JP2017153548A - Game method and game system for league game - Google Patents

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JP2017153548A JP2016037263A JP2016037263A JP2017153548A JP 2017153548 A JP2017153548 A JP 2017153548A JP 2016037263 A JP2016037263 A JP 2016037263A JP 2016037263 A JP2016037263 A JP 2016037263A JP 2017153548 A JP2017153548 A JP 2017153548A
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Hiroki Ubukata
太樹 生方
理 横山
Osamu Yokoyama
理 横山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of increasing a desire to continue playing a game in a league game.SOLUTION: A game system 100 for a league game includes: a group management part 202 for dividing a plurality of users belonging to each class of league into a plurality of groups from among users who are composed of a plurality of classes of leagues and participate in a league game; a match management part 204 for selecting a candidate of an opponent and presenting the candidate to respective users within the respective groups; and an inter-league movement management part 206 for determining movement between league classes or stay in a league concerned for each of the plurality of users, based on a match result in each one season of the plurality of users within the respective groups.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、多数のユーザがリーグ戦でゲームを行うためのゲーム方法およびゲームシステム関する。   The present invention relates to a game method and a game system for a large number of users to play a game in a league game.

特許文献1には、サッカーゲームのオンラインゲームが開示されており、これにおいて、複数のユーザが育成したチームを複数マッチングしてリーグを編成し、リーグ戦を行って、その結果に応じて昇格、降格などを行うリーグ戦管理仕様が採用されている。記載されたリーグ戦管理仕様では、ユーザのチームに対してレベル別リーグを構成する。レベル別リーグとして、例えば、ルーキーリーグ、アマチュアリーグ、プロリーグ、チャンピオンシップリーグなどのように多様なレベル別リーグとすることが記載されている。   Patent Document 1 discloses an online game of soccer game. In this, a team is formed by matching a plurality of teams trained by a plurality of users, a league is played, and a league is promoted. The league match management specification which performs relegation etc. is adopted. In the described league match management specification, a league according to level is configured for a user's team. As the league by level, it is described that various leagues by level such as rookie league, amateur league, professional league, championship league, and the like are given.

特開2015−173977号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-173977

上記のタイプのゲームでは、マッチングされたリーグによっては、ゲームの利用に関して料金を支払うユーザである「課金者」と、そうでないユーザである「非課金者」の違い等によって、ユーザの持つチームのチーム力に大きな差が生ずることがある。例えば、課金者は、アイテムを購入することによって、購入しない非課金者と比べものにならないチーム力を得ることができるからである。このような場合、チーム力の低いユーザは、チーム力の高いユーザとマッチングされたときには、対戦意欲を失って昇格を諦めてしまい、ゲームの継続意欲が損なわれる恐れがある。   In the above type of game, depending on the matched league, due to the difference between the “payer” who pays for the use of the game and the “non-biller” who is not, the team of the user has Large differences can occur in team strength. This is because, for example, a billing person can obtain a team power that is not comparable to a non-billing person who does not purchase by purchasing an item. In such a case, when a user with a low team strength is matched with a user with a high team strength, the user loses the willingness to fight and gives up promotion, and the game's willingness to continue may be impaired.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、その目的の1つは、リーグ戦においてゲームの継続意欲を高めることができるゲーム方法、ゲームシステム、コンピュータ・プログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and one of its purposes is to provide a game method, a game system, and a computer program that can increase the willingness to continue the game in league games. .

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、リーグ戦のためのゲーム方法であって、前記リーグは、下位から上位までの複数の階層のリーグで構成され、前記リーグ戦には、複数のユーザ端末からユーザが参加する、前記ゲーム方法において、前記リーグ戦に参加したユーザのうち、各前記階層のリーグに属する複数のユーザを、複数のグループに分けるステップと、各前記グループ内の各ユーザに対し、対戦相手の候補を選択して提示するステップと、各前記グループ内の前記複数のユーザの各々の1シーズンにおける対戦成績に基づいて、前記複数のユーザの各々について、リーグ階層間の移動、または当該リーグでの残留を決定するステップと、を含むゲーム方法である。   In order to solve the above-described problem, one aspect of the present invention is a game method for a league game, wherein the league is configured by a plurality of leagues from a lower rank to an upper rank. In the game method in which users participate from a plurality of user terminals, among the users who have participated in the league game, a step of dividing a plurality of users belonging to the league of each hierarchy into a plurality of groups, and within each group A league hierarchy for each of the plurality of users, based on the step of selecting and presenting opponent candidates to each of the users, and the competition results of each of the plurality of users in each group in one season And a step of determining whether or not to remain in the league.

また、本発明の他の一態様は、上記ゲーム方法をコンピュータに実行させるコンピュータ・プログラムである。
また、本発明の他の一態様は、リーグ戦のためのゲームシステムであって、前記リーグは、複数の下位から上位までの複数の階層のリーグで構成され、前記リーグ戦には、複数のユーザ端末からユーザが参加する、前記ゲームシステムにおいて、前記リーグ戦に参加したユーザのうち、各前記階層のリーグに属する複数のユーザを、複数のグループに分けるグループ管理手段と、各前記グループ内の各ユーザに対し、対戦相手の候補を選択して提示する対戦管理手段と、各前記グループ内の前記複数のユーザの各々の1シーズンにおける対戦成績に基づいて、前記複数のユーザの各々について、リーグ階層間の移動、または当該リーグでの残留を決定するリーグ間移動管理手段と、を含むゲームシステムである。
Another embodiment of the present invention is a computer program that causes a computer to execute the game method.
Another aspect of the present invention is a game system for a league game, wherein the league is composed of a plurality of leagues from a plurality of lower ranks to an upper rank. In the game system in which a user participates from a user terminal, among users participating in the league game, a group management unit that divides a plurality of users belonging to the league of each hierarchy into a plurality of groups, For each of the plurality of users based on the battle management means for selecting and presenting opponent candidates to each user and the battle results of each of the plurality of users in each group in one season. It is a game system including movement between tiers or movement management means between leagues for determining the remaining in the league.

また、本発明の他の一態様は、上記ゲームシステムとしてコンピュータを機能させるコンピュータ・プログラムである。   Another embodiment of the present invention is a computer program that causes a computer to function as the game system.

本発明の1実施形態によれば、各リーグ階層に属するユーザを複数のグループに分けて、グループ内の比較的少人数の間で各リーグ階層でのリーグ戦を戦えるようにすることにより、ゲームの継続意欲を損なわないようにすることができる。   According to one embodiment of the present invention, a user is divided into a plurality of groups in each league tier, and a league game in each league tier can be played among a relatively small number of people in the group. Can keep the willingness to continue.

また、本発明の1実施形態によれば、各リーグ階層内のすべての他のユーザとの対戦成績ではなく、ユーザが所属するグループ内での対戦成績の順位に基づいて上位リーグへの昇格、下位リーグへの降格、リーグ残留などを決定することによって、上位リーグへの昇格の可能性を高めることにより、ユーザのゲーム継続意欲を高めることができる。   Also, according to one embodiment of the present invention, the promotion to the higher league is based on the ranking of the competition results within the group to which the user belongs, rather than the competition results with all other users in each league hierarchy, By determining the relegation to the lower league, the remaining league, etc., the user's willingness to continue the game can be increased by increasing the possibility of promotion to the upper league.

また、本発明の1実施形態によれば、上位リーグのユーザと対戦する格上挑戦を可能にし、格上対戦の結果に対し同格対戦時と異なる評価を行うことによって、挑戦的な対戦の結果に対するポイント付与などの評価を高めることにより、ユーザの挑戦的志向を満たして、ゲームの継続意欲を高めることもできる。   In addition, according to one embodiment of the present invention, it is possible to make a challenge in a battle against a user in a higher league, and evaluate the result of a challenge against a result of a challenge against a result of a challenge in a match against the result of a challenge. By increasing the evaluation such as giving points to the user, it is possible to satisfy the user's challenging intention and increase the willingness to continue the game.

本発明の一実施形態に係るリーグ戦ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of the league game system concerning one embodiment of the present invention. 図1のリーグ戦ゲームシステムの機能的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the functional structure of the league game system of FIG. 図1のリーグ戦ゲームシステムの全体の動作の概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the operation | movement of the whole league game system of FIG. 図3のステップ300の詳細の1具体例を示すフローチャート。FIG. 4 is a flowchart showing one specific example of details of step 300 in FIG. 3. FIG. リーグ戦のための複数の階層のリーグを示す図。The figure which shows the league of the several hierarchy for league games. 図3のステップ302の詳細の1具体例を示すフローチャート。The flowchart which shows one specific example of the detail of step 302 of FIG. (A)は、各リーグ階層において編成される複数のグループを示し、(B)は、グループ1とグループ3でのリーグ戦が終了し、リーグ階層間で移動する昇格者、降格者や、同じリーグに留まる残留者が生じている様子を示す図。(A) shows a plurality of groups organized in each league tier, and (B) shows the same as a promoted person, a demoted person, and the like that move between the league tiers after the league battle in group 1 and group 3 ends. The figure which shows a mode that the residue who remains in a league has arisen. 図3のステップ304の詳細の1具体例を示すフローチャート。The flowchart which shows one specific example of the detail of step 304 of FIG. (A)は、2つのリーグと、これらリーグ内にある複数のグループ、これらグループ内にいる複数のユーザを示し、(B)は、同格の対戦相手候補を提示する表示例を示し、(C)は、上位のリーグの格上の対戦相手候補を提示する表示例を示す。(A) shows two leagues, a plurality of groups in these leagues, a plurality of users in these groups, (B) shows a display example that presents opponent candidates of the same rank, (C ) Shows a display example for presenting a superior opponent candidate of a higher league. 図3のステップ306の詳細の1具体例を示すフローチャート。FIG. 4 is a flowchart showing one specific example of details of step 306 in FIG. 3. FIG. あるグループ内のシーズン終了時のユーザの昇格、降格、残留を示す図。The figure which shows a user's promotion, demotion, and residual at the end of a season in a certain group.

[本発明の実施形態の説明]
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態は、以下のような構成を備える。
[Description of Embodiment of the Present Invention]
First, the contents of the embodiment of the present invention will be listed and described. One embodiment of the present invention has the following configuration.

(項目1)
リーグ戦のためのゲーム方法であって、前記リーグは、下位から上位までの複数の階層のリーグで構成され、前記リーグ戦には、複数のユーザ端末からユーザが参加する、前記ゲーム方法において、
前記リーグ戦に参加したユーザのうち、各前記階層のリーグに属する複数のユーザを、複数のグループに分けるステップと、
各前記グループ内の各ユーザに対し、対戦相手の候補を選択して提示するステップと、
各前記グループ内の前記複数のユーザの各々の1シーズンにおける対戦成績に基づいて、前記複数のユーザの各々について、リーグ階層間の移動、または当該リーグでの残留を決定するステップと、
を含むゲーム方法。
(Item 1)
In the game method for a league game, the league is composed of a plurality of leagues from a lower level to an upper level, and a user participates in the league game from a plurality of user terminals.
Dividing a plurality of users belonging to the league of each of the hierarchies among the users participating in the league game into a plurality of groups;
Selecting and presenting opponent candidates for each user in each of the groups;
Determining, for each of the plurality of users, movement between league tiers, or remaining in the league, based on the competition results in each season of each of the plurality of users in each of the groups;
A game method including:

(項目2)
項目1記載のゲーム方法において、
前記複数の階層のリーグは、それぞれ対応するリーグ階層ポイントで表され、
各前記グループ内の前記複数のユーザの各々の1シーズンにおける対戦成績は、リーグポイントにより表され、
前記複数のユーザの各々が属するリーグを表す前記リーグ階層ポイントは、前記リーグ階層間の移動のときに更新される、
ゲーム方法。
(Item 2)
In the game method according to item 1,
The leagues of the plurality of tiers are represented by corresponding league tier points,
Each season's match results for each of the plurality of users in each group are represented by league points,
The league level points representing leagues to which each of the plurality of users belong are updated when moving between the league levels,
Game method.

(項目3)
項目1または2に記載のゲーム方法において、前記対戦相手の候補を選択して提示するステップは、
前記各ユーザに対し、該各ユーザが属するグループまたは該各ユーザが属する前記リーグ階層内の他のグループから対戦相手の候補を選択して提示するステップ、
を含む、ゲーム方法。
(Item 3)
In the game method according to item 1 or 2, the step of selecting and presenting the candidate for the opponent includes:
For each user, selecting and presenting opponent candidates from the group to which each user belongs or from other groups in the league hierarchy to which each user belongs;
Including a game method.

(項目4)
項目1から3のいずれかに記載のゲーム方法において、前記の対戦相手の候補を選択して提示するステップは更に、
格上挑戦の選択肢を提示するステップ、
を含む、ゲーム方法。
(Item 4)
In the game method according to any one of items 1 to 3, the step of selecting and presenting the opponent candidate is further provided.
Presenting options for a challenge,
Including a game method.

(項目5)
項目4記載のゲーム方法において、前記の対戦相手の候補を選択して提示するステップは、
前記格上挑戦の選択肢が選択されたとき、前記対戦相手の候補として、前記各ユーザが属するリーグより上位のリーグ内のユーザを選択して提示するステップ、
を含む、ゲーム方法。
(Item 5)
In the game method according to item 4, the step of selecting and presenting the candidate for the opponent is as follows.
A step of selecting and presenting a user in a league higher than the league to which each user belongs as a candidate for the opponent when the option of the challenge is selected;
Including a game method.

(項目6)
項目5記載のゲーム方法において、前記格上挑戦時の対戦結果に対する評価は、同リーグ内対戦時の対戦結果に対する評価と異なる、ゲーム方法。
(Item 6)
Item 6. The game method according to Item 5, wherein the evaluation of the match result at the time of the challenge is different from the evaluation of the match result at the time of the match in the league.

(項目7)
項目1から6のいずれかに記載のゲーム方法において、前記リーグ戦における対戦は、前記ユーザに属するチームの操作は前記ユーザによるマニュアル操作を含み、対戦相手に属するチームの操作は人口知能により行われ、対戦結果は前記ユーザと、該ユーザに属するチームの対戦成績にのみ反映させる、ゲーム方法。
(Item 7)
In the game method according to any one of items 1 to 6, in the battle in the league, the operation of the team belonging to the user includes a manual operation by the user, and the operation of the team belonging to the opponent is performed by artificial intelligence. A game method in which a match result is reflected only in a match result of the user and a team belonging to the user.

(項目8)
項目1から7のいずれかに記載のゲーム方法において、前記1シーズンは、各前記グループ内のすべてのユーザがある一定数の対戦を完了したとき、あるいはある一定期間の経過時に終了する、ゲーム方法。
(Item 8)
Item 8. The game method according to any one of Items 1 to 7, wherein the one season ends when all users in each group complete a certain number of matches or when a certain period of time has elapsed. .

(項目9)
項目1から8のいずれかに記載のゲーム方法をコンピュータに実行させるためのコンピュータ・プログラム。
(Item 9)
A computer program for causing a computer to execute the game method according to any one of items 1 to 8.

(項目10)
リーグ戦のためのゲームシステムであって、前記リーグは、複数の下位から上位までの複数の階層のリーグで構成され、前記リーグ戦には、複数のユーザ端末からユーザが参加する、前記ゲームシステムにおいて、
前記リーグ戦に参加したユーザのうち、各前記階層のリーグに属する複数のユーザを、複数のグループに分けるグループ管理手段と、
各前記グループ内の各ユーザに対し、対戦相手の候補を選択して提示する対戦管理手段と、
各前記グループ内の前記複数のユーザの各々の1シーズンにおける対戦成績に基づいて、前記複数のユーザの各々について、リーグ階層間の移動、または当該リーグでの残留を決定するリーグ間移動管理手段と、
を含むゲームシステム。
(Item 10)
A game system for a league game, wherein the league is composed of a plurality of leagues from a plurality of lower ranks to an upper rank, and a user participates in the league battle from a plurality of user terminals. In
Among the users who participated in the league game, group management means for dividing a plurality of users belonging to the league of each hierarchy into a plurality of groups,
For each user in each of the groups, battle management means for selecting and presenting opponent candidates,
An inter-league movement management means for determining movement between league tiers or remaining in the league for each of the plurality of users, based on a competition result in each season of each of the plurality of users in each of the groups; ,
Including game system.

(項目11)
項目10記載のゲームシステムにおいて、
前記複数の階層のリーグは、それぞれ対応するリーグ階層ポイントで表され、
各前記グループ内の前記複数のユーザの各々の1シーズンにおける対戦成績は、リーグポイントにより表され、
前記複数のユーザの各々が属するリーグを表す前記リーグ階層ポイントは、前記リーグ階層間の移動のときに更新される、
ゲームシステム。
(Item 11)
In the game system according to item 10,
The leagues of the plurality of tiers are represented by corresponding league tier points,
Each season's match results for each of the plurality of users in each group are represented by league points,
The league level points representing leagues to which each of the plurality of users belong are updated when moving between the league levels,
Game system.

(項目12)
項目10または11に記載のゲームシステムにおいて、前記対戦管理手段は対戦相手候補選択手段を含み、該対戦相手候補選択手段は、
前記各ユーザに対し、該各ユーザが属する前記グループまたは該各ユーザが属する前記リーグ階層内の他のグループから対戦相手の候補を選択して提示する、
ゲームシステム。
(Item 12)
In the game system according to item 10 or 11, the battle management means includes opponent candidate selection means, and the opponent candidate selection means includes:
For each user, select and present candidate opponents from the group to which each user belongs or from other groups in the league hierarchy to which each user belongs,
Game system.

(項目13)
項目10から12のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記対戦相手候補選択手段は更に、
格上挑戦の選択肢を提示する、
ゲームシステム。
(Item 13)
Item 13. The game system according to any one of Items 10 to 12, wherein the opponent candidate selection means further includes:
Presenting a choice of exceptional challenges,
Game system.

(項目14)
項目13記載のゲームシステムにおいて、前記対戦相手候補選択手段は、
前記格上挑戦の選択肢が選択されたとき、前記対戦相手の候補として、前記各ユーザが属するリーグより上位のリーグ内のユーザを選択して提示する、
ゲームシステム。
(Item 14)
Item 13. The game system according to Item 13, wherein the opponent candidate selection means includes:
When the option for the challenge is selected, as a candidate for the opponent, a user in a league higher than the league to which each user belongs is selected and presented.
Game system.

(項目15)
項目14記載のゲームシステムにおいて、前記対戦管理手段は対戦結果評価部を含み、該対戦結果評価部は、前記格上挑戦時の対戦結果に対する評価を、同リーグ内対戦時の対戦結果に対する評価と異なるようにする、ゲームシステム。
(Item 15)
Item 14. The game system according to Item 14, wherein the match management means includes a match result evaluation unit, and the match result evaluation unit evaluates the match result at the time of the challenge and evaluates the match result at the match in the league. Game system to make it different.

(項目16)
項目10から15のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記リーグ戦における対戦は、前記ユーザに属するチームの操作は前記ユーザによるマニュアル操作を含み、対戦相手に属するチームの操作は人口知能により行われ、対戦結果は前記ユーザと、該ユーザに属するチームの対戦成績にのみ反映させる、ゲームシステム。
(Item 16)
16. In the game system according to any one of items 10 to 15, in the battle in the league, the operation of the team belonging to the user includes a manual operation by the user, and the operation of the team belonging to the opponent is performed by artificial intelligence. A game system in which a match result is reflected only in a match result of the user and a team belonging to the user.

(項目17)
項目10から16のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記1シーズンは、各前記グループ内のすべてのユーザがある一定数の対戦を完了したとき、あるいはある一定期間の経過時に終了する、ゲームシステム。
(Item 17)
Item 17. The game system according to any one of Items 10 to 16, wherein the one season ends when all users in each group complete a certain number of matches or when a certain period of time has elapsed. .

(項目18)
項目10から17のいずれかに記載のゲームシステムとしてコンピュータを機能させるコンピュータ・プログラム。
(Item 18)
Item 18. A computer program that causes a computer to function as the game system according to any one of Items 10 to 17.

[本発明の実施形態の詳細]
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るリーグ戦ゲームシステム100のハードウェア構成図である。リーグ戦ゲームシステム100は、プロセッサ102と、ストレージ104と、入出力インターフェース106と、通信インターフェース108とを少なくとも備える。リーグ戦ゲームシステム100は、例えばパーソナル・コンピュータ、ゲームサーバのようなサーバ等として実現することが可能である。ストレージ104には、少なくともオペレーティング・システムとリーグ戦ゲーム・プログラムと、リーグ戦ゲームに使用される各種のデータ、あるいはこれらを記憶するデータベースとが格納されている。オペレーティング・システムは、リーグ戦ゲームシステム100の全体的な動作を制御するためのコンピュータ・プログラムである。リーグ戦ゲーム・プログラムは、リーグ戦ゲームシステム100が後述するリーグ戦ゲームの各機能を実現するためのコンピュータ・プログラムである。ストレージ104はまた、リーグ戦ゲームシステム100の動作によって生成されるデータを一時的又は永続的に記憶することもできる。ストレージ104の具体例は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスク、フラッシュメモリ、光ディスク等である。
[Details of the embodiment of the present invention]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of a league game system 100 according to an embodiment of the present invention. The league game system 100 includes at least a processor 102, a storage 104, an input / output interface 106, and a communication interface 108. The league game system 100 can be realized as a server such as a personal computer or a game server, for example. The storage 104 stores at least an operating system, a league game program, and various data used for the league game, or a database for storing them. The operating system is a computer program for controlling the overall operation of the league game system 100. The league game program is a computer program for realizing each function of the league game described later by the league game system 100. The storage 104 can also temporarily or permanently store data generated by the operation of the league game system 100. Specific examples of the storage 104 include a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), a hard disk, a flash memory, and an optical disk.

プロセッサ102は、ストレージ104に格納されているプログラムを読み出して、それに従った処理を実行するように構成される。プロセッサ102がストレージ104に格納されたリーグ戦ゲーム・プログラムを実行することによって、後述するリーグ戦ゲームシステムの各機能が実現される。プロセッサ102は例えばCPU(Central Processing Unit)である。   The processor 102 is configured to read a program stored in the storage 104 and execute processing according to the program. When the processor 102 executes the league game program stored in the storage 104, each function of the league game system described later is realized. The processor 102 is, for example, a CPU (Central Processing Unit).

入出力インターフェース106は、リーグ戦ゲームシステム100のオペレータからリーグ戦ゲームシステム100を管理するための入力を受けたり、またオペレータに表示等の出力を生成したりするように構成される。入出力インターフェース106の具体例は、キーボード、タッチパッド、マウス、ディスプレイ、プリンタ等である。   The input / output interface 106 is configured to receive an input for managing the league game system 100 from an operator of the league game system 100 and to generate an output such as a display for the operator. Specific examples of the input / output interface 106 include a keyboard, a touch pad, a mouse, a display, and a printer.

通信インターフェース108は、ネットワーク110を介して多数のユーザ端末120−1〜nと通信するためのネットワーク・インターフェースである。例えば、リーグ戦ゲームシステム100は、リーグ戦ゲームに使用するための種々のデータを通信インターフェース108を用いて、ネットワーク110に接続された各種のユーザ端末との間で送受することができる。   The communication interface 108 is a network interface for communicating with many user terminals 120-1 to 120-n via the network 110. For example, the league game system 100 can send and receive various data for use in the league game between various user terminals connected to the network 110 using the communication interface 108.

ユーザ端末120−1〜nは、例えばパーソナル・コンピュータ、タブレット・コンピュータ、スマートフォンなどの携帯電話、ゲームデバイス等とすることができる。また、ユーザ端末は、入力デバイスおよびヘッドマウントディスプレイ(Head Mounted Display)などの出力デバイスを含むこともできる。   The user terminals 120-1 to 120-n can be, for example, personal computers, tablet computers, mobile phones such as smartphones, game devices, and the like. The user terminal can also include an input device and an output device such as a head mounted display.

図2は、リーグ戦ゲームシステム100の機能的な構成を示すブロック図であり、図1のコンピュータ・ハードウェアが実行するコンピュータ・プログラムによって実施される。このリーグ戦ゲームシステム100は、図示の通り、リーグ管理部200と、グループ管理部202と、対戦管理部204と、リーグ間移動管理部206とを備えている。対戦管理部204は、対戦相手候補選択部240と、対戦処理部242と、対戦評価部244とを備えている。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the league game system 100, which is implemented by a computer program executed by the computer hardware of FIG. The league game system 100 includes a league management unit 200, a group management unit 202, a battle management unit 204, and an inter-league movement management unit 206, as shown. The battle management unit 204 includes an opponent candidate selection unit 240, a battle processing unit 242, and a battle evaluation unit 244.

次に、図3を参照して、図2に示したリーグ戦ゲームシステム100の全体の動作の概要について説明する。まずステップ300において、リーグ管理部200は、リーグ戦(総当たり戦とも呼ばれる)のための複数の階層のリーグを編成し、各リーグ階層へのユーザ振り分けを含むメンバー管理を行う。次に、ステップ302において、グループ管理部202は、それら複数の階層のリーグのうちの各階層のリーグにおいて、各リーグ階層でのリーグ戦を戦うため、メンバーであるユーザのグループを編成する。次に、ステップ304において、対戦管理部204は、ユーザどうしの対戦を管理し、そのために、対戦相手候補選択部240がユーザに対し対戦相手候補を選択し提示し、対戦処理部242が、選択された対戦相手とユーザとの対戦を処理し、対戦評価部244がその対戦の結果を評価する。ステップ306では、リーグ間移動管理部206は、ユーザどうしの対戦の結果にしたがって昇格、降格、残留のリーグ間移動処理を行い、これにより、複数のユーザの各々について、上位のリーグがあるときには該上位へのリーグへの昇格、下位のリーグがあるときは該下位のリーグへの降格、当該リーグでの残留を決定する。   Next, with reference to FIG. 3, an outline of the overall operation of the league game system 100 shown in FIG. 2 will be described. First, in step 300, the league management unit 200 organizes a plurality of leagues for a league game (also called a round-robin game), and performs member management including user allocation to each league hierarchy. Next, in step 302, the group management unit 202 organizes a group of users who are members in order to fight a league game in each league tier in each of the leagues in the plurality of tiers. Next, in step 304, the battle management unit 204 manages the battle between users, and for this purpose, the opponent candidate selection unit 240 selects and presents the opponent candidate to the user, and the battle processing unit 242 selects the selection. The battle between the opponent and the user is processed, and the battle evaluation unit 244 evaluates the result of the battle. In step 306, the inter-league movement management unit 206 performs the promotion process, the demotion process, and the remaining inter-league movement process according to the result of the battle between the users. The promotion to the higher league, the relegation to the lower league when there is a lower league, and the remaining in the league are determined.

次に、図4のフローチャートを参照して、図3のステップ300の詳細の1具体例を示す。まずステップ400において、リーグ管理部200は、図5に示すように、リーグ戦のための複数の階層のリーグを編成する。図5に示したリーグ階層例は、リーグA,B,C,Dから成る4階層のリーグであり、最下位のリーグDから最上位のリーグAまで階層に分かれている。例えば、リーグDは市町村リーグ、リーグCは都道府県リーグ、リーグBは例えば関東リーグのような地方リーグ、リーグAは全国リーグとすることができる。尚、図示例では4階層であるが、これより多いあるいは少ない階層とすることができる。上記のように編成した各階層のリーグには、対応するリーグ階層ポイントを割り当てて識別する。例えば、リーグA,B,C,Dにはリーグ階層ポイント1,2,3,4をそれぞれ割り当てることができる。   Next, one specific example of details of step 300 in FIG. 3 will be described with reference to the flowchart in FIG. First, in step 400, the league management unit 200 forms a plurality of leagues for a league match, as shown in FIG. The league hierarchy example shown in FIG. 5 is a four-tiered league composed of leagues A, B, C, and D, and is divided into a hierarchy from the lowest league D to the highest league A. For example, league D may be a municipal league, league C may be a prefectural league, league B may be a local league such as the Kanto league, and league A may be a national league. In the example shown in the figure, there are four hierarchies, but more or fewer hierarchies can be used. The league of each hierarchy organized as described above is assigned and identified with a corresponding league hierarchy point. For example, league hierarchy points 1, 2, 3, and 4 can be assigned to leagues A, B, C, and D, respectively.

次にステップ402において、図5に示すように、このリーグ戦への新たな参加者がいるか、または各リーグ階層において昇格者、降格者、残留者がいるか判断する。NOの場合、ループして待機する。YESの場合、次のステップ404において、新たな参加者、昇格者、降格者、残留者を、そのリーグ階層ポイントに基づいて該当するリーグに振り分ける。尚、新たな参加者のリーグ階層ポイントは、デフォルトとしてリーグ階層ポイント1を割り当てることにより最下位リーグに振り分けることができる。ただし、他のゲームにおけるユーザのスキル(熟練度)などに基づいて、それより上位のリーグに振り分けることもできる。このようにして、新たな参加者を含むすべてのユーザを該当のリーグ階層へ振り分け終わると、ステップ402に戻って、新たな参加者、昇格者、降格者、残留者が現れるまで待機する。   Next, in step 402, as shown in FIG. 5, it is determined whether there is a new participant in this league match, or whether there are promoters, relegators, and remnants in each league hierarchy. If NO, loop and wait. In the case of YES, in the next step 404, new participants, promoters, demotes, and remnants are allocated to the corresponding leagues based on the league hierarchy points. The new player's league level points can be assigned to the lowest league by assigning league level points 1 as a default. However, based on the user's skill (skill level) in other games, it can be assigned to a higher league. In this way, when all users including new participants have been assigned to the corresponding league hierarchy, the process returns to step 402 and waits until new participants, promoters, demotions, and residuals appear.

次に、図6のフローチャートを参照して、図3のステップ302の詳細の1具体例を説明する。まずステップ600において、グループ管理部202は、各階層のリーグにおいて、グループ分けしていないユーザがいるかどうか判断する。NOの場合、ループして待機する。YESの場合、次のステップ602において、リーグ戦に参加したユーザをグループ分けする。   Next, one specific example of the details of step 302 in FIG. 3 will be described with reference to the flowchart in FIG. First, in step 600, the group management unit 202 determines whether there are users who are not divided into groups in the leagues of each hierarchy. If NO, loop and wait. In the case of YES, in the next step 602, the users who have participated in the league game are grouped.

リーグを編成した当初においては、すべての参加者はまだグループ分けされていないため、参加したユーザを、ユーザのレベルに応じてグループ分けして、図7(A)に示すように各リーグ階層において複数のグループ1〜nを編成する。これにより、各リーグ階層におけるこの各グループ内のユーザは、その各リーグ階層のリーグ戦を戦う。ユーザのレベルとしては、ユーザ属性に含まれる情報を使用することができる。ユーザ属性には、ゲームにおけるスキル(熟練度)を表すユーザランク、ユーザが有するチーム(例えばサッカーチーム)のチーム力、戦績が含まれる。これによって、グループ内には比較的レベルの近いユーザが含まれるようにできる。また、各グループのメンバーとして、ある一定の数(例えば12人)のユーザを含めるが、このメンバー数は任意であり、それより多いあるいは少ない数とすることができる。この場合、グループ分けによって余った参加者は、更に参加者が現れて一定の数に達するまで待機させる。一方、このグループのメンバー数に多少の変動幅をもたせることもでき、例えば1人〜2人の増員を認めて、13人〜14人の範囲の人数とすることもできる。この場合、上記の余った参加者は、既に編成されたグループに組み入れることができる。   At the beginning of the formation of the league, all the participants are not yet grouped. Therefore, the participating users are grouped according to the user level, and as shown in FIG. A plurality of groups 1 to n are organized. Thereby, the user in each group in each league hierarchy fights the league game of each league hierarchy. As the user level, information included in the user attribute can be used. The user attributes include a user rank representing a skill (skill level) in the game, a team strength of a team (for example, a soccer team) possessed by the user, and a battle record. Thereby, it is possible to include users having relatively close levels in the group. In addition, a certain number (for example, twelve) users are included as members of each group, but the number of members is arbitrary, and can be larger or smaller. In this case, the surplus participants due to grouping are kept waiting until a certain number of participants appear and reach a certain number. On the other hand, the number of members of this group can be slightly varied. For example, an increase of 1 to 2 people can be recognized, and the number of members can be in the range of 13 to 14 people. In this case, the surplus participants can be incorporated into already organized groups.

また、各リーグ階層におけるグループの数は、各リーグ階層のメンバーの数と、上記のグループ内メンバー数設定値とに依存して決まる。尚、最上位リーグにおけるグループ数は、グループ内メンバー数が可変の1グループのみとするか、あるいは2以上のグループを編成することもできる。最上位リーグに複数のグループを編成したときは、最上位リーグでの優勝は、最上位リーグ内の特定のグループに限定されたものとなる。   Further, the number of groups in each league hierarchy is determined depending on the number of members in each league hierarchy and the above-mentioned set number of members in group. It should be noted that the number of groups in the top league may be only one group with a variable number of members in the group, or two or more groups may be organized. When a plurality of groups are organized in the top league, winning in the top league is limited to a specific group in the top league.

一方、リーグが編成されリーグ戦が開始された後においては、グループ内での対戦により昇格者や降格者が現れる(図4のステップ404を参照)。図7(B)の図示例では、グループ1とグループ3でのリーグ戦が終了して、リーグ階層間で移動する昇格者、降格者や、同じリーグに留まる残留者が生じ、グループが解除(点線で示す)されている様子を示している。また、下位リーグからの昇格者(下位リーグがあるとき)、上位リーグからの降格者(上位リーグがあるとき)、さらには新たな参加者も示している。このように、リーグ階層におけるメンバー変更が生じたときにも、図6のステップ600でYESとなってステップ602に進み、それら昇格者や降格者、残留者、新たな参加者をグループ分けする。この場合、新たなメンバーで、ユーザレベルに応じてグループを編成することもできるが、既存の比較的レベルの近いユーザのいるグループに組み入れても良い。このようにしてグループ分けが完了すると、ループして待機する。   On the other hand, after the league is formed and the league game is started, a promoted person or a demoted person appears by a battle in the group (see step 404 in FIG. 4). In the illustrated example of FIG. 7B, the league match between Group 1 and Group 3 ends, and there are promoters, demotions, and remnants who remain in the same league, and the group is released ( (Shown by a dotted line). Also shown are the promoters from the lower league (when there is a lower league), relegates from the higher league (when there is a higher league), and new participants. Thus, even when a member change occurs in the league hierarchy, step 600 in FIG. 6 becomes YES and the process proceeds to step 602 to group the promoted person, demoted person, remaining person, and new participant. In this case, it is possible to organize a group according to the user level with new members, but it may be incorporated into an existing group having relatively close users. When grouping is completed in this way, the system loops and waits.

次に、図8のフローチャートを参照して、図3のステップ304の詳細の1具体例を説明する。尚、ここでの処理の理解のため、図9を参照しながら説明する。この図9では、(A)に、1例として、2つのリーグ例えばリーグCおよびリーグDと、これらリーグ内にある複数のグループ、異なったグループ内にいる複数のユーザ例えばユーザU1〜U4、U5〜U7を示している。まず図8のステップ800において、各リーグ階層の各グループ内の特定のユーザ例えばユーザU1から、対戦要求があったかどうか判断する。対戦要求があったときには、次のステップ802で、その特定のユーザが所属するリーグから、同格の対戦相手候補をいくつか選択し、ユーザに提示する。また、ステップ802では、格上挑戦の選択肢も表示する。   Next, one specific example of the details of step 304 in FIG. 3 will be described with reference to the flowchart in FIG. In order to understand the processing here, a description will be given with reference to FIG. In FIG. 9, (A) shows, as an example, two leagues such as league C and league D, a plurality of groups in these leagues, a plurality of users in different groups, such as users U1 to U4 and U5. -U7 is shown. First, in step 800 of FIG. 8, it is determined whether or not there is a battle request from a specific user, for example, user U1, in each group of each league level. When there is a battle request, in the next step 802, several opponent candidates with the same rank are selected from the league to which the specific user belongs and presented to the user. Further, in step 802, the option for the challenge is displayed.

同格の対戦相手候補としては、特定のユーザのレベルに近いユーザを選択することができる。図9の図示例では、ユーザU1が所属するリーグD内の、ユーザU1が所属するグループとは別のグループ2,3,nからユーザU2,U3,U4を選択し、ユーザに提示する。尚、対戦相手候補の選択は、同じリーグ内のグループであれば、ユーザU1が所属するグループか否かに無関係に候補を選択することとできる。ただし、比較的レベルの近いユーザを同一グループにグループ分けしているときには、同じグループ内から候補を選択しても良い。このようにして、図9(B)に示すように、同格の対戦相手候補である例えばユーザU2,U3,U4が表示される。このとき、候補リストは、ユーザのレベルを示すためユーザランク、チーム総合力、戦績の項目を含み、対戦相手候補の実力を知る目安とすることができる。ここで、ユーザランクは、ユーザのスキルあるいはゲームの熟練度を表す。チーム総合力は、例えばサッカーの場合、チームメンバーの能力値の合計とすることができる。尚、各メンバーの能力値は、他のゲームでのアイテムの取得などにより増強することができる。戦績は、これまでの試合での勝敗を示す。また、図9(B)には、上記のように格上挑戦の選択肢を選ぶためのボタン900も表示している。   As a comparable opponent candidate, a user close to the level of a specific user can be selected. In the illustrated example of FIG. 9, the users U2, U3, U4 are selected from the groups 2, 3, n in the league D to which the user U1 belongs and different from the group to which the user U1 belongs, and presented to the user. In addition, if the opponent candidate selection is a group in the same league, a candidate can be selected irrespective of whether it is a group to which the user U1 belongs. However, when users having relatively close levels are grouped into the same group, candidates may be selected from the same group. In this manner, as shown in FIG. 9B, for example, users U2, U3, and U4 who are equivalent opponent candidates are displayed. At this time, the candidate list includes items of user rank, team comprehensive ability, and battle record in order to indicate the level of the user, and can be used as a guide for knowing the ability of the opponent candidate. Here, the user rank represents the skill of the user or the skill level of the game. For example, in the case of soccer, the total team power can be the sum of ability values of team members. Each member's ability value can be increased by acquiring items in other games. The results show the wins and losses in previous games. FIG. 9B also shows a button 900 for selecting an option for the challenge as described above.

次に、図8のステップ804において、格上挑戦が選択されたかどうか判断する。これは、例えば図9(B)のボタン900がクリックされたかどうかにより判断する。選択されたときには、ステップ806において、特定のユーザが所属するリーグより上位のリーグから対戦相手候補を選択し提示する。この上位リーグからの候補選択は、格上挑戦をユーザが希望しているため、ユーザレベルが近いかどうかとは無関係にランダムに行うことができる。図9(C)の図示例では、ユーザU1に対し、上位のリーグCのユーザU5,U6,U7が候補として選択されて提示されている。   Next, in step 804 of FIG. 8, it is determined whether or not a challenge is selected. This is determined, for example, based on whether or not the button 900 in FIG. 9B is clicked. If selected, in step 806, an opponent candidate is selected and presented from a league higher than the league to which the specific user belongs. The candidate selection from the higher league can be performed at random regardless of whether the user level is close or not because the user desires a higher challenge. In the illustrated example of FIG. 9C, users U5, U6, U7 of the higher league C are selected and presented to the user U1.

次に、ステップ808において、特定のユーザによって対戦相手が選択されたかどうか判断し、選択されたときには次のステップ810で、選択された対戦相手との対戦を実行する。この対戦は、通常は、特定のユーザ側はマニュアル操作でそして対戦相手側はAI(人口知能)による操作で行うことができる。ただし、相手側も、AIではなくマニュアル操作で対戦することもできる。   Next, in step 808, it is determined whether or not an opponent has been selected by a specific user. When the opponent is selected, in the next step 810, a battle with the selected opponent is executed. This battle can usually be performed by manual operation on the specific user side and by AI (population intelligence) on the opponent side. However, the opponent side can also play the battle by manual operation instead of AI.

対戦が終了すると、次のステップ812で対戦結果の処理を行う。この処理では、勝ち、負け、引き分けの試合結果に基づいてベースポイントを付与し、そして試合内行動に基づいて加算ポイントを付与することができる。ベースポイントの付与は、例えば、勝ちにポイント3、引き分けにポイント2、負けにポイント1とすることができる。また、試合内行動とは、例えば2以上の行動が連続して成功した場合の行動であり、例えばドリブルからパス、パスからシュート、ヘディングからシュートのようなコンビネーション・プレーが成功したとき、このようなプレーに対しポイントを付与して評価する。さらに、試合がホームかアウェイかによって異なったポイントを加算しても良い。このようにして評価したポイントの合計は、例えば勝ち・敗け・引き分けのような勝敗の代わりに、あるいはそのような勝敗と組み合わせてユーザ属性の戦績に登録することがきる。   When the battle is over, the battle result is processed in the next step 812. In this process, base points can be awarded based on winning, losing, and draw results, and additional points can be awarded based on in-game actions. For example, the base points can be given as points 3 for winning, 2 for drawing, and 1 for losing. The action in the game is, for example, an action when two or more actions succeed in succession. For example, when a combination play such as a dribble to pass, a pass to shoot, or a heading to shoot succeeds, Points are awarded for each play. Further, different points may be added depending on whether the game is home or away. The total of the points evaluated in this way can be registered in the user attribute battle record instead of, for example, winning / losing / drawing, or in combination with such winning / losing.

上記は、同格対戦のときの評価方法であるが、格上対戦のときは、上記とは異なった評価を行うことにより、ユーザの挑戦的志向を満たすようにする。例えば、格上対戦では、同格対戦のときよりも上述のベースポイントまたは加算ポイントとして付与するポイントを増やしたり、あるいは一定の倍率を乗算(例えば2倍)したりすることができる。   Although the above is an evaluation method at the time of a match of the same rank, the challenge orientation of the user is satisfied by performing an evaluation different from the above at the battle of the rank. For example, in a competitive match, the number of points to be given as the above-mentioned base points or addition points can be increased or multiplied by a certain magnification (for example, twice) as compared to the case of a match with the same rank.

以上のようにして、特定のユーザがその所属するグループ内で試合を続けることによってユーザが属するリーグでの1シーズンを終了することができる。ここで、1シーズンとは、各リーグ階層でのリーグ戦を行う期間であり、この期間は、例えば、ある一定数、例えば1グループのメンバーが12人とすると、11以下のある数の試合を消化したときに終了させることができる。あるいはまた、1シーズンは、一定の時間の経過によりシーズン終了とすることもできる。1シーズンが終了したときにはシーズン終了通知を発生する。この1シーズンの終了により、グループ内の各ユーザのリーグ戦における対戦成績が決まる。この対戦成績は、各対戦に関して上述の対戦結果処理により付与されたベースポイントおよび加算ポイントを複数の対戦に関して合計したリーグポイントにより表される。   As described above, one season in the league to which the user belongs can be completed by continuing the match within the group to which the specific user belongs. Here, one season is a period in which a league game is performed at each league level. For example, if there are a certain number of members, for example, 12 members in one group, a certain number of games of 11 or less are played. Can be terminated when digested. Alternatively, one season can be ended by the passage of a certain time. When one season is over, a season end notification is generated. By the end of this one season, the competition results in the league game of each user in the group are determined. The battle results are represented by league points obtained by summing up the base points and the addition points given by the above-described battle result processing for each battle for a plurality of battles.

次に、図10のフローチャートを参照して、図3のステップ306の詳細の1具体例を説明する。尚、ここでの処理の理解のため、図11も参照する。図11では、あるグループ内のユーザを示している。まず図10のステップ1000において、各リーグ階層においてシーズンが終了したグループがあるかどうかを、シーズン終了通知の発生の有無で判断する。シーズンが終了したグループがあると判定したとき、次のステップ1002において、そのグループ内のユーザのリーグ階層ポイントの更新を行う。すなわち、図11の図示例に示すように、上位2人のユーザは上位のリーグへ昇格させるためリーグ階層ポイントを1増やし、下位2人のユーザは下位のリーグへ降格させるためリーグ階層ポイントを1減らし、残りの8人は当該リーグに残留させるためリーグ階層ポイントをそのまま変えない。尚、降格する下位リーグがないときは残留とする。尚、最上位リーグにおいては、昇格する上位リーグがないため、1位を最上位リーグの勝者とすることができる。次に、ステップ1004において、当該グループを解除することにより、昇格者、降格者、残留者が新たなグループに入れることができるようにする。   Next, one specific example of the details of step 306 in FIG. 3 will be described with reference to the flowchart in FIG. In order to understand the processing here, FIG. 11 is also referred to. FIG. 11 shows users in a certain group. First, in step 1000 of FIG. 10, whether or not there is a group in which the season has ended in each league hierarchy is determined based on whether or not a season end notification has occurred. When it is determined that there is a group whose season has ended, in the next step 1002, the league hierarchy points of the users in the group are updated. That is, as shown in the example of FIG. 11, the top two users increase the league tier points by 1 to promote them to a higher league, and the lower two users add 1 league tier points to demote to a lower league. The remaining 8 players will remain in the league and will remain unchanged. If there is no lower league to be demoted, it will remain. In the top league, there is no higher league to be promoted, so the first place can be the winner of the top league. Next, in step 1004, the group is released so that the promoted person, the demoted person, and the remaining person can enter the new group.

以上のようにして図3のステップ306が完了すると、図3のステップ300にループし、このステップ300の詳細を示す図4のステップ402でYESとなって、ステップ404において、昇格者、降格者、残留者がそのリーグ階層ポイントに基づいて対応するリーグ階層に振り分けられる。このようにして、各グループでシーズンが終了したときに、リーグのメンバーが更新され、新たなグループ編成が行われることにより、各リーグ階層におけるリーグ戦が進行する。   When step 306 in FIG. 3 is completed as described above, the process loops to step 300 in FIG. 3. In step 402 in FIG. 4, which shows details of step 300, YES is determined. The remaining persons are distributed to the corresponding league tiers based on the league tier points. In this way, when the season ends in each group, the league members are updated, and a new group organization is performed, so that the league battle in each league hierarchy progresses.

以上、本発明の1実施形態のリーグ戦ゲームシステムについて説明したが、本発明はこれに限定されず、その要旨を逸脱しない範囲内において様々な変更が可能である。
As mentioned above, although the league match game system of one embodiment of the present invention was explained, the present invention is not limited to this, and various changes are possible within the range which does not deviate from the gist.

100 リーグ戦ゲームシステム
110 ネットワーク
120−1〜n ユーザ端末
200 リーグ管理部
202 グループ管理部
204 対戦管理部
206 リーグ間移動管理部
100 league game system 110 network 120-1 to n user terminal 200 league management unit 202 group management unit 204 battle management unit 206 inter-league movement management unit

Claims (18)

リーグ戦のためのゲーム方法であって、前記リーグは、下位から上位までの複数の階層のリーグで構成され、前記リーグ戦には、複数のユーザ端末からユーザが参加する、前記ゲーム方法において、
前記リーグ戦に参加したユーザのうち、各前記階層のリーグに属する複数のユーザを、複数のグループに分けるステップと、
各前記グループ内の各ユーザに対し、対戦相手の候補を選択して提示するステップと、
各前記グループ内の前記複数のユーザの各々の1シーズンにおける対戦成績に基づいて、前記複数のユーザの各々について、リーグ階層間の移動、または当該リーグでの残留を決定するステップと、
を含むゲーム方法。
In the game method for a league game, the league is composed of a plurality of leagues from a lower level to an upper level, and a user participates in the league game from a plurality of user terminals.
Dividing a plurality of users belonging to the league of each of the hierarchies among the users participating in the league game into a plurality of groups;
Selecting and presenting opponent candidates for each user in each of the groups;
Determining, for each of the plurality of users, movement between league tiers, or remaining in the league, based on the competition results in each season of each of the plurality of users in each of the groups;
A game method including:
請求項1記載のゲーム方法において、
前記複数の階層のリーグは、それぞれ対応するリーグ階層ポイントで表され、
各前記グループ内の前記複数のユーザの各々の1シーズンにおける対戦成績は、リーグポイントにより表され、
前記複数のユーザの各々が属するリーグを表す前記リーグ階層ポイントは、前記リーグ階層間の移動のときに更新される、
ゲーム方法。
The game method according to claim 1,
The leagues of the plurality of tiers are represented by corresponding league tier points,
Each season's match results for each of the plurality of users in each group are represented by league points,
The league level points representing leagues to which each of the plurality of users belong are updated when moving between the league levels,
Game method.
請求項1または2に記載のゲーム方法において、前記対戦相手の候補を選択して提示するステップは、
前記各ユーザに対し、該各ユーザが属するグループまたは該各ユーザが属する前記リーグ階層内の他のグループから対戦相手の候補を選択して提示するステップ、
を含む、ゲーム方法。
The game method according to claim 1 or 2, wherein the step of selecting and presenting the opponent candidate is:
For each user, selecting and presenting opponent candidates from the group to which each user belongs or from other groups in the league hierarchy to which each user belongs;
Including a game method.
請求項1から3のいずれかに記載のゲーム方法において、前記の対戦相手の候補を選択して提示するステップは更に、
格上挑戦の選択肢を提示するステップ、
を含む、ゲーム方法。
4. The game method according to claim 1, further comprising the step of selecting and presenting the opponent candidate.
Presenting options for a challenge,
Including a game method.
請求項4記載のゲーム方法において、前記の対戦相手の候補を選択して提示するステップは、
前記格上挑戦の選択肢が選択されたとき、前記対戦相手の候補として、前記各ユーザが属するリーグより上位のリーグ内のユーザを選択して提示するステップ、
を含む、ゲーム方法。
5. The game method according to claim 4, wherein the step of selecting and presenting the opponent candidate is as follows.
A step of selecting and presenting a user in a league higher than the league to which each user belongs as a candidate for the opponent when the option of the challenge is selected;
Including a game method.
請求項5記載のゲーム方法において、前記格上挑戦時の対戦結果に対する評価は、同リーグ内対戦時の対戦結果に対する評価と異なる、ゲーム方法。   6. The game method according to claim 5, wherein the evaluation of the battle result at the time of the challenge is different from the evaluation of the battle result at the same league. 請求項1から6のいずれかに記載のゲーム方法において、前記リーグ戦における対戦は、前記ユーザに属するチームの操作は前記ユーザによるマニュアル操作を含み、対戦相手に属するチームの操作は人口知能により行われ、対戦結果は前記ユーザと、該ユーザに属するチームの対戦成績にのみ反映させる、ゲーム方法。   The game method according to any one of claims 1 to 6, wherein in the battle in the league, the operation of the team belonging to the user includes a manual operation by the user, and the operation of the team belonging to the opponent is performed by artificial intelligence. A game method in which a match result is reflected only in a match result of the user and a team belonging to the user. 請求項1から7のいずれかに記載のゲーム方法において、前記1シーズンは、各前記グループ内のすべてのユーザがある一定数の対戦を完了したとき、あるいはある一定期間の経過時に終了する、ゲーム方法。   The game method according to any one of claims 1 to 7, wherein the one season is completed when all users in each group complete a certain number of battles or when a certain period of time has elapsed. Method. 請求項1から8のいずれかに記載のゲーム方法をコンピュータに実行させるためのコンピュータ・プログラム。   A computer program for causing a computer to execute the game method according to claim 1. リーグ戦のためのゲームシステムであって、前記リーグは、複数の下位から上位までの複数の階層のリーグで構成され、前記リーグ戦には、複数のユーザ端末からユーザが参加する、前記ゲームシステムにおいて、
前記リーグ戦に参加したユーザのうち、各前記階層のリーグに属する複数のユーザを、複数のグループに分けるグループ管理手段と、
各前記グループ内の各ユーザに対し、対戦相手の候補を選択して提示する対戦管理手段と、
各前記グループ内の前記複数のユーザの各々の1シーズンにおける対戦成績に基づいて、前記複数のユーザの各々について、リーグ階層間の移動、または当該リーグでの残留を決定するリーグ間移動管理手段と、
を含むゲームシステム。
A game system for a league game, wherein the league is composed of a plurality of leagues from a plurality of lower ranks to an upper rank, and a user participates in the league battle from a plurality of user terminals. In
Among the users who participated in the league game, group management means for dividing a plurality of users belonging to the league of each hierarchy into a plurality of groups,
For each user in each of the groups, battle management means for selecting and presenting opponent candidates,
An inter-league movement management means for determining movement between league tiers or remaining in the league for each of the plurality of users, based on a competition result in each season of each of the plurality of users in each of the groups; ,
Including game system.
請求項10記載のゲームシステムにおいて、
前記複数の階層のリーグは、それぞれ対応するリーグ階層ポイントで表され、
各前記グループ内の前記複数のユーザの各々の1シーズンにおける対戦成績は、リーグポイントにより表され、
前記複数のユーザの各々が属するリーグを表す前記リーグ階層ポイントは、前記リーグ階層間の移動のときに更新される、
ゲームシステム。
The game system according to claim 10, wherein
The leagues of the plurality of tiers are represented by corresponding league tier points,
Each season's match results for each of the plurality of users in each group are represented by league points,
The league level points representing leagues to which each of the plurality of users belong are updated when moving between the league levels,
Game system.
請求項10または11に記載のゲームシステムにおいて、前記対戦管理手段は対戦相手候補選択手段を含み、該対戦相手候補選択手段は、
前記各ユーザに対し、該各ユーザが属する前記グループまたは該各ユーザが属する前記リーグ階層内の他のグループから対戦相手の候補を選択して提示する、
ゲームシステム。
12. The game system according to claim 10 or 11, wherein the battle management means includes opponent candidate selection means, and the opponent candidate selection means includes:
For each user, select and present candidate opponents from the group to which each user belongs or from other groups in the league hierarchy to which each user belongs,
Game system.
請求項10から12のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記対戦相手候補選択手段は更に、
格上挑戦の選択肢を提示する、
ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 10 to 12, wherein the opponent candidate selection means further includes:
Presenting a choice of exceptional challenges,
Game system.
請求項13記載のゲームシステムにおいて、前記対戦相手候補選択手段は、
前記格上挑戦の選択肢が選択されたとき、前記対戦相手の候補として、前記各ユーザが属するリーグより上位のリーグ内のユーザを選択して提示する、
ゲームシステム。
14. The game system according to claim 13, wherein the opponent candidate selection means includes:
When the option for the challenge is selected, as a candidate for the opponent, a user in a league higher than the league to which each user belongs is selected and presented.
Game system.
請求項14記載のゲームシステムにおいて、前記対戦管理手段は対戦結果評価部を含み、該対戦結果評価部は、前記格上挑戦時の対戦結果に対する評価を、同リーグ内対戦時の対戦結果に対する評価と異なるようにする、ゲームシステム。   15. The game system according to claim 14, wherein the match management means includes a match result evaluation unit, and the match result evaluation unit evaluates the match result at the time of the challenge in the match against the match result at the match in the same league. And the game system to be different. 請求項10から15のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記リーグ戦における対戦は、前記ユーザに属するチームの操作は前記ユーザによるマニュアル操作を含み、対戦相手に属するチームの操作は人口知能により行われ、対戦結果は前記ユーザと、該ユーザに属するチームの対戦成績にのみ反映させる、ゲームシステム。   The game system according to any one of claims 10 to 15, wherein the battle in the league match includes a manual operation by the user for the team belonging to the user, and the operation of the team belonging to the opponent is performed by artificial intelligence. A game system in which a match result is reflected only in a match result of the user and a team belonging to the user. 請求項10から16のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記1シーズンは、各前記グループ内のすべてのユーザがある一定数の対戦を完了したとき、あるいはある一定期間の経過時に終了する、ゲームシステム。   The game system according to any one of claims 10 to 16, wherein the one season is finished when all users in each group complete a certain number of matches or when a certain period of time has elapsed. system. 請求項10から17のいずれかに記載のゲームシステムとしてコンピュータを機能させるコンピュータ・プログラム。   A computer program that causes a computer to function as the game system according to claim 10.
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