JP2017159008A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of stably achieving a diversified image performance.SOLUTION: A VDP circuit 52 receives a display list DL from a CPU circuit 51 for controlling an image performance, and generates image signals of a plurality of display devices DS3, DS4. The VDP circuit 52 outputs composite image signals for identifying all of the frames of the predetermined display devices DS3, DS4.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技動作に起因する抽選処理を行い、その抽選結果に対応する画像演出を実行する遊技機に関し、特に、迫力ある画像演出を安定して実行できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery process resulting from a gaming operation and executes an image effect corresponding to the lottery result, and more particularly to a gaming machine that can stably execute a powerful image effect.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7・7・7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7, 7, 7, etc., a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a gaming state advantageous to the player.

このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。   Whether or not to generate such a game state is determined by a jackpot lottery executed on the condition that a game ball has won at the symbol start opening, and the above symbol variation operation is based on this lottery result. It has become a thing. For example, when the lottery result is in a winning state, an effect operation called reach action or the like is executed for about 20 seconds, and then the special symbols are aligned. On the other hand, a similar reach action may be executed even in the case of a lost state. In this case, the player pays close attention to the big hit state and pays close attention to the transition of the performance operation. When the predetermined symbols are aligned on the stop line at the end of the symbol variation operation, the player is guaranteed to be in the big hit state.

特開2013−128576号公報JP 2013-128576 A

この種の遊技機では、各種の演出を複雑化かつ豊富化したいところ、特に、画像演出については、その要請が高い。そのため、大型の表示装置を使用すると共に、高速動画も含め、各画像の解像度を上げたいところである。また、表示装置の数を増やすことができれば、更に画像演出を豊富化することができる。   In this type of gaming machine, it is desired to make various productions complicated and rich, especially for image production. Therefore, we want to use a large display device and increase the resolution of each image including high-speed moving images. Further, if the number of display devices can be increased, the image effects can be further enriched.

しかし、高解像度の動画や静止画を大画面で表示するには、その分だけ一フレーム分のデータ量が大型化するので、画像制御基板から表示装置への高速伝送が必要となり、万一、伝送ミスが生じると、せっかくの画像演出が台無しになる。また、表示装置の個数が増えると、LVDS伝送路を使用したとしても、その配線数が膨大化するので、この点も問題である。特許文献1に記載の通り、表示装置の個数Nに対応して、N×5ペアの差動信号線が必要となる。   However, in order to display a high-resolution video or still image on a large screen, the amount of data for one frame increases accordingly, so high-speed transmission from the image control board to the display device is necessary. If a transmission error occurs, the image production will be spoiled. Further, when the number of display devices increases, even if LVDS transmission lines are used, the number of wirings becomes enormous, which is also a problem. As described in Patent Document 1, N × 5 pairs of differential signal lines are required corresponding to the number N of display devices.

なお、特許文献1には、配線数の増加を抑制するためV−by−One(登録商標)を使用する構成が提案されているが、V−by−One伝送では、RGB各6ビットのピクセルデータしか伝送できないので、高画質化が不可能となる。また、本発明者の検討では、V−by−One伝送は、遊技機という劣悪なノイズ環境下、伝送距離が1mを超えると伝送ミスが生じることがある。   In Japanese Patent Laid-Open No. 2004-260260, a configuration using V-by-One (registered trademark) is proposed in order to suppress an increase in the number of wirings. Since only data can be transmitted, high image quality cannot be achieved. Further, according to the inventor's study, V-by-One transmission may cause a transmission error when the transmission distance exceeds 1 m in a poor noise environment such as a gaming machine.

この発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであって、多様な画像演出を安定して実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of said subject, Comprising: It aims at providing the game machine which can implement | achieve various image effects stably.

上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に起因して実行される抽選処理の抽選結果に対応する画像演出を、他の制御手段から受けた制御コマンドに基づいて、複数の表示装置を使用して実行可能なサブ制御手段を設けた遊技機であって、前記サブ制御手段は、所定の演出時には、複数の表示装置の表示内容を特定する描画指示を出力して、画像演出を中心統括的に制御する画像演出制御手段と、画像演出を構成する静止画及び/又は動画の構成要素となる圧縮データを記憶するデータ記憶手段と、前記画像演出制御手段から受ける前記描画指示に基づいて、データ記憶手段をアクセスして画像信号を生成する画像生成手段と、前記画像生成手段が生成した画像信号を信号変換して出力する信号変換手段と、を有して構成され、前記画像生成手段が生成する画像信号には、所定の表示装置のフレームを特定する複合画像信号が含まれている。   In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of image effects corresponding to a lottery result of a lottery process executed due to a predetermined switch signal based on a control command received from another control means. A gaming machine provided with sub-control means that can be executed using a display device, wherein the sub-control means outputs a drawing instruction for specifying display contents of a plurality of display devices during a predetermined presentation, Image production control means for centrally controlling the production, data storage means for storing compressed data that constitutes still images and / or moving images constituting the image production, and the drawing instruction received from the image production control means And an image generating means for accessing the data storage means to generate an image signal, and a signal converting means for converting the image signal generated by the image generating means and outputting it. , The image generation means on the image signal generated includes a composite image signal for specifying the frame of the predetermined display device.

前記複合画像信号は、前記信号変換手段において分割された後、前記所定の表示装置に向けて伝送されるのが好適である。また、前記複数の表示装置は、抽選処理の抽選結果の報知動作に至る一連の画像演出を中心的に実行するメイン表示装置と、メイン表示装置より小画面のサブ表示装置とに区分され、前記所定の表示装置は、サブ表示装置に属すると共に、各表示画面を構成するピクセル数が同一に構成されているのが好ましい。   The composite image signal is preferably transmitted to the predetermined display device after being divided by the signal conversion means. The plurality of display devices are divided into a main display device that mainly executes a series of image effects leading to a lottery result notification operation of a lottery process, and a sub-display device having a smaller screen than the main display device, The predetermined display device preferably belongs to the sub display device and is configured to have the same number of pixels constituting each display screen.

この場合、メイン表示装置は、一フレームを特定する画像データを二分した第一信号と第二信号を、前記信号変換手段から受けて、内蔵回路で元の画像データを復元することで、所定の縦横ピクセルで構成された一フレームを描画しているのが好ましい。   In this case, the main display device receives the first signal and the second signal obtained by dividing the image data for specifying one frame from the signal conversion unit, and restores the original image data by a built-in circuit, thereby obtaining a predetermined signal. It is preferable to draw one frame composed of vertical and horizontal pixels.

また、サブ表示装置は、一フレームを特定する画像データを前記信号変換手段から一の差動信号として受けて画像データを復元する受信回路から、復元後の画像データを受けて所定の縦横ピクセルで構成された一フレームを描画しているのが好ましい。ここで、サブ表示装置のピクセルピッチは、横方向及び縦方向とも、メイン表示装置のピクセルピッチの1/2以下であって、且つ、ピクセルの諧調度は、メイン表示装置と同じかそれ以上であるのが好適である。   Further, the sub display device receives the image data specifying one frame as a differential signal from the signal conversion means and receives the restored image data from a receiving circuit that restores the image data, and receives a predetermined vertical and horizontal pixel. It is preferable that one constructed frame is drawn. Here, the pixel pitch of the sub display device is equal to or less than ½ of the pixel pitch of the main display device in both the horizontal direction and the vertical direction, and the pixel gradation is equal to or higher than that of the main display device. Preferably there is.

また、前記所定の表示装置は、表示画面を構成する縦横のピクセル数が同一に構成されている複数N個のサブ表示装置であるのが好ましい。好適には、前記複合画像信号は、複数N個のサブ表示装置について、各表示画面のフレームを特定するN個の画像データが、表示画面の縦方向又は横方向に連結されて構成されている。前記複合画像信号は、縦ピクセル数(X)、横ピクセル数(Y)の表示画面を有する複数N個のサブ表示装置について、各表示画面の縦方向X個のピクセル情報を特定する縦ストライプ情報を、N個連結させた複合スプライト情報を、Y個のピクセル列に対応してY回結合して構成されているのが好ましい。   Preferably, the predetermined display device is a plurality of N sub-display devices having the same number of vertical and horizontal pixels constituting the display screen. Preferably, the composite image signal is configured by connecting N pieces of image data for specifying a frame of each display screen in a vertical direction or a horizontal direction of the display screen for a plurality of N sub display devices. . The composite image signal includes vertical stripe information for specifying X pixel information in the vertical direction of each display screen for a plurality of N sub-display devices having a display screen having a vertical pixel number (X) and a horizontal pixel number (Y). It is preferable that the composite sprite information obtained by concatenating N is connected Y times corresponding to Y pixel columns.

複数N個のサブ表示装置に対応して、N個の作業領域が設けられ、前記画像生成手段は、N個の表示装置の各一フレームを特定する各画像データを、N個の作業領域に別々に完成させているのが好ましい。一方、複数N個のサブ表示装置に対応して、N−1個の作業領域が設けられ、前記画像生成手段は、N−1個の表示装置の各一フレームを特定する各画像データを、N−1個の作業領域に別々に完成させると共に、残り1個のサブ表示装置の一フレームを特定する画像データを、フレームバッファに完成させているのも好適である。なお、複数N個の表示装置の各一フレームを特定する各画像データを、作業領域を経由することなく、前記フレームバッファに完成させることもできる。また、前記複数の表示装置には、移動可能で、必要時には、統一的な画像を表示する一対又は複数対の表示装置が含まれているのが好適である。   N work areas are provided corresponding to a plurality of N sub-display devices, and the image generation means assigns each image data specifying each frame of the N display devices to N work areas. It is preferable to complete them separately. On the other hand, N-1 work areas are provided corresponding to a plurality of N sub-display devices, and the image generation means stores each image data specifying each frame of the N-1 display devices, It is also preferable that the image data for specifying one frame of the remaining one sub display device is completed in the frame buffer, separately in N-1 work areas. In addition, each image data specifying each frame of a plurality of N display devices can be completed in the frame buffer without going through the work area. In addition, it is preferable that the plurality of display devices include a pair or a plurality of pairs of display devices that are movable and display a unified image when necessary.

上記した本発明の遊技機によれば、高解像の画像演出を安定して実現でき、また、表示装置の数を増やすことで、バリエーション豊富な画像演出を実現することができる。   According to the above-described gaming machine of the present invention, high-resolution image effects can be stably realized, and by increasing the number of display devices, variations-rich image effects can be realized.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を示す正面図と、各表示装置の解像度を図示したものである。The front view which shows the game board of the pachinko machine of FIG. 1, and the resolution of each display apparatus are illustrated. 実施例のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of an Example. 演出制御部と画像制御部の回路構成を例示するブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of an effect control unit and an image control unit. 時計ICの構成を説明する図面である。2 is a diagram illustrating a configuration of a timepiece IC. 画像演出を担当する複合チップの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the composite chip in charge of image production. メモリの記憶内容と、画像演出を実現する動作手順を説明する図面である。It is drawing explaining the operation | movement procedure which implement | achieves the memory content of memory, and image production. 表示回路の動作を説明する図面である。6 is a diagram illustrating an operation of a display circuit. VDP回路から表示装置までの第1構成を説明する図面である。It is drawing explaining the 1st structure from a VDP circuit to a display apparatus. メイン表示装置DS1用のLVDS信号に関する信号変換回路TX1を説明する図面である。It is drawing explaining the signal converter circuit TX1 regarding the LVDS signal for main display apparatuses DS1. サブ表示装置DS2用のLVDS信号に関する信号変換回路TX2を説明する図面である。It is drawing explaining the signal conversion circuit TX2 regarding the LVDS signal for sub display apparatus DS2. サブ表示装置DS3,DS4用のRGB信号に関する信号変換回路TX3と、シリアル受信回路RV2〜RV4を説明する図面である。It is a figure explaining the signal conversion circuit TX3 regarding the RGB signal for sub display apparatuses DS3 and DS4, and serial receiving circuits RV2-RV4. プリローダを使用しない第1実施例について、複合チップの内部動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the internal operation | movement of a composite chip | tip about 1st Example which does not use a preloader. 第1実施例について、CPUの動作と、VDP回路の内部回路の動作を説明する図面である。6 is a diagram for explaining the operation of the CPU and the operation of the internal circuit of the VDP circuit in the first embodiment. プリローダを使用する第2実施例について、複合チップの内部動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the internal operation | movement of a composite chip | tip about 2nd Example using a preloader. 第2実施例について、CPUの動作と、VDP回路の内部回路の動作を説明する図面である。It is drawing explaining operation | movement of CPU and operation | movement of the internal circuit of a VDP circuit about 2nd Example. VDP回路から表示装置までの第2構成を説明する図面である。It is drawing explaining the 2nd structure from a VDP circuit to a display apparatus. VDP回路から表示装置までの第3構成を説明する図面である。It is drawing explaining the 3rd structure from a VDP circuit to a display apparatus. VDP回路から表示装置までの第4構成を説明する図面である。It is drawing explaining the 4th composition from a VDP circuit to a display. VDP回路から表示装置までの第5構成や第6構成を説明する図面である。It is drawing explaining the 5th structure and 6th structure from a VDP circuit to a display apparatus. 第2構成を実現する信号変換回路TX2’を説明する図面である。It is drawing explaining signal conversion circuit TX2 'which implement | achieves 2nd structure. 第2構成を実現する別の信号変換回路TX3’を説明する図面である。It is drawing explaining another signal conversion circuit TX3 'which implement | achieves a 2nd structure. 第3構成や第4構成を実現する信号変換回路TX4,TX4’を説明する図面である。It is drawing explaining signal conversion circuit TX4, TX4 'which implement | achieves a 3rd structure and a 4th structure. 第4構成の変形例を説明する図面である。It is drawing explaining the modification of a 4th structure. ストライプ連結処理について説明する図面である。It is drawing explaining a stripe connection process. VDP回路から表示装置までの第7構成を説明する図面である。It is drawing explaining the 7th structure from a VDP circuit to a display apparatus. VDP回路から表示装置までの第8構成を説明する図面である。It is drawing explaining the 8th structure from a VDP circuit to a display apparatus. 第7構成の信号変換回路TX5と、シリアル受信回路RV5を説明する図面である。It is drawing explaining the signal converter circuit TX5 of 7th structure, and the serial receiver circuit RV5. 調光回路について説明する図面である。It is drawing explaining a light control circuit. PS変換部とSP変換部の内部構成を図示したものであるThe internal structure of the PS converter and SP converter is illustrated. 第8構成の信号変換回路TX5と、シリアル受信回路RV5を説明する図面である。It is a figure explaining the signal converter circuit TX5 of 8th structure, and the serial receiver circuit RV5. VDP回路から表示装置までの第9構成を説明する図面である。It is drawing explaining the 9th structure from a VDP circuit to a display apparatus. 表示装置の可動機構を説明する図面である。It is drawing explaining the movable mechanism of a display apparatus. 表示装置の可動演出を説明する図面である。It is drawing explaining the movable production | presentation of a display apparatus.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, not from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の上部左右位置と下側には、全3個のスピーカが配置されている。上部に配置された2個のスピーカは、各々、左右チャネルR,Lの音声を出力し、下側のスピーカは重低音を出力するよう構成されている。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. On the other hand, at the upper left and right positions and the lower side of the glass door 6, all three speakers are arranged. The two speakers arranged in the upper part are each configured to output sound of the left and right channels R and L, and the lower speaker is configured to output heavy bass.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   The front plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for launching, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and a launch handle at the lower part of the front frame 3. 10 are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの下方には、不図示の可動演出体が隠蔽状態で収納されており、可動予告演出時には、その可動演出体が上昇して露出状態となることで、所定の信頼度の予告演出を実現している。ここで、予告演出とは、遊技者に有利な大当り状態が招来することを不確定に報知する演出であり、予告演出の信頼度とは、大当り状態が招来する確率を意味している。   As shown in FIG. 2, a guide rail 13 made of a metal outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 5 in an annular shape, and a central opening HO is provided at the approximate center thereof. A movable effect body (not shown) is housed in a concealed state below the central opening HO, and at the time of a movable notice effect, the movable effect body rises into an exposed state so that a predetermined reliability can be obtained. The notice effect is realized. Here, the notice effect is an effect that informs indefinitely that a big hit state advantageous to the player will occur, and the reliability of the notice effect means the probability that the big hit state will result.

中央開口HOには、例えば、19インチ程度の大型の液晶カラーディスプレイ(LCD)で構成されたメイン表示装置DS1が配置され、メイン表示装置DS1の右側には、例えば、5インチ程度の小型の液晶カラーディスプレイで構成されたサブ表示装置DS2が配置されている。また、メイン表示装置DS1の下方には、小型の液晶カラーディスプレイで構成された可動式の5インチ程度のサブ表示装置DS3〜DS4が、隠蔽状態で配置されている。   In the central opening HO, for example, a main display device DS1 composed of a large liquid crystal color display (LCD) of about 19 inches is disposed. On the right side of the main display device DS1, for example, a small liquid crystal of about 5 inches is arranged. A sub display device DS2 configured with a color display is arranged. Further, below the main display device DS1, movable sub-display devices DS3 to DS4 each having a small size of a liquid crystal color display and having a size of about 5 inches are arranged in a concealed state.

特に限定されるものではないが、メイン表示装置DS1は、その有効表示面積が、例えば、376.32(H)×301.056(V)mm程度で、画素ピッチが0.294(H)×0.294(V)mm程度である。また、サブ表示装置DS2〜DS4は、その有効表示面積が、例えば、64.8(H)×108.0(V)mm程度で、画素ピッチがメイン表示装置DS1の1/2以下に設定され、0.135(H)×0.135(V)mm程度である。   Although not particularly limited, the main display device DS1 has an effective display area of, for example, about 376.32 (H) × 301.056 (V) mm and a pixel pitch of 0.294 (H) ×. It is about 0.294 (V) mm. Further, the sub display devices DS2 to DS4 have an effective display area of, for example, about 64.8 (H) × 108.0 (V) mm, and a pixel pitch is set to ½ or less of the main display device DS1. 0.135 (H) × 0.135 (V) mm.

メイン表示装置DS1は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DS1は、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19とを有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されることがあり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、適宜な動画などによる予告演出が実行される。   The main display device DS1 is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. The display device DS1 has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. In the special symbol display portions Da to Dc, a reach effect that expects a big hit state may be executed, and in the special symbol display portions Da to Dc and the surroundings, a notice effect such as an appropriate video is executed. The

サブ表示装置DS2は、固定状態で配置されているが、他の2個のサブ表示装置DS3〜DS4は、必要時に、何れか一方又は双方が隠蔽状態から上昇して、サブ表示装置DS2と協働した画像予告演出を実現するよう構成されている。すなわち、実施例のサブ表示装置DS3〜DS4は、単なる表示装置ではなく、予告演出を実行する可動演出体としても機能している。ここで、サブ表示装置DS3及び/又はサブ表示装置DS4による予告演出は、その信頼度が、出現個数などに応じて適宜に高く設定されており、遊技者は、大きな期待感をもってサブ表示装置DS3及び/又はDS4の出現に注目することになる。   The sub display device DS2 is arranged in a fixed state. However, when necessary, one or both of the other two sub display devices DS3 to DS4 rise from the concealed state and cooperate with the sub display device DS2. It is configured to realize the image preview effect that worked. That is, the sub display devices DS3 to DS4 of the embodiment function not only as a display device but also as a movable effect body that executes a notice effect. Here, in the notice effect by the sub display device DS3 and / or the sub display device DS4, the reliability thereof is appropriately set high according to the number of appearances, and the player has a great expectation and the sub display device DS3. Note the appearance of DS4 and / or.

本実施例では、メイン表示装置DS1だけでなく、サブ表示装置DS2〜DS4でも画像演出が実行されるが、メイン表示装置DS1は、図2(b)に示す通り、横H=1280ピクセル、縦V=1024ピクセルで構成され、各ピクセルP(i,j)は、RBG三色が各々8bitで輝度制御されることで、RGB三色とも256(=2)諧調を実現している。但し、本実施例の構成では、RBG三色を各々10bitで輝度制御して1024(=210)諧調を実現することもできる。 In this embodiment, not only the main display device DS1 but also the sub-display devices DS2 to DS4 perform image effects. As shown in FIG. 2B, the main display device DS1 has horizontal H = 1280 pixels, vertical Each pixel P (i, j) is configured to have 256 (= 2 8 ) gradations for all three RGB colors by controlling the luminance of each of the three RBG colors with 8 bits. However, in the configuration of the present embodiment, 1024 (= 2 10 ) gradation can be realized by controlling the luminance of the three RBG colors by 10 bits each.

このように、メイン表示装置DS1の一フレームは、左上ピクセルP(1,1)から右下ピクセルP(H,V)まで、1280×1024ピクセルで構成されているので、これを1/60秒毎に更新する場合のドットクロック(ピクセルクロック)は、1280×1024×60に対応して、108MHz程度となり、これを一系統の伝送路でLVDS伝送するとノイズ重畳や誤送信のおそれがある。   Thus, since one frame of the main display device DS1 is composed of 1280 × 1024 pixels from the upper left pixel P (1, 1) to the lower right pixel P (H, V), this is 1/60 second. The dot clock (pixel clock) in the case of updating every time is about 108 MHz corresponding to 1280 × 1024 × 60, and if this is transmitted by LVDS over a single transmission line, there is a risk of noise superimposition or erroneous transmission.

そこで、本実施例では、P(1,1)〜P(H,V)のピクセルデータについて、水平方向(H)の奇数ピクセルと偶数ピクセルとを、別々の伝送路(LVDSa,LVDSb)で、LVDS(Low voltage differential signaling)伝送することで(図4参照)、伝送距離の大小に拘らずノイズの重畳や誤送信を回避している。この動作を図示すると、図2(b)に示す通りであり、1280列の縦ラインのうち、奇数ラインを伝送路LVDSaで伝送する一方、偶数ラインを伝送路LVDSbで伝送して、各伝送路のドットクロックを1/2に抑制することで(54MHz)、安定したLVDS伝送を実現している。   Therefore, in this embodiment, for the pixel data of P (1, 1) to P (H, V), the odd-numbered pixels and the even-numbered pixels in the horizontal direction (H) are separated by separate transmission paths (LVDSa, LVDSb). LVDS (Low voltage differential signaling) transmission (see FIG. 4) avoids noise superposition and erroneous transmission regardless of the transmission distance. This operation is illustrated in FIG. 2B. Of the 1280 columns of vertical lines, the odd lines are transmitted by the transmission line LVDSa, while the even lines are transmitted by the transmission line LVDSb. Stable LVDS transmission is realized by suppressing the dot clock to 1/2 (54 MHz).

本明細書では、以下、表示画面の一フレームを奇数ラインと偶数ラインに分割する動作を、便宜上、ストライプ分割と称し、元の一フレームに復元する動作をストライプ連結と称することがある。なお、後述する第1構成、第2構成、及び第5構成の実施例では、一フレームを縦方向に分割するが、何ら限定されず、横方向のストライプ分割とストライプ連結も可能である。   In the present specification, hereinafter, for the sake of convenience, an operation for dividing one frame of the display screen into odd lines and even lines may be referred to as stripe division, and an operation for restoring the original one frame may be referred to as stripe connection. In the first configuration, the second configuration, and the fifth configuration, which will be described later, one frame is divided in the vertical direction, but there is no limitation, and horizontal stripe division and stripe connection are also possible.

また、水平一ラインや垂直一ラインごとに分割する必要は必ずしもなく、水平方向又は垂直方向の複数ラインを纏めた矩形枠毎に区分して分割する動作や、逆に連結する動作を採るのも好適である。なお、これらの点は、メイン表示装置DS1だけでなく、サブ表示装置DS2〜DS4についても同様である(第3構成、第4構成参照)。   In addition, it is not always necessary to divide every horizontal line or vertical line, and it is possible to divide and divide each horizontal frame or vertical line into rectangular frames, or to conversely connect them. Is preferred. These points apply not only to the main display device DS1, but also to the sub display devices DS2 to DS4 (see the third configuration and the fourth configuration).

次に、3つのサブ表示装置DS2〜DS4は、何れも、横480ピクセル、縦800ピクセルで構成され、各ピクセル(画素)は、RBG三色が各々8bitで輝度制御されることで、RGB三色とも256諧調を実現している。そして、これらの一フレームを1/60秒毎に更新する場合のドットクロックは、総ピクセル数に対応して、27MHz程度となる。   Next, each of the three sub display devices DS2 to DS4 is composed of 480 pixels in the horizontal direction and 800 pixels in the vertical direction, and each pixel (pixel) is controlled in luminance by 8 bits for each of the RBG three colors. Both colors are realized in 256 shades. The dot clock when one frame is updated every 1/60 seconds is about 27 MHz corresponding to the total number of pixels.

ここで、サブ表示装置DS2〜DS4で使用する画像データを、各々、LVDS伝送すると、たとえシリアル伝送とはいえ、各五対の差動信号路が必要となり、遊技機内部の配線が煩雑化する。そこで、本実施例では、各サブ表示装置DS2〜DS4への伝送路を、図11に関して後述する一対の差動信号で実現することで、表示装置の増加に拘わらず、それらへの配線数を大幅に抑制している。   Here, if the image data used in the sub-display devices DS2 to DS4 is transmitted by LVDS, five pairs of differential signal paths are required even if serial transmission is performed, and wiring inside the gaming machine becomes complicated. . Therefore, in this embodiment, the transmission path to each of the sub display devices DS2 to DS4 is realized by a pair of differential signals to be described later with reference to FIG. It is greatly suppressed.

また、本実施例では、合計4台の表示装置DS1〜DS4を配置するが、これらを単一の表示プロセッサ(VDP)を生成するべく、2個の表示装置DS3,DS4の各一フレームを混合させた複合フレームを生成している。なお、これらについては更に後述する。   Further, in this embodiment, a total of four display devices DS1 to DS4 are arranged, and these are mixed with one frame of each of the two display devices DS3 and DS4 to generate a single display processor (VDP). Generated composite frame. These will be further described later.

遊技盤5の構成に戻って説明を続けると、遊技球が落下移動する遊技領域には、第1図柄始動口15a、第2図柄始動口15b、第1大入賞口16a、第2大入賞口16b、普通入賞口17、及び、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   Returning to the configuration of the game board 5, the description will be continued. In the game area where the game ball falls and moves, the first symbol starting port 15a, the second symbol starting port 15b, the first major winning port 16a, and the second major winning port. 16b, the normal winning opening 17, and the gate 18 are arrange | positioned. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

第1図柄始動口15aの上部には、導入口INから進入した遊技球がシーソー状又はルーレット状に移動した後に、第1図柄始動口15に入賞可能に構成された演出ステージ14が配置されている。そして、第1図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの変動動作が開始されるよう構成されている。   On the upper part of the first symbol starting port 15a, there is arranged an effect stage 14 configured to be able to win a prize in the first symbol starting port 15 after the game ball entering from the introduction port IN moves in a seesaw shape or a roulette shape. Yes. And when a game ball wins the 1st symbol starting port 15, it is comprised so that the fluctuation | variation operation | movement of the special symbol display parts Da-Dc will be started.

第2図柄始動口15bは、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで、開閉爪が開放されるようになっている。   The second symbol start port 15b is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws. When the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display unit 19 displays a winning symbol, a predetermined symbol is displayed. The opening / closing claw is opened only for a time or until a predetermined number of game balls are detected.

なお、普通図柄表示部19は、普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止する。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time and is extracted when the game ball passes through the gate 18. The stop symbol determined by the selected lottery random value is displayed and stopped.

第1大入賞口16aは、前後方向に進退するスライド盤を有して構成され、第2大入賞口16bは、下端が軸支されて前方に開放する開閉板を有して構成されている。第1大入賞口16aや第2大入賞口16bの動作は、特に限定されないが、この実施例では、第1大入賞口16aは、第1図柄始動口15aに対応し、第2大入賞口16bは、第1図柄始動口15bに対応するよう構成されている。   The first big prize opening 16a is configured with a slide board that advances and retreats in the front-rear direction, and the second big prize opening 16b is configured with an opening / closing plate that is pivotally supported at the lower end and opens forward. . The operation of the first grand prize opening 16a and the second big prize opening 16b is not particularly limited. In this embodiment, the first big prize opening 16a corresponds to the first symbol start opening 15a, and the second big prize opening 16b is comprised corresponding to the 1st symbol starting port 15b.

すなわち、第1図柄始動口15aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの変動動作が開始され、その後、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da〜Dcに整列すると、第1大当りたる特別遊技が開始され、第1大入賞口16aのスライド盤が、前方に開放されて遊技球の入賞が容易化される。   In other words, when a game ball wins the first symbol start opening 15a, the changing operation of the special symbol display portions Da to Dc is started. A special game is started, and the slide board of the first big winning opening 16a is opened forward to facilitate the winning of a game ball.

一方、第2図柄始動口15bへの遊技球の入賞によって開始された変動動作の結果、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da〜Dcに整列すると、第2大当りたる特別遊技が開始され、第2大入賞口16bの開閉板が開放されて遊技球の入賞が容易化される。特別遊技(大当り状態)の遊技価値は、整列する大当り図柄などに対応して種々相違するが、何れの遊技価値が付与されるかは、遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて予め決定される。   On the other hand, when a predetermined big hit symbol is aligned with the special symbol display portions Da to Dc as a result of the fluctuating motion started by winning the game ball in the second symbol start opening 15b, a special game corresponding to the second big hit is started, The open / close plate of the two major winning openings 16b is opened to facilitate the winning of game balls. The game value of the special game (hit state) varies according to the jackpot symbols to be arranged, etc., which game value is given based on the lottery result according to the winning timing of the game ball in advance It is determined.

典型的な大当り状態では、大入賞口16の開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。   In a typical big hit state, the opening / closing plate closes when a predetermined time elapses after the opening / closing plate of the big winning opening 16 is opened or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. Such an operation is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol among the special symbols, there is a privilege that the game after the end of the special game becomes a high probability state (probability variation state). Is granted.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図であり、図4はその一部を詳細に図示したものである。図3に示す通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ABN1、ABN2やシステムリセット信号(電源リセット信号)SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出などを実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて2つの表示装置DS1,DS2を駆動する画像制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations, and FIG. 4 shows a part of it in detail. As shown in FIG. 3, the pachinko machine GM receives 24V AC and outputs various DC voltages, power supply abnormality signals ABN1, ABN2, a system reset signal (power reset signal) SYS, and the like, and a game control operation. A main control board 21 that centrally handles the sound, an effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on a control command CMD received from the main control board 21, and a control command CMD received from the effect control board 22 The image control board 23 that drives the two display devices DS1 and DS2 based on 'and the payout control board 24 that controls the payout motor M based on the control command CMD "received from the main control board 21 to pay out the game ball. And a launch control board 25 that launches a game ball in response to the player's operation.

図示の通り、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、演出制御基板22に伝送される。また、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板32を経由して、払出制御基板24に伝送される。   As illustrated, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22. The control command CMD ″ output from the main control board 21 is transmitted to the payout control board 24 via the main board relay board 32.

制御コマンドCMD,CMD’,CMD”は、何れも16ビット長であるが、主制御基板21や払出制御基板24が関係する制御コマンドは、8ビット長毎に2回に分けてパラレル送信されている。一方、演出制御基板22から画像制御基板23に伝送される制御コマンドCMD’は、16ビット長をまとめてパラレル伝送されている。そのため、可動予告演出を含む予告演出を、多様化して多数の制御コマンドを連続的に送受信するような場合でも、迅速にその処理を終えることができ、他の制御動作に支障を与えない。   The control commands CMD, CMD ′, and CMD ”are all 16 bits long, but the control commands related to the main control board 21 and the payout control board 24 are transmitted in parallel every two 8 bits. On the other hand, the control command CMD ′ transmitted from the effect control board 22 to the image control board 23 is transmitted in parallel with a 16-bit length. Even when such control commands are continuously transmitted and received, the processing can be completed quickly, and other control operations are not hindered.

図示の通り、本実施例では、画像制御基板23及び演出制御基板22からアクセス可能な液晶インタフェイス基板28が設けられている。そして、液晶インタフェイス基板28は、現在時刻を計時可能な時計回路(リアルタイムクロック)RTCと、遊技実績情報を記憶するメモリ素子(Static Random Access Memory )SRAMが搭載されている。   As shown in the figure, in this embodiment, a liquid crystal interface board 28 accessible from the image control board 23 and the effect control board 22 is provided. The liquid crystal interface board 28 is equipped with a clock circuit (real time clock) RTC capable of measuring the current time and a memory element (Static Random Access Memory) SRAM for storing game performance information.

また、本実施例では、画像制御基板23は、信号変換部CNVなどを搭載した液晶インタフェイス基板28を経由して、メイン表示装置DS1と3個のサブ表示装置DS2〜DS4を駆動している。ここで、液晶インタフェイス基板28と、画像制御基板23とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されている。同様に、演出制御基板23と液晶インタフェイス基板28についても、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。   In this embodiment, the image control board 23 drives the main display device DS1 and the three sub display devices DS2 to DS4 via the liquid crystal interface board 28 on which the signal conversion unit CNV is mounted. . Here, the liquid crystal interface board 28 and the image control board 23 are directly connected to the male connector and the female connector without going through a wiring cable. Similarly, for the effect control board 23 and the liquid crystal interface board 28, the male connector and the female connector are directly connected without going through the wiring cable. Therefore, even if the circuit configuration of each electronic circuit is complicated and sophisticated, the storage space of the entire board can be minimized, and noise resistance can be improved by minimizing the connection lines.

これら主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンなどのコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24と液晶インタフェイス基板28に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、主制御部21に対して、演出制御部22、画像制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部となる。   A computer circuit such as a one-chip microcomputer is mounted on each of the main control board 21, the effect control board 22, the image control board 23, and the payout control board 24. Therefore, the control board 21 to 24 and the circuit mounted on the liquid crystal interface board 28 and the operations realized by the circuit are collectively referred to as a function. 22, image control unit 23, and payout control unit 24. Note that, with respect to the main control unit 21, all or part of the effect control unit 22, the image control unit 23, and the payout control unit 24 become sub-control units.

このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。   This pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member 1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板35とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23が、表示装置DS1,DS2〜DS4やその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1〜C4によって電気的に接続されている。   As shown in the broken line frame in FIG. 3, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, and a frame relay board 35. Each is fixed in place on the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and an image control board 23 are fixed together with the display devices DS1, DS2 to DS4 and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors C1-C4 concentratedly arranged in one place.

電源基板20は、接続コネクタC2を通して、主基板中継基板32に接続され、接続コネクタC3を通して、電源中継基板33に接続されている。電源基板20には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部MNTが設けられている。電源監視部MNTは、交流電源が投入されたことを検知すると、所定時間だけシステムリセット信号SYSをLレベルに維持した後に、これをHレベルに遷移させる。   The power supply board 20 is connected to the main board relay board 32 through the connection connector C2, and is connected to the power supply relay board 33 through the connection connector C3. The power supply board 20 is provided with a power supply monitoring unit MNT that monitors whether AC power is turned on or off. When power supply monitoring unit MNT detects that AC power is turned on, it maintains system reset signal SYS at L level for a predetermined time, and then transitions it to H level.

また、電源監視部MNTは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ABN1,ABN2を、直ちにLレベルに遷移させる。電源異常信号ABN1,ABN2は、電源投入後に速やかにHレベルとなる。   Further, when power supply monitoring unit MNT detects the interruption of the AC power supply, power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 are immediately shifted to the L level. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 quickly become H level after the power is turned on.

ところで、本実施例のシステムリセット信号は、交流電源に基づく直流電源によって生成されている。そのため、交流電源の投入(通常は電源スイッチのON)を検知してHレベルに増加した後は、直流電源電圧が異常レベルまで低下しない限り、Hレベルを維持する。したがって、直流電源電圧が維持された状態で、交流電源が瞬停状態となっても、システムリセット信号SYSがCPUをリセットすることはない。なお、電源異常信号ABN1,ABN2は、交流電源の瞬停状態でも出力される。   Incidentally, the system reset signal of this embodiment is generated by a DC power supply based on an AC power supply. For this reason, after detecting the turning-on of the AC power supply (usually turning on the power switch) and increasing it to the H level, the H level is maintained unless the DC power supply voltage drops to an abnormal level. Therefore, even if the AC power supply is in an instantaneous power interruption state while the DC power supply voltage is maintained, the system reset signal SYS does not reset the CPU. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 are also output even when the AC power supply is instantaneously stopped.

主基板中継基板32は、電源基板20から出力される電源異常信号ABN1、バックアップ電源BAK、及びDC5V,DC12V,DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。一方、電源中継基板33は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出制御部22に出力している。そして、演出制御部22は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま画像制御部23に出力している。   The main board relay board 32 outputs the power abnormality signal ABN1, the backup power supply BAK, and DC5V, DC12V, and DC32V output from the power board 20 to the main control unit 21 as they are. On the other hand, the power supply relay board 33 outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect control unit 22 as they are. Then, the effect control unit 22 outputs the received system reset signal SYS to the image control unit 23 as it is.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の電源異常信号ABN2や、バックアップ電源BAKを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and directly receives the same power abnormality signal ABN2 and backup power supply BAK as the main control unit 21 receives together with other power supply voltages. Is receiving.

電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって演出制御部22のワンチップマイコン40と画像制御部23の内蔵CPU回路は、その他の回路素子やVDPを含む内部回路と共に電源リセットされるようになっている。   The system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a power supply reset signal indicating that the AC power supply 24V is turned on to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer 40 and the image control section of the effect control unit 22 by this power supply reset signal. The built-in CPU circuit 23 is reset with a power supply together with other circuit elements and internal circuits including VDP.

但し、このシステムリセット信号SYSは、主制御部21と払出制御部24には、供給されておらず、各々の回路基板21,24のリセット回路RSTにおいて電源リセット信号(CPUリセット信号)が生成されている。そのため、例えば、接続コネクタC2がガタついたり、或いは、配線ケーブルにノイズが重畳しても、主制御部21や払出制御部24のCPUが異常リセットされるおそれはない。演出制御部22と画像制御部23は、主制御部21からの制御コマンドに基づいて、従属的に演出動作を実行することから、回路構成の複雑化を回避するために、電源基板20から出力されるシステムリセット信号SYSを利用している。   However, the system reset signal SYS is not supplied to the main control unit 21 and the payout control unit 24, and a power reset signal (CPU reset signal) is generated in the reset circuit RST of each of the circuit boards 21 and 24. ing. Therefore, for example, even if the connection connector C2 is rattled or noise is superimposed on the wiring cable, there is no possibility that the CPU of the main control unit 21 or the payout control unit 24 is abnormally reset. The effect control unit 22 and the image control unit 23 execute the effect operation in a dependent manner based on the control command from the main control unit 21, so that the output from the power supply board 20 is avoided in order to avoid complication of the circuit configuration. The system reset signal SYS is used.

主制御部21や払出制御部24に設けられたリセット回路RSTは、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部21,24のCPUから、定時的なクリアパルスを受けない限り、各CPUは強制的にリセットされる。   The reset circuits RST provided in the main control unit 21 and the payout control unit 24 each have a built-in watchdog timer, and each CPU is provided unless a regular clear pulse is received from the CPU of each control unit 21, 24. Is forcibly reset.

また、この実施例では、RAMクリア信号CLRは、主制御部21で生成されて主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、RAMクリア信号CLRは、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。   In this embodiment, the RAM clear signal CLR is generated by the main control unit 21 and transmitted to the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24. Here, the RAM clear signal CLR is a signal for deciding whether or not to initialize all the areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. It has a value corresponding to the / OFF state.

主制御部21及び払出制御部24は、電源基板20から電源異常信号ABN1,ABN2を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源BAKは、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The main control unit 21 and the payout control unit 24 receive the power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 from the power supply board 20 to start necessary end processing prior to a power failure or business end. The backup power supply BAK is a DC5V DC power source that retains data in the RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power supply 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 24 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

図3に示す通り、主制御部21は、主基板中継基板32を経由して、払出制御部24に制御コマンドCMD”を送信する一方、払出制御部24からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONや、動作開始信号BGNを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号BGNは、電源投入後、払出制御部24の初期動作が完了したことを主制御部21に通知する信号である。   As shown in FIG. 3, the main control unit 21 transmits a control command CMD ″ to the payout control unit 24 via the main board relay board 32, while the payout control unit 24 indicates a game ball payout operation. A prize ball counting signal, a status signal CON relating to an abnormality in the payout operation, and an operation start signal BGN are received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal. The operation start signal BGN is a signal for notifying the main control unit 21 that the initial operation of the payout control unit 24 has been completed after the power is turned on.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板31を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部21から配電された電源電圧VB(12V)で動作するよう構成されている。また、図柄始動口15への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧VB(12V)と電源電圧Vcc(5V)とで動作するインタフェイスICで、TTLレベル又はCMOSレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部21に伝送される。   The main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 31. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. The solenoids and the detection switch are configured to operate with the power supply voltage VB (12 V) distributed from the main control unit 21. Each switch signal indicating a winning state to the symbol start opening 15 is converted to a TTL level or CMOS level switch signal by an interface IC that operates with the power supply voltage VB (12 V) and the power supply voltage Vcc (5 V). And then transmitted to the main control unit 21.

先に説明した通り、演出制御基板22と画像制御基板23と液晶インタフェイス基板28とはコネクタ連結によって一体化されており、演出制御部22は、電源中継基板33を経由して、電源基板20から各レベルの直流電圧(5V,12V,32V)と、システムリセット信号SYSを受けている(図3及び図4(a)参照)。   As described above, the effect control board 22, the image control board 23, and the liquid crystal interface board 28 are integrated by connector connection, and the effect control unit 22 is connected to the power supply board 20 via the power relay board 33. The DC voltage (5V, 12V, 32V) of each level and the system reset signal SYS are received (see FIGS. 3 and 4A).

また、演出制御部22は、主制御部21から制御コマンドCMDとストローブ信号STBとを受けている。そして、演出制御部22は、ランプ駆動基板36及びランプ駆動基板29やモータランプ駆動基板30に搭載されたドライバICに、ランプ駆動信号SDATAを、クロック信号CKに同期してシリアル伝送することで、多数のLEDランプや電飾ランプで構成されたランプ群を駆動して、制御コマンドCMDに基づくランプ演出を実現している。   The effect control unit 22 receives a control command CMD and a strobe signal STB from the main control unit 21. Then, the effect control unit 22 serially transmits the lamp drive signal SDATA to the driver ICs mounted on the lamp drive board 36, the lamp drive board 29, and the motor lamp drive board 30 in synchronization with the clock signal CK. A lamp group composed of a large number of LED lamps and electric lamps is driven to realize a lamp effect based on the control command CMD.

本実施例の場合、ランプ演出は、三系統のランプ群CH0〜CH2によって実行されており、ランプ駆動基板36は、枠中継基板34,35を経由して、CH0のランプ駆動信号SDATA0を、クロック信号CK0に同期して受けている(クロック同期式シリアル通信)。なお、シリアル信号として伝送される一連のランプ駆動信号SDATA0は、動作制御信号ENABLE0がアクティブレベルに変化したタイミングで、ドライバICからランプ群CH0に出力されることで一斉に点灯状態が更新される。   In the case of this embodiment, the lamp effect is executed by the three lamp groups CH0 to CH2, and the lamp driving board 36 receives the CH0 lamp driving signal SDATA0 via the frame relay boards 34 and 35 as a clock. It is received in synchronization with the signal CK0 (clock synchronous serial communication). Note that a series of lamp drive signals SDATA0 transmitted as serial signals are output from the driver IC to the lamp group CH0 at the timing when the operation control signal ENABLE0 changes to the active level, so that the lighting state is updated all at once.

以上の点は、ランプ駆動基板29についても同様であり、ランプ駆動基板29のドライバICは、ランプ群CH1のランプ駆動信号SDATA1を、クロック信号CK1に同期して受け、動作制御信号ENABLE1がアクティブレベルに変化したタイミングで、ランプ群CH1の点灯状態を一斉に更新している。   The same applies to the lamp drive board 29. The driver IC of the lamp drive board 29 receives the lamp drive signal SDATA1 of the lamp group CH1 in synchronization with the clock signal CK1, and the operation control signal ENABLE1 is at the active level. The lighting state of the lamp group CH1 is updated all at the same time.

一方、モータランプ駆動基板30に搭載されたドライバICは、クロック同期式で伝送されるランプ駆動信号を受けてランプ群CH2を駆動すると共に、クロック同期式で伝送されるモータ駆動信号を受けて、複数のステッピングモータで構成された演出モータ群M1〜Mnを駆動している。なお、ランプ駆動信号とモータ駆動信号は、一連のシリアル信号SDATA2であって、クロック信号CK1に同期してシリアル伝送され、これを受けたドライバICは、動作制御信号ENABLE2がアクティブレベルに変化するタイミングで、ランプ群CH2やモータ群M1〜Mnの駆動状態を更新する。   On the other hand, the driver IC mounted on the motor lamp driving board 30 receives the lamp driving signal transmitted in a clock synchronous manner to drive the lamp group CH2, and receives the motor driving signal transmitted in a clock synchronous manner, The effect motor groups M1 to Mn composed of a plurality of stepping motors are driven. The lamp driving signal and the motor driving signal are a series of serial signals SDATA2, which are serially transmitted in synchronization with the clock signal CK1, and the driver IC that receives the signals transmits the timing at which the operation control signal ENABLE2 changes to the active level. Thus, the driving states of the lamp group CH2 and the motor groups M1 to Mn are updated.

また、演出制御部22は、画像制御部23に対して、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’と、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSと、2種類の直流電圧(12V,5V)とを出力している。そして、画像制御部23では、制御コマンドCMD’に基づいて表示装置DS1〜DS4を駆動して各種の画像演出を実行している。   In addition, the effect control unit 22 sends a control command CMD ′ and a strobe signal STB ′ to the image control unit 23, a system reset signal SYS received from the power supply board 20, and two types of DC voltages (12V, 5V). Is output. The image control unit 23 drives the display devices DS1 to DS4 based on the control command CMD 'to execute various image effects.

図3及び図4(a)に示す通り、画像制御部23は、汎用ワンチップマイコンと同等の内部構成を有する内蔵CPU回路(画像演出制御装置)51と、VDP(Video Display Processor )52と、を内蔵した複合チップ50を中心に構成されている。また、内蔵CPUの制御プログラムを記憶する制御メモリ(PROM)53と、大量のデータを高速にアクセス可能なDRAM(Dynamic Random Access Memory)54と、画像制御に必要な大量のCGデータを記憶するCGROM55とが搭載されている。   As shown in FIGS. 3 and 4A, the image control unit 23 includes a built-in CPU circuit (image production control device) 51 having an internal configuration equivalent to that of a general-purpose one-chip microcomputer, a VDP (Video Display Processor) 52, It is comprised centering on the composite chip | tip 50 which incorporated. In addition, a control memory (PROM) 53 that stores a control program for the built-in CPU, a DRAM (Dynamic Random Access Memory) 54 that can access a large amount of data at high speed, and a CGROM 55 that stores a large amount of CG data necessary for image control. And are installed.

そして、CGROM55から読み出したCGデータに基づいてVDP52が生成した画像データは、第1と第2のLVDS信号(LVDS_1, LVDS_2)と、RGBパラレル信号RGB_P として、液晶インタフェイス基板28に伝送される。図示の通り、液晶インタフェイス基板28には、各信号(LVDS_1, LVDS_2, RGB_P )の信号形式を変換する信号変換部CNVが搭載されている。後述するように、信号変換部CNVは、3個の変換回路TX1〜TX3(図9〜図11)で構成されている。   The image data generated by the VDP 52 based on the CG data read from the CGROM 55 is transmitted to the liquid crystal interface board 28 as the first and second LVDS signals (LVDS_1, LVDS_2) and the RGB parallel signal RGB_P. As shown in the figure, the liquid crystal interface substrate 28 is equipped with a signal conversion unit CNV for converting the signal format of each signal (LVDS_1, LVDS_2, RGB_P). As will be described later, the signal conversion unit CNV includes three conversion circuits TX1 to TX3 (FIGS. 9 to 11).

第1のLVDS信号LVDS_1は、メイン表示装置DS1用の画像データであって、図2(b)に関して説明した通り、1280×1024ピクセルで構成された一フレームを特定している。そして、本実施例では、この1280×1024個のピクセルデータを確実に伝送するべく、ドットクロック108MHzのLVDS信号LVDS_1を、信号変換部CNVで二系統のLVDS信号(LVDS_a,LVDS_b)にストライプ分割して、各々、1/60秒に640×1024ピクセル(=655,360)の画像データを伝送している(図2(b)参照)。   The first LVDS signal LVDS_1 is image data for the main display device DS1, and specifies one frame composed of 1280 × 1024 pixels as described with reference to FIG. 2B. In this embodiment, the LVDS signal LVDS_1 with a dot clock of 108 MHz is striped into two LVDS signals (LVDS_a and LVDS_b) by the signal converter CNV in order to reliably transmit the 1280 × 1024 pixel data. Thus, image data of 640 × 1024 pixels (= 655, 360) is transmitted in 1/60 seconds (see FIG. 2B).

そのため、二系統のLVDS信号(LVDS_a,LVDS_b)のドットクロックは、信号変換部CNVの変換回路(図9参照)を経由することで、各々、54MHz程度に抑制されることになる。   Therefore, the dot clocks of the two systems of LVDS signals (LVDS_a, LVDS_b) are each suppressed to about 54 MHz by passing through the conversion circuit (see FIG. 9) of the signal conversion unit CNV.

また、第2のLVDS信号LVDS_2は、サブ表示装置DS2用の画像データであって、図2(b)に関して説明した通り、480×800ピクセルで構成された一フレームを特定している。そして、本実施例では、この480×800個のピクセルデータを、最小の伝送配線で伝送するべく、液晶インタフェイス基板28まで伝送されたLVDS信号LVDS_2(五対の差動信号)を、信号変換部CNVの変換回路TX2(図9(a)図11参照)において、一対の差動信号SER2に変換している。   The second LVDS signal LVDS_2 is image data for the sub display device DS2, and identifies one frame composed of 480 × 800 pixels as described with reference to FIG. In this embodiment, the LVDS signal LVDS_2 (five pairs of differential signals) transmitted to the liquid crystal interface substrate 28 is converted into a signal in order to transmit the 480 × 800 pixel data through the minimum transmission wiring. In the conversion circuit TX2 (see FIG. 9A and FIG. 11) of the part CNV, the signal is converted into a pair of differential signals SER2.

一対の差動信号SER2で伝送されるデータは、サブ表示装置DS2用の画像データ(1ピクセル=24ビット長)である。そして、図11(b)に関し後述するように、本実施例では、27MHz程度のドットクロック(ピクセルクロック)の一周期の間に、スクランブル処理された36ビット長のシリアルデータを伝送する。そのため、通信速度としては、27MHz×36=972MHz程度となり、以下、本明細書では、このようなシリアル信号を、便宜上、高速シリアル信号SERiと称することにする(i=1〜5)。   The data transmitted by the pair of differential signals SER2 is image data (1 pixel = 24 bits long) for the sub display device DS2. In this embodiment, as will be described later with reference to FIG. 11B, scrambled 36-bit serial data is transmitted during one period of a dot clock (pixel clock) of about 27 MHz. Therefore, the communication speed is about 27 MHz × 36 = 972 MHz. Hereinafter, in this specification, such a serial signal will be referred to as a high-speed serial signal SERi for convenience (i = 1 to 5).

なお、本実施例では、V−By−One信号ではなく、あえて、図11(b)に示す高速シリアル信号を使用する。そのため、メイン表示装置DS1の1/2以下の画素ピッチに設定されたサブ表示装置DS2〜DS4において、各画素(ピクセル)を256諧調で制御することができ、最高16,777,216(=256)種類の色彩による高画質の画像演出(予告演出)が可能となる。なお、サブ表示装置DS2〜DS4における画像演出には、動画演出も含まれる。 In this embodiment, not the V-By-One signal but the high-speed serial signal shown in FIG. 11B is used. Therefore, in the sub display devices DS2 to DS4 set to a pixel pitch of 1/2 or less of the main display device DS1, each pixel (pixel) can be controlled in 256 gradations, and the maximum is 16,777,216 (= 256). 3 ) A high-quality image effect (notice effect) with various colors is possible. Note that the image effects in the sub display devices DS2 to DS4 include moving image effects.

次に、RGBパラレル信号RGB_P は、各8ビットで全24ビット長のRGB信号と、同期信号とを含んだパラレル信号である。但し、図2(b)に関して説明した通り、本実施例のVDP52は、表示装置DS3,DS4の各一フレームを混合させた複合フレームを、複合RGBパラレル信号RGB_P の形式で出力している。本実施例の場合、複合フレームは、480×800ピクセルの2倍であるので、結局、複合RGBパラレル信号RGB_P は、960×800(=768,000)ピクセルを特定し、そのドットクロックは54MHz程度となる。   Next, the RGB parallel signal RGB_P is a parallel signal including an 8-bit RGB signal having a total length of 24 bits and a synchronization signal. However, as described with reference to FIG. 2B, the VDP 52 of this embodiment outputs a composite frame obtained by mixing each frame of the display devices DS3 and DS4 in the form of a composite RGB parallel signal RGB_P. In this embodiment, the composite frame is twice as large as 480 × 800 pixels, so that the composite RGB parallel signal RGB_P specifies 960 × 800 (= 768,000) pixels, and its dot clock is about 54 MHz. It becomes.

そして、これを受けた信号変換部CNVの変換回路TX3(図12参照)は、複合RGBパラレル信号RGB_P を、表示装置DS3と表示装置DS4のRGBパラレルデータに分割すると共に、各RGBパラレルデータを、各々、一対の差動信号SER3,SER4に変換している。   Upon receiving this, the conversion circuit TX3 (see FIG. 12) of the signal conversion unit CNV divides the composite RGB parallel signal RGB_P into RGB parallel data of the display device DS3 and the display device DS4, and each RGB parallel data is Each is converted into a pair of differential signals SER3 and SER4.

特に限定されないが、この差動信号SER3,SER4は、上記した高速シリアル信号と同一形式である。また、信号変換部CNVを実現する各変換回路TX1〜TX3の構成や動作については、図9〜図12に基づいて更に後述する。   Although not particularly limited, the differential signals SER3 and SER4 have the same format as the high-speed serial signal described above. Further, the configuration and operation of each of the conversion circuits TX1 to TX3 that realize the signal conversion unit CNV will be further described later with reference to FIGS.

図4について説明を続けると、図4に示す通り、メイン表示装置DS1には、二系統のLVDS信号(LVDS_a,LVDS_b)を受けるLVDS受信部RV1が内蔵されている。そして、LVDS受信部RV1は、図2(b)に示す奇数ラインを特定するLVDS信号LVDS_aと、偶数ラインを特定するLVDS信号LVDS_bとに基づいて、1280×1024個のピクセルデータを復元し(ストライプ連結)、ストライプ連結されたRGBデータに基づいて、メイン表示装置DS1の一フレームの描画を実現している。   Continuing with FIG. 4, as shown in FIG. 4, the main display device DS1 incorporates an LVDS receiver RV1 that receives two LVDS signals (LVDS_a, LVDS_b). Then, the LVDS reception unit RV1 restores 1280 × 1024 pixel data (striped) based on the LVDS signal LVDS_a that identifies the odd lines and the LVDS signal LVDS_b that identifies the even lines shown in FIG. Connection), rendering of one frame of the main display device DS1 is realized based on the stripe-connected RGB data.

また、3系統の高速シリアル信号SER2〜SER4と、3つのサブ表示装置DS2〜DS4に対応して、シリアル受信回路RV2〜RV4が配置されている。そして、各シリアル受信回路RV2〜RV4では、受信した高速シリアル信号SER2〜SER4に基づいて、480×800個のピクセルデータを復元し、復元したRGBデータに基づいて、各表示装置DS2〜DS4の各一フレームの描画を実現している。   Further, serial reception circuits RV2 to RV4 are arranged corresponding to the three high-speed serial signals SER2 to SER4 and the three sub display devices DS2 to DS4. Then, in each of the serial reception circuits RV2 to RV4, 480 × 800 pixel data is restored based on the received high-speed serial signals SER2 to SER4, and each display device DS2 to DS4 is restored based on the restored RGB data. A single frame drawing is realized.

続いて、図4(a)に基づいて、演出制御部22の構成を更に詳細に説明する。図4(a)に示す通り、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・演出可動体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40(演出制御CPU40)と、演出制御CPU40の制御プログラムや各種の演出データENを記憶する制御メモリ(flash memory)41と、内蔵レジスタRG0〜RGnに設定される演出制御CPU40の指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声プロセッサ42と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データなどを記憶する音声メモリ43と、音声プロセッサ42から出力される音声信号を受けるデジタルアンプ46と、を備えて構成されている。   Next, the configuration of the effect control unit 22 will be described in more detail based on FIG. As shown in FIG. 4A, the effect control unit 22 includes a one-chip microcomputer 40 (effect control CPU 40) that executes processing such as voice effect, lamp effect, notice effect by effect movable body, and data transfer, and effect control CPU 40. A control memory (flash memory) 41 for storing the control program and various effect data EN, and a sound processor 42 for reproducing and outputting a sound signal based on the instructions of the effect control CPU 40 set in the built-in registers RG0 to RGn The audio memory 43 stores compressed audio data that is the original data of the audio signal to be reproduced, and the digital amplifier 46 receives the audio signal output from the audio processor 42.

本実施例の場合、制御メモリ41に記憶されている演出データENには、ランプ演出や音声演出の演出進行を管理するシナリオデータと、LEDの点滅態様を決定するランプ駆動データと、モータの回転態様を決定するモータ駆動データと、が含まれている。なお、ランプ駆動データやモータ駆動データは、1ビットずつ時間順次に出力されることで、ランプ駆動シリアル信号やモータ駆動シリアル信号となる。   In the case of the present embodiment, the effect data EN stored in the control memory 41 includes scenario data for managing the effect progress of the lamp effect and the sound effect, lamp drive data for determining the blinking mode of the LED, and motor rotation. Motor drive data for determining the mode. The lamp driving data and the motor driving data are sequentially output bit by bit to become a lamp driving serial signal and a motor driving serial signal.

ワンチップマイコン40には、複数のシリアル入出力ポートSIOと、複数のパラレル入出力ポートPIOとが内蔵されている。ここで、シリアル入出力ポートSIOには、CHiのランプ駆動信号又はモータ駆動信号SDATAiをクロック信号CKiに同期して出力するシリアル出力ポートSoiと、モータ群M1〜Mnの原点センサ信号(シリアル信号)をクロック信号CK3に同期して受けるシリアルポートSiとが含まれている。なお、i=0〜2であって、三系統のランプ群CH0〜CH2や、CH2のランプ群と共に駆動されるモータ群M1〜Mnに対応している。   The one-chip microcomputer 40 includes a plurality of serial input / output ports SIO and a plurality of parallel input / output ports PIO. The serial input / output port SIO includes a serial output port Soi that outputs a lamp driving signal of CHi or a motor driving signal SDATAi in synchronization with the clock signal CKi, and origin sensor signals (serial signals) of the motor groups M1 to Mn. And a serial port Si that receives the signal in synchronization with the clock signal CK3. Note that i = 0 to 2, and corresponds to the three groups of lamp groups CH0 to CH2 and the motor groups M1 to Mn driven together with the lamp groups of CH2.

一方、パラレル入出力ポートPIOは、出力ポートPo,Po’と入力ポートPiに区分され、入力ポートPiには、主制御部21からの制御コマンドCMD及びストローブ信号STBが入力される。一方、出力ポートPo’からは動作制御信号ENABLE0〜ENABLE2が出力され、出力ポートPoからは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’が出力されるよう構成されている。詳細には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMD及びストローブ信号(割込み信号)STBが、バッファ44において、ワンチップマイコン40の電源電圧3.3Vに対応する論理レベルに降圧された後、入力ポートPiに8ビット単位で二回に分けて供給される。また、割込み信号STBは、演出制御CPU40の割込み端子に供給され、受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得するよう構成されている。   On the other hand, the parallel input / output port PIO is divided into output ports Po and Po 'and an input port Pi. A control command CMD and a strobe signal STB from the main control unit 21 are input to the input port Pi. On the other hand, operation control signals ENABLE0 to ENABLE2 are output from the output port Po ', and a control command CMD' and a strobe signal STB 'are output from the output port Po. Specifically, after the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are stepped down to a logic level corresponding to the power supply voltage 3.3 V of the one-chip microcomputer 40 in the buffer 44, It is supplied to the input port Pi in two in 8 bit units. The interrupt signal STB is supplied to the interrupt terminal of the effect control CPU 40, and the effect control unit 22 is configured to acquire the control command CMD by the reception interrupt process.

演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(1)異常報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(2)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)や、図柄種別を指定する制御コマンド(図柄指定コマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当たり抽選における当否結果とが含まれている。   The control command CMD acquired by the effect control unit 22 includes (1) an abnormality notification and other notification control commands, and (2) a control command for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. (Variation pattern command) and a control command (symbol designation command) for designating a symbol type are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end and the result of winning or failing in the jackpot lottery.

また、図柄指定コマンドには、大当たり抽選の結果に応じて、大当たりの場合には、大当たり種別に関する情報(15R確変、2R確変、15R通常、2R通常など)を特定する情報が含まれ、ハズレの場合には、ハズレを特定する情報が含まれている。変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。   In addition, the symbol designating command includes information for identifying information on the jackpot type (15R probability variation, 2R probability variation, 15R normal, 2R normal, etc.) in the case of a jackpot according to the result of the jackpot lottery. In some cases, information for identifying a loss is included. The outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of success or failure in the big hit lottery. In addition to these, the change pattern command including the presence or absence of the reach effect or the notice effect may be specified, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.

そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LED群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した画像演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。   Therefore, when the effect control unit 22 acquires the variation pattern command, the effect lottery is subsequently performed, and the effect outline specified by the acquired variation pattern command is further specified. For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, in accordance with the determined specific game content, a lamp effect by blinking the LED group and a sound effect preparation operation by the speaker are performed, and the image control unit 23 is synchronized with the effect operation by the lamp and the speaker. The control command CMD ′ relating to the performed image effect is output.

このような演出動作に同期した画像演出を実現するため、演出制御部22は、出力ポートPoを通して、画像制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、16ビット長の制御コマンドCMD’を出力している。なお、演出制御部22は、図柄指定コマンドや、異常報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その8ビット単位の制御コマンドを、16ビット長に纏めた状態で、割込み信号STB’と共に画像制御部23に向けて出力している。   In order to realize an image effect synchronized with such an effect operation, the effect control unit 22 sends a 16-bit control command CMD ′ along with a strobe signal (interrupt signal) STB ′ to the image control unit 23 through the output port Po. Output. In addition, when receiving the symbol designation command, the abnormality notification control command, and other control commands, the effect control unit 22 collects the 8-bit unit control commands in a 16-bit length, It is output to the image control unit 23 together with STB ′.

先に説明した通り、本実施例の音声プロセッサ42は、演出制御CPU40から内蔵レジスタ(音声制御レジスタ)RG0〜RGnに受ける指示(音声コマンドSNDによる設定値)に基づいて、音声メモリ43をアクセスして、必要な音声信号を再生して出力している。図示の通り、音声プロセッサ42と、音声メモリ43とは、26ビット長の音声アドレスバスと、16ビット長の音声データバスで接続されている。そのため、音声メモリ43には、1Gビット(=226*16)のデータが記憶可能となる。本実施例の場合、音声メモリ43に記憶された圧縮音声データは、13ビット長のフレーズ番号(000H〜1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高8192種類(=213)、各々、フレーズ番号に対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号は、演出制御CPU40から音声プロセッサ42の音声制御レジスタRG0〜RGnに伝送される音声コマンドSNDの設定値によって特定される。 As described above, the audio processor 42 according to the present embodiment accesses the audio memory 43 based on an instruction (set value by the audio command SND) received from the effect control CPU 40 to the built-in registers (audio control registers) RG0 to RGn. The necessary audio signal is played back and output. As shown in the figure, the audio processor 42 and the audio memory 43 are connected to each other by a 26-bit audio address bus and a 16-bit audio data bus. Therefore, 1 Gbit (= 2 26 * 16) data can be stored in the audio memory 43. In the case of the present embodiment, the compressed audio data stored in the audio memory 43 is phrase compressed data specified by a phrase number (000H to 1FFFH) having a 13-bit length, and is a sequence of background music. (BGM), a group of effect sounds (notice sounds), and the like are stored in a maximum of 8192 types (= 2 13 ), each corresponding to a phrase number. The phrase number is specified by the set value of the voice command SND transmitted from the effect control CPU 40 to the voice control registers RG0 to RGn of the voice processor 42.

音声コマンドSNDは、複数(2又は3)バイト長であって、音声プロセッサ42に内蔵された多数の音声制御レジスタRG0〜RGnの何れかRGiに、所定の設定値を伝送するWrite 用途で使用される。但し、本実施例の音声コマンドSNDは、フレーズ番号などの設定値を書込むWrite 用途だけでなく、所定の音声制御レジスタRGiからステイタス情報(エラー情報)STSを読み出すRead用途でも使用される。なお、アクセス対象となる所定の音声制御レジスタRGiは、1バイト長のレジスタアドレスで特定される。   The voice command SND is a plurality (2 or 3) bytes long, and is used for a write purpose of transmitting a predetermined set value to any one of the many voice control registers RG0 to RGn built in the voice processor 42. The However, the voice command SND of the present embodiment is used not only for a write application for writing a set value such as a phrase number, but also for a read application for reading status information (error information) STS from a predetermined voice control register RGi. The predetermined audio control register RGi to be accessed is specified by a 1-byte register address.

音声制御レジスタRGiへの設定値の設定(Write )は、必ずしも、音声制御レジスタ毎に個別的に実行する必要はなく、音声メモリ43に格納されているSACデータを指定して、一群の音声制御レジスタRGi〜RGjに対する一連の設定動作を完了させることもできる。ここで、SACデータとは、音声制御レジスタRGiのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタRGiへの設定値(複数バイト)とを対応させた最大512個(最大1024バイト)の集合体を意味する。本実施例では、このようなSACデータが、必要組だけ、予め音声メモリ43に記憶されており、一組のSACデータは、単一のID情報である13ビット程度のSAC番号で特定されるようになっている。   The setting (Write) of the set value to the sound control register RGi is not necessarily executed individually for each sound control register, and a group of sound control is performed by designating the SAC data stored in the sound memory 43. A series of setting operations for the registers RGi to RGj can be completed. Here, the SAC data is an aggregate of a maximum of 512 pieces (up to 1024 bytes) in which the register address (1 byte) of the voice control register RGi is associated with the set value (multiple bytes) in the voice control register RGi. Means. In the present embodiment, only a necessary set of such SAC data is stored in the audio memory 43 in advance, and a set of SAC data is specified by a SAC number of about 13 bits that is a single ID information. It is like that.

したがって、本実施例の場合、Write 用途の音声コマンドSNDは、SAC番号を指定して一組のSACデータを特定するか、或いは、設定値とレジスタアドレスとを個別的に特定することになる。   Therefore, in the case of the present embodiment, the voice command SND for write use specifies a SAC number and specifies a set of SAC data, or specifies a set value and a register address individually.

図4(b)に接続関係の要部を記載している通り、演出制御CPU40と音声プロセッサ42は、1バイトデータを送受信可能なパラレル信号線(データバス)CD0〜CD7と、動作管理データを送信可能な2ビット長の動作管理データ線(アドレスバス)A0〜A1と、読み書き(read/write)動作を制御可能な2ビット長の制御信号線WR,RDと、音声プロセッサ42を選択するチップセレクト信号線CSとで接続されている。   As shown in FIG. 4 (b), the connection control main part describes the effect control CPU 40 and the audio processor 42 with parallel signal lines (data buses) CD0 to CD7 capable of transmitting and receiving 1-byte data, and operation management data. Chip that selects 2-bit operation control data lines (address bus) A0 to A1 that can be transmitted, 2-bit control signal lines WR and RD that can control read / write operations, and a voice processor 42 It is connected to a select signal line CS.

パラレル信号線CD0〜CD7は、演出制御CPU40のデータバスで実現され、また、動作管理データ線A0〜A1は、演出制御CPU40のアドレスバスで実現されており、各々、演出制御CPU40に接続されている。そして、演出制御CPU40が、プログラム処理によって、例えば、IOREAD動作やIOWRITE動作を実行すると、制御信号WR,RDやチップセレクト信号CSが適宜に変化して、パラレル信号線CD0〜CD7で特定される音声制御レジスタRGiとの読み書き(R/W)動作が実現される。   The parallel signal lines CD0 to CD7 are realized by the data bus of the effect control CPU 40, and the operation management data lines A0 to A1 are realized by the address bus of the effect control CPU 40, and are connected to the effect control CPU 40, respectively. Yes. Then, when the production control CPU 40 executes, for example, an IOREAD operation or an IOWRITE operation by program processing, the control signals WR and RD and the chip select signal CS are appropriately changed, and the audio specified by the parallel signal lines CD0 to CD7. A read / write (R / W) operation with the control register RGi is realized.

具体的には、図4(b’)のタイムチャートに示す通りであり、音声制御レジスタRGiのレジスタアドレスと、音声制御レジスタRGiへの書込みデータは、各々、パラレル信号線CD0〜CD7を通してパラレル伝送される。そして、パラレル伝送された1バイトが、レジスタアドレスであるか、それとも、書込みデータ(ライトデータ)であるかは、動作管理データA0〜A1によって特定される。   Specifically, as shown in the time chart of FIG. 4B ', the register address of the audio control register RGi and the write data to the audio control register RGi are transmitted in parallel through the parallel signal lines CD0 to CD7, respectively. Is done. Whether the 1 byte transmitted in parallel is a register address or write data (write data) is specified by the operation management data A0 to A1.

したがって、図4(b)に示す通り、動作管理データ(アドレスデータA0〜A1)を、[00]→[01]と推移させる一方で、データバスの1バイトデータを、[音声制御レジスタRGiのレジスタアドレス]→[音声制御レジスタRGiへの書込みデータ]と推移させることで、所定の音声コマンドSNDが送信される。なお、SAC番号(13ビット)を送信する場合のように、書込みデータが複数バイト長の場合には、[01]の動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→[01]→[01]と繰り返しつつ、複数バイトの書込みデータを送信する。   Accordingly, as shown in FIG. 4B, the operation management data (address data A0 to A1) is changed from [00] to [01], while 1-byte data on the data bus is changed to [voice control register RGi. A predetermined voice command SND is transmitted by transiting from “register address” → [write data to voice control register RGi]. When the write data is a plurality of bytes long as in the case of transmitting the SAC number (13 bits), the operation management data A0 to A1 of [01] are changed from [00] → [01] → [01]. → Send the data of multiple bytes while repeating [01].

このようにして送信された音声コマンドは、通信異常がない限り、その後、実効化される。但し、複数バイト長のデータが互いに整合しないなど、通信異常が認められる場合には、その音声コマンドSNDが実効化させることはない。そして、音声制御レジスタRGnのエラーフラグがセットされるが、このエラーフラグ(ステイタス情報STS)は、アドレスバスの動作管理データA0〜A1を、[01]から[10]に推移させることで、演出制御CPU40がRead動作によって受信することができる。   The voice command transmitted in this way is subsequently validated as long as there is no communication abnormality. However, if a communication error is recognized, such as data having a plurality of bytes inconsistent with each other, the voice command SND is not activated. Then, the error flag of the voice control register RGn is set. This error flag (status information STS) is produced by changing the operation management data A0 to A1 of the address bus from [01] to [10]. The control CPU 40 can receive it by the Read operation.

このように、この実施例では、動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→・・・[01]→[10]と推移させる最終サイクルにおいて、複数ビット長のエラー情報(異常時はFFH)を取得することができる。そして、正当にパラレル送信できなかった音声コマンドSNDを再送することで、音声演出を適切に進行させることができる。したがって、本実施例の構成によれば、音声演出が突然、途絶えるような不自然さを確実に解消されることができる。   As described above, in this embodiment, error information (abnormality of a plurality of bits) is obtained in the final cycle in which the operation management data A0 to A1 are changed from [00] → [01] →... [01] → [10]. FFH) can be obtained. Then, by retransmitting the voice command SND that could not be properly transmitted in parallel, the voice effect can be appropriately advanced. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to reliably eliminate the unnaturalness that the sound effect suddenly stops.

なお、図4(b)の構成では、演出制御CPU40は、エラー情報を含んだステイタス情報STSを、音声プロセッサ42からパラレル受信しているが、何ら、この構成に限定されるものではない。すなわち、音声プロセッサ42が通信エラーを認識すると、演出制御CPU40に割込み信号を出力する構成を採るのも好適であり、この場合には、演出制御CPU40の割込み処理プログラムにおいて、通信エラーが生じた音声コマンドを再送すればよい。このような構成を採れば、殆どの場合に無駄な処理となる、エラーフラグ(ステイタス情報STS)の取得処理、すなわち、動作管理データA0〜A1を[10]に遷移させる処理を省略することができる。   In the configuration of FIG. 4B, the effect control CPU 40 receives the status information STS including error information in parallel from the audio processor 42, but the configuration is not limited to this configuration. That is, it is also preferable to adopt a configuration in which an interrupt signal is output to the effect control CPU 40 when the sound processor 42 recognizes a communication error. In this case, the sound in which the communication error has occurred in the interrupt processing program of the effect control CPU 40. You can resend the command. If such a configuration is adopted, an error flag (status information STS) acquisition process that is a useless process in most cases, that is, a process of transitioning the operation management data A0 to A1 to [10] may be omitted. it can.

図3及び図4(a)に示す通り、本実施例では、デジタルアンプ46の出力によって、遊技機上部の左右スピーカと、遊技機下部のスピーカとを駆動している。そのため、音声プロセッサ42は、3チャネルの音声信号を生成する必要があり、これをパラレル伝送すると、音声プロセッサ42とデジタルアンプ46との配線が複雑化する。   As shown in FIGS. 3 and 4A, in this embodiment, the left and right speakers at the upper part of the gaming machine and the speakers at the lower part of the gaming machine are driven by the output of the digital amplifier 46. Therefore, it is necessary for the audio processor 42 to generate a 3-channel audio signal. If this is transmitted in parallel, the wiring between the audio processor 42 and the digital amplifier 46 becomes complicated.

そこで、本実施例では、音質の劣化を防止すると共に、配線の複雑化を回避するため、音声プロセッサ42とデジタルアンプ46との間は、4本の信号線で接続されており、具体的には、転送クロック信号SCLKと、チャネル制御信号LRCLKと、2ビット長のシリアル信号SD1,SD2との合計4ビットの信号線に抑制されている。   Therefore, in this embodiment, the sound processor 42 and the digital amplifier 46 are connected by four signal lines in order to prevent deterioration of sound quality and avoid complicated wiring. Are suppressed to a total of 4-bit signal lines including the transfer clock signal SCLK, the channel control signal LRCLK, and the 2-bit length serial signals SD1 and SD2.

ここで、SD1は、遊技機上部に配置された左右スピーカのステレオ信号R,Lを特定するPCMデータについてのシリアル信号であり、SD2は、遊技機下部に配置された重低音スピーカのモノラル信号を特定するPCMデータについてのシリアル信号である。そして、音声プロセッサ42は、チャネル制御信号LRCLKをLレベルに維持した状態で、左チャネルの音声信号Lを伝送し、チャネル制御信号LRCLKをHレベルに維持した状態で、右チャネルの音声信号Rを伝送する。重低音スピーカは、本実施例では1個であるので、モノラル音声信号が伝送されているが、ステレオ音声信号として伝送できるのは勿論である。   Here, SD1 is a serial signal for PCM data specifying the stereo signals R and L of the left and right speakers arranged at the upper part of the gaming machine, and SD2 is a monaural signal of the heavy bass speaker arranged at the lower part of the gaming machine. This is a serial signal for the PCM data to be specified. The audio processor 42 transmits the audio signal L of the left channel while maintaining the channel control signal LRCLK at the L level, and outputs the audio signal R of the right channel while maintaining the channel control signal LRCLK at the H level. To transmit. Since there is one heavy bass speaker in this embodiment, a monaural audio signal is transmitted, but it is of course possible to transmit it as a stereo audio signal.

何れにしても本実施例では、4種類の音声信号を4本のケーブルで伝送可能であるので、最小のケーブル本数によってノイズによる音声劣化のない信号伝達が可能となる。すなわち、シリアル伝送であるのでパラレル伝送より圧倒的にケーブル本数が少ない。   In any case, in this embodiment, four types of audio signals can be transmitted with four cables, and therefore, signal transmission without audio deterioration due to noise can be performed with the minimum number of cables. That is, since it is serial transmission, the number of cables is overwhelmingly smaller than parallel transmission.

このようなシリアル信号SD1,SD2は、クロック信号SCLKの立上りエッジに同期して、デジタルアンプ46に取得される。そして、デジタルアンプ46内部で、所定ビット長毎にパラレル変換され、DA変換後にD級増幅されて各スピーカに供給されている。   Such serial signals SD1 and SD2 are acquired by the digital amplifier 46 in synchronization with the rising edge of the clock signal SCLK. In the digital amplifier 46, parallel conversion is performed for each predetermined bit length, and after D / A conversion, D-class amplification is performed and supplied to each speaker.

図4(a)に関して説明を続けると、演出制御基板22には、ワンチップマイコン40のシリアル入出力ポートSIOのシリアル出力ポートSoiから出力されるシリアルデータSDATAiとクロック信号CKiを転送するバッファ回路47〜49が設けられている(i=0〜2)。   4A, a buffer circuit 47 that transfers serial data SDATAi output from the serial output port Soi of the serial input / output port SIO of the one-chip microcomputer 40 and the clock signal CKi to the effect control board 22. -49 are provided (i = 0-2).

ここで、出力バッファ47は、シリアル出力ポートSo0が出力するランプ駆動信号SDATA0とクロック信号CK0を、ランプ駆動基板36のシフトレジスタ回路(ドライバIC)に転送している。また、出力バッファ48は、シリアル出力ポートSo1が出力するランプ駆動信号SDATA1とクロック信号CK1を、ランプ駆動基板29のドライバICに転送している。なお、各ランプ駆動基板29,36に搭載されたドライバICが、CH0とCH1のランプ群を点灯駆動することは先に説明した通りである。   Here, the output buffer 47 transfers the lamp drive signal SDATA0 and the clock signal CK0 output from the serial output port So0 to the shift register circuit (driver IC) of the lamp drive substrate 36. The output buffer 48 transfers the lamp drive signal SDATA1 and the clock signal CK1 output from the serial output port So1 to the driver IC of the lamp drive substrate 29. As described above, the driver ICs mounted on the lamp driving substrates 29 and 36 drive and drive the lamp groups CH0 and CH1.

一方、バッファ回路49は、入出力バッファとして機能しており、シリアル出力ポートSo2が出力するシリアル信号SDATA2を、クロック信号CK2と共にモータランプ駆動基板30に転送している。また、一群の演出モータM1〜Mnの原点位置を示す原点センサ信号(シリアル信号)を、クロック信号CK3に同期してワンチップマイコン40のシリアル入力ポートSiに転送している。   On the other hand, the buffer circuit 49 functions as an input / output buffer, and transfers the serial signal SDATA2 output from the serial output port So2 to the motor lamp driving substrate 30 together with the clock signal CK2. Further, an origin sensor signal (serial signal) indicating the origin position of the group of effect motors M1 to Mn is transferred to the serial input port Si of the one-chip microcomputer 40 in synchronization with the clock signal CK3.

本実施例の場合、バッファ回路49が転送するシリアル信号SDATA2は、ランプ群CH2を点灯させるためのランプ駆動信号(シリアル信号)と、演出モータM1〜Mnを回転させるためのモータ駆動信号(シリアル信号)とが連続するよう構成されている。そして、モータランプ駆動基板30では、これら一連のシリアル信号を16ビット長毎に分断すると共に、各16ビット長をパラレル信号に変換して、ランプ演出と可動予告演出を実行している。具体的には、制御コマンドCMDに対応して抽選決定された演出動作として、一連のランプ演出を実行すると共に、モータ駆動信号を受信した場合には、演出モータM1〜Mnを回転させて適宜な可動予告演出を実行している。   In this embodiment, the serial signal SDATA2 transferred by the buffer circuit 49 includes a lamp drive signal (serial signal) for lighting the lamp group CH2 and a motor drive signal (serial signal) for rotating the effect motors M1 to Mn. ) Are continuous. The motor lamp drive board 30 divides the series of serial signals into 16-bit lengths and converts each 16-bit length into a parallel signal to execute a lamp effect and a movable notice effect. Specifically, a series of lamp effects is executed as the effect operation determined by lottery in response to the control command CMD, and when a motor drive signal is received, the effect motors M1 to Mn are rotated to appropriately A movable notice effect is being executed.

次に、図4(a)の左側に示す通り、本実施例では、演出制御CPU40のデータバスとアドレスバスは、液晶インタフェイス基板28にも及んでいる。説明の便宜上、図4(a)の左側に、この関係を図示しているが、時計回路RTCは、演出制御CPU40のアドレスバスの下位4ビットと、データバスの下位4ビットとでCPUに接続されており、任意にアクセス可能に構成されている。また、遊技実績情報を記憶するメモリ素子SRAMは、演出制御CPU40のアドレスバスの16ビットと、データバスの下位16ビットとで、演出制御CPU40のランダムアクセスを可能にしている。   Next, as shown on the left side of FIG. 4A, in this embodiment, the data bus and the address bus of the effect control CPU 40 extend to the liquid crystal interface board 28. For convenience of explanation, this relationship is illustrated on the left side of FIG. 4A, but the clock circuit RTC is connected to the CPU by the lower 4 bits of the address bus of the effect control CPU 40 and the lower 4 bits of the data bus. It is configured to be arbitrarily accessible. In addition, the memory element SRAM for storing game performance information enables the effect control CPU 40 to randomly access the 16 bits of the address bus of the effect control CPU 40 and the lower 16 bits of the data bus.

時計回路RTCは、現在年月日や現在時刻を計時する時計IC(リアルタイムクロック)であり、メモリ素子SRAMと共に、演出制御基板22から受ける電源電圧で充電される二次電池BTで永続的に動作している。すなわち、遊技機に電源が投入されている状態で、二次電池BT(図5)が充電される一方、遊技機の電源が遮断された後は、充電状態の二次電池BTに基づいて、時計回路RTCの計時動作が継続され、演出データも永続的に記憶保持される(バックアップ動作)。   The clock circuit RTC is a clock IC (real-time clock) that measures the current date and time, and operates permanently with the secondary battery BT charged with the power supply voltage received from the effect control board 22 together with the memory element SRAM. doing. That is, while the gaming machine is powered on, the secondary battery BT (FIG. 5) is charged, and after the gaming machine is powered off, based on the charged secondary battery BT, The timekeeping operation of the clock circuit RTC is continued, and the effect data is also permanently stored (backup operation).

図5に示す通り、実施例の時計回路RTCは、4ビットのデータバスと、4ビットのデータバスと、Read/Write動作用のコントロールバスRD+WRとを通して、演出制御CPU40に接続されている。そして、演出制御CPU40は、遊技動作に関する重要な遊技情報や異常情報を、時計回路RTCから取得した年月日情報及び曜日情報や時刻情報を付加して、メモリ素子SRAMに記憶するようにしている。   As shown in FIG. 5, the clock circuit RTC of the embodiment is connected to the effect control CPU 40 through a 4-bit data bus, a 4-bit data bus, and a control bus RD + WR for Read / Write operation. Then, the effect control CPU 40 adds important game information and abnormality information related to the game operation to the memory element SRAM by adding the year / month / day information, day information and time information acquired from the clock circuit RTC. .

この時計回路RTCは、CS1とCS0バーの2種類のチップセレクト端子を有しており、各端子への入力電圧が正常レベルであることを条件に、演出制御CPU40からのアクセスを許可するようになっている。ここで、CS0バー端子は、アドレスデコーダの出力を受ける通常のチップセレクト端子である。一方、CS1端子は、電源異常検出部ERの出力(電圧降下信号)Voを受けており、CS1端子が異常レベルの出力Voを受けた場合には、時計回路RTCの異常検出フラグFosが自動的にセットされるようになっている。   This clock circuit RTC has two types of chip select terminals, CS1 and CS0 bars, and permits access from the effect control CPU 40 on condition that the input voltage to each terminal is at a normal level. It has become. Here, the CS0 bar terminal is a normal chip select terminal that receives the output of the address decoder. On the other hand, the CS1 terminal receives the output (voltage drop signal) Vo of the power supply abnormality detecting unit ER, and when the CS1 terminal receives the abnormal level output Vo, the abnormality detection flag Fos of the clock circuit RTC is automatically set. To be set.

本実施例の場合、この異常検出フラグFosは、他の異常検出フラグTEMPと共に、電源投入時に演出制御CPU40によって判定され、仮に、異常検出フラグFosがセット状態であれば、その時の年月日及び時刻が報知されるようになっている。そのため、もし、時計機能の異常が認められた場合には、これに素早く対処することができる。   In the case of the present embodiment, this abnormality detection flag Fos is determined by the effect control CPU 40 together with other abnormality detection flags TEMP when the power is turned on. If the abnormality detection flag Fos is set, the date and time at that time and The time is reported. Therefore, if an abnormality in the clock function is recognized, it can be dealt with quickly.

なお、電源遮断時に二次電池BTの電圧が降下しても、二次電池BTの電圧レベルは、電源復帰によって素早く回復してCS1端子が正常レベルに戻るので、演出制御CPU40からのアクセスが許可されることになる。したがって、異常検出フラグFosの判定処理を設ける本実施例の構成を採らない場合には、時計回路RTCの異常を永続的に検出できないおそれがある。   Even if the voltage of the secondary battery BT drops when the power is shut down, the voltage level of the secondary battery BT is quickly recovered by power recovery and the CS1 terminal returns to the normal level, so access from the effect control CPU 40 is permitted. Will be. Therefore, if the configuration of the present embodiment in which the determination process for the abnormality detection flag Fos is not employed, the abnormality of the clock circuit RTC may not be detected permanently.

また、実施例の時計回路RTCは、一週間に一回、例えば、毎金曜日の21時50分に、割込み信号IRQを出力するよう構成されおり、割込み信号IRQを受けた演出制御CPU40では、それまでにメモリ素子SRAMに蓄積した遊技情報や異常情報について、適宜に集計するようにしている。   Further, the clock circuit RTC of the embodiment is configured to output the interrupt signal IRQ once a week, for example, every Friday at 21:50. In the effect control CPU 40 that receives the interrupt signal IRQ, The game information and abnormality information accumulated in the memory element SRAM so far are appropriately tabulated.

なお、集計する遊技情報は、大当り状態に関する履歴情報をまとめたものであり、例えば、(1)大当り状態となるまでに要した図柄始動口への入賞回数、(2)大当り状態の図柄や、確変か否かの大当り状態の集計値や統計値、(3)大当り状態に至った予告演出やリーチ演出の種類、(4)連チャン回数、(5)連チャンによる払出球数の時間的な増加推移、などが含まれる。そして、これらの集計情報や統計情報は、遊技者の求めに応じて適宜に報知される。遊技者の指示は、例えば、デモ演出中のチャンスボタン11の押圧で特定され、報知内容は表示装置DS1に表示される。   The game information to be aggregated is a summary of history information related to the big hit state. For example, (1) the number of winnings to the symbol start opening required to become the big hit state, (2) the symbol of the big hit state, Total value and statistical value of jackpot state whether or not it is probable, (3) type of notice effect or reach effect that reached the big hit state, (4) number of consecutive chants, (5) number of balls thrown out by consecutive chans Increasing trends are included. And these total information and statistical information are alert | reported suitably according to a player's request | requirement. The player's instruction is specified, for example, by pressing the chance button 11 during the demonstration effect, and the notification content is displayed on the display device DS1.

一方、集計する異常情報には、例えば、(1)ドア開放回数、(2)違法行為を検出する検知センサの検出種別や検出回数や検出時刻、(3)閉塞状態の図柄始動口15や大入賞口16を針金などで無理に開放しようとする行為の検出回数や検出頻度や検出時刻などが含まれる。そして、これらの集計情報は、係員による特別な操作に対応して、表示装置DS1に表示される。   On the other hand, the abnormal information to be tabulated includes, for example, (1) the number of times the door is opened, (2) the detection type, the number of detection times and the detection time of the detection sensor for detecting illegal activities, This includes the number of detections, detection frequency, detection time, etc. of an act of forcibly opening the winning opening 16 with a wire or the like. The total information is displayed on the display device DS1 in response to a special operation by an attendant.

図5(a)に示す通り、実施例の時計回路RTCは、Bank0〜Bank2の3つの内部レジスタテーブルを内蔵して構成されている。但し、Bank2のレジスタテーブルは、時刻設定や年月日設定に関するものであるので、図5(b)と図5(c)に、Bank0とBank1のレジスタテーブルだけ記載している。何れにしても、各レジスタテーブルは、4バイト×16個のレジスタで構成されおり、内部回路が計時した現在年月日と現在時刻は、Bank0のレジスタテーブル(図5(b))に書込まれるよう構成されている。   As shown in FIG. 5A, the clock circuit RTC according to the embodiment is configured by incorporating three internal register tables Bank0 to Bank2. However, since the bank 2 register table relates to time setting and date setting, only the bank 0 and bank 1 register tables are shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c). In any case, each register table is composed of 4 bytes × 16 registers, and the current date and time measured by the internal circuit are written in the Bank0 register table (FIG. 5B). It is configured to be.

図5(b)に示すように、Bank0のレジスタテーブルにおいて、1番レジスタのビット3は、異常検出フラグFosであり、14番レジスタのビット2は、内蔵温度センサが異常温度を検出したことを示す温度異常フラグTEMPである。そして、本実施例では、演出制御部22のCPUリセット時に、異常検出フラグFosの値を判定することで、異常な計時動作の継続を防止している。また、時計回路RTCを演出制御CPU40に近接配置すると共に、適宜な時間間隔で、温度異常フラグTEMPの値を繰り返し判定することで、演出制御CPU40の温度異常を素早く検出している。   As shown in FIG. 5B, in the bank 0 register table, bit 3 of the first register is an abnormality detection flag Fos, and bit 2 of the 14th register indicates that the built-in temperature sensor has detected an abnormal temperature. This is a temperature abnormality flag TEMP shown. In this embodiment, when the CPU of the effect control unit 22 is reset, the value of the abnormality detection flag Fos is determined, thereby preventing the abnormal timekeeping operation from continuing. In addition, the clock circuit RTC is disposed close to the effect control CPU 40, and the temperature abnormality of the effect control CPU 40 is quickly detected by repeatedly determining the value of the temperature abnormality flag TEMP at appropriate time intervals.

また、Bank0のレジスタテーブルにおいて、15番レジスタのビット0は、レジスタテーブルが更新中であることを示すBusyフラグである。そして、本実施例では、Busyフラグが非Busy状態(更新完了)であることを条件に、Bank0のレジスタテーブルから、現在年月日と現在時刻を取得している。そのため、本実施例では、更新動作中の中途半端、又は不合理な時計情報を取得するおそれがなく、メモリ素子SRAMに記憶される時計情報の正当性が担保される。例えば、1時59分59秒から2時0分0秒に更新中の時計情報を取得すると、1時0分0秒の時計情報を取得してしまうおそれがある。   In the register table of Bank0, bit 0 of the 15th register is a Busy flag indicating that the register table is being updated. In this embodiment, the current date and time are acquired from the register table of Bank 0 on the condition that the Busy flag is in a non-Busy state (update completion). For this reason, in this embodiment, there is no possibility of acquiring halfway during the updating operation or irrational clock information, and the validity of the clock information stored in the memory element SRAM is ensured. For example, if clock information that is being updated from 1:59:59 to 2: 00: 00: 00 is acquired, there is a possibility that the clock information of 1: 0: 0 is acquired.

また、Bank1のレジスタテーブルは、割込み信号IRQの発生時刻を設定可能に構成されている。そこで、本実施例では、Bank1の1番レジスタのビット0に1をセットすることで割込み発生を指示し(Interrupt Enable)、Bank1の0番レジスタ〜8番レジスタに、金曜の曜日指定と、21時30分00秒の時刻情報を設定している。   Further, the register table of Bank 1 is configured so that the generation time of the interrupt signal IRQ can be set. Therefore, in this embodiment, an interrupt generation is instructed by setting 1 to bit 0 of the register No. 1 of Bank 1 (Interrupt Enable), and the day of the week of Friday is designated in the registers 0 to 8 of Bank 1. Time information of 30:30 hours is set.

続いて、画像制御部23について図6〜図8を参照しつつ詳細に説明する。先ず、図6(a)は、画像制御部23を構成する複合チップ50について、関連する回路素子も含めて図示した回路ブロック図である。図示の通り、実施例の複合チップ50には、内蔵CPU回路51とVDP回路52とが内蔵されている。そして、内蔵CPU回路51とVDP回路52とは、互いの送受信データを中継するCPUIF回路56を通して接続されると共に、VDP回路52から内蔵CPU回路51に対して、Vブランク割込み信号(VBLANK)が供給されるようになっている。   Next, the image control unit 23 will be described in detail with reference to FIGS. First, FIG. 6A is a circuit block diagram illustrating the composite chip 50 constituting the image control unit 23 including related circuit elements. As illustrated, the composite chip 50 of the embodiment includes a built-in CPU circuit 51 and a VDP circuit 52. The built-in CPU circuit 51 and the VDP circuit 52 are connected through a CPUIF circuit 56 that relays mutual transmission / reception data, and a V blank interrupt signal (VBLANK) is supplied from the VDP circuit 52 to the built-in CPU circuit 51. It has come to be.

ここで、Vブランク割り込み信号は、表示装置DS1の垂直同期信号に対応するもので、表示装置DS1の一フレーム分の画像データの出力が完了したタイミングを1/60秒毎に規定している。この実施例では、3つの表示回路74A/74B/74Cのうち、表示回路74Aが定常的に機能するよう構成される一方、表示回路74B〜74Cは、必要時に機能して、表示回路74Aに同期して動作するので、結局、垂直同期信号(Vブランク割り込み信号)は、表示回路74Aの出力動作が終わったことを意味することになる。   Here, the V blank interrupt signal corresponds to the vertical synchronization signal of the display device DS1, and defines the timing at which the output of image data for one frame of the display device DS1 is completed every 1/60 seconds. In this embodiment, of the three display circuits 74A / 74B / 74C, the display circuit 74A is configured to function constantly, while the display circuits 74B to 74C function when necessary and synchronize with the display circuit 74A. As a result, the vertical synchronization signal (V blank interrupt signal) means that the output operation of the display circuit 74A has ended.

Vブランク割り込みに基づくシーケンス動作については後述するが、CPUIF回路56には、図6に示す通り、制御プログラムや、必要な制御データを不揮発的に記憶する制御メモリ(PROGRAM_ROM )53と、2Mバイト程度の記憶容量を有するワークメモリ(RAM)57とが接続され、各々、内蔵CPU回路51からアクセス可能に構成されている。   The sequence operation based on the V blank interrupt will be described later. As shown in FIG. 6, the CPU IF circuit 56 has a control memory (PROGRAM_ROM) 53 for storing a control program and necessary control data in a nonvolatile manner, and about 2 Mbytes. Are connected to a work memory (RAM) 57 having the above storage capacity, and can be accessed from the built-in CPU circuit 51.

内蔵CPU回路51は、汎用のワンチップマイコンと同等の性能を有する回路であり、制御メモリ53の制御プログラムに基づき画像演出を統括的に制御する画像制御CPU63と、プログラムが暴走状態になるとCPUを強制リセットするウォッチドッグタイマ(WDT)58と、16kバイト程度の記憶容量を有してCPUの作業領域として使用されるRAM59と、CPUを経由しないでデータ転送を実現するDMAC(Direct Memory Access Controller )60と、複数の入力ポートSi及び出力ポートSoを有するシリアル入出力ポート(SIO)61と、複数の入力ポートPi及び出力ポートPoを有するパラレル入出力ポート(PIO)62と、を有して構成されている。   The built-in CPU circuit 51 is a circuit having a performance equivalent to that of a general-purpose one-chip microcomputer. A watchdog timer (WDT) 58 forcibly resetting, a RAM 59 having a storage capacity of about 16 kbytes and used as a work area of the CPU, and a DMAC (Direct Memory Access Controller) for realizing data transfer without going through the CPU 60, a serial input / output port (SIO) 61 having a plurality of input ports Si and output ports So, and a parallel input / output port (PIO) 62 having a plurality of input ports Pi and output ports Po. Has been.

便宜上、本明細書では、入出力ポートとの表現を使用するが、画像制御部23において、入出力ポートには、独立して動作する入力ポートと出力ポートとが含まれている。この点は、以下に説明する入出力回路64pや入出力回路64sについても同様である。   For the sake of convenience, the expression “input / output port” is used in this specification. However, in the image control unit 23, the input / output port includes an input port and an output port that operate independently. The same applies to the input / output circuit 64p and the input / output circuit 64s described below.

パラレル入出力ポート62は、入出力回路64pを通して外部機器(演出制御基板22)に接続されており、画像制御CPU63は、入力回路64p及びパラレル入力ポートPiを経由して、演出制御部22が出力する制御コマンドCMD’と割込み信号STB’を受信するようになっている。一方、この実施例では、シリアル入出力ポート61と、DMAC60については、これらを使用していない。   The parallel input / output port 62 is connected to an external device (the effect control board 22) through the input / output circuit 64p, and the image control CPU 63 outputs the output from the effect control unit 22 via the input circuit 64p and the parallel input port Pi. The control command CMD ′ and the interrupt signal STB ′ to be received are received. On the other hand, in this embodiment, the serial input / output port 61 and the DMAC 60 are not used.

次に、VDP回路52について説明すると、VDP回路52には、画像演出を構成する静止画や動画の構成要素となる圧縮データを記憶するCGROM55と、4Gbit程度の記憶容量を有する外付けDRAM(Dynamic Random Access Memory)54と、メイン表示装置DS1と、サブ表示装置DS2とが接続されている。   Next, the VDP circuit 52 will be described. The VDP circuit 52 includes a CGROM 55 that stores compressed data that is a constituent element of a still image and a moving image that constitute an image effect, and an external DRAM (Dynamic DRAM having a storage capacity of about 4 Gbits). Random Access Memory) 54, main display device DS1, and sub display device DS2 are connected.

特に限定されるものではないが、この実施例では、CGROM55は、62Gbit程度の記憶容量のNAND型フラッシュメモリで構成されたフラッシュSSD(solid state drive )で構成されており、シリアル伝送によって必要な圧縮データを取得するよう構成されている。そのため、パラレル伝送において不可避的に生じるスキュー(ビットデータ毎の伝送速度の差)の問題が解消され、極限的な高速伝送動作が可能となる。   Although not particularly limited, in this embodiment, the CGROM 55 is composed of a flash SSD (solid state drive) composed of NAND flash memory having a storage capacity of about 62 Gbit, and compression required by serial transmission. Configured to retrieve data. Therefore, the problem of skew (difference in transmission speed for each bit data) inevitably generated in parallel transmission is solved, and an extremely high-speed transmission operation becomes possible.

なお、NAND型のフラッシュメモリは、ハードディスクより機械的に安定であり、且つ高速アクセスが可能である一方で、シーケンシャルアクセスメモリであるため、DRAMやSRAM(Static Random Access Memory )に比較するとアクセス速度に劣り、アクセス速度は、内蔵VRAM71>外付けDRAM54>CGROM55の順番に遅くなる。但し、一群の圧縮データ(CGデータ)を、描画動作に先行してDRAM54に読み出しておくプリロード動作を実行することで、描画動作時におけるCGデータの円滑なランダムアクセスを実現することができる。   A NAND flash memory is mechanically more stable than a hard disk and can be accessed at a high speed, but is a sequential access memory, and therefore has an access speed higher than that of a DRAM or SRAM (Static Random Access Memory). Inferior, the access speed decreases in the order of built-in VRAM 71> external DRAM 54> CGROM 55. However, by executing a preload operation in which a group of compressed data (CG data) is read to the DRAM 54 prior to the drawing operation, smooth random access of the CG data during the drawing operation can be realized.

VDP回路52は、詳細には、VDPの動作を規定する各種の動作パラメータが設定されるレジスタ群70と、各表示装置DS1,DS2に表示すべき画像データの生成時に使用される48Mバイト程度のVRAM(Video RAM )71と、チップ内部の各部間のデータ送受信及びチップ外部とのデータ送受信を制御するデータ転送回路72と、プリロード動作を実行するプリローダ73と、VRAM71の画像データを読み出して、適宜な画像処理を並列的に実行する3系統(A/B/C)の表示回路74と、CGROM55から読み出した圧縮データをデコードするグラフィックスデコーダ75と、デコード後の静止画データや動画データを適宜に組み合わせて各表示装置DS1〜DS4の一フレーム分の画像データを生成する描画回路76と、描画回路76の動作の一部として、適宜な座標変換によって立体画像を生成するジオメトリエンジン77と、シリアルデータ送受信可能なSMC部78と、3系統(A/B/C)の表示回路74の出力を適宜に選択出力する出力選択部79と、出力選択部79が出力する画像データをLVDS信号に変換する2系統のLVDS部80a,80bと、出力選択部79が出力する画像データをデジタルRGB信号のままパラレル出力するデジタルRGB部80cと、CPUIF回路56とのデータ送受信を中継するCPUIF部81と、CGROM55からのデータ受信を中継するCGバスIF部82と、外付けDRAM54とのデータ送受信を中継するDRAMIF部83と、VRAM71とのデータ送受信を中継するVRAMIF部84と、を有して構成されている。   Specifically, the VDP circuit 52 has a register group 70 in which various operation parameters that define the operation of the VDP are set, and about 48 Mbytes used when generating image data to be displayed on the display devices DS1 and DS2. A VRAM (Video RAM) 71, a data transfer circuit 72 for controlling data transmission / reception between each part in the chip and data transmission / reception outside the chip, a preloader 73 for executing a preload operation, and image data in the VRAM 71 are read out as appropriate. 3 (A / B / C) display circuits 74 that execute parallel image processing, a graphics decoder 75 that decodes compressed data read from the CGROM 55, and still image data and moving image data after decoding as appropriate A drawing circuit 76 for generating image data for one frame of each display device DS1 to DS4 in combination with As part of the operation of the drawing circuit 76, a geometry engine 77 that generates a stereoscopic image by appropriate coordinate conversion, an SMC unit 78 capable of transmitting and receiving serial data, and a three-line (A / B / C) display circuit 74 An output selection unit 79 that appropriately selects and outputs an output, two systems of LVDS units 80a and 80b that convert image data output by the output selection unit 79 into LVDS signals, and image data output by the output selection unit 79 are converted into digital RGB Data is transmitted / received to / from the external DRAM 54, the digital RGB unit 80c that outputs signals in parallel, the CPUIF unit 81 that relays data transmission / reception with the CPUIF circuit 56, the CG bus IF unit 82 that relays data reception from the CGROM 55, and the like. A DRAMIF unit 83 for relaying, and a VRAMIF unit 84 for relaying data transmission / reception with the VRAM 71 And it is configured to have.

特に限定されないが、この実施例では、3系統(A/B/C)の表示回路74のうち、表示回路74Aが第1のLVDS部80aに対応し、表示回路74Bが第2のLVDS部81bに対応し、表示回路74CがデジタルRGB部80cに対応している。そして、図4に関して説明した通り、第1のLVDS信号LVDS_1と、第2のLVDS信号LVDS_2と、RGBパラレル信号RGB_P は、液晶インタフェイス基板28に配置された信号変換部CNVに伝送されるよう構成されている。   In this embodiment, the display circuit 74A corresponds to the first LVDS unit 80a and the display circuit 74B is the second LVDS unit 81b among the three systems (A / B / C) of the display circuit 74. The display circuit 74C corresponds to the digital RGB unit 80c. Then, as described with reference to FIG. 4, the first LVDS signal LVDS_1, the second LVDS signal LVDS_2, and the RGB parallel signal RGB_P are transmitted to the signal conversion unit CNV disposed on the liquid crystal interface substrate 28. Has been.

図6(b)には、CPUIF部81、CGバスIF部82、DRAMIF部83、及び、VRAMIF部84と、レジスタ群70、CGROM55、DRAM54、及びVRAM71との関係が図示され、特に、レジスタ群70については、その一部が具体的に記載されている。図示の通り、CGROM55とCGバスIF部82は、シリアル回線で接続されており、アドレス情報Txの送信に対応して、CGROM55がシーケンシャルアクセスされ、一群のCGデータ(圧縮データ)Rxが、順次読み出されるようになっている。   6B illustrates the relationship among the CPUIF unit 81, the CG bus IF unit 82, the DRAMIF unit 83, and the VRAMIF unit 84, and the register group 70, CGROM 55, DRAM 54, and VRAM 71. Part of 70 is specifically described. As shown in the figure, the CGROM 55 and the CG bus IF unit 82 are connected by a serial line, and the CGROM 55 is sequentially accessed in response to transmission of the address information Tx, and a group of CG data (compressed data) Rx is sequentially read out. It is supposed to be.

CGROM55から読み出されたCGデータは、第1実施例では、CGバスIF部82→VRAMIF部84を経由して、VRAM71に格納されるが、図7のタイミングT1+δの矢印は、この読出し動作を示している。図7に示す通り、VRAM71には、グラフィックスデコーダ75の作業領域として、静止画デコード領域と動画デコード領域とが確保されており、CGデータの種別に応じた位置に、CGデータが圧縮状態のまま格納される。また、図7や図8に示す通り、VRAM71には、デコード後の一フレーム分の画像データを配置するフレームバッファFB領域も確保されている。   In the first embodiment, the CG data read from the CGROM 55 is stored in the VRAM 71 via the CG bus IF unit 82 → the VRAMIF unit 84. The arrow at timing T1 + δ in FIG. Show. As shown in FIG. 7, in the VRAM 71, a still picture decoding area and a moving picture decoding area are secured as work areas of the graphics decoder 75, and the CG data is compressed at a position corresponding to the type of CG data. Stored as is. Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the VRAM 71 also has a frame buffer FB area for arranging image data for one frame after decoding.

一方、プリローダ73を機能させる第2実施例では、CGデータは、デコード処理に必要なタイミングに先行して、CGバスIF部82→DRAMIF部83を経由して、DRAM54のプリロード領域に格納され、その後の必要なタイミングでランダムアクセスされて、VRAM71に転送される。但し、何れの実施例でも、VRAM71の静止画デコード領域や動画デコード領域に格納されたCGデータは、グラフィックスデコーダ75によってデコードされた後、描画回路76によって、VRAM71のフレームバッファFB領域の適所に展開される。なお、図7のタイミングT1+δ’の矢印は、この動作を示している。   On the other hand, in the second embodiment in which the preloader 73 functions, the CG data is stored in the preload area of the DRAM 54 via the CG bus IF unit 82 → the DRAM IF unit 83 prior to the timing necessary for the decoding process. After that, it is randomly accessed at a necessary timing and transferred to the VRAM 71. However, in any of the embodiments, the CG data stored in the still picture decoding area or the moving picture decoding area of the VRAM 71 is decoded by the graphics decoder 75 and then placed in a proper position in the frame buffer FB area of the VRAM 71 by the drawing circuit 76. Be expanded. The arrow at timing T1 + δ ′ in FIG. 7 indicates this operation.

図6(a)に戻って説明を続けると、データ転送回路72は、VDP回路内部のリソース(記憶媒体)と外部記憶媒体を、転送元ポート又は転送先ポートとして、これらの間でデータ転送動作を実行する回路である。転送元ポートには、VRAM71の他、CPUバス、CGバス、外部DRAMバスに接続された記憶媒体(リソース)が含まれる。同様に、転送先ポートには、VRAM71の他、CPUバス、CGバス、外部DRAMバスに接続された記憶媒体が含まれる。また、データ転送回路72は、一群の描画コマンドによって一フレーム分の表示画像を特定するディスプレイリストDLを、描画回路76(必要時にはプリローダ73)に送信する動作も担当している。   Returning to FIG. 6A, the description will be continued. The data transfer circuit 72 uses a resource (storage medium) in the VDP circuit and an external storage medium as a transfer source port or a transfer destination port, and performs a data transfer operation between them. Is a circuit for executing In addition to the VRAM 71, the transfer source port includes a storage medium (resource) connected to the CPU bus, CG bus, and external DRAM bus. Similarly, the transfer destination port includes a storage medium connected to the CPU bus, CG bus, and external DRAM bus in addition to the VRAM 71. The data transfer circuit 72 is also in charge of the operation of transmitting the display list DL for specifying the display image for one frame to the drawing circuit 76 (preloader 73 when necessary) by a group of drawing commands.

プリローダ73は、データ転送回路72によって送信されたディスプレイリストDLを解釈して、その中で参照しているCGROM55上のCGデータを、予め指定されているDRAM54のプリロード領域に転送する回路である。また、このとき、プリローダ73は、CGデータの参照先を、転送後のアドレスに書換えたディスプレイリストDLを出力する。そして、書換えたディスプレイリストDLは、データ転送回路72によって描画回路76に送信される。   The preloader 73 is a circuit that interprets the display list DL transmitted by the data transfer circuit 72 and transfers the CG data on the CGROM 55 referred to in the display list DL to a preload area of the DRAM 54 designated in advance. At this time, the preloader 73 outputs the display list DL in which the reference destination of the CG data is rewritten to the address after transfer. The rewritten display list DL is transmitted to the drawing circuit 76 by the data transfer circuit 72.

但し、第1実施例では、プリローダ73を使用していない。一方、第2実施例では、プリローダレジスタ(図6(b)参照)への設定値に基づき、外付けDRAM54に、十分な記憶領域のプリロード領域を設定している。そして、この第2実施例では、プリロード領域として設定された記憶領域を使い切らない限り、プリロードされた圧縮データは、その後の圧縮データによって上書き消去されることなく維持される。そのため、プリロード処理を使用する第2実施例では、必要な圧縮データが、プリロード領域に存在しない場合に限り、CGROM55をアクセスすることになる。なお、プリロード領域に十分な記憶領域が確保されているので、複数フレーム分のCGデータを一気にプリロードしても何も問題が生じない。   However, the preloader 73 is not used in the first embodiment. On the other hand, in the second embodiment, a sufficient preload area of the storage area is set in the external DRAM 54 based on the set value in the preloader register (see FIG. 6B). In the second embodiment, unless the storage area set as the preload area is used up, the preloaded compressed data is maintained without being overwritten and erased by the subsequent compressed data. Therefore, in the second embodiment using the preload process, the CGROM 55 is accessed only when necessary compressed data does not exist in the preload area. Since a sufficient storage area is secured in the preload area, no problem occurs even if CG data for a plurality of frames is preloaded at once.

描画回路76は、データ転送回路72によって、内蔵RAM59から外付けDRAM54に転送されたディスプレイリストDL(図7のタイミングT1’参照)の描画コマンドを順番に解析して、グラフィックスデコーダ75や、ジオメトリエンジン77などと協働して、VRAM71に形成されたフレームバッファFBに、表示装置DS1〜DS4の一フレーム分の画像を描画する回路である。   The drawing circuit 76 sequentially analyzes the drawing commands of the display list DL (see timing T1 ′ in FIG. 7) transferred from the internal RAM 59 to the external DRAM 54 by the data transfer circuit 72, and the graphics decoder 75 and the geometry This is a circuit that draws an image for one frame of the display devices DS1 to DS4 in a frame buffer FB formed in the VRAM 71 in cooperation with the engine 77 and the like.

すなわち、描画回路76は、ディスプレイリストDLの描画コマンドを解析するDisplaylist Analyzer(以下、DLアナライザという)と、頂点の座標変換や照明演算を実行するGeometry Pipeline と、トライアングル描画時のソースアドレスとデスティネーションアドレスを生成するTriangle Rasterizer と、テクスチャをサンプリングし、バイリニアフィルタリングを実行するTexture Sampler と、画素間演算用のフレームバッファとZバッファを取得するFramebuffer Sampler と、αブレンドなどの処理を施して、フレームバッファFBに書き込む画素データを生成するPixel Generator などを含んで構成されている。   That is, the drawing circuit 76 includes a Displaylist Analyzer (hereinafter referred to as a DL analyzer) that analyzes a drawing command of the display list DL, a Geometry Pipeline that performs vertex coordinate conversion and illumination calculation, and a source address and destination at the time of triangle drawing. Triangle Rasterizer for generating addresses, Texture Sampler for sampling textures and performing bilinear filtering, Framebuffer Sampler for obtaining frame buffer and Z buffer for inter-pixel calculation, and processing such as alpha blending, frame buffer A pixel generator for generating pixel data to be written to the FB is included.

ここで、ディスプレイリストDLは、描画する順番に記載された一群の描画コマンドで構成されており、一フレームのどの位置に、どのような画像を描画するかを規定するコマンドも含まれ、描画すべき画像のCGROMなどの記憶位置(ソースアドレス)も特定されている。そして、描画回路76のDLアナライザは、このようなディスプレイリストDLを解釈して、他のGeometry Pipeline 、Triangle Rasterizer 、Texture Sampler 、Framebuffer Sampler 、Pixel Generator と協働して、内蔵VRAM71に確保されたフレームバッファFBに、表示装置DS1〜DS4の各一フレーム分の画像データを生成している(図8参照)。なお、4個の表示装置DS1〜DS4に対して、3つのフレームバッファFBa〜FBcしか存在せず、個数が一致しない矛盾点の解消については後で説明する。   Here, the display list DL is composed of a group of drawing commands described in the drawing order, and includes a command for specifying what image is drawn at which position in one frame. The storage position (source address) of the CGROM or the like of the power image is also specified. Then, the DL analyzer of the drawing circuit 76 interprets such a display list DL and cooperates with other Geometry Pipeline, Triangle Rasterizer, Texture Sampler, Framebuffer Sampler, and Pixel Generator to ensure the frame secured in the built-in VRAM 71. Image data for one frame of each of the display devices DS1 to DS4 is generated in the buffer FB (see FIG. 8). It should be noted that for the four display devices DS1 to DS4, only three frame buffers FBa to FBc exist and the contradiction in which the numbers do not match will be described later.

本実施例のディスプレイリストDLは、表示装置DS1用の描画コマンド群と、表示装置DS2用の描画コマンド群と、表示装置DS3用の描画コマンド群と、表示装置DS4用の描画コマンド群とに大別され、最終行または適当な位置には、ストライプ連結用のストライプ連結処理JOINが記載されている。ここで、ストライプ連結処理JOINとは、表示装置DS3と表示装置DS4の画像データを連結するために、遊技機の開発時に事後的に作成された描画コマンド列であり、描画回路76(DLアナライザ)がアクセス可能なサブルーチンJOINとして、電源リセット時に、例えば、内蔵VRAM71や外付けDRAM54に記憶される。ストライプ連結処理JOINを構成する描画コマンド列をCGROM55や制御メモリ53に格納しておくのも好適であるが、実施例では、電源リセット時に、制御メモリ53から内蔵VRAM71に転送している。   The display list DL of the present embodiment includes a drawing command group for the display device DS1, a drawing command group for the display device DS2, a drawing command group for the display device DS3, and a drawing command group for the display device DS4. Separately, stripe connection processing JOIN for stripe connection is described in the last row or an appropriate position. Here, the stripe connection processing JOIN is a drawing command sequence created after the development of the gaming machine in order to connect the image data of the display device DS3 and the display device DS4. The drawing circuit 76 (DL analyzer) Is stored in, for example, the built-in VRAM 71 or the external DRAM 54 when the power is reset. Although it is preferable to store the drawing command sequence constituting the stripe connection processing JOIN in the CGROM 55 and the control memory 53, in the embodiment, the drawing command sequence is transferred from the control memory 53 to the built-in VRAM 71 when the power is reset.

何れにしても、ストライプ連結処理JOINの動作は、所定のメモリ(実施例は内蔵VRAM71)に格納された一連の描画コマンド列を、描画回路76が実行することで実現される。但し、ディスプレイリストDLには、この描画コマンド列の存在位置(内蔵VRAM71であることの特定)と、描画コマンド列の開始アドレスと、描画コマンド列の総データサイズとを特定するだけで足りるので、ディスプレイリストDLが長文化したり、図13のステップST3に示す画像制御CPU63の制御負担が増加することはない。   In any case, the operation of the stripe linking process JOIN is realized by the drawing circuit 76 executing a series of drawing command sequences stored in a predetermined memory (in the embodiment, the built-in VRAM 71). However, in the display list DL, it is only necessary to specify the position of the drawing command string (specification of being the built-in VRAM 71), the start address of the drawing command string, and the total data size of the drawing command string. The display list DL does not grow long, and the control burden on the image control CPU 63 shown in step ST3 of FIG. 13 does not increase.

図8に示す通り、本実施例のフレームバッファFBは、表示回路74A/74B/74Cに対応して、三区分(FBa,FBb,FBc)されているが、各フレームバッファFB(FBa,FBb,FBc)の描画位置は、ディスプレイリストDLに記載された所定の描画コマンドによって特定される。図9に関して後述するように、フレームバッファFBaには、メイン表示装置DS1の一フレーム分(1280×1024ピクセル)の画像データが配置され、フレームバッファFBbには、サブ表示装置DS2の一フレーム分(480×800ピクセル)の画像データが配置される。   As shown in FIG. 8, the frame buffer FB of this embodiment is divided into three sections (FBa, FBb, FBc) corresponding to the display circuits 74A / 74B / 74C, but each frame buffer FB (FBa, FBb, The drawing position of FBc) is specified by a predetermined drawing command described in the display list DL. As will be described later with reference to FIG. 9, image data for one frame (1280 × 1024 pixels) of the main display device DS1 is arranged in the frame buffer FBa, and one frame (for the sub display device DS2) in the frame buffer FBb. 480 × 800 pixels) image data is arranged.

一方、フレームバッファFBcには、サブ表示装置DS3の一フレームと、サブ表示装置S4の一フレームとを複合させた複合フレームの480×800×2ピクセル分の画像データが配置される。   On the other hand, in the frame buffer FBc, image data for 480 × 800 × 2 pixels of a composite frame obtained by combining one frame of the sub display device DS3 and one frame of the sub display device S4 is arranged.

これら三区分されたフレームバッファFB(FBa,FBb,FBc)は、何れも、描画領域と表示領域に機能的に区分されたダブルバッファであり、2つの領域(領域0と領域1)を、交互に用途を切り換えて使用している。すなわち、描画回路76が、2つの領域の何れか一方の領域に、画像データが書込んでいるとき、表示回路74は、他方の領域の画像データを読み出して出力している。   These three divided frame buffers FB (FBa, FBb, FBc) are all double buffers functionally divided into a drawing area and a display area, and two areas (area 0 and area 1) are alternately displayed. The usage is switched to. That is, when the drawing circuit 76 writes image data in one of the two areas, the display circuit 74 reads out and outputs the image data in the other area.

特に限定されるものではないが、本実施例では、表示装置DS1〜DS4の一フレームは、最大状態では、3種類又はそれ以上の画像(動画と静止画)で構成されている。すなわち、表示装置DS1〜DS4では、最大状態では、一又は複数の動画が再生される一方で、これに重ねて時間的に変化する静止画が背景画に重ねて表示されるよう構成されている。   Although not particularly limited, in the present embodiment, one frame of the display devices DS1 to DS4 is composed of three or more types of images (moving images and still images) in the maximum state. That is, the display devices DS1 to DS4 are configured such that, in the maximum state, one or a plurality of moving images are reproduced, while still images that change over time are superimposed on the background images. .

静止画の基本形状は、スプライト画像として予めCGROM55に記憶されており、この基本形状を、適宜に拡大/縮小/回転/変形させると共に、配置位置を変更させることで、時間的な変化を実現している。一方、動画は、所定時間、滑らかに変化するいわゆるムービーであって、複数枚のフレームが、MPEG符号化方式などの動画圧縮手法で圧縮されてCGROM55に記憶されている。   The basic shape of the still image is stored in advance in the CGROM 55 as a sprite image. The basic shape is appropriately enlarged / reduced / rotated / deformed and the temporal position is changed by changing the arrangement position. ing. On the other hand, a moving image is a so-called movie that changes smoothly for a predetermined time, and a plurality of frames are compressed by a moving image compression method such as an MPEG encoding method and stored in the CGROM 55.

特に限定されないが、本実施例の動画は、IフレームとPフレームとで構成されたIPストリーム動画である。ここで、Pフレームとは、過去フレームから予測したデータとの差分をエンコードするPピクチャ(Predictive Picture)で構成されたフレームを意味し、圧縮率が高いものの、順次再生が必須となる。一方、Iフレームとは、他のフレームに依存することなく、単独でエンコード可能なIピクチャ(Intra Picture )で構成されたフレームを意味する。   Although not particularly limited, the moving image of the present embodiment is an IP stream moving image composed of I frames and P frames. Here, the P frame means a frame composed of a P picture (Predictive Picture) that encodes a difference from data predicted from a past frame, and although the compression rate is high, sequential reproduction is essential. On the other hand, an I frame means a frame composed of an I picture (Intra Picture) that can be encoded independently without depending on other frames.

このような構成に対応して、グラフィックスデコーダ75は、静止画デコーダと動画デコーダに区分され、所定の圧縮アルゴリズムでエンコード(圧縮)された静止画と動画を、各々に対応する伸張アルゴリズムでデコード(伸張)している。例えば、静止画は、1枚の静止画を構成する画像データ毎に所定のアルゴリズムで圧縮され、IPストリーム動画のPフレームは、一連の動画を実現する複数枚の静止画データが、フレーム間のデータ差分値などに基づいて圧縮されている。   Corresponding to such a configuration, the graphics decoder 75 is divided into a still picture decoder and a moving picture decoder, and decodes a still picture and a moving picture encoded (compressed) by a predetermined compression algorithm by a decompression algorithm corresponding to each. (Stretching). For example, a still image is compressed by a predetermined algorithm for each image data constituting one still image, and a P frame of an IP stream moving image includes a plurality of still image data for realizing a series of moving images. Compressed based on data difference value.

次に、表示回路74は、フレームバッファFBの画像データを読み出して、最終的な画像処理を施した上で出力する回路である(図8参照)。図8に示す通り、表示回路74での画像処理には、スケーラが機能してフレーム画像を拡大/縮小するスケーリング処理と、微妙なカラー補正処理と、画像全体の量子化誤差が最小化するディザリング処理と、が含まれている。なお、スケーリング処理には、縦長縮小された動画データ(縦長縮小データ)について、動画デコード後のフレームデータの拡大処理が含まれている。   Next, the display circuit 74 is a circuit that reads out the image data from the frame buffer FB, performs final image processing, and outputs it (see FIG. 8). As shown in FIG. 8, the image processing in the display circuit 74 includes a scaling process in which the scaler functions to enlarge / reduce the frame image, a delicate color correction process, and a dither that minimizes the quantization error of the entire image. And ring processing. Note that the scaling processing includes frame data enlargement processing after moving image decoding for vertically reduced moving image data (vertically reduced data).

図8に示す通り、本実施例では、上記の動作を並列的に実行する3系統の表示回路74A/74B/74Cが設けられており、各表示回路74A/74B/74Cは、各々に対応するフレームバッファFBa/FBb/FBcの画像データを読み出して、上記の最終画像処理を実行している。そして、これらの画像処理を経たでデジタルRGBデータ(合計24ビット)が、水平同期信号や垂直同期信号と共に、出力選択回路79に向けて出力される。   As shown in FIG. 8, in this embodiment, there are provided three display circuits 74A / 74B / 74C that execute the above operations in parallel, and each display circuit 74A / 74B / 74C corresponds to each. Image data in the frame buffer FBa / FBb / FBc is read out and the final image processing is executed. After these image processes, digital RGB data (24 bits in total) is output to the output selection circuit 79 together with the horizontal synchronization signal and the vertical synchronization signal.

出力選択部79は、表示回路74Aの出力信号をLVDS部80aに伝送し、表示回路74Bの出力信号をLVDS部80bに伝送し、表示回路Cの出力信号をデジタルRGB部80cに出力している。そして、先に説明した通り、LVDS部80aとLVDS部80bは、画像データ(合計24ビットのデジタルRGBデータ)をLVDS信号に変換して、クロック信号を伝送する一対を加えた全五対の差動信号LVDS_1,LVDS_2 を、液晶インタフェイス基板28の信号変換部CNVに出力している。同様に、デジタルRGB部80cは、同期信号などを付加したRGBパラレル信号RGB_P を、信号変換部CNVに出力している。   The output selection unit 79 transmits the output signal of the display circuit 74A to the LVDS unit 80a, transmits the output signal of the display circuit 74B to the LVDS unit 80b, and outputs the output signal of the display circuit C to the digital RGB unit 80c. . As described above, the LVDS unit 80a and the LVDS unit 80b convert the image data (digital RGB data of 24 bits in total) into the LVDS signal, and add all five pairs including the pair for transmitting the clock signal. The motion signals LVDS_1 and LVDS_2 are output to the signal converter CNV of the liquid crystal interface substrate 28. Similarly, the digital RGB unit 80c outputs an RGB parallel signal RGB_P to which a synchronization signal or the like is added to the signal conversion unit CNV.

次に、SMC部78(Serial Management Controller)は、LEDコントローラとMotorコントローラとを内蔵した複合コントローラである。そして、外部基板に搭載したLED/Motorドライバ(シフトレジスタを内蔵するドライバIC)に対して、クロック信号に同期してLED駆動信号やモータ駆動信号を出力する一方、適宜なタイミングで、ラッチパルスを出力可能に構成されている。   Next, an SMC unit 78 (Serial Management Controller) is a composite controller that incorporates an LED controller and a Motor controller. Then, an LED / motor driver (driver IC with a built-in shift register) mounted on an external board outputs an LED drive signal and a motor drive signal in synchronization with the clock signal, while at the appropriate timing, a latch pulse is output. It is configured to allow output.

上記したVDP回路52の内部回路及びその動作に関し、内部回路が実行すべき動作内容は、画像制御CPU63が、レジスタ群70に設定する動作パラメータ(設定値)で規定され、VDP回路52の実行状態は、レジスタ群70の動作ステイタス値をREADすることで特定できるようになっている。レジスタ群70は、画像制御CPU63のメモリマップ上、1Mバイト程度のメモリ空間(0〜FFFFFH)にマッピングされた多数のレジスタを意味し、画像制御CPU63は、CPUIF部81を経由して動作パラメータのWRITE(設定)動作と、動作ステイタス値のREAD動作を実行するようになっている(図6(b)参照)。   Regarding the internal circuit of the VDP circuit 52 and its operation, the operation content to be executed by the internal circuit is defined by the operation parameter (setting value) set in the register group 70 by the image control CPU 63, and the execution state of the VDP circuit 52 Can be specified by reading the operation status value of the register group 70. The register group 70 means a large number of registers mapped in a memory space (0 to FFFFFH) of about 1 Mbytes on the memory map of the image control CPU 63. The image control CPU 63 passes operation parameters of the operation parameter via the CPUIF unit 81. The WRITE (setting) operation and the READ operation of the operation status value are executed (see FIG. 6B).

レジスタ群70には、割り込み動作などシステム動作に関する初期設定値が書込まれる「システム制御レジスタ」と、画像制御CPU63とVDP回路52の内部回路との間のデータ転送回路72によるデータ転送処理に関する設定値などが書込まれる「データ転送レジスタ」と、グラフィックスデコーダ75のエラー発生などを含む実行状況を特定可能な「GDECレジスタ」と、描画コマンドや描画回路76に関する設定値が書込まれる「描画レジスタ」と、プリローダ73の動作に関する設定値が書込まれる「プリローダレジスタ」と、三区分された表示回路A/B/Cの各動作に関する設定値が書込まれる「表示レジスタ」と、LEDコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「LED制御レジスタ」と、Motorコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「モータ制御レジスタ」とが含まれており、これらの制御レジスタは、各々複数バイト長で構成されている。   In the register group 70, a “system control register” in which initial setting values related to system operations such as an interrupt operation are written, and settings related to data transfer processing by the data transfer circuit 72 between the image control CPU 63 and the internal circuit of the VDP circuit 52 are set. A “data transfer register” in which a value and the like are written, a “GDEC register” that can specify an execution status including an error occurrence of the graphics decoder 75, and a “drawing command” and a setting value related to the drawing circuit 76 are written A “register”, a “preloader register” in which setting values relating to the operation of the preloader 73 are written, a “display register” in which setting values relating to the operations of the three divided display circuits A / B / C are written, and LEDs “LED control register” in which setting values related to the controller (SMC unit 78) are written, and Moto Controller settings related (SMC unit 78) includes and a "motor control register" to be written is, these control registers is composed each of a plurality of bytes long.

より詳細には、「プリローダレジスタ」には、(1) プリロード領域をDRAM54に設定するか、VRAM84に設定するかの設定、(2) プリロード領域の先頭アドレス、(3) プリロードデータ領域を、何フレーム分使用するかの設定、(4) 一フレーム当たりのデータサイズなどが設定される。また、「データ転送レジスタ」には、データ転送元やデータ転送先が設定され、「表示レジスタ」には、表示回路A/B/Cに対応して、フレームバッファFBa/FBb/FBcの開始位置及びバッファサイズや、各フレームバッファFBa/FBb/FBcにおいて、時間的に切り換わる描画領域と表示領域の切換指示や、スケーラの縦横拡大率などが設定される。また、「描画レジスタ」「プリローダレジスタ」「データ転送レジスタ」には、描画動作、プリロード動作、データ転送動作について、各動作の実行開始が指示される。   More specifically, in the “preloader register”, (1) the preload area is set in the DRAM 54 or the VRAM 84, (2) the start address of the preload area, (3) the preload data area, The number of frames used, (4) data size per frame, etc. are set. Further, the data transfer source and data transfer destination are set in the “data transfer register”, and the start position of the frame buffer FBa / FBb / FBc corresponding to the display circuit A / B / C is set in the “display register”. In addition, in each frame buffer FBa / FBb / FBc, an instruction for switching between a drawing area and a display area that changes over time, a scaler vertical / horizontal enlargement ratio, and the like are set. In addition, the “drawing register”, “preloader register”, and “data transfer register” are instructed to start execution of the drawing operation, the preload operation, and the data transfer operation.

何れにしても、画像制御CPU63が、レジスタ群70の何れかに適宜な設定値を書込むことで、VDP回路52の内部動作が実現される。したがって、画像制御CPU63は、適宜な時間間隔で更新するディスプレイリストDLと、上記したレジスタ群70を構成するレジスタへの設定値に基づいて、ディスプレイリストDLに基づく画像演出を実現することになる。なお、この実施例では、ランプ演出やモータ演出は、演出制御基板22の演出制御CPU40が担当するので、SMC部78を使用することはなく、LED制御レジスタやモータ制御レジスタに設定値が書込まれることもない。   In any case, the internal operation of the VDP circuit 52 is realized by the image control CPU 63 writing an appropriate set value in any of the register groups 70. Therefore, the image control CPU 63 realizes an image effect based on the display list DL based on the display list DL updated at an appropriate time interval and the set value in the register constituting the register group 70 described above. In this embodiment, the lamp effect and the motor effect are handled by the effect control CPU 40 of the effect control board 22, so that the setting value is written in the LED control register and the motor control register without using the SMC unit 78. It will never happen.

図9(a)は、VDP回路52に内蔵されたフレームバッファFBa〜FBcと、液晶インタフェイス基板28の信号変換部CNVと、4個の表示装置DS1〜DS4との関係を確認的に図示したものである。また、図9(b)は、ストライプ連結処理を説明する図面である。なお、本明細書では、この図9(a)の回路構成を、便宜上、第1構成と称することがある。   FIG. 9A positively illustrates the relationship among the frame buffers FBa to FBc built in the VDP circuit 52, the signal converter CNV of the liquid crystal interface substrate 28, and the four display devices DS1 to DS4. Is. FIG. 9B is a diagram for explaining stripe connection processing. In this specification, the circuit configuration of FIG. 9A may be referred to as a first configuration for convenience.

図9(a)に示す通り、フレームバッファFBは、メイン表示装置DS1用のフレームバッファFBaと、サブ表示装置DS2用のフレームバッファFBbと、2つのサブ表示装置DS3,DS4用のフレームバッファFBcの他に、サブ表示装置DS3と、サブ表示装置DS4のための作業領域WK3,WK4が確保されている。各フレームバッファFBa/FBb/FBcは、ダブルバッファ構造であり、各々、1280×1024ピクセル分、480×800ピクセル分、480×800×2ピクセル分の記憶領域が確保されている。   As shown in FIG. 9A, the frame buffer FB includes a frame buffer FBa for the main display device DS1, a frame buffer FBb for the sub display device DS2, and a frame buffer FBc for the two sub display devices DS3 and DS4. In addition, work areas WK3 and WK4 for the sub display device DS3 and the sub display device DS4 are secured. Each frame buffer FBa / FBb / FBc has a double buffer structure, and storage areas for 1280 × 1024 pixels, 480 × 800 pixels, and 480 × 800 × 2 pixels are secured, respectively.

なお、本明細書の添付図面では、他の実施例の場合も含め、便宜上、作業領域WK1〜WK4を各一区画に図示しているが、プログラム処理上は、作業領域WKiについても、フレームバッファFBa/FBb/FBcと同様のダブルバッファ構造とする方が好適である。   In the accompanying drawings of the present specification, the work areas WK1 to WK4 are illustrated in one section for convenience, including the case of other embodiments. However, in terms of program processing, the work buffer WKi is also a frame buffer. A double buffer structure similar to FBa / FBb / FBc is preferred.

フレームバッファFBaと、フレームバッファFBbの画像データは、ディスプレイリストDLを構成する一群の描画コマンド列に基づいて構築されている。より詳細には、描画回路76のDLアナライザが、外付けDRAM54のディスプレイリストDLの描画コマンド列を解釈して、他のGeometry Pipeline 、Triangle Rasterizer 、Texture Sampler 、Framebuffer Sampler 、Pixel Generator と協働して、表示装置DS1,DS2に必要な画像データを、フレームバッファFBa,FBbに構築している。   The image data in the frame buffer FBa and the frame buffer FBb is constructed based on a group of drawing command sequences that constitute the display list DL. More specifically, the DL analyzer of the drawing circuit 76 interprets the drawing command sequence of the display list DL of the external DRAM 54, and cooperates with other Geometry Pipeline, Triangle Rasterizer, Texture Sampler, Framebuffer Sampler, and Pixel Generator. The image data necessary for the display devices DS1 and DS2 is constructed in the frame buffers FBa and FBb.

この点は、フレームバッファFBcについても基本的に同一であるが、フレームバッファFBcの画像データは正確には、二段階に生成される。この点は、図9(b)に示す通りであり、描画回路76は、ディスプレイリストDLの一群の描画コマンド列を解釈して、先ず、表示装置DS3と表示装置DS4の画像データをフレームバッファの作業領域WK3,WK4に別々に構築する。次に、ディスプレイリストDLの最終行に記載されているストライプ連結処理JOIN(描画コマンド列)に基づいて、作業領域WK3と作業領域WK4の画像データを読出し、これらをストライプ連結して、フレームバッファFBcに書込む。   This point is basically the same for the frame buffer FBc, but the image data of the frame buffer FBc is accurately generated in two stages. In this respect, as shown in FIG. 9B, the drawing circuit 76 interprets a group of drawing commands in the display list DL, and first, the image data of the display device DS3 and the display device DS4 is stored in the frame buffer. It is constructed separately in the work areas WK3 and WK4. Next, based on the stripe concatenation process JOIN (drawing command string) described in the last line of the display list DL, the image data of the work area WK3 and the work area WK4 is read out, and these are concatenated to the frame buffer FBc. Write to.

図9(b)は、この関係を図示したものであり、表示装置DS3の一フレームを構成するピクセルP(1,1)〜P(480,800)と、表示装置DS4の一フレームを構成するピクセルP(1,1)〜P(480,800)を特定する画像データが連結されて、複合フレームのピクセルP(1,1)〜P(960,800)が生成されている。   FIG. 9B illustrates this relationship, and pixels P (1,1) to P (480,800) constituting one frame of the display device DS3 and one frame of the display device DS4. Image data specifying pixels P (1,1) to P (480,800) are connected to generate composite frame pixels P (1,1) to P (960,800).

図示の通り、この実施例では、複合フレームの奇数縦ラインが表示装置DS3の縦ラインであり、複合フレームの偶数縦ラインが表示装置DS4の縦ラインを意味する。そして、複合フレームの画像データは、表示回路74Cに読み出されて、ストライプ連結された複合RGBパラレル信号RGB_P として、信号変換部CNVの信号変換回路TX3に伝送される。先に説明した通り、複合RGBパラレル信号RGB_P のドットクロックは、54MHz程度である。   As shown in the figure, in this embodiment, the odd vertical lines of the composite frame are the vertical lines of the display device DS3, and the even vertical lines of the composite frame are the vertical lines of the display device DS4. The image data of the composite frame is read out to the display circuit 74C and transmitted to the signal conversion circuit TX3 of the signal conversion unit CNV as a composite RGB parallel signal RGB_P connected in stripes. As described above, the dot clock of the composite RGB parallel signal RGB_P is about 54 MHz.

図9(a)に戻って信号変換部CNVと表示装置DS1〜DS4の関係について説明を続けると、3個のサブ表示装置DS2〜DS4に対応して、3個のシリアル受信回路RV2〜RV4が配置され、各シリアル受信回路RV2〜RV4は、一対の差動信号線で伝送される高速シリアル信号SER2〜SER4からRGBパラレルデータを復元している。また、メイン表示装置DS1には、LVDS受信部RV1が内蔵されており、LVDS受信部RV1は、LVDS信号からRGBパラレルデータを復元している。   Returning to FIG. 9A, the description of the relationship between the signal conversion unit CNV and the display devices DS1 to DS4 will be continued. The three serial reception circuits RV2 to RV4 correspond to the three sub display devices DS2 to DS4. The serial receiving circuits RV2 to RV4 are arranged to restore the RGB parallel data from the high-speed serial signals SER2 to SER4 transmitted through the pair of differential signal lines. The main display device DS1 includes an LVDS receiver RV1, and the LVDS receiver RV1 restores RGB parallel data from the LVDS signal.

図9(a)に示す通り、信号変換部CNVは、3個の信号変換回路TX1〜TX3を有して構成され、信号変換回路TX1と信号変換回路TX2は、各々、出力選択回路79を経由して、LVDS信号LDVS_1とLVDS信号LDVS_2とを受けている。ここで、各LVDS信号LDVS_1,LDVS_2は、例えば、全六対または全五対の差動信号線で伝送されており、何れの場合も、RGB信号と、垂直/水平同期信号と、一対のクロック信号とを含んでいる。   As shown in FIG. 9A, the signal conversion unit CNV includes three signal conversion circuits TX1 to TX3, and each of the signal conversion circuit TX1 and the signal conversion circuit TX2 passes through an output selection circuit 79. The LVDS signal LDVS_1 and the LVDS signal LDVS_2 are received. Here, the LVDS signals LDVS_1 and LDVS_2 are transmitted through, for example, all six pairs or all five pairs of differential signal lines, and in any case, RGB signals, vertical / horizontal synchronization signals, and a pair of clocks. Signal.

なお、以下の説明では、便宜上、LVDS信号LDVS_1を全六対とし、LVDS信号LDVS_2を全五対とするが、何ら限定されず、他の構成、例えば、LVDS信号LDVS_1を全五対としても良いのは勿論である。   In the following description, for convenience, the LVDS signal LDVS_1 is set to all six pairs and the LVDS signal LDVS_2 is set to all five pairs. However, the present invention is not limited to any other configuration, for example, the LVDS signal LDVS_1 may be set to all five pairs. Of course.

何れにしても、各信号変換回路TX1,TX2はクロック信号に同期して必要な動作を実行している。すなわち、信号変換回路TX1は、例えば、全六対のLVDS信号LDVS_1に関して、一入力二出力(Single-In Dual-Out)の信号変換動作(ストライプ分割動作)を実行している。   In any case, each of the signal conversion circuits TX1 and TX2 performs a necessary operation in synchronization with the clock signal. That is, for example, the signal conversion circuit TX1 performs a single-in dual-out (Single-In Dual-Out) signal conversion operation (stripe division operation) on all six pairs of LVDS signals LDVS_1.

一方、信号変換回路TX2は、例えば、全五対のLVDS信号LDVS_2を受けて、一対の高速シリアル信号SER2に変換している。先に説明した通り、信号変換回路TX2が出力する高速シリアル信号SER2は、一対の差動信号線で高速伝送されるドットクロック27MHz程度、通信速度972MHz程度のシリアル信号を意味する。すなわち、シリアル伝送路SER2では、ドットクロック(ピクセルクロック)の一周期間に、スクランブル処理された36ビット長のシリアルデータが伝送されるので、通信速度としては、27MHz×36=972MHz程度となる。   On the other hand, the signal conversion circuit TX2 receives, for example, all five pairs of LVDS signals LDVS_2 and converts them into a pair of high-speed serial signals SER2. As described above, the high-speed serial signal SER2 output from the signal conversion circuit TX2 means a serial signal having a dot clock of about 27 MHz and a communication speed of about 972 MHz that is transmitted at high speed through a pair of differential signal lines. That is, in the serial transmission path SER2, the scrambled serial data of 36 bits is transmitted in one cycle of the dot clock (pixel clock), so the communication speed is about 27 MHz × 36 = 972 MHz.

また、信号変換回路TX3は、出力選択回路79を経由して、ストライプ連結された複合RGBパラレル信号RGB_P と、ピクセルクロックPCLKを受けて、複合RGBパラレル信号RGB_P をストライプ分割した後、2系統の高速シリアル信号SER3,SER4に変換している。先に説明した通り、本明細書で高速シリアル信号とは、便宜上の用語であるが、複合RGBパラレル信号RGB_P をストライプ分割した結果、2系統の高速シリアル信号SER3,SER4のドットクロックは、何れも27MHz程度となり、各々、サブ表示装置DS3,DS4の画像データを特定している。   The signal conversion circuit TX3 receives the stripe-connected composite RGB parallel signal RGB_P and the pixel clock PCLK via the output selection circuit 79, and after dividing the composite RGB parallel signal RGB_P into stripes, Serial signals SER3 and SER4 are converted. As described above, the high-speed serial signal is a term for convenience in this specification. As a result of dividing the composite RGB parallel signal RGB_P into stripes, the dot clocks of the two high-speed serial signals SER3 and SER4 are both It is about 27 MHz, and specifies the image data of the sub display devices DS3 and DS4, respectively.

続いて、図10に基づいて、信号変換部CNVの信号変換回路TX1について具体的に説明する。図示の通り、信号変換回路TX1は、LVDS信号LVDS_1のクロック信号RCCK1 を受ける位相同期回路PLL と、LVDS信号LVDS_1(RA1 〜RE1 )からRGBパラレル信号に復元するデシリアライザDe-serializeと、1280×1024ピクセル分のRGBパラレル信号について、奇数ピクセルと偶数ピクセルのRGBデータにストライプ分割する分割回路Inter Link Multiplexと、ストライプ分割されたRGBデータを2系統のLVDS信号LVDS_a,LVDS_bに変換して出力する2系統の出力回路LVDS-TX serialize と、を有して構成されている。   Next, the signal conversion circuit TX1 of the signal conversion unit CNV will be specifically described with reference to FIG. As illustrated, the signal conversion circuit TX1 includes a phase synchronization circuit PLL that receives the clock signal RCCK1 of the LVDS signal LVDS_1, a deserializer De-serialize that restores the LVDS signal LVDS_1 (RA1 to RE1) to an RGB parallel signal, and 1280 × 1024 pixels. For the RGB parallel signal, the dividing circuit Inter Link Multiplex that divides stripes into RGB data of odd pixels and even pixels, and two systems that convert and output the stripe-divided RGB data into two LVDS signals LVDS_a and LVDS_b Output circuit LVDS-TX serialize.

なお、256階調を実現する構成を採る場合には、五対のLVDS信号(RA1 〜RE1 、TA1 〜TE1 、TA2 〜TE2 )のうち、四対のLVDS信号(RA1 〜RD1 、TA1 〜TD1 、TA2 〜TD2 )のみを使用することになる。   In the case of adopting a configuration that realizes 256 gradations, four pairs of LVDS signals (RA1 to RD1, TA1 to TD1, out of five pairs of LVDS signals (RA1 to RE1, TA1 to TE1, TA2 to TE2), Only TA2 to TD2) are used.

図10(b)と、図10(c)〜図10(d)とは、1024階調を実現する場合における信号変換回路TX1に入力されるLVDS信号LVDS_1と、信号変換回路TX1から出力されるLVDS信号LVDS_a,LVDS_bとの関係を図示したものである。図示の通り、ドットクロック108MHz程度で伝送されるピクセルデータ3×8×1024×1280bit(図10(b)参照)が、周波数1/2のドットクロック54MHzに緩和されて、2系統のLVDS信号LVDS_a,LVDS_bとして出力される。   FIG. 10B and FIGS. 10C to 10D show the LVDS signal LVDS_1 input to the signal conversion circuit TX1 and the signal conversion circuit TX1 when 1024 gradations are realized. The relationship between the LVDS signals LVDS_a and LVDS_b is illustrated. As shown in the figure, pixel data 3 × 8 × 1024 × 1280 bits (see FIG. 10B) transmitted at a dot clock of about 108 MHz is relaxed to a dot clock of 54 MHz with a frequency ½, and two LVDS signals LVDS_a , LVDS_b is output.

このように、本実施例では、信号変換回路TX1において、ドットクロックの周波数が1/2倍に緩和されるので、高画質の画像データを伝送しても、伝送ミスやノイズ重畳を未然防止することができる。   As described above, in this embodiment, since the frequency of the dot clock is relaxed by a factor of two in the signal conversion circuit TX1, transmission errors and noise superimposition are prevented even when high-quality image data is transmitted. be able to.

次に、図11は、信号変換部CNVの信号変換回路TX2の内部構成を示すブロック図である。図示の通り、信号変換回路TX2は、五対のLVDS信号LVDS_2を受けてパラレル変換してRGBデータを復元するSP変換部S-P Converter と、復元されたRGBデータに、同期信号や他の制御データを付加して高速シリアル信号の基礎データを生成するエンコーダEncodeと、高速シリアル信号の基礎データをシリアル変換して高速シリアル信号SER2として出力するPS変換部P-S Converter とを有して構成されている。   Next, FIG. 11 is a block diagram showing an internal configuration of the signal conversion circuit TX2 of the signal conversion unit CNV. As shown in the figure, the signal conversion circuit TX2 receives the five pairs of LVDS signals LVDS_2, performs parallel conversion to restore the RGB data, and converts the synchronization signal and other control data into the restored RGB data. In addition, an encoder Encode that generates basic data of a high-speed serial signal and a PS converter PS Converter that serially converts the basic data of the high-speed serial signal and outputs the converted data as a high-speed serial signal SER2 are configured.

図11(b)と図11(c)は、信号変換回路TX2に入力される五対のLVDS信号LVDS_2と、信号変換回路TX2から出力される高速シリアル信号SER2との関係を図示したものである。図示の通り、1ピクセル分の画像データ(7×4=28ビット)は、これに他の制御データを付加することで、合計36ビット長のシリアルデータに変換される。したがって、通信速度としては、972MHz程度(27MHz×36)に高速化されるが、ドットクロックの周波数は、27MHz程度である。   FIG. 11B and FIG. 11C illustrate the relationship between five pairs of LVDS signals LVDS_2 input to the signal conversion circuit TX2 and the high-speed serial signal SER2 output from the signal conversion circuit TX2. . As shown in the figure, image data for one pixel (7 × 4 = 28 bits) is converted into serial data having a total length of 36 bits by adding other control data thereto. Therefore, the communication speed is increased to about 972 MHz (27 MHz × 36), but the dot clock frequency is about 27 MHz.

図12(a)は、信号変換部CNVの信号変換回路TX3の内部構成を示すブロック図である。図示の通り、信号変換回路TX3は、一フレームが960×800ドットで構成される複合RGBパラレル信号RGB_P と同期クロックを受けて、これを時間順次に偶数ピクセルと奇数ピクセルに切り分ける入力バッファInput Bufferと、偶数/奇数ピクセルのRGBパラレル信号に、同期信号や他の制御データを付加して2系統の高速シリアル信号の基礎データを生成する一対のエンコーダEncodeと、2系統の基礎データを各々シリアル変換して高速シリアル信号SER3,SER4として出力する一対のPS変換部P-S Converter と、を有して構成されている。   FIG. 12A is a block diagram showing an internal configuration of the signal conversion circuit TX3 of the signal conversion unit CNV. As shown in the figure, the signal conversion circuit TX3 receives a composite RGB parallel signal RGB_P composed of 960 × 800 dots in one frame and a synchronization clock, and inputs an input buffer Input Buffer that divides this into an even pixel and an odd pixel in time sequence. A pair of encoder Encodes that generate basic data of two high-speed serial signals by adding synchronization signals and other control data to RGB parallel signals of even / odd pixels and serial conversion of two basic data And a pair of PS converters PS Converter for outputting as high-speed serial signals SER3 and SER4.

図9に示す通り、信号変換回路TX3には、ストライプ連結された複合RGBパラレル信号RGB_P を受けるが、入力バッファInput Bufferが、RGBパラレル信号を時間順次に偶数ピクセルと奇数ピクセルに切り分けることで、ストライプ分割の処理が実現される。   As shown in FIG. 9, the signal conversion circuit TX3 receives the composite RGB parallel signal RGB_P connected in stripes. However, the input buffer Input Buffer cuts the RGB parallel signals into the even pixels and the odd pixels in time order, thereby reducing the stripes. Division processing is realized.

次に、図12(b)は、高速シリアル信号SER2〜SER4を受けるシリアル受信回路RV2〜RV4の内部構成を示すブロック図である。図示の通り、シリアル受信回路RV2〜RV4は、高速シリアル信号SERiをパラレル変換するパラレル変換部S-P Converter と、パラレルデータからRBGデータを復元するデコーダDecodeと、を有して構成されている。そして、復元されたRGBパラレルデータが、他の同期信号と共にサブ表示装置に出力されることで、サブ表示装置DS2〜DS4には、各々、一フレーム480×800ドットの画像が描画される。   Next, FIG. 12B is a block diagram showing an internal configuration of serial receiving circuits RV2 to RV4 that receive the high-speed serial signals SER2 to SER4. As illustrated, the serial reception circuits RV2 to RV4 are configured to include a parallel conversion unit S-P Converter that performs parallel conversion on the high-speed serial signal SERi and a decoder Decode that restores RBG data from the parallel data. Then, the restored RGB parallel data is output to the sub display device together with other synchronization signals, so that an image of one frame of 480 × 800 dots is drawn on each of the sub display devices DS2 to DS4.

以上の通り、図9に示す第1構成では、メイン表示装置DS1へのLVDS信号LVDS_1を、ドットクロック周波数を抑制した2系統のLVDS信号LVDS_a,LVDS_bに分割するので、大型の表示装置を使用した高画質の表示動作を実現することができる。また、メイン表示装置への伝送距離が長くても、伝送ミスやノイズ重畳の問題が生じない。   As described above, in the first configuration shown in FIG. 9, since the LVDS signal LVDS_1 to the main display device DS1 is divided into two LVDS signals LVDS_a and LVDS_b with the dot clock frequency suppressed, a large display device is used. A high-quality display operation can be realized. Further, even if the transmission distance to the main display device is long, the problem of transmission error and noise superposition does not occur.

また、図9に示す第1構成では、信号変換回路TX2,TX3を配置することで、サブ表示装置DS2〜DS4に向かう信号伝送路は、全て高速シリアル信号SER2〜SER4で構成される。そのため、表示装置の個数を増加させたにも拘らず、遊技機内部の配線がシンプルとなる。また、ドットクロックが27MHzであり、サブ表示装置DS2〜DS4を使用した高画質で多様な画像演出が可能となる。   Further, in the first configuration shown in FIG. 9, by arranging the signal conversion circuits TX2 and TX3, the signal transmission paths toward the sub display devices DS2 to DS4 are all configured by the high-speed serial signals SER2 to SER4. Therefore, although the number of display devices is increased, wiring inside the gaming machine is simplified. Further, the dot clock is 27 MHz, and various image effects can be achieved with high image quality using the sub display devices DS2 to DS4.

続いて、表示装置DS1〜DS4を使用して実行される画像演出の制御動作について、図13(a)〜図13(d)のフローチャートと、図8や図14の動作説明図を参照しつつ説明する。これらの画像演出は、演出制御CPU40から制御コマンドCMD’を受ける画像制御CPU63と、画像制御CPU63に指示されて機能するVDP回路52と、によって実現される。そして、画像制御CPU63からVDP回路52に対する指示は、レジスタ群70に書込まれる動作パラメータによって特定される。なお、以下の説明では、便宜上、全ての表示装置DS1〜DS4が機能する演出タイミングについて説明するが、実際には、表示装置DS3〜DS4の一方又は双方が機能しない演出タイミングも存在する。   Subsequently, with reference to the flowcharts of FIGS. 13A to 13D and the operation explanatory diagrams of FIGS. 8 and 14 regarding the control operations of the image effects performed using the display devices DS1 to DS4. explain. These image effects are realized by an image control CPU 63 that receives a control command CMD 'from the effect control CPU 40, and a VDP circuit 52 that functions as instructed by the image control CPU 63. An instruction from the image control CPU 63 to the VDP circuit 52 is specified by an operation parameter written in the register group 70. In the following description, for the sake of convenience, the production timings at which all the display devices DS1 to DS4 function will be described. However, there are actually production timings at which one or both of the display devices DS3 to DS4 do not function.

図13に示す通り、画像演出動作は、画像制御CPU63によって所定時間毎に実行されるディスプレイリストDLの更新処理(図13(a)〜図13(b))と、画像制御CPU63から受けるディスプレイリストDLに基づいて動作する描画回路76、及び、表示回路74の各シーケンス動作(図13(c)〜図13(d))と、によって実現される。なお、描画回路76、及び、表示回路74が、以下に説明するシーケンス動作を実現するよう、画像制御CPU63は、電源リセット時やその後の必要なタイミングで、必要な動作パラメータをレジスタ群70に設定している。   As shown in FIG. 13, the image effect operation includes display list DL update processing (FIG. 13A to FIG. 13B) executed every predetermined time by the image control CPU 63 and the display list received from the image control CPU 63. This is realized by the drawing circuit 76 operating based on the DL and the sequence operations of the display circuit 74 (FIG. 13C to FIG. 13D). Note that the image control CPU 63 sets necessary operation parameters in the register group 70 at the time of resetting the power supply or at a necessary timing thereafter so that the drawing circuit 76 and the display circuit 74 realize the sequence operation described below. doing.

以上を踏まえて説明すると、画像制御CPU63は、1/60秒毎のVブランク割込みで規定される一定時間δ(例えば1/30秒)毎に、ディスプレイリストDLの更新処理を開始し(ST1)、描画回路76、及び、表示回路74のシーケンス動作を開始させている(ST2)。図6に関して説明した通り、Vブランク割り込みは、表示回路74Aの出力動作が終わったことを意味するが、ステップST2の処理に基づき、描画回路76と、表示回路74A/74B/74Cは、間欠的に、自らの動作を並列的に実行する(図14参照)。   To explain the above, the image control CPU 63 starts a display list DL update process every predetermined time δ (for example, 1/30 seconds) defined by a V blank interrupt every 1/60 seconds (ST1). The sequence operation of the drawing circuit 76 and the display circuit 74 is started (ST2). As described with reference to FIG. 6, the V blank interrupt means that the output operation of the display circuit 74A has ended, but the drawing circuit 76 and the display circuits 74A / 74B / 74C are intermittent based on the processing in step ST2. In addition, its own operations are executed in parallel (see FIG. 14).

最初に、図14を参照して、描画回路76と表示回路74のシーケンス動作について概略的に説明する。先ず、T1から始まる実行周期で、CPU63が生成したディスプレイリストDLは、T1+δから始まる実行周期で、描画回路76に解釈され、描画回路76が生成した画像データが、フレームバッファFBa〜FBcに作成される。なお、全ての表示装置DS1〜DS4が機能する演出タイミングでは、ディスプレイリストDLには、4個の表示装置DS1〜DS4の表示画面を特定する一連の描画コマンド列が4区分されて記載されており、一連の描画コマンドの最終行には、表示装置DS3〜DS4の画像データをストライプ連結するためのストライプ連結処理JOINが記載されている。   First, a sequence operation of the drawing circuit 76 and the display circuit 74 will be schematically described with reference to FIG. First, the display list DL generated by the CPU 63 in the execution cycle starting from T1 is interpreted by the drawing circuit 76 in the execution cycle starting from T1 + δ, and the image data generated by the drawing circuit 76 is created in the frame buffers FBa to FBc. The It should be noted that at the presentation timing at which all the display devices DS1 to DS4 function, the display list DL includes a series of drawing command sequences that specify the display screens of the four display devices DS1 to DS4 divided into four sections. In the last line of the series of drawing commands, a stripe linking process JOIN for linking the image data of the display devices DS3 to DS4 is described.

そのため、フレームバッファFBcには、ストライプ連結処理JOINに基づいて描画回路76がストライプ連結した480×800×2ピクセル分の画像データが展開されている。そして、これらの画像データが、T1+2δから始まる実行周期で、表示回路74によって出力される。したがって、本実施例では、3回の実行周期を経て、画像演出についての一単位動作が完了することになる。   For this reason, image data for 480 × 800 × 2 pixels, in which the drawing circuit 76 stripe-connects based on the stripe connection processing JOIN, is developed in the frame buffer FBc. These image data are output by the display circuit 74 at an execution cycle starting from T1 + 2δ. Therefore, in this embodiment, one unit operation for the image effect is completed after three execution cycles.

以上の関係は、図7にも記載の通りであり、T1’のタイミングでDRAM54に転送されたディスプレイリストDLに基づき、T1+δのタイミングで、CGROM55のCGデータがVRAM71に読み出され(但し必要時に限る)、同じ実行周期で、フレームバッファFBa〜FBcに画像データが作成される(タイミングT1+δ’)。そして、この画像データは、T1+2δのタイミングで、図9に示す3系統の通信路を通して、表示装置DS1〜DS4に出力される。   The above relationship is also described in FIG. 7, and based on the display list DL transferred to the DRAM 54 at the timing T1 ′, the CG data in the CGROM 55 is read to the VRAM 71 at the timing T1 + δ (however, when necessary) The image data is created in the frame buffers FBa to FBc in the same execution cycle (timing T1 + δ ′). The image data is output to the display devices DS1 to DS4 through the three communication channels shown in FIG. 9 at the timing of T1 + 2δ.

以上、概略説明をしたので、続いて、図13(b)に基づいて、ステップST2の処理を具体的に説明する。画像制御CPU63は、表示回路74A〜74Cの表示領域を切換えるべく、各表示回路74A〜74Cに対応する所定の表示レジスタに、所定値を設定すると共に、表示動作の開始を指示する(ST10〜ST12)。   Since the above is a schematic description, the process of step ST2 will be specifically described based on FIG. The image control CPU 63 sets a predetermined value in a predetermined display register corresponding to each of the display circuits 74A to 74C and instructs the start of the display operation in order to switch the display areas of the display circuits 74A to 74C (ST10 to ST12). ).

図7に示す通り、フレームバッファFBa〜FBcはダブルバッファ構造(0/1)になっており、その一方が、描画回路76のアクセス対象となる描画領域であり、他方が、表示回路74のアクセス対象となる表示領域である。そして、ステップST10〜ST12の処理によって、描画領域と表示領域が入れ替わることになり、それまでに描画回路76がフレームバッファFBa〜FBcに生成した一フレーム分の画像データが、この実行周期で、表示回路74A〜74Cによって表示装置DS1〜DS4に向けて出力されることになる。   As shown in FIG. 7, the frame buffers FBa to FBc have a double buffer structure (0/1), one of which is a drawing area to be accessed by the drawing circuit 76 and the other is the access of the display circuit 74. This is the target display area. Then, the drawing area and the display area are switched by the processing in steps ST10 to ST12, and the image data for one frame generated by the drawing circuit 76 in the frame buffers FBa to FBc so far is displayed in this execution cycle. The signals are output toward the display devices DS1 to DS4 by the circuits 74A to 74C.

本実施例では、表示回路74A〜74Cの動作周期が1/60秒に設定されているのに対して、画像制御CPU63の動作周期が1/30秒であるので、表示回路74A/74B/74Cは、実際には、同一の画像データを2度出力して、同一フレームを連続して二回表示することになる。なお、表示装置DS3/DS4が機能しないタイミングでは、破線で示すように、ステップST11/ST12の処理がスキップされる。また、表示装置DS3/DS4が表示動作を終えるべきタイミングでは、表示回路74B/74Cに対応する所定の表示レジスタに、所定値を設定することで、表示動作を停止させる。   In this embodiment, the operation cycle of the display circuits 74A to 74C is set to 1/60 seconds, whereas the operation cycle of the image control CPU 63 is 1/30 seconds, so the display circuits 74A / 74B / 74C. In practice, the same image data is output twice and the same frame is displayed twice in succession. Note that at the timing when the display devices DS3 / DS4 do not function, the processing of steps ST11 / ST12 is skipped, as shown by the broken line. At the timing when the display devices DS3 / DS4 should finish the display operation, the display operation is stopped by setting a predetermined value in a predetermined display register corresponding to the display circuit 74B / 74C.

表示回路74についての上記の処理(ST10〜ST12)と共に、画像制御CPU63は、描画回路76の動作を規定する所定の描画レジスタに、描画動作の動作開始を指示する(ST13)。その結果、描画回路76についても、1/30秒毎に所定の動作を開始することになる。なお、描画回路76や表示回路74が実行すべき動作内容は、電源リセット時やその後の必要なタイミングで、画像制御CPU63によって、描画レジスタや表示レジスタに設定されることは先に説明した通りである。   Along with the above processing (ST10 to ST12) for the display circuit 74, the image control CPU 63 instructs the predetermined drawing register that defines the operation of the drawing circuit 76 to start the drawing operation (ST13). As a result, the drawing circuit 76 also starts a predetermined operation every 1/30 seconds. It should be noted that the operation contents to be executed by the drawing circuit 76 and the display circuit 74 are set in the drawing register and the display register by the image control CPU 63 at the time of resetting the power supply or at a necessary timing thereafter, as described above. is there.

図13(b)から図13(a)に戻って説明を続けると、画像制御CPU63は、上記したステップST2の処理で、描画回路76や表示回路74のシーケンス動作を指示した後、画像演出シナリオに基づいて、次の一フレームについてのディスプレイリストDLを作成する。ここで、画像演出シナリオは、演出制御CPU40から受けた制御コマンドCMD’で特定される画像演出を具体化したものである。   13B, returning to FIG. 13A, the image control CPU 63 instructs the sequence operation of the drawing circuit 76 and the display circuit 74 in the process of step ST2, and then the image effect scenario. Based on the above, a display list DL for the next frame is created. Here, the image effect scenario embodies an image effect specified by the control command CMD ′ received from the effect control CPU 40.

すなわち、画像演出シナリオには、一定時間継続される一連の動画や、描画位置や配置姿勢や拡大縮小率が適宜に規定される静止画(背景画像や予告画像を含む)について、(1) 一連の動画演出の開始時刻や終了時刻、(2) どの静止画を、どの時刻に、どの位置に、どのように描くか、などが規定されている。なお、動画演出とは言っても、表示装置の描画画像が、迅速かつ円滑に変化するだけであり、一定時間毎に、同一又は異なる次の画像データ(フレーム画像データ)を、表示装置に描画する点では静止画と同じである。   In other words, image production scenarios include (1) a series of videos that continue for a certain period of time, and still images (including background images and preview images) where the drawing position, layout orientation, and scaling ratio are appropriately defined. The start time and end time of the video production of (2) which still image is to be drawn, at what time, at what position, and so on are defined. Note that even if it is a video effect, the drawn image on the display device only changes quickly and smoothly, and the same or different next image data (frame image data) is drawn on the display device at regular intervals. This is the same as a still image.

そして、画像制御CPU63は、このような構成の演出シナリオを参照して、各タイミング(T1,T1+δ,T1+2δ,・・・)で、表示装置DS1,DS2の表示画像を特定する一群の描画コマンドを列記したディスプレイリストDLを生成する。ディスプレイリストDLは、動画については、時間的に進行する動画のどの部分を表示するかを、CGROMの記憶位置を特定して規定し、スプライト画像などの静止画については、CGROMの何処に記憶されている画像を、表示装置のどの位置に、どのように描くかなどを規定している。   Then, the image control CPU 63 refers to the effect scenario having such a configuration, and at each timing (T1, T1 + δ, T1 + 2δ,...), Outputs a group of drawing commands for specifying the display images of the display devices DS1, DS2. The listed display list DL is generated. The display list DL specifies, for moving images, which part of the moving image that progresses in time by specifying the storage location of the CGROM, and where the still image such as a sprite image is stored in the CGROM. It defines how and where the displayed image is drawn on which position of the display device.

ディスプレイリストDLを構成する描画コマンド列が、4個の表示装置DS1〜DS4に対応して4区分されていること(DL=DLi1+DLi2+DLi3+DLi4)、及び、一連の描画コマンドの最終行または適当な位置にストライプ連結処理JOINが記載されていることは、前記した通りである(DL=DLi1+DLi2+DLi3+DLi4+JOIN)。   The drawing command sequence constituting the display list DL is divided into four sections corresponding to the four display devices DS1 to DS4 (DL = DLi1 + DLi2 + DLi3 + DLi4), and the last line of a series of drawing commands or stripes at appropriate positions The connection process JOIN is described as described above (DL = DLi1 + DLi2 + DLi3 + DLi4 + JOIN).

そして、このようなディスプレイリストDLは、画像制御CPU63に指示されたデータ転送回路72によって、内蔵RAM59から、外付けDRAM54に転送される(ST4)。図7のタイミングT1’の矢印は、この動作を図示したものである。なお、画像制御CPU63は、動作周期ごとに、各表示装置一フレームを特定する一のディスプレイリストDLを生成する必要はなく、複数タイミングでの表示内容を特定する複数のディスプレイリストDL1,DL2・・・を、一の動作周期でまとめて生成しても良い。   The display list DL is transferred from the internal RAM 59 to the external DRAM 54 by the data transfer circuit 72 instructed by the image control CPU 63 (ST4). The arrow at timing T1 'in FIG. 7 illustrates this operation. The image control CPU 63 does not need to generate one display list DL that specifies one frame of each display device for each operation cycle, and a plurality of display lists DL1, DL2,... That specify display contents at a plurality of timings. -May be generated together in one operation cycle.

また、図14には、画像制御CPU63によるステップST13の処理が、CPU63から描画回路76へ向かう縦方向の矢印で示され、画像制御CPU63によるステップST10〜ST12の処理が、CPU63から表示回路A/B/Cに向う縦方向の矢印で示されている。   In FIG. 14, the process of step ST13 by the image control CPU 63 is indicated by a vertical arrow from the CPU 63 to the drawing circuit 76, and the process of steps ST10 to ST12 by the image control CPU 63 is performed from the CPU 63 to the display circuit A /. It is indicated by a vertical arrow pointing to B / C.

続いて、図13(c)〜(d)や図14を参照しつつ、描画回路76、グラフィックスデコーダ75、及びジオメトリエンジン77などが協働して実行する描画動作について確認的に説明する。図14に示す通り、この描画動作は、一定時間(δ)毎に繰り返されるが、便宜上、以下の説明では、書換え後のディスプレイリストDL1に基づいて実行されるタイミングT1+2δ以降の描画動作を説明する。   Subsequently, a drawing operation executed in cooperation by the drawing circuit 76, the graphics decoder 75, the geometry engine 77, and the like will be described with reference to FIGS. 13C to 13D and FIG. As shown in FIG. 14, this drawing operation is repeated every fixed time (δ). For convenience, the following description will explain the drawing operation after timing T1 + 2δ, which is executed based on the display list DL1 after rewriting. .

描画回路76は、外付けDRAM54に記憶されているディスプレイリストのうち、未処理で最古のディスプレイリストであるディスプレイリストDL1に記載されている描画コマンドを順番に解析して(図13(c)のSS20)、描画コマンドが指定する静止画や動画について、グラフィックスデコーダ75やジオメトリエンジン77を機能させる。   The drawing circuit 76 sequentially analyzes drawing commands described in the display list DL1 which is an unprocessed and oldest display list among the display lists stored in the external DRAM 54 (FIG. 13C). SS20), the graphics decoder 75 and the geometry engine 77 are caused to function with respect to the still image or moving image specified by the drawing command.

そして、グラフィックスデコーダ75によってデコードされた静止画データや動画データは、各々、内蔵VRAM71に確保されている静止画デコード領域や動画デコード領域に伸張展開される(SS22〜SS23)。次に、デコード後の静止画データや動画データが、描画コマンドによって規定される描画態様で、VRAM71のフレームバッファFB(FBa,FBb,FBc)の所定位置に書込まれることで描画処理が実行される(SS24)。なお、描画態様には、フレームバッファFB(FBa,FBb,FBc)における描画位置が含まれるが、スプライト画像などの場合には、更に、描画姿勢や拡大縮小率などが規定される場合があり、ジオメトリエンジン77が機能する。   Then, the still image data and the moving image data decoded by the graphics decoder 75 are expanded and developed in the still image decoding area and the moving image decoding area secured in the built-in VRAM 71 (SS22 to SS23). Next, after the decoded still image data or moving image data is written in a predetermined position of the frame buffer FB (FBa, FBb, FBc) of the VRAM 71 in a drawing mode defined by a drawing command, a drawing process is executed. (SS24). The drawing mode includes the drawing position in the frame buffer FB (FBa, FBb, FBc). However, in the case of a sprite image or the like, the drawing posture, the enlargement / reduction ratio, etc. may be further defined. The geometry engine 77 functions.

また、4区分されたディスプレイリストDL1(=DL11+DL12+DL13+DL14)のうち、3区分目の描画コマンド列DL13と、4区分目の描画コマンド列DL14に基づく画像データは、各々、作業領域WK3と作業領域WK4に生成された後、最終のストライプ連結処理JOINに基づいたストライプ連結処理によってフレームバッファFBcに纏められる(図9及びSS24参照)。なお、フレームバッファFBa/FBb/FBcは、各々、描画領域と表示領域に区分されたダブルバッファ構造であるので、描画動作(SS24)では、より正確には、フレームバッファFBa/FBb/FBcの描画領域に画像データが書込まれることになる。   In addition, among the four-divided display lists DL1 (= DL11 + DL12 + DL13 + DL14), the image data based on the drawing command sequence DL13 in the third division and the drawing command sequence DL14 in the fourth division are in the work area WK3 and the work area WK4, respectively. After the generation, the frame is combined into the frame buffer FBc by the stripe connection process based on the final stripe connection process JOIN (see FIG. 9 and SS24). Since the frame buffers FBa / FBb / FBc each have a double buffer structure divided into a drawing area and a display area, in the drawing operation (SS24), more accurately, the drawing of the frame buffers FBa / FBb / FBc is performed. Image data is written in the area.

このようにして、全ての描画コマンドについての描画処理が終われば、間欠的に開始される次回の描画動作まで待機状態となる(SS25)。なお、図7には、タイミングT1+δ’において、フレームバッファFB(FBa+FBb+FBc)に、必要な画像が描画されることが矢印で記載されている。   In this way, when drawing processing for all the drawing commands is completed, a standby state is entered until the next drawing operation started intermittently (SS25). In FIG. 7, an arrow indicates that a necessary image is drawn in the frame buffer FB (FBa + FBb + FBc) at the timing T1 + δ ′.

最後に、図13(d)に基づいて表示回路74の動作を説明する。この表示動作も、一定時間(δ)毎に繰り返されるが、便宜上、以下の説明では、図14に示すタイミングT1+2δ以降の表示動作を説明する。先に説明した通り、このタイミングでは、ディスプレイリストDL1に基づく画像データ(A1,B1,C1)が、フレームバッファFBa/FBb/FBcの描画領域に確保されている。そして、この描画領域は、タイミングT1+2δ以降の表示動作では、表示領域として機能する。   Finally, the operation of the display circuit 74 will be described with reference to FIG. Although this display operation is also repeated at regular time intervals (δ), for the sake of convenience, in the following description, the display operation after timing T1 + 2δ shown in FIG. 14 will be described. As described above, at this timing, the image data (A1, B1, C1) based on the display list DL1 is secured in the drawing area of the frame buffer FBa / FBb / FBc. The drawing area functions as a display area in display operations after timing T1 + 2δ.

図13(d)に示す通り、表示回路74A/74B/74Cは、各々に対応するフレームバッファFBa/FBb/FBcの表示領域に格納されている画像データ(A1,B1,C1)を読み出して、出力選択部79に出力する(SS30)。ここで、フレームバッファFBaの画像データ(A1)は、表示装置DS1の一フレームを特定する画像データであり、フレームバッファFBbの画像データ(B1)は、表示装置DS2の一フレームを特定する画像データである。また、フレームバッファFBcの画像データ(C1)は、ストライプ連結された画像データであって、表示装置DS3〜DS4の複合フレームを特定している。   As shown in FIG. 13D, the display circuits 74A / 74B / 74C read the image data (A1, B1, C1) stored in the display areas of the corresponding frame buffers FBa / FBb / FBc, It outputs to the output selection part 79 (SS30). Here, the image data (A1) of the frame buffer FBa is image data for specifying one frame of the display device DS1, and the image data (B1) of the frame buffer FBb is image data for specifying one frame of the display device DS2. It is. The image data (C1) in the frame buffer FBc is image data connected in stripes, and specifies the composite frame of the display devices DS3 to DS4.

その後は、出力選択部79の動作に基づき、表示回路74Aが出力するフレームバッファFBaの画像データ(A1)が、LVDS部80aを経由してLVDS信号LVDS_1として出力され、表示回路74Bが出力するフレームバッファFBbの画像データ(B1)が、LVDS部80bを経由してLVDS信号LVDS_2として出力される。また、表示回路74Cが出力するフレームバッファFBcの画像データ(C1)は、デジタルRGB部80cを経由して複合RGBパラレル信号RGB_P として出力される。   Thereafter, based on the operation of the output selection unit 79, the image data (A1) of the frame buffer FBa output from the display circuit 74A is output as the LVDS signal LVDS_1 via the LVDS unit 80a, and the frame output from the display circuit 74B. The image data (B1) in the buffer FBb is output as the LVDS signal LVDS_2 via the LVDS unit 80b. The image data (C1) of the frame buffer FBc output from the display circuit 74C is output as a composite RGB parallel signal RGB_P via the digital RGB unit 80c.

図9に示す通り、LVDS部80aが出力する画像データ(A1)に関するLVDS信号LVDS_1は、信号変換回路TX1において、ストライプ分割されて、ドットクロックの緩和された2系統のLVDS信号LVDS_a,LVDS_aとなり、これら2系統のLVDS信号LVDS_a,LVDS_aが表示装置DS1に伝送された後、LVDS受信部RV1においてストライプ連結されることで、1280×1024ピクセルの表示画面を実現する。   As shown in FIG. 9, the LVDS signal LVDS_1 related to the image data (A1) output from the LVDS unit 80a is striped into two LVDS signals LVDS_a and LVDS_a in which the dot clock is relaxed in the signal conversion circuit TX1. After these two systems of LVDS signals LVDS_a and LVDS_a are transmitted to the display device DS1, they are stripe-connected in the LVDS receiver RV1, thereby realizing a display screen of 1280 × 1024 pixels.

また、LVDS部80bが出力する画像データ(B1)に関するLVDS信号LVDS_2は、信号変換回路TX2において、高速シリアル信号SER2に変換され、一対の差動信号ラインを経由して、シリアル受信回路RV2に伝送され、シリアル受信回路RV2でRGBパラレル信号に復元されることで、表示装置DS2における480×800ピクセルの表示画面を実現する。   The LVDS signal LVDS_2 related to the image data (B1) output from the LVDS unit 80b is converted into a high-speed serial signal SER2 in the signal conversion circuit TX2, and transmitted to the serial reception circuit RV2 via a pair of differential signal lines. Then, by restoring the RGB parallel signal by the serial receiving circuit RV2, a display screen of 480 × 800 pixels in the display device DS2 is realized.

一方、デジタルRGB部80cが出力する画像データ(C1)は、表示装置DS3〜DS4についての複合フレームを特定する複合RGBパラレル信号RGB_P であり、信号変換回路TX3において、ストライプ分割された上で、高速シリアル信号SER3,SER4に変換され、各一対の差動信号ラインを経由して、シリアル受信回路RV3と、シリアル受信回路RV4に伝送される。そして、各シリアル受信回路RV3〜RV4でRGBパラレル信号に復元されることで、表示装置DS3と表示装置DS4における各480×800ピクセルの表示画面を実現する。   On the other hand, the image data (C1) output from the digital RGB unit 80c is a composite RGB parallel signal RGB_P for specifying a composite frame for the display devices DS3 to DS4. The signal conversion circuit TX3 performs stripe division and performs high-speed processing. The signals are converted into serial signals SER3 and SER4 and transmitted to the serial reception circuit RV3 and the serial reception circuit RV4 via each pair of differential signal lines. Then, each of the serial reception circuits RV3 to RV4 restores the RGB parallel signal, thereby realizing a display screen of 480 × 800 pixels on the display device DS3 and the display device DS4.

以上の動作は、タイミングT1+2δから始まる表示動作だけでなく、タイミングT1+3δから始まる表示動作でも同じである。すなわちが、タイミングT1+3δから始まる表示動作では、表示回路74A/74B/74Cが、画像データA2/B2/C2を出力して、各表示装置DS1〜DS4に表示されることになる。   The above operation is the same not only for the display operation starting from the timing T1 + 2δ but also for the display operation starting from the timing T1 + 3δ. That is, in the display operation starting from the timing T1 + 3δ, the display circuit 74A / 74B / 74C outputs the image data A2 / B2 / C2 and is displayed on each of the display devices DS1 to DS4.

以下、同じ動作を繰り返すので、表示装置DS1〜DS4には、1/30秒毎に更新される画像データAi/Bi/Ciが表示されることになる。なお、表示回路74A/74B/74Cは1/60毎の動作するよう初期設定されているので、同一の画像データAi/Bi/Ciが連続して二度出力されることは先に説明した通りである。そのため、表示装置DS1〜DS4に表示される動画は、その再生速度が30fps(Frames Per Second )となる。   Thereafter, since the same operation is repeated, the image data Ai / Bi / Ci updated every 1/30 seconds is displayed on the display devices DS1 to DS4. Since the display circuits 74A / 74B / 74C are initially set to operate every 1/60, the same image data Ai / Bi / Ci is output twice in succession as described above. It is. Therefore, the moving image displayed on the display devices DS1 to DS4 has a playback speed of 30 fps (Frames Per Second).

以上、プリローダ73を機能させない第1実施例を説明したが、CGROM55をシーケンシャルアクセスする弱点をカバーするには、プリローダ73を活用するのも好適である、図15及び図16は、プリローダ73を使用する第2実施例を示している。図15に示す通り、第2実施例の画像演出動作は、画像制御CPU63によって所定時間毎に実行されるディスプレイリストの更新処理(図15(a))と、画像制御CPU63から受けるディスプレイリストに基づいて動作するプリローダ73、描画回路76、及び、表示回路74の各シーケンス動作(図15(b)〜図15(d))によって実現される。なお、プリローダ73についても、描画回路76や表示回路74と同様に、以下に説明するシーケンス動作を実現するよう、電源リセット時やその後の必要なタイミングで、画像制御CPU63が、必要な動作パラメータをレジスタ群70に設定している。   The first embodiment in which the preloader 73 does not function has been described above. However, it is preferable to use the preloader 73 in order to cover the weak point of sequential access to the CGROM 55. FIG. 15 and FIG. A second embodiment is shown. As shown in FIG. 15, the image effect operation of the second embodiment is based on the display list update process (FIG. 15A) executed every predetermined time by the image control CPU 63 and the display list received from the image control CPU 63. This is realized by each sequence operation (FIG. 15B to FIG. 15D) of the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 that operate. As with the drawing circuit 76 and the display circuit 74, the image control CPU 63 also sets the necessary operation parameters for the preloader 73 at the time of resetting the power supply or at a necessary timing thereafter so as to realize the sequence operation described below. The register group 70 is set.

画像制御CPU63は、所定時間δ毎に、リスト更新処理を開始し(ST1)、プリローダ73、描画回路76、及び、表示回路74のシーケンス動作を開始させる(ST2)。図16(a)に示す通り、画像制御CPU63、プリローダ73、描画回路76、及び表示回路74は、一定時間(δ)間隔で間欠的に、各々、自らの動作を並列的に実行することになる。なお、図16(b)は、CPU回路の内蔵RAM59と、VDP回路の内蔵VRAM71と、外付けDRAM54と、CGROM55について、各メモリの内容を模式的に示している。   The image control CPU 63 starts list update processing every predetermined time δ (ST1), and starts sequence operations of the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 (ST2). As shown in FIG. 16A, the image control CPU 63, the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 execute their operations in parallel intermittently at regular time intervals (δ). Become. FIG. 16B schematically shows the contents of each memory of the built-in RAM 59 of the CPU circuit, the built-in VRAM 71 of the VDP circuit, the external DRAM 54, and the CGROM 55.

画像制御CPU63の動作について説明を続けると、ステップST2の処理に続いて、画像制御CPU63は、演出シナリオに基づいてディスプレイリストDLを更新する(ST3)。そして、画像制御CPU63は、このような構成の演出シナリオを参照して、各タイミング(T1,T1+δ,T1+2δ,・・・)で、表示装置DS1の表示画像を特定する一群の描画コマンドを列記したディスプレイリストDL1、DL2,・・・を生成する。   Continuing the description of the operation of the image control CPU 63, following the processing of step ST2, the image control CPU 63 updates the display list DL based on the effect scenario (ST3). Then, the image control CPU 63 lists a group of drawing commands for specifying the display image of the display device DS1 at each timing (T1, T1 + δ, T1 + 2δ,...) With reference to the effect scenario having such a configuration. Display lists DL1, DL2,... Are generated.

次に、このように構成されたディスプレイリストDLを、外付けDRAM54の規定領域に転送して、次のリスト更新タイミングに達するのを待つ(ST4)。図16(a)及び図16(b)には、タイミングT1から開始される画像制御CPU63の動作の結果、ディスプレイリストDL1が生成され、これがタイミングT1’で外付けDRAM54に転送されることが図示されている。   Next, the display list DL configured in this way is transferred to the prescribed area of the external DRAM 54 and waits until the next list update timing is reached (ST4). FIGS. 16A and 16B show that the display list DL1 is generated as a result of the operation of the image control CPU 63 started from the timing T1, and is transferred to the external DRAM 54 at the timing T1 ′. Has been.

このディスプレイリストDL1は、第2実施例では、一タイミング遅れたタイミングT1+δで、プリローダ73によって書換え処理がされ、更に一タイミング遅れたタイミングT1+2δで、書換え後のディスプレイリストDL1に基づいて描画回路76によって描画処理がされる。そして、更に一タイミング遅れたタイミングT1+3δで、表示回路74の表示動作に基づいて、ディスプレイリストDL1によって特定される表示画面が表示装置DS1〜DS4に現れる。   In the second embodiment, the display list DL1 is rewritten by the preloader 73 at a timing T1 + δ delayed by one timing, and further at a timing T1 + 2δ delayed by one timing by the drawing circuit 76 based on the display list DL1 after rewriting. Drawing processing is performed. At a timing T1 + 3δ that is further delayed by one timing, a display screen specified by the display list DL1 appears on the display devices DS1 to DS4 based on the display operation of the display circuit 74.

このように、第2実施例では、プリローダ73、描画回路76、及び表示回路74が、一タイミングずつ遅れて動作するよう構成されている。そのため、タイミングT1から開始されるプリローダ73は、外付けDRAM54の未処理で最古のディスプレイリストを処理することで、具体的には、一つ手前のタイミングで生成されたディスプレイリストを処理することになる。言い換えると、タイミングT1に画像制御CPU63が生成したディスプレイリストDL1は、タイミングT1+δから開始されるプリローダ73の動作に基づき、以下の通りに処理される。   Thus, in the second embodiment, the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 are configured to operate with a delay of one timing. Therefore, the preloader 73 started from the timing T1 processes the oldest display list that has not been processed by the external DRAM 54, and specifically processes the display list generated at the previous timing. become. In other words, the display list DL1 generated by the image control CPU 63 at the timing T1 is processed as follows based on the operation of the preloader 73 starting from the timing T1 + δ.

以下、タイミングT1+δ以降を説明すると、プリローダ73は、外付けDRAM54の規定領域に記憶されている、未処理で最古のディスプレイリストであるディスプレイリストDL1を解析する。そして、ディスプレイリストDL1に、CGROMのCGデータの必要とする描画コマンドを検出した場合には、その一群のCGデータを外付けDRAM54のCGデータ領域に取得するべく、必要な情報をCGバスIF部82に伝える。また、この先読み(プリロード)処理に関わる描画コマンドにおける、CGデータの記憶位置をCGROM55のソースアドレス値から、DRAM54に確保したCGデータ領域のアドレス値に書換える(SS10)。   Hereinafter, the timing after timing T1 + δ will be described. The preloader 73 analyzes the display list DL1, which is the unprocessed and oldest display list, stored in the specified area of the external DRAM 54. When a drawing command required for the CG data of the CGROM is detected in the display list DL1, necessary information is acquired in the CG bus IF unit in order to acquire the group of CG data in the CG data area of the external DRAM 54. Tell 82. In addition, the storage location of the CG data in the drawing command related to the prefetching (preload) processing is rewritten from the source address value of the CGROM 55 to the address value of the CG data area secured in the DRAM 54 (SS10).

以上の動作は、CGROMのCGデータを必要とする描画コマンドを検出する毎に、繰り返し実行され、表示装置DS1〜DS4の各一フレームを構築するためのCGデータ(圧縮データ)が、全て、CGROM55からDRAM54のCGデータ領域に確保されることになる。なお、一度、DRAM54のCGデータ領域に確保したCGデータは、その後も使用可能に管理されているので、それ以前のタイミングで確保したCGデータを使用する場合には、プリロード処理(SS11)がスキップされ(図15(b)の破線参照)、CGデータの記憶位置をCGROM55のソースアドレス値から、DRAM54に確保したCGデータ領域のアドレス値に書換える処理(SS10)だけが実行される。   The above operation is repeatedly executed every time a drawing command that requires CG data of CGROM is detected, and all the CG data (compressed data) for constructing each frame of the display devices DS1 to DS4 is CGROM55. To the CG data area of the DRAM 54. Since the CG data secured once in the CG data area of the DRAM 54 is managed so as to be usable thereafter, the preload process (SS11) is skipped when the CG data secured at the previous timing is used. Then (see the broken line in FIG. 15B), only the process (SS10) of rewriting the storage location of the CG data from the source address value of the CGROM 55 to the address value of the CG data area secured in the DRAM 54 is executed.

そして、表示装置DS1〜DS4の各一フレームを特定するディスプレイリストDL1について、そこに記載された全描画コマンドについて、必要なCGデータのDRAM54への転送処理や、デイプレイリストの書換え処理が終了すれば、間欠的に開始される次回のプリロード動作まで待機することになる(SS12)。なお、図16(b)には、タイミングT1+δにおいて、必要なCGデータがCGROM55から外付けDRAM54に転送される状態が矢印で記載されている。なお、転送されたCGデータは圧縮状態のままである。   Then, for the display list DL1 that identifies each frame of the display devices DS1 to DS4, the transfer processing of necessary CG data to the DRAM 54 and the rewrite processing of the display list are completed for all drawing commands described therein. In this case, the system waits for the next preload operation that starts intermittently (SS12). In FIG. 16B, the state in which necessary CG data is transferred from the CGROM 55 to the external DRAM 54 at the timing T1 + δ is indicated by arrows. Note that the transferred CG data remains in a compressed state.

描画動作(SS20〜SS24)や出力動作(SS30)については、動作タイミングが遅れるだけで動作内容は第1実施例と同じである。なお、図16(b)には、タイミングT1+2δにおいて、フレームバッファFBaに、必要な画像が描画され、タイミングT1+3δに出力されることが矢印で記載されている。この表示回路74の表示動作も、一定時間(δ)毎に繰り返される。   The drawing operation (SS20 to SS24) and the output operation (SS30) are the same as those in the first embodiment except that the operation timing is delayed. In FIG. 16B, an arrow indicates that a necessary image is drawn in the frame buffer FBa at the timing T1 + 2δ and is output at the timing T1 + 3δ. The display operation of the display circuit 74 is also repeated at regular time intervals (δ).

なお、この実施例では、ステップSS10〜SS11の処理は、必ずしも、単一のディスプレイリストDLに限定されず、複数n個のディスプレイリストDLiについて順番に実行することもできる。この場合、画像制御CPU63は、一の動作周期δで、複数のディスプレイリストDLiを生成してDRAM54に転送し、プリローダ73は、複数のディスプレイリストDLiを可能な限り先行して解釈実行することになる。   In this embodiment, the processes of steps SS10 to SS11 are not necessarily limited to a single display list DL, and can be executed in order for a plurality of n display lists DLi. In this case, the image control CPU 63 generates a plurality of display lists DLi and transfers them to the DRAM 54 in one operation cycle δ, and the preloader 73 interprets and executes the plurality of display lists DLi as early as possible. Become.

以上の通り、第2実施例では、一連の動作を、プリローダ73と、描画回路76と、表示回路74とが、連動して各々が担当する処理を並列的に実行するので、高画質で高速に変化する大画面の画像演出を支障なく実現することができる。   As described above, in the second embodiment, since the preloader 73, the drawing circuit 76, and the display circuit 74 perform a series of operations in parallel with each other in parallel, the high-quality and high-speed operation is performed. It is possible to realize a large-screen image production that changes without any trouble.

以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、メイン表示装置DS1やサブ表示装置DS2〜DS4について、縦横ドット数や、ドットクロックについての数値は、それぞれ一例を示したに過ぎず、適宜に変更されるのは勿論である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, with respect to the main display device DS1 and the sub display devices DS2 to DS4, the numbers of vertical and horizontal dots and the numerical values for the dot clock are merely examples, and of course are appropriately changed.

また、例えば、図9に示す実施例では、(1) メイン表示装置DS1の一フレームを特定するLVDS信号LVDS_1を、信号変換回路TX1で、ドットクロック54MHzの2つのLVDS信号LVDS_1,LVDS_2に分割すると共に、(2) 表示装置DS3,DS4の複合フレーム(複合ピクセル)を特定する複合RGBパラレル信号RGB_P を、信号変換回路TX3で、ドットクロック27MHzの2つの高速シリアル信号SER3,SER4に分割しているが特に限定されない。   Further, for example, in the embodiment shown in FIG. 9, (1) the LVDS signal LVDS_1 specifying one frame of the main display device DS1 is divided into two LVDS signals LVDS_1 and LVDS_2 having a dot clock of 54 MHz by the signal conversion circuit TX1. (2) The composite RGB parallel signal RGB_P for specifying the composite frame (composite pixel) of the display devices DS3 and DS4 is divided into two high-speed serial signals SER3 and SER4 with a dot clock of 27 MHz by the signal conversion circuit TX3. Is not particularly limited.

図17は第2構成を例示したものであり、表示装置DS2と表示装置DS3の画像データについて、ディスプレイリストに基づいて、一旦、作業領域WK2と作業領域WK3に、各480×800ピクセル分の画像データを生成した後、ディスプレイリストに記載されているストライプ連結処理JOINに基づいてストライプ連結し、合計2×480×800ピクセル分の複合フレームの画像データを、フレームバッファFBbに転送している。   FIG. 17 illustrates the second configuration. The image data of the display device DS2 and the display device DS3 is temporarily stored in the work area WK2 and the work area WK3 for each 480 × 800 pixels based on the display list. After the data is generated, stripe connection is performed based on the stripe connection processing JOIN described in the display list, and the composite frame image data for a total of 2 × 480 × 800 pixels is transferred to the frame buffer FBb.

そして、表示回路74Bは、フレームバッファFBbの画像データを読み出して、出力選択部79を経由して、ドットクロック54MHzのLVDS信号LVDS_2を出力している。この第2構成では、信号変換部CNVには、図21に示す信号変換回路TX2’と、図22に示す信号変換回路TX3’が搭載されている。   Then, the display circuit 74B reads the image data of the frame buffer FBb, and outputs the LVDS signal LVDS_2 with a dot clock of 54 MHz via the output selection unit 79. In the second configuration, the signal conversion unit CNV includes a signal conversion circuit TX2 'shown in FIG. 21 and a signal conversion circuit TX3' shown in FIG.

図21に示す通り、信号変換回路TX2’は、図11の信号変換回路TX2と類似する構成を有しており、受信したLVDS信号LVDS_2をパラレル変換するパラレル変換部S-P Converter と、パラレル変換部S-P Converter が出力するパラレルデータを、奇数ピクセルと偶数ピクセルの画像データに切り分けて出力するバッファ回路Data Buffer と、切り分けられた奇数ピクセルデータと偶数ピクセルデータを受けて高速シリアル信号の基礎データを生成する一対のデコーダDecodeと、デコーダDecodeの出力をシリアル変換して高速シリアル信号SER2,SER3を出力する一対のシリアル変換部P-S Converter と、を有して構成されている。   As shown in FIG. 21, the signal conversion circuit TX2 ′ has a configuration similar to that of the signal conversion circuit TX2 of FIG. 11, and includes a parallel conversion unit SP Converter that converts the received LVDS signal LVDS_2 in parallel, and a parallel conversion unit SP. A buffer circuit that separates the parallel data output by the Converter into image data of odd pixels and even pixels and outputs them, and a pair that generates the basic data of the high-speed serial signal by receiving the separated odd pixel data and even pixel data And a pair of serial converters PS Converter that serially convert the output of the decoder Decode and output high-speed serial signals SER2 and SER3.

図21(b)は、表示装置DS3,DS4の複合フレームの画像データを、奇数ピクセルと偶数ピクセルに切り分けるストライプ分割処理を図示したものであり、ストライプ連結された2×480×800ピクセル分の画像データが、ストライプ分割されることで、ドッドクロック周波数が1/2倍になることが示されている。   FIG. 21B illustrates a stripe division process for dividing image data of a composite frame of the display devices DS3 and DS4 into odd and even pixels, and an image of 2 × 480 × 800 pixels connected in stripes. It is shown that the Dodd clock frequency is halved by dividing the data into stripes.

ところで、表示装置DS4の画像データについては、図17に示す通り、ディスプレイリストに基づいて、フレームバッファFBcに生成され、これを表示装置74Cが読み出して、出力選択部79を経由して、RGBパラレル信号RGB_P として出力している。このRGBパラレル信号RGB_P は、図22に示す信号変換回路TX3’において、高速シリアル信号SER4に変換される。   By the way, as shown in FIG. 17, the image data of the display device DS4 is generated in the frame buffer FBc based on the display list, and this is read out by the display device 74C and passed through the output selection unit 79 to be RGB parallel. Output as signal RGB_P. This RGB parallel signal RGB_P is converted into a high-speed serial signal SER4 in the signal conversion circuit TX3 'shown in FIG.

図22に示す通り、信号変換回路TX3’は、図12の信号変換回路TX3と類似する構成を有しており、一フレームが480×800ドットで構成されるRGBパラレル信号と同期クロックを受ける入力バッファInput Bufferと、RGBパラレル信号に、同期信号や他の制御データを付加して高速シリアル信号の基礎データを生成するエンコーダEncodeと、高速シリアル信号の基礎データをシリアル変換して高速シリアル信号SER4として出力するPS変換部P-S Converter と、を有して構成されている。   As shown in FIG. 22, the signal conversion circuit TX3 ′ has a configuration similar to that of the signal conversion circuit TX3 of FIG. 12, and receives an RGB parallel signal composed of 480 × 800 dots and a synchronization clock. Buffer Input Buffer, encoder Encode that generates basic data of high-speed serial signal by adding synchronization signal and other control data to RGB parallel signal, and serial conversion of basic data of high-speed serial signal as high-speed serial signal SER4 PS converter for outputting PS Converter.

この第2構成では、信号変換回路TX3’及び信号変換回路TX2’を配置することで、サブ表示装置DS2〜DS4に向かう信号伝送路は、全て高速シリアル信号SER2〜SER4で構成されており、表示装置の個数を増加させたにも拘らず、遊技機内部の配線がシンプルとなる。また、ドットクロックが27MHzであり、サブ表示装置DS2〜DS4を使用した高画質で多様な画像演出が可能となる。   In this second configuration, by arranging the signal conversion circuit TX3 ′ and the signal conversion circuit TX2 ′, the signal transmission paths toward the sub display devices DS2 to DS4 are all configured by the high-speed serial signals SER2 to SER4. Despite increasing the number of devices, the wiring inside the gaming machine becomes simple. Further, the dot clock is 27 MHz, and various image effects can be achieved with high image quality using the sub display devices DS2 to DS4.

図18は、第3構成を例示したものであり、表示装置DS2〜DS4の画像データについて、ディスプレイリストに基づいて、一旦、作業領域WK2〜WK4に、各480×800ピクセル分の画像データを生成した後、ディスプレイリストに記載されている横方向の水平連結処理JION’に基づいて、フレームバッファFBbに、3×480×800ピクセル分の複合フレームの画像データを転送している。   FIG. 18 exemplifies the third configuration. For the image data of the display devices DS2 to DS4, based on the display list, image data for each 480 × 800 pixels is once generated in the work areas WK2 to WK4. After that, based on the horizontal horizontal connection processing JION ′ described in the display list, the image data of the composite frame of 3 × 480 × 800 pixels is transferred to the frame buffer FBb.

水平連結処理JOIN’は、所定の矩形枠データを、別の矩形枠データに転送する一連の描画コマンド列であって、ストライプ連結処理JOINと同様のサブルーチン処理である。但し、図18に示す通り、作業領域WK2,WK3,WK4には、仮想的に矩形枠を構成する各480×800ピクセル分の画像データが格納されるので、水平連結処理JOIN’の実行は、原理的には、矩形枠データの移動を実現する描画コマンドを、3回実行することで終わる。   The horizontal connection process JOIN ′ is a series of drawing command sequences for transferring predetermined rectangular frame data to another rectangular frame data, and is a subroutine process similar to the stripe connection process JOIN. However, as shown in FIG. 18, the work areas WK2, WK3, and WK4 store image data for 480 × 800 pixels that virtually form a rectangular frame. In principle, it ends by executing the drawing command for realizing the movement of the rectangular frame data three times.

そして、表示回路74Bは、フレームバッファFBbの画像データを読み出して、出力選択部79を経由して、ドットクロック81MHzのLVDS信号LVDS_2を出力している。図18に示す通り、この第3構成では、表示回路74CやフレームバッファFBcは機能しておらず、また、信号変換部CNVには、信号変換回路TX1の他には、信号変換回路TX4だけが配置されている。   Then, the display circuit 74B reads the image data of the frame buffer FBb, and outputs the LVDS signal LVDS_2 with a dot clock of 81 MHz via the output selection unit 79. As shown in FIG. 18, in the third configuration, the display circuit 74C and the frame buffer FBc do not function, and only the signal conversion circuit TX4 is included in the signal conversion unit CNV in addition to the signal conversion circuit TX1. Has been placed.

信号変換回路TX4は、図21の回路構成と類似の内部回路を有しており、図23に示す通り、受信したLVDS信号LVDS_2をパラレル変換するパラレル変換部S-P Converter と、パラレル変換部S-P Converter が出力するパラレルデータを、所定ピクセル毎に最大4区分(1〜4)して出力するバッファ回路Data Buffer と、所定区分数(1〜4)に区分されたピクセルデータを受けて高速シリアル信号の基礎データを生成するデコーダDecodeと、デコーダDecodeの出力をシリアル変換して高速シリアル信号SERiを出力するシリアル変換部P-S Converter と、を有して構成されている。   The signal conversion circuit TX4 has an internal circuit similar to the circuit configuration of FIG. 21, and as shown in FIG. 23, the parallel conversion unit SP Converter that converts the received LVDS signal LVDS_2 in parallel and the parallel conversion unit SP Converter A buffer circuit Data Buffer that outputs and outputs parallel data to be output in a maximum of four sections (1 to 4) for each predetermined pixel, and a basic high-speed serial signal that receives pixel data that is partitioned into a predetermined number of sections (1 to 4) A decoder Decode that generates data and a serial conversion unit PS Converter that serially converts an output of the decoder Decode and outputs a high-speed serial signal SERi are configured.

切り分けピクセル単位や、1〜4の区分範囲内の区分数は、適宜に設定可能であるが、実施例では、信号変換回路TX4への設定値に基づいて、切り分けピクセル単位=480ピクセル、区分数=3に設定することで、3×480×800ピクセルの複合フレームの画像データを、480ピクセル毎に3区分して、各々480×800ピクセルデータを伝送する高速シリアル信号SER2〜SER4を出力している。   The segmentation pixel unit and the number of segments within the segmentation range of 1 to 4 can be set as appropriate. However, in the embodiment, based on the set value to the signal conversion circuit TX4, the segmentation pixel unit = 480 pixels, the number of segments By setting = 3, the image data of the composite frame of 3 × 480 × 800 pixels is divided into three for every 480 pixels, and high-speed serial signals SER2 to SER4 each transmitting 480 × 800 pixel data are output. Yes.

次に、図19は、第4構成を例示したものであり、信号変換部CNVには、RGBパラレル信号RGB_P を受けて信号変換回路TX4と同様の動作をする信号変換回路TX4’が搭載されている。ここで、信号変換回路TX4’と、信号変換回路TX4は、入力信号がRGBパラレル信号RGB_P かLVDS信号LVDS_2かの違いがある程度であり、見かけ上の内部動作は全く同一である。そして、フレームバッファFBcに生成された、3×480×800ピクセル分のサブ表示装置DS2〜DS4の複合フレームの画像データが、高速シリアル信号SER2〜SER4として、サブ表示装置DS2〜DS4に向けて出力される。   Next, FIG. 19 illustrates a fourth configuration. The signal conversion unit CNV includes a signal conversion circuit TX4 ′ that receives the RGB parallel signal RGB_P and performs the same operation as the signal conversion circuit TX4. Yes. Here, the signal conversion circuit TX4 'and the signal conversion circuit TX4 have a certain difference in whether the input signal is the RGB parallel signal RGB_P or the LVDS signal LVDS_2, and the apparent internal operation is exactly the same. The composite frame image data of the sub display devices DS2 to DS4 for 3 × 480 × 800 pixels generated in the frame buffer FBc is output to the sub display devices DS2 to DS4 as the high-speed serial signals SER2 to SER4. Is done.

なお、第3構成の場合も含め、複合フレームの画像データは、必ずしも、水平連結処理JOIN’によって生成する必要はなく、縦横に連結しても良く、このような複合フレームであっても、信号変換回路TX4,TX4’において、適宜に切り分けて、高速シリアル信号SER2〜SER4を生成することができる。なお、信号変換回路TX4’は、縦1×横4の水平連結や、縦2×横2の縦横連結にも対応可能であるので、4つ目のサブ表示装置DS5を配置するのも好適である。   Note that the image data of the composite frame does not necessarily have to be generated by the horizontal connection process JOIN ′, including the case of the third configuration, and may be connected vertically and horizontally. In the conversion circuits TX4 and TX4 ′, the high-speed serial signals SER2 to SER4 can be generated by appropriate separation. Note that the signal conversion circuit TX4 ′ can handle horizontal 1 × 4 horizontal connection and vertical 2 × 2 vertical and horizontal connection, so it is also preferable to dispose the fourth sub display device DS5. is there.

ところで、この第4構成では、メイン表示装置DS1の画像データについては、ディスプレイリストに基づいて、作業領域WK1に1280×1024ピクセル分の画像データを生成した後、ディスプレイリストに記載されたストライプ分割処理DIVを実行して、フレームバッファFBaと、フレームバッファFBbに再配置している。なお、ストライプ分割処理DIVは、ストライプ連結処理の逆の動作を実行する描画コマンド列で構成されており、描画回路76(DLアナライザ)がアクセス可能なサブルーチンDIVとして、電源リセット時に、例えば、内蔵VRAM71や外付けDRAM54に記憶されている。   By the way, in the fourth configuration, for the image data of the main display device DS1, after generating image data for 1280 × 1024 pixels in the work area WK1 based on the display list, the stripe division processing described in the display list is performed. DIV is executed and rearranged in the frame buffer FBa and the frame buffer FBb. The stripe dividing process DIV is composed of a drawing command sequence for executing the reverse operation of the stripe connecting process. As a subroutine DIV accessible by the drawing circuit 76 (DL analyzer), for example, when the power is reset, for example, the built-in VRAM 71 Or stored in the external DRAM 54.

そして、表示回路74Aと表示回路74Bは、フレームバッファFBaとフレームバッファFBbの画像データを読み出し、出力選択部79を通して、ドットクロック周波数を54MHzに抑制したLVDS信号LVDS_1,LVDS_2を出力している。この第4構成では、信号変換部CNVに信号変換回路TX1を配置することなく、2系統のLVDS信号LVDS_1,LVDS_2を出力できる利点がある。   The display circuit 74A and the display circuit 74B read the image data in the frame buffer FBa and the frame buffer FBb, and output the LVDS signals LVDS_1 and LVDS_2 with the dot clock frequency suppressed to 54 MHz through the output selection unit 79. This fourth configuration has an advantage that two systems of LVDS signals LVDS_1 and LVDS_2 can be output without arranging the signal conversion circuit TX1 in the signal conversion unit CNV.

但し、作業領域WK1を使用する構成は、必ずしも、必須ではなく、より簡素化することも可能である。図24は、作業領域WK1を使用しない第4構成の変形例を図示したものである。   However, the configuration using the work area WK1 is not necessarily essential, and can be further simplified. FIG. 24 illustrates a modification of the fourth configuration that does not use the work area WK1.

ここでは、第1構成〜第3構成や第5構成と同様、1280×1024ピクセル分の画像データを、直接フレームバッファFBaに生成し、表示回路74AがフレームバッファFBaの画像データを読み出す構成を採っている。そして、出力選択回路79において、ストライプ分割の動作を実行させることで、奇数ストライプ分の画像データをLVDS信号LDVS_1として出力し、偶数ストライプ分の画像データをLVDS信号LDVS_2として出力している。   Here, as in the first to third and fifth configurations, image data for 1280 × 1024 pixels is directly generated in the frame buffer FBa, and the display circuit 74A reads the image data in the frame buffer FBa. ing. Then, by causing the output selection circuit 79 to perform the stripe division operation, the image data for odd stripes is output as the LVDS signal LDVS_1, and the image data for even stripes is output as the LVDS signal LDVS_2.

最後に、図20は、第5構成を例示したものであり、4個のサブ表示装置DS2〜DS5を設ける構成例を示している。図示の通り、表示装置DS2〜DS3の画像データは、例えばストライプ連結されてフレームバッファFBbに配置され、表示装置DS4〜DS5の画像データは、例えばストライプ連結されてフレームバッファFBcに配置される。   Finally, FIG. 20 illustrates the fifth configuration, and shows a configuration example in which four sub-display devices DS2 to DS5 are provided. As illustrated, the image data of the display devices DS2 to DS3 is, for example, stripe-connected and arranged in the frame buffer FBb, and the image data of the display devices DS4 to DS5 is, for example, stripe-connected and arranged in the frame buffer FBc.

そして、これらの画像データは、表示回路74B,74Cに読み出され、出力選択部79を経由して、LVDS信号LVDS_2と、RGBパラレル信号RGB_P として、信号変換部CNVに伝送される。図示の通り、信号変換部CNVには、信号変換回路TX2’と、信号変換回路TX3は配置されているので、これらの回路を経由することで、4種類の高速シリアル信号SER2〜SER5に変換されて、サブ表示装置DS2〜DS5に向けて出力される。これら第3構成〜第5構成においても、第1構成と同様の優れた効果を発揮することができる。   These image data are read out to the display circuits 74B and 74C, and transmitted to the signal conversion unit CNV as the LVDS signal LVDS_2 and the RGB parallel signal RGB_P via the output selection unit 79. As shown in the figure, since the signal conversion circuit TX2 ′ and the signal conversion circuit TX3 are arranged in the signal conversion unit CNV, the high-speed serial signals SER2 to SER5 are converted through these circuits. And output to the sub display devices DS2 to DS5. In these third to fifth configurations, the same excellent effects as those of the first configuration can be exhibited.

ところで、第1構成〜第5構成において、信号伝送距離が長い場合でも、安定した信号伝送性能を確保したところである。そこで、このような目的のためには、図20に示す第6構成のように、信号変換部CNVから出力されるLVDS信号LVDS_a,LVDS_bを受けるドライブ基板を設けるのが好ましい。ドライブ基板には、例えば、図10(a)に示す信号変換回路TX1が配置される。図10に示す通り、信号変換回路TX1には、LVDS受信部LVDS-Rx と、LVDS送信部LVDS-Tx が、各々上下2段に配置されており、二組のLVDS信号LVDS_a,LVDS_bをそのまま出力するドライブ動作(Dual-In Dual-Out)も可能に構成されている。   By the way, in the first to fifth configurations, stable signal transmission performance is ensured even when the signal transmission distance is long. For this purpose, it is preferable to provide a drive substrate that receives the LVDS signals LVDS_a and LVDS_b output from the signal converter CNV as in the sixth configuration shown in FIG. For example, a signal conversion circuit TX1 shown in FIG. As shown in FIG. 10, the signal conversion circuit TX1 includes an LVDS receiver LVDS-Rx and an LVDS transmitter LVDS-Tx arranged in two upper and lower stages, and outputs two sets of LVDS signals LVDS_a and LVDS_b as they are. Drive operation (Dual-In Dual-Out) is also possible.

そこで、第6構成では、信号変換部CNVの信号変換回路TX1において、図10に関して説明したSingle-In Dual-Outの動作を実行する一方、ドライブ基板の信号変換回路TX1においては、Dual-In Dual-Outのドライブ動作を実行することで、信号劣化を未然防止している。   Therefore, in the sixth configuration, the signal conversion circuit TX1 of the signal conversion unit CNV performs the single-in dual-out operation described with reference to FIG. 10, while the signal conversion circuit TX1 of the drive board has a dual-in dual-out operation. -Deterioration of signal is prevented by executing -Out drive operation.

また、第1構成〜第5構成の何れも、画像インタフェイス基板28に信号変換部CNVを配置し、信号変換部CNVを経由して画像データを転送するため接続コネクタの個数分だけ機器構成が大型化する傾向となる。そこで、可能な限り、画像インタフェイス基板28を小型化するためには、接続コネクタの個数を減らすのが効果的である。そこで、第6実施例では、信号変換回路TX2’と信号変換回路TX3の出力SER2〜SER5を単一の接続コネクタ(集合コネクタ)で受けている。この集合コネクタは、信号中継基板の集合コネクタに接続されており、伝送された高速シリアル信号SER2〜SER5は、信号中継基板で4個の出力用の接続コネクタに伝送されるようになっている。この構成では、信号中継基板を設けた分だけ、画像インタフェイス基板28の大型化を抑制できる利点がある。   In any of the first to fifth configurations, the signal conversion unit CNV is arranged on the image interface board 28, and the image data is transferred via the signal conversion unit CNV. It tends to increase in size. Therefore, in order to reduce the size of the image interface board 28 as much as possible, it is effective to reduce the number of connection connectors. Therefore, in the sixth embodiment, the outputs SER2 to SER5 of the signal conversion circuit TX2 'and the signal conversion circuit TX3 are received by a single connection connector (collective connector). The collective connector is connected to the collective connector of the signal relay board, and the transmitted high-speed serial signals SER2 to SER5 are transmitted to the four output connection connectors by the signal relay board. This configuration has an advantage that the enlargement of the image interface board 28 can be suppressed by the amount of the signal relay board.

最後に、ストライプ連結処理JOINについて、図25に基づいて具体的に例示する。図25に再掲する通り、例えば、図9(b)に示す実施例では、表示装置DS3用の画像データ(480×800ピクセル分)は、作業領域WK3に完成され、表示装置DS4用の画像データ(480×800ピクセル分)は、作業領域WK4に完成される。   Finally, the stripe connection process JOIN will be specifically illustrated based on FIG. As shown again in FIG. 25, for example, in the embodiment shown in FIG. 9B, the image data for the display device DS3 (480 × 800 pixels) is completed in the work area WK3, and the image data for the display device DS4. (For 480 × 800 pixels) is completed in the work area WK4.

そして、その後、これら完成状態の画像データは、ディスプレイリストの最終位置に記載されたストライプ連結処理JOINによって、960×800ピクセル分の記憶領域を有するフレームバッファFBcに纏められる必要がある。   After that, these completed image data need to be collected in a frame buffer FBc having a storage area of 960 × 800 pixels by stripe connection processing JOIN described at the final position of the display list.

そこで、このような動作を実現するため、図25に示す実施例では、フレームバッファFBcは、960×800個の各ピクセルP(i,j)について、RGBデータを特定する3バイトとは別に、α値を特定するαチャンネルを有して構成されている。ここで、α値とは、各ピクセル位置P(i,j)に設定された透過度情報であって、フレームバッファFBcに上書きする新規画像(source)と、フレームバッファFBcの元画像(destination )との透明度を規定するαブレンド処理を特定する値である。   Therefore, in order to realize such an operation, in the embodiment shown in FIG. 25, the frame buffer FBc separates the 960 × 800 pixels P (i, j) from 3 bytes for specifying the RGB data. An α channel for specifying an α value is included. Here, the α value is transparency information set at each pixel position P (i, j), and a new image (source) to be overwritten on the frame buffer FBc and an original image (destination) of the frame buffer FBc. Is a value that specifies the α blend process that defines the transparency.

特に限定されないが、α値を1バイト構成とすれば、各ピクセル位置P(i,j)の情報が、合計4バイトで特定されることになり、フレームバッファFBcは、合計、960×800×4バイト長のデータ容量を有することになる。   Although not particularly limited, if the α value has a 1-byte configuration, information of each pixel position P (i, j) is specified by a total of 4 bytes, and the frame buffer FBc has a total of 960 × 800 ×. The data capacity is 4 bytes long.

このような構成を有するフレームバッファFBcに対して、ストライプ連結処理JOINでは、最初に、奇数列ピクセルを特定するαチャンネルに、α値=0を書込む一方、偶数列ピクセルを特定するαチャンネルに、α値=255を書込んでいる(SS51)。   For the frame buffer FBc having such a configuration, in the stripe concatenation process JOIN, first, α value = 0 is written in the α channel that specifies the odd-numbered column pixels, while the α-channel that specifies the even-numbered column pixels is written. , Α value = 255 is written (SS51).

次に、作業領域WK3に格納されている完成状態の表示装置DS3の画像データ(480×800ピクセル分)を、横方向に拡大して、960×800ピクセル分の画像データとして、フレームバッファFBcに書込む(SS52)。   Next, the image data (480 × 800 pixels) of the display device DS3 in the completed state stored in the work area WK3 is expanded in the horizontal direction and is stored in the frame buffer FBc as image data of 960 × 800 pixels. Write (SS52).

2倍拡大処理は、作業領域WK3からフレームバッファFBcに画像データを転送させる描画コマンドにおいて、source側の画像領域(作業領域WK3)と、destination 側の画像領域(横方向に大きいフレームバッファFBc)を指定するだけで足りる。すなわち、destination 側のフレームバッファFBcが、source側と比較して横方向に2倍であることから、描画回路(Pixel Generator )において自動的に横方向の拡大処理が実行される。   In the double enlargement process, in a drawing command for transferring image data from the work area WK3 to the frame buffer FBc, an image area on the source side (work area WK3) and an image area on the destination side (the frame buffer FBc that is large in the horizontal direction) You only need to specify it. That is, since the destination-side frame buffer FBc is doubled in the horizontal direction as compared with the source side, the horizontal enlargement process is automatically executed in the drawing circuit (Pixel Generator).

また、この2倍拡大処理では、作業領域WK3の1列目の画像データが、フレームバッファFBcの1列目と2列目にコピーされ、作業領域WK3の2列目の画像データが、フレームバッファFBcの3列目と4列目にコピーされるよう構成されている。以下同様であり、作業領域WK3のN列目の画像データが、フレームバッファFBcの2*N−1列目と、2*N列目にコピーされてdestination 画像となる。   In this double enlargement process, the image data in the first column of the work area WK3 is copied to the first and second columns of the frame buffer FBc, and the image data in the second column of the work area WK3 is copied to the frame buffer. It is configured to be copied to the third and fourth columns of FBc. The same applies to the following, and the image data in the Nth column of the work area WK3 is copied to the 2 * N−1th column and the 2 * Nth column of the frame buffer FBc to become a destination image.

次に、作業領域WK4に格納されている完成状態の表示装置DS4の画像データを、横方向に2倍拡大して、960×800ピクセル分の画像データとして、フレームバッファFBcの画像データとの間でαブレンド処理を実行する(SS53)。この場合も、拡大処理によって、作業領域WK4のN列目の画像データが、フレームバッファFBcの2*N−1列目と2*N列目に作用し、その位置のdestination 画像との間でαブレンド処理がされる。   Next, the image data of the display device DS4 in the completed state stored in the work area WK4 is doubled in the horizontal direction to obtain 960 × 800 pixel image data and the image data in the frame buffer FBc. The α blend process is executed in (SS53). Also in this case, the image data of the Nth column of the work area WK4 acts on the 2 * N−1th column and the 2 * Nth column of the frame buffer FBc by the enlargement process, and between the destination image at that position. α blend processing is performed.

αブレンド処理では、例えば、図25の式1に示すように、Cr=Cd*(1−α/255)+Cs*α/255の演算が実行される。この演算式において、Cdは、フレームバッファFBcの、各ピクセル位置P(i,j)に書込まれた元画像(Destination )のRGB情報、つまり、ステップSS52の処理で、フレームバッファFBcに書込まれた作業領域WK3の画像データ(横拡大された表示装置DS3の960×800ピクセル分)である。   In the α blend process, for example, as shown in Equation 1 in FIG. 25, the calculation of Cr = Cd * (1−α / 255) + Cs * α / 255 is executed. In this arithmetic expression, Cd is written to the frame buffer FBc by the RGB information of the original image (Destination) written to each pixel position P (i, j) of the frame buffer FBc, that is, in the process of step SS52. This is the image data of the rare work area WK3 (for 960 × 800 pixels of the display device DS3 expanded in the horizontal direction).

一方、Csは、横拡大された作業領域WK4のSource画像(表示装置DS4の960×800ピクセル分)のRGB情報であり、Crは、αブレンド処理後のフレームバッファFBcのRGB情報である。なお、αブレンド処理式において、255は、1バイト構成(n=8)のα値の上限値であり、データ構成に対応して変化する(2−1)。 On the other hand, Cs is RGB information of the source image of the horizontally expanded work area WK4 (for 960 × 800 pixels of the display device DS4), and Cr is RGB information of the frame buffer FBc after α blend processing. In the α blend processing formula, 255 is the upper limit value of the α value of the 1-byte configuration (n = 8), and changes according to the data configuration (2 n −1).

先に説明した通り、α値は、ステップSS50の処理によって、図25に示す奇数ピクセル列では0、偶数ピクセル列では255であるので、結局、奇数ピクセル列に対応するフレームバッファFBcでは、Cr=Cdの関係より、元画像(Destination )、つまり、サブ表示装置DS3用の画像データが、そのまま残ることなる。   As described above, the α value is 0 in the odd pixel column shown in FIG. 25 and 255 in the even pixel column shown in FIG. 25 by the process of step SS50. Therefore, in the frame buffer FBc corresponding to the odd pixel column, Cr = From the relationship of Cd, the original image (Destination), that is, the image data for the sub display device DS3 remains as it is.

一方、偶数ピクセル列に対応するフレームバッファFBcでは、Cr=Csの関係より、元画像(Destination )が消滅して、上書きされる新規画像(Source)、つまり、サブ表示装置DS4用の画像データだけが記憶されることになる。   On the other hand, in the frame buffer FBc corresponding to the even pixel columns, the original image (Destination) disappears due to the relationship of Cr = Cs, and only the new image (Source) to be overwritten, that is, the image data for the sub display device DS4. Will be memorized.

そして、これらの結果、フレームバッファFBcには、表示装置DS3と表示装置DS4の画像データがストライプ連結されて格納されることになる。   As a result, the frame buffer FBc stores the image data of the display device DS3 and the display device DS4 in a stripe connection.

なお、以上説明したαブレント処理では、横拡大されたサブ表示装置DS4の画像をSource画像としたが、これに代えて、横拡大されたサブ表示装置DS3の画像をSource画像としても良いのは勿論である。また、奇数ピクセル列に、サブ表示装置DS4の画像を残すか、サブ表示装置DS3の画像を残すかも任意であり、これに対応して、変換回路TX3などの出力側の回路接続を変更すれば良い。   In the above-described α brent process, the image of the sub-display device DS4 that has been horizontally expanded is used as the source image, but instead, the image of the sub-display device DS3 that has been horizontally expanded may be used as the source image. Of course. Further, it is optional to leave the image of the sub display device DS4 or leave the image of the sub display device DS3 in the odd-numbered pixel column. Correspondingly, if the circuit connection on the output side such as the conversion circuit TX3 is changed, good.

また、実施例では、ストライプ連結処理JOINにステップSS51の処理を設け、ディスプレイリストの実行毎にα値の設定を行ったが、フレームバッファのαチャンネルが上書きされない構成を採る場合には、電源リセット後、一回だけステップSS51を実行するのでも良い。   In the embodiment, the stripe connection process JOIN is provided with the process of step SS51, and the α value is set every time the display list is executed. However, when the α channel of the frame buffer is not overwritten, the power reset is performed. Thereafter, step SS51 may be executed only once.

また、実施例では、2つのサブ表示装置DS3,DS4に対応して作業領域WK3,WK4を2つ設けたが、フレームバッファFBcを使用して、何れか一方の画像データを完成させても良い。但し、この場合には、サブ表示装置DS3/DS4の画像データを完成させるまでに、フレームバッファFBcのαチャンネルを書き換えない構成を採る必要がある。   In the embodiment, two work areas WK3 and WK4 are provided corresponding to the two sub display devices DS3 and DS4. However, any one of the image data may be completed using the frame buffer FBc. . However, in this case, it is necessary to adopt a configuration in which the α channel of the frame buffer FBc is not rewritten until the image data of the sub display devices DS3 / DS4 is completed.

以上、第1構成(図9)、第2構成(図17)、第5構成(図20)に関して、ストライプ連結処理について説明したが、第3構成(図18)、第4構成(図19、図24)では、画像データ連結用のαブレンド処理は不要である。   As described above, the stripe linking process has been described with respect to the first configuration (FIG. 9), the second configuration (FIG. 17), and the fifth configuration (FIG. 20), but the third configuration (FIG. 18), the fourth configuration (FIG. 19, In FIG. 24), α blend processing for linking image data is not necessary.

すなわち、作業領域WKiに完成した矩形枠の画像データを、フレームバッファFBに確保された別の矩形枠に転送する描画コマンドを使用することで、水平連結、垂直連結、縦横連結が可能であることは先に説明した通りである。   That is, by using a drawing command for transferring the image data of a rectangular frame completed in the work area WKi to another rectangular frame secured in the frame buffer FB, horizontal connection, vertical connection, and vertical and horizontal connection are possible. Is as described above.

また、図19に示す第4構成におけるストライプ分割処理DIVは、ストライプ連結処理の逆動作を実行すれば良い。   Further, the stripe dividing process DIV in the fourth configuration shown in FIG. 19 may be performed by performing the reverse operation of the stripe connecting process.

先ず、1280×1024ピクセルより前後1列(1024ピクセル)だけ余裕のある、−1列〜1281列の記憶容量を有する作業領域WK0を確保し(図19参照)、作業領域WK0のαチャンネルについて、その奇数列にα値0を書込み、偶数列にはα値255を書込む。なお、−1列目の画像データについてはαブレンド処理が実行されず、また、1281列目の画像データは活用されないので、これらのα値は任意である。   First, a work area WK0 having a storage capacity of −1 column to 1281 column having a margin of one column (1024 pixels) before and after 1280 × 1024 pixels is secured (see FIG. 19), and the α channel of the work region WK0 is The α value 0 is written in the odd column, and the α value 255 is written in the even column. Note that the α blend process is not executed for the image data in the −1 column, and the image data in the 1281 column is not utilized, so these α values are arbitrary.

次に、作業領域WK1の1280×1024ピクセル分の画像データGbsを、作業領域WK0の1列〜1280列に書込み、この作業領域WK0の画像データGbsと、作業領域WK1の画像データGbsを1ピクセルだけ画面の右方向にずらせた画像データGbs’との間で、2列目から1281列目に対して、Cr=Cd*(1−α/255)+Cs*α/255のαブレンド演算Lを実行する。   Next, 1280 × 1024 pixel image data Gbs of the work area WK1 is written to the first to 1280 columns of the work area WK0, and the image data Gbs of the work area WK0 and the image data Gbs of the work area WK1 are set to one pixel. Α blend operation L of Cr = Cd * (1−α / 255) + Cs * α / 255 is applied to the 2nd to 1281st columns with respect to the image data Gbs ′ shifted only to the right of the screen. Run.

すると、作業領域WK0の1列目は画像データGbsが残り、2列目以降の偶数列では、Cr=Csとなって画像データGbsが消滅し、画像データGbsより1ピクセルずれた画像データGbs’が上書きされることになる。   Then, the image data Gbs remains in the first column of the work area WK0, and in the second and subsequent even columns, Cr = Cs and the image data Gbs disappears, and the image data Gbs ′ shifted by 1 pixel from the image data Gbs ′. Will be overwritten.

一方、3列目以降の奇数列では、Cr=Cdとなって画像データGbsが残るので、結局、作業領域WK0の1列〜1280列において、奇数列と、その右側の偶数列には、同じ画像データが配置されることになる。   On the other hand, in the third and subsequent odd columns, Cr = Cd and image data Gbs remains, so in the first column to 1280 columns of the work area WK0, the odd columns and the even columns on the right side are the same. Image data is arranged.

そこで、次に、このように完成された作業領域WK0の画像データ(1280×1024ピクセル)を、左右方向に1/2の容量を有するフレームバッファFBaに転送する。すると、この転送処理によって、左右ピクセルが自動的に横縮小されるので、フレームバッファFBaには、640×1024ピクセル分の奇数ストライプ画像データが完成されることになる。   Therefore, next, the image data (1280 × 1024 pixels) of the work area WK0 thus completed is transferred to the frame buffer FBa having a capacity of ½ in the horizontal direction. As a result, the left and right pixels are automatically reduced horizontally by this transfer process, so that odd-numbered stripe image data of 640 × 1024 pixels is completed in the frame buffer FBa.

続いて、作業領域WK1の1280×1024ピクセル分の画像データGbsを、作業領域WK0の1列〜1280列に書込み、この作業領域WK0の画像データGbsと、作業領域WK1の画像データGbsを1ピクセルだけ左方向にずらせた画像データGbs”との間で、1列目から1280列目に対して、Cr=Cs*(1−α/255)+Cd*α/255のαブレンド演算Rを実行する。   Subsequently, 1280 × 1024 pixel image data Gbs of the work area WK1 is written to the first to 1280 columns of the work area WK0, and the image data Gbs of the work area WK0 and the image data Gbs of the work area WK1 are set to one pixel. Α blend operation R of Cr = Cs * (1−α / 255) + Cd * α / 255 is executed for the first to 1280th column with respect to the image data Gbs ″ shifted to the left by .

すると、作業領域WK0の奇数列では、Cr=Csとなって画像データGbs”が上書きされる一方、偶数列では、Cr=Cdとなって、画像データGbsが残るので、偶数列と、その左側の奇数列には、同じ画像データが配置されることになる。   Then, in the odd-numbered column of the work area WK0, Cr = Cs and the image data Gbs ″ is overwritten, whereas in the even-numbered column, Cr = Cd and the image data Gbs remains. The same image data is arranged in the odd-numbered columns.

そこで、次に、このように完成された作業領域WK0の画像データ(1280×1024ピクセル)を、左右方向に1/2のフレームバッファFBbに転送する。すると、この転送処理によって、左右ピクセルが自動的に横縮小されるので、フレームバッファFBbには、640×1024ピクセル分の偶数ストライプ画像データが完成されることになる。   Therefore, next, the image data (1280 × 1024 pixels) of the work area WK0 completed in this way is transferred to the ½ frame buffer FBb in the horizontal direction. Then, since the left and right pixels are automatically reduced horizontally by this transfer process, even-numbered stripe image data for 640 × 1024 pixels is completed in the frame buffer FBb.

以上、第1構成〜第6構成について例示的に説明したが、集合コネクタや中継基板を配置する構成も含め、第1構成〜第6構成の内部構成を、適宜に交換ないし組み合わせても良いことは勿論であり、各々、同様の効果を発揮することができる。   The first configuration to the sixth configuration have been exemplarily described above, but the internal configurations of the first configuration to the sixth configuration, including the configuration in which the collective connector and the relay board are arranged, may be appropriately replaced or combined. Of course, each can exhibit the same effect.

ところで、ここまで説明した第1構成〜第6構成は、特に、サブ表示装置DS2〜DS4までの伝送距離が1m以下である場合に好適に適用される。しかし、更に長い伝送距離であって、好適には、2m以上の伝送距離を確保したい場合もある。   By the way, the 1st structure-the 6th structure demonstrated so far are applied suitably, especially when the transmission distance to sub display apparatus DS2-DS4 is 1 m or less. However, there is a case where it is desired to secure a longer transmission distance, preferably 2 m or more.

また、伝送距離の長短に拘らず、各表示装置DS1〜DS5に節電機構を付加したい場合や、サブ表示装置DS2〜DS4の全部又は一部を、役物演出に参加させたい場合もある。しかし、このような要請に応えるために、配線数が増えたのでは機器内部が煩雑化し、組立上や保守用に大変不便である。   In addition, there is a case where it is desired to add a power saving mechanism to each of the display devices DS1 to DS5 regardless of the length of the transmission distance, or to make all or a part of the sub display devices DS2 to DS4 participate in the accessory effect. However, if the number of wires is increased in order to meet such a demand, the inside of the device becomes complicated, which is very inconvenient for assembly and maintenance.

そこで、以下に説明する第7構成では、サブ表示装置DS4で表示されるべき480×800ピクセル分のRGB画像データ(RGBパラレル信号RGB_P )を、信号変換回路TX5においてストライプ分割し、伝送速度を緩和した2経路(2LANE)の高速シリアル信号SER6,SER7としてシリアル伝送している。   Therefore, in the seventh configuration described below, RGB image data (RGB parallel signal RGB_P) for 480 × 800 pixels to be displayed on the sub display device DS4 is striped in the signal conversion circuit TX5 to reduce the transmission speed. Serial transmission is performed as the two-path (2LANE) high-speed serial signals SER6 and SER7.

図26に示す第7構成を、図17に示す第2構成と対比すれば明らかなように、この第7構成では、高速シリアル信号SER6,SER7として伝送される画像データのドットクロック周波数が、1/2の13.5MHzに抑制されるので、その分だけ伝送距離を長くすることができる。   As apparent from the comparison between the seventh configuration shown in FIG. 26 and the second configuration shown in FIG. 17, in this seventh configuration, the dot clock frequency of the image data transmitted as the high-speed serial signals SER6 and SER7 is 1. Therefore, the transmission distance can be increased by that amount.

本発明者の実験では、2m程度の伝送距離でも問題がないことが、アイパターンで確認されている。なお、アイパターン(Eye Pattern )とは、信号波形の遷移を多数サンプリングし、オシロスコープに重ね合わせて表示した図形である。   In the experiment of the present inventor, it has been confirmed by an eye pattern that there is no problem even with a transmission distance of about 2 m. The eye pattern is a figure obtained by sampling a large number of signal waveform transitions and overlaying them on an oscilloscope.

図26に示す通り、この第7構成では、信号変換回路TX5に対応してシリアル受信回路RV5が配置されている(図28参照)。そして、シリアル受信回路RV5は、2経路で伝送された高速シリアル信号SER6,SER7を受けてパラレル信号に復元し、ストライプ連結した480×800ピクセル分のRGB画像データを、一のサブ表示装置DS4に供給している。   As shown in FIG. 26, in the seventh configuration, a serial reception circuit RV5 is arranged corresponding to the signal conversion circuit TX5 (see FIG. 28). The serial reception circuit RV5 receives the high-speed serial signals SER6 and SER7 transmitted through the two paths, restores the parallel signals, and stripe-connected RGB image data for 480 × 800 pixels to one sub display device DS4. Supply.

また、この実施例では、RGB画像データ(24ビット)などの表示装置DS4駆動用の信号に加えて、表示装置DS4のLEDバックライトを調光制御するための調光信号DIMを伝送している。ここで、調光信号DIMは、1ビット長のPWM信号であり、高速シリアル信号を構成する36ビット長シリアルデータ(図11(b)参照)の一部(1ビット)として伝送される。   In this embodiment, in addition to signals for driving the display device DS4 such as RGB image data (24 bits), a dimming signal DIM for dimming control of the LED backlight of the display device DS4 is transmitted. . Here, the dimming signal DIM is a 1-bit PWM signal and is transmitted as a part (1 bit) of 36-bit serial data (see FIG. 11B) constituting a high-speed serial signal.

そして、シリアル受信回路RV5で復元された調光信号DIMは、調光回路LGHに供給されて表示装置DS4のバックライトを階調制御している。したがって、この実施例では、例えば、デモ演出時に、サブ表示装置DS4のバックライト光を消光させる省電力機能を発揮することもでき、しかも、この調光制御のために配線数が増えることもない。   The dimming signal DIM restored by the serial reception circuit RV5 is supplied to the dimming circuit LGH to control the gradation of the backlight of the display device DS4. Therefore, in this embodiment, for example, the power saving function of extinguishing the backlight light of the sub display device DS4 can be exhibited at the time of demonstration production, and the number of wirings is not increased for the dimming control. .

図28は、信号変換回路TX5と、シリアル受信回路RV5と、調光回路LGHと、表示装置のバックライト部との関係を図示したものである。信号変換回路TX5の基本構成は、図22に示す信号変換回路TX3’と基本的に同じであり、RGB画像データを受けて、高速シリアル信号を出力する内部構成を有している。   FIG. 28 illustrates the relationship among the signal conversion circuit TX5, the serial reception circuit RV5, the dimming circuit LGH, and the backlight unit of the display device. The basic configuration of the signal conversion circuit TX5 is basically the same as that of the signal conversion circuit TX3 'shown in FIG. 22, and has an internal configuration that receives RGB image data and outputs a high-speed serial signal.

但し、この実施例では、DUAL端子をHレベルに維持(制御)することで、ストライプ分割された2LANEの高速シリアル信号SER6,SER7を出力している。また、信号変換回路TX5は、RGBパラレル信号(24ビット)、同期信号HS,VS(2ビット)、及び、データイネーブル信号DE(1ビット)を、27MHzピクセルクロックPCLKに同期して内部回路(Input Buffer)に取得すると共に、内蔵CPU回路51から受ける調光信号DIM(1ビット)を、同じ内部回路(Input Buffer)に取得している。なお、調光信号DIMは、内蔵CPU回路51の演出制御に基づき、パラレル入出力ポート(PIO)62、出力回路64pを経由して出力される(図6参照)。   However, in this embodiment, the 2ALE high-speed serial signals SER6 and SER7 are output by keeping the DUAL terminal at the H level (control). In addition, the signal conversion circuit TX5 is configured so that the RGB parallel signal (24 bits), the synchronization signals HS and VS (2 bits), and the data enable signal DE (1 bit) are synchronized with the 27 MHz pixel clock PCLK. The dimming signal DIM (1 bit) received from the built-in CPU circuit 51 is acquired in the same internal circuit (Input Buffer). The dimming signal DIM is output via the parallel input / output port (PIO) 62 and the output circuit 64p based on the effect control of the built-in CPU circuit 51 (see FIG. 6).

信号変換回路TX5に取得された上記の合計28ビットの信号は、同一論理レベルが継続して、DCバランスが崩れることを防止するべく、適宜にエンコードされ、且つ、ストライプ分割されて、合計36ビット長のシリアルデータとしてシリアル伝送される(図11(b)参照)。   The above 28-bit signal acquired by the signal conversion circuit TX5 is appropriately encoded and stripe-divided to prevent the DC balance from being lost due to the same logic level being continued, and a total of 36 bits. Serial transmission is performed as long serial data (see FIG. 11B).

図11(b)に示す通り、高速シリアル信号SER6,SER7において、36ビット長のシリアルデータは、この実施例では、27MHzのピクセルクロックPCLKに同期して更新される。   As shown in FIG. 11B, in the high-speed serial signals SER6 and SER7, the 36-bit serial data is updated in synchronization with the 27 MHz pixel clock PCLK in this embodiment.

図28に示す通り、シリアル受信回路RV5は、信号変換回路TX5に対応する内部構成を有しており、DUAL端子がHレベルに固定されることで、2LANEの高速シリアル信号SER6,SER7の受信回路として機能する。そして、S-P Converter におけるパラレル変換の後、適宜にデコードされ、ストライプ連結されたRGBパラレル信号(24ビット)と、同期信号HS,VS(2ビット)と、データイネーブル信号DE(1ビット)が、ピクセルクロックPCLKと共に出力される。   As shown in FIG. 28, the serial reception circuit RV5 has an internal configuration corresponding to the signal conversion circuit TX5, and the DUAL terminal is fixed at the H level, whereby the reception circuit for the 2LANE high-speed serial signals SER6 and SER7. Function as. After the parallel conversion in the SP converter, the RGB parallel signal (24 bits) appropriately decoded and stripe-connected, the synchronization signals HS and VS (2 bits), and the data enable signal DE (1 bit) are converted into pixels. It is output together with the clock PCLK.

また、この動作に合わせて、調光信号DIMも復元されて調光回路LGHに向けて出力される。調光回路LGHは、例えば、白色LEDドライバTPS6116xA(Texas Instrument)で構成され、制御端子CTRLに受けるPWM信号たる調光信号DIMのパルス幅(デュティー比)に基づいて、バックライト部のLEDランプ群を調光制御する。   In accordance with this operation, the dimming signal DIM is also restored and output to the dimming circuit LGH. The dimming circuit LGH is composed of, for example, a white LED driver TPS6116xA (Texas Instrument), and the LED lamp group of the backlight unit based on the pulse width (duty ratio) of the dimming signal DIM as a PWM signal received at the control terminal CTRL. Dimming control.

したがって、本実施例によれば、配線数を増加させることなく、表示装置DS4の輝度を適宜に調整することができる。例えば、予告演出時に限ってサブ表示装置DS4を機能させるような遊技機では、デモ演出時だけでなく、予告演出時以外のタイミングでも、バックライトを消光させることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the luminance of the display device DS4 can be appropriately adjusted without increasing the number of wirings. For example, in a gaming machine that allows the sub display device DS4 to function only during a notice effect, the backlight can be extinguished not only at the demonstration effect but also at a timing other than the notice effect.

以上の通り、図26に示す第7構成によれば、ストライプ分割された2LANEの高速シリアル信号SER6,SER7を出力することで、伝送距離を2m以上に延ばすことができる。しかも、図28に示す信号変換回路TX5によれば、2LANE伝送か、1LANE伝送かをDUAL端子によって適宜に選択できるので、伝送距離をそれほど必要としない他機種の遊技機にも、信号変換部CNVの回路基板をそのまま使用できる利点がある。   As described above, according to the seventh configuration shown in FIG. 26, the transmission distance can be extended to 2 m or more by outputting the stripe-divided 2LANE high-speed serial signals SER6 and SER7. In addition, according to the signal conversion circuit TX5 shown in FIG. 28, the 2LANE transmission or the 1LANE transmission can be appropriately selected by the DUAL terminal, so that the signal conversion unit CNV can be applied to other types of gaming machines that do not require much transmission distance. The circuit board can be used as it is.

図27は、図26の信号変換部CNVをそのまま使用して、ピクセルクロック27MHzの1LANE伝送の機器構成を採る場合を示している。この第8構成では、DUAL端子をLレベルに維持(制御)すると共に、調光信号DIMに変えてモータ駆動信号DRを信号変換回路TX5に供給し、高速シリアル信号として伝送されたモータ駆動信号DRによってサブ表示装置DS4を適宜に可動させている。   FIG. 27 shows a case where the signal converter CNV of FIG. 26 is used as it is and a device configuration of 1LANE transmission with a pixel clock of 27 MHz is adopted. In the eighth configuration, the DUAL terminal is maintained (controlled) at the L level, and the motor drive signal DR is supplied to the signal conversion circuit TX5 instead of the dimming signal DIM, and transmitted as a high-speed serial signal. Thus, the sub display device DS4 is appropriately moved.

モータ駆動信号DRは、例えば、一対の演出モータMr,Mrを駆動可能な8ビット長であり、PS変換部PSCで1ビット長の複合駆動信号に変換されて、信号変換回路TX5に供給される。そして、シリアル受信回路RV5で抽出された1ビット長の複合駆動信号は、SP変換部SPCで8ビット長のモータ駆動信号に復元されて、演出モータMr,Mrに供給される。   The motor drive signal DR has, for example, an 8-bit length that can drive the pair of effect motors Mr and Mr, is converted into a 1-bit composite drive signal by the PS converter PSC, and is supplied to the signal conversion circuit TX5. . Then, the 1-bit composite drive signal extracted by the serial reception circuit RV5 is restored to an 8-bit motor drive signal by the SP converter SPC and supplied to the effect motors Mr and Mr.

図30は、PS変換部PSCとSP変換部SPCの内部構成を図示したものである。PS変換部PSCは、ラッチ回路を有して構成され、ラッチ回路は、外部から受ける入力制御信号CTL0,CTL1に基づき、8ビット長のパラレルデータを取得する。取得されたパラレルデータは、サンプリング周波数50kHzであって、1/50mS毎に機能するシリアライザにおいて、適宜にスクランブルされてDCバランスを確保したシリアル信号として出力される。   FIG. 30 illustrates the internal configuration of the PS conversion unit PSC and the SP conversion unit SPC. The PS conversion unit PSC includes a latch circuit, and the latch circuit acquires 8-bit parallel data based on input control signals CTL0 and CTL1 received from the outside. The acquired parallel data has a sampling frequency of 50 kHz and is output as a serial signal that is appropriately scrambled and ensures DC balance in a serializer that functions every 1/50 mS.

一方、SP変換部SPCは、伝送レート2.5MHz程度のシリアル信号(シングルエンド信号)が、デシリアライザでパラレル信号に復元され、出力回路に伝送される。そして、出力回路に伝送されたパラレル信号は、外部から受ける出力制御信号CTL0,CTL1に基づいて出力される。但し、実施例では、出力制御信号CTL0をLレベル、出力制御信号CTL1をHレベルに固定することで、取得したモータ駆動データを無制御状態で出力している。   On the other hand, in the SP converter SPC, a serial signal (single-end signal) having a transmission rate of about 2.5 MHz is restored to a parallel signal by the deserializer and transmitted to the output circuit. The parallel signal transmitted to the output circuit is output based on output control signals CTL0 and CTL1 received from the outside. However, in the embodiment, by fixing the output control signal CTL0 to the L level and the output control signal CTL1 to the H level, the acquired motor drive data is output in an uncontrolled state.

図31は、PS変換部PSCとSP変換部SPCを追加して、モータ駆動データを高速シリアル信号の一部として伝送する回路例を示している。図31の左側に示す通り、実施例のPS変換部PSCでは、入力制御信号CTL1をHに固定する一方、データ更新時に、入力制御信号CTL0をLレベルに変化させることで、モータ駆動信号DRをラッチ回路に取得させている。   FIG. 31 shows a circuit example in which a PS conversion unit PSC and an SP conversion unit SPC are added to transmit motor drive data as part of a high-speed serial signal. As shown on the left side of FIG. 31, in the PS conversion unit PSC of the embodiment, the input control signal CTL1 is fixed to H, while the data control is performed, the input control signal CTL0 is changed to L level to change the motor drive signal DR. The data is acquired by the latch circuit.

具体的には、入力制御信号CTL0がLレベルからHレベルに復帰する立上りエッジで、モータ駆動信号DRがラッチ回路に取得される。そして、シリアライザは、1/50mS毎に内部動作を繰り返し、更新されたモータ駆動信号をシリアル信号として繰り返し出力している。   Specifically, the motor drive signal DR is acquired by the latch circuit at the rising edge at which the input control signal CTL0 returns from the L level to the H level. The serializer repeats the internal operation every 1/50 mS, and repeatedly outputs the updated motor drive signal as a serial signal.

特に限定されないが、出力されるシリアル信号(シングルエンド信号)の伝送レートは、2.5MHzであり、RGBデータの伝送レートを規定するピクセルクロック27MHzの1/10以下であって、RGBデータに混合させて高速シリアル信号として伝送しても何の問題もない。   Although not particularly limited, the transmission rate of the output serial signal (single-ended signal) is 2.5 MHz, which is 1/10 or less of the pixel clock 27 MHz that defines the transmission rate of RGB data, and is mixed with RGB data. Even if it is transmitted as a high-speed serial signal, there is no problem.

先に説明した通り、実施例のSP変換部SPCでは、出力制御信号CTL0をLレベル、出力制御信号CTL1をHレベルに固定することで、取得したモータ駆動データを無制御状態で出力している(図31の右側参照)。   As described above, the SP conversion unit SPC of the embodiment outputs the acquired motor drive data in an uncontrolled state by fixing the output control signal CTL0 to the L level and the output control signal CTL1 to the H level. (See right side of FIG. 31).

そして、この構成に対応して、実施例のSP変換部SPCでは、内蔵されたデジタルフィルタ回路をON状態に設定しており(FILT=H)、3サンプリング周波数分の取得データが一致することを条件に、新規データとして出力回路に伝送されるようになっている。したがって、モータ駆動データを、無制御状態(垂れ流し状態)で出力し続けても何の問題が生じない。   Corresponding to this configuration, in the SP conversion unit SPC of the embodiment, the built-in digital filter circuit is set to the ON state (FILT = H), and the acquired data for the three sampling frequencies match. As a condition, new data is transmitted to the output circuit. Therefore, no problem occurs even if the motor drive data continues to be output in the uncontrolled state (running state).

以上説明した通り、DUAL端子を、適宜にH/L制御することで、同じ信号変換部CNVを搭載する回路基板の共通化を図りつつ、第7構成又は第8構成を実現することができ、サブ表示装置への伝送距離の違いに対処することができる。なお、第8構成では、シリアル受信回路RV5を使用したが、調光信号DIMやモータ駆動信号DRを伝送しない場合には、図12(b)に示すシリアル受信回路を使用してコスト削減を図っても良い。   As described above, by appropriately controlling the dual terminal H / L, it is possible to realize the seventh configuration or the eighth configuration while sharing the circuit board on which the same signal conversion unit CNV is mounted. A difference in transmission distance to the sub display device can be dealt with. In the eighth configuration, the serial reception circuit RV5 is used. However, when the dimming signal DIM and the motor drive signal DR are not transmitted, the serial reception circuit shown in FIG. May be.

また、第7構成において、調光信号DIMを送らなくても良いし、調光信号DIMの代わりに、モータ駆動信号DRを送っても良いのは勿論である。同様に、第8構成で、モータ駆動信号DRを送らなくても良いし、モータ駆動信号DRの代わりに、調光信号DIMを送っても良い。   In the seventh configuration, the dimming signal DIM need not be sent, and it is needless to say that the motor drive signal DR may be sent instead of the dimming signal DIM. Similarly, in the eighth configuration, the motor drive signal DR may not be sent, and the dimming signal DIM may be sent instead of the motor drive signal DR.

また、第7構成や第8構成は、サブ表示装置DS4について説明したが、LVDS信号を受けてストライプ分割された2系統のLVDS信号(LVDS_a + LVDS_b )を出力する信号変換回路TX1(図9、図17、図18、図20)についても、調光信号DIMやその他の信号を合わせて送信する構成を採るのも好適である。   In the seventh configuration and the eighth configuration, the sub display device DS4 has been described. However, the signal conversion circuit TX1 (LVDS_a + LVDS_b) that outputs two LVDS signals divided into stripes in response to the LVDS signal (FIG. 9, FIG. 9). 17, 18, and 20), it is also preferable to adopt a configuration in which the dimming signal DIM and other signals are transmitted together.

以上、単一のメイン表示装置DS1を前提にして、多数のサブ表示装置DS2〜DS4を配置する構成について説明したが、メイン表示装置DS1を分割構成とする場合にも本発明を好適に適用することができる。   As described above, the configuration in which a large number of sub-display devices DS2 to DS4 are arranged on the premise of the single main display device DS1 has been described. However, the present invention is also suitably applied to the case where the main display device DS1 is divided. be able to.

図32は、12インチ程度で同一形状の液晶表示装置DS1a,DS1bを二個配置してメイン表示装置DS1を実現すると共に、5インチ程度の4個のサブ表示装置DS2〜DS5を設けた実施例(第9構成)を示している。この構成では、メイン表示装置DS1が、12インチの2倍の大きさとなるので、19インチで構成されるメイン表示装置(第1構成〜第8構成)より大画面を実現することができる。しかも、2つの表示装置DS1a,DS1bを連動させて上下方向に可動させることで、新たな画像演出を実現することが可能となる。なお、ここでは、表示装置DS1a,DS1bの表示画面は、各々、例えば、横800×縦600ドットのピクセルを有していることにする。   FIG. 32 shows an embodiment in which two liquid crystal display devices DS1a and DS1b having the same shape of about 12 inches are arranged to realize the main display device DS1 and four sub display devices DS2 to DS5 of about 5 inches are provided. (9th structure) is shown. In this configuration, since the main display device DS1 is twice as large as 12 inches, a larger screen can be realized than the main display devices (first configuration to eighth configuration) configured with 19 inches. In addition, it is possible to realize a new image effect by moving the two display devices DS1a and DS1b in conjunction with each other in the vertical direction. Here, it is assumed that the display screens of the display devices DS1a and DS1b each have, for example, pixels of horizontal 800 × vertical 600 dots.

2つの表示装置DS1a,DS1bの可動構成については、後述するとして、先ず、画像インタフェイス基板28の回路構成について説明する。フレームバッファFBbの構築された表示装置DS2,DS3用の複合画像データ(ストライプ連結された480×800×2ピクセル分)は、第2構成(図17)の場合と同様、信号変換回路TX2’において、ストライプ分割されることで、ドッドクロック周波数が1/2倍の2系統の高速シリアル信号に変換される。そして、シリアル受信回路RV2aやシリアル受信回路RV2bにおいて、RBGパラレルデータに復元されて各表示装置DS2,DS3に供給される。   The movable configuration of the two display devices DS1a and DS1b will be described later. First, the circuit configuration of the image interface board 28 will be described. The composite image data (for 480 × 800 × 2 pixels connected in stripes) for the display devices DS2 and DS3 in which the frame buffer FBb is constructed is transmitted in the signal conversion circuit TX2 ′ as in the case of the second configuration (FIG. 17). By dividing the stripe, it is converted into two systems of high-speed serial signals whose Dodd clock frequency is ½ times. Then, in the serial reception circuit RV2a and the serial reception circuit RV2b, the RBG parallel data is restored and supplied to the display devices DS2 and DS3.

一方、フレームバッファFBcの構築された表示装置DS4,DS5用の複合画像データ(ストライプ連結された480×800×2ピクセル分)は、第1構成(図9)の場合と同様、信号変換回路TX3において、ストライプ分割されることで、ドッドクロック周波数が1/2倍の高速シリアル信号に変換される。そして、シリアル受信回路RV3やシリアル受信回路RV4において、RBGパラレルデータに復元されて各表示装置DS4,DS5に供給される。   On the other hand, the composite image data (480 × 800 × 2 pixels connected in stripes) for the display devices DS4 and DS5 in which the frame buffer FBc is constructed is the signal conversion circuit TX3 as in the first configuration (FIG. 9). In FIG. 2, the stripe division is performed to convert the high-speed serial signal having a dod clock frequency of ½ times. Then, in the serial receiving circuit RV3 and the serial receiving circuit RV4, the RBG parallel data is restored and supplied to the display devices DS4 and DS5.

以上の構成は、先に説明した第1構成や第2構成と類似しているが、この第9構成では、液晶表示装置DS1a,DS1bを二個配置してメイン表示装置DS1を実現するので、フレームバッファFBaには、ストライプ連結された表示装置DS1a,DS1b用の800×600×2ピクセル分の画像データが構築される。   The above configuration is similar to the first configuration and the second configuration described above, but in this ninth configuration, two liquid crystal display devices DS1a and DS1b are arranged to realize the main display device DS1, In the frame buffer FBa, image data for 800 × 600 × 2 pixels for the display devices DS1a and DS1b connected in stripes is constructed.

ストライプ連結の手法は、図25に関して説明した通りである。表示装置DS1aと表示装置DS1bに、各々、独立的な画像を表示する場合には、各々のディスプレイリストDL1a,DL1bに基づき、各800×600ピクセル分の画像データが、800×600×2ピクセル分の作業領域WK0に生成される(図32(b)参照)。   The method of stripe connection is as described with reference to FIG. In the case where independent images are displayed on the display device DS1a and the display device DS1b, respectively, image data for 800 × 600 pixels corresponds to 800 × 600 × 2 pixels based on the display lists DL1a and DL1b. Are generated in the work area WK0 (see FIG. 32B).

一方、表示装置DS1aと表示装置DS1bに、統一的な画像を表示する場合には、手前側の表示装置DS1の下方表示枠FM(図34(a)参照)の分だけ大きい、図32(b’)に例示する800×(600×2+δ)ピクセル分の作業領域WK0が確保される。そして、この800×(600×2+δ)ピクセル分の描画領域に、単一のディスプレイリストDL1に基づく統一的な画像データが生成される。   On the other hand, when a unified image is displayed on the display device DS1a and the display device DS1b, the display device DS1 is larger than the lower display frame FM (see FIG. 34A) of the front display device DS1, FIG. A work area WK0 for 800 × (600 × 2 + δ) pixels exemplified in ') is secured. Then, unified image data based on a single display list DL1 is generated in the drawing area of 800 × (600 × 2 + δ) pixels.

但し、何れの場合も、ディスプレイリストの最後のコマンド列に基づく図25(a)の処理を経て、合計2×800×600ピクセル分の複合フレームの画像データがフレームバッファFBaに生成される(図32(e)参照)。具体的に確認すると、表示装置DS1aと表示装置DS1b用の画像データを、各々横方向に2倍拡大して、作業領域WK1,WK2に一時記憶し(図32(c)参照)、αブレンド演算を実行して得られる複合画像データをフレームバッファFBaに生成する。なお、統一画像においては、表示装置DS1の下方表示枠FMの領域(上下幅δ)が欠落した複合画像データが、フレームバッファFBaに生成されることになる(図34(b)参照)。   In any case, however, the composite frame image data for a total of 2 × 800 × 600 pixels is generated in the frame buffer FBa through the processing of FIG. 25A based on the last command string in the display list (FIG. 25). 32 (e)). Specifically, the image data for the display device DS1a and the display device DS1b is respectively doubled in the horizontal direction and temporarily stored in the work areas WK1 and WK2 (see FIG. 32C), and an α blend calculation is performed. The composite image data obtained by executing is generated in the frame buffer FBa. In the unified image, composite image data in which the area (vertical width δ) of the lower display frame FM of the display device DS1 is missing is generated in the frame buffer FBa (see FIG. 34B).

何れにしても、表示回路74Aは、フレームバッファFBaの画像データを読み出して、ドットクロック80MHzのLVDS信号LVDSを出力し、信号変換回路TX1は、スプライト分割により、ドットクロック40MHzの2種類のLVDS信号を出力する。このように、第9構成では、ドットクロック周波数が1/2に緩和された2系統のLVDS信号が、画像インタフェイス基板28から各表示装置DS1a,DS1bに伝送されるので、周波数が低い分だけ、伝送距離を長く確保することができ、各表示装置DS1a,DS1bにおける自由な可動演出が可能となる。   In any case, the display circuit 74A reads the image data in the frame buffer FBa and outputs an LVDS signal LVDS with a dot clock of 80 MHz. The signal conversion circuit TX1 performs two types of LVDS signals with a dot clock of 40 MHz by sprite division. Is output. Thus, in the ninth configuration, two LVDS signals with the dot clock frequency relaxed to ½ are transmitted from the image interface board 28 to the display devices DS1a and DS1b. Thus, a long transmission distance can be secured, and a freely movable effect can be achieved in each display device DS1a, DS1b.

画像インタフェイス基板28に配置される信号変換回路TX1は、図10(a)に示す通りであり、2種類のLVDS信号は、各々、表示装置DS1a用の画像データと、表示装置DS1b用の画像データを伝送する信号に他ならない。そして、各表示装置DS1a,DS1bに内蔵されたLVDS受信部RV1a,RV1bによってRGBパラレル信号が復元されて、各表示画面が構築される。   The signal conversion circuit TX1 arranged on the image interface board 28 is as shown in FIG. 10A. The two types of LVDS signals are image data for the display device DS1a and image for the display device DS1b, respectively. It is nothing but a signal that transmits data. Then, the RGB parallel signals are restored by the LVDS receivers RV1a and RV1b built in the display devices DS1a and DS1b, and each display screen is constructed.

続いて、図33に基づいて、表示装置DS1aと表示装置DS1bの可動機構STRについて説明する。図33(a)は、可動機構STRの主要部を背面側から見た斜視図であり、図33(c)は、可動機構STRを表面側から見た斜視図である。   Next, the movable mechanism STR of the display device DS1a and the display device DS1b will be described with reference to FIG. FIG. 33A is a perspective view of the main part of the movable mechanism STR viewed from the back side, and FIG. 33C is a perspective view of the movable mechanism STR viewed from the front side.

図33(a)に示す通り、この可動機構STRは、連動して一体回転する2つの左右の駆動モータMOR,MOLと、各モータMOR,MOLに駆動され、回転ローラRO,ROを経由して周回するファンベルトBT,BTと、後方位置において左右のファンベルトBT,BTに保持される左右一対の後方保持片HLb,HLbと、後方保持片HLb,HLbに固定される後方ベース板BSbと、前方位置において左右のファンベルトBT,BTに保持される左右一対の前方保持片HLa,HLaと、前方保持片HLa,HLaに固定される前方ベース板BSaと、前後位置に離間して配置された合計4本の案内ポールGDa,GDa,GDb,GDbと、を有して構成されている。   As shown in FIG. 33 (a), this movable mechanism STR is driven by two left and right drive motors MOR, MOL that rotate together in an integrated manner, and motors MOR, MOL, and passes through rotating rollers RO, RO. Circulating fan belts BT, BT, a pair of left and right rear holding pieces HLb, HLb held by the left and right fan belts BT, BT in the rear position, and a rear base plate BSb fixed to the rear holding pieces HLb, HLb, A pair of left and right front holding pieces HLa and HLa held by the left and right fan belts BT and BT in the front position, and a front base plate BSa fixed to the front holding pieces HLa and HLa, are arranged apart from each other in the front and rear positions. A total of four guide poles GDa, GDa, GDb, and GDb are provided.

ここで、表示装置DS1bは、後方ベース板BSbに固定され、一方、表示装置DSaは、前方ベース板BSaで固定されることで保持される。また、前方保持片HLa,HLaと後方保持片HLb,HLbには、各々、案内ポールGDa,GDa,GDb,GDbを受け入れる受入穴が設けられており、表示装置DS1a,DS1bと一体化された各保持片HLa,HLbは、各々に対応する案内ポールGDa,GDbに案内されて上下方向に円滑に昇降移動するようになっている。   Here, the display device DS1b is fixed to the rear base plate BSb, while the display device DSa is held by being fixed by the front base plate BSa. The front holding pieces HLa and HLa and the rear holding pieces HLb and HLb are provided with receiving holes for receiving the guide poles GDa, GDa, GDb, and GDb, and are integrated with the display devices DS1a and DS1b. The holding pieces HLa and HLb are guided by the corresponding guide poles GDa and GDb so as to move up and down smoothly in the vertical direction.

図33(b)は、2つの表示装置DS1a,DS1bの位置関係と、移動位置を示してものである。図33(b1)は、初期状態を示しており、上側に位置する表示装置DS1aと、下側に位置する表示装置DS1bとが、重合することなく上下方向に連続することで、12インチの2倍の表示画面を形成している。なお、表示装置DS1aの下方表示枠FMが、表示装置DS1bの上方表示枠の位置に一致するので、2つの表示装置DS1a,DS1bは、下方表示枠FMの部分を除いて一枚の表示画面を形成する。   FIG. 33B shows the positional relationship between the two display devices DS1a and DS1b and the movement position. FIG. 33 (b1) shows an initial state, in which the display device DS1a located on the upper side and the display device DS1b located on the lower side are continuous in the vertical direction without being superposed. Double the display screen. Since the lower display frame FM of the display device DS1a coincides with the position of the upper display frame of the display device DS1b, the two display devices DS1a and DS1b display one display screen except for the lower display frame FM. Form.

ここで、2つの駆動モータMOR,MOLは、連動して一体回転するよう構成されているので、例えば、駆動モータMOR,MOLが、図示の反時計方向に一体回転を開始すると、上側の表示装置DS1aが降下することに対応して、下側の表示装置DS1bが上昇することになる。   Here, since the two drive motors MOR and MOL are configured to rotate integrally with each other, for example, when the drive motors MOR and MOL start to rotate integrally in the illustrated counterclockwise direction, the upper display device In response to the lowering of DS1a, the lower display device DS1b is raised.

そして、二つの表示装置DS1a,DS1bが前後方向に重合する図33(b2)の重合状態を経て、更に、表示装置DS1aが降下して限界位置に達すると、図33(b3)の状態になる。図示の通り、表示装置DS1aの降下限界は、表示装置DS1bの上昇限界であり、上側に位置する表示装置DS1bと下側に位置する表示装置DS1aによって、12インチの2倍の表示画面が形成される。   Then, after the two display devices DS1a and DS1b are superposed in the front-rear direction, the state shown in FIG. 33 (b2) is reached, and when the display device DS1a is further lowered and reaches the limit position, the state shown in FIG. 33 (b3) is obtained. . As shown in the figure, the lowering limit of the display device DS1a is the upper limit of the display device DS1b, and a display screen twice as large as 12 inches is formed by the upper display device DS1b and the lower display device DS1a. The

なお、図33(b3)の状態から、駆動モータMOR,MOLが、図示の時計方向に一体回転すると、図33(b2)の重合状態を経て、図33(b1)の初期状態に戻ることになる。   When the drive motors MOR and MOL rotate integrally in the clockwise direction from the state shown in FIG. 33 (b3), the state returns to the initial state shown in FIG. 33 (b1) via the overlapping state shown in FIG. 33 (b2). Become.

そこで、本実施例では、駆動モータMOR,MOLを、時計方向又は反時計方向に適宜量だけ回転させることで、初期状態(b1)と重合状態(b2)とを含んだ演出動作Aや、重合状態(b2)と降下限界(b3)とを含んだ演出動作Bや、初期状態(b1)と降下限界(b3)とを含んだ演出動作Cなどによって、遊技者を盛り上げている。これらの可動演出は、好適には、予告演出として実行される。また、演出動作A〜演出Cに対応して、フレームバッファFBaには適宜な画像データが生成される。   Therefore, in this embodiment, the drive motors MOR and MOL are rotated by an appropriate amount in the clockwise or counterclockwise direction, thereby producing the rendering operation A including the initial state (b1) and the superposition state (b2), and superposition. The player is enlivened by the production operation B including the state (b2) and the descent limit (b3), the production operation C including the initial state (b1) and the descent limit (b3), and the like. These movable effects are preferably executed as a notice effect. Corresponding to the rendering operations A to C, appropriate image data is generated in the frame buffer FBa.

図34は、可動演出の初期状態(b1)において、作業領域WK0に、表示装置DS1a,DS1b毎の独立的な画像データが生成される場合(図34(a)と、作業領域WK0に一体的な画像データが生成される場合(図34(b)とを示している。   FIG. 34 shows a case where independent image data for each of the display devices DS1a and DS1b is generated in the work area WK0 in the initial state (b1) of the movable effect (FIG. 34A, integrated with the work area WK0). FIG. 34B shows a case where simple image data is generated.

図34(a)の場合には、画像制御CPU63(図6)は、表示装置DS1aに表示すべき一フレーム画像を特定するディスプレイリストDL1aと、表示装置DS1bに表示すべき一フレーム画像を特定するディスプレイリストDL1bとをVDP回路52に出力する。一方、図34(b)の場合には、画像制御CPU63(図6)は、表示装置DS1aと表示装置DS1aとで表示される一フレーム画像(800×(600×2+δ)ピクセル)を特定するディスプレイリストDL1をVDP回路52に出力することになる。先に説明した通り、800×δピクセルの画像は、表示装置DS1aの下方表示枠FMに対応する非表示部分を構成する。   In the case of FIG. 34 (a), the image control CPU 63 (FIG. 6) specifies the display list DL1a for specifying one frame image to be displayed on the display device DS1a and the one frame image to be displayed on the display device DS1b. The display list DL1b is output to the VDP circuit 52. On the other hand, in the case of FIG. 34 (b), the image control CPU 63 (FIG. 6) displays one frame image (800 × (600 × 2 + δ) pixels) displayed on the display device DS1a and the display device DS1a. The list DL1 is output to the VDP circuit 52. As described above, the 800 × δ pixel image constitutes a non-display portion corresponding to the lower display frame FM of the display device DS1a.

また、図34(c)や図34(d)に例示するような、二つの表示装置DS1a,DS1bの重合状態や、図33に示す動作A〜動作Cの移動動作中についても、表示装置DS1aと表示装置DS1aとで表示される一フレーム画像(800×(600×2+δ)又は800×600×2ピクセル)を特定するディスプレイリストDL1がVDP回路52に出力される。   In addition, the display device DS1a is also displayed during the overlapping operation of the two display devices DS1a and DS1b and the movement operations A to C shown in FIG. 33 as illustrated in FIG. 34C and FIG. 34D. And the display list DL1 specifying one frame image (800 × (600 × 2 + δ) or 800 × 600 × 2 pixels) displayed on the display device DS1a is output to the VDP circuit 52.

但し、かなりの速度で移動させる場合には、表示画像を確実に目視することが遊技者にとって困難であるので、表示装置の移動に対応した過渡的な画像を表示するのが好適である(図34参照)。過渡的な画像にすることで、表示装置の高速移動に伴って、仮に、表示画面の崩れることがあっても、遊技者に不快感を与えることがない。なお、表示装置DS1a,DS1aの可動演出は、他の役物と協働させるのも好適であり、図34(d)では、二つの表示装置DS1a,DS1bの重合状態において、他の役物YAKUが表示画面の前面に出現して、適宜に開閉するなど、遊技者を更に盛り上げる予告演出を実現している。   However, when moving at a considerable speed, it is difficult for the player to surely view the display image, so it is preferable to display a transient image corresponding to the movement of the display device (see FIG. 34). By making a transitional image, even if the display screen collapses with the high-speed movement of the display device, the player does not feel uncomfortable. Note that the movable effects of the display devices DS1a and DS1a are also preferably cooperated with other actors, and in FIG. 34 (d), in the superposed state of the two display devices DS1a and DS1b, other actors YAKU. Appears on the front of the display screen, and opens and closes appropriately.

そして、何れの場合にも、作業領域WK0に構築された画像データは、図32(b)〜図32(e)の手順を経て、フレームバッファFBaにスプライト連結され、信号変換回路TX1でスプライト分割された後、LVDS受信部RV1a,RV1bを経て各表示装置DS1a,DS1bに供給される。先に説明した通り、画像インタフェイス基板28から表示装置DS1a,DS1bまでに伝送されるLVDS信号の周波数が、他の実施例の場合の1/2に緩和されるので、信号伝送距離の限界が緩和される分だけ、移動距離の長い派手な可動演出が可能となる。なお、移動中の画像を過渡的な画像にすることで、移動速度を高速化できることは先に説明した通りである。   In any case, the image data constructed in the work area WK0 is sprite-connected to the frame buffer FBa through the procedures of FIGS. 32B to 32E, and is sprite divided by the signal conversion circuit TX1. Then, the signals are supplied to the display devices DS1a and DS1b through the LVDS receivers RV1a and RV1b. As described above, the frequency of the LVDS signal transmitted from the image interface board 28 to the display devices DS1a and DS1b is reduced to 1/2 that in the other embodiments, so that the limit of the signal transmission distance is limited. As much as it is relaxed, it is possible to produce a flashy moving effect with a long moving distance. As described above, the moving speed can be increased by making the moving image a transitional image.

また、図33の実施例では、二つの表示装置DSa,DSbを上下に配置して、互いに上下方向に移動させたが、二つの表示装置DSa,DSbを左右に配置して、互いに左右方向に移動させるのも好適である。なお、二つの表示装置に限定されず、3個又はそれ以上を適宜に配置し、これらを直線的又は非直線的に縦横に移動させるのも好適である。   In the embodiment of FIG. 33, the two display devices DSa and DSb are arranged up and down and moved in the vertical direction. However, the two display devices DSa and DSb are arranged in the left and right directions and are arranged in the left and right directions. It is also suitable to move. Note that the present invention is not limited to two display devices, and it is also preferable that three or more display devices are arranged appropriately and these are moved linearly or non-linearly vertically and horizontally.

以上、本明細書では、弾球遊技機に関して各種の構成を説明したが、本発明は、弾球遊技機に限らず、回胴遊技機など、画像演出を伴う他の遊技機においても好適に活用できることは勿論である。   As described above, in the present specification, various configurations relating to the ball game machine have been described. However, the present invention is not limited to the ball game machine, and is also suitable for other game machines with image effects such as a spinning game machine. Of course, it can be utilized.

GM 遊技機
23 サブ制御手段
DS1〜DS4 表示装置
51 画像演出制御手段(内蔵CPU回路)
55 データ記憶手段
52 画像生成手段
DL 描画指示
GM gaming machine 23 Sub-control means DS1-DS4 Display device 51 Image effect control means (built-in CPU circuit)
55 Data storage means 52 Image generation means DL Drawing instruction

Claims (8)

所定のスイッチ信号に起因して実行される抽選処理の抽選結果に対応する画像演出を、他の制御手段から受けた制御コマンドに基づいて、複数の表示装置を使用して実行可能なサブ制御手段を設けた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
所定の演出時には、複数の表示装置の表示内容を特定する描画指示を出力して、画像演出を中心統括的に制御する画像演出制御手段と、
画像演出を構成する静止画及び/又は動画の構成要素となる圧縮データを記憶するデータ記憶手段と、
前記画像演出制御手段から受ける前記描画指示に基づいて、データ記憶手段をアクセスして画像信号を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段が生成した画像信号を信号変換して出力する信号変換手段と、を有して構成され、
前記画像生成手段が生成する画像信号には、所定の表示装置のフレームを特定する複合画像信号が含まれていることを特徴とする遊技機。
Sub-control means capable of executing an image effect corresponding to a lottery result of a lottery process executed due to a predetermined switch signal using a plurality of display devices based on a control command received from another control means A gaming machine provided with
The sub-control means includes
At the time of the predetermined effect, an image effect control means for centrally controlling the image effect by outputting a drawing instruction for specifying display contents of the plurality of display devices;
Data storage means for storing compressed data which is a constituent element of a still image and / or a moving image constituting an image effect;
An image generating means for accessing the data storage means and generating an image signal based on the drawing instruction received from the image effect control means;
Signal conversion means for signal-converting and outputting the image signal generated by the image generation means,
The gaming machine characterized in that the image signal generated by the image generation means includes a composite image signal for specifying a frame of a predetermined display device.
前記複合画像信号は、前記信号変換手段において分割された後、前記所定の表示装置に向けて伝送される請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the composite image signal is divided by the signal conversion means and then transmitted toward the predetermined display device. 前記複数の表示装置は、抽選処理の抽選結果の報知動作に至る一連の画像演出を中心的に実行するメイン表示装置と、メイン表示装置より小画面のサブ表示装置とに区分され、
前記所定の表示装置は、サブ表示装置に属すると共に、各表示画面を構成するピクセル数が同一に構成されている請求項1又は2に記載の遊技機。
The plurality of display devices are divided into a main display device that mainly executes a series of image effects leading to a notification operation of a lottery result of a lottery process, and a sub-display device having a smaller screen than the main display device,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined display device belongs to a sub-display device and has the same number of pixels constituting each display screen.
メイン表示装置は、
一フレームを特定する画像データを二分した第一信号と第二信号を、前記信号変換手段から受けて、内蔵回路で元の画像データを復元することで、所定の縦横ピクセルで構成された一フレームを描画している請求項3に記載の遊技機。
The main display device
One frame composed of predetermined vertical and horizontal pixels by receiving from the signal conversion means the first signal and the second signal obtained by dividing image data specifying one frame into two, and restoring the original image data by a built-in circuit. The gaming machine according to claim 3, wherein
サブ表示装置は、
一フレームを特定する画像データを前記信号変換手段から一の差動信号として受けて画像データを復元する受信回路から、復元後の画像データを受けて所定の縦横ピクセルで構成された一フレームを描画している請求項3又は4に記載の遊技機。
Sub display device
Receiving image data specifying one frame as a differential signal from the signal converting means and receiving the restored image data from a receiving circuit for restoring the image data, drawing one frame composed of predetermined vertical and horizontal pixels The gaming machine according to claim 3 or 4.
サブ表示装置のピクセルピッチは、横方向及び縦方向とも、メイン表示装置のピクセルピッチの1/2以下であって、且つ、ピクセルの諧調度は、メイン表示装置と同じかそれ以上である請求項3〜5の何れかに記載の遊技機。   The pixel pitch of the sub display device is ½ or less of the pixel pitch of the main display device in both the horizontal direction and the vertical direction, and the gradation of the pixel is equal to or greater than that of the main display device. A gaming machine according to any one of 3 to 5. 前記所定の表示装置は、表示画面を構成する縦横のピクセル数が同一に構成されている複数N個のサブ表示装置である請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined display device is a plurality of N sub-display devices having the same number of vertical and horizontal pixels constituting a display screen. 前記複数の表示装置には、移動可能で、必要時には、統一的な画像を表示する一対又は複数対の表示装置が含まれている請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the plurality of display devices include a pair or a plurality of pairs of display devices that are movable and display a unified image when necessary.
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