JP2017148263A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017148263A JP2017148263A JP2016033840A JP2016033840A JP2017148263A JP 2017148263 A JP2017148263 A JP 2017148263A JP 2016033840 A JP2016033840 A JP 2016033840A JP 2016033840 A JP2016033840 A JP 2016033840A JP 2017148263 A JP2017148263 A JP 2017148263A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- display
- effect
- big hit
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of playing a game using a gaming medium.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)ことによる変動表示(以下、可変表示ともいう)の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。 Generally known as this type of gaming machine is that a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area (start condition is established). Some display results of the variable display (hereinafter also referred to as variable display) can be controlled to an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player when the specific display result (big hit display result) is obtained.
このような遊技機においては、入賞装置内に設けられた可動部材が特定領域を通過可能な状態に制御されているときに、遊技媒体が当該特定領域を通過したことに基づいて、確変状態に制御するものがあった。そして、大当りの種類により、入賞装置に遊技媒体が入賞可能となるラウンドを異ならせるものがあった(特許文献1)。 In such a gaming machine, when the movable member provided in the winning device is controlled so as to be able to pass through the specific area, the game medium is changed to the probability change state based on the fact that the game medium has passed through the specific area. There was something to control. Then, depending on the type of jackpot, there is a game in which a winning device can have different rounds in which game media can be won (Patent Document 1).
前述した特許文献1では、入賞装置に遊技媒体が入賞可能となるラウンドを確認することによって、遊技媒体が特定領域を通過可能か否かが遊技者が容易に判別できてしまうため、興趣が不十分であった。
In
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技媒体が特定領域を通過可能か否かの判別困難性を高めることによって、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to improve the interest of the game by increasing the difficulty of determining whether or not the game medium can pass through the specific area. Is to provide a machine.
(1) 遊技媒体(遊技球等)を用いた遊技が可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態(開放状態等)と、遊技媒体が進入し難いまたは進入困難な第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な可変手段(第1特別可変入賞球装置60等)と、
前記可変手段の状態を第2状態から第1状態に変化させるラウンド遊技を複数回行なう複数種類の有利状態(確変大当り、通常大当り、隠れ確変大当り等)のうちのいずれかに制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のS136、図15のS407等)と、
前記可変手段内に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域(V入賞領域63a等)と、
遊技媒体が前記特定領域を通過可能な第1可動状態(開放状態等)と、遊技媒体が前記特定領域を通過し難いまたは通過困難な第2可動状態(閉状状態等)とにするための可動部材(V蓋62等)と、
前記有利状態に制御されたときに前記可動部材の状態を制御する可動部材制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のS136A、図16のS427等)と、
前記有利状態において、遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記有利状態(通常大当り等)とは異なる遊技者にとって有利な特別状態(確変大当り、確変状態等)に制御する特別状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図16のS429,S430等)とを備え、
前記可動部材制御手段は、
複数種類の前記有利状態のうちの特定種類の前記有利状態(確変大当り等)では、特定回数目のラウンド遊技(図5に示すような2R等)において、前記可変手段が第1状態に制御されているときに、前記可動部材を前記第1可動状態に制御し(図5に示すように、確変大当り中の2Rにおいて第1特別可変入賞球装置60が開放状態のときにV蓋62を開放状態に制御する等)、
複数種類の前記有利状態のうちの所定種類の前記有利状態(通常大当り等)では、前記特定回数目のラウンド遊技において、前記可変手段が第1状態に制御されているときに、前記可動部材を前記第2可動状態に制御する(図5に示すように、通常大当り中の2Rにおいて第1特別可変入賞球装置60が開放状態のときにV蓋62を閉鎖状態に制御する等)。
(1) A gaming machine (
Variable means (first special variable winning ball apparatus 60) that can be changed between a first state (such as an open state) in which a game medium can enter and a second state (such as a closed state) in which the game medium is difficult or difficult to enter. Etc.) and
Advantageous state control for controlling any one of a plurality of advantageous states (probability big hit, normal big hit, hidden probability big hit, etc.) in which a round game for changing the state of the variable means from the second state to the first state is performed a plurality of times. Means (game control microcomputer 560, S136 in FIG. 14, S407 in FIG. 15),
A specific area (V winning
Movable to make a first movable state (open state, etc.) in which the game medium can pass through the specific area and a second movable state (closed state, etc.) in which the game medium is difficult or difficult to pass through the specific area. Members (
Movable member control means (game controlling microcomputer 560, S136A in FIG. 14, S427 in FIG. 16, etc.) for controlling the state of the movable member when controlled to the advantageous state;
In the advantageous state, based on the fact that the game medium has passed through the specific area, a special state that is controlled to a special state (probability big hit, probability variation state, etc.) advantageous to the player, which is different from the advantageous state (usually big hit, etc.) Control means (game control microcomputer 560, S429 of FIG. 16, S430, etc.),
The movable member control means includes
In a certain type of advantageous state (probability big hit, etc.) among a plurality of types of advantageous states, the variable means is controlled to the first state in a specific number of round games (such as 2R as shown in FIG. 5). The movable member is controlled to the first movable state (as shown in FIG. 5, the
In a predetermined type of the advantageous state (usually big hit, etc.) among the plurality of types of advantageous states, when the variable means is controlled to the first state in the specific number of round games, the movable member is The second movable state is controlled (as shown in FIG. 5, for example, the
このような構成によれば、遊技媒体が特定領域を通過可能か否かの判別困難性を高めることによって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by increasing the difficulty of determining whether or not the game medium can pass through the specific area.
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記可動部材制御手段は、前記有利状態の種類によって、前記可動部材を前記第1可動状態に制御するラウンド遊技の回数を異ならせる(図13に示すように、通常大当り、隠れ確変大当り、確変大当りのいずれかによって、V蓋62を開放状態に制御するラウンドを異ならせる等)。
(2) In the gaming machine of (1),
The movable member control means varies the number of round games for controlling the movable member to the first movable state depending on the type of the advantageous state (as shown in FIG. 13, the normal big hit, the hidden probability big hit, the probability big hit) The round in which the
このような構成によれば、いずれのラウンド遊技において遊技媒体が特定領域を通過可能か否かの判別困難性をさらに高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to further increase the difficulty of determining whether or not the game medium can pass through the specific area in any round game.
(3) 前記(1)または前記(2)の遊技機において、
前記可動部材制御手段は、前記特定回数目のラウンド遊技において、遊技媒体が所定個数入賞することにより、前記可動部材を前記第1可動状態に制御する(図13に示すように、2カウント目にV蓋62を開放状態とする、図16のS426,S427等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The movable member control means controls the movable member to the first movable state by winning a predetermined number of game media in the specific number of round games (as shown in FIG. 13, at the second count). (S426, S427, etc. in FIG. 16) in which the V
このような構成によれば、いずれのラウンド遊技において遊技媒体が特定領域を通過可能か否かの判別困難性を高めつつ、偶発的に遊技媒体が特定領域を通過することを防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent accidental passage of the game medium through the specific area while increasing the difficulty of determining whether or not the game medium can pass through the specific area in any round game.
(4) 前記(1)から前記(3)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体が進入可能な第1状態(開放状態等)と、遊技媒体が進入し難い又は進入困難な第2状態(閉鎖状態等)とに変化可能な第2可変手段(第2特別可変入賞球装置20等)と、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに関連した特定演出(V入賞が発生していたことを報知するV入賞報知演出(擬似V入賞報知演出)、図21のS929等)を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記特定演出実行手段は、
遊技媒体が前記特定領域を通過したときに前記特定演出を実行せず(図5に示すように、V入賞が発生した2RではV入賞報知演出を実行しない等)、
遊技媒体が前記特定領域を通過した後に前記第2可変手段に遊技媒体が進入したことに基づいて前記特定演出を実行し(V入賞が2Rで発生した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入したことに基づいてV入賞報知演出を実行する等)、
遊技媒体が前記特定領域を通過した後に前記第2可変手段に遊技媒体が進入しなければ前記特定演出を実行しない(V入賞が2Rで発生した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入しなければV入賞報知演出を実行しない等)。
(4) In the gaming machine of any one of (1) to (3),
Second variable means (second special variable winning ball) that can be changed between a first state in which game media can enter (open state, etc.) and a second state in which game media are difficult to enter or difficult to enter (closed state, etc.).
A specific effect for executing a specific effect related to the fact that the game medium has passed the specific area (V winning notification effect (pseudo V winning notification effect) notifying that a V winning has occurred, S929 in FIG. 21). Execution means (
The specific effect executing means is
When the game medium passes through the specific area, the specific effect is not executed (as shown in FIG. 5, the V winning notification effect is not executed in the 2R where the V winning is generated),
Based on the fact that the game medium has entered the second variable means after the game medium has passed through the specific area, the specific effect is executed (after the V winning is generated at 2R, the second special variable winning
If the game medium does not enter the second variable means after the game medium has passed through the specific area, the specific effect is not executed (the game ball is placed in the second special variable winning
このような構成によれば、遊技媒体が特定領域を通過したことに関連する演出に対する興趣を向上させることができる。 According to such a structure, the interest with respect to the production related to the game medium passing through the specific area can be improved.
(5) 前記(4)の遊技機において、
前記第2可変手段への入賞を促進する入賞促進報知を行なう促進報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS926等)をさらに備え、
前記入賞促進報知は、前記有利状態の種類によって、前記第2可変手段が第1状態に変化し前記入賞促進報知を行なうパターンと、前記第2可変手段が第2状態に変化し前記入賞促進報知を行なわないパターンとを含む(図5に示すように、確変大当りは入賞促進報知を行なうが、通常大当りおよび隠れ確変大当りは入賞促進報知を行なわない等)。
(5) In the gaming machine of (4),
Further comprising promotion notification means (
The winning promotion notification includes a pattern in which the second variable means changes to the first state and performs the winning promotion notification according to the type of the advantageous state, and the second variable means changes to the second state and the winning promotion notification. (As shown in FIG. 5, a winning change notification is given for a probability variation big hit, but a winning promotion notification is not made for a normal big hit and a hidden probability variation big hit, etc.).
このような構成によれば、遊技者を第2入賞手段の態様の変化に注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the change in the mode of the second winning means.
(6) 前記(4)または前記(5)の遊技機において、
遊技媒体が前記特定領域を通過しない場合(図6に示す通常大当り等)と、遊技媒体が前記特定領域を通過した後に前記第2可変手段に遊技媒体が進入しない場合(図6に示す隠れ確変大当り等)とで、前記有利状態の終了後に実行される演出を共通の演出モードに制御する演出モード制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
遊技媒体が前記特定領域を通過した状態において特定の契機(大当り終了後、変動100回経過等)になった場合に、前記特別状態(確変状態等)に制御されていることを報知する特別報知手段とをさらに備える(演出制御用マイクロコンピュータ100、図6に示すように隠れ確変大当りの場合に、大当り終了後、変動100回経過で確変演出モードに制御する等)。
(6) In the gaming machine of (4) or (5),
When the game medium does not pass through the specific area (such as the normal big hit shown in FIG. 6), and when the game medium does not enter the second variable means after passing through the specific area (the hidden probability change shown in FIG. 6). Production mode control means (
Special notification for notifying that the game medium has been controlled to the special state (probability change state, etc.) when a specific trigger occurs (100 fluctuations have passed after the end of the big hit, etc.) in a state where the game medium has passed through the specific area (In the case of the hidden effect change big hit as shown in FIG. 6, after the big hit, control is made to the positive change effect mode after 100 fluctuations, etc.).
このような構成によれば、演出の多様化により、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the interest of the game can be improved by diversifying the production.
(7) 前記(1)から前記(6)のいずれかの遊技機において、
少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段(第2実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(図25(B)〜(D)に示す調整結果画像R等)を所定期間(図25の所定期間T1等)表示する調整画像表示手段(第2実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間(図25の導出表示期間T2等)で前記調整画像を視認不可(調整画像を消去する等)または視認困難(調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等)とする。
(7) In the gaming machine of any one of (1) to (6),
Adjustment means (such as the
Adjustment image display means (second embodiment) for displaying an adjustment image (adjustment result image R shown in FIGS. 25B to 25D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (such as a predetermined period T1 in FIG. 25). And an effect control microcomputer 100).
When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image display means is configured to display the variable display result in the predetermined period (such as the derived display period T2 in FIG. 25). The adjusted image cannot be viewed (e.g., the adjusted image is deleted) or is difficult to view (the adjusted image is displayed semi-transparently or blinked).
このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variation display result derived and displayed.
〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、第1特別可変入賞球装置60および透視可能に構成された流下通路600を示す図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機であり、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球(遊技媒体)を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球(遊技媒体)が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図4参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図4参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図4参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図4参照)が内蔵されている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図4参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
なお、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 In addition, although the example which provided the stick controller was shown as an operation means which a player can operate, it is not restricted to this, Other operation means, such as a mere push button, a lever switch, and a jog dial, are not limited to this. It may be provided.
遊技領域7の中央部に設けられる演出表示装置9の天辺から見て、左側の遊技領域7を左側遊技領域または第1遊技領域と称し、右側の遊技領域7を右側遊技領域または第2遊技領域と称する。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置(図示せず)から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合(左打ちの場合)に、たとえば遊技釘の配列に沿って第1経路を誘導されることにより、右遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合(右打ちの場合)に、たとえば遊技釘の配列に沿って第2経路を誘導されることにより、左遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。
When viewed from the top of the
なお、左側遊技領域の遊技球が誘導されやすい第1経路と右側遊技領域の遊技球が誘導されやすい第2経路とで誘導された遊技球は、演出表示装置9の下方で中央付近に集まるようになっている。そして、入賞等しなかった遊技球は遊技領域7の中央下部に設けられたアウト口26に取込まれる。
The game balls guided by the first route in which the game balls in the left game area are easily guided and the second route in which the game balls in the right game region are easily guided are gathered near the center below the
演出表示装置9では、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示(可変表示ともいう)が行なわれる。遊技領域7における演出表示装置9の左側上方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。また、演出表示装置9の右側上方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。
The
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
Each of the first special
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。そして、大当り表示結果が導出表示された後は、遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態となる。
When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
Further, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置とは別に、演出表示装置9の右方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
In addition to the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, on the right side of the
第1特別図柄表示器8aの下方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Below the first
第2特別図柄表示器8bの下方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Below the second
演出表示装置9の右下方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the lower right side of the
また、遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球のみが進入可能な構造物として、ゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
Further, a
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
In addition, a first hold
また、遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球のみが進入可能な構造物として、可変入賞球装置15の下方には、第2大入賞口71を備えた第2特別可変入賞球装置20が設けられており、さらにその下方には第1大入賞口72を備えた第1特別可変入賞球装置60が設けられている。第1特別可変入賞球装置60は、第1大入賞口72を開閉する開閉板68を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときとに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、ソレノイド21によって開閉板68が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口72が開放状態になる。第1大入賞口72に進入した遊技球は第1カウントスイッチ65および第2カウントスイッチ64で検出される。
In addition, as a structure in which only game balls hit in the right game area of the
第2カウントスイッチ64の上方には、V入賞スイッチ63が設けられている。V入賞スイッチ63によって遊技球が検出されると、大当り遊技終了後に、後述する確変状態へ制御される。V入賞スイッチ63の上方には、開閉可能な可動部材として用いられるV蓋62が設けられている。V蓋62は、通常閉鎖状態であり、所定のタイミングで、ソレノイド69によって開放状態に制御される。第2大入賞口71内に入賞した遊技球は、V蓋62の上を転がり第1カウントスイッチ65により検出される。そして、所定のタイミングでV蓋62が開放するとV入賞スイッチ63で検出されるとともに、第2カウントスイッチ64により検出される。
Above the
また、第2特別可変入賞球装置20は、第2大入賞口71を開閉する開閉板28を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときとに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、ソレノイド21によって開閉板28が開放状態に制御されることによって、入賞領域としての第2大入賞口71が開放状態になる。第2大入賞口71に進入した遊技球は第3カウントスイッチ23で検出される。
The second special variable winning
パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。遊技者は、通常の遊技状態(大当り遊技中および時短中以外の遊技状態)では、左打ちをし、第1始動入賞口13狙い遊技球を発射する。そして、大当り表示結果が導出表示され、大当り遊技状態に制御されたときに、遊技者は右打ちを開始する。大当り遊技状態中は、第1特別可変入賞球装置60と第2特別可変入賞球装置20とを狙い遊技球を発射する。そして、大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態へと制御される。時短状態は、変動表示の回数が100回または150回に到達するか、大当り遊技状態に制御されることで終了する。時短状態中は、可変入賞球装置15に形成される第2始動入賞口14を狙い遊技球を発射する。
In the
また、第1特別可変入賞球装置60および第2特別可変入賞球装置20のそれぞれには、進入した遊技球を流下させて回収するための流下通路が遊技盤6の内部および裏面側に設けられている。特に、本実施の形態では、第1特別可変入賞球装置60の流下通路600の一部分を遊技者が視認可能となるように、遊技領域7において、当該流下通路に対応する部分が透明部材(透明樹脂製部材)で覆われている。
Each of the first special variable winning
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
ここで、図2を用いて、第1特別可変入賞球装置60および流下通路600の構成を詳細に説明する。図2においては、図中に円形で描かれた遊技球の流下方向が太線の矢印で示されている。
Here, the configuration of the first special variable winning
流下通路600は、正面から見て左斜め下方に下る傾斜通路601と、傾斜通路601の下端部から鉛直下方に延びる左側通路67と、傾斜通路601の途中で分岐して鉛直下方に延びる右側通路66とを含む。このように、右側通路66は、流下通路600における遊技球の流下方向において、左側通路67よりも上流側(手前側)に設けられている。右側通路66の途中には、V入賞スイッチ63が設けられている。右側通路66においてV入賞スイッチ63の設けられた特定の領域のことをV入賞領域63aと称する。遊技球がV入賞領域63aを通過すること(V入賞スイッチ63により検出されること)により、大当り遊技終了後に後述する確変状態に制御される。また、V入賞領域63aには、「V」と表示された装飾板が設けられている。このような、V入賞領域63aに遊技球が進入することをV入賞と称する。
The
左側通路67の下端部には、左側通路67に進入した遊技球を検出する第1カウントスイッチ65が設けられている。右側通路66の下端部には、右側通路66に進入した遊技球を検出する第2カウントスイッチ64が設けられている。第1特別可変入賞球装置60の下方から第1カウントスイッチ65および第2カウントスイッチ64のそれぞれのスイッチに至るまでの流下通路部分(V入賞領域63a部分を除く)が透視可能に構成されている。第1カウントスイッチ65および第2カウントスイッチ64は、ラウンド中における入賞個数を計数するために用いられる。なお、V入賞領域63a部分が透視可能に構成されていてもよい。
A
傾斜通路601における右側通路66への分岐口602が、傾斜通路601の延在方向の中間的な位置の底面側に形成されている。分岐口602の上部には、分岐口602を覆う態様で、蓋体よりなるV蓋62が設けられている。V蓋62は、遊技球が右側通路66に進入することを規制するために設けられている。V蓋62は、分岐口602における下流側端部に設けられた回動軸520を軸心として、上下方向に回動することにより、分岐口602を開閉可能である。V蓋62は、ソレノイド69により駆動され、分岐口602を開閉する。
A
ソレノイド69の駆動前には、図2(a)のように、V蓋62が分岐口602を閉鎖した閉鎖状態(以下、規制状態と呼ぶ場合がある)であり、左側通路67に遊技球が進入可能であるが右側通路66に遊技球が進入不可能である。このような閉鎖状態のときは、第1特別可変入賞球装置60に進入した遊技球が、第1カウントスイッチ65で検出される。ソレノイド69が駆動したときには、図2(b)のように、V蓋62が分岐口602を開放する方向に回動し、右側通路66に遊技球が進入可能で、左側通路67に遊技球が進入不可能な開放状態(以下、通過状態と呼ぶ場合がある)となる。このような開放状態のときは、第1特別可変入賞球装置60に進入した遊技球が、第2カウントスイッチ64で検出される。
Before the
ソレノイド69の駆動終了時には、V蓋62が分岐口602を閉鎖する方向へ回動して、図2(a)のように、右側通路66に遊技球が進入不可能で、左側通路67に遊技球が進入可能な閉鎖状態となる。
At the end of driving of the
大当り遊技状態においては、第1特別可変入賞球装置60および第2特別可変入賞球装置20が、開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、第2特別可変入賞球装置20または第1特別可変入賞球装置60が開放されている状態が、ラウンド(以下、Rとも称する)と呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置60内に形成される右側通路66に遊技球が進入する(V入賞領域63aを通過する)と、遊技者に有利な特別遊技状態として、大当り遊技状態終了後に大当り確率が通常状態(非確変状態)よりも向上した確率向上状態(確変状態)に制御される。確変状態は高確率状態とも呼ばれ、非確変状態は低確率状態とも呼ばれる。確変状態は、確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう。
In the big hit game state, the first special variable winning
なお、遊技盤6の全面を透明部材で形成してもよく、第1特別可変入賞球装置60の周囲のみを透明部材で形成してもよく、少なくとも、通路を流下する遊技球が右側通路66に進入したか否かを遊技者が判別できるようにすればよい。
Note that the entire surface of the
次に、第1特別可変入賞球装置60における遊技球の様子をより詳細に説明する。図2(a)に示すように、第1特別可変入賞球装置60は、ソレノイド61によって開閉板68が開放状態に制御されることによって、第1大入賞口72が開放状態となり、遊技球が進入可能な開放状態となる。遊技球は、開閉板68の上を転がり、または飛び跳ねて開閉板68と接触し、あるいは接触せず直接に第1大入賞口72に進入し、傾斜通路601上を下方へ流れる。しかし、図2(a)に示すようにV蓋62が閉鎖状態に制御されている場合には、いくら遊技球が第1大入賞口72から進入しても右側通路66への分岐口602がV蓋62により閉鎖されているため、遊技球が右側通路66へ導かれることはない。本実施の形態の流下通路600は、一例として、第1大入賞口72から進入した遊技球が、略0.3秒後にV蓋62(分岐口602)の位置を通過するように構成されている。
Next, the state of the game ball in the first special variable winning
このような場合、遊技球は、閉鎖状態のV蓋62上を転がり、左側通路67へ誘導されて第1カウントスイッチ65により検出される。そして、第1カウントスイッチ65により検出された遊技球は、遊技盤6の背面側に導かれる。
In such a case, the game ball rolls on the
図2(b)に示すように、第1特別可変入賞球装置60が第1大入賞口72から遊技球が進入可能な開放状態に制御され、かつ、V蓋62が開放状態に制御されている場合には、第1大入賞口72から進入した遊技球が、傾斜通路601を転がり、開放された分岐口602から右側通路66へ誘導され、V入賞領域63aに設けられたV入賞スイッチ63により検出された後に、第1カウントスイッチ65により検出される。そして、第1カウントスイッチ65により検出された遊技球は、遊技盤6の背面側に導かれる。この場合には、大当り後の遊技状態が高確率状態となるように制御される。
As shown in FIG. 2 (b), the first special variable winning
なお、V蓋62は、遊技球の右側通路66への進入を規制可能なものであればよく、本実施の形態に示した蓋体以外の形状のものであってもよい。たとえば、V蓋62は、棒状の部材により構成され、遊技球の右側通路66への進入を規制しないときに所定の穴部に収納されており、遊技球の右側通路66への進入を規制するときに、分岐口602の幅方向に亘って突出することで、遊技球の右側通路66への進入を規制する(棒状の部材により右側通路66への遊技球の流入が規制される)ものであってもよい。
The
また、この実施形態では、流下通路600が視認可能(透明)となる構成例を示したが、これに限らず、流下通路600が視認不可能(不透明)となる構成としてもよい。このようにすれば、確変状態となるか否かを遊技者が視覚的に認識できないようになる。また、流下通路600が半透明となる構成としてもよい。このようにすれば、確変状態となるか否かを遊技者が視覚的に認識しにくくなる。
In this embodiment, the configuration example in which the flow-
また、傾斜通路601の入口近傍に入賞個数を計数用のカウントスイッチを設けてもよい。このようにすれば、第1カウントスイッチ65と第2カウントスイッチ64とを兼用することが可能となる。また、V入賞スイッチ63により、入賞個数とV入賞とを兼用するようにしてもよい。
Further, a count switch for counting the number of winnings may be provided in the vicinity of the entrance of the
図3は当り種別表を示す図である。図3の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、各ラウンドの開放時間、および、各ラウンドにおける開放態様が示されている。 FIG. 3 is a diagram showing a hit type table. In the hit type table of FIG. 3, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds), the opening time of each round, and the opening mode in each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、第1特別可変入賞球装置60または第2特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。ここで、第1特別可変入賞球装置60は、15ラウンドの開放回数のうち、13ラウンドと15ラウンドとを除いたラウンドにおいて開放状態となる。また、第2特別可変入賞球装置20は、15ラウンドの開放回数のうち、13ラウンドと15ラウンドとにおいて開放状態となる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、第1特別可変入賞球装置60または、第2特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
Specifically, in the big hit gaming state, after the first special variable winning
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。 Of the “big hit”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state (probability variation state of the probability variation state) is a state that has a higher probability of being determined to be a big hit compared to the normal state (normal gaming state that is not the probability change state) The type of jackpot that shifts to an abbreviation (also called a high probability state) is called “probability jackpot”. Further, in the present embodiment, there is a case where the variation time (variation display period) of the special symbol and the production symbol is controlled to the time-short state that is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the staging pattern. Rise. Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.
また、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行する大当りのうち、大当り遊技状態終了後の演出モードを通常状態と同じ演出モードにする大当りの種類(種別)は、「隠れ確変大当り」と呼ばれる。ここで、演出モードとは、演出に関わる種々の画像や音の態様を含む形式である。たとえば、確変大当り終了後には、確変演出モードとなり、確変状態を示す背景やキャラクタ、音楽等により確変状態であることが示される。また、通常大当りまたは隠れ確変大当り終了後には、共通演出モードとなり、大当り後の状態が高確率状態であるか低確率状態であるかが分からないような共通の背景やキャラクタ、音楽等となる。 In addition, among the big hits that are controlled to the 15-round big hit gaming state among the “big hits”, the big hit type that changes the production mode after the big hit gaming state to the same production mode as the normal state among the big hits that shift to the probability change state ( Type) is called “hidden probability change big hit”. Here, the effect mode is a format including various image and sound modes related to the effect. For example, after the probability variation big hit, the probability variation effect mode is set, and the probability variation state is indicated by the background, character, music or the like indicating the probability variation state. Further, after the big hit or the hidden probability change big hit, the common effect mode is set, and a common background, character, music, or the like that does not know whether the state after the big hit is a high probability state or a low probability state.
また、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
Further, the frequency of the game balls entering the variable winning
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning
電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state (high frequency state) in which the winning frequency at the second
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state, “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.
図3に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当り、隠れ確変大当り、および、確変大当りという複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、低確率状態(非確変状態)、高ベース状態(低確高ベース状態)、および、時短状態に制御される大当りである。通常大当りにおいては、このような低確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りでは、大当り遊技状態中のラウンドの開放態様として、1〜12Rでは、29秒間大入賞口が開放し、13〜15Rにおいては、0.5秒間のみ大入賞口が開放する。 As shown in FIG. 3, as the big hit for 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit, a hidden probability variation big hit, and a probability variation big hit are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to a low probability state (non-probability variation state), a high base state (low probability high base state), and a short time state after the end of 15 rounds of the jackpot gaming state. Normally, in the big hit, the condition that the low-accuracy base state is executed a predetermined number of times, such as 100 times of fluctuation display, or the condition that the next big hit occurs, whichever comes first is established. It continues for a period until. Also, in the case of a normal jackpot, as a mode of opening a round in the big hit gaming state, the 1st to 12Rs are opened for 29 seconds and the 13th to 15Rs are opened for 0.5 seconds only.
また、隠れ確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、高確率状態(確変状態)、高ベース状態(高確高ベース状態)、および、時短状態に制御される大当りである。隠れ確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が150回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。また、隠れ確変大当りでは、大当り遊技状態中のラウンドの開放態様として、1〜12Rでは、29秒間大入賞口が開放し、13〜15Rにおいては、0.5秒間のみ大入賞口が開放する。このように、隠れ確変大当りでは、通常大当り同様のラウンドの開放態様が実行される。 Further, the hidden probability variation jackpot is a jackpot that is controlled to a high probability state (probability variation state), a high base state (high probability high base state), and a time-short state after the end of 15 rounds of the jackpot gaming state. In the hidden probability variation big hit, such a high-accuracy high-base state has a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 150 times or a condition that the next big hit occurs, whichever is earlier. Continue for the period until it is established. Further, in the hidden probability change big hit, as a mode of opening the round in the big hit gaming state, in 1 to 12R, the big winning opening is opened for 29 seconds, and in 13 to 15R, the big winning opening is opened only for 0.5 seconds. In this way, in the hidden probability variation big hit, a round opening manner similar to the normal big hit is executed.
また、確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、高確率状態(確変状態)、高ベース状態(高確高ベース状態)、および、時短状態に移行する制御される大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が150回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。また、確変大当りでは、大当り遊技状態中のラウンドの開放態様として、1〜15Rにおいて、29秒間に大入賞口が開放する。 In addition, the probability variation big hit is a controlled big hit that shifts to a high probability state (probability variation state), a high base state (high probability high base state), and a time-short state after the end of the 15 round big hit gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-accuracy base state is satisfied, whichever is earlier, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 150 times or the condition that the next big hit occurs. It continues for a period until. Moreover, in the probability variation big hit, as a mode of opening the round in the big hit gaming state, in 1 to 15R, the big winning opening is opened for 29 seconds.
図4は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 4 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the game control microcomputer 560, the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ65、第2カウントスイッチ64、V入賞スイッチ63、および第3カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1大入賞口を形成する第1特別可変入賞球装置60を開閉するソレノイド61、V蓋62を開閉するソレノイド69、および、第2大入賞口を形成する第2特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, the game control is performed on detection signals from the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the game control microcomputer 560 includes a first
演出制御基板80は、演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
Further, the
CPU560は、第1始動口スイッチ13a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ65、第2カウントスイッチ64、および、第3カウントスイッチ23のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を払出制御基板37へ出力する。払出制御基板37は、払出制御用マイクロコンピュータが搭載され、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動し、賞球を払出させる制御をする。
The CPU 560 indicates that one of the first
図5は、各種大当りにおける特別可変入賞球装置の開放態様、V蓋の開放態様および報知態様を説明するための図である。第1特別可変入賞球装置60、V蓋62および第2特別可変入賞球装置20の開放態様は、大当りの種類により異なっている。図5においては、確変大当り、通常大当り、隠れ確変大当りのそれぞれについて、第1特別可変入賞球装置60、V蓋62および第2特別可変入賞球装置20の開放態様を示している。
FIG. 5 is a diagram for explaining an opening mode of the special variable winning ball apparatus, an opening mode of the V lid, and a notification mode at various jackpots. The opening modes of the first special variable winning
図5において、グラフのローレベルは閉鎖状態を示し、ハイレベルは開放状態を示す。確変大当りの場合、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が1R〜12Rおよび14Rにおいて長時間(29秒間)開放する。また、第2特別可変入賞球装置20の開閉板28が13Rおよび15Rにおいて長時間(29秒間)開放する。また、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が2R目の開放をしてから、遊技球が第1大入賞口72に所定個数(ここでは1個)進入したことに伴って、V蓋62が開放する。V蓋62は、2Rの終了時まで開放状態に維持され、2R終了時に閉鎖状態となる。確変大当りでは、このような開放態様により2R目において、第1大入賞口72内に遊技球が進入するとともに、V入賞領域63a(V入賞スイッチ63)を遊技球が通過することが可能となる。
In FIG. 5, a low level in the graph indicates a closed state, and a high level indicates an open state. In the case of a probable big hit, the opening /
2RにおいてV入賞スイッチ63がオンとなっていれば、12Rにおいて、V入賞促進報知が実行される。V入賞促進報知とは、V入賞を促進させるための報知である。具体的には、「次のラウンドでV入賞を狙え」等の表示が演出表示装置9の画面上で実行される。ここで本実施の形態では、2RにおいてV入賞が発生しているが、当該2R中にはV入賞の報知を実行しない。V入賞の報知は、V入賞促進報知の実行があった12Rの次の13Rにおいて、第2大入賞口71に遊技球が進入し、第3カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことにより実行される。このように、実際のV入賞が発生したラウンドとは異なるラウンド遊技中にV入賞が発生したことを報知するので、13ラウンドにおいて実行されるV入賞報知演出のことを擬似V入賞報知演出とも称する。擬似V入賞報知演出は、遊技球がV入賞領域63aを通過したことに関連する演出であると言える。
If the
次に、通常大当りの場合の第1特別可変入賞球装置60、V蓋62および第2特別可変入賞球装置20の開放態様について説明する。通常大当りの場合には、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が1R〜12Rにおいて長時間(29秒間)開放する。また、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が14Rにおいて短時間(0.5秒間)開放する。また、第2特別可変入賞球装置20の開閉板28が13Rおよび15Rにおいて短時間(0.5秒間)開放する。また、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が14R目の開放をし、閉鎖した後に、V蓋62が短時間(0.5秒間)開放する。また、仮に通常大当りの短時間開放するラウンドにおいて、遊技球が第1大入賞口72内に偶発的に進入した場合であっても、1カウント目からV蓋62は開放せず2カウント目から開放する。通常大当りでは、14Rの終了時まで、V蓋62の閉鎖状態が維持されるので、V入賞が発生することがない。また、確変大当りで実行されていた12RにおけるV入賞促進報知が実行されることもない。
Next, an opening mode of the first special variable winning
次に、隠れ確変大当りの場合の第1特別可変入賞球装置60、V蓋62および第2特別可変入賞球装置20の開放態様について説明する。隠れ確変大当りの場合には、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が1R〜12Rにおいて長時間(29秒間)開放する。また、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が14Rにおいて短時間(0.5秒間)開放する。また、第2特別可変入賞球装置20の開閉板28が13Rおよび15Rにおいて短時間(0.5秒間)開放する。また、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が2R目の開放をしてから、遊技球が第1大入賞口72に所定個数(ここでは1個)進入したことに伴って、V蓋62が開放する。V蓋62は、2Rの終了時まで開放状態に維持され、2R終了時に閉鎖状態となる。隠れ確変大当りでは、このような開放態様により2R目において、第1大入賞口72内に遊技球が進入するとともに、V入賞領域63a(V入賞スイッチ63)を遊技球が通過することが可能となる。また、隠れ確変大当りで実行されていた12RにおけるV入賞促進報知が実行されることもない。さらに、隠れ確変大当りでは、V入賞が発生していても、13Rは短時間開放であるため遊技球が第2大入賞口71に進入することがない。よって、確変大当りと異なり13RにおいてV入賞の報知が実行されることがない。
Next, an opening mode of the first special variable winning
図5に示すように、確変大当りと隠れ確変大当りとでは、2R目において、第1特別可変入賞球装置60が開放状態に制御されているときに、V蓋62が開放状態に制御される。つまり、V入賞が発生するタイミングでV蓋62が開放状態に制御される。それに対して、通常大当りでは、2R目において、第1特別可変入賞球装置60が開放状態に制御されているときに、V蓋62は閉鎖状態に制御される。そして、V蓋62は、14Rにおいて、第1特別可変入賞球装置60が閉鎖状態に制御された後に開放状態に制御される。つまり、V入賞が発生しないタイミングでV蓋62が開放状態に制御される。
As shown in FIG. 5, in the probability variation big hit and the hidden probability variation big hit, the
このようにすれば、第1特別可変入賞球装置60は、いずれの大当りでも2R目において開放状態に制御されているので、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68の開閉状態のみでは、V入賞が発生するか否かが分からない。このようにすることで、遊技球がV入賞領域63aを通過可能か否かの判別困難性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this way, since the first special variable winning
また、V蓋62は、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が開放状態に制御され、第1カウントスイッチ65で、遊技球が1回カウントされた後の2カウント目に開放状態に制御される。このようにすれば、いずれのラウンドで遊技球がV入賞領域63aを通過可能か否かの判別困難性を高めつつ、1カウント目に第1大入賞口72内に偶然入った(偶然残っていた)遊技球がV入賞領域63aを通過する等の偶発的な通過を防ぐことができる。たとえば、通常大当りの短時間開放するラウンドにおいて、遊技球が第1大入賞口72内に偶発的に進入した場合であっても、1カウント目からV蓋62が開放しないことで、確実に遊技球がV入賞領域63aを通過することを防ぐことができる。
Further, the
また、確変大当りでは、遊技球がV入賞領域63aを通過したことに関連するV入賞報知演出をV入賞が発生した2R目においては実行しない。そして、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入し、第3カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことに基づいてV入賞報知演出(擬似V入賞報知演出)を実行する。また、隠れ確変大当りに示すように、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入しなければ、V入賞報知演出は実行されない。このようにすれば、実際のV入賞領域63aと異なるタイミングにおいてV入賞が発生していたことが報知されるため、遊技球がV入賞領域63aを通過したことに関連する演出に対する興趣を向上させることができる。
In addition, in the probable big hit, the V winning notification effect related to the fact that the game ball has passed the
また、確変大当りは入賞促進報知を行なうが、通常大当りおよび隠れ確変大当りは入賞促進報知を行なわない。具体的には、確変大当りでは、第2特別可変入賞球装置20の開閉板28が開放状態に制御し(長時間開放状態に制御し)入賞促進報知を行なうパターンとなり、通常大当りおよび隠れ確変大当りでは、第2特別可変入賞球装置20の開放板28が閉鎖状態に制御し(短時間のみ開放状態に制御し)入賞促進報知を行なわないパターンとなる。このようにすれば、遊技者を第2特別可変入賞球装置20の開放態様に注目させることができる。
In addition, the winning change notification is made for the probability big hit, but the winning promotion notification is not made for the normal big hit and the hidden probability changing big hit. Specifically, in the probability variation big hit, the opening /
次に、大当り終了後における演出モードについて説明する。図6は、各種大当りにおける演出モードと変動回数との関係を説明するための図である。確変大当りでは、大当りにおいて実行される大当り演出が大当り終了時に終了し、V入賞が発生していれば、その後確変演出モードに制御される。確変演出モードは、変動表示が150回実行されるまで継続される。そして、変動表示が151回目以降においては通常演出モードに制御される。ここで、確変演出モードとは、現在の遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示すモードである。確変演出モードでは、演出表示装置9に表示される演出の態様やスピーカ27から出力される音が高確率状態であることを示す演出が実行される。また、通常演出モードとは、現在の遊技状態が低確率状態であることを演出表示装置9やスピーカ27により示すモードである。
Next, the effect mode after the end of the big hit will be described. FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the production mode and the number of changes in various jackpots. In the probable big hit, the big hit effect executed in the big win ends at the end of the big hit, and if a V winning is generated, then the probable effect mode is controlled. The probability variation effect mode is continued until the variation display is executed 150 times. Then, after the fluctuating display is 151st time or later, the normal effect mode is controlled. Here, the probability variation effect mode is a mode indicating that the current gaming state is a high probability state (probability variation state). In the probability variation effect mode, an effect indicating that the effect mode displayed on the
また、通常大当りでは、大当りにおいて実行される大当り演出が大当り終了時に終了し、その後共通演出モードに制御される。共通演出モードは、変動表示が100回実行されるまで継続される。そして、変動表示が101回目以降においては通常演出モードに制御される。ここで、共通演出モードとは、現在の遊技状態が高確率状態であるか現在の遊技状態が低確率状態であるかを問わず共通の演出が実行されるモードである。共通演出モードは、通常大当りと隠れ確変大当りとにおいて、大当り終了後に実行される。つまり、共通演出モードが実行されると現在の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを演出の状況からでは分からないようにすることができる。 Further, in the normal big hit, the big hit effect executed in the big hit ends at the end of the big hit, and is thereafter controlled to the common effect mode. The common effect mode is continued until the variable display is executed 100 times. Then, when the variable display is the 101st time or later, the normal effect mode is controlled. Here, the common performance mode is a mode in which a common performance is executed regardless of whether the current gaming state is a high probability state or the current gaming state is a low probability state. The common performance mode is executed after the big hit in the normal big hit and the hidden probability variation big hit. In other words, when the common performance mode is executed, it can be determined from the state of the performance whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state.
隠れ確変大当りでは、大当りにおいて実行される大当り演出が大当り終了時に終了し、その後通常大当りと同様に、共通演出モードに制御される。そして、共通演出モードは、変動表示が100回実行されるまで継続される。そして、変動表示が101回目以降においては確変演出モードに制御され、変動表示が151回目以降においては通常演出モードに制御される。なお、共通演出モード終了後の確変演出モードは、確変大当りと隠れ確変大当りとで同じでもよく、異なっていてもよい。 In the hidden probability variation big hit, the big hit effect executed in the big hit ends at the end of the big hit, and then, in the same way as the normal big hit, the common effect mode is controlled. The common effect mode is continued until the variable display is executed 100 times. Then, the variation display is controlled to the probability variation effect mode after the 101st time, and the variable display is controlled to the normal effect mode after the 151st time. The probability variation effect mode after the end of the common effect mode may be the same or different for the probability variation jackpot and the hidden probability variation jackpot.
このように、遊技球がV入賞領域63aを通過しない場合(通常大当りの場合)と、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入しない場合(隠れ確変大当りの場合)とで大当り終了後に実行される演出が共通の演出モードに制御される。そして、遊技球がV入賞領域63aを通過した状態において変動表示が100回経過するという特定の契機となった場合に、高確率状態に制御されていることが確変演出モードが実行されることにより報知される。このようにすれば、演出の多様化により遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, when the game ball does not pass through the
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当り種別を確変大当り、通常大当り、隠れ確変大当りのいずれかに決定する(大当り種別決定用)ランダムカウンタである。(3)ランダム2(MR2):確変大当り、通常大当り、隠れ確変大当りのそれぞれにおいて、V蓋62の開放パターンを決定する(開放パターン決定用)ランダムカウンタである。(4)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)ランダムカウンタである。(5)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)ランダムカウンタである。(6)ランダム5(MR5):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)ランダムカウンタである。(7)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)ランダムカウンタである。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): A random counter that determines whether the big hit type is a probable big hit, a normal big hit or a hidden probable big hit (for determining the big hit type). (3) Random 2 (MR2): A random counter that determines the opening pattern of the V lid 62 (for determining the opening pattern) in each of probability variation big hit, normal big hit, and hidden probability variation big hit. (4) Random 3 (MR3): a random counter for determining the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type). (5) Random 4 (MR4): a random counter that determines a fluctuation pattern (fluctuation time) (for fluctuation pattern determination). (6) Random 5 (MR5): Random counter for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (7) Random 6 (MR6): a random counter for determining an initial value of random 5 (for determining a random 5 initial value).
この実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態が大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて決定される。そして、大当り遊技状態としての通常大当り、確変大当り、および、隠れ確変大当りという複数の種類の大当りのうち、いずれの大当りとするかを、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて決定する。このとき、ランダム1の値に基づいて大当り図柄も決定するようにすればよい。また、決定された大当りの種類によって、異なる割合で、V蓋62の開放パターンが開放パターン決定用乱数(ランダム2)の値に基づいて決定される。
In this embodiment, the jackpot gaming state as an advantageous state advantageous to the player is determined based on the value of the random number for random determination (random R). Based on the value of the big hit type determination random number (random 1), which of the various types of big hits, such as the normal big hit, probable big hit, and hidden probable big hit as the big hit gaming state, is determined. To do. At this time, the jackpot symbol may be determined based on a random 1 value. Further, the opening pattern of the
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム4)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 The variation pattern is first determined using a variation pattern type determination random number (random 3), and is included in the determined variation pattern type using a variation pattern determination random number (random 4). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.
この実施の形態では、大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, in the case of a big hit, the variation patterns are classified into a normal reach variation pattern type with normal reach and a super reach variation pattern type with super reach. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. Further, in the case of a deviation, it is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without reach, a normal reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動表示時間が短縮される。 In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation display time, such as normal variation pattern types, is set to be high). Thus, the fluctuation display time is shortened.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。 In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved symbols for each special symbol for variable display is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved symbols for each special symbol is less than the predetermined number. You may make it do. For example, in the hold number shortening control state, the ratio of selecting a variation pattern type having a short variation display time, such as a normal variation pattern type, is set to be higher than in a case where the hold number shortening control state is not set. The average time of the variable display time may be shorter than that in the non-holding number shortening control state. In the hold number reduction control, the change display time itself of the change pattern type may be shortened even when the same change pattern type is selected as compared to the case where the hold number reduction control state is not set.
また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 The variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of the two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type.
図8は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. These tables are stored in the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(B)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each numerical value described in the left column of FIG. 8 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 8 (B) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Since the unique jackpot determination value is added, a larger number of jackpot determination values (referred to as the probability variation jackpot determination value or the second jackpot determination value) are set than in the probability variation jackpot determination table. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
The
図8(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図8(B)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図8(C)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。
FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the
図8(B)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「隠れ確変大当り」、および、「確変大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図8(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム2の値と比較される数値であって、「確変大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。 In the first special figure jackpot type determination table of FIG. 8B, there are numerical values to be compared with a random 1 value for jackpot type determination, which are “normal jackpot”, “hidden probability variation jackpot”, and “probability variation”. A jackpot determination value corresponding to each of the “big hit” is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 8C, a jackpot determination value corresponding to “probability variable jackpot”, which is a numerical value to be compared with a random value of 2, is set.
また、図8(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「通常大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「1」に対応した判定値としても設定されている。「隠れ確変大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 8B and 8C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “1” of the jackpot symbol. The determination value corresponding to “hidden probability change big hit” is also set as the determination value corresponding to “3” of the big hit symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol.
このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
Using such various jackpot type determination tables, the
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第2特別図柄の大当りについて、第1特別図柄で選択可能な大当り種別と比べて、「確変大当り」が選択される割合が高く、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。 According to such various jackpot type determination tables, the probability that the “probable jackpot” is selected is higher for the jackpot of the second special symbol than the jackpot type that can be selected by the first special symbol, and for the player. The rate at which advantageous jackpot types are selected is high.
図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図9に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 9, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the
図9のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図9に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
Main commands in FIG. 9 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the
コマンド8C01(H)は、はずれに決定されていることを示す表示結果1指定コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C02(H)は、通常大当りに決定されていることを示す表示結果2指定コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、隠れ確変大当りに決定されていることを示す表示結果3指定コマンド(隠れ確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、確変大当りに決定されていることを示す表示結果4指定コマンド(確変大当り指定コマンド)である。
The command 8C01 (H) is a
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.
コマンド9000(H)は、遊技機に関する電力供給が開始されたときに送信される初期化を指定(電源投入時の初期画面を表示することを指定)するコマンドである。コマンド9200(H)は、遊技機に関する電力供給が再開されたときに送信される停電の復旧を指定(停電復旧画面を表示することを指定)するコマンドである。コマンド9F00(H)は、客待ちのデモンストレーションを指定するコマンドである。 Command 9000 (H) is a command for designating initialization (designation for displaying an initial screen when power is turned on) transmitted when power supply relating to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is a command for designating restoration of a power failure (designation of displaying a power failure restoration screen) transmitted when power supply relating to the gaming machine is resumed. The command 9F00 (H) is a command for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001(H)は、通常大当り遊技状態の開始を指定する通常大当り開始指定コマンドである。コマンドA002(H)は、隠れ確変大当り遊技状態の開始を指定する隠れ確変大当り開始指定コマンドである。コマンドA003(H)は、確変大当り遊技状態の開始を指定する確変大当り開始指定コマンドである。A1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口(第1大入賞口72または第2大入賞口71)開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口(第1大入賞口72または第2大入賞口71)閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
Command A001 (H) is a normal jackpot start designation command for designating the start of a normal jackpot gaming state. Command A002 (H) is a hidden probability variable jackpot start designation command for designating the start of a hidden probability variable jackpot gaming state. Command A003 (H) is a probability variation jackpot start designation command for designating the start of a probability variation jackpot gaming state. A1XX (H) is an effect control command (specifying command during opening of the big prize opening) that indicates a display when the big winning opening (the first big winning
コマンドA301(H)は、通常大当り遊技状態の終了を指定する通常大当り終了指定コマンドである。コマンドA302(H)は、隠れ確変大当り遊技状態の終了を指定する隠れ確変大当り終了指定コマンドである。コマンドA303(H)は、確変大当り遊技状態の終了を指定する確変大当り終了指定コマンドである。 Command A301 (H) is a normal jackpot end designation command for designating the end of the normal jackpot gaming state. Command A302 (H) is a hidden probability variable jackpot end designation command for designating the end of the hidden probability variable jackpot gaming state. Command A303 (H) is a probability variation jackpot end designation command for designating the end of the probability variation jackpot gaming state.
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数がXXで示す数になったことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数がXXで示す数になったことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶する指定コマンド)である。 Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) that designates that the first reserved memory number has reached the number indicated by XX. The command C1XX (H) is an effect control command (designation command for storing the second hold) that specifies that the second hold storage number has reached the number indicated by XX.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。
The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit is won at the start winning, and which judgment value range is the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number. . Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the
コマンドC400(H)は、V入賞が発生したことを指定するV入賞発生指定コマンドである。V入賞発生指定コマンドは、V入賞領域63aを通過した遊技球がV入賞スイッチ63により検出されるときに送信されるコマンドである。コマンドC401(H)は、擬似V入賞が発生したことを指定する擬似V入賞発生指定コマンドである。擬似V入賞発生指定コマンドは、V入賞領域63aを通過した遊技球がV入賞スイッチ63により検出され、V入賞が発生した状態の後に、遊技球が第2大入賞口28内の第3カウントスイッチ23により検出されるときに送信されるコマンドである。
Command C400 (H) is a V winning occurrence designation command for designating that a V winning has occurred. The V winning generation designation command is a command transmitted when a game ball that has passed the
ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファともいう)および第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための保留記憶バッファ(第2保留記憶バッファともいう)が設けられている。保留記憶バッファには、保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、開放パターン判定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。
Here, in the game control microcomputer 560, the
このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)および変動パターン判定用乱数(ランダム4)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. The variation pattern type determination random number (random 3) and the variation pattern determination random number (random 4) are not extracted at the time of start winning and stored in the storage area in advance, but the variation pattern setting process (described later) ( You may make it extract at the time of the change of special symbols).
このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。なお、保留特定領域および保存領域に記憶されたデータを始動入賞時に読出して、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特別図柄の変動表示の保留情報などに基づいて実行可能となる先読み予告演出に用いてもよい。 The data stored in the reserved specific area and the storage area in this way is read out at the start of the variable display and used for the variable display. Before starting variable display for which the data stored in the hold specific area and the storage area is read at the time of start winning and the variable display result is predicted to be a “big hit”, etc. It may be used for pre-reading notice effects that can be executed based on the hold information of the variable display.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1,第2保留記憶数指定コマンド等のコマンドが主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1,第2保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
When there is a start prize at the first
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。
In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (
図10は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図10に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ65、第2カウントスイッチ64、V入賞スイッチ63および第3カウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 10 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ65、第2カウントスイッチ64および第3カウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.
図11は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。
In the start port switch passing process, if the first
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動表示時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation display time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動表示時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動表示時間の経過が変動表示時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの場合に、第1特別可変入賞球装置60、または、第2特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process for performing control for opening the big winning opening in the first special variable winning
図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、まだ客待ち状態指定コマンドを送信していなければ、客待ち状態モードを指定する客待ち状態指定コマンドを送信するための処理をし(S77)、特別図柄通常処理を終了する。ここで、客待ち状態指定コマンドを送信すると、客待ち状態指定コマンドを送信したことを示す客待ち状態指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ち状態指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ち状態指定コマンド送信済フラグがセットされていることに基づいて、重ねて客待ち状態指定コマンドを送信しないように制御される。このような客待ち状態指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされる。
FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第2」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第2」を示すデータでない(すなわち、「第1」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第2」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(S54)。
When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。
In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。
If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second
次に、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
次いで、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
Next, based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction, the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次に、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(150回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and then either the condition that the fluctuation display is performed a predetermined number of times (150 times) or the condition that the next big hit is determined. When the earlier condition is satisfied, the change display of the special symbol is ended and the stop symbol is reset at the timing to stop display.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.
S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図8(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図8(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図8(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。
Next, the
図8(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 8B and 8C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the jackpot type and the jackpot symbol is set so that the jackpot symbol is different for each jackpot type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「隠れ確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「1」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「隠れ確変大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
次に、大当りに制御されるときのV蓋62の開放パターンについて説明する。図13は、V蓋開放パターン決定テーブルを示す説明図である。本実施の形態では、大当りの種類によって、V蓋62を開放状態に制御するラウンドの回数が異なっている。図13に示すデータテーブルは、ROM54に記憶されている。
Next, the opening pattern of the
図13においては、V蓋62の開放パターンとランダム2(0〜89の数値範囲)との関係が示されている。各ラウンド数に割振られたランダム2の値については、説明を明確化するために、割振られた個数が示されている。通常大当りでは、14RがV蓋62の開放ラウンド数として一律に決定される。また、通常大当りでは、14ラウンドにおいて、第1大入賞口72が閉鎖後にV蓋62が開放状態に制御される。ここで、通常大当りにおける14ラウンドは、第1大入賞口72は短時間の間でしか開放状態に制御されないので、遊技球が進入すること困難である。また、仮に遊技球が第1大入賞口72の内部に進入したとしてもV蓋62は閉鎖状態にあるので、通常大当りにおいてV入賞が発生することはない。
FIG. 13 shows the relationship between the opening pattern of the
また、隠れ確変大当りおよび確変大当りでは、2R,4R,6RのいずれかのうちからV蓋62の開放ラウンド数が決定される。2R,4R,6Rのいずれとするかは同一の割合で決定される。また、2R,4R,6Rでは、第1大入賞口72に遊技球が進入し、遊技球の2カウント目においてV蓋62が開放状態に制御される。
Further, in the hidden probability variation big hit and the probability variation big hit, the number of open rounds of the
また、図13に示すように、通常大当り、隠れ確変大当り、確変大当りのいずれかによって、V蓋62を開放状態に制御するラウンドを異ならせる制御が実行される。このようにすれば、いずれのラウンド遊技において遊技球がV入賞領域63aを通過可能か否かの判別困難性を高めることができる。より具体的には、大当りの種類によっていずれのラウンド数のときにV蓋62が開放状態に制御されるのかが分からないので、遊技者にV入賞が発生したか否かを分かり難くすることが可能となる。
Further, as shown in FIG. 13, the control for varying the round for controlling the
図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図10のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。次に、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(S133)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する。
FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットする(S134)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100に、大当り開始指定コマンドを送信する(S135)。
When the big hit flag is set, the
また、ROM54に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、0.5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする(S136)。具体的には、1〜12ラウンド目および14ラウンド目に第1特別可変入賞球装置60を開放させ、13ラウンド目および15ラウンド目に第2特別可変入賞球装置20を開放させる開放態様等をRAM55に設けられる所定の記憶領域に記憶する。開放回数(15回)のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、図13に示すV蓋開放パターン決定テーブルにより、V蓋の開放パターンを決定する(S136A)。V蓋の開放パターンは、RAM55に設けられる所定の記憶領域に記憶される。
Further, referring to the release pattern data stored in the
また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。 In addition, a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time for notifying that the jackpot has occurred in the effect display device 9) is set in the jackpot control timer (S137). Thereafter, in the pre-opening process for the big winning opening, the big winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the big winning opening is opened and a round is started. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winning opening opening process (S305) (S138), and the process is terminated.
S133で大当りフラグがセットされていないと判定された場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定する(S139)。時短フラグがセットされていない場合は、S146の処理へ移行する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態の残り変動回数を示す時短回数カウンタのカウンタ値を1減算する(S140)。次いで、CPU56は、時短回数カウンタの値が0になったか否かを確認する(S141)。時短回数カウンタの値が0になった場合は、時短状態の継続期間が終了したと判断して、時短フラグをリセットする(S142)。これにより、時短状態においてはずれ表示結果となる変動表示が特定回数(100回)行なわれたときに、遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。S141において、時短回数カウンタの値が0になっていない場合にはS146の処理へ移行する。
When it is determined in S133 that the big hit flag is not set, the
S142の後は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定する(S143)。確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする(S144)。次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態から通常状態(低確率/低ベース状態)に移行したことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信し(S145)、S146に進む。S143において確変フラグがセットされていない場合には、S144の処理を行なわずに、S145に移行する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S146)、処理を終了する。
After S142, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (S143). If the probability variation flag is set, the probability variation flag is reset (S144). Next, the
図15は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(S305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1(減算更新)する(S401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを判定し(S402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (S305). In the special winning opening opening pre-processing, the
大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放中指定コマンドを送信する(S403)。そして、CPU56は、実行されているラウンドが第13ラウンド(13R)または第15ラウンド(15R)であるか否かを判定する(S404)。S404では、ラウンドごとに減算更新される開放回数カウンタの値から開始するラウンド数を確認する(たとえば、「15」から減算更新されるラウンド数計数用カウンタの値が、「15」のときには「第1ラウンド」、「14」のときには「第2ラウンド」、「13」のときには「第3ラウンド」)。
When the value of the big prize opening control timer is 0, a special prize opening opening designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (S403). Then, the
S404において、開放回数カウンタの値が第13ラウンドを示す値または第15ラウンドを示す値のいずれでもなければ、第1大入賞口の開放を決定し(S405)、S407の処理へ移行する。また、S404において、開放回数カウンタの値が第13ラウンドを示す値または第15ラウンドを示す値であれば、第2大入賞口の開放を決定し(S406)、S407の処理へ移行する。そして、開放パターンに応じてソレノイドを駆動して第1または第2大入賞口を開放し(S407)、S408の処理へ移行する。 In S404, if the value of the number-of-opens counter is neither the value indicating the 13th round or the value indicating the 15th round, the first big prize opening is determined to be opened (S405), and the process proceeds to S407. In S404, if the value of the number-of-opening counter is a value indicating the thirteenth round or a value indicating the fifteenth round, the second big winning opening is determined to be opened (S406), and the process proceeds to S407. Then, the solenoid is driven according to the opening pattern to open the first or second big prize opening (S407), and the process proceeds to S408.
これにより、1〜12ラウンド、および、14ラウンドにおいて第1特別可変入賞球装置60を開放させる。また、13ラウンドおよび15ラウンドにおいて第2特別可変入賞球装置20を開放させる制御が実行される。
As a result, the first special variable winning
S408では、ラウンド数を計数するための開放回数カウンタを−1(減算更新)する(S408)。次いで、CPU56は、開放パターンデータ(たとえば、S136によりRAM55に記憶されたデータ)に基づいて、大入賞口制御タイマに、大入賞口が開放可能な最大時間(大入賞口開放時間)に応じた大入賞口開放時間(29秒または0.5秒)を設定する(S409)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(S306)に応じた値に更新し(S410)、処理を終了する。
In S408, the release number counter for counting the number of rounds is set to -1 (subtraction update) (S408). Next, based on the opening pattern data (for example, the data stored in the
図16および図17は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(S306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1(減算更新)する(S420)。
FIG. 16 and FIG. 17 are flowcharts showing the special winning opening opening process (S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the
そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否かを確認する(S421)。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは、S450の処理へ移行する。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、第1大入賞口を開放中か否かを判定する(S422)。第1大入賞口が開放中か否かは、開放回数カウンタの値により判定すればよい。第1大入賞口が開放中であれば、第1または第2カウントスイッチがオンになっているか否かを判定する(S423)。第1カウントスイッチと第2カウントスイッチのいずれもがオンになっていなければ、処理を終了する。一方、第1カウントスイッチまたは第2カウントスイッチのいずれか一方がオンとなっていれば、入賞個数カウンタを+1(加算更新)する(S424)。
Then, the
次いで、V蓋開放開始ラウンドであるか否かを判定する(S425)。V蓋の開放ラウンドであるか否かは、S136Aで決定されRAM55の所定の記憶領域に記憶されたV蓋の開放パターンの記憶データを参照することにより判定する。V蓋開放開始ラウンドでなければ、S440の処理へ移行する。一方、V蓋開放開始ラウンドであれば、入賞個数カウンタの値が1であるか否かを判定する(S426)。入賞個数カウンタの値が1でなければ、S440の処理へ移行する。一方、入賞個数カウンタの値が1であれば、V蓋を開放する(S427)。
Next, it is determined whether it is the V lid opening start round (S425). Whether or not it is the V lid opening round is determined by referring to the storage data of the V lid opening pattern determined in S136A and stored in the predetermined storage area of the
次いで、確変決定フラグがセットされているか否かを判定する(S428)。確変決定フラグは、V入賞が発生したときに確変状態に制御されることが決定されたことによりセットされるフラグである。確変決定フラグがセットされていれば、S432の処理へ移行する。一方、確変決定フラグがセットされていなければ、V入賞スイッチがオンになっているか否かを判定する(S429)。V入賞スイッチがオンになっていなければ、S432の処理へ移行する。一方、V入賞スイッチがオンになっていれば、確変決定フラグをセットし(S430)、V入賞発生指定コマンドを送信し(S431)、S432の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the probability variation determination flag is set (S428). The probability variation determination flag is a flag that is set when it is determined that the probability variation state is controlled when a V prize is generated. If the probability variation determination flag is set, the process proceeds to S432. On the other hand, if the probability variation determination flag is not set, it is determined whether or not the V winning switch is turned on (S429). If the V winning switch is not turned on, the process proceeds to S432. On the other hand, if the V winning switch is ON, the probability variation determination flag is set (S430), a V winning occurrence designation command is transmitted (S431), and the process proceeds to S432.
また、S440においては、通常大当りであれば、第1大入賞口の閉鎖タイミングでV蓋を開放する。そして、S432の処理へ移行する。S426,S427,S440および第1大入賞口の開閉タイミングとの関係により、通常大当りのときは仮に1個の遊技球が第1大入賞口に進入したとしてもV蓋は閉鎖状態に維持される。 In S440, if it is a normal big hit, the V lid is opened at the closing timing of the first big prize opening. Then, the process proceeds to S432. Due to the relationship between S426, S427, S440 and the opening / closing timing of the first big prize opening, even if one game ball enters the first big prize opening at the time of a normal big hit, the V lid is kept closed. .
S422で、第1大入賞口が開放中でないと判定された場合には、第2大入賞口を開放中であるか否かを判定する(S433)。第2大入賞口が開放中でなければ、処理を終了する。一方、第2大入賞口が開放中であれば、第3カウントスイッチがオンになっているか否かを判定する(S434)。第3カウントスイッチがオンになっていなければ、処理を終了する。一方で、第3カウントスイッチがオンになっていれば、擬似V入賞発生フラグがセットされているか否かを判定する(S435)。擬似V入賞発生フラグは、V入賞が発生している状態において、第2大入賞口に遊技球が進入し、第3カウントスイッチにより遊技球が検出されることにより、擬似V入賞が発生したときにセットされるフラグである。 If it is determined in S422 that the first big prize opening is not open, it is determined whether or not the second big prize opening is open (S433). If the second big prize opening is not open, the process is terminated. On the other hand, if the second big prize opening is open, it is determined whether or not the third count switch is on (S434). If the third count switch is not on, the process is terminated. On the other hand, if the third count switch is turned on, it is determined whether or not the pseudo V winning flag is set (S435). The pseudo V prize generation flag is used when a game ball enters the second big prize opening and a game ball is detected by the third count switch in a state where a V prize is generated, and a pseudo V prize is generated. Flag set to
擬似V入賞発生フラグがセットされていなければ、確変決定フラグがセットされているか否かを判定する(S436)。確変決定フラグがセットされていれば、擬似V入賞発生指定コマンドを送信する(S437)。次いで、擬似V入賞発生フラグをセットし(S438)、入賞個数カウンタの値を+1(加算更新)する(S439)。一方、S435において、擬似V入賞発生フラグがセットされていれば、S436〜S438の処理を行わすに、S439へ移行する。また、S436において、確変決定フラグがセットされていなければ、S437とS438の処理を行なわずに、S439へ移行する。 If the pseudo V winning flag is not set, it is determined whether or not the probability variation determination flag is set (S436). If the probability change determination flag is set, a pseudo V prize occurrence designation command is transmitted (S437). Next, the pseudo V winning flag is set (S438), and the value of the winning number counter is incremented by 1 (additional update) (S439). On the other hand, if the pseudo V prize occurrence flag is set in S435, the process proceeds to S439 to perform the processes in S436 to S438. If the probability variation determination flag is not set in S436, the process proceeds to S439 without performing the processes in S437 and S438.
そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(たとえば9)になっているか否を判定する(S432)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。
Then, the
入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド61を駆動して第1大入賞口を閉鎖する制御、または、ソレノイド21を駆動して第2大入賞口を閉鎖する制御のいずれか一方の制御を行なう(S450)。次いで、CPU56は、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)処理を行なう(S451)。次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(S452)。
When the value of the winning number counter is a predetermined number, the
開放回数カウンタの値が0であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り終了指定マンドを送信し(S453)、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(S454)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S307)に応じた値に更新し(S455)、処理を終了する。
If the value of the number-of-opens counter is 0, a jackpot end designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (S453), and a jackpot end time is displayed in the jackpot control timer (for example, an effect display indicating that the jackpot game has ended) A value corresponding to the notification time in the
S452において、開放回数カウンタの値が0でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放後指定マンドを送信し(S456)、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでのインターバル時間に相当する値を設定する(S457)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に応じた値に更新し(S458)、処理を終了する。
In S452, if the value of the number-of-opens counter is not 0, a designated command is sent to the
なお、S440の処理を省略し、通常大当りにおいても、V蓋開放開始ラウンドにて2カウント目からV蓋62を開放状態としてもよい。このような場合には、短開放で偶発的に1個入賞しても遊技球がV領域を通過することがない。
Note that the processing of S440 may be omitted, and the
図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了時間が設定された大入賞口制御タイマの値を1減算する(S460)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か(大当り終了時間が経過したか否か)を判定する(S461)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば、大当りフラグをリセットする(S462)。
FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the
次いで、CPU56は、V入賞領域を通過することでセットされる確変決定フラグがセットされているか否かを判定する(S463)。確変決定フラグがセットされていなければ、S472の処理へ移行する。S463において、確変決定フラグがセットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグをセットする(S464)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100に確変状態指定コマンドを送信し(S465)、確変決定フラグをリセットし(S466)、S467の処理へ移行する。
Next, the
S467では、擬似V入賞発生フラグをリセットし(S467)、時短状態であることを示す時短フラグをセットし(S468)、時短回数カウンタに150をセットする(S469)。そして、S470の処理へ移行する。 In S467, the pseudo V prize occurrence flag is reset (S467), a time-short flag indicating that the time-short state is set (S468), and 150 is set in the time-count counter (S469). Then, the process proceeds to S470.
一方S463において、確変決定フラグがセットされていなければ、S472では、時短状態であることを示す時短フラグをセットし(S472)、時短回数カウンタに100をセットし(S473)、S470の処理へ移行する。 On the other hand, if the probability variation determination flag is not set in S463, in S472, the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S472), the time reduction counter is set to 100 (S473), and the process proceeds to S470. To do.
S470では、演出制御用マイクロコンピュータ100に時短状態指定コマンドを送信する。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S471)、処理を終了する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100側は、CPU56から送信される確変状態指定コマンド等により、確変、時短、通常のいずれの遊技状態にあるかを認識することが可能となる。
In S470, a time reduction state designation command is transmitted to the
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(タイマ割込フラグの値が1にセット)されていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。一方、タイマ割込フラグがセット(タイマ割込フラグの値が1にセット)されていなければ、S702の処理に戻る。
The
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3を含む各種乱数等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3等のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。また、第1保留記憶表示部18cと第2保留記憶表示部18dとにおいての表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。
Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
By executing such effect control main processing, the
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動表示時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の種別)、および、変動表示結果(大当り、はずれ、大当りの種別)等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。
For example, in the
図20は、図19に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500の先読み予告処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the
先読み予告処理(S500):先読み予告を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定等の処理を行なう。ここで、先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかをそれよりも前の段階で予告する技術である。たとえば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、1〜3番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行なわれる。先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。 Pre-reading notice process (S500): Pre-reading determination such as whether or not the pre-reading notice is executed, and determination of the production mode when the pre-reading notice is executed are performed. Here, the pre-reading notice refers to a special symbol based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (design change) of the special symbol based on certain hold information (hold storage) is reached. This is a technique for determining the contents of the change display of the previous and predicting the change display of the special symbol in the future at a stage prior to that. For example, when the hold information to be digested fourth is a big hit, in the variable display of each special symbol based on the hold information digested first to third, there is a possibility that a big hit will occur later A kind of effect such as giving a notice in a predetermined effect form is performed as a prefetch notice. The variable display based on the hold information that is the subject of the pre-read notice is referred to as “target variable display”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).
演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動表示時間を計時する変動時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on a random number for determining the stop symbol of the effect symbol. In response to the received variation pattern command, the effect pattern at the time of variation display of the effect symbol is selected, and the timing of the variation time timer for timing the variation display time of the variation display to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).
演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動時間タイマにより計時される変動表示時間が終了したか否かを監視する。そして、変動表示時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation display time counted by the variation time timer has ended. Then, based on the fact that the variable display time has ended or an effect control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is set to end the variable display. The value is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803).
演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):変動表示時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。
Big hit display processing (S804): After the end of the variable display time, display control such as control for performing a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the
ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。 In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).
ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).
大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (S807): In the
演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
The
このような乱数SR1−1〜SR1−3等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 and the like is generated by counting of a random counter that updates the count value by software in the
また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。 When normal reach is specified in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of normal reach are performed. Furthermore, when super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of super reach are performed.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。
And in the
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。
For example, in the
また、演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。
Further, the
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動表示の態様での変動表示時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動表示の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation display time (variation time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the
図21は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S920)。ここで、大当り終了指定コマンド受信フラグ等のフラグは、ROM102に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。
FIG. 21 is a flowchart showing mid-round processing (S805) in the effect control process. In the mid-round processing, the
大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S921)。大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていないとき、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(S922)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S923)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROMから画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
When the jackpot end designation command reception flag is not set, the
次いで、演出制御用CPU101は、現在のラウンドがV入賞の促進報知演出を実行するためのラウンドである確変大当りの第12ラウンドの開始時であるか否かを判定する(S924)。確変大当りの12Rであるか否かは、確変大当りを開始すること指定する大当り開始3指定コマンドを受信したときの大当り開始3指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認すればよい。また、第12ラウンドの開始時であるか否かは、12で示す回数目の大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認すればよい。第12ラウンドの開始時であれば、V入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S925)。V入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされていれば、V入賞促進報知を実行し(S926)、S927へ移行する。一方、第12ラウンドの開始時でなければ、S925とS926の処理を行なわずに、S927へ移行する。また、S925において、V入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、S927の処理へ移行する。
Next, the
S927において、擬似V入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。擬似V入賞発生指定コマンド受信フラグは、13ラウンド目において擬似V入賞が発生した場合に送信されるコマンドを受信したときにセットされるフラグである。つまり、当該コマンドを受信したということは、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入し、第3カウントスイッチ23により遊技球が検出されたということである。擬似V入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされていれば、擬似V入賞報知フラグがセットされているか否かを判定する(S928)。擬似V入賞報知フラグがセットされていなければ、V入賞が発生していたことを報知(擬似V入賞報知)し(S929)、擬似V入賞報知フラグをセットし(S930)、S931へ移行する。一方、S927において、擬似V入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、S928〜S930の処理を行わずに、S931へ移行する。また、S928において、擬似V入賞報知フラグがセットされていれば、S929とS930の処理を行わずに、S931へ移行する。
In S927, it is determined whether or not a pseudo V prize occurrence designation command reception flag is set. The pseudo V prize generation designation command reception flag is a flag that is set when a command transmitted when a pseudo V prize occurs in the 13th round is received. In other words, the fact that the command has been received means that the game ball has entered the second special variable winning
次いで、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する(S931)。プロセスタイマがタイムアウトしたら、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S932)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(S933)。そして、処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the process timer has timed out (S931). When the process timer times out, the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S932). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S933). Then, the process ends.
S921の処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていれば、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S934)。次いで、インターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S935)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(S936)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定する(S937)。そして、処理を終了する。
In the process of S921, the
S920の処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていれば、セットされている大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(S938)。次いで、エンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する(S939)。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによって次のプロセスタイマをスタートさせる(S940)。次いで、演出制御用CPU101は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する(S941)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に応じた値に更新し(S942)、処理を終了する。
In the process of S920, if the jackpot end designation command reception flag is set, the
ここで、演出制御用CPU101は、S927において擬似V入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定することで、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入したことに基づいて、S929の処置においてV入賞が発生していたことを報知(擬似V入賞報知)することが可能となる。しかし、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入していなければ、擬似V入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされないためV入賞が発生していたことを報知(擬似V入賞報知)することはない。このように、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入した場合と進入しなかった場合とで、V入賞が発生していたことを報知(擬似V入賞報知)するか否かが異なるため、遊技球がV入賞領域63aを通過したことに関連する演出に対する興趣を向上させることができる。
Here, the
また、S926に示すように、確変大当りの12Rでは、V入賞が発生していることを示すV入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされているときにV入賞促進報知が実行される。そして、他の大当りでは、入賞促進報知が実行されない。このように、大当りの種類によって、第2特別可変入賞球装置20の開閉板28が開放状態に変化し入賞促進報知を行なうパターンと、第2特別可変入賞球装置20の開閉板28が開放状態に変化しても入賞促進報知を行なわないパターンとが設けられている。よって、遊技者を第2特別可変入賞球装置20の態様の変化に注目させることができる。
Further, as shown in S926, in the 12R for probability variation big hit, the V prize promotion notification is executed when the V prize occurrence designation command reception flag indicating that a V prize has occurred is set. And in other jackpots, the winning promotion notification is not executed. Thus, depending on the type of jackpot, the opening /
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、その調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段とを備え、調整画像表示手段が、所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、その所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間で調整画像を視認不可または視認困難とする特定報知手段を備えるパチンコ遊技機を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, at least during the execution of the variable display, an adjustment unit that can adjust the effect according to the adjustment operation by the player, and an adjustment image that displays an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment unit for a predetermined period. A display means, and when the adjustment image display means derives and displays the variable display result within a predetermined period, the adjustment image cannot be viewed or is visible during the period during which the variable display result is derived and displayed. A pachinko gaming machine provided with specific notification means that is difficult will be described.
図22は、演出表示装置9の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図22(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図22(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レイヤと、変化演出表示レイヤと、演出図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリアにて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される。小図柄表示エリアは、所定条件が成立したときに、特別図柄や飾り図柄の変動表示と同期して、通常の演出図柄より縮小された演出図柄である小図柄の変動表示が行なわれる表示領域である。
FIG. 22 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the
変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出(保留表示(保留表示の画像)の色を変化させることで保留表示の表示結果を先読みする(大当り期待度等を示す)演出等)やアクティブ表示変化演出(実行中の変動表示に対応して保留表示と同一または異なる演出画像で表示されるアクティブ表示の表示態様を変化させることにより実行中の変動表示の期待度を示す演出等)で用いられるキャラクタ等を示す演出画像が描画される。演出図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて変動表示される演出図柄を示す演出画像が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図22(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、小図柄表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、演出図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。 In the change effect display layer, the hold display change effect (the effect of pre-reading the display result of the hold display (indicating the expected degree of jackpot) etc. by changing the color of the hold display (the image of the hold display), etc.) and the active display change Characters used in effects (such as effects that show the degree of expectation of variable display during execution by changing the display mode of the active display displayed in the same or different effect image as the hold display corresponding to the variable display being executed) An effect image showing the above is drawn. In the effect symbol display layer, an effect image showing the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas is drawn. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value that is a depth value used when the effect images are drawn in a superimposed manner is set. The Z value of the effect image drawn in each of the small symbol display layer, the change effect display layer, and the effect symbol display layer by setting the Z value by the Z value setting table as shown in FIG. The value varies depending on the display layer on which is drawn.
演出制御用マイクロコンピュータ100では、画像処理に用いる構成として、前述したVDP(Video Display Processor)の他に、CGROM(Character Generator ROM)、および、VRAM(Video RAM)が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100では、たとえば、VDPが、CGROMから読出した画像データをVRAMのフレームバッファ等に書込むときに、Z値の比較演算を行なうことで、優先度の判定を行なえばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書込まれる。これにより、Z値として小さい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。
In the
図22(B)に示すように、小図柄表示エリア(下向き矢印が示された領域)にて変動表示される小図柄(実行されている変動表示に対応する演出図柄を画面の隅で小さく表示する図柄)を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、演出表示装置9の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。また、変化演出表示レイヤは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、演出図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。なお、複数のレイヤは、エラー画像表示レイヤを含んでいてもよい。そして、たとえば、エラー画像表示レイヤについて、小図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像(図24(D1)(D2)参照)の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしてもよい。
As shown in FIG. 22 (B), a small symbol displayed in a small symbol display area (a region where a downward arrow is shown) (the effect symbol corresponding to the variation symbol being executed is displayed small at the corner of the screen). The Z value is set so that the small symbol display layer on which the effect image indicating the symbol to be drawn is drawn is located on the most front side as viewed from the player. Therefore, even when a display effect is displayed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the
図23は、演出制御用マイクロコンピュータ100にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。図24は、演出表示装置9において演出効果設定処理に応じて実行される演出表示の表示画面図である。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of effect effect setting processing executed by the
演出効果設定処理は、たとえば、図20に示すような演出制御プロセス処理において、一連の演出制御プロセスに関するS800〜S807とは別の処理として、先読み予告処理(S500)の後に実行される。 For example, in the effect control process as shown in FIG. 20, the effect effect setting process is executed after the prefetching notice process (S500) as a process different from S800 to S807 related to the series of effect control processes.
この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中(図24(A))や客待ちデモンストレーション表示中(図24(B))に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、演出表示装置9の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図24(A)(B)(C2)等に示すように、たとえば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者等に現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様等であってもよい。
In this embodiment, by performing the effect effect setting process described below, during the game (FIG. 24 (A)) or during the customer waiting demonstration display (FIG. 24 (B)), by the player's adjustment operation The volume as a production effect can be adjusted. Further, when the volume is adjusted, the adjustment result image R indicating the volume adjustment result is displayed in a manner superimposed on the effect image and the demo image in a predetermined area of the
なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図24(C1))から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図24(C2))となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。 In this embodiment, in the menu mode, when the “volume adjustment” item is selected from the menu screen (FIG. 24 (C1)) and the volume adjustment mode is selected (FIG. 24 (C2)). It is possible to adjust the volume only. While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. Further, as will be described later, in response to accepting a predetermined operation during the customer waiting demonstration display, the mode shifts from the customer waiting demonstration display to the menu mode.
図23に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU101は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(SA701)。たとえば、演出制御用CPU101は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のSA662でオン状態にセットされ、SA661でオフ状態にクリアされる(図25参照)。
When the effect effect setting process shown in FIG. 23 is started, the
メニューモード実行中でない場合(SA701;No)、演出制御用CPU101は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(SA702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のSA708やSA715でオン状態にセットされ、SA704、SA712でオフ状態にクリアされる。
When the menu mode is not being executed (SA701; No), the
調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(SA702;Yes)、演出制御用CPU101は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(SA703)。ここで、調整操作(調整動作)は、たとえばスティックコントローラ122等の操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、たとえば、スティックコントローラ122を左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内(たとえば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。
When the adjustment result image display flag is on (SA702; Yes), the
なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ122のトリガボタン125を押引操作したり、プッシュボタン120を押下操作したりすることによってなされてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ122に限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段等であってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサ(たとえばフォトセンサ等)を用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。
Note that the sound volume determination operation may be performed by pushing and pulling the
所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施形態では、数秒程度(たとえば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、たとえば、後述のSA706で調整操作あり(SA706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。 The predetermined period T1 is set in advance as a display period of the adjustment result image R indicating the adjustment result of the volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is an appropriate period for the player to confirm the adjustment result. In this embodiment, the predetermined period T1 is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds). Note that whether or not the predetermined period T1 has elapsed since the acceptance of the adjustment operation corresponds to, for example, a predetermined timer corresponding to the predetermined period T1 when it is determined that there is an adjustment operation (SA706; Yes) in later-described SA706. Just set a value and determine if the timer has timed out.
なお、調整操作(調整動作)は、演出効果としての演出表示装置9や演出効果ランプの表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。
The adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display brightness (light quantity) of the
ここで、図25を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図25は、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の演出表示装置9での表示例を示す図である。
Here, an example in which the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram illustrating a display example on the
演出図柄の変動表示(変動)が実行され、図25(A)に示すように演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図25(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を演出表示装置9に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行なわれる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図25(B)に示すように演出表示装置9の右下端に調整結果画像Rが表示される(SA710に相当)。
When the effect symbol variation display (variation) is performed and the variation display state of the effect symbol becomes the reach state as shown in FIG. 25A, a predetermined reach effect in the normal reach is performed, and thereafter, FIG. The development notification image to the super reach is performed by displaying the development notification image ("Super reach!" In the illustrated example) on the
このような発展報知に続いて、図25(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される。そして、プッシュボタン120による操作がなされると、図25(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン120による操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図25(E)に示すように、たとえば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。
Following such development notification, the operation promotion image P is displayed during the execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. And if operation with the
調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図25(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、変動表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図25(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(SA712に相当)。これにより、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
Until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R remains displayed on the
第2実施形態については、以下のような手段構成を備えているといえる。
(1)識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示することが可能な遊技機(たとえばパチンコ遊技機1等)であって、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(たとえばSA706、SA707の処理を実行する演出制御用CPU101)と、前記調整手段による調整に対応する調整画像(たとえば図25(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(たとえば所定期間T1)表示する調整画像表示手段(たとえばSA708、SA703、SA704の処理を実行する演出制御用CPU101)と、を備え、前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間(たとえば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(たとえば演出制御用CPU101がSA710〜SA712の処理を実行すること等)又は視認困難(たとえば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等)とする。このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
About 2nd Embodiment, it can be said that the following means structures are provided.
(1) A gaming machine (for example, a
(2)上記(1)の遊技機において、前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(たとえば図24(A)参照)、ようにしてもよい。このような構成によれば、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、変動表示結果の視認性の低下を抑えることができる。 (2) In the gaming machine of (1) above, at least a part of the display area of the adjustment image overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 24A). Also good. According to such a configuration, since the adjusted image result image that overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the variable display result.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、変動表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(たとえば図24(D2)参照)、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the error image may not be deleted even during the derivation display of the variable display result (for example, refer to FIG. 24 (D2)). According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU101が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図24(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させること等)、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3), priority is given to the display of the error image over the display of the adjusted image (the
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記調整操作が行なわれた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(たとえば図24(B)参照)、メニュー表示操作が行なわれた場合はデモ表示を消去するようにしてもよい。このような構成によれば、好適にデモ表示を行なうことができる。 (5) In any of the above gaming machines (1) to (4), when the adjustment operation is performed, the demonstration display is kept visible (see, for example, FIG. 24B), but the menu display operation When this is done, the demonstration display may be deleted. According to such a configuration, a demonstration display can be suitably performed.
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば大当り遊技状態等)に制御するか否かを決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56の大当り判定処理等)と、前記決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示を行ない変動表示結果を導出表示する表示手段(たとえば演出制御用CPU101の演出制御プロセス処理等)と、前記識別情報の変動表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(たとえば変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU101の処理等)と、を備え、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(たとえば図25(B)参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報の変動表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(たとえば演出制御用CPU101が、演出図柄よりも前方側にて重複する位置で特定演出画像の表示態様を静止態様とする処理等)、ようにしてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), determining means (game controlling microcomputer) for determining whether to control to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player And a display means (for example, effect control process processing of the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図5に示すように、確変大当りと隠れ確変大当りとでは、2R目において、第1特別可変入賞球装置60が開放状態に制御されているときに、V蓋62が開放状態に制御される。つまり、V入賞が発生するタイミングでV蓋62が開放状態に制御される。それに対して、通常大当りでは、2R目において、第1特別可変入賞球装置60が開放状態に制御されているときに、V蓋62は閉鎖状態に制御される。そして、V蓋62は、14Rにおいて、第1特別可変入賞球装置60が閉鎖状態に制御された後に開放状態に制御される。つまり、V入賞が発生しないタイミングでV蓋62が開放状態に制御される。このようにすれば、第1特別可変入賞球装置60は、いずれの大当りでも2R目において開放状態に制御されているので、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68の開閉状態のみでは、V入賞が発生するか否かが分からない。このようにすることで、遊技球がV入賞領域63aを通過可能か否かの判別困難性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIG. 5, in the probability variation jackpot and the hidden probability variation jackpot, the
(2) 図13に示すように、通常大当り、隠れ確変大当り、確変大当りのいずれかによって、V蓋62を開放状態に制御するラウンドを異ならせる制御が実行される。このようにすれば、いずれのラウンド遊技において遊技球がV入賞領域63aを通過可能か否かの判別困難性を高めることができる。より具体的には、大当りの種類によっていずれのラウンド数のときにV蓋62が開放状態に制御されるのかが分からないので、遊技者にV入賞が発生したか否かを分かり難くすることが可能となる。
(2) As shown in FIG. 13, the control for varying the round for controlling the
(3) 図5、図13に示すように、V蓋62は、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が開放状態に制御され、第1カウントスイッチ65で、遊技球が1回カウントされた後の2カウント目に開放状態に制御される。このようにすれば、いずれのラウンドで遊技球がV入賞領域63aを通過可能か否かの判別困難性を高めつつ、1カウント目に第1大入賞口72内に偶然入った(偶然残っていた)遊技球がV入賞領域63aを通過する等の偶発的な通過を防ぐことができる。たとえば、通常大当りの短時間開放するラウンドにおいて、遊技球が第1大入賞口72内に偶発的に進入した場合であっても、1カウント目からV蓋62が開放しないことで、確実に遊技球がV入賞領域63aを通過することを防ぐことができる。
(3) As shown in FIGS. 5 and 13, the
(4) 図5に示すように、確変大当りでは、遊技球がV入賞領域63aを通過したことに関連するV入賞報知演出をV入賞が発生した2R目においては実行しない。そして、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入し、第3カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことに基づいてV入賞報知演出(擬似V入賞報知演出)を実行する。また、隠れ確変大当りに示すように、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入しなければ、V入賞報知演出は実行されない。このようにすれば、実際のV入賞領域63aと異なるタイミングにおいてV入賞が発生していたことが報知されるため、遊技球がV入賞領域63aを通過したことに関連する演出に対する興趣を向上させることができる。
(4) As shown in FIG. 5, in the probable big hit, the V winning notification effect related to the fact that the game ball has passed the
(5) 図5、図21のS926に示すように、大当りの種類によって、第2特別可変入賞球装置20の開閉板28が開放状態に変化し入賞促進報知を行なうパターンと、第2特別可変入賞球装置20の開閉板28が開放状態に変化しても入賞促進報知を行なわないパターンとが設けられている。よって、遊技者を第2特別可変入賞球装置20の態様の変化に注目させることができる。
(5) As shown in S926 of FIG. 5 and FIG. 21, depending on the type of jackpot, the opening /
(6) 図6に示すように、遊技球がV入賞領域63aを通過しない場合(通常大当りの場合)と、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入しない場合(隠れ確変大当りの場合)とで大当り終了後に実行される演出が共通の演出モードに制御される。そして、遊技球がV入賞領域63aを通過した状態において変動表示が100回経過するという特定の契機となった場合に、高確率状態に制御されていることが確変演出モードが実行されることにより報知される。このようにすれば、演出の多様化により遊技の興趣を向上させることができる。
(6) As shown in FIG. 6, when the game ball does not pass through the
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、V蓋62の開放パターンとして、隠れ確変大当りと確変大当りとでは、2R,4R,6Rの中からいずれか1つのラウンドに決定されていた。また、その選択割合は一定であった。しかしながら、選択されるラウンドの割合が異なるようにしてもよい。また、V蓋62の開放パターンとして複数のラウンド(たとえば、2Rと6RとをV蓋62の開放ラウンドとする等)でV蓋62が開放するようにしてもよい。また、複数のラウンドのうち、所定の複数ラウンドが選択される割合が特定の複数ラウンドが選択される割合よりも高くなるようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, as the opening pattern of the
(2) 前述した実施の形態では、通常大当りでは、14RのみにおいてV蓋62が開放されるように制御されていた。通常大当りと同様に、隠れ確変大当りと確変大当りとでもV蓋62の開くラウンドが1つであってもよい。また、通常大当りであっても複数のラウンドからV蓋62の開放タイミングが決定されるようにしてもよい。このような場合には、通常大当りにおいてV入賞が発生しないように、第1特別可変入賞球装置60の開閉板28が短開放するラウンドが複数設定されるようにし、その中からV蓋62が開放するラウンドが選択されるようにすればよい。
(2) In the above-described embodiment, the control is performed so that the
(3) 前述した実施の形態では、大当りの種類として、ラウンド数の異なる大当りが複数種類設けられていてもよい。そして、ラウンド数によりV蓋62の開放タイミングが異なるようにしてもよい。具体的には、4ラウンド確変大当り、8ラウンド確変大当り、15ラウンド確変大当りが設定されている場合に、4ラウンド確変大当りでは2ラウンド目でV蓋62が開放し、8ラウンド確変大当りでは4ラウンド目でV蓋62が開放し、15ラウンド確変大当りでは10ラウンド目でV蓋62が開放するようにしてもよい。また、ラウンド数に応じで決められた複数のラウンドの中からV蓋が開放するタイミングが1または2以上決定されるようにしてもよい。また、ラウンド数が少ない大当りでは、いずれか1ラウンドのみV蓋62が開放し、ラウンド数が多い大当りでは、2ラウンド以上のラウンドでV蓋62が開放するようにしてもよい。
(3) In the embodiment described above, multiple types of jackpots with different numbers of rounds may be provided as the jackpot type. The opening timing of the
(4) 前述した実施の形態では、V蓋62は、第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が開放状態に制御され、第1カウントスイッチ65で、遊技球が1回カウントされた後の2カウント目に開放状態に制御されていた。しかし、V蓋62の開放タイミングを3カウント目以降としてもよい。また、1カウント目から開放されるようにしてもよい。また、複数のカウントのタイミングからいずれかの開放タイミングが抽選で決定されるようにしてもよい。
(4) In the above-described embodiment, the
(5) 前述した実施の形態では、V蓋62が第1特別可変入賞球装置60の開閉板68が開放状態に制御されてから所定時間経過することにより開放するようにしてもよい。また、当該所定時間を複数のタイミングからいずれか一つのタイミングで決定するようにしてもよい。
(5) In the above-described embodiment, the
(6) 前述した実施の形態では、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入し、第3カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技球がV入賞領域63aを通過したことに関連するV入賞報知演出を実行する場合を説明した。しかし、遊技球がV入賞領域63aを通過したことに関連する演出として別の演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、関連する演出として大当り終了後確変状態に制御されることを示す演出を実行してもよい。また、関連する演出として保留連予告演出を実行してもよい。ここで保留連予告とは、大当り表示結果となった時点の保留記憶および大当り遊技中の保留記憶を先読みし、当該保留記憶に新たな大当りを発生させるものが存在している、いわゆる、保留連チャンが生じていることを予告するものをいう。
(6) In the above-described embodiment, the game ball has entered the second special variable winning
(7) 前述した実施の形態では、V入賞が発生していたことを報知するタイミング(擬似V入賞報知のタイミング)は、遊技球がV入賞領域63aを通過した後に第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入し、第3カウントスイッチ23により遊技球が検出されたタイミングであった。具体的には、図5に示すように、第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入可能となる13Rであった。しかし、V入賞が発生していたことを報知するタイミング(擬似V入賞報知のタイミング)を複数のラウンドから選択するようにしてもよい。たとえば、第2特別可変入賞球装置20に遊技球が進入可能となる13Rと15Rとの中からいずれかのラウンドが擬似V入賞報知のタイミングとして決定されるようにしてもよい。また、13Rで「V入賞失敗」と報知するとともに、15Rで「V入賞成功」のように、復活する演出を実行してもよい。
(7) In the above-described embodiment, the timing for notifying that the V winning has occurred (the timing of the pseudo V winning notification) is the second special variable winning ball device after the game ball has passed the
(8) 前述した実施の形態では、V入賞の促進報知は12Rで実行される場合を説明した。しかし、擬似V入賞報知のタイミングが複数設定されている場合には、V入賞促進報知のタイミングは、擬似V入賞報知のタイミングに合わせその一つ前のラウンドのタイミングとすればよい。また、V入賞促進報知のタイミングをラウンド開始時ではなく、ラウンドの中盤やラウンドの後半としてもよい。また、V入賞促進報知のタイミングがラウンド中のいずれのタイミングであるかを抽選により決定するようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, the case where the promotion notification of V winning is executed at 12R has been described. However, when a plurality of pseudo V prize notification timings are set, the V winning promotion notification timing may be set to the timing of the previous round in accordance with the pseudo V prize notification timing. Further, the V winning promotion notification timing may be set at the middle of the round or the second half of the round, not at the start of the round. Further, it may be determined by lottery which timing of the V winning promotion notification is in the round.
(9) 前述した実施の形態では、V入賞の促進報知は12Rで実行される場合を説明した。しかし、V入賞促進報知のタイミングを擬似V入賞報知のタイミングより前の複数ラウンドのタイミングから抽選により決定してもよい。 (9) In the above-described embodiment, the case where the V winning promotion notification is executed at 12R has been described. However, the V winning promotion notification timing may be determined by lottery from a plurality of round timings before the pseudo V winning notification timing.
(10) 前述した実施の形態では、隠れ確変大当りの場合に、共通演出モードから確変演出モードへの変更は特定の契機である大当り終了後から変動表示が100回と設定されていた。しかし、特定の契機を別の条件としてもよい。たとえば、時短が終了する150回目の中のいずれかのタイミングとするかを抽選により決定してもよい。また、特定の契機となるタイミングよって、実行される確変演出モードの演出内容が異なるようにしてもよい。たとえば、大当り終了後50回で確変演出モードに移行する場合と大当り終了後100回で確変演出モードに移行する場合とで確変演出モードに移行する複数回前の変動表示から異なる背景やキャラクタを登場させるようにしてもよい。また、大当り終了後50回で確変演出モードに移行する場合と大当り終了後100回で確変演出モードに移行する場合とで確変演出モードに移行後に異なる背景やキャラクタを登場させるようにしてもよい。
(10) In the above-described embodiment, in the case of the hidden probability variation big hit, the change display from the common production mode to the probability variation production mode is set to 100 times the variation display after the big hit, which is a specific trigger. However, a specific opportunity may be another condition. For example, it may be determined by lottery whether the timing of the 150th time when the time reduction ends is set. Further, the contents of the effect in the probability variation effect mode to be executed may be different depending on the timing as a specific trigger. For example, when changing to the probability change effect mode 50 times after the big hit, and when changing to the probability
(11) 前述した実施の形態では、第1特別可変入賞球装置60や第2特別可変入賞球装置20の周辺に不正な振動を検知する振動センサを設けるようにしてもよい。そして、遊技球がV入賞領域63aを通過するラウンドではセンサの感動を高感度に設定するようにしてもよい。また、大当りラウンド中は、振動センサの感度を高感度とし、大当り中以外(通常遊技状態中や時短遊技状態中)ではセンサの感度を下げるように設定してもよい。つまり、大当りの種類によって、センサの感動を高感度とする期間を遊技球がV入賞領域63aを通過するラウンドとすることによって、振動センサの誤検出を抑制できる。
(11) In the above-described embodiment, a vibration sensor that detects unauthorized vibration may be provided around the first special variable winning
(12) 前述した実施の形態では、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (12) In the above-described embodiment, a pseudo-continuous effect may be executed as the effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for Further, as an effect executed in the variable display, a slide effect may be executed. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.
(13) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(13) In the above-described embodiment, the
(14) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。 (14) In the above-described embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.
(15) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。
(15) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a
(16) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (16) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、20 第2特別可変入賞球装置、60 第1特別可変入賞球装置、62 V蓋、63 V入賞スイッチ、63a V入賞領域、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技媒体が進入可能な第1状態と、遊技媒体が進入し難いまたは進入困難な第2状態とに変化可能な可変手段と、
前記可変手段の状態を第2状態から第1状態に変化させるラウンド遊技を複数回行なう複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御する有利状態制御手段と、
前記可変手段内に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域と、
遊技媒体が前記特定領域を通過可能な第1可動状態と、遊技媒体が前記特定領域を通過し難いまたは通過困難な第2可動状態とにするための可動部材と、
前記有利状態に制御されたときに前記可動部材の状態を制御する可動部材制御手段と、
前記有利状態において、遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段とを備え、
前記可動部材制御手段は、
複数種類の前記有利状態のうちの特定種類の前記有利状態では、特定回数目のラウンド遊技において、前記可変手段が第1状態に制御されているときに、前記可動部材を前記第1可動状態に制御し、
複数種類の前記有利状態のうちの所定種類の前記有利状態では、前記特定回数目のラウンド遊技において、前記可変手段が第1状態に制御されているときに、前記可動部材を前記第2可動状態に制御する、遊技機。 A gaming machine capable of playing using a game medium,
Variable means capable of changing between a first state in which a game medium can enter and a second state in which the game medium is difficult or difficult to enter;
Advantageous state control means for controlling to any one of a plurality of kinds of advantageous states in which a round game for changing the state of the variable means from the second state to the first state is performed a plurality of times;
A specific area provided in the variable means and through which a game medium can pass;
A movable member for making a first movable state in which the game medium can pass through the specific area and a second movable state in which the game medium is difficult or difficult to pass through the specific area;
Movable member control means for controlling the state of the movable member when controlled to the advantageous state;
Special state control means for controlling in a special state advantageous to a player different from the advantageous state based on the fact that the game medium has passed through the specific area in the advantageous state;
The movable member control means includes
In the advantageous state of a specific type among the plurality of advantageous states, the movable member is set to the first movable state when the variable means is controlled to the first state in a specific number of round games. Control
In a predetermined type of the advantageous state among the plurality of advantageous states, the movable member is moved to the second movable state when the variable means is controlled to the first state in the specific number of round games. A game machine to control.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016033840A JP2017148263A (en) | 2016-02-25 | 2016-02-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016033840A JP2017148263A (en) | 2016-02-25 | 2016-02-25 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017148263A true JP2017148263A (en) | 2017-08-31 |
Family
ID=59741161
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016033840A Withdrawn JP2017148263A (en) | 2016-02-25 | 2016-02-25 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2017148263A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018089016A (en) * | 2016-11-30 | 2018-06-14 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2018089017A (en) * | 2016-11-30 | 2018-06-14 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014104204A (en) * | 2012-11-28 | 2014-06-09 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2014161614A (en) * | 2013-02-27 | 2014-09-08 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2015171491A (en) * | 2014-03-12 | 2015-10-01 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016000154A (en) * | 2014-06-12 | 2016-01-07 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017070436A (en) * | 2015-10-06 | 2017-04-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2016
- 2016-02-25 JP JP2016033840A patent/JP2017148263A/en not_active Withdrawn
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014104204A (en) * | 2012-11-28 | 2014-06-09 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2014161614A (en) * | 2013-02-27 | 2014-09-08 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2015171491A (en) * | 2014-03-12 | 2015-10-01 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016000154A (en) * | 2014-06-12 | 2016-01-07 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017070436A (en) * | 2015-10-06 | 2017-04-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018089016A (en) * | 2016-11-30 | 2018-06-14 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2018089017A (en) * | 2016-11-30 | 2018-06-14 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5904902B2 (en) | Game machine | |
JP6254559B2 (en) | Game machine | |
JP6655967B2 (en) | Gaming machine | |
JP6491128B2 (en) | Game machine | |
JP6254560B2 (en) | Game machine | |
JP2017164271A (en) | Game machine | |
JP6228102B2 (en) | Game machine | |
JP2015083033A (en) | Game machine | |
JP2016116753A (en) | Game machine | |
JP6251003B2 (en) | Game machine | |
JP2018099448A (en) | Game machine | |
JP6258603B2 (en) | Game machine | |
JP2017148263A (en) | Game machine | |
JP2015112175A (en) | Game machine | |
JP6228103B2 (en) | Game machine | |
JP2017202015A (en) | Game machine | |
JP6475657B2 (en) | Game machine | |
JP6475656B2 (en) | Game machine | |
JP6475655B2 (en) | Game machine | |
JP2016116817A (en) | Game machine | |
JP2018068612A (en) | Game machine | |
JP6706092B2 (en) | Amusement machine | |
JP2018196818A (en) | Game machine | |
JP6476457B2 (en) | Game machine | |
JP2018099450A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190107 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190924 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190920 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191114 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200422 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20200603 |