JP6860975B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾発式パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a bullet-type pachinko gaming machine.
ぱちんこ遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技盤面の液晶ディスプレイや役物の制御を通じた遊技の演出を司る演出制御基板とを備えている。演出制御基板は、主制御基板における特別図柄の変動開始から変動停止までの間に、大当たりに当選する可能性を示唆する様々な演出を行うようになっている。この種の遊技機の演出に関わる技術を開示した文献として、特許文献1がある。
The pachinko gaming machine includes a main control board that controls the progress of the game, and a production control board that controls the production of the game through the control of the liquid crystal display on the game board and the characters. The effect control board is adapted to perform various effects suggesting the possibility of winning a big hit between the start of fluctuation of the special symbol on the main control board and the stop of fluctuation.
ところで、この種の遊技機の多くの演出は、大当たりの信頼度を示唆する動画像やアニメーションを再生するものに過ぎず、遊技の興趣という点において改善の余地があった。 By the way, many of the productions of this type of gaming machine merely reproduce moving images and animations that suggest the reliability of the jackpot, and there is room for improvement in terms of the interest of the game.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における遊技の興趣をより一層高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to further enhance the interest of a game in a game machine.
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、始動条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりと対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、大当たりに当選したか否かを前記特別遊技判定手段の判定に先立って事前に判定する事前判定手段と、前記取得手段が取得した判定情報を、所定上限数まで保留して記憶する保留記憶手段と、前記図柄表示手段と同期して、複数種類の演出図柄を変動表示させると共にそれらを停止表示させる演出図柄表示手段を含む演出手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果及び前記事前判定手段の判定結果のうち少なくとも一方に基づいて、前記複数種類の演出図柄を所定のチャンス目の組み合わせ態様で停止表示させることによって前記保留記憶手段内に大当たりの前記判定情報がある可能性を示唆する先読みチャンス目演出を含む複数種類の特定演出、及び、前記特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、前記演出制御手段が、前記図柄表示手段の複数回に渡る変動表示のうちの1つ以上の変動表示中の前記特定演出として前記先読みチャンス目演出を実行させる場合、前記複数回に渡る変動表示うちの1つの変動表示中の前記特定予告演出として、当該変動表示において前記先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを可能とし、当該変動表示の後の変動表示において当該変動表示中のものよりも信頼度が高い前記先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する規制手段とを具備することを特徴とする。 In order to solve the above problem, the gaming machine of the present invention determines whether or not a jackpot has been won based on the acquisition means for acquiring the determination information and the determination information acquired by the acquisition means when the start condition is satisfied. The special game determination means to be performed, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol display means variablely displays the symbol based on the determination result of the special game determination means, and the special game. When the determination means determines that the jackpot has been won, the symbol display control means stops and displays the symbol, and then the special game execution means for executing the special game corresponding to the winning jackpot and the acquisition means acquire the special game. Based on the determined determination information, the pre-determination means for determining in advance whether or not the jackpot has been won prior to the determination of the special game determination means and the determination information acquired by the acquisition means are reserved up to a predetermined upper limit number. The determination result of the special game determination means, the effect means including the hold storage means for storing the symbols, the effect symbol display means for displaying a plurality of types of effect symbols in a variable manner and stopping and displaying them in synchronization with the symbol display means. And, based on at least one of the determination results of the prior determination means, the determination information of the jackpot is provided in the hold storage means by stopping and displaying the plurality of types of effect symbols in a combination mode of a predetermined chance eye. Select one or more specific effects including a look-ahead chance eye effect that suggests the possibility, and one or more specific effects that suggest the possibility of executing the specific effect, and select the selected effect. The effect control means to be executed by the effect means and the effect control means execute the look-ahead chance eye effect as the specific effect during one or more variation display of the variation display over a plurality of times of the symbol display means. In this case, as the specific advance notice effect in one of the variation display over a plurality of times, it is possible to execute an effect suggesting the possibility that the look-ahead chance eye effect is executed in the variation display. It is provided with a regulatory means for regulating the execution of the effect suggesting the possibility that the look-ahead chance eye effect, which is more reliable than the one in the variable display, is executed in the variation display after the variation display. It is characterized by doing.
本発明によれば、遊技の興趣をより一層高めることができる。 According to the present invention, the interest of the game can be further enhanced.
<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態である遊技機1の正面図である。図2は、遊技機1の背面側の斜視図である。図3は、遊技機1全体の構成を示すブロック図である。図1に示すように、遊技機1の筐体は、略矩形状の外枠60と、外枠60の遊技領域6を視認可能に覆うガラス扉50とを有している。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a front view of the
ガラス扉50の一端部(遊技機1に正対して左側)はヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されている。ガラス扉50の他端部(遊技機1に正対して右側)にはロック機構が設けられている。ガラス扉50のロック機構を専用の鍵により開錠すると、ガラス扉50をヒンジ機構部51により揺動させて遊技領域6を開放することができる。ガラス扉50には、ガラス扉50の開放を検出する扉開放スイッチ18aが設けられている。
One end of the glass door 50 (on the left side facing the game machine 1) is connected to the
ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の外側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄表示装置22、及び普通図柄保留表示器25が設けられている。
On the outside of the portion of the
第1特別図柄表示装置20は、遊技領域6の第1始動口14への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、遊技領域6の第2始動口15への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われる大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示する。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDで構成されている。以降の説明では、第1特別図柄表示装置20において変動表示される特別図柄を適宜「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示装置21において変動表示される特別図柄を適宜「第2特別図柄」と呼ぶ。
The first special
第1特別図柄保留表示器23は、第1特別図柄の変動の保留数を表示するものである。第2特別図柄保留表示器24は、第2特別図柄の変動の保留数を表示するものである。
The first special symbol hold
ここで、第1特別図柄の変動の保留は、第1始動口14の始動入賞により第1特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。
Here, the suspension of the change of the first special symbol is based on the establishment of the start condition that was established earlier, although the start condition for executing the change of the first special symbol was satisfied by the start winning of the
同様に、第2特別図柄の変動の保留は、第2始動口15の始動入賞により第2特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。
Similarly, the suspension of the change of the second special symbol is based on the establishment of the start condition that was established earlier, although the start condition for executing the change of the second special symbol was satisfied by the start winning of the
第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24の各々は左右2つのLEDから構成される。第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様について具体的に説明すると、第1特別図柄保留表示器23では、第1特別図柄の変動の保留数が1個の場合には左のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が2個の場合には右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が3個の場合には左のLEDが点滅し、右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が4個の場合には左右2つのLEDが点滅する。第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23のそれと同じである。
Each of the first special symbol hold
普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するものである。普通図柄表示装置22は、各々を識別可能な複数種類の普通図柄を変動表示する。普通図柄保留表示器25は、普通図柄の変動の保留数を表示するものである。普通図柄保留表示器25は、左右2つのLEDから構成される。普通図柄保留表示器25における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24のそれと同じである。
The ordinary
遊技機1の遊技領域6は略卵状をなしている。遊技領域6は、左右方向の中心よりも左側の左領域6Lと右側の右領域6Rとに分かれている。左領域6Lの左端部には、互いの間に遊技球よりも僅かに広い間隔を開けて弧状に延伸するレール5a、5bが設けられている。これらのレール5a、5bのうち内側のレール5bの上端部には球戻り防止片5cが設けられている。
The
遊技機1のガラス扉50の上部における左隅及び右隅の僅かに内側には、左右各3個の演出用照明装置(ランプ)34が設けられている。演出用照明装置34は、ランプ制御基板140による制御の下、発光による遊技の演出を行う。
Three left and right lighting devices (lamps) 34 are provided slightly inside the left and right corners of the upper part of the
遊技機1のガラス扉50の上部における左右各3個の演出用照明装置34の内側には、音声出力装置32(スピーカ)が設けられている。音声出力装置32は、画像制御基板150による制御の下、音響による遊技の演出(各種背景音楽(BGM)の出力やサウンドエフェクトの出力)を行う。
Audio output devices 32 (speakers) are provided inside the three left and
ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の下には、演出ボタン35が設けられている。演出ボタン35は、押下操作により演出態様を変化させるためのものである。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられている。演出ボタン検出スイッチ35aは、演出ボタン35が押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。
An
演出ボタン35の左には、十字キー39が設けられている。十字キー39は、上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dからなる。上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dに囲まれた位置には中央キー39Eが設けられている。
A
十字キー39の上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dには、十字キー検出スイッチ39a、39b、39c、及び39dが設けられている。中央キー39Eには、中央キー検出スイッチ39eが設けられている。十字キー検出スイッチ39aは、上カーソルキー39Aが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39bは、下カーソルキー39Bが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39cは、左カーソルキー39Cが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ39dは、右カーソルキー39Dが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。中央キー検出スイッチ39eは、中央キー39Eが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。
The up
ガラス扉50における演出ボタン35の裏側には遊技球を貯留する受け皿が設けられている。ガラス扉50における演出ボタン35の右下には、操作ハンドル3が設けられている。遊技者は、自身の右手で操作ハンドル3を握って時計回り方向に回す操作である発射操作を行う。
A saucer for storing game balls is provided on the back side of the
操作ハンドル3内にはタッチセンサ3aが設けられている。タッチセンサ3aは、遊技者の操作ハンドル3への接触による静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。ガラス扉50の受け皿には、玉送りソレノイド4bが設けられている。玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成される。操作ハンドル3の回動部の近傍には、発射ボリューム3bと発射用ソレノイド4aが設けられている。発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成される。発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成される。
A touch sensor 3a is provided in the
これらの各部3a、3b、4a、4bは、発射制御基板160による制御の下、受け皿内の遊技球の遊技領域6への発射に関わる動作を行う。より具体的に説明すると、遊技者の手が操作ハンドル3に触れると、タッチセンサ3aは、そのことを示すタッチ信号を発射制御基板160に供給する。遊技者の手が操作ハンドル3を回すと、発射ボリューム3bは、操作ハンドル3の回転量に応じて分圧した電圧を発射制御基板160に出力する。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからタッチ信号が供給されている間、発射ボリューム3bの出力電圧に基づいて発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電する制御を行う。
Each of these parts 3a, 3b, 4a, and 4b performs an operation related to launching the game ball into the
発射制御基板160の通電制御により、玉送りソレノイド4bは、受け皿にある遊技球を発射用ソレノイド4aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。発射用ソレノイド4aは、打出部材を回転させる。受け皿から打出部材に向けて送り出された遊技球は、この打出部材の回転によってレール5a及び5b間に打ち出され、レール5a及び5bに導かれて上昇する。レール5a及び5b間を上昇した遊技球は、球戻り防止片5cを通過して遊技領域6に達し、遊技領域6内を予測不可能に落下する。
By the energization control of the
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射数は、発射用ソレノイド4aが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the
遊技領域6の上部には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の奥には、演出用駆動装置33が設けられている。演出用駆動装置33は、ランプ制御基板140による制御の下、遊技の進行に伴って装置自体の動きによる遊技の演出を行う。より具体的に説明すると、図4に示すように、演出用駆動装置33は、環状の可動役物33aとその上縁を支持するアームとを有する。演出用駆動装置33は、ランプ制御基板140から可動役物33aの駆動を指示する信号を受信すると、遊技領域6の上方における飾り部材7の裏側の位置(図1に示す位置)にある可動役物33aを遊技領域6の中央の位置(図4に示す位置)まで降下させる。
A
遊技領域6における左領域6Lの下方には複数個の一般入賞口12が設けられている。一般入賞口12には、一般入賞口12における遊技球の通過を検出する一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。
A plurality of general winning
遊技領域6における右領域6Rの下方には第1大入賞口16が設けられている。第1大入賞口16は横長の矩形状をなしている。第1大入賞口16には、第1大入賞口16における遊技球の入球を検出する第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられている。第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
A first large winning
第1大入賞口16には、特別電動役物である第1大入賞口開閉扉16b、及びこの第1大入賞口開閉扉16bの開閉を切り替える第1大入賞口開閉ソレノイド16cが設けられている。第1大入賞口開閉扉16bは、第1大入賞口16と略同寸法の矩形板状をなしている。第1大入賞口開閉扉16bの下縁は第1大入賞口16の下縁に揺動自在に枢着されている。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオフになると、第1大入賞口開閉扉16bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第1大入賞口16を塞いだ閉鎖状態になる。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオンになると、第1大入賞口開閉扉16bは第1大入賞口16の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。
The first
第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球は、第1大入賞口16の前をそのまま通過する。このため、第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球しなくなる。一方、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球の多くは、第1大入賞口開閉扉16bの上方を向いた受け皿面に当たって第1大入賞口16の側に導かれる。このため、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球し易くなる。
While the first large winning opening opening /
遊技領域6の中央下部には第2大入賞口17が設けられている。第2大入賞口17には、第2大入賞口17における遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられている。第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
A second big winning
第2大入賞口17には、特別電動役物である第2大入賞口開閉扉17b、及びこの第2大入賞口開閉扉17bの開閉を切り替える第2大入賞口開閉ソレノイド17cが設けられている。第2大入賞口開閉扉17bは、第2大入賞口17と略同寸法の矩形板状をなしている。第2大入賞口開閉扉17bの下縁は第2大入賞口17の下縁に揺動自在に枢着されている。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオフになると、第2大入賞口開閉扉17bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第2大入賞口17を塞いだ閉鎖状態になる。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオンになると、第2大入賞口開閉扉17bは第2大入賞口17の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。
The second special winning opening 17b is provided with a second large winning opening opening / closing door 17b, which is a special electric accessory, and a second large winning opening opening / closing solenoid 17c for switching the opening / closing of the second large winning opening opening / closing door 17b. There is. The second large winning opening opening / closing door 17b has a rectangular plate shape having substantially the same dimensions as the second large winning
第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、第2大入賞口17の右斜め上方及び左斜め上方から落下してくる遊技球は、第2大入賞口17の前をそのまま通過する。このため、第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球しなくなる。一方、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、第2大入賞口17の上方から落下してくる遊技球の多くは、第2大入賞口開閉扉17bの上方を向いた受け皿面に当たって第2大入賞口17の側に導かれる。このため、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球し易くなる。
While the 2nd prize opening opening / closing door 17b is closed, the game balls falling from diagonally above the right and diagonally above the left of the 2nd prize opening 17 pass in front of the 2nd prize opening 17 as they are. To do. Therefore, while the second large winning opening opening / closing door 17b is in the closed state, the game ball does not enter the second large winning
遊技領域6の中央下部における第2大入賞口17の上には、第1始動口14及び第2始動口15がある。第1始動口14及び第2始動口15は上下方向に並んでいる。第1始動口14には、第1始動口14における遊技球の通過を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられている。第1始動口検出スイッチ14aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。
Above the second big winning
第2始動口15には、第2始動口15における遊技球の通過を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。
The
第2始動口15には、一対の可動片15bが設けられている。これらの可動片15bは、始動口開閉ソレノイド15cにより開閉状態が切り替えられる。始動口開閉ソレノイド15cがオフになると、一対の可動片15bは各々が直立した閉鎖状態になる。始動口開閉ソレノイド15cがオンになると、一対の可動片15bが逆ハの字状に傾いた開放状態になる。可動片15bは、普通電動役物としての電動チューリップ(以下、適宜「電チュー」という)を構成している。可動片15bが閉鎖状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの外面に当たって跳ね返る。このため、可動片15bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し難くなる。一方、可動片15bが開放状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの内面に導かれて第2始動口15に到達する。このため、可動片15bが開放状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し易くなる。
A pair of
遊技領域6の右領域6Rにおける第1大入賞口16から上方に僅かに離れた位置には普通図柄ゲート13が設けられている。普通図柄ゲート13には、普通図柄ゲート13における遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。
A
ここで、遊技機1では、第1始動口14の始動入賞による第1特別図柄の始動条件の成立、及び第2始動口15の始動入賞による第2特別図柄の始動条件の成立を契機として大当たり抽選が実行され、大当たりに当選した場合は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち該当のものが所定期間の変動表示を経て大当たりの種類に応じた図柄で停止し、この停止図柄が示す大当たりの種類に応じた特別遊技が実行される。特別遊技では、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか開放時間が規定時間に達するまでの間の第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放を1ラウンドのラウンド遊技とし、このラウンド遊技を複数回に亘って繰り返す。遊技機1の大当たりには次の7つの種類がある。
Here, in the
a1.第1の16R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回の各ラウンド遊技のうち第1ラウンド〜第8ラウンドのラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。第9ラウンド〜第16ラウンドのラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。
a1. First 16R Probability Change This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, 16 round games from the 1st round to the 16th round are performed. In the round games of the 1st to 8th rounds out of each of the 16 round games, the first big prize is until the number of prizes in the first
この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の大当たり抽選に関わる遊技状態が、低確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が2/599となる状態)及び高確率遊技状態(大当たり抽選の当選確率が20/599となる状態)の2状態のうち遊技者に有利な高確率遊技状態になる。 When this jackpot is won, the gaming states related to the jackpot lottery after the end of the special game are the low probability gaming state (the winning probability of the jackpot lottery is 2/599) and the high probability gaming state (the winning probability of the jackpot lottery). Is 20/599), which is a high-probability gaming state that is advantageous to the player.
また、この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の普通電動役物(可動片15b)に関わる遊技状態が、電チューサポート状態(可動片15bが頻繁に長時間開放されて第2始動口15が始動入賞し易くなる状態)及び非電チューサポート状態(可動片15bが開放され難くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な電チューサポート状態になり、特別図柄に関わる遊技状態が、時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に短くなる状態)及び非時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に長くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な時間短縮状態となる。普通電動役物に関わる状態と特別図柄に関わる状態は互いに従属しており、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態となるときは特別図柄に関わる状態は時間短縮状態となる。以降の説明では、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が時間短縮状態である状態を「時短遊技状態」と呼び、普通電動役物に関わる状態が非電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が非時間短縮状態である状態を「非時短遊技状態」と呼ぶ。
In addition, when this jackpot is won, the game state related to the ordinary electric accessory (
遊技機1は、非時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が1/65536となり、普通図柄の変動時間が29秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が0.2秒となる。また、時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が65535/65536となり、普通図柄の変動時間が3秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が3.5秒となる。
In the
b1.第1の8R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
b1. First 8R Probability Change This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. In the eight round games, the first big winning
c1.第1の8R通常当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
c1. 1st 8R Normal Hit This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the 1st special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. The mode of opening and closing the first grand prize opening 16 in the eight round games is the same as that of the first 8R probability variation. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a low-probability gaming state and a time-saving gaming state.
d1.第1の2R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第2ラウンドの2回のラウンド遊技を行う。2回のラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか0.4秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
d1. First 2R Probability Change This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, two round games, the first round and the second round, are performed. In the two round games, the first big winning
f1.第2の16R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回のラウンド遊技における第1大入賞口16及び第2大入賞口17の開閉の態様は第1の16R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
f1. Second 16R Probability Change This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when the jackpot is won, 16 round games from the 1st round to the 16th round are performed. The mode of opening and closing the
g1.第2の8R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
g1. Second 8R Probability Change This jackpot is one that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. The mode of opening and closing the first grand prize opening 16 in the eight round games is the same as that of the first 8R probability variation. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high-probability gaming state and a time-saving gaming state.
i1.第2の8R通常当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
i1.
以下の説明では、第1の16R確変当たり、第1の8R確変当たり、第1の2R確変当たり、第2の16R確変当たり、及び第2の8R確変当たりを纏めて適宜「確変当たり」と呼ぶ。また、第1の8R通常当たり及び第2の8R通常当たりを纏めて適宜「通常当たり」と呼ぶ。また、第1の16R確変当たり及び第2の16R確変当たりを纏めて適宜「16R当たり」と呼ぶ。第1の8R確変当たり、第1の8R通常当たり、第2の8R確変当たり、及び第2の8R通常当たりを纏めて適宜「8R当たり」と呼ぶ。 In the following description, the first 16R probability variation, the first 8R probability variation, the first 2R probability variation, the second 16R probability variation, and the second 8R probability variation are collectively referred to as "probability variation" as appropriate. .. Further, the first 8R normal hit and the second 8R normal hit are collectively referred to as "normal hit" as appropriate. Further, the first 16R probability variation hit and the second 16R probability variation hit are collectively referred to as "per 16R probability" as appropriate. The first 8R probability variation hit, the first 8R normal hit, the second 8R probability variation hit, and the second 8R normal hit are collectively referred to as "8R per hit" as appropriate.
また、遊技機1では、普通図柄ゲート13の遊技球の通過による普通図柄の始動条件の成立を契機として普通図柄の当たりの当否を決める普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選において当たりに当選した場合は、普通電動役物である可動片15bが所定期間に亘って開放状態になる。可動片15bが開放状態の間は、遊技球が第2始動口15を通過し易くなるため、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる。
Further, in the
遊技領域6の底辺の中央には、アウト口11が設けられている。一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、及び第2大入賞口17のいずれにも入球することなく遊技領域6の底辺に達した遊技球は、このアウト口11を介して排出される。
An out
遊技領域6における飾り部材7と第1始動口14との間には画像表示装置31が嵌め込まれている。画像表示装置31は、画像制御基板150による制御の下、画像表示による遊技の演出を行う。
An
より詳細に説明すると、遊技機1は、特別図柄の変動の開始から停止までの図柄変動に合わせて図柄変動演出を行う。図5(a)に示すように、図柄変動演出では、画像表示装置31には、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Z(以下、これらの図柄36L,36C,36R,36Zを適宜「演出図柄36」という)が表示される。左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21と同期した変動により、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21の特別図柄が示すものと同じ大当たり抽選結果を報知する。
More specifically, the
左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rとして表示される図柄には、「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄、「8」図柄、及び「9」図柄がある。図6(a)に示すように、これら9種類のうち「3」と「7」は赤色の図柄である。「1」、「5」、及び「9」は緑色の図柄である。「2」、「4」、「6」、及び「8」は青色の図柄である。また、第4図柄36Zの表示態様には、第1表示態様、第2表示態様、及び第3表示態様がある。
The symbols displayed as the
図5(a)に示すように、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始すると、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの各々が、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄→「9」図柄という一巡表示を開始し、第4図柄36Zが、第1表示態様→第2表示態様→第3表示態様→第1表示態様という一巡表示を開始する。所定の変動時間の経過を経て特別図柄の変動が停止すると、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、停止表示された特別図柄と対応する組み合わせで停止し、停止表示された左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせが大当たりのものであれば特別遊技が実行される。図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせによって報知される大当たりの種類と、特別図柄によって報知される大当たりの種類は常に一致する。
As shown in FIG. 5A, when the variable display of the special symbol triggered by the start winning of the
図6(b)は、大当たりの種類と、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせとの関係を示す図である。遊技機1では、大当たり抽選で16R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」の何れかで第4図柄36Zが第3表示態様、という組み合わせで停止する。
FIG. 6B is a diagram showing the relationship between the type of jackpot and the combination of the
大当たり抽選で8R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、「999」の何れかで第4図柄36Zが第2表示態様、という組み合わせで停止する。大当たり抽選で8R通常当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、「999」の何れかで第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。
If you win the 8R probability variation in the jackpot lottery, the
大当たり抽選が2R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「135」で第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。大当たり抽選結果がハズレである場合、以上の何れでもない組み合わせで停止する。
When the jackpot lottery wins the 2R probability variation, the
ここで、第4図柄36Zは、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rに比べると表示サイズが極めて小さい。このため、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」及び「333」以外の同図柄組み合わせで停止した場合、停止時点において、16R確変当たり、8R確変当たり、及び8R通常当たりの何れに当選したのかが分からないようになっている。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」又は「333」の図柄組み合わせで停止した場合、停止時点において、16R確変当たりに当選したことが容易に分かるようになっている。
Here, the display size of the
図5(a)に示すように、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが大当たりの組み合わせで停止して特別遊技を行う場合に、特別遊技に合わせて特別遊技演出を行う。特別遊技演出では、画像表示装置31には、右打ちを案内する画像やラウンド遊技のラウンド数を示す画像などが表示される。
As shown in FIG. 5A, when the
図5(b)に示すように、画像表示装置31内の中央の下部には、当該変動の画像37(0)0が表示される。第1特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における当該変動の画像37(0)の左側に、第1特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像371(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像371(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像371(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像371(4)の最大4個の画像が表示される。
As shown in FIG. 5B, the image 37 (0) 0 of the fluctuation is displayed in the lower center of the
また、第2特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における変動画像37(0)の右側に、第2特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像372(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像372(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像372(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像372(4)の最大4個の画像が表示される。ここで、図5(b)では、簡便のため、画像37(0)、371(1)、371(2)、371(3)のみを示している。
Also, if there is a pending change of the second special symbol, to the right of the variation image 37 (0) in the
第1特別図柄保留表示器23の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像371(1)、371(2)、371(3)、又は371(4)が出現する。第2特別図柄保留表示器24の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像372(1)、372(2)、372(3)、又は372(4)が出現する。
When the number of hold displays of the first special symbol hold
第1特別図柄保留表示器23の保留表示数と対応する画像371(1)、371(2)、371(3)、又は371(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像371(1)が移動し、第2保留以降の画像371(2)、371(3)、又は371(4)が各々の右隣の位置に移動する。
While the image 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) corresponding to the number of hold displays of the first special symbol hold
第2特別図柄保留表示器24の保留表示数と対応する画像372(1)、372(2)、372(3)、又は372(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像372(1)が移動し、第2保留以降の画像372(2)、372(3)、又は372(4)が各々の左隣の位置に移動する。
以降の説明では、画像37(0)、371(1)、371(2)、371(3)、371(4)、372(1)、372(2)、372(3)、及び372(4)を適宜「保留表示画像37」という。
In the following description, the
また、遊技機1は、図柄変動演出では、大当たり抽選の抽選結果に基づいて、大当たり予告演出であるノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、操作演出、再抽選演出、擬似連演出を含む複数種類の特定演出及びそれらの特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を実行する。また、遊技機1は、特別遊技演出では、大当たり抽選の抽選結果に基づいて、昇格演出を含む複数種類の特定演出及びそれらの特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を実行する。図柄変動演出や特別遊技演出として実行される各演出の概要は次の通りである。
Further, in the symbol variation production, the
図7(a)に示すように、図柄変動演出の一部としてノーマルリーチ演出が実行される場合がある。この場合、ノーマルリーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内の所定時刻tNRである。ノーマルリーチ演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、中図柄36Cが変動したまま左図柄36Lと右図柄36Rが停止したリーチ状態になる。
As shown in FIG. 7A, a normal reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. In this case, the normal reach effect is executed at a predetermined time t NR within the fluctuation time T of the special symbol. In the normal reach effect, the
図7(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてSPリーチ演出が実行される場合がある。この場合、SPリーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における時刻tNRの後の時刻tSPである。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展する発展演出の1つである。SPリーチ演出では、画像表示装置31内の右上隅にリーチ状態の左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが表示され、画像表示装置31内の中央に複数のキャラクタによるアニメーションキャラクタ映像が表示される。ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、SPリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。
As shown in FIG. 7B, the SP reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. In this case, the SP reach effect is executed at the time t SP after the time t NR within the fluctuation time T of the special symbol. The SP reach production is one of the development productions that develops from the normal reach production. In the SP reach effect, the
図7(c)に示すように、図柄変動演出の一部としてSPSPリーチ演出が実行される場合がある。この場合、SPSPリーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における時刻tNRの後の時刻tSPSPである。SPSPリーチ演出は、発展演出の1つである。SPSPリーチ演出では、画像表示装置31内の右上隅にリーチ状態の左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが表示され、画像表示装置31内の中央に複数のキャラクタによる歌唱の収録映像が表示される。ノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、SPSPリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。
As shown in FIG. 7C, the SPSP reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. In this case, the SPSP reach effect is executed at the time t SPSP after the time t NR within the fluctuation time T of the special symbol. The SPSP reach production is one of the development productions. In the SPSP reach effect, the
図7(d)に示すように、図柄変動演出の一部として全回転リーチ演出が実行される場合がある。この場合、全回転リーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における時刻tNRの後の時刻tZKTである。全回転リーチ演出は、発展演出の1つである。また、全回転リーチ演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つでもある。全回転リーチ演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、同じ種類の図柄の組み合わせで揃ったまま変動する。
As shown in FIG. 7D, the full rotation reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. In this case, the full rotation reach effect is executed at the time t ZKT after the time t NR within the fluctuation time T of the special symbol. Full rotation reach production is one of the development productions. Further, the full rotation reach effect is also one of the jackpot confirmation effects (the effect of notifying the effect symbol 36 before it stops in the combination of the jackpots). In the full rotation reach effect, the
図8(a)及び図8(b)に示すように、図柄変動演出の一部として操作演出が実行される場合がある。この場合、操作演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における特別図柄の停止よりも僅かに前の時刻tSSである。操作演出では、演出ボタン35を模した画像、演出ボタン35の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像、及び演出ボタン35の操作を促す「押せ!!」の文字画像が表示される。図8(a)に示すように、大当たり抽選によって大当たりに当選している場合、操作受付有効期間内に演出ボタン35が押されると、可動役物33aが降下する。この可動役物が降下する演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。図8(b)に示すように、大当たり抽選によって大当たりに当選していない場合、操作受付有効期間内に演出ボタン35が押されたか否かに関わらず、可動役物33aは降下しない。
As shown in FIGS. 8A and 8B, an operation effect may be executed as a part of the symbol variation effect. In this case, the operation effect is executed at the time t SS slightly before the stop of the special symbol within the fluctuation time T of the special symbol. In the operation effect, an image imitating the
図8(c)及び図8(d)に示すように、図柄変動演出の一部として再抽選演出が実行される場合がある。この場合、再抽選演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における特別図柄の停止よりも僅かに前の時刻tSCHUである。再抽選演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、16R当たりに固有の組み合わせ(「333」及び「777」の何れか)でない組み合わせで仮停止(僅かに揺れている表示態様での停止)する。その後、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、僅かな時間に亘って再変動し、仮停止前と同じ又は異なる図柄組み合わせで再び仮停止し、その仮停止を特別図柄の停止時まで維持する。
As shown in FIGS. 8 (c) and 8 (d), the re-lottery effect may be executed as a part of the symbol variation effect. In this case, the re-lottery effect is executed at the time t SCHU slightly before the stop of the special symbol within the fluctuation time T of the special symbol. In the re-lottery effect, the
図8(c)に示すように、特別図柄の停止時に左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの図柄組み合わせ(「333」及び「777」の何れか)によって16R確変当たりの当選が報知される場合、再変動前の仮停止時の図柄組み合わせは、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れか(図8(c)の例では「222」)となり、再変動後の仮停止時の図柄組み合わせは、「333」及び「777」の何れか(図8(c)の例では「777」)となる。この再変動後の仮停止時の図柄組み合わせが「333」及び「777」の何れかとなる演出は、16R確変当たり確定演出(演出図柄36が16R確変当たりに固有の組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。
As shown in FIG. 8 (c), when the special symbol is stopped, the winning of the 16R probability variation is notified by the symbol combination (any of "333" and "777") of the
図8(d)に示すように、特別図柄の停止時に左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの図柄組み合わせ(「333」及び「777」の何れか)によって16R確変当たりの当選が報知されない場合、再変動の前後の仮停止時の図柄組み合わせが、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れか(図8(d)の例では「222」)となる。
As shown in FIG. 8D, when the special symbol is stopped, the winning of the 16R probability variation is notified by the symbol combination (any of "333" and "777") of the
図9(a)、図9(b)、及び図9(c)に示すように、図柄変動演出の一部として擬似連演出が実行される場合がある。擬似連演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの擬似連チャンス目態様での仮停止とそれに続く再変動表示とからなる擬似変動を最大3回に渡って繰り返す演出である。擬似連チャンス目は、「112」、「445」、「556」、「889」、及び「991」である。擬似連演出における大当たりの信頼度は、擬似変動の回数が多いほど高くなる。擬似変動が3回の擬似連演出における3回目の擬似変動は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。
As shown in FIGS. 9 (a), 9 (b), and 9 (c), a pseudo continuous effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The pseudo-continuous effect is an effect in which the pseudo-variation including the temporary stop in the pseudo-continuous chance eye mode of the
擬似連演出が実行される場合、1回目の擬似変動が実行されるのは特別図柄の変動時間T内における時刻tGJ1であり、2回目の擬似変動が実行されるのは時刻tGJ1よりも後の時刻tGJ2であり、3回目の擬似変動が実行されるのは時刻tGJ2よりも後の時刻tGJ3である。 When the pseudo-continuous effect is executed, the first pseudo-variation is executed at the time t GJ1 within the fluctuation time T of the special symbol, and the second pseudo-variation is executed more than the time t GJ1. after a time t GJ2, the pseudo variation the third is run is the time t GJ3 after time t GJ2.
また、図9(d)に示すように、擬似連演出の1回目、2回目、又は3回目の各擬似変動の前の時刻t’GJ1、t’GJ2、又はt’GJ3(図9(d)の例では、2回目の擬似変動の前の時刻t’GJ2)に、当該擬似変動において左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止する可能性を示唆する演出が擬似連特定予告演出として実行される場合がある。この場合の特定予告演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの左下に、擬似連チャンス目態様の3つの図柄を半透明で示した擬似連チャンス目デジャブ画像が出現する。
Further, as shown in FIG. 9 (d), 1 th pseudo continuous effect, second, or third time before the time t of the pseudo variation 'GJ1, t' GJ2, or t 'GJ3 (Fig 9 (d ), It is suggested that the
図10(a)及び図10(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてステップアップ演出が実行される場合がある。ステップアップ演出は、4段階を上限とする通常段階内の各段階と大当たり確定の場合のみ通常段階の上限を経た後に進み得る特別段階との中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展する演出である。通常段階1乃至特別段階の各段階のステップ演出では、各段階に固有の女の子のフォト画像を前段階のフォト画像に重ねたものを出現させる。ステップアップ演出の各段階のステップ演出で出現するフォト画像のフレーム色には、青、緑、及び赤の3色がある。ステップアップ演出における相前後する段階間には発展分岐点があり、発展分岐点においてフォト画像のフレーム色が複数の発展先に分かれる。
As shown in FIGS. 10A and 10B, a step-up effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The step-up effect is a step-up effect from each stage within the normal stage up to 4 stages and a special stage that can proceed after passing the upper limit of the normal stage only when the jackpot is confirmed, to the stage designated as the final stage. Is a production that develops. In the step production of each stage from the
図11は、ステップアップ演出における各段階のフォト画像及びフレーム色と大当たりの信頼度との関係を示す図である。図11に示すように、ステップアップ演出では、より高い段階に発展するほど大当たりの信頼度が高くなる。また、同じ段階のフォト画像であれば青のフレームよりも緑のフレームのほうが大当たりの信頼度が高くなり、緑のフレームよりも赤のフレームのほうが大当たりの信頼度が高くなる。特別段階のステップ演出では、通常段階4のフォト画像におけるフレーム内の背景色が金色になる。この特別段階のステップ演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出)の1つである。
FIG. 11 is a diagram showing the relationship between the photo image and frame color of each stage in the step-up effect and the reliability of the jackpot. As shown in FIG. 11, in the step-up effect, the higher the stage, the higher the reliability of the jackpot. Also, for photo images at the same stage, the green frame has higher jackpot reliability than the blue frame, and the red frame has higher jackpot reliability than the green frame. In the step effect of the special stage, the background color in the frame in the photo image of the
ステップアップ演出が実行される場合、通常段階1のステップ演出が実行されるのは特別図柄の変動時間T内における時刻tSUP1であり、通常段階2のステップ演出が実行されるのは時刻tSUP1よりも後の時刻tSUP2であり、通常段階3のステップ演出が実行されるのは時刻tSUP2よりも後の時刻tSUP3であり、通常段階4のステップ演出が実行されるのは時刻tSUP3よりも後の時刻tSUP4であり、特別段階のステップ演出が実行されるのは時刻tSUP4よりも後の時刻tSUPSである。
When the step-up effect is executed, the step effect of the
また、図10(c)及び図10(d)に示すように、ステップアップ演出における通常段階2に発展する前の発展分岐点t’SUP2、通常段階3に発展する前の発展分岐点の時刻t’SUP3、又は、通常段階4のステップ演出に発展する前の発展分岐点の時刻t’SUP4において、当該ステップ演出においてどの段階に達するかを示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行される場合がある。この場合の特定予告演出では、ステップ演出において到達する段階の数を、通常色である青の半透明色で示した到達段階デジャブ画像を出現させる。
Further, as shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d), the time of the development branch point t'SUP2 before the development to the
図12(a)、図12(b)、及び図12(c)に示すように、図柄変動演出の一部として変動プレミアム演出が実行される場合がある。変動プレミアム演出は、プレミアムキャラクタA、B、及びCの何れかの出現によって、大当たりの確定を暗に知らせる演出である。 As shown in FIGS. 12 (a), 12 (b), and 12 (c), the variable premium effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The variable premium effect is an effect that implicitly informs the confirmation of the jackpot by the appearance of any of the premium characters A, B, and C.
図13(a)は、プレミアムキャラクタA、B、及びCと各々の出現によって報知される大当たりの種類との関係を示す図である。図13(a)に示すように、遊技機1では、特別図柄の変動中にプレミアムキャラクタAが出現すると、当該変動において大当たりの図柄が停止することが確定する。特別図柄の変動中にプレミアムキャラクタBが出現すると、当該変動において16R確変当たり及び8R確変当たりの何れかの図柄が停止することが確定する。特別図柄の変動中にプレミアムキャラクタCが出現すると、当該変動において16R確変当たりの図柄が停止することが確定する。
FIG. 13A is a diagram showing the relationship between the premium characters A, B, and C and the type of jackpot notified by their appearance. As shown in FIG. 13A, in the
図12(a)に示すように、プレミアムキャラクタAを出現させる変動プレミアム演出(以下、適宜「プレミアム演出A」という)が実行される場合、プレミアムキャラクタAが出現するのは、特別図柄の変動時間T内における変動開始直後から変動停止直前までの間の時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6の何れか(図12(a)の例では、時刻tHPLM3)である。ここで、これらのうち時刻tHPLM6は、再抽選演出(図8(c)及ぶ図8(d))における左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの再変動後の仮停止時刻よりも遅い時刻である。
As shown in FIG. 12A, when the variable premium effect that causes the premium character A to appear (hereinafter, appropriately referred to as “premium effect A”) is executed, the premium character A appears for the variation time of the special symbol. Any one of t HPLM1 , t HPLM2 , t HPLM3 , t HPLM4 , t HPLM5, and t HPLM6 between immediately after the start of fluctuation and immediately before the stop of fluctuation in T (time t HPLM3 in the example of FIG. 12A). Is. Here, among these, the time t HPLM6 is longer than the temporary stop time after the re-variation of the
図12(b)に示すように、プレミアムキャラクタBを出現させる変動プレミアム演出(以下、適宜「プレミアム演出B」という)が実行される場合、プレミアムキャラクタBが出現するのは、時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6の何れか(図12(b)の例では、時刻tHPLM4)である。 As shown in FIG. 12B, when the variable premium effect that causes the premium character B to appear (hereinafter, appropriately referred to as “premium effect B”) is executed, the premium character B appears at time t HPLM1 , t. One of HPLM2 , t HPLM3 , t HPLM4 , t HPLM5 , and t HPLM6 (time t HPLM4 in the example of FIG. 12B).
図12(c)に示すように、プレミアムキャラクタCを出現させる変動プレミアム演出(以下、適宜「プレミアム演出C」という)が実行される場合、プレミアムキャラクタCが出現するのは、時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6の何れか(図12(c)の例では、時刻tHPLM5)である。 As shown in FIG. 12 (c), when the variable premium effect that causes the premium character C to appear (hereinafter, appropriately referred to as “premium effect C”) is executed, the premium character C appears at time t HPLM1 , t. One of HPLM2 , t HPLM3 , t HPLM4 , t HPLM5 , and t HPLM6 (time t HPLM5 in the example of FIG. 12C).
また、図12(d)に示すように、図柄変動演出の一部として、変動プレミアム演出の実行の可能性を示唆する演出がプレミアム特定予告演出として実行される場合がある。変動プレミアム予告演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間T内における変動開始直後から変動停止直前までの間の時刻t’HPLM1、t’HPLM2、t’HPLM3、t’HPLM4、t’HPLM5、及びt’HPLM6の何れかである。この場合の特定予告演出では、プレミアムキャラクタA、B、又はCを半透明で示したプレミアムキャラクタデジャブ画像が出現する。 Further, as shown in FIG. 12D, as a part of the symbol variation effect, an effect suggesting the possibility of executing the variation premium effect may be executed as a premium specific advance notice effect. Change the premium announcement attraction is performed, the time t between the immediately after the start of fluctuation until just before fluctuation stopped in the change time of the special symbol T 'HPLM1, t' HPLM2, t 'HPLM3, t' HPLM4, t 'HPLM5 , And t'HPLM6 . In the specific advance notice effect in this case, a premium character deja vu image showing the premium characters A, B, or C in a semi-transparent manner appears.
図14(a)、図14(b)、及び図14(c)に示すように、特別遊技中の特別遊技演出の一部として昇格演出が実行される場合がある。昇格演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、又は「999」の図柄組み合わせで停止したことを契機として行われる特別遊技において、特別遊技の実行の当初は、16R確変当たり、8R確変当たり、及び8R通常当たりの何れに当選したのかを明示せずに、特別遊技の途中にどの大当たりに当選したのかを明示する演出である。昇格演出では、特別遊技の第1ラウンド〜第8ラウンドの中のラウンドにおいて、以下の4種類の演出パターンの演出の中の1又は複数のものを実行する。
As shown in FIGS. 14 (a), 14 (b), and 14 (c), the promotion effect may be executed as a part of the special game effect during the special game. The promotion effect is stopped at the symbol combination of "111", "222", "444", "555", "666", "888", or "999" for the
a2.演出パターンG1(ガセ演出)
この演出パターンは、昇格に成功しなかったことを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開くものの、宝箱からは何も登場しない。
a2. Production pattern G1 (Gase production)
This production pattern informs that the promotion was not successful. In this production pattern, the character carrying the treasure chest appears from the right end, the character stops at the center of the screen and the treasure chest opens, but nothing appears from the treasure chest.
b2.演出パターンG2(ガセ演出)
この演出パターンは、昇格に成功しなかったことを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開き、宝箱の中からドクロのマークが登場する。
b2. Production pattern G2 (Gase production)
This production pattern informs that the promotion was not successful. In this production pattern, the character carrying the treasure chest appears from the right end, the character stops at the center of the screen, the treasure chest opens, and a skull mark appears from inside the treasure chest.
c2.演出パターンB(確変当たり昇格確定演出)
この演出パターンは、16R確変当たり及び8R確変当たりの何れかに当選していることを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開き、宝箱の中から飛行機のマークが登場する。
c2. Production pattern B (probability change per promotion confirmed production)
This effect pattern informs that either the 16R probability variation hit or the 8R probability variation hit is won. In this production pattern, the character carrying the treasure chest appears from the right end, the character stops at the center of the screen, the treasure chest opens, and the airplane mark appears from inside the treasure chest.
d2.演出パターンC(16R当たり昇格確定演出)
この演出パターンは、16R確変当たりに当選していることを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開き、宝箱の中から星のマークが登場する。
d2. Production pattern C (promotion confirmed production per 16R)
This effect pattern informs that the player has won the 16R probability variation. In this production pattern, the character carrying the treasure chest appears from the right end, the character stops at the center of the screen, the treasure chest opens, and a star mark appears from inside the treasure chest.
図14(a)に示すように、16R確変当たりの特別遊技において昇格演出が実行される場合、第1ラウンド内の時刻tS1R、第2ラウンド内の時刻tS2R、第3ラウンド内の時刻tS3R、第4ラウンド内の時刻tS4R、第5ラウンド内の時刻tS5R、第6ラウンド内の時刻tS6R、第7ラウンド内の時刻tS7R、及び第8ラウンド内の時刻tS8Rの中の1の時刻(図14(a)の例では時刻tS7R)に演出パターンCの演出を実行し、その前の1又は複数の時刻(図14(a)の例では時刻tS1R及びtS4R)に演出パターンG1、G2、又はBの演出を実行する。 As shown in FIG. 14A, when the promotion effect is executed in the special game per 16R probability variation , the time t S1R in the first round, the time t S2R in the second round, and the time t in the third round. S3R , time in the 4th round t S4R , time in the 5th round t S5R , time in the 6th round t S6R , time in the 7th round t S7R , and time in the 8th round t S8R The effect of the effect pattern C is executed at the time of 1 ( time t S7R in the example of FIG. 14 (a) ), and one or more times before that (time t S1R and t S4R in the example of FIG. 14 (a)). The effect of the effect pattern G1, G2, or B is executed.
図14(b)に示すように、8R確変当たりの特別遊技において昇格演出が実行される場合、時刻tS1R、tS2R、tS3R、tS4R、tS5R、tS6R、tS7R、及びtS8Rの中の1の時刻(図14(a)の例では時刻tS7R)に演出パターンBの演出を実行し、その前の1又は複数の時刻(図14(a)の例では、時刻tS1R及びtS4R)に演出パターンG1又はG2の演出を実行する。演出パターンCの演出は実行しない。 As shown in FIG. 14B, when the promotion effect is executed in the special game per 8R probability variation , the times t S1R, t S2R , t S3R , t S4R , t S5R , t S6R , t S7R , and t S8R. The effect of the effect pattern B is executed at one time (time t S7R in the example of FIG. 14 (a)), and one or more times before that (time t S1R in the example of FIG. 14 (a)). And t S4R ), the effect of the effect pattern G1 or G2 is executed. The effect of the effect pattern C is not executed.
図14(c)に示すように、8R通常当たりの特別遊技において昇格演出が実行される場合、時刻tS1R、tS2R、tS3R、tS4R、tS5R、tS6R、tS7R、及びtS8Rの中の1又は複数の時刻(図14(a)の例では、時刻tS1R、tS4R、及びtS7R)に演出パターンG1又はG2の演出を実行する。演出パターンC及びBの演出は実行しない。 As shown in FIG. 14 (c), when the promotion effect is executed in the special game per 8R normal, the times t S1R , t S2R , t S3R , t S4R , t S5R , t S6R , t S7R , and t S8R. The effect of the effect pattern G1 or G2 is executed at one or a plurality of times (in the example of FIG. 14A, the times t S1R , t S4R , and t S7R). The effects of the effect patterns C and B are not executed.
図15(a)及び図15(b)に示すように、特別遊技中の特別遊技演出の一部として特別遊技プレミアム演出が実行される場合がある。特別遊技プレミアム演出は、プレミアムキャラクタB及びCの何れかを出現させる演出である。 As shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), the special game premium effect may be executed as a part of the special game effect during the special game. The special game premium effect is an effect that causes any of the premium characters B and C to appear.
図13(b)は、プレミアムキャラクタB及びCと各々の出現によって報知される大当たりの種類との関係を示す図である。図13(b)に示すように、特別遊技中にプレミアムキャラクタBが出現すると、当選した大当たりが16R確変当たり及び8R確変当たりの何れかであることが確定する。特別遊技中にプレミアムキャラクタCが出現すると、当選した大当たりが16R確変当たりであることが確定する。 FIG. 13B is a diagram showing the relationship between the premium characters B and C and the type of jackpot notified by their appearance. As shown in FIG. 13B, when the premium character B appears during the special game, it is determined that the winning jackpot is either a 16R probability variation hit or an 8R probability variation hit. When the premium character C appears during the special game, it is confirmed that the winning jackpot is a 16R probability variation hit.
図15(a)に示すように、プレミアムキャラクタBを出現させる特別遊技プレミアム演出(以下、適宜「特別遊技プレミアム演出B」という)が実行される場合、プレミアムキャラクタBが出現するのは、第1ラウンド内の時刻tTPLM1、第2ラウンド内の時刻tTPLM2、第3ラウンド内の時刻tTPLM3、第4ラウンド内の時刻tTPLM4、第5ラウンド内の時刻tTPLM5、第6ラウンド内の時刻tTPLM6、第7ラウンド内の時刻tTPLM7、及び第8ラウンド内の時刻tTPLM8の何れか(図15(a)の例では時刻tTPLM5)である。 As shown in FIG. 15A, when the special game premium effect that causes the premium character B to appear (hereinafter, appropriately referred to as “special game premium effect B”) is executed, the premium character B appears only in the first time. Time in round t TPLM1 , time in second round t TPLM2 , time in third round t TPLM3 , time in fourth round t TPLM4 , time in fifth round t TPLM5 , time in sixth round t It is any one of TPLM6 , time t TPLM7 in the seventh round, and time t TPLM8 in the eighth round (time t TPLM5 in the example of FIG. 15A).
図15(b)に示すように、プレミアムキャラクタCを出現させる特別遊技プレミアム演出(以下、適宜「特別遊技プレミアム演出C」という)が実行される場合、プレミアムキャラクタCが出現するのは、時刻tTPLM1、tTPLM2、tTPLM3、tTPLM4、tTPLM5、tTPLM6、tTPLM7、及びtTPLM8の何れか(図15(a)の例では時刻tTPLM6)である。 As shown in FIG. 15B, when the special game premium effect that causes the premium character C to appear (hereinafter, appropriately referred to as “special game premium effect C”) is executed, the premium character C appears at time t. It is any one of TPLM1 , t TPLM2 , t TPLM3 , t TPLM4 , t TPLM5 , t TPLM6 , t TPLM7 , and t TPLM8 (time t TPLM6 in the example of FIG. 15A).
また、遊技機1は、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生すると、保留された変動を最終変動とする一連の変動に跨る先読み連続演出を実行する場合がある。先読み連続演出には、先読み保留表示変化演出及び先読みチャンス目演出の2系統の種類がある。先読み保留表示変化演出は、保留表示画像37の表示態様の変化により保留内に大当たりがある可能性を示唆する演出である。先読みチャンス目演出は、複数種類の先読みチャンス目のうちの何れかでの左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの停止によって保留内に大当たりがある可能性を示唆する演出である。
Further, when the change of the special symbol is suspended due to the start winning of the
図16(a)及び図16(b)に示すように、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留(図16(a)及び図16(b)の例では、第1特別図柄の第3保留)と対応する変動を最終変動とする先読み保留表示変化演出が実行される場合、始動入賞から最終変動までの間の各変動の開始直後の時刻tHH(図16(a)及び図16(b)の例では、最終変動の2つ前の変動の開始直後の時刻tHH(2)、最終変動の1つ前の変動の開始直後の時刻tHH(1)、最終変動の開始直後の時刻tHH(0))において、最終変動と対応する保留表示画像37の表示態様が、青、緑、及び赤の何れかに変化する。先読み保留表示変化演出では、青<緑<赤の順に大当たりの信頼度が高くなる。
As shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), the start winning a prize causes a hold of the change of the special symbol, and the hold (in the examples of FIGS. 16 (a) and 16 (b), the first special When the look-ahead hold display change effect with the change corresponding to the third hold of the symbol as the final change is executed, the time t HH immediately after the start of each change from the start winning prize to the final change (FIG. 16 (a)). In the example of FIG. 16B, the time t HH (2) immediately after the start of the fluctuation two before the final fluctuation, the time t HH (1) immediately after the start of the fluctuation immediately before the final fluctuation, and the final fluctuation. At the time t HH (0)) immediately after the start of the above, the display mode of the
図17(a)及び図17(b)に示すように、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留(図17(a)及び図17(b)の例では、第1特別図柄の第3保留)と対応する変動を最終変動とする先読みチャンス目演出が実行される場合、始動入賞から最終変動までの間の各変動の変動停止時刻tCM(図17(a)及び図17(b)の例では、最終変動の3つ前の変動の変動停止時刻tCM(3)、最終変動の2つ前の変動の変動停止時刻tCM(2)、最終変動の1つ前の変動の変動停止時刻tCM(1))において、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが同色図柄で停止する。先読みチャンス目演出では、同色青図柄<同色緑図柄<同色赤図柄の順に大当たりの信頼度が高くなる。
As shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b), the start winning a prize causes a hold of the change of the special symbol, and the hold (in the examples of FIGS. 17 (a) and 17 (b), the first special If prefetching opportunities eye effect for a third hold) and corresponding variations in the pattern and the final variation is executed, change the stop time t CM (FIG. 17 (a) and FIG each fluctuations from starting winning to the last change In the example of 17 (b), the fluctuation stop time t CM (3) of the fluctuation three before the final fluctuation, the fluctuation stop time t CM (2) of the fluctuation two before the final fluctuation, and one before the final fluctuation. At the fluctuation stop time t CM (1)), the
また、図17(c)に示すように、先読みチャンス目演出における先読みチャンス目(同色図柄)の停止時刻tCMの前の時刻t’CM(図17(c)の例では、同色緑図柄「159」の停止時刻tCM(2)の前の時刻t’CM(2))に、当該変動において前の変動と同系統の演出である先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が先読み特定予告演出として実行される場合がある。この場合の特定予告演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの右下に、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの同色図柄を半透明で示した先読みチャンス目デジャブ画像が出現する。
Further, as shown in FIG. 17 (c), in the example of prefetch opportunities th in prefetching opportunities th effect before time t 'CM of stop time t CM of (the same color pattern) (FIG. 17 (c), the same color green symbol " 159 "of the stop time t CM (2) before the time t 'CM (2)), directing suggests that prefetching opportunities th effect a presentation before the change and the strain in the variation is performed May be executed as a look-ahead specific notice effect. In the specific advance notice effect in this case, the look-ahead chance eye deja vu in which the same color symbols of the
図2に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30、電源プラグ171、電源スイッチ(不図示)、RAMクリアスイッチ(不図示)などが設けられている。遊技機1に対して起動操作が行われると、電源基板170から、主制御基板110、演出制御基板120、及び払出制御基板130に電力が供給されてこれら基板110、120、130が起動する。
As shown in FIG. 2, on the back surface of the
主制御基板110は、遊技機1の基本動作を制御するものである。主制御基板110は、ワンチップマイコン110m、入力ポート(不図示)、及び出力ポート(不図示)を備えている。主制御基板110のワンチップマイコン110mは、メインCPU110a、メインROM110b、及びメインRAM110cから構成される。
The
主制御基板110の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、扉開放スイッチ18a、磁気検出センサ18b、及び振動検出センサ18cが接続されている。
The input port of the
主制御基板110の出力ポートには、払出制御基板130、始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉ソレノイド17c、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、及び遊技情報出力端子板30が接続されている。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部出力用信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するためのものである。遊技情報出力端子板30には、遊技店のホールコンピュータ等と接続するためのコネクタが設けられている。
The output port of the
主制御基板110のメインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。また、メインCPU110aは、表示装置20〜22や表示器23〜25を直接制御したり、演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインCPU110aは、起動操作が行われると、初期化処理を実行し、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、大当たり乱数値(0〜599の乱数範囲の乱数値)、特別図柄乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、リーチ判定用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、特図変動用乱数値(0〜99の乱数範囲の乱数値)、普通図柄乱数値(0〜65535の乱数範囲の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、特別図柄の変動、普通図柄の変動、及び特別遊技などの遊技の進行を制御する。
The main CPU 110a of the
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用プログラムなどのデータが記憶されている。メインROM110bには、特別図柄表示装置20、21用の大当たり判定テーブル、普通図柄表示装置22用の当たり判定テーブル、図柄決定テーブル、変動パターン決定テーブル、事前判定テーブル、特別遊技制御テーブル、大入賞口開閉制御テーブル、特別遊技終了時設定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細については、後述する。
Data such as a game control program is stored in the
主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するものである。メインRAM110cには、特別図柄保留記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、停止図柄データ記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄データ記憶領域、ラウンド数(R)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、遊技状態バッファ、第1特別図柄保留数カウンタ、第2特別図柄保留数カウンタ、普通図柄保留数カウンタ、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタ、演出用伝送データ格納領域などの各種記憶領域が設けられている。ここで、断電時には、メインRAM110cの使用領域内のデータはチェックサムを付加した上でバックアップ電源によりバックアップされ、電源復旧時には、バックアップ電源によりバックアップされたデータがチェックサムによるデータチェックを経て復旧され得るようになっている。
The
電源基板170は、遊技機1に電源電圧を供給すると共に電源電圧が所定値以下になったか否かを示す断電検知信号を主制御基板110や演出制御基板120に供給する。電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を有している。電源基板170は、電源電圧が所定値を上回っている間は断電検知信号をハイレベルにし、電源電圧が所定値以下になると断電検知信号をローレベルにする。
The
演出制御基板120は、各種演出を制御するものである。演出制御基板120は、主制御基板110が生成したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置31において実行される画像表示、音声出力装置32において実行される音出力、演出用駆動装置33において実行される動作、又は、演出用照明装置34において実行される明滅を制御する。より詳細に説明すると、演出制御基板120は、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120へ一方向に通信可能に接続されている。演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c、及びRTC120dを備えている。RTC120dは、現在の日付や時刻を示す時刻信号をサブCPU120aに出力する。RTC120dは、遊技機1に電源供給されているときはその供給電力によって動作し、遊技機1の電源が切られているときは電源基板170に搭載されたバックアップ電源の電力によって動作する。
The
サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150に送信する。サブCPU120aは、起動操作が行われると、初期化処理を行い、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、演出用乱数値1〜26(各々が0〜99の乱数範囲をもった26種類の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、遊技の進行に応じた演出を制御する。
The sub CPU 120a reads the program stored in the
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用プログラムなどのデータが記憶されている。サブROM120b内には、変動演出パターン決定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細は後述する。演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブRAM120cには、演出情報記憶領域、演出図柄記憶領域、図柄変動演出パターン記憶領域、遊技状態記憶領域、演出パターン記憶領域などの各種記憶領域が設けられている。
Data such as an effect control program is stored in the
払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行うものである。払出制御基板130は、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、及び払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドを主制御基板110に送信する。払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信されるコマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
ランプ制御基板140は、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34を制御するものである。ランプ制御基板140は、演出制御基板120、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34と接続されている。ランプ制御基板140は、演出制御基板120から送信される各種コマンドに基づいて、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置34における光の点灯制御、及び光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。
The
画像制御基板150は、画像表示装置31及び音声出力装置32を制御するものである。画像制御基板150は、演出制御基板120に対して、双方向に通信可能に接続されている。画像制御基板150は、図示しないCPU、ROM、RAM、VDP、及び音響DSPを備えている。画像制御基板150のCPUは、RAMをワークエリアとして利用しつつ、ROMに格納されているプログラムを実行する。CPUは、演出制御基板120からコマンドが送信されると、そのコマンドの内容に従った制御信号を生成してVDP及び音響DSPに出力することによって、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
The
画像制御基板150のVDPは、画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された画像を画像表示装置31に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された画像を所定のタイミングで画像表示装置31に出力する。
The VDP of the
画像制御基板150の音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、このデータ処理により得られた音信号をCPUからの制御信号に対応する利得で増幅し、増幅を経た音信号を音声出力装置32へ出力する。
The acoustic DSP of the
次に、本実施形態に係る遊技機1の動作を説明する。
図18は、遊技機1の主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板170から主制御基板110に電力が供給されて主制御基板110のメインCPU110aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
Next, the operation of the
FIG. 18 is a flowchart showing the main processing of the
図18において、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S10)。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから遊技制御用プログラムを読み込んで実行する。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入時点における遊技機1の背面のRAMクリアスイッチ(不図示)のオン/オフ、及び前回の断電時の電源断監視処理(S20)においてメインRAM110cに保存してバックアップされている電源断発生情報やチェックサムの内容に基づいて、データの復旧の要否を決定し、復旧を要しないと決定した場合はメインRAM110cをクリアし、復旧を要すると決定した場合はメインRAM110cのデータを復旧する。
In FIG. 18, the main CPU 110a performs an initialization process (S10). In the initialization process, the main CPU 110a reads and executes the game control program from the
次に、メインCPU110aは、電源遮断監視処理を行う(S20)。電源断監視処理では、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを監視し、電源断が発生した場合に、発射機構(タッチセンサ3a、発射ボリューム3b、発射用ソレノイド4a、及び玉送りソレノイド4b)による遊技球の発射の停止、出力ポートのクリア、払出装置による遊技球の払出の停止、メインRAM110cの各記憶領域内のチェックサムの作成と保存、及び電源断の発生情報の設定の一連の処理を行った後、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、電源断に備える。
Next, the main CPU 110a performs a power cutoff monitoring process (S20). In the power-off monitoring process, the main CPU 110a monitors whether or not the power-off of the
次に、メインCPU110aは、遊技用乱数値更新処理を行う(S30)。遊技用乱数値更新処理では、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を更新する。次に、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S40)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。 Next, the main CPU 110a performs a game random number value update process (S30). In the game random number value update process, the main CPU 110a updates the reach determination random value and the special figure variation random value. Next, the main CPU 110a performs the initial random number value update process (S40). In the initial random number value update process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random number value, the normal symbol initial random number value, and the special symbol initial random number value.
これ以降、メインCPU110aは、ステップS20〜ステップS40のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。 After that, the main CPU 110a repeats the loop processing of steps S20 to S40. Further, in addition to this loop processing, the main CPU 110a executes timer interrupt processing every time a reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit.
図19は、主制御基板110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110のメインCPU110aは、主制御基板110内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号の発生周期である4ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。
FIG. 19 is a flowchart showing a timer interrupt process of the
図19において、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス信号が発生すると、その時点におけるメインCPU110aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S100)。次に、メインCPU110aは、時間制御処理を行う(S110)。時間制御処理は、メインRAM110c内における各種時間の計時に用いるカウンタを更新する処理である。時間制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタを1ずつ減算する。
In FIG. 19, when the reset clock pulse signal is generated, the main CPU 110a saves the information in the register of the main CPU 110a at that time in the stack area (S100). Next, the main CPU 110a performs a time control process (S110). The time control process is a process of updating the counter used for timing various times in the
次に、メインCPU110aは、乱数更新処理を行う(S120)。乱数更新処理では、メインCPU110aは、大当たり乱数値、普通図柄乱数値、及び特別図柄乱数値を更新する。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、それぞれの乱数カウンタを+1して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 Next, the main CPU 110a performs a random number update process (S120). In the random number update process, the main CPU 110a updates the jackpot random number value, the normal symbol random number value, and the special symbol random number value. More specifically, the main CPU 110a updates each random number counter by +1. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. ..
ステップS120の実行後、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S130)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。 After the execution of step S120, the main CPU 110a performs the initial random number value update process (S130). In the initial random number value update process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random number value, the normal symbol initial random number value, and the special symbol initial random number value.
次に、メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S200)。入力制御処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする。入力制御処理の手順の詳細は後述する。
Next, the main CPU 110a performs an input control process (S200). In the input control process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first winning opening detection switch 16a, a second winning opening
ステップS200の実行後、メインCPU110aは、特図特電制御処理を行う(S300)。特図特電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた特図特電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、特別図柄記憶判定処理(特図特電処理データ=0のときの処理)、特別図柄変動処理(特図特電処理データ=1のときの処理)、特別図柄停止処理(特図特電処理データ=2のときの処理)、大当たり遊技処理(特図特電処理データ=3のときの処理)、及び大当たり遊技終了処理(特図特電処理データ=4のときの処理)の5つの処理のうちの1つを選んで実行する。特図特電制御処理の手順の詳細は後述する。
After the execution of step S200, the main CPU 110a performs the special figure special electric control process (S300). In the special figure special electric control process, the main CPU 110a updates the value of the special figure special electric processing data provided in the
ステップS300の実行後、メインCPU110aは、普図普電制御処理を行う(S400)。普図普電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた普図普電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0のときの処理)、普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)、普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)、及び補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)の4つの処理のうちの1つを選んで実行する。普図普電制御処理の手順の詳細は後述する。
After the execution of step S300, the main CPU 110a performs the normal drawing control process (S400). In the normal symbol memory control process, the main CPU 110a updates the value of the normal symbol processing data provided in the
ステップS400の実行後、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S500)。払出制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における一般入賞口賞球カウンタ、第1始動口賞球カウンタ、及び第2始動口賞球カウンタを参照し、各カウンタが示す個数の遊技球の払出しを指示する払出個数指定コマンドを生成し、このコマンドを払出制御基板130に送信する。払出制御基板130は、払出個数指定コマンドを受け取ると、払出装置の払出モータ131を制御して遊技球を払い出す。
After executing step S400, the main CPU 110a performs a payout control process (S500). In the payout control process, the main CPU 110a refers to the general winning opening prize ball counter, the first starting opening winning ball counter, and the second starting opening winning ball counter in the
ステップS500の実行後、メインCPU110aは、データ生成処理を行う(S600)。データ生成処理では、メインCPU110aは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データを生成する。 After executing step S500, the main CPU 110a performs a data generation process (S600). In the data generation process, the main CPU 110a outputs external output data, starting port opening / closing solenoid data, first winning opening opening / closing solenoid data, second winning opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, and ordinary symbol display device data. Generate.
ステップS600の実行後、メインCPU110aは、出力制御処理を行う(S700)。出力制御処理では、メインCPU110aは、ステップS600のデータ生成処理で作成した外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、及び普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600のデータ生成処理で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。
After executing step S600, the main CPU 110a performs an output control process (S700). In the output control process, the main CPU 110a outputs signals of external output data, starting port opening / closing solenoid data, first winning opening opening / closing solenoid data, and second winning opening opening / closing solenoid data created in the data generation process of step S600. Perform port output processing. Further, in order to light each LED of the first special
ステップS700の実行後、メインCPU110aは、ステップS100でスタック領域に退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S800)。 After executing step S700, the main CPU 110a restores the information saved in the stack area in step S100 to the register of the main CPU 110a (S800).
図20は、入力制御処理の詳細を示すフローチャートである。図20において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S210)。一般入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がない場合はそのまま次のステップS220に進む。検出信号の入力があった場合は、メインRAM110c内の一般入賞口賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新する。
FIG. 20 is a flowchart showing the details of the input control process. In FIG. 20, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process (S210). In the general winning opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the general winning opening detection switch 12a. If there is no input of the detection signal, the process proceeds to the next step S220 as it is. When the detection signal is input, a predetermined number (for example, 10) is added to the general winning opening prize ball counter in the
ステップS210の実行後、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S220)。大入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aのいずれからも検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS230に進む。第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があった場合、メインRAM110c内の大入賞口用賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新し、メインRAM110c内の大入賞口入球数(C)記憶領域の大入賞口入球数(C)を+1して更新する。
After executing step S210, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process (S220). In the large winning opening detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first special winning opening detection switch 16a or the second special winning
ステップS220の実行後、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う(S230)。第1始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS240に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かの判定、第1特別図柄保留数(U1)が4未満である場合における第1特別図柄保留数(U1)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第1特別図柄保留数(U1)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第1始動口検出スイッチ入力処理の手順の詳細は後述する。
After the execution of step S220, the main CPU 110a performs the first start port detection switch input process (S230). In the first start port detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first start
ステップS230の実行後、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う(S240)。第2始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップS250に進む。第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第2特別図柄保留数(U2)が4未満であるか否かの判定、第2特別図柄保留数(U2)が4未満である場合における第2特別図柄保留数(U2)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第2特別図柄保留数(U2)内の保留数(U2)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第2始動口検出スイッチ入力処理の手順と第1始動口検出スイッチ入力処理の手順は、データの書き込み先の相違を除いて同じである。 After the execution of step S230, the main CPU 110a performs the second start port detection switch input process (S240). In the second start port detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the second start port detection switch 15a. If the detection signal is not input from the second start port detection switch 15a, the main CPU 110a proceeds to the next step S250 as it is. When a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, the prize ball counter is updated, it is determined whether or not the second special symbol hold number (U2) is less than 4, and the second special symbol hold. Update the second special symbol hold number (U2) when the number (U2) is less than 4, store the random number value in the special symbol hold storage area, pre-judgment of the jackpot lottery and specify the start prize according to the judgment result A series of processing such as a set of commands and a set of commands for specifying the number of special symbol reservations according to the number of reservations (U2) in the second special symbol reservation number (U2) is performed. The procedure of the second start port detection switch input process and the procedure of the first start port detection switch input process are the same except for the difference in the data writing destination.
次に、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う(S250)。ゲート検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があったか否を判定する。メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があった場合、メインCPU110aは、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、この場合、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満であるか否かを判定する。そして、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満である場合は、カウント値(G)を+1して更新すると共に、普通図柄乱数値を取得し、取得した普通図柄乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶する。
Next, the main CPU 110a performs a gate detection switch input process (S250). In the gate detection switch input process, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the gate detection switch 13a. If the detection signal is not input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a ends the current input control process as it is. When the detection signal is input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a generates a gate passage designation command, and sets the generated gate passage designation command in the production transmission data storage area of the
図21は、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細を示すフローチャートである。図21において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合(S230−1:Yes)、ステップS230−2に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合(S230−1:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing details of the first start port detection switch input process. In FIG. 21, when the detection signal is input from the first start
ステップS230−2において、メインCPU110aは、始動口賞球カウンタに所定個数(例えば、3個)を加算して更新する(S230−2)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)を計数する第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満であるか否かを判定する(S230−3)。 In step S230-2, the main CPU 110a adds a predetermined number (for example, 3) to the starting opening prize ball counter and updates it (S230-2). After that, the main CPU 110a determines whether or not the count value (U1) of the first special symbol hold number counter for counting the first special symbol hold number (U1) is less than 4 (S230-3).
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満でない場合(S230−3:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。また、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)がが4未満である場合(S230−3:Yes)、カウント値(U1)を+1して更新する(S230−4)。 When the count value (U1) of the first special symbol hold number counter is not less than 4 (S230-3: No), the main CPU 110a ends the first start port detection switch input process this time. Further, when the count value (U1) of the first special symbol hold number counter is less than 4 (S230-3: Yes), the count value (U1) is incremented by +1 and updated (S230-4).
ステップS230−4の実行後、メインCPU110aは、大当たり乱数値を取得すると共に、特別図柄保留記憶領域の第1特別図柄保留記憶領域の第1〜第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、取得した大当たり乱数値をデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−5)。 After the execution of step S230-4, the main CPU 110a acquires the jackpot random number value, and at the same time, the data is not stored in the first to fourth storage units of the first special symbol hold storage area of the special symbol hold storage area, and the number is the highest. A small storage unit is used as a data storage destination, and the acquired jackpot random number value is stored in the data storage destination storage unit (S230-5).
図22(a)は、特別図柄保留記憶領域を示す図である。図22(a)に示すように、特別図柄保留記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1特別図柄保留記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2特別図柄保留記憶領域とを有している。第1特別図柄保留記憶領域と第2特別図柄保留記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図22(b)に示すように、特別図柄保留記憶部内の各記憶部は、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン判定用乱数値のセットを記憶し得るようになっている。 FIG. 22A is a diagram showing a special symbol reservation storage area. As shown in FIG. 22 (a), the special symbol holding storage area includes the 0th storage unit corresponding to the fluctuation, the first special symbol holding storage area corresponding to the holding of the first special symbol, and the second special symbol. It has a second special symbol hold storage area corresponding to the hold. Each of the first special symbol hold storage area and the second special symbol hold storage area has a first storage unit corresponding to the first hold, a second storage unit corresponding to the second hold, and a third storage corresponding to the third hold. It has a unit and a fourth storage unit corresponding to the fourth hold. As shown in FIG. 22B, each storage unit in the special symbol reservation storage unit can store a set of a jackpot random number value, a special symbol random number value, a reach determination random number value, and a fluctuation pattern determination random number value. It has become.
ステップS230−5の実行後、メインCPU110aは、特別図柄乱数値を取得し、取得した特別図柄乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−6)。 After the execution of step S230-5, the main CPU 110a acquires the special symbol random value and stores the acquired special symbol random value in the storage unit of the data storage destination in the first special symbol reservation storage area (S230-6). ..
ステップS230−6の実行後、メインCPU110aは、特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を取得し、取得した特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−7)。 After the execution of step S230-6, the main CPU 110a acquires the special figure variation random value and the reach determination random value, and stores the acquired special figure variation random value and reach determination random value in the first special symbol hold storage area. It is stored in the storage unit of the storage destination of the data in (S230-7).
ステップS230−7の実行後、メインCPU110aは、事前判定処理を行う(S230−8)。この事前判定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの事前判定テーブルを参照し、本ステップS230−8の実行時点(始動条件の成立時)における高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無と、ステップS230−5〜S230−7において第1特別図柄保留記憶領域の記憶部に記憶した大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値との組み合わせに基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の入賞情報を決定する。
After executing step S230-7, the main CPU 110a performs a pre-determination process (S230-8). In this pre-determination process, the main CPU 110a refers to the pre-determination table of the
図23は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。事前判定テーブルには、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、入賞情報、及び始動入賞指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。
FIG. 23 is a diagram showing a pre-determination table for preliminarily determining the result of the jackpot lottery. In the pre-judgment table, the jackpot random value, the special symbol random value, the game state (time-saving game state or non-time-saving game state), the reach judgment random value, the special figure variation random value, the winning information, and the start winning designation command What the set refers to when the start condition of the first special symbol in the first special
ステップS230−8の実行後、メインCPU110aは、ステップS230−8の事前判定処理において決定した入賞情報と対応する始動入賞指定コマンドを生成し、この始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230−9)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)を示す特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230−10)。 After the execution of step S230-8, the main CPU 110a generates a start prize designation command corresponding to the prize information determined in the pre-determination process of step S230-8, and sets this start prize designation command in the transmission data storage area for production. (S230-9). After that, the main CPU 110a refers to the count value (U1) of the first special symbol hold number counter, generates a special symbol hold number designation command indicating the first special symbol hold number (U1), and specifies the special symbol hold number. The command is set in the transmission data storage area for production (S230-10).
演出用伝送データ格納領域にセットされた始動入賞指定コマンドや特別図柄保留数指定コマンドは、タイマ割込処理の出力制御処理(S700)において演出制御基板120に送信される。演出制御基板120は、始動入賞指定コマンドの記述内容に基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄の変動に先立つ演出の内容を決定し、決定した演出の内容を指定するコマンドを画像制御基板150やランプ制御基板140に送信する。
The start prize designation command and the special symbol hold number designation command set in the transmission data storage area for effect are transmitted to the
ここで、第2始動口検出スイッチ入力処理(S240)の手順は、ステップS230−3及びS230−4における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点、ステップS230−5〜S230−7における乱数値の記憶先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、ステップS230−8における乱数値の参照先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、及びステップS230−10における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点を除いて第1始動口検出スイッチ入力処理(S230)のそれと同じである。 Here, the procedure of the second start port detection switch input process (S240) is that the reference destination of the hold number in steps S230-3 and S230-4 becomes the second special symbol hold number counter, and steps S230-5 to S230. The point where the storage destination of the random number value in -7 is the second special symbol reservation storage area, the point where the reference destination of the random number value in step S230-8 is the second special symbol reservation storage area, and the number of reservations in step S230-10. Is the same as that of the first start port detection switch input process (S230) except that the reference destination is the second special symbol hold number counter.
図24は、特図特電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図24において、メインCPU110aは、特図特電処理データをロードする(S301)。続くステップS302において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 FIG. 24 is a flowchart showing the details of the special figure special electric control process. In FIG. 24, the main CPU 110a loads the special figure special electric processing data (S301). In the following step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special figure special electric processing data, and if the special figure special electric processing data = 0, the main CPU 110a shifts the processing to the special symbol storage determination processing (step S310), and the special figure If the special electric processing data = 1, the processing is transferred to the special symbol variation processing (step S320), if the special symbol special electric processing data = 2, the processing is transferred to the special symbol stop processing (step S330), and the special symbol special electric processing data = If it is 3, the process is transferred to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the process is transferred to the jackpot game end process (step S350).
図25は、特別図柄記憶判定処理の詳細を示すフローチャートである。図25において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S310−1)。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、メインRAM110c内の特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動表示中であると判定し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の変動表示中でないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中である場合(S310−1:Yes)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でない場合(S310−1:No)、ステップS310−2に進む。
FIG. 25 is a flowchart showing the details of the special symbol memory determination process. In FIG. 25, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (S310-1). More specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter in the
ステップS310−2において、メインCPU110aは、メインRAM110cの第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を参照し、第2特別図柄保留数(U2)が1以上であるかを判定する。メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が1以上である場合(S310−2:Yes)、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を−1して更新する(S310−3)。ここで、遊技機1は、第2特別図柄の変動の保留を第1の特別図柄の変動の保留よりも優先して消化する機種である。こういった機種の遊技機では、時短遊技状態の間は、第1特別図柄の始動条件が成立してもその事前判定を行わないようになっている。
In step S310-2, the main CPU 110a refers to the count value (U2) of the second special symbol hold number counter of the
メインCPU110aは、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)が1以上でない場合(S310−2:No)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)が1以上であるかを判定する(S310−4)。 When the count value (U2) of the second special symbol hold number counter is not 1 or more (S310-2: No), the main CPU 110a refers to the count value (U1) of the first special symbol hold number counter and makes the first special. It is determined whether the number of reserved symbols (U1) is 1 or more (S310-4).
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でない場合(S310−4:No)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the first special symbol reservation number (U1) is not 1 or more (S310-4: No), the main CPU 110a ends the special symbol storage determination process this time.
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)が1以上である場合(S310−4:Yes)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を−1して更新する(S310−6)。ステップS310−3又はS310−6の実行後、メインCPU110aは、記憶領域シフト処理を行う(S310−7)。この記憶領域シフト処理では、メインCPU110aは、第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域のうちステップS310−3又はS310−6において保留数を減算した方の図柄と対応するものを処理対象として次のような処理を行う。 When the first special symbol reservation number (U1) is 1 or more (S310-4: Yes), the main CPU 110a updates the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter by -1 (S310-). 6). After executing step S310-3 or S310-6, the main CPU 110a performs a storage area shift process (S310-7). In this storage area shift process, the main CPU 110a uses the first special symbol reserved storage area and the second special symbol reserved storage area corresponding to the symbol obtained by subtracting the reserved number in steps S310-3 or S310-6. The following processing is performed as the processing target.
メインCPU110aは、ステップS310−3における第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)の減算を行った場合、第2特別図柄保留記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを判定記憶領域である第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。 When the main CPU 110a subtracts the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter in step S310-3, the data in the second to fourth storage units of the second special symbol reservation storage area is stored as 1 each. It shifts to the previous storage unit and writes the data in the first storage unit of the second special symbol reservation storage area to the 0th storage unit which is the determination storage area. By writing the data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random value, special symbol random value, reach determination random value, special symbol fluctuation random value) stored in the 0th storage unit are deleted. Will be done.
また、メインCPU110aは、ステップS310−6における第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)の減算を行った場合、第1特別図柄保留記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。 Further, when the main CPU 110a subtracts the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter in step S310-6, the main CPU 110a stores the data in the second to fourth storage units of the first special symbol reservation storage area, respectively. The data in the first storage unit of the first special symbol reservation storage area is written to the 0th storage unit by shifting to the storage unit immediately before the above. By writing the data to the 0th storage unit, the random number values (big hit random value, special symbol random value, reach determination random value, special symbol fluctuation random value) stored in the 0th storage unit are deleted. Will be done.
ステップS310−7の実行後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)及び第2特別図柄保留数(U2)を演出制御基板120に通知するための特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S310−8)。
After executing step S310-7, the main CPU 110a generates a special symbol hold number designation command for notifying the
ステップS310−8の実行後、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S311)。この大当たり判定処理では、メインCPU110aは、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)を決定し、大当たりである場合には大当たりの種類を決定し、決定した大当たりの種類と対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。ハズレである場合は、ハズレ用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。 After executing step S310-8, the main CPU 110a performs a jackpot determination process (S311). In this jackpot determination process, the main CPU 110a determines the lottery result (big hit or loss) of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition this time, and if it is a jackpot, determines the type of jackpot and determines the jackpot. Generate a symbol specification command for big hits corresponding to the type of, and set it in the transmission data storage area for production. If it is lost, a symbol specification command for loss is generated and set in the transmission data storage area for effect.
より詳細に説明すると、メインCPU110aは、この大当たり判定処理では、図26(大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート)の例に示すように、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たり及びハズレのいずれであるかを判定する(S311−1)。具体的には、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり抽選判定テーブルを参照し、本ステップS311−1の実行時点における高確率遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無とステップS310−7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値との組み合わせに基づいて、抽選結果を決定する。
More specifically, in this jackpot determination process, the main CPU 110a has a lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the start condition this time, as shown in the example of FIG. 26 (flow chart showing the details of the jackpot determination process). Is a big hit or a loss (S311-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the jackpot lottery determination table of the
図27(a)は、このステップS311−1で参照される大当たり抽選判定テーブルを示す図である。図27(a)に示すように、大当たり抽選判定テーブルには、大当たり乱数値と大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)の組が、低確率遊技状態のときに参照するものと高確率遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 27A is a diagram showing a jackpot lottery determination table referred to in step S311-1. As shown in FIG. 27 (a), in the jackpot lottery determination table, the set of the jackpot random number value and the lottery result (big hit or loss) of the jackpot lottery is referred to in the low probability gaming state and the high probability gaming state. It is stored separately from the ones referred to at the time.
この大当たり抽選判定テーブルにおける低確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数と高確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数を比較すると、低確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は「7」と「8」の2個となっているのに対し、高確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は「7」〜「26」の20個となっている。大当たり乱数値の乱数範囲は0〜598である。よって、低確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は2/599(=1/299.5)であり、高確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は10倍アップして20/599(=1/29.9)である。 Comparing the number of jackpot random numbers that become jackpots in the low-probability gaming state and the number of jackpot random numbers that become jackpots in the high-probability gaming state in this jackpot lottery judgment table, the jackpot random number values of jackpots in the low-probability gaming state are "7". , And "8", while the jackpot random number values of the jackpot in the high-probability gaming state are 20 of "7" to "26". The random number range of the jackpot random number value is 0 to 598. Therefore, the jackpot winning probability in the low-probability gaming state is 2/599 (= 1 / 299.5), and the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is increased by 10 times to 20/599 (=). 1 / 29.9).
メインCPU110aは、ステップS311−1の判定結果が大当たりである場合(S311−1:Yes)、ステップS311−2に進む、また、ステップS311−1の判定結果がハズレである場合(S311−1:No)、ステップS311−5に進む。 The main CPU 110a proceeds to step S311-2 when the determination result in step S311-1 is a big hit (S311-1: Yes), and when the determination result in step S311-1 is lost (S311-1: 1). No), the process proceeds to step S311-5.
ステップS311−2において、メインCPU110aは、大当たり図柄決定処理を行う。この大当たり図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり用図柄決定テーブルを参照し、ステップS310−8で第0記憶部に記憶した特別図柄乱数値に基づいて、当該変動の停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データをメインRAM110c内の停止図柄データ記憶領域に記憶する。ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する2桁の数(「00」〜「09」)を示すものである。
In step S311-2, the main CPU 110a performs a jackpot symbol determination process. In this jackpot symbol determination process, the main CPU 110a refers to the jackpot symbol determination table of the
図28は、大当たり用図柄決定テーブルを示す図である。大当たり用図柄決定テーブルには、特別図柄乱数値、特別図柄の種類(大当たりの種類)、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。
FIG. 28 is a diagram showing a symbol determination table for jackpots. In the jackpot symbol determination table, a set of a special symbol random value, a special symbol type (big hit type), a stop symbol data, and a symbol designation command is a starting condition of the first special symbol in the first special
ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する2桁の数(「00」〜「07」)を示すものである。演出図柄指定コマンドは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類を演出制御基板120に通知するためのコマンドである。
Here, the stop symbol data indicates a two-digit number (“00” to “07”) corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed after the fluctuation. The effect symbol designation command is a command for notifying the
本ステップS311−2において停止図柄データ記憶領域に記憶される停止図柄データは、特別図柄停止処理における大当たり図柄の判定時、大当たり遊技処理における大入賞口の作動態様の決定時、大当たり遊技終了処理における遊技状態の決定時に参照される。詳しくは、後述する。 The stop symbol data stored in the stop symbol data storage area in this step S311-2 is used in the jackpot game end processing, when the jackpot symbol is determined in the special symbol stop processing, when the operation mode of the jackpot is determined in the jackpot game processing, and when the operation mode of the jackpot is determined in the jackpot game processing. It is referred to when determining the game state. Details will be described later.
次に、メインCPU110aは、ステップS311−2で決定した停止図柄データと対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−3)。 Next, the main CPU 110a generates a symbol designation command for a jackpot corresponding to the stop symbol data determined in step S311-2, and sets this symbol designation command in the transmission data storage area for production (S311-3).
次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点(大当たり抽選時)の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファに記憶する(S311−4)。具体的には、メインCPU110aは、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされていない場合、「00H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合、「01H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合、「02H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされている場合、「03H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。 Next, the main CPU 110a obtains the current game state (at the time of the jackpot lottery) based on the presence or absence of the flag set in the high-probability game flag storage area and the time-saving game flag storage area, and obtains the game state information indicating the obtained game state. Stored in the game state buffer (S311-4). Specifically, when both the high-probability game flag and the time-saving game flag are not set, the main CPU 110a sets the data of "00H" in the game state buffer as game state information. If the high-probability game flag is set and the time-saving game flag is not set, the data of "01H" is set in the game state buffer as game state information. If the high-probability game flag is not set and the time-saving game flag is set, the data of "02H" is set in the game state buffer as game state information. When both the high-probability game flag and the time-saving game flag are set, the data of "03H" is set in the game state buffer as game state information.
ステップS311−5において、メインCPU110aは、ハズレ図柄決定処理を行う。このハズレ図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bのハズレ用図柄決定テーブルを参照してハズレの停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S311-5, the main CPU 110a performs a loss symbol determination process. In this lost symbol determination process, the main CPU 110a determines the stop symbol data of the lost stop symbol with reference to the loss symbol determination table of the
図28(b)は、ハズレ用図柄決定テーブルを示す図である。ハズレ用図柄決定テーブルには、特別図柄の種類、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。
FIG. 28B is a diagram showing a symbol determination table for loss. In the loss symbol determination table, the set of the special symbol type, the stop symbol data, and the symbol designation command is referred to when the start condition of the first special symbol in the first special
次に、メインCPU110aは、ステップS311−5で決定した停止図柄データと対応するハズレ用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−6)。 Next, the main CPU 110a generates a symbol designation command for loss corresponding to the stop symbol data determined in step S311-5, and sets this symbol designation command in the transmission data storage area for effect (S311-6).
図25の説明に戻る。大当たり判定処理(S311)の実行後、メインCPU110aは、変動パターン決定処理を行う(S312)。変動パターン決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの変動パターン決定テーブルを参照し、ステップS311−1における大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)、本ステップS312の実行時点における時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無、ステップS310−3又はステップS310−6における更新後の保留数(U2)又は(U1)、ステップS310−7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値、リーチ判定用乱数値、並びに特図変動用乱数値の組み合わせに基づいて、当該変動の変動パターンを決定する。
Returning to the description of FIG. After executing the jackpot determination process (S311), the main CPU 110a performs a variation pattern determination process (S312). In the variation pattern determination process, the main CPU 110a refers to the variation pattern determination table of the
変動パターン決定テーブルには、第1特別図柄の変動時に参照するものと第2特別図柄の変動時に参照するものの2種類がある。図29は、第1特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。図30は、第2特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。 There are two types of fluctuation pattern determination tables, one that is referred to when the first special symbol is changed and the other that is referred to when the second special symbol is changed. FIG. 29 is a diagram showing a fluctuation pattern determination table to be referred to when the first special symbol is changed. FIG. 30 is a diagram showing a fluctuation pattern determination table to be referred to when the second special symbol is changed.
特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄の種類(大当たりの種類)、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、保留数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、特別図柄の変動パターンの種類、変動時間、及び変動開始コマンドの組が記憶されている。変動開始コマンドは、変動パターンの種類を演出制御基板120に通知するためのコマンドである。
In the special symbol variation pattern determination table, the special symbol type (big hit type), game state (time-saving game state or non-time-saving game state), number of holdings, reach determination random value, special symbol variation random value, special The type of fluctuation pattern of the symbol, the fluctuation time, and the set of fluctuation start commands are stored. The variation start command is a command for notifying the
特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなっている。例えば、図29に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄1(16R確変当たり)と対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン11、変動パターン12、変動パターン13、変動パターン15、変動パターン16、及び変動パターン17の7種類である。
In the variation pattern determination table of the special symbol, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, it is easy to select a variation pattern having a long variation time. For example, the options of the fluctuation pattern corresponding to the special symbol 1 (per 16R probability variation) in the variation pattern determination table of the first special symbol shown in FIG. 29 are
変動パターン11は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT1である。変動パターン12は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT2(T2>T1)である。変動パターン13は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT3(T3>T2)である。
The
変動パターン14は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT4(T4>T3)である。変動パターン15は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT5(T5>T4)である。変動パターン16は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT6(T6>T5)である。
The
変動パターン17は、擬似連演出の3回の擬似変動を経て全回転リーチ演出に発展するものであり、変動時間はT7である。これらのうち大当たり確定演出となる変動パターン17を除いた6種類の選択率の大小関係は、変動パターン11<変動パターン12<変動パターン13<変動パターン14<変動パターン15<変動パターン16となっている。
The
また、特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合、変動時間の長い変動パターンが選択され難くなっている。例えば、図29に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける、特別図柄0(ハズレ)、非時短遊技状態、リーチあり(リーチ判定用乱数値が「70〜99」)の組み合わせと対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン9、変動パターン1、変動パターン2、変動パターン3、変動パターン4、変動パターン5、変動パターン6の7種類である。
Further, in the fluctuation pattern determination table of the special symbol, when the lottery result of the jackpot lottery is lost, it is difficult to select the fluctuation pattern having a long fluctuation time. For example, in the variation pattern determination table of the first special symbol shown in FIG. 29, the variation corresponding to the combination of the special symbol 0 (loss), the non-time saving game state, and the reach (the random value for reach determination is "70 to 99"). There are seven pattern options:
変動パターン9は、ノーマルリーチ演出後に発展することなくハズレになるものであり、変動時間はT9(T9<T1)である。
The
変動パターン1は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT1である。変動パターン2は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT2である。変動パターン3は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT3である。
The
変動パターン4は、擬似連演出が無し(擬似変動の回数が0回)でSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT4である。変動パターン5は、擬似連演出の1回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT5である。変動パターン6は、擬似連演出の2回の擬似変動を経てSPSPリーチ演出に発展するものであり、変動時間はT6である。
The
これらの7種類の選択率の大小関係は、変動パターン9<変動パターン1<変動パターン2<変動パターン3<変動パターン4<変動パターン5<変動パターン6となっている。
The magnitude relation of these seven types of selectivity is
また、特別図柄の変動パターン決定テーブルと、先に示した事前判定テーブル(図23)とを比較すると、事前判定テーブルでは、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しなくともテーブル内の該当のデータを探索し得るようになっている。これに対し、変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合は、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しない限りテーブル内の該当のデータを探索し得ないようになっている。このため、事前判定テーブルでは、リーチの種類の判別はできるものの、「通常変動」と「短縮変動」の判別はできないようになっている。 Further, comparing the fluctuation pattern determination table of the special symbol with the pre-judgment table (FIG. 23) shown above, in the pre-judgment table, the number of pending changes of the first special symbol (U1) and the second special symbol It is possible to search the corresponding data in the table without referring to the number of pending fluctuations (U2). On the other hand, in the fluctuation pattern determination table, if the lottery result of the jackpot lottery is lost, the number of holdings of fluctuations of the first special symbol (U1) and the number of holdings of fluctuations of the second special symbol (U2) are not referred to. As long as it is not possible to search the corresponding data in the table. Therefore, although the type of reach can be discriminated in the pre-judgment table, it is not possible to discriminate between "normal fluctuation" and "shortening fluctuation".
図25において、メインCPU110aは、ステップS312において決定した変動パターンに対応する変動開始コマンドを生成し、この変動開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S313)。 In FIG. 25, the main CPU 110a generates a fluctuation start command corresponding to the fluctuation pattern determined in step S312, and sets this fluctuation start command in the production transmission data storage area (S313).
次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S314)。 Next, the main CPU 110a obtains the current game state based on the presence or absence of a flag set in the high-probability game flag storage area and the time-saving game flag storage area, and generates a game state designation command corresponding to the obtained game state. This game state designation command is set in the production transmission data storage area (S314).
次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行う(S315)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。所定の処理領域に変動表示データがセットされると、上記ステップS600でLEDの点灯又は消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
Next, the main CPU 110a performs a process for starting the variable display of the special symbol (S315). Specifically, the main CPU 110a puts the variation display data for causing the first special
次に、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする(S316)。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 Next, the main CPU 110a sets the fluctuation time based on the fluctuation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter (S316). The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.
次に、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし(S317)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄変動処理に処理が移り、特別図柄変動処理が行われる。 Next, the main CPU 110a sets the special symbol special electric processing data = 1 (S317), and ends the special symbol storage determination process this time. In the special symbol special electric control process after this, the process shifts to the special symbol variation process in step S302, and the special symbol variation process is performed.
図31は、特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。図31において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S320−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS316でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれは特別図柄の変動時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(S320−1:Yes)、ステップS320−2に進む。また、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(S320−1:No)、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 FIG. 31 is a flowchart showing the details of the special symbol variation processing. In FIG. 31, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed (S320-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S316, determines that the special symbol variation time has elapsed if the special symbol time counter is 0, and sets the special symbol time counter to 0. If not, it is determined that the fluctuation time of the special symbol has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the fluctuation time of the special symbol has elapsed (S320-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S320-2. If it is determined that the special symbol variation time has not elapsed (S320-1: No), the current special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.
ステップS320−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行う。具体的に説明すると、メインCPU110aは、上記ステップS315でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2又はS311−5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための停止図柄データを所定の処理領域にセットする(S320−2)。これにより、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示される。
In step S320-2, the main CPU 110a performs a process for stopping the variable display of the special symbol. Specifically, the main CPU 110a clears the variation display data set in step S315, and sets the special symbol set in step S311-2 or S311-5 in the first special
次に、メインCPU110aは、変動停止コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S320−3)。 Next, the main CPU 110a sets the fluctuation stop command in the effect transmission data storage area (S320-3).
次に、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする(S320−4)。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 Next, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds = 125 counter) in the special symbol time counter (S320-4). The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.
次に、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし(S320−5)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄停止処理に処理が移り、特別図柄停止処理が行われる。 Next, the main CPU 110a sets 2 in the special symbol special electric processing data (S320-5), and ends the special symbol variation processing this time. In the special symbol special electric control process after this, the process shifts to the special symbol stop process in step S302, and the special symbol stop process is performed.
図32は、特別図柄停止処理の詳細を示すフローチャートである。図32において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S330−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS320−4でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の停止時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の停止時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(S330−1:Yes)、ステップS330−2に進む。また、特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(S330−1:No)、今回の特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 FIG. 32 is a flowchart showing the details of the special symbol stop processing. In FIG. 32, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the special symbol has elapsed (S330-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S320-4, and if the special symbol time counter is 0, it is determined that the stop time of the special symbol has elapsed, and the special symbol time counter is set. If it is not 0, it is determined that the stop time of the special symbol has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the stop time of the special symbol has elapsed (S330-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S330-2. If it is determined that the stop time of the special symbol has not elapsed (S330-1: No), the current special symbol stop process is terminated and the next subroutine is executed.
ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技終了判定処理を行う。この時短遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを確認する。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップS330−3に進む。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短回数(J)記憶領域内の時短回数(J)を−1して更新し、更新後の時短回数(J)が0か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が0である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアしてから次のステップS330−3に進む。時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしたまま次のステップS330−3に進む。 In step S330-2, the main CPU 110a performs the time saving game end determination process. In this time-saving game end determination process, the main CPU 110a confirms whether or not the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area. If the time-saving game flag is not set in the time-saving game flag storage area, the process proceeds to the next step S330-3 as it is. When the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area, the time saving number of times (J) in the storage area is updated by -1, and the updated time saving number of times (J) is 0. Judge whether or not. As a result, when the time saving number (J) is 0, the time saving game flag set in the time saving game flag storage area is cleared, and then the process proceeds to the next step S330-3. If the number of time reductions (J) is not "0", the process proceeds to the next step S330-3 with the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area.
ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技終了判定処理を行う。この高確率遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを確認する。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップS330−4に進む。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技回数(X)記憶領域内の高確率遊技回数(X)を−1して更新し、更新後の高確率遊技回数(X)が0か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が0である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリアしてから次のステップS330−4に進む。高確率遊技回数(X)が0でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしたまま次のステップS330−4に進む。 In step S330-3, the main CPU 110a performs a high-probability game end determination process. In this high-probability game end determination process, the main CPU 110a confirms whether or not the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area. If the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area, the process proceeds to the next step S330-4 as it is. High-probability game flag When the high-probability game flag is set in the storage area, the high-probability game count (X) in the high-probability game count (X) storage area is updated by -1, and the updated high probability is high. It is determined whether or not the number of games (X) is 0. As a result, when the number of high-probability games (X) is 0, the high-probability game flag set in the high-probability game flag storage area is cleared, and then the process proceeds to the next step S330-4. If the number of high-probability games (X) is not 0, the process proceeds to the next step S330-4 with the high-probability game flag set in the high-probability game flag storage area.
ステップS330−4において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-4, the main CPU 110a obtains the current game state based on the presence or absence of a flag set in the high-probability game flag storage area and the time-saving game flag storage area, and issues a game state designation command corresponding to the obtained game state. Generate and set this game state specification command in the transmission data storage area for production.
次に、メインCPU110aは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものであるかハズレのものであるかを判定する(S330−5)。停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データがハズレのものである場合(S330−5:No)、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S330−6)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。 Next, the main CPU 110a determines whether the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit or a lost one (S330-5). When the stop symbol data in the stop symbol data storage area is lost (S330-5: No), the main CPU 110a sets 0 in the special symbol special electric processing data (S330-6), and stops the special symbol this time. End the process. In the special symbol special electric control process after this, the process shifts to the special symbol memory determination process in step S302, and the special symbol memory determination process is performed.
停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものである場合(S330−5:Yes)、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットする(S330−10)。次に、メインCPU110aは、その時点における遊技状態、高確率遊技回数(X)、及び時短回数(J)をリセットする(S330−11)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技フラグ記憶領域及び高確率遊技回数(X)記憶領域のデータをクリアする。また、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短遊技フラグ記憶領域及び時短回数(J)記憶領域のデータをクリアする。 When the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit (S330-5: Yes), the main CPU 110a sets 3 in the special symbol special electric processing data (S330-10). Next, the main CPU 110a resets the game state, the number of high-probability games (X), and the number of time reductions (J) at that time (S330-11). Specifically, when the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area, the main CPU 110a clears the data in the high-probability game flag storage area and the high-probability game number (X) storage area. .. Further, when the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area, the main CPU 110a clears the data in the time-saving game flag storage area and the time-saving number of times (J) storage area.
ステップS330−11の実行後、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う(S330−12)。大当たり開始準備設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データに基づいて、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、及び2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのうち参照先とするものを決定する。
After executing step S330-11, the main CPU 110a performs a jackpot start preparation setting process (S330-12). In the jackpot start preparation setting process, the main CPU 110a refers to the special game control table of the
図33は、特別遊技制御テーブルを示す図である。図34(a)は、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図34(b)は、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図34(c)は、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。 FIG. 33 is a diagram showing a special game control table. FIG. 34A is a diagram showing a large winning opening opening / closing control table for 16R. FIG. 34B is a diagram showing a large winning opening opening / closing control table for 8R. FIG. 34 (c) is a diagram showing a large winning opening opening / closing control table for 2R.
特別遊技制御テーブルには、停止図柄データ、オープニング時間、参照先の大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号、及びエンディング時間の組が、大当たりの種類毎に記憶されている。ここで、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は01であり、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は02であり、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は03である。 In the special game control table, the set of the stop symbol data, the opening time, the table number of the reference destination grand prize opening open / close control table, and the ending time is stored for each type of jackpot. Here, the table number of the large winning opening opening / closing control table for 16R is 01, the table number of the large winning opening opening / closing control table for 8R is 02, and the table number of the large winning opening opening / closing control table for 2R is 02. It is 03.
16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、16R当たりの第1ラウンド〜第16ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、8R当たりの第1ラウンド〜第8ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、2R当たりの第1ラウンド〜第2ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。 The opening / closing control table for the large winning opening for 16R stores data indicating the opening time and closing time of the first to 16th rounds per 16R, and the type of the large winning opening to be opened. The opening / closing control table for the large winning opening for 8R stores data indicating the opening time and closing time of the first to eighth rounds per 8R, and the type of the large winning opening to be opened. The opening / closing control table for the large winning opening for 2R stores data indicating the opening time and closing time of the first to second rounds per 2R, and the type of the large winning opening to be opened.
メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンドを生成し、このオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S330−13)。 The main CPU 110a determines the type of jackpot based on the jackpot opening / closing control table determined in step S330-12, generates an opening designation command according to the type of jackpot, and uses this opening designation command as production transmission data. Set in the storage area (S330-13).
メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた開始インターバル時間を決定し、この開始インターバル時間を特別図柄時間カウンタにセットし(S330−14)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において大当たり遊技処理に処理が移り、大当たり遊技処理が行われる。 The main CPU 110a determines the start interval time according to the type of jackpot based on the big winning opening opening / closing control table determined in step S330-12, and sets this start interval time in the special symbol time counter (S330-14). ), End the special symbol stop processing this time. In the special figure special electric control process after this, the process shifts to the jackpot game process in step S302, and the jackpot game process is performed.
図35は、大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。図35において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する(S340−1)。具体的には、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を参照し、ラウンド数(R)が0であればオープニング中であると判定し、ラウンド数(R)が0でなければオープニング中でないと判定する。メインCPU110aは、オープニング中である場合(S340−1:Yes)、ステップS340−2に進む。また、オープニング中でない場合(S340−1:No)、ステップS340−6に進む。 FIG. 35 is a flowchart showing the details of the jackpot game process. In FIG. 35, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening (S340-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area, determines that the opening is in progress if the number of rounds (R) is 0, and determines that the number of rounds (R) is open. If is not 0, it is determined that the opening is not in progress. If the main CPU 110a is in the opening (S340-1: Yes), the process proceeds to step S340-2. If the opening is not in progress (S340-1: No), the process proceeds to step S340-6.
ステップS340−2において、メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、特別図柄停止処理のステップS330−14でセットされた特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば開始インターバル時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ開始インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−2:Yes)、ステップS340−3に進む。また、開始インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−2:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the start interval time has elapsed. Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S330-14 of the special symbol stop processing, and if the special symbol time counter is 0, it determines that the start interval time has elapsed, and specially. If the symbol time counter is not 0, it is determined that the start interval time has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the start interval time has elapsed (S340-2: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-3. If it is determined that the start interval time has not yet elapsed (S340-2: No), the current jackpot game process is terminated.
ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理では、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新する。ここで、開始インターバル時間が経過した時点では未だ動作が1回も行われておらず、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)は0である。よって、本ステップS340−3における更新後のラウンド数(R)は1になる。 In step S340-3, the main CPU 110a performs the jackpot start setting process. In the jackpot start setting process, the main CPU 110a updates the number of rounds (R) in the storage area by +1. Here, when the start interval time has elapsed, the operation has not been performed even once, and the number of rounds (R) in the round number (R) storage area is 0. Therefore, the number of rounds (R) after the update in this step S340-3 becomes 1.
ステップS340−3の実行後、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う(S340−4)。この大入賞口開放処理では、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットする。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定した大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放時間を求め、この開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
After executing step S340-3, the main CPU 110a performs a large winning opening opening process (S340-4). In this large winning opening opening / closing process, the first large winning opening opening /
ステップS340−4の実行後、メインCPU110aは、ラウンド開始コマンド送信判定処理を行う(S340−5)。ラウンド開始コマンド送信判定処理では、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)に応じたラウンド開始コマンドを生成し、このラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After executing step S340-4, the main CPU 110a performs a round start command transmission determination process (S340-5). In the round start command transmission determination process, the main CPU 110a generates a round start command according to the number of rounds (R) in the round number (R) storage area, and sets this round start command in the transmission data storage area for production. , Finish this jackpot game process.
ステップS340−6において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中でないと判定した場合(S340−6:No)、ステップS340−7に進む。また、エンディング中であると判定した場合(S340−6:Yes)、ステップS340−18に進む。 In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the ending is currently in progress. If the main CPU 110a determines that the ending is not in progress (S340-6: No), the process proceeds to step S340-7. If it is determined that the ending is in progress (S340-6: Yes), the process proceeds to step S340-18.
ステップS340−7において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する(S340−7)。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの所定領域に通電データ(第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データ)がセットされていない場合は、大入賞口の閉鎖中であると判定し、メインRAM110cの所定領域に通電データがセットされている場合は、大入賞口の閉鎖中でないと判定する。メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中である場合(S340−7:Yes)、ステップS340−8に進む。大入賞口の閉鎖中でない場合(S340−7:No)、ステップS340−9に進む。
In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the large winning opening is closed (S340-7). Specifically, the main CPU 110a is large when the energization data (the energization data for energizing the first special winning opening opening /
ステップS340−8において、メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ここで、閉鎖時間は、後述するステップS340−10において特別遊技タイマカウンタにセットされるものである。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したと判定した場合(S340−8:Yes)、ステップS340−4の大入賞口開放処理に進み、大入賞口開放処理とそれに続くラウンド開始コマンド送信判定処理(S340−5)を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過していないと判定した場合(S340−8:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time has elapsed. Here, the closing time is set in the special game timer counter in step S340-10 described later. When the main CPU 110a determines that the closing time has elapsed (S340-8: Yes), the main CPU 110a proceeds to the large winning opening opening process in step S340-4, followed by the large winning opening opening process and the subsequent round start command transmission determination process (S340). -5) is performed, and the jackpot game process of this time is completed. When it is determined that the closing time has not elapsed (S340-8: No), the main CPU 110a ends the jackpot game process this time.
ステップS340−9において、メインCPU110aは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達するか、開放時間が経過した場合、開放終了条件が成立したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達しておらず、且つ、開放時間が経過していない場合、開放終了条件が成立していないと判定する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(S340−9:Yes)、ステップS340−10に進む。また、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S340−9:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the opening end condition of the large winning opening is satisfied. Specifically, the main CPU 110a is opened when the number of large winning opening balls (C) in the storage area reaches the specified number (9) or the opening time has elapsed. It is determined that the end condition is satisfied. Further, in the main CPU 110a, the number of large winning opening balls (C) in the storage area has not reached the specified number (9), and the opening time has not elapsed. In this case, it is determined that the opening end condition is not satisfied. When the main CPU 110a determines that the opening end condition is satisfied (S340-9: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-10. Further, when it is determined that the opening end condition is not satisfied (S340-9: No), the current jackpot game process is terminated.
ステップS340−10において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)に基づいて、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の閉鎖時間(閉鎖インターバル時間又は1回の閉鎖時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
In step S340-10, the main CPU 110a performs a large winning opening closing process. In the large winning opening closing process, the main CPU 110a closes the first large winning opening opening /
ステップS340−10の実行後、メインCPU110aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する(S340−11)。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達した場合に、1回のラウンド遊技が終了したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達していない場合に、1回のラウンド遊技が終了していないと判定する。メインCPU110aは、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(S340−11:Yes)、ステップS340−12に進む。また、1回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(S340−11:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After executing step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not one round game has been completed (S340-11). Specifically, when the number of large winning opening balls (C) in the storage area reaches the specified number (9), the main CPU 110a plays one round game. Judge that it is finished. Further, the main CPU 110a ends one round game when the number of large winning opening balls (C) in the storage area does not reach the specified number (9). Judge that it is not. When the main CPU 110a determines that one round game has been completed (S340-11: Yes), the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round game has not been completed (S340-11: No), the current jackpot game process is terminated.
ステップS340−12において、メインCPU110aは、ラウンドデータ初期化処理を行う。ラウンドデータ初期化処理では、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)をリセットして0にする。 In step S340-12, the main CPU 110a performs the round data initialization process. In the round data initialization process, the main CPU 110a resets the number of large winning opening balls (C) in the storage area to 0.
ステップS340−12の実行後、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)が最大値(具体的には、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルの最大ラウンド遊技回数)になったか否かを判定する(S340−13)。 After the execution of step S340-12, the main CPU 110a has the maximum number of rounds (R) in the round number (R) storage area (specifically, the maximum value of the large winning opening opening / closing control table determined in step S330-12). It is determined whether or not the number of round games has been reached (S340-13).
ラウンド数(R)が最大値になっていないと判定した場合(S340−13:No)、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新し(S340−14)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When it is determined that the number of rounds (R) has not reached the maximum value (S340-13: No), the main CPU 110a updates the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area by +1 (S340). -14), the jackpot game process this time is completed.
ラウンド数(R)が最大値になったと判定した場合(S340−13:Yes)、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)をリセットして0にする(S340−15)。 When it is determined that the number of rounds (R) has reached the maximum value (S340-13: Yes), the main CPU 110a resets the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area to 0 (S340-). 15).
ステップS340−15の実行後、メインCPU110aは、上記ステップS330−12で決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを生成し、このエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S340−16)。 After executing step S340-15, the main CPU 110a determines the type of jackpot based on the jackpot opening / closing control table determined in step S330-12, generates an ending designation command according to the type of jackpot, and generates an ending designation command according to the type of jackpot. This ending designation command is set in the production transmission data storage area (S340-16).
ステップS340−16の実行後、メインCPU110aは、大当たりの種類に応じた終了インターバル時間(例えば、2秒)を決定し、この終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする(S340−17)。 After executing step S340-16, the main CPU 110a determines the end interval time (for example, 2 seconds) according to the type of jackpot, and sets this end interval time in the special game timer counter (S340-17).
メインCPU110aは、ステップS340−17の実行後、又は、ステップS340−6においてエンディング中であると判定した場合(S340−6:Yes)、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S340−18)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS340−17でセットした特別遊技タイマカウンタを参照し、特別遊技タイマカウンタが0であれば終了インターバル時間が経過したと判定し、特別遊技タイマカウンタが0でなければ終了インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、終了インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−18:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When the main CPU 110a determines that the ending is in progress after the execution of step S340-17 or in step S340-6 (S340-6: Yes), the main CPU 110a determines whether or not the end interval time has elapsed (S340-). 18). Specifically, the main CPU 110a refers to the special game timer counter set in step S340-17, determines that the end interval time has elapsed if the special game timer counter is 0, and sets the special game timer counter to 0. If not, it is determined that the end interval time has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the end interval time has not yet elapsed (S340-18: No), the main CPU 110a ends the current jackpot game process.
メインCPU110aは、終了インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−18:Yes)、特図特電処理データに4をセットし(S340−19)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において大当たり遊技終了処理に処理が移り、大当たり遊技終了処理が行われる。 When the main CPU 110a determines that the end interval time has elapsed (S340-18: Yes), the main CPU 110a sets 4 in the special figure special electric processing data (S340-19), and ends the special symbol variation processing this time. In the special figure special electric control process after this, the process shifts to the jackpot game end process in step S302, and the jackpot game end process is performed.
図36は、大当たり遊技終了処理の詳細を示すフローチャートである。図36において、メインCPU110aは、ステップS311−2で停止図柄データ記憶領域にセットした停止図柄データ及びステップS311−4で遊技状態バッファにセットした遊技情報をロードする(S350−1)。 FIG. 36 is a flowchart showing the details of the jackpot game end process. In FIG. 36, the main CPU 110a loads the stop symbol data set in the stop symbol data storage area in step S311-2 and the game information set in the game state buffer in step S311-4 (S350-1).
ステップS350−1の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ設定処理を行う(S350−2)。高確率遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の高確率遊技フラグのセットの要否を決定する。
After executing step S350-1, the main CPU 110a performs a high-probability game flag setting process (S350-2). In the high-probability game flag setting process, the main CPU 110a refers to the special game end-time setting table of the
図37は、特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。特別遊技終了時設定テーブルには、停止図柄データ、遊技状態バッファの記憶内容を示すデータ、時短遊技状態の要否を示すデータ、時短遊技回数を示すデータ、高確率状態の要否を示すデータ、及び高確率遊技回数を示すデータの組が記憶されている。 FIG. 37 is a diagram showing a setting table at the end of the special game. In the special game end setting table, there are stop symbol data, data indicating the storage contents of the game state buffer, data indicating the necessity of the time-saving game state, data indicating the number of time-saving games, and data indicating the necessity of the high-probability state. And a set of data indicating the number of high-probability games is stored.
具体的には、ステップS350−1では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、それ以外の「03、07」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない。 Specifically, in step S350-1, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area. If it is "03, 07" other than that, the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area.
ステップS350−2の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技回数設定処理を行う(S350−3)。高確率遊技状態設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(X)記憶領域に記憶する残り変動回数(X)を決定する。
After executing step S350-2, the main CPU 110a performs a high-probability game number setting process (S350-3). In the high-probability game state setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table of the
具体的には、ステップS350−2では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に0回をセットする。 Specifically, in step S350-2, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", 10000 times are set in the game count (X) storage area. If it is other than "03, 07", 0 times is set in the game count (X) storage area.
ステップS350−3の実行後、メインCPU110aは、時短遊技フラグ設定処理を行う(S350−4)。時短遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の時短遊技フラグのセットの要否を決定する。
After the execution of step S350-3, the main CPU 110a performs the time saving game flag setting process (S350-4). In the time saving game flag setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table of the
具体的には、ステップS350−3では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜07」である場合は、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。 Specifically, in step S350-3, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01 to 07", the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area.
ステップS350−4の実行後、メインCPU110aは、時短回数設定処理を行う(S350−5)。時短回数設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(J)記憶領域に記憶する残り変動回数(J)を決定する。
After the execution of step S350-4, the main CPU 110a performs the time reduction number of times setting process (S350-5). In the time reduction number setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table of the
具体的には、本ステップS350−4では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に100回をセットする。 Specifically, in this step S350-4, when the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", 10000 times are set in the game count (J) storage area. If it is "03, 07" other than that, 100 times is set in the game count (J) storage area.
ステップS350−5の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、現時点の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S350−6)。 After the execution of step S350-5, the main CPU 110a obtains the current game state based on the presence or absence of the flag set in the high-probability game flag storage area and the time-saving game flag storage area, and specifies the game state corresponding to the current game state. A command is generated, and this game state specification command is set in the production transmission data storage area (S350-6).
ステップS350−6の実行後、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S350−7)、大当たり遊技終了処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。 After the execution of step S350-6, the main CPU 110a sets 0 in the special figure special electric processing data (S350-7), and ends the jackpot game end processing. In the special symbol special electric control process after this, the process shifts to the special symbol memory determination process in step S302, and the special symbol memory determination process is performed.
図38は、普図普電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図38において、メインCPU110aは、普図普電処理データをロードする(S401)。続くステップS402において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄記憶判定処理に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通図柄変動処理に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技処理に処理を移す。 FIG. 38 is a flowchart showing the details of the Fuzu Fuden control process. In FIG. 38, the main CPU 110a loads the normal-figure general-purpose processing data (S401). In the following step S402, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special figure special electric processing data, and if the normal symbol normal electric processing data = 0, the main CPU 110a shifts the processing to the normal symbol storage determination processing, and the normal symbol general electric processing If the data = 1, the process is transferred to the normal symbol variation processing, if the data = 2, the processing is transferred to the normal symbol stop processing, and if the data = 3, the processing is transferred to the auxiliary game processing. Move the process.
普通図柄記憶判定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、及び補助遊技処理の概要は次の通りである。普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0の処理)では、メインCPU110aは、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が1以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が0である場合は今回の普通図柄記憶判定処理を終了する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が1以上である場合は、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)を−1して更新した後、普通図柄保留記憶領域内の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。このとき、既に普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に書き込まれていた普通図柄乱数値は消去されることとなる。その後、メインCPU110aは、メインROM110bの普通図柄抽選判定テーブルを参照し、時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部内の普通図柄乱数値との組み合わせに基づいて、普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)を決定し、この抽選結果に応じた普通図柄変動時間(非時短遊技状態であれば29秒、時短遊技状態であれば0.2秒)を決定する。
The outline of the normal symbol memory determination process, the normal symbol change process, the normal symbol stop process, and the auxiliary game process is as follows. In the normal symbol storage determination process (process of normal symbol storage processing data = 0), the main CPU 110a determines whether or not the count value (G) of the normal symbol hold number counter is 1 or more. If the count value (G) of the normal symbol hold count counter is 0, the normal symbol storage determination process this time is terminated. When the count value (G) of the normal symbol hold count counter is 1 or more, the count value (G) of the normal symbol hold count counter is updated by -1, and then the second to second in the normal symbol hold storage area. 4 The data in the storage unit is shifted to the previous storage unit, and the data in the first storage unit is written in the 0th storage unit. At this time, the normal symbol random value already written in the 0th storage unit of the normal symbol reservation storage area is deleted. After that, the main CPU 110a refers to the normal symbol lottery determination table of the
図27(b)は、普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。普通図柄抽選判定テーブルは、主制御基板110のメインROM110bに格納されている。普通図柄抽選判定テーブルには、普通図柄乱数値と普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)の組が、非時短遊技状態のときに参照するものと時短遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。
FIG. 27B is a diagram showing a normal symbol lottery determination table. The ordinary symbol lottery determination table is stored in the
この普通図柄抽選判定テーブルにおける非時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数と時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数を比較すると、非時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は1個(0)のみとなっているのに対し、時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は65535個(0〜65534)となっている。普通図柄判定用乱数値の乱数範囲は0〜65535である。よって、非時短遊技状態のときの当たりの当選確率は、1/65536であり、時短遊技状態のときの当たりの当選確率は65535/65536=1/1.00002である。 Comparing the number of normal symbol judgment random values that are hit in the non-time saving game state and the number of normal symbol judgment random values that are hit in the time saving game state in this normal symbol lottery judgment table, the hits in the non-time saving game state are compared. While the normal symbol determination random value is only one (0), the normal symbol determination random value per hit in the time-saving game state is 65535 (0 to 65534). The random number range of the normal symbol determination random number value is 0 to 65535. Therefore, the winning probability in the non-time-saving game state is 1/65536, and the winning probability in the time-saving game state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.
普通図柄抽選の抽選結果の決定後、メインCPU110aは、この普通図柄変動時間を普通図柄時間カウンタにセットすると共に普通図柄表示装置22の普通図柄の変動を開始させ、普図普電処理データに1をセットする。
After determining the lottery result of the normal symbol lottery, the main CPU 110a sets the normal symbol fluctuation time in the normal symbol time counter and starts the fluctuation of the normal symbol of the normal
普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄変動時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄変動時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄変動処理を終了する。普通図柄変動時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の普通図柄を普通図柄抽選結果に応じた図柄で停止表示させると共に所定の普通図柄停止時間を普通図柄時間カウンタにセットし、普図普電処理データに2をセットする。
In the normal symbol fluctuation processing (processing when the normal symbol processing data = 1), the main CPU 110a determines whether the normal symbol fluctuation time has elapsed (whether the normal symbol time counter has become 0), and the normal symbol fluctuation If it is determined that the time has not passed, the normal symbol change processing this time is terminated. When it is determined that the normal symbol fluctuation time has elapsed, the normal symbol of the normal
普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄停止時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄停止処理を終了する。普通図柄停止時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であったか否かを判定する。普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄でなかった場合は、普図普電処理データに0をセットし、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であった場合は、普図普電処理データに3をセットする。
In the normal symbol stop processing (processing when the normal symbol processing data = 2), the main CPU 110a determines whether the normal symbol stop time has elapsed (whether the normal symbol time counter has become 0) and stops the normal symbol. If it is determined that the time has not passed, the normal symbol stop processing this time is terminated. When it is determined that the normal symbol stop time has elapsed, it is determined whether or not the stop symbol of the normal
補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)では、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間(非時短遊技状態であれば0.2秒、時短遊技状態であれば3.5秒)を決定し、この開放時間に亘って第2始動口15を開放状態にし、その後に第2始動口15を閉鎖状態にし、普図普電処理データに0をセットする。
In the auxiliary game processing (processing when the normal drawing processing data = 3), the main CPU 110a has the opening time of the second start port 15 (0.2 seconds in the non-time saving game state, 0.2 seconds in the non-time saving game state). 3.5 seconds) is determined, the
図39は、遊技機1の演出制御基板120のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板170から演出制御基板120のサブCPU120aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
FIG. 39 is a flowchart showing the main processing of the
図39において、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S1000)。初期化処理では、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bから起動プログラムを読み込むと共に、サブRAM120c内の各種フラグを初期化する。初期化処理の終了後は、サブCPU120aは、演出用乱数値1〜26等を更新する処理(S1100)を繰り返す。また、この乱数値の更新処理と併せて、サブCPU120aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。
In FIG. 39, the sub CPU 120a performs an initialization process (S1000). In the initialization process, the sub CPU 120a reads the start program from the
図40は、演出制御基板120のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。演出制御基板120のサブCPU120aは、初期化処理が終了して遊技が可能になった後、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒毎に図40に示す一連の処理を実行する。
FIG. 40 is a flowchart showing a timer interrupt process of the
図40において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S1400)。 In FIG. 40, the sub CPU 120a saves the information in the register of the sub CPU 120a to the stack area (S1400).
次に、サブCPU120aは、タイマ更新処理を行う(S1500)。タイマ更新処理では、サブCPU120aは、RTC120dから入力される時刻信号に基づいて、各種カウンタを更新し、更新後の値が0になったカウンタがあれば、そのカウンタに応じた処理を行う。タイマ更新処理の詳細は、後述する。 Next, the sub CPU 120a performs a timer update process (S1500). In the timer update process, the sub CPU 120a updates various counters based on the time signal input from the RTC120d, and if there is a counter whose updated value becomes 0, the sub CPU 120a performs processing according to the counter. Details of the timer update process will be described later.
次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S1600)。コマンド解析処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、この解析結果に基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34による演出の内容を決定し、決定した演出の内容を示すコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。コマンド解析処理の詳細は、後述する。
Next, the sub CPU 120a performs a command analysis process (S1600). In the command analysis process, the sub CPU 120a analyzes the command in the reception buffer, and based on the analysis result, the sub CPU 120a produces the effect by the
次に、サブCPU120aは、演出入力制御処理を行う(S1700)。演出入力制御処理では、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eの操作信号が入力されたか判定し、操作内容に応じた処理を行う。
Next, the sub CPU 120a performs the effect input control process (S1700). In the effect input control process, the sub CPU 120a determines whether the operation signals of the
次に、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1800)。データ出力処理では、サブCPU120aは、ステップS1500のタイマ更新処理、ステップS1600のコマンド解析処理、ステップS1700の演出入力制御処理においてサブRAM120cの送信バッファに記憶したコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。
Next, the sub CPU 120a performs data output processing (S1800). In the data output process, the sub CPU 120a stores the commands stored in the transmission buffer of the
次に、サブCPU120aは、ステップS1400でスタック領域に退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S1900)。 Next, the sub CPU 120a restores the information saved in the stack area in step S1400 to the register of the sub CPU 120a (S1900).
図41、図42、及び図43は、コマンド解析処理(図40のステップS1600)の詳細を示すフローチャートである。図41において、サブCPU120aは、受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する(S1601)。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1601:Yes)、ステップS1610に進む。受信バッファ内にコマンドがない場合(S1601:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。
41, 42, and 43 are flowcharts showing the details of the command analysis process (step S1600 in FIG. 40). In FIG. 41, the sub CPU 120a confirms whether or not there is a command received from the
ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドである場合(S1610:Yes)、ステップS1611に進む。また、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドでない場合(S1610:No)、ステップ1620に進む。 In step S1610, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is a special symbol hold number designation command. When the command in the receive buffer is a special symbol hold number designation command (S1610: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1611. If the command in the receive buffer is not a special symbol hold number designation command (S1610: No), the process proceeds to step 1620.
ステップS1611において、サブCPU120aは、特別図柄保留数更新処理を行う。特別図柄保留数更新処理では、サブCPU120aは、特別図柄保留数指定コマンドを解析して、画像表示装置31に表示させる保留表示画像37の表示個数を決定し、この保留表示画像37の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを送信バッファにセットする。
In step S1611, the sub CPU 120a performs a special symbol hold number update process. In the special symbol hold number update process, the sub CPU 120a analyzes the special symbol hold number designation command to determine the number of
特別図柄保留数更新処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、画像表示装置31内の保留表示画像37の出現又は消去に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the special symbol hold number update process is transmitted to the
ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドである場合(S1620:Yes)、ステップS1621に進む。また、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドでない場合(S1620:No)、ステップS1630に進む。 In step S1620, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is a start winning designation command. When the command in the receive buffer is the start prize designation command (S1620: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1621. If the command in the receive buffer is not the start prize designation command (S1620: No), the process proceeds to step S1630.
ステップS1621において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理を行う。始動入賞指定コマンド記憶処理では、サブCPU120aは、演出情報記憶領域の第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域のうち受信バッファ内の始動入賞指定コマンドと対応するものを選択し、選択した演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、受信バッファ内の始動入賞指定コマンドをデータの格納先の記憶部に記憶する。 In step S1621, the sub CPU 120a performs a start winning designation command storage process. In the start prize designation command storage process, the sub CPU 120a selects and selects the first effect information storage area and the second effect information storage area of the effect information storage area corresponding to the start prize designation command in the receive buffer. The data is not stored in the first to fourth storage units of the effect information storage area, and the storage unit having the smallest number is used as the data storage destination, and the start winning designation command in the reception buffer is stored in the storage unit of the data storage destination. ..
図22(c)は、演出情報記憶領域を示す図である。図22(c)に示すように、演出情報記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1演出情報記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2演出情報記憶領域を有している。第1演出情報記憶領域と第2演出情報記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図22(d)に示すように、演出情報記憶領域内の各記憶部は、始動入賞指定コマンド、先読み保留表示変化演出シナリオデータ、及び先読みチャンス目演出シナリオデータを記憶し得るようになっている。 FIG. 22C is a diagram showing an effect information storage area. As shown in FIG. 22 (c), the effect information storage area includes the 0th storage unit corresponding to the fluctuation, the first effect information storage area corresponding to the hold of the first special symbol, and the hold of the second special symbol. It has a corresponding second effect information storage area. Each of the first effect information storage area and the second effect information storage area is a first storage unit corresponding to the first hold, a second storage unit corresponding to the second hold, and a third storage unit corresponding to the third hold. And has a fourth storage unit corresponding to the fourth hold. As shown in FIG. 22D, each storage unit in the effect information storage area can store a start winning designation command, a look-ahead hold display change effect scenario data, and a look-ahead chance eye effect scenario data. ..
ステップS1621の実行後、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出選択処理を行う(S1622)。先読み保留表示変化演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、この始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動を最終変動とする先読み保留表示変化演出の実行の要否を判定し、先読み保留表示変化演出を実行する場合に、最終変動に至るまでの保留表示変化演出のシナリオを決定し、このシナリオを示す先読み保留表示変化演出シナリオデータを演出情報記憶領域内の該当の記憶部に記憶する。先読み保留表示変化演出選択処理の詳細は後述する。 After the execution of step S1621, the sub CPU 120a performs the look-ahead hold display change effect selection process (S1622). In the look-ahead hold display change effect selection process, the sub CPU 120a sets the change of the symbol corresponding to the start prize designation command as the final change for the start prize designation command stored in the effect information storage area in step S1621, and sets the look-ahead hold display change effect. When determining the necessity of execution and executing the look-ahead hold display change effect, the scenario of the hold display change effect up to the final fluctuation is determined, and the look-ahead hold display change effect scenario data indicating this scenario is used as the effect information. It is stored in the corresponding storage unit in the storage area. The details of the look-ahead hold display change effect selection process will be described later.
ステップS1622の実行後、サブCPU120aは、先読みチャンス目演出選択処理を行う(S1623)。先読みチャンス目演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、この始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動を最終変動とする先読みチャンス目演出の実行の要否を判定し、先読みチャンス目演出を実行する場合に、最終変動に至るまでのチャンス目演出のシナリオを決定し、このシナリオを示す先読みチャンス目演出シナリオデータを演出情報記憶領域内の該当の記憶部に記憶する。先読みチャンス目演出選択処理の詳細は後述する。 After the execution of step S1622, the sub CPU 120a performs the look-ahead chance eye effect selection process (S1623). In the look-ahead chance eye effect selection process, the sub CPU 120a executes the look-ahead chance eye effect for the start prize designation command stored in the effect information storage area in step S1621 with the change of the symbol corresponding to the start prize designation command as the final change. When determining the necessity of the look-ahead chance eye effect and executing the look-ahead chance eye effect, the scenario of the chance eye effect up to the final fluctuation is determined, and the look-ahead chance eye effect scenario data indicating this scenario is applicable in the effect information storage area. It is stored in the storage part of. The details of the look-ahead chance eye effect selection process will be described later.
ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドである場合(S1630:Yes)、ステップS1631に進む。受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドでない場合(S1630:No)、ステップS1640に進む。 In step S1630, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the receive buffer is a symbol designation command. When the command in the receive buffer is a symbol designation command (S1630: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1631. If the command in the receive buffer is not a symbol specification command (S1630: No), the process proceeds to step S1640.
ステップS1631において、サブCPU120aは、演出図柄決定処理を行い、演出図柄決定処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。演出図柄決定処理では、サブCPU120aは、図柄指定コマンドを解析して、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの各停止図柄番号を決定し、3つの停止図柄番号をサブRAM120c内の演出図柄記憶領域に記憶し、3つの停止図柄番号を画像制御基板150及びランプ制御基板140に通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。演出図柄決定処理の詳細は後述する。
In step S1631, the sub CPU 120a performs the effect symbol determination process, and ends the command analysis process this time after executing the effect symbol determination process. In the effect symbol determination process, the sub CPU 120a analyzes the symbol designation command to determine each stop symbol number of the
演出図柄決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、当該変動における変動停止時の図柄組み合わせを決定する。
The command set in the transmission buffer in the effect symbol determination process is transmitted to the
ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドである場合(S1640:Yes)、ステップS1641に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドでない場合(S1640:No)、ステップS1670(図43)に進む。 In step S1640, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the receive buffer is a fluctuation start command. When the command in the receive buffer is the fluctuation start command (S1640: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1641. If the command in the receive buffer is not a fluctuation start command (S1640: No), the process proceeds to step S1670 (FIG. 43).
ステップS1641において、サブCPU120aは、記憶領域シフト処理を行う。記憶領域シフト処理では、サブCPU120aは、第2演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第2演出情報記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第2演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータ(始動入賞指定コマンド、先読み保留表示変化演出シナリオデータ、先読みチャンス目演出シナリオデータ)は消去される。第2演出情報記憶領域にデータが記憶されておらず、第1演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第1演出情報記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータは消去される。 In step S1641, the sub CPU 120a performs the storage area shift process. In the storage area shift process, when the sub CPU 120a stores data in one or more of the first to fourth storage units of the second effect information storage area, the sub CPU 120a stores the second to fourth effects information storage areas. The data in the unit is shifted to the previous storage unit, and the data in the first storage unit of the second effect information storage area is written in the 0th storage unit. By writing the data to the 0th storage unit, the data stored in the 0th storage unit (start winning prize designation command, pre-reading hold display change effect scenario data, pre-reading chance eye effect scenario data) is deleted. When no data is stored in the second effect information storage area and data is stored in one or more of the first to fourth storage units of the first effect information storage area, the first effect information storage area is the first. The data in the 2nd to 4th storage units is shifted to the previous storage unit, and the data in the 1st storage unit of the 1st effect information storage area is written in the 0th storage unit. By writing the data to the 0th storage unit, the data previously stored in the 0th storage unit is erased.
次に、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に、先読み保留表示変化演出シナリオデータ及び先読みチャンス目演出シナリオデータの一方又は両方が記憶されているか否かを判定する(S1642)。サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオデータ及び先読みチャンス目演出シナリオデータの一方又は両方が記憶されている場合(S1642:Yes)、ステップS1643に進む。先読み保留表示変化演出シナリオデータ及び先読みチャンス目演出シナリオデータの何れも記憶されていない場合(S1642:No)、ステップS1645に進む。 Next, the sub CPU 120a determines whether or not one or both of the look-ahead hold display change effect scenario data and the look-ahead chance eye effect scenario data are stored in the effect information storage area (S1642). When one or both of the look-ahead hold display change effect scenario data and the look-ahead chance eye effect scenario data are stored (S1642: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1643. If neither the look-ahead hold display change effect scenario data nor the look-ahead chance eye effect scenario data is stored (S1642: No), the process proceeds to step S1645.
ステップS1643において、サブCPU120aは、先読み演出制御処理を行う。先読み演出制御処理では、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に先読み保留表示変化演出シナリオデータが記憶されていればその先読み保留表示変化演出シナリオデータを参照し、当該変動における保留表示画像37の表示態様の変化の有無を決定し、当該変動において保留表示画像37を変化させる場合は、保留表示画像37の表示態様の変化を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に先読みチャンス目演出シナリオデータが記憶されていればその先読みチャンス目演出シナリオデータを参照し、当該変動における先読みチャンス目(同色図柄)の停止の有無を決定し、当該変動において特別図柄を先読みチャンス目(同色図柄)で停止させる場合は、先読みチャンス目(同色図柄)での左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの停止を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
In step S1643, the sub CPU 120a performs a look-ahead effect control process. In the look-ahead effect control process, the sub CPU 120a refers to the look-ahead hold display change effect scenario data if the look-ahead hold display change effect scenario data is stored in the effect information storage area, and displays the display mode of the
先読み演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、保留表示画像37の表示態様の変化を指示する演出パターン指定コマンドを受信すると、先読み保留表示変化演出(図16(a)及び図16(b))の実行時刻(図16の時刻tHH)に合わせて、先読み保留表示変化演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、先読みチャンス目(同色図柄)での左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの停止を指示する演出パターン指定コマンドを受信すると、先読みチャンス目演出(図17(a)及び図17(b))の実行時刻(図17の時刻tCM)に合わせて、先読みチャンス目演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the look-ahead effect control process is transmitted to the
ステップS1644において、サブCPU120aは、先読み特定予告演出選択処理を行う。先読み特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、先読み特定予告演出の実行の要否を判定し、先読み特定予告演出を実行する場合に、先読み特定予告演出の予告態様を決定し、この予告態様での先読み特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。先読み特定予告演出選択処理の詳細は後述する。 In step S1644, the sub CPU 120a performs a look-ahead specific advance notice effect selection process. In the look-ahead specific advance notice effect selection process, the sub CPU 120a determines the necessity of executing the look-ahead specific advance notice effect, and when executing the look-ahead specific advance notice effect, determines the advance notice mode of the look-ahead specific advance notice effect. Generates an effect pattern specification command that instructs the execution of the look-ahead specific advance notice effect, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer. The details of the look-ahead specific advance notice effect selection process will be described later.
先読み特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、先読み特定予告演出(図17(c))の実行時刻(図17の時刻t’CM)に合わせて、先読み特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the look-ahead specific advance notice effect selection process is transmitted to the
ステップS1645において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理は、当該変動における演出図柄36に関わる演出の流れである図柄変動演出パターンを決定する処理である。変動演出パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値1を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドと演出用乱数値1との組み合わせに基づいて、図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンの情報をサブRAM120c内の図柄変動演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した図柄変動演出パターンを指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
In step S1645, the sub CPU 120a performs a variation effect pattern determination process. The variation effect pattern determination process is a process of determining a symbol variation effect pattern, which is a flow of effects related to the effect symbol 36 in the variation. In the variation effect pattern determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図44は、変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、演出用乱数値1、図柄変動演出パターン、及び演出パターン指定コマンドの組が、変動パターン指定コマンドと対応するもの毎に記憶されている。各変動パターン指定コマンドと対応する複数の図柄変動演出パターンの中には、操作演出(図8(a)及び(図8(b))や再抽選演出(図8(c)及び図8(d))を含むものもあれば含まないものもある。
FIG. 44 is a diagram showing a variation effect pattern determination table. In the variation effect pattern determination table, a set of an effect
例えば、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「11H」の変動パターン指定コマンド(16R確変当たり、変動時間T1、SPリーチ演出あり、擬似変動0回)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン11、図柄変動演出パターン12、図柄変動演出パターン13などがある。図柄変動演出パターン11の演出の流れは、通常変動→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→操作演出(役物降下あり)→再抽選演出(16R確変当たり報知)となっている。図柄変動演出パターン12の演出の流れは、通常変動→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→操作演出(役物降下あり)となっている。図柄変動演出パターン13の演出の流れは、通常変動→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→再抽選演出(16R確変当たり報知)となっている。
For example, as a choice of the symbol variation effect pattern corresponding to the variation pattern specification command (16R probability variation, variation time T1, SP reach effect,
また、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「12H」の変動パターン指定コマンド(16R確変当たり、変動時間T2、SPリーチ演出あり、擬似変動1回)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン21、図柄変動演出パターン22、図柄変動演出パターン23などがある。図柄変動演出パターン21の演出の流れは、通常変動→擬似変動1→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→操作演出(役物降下あり)→再抽選演出(16R確変当たり報知)となっている。図柄変動演出パターン22の演出の流れは、通常変動→擬似変動1→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→操作演出(役物降下あり)となっている。図柄変動演出パターン23の演出の流れは、通常変動→擬似変動1→ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→再抽選演出(16R確変当たり報知)となっている。
In addition, as a choice of the symbol variation effect pattern corresponding to the variation pattern specification command (16R probability variation, variation time T2, SP reach effect,
変動演出パターン決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、このコマンドの図柄変動演出パターンに従った一連の演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the variation effect pattern determination process is transmitted to the
図41のステップS1646において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが全回転リーチ演出(図7(d))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、図柄変動演出パターンが全回転リーチ演出を含む場合(S1646:Yes)、ステップS1647に進む。全回転リーチ演出を含まない場合(S1646:No)、ステップS1649に進む。 In step S1646 of FIG. 41, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined by the variation effect pattern determination process includes the full rotation reach effect (FIG. 7D). The sub CPU 120a proceeds to step S1647 when the symbol variation effect pattern includes a full rotation reach effect (S1646: Yes). If the full rotation reach effect is not included (S1646: No), the process proceeds to step S1649.
ステップS1647において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における全回転リーチ演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの全回転リーチタイマカウンタにセットする。全回転リーチタイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。
In step S1647, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the full rotation reach effect within the fluctuation time T of the fluctuation, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set in the full rotation reach timer counter of the
ステップS1648において、サブCPU120aは、サブRAM120cの全回転リーチ待機フラグ記憶領域に全回転リーチフラグ待機フラグをセットする。全回転リーチ待機フラグは、全回転リーチ演出の実行待ちであることを示すフラグである。
In step S1648, the sub CPU 120a sets the full rotation reach flag standby flag in the full rotation reach standby flag storage area of the
ステップS1649において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが役物降下ありの操作演出(図8(a))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、役物降下ありの操作演出を含む場合(S1649:Yes)、ステップS1650に進む。役物降下ありの操作演出を含まない場合(S1646:No)、ステップS1652に進む。 In step S1649, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes the operation effect (FIG. 8A) with the accessory descent. The sub CPU 120a proceeds to step S1650 when the operation effect with the accessory descent is included (S1649: Yes). If the operation effect with the accessory descent is not included (S1646: No), the process proceeds to step S1652.
ステップS1650において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における操作演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における操作演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。
In step S1650, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time of the operation reception valid period of the operation effect within the fluctuation time T of the fluctuation, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The value is set in the operation reception valid period start timer counter of the
ステップS1651において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作演出待機フラグ記憶領域に操作演出待機フラグをセットする。操作演出待機フラグは、役物降下ありの操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。
In step S1651, the sub CPU 120a sets the operation effect standby flag in the operation effect standby flag storage area of the
ステップS1652において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが16R確変当たり報知ありの再抽選演出(図8(c))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、図柄変動演出パターンが16R確変当たり報知ありの再抽選演出を含む場合(S1652:Yes)、ステップS1653に進む。16R確変当たり報知ありの再抽選演出を含まない場合(S1652:No)、ステップS1655に進む。 In step S1652, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes a re-lottery effect (FIG. 8C) with 16R probability variation hit notification. The sub CPU 120a proceeds to step S1653 when the symbol variation effect pattern includes a re-lottery effect with 16R probability variation hit notification (S1652: Yes). If the re-lottery effect with the 16R probability variation hit notification is not included (S1652: No), the process proceeds to step S1655.
ステップS1653において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における再抽選演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの再抽選演出タイマカウンタにセットする。再抽選演出タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。
In step S1653, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the re-lottery effect within the fluctuation time T of the fluctuation, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, as a sub. It is set in the re-lottery effect timer counter of the
ステップS1654において、サブCPU120aは、サブRAM120cの再抽選演出待機フラグ記憶領域に再抽選演出待機フラグをセットする。再抽選演出待機フラグは、再抽選演出の実行待ちであることを示すフラグである。
In step S1654, the sub CPU 120a sets the re-lottery effect standby flag in the re-lottery effect standby flag storage area of the
ステップS1655において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが擬似連演出(図9(a)、図9(b)、図9(c))を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、図柄変動演出パターンが擬似連演出を含む場合(S1655:Yes)、ステップS1656に進む。擬似連演出を含まない場合(S1655:No)、ステップS1660に進む。 In step S1655, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes a pseudo continuous effect (FIGS. 9 (a), 9 (b), 9 (c)). judge. The sub CPU 120a proceeds to step S1656 when the symbol variation effect pattern includes a pseudo continuous effect (S1655: Yes). If the pseudo continuous effect is not included (S1655: No), the process proceeds to step S1660.
ステップS1656において、サブCPU120aは、擬似連演出の擬似変動の回数が3回であるか否かを判定する。サブCPU120aは、擬似変動の回数が3回である場合(S1656:Yes)、ステップS1657に進む。擬似変動の回数が3回でない場合(S1656:No)、ステップS1659に進む。 In step S1656, the sub CPU 120a determines whether or not the number of pseudo fluctuations of the pseudo continuous effect is three times. When the number of pseudo fluctuations is 3 (S1656: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1657. If the number of pseudo fluctuations is not 3 (S1656: No), the process proceeds to step S1659.
ステップS1657において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における3回目の擬似変動の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの擬似連3タイマカウンタにセットする。擬似連3タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。
In step S1657, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the third pseudo fluctuation within the fluctuation time T of the fluctuation, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Is set in the pseudo-ream 3 timer counter of the
ステップS1658において、サブCPU120aは、サブRAM120cの擬似連3待機フラグ記憶領域に擬似連3待機フラグをセットする。擬似連3待機フラグは、3回目の擬似変動の実行待ちであることを示すフラグである。
In step S1658, the sub CPU 120a sets the
ステップS1659において、サブCPU120aは、擬似連特定予告演出選択処理を行う。擬似連特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、擬似連特定予告演出の実行の要否を判定し、擬似連特定予告演出を実行する場合に、擬似連特定予告演出の予告態様を決定し、この予告態様での擬似連特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。擬似連特定予告演出選択処理の詳細は後述する。 In step S1659, the sub CPU 120a performs a pseudo-ream specific advance notice effect selection process. In the pseudo-ream specific advance notice effect selection process, the sub CPU 120a determines the necessity of executing the pseudo-ream specific advance notice effect, and when executing the pseudo-ream specific advance notice effect, determines the advance mode of the pseudo-ream specific advance notice effect. An effect pattern specification command for instructing execution of the pseudo-continuous specific advance notice effect in this advance notice mode is generated, and the generated effect pattern specification command is set in the transmission buffer. The details of the pseudo-ream specific advance notice effect selection process will be described later.
擬似連特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、擬似連特定予告演出(図9(d))の実行時刻(図9の時刻t’GJ)に合わせて、擬似連特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the pseudo-continuous identification advance notice effect selection process is transmitted to the
ステップS1660において、サブCPU120aは、ステップアップ演出選択処理を行う。ステップアップ演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の変動開始コマンドに基づいて、ステップアップ演出(図10(a)、図10(b))の実行の要否を判定し、ステップアップ演出を実行する場合に、最終段階に至るまでのステップアップ演出のシナリオを決定し、このシナリオに従った演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した変動パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップアップ演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1660, the sub CPU 120a performs a step-up effect selection process. In the step-up effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the step-up effect (FIGS. 10 (a) and 10 (b)) needs to be executed based on the fluctuation start command in the receive buffer, and the step-up effect is selected. When executing, determine the scenario of the step-up effect up to the final stage, generate the effect pattern specification command instructing the execution of the effect according to this scenario, and put the generated variation pattern specification command in the transmission buffer. set. The details of the step-up effect selection process will be described later.
ステップアップ演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、ステップアップ演出内の1又は複数のステップ演出の実行時刻(図10の時刻tSUP)に合わせて、ステップアップ演出の各ステップ演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the step-up effect selection process is transmitted to the
ステップS1661において、サブCPU120aは、ステップアップ演出の実行の要否の判定においてステップアップ演出を実行することになったか否かを確認する。サブCPU120aは、ステップアップ演出を実行することになった場合(S1661:Yes)、ステップS1662に進む。ステップアップ演出を実行しないことになった場合(S1661:No)、ステップS1666に進む。 In step S1661, the sub CPU 120a confirms whether or not the step-up effect is to be executed in the determination of the necessity of executing the step-up effect. When the sub CPU 120a decides to execute the step-up effect (S1661: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1662. If it is decided not to execute the step-up effect (S1661: No), the process proceeds to step S1666.
ステップS1662において、サブCPU120aは、ステップアップ演出選択処理において決定したステップアップ演出のシナリオが特別段階のステップ演出(図10(b))に発展するものであるか否かを判定する。特別段階のステップ演出に発展する場合(S1662:Yes)、ステップS1663に進む。特別段階のステップ演出に発展しない場合(S1662:No)、ステップS1665に進む。 In step S1662, the sub CPU 120a determines whether or not the scenario of the step-up effect determined in the step-up effect selection process develops into the step-up effect of the special stage (FIG. 10B). When developing into a step production of a special stage (S1662: Yes), the process proceeds to step S1663. If it does not develop into a step effect of a special stage (S1662: No), the process proceeds to step S1665.
ステップS1663において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内における特別段階のステップ演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの特別段階タイマカウンタにセットする。特別段階タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。
In step S1663, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the step effect of the special stage within the fluctuation time T of the fluctuation, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Is set in the special stage timer counter of the
ステップS1664において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特別段階待機フラグ記憶領域に特別段階待機フラグをセットする。特別段階待機フラグは、特別段階のステップ演出の実行待ちであることを示すフラグである。
In step S1664, the sub CPU 120a sets the special stage standby flag in the special stage standby flag storage area of the
ステップS1665において、サブCPU120aは、ステップアップ特定予告演出選択処理を行う。ステップアップ特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップアップ特定予告演出の実行の要否を判定し、ステップアップ特定予告演出を実行する場合に、ステップアップ特定予告演出の予告態様を決定し、この予告態様でのステップアップ特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップアップ特定予告演出選択処理の詳細は後述する。 In step S1665, the sub CPU 120a performs a step-up specific advance notice effect selection process. In the step-up specific advance notice effect selection process, the sub CPU 120a determines the necessity of executing the step-up specific advance notice effect, and when executing the step-up specific advance notice effect, determines the advance notice mode of the step-up specific advance notice effect. A step-up specific advance notice effect in this advance notice mode is generated to instruct execution of the effect pattern specification command, and the generated effect pattern specification command is set in the transmission buffer. The details of the step-up specific advance notice effect selection process will be described later.
ステップアップ特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、ステップアップ特定予告演出(図10(c)、図10(d))の実行時刻(図10の時刻t’SUP)に合わせて、ステップアップ特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the step-up specific advance notice effect selection process is transmitted to the
ステップS1666において、サブCPU120aは、変動プレミアム演出選択処理を行う。変動プレミアム演出選択処理では、サブCPU120aは、変動プレミアム演出の実行の要否を判定し、変動プレミアム演出を実行する場合に、当該変動の変動時間T内における変動プレミアム演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの変動プレミアム演出タイマカウンタにセットする。変動プレミアム演出タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。変動プレミアム演出選択処理の詳細は、後述する。
In step S1666, the sub CPU 120a performs a variable premium effect selection process. In the variable premium effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the variable premium effect is to be executed, and when the variable premium effect is executed, the remaining time until the execution time of the variable premium effect within the variable time T of the variation. Is calculated, and the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, is set in the variable premium effect timer counter of the
ステップS1667において、サブCPU120aは、変動プレミアム演出の実行の要否の判定において変動プレミアム演出を実行することになったか否かを確認する。サブCPU120aは、変動プレミアム演出を実行することになった場合(S1667:Yes)、ステップS1668に進む。変動プレミアム演出を実行しないことになった場合(S1667:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1667, the sub CPU 120a confirms whether or not the variable premium effect is to be executed in the determination of the necessity of executing the variable premium effect. When the sub CPU 120a decides to execute the variable premium effect (S1667: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1668. When it is decided not to execute the variable premium effect (S1667: No), the command analysis process of this time is terminated.
ステップS1668において、サブCPU120aは、変動プレミアム特定予告演出選択処理を行う。変動プレミアム特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出の実行の要否を判定し、プレミアム特定予告演出を実行する場合に、当該変動の変動時間T内におけるプレミアム特定予告演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのプレミアム特定予告演出タイマカウンタにセットする。プレミアム特定予告演出タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。変動プレミアム特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。
In step S1668, the sub CPU 120a performs a variable premium specific advance notice effect selection process. In the variable premium specific advance notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the premium specific advance notice effect is to be executed, and when the premium specific advance notice effect is executed, the execution of the premium specific advance notice effect within the fluctuation time T of the fluctuation. The remaining time until the time is obtained, and the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, is set in the premium specific advance notice effect timer counter of the
ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドである場合(S1670:Yes)、ステップS1671に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドでない場合(S1670:No)、ステップS1680に進む。 In step S1670, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the receive buffer is a variable stop command. The sub CPU 120a proceeds to step S1671 when the command in the receive buffer is a fluctuation stop command (S1670: Yes). If the command in the receive buffer is not a variable stop command (S1670: No), the process proceeds to step S1680.
ステップS1671において、サブCPU120aは、演出図柄停止処理を行う。演出図柄停止処理では、サブCPU120aは、演出図柄36を停止させるための停止指定コマンドを生成し、生成した停止指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1671, the sub CPU 120a performs the effect symbol stop processing. In the effect symbol stop process, the sub CPU 120a generates a stop designation command for stopping the effect symbol 36, and sets the generated stop designation command in the transmission buffer.
演出図柄停止処理において送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、演出図柄36の停止に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The stop designation command set in the transmission buffer in the effect symbol stop processing is transmitted to the
ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドである場合(S1680:Yes)、ステップS1681に進む。また、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドでない場合(S1680:No)、ステップS1690に進む。 In step S1680, the sub CPU 120a confirms whether or not the command in the reception buffer is a game state designation command. When the command in the receive buffer is a game state designation command (S1680: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1681. If the command in the receive buffer is not a game state specification command (S1680: No), the process proceeds to step S1690.
ステップS1681において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行う。遊技状態設定処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。
In step S1681, the sub CPU 120a performs the game state setting process. In the game state setting process, the sub CPU 120a analyzes the game state designation command in the reception buffer, obtains the current game state, and stores the game state information indicating the obtained game state in the game state storage area of the
ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドである場合(S1690:Yes)、ステップS1691に進む。また、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドでない場合(S1690:No)、ステップS1693に進む。 In step S1690, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is an opening designation command. When the command in the receive buffer is the opening designation command (S1690: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1691. If the command in the receive buffer is not the opening designation command (S1690: No), the process proceeds to step S1693.
ステップS1691において、サブCPU120aは、特別遊技演出選択処理を行う。特別遊技演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のオープニング指定コマンドに基づいて、オープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定したオープニング演出パターンに従った演出を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU120aは、昇格演出(図14(a)、図14(b)、図14(c))の実行の要否を判定し、昇格演出を実行する場合に、昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域における第1〜第16ラウンドの記憶部のうち昇格演出の実行ラウンドと対応するものに昇格演出実行データを記憶する。特別遊技演出選択処理の詳細は、後述する。
In step S1691, the sub CPU 120a performs a special game effect selection process. In the special game effect selection process, the sub CPU 120a determines the opening effect pattern based on the opening designation command in the reception buffer, and stores the determined opening effect pattern information in the effect pattern storage area of the
特別遊技演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、特別遊技のオープニング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the special game effect selection process is transmitted to the
ステップS1692において、サブCPU120aは、特別遊技プレミアム演出選択処理を行う。特別遊技プレミアム演出選択処理では、サブCPU120aは、特別遊技プレミアム演出(図15(a)、図15(b))の実行の要否を判定し、特別遊技プレミアム演出を実行する場合に、特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドを決定し、ラウンド別演出情報記憶領域における第1ラウンド〜第16ラウンドの記憶部のうち特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドと対応するものにプレミアム演出実行データを記憶する。特別遊技プレミアム演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1692, the sub CPU 120a performs a special game premium effect selection process. In the special game premium effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not the special game premium effect (FIGS. 15 (a) and 15 (b)) needs to be executed, and when the special game premium effect is executed, the special game The execution round of the premium effect is determined, and the premium effect execution data is stored in the storage unit of the first to 16th rounds in the effect information storage area for each round, which corresponds to the execution round of the special game premium effect. Details of the special game premium production selection process will be described later.
ステップS1693において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドである場合(S1693:Yes)、ステップS1694に進む。また、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドでない場合(S1693:No)、ステップS1695に進む。 In step S1693, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is a round start command. The sub CPU 120a proceeds to step S1694 when the command in the receive buffer is a round start command (S1693: Yes). If the command in the receive buffer is not a round start command (S1693: No), the process proceeds to step S1695.
ステップS1694において、サブCPU120aは、ラウンド演出制御処理を行う。ラウンド演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドを解析すると共に、ラウンド別演出情報記憶領域における今回のラウンドの記憶部を参照し、今回のラウンドが昇格演出及び特別遊技プレミアム演出のうちの何れかの演出の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、この判定結果に基づいて、今回のラウンドの演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶し、この演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ラウンド演出制御処理の詳細は、後述する。
In step S1694, the sub CPU 120a performs a round effect control process. In the round effect control process, the sub CPU 120a analyzes the round start command in the reception buffer and refers to the storage unit of the current round in the effect information storage area for each round, and this round is a promotion effect and a special game premium effect. It is determined whether or not it is an execution round of any of the effects. Based on this determination result, the sub CPU 120a determines the effect pattern of the current round, stores the determined effect pattern information in the effect pattern storage area of the
ラウンド演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、特別遊技のラウンド演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the round effect control process is transmitted to the
ステップS1695において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドである場合(S1695:Yes)、ステップS1696に進む。受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドでない場合(S1695:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1695, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the receive buffer is an ending designation command. When the command in the receive buffer is the ending designation command (S1695: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1696. If the command in the receive buffer is not the ending specification command (S1695: No), the command analysis process this time is terminated.
ステップS1696において、サブCPU120aは、特別遊技終了演出制御処理を行う。特別遊技終了演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のエンディング指定コマンドを解析して、エンディング演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU120aは、特別遊技中にセットしていたフラグがある場合はそれらをクリアする。
In step S1696, the sub CPU 120a performs a special game end effect control process. In the special game end effect control process, the sub CPU 120a analyzes the ending designation command in the reception buffer, determines the ending effect pattern, and stores the determined effect pattern information in the effect pattern storage area of the
特別遊技終了演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、特別遊技のエンディング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the special game end effect control process is transmitted to the
図45は、演出入力制御処理(図40のステップS1700)の詳細を示すフローチャートである。図45において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、及び36eのいずれかの操作信号が入力されたか否かを判定する(S1701)。演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの何れかが押されたのであればこのステップの判定結果は「Yes」となり、何れも押されていなければこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、操作信号が入力されたと判定した場合(S1701:Yes)、ステップS1702に進む。操作信号が入力されていないと判定した場合(S1701:No)、今回の演出入力制御処理を終了する。
FIG. 45 is a flowchart showing the details of the effect input control process (step S1700 in FIG. 40). In FIG. 45, the sub CPU 120a determines whether or not any of the operation signals of the detection switches 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, and 36e of the
ステップS1702において、サブCPU120aは、今回の入力信号が演出ボタン35の演出ボタン検出スイッチ35aからのものであるか否かを判定する。演出ボタン35が押されたのであればこのステップの判定結果は「Yes」となり、十字キー39又は中央キー39Eが押されたのであればこのステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものである場合(S1702:Yes)、ステップS1703に進む。入力信号が演出ボタン検出スイッチ35aからのものでない場合(S1702:No)、ステップS1709に進む。
In step S1702, the sub CPU 120a determines whether or not the input signal this time is from the effect button detection switch 35a of the
ステップS1703において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作演出待機フラグ記憶領域に操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、操作演出待機フラグがセットされている場合(S1703:Yes)、ステップS1704に進む。操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1703:No)、ステップS1709に進む。
In step S1703, the sub CPU 120a determines whether or not the operation effect standby flag is set in the operation effect standby flag storage area of the
ステップS1704において、サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるか判定する。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1704:Yes)、ステップS1705に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1704:No)、ステップS1709に進む。 In step S1704, the sub CPU 120a determines whether the operation reception valid period start timer counter is 0. When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1704: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1705. If the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1704: No), the process proceeds to step S1709.
ステップS1705において、サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか判定する。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1705:No)、ステップS1706に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1705:Yes)、ステップS1709に進む。 In step S1705, the sub CPU 120a determines whether the operation reception valid period end timer counter is 0. When the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1705: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1706. If the operation reception valid period end timer counter is 0 (S1705: Yes), the process proceeds to step S1709.
ステップS1706において、サブCPU120aは、操作演出における可動役物33aの降下を実行済みであるか否かを判定する。サブCPU120aは、可動役物33aの降下が済んでいない場合(S1706:No)、ステップS1707に進む。可動役物33aの降下が済んでいる場合(S1706:Yes)、ステップS1709に進む。
In step S1706, the sub CPU 120a determines whether or not the descent of the
ステップS1707において、サブCPU120aは、可動役物36aの降下を指示する役物駆動指定コマンドを生成し、生成したコマンドを送信バッファにセットする。その後、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする(S1708)。
In step S1707, the sub CPU 120a generates an accessory drive designation command instructing the descent of the movable accessory 36a, and sets the generated command in the transmission buffer. After that, the sub CPU 120a sets the jackpot confirmation effect execution flag in the jackpot confirmation effect execution flag storage area of the
ステップS1709において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、及び中央キー39Eの操作に応じた操作指定コマンドを生成し、生成した操作指定コマンドを送信バッファにセットする。
In step S1709, the sub CPU 120a generates an operation designation command corresponding to the operation of the
演出入力制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、役物駆動指定コマンドを受信すると、操作演出(図8(a))における可動役物33aの降下に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、操作指定コマンドを受信すると、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作を契機とする所定の演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the effect input control process is transmitted to the
図46は、先読み保留表示変化演出選択処理(図41のステップS1622)の詳細を示すフローチャートである。図46において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理(図41のステップS1621)において指導入賞指定コマンドを記憶した演出情報記憶領域内の記憶部と対応する保留を先読み判定対象保留とし、この先読み判定対象保留の変動が発展演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を有する変動であるか否かを判定する(S1622−1)。サブCPU120aは、発展演出を有する変動である場合(S1622−1:Yes)、ステップS1622−2に進む。発展演出を有する変動でない場合(S1622−1:No)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。 FIG. 46 is a flowchart showing the details of the look-ahead hold display change effect selection process (step S1622 in FIG. 41). In FIG. 46, the sub CPU 120a sets the hold corresponding to the storage unit in the effect information storage area that stores the finger introduction prize designation command in the start winning prize designation command storage process (step S1621 in FIG. 41) as the look-ahead determination target hold, and this look-ahead It is determined whether or not the variation of the determination target hold is a variation having a development effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) (S1622-1). When the sub CPU 120a is a variation having a development effect (S1622-1: Yes), the process proceeds to step S1622-2. If it is not a variation having a development effect (S1622-1: No), the pre-reading hold display change effect selection process is terminated.
ステップS1622−2において、サブCPU120aは、先読み判定対象保留よりも消化順が前の保留内に発展演出を有する変動があるか否かを判定する。サブCPU120aは、発展演出を有する変動がない場合(S1622−2:No)、ステップS1622−3に進む。発展演出を有する変動がある場合(S1622−2:Yes)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。 In step S1622-2, the sub CPU 120a determines whether or not there is a variation in the digestion order having a development effect in the hold prior to the look-ahead determination target hold. The sub CPU 120a proceeds to step S1622-3 when there is no variation having a development effect (S1622-2: No). When there is a change having a development effect (S1622-2: Yes), the pre-reading hold display change effect selection process is terminated.
ステップS1622−3において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出実行判定処理を行う。先読み保留表示変化演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値2を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み保留表示変化演出実行判定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値2との組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出の実行の要否を判定する。
In step S1622-3, the sub CPU 120a performs the look-ahead hold display change effect execution determination process. In the look-ahead hold display change effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図47(a)は、先読み保留表示変化演出実行判定テーブルを示す図である。先読み保留表示変化演出実行判定テーブルには、演出用乱数値2と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、55個(0〜54)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行することを示すデータと対応付けられており、45個(55〜99)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、45個(0〜44)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行することを示すデータと対応付けられており、55個(45〜99)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
FIG. 47A is a diagram showing a look-ahead hold display change effect execution determination table. In the look-ahead hold display change effect execution judgment table, a set of data indicating the necessity (“execute” and “do not execute”) of the effect
ステップS1622−4において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1622−4:Yes)、ステップS1622−5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1622−4:No)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。 In step S1622-4, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the look-ahead hold display change effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. When the determination result is "execute" (S1622-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-5. When the determination result is "do not execute" (S1622-4: No), the pre-reading hold display change effect selection process this time is terminated.
ステップS1622−5において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化最終段階決定処理を行う。先読み保留表示変化最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値3を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの最終段階保留表示態様決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値3との組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出における最終段階の保留表示画像37の表示態様を決定する。
In step S1622-5, the sub CPU 120a performs a look-ahead hold display change final stage determination process. In the look-ahead hold display change final stage determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図47(b)は、最終段階保留表示態様決定テーブルを示す図である。最終段階保留表示態様決定テーブルには、演出用乱数値3と最終段階の保留表示態様(「青」、「緑」、及び「赤」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、10個(0〜9)の演出用乱数値3が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、30個(10〜39)の演出用乱数値3が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、60個(40〜99)の演出用乱数値3が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。ハズレについては、60個(0〜59)の演出用乱数値3が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、30個(60〜89)の演出用乱数値3が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、10個(90〜99)の演出用乱数値3が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。
FIG. 47 (b) is a diagram showing a final stage hold display mode determination table. In the final stage hold display mode determination table, a set of data indicating the effect
ステップS1622−6において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理を行う。先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値4を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)、最終段階の保留表示態様、保留数、及び演出用乱数値4の組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出シナリオを決定する。
In step S1622-6, the sub CPU 120a performs a look-ahead hold display change effect scenario determination process. In the look-ahead hold display change effect scenario determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルには、事前判定結果が大当たりの場合に参照するものとハズレの場合に参照するものの2種類がある。図48は、事前判定結果が大当たりの場合に参照する先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。図49は、事前判定結果がハズレの場合に参照する先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。 There are two types of look-ahead hold display change effect scenario determination table, one that is referred to when the pre-judgment result is a big hit and the other that is referred to when the pre-judgment result is lost. FIG. 48 is a diagram showing a look-ahead hold display change effect scenario determination table to be referred to when the preliminary determination result is a big hit. FIG. 49 is a diagram showing a look-ahead hold display change effect scenario determination table to be referred to when the preliminary determination result is lost.
先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値4と先読み保留表示変化演出シナリオデータの組が、先読み保留表示変化演出の最終段階の保留表示態様と保留数の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。大当たりの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブル(図48)とハズレの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブル(図49)とでは、「成り下がり」と呼ばれる保留表示変化演出の演出シナリオHR39及びHR49への演出用乱数値4の割り当ての有無が異なっている。
In the look-ahead hold display change effect scenario determination table, each set of the effect
より具体的に説明すると、このテーブルでは、青と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB11がある。保留表示変化演出シナリオHB11は、最終変動で保留表示画像37を青にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。青と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB21及びHB22がある。保留表示変化演出シナリオHB21及びHB22は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB21には70個(0〜69)の演出用乱数値4が、保留表示変化演出シナリオHB22には30個(70〜99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。
More specifically, in this table, there is a hold display change effect scenario HB11 as an option corresponding to the combination of blue and the number of holds 1. The hold display change effect scenario HB11 is a scenario in which the
青と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33がある。保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33には、20個〜50個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。青と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44がある。保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44は、保留表示画像37が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44には、10個〜40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。
Options corresponding to the combination of blue and the number of
緑と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG11がある。保留表示変化演出シナリオHG11は、最終変動で保留表示画像37を緑にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。緑と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG21及びHG22がある。保留表示変化演出シナリオHG21及びHG22は、保留表示画像37が緑になる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG21には70個(0〜69)の演出用乱数値4が、保留表示変化演出シナリオHG22には30個(70〜99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。
An option corresponding to the combination of green and the number of
緑と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG31〜HG38がある。保留表示変化演出シナリオHG31〜HG38は、保留表示画像37が緑になる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG31〜HG38には、5個〜20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。緑と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG41〜HG48がある。保留表示変化演出シナリオHG41〜HG48は、保留表示画像37が緑なる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG41〜HG48には、5個〜20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。
Options corresponding to the combination of green and the number of
赤と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR11がある。保留表示変化演出シナリオHR11は、最終変動で保留表示画像37を赤にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。赤と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24がある。保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24には、10個〜40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。
An option corresponding to the combination of red and the number of
赤と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR39がある。保留表示変化演出シナリオHR31〜HR39は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。ここで、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR38は、青→緑→赤というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の高い保留表示態様に変化する「成り上がり」のシナリオであるのに対し、保留表示変化演出シナリオHR39は、緑→赤→緑というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の低い保留表示態様に変化する「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図48)では、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR38に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられており、保留表示変化演出シナリオHR39に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図49)では、保留表示変化演出シナリオHR31〜HR38に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR39には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。
Options corresponding to the combination of red and the number of
赤と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR41〜HR49がある。保留表示変化演出シナリオHR41〜HR49は、保留表示画像37が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR41〜HR49のうち保留表示変化演出シナリオHR41〜48は「成り上がり」のシナリオであり、保留表示変化演出シナリオHR49は「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図48)では、保留表示変化演出シナリオHR41〜HR48に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられており、保留表示変化演出シナリオHR49に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図49)では、保留表示変化演出シナリオHR41〜HR48に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR49には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。
The options corresponding to the combination of red and the number of
このように、遊技機1では、赤と保留数3の組み合わせ及び赤と保留数4の組み合わせについて、「成り下がり」の保留表示変化演出シナリオHR39及びHR49が大当たりのテーブルからのみ選択され得るようになっている。このため、遊技機1では、「成り下がり」の先読み保留表示変化演出は、最終変動大当たり確定演出(最終変動の図柄停止前に最終変動で大当たりになることを報知する演出)となる。
In this way, in the
図46のステップS1622−7において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理で決定した先読み保留表示変化演出シナリオのシナリオデータを演出情報記憶領域内の記憶部に記憶する。 In step S1622-7 of FIG. 46, the sub CPU 120a stores the scenario data of the look-ahead hold display change effect scenario determined in the look-ahead hold display change effect scenario determination process in the storage unit in the effect information storage area.
ここで、先読み保留表示変化演出選択処理では、先読み判定対象保留内に発展演出があって消化順が前の保留内に発展演出がない場合(S1622−1:Yes→S1622−2:No)に、先読み保留表示変化演出実行判定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、先読み保留表示変化演出を実行させる場合に、当該先読み保留表示変化演出の最終変動の変動表示中の演出として発展演出を実行させ、当該先読み保留表示変化演出の最終変動よりも前の変動表示中の演出として発展演出が実行されることを規制する。
Here, in the look-ahead hold display change effect selection process, when there is a development effect in the look-ahead determination target hold and there is no development effect in the previous hold in the digestion order (S1622-1: Yes → S1622-2: No). , The look-ahead hold display change effect execution determination process is performed. Due to such a flow of processing, when the effect pre-reading hold display change effect is executed, the
図50は、先読みチャンス目演出選択処理(図41のステップS1623)の詳細を示すフローチャートである。図50において、サブCPU120aは、先読み判定対象保留の変動が発展演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を有する変動であるか否かを判定する(S1623−1)。サブCPU120aは、発展演出を有する変動である場合(S1623−1:Yes)、ステップS1623−2に進む。発展演出を有する変動でない場合(S1623−1:No)、今回の先読みチャンス目演出選択処理を終了する。 FIG. 50 is a flowchart showing the details of the look-ahead chance eye effect selection process (step S1623 in FIG. 41). In FIG. 50, the sub CPU 120a determines whether or not the variation of the look-ahead determination target hold is a variation having a development effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) (S1623-1). When the sub CPU 120a is a variation having a development effect (S1623-1: Yes), the process proceeds to step S1623-2. If it is not a variation having a development effect (S1623-1: No), the pre-reading chance eye effect selection process is terminated.
ステップS1623−2において、サブCPU120aは、先読み判定対象保留よりも消化順が前の保留内に発展演出を有する変動があるか否かを判定する。サブCPU120aは、発展演出を有する変動がない場合(S1623−2:No)、ステップS1623−3に進む。発展演出を有する変動がある場合(S1623−2:Yes)、今回の先読みチャンス目演出選択処理を終了する。 In step S1623-2, the sub CPU 120a determines whether or not there is a variation in the digestion order having a development effect in the hold prior to the look-ahead determination target hold. The sub CPU 120a proceeds to step S1623-3 when there is no variation having a development effect (S1623-2: No). When there is a change having a development effect (S1623-2: Yes), the pre-reading chance eye effect selection process is terminated.
ステップS1623−3において、サブCPU120aは、先読みチャンス目演出実行判定処理を行う。先読みチャンス目演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値5を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読みチャンス目演出実行判定テーブルを参照し、先読み判定対象保留内の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値5との組み合わせに基づいて、先読みチャンス目演出の実行の要否を判定する。
In step S1623-3, the sub CPU 120a performs the look-ahead chance eye effect execution determination process. In the look-ahead chance eye effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図51(a)は、先読みチャンス目演出実行判定テーブルを示す図である。先読みチャンス目演出実行判定テーブルには、演出用乱数値5と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、60個(0〜59)の演出用乱数値5が先読みチャンス目演出を実行することを示すデータと対応付けられており、40個(60〜99)の演出用乱数値5が先読みチャンス目演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、40個(0〜39)の演出用乱数値5が先読みチャンス目演出を実行することを示すデータと対応付けられており、60個(40〜99)の演出用乱数値5が先読みチャンス目演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
FIG. 51 (a) is a diagram showing a look-ahead chance eye effect execution determination table. In the look-ahead chance eye effect execution judgment table, a set of data indicating the necessity (“execute” and “do not execute”) of the effect
ステップS1623−4において、サブCPU120aは、先読みチャンス目演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1623−4:Yes)、ステップS1623−5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1623−4:No)、今回の先読みチャンス目演出選択処理を終了する。 In step S1623-4, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the look-ahead chance eye effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. When the determination result is "execute" (S1623-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1623-5. When the determination result is "do not execute" (S1623-4: No), the pre-reading chance eye effect selection process this time is terminated.
ステップS1623−5において、サブCPU120aは、先読みチャンス目最終段階決定処理を行う。先読みチャンス目最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値6を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの最終段階チャンス目決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値6との組み合わせに基づいて、先読みチャンス目演出における最終段階のチャンス目(同色図柄)を決定する。
In step S1623-5, the sub CPU 120a performs the look-ahead chance eye final stage determination process. In the look-ahead chance eye final stage determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図51(b)は、最終段階チャンス目決定テーブルを示す図である。最終段階チャンス目決定テーブルには、演出用乱数値6と最終段階のチャンス目(同色青図柄、同色緑図柄、及び同色赤図柄)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、10個(0〜9)の演出用乱数値6が青図柄を示すデータと対応付けられており、30個(10〜39)の演出用乱数値6が緑図柄を示すデータと対応付けられており、60個(40〜99)の演出用乱数値6が赤図柄を示すデータと対応付けられている。ハズレについては、60個(0〜59)の演出用乱数値6が青図柄を示すデータと対応付けられており、30個(60〜89)の演出用乱数値6が緑図柄を示すデータと対応付けられており、10個(90〜99)の演出用乱数値6が赤図柄を示すデータと対応付けられている。
FIG. 51 (b) is a diagram showing a final stage chance item determination table. In the final stage chance eye determination table, a set of data indicating the final stage chance eye (same color blue symbol, same color green symbol, and same color red symbol) is referred to when the pre-judgment result is a big hit. It is memorized separately for what to do and what to refer to when losing. Specifically, for the jackpot, 10 (0 to 9) production
ステップS1623−6において、サブCPU120aは、先読みチャンス目演出シナリオ決定処理を行う。先読みチャンス目演出シナリオ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値7を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読みチャンス目演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)、最終段階のチャンス目演出、保留数、及び演出用乱数値7の組み合わせに基づいて、先読みチャンス目演出シナリオを決定する。
In step S1623-6, the sub CPU 120a performs the look-ahead chance eye effect scenario determination process. In the look-ahead chance eye effect scenario determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
先読みチャンス目演出シナリオ決定テーブルには、事前判定結果が大当たりの場合に参照するものとハズレの場合に参照するものの2種類がある。図52は、事前判定結果が大当たりの場合に参照する先読みチャンス目演出シナリオ決定テーブルを示す図である。図53は、事前判定結果がハズレの場合に参照する先読みチャンス目演出シナリオ決定テーブルを示す図である。 There are two types of look-ahead chance eye production scenario determination table, one that is referred to when the pre-judgment result is a big hit and the other that is referred to when the preliminary judgment result is lost. FIG. 52 is a diagram showing a look-ahead chance eye effect scenario determination table to be referred to when the preliminary determination result is a big hit. FIG. 53 is a diagram showing a look-ahead chance eye effect scenario determination table to be referred to when the preliminary determination result is lost.
先読みチャンス目演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値4と先読みチャンス目演出シナリオデータの組が、先読みチャンス目演出の最終段階のチャンス目と保留数の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。大当たりの先読みチャンス目演出シナリオ決定テーブル(図52)とハズレの先読みチャンス目演出シナリオ決定テーブル(図53)とでは、「成り下がり」と呼ばれるチャンス目演出の演出シナリオCR39及びCR49への演出用乱数値7の割り当ての有無が異なっている。
In the look-ahead chance eye effect scenario determination table, a set of the effect
より具体的に説明すると、このテーブルでは、青図柄と保留数1の組み合わせと対応する選択肢は無い。青図柄と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、チャンス目演出シナリオCB21がある。チャンス目演出シナリオCB21は、最終変動の1つ前の変動において同色青図柄で停止する、というシナリオである。チャンス目演出シナリオCB21には、100個(0〜99)の演出用乱数値7が対応付けられている。
More specifically, in this table, there is no option corresponding to the combination of the blue symbol and the number of
青図柄と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、チャンス目演出シナリオCB31及びCB32がある。チャンス目演出シナリオCB31は、最終変動の2つ前の変動において同色青図柄で停止する、というシナリオである。チャンス目演出シナリオCB32は、最終変動の1つ前の変動において同色青図柄で停止する、というシナリオである。チャンス目演出シナリオCB31には70個(0〜69)の演出用乱数値7が、チャンス目演出シナリオCB32には、30個(70〜99)の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。青図柄と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、チャンス目演出シナリオCB41、CB42、及びCB43がある。チャンス目演出シナリオCB41は、最終変動の3つ前の変動において同色青図柄で停止する、というシナリオである。チャンス目演出シナリオCB42は、最終変動の2つ前の変動において同色青図柄で停止する、というシナリオである。チャンス目演出シナリオCB43は、最終変動の1つ前の変動において同色青図柄で停止する、というシナリオである。チャンス目演出シナリオCB41には40個(0〜39)の演出用乱数値7が、チャンス目演出シナリオCB42には30個(40〜69)の演出用乱数値7が、チャンス目演出シナリオCB43には30個(70〜99)の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。
There are chance eye production scenarios CB31 and CB32 as options corresponding to the combination of the blue symbol and the number of
緑図柄と保留数1の組み合わせと対応する選択肢は無い。緑図柄と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、チャンス目演出シナリオCG21がある。チャンス目演出シナリオCG21は、最終変動の1つ前の変動において同色緑図柄で停止する、というシナリオである。チャンス目演出シナリオCG21には、100個(0〜99)の演出用乱数値7が対応付けられている。
There is no option corresponding to the combination of the green symbol and the number of
緑図柄と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、チャンス目演出シナリオCG31、CG32、及びCG33がある。チャンス目演出シナリオCG31、CG32、及びCG33は、同色緑図柄で停止する時刻とそこに至る前の同色青図柄の停止の有無が異なるシナリオである。チャンス目演出シナリオCG31には40個(0〜39)の演出用乱数値7が、チャンス目演出シナリオCG32には30個(40〜69)の演出用乱数値7が、チャンス目演出シナリオCG33には30個(70〜99)の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。緑図柄と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、チャンス目演出シナリオCG41〜CG46がある。チャンス目演出シナリオCG41〜CG46は、同色緑図柄で停止する時刻とそこに至る前の同色青図柄の停止の有無が異なるシナリオである。チャンス目演出シナリオCG41〜CG46には、10個〜20個の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。
The options corresponding to the combination of the green symbol and the number of
赤図柄と保留数1の組み合わせと対応する選択肢は無い。赤図柄と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、チャンス目演出シナリオCR21がある。チャンス目演出シナリオCR21は、最終変動の1つ前の変動において同色赤図柄で停止する、というシナリオである。チャンス目演出シナリオCR21には、100個(0〜99)の演出用乱数値7が対応付けられている。
There is no option corresponding to the combination of the red symbol and the number of
赤図柄と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、チャンス目演出シナリオCR31〜CR34がある。チャンス目演出シナリオCR31〜CR34は、同色赤図柄で停止する時刻とそこに至る前の同色青図柄、同色緑図柄の停止の有無が異なるシナリオである。チャンス目演出シナリオCR31〜CR34には、10個〜30個の演出用乱数値7が、それぞれ対応付けられている。
There are chance eye production scenarios CR31 to CR34 as options corresponding to the combination of the red symbol and the number of
赤図柄と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、チャンス目演出シナリオCR41〜CR47がある。チャンス目演出シナリオCR41〜CR47は、同色赤図柄で停止する時刻とそこに至る前の同色青図柄、同色緑図柄の停止の有無が異なるシナリオである。ここで、チャンス目演出シナリオCR41〜CR47のうちチャンス目演出シナリオCR41〜46は、同色青図柄→同色緑図柄→同色赤図柄というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の高い先読みチャンス目となる「成り上がり」のシナリオであるのに対し、チャンス目演出シナリオCR47は、緑図柄→赤図柄→緑図柄というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の低い先読みチャンス目となる「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図52)では、チャンス目演出シナリオCR41〜CR46に10個〜19個の演出用乱数値7が対応付けられており、チャンス目演出シナリオCR47に1個の演出用乱数値7が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図53)では、チャンス目演出シナリオCR41〜CR46に10個〜20個の演出用乱数値7が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、チャンス目演出シナリオCR47には演出用乱数値7が1つも対応付けられていない。
There are chance eye production scenarios CR41 to CR47 as options corresponding to the combination of the red symbol and the number of holds 4. Chance eye production scenarios CR41 to CR47 are scenarios in which the time when the same color red symbol is stopped and the presence or absence of the same color blue symbol and the same color green symbol stop before reaching the stop time are different. Here, among the chance eye production scenarios CR41 to CR47, the chance eye production scenarios CR41 to 46 are more reliable in the later fluctuation than those in the previous fluctuation, such as the same color blue symbol → the same color green symbol → the same color red symbol. In contrast to the "upstart" scenario, which has a high pre-reading chance eye, the chance eye production scenario CR47 has a higher reliability than the previous fluctuation in the later fluctuation, such as green symbol → red symbol → green symbol. This is a "downfall" scenario with a low look-ahead chance. In the jackpot table (FIG. 52), 10 to 19 production
このように、遊技機1では、赤図柄と保留数4の組み合わせについて、「成り下がり」のチャンス目演出シナリオCR47が大当たりのテーブルからのみ選択され得るようになっている。このため、遊技機1では、「成り下がり」の先読みチャンス目演出は、最終変動大当たり確定演出(最終変動の図柄停止前に最終変動で大当たりになることを報知する演出)となる。
As described above, in the
図50のステップS1623−7において、サブCPU120aは、先読みチャンス目演出シナリオ決定処理で決定した先読みチャンス目演出シナリオのシナリオデータを演出情報記憶領域内の記憶部に記憶する。 In step S1623-7 of FIG. 50, the sub CPU 120a stores the scenario data of the look-ahead chance eye effect scenario determined in the look-ahead chance eye effect scenario determination process in the storage unit in the effect information storage area.
ここで、先読みチャンス目演出選択処理では、先読み判定対象保留内に発展演出があって消化順が前の保留内に発展演出がない場合(S1623−1:Yes→S1623−2:No)に、先読みチャンス目演出判定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、先読みチャンス目演出を実行させる場合に、当該先読みチャンス目演出の最終変動の変動表示中の演出として発展演出を実行させ、当該先読みチャンス目演出の最終変動よりも前の変動表示中の演出として発展演出が実行されることを規制する。
Here, in the pre-reading chance eye effect selection process, when there is a development effect in the pre-reading determination target hold and there is no development effect in the previous hold in the digestion order (S1623-1: Yes → S1623-2: No), The look-ahead chance eye production determination process is performed. Due to such a processing flow, when the
図54は、演出図柄決定処理(図41のステップS1631)の詳細を示すフローチャートである。図54において、サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止するか否かを判定する(S1631−1:Yes)。サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止する場合(S1631−1:Yes)、ステップS1631−2に進む。当該変動が大当たりの図柄で停止しない場合(S1631−1:No)、ステップS1631−3に進む。 FIG. 54 is a flowchart showing the details of the effect symbol determination process (step S1631 of FIG. 41). In FIG. 54, the sub CPU 120a determines whether or not the fluctuation stops at the jackpot symbol (S1631-1: Yes). When the fluctuation stops at the jackpot symbol (S1631-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1631-2. If the fluctuation does not stop at the jackpot symbol (S1631-1: No), the process proceeds to step S1631-3.
ステップS1631−2において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの図柄組み合わせを当選した大当たりの種類と対応するもの(図6(b))の中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの4つの停止図柄番号を決定する。
In step S1631-2, the sub CPU 120a has a symbol combination of the
ステップS1631−3において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの図柄組み合わせをハズレと対応するものの中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの4つの停止図柄番号を決定する。
In step S1631-3, the sub CPU 120a selects a symbol combination of the
ステップS1631−4において、サブCPU120aは、決定した4つの停止図柄番号をサブRAM120cの演出図柄記憶領域に記憶する。
In step S1631-4, the sub CPU 120a stores the determined four stop symbol numbers in the effect symbol storage area of the
ステップS1631−5において、サブCPU120aは、決定した4つの停止図柄番号を通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1631-5, the sub CPU 120a generates a stop symbol designation command for notifying the four determined stop symbol numbers, and sets the generated stop symbol designation command in the transmission buffer.
図55は、先読み特定予告演出選択処理(図41のステップS1644)の詳細を示すフローチャートである。図55において、サブCPU120aは、当該変動で、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、先読みチャンス目(同色青図柄、同色緑図柄、及び同色赤図柄の何れか)で停止するか否かを判定する(S1644−1)。先読みチャンス目で停止する場合(S1644−1:Yes)、ステップS1644−2に進む。先読みチャンス目で停止しない場合(S1644−1:No)、今回の先読み特定予告演出選択処理を終了する。
FIG. 55 is a flowchart showing the details of the look-ahead specific advance notice effect selection process (step S1644 of FIG. 41). In FIG. 55, in the sub CPU 120a, whether the
ステップS1644−2において、サブCPU120aは、先読み特定予告演出実行判定処理を行う。先読み特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値8を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値8に基づいて、先読み特定予告演出の実行の要否を判定する。
In step S1644-2, the sub CPU 120a performs a look-ahead specific advance notice effect execution determination process. In the look-ahead specific advance notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図56(a)は、先読み特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。先読み特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値8と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、20個(0〜19)の演出用乱数値8が、先読み特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、80個(20〜99)の演出用乱数値8が、先読み特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
FIG. 56A is a diagram showing a look-ahead specific advance notice effect execution determination table. The look-ahead specific advance notice effect execution determination table stores a set of data indicating the effect
ステップS1644−3において、サブCPU120aは、先読み特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1644−3:Yes)、ステップS1644−4に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1644−3:No)、今回の先読み特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1644-3, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the look-ahead specific advance notice effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1644-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1644-4. When the determination result is "do not execute" (S1644-3: No), the pre-reading specific advance notice effect selection process is terminated.
ステップS1644−4において、サブCPU120aは、予告態様パターン決定処理を行う。予告態様パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値9を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み特定予告態様決定テーブルを参照し、当該変動で実行する先読みチャンス目演出の種類と演出用乱数値9との組み合わせに基づいて、先読み特定予告演出の予告態様パターンを決定する。
In step S1644-4, the sub CPU 120a performs the advance notice mode pattern determination process. In the advance notice mode pattern determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図56(b)は、先読み特定予告態様決定テーブルを示す図である。先読み特定予告態様決定テーブルには、演出用乱数値9と予告態様パターンの組が、当該変動で実行するチャンス目演出の種類と対応するもの毎に記憶されている。
FIG. 56B is a diagram showing a look-ahead specific notice mode determination table. In the look-ahead specific advance notice mode determination table, a set of the effect
具体的には、このテーブルにおける赤図柄と対応する選択肢には、予告態様パターンF11、F12、F13、及びF14がある。予告態様パターンF11は、赤図柄の先読みチャンス目デジャブ画像の出現により、当該変動が同色赤図柄で停止する可能性を示唆するものである。予告態様パターンF12は、緑図柄の先読みチャンス目デジャブ画像の出現により、当該変動が同色緑図柄で停止する可能性を示唆するものである。予告態様パターンF13は、青図柄の先読みチャンス目デジャブ画像の出現により、当該変動が同色青図柄で停止する可能性を示唆するものである。予告態様パターンF14は、同色赤図柄のデジャブ画像、同色緑図柄のデジャブ画像、及びこれらの間の>>>のデジャブ画像の出現により、当該変動において赤図柄で停止し、当該の変動の次の変動において赤図柄よりも信頼度の低い緑図柄で停止する可能性を示唆するものである。予告態様パターンF11、F12、F13、及びF14の4つの選択肢のうち予告態様パターンF11には、100個(0〜99)の演出用乱数値9が対応付けられている。予告態様パターンF12、F13、及びF14には演出用乱数値9が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の複数回の変動に渡る変動表示のうちの1つの変動表示中の演出として、同色赤図柄で停止する先読みチャンス目演出を実行する場合、複数回に渡る変動表示のうちの1つの変動表示中の先読み特定予告演出として、当該変動の次の変動において当該変動と同系統の演出である先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の低い先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
Specifically, the options corresponding to the red symbols in this table include the notice mode patterns F11, F12, F13, and F14. The notice mode pattern F11 suggests that the fluctuation may stop at the same color red symbol due to the appearance of the pre-reading chance eye deja vu image of the red symbol. The notice mode pattern F12 suggests that the fluctuation may stop at the same color green symbol due to the appearance of the pre-reading chance eye deja vu image of the green symbol. The notice mode pattern F13 suggests that the fluctuation may stop at the same color blue symbol due to the appearance of the pre-reading chance eye deja vu image of the blue symbol. The notice mode pattern F14 stops at the red symbol in the fluctuation due to the appearance of the deja vu image of the same color red symbol, the deja v image of the same color green symbol, and the deja vu image of >>> between them, and the next of the fluctuation. It suggests that the fluctuation may stop at the green symbol, which is less reliable than the red symbol. Of the four options of the notice mode patterns F11, F12, F13, and F14, the notice mode pattern F11 is associated with 100 (0 to 99) effect
また、このテーブルにおける緑図柄と対応する選択肢には、予告態様パターンF11、F12、F13、F15、及びF16がある。予告態様パターンF15は、同色緑図柄のデジャブ画像、同色赤図柄のデジャブ画像、及びこれらの間の>>>のデジャブ画像の出現により、当該変動において緑図柄で停止し、当該の変動の次の変動において緑図柄よりも信頼度の高い赤図柄で停止する可能性を示唆するものである。予告態様パターンF16は、同色緑図柄のデジャブ画像、同色青図柄のデジャブ画像、及びこれらの間の>>>のデジャブ画像の出現により、当該変動において緑図柄で停止し、当該の変動の次の変動において緑図柄よりも信頼度の低い青図柄で停止する可能性を示唆するものである。 In addition, options corresponding to the green symbol in this table include notice mode patterns F11, F12, F13, F15, and F16. The notice mode pattern F15 stops at the green symbol in the fluctuation due to the appearance of the deja vu image of the same color green symbol, the deja vu image of the same color red symbol, and the deja vu image of >>> between them, and the next of the fluctuation. It suggests the possibility of stopping at the red symbol, which is more reliable than the green symbol, in the fluctuation. The notice mode pattern F16 stops at the green symbol in the fluctuation due to the appearance of the deja vu image of the same color green symbol, the deja vu image of the same color blue symbol, and the >>> deja vu image between them, and the next of the fluctuation. It suggests that the fluctuation may stop at the blue symbol, which is less reliable than the green symbol.
予告態様パターンF11、F12、F13、F15、及びF16の選択肢のうち予告態様パターンF12には、100個(0〜99)の演出用乱数値9が対応付けられている。予告態様パターンF11、F13、F15、及びF16には演出用乱数値9が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の複数回の変動に渡る変動表示のうちの1つの変動表示の演出として、同色緑図柄で停止する先読みチャンス目演出を実行する場合、複数回に渡る変動表示のうちの1つの変動表示中の先読み特定予告演出として、当該変動の次の変動において当該変動と同系統の演出である先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の高い先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の低い先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
Of the options of the notice mode patterns F11, F12, F13, F15, and F16, the notice mode pattern F12 is associated with 100 (0 to 99) effect
また、このテーブルにおける青図柄と対応する選択肢には、予告態様パターンF11、F12、F13、及びF17がある。予告態様パターンF17は、同色青図柄のデジャブ画像、同色緑図柄のデジャブ画像、及びこれらの間の>>>のデジャブ画像の出現により、当該変動において青図柄で停止し、当該の変動の次の変動において青図柄よりも信頼度の高い緑図柄で停止する可能性を示唆するものである。予告態様パターンF11、F12、F13、及びF17の4つの選択肢のうち予告態様パターンF13には、100個(0〜99)の演出用乱数値9が対応付けられている。予告態様パターンF11、F12、及びF17には演出用乱数値9が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の複数回の変動に渡る変動表示のうちの1つの変動表示の演出として、同色青図柄で停止する先読みチャンス目演出を実行する場合、複数回に渡る変動表示のうちの1つの変動表示中の先読み特定予告演出として、当該変動の次の変動において当該変動と同系統の演出である先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の高い先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
In addition, the options corresponding to the blue symbols in this table include notice mode patterns F11, F12, F13, and F17. The notice mode pattern F17 stops at the blue symbol in the fluctuation due to the appearance of the deja vu image of the same color blue symbol, the deja vu image of the same color green symbol, and the >>> deja vu image between them, and the next of the fluctuation It suggests the possibility of stopping at the green symbol, which is more reliable than the blue symbol, in the fluctuation. Of the four options of the notice mode patterns F11, F12, F13, and F17, the notice mode pattern F13 is associated with 100 (0 to 99) effect
図55のステップS1644−5において、サブCPU120aは、決定した予告態様パターンの先読み特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1644-5 of FIG. 55, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command instructing execution of the pre-reading specific advance notice effect of the determined advance notice mode pattern, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer.
図57は、擬似連特定予告演出選択処理(図42のステップS1659)の詳細を示すフローチャートである。図57において、サブCPU120aは、擬似連特定予告演出実行判定処理を行う(S1659−1)。擬似連特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値10を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの擬似連特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値10に基づいて、擬似連特定予告演出の実行の要否を判定する。
FIG. 57 is a flowchart showing the details of the pseudo-ream specific advance notice effect selection process (step S1659 in FIG. 42). In FIG. 57, the sub CPU 120a performs a pseudo-continuous identification advance notice effect execution determination process (S1659.1). In the pseudo-continuous identification advance notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図58(a)は、擬似連特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。擬似連特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値10と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、20個(0〜19)の演出用乱数値10が、擬似連特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、80個(20〜99)の演出用乱数値10が、擬似連特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
FIG. 58A is a diagram showing a pseudo-ream specific advance notice effect execution determination table. In the pseudo-continuous specific advance notice effect execution determination table, a set of data indicating the effect
ステップS1659−2において、サブCPU120aは、擬似連特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1659−2:Yes)、ステップS1659−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1659−2:No)、今回の擬似連特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1659-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the pseudo-continuous specification advance notice effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1659-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1659-3. When the determination result is "do not execute" (S1659-2: No), the pseudo-continuous specific advance notice effect selection process this time is terminated.
ステップS1659−3において、サブCPU120aは、予告態様パターン決定処理を行う。予告態様パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値11を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの擬似連特定予告演出態様決定テーブルを参照し、当該変動の擬似連演出における擬似変動の回数と演出用乱数値11との組み合わせに基づいて、擬似連特定予告演出の予告態様パターンを決定する。
In step S1659-3, the sub CPU 120a performs the advance notice mode pattern determination process. In the advance notice mode pattern determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図58(b)は、擬似連演出特定予告態様決定テーブルを示す図である。擬似連演出特定予告態様決定テーブルには、演出用乱数値11と予告態様パターンの組が、当該変動の擬似連演出における擬似変動の回数と対応するもの毎に記憶されている。
FIG. 58B is a diagram showing a pseudo-continuous production specific notice mode determination table. In the pseudo-continuous effect specific advance notice mode determination table, a set of the effect
より具体的に説明すると、このテーブルにおける擬似変動回数1回と対応する選択肢には、予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、及びGJ15がある。予告態様パターンGJ11は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「112」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ12は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「445」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ13は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「556」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ14は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「889」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ15は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「991」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、及びGJ15には、20個の演出用乱数値11が、それぞれ対応付けられている。
More specifically, there are notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, and GJ15 as options corresponding to one pseudo-variation number in this table. In the notice mode pattern GJ11, the
また、このテーブルにおける擬似変動回数2回と対応する選択肢には、予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、GJ25、GJ41、GJ51、G52などがある。予告態様パターンGJ21は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「112」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ22は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「445」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ23は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「556」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ24は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「889」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ25は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「991」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。
In addition, options corresponding to the number of pseudo fluctuations of 2 times in this table include advance notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, GJ15, GJ21, GJ22, GJ23, GJ24, GJ25, GJ41, GJ51, G52 and the like. The notice mode pattern GJ21 has the
予告態様パターンGJ41は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における「112」のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入る可能性を示唆し、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における「112」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。
In the notice mode pattern GJ41, the
予告態様パターンGJ51は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの最初の仮停止の前における、「112」のデジャブ画像、「445」のデジャブ画像、及びこれらの間の→のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して1回目の擬似変動に入り、1回目の擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で再び仮停止して2回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ52は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの1回目の擬似変動中における、「112」のデジャブ画像、「445」のデジャブ画像、及びこれらの間の→のデジャブ画像の出現により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して2回目の擬似変動に入り、2回目の擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で再び仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。
The notice mode pattern GJ51 is a deja vu image of "112", a deja vu image of "445", and a deja vu image of → between them before the first temporary stop of the
これらの選択肢のうち予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、及びGJ25には、10個の演出用乱数値11が、それぞれ対応付けられている。予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、及びGJ25以外のものには演出用乱数値11が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中に擬似変動2回の擬似連演出を実行させる場合に、擬似連演出の各擬似変動中の擬似連特定予告演出として、当該擬似変動の後の擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止する可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
Among these options, the notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, GJ15, GJ21, GJ22, GJ23, GJ24, and GJ25 are associated with 10 effect
また、このテーブルにおける擬似変動回数3回と対応する選択肢には、予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、GJ25、GJ31、GJ32、GJ33、GJ34、GJ35、GJ41、GJ51、GJ52などがある。予告態様パターンGJ31は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの2回目の擬似変動中における「112」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ32は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの2回目の擬似変動中における「445」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ33は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの2回目の擬似変動中における「556」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ34は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの2回目の擬似変動中における「889」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンGJ35は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの2回目の擬似変動中における「991」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止して3回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。
In addition, the options corresponding to the number of pseudo fluctuations of 3 in this table include the advance notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, GJ15, GJ21, GJ22, GJ23, GJ24, GJ25, GJ31, GJ32, GJ33, GJ34, GJ35, There are GJ41, GJ51, GJ52 and the like. The notice mode pattern GJ31 has the
これらの選択肢のうち予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、GJ25、GJ31、GJ32、GJ33、GJ34、及びGJ35には、6個〜7個の演出用乱数値11が対応付けられている。予告態様パターン予告態様パターンGJ11、GJ12、GJ13、GJ14、GJ15、GJ21、GJ22、GJ23、GJ24、GJ25、GJ31、GJ32、GJ33、GJ34、及びGJ35以外のものには演出用乱数値11が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中に擬似変動3回の擬似連演出を実行させる場合に、擬似連演出の各擬似変動中の擬似連特定予告演出として、当該擬似変動の後の擬似変動で左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが擬似連チャンス目態様で仮停止する可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
Of these options, the notice mode patterns GJ11, GJ12, GJ13, GJ14, GJ15, GJ21, GJ22, GJ23, GJ24, GJ25, GJ31, GJ32, GJ33, GJ34, and GJ35 have 6 to 7 directing disturbances. The
図57のステップS1659−4において、サブCPU120aは、決定した予告態様パターンの擬似連特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1659-4 of FIG. 57, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command instructing execution of the pseudo-continuous specific advance notice effect of the determined advance notice mode pattern, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer.
図59は、ステップアップ演出選択処理(図42のステップS1660)の詳細を示すフローチャートである。図59において、サブCPU120aは、ステップアップ演出実行判定処理を行う(S1660−1)。ステップアップ演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値12を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ演出実行判定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値12との組み合わせに基づいて、ステップアップ演出の実行の要否を判定する。
FIG. 59 is a flowchart showing the details of the step-up effect selection process (step S1660 of FIG. 42). In FIG. 59, the sub CPU 120a performs a step-up effect execution determination process (S1660-1). In the step-up effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図60(a)は、ステップアップ演出実行判定テーブルを示す図である。ステップアップ演出実行判定テーブルには、演出用乱数値12と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、55個(0〜54)の演出用乱数値12がステップアップ演出を実行することを示すデータと対応付けられており、45個(55〜99)の演出用乱数値12がステップアップ演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、45個(0〜44)の演出用乱数値12がステップアップ演出を実行することを示すデータと対応付けられており、55個(45〜99)の演出用乱数値12がステップアップ演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
FIG. 60A is a diagram showing a step-up effect execution determination table. In the step-up effect execution judgment table, the set of the effect
ステップS1660−2において、サブCPU120aは、ステップアップ演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1660−2:Yes)、ステップS1660−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1660−2:No)、今回のステップアップ演出選択処理を終了する。 In step S1660-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the step-up effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1660-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1660-3. If the determination result is "do not execute" (S1660-2: No), the step-up effect selection process this time is terminated.
ステップS1660−3において、サブCPU120aは、ステップアップ演出最終段階決定処理を行う。ステップアップ演出最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値13を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ演出最終段階決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値13との組み合わせに基づいて、ステップアップ演出の最終段階を決定する。
In step S1660-3, the sub CPU 120a performs the step-up effect final stage determination process. In the step-up effect final stage determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図60(b)は、ステップアップ演出最終段階決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出最終段階決定テーブルには、演出用乱数値13と最終段階を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、3個(0〜2)の演出用乱数値13が「通常段階1(青)」を示すデータと、5個(3〜7)の演出用乱数値13が「通常段階2(青)」を示すデータと、7個(8〜14)の演出用乱数値13が「通常段階2(緑)」を示すデータと、11個(15〜25)の演出用乱数値13が「通常段階3(青)」を示すデータと、12個(26〜37)の演出用乱数値13が「通常段階3(緑)」を示すデータと、13個(38〜51)の演出用乱数値13が「通常段階3(赤)」を示すデータと、14個(52〜63)の演出用乱数値13が「通常段階4(青)」を示すデータと、16個(64〜80)の演出用乱数値13が「通常段階4(緑)」を示すデータと、18個(81〜98)の演出用乱数値13が「通常段階4(赤)」を示すデータと、1個(99)の演出用乱数値13が「特別段階」を示すデータと、それぞれ対応付けられている。
FIG. 60B is a diagram showing a step-up effect final stage determination table. In the step-up effect final stage determination table, a set of the effect
ハズレについては、18個(0〜17)の演出用乱数値13が「通常段階1(青)」を示すデータと、16個(18〜33)の演出用乱数値13が「通常段階2(青)」を示すデータと、14個(34〜47)の演出用乱数値13が「通常段階2(緑)」を示すデータと、13個(48〜60)の演出用乱数値13が「通常段階3(青)」を示すデータと、12個(61〜72)の演出用乱数値13が「通常段階3(緑)」を示すデータと、11個(73〜83)の演出用乱数値13が「通常段階3(赤)」を示すデータと、7個(84〜90)の演出用乱数値13が「通常段階4(青)」を示すデータと、5個(91〜95)の演出用乱数値13が「通常段階4(緑)」を示すデータと、4個(96〜99)の演出用乱数値13が「通常段階4(赤)」を示すデータと、それぞれ対応付けられている。また、ハズレについては、「特別段階」を示すデータには演出用乱数値13が1つも対応付けられていない。
Regarding the loss, 18 (0 to 17) production
ステップS1660−4において、サブCPU120aは、ステップアップ演出シナリオ決定処理を行う。ステップアップ演出シナリオ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値14を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ演出シナリオ決定テーブルを参照し、先のステップで決定した最終段階と演出用乱数値14の組み合わせに基づいて、ステップアップ演出シナリオを決定する。
In step S1660-4, the sub CPU 120a performs the step-up effect scenario determination process. In the step-up effect scenario determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図61は、ステップアップ演出シナリオ決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値14とステップアップ演出シナリオデータの組が、ステップアップ演出の最終段階と対応するもの毎に記憶されている。
FIG. 61 is a diagram showing a step-up effect scenario determination table. In the step-up effect scenario determination table, a set of the effect
より具体的に説明すると、このテーブルでは、通常段階1(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS11がある。ステップアップ演出シナリオGS11は、通常段階1(青)のステップ演出だけのシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS11には100個(0〜99)の演出用乱数値14が対応づけられている。
More specifically, in this table, the option corresponding to the normal stage 1 (blue) is the step-up effect scenario GS11. The step-up effect scenario GS11 is a scenario only for the step effect of the normal stage 1 (blue). The step-up effect scenario GS11 is associated with 100 (0 to 99) effect
通常段階2(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS21がある。ステップアップ演出シナリオGS21は、通常段階1(青)のステップ演出→通常段階2(青)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS21には100個(0〜99)の演出用乱数値14が対応づけられている。
The option corresponding to the normal stage 2 (blue) is the step-up effect scenario GS21. The step-up effect scenario GS21 is a scenario that develops from the step effect of the normal stage 1 (blue) to the step effect of the normal stage 2 (blue). The step-up effect scenario GS21 is associated with 100 (0 to 99) effect
通常段階2(緑)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS22がある。ステップアップ演出シナリオGS22は、通常段階1(青)のステップ演出→通常段階2(緑)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS22には100個(0〜99)の演出用乱数値14が対応づけられている。
The option corresponding to the normal stage 2 (green) is the step-up effect scenario GS22. The step-up effect scenario GS22 is a scenario that develops from the step effect of the normal stage 1 (blue) to the step effect of the normal stage 2 (green). The step-up effect scenario GS22 is associated with 100 (0 to 99) effect
通常段階3(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS31及びGS32がある。ステップアップ演出シナリオGS31は、通常段階1(青)のステップ演出→通常段階2(青)のステップ演出→通常段階3(青)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS32は、通常段階1(青)のステップ演出→ステップ飛ばし→通常段階3(青)のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS31には90個(0〜89)の演出用乱数値14が、ステップアップ演出シナリオGS32には10個(90〜99)の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。
Options corresponding to the normal stage 3 (blue) include step-up effect scenarios GS31 and GS32. The step-up effect scenario GS31 is a scenario that develops from the step effect of the normal stage 1 (blue) → the step effect of the normal stage 2 (blue) → the step effect of the normal stage 3 (blue). The step-up effect scenario GS32 is a scenario that develops from the step effect of the normal stage 1 (blue) → the step skipping → the step effect of the normal stage 3 (blue). The step-up effect scenario GS31 is associated with 90 (0 to 89) effect
通常段階3(緑)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS33、GS34、及びGS35がある。ステップアップ演出シナリオGS33、GS34、及びGS35は、通常段階3(緑)に至る前の通常段階1、2のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS33、GS34、及びGS35には、10個〜45個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。
Options corresponding to the normal stage 3 (green) include step-up effect scenarios GS33, GS34, and GS35. The step-up effect scenarios GS33, GS34, and GS35 are scenarios in which the frame colors of the photo images of the
通常段階3(赤)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS36、GS37、GS38、及びGS39がある。ステップアップ演出シナリオGS36、GS37、GS38、及びGS39は、通常段階3(赤)に至る前の通常段階1、2のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS36、GS37、GS38、及びGS39には、10個〜30個の演出用乱数値14が、ぞれぞれ対応付けられている。
Options corresponding to the normal stage 3 (red) include step-up effect scenarios GS36, GS37, GS38, and GS39. The step-up effect scenarios GS36, GS37, GS38, and GS39 are scenarios in which the frame colors of the photo images of the
通常段階4(青)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS41、GS42、及びGS43がある。ステップアップ演出シナリオGS41、GS42、及びGS43は、通常段階4(青)に至る前の通常段階1、2、3におけるステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS41、GS42、及びGS43には、5個〜90個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。
Options corresponding to the normal stage 4 (blue) include step-up effect scenarios GS41, GS42, and GS43. The step-up effect scenarios GS41, GS42, and GS43 are scenarios in which the presence or absence of skipping the step effect in the
通常段階4(緑)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS51〜GS60がある。ステップアップ演出シナリオGS51〜GS60は、通常段階4(緑)に至る前の通常段階1、2、3のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS51〜GS60には、5個〜20個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。
Options corresponding to the normal stage 4 (green) include step-up effect scenarios GS51 to GS60. The step-up effect scenarios GS51 to GS60 are scenarios in which the frame colors of the photo images of the
通常段階4(赤)と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS61〜GS70がある。ステップアップ演出シナリオGS61〜GS70は、通常段階4(赤)に至る前の通常段階1、2、3のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS61〜GS70には、5個〜20個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。
Options corresponding to the normal stage 4 (red) include step-up effect scenarios GS61 to GS70. The step-up effect scenarios GS61 to GS70 are scenarios in which the frame colors of the photo images of the
特別段階と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオGS81〜GS90がある。ステップアップ演出シナリオGS81〜GS90は、特別段階に至る前の通常段階1、2、3、4のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオGS81〜GS90には、5個〜20個の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。
Options corresponding to the special stage include step-up production scenarios GS81 to GS90. The step-up effect scenarios GS81 to GS90 are scenarios in which the frame colors of the photo images of the
図59のステップS1660−5において、サブCPU120aは、ステップアップ演出シナリオ決定処理で決定したステップアップ演出シナリオの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1660-5 of FIG. 59, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the step-up effect scenario determined in the step-up effect scenario determination process in the transmission buffer.
図62は、ステップアップ特定予告演出選択処理(図42のステップS1665)の詳細を示すフローチャートである。図62において、サブCPU120aは、ステップアップ特定予告演出実行判定処理を行う(S1665−1)。ステップアップ特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値15を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値15に基づいて、ステップアップ特定予告演出の実行の要否を判定する。
FIG. 62 is a flowchart showing the details of the step-up specific advance notice effect selection process (step S1665 of FIG. 42). In FIG. 62, the sub CPU 120a performs a step-up specific advance notice effect execution determination process (S1665-1). In the step-up specific advance notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図63(a)は、ステップアップ特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。ステップアップ特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値15と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、20個(0〜19)の演出用乱数値15が、ステップアップ特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、80個(20〜99)の演出用乱数値15が、ステップアップ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
FIG. 63A is a diagram showing a step-up specific advance notice effect execution determination table. In the step-up specific advance notice effect execution determination table, a set of data indicating the effect
ステップS1665−2において、サブCPU120aは、ステップアップ特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1665−2:Yes)、ステップS1665−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1665−2:No)、今回のステップアップ特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1665-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the step-up specific advance notice effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1665-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1665-2. When the determination result is "do not execute" (S1665-2: No), the step-up specific advance notice effect selection process this time is terminated.
ステップS1665−3において、サブCPU120aは、ステップアップ演出選択処理(図42のステップS1660)において決定された当該変動のステップアップ演出が通常段階3以上(通常段階3、通常段階4、又は特別段階)に発展するものであるか否かを判定する。通常段階3以上に発展する場合(S1665−3:Yes)、ステップS1665−4に進む。通常段階3以上に発展しない場合(S1665−3:No)、今回のステップアップ特定予告演出を終了する。
In step S1665-3, in the sub CPU 120a, the step-up effect of the variation determined in the step-up effect selection process (step S1660 in FIG. 42) is the
ステップS1665−4において、サブCPU120aは、予告態様パターン決定処理を行う。予告態様パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値16を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステップアップ演出特定予告態様決定テーブルを参照し、当該変動におけるステップアップ演出の最終段階と演出用乱数値16との組み合わせに基づいて、ステップアップ特定予告演出の予告態様パターンを決定する。
In step S1665-4, the sub CPU 120a performs the advance notice mode pattern determination process. In the advance notice mode pattern determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図63(b)は、ステップアップ演出特定予告態様決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出特定予告態様決定テーブルには、演出用乱数値16と予告態様パターンの組が、ステップアップ演出の最終段階と対応するもの毎に記憶されている。
FIG. 63 (b) is a diagram showing a step-up effect specific notice mode determination table. In the step-up effect specific advance notice mode determination table, a set of the effect
具体的には、このテーブルにおける最終段階が通常段階3となるステップアップ演出と対応する選択肢には、予告態様パターンSS31、SS32、及びSS33がある。予告態様パターンSS31は、ステップアップ演出の最終段階である通常段階3のステップ演出中に3のデジャブ画像が出現することにより、当該ステップアップ演出の最終段階が通常段階3であることを示唆するものである。予告態様パターンSS32は、ステップアップ演出の最終段階の1つ前の段階である通常段階2のステップ演出中に、2と3のデジャブ画像を出現させることにより、後の演出において通常段階3に到達することと最終段階が通常段階3であることの可能性を示唆するものである。予告演出パターンSS33は、ステップアップ演出の最終段階である通常段階3の演出中に、3と4のデジャブ画像を出現させることにより、次の段階である通常段階4に進む可能性を示唆するものである。
Specifically, there are notice mode patterns SS31, SS32, and SS33 as options corresponding to the step-up effect in which the final stage in this table is the
これらの3つの選択肢のうちの予告態様パターンSS31には、100個(0〜99)の演出用乱数値16が対応付けられている。予告態様パターンSS32及びSS33には演出用乱数値16が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中に、通常段階3が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、ステップアップ演出内の通常段階2のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、最終段階のステップ数を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、ステップアップ演出内の通常段階2のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、当該ステップ演出の後のステップ演出においてどの段階に達するかを示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、最終段階である通常段階3のステップ演出の実行中のステップアップ予告演出として、次の段階である通常段階4のステップ演出に進む可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
Of these three options, the advance notice mode pattern SS31 is associated with 100 (0 to 99) effect
また、このテーブルにおける最終段階が通常段階4となるステップアップ演出と対応する選択肢には、予告態様パターンSS41、SS42、SS43、及びSS44がある。予告態様パターンSS41は、ステップアップ演出の最終段階である通常段階4のステップ演出中に4のデジャブ画像が出現することにより、当該ステップアップ演出の最終段階が通常段階4であることを示唆するものである。予告態様パターンSS42は、ステップアップ演出の最終段階の1つ前の段階である通常段階3のステップ演出中に、3と4のデジャブ画像を出現させることにより、後の演出において通常段階4に到達することと最終段階が通常段階4であることの可能性を示唆するものである。予告態様パターンSS43は、ステップアップ演出の最終段階の2つ前の段階である通常段階2のステップ演出中に、2と3と4のデジャブ画像を出現させることにより、後の演出において通常段階4に到達することと最終段階が通常段階4であることの可能性を示唆するものである。予告態様パターンSS44は、ステップアップ演出の最終段階の2つ前の段階である通常段階2のステップ演出中に、2>>>4のデジャブ画像を出現させることにより、当該ステップアップ演出が通常段階3を飛ばして通常段階4に発展する可能性を示唆するものである。
Further, there are notice mode patterns SS41, SS42, SS43, and SS44 as options corresponding to the step-up effect in which the final stage in this table is the
これらの4つの選択肢のうちの予告態様パターンSS41には、70個(0〜69)の演出用乱数値16が対応付けられている。予告態様パターンSS42には、30個(70〜99)の演出用乱数値16が対応付けられている。予告態様パターンSS43及びSS44には、演出用乱数値16が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中に、通常段階4が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、ステップアップ演出内の通常段階2のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、当該ステップ演出の後のステップ演出においてどの段階に達するかを示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、ステップアップ演出内の通常段階2のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、最終段階のステップ数を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板120は、この場合、ステップアップ演出内の通常段階2のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、当該ステップアップ演出が一部のステップ演出を飛ばした演出となる可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
Of these four options, the advance notice mode pattern SS41 is associated with 70 (0 to 69) effect
このテーブルにおける最終段階が特別段階となるステップアップ演出と対応する選択肢には、予告態様パターンSS41、SS42、SS43、及びSS44がある。予告態様パターンSS41、SS42、SS43、及びSS44の各々と対応付けられた演出用乱数値16の個数は、最終段階が通常段階4となるステップアップ演出のものと同じである。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中に特別段階が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、最終段階のステップ演出の内容(最終段階が特別段階であること)を示唆する演出が実行されることを規制する。
There are notice mode patterns SS41, SS42, SS43, and SS44 as options corresponding to the step-up effect in which the final stage in this table is a special stage. The number of effect
図62のステップS1665−5において、サブCPU120aは、決定した予告態様パターンのステップアップ特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1665-5 of FIG. 62, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command instructing execution of the step-up specific advance notice effect of the determined advance notice mode pattern, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer.
ここで、ステップアップ特定予告演出選択処理では、当該変動のステップアップ演出が通常段階3以上(通常段階3、通常段階4、又は特別段階)に発展する場合(S1665−3:Yes)に、予告態様パターン決定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、通常段階1又は2が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、どの段階のステップ演出の実行中であるか否かに関わらず、最終段階のステップ演出の内容を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを規制する。
Here, in the step-up specific advance notice effect selection process, when the step-up effect of the fluctuation develops into the
図64は、変動プレミアム演出選択処理(図43のステップS1666)の詳細を示すフローチャートである。図64において、サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止するか否かを判定する。サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止する場合(S1666−1:Yes)、ステップS1666−2に進む。当該変動が大当たりの図柄で停止しない場合(S1666−1:No)、今回の変動プレミアム演出選択処理を終了する。 FIG. 64 is a flowchart showing the details of the variable premium effect selection process (step S1666 of FIG. 43). In FIG. 64, the sub CPU 120a determines whether or not the fluctuation stops at the jackpot symbol. When the fluctuation stops at the jackpot symbol (S1666-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1666.2. If the fluctuation does not stop at the jackpot symbol (S1666-1: No), the current fluctuation premium effect selection process ends.
ステップS1666−2において、サブCPU120aは、大当たりの種類が2R確変当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が2R確変当たりでない場合(S1666−2:No)、ステップS1666−3に進む。2R確変当たりである場合(S1666−2:Yes)、今回の変動プレミアム演出選択処理を終了する。 In step S1666-2, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot is a 2R probability variation hit. If the type of jackpot is not a 2R probability variation hit (S1666-2: No), the process proceeds to step S1666-3. If it is a 2R probability variation (S1666-2: Yes), the current variable premium effect selection process is terminated.
ステップS1666−3において、サブCPU120aは、変動プレミアム演出実行判定処理を行う。変動プレミアム演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値17を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの変動プレミアム演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値17に基づいて、変動プレミアム演出の実行の要否を判定する。
In step S1666-3, the sub CPU 120a performs the variable premium effect execution determination process. In the variable premium effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図65(a)は、変動プレミアム演出実行判定テーブルを示す図である。変動プレミアム演出実行判定テーブルには、演出用乱数値17と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの各対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、1個(0)の演出用乱数値17が、変動プレミアム演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、99個(1〜99)の演出用乱数値17が、変動プレミアム演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
FIG. 65A is a diagram showing a variable premium effect execution determination table. In the variable premium effect execution determination table, each pair of effect
ステップS1666−4において、サブCPU120aは、変動プレミアム演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1666−4:Yes)、ステップS1666−5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1666−5:No)、今回の変動プレミアム演出選択処理を終了する。 In step S1666-4, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the variable premium effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1666-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1666-5. When the determination result is "do not execute" (S1666-5: No), the current variable premium effect selection process is terminated.
ステップS1666−5において、サブCPU120aは、大当たりの種類が16R確変当たりであるか否かを判定する。サブCPU120aは、大当たりの種類が16R確変当たりである場合(S1666−5:Yes)、ステップS1666−6に進む。16R確変当たりでない場合(S1666−5:No)、ステップS1666−7に進む。 In step S1666-5, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot is a 16R probability variation hit. When the type of jackpot is 16R probability variation (S1666-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1666-6. If it is not a 16R probability variation (S1666-5: No), the process proceeds to step S1666-7.
ステップS1666−6において、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値18を取得し、サブROM120bの16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを参照し、演出用乱数値18に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。
In step S1666-6, the sub CPU 120a acquires the effect
図65(b)は、16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値18とプレミアムキャラクタA、B、C及びそれらの組み合わせの各対が記憶されている。
FIG. 65B is a diagram showing a premium character determination table for 16R probability variation. In the 16R probability variation hit premium character determination table, each pair of the effect
具体的には、このテーブルの選択肢には、プレミアムキャラクタA,プレミアムキャラクタB、プレミアムキャラクタC、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせ、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせがある。これらの選択肢のうちプレミアムキャラクタAには、50個(0〜49)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタBには、20個(50〜69)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタCには、20個(70〜89)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせには、5個(90〜94)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせには、5個(95〜99)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせとプレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせには、演出用乱数値18が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、16R確変当たりの特別遊技演出におけるプレミアムキャラクタB及びCの両方が出現するプレミアム演出の実行を規制する。また、この場合、プレミアムキャラクタA、B、Cの全てが出現するプレミアム演出の実行も規制する。
Specifically, the options in this table include premium character A, premium character B, premium character C, a combination of premium characters A and B, a combination of premium characters A and C, a combination of premium characters B and C, and a premium character. There are combinations of A, B, and C. Among these options, the premium character A is associated with 50 (0 to 49) effect
ステップS1666−7において、サブCPU120aは、大当たりの種類が8R確変当たりであるか否かを判定する。サブCPU120aは、大当たりの種類が8R確変当たりである場合(S1666−7:Yes)、ステップS1666−8に進む。8R確変当たりでない場合(S1666−7:No)、ステップS1666−9に進む。 In step S1666-7, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot is an 8R probability variation hit. When the type of jackpot is 8R probability variation (S1666-7: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1666-8. If it is not an 8R probability variation (S1666-7: No), the process proceeds to step S1666-9.
ステップS1666−8において、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値18を取得し、サブROM120bの8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを参照し、演出用乱数値18に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。
In step S1666-8, the sub CPU 120a acquires the effect
図65(c)は、8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値18とプレミアムキャラクタA、B、C及びそれらの組み合わせの各対が記憶されている。
FIG. 65 (c) is a diagram showing a premium character determination table for 8R probability variation. In the 8R probability variation hit premium character determination table, each pair of the effect
具体的には、このテーブルの選択肢には、プレミアムキャラクタA,プレミアムキャラクタB、プレミアムキャラクタC、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせ、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせがある。これらの選択肢のうちプレミアムキャラクタAには、50個(0〜49)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタBには、45個(50〜94)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせには、5個(95〜99)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタCと、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせには、演出用乱数値18が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、8R確変当たりの特別遊技演出におけるプレミアムキャラクタCが出現するプレミアム演出の実行を規制する。
Specifically, the options in this table include premium character A, premium character B, premium character C, a combination of premium characters A and B, a combination of premium characters A and C, a combination of premium characters B and C, and a premium character. There are combinations of A, B, and C. Among these options, the premium character A is associated with 50 (0 to 49) effect
ステップS1666−9において、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値18を取得し、サブROM120bの8R通常当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを参照し、演出用乱数値18に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。
In step S1666-9, the sub CPU 120a acquires the effect
図65(d)は、8R通常当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。8R通常当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値18とプレミアムキャラクタA、B、C及びそれらの組み合わせの各対が記憶されている。
FIG. 65 (d) is a diagram showing a premium character determination table for 8R normal hit. In the 8R normal hit premium character determination table, each pair of the effect
具体的には、このテーブルの選択肢には、プレミアムキャラクタA,プレミアムキャラクタB、プレミアムキャラクタC、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせ、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせ、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせがある。これらの選択肢のうちプレミアムキャラクタAには、100個(0〜99)の演出用乱数値18が対応付けられている。プレミアムキャラクタBと、プレミアムキャラクタCと、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせと、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせには、演出用乱数値18が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、8R通常当たりの特別遊技演出におけるプレミアムキャラクタBが出現するプレミアム演出とプレミアムキャラクタCが出現するプレミアム演出の実行を規制する。
Specifically, the options in this table include premium character A, premium character B, premium character C, a combination of premium characters A and B, a combination of premium characters A and C, a combination of premium characters B and C, and a premium character. There are combinations of A, B, and C. Of these options, the premium character A is associated with 100 (0 to 99) effect
ステップS1666−10において、サブCPU120aは、変動プレミアム演出実行時刻決定処理を行う。変動プレミアム演出実行時刻決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値19を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの変動プレミアム演出実行時刻決定テーブルを参照し、ステップS1666−6、S1666−8、又は、S1666−9において決定した1又は複数のプレミアムキャラクタと演出用乱数値19との組み合わせに基づいて、当該変動の変動時間T内のどの時刻に変動プレミアム演出を実行するかを判定する。
In step S1666-10, the sub CPU 120a performs the variable premium effect execution time determination process. In the variable premium effect execution time determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図66は、変動プレミアム演出実行時刻決定テーブルを示す図である。変動プレミアム演出実行時刻決定テーブルには、演出用乱数値19とプレミアム演出実行パターンデータの対が、プレミアムキャラクタA、B、C及びそれらの組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。プレミアム演出実行パターンデータは、プレミアム演出(図12(a)、図12(b)、図12(c))を含む変動の変動時間T内の時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6におけるキャラクタA、B、及びCの出現の有無を示すデータである。
FIG. 66 is a diagram showing a variable premium effect execution time determination table. In the variable premium effect execution time determination table, a pair of the effect
具体的には、このテーブルでは、プレミアムキャラクタAと対応する選択肢には、演出実行パターンSJ11、SJ12、SJ13、SJ14、SJ15、及びSJ16がある。演出実行パターンSJ11は、時刻tHPLM1におけるプレミアムキャラクタAの出現を示すものである。演出実行パターンSJ12、SJ13、SJ14、SJ15、及びSJ16は、それぞれ、時刻tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6におけるプレミアムキャラクタAの出現を示すものである。演出実行パターンSJ11、SJ12、SJ13、SJ14、SJ15、及びSJ16には、3個〜30個の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。
Specifically, in this table, the options corresponding to the premium character A include the effect execution patterns SJ11, SJ12, SJ13, SJ14, SJ15, and SJ16. The effect execution pattern SJ11 indicates the appearance of the premium character A at time t HPLM1. Demonstration execution pattern SJ12, SJ13, SJ14, SJ15, and SJ16, respectively, shows the appearance of the time t HPLM2, t HPLM3, t HPLM4 , t HPLM5, and premium character A in t HPLM6. Three to thirty effect
また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタBと対応する選択肢には、演出実行パターンSJ21、SJ22、SJ23、SJ24、SJ25、及びSJ26がある。演出実行パターンSJ21は、時刻tHPLM1におけるプレミアムキャラクタBの出現を示すものである。演出実行パターンSJ22、SJ23、SJ24、SJ25、及びSJ26は、それぞれ、時刻tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6におけるプレミアムキャラクタBの出現を示すものである。演出実行パターンSJ21、SJ22、SJ23、SJ24、SJ25、及びSJ26には、3個〜30個の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。
Further, in this table, the options corresponding to the premium character B include the effect execution patterns SJ21, SJ22, SJ23, SJ24, SJ25, and SJ26. The effect execution pattern SJ21 indicates the appearance of the premium character B at time t HPLM1. Demonstration execution pattern SJ22, SJ23, SJ24, SJ25, and SJ26, respectively, shows the appearance of premium character B at time t HPLM2, t HPLM3, t HPLM4 , t HPLM5, and t HPLM6. The effect execution patterns SJ21, SJ22, SJ23, SJ24, SJ25, and SJ26 are associated with 3 to 30 effect
また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタCと対応する選択肢には、演出実行パターンSJ31、SJ32、SJ33、SJ34、SJ35、及びSJ36がある。演出実行パターンSJ31は、時刻tHPLM1におけるプレミアムキャラクタCの出現を示すものである。演出実行パターンSJ32、SJ33、SJ34、SJ35、及びSJ36は、それぞれ、時刻tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6におけるプレミアムキャラクタCの出現を示すものである。演出実行パターンSJ31、SJ32、SJ33、SJ34、SJ35、及びSJ36には、3個〜30個の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。
Further, in this table, the options corresponding to the premium character C include the effect execution patterns SJ31, SJ32, SJ33, SJ34, SJ35, and SJ36. The effect execution pattern SJ31 indicates the appearance of the premium character C at time t HPLM1. Demonstration execution pattern SJ32, SJ33, SJ34, SJ35, and SJ36, respectively, shows the appearance of premium character C at time t HPLM2, t HPLM3, t HPLM4 , t HPLM5, and t HPLM6. Three to thirty effect
また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせと対応する選択肢には、演出実行パターンSJ41、SJ42、SJ43、SJ44、SJ45、SJ51、SJ52、SJ53、SJ54、及びSJ55がある。これらの選択肢のうち演出実行パターンSJ41、SJ42、SJ43、SJ44、及びSJ45は、プレミアキャラクタA及びBの出現順がプレミアムキャラクタA→プレミアムキャラクタBとなる場合において各々の出現時刻が時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6のどこかを示すものである。演出実行パターンSJ51、SJ52、SJ53、SJ54、及びSJ55は、プレミアキャラクタA及びBの出現順がプレミアムキャラクタB→プレミアムキャラクタAとなる場合において各々の出現時刻が時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6のどこかを示すものである。 Further, in this table, the options corresponding to the combination of the premium characters A and B include the effect execution patterns SJ41, SJ42, SJ43, SJ44, SJ45, SJ51, SJ52, SJ53, SJ54, and SJ55. Among these options, the effect execution patterns SJ41, SJ42, SJ43, SJ44, and SJ45 have their respective appearance times at time t HPLM1 and t when the appearance order of the premier characters A and B is from premium character A to premium character B. It indicates any of HPLM2 , tHPLM3 , tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6 . In the effect execution patterns SJ51, SJ52, SJ53, SJ54, and SJ55, when the appearance order of the premier characters A and B is from premium character B to premium character A, their appearance times are time t HPLM1 , t HPLM2 , t HPLM3 , It indicates somewhere of tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6.
プレミアムキャラクタA及びBの出現がプレミアムキャラクタA→Bのものである演出実行パターンSJ41、SJ42、SJ43、SJ44、及びSJ45には、5個〜30個の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。プレミアムキャラクタA及びBの出現がプレミアムキャラクタB→Aのものである演出実行パターンSJ51、SJ52、SJ53、SJ54、及びSJ55には、演出用乱数値19が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動中の演出として、大当たりの確定を知らせるプレミアム演出Aと確変当たりの確定を知らせるプレミアム演出Bの両方を実行する場合、プレミアム演出Bの実行の後に、プレミアム演出Aが実行されることを規制する。
The effect execution patterns SJ41, SJ42, SJ43, SJ44, and SJ45 in which the appearances of the premium characters A and B are those of the premium characters A → B are associated with 5 to 30 effect
また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせと対応する選択肢には、演出実行パターンSJ61、SJ62、SJ63、SJ64、SJ65、SJ71、SJ72、SJ73、SJ74、及びSJ75がある。これらの選択肢のうち演出実行パターンSJ61、SJ62、SJ63、SJ64、及びSJ65は、プレミアキャラクタA及びCの出現順がプレミアムキャラクタA→プレミアムキャラクタCとなる場合において各々の出現時刻が時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6のどこかを示すものである。演出実行パターンSJ71、SJ72、SJ73、SJ74、及びSJ75は、プレミアキャラクタA及びCの出現順がプレミアムキャラクタC→プレミアムキャラクタAとなる場合において各々の出現時刻が時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6のどこかを示すものである。 Further, in this table, the options corresponding to the combination of the premium characters A and C include the effect execution patterns SJ61, SJ62, SJ63, SJ64, SJ65, SJ71, SJ72, SJ73, SJ74, and SJ75. Among these options, the effect execution patterns SJ61, SJ62, SJ63, SJ64, and SJ65 have their respective appearance times at time t HPLM1 and t when the appearance order of the premier characters A and C is from premium character A to premium character C. It indicates any of HPLM2 , tHPLM3 , tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6 . In the effect execution patterns SJ71, SJ72, SJ73, SJ74, and SJ75, when the appearance order of the premier characters A and C is from premium character C to premium character A, their appearance times are time t HPLM1 , t HPLM2 , t HPLM3 , It indicates somewhere of tHPLM4 , tHPLM5 , and tHPLM6.
プレミアムキャラクタA及びCの出現がプレミアムキャラクタA→Cのものである演出実行パターンSJ61、SJ62、SJ63、SJ64、及びSJ65には、5個〜30個の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。プレミアムキャラクタA及びBの出現がプレミアムキャラクタC→Aのものである演出実行パターンSJ71、SJ72、SJ73、SJ74、及びSJ75には、演出用乱数値19が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動中の演出として、大当たりの確定を知らせるプレミアム演出Aと16R当たりの確定を知らせるプレミアム演出Cの両方を実行する場合、プレミアム演出Cの実行の後に、プレミアム演出Aが実行されることを規制する。
The effect execution patterns SJ61, SJ62, SJ63, SJ64, and SJ65 in which the appearances of the premium characters A and C are those of the premium characters A → C are associated with 5 to 30 effect
図64のステップS1666−11において、サブCPU120aは、プレミアム演出実行時刻決定処理の決定内容に従い、サブRAM120cのプレミアム演出Aタイマカウンタ、プレミアム演出Bタイマカウンタ、及びプレミアム演出Cタイマカウンタのうち該当のものをセットする。
In step S1666-11 of FIG. 64, the sub CPU 120a corresponds to the premium effect A timer counter, the premium effect B timer counter, and the premium effect C timer counter of the
具体的には、サブCPU120aは、プレミアムキャラクタAの出現が決定されている場合、当該変動の変動時間T内におけるプレミアムキャラクタAの出現までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をプレミアム演出Aタイマカウンタにセットする。プレミアムキャラクタBの出現が決定されている場合、当該変動の変動時間T内におけるプレミアムキャラクタBの出現までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をプレミアム演出Bタイマカウンタにセットする。プレミアムキャラクタCの出現が決定されている場合、当該変動の変動時間T内におけるプレミアムキャラクタCの出現までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をプレミアム演出Cタイマカウンタにセットする。 Specifically, when the appearance of the premium character A is determined, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the appearance of the premium character A within the fluctuation time T of the fluctuation, and this time is used to generate the reset clock pulse. The value divided by the period of 2 milliseconds is set in the premium effect A timer counter. When the appearance of the premium character B is determined, the remaining time until the appearance of the premium character B within the fluctuation time T of the fluctuation is obtained, and this time is divided by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set the value in the premium effect B timer counter. When the appearance of the premium character C is determined, the remaining time until the appearance of the premium character C within the fluctuation time T of the fluctuation is obtained, and this time is divided by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set the value in the premium effect C timer counter.
ステップS1666−12において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出A待機フラグ記憶領域、プレミアム演出B待機フラグ記憶領域、及びプレミアム演出C待機フラグ記憶領域のうち該当の領域にフラグをセットする。
In step S1666-12, the sub CPU 120a sets a flag in the corresponding area of the premium effect A standby flag storage area, the premium effect B standby flag storage area, and the premium effect C standby flag storage area of the
具体的には、サブCPU120aは、プレミアムキャラクタAの出現が決定されている場合、プレミアム演出A待機フラグ記憶領域にプレミアム演出A待機フラグをセットする。プレミアム演出A待機フラグは、プレミアム演出Aの実行待ちであることを示すフラグである。また、プレミアムキャラクタBの出現が決定されている場合、プレミアム演出B待機フラグ記憶領域にプレミアム演出B待機フラグをセットする。プレミアム演出B待機フラグは、プレミアム演出Bの実行待ちであることを示すフラグである。また、プレミアムキャラクタCの出現が決定されている場合、プレミアム演出C待機フラグ記憶領域にプレミアム演出C待機フラグをセットする。プレミアム演出C待機フラグは、プレミアム演出Cの実行待ちであることを示すフラグである。 Specifically, when the appearance of the premium character A is determined, the sub CPU 120a sets the premium effect A standby flag in the premium effect A standby flag storage area. The premium effect A standby flag is a flag indicating that the premium effect A is waiting to be executed. If the appearance of the premium character B is determined, the premium effect B standby flag is set in the premium effect B standby flag storage area. The premium effect B standby flag is a flag indicating that the premium effect B is waiting to be executed. If the appearance of the premium character C is determined, the premium effect C standby flag is set in the premium effect C standby flag storage area. The premium effect C standby flag is a flag indicating that the premium effect C is waiting to be executed.
図67は、変動プレミアム特定予告演出選択処理(図43のステップS1668)の詳細を示すフローチャートである。図67において、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出実行判定処理を行う(S1668−1)。プレミアム特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値20を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのプレミアム特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値20に基づいて、プレミアム特定予告演出の実行の要否を判定する。
FIG. 67 is a flowchart showing the details of the variable premium specific advance notice effect selection process (step S1668 of FIG. 43). In FIG. 67, the sub CPU 120a performs a premium specific advance notice effect execution determination process (S1668-1). In the premium specific advance notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図68は、プレミアム特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。プレミアム特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値20と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、プレミアムキャラクタA、B、C及びそれらの組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。具体的には、プレミアムキャラクタBについては、20個(0〜19)の演出用乱数値20がプレミアム特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、80個(20〜99)の演出用乱数値20がプレミアム特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。プレミアムキャラクタCについては、20個(0〜19)の演出用乱数値20がプレミアム特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、80個(20〜99)の演出用乱数値20がプレミアム特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。プレミアムキャラクタAと、プレミアムキャラクタA及びBの組み合わせと、プレミアムキャラクタA及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせと、プレミアムキャラクタA、B、及びCの組み合わせについては、100個(0〜99)の演出用乱数値20がプレミアム特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。これらについては、プレミアム特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値20が1つも対応付けられていない。
FIG. 68 is a diagram showing a premium specific advance notice effect execution determination table. In the premium specific advance notice effect execution judgment table, a set of data indicating the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) of the effect
ステップS1668−2において、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出実行判定処理の判定結果が「プレミアム特定予告演出Bを実行」であったか否かを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「プレミアム特定予告演出Bを実行」である場合(S1668−2:Yes)、ステップS1668−3に進む。判定結果が「プレミアム特定予告演出Bを実行」でない場合(S1668−2:No)、ステップS1668−5に進む。 In step S1668-2, the sub CPU 120a confirms whether or not the determination result of the premium specific advance notice effect execution determination process is "execute the premium specific advance notice effect B". When the determination result is "execute the premium specific advance notice effect B" (S1668-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1668-3. If the determination result is not "execute premium specific advance notice effect B" (S1668-2: No), the process proceeds to step S1668-5.
ステップS1668−3において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるプレミアム特定予告演出(図12(d))の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をサブRAM120cのリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのプレミアム特定予告演出タイマカウンタにセットする。
In step S1668-3, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the premium specific advance notice effect (FIG. 12 (d)) within the fluctuation time T of the fluctuation, and this time is used as the reset clock pulse of the
ステップS1668−4において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出B待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出B待機フラグをセットする。プレミアム特定予告演出B待機フラグは、プレミアム特定予告演出Bの実行待ちであることを示すフラグである。
In step S1668-4, the sub CPU 120a sets the premium specific advance notice effect B standby flag in the premium specific advance notice effect B standby flag storage area of the
ステップS1668−5において、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出実行判定処理の判定結果が「プレミアム特定予告演出Cを実行」であったか否かを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「プレミアム特定予告演出Cを実行」である場合(S1668−5:Yes)、ステップS1668−6に進む。判定結果が「プレミアム特定予告演出Cを実行」でない場合(S1668−5:No)、今回の変動プレミアム特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1668-5, the sub CPU 120a confirms whether or not the determination result of the premium specific advance notice effect execution determination process is "execute the premium specific advance notice effect C". When the determination result is "execute the premium specific advance notice effect C" (S1668-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1668-6. If the determination result is not "execute premium specific advance notice effect C" (S1668-5: No), the current variable premium specific advance notice effect selection process is terminated.
ステップS1668−6において、サブCPU120aは、当該変動の変動時間T内におけるプレミアム特定予告演出(図12(d))の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をサブRAM120cのリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのプレミアム特定予告演出タイマカウンタにセットする。
In step S1668-6, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the execution time of the premium specific advance notice effect (FIG. 12 (d)) within the fluctuation time T of the fluctuation, and this time is used as the reset clock pulse of the
ステップS1668−7において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出C待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出C待機フラグをセットする。プレミアム特定予告演出C待機フラグは、プレミアム特定予告演出Cの実行待ちであることを示すフラグである。
In step S1668-7, the sub CPU 120a sets the premium specific advance notice effect C standby flag storage area of the
図69は、特別遊技演出選択処理(図43のステップS1691)の詳細を示すフローチャートである。図69において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が2R確変当たりであるか否かを判定する(S1691−1)。大当たりの種類が2R確変当たりである場合(S1691−1:Yes)、ステップS1691−2に進む。2R確変当たりでない場合(S1691−1:No)、ステップS1691−3に進む。 FIG. 69 is a flowchart showing the details of the special game effect selection process (step S1691 in FIG. 43). In FIG. 69, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered the special game this time is a 2R probability variation hit (S1691-1). If the type of jackpot is 2R probability variation (S1691-1: Yes), the process proceeds to step S1691-2. If it is not a 2R probability variation (S1691-1: No), the process proceeds to step S1691-3.
ステップS1691−2において、サブCPU120aは、2R確変当たりのオープニング演出を行うことを決定し、2R確変当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。 In step S1691-2, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 2R probability variation, and stores the information of the opening effect pattern per 2R probability variation in the effect pattern storage area.
ステップS1691−3において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が16R確変当たりであるか否かを判定する(S1691−3)。大当たりの種類が16R確変当たりである場合(S1691−3:Yes)、ステップS1691−4に進む。16R確変当たりでない場合(S1691−3:No)、ステップS1691−8に進む。 In step S1691-3, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered the special game this time is a 16R probability variation hit (S1691-3). If the type of jackpot is 16R probability variation (S1691-3: Yes), the process proceeds to step S1691-4. If it is not a 16R probability variation (S1691-3: No), the process proceeds to step S1691-8.
ステップS1691−4において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが16R確変当たりに固有の図柄組み合わせ(「777」又は「333」)で停止しているか否かを判定する。16R確変当たりに固有のものでない図柄組み合わせで停止している場合(S1691−4:No)、ステップS1691−5に進む。16R確変当たりに固有の図柄組み合わせで停止している場合(S1691−4:Yes)、ステップS1691−7に進む。
In step S1691-4, the sub CPU 120a determines whether or not the
ステップS1691−5において、サブCPU120aは、16R確変当たりの昇格演出シナリオを決定する。具体的には、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値21を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの16R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを参照し、演出用乱数値21に基づいて、今回の特別遊技の第1ラウンドから第8ラウンドまでの各ラウンドにおける昇格演出の実行の要否と実行する昇格演出の種類を決定する。
In step S1691-5, the sub CPU 120a determines the promotion effect scenario per 16R probability variation. Specifically, the sub CPU 120a acquires the effect
図70(a)は、16R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを示す図である。16R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値21と昇格演出シナリオデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルにおける昇格演出シナリオの選択肢には、昇格演出シナリオHS1〜HS20がある。昇格演出シナリオHS1〜HS20は、第1ラウンド〜第8ラウンドの何れかのラウンドにおいて演出パターンCの昇格演出(16R昇格確定)を実行し、その前の1又は複数のラウンドにおいて演出パターンG1、G2、又はBの昇格演出を実行するものになっている。例えば、昇格演出シナリオHS1では、第1ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第4ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第7ラウンドに演出パターンCの昇格演出を実行する。昇格演出シナリオHS1〜HS20には、5個の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。
FIG. 70A is a diagram showing a promotion effect scenario determination table for 16R probability variation. In the promotion effect scenario determination table for 16R probability variation, a set of the effect
ステップS1691−6において、サブCPU120aは、昇格演出シナリオの決定処理の内容に従い、第1ラウンド〜第8ラウンドの中の昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域における昇格演出の実行ラウンドと対応する記憶部に昇格演出実行データを記憶する。
In step S1691-6, the sub CPU 120a determines the execution round of the promotion effect in the first round to the eighth round according to the content of the determination process of the promotion effect scenario, and is promoted in the effect information storage area for each round of the
ステップS1691−7において、サブCPU120aは、16R確変当たりのオープニング演出を行うことを決定し、16R確変当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。 In step S1691-7, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 16R probability variation, and stores the information of the opening effect pattern per 16R probability variation in the effect pattern storage area.
ステップS1691−8において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が8R確変当たりであるか否かを判定する(S1691−8)。大当たりの種類が8R確変当たりである場合(S1691−8:Yes)、ステップS1691−9に進む。8R確変当たりでない場合(S1691−8:No)、ステップS1691−12に進む。 In step S1691-8, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered the special game this time is an 8R probability variation hit (S1691-8). If the type of jackpot is 8R probability variation (S1691-8: Yes), the process proceeds to step S1691-9. If it is not an 8R probability variation (S1691-8: No), the process proceeds to step S1691-12.
ステップS1691−9において、サブCPU120aは、8R確変当たりの昇格演出シナリオを決定する。具体的には、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値21を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの8R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを参照し、演出用乱数値21に基づいて、今回の特別遊技の第1ラウンドから第8ラウンドまでの各ラウンドにおける昇格演出の実行の要否と実行する昇格演出の種類を決定する。
In step S1691-9, the sub CPU 120a determines the promotion effect scenario per 8R probability variation. Specifically, the sub CPU 120a acquires the effect
図70(b)は、8R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを示す図である。8R確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値21と昇格演出シナリオデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルにおける昇格演出シナリオの選択肢には、昇格演出シナリオHT1〜HT20がある。昇格演出シナリオHT1〜HT20は、第1ラウンド〜第8ラウンドの何れかのラウンドにおいて演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)を実行し、その前の1又は複数のラウンドにおいて演出パターンG1又はG2の昇格演出を実行するものになっている。例えば、昇格演出シナリオHT1では、第1ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第4ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第7ラウンドに演出パターンBの昇格演出を実行する。昇格演出シナリオHT1〜HT20には、5個の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。
FIG. 70B is a diagram showing a promotion effect scenario determination table for 8R probability variation. In the promotion effect scenario determination table for 8R probability variation, a set of the effect
ステップS1691−10において、サブCPU120aは、昇格演出シナリオの決定処理の内容に従い、第1ラウンド〜第8ラウンドの中の昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域における昇格演出の実行ラウンドと対応する記憶部に昇格演出実行データを記憶する。
In step S1691-10, the sub CPU 120a determines the execution round of the promotion effect in the first round to the eighth round according to the content of the determination process of the promotion effect scenario, and is promoted in the effect information storage area for each round of the
ステップS1691−11において、サブCPU120aは、8R確変当たりのオープニング演出を行うことを決定し、8R確変当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。 In step S1691-11, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 8R probability variation, and stores the information of the opening effect pattern per 8R probability variation in the effect pattern storage area.
ステップS1691−12において、8R通常当たりの昇格演出シナリオを決定する。具体的には、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値21を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの8R通常当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを参照し、演出用乱数値21に基づいて、今回の特別遊技の第1ラウンドから第8ラウンドまでの各ラウンドにおける昇格演出の実行の要否と実行する昇格演出の種類を決定する。
In step S1691-12, the promotion effect scenario per 8R normal is determined. Specifically, the sub CPU 120a acquires the effect
図70(c)は、8R通常当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを示す図である。8R通常当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値21と昇格演出シナリオデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルにおける昇格演出シナリオの選択肢には、昇格演出シナリオHU1〜HU20がある。昇格演出シナリオHU1〜HU20は、第1ラウンド〜第8ラウンドの何れかのラウンドにおいて演出パターンG2の昇格演出(ガセ演出)を実行し、その前の1又は複数のラウンドにおいて演出パターンG1の昇格演出を実行するものになっている。例えば、昇格演出シナリオHU1では、第1ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第4ラウンドに演出パターンG1の昇格演出を実行し、第7ラウンドに演出パターンG2の昇格演出を実行する。昇格演出シナリオHU1〜HU20には、5個の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。
FIG. 70 (c) is a diagram showing a promotion effect scenario determination table for 8R normal hit. In the 8R normal hit promotion effect scenario determination table, a set of the effect
ステップS1691−13において、サブCPU120aは、昇格演出シナリオの決定処理の内容に従い、第1ラウンド〜第8ラウンドの中の昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域における昇格演出の実行ラウンドと対応する記憶部に昇格演出実行データを記憶する。
In step S1691-13, the sub CPU 120a determines the execution round of the promotion effect in the first round to the eighth round according to the content of the determination process of the promotion effect scenario, and is promoted in the effect information storage area for each round of the
ステップS1691−14において、サブCPU120aは、8R通常当たりのオープニング演出を行うことを決定し、8R通常当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。 In step S1691-14, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 8R normal, and stores the information of the opening effect pattern per 8R normal in the effect pattern storage area.
ステップS1691−15において、サブCPU120aは、ステップS1691−2、S1691−7、S1691−11、又はS1691−14で決定したオープニング演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1691-15, the sub CPU 120a sets the opening effect pattern designation command determined in steps S1691-2, S1691-7, S1691-11, or S1691-14 in the transmission buffer.
図71は、特別遊技プレミアム演出選択処理(図43のステップS1692)の詳細を示すフローチャートである。図71において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が2R確変当たりであるか否かを判定する(S1692−1)。大当たりの種類が2R確変当たりでない場合(S1692−1:No)、ステップS1692−2に進む。2R確変当たりである場合(S1692−1:Yes)、今回の特別遊技プレミアム演出選択処理を終了する。 FIG. 71 is a flowchart showing details of the special game premium effect selection process (step S1692 in FIG. 43). In FIG. 71, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered this special game is a 2R probability variation hit (S1692-1). If the type of jackpot is not a 2R probability variation hit (S1692-1: No), the process proceeds to step S1692-2. If it is a 2R probability variation (S1692-1: Yes), the special game premium effect selection process this time is terminated.
ステップS1692−2において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が8R通常当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が8R通常当たりでない場合(S1692−1:No)、ステップS1692−3に進む。8R通常当たりである場合(S1692−1:Yes)、今回の特別遊技プレミアム演出選択処理を終了する。 In step S1692-2, the sub CPU 120a determines whether or not the type of jackpot that triggered this special game is 8R normal hit. If the type of jackpot is not 8R normal hit (S1692-1: No), the process proceeds to step S1692-3. In the case of 8R normal hit (S1692-1: Yes), the special game premium effect selection process this time is terminated.
ステップS1692−3において、サブCPU120aは、プレミアム演出実行判定処理を行う。プレミアム演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値22を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの特別遊技プレミアム演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値22に基づいて、特別遊技プレミアム演出の実行の要否を判定する。
In step S1692-3, the sub CPU 120a performs the premium effect execution determination process. In the premium effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図72(a)は、特別遊技プレミアム演出実行判定テーブルを示す図である。特別遊技プレミアム演出実行判定テーブルには、演出用乱数値22と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの各対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、1個(0)の演出用乱数値22が、プレミアム演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、99個(1〜99)の演出用乱数値22が、プレミアム演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
FIG. 72A is a diagram showing a special game premium effect execution determination table. In the special game premium effect execution determination table, each pair of effect
ステップS1692−4において、サブCPU120aは、プレミアム演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1692−4:Yes)、ステップS1692−5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1692−5:No)、今回の特別遊技プレミアム演出選択処理を終了する。 In step S1692-4, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the premium effect execution determination process is "execute" or "do not execute". When the determination result is "execute" (S1692-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1692-5. If the determination result is "do not execute" (S1692-5: No), the special game premium effect selection process this time is terminated.
ステップS1692−5において、サブCPU120aは、プレミアムキャラクタ決定処理を行う。プレミアムキャラクタ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値23を取得し、サブROM120bの16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブル及び8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルのうち今回の特別遊技の契機となった大当たりと対応するものを参照し、演出用乱数値23に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。
In step S1692-5, the sub CPU 120a performs the premium character determination process. In the premium character determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図72(b)は、16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。16R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値23とプレミアムキャラクタB、C、B及びCの組み合わせの各対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、50個(0〜49)の演出用乱数値23が、プレミアムキャラクタBと対応付けられている。また、50個(50〜99)の演出用乱数値23が、プレミアムキャラクタCと対応付けられられている。プレミアムキャラクタB及びCの組み合わせには、演出用乱数値23が1つも対応付けられていない。
FIG. 72 (b) is a diagram showing a premium character determination table for 16R probability variation. In the 16R probability variation hit premium character determination table, each pair of the combination of the effect
図72(c)は、8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。8R確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値23とプレミアムキャラクタBの対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、100個(0〜99)の演出用乱数値23がプレミアムキャラクタBと対応付けられている。
FIG. 72 (c) is a diagram showing a premium character determination table for 8R probability variation. In the 8R probability variation hit premium character determination table, a pair of the effect
ステップS1692−6において、サブCPU120aは、プレミアム演出実行ラウンド決定処理を行う。プレミアム演出実行ラウンド決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値24を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの特別遊技プレミアム演出実行ラウンド決定テーブルを参照し、ステップS1692−5において決定したプレミアムキャラクタと演出用乱数値24との組み合わせに基づいて、特別遊技内のどのラウンドで特別遊技プレミアム演出を実行するかを判定する。
In step S1692-6, the sub CPU 120a performs a premium effect execution round determination process. In the premium effect execution round determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図73は、特別遊技プレミアム演出実行ラウンド決定テーブルを示す図である。特別遊技プレミアム演出実行ラウンド決定テーブルには、演出用乱数値25とプレミアム演出実行パターンデータの対が、プレミアムキャラクタB、Cと対応するもの毎に記憶されている。プレミアム演出実行パターンデータは、特別遊技の第1ラウンド〜第8ラウンドにおけるキャラクタB、及びCの出現の有無を示すデータである。
FIG. 73 is a diagram showing a special game premium effect execution round determination table. In the special game premium effect execution round determination table, a pair of the effect
具体的には、このテーブルでは、プレミアムキャラクタBと対応する選択肢には、演出実行パターンTP21〜TP28がある。演出実行パターンTP21は、第1ラウンドにおけるプレミアムキャラクタBの出現を示すものである。演出実行パターンTP22〜TP28は、それぞれ、第2ラウンド〜第8ラウンドにおけるプレミアムキャラクタBの出現を示すものである。演出実行パターンTP21〜TP28には、3個〜20個の演出用乱数値24が対応付けられている。
Specifically, in this table, the options corresponding to the premium character B include effect execution patterns TP21 to TP28. The effect execution pattern TP21 indicates the appearance of the premium character B in the first round. The effect execution patterns TP22 to TP28 indicate the appearance of the premium character B in the second round to the eighth round, respectively. The effect execution patterns TP21 to TP28 are associated with 3 to 20 effect
また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタCと対応する選択肢には、演出実行パターンTP31〜TP38がある。演出実行パターンTP31は、第1ラウンドにおけるプレミアムキャラクタCの出現を示すものである。演出実行パターンTP32〜TP38は、それぞれ、第2ラウンド〜第8ラウンドにおけるプレミアムキャラクタCの出現を示すものである。演出実行パターンTP31〜TP38には、3個〜20個の演出用乱数値24が対応付けられている。
Further, in this table, the options corresponding to the premium character C include the effect execution patterns TP31 to TP38. The effect execution pattern TP31 indicates the appearance of the premium character C in the first round. The effect execution patterns TP32 to TP38 indicate the appearance of the premium character C in the second round to the eighth round, respectively. The effect execution patterns TP31 to TP38 are associated with 3 to 20 effect
ステップS1692−7において、サブCPU120aは、プレミアムキャラクタ決定処理及びプレミアム演出実行ラウンド決定処理の内容に従い、第1ラウンド〜第8ラウンドの中の特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドを決定し、ラウンド別演出情報記憶領域における特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドと対応する記憶部にプレミアム演出実行データを記憶する。 In step S1692-7, the sub CPU 120a determines the execution round of the special game premium effect in the first to eighth rounds according to the contents of the premium character determination process and the premium effect execution round determination process, and the effect information for each round. The premium effect execution data is stored in the storage unit corresponding to the execution round of the special game premium effect in the storage area.
図74は、ラウンド演出制御処理(図43のステップS1694)の詳細を示すフローチャートである。図74において、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第1ラウンドから第8ラウンドの何れかのものであるか否かを判定する(S1694−1)。サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第1ラウンドから第8ラウンドの何れかのものである場合(S1694−1:Yes)、ステップS1694−2に進む。第1ラウンドから第8ウンドの何れのものでもない場合(S1694−1:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。 FIG. 74 is a flowchart showing the details of the round effect control process (step S1694 of FIG. 43). In FIG. 74, the sub CPU 120a determines whether or not the round start command in the receive buffer is any of the first round to the eighth round (S1694-1). When the round start command in the receive buffer is any of the first round to the eighth round (S1694-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-2. If it is neither of the first round to the eighth ound (S1694-1: No), the current round effect control process is terminated.
ステップS1694−2において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンG1の昇格演出(ガセ演出(図14))の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、演出パターンG1の昇格演出の実行ラウンドである場合(S1694−2:Yes)、ステップS1694−3に進む。演出パターンG1の昇格演出の実行ラウンドでない場合(S1694−2:No)、ステップS1694−4に進む。
In step S1694-2, the sub CPU 120a refers to the effect information storage area for each round of the
ステップS1694−3において、サブCPU120aは、演出パターンG1の昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1694-3, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command for the promotion effect of the effect pattern G1 in the transmission buffer.
ステップS1694−4において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンG2の昇格演出(ガセ演出(図14))の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、演出パターンG2の昇格演出の実行ラウンドである場合(S1694−4:Yes)、ステップS1694−5に進む。演出パターンG2の昇格演出の実行ラウンドでない場合(S1694−4:No)、ステップS1694−6に進む。
In step S1694-4, the sub CPU 120a refers to the effect information storage area for each round of the
ステップS1694−5において、サブCPU120aは、演出パターンG2の昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1694-5, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command for the promotion effect of the effect pattern G2 in the transmission buffer.
ステップS1694−6において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出(図14))の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、演出パターンBの昇格演出の実行ラウンドである場合(S1694−6:Yes)、ステップS1694−8に進む。演出パターンBの昇格演出の実行ラウンドでない場合(S1694−6:No)、ステップS1694−10に進む。
In step S1694-6, the sub CPU 120a refers to the effect information storage area for each round of the
ステップS1694−8において、サブCPU120aは、演出パターンBの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−9において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出B実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出B実行済みフラグをセットする。
In step S1694-8, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command for the promotion effect of the effect pattern B in the transmission buffer. In step S1694-9, the sub CPU 120a sets the promotion confirmation effect B execution flag in the promotion confirmation effect B execution flag storage area of the
ステップS1694−10において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出(図14))の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、演出パターンCの昇格演出の実行ラウンドである場合(S1694−10:Yes)、ステップS1694−12に進む。演出パターンCの昇格演出の実行ラウンドでない場合(S1694−10:No)、ステップS1694−14に進む。
In step S1694-10, the sub CPU 120a refers to the effect information storage area for each round of the
ステップS1694−12において、サブCPU120aは、演出パターンCの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−13において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出C実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出C実行済みフラグをセットする。
In step S1694-12, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command for the promotion effect of the effect pattern C in the transmission buffer. In step S1694-13, the sub CPU 120a sets the promotion confirmation effect C execution flag in the promotion confirmation effect C execution flag storage area of the
ステップS1694−14において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドがプレミアム演出Bの実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム演出Bの実行ラウンドである場合(S1694−14:Yes)、ステップS1694−15に進む。プレミアム演出Bの実行ラウンドでない場合(S1694−14:No)、ステップS1694−18に進む。
In step S1694-14, the sub CPU 120a refers to the round-specific effect information storage area of the
ステップS1694−15において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出B実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出B実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、昇格確定演出B実行済みフラグがセットされていない場合(S1694−15:No)、ステップS1694−16に進む。昇格確定演出B実行済みフラグがセットされている場合(S1694−15:Yes)、ステップS1694−17に進む。
In step S1694-15, the sub CPU 120a determines whether or not the promotion confirmation effect B execution flag is set in the promotion confirmation effect B execution flag storage area of the
ステップS1694−16において、サブCPU120aは、プレミアム演出Bの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−17において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出B実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出B実行済みフラグをセットする。
In step S1694-16, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the premium effect B in the transmission buffer. In step S1694-17, the sub CPU 120a sets the premium effect B executed flag in the premium effect B executed flag storage area of the
ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理(図69のステップS1691−5、S1691−9、又はS1691−12)と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理(図71のステップS1692−6)において演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Bの実行がそれぞれ決定され、昇格演出の実行ラウンドがプレミアム演出Bの実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、昇格演出の実行後のステップS1694−15の判定結果は「Yes」となり、ステップS1694−16における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1694−17に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、16R確変当たり又は8R確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Bが実行される場合、演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)の実行の後にプレミアム演出Bが実行されることを規制する。
Here, the promotion effect scenario determination process (steps S1691-5, S1691-9, or S1691-12 in FIG. 69) in the special game effect selection process and the premium effect execution round determination process in the special game premium effect selection process (FIG. In step S1692-6) of 71, the promotion effect of the effect pattern B (probability change per promotion confirmed effect) and the execution of the premium effect B are determined respectively, and the execution round of the promotion effect becomes a round earlier than the execution round of the premium effect B. If so, the determination result in step S1694-15 after the execution of the promotion effect is “Yes”, and the process proceeds to the next step S1694-17 without setting the effect pattern designation command in step S1694-16. According to such a processing flow, when the
ステップS1694−18において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドがプレミアム演出Cの実行ラウンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム演出Cの実行ラウンドである場合(S1694−18:Yes)、ステップS1694−19に進む。プレミアム演出Cの実行ラウンドでない場合(S1694−18:No)、ステップS1694−22に進む。
In step S1694-18, the sub CPU 120a refers to the round-specific effect information storage area of the
ステップS1694−19において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出C実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出C実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。昇格確定演出C実行済みフラグがセットされていない場合(S1694−19:No)、ステップS1694−20に進む。昇格確定演出C実行済みフラグがセットされている場合(S1694−19:Yes)、ステップS1694−21に進む。
In step S1694-19, the sub CPU 120a determines whether or not the promotion confirmation effect C execution flag is set in the promotion confirmation effect C execution flag storage area of the
ステップS1694−20において、サブCPU120aは、プレミアム演出Cの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−21において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出C実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出C実行済みフラグをセットする。
In step S1694-20, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the premium effect C in the transmission buffer. In step S1694-21, the sub CPU 120a sets the premium effect C executed flag in the premium effect C executed flag storage area of the
ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理(図69のステップS1691−5、S1691−9、又はS1691−12)と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理(図71のステップS1692−6)において演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Cの実行がそれぞれ決定され、昇格演出の実行ラウンドがプレミアム演出Cの実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、昇格演出の実行後のステップS1694−19の判定結果は「Yes」となり、ステップS1694−20における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1694−21に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、16R確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Cが実行される場合、演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)の実行の後にプレミアム演出Cが実行されることを規制する。
Here, the promotion effect scenario determination process (steps S1691-5, S1691-9, or S1691-12 in FIG. 69) in the special game effect selection process and the premium effect execution round determination process in the special game premium effect selection process (FIG. In step S1692-6) of 71, the promotion effect of the effect pattern C (promotion confirmed effect per 16R) and the execution of the premium effect C are decided respectively, and the execution round of the promotion effect becomes a round earlier than the execution round of the premium effect C. If so, the determination result in step S1694-19 after the execution of the promotion effect is “Yes”, and the process proceeds to the next step S1694-21 without setting the effect pattern designation command in step S1694-20. Due to such a processing flow, when the promotion effect of the effect pattern C (promotion confirmed effect per 16R) and the premium effect C are executed as the special game effect per 16R probability variation, the
ステップS1694−22において、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第9ラウンドのものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第9ラウンドのものである場合(S1694−22:Yes)、ステップS1694−23に進む。第9ラウンドのものでもない場合(S1694−22:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。 In step S1694-22, the sub CPU 120a determines whether or not the round start command in the receive buffer is for the ninth round. The sub CPU 120a proceeds to step S1694-23 when the round start command in the receive buffer is for the ninth round (S1694-22: Yes). If it is not the 9th round (S1694-22: No), the current round effect control process is terminated.
ステップS1694−23において、サブCPU120aは、特別遊技継続報知演出(「大当たり継続おめでとう」というメッセージを表示させる演出)の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1694-23, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the special game continuation notification effect (the effect of displaying the message "Congratulations on the continuation of the big hit") in the transmission buffer.
図76、図77、及び図78は、タイマ更新処理(図40のステップS1500)の詳細を示すフローチャートである。図76において、サブCPU120aは、サブRAM120cのタイマカウンタを−1して更新する(S1501)。次に、サブCPU120aは、サブRAM120cの全回転リーチ待機フラグ記憶領域に全回転リーチ待機フラグがセットされているか否かを判定する(S1502)。サブCPU120aは、全回転リーチ待機フラグがセットされている場合(S1502:Yes)、ステップS1503に進む。全回転リーチ待機フラグがセットされていない場合(S1502:No)、ステップS1506に進む。
76, 77, and 78 are flowcharts showing the details of the timer update process (step S1500 of FIG. 40). In FIG. 76, the sub CPU 120a updates the timer counter of the
ステップS1503において、サブCPU120aは、サブRAM120cの全回転リーチタイマカウンタが0であるか否かを判定する。全回転リーチタイマカウンタが0である場合(S1503:Yes)、ステップS1504に進む。全回転リーチタイマカウンタが0でない場合(S1503:No)、ステップS1506に進む。
In step S1503, the sub CPU 120a determines whether or not the full rotation reach timer counter of the
ステップS1504において、サブCPU120aは、全回転リーチ待機フラグ記憶領域の全回転リーチ待機フラグをクリアする。ステップS1505において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。
In step S1504, the sub CPU 120a clears the full rotation reach standby flag in the full rotation reach standby flag storage area. In step S1505, the sub CPU 120a sets the jackpot confirmation effect execution flag storage area of the
ステップS1506において、サブCPU120aは、サブRAM120cの再抽選演出待機フラグ記憶領域に再抽選演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、再抽選演出待機フラグがセットされている場合(S1506:Yes)、ステップS1507に進む。再抽選演出待機フラグがセットされていない場合(S1506:No)、ステップS1510に進む。
In step S1506, the sub CPU 120a determines whether or not the re-lottery effect standby flag is set in the re-lottery effect standby flag storage area of the
ステップS1507において、サブCPU120aは、サブRAM120cの再抽選演出タイマカウンタが0であるか否かを判定する。再抽選演出タイマカウンタが0である場合(S1507:Yes)、ステップS1508に進む。再抽選演出タイマカウンタが0でない場合(S1507:No)、ステップS1510に進む。
In step S1507, the sub CPU 120a determines whether or not the re-lottery effect timer counter of the
ステップS1508において、サブCPU120aは、再抽選演出待機フラグ記憶領域の再抽選演出待機フラグをクリアする。ステップS1509において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。
In step S1508, the sub CPU 120a clears the re-lottery effect standby flag in the re-lottery effect standby flag storage area. In step S1509, the sub CPU 120a sets the jackpot confirmation effect execution flag storage area of the
ステップS1510において、サブCPU120aは、サブRAM120cの擬似連3待機フラグ記憶領域に擬似連3待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、擬似連3待機フラグがセットされている場合(S1510:Yes)、ステップS1511に進む。擬似連3待機フラグがセットされていない場合(S1510:No)、ステップS1514に進む。
In step S1510, the sub CPU 120a determines whether or not the pseudo-ream 3 standby flag is set in the
ステップS1511において、サブCPU120aは、サブRAM120cの擬似連3タイマカウンタが0であるか否かを判定する。擬似連3タイマカウンタが0である場合(S1511:Yes)、ステップS1512に進む。擬似連3タイマカウンタが0でない場合(S1511:No)、ステップS1514に進む。
In step S1511, the sub CPU 120a determines whether or not the pseudo-ream 3 timer counter of the
ステップS1512において、サブCPU120aは、擬似連3待機フラグ記憶領域の擬似連3待機フラグをクリアする。ステップS1513において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。
In step S1512, the sub CPU 120a clears the
ステップS1514において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特別段階待機フラグ記憶領域に特別段階待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、特別段階待機フラグがセットされている場合(S1514:Yes)、ステップS1515に進む。特別段階待機フラグがセットされていない場合(S1514:No)、ステップS1518に進む。
In step S1514, the sub CPU 120a determines whether or not the special stage standby flag is set in the special stage standby flag storage area of the
ステップS1515において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特別段階タイマカウンタが0であるか否かを判定する。特別段階タイマカウンタが0である場合(S1515:Yes)、ステップS1516に進む。特別段階タイマカウンタが0でない場合(S1515:No)、ステップS1518に進む。
In step S1515, the sub CPU 120a determines whether or not the special stage timer counter of the
ステップS1516において、サブCPU120aは、特別段階待機フラグ記憶領域の特別段階待機フラグをクリアする。ステップS1517において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。
In step S1516, the sub CPU 120a clears the special stage wait flag in the special stage wait flag storage area. In step S1517, the sub CPU 120a sets the jackpot confirmation effect execution flag storage area of the
図77のステップS1518において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作演出待機フラグ記憶領域に操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、操作演出待機フラグがセットされている場合(S1518:Yes)、ステップS1519に進む。操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1518:No)、ステップS1524に進む。
In step S1518 of FIG. 77, the sub CPU 120a determines whether or not the operation effect standby flag is set in the operation effect standby flag storage area of the
ステップS1519において、サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるか判定する。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1519:Yes)、ステップS1520に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1519:No)、ステップS1524に進む。 In step S1519, the sub CPU 120a determines whether the operation reception valid period end timer counter is 0. When the operation reception valid period end timer counter is 0 (S1519: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1520. If the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1519: No), the process proceeds to step S1524.
ステップS1520において、サブCPU120aは、サブRAM120cの操作演出待機フラグ記憶領域の操作演出待機フラグをクリアする。ステップS1521において、サブCPU120aは、操作演出における可動役物33aの降下を実行済みであるか否かを判定する。サブCPU120aは、可動役物33aの降下が済んでいない場合(S1521:No)、ステップS1522に進む。可動役物33aの降下が済んでいる場合(S1521:Yes)、ステップS1524に進む。
In step S1520, the sub CPU 120a clears the operation effect standby flag storage area of the operation effect standby flag storage area of the
ステップS1522において、サブCPU120aは、可動役物36aの降下を指示する役物駆動指定コマンドを生成し、生成したコマンドを送信バッファにセットする。ステップS1523において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。
In step S1522, the sub CPU 120a generates an accessory drive designation command instructing the descent of the movable accessory 36a, and sets the generated command in the transmission buffer. In step S1523, the sub CPU 120a sets the jackpot confirmation effect execution flag storage area of the
ステップS1524において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出B待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出B待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出B待機フラグがセットされている場合(S1524:Yes)、ステップS1525に進む。プレミアム特定予告演出B待機フラグがセットされていない場合(S1524:No)、ステップS1529に進む。
In step S1524, the sub CPU 120a determines whether or not the premium specific advance notice effect B standby flag is set in the premium specific advance notice effect B standby flag storage area of the
ステップS1525において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出タイマカウンタが0であるか否かを判定する。プレミアム特定予告演出タイマカウンタが0である場合(S1525:Yes)、ステップS1526に進む。プレミアム特定予告演出タイマカウンタが0でない場合(S1525:No)、ステップS1529に進む。
In step S1525, the sub CPU 120a determines whether or not the premium specific advance notice effect timer counter of the
ステップS1526において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出B待機フラグ記憶領域にプレミアム演出B待機フラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出B待機フラグは、プレミアム演出Bの実行時刻を過ぎると、後述するステップS1543でクリアされる。プレミアム演出Bを未だ実行していない場合、ステップS1526の判定結果は「Yes」となる。プレミアム演出Bを実行済みである場合、ステップS1526の判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、プレミアム演出B待機フラグがセットされていない場合(S1526:No)、ステップS1527に進む。プレミアム演出B待機フラグがセットされている場合(S1526:Yes)、ステップS1528に進む。
In step S1526, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect B standby flag is set in the premium effect B standby flag storage area of the
ステップS1527において、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出Bの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1528において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出B待機フラグ記憶領域のプレミアム特定予告演出B待機フラグをクリアする。
In step S1527, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the premium specific advance notice effect B, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer. In step S1528, the sub CPU 120a clears the premium specific advance notice effect B standby flag in the premium specific advance notice effect B standby flag storage area of the
ここで、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行判定処理(図64のステップS1666−3)と変動プレミアム特定予告演出選択処理内の特定予告演出実行判定処理(図67のステップS1668−1)においてプレミアム演出Bとプレミアム特定予告演出Bの実行が決定され、変動プレミアム演出実行時刻決定処理(図64のステップS1666−10)において決定されたプレミアム演出Bの実行時刻(図12に示す時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6の何れか)がプレミアム特定予告演出Bの実行時刻t’HPLMよりも早い時刻となった場合、ステップS1526の判定結果は「Yes」となり、ステップS1527における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1528に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Bとプレミアム演出Bの実行の可能性を示唆するプレミアム特定予告演出Bが実行される場合、プレミアム演出Bの実行の前に、プレミアム特定予告演出Bが実行されることを規制する。
Here, the variable premium effect execution determination process in the variable premium effect selection process (step S1666-3 in FIG. 64) and the specific advance notice effect execution determination process in the variable premium specific advance notice effect selection process (step S1668-1 in FIG. 67). In, the execution of the premium effect B and the premium specific advance notice effect B is determined, and the execution time of the premium effect B determined in the variable premium effect execution time determination process (step S1666-10 in FIG. 64) (time t HPLM1 shown in FIG. 12). , T HPLM2 , t HPLM3 , t HPLM4 , t HPLM5 , and t HPLM6 ) is earlier than the execution time t'HPLM of the premium specific advance notice effect B, the determination result in step S1526 is "Yes". Then, the process proceeds to the next step S1528 without setting the effect pattern designation command in step S1527. When the
ステップS1529において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出C待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出C待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出C待機フラグがセットされている場合(S1529:Yes)、ステップS1530に進む。プレミアム特定予告演出C待機フラグがセットされていない場合(S1529:No)、ステップS1534に進む。
In step S1529, the sub CPU 120a determines whether or not the premium specific advance notice effect C standby flag is set in the premium specific advance notice effect C standby flag storage area of the
ステップS1530において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出タイマカウンタが0であるか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出タイマカウンタが0である場合(S1530:Yes)、ステップS1531に進む。プレミアム特定予告演出タイマカウンタが0でない場合(S1530:No)、ステップS1534に進む。
In step S1530, the sub CPU 120a determines whether or not the premium specific advance notice effect timer counter of the
ステップS1531において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出C待機フラグ記憶領域にプレミアム演出C待機フラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出C待機フラグは、プレミアム演出Cの実行時刻を過ぎると、後述するステップS1548でクリアされる。プレミアム演出Cを未だ実行していない場合、ステップS1531の判定結果は「Yes」となる。プレミアム演出Cを実行済みである場合、ステップS1531の判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、プレミアム演出C待機フラグがセットされていない場合(S1531:No)、ステップS1532に進む。プレミアム演出C待機フラグがセットされている場合(S1531:Yes)、ステップS1533に進む。
In step S1531, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect C standby flag is set in the premium effect C standby flag storage area of the
ステップS1532において、サブCPU120aは、プレミアム特定予告演出Cの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1533において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム特定予告演出C待機フラグ記憶領域のプレミアム特定予告演出C待機フラグをクリアする。
In step S1532, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the premium specific advance notice effect C, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer. In step S1533, the sub CPU 120a clears the premium specific advance notice effect C standby flag storage area of the
ここで、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行判定処理(図64のステップS1666−3)と変動プレミアム特定予告演出選択処理内の特定予告演出実行判定処理(図67のステップS1668−1)においてプレミアム演出Cとプレミアム特定予告演出Cの実行が決定され、変動プレミアム演出実行時刻決定処理(図64のステップS1666−10)において決定されたプレミアム演出Cの実行時刻(図12に示す時刻tHPLM1、tHPLM2、tHPLM3、tHPLM4、tHPLM5、及びtHPLM6の何れか)がプレミアム特定予告演出Cの実行時刻t’HPLMよりも早い時刻となった場合、ステップS1531の判定結果は「Yes」となり、ステップS1532における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1533に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Cとプレミアム演出Cの実行の可能性を示唆するプレミアム特定予告演出Cが実行される場合、プレミアム演出Cの実行の前にプレミアム特定予告演出Cが実行されることを規制する。
Here, the variable premium effect execution determination process in the variable premium effect selection process (step S1666-3 in FIG. 64) and the specific advance notice effect execution determination process in the variable premium specific advance notice effect selection process (step S1668-1 in FIG. 67). In, the execution of the premium effect C and the premium specific advance notice effect C is determined, and the execution time of the premium effect C determined in the variable premium effect execution time determination process (step S1666-10 in FIG. 64) (time t HPLM1 shown in FIG. 12). , T HPLM2 , t HPLM3 , t HPLM4 , t HPLM5 , and t HPLM6 ) is earlier than the execution time t'HPLM of the premium specific advance notice effect C, the determination result in step S1531 is "Yes". Then, the process proceeds to the next step S1533 without setting the effect pattern designation command in step S1532. When the
ステップS1534において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出A待機フラグ記憶領域にプレミアム演出A待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム演出A待機フラグがセットされている場合(S1534:Yes)、ステップS1535に進む。プレミアム演出A待機フラグがセットされていない場合(S1534:No)、ステップS1539に進む。
In step S1534, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect A standby flag is set in the premium effect A standby flag storage area of the
ステップS1535において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出Aタイマカウンタが0であるか否かを判定する。プレミアム演出Aタイマカウンタが0である場合(S1535:Yes)、ステップS1536に進む。プレミアム演出Aタイマカウンタが0でない場合(S1535:No)、ステップS1539に進む。
In step S1535, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect A timer counter of the
ステップS1536において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。大当たり確定演出実行済みフラグは、大当たり確定演出(全回転リーチ演出(図7(d))、役物降下ありの操作演出(図8(a))、16R確変当たり報知の再抽選演出(図8(c))、擬似変動3回の擬似連演出(図9(c))、特別段階に発展するステップアップ演出(図10(b))の何れか)を実行したときに、ステップS1505(図76)、S1708(図45)、S1523(図77)、S1509(図76)、S1513(図76)、又はS1517(図76)でセットされる。サブCPU120aは、大当たり確定演出実行済みフラグがセットされていない場合(S1536:No)、ステップS1537に進む。大当たり確定演出実行済みフラグがセットされている場合(S1536:Yes)、ステップS1538に進む。
In step S1536, the sub CPU 120a determines whether or not the jackpot confirmation effect execution flag storage area of the
ステップS1537において、サブCPU120aは、プレミアム演出Aの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1538において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出A待機フラグ記憶領域のプレミアム演出A待機フラグをクリアする。
In step S1537, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the premium effect A, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer. In step S1538, the sub CPU 120a clears the premium effect A standby flag in the premium effect A standby flag storage area of the
ここで、例えば、変動演出パターン決定処理(図41のステップS1645)において16R確変当たり報知ありの再抽選演出(図8(a))を含む変動演出パターンが決定され、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行時刻決定処理(図64のステップS1666−10)において再抽選演出の実行時刻tSSよりも遅い時刻tHPLM6にプレミアム演出Aを実行することが決定された場合、タイマ更新処理のステップS1509において大当たり確定演出実行済みフラグがセットされ、ステップS1536の判定結果は「Yes」となり、ステップS1537における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1538に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Aと大当たり確定演出が実行される場合、特別図柄の変動表示中における大当たり確定演出の実行の後にプレミアム演出Aが実行されることを規制する。
Here, for example, in the variation effect pattern determination process (step S1645 of FIG. 41), the variation effect pattern including the re-lottery effect (FIG. 8A) with the 16R probability variation hit notification is determined, and the variation effect pattern is determined in the variation premium effect selection process. If fluctuation premium demonstration execution time determination processing to be performed the premium effect a running time t SS slower than the time t HPLM6 of redrawing effect on (step S1666-10 in FIG. 64) has been determined, the step timer update process In S1509, the jackpot confirmation effect execution completed flag is set, the determination result in step S1536 becomes “Yes”, and the process proceeds to the next step S1538 without setting the effect pattern designation command in step S1537. Due to such a processing flow, when the premium effect A and the jackpot confirmation effect are executed as the effect during the variation display of the special symbol, the
ステップS1539において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出B待機フラグ記憶領域にプレミアム演出B待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム演出B待機フラグがセットされている場合(S1539:Yes)、ステップS1540に進む。プレミアム演出B待機フラグがセットされていない場合(S1539:No)、ステップS1544に進む。
In step S1539, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect B standby flag is set in the premium effect B standby flag storage area of the
ステップS1540において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出Bタイマカウンタが0であるか否かを判定する。プレミアム演出Bタイマカウンタが0である場合(S1540:Yes)、ステップS1541に進む。プレミアム演出Bタイマカウンタが0でない場合(S1540:No)、ステップS1544に進む。
In step S1540, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect B timer counter of the
ステップS1541において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。大当たり確定演出実行済みフラグは、大当たり確定演出(全回転リーチ演出(図7(d))、役物降下ありの操作演出(図8(a))、16R確変当たり報知の再抽選演出(図8(c))、擬似変動3回の擬似連演出(図9(c))、特別段階に発展するステップアップ演出(図10(b))の何れか)を実行したときに、ステップS1505(図76)、S1708(図45)、S1523(図77)、S1509(図76)、S1513(図76)、又はS1517(図76)でセットされる。サブCPU120aは、大当たり確定演出実行済みフラグがセットされていない場合(S1541:No)、ステップS1542に進む。大当たり確定演出実行済みフラグがセットされている場合(S1541:Yes)、ステップS1543に進む。
In step S1541, the sub CPU 120a determines whether or not the jackpot confirmation effect execution flag storage area of the
ステップS1542において、サブCPU120aは、プレミアム演出Bの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1543において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出B待機フラグ記憶領域のプレミアム演出B待機フラグをクリアする。
In step S1542, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the premium effect B, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer. In step S1543, the sub CPU 120a clears the premium effect B standby flag in the premium effect B standby flag storage area of the
ここで、例えば、変動演出パターン決定処理(図41のステップS1645)において16R確変当たり報知ありの再抽選演出(図8(a))を含む変動演出パターンが決定され、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行時刻決定処理(図64のステップS1666−10)において再抽選演出の実行時刻tSSよりも遅い時刻tHPLM6にプレミアム演出Bを実行することが決定された場合、タイマ更新処理のステップS1509において大当たり確定演出実行済みフラグがセットされ、ステップS1541の判定結果は「Yes」となり、ステップS1542における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1543に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Bと16R確変当たり報知の再抽選演出(16R確変当たり確定演出)が実行される場合、特別図柄の変動表示中における16R確変当たり報知ありの再抽選演出の実行の後にプレミアム演出Bが実行されることを規制する。
Here, for example, in the variation effect pattern determination process (step S1645 of FIG. 41), the variation effect pattern including the re-lottery effect (FIG. 8A) with the 16R probability variation hit notification is determined, and the variation effect pattern is determined in the variation premium effect selection process. If it is decided to perform a variation premium demonstration execution time determination processing execution time t SS premium effect B late time t HPLM6 than the redrawing effect (step S1666-10 in FIG. 64), the steps of timer update processing In S1509, the jackpot confirmation effect execution completed flag is set, the determination result in step S1541 becomes “Yes”, and the process proceeds to the next step S1543 without setting the effect pattern designation command in step S1542. Due to such a processing flow, the
ステップS1544において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出C待機フラグ記憶領域にプレミアム演出C待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU120aは、プレミアム演出C待機フラグがセットされている場合(S1544:Yes)、ステップS1545に進む。プレミアム演出C待機フラグがセットされていない場合(S1544:No)、今回のタイマ更新処理を終了する。
In step S1544, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect C standby flag is set in the premium effect C standby flag storage area of the
ステップS1545において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出Cタイマカウンタが0であるか否かを判定する。プレミアム演出Cタイマカウンタが0である場合(S1545:Yes)、ステップS1546に進む。プレミアム演出Cタイマカウンタが0でない場合(S1545:No)、今回のタイマ更新処理を終了する。
In step S1545, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect C timer counter of the
ステップS1546において、サブCPU120aは、サブRAM120cの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。大当たり確定演出実行済みフラグは、大当たり確定演出(全回転リーチ演出(図7(d))、役物降下ありの操作演出(図8(a))、16R確変当たり報知の再抽選演出(図8(c))、擬似変動3回の擬似連演出(図9(c))、特別段階に発展するステップアップ演出(図10(b))の何れか)を実行したときに、ステップS1505(図76)、S1708(図45)、S1523(図77)、S1509(図76)、S1513(図76)、又はS1517(図76)でセットされる。サブCPU120aは、大当たり確定演出実行済みフラグがセットされていない場合(S1546:No)、ステップS1547に進む。大当たり確定演出実行済みフラグがセットされている場合(S1546:Yes)、ステップS1548に進む。
In step S1546, the sub CPU 120a determines whether or not the jackpot confirmation effect execution flag storage area of the
ステップS1547において、サブCPU120aは、プレミアム演出Cの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1548において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出C待機フラグ記憶領域のプレミアム演出C待機フラグをクリアする。
In step S1547, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the premium effect C, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer. In step S1548, the sub CPU 120a clears the premium effect C standby flag in the premium effect C standby flag storage area of the
ここで、例えば、変動演出パターン決定処理(図41のステップS1645)において16R確変当たり報知ありの再抽選演出(図8(a))を含む変動演出パターンが決定され、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行時刻決定処理(図64のステップS1666−10)において再抽選演出の実行時刻tSSよりも遅い時刻tHPLM6にプレミアム演出Cを実行することが決定された場合、タイマ更新処理のステップS1509において大当たり確定演出実行済みフラグがセットされ、ステップS1546の判定結果は「Yes」となり、ステップS1547における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1548に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Cと16R確変当たり報知の再抽選演出(16R確変当たり確定演出)が実行される場合、特別図柄の変動表示中における16R確変当たり報知ありの再抽選演出の実行の後にプレミアム演出Cが実行されることを規制する。
Here, for example, in the variation effect pattern determination process (step S1645 of FIG. 41), the variation effect pattern including the re-lottery effect (FIG. 8A) with the 16R probability variation hit notification is determined, and the variation effect pattern is determined in the variation premium effect selection process. When it is determined in the variable premium effect execution time determination process (step S1666-10 in FIG. 64) that the premium effect C is to be executed at a time t HPLM6 later than the execution time t SS of the re-lottery effect, the timer update process step. In S1509, the jackpot confirmation effect execution completed flag is set, the determination result in step S1546 is “Yes”, and the process proceeds to the next step S1548 without setting the effect pattern designation command in step S1547. Due to such a processing flow, the
タイマ更新処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、タイマ更新処理において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに、そのコマンドが指定する演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、及び演出用照明装置34に実行させる。
The command set in the transmission buffer in the timer update process is transmitted to the
<第2実施形態>
次に、第2実施形態を説明する。図79及び図80は、本実施形態のラウンド演出制御処理の詳細を示す図である。本実施形態のラウンド演出制御処理では、上記第1実施形態のラウンド演出制御処理(図75)と異なり、ステップS1694−15及びS1694−19の処理が無い。このため、本実施形態のラウンド演出制御処理では、図80のステップS1694−14の判定結果が「Yes」であった場合にステップS1694−16に進み、ステップS1694−18の判定結果が「Yes」であった場合にステップS1694−20に進む。また、本実施形態のラウンド演出制御処理では、図79におけるステップS1694−6:YesとステップS1694−8の間にステップS1694−7があり、ステップS1694−10:YesとステップS1694−12の間にステップS1694−11がある。
<Second Embodiment>
Next, the second embodiment will be described. 79 and 80 are diagrams showing details of the round effect control process of the present embodiment. Unlike the round effect control process (FIG. 75) of the first embodiment, the round effect control process of the present embodiment does not include the processes of steps S1694-15 and S1694-19. Therefore, in the round effect control process of the present embodiment, when the determination result of step S1694-14 in FIG. 80 is "Yes", the process proceeds to step S1694-16, and the determination result of step S1694-18 is "Yes". If so, the process proceeds to step S1694-20. Further, in the round effect control process of the present embodiment, there is step S1694-7 between step S1694-6: Yes and step S1694-8 in FIG. 79, and step S1694-10: Yes and step S1694-12. There is step S1694-11.
ステップS1694−7において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出B実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出B実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出B実行済みフラグがセットされていない場合(S1694−7:No)、ステップS1694−8に進む。プレミアム演出B実行済みフラグがセットされている場合(S1694−7:Yes)、ステップS1694−9に進む。
In step S1694-7, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect B executed flag is set in the premium effect B executed flag storage area of the
ステップS1694−8において、サブCPU120aは、演出パターンBの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−9において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出B実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出B実行済みフラグをセットする。
In step S1694-8, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command for the promotion effect of the effect pattern B in the transmission buffer. In step S1694-9, the sub CPU 120a sets the promotion confirmation effect B execution flag in the promotion confirmation effect B execution flag storage area of the
ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理(図69のステップS1691−5、S1691−9、又はS1691−12)と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理(図71のステップS1692−6)において演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Bの実行がそれぞれ決定され、プレミアム演出Bの実行ラウンドが昇格演出の実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、ステップS1694−7の判定結果は「Yes」となり、ステップS1694−8における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1694−9に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、16R確変当たり又は8R確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Bが実行される場合、プレミアム演出Bの実行の後に演出パターンBの昇格演出(確変当たり昇格確定演出)が実行されることを規制する。
Here, the promotion effect scenario determination process (steps S1691-5, S1691-9, or S1691-12 in FIG. 69) in the special game effect selection process and the premium effect execution round determination process in the special game premium effect selection process (FIG. In step S1692-6) of 71, the promotion effect of the effect pattern B (probability change per promotion confirmed effect) and the execution of the premium effect B are determined respectively, and the execution round of the premium effect B becomes a round earlier than the execution round of the promotion effect. If so, the determination result in step S1694-7 is “Yes”, and the process proceeds to the next step S1694-9 without setting the effect pattern designation command in step S1694-8. According to such a processing flow, when the
ステップS1694−11において、サブCPU120aは、サブRAM120cのプレミアム演出C実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出C実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出C実行済みフラグがセットされていない場合(S1694−11:No)、ステップS1694−12に進む。プレミアム演出C実行済みフラグがセットされている場合(S1694−11:Yes)、ステップS1694−13に進む。
In step S1694-11, the sub CPU 120a determines whether or not the premium effect C executed flag is set in the premium effect C executed flag storage area of the
ステップS1694−12において、サブCPU120aは、演出パターンCの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップS1694−13において、サブCPU120aは、サブRAM120cの昇格確定演出C実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出C実行済みフラグをセットする。
In step S1694-12, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command for the promotion effect of the effect pattern C in the transmission buffer. In step S1694-13, the sub CPU 120a sets the promotion confirmation effect C execution flag in the promotion confirmation effect C execution flag storage area of the
ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理(図69のステップS1691−5、S1691−9、又はS1691−12)と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理(図71のステップS1692−6)において演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Cの実行がそれぞれ決定され、プレミアム演出Cの実行ラウンドが昇格演出の実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、ステップS1694−11の判定結果は「Yes」となり、ステップS1694−12における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップS1694−13に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、16R確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)とプレミアム演出Cが実行される場合、プレミアム演出Cの実行の後に演出パターンCの昇格演出(16R当たり昇格確定演出)が実行されることを規制する。
Here, the promotion effect scenario determination process (steps S1691-5, S1691-9, or S1691-12 in FIG. 69) in the special game effect selection process and the premium effect execution round determination process in the special game premium effect selection process (FIG. In step S1692-6) of 71, the promotion effect of the effect pattern C (promotion confirmed effect per 16R) and the execution of the premium effect C are determined respectively, and the execution round of the premium effect C becomes a round earlier than the execution round of the promotion effect. If so, the determination result in step S1694-11 is “Yes”, and the process proceeds to the next step S1694-13 without setting the effect pattern designation command in step S1694-12. Due to such a processing flow, when the promotion effect of the effect pattern C (promotion confirmed effect per 16R) and the premium effect C are executed as the special game effect per 16R probability variation, the
<第3実施形態>
次に、第3実施形態を説明する。本実施形態では、特別遊技の開始時の保留内に大当たりがある場合、保留内連チャン演出(保留内に大当たりの判定情報があることを知らせる演出)を実行し得るようになっている。本実施形態では、第1ラウンドを実行ラウンドとする保留内連チャン演出として、プレミアムキャラクタAを出現させる演出を実行し得るようになっている。
<Third Embodiment>
Next, the third embodiment will be described. In the present embodiment, when there is a big hit in the hold at the start of the special game, it is possible to execute the hold internal consecutive chan effect (the effect of notifying that there is big hit determination information in the hold). In the present embodiment, it is possible to execute an effect of making the premium character A appear as a pending internal continuous chan effect in which the first round is the execution round.
図81は、本実施形態におけるプレミアムキャラクタA、B、及びCと各々の出現によって報知されるものとの関係を示す図である。図81(b)に示すように、本実施形態では、プレミアムキャラクタAが出現すると、保留内連チャンが確定する。 FIG. 81 is a diagram showing the relationship between the premium characters A, B, and C in the present embodiment and those notified by their appearance. As shown in FIG. 81 (b), in the present embodiment, when the premium character A appears, the pending internal ream chan is determined.
図82は、本実施形態のラウンド遊技演出制御処理の一部(図75のステップS1694−14以降に相当)を示すフローチャートである。図82に示すように、本実施形態のラウンド演出制御処理では、サブCPU120aは、ステップS1694−22:No、S1694−17、S1694−21、又は、S1694−23の後にステップS1694−24に進む。 FIG. 82 is a flowchart showing a part of the round game effect control process of the present embodiment (corresponding to steps S1694-14 and later in FIG. 75). As shown in FIG. 82, in the round effect control process of the present embodiment, the sub CPU 120a proceeds to step S1694-22: No, S1694-17, S1694-21, or S1694-23 and then to step S1694-24.
ステップS1694−24において、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第1ラウンドのものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第1ラウンドのものである場合(S1694−24:Yes)、ステップS1694−25に進む。第1ラウンドのものでない場合(S1694−24:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。 In step S1694-24, the sub CPU 120a determines whether or not the round start command in the receive buffer is for the first round. The sub CPU 120a proceeds to step S1694-25 when the round start command in the receive buffer is for the first round (S1694-24: Yes). If it is not for the first round (S1694-24: No), the current round effect control process is terminated.
ステップS1694−25において、サブCPU120aは、保留内に大当たりがあるか否かを判定する。サブCPU120aは、保留内に大当たりがある場合(S1694−25:Yes)、ステップS1694−26に進む。保留内に大当たりがない場合(S1694−25:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。 In step S1694-25, the sub CPU 120a determines whether or not there is a big hit in the hold. When the sub CPU 120a has a big hit in the hold (S1694-25: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-26. If there is no big hit in the hold (S1694-25: No), the current round effect control process is terminated.
ステップS1694−26において、サブCPU120aは、保留内の大当たりが特別遊技の開始前の始動入賞のものか否かを判定する。サブCPU120aは、保留内の大当たりが特別遊技の開始前の始動入賞のものである場合(S1694−26:Yes)、ステップS1694−27に進む。保留内の大当たりが特別遊技の開始後の始動入賞のものである場合(S1694−26:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。 In step S1694-26, the sub CPU 120a determines whether or not the jackpot in the hold is a start prize before the start of the special game. The sub CPU 120a proceeds to step S1694-27 when the jackpot in the hold is a start prize before the start of the special game (S1694-26: Yes). If the jackpot in the hold is a start prize after the start of the special game (S1694-26: No), the round effect control process this time is ended.
ステップS1694−27において、サブCPU120aは、保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理を行う。保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値25を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの保留内連チャンプレミアム演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値25に基づいて、保留内連チャンプレミアム演出の実行の要否を判定する。
In step S1694-27, the sub CPU 120a performs the pending internal continuous Chan premium effect execution determination process. In the pending internal continuous Chan premium effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図83は、保留内連チャンプレミアム演出実行判定テーブルを示す図である。保留内連チャンプレミアム演出実行判定テーブルには、演出用乱数値25と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、1個(0)の演出用乱数値25が、保留内連チャンプレミアム演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、99個(1〜99)の演出用乱数値25が、保留内連チャンプレミアム演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
FIG. 83 is a diagram showing a pending Uchiren Chan premium effect execution determination table. A set of data indicating the necessity (“execute” and “do not execute”) of execution (“execute” and “do not execute”) and the
図82のステップS1694−28において、サブCPU120aは、保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1694−28:Yes)、ステップS1694−29に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1694−28:No)、今回のラウンド演出制御処理を終了する。 In step S1694-28 of FIG. 82, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the pending internal continuous Chan premium effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. When the determination result is "execute" (S1694-28: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1694-29. When the determination result is "do not execute" (S1694-28: No), the current round effect control process is terminated.
ステップS1694−29において、サブCPU120aは、プレミアム演出Aの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ここで、本実施形態のラウンド遊技演出制御処理では、保留内に大当たりがあり、その大当たりが特別遊技の開始前の特別図柄の変動表示中の始動入賞のものである場合に(S1694−25:Yes→S1694−26:Yes)、保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理を行う。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、特別遊技の開始前の特別図柄の変動表示中の始動入賞によって保留内に記憶された判定情報の中に大当たりの判定情報がある場合は、保留内に大当たりの判定情報があることを知らせるプレミアム演出Aを実行することを可能とする。また、演出制御基板120は、特別遊技の開始後の始動入賞によって保留内に記憶された判定情報の中に大当たりの判定情報がある場合は、保留内に大当たりの判定情報があるか否かに関わらず、プレミアム演出Aが実行されることを規制する。
In step S1694-29, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the premium effect A in the transmission buffer. Here, in the round game effect control process of the present embodiment, when there is a big hit in the hold and the big hit is the start prize during the variable display of the special symbol before the start of the special game (S1694-25: Yes → S1694-26: Yes), the pending Uchiren Chan premium production execution determination process is performed. Due to such a processing flow, when the
<第4実施形態>
次に、第4実施形態を説明する。本実施形態では、遊技機1は、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生すると、保留された変動を最終変動とする一連の変動に跨る先読みリーチ特定予告演出を実行する場合がある。先読みリーチ特定予告演出は、最終変動において発展演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が行われる場合に、最終変動の前の変動中にその発展演出を模した画像を表示させる演出である。
<Fourth Embodiment>
Next, the fourth embodiment will be described. In the present embodiment, when the change of the special symbol is suspended due to the start winning of the
図84(a)に示すように、本実施形態では、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留(図84(a)の例では、第1特別図柄の第3保留)と対応する変動を最終変動とする先読みリーチ特定予告演出が実行される場合、その始動入賞の後に始まる特別図柄の変動中に、最終変動の発展演出(図84(a)の例では、SPSPリーチ演出)と同じ演出を実行する。 As shown in FIG. 84 (a), in the present embodiment, the change of the special symbol is held due to the start winning, and the hold (in the example of FIG. 84 (a), the third hold of the first special symbol). When the look-ahead reach specific advance notice effect with the corresponding variation as the final variation is executed, the development effect of the final variation (in the example of FIG. 84 (a), the SPSP reach effect) during the variation of the special symbol starting after the start winning prize. ) And perform the same effect.
図85は、本実施形態のコマンド解析処理の一部(図41のステップS1601〜S1648に相当する部分)を示すフローチャートである。本実施形態のコマンド解析処理では、上記第1実施形態と異なり、ステップS1623の後にステップS1624及びS1625がある。 FIG. 85 is a flowchart showing a part of the command analysis process of the present embodiment (the part corresponding to steps S1601 to S1648 of FIG. 41). In the command analysis process of the present embodiment, unlike the first embodiment, there are steps S1624 and S1625 after step S1623.
ステップS1624において、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動が発展演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、又は全回転リーチ演出)を伴うものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、発展演出を伴うものである場合(S1624:Yes)、ステップS1625に進む。発展演出を伴うものでない場合(S1624:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1624, the sub CPU 120a is accompanied by a development effect (SP reach effect, SPSP reach effect, or full rotation reach effect) in which the variation of the symbol corresponding to the start prize designation command stored in the effect information storage area in step S1621 is accompanied by the development effect (SP reach effect, SPSP reach effect, or full rotation reach effect). Determine if it exists. If the sub CPU 120a is accompanied by a development effect (S1624: Yes), the process proceeds to step S1625. If it is not accompanied by a development effect (S1624: No), the command analysis process this time is terminated.
ステップS1625において、サブCPU120aは、先読みリーチ特定予告演出選択処理を行う。先読みリーチ特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、先読みリーチ特定予告演出の実行の要否を判定し、先読みリーチ特定予告演出を実行する場合に、先読みリーチ特定予告検出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1625, the sub CPU 120a performs a look-ahead reach specific advance notice effect selection process. In the look-ahead reach specific advance notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the look-ahead reach specific advance notice effect for the start winning designation command stored in the effect information storage area in step S1621, and executes the look-ahead reach specific advance notice effect. In this case, set the effect pattern specification command instructing the execution of the look-ahead reach specific advance notice detection in the transmission buffer.
図86は、先読みリーチ特定予告演出選択処理(図85のステップS1625)の詳細を示すフローチャートである。図86において、サブCPU120aは、保留内の次の変動の変動時間が最終変動で行われる発展演出の所要時間以上であるか否かを判定する(S1625−1)。サブCPU120aは、次変動の変動時間が最終変動の発展演出の所要時間以上である場合(S1625−1:Yes)、ステップS1625−2に進む。最終変動の発展演出の所要時間未満である場合(S1625−1:No)、今回の先読みリーチ特定予告演出選択処理を終了する。 FIG. 86 is a flowchart showing the details of the look-ahead reach specific advance notice effect selection process (step S1625 in FIG. 85). In FIG. 86, the sub CPU 120a determines whether or not the fluctuation time of the next fluctuation in the hold is equal to or longer than the time required for the development effect performed in the final fluctuation (S1625-1). When the fluctuation time of the next fluctuation is equal to or longer than the time required for the development effect of the final fluctuation (S1625-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1625-2. If it is less than the time required for the development effect of the final variation (S1625-1: No), the pre-reading reach specific advance notice effect selection process is terminated.
ステップS1625−2において、サブCPU120aは、先読みリーチ特定予告演出実行判定処理を行う。先読みリーチ特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値26を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読みリーチ特定予告演出実行判定テーブルを参照し、最終変動で実行される発展演出の種類と演出用乱数値26との組み合わせに基づいて、先読みリーチ特定予告演出の実行の要否を判定する。
In step S1625-2, the sub CPU 120a performs a look-ahead reach specific advance notice effect execution determination process. In the look-ahead reach specific advance notice effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect
図87は、先読みリーチ特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。先読みリーチ特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値26と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、発展演出の種類毎に分けて記憶されている。具体的には、SPリーチ演出については、5個(0〜4)の演出用乱数値26が先読みリーチ特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、95個(5〜99)の演出用乱数値26が先読みリーチ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。SPSPリーチ演出については、10個(0〜9)の演出用乱数値26が先読みリーチ特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、90個(10〜99)の演出用乱数値26が先読みリーチ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。全回転リーチ演出については、100個(0〜99)の演出用乱数値26が先読みリーチ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
FIG. 87 is a diagram showing a look-ahead reach specific advance notice effect execution determination table. In the look-ahead reach specific advance notice effect execution judgment table, a set of a
ステップS1625−3において、サブCPU120aは、先読みリーチ特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1625−3:Yes)、ステップS1625−4に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1625−3:No)、今回の先読みリーチ特定予告演出選択処理を終了する。 In step S1625-3, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the look-ahead reach specific advance notice effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. When the determination result is "execute" (S1625-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1625-4. When the determination result is "do not execute" (S1625-3: No), the pre-reading reach specific advance notice effect selection process is terminated.
図86のステップS1625−4において、サブCPU120aは、先読みリーチ特定予告演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1625-4 of FIG. 86, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the look-ahead reach specific advance notice effect in the transmission buffer.
<第5実施形態>
次に、第5実施形態を説明する。上記第1実施形態では、ステップアップ演出のステップ演出中に、次の段階のステップ演出に進む可能性を示唆する演出をステップアップ特定予告演出として実行した。これに対し、本実施形態では、ステップアップ演出のステップ演出中に、その後の発展分岐点の発展先のステップ演出が何れのステップ演出であるかに関わる可能性を示唆する演出をステップアップ特定予告演出として実行する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described. In the first embodiment, during the step effect of the step-up effect, an effect suggesting the possibility of proceeding to the next step effect is executed as the step-up specific advance notice effect. On the other hand, in the present embodiment, during the step-up effect of the step-up effect, a step-up specific notice suggests that the step effect of the development destination of the subsequent development branch point may be related to which step effect. Perform as a production.
本実施形態と上記第1実施形態とでは、ステップアップ特定予告態様決定テーブルの内容が異なる。ステップアップ特定予告態様決定テーブルは、ステップアップ特定予告演出選択処理内の予告態様パターン決定処理(図62のステップS1665−4)において参照されるテーブルである。 The contents of the step-up specific notice mode determination table are different between the present embodiment and the first embodiment. The step-up specific notice mode determination table is a table referred to in the notice mode pattern determination process (step S1665-4 in FIG. 62) in the step-up specific notice effect selection process.
図88は、本実施形態におけるステップアップ特定予告態様決定テーブルを示す図である。このテーブルでは、最終段階が通常段階4となるステップアップ演出及び最終段階が特別段階となるステップアップ演出の各々と対応する選択肢の1つとして予告態様パターンSS45が追加されている。
FIG. 88 is a diagram showing a step-up specific notice mode determination table in the present embodiment. In this table, the notice mode pattern SS45 is added as one of the options corresponding to each of the step-up effect in which the final stage is the
予告態様パターンSS45は、ステップアップ演出の最終段階の前の段階である通常段階3のステップアップ演出の実行中に、通常色(青色)の3のデジャブ画像と赤色の4のデジャブ画像とを出現させることにより、後の発展分岐点の発展先が通常段階4(赤)になることの可能性を示唆するものである。
In the notice mode pattern SS45, 3 deja vu images of normal color (blue) and 4 deja vu images of red appear during execution of the step-up effect of
このテーブルでは、最終段階が特別段階となるステップアップ演出については、予告態様パターンSS45に5個(95〜99)の演出用乱数値15が対応付けられている。これに対し、最終段階が通常段階4となるステップアップ演出については、予告態様パターンSS45に演出用乱数値15が1つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、特別段階(大当たり確定)が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、通常段階2のステップ演出の実行中のステップアップ特定予告演出として、後の発展分岐点のステップ演出が何れステップ演出になるかに関わる可能性を示唆する演出が実行されることを可能とする。また、演出制御基板120は、通常段階4が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、通常段階2のステップ演出の実行中のステップアップ特定予告演出として、後の発展分岐点のステップ演出が何れステップ演出になるかに関わる可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
In this table, for the step-up effect in which the final stage is a special stage, five (95 to 99) effect
以上、本発明の第1〜第5実施形態について説明したが、かかる実施形態に以下の変形を加えてもよい。
(1)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出としてプレミアム演出を実行させる場合、図柄の変動中における当該プレミアム演出の実行の前に、当該プレミアム演出の実行の可能性を示唆するプレミアム特定予告演出が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120は、プレミアム演出以外の特定確定予告演出(例えば、大当たりの確定を示す虹色の一般キャラクタを出現させる演出)を実行させる場合、図柄の変動表示中における当該特定確定予告演出の実行の前に特定予告演出の実行の確定を示唆する特定予告演出(例えば、虹色の一般キャラクタのデジャブ画像を出現させる演出)を実行可能にしてもよい。また、演出制御基板120が特別図柄の変動表示中の演出として複数種類のプレミアム演出(例えば、プレミアム演出A、B、及びC)のうちの特定のプレミアム演出(例えば、プレミアム演出A)を実行させる場合、当該特定のプレミアム演出の実行の前における当該特定のプレミアム演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出を実行可能とし、演出制御基板120が特別図柄の変動表示中の演出として特定のプレミアム演出以外のプレミアム演出(例えば、プレミアム演出B又はC)を実行させる場合、当該特定のプレミアム演出以外のプレミアム演出の実行の前における当該特定のプレミアム演出以外のプレミアム演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の実行を規制するようにしてもよい。
Although the first to fifth embodiments of the present invention have been described above, the following modifications may be added to such embodiments.
(1) In the first to fifth embodiments, when the
(2)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として16R確変当たり確定演出(再変動後に「777」又は「333」で停止する再抽選演出)を実行させる場合に、特別図柄の変動表示中における16R確変当たり確定演出の実行後に、確変当たり確定プレミアム演出(プレミアムキャラクタBが出現するプレミアム演出B)が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120が、特別図柄の変動表示中の演出として、16R確変当たり確定演出以外の特定確定演出(例えば、全回転リーチ演出)を実行させる場合、特別図柄の変動中における当該特定確定演出の実行の後に、確変当たり確定プレミアム演出を実行可能としてもよい。
(2) In the first to fifth embodiments, the
(3)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として16R確変当たり確定演出(再変動後に「777」又は「333」で停止する再抽選演出)を実行させる場合に、特別図柄の変動表示中における16R確変当たり確定演出の実行後に、多ラウンド大当たり確定プレミアム演出(プレミアムキャラクタCが出現するプレミアム演出C)が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120が、特別図柄の変動表示中の演出として、16R確変当たり確定演出以外の特定確定演出(例えば、全回転リーチ演出)を実行させる場合、特別図柄の変動中における当該特定確定演出の実行の後に、多ラウンド大当たり確定プレミアム演出を実行可能としてもよい。
(3) In the first to fifth embodiments, the
(4)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として大当たり確定演出を実行させる場合、特別図柄の変動表示中における大当たり確定演出の実行後に、プレミアム演出が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中の演出として、特定の大当たり予告演出(例えば、特定のSPリーチ演出)を実行させる場合、特別図柄の変動表示中における当該大当たり予告演出の実行の前後に関わらずプレミアム演出を実行可能としてもよい。
(4) In the first to fifth embodiments, when the
(5)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別遊技演出として確変昇格確定演出(演出パターンB)を実行させる場合、特別遊技の実行中における確変昇格確定演出の実行後にプレミアム演出Bが実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120は、特別遊技演出として確変昇格確定演出以外の特定演出を実行させる場合に、確変昇格確定演出の前後に関わらずプレミアム演出Bが実行されることを規制するようにしてもよい。
(5) In the first to fifth embodiments, when the
(6)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別遊技演出として16R昇格確定演出(演出パターンC)を実行させる場合、特別遊技の実行中における16R昇格確定演出の実行後にプレミアム演出Cが実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120は、特別遊技演出として16R昇格確定演出以外の特定演出を実行させる場合に、16R昇格確定演出の前後に関わらずプレミアム演出Cが実行されることを規制するようにしてもよい。
(6) In the first to fifth embodiments, when the
(7)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、特別図柄の複数回の変動表示において先読み保留表示変化演出又は先読みチャンス目演出を実行する場合、複数回の変動表示のうちの前の変動表示中に、後の変動表示において同系統の演出が実行される可能性を示唆する演出が先読み特定予告演出として実行されることを規制した。しかし、演出制御基板120は、複数回の変動表示のうちの前の変動表示中の演出として大当たり確定演出が実行される場合、前の変動表示中に、後の変動表示において同系統の演出が実行される可能性を示唆する演出を実行可能としてもよい。また、演出制御基板120は、複数回の変動表示のうちの前の変動表示中の演出として高信頼度演出(例えば、特定のSPリーチ演出)が実行される場合、前の変動表示中に、後の変動表示において同系統の演出が実行される可能性を示唆する演出を実行可能としてもよい(D1−0−1の請求項2、3)。
(7) In the first to fifth embodiments, when the
(8)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、ステップアップ演出における通常段階3以後の段階のステップ演出の実行中に当該ステップアップ演出の最終段階のステップ数を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを可能とし、通常段階3よりも前の段階である通常段階1又は2のステップ演出の実行中に当該ステップアップ演出の最終段階のステップ数を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを規制した。しかし、ステップアップ特定予告演出を可能とする段階を通常段階4にしてもよい。
(8) In the first to fifth embodiments, the
(9)上記第1〜第5実施形態では、演出制御基板120は、通常段階3を最終段階とするステップアップ演出を実行させる場合、通常段階3のステップ演出の実行中に次の段階である通常段階4のステップ演出に進む可能性を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを規制した。しかし、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21が大当たりを示す特別図柄で停止表示される前の変動表示中の演出として、通常段階3を最終段階とするステップアップ演出を実行させる場合、通常段階3のステップ演出の実行中に通常段階4のステップ演出に進む可能性を示唆するステップアップ特定予告演出を実行可能としてもよい。
(9) In the first to fifth embodiments, when the
(10)上記第1〜第5実施形態では、ステップアップ演出は、4段階を上限とする通常段階1、2、3、及び4内の各段階と大当たり確定の場合のみ通常段階の上限の段階を経た後に進み得る特別段階の中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展するものであった。しかし、ステップアップ演出は、4段階を上限とする通常段階1、2、3、及び4内の各段階と大当たり確定の場合のみ通常段階の上限の段階を経ることなく進み得る特別段階の中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展するものにしてもよい。例えば、この場合、ステップアップ演出の最終段階を特別段階とする場合、図10及び図11に示す変動時間T内の時刻tSUP1において通常段階1のステップ演出を実行し、時刻tSUP2において通常段階2のステップ演出を実行し、時刻tSUP3において通常段階3のステップ演出を実行し、時刻tSUP4において通常段階4に代えて特別段階のステップ演出を実行するとよい。
(10) In the first to fifth embodiments, the step-up effect is the upper limit of the normal stage only when the jackpot is confirmed with each of the
1…遊技機、2…遊技盤、14…第1始動口、14a…第1始動口検出スイッチ、15…第2始動口、15a…第2始動口検出スイッチ、16…第1大入賞口、16a…第1大入賞口検出スイッチ、17…第2大入賞口、17a…第2大入賞口検出スイッチ、20…第1特別図柄表示装置、21…第2特別図柄表示装置、31…画像表示装置、110…主制御基板、110a…メインCPU、110b…メインROM、110c…メインRAM、120…演出制御基板、120a…サブCPU、120b…サブROM、120c…サブRAM、150…画像制御基板 1 ... Game machine, 2 ... Game board, 14 ... 1st start port, 14a ... 1st start port detection switch, 15 ... 2nd start port, 15a ... 2nd start port detection switch, 16 ... 1st big prize opening, 16a ... 1st prize opening detection switch, 17 ... 2nd prize opening, 17a ... 2nd prize opening detection switch, 20 ... 1st special symbol display device, 21 ... 2nd special symbol display device, 31 ... image display Device, 110 ... Main control board, 110a ... Main CPU, 110b ... Main ROM, 110c ... Main RAM, 120 ... Production control board, 120a ... Sub CPU, 120b ... Sub ROM, 120c ... Sub RAM, 150 ... Image control board
Claims (1)
前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、大当たりに当選したか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりと対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、大当たりに当選したか否かを前記特別遊技判定手段の判定に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記取得手段が取得した判定情報を、所定上限数まで保留して記憶する保留記憶手段と、
前記図柄表示手段と同期して、複数種類の演出図柄を変動表示させると共にそれらを停止表示させる演出図柄表示手段を含む演出手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果及び前記事前判定手段の判定結果のうち少なくとも一方に基づいて、前記複数種類の演出図柄を所定のチャンス目の組み合わせ態様で停止表示させることによって前記保留記憶手段内に大当たりの前記判定情報がある可能性を示唆する先読みチャンス目演出を含む複数種類の特定演出、及び、前記特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段が、前記図柄表示手段の複数回に渡る変動表示のうちの1つ以上の変動表示中の前記特定演出として前記先読みチャンス目演出を実行させる場合、前記複数回に渡る変動表示うちの1つの変動表示中の前記特定予告演出として、当該変動表示において前記先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを可能とし、当該変動表示の後の変動表示において当該変動表示中のものよりも信頼度が高い前記先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が当該変動表示において実行されることを規制する規制手段と
を具備し、
前記先読みチャンス目演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されなくても前記先読みチャンス目演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 An acquisition means for acquiring judgment information when the start condition is satisfied, and
Based on the determination information acquired by the acquisition means, a special game determination means for determining whether or not a jackpot has been won, and a special game determination means.
Based on the determination result of the special game determination means, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol is displayed in a variable manner in the symbol display means.
When the special game determination means determines that the jackpot has been won, the symbol display control means stops and displays the symbol, and then the special game execution means for executing the special game corresponding to the winning jackpot.
Based on the determination information acquired by the acquisition means, a pre-determination means for determining in advance whether or not a jackpot has been won prior to the determination of the special game determination means, and
A hold storage means that holds and stores the determination information acquired by the acquisition means up to a predetermined upper limit number, and
An effect means including an effect symbol display means for displaying a plurality of types of effect symbols in a variable manner and stopping and displaying them in synchronization with the symbol display means, and an effect means.
In the reserved storage means, the plurality of types of effect symbols are stopped and displayed in a combination mode of a predetermined chance based on at least one of the determination result of the special game determination means and the determination result of the advance determination means. Multiple types of specific effects including a look-ahead chance eye effect that suggests the possibility that the judgment information of the jackpot is present, and one or more effects in the specific advance notice effect that suggests the possibility of executing the specific effect. An effect control means for selecting and causing the effect means to execute the selected effect,
When the effect control means executes the look-ahead chance eye effect as the specific effect during one or more variation display of the variation display over a plurality of times of the symbol display means, the variation display over the plurality of times As the specific advance notice effect in one of the variation display, it is possible to execute an effect suggesting the possibility that the look-ahead chance eye effect is executed in the variation display, and in the variation display after the variation display. It is provided with a regulatory means for restricting the execution of the effect suggesting the possibility that the look-ahead chance eye effect, which is more reliable than the one in the variable display, is executed in the variable display.
A gaming machine characterized in that the look-ahead chance eye effect can be executed even if the effect suggesting the possibility that the look-ahead chance eye effect is executed is not executed.
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