current timer update process is terminated.

ステップS1545において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出Cタイマカウンタが0であるか否かを判定する。プレミアム演出Cタイマカウンタが0である場合(S1545:Yes)、ステップS1546に進む。プレミアム演出Cタイマカウンタが0でない場合(S1545:No)、今回のタイマ更新処理を終了する。   In step S1545, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect C timer counter of the sub RAM 120c is zero. If the premium effect C timer counter is 0 (S1545: Yes), the process proceeds to step S1546. If the premium effect C timer counter is not 0 (S1545: No), the current timer update process is terminated.

ステップS1546において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。大当たり確定演出実行済みフラグは、大当たり確定演出(全回転リーチ演出(図7(d))、役物降下ありの操作演出(図8(a))、16R確変当たり報知の再抽選演出(図8(c))、擬似変動3回の擬似連演出(図9(c))、特別段階に発展するステップアップ演出(図10(b))の何れか)を実行したときに、ステップS1505(図76)、S1708(図45)、S1523(図77)、S1509(図76)、S1513(図76)、又はS1517(図76)でセットされる。サブCPU120aは、大当たり確定演出実行済みフラグがセットされていない場合(S1546:No)、ステップS1547に進む。大当たり確定演出実行済みフラグがセットされている場合(S1546:Yes)、ステップS1548に進む。   In step S1546, the sub CPU 120a determines whether or not the big hit confirmed effect execution completed flag is set in the big hit determined effect executed flag storage area of the sub RAM 120c. The jackpot finalizing effect executed flag is a jackpot finalizing effect (full rotation reach effect (FIG. 7 (d)), an operation effect with an accessory descent (FIG. 8 (a)), a re-lottery effect for 16R probability change notification (FIG. 8). (C)), when the pseudo-variation three-time pseudo-continuous effect (FIG. 9 (c)) and the step-up effect (FIG. 10 (b)) developed to a special stage are executed, step S1505 (FIG. 76), S1708 (FIG. 45), S1523 (FIG. 77), S1509 (FIG. 76), S1513 (FIG. 76), or S1517 (FIG. 76). The sub CPU 120a proceeds to step S1547 when the big hit determination effect execution completion flag is not set (S1546: No). When the jackpot finalizing effect execution completion flag is set (S1546: Yes), the process proceeds to step S1548.

ステップS1547において、サブCPU120aは、プレミアム演出Cの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1548において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出C待機フラグ記憶領域のプレミアム演出C待機フラグをクリアする。   In step S1547, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the premium effect C, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer. In step S1548, the sub CPU 120a clears the premium effect C standby flag in the premium effect C standby flag storage area of the sub RAM 120c.

ここで、例えば、変動演出パターン決定処理(図41のステップS1645)において16R確変当たり報知ありの再抽選演出(図8(a))を含む変動演出パターンが決定され、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行時刻決定処理(図64のステップS1666−10)において再抽選演出の実行時刻tSSよりも遅い時刻tHPLM6にプレミアム演出Cを実行することが決定された場合、タイマ更新処理のステップS1509において大当たり確定演出実行済みフラグがセットされ、ステップS1546の判定結果は「Yes」となり、ステップS1547における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1548に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Cと16R確変当たり報知の再抽選演出(16R確変当たり確定演出)が実行される場合、特別図柄の変動表示中における16R確変当たり報知ありの再抽選演出の実行の後にプレミアム演出Cが実行されることを規制する。 Here, for example, in the variable effect pattern determination process (step S1645 in FIG. 41), the variable effect pattern including the re-lottery effect (FIG. 8 (a)) with the 16R probability change notification is determined, If it is determined in the variable premium effect execution time determination process (step S1666-10 in FIG. 64) that the premium effect C is executed at time t HPLM6 later than the re-lottery effect execution time t SS , the timer update process step In S1509, the big hit confirmed effect execution completion flag is set, the determination result in Step S1546 is “Yes”, and the process proceeds to the next Step S1548 without setting the effect pattern designation command in Step S1547. Due to such a flow of processing, the effect control board 120 is specially executed when the premium effect C and the re-lottery effect of 16R probability change notification (16R probability change confirmed effect) are executed as the effect during the special symbol variation display. The premium effect C is restricted from being executed after the re-lottery effect with the 16R probability change notification during the symbol variation display.

タイマ更新処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、タイマ更新処理において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに、そのコマンドが指定する演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the timer update process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. As soon as the image control board 150 and the lamp control board 140 receive a command set in the transmission buffer in the timer update process, the image display device 31, the audio output device 32, and the effect drive device 33 specify the effects specified by the commands. And the effect lighting device 34.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態を説明する。図79及び図80は、本実施形態のラウンド演出制御処理の詳細を示す図である。本実施形態のラウンド演出制御処理では、上記第1実施形態のラウンド演出制御処理(図75)と異なり、ステップS1694−15及びS1694−19の処理が無い。このため、本実施形態のラウンド演出制御処理では、図80のステップS1694−14の判定結果が「Yes」であった場合にステップS1694−16に進み、ステップS1694−18の判定結果が「Yes」であった場合にステップS1694−20に進む。また、本実施形態のラウンド演出制御処理では、図79におけるステップS1694−6:YesとステップS1694−8の間にステップS1694−7があり、ステップS1694−10:YesとステップS1694−12の間にステップS1694−11がある。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described. 79 and 80 are diagrams showing details of the round effect control process of the present embodiment. In the round effect control process of the present embodiment, unlike the round effect control process (FIG. 75) of the first embodiment, there are no processes of steps S1694-15 and S1694-19. For this reason, in the round effect control process of the present embodiment, when the determination result of step S1694-14 in FIG. 80 is “Yes”, the process proceeds to step S1694-16, and the determination result of step S1694-18 is “Yes”. If YES, the process proceeds to step S1694-20. Further, in the round effect control process of the present embodiment, there is step S1694-7 between step S1694-6: Yes and step S1694-8 in FIG. 79, and between step S1694-10: Yes and step S1694-12. There is step S1694-11.

ステップS1694−7において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出B実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出B実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出B実行済みフラグがセットされていない場合(S1694−7:No)、ステップS1694−8に進む。プレミアム演出B実行済みフラグがセットされている場合(S1694−7:Yes)、ステップS1694−9に進む。   In step S1694-7, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect B executed flag is set in the premium effect B executed flag storage area of the sub RAM 120c. If the premium effect B executed flag is not set (S1694-7: No), the process proceeds to step S1694-8. When the premium effect B executed flag is set (S1694-7: Yes), the process proceeds to step S1694-9.

ステップS1694−8において、サブCPU120aは、演出パターンBの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−9において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出B実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出B実行済みフラグをセットする。   In step S1694-8, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command for the promotion effect of the effect pattern B in the transmission buffer. In step S1694-9, the sub CPU 120a sets a promotion confirmed effect B executed flag in the promotion confirmed effect B executed flag storage area of the sub RAM 120c.

ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理(図69のステップS1691−5、S1691−9、又はS1691−12)と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理(図71のステップS1692−6)において演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Bの実行がそれぞれ決定され、プレミアム演出Bの実行ラウンドが昇格演出の実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、ステップS1694−7の判定結果は「Yes」となり、ステップS1694−8における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1694−9に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、16R確変当たり又は8R確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Bが実行される場合、プレミアム演出Bの実行の後に演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)が実行されることを規制する。   Here, the promotion effect scenario determination process (step S1691-5, S1691-9, or S1691-12 in FIG. 69) in the special game effect selection process and the premium effect execution round determination process in the special game premium effect selection process (FIG. In step S1692-6 of 71, the promotion effect of the effect pattern B (promotion confirmation effect per probability change) and the execution of the premium effect B are respectively determined, and the execution round of the premium effect B becomes a round earlier than the execution round of the promotion effect. If YES in step S1694, the determination result in step S1694-7 is "Yes", and the flow advances to the next step S1694-9 without setting the effect pattern designation command in step S1694-8. Through such a processing flow, the effect control board 120 executes the promotion effect of the effect pattern B (promotion change confirmation effect per probability change) and the premium effect B as a special game effect per 16R probability change or 8R probability change, After the execution of the premium effect B, the promotion effect of the effect pattern B (promotion confirmed effect per probability change) is restricted.

ステップS1694−11において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出C実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出C実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出C実行済みフラグがセットされていない場合(S1694−11:No)、ステップS1694−12に進む。プレミアム演出C実行済みフラグがセットされている場合(S1694−11:Yes)、ステップS1694−13に進む。   In step S1694-11, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect C executed flag is set in the premium effect C executed flag storage area of the sub RAM 120c. If the premium effect C executed flag is not set (S1694-11: No), the process proceeds to step S1694-12. If the premium effect C executed flag is set (S1694-11: Yes), the process proceeds to step S1694-13.

ステップS1694−12において、サブCPU120aは、演出パターンCの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−13において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出C実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出C実行済みフラグをセットする。   In step S1694-12, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command for the promotion effect of the effect pattern C in the transmission buffer. In step S1694-13, the sub CPU 120a sets the promotion confirmed effect C executed flag in the promotion confirmed effect C executed flag storage area of the sub RAM 120c.

ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理(図69のステップS1691−5、S1691−9、又はS1691−12)と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理(図71のステップS1692−6)において演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Cの実行がそれぞれ決定され、プレミアム演出Cの実行ラウンドが昇格演出の実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、ステップS1694−11の判定結果は「Yes」となり、ステップS1694−12における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1694−13に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、16R確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Cが実行される場合、プレミアム演出Cの実行の後に演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)が実行されることを規制する。   Here, the promotion effect scenario determination process (step S1691-5, S1691-9, or S1691-12 in FIG. 69) in the special game effect selection process and the premium effect execution round determination process in the special game premium effect selection process (FIG. In Step S1692-6) of 71, the promotion effect of the effect pattern C (promotion confirmation effect per 16R) and the execution of the premium effect C are respectively determined, and the execution round of the premium effect C becomes a round earlier than the execution round of the promotion effect. If YES in step S1694, the determination result in step S1694-11 is "Yes", and the flow advances to the next step S1694-13 without setting the effect pattern designation command in step S1694-12. With the flow of such processing, the effect control board 120, when the promotion effect of the effect pattern C (promotion confirmation effect per 16R) and the premium effect C are executed as the special game effect per 16R probability change, It restricts that the promotion effect (promotion confirmation effect per 16R) of the effect pattern C is executed after the execution.

<第3実施形態>
次に、第3実施形態を説明する。本実施形態では、特別遊技の開始時の保留内に大当たりがある場合、保留内連チャン演出(保留内に大当たりの判定情報があることを知らせる演出)を実行し得るようになっている。本実施形態では、第1ラウンドを実行ラウンドとする保留内連チャン演出として、プレミアムキャラクタAを出現させる演出を実行し得るようになっている。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described. In the present embodiment, when there is a big hit in the hold at the start of the special game, the on-hold continuous change effect (the effect that informs that there is jackpot determination information in the hold) can be executed. In the present embodiment, an effect of causing the premium character A to appear can be executed as the on-hold continuous change effect with the first round as the execution round.

図81は、本実施形態におけるプレミアムキャラクタA、B、及びCと各々の出現によって報知されるものとの関係を示す図である。図81(b)に示すように、本実施形態では、プレミアムキャラクタAが出現すると、保留内連チャンが確定する。   FIG. 81 is a diagram showing the relationship between premium characters A, B, and C in the present embodiment and those notified by the appearance of each. As shown in FIG. 81 (b), in this embodiment, when the premium character A appears, the on-hold continuous chain is fixed.

図82は、本実施形態のラウンド遊技演出制御処理の一部(図75のステップS1694−14以降に相当)を示すフローチャートである。図82に示すように、本実施形態のラウンド演出制御処理では、サブCPU120aは、ステップS1694−22:No、S1694−17、S1694−21、又は、S1694−23の後にステップS1694−24に進む。   FIG. 82 is a flowchart showing a part of the round game effect control process according to this embodiment (corresponding to step S1694-14 and subsequent steps in FIG. 75). As shown in FIG. 82, in the round effect control process of the present embodiment, the sub CPU 120a proceeds to step S1694-24 after step S1694-22: No, S1694-17, S1694-21, or S1694-23.

ステップS1694−24において、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第1ラウンドのものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第1ラウンドのものである場合(S1694−24:Yes)、ステップS1694−25に進む。第1ラウンドのものでない場合(S1694−24:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。   In step S1694-24, the sub CPU 120a determines whether or not the round start command in the reception buffer is for the first round. If the round start command in the reception buffer is for the first round (S1694-24: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-25. If it is not the first round (S1694-24: No), the current round effect control process is terminated.

ステップS1694−25において、サブCPU120aは、保留内に大当たりがあるか否かを判定する。サブCPU120aは、保留内に大当たりがある場合(S1694−25:Yes)、ステップS1694−26に進む。保留内に大当たりがない場合(S1694−25:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。   In step S1694-25, the sub CPU 120a determines whether there is a big hit in the hold. If the sub CPU 120a has a big hit in the hold (S1694-25: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-26. If there is no big hit in the hold (S1694-25: No), the current round effect control process is terminated.

ステップS1694−26において、サブCPU120aは、保留内の大当たりが特別遊技の開始前の始動入賞のものか否かを判定する。サブCPU120aは、保留内の大当たりが特別遊技の開始前の始動入賞のものである場合(S1694−26:Yes)、ステップS1694−27に進む。保留内の大当たりが特別遊技の開始後の始動入賞のものである場合(S1694−26:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。   In step S1694-26, the sub CPU 120a determines whether or not the on-hold jackpot is for the start winning before the start of the special game. The sub CPU 120a proceeds to step S1694-27 when the on-hold jackpot is for the start winning before the start of the special game (S1694-26: Yes). If the jackpot on hold is for the start prize after the start of the special game (S1694-26: No), the current round effect control process is terminated.

ステップS1694−27において、サブCPU120aは、保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理を行う。保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値25を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの保留内連チャンプレミアム演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値25に基づいて、保留内連チャンプレミアム演出の実行の要否を判定する。   In step S1694-27, the sub CPU 120a performs a pending continuous premium effect execution determination process. In the pending continuous premium effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 25 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the on-hold continuous change premium effect execution determination table in the sub ROM 120b and determines whether or not to execute the on-hold continuous change premium effect based on the effect random number value 25.

図83は、保留内連チャンプレミアム演出実行判定テーブルを示す図である。保留内連チャンプレミアム演出実行判定テーブルには、演出用乱数値25と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、1個(0)の演出用乱数値25が、保留内連チャンプレミアム演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、99個(1〜99)の演出用乱数値25が、保留内連チャンプレミアム演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 83 is a view showing a pending continuous premium effect execution determination table. The pending continuous premium effect execution determination table stores an effect random number 25 and a set of data indicating whether or not execution is necessary (“execute” and “do not execute”). Specifically, in this table, one (0) effect random number value 25 is associated with data indicating that the on-hold continuous chain premium effect is executed. In addition, 99 (1 to 99) effect random number values 25 are associated with data indicating that the in-hold continuous chain premium effect is not executed.

図82のステップS1694−28において、サブCPU120aは、保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1694−28:Yes)、ステップS1694−29に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1694−28:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。   In step S1694-28 of FIG. 82, the sub CPU 120a checks whether the determination result of the pending continuous premium effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. If the determination result is “execute” (S1694-28: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-29. When the determination result is “do not execute” (S1694-28: No), the current round effect control process is terminated.

ステップS1694−29において、サブCPU120aは、プレミアム演出Aの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ここで、本実施形態のラウンド遊技演出制御処理では、保留内に大当たりがあり、その大当たりが特別遊技の開始前の特別図柄の変動表示中の始動入賞のものである場合に(S1694−25:Yes→S1694−26:Yes)、保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理を行う。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別遊技の開始前の特別図柄の変動表示中の始動入賞によって保留内に記憶された判定情報の中に大当たりの判定情報がある場合は、保留内に大当たりの判定情報があることを知らせるプレミアム演出Aを実行することを可能とする。また、演出制御基板120は、特別遊技の開始後の始動入賞によって保留内に記憶された判定情報の中に大当たりの判定情報がある場合は、保留内に大当たりの判定情報があるか否かに関わらず、プレミアム演出Aが実行されることを規制する。   In step S1694-29, sub CPU120a sets the production pattern designation command of premium production A in the transmission buffer. Here, in the round game effect control process of the present embodiment, when there is a jackpot in the hold, and the jackpot is for the start winning in the variation display of the special symbol before the start of the special game (S1694-25: Yes → S1694-26: Yes), the pending continuous premium effect execution determination process is performed. Due to such a processing flow, the production control board 120, when there is jackpot determination information in the determination information stored in the hold by the start winning in the variation display of the special symbol before the start of the special game, It is possible to execute the premium effect A informing that there is jackpot determination information in the hold. In addition, in the case where there is jackpot determination information in the determination information stored in the hold by the start winning after the start of the special game, the effect control board 120 determines whether or not there is the jackpot determination information in the hold. Regardless, the premium effect A is restricted from being executed.

<第4実施形態>
次に、第4実施形態を説明する。本実施形態では、遊技機1は、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生すると、保留された変動を最終変動とする一連の変動に跨る先読みリーチ特定予告演出を実行する場合がある。先読みリーチ特定予告演出は、最終変動において発展演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が行われる場合に、最終変動の前の変動中にその発展演出を模した画像を表示させる演出である。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described. In the present embodiment, when the gaming machine 1 holds a special symbol variation due to the start winning of the first starting port 14 or the second starting port 15, the look-ahead spanning a series of variations with the retained variation as the final variation. A reach specific notice effect may be executed. The pre-read reach specific notice effect displays an image imitating the development effect during the change before the final change when the development effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) is performed in the final change. Production.

図84(a)に示すように、本実施形態では、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留(図84(a)の例では、第1特別図柄の第3保留)と対応する変動を最終変動とする先読みリーチ特定予告演出が実行される場合、その始動入賞の後に始まる特別図柄の変動中に、最終変動の発展演出(図84(a)の例では、SPSPリーチ演出)と同じ演出を実行する。   As shown in FIG. 84 (a), in this embodiment, a special symbol change is suspended due to the start winning, and the suspension (in the example of FIG. 84 (a), the third special symbol is retained). When a pre-read reach specific notice effect is executed with the corresponding change as the final change, the development effect of the final change (SPSP reach effect in the example of FIG. 84 (a)) during the change of the special symbol starting after the start winning prize. ) Performs the same production.

図85は、本実施形態のコマンド解析処理の一部(図41のステップS1601〜S1648に相当する部分)を示すフローチャートである。本実施形態のコマンド解析処理では、上記第1実施形態と異なり、ステップS1623の後にステップS1624及びS1625がある。   FIG. 85 is a flowchart showing a part of the command analysis process of this embodiment (a part corresponding to steps S1601 to S1648 of FIG. 41). In the command analysis processing of this embodiment, unlike the first embodiment, steps S1624 and S1625 are provided after step S1623.

ステップS1624において、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動が発展演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、又は全回転リーチ演出)を伴うものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、発展演出を伴うものである場合(S1624:Yes)、ステップS1625に進む。発展演出を伴うものでない場合(S1624:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1624, the sub CPU 120a is accompanied by the development effect (SP reach effect, SPSP reach effect, or full rotation reach effect) in which the variation of the symbol corresponding to the start winning designation command stored in the effect information storage area in step S1621. It is determined whether or not there is. When the sub CPU 120a accompanies the development effect (S1624: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1625. If it is not accompanied by the development effect (S1624: No), the current command analysis processing is terminated.

ステップS1625において、サブCPU120aは、先読みリーチ特定予告演出選択処理を行う。先読みリーチ特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、先読みリーチ特定予告演出の実行の要否を判定し、先読みリーチ特定予告演出を実行する場合に、先読みリーチ特定予告検出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1625, the sub CPU 120a performs a prefetch reach specific notice effect selection process. In the pre-read reach specific notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the pre-read reach specific notice effect is necessary for the start winning designation command stored in the effect information storage area in step S1621, and executes the pre-read reach specific notice effect. In this case, an effect pattern designation command for instructing execution of the prefetch reach specific notice detection is set in the transmission buffer.

図86は、先読みリーチ特定予告演出選択処理(図85のステップS1625)の詳細を示すフローチャートである。図86において、サブCPU120aは、保留内の次の変動の変動時間が最終変動で行われる発展演出の所要時間以上であるか否かを判定する(S1625−1)。サブCPU120aは、次変動の変動時間が最終変動の発展演出の所要時間以上である場合(S1625−1:Yes)、ステップS1625−2に進む。最終変動の発展演出の所要時間未満である場合(S1625−1:No)、今回の先読みリーチ特定予告演出選択処理を終了する。   FIG. 86 is a flowchart showing details of the prefetch reach specific notice effect selection process (step S1625 in FIG. 85). In FIG. 86, the sub CPU 120a determines whether or not the variation time of the next variation on hold is equal to or longer than the time required for the development effect performed with the final variation (S1625-1). If the variation time of the next variation is equal to or longer than the time required for the development effect of the final variation (S1625-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1625-2. If it is less than the time required for the development effect of the last change (S1625-1: No), the current prefetch reach specific notice effect selection process is terminated.

ステップS1625−2において、サブCPU120aは、先読みリーチ特定予告演出実行判定処理を行う。先読みリーチ特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値26を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読みリーチ特定予告演出実行判定テーブルを参照し、最終変動で実行される発展演出の種類と演出用乱数値26との組み合わせに基づいて、先読みリーチ特定予告演出の実行の要否を判定する。   In step S1625-2, the sub CPU 120a performs a prefetch reach specific notice effect execution determination process. In the pre-read reach specific notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 26 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the pre-read reach specific notice effect execution determination table in the sub ROM 120b, and executes the pre-read reach specific notice effect based on the combination of the type of development effect executed in the final change and the random number 26 for effect. Determine if necessary.

図87は、先読みリーチ特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。先読みリーチ特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値26と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、発展演出の種類毎に分けて記憶されている。具体的には、SPリーチ演出については、5個(0〜4)の演出用乱数値26が先読みリーチ特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、95個(5〜99)の演出用乱数値26が先読みリーチ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。SPSPリーチ演出については、10個(0〜9)の演出用乱数値26が先読みリーチ特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、90個(10〜99)の演出用乱数値26が先読みリーチ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。全回転リーチ演出については、100個(0〜99)の演出用乱数値26が先読みリーチ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 87 is a diagram showing a prefetch reach specific notice effect execution determination table. In the pre-read reach specific notice effect execution determination table, a set of data indicating the effect random number 26 and the necessity of execution ("execute" and "do not execute") is stored separately for each type of development effect. Yes. Specifically, with respect to the SP reach effect, five (0 to 4) effect random numbers 26 are associated with data indicating that the prefetch reach specific notice effect is executed, and 95 (5 to 99). Is associated with data indicating that the pre-read reach specific notice effect is not executed. Regarding the SPSP reach effect, ten (0-9) effect random numbers 26 are associated with data indicating that the pre-read reach specific notice effect is executed, and 90 (10-99) effect randomness. The numerical value 26 is associated with data indicating that the prefetch reach specific notice effect is not executed. For the full rotation reach effect, 100 (0 to 99) effect random numbers 26 are associated with data indicating that the pre-read reach specific notice effect is not executed.

ステップS1625−3において、サブCPU120aは、先読みリーチ特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1625−3:Yes)、ステップS1625−4に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1625−3:No)、今回の先読みリーチ特定予告演出選択処理を終了する。   In step S <b> 1625-3, the sub CPU 120 a confirms whether the determination result of the prefetch reach specific notice effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. If the determination result is “execute” (S1625-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1625-4. If the determination result is “do not execute” (S1625-3: No), the current prefetch reach specific notice effect selection process is terminated.

図86のステップS1625−4において、サブCPU120aは、先読みリーチ特定予告演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1625-4 in FIG. 86, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command for the pre-read reach specific notice effect in the transmission buffer.

<第5実施形態>
次に、第5実施形態を説明する。上記第1実施形態では、ステップアップ演出のステップ演出中に、次の段階のステップ演出に進む可能性を示唆する演出をステップアップ特定予告演出として実行した。これに対し、本実施形態では、ステップアップ演出のステップ演出中に、その後の発展分岐点の発展先のステップ演出が何れのステップ演出であるかに関わる可能性を示唆する演出をステップアップ特定予告演出として実行する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described. In the first embodiment, during the step effect of the step-up effect, the effect suggesting the possibility of proceeding to the next step effect is executed as the step-up specific notice effect. On the other hand, in this embodiment, during the step-up effect of the step-up effect, the effect that suggests the possibility of relating to which step effect the step effect of the development branch after that is the step-up specific notice Run as a production.

本実施形態と上記第1実施形態とでは、ステップアップ特定予告態様決定テーブルの内容が異なる。ステップアップ特定予告態様決定テーブルは、ステップアップ特定予告演出選択処理内の予告態様パターン決定処理(図62のステップS1665−4)において参照されるテーブルである。   The contents of the step-up specific advance notice determination table are different between the present embodiment and the first embodiment. The step-up specific notice mode determination table is a table referred to in the notice mode pattern determination process (step S1665-4 in FIG. 62) in the step-up specific notice effect selection process.

図88は、本実施形態におけるステップアップ特定予告態様決定テーブルを示す図である。このテーブルでは、最終段階が通常段階4となるステップアップ演出及び最終段階が特別段階となるステップアップ演出の各々と対応する選択肢の1つとして予告態様パターンSS45が追加されている。   FIG. 88 is a diagram showing a step-up specific notice mode determination table in the present embodiment. In this table, a notice mode pattern SS45 is added as one of options corresponding to the step-up effect whose final stage is the normal stage 4 and the step-up effect whose final stage is the special stage.

予告態様パターンSS45は、ステップアップ演出の最終段階の前の段階である通常段階3のステップアップ演出の実行中に、通常色(青色)の3のデジャブ画像と赤色の4のデジャブ画像とを出現させることにより、後の発展分岐点の発展先が通常段階4(赤)になることの可能性を示唆するものである。   The notice mode pattern SS45 appears with the normal color (blue) 3 dejab image and the red 4 dejab image during the execution of the normal stage 3 step up effect, which is the stage before the final stage of the step up effect. By doing so, it is suggested that the development destination of the later development branch point may be normal stage 4 (red).

このテーブルでは、最終段階が特別段階となるステップアップ演出については、予告態様パターンSS45に5個(95〜99)の演出用乱数値15が対応付けられている。これに対し、最終段階が通常段階4となるステップアップ演出については、予告態様パターンSS45に演出用乱数値15が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別段階(大当たり確定)が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、通常段階2のステップ演出の実行中のステップアップ特定予告演出として、後の発展分岐点のステップ演出が何れステップ演出になるかに関わる可能性を示唆する演出が実行されることを可能とする。また、演出制御基板120は、通常段階4が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、通常段階2のステップ演出の実行中のステップアップ特定予告演出として、後の発展分岐点のステップ演出が何れステップ演出になるかに関わる可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。   In this table, for the step-up effect whose final stage is the special stage, five (95 to 99) effect random number values 15 are associated with the notice mode pattern SS45. On the other hand, for the step-up effect in which the final stage is the normal stage 4, no effect random number value 15 is associated with the notice mode pattern SS45. With such a configuration of the table, the effect control board 120 performs the step-up specific notice effect during the execution of the step effect of the normal stage 2 when executing the step-up effect in which the special stage (big hit determination) is designated as the final stage. As described above, it is possible to execute an effect that suggests a possibility that a step effect at a later developmental branch point becomes a step effect. In addition, when the normal stage 4 executes the step-up effect designated as the final stage, the effect control board 120 uses the step of the later development branch point as the step-up specific notice effect during the execution of the normal stage 2 step effect. It restricts execution of the production | presentation which suggests the possibility which relates to production which step production becomes a production.

以上、本発明の第1〜第5実施形態について説明したが、かかる実施形態に以下の変形を加えてもよい。
(1)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出としてプレミアム演出を実行させる場合、図柄の変動中における当該プレミアム演出の実行の前に、当該プレミアム演出の実行の可能性を示唆するプレミアム特定予告演出が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120は、プレミアム演出以外の特定確定予告演出(例えば、大当たりの確定を示す虹色の一般キャラクタを出現させる演出)を実行させる場合、図柄の変動表示中における当該特定確定予告演出の実行の前に特定予告演出の実行の確定を示唆する特定予告演出(例えば、虹色の一般キャラクタのデジャブ画像を出現させる演出)を実行可能にしてもよい。また、演出制御基板120が特別図柄の変動表示中の演出として複数種類のプレミアム演出(例えば、プレミアム演出A、B、及びC)のうちの特定のプレミアム演出(例えば、プレミアム演出A)を実行させる場合、当該特定のプレミアム演出の実行の前における当該特定のプレミアム演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出を実行可能とし、演出制御基板120が特別図柄の変動表示中の演出として特定のプレミアム演出以外のプレミアム演出(例えば、プレミアム演出B又はC)を実行させる場合、当該特定のプレミアム演出以外のプレミアム演出の実行の前における当該特定のプレミアム演出以外のプレミアム演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の実行を規制するようにしてもよい。
Although the first to fifth embodiments of the present invention have been described above, the following modifications may be added to such embodiments.
(1) In the first to fifth embodiments, when the effect control board 120 executes the premium effect as the effect during the change display of the special symbol, before executing the premium effect during the change of the symbol, The premium specific notice effect that suggests the possibility of executing the premium effect is restricted. However, when the effect control board 120 executes a specific confirmation notice effect other than the premium effect (for example, an effect that causes a rainbow-colored general character to appear when the jackpot is confirmed), the specific confirmation notice effect during the variation display of the symbol is performed. It may be possible to execute a specific notice effect (for example, an effect of causing a dejab image of a rainbow-colored general character to appear) suggesting the confirmation of execution of the specific notice effect. Further, the effect control board 120 executes a specific premium effect (for example, premium effect A) among a plurality of types of premium effects (for example, premium effects A, B, and C) as an effect during the variable symbol display of the special symbol. In this case, it is possible to execute a specific notice effect that suggests the possibility of execution of the specific premium effect before the execution of the specific premium effect, and the specific control premium is used as the effect during which the effect control board 120 displays the variation of the special symbol. When a premium effect other than the effect (for example, premium effect B or C) is executed, the possibility of executing a premium effect other than the specific premium effect before execution of the premium effect other than the specific premium effect is suggested. Execution of the specific notice effect may be restricted.

(2)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として16R確変当たり確定演出(再変動後に「777」又は「333」で停止する再抽選演出)を実行させる場合に、特別図柄の変動表示中における16R確変当たり確定演出の実行後に、確変当たり確定プレミアム演出(プレミアムキャラクタBが出現するプレミアム演出B)が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120が、特別図柄の変動表示中の演出として、16R確変当たり確定演出以外の特定確定演出(例えば、全回転リーチ演出)を実行させる場合、特別図柄の変動中における当該特定確定演出の実行の後に、確変当たり確定プレミアム演出を実行可能としてもよい。 (2) In the first to fifth embodiments, the effect control board 120 determines the 16R probability change effect as the effect during the special symbol change display (the re-lottery effect that stops at “777” or “333” after the change). ) Is executed, the execution of the confirmed premium effect per premium change (premium effect B in which the premium character B appears) is restricted after the execution of the final effect per 16R probability change during the special symbol variation display. However, when the effect control board 120 executes a specific confirmed effect (for example, a full-rotation reach effect) other than the determined effect per 16R probability change as the effect during the variation display of the special symbol, the specific determination during the variation of the special symbol is performed. After the execution of the effect, the confirmed premium effect per probability change may be executable.

(3)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として16R確変当たり確定演出(再変動後に「777」又は「333」で停止する再抽選演出)を実行させる場合に、特別図柄の変動表示中における16R確変当たり確定演出の実行後に、多ラウンド大当たり確定プレミアム演出(プレミアムキャラクタCが出現するプレミアム演出C)が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120が、特別図柄の変動表示中の演出として、16R確変当たり確定演出以外の特定確定演出(例えば、全回転リーチ演出)を実行させる場合、特別図柄の変動中における当該特定確定演出の実行の後に、多ラウンド大当たり確定プレミアム演出を実行可能としてもよい。 (3) In the first to fifth embodiments, the effect control board 120 determines the 16R probability change effect as the effect during the special symbol change display (the re-lottery effect that stops at “777” or “333” after the change). ) Is executed, the execution of the multi-round jackpot confirmed premium effect (premium effect C in which the premium character C appears) is executed after the execution of the confirmed effect per 16R probability change during the special symbol variation display. However, when the effect control board 120 executes a specific confirmed effect (for example, a full-rotation reach effect) other than the determined effect per 16R probability change as the effect during the variation display of the special symbol, the specific determination during the variation of the special symbol is performed. After execution of the production, a multi-round jackpot finalizing premium production may be executable.

(4)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として大当たり確定演出を実行させる場合、特別図柄の変動表示中における大当たり確定演出の実行後に、プレミアム演出が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、特定の大当たり予告演出(例えば、特定のSPリーチ演出)を実行させる場合、特別図柄の変動表示中における当該大当たり予告演出の実行の前後に関わらずプレミアム演出を実行可能としてもよい。 (4) In the first to fifth embodiments, when the effect control board 120 executes the jackpot finalizing effect as the effect during the special symbol variation display, after executing the jackpot finalizing effect during the special symbol variation display, The premium production was restricted from being executed. However, when the effect control board 120 executes a specific jackpot notice effect (for example, a specific SP reach effect) as the effect during the special symbol variation display, the execution of the jackpot notice effect during the special symbol variation display is performed. It is also possible to execute a premium effect regardless of before or after.

(5)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別遊技演出として確変昇格確定演出(演出パターンB)を実行させる場合、特別遊技の実行中における確変昇格確定演出の実行後にプレミアム演出Bが実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120は、特別遊技演出として確変昇格確定演出以外の特定演出を実行させる場合に、確変昇格確定演出の前後に関わらずプレミアム演出Bが実行されることを規制するようにしてもよい。 (5) In the first to fifth embodiments, when the effect control board 120 executes the probability change promotion confirmed effect (effect pattern B) as the special game effect, after the execution of the probability change promotion confirmed effect during the execution of the special game. The premium production B is restricted from being executed. However, the effect control board 120 may restrict the premium effect B from being executed regardless of before or after the probability change promotion confirmed effect when a specific effect other than the probability change promotion confirmed effect is executed as the special game effect. Good.

(6)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別遊技演出として16R昇格確定演出(演出パターンC)を実行させる場合、特別遊技の実行中における16R昇格確定演出の実行後にプレミアム演出Cが実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120は、特別遊技演出として16R昇格確定演出以外の特定演出を実行させる場合に、16R昇格確定演出の前後に関わらずプレミアム演出Cが実行されることを規制するようにしてもよい。 (6) In the first to fifth embodiments, when the effect control board 120 executes the 16R promotion confirmed effect (effect pattern C) as the special game effect, the effect control board 120 executes the 16R promotion confirmed effect during the execution of the special game. The premium production C is restricted from being executed. However, the effect control board 120 may restrict the premium effect C from being executed regardless of before and after the 16R promotion confirmed effect when a specific effect other than the 16R promotion confirmed effect is executed as the special game effect. Good.

(7)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別図柄の複数回の変動表示において先読み保留表示変化演出又は先読みゾーン演出を実行する場合、複数回の変動表示のうちの前の変動表示中に、後の変動表示において同系統の演出が実行される可能性を示唆する演出が先読み特定予告演出として実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120は、複数回の変動表示のうちの前の変動表示中の演出として大当たり確定演出が実行される場合、前の変動表示中に、後の変動表示において同系統の演出が実行される可能性を示唆する演出を実行可能としてもよい。また、演出制御基板120は、複数回の変動表示のうちの前の変動表示中の演出として高信頼度演出(例えば、特定のSPリーチ演出)が実行される場合、前の変動表示中に、後の変動表示において同系統の演出が実行される可能性を示唆する演出を実行可能としてもよい。 (7) In the first to fifth embodiments, the effect control board 120 performs a prefetch hold display change effect or a prefetch zone effect in a plurality of times of variable display of special symbols. During the previous variation display, it was regulated that an effect suggesting the possibility that the same system effect would be executed in the subsequent variation display was executed as the pre-reading specific notice effect. However, in the case where the jackpot finalizing effect is executed as the effect during the previous variation display among the plurality of variation displays, the effect control board 120 performs an effect of the same system in the subsequent variation display during the previous variation display. An effect suggesting the possibility of being executed may be executable. In addition, in the case where a high-reliability effect (for example, a specific SP reach effect) is executed as an effect during the previous variable display among the multiple variable displays, the effect control board 120 is displayed during the previous variable display. An effect that suggests the possibility that an effect of the same system will be executed in the subsequent variation display may be executable.

(8)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、ステップアップ演出における通常段階3以後の段階のステップ演出の実行中に当該ステップアップ演出の最終段階のステップ数を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを可能とし、通常段階3よりも前の段階である通常段階1又は2のステップ演出の実行中に当該ステップアップ演出の最終段階のステップ数を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを規制した。しかし、ステップアップ特定予告演出を可能とする段階を通常段階4にしてもよい。 (8) In the first to fifth embodiments, the effect control board 120 suggests the number of steps in the final stage of the step-up effect during execution of the step effect in the stage after the normal stage 3 in the step-up effect. Can be executed as a step-up specific notice effect, and suggests the number of steps in the final stage of the step-up effect during execution of the step effect of the normal stage 1 or 2 that is a stage before the normal stage 3 The production was restricted from being executed as a step-up specific notice production. However, the stage at which the step-up specific notice effect can be performed may be the normal stage 4.

(9)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、通常段階3を最終段階とするステップアップ演出を実行させる場合、通常段階3のステップ演出の実行中に次の段階である通常段階4のステップ演出に進む可能性を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを規制した。しかし、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21が大当たりを示す特別図柄で停止表示される前の変動表示中の演出として、通常段階3を最終段階とするステップアップ演出を実行させる場合、通常段階3のステップ演出の実行中に通常段階4のステップ演出に進む可能性を示唆するステップアップ特定予告演出を実行可能としてもよい。 (9) In the first to fifth embodiments, the effect control board 120 is the next stage during the execution of the step effect of the normal stage 3 when executing the step-up effect having the normal stage 3 as the final stage. The performance that suggests the possibility of proceeding to the step effect of the normal stage 4 is restricted from being executed as the step-up specific notice effect. However, a step-up effect with the normal stage 3 as the final stage is executed as an effect during the variable display before the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is stopped and displayed with the special symbol indicating the big hit. In this case, the step-up specific notice effect suggesting the possibility of proceeding to the normal stage 4 step effect may be executed while the normal stage 3 step effect is being executed.

(10)上記第1〜第5実施形態では、ステップアップ演出は、4段階を上限とする通常段階1、2、3、及び4内の各段階と大当たり確定の場合のみ通常段階の上限の段階を経た後に進み得る特別段階の中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展するものであった。しかし、ステップアップ演出は、4段階を上限とする通常段階1、2、3、及び4内の各段階と大当たり確定の場合のみ通常段階の上限の段階を経ることなく進み得る特別段階の中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展するものにしてもよい。例えば、この場合、ステップアップ演出の最終段階を特別段階とする場合、図10及び図11に示す変動時間T内の時刻tSUP1において通常段階1のステップ演出を実行し、時刻tSUP2において通常段階2のステップ演出を実行し、時刻tSUP3において通常段階3のステップ演出を実行し、時刻tSUP4において通常段階4に代えて特別段階のステップ演出を実行するとよい。 (10) In the first to fifth embodiments, the step-up effect is the upper limit of the normal stage only when each of the normal stages 1, 2, 3, and 4 having a maximum of four stages and the jackpot is determined. The step production evolved from the special stage that can proceed after passing through to the stage designated as the final stage. However, the step-up effect is a special stage that can be advanced without going through the upper limit of the normal stage only when each stage in the normal stages 1, 2, 3, and 4 with the upper limit of 4 stages and the jackpot is confirmed. The step effect may be developed until reaching the stage designated as the final stage. For example, in this case, if the final stage of the step-up effect is a special stage, the normal stage 1 step effect is executed at time t SUP1 within the variation time T shown in FIGS. 10 and 11, and the normal stage is performed at time t SUP2 . The step effect of No. 2 is executed, the step effect of the normal stage 3 is executed at the time t SUP3 , and the step effect of the special stage is executed instead of the normal stage 4 at the time t SUP4 .

1…遊技機、2…遊技盤、14…第1始動口、14a…第1始動口検出スイッチ、15…第2始動口、15a…第2始動口検出スイッチ、16…第1大入賞口、16a…第1大入賞口検出スイッチ、17…第2大入賞口、17a…第2大入賞口検出スイッチ、20…第1特別図柄表示装置、21…第2特別図柄表示装置、31…画像表示装置、110…主制御基板、110a…メインCPU、110b…メインROM、110c…メインRAM、120…演出制御基板、120a…サブCPU、120b…サブROM、120c…サブRAM、150…画像制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Game board, 14 ... 1st start opening, 14a ... 1st start opening detection switch, 15 ... 2nd start opening, 15a ... 2nd start opening detection switch, 16 ... 1st big prize opening, 16a ... first prize winning port detection switch, 17 ... second prize winning port, 17a ... second prize winning port detection switch, 20 ... first special symbol display device, 21 ... second special symbol display device, 31 ... image display 110, main control board, 110a ... main CPU, 110b ... main ROM, 110c ... main RAM, 120 ... production control board, 120a ... sub CPU, 120b ... sub ROM, 120c ... sub RAM, 150 ... image control board

Claims (4)

始動条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりと対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、第1段階のステップ演出から所定の上限段階と同じかそれ未満の最終段階のステップ演出まで発展するステップアップ演出を含む複数種類の特定演出、及び、前記特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段が、前記ステップアップ演出を実行させる場合に、当該ステップアップ演出における前記最終段階のステップ数を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを規制する規制手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring determination information by establishment of a start condition;
Based on the determination information acquired by the acquisition means, special game determination means for determining whether or not the jackpot is won,
Based on the determination result of the special game determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol display means is variably displayed on the symbol display means;
If it is determined that the special game determination means has won the jackpot, after the symbol display control means to stop and display the symbol, special game execution means for executing a special game corresponding to the winning jackpot;
Based on the determination result of the special game determination means, a plurality of types of specific effects including a step-up effect that develops from a step effect of the first stage to a step effect of the final stage equal to or less than the predetermined upper limit stage, and An effect control means for selecting one or more effects among the specific notice effects that suggest the possibility of execution of the specific effect, and causing the effect means to execute the selected effect;
When the effect control means causes the step-up effect to be executed, the effect control means includes a restricting means for restricting that the effect suggesting the number of steps in the final stage in the step-up effect is executed as the specific notice effect. A gaming machine characterized by that.
始動条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりと対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、所定段階を上限とする通常段階内の各段階と大当たり確定の場合のみ前記上限の段階を経た後に進み得る特別段階との中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展するステップアップ演出を含む複数種類の特定演出、及び、前記特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段が、前記ステップアップ演出を実行させる場合に、当該ステップアップ演出における前記最終段階のステップ数を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを規制する規制手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring determination information by establishment of a start condition;
Based on the determination information acquired by the acquisition means, special game determination means for determining whether or not the jackpot is won,
Based on the determination result of the special game determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol display means is variably displayed on the symbol display means;
If it is determined that the special game determination means has won the jackpot, after the symbol display control means to stop and display the symbol, special game execution means for executing a special game corresponding to the winning jackpot;
Based on the determination result of the special game determination means, it is designated as the final stage from each stage in the normal stage with the predetermined stage as the upper limit and a special stage that can proceed after passing through the upper limit stage only in the case of jackpot determination Select and select one or more effects among a plurality of types of specific effects including step-up effects that develop step effects until reaching a certain stage, and a specific notice effect that suggests the possibility of execution of the specific effects Effect control means for causing the effect means to execute the effect,
When the effect control means causes the step-up effect to be executed, the effect control means includes a restricting means for restricting that the effect suggesting the number of steps in the final stage in the step-up effect is executed as the specific notice effect. A gaming machine characterized by that.
始動条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりと対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、所定段階を上限とする通常段階内の各段階と大当たり確定の場合のみ前記上限の段階を経ることなく進み得る特別段階との中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展するステップアップ演出を含む複数種類の特定演出、及び、前記特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段が、前記ステップアップ演出を実行させる場合に、当該ステップアップ演出における前記最終段階のステップ数を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを規制する規制手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring determination information by establishment of a start condition;
Based on the determination information acquired by the acquisition means, special game determination means for determining whether or not the jackpot is won,
Based on the determination result of the special game determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol display means is variably displayed on the symbol display means;
If it is determined that the special game determination means has won the jackpot, after the symbol display control means to stop and display the symbol, special game execution means for executing a special game corresponding to the winning jackpot;
Based on the determination result of the special game determination means, the final stage is designated from each stage in the normal stage with a predetermined stage as an upper limit and a special stage that can proceed without passing through the upper limit stage only in the case of jackpot determination Selecting one or more effects among a plurality of types of specific effects including a step-up effect that develops the step effects until reaching the stage, and a specific notice effect suggesting the possibility of execution of the specific effects; Production control means for causing the production means to execute the selected production;
When the effect control means causes the step-up effect to be executed, the effect control means includes a restricting means for restricting that the effect suggesting the number of steps in the final stage in the step-up effect is executed as the specific notice effect. A gaming machine characterized by that.
前記規制手段は、前記演出制御手段が前記ステップアップ演出を実行させる場合に、当該ステップアップ演出における特定段階以後の段階のステップ演出の実行中に当該ステップアップ演出の最終段階のステップ数を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを可能とし、前記特定段階より前の段階のステップ演出の実行中に当該ステップアップ演出の最終段階のステップ数を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを規制する請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。


The restricting means suggests the number of steps in the final stage of the step-up effect during execution of the step effect after the specific stage in the step-up effect when the effect control means causes the step-up effect to be executed. An effect can be executed as the specific notice effect, and an effect suggesting the number of steps in the final stage of the step-up effect is executed as the specific notice effect during execution of the step effect before the specific stage. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is restricted from being played.


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