JP2017164127A - Game system and computer program used therefor - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of rationally setting up a price of a game element in response to respective interests of a server-side business operator and a client-side business operator.SOLUTION: The game system including a game machine 3B, for determining a price to be charged to a user on the basis of price setup data DP recorded, with a game element and a price associated with each other: sets up a price related to a game element classified into a first classification CL1 out of a plurality of game elements on the basis of a setup operation of a manager in a parlor system 10 side; and sets up a price related to a game element classified into a second classification CL2 on the basis of the setup operation of a manager of a server system 20 side so as not to overlap with the game element classified into the first classification CL1.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ユーザが支払うべき対価を適宜に設定変更することが可能なゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system capable of appropriately changing a consideration to be paid by a user.

ユーザが対価を支払ったことを条件としてユーザにゲームをプレイさせ、プレイを継続させ、あるいはゲーム内で使用可能なアイテムを購入させるといった各種の商品やサービス(以下、ゲーム要素ということがある。)をユーザの利用に供するゲームシステムとして、ゲーム機が設置された店舗の管理者により、ゲーム要素の価格を設定変更できるようにしたゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。対価の支払いに関して、現金通貨、あるいはメダル等の代替通貨による支払い方法と、電子通貨を利用した支払い方法とが選択可能なゲームシステムも知られている(例えば特許文献2参照)。   Various products and services (hereinafter sometimes referred to as game elements) such as allowing the user to play the game on condition that the user has paid the price, continue playing, or purchasing items usable in the game. As a game system for use by users, a game system is known in which the price of a game element can be set and changed by an administrator of a store where a game machine is installed (see, for example, Patent Document 1). A game system is also known in which a payment method using an alternative currency such as a cash currency or a medal or a payment method using an electronic currency can be selected for payment of the consideration (see, for example, Patent Document 2).

特開2012−108746号公報JP 2012-108746 A 特許第5419628号の特許掲載公報Patent Publication of Patent No. 5419628

ゲームの対価は、ゲーム機が設置された店舗の立地や集客力等に応じて適宜に変更が求められることが通例である。しかしながら、店舗側の都合で自由に価格を設定できるとすれば、特定の店舗で過度のダンピングが行われて店舗間の価格差が看過できない程に拡大し、特定の店舗にユーザが集中するといった不都合が生じるおそれがある。ユーザのプレイデータをサーバ上に保存し、店舗の異同に関わりなくユーザにゲームを継続的にプレイさせることが可能なゲームシステムでは、ゲームのアイテムを購入店以外でも利用できるので、ユーザが安い店舗でアイテムを購入して他の店舗でそれを利用するおそれがある。その場合、購入店以外の店舗の利益が損なわれるおそれもある。対価の支払い方法に関しても、例えば硬貨等を用いた支払いの場合は店舗が集金コストを負担するために店舗の都合で価格を設定したい一方で、電子通貨による支払いの場合にはサーバを運営する事業者がコストに見合った手数料を加味して価格を設定したいといった相違が生じることがある。その場合、店舗側の自由裁量に委ねると、サーバ側の事業者が意図せぬ損失を被るおそれがある。サーバ側の事業者が一律に価格を設定すれば、店舗の事情に応じた柔軟な価格設定が困難となる。   It is customary that the price of the game should be changed appropriately according to the location of the store where the game machine is installed, the ability to attract customers, and the like. However, if the price can be set freely for the convenience of the store side, excessive dumping is performed at a specific store, and the price difference between the stores cannot be overlooked, and the user concentrates on the specific store Inconvenience may occur. In a game system that saves user play data on a server and allows the user to continuously play the game regardless of store differences, game items can be used outside the purchase store, so the store where the user is cheap There is a risk of purchasing an item and using it at other stores. In that case, the profits of stores other than the purchase store may be impaired. Regarding payment methods, for example, in the case of payment using coins, etc., the store wants to set the price at the convenience of the store in order to bear the collection cost, while in the case of payment in electronic currency, the business that operates the server There may be a difference that a person wants to set a price taking into account a fee commensurate with the cost. In that case, if it is left to the discretion of the store side, there is a risk that the server side business operator suffers an unintended loss. If the server side operator sets the price uniformly, it becomes difficult to set a flexible price according to the situation of the store.

そこで、本発明は、ゲーム要素に関する対価をサーバ側の事業者とクライアント側の事業者のそれぞれの都合に応じて合理的に設定することが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game system and the like that can rationally set a price for a game element according to the convenience of a server-side business operator and a client-side business operator.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、サーバ部と、所定のゲームをユーザにプレイさせることが可能な少なくとも一つのゲーム装置を含みかつ前記サーバ部とネットワークを介して接続可能な複数のクライアント部とを具備し、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置では、前記ユーザによる対価の支払いを条件として、前記所定のゲームと関連付けられた複数のゲーム要素のそれぞれを当該ユーザに利用させることが可能とされ、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置が、管理形態の異同に基づいて複数の管理単位に区分可能なゲームシステムにおいて、前記ゲーム要素と対価とが関連付けて記録された管理単位ごとの対価設定データに基づいて、前記ユーザに課すべき対価を前記管理単位ごとに決定する対価決定手段と、前記複数のゲーム要素のうち第1の区分に分類されたゲーム要素に関する対価を、前記管理単位ごとに行われる設定操作に基づいて、前記管理単位ごとに前記対価設定データに対して設定する第1の対価設定手段と、前記複数のゲーム要素のうち、前記第1の区分に分類されるゲーム要素とは重複しないようにして第2の区分に分類されたゲーム要素に関する対価を、所定の設定範囲に含まれる1以上の管理単位を対象にして行われる設定操作に基づいて、前記設定範囲に含まれる管理単位の対価設定データに対して設定する第2の対価設定手段と、を備えたものである。   A game system according to an aspect of the present invention includes a server unit and a plurality of client units including at least one game device capable of causing a user to play a predetermined game and connected to the server unit via a network And the game devices of the plurality of client units can cause the user to use each of the plurality of game elements associated with the predetermined game on condition that the user pays a consideration. In the game system in which each game device of the plurality of client units can be divided into a plurality of management units based on the difference in the management form, each game unit and the value for each management unit recorded in association with each other Consideration for determining for each management unit the consideration to be imposed on the user based on the consideration setting data And a compensation for the game element classified into the first category among the plurality of game elements, based on a setting operation performed for each management unit, with respect to the consideration setting data for each management unit A first consideration setting means for setting, and a consideration relating to a game element classified in the second category so as not to overlap with a game element classified in the first category among the plurality of game elements, A second price setting unit configured to set the price setting data of the management unit included in the setting range based on a setting operation performed on one or more management units included in the predetermined setting range; It is provided.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、サーバ部と、所定のゲームをユーザにプレイさせることが可能な少なくとも一つのゲーム装置を含みかつ前記サーバ部とネットワークを介して接続可能な複数のクライアント部とを具備し、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置では、前記ユーザによる対価の支払いを条件として、前記所定のゲームと関連付けられた複数のゲーム要素のそれぞれを当該ユーザに利用させることが可能とされ、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置が、管理形態の異同に基づいて複数の管理単位に区分可能なゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれる少なくとも一つのコンピュータを、前記ゲーム要素と対価とが関連付けて記録された管理単位ごとの対価設定データに基づいて、前記ユーザに課すべき対価を前記管理単位ごとに決定する対価決定手段、前記複数のゲーム要素のうち第1の区分に分類されたゲーム要素に関する対価を、前記管理単位ごとに行われる設定操作に基づいて、前記管理単位ごとに前記対価設定データに対して設定する第1の対価設定手段、及び前記複数のゲーム要素のうち、前記第1の区分に分類されるゲーム要素とは重複しないようにして第2の区分に分類されたゲーム要素に関する対価を、所定の設定範囲に含まれる1以上の管理単位を対象にして行われる設定操作に基づいて、前記設定範囲に含まれる管理単位の対価設定データに対して設定する第2の対価設定手段、として機能させるように構成されたものである。   A computer program according to an aspect of the present invention includes a server unit and a plurality of client units including at least one game device capable of causing a user to play a predetermined game and connectable to the server unit via a network And the game devices of the plurality of client units can cause the user to use each of the plurality of game elements associated with the predetermined game on condition that the user pays a consideration. A computer program applied to a game system in which each game device of the plurality of client units can be divided into a plurality of management units based on the difference in management form, and at least one included in the game system Records two computers in association with the game elements and consideration Based on the consideration setting data for each management unit, consideration determination means for determining the consideration to be imposed on the user for each management unit, and the consideration for the game elements classified into the first category among the plurality of game elements Based on a setting operation performed for each management unit, first consideration setting means for setting the compensation setting data for each management unit, and the first category among the plurality of game elements Based on a setting operation performed on one or more management units included in a predetermined setting range, the consideration relating to the game element classified in the second category so as not to overlap with the game element classified into , And configured to function as second consideration setting means for setting the compensation setting data of the management unit included in the setting range.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームシステムにおける価格設定の仕組みを示す図。The figure which shows the mechanism of the price setting in a game system. ゲームシステムにおける制御系の要部の機能ブロック図。The functional block diagram of the principal part of the control system in a game system. 店舗システムとサーバシステムとの間で行われる価格設定に関連した処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process relevant to the price setting performed between a shop system and a server system. サーバユニットの価格管理部が、価格設定テーブルを作成するために実行する価格設定テーブル作成処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the price setting table creation process performed in order that the price management part of a server unit may create a price setting table. 図1の変形例を示す図。The figure which shows the modification of FIG. 図1の他の変形例を示す図。The figure which shows the other modification of FIG.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムを示している。ゲームシステム1は、クライアント部の一例として店舗2毎に構築される店舗システム10と、各店舗システム10に対して共通に設けられるサーバ部の一例としてのサーバシステム20とを含んでいる。各店舗2は、一又は複数台のゲーム機3A、3B…(以下、参照符号3で代表することがある。)を含むアミューズメント店舗として構成されている。各ゲーム機3は、ユーザによる対価の支払いを条件としてユーザにゲームをプレイさせる業務用のゲーム機として構成されている。その種のゲーム機はアーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3A、3B…は、それぞれ異なる種類のゲームをユーザにプレイさせるように構成されている。図1に例示された店舗システム10では、ゲーム機3がゲームの種類ごとに一台ずつ設置されており、同図に一点鎖線で示したように、一台のゲーム機3が価格設定に関する一つの管理単位MUを形成する。なお、同一種類のゲームに関して複数台のゲーム機3が設置される場合もある。   FIG. 1 shows a game system according to an embodiment of the present invention. The game system 1 includes a store system 10 constructed for each store 2 as an example of a client unit, and a server system 20 as an example of a server unit provided in common for each store system 10. Each store 2 is configured as an amusement store including one or a plurality of game machines 3A, 3B (hereinafter, may be represented by reference numeral 3). Each game machine 3 is configured as a business game machine that allows the user to play a game on condition that the user pays a consideration. Such game machines are sometimes called arcade game machines. The game machines 3A, 3B,... Are configured to allow the user to play different types of games. In the store system 10 illustrated in FIG. 1, one game machine 3 is installed for each type of game, and as shown by a one-dot chain line in FIG. One management unit MU is formed. A plurality of game machines 3 may be installed for the same type of game.

各ゲーム機3では、ゲームにて用意された各種のサービスを利用するための対価として設定された価格、例えば一回のゲームをプレイするためのプレイ料金、ゲームのプレイを継続するために支払うべき継続料金等を、現金通貨又は代替通貨を用いて支払う方法と、電子通貨を用いて支払う方法とが選択可能である。ただし、一部のゲーム要素に関しては、対価の支払い方法が、電子通貨を用いた支払い方法のみに限定されることがある。例えば、ゲーム内で購入可能なアイテム等のコンテンツの価格は、ゲーム機3が物理的に受け入れ可能な通貨等の最小の単位額(例えば100円や50円)よりも小額に設定されることがある。そのような場合には、物理的制約を受けることなく小額単位で決済が可能な電子通貨によってのみ対価の支払いが可能となるようにゲーム機3が構成されている。なお、電子通貨を用いた場合の対価の支払いは、ゲーム機3からの依頼により、サーバシステム20上に保存されたユーザの口座から価格相当量の電子通貨を減算するといった手法により実行されるが、ここではその詳細を省略する。   In each game machine 3, a price set as a consideration for using various services prepared in the game, for example, a play fee for playing one game, should be paid to continue playing the game A method of paying the continuation fee using a cash currency or an alternative currency and a method of paying using an electronic currency can be selected. However, with respect to some game elements, the payment method of the price may be limited to only a payment method using electronic currency. For example, the price of the content such as an item that can be purchased in the game may be set to be smaller than the minimum unit amount (for example, 100 yen or 50 yen) such as currency that the game machine 3 can physically accept. is there. In such a case, the game machine 3 is configured such that the consideration can be paid only by an electronic currency that can be settled in small units without being subject to physical restrictions. The payment of the value when using electronic currency is executed by a method of subtracting an amount of electronic currency equivalent to the price from the user's account stored on the server system 20 in response to a request from the game machine 3. The details are omitted here.

店舗システム10の各ゲーム機3は、ルータ11を介してインターネット5に接続されている。店舗システム10には、店舗2の管理者が、各種の情報を設定し、あるいは閲覧するための店舗端末12も設けられている。店舗端末12は一例としてパーソナルコンピュータである。店舗端末12もルータ11を介してインターネット5に接続される。なお、図1では、一の店舗2に対応した店舗システム10の詳細を示すが、他の店舗2も同様に一又は複数台のゲーム機3と店舗端末12とを有し、かつそれらのゲーム機3及び店舗端末12がインターネット5に接続される点で共通した構成を有している。   Each game machine 3 of the store system 10 is connected to the Internet 5 via the router 11. The store system 10 is also provided with a store terminal 12 for the manager of the store 2 to set or browse various information. The store terminal 12 is a personal computer as an example. The store terminal 12 is also connected to the Internet 5 via the router 11. Although FIG. 1 shows details of the store system 10 corresponding to one store 2, the other stores 2 similarly have one or a plurality of game machines 3 and store terminals 12 and those games. The machine 3 and the store terminal 12 have a common configuration in that they are connected to the Internet 5.

一方、サーバシステム20は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット21A、21B…(以下、これらを参照符号21で代表することがある。)と、それらのサーバユニット21をインターネット5に接続するルータ22とを含んでいる。ゲーム機3とサーバユニット21とがインターネット5を介して相互に接続されることにより、ゲーム機3はサーバシステム20に対するクライアント装置として機能する。なお、サーバシステム20は単一のサーバユニットを用いるものでもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にサーバシステム20が構築されてもよい。サーバシステム20には、さらに管理端末23が設けられている。管理端末23は、サーバシステム20の管理者が、サーバシステム20上の各種の情報を設定し、サーバシステム20を管理するための端末装置として設けられている。管理端末23も一例としてパーソナルコンピュータである。管理端末23はサーバユニット21と接続可能である。   On the other hand, the server system 20 includes server units 21 </ b> A, 21 </ b> B (which may be represented by reference numeral 21) as a plurality of computer devices, and a router 22 that connects these server units 21 to the Internet 5. Including. When the game machine 3 and the server unit 21 are connected to each other via the Internet 5, the game machine 3 functions as a client device for the server system 20. The server system 20 may use a single server unit. Alternatively, the server system 20 may be logically constructed using cloud computing. The server system 20 is further provided with a management terminal 23. The management terminal 23 is provided as a terminal device for an administrator of the server system 20 to set various information on the server system 20 and manage the server system 20. The management terminal 23 is also a personal computer as an example. The management terminal 23 can be connected to the server unit 21.

次に、図2を参照して、ゲームシステム1における価格設定を説明する。図2は一台のゲーム機3Bを管理単位MUとして、そのゲーム機3Bにて利用可能な各種のゲーム要素の価格(対価の一例)を設定する例を示している。なお、図2では、ゲーム要素を品目と表現しているが、品目には、ゲームの一回のプレイ、プレイの継続といったサービスや、ゲーム内で購入可能なアイテム等の商品のいずれも含まれる。また、同一の商品又はサービスであっても、対価の支払い方法に応じて品目が異なるものとする。なお、品目に関する利用とは、ユーザがサービスを享受し、あるいはアイテム等の商品を使用するといった各種の行為が含まれる。以下では、ユーザが対価を支払って品目を利用する行為を、品目の購入と表現することがある。   Next, price setting in the game system 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows an example of setting prices (an example of consideration) of various game elements that can be used in the game machine 3B with one game machine 3B as a management unit MU. In FIG. 2, game elements are expressed as items, but the items include services such as one-time play of a game and continuation of play, and items such as items that can be purchased in the game. . Moreover, even if it is the same goods or services, items shall differ according to the payment method of consideration. In addition, the utilization regarding an item includes various acts, such as a user enjoying a service or using goods, such as an item. Hereinafter, an action in which a user pays a consideration and uses an item may be expressed as purchase of the item.

図2に示したように、ゲーム機3Bには、対価設定データの一例としての価格設定データDPが保持されている。価格設定データDPは、ゲーム機3Bにて利用可能な品目と価格とを対応付けて記録したレコードの集合である。ユーザがゲーム機3Bにて品目を購入する際に、その品目に対応する価格が価格設定データDPに基づいて決定されてユーザに課金される。価格設定データDPにおいては、ゲーム機3Bにてユーザが取得可能な各種の品目が、価格設定AのテーブルTa、価格設定BのテーブルTb、及び価格設定CのテーブルTcに区分して記録されている。   As shown in FIG. 2, the game machine 3B holds price setting data DP as an example of the price setting data. The price setting data DP is a set of records in which items and prices available in the game machine 3B are recorded in association with each other. When the user purchases an item with the game machine 3B, a price corresponding to the item is determined based on the price setting data DP and charged to the user. In the price setting data DP, various items that can be acquired by the user in the game machine 3B are recorded separately in a price setting A table Ta, a price setting B table Tb, and a price setting C table Tc. Yes.

テーブルTa、Tbは、店舗2の管理者が店舗端末12を利用して価格を設定することが可能な第1区分CL1に分類された品目に関するものである。さらに、テーブルTaは、対価が現金通貨又は代替通貨によって支払われる品目A1、A2、…An…に関するものであり、テーブルTbは対価が電子通貨によって支払われる品目B1、B2、…Bn…に関するものである。例えば、ゲーム機3Bにて一回のゲームをプレイするための料金を、現金通貨、又は電子通貨のいずれかで選択的に支払うことが可能な場合、現金通貨による価格Pa1、Pa2、…Pan…はテーブルTaに、電子通貨による価格Pb1、Pb2、…Pbn…はテーブルTbにそれぞれ記録される。なお、テーブルTa、Tbは、ゲーム機3Bの出荷時や初期設定時にはサーバシステム20側から提供されてもよいが、その運用開始後に、サーバシステム20側からテーブルTa、Tbを編集(追加、変更、削除等)することは不可能である。   The tables Ta and Tb relate to items classified into the first category CL1 that allows the manager of the store 2 to set prices using the store terminal 12. Further, the table Ta relates to items A1, A2,... An ... for which the consideration is paid in cash currency or alternative currency, and the table Tb relates to items B1, B2,. is there. For example, when a fee for playing a game once on the game machine 3B can be selectively paid in either cash currency or electronic currency, the prices Pa1, Pa2,. Are recorded in the table Ta, and prices Pb1, Pb2,... Pbn,. The tables Ta and Tb may be provided from the server system 20 side at the time of shipment or initial setting of the game machine 3B. However, after the operation is started, the tables Ta and Tb are edited (added or changed) from the server system 20 side. , Deletion, etc.) is impossible.

一方、テーブルTcは、店舗2の管理者による設定が不可能で、サーバシステム20の管理者が管理端末23を利用して価格を設定することが可能な第2区分CL2に分類された品目C1、C2、…Cn…に関するものである。テーブルTcに記録される品目は、電子通貨に限って対価の支払いが可能な品目に限定される。また、テーブルTcに記録されている品目は、第1区分CL1のテーブルTa、Tbに記録された品目とは重複しないように選択されている。つまり、価格設定データDPにおいては、店舗2の管理者が価格を設定できる品目とその価格とが第1区分CL1のテーブルTa、Tbに、サーバシステム20の管理者が価格を設定できる品目とその価格とが第2区分CL2のテーブルTcにそれぞれ記録され、区分CL1、CL2間で品目は重複しない。言い換えれば、店舗2の管理者及びサーバシステム20の管理者の双方が価格を設定できる品目は存在しない。   On the other hand, the table Cc cannot be set by the manager of the store 2, and the item C1 classified into the second section CL2 in which the manager of the server system 20 can set the price using the management terminal 23. , C2,... Cn. Items recorded in the table Tc are limited to items that can be paid for only in electronic currency. Further, the items recorded in the table Tc are selected so as not to overlap with the items recorded in the tables Ta and Tb of the first section CL1. That is, in the price setting data DP, items that can be set by the manager of the store 2 and their prices are listed in the tables Ta and Tb of the first division CL1, and items that can be set by the manager of the server system 20 and their prices. The price is recorded in the table Tc of the second section CL2, and the items do not overlap between the sections CL1 and CL2. In other words, there is no item that can be priced by both the manager of the store 2 and the manager of the server system 20.

ゲーム機3Bにてユーザが購入可能な品目を第1区分CL1又は第2区分CL2のいずれに分類すべきかは、種々の都合に合わせて設定されてよい。一例として、一回のプレイに必要な料金、継続プレイに必要な料金等は店舗2が都合に応じて柔軟に設定したいニーズが強く、その一方で、サーバシステム20側で統一設定したいニーズは相対的に低い。しかも、現金通貨で支払う場合の価格を店舗2側で設定し、電子通貨で支払う場合の価格をサーバシステム20側で設定すれば、同一のゲーム要素でも支払い方法に応じた価格差が生じるおそれがある。したがって、こうした品目は第1区分CL1に分類されている。つまり、ゲーム機3Bで現金通貨(又は代替通貨)のみで支払いが可能な品目、及び現金通貨又は電子通貨で選択的に支払い可能な品目が第1区分CL1に分類されている。一方、ゲーム内で購入可能なアイテム等の品目は、ゲームのプレイと比較して価格が小額に設定され、あるいは現金等によって支払い可能な最小の単位額では割り切れない端数を伴った額に設定されることがあり、電子通貨でなければゲーム機3が決済できない場合がある。しかも、アイテム等は他店舗2に持ち込まれて同一種類のゲーム機3Bで利用されるおそれがある。そこで、電子通貨のみで支払いが可能な品目は第2区分CL2に分類されている。ただし、電子通貨のみで支払いが可能な品目に限らず、電子通貨にて支払われる品目(テーブルTbの品目)は全て第2区分CL2に分類されてもよい。   Whether items that can be purchased by the user in the game machine 3B should be classified into the first section CL1 or the second section CL2 may be set according to various circumstances. As an example, there is a strong need for the store 2 to flexibly set the fee required for one play, the fee required for continuous play, etc., while the needs to be set uniformly on the server system 20 side are relative. Low. Moreover, if the price when paying in cash currency is set on the store 2 side and the price when paying in electronic currency is set on the server system 20 side, there is a possibility that a price difference corresponding to the payment method will occur even for the same game element. is there. Therefore, such items are classified into the first category CL1. In other words, items that can be paid only in cash currency (or alternative currency) by the game machine 3B and items that can be paid selectively in cash currency or electronic currency are classified into the first category CL1. On the other hand, for items such as items that can be purchased in the game, the price is set to a small amount compared to the game play, or an amount with a fraction that is not divisible by the smallest unit amount that can be paid by cash etc. The game machine 3 may not be able to settle unless it is electronic currency. In addition, items and the like may be brought into another store 2 and used in the same type of game machine 3B. Therefore, items that can be paid only with electronic currency are classified into the second category CL2. However, not only items that can be paid only in electronic currency, but items that are paid in electronic currency (items in table Tb) may all be classified into the second category CL2.

テーブルTa、Tbの価格は、店舗2の管理者が店舗端末12からゲーム機3BにアクセスしてテーブルTa、Tbを呼び出し、品目ごとに価格を入力することにより適宜に編集することができる。一方、テーブルTcの価格は、店舗端末12からは編集不可能である。例えば、店舗端末12からゲーム機3Bの価格設定データDPを呼び出す際に、テーブルTcは読み取り専用データとして設定し、その編集を禁止すればよい。テーブルTcは、ゲーム機3Bが定期的にサーバユニット21にアクセスして、店舗2のゲーム機3Bに適合したテーブルTcの価格設定Cのデータを取得することにより、価格設定データDPに記録される。   The prices of the tables Ta and Tb can be edited as appropriate by the manager of the store 2 accessing the game machine 3B from the store terminal 12, calling the tables Ta and Tb, and inputting the price for each item. On the other hand, the price of the table Tc cannot be edited from the store terminal 12. For example, when calling the price setting data DP of the game machine 3B from the store terminal 12, the table Tc may be set as read-only data and its editing may be prohibited. The table Tc is recorded in the price setting data DP when the game machine 3B periodically accesses the server unit 21 and acquires the price setting C data of the table Tc suitable for the game machine 3B in the store 2. .

サーバシステム20には、ゲーム機3Bに提供する価格設定Cのデータを作成するための情報として、価格管理データDM1と、店舗等管理データDM2とが保持されている。価格管理データDM1は、価格設定Cに関する品目(つまり、テーブルTcに記録されるべき品目)と標準価格とが対応付けて記録された標準価格テーブルTsと、標準価格テーブルTsに記録された価格を一時的に変動させるための対価変動情報の一例としての価格変動情報Fi1、Fi2…(以下、参照符号Fiで代表することがある。)とが記録されている。標準価格テーブルTsは、図2で一種類のみを示すが、実際には、ゲームの種類(ゲームのタイトルやバージョンに応じて異なる。)、店舗2の地域、店舗2を運営する事業者といった、店舗2やゲーム機3の属性に応じて複数種類の標準価格テーブルTsが用意されている。店舗等管理データDM2は、店舗2やゲーム機3の属性を判別するために必要な各種の管理情報の集合である。標準価格テーブルTsは、店舗等管理データDM2に記録された情報によって特定される属性と対応付けて複数種類用意されている。   The server system 20 holds price management data DM1 and store management data DM2 as information for creating price setting C data to be provided to the game machine 3B. The price management data DM1 includes a standard price table Ts in which items related to pricing C (that is, items to be recorded in the table Tc) and standard prices are recorded in association with each other, and prices recorded in the standard price table Ts. Price fluctuation information Fi1, Fi2,... (Hereinafter, may be represented by reference symbol Fi) as an example of consideration fluctuation information for temporarily changing is recorded. The standard price table Ts shows only one type in FIG. 2, but in reality, the type of game (depending on the title and version of the game), the region of the store 2, the business operator that operates the store 2, A plurality of types of standard price tables Ts are prepared according to the attributes of the store 2 and the game machine 3. The store management data DM2 is a set of various management information necessary to determine the attributes of the store 2 and the game machine 3. A plurality of types of standard price tables Ts are prepared in association with attributes specified by information recorded in the store management data DM2.

ゲーム機3Bが価格設定Cのデータを要求する際に、ゲーム機3Bからは店舗コード、品目コードといった店舗2及びゲーム機3の属性を店舗等管理データDM2に基づいて判別するための必要な情報が併せて提供される。サーバユニット21は、ゲーム機3Bから提供された情報と、店舗等管理データDM2に記録された情報とに基づいて、店舗2やゲーム機3Bの属性を判別し、その属性に対して適用されるべき標準価格テーブルTsを特定する。標準価格テーブルTsは一の店舗2の同一種類のゲーム機3に限って適用されるものではなく、属性が一致する限りにおいて複数の店舗2に対して事業者の異同に関わりなく、同一種類のゲームを提供するゲーム機3に対して共通して適用され得るものである。つまり、標準価格テーブルTsは、同一価格を適用させるべき全ての管理単位MUを設定範囲として一括して設定されるテーブルTsである。   Necessary information for determining the attributes of the store 2 and the game machine 3 such as store code and item code from the game machine 3B based on the store management data DM2 when the game machine 3B requests the price setting C data. Are also provided. The server unit 21 determines the attributes of the store 2 and the game machine 3B based on the information provided from the game machine 3B and the information recorded in the store management data DM2, and is applied to the attribute. The standard price table Ts to be specified is specified. The standard price table Ts is not applied only to the same type of game machine 3 in one store 2, and as long as the attributes match, the same price type Ts can be used regardless of the operator's difference. The present invention can be commonly applied to the game machine 3 that provides a game. That is, the standard price table Ts is a table Ts that is set collectively with all the management units MU to which the same price should be applied as a setting range.

価格変動情報Fiは、標準価格テーブルTsの価格をどのような条件でどのように変動させるべきかを指定する情報である。例えば、ゲーム機3Bにて購入可能なアイテムに関して、期間を限定して価格を割引するキャンペーンが実施される場合、そのキャンペーンが適用されるべき条件(対象となる品目、期間、適用対象の地域、店舗、あるいは店舗の事業者等)と、キャンペーンの内容、例えば20%割引、あるいは特別価格それ自体とが価格変動情報Fiに記述される。店舗2のゲーム機3から提供される店舗コード等の情報と、店舗等管理データDM2とを参照することにより、サーバユニット21はゲーム機3Bに対して適用されるべき価格変動情報Fiの有無を判別し、適用されるべき価格変動情報Fiがあれば標準価格テーブルTsの価格設定を価格変動情報Fiに従って修正する。   The price fluctuation information Fi is information that specifies how and under what conditions the price of the standard price table Ts should be changed. For example, in the case where a campaign for discounting the price for a limited period is implemented for an item that can be purchased on the game machine 3B, the conditions to which the campaign should be applied (target item, period, target area, Store, store operator, etc.) and the contents of the campaign, for example, a 20% discount or the special price itself, are described in the price fluctuation information Fi. By referring to the store code information provided from the game machine 3 of the store 2 and the store management data DM2, the server unit 21 determines whether there is price fluctuation information Fi to be applied to the game machine 3B. If there is price fluctuation information Fi to be applied, the price setting in the standard price table Ts is corrected according to the price fluctuation information Fi.

以上のようにして、サーバユニット21はゲーム機3Bに提供すべき価格設定Cのデータを作成する。作成されるデータは標準価格テーブルTsそのものか、又は価格変動情報Fiに基づいて修正されたデータである。そのデータがサーバシステム20からゲーム機3Bに提供されることにより、ゲーム機3Bが保持する価格設定データDPにテーブルTcが記録される。標準価格テーブルTs及び価格変動情報Fiは、サーバシステム20の管理者が管理端末23を利用して適宜に編集することができる。   As described above, the server unit 21 creates price setting C data to be provided to the game machine 3B. The data to be created is the standard price table Ts itself, or data corrected based on the price fluctuation information Fi. By providing the data from the server system 20 to the game machine 3B, the table Tc is recorded in the price setting data DP held by the game machine 3B. The standard price table Ts and the price fluctuation information Fi can be appropriately edited by the administrator of the server system 20 using the management terminal 23.

以上のように、ゲームシステム1では、ゲーム機3にてユーザが購入可能な品目が第1区分CL1と第2区分CL2とに分類され、第1区分CL1に分類された品目の価格は店舗2側の管理者が適宜に設定でき、第2区分CL2に分類された品目の価格は店舗2側では設定不可能であってサーバシステム20側の管理者の設定操作に基づいてのみ設定される。したがって、各品目を第1区分CL1又は第2区分CL2のいずれに分類すべきかを適切に選択することにより、店舗2の事業者、及びサーバシステム20の事業者のそれぞれの都合に応じて合理的に価格を設定することができる。   As described above, in the game system 1, items that can be purchased by the user in the game machine 3 are classified into the first category CL1 and the second category CL2, and the price of the item classified in the first category CL1 is the store 2 The manager on the side can appropriately set, and the price of the item classified in the second category CL2 cannot be set on the store 2 side, and is set only based on the setting operation of the administrator on the server system 20 side. Therefore, by appropriately selecting whether each item should be classified into the first division CL1 or the second division CL2, it is reasonable according to the convenience of the operator of the store 2 and the operator of the server system 20. The price can be set.

次に、上述した価格設定を実現するためのゲームシステム1の制御系及びその処理を順に説明する。図3はゲームシステム1の制御系のうち、特に価格設定の実現に関わる要部の構成を示している。図3に示すように、ゲーム機3には、ユーザにアーケードゲームをプレイさせるために必要な各種の演算処理を実行するコンピュータ装置としての制御ユニット31と、その制御ユニット31に対する外部記憶装置として機能する記憶装置32とが設けられている。記憶装置32は、磁気ハードディスク、不揮発性の半導体メモリといった記憶保持が可能な記憶手段であり、そこにはゲーム機用プログラムPG1と、ゲーム機3にて適宜に参照されるべき各種のデータとが保存されている。記憶装置32に保存されるデータには、価格設定データDPが含まれている。ただし、記憶装置32上の価格設定データPDは、第1区分CL1に属する品目の価格に関するテーブルTa、Tbのみを含み、テーブルTcは含まない。   Next, the control system of the game system 1 and its processing for realizing the price setting described above will be described in order. FIG. 3 shows a configuration of a main part particularly related to the realization of price setting in the control system of the game system 1. As shown in FIG. 3, the game machine 3 functions as a control unit 31 as a computer device that executes various arithmetic processes necessary for causing the user to play an arcade game, and as an external storage device for the control unit 31. Storage device 32 is provided. The storage device 32 is a storage means capable of storing and holding, such as a magnetic hard disk and a nonvolatile semiconductor memory, in which a game machine program PG1 and various data to be appropriately referred to by the game machine 3 are stored. Saved. The data stored in the storage device 32 includes price setting data DP. However, the price setting data PD on the storage device 32 includes only the tables Ta and Tb related to the prices of the items belonging to the first classification CL1, and does not include the table Tc.

制御ユニット31がゲーム機用プログラムPG1を実行することにより、制御ユニット31には、コンピュータハードウエアとソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、ゲーム制御部34と、価格決定部35と、価格設定部36とが設けられる。ゲーム制御部34は、ゲーム機3におけるアーケードゲームの進行に必要な各種の演算処理を実行し、価格決定部35はゲーム制御部34からの求めに応じて、ユーザが購入しようとする品目の価格を価格設定データPDから取得し、これをゲーム制御部34に提供する。価格が提供されたゲーム制御部34は、支払い方法に応じた処理を実行してユーザから対価を徴収するが、その手順は公知のゲーム機のそれと同様でよく、説明は省略する。価格決定部35が参照する価格設定データDPは、制御ユニット31の内部メモリに読み込まれたデータであり、そのデータには後述する手順に従って第2区分CL2に分類された品目に関するテーブルTcも記録されている。   When the control unit 31 executes the game machine program PG1, the control unit 31 includes a game control unit 34, a price determination unit 35, and a logical device realized by a combination of computer hardware and software. A price setting unit 36 is provided. The game control unit 34 executes various arithmetic processes necessary for the progress of the arcade game in the game machine 3, and the price determination unit 35 determines the price of the item that the user intends to purchase in response to a request from the game control unit 34. Is obtained from the price setting data PD and provided to the game control unit 34. The game control unit 34 to which the price is provided executes processing according to the payment method and collects the consideration from the user, but the procedure may be the same as that of a known game machine, and the description is omitted. The price setting data DP referred to by the price determination unit 35 is data read into the internal memory of the control unit 31, and the data includes a table Tc related to items classified into the second category CL2 according to the procedure described later. ing.

価格設定部36は、価格決定部35が保持する価格設定データDPを編集するための論理的装置である。すなわち、価格設定部36は、店舗端末12からの指示に従って価格決定部35が保持するテーブルTa、Tbを操作し、あるいはサーバシステム20から価格設定CのテーブルTcを取得して価格決定部35の価格設定データDPに書き込む、といった処理を実行する。   The price setting unit 36 is a logical device for editing the price setting data DP held by the price determination unit 35. That is, the price setting unit 36 operates the tables Ta and Tb held by the price determination unit 35 according to the instruction from the store terminal 12 or acquires the table Tc of the price setting C from the server system 20 and Processing such as writing to the price setting data DP is executed.

サーバシステム20のサーバユニット21には、コンピュータ装置としての制御ユニット41と、その制御ユニット41に対する外部記憶装置として機能する記憶装置42とが設けられている。記憶装置42は、磁気ハードディスク、不揮発性の半導体メモリといった記憶保持が可能な記憶手段であり、そこにはサーバ用プログラムPG2と、制御ユニット41にて適宜に参照されるべき各種のデータとが保存されている。記憶装置42に保存されるデータには、上述した価格管理データDM1及び店舗等管理データDM2とが含まれている。また、制御ユニット41がサーバ用プログラムPG2を実行することにより、制御ユニット41には、コンピュータハードウエアとソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として価格管理部43が設けられる。価格管理部43は、管理端末23からの指示に従って価格管理データDM1及び店舗等管理データDM2を操作し、あるいはそれらのデータDM1、DM2に基づいてゲーム機3に適用されるべき価格設定Cのデータを作成し、これをゲーム機3に提供する処理を担当する。   The server unit 21 of the server system 20 is provided with a control unit 41 as a computer device and a storage device 42 that functions as an external storage device for the control unit 41. The storage device 42 is a storage means capable of storing and holding such as a magnetic hard disk and a nonvolatile semiconductor memory, in which a server program PG2 and various data to be appropriately referred to by the control unit 41 are stored. Has been. The data stored in the storage device 42 includes the above-described price management data DM1 and store management data DM2. Further, when the control unit 41 executes the server program PG2, the control unit 41 is provided with a price management unit 43 as a logical device realized by a combination of computer hardware and software. The price management unit 43 operates the price management data DM1 and the store management data DM2 in accordance with the instruction from the management terminal 23, or the data of the price setting C to be applied to the game machine 3 based on the data DM1 and DM2. Is in charge of the process of creating and providing it to the game machine 3.

図4は、店舗システム10とサーバシステム20との間で行われる各種の処理のうち、価格設定に関連した処理を示すフローチャートである。ゲーム機3に電源が投入されてゲーム機3が起動すると、まずゲーム機3では記憶装置32から制御ユニット31の内部メモリへ価格設定データDPの価格設定A、Bに関するテーブルTa、Tbが読み込まれる(ステップS11)。次に、価格設定部36からサーバユニット21に対して価格設定CのテーブルTcが要求され、これを受けてサーバユニット21から提供されるテーブルTcが価格設定部36に取得されて制御ユニット31の内部メモリ上の価格設定データDPに書き込まれる(ステップS12)。以上により、価格設定データDPが整い、以降はゲーム制御部34の制御下でゲームが進められる。その間、価格決定部35はユーザが購入しようとする品目の価格を価格設定データDPに基づいて決定し、これをゲーム制御部34に提供する。   FIG. 4 is a flowchart showing processes related to price setting among various processes performed between the store system 10 and the server system 20. When the game machine 3 is powered on and activated, the game machine 3 first reads the tables Ta and Tb related to the price settings A and B of the price setting data DP from the storage device 32 to the internal memory of the control unit 31. (Step S11). Next, a table Tc for price setting C is requested from the price setting unit 36 to the server unit 21, and in response to this, the table Tc provided from the server unit 21 is acquired by the price setting unit 36 and stored in the control unit 31. It is written in the price setting data DP on the internal memory (step S12). Thus, the price setting data DP is set, and thereafter the game is advanced under the control of the game control unit 34. Meanwhile, the price determination unit 35 determines the price of the item that the user intends to purchase based on the price setting data DP, and provides this to the game control unit 34.

店舗2の管理者は、適宜のタイミングで店舗端末12を操作して価格設定A、BのテーブルTa、Tbを編集することができる(ステップS21)。その編集操作が行われると、ゲーム機3の価格設定部36により編集内容が取得され、制御ユニット31の内部メモリに保持されている価格設定データDPのテーブルTa、Tbが更新される(ステップS13)。その更新に併せて、価格決定部35は更新された価格設定データDPのテーブルTa、Tbを記憶装置32に保存する。   The manager of the store 2 can edit the tables Ta and Tb of the price settings A and B by operating the store terminal 12 at an appropriate timing (step S21). When the editing operation is performed, the editing content is acquired by the price setting unit 36 of the game machine 3, and the tables Ta and Tb of the price setting data DP held in the internal memory of the control unit 31 are updated (step S13). ). Along with the update, the price determination unit 35 stores the updated tables Ta and Tb of the price setting data DP in the storage device 32.

一方、サーバユニット21の価格管理部43は、ゲーム機3の価格設定部36から価格設定CのテーブルTcが要求されると、そのゲーム機3に対して適用すべき価格設定CのテーブルTcを作成し、これをゲーム機3に提供する(ステップS31)。テーブルTcの作成手順は後述する。また、サーバシステム20の管理者は、適宜のタイミングで管理端末23を利用して価格管理データDM1の編集操作を行うことができる(ステップS41)。例えば、サーバシステム20の管理者は、標準価格テーブルTsを編集してその内容の一部を変更、追加、削除し、あるいは新たな価格変動情報Fiを追加するといった操作を行うことができる。管理端末23にて編集操作が行われると、価格管理部43は、記憶装置42に保存されている価格管理データDM1を更新する(ステップS32)。   On the other hand, when a price setting C table Tc is requested from the price setting unit 36 of the game machine 3, the price management unit 43 of the server unit 21 uses the price setting C table Tc to be applied to the game machine 3. It is created and provided to the game machine 3 (step S31). The procedure for creating the table Tc will be described later. Further, the administrator of the server system 20 can edit the price management data DM1 using the management terminal 23 at an appropriate timing (step S41). For example, the administrator of the server system 20 can perform operations such as editing the standard price table Ts, changing, adding, deleting a part of the contents, or adding new price fluctuation information Fi. When an editing operation is performed on the management terminal 23, the price management unit 43 updates the price management data DM1 stored in the storage device 42 (step S32).

ゲーム機3の価格設定部36は定期的にサーバユニット21にアクセスして価格設定CのテーブルTcを取得する(ステップS14)。ゲーム機3からの要求を受けるごとに、サーバユニット21の価格管理部43は最新の価格管理データDM1に基づく価格設定CのテーブルTcを作成してゲーム機3に提供する(ステップS33)。   The price setting unit 36 of the game machine 3 periodically accesses the server unit 21 and acquires a table Tc of price setting C (step S14). Each time a request from the game machine 3 is received, the price management unit 43 of the server unit 21 creates a table Tc of price setting C based on the latest price management data DM1 and provides it to the game machine 3 (step S33).

以上の処理により、ゲーム機3には、店舗端末12の操作によって設定された価格設定A、Bに関する最新のテーブルTa、Tbと、管理端末23の操作によって設定された最新の価格管理データDM1に基づく価格設定CのテーブルTcとが適時に取り込まれ、最新の価格設定に基づいた対価の徴収が実現される。   Through the above processing, the game machine 3 has the latest tables Ta and Tb related to the price settings A and B set by operating the store terminal 12 and the latest price management data DM1 set by operating the management terminal 23. The table Tc of the price setting C based on is taken in a timely manner, and the collection of the price based on the latest price setting is realized.

図5は、サーバユニット21の価格管理部43が、価格設定CのテーブルTcを作成するために実行する価格設定テーブル作成処理の手順を示している。その処理において、価格管理部43は、まずゲーム機3から、店舗コード、品目コードといった価格決定に必要な情報を取得し(ステップS101)、その情報に基づいて店舗等管理データDM2を検索してゲーム機3の属性を判別する(ステップS102)。次に、価格管理部43は、決定した属性に対応付けられた標準価格テーブルTsを価格管理データDM1から取得する(ステップS103)。例えば、ゲーム機3にてプレイされるゲームの種類を品目コードに基づいて特定し、そのゲームに適合した標準価格テーブルTsを取得する。同一種類のゲームに関して、店舗2が設置された地域、店舗2の事業者、といった店舗2の属性に応じて複数のテーブルTsが存在する場合には、店舗コード等に基づいて特定した属性をさらに考慮してテーブルTsを選択する。   FIG. 5 shows the procedure of the price setting table creation process executed by the price management unit 43 of the server unit 21 to create the price setting C table Tc. In this process, the price management unit 43 first acquires information necessary for price determination such as a store code and an item code from the game machine 3 (step S101), and searches the store management data DM2 based on the information. The attribute of the game machine 3 is determined (step S102). Next, the price management unit 43 acquires the standard price table Ts associated with the determined attribute from the price management data DM1 (step S103). For example, the type of game played on the game machine 3 is specified based on the item code, and the standard price table Ts suitable for the game is acquired. For a game of the same type, when there are a plurality of tables Ts according to the attributes of the store 2 such as the area where the store 2 is installed and the business operator of the store 2, the attribute specified based on the store code or the like is further added. The table Ts is selected in consideration.

続いて、価格管理部43は、ゲーム機3が適用条件を満たしている価格変動情報Fiが存在するかの観点から価格管理データDM1を検索する(ステップS104)。価格変動情報Fiには、価格変動が適用されるべき条件として、対象となる品目、期間、適用対象の地域、店舗、あるいは店舗の事業者等が記述されているので、ステップS101で取得し、あるいはステップS102で判別した属性を手掛かりとして適用条件を満たす価格変動情報Fiを抽出すればよい。次に、価格管理部43は、適用条件を満たす価格変動情報Fiが抽出されたか否かを判別し(ステップS105)、抽出されていれば、その価格変動情報Fiに記述された価格変動の内容に従って標準価格テーブルTsの価格設定を修正する(ステップS106)。複数種類の価格変動情報Fiが抽出されている場合には、例えば最新の情報Fiを適用するといったように、所定の規則で一の価格変動情報Fiを選択すればよい。あるいは、価格変動情報Fi同士に矛盾がない場合には、複数種類の価格変動情報Fiに基づいてテーブルTsが修正されてもよい。   Subsequently, the price management unit 43 searches the price management data DM1 from the viewpoint of whether there is price fluctuation information Fi that the game machine 3 satisfies the application condition (step S104). In the price fluctuation information Fi, since the target item, the period, the area to be applied, the store, the store operator, etc. are described as the conditions to which the price fluctuation should be applied, it is acquired in step S101, Alternatively, price fluctuation information Fi that satisfies the application conditions may be extracted using the attribute determined in step S102 as a clue. Next, the price management unit 43 determines whether or not price fluctuation information Fi that satisfies the application conditions has been extracted (step S105). If it has been extracted, the price fluctuation contents described in the price fluctuation information Fi are extracted. Accordingly, the price setting of the standard price table Ts is corrected (step S106). When multiple types of price fluctuation information Fi are extracted, for example, the price fluctuation information Fi may be selected according to a predetermined rule, such as applying the latest information Fi. Alternatively, when there is no contradiction between the price fluctuation information Fi, the table Ts may be corrected based on a plurality of types of price fluctuation information Fi.

その後、価格管理部43は修正されたテーブルをゲーム機3に適用すべき価格設定CのテーブルTcとして確定し(ステップS107)、その後に図5の処理を終える。ステップS105で価格変動情報Fiが抽出されていないと判断された場合、価格管理部43はステップS106をスキップし、ステップS103で取得した標準価格テーブルTsを、ゲーム機3に適用すべき価格設定CのテーブルTcとして確定する。   Thereafter, the price management unit 43 determines the corrected table as the price setting C table Tc to be applied to the game machine 3 (step S107), and thereafter ends the processing of FIG. If it is determined in step S105 that the price fluctuation information Fi has not been extracted, the price management unit 43 skips step S106 and uses the standard price table Ts acquired in step S103 for the price setting C to be applied to the game machine 3. The table Tc is determined.

以上の形態では、価格決定部35が価格決定手段の一例として機能し、価格設定部36が図4のステップS13の処理を実行することにより第1の対価設定手段の一例として機能し、価格管理部43が図4のステップS31〜S33及び図5のステップS101〜107を実行することにより第2の対価設定手段の一例として機能する。   In the above embodiment, the price determination unit 35 functions as an example of the price determination unit, and the price setting unit 36 functions as an example of the first price setting unit by executing the process of step S13 in FIG. The unit 43 functions as an example of a second value setting unit by executing steps S31 to S33 in FIG. 4 and steps S101 to S107 in FIG.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、適宜の変形や変更が施された形態で実施することが可能である。例えば、上記の形態では一の店舗2の一台のゲーム機3が一つの管理単位MUを形成するものとしたが、店舗2側における価格設定を共通化できる限りにおいて一の管理単位MUは複数台のゲーム機3を含んでもよい。例えば、図6に示すように、一の店舗2内に同一種類のゲームを提供する複数台のゲーム機3Bが設けられている場合、それらのゲーム機3Bに適用されるべき価格設定データDPを店舗内サーバ13上に保持させ、各ゲーム機3Bが店舗内サーバ13の価格設定データDPを参照して価格を決定するような形態では、複数台のゲーム機3Bを一つの管理単位MUに収容して、店舗端末12を利用した価格設定A、BのテーブルTa、Tbの操作をゲーム機3B間で一括して行えるようしてもよい。店舗内サーバ13に代えて、いずれか一台のゲーム機3Bを店舗内サーバとして機能させるようにしてもよい。   This invention is not limited to the form mentioned above, It is possible to implement with the form to which the appropriate deformation | transformation and change were given. For example, in the above embodiment, one game machine 3 in one store 2 forms one management unit MU. However, as long as the price setting on the store 2 side can be shared, there are a plurality of one management unit MU. A single game machine 3 may be included. For example, as shown in FIG. 6, when a plurality of game machines 3B that provide the same type of game are provided in one store 2, price setting data DP to be applied to those game machines 3B is stored. In a form in which each game machine 3B is determined on the in-store server 13 and the price is determined by referring to the price setting data DP of the in-store server 13, a plurality of game machines 3B are accommodated in one management unit MU. Then, the operations of the price setting A and B tables Ta and Tb using the store terminal 12 may be performed collectively between the game machines 3B. Instead of the in-store server 13, any one game machine 3B may function as an in-store server.

図1又は図6の形態では、クライアント部の一例としての一つの店舗システム10の範囲内で管理単位が設定されているが、管理単位は複数の店舗システム10間に跨がって設定されてもよい。例えば、図7に示すように、複数の店舗システム10のそれぞれに設置された同一種類のゲームを提供するゲーム機3Bのそれぞれを一つの管理単位MUに包含させ、その管理単位MUに対して適用されるべき価格設定データDPを、サーバシステム20内のデータベースDBに保持させるようにしてもよい。この場合、店舗端末12の操作によって、管理単位MUに対応する価格設定データDPのテーブルTa、Tbを編集させる一方、管理端末23の操作によって価格設定データDPのテーブルTcを設定すればよい。図7の形態は、例えば事業者が一致する系列店間で価格設定を共有するような用途に適合させることができる。   In the form of FIG. 1 or FIG. 6, the management unit is set within the range of one store system 10 as an example of the client unit, but the management unit is set across a plurality of store systems 10. Also good. For example, as shown in FIG. 7, each of the game machines 3B that provide the same type of game installed in each of the plurality of store systems 10 is included in one management unit MU and applied to the management unit MU. The price setting data DP to be performed may be held in the database DB in the server system 20. In this case, the table Ta and Tb of the price setting data DP corresponding to the management unit MU may be edited by operating the store terminal 12, while the table Tc of the price setting data DP may be set by operating the management terminal 23. The form of FIG. 7 can be adapted to an application in which, for example, the price setting is shared between affiliated stores with the same operator.

以上の例から明らかなように、管理単位は、クライアント部側の管理者が共通して価格設定を管理する単位として適宜に区分することが可能である。なお、管理単位のそれぞれに対する価格設定は、店舗端末12の操作によって実現される例に限らず、ゲーム機3を利用してクライアント部側の管理者が価格を設定するものとしてもよい。   As is clear from the above example, the management unit can be appropriately classified as a unit for managing the price setting in common by the administrator on the client side. The price setting for each management unit is not limited to the example realized by the operation of the store terminal 12, and the administrator on the client unit side may set the price using the game machine 3.

上記の形態では、サーバシステム20側の管理者によって設定される価格が、複数の管理単位MUを含んだ設定範囲内のゲーム機3Bに共通して適用され得るものとしたが、サーバシステム20側の管理者によって設定される価格が適用されるべき設定範囲は、特定の一の管理単位MUのゲーム機3のみを含むように設定されてもよい。例えば、特定のイベント会場に設置された一台又は複数台のゲーム機3のみを対象とする管理単位MUに限定して価格変動が適用されるように価格変動情報Fiを構成すれば、その価格変動情報Fiに基づいて修正されたテーブルTcは、結果として、単一の管理単位MUのゲーム機3のみに適用される。   In the above embodiment, the price set by the administrator on the server system 20 side can be commonly applied to the game machines 3B within the setting range including a plurality of management units MU. The setting range to which the price set by the administrator of the manager is to be applied may be set so as to include only the game machine 3 of a specific management unit MU. For example, if the price fluctuation information Fi is configured so that price fluctuation is applied only to the management unit MU targeting only one or a plurality of game machines 3 installed at a specific event venue, the price As a result, the table Tc modified based on the variation information Fi is applied only to the game machine 3 of a single management unit MU.

上記の形態では、ユーザがゲーム要素としての品目を購入する際の価格を対価として捉えてその価格設定を店舗システム10側の管理者とサーバシステム20側の管理者とで区分して設定できるものとしたが、購入に対応してユーザにポイントその他の遊技価値又は金銭価値を還元する場合には、その還元される価値の設定量、あるいは還元率を店舗システム10側の管理者と、サーバシステム20側の管理者とでゲーム要素に応じて区分して設定できるようにしてもよい。つまり、対価は、ゲーム要素の利用と引き換えにユーザが消費すべき遊技価値又は金銭価値を意味するものであり、上記のような還元が行われる場合には、その還元量や還元率の設定を変更することにより、結果として対価の設定が変更されることになる。   In the above form, the price when the user purchases an item as a game element can be regarded as a consideration, and the price setting can be set separately for the administrator on the store system 10 side and the administrator on the server system 20 side However, when points or other game value or monetary value is returned to the user in accordance with the purchase, the set amount of the value to be returned or the return rate is set with the manager on the store system 10 side and the server system. The administrator on the 20th side may be set according to game elements. In other words, the value means the game value or monetary value that should be consumed by the user in exchange for the use of the game element. When the above-described return is performed, the amount of return and the return rate are set. As a result, the setting of the value is changed.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

本発明の一態様に係るゲームシステム(1)は、サーバ部(20)と、所定のゲームをユーザにプレイさせることが可能な少なくとも一つのゲーム装置(3A、3B、3C)を含みかつ前記サーバ部とネットワーク(5)を介して接続可能な複数のクライアント部(10)とを具備し、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置では、前記ユーザによる対価の支払いを条件として、前記所定のゲームと関連付けられた複数のゲーム要素のそれぞれを当該ユーザに利用させることが可能とされ、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置が、管理形態の異同に基づいて複数の管理単位(MU)に区分可能なゲームシステムにおいて、前記ゲーム要素と対価とが関連付けて記録された管理単位ごとの対価設定データ(DP)に基づいて、前記ユーザに課すべき対価を前記管理単位ごとに決定する対価決定手段(35)と、前記複数のゲーム要素のうち第1の区分(CL1)に分類されたゲーム要素に関する対価を、前記管理単位ごとに行われる設定操作に基づいて、前記管理単位ごとに前記対価設定データに対して設定する第1の対価設定手段(36、S13)と、前記複数のゲーム要素のうち、前記第1の区分に分類されるゲーム要素とは重複しないようにして第2の区分(CL2)に分類されたゲーム要素に関する対価を、所定の設定範囲に含まれる1以上の管理単位を対象にして行われる設定操作に基づいて、前記設定範囲に含まれる管理単位の対価設定データに対して設定する第2の対価設定手段(43、S31〜S33、S101〜107)と、を備えたものである。   A game system (1) according to an aspect of the present invention includes a server unit (20) and at least one game device (3A, 3B, 3C) capable of causing a user to play a predetermined game and the server. And a plurality of client units (10) connectable via a network (5), and each game device of the plurality of client units includes the predetermined game on condition that the user pays a price. Each of the plurality of game elements associated with the user can be used by the user, and each game device of the plurality of client units is divided into a plurality of management units (MUs) based on the difference in management form. In a possible game system, based on the consideration setting data (DP) for each management unit recorded in association with the game element and the consideration. And a consideration determining means (35) for determining a consideration to be imposed on the user for each management unit, and a consideration relating to a game element classified into a first category (CL1) among the plurality of game elements. Based on a setting operation performed for each unit, first consideration setting means (36, S13) for setting the compensation setting data for each management unit, and the first of the plurality of game elements. Setting that is performed for one or more management units included in a predetermined setting range, with respect to the game element classified in the second category (CL2) so as not to overlap with the game element classified in the category Second compensation setting means (43, S31 to S33, S101 to 107) for setting the compensation setting data of the management unit included in the setting range based on the operation. It is.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラム(PG1、PG2)は、サーバ部(20)と、所定のゲームをユーザにプレイさせることが可能な少なくとも一つのゲーム装置(3A、3B、3C)を含みかつ前記サーバ部とネットワーク(5)を介して接続可能な複数のクライアント部(10)とを具備し、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置では、前記ユーザによる対価の支払いを条件として、前記所定のゲームと関連付けられた複数のゲーム要素のそれぞれを当該ユーザに利用させることが可能とされ、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置が、管理形態の異同に基づいて複数の管理単位(MU)に区分可能なゲームシステム(1)に適用されるコンピュータプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれる少なくとも一つのコンピュータ(31、41)を、前記ゲーム要素と対価とが関連付けて記録された管理単位ごとの対価設定データ(DP)に基づいて、前記ユーザに課すべき対価を前記管理単位ごとに決定する対価決定手段(35)、前記複数のゲーム要素のうち第1の区分(CL1)に分類されたゲーム要素に関する対価を、前記管理単位ごとに行われる設定操作に基づいて、前記管理単位ごとに前記対価設定データに対して設定する第1の対価設定手段(36、S13)、及び前記複数のゲーム要素のうち、前記第1の区分に分類されるゲーム要素とは重複しないようにして第2の区分(CL2)に分類されたゲーム要素に関する対価を、所定の設定範囲に含まれる1以上の管理単位を対象にして行われる設定操作に基づいて、前記設定範囲に含まれる管理単位の対価設定データに対して設定する第2の対価設定手段(43、S31〜S33、S101〜107)、として機能させるように構成されたものである。   A computer program (PG1, PG2) according to an aspect of the present invention includes a server unit (20) and at least one game device (3A, 3B, 3C) capable of causing a user to play a predetermined game; A plurality of client units (10) connectable to the server unit via a network (5), and each game device of the plurality of client units has the predetermined condition on condition that payment of the consideration by the user Each of the plurality of game elements associated with the game can be used by the user, and each of the game devices of the plurality of client units has a plurality of management units (MU) based on the difference in management form. A computer program applied to a game system (1) that can be divided into two types, and is included in the game system Based on the consideration setting data (DP) for each management unit in which the game element and the consideration are recorded in association with each other, at least one computer (31, 41) determines the compensation to be imposed on the user for each management unit. A consideration determining means (35) for determining a consideration relating to a game element classified into the first category (CL1) among the plurality of game elements, based on a setting operation performed for each management unit. The first consideration setting means (36, S13) set for the consideration setting data and the game elements classified in the first category among the plurality of game elements are not duplicated. Based on a setting operation performed on one or more management units included in a predetermined setting range, the value related to the game elements classified in the two categories (CL2) The second consideration setting means for setting relative consideration setting data management unit contained in the set range (43, S31~S33, S101~107), those that are configured to function as a.

上記態様のゲームシステム及びコンピュータプログラムによれば、ゲーム装置にてユーザが利用可能なゲーム要素が第1区分と第2区分とに分類され、第1区分に分類されたゲーム要素の対価はクライアント部側の管理者等が適宜に設定することができ、第2区分に分類された品目の対価はサーバ部側の管理者等が適宜に設定することができる。したがって、各ゲーム要素を第1区分又は第2区分のいずれに分類すべきかを適切に選択することにより、サーバ側の事業者とクライアント側の事業者のそれぞれの都合に応じて各ゲーム要素の対価を合理的に設定することができる。   According to the game system and the computer program of the above aspect, the game elements that can be used by the user in the game device are classified into the first classification and the second classification, and the consideration of the game elements classified in the first classification is the client part. The manager on the side can appropriately set, and the consideration for the items classified in the second category can be appropriately set by the manager on the server unit side. Accordingly, by appropriately selecting whether each game element should be classified into the first category or the second category, the consideration of each game element is determined according to the convenience of the server side operator and the client side operator. Can be set reasonably.

なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。   Note that the computer program according to one embodiment of the present invention may be provided in a state of being stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

上記態様において、前記第1の対価設定手段は、前記クライアント部側の管理者の設定操作に基づいて前記第1の区分に分類されるゲーム要素に関する対価を設定してもよい。これによれば、クライアント部側の管理者が第1の区分に分類されたゲーム要素の対価を適宜に設定することができる。   In the above aspect, the first consideration setting means may set a consideration relating to the game elements classified into the first category based on a setting operation by an administrator on the client unit side. According to this, the administrator of the client unit side can appropriately set the consideration for the game elements classified in the first category.

また、前記クライアント部側の管理者の設定操作が前記クライアント部にて行われてもよい。これによれば、クライアント部側にて管理者が設定操作を行うことにより、自らのクライアント部における第1の区分のゲーム要素に関する対価を適宜に設定することができる。   Further, a setting operation by an administrator on the client unit side may be performed on the client unit. According to this, when the administrator performs the setting operation on the client unit side, the consideration regarding the game element of the first division in the client unit can be appropriately set.

上記態様において、前記第2の対価設定手段は、前記サーバ部側の管理者の設定操作に基づいて前記第2の区分に分類されるゲーム要素に関する対価を設定してもよい。これによれば、クライアント部側の管理者が第1の区分に分類されたゲーム要素の対価を適宜に設定して、これを設定範囲に含まれる管理単位の対価設定データに反映させることができる。   In the above aspect, the second consideration setting means may set a consideration relating to game elements classified into the second category based on a setting operation by an administrator on the server unit side. According to this, the administrator of the client unit side can appropriately set the value of the game element classified in the first category and reflect this in the value setting data of the management unit included in the setting range. .

上記態様において、前記対価設定データが前記クライアント部側に保持され、前記第1の対価設定手段は、前記クライアント部側の管理者の前記クライアント部における設定操作に基づいて、前記第1の区分に分類されるゲーム要素に関する対価が設定されるように当該クライアント部に保存された対価設定データを操作し、前記第2の対価設定手段は、前記サーバ部側の管理者の設定操作に基づいて前記第2の区分に分類されるゲーム要素に関する対価を決定し(S101〜S107)、決定された対価の情報を前記サーバ部から前記設定範囲に含まれる管理単位に対応するクライアント部に提供して当該クライアント部の対価設定データに反映させることにより(S31、S33)、前記第2の区分に分類されるゲーム要素に関する対価を設定するものとしてもよい。これによれば、対価設定データに記録されたゲーム要素のうち、第1の区分に分類されたゲーム要素の対価は各クライアント部における管理者の設定操作に応じて適宜に設定でき、第2の区分に分類されたゲーム要素の対価はサーバ部における管理者の設定操作に基づいて適宜に決定され、その決定された対価がサーバ部からクライアント部に提供されて管理単位の対価設定データに設定される。したがって、クライアント部に保持された対価設定データをクライアント部の管理者、及びサーバ部の管理者により分担して設定して合理的な価格設定を実現することができる。   In the above aspect, the consideration setting data is held on the client unit side, and the first consideration setting unit is assigned to the first section based on a setting operation in the client unit by an administrator on the client unit side. The consideration setting data stored in the client unit is operated so that the consideration relating to the game element to be classified is set, and the second consideration setting unit is configured based on the setting operation of the administrator on the server unit side. Consideration for the game elements classified in the second category is determined (S101 to S107), and information on the determined consideration is provided from the server unit to the client unit corresponding to the management unit included in the setting range. Consideration for game elements classified in the second category by reflecting in the consideration setting data of the client part (S31, S33) It may be set. According to this, the consideration of the game element classified into the first category among the game elements recorded in the consideration setting data can be appropriately set according to the setting operation of the administrator in each client unit. The consideration of the game elements classified into the categories is determined as appropriate based on the setting operation of the administrator in the server unit, and the determined consideration is provided from the server unit to the client unit and set in the consideration setting data of the management unit. The Therefore, reasonable price setting can be realized by sharing and setting the consideration setting data held in the client part by the administrator of the client part and the administrator of the server part.

上記態様において、前記第2の区分に分類されるゲーム要素に関する対価を変動させる対価変動情報(Fi1、Fi2…)が適用条件を定めた状態で前記サーバ部に保持され、前記第2の対価設定手段は、前記管理単位に対して前記適用条件を満たす対価変動情報が存在する場合(S105でYes)、前記管理単位の対価設定データに適用されるべき対価を当該適用条件を満たす対価変動情報に基づいて修正し(S106)、修正後の対価を前記管理単位の対価設定データに設定してもよい。これによれば、第2の区分に分類されたゲーム要素の対価に関する対価修正情報を、適宜の適用条件を付してサーバ部に保持させておくことにより、設定範囲内の管理単位の対価設定データに対して適用されるべき対価を適宜に変動させることができる。どのような場合に価格変動を実行するかを適用条件によって管理することができるので、サーバ側の事業者の都合に応じた一時的な価格変動操作等を適切な範囲で適用することができる。   In the above aspect, consideration fluctuation information (Fi1, Fi2,...) For fluctuating consideration relating to the game elements classified in the second category is held in the server unit in a state where application conditions are determined, and the second consideration setting is performed. When the consideration fluctuation information that satisfies the application condition exists for the management unit (Yes in S105), the means converts the consideration to be applied to the consideration setting data of the management unit to the consideration fluctuation information that satisfies the application condition. It may be corrected based on (S106), and the corrected price may be set in the price setting data of the management unit. According to this, the compensation setting information regarding the compensation of the game element classified in the second category is stored in the server unit with an appropriate application condition, so that the compensation setting of the management unit within the setting range is performed. The consideration to be applied to the data can be varied as appropriate. Since it is possible to manage when the price fluctuation is executed according to the application conditions, it is possible to apply a temporary price fluctuation operation or the like according to the convenience of the server side operator within an appropriate range.

さらに、前記適用条件は、時期、又は管理単位の属性の少なくともいずれか一つと関連付けて設定されてもよい。これにより、時期を限り、あるいは特定の属性を有する管理単位のゲーム装置に限ったキャンペーンやイベントをサーバ側の事業者の都合によって適宜に実施して第2の区分に分類されたゲーム要素の価格を変動させることができる。   Furthermore, the application condition may be set in association with at least one of a time or a management unit attribute. As a result, the prices of game elements classified into the second category by implementing campaigns and events limited to the game device of a management unit having a specific attribute for a certain period of time according to the convenience of the server side operator. Can be varied.

上記態様において、前記複数のゲーム要素の少なくとも一部には、電子通貨を用いた支払い方法によってのみ対価を支払うことが可能なゲーム要素が含まれ、当該ゲーム要素が前記第2の区分に分類されてもよい。現金通貨や代替通貨にて対価を支払う場合には、その支払い可能な最小単位額がゲーム装置の物理的制約により通貨の最小単位額よりも高額に設定されることが多い。これに対して、電子通貨による対価の支払い方法では、ゲーム装置の物理的制約を受けることなく、小額の単位での支払いが可能である。つまり、現金等を用いた場合の支払い方法では支払いが不可能な小額、又は端数を伴った対価でも電子通貨であればゲーム装置の物理的制約を受けることなく容易に支払うことが可能である。このような特徴を活かして、ゲーム内で利用可能なアイテム等のコンテンツが、電子通貨による対価の支払い方法のみが可能なゲーム要素として用意されることがある。こうしたゲーム要素を第2の区分に分類することにより、その種のゲーム要素の対価をサーバ側の事業者の都合に従って共通的に設定し、それにより一の店舗で安く購入されたアイテムが他の店舗で利用されるといった不都合の発生を未然に防止することができる。   In the above aspect, at least some of the plurality of game elements include game elements that can be paid only by a payment method using electronic currency, and the game elements are classified into the second category. May be. When paying the value in cash currency or alternative currency, the minimum unit amount that can be paid is often set higher than the minimum unit amount of the currency due to physical restrictions of the game device. On the other hand, in the payment method using the electronic currency, payment can be made in small units without being physically restricted by the game apparatus. That is, even if the payment method using cash or the like is a small amount that cannot be paid, or even a price with a fraction, if it is an electronic currency, it can be easily paid without being physically restricted by the game apparatus. Taking advantage of such features, content such as items that can be used in a game may be prepared as a game element that can only be paid for by electronic currency. By classifying these game elements into the second category, the value of that type of game element is commonly set according to the convenience of the server-side business operator, so that items purchased at one store at low prices It is possible to prevent inconveniences such as being used in a store.

1 ゲームシステム
2 店舗
3A、3B、3C ゲーム機(ゲーム装置)
5 インターネット(ネットワーク)
10 店舗システム(クライアント部)
12 店舗端末
13 店舗内サーバ
20 サーバシステム(サーバ部)
21A、21B サーバユニット
23 管理端末
31 制御ユニット(コンピュータ)
35 価格決定部(対価決定手段)
36 対価設定部(第1の対価設定手段)
41 制御ユニット(コンピュータ)
43 価格管理部
1 game system 2 store 3A, 3B, 3C game machine (game device)
5 Internet (network)
10 Store system (client part)
12 store terminal 13 server in store 20 server system (server part)
21A, 21B Server unit 23 Management terminal 31 Control unit (computer)
35 Price Determination Department (Compensation Method)
36 Price setting section (first price setting means)
41 Control unit (computer)
43 Price Management Department

Claims (9)

サーバ部と、所定のゲームをユーザにプレイさせることが可能な少なくとも一つのゲーム装置を含みかつ前記サーバ部とネットワークを介して接続可能な複数のクライアント部とを具備し、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置では、前記ユーザによる対価の支払いを条件として、前記所定のゲームと関連付けられた複数のゲーム要素のそれぞれを当該ユーザに利用させることが可能とされ、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置が、管理形態の異同に基づいて複数の管理単位に区分可能なゲームシステムにおいて、
前記ゲーム要素と対価とが関連付けて記録された管理単位ごとの対価設定データに基づいて、前記ユーザに課すべき対価を前記管理単位ごとに決定する対価決定手段と、
前記複数のゲーム要素のうち第1の区分に分類されたゲーム要素に関する対価を、前記管理単位ごとに行われる設定操作に基づいて、前記管理単位ごとに前記対価設定データに対して設定する第1の対価設定手段と、
前記複数のゲーム要素のうち、前記第1の区分に分類されるゲーム要素とは重複しないようにして第2の区分に分類されたゲーム要素に関する対価を、所定の設定範囲に含まれる1以上の管理単位を対象にして行われる設定操作に基づいて、前記設定範囲に含まれる管理単位の対価設定データに対して設定する第2の対価設定手段と、を備えたゲームシステム。
A server unit, and a plurality of client units including at least one game device capable of causing a user to play a predetermined game and connectable to the server unit via a network, In each game device, it is possible to allow the user to use each of the plurality of game elements associated with the predetermined game on condition that the user pays the consideration, and each of the plurality of client units In a game system in which a game device can be divided into a plurality of management units based on the difference in management form,
Price determination means for determining the price to be imposed on the user for each management unit based on the price setting data for each management unit recorded in association with the game element and the price;
A value for the game element classified into the first category among the plurality of game elements is set for the value setting data for each management unit based on a setting operation performed for each management unit. Compensation setting means,
Among the plurality of game elements, one or more compensation values included in a predetermined setting range are included in a predetermined setting range with respect to a game element classified in the second category so as not to overlap with a game element classified in the first category A game system comprising: a second value setting unit configured to set the value setting data of the management unit included in the setting range based on a setting operation performed on the management unit.
前記第1の対価設定手段は、前記クライアント部側の管理者の設定操作に基づいて前記第1の区分に分類されるゲーム要素に関する対価を設定する請求項1に記載のゲームシステム。   2. The game system according to claim 1, wherein the first value setting unit sets a value related to a game element classified into the first category based on a setting operation of an administrator on the client unit side. 前記クライアント部側の管理者の設定操作が前記クライアント部にて行われる請求項2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 2, wherein a setting operation of an administrator on the client unit side is performed on the client unit. 前記第2の対価設定手段は、前記サーバ部側の管理者の設定操作に基づいて前記第2の区分に分類されるゲーム要素に関する対価を設定する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The said 2nd consideration setting means sets the compensation regarding the game element classified into the said 2nd division based on the setting operation of the administrator at the said server part side. Game system. 前記対価設定データが前記クライアント部側に保持され、
前記第1の対価設定手段は、前記クライアント部側の管理者の前記クライアント部における設定操作に基づいて、前記第1の区分に分類されるゲーム要素に関する対価が設定されるように当該クライアント部に保存された対価設定データを操作し、
前記第2の対価設定手段は、前記サーバ部側の管理者の設定操作に基づいて前記第2の区分に分類されるゲーム要素に関する対価を決定し、決定された対価の情報を前記サーバ部から前記設定範囲に含まれる管理単位に対応するクライアント部に提供して当該クライアント部の対価設定データに反映させることにより、前記第2の区分に分類されるゲーム要素に関する対価を設定する請求項1に記載のゲームシステム。
The consideration setting data is held on the client unit side,
The first consideration setting means is configured to set a compensation for a game element classified in the first category based on a setting operation in the client unit by an administrator on the client unit side. Manipulate the stored value setting data,
The second price setting means determines a price related to the game element classified in the second category based on a setting operation by the administrator on the server side, and determines the information of the determined price from the server section. The compensation for the game elements classified in the second category is set by providing it to the client unit corresponding to the management unit included in the setting range and reflecting it in the compensation setting data of the client unit. The described game system.
前記第2の区分に分類されるゲーム要素に関する対価を変動させる対価変動情報が適用条件を定めた状態で前記サーバ部に保持され、
前記第2の対価設定手段は、前記管理単位に対して前記適用条件を満たす対価変動情報が存在する場合、前記管理単位の対価設定データに適用されるべき対価を当該適用条件を満たす対価変動情報に基づいて修正し、修正後の対価を前記管理単位の対価設定データに設定する請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
Price fluctuation information for changing the price related to the game element classified in the second category is held in the server unit in a state where an application condition is defined,
The second price setting means, when there is price fluctuation information that satisfies the application condition for the management unit, the price fluctuation information that satisfies the application condition is determined as the price to be applied to the price setting data of the management unit. The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game system is modified based on the value and the value after the modification is set in the value setting data of the management unit.
前記適用条件は、時期、又は管理単位の属性の少なくともいずれか一つと関連付けて設定されている請求項6に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 6, wherein the application condition is set in association with at least one of a time and an attribute of a management unit. 前記複数のゲーム要素の少なくとも一部には、電子通貨を用いた支払い方法によってのみ対価を支払うことが可能なゲーム要素が含まれ、当該ゲーム要素が前記第2の区分に分類されている請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game element that can be paid only by a payment method using electronic currency is included in at least a part of the plurality of game elements, and the game element is classified into the second category. The game system according to any one of 1 to 7. サーバ部と、所定のゲームをユーザにプレイさせることが可能な少なくとも一つのゲーム装置を含みかつ前記サーバ部とネットワークを介して接続可能な複数のクライアント部とを具備し、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置では、前記ユーザによる対価の支払いを条件として、前記所定のゲームと関連付けられた複数のゲーム要素のそれぞれを当該ユーザに利用させることが可能とされ、前記複数のクライアント部のそれぞれのゲーム装置が、管理形態の異同に基づいて複数の管理単位に区分可能なゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれる少なくとも一つのコンピュータを、
前記ゲーム要素と対価とが関連付けて記録された管理単位ごとの対価設定データに基づいて、前記ユーザに課すべき対価を前記管理単位ごとに決定する対価決定手段、
前記複数のゲーム要素のうち第1の区分に分類されたゲーム要素に関する対価を、前記管理単位ごとに行われる設定操作に基づいて、前記管理単位ごとに前記対価設定データに対して設定する第1の対価設定手段、及び
前記複数のゲーム要素のうち、前記第1の区分に分類されるゲーム要素とは重複しないようにして第2の区分に分類されたゲーム要素に関する対価を、所定の設定範囲に含まれる1以上の管理単位を対象にして行われる設定操作に基づいて、前記設定範囲に含まれる管理単位の対価設定データに対して設定する第2の対価設定手段、
として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
A server unit, and a plurality of client units including at least one game device capable of causing a user to play a predetermined game and connectable to the server unit via a network, In each game device, it is possible to allow the user to use each of the plurality of game elements associated with the predetermined game on condition that the user pays the consideration, and each of the plurality of client units A game apparatus is a computer program applied to a game system that can be divided into a plurality of management units based on differences in management form, and at least one computer included in the game system includes:
Consideration determining means for determining for each management unit a consideration to be imposed on the user based on the consideration setting data for each management unit recorded in association with the game element and the consideration;
A value for the game element classified into the first category among the plurality of game elements is set for the value setting data for each management unit based on a setting operation performed for each management unit. A consideration setting means, and a consideration regarding a game element classified in the second category so as not to overlap with a game element classified in the first category among the plurality of game elements, a predetermined setting range Second compensation setting means for setting the compensation setting data of the management unit included in the setting range based on a setting operation performed on one or more management units included in
A computer program for a game system configured to function as a computer program.
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