JP2017164324A - Card game device - Google Patents

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JP2017164324A JP2016053133A JP2016053133A JP2017164324A JP 2017164324 A JP2017164324 A JP 2017164324A JP 2016053133 A JP2016053133 A JP 2016053133A JP 2016053133 A JP2016053133 A JP 2016053133A JP 2017164324 A JP2017164324 A JP 2017164324A
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直矢 安田
Naoya Yasuda
直矢 安田
恩田 明生
Akio Onda
明生 恩田
順郎 倉本
Junro Kuramoto
順郎 倉本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of getting rid of player's dissatisfaction even if card clogging occurs during putout, and capable of appropriately progressing a game even if a game is continuously utilized.SOLUTION: A game device 10 is configured to count game cards 50 not put out because of abnormality when the game cards 50 are put out at predetermined timing in a game, and putout abnormality of the game cards 50, such as card clogging in a slot 112 for putting out the game cards 50, occurs, and to display the number of counted game cards 50 to be put out on a predetermined screen, such as an upper monitor 100, at predetermined timing.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、ゲームカードを用いたカードゲーム装置に関する。   The present invention relates to a card game apparatus using a game card.

従来から、プレーヤが固有のデータを有するコードが印刷された複数のカードと連動させてプレー可能なゲーム装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game apparatus is known that allows a player to play in conjunction with a plurality of cards printed with codes having unique data.

特に、このようなゲーム装置においては、当該ゲーム装置において利用するカードを払い出す払い出し装置を設置することが一般的には行われている。また、従来、このようなカードを払い出す払出装置としては、カードの特性を損なうことなく払い出し可能なものが提供されている(例えば特許文献1)。   In particular, in such a game device, generally, a payout device for paying out a card used in the game device is installed. Conventionally, as a payout device for paying out such a card, a device capable of paying out without impairing the characteristics of the card has been provided (for example, Patent Document 1).

特開平9−81839号公報JP-A-9-81839

しかしながら、特許文献1などに記載のカード払出装置を有するゲーム装置にあっては、払い出されたカードを用いてゲームを利用する場合であってかつ払出中にカード詰まりが発生した場合には、そもそもゲームにゲームカードを利用することができないことによってプレーヤの不満が生ずるだけでなく、継続してゲームを利用する場合には、当該ゲーム利用を中断させることにもなり、当該中断によるプレーヤの興奮度を低下させてしまうことにもなる。   However, in a game device having a card payout device described in Patent Document 1 or the like, when a game is used using a payout card and a card jam occurs during payout, In the first place, not only is the player dissatisfied due to the inability to use a game card in the game, but in the case of continuing to use the game, the use of the game is interrupted, and the excitement of the player due to the interruption It will also reduce the degree.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、払出中にカード詰まりなどの異常が発生した場合であっても、プレーヤの不満を解消し、かつ、継続してゲームを利用する場合であっても、適切にゲームを進行させることが可能なカードゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to eliminate the dissatisfaction of the player and to continue even if an abnormality such as a card jam occurs during the payout. An object of the present invention is to provide a card game apparatus that can appropriately advance a game even when a game is used.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
所与のカードを用いてゲーム処理を実行し、所与のゲームを進行させるカードゲーム装置であって、
前記ゲームに関する所与の画像を表示する表示手段と、
前記カードを収納し、前記ゲームの実行前に当該カードを払い出すカード収納部と、
前記カードが前記カード収納部から払い出されるときの当該カードの払い出し状況を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出された場合であって、前記ゲーム中又は前記ゲームの実行終了後に、当該異常に関する表示を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備える構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention provides:
A card game device that executes a game process using a given card and advances a given game,
Display means for displaying a given image relating to the game;
A card storage unit for storing the card and paying out the card before the game is executed;
Detecting means for detecting a payout state of the card when the card is paid out from the card storage unit;
A display control means for displaying an abnormality-related display on the display means during the game or after completion of the game, when an abnormality in the card payout is detected by the detection means;
It has the composition provided with.

この構成により、本発明は、カードの払い出しが正常に実行されなかった場合(すなわち、カードの詰まり)などにおける異常が発生した場合に、当該異常が発生したこと又は当該異常により払い出されなかったカードの枚数などの異常に関する表示を行うことによって、異常発生時にその都度に当該異常が発生したことなどの異常に関する表示を行う必
要が無くすとともに、当該異常が発生したとしてもゲームを継続して実行させることができる。
With this configuration, in the case where an abnormality occurs when the card is not normally dispensed (that is, the card is clogged), the abnormality has occurred or has not been dispensed due to the abnormality. By displaying the abnormality such as the number of cards, it is not necessary to display the abnormality such as the occurrence of an abnormality each time an abnormality occurs, and the game continues to run even if the abnormality occurs Can be made.

すなわち、本発明は、ゲームの実行前にカードの払い出しに異常があってプレーヤにカードを提供することができない場合であっても、ゲームを開始させることができるとともに、プレーヤに、カードが詰まったこと、それによってカードの払い出しの権利が発生していること、又は、詰まったカードの枚数などの異常に関する表示をゲーム中(ゲームの進行の妨げとならないタイミングなど)やゲームの実行終了後に客観的に提示することができる。   That is, according to the present invention, even when there is an abnormality in the payout of a card before the game is executed and the card cannot be provided to the player, the game can be started and the player is jammed. Objectively after the game has been executed (such as when it does not interfere with the progress of the game), or the display of an abnormality such as the number of jammed cards has occurred. Can be presented.

したがって、本発明は、払い出しの異常によって受け取ることができなかったカードを、当該カードを管理する管理者に不信感を与えることなく確実に受け取ることができるとともに、当該払い出しにおけるゲームの中断を行うことなく、プレーヤのタイミングで当該カードを受け取ることができる。   Therefore, the present invention can reliably receive a card that could not be received due to a payout abnormality without causing distrust to the manager who manages the card, and to interrupt the game in the payout. The card can be received at the player's timing.

この結果、本発明は、カードの受け取りや中断に基づくプレーヤに与える不満を最小限に抑えること、及び、ゲームの中断や払い出しを受ける際の煩わしさを排除することができるので、ゲームの利用やその継続利用におけるプレーヤの興趣性を維持させ、かつ、当該興趣性を向上させることができる。   As a result, the present invention can minimize the dissatisfaction given to the player based on the receipt or interruption of the card, and can eliminate the troublesomeness when receiving interruption or payout of the game. It is possible to maintain the interest of the player in the continuous use and improve the interest.

なお、「ゲームの実行前」とは、対戦ゲームにおける対戦前、又は、RPGなどのロールプレー開始前などのゲーム開始後のプレーヤの操作が可能な状態であって、デッキ(例えば、対戦ゲームyRPGなどのゲームを実行する場合に、当該対戦やロールプレーに用いるプレーヤ用のキャラクタやアイテムを設定するもの)の設定など、対戦ゲームやロールプレーなどの実際のゲームが実行される前の状態を示す。そして、ゲーム開始とは、課金処理後に、プレーヤの操作が可能な状態になることを示す。   “Before game execution” refers to a state in which a player can operate before a match in a battle game or before a role play such as RPG or the like is started, and is a deck (for example, a battle game yRPG). When a game such as this is executed, a state before an actual game such as a battle game or role play is executed, such as setting of a player character or item used for the match or role play) . The game start means that the player can operate after the accounting process.

また、「ゲームの実行終了後」とは、対戦やロールプレーがゲームオーバーなどによって実行されているゲームが終了した状態を示し、継続利用(コンティニュー)の操作やゲームの結果が表示される状態を示す。そして、ゲーム終了とは、プレーヤの操作が不能になる状態を示す。   “After the game has been completed” means that the game that has been executed due to a game over or a role play has ended, and the operation of continuous use (continue) and the result of the game are displayed. Show. The game end indicates a state in which the player cannot operate.

さらに、「カードの払い出しについての異常が検出された場合」とは、例えば、カードの排出が詰まることによって適切にカードの払い出しができずにプレーヤに提供することができない状態の他に、カードの排出時に印字する場合において適切に印字がされていないカードが排出される場合も含む。   Furthermore, “when an abnormality regarding card payout is detected” means, for example, in addition to a state in which the card cannot be properly paid out due to clogged card discharge and cannot be provided to the player. This includes the case where a card that has not been printed properly is discharged when printing is performed.

(2)また、本発明は、
前記ゲームの開始後における状況を判断する判断手段を更に備え、
前記表示制御手段が、
前記判断手段の判断状況に応じて前記異常に関する表示を表示手段に表示させる、構成を有している。
(2) The present invention also provides:
A judgment means for judging a situation after the game starts;
The display control means is
According to the determination status of the determination means, a display relating to the abnormality is displayed on the display means.

この構成により、本発明は、例えば、対戦中などのゲームの進行の妨げになるタイミングには、異常に関する表示を実行せず、また、対戦ゲームと次の対戦ゲームの間やカードのゲームへの登録中などのゲームの妨げにならないタイミングで当該異常に関する表示を実行させるなど、ゲームの区切りやゲームシーン、又は、ゲーム実行後からの経過時間などに基づくゲームの状況に応じて、当該異常が発生したこと又は当該異常により払い出されなかったカードの枚数などの異常に関する表示を制御することができる。   With this configuration, for example, the present invention does not display an abnormality display at a timing that hinders the progress of the game, such as during a battle, and does not display between the battle game and the next battle game or to the card game. The abnormality occurs depending on the situation of the game based on the game break, game scene, or elapsed time after the game execution, such as displaying the abnormality at a timing that does not interfere with the game, such as during registration It is possible to control display relating to an abnormality such as the number of cards that have not been paid out or due to the abnormality.

したがって、本発明は、ゲームの進行の妨げになる表示を排除する一方で、ゲームの実行終了後の異常に関する表示を実行して未払いのカードがあること、又は、その枚数をプレーヤに通知することができる。   Accordingly, the present invention eliminates the display that hinders the progress of the game, while executing the display related to the abnormality after the execution of the game to notify the player that there is an unpaid card or the number of cards. Can do.

この結果、本発明は、カードの受け取りや中断に基づくプレーヤに与える不満を最小限に抑えること、ゲームの中断や払い出しを受ける際の煩わしさを排除すること、及び、プレーヤのタイミングでカードを受け取る要求を行うことができるので、ゲームの利用やその継続利用におけるプレーヤの興趣性を維持させ、かつ、当該興趣性を向上させることができる。   As a result, the present invention minimizes the dissatisfaction given to the player based on the reception and interruption of the card, eliminates the troublesomeness when receiving the interruption and payout of the game, and receives the card at the timing of the player. Since the request can be made, it is possible to maintain the interest of the player in the use of the game and its continuous use, and to improve the interest.

(3)また、本発明は、
前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出された場合に、正常に払い出されるべきカードの枚数を計数する計数手段を更に備え、
前記表示制御手段が、
前記計数手段によって計数された前記カードの枚数を、前記異常に関する表示として、前記表示手段に表示させる、構成を有している。
(3) The present invention also provides:
A counter for counting the number of cards to be normally paid out when an abnormality in the card payout is detected by the detecting means;
The display control means is
The number of cards counted by the counting means is displayed on the display means as a display relating to the abnormality.

この構成により、本発明は、ゲームの実行前に払い出されるべきカードがその異常によって払い出されなかった場合であっても、当該払い出しが行われなかった際のカードの枚数を累積的に計数し、かつ、その表示を行うことによって、ゲーム中(ゲームの進行の妨げとならないタイミングなど)、ゲーム終了後や当該ゲームの継続利用終了後などの所定のタイミングに当該払い出されなかったカードの枚数を表示することができる。   With this configuration, the present invention cumulatively counts the number of cards when the payout is not performed even if the card to be paid out before the game is not paid out due to the abnormality. In addition, the number of cards that are not paid out at a predetermined timing during the game (such as timing that does not hinder the progress of the game), after the game ends, or after the end of continuous use of the game, by displaying the information. Can be displayed.

したがって、本発明は、払い出しの異常によって受け取ることができなかったカードを、当該カードを管理する管理者に不信感を与えることなく確実に受け取ることができるとともに、当該払い出しにおけるゲームの中断を行うことなく、プレーヤのタイミングで当該カードを受け取ることができる。   Therefore, the present invention can reliably receive a card that could not be received due to a payout abnormality without causing distrust to the manager who manages the card, and to interrupt the game in the payout. The card can be received at the player's timing.

また、「正常に払い出されるべきカードの枚数を計数する」とは、例えば、ゲームの実行前などの予め定められたタイミングに一枚ずつ払い出されるカードを累積的に計数することだけでなく、当該タイミングにカードが複数枚払い出される場合に当該払い出されるカードの枚数を計数することも含む。そして、計数される枚数には、そのタイミングで払い出される予定のゲームカードの枚数を示す。   In addition, “counting the number of cards to be paid out normally” means not only cumulatively counting the cards that are paid out one by one at a predetermined timing such as before the execution of the game. This includes counting the number of cards to be paid out when a plurality of cards are paid out at the timing. The counted number indicates the number of game cards to be paid out at that timing.

(4)また、本発明は、
前記ゲームが繰り返し実行されることによって前記カードの払い出しが繰り返し実行される場合に、
前記計数手段が、
前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出される毎に、前記正常に払い出されるべきカードを累積的に計数する、構成を有している。
(4) The present invention also provides:
When the card is repeatedly paid out by repeatedly executing the game,
The counting means comprises:
Each time the detecting means detects an abnormality in the card payout, the card that is to be normally paid out is cumulatively counted.

この構成により、本発明は、例えば、ゲームを継続利用する場合において繰り返してカードの払い出しが発生した場合であっても、未払いのカードの数を表示することができるので、カードの払い出しの異常が発生する毎に受け取ることを回避することができる。   With this configuration, for example, the present invention can display the number of unpaid cards even if the card is repeatedly paid out when the game is continuously used. It is possible to avoid receiving it every time it occurs.

しがって、本発明は、繰り返しゲームを実行することによってカードの払い出しが繰り返し実行され、かつ、繰り返しカードの払い出しの異常が発生した場合であっても、プレーヤのタイミングでカードの払い出し異常によってプレーヤが受け取ることができなかったカードを確実に受け取ることができる。   Therefore, according to the present invention, even when a card payout is repeatedly executed by repeatedly executing a game and a card payout abnormality occurs repeatedly, a card payout error is detected at the player's timing. It is possible to reliably receive a card that the player could not receive.

この構成により、本発明は、プレーヤが未払いのカードを受け取りたいタイミングと想定されるゲームの終了後に当該未払いのカードの枚数を表示することができるので、プレーヤに確実に未払いのカードを受け取らせることができる。   With this configuration, the present invention can display the number of unpaid cards after the game, which is assumed to be the timing at which the player wants to receive unpaid cards, so that the player can reliably receive the unpaid cards. Can do.

(5)また、本発明は、
前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出された場合に、又は、当該異常が検出され、かつ、前記ゲームを実行しているプレーヤによって指示された場合に、当該異常の発生を報知する報知手段を制御する報知制御手段と、
前記異常発生が報知された場合に、ゲームの再起動の入力を受け付けるまで、又は、所定の時間を経過するまで、前記ゲームの実行を停止するゲーム制御手段と、
を更に備える、構成を有している。
(5) The present invention also provides:
When an abnormality in the card payout is detected by the detecting means, or when the abnormality is detected and instructed by a player who is executing the game, the occurrence of the abnormality is notified. Notification control means for controlling the notification means;
A game control means for stopping execution of the game until an input of a game restart is received or a predetermined time has elapsed when the occurrence of the abnormality is notified;
Is further provided.

この構成により、本発明は、カードの払い出しについての異常をカードゲーム装置の管理者に報知することができるので、未払いのカードの受け取りなどの異常発生時のプレーヤの不利益を確実に防止することができる。   With this configuration, the present invention can notify the manager of the card game device of an abnormality regarding the payout of the card, thereby reliably preventing the player's disadvantage when an abnormality such as the receipt of an unpaid card occurs. Can do.

また、本発明は、当該管理者への報知をプレーヤがコントロールすることもできるので、ゲーム終了後にプレーヤが継続使用を希望する場合であっても、ゲームの実行が強制的に停止されことなく、プレーヤの希望のタイミングでゲームの実行を停止して未払いカードを受け取ることができる。   Further, according to the present invention, since the player can also control the notification to the administrator, even if the player desires continuous use after the game ends, the execution of the game is not forcibly stopped. The execution of the game can be stopped at a timing desired by the player and an unpaid card can be received.

さらに、本発明は、異常が報知されるとゲームの実行を停止することができるので、他のプレーヤによる当該カードゲーム装置における使用を防止することができるとともに、他のプレーヤの未払いカードの搾取など不用意なゲームの実行を防止し、該当するプレーヤに未払いのカードを確実に受け取らせることができる。   Furthermore, the present invention can stop the execution of the game when an abnormality is notified, so that it is possible to prevent other players from using the card game apparatus and to exploit unpaid cards of other players. It is possible to prevent an inadvertent game from being executed, and to ensure that the corresponding player receives an unpaid card.

なお、プレーヤによって許可される場合とは、プレーヤによってタッチ操作可能に表示手段に表示されたボタンがタッチされた場合、又は、所定のタイミングでカードゲーム装置に設けられた物理的なスイッチを押し下げた場合が含まれる。ただし、物理的なスイッチを押し下げる場合には、例えば、2つのボタンを同時に押し下げるなど単一のスイッチの押し下げよりも、複合的なスイッチ操作を実行させるが好ましい。   In addition, the case where the player permits is that the button displayed on the display means so that the player can perform a touch operation is touched, or a physical switch provided in the card game device is depressed at a predetermined timing. Includes cases. However, when the physical switch is pushed down, it is preferable to execute a composite switch operation rather than pushing down a single switch such as pushing down two buttons simultaneously.

(6)また、本発明は、
各プレーヤに固有に付されたプレーヤIDに対応付けて前記ゲームの実行を管理するする管理手段と、
前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出された場合に、当該異常状況に関する情報を、記憶手段、又は、当該カードゲーム装置を管理するサーバ装置に、前記プレーヤIDに対応付けて記憶させる記憶制御手段と、
を更に備える、構成を有している。
(6) The present invention also provides:
Management means for managing execution of the game in association with a player ID uniquely assigned to each player;
When an abnormality in the card payout is detected by the detecting means, information relating to the abnormal situation is stored in association with the player ID in a storage means or a server device that manages the card game device. Memory control means;
Is further provided.

この構成により、本発明は、カードの払い出しについての異常をプレーヤ毎に管理すること、及び、その表示を行うことができるので、当該異常が発生したプレーヤの不利益を確実に防止することができるとともに、不正に利益を得るプレーヤを排除することができる。   With this configuration, the present invention can manage and display an abnormality regarding the payout of a card for each player, and can reliably prevent the disadvantage of the player in which the abnormality has occurred. At the same time, it is possible to eliminate players who gain profits illegally.

特に、本発明は、サーバ装置によって管理すれば、異なるカードゲーム装置において同一のゲームを利用した場合や同一のプレーヤが非連続的に同一のカードゲーム装置でゲームを実行した場合であっても、プレーヤ毎に、未払いのカードについて管理することができる。   In particular, according to the present invention, if managed by the server device, even when the same game is used in different card game devices or when the same player executes the game on the same card game device discontinuously, Unpaid cards can be managed for each player.

そして、この場合には、本発明は、当該異常が発生したプレーヤであって未だ未払いのカードの受け取りなどの異常発生時のプレーヤの不利益を確実に防止するとともに、他のプレーヤの未払いのカードの不正受給を防止することができる。   In this case, the present invention reliably prevents a player's disadvantage when an abnormality occurs, such as receipt of an unpaid card, which has occurred, and other players' unpaid cards. Can be prevented.

なお、異常状況に関する情報には、カードの払い出しの異常があったこと、及び、当該払い出しの異常があった際の未払いのカードの枚数の情報を含む。   It should be noted that the information regarding the abnormal situation includes information on the card payout abnormality and the number of unpaid cards at the time of the payout abnormality.

(7)また、本発明は、
前記記憶制御手段が、
前記プレーヤIDに対応付けて、前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出された場合であって、正常に払い出されるべきカードの枚数が計数された場合に、前記計数されたカードの枚数を、前記異常状況に関する情報として、前記プレーヤIDに対応付けて前記記憶手段、又は、前記サーバ装置に記憶させる、構成を有している。
(7) The present invention also provides:
The storage control means is
In the case where an abnormality in the card payout is detected by the detection means in association with the player ID and the number of cards to be normally paid out is counted, the counted number of cards Is stored in the storage means or the server device in association with the player ID as information relating to the abnormal situation.

この構成により、本発明は、未払いのカードの枚数をプレーヤ毎に管理すること、及び、その表示を行うことができるので、当該未払いが発生したプレーヤの未払いのカード枚数を補填させることができる。   With this configuration, the present invention can manage and display the number of unpaid cards for each player, so that the number of unpaid cards of the player in which the unpaid card has occurred can be compensated.

特に、本発明は、サーバ装置によって管理すれば、異なるカードゲーム装置において同一のゲームを利用した場合や同一のプレーヤが非連続的に同一のカードゲーム装置でゲームを実行した場合であっても、プレーヤ毎に、未払いのカードの枚数について管理することができる。   In particular, according to the present invention, if managed by the server device, even when the same game is used in different card game devices or when the same player executes the game on the same card game device discontinuously, The number of unpaid cards can be managed for each player.

(8)また、本発明は、
前記記憶制御手段が、
前回のゲームが実行された際に管理しているプレーヤIDとは異なるプレーヤIDによって前記ゲームが実行される場合であって、前記異常状況に関する情報が保持されている場合に、当該保持されている異常状況に関する情報を、当該ゲームの実行開始前のプレーヤIDに対応付けて前記記憶手段又は前記サーバ装置に記憶させる、構成を有している。
(8) The present invention also provides:
The storage control means is
If the game is executed with a player ID that is different from the player ID managed when the previous game was executed, and the information about the abnormal situation is held, the game ID is held. Information relating to an abnormal situation is stored in the storage means or the server device in association with a player ID before the execution of the game is started.

この構成により、本発明は、プレーヤ毎に、カードの払い出しについて管理することができるので、当該異常が発生したプレーヤであって未だ未払いのカードの受け取りなどの異常発生時のプレーヤの不利益を確実に防止するとともに、他のプレーヤの未払いのカードの不正受給を防止することができる。   With this configuration, the present invention can manage the payout of cards for each player, so that it is possible to ensure the player's disadvantage when an abnormality such as receipt of an unpaid card has occurred. It is possible to prevent unauthorized payment of unpaid cards of other players.

特に、本発明は、未払いが発生したカードの受け取りを忘れた場合であっても、その情報を管理することができるので、未払いが発生したときのカードを確実に該当するプレーヤに受け取らせることができる。   In particular, the present invention can manage the information even if the user forgets to receive a card that has been unpaid, so that the player can reliably receive the card when an unpaid card has occurred. it can.

(9)また、本発明は、
前記各プレーヤに固有に付されたプレーヤIDを取得する取得手段を更に備え、
前記表示制御手段が、
前記プレーヤIDを取得していたか否かに応じて前記異常に関する表示についての表示制御の内容を変更する、構成を有している。
(9) The present invention also provides:
An acquisition means for acquiring a player ID uniquely assigned to each player;
The display control means is
The content of the display control for the display relating to the abnormality is changed according to whether or not the player ID has been acquired.

この構成により、本発明は、例えば、プレーヤIDの有無によって異常に関する表示の有無の切り替え、及び、その表示内容の制御を実行するなど、プレーヤの意思に基づいて未払いのカードが発生した際の異常に関する表示の制御を実行することができる。   With this configuration, the present invention provides an abnormality when an unpaid card is generated based on the player's intention, such as switching the presence / absence of the display relating to the abnormality depending on the presence / absence of the player ID and controlling the display content. It is possible to execute control of display regarding.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration | structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態におけるサーバ装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram which shows the structure of the server apparatus in one Embodiment. 一実施形態のゲーム装置の外観構成を示す斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view which shows the external appearance structure of the game device of one Embodiment. 一実施形態におけるゲームカードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game card in one Embodiment. 一実施形態のゲーム装置において開閉扉が開状態における側面図の一例である。It is an example of the side view in the state in which the opening-and-closing door is open in the game device of one embodiment. 一実施形態のゲーム装置において開閉扉が開状態における正面斜視図の一例である。It is an example of the front perspective view in the game device of one embodiment in the state where an opening-and-closing door is an open state. 一実施形態のカード収納部におけるカバーを装着した状態の正面図及びカバーを外した状態の正面図の一例である。It is an example of the front view of the state which mounted | wore with the cover in the card storage part of one Embodiment, and the front view of the state which removed the cover. 一実施形態におけるゲームカードを収納している収納状態を示すカード収納部の斜視図(カバー無し)の一例である。It is an example of the perspective view (without a cover) of the card storage part which shows the storage state which stores the game card in one Embodiment. 一実施形態のフィールドモニタにおける分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view in the field monitor of one Embodiment. 一実施形態における認識ユニットの光出力部が形成されたフィールド盤の前方斜視図の一例である。It is an example of the front perspective view of the field board in which the light output part of the recognition unit in one embodiment was formed. 一実施形態のベース部分(筐体上部及びフィールド盤無し)における上面からの平面図の一例である。It is an example of the top view from the upper surface in the base part (the upper part of a housing | casing and a field board is not provided) of one Embodiment. 一実施形態の駆動制御ユニットのブロック構成を示す構成図である。It is a block diagram which shows the block configuration of the drive control unit of one Embodiment. 一実施形態の処理の手法であって、カード払出異常における未払いのゲームカードの枚数表示を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the display of the number of unpaid game cards in a card payout abnormality, which is a processing technique according to an embodiment. 一実施形態のゲーム装置によって実行されるカード払出異常に基づく未払いカード表示処理を含むゲーム処理の動作を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the operation | movement of the game process including the unpaid card display process based on the card payment abnormality performed by the game device of one Embodiment. 一実施形態のゲーム装置によって実行されるカード払出異常に基づく未払いカード表示処理を含むゲーム処理の動作を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the operation | movement of the game process including the unpaid card display process based on the card payment abnormality performed by the game device of one Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。さらに、以下の実施形態は、ゲームカードを用いて所定のゲーム処理を実行してゲームを進行させるゲーム装置、及び、当該ゲーム装置とネットワークを介して当該ゲーム装置を制御するサーバ装置とを有するゲームシステムに対し、本発明に係るカードゲーム装置を適用した場合の実施形態である。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention. Furthermore, in the following embodiments, a game device includes a game device that executes a predetermined game process using a game card to advance the game, and a server device that controls the game device via the network. It is an embodiment when the card game device according to the present invention is applied to the system.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、サーバ装置5と、ゲーム装置10(例えば、ゲーム装置10A、10B、10C)と、がインターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 of the present embodiment is configured such that the server device 5 and the game device 10 (for example, the game devices 10A, 10B, and 10C) can be connected to the Internet (an example of a network). ing.

サーバ装置5は、プレーヤの各データを管理するとともに各ゲーム装置10の管理を行う管理サーバ装置として機能し、各ゲーム装置10において実行されるゲームの管理及び可動状態の管理、並びに、各ゲーム装置10において他のプレーヤと対戦ゲームを実行する際のゲームデータの通信管理を実行する構成を有している。   The server device 5 functions as a management server device that manages each data of the player and manages each game device 10, manages the game executed in each game device 10, manages the movable state, and each game device. 10, the communication management of game data when executing a battle game with another player is executed.

なお、サーバ装置5は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数
の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
In addition, the server apparatus 5 may be comprised by one (apparatus, processor), and may be comprised by the some (apparatus, processor).

ゲーム装置10は、ネットワークNを介してサーバ装置5との通信を確立し、ゲームに関するゲームデータの送受信を行いつつ、送受信されたゲームデータに基づいて、ゲームを実行する。   The game apparatus 10 establishes communication with the server apparatus 5 via the network N, and executes a game based on the transmitted / received game data while transmitting / receiving game data related to the game.

例えば、ゲーム装置10は、仮想通貨、又は、メダルや硬貨などの遊技媒体の投入に基づいて、ゲームを開始し、所定のゲーム処理を実行してゲームを進行させる。特に、ゲーム装置10は、各プレーヤが単独でゲームのゲーム処理を、又は、他のプレーヤと協力して他のゲーム装置10と連動しつつ所定のゲーム処理を実行するように構成されている。   For example, the game apparatus 10 starts a game based on the insertion of a virtual currency or a game medium such as a medal or a coin, and executes a predetermined game process to advance the game. In particular, the game apparatus 10 is configured such that each player executes a game process of a game alone or performs a predetermined game process in cooperation with another game apparatus 10 in cooperation with another player.

また、ゲーム装置10は、サーバ装置5の管理の下、他のゲーム装置10との連動プレーの準備の他に、ゲームカードなどのIDを利用した各プレーヤの管理(データ管理及び課金管理)、及び、対戦ゲームを開始する前に、アプリケーション(ゲームプログラム)のバージョンアップや保守に関する制御を行うための各構成を有している。   Further, the game device 10 manages the players (data management and billing management) using an ID such as a game card, in addition to preparing for linked play with other game devices 10 under the management of the server device 5. And before starting a battle | competition game, it has each structure for performing control regarding version upgrade and maintenance of an application (game program).

なお、サーバ装置5の記憶領域(後述する記憶部540)に記憶される各種のデータを、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。   Note that various data stored in a storage area (storage unit 540 described later) of the server device 5 is stored in a database (storage device or memory in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet). It may be.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置5について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置5の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置5は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 5 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram illustrating functional blocks of the server device 5 according to the present embodiment. Further, the server device 5 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

サーバ装置5は、管理者その他の入力に用いるための入力部520と、所定の表示を行う表示部530と、所定の情報が記憶された情報記憶媒体580と、ゲーム装置10その他と通信を行う通信部596と、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部500と、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部540を含む。   The server device 5 communicates with an input unit 520 for use by an administrator and other inputs, a display unit 530 that performs predetermined display, an information storage medium 580 that stores predetermined information, and the game device 10 and others. It includes a communication unit 596, a processing unit 500 that mainly executes processing related to a game to be provided, and a storage unit 540 that stores various data mainly used for the game.

入力部520は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部520は、マウスやキーボード等によって構成される。   The input unit 520 is used by a system administrator or the like for game settings, other necessary settings, and data input. For example, the input unit 520 of the present embodiment is configured with a mouse, a keyboard, and the like.

表示部530は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部530は、液晶ディスプレイ等によって構成される。   The display unit 530 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 530 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体580(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   An information storage medium 580 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, and a magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM).

なお、処理部500は、情報記憶媒体580に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体580には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The processing unit 500 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 580. That is, the information storage medium 580 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

通信部596は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。   The communication unit 596 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and functions as hardware such as various processors or communication ASICs. Or a program.

記憶部540は、処理部500や通信部596などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部540に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。   The storage unit 540 serves as a work area for the processing unit 500, the communication unit 596, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. Note that information stored in the storage unit 540 may be managed in a database.

また、本実施形態においては、記憶部540には、各処理においてワーク領域として機能する主記憶部542と、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報544、提供するゲームに関しプレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報546、各プレーヤの仮想通貨における口座に関する情報(以下、「口座情報」という。)548及び、その他ゲーム演算に必要な各種の情報が記憶される。   Further, in the present embodiment, the storage unit 540 includes a main storage unit 542 that functions as a work area in each process, game information 544 that indicates information related to the game to be provided, and player information that indicates information related to the player regarding the game to be provided. 546, information related to the account of each player in the virtual currency (hereinafter referred to as "account information") 548, and other various information necessary for game calculation are stored.

特に、プレーヤ情報546には、プレーヤに関する情報が記憶されており、例えば、
(1)プレーヤIDと、
(2)ゲームを実行したゲーム装置の種別、当該ゲーム装置の属性(店舗や地域)、及び、使用した日時を含むゲーム履歴情報と
(3)各ゲームにおけるプレーヤが有するアイテムを含むプレーデータと、
(4)過去のゲームにおいて発生したゲームカードの未払い枚数(以下、「過去の未払い枚数」という。)の情報
が記憶される。
In particular, the player information 546 stores information about the player, for example,
(1) Player ID and
(2) Game history information including the type of game device that executed the game, the attribute (store or region) of the game device, and the date and time used, and (3) play data including items that the player has in each game;
(4) Information on the number of unpaid game cards generated in the past game (hereinafter referred to as “past unpaid number”) is stored.

なお、過去の未払い枚数の情報(以下、「過去の未払い枚数情報」という。)とは、例えば、異常状況に関する情報であって、過去にゲーム装置10によってゲームが実行された場合に、未払いのゲームカード50があり、かつ、当該未払いのゲームカードが払い出されていない場合における当該ゲームカード50の枚数を示す。   The past unpaid number information (hereinafter referred to as “past unpaid number information”) is, for example, information relating to an abnormal situation, and when the game apparatus 10 has executed a game in the past, the unpaid amount information The number of game cards 50 when there is a game card 50 and the unpaid game card is not paid out is shown.

また、口座情報548には、仮想通貨用の口座を開設したユーザに関する情報を管理するため、
(1)プレーヤIDと、
(2)プレーヤが所持するICカードのカードIDと、
(3)ユーザの属性を示すユーザ属性情報と、
(4)仮想通貨の口座に関する残高情報と、
(5)チャージ及び課金の履歴に関する履歴情報と、
が記憶される。
In addition, in the account information 548, in order to manage information regarding the user who opened the account for virtual currency,
(1) Player ID and
(2) the card ID of the IC card possessed by the player;
(3) user attribute information indicating user attributes;
(4) Balance information regarding the virtual currency account;
(5) History information regarding charging and charging history;
Is memorized.

処理部500は、記憶部540内の主記憶部542をワーク領域として各種処理を行う。処理部500の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 500 performs various processes using the main storage unit 542 in the storage unit 540 as a work area. The functions of the processing unit 500 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部500は、情報記憶媒体580に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体580には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The processing unit 500 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 580. That is, the information storage medium 580 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

例えば、処理部500(プロセッサー)は、情報記憶媒体580に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置5全体の制御を行うと共に、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。   For example, the processing unit 500 (processor) controls the entire server device 5 based on a program stored in the information storage medium 580 and performs various processes such as control of data exchange between the units. . Further, it performs processing for providing various services according to requests from the terminal.

具体的には、本実施形態の処理部500は、通信制御部501、及び、端末管理部502を少なくとも有している。   Specifically, the processing unit 500 of this embodiment includes at least a communication control unit 501 and a terminal management unit 502.

通信制御部501は、ゲーム装置10とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置5は、通信制御部501によってゲーム装置10等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。   The communication control unit 501 performs processing for transmitting and receiving data to and from the game apparatus 10 via the network. That is, the server device 5 performs various processes based on information received from the game device 10 or the like by the communication control unit 501.

特に、本実施形態の通信制御部501は、ゲーム装置10からの要求に基づいて、ゲーム装置10において実行されるゲームの管理、ゲームをプレーするプレーヤの管理、及び、各ゲーム装置10の保守を行うための各種の通信を行う。   In particular, the communication control unit 501 of the present embodiment performs management of a game executed on the game device 10, management of a player who plays the game, and maintenance of each game device 10 based on a request from the game device 10. Various types of communication are performed.

端末管理部502は、ゲーム装置10において実行されるゲームの管理、ゲームをプレーするプレーヤの管理、及び、各ゲーム装置10の保守を行うための各種の管理を行うとともに、複数のゲーム装置10を連動させてゲームを実行する際の各種の管理を行う。   The terminal management unit 502 performs various managements for managing a game executed in the game apparatus 10, managing a player who plays the game, and maintaining each game apparatus 10, and managing a plurality of game apparatuses 10. Various management is performed when the game is executed in conjunction with each other.

特に、端末管理部502は、ゲーム装置10から送信されたプレーヤを識別するための固有のID(以下、「プレーヤID」という。)を受信すると、記憶部540を検索し、該当するプレーヤIDに対応付けられたプレーヤ情報546(具体的にはプレーデータ)を、該当するゲーム装置10に送信する。   In particular, when receiving a unique ID (hereinafter referred to as “player ID”) for identifying a player transmitted from the game apparatus 10, the terminal management unit 502 searches the storage unit 540 and sets the corresponding player ID. The associated player information 546 (specifically, play data) is transmitted to the corresponding game apparatus 10.

また、端末管理部502は、プレーヤIDに基づいて仮想通貨を使ってゲーム装置10において実行されるゲームの課金を行う場合には、ゲーム装置10を介して受信したプレーヤの指示と、該当するプレーヤの口座情報548と、に基づいて、課金を実行する。   In addition, when the terminal management unit 502 charges a game executed in the game apparatus 10 using the virtual currency based on the player ID, the instruction of the player received via the game apparatus 10 and the corresponding player Charging is executed based on the account information 548.

そして、端末管理部502は、課金後の残高によって口座情報548における残高情報を更新しつつ、当該残高情報をゲーム装置10において使用されているIDカードの情報を書き換えるために、該当するゲーム装置10に送信する。   Then, the terminal management unit 502 updates the balance information in the account information 548 with the balance after charging, and rewrites the information on the ID card used in the game apparatus 10 with the balance information. Send to.

なお、端末管理部502は、各ゲーム装置10の不具合に関する情報の収集の他に、ゲームプログラムの更新や稼働管理を行う。   Note that the terminal management unit 502 performs update and operation management of the game program in addition to collecting information related to the malfunction of each game apparatus 10.

[3]ゲーム装置
[3.1]概要構成
次に、図3を用いて本実施形態におけるゲーム装置10の概要について説明する。なお、図3は、本実施形態におけるゲーム装置10の外観構成を示す斜視図の一例である。
[3] Game Device [3.1] Outline Configuration Next, an outline of the game device 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an example of a perspective view showing an external configuration of the game apparatus 10 in the present embodiment.

本実施形態のゲーム装置10は、図3に示すように、ICカードを用いて仮想通貨での課金を指示すると、又は、メダルや硬貨などの遊技媒体が投入されると、プレーヤの操作及び当該プレーヤによって使用されるゲームカード50に基づいて、所定のゲーム処理を実行してゲームを進行させるゲーム装置である。   As shown in FIG. 3, the game device 10 according to the present embodiment instructs the player to perform the operation of the player when an IC card is used to instruct charging in virtual currency, or when a game medium such as a medal or coin is inserted. The game device executes a predetermined game process based on a game card 50 used by a player and advances the game.

特に、本実施形態のゲーム装置10は、プレーヤが所有するゲームカード50(デジタルカードも含む)が載置され、かつ、タッチパネルによって構成されたゲームフィールドFを有し、当該ゲームフィールドF上に載置されたゲームカード50の種別、位置及び枚数の少なくともいずれかを認識しつつ、タッチ操作入力に基づいて、他のゲーム装置10を操作する他のプレーヤとの通信対戦、又は、コンピュータと対戦するゲームを実行する構成を有している。   In particular, the game device 10 of the present embodiment has a game field F on which a game card 50 (including a digital card) owned by the player is placed, and is configured by a touch panel, and is placed on the game field F. Recognize at least one of the type, position, and number of game cards 50 placed, and play a communication battle with another player who operates another game device 10 or a computer based on a touch operation input. It has a configuration for executing a game.

また、ゲーム装置10は、ゲームカード50をゲームフィールドF上で認識させることによって、プレーヤキャラクタ、及び、アイテムなどの装備(武器又は搭乗する戦闘機や戦艦)を特定するとともに、当該プレーヤキャラクタのゲームカード50のゲームフィールドF上の移動及び検出されたプレーヤの操作入力に基づいてゲームを進行させる構成を
有している。
Further, the game apparatus 10 recognizes the game card 50 on the game field F, thereby specifying the player character and equipment such as an item (weapon or a fighter or a battleship to be boarded), and playing the game of the player character. The game progresses based on the movement of the card 50 on the game field F and the detected operation input of the player.

そして、ゲーム装置10は、ゲームカード50によって編成されたデッキ(例えば、対戦ゲームやRPGなどのゲームを実行する場合に、当該対戦やロールプレーに用いるプレーヤ用のキャラクタやアイテムを設定するもの)を用いて他のプレーヤやコンピュータとの対戦の実行やゲームを進行させ、ゲーム開始後であって対戦開始前やロールプレーのゲームの実行前に又はゲーム終了後に新たなゲームカード50をプレーヤに提供することが可能な構成を有している。   Then, the game apparatus 10 uses a deck organized by the game card 50 (for example, when a game such as a battle game or RPG is executed, a player character or item used for the battle or role play is set). The game is executed and the game is advanced with another player or computer, and a new game card 50 is provided to the player after the game is started, before the game is started, before the role play game is executed, or after the game is ended. It has a possible configuration.

さらに、ゲーム装置10は、課金後のゲーム開始時、ゲームの実行開始前の新規ゲームの受付中、ゲーム中(ゲームの実行中)、ゲームの実行終了後、又は、ゲームの終了時に、所与の演出画像及び演出音などの各種の演出を実行する構成を有している。   Furthermore, the game apparatus 10 is provided at the start of the game after charging, during the reception of a new game before the start of the game execution, during the game (during the game execution), after the execution of the game, or at the end of the game. It is configured to execute various effects such as effect images and effect sounds.

なお、本実施形態において、ゲーム開始とは、課金処理後に、プレーヤの操作が可能な状態になることを示し、ゲームの実行前とは、プレーヤ情報546が取得された上で、対戦ゲームにおける対戦前、又は、RPGなどのロールプレー開始前などのゲーム開始後のプレーヤの操作が可能な状態であって、デッキの設定などの対戦ゲームなどのゲームが実行される前の状態を示す。   In this embodiment, the game start indicates that the player can be operated after the billing process, and before the game is executed, the player information 546 is acquired and the battle in the battle game is obtained. This shows a state in which the player can operate before or after the start of a role play such as RPG or the like before a game such as a battle game such as deck setting is executed.

また、ゲームの終了とは、プレーヤの操作が不能になる状態を示し、ゲームの実行終了とは、対戦やロールプレーがゲームオーバーなどによって実行されているゲームが終了した状態を示す。そして、継続利用(コンティニュー画面の表示)を促す画面表示、又は、ゲーム結果の表示については、ゲームの実行終了後であって、ゲームの終了前の処理となる。   The end of the game indicates a state in which the player cannot perform the operation, and the end of the game execution indicates a state in which the game in which the battle or role play is being executed due to the game over or the like is ended. The screen display for prompting continuous use (display of the continue screen) or the display of the game result is a process after the game is finished and before the game is finished.

さらに、ゲーム装置10は、対戦終了後やロールプレーにおける所定のタイミングなどのゲームの実行が終了した後、又は、ゲーム中に、新たなゲームカード50をプレーヤに提供してもよい。   Furthermore, the game apparatus 10 may provide the player with a new game card 50 after the game is completed, such as after the match is over, at a predetermined timing in the role play, or during the game.

構造的には、ゲーム装置10は、図3に示すように、所与の立体形状を有する筐体30と、その上部であって筐体30の前面に設けられ、当該筐体30と開閉部38を介して接合された開閉扉40と、当該開閉扉40の前面に表示面が形成されたゲームに関する所与の画像を表示するモニタ(以下、「上部モニタ」という。)100と、開閉扉40内であって当該開閉扉40の背面側に設けられ、ゲームカード50を収納するカード収納部110と、を備えている。   Structurally, as shown in FIG. 3, the game apparatus 10 includes a housing 30 having a given three-dimensional shape, and is provided on the front surface of the housing 30 at an upper portion thereof. An opening / closing door 40 joined via 38, a monitor (hereinafter referred to as “upper monitor”) 100 for displaying a given image relating to a game having a display surface formed on the front surface of the opening / closing door 40, and the opening / closing door. 40 and provided on the back side of the opening / closing door 40, and a card storage unit 110 for storing the game card 50.

特に、筐体30は、所与の立体形状として縦長のボックス形状によって構成される。具体的には、筐体30は、安定的な土台として形成され、その上面にフィールド盤32が形成されているボックス形状のベース31と、当該ベース31の上面であってフィールド盤32の奥側上方に形成されるボックス形状の筐体上部33と、から構成される。特に、筐体上部33は、所定の高さに上部モニタ100を配置するための構造を有するとともに、開閉扉40を支持する構造を有している。   In particular, the housing 30 is configured by a vertically long box shape as a given three-dimensional shape. Specifically, the housing 30 is formed as a stable base, and a box-shaped base 31 having a field board 32 formed on the upper surface thereof, and the upper surface of the base 31 and the rear side of the field board 32. And a box-shaped housing upper part 33 formed above. In particular, the housing upper part 33 has a structure for placing the upper monitor 100 at a predetermined height and a structure for supporting the door 40.

また、ゲーム装置10は、筐体30の上下方向に対する中央部にかつカードが払い出される部分の下方に設けられ、ゲームカード50が載置され、ゲームフィールドFを構成するフィールド面20を有するフィールド盤32と、フィールド面20に表示面が形成され、フィールド盤32下に配設された所定の画像を表示させるモニタ(以下、「フィールドモニタ」という。)120と、筐体30の下部に形成され、フィールド面20に載置されたカードを認識する認識ユニット130と、フィールドモニタ120の表示に基づいてプレーヤの操作入力を光学的に検出する検出ユニット140と、を備えている。   In addition, the game apparatus 10 is provided at a central portion with respect to the vertical direction of the casing 30 and below a portion where the card is paid out, and a game board 50 is placed on the field board having a field surface 20 constituting the game field F. 32, a display surface formed on the field surface 20, a monitor (hereinafter referred to as “field monitor”) 120 for displaying a predetermined image disposed below the field board 32, and a lower portion of the housing 30. A recognition unit 130 for recognizing a card placed on the field surface 20 and a detection unit 140 for optically detecting a player's operation input based on the display of the field monitor 120.

さらに、ゲーム装置10は、筐体上部33の内部であって開閉扉40の背面側に設けられ、駆動制御ユニット150と、当該駆動制御ユニット150に並設された電源スイッチやリセットボタンなどの作業者のみによって操作される各種のスイッチ41及び42と、が形成されている。   Further, the game apparatus 10 is provided in the upper portion 33 of the housing and on the back side of the opening / closing door 40, and works such as a drive control unit 150 and a power switch and a reset button arranged in parallel with the drive control unit 150. Various switches 41 and 42 operated only by a person are formed.

なお、例えば、本実施形態における上部モニタ100及びフィールドモニタは、本発明の表示手段を構成し、収納ユニット111は、本発明のカード収納部を構成する。また、例えば、本実施形態の検出ユニット140は、駆動制御ユニット150とともに本発明の検出手段を構成し、本実施形態の駆動制御ユニット150は、本発明の判断手段、計数手段、表示制御手段、記憶制御手段、管理手段、報知制御手段、ゲーム制御手段及び管理手段を構成する。   For example, the upper monitor 100 and the field monitor in the present embodiment constitute the display means of the present invention, and the storage unit 111 constitutes the card storage section of the present invention. Further, for example, the detection unit 140 of the present embodiment constitutes the detection means of the present invention together with the drive control unit 150, and the drive control unit 150 of the present embodiment includes the determination means, counting means, display control means of the present invention, A storage control unit, a management unit, a notification control unit, a game control unit, and a management unit are configured.

一方、筐体30の最上部には、蛍光灯その他の光をフィールド盤32(具体的には、フィールドモニタ120)に映り込ませないための天板(庇部)34が形成されており、筐体30の一方の側面(図面に対して左側)であって開閉扉40の横には、隣接する他のゲーム装置10のプレーヤからの目隠し用の仕切り板35が形成されている。   On the other hand, a top plate (saddle) 34 is formed at the top of the housing 30 so that fluorescent light or other light is not reflected on the field board 32 (specifically, the field monitor 120). On one side of the housing 30 (left side with respect to the drawing) and on the side of the open / close door 40, a partition plate 35 for blindfolding from a player of another adjacent game device 10 is formed.

特に、天板34には、LEDやランプなどの光演出ユニット60が形成されており、これら光演出ユニット60は、ゲームの演出に従って、又は、ゲーム装置10の異常を検出した際に(具体的には、後述するように、ゲームカード50の払い出しの異常を検出した際に)、その旨を報知するための点滅制御若しくは点灯制御が実行される。   In particular, a light effect unit 60 such as an LED or a lamp is formed on the top board 34, and these light effect units 60 follow the effect of the game or when an abnormality of the game apparatus 10 is detected (specifically As will be described later, when an abnormality in the payout of the game card 50 is detected), blinking control or lighting control for notifying that effect is executed.

また、筐体上部33の開閉扉40の両側面には、筐体30の前面に向けて配設されたゲームに関する演出音その他の音を出力するための1組のスピーカ39が形成されている。そして、筐体上部33の右側面(具体的には、図面に向かって右側)には、開閉扉40を開閉するための把手36が形成されている。   A pair of speakers 39 are provided on both side surfaces of the opening / closing door 40 of the upper portion 33 of the housing for outputting effect sounds and other sounds related to the game arranged toward the front surface of the housing 30. . A handle 36 for opening and closing the opening / closing door 40 is formed on the right side surface (specifically, the right side in the drawing) of the housing upper portion 33.

さらに、フィールド盤32の前面には、ゲームを開始するコストとして用いられる硬貨又はメダルなどの遊戯媒体を投入するための投入口37が形成されている。   Further, an insertion slot 37 for inserting a play medium such as a coin or medal used as a cost for starting a game is formed on the front surface of the field board 32.

他方、ベース31の内部には、フィールド面20を背面から撮像することによって当該フィールド面20に載置されたゲームカード50を認識する認識ユニット130が形成されている。   On the other hand, a recognition unit 130 that recognizes the game card 50 placed on the field surface 20 by imaging the field surface 20 from the back surface is formed inside the base 31.

本実施形態においては、認識ユニット130は、フィールド面20に載置されたゲームカード50を認識する必要があり、当該フィールド面20を全面的に背面から撮像する必要があるため、ベース31の内部には、認識ユニット130以外の他の部材を配設するスペースを十分に確保できない。   In the present embodiment, the recognition unit 130 needs to recognize the game card 50 placed on the field surface 20 and needs to capture the entire field surface 20 from the back surface. Therefore, it is not possible to secure a sufficient space for arranging other members other than the recognition unit 130.

したがって、本実施形態においては、ゲーム装置10を駆動するために必要な駆動制御ユニット150を筐体上部33の内部に配設するようになっている。   Therefore, in the present embodiment, the drive control unit 150 necessary for driving the game apparatus 10 is arranged inside the upper housing portion 33.

そして、筐体上部33の内部に駆動制御ユニット150を配設してあり、当該駆動制御ユニット150へのメンテナンス作業などでアクセスする必要があるので、筐体上部33には、開閉扉40が設けられている。   Since the drive control unit 150 is disposed inside the upper portion 33 of the casing and needs to be accessed for maintenance work or the like, the opening and closing door 40 is provided in the upper portion 33 of the casing. It has been.

この構成により、本実施形態のゲーム装置10は、ゲームに用いられるゲームカード50が開閉扉40の表面に払い出されることによって上部モニタ100を視認しつつ、ゲームを行うプレーヤに対して当該ゲームカード50を容易に取り出させやすくすることがで
きるようになっている。
With this configuration, the game apparatus 10 according to the present embodiment allows the game card 50 used for the game to be played to the player who plays the game while viewing the upper monitor 100 by paying out the surface of the door 40. Can be easily taken out.

また、本実施形態のゲーム装置10は、開閉扉40を開状態にすれば、カード収納部110を筐体30の前面からアクセス可能に露出させることができるので、プレーヤに提供するゲームカード50を補充するなどのカード収納部110に対するメンテナンスを容易に行うことができるになっている。   Further, in the game device 10 of the present embodiment, the card storage unit 110 can be exposed from the front surface of the housing 30 by opening the opening / closing door 40, so that the game card 50 provided to the player can be provided. Maintenance of the card storage unit 110 such as replenishment can be easily performed.

なお、本実施形態のゲーム装置10は、通信対戦及びコンピュータ対戦問わず、1人のプレーヤのみがプレーできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、複数のプレーヤがプレーできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。   Note that the game apparatus 10 of the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play regardless of the communication battle or the computer battle, or has a multiplayer mode in which a plurality of players can play. It may be a system.

また、複数のプレーヤがプレーする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、それぞれのゲーム装置10によって生成されてもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された対戦先のゲーム装置10又は図示しないサーバ装置を用いて分散処理により生成されてもよい。   Further, when a plurality of players play, game images and game sounds provided to the plurality of players may be generated by the respective game devices 10 or connected via a network (transmission line, communication line) or the like. It may be generated by distributed processing using the game device 10 of the battle destination or a server device (not shown).

[3.2]ゲームカード
次に、図4を用いて本実施形態のゲームカード50について説明する。なお、図4は、本実施形態のゲームカード50の一例を示す図である。
[3.2] Game Card Next, the game card 50 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the game card 50 according to the present embodiment.

ゲームカード50は、プレーヤキャラクタ、味方キャラクタ、又はそれらの各キャラクタが有する武器、ゲーム内通貨、道具若しくはライフエネルギーなどのアイテムを規定するカードである。   The game card 50 is a card that defines items such as player characters, teammate characters, weapons, in-game currency, tools, or life energy possessed by each character.

なお、本実施形態においては、原則的に、媒体として現実空間に有限に存在するゲームカード(以下、単に「ゲームカード」という。)50を用いるが、当該ゲームカード50の他に、ゲーム空間内で存在するデジタルデータとしてのゲームカード(以下、「ゲームカードデータ」という。)が用いられもよい。   In the present embodiment, in principle, a game card (hereinafter simply referred to as “game card”) 50 that exists in the real space as a medium is used as a medium, but in addition to the game card 50, A game card (hereinafter referred to as “game card data”) as digital data may be used.

また、ゲームカード50は、所定の厚さ(0.7mm程度)を有し、かつ、図4(A)及び(B)に示すように、プレーヤがゲームに用いるプレーヤキャラクタ又は当該プレーヤキャラクタに用いられる装備が、図、絵又は写真によって描画されている表面51と、認識ユニット130によって各ゲームカード50を識別するための情報が形成された裏面52と、から構成されている。   Further, the game card 50 has a predetermined thickness (about 0.7 mm), and as shown in FIGS. 4A and 4B, the game card 50 is used for a player character used in a game by the player or the player character. The equipment is composed of a front surface 51 drawn by a figure, a picture, or a photograph, and a back surface 52 on which information for identifying each game card 50 is formed by the recognition unit 130.

表面51には、プレーヤキャラクタや装備の図柄(絵、写真又は図形などを含む。)53の他に、当該プレーヤキャラクタや装備の名称、その説明、及び、能力などの各種の特性に関する情報54が形成されている。   On the surface 51, in addition to the player character and equipment symbols (including pictures, photos, graphics, etc.) 53, information 54 relating to various characteristics such as the name of the player character or equipment, its description, and ability. Is formed.

裏面52には、例えば、2次元バーコードなどの図形化されたコード、英数字などの文字、ドットパターン、又は、所与の形状を有する図形などのコードが形成されており、当該コードは、認識ユニット130によって特定可能であって、ゲームカード50の向きをも認識可能な識別情報55を有している。   The back surface 52 is formed with a code such as a graphic code such as a two-dimensional barcode, a character such as alphanumeric characters, a dot pattern, or a graphic having a given shape. It has identification information 55 that can be specified by the recognition unit 130 and can also recognize the orientation of the game card 50.

特に、本実施形態の場合には、ゲームカード50の裏面52には、プレーヤなどの人によって視認不能なインクであって、赤外線が照射された際に撮像カメラによって画像化可能なインクによって識別情報55が形成されている。   In particular, in the case of this embodiment, the back surface 52 of the game card 50 is identified by ink that is invisible to a person such as a player and that can be imaged by an imaging camera when irradiated with infrared rays. 55 is formed.

なお、図4(B)は、識別情報55が2次元バーコードの場合の例である。ただし、本実施形態の識別情報55は、視認可能なものであってもよい。   FIG. 4B shows an example in which the identification information 55 is a two-dimensional barcode. However, the identification information 55 of the present embodiment may be visible.

また、裏面52には、ゲームカード50の紹介などの静止画像又は動画像が印刷やその他の手法によって形成され、当該画像内に視認不能なインクなどによって識別情報55が視認不能に埋め込まれていてもよい。   In addition, a still image or a moving image such as an introduction of the game card 50 is formed on the back surface 52 by printing or other methods, and identification information 55 is embedded in the image in an invisible manner by an invisible ink or the like. Also good.

一方、各プレーヤは、基本的には、ゲームの開始時(ゲームの実行前)又はゲームの実行終了後(ゲーム終了前)に、カード収納部110から払い出されることによって各種のゲームカード50を取得する。ただし、各プレーヤは、
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合
(3)ガチャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
(4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、又は、
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合、
などのゲーム状況に応じて取得することも可能である。
On the other hand, each player basically acquires various game cards 50 by paying out from the card storage unit 110 at the start of the game (before the game is executed) or after the execution of the game is finished (before the game is ended). To do. However, each player
(1) If you win in a competitive game with another player,
(2) When a predetermined game stage is cleared, when a player's game level is increased, or when a task on a predetermined game is completed. (3) When a lottery game called gacha is won,
(4) When a present is received from another player registered as a friend, or
(5) When purchased by paying costs such as billing,
It is also possible to acquire according to the game situation.

また、各ゲームカード50は、対戦ゲームの開始前に、フィールド面20に載置されると、プレーヤによる所定の操作が実行されることによって対戦ゲームに用いるキャラクタ又は装備として登録される。そして、キャラクタに関するゲームカード50は、ゲーム中に、プレーヤによってゲームを進行させるため操作対象として機能する。   Further, when the game cards 50 are placed on the field surface 20 before the start of the battle game, each game card 50 is registered as a character or equipment used for the battle game by executing a predetermined operation by the player. The game card 50 relating to the character functions as an operation target for the player to advance the game during the game.

[3.3]開閉扉
次に、図5及び図6を用いて本実施形態における開閉扉40について説明する。なお、図5は、本実施形態のゲーム装置10において開閉扉40が開状態における側面図の一例であり、図6は、本実施形態のゲーム装置10において開閉扉40が開状態における正面斜視図である。
[3.3] Opening / Closing Door Next, the opening / closing door 40 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. 5 is an example of a side view of the game apparatus 10 according to the present embodiment when the door 40 is open. FIG. 6 is a front perspective view of the game apparatus 10 according to the present embodiment when the door 40 is open. It is.

開閉扉40は、所定の厚さを有し、フレーム構造を用いて筐体30の上部前面における垂直面(ゲーム装置10が設置される面(水平面)に対して90度又はほぼ90度に形成された面)に形成されている。   The opening / closing door 40 has a predetermined thickness and is formed at 90 degrees or almost 90 degrees with respect to a vertical surface (a surface (horizontal surface) on which the game apparatus 10 is installed) on the upper front surface of the housing 30 using a frame structure. Formed on the surface).

また、開閉扉40は、当該筐体30の一方の側面において、開閉部38としてのヒンジを介して筐体30に接合されて開閉可能に形成されており、開状態時に筐体30の内部を垂直面側に露出させることが可能な構成を有している。そして、開閉扉40の一端部(図3における図面右側の端部)は、開閉時に可動して筐体30から分離される構造を有している。   The opening / closing door 40 is formed on one side surface of the housing 30 so as to be openable and closable by being joined to the housing 30 via a hinge serving as an opening / closing portion 38. It has a configuration that can be exposed to the vertical surface side. One end portion (the end portion on the right side of the drawing in FIG. 3) of the opening / closing door 40 has a structure that is movable and separated from the housing 30 when opening and closing.

ヒンジ38は、開閉扉40の開状態時におけるその重量を適切に支持することができれば、その大きさや数は限定されない。特に、作業者が開閉扉40の背面に対して作業可能な空間が形成されれば、その開閉扉40の最大開状態時におけるヒンジ38の最大可動角度は限定されないが、本実施形態においては、ヒンジ38は、その作業性から、開閉扉40が閉状態に対して90度以上開くように可動可能な構造を有している。   The size and number of the hinges 38 are not limited as long as the hinges 38 can appropriately support the weight of the opening / closing door 40 in the open state. In particular, if a space where an operator can work with respect to the back surface of the door 40 is formed, the maximum movable angle of the hinge 38 when the door 40 is in the maximum open state is not limited. Due to its workability, the hinge 38 has a structure that can be moved so that the opening / closing door 40 opens 90 degrees or more with respect to the closed state.

一方、開閉扉40には、開閉扉40の前面に表示面が形成され、所定の画面サイズ(例えば、32インチ)を有する上部モニタ100が組み込まれているとともに、その背面にはゲームカード50を収納するカード収納部110が組み込まれている。   On the other hand, the open / close door 40 has a display surface formed on the front surface of the open / close door 40 and incorporates an upper monitor 100 having a predetermined screen size (for example, 32 inches), and a game card 50 on the back thereof. A card storage unit 110 to be stored is incorporated.

上部モニタ100は、開閉扉40が開閉されて開状態になった場合には、当該開閉扉40とともに筐体30から分離するように当該開閉扉40に組み込まれている。   The upper monitor 100 is incorporated in the open / close door 40 so as to be separated from the housing 30 together with the open / close door 40 when the open / close door 40 is opened and closed.

そして、上部モニタ100は、開閉扉40と一体的に形成されるとともに、例えば、液晶素子又は有機EL(Electro Luminescence)素子のパネルによって構成され、駆動制御ユニット150において生成された表示データに基づいてゲームに関する所与の画像を表示する。   The upper monitor 100 is formed integrally with the open / close door 40 and is constituted by, for example, a panel of a liquid crystal element or an organic EL (Electro Luminescence) element, and is based on display data generated in the drive control unit 150. Display a given image about the game.

カード収納部110は、開閉扉40の背面側に取り付けられており、ゲームカード50を開閉扉40の背面側から収納可能な構造を有する。   The card storage unit 110 is attached to the back side of the opening / closing door 40 and has a structure capable of storing the game card 50 from the back side of the opening / closing door 40.

特に、カード収納部110は、上部モニタ100の背面側に配設されており、上部モニタ100と同様に、開閉扉40が開閉されて開状態になった場合には、当該開閉扉40とともに筐体30から分離するように当該開閉扉40に組み込まれている。なお、本実施形態におけるカード収納部110の詳細については以下に詳述する。   In particular, the card storage unit 110 is disposed on the back side of the upper monitor 100, and, like the upper monitor 100, when the opening / closing door 40 is opened and closed, the card storage unit 110 is opened together with the opening / closing door 40. It is incorporated in the door 40 so as to be separated from the body 30. The details of the card storage unit 110 in this embodiment will be described in detail below.

他方、開閉扉40内には、ゲーム装置10におけるゲームの再起動の入力を行うための(すなわち、リセットを行うための)リセットスイッチ70が形成されている。特に、リセットスイッチ70は、押しボタンスイッチ、トグルスイッチ、ディップスイッチ又はキースイッチなど種々のタイプのスイッチによって形成されているとともに、管理者のみによって操作可能な位置に形成される。   On the other hand, in the opening / closing door 40, a reset switch 70 for inputting a game restart in the game apparatus 10 (that is, for resetting) is formed. In particular, the reset switch 70 is formed by various types of switches such as a push button switch, a toggle switch, a dip switch, or a key switch, and is formed at a position that can be operated only by an administrator.

なお、本実施形態のリセットボタンは、プレーヤによっては押し下げ不能な位置であって、管理者によって押し下げ可能な位置に形成されていれば、その位置は限定されない。   Note that the position of the reset button according to the present embodiment is not limited as long as it is formed at a position that cannot be pushed down by a player and can be pushed down by an administrator.

[3.4]カード収納部
次に、図7及び図8を用いて本実施形態のカード収納部110について説明する。なお、図7は、本実施形態のカード収納部110におけるカバー118を装着した状態の正面図及びカバー118を外した状態の正面図であり、図8は、本実施形態におけるゲームカード50を収納している収納状態を示すカード収納部110の斜視図(カバー無し)である。
[3.4] Card Storage Unit Next, the card storage unit 110 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 8. 7 is a front view of the card storage unit 110 of the present embodiment with the cover 118 attached and a front view of the cover 118 removed, and FIG. 8 stores the game card 50 of the present embodiment. It is a perspective view (without a cover) of the card storage part 110 which shows the storage state currently performed.

カード収納部110は、図7及び図8に示すように、開閉扉40内に設けられ、筐体30の内部に向かって開口を有する収納ユニット111と、開閉扉40の表面に設けられ、カードを払い出す払出口112と、払出口112に設けられたカード検出センサ113と、払出口112からゲームカード50を開閉扉40の表面に送り出す送出ローラ114と、を有している。   As shown in FIGS. 7 and 8, the card storage unit 110 is provided in the opening / closing door 40 and is provided on the surface of the storage unit 111 having an opening toward the inside of the housing 30 and the opening / closing door 40. A payout exit 112, a card detection sensor 113 provided at the payout exit 112, and a delivery roller 114 that sends the game card 50 from the payout exit 112 to the surface of the opening / closing door 40.

また、カード収納部110は、収納ユニット111のベースを構成するとともに送出ローラ114を駆動するローラ機構部115と、収納ユニット111内におけるゲームカード50の有無を検出する収納状況検出センサ116と、収納ユニット111に収納された最上部のゲームカード50に載置される重し用のウエイトユニット117と、収納ユニット111の開口部分を覆うカバー118と、を有している。   The card storage unit 110 constitutes the base of the storage unit 111 and drives the delivery roller 114, a storage state detection sensor 116 that detects the presence or absence of the game card 50 in the storage unit 111, and storage. A weight unit 117 for weight placed on the uppermost game card 50 housed in the unit 111 and a cover 118 covering the opening of the housing unit 111 are provided.

収納ユニット111は、筐体30の内部に向かって開口を有する縦長のボックス形状によって形成されているとともに、開閉扉40の背面側であって上部モニタ100の背面に取り付けられている。また、収納ユニット111は、ゲームカード50が平積みに150枚〜200枚程度縦方向に収納可能な構造を有している。   The storage unit 111 is formed in a vertically long box shape having an opening toward the inside of the housing 30, and is attached to the back side of the open / close door 40 and the back side of the upper monitor 100. The storage unit 111 has a structure in which about 150 to 200 game cards 50 can be stored in a stack in the vertical direction.

払出口112は、開閉扉40の表面であって上部モニタ100の右下に形成されている。また、駆動制御ユニット150の制御の下、ゲームの開始時(ゲームの実行前)などの所定のタイミングやゲームの進行に応じて、ゲームカード50を一枚ずつ開閉扉40の表面に払い出す構造を有している。   The payout opening 112 is formed on the surface of the open / close door 40 and at the lower right of the upper monitor 100. Also, under the control of the drive control unit 150, a structure in which the game cards 50 are paid out one by one to the surface of the open / close door 40 in accordance with a predetermined timing such as the start of the game (before the game is executed) or the progress of the game have.

カード検出センサ113は、払出口112に設けられ、ゲームカード50が当該払出口112に送り出されたか否か、及び、プレーヤによってゲームカード50が取得されたか否かを検出するセンサである。   The card detection sensor 113 is a sensor that is provided at the payout port 112 and detects whether or not the game card 50 has been sent out to the payout port 112 and whether or not the game card 50 has been acquired by the player.

特に、カード検出センサ113は、ゲームカード50が当該払出口112に送り出されてきたことを検出し、かつ、払出口112におけるゲームカード50の有無を検出するために用いられる。そして、払出口112にゲームカード50が存在している場合に所定の信号を駆動制御ユニット150に送信する。   In particular, the card detection sensor 113 is used to detect that the game card 50 has been sent to the payout port 112 and to detect the presence or absence of the game card 50 at the payout port 112. Then, when the game card 50 is present at the payout port 112, a predetermined signal is transmitted to the drive control unit 150.

送出ローラ114は、ローラ機構部115の制御の下、ゲームカード50を払い出す際に停止状態から開閉扉40の前面方向に回転を開始し、ゲームカード50をカード収納部110から払出口112に向かって送り出すローラである。   Under the control of the roller mechanism 115, the delivery roller 114 starts to rotate from the stopped state toward the front surface of the door 40 when paying out the game card 50, and the game card 50 is transferred from the card storage unit 110 to the payout port 112. It is a roller that feeds out.

ローラ機構部115は、駆動制御ユニット150の制御の下、送出ローラ114の回転及び停止を制御し、カード収納部110に収納されているゲームカード50の払い出しを制御する。   The roller mechanism unit 115 controls the rotation and stop of the delivery roller 114 under the control of the drive control unit 150, and controls the payout of the game card 50 stored in the card storage unit 110.

収納状況検出センサ116は、カード収納部110に収納されたゲームカード50が一定枚数以下になった場合に、又は、当該収納されたゲームカード50が無くなった場合に、所定の信号を駆動制御ユニット150に送信する。例えば、収納状況検出センサ116は、ゲームカード50の有無を検出するために、収納ユニット111の重さを検出する。   The storage state detection sensor 116 outputs a predetermined signal when the number of game cards 50 stored in the card storage unit 110 is less than a predetermined number or when the stored game cards 50 are exhausted. 150. For example, the storage status detection sensor 116 detects the weight of the storage unit 111 in order to detect the presence or absence of the game card 50.

ウエイトユニット117は、所定の重さを有し、所定の板形状によって形成されおり、ゲームカード50を送出ローラ114によって適切に払出口112に送出するために用いられる。特に、ウエイトユニット117は、収納ユニット111に収納されているゲームカード50の数が少なくなった場合でも最下層にあるゲームカード50が払出口112に送出ローラ114によって送り出されるように、当該ゲームカード50に所定の重さを加えることができるようになっている。   The weight unit 117 has a predetermined weight, is formed in a predetermined plate shape, and is used for appropriately sending the game card 50 to the payout port 112 by the sending roller 114. In particular, the weight unit 117 is arranged such that even when the number of game cards 50 stored in the storage unit 111 decreases, the game card 50 in the lowermost layer is sent out to the payout port 112 by the sending roller 114. A predetermined weight can be added to 50.

なお、ウエイトユニット117は、重しとして機能するものであれば、その形状は限定されず、その重さも限定されない。   In addition, if the weight unit 117 functions as a weight, the shape is not limited and the weight is not limited.

[3.5]フィールド盤
次に、本実施形態のフィールド盤32について説明する。
[3.5] Field Board Next, the field board 32 of the present embodiment will be described.

本実施形態のフィールド盤32は、図3に示すように、筐体30の中央部に当該筐体30の前面に張り出したゲームフィールドFを構成し、平面視において長方形の形状を有するフィールド面20と、当該フィールド面20に表示面が形成され、フィールド盤32下に配設されたフィールドモニタ120と、フィールドモニタ120の表示に基づいてプレーヤの操作入力を検出する検出ユニット140と、プレーヤによって操作される操作パネル160と、プレーヤを識別するためのICカードに対して所定の情報を読み書きするカードリーダ・ライタ170と、を有している。   As shown in FIG. 3, the field board 32 of the present embodiment constitutes a game field F projecting from the front surface of the casing 30 at the center of the casing 30, and has a rectangular shape in plan view. A display surface formed on the field surface 20, a field monitor 120 disposed under the field board 32, a detection unit 140 for detecting an operation input of the player based on the display of the field monitor 120, and an operation by the player An operation panel 160, and a card reader / writer 170 that reads / writes predetermined information from / to an IC card for identifying a player.

フィールド面20は、フィールド盤32の奥側(筐体30の背面側)から前面側に低くなる傾斜を有して形成されている。すなわち、フィールド面20は、フィールド盤32の奥側から前面側に向かって低くなる所定の角度の傾き(例えば、水平面に対して数度〜10度程度の傾き)を有している。   The field surface 20 is formed with a slope that decreases from the back side of the field board 32 (the back side of the housing 30) to the front side. That is, the field surface 20 has a predetermined angle of inclination that decreases from the back side to the front side of the field board 32 (for example, an inclination of about several degrees to 10 degrees with respect to the horizontal plane).

フィールドモニタ120は、液晶素子によって構成されるとともに、駆動制御ユニット
150の制御の下、ゲームカード50が載置されるゲームフィールドFを構成するための画像及びプレーヤの操作内容の画像を表示する。
The field monitor 120 is configured by a liquid crystal element, and displays an image for configuring the game field F on which the game card 50 is placed and an operation content of the player under the control of the drive control unit 150.

特に、本実施形態においては、認識ユニット130によってフィールド面20に載置されたゲームカード50を背面から認識する必要があるため、フィールドモニタ120においては、画像を表示するために必要なバックライトユニット128が当該フィールドモニタ120の側面に形成されている。   In particular, in the present embodiment, since the game card 50 placed on the field surface 20 needs to be recognized from the back by the recognition unit 130, the field monitor 120 has a backlight unit necessary for displaying an image. 128 is formed on the side surface of the field monitor 120.

また、フィールドモニタ120は、画面の両サイドの所定の領域にタッチ操作用の操作内容の画像を表示させ、それ以外の領域(すなわち、画面中央)にゲームカード50が載置されるゲームフィールドFを構成する画面を表示させる。   In addition, the field monitor 120 displays an image of the operation content for the touch operation in a predetermined area on both sides of the screen, and the game field F in which the game card 50 is placed in the other area (that is, the center of the screen). Display the screen that constitutes.

検出ユニット140は、フィールドモニタ120に組み込まれてその一部として形成された光学検出手段である。ただし、検出ユニット140は、フィールドモニタ120に対するプレーヤの操作入力を検出することができれば、当該フィールドモニタ120に組み込まれている必要はない。   The detection unit 140 is an optical detection unit that is incorporated in the field monitor 120 and formed as a part thereof. However, the detection unit 140 does not need to be incorporated in the field monitor 120 as long as it can detect the player's operation input to the field monitor 120.

なお、本実施形態における検出ユニット140を有するフィールドモニタ120及び認識ユニット130の詳細については後述する。   Details of the field monitor 120 and the recognition unit 130 having the detection unit 140 in this embodiment will be described later.

また、操作パネル160は、所定のボタンから構成されており、ユーザによって押し下げられたボタンの情報を入力情報として駆動制御ユニット150に出力する構成を有している。   In addition, the operation panel 160 includes predetermined buttons, and has a configuration that outputs information on the buttons pressed down by the user to the drive control unit 150 as input information.

カードリーダ・ライタ170は、プレーヤの保持するICカード(図示しない)に対する情報の読み出し及び書き込みを行う。そして、カードリーダ・ライタ170は、ICカードから、カードID及びカード内の残高情報を読み出すとともに、サーバ装置5に記憶されているプレーヤ情報546と連動し、プレーヤによって入力された指示情報に基づき、ICカード内の残高情報を更新する。   The card reader / writer 170 reads and writes information on an IC card (not shown) held by the player. Then, the card reader / writer 170 reads the card ID and the balance information in the card from the IC card, interlocks with the player information 546 stored in the server device 5, and based on the instruction information input by the player, The balance information in the IC card is updated.

例えば、カードリーダ・ライタ170は、電磁誘導により近接されたICカードに対して電力を供給することによって通信回線を構築してデータ通信を行うNFC用のカードリーダ・ライタによって構成される。なお、カードリーダ・ライタ170は、ゲーム装置10の本体とは別体となっていてもよい。   For example, the card reader / writer 170 is configured by an NFC card reader / writer that performs data communication by constructing a communication line by supplying power to an IC card that is brought close by electromagnetic induction. The card reader / writer 170 may be separate from the main body of the game apparatus 10.

[3.6]フィールドモニタ
次に、図9を用いて本実施形態の検出ユニット140をフィールドモニタ120及び検出ユニット140について説明する。なお、図9は、本実施形態のフィールドモニタ120における分解斜視図である。
[3.6] Field Monitor Next, the detection unit 140 of this embodiment will be described with reference to the field monitor 120 and the detection unit 140 with reference to FIG. FIG. 9 is an exploded perspective view of the field monitor 120 of the present embodiment.

フィールドモニタ120は、フィールド面20に画像を形成させ、かつ、当該フィールド面20に載置されたゲームカード50を下方から撮像することによって認識させるために、透明又は半透明の部材によって形成されたゲームフィールドFを有している。   The field monitor 120 is formed of a transparent or translucent member so that an image is formed on the field surface 20 and the game card 50 placed on the field surface 20 is recognized by taking an image from below. It has a game field F.

そして、フィールドモニタ120は、フィールド面20から下方に向かって、順に、当該フィールド面20を形成する上部ケース121と、プレーヤのフィールド面20上の接触を検出する検出ユニット140と、取付金具U1を用いて取り付けられ、上面側を保護する上部保護ガラス122と、画像を表示する液晶ユニット123と、取付金具U2を用いて取り付けられ、下面側を保護する下部保護ガラス124と、下部ケース125と、から構成される。   The field monitor 120 includes, in order from the field surface 20 downward, an upper case 121 that forms the field surface 20, a detection unit 140 that detects contact on the field surface 20 of the player, and a mounting bracket U1. An upper protective glass 122 that protects the upper surface side, a liquid crystal unit 123 that displays an image, a lower protective glass 124 that is attached using a mounting bracket U2 and protects the lower surface side, a lower case 125, Consists of

特に、検出ユニット140は、フィールド面20上に複数出射された光ビームのそれぞれの受光状態に基づいてタッチ操作入力を検出するユニットである。   In particular, the detection unit 140 is a unit that detects a touch operation input based on the respective light receiving states of a plurality of light beams emitted on the field surface 20.

具体的には、検出ユニット140は、ユーザのフィールド面上の接触位置を検出し、当該検出した位置に基づくユーザの入力情報を駆動制御ユニット150に出力するためのユニットである。すなわち、検出ユニット140は、フィールド面20にタッチ(接触)されたプレーヤの操作入力を検出する構成を有している。   Specifically, the detection unit 140 is a unit for detecting a contact position on the field surface of the user and outputting user input information based on the detected position to the drive control unit 150. That is, the detection unit 140 is configured to detect an operation input of a player touched (contacted) on the field surface 20.

また、検出ユニット140は、フィールドモニタ120の枠の部材の対向する部分に、それぞれ形成された一対となる光ビーム照射部141及びその光ビームを受光する受光部142を複数用いて構成される。   In addition, the detection unit 140 is configured by using a plurality of light beam irradiation units 141 and a plurality of light receiving units 142 that receive the light beams, which are respectively formed in opposing portions of the frame member of the field monitor 120.

光ビーム照射部141は、フィールド面20の外周に沿って配設されている。具体的には、光ビーム照射部141は、フィールドモニタ120の枠における直角関係になる2辺(具体的には、フィールド面20におけるx軸及びy軸となる2辺)に所定の間隔で複数形成され、赤外線などの光ビームを、フィールド面20(タッチパネル面)上であって当該フィールド面20と平行に照射する。   The light beam irradiation unit 141 is disposed along the outer periphery of the field surface 20. Specifically, the light beam irradiation unit 141 includes a plurality of light beams at a predetermined interval on two sides (specifically, two sides that are the x-axis and the y-axis on the field surface 20) in the frame of the field monitor 120. A formed light beam such as infrared rays is irradiated on the field surface 20 (touch panel surface) in parallel with the field surface 20.

受光部142は、光ビーム照射部141と同様に、フィールド面20の外周に沿って配設されている。具体的には、受光部142は、光ビーム照射部141が形成された辺とは異なるフィールドモニタ120の枠であって、それらに対向する枠の2辺にそれぞれ設けられ、各光ビーム照射部141から照射された光ビームを受光する。   The light receiving unit 142 is disposed along the outer periphery of the field surface 20 in the same manner as the light beam irradiating unit 141. Specifically, the light receiving unit 142 is a frame of the field monitor 120 that is different from the side on which the light beam irradiation unit 141 is formed, and is provided on each of two sides of the frame opposite to the frame. The light beam emitted from 141 is received.

特に、光ビーム照射部141及び受光部142は、フィールド面20(具体的には、上部ケース121)上に載置されたゲームカード50による光ビームの遮断(すなわち、検出)を防止するために、フィールド面20から上方にゲームカード50の厚さ以上の高い位置(例えば、1mmから1.5mm程度)に設けられている。   In particular, the light beam irradiation unit 141 and the light receiving unit 142 are provided to prevent the light beam from being blocked (that is, detected) by the game card 50 placed on the field surface 20 (specifically, the upper case 121). The upper side of the field surface 20 is provided at a position higher than the thickness of the game card 50 (for example, about 1 mm to 1.5 mm).

そして、検出ユニット140は、フィールド面20に接触又は近接した場合に、光ビームが遮断されたことを検出して当該遮断によってフィールド面20上の縦横(すなわち、x軸及びy軸)の座標を検出する。   The detection unit 140 detects that the light beam has been blocked when it contacts or approaches the field surface 20, and the vertical and horizontal (ie, x-axis and y-axis) coordinates on the field surface 20 are detected by the blocking. To detect.

なお、本実施形態のプレーヤの指示入力(すなわち、接触操作入力)には、ユーザの指によるタッチ操作又はスライド操作、及び、ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチ操作又はスライド操作を含む。   Note that the player's instruction input (that is, contact operation input) according to the present embodiment includes a touch operation or slide operation by a user's finger, and an indirect touch operation or slide executed via a device such as a pointing device. Includes operations.

一方、液晶ユニット123は、液晶パネル126と、当該液晶パネル126に液晶ユニット123の側面の外周から照射された光(バックライト)を導くための導光板127と、バックライトを照射するバックライトユニット128と、を有している。   On the other hand, the liquid crystal unit 123 includes a liquid crystal panel 126, a light guide plate 127 for guiding light (backlight) emitted from the outer periphery of the side surface of the liquid crystal unit 123 to the liquid crystal panel 126, and a backlight unit that irradiates a backlight. 128.

具体的には、液晶パネル126は、一対のガラス基板、一対のガラス基板間に狭持される一対の透明電極、一対の透明電極間に狭持される一対の配向層、及び、一対の配向層間に狭持される液晶層によって構成される。特に、液晶層は、一対の配向層の間において所定の角度(具体的には90度)ねじられて配向されている液晶分子を有している。   Specifically, the liquid crystal panel 126 includes a pair of glass substrates, a pair of transparent electrodes sandwiched between the pair of glass substrates, a pair of alignment layers sandwiched between the pair of transparent electrodes, and a pair of alignments. The liquid crystal layer is sandwiched between layers. In particular, the liquid crystal layer has liquid crystal molecules that are twisted and aligned at a predetermined angle (specifically, 90 degrees) between the pair of alignment layers.

また、導光板127は、液晶ユニット123の側面に形成された枠(すなわち、外周)から内側に向けて照射されたバックライトを液晶ユニット123の背面に入光させる構成を有している。すなわち、導光板127は、液晶ユニット123の側面から照射された光の照射方向を、当該液晶ユニットの背面方向から前面(すなわち、フィールド面20)の
方向に変化させる構造を有している。
The light guide plate 127 has a configuration in which a backlight irradiated inward from a frame (that is, an outer periphery) formed on the side surface of the liquid crystal unit 123 is incident on the back surface of the liquid crystal unit 123. That is, the light guide plate 127 has a structure that changes the irradiation direction of the light irradiated from the side surface of the liquid crystal unit 123 from the back surface direction of the liquid crystal unit to the front surface (that is, the field surface 20).

そして、バックライトユニット128は、液晶ユニット123の側面に形成された四方の枠にそれぞれ取り付けられており、導光板127に向けて光を照射する。すなわち、バックライトユニット128は、液晶ユニット123の外周に沿って形成されており、当該外周から内側に向けて光を照射する。   The backlight unit 128 is attached to each of four frames formed on the side surface of the liquid crystal unit 123 and irradiates light toward the light guide plate 127. That is, the backlight unit 128 is formed along the outer periphery of the liquid crystal unit 123, and irradiates light from the outer periphery toward the inner side.

なお、本実施携帯の液晶ユニット123は、その背面方向から前面に向けて認識ユニット130から照射された光ビームを当該前面(すなわち、フィールド面20)に向けて透過することが可能な構成を有している。   The liquid crystal unit 123 of the present embodiment has a configuration capable of transmitting the light beam emitted from the recognition unit 130 toward the front surface from the back direction toward the front surface (that is, the field surface 20). doing.

また、バックライトユニット128は、照射光量が確保できれば、四方側面の全てに形成されていなくてもよく、1以上の側面に形成されて入れもよいし、四隅の1又は複数カ所に形成されていてもよい。   Further, the backlight unit 128 may not be formed on all four side surfaces as long as the amount of irradiation light can be secured, and may be formed on one or more side surfaces, or may be formed on one or a plurality of locations in the four corners. May be.

一方、バックライトユニット128を取り付ける取付金具U2は、バックライトユニット128を液晶パネル126の外周に沿って取り付けるための金具を構成する。そして、取付金具U2は、バックライトユニット128の上段に配設された検出ユニット140との間に、当該バックライトユニット128の光が当該検出ユニット140側への影響を排除するためのカバー(具体的には、庇形状のカバー)129が形成されている。   On the other hand, the mounting bracket U2 for mounting the backlight unit 128 constitutes a mounting bracket for mounting the backlight unit 128 along the outer periphery of the liquid crystal panel 126. The mounting bracket U2 is a cover (specifically) for eliminating the influence of the light of the backlight unit 128 on the detection unit 140 side with the detection unit 140 disposed on the upper stage of the backlight unit 128. Specifically, a hook-shaped cover) 129 is formed.

すなわち、カバー129は、液晶パネル126に用いる光を遮断し、検出ユニット140におけるタッチ操作入力を検出するための光ビームを他の光からの影響を排除するカバーを構成する。   That is, the cover 129 constitutes a cover that blocks the light used for the liquid crystal panel 126 and eliminates the influence of the light beam for detecting the touch operation input in the detection unit 140 from other light.

[3.7]認識ユニット
次に、図10及び図11を用いて本実施形態の認識ユニット130について説明する。なお、図10は、本実施形態における認識ユニット130の光出力部131が形成されたフィールド盤32の前方斜視図であり、図11は、本実施形態のベース31部分(筐体上部33及びフィールド盤32無し)における上面からの平面図である。
[3.7] Recognition Unit Next, the recognition unit 130 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 10 and 11. 10 is a front perspective view of the field board 32 on which the light output unit 131 of the recognition unit 130 in the present embodiment is formed. FIG. 11 is a view of the base 31 portion (the housing upper part 33 and the field upper portion 33) in the present embodiment. It is a top view from the upper surface in board 32).

認識ユニット130は、フィールドモニタ120の下方の側面に形成され、フィールド面20に向けてその背面から赤外線などの光ビームを照射出力する光出力部131と、当該光出力部131から出力された光ビームが照射された状態におけるフィールド面20を下方から撮像する撮像部132と、を有している。   The recognition unit 130 is formed on a lower side surface of the field monitor 120, and outputs a light output unit 131 that emits and outputs a light beam such as infrared rays toward the field surface 20 from the back surface thereof, and light output from the light output unit 131. And an imaging unit 132 that images the field surface 20 in a state where the beam is irradiated from below.

光出力部131は、フィールド面20の下方であってフィールド盤32の前方側面及び奥側側面にフィールド面20に向けて所定の傾斜角度を有して形成されている。特に、光出力部131は、撮像部132においてゲームカード50(具体的には、識別情報55)を的確に検出するために、フィールドモニタ120の液晶ユニット123の偏光板の向きに対して所定の方向から入光するための光ビームを照射する。   The light output unit 131 is formed below the field surface 20 and on the front side surface and the back side surface of the field board 32 with a predetermined inclination angle toward the field surface 20. In particular, the light output unit 131 has a predetermined direction with respect to the orientation of the polarizing plate of the liquid crystal unit 123 of the field monitor 120 in order to accurately detect the game card 50 (specifically, the identification information 55) in the imaging unit 132. Irradiate a light beam to enter from the direction.

すなわち、液晶ユニット123の偏光板の向きに対して適切でない方向から光ビームを照射すると、当該偏光板の影響によって、撮像部132によって画像化されたものにノイズが発生するため、光出力部131は、特定の方向(本実施形態の場合には、フィールド盤32の前方側面及び奥側側面)からフィールド面20に光ビームを照射する構成を有している。   That is, when the light beam is irradiated from a direction that is not appropriate for the direction of the polarizing plate of the liquid crystal unit 123, noise is generated in the imaged by the imaging unit 132 due to the influence of the polarizing plate. Is configured to irradiate the field surface 20 with a light beam from a specific direction (in the case of the present embodiment, the front side surface and the back side surface of the field board 32).

なお、光出力部131の数、出力値及び傾斜角度は、光出力部131から出力された光ビームがゲームフィールドFの全体に一様に照射し、撮像部132によって適切な画像を
得ることができれば特に限定されない。
Note that the number, output value, and tilt angle of the light output units 131 are such that the light beam output from the light output unit 131 uniformly irradiates the entire game field F, and an appropriate image is obtained by the imaging unit 132. It is not particularly limited if possible.

撮像部132は、ゲームフィールドF(すなわち、フィールド面20)の背面全体を撮像可能な画角及び焦点距離を有し、CCDなどの所定の撮像素子を有する撮像カメラと、撮像カメラの出力に基づいてゲームフィールドFの背面を画像化して駆動制御ユニット150に出力する画像生成部と、から構成される。特に、撮像カメラには、所定の焦点距離を有するレンズと光ビーム(具体的には、赤外線)の反射光(すなわち、ゲームカード50によって反射された反射光)を適切に検出するための所定のフィルタが設けられている。   The imaging unit 132 has an angle of view and a focal length capable of imaging the entire back surface of the game field F (that is, the field surface 20), has an imaging camera having a predetermined imaging device such as a CCD, and the output of the imaging camera. And an image generation unit that images the back surface of the game field F and outputs the image to the drive control unit 150. In particular, the imaging camera has a predetermined lens for appropriately detecting reflected light (that is, reflected light reflected by the game card 50) of a lens having a predetermined focal length and a light beam (specifically, infrared rays). A filter is provided.

また、撮像部132(具体的には、レンズの先端)からフィールド面20までの距離は、当該フィールド面20(具体的にはゲームフィールドFの全体)を適切に撮像可能(レンズによって発生する収差などによってひずみが発生しない又は少ない画像を生成可能)であれば限定されないが、例えば、32インチの液晶ユニット123を用いた場合には、50cm以上の距離が必要になる。そして、ベース31の内部において、撮像部132からフィールドモニタ120までの間には、何も配設されない空間(空洞)が形成されていなければならない。   Further, the distance from the imaging unit 132 (specifically, the front end of the lens) to the field surface 20 can appropriately capture the field surface 20 (specifically, the entire game field F) (aberration generated by the lens). For example, when a 32-inch liquid crystal unit 123 is used, a distance of 50 cm or more is required. In the base 31, a space (cavity) in which nothing is provided must be formed between the imaging unit 132 and the field monitor 120.

なお、光出力部131から出力される光ビームは、フィールド面20に載置されたゲームカード50の裏面52に所定のコードや所定のパターンによって形成された識別情報55を視認可能に又は画像化可能に顕在化させる光であれば、特に限定されない。   Note that the light beam output from the light output unit 131 allows the identification information 55 formed by a predetermined code or a predetermined pattern on the back surface 52 of the game card 50 placed on the field surface 20 to be visually recognized or imaged. The light is not particularly limited as long as it is light that can be manifested.

[3.8]駆動制御ユニット
次に、図12を用いて本実施形態の駆動制御ユニット150の構成について説明する。なお、図12は、本実施形態の駆動制御ユニット150のブロック構成を示す構成図である。
[3.8] Drive Control Unit Next, the configuration of the drive control unit 150 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing a block configuration of the drive control unit 150 of the present embodiment.

駆動制御ユニット150は、仮想通貨、硬貨、メダル又はその他のコインの投入に基づいてゲームの開始を行うと、プレーヤの操作及びフィールド面20に載置されたゲームカード50に基づいて所与のゲーム処理を実行しつつ、上部モニタ100、カード収納部110、フィールドモニタ120、認識ユニット130及び検出ユニット140を駆動制御する構成を有している。   When the drive control unit 150 starts the game based on the insertion of virtual currency, coins, medals or other coins, the given game is based on the operation of the player and the game card 50 placed on the field surface 20. The upper monitor 100, the card storage unit 110, the field monitor 120, the recognition unit 130, and the detection unit 140 are driven and controlled while executing the processing.

記憶部270は、ゲーム処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272と、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すプレーヤ情報273と、テーブルデータなどのゲームを実行する上で必要な各種のデータを記憶するゲームデータ記憶部274と、を含む。   The storage unit 270 serves as a work area for the game processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 according to the present embodiment shows information related to a main storage unit 271 used as a work area, an image buffer 272 in which a final display image and the like are stored, and a user as a player regarding a game to be provided. It includes player information 273 and a game data storage unit 274 that stores various data necessary for executing a game such as table data.

なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、図示しないサーバ装置に設けられたデータベースがその一部を構成してもよい。   A part of these may be omitted, or a database provided in a server device (not shown) may constitute a part thereof.

特に、本実施形態の記憶部270には、検出ユニット140において取得された基準位置及び指示位置、及び、各種のマーカの画像及び各種の判定処理において用いる条件を示す条件情報などを主記憶部271に記憶することができる。   In particular, in the storage unit 270 of the present embodiment, the main storage unit 271 includes the reference position and the designated position acquired by the detection unit 140, various marker images, and condition information indicating conditions used in various determination processes. Can be memorized.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)など
により実現できる。
The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM).

また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、ゲーム処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。   In addition, the information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit). Note that the game processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280, as will be described later.

ゲーム処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。   The game processing unit 200 performs various processes of this embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute the processing of each unit).

なお、本実施形態では、情報記憶媒体280や記憶部270に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、サーバ装置5からネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。   In the present embodiment, a program or game data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment stored in the information storage medium 280 or the storage unit 270 is received from the server device 5 via the network and received. The stored program and data are stored in the information storage medium 280.

また、図示しないサーバ装置から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。   Further, a program or data received from a server device (not shown) may be stored in the storage unit 270. The case where the network system is functioned by receiving programs and data as described above is also included in the scope of the present invention.

通信部296は、サーバ装置5や図示しない他の端末装置との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 296 performs various controls for communicating with the server device 5 and other terminal devices (not shown), and functions thereof are hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. Can be realized.

センサ管理部282は、所定のタイミングにおいて、ゲーム処理部200(具体的には、ゲーム管理部217)の指示の下、収納ユニット111からゲームカード50の払い出しを実行させるための制御を行う。具体的には、センサ管理部282は、ローラ機構部115を制御して払出口112からのゲームカード50の払い出しを実行させる。   The sensor management unit 282 performs control for executing the payout of the game card 50 from the storage unit 111 under an instruction from the game processing unit 200 (specifically, the game management unit 217) at a predetermined timing. Specifically, the sensor management unit 282 controls the roller mechanism unit 115 to cause the game card 50 to be paid out from the payout port 112.

また、センサ管理部282は、収納ユニット111におけるカード検出センサ113及び収納状況検出センサ116と連動し、
(1)所与の指示に基づいてゲームカード50が収納ユニット111から払出口112に送出されたか否か、
(2)払出口112にあるゲームカード50が取り除かれた否か、及び、
(3)ゲームカード50が一定数以上収納されているか否か、
を管理する。
In addition, the sensor management unit 282 works in conjunction with the card detection sensor 113 and the storage status detection sensor 116 in the storage unit 111,
(1) Whether or not the game card 50 has been sent from the storage unit 111 to the payout port 112 based on a given instruction,
(2) whether or not the game card 50 at the payout port 112 has been removed, and
(3) Whether or not a certain number or more of game cards 50 are stored,
Manage.

特に、センサ管理部282は、(1)及び(2)に基づいてゲームカード50のカード詰まりを管理するとともに、(3)については、ゲーム処理部200(具体的には、表示制御部212及び音処理部230)と連動し、収納ユニット111に収納されているゲームカード50が空になった場合にもその旨の通知を上部モニタ100及びスピーカ39を用いて実行する。   In particular, the sensor management unit 282 manages the card jam of the game card 50 based on (1) and (2), and for (3), the game processing unit 200 (specifically, the display control unit 212 and In conjunction with the sound processing unit 230), even when the game card 50 stored in the storage unit 111 becomes empty, a notification to that effect is executed using the upper monitor 100 and the speaker 39.

撮像制御部285は、認識ユニット130における光出力部131及び撮像部132の制御を行う。具体的には、撮像制御部285は、光出力部131における出力光量を制御するとともに、撮像部132における焦点、画角及びコントラストなどの撮像にするために必要な物理的又は光学的な制御を実行する。   The imaging control unit 285 controls the light output unit 131 and the imaging unit 132 in the recognition unit 130. Specifically, the imaging control unit 285 controls the amount of light output from the light output unit 131 and performs physical or optical control necessary for imaging such as the focus, the angle of view, and the contrast in the imaging unit 132. Run.

ゲーム処理部200(プロセッサ)は、操作パネル160、検出ユニット140及び認
識ユニット130からの入力データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、ゲームカード50の払い出し処理、又は、音生成処理などの処理を行う。
The game processing unit 200 (processor) is configured to perform game processing, image generation processing, game card 50 payout processing, or sound generation processing based on input data and programs from the operation panel 160, the detection unit 140, and the recognition unit 130. Process such as.

特に、本実施形態においては、ゲーム処理としては、仮想通貨に基づく課金が可能な場合に、又は、コインなどの遊技媒体が投入口37に投入されたて所定の条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、プレーヤオブジェクト、敵オブジェクトなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、及び、ゲームカード50の払い出し処理などが含まれる。   In particular, in the present embodiment, the game process is performed when a charge based on virtual currency is possible, or when a game medium such as a coin is inserted into the insertion slot 37 and a predetermined condition is satisfied. Game start processing, game progress processing, player object, enemy object and other object placement processing, object display processing, game result calculation processing, and the game end when the game end condition is satisfied Processing, game card 50 payout processing, and the like are included.

また、ゲーム処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。ゲーム処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   Further, the game processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The function of the game processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態のゲーム処理部200は、オブジェクト空間設定部210と、入力検出処理部211と、表示制御部212と、操作制御部213と、移動処理部214と、ゲーム演算部215と、仮想カメラ制御部216と、ゲーム管理部217と、描画部220と、音処理部230とを含む。また、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the game processing unit 200 of the present embodiment includes an object space setting unit 210, an input detection processing unit 211, a display control unit 212, an operation control unit 213, a movement processing unit 214, a game calculation unit 215, A virtual camera control unit 216, a game management unit 217, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230 are included. A part of these may be omitted.

なお、本実施形態のゲーム管理部217は、本発明の計数手段、報知制御手段、ゲーム制御手段、記憶制御手段、及び、管理手段を構成し、表示制御部212とともに本発明の表示制御手段を構成する。   The game management unit 217 according to the present embodiment constitutes a counting unit, a notification control unit, a game control unit, a storage control unit, and a management unit according to the present invention, and the display control unit 212 according to the present invention together with the display control unit 212. Configure.

オブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(プレーヤオブジェクト、移動体、敵オブジェクト)、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(スプライト、ビルボード、ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。   The object space setting unit 210 displays various objects (sprites, billboards, polygons, objects, such as objects (player objects, moving objects, enemy objects), moving paths, buildings, trees, pillars, walls, maps (terrain), and the like. A process of arranging and setting an object (an object formed of a primitive surface such as a free-form surface or a subdivision surface) in the object space is performed.

具体的には、オブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(モデルオブジェクト)の位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y)或いは(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y軸回りでの回転角度)或いは(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。   Specifically, the object space setting unit 210 determines the position and rotation angle (synonymous with direction and direction) of the object (model object), and sets the position (X, Y) or (X, Y, Z) to that position. The object is arranged at a rotation angle (rotation angle around the X, Y axis) or (rotation angle around the X, Y, Z axis).

ここで、オブジェクト空間とは、いわゆる仮想2次元空間、仮想3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。   Here, the object space includes both a so-called virtual two-dimensional space and a virtual three-dimensional space. The two-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, three-dimensional coordinates (X, Y, Z). is there.

そしてオブジェクト空間を2次元空間とした場合には、複数のオブジェクトそれぞれについて設定された優先順位に基づいてオブジェクトを配置する。例えば、奥側にあるように見せたいオブジェクト(スプライト)から順にオブジェクトを配置し、手前側にあるように見せたいオブジェクトを重ねて配置する処理を行うことができる。   When the object space is a two-dimensional space, the objects are arranged based on the priority order set for each of the plurality of objects. For example, processing can be performed in which objects are arranged in order from the object (sprite) that the user wants to appear on the back side, and the objects that the user wants to appear on the near side are superimposed.

また、描画サイズが大きなオブジェクトを画像の下方に配置し、描画サイズが小さなオブジェクトを画像の上方に配置すれば、画面の上方に対応するオブジェクト空間が奥側にあるように見せることができるとともに、画面の下方に対応するオブジェクト空間が手前側にあるように見せることができる。   In addition, if an object with a large drawing size is arranged below the image and an object with a small drawing size is arranged above the image, the object space corresponding to the upper part of the screen can be seen to be on the back side, The object space corresponding to the lower part of the screen can be seen to be on the near side.

また、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクト
を配置する。
When the object space is a three-dimensional space, the object is arranged in the world coordinate system.

入力検出処理部211は、検出ユニット140及び認識ユニット130から取得した情報を行う。具体的には、本実施形態の入力検出処理部211は、検出ユニット140によって検出したユーザの指示位置(すなわち、接触位置)の情報と、認識ユニット130から取得したゲームカード50の位置及びその向きを示す情報と、を取得する。   The input detection processing unit 211 performs information acquired from the detection unit 140 and the recognition unit 130. Specifically, the input detection processing unit 211 of the present embodiment includes information on the user's designated position (that is, the contact position) detected by the detection unit 140, the position of the game card 50 acquired from the recognition unit 130, and its orientation. And information indicating.

例えば、入力検出処理部211は、プレーヤのフィールドモニタ120への接触操作(すなわち、タッチ操作やスライド操作(タップ操作及びフリック操作を含む))が実行された接触位置(2次元の接触位置座標)を指示位置として取得する。   For example, the input detection processing unit 211 is a contact position (two-dimensional contact position coordinate) where a contact operation (that is, a touch operation or a slide operation (including a tap operation and a flick operation)) on the field monitor 120 by the player is executed. Is acquired as the indicated position.

特に、入力検出処理部211は、
(1)画面へのタッチ操作入力されていない状態(以下、「無接触状態」という。)からタッチ操作入力された状態(以下、「接触状態」という。)への第1の変化(以下、「状態変化」という。)を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「基準位置」ともいう。)を検出する第1の検出処理、及び、
(2)第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際(すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際)のタッチ操作入力が継続されて(すなわち、接触状態が継続されて)スライド操作による入力(以下、「スライド操作入力」という。)が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化(すなわち、指示位置及び当該指示位置の変化)を第2の変化として検出する第2の検出処理、
(3)スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合)を検出する第3の検出処理
を実行する。
In particular, the input detection processing unit 211
(1) A first change (hereinafter, referred to as “contact state”) from a state where the touch operation is not input to the screen (hereinafter, referred to as “non-contact state”) to a state (hereinafter referred to as “contact state”). A first detection process for detecting a detection position (hereinafter also referred to as a “reference position”) at which the state change is executed,
(2) Touch operation input is continued after the first change is detected and the first change is detected (that is, when the state is changed from the non-contact state to the contact state) (that is, the contact state) When the input by the slide operation (hereinafter referred to as “slide operation input”) is executed, the change of the slide operation input (that is, the indicated position and the change of the indicated position) is changed to the second. A second detection process to detect as a change,
(3) During the slide operation input, a third detection process for detecting a state where the touch operation input to the screen is not performed (that is, when the slide operation input ends and becomes a non-contact state) is executed.

また、入力検出処理部211は、所定の周期毎に入力された指示位置を取得する。具体的には、所定の周期とはフレーム毎、例えば、1/60秒〜1/120秒程度とすることができる。   Further, the input detection processing unit 211 acquires the indicated position input at every predetermined cycle. Specifically, the predetermined period can be set for each frame, for example, about 1/60 second to 1/120 second.

そして、入力検出処理部211は、表示制御部212と連動し、フィールド面20に表示されている画像と座標位置とに基づいて、当該座標位置に対応付けて設定された操作入力を特定する。   The input detection processing unit 211 specifies an operation input set in association with the coordinate position based on the image displayed on the field surface 20 and the coordinate position in conjunction with the display control unit 212.

一方、入力検出処理部211は、認識ユニット130から取得したゲームカード50の識別情報55を取得し、当該取得した識別情報55に基づいて、プレーヤによって操作されているゲームカード50の種別、枚数及び位置を特定しつつ、当該特定したゲームカード50の種別と、認識ユニット130から取得したゲームカード50のそのゲームフィールドF上の位置と、当該ゲームカードの枚数と、を操作制御部213に提供する。   On the other hand, the input detection processing unit 211 acquires the identification information 55 of the game card 50 acquired from the recognition unit 130, and based on the acquired identification information 55, the type, the number of game cards 50 operated by the player, While identifying the position, the operation control unit 213 is provided with the type of the identified game card 50, the position of the game card 50 acquired from the recognition unit 130 on the game field F, and the number of the game cards. .

また、入力検出処理部211は、表示制御部212と連動し、特定したゲームカード50の種別、位置又は枚数に関する情報を、上部モニタ100、フィールドモニタ120、又は、双方に表示してもよい。   The input detection processing unit 211 may display information on the type, position, or number of the identified game cards 50 on the upper monitor 100, the field monitor 120, or both in conjunction with the display control unit 212.

特に、入力検出処理部211は、ゲーム開始後であってゲームの実行前になどの所定のタイミングで払い出されたゲームカード50を、認識ユニット130から取得した識別情報55によって特定した場合には、当該払い出されたゲームカード50をゲームフィールドF上で検出した旨及び当該ゲームカード50の内容を、上部モニタ100、フィールドモニタ120、又は、双方に表示してもよい。   In particular, when the input detection processing unit 211 specifies the game card 50 paid out at a predetermined timing after the game is started and before the game is executed, by the identification information 55 acquired from the recognition unit 130, The fact that the paid out game card 50 is detected on the game field F and the contents of the game card 50 may be displayed on the upper monitor 100, the field monitor 120, or both.

なお、本実施形態においては、「基準位置」及び「指示位置」としては、上述のように
タッチ操作入力やスライド操作入力によって検出されたタッチパネル12上の位置だけなく、検出位置から所定の距離離れた位置又はタッチパネル12の隅などの所定のエリアに形成されたエリアなどの特定のタッチパネル12上の位置に関連した所定位置も含む。
In the present embodiment, the “reference position” and the “instructed position” are not only the position on the touch panel 12 detected by the touch operation input or the slide operation input as described above, but a predetermined distance from the detection position. Or a predetermined position related to a specific position on the touch panel 12 such as an area formed in a predetermined area such as a corner of the touch panel 12.

また、入力検出処理部211は、プレーヤによって操作されているゲームカード50の種別、枚数及び位置のすべてでなく、いずれか1又は2を特定し、特定したものを操作制御部213に提供する。   Further, the input detection processing unit 211 specifies any one or two instead of all of the type, number and position of the game cards 50 operated by the player, and provides the specified one to the operation control unit 213.

表示制御部212は、上部モニタ100上に、ゲームが実行されるゲーム空間を含むゲームに関する演出画像を表示させる。また、表示制御部212は、フィールドモニタ120のゲームフィールドF上に、ゲームカード50を載置させるためのゲーム空間を表示するとともに、当該ゲーム空間とは別に、プレーヤの指示に基づいて複数のプレーヤキャラクタの中から当該ゲーム空間内において行動制御可能なプレーヤキャラクタとして設定されたデッキ及びタッチ操作を行うための操作指示を促すための画像を表示させる。   The display control unit 212 displays on the upper monitor 100 an effect image related to a game including a game space in which the game is executed. In addition, the display control unit 212 displays a game space for placing the game card 50 on the game field F of the field monitor 120, and separately from the game space, a plurality of players are displayed based on instructions from the player. A deck set as a player character capable of action control in the game space and an image for prompting an operation instruction for performing a touch operation are displayed.

なお、デッキとは、対戦ゲームやRPGなどのゲームを進行する上で、プレーヤキャラクタやその装備として設定するためのデータ群である。例えば、デッキは、対戦ゲームにおいては、敵キャラクタと対戦を行うプレーヤキャラクタ及び当該プレーヤキャラクタが所有する武器、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテムが設定されるグループを規定するデータである。   The deck is a data group for setting as a player character or its equipment when a game such as a battle game or RPG proceeds. For example, the deck is data defining a group in which items such as a player character that fights against an enemy character and weapons, in-game currency, tools, or life energy that the player character owns are set in a battle game.

特に、デッキには、プレーヤキャラクタの数やアイテムの数、デッキ内に配置するための必要なコスト、及び、配置条件などに応じて、プレーヤの指示に基づいて、各プレーヤキャラクタ及びアイテムが配置されているとともに、本実施形態においては、ゲームカード50を用いてその設定が実行される。   In particular, each player character and item is placed on the deck based on the player's instructions according to the number of player characters and the number of items, the cost required for placement in the deck, and placement conditions. In addition, in the present embodiment, the setting is executed using the game card 50.

操作制御部213は、検出ユニット140によって検出されたタッチ操作入力及びスライド操作入力と、認識ユニット130によって認識されたゲームカード50のゲームフィールドF上の位置及びその向きの情報と、に基づいて、オブジェクト空間に配置されたプレーヤキャラクタなどの操作対象オブジェクトを制御する。   The operation control unit 213 is based on the touch operation input and the slide operation input detected by the detection unit 140 and the information on the position on the game field F of the game card 50 recognized by the recognition unit 130 and the direction thereof. An operation target object such as a player character arranged in the object space is controlled.

移動処理部214は、オブジェクト空間内におけるオブジェクト(特に、キャラクタオブジェクト、移動体オブジェクト等の操作対象オブジェクト)の移動演算を行う。すなわち、移動処理部214は、操作制御部213の制御の下、検出ユニット140によりプレーヤが入力した入力データ又はプログラム(移動アルゴリズム)や各種データ(モーションデータ)及びゲームカード50のゲームフィールドF上の位置などに基づいて、移動体オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させ、又は、移動体オブジェクトの動作(モーション、アニメーション)を制御するための処理を行う。   The movement processing unit 214 performs a movement calculation of an object (particularly, an operation target object such as a character object or a moving object) in the object space. That is, the movement processing unit 214 controls the input data or program (movement algorithm) or various data (motion data) input by the player by the detection unit 140 under the control of the operation control unit 213 and the game field F of the game card 50. Based on the position or the like, the mobile object is moved in the object space, or a process for controlling the motion (motion, animation) of the mobile object is performed.

具体的には、本実施形態の移動処理部214は、オブジェクトの移動情報(移動方向、移動量、移動速度、位置、回転角度、或いは加速度)や動作情報(各パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。ここでフレームとは、オブジェクトの移動処理、動作処理(シミュレーション処理)や画像生成処理を行う時間の単位である。そして、本実施形態では、フレームレートは、固定としてもよいし、処理負荷に応じて可変としてもよい。   Specifically, the movement processing unit 214 according to the present embodiment is configured so that the object movement information (movement direction, movement amount, movement speed, position, rotation angle, or acceleration) and operation information (position or rotation angle of each part object). ) Is sequentially obtained for each frame. Here, the frame is a unit of time for performing object movement processing, motion processing (simulation processing), and image generation processing. In the present embodiment, the frame rate may be fixed or variable depending on the processing load.

なお、移動処理部214は、3次元のオブジェクト空間において入力方向に基づいてオブジェクトを移動させる処理を行ってもよい。例えば、予め、入力方向毎に移動方向を対応づけ、入力方向に対応する移動方向にオブジェクトを移動させる。   Note that the movement processing unit 214 may perform processing for moving an object based on an input direction in a three-dimensional object space. For example, the movement direction is associated with each input direction in advance, and the object is moved in the movement direction corresponding to the input direction.

ゲーム演算部215は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム演算部215は、プレーヤの指示に基づいてゲームに使用される複数のプレーヤキャラクタがデッキに設定されると、当該デッキに設定された各プレーヤキャラクタを用いてゲームを進行させるための各処理を実行する。   The game calculation unit 215 performs various game calculation processes. For example, when a plurality of player characters used in the game are set in the deck based on the player's instruction, the game calculation unit 215 uses the player characters set in the deck to advance the game. Execute the process.

特に、ゲーム演算部215は、マップに基づくオブジェクト空間の形成、RPGの場合には、ユーザの操作に応じて予め設定されたシナリオに基づくゲームの進行、プレーヤオブジェクト(操作対象オブジェクト)と敵オブジェクトやその他のオブジェクト(操作非対象オブジェクト)との対戦、及び、当該対戦時のパラメータ管理などのゲームを実行する上で必要な演算処理を行う。   In particular, the game calculation unit 215 forms an object space based on a map, in the case of RPG, progress of a game based on a scenario set in advance according to a user operation, a player object (operation target object), an enemy object, Arithmetic processing necessary for executing a game such as a battle against other objects (operation non-target objects) and parameter management at the time of the battle is performed.

仮想カメラ制御部216は、所与の視点から見える画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する。この場合に、仮想カメラ制御部216が、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)を制御する処理(視点位置や視線方向を制御する処理)を行う。   The virtual camera control unit 216 generates an image that is visible from a given viewpoint and appears to have depth. In this case, the virtual camera control unit 216 performs a virtual camera (viewpoint) control process for generating an image that can be seen from a given (arbitrary) viewpoint in the object space. Specifically, a process for controlling the position (X, Y, Z) or the rotation angle (rotation angle about the X, Y, Z axes) of the virtual camera (process for controlling the viewpoint position and the line-of-sight direction) is performed.

例えば、仮想カメラによりオブジェクト(例えば、キャラクタ、ボール、車)を後方から撮影する場合には、オブジェクトの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置又は回転角度(仮想カメラの向き)を制御する。   For example, when an object (for example, a character, a ball, a car) is photographed from behind using a virtual camera, the position or rotation angle of the virtual camera (virtual camera is set so that the virtual camera follows changes in the position or rotation of the object. The direction).

この場合には、移動処理部214で得られたオブジェクトの位置、回転角度又は速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。或いは、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させたり、予め決められた移動経路で移動させる制御を行ってもよい。また、この場合には、仮想カメラの位置(移動経路)又は回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。   In this case, the virtual camera can be controlled based on information such as the position, rotation angle, or speed of the object obtained by the movement processing unit 214. Alternatively, the virtual camera may be controlled to rotate at a predetermined rotation angle or to move along a predetermined movement path. In this case, the virtual camera is controlled based on virtual camera data for specifying the position (movement path) or rotation angle of the virtual camera.

なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。   When there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), the above control process is performed for each virtual camera.

ゲーム管理部217は、検出ユニット140及び認識ユニット130を介して入力されたプレーヤの操作及び認識されたゲームカード50に基づいて、各プレーヤにおいて対戦ゲーム等のゲームに使用するプレーヤキャラクタ及び各種のアイテムをデッキにデッキデータとして設定し、プレーヤ情報273に登録する。   Based on the player's operation and the recognized game card 50 input through the detection unit 140 and the recognition unit 130, the game management unit 217 uses player characters and various items used for games such as a battle game in each player. Is set as deck data in the deck and registered in the player information 273.

また、ゲーム管理部217は、ゲーム開始後であってゲームの実行前などの所定のタイミングにおいてゲームカード50を払い出す払い出し管理を実行する。特に、ゲーム管理部217は、センサ管理部282と連動して、ゲームカード50が適切に払い出された否かを含めて管理を行う。   In addition, the game management unit 217 performs payout management for paying out the game card 50 at a predetermined timing after the game is started and before the game is executed. In particular, the game management unit 217 performs management including whether or not the game card 50 is properly paid out in conjunction with the sensor management unit 282.

具体的には、ゲーム管理部217は、センサ管理部282によってゲームカード50の払い出しについて異常が検出された場合に、正常に払い出されるべきカードの枚数を計数し、表示制御部212と連動して計数したゲームカードの枚数を上部モニタ100に表示させる。   Specifically, the game management unit 217 counts the number of cards to be normally paid out when the sensor management unit 282 detects an abnormality in the payout of the game card 50, and operates in conjunction with the display control unit 212. The counted number of game cards is displayed on the upper monitor 100.

また、ゲーム管理部217は、プレーヤの操作に基づくゲームロックやその解除、及び、
リセットスイッチ70が押し下げられるなどによって当該リセットスイッチ70から送信されたリセット信号に基づくゲームのリセットを制御する。
In addition, the game management unit 217 performs game lock and release based on player operations, and
The resetting of the game based on the reset signal transmitted from the reset switch 70 is controlled by pressing the reset switch 70 or the like.

さらに、ゲーム管理部217は、カードリーダ・ライタ170と連動するとともに、必要に応じてサーバ装置5と連動し、当該カードリーダ・ライタ170によって検出されたICカードに対してデータの読み出し、及び、書き込みを実行する。   Further, the game management unit 217 operates in conjunction with the card reader / writer 170, and in conjunction with the server device 5 as necessary, reads data from the IC card detected by the card reader / writer 170, and Perform writing.

そして、ゲーム管理部217は、通信部296と連動してサーバ装置5と所定のデータの授受を実行する。   Then, the game management unit 217 performs exchange of predetermined data with the server device 5 in conjunction with the communication unit 296.

描画部220は、ゲーム処理部200で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、上部モニタ100及びフィールドモニタ120に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。特に、描画部220は、オブジェクト空間における仮想カメラから見える画像であって、画面上に表示する画像を生成する。   The drawing unit 220 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the game processing unit 200, thereby generating an image and outputting the image to the upper monitor 100 and the field monitor 120. The image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image. In particular, the drawing unit 220 generates an image that is visible from a virtual camera in the object space and that is displayed on the screen.

ここで2次元画像を生成する場合には、描画部220は、設定された優先度が低いオブジェクトから順に描画して、オブジェクト同士が重なる場合には、優先度の高いオブジェクトを上書きして描画する。   Here, when generating a two-dimensional image, the drawing unit 220 draws objects in order from the set low priority object, and when the objects overlap, draws by overwriting the high priority object. .

また、3次元画像を生成する場合には、本実施形態の描画部220は、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理が行われる。なお、頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。   When generating a three-dimensional image, the drawing unit 220 of the present embodiment firstly uses vertex data (vertex position coordinates, texture coordinates, color data, normal vector, or α value) of each vertex of the object (model). Etc.) is input, and vertex processing is performed based on the vertex data included in the input object data. When performing the vertex processing, vertex generation processing (tessellation, curved surface division, polygon division) for re-dividing the polygon may be performed as necessary.

また、頂点処理では、頂点の移動処理や、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、オブジェクトを構成する頂点群について与えられた頂点データを変更(更新、調整)する。そして、頂点処理後の頂点データに基づいてラスタライズ(走査変換)が行われ、ポリゴン(プリミティブ)の面とピクセルとが対応づけられる。そしてラスタライズに続いて、画像を構成するピクセル(表示画面を構成するフラグメント)を描画するピクセル処理(フラグメント処理)が行われる。   In the vertex processing, geometric processing such as vertex movement processing, coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, perspective transformation, or light source processing is performed. The given vertex data is changed (updated or adjusted) for the vertex group to be configured. Then, rasterization (scan conversion) is performed based on the vertex data after the vertex processing, and the surface of the polygon (primitive) is associated with the pixel. Subsequent to rasterization, pixel processing (fragment processing) for drawing pixels constituting an image (fragments constituting a display screen) is performed.

ピクセル処理では、テクスチャの読出し(テクスチャマッピング)、色データの設定/変更、半透明合成、アンチエイリアス等の各種処理を行って、画像を構成するピクセルの最終的な描画色を決定し、透視変換されたオブジェクトの描画色を画像バッファ272(フレームバッファ、ピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM、レンダリングターゲット)に出力(描画)する。すなわち、ピクセル処理では、画像情報(色、法線、輝度、α値等)をピクセル単位で設定あるいは変更するパーピクセル処理を行う。   In pixel processing, various processes such as texture reading (texture mapping), color data setting / changing, translucent composition, anti-aliasing, etc. are performed to determine the final drawing color of the pixels that make up the image, and perspective transformation is performed. The drawing color of the object is output (drawn) to the image buffer 272 (frame buffer, buffer that can store image information in units of pixels; VRAM, rendering target). That is, in pixel processing, per-pixel processing for setting or changing image information (color, normal, luminance, α value, etc.) in units of pixels is performed.

これにより、オブジェクト空間内に設定された仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラから見える画像を分割画像として1画面に表示できるように画像を生成することができる。   Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) set in the object space is generated. Note that when there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), an image can be generated so that an image seen from each virtual camera can be displayed as a divided image on one screen.

なお、描画部220が行う頂点処理やピクセル処理は、シェーディング言語によって記述されたシェーダプログラムによって、ポリゴン(プリミティブ)の描画処理をプログラム可能にするハードウェア、いわゆるプログラマブルシェーダ(頂点シェーダやピクセルシェーダ)により実現されてもよい。プログラマブルシェーダでは、頂点単位の処理やピクセル単位の処理がプログラム可能になることで描画処理内容の自由度が高く、ハードウェアによる固定的な描画処理に比べて表現力を大幅に向上させることができる。   Note that the vertex processing and pixel processing performed by the drawing unit 220 are performed by hardware that enables polygon (primitive) drawing processing to be programmed by a shader program described in a shading language, so-called programmable shaders (vertex shaders and pixel shaders). It may be realized. Programmable shaders can be programmed with vertex-level processing and pixel-level processing, so that the degree of freedom of rendering processing is high, and the expressive power can be greatly improved compared to fixed rendering processing by hardware. .

そして、描画部220は、オブジェクトを描画する際に、ジオメトリ処理、テクスチャマッピング、隠面消去処理、αブレンディング等を行う。   The drawing unit 220 performs geometry processing, texture mapping, hidden surface removal processing, α blending, and the like when drawing an object.

ジオメトリ処理では、オブジェクトに対して、座標変換、クリッピング処理、透視投影変換、或いは光源計算等の処理を行う。そして、ジオメトリ処理後(透視投影変換後)のオブジェクトデータ(オブジェクトの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ(輝度データ)、法線ベクトル、或いはα値等)を記憶部270に記憶する。   In the geometry processing, processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective projection conversion, or light source calculation is performed on the object. Then, the object data (positional coordinates of object vertices, texture coordinates, color data (luminance data), normal vector, α value, etc.) after geometry processing (after perspective projection conversion) is stored in the storage unit 270.

テクスチャマッピングでは、記憶部270のテクスチャ記憶部に記憶されるテクスチャ(テクセル値)をオブジェクトにマッピングする処理を行う。具体的には、オブジェクトの頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いて記憶部270のテクスチャ記憶部からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出し、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。   In the texture mapping, the texture (texel value) stored in the texture storage unit of the storage unit 270 is mapped to the object. Specifically, the texture (surface properties such as color (RGB) and α value) is read from the texture storage unit of the storage unit 270 using the texture coordinates set (given) to the vertex of the object, etc. Map textures that are to objects. In this case, processing for associating pixels with texels, bilinear interpolation or the like is performed as texel interpolation.

なお、本実施形態では、オブジェクトを描画する際に、所与のテクスチャをマッピングする処理を行うようにしてもよい。この場合には、マッピングされるテクスチャの色分布(テクセルパターン)を動的に変化させることができる。   In the present embodiment, when an object is drawn, a process for mapping a given texture may be performed. In this case, the color distribution (texel pattern) of the texture to be mapped can be dynamically changed.

また、この場合において、色分布(ピクセルパターン)が異なるテクスチャを動的に生成してもよいし、複数の色分布が異なるテクスチャを予め用意しておき、使用するテクスチャを動的に切り替えるようにしてもよい。またオブジェクト単位でテクスチャの色分布を変化させてもよい。   In this case, textures having different color distributions (pixel patterns) may be dynamically generated, or a plurality of textures having different color distributions are prepared in advance, and the texture to be used is dynamically switched. May be. The texture color distribution may be changed in units of objects.

隠面消去処理では、描画ピクセルのZ値(奥行き情報)が格納されるZバッファ(奥行きバッファ)を用いたZバッファ法(奥行き比較法、Zテスト)による隠面消去処理を行う。すなわち、オブジェクトのプリミティブに対応する描画ピクセルを描画する際に、Zバッファに格納されるZ値を参照するとともに、当該参照されたZバッファのZ値と、プリミティブの描画ピクセルでのZ値とを比較し、描画ピクセルでのZ値が、仮想カメラから見て手前側となるZ値(例えば小さなZ値)である場合には、その描画ピクセルの描画処理を行うとともにZバッファのZ値を新たなZ値に更新する。   In the hidden surface removal processing, hidden surface removal processing is performed by a Z buffer method (depth comparison method, Z test) using a Z buffer (depth buffer) in which the Z value (depth information) of the drawing pixel is stored. That is, when drawing the drawing pixel corresponding to the primitive of the object, the Z value stored in the Z buffer is referred to, and the Z value of the referenced Z buffer and the Z value at the drawing pixel of the primitive are obtained. In comparison, if the Z value at the drawing pixel is a Z value (for example, a small Z value) that is on the near side when viewed from the virtual camera, the drawing pixel is drawn and the Z value in the Z buffer is updated. Update to the correct Z value.

αブレンディング(α合成)では、描画部220は、α値(A値)に基づく半透明合成処理(通常αブレンディング、加算αブレンディング又は減算αブレンディング等)を行う。なお、α値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度(透明度、不透明度と等価)、バンプ情報などとして使用できる。   In α blending (α synthesis), the rendering unit 220 performs a translucent synthesis process (usually α blending, addition α blending, subtraction α blending, or the like) based on an α value (A value). The α value is information that can be stored in association with each pixel (texel, dot), for example, plus alpha information other than color information. The α value can be used as mask information, translucency (equivalent to transparency and opacity), bump information, and the like.

特に、本実施形態での描画部220は、接触検出領域に対応する表示領域に表示させる画像を生成してもよい。表示領域に表示させる画像とは、例えばオブジェクトを含む画像でもよい。   In particular, the drawing unit 220 in the present embodiment may generate an image to be displayed in a display area corresponding to the contact detection area. The image displayed in the display area may be an image including an object, for example.

音処理部230は、音源ICと及びパワーアンプを備え、ゲーム処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、スピーカ39に出力する。   The sound processing unit 230 includes a sound source IC and a power amplifier, performs sound processing based on the results of various processes performed by the game processing unit 200, and generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, Output to the speaker 39.

[4]本実施形態の手法
[4.1]概要
次に、図13を用いて本実施形態の処理の手法について説明する。なお、図13は、本
実施形態の処理の手法(カード払出異常における未払いのゲームカード50の枚数表示)を説明するための図である。
[4] Technique [4.1] Outline of the Present Embodiment Next, the processing technique of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram for explaining the processing method of this embodiment (display of the number of unpaid game cards 50 in the card payout abnormality).

本実施形態のゲーム装置10は、ゲームにおける所定のタイミングにゲームカード50が払い出される場合であって、ゲームカード50が払い出されるときの当該ゲームカード50の払い出し状況を検出することによって、当該ゲームカード50の払出口112におけるカード詰まりなどの払い出されるべきゲームカード50が適切に払い出されずに、当該払い出しの異常が発生した場合に、ゲーム中(ゲームの進行を妨げないタイミング)やゲームの実行終了後に、当該異常に関する表示を上部モニタ100などの所定の画面に表示する構成を有している。   The game apparatus 10 of the present embodiment is a case where the game card 50 is paid out at a predetermined timing in the game, and the game card 50 is detected by detecting a payout state of the game card 50 when the game card 50 is paid out. When the game card 50 to be paid out, such as a card jam at the 50 payout exits 112, is not properly paid out and an abnormality in the payout occurs, during the game (at a timing that does not hinder the progress of the game) or after the game ends The display relating to the abnormality is displayed on a predetermined screen of the upper monitor 100 or the like.

具体的には、ゲーム装置10は、ゲーム開始後であってゲームの実行前などの所定のタイミングにおいて、ゲームカード50が払い出すとともに、それぞれの払い出し時におけるゲームカード50の払い出しの異常(以下、「カード払出異常」ともいう。)を検出する構成を有している。   Specifically, the game device 10 pays out the game card 50 at a predetermined timing after the game is started and before the game is executed, and an abnormality in the payout of the game card 50 at the time of each payout (hereinafter referred to as “the game card 50”). It is also called “card payout abnormality”).

特に、ゲーム装置10は、サーバ装置5と連動してゲームを実施しているプレーヤを識別し、当該プレーヤ毎に、カード払出異常が発生したこと、及び、当該カード払出異常が発生したことpによって払い出されるべきゲームカード50の枚数(すなわち、正常に払い出すことができなかったゲームカード50の枚数)を、異常状況に関する情報として、管理する構成を有している。   In particular, the game apparatus 10 identifies a player who is playing a game in conjunction with the server apparatus 5, and a card payout abnormality has occurred for each player, and that the card payout abnormality has occurred p The number of game cards 50 to be paid out (that is, the number of game cards 50 that could not be paid out normally) is managed as information relating to an abnormal situation.

そして、ゲーム装置10は、当該異常により払い出されなかったゲームカード50を計数(カウント)し、かつ、当該カウントした払い出されるべきゲームカード50の枚数を所定のタイミングに、異常に関する表示として、上部モニタ100などの所定の画面に表示する構成を有している。   Then, the game apparatus 10 counts (counts) the game cards 50 that have not been paid out due to the abnormality, and displays the counted number of game cards 50 to be paid out as a display relating to the abnormality at a predetermined timing. It has a configuration for displaying on a predetermined screen such as the monitor 100.

すなわち、ゲーム装置10は、例えば、ゲーム開始後であってゲームの実行前などの予め定められたタイミングにカード払出異常によって一枚ずつ払い出されるゲームカード50の払い出しが行われなかった場合に、当該払い出しが行われなかった際のゲームカード50を、継続利用(コンティニューの実行)を含めてプレーヤ毎に累積的に計数する構成を有している。   In other words, the game device 10, for example, when the game card 50 to be paid out one by one due to a card payout abnormality is not performed at a predetermined timing after the game is started and before the game is executed, The game card 50 when the payout is not performed is cumulatively counted for each player including continuous use (continuation execution).

そして、ゲーム装置10は、図13(A)及び(B)に示すように、当カード払出異常の発生時、ゲーム中(ゲームの進行の妨げとならないタイミング)又は、例えば、ゲーム終了前のゲームの実行終了後などの所定のタイミングに、カード払出異常が発生した表示、及び、当該カード払出異常によって累積的に計数されたゲームカードの枚数の表示を行う処理(以下、「未払いカード表示処理」ともいう。)を行う構成を有している。   Then, as shown in FIGS. 13A and 13B, the game device 10 is in the middle of the game (at a timing that does not hinder the progress of the game) when the card payout abnormality occurs or, for example, a game before the game ends. Processing for displaying a card payout abnormality at a predetermined timing such as after the execution of the game, and displaying the number of game cards cumulatively counted due to the card payout abnormality (hereinafter referred to as “unpaid card display process”) (It is also referred to as “)”.

このような構成により、本実施形態のゲーム装置10は、ゲームカード50におけるカード払出異常が検出されたタイミングとは異なるタイミングにおいてプレーヤが払い出しを要求する場合であっても、その払い出しされるべきゲームカード50の根拠を提示することができるとともに、プレーヤにおけるゲームカード50の不正請求を排除することが可能な構成を有している。   With such a configuration, the game apparatus 10 of the present embodiment allows the game to be paid out even when the player requests a payout at a timing different from the timing at which the card payout abnormality in the game card 50 is detected. It has a configuration capable of presenting the grounds for the card 50 and eliminating the illegal charge of the game card 50 by the player.

すなわち、本実施形態のゲーム装置10は、当該未払いのカードの払い出しを、当該カード払出異常の発生時にその都度行わないことを選択可能となり、ゲームの実行終了後のゲームの終了前にさらに当該ゲームを継続して利用する場合など、プレーヤの希望するタイミングで払い出されなかったゲームカード50の払い出しをその枚数とともにその要求を行うことができる。   That is, the game apparatus 10 of the present embodiment can select not to pay out the unpaid card each time when the card payout abnormality occurs, and further to the game before the game ends after the game ends. The game card 50 that has not been paid out at the timing desired by the player can be requested together with the number of cards.

したがって、本発明は、カード払出異常によって受け取ることができなかったカードを、当該カードを管理する管理者に不信感を与えることなく確実に受け取ることができるとともに、当該払い出しにおけるゲームの中断を行うことなく、プレーヤのタイミングで当該カードを受け取ることができるようになっている。   Therefore, the present invention can reliably receive a card that could not be received due to a card payout abnormality without causing distrust to the administrator who manages the card, and to interrupt the game in the payout. The card can be received at the player's timing.

[4.2]カード払出異常の検出
次に、本実施形態において、カード検出センサ113及びセンサ管理部282と連動してゲーム管理部217によって実行されるカード払出異常の検出について説明する。
[4.2] Detection of Card Discharge Abnormality Next, detection of card payout abnormality executed by the game management unit 217 in conjunction with the card detection sensor 113 and the sensor management unit 282 in the present embodiment will be described.

ゲーム管理部217は、ゲームの実行前やゲームの進行状況に従って定まるゲームカード50の払い出しタイミングに、カード検出センサ113及びセンサ管理部282と連動してゲームカード50がカード収納部110から払い出されるときの当該ゲームカードの払い出し状況を検出する。   When the game card 50 is paid out from the card storage unit 110 in conjunction with the card detection sensor 113 and the sensor management unit 282, the game management unit 217 operates in conjunction with the card detection sensor 113 and the sensor management unit 282 at the game card 50 payout timing determined according to the game progress or the progress of the game. The payout status of the game card is detected.

特に、本実施形態のゲーム管理部217は、ゲームカード50の排出が詰まることによって適切にゲームカード50の払い出しができずにプレーヤに提供することができない状態、すなわち、払出口112からゲームカード50を取り出せない状態を検出する。   In particular, the game management unit 217 according to the present embodiment is in a state where the game card 50 cannot be properly paid out due to clogging of the game card 50 and cannot be provided to the player, that is, from the payout port 112. Detects a condition that cannot be taken out.

具体的には、ゲーム管理部217は、ゲームカード50の払い出しタイミングが到来すると、送出ローラ114を駆動させて収納ユニット111の最下層にある1のゲームカード50を払出口112に送り出すための制御を行う。   Specifically, when the game card 50 pays out, the game management unit 217 controls the drive roller 114 to be driven to send out one game card 50 in the lowermost layer of the storage unit 111 to the payout port 112. I do.

このとき、ゲーム管理部217は、カード検出センサ113及びセンサ管理部282によって、ゲームカード50が適切に払出口112に送り出されたか否か、及び、払出口112からプレーヤによってゲームカード50が適切に取得された否かを検出する。   At this time, the game management unit 217 determines whether or not the game card 50 has been properly sent to the payout port 112 by the card detection sensor 113 and the sensor management unit 282, and whether the game card 50 has been properly set by the player from the payout port 112. Detect whether or not it was acquired.

そして、ゲーム管理部217は、ゲームカード50が適切に払出口112に送り出されなかった場合に、及び、払出口112からプレーヤによってゲームカード50が適切に取得されなかった場合に、ゲームカード50の払い出しについての異常を検出する。   When the game card 50 is not properly sent out to the payout port 112 and when the game card 50 is not properly acquired from the payout port 112 by the player, the game management unit 217 stores the game card 50. Detect anomalies about payouts.

例えば、ゲーム管理部217は、収納ユニット111から払出口112に送り出されるゲームカード50が払出口112まで到達せずにその途中の経路で停止した場合(すなわち、払い出し経路中で詰まった場合)、及び、収納ユニット111のゲームカード50が空になり、ゲームカード50が送り出されない場合に、ゲームカード50の払い出しについての異常を検出する。   For example, when the game card 50 sent out from the storage unit 111 to the payout port 112 does not reach the payout port 112 and stops in the middle of the game card 50 (that is, jammed in the payout route), And when the game card 50 of the storage unit 111 becomes empty and the game card 50 is not sent out, an abnormality regarding the payout of the game card 50 is detected.

[4.3]未払いカードの計数及びその枚数管理
次に、本実施形態において、ゲーム管理部217によって実行される未払いのゲームカード50の計数及びその枚数管理について説明する。
[4.3] Counting Unpaid Cards and Managing Their Numbers Next, counting of unpaid game cards 50 and managing the number of cards that are executed by the game management unit 217 in the present embodiment will be described.

ゲーム管理部217は、上述のように、ゲームカード50の払い出しに異常が発生し、当該ゲームカード50の未払いが発生した場合に、すなわち、ゲームカード50の払い出しについての異常が検出された場合に、正常に払い出されるべきカードの枚数を計数する。   As described above, the game management unit 217, when an abnormality occurs in the payout of the game card 50 and an unpaid game card 50 occurs, that is, when an abnormality regarding the payout of the game card 50 is detected. Count the number of cards that should be paid out normally.

具体的には、ゲーム管理部217は、ゲーム開始後のゲームの実行開始前、又は、ゲームの実行中の所定のタイミング毎にゲームカード50を一枚ずつ払い出す場合であって、当該ゲームカード50における払い出しに異常が発生する毎に、計数カウントによる未払いのゲームカード50の枚数を累積的にカウントする。   Specifically, the game management unit 217 pays out the game cards 50 one by one before starting the execution of the game after the start of the game or at a predetermined timing during the execution of the game. Each time an abnormality occurs in the payout at 50, the number of unpaid game cards 50 by counting is counted cumulatively.

特に、ゲーム管理部217は、プレーヤID毎に上記の未払いのゲームカード50枚数を累積的に計数し、継続利用などによって同一のプレーヤIDによって連続的にゲームが実行されている場合であって、ゲームカード50の未払いが発生した場合に、計数カウントに「1」追加して、払い出すべきゲームカード50であって適切に払い出すことができなかった枚数を累積的に計数する。   In particular, the game management unit 217 cumulatively counts the above-mentioned 50 unpaid game cards for each player ID, and the game is continuously executed with the same player ID by continuous use or the like. When the game card 50 is unpaid, “1” is added to the count, and the number of game cards 50 to be paid out that cannot be paid out is counted cumulatively.

例えば、ゲーム管理部217は、プレーヤが新規にゲームを開始する際に、フィールドモニタ120によるタッチ操作入力又は操作パネル160を介して入力されたプレーヤID、又は、カードリーダ・ライタ170を介してICカードから取得したプレーヤIDに基づいて、払いのゲームカード50の枚数管理を実行する。   For example, when the player starts a new game, the game management unit 217 inputs the touch operation by the field monitor 120 or the player ID input through the operation panel 160 or the IC through the card reader / writer 170. Based on the player ID acquired from the card, the number of paying game cards 50 is managed.

また、ゲーム管理部217は、プレーヤがコンティニューの実行などの継続的にゲームを開始する際に、当該継続利用に関して新規にゲームを開始する際に取得したプレーヤIDに基づいて、当該継続利用における未払いのゲームカード50の枚数管理をも実行する。   In addition, when the player starts the game continuously such as execution of continue, the game management unit 217 does not pay for the continuous use based on the player ID acquired when the game is newly started for the continuous use. The management of the number of game cards 50 is also executed.

なお、ゲーム管理部217は、ゲームカード50を払い出す際に、複数枚のゲームカード50の払い出しを実行してもよく、この場合には、払い出されるべきゲームカード50の枚数と、実際に払出口112からプレーヤによって取得されたゲームカード50(すなわち、適切に払い出されたゲームカード50)の枚数と、に基づいて、未払いのゲームカード50を検出し、当該検出した未払いのゲームカード50の枚数を計数カウンタに追加する。   The game management unit 217 may pay out a plurality of game cards 50 when paying out the game cards 50. In this case, the number of the game cards 50 to be paid out and the actual payout are determined. Based on the number of game cards 50 acquired by the player from the exit 112 (that is, game cards 50 that have been properly paid out), the unpaid game cards 50 are detected, and the detected unpaid game cards 50 are detected. Add the number of sheets to the counting counter.

一方、ゲーム管理部217は、サーバ装置5と連動し、プレーヤIDに基づいて、当該サーバ装置5のプレーヤ情報546を用いて未払いのゲームカード50の枚数管理を実行してもよい。   On the other hand, the game management unit 217 may link with the server device 5 and manage the number of unpaid game cards 50 using the player information 546 of the server device 5 based on the player ID.

具体的には、ゲーム管理部217は、ゲームカード50の払い出しについての異常が検出された場合には、当該異常に関する情報を、各プレーヤに固有に付されたプレーヤIDに対応付けてネットワークを介して接続されるサーバ装置5で記憶管理するための通信制御処理を実行する。   Specifically, when an abnormality regarding the payout of the game card 50 is detected, the game management unit 217 associates information regarding the abnormality with a player ID uniquely assigned to each player via the network. The communication control process for storing and managing in the server apparatus 5 connected in this way is executed.

特に、ゲーム管理部217は、ゲームカード50の払い出しについての異常が検出された場合に、当該ゲームカード50の払い出しを享受するプレーヤにおけるプレーヤIDに対応付けられて計数されたゲームカード50の枚数を、後述すように、上部モニタ100などに表示させるために、サーバ装置5のプレーヤ情報546を用いてプレーヤ毎に未払いのゲームカード50の枚数管理を実行する。   In particular, when an abnormality regarding the payout of the game card 50 is detected, the game management unit 217 calculates the number of game cards 50 counted in association with the player ID of the player who receives the payout of the game card 50. As will be described later, in order to display on the upper monitor 100 or the like, the number of unpaid game cards 50 is managed for each player using the player information 546 of the server device 5.

例えば、ゲーム管理部217は、未払いのゲームカード50が発生したプレーヤIDのゲーム実行中に、当該未払いのゲームカード50を受け取らない場合には、当該受け取らなかったときの計数カウンタで計数された枚数の情報をサーバ装置5のプレーヤ情報546に記憶する。   For example, when the game management unit 217 does not receive the unpaid game card 50 during the execution of the game of the player ID in which the unpaid game card 50 is generated, the number counted by the counting counter when the game card is not received. Is stored in the player information 546 of the server device 5.

そして、ゲーム管理部217は、その後にプレーヤが当該プレーヤIDを用いてゲームを実行した場合に、プレーヤ情報546に記憶されている過去の未払いのゲームカード50の枚数を、現在実行中のゲームにおいて未払いのゲームカード50の枚数とともに、又は、単独で提供する構成を有している。   Then, when the player subsequently executes the game using the player ID, the game management unit 217 determines the number of past unpaid game cards 50 stored in the player information 546 in the currently executed game. It has a configuration in which it is provided together with the number of unpaid game cards 50 or independently.

また、この場合には、ゲーム管理部217は、非連続にゲームが実行された場合であっても、又は、異なるゲーム装置10によってゲームが実行された場合であっても、プレー
ヤIDに基づいてゲームが実行され、かつ、未払いのゲームカード50が検出された場合には、当該管理を行うことも可能である。
Further, in this case, the game management unit 217 is based on the player ID even when the game is executed discontinuously or when the game is executed by a different game device 10. When a game is executed and an unpaid game card 50 is detected, the management can be performed.

なお、ゲーム管理部217は、サーバ装置5と連動して未払いのゲームカード50の枚数管理を行う場合には、後述するように、リセットボタンのスイッチ41と連動させるなどによって未払いのゲームカード50の管理者側からプレーヤへの受け渡しを管理し、当該管理に基づいて、未払いのゲームカード50の払い出しの有無を検出する。   When the game management unit 217 manages the number of unpaid game cards 50 in conjunction with the server device 5, as described later, the game management unit 217 links the unpaid game cards 50 with the reset button switch 41. Delivery from the manager side to the player is managed, and based on the management, the presence / absence of the unpaid game card 50 is detected.

[4.4]未払いカード表示処理
次に、本実施形態において、表示制御部212と連動してゲーム管理部217によって上部モニタ100などに未払いカードに関する表示を行う未払いカード表示処理について説明する。
[4.4] Unpaid Card Display Processing Next, in the present embodiment, an unpaid card display processing in which the game management unit 217 performs display related to an unpaid card on the upper monitor 100 in conjunction with the display control unit 212 will be described.

ゲーム管理部217は、表示制御部212と連動し、ゲームカード50の払い出しに異常が発生し、当該ゲームカード50の未払いが発生した場合に、その旨を表示する表示処理(以下、「未払い発生表示処理」という。)、及び、ゲームの実行終了後などの所定のタイミングに、上記のように計数された未払いのゲームカード50の枚数を表示する表示処理(以下、「未払い枚数表示処理」という。)を含む未払いカード表示処理を実行する。   When the game management unit 217 operates in conjunction with the display control unit 212 and an abnormality occurs in the payout of the game card 50 and the game card 50 is unpaid, a display process (hereinafter referred to as “non-payment occurred”) is displayed. Display process ”) and a display process for displaying the number of unpaid game cards 50 counted as described above at a predetermined timing such as after the game is completed (hereinafter referred to as“ unpaid number display process ”). Unpaid card display processing including.

(未払い発生表示処理)
ゲーム管理部217は、表示制御部212と連動し、ゲームカード50の払い出しに異常が発生し、当該ゲームカード50の未払いが発生した場合に、例えば、上記の図13(A)に示すように、上部モニタ100にその旨を表示させる未払い発生表示処理を実行する。
(Unpaid occurrence display processing)
When the game management unit 217 operates in conjunction with the display control unit 212 and an abnormality occurs in the payout of the game card 50 and the game card 50 is unpaid, for example, as shown in FIG. Then, an unpaid occurrence display process for displaying the fact on the upper monitor 100 is executed.

(未払い枚数表示処理)
ゲーム管理部217は、ゲームカード50の払い出しに異常が発生した場合に、又は、ゲームの実行終了後などの所定のタイミングに、表示制御部212と連動し、例えば、上記の図13(B)に示すように、上部モニタ100を制御して計数カウンタの数(すなわち、未払いのゲームカード50の枚数)を表示する。
(Unpaid number display processing)
The game management unit 217 operates in conjunction with the display control unit 212 when an abnormality occurs in the payout of the game card 50 or at a predetermined timing such as after the execution of the game, for example, as shown in FIG. As shown, the upper monitor 100 is controlled to display the number of counting counters (that is, the number of unpaid game cards 50).

具体的には、ゲーム管理部217は、コンティニューなどの継続利用も含め、プレーヤに対して実行中のゲームを妨げないタイミングとして、ゲームの実行終了後の結果を表示する際に、未払い枚数表示処理を実行する。   Specifically, the game management unit 217 performs the unpaid number display process when displaying the result after the game is finished as a timing that does not interfere with the game being executed for the player, including continuous use such as continue. Execute.

特に、ゲーム管理部217は、プレーヤが未払いのカードを受け取りたいタイミングとして、ゲームの実行終了後であってゲーム終了前に未払い枚数表示処理を実行する。   In particular, the game management unit 217 executes an unpaid number display process after the game is finished and before the game is finished as a timing at which the player wants to receive an unpaid card.

なお、ゲーム管理部217は、未払いのゲームカード50が発生した場合であって、その後にプレーヤが当該プレーヤIDを用いてゲームを実行した場合には、プレーヤ情報546に記憶されている過去の未払いのゲームカード50の枚数を、現在実行中のゲームにおいて未払いのゲームカード50の枚数とともに、又は、単独で上部モニタ100に表示させてもよい。   Note that the game management unit 217, when an unpaid game card 50 is generated and the player subsequently executes a game using the player ID, stores past unpaid games stored in the player information 546. The number of the game cards 50 may be displayed on the upper monitor 100 together with the number of the unpaid game cards 50 in the currently running game or alone.

(未払いカード表示処理の表示タイミング)
ゲーム管理部217は、ゲームの開始後(例えば、課金後)における状況を判断し、ゲームの実行開始後のゲーム中であってゲームの進行の妨げとなるタイミングには、上記の未払い枚数表示処理を実行せずに、ゲームの実行開始前、ゲームの実行終了後であって継続利用前、又は、継続利用せずにゲームを終了する前などに当該未払い枚数表示処理を実
行する。
(Display timing of unpaid card display processing)
The game management unit 217 determines the situation after the start of the game (for example, after charging), and at the timing during the game after the start of the execution of the game and hinders the progress of the game, the unpaid number display process described above Without executing the game, the unpaid number display process is executed before the game starts, after the game ends, before the continuous use, or before the game is finished without using the game continuously.

特に、ゲーム管理部217は、ゲームの開始後における当該ゲームの状況を判断し、当該判断状況に応じて異常に関する表示として未払いカード表示処理、又は、未払い発生表示処理と未払い枚数表示処理の表示切り替えを実行する。   In particular, the game management unit 217 determines the state of the game after the start of the game, and switches display between the unpaid card display process or the unpaid occurrence display process and the unpaid number display process as a display relating to the abnormality according to the determination state Execute.

すなわち、ゲーム管理部217は、対戦ゲームの実行中やRPGなどのロールプレー中などのゲーム中におけるゲームの進行の妨げとなるタイミングやその期間中には未払い枚数表示処理を実行しない一方で、カード払出異常が発生した場合、ゲームの実行開始前、ゲームの実行終了後であって継続利用前、又は、継続利用せずにゲームを終了する前などのゲームの進行の妨げにならないタイミングで、未払いカード表示処理を実行する。   That is, the game management unit 217 does not execute the unpaid number display process at a timing or during a period that prevents the game from progressing during a game such as a competitive game or a role play such as RPG. If a payout abnormality occurs, unpaid at a timing that does not interfere with the progress of the game, such as before the game starts, after the game ends, before continuous use, or before the game ends without being used continuously Execute card display processing.

例えば、ゲーム管理部217は、対戦ゲームにおいては、カード払出異常が発生したタイミング、ゲームカード50を用いて対戦に用いるプレーヤキャラクタなどをデッキに設定するデッキ生成タイミング、又は、対戦結果を表示するリザルト表示(継続利用を促す表示を含む。)を行うタイミングに、未払いのゲームカード50があること、当該未払いのゲームカード50の枚数又はその双方を上部モニタ100などに表示する未払いカード表示処理を実行する。   For example, in the battle game, the game management unit 217 sets a deck generation timing for setting a player character or the like used for a battle using the game card 50 in the deck, or a result for displaying a battle result in the battle game. An unpaid card display process for displaying on the upper monitor 100 the presence of an unpaid game card 50 and the number of unpaid game cards 50 or both at the timing of display (including a display for prompting continuous use) is executed. To do.

一方、ゲーム管理部217は、対戦中や戦闘シーンの表示などの対戦に関する演出(すなわち、演出表示)が実行されている場合には、ゲームの進行の妨げとなるゲーム中のタイミングであるとして、未払いカード表示処理を停止する。   On the other hand, the game management unit 217 determines that it is the timing during the game that hinders the progress of the game when an effect related to the battle, such as display of a battle scene or display of battle scenes (that is, an effect display) is being executed. Stop the unpaid card display process.

なお、ゲーム管理部217は、ゲーム中において、1プレーで2回の対戦ゲームを行うことができる場合には、1回戦のゲームと2回戦のゲーム間に、ゲーム中において実行される所定のデータのダウンロードの期間中、プレーヤの操作入力がない期間であって所定の演出画像が表示されているゲームシーンなどの未払いカード表示処理を実行してもゲームの妨げにならないタイミングに当該未払いカード表示処理を実行してもよいし、ゲームの実行開始から所定の時間経過した場合(例えば、10分)などプレーヤが未払カードの有無を知りたい状況になった場合に、該未払いカード表示処理を実行してもよい。   If the game management unit 217 can play two battle games in one play during the game, the game management unit 217 performs predetermined data executed during the game between the first game and the second game. During the download period, the unpaid card display process is performed at a timing when the unpaid card display process for a game scene or the like in which a predetermined effect image is displayed does not interfere with the game even when there is no player operation input. Or when the player wants to know whether there is an unpaid card, such as when a predetermined time has elapsed since the game started (for example, 10 minutes), the unpaid card display process is executed. May be.

また、ゲーム管理部217は、カード払出異常が発生した場合には、未払い発生表示処理を実行し、ゲームの実行終了後であって継続利用前、又は、継続利用せずにゲームを終了する前には、未払い枚数表示処理を実行するなど、判断状況に応じて未払いカード表示処理を切り替えてもよい。   In addition, when a card payout abnormality occurs, the game management unit 217 executes a non-payment occurrence display process, and after the game has ended and before the game is used or before the game is ended without being used continuously. Alternatively, the unpaid card display process may be switched according to the determination status, such as executing an unpaid number display process.

[4.5]その他の処理
次に、本実施形態において、ゲーム管理部217によって実行されるその他の処理について説明する。
[4.5] Other Processing Next, other processing executed by the game management unit 217 in the present embodiment will be described.

(カード払出異常の報知)
ゲーム管理部217は、ゲームカード50の払い出しに異常が発生し、当該ゲームカード50の未払いが発生した場合に、ゲーム装置10の管理者又はその従業者に対して、カード払出異常の報知における実行指示を行うための処理を実行する。
(Notification of card withdrawal abnormality)
When an abnormality occurs in the game card 50 payout and the game card 50 has not been paid out, the game management unit 217 performs the notification in the card payout abnormality notification to the manager of the game apparatus 10 or its employee. A process for giving an instruction is executed.

具体的には、ゲーム管理部217は、カードの払い出しについての異常(すなわち、カード払出異常)が検出された場合において、ゲームを実行しているプレーヤによって許可されるなどの所定の条件に基づいて、当該異常の発生を報知する報知制御処理を実行する。   Specifically, the game management unit 217, based on a predetermined condition such as being permitted by the player who is playing the game when an abnormality regarding card payout (that is, card payout abnormality) is detected. Then, a notification control process for notifying the occurrence of the abnormality is executed.

例えば、ゲーム管理部217は、ゲームカード50の払い出しに異常が発生し、未払い
発生表示処理が実行された場合、又は、所定のタイミングにおいて未払い枚数表示処理が実行された場合に、表示制御部212と連動し、カード払出異常の報知を実行するか否かを示すボタンを、フィールドモニタ120にタッチ操作可能なボタンとして表示させ、当該カード払出異常の報知を実行する実行指示を検出する。
For example, the game management unit 217 displays the display control unit 212 when an abnormality occurs in the payout of the game card 50 and an unpaid occurrence display process is executed, or when an unpaid number display process is executed at a predetermined timing. A button indicating whether or not to notify the card payout abnormality is displayed on the field monitor 120 as a touch operable button, and an execution instruction for executing the card payout abnormality notification is detected.

そして、ゲーム管理部217は、報知制御処理として、カード払出異常の報知を実行する実行指示を検出した場合には、光演出ユニット60の所定の点滅制御及び所定の点灯制御を実行する。ただし、ゲーム管理部217は、音処理部230を介してスピーカ39から所定の音を鳴動させて、又は、図示しない管理者用の端末装置にその旨を報知してもよい。   And the game management part 217 performs the predetermined | prescribed blink control and the predetermined lighting control of the light effect unit 60, when the execution instruction | indication which performs notification of card | curd payout abnormality is detected as a notification control process. However, the game management unit 217 may sound a predetermined sound from the speaker 39 via the sound processing unit 230, or notify a manager terminal device (not shown) to that effect.

なお、ゲーム管理部217は、タッチ操作用の画像をフィールドモニタ120に表示させ、かつ、表示されたボタンに対してタッチ操作を検出することによってプレーヤの許可を検出しているが、上部モニタ100に、操作パネル160において、どれがカード払出異常の報知するためのボタン又はキーかを案内する画像を表示させてもよい。   Note that the game management unit 217 detects the player's permission by displaying the touch operation image on the field monitor 120 and detecting the touch operation on the displayed button. In addition, on the operation panel 160, an image for guiding which is a button or key for notifying abnormality of the card payout may be displayed.

また、ゲーム管理部217は、プレーヤの指示を検出することなく、すなわち、プレーヤの許可無く、報知制御処理を実行してもよい。   Further, the game management unit 217 may execute the notification control process without detecting the player's instruction, that is, without the player's permission.

(ゲームロック)
ゲーム管理部217は、管理者又はその従業者による手動などに基づくゲームカード50の払い出しを実行するため、上述のように、カードの払い出しについての異常(すなわち、カード払出異常)が検出された場合であって、ゲームを実行しているプレーヤによって許可された場合に、ゲームの実行を中止してゲーム装置10自体の動作をロック(すなわち、ゲームロック)する。
(Game lock)
When the game management unit 217 executes payout of the game card 50 based on the manual operation by the administrator or the employee, etc., as described above, when an abnormality regarding the card payout (that is, card payout abnormality) is detected. When the game is permitted by the player who is executing the game, the execution of the game is stopped and the operation of the game apparatus 10 itself is locked (that is, the game is locked).

また、ゲーム管理部217は、ゲームロックが実行されると、例えば、リセットボタンのスイッチ41が押し下げられた場合に、又は、当該ゲームロック開始から所定の時間が経過した場合など、所定の処理に基づいて、当該ゲームロックを強制的に解除する。   In addition, when the game lock is executed, the game management unit 217 performs a predetermined process, for example, when the reset button switch 41 is pressed or when a predetermined time has elapsed since the start of the game lock. Based on this, the game lock is forcibly released.

(未払いのゲームカードが払い出された際のプレーヤ情報の管理)
ゲーム管理部217は、サーバ装置5と連動し、プレーヤIDに基づいてゲームが実行されている場合であって、上記のように、ゲームの再起動を行うリセットボタンが押し下げられた場合(すなわち、未払いのゲームカード50が払い出される場合、又は、払い出されると想定される場合)に、通信制御処理として、サーバ装置5に記憶されている該当するプレーヤIDのプレーヤ情報(すなわち、異常に関する情報)を取り消す取消処理を実行する
(Management of player information when unpaid game cards are paid out)
The game management unit 217 is linked to the server device 5 and is executing a game based on the player ID, and when the reset button for restarting the game is pressed as described above (that is, When the unpaid game card 50 is paid out or is assumed to be paid out), the player information of the corresponding player ID stored in the server device 5 (that is, information on abnormality) is stored as the communication control process. Execute the cancel process to cancel

すなわち、ゲーム管理部217は、記のように、ゲームの再起動を行うリセットボタンが押し下げられた場合には、当該ゲームの実行がプレーヤIDによって管理されていることを前提に、該当するプレーヤのプレーヤ情報546における過去の未払い枚数の情報をリセット(すなわち、「0」)にする。   In other words, as described above, when the reset button for restarting the game is pressed, the game management unit 217 assumes that the execution of the game is managed by the player ID. The information on the past unpaid number in the player information 546 is reset (ie, “0”).

(プレーヤIDに基づく未払いカード表示処理)
ゲーム管理部217は、プレーヤIDを取得していたか否かに応じて異常に関する表示についての表示制御の内容を変更してもよい。
(Unpaid card display processing based on player ID)
The game management unit 217 may change the content of the display control for the display relating to the abnormality depending on whether or not the player ID has been acquired.

通常、プレーヤIDが設定されずにゲームが実行されている場合には、一時的な利用であると考えられるため、継続利用を実行する可能性が低いと想定される。   Normally, when a game is being executed without setting a player ID, it is considered that the game is being used temporarily, so that it is assumed that the possibility of continuous use is low.

その一方、当該プレーヤIDが設定されて(すなわち、ICカードからプレーヤIDが読み出されて)ゲームが実行されている場合には、プレー頻度の高いプレーヤであると推定され、当該ゲームにおいても継続利用される可能性が高いと想定される。   On the other hand, when the game is being executed with the player ID set (that is, the player ID is read from the IC card), it is estimated that the player has a high play frequency, and the game continues. It is assumed that there is a high possibility of being used.

そこで、本実施形態においては、カード払出異常が発生した場合において、プレーヤIDが設定されている場合には、上部モニタ100を制御して計数カウンタの数(すなわち、未払いのゲームカード50の枚数)を表示する未払い枚数表示処理を実行し、プレーヤIDが設定されていない場合には、未払い枚数表示処理に代えて上部モニタ100にカード払出異常の旨を表示させる未払い発生表示処理を実行してもよい。   Therefore, in this embodiment, when a card payout abnormality occurs and the player ID is set, the upper monitor 100 is controlled to count the count counter (that is, the number of unpaid game cards 50). If the player ID is not set, an unpaid occurrence display process for displaying the card payout abnormality on the upper monitor 100 may be executed instead of the unpaid number display process. Good.

[5]本実施形態における動作
次に、図14及び図15を用いて本実施形態のゲーム装置10によって実行されるカード払出異常に基づく未払いカード表示処理を含むゲーム処理の動作について説明する。なお、図14及び図15は、本実施形態のゲーム装置10によって実行されるカード払出異常に基づく未払いカード表示処理を含むゲーム処理の動作を示すフローチャートである。
[5] Operation in the present embodiment Next, the operation of the game process including the unpaid card display process based on the card payout abnormality executed by the game apparatus 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 14 and 15. 14 and 15 are flowcharts showing the operation of the game process including the unpaid card display process based on the card payout abnormality executed by the game apparatus 10 of this embodiment.

本動作は、仮想通貨によって課金処理を実行してゲームが開始される場合を例に説明する。特に、仮想通貨によってプレーヤIDを登録することを前提にゲームが開始される場合について説明する。   This operation will be described by taking as an example a case where a game is started by executing billing processing using virtual currency. In particular, a case will be described in which a game is started on the assumption that a player ID is registered using virtual currency.

また、本動作においては、予めプレーヤ情報546がサーバ装置5の主記憶部542に記憶されているものとし、ゲーム開始のタイミングでゲームの実行開始前にカード払出異常の検出を実行するものとし、ゲームの実行終了後、すなわち、対戦が終了した際にカード払出異常に基づく未払いカード表示処理を実行する場合について説明する。   In this operation, it is assumed that the player information 546 is stored in the main storage unit 542 of the server device 5 in advance, and the card payout abnormality is detected before the game starts at the game start timing. A case will be described in which an unpaid card display process based on a card payout abnormality is executed after the game is finished, that is, when the battle is over.

まず、ゲーム管理部217は、カードリーダ・170によってICカードが検出されると(ステップS101)、当該ICカードからプレーヤIDを読み出すとともに主記憶部271などにおける各種データやバッファを初期化する(ステップS102)。   First, when an IC card is detected by the card reader 170 (step S101), the game management unit 217 reads a player ID from the IC card and initializes various data and buffers in the main storage unit 271 and the like (step S101). S102).

特に、ゲーム管理部217は、ステップS102の処理においては、主記憶部271において記憶されている未払いのゲームカード50の枚数を計数するカウンタをリセットする。なお、このとき、ゲーム管理部217は、主記憶部271に記憶されている未払いのゲームカード50の枚数の情報におけるプレーヤIDと、ICカードから読み出したプレーヤIDが異なる場合には、当該枚数の情報を該当するプレーヤIDに対応付けてプレーヤ情報546に記憶する。   In particular, the game management unit 217 resets a counter that counts the number of unpaid game cards 50 stored in the main storage unit 271 in the process of step S102. At this time, if the player ID in the information on the number of unpaid game cards 50 stored in the main storage unit 271 is different from the player ID read from the IC card, the game management unit 217 determines the number of the corresponding number. The information is stored in the player information 546 in association with the corresponding player ID.

次いで、ゲーム管理部217は、当該プレーヤIDに基づいてサーバ装置5と連動しつつ、仮想通貨に基づく課金処理を実行する(ステップS103)。なお、このとき、ゲーム管理部217は、プレーヤ情報546に未だ未払いのゲームカード50の枚数の情報が含まれている場合に、その情報(過去の未払い枚数の情報)を取得し、プレーヤ情報273に記憶する。   Next, the game management unit 217 executes a billing process based on the virtual currency while interlocking with the server device 5 based on the player ID (step S103). At this time, if the player information 546 includes information on the number of unpaid game cards 50, the game management unit 217 obtains the information (information on the number of past unpaid games), and player information 273 To remember.

次いで、ゲーム管理部217は、課金処理によってゲームの実行可能であるか否かを判定する(ステップS104)。このとき、ゲーム管理部217は、当該課金が可能であると判定した場合には、ステップS105の処理に移行し、当該課金が不能であると判定した場合には、本動作を終了させる。   Next, the game management unit 217 determines whether or not the game can be executed by the accounting process (step S104). At this time, if it is determined that the billing is possible, the game management unit 217 proceeds to the process of step S105, and if it is determined that the billing is not possible, the game management unit 217 ends the operation.

次いで、ゲーム管理部217は、ゲームを開始させる(ステップS105)。具体的には、ゲーム管理部217は、プレーヤIDに基づいてサーバ装置5から該当するプレーヤのプレー情報を取得し、ゲーム演算部215等と連動して取得したプレーデータに基づい
てゲームの実行を開始する。また、ゲーム管理部217は、継続利用の場合には、ゲーム演算部215等と連動して主記憶部271などに記憶されているデータに基づいてゲームを再開させる。
Next, the game management unit 217 starts the game (step S105). Specifically, the game management unit 217 acquires the play information of the corresponding player from the server device 5 based on the player ID, and executes the game based on the play data acquired in conjunction with the game calculation unit 215 or the like. Start. In the case of continuous use, the game management unit 217 resumes the game based on data stored in the main storage unit 271 in conjunction with the game calculation unit 215 or the like.

次いで、ゲーム管理部217は、センサ管理部282と連動してカード収納部110からゲームカード50を排出させる払出処理を実行する(ステップS106)。例えば、本実施形態においては、センサ管理部282は、1枚のゲームカード50を収納ユニット111から払出口112に送り出す制御を実行する。   Next, the game management unit 217 executes a payout process for discharging the game card 50 from the card storage unit 110 in conjunction with the sensor management unit 282 (step S106). For example, in the present embodiment, the sensor management unit 282 performs control to send out one game card 50 from the storage unit 111 to the payout port 112.

次いで、ゲーム管理部217は、ステップS105の排出処理において払い出されるべきゲームカード50が詰まるなどによってカード払出異常を検出したか否かを判定する(ステップS107)。   Next, the game management unit 217 determines whether or not a card payout abnormality has been detected due to, for example, the game card 50 to be paid out being jammed in the discharging process of step S105 (step S107).

このとき、ゲーム管理部217は、カード払出異常を検出したと判定した場合には、ステップS110の処理に移行し、カード払出異常を検出しなかったと判定した場合には、ステップS120の処理に移行する。   At this time, when it is determined that the card payout abnormality is detected, the game management unit 217 proceeds to the process of step S110, and when it is determined that the card payout abnormality is not detected, the process proceeds to step S120. To do.

次いで、ゲーム管理部217は、カード払出異常を検出したと判定した場合には、表示制御部212と連動して上部モニタ100にゲームカード50の払い出しに異常があったことを表示する未払い発生表示処理を実行するとともに(ステップS110)、未払いのゲームカード50を計数するカウンタ(以下、「計数カウンタ」ともいう。)を「1」増加させる(ステップS111)。   Next, when the game management unit 217 determines that a card payout abnormality has been detected, an unpaid occurrence display that displays an abnormality in the payout of the game card 50 on the upper monitor 100 in conjunction with the display control unit 212. While executing the process (step S110), the counter for counting the unpaid game card 50 (hereinafter also referred to as “counting counter”) is incremented by “1” (step S111).

次いで、ゲーム管理部217は、表示制御部212と連動し、当該カード払出異常の報知を実行するか否かを示すボタンをプレーヤに提示し、当該カード払出異常の報知を実行する実行指示を検出したか否かを判定する(ステップS112)。   Next, in conjunction with the display control unit 212, the game management unit 217 presents a button indicating whether or not to notify the card payout abnormality to the player, and detects an execution instruction to execute the card payout abnormality notification It is determined whether or not (step S112).

このとき、ゲーム管理部217は、カード払出異常の報知における実行指示を検出したと判定した場合には、ステップS113の処理に移行し、当該実行指示を検出しなかったと判定した場合には、ステップS120の処理に移行する。   At this time, when the game management unit 217 determines that the execution instruction in the card payout abnormality notification is detected, the game management unit 217 proceeds to the process of step S113, and when it determines that the execution instruction is not detected, the step The process proceeds to S120.

次いで、ゲーム管理部217は、光演出ユニット60の所定の点滅制御及び所定の点灯制御を実行するとともに、表示制御部212と連動し、上部モニタ100を制御して計数カウンタの数(すなわち、未払いのゲームカード50の枚数)を表示する未払い枚数表示処理を実行し(ステップS113)、ゲームの実行を中止してゲーム装置10自体の動作をロック(すなわち、ゲームロック)する(ステップS114)。   Next, the game management unit 217 performs predetermined blinking control and predetermined lighting control of the light effect unit 60 and controls the upper monitor 100 in conjunction with the display control unit 212 to control the number of count counters (that is, unpaid) Unpaid number display processing for displaying (the number of game cards 50) is executed (step S113), the execution of the game is stopped, and the operation of the game apparatus 10 itself is locked (that is, the game is locked) (step S114).

なお、表示制御部212は、ステップS113の処理おいては、フィールドモニタ120にタッチ操作可能な該カード払出異常の報知を実行するか否かを示すボタンを表示させてそのタッチ操作を検出してもよいし、操作パネル160において、どれがカード払出異常の報知するためのボタン又はキーかを案内する表示を実行してもよい。   In the process of step S113, the display control unit 212 detects a touch operation by displaying a button indicating whether or not to notify the card payout abnormality that can be touched on the field monitor 120. Alternatively, on the operation panel 160, a display for guiding which is a button or key for notifying the card payout abnormality may be executed.

また、ゲーム管理部217は、ゲームロックを実行した際には、上部モニタ100及びフィールドモニタ120にその旨を表示するとともに、操作パネル160その他からのプレーヤの入力を無効化する。   In addition, when the game lock is executed, the game management unit 217 displays the fact on the upper monitor 100 and the field monitor 120 and invalidates the player's input from the operation panel 160 or the like.

次いで、ゲーム管理部217は、所定の期間内にリセットボタン用のスイッチ41が押し下げられたか否か(すなわち、リセットされたか否か)を判定する(ステップS115)。   Next, the game management unit 217 determines whether or not the reset button switch 41 is depressed within a predetermined period (that is, whether or not the reset button switch 41 is reset) (step S115).

このとき、ゲーム管理部217は、所定の期間内にリセットボタン用のスイッチ41が押し下げられたと判定した場合には、未払いのゲームカード50が払い出されたとして、本動作を終了させ、所定の期間内にリセットボタン用のスイッチ41が押し下げられていないと判定した場合には、ステップS116の処理に移行する。   At this time, if the game management unit 217 determines that the reset button switch 41 is depressed within a predetermined period, the game management unit 217 determines that the unpaid game card 50 has been paid out, and terminates this operation. If it is determined that the reset button switch 41 is not depressed within the period, the process proceeds to step S116.

なお、ゲーム管理部217は、未払いのゲームカード50が払い出されたか否かについては、予め定められたスイッチが押し下げられるなどの管理者やその従業者による所定の動作に基づいて判定してもよい。   Note that the game management unit 217 determines whether or not the unpaid game card 50 has been paid out based on a predetermined operation by an administrator or the employee such as a predetermined switch being depressed. Good.

次いで、ゲーム管理部217は、未払いのゲームカード50が払い出されていないと判断して、サーバ装置5と連動し、プレーヤIDに基づいて記憶されているプレーヤ情報546における過去の未払い枚数の情報(すなわち、過去の未払い枚数情報)を更新させる(ステップS116)。   Next, the game management unit 217 determines that the unpaid game card 50 has not been paid out, and the past unpaid number information in the player information 546 stored based on the player ID in conjunction with the server device 5. (That is, the past unpaid number information) is updated (step S116).

次いで、ゲーム管理部217は、ゲームロックを解除し(ステップS117)、本動作を終了させる。   Next, the game management unit 217 releases the game lock (step S117), and ends this operation.

一方、ゲーム管理部217は、ステップS107の処理において、カード払出異常を検出しなかったと判定した場合には、又は、ステップS112の処理において、カード払出異常の報知における実行指示をしないと判定した場合には、ゲームカード50を登録してデッキを生成するデッキ生成処理を実行する(ステップS120)。   On the other hand, when the game management unit 217 determines that the card payout abnormality is not detected in the process of step S107, or the game management unit 217 determines that the execution instruction in the notification of the card payout abnormality is not issued in the process of step S112. In step S120, a deck generation process for registering the game card 50 and generating a deck is executed.

次いで、ゲーム管理部217は、生成されたデッキに基づいて、ゲーム演算部215にコンピュータや他のプレーヤと対戦を行う対戦処理を開始させる(ステップS121)。   Next, based on the generated deck, the game management unit 217 causes the game calculation unit 215 to start a battle process for playing against a computer and other players (step S121).

次いで、ゲーム管理部217は、ゲームの実行終了(すなわち、対戦の終了)を検出すると(ステップS122)、当該対戦結果を表示するとともに(ステップS123)、計数カウンタの数(すなわち、未払いのゲームカード50の枚数)を上部モニタ100に表示する未払い枚数表示処理を実行し、かつ、継続利用を促す画面を表示する(ステップS124)。   Next, when the game management unit 217 detects the end of the execution of the game (that is, the end of the match) (step S122), the game management unit 217 displays the result of the match (step S123), and also counts the count counter (ie, the unpaid game card). 50) is displayed on the upper monitor 100, and a screen for prompting continuous use is displayed (step S124).

なお、このとき、ゲーム管理部217は、プレーヤ情報273に未払い情報が記憶されている場合には、計数カウンタの数に当該未払い情報によって示される未払いのゲームカードの数(過去の未払い枚数)を加算した枚数を上部モニタ100に表示させてもよいし、当該計数カウンタの数とともに、過去の未払い枚数を上部モニタ100に表示させてもよい。   At this time, when the unpaid information is stored in the player information 273, the game management unit 217 sets the number of unpaid game cards (the past unpaid number) indicated by the unpaid information as the number of count counters. The added number may be displayed on the upper monitor 100, or the past unpaid number may be displayed on the upper monitor 100 together with the number of the counter.

次いで、ゲーム管理部217は、継続利用の指示が入力されたか、ゲーム利用の停止指示が入力されたかを判定し(ステップS125)、継続利用の指示が入力されたと判定した場合に、ステップS103の処理に移行する。   Next, the game management unit 217 determines whether a continuous use instruction or a game use stop instruction has been input (step S125). If it is determined that a continuous use instruction has been input, Transition to processing.

他方、ゲーム管理部217は、ゲーム利用の停止指示が入力されたと判定した場合には、計数カウンタの数が「0」か否かを判定し(ステップS126)、当該カウントの数が「0」でないと判定した場合には、ステップS113の処理に移行するとともに、当該カウンタの数が「0」の場合には、所定の演出画像の表示などゲーム利用を終了させる終了処理を実行して(ステップS127)本動作を終了させる。   On the other hand, if the game management unit 217 determines that a game use stop instruction has been input, the game management unit 217 determines whether the count counter is “0” (step S126), and the count is “0”. If not, the process proceeds to step S113. If the number of the counter is “0”, an end process for ending the game use, such as displaying a predetermined effect image, is executed (step S113). S127) This operation is terminated.

[6]変形例
[6.1]変形例1
本実施形態においては、カードリーダ・ライタ170を介してICカードからプレーヤ
IDを取得しているが、タッチ操作によって、又は、操作パネル160の操作によって入力されたPINやパスなどの情報に基づいてプレーヤIDを取得してもよい。
[6] Modification [6.1] Modification 1
In this embodiment, the player ID is acquired from the IC card via the card reader / writer 170. However, based on information such as a PIN or a pass input by a touch operation or an operation on the operation panel 160. A player ID may be acquired.

[6.2]変形例2
また、本実施形態は、一のサーバ装置5によって各種の処理やデータの記憶を実行しているが、複数のサーバ装置5を連動させてサーバシステムを構築して各種の処理を実行してもよいし、主記憶部542又はその一部に記憶されるデータが記憶されるデータベースをサーバ装置5とは別体として形成させてもよい。
[6.2] Modification 2
In this embodiment, various processes and data storage are executed by one server apparatus 5. However, even if a plurality of server apparatuses 5 are linked to construct a server system and execute various processes. Alternatively, a database storing data stored in the main storage unit 542 or a part thereof may be formed separately from the server device 5.

[6.3]変形例3
本実施形態においては、既に完成したゲームカード50を収納し、払い出しているが、カード収納部110が、収納されたゲームカード50に上述のように表面51及び裏面52のそれぞれに図2に示すような所与の情報を印字する印字機能を有していてもよい。
[6.3] Modification 3
In the present embodiment, the already completed game card 50 is stored and paid out, but the card storage unit 110 is shown in FIG. 2 on each of the front surface 51 and the back surface 52 of the stored game card 50 as described above. It may have a printing function for printing such given information.

この場合には、いずれの情報も形成されていないブランクカードをゲームに使用可能なカード(すなわち、ゲームカード50)に生成することができるので、ゲームカード50を払い出す際に印字して生成すること、すなわち、ゲームの進行に応じて払い出す際にその場でゲームカード50を生成することができるようになっている。   In this case, a blank card on which no information is formed can be generated as a card that can be used for the game (that is, the game card 50), so that it is printed and generated when the game card 50 is paid out. That is, the game card 50 can be generated on the spot when paying out according to the progress of the game.

また、印字機能を有するカード収納部110に、適切に印字が実行されたか否かを検出するセンサを設け、ゲーム管理部217は、不適切な印字が実行された、又は、印字不能と判断された場合に、ゲームカード50の払い出しの異常を検出するようになる。   In addition, the card storage unit 110 having a printing function is provided with a sensor that detects whether or not printing has been properly performed, and the game management unit 217 determines that improper printing has been performed or printing is impossible. If the game card 50 is detected, an abnormality in the payout of the game card 50 is detected.

[6.4]変形例4
本実施形態の開閉扉40は、筐体30の前面に設けられているが、当該開閉扉40に代えて、又は、当該開閉扉に追加した他の開閉扉を当該筐体30の側面や他の面に設けてもよい。このような開閉扉は、ゲームをプレーしない観戦者に提供するモニタを組み込んでもよい。
また、フィールドモニタ120は、画像を表示する液晶ユニット123を有しているが、プロジェクタなどの他の表示手段を有していてもよい。
[6.4] Modification 4
The open / close door 40 of the present embodiment is provided on the front surface of the housing 30, but instead of the open / close door 40, other open / close doors added to the open / close door may be used as side surfaces of the housing 30 or others. It may be provided on the surface. Such an open / close door may incorporate a monitor provided to a spectator who does not play the game.
The field monitor 120 includes the liquid crystal unit 123 that displays an image, but may include other display means such as a projector.

[6.5]変形例5
本実施形態においては、プレーヤ情報546については、サーバ装置5において管理されているが、ゲーム装置10において管理されてもよいし、複数のサーバ装置5において管理されていてもよい。
[6.5] Modification 5
In the present embodiment, the player information 546 is managed by the server device 5, but may be managed by the game device 10 or may be managed by a plurality of server devices 5.

[7]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[7] Others The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態では、対戦ゲームにおけるゲームカード50を用いたゲームについて説明しているが、RPG又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。   In the present embodiment, a game using the game card 50 in a battle game is described, but it can also be used in other games such as an RPG or a simulation game.

また、本実施形態においては、ゲーム装置10によってゲームが実行されているが、図示しないサーバ装置によって提供されたゲームを、ゲーム装置10や他の端末装置によって実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the game is executed by the game apparatus 10, but a game provided by a server apparatus (not shown) may be executed by the game apparatus 10 or another terminal apparatus.

さらに、本実施形態のゲーム装置10は、サーバ装置5の管理の下、ゲームカード50
の管理(具体的には、カード払出異常に関する管理)を行っているが、当該ゲーム装置10によってスタンドアローンとして記憶部270に記憶することによってゲームカード50の管理を実行してもよい。
Furthermore, the game device 10 according to the present embodiment has a game card 50 under the management of the server device 5.
(Specifically, management related to card payout abnormality), the game device 50 may store the game card 50 as a stand-alone storage in the storage unit 270.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。   The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objects and effects). In addition, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same operational effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. In addition, the invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention.

5 … サーバ装置
10 … ゲーム装置
20 … ゲームフィールド
30 … 筐体
31 … ベース
32 … フィールド盤
33 … 筐体上部
40 … 開閉扉
100 … 上部モニタ
110 … カード収納部
111 … 収納ユニット
112 … 払出口
120 … フィールドモニタ
123 … 液晶ユニット
126 … 液晶層
127 … 導光板
128 … バックライトユニット
130 … 認識ユニット
131 … 光出力部
132 … 撮像部
140 … 検出ユニット
150 … 駆動制御ユニット
200 … ゲーム処理部
210 … オブジェクト空間設定部
211 … 入力検出処理部
212 … 表示制御部
213 … 操作制御部
214 … 移動処理部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … プレーヤ情報
280 … 情報記憶媒体
282 … センサ管理部
285 … 撮像制御部
296 … 通信部
500 … 処理部
501 … 通信制御部
502 … 端末管理部
520 … 入力部
530 … 表示部
540 … 記憶部
542 … 主記憶部
544 … ゲーム情報
546 … プレーヤ情報
580 … 情報記憶媒体、
596 … 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 ... Server apparatus 10 ... Game apparatus 20 ... Game field 30 ... Case 31 ... Base 32 ... Field board 33 ... Case upper part 40 ... Opening / closing door 100 ... Upper monitor 110 ... Card storage part 111 ... Storage unit 112 ... Discharge outlet 120 ... Field monitor 123 ... Liquid crystal unit 126 ... Liquid crystal layer 127 ... Light guide plate 128 ... Backlight unit 130 ... Recognition unit 131 ... Light output part 132 ... Imaging part 140 ... Detection unit 150 ... Drive control unit 200 ... Game processing part 210 ... Object Space setting unit 211 ... Input detection processing unit 212 ... Display control unit 213 ... Operation control unit 214 ... Movement processing unit 215 ... Game operation unit 216 ... Virtual camera control unit 217 ... Game management unit 220 ... Drawing unit 230 ... Sound processing unit 270 ... Storage unit 2 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Main memory | storage part 272 ... Image buffer 273 ... Player information 280 ... Information storage medium 282 ... Sensor management part 285 ... Imaging control part 296 ... Communication part 500 ... Processing part 501 ... Communication control part 502 ... Terminal management part 520 ... Input part 530 ... Display unit 540 ... Storage unit 542 ... Main storage unit 544 ... Game information 546 ... Player information 580 ... Information storage medium,
596 ... Communication Department

Claims (9)

所与のカードを用いてゲーム処理を実行し、所与のゲームを進行させるカードゲーム装置であって、
前記ゲームに関する所与の画像を表示する表示手段と、
前記カードを収納し、前記ゲームの実行前に当該カードを払い出すカード収納部と、
前記カードが前記カード収納部から払い出されるときの当該カードの払い出し状況を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出された場合であって、前記ゲーム中又は前記ゲームの実行終了後に、当該異常に関する表示を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とするカードゲーム装置。
A card game device that executes a game process using a given card and advances a given game,
Display means for displaying a given image relating to the game;
A card storage unit for storing the card and paying out the card before the game is executed;
Detecting means for detecting a payout state of the card when the card is paid out from the card storage unit;
A display control means for displaying an abnormality-related display on the display means during the game or after completion of the game, when an abnormality in the card payout is detected by the detection means;
A card game apparatus comprising:
請求項1に記載のカードゲーム装置において、
前記ゲームの開始後における当該ゲームの状況を判断する判断手段を更に備え、
前記表示制御手段が、
前記判断手段の判断状況に応じて前記異常に関する表示を表示手段に表示させる、カードゲーム装置。
The card game device according to claim 1,
A judgment means for judging a situation of the game after the game starts;
The display control means is
A card game device that causes a display to display a display relating to the abnormality in accordance with a determination status of the determination unit.
請求項1又は2に記載のカードゲーム装置において、
前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出された場合に、正常に払い出されるべきカードの枚数を計数する計数手段を更に備え、
前記表示制御手段が、
前記計数手段によって計数された前記カードの枚数を、前記異常に関する表示として、前記表示手段に表示させる、カードゲーム装置。
The card game device according to claim 1 or 2,
A counter for counting the number of cards to be normally paid out when an abnormality in the card payout is detected by the detecting means;
The display control means is
A card game apparatus that causes the display means to display the number of cards counted by the counting means as a display relating to the abnormality.
請求項3に記載のカードゲーム装置において、
前記ゲームが繰り返し実行されることによって前記カードの払い出しが繰り返し実行される場合に、
前記計数手段が、
前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出される毎に、前記正常に払い出されるべきカードを累積的に計数する、カードゲーム装置。
The card game device according to claim 3,
When the card is repeatedly paid out by repeatedly executing the game,
The counting means comprises:
A card game device that cumulatively counts the cards to be normally paid out each time an abnormality in the card payout is detected by the detecting means.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のカードゲーム装置において、
前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出された場合に、又は、当該異常が検出され、かつ、前記ゲームを実行しているプレーヤによって指示された場合に、当該異常の発生を報知する報知手段を制御する報知制御手段と、
前記異常発生が報知された場合に、ゲームの再起動の入力を受け付けるまで、又は、所定の時間を経過するまで、前記ゲームの実行を停止するゲーム制御手段と、
を更に備える、カードゲーム装置。
In the card game device according to any one of claims 1 to 4,
When an abnormality in the card payout is detected by the detecting means, or when the abnormality is detected and instructed by a player who is executing the game, the occurrence of the abnormality is notified. Notification control means for controlling the notification means;
A game control means for stopping execution of the game until an input of a game restart is received or a predetermined time has elapsed when the occurrence of the abnormality is notified;
A card game apparatus further comprising:
請求項1〜5のいずれか1項に記載のカードゲーム装置において、
各プレーヤに固有に付されたプレーヤIDに対応付けて前記ゲームの実行を管理するする管理手段と、
前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出された場合に、当該異常状況に関する情報を、記憶手段、又は、当該カードゲーム装置を管理するサーバ装置に、前記プレーヤIDに対応付けて記憶させる記憶制御手段と、
を更に備える、カードゲーム装置。
In the card game device according to any one of claims 1 to 5,
Management means for managing execution of the game in association with a player ID uniquely assigned to each player;
When an abnormality in the card payout is detected by the detecting means, information relating to the abnormal situation is stored in association with the player ID in a storage means or a server device that manages the card game device. Memory control means;
A card game apparatus further comprising:
請求項6に記載のカードゲーム装置において、
前記記憶制御手段が、
前記プレーヤIDに対応付けて、前記検出手段によって前記カードの払い出しについての異常が検出された場合であって、正常に払い出されるべきカードの枚数が計数された場合に、前記計数されたカードの枚数を、前記異常状況に関する情報として、前記プレーヤIDに対応付けて前記記憶手段、又は、前記サーバ装置に記憶させる、カードゲーム装置。
The card game apparatus according to claim 6,
The storage control means is
In the case where an abnormality in the card payout is detected by the detection means in association with the player ID and the number of cards to be normally paid out is counted, the counted number of cards Is stored in the storage means or the server device in association with the player ID as information relating to the abnormal situation.
請求項6又は7に記載のカードゲーム装置において、
前記記憶制御手段が、
前回のゲームが実行された際に管理しているプレーヤIDとは異なるプレーヤIDによって前記ゲームが実行される場合であって、前記異常状況に関する情報が保持されている場合に、当該保持されている異常状況に関する情報を、当該ゲームの実行開始前のプレーヤIDに対応付けて前記記憶手段又は前記サーバ装置に記憶させる、カードゲーム装置。
The card game device according to claim 6 or 7,
The storage control means is
If the game is executed with a player ID that is different from the player ID managed when the previous game was executed, and the information about the abnormal situation is held, the game ID is held. A card game device in which information relating to an abnormal situation is stored in the storage means or the server device in association with a player ID before the start of execution of the game.
請求項1〜8のいずれか1項に記載のカードゲーム装置において、
各プレーヤに固有に付されたプレーヤIDを取得する取得手段を更に備え、
前記表示制御手段が、
前記プレーヤIDを取得していたか否かに応じて前記異常に関する表示についての表示制御の内容を変更する、カードゲーム装置。
In the card game device according to any one of claims 1 to 8,
An acquisition unit for acquiring a player ID uniquely assigned to each player;
The display control means is
A card game device that changes a content of display control for display relating to the abnormality depending on whether or not the player ID has been acquired.
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